JP2021118976A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine allowing a player to smoothly and comfortably perform mobile interlocking games.SOLUTION: A pachinko machine 10 is configured such that information on the games of a player can be transmitted to a server via a portable communication terminal operated by the player. The pachinko machine includes: game information storage means capable of accumulating and storing game information that is information on lotteries to be performed during games; display means; and information output means for displaying in the display means code information which contains address information of the server and game information accumulated and stored in the game information storage means and which can be read by the portable communication terminal. Further, the information output means is configured such that the display position of the code information in the display means can be changed.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−154110号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-154110

また、発生するタイミングが予め定められている特定演出が行われるものも存在する。ところが、特定演出を楽しみにしていたものの、特定演出が発生するタイミングに丁度都合が悪くなってしまった場合、特定演出を諦めなくてはならないことが懸念される。 In addition, there are some that perform a specific effect in which the timing of occurrence is predetermined. However, although he was looking forward to the specific production, if the timing of the specific production becomes inconvenient, there is a concern that the specific production must be given up.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を快適に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of comfortably playing a game.

本発明の遊技機は、
特定演出を発生させる条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立した場合に、前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
Condition establishment detection means for detecting that the condition for generating a specific effect is satisfied, and
It is provided with a specific effect executing means capable of executing the specific effect when the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition establishment detecting means.
The specific effect executing means is characterized in that the timing at which the specific effect is generated can be changed.

尚、前記遊技機は、パチンコ機、又は、回胴式遊技機であることとしてもよい。 The gaming machine may be a pachinko machine or a rotating body type gaming machine.

本発明によれば、遊技を快適に行うことができる。 According to the present invention, the game can be comfortably performed.

第1実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine. 内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame and the front frame set. 内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which opened the inner frame, the back pack unit and the like. パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical composition of a pachinko machine. メニュー表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the menu display process. パスワード入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the password input process. コード発行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the code issuance process. ミッション確認処理のフローチャートである。It is a flowchart of a mission confirmation process. (a)はメニュー画面を示す説明図であり、(b)はパスワード入力画面を示す説明図であり、(c)はミッション一覧画面を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing a menu screen, (b) is an explanatory diagram showing a password input screen, and (c) is an explanatory diagram showing a mission list screen. サーバによるアクセス対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the access correspondence processing by a server. サーバによるパスワード発行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the password issuance processing by a server. 遊技システムの概略を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the game system. ご当地演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the local production. 第2実施形態におけるサブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of the sub-control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるリーチ演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reach effect setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における予告演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the notice effect setting process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出設定項目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect setting item in 2nd Embodiment. 第2実施形態における設定記憶エリアを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the setting storage area in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるリーチ演出テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reach effect table in 2nd Embodiment. 第2実施形態における演出設定カウンタを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect setting counter in 2nd Embodiment. 第3実施形態における残時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining time setting process in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特定演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect start processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における特定演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect end processing in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるトライアル演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trial effect execution process in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるミッション第1実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission 1st execution process in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるミッション第2実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission 2nd execution process in 3rd Embodiment. 第4実施形態における特定演出開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect start processing in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるトライアル演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trial effect execution processing in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるトライアル演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trial effect execution processing in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるミッション第1実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mission 1st execution process in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるアナウンス開始タイミング判別処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the announcement start timing determination processing in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるアナウンス実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the announcement execution process in 4th Embodiment. 第4実施形態における追記処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition process in 4th Embodiment. 第5実施形態における内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the inner frame, the game board and the like in 5th Embodiment. 第5実施形態における発射球カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the launch ball count processing in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the sixth embodiment. 第6実施形態における内枠および遊技盤等の正面図である。It is a front view of the inner frame, the game board and the like in the sixth embodiment. 第6実施形態における設置部等を示す斜視模式図である。It is a perspective schematic diagram which shows the installation part and the like in 6th Embodiment. 第6実施形態のサブ表示装置における符号情報の位置変化の様子等を説明するための正面模式図である。It is a front schematic diagram for demonstrating the state of the position change of the code information in the sub display device of 6th Embodiment. 第6実施形態の設置部やリフト装置等を説明するための図であって、(a)は正面模式図であり、(b)は一部断面を含む破断斜視図である。It is a figure for demonstrating the installation part, the lift device, etc. of the 6th Embodiment, (a) is a front schematic view, and (b) is a breaking perspective view including a partial cross section. 第6実施形態におけるサブ表示装置、モバイル用カメラ、携帯通信端末の表示部及び携帯カメラ等の位置関係を説明するための断面図であり、(a)は携帯カメラでサブ表示装置に表示された符号情報を読取る状態を示し、(b)はモバイル用カメラで携帯通信端末の表示部の符号情報を読取る状態を示す。It is sectional drawing for explaining the positional relationship of the sub-display device, the mobile camera, the display part of the mobile communication terminal, the mobile camera, etc. in the sixth embodiment, and (a) is displayed on the sub-display device by the mobile camera. The state of reading the code information is shown, and (b) shows the state of reading the code information of the display unit of the mobile communication terminal with the mobile camera. 第6実施形態に対応する変形例を示す正面模式図である。It is a front schematic diagram which shows the modification corresponding to 6th Embodiment. 第7実施形態のスロットマシンを示す正面図である。It is a front view which shows the slot machine of 7th Embodiment. 第7実施形態におけるリールの展開図である。It is a development view of the reel in 7th Embodiment. 第7実施形態の読取り処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reading process of 7th Embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図3等に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を構成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に内枠12が開閉可能に支持されている。尚、図3では便宜上、遊技盤30面上に配設される釘や役物、前面枠セット14に取付けられるガラスユニット137等を省略して示している。
(First Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 3 and the like, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that constitutes the outer shell of the pachinko machine 10, and the inner frame 12 is supported on one side of the outer frame 11 so as to be openable and closable. .. In FIG. 3, for convenience, the nails and accessories arranged on the surface of the game board 30, the glass unit 137 attached to the front frame set 14, and the like are omitted.

外枠11は、図6等に示すように、上辺枠構成部11a及び下辺枠構成部11bが木製の板材により構成され、左辺枠構成部11c及び右辺枠構成部11dがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部11a〜11dがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。 As shown in FIG. 6 and the like, the outer frame 11 has an upper frame component 11a and a lower frame component 11b made of a wooden plate, and the left side frame component 11c and the right side frame component 11d are extruded from an aluminum alloy. It is made of a material, and each of the frame constituent parts 11a to 11d is assembled in a rectangular frame shape as a whole by a detachable fastener such as a screw.

左辺枠構成部11cの上下端部には、それぞれ上ヒンジ81及び下ヒンジ82が取着されている(図1参照)。当該上ヒンジ81及び下ヒンジ82にて、内枠12の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠12が開閉可能となる。そして、外枠11の内側に形成される空間部に内枠12等が収容される。 An upper hinge 81 and a lower hinge 82 are attached to the upper and lower ends of the left side frame component 11c, respectively (see FIG. 1). The upper and lower hinges 81 and the lower hinge 82 rotatably support the upper and lower parts of the inner frame 12, whereby the inner frame 12 can be opened and closed. Then, the inner frame 12 and the like are housed in the space formed inside the outer frame 11.

また、右辺枠構成部11dには、その幅方向後端部近傍から外枠11内側へ向け突出した延出壁部83が形成されている。延出壁部83は、内枠12の右側部背面側に設けられる施錠装置600(図6参照)に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆っている(図5参照)。加えて、図3に示すように、延出壁部83の前面側には、施錠装置600の係止部材が係止される上下一対の受部84,85が設けられている。また、下側の受部85には、後述する内枠開放検知スイッチ92に当接する押圧部86が、外枠11内側に向けて突設されている。 Further, the right side frame constituent portion 11d is formed with an extending wall portion 83 projecting from the vicinity of the rear end portion in the width direction toward the inside of the outer frame 11. The extending wall portion 83 covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 (see FIG. 6) provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12 from the back side of the inner frame 12 (see FIG. 5). In addition, as shown in FIG. 3, a pair of upper and lower receiving portions 84 and 85 for locking the locking member of the locking device 600 are provided on the front surface side of the extending wall portion 83. Further, a pressing portion 86 that abuts on the inner frame opening detection switch 92, which will be described later, is projected from the lower receiving portion 85 toward the inside of the outer frame 11.

さらに、下辺枠構成部11bには樹脂製の幕板飾り87が取着されている。幕板飾り87の上面奥部には、上方に突出するリブ88が一体形成されている。これにより内枠12との間に隙間が形成されにくくなっている。 Further, a resin curtain plate decoration 87 is attached to the lower side frame component 11b. A rib 88 projecting upward is integrally formed at the inner part of the upper surface of the curtain plate decoration 87. This makes it difficult for a gap to be formed between the inner frame 12 and the inner frame 12.

図3に示すように、内枠12の開閉軸線は、パチンコ機10の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠12が前方側に開放できるようになっている。内枠12は、外形が矩形状をなす樹脂ベース38を主体に構成されており、当該樹脂ベース38の中央部には略楕円形状の窓孔39が形成されている。 As shown in FIG. 3, the opening / closing axis of the inner frame 12 is set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10, so that the inner frame 12 can be opened to the front side with this opening / closing axis as the axis. It has become. The inner frame 12 is mainly composed of a resin base 38 having a rectangular outer shape, and a substantially elliptical window hole 39 is formed in the central portion of the resin base 38.

また、内枠12の前面側には前面枠セット14が開閉可能に取付けられている。前面枠セット14は、内枠12と同様に、パチンコ機10の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。尚、前面枠セット14は、内枠12を介してではなく、外枠11に直接開放可能に支持されるように構成してもよい。 Further, a front frame set 14 is attached to the front side of the inner frame 12 so as to be openable and closable. Similar to the inner frame 12, the front frame set 14 can be opened to the front side with the opening / closing axis set along the upper and lower sides on the left side when viewed from the front of the pachinko machine 10 as an axis. The front frame set 14 may be configured to be directly openly supported by the outer frame 11 instead of via the inner frame 12.

前面枠セット14は、内枠12と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠12の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット14の中央部には略楕円形状の窓部101が形成されている。これにより、前面枠セット14の窓部101及び内枠12の窓孔39を介して、内枠12の後面に装着される遊技盤30(遊技領域)を外部から視認可能となる。遊技盤30の詳細な構成については後述する。 The front frame set 14 has a rectangular outer shape like the inner frame 12, and covers almost the entire front side of the inner frame 12 in the closed state. A substantially elliptical window portion 101 is formed in the central portion of the front frame set 14. As a result, the game board 30 (game area) mounted on the rear surface of the inner frame 12 can be visually recognized from the outside through the window portion 101 of the front frame set 14 and the window hole 39 of the inner frame 12. The detailed configuration of the game board 30 will be described later.

図1、図2に示すように、前面枠セット14の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿15が設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。また、下皿15の手前側には、下皿15内から遊技球を排出するための球抜きレバー25が設けられている。 As shown in FIGS. 1 and 2, a lower plate 15 as a ball tray is provided on the front side of the front frame set 14 at the center of the lower portion thereof, and the game balls discharged from the discharge port 16 are the lower plate 15. It can be stored inside. Further, on the front side of the lower plate 15, a ball pulling lever 25 for discharging the game ball from the lower plate 15 is provided.

下皿15の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル(以下、単にハンドルという)18が設けられている。尚、ハンドル18には、図示しないタッチセンサや、ハンドル18の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段(可変抵抗器)が設けられている。そして、ハンドル18が右回りに回動操作されると、回動操作量に応じた強さで、後述する発射手段としての発射装置60によって遊技球が発射される。また、ハンドル18には、ハンドル18を握った右手の親指で押圧操作可能な発射禁止ボタン18aが設けられている。当該発射禁止ボタン18aを押圧した状態においては、ハンドル18を握っていたとしても、発射装置60による遊技球の発射が禁止される。このため、遊技球の発射を禁止しつつハンドル18の回動操作を行ったり、ハンドル18を握った状態で、一時的に遊技球の発射を止めたりすることができる。 On the right side of the lower plate 15, a game ball launch handle (hereinafter, simply referred to as a handle) 18 projecting toward the front side is provided. The handle 18 is provided with a touch sensor (not shown) and an operation amount detecting means (variable resistor) (variable resistor) for detecting the operation amount of the operation unit of the handle 18. Then, when the handle 18 is rotated clockwise, the game ball is launched by the launching device 60 as a launching means, which will be described later, with a strength corresponding to the amount of the rotating operation. Further, the handle 18 is provided with a firing prohibition button 18a that can be pressed and operated by the thumb of the right hand holding the handle 18. In the state where the launch prohibition button 18a is pressed, the launching of the game ball by the launching device 60 is prohibited even if the handle 18 is held. Therefore, it is possible to rotate the handle 18 while prohibiting the firing of the game ball, or to temporarily stop the firing of the game ball while holding the handle 18.

下皿15の上方には上皿19が設けられている。上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射装置60の方へ案内する球受皿である。尚、上皿19が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路71及び排出口16を介して、下皿15へと案内される。 An upper plate 19 is provided above the lower plate 15. The upper plate 19 is a ball tray that temporarily stores the game balls and guides them toward the launching device 60, which will be described later, while arranging them in a row. When the upper plate 19 is full of game balls, the game balls to be paid out are guided to the lower plate 15 via the lower plate connecting passage 71 and the discharge port 16 which will be described later.

上皿19には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン121が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿19に供給される。一方、返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン121及び返却ボタン122は不要である。 The upper plate 19 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. As a result, when the ball lending button 121 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in the game hall or the like, the ball lending button 121 is operated in response to the operation. Rental balls are supplied to the upper plate 19. On the other hand, the return button 122 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. However, the ball lending button 121 and the return button 122 are not required for pachinko machines, so-called cash machines, in which game balls are lent directly to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit.

また、上皿19には、球抜きボタン123が設けられている。球抜きボタン123が押圧操作されることで、上皿19の球案内路の下流側に設けられ、下皿15に連通する連通孔(図示略)が開口し、上皿19に貯留されていた遊技球が下皿15へと案内される(落下する)。つまり、遊技者は、球抜きボタン123を操作することで、上皿19にある遊技球をいつでも下皿15に移すことができる。 Further, the upper plate 19 is provided with a ball removal button 123. By pressing the ball removal button 123, a communication hole (not shown) provided on the downstream side of the ball guide path of the upper plate 19 and communicating with the lower plate 15 was opened and stored in the upper plate 19. The game ball is guided (falls) to the lower plate 15. That is, the player can move the game ball on the upper plate 19 to the lower plate 15 at any time by operating the ball removal button 123.

さらに、上皿19には、操作手段及び入力手段としての演出ボタン125(決定ボタン)及び十字ボタン126(カーソルキー)が設けられている。演出ボタン125にはLEDが内蔵されているとともに、演出ボタン125を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置42等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。 Further, the upper plate 19 is provided with an effect button 125 (decision button) and a cross button 126 (cursor key) as an operation means and an input means. The effect button 125 has a built-in LED, and by pressing the effect button 125, a corresponding effect is performed or the effect content is changed in the decorative symbol display device 42 or the like described later.

また、前面枠セット14の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、遊技状態の変化等に応じて発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が設けられている。また、該環状電飾部102の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ104が設けられている。尚、環状電飾部102のうち各エラー表示ランプ104の上方部位には、前面枠セット14の背面に設けられるスピーカSP(図3参照)に対応して細かな透孔が多数形成されている。 Further, various lamps and other light emitting means are provided around the front surface of the front frame set 14. These light emitting means play a role of enhancing the effect of the effect during the game by changing and controlling the light emitting mode according to the change of the gaming state or the like. For example, an annular illumination portion 102 having a light emitting means such as an LED is provided on the peripheral edge of the window portion 101. Further, error indicator lamps 104 that light up when a predetermined error occurs are provided on both sides of the annular illumination portion 102. A large number of fine through holes corresponding to the speaker SP (see FIG. 3) provided on the back surface of the front frame set 14 are formed in the upper portion of each error indicator lamp 104 in the annular illumination portion 102. ..

前面枠セット14の背面側にはガラスユニット137が取付けられている。ガラスユニット137は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。 A glass unit 137 is attached to the back side of the front frame set 14. The glass unit 137 is not a conventional pair of front and rear rectangular plate glasses that are attached to each other in a front and rear pair, but is attached after being assembled into a round shape as a whole.

次に、内枠12について図4を参照して説明する。上述した通り、内枠12には、窓孔39の後側において、遊技盤30が樹脂ベース38の裏側に当接した状態で装着されている。従って、遊技盤30前面の略中央部分が窓孔39を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。 Next, the inner frame 12 will be described with reference to FIG. As described above, the game board 30 is mounted on the inner frame 12 on the rear side of the window hole 39 in a state of being in contact with the back side of the resin base 38. Therefore, the substantially central portion of the front surface of the game board 30 is exposed to the front surface side of the inner frame 12 through the window hole 39.

また、内枠12(樹脂ベース38)の前面下部、すなわち窓孔39の下方位置には、発射装置60及び当該発射装置60によって発射された直後の遊技球を案内する発射レール61が取付けられている。本実施形態では、発射装置60としてソレノイド式発射装置を採用している。さらに、発射装置60の上方には、上皿19から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段(例えばソレノイド)の駆動により、1球ずつ発射装置60の発射位置へと案内する球送り装置63が設けられている。 Further, a launching device 60 and a launching rail 61 for guiding the game ball immediately after being launched by the launching device 60 are attached to the lower front portion of the inner frame 12 (resin base 38), that is, at a position below the window hole 39. There is. In this embodiment, a solenoid type launcher is adopted as the launcher 60. Further, above the launching device 60, a ball feeding device that guides the game balls guided from the upper plate 19 to the launching position of the launching device 60 one by one by driving a built-in driving means (for example, a solenoid). 63 is provided.

次に、遊技盤30の構成について図4を参照して説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞ユニット(始動口)33、スルーゲート34、可変表示装置ユニット35、第1特別表示装置43L及び第2特別表示装置43R、変動特定ランプ40等が配設されている。周知の通り一般入賞口31、可変入球手段としての可変入賞装置32、始動入賞ユニット33などの各種入賞口に遊技球が入球(入賞)すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿19又は下皿15へ所定数の賞球が払い出される。例えば、始動入賞ユニット33への入球があった場合には3個、一般入賞口31への入球があった場合には10個、可変入賞装置32への入球があった場合には15個の遊技球が払出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、一般入賞口31等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口36を通って遊技領域外へと排出される。また、遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. The game board 30 includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning unit (starting port) 33, a through gate 34, a variable display device unit 35, a first special display device 43L and a second special display device 43R, and variations. A specific lamp 40 and the like are arranged. As is well known, when a game ball enters (wins) various winning openings such as a general winning opening 31, a variable winning device 32 as a variable winning means, and a starting winning unit 33, it is detected by various detection switches, and the upper plate 19 or the upper plate 19 or A predetermined number of prize balls are paid out to the lower plate 15. For example, if there is a ball in the starting winning unit 33, 3 pieces, if there is a ball in the general winning opening 31, 10 pieces, and if there is a ball in the variable winning device 32, there is a ball. Fifteen game balls are paid out. In addition, the game board 30 is provided with an out opening 36, and a game ball that has not won a prize in various winning openings such as the general winning opening 31 is discharged to the outside of the game area through the out opening 36. .. Further, in the game board 30, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たり状態の際に、遊技球が入賞可能な開状態とされる。尚、図示は省略するが、可変入賞装置32は、遊技盤30の後方へと通じる大入賞口と、大入賞口を開閉するシャッタと、シャッタを動作させるための大入賞口ソレノイドと、大入賞口に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ223とを備え、大入賞口ソレノイドを駆動制御し、シャッタを開閉させることで、可変入賞装置32(大入賞口)を閉状態と開状態とに切替えている。 The variable winning device 32 is normally in a closed state in which the game ball cannot be won, and is in an open state in which the game ball can be won in the jackpot state. Although not shown, the variable winning device 32 includes a large winning opening leading to the rear of the game board 30, a shutter for opening and closing the large winning opening, a large winning opening solenoid for operating the shutter, and a large winning opening. Equipped with a count switch 223 that detects the game ball that has entered the mouth, the variable winning device 32 (large winning opening) is opened and closed by driving and controlling the big winning opening solenoid and opening and closing the shutter. Switching.

始動入賞ユニット33は、上入賞口33a及び下入賞口33bと、下入賞口33bの両側部に設けられた開閉する一対の開閉部材33cとを備えている。開閉部材33cが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、下入賞口33bの側方を流下する遊技球が下入賞口33bへと案内される開状態と、案内されない閉状態との間で状態変化可能に構成されている。尚、詳しくは後述するが、始動入賞ユニット33は、上入賞口33a、下入賞口33bに入球した遊技球をそれぞれ検知する第1始動入賞スイッチ224a、及び第2始動入賞スイッチ224bを備えており、当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態を発生させるか否かを決める当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び後述する可変表示手段としての装飾図柄表示装置42)にて、当該当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて大当たりに当選した場合には、可変入賞装置32が開放される特別遊技状態としての大当たり状態が付与されることとなる。 The starting winning unit 33 includes an upper winning opening 33a and a lower winning opening 33b, and a pair of opening / closing members 33c provided on both sides of the lower winning opening 33b. When the opening / closing member 33c opens and closes according to the satisfaction of a predetermined condition, the game ball flowing down the side of the lower winning opening 33b is guided to the lower winning opening 33b between the open state and the closed state where the lower winning opening 33b is not guided. It is configured so that the state can be changed. As will be described in detail later, the starting winning unit 33 includes a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b that detect game balls that have entered the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a or 224b, a winning or losing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state, and special display devices 43L and 43R (and variable display means described later) are used. The decorative symbol display device 42) is configured to perform variable display for teaching the result of the winning / failing lottery. Then, when a big hit is won in the winning / losing lottery, a big hit state as a special game state in which the variable winning device 32 is opened is given.

また、本実施形態では、当否抽選にて所定の確率で大当たりに当選する低確率状態と、当否抽選にて低確率状態よりも高確率で大当たりに当選する高確率状態とがある。さらに、開閉部材33cが比較的頻繁に開放され、遊技球を下入賞口33cへ入球させ易くなる高入球状態と、開閉部材33cがほとんど開状態とされず、遊技球を下入賞口33bへ入球させ難い低入球状態とがある。以下、低確率状態かつ低入球状態である状態を「通常モード」と称し、低確率状態かつ高入球状態である状態を「時間短縮モード」と称し、高確率状態かつ高入球状態である状態を「確変モード」と称する。 Further, in the present embodiment, there are a low probability state in which the jackpot is won with a predetermined probability in the winning / failing lottery, and a high probability state in which the jackpot is won with a higher probability than the low probability state in the winning / failing lottery. Further, the opening / closing member 33c is opened relatively frequently to facilitate the entry of the game ball into the lower winning opening 33c, and the opening / closing member 33c is hardly opened and the game ball is opened to the lower winning opening 33b. There is a low ball entry state that makes it difficult to enter the ball. Hereinafter, the state of low probability state and low ball entry state is referred to as "normal mode", the state of low probability state and high ball entry state is referred to as "time reduction mode", and the state of high probability state and high ball entry state is referred to. A certain state is called "probability change mode".

さらに、本実施形態では、通常モード及び確変モードは大当たり状態が発生するまで継続されるのに対し、時間短縮モードは大当たり状態が発生しなくても特別表示装置43L、43R及び装飾図柄表示装置42における変動表示が100回行われると終了し、通常モードに移行する構成となっている。 Further, in the present embodiment, the normal mode and the probability variation mode are continued until the jackpot state occurs, whereas the time reduction mode is the special display devices 43L, 43R and the decorative symbol display device 42 even if the jackpot state does not occur. When the fluctuation display in is performed 100 times, the process ends and the mode shifts to the normal mode.

また、本実施形態の大当たり種別は、16ラウンド確変大当たり(以下「16RS」と言う)と、7ラウンド確変大当たり(以下「7RS」と言う)と、7ラウンド通常大当たり(以下「7RN」)との3種類である。そして、可変入賞装置32が30秒間開放されること、又は、可変入賞装置32が開放されてから可変入賞装置32に8個の遊技球が入球することを1ラウンドとして、「16RS」に関しては、それが16回繰り返され、一方、「7RS」に関しては、それが7回繰り返されてから、大当たり状態が終了する。また、「16RS」、「7RS」の大当たり状態終了後には「確変モード」が付与され、「7RN」の大当たり状態終了後には「時間短縮モード」が付与される。 Further, the jackpot types of the present embodiment are 16 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "16RS"), 7 round probability variation jackpot (hereinafter referred to as "7RS"), and 7 round normal jackpot (hereinafter "7RN"). There are three types. Then, with respect to "16RS", the variable winning device 32 is opened for 30 seconds, or eight game balls enter the variable winning device 32 after the variable winning device 32 is opened, as one round. , It is repeated 16 times, while for "7RS", after it is repeated 7 times, the jackpot state ends. Further, after the jackpot state of "16RS" and "7RS" ends, the "probability variation mode" is given, and after the jackpot state of "7RN" ends, the "time reduction mode" is given.

第1及び第2特別表示装置43L、43Rは、それぞれ2文字(及びドット)を表示可能なタイプの7セグメント表示装置により構成され、遊技者から視認可能な位置(本例では可変入賞装置32の右方)に設置されている。そして、始動入賞ユニット33の上入賞口33aへの遊技球の入球を契機として第1特別表示装置43Lにて切替表示(変動表示)が行われ、下入賞口33bへの遊技球の入球を契機として第2特別表示装置43Rにて切替表示(変動表示)が行われる構成となっている。尚、特別表示装置43L、43Rは、後述する主制御手段としての主制御装置261によって表示内容が直接的に制御される。 The first and second special display devices 43L and 43R are each composed of a 7-segment display device of a type capable of displaying two characters (and dots), and are visible to the player (in this example, the variable winning device 32). It is installed on the right side). Then, the switching display (variable display) is performed on the first special display device 43L triggered by the entry of the game ball into the upper winning opening 33a of the starting winning unit 33, and the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. With this as an opportunity, the second special display device 43R is configured to perform switching display (variable display). The display contents of the special display devices 43L and 43R are directly controlled by the main control device 261 as the main control means described later.

また、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、当否抽選の結果、すなわち、「大当たり」又は「外れ」であることが確定的に表示される。例えば、上入賞口33aに遊技球が入賞すると、対応する第1特別表示装置43Lにて点灯態様(点灯するセグメントの組合わせ)が高速で(例えば4msec毎に)切替表示(変動表示)され、所定時間が経過すると、いずれかの点灯態様を停止表示(例えば数秒間停止)する。そして、当否抽選にて「大当たり」に当選した場合には、対応する点灯態様が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。 In addition, after the fluctuation display is performed by the first and second special display devices 43L and 43R, depending on the display mode when the fluctuation display is stopped, the result of the winning / failing lottery, that is, "big hit" or "missing" It is definitely displayed that there is. For example, when a game ball wins in the upper winning opening 33a, the lighting mode (combination of lighting segments) is switched and displayed (variable display) at high speed (for example, every 4 msec) on the corresponding first special display device 43L. When the predetermined time elapses, one of the lighting modes is stopped and displayed (for example, stopped for several seconds). Then, when the "big hit" is won in the winning / losing lottery, the corresponding lighting mode is displayed when the fluctuation is stopped, and the big hit state occurs.

さらに、特別表示装置43L、43Rにおいては、「大当たり」に当選したことが教示されるだけでなく、大当たり状態の種別、すなわち、「16RS」、「7RS」、「7RN」のいずれであるかについても教示される。例えば、第1特別表示装置43L(又は第2特別表示装置43R)において最終的に「7.7.」が表示された(停止表示された)場合には「16RS」が付与され、「n.0.」が表示された場合には「7RN」が付与されるといった具合に対応付けられている。また、1つの大当たり種別を教示する特別表示装置43L、43Rの停止態様は1つではなく複数存在し、それらのいずれかが選択されて停止表示される。また、第1特別表示装置43L、第2特別表示装置43Rのどちらか一方において、変動表示又は決定表示が行われている場合には、他方が消灯状態とされており(「−」を表示しておいてもよい)、どちらにおいても変動表示及び決定表示が行われていない場合には、両方においてそれぞれ「−」が表示される。 Further, in the special display devices 43L and 43R, not only is it taught that the "big hit" was won, but also the type of the big hit state, that is, which of "16RS", "7RS", and "7RN" is used. Is also taught. For example, when "7.7." Is finally displayed (stopped and displayed) on the first special display device 43L (or the second special display device 43R), "16RS" is given and "n. When "0." is displayed, "7RN" is given, and so on. Further, there are not one but a plurality of stop modes of the special display devices 43L and 43R that teach one jackpot type, and one of them is selected and stopped and displayed. Further, when either the first special display device 43L or the second special display device 43R is performing the variable display or the decision display, the other is turned off (“-” is displayed). If the variable display and the decision display are not performed in either case, "-" is displayed in both cases.

また、第1又は第2特別表示装置43L、43Rの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上入賞口33aに入賞した遊技球、及び下入賞口33bに入賞した遊技球に対応して、それぞれ4回までの変動表示(合計8回の変動表示)が保留される。 Further, when a game ball newly wins a prize in the start winning unit 33 during the fluctuation display of the first or second special display devices 43L and 43R, the fluctuation display for that amount is the fluctuation display performed at that time. It is configured to be performed after the end of. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each pachinko machine model, but in the present embodiment, it corresponds to the game ball that has won the upper winning opening 33a and the game ball that has won the lower winning opening 33b. Then, the variable display up to 4 times (8 times in total) is reserved.

さらに、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第1変動表示」と言う)の保留数は、青色に発光可能な第1保留ランプ46aにて点灯表示され、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(以下、「第2変動表示」と言う)の保留数は、赤色に発光可能な第2保留ランプ46bにて点灯表示されるようになっている。保留ランプ46a、46bは、第1変動表示及び第2変動表示の各最大保留数と同じく4個ずつ設けられており、保留されている第1変動表示又は第2変動表示の数と同じ数だけ点灯する。当該保留ランプ46a、46bは、後述するサブ制御手段としてのサブ制御装置262によって表示内容が制御される。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞ユニット33に入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。 Further, the number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "first fluctuation display") based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a is lit and displayed by the first holding lamp 46a capable of emitting blue light. The number of holdings of the fluctuation display (hereinafter referred to as "second fluctuation display") based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b is lit and displayed by the second holding lamp 46b capable of emitting red light. It has become. The holding lamps 46a and 46b are provided with four as well as the maximum number of holdings for each of the first fluctuation display and the second fluctuation display, and the number of the holding lamps 46a and 46b is the same as the number of the first fluctuation display or the second fluctuation display held. Light. The display contents of the holding lamps 46a and 46b are controlled by a sub control device 262 as a sub control means described later. If a game ball newly wins the start winning unit 33 during the jackpot state, the fluctuation display for that amount is also reserved.

尚、保留された変動表示は、基本的に、保留された順番で消化されるようになっているが、第1変動表示及び第2変動表示の両方が保留されている場合(保留ランプ46a、46bがそれぞれ1つ以上点灯している場合)には、第2変動表示が優先的に消化されるようになっている。すなわち、下入賞口33bへの入賞を契機とする第2変動表示が全て消化された状態でなければ、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示が行われない構成となっている。例えば、第1保留ランプ46aが1つ点灯している状態において、下入賞口33bに遊技球が入球し、第2保留ランプ46bが1つ点灯した場合、第1変動表示が後回しにされ、先に第2変動表示が行われることとなる。 The held fluctuation display is basically digested in the order in which it was held, but when both the first fluctuation display and the second fluctuation display are held (hold lamp 46a, When one or more of 46b are lit), the second variation display is preferentially digested. That is, unless the second variable display triggered by winning the lower winning opening 33b is completely digested, the first variable display triggered by entering the upper winning opening 33a is not performed. ing. For example, when one of the first hold lamps 46a is lit, a game ball enters the lower winning opening 33b and one of the second hold lamps 46b is lit, the first variation display is postponed. The second variation display will be performed first.

変動特定ランプ40は、装飾図柄表示装置42にて行われている変動表示が上入賞口33a及び下入賞口33bのうちどちらの入球に対応するものであるか(第1変動表示又は第2変動表示のどちらであるか)を示すためのものであり、遊技者から視認可能な位置(本例では特別表示装置43L、43Rの下方)に配置されている。変動特定ランプ40は、発光色が青色のLED及び発光色が赤色のLEDを備えており、装飾図柄表示装置42において第1変動表示が行われている場合には青色に発光し、第2変動表示が行われている場合には赤色に発光する。 In the variation identification lamp 40, which of the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b corresponds to the variation display performed by the decorative symbol display device 42 (first variation display or second). It is for indicating which of the variable displays), and is arranged at a position visible to the player (in this example, below the special display devices 43L and 43R). The fluctuation specific lamp 40 includes an LED having a blue emission color and an LED having a red emission color, and when the first variation display is performed in the decorative pattern display device 42, the variation identification lamp 40 emits blue light and the second variation. When it is displayed, it emits red light.

スルーゲート34は、遊技領域を流下する遊技球が1球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート34は、当該スルーゲート34を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ225を備えており、当該スルーゲートスイッチ225にて遊技球が検知された場合に、始動入賞ユニット33を開状態とするか否かの入球サポート抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置41にて当該入球サポート抽選の結果を教示するための変動表示が行われる。そして、入球サポート抽選にて当選した場合には、当該変動表示の終了後に始動入賞ユニット33の下入賞口33b(開閉部材33c)が規定時間だけ開状態とされる。 The through gate 34 is configured so that the game balls flowing down the game area can pass through one by one. As will be described in detail later, the through gate 34 includes a through gate switch 225 capable of detecting a game ball passing through the through gate 34, and starts when the game ball is detected by the through gate switch 225. A ball entry support lottery for whether or not the winning unit 33 is opened is performed, and a variable display for teaching the result of the ball entry support lottery is performed on the normal symbol display device 41. Then, when the ball is won in the ball entry support lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) of the starting winning unit 33 is opened for a specified time after the end of the variation display.

可変表示装置ユニット35には、スルーゲート34の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置41と、第1及び第2特別表示装置43L、43Rによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置42とが設けられている。さらに、可変表示装置ユニット35には、上記第1保留ランプ46a及び第2保留ランプ46bと、保留ランプ44とが設けられている。 The variable display device unit 35 includes a normal symbol display device 41 that fluctuates and displays when the through gate 34 passes, and a decorative symbol display device that fluctuates and displays according to the variable display by the first and second special display devices 43L and 43R. 42 is provided. Further, the variable display device unit 35 is provided with the first holding lamp 46a, the second holding lamp 46b, and the holding lamp 44.

普通図柄表示装置41は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート34を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で切換表示(変動表示)する。そして、その変動表示が「○」図柄(当選図柄)で数秒間停止した場合には、始動入賞ユニット33(開閉部材33c)が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置41は、後述する主制御装置261によって直接的に表示内容が制御される。 The normal symbol display device 41 is configured to be able to lightly display "○" or "×" as a normal symbol, and for example, every time the game ball passes through the through gate 34, the normal symbol is displayed as "○" → "×" → Switching display (variable display) at high speed, such as "○" → ... Then, when the fluctuation display is stopped for a few seconds with the "○" symbol (winning symbol), the start winning unit 33 (opening / closing member 33c) is opened for a predetermined time. The display content of the ordinary symbol display device 41 is directly controlled by the main control device 261 described later.

また、普通図柄表示装置41の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート34を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44にて点灯表示されるようになっている。 Further, when the game ball newly passes through the through gate 34 during the variation display of the normal symbol display device 41, the variation display for that amount is performed after the variation display performed at that time is completed. It has become. That is, the variable display is put on standby (held). The maximum number of times the variable display is held is determined for each model of the pachinko machine, but in the present embodiment, it is held up to 4 times, and the number of times of holding is lit and displayed by the holding lamp 44. There is.

本実施形態の装飾図柄表示装置42は、液晶表示装置によって構成されており、識別情報としての装飾図柄を変動表示可能に構成されている。また、装飾図柄表示装置42は、後述するサブ制御装置262及び表示制御装置45によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置42においては、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて表示される結果に対応させるように、主制御装置261からのコマンドに基づき、サブ制御装置262によって補助的な表示内容が決定され、当該決定に基づき、表示制御装置45によって表示制御が行われる。 The decorative symbol display device 42 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display device, and is configured to be able to display the decorative symbol as identification information in a variable manner. The display content of the decorative symbol display device 42 is controlled by the sub control device 262 and the display control device 45, which will be described later. That is, in the decorative symbol display device 42, the sub control device 262 assists the decorative symbol display device 42 based on the command from the main control device 261 so as to correspond to the results displayed by the first and second special display devices 43L and 43R. The display content is determined, and the display control is performed by the display control device 45 based on the determination.

装飾図柄表示装置42には、例えば、上、中及び下の3つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の装飾図柄(例えば1〜9の数字が付された数字図柄)が順次表示され(変動表示され)、その後、図柄表示領域毎に順番に(例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に)装飾図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置261にて大当たり状態の発生が確定すると、第1又は第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置42にて装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され(例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が同一となり)、大当たり状態が開始される。 The decorative symbol display device 42 is provided with, for example, three symbol display areas of upper, middle, and lower, and a plurality of types of decorative symbols (for example, numerical symbols with numbers 1 to 9) are provided in each symbol display area. It is displayed sequentially (variably displayed), and then the decorative symbols are stopped and displayed in order for each symbol display area (for example, in the order of upper symbol display area → lower symbol display area → middle symbol display area). .. For example, when the occurrence of the jackpot state is confirmed by the main control device 261, the first or second special display devices 43L and 43R display the jackpot, and the decorative symbol display device 42 displays the jackpot. (For example, the upper symbol display area, the middle symbol display area, and the lower symbol display area have the same decorative symbol), and the jackpot state is started.

また、装飾図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の装飾図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。勿論、リーチ状態が発生したからといって必ずしも大当たりとなるわけではなく、外れる場合もある。 Further, when the decorative symbols are stopped and displayed in the combination corresponding to the jackpot, the same decorative symbols are stopped and displayed in, for example, the upper symbol display area and the lower symbol display area as a preliminary step. In this way, the reach state is a state in which the same symbol is stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area, and the variable display is still performed in the middle symbol display area. Of course, just because a reach state occurs does not necessarily mean that it will be a big hit, and it may come off.

本実施形態では、リーチ状態が発生した後、中図柄表示領域において、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された装飾図柄(リーチ図柄)と同じ装飾図柄が停止表示された場合(ゾロ目が停止表示された場合)に、大当たり状態が付与される。また、奇数のゾロ目の場合には、大当たり状態終了後において確変モードが付与される「16RS」又は「7RS」が発生し、偶数のゾロ目の場合には、「16RS」、「7RS」、又は「7RN」のいずれかが付与される。また、ゾロ目以外の装飾図柄の組合わせは基本的に「外れ」を教示するものである。 In the present embodiment, after the reach state occurs, when the same decorative symbol (reach symbol) as the decorative symbol (reach symbol) stopped and displayed in the upper symbol display area and the lower symbol display area is stopped and displayed in the middle symbol display area (Zoro). When the eyes are stopped and displayed), the jackpot state is given. Further, in the case of odd-numbered doublets, "16RS" or "7RS" in which the probability variation mode is given occurs after the end of the jackpot state, and in the case of even-numbered doublets, "16RS", "7RS", Alternatively, either "7RN" is given. In addition, the combination of decorative patterns other than doublet basically teaches "off".

また、可変表示装置ユニット35には、装飾図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。センターフレーム47の上部には入球口151が設けられており、該入球口151に入球した遊技球は、センターフレーム47の内部に形成され、装飾図柄表示装置42の側部に沿って上下に延びるワープ流路152を介して、装飾図柄表示装置42の下方に形成されたステージ153上に案内される。ステージ153上に案内された遊技球は、ステージ153上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ153上を転動した後ステージ153の中央奥側に形成されたポケット154に入球したりする。尚、ポケット154は、始動入賞ユニット33(上入賞口33a)の直上方の遊技領域へと通じる案内通路155と連通しており、該ポケット154に入球した遊技球は、比較的高い確率で始動入賞ユニット33(上入賞口33a)に入球するようになっている。 Further, in the variable display device unit 35, a center frame 47 is arranged so as to surround the decorative symbol display device 42. A ball entry port 151 is provided in the upper part of the center frame 47, and the game ball that has entered the ball entry port 151 is formed inside the center frame 47 and is formed along the side portion of the decorative symbol display device 42. It is guided on the stage 153 formed below the decorative symbol display device 42 via the warp flow path 152 extending vertically. The game ball guided on the stage 153 falls from the top of the stage 153 to the front game area, or rolls on the stage 153 and then enters the pocket 154 formed on the inner back side of the center of the stage 153. .. The pocket 154 communicates with the guide passage 155 leading to the game area directly above the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a), and the game ball entering the pocket 154 has a relatively high probability. The ball is entered into the starting winning unit 33 (upper winning opening 33a).

また、遊技盤30には、内レール構成部51と外レール構成部52とからなり、発射装置60から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するレール50が取付けられている。これにより、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール61及びレール50を通じて、遊技盤30とガラスユニット137との間に形成される遊技領域内に案内される。 Further, the game board 30 is composed of an inner rail component 51 and an outer rail component 52, and is attached with a rail 50 that guides the game ball launched from the launching device 60 to the upper part of the game board 30. As a result, the game ball launched by the rotation operation of the handle 18 is guided through the launch rail 61 and the rail 50 into the game area formed between the game board 30 and the glass unit 137.

内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、レール50から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール50内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール構成部52の略先端部(図4の右上部)には、返しゴム54が取着されている。所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻されることとなる。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip end portion (upper left portion in FIG. 4) of the inner rail component 51. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game ball once guided from the rail 50 to the game area returns to the inside of the rail 50. Further, a return rubber 54 is attached to a substantially tip portion (upper right portion in FIG. 4) of the outer rail component portion 52. The game ball launched with a momentum equal to or higher than a predetermined value hits the return rubber 54 and is returned to, for example, the substantially central portion side of the game board 30.

また、本実施形態では、外レール構成部52が遊技盤30の右上部で途絶え、内レール構成部51が遊技盤30の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール50及び樹脂ベース38の窓孔39の内周面により画定される。但し、発射装置60にて打出された遊技球が、戻り球防止部材53を通過するまでは、レール50を逆流する場合があるため、内外レール構成部51,52の並行部分は遊技領域から除かれる。 Further, in the present embodiment, the outer rail component 52 is interrupted at the upper right portion of the game board 30, and the inner rail component 51 is interrupted at the lower right portion of the game board 30. Therefore, the game area is defined by the inner peripheral surfaces of the rail 50 and the window hole 39 of the resin base 38. However, since the rail 50 may flow backward until the game ball launched by the launching device 60 passes through the return ball prevention member 53, the parallel portions of the inner and outer rail constituent parts 51 and 52 are excluded from the game area. Be taken.

図3に示すように、前面枠セット14の背面側には、窓部101の下方において、球通路ユニット70が設けられている。球通路ユニット70は、後述する払出機構部352から下皿15の排出口16へ繋がる下皿連通路71と、払出機構部352から上皿19へ繋がる上皿連通路73と備えている。また、内枠12の前面側に設けられた発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間には所定間隔の隙間があり、前面枠セット14の球通路ユニット70には、前記隙間より落下した遊技球を下皿15へと案内するファール球通路72が形成されている。これにより、仮に、発射装置60から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球としてレール50を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路72を介して下皿15に排出される。 As shown in FIG. 3, a ball passage unit 70 is provided below the window portion 101 on the back side of the front frame set 14. The ball passage unit 70 includes a lower plate continuous passage 71 that connects the payout mechanism unit 352 to the discharge port 16 of the lower plate 15, and an upper plate continuous passage 73 that connects the payout mechanism unit 352 to the upper plate 19. Further, there is a gap of a predetermined interval between the launch rail 61 provided on the front side of the inner frame 12 and the rail 50 (outer rail component 52), and the ball passage unit 70 of the front frame set 14 has the above-mentioned A rail ball passage 72 is formed to guide the game ball that has fallen from the gap to the lower plate 15. As a result, if the game ball launched from the launching device 60 does not reach the return ball prevention member 53 and returns to the rail 50 as a foul ball, the foul ball returns to the lower plate 15 via the foul ball passage 72. It is discharged.

また、図3及び図4中の符号67は後述する払出機構部352により払出された遊技球を内枠12の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路73(上皿19)に通じる通路と、下皿連通路71(下皿15)に通じる通路とに分かれている。払出通路67の下方にはシャッタ68が設けられており、前面枠セット14を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ68が前方に突出して払出通路67の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉じた状態では、下皿連通路71の入口側後端部によってシャッタ68が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路71及び上皿連通路73の入口(球流入部)が隣接するとともに、前面枠セット14の閉状態において当該各入口と払出通路67とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿19及び上皿連通路73が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路71側に流れ(下皿連通路71の入口側に溢れ)、下皿連通路71を通って下皿15に払出されることとなる。 Further, reference numeral 67 in FIGS. 3 and 4 is a payout passage for guiding the game ball paid out by the payout mechanism unit 352, which will be described later, to the front of the inner frame 12, and the upper plate continuous passage 73 (upper plate 19). It is divided into a passage leading to the lower plate and a passage leading to the lower plate continuous passage 71 (lower plate 15). A shutter 68 is provided below the payout passage 67, and when the front frame set 14 is open, the shutter 68 protrudes forward due to the urging force of a spring or the like to almost close the outlet of the payout passage 67. ing. Further, in the state where the front frame set 14 is closed, the shutter 68 is pushed open by the rear end portion on the entrance side of the lower plate connecting passage 71. It should be noted that the entrances (ball inflow portions) of the lower plate communication passage 71 and the upper plate communication passage 73 are adjacent to each other, and the respective entrances and the payout passage 67 are separated by a predetermined distance in the closed state of the front frame set 14. The game ball can pass through the gap between the two. Therefore, when the upper plate 19 and the upper plate connecting passage 73 are filled with the game balls, the game balls to be paid out flow to the lower plate connecting passage 71 side (overflow to the entrance side of the lower plate connecting passage 71), and the lower plate connecting passage 71 overflows. It will be paid out to the lower plate 15 through the passage 71.

加えて、球通路ユニット70には、下皿連通路71内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ(図示略)が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿15が遊技球で満杯になっていること(下皿15が遊技球で満杯となり、下皿連通路71において遊技球が滞留していること)を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、装飾図柄表示装置42における表示や音声等を用いて下皿15が満杯であることを教示するエラー報知の制御が行われる。尚、下皿連通路71における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると(所定時間継続して検知されなくなると)エラー報知の状態が解除される。 In addition, the ball passage unit 70 is provided with a full detection switch (not shown) for detecting a game ball located in the lower plate continuous passage 71. By the presence of the fullness detection switch, it is grasped that the lower plate 15 is full of game balls (the lower plate 15 is full of game balls and the game balls are staying in the lower plate continuous passage 71). be able to. In the present embodiment, based on the fact that the game ball is continuously detected by the fullness detection switch for a predetermined time, an error notification that teaches that the lower plate 15 is full by using the display and voice of the decorative symbol display device 42 is notified. Is controlled. When the stagnation of the game ball in the lower plate continuous passage 71 is eliminated and the game ball is no longer detected by the full detection switch (when the game ball is not continuously detected for a predetermined time), the error notification state is released.

次に、パチンコ機10の背面構成について図5、図6等を参照して説明する。パチンコ機10の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 Next, the rear configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 5, 6 and the like. On the back surface of the pachinko machine 10, various control boards are arranged so as to be arranged vertically and horizontally so as to be partially overlapped in the front-rear direction, and further, a game ball supply device (payout mechanism) for supplying the game balls. And a protective cover made of resin are attached. The payout mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack. Therefore, the unit is referred to as a "back pack unit 203" here.

まず、遊技盤30の背面構成について説明する。図6に示すように、遊技盤30中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット35(図4参照)の背面側には、センターフレーム47を背後から覆う樹脂製のフレームカバー213が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー213の背面側には、フレームカバー213の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42、表示制御装置45及びサブ制御装置262が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 First, the back configuration of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 6, a resin frame cover that covers the center frame 47 from behind is provided on the back side of the variable display device unit 35 (see FIG. 4) arranged corresponding to the through hole in the center of the game board 30. The 213 is provided so as to project rearward. Further, on the back side of the frame cover 213, a decorative symbol display device 42, a display control device 45, and a sub control device 262, which are liquid crystal display devices facing forward from the opening of the frame cover 213, can be attached and detached in a state of being stacked back and forth. It is attached to.

装飾図柄表示装置42は、当該装飾図柄表示装置42の表示部(液晶画面)をパチンコ機10の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス42aに収容されてフレームカバー213の背面側に固定されている。表示制御装置45は基板ボックス45aに収容されて装飾図柄表示装置42(収容ボックス42a)の背面側に固定されている。サブ制御装置262は基板ボックス262aに収容されて表示制御装置45(基板ボックス45a)の背面側に固定されている。尚、フレームカバー213内には、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するLED制御基板等が配設されている。また、収容ボックス42a及び基板ボックス45a,262aは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。 The decorative symbol display device 42 is housed in a storage box 42a having an opening for exposing the display unit (liquid crystal screen) of the decorative symbol display device 42 to the front side of the pachinko machine 10, and is housed in the back surface of the frame cover 213. It is fixed to the side. The display control device 45 is housed in the substrate box 45a and fixed to the back side of the decorative symbol display device 42 (storage box 42a). The sub control device 262 is housed in the board box 262a and fixed to the back side of the display control device 45 (board box 45a). In the frame cover 213, an LED control board or the like for driving the LED or the like built in the center frame 47 is arranged. Further, the storage box 42a and the substrate boxes 45a and 262a are made of a transparent resin material or the like so that the inside can be visually recognized.

フレームカバー213の下方には裏枠セット215が、一般入賞口31、可変入賞装置32及び始動入賞ユニット33等を背後から覆うようにして遊技盤30に取付けられている。裏枠セット215は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている(図示略)。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部217に案内され、排出通路部217の排出シュートからパチンコ機10外部に排出される。 Below the frame cover 213, a back frame set 215 is attached to the game board 30 so as to cover the general winning opening 31, the variable winning device 32, the starting winning unit 33, and the like from behind. The back frame set 215 is provided with a ball collection mechanism for collecting game balls that have won prizes in various winning openings (not shown). The game ball collected by the ball collection mechanism is guided to the discharge passage portion 217, which will be described later, and is discharged to the outside of the pachinko machine 10 from the discharge chute of the discharge passage portion 217.

また、本実施形態では、裏枠セット215が主制御装置261の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置261を搭載した基板ボックス263が、裏枠セット215に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。 Further, in the present embodiment, the back frame set 215 functions as a mounting base for the main control device 261. More specifically, the board box 263 on which the main control device 261 is mounted is rotatably supported by the back frame set 215 and can be opened rearward.

主制御装置261は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容されている。基板ボックス263は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス263は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス263が不正に開封された旨を容易に発見することができる。 The main control device 261 is housed in a substrate box 263 made of a transparent resin material or the like. The substrate box 263 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected by a sealing member. The substrate box 263 connected by the sealing member has a structure that cannot be opened unless a predetermined trace is left. As a result, it is possible to easily detect that the substrate box 263 has been illegally opened.

また、遊技盤30には、一般入賞口31等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入球した遊技球を検出する入球検出スイッチが設けられている。具体的には、図4に示すように、一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ223が設けられている。また、始動入賞ユニット33には、上入賞口33a及び下入賞口33bそれぞれに対応して第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。さらに、スルーゲート34に対応する位置にはスルーゲートスイッチ225が設けられている。 Further, the game board 30 is provided with a ball entry detection switch that detects a game ball that has entered the various winning openings corresponding to various winning openings such as the general winning opening 31. Specifically, as shown in FIG. 4, a winning opening switch 221 is provided at a position corresponding to the general winning opening 31, and a count switch 223 is provided in the variable winning device 32. Further, the starting winning unit 33 is provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b corresponding to the upper winning opening 33a and the lower winning opening 33b, respectively. Further, a through gate switch 225 is provided at a position corresponding to the through gate 34.

また、図示は省略するが、裏枠セット215には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223及びスルーゲートスイッチ225とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第1盤面中継基板が設けられている。この第1盤面中継基板は、入賞口スイッチ221等と、主制御装置261とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置261と電気的に接続されている。これに対し、始動入賞スイッチ224a,224bは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置261に接続されている。 Although not shown, the back frame set 215 is provided with a first board surface relay board that is electrically connected to the winning opening switch 221 and the count switch 223 and the through gate switch 225 via a cable connector. .. The first board surface relay board relays the winning port switch 221 and the like and the main control device 261, and is electrically connected to the main control device 261 via a cable connector. On the other hand, the start winning switches 224a and 224b are directly connected to the main control device 261 via the connector cable without passing through the relay board.

各種入球検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置261に取り込まれる。そして、該主制御装置261よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御装置311に送信され、該払出制御装置311からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される(スルーゲートスイッチ225により検出された場合を除く)。 The detection results detected by the various ball entry detection switches are taken into the main control device 261. Then, a payout command (number of game balls to be paid out) according to the winning situation is transmitted from the main control device 261 to the payout control device 311, and a predetermined number of game balls are transmitted based on the output signal from the payout control device 311. Is paid out (except when detected by the through gate switch 225).

この他、遊技盤30の裏面には、図示は省略するが、可変入賞装置32にて大入賞口を開放する大入賞口用ソレノイドが設けられ、始動入賞ユニット33にて一対の開閉部材33cを開閉駆動する入賞口用ソレノイドが設けられている。また、裏枠セット215には、これらソレノイドと主制御装置261とを中継する第2盤面中継基板(図示略)も設けられている。 In addition, although not shown, a solenoid for a large winning opening is provided on the back surface of the game board 30 to open the large winning opening with the variable winning device 32, and a pair of opening / closing members 33c are provided by the starting winning unit 33. A solenoid for winning openings that opens and closes is provided. Further, the back frame set 215 is also provided with a second board surface relay board (not shown) that relays these solenoids and the main control device 261.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。図5に示すように、裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と、遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。また、裏パックユニット203は、内枠12の左側部(図5では右側)に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット203の左上部(図5では右上部)には外部端子板240が設けられている。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be described. As shown in FIG. 5, the back pack unit 203 is a combination of a resin-molded back pack 351 and a game ball payout mechanism portion 352. Further, the back pack unit 203 is supported so as to be openable and closable with respect to the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12, and can be opened rearward with the open / close axis extending in the vertical direction as the axis. ing. In addition, an external terminal plate 240 is provided on the upper left portion (upper right portion in FIG. 5) of the back pack unit 203.

外部端子板240は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ91,92によって検出される前面枠セット14や内枠12の開放に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置311から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。 The external terminal plate 240 is for relaying various information transmissions to a hall computer or the like in a game hall, and is provided with a plurality of external connection terminals. For convenience, no reference numerals are given, but for example, terminals for outputting information on the current gaming state (big hit state, probability variation mode, etc.), front frame set 14 and inner frame detected by the open detection switches 91 and 92 described later. A terminal for outputting information on opening of 12, a terminal for outputting information on various error states such as a ball entry error, a lower plate full tank error, a tank ball no error, and a payout error, and a prize paid out from the payout control device 311. Terminals and the like for outputting information on the number of balls are provided.

裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、パチンコ機10の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部354を備えている。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー213を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部354が基板ボックス263の上部及び右部(図5では左側の部位)も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット203の閉鎖状態において、基板ボックス263の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置261の上縁部に沿って設けられた端子部(基板側コネクタ)が覆われることとなる。 The back pack 351 is integrally molded with, for example, ABS resin, and includes a protective cover portion 354 that protrudes rearward of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 354 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is open, and has a size sufficient to cover at least the frame cover 213. However, in the present embodiment, the protective cover portion 354 also covers the upper portion and the right portion (the portion on the left side in FIG. 5) of the substrate box 263. As a result, in the closed state of the back pack unit 203, the sealing member provided on the right side of the board box 263 and the terminal part (board side connector) provided along the upper edge of the main control device 261 are covered. It will be.

払出機構部352は、保護カバー部354を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部354の上方には、上側に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払出された遊技球は上皿19等に供給される。 The payout mechanism portion 352 is arranged so as to bypass the protective cover portion 354. That is, a tank 355 opened on the upper side is provided above the protective cover portion 354, and the game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished to the tank 355. Below the tank 355, for example, a tank rail 356 having two rows of ball passages in the horizontal direction and gently inclining toward the downstream side is connected, and further, a case rail 357 is vertically connected to the downstream side of the tank rail 356. It is connected. The payout device 358 is provided at the most downstream portion of the case rail 357, and a required number of game balls are appropriately paid out according to a predetermined electrical configuration of a payout motor or the like. Then, the game balls paid out from the payout device 358 are supplied to the upper plate 19 and the like.

また、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFされる。 Further, the payout mechanism unit 352 is provided with a payout relay board 381 that relays a signal of a payout command from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 that takes in the main power supply from the outside. There is. For example, an AC 24V main power supply is supplied to the power switch board 382 via a voltage converter, and the power is turned on or off by the switching operation of the power switch 382a.

裏パックユニット203(基板ボックス263)の下方には、内枠12の左側部(図5では右側)にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット251が設けられている。図6に示すように、下枠セット251には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部217が形成され、排出通路部217の最下流部には、遊技球をパチンコ機10外部へ排出する排出シュート(図示略)が形成されている。つまり、一般入賞口31等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット215の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部217の排出シュートを通じてパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36も同様に排出通路部217に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機10外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット203と下枠セット251とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット203と下枠セット251とが一体的に形成されることとしてもよい。 Below the back pack unit 203 (board box 263), a lower frame set 251 that is pivotally supported by the left side portion (right side in FIG. 5) of the inner frame 12 and can be opened rearward is provided. As shown in FIG. 6, the lower frame set 251 is formed with a discharge passage portion 217 into which the game balls collected by the ball recovery mechanism described above flow in, and the game balls are placed in the most downstream portion of the discharge passage portion 217. A discharge chute (not shown) for discharging to the outside of the pachinko machine 10 is formed. That is, the game balls that have won each winning opening such as the general winning opening 31 are collected via the ball collection mechanism of the back frame set 215, and are further discharged to the outside of the pachinko machine 10 through the discharge chute of the discharge passage portion 217. The out port 36 is also connected to the discharge passage portion 217, and the game ball that has not won a prize in any of the winning ports is also discharged to the outside of the pachinko machine 10 via the discharge chute. In the present embodiment, the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are configured as separate bodies and can be opened and closed independently, but the back pack unit 203 and the lower frame set 251 are integrally formed. You may do it.

また、図5に示すように、下枠セット251の背面側には、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313、カードユニット接続基板314が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。 Further, as shown in FIG. 5, the payout control device 311, the launch control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are detachably attached to the back side of the lower frame set 251 in a state of being stacked in the front-rear direction. Has been done.

発射制御装置312及び電源装置313は基板ボックス313aに収容されて下枠セット251の背面側に固定されている。尚、発射制御装置312及び電源装置313は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には1つの基板(プリント基板)により構成される。 The launch control device 312 and the power supply device 313 are housed in the board box 313a and fixed to the back side of the lower frame set 251. Although the launch control device 312 and the power supply device 313 will be described as independent control devices for convenience, they are actually composed of one substrate (printed circuit board).

また、払出制御装置311は、基板ボックス311aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。尚、払出制御装置311が収容される基板ボックス311aには、上述した主制御装置261が収容される基板ボックス263と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス311aの開封された痕跡が残るようになっている。 Further, the payout control device 311 is housed in the board box 311a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The board box 311a in which the payout control device 311 is housed is provided with a sealing member in the same manner as the board box 263 in which the main control device 261 is housed, so that a trace of the opening of the board box 311a remains. It has become.

加えて、カードユニット接続基板314は、基板ボックス314aに収容されて、基板ボックス313a(発射制御装置312及び電源装置313)の背面側に固定されている。なお、上記各基板ボックス311a,313a,314aは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。 In addition, the card unit connection board 314 is housed in the board box 314a and fixed to the back side of the board box 313a (launch control device 312 and power supply device 313). The substrate boxes 311a, 313a, and 314a are made of a transparent resin material or the like, and the inside can be visually recognized.

また、払出制御装置311には基板ボックス311aから外方に突出する状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られる。 Further, the payout control device 311 is provided with a state return switch 321 protruding outward from the board box 311a. For example, when the state return switch 321 is pressed when a payout error such as ball clogging in the payout motor unit occurs, the payout motor is rotated in the forward and reverse directions, and the ball clogging can be eliminated (return to the normal state).

さらに、電源装置313には基板ボックス313aから外方に突出するRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で(例えば遊技ホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入する。 Further, the power supply device 313 is provided with a RAM erasing switch 323 protruding outward from the board box 313a. This pachinko machine 10 has a backup function, and can maintain the state at the time of power failure even in the unlikely event of a power failure, and can be restored to the state at the time of power failure when recovering from the power failure (recovery of power). can. Therefore, if the power is turned off in the normal procedure (for example, when the game hall is closed), the state before the power is turned off is stored in memory. Therefore, if you want to return to the initial state when the power is turned on, hold down the RAM erase switch 323 while turning on the power. Is thrown in.

また、図6に示すように、内枠12の右側部背面側には施錠装置600が設けられている。施錠装置600は、前面枠セット14の前面側に露出するシリンダ錠700(図1等参照)を備えており、該シリンダ錠700の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠12を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット14を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠12は外枠11に対し施錠され、前面枠セット14は内枠12に対し施錠される。 Further, as shown in FIG. 6, a locking device 600 is provided on the back side of the right side portion of the inner frame 12. The locking device 600 includes a cylinder lock 700 (see FIG. 1 and the like) exposed on the front side of the front frame set 14, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 700 and rotated in one direction. The frame 12 can be unlocked, and the front frame set 14 can be unlocked by rotating the frame 12 to the other side. In the present embodiment, the inner frame 12 is locked to the outer frame 11, and the front frame set 14 is locked to the inner frame 12.

尚、上記のように、外枠11の右辺枠構成部11dには、施錠装置600に対応する上下区間全域を内枠12の背面側から覆う延出壁部83が形成されている(図5参照)。これにより、外枠11の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置600を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部83は、裏パックユニット203及び下枠セット251の右端部(図5では左側の端部)を背面側から覆う構成となっており、内枠12の閉状態においては、裏パックユニット203及び下枠セット251を開放できない構成となっている。 As described above, the right side frame component 11d of the outer frame 11 is formed with an extending wall portion 83 that covers the entire upper and lower sections corresponding to the locking device 600 from the back side of the inner frame 12 (FIG. 5). reference). This makes it difficult to allow the wire rod or the like to enter from the back side of the outer frame 11 and operate the locking device 600 with the wire rod or the like. As a result, the defense performance can be improved. Further, the extension wall portion 83 is configured to cover the right end portion (the left end portion in FIG. 5) of the back pack unit 203 and the lower frame set 251 from the back side, and when the inner frame 12 is closed, the extension wall portion 83 has a configuration. The back pack unit 203 and the lower frame set 251 cannot be opened.

また、図4に示すように、内枠12の前面側右下部(発射装置60の右側)には、前面枠セット14の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ91が設けられ、図5に示すように、内枠12の背面側右下部(図5では左下)には、内枠12の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ92が設けられている。前面枠開放検知スイッチ91及び内枠開放検知スイッチ92は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ91は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ92は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置261に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置261に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ91は前面枠セット14の閉鎖時において検知部が前面枠セット14の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット14の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ92は内枠12の閉鎖時において検知部が外枠11の受部85に一体形成された押圧部86によって押圧されてオフ状態となり、内枠12の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。 Further, as shown in FIG. 4, a front frame opening detection switch 91 for detecting the opening of the front frame set 14 is provided on the lower right front side of the inner frame 12 (on the right side of the launching device 60), and FIG. As shown in the above, an inner frame opening detection switch 92 for detecting the opening of the inner frame 12 is provided in the lower right lower part of the inner frame 12 on the back side (lower left in FIG. 5). The front frame opening detection switch 91 and the inner frame opening detection switch 92 each have a detection unit that can appear and disappear with respect to the switch main body, and the front frame opening detection switch 91 is provided so that the detection unit faces forward. The inner frame opening detection switch 92 is provided so that the detection unit faces rearward. Then, when the detection unit is in a state of protruding from the switch body, an on signal is output to the main control device 261 and the detection unit is pressed toward the switch body, and when the detection unit is immersed in the switch body, an off signal is output. It is configured to output to the main control device 261. That is, the front frame opening detection switch 91 is turned off by pressing the detection unit on the back surface of the front frame set 14 when the front frame set 14 is closed, and the detection unit returns to the protruding state when the front frame set 14 is opened. Turns on. Similarly, when the inner frame 12 is closed, the inner frame opening detection switch 92 is turned off by being pressed by the pressing portion 86 integrally formed with the receiving portion 85 of the outer frame 11, and is detected when the inner frame 12 is opened. The part returns to the protruding state and turns on.

次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、本パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御手段としての主制御装置261(主基板)には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、CPU、ROM及びRAMが1チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main control device 261 (main board) as the main control means is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 501, and a RAM 503 that is a memory that temporarily stores various data and the like when the control program stored in the ROM 502 is executed. And various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built-in. However, the CPU, ROM, and RAM may not be integrated into a single chip, but may be integrated into a chip for each function.

RAM503は、CPU501の内部レジスタの内容やCPU501により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア503aとを備えている。 The RAM 503 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 501 and the return address of the control program executed by the CPU 501 are stored, and a work area (work area) in which various flags, counters, I / O values, etc. are stored. ) And a backup area 503a.

また、RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア503aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。 Further, the RAM 503 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and the data is stored in the stack area, the work area, and the backup area 503a. All data is backed up.

バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)のメイン処理において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 When the power is cut off due to a power failure or the like, the backup area 503a is used when the power is turned off (including when a power failure occurs) in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again. This is an area for storing the stack pointer, each register, the value of I / O, etc. (same as above). Writing to the backup area 503a is executed when the power is turned off by the main process, and conversely, restoration of each value written in the backup area 503a is the main process when the power is turned on (including power on due to power failure elimination. The same applies hereinafter). Is executed in. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to input a power failure signal SK1 output from a power failure monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is turned off due to a power failure or the like. Upon occurrence, power failure processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア503aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 If at least the data stored in the stack area and the backup area 503a are backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 503a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、サブ制御装置262、第1及び第2特別表示装置43L、43R、普通図柄表示装置41等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置43L、43R、及び普通図柄表示装置41は、主制御装置261により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置42は、サブ制御装置262を介して制御される。 An input / output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and the RAM 503 via a bus line 504 composed of an address bus, a data bus, and the like. The RAM erase switch circuit 543, the payout control device 311 and the sub control device 262, the first and second special display devices 43L and 43R, the ordinary symbol display device 41, and the like, which will be described later, are connected to the input / output port 505. With this configuration, the above-mentioned special display devices 43L and 43R and the ordinary symbol display device 41 are directly controlled by the main control device 261. On the other hand, the decorative symbol display device 42 is controlled via the sub control device 262.

その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート505には、入賞口スイッチ221、カウントスイッチ223、始動入賞ユニットスイッチ224a,224b、スルーゲートスイッチ225、ハンドル18の各種スイッチ等の各種検出スイッチや、各種基板、可変入賞装置32を開閉させるためのソレノイド等の各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置261には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部(基板側コネクタ)が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート505が構成される。 In addition, for convenience, various relay boards and the like are not shown, but the input / output port 505 has a winning port switch 221, a count switch 223, a starting winning unit switch 224a, 224b, a through gate switch 225, various switches of the handle 18, and the like. Various electric parts such as various detection switches, various boards, and solenoids for opening and closing the variable winning device 32 are connected. That is, the main control device 261 is provided with a plurality of terminal portions (board-side connectors) for connecting the connectors of various cable connectors, and the input / output ports 505 are configured by these terminal portions and the like.

サブ制御手段としてのサブ制御装置262(サブ制御基板)は、演算装置であるCPU551、該CPU551により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM552、該ROM552内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるRAM553、入出力ポート554、バスライン555を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。RAM553は、CPU551による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The sub control device 262 (sub control board) as the sub control means includes a CPU 551 that is an arithmetic unit, a ROM 552 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 551, and a control program that is stored in the ROM 552. RAM 553, input / output port 554, bus line 555, which are memories for temporarily storing various data, etc., are provided, and other various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission / reception circuits (not shown) are provided. It has. The RAM 553 is a memory that temporarily stores work data and flags used when the CPU 551 executes various programs.

入出力ポート554には、バスライン555を介してCPU551、ROM552、RAM553が接続されるとともに、表示制御装置45が接続されている。さらに、入出力ポート554には、スピーカSP、保留ランプ46a、46b、演出ボタン125、各種電飾部及びランプ102〜104が接続されている。 The CPU 551, ROM 552, and RAM 553 are connected to the input / output port 554 via the bus line 555, and the display control device 45 is connected to the input / output port 554. Further, a speaker SP, hold lamps 46a and 46b, an effect button 125, various illumination units, and lamps 102 to 104 are connected to the input / output port 554.

サブ制御装置262のCPU551は、例えば主制御装置261から送信される指令信号(例えば変動パターンコマンド)に基づいて表示制御装置45に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置42に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置261が制御する第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて大当たりに当選したことを表示するようになっており、サブ制御装置262が制御する装飾図柄表示装置42では、前記特別表示装置43L、43Rの表示に合わせた表示(付随的な演出表示)が行われる。加えて、本実施形態のROM552には、遊技機IDが記憶されている。 The CPU 551 of the sub control device 262 causes the display control device 45 to execute display control based on, for example, a command signal (for example, a fluctuation pattern command) transmitted from the main control device 261 and causes the decorative symbol display device 42 to display the display. As described above, in the present embodiment, the first and second special display devices 43L and 43R controlled by the main control device 261 display that the jackpot has been won, and the sub control device 262. In the decorative symbol display device 42 controlled by the user, a display (ancillary effect display) that matches the display of the special display devices 43L and 43R is performed. In addition, the gaming machine ID is stored in the ROM 552 of the present embodiment.

また、払出制御装置311は、払出装置358により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。 Further, the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 358. The CPU 511, which is an arithmetic unit, includes a ROM 512 that stores a control program and fixed value data executed by the CPU 511, and a RAM 513 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置311のRAM513は、主制御装置261のRAM503と同様に、CPU511の内部レジスタの内容やCPU511により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)と、バックアップエリア513aとを備えている。 Like the RAM 503 of the main control device 261, the RAM 513 of the payout control device 311 has a stack area in which the contents of the internal registers of the CPU 511 and the return destination address of the control program executed by the CPU 511 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored, and a backup area 513a.

RAM513は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア513aに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア513aとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。 The RAM 513 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 313 to hold (back up) data even after the power of the pachinko machine 10 is turned off, and all stored in the stack area, work area, and backup area 513a. Data is backed up. If the data stored in at least the stack area and the backup area 513a is backed up, it is not always necessary to back up the data stored in all the areas. For example, the data stored in the stack area and the backup area 513a may be backed up, and the data stored in the work area may not be backed up.

バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置261のCPU501と同様、CPU511のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路542から停電信号SK1が入力されるように構成されており、その停電信号SK1がCPU511へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込み処理が即座に実行される。 In the backup area 513a, when the power is cut off due to a power failure or the like, the stack pointer at the time of power off, each register, and the like, in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power off when the power is turned on again. This is an area for storing values such as I / O. The writing to the backup area 513a is executed when the power is turned off by the main process, and the restoration of each value written in the backup area 513a is executed in the main process when the power is turned on. Similar to the CPU 501 of the main control device 261, the NMI terminal of the CPU 511 is also configured so that the power failure signal SK1 is input from the power failure monitoring circuit 542 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the CPU 511, NMI interrupt processing as power failure processing is immediately executed.

作業エリアには、払出制御装置311による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置261から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。 In the work area, a payout permission flag in which the payout permission of the prize ball by the payout control device 311 is set, a command reception flag set when a command transmitted from the main control device 261 is received, and a main control device 261 There is a command buffer that stores the commands sent from.

払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置261から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置311のRAM513の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置261が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの3つである。 The payout permission flag is a flag for setting the payout permission of the prize ball, and is turned on when a specific command for permitting the payout of the prize ball is transmitted from the main control device 261 and the specific command is received, and is set as the initial setting. It is turned off when the process is restored or the power is restored before the power is cut off. In the present embodiment, the specific commands include a payout initialization command for instructing the initial processing of the RAM 513 of the payout control device 311, a prize ball command for instructing the payout of the prize ball, and the main control device 261 to recover power. These are the three payout return commands that are sent in the case.

コマンド受信フラグは、払出制御装置311がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。 The command reception flag is a flag for confirming whether or not the payout control device 311 has received a command. It is turned on when any command is received, and like the payout permission flag, initial setting processing or power cutoff. It is turned off when the command is returned to the previous position, and is turned off when the command received by the command judgment process is judged.

コマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 The command buffer is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出装置358等がそれぞれ接続されている。 An input / output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and the RAM 513 via a bus line 514 composed of an address bus and a data bus. The RAM erase switch circuit 543, the main control device 261 and the launch control device 312, the payout device 358, and the like are connected to the input / output port 515, respectively.

カードユニット接続基板314は、パチンコ機10前面の貸球操作部(球貸しボタン121及び返却ボタン122)と、遊技ホール等にてパチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。 The card unit connection board 314 is a ball lending operation unit (ball lending button 121 and return button 122) on the front surface of the pachinko machine 10 and a card unit (ball lending unit) arranged on the side of the pachinko machine 10 in a game hall or the like. It is electrically connected to each of the above, and it takes in the command of the ball lending operation by the player and outputs it to the card unit. In a cash machine in which a game ball is directly lent to the upper plate 19 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the card unit connection board 314 can be omitted.

発射制御装置312は、発射装置60による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置60は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射禁止ボタン18a(図1参照)が操作されていないことを条件に、発射装置60が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The launch control device 312 permits or prohibits the launch of the game ball by the launch device 60, and the launch device 60 is permitted to drive when predetermined conditions are met. Specifically, the launch permission signal is output from the payout control device 311, the detection that the player is touching the handle 18 by the sensor signal, and the launch prohibition button 18a for stopping the launch ( The launching device 60 is driven on condition that the launching device 60 is not operated (see FIG. 1), and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the handle 18.

表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指示に従い、装飾図柄表示装置42における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、プログラムROM522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527にはサブ制御装置262の入出力ポート554が接続されている。また、入力ポート527には、バスライン530を介して、CPU521、プログラムROM522、ワークRAM523、VDP526が接続されている。また、VDP526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 executes the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42 in accordance with the instruction from the sub control device 262. The display control device 45 includes a CPU 521, a program ROM 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, a video display processor (VDP) 526, an input port 527, an output port 259, and a bus line 530, 531. And have. The input / output port 554 of the sub control device 262 is connected to the input port 527. Further, the CPU 521, the program ROM 522, the work RAM 523, and the VDP 526 are connected to the input port 527 via the bus line 530. Further, an output port 529 is connected to the VDP 526 via a bus line 531 and a decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信される表示コマンドを、入力ポート527を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP526の制御(具体的にはVDP526に対する内部コマンドの生成)を実施する。これにより、装飾図柄表示装置42における表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 receives the display command transmitted from the sub control device 262 via the input port 527, analyzes the received command, or performs a predetermined arithmetic process based on the received command to control the VDP 526. (Specifically, generation of an internal command for VDP526) is executed. As a result, the display control in the decorative symbol display device 42 is performed.

プログラムROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。 The program ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various programs by the CPU 521. Is.

ビデオRAM524は、装飾図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、装飾図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the decorative symbol display device 42, and by rewriting the contents of the video RAM 524, the display contents of the decorative symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as a symbol displayed on the decorative symbol display device 42.

VDP526は、装飾図柄表示装置42に組み込まれたLCDドライバ(液晶駆動回路)を直接操作する一種の描画回路である。VDP526はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP526は、CPU521、ビデオRAM524等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM524に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置42に表示させる。 The VDP 526 is a kind of drawing circuit that directly operates the LCD driver (liquid crystal drive circuit) incorporated in the decorative symbol display device 42. Since the VDP526 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 526 adjusts the timings of the CPU 521, the video RAM 524, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out the display data stored in the video RAM 524 at a predetermined timing and displays it on the decorative symbol display device 42.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給する電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 that supplies power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 542 that monitors power interruption due to a power failure, and a RAM erase switch circuit 543 that is connected to the RAM erase switch 323. And have.

電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。 The power supply unit 541 supplies the main control device 261, the payout control device 311 and the like with the necessary operating power to each of them through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 541 takes in an AC 24-volt power supply supplied from the outside and generates a + 12V power supply for driving various switches and motors, a + 5V power supply for logic, a backup power supply for RAM backup, and the like. These + 12V power supply, + 5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311 and the like. An operating power source (+ 12V power source, + 5V power source, etc.) is supplied to the launch control device 312 via the payout control device 311. Similarly, various switches, motors, and the like are supplied with operating power via a control device to which they are connected.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力する回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power failure monitoring circuit 542 is a circuit that outputs a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the payout control device 311 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 542 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 541, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. The power failure signal SK1 is output to the main control device 261 and the payout control device 311. By the output of the power failure signal SK1, the main control device 261 and the payout control device 311 recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure processing (NMI interrupt processing).

なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Even after the DC stable 24 volt voltage becomes less than 22 volt, the power supply unit 541 normally outputs the control system drive voltage of 5 volt for a sufficient time to execute the power failure processing. It is configured to maintain a value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power failure processing.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアする回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit that takes in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clears the backup data of the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal SK2 to the main control device 261 and the payout control device 311. When the power of the pachinko machine 10 is turned on while the RAM erase switch 323 is pressed (including turning on the power by eliminating the power failure), the data of the respective RAMs 503 and 513 are cleared in the main control device 261 and the payout control device 311. NS.

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。本実施形態では、主制御手段としての主制御装置261に設けられたCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図8に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定(種別抽選)に使用する種別決定カウンタC2と、装飾図柄表示装置42においてリーチ状態を発生させるか否かの決定に使用する変動選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINIと、第1及び第2特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)の変動表示時間の決定等に使用する第1変動種別カウンタCS1、第2変動種別カウンタCS2と、普通図柄表示装置41の抽選(入球サポート抽選)に使用する普通図柄乱数カウンタC4とを用いることとしている。なお、変動選択カウンタC3は、装飾図柄表示装置42を外れ変動させる際のリーチ種別の抽選にも使用される。また、変動種別カウンタCS1、CS2は、装飾図柄表示装置42の変動パターン選択(演出パターン選択)にも使用される。詳しくは、決定された変動パターンにより、特別表示装置43L、43Rの変動時間が決定されるとともに、装飾図柄表示装置42における変動態様及び変動時間すなわち演出パターンが決定される。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described. In the present embodiment, the CPU 501 provided in the main control device 261 as the main control means draws lots using various counter information at the time of the game. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for a winning / failing lottery for whether or not to generate a jackpot state, a type determination counter C2 used for determining a jackpot type (type lottery), and decorations. The variable selection counter C3 used to determine whether or not to generate the reach state in the symbol display device 42, the initial value random number counter CINI used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and the first and second special display devices. Used for the lottery (ball entry support lottery) of the first variable type counter CS1 and the second variable type counter CS2 used for determining the variable display time of the 43L and 43R (decorative symbol display device 42), and the normal symbol display device 41. It is decided to use the ordinary symbol random number counter C4. The fluctuation selection counter C3 is also used for a lottery for each reach type when the decorative symbol display device 42 is disengaged and fluctuated. Further, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are also used for the fluctuation pattern selection (effect pattern selection) of the decorative symbol display device 42. Specifically, the variation time of the special display devices 43L and 43R is determined by the determined variation pattern, and the variation mode and variation time, that is, the effect pattern in the decorative symbol display device 42 are determined.

カウンタC1、C2、C3、CINI、CS1、CS2、C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、上限値に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される(乱数初期値カウンタCINIを除く)。 The counters C1, C2, C3, CINI, CS1, CS2, and C4 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and after reaching the upper limit value, the counter returns to 0, which is the lower limit value. Each counter is periodically updated, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 (excluding the random number initial value counter CINI).

RAM503には、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び、変動選択カウンタC3の各値が記憶される保留記憶エリアとしての特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタC4の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とを備えている。普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート34への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタC4の値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、普通図柄表示装置41における変動表示を4回まで保留可能としている。 The RAM 503 stores a special variable hold area as a hold storage area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the change selection counter C3, and a normal symbol random number counter C4 for storing the values. There is a variable hold area. The ordinary variable hold area includes one execution area and four hold areas (hold first to hold fourth areas). In each holding area of the normal fluctuation holding area, the value of the normal symbol random number counter C4 is stored in time series according to the passage history of the game ball to the through gate 34. By adopting this configuration, it is possible to hold the variable display on the normal symbol display device 41 up to four times.

また、特別変動保留エリアは、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1特別変動保留エリア及び第2特別変動記憶エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1特別変動保留エリアの各保留エリアには、上入賞口33aへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。第2特別変動保留エリアの各保留エリアには、下入賞口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、及び変動選択カウンタC3の各値が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、特別表示装置43L、43Rにおける変動表示をそれぞれ4回まで保留可能としている。 Further, the special fluctuation holding area includes a first special fluctuation holding area and a second special fluctuation storage area each having four holding areas (holding first to holding fourth areas), and one execution area. In each holding area of the first special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the upper winning opening 33a. Stored in. In each holding area of the second special fluctuation holding area, the values of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, and the fluctuation selection counter C3 are chronologically arranged according to the winning history of the game ball to the lower winning opening 33b. Stored in. By adopting this configuration, the variable display on the special display devices 43L and 43R can be held up to 4 times, respectively.

各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、終値としての上限値(つまり599)に達した後、始値としての下限値である0に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜599)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、特別変動保留エリアに格納される。 Explaining each counter in detail, for example, the jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 599, reaches the upper limit value as the closing price (that is, 599), and then 0, which is the lower limit value as the opening price. It is configured to return to. Normally, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the initial value random number counter CINI at that time is read as the next initial value of the jackpot random number counter C1. The initial value random number counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt and repeatedly updated within the remaining time of normal processing. On the other hand, the jackpot random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the jackpot random number counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter buffer is stored in the special fluctuation holding area. ..

また、本実施形態では、低確率状態(通常モード、時間短縮モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は2つで、その値は「7、307」であり、高確率状態(確変モード、潜確モード)であれば大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値の数は20で、その値は「7〜16、307〜316」である。本実施形態では、ROM502に対し、大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが2つ設けられており、「7、307」を大当たり値として記憶した第1当否判定テーブルと、「8〜16、308〜316」を大当たり値として記憶した第2当否判定テーブルとがある。 Further, in the present embodiment, the number of values of the jackpot random number counter C1 which is a jackpot in the low probability state (normal mode, time reduction mode) is two, and the value is "7,307", which is a high probability. The number of values of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot in the state (probability variation mode, latent probability mode) is 20, and the values are "7 to 16, 307 to 316". In the present embodiment, the ROM 502 is provided with two hit / fail determination tables that are referred to when determining whether or not the value of the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot, and "7,307" is a jackpot. There is a first hit / fail judgment table stored as a value and a second hit / fail judgment table in which "8 to 16, 308 to 316" are stored as jackpot values.

尚、通常モードにおいては、当否抽選にて大当たりに当選する確率(大当たり確率)が1/300であり、入球サポート抽選の結果を教示するための普通図柄表示装置41における変動時間が6秒であり、また、入球サポート抽選にて当選した場合に、下入賞口33b(開閉部材33c)が0.6秒間開放される。 In the normal mode, the probability of winning a big hit in the winning / losing lottery (big hit probability) is 1/300, and the fluctuation time in the normal symbol display device 41 for teaching the result of the ball entry support lottery is 6 seconds. Yes, and when the ball is won in the ball entry support lottery, the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened for 0.6 seconds.

確変モードにおいては、大当たり確率が1/30であり、通常モードに比べて大当たりし易くなる。また、確変モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、通常モードに比べて短くなる上、入球サポート抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。つまり、確変モードでは、通常モードに比べ、普通図柄表示装置41における変動時間が短くなる上、入球サポート抽選の当選1回あたりの下入賞口33bの開放時間が長くなるとともに、開放回数が多くなる。これによって、下入賞口33bが開状態となっている時間帯が長くなるため、下入賞口33bに対して遊技球が頻繁に入球するようになり(高入球状態となり)、当否抽選が連続してなされると共に、玉持ちのよい状態となる。尚、高入球状態においては、普通図柄表示装置41において「○」図柄が停止表示される確率(入球サポート抽選の当選確率)を通常モード時よりも高くすることとしてもよい。 In the probability variation mode, the jackpot probability is 1/30, which makes it easier to hit the jackpot as compared with the normal mode. Further, in the probability variation mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry support lottery is 2 seconds, which is shorter than that in the normal mode, and when the ball entry support lottery is won, the lower winning opening 33b Is released three times, and each opening time is 2 seconds. That is, in the probability variation mode, the fluctuation time in the normal symbol display device 41 is shorter than in the normal mode, the opening time of the lower winning opening 33b per winning of the ball entry support lottery is longer, and the number of times of opening is larger. Become. As a result, the time zone in which the lower winning opening 33b is open becomes longer, so that the game ball frequently enters the lower winning opening 33b (becomes a high winning state), and the winning / failing lottery is held. It will be done continuously and will be in a good condition. In the high ball entry state, the probability that the "○" symbol is stopped and displayed on the normal symbol display device 41 (probability of winning the ball entry support lottery) may be higher than in the normal mode.

時間短縮モードにおいては、大当たり確率が1/300である。また、時間短縮モードにおいては、入球サポート抽選に基づく普通図柄表示装置41の変動時間が2秒であり、入球サポート抽選にて当選した場合、下入賞口33bが3回開放されるとともに、各開放時間が2秒間となる。すなわち、時間短縮モードは、大当たり確率が通常モード時と同じ低確率ではあるが、始動入賞ユニット33の動作だけを見ると、確変モードと同じである。本実施形態では、「7RN」の大当たり状態終了後に、第1及び第2特別表示装置43L、43Rにて行われる合計100回の変動表示にわたって時間短縮モードが設定される。また、時間短縮モードは、大当たり状態が発生しなくても、特別表示装置43L、43Rにて合計100回の変動表示が行われた時点で終了し、その後、通常モードに移行する。 In the time reduction mode, the jackpot probability is 1/300. Further, in the time reduction mode, the fluctuation time of the normal symbol display device 41 based on the ball entry support lottery is 2 seconds, and when the ball entry support lottery is won, the lower winning opening 33b is opened three times and the lower winning opening 33b is opened. Each opening time is 2 seconds. That is, the time reduction mode has the same low probability as the normal mode, but the jackpot probability is the same as the probability variation mode when only the operation of the start winning unit 33 is viewed. In the present embodiment, after the jackpot state of "7RN" is completed, the time reduction mode is set over a total of 100 fluctuation displays performed by the first and second special display devices 43L and 43R. Further, the time reduction mode ends when the special display devices 43L and 43R perform a total of 100 fluctuation displays even if the jackpot state does not occur, and then shifts to the normal mode.

種別決定カウンタC2は、例えば0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり19)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。また、ROM502には、種別決定カウンタC2の値がいずれの大当たり種別に対応するかの判定を行う際に参照される種別判定テーブルが設けられている。そして、当否抽選にて当選した場合に、種別決定カウンタC2の値に基づいて付与される大当たり状態の種別の種別が決定され(種別抽選が行われ)、決定された種別の大当たり状態が付与されることとなる。 The type determination counter C2 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 19, for example, to reach the upper limit value (that is, 19) and then return to the lower limit value of 0. Further, the ROM 502 is provided with a type determination table that is referred to when determining which jackpot type the value of the type determination counter C2 corresponds to. Then, when the winner is won in the winning / failing lottery, the type of the jackpot state to be given is determined based on the value of the type determination counter C2 (the type lottery is performed), and the determined type of jackpot state is given. The Rukoto.

尚、種別決定カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、種別決定カウンタC2の値が種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、種別決定カウンタバッファに格納されている種別決定カウンタC2の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The type determination counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the type determination counter C2 is stored in the type determination counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the type determination counter C2 stored in the type determination counter buffer is stored in the special fluctuation holding area of the RAM 503. NS.

また、本実施形態では、種別決定カウンタC2のうち「0」が「16RS」に対応し、「1〜14」が「7RS」に対応し、「15〜19」が「7RN」に対応している。すなわち、当否抽選に当選した場合に、「16RS」となる割合が5%、「7RS」となる割合が70%、「7RN」となる割合が25%となっている。さらに、確変大当たりに当選した場合に、装飾図柄表示装置42の変動表示において奇数のゾロ目が停止表示される割合は30%となっている。ちなみに、「16RS」の場合は、大当たり状態の開始時等に大当たり種別が教示されなくても、大当たり状態が第8ラウンドにまで移行することで、必ず「16RS」であることを把握することができる。 Further, in the present embodiment, "0" of the type determination counter C2 corresponds to "16RS", "1 to 14" corresponds to "7RS", and "15 to 19" corresponds to "7RN". There is. That is, when the winning / failing lottery is won, the ratio of "16RS" is 5%, the ratio of "7RS" is 70%, and the ratio of "7RN" is 25%. Further, when the probability variation jackpot is won, the percentage of odd-numbered doublets being stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol display device 42 is 30%. By the way, in the case of "16RS", even if the jackpot type is not taught at the start of the jackpot state, it is possible to know that it is "16RS" by shifting the jackpot state to the 8th round. can.

また、「7RS」に当選した場合であって、装飾図柄表示装置42における変動表示に際して偶数のゾロ目が停止表示された場合のうち、大当たり状態中に確変大当たりであることが教示される割合が80%となっており、残り20%の割合で大当たり終了後に付与されたモードが確変モード及び時間短縮モードのどちらであるのかの判別が付かないようになっている。尚、装飾図柄表示装置42において奇数のゾロ目が停止表示された場合でも、その時点では「16RS」、「7RS」のどちらに当選したのかの判別が付かないようになっている。ちなみに、特別表示装置43L、43Rの停止表示のパターンと、大当たり種別との対応関係を把握したうえで、特別表示装置43L、43Rの停止表示のパターンを確認することにより、大当たり種別を確実に把握することが可能であるが、特別表示装置43L、43Rの停止表示のパターンは多岐にわたるため、上記対応関係を把握しておくことは事実上困難であるし、この時点では大当たり種別が分からないということによって興趣の向上を図ることができる。 Further, in the case where "7RS" is won and the even-numbered doublets are stopped and displayed at the time of variable display on the decorative symbol display device 42, the ratio of being taught to be a probabilistic jackpot during the jackpot state is It is 80%, and it is not possible to determine whether the mode given after the end of the jackpot is the probability variation mode or the time reduction mode at a rate of the remaining 20%. Even if the odd number of doublets is stopped and displayed on the decorative symbol display device 42, it is not possible to determine whether the winning number is "16RS" or "7RS" at that time. By the way, after grasping the correspondence between the stop display pattern of the special display devices 43L and 43R and the jackpot type, by checking the stop display pattern of the special display devices 43L and 43R, the jackpot type can be surely grasped. However, since the stop display patterns of the special display devices 43L and 43R are diverse, it is practically difficult to grasp the above correspondence, and at this point, the jackpot type is unknown. By doing so, it is possible to improve the interest.

変動選択カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり238)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。本実施形態では、変動選択カウンタC3によって、装飾図柄に関してリーチ状態が発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ状態が発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ状態が発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ROM502に対し、変動選択カウンタC3の値とリーチ種別との対応関係を記憶しているリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「0〜238」の値が記憶され、C3=0,1が前後外れリーチに対応し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに対応し、C3=22〜238が完全外れに対応する構成となっている。 The fluctuation selection counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, the upper limit value (that is, 238) is reached, and then the value returns to 0, which is the lower limit value. In the present embodiment, after the reach state is generated for the decorative symbol by the variable selection counter C3, the reach state is also generated as the "front-back off reach" in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol and stopped. After that, a lottery will be drawn for "reach other than front-back deviation" in which the final stop symbol stops at a position other than the front and back of the reach symbol, and "complete deviation" in which the reach state does not occur. In the present embodiment, the ROM 502 is provided with a reach determination table that stores the correspondence between the value of the fluctuation selection counter C3 and the reach type. Values of "0 to 238" are stored in the reach judgment table, C3 = 0,1 corresponds to the front-back out-of-reach reach, C3 = 2 to 21 corresponds to the reach other than the front-back out-of-front, and C3 = 22 to 238 is complete. It is configured to handle disconnection.

変動選択カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、変動選択カウンタバッファに変動選択カウンタC3の値が格納される。そして、遊技球が始動入賞ユニット33の上入賞口33a又は下入賞口33bに入賞したタイミングで、変動選択カウンタバッファに格納されている変動選択カウンタC3の値がRAM503の特別変動保留エリアに格納される。 The variation selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and the value of the variation selection counter C3 is stored in the variation selection counter buffer. Then, at the timing when the game ball wins the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b of the starting winning unit 33, the value of the variation selection counter C3 stored in the variation selection counter buffer is stored in the special variation holding area of the RAM 503. NS.

また、2つの変動種別カウンタCS1、CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜59の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり59)に達した後、下限値である0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜37の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり37)に達した後、下限値である0に戻る構成となっている。例えば、第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチパターンやその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本例では中図柄)が停止するまでの経過時間などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1、CS2を組合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, of the two fluctuation type counters CS1 and CS2, one of the fluctuation type counters CS1 is added one by one in order within the range of 0 to 59, for example, reaches the upper limit value (that is, 59), and then becomes the lower limit value. The other variable type counter CS2 is configured to return to 0, for example, is added one by one in order within the range of 0 to 37, reaches the upper limit value (that is, 37), and then returns to the lower limit value of 0. It has become. For example, the first variation type counter CS1 determines the reach pattern of the decorative symbol such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes, and the second variation type counter CS2 determines the final stop symbol after the reach occurs. A finer symbol variation mode such as the elapsed time until the (middle symbol in this example) stops is determined. Therefore, by combining these fluctuation type counters CS1 and CS2, it is possible to easily realize a wide variety of fluctuation patterns. Further, it is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1 or to determine the symbol variation mode by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.

また、変動種別カウンタCS1、CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1、CS2のバッファ値が取得される。 Further, the variable type counters CS1 and CS2 are updated once each time the normal processing described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time of the normal processing. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the decorative symbol display device 42 determines the variation pattern at the start of the variation of the decorative symbol.

なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、種別決定カウンタC2、変動選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 The size and range of each counter are only examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the type determination counter C2, the fluctuation selection counter C3, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、普通図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値(つまり9に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート34を通過した時に普通図柄乱数カウンタC4の値が取得される。当選となる乱数の値の数は6つあり、その範囲は「3〜8」である。そして、当選となる普通図柄乱数カウンタC4の値が取得された場合、普通図柄表示装置41において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄(本例では「○」)が停止表示され、下入賞口33b(開閉部材33c)がそのときの遊技モードに応じたパターンで開放される。 Further, the ordinary symbol random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 9, and after reaching the upper limit value (that is, 9), the value returns to 0, which is the lower limit value. The random number counter C4 is updated periodically (once for each timer interrupt in this embodiment), and when the game ball passes through either the left or right through gate 34, the value of the normal symbol random number counter C4 is acquired. There are six random number values, the range of which is "3 to 8". When the value of the winning ordinary symbol random number counter C4 is acquired, the variation display is predetermined in the ordinary symbol display device 41. After the time is played, the symbol corresponding to the winning (“◯” in this example) is stopped and displayed, and the lower winning opening 33b (opening / closing member 33c) is opened in a pattern corresponding to the game mode at that time.

さて、本実施形態では、パチンコ機10と遊技機メーカーが運営するサーバとの間で、遊技者の遊技に関するデータを遊技者の携帯する携帯通信端末を介してやりとりすることで、遊技者は単に遊技をするだけでは得られないサービスが受けられるように構成されている。以下、かかる遊技システムについて説明する。尚、本実施形態では、パチンコ機10と、遊技者が操作する携帯通信端末と、サーバとによって遊技システムが構成されている。 By the way, in the present embodiment, the player simply exchanges data related to the player's game between the pachinko machine 10 and the server operated by the game machine maker via the mobile communication terminal carried by the player. It is configured so that you can receive services that cannot be obtained just by playing games. Hereinafter, such a game system will be described. In the present embodiment, the gaming system is composed of the pachinko machine 10, the mobile communication terminal operated by the player, and the server.

先ず、遊技システムの全体の概略構成について、図15を参照して説明する。パチンコ機10から携帯通信端末に情報を送る方法としては、装飾図柄表示装置42において二次元コードである符号情報としてのQRコード(登録商標)を表示し、これを携帯通信端末で読み取らせることによって行われる。携帯通信端末では、QRコードを読み取ることで、携帯通信端末にプリインストール等されている変換アプリ(バーコードリーダー)によって、URL形式の文字列情報を得ることができ、該文字列情報に含まれるサーバのアドレス情報に基づいてサーバにアクセスする。 First, the overall schematic configuration of the game system will be described with reference to FIG. As a method of sending information from the pachinko machine 10 to the mobile communication terminal, a QR code (registered trademark) as code information, which is a two-dimensional code, is displayed on the decorative symbol display device 42, and the QR code (registered trademark) is read by the mobile communication terminal. Will be done. In the mobile communication terminal, by reading the QR code, the character string information in the URL format can be obtained by the conversion application (bar code reader) pre-installed in the mobile communication terminal, and is included in the character string information. Access the server based on the server's address information.

サーバでは、携帯通信端末からの要求に応じて、前記文字列情報に含まれる各種情報に基づいたパスワードを発行する。そして、遊技者が当該パスワードをパチンコ機10に手入力することで、前記文字列情報に含まれる各種情報を反映させた遊技を行うことができるようになっている。 The server issues a password based on various information included in the character string information in response to a request from the mobile communication terminal. Then, by manually inputting the password into the pachinko machine 10, the player can play a game that reflects various information included in the character string information.

次に、パチンコ機10側の構成について説明する。本実施形態では、変動表示等が行われていない状態で演出ボタン125が操作されると、装飾図柄表示装置42において、メニュー画面が開かれるようになっている。ここで、サブ制御装置262によって行われるメニュー操作に関する処理(メニュー表示処理)について、図8を参照して説明する。 Next, the configuration of the pachinko machine 10 side will be described. In the present embodiment, when the effect button 125 is operated while the variable display or the like is not performed, the menu screen is opened in the decorative symbol display device 42. Here, a process (menu display process) related to the menu operation performed by the sub control device 262 will be described with reference to FIG.

先ず、ステップS1101では、特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において変動表示中であるか否かを判別する。ステップS1101で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) are performing variable display. If an affirmative determination is made in step S1101, the present process is terminated as it is.

ステップS1101で否定判別された場合には、ステップS1102において、大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS1102において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ステップS1102で否定判別された場合には、ステップS1103において演出ボタン125が操作されたか否かを判別する。ステップS1103で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101, it is determined in step S1102 whether or not the jackpot state is in progress. If an affirmative determination is made in step S1102, the present process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S1102, it is determined whether or not the effect button 125 has been operated in step S1103. If a negative determination is made in step S1103, the present process is terminated as it is.

ステップS1103で肯定判別された場合には、ステップS1104において、メニュー画面表示中であるか否かを判別する。ステップS1104で否定判別された場合には、ステップS1105において、装飾図柄表示装置42においてメニュー画面(トップメニュー)を表示してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1103, it is determined in step S1104 whether or not the menu screen is being displayed. If a negative determination is made in step S1104, the decorative symbol display device 42 displays the menu screen (top menu) in step S1105, and then the process ends.

図12(a)に示すように、メニュー画面(トップメニュー)には、「パスワード入力(遊技開始)」、「コード発行(初回登録・遊技終了)」、「ステージセレクト」、「カスタマイズ」、「終了」の操作項目が表示される。そして、十字ボタン126を操作してカーソルを移動させ、演出ボタン125が操作されると、該当するサブページが開かれる(或いは、メニュー画面がクローズされる)。 As shown in FIG. 12A, on the menu screen (top menu), "password input (game start)", "code issuance (first registration / game end)", "stage select", "customization", "end" Operation items are displayed. Then, when the cross-shaped button 126 is operated to move the cursor and the effect button 125 is operated, the corresponding sub-page is opened (or the menu screen is closed).

また、ステップS1104で肯定判別された場合には、ステップS1106において、パスワードセレクト操作(「パスワード入力(遊技開始)」の操作項目にカーソルを合わせた状態で演出ボタン125を操作すること)が行われたか否かを判別する。ステップS1106において肯定判別された場合には、ステップS1107においてパスワード入力画面を表示してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1104, a password select operation (operating the effect button 125 with the cursor placed on the operation item of "password input (game start)") is performed in step S1106. Determine if it is. If an affirmative determination is made in step S1106, the password input screen is displayed in step S1107, and then this process ends.

図12(b)に示すように、パスワード入力画面では、パスワードに使用される「A〜Z」及び「1〜9」の英数字、「一字消去」、「決定」、「戻る」の選択項目が表示されるとともに、パスワードとして入力される8文字のワードを1字ずつに分けて表示するために、8つ横並びで存在するコマ(マス目)によって構成されるワード表示部が表示される。さらに、パスワード入力画面には、パスワードに使用される英数字、「一字消去」、「決定」、「戻る」のいずれを選択しているかを示す入力カーソルと、8コマで構成されるワード表示部のうち入力カーソルで英数字を選んで入力操作した場合にいずれのコマにかかる英数字が入力されるのかを示す入力場所カーソルとが表示される。 As shown in FIG. 12B, on the password input screen, the alphanumeric characters "AZ" and "1-9" used for the password, "Erase one character", "Enter", and "Back" are selected. In addition to displaying the items, a word display unit consisting of eight side-by-side frames (squares) is displayed in order to display the eight-character word entered as the password separately for each character. .. Furthermore, on the password input screen, an input cursor indicating whether the alphanumeric characters used for the password, "Erase one character", "Enter", or "Back" is selected, and a word display consisting of eight frames are displayed. When an alphanumeric character is selected with the input cursor in the section and an input operation is performed, an input location cursor indicating which frame the alphanumeric character is input to is displayed.

尚、本実施形態では、パスワードのうち上位3ケタ(左側の3つの文字)で遊技者の遊技に関する情報である遊技情報に応じて設定された情報が示され、下位5ケタ(右側の5つの文字)で遊技者の趣味嗜好に関する情報である選択情報(及び、後述する残情報が設定される場合には該残情報)に応じて設定された情報が示される。このように、情報を区分けしておくことで、パチンコ機10側においてパスワードに応じた処理を実行する際にパスワードの内容を読み取り易くなり、処理の簡素化等を図ることができる。 In the present embodiment, the upper three digits (three characters on the left side) of the password indicate the information set according to the game information, which is the information related to the player's game, and the lower five digits (five characters on the right side). (Characters) indicates the information set according to the selection information (and the residual information, if the residual information described later is set), which is the information related to the player's hobbies and tastes. By dividing the information in this way, it becomes easier to read the contents of the password when the pachinko machine 10 side executes the processing according to the password, and the processing can be simplified.

本実施形態では、サーバから発行されたパスワードを入力することで、パスワードを入力せずに遊技を行う場合に比べて、演出のバランスが変化したり、否モバイル連動遊技の際には導出されることのない演出が導出され得るようになったりする。以下、パスワードを入力して行う遊技を「モバイル連動遊技」と称し、パスワードを入力せずに行う遊技を「否モバイル連動遊技」と称する。 In the present embodiment, by inputting the password issued from the server, the balance of the production is changed as compared with the case where the game is performed without inputting the password, or it is derived in the case of the non-mobile interlocking game. It will be possible to derive a production that has never happened. Hereinafter, the game performed by inputting the password is referred to as "mobile interlocking game", and the game performed without inputting the password is referred to as "no mobile interlocking game".

また、ステップS1106で否定判別された場合には、ステップS1108において、コード操作(「コード発行(初回登録・遊技終了)」の操作項目にカーソルを合わせた状態で演出ボタン125を操作すること)が行われたか否かを判別する。ステップS1108において肯定判別された場合には、ステップS1109において、コード発行画面を表示してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1106, in step S1108, the code operation (operate the effect button 125 with the cursor placed on the operation item of "code issuance (first registration / game end)"). Determine if it was done. If an affirmative determination is made in step S1108, the code issuance screen is displayed in step S1109, and then this process ends.

図示は省略するが、コード発行画面では、「初回登録」、「コード発行(遊技終了)」、「トップメニューに戻る」の操作項目が表示される。加えて、「コード発行(初回登録・遊技終了)」に対応する各サブページにおいてはQRコードが表示される。 Although not shown, the code issuance screen displays operation items such as "first registration", "code issuance (end of game)", and "return to top menu". In addition, a QR code is displayed on each sub-page corresponding to "code issuance (first registration / game end)".

また、ステップS1108で否定判別された場合には、ステップS1110において、ステージセレクト操作(「ステージセレクト」の操作項目にカーソルを合わせた状態で演出ボタン125を操作すること)が行われたか否かを判別する。ステップS1110において肯定判別された場合には、ステップS1111において、ステージセレクト画面を表示してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1108, it is determined whether or not the stage select operation (operating the effect button 125 while the cursor is placed on the operation item of "stage select") is performed in step S1110. Determine. If an affirmative determination is made in step S1110, the stage select screen is displayed in step S1111, and then this process ends.

本実施形態では、変動表示が行われる通常の遊技状態において、背景や登場キャラクタ等が変化するとともに、演出方法も変化するダイビングステージ、クルージングステージ、深海探索ステージの3つのステージが設けられている。これに対応して、ステージセレクト画面には、これら3つのステージにそれぞれ対応する選択項目が表示され、カーソルを合わせて演出ボタン125を操作することで、対応するステージに移行するようになっている。尚、選択操作を行うと、自動的にメニュー画面が終了するようになっている。また、変動表示中において(演出ボタン125を使用するボタン演出が行われていない状態において)演出ボタン125を操作すると、操作する毎に上記ステージが1つずつ切替わるように構成されている。 In the present embodiment, three stages are provided: a diving stage, a cruising stage, and a deep sea exploration stage, in which the background, the characters appearing, and the like change, and the production method also changes in the normal game state in which the variable display is performed. Correspondingly, the stage select screen displays the selection items corresponding to each of these three stages, and by moving the cursor and operating the effect button 125, the stage is moved to the corresponding stage. .. When the selection operation is performed, the menu screen is automatically closed. Further, when the effect button 125 is operated during the variable display (when the button effect using the effect button 125 is not performed), the stage is switched one by one each time the operation is performed.

また、ステップS1110で否定判別された場合には、ステップS1112において、カスタマイズ操作(「カスタマイズ」の操作項目にカーソルを合わせた状態で演出ボタン125を操作すること)が行われたか否かを判別する。ステップS1112で肯定判別された場合には、ステップS1113において、カスタマイズ画面を表示してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1110, it is determined in step S1112 whether or not a customization operation (operating the effect button 125 with the cursor placed on the operation item of "customization") has been performed. .. If an affirmative determination is made in step S1112, the customization screen is displayed in step S1113, and then this process ends.

尚、本実施形態では、カスタマイズ機能として、パチンコ機10の装飾図柄表示装置42において表示される登場キャラクタのデザインを若干変更する、所定の演出に際して登場するキャラクタや音声を遊技者が選定する等のことを行うことができる。さらに、否モバイル連動遊技では、カスタマイズ機能を利用することができないが、モバイル連動遊技において遊技に関する所定条件をクリアしていくことで、次第にカスタマイズ機能が充実していくように構成されている。 In the present embodiment, as a customization function, the design of the appearing character displayed on the decorative symbol display device 42 of the pachinko machine 10 is slightly changed, the character or voice appearing in a predetermined effect is selected by the player, and the like. You can do that. Further, although the customization function cannot be used in the non-mobile interlocking game, the customization function is gradually enhanced by clearing the predetermined conditions related to the game in the mobile interlocking game.

また、ステップS1112で否定判別された場合には、ステップS1114において終了操作(「終了」の操作項目にカーソルを合わせた状態で演出ボタン125を操作すること)が行われたか否かを判別する。ステップS1114において肯定判別された場合には、ステップS1115において、メニュー画面をクローズさせてから、本処理を終了する。一方、ステップS1114で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1112, it is determined whether or not the end operation (operating the effect button 125 with the cursor on the operation item of "end") has been performed in step S1114. If an affirmative determination is made in step S1114, the menu screen is closed in step S1115, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S1114, the present process is terminated as it is.

次に、パスワードの入力に関する処理(パスワード入力処理)について、図9を参照して説明する。先ず、ステップS1201では、装飾図柄表示装置42においてパスワード入力画面が開かれているか否かを判別する。ステップS1201で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1201で肯定判別された場合には、ステップS1202において、演出ボタン125の操作があったか否かを判別する。ステップS1202で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, a process related to password input (password input process) will be described with reference to FIG. First, in step S1201, it is determined whether or not the password input screen is opened in the decorative symbol display device 42. If a negative determination is made in step S1201, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1201, it is determined in step S1202 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S1202, this process ends as it is.

ステップS1202で肯定判別された場合には、ステップS1203において、トップメニューに戻る入力操作であるか否かを判別する。ステップS1203で肯定判別された場合には、ステップS1204に移行して、装飾図柄表示装置42においてトップメニューを表示してから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S1202, it is determined in step S1203 whether or not the input operation is to return to the top menu. If an affirmative determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204, the top menu is displayed on the decorative symbol display device 42, and then this process ends.

一方、ステップS1203で否定判別された場合には、ステップS1205において、モバイル連動遊技中であるか否かを判別する。ステップS1205で肯定判別された場合には、そのまま(「すでに入力済みです」等の表示を行う処理をしてもよい)本処理を終了する。一方、ステップS1205で否定判別された場合には、ステップS1206において、パスワードを構成する各ワードの入力操作であるか否かを判別する。ステップS1206で肯定判別された場合には、ステップS1207において、入力カーソルで指定されたワードを入力場所カーソルで指定されたワード表示部のコマに表示する処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1203, it is determined in step S1205 whether or not the mobile interlocking game is in progress. If an affirmative determination is made in step S1205, this process is terminated as it is (a process of displaying "already input" or the like may be performed). On the other hand, if a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1206 whether or not the operation is an input operation for each word constituting the password. If an affirmative determination is made in step S1206, the process of displaying the word designated by the input cursor on the frame of the word display unit designated by the input location cursor is performed in step S1207, and then this process ends.

ステップS1206で否定判別された場合には、ステップS1208において、ワード表示部にて入力されたワードを1文字消去する操作であるか否かを判別する。ステップS1208で肯定判別された場合には、ステップS1209において、ワード表示部のうち入力場所カーソルで指定されたコマのワード、或いは、入力場所カーソルで指定されたコマにワードが未だ入力されていない場合にはその前(1つ左)のコマのワードを消去する処理を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1206, it is determined in step S1208 whether or not the operation is to erase one character of the word input on the word display unit. When the affirmative determination is made in step S1208, in step S1209, when the word of the frame specified by the input location cursor in the word display unit or the word has not yet been input to the frame specified by the input location cursor. Is a process of erasing the word of the frame before that (one left), and then ending this process.

また、ステップS1208で否定判別された場合、すなわち、遊技者がワード表示部においてパスワードを入力し終えたため、入力カーソルを「決定」の操作項目に合わせた状態で演出ボタン125を操作した場合には、ステップS1210においてパスワード認証処理を行う。続くステップS1211では、入力されたワードの組合わせが、パスワードの組合わせとして登録されたものであるか否かを判別する。すなわち、上記した英数字の組合わせ全てがパスワードとして使用されているのではなく、使用されない組合わせも存在する。 Further, when a negative determination is made in step S1208, that is, when the player operates the effect button 125 with the input cursor set to the operation item of "OK" because the player has finished inputting the password on the word display unit. , The password authentication process is performed in step S1210. In the following step S1211, it is determined whether or not the input word combination is registered as a password combination. That is, not all of the above alphanumeric combinations are used as passwords, and some combinations are not used.

ステップS1211で肯定判別された場合には、ステップS1212において、入力エラー表示処理を行ってから、本処理を終了する。すなわち、入力エラー表示処理では、「パスワードが違います」といった表示を行うとともに、遊技者の承諾を得る操作項目を当初からカーソルで選択されている状態で表示し、遊技者が演出ボタン125を操作すると、パスワード入力画面に戻るような設定を行う。 If an affirmative determination is made in step S1211, the input error display process is performed in step S1212, and then this process ends. That is, in the input error display process, "the password is incorrect" is displayed, and the operation items for which the player's consent is obtained are displayed in the state of being selected by the cursor from the beginning, and the player operates the effect button 125. Then, make settings to return to the password input screen.

また、ステップS1211で否定判別された場合には、ステップS1213において、入力されたパスワードに含まれる情報をパチンコ機10の遊技に反映させるパスワード反映処理を行う。詳しくは後述するが、パスワードには、遊技者が遊技した際に特別表示装置43L、43R(装飾図柄表示装置42)において行われた変動表示の回数(変動回数)に応じて付与される変動ランクと、大当たり状態が発生した回数(大当たり回数)に応じて付与される大当たりランクと、予め定められた特定の演出としての第1〜第3のプレミアムリーチを導出させたことがあるか否かに応じて付与される経歴ランクとの情報が含まれるとともに、遊技者の遊技に関する好みの情報等も含まれるようになっている。 If a negative determination is made in step S1211, a password reflection process is performed in step S1213 to reflect the information included in the input password in the game of the pachinko machine 10. As will be described in detail later, the password is given a variation rank according to the number of variation displays (number of variations) performed by the special display devices 43L and 43R (decorative symbol display device 42) when the player plays a game. And, whether or not the jackpot rank given according to the number of times the jackpot state has occurred (the number of jackpots) and the first to third premium reach as a predetermined specific effect have been derived. In addition to including information on the career rank given accordingly, information on the player's preference regarding the game is also included.

ステップS1213の後、ステップS1214において、残回数設定処理を行ってから、本処理を終了する。残回数設定処理や上記パスワード反映処理の詳細については、説明の便宜上、後述する。 After step S1213, in step S1214, the remaining number of times setting process is performed, and then this process ends. Details of the remaining number setting process and the password reflection process will be described later for convenience of explanation.

次に、QRコードの発行に関する処理(コード発行処理)について、図10を参照して説明する。先ず、ステップS1301では、装飾図柄表示装置42においてコード発行画面が開かれているか否かを判別する。ステップS1301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1301で肯定判別された場合には、ステップS1302において、演出ボタン125の操作があったか否かを判別する。ステップS1302で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the process related to the issuance of the QR code (code issuance process) will be described with reference to FIG. First, in step S1301, it is determined whether or not the code issuing screen is opened in the decorative symbol display device 42. If a negative determination is made in step S1301, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1301, it is determined in step S1302 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S1302, this process ends as it is.

一方、ステップS1302で肯定判別された場合には、ステップS1303において、トップメニューに戻る入力操作であるか否かを判別する。ステップS1303で否定判別された場合には、ステップS1304において、モバイル連動遊技中であるか否かを判別する。ステップS1304で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1302, it is determined in step S1303 whether or not the input operation is to return to the top menu. If a negative determination is made in step S1303, it is determined in step S1304 whether or not the mobile interlocking game is in progress. If a negative determination is made in step S1304, this process ends as it is.

ステップS1304で肯定判別された場合には、ステップS1305において、初回登録であるか否かを判別する。ステップS1305で否定判別された場合には、ステップS1306において、遊技者の遊技データに基づいてQRコードを設定し、装飾図柄表示装置42において表示する処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S1304, it is determined in step S1305 whether or not the registration is the first time. If a negative determination is made in step S1305, in step S1306, a QR code is set based on the player's game data, and a process of displaying the QR code on the decorative symbol display device 42 is performed.

本実施形態では、「コード発行(遊技終了)」のサブページで表示されるQRコードには、パチンコ機10を識別する遊技機ID、遊技機メーカーが運営するサーバの住所、遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報、十字ボタン126や演出ボタン125の操作による選択に関する情報である選択情報が含まれ、携帯通信端末で読み取ることで、URL(Uniform Resource Locator)形式の文字列で表される情報に変換される。すなわち、携帯通信端末のディスプレイにおいて、上記したサーバの住所を示す文字列や遊技情報を示す文字列等が表示されるとともに、サーバにアクセスすることで、遊技情報等がサーバに送信されることとなる。 In the present embodiment, the QR code displayed on the sub-page of "code issuance (end of game)" includes the game machine ID that identifies the pachinko machine 10, the address of the server operated by the game machine maker, and the lottery performed during the game. It includes game information, which is information about, and selection information, which is information about selection by operating the cross button 126 and the effect button 125, and is represented by a character string in a URL (Uniform Address Location) format when read by a mobile communication terminal. Converted to information. That is, on the display of the mobile communication terminal, the character string indicating the address of the server and the character string indicating the game information are displayed, and by accessing the server, the game information and the like are transmitted to the server. Become.

本実施形態のサブ制御装置262は、遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段としての遊技情報記憶エリアと、選択情報を蓄積記憶可能な選択情報記憶手段としての選択情報記憶エリアとを備えている。 The sub-control device 262 of the present embodiment includes a game information storage area as a game information storage means capable of storing and storing game information, and a selection information storage area as a selection information storage means capable of storing and storing selection information. There is.

本実施形態の遊技情報としては、変動回数と、大当たり回数と、第1〜第3のプレミアムリーチを導出させたことがあるか否かの情報とがある。これに対応して、遊技情報記憶エリアには、モバイル連動遊技状態における変動回数をカウントする変動数カウンタと、モバイル連動遊技状態における大当たり回数をカウントする大当たり数カウンタと、モバイル連動遊技状態において第1〜第3の各種プレミアムリーチが導出された場合にオンされる3つの経験済みフラグとが設けられている。尚、本実施形態では、変動数カウンタ及び大当たり数カウンタが遊技情報カウント手段を構成する。 The game information of the present embodiment includes the number of fluctuations, the number of jackpots, and information on whether or not the first to third premium reach has been derived. Correspondingly, in the game information storage area, a fluctuation number counter that counts the number of fluctuations in the mobile-linked game state, a jackpot number counter that counts the number of jackpots in the mobile-linked game state, and a first in the mobile-linked game state. ~ There are three experienced flags that are turned on when the third various premium reach is derived. In the present embodiment, the fluctuation number counter and the jackpot number counter constitute the game information counting means.

尚、否モバイル連動遊技状態や、モバイル連動遊技状態でも初期の状態では、第1〜第3のプレミアムリーチのうち第1プレミアムリーチしか導出させることができない。これに対し、モバイル連動遊技状態において一度でも第1プレミアムリーチが導出された場合には、以降のモバイル連動遊技状態において、第2プレミアムリーチが導出可能とされるとともに、既に導出されたことのある第1プレミアムリーチの導出確率がアップするようになっている。また、第2プレミアムリーチが導出可能とされた状態で、第2プレミアムリーチが導出されると、第3プレミアムリーチが導出可能とされるとともに、既に導出されたことのある第1及び第2プレミアムリーチの導出確率がアップするようになっている。さらに、第3プレミアムリーチが導出可能とされた状態で、第3プレミアムリーチが導出されると、第1〜第3プレミアムリーチの導出確率がアップするようになっている。 In the non-mobile interlocking game state or even in the mobile interlocking game state, in the initial state, only the first premium reach out of the first to third premium reach can be derived. On the other hand, if the first premium reach is derived even once in the mobile-linked game state, the second premium reach can be derived and has already been derived in the subsequent mobile-linked game states. The probability of deriving the first premium reach is increasing. Further, if the second premium reach is derived while the second premium reach is derivable, the third premium reach can be derived and the first and second premiums that have already been derived are derived. The reach derivation probability is increasing. Further, if the third premium reach is derived in a state where the third premium reach can be derived, the probability of deriving the first to third premium reach is increased.

加えて、モバイル連動遊技状態において、第1プレミアムリーチが導出されると、第1経験済みフラグがオンされ、第2プレミアムリーチが導出されると、第2経験済みフラグがオンされ、第3プレミアムリーチが導出されると、第3経験済みフラグがオンされる。ちなみに、プレミアムリーチは「16RS」に対応しており、プレミアムリーチが導出された場合には、その時点で「16RS」の大当たり状態が発生することを把握することができる。本実施形態では、プレミアムリーチの発生確率がアップすると、その分だけ、確変大当たりに当選した場合の変動表示の停止表示の際に奇数のゾロ目が停止する確率がダウンするように構成されている。 In addition, in the mobile-linked game state, when the first premium reach is derived, the first experienced flag is turned on, and when the second premium reach is derived, the second experienced flag is turned on and the third premium is turned on. When the reach is derived, the third experienced flag is turned on. By the way, the premium reach corresponds to "16RS", and when the premium reach is derived, it can be grasped that the jackpot state of "16RS" occurs at that time. In the present embodiment, as the probability of occurrence of premium reach increases, the probability that odd-numbered doublets stop when the variable display is stopped when the probability variation jackpot is won decreases. ..

また、本実施形態の選択情報としては、通常の遊技状態における各ステージ、すなわち、「ダイビングステージ」、「クルージングステージ」、「深海探索ステージ」での変動回数がある。 Further, the selection information of the present embodiment includes the number of fluctuations in each stage in the normal gaming state, that is, the "diving stage", the "cruising stage", and the "deep sea exploration stage".

さらに、本実施形態では、大当たり状態にも3つのステージが用意されている。より具体的に、本実施形態では、変動表示に際して偶数のゾロ目が停止表示された場合には実は確変大当たりであること、奇数のゾロ目が停止表示された場合には実は「16RS」であることを、大当たりラウンドの開始時に告知する「いきなり告知ステージ」と、第7ラウンドの終了時に告知する「最終告知ステージ」と、第1〜第7ラウンドのいずれかにおいて遊技者が演出ボタン125等の操作で参加する昇格演出が導出される「チャンス演出ステージ」とが用意されている。そして、大当たり状態の開始時にステージを選択するセレクト画面が表示され、十字ボタンでカーソルを所望のステージに対応する選択肢に合わせて演出ボタン125を操作すると、対応するステージで大当たりラウンドが開始されることとなる。本実施形態では、「いきなり告知ステージ」、「最終告知ステージ」、「チャンス演出ステージ」の各選択回数も選択情報である。 Further, in the present embodiment, three stages are prepared even in the jackpot state. More specifically, in the present embodiment, when an even number of doublets is stopped and displayed, it is actually a probability variation jackpot, and when an odd number of doublets is stopped and displayed, it is actually "16RS". In any of the 1st to 7th rounds, the player presses the directing button 125, etc. There is a "chance production stage" where the promotion production to participate by operation is derived. Then, a select screen for selecting a stage is displayed at the start of the jackpot state, and when the effect button 125 is operated by moving the cursor to the option corresponding to the desired stage with the cross button, the jackpot round is started at the corresponding stage. It becomes. In the present embodiment, the number of times each of the "sudden notification stage", "final notification stage", and "chance production stage" is selected is also selection information.

加えて、本実施形態では、装飾図柄表示装置42において演出ボタン125の操作を促す表示がなされ、設定期間内における演出ボタン125の操作(押圧)の有無や、演出ボタン125の操作回数(連打回数)に応じて導出される演出が変化するといったボタン演出が行われる場合がある。本実施形態では、かかるボタン演出に際して演出ボタン125を操作したのか否か、及び、演出ボタン125を何回操作したのかの情報も選択情報である。 In addition, in the present embodiment, the decorative symbol display device 42 displays prompting the operation of the effect button 125, and whether or not the effect button 125 is operated (pressed) within the set period and the number of times the effect button 125 is operated (number of repeated hits). ), A button effect may be performed such that the derived effect changes. In the present embodiment, information on whether or not the effect button 125 has been operated and how many times the effect button 125 has been operated is also selection information.

これに対応して、選択情報記憶エリアには、「ダイビングステージ」、「クルージングステージ」、「深海探索ステージ」での変動回数をそれぞれカウントする滞在ステージカウンタと、「いきなり告知ステージ」、「最終告知ステージ」、「チャンス演出ステージ」の選択回数をそれぞれカウントする大当たりステージ選択カウンタと、ボタン演出に際して演出ボタン125の操作が全くなされなかった場合にカウントされるボタンカウンタと、ボタン演出に際して演出ボタン125が操作された総回数がカウントされる連打カウンタとが設けられている。特に、本実施形態では、滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタは、個人用と、統計用とで2セットずつ設けられている。 Correspondingly, in the selected information storage area, there is a stay stage counter that counts the number of fluctuations in the "diving stage", "cruising stage", and "deep sea exploration stage", as well as "sudden notification stage" and "final notification". A jackpot stage selection counter that counts the number of times the "stage" and "chance production stage" are selected, a button counter that counts when the production button 125 is not operated at all during button production, and a production button 125 during button production. A continuous hit counter that counts the total number of operations is provided. In particular, in the present embodiment, two sets of a stay stage counter, a jackpot stage selection counter, a button counter, and a continuous hit counter are provided, one for personal use and the other for statistical use.

さらに、本実施形態では、大当たり状態中にアンケートが実施される場合がある。例えば、大当たり状態の開始時において、「0〜16」の値を取り得るアンケート実施カウンタの値を取得してその値が「1」であった場合にのみ、第2ラウンドの開始時に、装飾図柄表示装置42においてアンケート表示が導出される。 Further, in the present embodiment, the questionnaire may be conducted during the jackpot state. For example, at the start of the jackpot state, only when the value of the questionnaire execution counter that can take the value of "0 to 16" is acquired and the value is "1", the decorative symbol is displayed at the start of the second round. The questionnaire display is derived from the display device 42.

アンケート表示としては、先ず、アンケートに協力するか否かの画面が表示され、演出ボタン125及び十字ボタン126を操作してアンケートに協力する旨の入力があった場合にのみアンケート表示の次ページに移行し、協力しない旨の入力操作があった場合、或いは、所定期間が過ぎても(アンケート表示が開始されたラウンドが終了しても)対応する入力操作が行われなかった場合には、アンケート表示を終了するようになっている。 As for the questionnaire display, first, a screen as to whether or not to cooperate with the questionnaire is displayed, and only when there is an input to cooperate with the questionnaire by operating the effect button 125 and the cross button 126, the next page of the questionnaire display is displayed. Questionnaire if there is an input operation to the effect that the user does not cooperate after the transition, or if the corresponding input operation is not performed even after the specified period has passed (even if the round in which the questionnaire display was started ends). The display is finished.

これに対応して、サブ制御装置262は、アンケートの回答の情報(質問と答え)が記憶されるアンケート結果記憶エリアを備えている。 Correspondingly, the sub-control device 262 includes a questionnaire result storage area in which information (questionnaire and answer) of the answer to the questionnaire is stored.

そして、ステップS1306では、遊技情報である変動数カウンタ、大当たり数カウンタ、及び、経験済みフラグの記憶内容と、選択情報である滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタの個人用及び統計用の両方の記憶内容と、アンケート結果記憶エリアの記憶内容とをエンコードしてQRコードに含ませるようになっている。 Then, in step S1306, the stored contents of the fluctuation number counter, the jackpot number counter, and the experienced flag, which are the game information, and the individual stay stage counter, the jackpot stage selection counter, the button counter, and the continuous hit counter which are the selection information. The stored contents for both use and statistics and the stored contents in the questionnaire result storage area are encoded and included in the QR code.

また、QRコードを読み取った携帯通信端末のディスプレイでは、図15の上部中央に示すように、サーバアドレスを示す文字列に続いて、変動表示回数、大当たり回数、第1〜第3のプレミアムリーチを導出させたか否かの情報、「ダイビングステージ」での変動回数、「クルージングステージ」での変動回数、「深海探索ステージ」での変動回数、「いきなり告知ステージ」の選択回数、「最終告知ステージ」の選択回数、「チャンス演出ステージ」の選択回数、実行されたアンケートの種別とその回答を示す情報が表示される。尚、図15では、便宜上、遊技情報や選択情報を示す文字列を「・」で示している。 Further, on the display of the mobile communication terminal that has read the QR code, as shown in the upper center of FIG. 15, following the character string indicating the server address, the number of variable displays, the number of jackpots, and the first to third premium reach are displayed. Information on whether or not it was derived, the number of fluctuations in the "diving stage", the number of fluctuations in the "cruising stage", the number of fluctuations in the "deep sea exploration stage", the number of selections in the "sudden notification stage", the "final notification stage" Information indicating the number of selections of, the number of selections of the "chance production stage", the type of the questionnaire executed, and the answer is displayed. In FIG. 15, for convenience, character strings indicating game information and selection information are indicated by ".".

さらに、本実施形態では、各遊技情報及び各選択情報を示す文字列の区切りに「−」が使用されている。加えて、各遊技情報及び各選択情報を示す各文字列を構成する文字の数は一定ではなく、例えば、変動回数が1回の場合には1文字で、5000回の場合には4文字となる等、示すべき内容に応じて変化する。つまり、遊技情報や選択情報を示す文字列が並ぶ順番と、区切りの文字とを決めておくことで、各情報を示す文字列の数を変更することができる。これにより、情報量の少ないときには極力文字数を少なくすることができ、通信時間の低減(通信料の抑制)等を図ることができる。 Further, in the present embodiment, "-" is used to separate the character strings indicating each game information and each selection information. In addition, the number of characters constituting each character string indicating each game information and each selection information is not constant, for example, 1 character when the number of fluctuations is 1 and 4 characters when the number of fluctuations is 5000. It changes according to the content to be shown. That is, the number of character strings indicating each information can be changed by determining the order in which the character strings indicating the game information and the selection information are arranged and the delimiter characters. As a result, when the amount of information is small, the number of characters can be reduced as much as possible, and the communication time can be reduced (communication charges can be suppressed).

ちなみに、遊技情報や選択情報を示す文字列としては、例えば、変動回数が1000回で、大当たり回数が2回であったことを示すならば、単純に「1000−02」等として携帯通信端末のディスプレイの表示させることとしてもよいのではあるが、このような対応関係が分かり易い表示であると、携帯通信端末において、かかる数字を不正に改ざんされ、偽の情報をサーバに送られてしまうおそれがある。このため、本実施形態では、かかる遊技情報や選択情報を暗号化して、例えば、変動回数が1000回で、大当たり回数が2回であったことを示すならば「E7L1−MQT」等として、遊技者に文字列とその具体的内容(変動回数等)との対応関係が分からないように、携帯通信端末のディスプレイの表示させている。また、パチンコ機10側とサーバ側とで暗号に関する(暗号化・解読の)ルールが統一されているため、確実に情報のやりとりを行うことができる。 By the way, as a character string indicating game information or selection information, for example, if it is shown that the number of fluctuations is 1000 and the number of big hits is 2, simply "1000-02" or the like is used for the mobile communication terminal. It may be displayed on the display, but if such a correspondence is easy to understand, there is a risk that such numbers will be tampered with and fake information will be sent to the server on the mobile communication terminal. There is. Therefore, in the present embodiment, if the game information and the selection information are encrypted to indicate, for example, that the number of fluctuations is 1000 and the number of big hits is 2, the game is designated as "E7L1-MQT" or the like. The display of the mobile communication terminal is displayed so that the person does not understand the correspondence between the character string and its specific content (number of fluctuations, etc.). Further, since the rules regarding encryption (encryption / decryption) are unified between the pachinko machine 10 side and the server side, information can be exchanged reliably.

尚、前回の遊技情報や選択情報の送信から現在までの間に、多種類のアンケートが実施された場合、次回の遊技情報や選択情報の送信におけるデータ量が膨大になるおそれがある。また、本実施形態のようなアンケートを実施しない構成であっても、遊技情報や選択情報として蓄積記憶してサーバに送る情報の種別をより多く設定した場合にも、次回の遊技情報や選択情報の送信におけるデータ量が膨大になるおそれがある。この場合、通信時間及び通信料の抑制を図るべく、一度に送信する情報量の上限を設定することも考えられる。そのような構成において、情報量の少ないときには極力文字数を少なくすることで、一度に送ることのできる情報の種類を増やしたり、前回の送信で送ることができずにパチンコ機10側に溜まっていた情報を含めて送信したりすることができる。また、文字列の区切りに使用する文字についても特に限定されるものではなく、適宜設定可能であり、さらには、複数種類の文字を区切り文字として使用するとともに、区切り文字の種別と所定の意味とを対応付けてもよい。加えて、区切り文字は、文字列と文字列との間に設定されているが、各文字列の冒頭に所定の文字を付加して、かかる文字を区切り文字の代替とすることもできる。尚、0回や所定条件が成立しなかったことを示す場合、冒頭文字以外の文字列によってそのことを示してもよいが、区切り文字を連続して並べることでそのことを示すように構成してもよい。この場合、文字数をより一層切り詰めることができる。 If many types of questionnaires are conducted between the previous transmission of game information and selection information and the present, the amount of data in the next transmission of game information and selection information may become enormous. Further, even if the configuration is such that the questionnaire is not performed as in the present embodiment, even if more types of information to be stored and stored as game information or selection information and sent to the server are set, the next game information or selection information is set. There is a risk that the amount of data in the transmission of will be enormous. In this case, it is conceivable to set an upper limit of the amount of information transmitted at one time in order to suppress the communication time and the communication charge. In such a configuration, when the amount of information is small, the number of characters can be reduced as much as possible to increase the types of information that can be sent at one time, or the information could not be sent in the previous transmission and was accumulated on the pachinko machine 10 side. You can send it including information. Further, the characters used to separate the character strings are not particularly limited and can be set as appropriate. Furthermore, a plurality of types of characters are used as the delimiters, and the types and predetermined meanings of the delimiters are used. May be associated with. In addition, although the delimiter is set between the character strings, it is also possible to add a predetermined character to the beginning of each character string and use such a character as a substitute for the delimiter. In addition, when indicating 0 times or that the predetermined condition is not satisfied, it may be indicated by a character string other than the first character, but it is configured to indicate that by arranging the delimiters consecutively. You may. In this case, the number of characters can be further reduced.

尚、本実施形態では、遊技者による演出ボタン125や十字ボタン126の操作によって選択可能なステージやボタン演出が選択演出を構成する。さらに、かかるボタン操作で変更されるステージやボタン演出を導出可能とする機能が選択演出導出手段を構成する。 In the present embodiment, the stage and button effects that can be selected by the player operating the effect buttons 125 and the cross button 126 constitute the selection effect. Further, a function that makes it possible to derive a stage or a button effect that is changed by such a button operation constitutes a selection effect derivation means.

一方、ステップS1305で肯定判別された場合には、ステップS1307において、初回登録に対応するQRコードを設定し、表示する処理を行ってから、本処理を終了する。「初回登録」のサブページで表示されるQRコードには、遊技機ID、サーバのURL、初回遊技であることの情報が含まれる。尚、初回登録のQRコードには遊技情報及び選択情報が含まれていないが、次回以降のQRコードには遊技情報及び選択情報の両方が必ず含まれるように構成されている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1305, the process of setting and displaying the QR code corresponding to the initial registration is performed in step S1307, and then this process is terminated. The QR code displayed on the "first registration" sub-page includes the game machine ID, the URL of the server, and the information that the game is the first game. Although the QR code registered for the first time does not include the game information and the selection information, the QR code from the next time onward is configured to always include both the game information and the selection information.

また、ステップS1303で肯定判別された場合には、ステップS1308において、QRコードを表示中であるか否かを判別する。ステップS1308で肯定判別された場合には、ステップS1309において、パチンコ機10に記憶されている遊技者個人の遊技データを消去する処理を行ってから、本処理を終了する。より具体的に、ステップS1309では、変動数カウンタ、大当たり数カウンタ、及び経験済みフラグがリセットされる(カウンタ値は0に、フラグはオフにされる)とともに、滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタのうち個人用のものがリセットされるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S1303, it is determined in step S1308 whether or not the QR code is being displayed. If an affirmative determination is made in step S1308, in step S1309, a process of erasing the individual game data of the player stored in the pachinko machine 10 is performed, and then this process is terminated. More specifically, in step S1309, the fluctuation counter, jackpot counter, and experienced flag are reset (counter value is 0, flag is turned off), stay stage counter, jackpot stage selection counter, and so on. The button counter and the repeated hit counter for personal use are reset.

尚、滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタのうち統計用のものは、この時点ではリセットされない。また、アンケート結果記憶エリアは統計用のものしかない。そして、統計用の記憶エリア及びアンケート結果記憶エリアは、1週間分の選択情報を1日ごとに区別して記憶可能に構成され、日付をカウントする日付カウンタに基づいて、1週間を過ぎた情報を消去する構成となっている。 The stay stage counter, jackpot stage selection counter, button counter, and repeated hit counter for statistics are not reset at this point. Also, the questionnaire result storage area is only for statistics. The statistical storage area and the questionnaire result storage area are configured to be able to store the selected information for one week separately for each day, and based on the date counter that counts the dates, the information that has passed one week is stored. It is configured to be erased.

さらに、本実施形態では、変動数カウンタ、大当たり数カウンタ、及び、個人用の滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、連打カウンタへのカウント、及び、経験済みフラグへの記憶はモバイル連動遊技にのみ行われる。その一方で、統計用の滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、連打カウンタへのカウント、及び、アンケート結果記憶エリアへの記憶は、モバイル連動遊技だけでなく、否モバイル連動遊技においても行われる。これらの構成に対応して、QRコードには、遊技者個人の遊技情報及び選択情報と、当該遊技者だけでなく他の遊技者の分も含めた1週間分の選択情報及びアンケート情報とが含まれるように設定される。 Further, in the present embodiment, the fluctuation number counter, the jackpot number counter, the personal stay stage counter, the jackpot stage selection counter, the button counter, the count to the repeated hit counter, and the memory to the experienced flag are mobile interlocking games. Only done in. On the other hand, the stay stage counter for statistics, the jackpot stage selection counter, the button counter, the count to the repeated hit counter, and the storage in the questionnaire result storage area are performed not only in the mobile-linked game but also in the non-mobile-linked game. Will be. Corresponding to these configurations, the QR code contains the player's individual game information and selection information, and one week's worth of selection information and questionnaire information including not only the player but also other players. Set to be included.

また、ステップS1308において、否定判別された場合には、ステップS1310に移行して、装飾図柄表示装置42においてトップメニューを表示してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、装飾図柄表示装置42が表示手段に相当し、装飾図柄表示装置42においてQRコードを表示させる機能が情報出力手段を構成する。 If a negative determination is made in step S1308, the process proceeds to step S1310 to display the top menu on the decorative symbol display device 42, and then the process ends. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42 corresponds to the display means, and the function of displaying the QR code on the decorative symbol display device 42 constitutes the information output means.

次に、所定の携帯通信端末(例えば、携帯電話やスマートフォン等)からのアクセスがあった場合のサーバ側の処理(アクセス対応処理)について、図13を参照して説明する。尚、携帯通信端末は、装飾図柄表示装置42で表示されたQRコードを読み取り可能な読み取り手段(カメラやデコーダ等)と、サーバと通信可能な通信手段と、サーバから供給されるデータ(ウェブページ等)を表示可能な携帯表示手段(ディスプレイ)とを備えている。また、サーバは、携帯通信端末から、変動数カウンタ、大当たり数カウンタ、及び経験済みフラグと、個人用及び統計用の滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタと、アンケート結果記憶エリアとの情報が送信されてきた場合に、これらの情報を記憶可能なように、ホスト側変動数カウンタ、ホスト側大当たり数カウンタ、ホスト側経験済みフラグを具備するホスト側遊技情報記憶エリア(ホスト側遊技情報記憶手段)と、個人用及び統計用のホスト側滞在ステージカウンタ、ホスト側大当たりステージ選択カウンタ、ホスト側ボタンカウンタ、ホスト側連打カウンタを具備するホスト側選択情報記憶エリア(ホスト側遊技情報記憶手段)と、ホスト側アンケート結果記憶エリアとが設けられている。また、本実施形態では、ホスト側変動数カウンタ及びホスト側大当たり数カウンタがホスト側遊技情報カウント手段を構成する。 Next, the processing on the server side (access correspondence processing) when there is an access from a predetermined mobile communication terminal (for example, a mobile phone, a smartphone, etc.) will be described with reference to FIG. The mobile communication terminal includes a reading means (camera, decoder, etc.) capable of reading the QR code displayed on the decorative symbol display device 42, a communication means capable of communicating with the server, and data supplied from the server (web page). Etc.) is provided with a portable display means (display) capable of displaying. In addition, the server is a mobile communication terminal, a fluctuation number counter, a jackpot number counter, an experienced flag, a stay stage counter for personal and statistical use, a jackpot stage selection counter, a button counter, a continuous hit counter, and a questionnaire result. Host-side game information storage area (host-side game information storage area) equipped with a host-side fluctuation counter, a host-side jackpot counter, and a host-side experienced flag so that information with the storage area can be stored when information is transmitted. Host-side selection information storage area (host-side game) including a host-side game information storage means), a host-side stay stage counter for personal and statistical use, a host-side jackpot stage selection counter, a host-side button counter, and a host-side repeated hit counter. Information storage means) and a host-side questionnaire result storage area are provided. Further, in the present embodiment, the host-side fluctuation number counter and the host-side jackpot number counter constitute the host-side game information counting means.

先ず、ステップS1401では、携帯通信端末からのアクセスがあるか否かを判別する。ステップS1401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ステップS1401で肯定判別された場合には、ステップS1402において、携帯通信端末から送信されてきた情報の中に初回である旨の情報が含まれているか否かを判別する。 First, in step S1401, it is determined whether or not there is access from the mobile communication terminal. If a negative determination is made in step S1401, the present process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1401, it is determined in step S1402 whether or not the information transmitted from the mobile communication terminal includes information indicating that it is the first time.

ステップS1402で肯定判別された場合には、ステップS1403において、ホスト側の記憶領域(ホスト側遊技情報記憶エリア、ホスト側選択情報記憶エリア)に対して、当該携帯通信端末を介してアクセスしてきた遊技者個人の遊技情報、及び、選択情報を蓄積記憶するための記憶エリア(個人遊技情報記憶エリア、個人選択情報記憶エリア)を設定する処理を行う。 If an affirmative determination is made in step S1402, the game in which the host-side storage area (host-side game information storage area, host-side selection information storage area) is accessed via the mobile communication terminal in step S1403. Performs a process of setting a storage area (individual game information storage area, personal selection information storage area) for accumulating and storing game information and selection information of a person.

続く、ステップS1404では、携帯通信端末のディスプレイに対し、初回用のQRコードを使用したアクセスに対応する初回用のウェブページを表示する処理を行ってから、本処理を終了する。より具体的には、形式的なユーザー登録の後、初回用のパスワードを表示するようになっている(前記ユーザー登録で全く記入がなくてもパスワードは発行される)。尚、初回用のパスワードには、初回の遊技であることの情報が含まれている。また、ステップS1404では、アクセスしてきた携帯通信端末に対してCookie情報を記憶させる。これにより、携帯通信端末は、次回以降にサーバにアクセスする際に、前記Cookie情報についてもサーバに送信するようになり、サーバでは、遊技者側がログインしなくても、Cookie情報を確認することで、どの蓄積データを持つ遊技者の携帯通信端末がアクセスしてきたのかを把握し、対応する表示を行うようになっている。尚、サーバにアクセスする度に毎回IDパスワードを入力してログインするように構成してもよい。 Following step S1404, the process of displaying the first-time web page corresponding to the access using the first-time QR code on the display of the mobile communication terminal is performed, and then this process is terminated. More specifically, after formal user registration, the password for the first time is displayed (the password is issued even if there is no entry in the user registration). The password for the first time includes information that it is the first game. Further, in step S1404, the cookie information is stored in the accessing mobile communication terminal. As a result, when the mobile communication terminal accesses the server from the next time onward, the cookie information is also transmitted to the server, and the server confirms the cookie information even if the player does not log in. , It is possible to grasp which stored data the player's mobile communication terminal has accessed and display the corresponding display. It should be noted that the server may be configured to log in by entering the ID password each time the server is accessed.

また、ステップS1402で否定判別された場合、すなわち、初回以降に発行されたQRコードに基づくアクセスを受けた場合には、ステップS1405において、携帯通信端末から送信されてきた情報から変動回数情報(変動数カウンタの値を示す情報)を読み取り、今回の変動回数を、既にホスト側変動数カウンタに記憶されている変動回数に加算し、演算後の値を新たにホスト側変動数カウンタに記憶する。 Further, when a negative determination is made in step S1402, that is, when an access based on the QR code issued after the first time is received, the fluctuation number information (variation) is obtained from the information transmitted from the mobile communication terminal in step S1405. (Information indicating the value of the number counter) is read, the number of fluctuations this time is added to the number of fluctuations already stored in the number counter on the host side, and the value after calculation is newly stored in the number counter on the host side.

続くステップS1406では、携帯通信端末から送信されてきた情報から大当たり回数情報(大当たり数カウンタの値を示す情報)を読み取り、今回の大当たり回数を、既にホスト側大当たり数カウンタに記憶されている変動回数に加算し、演算後の値を新たにホスト側大当たり数カウンタに記憶する。 In the following step S1406, the jackpot count information (information indicating the value of the jackpot counter) is read from the information transmitted from the mobile communication terminal, and the current jackpot count is already stored in the host side jackpot counter. Is added to, and the calculated value is newly stored in the host-side jackpot counter.

さらに、ステップS1407では、携帯通信端末から送信されてきた情報からプレミアムリーチの発生情報(オンされた経験済みフラグを示す情報)を読み取り、発生が確認された場合には、対応するホスト側経験済みフラグをオンにする。 Further, in step S1407, the premium reach occurrence information (information indicating the turned on experienced flag) is read from the information transmitted from the mobile communication terminal, and if the occurrence is confirmed, the corresponding host side has experienced. Turn on the flag.

その後、ステップS1408において変動ランク判定処理を行う。本実施形態では、遊技者がモバイル連動遊技をどれだけ行ったかによってランク付けが行われ、ランクが高くなるほど、演出の機能が充実したり、初期の状態に比べて演出のバランスがより大きく変化したりする。ランクの判定は、基本的にサーバにおいて行われ、当該ステップS1408では、ホスト側変動数カウンタに記憶されている変動回数が、予め定められた規定回数以上であるか否かを判別することにより、変動回数に関するランク(変動ランク)を判定することとなる。本実施形態では、変動ランクは、第1ランク(初期ランク)において1000回の変動表示が行われることで第2ランクに更新可能とされる。また、第2ランク→第3ランクまでは3000回転であるが、それ以降はランクを1つ更新するために5000回転を必要とする。尚、パチンコ機10を遊技ホールで営業開始から営業終了まで遊技すると、営業時間や遊技の内容にもよるが、おおよそ総変動表示回数が3000回転程になり、第2ランク以降は1日でランクを上げることは難しいが、第1ランクであれば半日もあればランクアップが望める。 After that, in step S1408, the variation rank determination process is performed. In the present embodiment, ranking is performed according to how much the player plays the mobile-linked game, and the higher the rank, the more the function of the production is enhanced, and the balance of the production changes more greatly than in the initial state. Or something. The rank is basically determined by the server, and in step S1408, it is determined whether or not the number of fluctuations stored in the host-side fluctuation counter is equal to or greater than a predetermined number of fluctuations. The rank related to the number of fluctuations (variation rank) will be determined. In the present embodiment, the fluctuation rank can be updated to the second rank by performing the fluctuation display 1000 times in the first rank (initial rank). Further, from the second rank to the third rank, it is 3000 rotations, but after that, 5000 rotations are required to update one rank. If you play pachinko machine 10 in the game hall from the start of business to the end of business, the total number of rotations will be about 3000 rotations, depending on the business hours and the content of the game, and the second and subsequent ranks will be ranked in one day. It is difficult to raise it, but if it is the first rank, you can expect it to rise in half a day.

続くステップS1409では、大当たりランク判定処理を行う。本実施形態では、大当たりランクは、第1ランク(初期ランク)において10回の大当たり状態が実行されることで第2ランクに更新可能とされる。また、第2ランク→第3ランクまでは30回、第3ランク→第4ランクまでは50回であるが、それ以降はランクを1つ更新するために80回を必要とする。尚、パチンコ機10を遊技ホールで営業開始から営業終了まで遊技すると、営業時間や運にもよるが、おおよそ総大当たり回数が25回程になり、第2ランク以降は1日でランクを上げることは難しいが、第1ランクであれば一日でランクアップが望める。 In the following step S1409, the jackpot rank determination process is performed. In the present embodiment, the jackpot rank can be updated to the second rank by executing the jackpot state 10 times in the first rank (initial rank). Further, the number of times from the second rank to the third rank is 30 times, and the number of times from the third rank to the fourth rank is 50 times, but after that, 80 times are required to update one rank. If you play pachinko machine 10 in the game hall from the start of business to the end of business, the total number of jackpots will be about 25 times, depending on business hours and luck, and you can raise the rank in one day after the second rank. It's difficult, but if it's the first rank, you can expect to rank up in a day.

続くステップS1410では、経歴ランク判定処理を行う。本実施形態では、経歴ランクは、モバイル連動遊技中にプレミアムリーチを導出させたことがなく、第1プレミアリーチしか導出させることのできない第1ランクと、第1ランクにおいて第1プレミアムリーチを導出させたことがあり、これによって第2プレミアムリーチの導出が可能となるとともに、第1プレミアムリーチの導出確率がアップする第2ランクと、第2ランクにおいて第2プレミアムリーチを導出させたことがあり、これによって、第3プレミアムリーチの導出が可能となるとともに、第1及び第2プレミアムリーチの導出確率がアップする第3ランクと、第3ランクにおいて第3プレミアムリーチを導出させたことがあり、これによって、第1〜第3プレミアムリーチの導出確率がアップする第4ランクとがある。 In the following step S1410, the career rank determination process is performed. In the present embodiment, the career ranks are the first rank in which the premium reach is not derived during the mobile interlocking game and only the first premier reach can be derived, and the first premium reach is derived in the first rank. This has made it possible to derive the 2nd premium reach, and at the same time, the 2nd rank, which increases the probability of deriving the 1st premium reach, and the 2nd premium reach have been derived in the 2nd rank. This makes it possible to derive the 3rd premium reach, and at the same time, the 3rd rank, which increases the probability of deriving the 1st and 2nd premium reach, and the 3rd premium reach have been derived in the 3rd rank. There is a fourth rank in which the probability of deriving the first to third premium reach increases.

続くステップS1411では、携帯通信端末から送信されてきた情報から各種選択情報(個人用及び統計用の両方の滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタの値を示す情報)を読み取り、対応するカウンタに加算する処理を行ったり、対応するフラグをセットする処理を行ったりする。本実施形態では、携帯通信端末を介して、遊技者個人の選択情報だけでなく、当該遊技者が遊技したパチンコ機10を遊技したその他の遊技者の選択情報についても送信されてくるため、遊技者個人の選択情報は、ホスト側遊技情報記憶エリアにおける遊技者個人の選択情報を記憶可能な個人選択情報記憶エリアに記憶され、その他の遊技者も含む選択情報は、同一機種を遊技する遊技者全体の選択情報を記憶可能な全体遊技情報記憶エリアに記憶される。尚、ステップS1411では、携帯通信端末から送信されてきた情報に含まれるアンケート情報をホスト側アンケート結果記憶エリアに記憶する処理についても実行される。 In the following step S1411, various selection information (information indicating the values of both personal and statistical stay stage counters, jackpot stage selection counters, button counters, and repeated hit counters) is obtained from the information transmitted from the mobile communication terminal. It reads and adds to the corresponding counter, or sets the corresponding flag. In the present embodiment, not only the player's individual selection information but also the selection information of the other player who has played the pachinko machine 10 played by the player is transmitted via the mobile communication terminal. The individual selection information of the person is stored in the personal selection information storage area that can store the individual selection information of the player in the game information storage area on the host side, and the selection information including other players is the player who plays the same model. The entire selection information is stored in the overall game information storage area that can be stored. In step S1411, the process of storing the questionnaire information included in the information transmitted from the mobile communication terminal in the host-side questionnaire result storage area is also executed.

その後、ステップS1412において、携帯通信端末のディスプレイに対し、ステップS1408〜ステップS1410で判定されたランクや、ステップS1411で加算された選択情報の蓄積データ等を反映させたウェブページを表示する処理を行った後、本処理を終了する。該ウェブページには、パチンコ機10の大当たり確率等の仕様を教示する「スペック」、遊技者個人の遊技記録を確認することができる「個人データ管理」、蓄積された遊技情報及び選択情報に基づいて新しいパスワードを発行することのできる「パスワード発行」等の操作項目がある。尚、本実施形態では、ステップS1408〜ステップS1410の機能が、ランク判定手段を構成する。 After that, in step S1412, a process of displaying a web page reflecting the rank determined in steps S1408 to S1410, the accumulated data of the selection information added in step S1411, and the like is performed on the display of the mobile communication terminal. After that, this process ends. The web page is based on "specs" that teach specifications such as the jackpot probability of the pachinko machine 10, "personal data management" that allows the player to check individual game records, and accumulated game information and selection information. There are operation items such as "Issue Password" that allows you to issue a new password. In the present embodiment, the functions of steps S1408 to S1410 constitute the rank determination means.

次に、パスワードを発行する処理(パスワード発行処理)について、図14を参照して説明する。先ず、ステップS1501では、パスワードを発行するための操作が行われたか否かを判別する。ステップS1501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ステップS1501で肯定判別された場合には、ステップS1502において、残情報判定処理を行う。 Next, a process of issuing a password (password issuing process) will be described with reference to FIG. First, in step S1501, it is determined whether or not an operation for issuing a password has been performed. If a negative determination is made in step S1501, the present process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1501, the residual information determination process is performed in step S1502.

残情報判定処理では、現在の変動ランクを確認して次の変動ランクを把握し、当該次の変動ランクへの更新に必要な総変動回数として予め定められた値を把握するとともに、該値から、ホスト側変動数カウンタに記憶されている変動回数を引いた値、すなわち、次の変動ランクに更新させるために残り何回の変動表示が必要なのかを算出し、ホスト側残変動回数記憶エリアに一時記憶する。さらに、当該算出された回数が1000回未満であるか否かを判別し、1000回以上の場合には、前記ホスト側残大当たり回数記憶エリアに記憶された回数を消去する。 In the residual information determination process, the current fluctuation rank is confirmed, the next fluctuation rank is grasped, a predetermined value as the total number of fluctuations required for updating to the next fluctuation rank is grasped, and the value is used. , The value obtained by subtracting the number of fluctuations stored in the host-side fluctuation counter, that is, the number of remaining fluctuations required to be updated to the next fluctuation rank is calculated, and the host-side residual fluctuation storage area Temporarily memorize in. Further, it is determined whether or not the calculated number of times is less than 1000 times, and if it is 1000 times or more, the number of times stored in the host-side remaining jackpot number storage area is deleted.

また、残情報判定処理では、現在の大当たりランクを確認して次の大当たりランクを把握し、当該次の大当たりランクへの更新に必要な総大当たり回数として予め定められた値を把握するとともに、該値から、ホスト側大当たり数カウンタに記憶されている大当たり回数を引いた値、すなわち、次の大当たりランクに更新させるために残り何回の大当たりが必要なのかを算出し、ホスト側残大当たり回数記憶エリアに一時記憶する。さらに、当該算出された回数が、30回未満であるか否かを判別し、30回以上の場合には、前記ホスト側残大当たり回数記憶エリアに記憶された回数を消去する。本実施形態では、残情報判定処理の機能が、算出手段及び許容値判別手段を構成する。 Further, in the residual information determination process, the current jackpot rank is confirmed, the next jackpot rank is grasped, and a predetermined value as the total number of jackpots required for updating to the next jackpot rank is grasped, and the said The value obtained by subtracting the number of jackpots stored in the host-side jackpot counter from the value, that is, the number of remaining jackpots required to update to the next jackpot rank is calculated, and the number of remaining jackpots on the host side is stored. Temporarily store in the area. Further, it is determined whether or not the calculated number of times is less than 30 times, and if it is 30 times or more, the number of times stored in the host-side remaining jackpot number storage area is deleted. In the present embodiment, the function of the residual information determination processing constitutes the calculation means and the allowable value determination means.

ステップS1502の後、ステップS1503では、変動ランク、大当たりランク、経歴ランク、遊技者個人の選択情報、ホスト側残変動回数記憶エリアの値、及び、ホスト側残変動回数記憶エリアの値を参照して、パスワードを設定するパスワード設定処理を行う。また、ホスト側残変動回数記憶エリア及びホスト側残変動回数記憶エリアに「0」以外の値が記憶されている場合には、その値を示す残情報をパスワードに含ませるが、「0」の場合、つまり、次の変動ランクに到達するまでに残り1000回以上あったり、次の大当たりランクに到達するまでに残り30回以上あったりする場合には、残情報をパスワードに含ませない。 After step S1502, in step S1503, the fluctuation rank, the jackpot rank, the career rank, the player's individual selection information, the value of the host-side residual fluctuation count storage area, and the value of the host-side residual fluctuation count storage area are referred to. , Set the password Perform the password setting process. If a value other than "0" is stored in the host-side residual fluctuation count storage area and the host-side residual fluctuation count storage area, the password includes residual information indicating the value, but is "0". In that case, that is, if there are 1000 times or more remaining before reaching the next variable rank, or 30 times or more remaining before reaching the next jackpot rank, the remaining information is not included in the password.

パチンコ機10のサブ制御装置262は、変動ランク、大当たりランク、経歴ランクを記憶するランク記憶エリアを備えており、パスワード入力処理のパスワード反映処理(図9のステップS1213参照)において、パスワードから残情報を読み取った場合には、対応する情報をランク記憶エリアに記憶する。これにより、ランクに応じた演出を堪能することができるようになる。本実施形態では、変動ランク及び大当たりランクに応じて、所定の演出に際して登場するキャラクタのデザインの選択や、所定のタイミングで出力される音声パターンの選択を行うことが可能となる。また、例えば、スーパーリーチを行う場合に、ランク記憶エリアに記憶されている値を確認して、複数ある演出テーブルの中から対応する演出テーブルを選択することとしてもよい。尚、ランク記憶エリアの記憶内容は、コード発行処理で発行されたQRコードが消去される際に同時に消去される(図10のステップS1309参照)。 The sub-control device 262 of the pachinko machine 10 has a rank storage area for storing the variable rank, the jackpot rank, and the career rank, and in the password reflection process of the password input process (see step S1213 in FIG. 9), the remaining information from the password. When is read, the corresponding information is stored in the rank storage area. As a result, it becomes possible to enjoy the production according to the rank. In the present embodiment, it is possible to select the design of the character that appears in a predetermined effect and the voice pattern to be output at a predetermined timing according to the fluctuation rank and the jackpot rank. Further, for example, when performing super reach, the value stored in the rank storage area may be confirmed, and the corresponding effect table may be selected from a plurality of effect tables. The stored contents of the rank storage area are erased at the same time when the QR code issued in the code issuance process is erased (see step S1309 in FIG. 10).

また、サブ制御装置262は、遊技者個人の蓄積された選択情報に基づく情報(嗜好情報)を記憶可能な嗜好情報記憶エリアを備えており、パスワードから嗜好情報を読み取った場合には、対応する情報を嗜好情報記憶エリアに記憶する。本実施形態の嗜好情報としては、通常の遊技状態において最も選択されているステージを示す情報、大当たり状態において最も選択されているステージを示す情報、ボタン演出に際して演出ボタン125を操作する傾向にあるかを示す情報がある。 Further, the sub-control device 262 is provided with a preference information storage area that can store information (preference information) based on the selection information accumulated by the individual player, and responds when the preference information is read from the password. Information is stored in the preference information storage area. As the preference information of the present embodiment, information indicating the most selected stage in the normal gaming state, information indicating the most selected stage in the jackpot state, and whether there is a tendency to operate the effect button 125 at the time of button production. There is information indicating.

そして、上記したステップS1213のパスワード反映処理(図9参照)では、メニュー画面表示がクローズされた際に、通常の遊技状態において最も選択されているステージに自動で移行する処理と、大当たり状態の開始時に、ステージ選択画面で選択カーソルが、最も選択されているステージを選択する操作項目に最初から照準されるように設定する処理と、ボタン演出の導出割合を増減させる(選択される演出テーブルを変える)処理とが行われる。尚、嗜好情報記憶エリアの記憶内容は、コード発行処理で発行されたQRコードが消去される際に同時に消去される。 Then, in the password reflection process (see FIG. 9) in step S1213 described above, when the menu screen display is closed, the process of automatically shifting to the most selected stage in the normal game state and the start of the jackpot state. Occasionally, the process of setting the selection cursor to be aimed at the operation item that selects the most selected stage from the beginning on the stage selection screen, and increasing / decreasing the derivation ratio of the button effect (change the selected effect table). ) Processing is performed. The stored contents of the preference information storage area are deleted at the same time when the QR code issued in the code issuance process is deleted.

加えて、上記のように、本実施形態では、大当たり状態中(第2ラウンド)にアンケートが実施される可能性があるが、当該アンケートの質問内容についても、嗜好情報記憶エリアの記憶内容が反映される。例えば、否モバイル連動遊技状態では、「当機種の遊技回数は何回目ですか。1;初めて、2;2回目〜4回目、3;5回以上」、「遊技ホールには1ヶ月に何回訪れますか。1;1回以下、2;2回〜4回、3;5回以上」、「どのステージが嫌いですか。1;ダイビングステージ、2;クルージングステージ、3;深海探索ステージ」等の質問内容が選択される。これに対し、モバイル連動遊技状態では、否モバイル連動遊技状態での質問内容に加え(一部省略してもよい)、遊技者が最も選択している通常遊技状態におけるステージについて「○○ステージの何が気に入っていますか。1;演出、2;キャラクタ、3;その他」、「演出のどこが気に入っていますか。1;ステップアップ予告、2;スーパーリーチ、3;ボタン演出」等の質問内容が選択される。尚、1回の大当たり状態中に質問は3つまでとされ、3つ答えなくても第3ラウンドの終了とともに、アンケート表示は終了する。 In addition, as described above, in the present embodiment, the questionnaire may be conducted during the jackpot state (second round), but the contents of the questions in the questionnaire also reflect the contents stored in the preference information storage area. Will be done. For example, in the non-mobile interlocking game state, "How many times has this model been played? 1; First time, 2; 2nd to 4th, 3; 5 times or more", "How many times a month in the game hall" Do you want to visit? 1; 1 time or less, 2; 2 to 4 times, 3; 5 times or more "," Which stage do you hate? 1; Diving stage, 2; Cruising stage, 3; Deep sea exploration stage ", etc. The question content is selected. On the other hand, in the mobile-linked game state, in addition to the question contents in the non-mobile-linked game state (some may be omitted), the stage in the normal game state most selected by the player is "○○ stage". What do you like? 1; Production, 2; Character, 3; Others "," What do you like about the production? 1; Step-up notice, 2; Super reach, 3; Button production " Be selected. In addition, the number of questions is limited to three during one big hit, and the questionnaire display ends at the end of the third round even if three questions are not answered.

さらに、サブ制御装置262は、残回数記憶手段としての残変動回数記憶エリア(カウンタ)及び残大当たり回数記憶エリア(カウンタ)と、これらにそれぞれ対応する残変動フラグ及び残当選フラグとを備えており、パスワードから残情報を読み取った場合には、残回数設定処理(ステップS1214)において、残変動回数記憶エリア及び残大当たり回数記憶エリアに対し、残回数を設定するとともに、対応する残変動フラグ及び残当選フラグをオンにする。以降、残変動フラグがオンされている場合に、変動表示が行われる毎に残変動回数記憶エリアの値を1減算し、残当選フラグがオンされている場合に、大当たり状態が発生する毎に残大当たり回数記憶エリアの値を1減算する。そして、対応する残変動フラグ又は残当選フラグがオンされている状態で対応する残変動回数記憶エリア又は残大当たり回数記憶エリアの値が「0」になると、変動ランク又は大当たりランクが1ランク更新されたものとして、対応するランク記憶エリアの値を変更(1加算)し、新たなランクに対応する処理が実行されるようにする。 Further, the sub-control device 262 includes a remaining variation number storage area (counter) and a remaining jackpot count storage area (counter) as the remaining number storage means, and a residual variation flag and a remaining winning flag corresponding to these, respectively. , When the remaining information is read from the password, in the remaining number setting process (step S1214), the remaining number of times is set for the remaining number of times storage area and the remaining jackpot number storage area, and the corresponding remaining number of times flag and the remaining number of times are set. Turn on the winning flag. After that, when the residual fluctuation flag is turned on, the value of the residual fluctuation number storage area is subtracted by 1 each time the fluctuation is displayed, and when the residual winning flag is turned on, every time a jackpot state occurs. The value of the remaining jackpot count storage area is subtracted by 1. Then, when the value of the corresponding remaining fluctuation number storage area or remaining jackpot number storage area becomes "0" while the corresponding residual fluctuation flag or remaining winning flag is turned on, the fluctuation rank or jackpot rank is updated by one rank. As a result, the value of the corresponding rank storage area is changed (1 addition) so that the process corresponding to the new rank is executed.

また、本実施形態では、次の変動ランクに到達するまでの変動表示が残り100回、50回、40回、30回、20回、10回、5回、3回、2回、1回となる場合に、その変動表示(装飾図柄表示装置42)において、あと○○回で変動ランクがアップする旨のアナウンス(ガイダンス)を行うように構成されている。さらに、次の大当たりランクに到達するまでの大当たり回数が残り10回、7回、5回、3回、2回、1回となった場合に、大当たり終了後の最初の変動表示(装飾図柄表示装置42)において、あと○○回で大当たりランクがアップする旨のガイダンスを行うように構成されている。 Further, in the present embodiment, the fluctuation display until the next fluctuation rank is reached is 100 times, 50 times, 40 times, 30 times, 20 times, 10 times, 5 times, 3 times, 2 times, and 1 time. In that case, the variation display (decorative pattern display device 42) is configured to announce (guidance) that the variation rank will increase in XX more times. Furthermore, when the number of jackpots until reaching the next jackpot rank is 10 times, 7 times, 5 times, 3 times, 2 times, and 1 time, the first variable display (decorative symbol display) after the jackpot ends. The device 42) is configured to give guidance that the jackpot rank will increase in XX more times.

さらに、本実施形態では、選択される演出に変化が生じるように演出状態を変化させる因子(特定演出状態に移行させるための状態移行条件)として、変動ランク、大当たりランク、経歴ランク、及び、遊技者個人の嗜好情報の他にも、達成された項目に応じて演出状態を変化させるミッションが設定されている。より具体的には、1回の遊技(モバイル連動遊技)において大当たり状態を10回、20回、30回、又は、40回発生させること、1回の遊技において通常大当たりを連続で(確変大当たりを挟まずに)3回、5回、10回発生させること、1回の遊技において大当たり状態終了後に変動表示を500回〜599回、600回〜699回、700回〜799回、800回〜899回、900回以上実行した際に大当たり状態を発生させること、20回転以内にリーチ状態が発生する変動表示を3回、5回、7回、9回発生させること、特定のサブキャラクタ(タツノオトシゴやマンタ等)が導出される変動表示を連続で2回、3回、4回、5回発生させること、パチンコ機10に搭載され、製造当初に日本標準時間に合わせられたリアルタイムクロック等を用い、かつ、遊技ホールの開店時間や閉店時間の設定が行われた構成において、遊技ホールの開店1時間以内に大当たりさせること、遊技ホールの閉店1時間以内に大当たりさせること等が挙げられる。 Further, in the present embodiment, as factors that change the production state so that the selected production changes (state transition conditions for shifting to the specific production state), the fluctuation rank, the jackpot rank, the career rank, and the game In addition to the personal preference information of the person, a mission is set to change the production state according to the achieved items. More specifically, the jackpot state is generated 10, 20, 30, or 40 times in one game (mobile interlocking game), and the normal jackpot is continuously generated in one game (probability variable jackpot). (Without pinching) Generate 3 times, 5 times, 10 times, and after the jackpot state ends in one game, the fluctuation display is displayed 500 times to 599 times, 600 times to 699 times, 700 times to 799 times, 800 times to 899 times. Generate a jackpot state when executed 900 times or more, generate a variable display that generates a reach state within 20 rotations 3, 5, 7, 9 times, a specific sub-character (seahorse or The fluctuation display from which the manta, etc.) is derived is generated twice, three times, four times, and five times in a row. In addition, in a configuration in which the opening time and closing time of the game hall are set, a big hit can be made within 1 hour of opening the game hall, and a big hit can be made within 1 hour of closing the game hall.

これら各ミッションの成否やカウント等は、それぞれに対応する遊技情報記憶手段としてのフラグや計数カウンタ等で管理され、モバイル連動遊技を終了させる場合に、各ミッションに対応する成否を示すフラグを確認して、達成されたミッションがあれば、その情報をQRコードに含ませる。但し、ミッション成否の判断に使用されるカウンタの値についてはQRコードに含ませることはなく、カウントの値に関わらず(カウント数が0であろうが、ミッション達成までにあと一歩であろうが)、同じ処理(対応するミッション未達成)となる。 The success / failure and count of each of these missions are managed by flags and counting counters as game information storage means corresponding to each, and when the mobile-linked game is terminated, the flags indicating the success / failure corresponding to each mission are confirmed. If there is a mission achieved, include that information in the QR code. However, the value of the counter used to judge the success or failure of the mission is not included in the QR code, regardless of the count value (whether the count number is 0 or the mission is completed one step further). ), The same process (corresponding mission not achieved).

尚、変動ランク、大当たりランク、経歴ランクを更新させるためのカウント等についてもミッションの一種に含まれるものである。また、規定数のカウントが行われることで達成(ランク更新)となるミッションがカウント系ミッションであり、カウントの対象とされる各種情報(例えば、大当たり回数の対象である大当たり状態が発生したことや、連続の通常大当たり回数の対象である通常大当たりが発生したことや、20回転以内のリーチ発生回数の対象であるリーチ状態が発生したこと等)がカウント遊技情報に相当し、それをカウントするカウンタが遊技情報カウント手段を構成する。さらに、対応するカウンタの値がモバイル連動遊技の終了に際してサーバに送信される変動表示の情報及び大当たりの情報が第1カウント情報であり、対応するカウンタの値が送信されないその他のカウント系ミッションの対象とされる情報が第2カウント情報である。 The variable rank, jackpot rank, count for updating the career rank, etc. are also included in one of the missions. In addition, the mission that is achieved (rank update) by counting the specified number is a counting mission, and various information to be counted (for example, a jackpot state that is the target of the number of jackpots has occurred). , The occurrence of a normal jackpot, which is the target of the number of consecutive normal jackpots, the occurrence of a reach state, which is the target of the number of reach occurrences within 20 rotations, etc.) corresponds to the counting game information, and a counter that counts it. Constructs a game information counting means. Further, the variable display information and the jackpot information whose corresponding counter value is transmitted to the server at the end of the mobile interlocking game is the first count information, and the corresponding counter value is not transmitted, which is the target of other counting missions. The information to be referred to is the second count information.

また、限定された状況において対象の演出や遊技状態が発生することで達成となるミッションが限定系ミッションであり、対象の演出や遊技状態が発生したという各種情報が限定遊技情報に相当し、その成否を記憶するフラグが限定系達成情報記憶手段を構成する。ちなみに、詳細な説明は省略するが、各種ミッションは、対象となる事象が生じた際に、ミッションの達成が近くなっていることを教示したり、ミッションを発生させたりするか否かの判別が行われるようになっている。すなわち、例えば、変動表示に関するミッションであれば、変動表示を実行する際に、ミッション達成に至るまでの変動回数を確認して、残り回数がミッションの達成が近いことを教示する回数になっている場合には、教示する処理を行う。また、例えば、通常大当たり連続3回発生のミッションであれば、大当たり状態を発生させることの決定〜当該大当たり状態までの間に、通常大当たりであることと、通常大当たりの連続回数をカウントするカウンタの値とを確認して、今回のカウントで2回目であれば、大当たり状態のエンディングや、その直後の変動表示等に際して、次回も通常大当たりであれば、通常大当たり連続3回のミッションが達成されることを教示する等する。 In addition, the mission that is achieved by the occurrence of the target production or game state in a limited situation is a limited mission, and various information that the target production or game state has occurred corresponds to the limited game information. A flag that stores success or failure constitutes a limited system achievement information storage means. By the way, although detailed explanation is omitted, in various missions, when a target event occurs, it is possible to teach that the mission is about to be completed or to determine whether or not to generate a mission. It is supposed to be done. That is, for example, in the case of a mission related to the fluctuation display, when executing the fluctuation display, the number of fluctuations until the mission is achieved is confirmed, and the remaining number of times is the number of times to teach that the mission is near to be achieved. In that case, the process of teaching is performed. Further, for example, in the case of a mission in which a normal jackpot occurs three times in a row, a counter that counts the number of consecutive hits and the number of consecutive hits between the decision to generate the jackpot and the jackpot state. Check the value, and if it is the second time in this count, at the ending of the big hit state and the fluctuation display immediately after that, if it is a normal big hit next time, the mission of 3 times in a row of normal big hits will be achieved. Teach that, etc.

さて、本実施形態では、メニュー表示処理(図8参照)のコード発行操作が行われたか否かの判別(ステップS1108)で肯定判別された場合には、上記コード発行処理(図10参照)が行われる前に、ミッション確認処理が行われるように構成されている。以下、ミッション確認処理について、図11を参照して説明する。ちなみに、本実施形態では、図8のステップS1109のコード発行画面表示において、「コード発行画面」がいきなり表示されるのではなく、ミッションの確認を行うか否かを問う「ミッション確認要否画面」が表示されるようになっている。 By the way, in the present embodiment, when affirmative determination is made in the determination (step S1108) of whether or not the code issuance operation of the menu display process (see FIG. 8) has been performed, the code issuance process (see FIG. 10) is performed. It is configured so that the mission confirmation process is performed before it is performed. Hereinafter, the mission confirmation process will be described with reference to FIG. By the way, in the present embodiment, in the code issuance screen display in step S1109 of FIG. 8, the "code issuance screen" is not displayed suddenly, but the "mission confirmation necessity screen" asking whether or not to confirm the mission. Is displayed.

先ず、ステップS1601では、ミッション確認要否画面が表示されているか否かを判別する。ステップS1601で肯定判別された場合には、ステップS1602において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS1602で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、「ミッション確認要否画面」では、画面表示の主旨と、「はい」及び「いいえ」の選択項目とが表示され、演出ボタン125及び十字ボタン126によって、項目を選択し決定することができる。 First, in step S1601, it is determined whether or not the mission confirmation necessity screen is displayed. If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S1602, this process ends as it is. By the way, on the "mission confirmation necessity screen", the purpose of the screen display and the selection items of "yes" and "no" are displayed, and the items can be selected and decided by the effect button 125 and the cross button 126. ..

一方、ステップS1602で肯定判別された場合には、ステップS1603において、「はい」が選択されたか否かを判別する。ステップS1603において肯定判別された場合には、ステップS1604において、達成が近くなっているミッションの一覧が表示されるミッション一覧画面(図12(c)参照)を表示してから、本処理を終了する。例えば、次の変動ランクに到達するまでの変動表示が残り200回以下(変動表示中に行われるガイダンスの実行基準よりも甘くなっている)となっている場合に、ミッション一覧画面において、「変動ランク」の項目が表示され、さらに、「変動ランク」にカーソルを合わせると、「残り150回以下です」等と表示される。また、例えば、遊技ホールが回転してから1時間であれば、「開店1時間以内」の項目が表示され、そこにカーソルを合わせると、「今から20分以内に大当たりさせるとミッションクリアです」等と表示される。加えて、例えば、15回の変動表示間で4回のリーチ状態が発生している場合に、「20回転以内でリーチ5回」の項目が表示され、そこにカーソルを合わせると「あと5回の変動表示間でリーチを発生させるとミッションクリアです」等と表示される。尚、ここで言う「達成が近くなっている」とは、カウント系ミッション達成に対応付けられている規定数まで予め定められた許容回数以下となっている状態であること、及び、限定系ミッションの対象である所定の演出や遊技状態を現段階で出現させることができれば、対応する限定系ミッションの達成となる状態であることを言う。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1602, it is determined in step S1603 whether or not "Yes" is selected. If an affirmative determination is made in step S1603, the mission list screen (see FIG. 12 (c)) displaying a list of missions that are nearing achievement is displayed in step S1604, and then this process is terminated. .. For example, when the fluctuation display until reaching the next fluctuation rank is 200 times or less remaining (it is less than the execution standard of the guidance performed during the fluctuation display), "variation" is displayed on the mission list screen. The "Rank" item is displayed, and when you move the cursor to the "Variable rank", "150 times or less remaining" is displayed. Also, for example, if it is 1 hour after the game hall rotates, the item "Within 1 hour of opening" will be displayed, and if you move the cursor to it, "If you make a big hit within 20 minutes from now, the mission will be cleared." Etc. are displayed. In addition, for example, when the reach state occurs 4 times between 15 fluctuation displays, the item "reach 5 times within 20 rotations" is displayed, and when the cursor is placed there, "5 more times". If you generate a reach between the fluctuation displays of, the mission is cleared. " In addition, "achievement is near" here means that the number of times is less than the predetermined allowable number up to the specified number associated with the achievement of the count system mission, and the limited system mission. If a predetermined effect or game state that is the target of the above can be made to appear at this stage, it means that the corresponding limited mission is achieved.

また、ステップS1603において否定判別された場合、すなわち、ミッション一覧画面の表示を望まない「いいえ」が選択された場合には、ステップS1605において、コード発行画面(QRコード)を表示してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S1603, that is, if "No" that does not want to display the mission list screen is selected, the code issuance screen (QR code) is displayed in step S1605, and then the present End the process.

また、ステップS1601で否定判別された場合には、ステップS1606において、ミッション一覧画面が表示されているか否かを判別する。ステップS1606で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS1606で肯定判別された場合には、ステップS1607において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS1607で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、図12(c)に示すように、「ミッション一覧画面」では、その下部において、「遊技に戻る」の項目と、「遊技を終える(QRコードを発行する)」の項目とが表示され、演出ボタン125及び十字ボタン126によって、項目を選択し決定することができる。 If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1606 whether or not the mission list screen is displayed. If a negative determination is made in step S1606, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1606, it is determined in step S1607 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S1607, the present process is terminated as it is. By the way, as shown in FIG. 12 (c), on the "mission list screen", the item "return to the game" and the item "finish the game (issue a QR code)" are displayed at the bottom thereof. , The effect button 125 and the cross button 126 can be used to select and determine an item.

一方、ステップS1607において肯定判別された場合には、ステップS1608において、「遊技に戻る」の項目が選択されたか否かを判別する。ステップS1608において否定判別された場合、すなわち、遊技を終える選択がなされた場合には、上記ステップS1605において、コード発行画面を表示してから、本処理を終了する。これにより、モバイル連動遊技が終了することが確定する(通常大当たり連続○回当たりをカウントするカウンタ等を続きからカウントさせることが不可能となる)。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1607, it is determined in step S1608 whether or not the item "return to game" is selected. If a negative determination is made in step S1608, that is, if the player chooses to end the game, the code issuance screen is displayed in step S1605, and then this process ends. As a result, it is confirmed that the mobile-linked game will end (normally, it will be impossible to count the counters that count consecutive jackpots ○ times).

一方、ステップS1608において肯定判別された場合、すなわち、「遊技に戻る」の項目が選択された場合(或いは、その他のキャンセル操作がなされた場合)には、ステップS1609において、メインメニュー画面を表示してから(一切のメニュー画面を閉じる処理を行ってもよい)、本処理を終了する。つまり、達成が近くなっているミッションを確認した後に、QRコードを表示させることなく、モバイル連動遊技に戻ることができるようになっている。ちなみに、モバイル連動遊技を終了させる気はなくても、モバイル連動遊技を終了させる操作を、ミッション一覧表示を表示させるところまで行うことで、基本的に変動表示中や大当たり状態中以外ならいつでもミッションの一覧を確認することができる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1608, that is, if the item "return to game" is selected (or if another cancel operation is performed), the main menu screen is displayed in step S1609. After that (the process of closing all menu screens may be performed), this process is terminated. In other words, after confirming the mission that is nearing completion, it is possible to return to the mobile-linked game without displaying the QR code. By the way, even if you do not intend to end the mobile interlocking game, by performing the operation to end the mobile interlocking game up to the point where the mission list display is displayed, basically any time except during the variable display or the jackpot state You can check the list.

尚、クリアされたミッション、或いは、その組み合わせに応じて、新たな演出状態(導出される演出の種類や導出されるバランスが変化する)が付与されることとなるが、一方的に押し付けるのではなく、遊技者がこれまでに経験したことのある演出状態の中から選択できるように(パチンコ機10側及びサーバ側のどちらか一方側でできるように)構成してもよい。また、本実施形態では、モバイル連動遊技の終了時に、ミッション一覧画面を表示させるか否かを選択可能に構成されているが、必ず表示されるように構成してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置42と、変動表示中に変動ランク及び大当たりランクを更新するまでの変動表示回数及び大当たり回数を表示する機能、並びに、モバイル連動遊技を終了させる際に、ミッション一覧画面を表示する機能とが達成間近教示手段を構成する。 In addition, depending on the cleared mission or its combination, a new production state (the type of production to be derived and the balance to be derived will change) will be given, but it may be unilaterally pressed. Instead, it may be configured so that the player can select from the production states that he / she has experienced so far (so that he / she can do it on either the pachinko machine 10 side or the server side). Further, in the present embodiment, it is possible to select whether or not to display the mission list screen at the end of the mobile interlocking game, but it may be configured to be displayed without fail. In the present embodiment, the decorative symbol display device 42, the function of displaying the number of fluctuations displayed and the number of jackpots until the fluctuation rank and the jackpot rank are updated during the fluctuation display, and the mission list when the mobile interlocking game is terminated. The function of displaying the screen constitutes the teaching means that is about to be achieved.

尚、残変動回数記憶エリア、残大当たり回数記憶エリア、2つの残設定フラグ、及び、各種ミッションの成否の判断に使用されるフラグやカウンタは、コード発行処理で発行されたQRコードが消去される際に同時にリセットされる。また、例えば、ランクアップやミッション達成に対応して、装飾図柄表示装置42において、複数回の変動表示にわたってイベント表示が発生することとしてもよい。すなわち、例えば、残変動回数記憶エリアや残大当たり回数記憶エリアの値を確認することで、ランクアップまでの残り回数を把握できることから、ランクアップする変動表示が保留された時点(例えば、残変動回数記憶エリアや残大当たり回数記憶エリアの値のカウントダウンを始動入賞ユニット33への入賞があった時点(始動入賞処理)で行い、かかる値が「0」になった時点)で保留されている全ての、或いは、一部の(少なくとも残変動回数記憶エリアや残大当たり回数記憶エリアの値が「0」になる変動表示は含む)変動表示において、一連の表示(例えば、残変動回数記憶エリアや残大当たり回数記憶エリアの値が「0」になる変動表示に向けてパーティーの準備をする表示を行い、残変動回数記憶エリアや残大当たり回数記憶エリアの値が「0」になる変動表示においてパーティーの表示を行うとともに、登場キャラクタに所定の変化が起きる(例えば、服装が変わる等)ようにし、以降の変動表示にもかかる変化後の態様が引き続き維持されるように構成してもよい。 The QR code issued in the code issuance process is deleted from the remaining fluctuation number storage area, the remaining jackpot count storage area, the two remaining setting flags, and the flags and counters used to determine the success or failure of various missions. It will be reset at the same time. Further, for example, the event display may be generated over a plurality of variable displays in the decorative symbol display device 42 in response to the rank up or the achievement of the mission. That is, for example, by checking the values of the remaining fluctuation number storage area and the remaining jackpot count storage area, the remaining number of times until the rank up can be grasped. The value of the storage area and the number of remaining jackpots is counted down when the start winning unit 33 is won (starting winning process), and all the values are held when the value becomes "0"). Alternatively, in some of the variable displays (including the variable display in which the value of the remaining variable number storage area and the remaining jackpot storage area is "0"), a series of displays (for example, the residual variable number storage area and the remaining jackpot) are displayed. The party is prepared for the variable display where the value of the number-of-times storage area becomes "0", and the party is displayed in the variable display where the value of the remaining variable number-of-times storage area and the remaining jackpot number-of-times storage area becomes "0". At the same time, a predetermined change may occur in the appearing character (for example, the clothes may be changed), and the changed mode may be continuously maintained in the subsequent variation display.

ステップS1503の後、ステップS1504において、かかるパスワードを表示してから、本処理を終了する。尚、ステップS1503及びステップS1504の機能がパスワード発行手段を構成する。 After step S1503, in step S1504, such a password is displayed, and then this process ends. The functions of steps S1503 and S1504 constitute the password issuing means.

以上詳述したように、第1実施形態によれば、パチンコ機10の装飾図柄表示装置42において表示されるQRコードに対し、遊技情報記憶エリアに蓄積記憶されている遊技情報(変動数カウンタ、大当たり数カウンタ、及び、経験済みフラグの値)を含ませる場合には、選択情報記憶エリアに蓄積記憶されている選択情報(個人用及び統計用の両方の滞在ステージカウンタ、大当たりステージ選択カウンタ、ボタンカウンタ、及び、連打カウンタの値)をも含ませるように構成されている。すなわち、遊技者が自身の遊技を顧みる場合の参考資料としたり、遊技履歴に応じたサービスを受けたりするために遊技者が知りたい、或いは、集めている情報と、顧客ニーズを把握する上で遊技機メーカーが知りたい情報とがセットになっている。このため、遊技者が遊技後に携帯通信端末でQRコードを読み取ってサーバと通信することにより、遊技者側及び遊技機メーカー側のどちらにとっても有用な情報をサーバに送ることができる。特に、選択情報は、早く、正確であり、幅広くもある(より多数の遊技者から反応を得られる)ため、情報が古かったり、的外れであったり、偏り過ぎていたりするといった事態を回避することができる。さらに、本実施形態では、所定のステージを選択する人はボタン操作をあまり行わない等の細かなデータも得ることができる。結果として、新鮮で正確な情報を順次得ることができるため、かかる良好な情報を生かし、遊技者の期待に応じた新機種の開発に取り組むことができる。つまり、遊技者に人気のある要素は残すことで従前の良さを継承しつつ、逆に人気のない要素は削って簡素化を図ったり、或いは、別の要素に代替して複雑化を抑制しつつ新たな試みを実行したりすることができる。 As described in detail above, according to the first embodiment, the game information (variation number counter,) stored and stored in the game information storage area with respect to the QR code displayed on the decorative symbol display device 42 of the pachinko machine 10. When the jackpot count counter and the value of the experienced flag are included, the selection information (both personal and statistical stay stage counters, jackpot stage selection counter, button) stored in the selection information storage area is included. The counter and the value of the repeated hit counter) are also included. In other words, in order to use it as a reference material when the player looks back on his or her own game, or to receive services according to the game history, the player wants to know or collect information and to understand customer needs. It is a set with information that the game machine maker wants to know. Therefore, when the player reads the QR code with the mobile communication terminal after the game and communicates with the server, information useful for both the player side and the game machine maker side can be sent to the server. In particular, the selection information is fast, accurate, and widespread (more players can respond) to avoid out-of-date, off-target, or over-biased information. Can be done. Further, in the present embodiment, it is possible to obtain detailed data such that a person who selects a predetermined stage does not perform a button operation so much. As a result, fresh and accurate information can be obtained in sequence, and it is possible to make use of such good information and work on the development of a new model that meets the expectations of the player. In other words, while retaining the goodness of the past by leaving the elements that are popular with the player, on the contrary, the unpopular elements can be removed to simplify them, or they can be replaced with other elements to suppress complications. At the same time, new attempts can be made.

また、本実施形態では、遊技情報記憶エリアには、パスワードの入力操作が行われてから、遊技情報及び選択情報を含むQRコードを表示するまでの間であるモバイル連動遊技状態における遊技情報のみが記憶される。このため、遊技者個人の遊技情報は確実に記憶するとともに、パチンコ機10における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えることができる。 Further, in the present embodiment, in the game information storage area, only the game information in the mobile interlocking game state, which is between the time when the password input operation is performed and the time when the QR code including the game information and the selection information is displayed, is displayed. It will be remembered. Therefore, the game information of the individual player can be reliably stored, and the data storage capacity of the game information in the pachinko machine 10 can be suppressed as much as possible.

さらに、選択情報記憶エリアには、(遊技中の)遊技者個人の選択情報を記憶する遊技者個人用の記憶エリアと、当該パチンコ機10を遊技した遊技者全ての選択情報を記憶する統計用の記憶エリアとが設けられており、統計用の記憶エリアには、モバイル連動遊技状態における選択情報だけでなく、否モバイル連動遊技状態における選択情報についても記憶される。従って、データを送ってくれた遊技者の分以外の選択情報もついでに送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの選択情報を得ることができる。 Further, in the selection information storage area, there is a storage area for the individual player who stores the selection information of the individual player (during the game), and a statistical storage area for storing the selection information of all the players who have played the pachinko machine 10. The storage area for statistics is provided, and not only the selection information in the mobile-linked game state but also the selection information in the non-mobile-linked game state is stored in the storage area for statistics. Therefore, selection information other than that of the player who sent the data is also sent. This allows more selection information to be obtained on the server.

加えて、遊技情報記憶エリアの記憶内容と、選択情報記憶エリアのうち個人用の記憶エリアの記憶内容とに関しては、QRコードを表示して、モバイル連動遊技を終了する際に消去されるのに対し、選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリアの記憶内容に関しては、QRコードを表示して、モバイル連動遊技を終了した後も、消えずに残される。このため、パチンコ機10におけるデータ記憶容量を極力抑えつつ、サーバに対してより多くの選択情報を送る(他の遊技者分の選択情報をもまとめて送る)ことが可能となる。さらに、例えば、QRコードを表示させた場合に選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリアの記憶内容が消去されるような構成の場合、例えば、遊技者が遊技の終了時にQRコードを表示させたが、該QRコードを読み取ってサーバに送信するといった行為を行わなかった場合において、該遊技者の選択情報(及び、該遊技者がモバイル連動遊技をする直前に否モバイル連動遊技での遊技が行われていた場合にはその際に蓄積記憶された分の選択情報)はサーバに送られることなく、かつ、パチンコ機10側にも残らなくなってしまう。これに対し、本実施形態によれば、QRコードを表示した後も選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリアの記憶内容は残されるため、他の遊技者によってサーバに送ってもらう可能性が残される。従って、より多くの選択情報を得るといった作用効果が一層確実に奏される。 In addition, the stored contents of the game information storage area and the stored contents of the personal storage area among the selected information storage areas are deleted when the QR code is displayed and the mobile interlocking game is terminated. On the other hand, among the selected information storage areas, the stored contents of the statistical storage area are not erased even after the QR code is displayed and the mobile interlocking game is finished. Therefore, it is possible to send more selection information to the server (also send selection information for other players at once) while suppressing the data storage capacity of the pachinko machine 10 as much as possible. Further, for example, in the case of a configuration in which the stored contents of the statistical storage area of the selected information storage area are erased when the QR code is displayed, for example, the player displays the QR code at the end of the game. However, when the QR code is not read and transmitted to the server, the player's selection information (and the game in the non-mobile interlocking game is displayed immediately before the player plays the mobile interlocking game. If this is done, the selection information stored and stored at that time) will not be sent to the server and will not remain on the pachinko machine 10 side. On the other hand, according to the present embodiment, since the stored contents of the statistical storage area of the selected information storage area are left even after the QR code is displayed, there is a possibility that another player will send the QR code to the server. Be left behind. Therefore, the effect of obtaining more selection information is more reliably achieved.

また、サーバでは、ホスト側遊技情報記憶エリアに記憶された遊技情報と、ホスト側選択情報記憶エリアに記憶された選択情報のうち本例では遊技者個人用の記憶エリアに記憶された選択情報とに応じたパスワードが発行される。より具体的には、蓄積された遊技情報に応じて付与された各ランクを示すランク情報のみならず、蓄積された選択情報から判明した遊技者の趣味嗜好を示す情報をもパスワードに含まれるように設定される。このため、遊技者個人のこれまでに積み重ねてきた選択情報、すなわち、遊技者の趣味嗜好を遊技に反映させることができ、遊技者個人の趣味嗜好の傾向に応じて、それに適った演出を行うこと(本例では、通常の遊技状態ではパスワードを入力することで遊技者の好むステージに自動で切り替わったり、ボタン演出の頻度が増減したりする)ができる。結果として、後付けで遊技性を向上させることができ、特に本実施形態では、遊技者は、遊技を繰り返し行うにつれて遊技機が遊技者に馴染んでくるような感覚を覚え、気分よく遊技を行うことができる。また、遊技者が選択可能な範囲でパチンコ機10を自分好みの状態にする(例えば、自分の好きなステージにする)べく、毎回同じ操作を行わなければならないといった事態を解消することもできる。さらに、選択情報の蓄積状況に応じて、随時、演出バランスも変化していくため、マンネリ化を抑制することができる。 Further, in the server, the game information stored in the host-side game information storage area and the selection information stored in the host-side selection information storage area, in this example, the selection information stored in the player's personal storage area. A password will be issued according to. More specifically, the password includes not only the rank information indicating each rank given according to the accumulated game information but also the information indicating the player's hobbies and tastes found from the accumulated selection information. Is set to. Therefore, the selection information accumulated so far by the individual player, that is, the player's hobbies and tastes can be reflected in the game, and the appropriate production is performed according to the tendency of the individual player's hobbies and tastes. (In this example, in the normal game state, by entering the password, the stage is automatically switched to the player's favorite stage, and the frequency of button production is increased or decreased). As a result, the playability can be improved by retrofitting. In particular, in the present embodiment, the player feels that the gaming machine becomes familiar with the player as the game is repeated, and the player feels comfortable playing the game. Can be done. In addition, it is possible to eliminate the situation in which the same operation must be performed every time in order to bring the pachinko machine 10 into a state of one's preference (for example, to make it one's favorite stage) within a range that the player can select. Further, since the production balance changes at any time according to the accumulation status of the selection information, it is possible to suppress the rut.

また、本実施形態によれば、大当たり状態中にアンケート演出が導出される場合がある。このように、アンケートを実施することで、単に選択演出の選択をカウントするだけでは把握しきれない情報を得ることができる。例えば、嫌いな(面白くない)演出を尋ねたり、特定の演出が好きな理由を尋ねたりすることが可能となる。従って、より多くの情報を集めることができ、遊技者のニーズにそぐわない遊技機を制作してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 Further, according to the present embodiment, the questionnaire effect may be derived during the jackpot state. By conducting the questionnaire in this way, it is possible to obtain information that cannot be grasped simply by counting the selections of the selection effects. For example, it is possible to ask for a production that you dislike (not interesting) or why you like a particular production. Therefore, more information can be collected, and it is possible to more reliably avoid a situation in which a gaming machine that does not meet the needs of the player is produced.

さらに、本実施形態では、パチンコ機10に入力されたパスワードに含まれる選択情報に基づく情報(遊技者の趣味嗜好の情報)に応じてアンケート内容を変えることができる。すなわち、例えば、遊技者本人が過去にダイビングステージを圧倒的に多く選択しているような場合に、装飾図柄表示装置42において「ダイビングステージが好きな理由を教えてください。1;遊技のテンポ(シンプルなところ)が好き。2;登場キャラクタが好き。3;サウンドが好き。」等の表示を行うことも可能である。従って、より細かな調査を行うことができ、より上質なアンケートデータを得ることができる。また、選択肢を減らしたり、質問の回数を減らしたりしても細かな内容への質問に効率よく移行することができ、遊技者としても比較的スムースに(さほどのストレスを感じることなく)アンケートに答えることができる。 Further, in the present embodiment, the contents of the questionnaire can be changed according to the information based on the selection information (information on the player's hobbies and tastes) included in the password entered in the pachinko machine 10. That is, for example, when the player himself has selected an overwhelmingly large number of diving stages in the past, the decorative pattern display device 42 asks "Please tell me the reason why you like the diving stage. 1; The tempo of the game ( It is also possible to display "I like the simple place). 2; I like the characters that appear. 3; I like the sound." Therefore, it is possible to carry out a more detailed survey and obtain higher quality questionnaire data. In addition, even if the number of choices is reduced or the number of questions is reduced, it is possible to efficiently shift to detailed questions, and as a player, the questionnaire can be conducted relatively smoothly (without feeling too much stress). I can answer.

尚、数多くの質問事項を用意してランダムに導出した場合、質問が偏ったり、遊技者の趣味嗜好に対して的外れな質問であったりするおそれがあるが、本実施形態では、的確な質問事項を導出することができる。従って、アンケートを効率よく行うことができ、より好適な答えが得られるうえ、アンケート演出の導出回数を減らすことができ、アンケート演出が遊技中に何度も導出されることで遊技者が嫌気を感じてしまうといった事態を抑制することができる。 If a large number of questions are prepared and randomly derived, the questions may be biased or may be irrelevant to the player's hobbies and tastes. Can be derived. Therefore, the questionnaire can be conducted efficiently, more suitable answers can be obtained, the number of times the questionnaire effect is derived can be reduced, and the questionnaire effect is derived many times during the game, which makes the player disgusted. It is possible to suppress the situation of feeling.

また、アンケート演出は、最初にアンケートの参加への是非を問う表示がなされ、アンケートへの参加を示す操作が行われた場合にのみアンケート内容(質問)が表示され、アンケートへの不参加を示す操作が行われたり、所定期間内に対応する操作がなかったりした場合はアンケート内容が表示されないように構成されている。このため、アンケートに参加したくない遊技者の意思を尊重することができる。また、遊技者がアンケートに参加する意思がないのにもかかわらず、アンケート内容の表示に移行してしまい、ここで操作が行われなかったり、遊技者が質問内容を確認することなく本心とは異なる選択をしたりする(単に演出ボタン125を連打する)こと等に起因して、アンケート結果の正確さが著しく低下してしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, in the questionnaire production, the message asking whether or not to participate in the questionnaire is displayed first, and the questionnaire content (question) is displayed only when the operation indicating participation in the questionnaire is performed, and the operation indicating non-participation in the questionnaire is displayed. Is performed, or if there is no corresponding operation within a predetermined period, the contents of the questionnaire are not displayed. Therefore, it is possible to respect the intention of the player who does not want to participate in the questionnaire. In addition, even though the player does not intend to participate in the questionnaire, the display shifts to the display of the questionnaire content, and no operation is performed here, or the player does not confirm the question content. Can suppress a situation in which the accuracy of the questionnaire result is significantly lowered due to making different selections (simply hitting the effect button 125 repeatedly).

また、本実施形態では、変動回数、大当たり回数、及び、プレミアムリーチの導出経験の有無に応じてランク付けが行われ、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせることができる。すなわち、今までは導出させる可能性のなかった演出を導出させることができるようになったり、カスタマイズ機能を充実させたりすることができるようになっている。さらに、ランクの更新の判定や複数回にわたる遊技の遊技情報の蓄積はサーバにおいて行われるようになっている。従って、ランクを更新するためには、モバイル連動遊技を繰り返し行う必要があるため、遊技者により積極的にモバイル連動遊技に参加してもらう、ひいては、より多くの選択情報を提供してもらうことができる。 Further, in the present embodiment, ranking is performed according to the number of fluctuations, the number of jackpots, and the presence or absence of experience in deriving premium reach, and the content of the production can be changed according to the rank. That is, it has become possible to derive an effect that could not be derived until now, and it has become possible to enhance the customization function. Further, the determination of the rank update and the accumulation of the game information of the game over a plurality of times are performed on the server. Therefore, in order to update the rank, it is necessary to repeat the mobile-linked game, so it is necessary to have the player actively participate in the mobile-linked game, and by extension, provide more selection information. can.

また、サーバ側で通算の遊技情報が蓄積記憶される構成の場合、遊技に際してランク更新の条件をクリアした場合でも、その旨を示す情報をサーバ側に送信しなければランクは更新されない。従って、ランクの更新が反映されるのは次回の遊技からとなる。 Further, in the case of the configuration in which the total game information is accumulated and stored on the server side, even if the condition for updating the rank is cleared at the time of the game, the rank is not updated unless the information indicating that is transmitted to the server side. Therefore, the update of the rank will be reflected from the next game.

しかしながら、変動回数や大当たり回数が、ランク更新の条件として予め定められた規定回数に達するまでにあと少しの時点から遊技を開始し、早々に規定回数に達した場合でも、一度遊技を終了してQRコードを表示させてサーバにアクセスし、発行されたパスワードを入力するといったステップを踏まえなければ、新たなランクに対応する演出の変化を堪能することができないことが懸念される。このため、ランク更新の条件を達成したので対応する演出を堪能したいと思った遊技者は、上記のように一旦遊技を終了させるといった余分な手間が生じてしまう。また、ランク更新の条件を達成した後も、サーバにアクセスすることなく、変動回数や大当たり回数が積み重ねられることで、次に更新されたランクに対応する演出を堪能できる期間が著しく短くなってしまう、或いは、1つ上のランクを飛び越して2つ上のランクにまで更新する条件を達成してしまい、1つ上のランクに対応する演出を堪能する機会が失われてしまうといった事態を招くおそれがある。 However, the game starts from a short time before the number of fluctuations and the number of jackpots reaches the predetermined number of times as a condition for rank update, and even if the number of fluctuations and the number of jackpots reach the specified number early, the game ends once. Unless the steps of displaying the QR code, accessing the server, and entering the issued password are taken into consideration, there is a concern that the change in the production corresponding to the new rank cannot be enjoyed. For this reason, a player who has achieved the condition for updating the rank and wants to enjoy the corresponding effect will have to take extra time to end the game once as described above. In addition, even after the rank update conditions are met, the number of fluctuations and the number of jackpots are accumulated without accessing the server, so the period during which you can enjoy the production corresponding to the next updated rank will be significantly shortened. Or, there is a risk that the condition of jumping one rank higher and updating to two higher ranks will be achieved, and the opportunity to enjoy the production corresponding to the next higher rank will be lost. There is.

この点、本実施形態によれば、サーバにおいて、変動回数や大当たり回数の通算の実行回数と、ランク更新の条件として予め定められた規定回数との差が許容値未満(変動回数は1000回未満、大当たり回数は30回未満)であると判別された場合に、パスワードに対して、規定回数に至るまでの変動回数や大当たり回数を示す残情報を含ませるように構成されている。このため、一旦遊技を終了しなくても、ランクの更新に対応する演出の変更を行うことができる。従って、遊技に際してランク更新の条件をクリアしさえすれば、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、新たなランクに対応する演出を導出させることができる。さらに、各ランクに対応する演出等を堪能する機会を十分に付与することができる。 In this regard, according to the present embodiment, in the server, the difference between the total number of executions of the number of fluctuations and the number of jackpots and the predetermined number of times as the condition for updating the rank is less than the allowable value (the number of fluctuations is less than 1000 times). , The number of big hits is less than 30), the password is configured to include residual information indicating the number of fluctuations up to the specified number of times and the number of big hits. Therefore, even if the game is not finished once, it is possible to change the effect corresponding to the update of the rank. Therefore, as long as the condition for updating the rank is cleared in the game, it is possible to derive the effect corresponding to the new rank without causing the player to take extra time. Furthermore, it is possible to sufficiently give an opportunity to enjoy the production corresponding to each rank.

さらに、変動回数や大当たり回数の通算の実行回数と、ランク更新の条件として予め定められた規定回数との差が許容値以上の場合には、パスワードに対して残情報を含ませない構成となっている。このように、パスワードに必ず残情報を含ませるわけではないので、パスワードのパターンの総数を極力減らすことができる。一般に、パスワード入力に際してパスワードを構成するワードの組合わせとしては、入力が許可される組合わせだけでなく、許可されない組合わせも必要であり、パスワードのワードの組合わせパターンの総数が多ければ、パスワードを長くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワードの種類数を多くしたりする必要がある。このため、パスワードのパターン総数を極力減らすことで、パスワードを短くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を極力少なくしたりすることができ、遊技者がパスワードを入力する際の操作性の向上等を図ることができる。結果として、パスワード入力操作が大変であるために入力作業が敬遠され、携帯通信端末及びサーバを介した遊技サイクルがそこで止まってしまう、ひいては、遊技者に関するデータ(選択情報)を得られる機会が減ってしまうといった事態を抑制することができる。 Furthermore, if the difference between the total number of executions of the number of fluctuations and the number of jackpots and the predetermined number of times as a condition for rank update is equal to or greater than the allowable value, the password is configured so that the remaining information is not included. ing. In this way, since the password does not always include the remaining information, the total number of password patterns can be reduced as much as possible. In general, as a combination of words that compose a password when entering a password, not only a combination that allows input but also a combination that does not allow input is required, and if the total number of combinations of password words is large, the password It is necessary to lengthen the number of words and increase the number of types of words that can be selected when entering the password. Therefore, by reducing the total number of password patterns as much as possible, the password can be shortened and the number of words that can be selected when entering the password can be reduced as much as possible, improving the operability when the player inputs the password. Etc. can be planned. As a result, the password input operation is difficult, so the input work is avoided, the game cycle via the mobile communication terminal and the server stops there, and the chance of obtaining data (selection information) about the player is reduced. It is possible to suppress the situation where the password is lost.

また、パチンコ機10のサブ制御装置262は、変動ランクや大当たりランクが次のランクに更新されるまでに必要な残りの変動回数及び大当たり回数を記憶する残変動回数記憶エリア及び残大当たり回数記憶エリアと、これらにそれぞれ対応する残変動フラグ及び残当選フラグとを備えており、パスワードから残情報を読み取ると、対応する記憶エリアに残回数を設定する等の処理が行われる。さらに、モバイル連動遊技を最初に行う場合(或いは、最初からやり直す場合)には、サーバで発行されるパスワードには残情報が含まれていないものの、初回遊技である情報が含まれているため、その情報が含まれていること基づいて、対応する記憶エリアに残回数を設定する等の処理が行われる。従って、初期ランクにおいて次のランクに更新する条件を達成した場合に関しても、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、ランクの更新に対応する演出の変更を好適に行うことができる。 Further, the sub-control device 262 of the pachinko machine 10 stores the remaining number of fluctuations and the number of jackpots required until the fluctuation rank and the jackpot rank are updated to the next rank. And the remaining variation flag and the remaining winning flag corresponding to each of these are provided, and when the remaining information is read from the password, processing such as setting the remaining number of times in the corresponding storage area is performed. Furthermore, when the mobile-linked game is performed first (or when the game is restarted from the beginning), the password issued by the server does not include the remaining information, but contains the information that is the first game. Based on the fact that the information is included, processing such as setting the remaining number of times in the corresponding storage area is performed. Therefore, even when the condition for updating to the next rank is achieved in the initial rank, it is possible to preferably change the effect corresponding to the update of the rank without causing the player to take extra time.

加えて、変動ランク及び大当たりランクは、初期ランクから次のランクに更新可能な回数が、以降のランク更新に要する回数に比べ最も少なくなっている。すなわち、変動ランクは、第1ランク(初期ランク)→第2ランクまでは1000回の変動表示を必要とし、第2ランク→第3ランクまでは3000回の変動表示を必要とし、それ以降はランクを1つ更新するために5000回の変動表示を必要とする。また、大当たりランクは、第1ランク→第2ランクまでは10回の大当たりを必要とし、第2ランク→第3ランクまでは30回の大当たりを必要とし、第3ランク→第4ランクまでは50回の大当たりを必要とし、それ以降はランクを1つ更新するために80回の大当たりを必要とする。このように、初期ランクから次のランクに更新するまでの更新条件を比較的緩くすることで、更新条件を1度も達成できないことに起因して、携帯通信端末及びサーバを介した遊技性に魅力を感じさせられず、以後敬遠されてしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, the number of times the variable rank and the jackpot rank can be updated from the initial rank to the next rank is the smallest compared to the number of times required for subsequent rank updates. That is, the fluctuation rank requires 1000 fluctuation displays from the 1st rank (initial rank) to the 2nd rank, 3000 fluctuation displays from the 2nd rank to the 3rd rank, and the ranks thereafter. It requires 5000 variable displays to update one. In addition, the jackpot rank requires 10 jackpots from the 1st rank to the 2nd rank, 30 jackpots from the 2nd rank to the 3rd rank, and 50 from the 3rd rank to the 4th rank. It requires one jackpot, and after that it requires 80 jackpots to update one rank. In this way, by making the update conditions from the initial rank to the next rank relatively loose, the update conditions cannot be achieved even once, resulting in playability via the mobile communication terminal and the server. It is possible to suppress the situation where the person is not attracted and is shunned thereafter.

本実施形態では、モバイル連動遊技を行っている場合に、変動ランク更新までの残り変動表示回数が100回以下になったり、大当たりランク更新までの残り大当たり回数が残り10回以下になったりした場合、装飾図柄表示装置42において各ランク更新までの残り回数が表示されるようになっている。さらに、モバイル連動遊技を終了させる操作を行う場合に、達成が近くなっているミッションを示すミッション一覧画面が表示されるようになっている。このため、ミッションを達成することで得ることのできる新たな演出状態に関心のある遊技者は、達成が近くなっているミッションの情報を得て、遊技をしばし継続してミッションを達成するといった選択を行うことができる。このため、ミッション達成で得られる演出状態を目当てにして遊技をしている遊技者にとって、達成まであと一歩のところまで来ていたが、そこでやめてしまって、特典である演出状態を堪能することが次回以降に持ち越されてしまう、或いは、次回にまた一からやり直さなければならないといった事態になってしまうことを自身の判断で回避することができる。結果として、後になって、ミッション達成まであと一歩のところで遊技を止めてしまったという情報を知って悔しい思いをするといった事態を回避できるとともに、遊技者自身の猶予時間(待ち合わせ時間や帰宅時間までの時間)や遊技ホールの営業時間等を加味して、ミッション達成を今回にするか次回にするか等の遊技に関する予定を立て易くなり、遊技経験(達成済みミッション)に応じて付与される演出状態を堪能してもらうための利便性の向上等を図ることができる。 In the present embodiment, when the mobile interlocking game is performed, the remaining number of variable display times until the variable rank update is 100 times or less, or the remaining number of big hits until the jackpot rank update is 10 times or less. , The decorative pattern display device 42 displays the remaining number of times until each rank is updated. Furthermore, when performing an operation to end a mobile-linked game, a mission list screen showing missions that are nearing completion is displayed. For this reason, a player who is interested in a new production state that can be obtained by completing a mission can obtain information on a mission that is nearing completion, and choose to continue playing the game for a while. It can be performed. For this reason, for players who are playing with the aim of achieving the production state obtained by completing the mission, it was one step closer to achieving it, but it is possible to stop there and enjoy the production state that is a privilege. You can avoid the situation where it is carried over to the next time or later, or you have to start over again next time. As a result, it is possible to avoid the situation where the player feels regretful when he / she learns that he / she has stopped the game one step before the mission is completed, and the player's own grace time (until the meeting time and the time to return home). It becomes easier to make a schedule related to the game, such as whether to complete the mission this time or next time, taking into account the time) and the business hours of the game hall, and the production state given according to the game experience (achieved mission). It is possible to improve the convenience for enjoying the experience.

また、モバイル連動遊技を終了させる場合に、達成が近くなっているミッションを確認することができるため、ミッションに関して今回のモバイル連動遊技開始時当初の目標を思わず失念し、意図せずにモバイル連動遊技を終了させてしまうといった事態を防止することができる。さらに、モバイル連動遊技を終了させる気はなくても、モバイル連動遊技を終了させる操作を、ミッション一覧表示を表示させるところまで行うことで、基本的に変動表示中や大当たり状態中以外ならいつでもミッションの一覧を確認することができる。このように、装飾図柄表示装置42においてミッションの確認を行うことができるため、落ち着いてより確実に達成が近くなったミッションを確認することができる。従って、複数のミッションの達成が近い場合等に、混乱して把握が難くなるといった事態を防止することができる。 In addition, when ending the mobile-linked game, you can check the missions that are nearing completion, so you unintentionally forget the initial goal at the start of this mobile-linked game and unintentionally move the mobile-linked game. It is possible to prevent a situation such as terminating. Furthermore, even if you do not intend to end the mobile-linked game, by performing the operation to end the mobile-linked game up to the point where the mission list display is displayed, basically, the mission can be performed at any time except during the variable display or the jackpot state. You can check the list. In this way, since the mission can be confirmed by the decorative symbol display device 42, it is possible to calmly confirm the mission that is closer to the achievement. Therefore, it is possible to prevent a situation in which confusion becomes difficult to grasp when a plurality of missions are almost completed.

特に、カウント系ミッションのうち、変動ランク及び大当たりランクに対応するカウンタ(残変動回数記憶エリア及び残大当たり回数記憶エリア)のカウント情報に関しては、モバイル連動遊技の終了時に、QRコードに含められ、サーバに送信される。その一方で、その他のカウント系ミッションに関しては、達成されたことの情報についてはQRコードに含められ、サーバに送信されることとなるが、対応するカウンタのカウント情報に関しては、QRコードに含められることなく、従って、サーバに送信されることもない。従って、モバイル連動遊技を一旦止めてしまうと、1からカウントし直しとなってしまう。このため、本実施形態のように、ミッション達成が近くなっていることの教示を行うことによって、ミッション達成まであと少しのところで遊技を止めてしまうことに起因して、ミッション達成までの道のりがより遠のいてしまうことを防止するといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。 In particular, among the counting missions, the count information of the counters (remaining fluctuation number storage area and remaining jackpot number storage area) corresponding to the fluctuation rank and the jackpot rank is included in the QR code at the end of the mobile interlocking game, and is included in the QR code and the server. Will be sent to. On the other hand, for other count missions, the achieved information is included in the QR code and sent to the server, but the corresponding counter count information is included in the QR code. And therefore not sent to the server. Therefore, once the mobile interlocking game is stopped, it will be recounted from 1. For this reason, as in the present embodiment, by teaching that the mission is about to be achieved, the game is stopped shortly before the mission is achieved, so that the path to the mission achievement becomes longer. The action and effect such as preventing the distance from being far away will be more prominently exhibited.

また、変動ランク及び大当たりランクに関しては、ランク更新までの残り回数がそのまま表示されるため、例えば、カウント系ミッション達成まで残り10回以内になると特定の演出が行われる等するものに比べて、ミッション達成までの回数を明確に把握することができる。 In addition, regarding the variable rank and jackpot rank, the remaining number of times until the rank is updated is displayed as it is, so compared to, for example, a specific effect is performed when the remaining number of times until the count system mission is achieved is 10 times or less. You can clearly grasp the number of times to achieve it.

(第2実施形態)
以下、第2実施形態について、特徴部分を中心に図17〜図23を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Second Embodiment)
Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 17 to 23, focusing on the characteristic portion. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted, and the same member names and member numbers will be used for description.

第2実施形態では、遊技者がサーバ上(遊技機メーカーのホームページ)でパチンコ機10における演出の設定を行えるようになっている。すなわち、図20に示すように、通常遊技状態の各ステージにおける各演出の出現率等の設定を行えるようになっている。より具体的な演出設定項目としては、大当たり発生への期待度を示唆する予告演出の出現率、大当たりが教示されたり前後外れリーチが発生したりする変動表示において行われるリーチ演出の出現バランス、大当たり発生への期待度を高めるためのカットイン演出の出現率、大当たりが発生することを教示する図示しないプレミアム役物の作動タイミングの振分けバランス、リーチ状態の発生への期待度を示唆する各種リーチ示唆キャラクタの有無が挙げられる。尚、当然、演出設定項目の種別(対象)や数については特に限定されるものではなく、より細かな(多くの)設定を行えるように構成してもよい。 In the second embodiment, the player can set the effect of the pachinko machine 10 on the server (homepage of the game machine manufacturer). That is, as shown in FIG. 20, it is possible to set the appearance rate and the like of each effect in each stage in the normal gaming state. More specific effect setting items include the appearance rate of the notice effect that suggests the degree of expectation for the big hit, the appearance balance of the reach effect that is performed in the variable display where the big hit is taught or the reach is out of front and back, and the big hit. The appearance rate of the cut-in effect to raise the expectation for the occurrence, the distribution balance of the operation timing of the premium character (not shown) that teaches that the jackpot will occur, and various reach suggestions that suggest the expectation for the occurrence of the reach state. The presence or absence of a character can be mentioned. Of course, the type (target) and number of effect setting items are not particularly limited, and may be configured so that more detailed (many) settings can be made.

演出設定項目の設定に関して一般的な遊技の流れとしては、先ず、モバイル連動遊技の初回登録時において、サーバにアクセスした際に、遊技者の個人情報に関する入力が終わると、「演出の出現率を設定変更することができますがどうしますか。ちなみに、設定変更はいつでもできます。」といった内容の選択表示が表示される。ここで、演出設定項目の設定を行うと、サーバで発行されるパスワードに対して演出設定項目の設定内容に関する情報が付加されることとなり、そのパスワードをパチンコ機10に入力することで、設定した演出設定項目のバランスで遊技が行われることとなる。 Regarding the setting of the effect setting items, the general flow of the game is as follows: First, when the mobile interlocking game is registered for the first time, when the server is accessed, when the input regarding the player's personal information is completed, "the appearance rate of the effect is determined. You can change the settings, but what do you do? By the way, you can change the settings at any time. " Here, when the effect setting items are set, information about the setting contents of the effect setting items is added to the password issued by the server, and the password is set by inputting the password into the pachinko machine 10. The game will be played with the balance of the production setting items.

また、サーバでは、初回登録を終えた遊技者の遊技情報や選択情報を蓄積記憶するとともに、演出設定項目の設定内容についても記憶することとなる。従って、次回以降のモバイル通連動遊技に際しても、パスワードにはサーバに記憶されている演出設定項目の設定内容に関する情報が付加されることとなる。 In addition, the server stores and stores the game information and selection information of the player who has completed the initial registration, and also stores the setting contents of the effect setting items. Therefore, the information regarding the setting contents of the effect setting items stored in the server will be added to the password even in the mobile communication interlocking game from the next time onward.

さらに、パチンコ機10で発行された最新のQRコードの情報に基づいて携帯通信端末でサーバにアクセスした際に、演出設定項目の設定変更をいつでも自由に行うことができる。加えて、本実施形態では、モバイル連動遊技を行っている(クッキー情報がサーバに登録された)携帯通信端末でなくても、遊技者の自宅等に設置されたパソコンからサーバにアクセスし、予め携帯通信端末でサーバに発行させておいたパスワードをパソコンからサーバに入力する(或いは、最新のQRコードを読み取った際に得られたURL形式の文字列情報でサーバにアクセスする)と、遊技者自身のモバイル連動遊技に対応する演出設定項目の設定を変更し、変更後のモバイル連動遊技用のパスワードを発行させることができるようになっている。 Further, when the server is accessed by the mobile communication terminal based on the latest QR code information issued by the pachinko machine 10, the setting of the effect setting item can be freely changed at any time. In addition, in the present embodiment, even if the mobile communication terminal is not a mobile communication terminal performing mobile-linked games (cookie information is registered in the server), the server is accessed in advance from a computer installed at the player's home or the like. When the password issued to the server by the mobile communication terminal is entered into the server from the personal computer (or the server is accessed with the character string information in the URL format obtained when the latest QR code is read), the player It is possible to change the settings of the production setting items corresponding to the own mobile-linked game and issue the changed password for the mobile-linked game.

また、本実施形態では、モバイル連動遊技を行っていなくても、演出設定項目の設定を行い、かかる設定内容に応じたパチンコ機10での遊技を行うことができるようになっている。すなわち、モバイル連動遊技を行っていない遊技者であっても、パソコン等でサーバにアクセスし、好みの演出となるように演出設定項目の設定を行うことができる。さらに、設定された演出設定項目の演出内容、及び、対応する機種の情報を含む演出設定用のパスワードを発行させることができる。そして、かかる演出設定用パスワードをパチンコ機10に入力すれば、設定された演出設定項目の設定内容に応じた遊技を堪能することができるようになっている。 Further, in the present embodiment, even if the mobile interlocking game is not performed, the effect setting items can be set and the game can be performed on the pachinko machine 10 according to the set contents. That is, even a player who does not play the mobile-linked game can access the server with a personal computer or the like and set the effect setting items so as to obtain the desired effect. Further, it is possible to issue a password for the effect setting including the effect contents of the set effect setting items and the information of the corresponding model. Then, by inputting the effect setting password into the pachinko machine 10, it is possible to enjoy the game according to the set contents of the set effect setting items.

加えて、サーバでは、他の遊技者や遊技機メーカーが設定した演出設定項目の設定内容を閲覧し、その設定のパスワードを入手することができるようになっている。例えば、サーバ上で演出設定項目の設定内容の人気投票が行われ、その上位者の設定内容及びそのパスワードが公開される。また、例えば、メーカーのお勧め等として、設定した場合のイメージと、そのパスワードが公開される。ちなみに、当該パスワードには、演出設定項目の設定内容及び機種情報が含まれるのみであり、遊技情報等の遊技者個人の情報は含まれていない。このため、演出設定用パスワードは情報量が少ない分、通常のモバイル連動遊技用のパスワードよりもワード数が少ない。尚、モバイル連動遊技の一環として、パチンコ機10で発行されたQRコードの情報に基づいてサーバにアクセスした場合や、予め携帯通信端末でサーバに発行させておいたパスワードをパソコンからサーバに入力することでログインした場合には、他の遊技者や遊技機メーカーが設定した演出設定項目の設定内容を自身の演出設定項目に反映させ、変更後のモバイル連動遊技用のパスワードを発行させることができるようになっている。 In addition, on the server, it is possible to browse the setting contents of the effect setting items set by other players or game machine makers and obtain the password for the settings. For example, a popularity vote is performed on the setting contents of the production setting items on the server, and the setting contents of the superior and the password thereof are disclosed. In addition, for example, as a manufacturer's recommendation, the image when set and the password are disclosed. Incidentally, the password only includes the setting contents of the effect setting items and the model information, and does not include the player's individual information such as the game information. For this reason, the password for the effect setting has a smaller number of words than the password for a normal mobile-linked game because the amount of information is small. When accessing the server based on the QR code information issued by the pachinko machine 10 as part of the mobile interlocking game, or when the password issued to the server by the mobile communication terminal in advance is input from the personal computer to the server. By doing so, when you log in, you can reflect the setting contents of the production setting items set by other players and game machine makers in your own production setting items and issue the password for the changed mobile interlocking game. It has become like.

尚、本実施形態では、パチンコ機10側の制御の簡素化や使用メモリの低減等を図るべく、パチンコ機10側で演出設定項目の設定を行うことができない構成となっているが、パチンコ機10で演出設定項目の設定を変更可能に構成してもよい。この場合、演出設定項目の設定変更に関する利便性がより向上する。当該構成を採用する場合、モバイル連動遊技で演出設定項目の設定内容を継続して使用するような構成とするためには、サーバ側に演出設定項目の設定内容を出力するべく、QRコードに演出設定項目の設定内容を含ませる必要がある。また、かかる構成を採用する場合、モバイル連動遊技を行うべくパチンコ機10に対してモバイル連動遊技用のパスワードを入力した後に、演出設定用パスワードを入力した場合には、演出設定用パスワードに基づいて、演出設定項目の内容が変更されるように構成してもよい。 In the present embodiment, in order to simplify the control on the pachinko machine 10 side and reduce the memory used, the pachinko machine 10 cannot set the effect setting items. The setting of the effect setting item may be changed in 10. In this case, the convenience of changing the setting of the effect setting item is further improved. When adopting this configuration, in order to make the configuration so that the setting contents of the production setting items are continuously used in the mobile interlocking game, the setting contents of the production setting items are output to the server side in the QR code. It is necessary to include the setting contents of the setting items. Further, in the case of adopting such a configuration, if the password for the mobile interlocking game is input to the pachinko machine 10 in order to perform the mobile interlocking game and then the password for the effect setting is input, the password for the effect setting is used as the base. , The content of the effect setting item may be changed.

また、本実施形態では、演出設定項目の各種設定において、ランダムやオリジナルを選択可能である。ランダムが設定された場合、サーバが選択肢のいずれかを決定することとなるが、決定した内容については、その時点では遊技者に知らされることはなく、かかる設定内容のモバイル連動遊技用パスワードを入力してパチンコ機10でモバイル連動遊技を行った後、そのQRコードを携帯通信端末で読み取って、サーバにアクセスした際に、演出設定項目の設定画面を開くことで知ることができるようになっている。これにより、答え合わせのような楽しみを付加することができ、モバイル連動遊技への意欲向上を図ることができる。さらに、選択項目全体を対象としたオールランダム、及び、オールオリジナルの設定や、演出設定項目の設定画面上における列単位でのランダム設定、及び、列単位でのオリジナル設定等も可能である。 Further, in the present embodiment, random or original can be selected in various settings of the effect setting items. If random is set, the server will decide one of the options, but the player will not be notified of the decided content at that time, and the mobile interlocking game password of the setting content will be entered. After inputting and playing a mobile interlocking game with the pachinko machine 10, the QR code is read by a mobile communication terminal, and when accessing the server, it can be known by opening the setting screen of the effect setting item. ing. As a result, it is possible to add fun such as answering, and it is possible to improve the motivation for mobile-linked games. Further, all-random and all-original settings for the entire selection item, random setting for each column on the setting screen of the effect setting item, original setting for each column, and the like are also possible.

また、本実施形態では、演出設定項目の設定の組合わせによって、単独では設定することのできない特殊演出を導出可能に構成されている。例えば、本実施形態では、予告演出として、装飾図柄表示装置42を横切るようにして表示される「魚群演出」が行われるようになっており、通常(オリジナル)では、魚群演出が行われた場合の約4割程度で大当たり状態が発生するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり状態が発生する場合に魚群演出が出現する確率と、前後外れリーチに際して魚群が出現する確率とをそれぞれ設定可能に構成されているが、両方の出現確率を同じとし、かつ、60%以下にすると、特殊演出として、オリジナルの状態では導出されることのない比較的大型の魚で編成される魚群(大型魚群)が出現されるように設定されている。 Further, in the present embodiment, a special effect that cannot be set independently can be derived by combining the settings of the effect setting items. For example, in the present embodiment, as a notice effect, a "fish school effect" that is displayed so as to cross the decorative pattern display device 42 is performed, and normally (original), when the fish school effect is performed. A big hit state occurs in about 40% of the cases. Then, in the present embodiment, the probability that the fish school effect will appear when the jackpot state occurs and the probability that the fish school will appear at the time of the front-back out-of-reach reach can be set respectively, but both appearance probabilities are the same. And, when it is set to 60% or less, as a special effect, a school of fish (large school of fish) composed of relatively large fish that is not derived in the original state is set to appear.

さらに、例えば、本実施形態では、リーチ演出である「黒潮リーチ」、「サンゴリーチ」、及び「マリンリーチ」のうち、1つ〜3つを不要とする(出現しないようにする)ことができる上、どれか1つがお気に入りとして設定することができるようになっている。そして、本実施形態では、「黒潮リーチ」、「サンゴリーチ」、及び「マリンリーチ」のうち、どれか1つが不要で、どれか1つがお気に入りとして設定を行った場合には、特殊演出として、オリジナルの状態では導出されることのないリーチ演出である「財宝リーチ」が導出されるように設定されている。 Further, for example, in the present embodiment, one to three of the reach effects "Kuroshio reach", "coral reach", and "marine reach" can be eliminated (prevented from appearing). Above, any one can be set as a favorite. Then, in the present embodiment, if any one of "Kuroshio Reach", "Coral Reach", and "Marine Reach" is unnecessary and one of them is set as a favorite, as a special effect, It is set so that "treasure reach", which is a reach effect that is not derived in the original state, is derived.

尚、「大型魚群」や「財宝リーチ」が導出されるように設定されたことはサーバでは明示されず、対応するパスワードをパチンコ機10に入力し、実際に「大型魚群」や「財宝リーチ」が導出されるまでは、遊技者は確認を行うことはできない。また、本実施形態では、サーバ側で「大型魚群」や「財宝リーチ」が導出されるような設定を行って、パチンコ機10に対して「大型魚群」や「財宝リーチ」を出現させるようなパスワードを発行するが、例えば、サーバ側では純粋に演出設定項目の設定内容そのものを示すパスワードを発行し、そのパスワードを入力したパチンコ機10側で、特殊演出を発生させる組合わせがあるかを判別して対応する設定を行うように構成してもよい。 In addition, it is not clearly stated on the server that the "large fish school" and "treasure reach" are set to be derived, and the corresponding password is entered into the pachinko machine 10 to actually "large fish school" and "treasure reach". The player cannot confirm until is derived. Further, in the present embodiment, the server side is set so that the "large fish school" and the "treasure reach" are derived, and the "large fish school" and the "treasure reach" are made to appear on the pachinko machine 10. A password is issued. For example, the server side issues a password that purely indicates the setting contents of the production setting items, and the pachinko machine 10 that inputs the password determines whether there is a combination that generates a special production. It may be configured to make the corresponding settings.

また、パチンコ機10側では、上記第1実施形態のように、パスワードが入力された場合において、入力されたパスワードに含まれる情報をパチンコ機10の遊技に反映させるパスワード反映処理が行われる。パスワード反映処理では、モバイル連動遊技用パスワードに含まれるパチンコ機10と同一機種での遊技者の遊技経験を示す遊技情報や、遊技者の好みを示す選択情報に基づいて対応する情報を対応する記憶エリアに記憶させる処理を行う。特に、本実施形態では、サブ制御装置262のRAM553において、遊技者により設定された演出設定項目の設定内容を記憶する設定記憶手段としての設定記憶エリアが設けられており、設定記憶エリアに対して、モバイル連動遊技用パスワードに含まれる演出設定項目の設定内容を記憶させる処理が行われる。 Further, on the pachinko machine 10 side, when a password is entered, a password reflection process is performed to reflect the information included in the entered password in the game of the pachinko machine 10, as in the first embodiment. In the password reflection process, the corresponding information is stored based on the game information indicating the player's gaming experience on the same model as the pachinko machine 10 included in the mobile-linked game password and the selection information indicating the player's preference. Performs the process of storing in the area. In particular, in the present embodiment, the RAM 553 of the sub control device 262 is provided with a setting storage area as a setting storage means for storing the setting contents of the effect setting items set by the player. , The process of storing the setting contents of the effect setting items included in the mobile interlocking game password is performed.

より具体的に、図21に示すように、設定記憶エリアは、「魚群演出」に対応して、当たり時の記憶エリアと、外れ時の記憶エリアとがあり、それぞれ魚群演出を100%の確率で行うと設定されている場合には必須フラグがオン設定され、0%の確率で行うと設定されている場合には皆無フラグがオン設定される。また、10%〜90%(10%刻みで選択可能)の確率で行うと設定されている場合には、魚群演出を行うか否かを決定する際に使用する演出設定カウンタを示す情報が記憶される。 More specifically, as shown in FIG. 21, the set storage area has a storage area at the time of hit and a storage area at the time of loss corresponding to the "fish school production", and each has a 100% probability of producing the fish school. If it is set to be performed in, the required flag is set to on, and if it is set to be performed with a probability of 0%, the none flag is set to on. In addition, when it is set to be performed with a probability of 10% to 90% (selectable in increments of 10%), information indicating an effect setting counter used when deciding whether or not to perform a school of fish effect is stored. Will be done.

また、「プレミアム役物」に対応して、確変大当たり時の記憶エリアと、通常大当たり時の記憶エリアとがあり、それぞれプレミアム役物を使用した演出(変動表示の途中で大当たり状態が発生することを教示したり、大当たりの種別が特定されない状態で開始された大当たり状態中において実は確変大当たりに当選していたことを教示したりする)を100%の確率で行うと設定されている場合には必須フラグがオン設定され、0%の確率で行うと設定されている場合には皆無フラグがオン設定される。また、10%〜90%の確率で行うと設定されている場合には、プレミアム役物演出を行うか否かを決定する際に使用する演出設定カウンタを示す情報が記憶される。 In addition, there is a storage area for probabilistic jackpots and a storage area for normal jackpots corresponding to the "premium bonus", and each of them has a production using premium bonuses (a jackpot state occurs in the middle of the variable display). If it is set to perform with a 100% probability (such as teaching that the jackpot was actually won in the jackpot state that was started without specifying the type of jackpot) If the mandatory flag is set to on and the probability of doing it is set to 0%, the none flag is set to on. Further, when it is set to be performed with a probability of 10% to 90%, information indicating an effect setting counter used when determining whether or not to perform a premium accessory effect is stored.

また、「大型魚群」を導出させる場合には、大魚群フラグをオン設定する。 In addition, when deriving a "large fish school", the large fish school flag is set to ON.

また、「リーチ演出」に対応して、「リーチ演出」をオリジナルのバランスで導出させる場合にはオリジナルフラグがオンされ、それ以外のバランスでの設定がなされている場合には、リーチ演出の種別を決定する際に参照される複数のリーチ演出テーブル(図22参照)のうち、今回参照するべきリーチ演出テーブルを示す情報が記憶される。 In addition, when the "reach effect" is derived with the original balance corresponding to the "reach effect", the original flag is turned on, and when the other balance is set, the type of the reach effect is used. Of the plurality of reach effect tables (see FIG. 22) referred to when determining the above, information indicating the reach effect table to be referred to this time is stored.

また、装飾図柄表示装置42において出現すれば確変大当たり状態が発生することが確定するキャラクタが登場する「サムリーチ」に対応して、確変大当たり時にサムリーチを100%の確率で行うと設定されている場合には必須フラグがオン設定され、0%の確率で行うと設定されている場合には皆無フラグがオン設定される。さらに、50%、10%、5%、1%のいずれか確率で行うと設定されている場合には、サムリーチを行うか否かを決定する際に使用する演出設定カウンタを示す情報が記憶される。 In addition, in the case where it is set to perform the thumb reach at the time of the probability variation jackpot with a 100% probability corresponding to the "summ reach" in which the character whose probability variation jackpot state is determined to occur if it appears in the decorative symbol display device 42 appears. The mandatory flag is set to on, and if it is set to be performed with a probability of 0%, the none flag is set to on. Further, when it is set to be performed with a probability of 50%, 10%, 5%, or 1%, information indicating an effect setting counter used when deciding whether or not to perform thumb reach is stored. NS.

また、「カットイン演出」に対応して、必須フラグ、皆無フラグ、或いは、演出設定カウンタの設定が行われ、「プレミアム役物の作動タイミング」に対応して、参照するテーブルを指定する設定が行われ、「リーチ示唆キャラクタ」に関して、個別にフラグの設定が行われる。 In addition, the required flag, none flag, or effect setting counter is set corresponding to the "cut-in effect", and the setting to specify the table to be referred to is set according to the "operation timing of the premium character". This is done, and flags are set individually for the "reach suggestion character".

尚、上記の通り、本実施形態のパスワード入力には2種類あり、遊技情報を含むパスワードを入力する場合には、モバイル連動遊技用のパスワード入力画面からパスワードを入力し、遊技情報は含まず、演出設定項目の設定内容、及び、機種情報が含まれているパスワードを入力する場合には、演出設定用のパスワード入力画面からパスワードを入力する。 As described above, there are two types of password input in this embodiment. When inputting a password including game information, the password is input from the password input screen for mobile-linked games, and the game information is not included. When entering the setting contents of the effect setting items and the password including the model information, enter the password from the password input screen for the effect setting.

また、上記第1実施形態と同様に、モバイル連動遊技を終了させる場合には、装飾図柄表示装置42において、今回の遊技内容の情報を含むQRコードを表示させる処理(コード発行処理)が行われることとなる。特に本実施形態では、QRコードに演出設定項目に関する情報を含ませることとなる。但し、演出設定項目に関する情報とはいっても、演出設定項目の設定そのものではなく、サーバで設定した内容で遊技を行ってみて実際どうだったかの感想に関する情報が送られるようになっている。 Further, as in the first embodiment, when the mobile interlocking game is terminated, the decorative symbol display device 42 performs a process (code issuance process) of displaying a QR code including information on the content of the game this time. It will be. In particular, in the present embodiment, the QR code includes information on the effect setting items. However, although the information about the effect setting items is not the setting itself of the effect setting items, the information about the impression of how the game was actually played with the contents set on the server is sent.

より具体的に説明すると、本実施形態では、モバイル連動遊技が行われている状態において、実際にパチンコ機10において演出選択項目に該当する演出が導出された場合、かかる演出に対する感想を問うアンケート表示が装飾図柄表示装置42において表示されるようになっている。例えば、スーパーリーチが導出された場合、かかる変動表示の後(例えば、次回の変動表示、大当たり状態が発生した場合には大当たり中、変動表示の保留がなかった場合にはデモ画面表示中)において、装飾図柄表示装置42の一部を使用して、演出内容の感想を伺う表示がなされる。 More specifically, in the present embodiment, when a production corresponding to the production selection item is actually derived in the pachinko machine 10 in a state where the mobile interlocking game is being performed, a questionnaire display asking the impression of the production is displayed. Is displayed on the decorative pattern display device 42. For example, when the super reach is derived, after such a fluctuation display (for example, the next fluctuation display, the jackpot is displayed when a jackpot state occurs, and the demo screen is displayed when the fluctuation display is not held). , A part of the decorative pattern display device 42 is used to display an impression of the content of the production.

かかる表示に対し、遊技者は、演出ボタン125を操作して、対応する入力を行う。図示は省略するが、本実施形態の演出ボタン125は、中央に位置する比較的大きなメインボタンと、メインボタンの左方に配置された左ボタンと、メインボタンの右方に配置された右ボタンとを備えている。例えば、黒潮リーチが発生した変動表示の次の変動表示中に、装飾図柄表示装置42において演出ボタン125の絵が表示されるとともに、「黒潮リーチが気に入った場合は右ボタン、気に入らなかった場合は左ボタンを押してね」、「入力が終わったら真ん中のメインボタンを押してね」等の表示が行われる。 In response to such a display, the player operates the effect button 125 to perform the corresponding input. Although not shown, the effect button 125 of the present embodiment includes a relatively large main button located in the center, a left button arranged to the left of the main button, and a right button arranged to the right of the main button. And have. For example, during the next fluctuation display of the fluctuation display in which the Kuroshio reach has occurred, the picture of the effect button 125 is displayed on the decorative pattern display device 42, and "If you like the Kuroshio reach, right button, if you do not like it, the right button. "Press the left button", "Press the main button in the middle when you have finished inputting", etc. are displayed.

さらに、サブ制御装置262のRAM553には、設定記憶エリアの各項目にそれぞれ対応して好悪カウンタが設けられている。好悪カウンタは、0〜20の値を取り得るカウンタであって、基準値(初期値)は10である(モバイル連動遊技の毎回の開始時には10が設定されている)。そして、対応する演出の感想を伺っている期間中に、右ボタンが操作された場合には、1回につき1加算され、左ボタンが操作された場合には、1回につき1減算される。 Further, the RAM 553 of the sub control device 262 is provided with a good / bad counter corresponding to each item in the setting storage area. The preference counter is a counter that can take a value of 0 to 20, and the reference value (initial value) is 10 (10 is set at the start of each mobile interlocking game). Then, if the right button is operated during the period of listening to the impression of the corresponding production, 1 is added each time, and if the left button is operated, 1 is subtracted each time.

この好悪カウンタの値の情報は、モバイル連動遊技の終了に際して表示されるQRコードに含まれるようになっており、サーバでは、かかる好悪カウンタの情報に基づいて、演出設定を変更する場合がある。本実施形態では、対応する好悪カウンタの値が0になったことを示す情報を受けた場合には演出出現率を1段階引き下げ(例えば、魚群の出現率が40%だったら30%に下げる)、対応する好悪カウンタの値が20になったことを示す情報を受けた場合には演出出現率を1段階引き上げるようになっている。 The information on the value of the good / bad counter is included in the QR code displayed at the end of the mobile-linked game, and the server may change the effect setting based on the information on the good / bad counter. In the present embodiment, when the information indicating that the value of the corresponding good / bad counter has become 0 is received, the effect appearance rate is reduced by one step (for example, if the appearance rate of the school of fish is 40%, it is reduced to 30%). When the information indicating that the value of the corresponding good / bad counter has reached 20, the effect appearance rate is increased by one step.

尚、本実施形態では、演出ボタン125(メインボタン、左ボタン、右ボタン)、及び、装飾図柄表示装置42における演出に対する好悪の選択肢の表示が好悪入力手段を構成し、好悪カウンタが好悪情報記憶手段に相当する。 In the present embodiment, the effect button 125 (main button, left button, right button) and the display of the preference options for the effect on the decorative symbol display device 42 constitute the preference input means, and the preference counter stores the preference information. Corresponds to means.

次に、サブ制御装置262の通常処理ついて図17を参照しつつ説明する。先ずステップS3901では、入出力ポート554のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置261から送信されたコマンドが受信されているか否かを判別する。 Next, the normal processing of the sub-control device 262 will be described with reference to FIG. First, in step S3901, the port corresponding to the command input of the input / output port 554 is confirmed, and it is determined whether or not the command transmitted from the main control device 261 has been received.

コマンドが受信されている場合には、ステップS3902においてそのコマンドをRAM553のコマンドバッファへ記憶する。RAM553のコマンドバッファは、主制御装置261から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。 If a command has been received, the command is stored in the command buffer of the RAM 553 in step S3902. The command buffer of the RAM 553 is composed of a ring buffer that temporarily stores commands transmitted from the main control device 261. The ring buffer has a predetermined storage area, commands are stored with regularity from the start to the end of the storage area, and when commands are stored in all the storage areas, the start of the storage area is used. The return command is configured to be updated. Therefore, when the command is stored and when the command is read, the storage pointer and the read pointer in the command buffer are updated, and the command is stored and read based on the respective pointers.

続くステップS3903では、主制御装置261から出力された先発コマンドの情報を、RAM553に設けられた保留情報記憶エリアに格納する保留情報格納処理を行う。尚、遊技球が上入賞口33a又は下入賞口33bに入球した場合に送られてくる先発コマンドには、上記のように、上入賞口33a又は下入賞口33bのどちらの入球を契機とする変動表示であるかを示す情報、大当たりに対応する変動情報であるかを示す情報、大当たり種別を示す情報、リーチの種別を示す情報が含まれる。 In the following step S3903, a hold information storage process is performed in which the information of the starting command output from the main control device 261 is stored in the hold information storage area provided in the RAM 553. As described above, the starting command sent when the game ball enters the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b is triggered by either the upper winning opening 33a or the lower winning opening 33b. Information indicating whether it is a variable display, information indicating whether it is variable information corresponding to a jackpot, information indicating a jackpot type, and information indicating a reach type are included.

保留情報格納エリアは、主制御装置261の特別変動保留エリアと同様に、それぞれ4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)を備える第1保留情報格納エリア及び第2保留情報格納エリアと、1つの実行エリアとを備えている。第1保留情報格納エリアには、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示(第1特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、大当たりか否かの情報、大当たり種別、及びリーチ種別等の変動情報が時系列的に格納される。また、第2保留情報格納エリアには、下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示(第2特別変動保留エリアに記憶された情報)に基づく先発コマンドの受信履歴に合わせて、変動情報が時系列的に格納される。当該構成を採用することで、上入賞口33aへの入球を契機とする第1変動表示の情報(変動情報)、及び下入賞口33bへの入球を契機とする第2変動表示の情報をそれぞれ4つ保留記憶することができ、結果的に、主制御装置261の第1及び第2特別変動保留エリアに記憶された変動情報を、サブ制御装置262においても把握することができる。尚、保留情報格納処理では、先発コマンドの受信(保留数が増えること)に伴う保留ランプ46a、46bの点灯処理についても行う。 The hold information storage area includes a first hold information storage area and a second hold information storage area each having four hold areas (hold first to hold fourth areas), similarly to the special variable hold area of the main control device 261. It has one execution area. In the first hold information storage area, a big hit is made according to the reception history of the starting command based on the first change display (information stored in the first special change hold area) triggered by the entry into the upper winning opening 33a. Fluctuation information such as whether or not, jackpot type, and reach type are stored in chronological order. Further, in the second hold information storage area, according to the reception history of the starting command based on the second change display (information stored in the second special change hold area) triggered by the entry into the lower winning opening 33b. , Fluctuation information is stored in chronological order. By adopting this configuration, the information of the first variation display (variation information) triggered by the entry into the upper winning opening 33a and the information of the second variation display triggered by the entry into the lower winning opening 33b. As a result, the fluctuation information stored in the first and second special fluctuation holding areas of the main control device 261 can be grasped in the sub control device 262 as well. In the hold information storage process, the hold lamps 46a and 46b are also turned on when the advance command is received (the number of holds increases).

ステップS3903の後又はステップS3901で否定判別された場合には、ステップS3904へと移行し、第1カウンタ更新処理を行う。第1カウンタ更新処理では、演出の決定に際して使用される演出設定カウンタの一部(詳しくは後述するサブ演出設定カウンタ)の更新処理を実行する。 If a negative determination is made after step S3903 or in step S3901, the process proceeds to step S3904 and the first counter update process is performed. In the first counter update process, a part of the effect setting counter (detailed later, the sub-effect setting counter described later) used when determining the effect is updated.

ステップS3904の後、ステップS3905において、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本例では2msec)が経過したか否かを判別する。そして、既に所定時間が経過していればステップS3906へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップS3914へと移行する。 After step S3904, in step S3905, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (2 msec in this example) has elapsed from the start of the previous normal process. Then, if the predetermined time has already passed, the process proceeds to step S3906, while if the predetermined time has not yet passed since the start of the previous normal processing, the process proceeds to step S3914.

ステップS3906では、装飾図柄の表示に際して用いられる図柄カウンタや、演出の決定に際して使用される演出設定カウンタのうちステップS3903の更新の対象外とされたカウンタの更新処理を実行する。続く、ステップS3907では保留処理を行う。保留処理では、変動パターンコマンドの受信(保留されていた変動表示が消化されること)に伴って、保留情報格納エリアの情報をシフトしたり、保留ランプ46a、46bの点灯処理を行ったりする。 In step S3906, the update processing of the symbol counter used for displaying the decorative symbol and the effect setting counter used for determining the effect, which are excluded from the update of step S3903, is executed. Subsequently, in step S3907, a hold process is performed. In the hold process, the information in the hold information storage area is shifted or the hold lamps 46a and 46b are turned on in response to the reception of the change pattern command (the held change display is digested).

ちなみに、図23に示すように、本実施形態の演出設定カウンタとしては、90%カウンタ(値は0〜9)、80%カウンタ(値は0〜10)、70%カウンタ(値は0〜12)、60%カウンタ(値は0〜14)、50%カウンタ(値は0〜17)、40%カウンタ(値は0〜21)、30%カウンタ(値は0〜29)、20%カウンタ(値は0〜44)、10%カウンタ(値は0〜89)、5%カウンタ(値は0〜179)、1%カウンタ(値は0〜899)、サブ90%カウンタ(値は0〜9)、サブ80%カウンタ(値は0〜10)、サブ70%カウンタ(値は0〜12)、サブ60%カウンタ(値は0〜14)、サブ50%カウンタ(値は0〜17)、サブ40%カウンタ(値は0〜21)、サブ30%カウンタ(値は0〜29)、サブ20%カウンタ(値は0〜44)、サブ10%カウンタ(値は0〜89)がある。上記ステップS3904では、サブ90%カウンタ、サブ80%カウンタ、サブ70%カウンタ、サブ60%カウンタ、サブ50%カウンタ、サブ40%カウンタ、サブ30%カウンタ、サブ20%カウンタ、サブ10%カウンタが更新され、残りの演出設定カウンタはステップS3906で更新される。また、更新の都度、対応するカウンタバッファに各演出設定カウンタの値が記憶される。 Incidentally, as shown in FIG. 23, the effect setting counters of the present embodiment include a 90% counter (value is 0 to 9), an 80% counter (value is 0 to 10), and a 70% counter (value is 0 to 12). ), 60% counter (value 0-14), 50% counter (value 0-17), 40% counter (value 0-21), 30% counter (value 0-29), 20% counter (value 0-29) Value 0-44), 10% counter (value 0-89), 5% counter (value 0-179), 1% counter (value 0-899), sub 90% counter (value 0-9) ), Sub 80% counter (value 0-10), sub 70% counter (value 0-12), sub 60% counter (value 0-14), sub 50% counter (value 0-17), There are a sub 40% counter (value 0 to 21), a sub 30% counter (value 0 to 29), a sub 20% counter (value 0 to 44), and a sub 10% counter (value 0 to 89). In step S3904, the sub 90% counter, the sub 80% counter, the sub 70% counter, the sub 60% counter, the sub 50% counter, the sub 40% counter, the sub 30% counter, the sub 20% counter, and the sub 10% counter are It is updated, and the remaining effect setting counters are updated in step S3906. In addition, the value of each effect setting counter is stored in the corresponding counter buffer each time it is updated.

保留処理の後、ステップS3908では、モバイル連動遊技用パスワード、又は、演出設定用のパスワードを入力するパスワード入力処理を行う。パスワード入力処理では、上記の通り、パスワードに含まれる演出設定項目の設定内容等の情報を対応する形式に変換して対応する記憶エリアに記憶させる処理を行う。 After the hold process, in step S3908, a password input process for inputting the mobile interlocking game password or the effect setting password is performed. In the password input process, as described above, information such as the setting contents of the effect setting items included in the password is converted into the corresponding format and stored in the corresponding storage area.

続くステップS3909では、モバイル連動遊技の終了に際してQRコードを発行するコード発行処理を行う。コード発行処理では、上記の通り、遊技情報、選択情報、及び、演出設定項目に該当する演出への好悪の感想を示す好悪カウンタの値の情報等が含まれるQRコードを発行する。尚、本実施形態では、発行画面を消去しても設定記憶エリアの記憶内容がそのまま残されることとなるが、発行画面を消去することを契機に、設定記憶エリアの記憶内容がリセットされる(オリジナルの設定が行われる)ように構成してもよい。また、本実施形態では、設定記憶エリアの記憶内容は、装飾図柄表示装置42におけるメニュー画面上の操作でリセット可能に構成されている上、電源のオフでもリセットされる。尚、リセットの可否を選択させるメニュー画面、演出ボタン125、十字ボタン126、操作に応じて設定記憶エリアの記憶内容をリセット制御するサブ制御装置262の機能によってリセット手段が構成される。 In the following step S3909, a code issuance process for issuing a QR code is performed at the end of the mobile interlocking game. In the code issuance process, as described above, a QR code including game information, selection information, and information on the value of the favor / dislike counter indicating the impression of favor / dislike of the effect corresponding to the effect setting item is issued. In the present embodiment, even if the issue screen is deleted, the stored contents of the set storage area are left as they are, but when the issue screen is deleted, the stored contents of the set storage area are reset ( The original settings may be made). Further, in the present embodiment, the stored contents of the setting storage area are configured to be resettable by an operation on the menu screen of the decorative symbol display device 42, and are also reset even when the power is turned off. The reset means is configured by the functions of the menu screen for selecting whether or not to reset, the effect button 125, the cross button 126, and the sub control device 262 that resets and controls the stored contents of the set storage area according to the operation.

その後、ステップS3910では表示設定処理を行う。ここでは、RAM553のコマンドバッファに格納された情報に基づき、表示制御装置45へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。つまり、ここでは、装飾図柄表示装置42において表示する表示態様が決定されることとなる。例えば、変動パターンコマンド及び図柄コマンドを受信した場合、サブ制御装置262は、変動種別、変動時間、及び停止図柄等に基づいて、対応するテーブルを参照し、表示パターン等を決定する。そして、決定事項を表示コマンドとして表示制御装置45に出力する等の制御を行う。 After that, in step S3910, the display setting process is performed. Here, based on the information stored in the command buffer of the RAM 553, various arithmetic processes such as generating a display command to be output to the display control device 45 and command output setting are performed. That is, here, the display mode to be displayed on the decorative symbol display device 42 is determined. For example, when the variation pattern command and the symbol command are received, the sub-control device 262 refers to the corresponding table based on the variation type, the variation time, the stop symbol, and the like, and determines the display pattern and the like. Then, control such as outputting the determined item to the display control device 45 as a display command is performed.

尚、表示制御装置45は、サブ制御装置262からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置42での装飾図柄の変動表示を開始する。なお、主制御装置261から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンに対応する変動時間が経過するまでの間、サブ制御装置262と表示制御装置45との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。 The display control device 45 performs drawing processing in response to a command from the sub control device 262, and starts variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 42. Once the fluctuation pattern command is received from the main control device 261, the symbol is designed in cooperation with the sub control device 262 and the display control device 45 until the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern elapses. The variable display of is continued.

ここで、当該ステップS3910の表示設定処理にて行われるリーチ演出設定処理について、図18を参照して説明する。先ず、ステップS7101では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7101で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS7101で肯定判別された場合には、設定記憶エリア(図21参照)のリーチ演出に対応する記憶エリアのオリジナルフラグがオン設定されているか否かを判別する。 Here, the reach effect setting process performed in the display setting process in step S3910 will be described with reference to FIG. First, in step S7101, it is determined whether or not the variation pattern command has been received. If a negative determination is made in step S7101, this process ends as it is. On the other hand, when the affirmative determination is made in step S7101, it is determined whether or not the original flag of the storage area corresponding to the reach effect of the set storage area (see FIG. 21) is set to ON.

ステップS7102で肯定判別された場合には、ステップS7103において大当たり状態が発生するか否かを判別する。ステップS7103で肯定判別された場合には、ステップS7104において、複数あるリーチ演出テーブルのうち第1リーチ演出テーブル(図22参照)を参照して、リーチ演出を決定する。すなわち、0〜30の範囲でステップS3906のタイミングで更新されるリーチ演出選択カウンタの値を取得し、0〜8であれば「黒潮リーチ」、9〜17であれば「サンゴリーチ」、18〜29であれば「マリンリーチ」、30であれば「ノーマルリーチ」を行うように設定する。ステップS7104の後、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7102, it is determined in step S7103 whether or not a jackpot state occurs. If an affirmative determination is made in step S7103, the reach effect is determined in step S7104 with reference to the first reach effect table (see FIG. 22) among the plurality of reach effect tables. That is, the value of the reach effect selection counter updated at the timing of step S3906 in the range of 0 to 30 is acquired, and if it is 0 to 8, it is "Kuroshio reach", if it is 9 to 17, it is "coral reach", 18 to. If it is 29, it is set to perform "marine reach", and if it is 30, it is set to perform "normal reach". After step S7104, this process ends.

一方、ステップS7103で否定判別された場合には、ステップS7105において、前後外れリーチであるか否かを判別する。ステップS7105で肯定判別された場合には、ステップS7106において、第2リーチ演出テーブル(図22参照)を参照して、リーチ演出を決定する。すなわち、リーチ演出選択カウンタの値を取得し、0〜13であれば「黒潮リーチ」、14〜21であれば「サンゴリーチ」、22〜29であれば「マリンリーチ」、30であれば「ノーマルリーチ」を行うように設定する。ステップS7106の後、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7103, it is determined in step S7105 whether or not the reach is out of front and back. If an affirmative determination is made in step S7105, the reach effect is determined with reference to the second reach effect table (see FIG. 22) in step S7106. That is, the value of the reach effect selection counter is acquired, and if it is 0 to 13, it is "Kuroshio reach", if it is 14 to 21, it is "coral reach", if it is 22 to 29, it is "marine reach", and if it is 30, it is "marine reach". Set to perform "normal reach". After step S7106, this process ends.

一方、ステップS7105で否定判別された場合には、ステップS7107において「ノーマルリーチ」を行うように設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7105, the process is terminated after setting to perform "normal reach" in step S7107.

また、ステップS7102において否定判別された場合、すなわち、リーチ演出に関して何らかの演出変更の設定がなされていた場合には、ステップS7108において、大当たりか否かを判別する。ステップS7108で肯定判別された場合には、ステップS7109において、設定記憶エリア(図21参照)のリーチ演出に対応する記憶エリアにおいて支持されているリーチ演出テーブル(第3〜第18リーチ演出テーブルのいずれか:図22参照)を参照して、リーチ演出を決定する。尚、図22に示すように、第13リーチ演出テーブル〜第18リーチ演出テーブルが参照される場合には「財宝リーチ」が選択される場合がある。ステップS7109の後、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S7102, that is, if some effect change is set for the reach effect, it is determined in step S7108 whether or not it is a big hit. If an affirmative determination is made in step S7108, in step S7109, any of the reach effect tables (third to eighteenth reach effect tables) supported in the storage area corresponding to the reach effect of the set storage area (see FIG. 21). (See FIG. 22) to determine the reach effect. As shown in FIG. 22, when the 13th reach effect table to the 18th reach effect table are referred to, "treasure reach" may be selected. After step S7109, this process ends.

一方、ステップS7108で否定判別された場合には、ステップS7110において前後外れリーチであるか否かを判別する。ステップS7110で肯定判別された場合には、ステップS7109でリーチ演出を決定してから、本処理を終了する。一方、ステップS7110で否定判別された場合には、ステップS7111において「ノーマルリーチ」を設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S7108, it is determined in step S7110 whether or not the reach is out of front and back. If an affirmative determination is made in step S7110, the reach effect is determined in step S7109, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S7111, "normal reach" is set in step S7111, and then this process ends.

尚、本実施形態では、リーチ演出に関してオリジナル設定の場合にのみ、大当たりする場合と、前後外れの場合とで、選択されるリーチ演出の割合が変化するように構成されているが、遊技者が演出設定項目を自身の好みに設定した場合にも、当否によって選択されるリーチ演出の割合が変化するように構成してもよい。 In the present embodiment, only in the case of the original setting regarding the reach effect, the ratio of the selected reach effect changes depending on the case of a big hit and the case of a front-back deviation. Even when the effect setting item is set to one's own preference, the ratio of the reach effect selected depending on whether the result is correct or not may be changed.

尚、「サムリーチ」は、「黒潮リーチ」、「サンゴリーチ」、「マリンリーチ」、「財宝リーチ」のいずれかが導出された場合にのみ導出される可能性があるリーチ演出である。このため、「黒潮リーチ」、「サンゴリーチ」、「マリンリーチ」、「財宝リーチ」のいずれか導出されることが決定された場合に、上記リーチ演出設定処理の後において、「サムリーチ」を導出させるか否かの設定処理(オリジナルでは確変大当たりとなる場合の約1/500程度)を行うこととなる。また、プレミアム役物は、リーチの種別に関係なく、大当たり状態が発生する場合に作動する可能性があり、大当たりを教示する変動表示を行う際に、上記リーチ演出設定処理とともに、プレミアム役物を作動させるか否か、及び、作動させる場合のタイミングを設定する処理を行うこととなる。 "Sam reach" is a reach effect that may be derived only when any one of "Kuroshio reach", "coral reach", "marine reach", and "treasure reach" is derived. Therefore, if it is decided that any of "Kuroshio Reach", "Coral Reach", "Marine Reach", and "Treasure Reach" will be derived, "Sam Reach" will be derived after the above reach effect setting process. It is necessary to perform the setting process (about 1/500 of the case where the probability variation jackpot is achieved in the original). In addition, the premium accessory may operate when a jackpot state occurs regardless of the type of reach, and when performing a variable display that teaches the jackpot, the premium accessory is used together with the above reach effect setting process. It is necessary to perform a process of setting whether or not to operate and the timing when operating.

次に、ステップS3910の表示設定処理にてリーチ演出設定処理の後に行われる予告演出設定処理について、図19を参照して説明する。先ず、ステップS7201では、変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS7201で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。 Next, the advance notice effect setting process performed after the reach effect setting process in the display setting process of step S3910 will be described with reference to FIG. First, in step S7201, it is determined whether or not the variation pattern command has been received. If a negative determination is made in step S7201, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS7201で肯定判別された場合には、ステップS7202においてスーパーリーチであるか否かを判別する。ちなみに、スーパーリーチとは、「黒潮リーチ」、「サンゴリーチ」、「マリンリーチ」、「財宝リーチ」のいずれかが導出されるリーチ状態のことであり、「ノーマルリーチ」よりも変動時間が長くなっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7201, it is determined in step S7202 whether or not it is super reach. By the way, super reach is a reach state in which any of "Kuroshio reach", "coral reach", "marine reach", and "treasure reach" is derived, and the fluctuation time is longer than "normal reach". ing.

ステップS7202で肯定判別された場合、ステップS7203において大当たりであるか否かを判別する。ステップS7203で肯定判別された場合には、ステップS7204において、「魚群演出」に対応する当たり時の記憶エリアの皆無フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7204で否定判別された場合には、ステップS7205において、「魚群演出」に対応する当たり時の記憶エリアの必須フラグがオン設定されているか否かを判別する。 If an affirmative determination is made in step S7202, it is determined in step S7203 whether or not it is a big hit. If an affirmative determination is made in step S7203, it is determined in step S7204 whether or not the zero flag of the hit storage area corresponding to the "fish school effect" is set to ON. If a negative determination is made in step S7204, it is determined in step S7205 whether or not the required flag of the hit storage area corresponding to the "fish school effect" is set to ON.

ステップS7205で否定判別された場合、ステップS7206において、「魚群演出」に対応する当たり時の記憶エリアにおいて、複数ある演出設定カウンタのうち使用すべき演出設定カウンタ(図23参照)が指定されているので、かかる演出設定カウンタの値を取得する。続くステップS7207では、取得した演出設定カウンタの値が0〜8のいずれかであるか否かを判別する。本実施形態では、演出設定カウンタの値が0〜8であれば魚群演出が行われるが、遊技者の設定に応じて使用する演出設定カウンタを変更することによって、魚群演出の出現確率を変化させている。 When a negative determination is made in step S7205, in step S7206, an effect setting counter (see FIG. 23) to be used among a plurality of effect setting counters is specified in the storage area at the time of hit corresponding to the “fish school effect”. Therefore, the value of the effect setting counter is acquired. In the following step S7207, it is determined whether or not the acquired effect setting counter value is any of 0 to 8. In the present embodiment, if the value of the effect setting counter is 0 to 8, the fish school effect is performed, but the appearance probability of the fish school effect is changed by changing the effect setting counter to be used according to the player's setting. ing.

また、本実施形態では、出現しただけでは大当たり状態の発生が確定しない予告演出として、「魚群演出」の他に、装飾図柄表示装置42の下部から上方に向けて泡が立つ表示がなされる「泡演出」がある。ステップS7207で否定判別された場合、又は、上記ステップS7204で肯定判別された場合には、ステップS7208において、泡演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、スーパーリーチが行われる場合、魚群演出又は泡演出のどちらかが必ず行われるようになっているが、スーパーリーチが行われる場合でも予告演出が行われない場合があるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, as a warning effect in which the occurrence of the jackpot state is not confirmed just by appearing, in addition to the "fish school effect", a display in which bubbles are generated from the lower part of the decorative pattern display device 42 upward is made. There is "foam production". If a negative determination is made in step S7207 or an affirmative determination is made in step S7204, the process for deriving the bubble effect is performed in step S7208, and then this process is terminated. In the present embodiment, when the super reach is performed, either the fish school effect or the bubble effect is always performed, but even if the super reach is performed, the advance notice effect may not be performed. It may be configured as.

一方、ステップS7207で肯定判別された場合には、ステップS7209において、大魚群フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7209で否定判別された場合、又は、ステップS7205で肯定判別された場合には、ステップS7210において、魚群演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7207, it is determined in step S7209 whether or not the large fish school flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7209 or an affirmative determination is made in step S7205, a process for deriving a school of fish effect is performed in step S7210, and then this process is terminated.

また、ステップS7209で肯定判別された場合には、ステップS7211において、ステップS3906のタイミングで、0〜13の範囲で更新される大魚群カウンタの値が0〜5であるか否かを判別する。ステップS7211で否定判別された場合には、ステップS7210に移行する。一方、ステップS7211で肯定判別された場合には、ステップS7212において、大型魚群演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7209, it is determined in step S7211 whether or not the value of the large fish school counter updated in the range of 0 to 13 is 0 to 5 at the timing of step S3906. If a negative determination is made in step S7211, the process proceeds to step S7210. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7211, in step S7212, a process for deriving a large school of fish effect is performed, and then this process ends.

また、ステップS7203で否定判別された場合、すなわち、スーパーリーチが発生する前後外れリーチの場合には、ステップS7213において、「魚群演出」に対応する外れ時の記憶エリアの皆無フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7213で否定判別された場合には、ステップS7214において、「魚群演出」に対応する外れ時の記憶エリアの必須フラグがオン設定されているか否かを判別する。 Further, in the case of a negative determination in step S7203, that is, in the case of the front-rear out-of-reach reach in which super reach occurs, in step S7213, the zero flag of the out-of-store storage area corresponding to the "fish school effect" is set to ON. Determine if it is. If a negative determination is made in step S7213, it is determined in step S7214 whether or not the required flag of the storage area at the time of deviation corresponding to the "fish school effect" is set to ON.

ステップS7214で否定判別された場合、ステップS7215において、「魚群演出」に対応する外れ時の記憶エリアにおいて、複数ある演出設定カウンタのうち使用すべき演出設定カウンタが指定されているので、かかる演出設定カウンタの値を取得する。続くステップS7216では、取得した演出設定カウンタの値が0〜8のいずれかであるか否かを判別する。 If a negative determination is made in step S7214, in step S7215, the effect setting counter to be used is specified among the plurality of effect setting counters in the storage area at the time of deviation corresponding to the "fish school effect". Get the value of the counter. In the following step S7216, it is determined whether or not the acquired effect setting counter value is any of 0 to 8.

尚、演出設定カウンタは、魚群演出の設定(本例では、プレミアム役物の作動確率、サムリーチの出現率、及び、カットイン演出の出現率)以外にも使用される。そして、複数の設定に際して同一の演出設定カウンタが同じタイミング(更新を挟まないタイミング)で取得される場合、同じ演出設定カウンタを使用して決定した複数の演出の組合わせパターンがいつも同じになってしまうおそれがある。この点、本例では、演出設定カウンタとは更新のタイミングが異なるサブ演出設定カウンタを設けて、複数の演出の出現率等が同じ確率となる場合には、いずれかはサブ演出設定カウンタを使用するように設定されることとなる。 The effect setting counter is used in addition to the setting of the fish school effect (in this example, the operation probability of the premium accessory, the appearance rate of the thumb reach, and the appearance rate of the cut-in effect). Then, when the same effect setting counter is acquired at the same timing (timing without updating) for a plurality of settings, the combination pattern of the plurality of effects determined using the same effect setting counter is always the same. There is a risk that it will end up. In this regard, in this example, a sub-effect setting counter whose update timing is different from that of the effect setting counter is provided, and when the appearance rates of a plurality of effects have the same probability, one of them uses the sub-effect setting counter. Will be set to.

ステップS7216で否定判別された場合、又は、上記ステップS7213で肯定判別された場合には、ステップS7217において、泡演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。一方、ステップS7216で肯定判別された場合には、ステップS7218において、大魚群フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS7218で否定判別された場合、又は、ステップS7214で肯定判別された場合には、ステップS7219において、魚群演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S7216 or an affirmative determination is made in step S7213, the process of deriving the bubble effect is performed in step S7217, and then this process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7216, it is determined in step S7218 whether or not the large fish school flag is set to ON. If a negative determination is made in step S7218 or an affirmative determination is made in step S7214, a process for deriving a school of fish effect is performed in step S7219, and then this process ends.

また、ステップS7218で肯定判別された場合には、ステップS7220において、大魚群カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS7220で否定判別された場合には、ステップS7219に移行する。一方、ステップS7220で肯定判別された場合には、ステップS7221において、大型魚群演出を導出させる処理を行ってから、本処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S7218, it is determined in step S7220 whether or not the value of the large fish school counter is 0. If a negative determination is made in step S7220, the process proceeds to step S7219. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7220, in step S7221, a process for deriving a large school of fish effect is performed, and then this process ends.

また、ステップS7202で否定判別された場合、すなわち、スーパーリーチが導出されない場合には、ステップS7222において、ステップS3906のタイミングで、0〜7の範囲で更新される泡カウンタの値が0又は1であるか否かを判別する。ステップS7222で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS7222で肯定判別された場合には、ステップS7223において、泡演出を導出させるための設定を行ってから、本処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S7202, that is, when the super reach is not derived, the value of the bubble counter updated in the range of 0 to 7 is 0 or 1 at the timing of step S3906 in step S7222. Determine if it exists. If a negative determination is made in step S7222, this process ends as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S7222, the present process ends after the setting for deriving the bubble effect is made in step S7223.

図17の説明に戻り、ステップS3911のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。 Returning to the description of FIG. 17, in the lamp setting process of step S3911, the lighting pattern of the lamp / illumination is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42.

ステップS3912の音声設定処理では、装飾図柄表示装置42で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカSPの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置261から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップS3912で行われる。 In the voice setting process of step S3912, the output pattern of the speaker SP is set in order to synchronize with the display effect performed by the decorative symbol display device 42. Further, when commands related to voice such as notification of error occurrence are transmitted from the main control device 261, settings for performing these controls are also made in step S3912.

ステップS3913では、上記ステップS3906〜3912の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置42による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S3913, an external output process for transmitting a control signal based on the settings of steps S3906 to 3912 to each device is executed. For example, a display command is transmitted to the display control device 45 when the decorative symbol display device 42 displays the variation of the decorative symbol.

2msec毎に行われるステップS3906〜S3912の処理が実行された後、又は、上記ステップS3905で否定判別された場合には、ステップS3914に移行し、RAM553に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置261から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。 After the processes of steps S3906 to S3912 performed every 2 msec are executed, or if a negative determination is made in step S3905, the process proceeds to step S3914, and whether or not the power off occurrence information is stored in the RAM 553. To determine. The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 261.

電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップS3915に進み、RAM553が破壊されているか否かが判別される。ここでRAM553が破壊されていなければ、ステップS3901の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、RAM553が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 If the power failure occurrence information is not stored, the process proceeds to step S3915, and it is determined whether or not the RAM 553 is destroyed. If the RAM 553 is not destroyed here, the process returns to the process of step S3901 and the normal process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 553 is destroyed, the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

一方、ステップS3914で電源断の発生情報が記憶されると判別された場合、ステップS3916において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。 On the other hand, if it is determined in step S3914 that the power cutoff occurrence information is stored, the power cutoff process is executed in step S3916. In the power off processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited and each output port is turned off. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted. After executing the power off processing, the processing loops infinitely.

以上詳述したように、第2実施形態では、演出に関する複数の演出設定項目に関し、遊技者による演出設定項目の設定内容を含む符号化された選択情報(モバイル連動遊技用パスワード又は演出設定用パスワード)をパチンコ機10に入力することで、パチンコ機10の外部で行った設定や、実際に遊技したことのある設定を、今回の遊技に反映させることができる。このため、同じ設定を何度も一からやり直さなくて済み、利便性の向上等を図ることができる。また、遊技者は、自分好みの演出にすることができ、遊技をより快適かつより魅力的なものとすることができる。従って、例えば、スペックやモチーフ(コンセプト)等の大部分は気に入っているが、気に入らない演出があるとか、各演出の出現バランスが腑に落ちないとかの理由だけで、遊技を止めてしまう(2度とやらない等)といった事態を抑制することができ、遊技者にパチンコ機10をより堪能してもらう(気に入ってもらえる機会を増やす)ことができる。 As described in detail above, in the second embodiment, with respect to a plurality of effect setting items related to the effect, encoded selection information (mobile interlocking game password or effect setting password) including the setting contents of the effect setting items by the player ) Is input to the pachinko machine 10, so that the settings made outside the pachinko machine 10 and the settings that have actually been played can be reflected in the current game. Therefore, it is not necessary to repeat the same setting from the beginning many times, and it is possible to improve convenience. In addition, the player can make his / her favorite production and make the game more comfortable and attractive. Therefore, for example, I like most of the specs and motifs (concepts), but I stop playing just because there are some effects that I don't like or because the appearance balance of each effect does not fall into my mind (2). It is possible to suppress situations such as not doing it often), and it is possible to have the player enjoy the pachinko machine 10 more (increase the chances that it will be liked).

さらに、携帯通信端末及びサーバを利用したモバイル連動遊技を行うにあたって、一度、演出設定項目の設定を行ってしまえば、毎回の遊技に際して演出設定項目の設定を行わなくても、モバイル連動遊技用のパスワードをパチンコ機10に入力するだけで、付随的に遊技者の演出設定項目の設定を行うことができる。従って、比較的スムースにパチンコ機10の演出に関する設定変更を行うことができる。 Furthermore, once the effect setting items are set when performing a mobile-linked game using a mobile communication terminal and a server, it is not necessary to set the effect setting items for each game, but for mobile-linked games. By simply entering the password into the pachinko machine 10, the player's effect setting items can be set incidentally. Therefore, it is possible to change the settings related to the effect of the pachinko machine 10 relatively smoothly.

また、演出設定項目の設定内容はサーバを介してパチンコ機10に入力されることとなる。このため、サーバにおいては、遊技者全体の演出設定項目の設定内容を把握することができる。従って、設定内容を公開したり、設定内容の情報交換(人気投票等)を行ったりすることができ、情報共有等を行うことによって、パチンコ機10を中心とする遊技体系(モバイル連動遊技)をより堪能することができる。さらには、遊技機メーカー側で遊技者全体の好み(動向)等を把握することができ、遊技機開発に生かすことができる。 Further, the setting contents of the effect setting items are input to the pachinko machine 10 via the server. Therefore, on the server, it is possible to grasp the setting contents of the effect setting items of the entire player. Therefore, the setting contents can be disclosed, information exchange (popularity voting, etc.) of the setting contents can be performed, and by sharing the information, a game system (mobile interlocking game) centered on the pachinko machine 10 can be established. You can enjoy it more. Furthermore, the gaming machine maker can grasp the preferences (trends) of the entire player, which can be utilized in the development of the gaming machine.

加えて、本実施形態では、パチンコ機10において、演出設定項目に関する演出が行われた場合に、当該演出に対する好き嫌いの印象を伺い、好き嫌いに応じた演出ボタン125の操作を行ってもらって、好き嫌いを好悪カウンタの数値というかたちでカウントし、そのカウンタ値を(携帯通信端末を介して)サーバに送って、カウンタ値に基づいて演出設定項目の設定を変更可能に構成されている。すなわち、実際に遊技を行い、演出設定項目に関する演出を体感してみて、その演出に対する好き嫌いの印象をパチンコ機10に入力して反映させていくことができる。従って、遊技者の希望により近い設定を行うことができ、遊技者により気分良く遊技してもらうことができる。 In addition, in the present embodiment, when an effect related to an effect setting item is performed on the pachinko machine 10, the impression of likes and dislikes for the effect is heard, and the effect button 125 is operated according to the likes and dislikes. It is configured so that the setting of the effect setting item can be changed based on the counter value by counting in the form of a value of a good / bad counter and sending the counter value to the server (via a mobile communication terminal). That is, it is possible to actually play a game, experience the effect related to the effect setting item, and input the impression of likes and dislikes to the effect into the pachinko machine 10 to reflect it. Therefore, the setting can be made closer to the player's wishes, and the player can play the game comfortably.

また、本実施形態では、遊技者個人の情報が含まれるモバイル連動遊技用のパスワードだけでなく、演出設定項目の設定内容と対応機種との情報が含まれる演出設定用のパスワードを発行可能に構成され、当然、パチンコ機10側でも、両パスワードに対応可能に構成されている。すなわち、モバイル連動遊技を行う場合、モバイル連動遊技用パスワードに演出設定項目の設定内容が含まれるようになっており、かかるパスワードを入力すれば、設定された演出バランスでの遊技を楽しむことができる。他人でも、そのパスワードを入力すれば、対応する演出バランスでの遊技を楽しむことができるのではあるが、個人情報が含まれるモバイル連動遊技用パスワードを他人が使用するわけにはいかない。この点、本実施形態によれば、演出設定項目の設定内容を含み、個人情報を含まない演出設定用パスワードをサーバに発行させて、そのパスワードをパチンコ機10に入力し、パスワードに含まれる演出設定項目の設定内容を設定記憶エリアに記憶する等の対応処理を実行することができる。このため、サーバ上等で気に入った演出設定を見つけた場合に、対応する演出設定用パスワードをメモしておけば、誰でも簡単に(演出設定項目を1つ1つ気に入った設定に合わせて設定していかなくても済み)その演出設定での遊技を行うことができる。従って、遊技者の好みに応じて演出を変更できるといった遊技性をより気軽に堪能することができる(モバイル連動遊技を行っていない遊技者であっても、自分好みの演出設定での遊技を堪能することができる。)。また、他人が設定した複数の演出設定項目の組み合わせを比較的簡単に試すことができることから、自分に合った演出設定を見つけ易くすることができる。 Further, in the present embodiment, it is possible to issue not only a password for mobile interlocking games that includes personal information of the player, but also a password for production settings that includes information on the setting contents of production setting items and compatible models. Of course, the pachinko machine 10 side is also configured to support both passwords. That is, when performing a mobile-linked game, the password for the mobile-linked game includes the setting contents of the effect setting items, and if such a password is input, the game can be enjoyed with the set effect balance. .. Even other people can enjoy the game with the corresponding production balance by entering the password, but it is not possible for others to use the mobile-linked game password that includes personal information. In this regard, according to the present embodiment, the effect setting password including the setting contents of the effect setting items and not including the personal information is issued to the server, the password is input to the pachinko machine 10, and the effect included in the password. Corresponding processing such as storing the setting contents of the setting item in the setting storage area can be executed. For this reason, if you find a production setting that you like on the server, etc., anyone can easily (set each production setting item according to the setting you like) by writing down the corresponding effect setting password. You don't have to do it) You can play the game with the production setting. Therefore, it is possible to more easily enjoy the playability such that the production can be changed according to the player's preference (even a player who does not perform mobile-linked games can enjoy the game with his / her favorite production setting. can do.). In addition, since it is relatively easy to try a combination of a plurality of effect setting items set by another person, it is possible to easily find an effect setting that suits oneself.

さらに、本実施形態では、演出設定項目の設定でランダムを選択可能に構成されている。このため、オリジナルからの変化は欲しいが、特に望む設定がない、或いは、設定内容を自分では知りたくないといった遊技者の要望にも応えることができる。 Further, in the present embodiment, random selection can be selected by setting the effect setting items. For this reason, it is possible to meet the player's request that he wants a change from the original, but does not have a particular desired setting, or does not want to know the setting contents by himself.

加えて、本実施形態では、遊技者が選択した演出設定項目の組合わせによって、単独では設定することのできない特殊演出を導出可能に構成されている。すなわち、例えば、魚群演出の当たり時の出現確率と外れ時の出現確率とを60%以下で同じ確率とすると、通常では導出されることのない大型の魚が群れを成す大魚群演出が導出されるようになっている。この場合、隠れた演出を導出させる等の宝探しに似た楽しみを付与することができる。従って、演出設定項目の設定により興味を抱かせることができ、遊技に対するモチベーションの維持に繋げることができる。 In addition, in the present embodiment, a special effect that cannot be set independently can be derived by combining the effect setting items selected by the player. That is, for example, if the probability of appearance at the time of hitting and the probability of appearance at the time of missing the fish school production are the same at 60% or less, a large fish school production in which large fish that are not normally derived form a school is derived. It has become so. In this case, it is possible to give fun similar to a treasure hunt, such as deriving a hidden effect. Therefore, it is possible to make people interested by setting the effect setting items, and it is possible to maintain motivation for the game.

(第3実施形態)
以下、第3実施形態について、特徴部分を中心に図24〜図29を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Third Embodiment)
Hereinafter, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 24 to 29, focusing on the characteristic portion. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted, and the same member names and member numbers will be used for description.

さて、第3実施形態では、予め定められた予定時刻になると、遊技ホールに設置された対象となる同一機種のパチンコ機10において同時に同じ演出(特定演出)が実行されるようになっている。本実施形態では、毎週、土曜日及び日曜日のAM10:00に、装飾図柄表示装置42において特定の対象物、例えば、「プラチナ魚群」をいち早く導出させることを競う特定演出が実行されるようになっている。尚、本実施形態の「特定演出」は、「プラチナ魚群」が生息する海域を探すステップ1と、その海域を探索して「プラチナ魚群」を発見するステップ2との2段階になっている。以下、ステップ1のことを「タイムトライアル演出」と称し、ステップ2のことを「特定ミッション演出」と称する。 By the way, in the third embodiment, at a predetermined scheduled time, the same effect (specific effect) is simultaneously executed on the target pachinko machine 10 of the same model installed in the game hall. In the present embodiment, every Saturday and Sunday at 10:00 AM, a specific effect competing for the early derivation of a specific object, for example, a "platinum school of fish", is executed on the decorative symbol display device 42. There is. The "specific effect" of the present embodiment has two stages: step 1 for searching the sea area where the "platinum fish school" inhabits, and step 2 for searching the sea area and discovering the "platinum fish school". Hereinafter, step 1 is referred to as "time trial production", and step 2 is referred to as "specific mission production".

また、詳しくは後述するが、主制御装置261は、現在の時刻を計測するリアルタイム把握手段としてのリアルタイムクロックと、電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段としての残り時間計測タイマとを用いて、特定演出の開始時刻として設定された予定時刻の到来を把握し、予定時刻の到来とともに、特定演出を開始させるように構成されている。尚、パチンコ機10は電源がオフされた状態でもリアルタイムクロックに電力を供給可能な蓄電手段としての待機電源を備えており、リアルタイムクロックは、パチンコ機10の製造時から計測を継続して行っている。 Further, as will be described in detail later, the main control device 261 has a real-time clock as a real-time grasping means for measuring the current time and a remaining time measuring timer as a measuring means for starting measurement when the power is turned on. It is configured to grasp the arrival of the scheduled time set as the start time of the specific effect by using and, and to start the specific effect when the scheduled time arrives. The pachinko machine 10 is provided with a standby power supply as a power storage means capable of supplying power to the real-time clock even when the power is turned off, and the real-time clock is continuously measured from the time of manufacture of the pachinko machine 10. There is.

ところで、各パチンコ機10に設けられたリアルタイムクロックにずれがないとすれば、複数台の同機種のパチンコ機10において、リアルタイムクロックを参照することで、予定時刻となったら同時に「特定演出」を開始させることができるのではあるが、リアルタイムクロックは時間の経過とともにずれが生じてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、かかるずれを解消して、複数台の同機種のパチンコ機10において「特定演出」を同時に開始させるための処理(残り時間設定処理)が行われるようになっている。特に、本実施形態では、残り時間設定処理は、パチンコ機10の電源立上げ時に行われるメイン処理のなかでも、一番最初に行われる(パチンコ機10の状態に応じて異なる処理を実行させるための各種判別処理が行われる前の段階で行われる)初期設定処理において行われるようになっている。つまり、パチンコ機10の電源がオンにされてから、残り時間設定処理が行われるまでの時間は、同機種のパチンコ機10であれば同じ時間となるようになっている。 By the way, assuming that the real-time clocks provided in each pachinko machine 10 do not deviate, by referring to the real-time clocks in a plurality of pachinko machines 10 of the same model, a "specific effect" is simultaneously performed when the scheduled time is reached. Although it can be started, the real-time clock may shift over time. Therefore, in the present embodiment, a process (remaining time setting process) for eliminating such a deviation and simultaneously starting the "specific effect" on a plurality of pachinko machines 10 of the same model is performed. In particular, in the present embodiment, the remaining time setting process is performed first among the main processes performed when the power of the pachinko machine 10 is turned on (in order to execute different processes depending on the state of the pachinko machine 10). It is performed in the initial setting process (which is performed before the various discrimination processes are performed). That is, the time from when the power of the pachinko machine 10 is turned on until the remaining time setting process is performed is the same for the pachinko machine 10 of the same model.

尚、本実施形態において、遊技ホールにおいて複数台のパチンコ機10を並べて配置することのできる島設備は、島設備に搭載されている全ての電気機器の電源を一斉にオン・オフすることのできる集中電源を備えている。また、遊技ホールは、島設備の集中電源をオン・オフすることのできるマスター電源と、実際の時刻を計測する実測タイマ(遊技ホール関係者等により調節可能)とを備えている。本実施形態の遊技ホールには、マスター電源をオンにした場合、実測タイマの分数の1桁が「0」分であるか否かを判別し、否定判別された場合には、集中電源をオンにすることなく、かかる判別処理を繰り返すオン時間調節装置が設けられている。また、前記判別処理で肯定判別された場合には、集中電源がオンにされることとなる。当該構成により、遊技ホールに設置されたパチンコ機10等の遊技機を、実際の時刻の分数(ミニット)で、0分、10分、20分、30分、40分、又は、50分となったときに、一斉に電源をオンにすることができる。 In the present embodiment, the island equipment in which a plurality of pachinko machines 10 can be arranged side by side in the game hall can turn on / off the power of all the electric devices mounted on the island equipment at the same time. It has a centralized power supply. In addition, the game hall is equipped with a master power supply that can turn on / off the centralized power supply of the island equipment, and an actual measurement timer (adjustable by those involved in the game hall) that measures the actual time. In the game hall of the present embodiment, when the master power is turned on, it is determined whether or not one digit of the fraction of the actual measurement timer is "0" minutes, and if it is negatively determined, the centralized power is turned on. An on-time adjusting device is provided that repeats such a discrimination process without setting the value. Further, when a positive determination is made in the determination process, the centralized power supply is turned on. With this configuration, the pachinko machine 10 or other game machine installed in the game hall can be set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes in minutes (minutes) of the actual time. At that time, the power can be turned on all at once.

以下、残り時間設定処理について、図24を参照して説明する。先ず、ステップS2101では、リアルタイムクロック等を参照し、特定演出の実行日(本実施形態では、土曜日及び日曜日に対応する日)であるか否かを判別する。ここで否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判別された場合には、ステップS2102において、特定演出開始(予定時刻)までの残り時間の演算に使用される「現在の時刻」を設定する現在時刻設定処理を行う。 Hereinafter, the remaining time setting process will be described with reference to FIG. 24. First, in step S2101, it is determined whether or not it is the execution date of the specific effect (in the present embodiment, the day corresponding to Saturday and Sunday) with reference to the real-time clock or the like. If a negative determination is made here, this process is terminated as it is. On the other hand, if affirmative determination is made, in step S2102, the current time setting process for setting the "current time" used for calculating the remaining time until the start of the specific effect (scheduled time) is performed.

すなわち、リアルタイムクロックの計測時刻は、時間の経過とともに、僅かに実際の時刻からずれていってしまう。このため、本実施形態では、リアルタイムクロックの計測時刻をそのまま使用するのではなく、かかるずれを補正して、残り時間の演算を行うこととしている。尚、本実施形態では、製造から1年〜2年でリアルタイムクロックのずれ(誤差)が最大でも±2分として説明を進める。 That is, the measurement time of the real-time clock deviates slightly from the actual time with the passage of time. Therefore, in the present embodiment, the measurement time of the real-time clock is not used as it is, but the deviation is corrected and the remaining time is calculated. In the present embodiment, the description will proceed assuming that the deviation (error) of the real-time clock is ± 2 minutes at the maximum within 1 to 2 years from the production.

具体的に、ステップS2102では、先ず、リアルタイムクロックの計測時刻を確認する。そして、リアルタイムクロックの計測時刻の「分」の値を四捨五入した値を、予定時刻までの残り時間の演算に使用される「現在の時刻」の「分」に設定する処理を行う。例えば、リアルタイムクロックの「分」が0分〜4分の場合、演算に使用する「現在の時刻」の「分」を0分とする。また、リアルタイムクロックの「分」が5分〜14分の場合には演算に使用する「現在の時刻」の「分」を10分とし、リアルタイムクロックの「分」が15分〜24分の場合には演算に使用する「現在の時刻」の「分」を20分とし、リアルタイムクロックの「分」が25分〜34分の場合には演算に使用する「現在の時刻」の「分」を30分とし、リアルタイムクロックの「分」が35分〜44分の場合には演算に使用する「現在の時刻」の「分」を40分とし、リアルタイムクロックの「分」が45分〜54分の場合には演算に使用する「現在の時刻」の「分」を50分とする。ちなみに、これらのように、演算に使用する「現在の時刻」の設定に際し、リアルタイムクロックの「分」を補正することで「時」が繰り上がることのない場合、「現在の時刻」の「時」については、リアルタイムクロックの「時」をそのまま設定する。 Specifically, in step S2102, first, the measurement time of the real-time clock is confirmed. Then, the value obtained by rounding off the "minute" value of the measurement time of the real-time clock is set to the "minute" of the "current time" used for the calculation of the remaining time until the scheduled time. For example, when the "minute" of the real-time clock is 0 to 4 minutes, the "minute" of the "current time" used for the calculation is set to 0 minute. When the "minute" of the real-time clock is 5 to 14 minutes, the "minute" of the "current time" used for the calculation is 10 minutes, and when the "minute" of the real-time clock is 15 to 24 minutes. The "minute" of the "current time" used for the calculation is set to 20 minutes, and when the "minute" of the real-time clock is 25 to 34 minutes, the "minute" of the "current time" used for the calculation is set to 20 minutes. If the "minute" of the real-time clock is 35 minutes to 44 minutes, the "minute" of the "current time" used for the calculation is 40 minutes, and the "minute" of the real-time clock is 45 minutes to 54 minutes. In the case of, the "minute" of the "current time" used for the calculation is set to 50 minutes. By the way, when setting the "current time" used for calculation like these, if the "hour" does not move up by correcting the "minute" of the real-time clock, the "hour" of the "current time" For "", set the "hour" of the real-time clock as it is.

その一方で、リアルタイムクロックの「分」が55分〜59分の場合には、演算に使用する「現在の時刻」の「時」を1時間繰り上げるとともに、演算に使用する「現在の時刻」の「分」を0分とする。 On the other hand, when the "minute" of the real-time clock is 55 to 59 minutes, the "hour" of the "current time" used for the calculation is advanced by one hour, and the "current time" used for the calculation is Let "minute" be 0 minute.

つまり、複数台のパチンコ機10が、実際の時刻で分数の1ケタの値が0になったときに同時に電源をオンにされることを前提とすると、リアルタイムクロックの誤差が最大でも±2分であることから、以上のように、現在時刻の補正処理を行うことで、リアルタイムクロックの計測値に基づいて、実際の時刻(遊技ホールの実測タイマの計測値)を割出し、その時刻を「現在の時刻」として設定できるのである。尚、本例のように、リアルタイムクロックの誤差が最大でも±2分であるとすると、遊技ホールの実測タイマが2分間の範囲でずれていても問題ない。本実施形態では、ステップS2102の機能が近似選定手段を構成する。 That is, assuming that the power of a plurality of pachinko machines 10 is turned on at the same time when the single digit value of the fraction becomes 0 at the actual time, the error of the real-time clock is ± 2 minutes at the maximum. Therefore, as described above, by performing the correction processing of the current time, the actual time (measured value of the actual measurement timer of the game hall) is calculated based on the measured value of the real-time clock, and the time is set to ". It can be set as "current time". Assuming that the error of the real-time clock is ± 2 minutes at the maximum as in this example, there is no problem even if the actual measurement timer of the game hall is deviated within the range of 2 minutes. In this embodiment, the function of step S2102 constitutes the approximate selection means.

ステップS2102の後、ステップS2103では、特定演出の開始時刻(予定時刻)から、上記のように設定した「現在の時刻」を減算することで、予定時刻までの残り時間を演算する。本実施形態では、ステップS2103の機能が残時間演算手段を構成する。続くステップS2104では、演算値がプラスであるか否かを判別する。すなわち、例えば、遊技ホールが午後からの営業となったり、停電が発生したりする等して、予定時刻を過ぎてからパチンコ機10の電源がオンされた場合には、演算の結果がマイナスになる。この場合(ステップS2104で否定判別された場合)には、そのまま本処理を終了する。 After step S2102, in step S2103, the remaining time until the scheduled time is calculated by subtracting the "current time" set as described above from the start time (scheduled time) of the specific effect. In the present embodiment, the function of step S2103 constitutes the remaining time calculation means. In the following step S2104, it is determined whether or not the calculated value is positive. That is, for example, if the pachinko machine 10 is turned on after the scheduled time, for example, when the game hall is open from the afternoon or a power outage occurs, the result of the calculation becomes negative. Become. In this case (when a negative determination is made in step S2104), this process ends as it is.

一方、ステップS2104で肯定判別された場合には、ステップS2105において、演算された残り時間を、計測手段としての残り時間計測タイマに設定する。上記のように、本実施形態では、パチンコ機10の製造時において、予定時刻が午前10時丁度に設定されている。ステップS2105の後、ステップS2106において、特定演出を実行することを示す特定演出フラグをオン設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, when the affirmative determination is made in step S2104, the calculated remaining time in step S2105 is set in the remaining time measurement timer as the measuring means. As described above, in the present embodiment, the scheduled time is set to exactly 10 am at the time of manufacturing the pachinko machine 10. After step S2105, in step S2106, a specific effect flag indicating that the specific effect is to be executed is set to be turned on, and then this process ends.

ちなみに、残り時間計測タイマのカウントは設定からすぐに開始されることとなり、例えば、残り時間計測タイマの値は、所定時間毎(例えば、2msec毎)に行われるタイマ割込み処理において、所定間隔毎に減算されるようになっている。また、残時間設定処理の概要を具体例を挙げて説明すると、例えば、パチンコ機10の電源が実際の時刻で午前8時30分にオンにされ、また、かかるパチンコ機10のその時のリアルタイムクロックが午前8時31分であった場合、残り時間の設定に使用する「現在の時刻」を午前8時30分とするとともに、予定時刻である午前10時からかかる「現在の時刻」を減算した特定演出開始までの残り時間である1時間30分(に相当する値)を残り時間計測タイマに設定する。これにより、当該遊技ホールに設置された複数台のパチンコ機10(同時に電源がオンされたパチンコ機10)では、1時間30分後の10時となったときに、特定演出が開始されることとなる。 By the way, the count of the remaining time measurement timer is started immediately from the setting. For example, the value of the remaining time measurement timer is set every predetermined interval in the timer interrupt process performed every predetermined time (for example, every 2 msec). It is supposed to be subtracted. To explain the outline of the remaining time setting process with a specific example, for example, the power of the pachinko machine 10 is turned on at 8:30 am at the actual time, and the real-time clock of the pachinko machine 10 at that time. Was 8:31 am, the "current time" used to set the remaining time was set to 8:30 am, and the "current time" taken from the scheduled time of 10 am was subtracted. The remaining time measurement timer is set to 1 hour and 30 minutes (corresponding value), which is the remaining time until the start of the specific effect. As a result, in the plurality of pachinko machines 10 (pachinko machines 10 whose power is turned on at the same time) installed in the game hall, the specific effect is started at 10 o'clock one hour and thirty minutes later. It becomes.

さらに、別の遊技ホールでは、例えば、パチンコ機10の電源が実際の時刻で午前8時00分にオンにされ、また、かかるパチンコ機10のその時のリアルタイムクロックが午前7時59分であった場合、残り時間の設定に使用する「現在の時刻」を午前8時00分とするとともに、予定時刻である午前10時からかかる「現在の時刻」を減算した特定演出開始までの残り時間である2時間(に相当する値)を残り時間計測タイマに設定する。これにより、当該遊技ホールに設置された複数台のパチンコ機10(同時に電源がオンされたパチンコ機10)では、2時間後の10時となったときに、特定演出が開始されることとなる。また、別の遊技ホールのパチンコ機10でも、特定演出は予め予定時刻として設定されている10時に開始されるようになっている。つまり、同時に電源がオンにされたパチンコ機10だけでなく、異なるタイミングで電源がオンにされたパチンコ機10でも、特定演出の開始時刻を一致させることができるのである。 Further, in another game hall, for example, the power of the pachinko machine 10 was turned on at 8:00 am at the actual time, and the real-time clock of the pachinko machine 10 at that time was 7:59 am. In this case, the "current time" used to set the remaining time is set to 8:00 am, and the remaining time from the scheduled time of 10:00 am to the start of the specific effect obtained by subtracting the "current time". Set 2 hours (corresponding value) in the remaining time measurement timer. As a result, in the plurality of pachinko machines 10 (pachinko machines 10 whose power is turned on at the same time) installed in the game hall, the specific effect is started at 10 o'clock two hours later. .. Further, even in the pachinko machine 10 of another game hall, the specific effect is set to start at 10 o'clock, which is set in advance as the scheduled time. That is, not only the pachinko machine 10 whose power is turned on at the same time, but also the pachinko machine 10 whose power is turned on at different timings can match the start time of the specific effect.

尚、本実施形態では、残時間設定処理を行う機能が開始設定手段を構成する。より具体的には、ステップS2102において、リアルタイムクロックの計測時刻に基づいて、残り時間の演算に使用する「現在の時刻」の設定を行う機能が近似選定手段を構成する。また、ステップS2103の演算機能が残時間演算手段を構成する。 In the present embodiment, the function of performing the remaining time setting process constitutes the start setting means. More specifically, in step S2102, the function of setting the "current time" used for the calculation of the remaining time based on the measurement time of the real-time clock constitutes the approximate selection means. Further, the calculation function of step S2103 constitutes the remaining time calculation means.

次に、特定演出を開始させる特定演出開始処理について、図25を参照して説明する。先ず、ステップS2201では、「特定演出(タイムトライアル演出)」をその日に実行する予定はあるが、未だ実行されていないこと(本例では、土曜日及び日曜部の午前10時前であること)を示す特定演出フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2201で否定判別された場合、すなわち、その日にはもう「特定演出」を行うことがない(或いは、その日に行われる予定の最後の「特定演出」の実行中である)場合には、そのまま本処理を終了する。 Next, the specific effect start process for starting the specific effect will be described with reference to FIG. 25. First, in step S2201, there is a plan to execute the "specific effect (time trial effect)" on that day, but it has not been executed yet (in this example, it is before 10:00 am on Saturday and Sunday). It is determined whether or not the specific effect flag to be shown is set to ON. If a negative determination is made in step S2201, that is, if the "specific effect" is no longer performed on that day (or the last "specific effect" scheduled to be performed on that day is being executed), the process remains as it is. This process ends.

一方、ステップS2201で肯定判別された場合には、ステップS2202において、残り時間計測タイマの値が「0」になったか否か、すなわち、「特定演出」を開始させるタイミング(本例では午前10時)に至ったか否かを判別する。ステップS2202で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。ちなみに、残り時間計測タイマの値は、2msec周期で行われるタイマ割込み処理において減算処理されるようになっている。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2201, whether or not the value of the remaining time measurement timer has become "0" in step S2202, that is, the timing for starting the "specific effect" (10 am in this example). ) Is reached. If a negative determination is made in step S2202, the present process is terminated as it is. Incidentally, the value of the remaining time measurement timer is subtracted in the timer interrupt process performed in the cycle of 2 msec.

ステップS2202で肯定判別された場合には、ステップS2203において、大当たり状態を教示するための変動表示中であるか否かを判別する。ステップS2203において肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。すなわち、特定演出の開始前に大当たり状態の権利を得ているような場合には、特定演出自体を行わないこととなる。 If an affirmative determination is made in step S2202, it is determined in step S2203 whether or not the variation display for teaching the jackpot state is in progress. If an affirmative determination is made in step S2203, the present process is terminated as it is. That is, if the right of the jackpot state is obtained before the start of the specific effect, the specific effect itself is not performed.

一方、ステップS2203で否定判別された場合には、ステップS2204において、特定演出の期間中であることを示す特定演出開始フラグをオン設定し、ステップS2205において、サブ制御装置262に対して特定演出としてのタイムトライアル演出を開始させるための特定演出開始コマンドの設定を行う。尚、特定演出開始コマンドを受けたサブ制御装置262では、最長で5分の特定演出のタイムトライアル演出を開始させることとなる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2203, the specific effect start flag indicating that the period of the specific effect is being set is turned on in step S2204, and in step S2205, the sub control device 262 is set as the specific effect. Set the specific effect start command to start the time trial effect of. The sub-control device 262 that has received the specific effect start command will start the time trial effect of the specific effect for a maximum of 5 minutes.

続くステップS2206では、残り時間計測タイマに対し、タイムトライアル演出の残り時間を設定する。本実施形態では、基本的に5分間のタイムトライアル演出が行われるため、残り時間計測タイマには、5分に対応する値が設定される。その後、ステップS2207において、 特定演出フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 In the following step S2206, the remaining time of the time trial effect is set for the remaining time measurement timer. In the present embodiment, since a time trial effect of 5 minutes is basically performed, a value corresponding to 5 minutes is set in the remaining time measurement timer. After that, in step S2207, the specific effect flag is set to off, and then this process ends.

次に、特定演出を終了させる特定演出終了処理について、図26を参照して説明する。先ず、ステップS2301では、特定演出開始フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2301で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2301で肯定判別された場合には、ステップS2302において、大当たり状態の発生を教示する変動表示であるか否かを判別する。尚、本実施形態のタイムトライアル演出の終了条件としては、大当たり状態が発生すること、又は、開始から5分が経過することとなっている。 Next, the specific effect end process for ending the specific effect will be described with reference to FIG. 26. First, in step S2301, it is determined whether or not the specific effect start flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2301, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2301, it is determined in step S2302 whether or not the display is a variation that teaches the occurrence of a jackpot state. The end condition of the time trial effect of the present embodiment is that a jackpot state occurs or that 5 minutes have passed from the start.

ステップS2302で否定判別された場合、ステップS2303において、残り時間計測タイマの値が「0」であるか否か、すなわち、タイムトライアル演出の設定期間(5分間)が経過したか否かを判別する。ステップS2303で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2303で肯定判別された場合、すなわち、タイムトライアル演出の開始から途中で大当たり状態を教示する変動表示が発生することなく5分が経過した場合には、ステップS2304において、タイムトライアル演出の終了を教示するタイムアップ演出を実行させるためのタイムアップ演出コマンドの設定を行う。その後、ステップS2305において、特定演出開始フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2302, in step S2303, it is determined whether or not the value of the remaining time measurement timer is "0", that is, whether or not the set period (5 minutes) of the time trial effect has elapsed. .. If a negative determination is made in step S2303, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2303, that is, if 5 minutes have passed without the occurrence of the fluctuation display that teaches the jackpot state in the middle from the start of the time trial effect, the time trial effect is performed in step S2304. Set the time-up effect command to execute the time-up effect that teaches the end. After that, in step S2305, the specific effect start flag is set to off, and then this process ends.

また、ステップS2302において肯定判別された場合、すなわち、タイムトライアル演出中に大当たり状態を教示するための変動表示が開始された場合には、ステップS2306において、タイムトライアル演出から特定ミッション演出に移行する準備期間であることを示す特定ミッション準備フラグがオンされているか否かを判別する。 Further, when an affirmative determination is made in step S2302, that is, when a variable display for teaching the jackpot state is started during the time trial effect, in step S2306, preparations for shifting from the time trial effect to the specific mission effect are made. Determines if the specific mission preparation flag, which indicates that it is a period, is turned on.

より具体的に、主制御装置261は、当該特定演出終了処理とは別に行われ、変動表示を開始させるための変動表示設定処理おいて、この度、設定を行う変動表示(変動表示の設定を行うための変動情報)が大当たりに対応する変動表示であると判別された場合に、特定演出開始フラグを確認してタイムトライアル演出中であるか否かを判別し、肯定判別されると、当該変動表示の変動時間を13秒に設定し、大当たりであることの情報とともに、かかる変動時間情報を変動パターンコマンドに載せてサブ制御装置262に出力する。つまり、タイムトライアル演出中に大当たり状態に対応する変動表示が開始される場合、当該変動表示の変動時間が13秒に設定されることとなる。 More specifically, the main control device 261 is performed separately from the specific effect end processing, and in the variation display setting process for starting the variation display, the variation display (setting of the variation display) to be set this time is performed. When it is determined that the variation information corresponding to the jackpot is the variation display corresponding to the jackpot, the specific effect start flag is confirmed to determine whether or not the time trial effect is in progress, and if affirmative determination is made, the change is made. The fluctuation time of the display is set to 13 seconds, and along with the information that it is a big hit, the fluctuation time information is put on the fluctuation pattern command and output to the sub control device 262. That is, when the variation display corresponding to the jackpot state is started during the time trial effect, the variation time of the variation display is set to 13 seconds.

また、上記のように、本実施形態では、タイムトライアル演出に成功した場合、特定ミッション演出が行われることとしている。そこで、本実施形態では、13秒の変動表示のうち、最初の3秒間(準備期間)で、大当たり状態の発生を教示するとともに、特定ミッション演出に移行する旨のガイダンスを行うようになっている。さらに、残りの10秒間で、特定ミッション演出が行われるようになっている。尚、その変動表示では、変動開始当初に大当たり状態の発生が教示され、3秒後に特定ミッション演出に移行したとしても、装飾図柄やこれに対応する特別図柄の変動表示が終了するわけではなく、13秒が経過するまでは変動表示し続ける。例えば、装飾図柄表示装置42の装飾図柄は、装飾図柄表示装置42の右下領域で、ゾロ目で並んだ状態を保ちつつ変動表示(所謂全回転表示)され続け、特定ミッション演出の終了とともに変動表示が終了する(停止表示される)といった構成となっている。 Further, as described above, in the present embodiment, when the time trial production is successful, the specific mission production is performed. Therefore, in the present embodiment, the occurrence of the jackpot state is taught in the first 3 seconds (preparation period) of the 13-second fluctuation display, and guidance is given to shift to the specific mission production. .. Furthermore, a specific mission effect is performed in the remaining 10 seconds. In addition, in the fluctuation display, even if the occurrence of the jackpot state is taught at the beginning of the fluctuation and the transition to the specific mission production is performed 3 seconds later, the fluctuation display of the decorative symbol and the corresponding special symbol does not end. The variable display continues until 13 seconds have passed. For example, the decorative symbol of the decorative symbol display device 42 continues to be variablely displayed (so-called full rotation display) in the lower right region of the decorative symbol display device 42 while keeping doublet, and fluctuates with the end of the specific mission effect. The display ends (stops and is displayed).

ステップS2306以下は、特定演出を進行させるための処理であり、ステップS2306で否定判別された場合には、ステップS2307において、特定ミッション準備フラグをオン設定する。続くステップS2308では、残り時間計測タイマに対し、準備期間の3秒間に対応する値を設定する。さらに、ステップS2309において、サブ制御装置262に対して準備期間の開始を指示する特定ミッション準備コマンドの設定を行ってから、本処理を終了する。 Steps S2306 and below are processes for advancing the specific effect, and if a negative determination is made in step S2306, the specific mission preparation flag is turned on in step S2307. In the following step S2308, a value corresponding to 3 seconds of the preparation period is set for the remaining time measurement timer. Further, in step S2309, after setting the specific mission preparation command instructing the sub control device 262 to start the preparation period, this process ends.

また、ステップS2306で肯定判別された場合には、ステップS2310において、残り時間計測タイマの値が「0」であるか否か、すなわち、3秒間の特定ミッション演出の準備期間が終了したか否かを判別する。ステップS2310で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2310で肯定判別された場合には、ステップS2311において特定ミッション準備フラグをオフ設定する。 If an affirmative determination is made in step S2306, whether or not the value of the remaining time measurement timer is "0" in step S2310, that is, whether or not the preparation period for the specific mission effect of 3 seconds has ended. To determine. If a negative determination is made in step S2310, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2310, the specific mission preparation flag is set to off in step S2311.

続くステップS2312では、サブ制御装置262に対して、特定ミッション演出を開始させる旨を指示する特定ミッション演出開始コマンドを設定する。その後、ステップS2313において、特定演出開始フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 In the following step S2312, a specific mission effect start command is set to instruct the sub-control device 262 to start the specific mission effect. After that, in step S2313, the specific effect start flag is set to off, and then this process ends.

尚、本実施形態では、特定演出終了処理、つまり、主制御装置261としては、特定ミッション演出を終了させるコマンドを送ることはない。すなわち、本実施形態では、タイムトライアル演出中において大当たり状態の発生を教示することとなった変動表示(の時間)を利用して、特定ミッション演出を行っていることから、主制御装置261側で、特定ミッション演出を開始させた以降の特定ミッションに関する制御を行わなくとも、サブ制御装置262側で、変動表示の終了とともに、特定ミッション演出を終了させることが可能である。もちろん、特定ミッション演出中は、変動表示中であるため、その途中で大当たり状態が発生することはない。 In the present embodiment, the specific effect end process, that is, the main control device 261 does not send a command to end the specific mission effect. That is, in the present embodiment, since the specific mission effect is performed by using the fluctuation display (time) that teaches the occurrence of the jackpot state during the time trial effect, the main control device 261 side. It is possible to end the specific mission effect at the same time as the end of the variation display on the sub control device 262 side without controlling the specific mission after the start of the specific mission effect. Of course, during the specific mission production, the variable display is being displayed, so the jackpot state does not occur during that process.

次に、特定演出に関するサブ制御装置262側での処理(トライアル演出実行処理)について、図27を参照して説明する。 Next, a process (trial effect execution process) on the sub-control device 262 side regarding the specific effect will be described with reference to FIG. 27.

先ず、ステップS2401では、主制御装置261から特定演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2401で肯定判別された場合には、ステップS2402において、タイムトライアル演出の実行中であることを示すタイムトライアルフラグをオン設定する。続くステップS2403では、特定演出中の各種タイムを計測するクリアタイム計測タイマによる計測をスタートさせる。さらに、ステップS2404では、タイムトライアル演出のクリアタイムを記憶するためのトライアルクリアタイム記憶エリアをリセットする。ちなみに、モバイル連動遊技を終了させるにあたってQRコードを表示させる(作成する)際に、該トライアルクリアタイム記憶エリアが参照されるが、ステップS2404では、トライアル演出でクリアできなかった場合に、トライアルクリアタイム記憶エリアを参照すれば、トライアル演出でクリアできなかったことが把握可能となるような設定が行われる。その後、本処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not a specific effect start command has been received from the main control device 261. If the affirmative determination is made in step S2401, the time trial flag indicating that the time trial effect is being executed is set on in step S2402. In the following step S2403, the measurement by the clear time measurement timer that measures various times during the specific effect is started. Further, in step S2404, the trial clear time storage area for storing the clear time of the time trial effect is reset. By the way, when displaying (creating) the QR code when ending the mobile interlocking game, the trial clear time storage area is referred to, but in step S2404, when the trial clear time cannot be cleared, the trial clear time By referring to the storage area, settings are made so that it can be grasped that the trial production could not be cleared. After that, this process ends.

尚、タイムトライアルフラグがオン設定されると、タイムトライアル演出を開始させる処理が行われる。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、「プラチナ魚群が生息するといわれる伝説の海域を発見せよ」との指示とともに、所定のキャラクタが海中を探索するといった表示演出が開始され、スピーカSPや各種ランプでは対応する音声態様や発光態様が導出される。そして、「伝説の海域」を発見することができれば、タイムトライアル演出が成功したものとして終了する(特定ミッションに移行する)こととなる。また、上記のように、本実施形態では、タイムトライアル演出の成功と、大当たり状態の発生とが対応しており、大当たり状態を教示する変動表示が開始される場合に、その冒頭で「伝説の海域」を発見する表示演出が行われるようになっている。加えて、タイムトライアル演出中の装飾図柄表示装置42における変動表示は、装飾図柄表示装置42の右下領域で比較的小さく表示される。 When the time trial flag is set to ON, the process of starting the time trial effect is performed. In the present embodiment, the decorative pattern display device 42 starts a display effect such that a predetermined character searches the sea with an instruction to "discover the legendary sea area where a school of platinum fish is said to inhabit", and the speaker SP and the speaker SP In various lamps, the corresponding voice mode and light emission mode are derived. Then, if the "legendary sea area" can be discovered, the time trial production will end as a success (shift to a specific mission). Further, as described above, in the present embodiment, the success of the time trial effect and the occurrence of the jackpot state correspond to each other, and when the variable display for teaching the jackpot state is started, the "legendary" is started at the beginning. A display effect to discover the "sea area" is being performed. In addition, the variable display in the decorative symbol display device 42 during the time trial effect is displayed relatively small in the lower right region of the decorative symbol display device 42.

また、ステップS2401で否定判別された場合、ステップS2405においてタイムアップ演出コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2405において肯定判別された場合、ステップS2406において、タイムトライアルフラグをオフ設定する。さらに、ステップS2407において、タイムトライアル演出が終了したことを示すタイムアップ演出(例えば、装飾図柄表示装置42において所定のキャラクタが、がっかりした表現をする)を実行するための設定を行ってから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2401, it is determined whether or not the time-up effect command has been received in step S2405. If an affirmative determination is made in step S2405, the time trial flag is set to off in step S2406. Further, in step S2407, after making a setting for executing a time-up effect (for example, a predetermined character makes a disappointing expression in the decorative symbol display device 42) indicating that the time trial effect has ended, the present invention is performed. End the process.

また、ステップS2405で否定判別された場合には、ステップS2408において、特定ミッション準備コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2408で肯定判別された場合には、ステップS2409において、タイムトライアルフラグをオフ設定する。 If a negative determination is made in step S2405, it is determined in step S2408 whether or not a specific mission preparation command has been received. If the affirmative determination is made in step S2408, the time trial flag is set to off in step S2409.

続くステップS2410では、特定ミッション演出を開始させるまでの間に行われるミッション準備演出を実行するための設定を行う。より具体的に、ミッション準備演出では、3秒間で、タイムトライアル演出が成功したことを「伝説の海域」を発見した表示によって教示するとともに、特定ミッション演出が開始されること(特定ミッション演出の達成条件)を「プラチナ魚群を発見せよ」といった新たなミッションの通知によって教示し、それに併せて、特定ミッション演出中の遊び方(演出ボタン125の操作方法)等が教示される。 In the following step S2410, settings are made to execute the mission preparation effect that is performed before the start of the specific mission effect. More specifically, in the mission preparation production, in 3 seconds, the success of the time trial production is taught by the display that discovered the "legendary sea area", and the specific mission production is started (achievement of the specific mission production). Conditions) will be taught by notification of a new mission such as "Discover a school of platinum fish", and at the same time, how to play during a specific mission production (operation method of the production button 125) and the like will be taught.

その後、ステップS2411では、クリアタイム計測タイマをストップさせ、ステップS2412では、その計測値(トライアルクリアタイム)をトライアルクリアタイム記憶エリアに記憶する。つまり、タイムトライアル演出のクリアタイムがトライアルクリアタイム記憶エリアに記憶されることとなる。その後、本処理を終了する。本実施形態では、クリアタイム計測タイマの計測値が「前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示す指標となる値」であって、その値を記憶可能なトライアルクリアタイム記憶エリアがはやさ記憶手段を構成する。 After that, in step S2411, the clear time measurement timer is stopped, and in step S2412, the measured value (trial clear time) is stored in the trial clear time storage area. That is, the clear time of the time trial effect is stored in the trial clear time storage area. After that, this process ends. In the present embodiment, the measured value of the clear time measurement timer is "a value that is an index indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect", and the value can be stored in the trial clear time. The storage area constitutes a quick storage means.

また、ステップS2408で否定判別された場合、ステップS2413において、特定ミッション演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2413で否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する。一方、ステップS2413で肯定判別された場合には、ステップS2414以降の特定ミッション演出を開始させるための処理に移行する。 If a negative determination is made in step S2408, it is determined in step S2413 whether or not the specific mission effect start command has been received. If a negative determination is made in step S2413, this process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2413, the process proceeds to the process for starting the specific mission effect after step S2414.

さて、本実施形態の特定ミッション演出は、上記のように、タイムトライアル演出中に開始された大当たり状態の発生を教示するための全13秒間の変動表示のうち開始3秒後から変動終了までの10秒間を利用して行われる。特定ミッション演出は、装飾図柄表示装置42において「プラチナ魚群」を出現させることができれば成功となるが、「プラチナ魚群」の出現条件として、確変大当たりであること、及び、詳しくは後述する条件成立抽選としてのミッション達成抽選にて当選することが設定されており、その両方が達成された場合に、「プラチナ魚群」が出現するようになっている。すなわち、タイムトライアル演出中に通常大当たりに対応する変動表示が開始された場合にも特定ミッション演出に移行するものの、該特定ミッション演出がクリアされることはない。 By the way, as described above, the specific mission effect of the present embodiment is from 3 seconds after the start to the end of the variation in the variation display for all 13 seconds for teaching the occurrence of the jackpot state started during the time trial effect. It is performed using 10 seconds. The specific mission production will be successful if the "platinum school of fish" can be made to appear on the decorative pattern display device 42, but the conditions for the appearance of the "platinum fish school" are that it is a probabilistic jackpot, and the condition establishment lottery described in detail will be described in detail. It is set to win in the mission achievement lottery, and if both are achieved, a "platinum school of fish" will appear. That is, even if the variable display corresponding to the normal jackpot is started during the time trial effect, the specific mission effect is shifted to, but the specific mission effect is not cleared.

また、ミッション達成抽選は、特定ミッション演出中の演出ボタン125の操作(の検知)を契機として行われるようになっている。但し、本実施形態では、かかるミッション達成抽選の契機としての演出ボタン125の操作のボタン有効期間が、特定ミッション演出(変動表示)の終了よりも1秒早く終了する(ボタン有効期間は最大で9秒間になる)ようになっている。さらに、1回の特定ミッション演出において、ミッション達成抽選は最大で4回行うことが可能となっており、4回のミッション達成抽選が行われるとボタン有効期間が終了し、それ以降の演出ボタン125の操作がミッション達成抽選の契機としては無効な状態となる。 Further, the mission achievement lottery is performed with the operation (detection) of the effect button 125 during the specific mission effect as an opportunity. However, in the present embodiment, the button validity period of the operation of the effect button 125 as an opportunity for the mission achievement lottery ends one second earlier than the end of the specific mission effect (variable display) (the button validity period is 9 at the maximum). (It will be seconds). Furthermore, in one specific mission production, the mission achievement lottery can be performed up to four times, and when the four mission achievement lottery is performed, the button validity period ends, and the subsequent production buttons 125 The operation of is invalid as an opportunity for the mission achievement lottery.

加えて、特定ミッション演出中に、通常モード、時間短縮モード、及び、確変モードのいずれの遊技モードに滞在しているかによって、ミッション達成抽選にて当選する確率が異なるようになっている。本実施形態では、通常モードが最も当選し易く、確変モードが最も当選し難くなっている。さらに、本実施形態では、特定ミッション演出において、ミッション達成抽選の行われるタイミングが後になる程、当該ミッション達成抽選にて当選する確率が高くなるように構成されている。 In addition, the probability of winning in the mission achievement lottery differs depending on which of the game modes, the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode, is staying during the specific mission production. In the present embodiment, the normal mode is the easiest to win, and the probability variation mode is the most difficult to win. Further, in the present embodiment, in the specific mission production, the later the timing of the mission achievement lottery, the higher the probability of winning in the mission achievement lottery.

トライアル演出実行処理の説明に戻ると、ステップS2414では、クリアタイム計測タイマによる計測をスタートさせる。続くステップS2415では、特定ミッション演出の実行中であることを示すミッションフラグをオン設定する。さらに、ステップS2416において、特定ミッション演出の制御に使用されるミッション制御タイマに3秒に対応する値を設定し、ステップS2417において、プラチナ魚群を導出させるか否かのミッション達成抽選(詳しくは後述する)を行うことが許可される抽選許可フラグをオン設定する。 Returning to the description of the trial effect execution process, in step S2414, the measurement by the clear time measurement timer is started. In the following step S2415, a mission flag indicating that the specific mission effect is being executed is turned on. Further, in step S2416, a value corresponding to 3 seconds is set in the mission control timer used for controlling the specific mission effect, and in step S2417, a mission achievement lottery for whether or not to derive a platinum fish school (details will be described later). ) Is allowed to be turned on.

続くステップS2418では、特定ミッション演出のクリアタイムを記憶するためのミッションクリアタイム記憶エリアをリセットする。ちなみに、モバイル連動遊技を終了させるにあたってQRコードを表示させる(作成する)際に、該ミッションクリアタイム記憶エリアが参照されるが、ステップS2418では、特定ミッション演出でクリアできなかった場合に、ミッションクリアタイム記憶エリアを参照すれば、特定ミッション演出でクリアできなかったことが把握可能となるような設定が行われる。 In the following step S2418, the mission clear time storage area for storing the clear time of the specific mission effect is reset. By the way, when displaying (creating) the QR code when ending the mobile interlocking game, the mission clear time storage area is referred to, but in step S2418, if the mission cannot be cleared by the specific mission production, the mission is cleared. By referring to the time storage area, settings are made so that it is possible to grasp that the specific mission effect could not be cleared.

さらに、ステップS2419では、特定ミッション演出においてミッション達成抽選を行うことのできる残り回数を示す残り抽選回数カウンタ(0〜4の値を取り得る)に「4」を設定する。その後、ステップS2420において、確変モードに滞在しているか否かを判別する。ステップS2420において肯定判別された場合、ステップS2421において、ミッション達成抽選にて参照される複数の(本例では12個の)ミッション用当否判定テーブルの中から該当するミッション用当否判定テーブルを選択する際に使用される参照テーブルカウンタ(1〜12の値を取り得る)に対して「9」を設定する。その後、本処理を終了する。 Further, in step S2419, "4" is set in the remaining lottery number counter (which can take a value of 0 to 4) indicating the remaining number of times that the mission achievement lottery can be performed in the specific mission production. After that, in step S2420, it is determined whether or not the user is staying in the probability variation mode. When an affirmative judgment is made in step S2420, when the corresponding mission hit / fail judgment table is selected from a plurality of mission hit / fail judgment tables (12 in this example) referred to in the mission achievement lottery in step S2421. Set to "9" for the reference table counter (which can take values 1-12) used for. After that, this process ends.

また、ステップS2420で否定判別された場合には、ステップS2422において、通常モードに滞在しているか否かを判別する。ステップS2422で肯定判別された場合には、ステップS2423において、参照テーブルカウンタに対して「1」を設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS2422で否定判別された場合、すなわち、時間短縮モードである場合には、ステップS2424において、参照テーブルカウンタに対して「5」を設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2420, it is determined in step S2422 whether or not the user is staying in the normal mode. If an affirmative determination is made in step S2422, "1" is set for the reference table counter in step S2423, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S2422, that is, in the time reduction mode, "5" is set for the reference table counter in step S2424, and then this process ends.

次に、特定ミッション演出を進行させるための処理(ミッション第1実行処理、ミッション第2実行処理)のうち、先ずミッション第1実行処理について図28を参照して説明する。ステップS2501では、ミッションフラグがオンされているか否かを判別する。ステップS2501で否定判別された場合には、特定ミッション演出中ではないので、そのまま本処理を終了する。 Next, among the processes for advancing the specific mission effect (mission first execution process, mission second execution process), first, the mission first execution process will be described with reference to FIG. 28. In step S2501, it is determined whether or not the mission flag is turned on. If a negative determination is made in step S2501, the process is terminated as it is because the specific mission is not being produced.

一方、ステップS2501で肯定判別された場合には、ステップS2502において、特定ミッション演出に対応する全13秒の変動表示の終了時期が到来したか否かを判別する。上記のように、本実施形態では、変動表示の終了とともに、特定ミッション演出も終了する構成であることから、ステップS2502において、肯定判別された場合には、ステップS2503において、ミッションフラグをオフ設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2501, it is determined in step S2502 whether or not the end time of the variation display of all 13 seconds corresponding to the specific mission effect has arrived. As described above, in the present embodiment, the specific mission effect is also terminated at the same time as the end of the variation display. Therefore, if an affirmative determination is made in step S2502, the mission flag is set to off in step S2503. , End this process.

一方、ステップS2502で否定判別された場合には、ステップS2504において抽選許可フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2504で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2504で肯定判別された場合には、ステップS2505において、演出ボタン125の操作が行われたか否かを判別する。ステップS2505で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2502, it is determined whether or not the lottery permission flag is set to ON in step S2504. If a negative determination is made in step S2504, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2504, it is determined in step S2505 whether or not the effect button 125 has been operated. If a negative determination is made in step S2505, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS2505で肯定判別された場合には、ステップS2506において確変大当たりに当選したのか否かを判別する。ステップS2506で否定判別された場合には、後述するミッション達成抽選で外れた場合に移行することとなるステップS2509に移行する。尚、本例では、ミッション達成抽選で外れた場合に対応する演出を行わない構成のため、ステップS2506で否定判別された場合に、そのまま本処理を終了させてもよい。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2505, it is determined in step S2506 whether or not the probability variation jackpot has been won. If a negative determination is made in step S2506, the process proceeds to step S2509, which is a transition to the case of a failure in the mission achievement lottery described later. In this example, since the effect corresponding to the case of losing the mission achievement lottery is not performed, this process may be terminated as it is when a negative determination is made in step S2506.

一方、ステップS2506で肯定判別された場合には、ステップS2507において、ミッション達成抽選を行う。本実施形態のサブ制御装置262は、ミッション乱数カウンタと、ミッション乱数カウンタの値のうち予め設定された当選に対応する値を記憶するミッション用当否判定テーブルとを備えている。ミッション乱数カウンタは、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、上限値である199に達した後、下限値である0に戻るループカウンタとして構成されている。ミッション乱数カウンタは定期的に更新される。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2506, a mission achievement lottery is performed in step S2507. The sub-control device 262 of the present embodiment includes a mission random number counter and a mission winning / failing determination table that stores a preset value corresponding to winning among the values of the mission random number counter. The mission random number counter is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, reaches the upper limit value of 199, and then returns to the lower limit value of 0. The mission random number counter is updated regularly.

また、当選となるミッション乱数カウンタの値の数は、状況によって変化する。本実施形態では、ミッション用当否判定テーブルが、通常モード時用、時間短縮モード時用、確変モード時用に分かれている。さらに、各モード時用として3つずつ、すなわち、特定ミッション演出の開始0秒〜3秒用のテーブル、3秒(3秒丁度は前者に含まる)〜5秒用のテーブル、5秒(5秒丁度は前者に含まる)〜7秒用のテーブル、7秒(7秒丁度は前者に含まる)〜9秒用のテーブルがある。つまり、本実施形態では、ミッション用当否判定テーブルが12個存在している。 In addition, the number of winning mission random number counter values varies depending on the situation. In the present embodiment, the mission success / failure determination table is divided into a normal mode, a time reduction mode, and a probability variation mode. Furthermore, there are three for each mode, that is, a table for the start of a specific mission production of 0 to 3 seconds, a table for 3 seconds (3 seconds are exactly included in the former) to 5 seconds, and 5 seconds (5). There is a table for 7 seconds (7 seconds is included in the former) to 7 seconds, and a table for 7 seconds (7 seconds is included in the former) to 9 seconds. That is, in this embodiment, there are twelve mission-use success / failure determination tables.

さらに、本実施形態では、これら複数のミッション用当否判定テーブルのうちのいずれを参照したらよいのかを示す参照テーブルカウンタが設けられている。参照テーブルカウンタは1〜12のいずれかの値をとるようになっており、本実施形態では、1〜4が通常モード時用、5〜8が時間短縮モード時用、9〜12が確変モード時用に対応している。さらに、各モード時用の4つのテーブルのうち、1番小さい数字が0秒〜3秒用に対応し、2番目に小さい数字が3秒〜5秒用に対応し、3番目に小さい数字が5秒〜7秒用に対応し、1番大きい数字が7秒〜9秒用に対応している。 Further, in the present embodiment, a reference table counter is provided to indicate which of the plurality of mission success / failure determination tables should be referred to. The reference table counter takes any value from 1 to 12. In the present embodiment, 1 to 4 are for the normal mode, 5 to 8 are for the time reduction mode, and 9 to 12 are the probabilistic mode. It corresponds to the time. Furthermore, of the four tables for each mode, the smallest number corresponds to 0 to 3 seconds, the second smallest number corresponds to 3 to 5 seconds, and the third smallest number corresponds to. It corresponds to 5 seconds to 7 seconds, and the largest number corresponds to 7 seconds to 9 seconds.

また、本実施形態では、ミッション達成抽選で当選する確率は、タイムトライアル演出でのクリアが難しかった場合の方が特定ミッション演出にてクリアし易いようにするべく、確変モード時用<時間短縮モード時用<通常モード時用の順に高くなっている。さらに、ミッション達成抽選で当選する確率は、クリアタイムが遅くなることと引き換えに、クリアする可能性が高まるようにするべく、0秒〜3秒用<3秒〜5秒用<5秒〜7秒用<7秒〜9秒用の順に高くなっている。例えば、通常モード時かつ0秒〜3秒用のテーブルを参照した場合には約1/16で当選し、通常モード時かつ3秒〜5秒用のテーブルを参照した場合には約1/8で当選し、通常モード時かつ5秒〜7秒用のテーブルを参照した場合には約1/4で当選し、通常モード時かつ7秒〜9秒用のテーブルを参照した場合には約1/3で当選し、時間短縮モード時かつ0秒〜3秒用のテーブルを参照した場合には約1/32で当選し、時間短縮モード時かつ3秒〜5秒用のテーブルを参照した場合には約1/16で当選し、時間短縮モード時かつ5秒〜7秒用のテーブルを参照した場合には約1/8で当選し、時間短縮モード時かつ7秒〜9秒用のテーブルを参照した場合には約1/4で当選し、確変モード時かつ0秒〜3秒用のテーブルを参照した場合には約1/100で当選し、確変モード時かつ3秒〜5秒用のテーブルを参照した場合には約1/80で当選し、確変モード時かつ5秒〜7秒用のテーブルを参照した場合には約1/60で当選し、確変モード時かつ7秒〜9秒用のテーブルを参照した場合には約1/40で当選する。尚、ミッション用当否判定テーブルの更新制御については後述する。 Further, in the present embodiment, the probability of winning in the mission achievement lottery is for the probability change mode <time reduction mode so that it is easier to clear in the specific mission production when it is difficult to clear in the time trial production. The order is higher for time <for normal mode. Furthermore, the probability of winning in the mission achievement lottery is 0 seconds to 3 seconds <3 seconds to 5 seconds <5 seconds to 7 in order to increase the possibility of clearing in exchange for a delayed clearing time. The order is higher for seconds <7 seconds to 9 seconds. For example, if you refer to the table for 0 to 3 seconds in normal mode, you will win at about 1/16, and if you refer to the table for 3 to 5 seconds in normal mode, you will win about 1/8. If you win in normal mode and refer to the table for 5 to 7 seconds, you win at about 1/4, and if you refer to the table for 7 to 9 seconds in normal mode, you win about 1 If you win in 3/3 and refer to the table for 0 seconds to 3 seconds in the time reduction mode, you win in about 1/32, and if you refer to the table for 3 seconds to 5 seconds in the time reduction mode Wins at about 1/16, wins at about 1/8 when referring to the table for 5 to 7 seconds in the time reduction mode, and the table for 7 to 9 seconds in the time reduction mode If you refer to, you will win at about 1/4, if you refer to the table for 0 seconds to 3 seconds in the probabilistic mode, you will win at about 1/100, and if you refer to the probabilistic mode, you will win for 3 seconds to 5 seconds. If you refer to the table of, you will win at about 1/80, if you refer to the table for 5 seconds to 7 seconds in the probabilistic mode, you will win at about 1/60, and in the probabilistic mode and 7 seconds to 9 If you refer to the table for seconds, you will win at about 1/40. The update control of the pass / fail judgment table for missions will be described later.

従って、当該ステップS2507では、ミッション乱数カウンタの値を取得し、参照テーブルカウンタが示すミッション用当否判定テーブルを参照して、取得されたミッション乱数カウンタの値が当選値であるか否かの判別処理を行うこととなる。 Therefore, in step S2507, the value of the mission random number counter is acquired, and the value of the acquired mission random number counter is referred to by the reference table counter to determine whether or not the value of the acquired mission random number counter is the winning value. Will be done.

続くステップS2508では、ミッション達成抽選で当選したか否かを判別する。ステップS2508で否定判別された場合には、ステップS2509において、残り抽選回数カウンタ値を1減算する。続くステップS2510では、残り抽選回数カウンタの値が0であるか否かを判別する。ステップS2510で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2510で肯定判別された場合、すなわち、特定ミッション演出にて行うことのできる全4回のミッション達成抽選を終えた場合には、ステップS2511において、抽選許可フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。尚、装飾図柄表示装置42等において、ミッション達成抽選を受けることのできる残り回数を示すように構成してもよい。 In the following step S2508, it is determined whether or not the player has won the mission achievement lottery. If a negative determination is made in step S2508, the remaining lottery counter value is subtracted by 1 in step S2509. In the following step S2510, it is determined whether or not the value of the remaining lottery count counter is 0. If a negative determination is made in step S2510, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative judgment is made in step S2510, that is, if all four mission achievement lottery that can be performed in the specific mission production is completed, the lottery permission flag is set to off in step S2511, and then the lottery permission flag is set to off. This process ends. The decorative symbol display device 42 or the like may be configured to indicate the remaining number of times that the mission achievement lottery can be received.

また、ステップS2508で肯定判別された場合、すなわち、特定ミッション演出がクリアとなる場合には、ステップS2512において、特定ミッション演出がクリアされたことを示すミッション達成フラグをオン設定する。続くステップS2513では、装飾図柄表示装置42等において、特定ミッション演出をクリアしたことを示す演出、すなわち、「プラチナ魚群」等を導出させるための成功演出処理を実行する。尚、かかる成功演出としては、「プラチナ魚群」が発生する1秒間のパートと、該パートの後に続いて、特定ミッション演出の期間が終了するまで繰り返される2秒間のパートとがある。 Further, when the affirmative determination is made in step S2508, that is, when the specific mission effect is cleared, the mission achievement flag indicating that the specific mission effect is cleared is set on in step S2512. In the following step S2513, the decorative symbol display device 42 or the like executes an effect indicating that the specific mission effect has been cleared, that is, a success effect process for deriving a “platinum fish school” or the like. The successful production includes a 1-second part in which the "platinum school of fish" is generated, and a 2-second part that is repeated until the end of the specific mission production period following the part.

その後、ステップS2514において、クリアタイム計測タイマをストップし、ステップS2515において、そのクリアタイム計測タイマの値(ミッションクリアタイム)を、ミッションクリアタイム記憶エリアに記憶する。さらに、ステップS2516において、抽選許可フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 After that, in step S2514, the clear time measurement timer is stopped, and in step S2515, the value of the clear time measurement timer (mission clear time) is stored in the mission clear time storage area. Further, in step S2516, the lottery permission flag is set to off, and then this process ends.

次に、ミッション第2実行処理について図29を参照して説明する。先ず、ステップS2601では、ミッションフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS2601で肯定判別された場合には、ステップS2602においてみミッション制御タイマの値が0であるか否かを判別する。ステップS2602で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、ミッション制御タイマは別の処理で定期的に更新されている。 Next, the second mission execution process will be described with reference to FIG. 29. First, in step S2601, it is determined whether or not the mission flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2601, it is determined in step S2602 whether or not the value of the mission control timer is 0. If a negative determination is made in step S2602, this process ends as it is. The mission control timer is periodically updated by another process.

ステップS2602で肯定判別された場合には、ステップS2603において、参照テーブルカウンタの値が、4、8、12のいずれかであるか否かを判別する。つまり、参照テーブルカウンタに4、8、12のいずれかが設定されている状態というのは、特定ミッション演出が開始されてから7秒〜9秒の期間にある状態であって、上記のように、ステップS2602にてミッション制御タイマが0になっていると判別されることで移行する当該ステップS2603のタイミングというのは、その7秒〜9秒の期間が終わるタイミング、すなわち、特定ミッション演出の開始から9秒間の間に演出ボタン125を4回操作せず、かつ、ミッション達成抽選にも当選しなかった場合の、演出ボタン125の操作がミッション達成抽選の契機として有効な期間が終了するタイミングとなっている。 If an affirmative determination is made in step S2602, it is determined in step S2603 whether or not the value of the reference table counter is any of 4, 8 and 12. That is, the state in which any of 4, 8 and 12 is set in the reference table counter is a state in which the specific mission effect is started for a period of 7 to 9 seconds, as described above. The timing of step S2603, which shifts when the mission control timer is determined to be 0 in step S2602, is the timing at which the period of 7 to 9 seconds ends, that is, the start of the specific mission effect. When the effect button 125 is not operated four times within 9 seconds and the mission achievement lottery is not won, the operation of the effect button 125 ends the valid period as a trigger for the mission achievement lottery. It has become.

ステップS2603で否定判別された場合には、ステップS2604において、参照テーブルカウンタの値に1を加算する。さらに、ステップS2605において、ミッション制御タイマに2秒に対応する値を設定してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2603, 1 is added to the value of the reference table counter in step S2604. Further, in step S2605, a value corresponding to 2 seconds is set in the mission control timer, and then this process ends.

また、ステップS2603で肯定判別された場合には、ステップS2606において、ミッション達成フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS2606で否定判別された場合には、ステップS2607において、抽選許可フラグをオフ設定する。ちなみに、ミッション達成抽選が上限の4回を実行済みの場合には、既に抽選許可フラグがオフ設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2603, it is determined in step S2606 whether or not the mission achievement flag is set to ON. If a negative determination is made in step S2606, the lottery permission flag is set to off in step S2607. By the way, when the mission achievement lottery has already executed the upper limit of 4 times, the lottery permission flag is already set to off.

続くステップS2608では、特定ミッション演出をクリアできなかったことを示す1秒間の残念演出を行うための設定を行ってから、本処理を終了する。つまり、例えば、特定ミッション演出をクリアできない場合には、装飾図柄表示装置42において、特定ミッション演出の開始から9秒後まで「プラチナ魚群」を探す表示演出が行われ、9秒後から最後までの1秒間は、「プラチナ魚群」を探し出すことができなかったことを悔しがる表示演出が行われる。 In the following step S2608, after making a setting for performing a one-second disappointing effect indicating that the specific mission effect could not be cleared, this process ends. That is, for example, when the specific mission effect cannot be cleared, the decorative symbol display device 42 performs a display effect of searching for the "platinum fish school" from the start of the specific mission effect until 9 seconds later, and from 9 seconds to the end. For 1 second, a display effect that regrets not being able to find the "platinum school of fish" is performed.

また、ステップS2606で肯定判別された場合、すなわち、既に装飾図柄表示装置42等において、特定ミッション演出がクリアされたことを示す成功演出が行われている場合には、ステップS2609において、ミッション達成フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 Further, if the affirmative determination is made in step S2606, that is, if the decorative symbol display device 42 or the like has already performed a successful effect indicating that the specific mission effect has been cleared, the mission achievement flag is set in step S2609. Is set to off, and then this process ends.

尚、特定ミッション演出に際して、装飾図柄表示装置42の右下領域で行われている装飾図柄の変動表示については、特定ミッション演出の終了とともに停止表示される。特に、特定ミッション演出が成功した場合には、装飾図柄が確変大当たりであることを示す奇数のゾロ目で停止表示され、成功しなかった場合には、装飾図柄が通常大当たり及び確変大当たりのどちらの可能性もある偶数のゾロ目で停止表示される。また、本実施形態では、図25〜図29の主制御装置261及びサブ制御装置262による一連の処理を行う機能が特定演出実行手段を構成する。さらに、主制御装置261によるステップS2302、ステップS2307、サブ制御装置262によるステップS2408、ステップS2507、ステップS2508の機能が達成検知手段を構成し、ステップS2412やステップS2515でクリアタイム計測タイマの値が記憶されるトライアルクリアタイム記憶エリア及びミッションクリアタイム記憶エリアが達成記憶手段を構成する。 At the time of the specific mission effect, the variable display of the decorative symbol performed in the lower right region of the decorative symbol display device 42 is stopped and displayed at the end of the specific mission effect. In particular, if the specific mission production is successful, the decorative symbol is stopped and displayed with an odd number of doublets indicating that it is a probabilistic jackpot, and if it is not successful, the decorative symbol is either a normal jackpot or a probabilistic jackpot. It is displayed as a stop with an even number of doublets that may be possible. Further, in the present embodiment, the function of performing a series of processes by the main control device 261 and the sub control device 262 of FIGS. 25 to 29 constitutes the specific effect executing means. Further, the functions of step S2302, step S2307, step S2408, step S2507, and step S2508 by the main control device 261 constitute the achievement detection means, and the value of the clear time measurement timer is stored in step S2412 and step S2515. The trial clear time storage area and the mission clear time storage area to be performed constitute the achievement storage means.

尚、本実施形態では、土曜日及び日曜日の午前10時前において、残り時間計測タイマの値に基づいて、「残り何分で特定演出が開始されます」等といったアナウンスが行われる。これにより、遊技者が、今日これから特定演出が本当に行われるのか不安になることを回避することができる。また、土曜日及び日曜日以外の曜日でも、予め設定されている予定時刻に基づいて、「特定演出というものが土曜日及び日曜日の午前10時に行われます」等というアナウンス(宣伝)が行われる。もちろん、上記のようにパチンコ機10毎のリアルタイムクロックの計測時刻がずれていても、現在の時刻を正しく補正する機能を備えていることで、特定演出の開始時刻を予定通りの予定時刻に合わせることができる。このため、遊技者は、自身の時計(例えば電波時計)を確認しながら、間もなく予定時刻となる頃に遊技ホールへ到着し、モバイル連動遊技の手続(パスワードの入力等)の完了が予定時刻ギリギリになっても、特定演出に確実に間に合うこととなる。 In the present embodiment, before 10:00 am on Saturday and Sunday, an announcement such as "the specific effect will start in the remaining minutes" is made based on the value of the remaining time measurement timer. As a result, it is possible to prevent the player from being anxious about whether or not the specific production will really be performed today. In addition, even on Saturdays and days other than Sundays, announcements (promotions) such as "a specific production will be performed at 10 am on Saturdays and Sundays" will be made based on a preset scheduled time. Of course, even if the measurement time of the real-time clock for each pachinko machine 10 is different as described above, by providing a function to correct the current time correctly, the start time of the specific effect is adjusted to the scheduled time as scheduled. be able to. For this reason, the player arrives at the game hall soon after the scheduled time while checking his / her own clock (for example, a radio clock), and the procedure for mobile-linked games (password input, etc.) is completed at the scheduled time. Even if it becomes, it will surely be in time for the specific production.

さて、上記のように、特定演出が行われた場合の特定演出の記録、すなわち、特定ミッション演出のクリアタイム、及び、タイムトライアル演出のクリアタイムを示す情報は、モバイル連動遊技を終了させる際に、装飾図柄表示装置42にて表示され、携帯通信端末に読み取らせるQRコードに含まれるようになっている。QRコードを読み取った携帯通信端末でサーバにアクセスすると、QRコードに含まれる情報がサーバ側に読み取られ、これにより、サーバ側で、その遊技者と、特定ミッション演出のクリアタイム、及び、タイムトライアル演出のクリアタイムとを対応付けするとともに、サーバにアクセスした遊技者全ての特定ミッション演出のクリアタイム、及び、タイムトライアル演出のクリアタイムを集計し、上位者を特定する。尚、QRコードには、日にちの情報も含まれ、サーバ側では、対象の日に行われた特定演出であるか(今週のものであって、先週以前のものではないか)についても確認される。本実施形態では、装飾図柄表示装置42において、特定ミッション演出のクリアタイム、及び、タイムトライアル演出のクリアタイムの情報を含むQRコードを表示する機能が情報出力手段を構成する。 By the way, as described above, the record of the specific effect when the specific effect is performed, that is, the information indicating the clear time of the specific mission effect and the clear time of the time trial effect is used when the mobile interlocking game is terminated. , It is displayed on the decorative pattern display device 42 and is included in the QR code to be read by the mobile communication terminal. When the server is accessed by the mobile communication terminal that has read the QR code, the information contained in the QR code is read by the server side, so that the player and the player, the clear time of the specific mission production, and the time trial are performed on the server side. In addition to associating with the clear time of the effect, the clear time of the specific mission effect of all the players who accessed the server and the clear time of the time trial effect are totaled to identify the superior. In addition, the QR code also includes date information, and on the server side, it is also confirmed whether it is a specific production performed on the target day (whether it is this week's one or not before last week). NS. In the present embodiment, in the decorative symbol display device 42, a function of displaying a QR code including information on the clear time of the specific mission effect and the clear time of the time trial effect constitutes the information output means.

つまり、特定ミッション演出のクリアタイムが最も早かったものが1位となり、5位までがランキング上位者としてウェブページにアップされる。より具体的には、本例では、特定演出が土曜日及び日曜日に行われることから、ランキングの受付締切を月曜日の午後11時50分までとしている。尚、月曜日の午後11時50分までは、暫定順位が発表され、11時50分を過ぎると順位が確定する。また、特定ミッション演出のクリアタイムが同じであった場合、タイムトライアル演出のクリアタイムを参照し、その早い方が1位となる。また、特定ミッション演出をクリアした遊技者がいなかった場合には、タイムトライアル演出のクリアタイムのクリアタイムが最も早かった遊技者が1位となる。ちなみに、サーバでの特定演出のランキングの受付は、土曜日の午前10時からとなっている。 In other words, the one with the earliest clearing time of the specific mission production will be ranked first, and the top five will be posted on the web page as the top ranking players. More specifically, in this example, since the specific production is performed on Saturday and Sunday, the deadline for accepting rankings is set to 11:50 pm on Monday. The provisional ranking will be announced until 11:50 pm on Monday, and the ranking will be finalized after 11:50. If the clear time of the specific mission effect is the same, the clear time of the time trial effect is referred to, and the earlier one is ranked first. If there is no player who has cleared the specific mission effect, the player who has the earliest clear time in the time trial effect will be ranked first. By the way, the reception of the ranking of the specific production on the server is from 10 am on Saturday.

また、本実施形態では、特定演出で1位をとった遊技者に対し、次回の特定演出に関する設定を行う権利が付与されることとなる。すなわち、本実施形態では、モバイル連動遊技の初回登録を行うことで、特定演出に関する設定を行えるように構成されている。つまり、上記した特定演出では、タイムトライアル演出において「伝説の海域」を探し、特定ミッション演出において「プラチナ魚群」を探すようになっているが、本実施形態では、探索を行う場所、探索の対象、探索を行うキャラクタ等が複数パターン用意されている。そして、これらを自由に組合わせた設定を行うことができ、特定演出でトップの成績を収めた遊技者の設定が来週の特定演出に反映されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the player who takes the first place in the specific effect is given the right to set the next specific effect. That is, in the present embodiment, the setting related to the specific effect can be made by first registering the mobile interlocking game. That is, in the above-mentioned specific production, the "legendary sea area" is searched for in the time trial production, and the "platinum fish school" is searched for in the specific mission production. , A plurality of patterns of characters to be searched are prepared. Then, it is possible to freely combine these settings, and the setting of the player who achieved the top result in the specific production will be reflected in the specific production next week.

また、かかる「反映」についてであるが、上記のようにランキングが確定した後は、サーバで発行されるパスワードに特定演出でトップの成績を収めた遊技者の設定内容が含まれるようになっている。そして、特定演出が行われる当日に、かかるパスワードを入力することで、特定演出の内容が前記設定を反映したものになるようになっている。尚、かかるパスワードの発行期限は日曜日の午前10時までとなっている。 Regarding such "reflection", after the ranking is confirmed as described above, the password issued by the server will include the setting contents of the player who achieved the top result in the specific production. There is. Then, by inputting such a password on the day when the specific effect is performed, the content of the specific effect reflects the above setting. The deadline for issuing such passwords is 10:00 am on Sunday.

ちなみに、本実施形態では、モバイル連動遊技を行っていない場合、先週の特定演出でトップをとった遊技者の設定が反映された特定演出が行われることはなく、オリジナル(初期)の特定演出が行われる。但し、モバイル連動遊技ではないときに行われる特定演出は、モバイル連動遊技での特定演出に比べ、音量が半分以下とされる制御が行われる。また、特定演出を行った後にモバイル連動遊技を開始したとしても、モバイル連動遊技の開始前に行われた特定演出の結果はQRコードに含まれないようになっている(トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアにクリアタイムを記憶させる際にモバイル連動遊技中であるか否かを確認して否定された場合には記憶させないようにしてもよい)。 By the way, in this embodiment, when the mobile interlocking game is not performed, the specific effect that reflects the setting of the player who took the top in the specific effect last week is not performed, and the original (initial) specific effect is performed. Will be done. However, the specific effect performed when the game is not a mobile-linked game is controlled so that the volume is reduced to half or less as compared with the specific effect in the mobile-linked game. In addition, even if the mobile-linked game is started after the specific effect is performed, the result of the specific effect performed before the start of the mobile-linked game is not included in the QR code (trial clear time storage area or). When storing the clear time in the mission clear time storage area, it may be confirmed whether or not the mobile interlocking game is in progress, and if it is denied, it may not be stored).

以上、詳述したように、第3実施形態によれば、同一機種の複数台のパチンコ機10で一斉に同じ演出(特定演出)を開始させることができる。さらに、特定演出を構成するタイムトライアル演出、及び、特定ミッション演出のクリアタイム、並びに、遊技者を特定可能な遊技者情報を含む情報を、モバイル連動遊技の終了時に発行されるQRコードに含めて表示されるようになっている。これにより、QRコードを読み取る携帯通信端末を介して、サーバにてクリアタイムを集計することが可能となり、「特定演出を体験した遊技者のうち誰がいち早く特定ミッション演出をクリアしたのかを競う(特定ミッション演出をクリアした遊技者がいない、或いは、該当者が重複する場合にはトライアルクリアタイムを参照する)」といった新たな遊技性を付与することができる。従って、複数台のパチンコ機10で同時に行われる特定演出を利用して遊技性をより一層向上させることができる。 As described in detail above, according to the third embodiment, the same effect (specific effect) can be started all at once by a plurality of pachinko machines 10 of the same model. Furthermore, the QR code issued at the end of the mobile-linked game includes information including the time trial effect constituting the specific effect, the clear time of the specific mission effect, and the player information that can identify the player. It is supposed to be displayed. As a result, the clear time can be totaled on the server via the mobile communication terminal that reads the QR code, and "Compete for who has cleared the specific mission effect first among the players who have experienced the specific effect (specification). If there is no player who has cleared the mission effect, or if the corresponding person is duplicated, refer to the trial clear time) ”. Therefore, the playability can be further improved by utilizing the specific effect performed simultaneously by the plurality of pachinko machines 10.

また、遊技者は、サーバで集計される特定演出のランキングでトップをとった場合に、その遊技者の特定演出に関する設定を、次回の特定演出に反映させることができるようになっている。この場合、特定演出に対してより強い興味を抱かせることができる。特に、本実施形態では、特定演出のランキングでトップをとった遊技者の設定が、本人に発行されるパスワードのみならず、他人に発行されるパスワードにも反映されるようになっている。つまり、次回の特定演出に関する設定の決定権が付与された場合には、自分の遊技のみならず、他人の遊技にも影響を与えることとなる。このため、特定演出の価値を飛躍的に高めることができ、特定演出への興味や参加意欲をより一層高めることができる。加えて、決定権者による設定は、特定演出に関するものだけにとどめてあることから、他の遊技者の設定によって、自分の遊技を何もかも左右されてしまうといった事態を回避することができる。 In addition, when the player takes the top in the ranking of the specific effect aggregated on the server, the setting related to the specific effect of the player can be reflected in the next specific effect. In this case, it is possible to have a stronger interest in the specific production. In particular, in the present embodiment, the setting of the player who has taken the top position in the ranking of the specific effect is reflected not only in the password issued to the principal but also in the password issued to another person. That is, when the right to decide the setting regarding the next specific effect is given, it affects not only one's own game but also another person's game. Therefore, the value of the specific production can be dramatically increased, and the interest and motivation to participate in the specific production can be further increased. In addition, since the setting by the decision-maker is limited to the setting related to the specific production, it is possible to avoid a situation in which the setting of another player affects all of his / her own game.

また、前回の特定演出の結果に基づく設定を反映させていくためには、パチンコ機10とサーバとの間で情報交換をする遊技(モバイル連動遊技)に参加する必要があることから、結果的に、モバイル連動遊技に参加してもらう機会を増やすことができる。これにより、サーバを管理・運営する遊技機メーカーでは、パチンコ機10の開発資料となる遊技情報をより多く得ることができる。 In addition, in order to reflect the settings based on the result of the previous specific effect, it is necessary to participate in a game (mobile interlocking game) in which information is exchanged between the pachinko machine 10 and the server. In addition, it is possible to increase opportunities for participants to participate in mobile-linked games. As a result, the gaming machine maker that manages and operates the server can obtain more game information that serves as a development material for the pachinko machine 10.

加えて、モバイル連動遊技に参加していない場合には、特定演出の実行期間における音量が低下する。このため、モバイル連動遊技に参加している遊技者の特定演出を阻害してしまうことを回避することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 In addition, when not participating in the mobile-linked game, the volume during the execution period of the specific effect is reduced. Therefore, it is possible to avoid hindering the specific production of the player participating in the mobile interlocking game. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

また、上記実施形態では、通常モード、時間短縮モード、又は、確変モードのいずれのモードにおいてタイムトライアル演出をクリアしたかによって、特定ミッション演出の達成確率(ミッション達成抽選の当選確率)が異なるようになっている。特に、本実施形態では、タイムトライアル演出を最もクリアし難い通常モードをクリアした場合のミッション達成抽選の当選確率が最も高く、反対に、タイムトライアル演出を最もクリアし易い確変モードをクリアした場合のミッション達成抽選の当選確率が最も低く構成されている。このため、特定演出(タイムトライアル演出)開始時の状況の差異による不公平感を軽減させることができる。 Further, in the above embodiment, the achievement probability of the specific mission effect (the winning probability of the mission achievement lottery) differs depending on whether the time trial effect is cleared in the normal mode, the time reduction mode, or the probability variation mode. It has become. In particular, in the present embodiment, the probability of winning the mission achievement lottery is the highest when the normal mode, which is the most difficult to clear the time trial effect, is cleared, and conversely, the probability variation mode, which is the easiest to clear the time trial effect, is cleared. The probability of winning the mission achievement lottery is the lowest. Therefore, it is possible to reduce the feeling of unfairness due to the difference in the situation at the start of the specific effect (time trial effect).

さらに、上記実施形態の特定ミッション演出は、遊技者が操作ボタン125を操作することで、特定ミッション演出を成功させるか否かを決定するミッション達成抽選が行われる構成であって、特定ミッション演出の期間中において、どのタイミングでミッション達成抽選が行われるかによって、特定ミッション演出の達成確率(ミッション達成抽選の当選確率)が異なるようになっている。本実施形態では、特定ミッション演出の開始からの経過時間が長いほど、ミッション達成抽選の当選確率が高くなるように構成されている。つまり、有効期間における時間の経過と引き換えに、ミッション達成抽選での当選確率を高めることができる。従って、特定演出で良い成績を収めるためにはできるだけ早く演出ボタン125を操作してミッション達成抽選にて当選する必要があるが、演出ボタン125を操作するタイミングを遅らせることでミッション達成抽選にて当選する確率が高まることから、成功する確率は比較的低いがより早い当選を目指して極力早いタイミングで演出ボタン125を操作するのか、或いは、確実性を求めて慎重に高い確率での当選を目指して比較的遅いタイミングで演出ボタン125を操作するのか等といった駆け引きを楽しむことができる。また、ミッション達成抽選の回数の上限が決められていることから、上記作用効果が確実に奏されることとなる。 Further, the specific mission production of the above embodiment is configured in which a mission achievement lottery for determining whether or not the specific mission production is successful is performed by the player operating the operation button 125, and the specific mission production is performed. During the period, the achievement probability of the specific mission production (the winning probability of the mission achievement lottery) differs depending on the timing at which the mission achievement lottery is performed. In the present embodiment, the longer the elapsed time from the start of the specific mission production, the higher the probability of winning the mission achievement lottery. That is, in exchange for the passage of time in the valid period, the winning probability in the mission achievement lottery can be increased. Therefore, in order to achieve good results in a specific production, it is necessary to operate the production button 125 as soon as possible to win the mission achievement lottery, but by delaying the timing of operating the production button 125, the mission achievement lottery is won. Since the probability of success is relatively low, the probability of success is relatively low, but aiming for earlier winning, either operate the production button 125 at the earliest possible timing, or carefully aim for certainty and aim for winning with a high probability. You can enjoy bargaining such as whether to operate the effect button 125 at a relatively late timing. In addition, since the upper limit of the number of mission achievement lottery is set, the above-mentioned effects can be surely achieved.

また、本実施形態では、パチンコ機10の電源がオンされた場合に、リアルタイムクロックで現在の時刻を確認して、予定時刻までの残り時刻を演算、及び、カウントを開始するようになっているが、ここの演算に使用される「現在の時刻」は、リアルタイムクロックが示す計測値(時刻)そのものではなく、1時間を10分毎に区切ったなかでの区切りとされた時刻のうちリアルタイムクロックで計測されている現在時刻に最も近い時刻が「現在の時刻」に当てられる。これにより、同時に電源がオンにされた複数のパチンコ機10のリアルタイムクロックにそれぞれずれが生じている場合であっても、予定時刻までの残り時刻が一致するように「現在の時刻」が補正されることとなって、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。さらに、電源が別のタイミングでオンにされるパチンコ機10との間でも、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。 Further, in the present embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the current time is confirmed by the real-time clock, the remaining time until the scheduled time is calculated, and the counting is started. However, the "current time" used in the calculation here is not the measured value (time) itself indicated by the real-time clock, but the real-time clock of the time divided by dividing one hour every 10 minutes. The time closest to the measured current time is assigned to the "current time". As a result, even if the real-time clocks of the plurality of pachinko machines 10 that are turned on at the same time are deviated from each other, the "current time" is corrected so that the remaining times up to the scheduled time match. Therefore, the start timing of the specific effect can be matched. Further, the start timing of the specific effect can be matched with the pachinko machine 10 whose power supply is turned on at another timing.

以上のような構成を採用することによって、同時に電源がオンにされたパチンコ機10は勿論のこと、異なるタイミングで電源がオンにされたパチンコ機10でも、特定演出の開始時刻を一致させることができる。従って、例えば、特定演出を目当てにする遊技者が、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うといった行為を不可能とすることができ、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止することができる。 By adopting the above configuration, not only the pachinko machine 10 whose power is turned on at the same time but also the pachinko machine 10 whose power is turned on at different timings can match the start time of the specific effect. can. Therefore, for example, it is possible to make it impossible for a player who aims at a specific effect to perform a specific effect at the A store, then move to the B store and perform the specific effect at the B store. It is possible to prevent the outflow of players aiming at a specific effect due to the time difference of the start time of.

また、本実施形態ではでは、パチンコ機10製造時の設定に基づいて、遊技ホール関係者以外の者でも、特定演出が行われる日時を特定することが可能となる。すなわち、例えば、遊技機メーカーの運営するサーバや、パチンコ機10において、今後の予定として、○月○日○時に(特定演出としての)○○ムービーが公開される等の告知を行うことも可能となる。かかる告知により、以降の特定演出を堪能してもらうチャンスを広げることができる。特に、時間まで特定できることから、特定演出を見に指定の日に遊技ホールに行ったが、既に特定演出が行われる時間を過ぎていたといった事態を抑制することができる。しかも、特定演出が行われる日時として、だいたい○月○日○時頃というある程度の幅を持たせた情報ではなく、○月○日○時として特定することが可能となる。このように、特定演出の開始時刻を予定通りの予定時刻に合わせることができるため、遊技者は、自身の時計(例えば電波時計)を確認しながら、間もなく予定時刻となる頃に遊技ホールへ到着し、モバイル連動遊技の手続(パスワードの入力等)の完了が予定時刻ギリギリになっても、特定演出に確実に間に合うこととなる。つまり、リアルタイムクロックが進む側にずれていて、遊技者が自身の時計を確認して間に合うと思っていたところ間に合わなかったという事態を回避することができる。 Further, in the present embodiment, it is possible for a person other than those involved in the game hall to specify the date and time when the specific effect is performed, based on the settings at the time of manufacturing the pachinko machine 10. That is, for example, on a server operated by a game machine maker or a pachinko machine 10, it is possible to announce that a XX movie (as a specific production) will be released at XX days XX hours as a future plan. It becomes. With such an announcement, it is possible to expand the chances of enjoying the specific production after that. In particular, since the time can be specified, it is possible to suppress a situation in which the player went to the game hall on a designated day to see the specific effect, but the time for the specific effect has already passed. Moreover, it is possible to specify the date and time when the specific effect is performed as XX day XX hour, not information having a certain range of about XX month XX day XX hour. In this way, since the start time of the specific effect can be adjusted to the scheduled time as scheduled, the player arrives at the game hall soon after the scheduled time while checking his / her own clock (for example, a radio clock). However, even if the procedure for mobile-linked games (password input, etc.) is completed just before the scheduled time, it will surely be in time for the specific production. In other words, it is possible to avoid a situation in which the real-time clock is shifted to the advancing side and the player does not make it in time when he / she checks his / her own clock and thinks that he / she can make it in time.

さらに、パチンコ機10に内蔵されるリアルタイムクロックのずれを修正可能に構成しなくても、異なるタイミングで電源がオンにされたパチンコ機10との間でも特定演出の開始タイミングのずれを防止することができる。このため、複数のパチンコ機10のリアルタイムクロックの状況を把握して、それを実際の時間と比較して(自動的に、又は、遊技ホール関係者による手動によって)修正できるような構成とすることに起因して島設備の複雑化やコストの増加を招いたり、パチンコ機10外部からの入力経路が増えることに起因して不正入力への耐性が弱まったりするおそれを回避することができる。加えて、リアルタイムクロックを省略しても、電源の立上げ時からの時間を計測するタイマを設けた場合には、一斉に電源がオンにされたパチンコ機10において同時に特定演出を開始させることはできるが、停電が生じると、停電前に既に行われた特定演出が、停電後にも意図することなく再度実行されてしまうこと等が懸念される。この点、本実施形態のように、リアルタイムクロックと、残り時間計測タイマとを併用することで、特定演出に関し、停電があった場合にも、なかった場合と変わりなく遊技を進行することができる。 Further, even if the real-time clock deviation built in the pachinko machine 10 is not configured to be correctable, it is possible to prevent the deviation of the start timing of the specific effect from the pachinko machine 10 whose power is turned on at different timings. Can be done. For this reason, the configuration is such that the status of the real-time clocks of the plurality of pachinko machines 10 can be grasped and corrected by comparing with the actual time (automatically or manually by a person involved in the game hall). It is possible to avoid the possibility that the island equipment becomes complicated and the cost increases due to the above, and the resistance to unauthorized input is weakened due to the increase in the input routes from the outside of the pachinko machine 10. In addition, even if the real-time clock is omitted, if a timer is provided to measure the time from the start-up of the power supply, the pachinko machines 10 that are turned on all at once can start the specific effect at the same time. However, when a power outage occurs, there is a concern that the specific effect already performed before the power outage may be unintentionally executed again after the power outage. In this regard, by using the real-time clock and the remaining time measurement timer together as in the present embodiment, it is possible to proceed with the game with respect to the specific effect, even if there is a power failure, as if there was no power failure. ..

また、リアルタイムクロックとして電波時計を搭載することも考えられるが、パチンコ機10が標準電波を上手く受信できない環境に設置されること(遊技ホールがビルの地下にあったり、高圧電線等の近くにあったりする場合もある)も考えられ、かかる環境下では、電波時計を使用して特定演出を行おうとしても、特定演出の開始タイミングがばらついてしまうことが懸念される。これに対し、本実施形態によれば、パチンコ機10の設置場所に関係なく上記作用効果を確実に発揮することができる。 It is also conceivable to install a radio clock as a real-time clock, but the pachinko machine 10 must be installed in an environment where it cannot receive standard radio waves well (the game hall is in the basement of the building or near high-voltage power lines, etc.) In such an environment, even if you try to perform a specific effect using a radio-controlled clock, there is a concern that the start timing of the specific effect will vary. On the other hand, according to the present embodiment, the above-mentioned effects can be reliably exhibited regardless of the installation location of the pachinko machine 10.

さらに、特定演出に関するデータがパチンコ機10の外部に出力可能に構成され、該データを遊技機メーカーが管理するサーバに入力することで、該データを集計したデータの公表等の各種サービスが行われる構成において、特定演出の開始や終了のタイミングが揃うことによって、サーバ側での特定演出に関するデータ等の集計・管理作業を比較的容易に行うことができる。 Further, data related to the specific effect is configured to be output to the outside of the pachinko machine 10, and by inputting the data into a server managed by the gaming machine maker, various services such as publication of the aggregated data of the data are performed. By aligning the start and end timings of the specific effect in the configuration, it is possible to relatively easily perform the aggregation and management work of the data and the like related to the specific effect on the server side.

加えて、本実施形態では、現在の時刻の補正を行う残時間設定処理が、パチンコ機10の電源立上げ時の初期設定処理にて、所定の判別処理が行われる前の段階で行われ、残り時間計測タイマに特定演出を開始させるまでの時間が設定されて、カウントダウンが開始されるようになっている。このため、例えば、残時間設定処理の前に判別処理が介在してしまうことに起因して、パチンコ機10毎に残り時間計測タイマの計測値がずれてしまうといった事態を防止することができる。 In addition, in the present embodiment, the remaining time setting process for correcting the current time is performed in the initial setting process when the power of the pachinko machine 10 is turned on, before the predetermined determination process is performed. The time until the specific effect is started is set in the remaining time measurement timer, and the countdown is started. Therefore, for example, it is possible to prevent a situation in which the measured value of the remaining time measurement timer deviates for each pachinko machine 10 due to the intervention of the discrimination process before the remaining time setting process.

(第4実施形態)
以下、第4実施形態について、特徴部分を中心に図30〜図36を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態や第3実施形態と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。
(Fourth Embodiment)
Hereinafter, the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 36, focusing on the characteristic portion. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment and the third embodiment, the description thereof will be omitted, and the same member names and member numbers will be used for description.

さて、第4実施形態では、上記第3実施形態と同様に、「特定演出」を実行するのであるが、第3実施形態では、特定演出の開始タイミングに大当たりとなる変動表示中である場合には特定演出を行わない構成となっているが、図30に示すように、第4実施形態では、特定演出の開始タイミングに大当たりとなる変動表示中であっても、特定演出を行う構成となっている。また、第4実施形態では、特定演出の開始タイミングにおいて、大当たり状態中であった場合や、変動表示が行われていない状態であった場合にも、当該パチンコ機10を遊技する遊技者が特定演出に参加できるように構成されている。さらに、第4実施形態では、特定演出の開始タイミングにおいて、モバイル連動遊技ではない状態(否モバイル連動遊技状態)であった場合であっても、特定演出の記録をモバイル連動遊技に反映させることができるように構成されている。以下、かかる構成の詳細について、説明する。尚、特定演出終了処理、及び、ミッション第2実行処理については、上記第3実施形態と同様であるため、説明を省略する。 By the way, in the fourth embodiment, the "specific effect" is executed as in the third embodiment, but in the third embodiment, when the variable display that becomes a big hit at the start timing of the specific effect is being performed. Is configured not to perform a specific effect, but as shown in FIG. 30, in the fourth embodiment, a specific effect is performed even during a variable display that is a big hit at the start timing of the specific effect. ing. Further, in the fourth embodiment, the player who plays the pachinko machine 10 is specified even when the jackpot state is in progress or the fluctuation display is not performed at the start timing of the specific effect. It is structured so that you can participate in the production. Further, in the fourth embodiment, even if the specific effect is not in the mobile-linked game (no mobile-linked game state) at the start timing of the specific effect, the record of the specific effect can be reflected in the mobile-linked game. It is configured so that it can be done. The details of such a configuration will be described below. Since the specific effect end process and the mission second execution process are the same as those in the third embodiment, the description thereof will be omitted.

先ず、トライアル演出実行処理について、図31を参照して説明する。ステップS6201では、特定演出の開始タイミングの到来を示す特定演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS6201で肯定判別された場合には、ステップS6202において、タイムトライアルフラグをオン設定し、ステップS6203においてクリアタイム計測タイマの計測をスタートさせる。 First, the trial effect execution process will be described with reference to FIG. 31. In step S6201, it is determined whether or not a specific effect start command indicating the arrival of the start timing of the specific effect has been received. If the affirmative determination is made in step S6201, the time trial flag is set to ON in step S6202, and the measurement of the clear time measurement timer is started in step S6203.

続くステップS6204では、大当たり中であるか否かを判別する。ステップS6204で否定判別された場合には、ステップS6205において、変動表示が所定期間行われない場合に移行するデモ画面表示(省電力等に寄与する)が表示中であるか否かを判別する。ステップS6205で否定判別された場合には、ステップS6206において、トライアル表示フラグをオン設定する。本実施形態では、トライアル表示フラグがオン設定されている場合にのみ、特定演出(タイムトライアル演出)に対応する装飾図柄表示装置42における表示演出、特定演出に対応する音声出力、及び、特定演出に対応する各種ランプの点灯態様が導出されるようになっている。 In the following step S6204, it is determined whether or not the jackpot is being hit. If a negative determination is made in step S6204, it is determined in step S6205 whether or not the demo screen display (contributing to power saving and the like) that shifts to the case where the fluctuation display is not performed for a predetermined period is being displayed. If a negative determination is made in step S6205, the trial display flag is turned on in step S6206. In the present embodiment, only when the trial display flag is set to on, the display effect in the decorative symbol display device 42 corresponding to the specific effect (time trial effect), the audio output corresponding to the specific effect, and the specific effect The lighting modes of the corresponding lamps have been derived.

ステップS6206の後、ステップS6207において、特定演出の結果を示すためのトライアルカウンタの値を「1」に設定してから、本処理を終了する。尚、本実施形態では、デモ画面を表示している状態が、専用の待機状態に相当する。 After step S6206, in step S6207, the value of the trial counter for showing the result of the specific effect is set to "1", and then this process ends. In this embodiment, the state in which the demo screen is displayed corresponds to the dedicated standby state.

また、ステップS6204、又は、ステップS6205で肯定判別された場合には、ステップS6206をスキップして、ステップS6207に移行する。つまり、大当たり状態中やデモ画面表示中である場合には、特定演出の開始タイミングが到来しても、特定演出に対応する表示態様や音声態様等を導出しない(外見上の状態をキープする)ようになっている。但し、内部的には、タイムトライアルフラグがオン設定され、クリアタイム計測タイマの計測がスタートされているため、タイムトライアル演出に途中参加することや、タイムトライアル演出のクリアタイムを明示することができるようになっている。 If an affirmative determination is made in step S6204 or step S6205, step S6206 is skipped and the process proceeds to step S6207. In other words, when the jackpot state or the demo screen is being displayed, even if the start timing of the specific effect arrives, the display mode, audio mode, etc. corresponding to the specific effect are not derived (keeping the appearance state). It has become like. However, internally, since the time trial flag is set to ON and the measurement of the clear time measurement timer is started, it is possible to participate in the time trial production in the middle and clearly indicate the clear time of the time trial production. It has become like.

また、ステップS6201で否定判別された場合には、ステップS6208において、タイムトライアルフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6208で肯定判別された場合には、ステップS6209において、トライアル表示フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6209で否定判別された場合、ステップS6210において、大当たり中であるか否かを判別する。ステップS6210で否定判別された場合には、ステップS6211において、デモ画面表示中であるか否かを判別する。ステップS6211で否定判別された場合には、ステップS6212において、トライアル表示フラグをオン設定する。すなわち、特定演出の実行期間において、大当たり中或いはデモ画面表示中であることによって特定演出(タイムトライアル演出)に対応する表示態様などは導出されていなかったが、大当たり状態が終了したり、当該パチンコ機10の遊技を遊技者が開始してデモ画面表示が終わったりした場合には、ステップS6212でトライアル表示フラグをオン設定することで、即座に、外見上にも特定演出を開始させるようになっている。 If a negative determination is made in step S6201, it is determined in step S6208 whether or not the time trial flag is set to ON. If an affirmative determination is made in step S6208, it is determined in step S6209 whether or not the trial display flag is set to ON. If a negative determination is made in step S6209, it is determined in step S6210 whether or not the jackpot is being hit. If a negative determination is made in step S6210, it is determined in step S6211 whether or not the demo screen is being displayed. If a negative determination is made in step S6211, the trial display flag is turned on in step S6212. That is, during the execution period of the specific effect, the display mode corresponding to the specific effect (time trial effect) was not derived because the jackpot was being hit or the demo screen was being displayed, but the jackpot state ended or the pachinko was concerned. When the player starts the game of the machine 10 and the demo screen display ends, by setting the trial display flag on in step S6212, the specific effect can be immediately started from the appearance. ing.

ステップS6212の後、或いは、ステップS6209、ステップS6210、又は、ステップS6211のいずれかで肯定判別された場合には、ステップS6213において、タイムトライアル演出の時間切れであることを示すタイムアップ演出コマンドを受信したか否かを判別する。 After step S6212, or when affirmative determination is made in any of step S6209, step S6210, or step S6211, in step S6213, a time-up effect command indicating that the time trial effect has expired is received. Determine if it has been done.

ステップS6213で肯定判別された場合には、ステップS6214において、タイムトライアルフラグをオフ設定する。続くステップS6215では、トライアル表示フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6215で肯定判別された場合、すなわち、タイムトライアル演出に対応する表示態様等が導出されていた場合には、ステップS6216において、タイムトライアル演出が終了したことを装飾図柄表示装置42の表示態様等で教示するタイムアップ演出を行うための処理を行う。 If the affirmative determination is made in step S6213, the time trial flag is set to off in step S6214. In the following step S6215, it is determined whether or not the trial display flag is set to ON. When an affirmative determination is made in step S6215, that is, when a display mode or the like corresponding to the time trial effect has been derived, the display mode of the decorative symbol display device 42 or the like indicates that the time trial effect has been completed in step S6216. Perform the process for performing the time-up effect taught in.

ステップS6216の後、又は、ステップS6215で否定判別された場合には、ステップS6217において、クリアタイム計測タイマをストップ、及び、リセットする。ステップS6217の後、ステップS6218において、モバイル連動遊技中であるか否かを判別する。ステップS6218で肯定判別された場合には、ステップS6219においてトライアルカウンタの値を「2」に設定してから、本処理を終了する。 After step S6216, or when a negative determination is made in step S6215, the clear time measurement timer is stopped and reset in step S6217. After step S6217, in step S6218, it is determined whether or not the mobile interlocking game is in progress. If an affirmative determination is made in step S6218, the value of the trial counter is set to "2" in step S6219, and then this process ends.

ちなみに、タイムトライアル演出が開始されてから、タイムトライアル演出が終了する前までの間に、モバイル連動遊技を終了した場合には、コード発行画面において表示されるQRコードに対して、トライアルカウンタの値が「1」である情報が含められ、この情報を得たサーバ側では、当該遊技者がタイムトライアル演出を途中で止めた(途中棄権した)ことを把握することができる。また、サーバが、トライアルカウンタの値が「2」である情報を得た場合には、当該遊技者がタイムトライアル演出をクリアできなかった(タイムアップした)ことを把握することができる。これらの情報は、サーバ側で蓄積記憶される。尚、コード発行画面が消去される場合に、トライアルカウンタの値もリセットされる(「0」が設定される)ようになっている。 By the way, if the mobile interlocking game is completed between the start of the time trial effect and the end of the time trial effect, the value of the trial counter will be compared to the QR code displayed on the code issuance screen. The information that is "1" is included, and the server side that has obtained this information can grasp that the player has stopped (abstained) the time trial production in the middle. Further, when the server obtains the information that the value of the trial counter is "2", it can be grasped that the player could not clear the time trial effect (time is up). This information is stored and stored on the server side. When the code issuance screen is deleted, the value of the trial counter is also reset (“0” is set).

一方、ステップS6218で否定判別された場合には、ステップS6220において、後付け確認フラグをオン設定してから、ステップS6219に移行する。すなわち、モバイル連動遊技を行っている場合、特定演出の結果についても蓄積、かつ、今後の遊技に際しての演出等に反映されるようになっているが、本実施形態では、この時点でモバイル連動遊技を行っていない遊技者であっても、今回の特定演出を行ってみてモバイル連動遊技を行ってみたくなった場合には、今回の今回の特定演出の結果についてもモバイル連動遊技に反映させることができるように構成されている。当該構成の詳細については後述する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S6218, the retrofit confirmation flag is turned on in step S6220, and then the process proceeds to step S6219. That is, when the mobile-linked game is performed, the result of the specific effect is also accumulated and reflected in the effect in the future game, but in the present embodiment, the mobile-linked game is performed at this point. Even if you are a player who has not performed this time, if you want to play a mobile-linked game after performing this specific production, reflect the result of this specific production in the mobile-linked game as well. Is configured to allow The details of the configuration will be described later.

また、ステップS6213で否定判別された場合、又は、ステップS6208で否定判別された場合には、図32のステップS6301に移行する。ステップS6301では、タイムトライアル演出をクリアしたこと(タイムトライアル演出期間中に大当たりとなる変動表示が開始されたこと)を示す特定ミッション準備コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS6301で肯定判別された場合には、ステップS6302において、タイムトライアルフラグをオフ設定し、ステップS6303において、ミッション準備演出を行うための処理(特定ミッション演出の説明等)を行う。続くステップS6304では、クリアタイム計測タイマをストップさせ、ステップS6305において、クリアタイム計測タイマの計測値をトライアルクリアタイム記憶エリアに記憶する。 If a negative determination is made in step S6213 or a negative determination is made in step S6208, the process proceeds to step S6301 in FIG. In step S6301, it is determined whether or not a specific mission preparation command indicating that the time trial effect has been cleared (the variable display that becomes a big hit has been started during the time trial effect period) has been received. If an affirmative determination is made in step S6301, the time trial flag is set to off in step S6302, and processing for performing a mission preparation effect (explanation of a specific mission effect, etc.) is performed in step S6303. In the following step S6304, the clear time measurement timer is stopped, and in step S6305, the measured value of the clear time measurement timer is stored in the trial clear time storage area.

さらに、ステップS6306において、クリアタイム計測タイマをリセットし、ステップS6307において、トライアルカウンタの値に「3」を設定する。続くステップS6308では、モバイル連動遊技中であるか否かを判別する。ステップS6308で否定判別された場合には、ステップS6309において、後付け確認フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS6308で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 Further, in step S6306, the clear time measurement timer is reset, and in step S6307, the value of the trial counter is set to "3". In the following step S6308, it is determined whether or not the mobile interlocking game is in progress. If a negative determination is made in step S6308, the retrofit confirmation flag is turned on in step S6309, and then this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6308, the present process is terminated as it is.

また、ステップS6301で否定判別された場合には、ステップS6310において、ミッション準備演出を終了させ、実質的な特定ミッション演出を開始させることを示す開始特定ミッション演出開始コマンドを受信したか否かを判別する。ステップS6310で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6301, it is determined in step S6310 whether or not a start specific mission effect start command indicating that the mission preparation effect is ended and a substantial specific mission effect is started has been received. do. If a negative determination is made in step S6310, the present process is terminated as it is.

一方、ステップS6310で肯定判別された場合には、ステップS6311〜ステップS6320の特定ミッション演出を開始させるための処理を行う。これらの処理は基本的に上記第3実施形態と同様の内容(図27のステップS2414〜ステップS2424において、ステップS2418のミッションクリアタイム記憶エリアをリセットする処理を省略したような内容)である。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6310, a process for starting the specific mission effect of steps S6311 to S6320 is performed. These processes are basically the same as those in the third embodiment (in steps S2414 to S2424 of FIG. 27, the process of resetting the mission clear time storage area in step S2418 is omitted).

次に、ミッション第1実行処理について、図33を参照して説明する。先ず、ステップS6401では、ミッションフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6401で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS6401で肯定判別された場合には、ステップS6402において、特定ミッション演出に対応する変動表示の終了時期が到来したか否かを判別する。ステップS6402で肯定判別された場合には、ステップS6403において、ミッションフラグをオフ設定し、ステップS6404において、抽選許可フラグをオフ設定し、ステップS6405においてトライアル表示フラグをオフ設定し、ステップS6406において、クリアタイム計測タイマをストップさせ(既に停止している場合もある)、リセットする。その後、本処理を終了する。 Next, the mission first execution process will be described with reference to FIG. 33. First, in step S6401, it is determined whether or not the mission flag is set to ON. If a negative determination is made in step S6401, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6401, it is determined in step S6402 whether or not the end time of the variation display corresponding to the specific mission effect has arrived. If an affirmative determination is made in step S6402, the mission flag is set off in step S6403, the lottery permission flag is set off in step S6404, the trial display flag is set off in step S6405, and cleared in step S6406. Stop the time measurement timer (it may have already stopped) and reset it. After that, this process ends.

一方、ステップS6402で否定判別された場合には、ステップS6407において、抽選許可フラグがオン設定されているか否かを判別し、肯定判別された場合には、ステップS6408において、演出ボタン125の操作があるか否かを判別する。ステップS6407又はステップS6408で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S6402, it is determined in step S6407 whether or not the lottery permission flag is set to ON, and if a positive determination is made, the operation of the effect button 125 is performed in step S6408. Determine if it exists. If a negative determination is made in step S6407 or step S6408, this process is terminated as it is.

一方、ステップS6408で肯定判別された場合には、ステップS6409において、確変大当たりであるか否かを判別し、肯定判別されると、ステップS6410において、ミッション達成抽選を行う。続くステップS6411では、ミッション達成抽選にて当選したか否かが判別され、ここで否定判別された場合、又は、上記ステップS6409で否定判別された場合には、ステップS6412において、残り抽選回数カウンタを1減算する。その後、ステップS6413において、残り抽選回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別し、否定判別された場合にはそのまま本処理を終了する一方で、肯定判別された場合には、ステップS6414において、抽選許可フラグをオフ設定してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6408, it is determined in step S6409 whether or not it is a probability variation jackpot, and if an affirmative determination is made, a mission achievement lottery is performed in step S6410. In the following step S6411, it is determined whether or not the player has won the mission achievement lottery, and if a negative determination is made here, or if a negative determination is made in the above step S6409, the remaining lottery count counter is set in step S6412. Subtract one. After that, in step S6413, it is determined whether or not the value of the remaining lottery count counter is "0", and if a negative determination is made, the present process is terminated as it is, while if an affirmative determination is made, the step. In S6414, the lottery permission flag is set to off, and then this process ends.

また、ステップS6411で肯定判別された場合には、ステップS6415において、ミッション達成フラグをオン設定し、ステップS6416において、特定ミッション演出をクリアしたことを装飾図柄表示装置42の表示態様等で教示する成功演出を行うための処理を行う。さらに、ステップS6417において、クリアタイム計測タイマをストップさせ、ステップS6418において、そのクリアタイム計測タイマの計測値をミッションクリアタイム記憶エリアに記憶する。 Further, when the affirmative determination is made in step S6411, the mission achievement flag is set on in step S6415, and in step S6416, the success of teaching that the specific mission effect is cleared by the display mode of the decorative symbol display device 42 or the like. Perform processing to perform the production. Further, in step S6417, the clear time measurement timer is stopped, and in step S6418, the measured value of the clear time measurement timer is stored in the mission clear time storage area.

続くステップS6419では、抽選許可フラグをオフ設定し、ステップS6420において、トライアルカウンタの値に「4」を設定する。尚、サーバは、トライアルカウンタの値が「3」である情報を受けた場合には、タイムトライアル演出はクリアしたものの、特定ミッション演出はクリアできなかったこと、すなわち、タイムトライアル演出のクリアタイムのデータはあるが、特定ミッション演出のクリアタイムの情報はないことを把握することができる。さらに、サーバは、トライアルカウンタの値が「4」である情報を受けた場合には、特定ミッション演出をクリアしたこと、すなわち、タイムトライアル演出のクリアタイムデータ、及び、特定ミッション演出のクリアタイムデータの両方があることを把握することができる。 In the following step S6419, the lottery permission flag is set to off, and in step S6420, the value of the trial counter is set to "4". When the server received the information that the value of the trial counter was "3", the time trial effect was cleared, but the specific mission effect could not be cleared, that is, the clear time of the time trial effect. Although there is data, it can be understood that there is no information on the clear time of the specific mission production. Further, when the server receives the information that the value of the trial counter is "4", it has cleared the specific mission effect, that is, the clear time data of the time trial effect and the clear time data of the specific mission effect. You can see that there are both.

その後、ステップS6421では、モバイル連動遊技中であるか否かを判別する。ステップS6421で否定判別された場合には、ステップS6422において、後付け確認フラグをオン設定してから、本処理を終了する。一方、ステップS6421で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。尚、本実施形態においても、上記第3実施形態と同様に、ミッション第2実行処理が行われる。 After that, in step S6421, it is determined whether or not the mobile interlocking game is in progress. If a negative determination is made in step S6421, the retrofit confirmation flag is turned on in step S6422, and then this process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6421, the present process is terminated as it is. In this embodiment as well, the second mission execution process is performed in the same manner as in the third embodiment.

さて、上記のように、モバイル連動遊技を行っていない状態で特定演出に参加した場合には、後付け確認フラグがオン設定されるようになっている。次に、後付け確認フラグがオン設定されている場合に行われる処理(アナウンス開始タイミング判別処理)について、図34を参照して説明する。 By the way, as described above, when the specific production is participated in the state where the mobile interlocking game is not performed, the retrofit confirmation flag is set to ON. Next, a process (announcement start timing determination process) performed when the retrofit confirmation flag is set to ON will be described with reference to FIG. 34.

先ず、ステップS6501では、後付け確認フラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6501で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS6501で肯定判別された場合には、ステップS6502において、変動表示(大当たり乱数カウンタC1の値等の変動情報)が保留記憶されているか否かを判別する。ちなみに、当該アナウンス開始タイミング判別処理はサブ制御装置262側の処理であるため、サブ制御装置262のRAM553に設けられた保留情報記憶エリア(上記第2実施形態参照)を確認してステップS6502の判別を行う。 First, in step S6501, it is determined whether or not the retrofit confirmation flag is set to ON. If a negative determination is made in step S6501, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6501, it is determined in step S6502 whether or not the variation display (variation information such as the value of the jackpot random number counter C1) is held and stored. Incidentally, since the announcement start timing determination process is a process on the sub control device 262 side, the determination in step S6502 is performed by checking the hold information storage area (see the second embodiment) provided in the RAM 553 of the sub control device 262. I do.

ステップS6502で否定判別された場合、ステップS6503において、変動表示中であるか否かを判別する。ステップS6502、又は、ステップS6503で肯定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS6503で否定判別された場合、すなわち、変動表示が途切れた場合には、ステップS6504において、後付け確認フラグをオフ設定する。 If a negative determination is made in step S6502, it is determined in step S6503 whether or not the variable display is in progress. If an affirmative determination is made in step S6502 or step S6503, this process ends as it is. On the other hand, when a negative determination is made in step S6503, that is, when the fluctuation display is interrupted, the retrofit confirmation flag is set to off in step S6504.

続くステップS6505において、アナウンスフラグをオン設定する。さらに、ステップS6506では、デモ画面表示中であるか否かを判別する。ステップS6506で否定判別された場合、ステップS6507において、装飾図柄表示装置42においてアナウンス画面を表示するとともに、対応する音声出力等の制御を実行させる。本実施形態では、モバイル連動遊技を行っていない状態で特定演出を行った場合、このタイミング、つまり、変動表示が途切れたタイミングで、モバイル連動遊技に参加する機会が与えられ、ここでモバイル連動遊技に参加する場合には、今回の特定演出の結果についても、サーバ側に送って蓄積情報に加えられ、今後の遊技の演出等に反映されるようになっている。 In the following step S6505, the announcement flag is set to on. Further, in step S6506, it is determined whether or not the demo screen is being displayed. If a negative determination is made in step S6506, in step S6507, the decorative symbol display device 42 displays the announcement screen and controls the corresponding voice output and the like. In the present embodiment, when a specific effect is performed without performing the mobile-linked game, an opportunity to participate in the mobile-linked game is given at this timing, that is, at the timing when the variable display is interrupted. When participating in, the result of this specific production is also sent to the server side and added to the accumulated information, and is reflected in the production of future games.

そこで、当該ステップS6507では、その旨をアナウンスするためのアナウンス画面の表示(アナウンス表示)を開始させるようになっている。本実施形態では、「モバイル連動遊技に参加することで、あなたの遊技履歴に応じた特別な演出を楽しめるようになります」とか、「今、モバイル連動遊技に参加することで、今回の特定演出の結果を反映させることができますよ」とか、「特定ミッション演出を一番早くクリアした遊技者には、次回の特定演出の内容を設定することができます」等といったアナウンス表示が行われる。 Therefore, in step S6507, the display of the announcement screen (announcement display) for announcing to that effect is started. In this embodiment, "By participating in mobile-linked games, you will be able to enjoy special effects according to your game history" or "By participating in mobile-linked games now, you will be able to enjoy this specific effect." Announcements such as "You can reflect the result of the next specific production" or "The player who cleared the specific mission production first can set the content of the next specific production" are displayed.

ステップS6507の後、ステップS6508においてアナウンス制御タイマに対してアナウンスを行う時間(例えば1分)に対応する値をセットしてから、本処理を終了する。尚、アナウンス制御タイマについては、所定時間毎に行われるタイマ割込み処理において減算処理が行われるようになっている。 After step S6507, in step S6508, a value corresponding to the time (for example, 1 minute) for making an announcement to the announcement control timer is set, and then this process ends. As for the announcement control timer, the subtraction process is performed in the timer interrupt process performed at predetermined time intervals.

また、ステップS6506で肯定判別された場合には、ステップS6507をスキップして、ステップS6508に移行する。すなわち、本実施形態では、パチンコ機10を遊技していなくても、特定演出が内部的に開始され、後付け確認フラグがオン設定され、当該ステップS6506にまで移行することとなる。但し、その場合、アナウンス画面を表示する必要はないため、ステップS6507をスキップさせている。 If an affirmative determination is made in step S6506, step S6507 is skipped and the process proceeds to step S6508. That is, in the present embodiment, even if the pachinko machine 10 is not played, the specific effect is internally started, the retrofit confirmation flag is set to ON, and the process proceeds to step S6506. However, in that case, since it is not necessary to display the announcement screen, step S6507 is skipped.

尚、詳しくは後述するが、アナウンス画面を表示可能な期間(アナウンス表示期間)は、変動表示が開始される場合にも終了することとなる。従って、表面上はデモ画面表示が行われ、内部的にアナウンス表示期間となっている場合には、変動表示が開始されることで、デモ画面表示が終了する(変動表示に開始はデモ画面表示の終了契機でもある)とともに、アナウンス表示期間も終了するため、例えば、内部的にアナウンス表示期間となっている状態で遊技者が遊技を開始しても、支障なく遊技を進行させることができるようになっている。 As will be described in detail later, the period during which the announcement screen can be displayed (announcement display period) will end even when the variable display is started. Therefore, when the demo screen is displayed on the surface and the announcement display period is internally, the demo screen display ends by starting the variable display (the start of the variable display is the demo screen display). Since the announcement display period also ends, for example, even if the player starts the game while the announcement display period is internally set, the game can proceed without any trouble. It has become.

次に、アナウンス実行処理について、図35を参照して説明する。先ず、ステップS6601では、アナウンスフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS6601で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS6601で肯定判別された場合には、ステップS6602において、変動表示が開始されたか否かを判別する。 Next, the announcement execution process will be described with reference to FIG. 35. First, in step S6601, it is determined whether or not the announcement flag is set to ON. If a negative determination is made in step S6601, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6601, it is determined in step S6602 whether or not the variation display has been started.

ステップS6602において否定判別された場合には、ステップS6603において、アナウンス制御タイマの値が「0」になったか否かを判別する。ステップS6603で否定判別された場合には、ステップS6604において、追記要請入力があるか否かを判別する。すなわち、アナウンス画面(或いは、後述のガイダンス画面)においては、「モバイル連動遊技に参加する」という選択肢が表示されており、十字ボタン126でそこにカーソルを合わせて演出ボタン125を操作することで、前記追記要請入力となる。 If a negative determination is made in step S6602, it is determined in step S6603 whether or not the value of the announcement control timer has become "0". If a negative determination is made in step S6603, it is determined in step S6604 whether or not there is an additional request input. That is, on the announcement screen (or the guidance screen described later), the option of "participating in the mobile interlocking game" is displayed, and by moving the cursor to the cross button 126 and operating the effect button 125, the effect button 125 is operated. This is the input for the additional request.

ステップS6604で否定判別された場合、ステップS6605において、ガイダンス要請入力があるか否かを判別する。本実施形態では、アナウンス画面において、「より詳しく」という選択肢が表示されており、十字ボタン126でそこにカーソルを合わせて演出ボタン125を操作することで、前記ガイダンス要請入力となる。ステップS6605で肯定判別され、ガイダンス要請入力が行われると、ステップS6606においてガイダンス画面が表示される。本実施形態では、「あなたの特定ミッション演出のクリアタイムは・・・秒です」とか、「前回の特定ミッション演出のクリアタイムトップ3は・・・秒、・・・秒、・・・秒です」等といったガイダンス表示が行われる。ステップS6606の後、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6604, it is determined in step S6605 whether or not there is a guidance request input. In the present embodiment, the option "more detailed" is displayed on the announcement screen, and the guidance request input is performed by moving the cursor to the cross button 126 and operating the effect button 125. When the affirmative determination is made in step S6605 and the guidance request input is performed, the guidance screen is displayed in step S6606. In this embodiment, "The clear time of your specific mission production is ... seconds" or "The top 3 clear times of the previous specific mission production are ... seconds, ... seconds, ... seconds." Guidance is displayed. After step S6606, this process ends.

また、ステップS6605で否定判別された場合には、ステップS6607において、アナウンス要請入力があるか否かを判別する。本実施形態では、ガイダンス画面において、「戻る」、「モバイル連動遊技に参加する」という選択肢が表示されており、十字ボタン126で「戻る」にカーソルを合わせて演出ボタン125を操作することで、前記アナウンス要請入力となる。ステップS6607で肯定判別された場合、ステップS6608において、アナウンス画面を表示してから、本処理を終了する。一方、ステップS6607で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6605, it is determined in step S6607 whether or not there is an announcement request input. In the present embodiment, the options of "return" and "participate in the mobile interlocking game" are displayed on the guidance screen, and by moving the cursor to "return" with the cross button 126 and operating the effect button 125, the effect button 125 is operated. This is the announcement request input. If an affirmative determination is made in step S6607, the announcement screen is displayed in step S6608, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S6607, the present process is terminated as it is.

また、ステップS6604で肯定判別された場合、すなわち、追記要請入力があった場合には、ステップS6609において、追記フラグをオン設定するとともに、ステップS6610において、追記画面を表示する。本実施形態では、追記画面において、「モバイル連動遊技に参加する手続きを行います」といった案内が表示されるとともに、「モバイル連動遊技は初めての方」、及び、「モバイル連動遊技のパスワードを所有している方」といった選択肢が表示されるようになっている。 Further, when the affirmative determination is made in step S6604, that is, when the addition request input is received, the addition flag is set on in step S6609, and the addition screen is displayed in step S6610. In this embodiment, on the additional screen, a guide such as "Procedure to participate in mobile-linked game" is displayed, and "For those who are new to mobile-linked game" and "Hold a password for mobile-linked game". Options such as "Who is" are displayed.

続くステップS6611では、アナウンス制御タイマに対して、追記画面を表示する期間に相当する時間(例えば30秒)に対応する値をセットする。その後、ステップS6613において、アナウンスフラグをオフ設定してから、本処理を終了する。尚、アナウンスフラグがオフ設定されることにより、アナウンス画面やガイダンス画面の表示が終了する。 In the following step S6611, a value corresponding to a time (for example, 30 seconds) corresponding to the period for displaying the addition screen is set in the announcement control timer. After that, in step S6613, the announcement flag is set to off, and then this process ends. When the announcement flag is set to off, the display of the announcement screen and the guidance screen ends.

また、ステップS6603で肯定判別された場合、すなわち、アナウンスを行う期間の終了時期が到来した場合には、ステップS6612において、トライアルクリアタイム記憶エリア及びミッションクリアタイム記憶エリアの記憶内容を消去するとともに、トライアルカウンタをリセットする。つまり、例えば、アナウンス画面は表示されたものの、モバイル連動遊技を行う気がなく、そのまま放置された場合や、遊技が行われておらず、内部的にアナウンス期間となっていたが、その期間が過ぎた場合等には、特定演出に関する情報をコード発行画面のコード情報に含める(該情報を外部に出力する)必要がなく、記憶しておく必要がないことから、ここで消去するようになっている。そして、ステップS6612の後、ステップS6613でアナウンスフラグをオフしてから、本処理を終了する。 Further, when the affirmative determination is made in step S6603, that is, when the end time of the announcement period has arrived, the stored contents of the trial clear time storage area and the mission clear time storage area are erased and stored in step S6612. Reset the trial counter. In other words, for example, although the announcement screen was displayed, there was no intention to play mobile-linked games and it was left as it was, or the game was not played and it was an announcement period internally, but that period is If it has passed, it is not necessary to include information about the specific effect in the code information on the code issuance screen (output the information to the outside) and it is not necessary to store it, so it is deleted here. ing. Then, after step S6612, the announcement flag is turned off in step S6613, and then this process ends.

さらに、ステップS6602で肯定判別された場合、すなわち、アナウンス画面やガイダンス画面の表示中に変動表示が開始される(始動入賞ユニット33に遊技球が入球した)場合にも、ステップS6612に移行するようになっている。つまり、モバイル連動遊技を行うつもりのない遊技者としては、変動表示が一旦途切れ、アナウンス表示が行われたとしても、そのまま遊技球を発射させ続けることで、アナウンス表示が行われることに起因して遊技の進行が遅滞するといった事態を招くことなく、そのまま遊技を続行させることができる。 Further, when the affirmative determination is made in step S6602, that is, when the variable display is started during the display of the announcement screen or the guidance screen (the game ball enters the start winning unit 33), the process proceeds to step S6612. It has become like. In other words, as a player who does not intend to perform mobile-linked games, even if the fluctuation display is interrupted and the announcement display is performed, the announcement display is performed by continuing to fire the game ball as it is. The game can be continued as it is without causing a situation in which the progress of the game is delayed.

尚、アナウンス画面を終了させる気はなかったが、知らずに遊技球を発射させて始動入賞ユニット33に入球させてしまい、アナウンス画面が意図することなく消去されてしまうといった事態を回避するべく、例えば、ステップS6603で肯定判別された場合に、アナウンス画面表示中であるか否かを判別し、ここで肯定判別された場合に、アナウンス画面表示を終了しますか否かを遊技者に問うような入力画面を表示したり、アナウンス表示が当該変動表示の後に行われるように、アナウンス表示の再セット、すなわち、後付け確認フラグを再度オン設定するように構成したりしてもよい。後者の構成を採用する場合には、再セットの時点では、トライアルクリアタイム記憶エリア、ミッションクリアタイム記憶エリア、トライアルカウンタの記憶情報をそのまま維持することとする。 In addition, although I did not intend to end the announcement screen, in order to avoid the situation where the announcement screen is unintentionally erased by firing the game ball and letting it enter the start winning unit 33 without knowing it. For example, if an affirmative determination is made in step S6603, it is determined whether or not the announcement screen is being displayed, and if an affirmative determination is made here, the player is asked whether or not to end the announcement screen display. The input screen may be displayed, or the announcement display may be reset, that is, the retrofit confirmation flag may be turned on again so that the announcement display is performed after the variable display. When the latter configuration is adopted, the stored information of the trial clear time storage area, the mission clear time storage area, and the trial counter is maintained as it is at the time of resetting.

次に、追記処理について、図36を参照して説明する。先ず、ステップS6701では、追記画面が表示されているか否かを判別する。ステップS6701で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS6701で肯定判別された場合には、ステップS6702において、アナウンス制御タイマの値が「0」であるか否かを判別する。 Next, the additional processing will be described with reference to FIG. 36. First, in step S6701, it is determined whether or not the addition screen is displayed. If a negative determination is made in step S6701, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S6701, it is determined in step S6702 whether or not the value of the announcement control timer is "0".

ステップS6702で肯定判別された場合には、追記画面の表示期間の終了時期が到来しているため、ステップS6703において、追記フラグをオフ設定し、ステップS6704において、トライアルクリアタイム記憶エリア、及び、ミッションクリアタイム記憶エリアの記憶内容をクリアするとともに、トライアルカウンタをリセットしてから、本処理を終了する。尚、追記フラグがオフ設定されることで、追記画面の表示が終了することとなる。 If the affirmative judgment is made in step S6702, the end time of the display period of the additional screen has arrived. Therefore, in step S6703, the additional flag is set to off, and in step S6704, the trial clear time storage area and the mission. After clearing the stored contents in the clear time storage area and resetting the trial counter, this process ends. By setting the additional writing flag to off, the display of the additional writing screen ends.

また、ステップS6702で否定判別された場合には、ステップS6705において、変動表示が開始されるか否かを判別する。ステップS6705において肯定判別された場合にも、追記画面を終了して、変動表示を開始するべく、ステップS6703に移行する。 If a negative determination is made in step S6702, it is determined in step S6705 whether or not the variation display is started. Even if an affirmative determination is made in step S6705, the process proceeds to step S6703 in order to end the addition screen and start the variable display.

一方、ステップS6705で否定判別された場合には、ステップS6706において、初回登録の入力があるか否か、すなわち、追記画面に表示されている「モバイル連動遊技は初めての方」の選択項目に十字ボタン126でカーソルを合わせて演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別する。ステップS6706で肯定判別された場合には、ステップS6707において、コード発行画面を表示する。ここでは、初回登録用のQRコードを発行するのであるが、かかるQRコードには、今回の特定演出に関わる情報(トライアルカウンタの値、トライアルクリアタイム記憶エリアに記憶されているタイムトライアル演出のクリアタイム、及び、ミッションクリアタイム記憶エリアに記憶されている特定ミッション演出のクリアタイム)が含まれるようになっている。 On the other hand, if a negative determination is made in step S6705, in step S6706, whether or not there is an input for initial registration, that is, a cross is displayed in the selection item of "first-time mobile interlocking game" displayed on the additional screen. It is determined whether or not the effect button 125 has been pressed by moving the cursor with the button 126. If affirmative determination is made in step S6706, the code issuance screen is displayed in step S6707. Here, a QR code for initial registration is issued, and the QR code includes information related to this specific effect (trial counter value, clear time trial effect stored in the trial clear time storage area). The time and the clear time of the specific mission effect stored in the mission clear time storage area) are included.

ステップS6707の後、ステップS6708において、追記フラグをオフしてから、本処理を終了する。尚、この後のモバイル連動遊技の運びとしては、発行されたQRコードを通信携帯端末で読み取ってサーバにアクセスし、初回登録を行う。さらに、サーバで発行されたパスワードをパチンコ機10に入力して、先ほどの特定演出の結果をサーバに記憶させた上での遊技の再開(モバイル連動遊技の開始)となる。加えて、コード発行画面が消去された時点で、トライアルカウンタがリセットされ、トライアルクリアタイム記憶エリア、及び、ミッションクリアタイム記憶エリアの記憶内容が消去されることとなる。 After step S6707, in step S6708, the additional flag is turned off, and then this process ends. After that, as the mobile interlocking game, the issued QR code is read by the communication mobile terminal to access the server and the first registration is performed. Further, the password issued by the server is input to the pachinko machine 10, and the result of the specific effect is stored in the server, and then the game is restarted (the start of the mobile-linked game). In addition, when the code issuance screen is erased, the trial counter is reset, and the stored contents of the trial clear time storage area and the mission clear time storage area are erased.

また、ステップS6706で否定判別された場合には、ステップS6709において、パスワードを既に保有している旨の入力があるか否か、すなわち、追記画面に表示されている「モバイル連動遊技のパスワードを所有している方」の選択項目に十字ボタン126でカーソルを合わせて演出ボタン125が押圧操作されたか否かを判別する。ステップS6709で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S6706, whether or not there is an input indicating that the password is already possessed in step S6709, that is, "possessing the password for the mobile interlocking game" displayed on the additional screen. Move the cursor to the selected item of "the person who is doing" with the cross-shaped button 126, and determine whether or not the effect button 125 has been pressed. If a negative determination is made in step S6709, this process ends as it is.

一方、ステップS6709で肯定判別された場合には、ステップS6710において、パスワード入力画面を表示する。尚、かかるパスワード入力画面でパスワードが入力された場合でも、トライアルカウンタ、トライアルクリアタイム記憶エリア、及び、ミッションクリアタイム記憶エリアの記憶内容はそのまま保持されることとなり、モバイル連動遊技の終了時に、その他の遊技情報等と併せて、QRコードにそれらの情報が含まれるようになっている。 On the other hand, if the affirmative determination is made in step S6709, the password input screen is displayed in step S6710. Even if the password is entered on the password entry screen, the stored contents of the trial counter, trial clear time storage area, and mission clear time storage area will be retained as they are, and at the end of the mobile-linked game, other information will be retained. In addition to the game information of the above, the QR code includes such information.

尚、本実施形態では、サーバで発行されたパスワードをパチンコ機10に入力した場合に、入力されたパスワードに含まれる情報を記憶するための記憶エリアが遊技者特定情報記憶手段を構成する。ちなみに、本実施形態では、遊技者の遊技の履歴等を特定する情報についてはパチンコ機10に記憶される一方で、遊技者が誰であるかを特定する情報がパチンコ機10に記憶されることのない構成となっているが、特定される情報をパチンコ機10に記憶されるように構成してもよい。 In the present embodiment, when the password issued by the server is input to the pachinko machine 10, the storage area for storing the information included in the input password constitutes the player-specific information storage means. Incidentally, in the present embodiment, the pachinko machine 10 stores the information that identifies the player's game history and the like, while the pachinko machine 10 stores the information that identifies who the player is. However, the pachinko machine 10 may be configured to store the specified information.

以上詳述したように、第4実施形態によれば、上記第3実施形態と同様に、同一機種の複数台のパチンコ機10で一斉に特定演出を開始させることができ、さらに、携帯通信端末を介して、クリアタイム等の特定演出情報をサーバに送り、それを集計した結果等に応じて、次回以降のモバイル連動遊技中に導出される演出等を変化させることができる。従って、複数台のパチンコ機10で同時に行われる特定演出を利用して遊技性をより一層向上させることができる。 As described in detail above, according to the fourth embodiment, similarly to the third embodiment, a plurality of pachinko machines 10 of the same model can start a specific effect all at once, and further, a mobile communication terminal. It is possible to send specific effect information such as clear time to the server via the above, and change the effect etc. derived during the mobile interlocking game from the next time onward according to the result of totaling the specific effect information. Therefore, the playability can be further improved by utilizing the specific effect performed simultaneously by the plurality of pachinko machines 10.

また、第4実施形態によれば、モバイル連動遊技ではない状態で特定演出を行った場合であっても、当該特定演出の情報、すなわち、タイムトライアル演出や特定ミッション演出のクリアタイム等が記憶され、特定演出の終了後に、遊技者が望めば、特定演出の情報をモバイル連動遊技に反映させることができるようになっている。すなわち、例えば、モバイル連動遊技を開始するためのパスワード入力をうっかり忘れていた、或いは、今日は少しの時間だけにしよう等と、軽い気持ちでパスワード入力をせずに遊技を始めたところ、特定演出で思いがけず良い結果が出たような場合に、後からその結果を示す情報を、モバイル連動遊技に反映されるように取り込むことが可能になる。従って、特定演出において折角良い結果が出て、本来ならば嬉しい感情となるはずが、モバイル連動遊技を行っておらず、その情報を取り込めないことに起因して、落胆・後悔等の感情になってしまうといった事態を回避することができる。従って、モバイル連動遊技の利便性を向上させ、モバイル連動遊技を気分よく行ってもらうことができる。 Further, according to the fourth embodiment, even when the specific effect is performed in a state other than the mobile interlocking game, the information of the specific effect, that is, the time trial effect, the clear time of the specific mission effect, and the like are stored. After the end of the specific effect, if the player so desires, the information of the specific effect can be reflected in the mobile-linked game. That is, for example, when I inadvertently forgot to enter the password to start the mobile-linked game, or started the game without entering the password with a light feeling, such as trying to do it for a short time today, a specific effect If an unexpectedly good result is obtained, it will be possible to capture the information indicating the result later so that it will be reflected in the mobile-linked game. Therefore, it should be a happy feeling to get a good result in a specific production, but it becomes a feeling of disappointment, regret, etc. due to the fact that the mobile interlocking game is not performed and the information cannot be taken in. It is possible to avoid the situation where the information is lost. Therefore, the convenience of the mobile-linked game can be improved, and the mobile-linked game can be performed comfortably.

さらに、モバイル連動遊技について面倒等といった抵抗感を抱いていた遊技者に対しても、「特定演出でせっかく良い結果が出たのだから、この機会に、モバイル連動遊技を始めてみようか」といった、モバイル連動遊技の参加への比較的強い動機付けを行うことができる。従って、モバイル連動遊技に参加する機会が絶好のタイミングで与えられることによって、遊技者にモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を飛躍的に高めることができる。 Furthermore, even for players who were reluctant to play mobile-linked games, they said, "I got good results with a specific production, so let's take this opportunity to start mobile-linked games." It can provide a relatively strong motivation to participate in interlocking games. Therefore, by giving the opportunity to participate in the mobile-linked game at the perfect timing, the possibility of having the player participate in the mobile-linked game can be dramatically increased.

加えて、例えば、遊技ホールへの到着が特定演出の開始直前、或いは、既に特定演出が開始されており、モバイル連動遊技のパスワード入力をすると、特定演出の残り期間が減ってしまうというような場合でも、とりあえず特定演出を行ってから、後でパスワードを入力すれば、今回の特定演出の結果を確実に記憶させることができる。従って、特定演出の開始直前或いは開始後にパスワードを入力しなければならないことに起因して、特定演出の残り時間が減ってしまう、或いは、パスワードを焦りながら入力したことで徒労感を与えてしまうことを防止することができ、特定演出を存分に堪能してもらうことができる。 In addition, for example, when the arrival at the game hall is just before the start of the specific effect, or when the specific effect has already started and the password for the mobile-linked game is entered, the remaining period of the specific effect is reduced. However, if you perform the specific effect for the time being and then enter the password later, you can surely memorize the result of this specific effect. Therefore, because the password must be entered immediately before or after the start of the specific effect, the remaining time of the specific effect is reduced, or the password is input while being impatient, which gives a sense of futility. Can be prevented, and you can fully enjoy the specific production.

また、第4実施形態によれば、遊技者による遊技が行われていなくても(省エネモード、所謂、デモ画面表示中であっても)、特定演出を開始するタイミングが到来した場合に、特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを判断するための計測(クリアタイム計測タイマの計測)が開始されることとなる。このため、特定演出への途中参加が可能になり、特定演出の開始時には間に合わなかったとしても、特定演出の期間中に遊技を開始すれば、特定演出を堪能することができる。特に、例えば、特定演出が、複数台のパチンコ機10で一斉に開始される演出である場合には、特定演出に参加したかったが、特定演出の開始時に間に合わなかったことで特定演出に参加することができず、周りのパチンコ機10の特定演出をただ見ているだけになってしまうといった悔しい状況になってしまうことを回避することができる。 Further, according to the fourth embodiment, even if the game is not performed by the player (even when the energy saving mode, so-called demo screen is being displayed), the specific effect is specified when the timing to start the specific effect is reached. Measurement (measurement of the clear time measurement timer) for determining how quickly the specific condition has been achieved will be started from the start of the production. Therefore, it is possible to participate in the specific production in the middle, and even if it is not in time for the start of the specific production, if the game is started during the period of the specific production, the specific production can be enjoyed. In particular, for example, when the specific production is a production that is started all at once by a plurality of pachinko machines 10, I wanted to participate in the specific production, but I participated in the specific production because I was not in time for the start of the specific production. It is possible to avoid a regrettable situation in which the player cannot do so and is just watching the specific production of the surrounding pachinko machines 10.

加えて、例えば、たまたま特定演出の開始タイミングで、トイレや通話やドリンクの購入などで席を外していただけであったり、遊技機が所定のエラー状態又は扉体の開放状態であったり、遊技媒体を借りることに手間取ってしまっていたりする場合にも、特定演出の期間中に遊技を再開すれば、確実に特定演出を導出させることができる。従って、例えば、特定演出の開始タイミングで遊技中でなければ特定演出が行われなくなってしまうといった構成を採用する場合のように、かかるタイミングが近付いてきた場合には席を外し難くなってしまったり、遊技を行いに席に戻ってみると周りは特定演出を行っているのにもかかわらず、自分だけ特定演出に参加できなかったりする等の事態を回避することができる。 In addition, for example, at the start timing of a specific effect, the player just left the seat due to the purchase of a toilet, a phone call, a drink, etc., the game machine is in a predetermined error state or the door body is open, or the game medium. Even if it takes time to borrow the game, if the game is restarted during the period of the specific effect, the specific effect can be surely derived. Therefore, for example, when a configuration is adopted in which the specific effect is not performed unless the game is being played at the start timing of the specific effect, it becomes difficult to leave the seat when the timing approaches. , When you return to your seat to play a game, you can avoid the situation where you cannot participate in the specific production even though the surroundings are performing the specific production.

尚、ここで言う遊技の再開とは、デモ画面表示から通常の遊技画面に切り替えることでもあり、本例では、デモ画面表示中に入賞口33a、33bへの入球があった場合に、デモ画面表示から通常の遊技画面(変動表示等)に切替わるようになっている。但し、これに限定されず、例えば、ハンドル18の回動操作や演出ボタン125の操作が検知された場合に、デモ画面表示から切替わるように構成してもよい。また、遊技中であると見なされる基準について別の基準を設けてもよいし、デモ画面表示が行われない遊技機(例えば、遊技が行われたときに最終的に表示された画面や電源の立上げ時の画面のままになったり、消灯して表示しなくなったり)に適用してもよい。 Note that the resumption of the game referred to here also means switching from the demo screen display to the normal game screen. In this example, when the winning openings 33a and 33b are entered during the demo screen display, the demonstration is performed. The screen display is switched to the normal game screen (variable display, etc.). However, the present invention is not limited to this, and for example, when the rotation operation of the handle 18 or the operation of the effect button 125 is detected, the demo screen display may be switched. In addition, another standard may be set for the standard considered to be in the game, or a gaming machine that does not display the demo screen (for example, the screen or power supply that is finally displayed when the game is played). It may be applied to the screen at the time of startup (for example, the screen remains at the time of startup, or the screen is turned off and disappears).

また、一般に消費電力の抑制のために設けられている待機状態としての省エネモード(デモ画面表示期間)で特定演出を開始するタイミングとなった場合には、クリアタイム計測タイマの計測は開始される一方で、装飾図柄表示装置42等による特定演出に対応する演出態様は導出されない、すなわち、デモ画面表示(装飾図柄表示装置42の照明が暗くなる、各種ランプが暗くなる或いは点灯するランプの数が減る、音声出力が中止される等)が維持されるようになっている。従って、省エネモードを極力維持することができ、消費電力の抑制により貢献することができる。もちろん、省エネモード中に特定演出の開始タイミングが到来し、表面上には変化がないものの、内部的には特定演出となっている(特定演出をいつでも開始できる状態となっている)ため、省エネモードを解除することで、即座に特定演出に参加することができる。 In addition, when it is time to start a specific effect in the energy saving mode (demo screen display period) as a standby state, which is generally provided to suppress power consumption, the measurement of the clear time measurement timer is started. On the other hand, the effect mode corresponding to the specific effect by the decorative pattern display device 42 or the like is not derived, that is, the demo screen display (the illumination of the decorative pattern display device 42 becomes dark, the various lamps become dark, or the number of lamps to light up is large. (Reduction, audio output is stopped, etc.) is maintained. Therefore, the energy saving mode can be maintained as much as possible, and it is possible to contribute to the suppression of power consumption. Of course, the start timing of the specific effect has arrived during the energy saving mode, and although there is no change on the surface, it is internally a specific effect (the specific effect can be started at any time), so energy saving is achieved. By canceling the mode, you can immediately participate in a specific effect.

さらに、第4実施形態では、否モバイル連動遊技中に行われた特定演出の終了後、変動表示が途切れた際に、モバイル連動遊技に参加する意思があるか否かを問うアナウンス表示が行われるようになっている。すなわち、ここでは、各クリアタイム記憶エリア等に記憶されている特定演出に関する情報をモバイル連動遊技に反映させるか否かが問われることとなり、このようなアナウンスが行われることによって、特定演出に関する情報をモバイル連動遊技に反映させることを忘れてしまうといった事態を抑制することができる。特に、変動表示が途切れたタイミング、すなわち、遊技者が遊技を終了するかもしれないタイミングにアナウンスが行われるため、特定演出に関する情報をモバイル連動遊技に反映させることを忘れてしまうといった事態をより一層抑制することができる。 Further, in the fourth embodiment, when the variable display is interrupted after the end of the specific effect performed during the non-mobile interlocking game, an announcement display asking whether or not the player intends to participate in the mobile interlocking game is performed. It has become like. That is, here, it is asked whether or not to reflect the information about the specific effect stored in each clear time storage area or the like in the mobile interlocking game, and by making such an announcement, the information about the specific effect is made. It is possible to suppress the situation of forgetting to reflect the above in the mobile interlocking game. In particular, since the announcement is made at the timing when the variable display is interrupted, that is, at the timing when the player may end the game, the situation where the information about the specific effect is forgotten to be reflected in the mobile-linked game is further improved. It can be suppressed.

また、否モバイル連動遊技中に実行された特定演出に関する情報は、アナウンス表示において、遊技者によって必要がないと判断された場合(モバイル連動遊技に反映させない旨を示す入力が行われた場合)、或いは、遊技者が遊技を終了して、次の遊技者が遊技を始めるかもしれないという状況になった場合(アナウンス表示の表示期間が終了した場合)にも消去される(トライアルクリアタイム記憶エリア、ミッションクリアタイム記憶エリアの記憶をクリアし、トライアルカウンタをリセットする)ようになっている。これにより、遊技者が遊技を終了し、次の遊技者がモバイル連動遊技を行った場合に、前の遊技者の遊技情報(特定演出に関する情報)が混在してしまうことを防止することができる。ちなみに、アナウンス期間が終了した場合にも、特定演出に関する情報が消去される構成とすることで、アナウンス期間に、対応する入力を行うことなく、遊技者が遊技を終了して帰ってしまった場合であっても、特定演出に関する情報が残って、別の遊技者に反映されてしまうことを回避することができる。 In addition, when the announcement display determines that the information about the specific effect executed during the non-mobile interlocking game is not necessary by the player (when an input indicating that the information is not reflected in the mobile interlocking game is made), Alternatively, it is also deleted when the player finishes the game and the next player may start the game (when the display period of the announcement display ends) (trial clear time storage area). , Clear the memory of the mission clear time storage area and reset the trial counter). As a result, when the player finishes the game and the next player plays the mobile interlocking game, it is possible to prevent the game information (information about the specific effect) of the previous player from being mixed. .. By the way, even if the announcement period ends, the information about the specific effect is deleted, so that the player finishes the game and returns without inputting the corresponding input during the announcement period. Even so, it is possible to prevent the information about the specific effect from remaining and being reflected by another player.

加えて、本実施形態では、アナウンス表示の際に、モバイル連動遊技に参加することで、遊技者に付与される可能性のある特典を教示するガイダンス画面を表示できるように構成されている。このため、モバイル連動遊技に参加するとどのようなメリットがあるのかを絶好のタイミングでアピールすることができる。従って、モバイル連動遊技への参加を一層促すことができる。また、モバイル連動遊技のことなど全く気に掛けず(或いは、モバイル連動遊技についての知識がなく)、なんとなく遊技を開始したパチンコ機10の特定演出で思わず良い結果が得られた場合に、後になって特定演出で良い結果が得られた場合の特典(本例では、次回の特定演出に際して行われる演出内容の設定権が付与される)などを知り、モバイル連動遊技に参加しなかったことを後悔するといった事態を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, when the announcement is displayed, a guidance screen that teaches the benefits that may be given to the player by participating in the mobile-linked game can be displayed. For this reason, it is possible to appeal at the perfect timing what kind of merits there are when participating in mobile-linked games. Therefore, participation in mobile-linked games can be further promoted. Also, if you do not care about mobile-linked games at all (or have no knowledge of mobile-linked games) and somehow get good results in the specific production of the pachinko machine 10 that started the game, it will be later. I regret not participating in the mobile-linked game after learning about the benefits of getting good results in a specific production (in this example, the right to set the production content to be performed in the next specific production is granted). It is possible to suppress such a situation.

特に、本実施形態では、モバイル連動遊技に参加した場合の特典だけでなく、特定ミッション演出の過去のクリアタイムデータ等が表示される。このため、遊技者は自分のクリアタイムと比較して、「特定演出にて良い結果が得られたらしい」→「この結果を反映させると面白い演出が見られる等するらしい」→「せっかくなので、モバイル連動遊技に参加してみようか」という流れになりやすい。従って、今のタイミングでモバイル連動遊技に参加することをより積極的に促すことができる。 In particular, in the present embodiment, not only the privilege when participating in the mobile interlocking game but also the past clear time data of the specific mission production and the like are displayed. For this reason, the player compared with his own clear time, "It seems that a good result was obtained in a specific production" → "It seems that an interesting production can be seen if this result is reflected" → "Because it is a big deal, mobile Let's participate in the interlocking game. " Therefore, it is possible to more actively encourage participation in mobile-linked games at the current timing.

また、本実施形態では、モバイル連動遊技中に特定演出が開始され、その特定演出期間中にモバイル連動遊技を止めた(装飾図柄表示装置42において各種遊技情報を含むQRコードを表示させ、その画面を消去した)場合であっても、特定演出の期間中は、クリアタイム計測タイマの計測が継続して行われるようになっている。これにより、例えば、特定演出期間中に遊技者が遊技を終了し、その直後にかかるパチンコ機10を別の遊技者が遊技する場合においても、特定演出を確実に堪能することができる。従って、特定演出に参加する機会を増やすことができ、例えば、特定演出に参加したかったが、対象のパチンコ機10が満席で遊技することができず、また、次の特定演出の開始までには比較的長期間要してしまうような場合の利便性を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the specific effect is started during the mobile-linked game, and the mobile-linked game is stopped during the specific effect period (the QR code including various game information is displayed on the decorative symbol display device 42, and the screen thereof is displayed. Even in the case of (erasing), the clear time measurement timer is continuously measured during the period of the specific effect. Thereby, for example, even when a player finishes the game during the specific effect period and another player plays the pachinko machine 10 immediately after that, the specific effect can be surely enjoyed. Therefore, it is possible to increase the chances of participating in the specific production. For example, although I wanted to participate in the specific production, the target pachinko machine 10 could not play at full capacity, and by the start of the next specific production. Can improve convenience when it takes a relatively long period of time.

加えて、特定演出の開始前に大当たり状態が発生し、当該大当たり状態中に特定演出の開始タイミングが到来した場合であっても、クリアタイム計測タイマの計測が開始されるようになっている。従って、特定演出期間中に大当たり状態が終了した場合には、大当たり状態の終了後から特定演出を堪能することができる
(第5実施形態)
上記第1実施形態等においては、装飾図柄表示装置42において遊技情報及び選択情報等を含む2次元コードを表示させて、パチンコ機10から携帯通信端末を介してサーバに遊技情報及び選択情報等を送信可能に構成されているが、パチンコ機10から携帯通信端末を介してサーバに送信する情報については特に限定されるものではなく、例えば、選択情報に代えて、又は、加えて、遊技情報とともに、特定期間における特定事象の発生回数、又は、特定期間が終了するまでの時間を示す特定計測情報を送信するように構成してもよい。
In addition, even if a jackpot state occurs before the start of the specific effect and the start timing of the specific effect arrives during the jackpot state, the measurement of the clear time measurement timer is started. Therefore, when the jackpot state ends during the specific effect period, the specific effect can be enjoyed after the end of the jackpot state (fifth embodiment).
In the first embodiment or the like, the decorative symbol display device 42 displays a two-dimensional code including game information and selection information, and the pachinko machine 10 transmits the game information and selection information to the server via the mobile communication terminal. Although it is configured to be transmittable, the information transmitted from the pachinko machine 10 to the server via the mobile communication terminal is not particularly limited, and is, for example, in place of or in addition to the selection information together with the game information. , The number of occurrences of a specific event in a specific period, or specific measurement information indicating the time until the end of the specific period may be transmitted.

以下、第5実施形態について、特定期間や特定事象の具体例を挙げつつ、図37、図38を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態等と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。 Hereinafter, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 37 and 38, with reference to FIGS. 37 and 38, with reference to specific examples of a specific period and a specific event. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment and the like, the description thereof will be omitted, and the same member names and member numbers will be used for description.

図37に示すように、本実施形態の遊技盤30には、可変入賞装置32が2つ(第1可変入賞装置32a、第2可変入賞装置32b)設けられ、始動入賞ユニット33が2つ(第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33b)設けられている。また、第1可変入賞装置32aへの入球があった場合には14個、第2可変入賞装置32bへの入球があった場合には13個、第1始動入賞装置33aへの入球があった場合には2個、第2始動入賞装置33bへの入球があった場合には1個の遊技球が払出されるように構成されている。 As shown in FIG. 37, the game board 30 of the present embodiment is provided with two variable winning devices 32 (first variable winning device 32a, second variable winning device 32b) and two starting winning units 33 (1st variable winning device 32a, 2nd variable winning device 32b). The first start winning device 33a and the second starting winning device 33b) are provided. In addition, 14 balls are entered in the first variable winning device 32a, 13 balls are entered in the second variable winning device 32b, and 13 balls are entered in the first starting winning device 33a. If there is, two game balls will be paid out, and if there is a ball in the second start winning device 33b, one game ball will be paid out.

第1始動入賞装置33aは、可変表示装置ユニット35の下方位置に設けられ、第1可変入賞装置32aは、第1始動入賞装置33aの下方位置に設けられている。以下、便宜上、遊技領域のうち、可変表示装置ユニット35の左側方に位置する領域を「左側方領域」といい、可変表示装置ユニット35の右側方に位置する領域を「右側方領域」という。また、左側方領域の下流側にあたり、第1始動入賞装置33aや第1可変入賞装置32aが配置される遊技盤30の左右方向略中央部よりも左側に位置する領域を「左下部領域」といい、右側方領域の下流側にあたり、遊技盤30の左右方向略中央部よりも右側に位置する領域を「右下部領域」という。 The first start winning device 33a is provided at a position below the variable display device unit 35, and the first variable winning device 32a is provided at a position below the first start winning device 33a. Hereinafter, for convenience, the area located on the left side of the variable display device unit 35 is referred to as a “left side area”, and the area located on the right side of the variable display device unit 35 is referred to as a “right side area”. Further, a region located on the downstream side of the left side region and located on the left side of the substantially central portion in the left-right direction of the game board 30 in which the first start winning device 33a and the first variable winning device 32a are arranged is referred to as a "lower left region". A region located on the downstream side of the right side region and located on the right side of the substantially central portion in the left-right direction of the game board 30 is referred to as a "lower right region".

第2始動入賞装置33bは、右側方領域と右下部領域との境界付近に設けられている。 The second start winning device 33b is provided near the boundary between the right side region and the lower right region.

第2始動入賞装置33bは、第1実施形態等の始動入賞ユニット33と同様に、一般的な電子チューリップと称される形状となっている。すなわち、遊技球が入球可能な始動入賞口の左右両側に隣接して一対の羽根部材37を備えたものである。本実施形態では、第2始動入賞装置33bの始動入賞口の直上方位置に遊技釘が配設されており、羽根部材37が上下に延びる閉状態とされている場合には、(前記遊技釘と羽根部材37との間に遊技球が通過する余地はなく)始動入賞口に入球不可能となっている。一方、羽根部材37が外側に開く開状態に状態変化することで、遊技球が始動入賞口に入球できるようになっている。 The second start winning device 33b has a shape called a general electronic tulip, similar to the starting winning unit 33 of the first embodiment and the like. That is, a pair of blade members 37 are provided adjacent to the left and right sides of the starting winning opening where the game ball can enter. In the present embodiment, when the game nail is arranged at a position directly above the start winning opening of the second start winning device 33b and the blade member 37 is in a closed state extending vertically, (the game nail). There is no room for the game ball to pass between the blade member 37 and the blade member 37). On the other hand, by changing the state of the blade member 37 to the open state in which it opens outward, the game ball can enter the starting winning opening.

その一方で、前記第1始動入賞装置33aには、羽根部材37のようなものが存在せず、遊技球の入球し易さは一定である。 On the other hand, the first start winning device 33a does not have something like a blade member 37, and the ease of entering a game ball is constant.

第2可変入賞装置32bは、第2始動入賞装置33bの下流側の右下部領域に設けられている。本実施形態の第1及び第2可変入賞装置32a、32bは、大入賞シャッタの下縁部が、大入賞口の下縁部に沿って回動可能に軸支される形態のものとなっている。また、大入賞口に入球した遊技球を検出する第1カウントスイッチ223a、第2カウントスイッチ223bを備え、当該カウントスイッチ223a、223bにて遊技球が検知された場合には、上記のようにそれぞれ14個、13個の賞球が付与される(遊技球が払出される)ようになっている。 The second variable winning device 32b is provided in the lower right region on the downstream side of the second starting winning device 33b. In the first and second variable winning devices 32a and 32b of the present embodiment, the lower edge portion of the grand prize shutter is rotatably supported along the lower edge portion of the grand prize opening. There is. Further, the first count switch 223a and the second count switch 223b for detecting the game ball that has entered the big winning opening are provided, and when the game ball is detected by the count switches 223a and 223b, as described above. 14 and 13 prize balls are given (game balls are paid out), respectively.

また、第1始動入賞装置33a、第2始動入賞装置33bにも、それぞれ入賞した遊技球を検知する第1始動入賞スイッチ224a、第2始動入賞スイッチ224bが設けられている。当該始動入賞スイッチ224a、224bにて遊技球が検知された場合には、上記のようにそれぞれ2個、1個の賞球が付与され、さらには、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置43L、43R(及び装飾図柄表示装置42)にて変動表示が行われる構成となっている。 Further, the first start winning device 33a and the second starting winning device 33b are also provided with a first starting winning switch 224a and a second starting winning switch 224b for detecting the winning game balls, respectively. When a game ball is detected by the start winning switch 224a or 224b, two or one prize balls are given as described above, and whether or not a jackpot state or the like is generated is determined. Along with the lottery, the special display devices 43L and 43R (and the decorative symbol display device 42) perform variable display.

本実施形態では、第1始動入賞装置33aへの遊技球の入賞(第1始動入賞スイッチ224aの検知)を契機とする当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態が発生し、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入賞(第2始動入賞スイッチ224bの検知)を契機とする当否抽選にて大当たりに当選した場合には、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態が発生するようになっている。 In the present embodiment, when a big hit is won in a winning or losing lottery triggered by winning a game ball to the first starting winning device 33a (detection of the first starting winning switch 224a), the first variable winning device 32a is used. If a jackpot state that is considered to be an open state occurs and a jackpot is won in a winning or losing lottery triggered by a winning of a game ball to the second starting winning device 33b (detection of the second starting winning switch 224b), the first The jackpot state in which the 2 variable winning device 32b is opened is generated.

また、第1始動入賞装置33aへの入賞を契機とする当否抽選で、大当たり終了後に高入球状態(確変モードや時間短縮モード)が付与される大当たりに当選した場合には、大当たり状態終了後に、右側方領域に向けて遊技球を発射させる(所謂、右打ちする)ようになっている。 In addition, in the winning / failing lottery triggered by winning the first start winning device 33a, if a big hit is given after the big hit is finished, a high winning state (probability variation mode or time reduction mode) is given, and if the big hit is won, after the big hit state is finished. , The game ball is launched toward the right side area (so-called right-handed).

尚、スルーゲート34は、第2始動入賞装置33bの上流側において1つだけ設けられている。すなわち、右打ちを行わなければ、第2始動入賞装置33b(羽根部材37)を開状態とするか否かの入球サポート抽選を受けられないようになっている。但し、低入球状態(通常モードや、高確率状態かつ低入球状態となる潜確モード)では、入球サポート抽選にて当選する確率が低く、また、上記のように、閉状態にある第2始動入賞装置33bへの入球が不可能に構成されていることから、低入球状態では、左側方領域に向けて遊技球を発射させる(左打ちする)こととなる。 Only one through gate 34 is provided on the upstream side of the second start winning device 33b. That is, if the player does not hit right, he / she cannot receive the ball entry support lottery as to whether or not the second start winning device 33b (blade member 37) is opened. However, in the low ball entry state (normal mode or latent mode in which the ball is in a high probability state and a low ball entry state), the probability of winning in the ball entry support lottery is low, and as described above, it is in the closed state. Since it is not possible to enter the second start winning device 33b, the game ball is launched (left-handed) toward the left side region in the low ball entry state.

加えて、本実施形態の第2始動入賞装置33bには、大入賞シャッタの左右方向中央部直上方において、遊技領域を移動する遊技球が入球可能なアシスト入賞口40が設けられている。アシスト入賞口40に入球した遊技球をカウントする図示しない検知スイッチによって遊技球が検知されると、上皿19若しくは下皿15に遊技球が3個払い出されるようになっている。当該アシスト入賞口40の存在により、遊技球を右側方領域に向けて発射させる(所謂、右打ちする)場合に入球する入賞口が増え、第2始動入賞装置33bに入球しなかった遊技球がアシスト入賞口40に入球したり、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態中(本実施形態の配置では、ラウンド期間中及びインターバル期間中の両方)に遊技球がアシスト入賞口40に入球したりする。このため、時間短縮モードにおいては、(第2始動入賞装置32bに遊技球が入球した場合の賞球が第1始動入賞装置32aよりも少ない1つであっても)遊技球をほぼ減らすことなく遊技を行うことができる。さらに、第2可変入賞装置32bが開放される大当たり状態においては、アシスト入賞口40がない場合に比べ、より多くの遊技球を獲得する(或いは、入球した場合の賞球が第1可変入賞装置32aよりも少ないが、その分を補う、さらには、補って余り得るようにする)ことが可能となる。 In addition, the second start winning device 33b of the present embodiment is provided with an assist winning opening 40 in which a game ball moving in the game area can be entered immediately above the central portion in the left-right direction of the large winning shutter. When a game ball is detected by a detection switch (not shown) that counts the game balls that have entered the assist winning opening 40, three game balls are paid out to the upper plate 19 or the lower plate 15. Due to the presence of the assist winning opening 40, the number of winning openings to be entered when the game ball is launched toward the right side region (so-called right-handed hitting) increases, and the game that did not enter the second starting winning device 33b. The game ball enters the assist winning opening 40 or the game ball enters the assist winning opening 40 during the jackpot state in which the second variable winning device 32b is opened (in the arrangement of the present embodiment, both during the round period and during the interval period). You can enter 40. Therefore, in the time reduction mode, the number of game balls is substantially reduced (even if the number of prize balls when the game ball enters the second start prize device 32b is less than that of the first start prize device 32a). You can play the game without. Further, in the jackpot state in which the second variable winning device 32b is opened, more game balls are acquired (or the winning ball when the ball is entered is the first variable winning ball) as compared with the case where the assist winning opening 40 is not provided. Although it is less than that of the device 32a, it is possible to make up for it, and to make it possible to make up for it.

さて、本実施形態では、発射装置60により発射された遊技球の数を計測するように構成されている。より具体的には、発射装置60により発射された遊技球を案内する発射レール61上を移動する遊技球を検知する発射検知手段としての発射検知スイッチ401が設けられている。当該発射検知スイッチ401は、発射レール61のうち発射装置60によって遊技球が打撃される発射位置よりも発射レール61の先端部側に設けられ、発射位置にある遊技球を検知しないようになっているが、極力、発射装置60で発射された遊技球のブレが少ない発射位置の近傍に設けられている。 By the way, in this embodiment, it is configured to measure the number of game balls launched by the launching device 60. More specifically, a launch detection switch 401 is provided as a launch detection means for detecting a game ball moving on the launch rail 61 that guides the game ball launched by the launch device 60. The launch detection switch 401 is provided on the tip side of the launch rail 61 with respect to the launch position where the game ball is hit by the launch device 60, so as not to detect the game ball at the launch position. However, as much as possible, it is provided in the vicinity of the launch position where the game ball launched by the launcher 60 has less blurring.

さらに、図示は省略するが、発射装置60によって発射され、レール50に案内されつつ遊技領域に向かったものの、案内領域に達せず、レール50を逆流した遊技球を検知する戻し球検知手段としてのファール球検知スイッチが設けられている。本実施形態では、発射レール61とレール50(外レール構成部52)との間の隙間と連通するミス球戻し通路としてのファール球通路72(図3参照)において設けられている。尚、本実施形態では、発射レール61及びレール50によって案内通路が構成される。 Further, although not shown, as a return ball detecting means for detecting a game ball that has been launched by the launching device 60 and headed for the game area while being guided by the rail 50, but did not reach the guide area and flowed back through the rail 50. A foul ball detection switch is provided. In the present embodiment, it is provided in the foul ball passage 72 (see FIG. 3) as a miss ball return passage communicating with the gap between the launch rail 61 and the rail 50 (outer rail component 52). In this embodiment, the launch rail 61 and the rail 50 form a guide passage.

また、主制御装置261のRAM503には、遊技領域に発射された遊技球の数を計数する特定計測手段としての発射数カウンタが設けられている。さらに、発射検知スイッチ401及びファール球検知スイッチは、主制御装置261の入出力ポート505と電気的に接続されている。そして、発射検知スイッチ401による検知があった場合に、発射数カウンタがカウントアップされ、ファール球検知スイッチによる検知があった場合に、発射数カウンタがカウントダウンされるように構成されている。 Further, the RAM 503 of the main control device 261 is provided with a firing number counter as a specific measuring means for counting the number of gaming balls fired in the game area. Further, the launch detection switch 401 and the foul ball detection switch are electrically connected to the input / output port 505 of the main control device 261. Then, when the firing detection switch 401 detects it, the firing number counter is counted up, and when the foul ball detection switch detects it, the firing number counter is counted down.

さらに、本実施形態では、状況別に遊技球の発射数を把握できるようにも構成されている。すなわち、本実施形態の発射数カウンタは、全状態の発射数を計数する第1発射数カウンタ、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態における発射数を計数する第2発射数カウンタ、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態における発射数を計数する第3発射数カウンタ、及び、高入球状態における発射数を計数する第4発射数カウンタを備えている。 Further, in the present embodiment, it is also configured so that the number of shots of the game ball can be grasped according to the situation. That is, the firing number counter of the present embodiment is a first firing number counter that counts the number of firings in all states, and a second firing number counter that counts the number of shots in the jackpot state in which the first variable winning device 32a is open. The second variable winning device 32b includes a third firing number counter that counts the number of shots in the jackpot state in which the ball is open, and a fourth firing number counter that counts the number of shots in the high ball-entry state.

ここで、遊技球の発射数をカウントする発射球カウント処理について、図38を参照して説明する。先ず、ステップS8101では、発射検知スイッチ401の検知情報があるか否かを判別する。ステップS8101で肯定判別された場合、ステップS8102において、低入球状態において発生する大当たりであって、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態(以下、「第1大当たり状態」とも称する)中であるか否かを判別する。ステップS8102で肯定判別された場合には、ステップS8103において、第1発射数カウンタ及び第2発射数カウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。 Here, the launch ball counting process for counting the number of launches of the game ball will be described with reference to FIG. 38. First, in step S8101, it is determined whether or not there is detection information of the launch detection switch 401. When an affirmative determination is made in step S8101, in step S8102, a jackpot that occurs in a low ball-entry state and the first variable winning device 32a is opened (hereinafter, also referred to as a "first jackpot state"). ) Determine if it is inside. If an affirmative determination is made in step S8102, the values of the first firing number counter and the second firing number counter are added by 1 in step S8103, and then this process ends.

また、ステップS8102で否定判別された場合には、ステップS8104において、高入球状態において発生する大当たりであって、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態(以下、「第2大当たり状態」とも称する)中であるか否かを判別する。ステップS8104で肯定判別された場合には、ステップS8105において、第1発射数カウンタ及び第3発射数カウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8102, the jackpot occurs in the high ball-entry state in step S8104, and the second variable winning device 32b is opened in the jackpot state (hereinafter, "second jackpot"). It is determined whether or not it is in the state (also referred to as "state"). If an affirmative determination is made in step S8104, the values of the first firing number counter and the third firing number counter are added by 1 in step S8105, and then this process ends.

さらに、ステップS8104で否定判別された場合には、ステップS8106において、高入球状態であるか否か(確変モード又は時間短縮モード)であるか否かを判別する。ステップS8106で肯定判別された場合には、ステップS8107において、第1発射数カウンタ及び第4発射数カウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。一方、ステップS8106で否定判別された場合には、ステップS8108において、第1発射数カウンタの値を1加算してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S8104, it is determined in step S8106 whether or not the ball is in a high ball entry state (probability variation mode or time reduction mode). If an affirmative determination is made in step S8106, the values of the first firing number counter and the fourth firing number counter are added by 1 in step S8107, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S8106, the value of the first firing number counter is added by 1 in step S8108, and then this process ends.

また、ステップS8101で否定判別された場合には、ステップS8109において、ファール球検知スイッチの検知情報があるか否かを判別する。ステップS8109で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8101, it is determined in step S8109 whether or not there is detection information of the foul ball detection switch. If a negative determination is made in step S8109, this process ends as it is.

一方、ステップS8109で肯定判別された場合には、ステップS8110において、第1大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS8110で肯定判別された場合には、ステップS8111において、第1及び第2発射数カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8109, it is determined in step S8110 whether or not the player is in the first jackpot state. If an affirmative determination is made in step S8110, the values of the first and second firing count counters are subtracted by 1 in step S8111, and then this process ends.

また、ステップS8110で否定判別された場合には、ステップS8112において、第2大当たり状態中であるか否かを判別する。ステップS8112で肯定判別された場合には、ステップS8113において、第1及び第3発射数カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8110, it is determined in step S8112 whether or not the player is in the second jackpot state. If an affirmative determination is made in step S8112, the values of the first and third firing count counters are subtracted by 1 in step S8113, and then this process ends.

さらに、ステップS8112で否定判別された場合には、ステップS8114において、高入球状態であるか否かを判別する。ステップS8114で肯定判別された場合には、ステップS8115において、第1及び第4発射数カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。一方、ステップS8114で否定判別された場合には、ステップS8116において、第1発射数カウンタの値を1減算してから、本処理を終了する。 Further, if a negative determination is made in step S8112, it is determined in step S8114 whether or not the ball is in a high ball entry state. If an affirmative determination is made in step S8114, the value of the first and fourth firing count counters is subtracted by 1 in step S8115, and then this process ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S8114, the value of the first firing number counter is subtracted by 1 in step S8116, and then this process ends.

尚、個別の詳細な説明は省略するが、本実施形態では、遊技球の発射数の他にも、第1大当たり状態の発生回数、第2大当たり状態の発生回数、高入球状態におけるスルーゲート34への遊技球の通過回数、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数をそれぞれ計測する特定計測カウンタを備えるとともに、計測するための処理が行われるようになっている。 Although detailed description of each is omitted, in the present embodiment, in addition to the number of shots of the game ball, the number of occurrences of the first jackpot state, the number of occurrences of the second jackpot state, and the through gate in the high ball entry state A specific measurement counter for measuring the number of times the game ball has passed through 34 and the number of game balls entering the second starting winning device 33b in a high-entry state is provided, and processing for measurement is performed. ing.

また、本実施形態では、上記した発射数や、第1大当たり状態の発生回数、第2大当たり状態の発生回数、高入球状態におけるスルーゲート34への遊技球の通過回数、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数等の計測する特定計測手段及び特定記憶手段としての各特定計測カウンタは、モバイル連動遊技を開始してからモバイル連動遊技を終了するまでの対応する値を計測する個人用特定計測カウンタと、モバイル連動遊技に関係なく、所定期間(例えば、3日間)の対応する値を計測する統計用特定計測カウンタとが設けられている。尚、統計用特定計測カウンタは、所定期間の通算の値が計測されるのではなく、日毎に分けられている。例えば、3日分の特定計測カウンタの特定計測値を記憶する構成であれば、1日前の各種特定計測カウンタの値を記憶する1日前記憶エリアと、2日前の各種特定計測カウンタの値を記憶する2日前記憶エリアとを備えるとともに、電源オフに際して、2日前記憶エリアの値を消去し、1日前記憶エリアの値を2日前記憶エリアにシフトするとともに、その日1日の最終的な特定計測値を1日前記憶エリアに記憶させるように構成してもよい。本実施形態では、第1及び第2可変入賞装置32a、32bが可変入球手段を構成し、第2始動入賞装置33bが開閉入球手段、始動入球手段を構成し、スルーゲート34がサポート入球手段を構成する。また、第1〜第4発射数カウンタ、第1大当たり状態の発生回数、第2大当たり状態の発生回数、高入球状態におけるスルーゲート34への遊技球の通過回数、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数を計測する特定計測カウンタの計測値が特定測定情報に相当する。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned number of shots, the number of occurrences of the first jackpot state, the number of occurrences of the second jackpot state, the number of times the game ball passes through the through gate 34 in the high entry state, and the high entry state. The specific measurement means for measuring the number of game balls entered into the second start winning device 33b and each specific measurement counter as the specific storage means correspond from the start of the mobile interlocking game to the end of the mobile interlocking game. A personal specific measurement counter that measures the value to be played and a statistical specific measurement counter that measures the corresponding value for a predetermined period (for example, 3 days) regardless of the mobile interlocking game are provided. The statistical specific measurement counter does not measure the total value of the predetermined period, but is divided by day. For example, if the configuration is such that the specific measurement values of the specific measurement counters for three days are stored, the one-day-previous storage area for storing the values of the various specific measurement counters one day ago and the values of the various specific measurement counters two days ago are stored. In addition to providing a two-day-ahead storage area, when the power is turned off, the value of the two-day-ahead storage area is erased, the value of the one-day-ahead storage area is shifted to the two-day-ahead storage area, and the final specific measurement value of the day is set. May be configured to be stored in the storage area one day before. In the present embodiment, the first and second variable winning devices 32a and 32b constitute the variable ball entering means, the second starting winning device 33b constitutes the opening / closing ball entering means and the starting ball entering means, and the through gate 34 supports the ball. It constitutes a ball entry means. In addition, the first to fourth shot count counters, the number of occurrences of the first jackpot state, the number of occurrences of the second jackpot state, the number of times the game ball has passed through the through gate 34 in the high entry state, and the second in the high entry state. The measured value of the specific measurement counter that measures the number of game balls entered into the start winning device 33b corresponds to the specific measurement information.

そして、モバイル連動遊技を行った遊技者が、モバイル連動遊技を終了させるべく、装飾図柄表示装置42(表示手段)においてQRコードを発行させるコード発行処理を行った場合、モバイル連動遊技中の大当たり状態の総発生回数や総変動回数等の遊技情報とともに、第1〜第4発射数カウンタ及びその他の特定計測カウンタの計測情報が含まれたQRコードが発行される。尚、QRコードの表示画面を閉じた場合、遊技者個人の上記各種特定計測カウンタの値は消去される一方で、統計用の特定計測カウンタについては、その時点では消去されない(例えば、3日が経過した時点で消去される)。 Then, when the player who has performed the mobile-linked game performs a code issuance process for issuing a QR code on the decorative symbol display device 42 (display means) in order to end the mobile-linked game, the jackpot state during the mobile-linked game A QR code is issued that includes measurement information of the first to fourth firing counters and other specific measurement counters, as well as game information such as the total number of occurrences and the total number of fluctuations. When the QR code display screen is closed, the values of the various specific measurement counters of the individual player are deleted, while the specific measurement counters for statistics are not deleted at that time (for example, 3 days). It will be erased when it elapses).

また、サーバを運営する遊技機メーカー側では、第1発射数カウンタの値に基づいて、そのパチンコ機10の稼働状況等を把握することができる。さらに、第1可変入賞装置32aが開状態とされる大当たり状態の回数と、第2発射数カウンタの値とに基づいて、第1可変入賞装置32a周りの遊技釘の状況等を把握することができ、第2可変入賞装置32bが開状態とされる大当たり状態の回数と、第3発射数カウンタの値とに基づいて、第2可変入賞装置32b周りの遊技釘の状況等を把握することができる。加えて、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数と、第4発射数カウンタの値とに基づいて、第2始動入賞装置33b周りの遊技釘の状況等を把握することができ、高入球状態におけるスルーゲート34の通過回数と、第4発射数カウンタの値とに基づいて、スルーゲート34周りの遊技釘の状況等を把握することができる。 Further, the gaming machine maker that operates the server can grasp the operating status of the pachinko machine 10 based on the value of the first firing number counter. Further, it is possible to grasp the status of the game nails around the first variable winning device 32a based on the number of jackpot states in which the first variable winning device 32a is opened and the value of the second firing number counter. It is possible to grasp the status of the game nails around the second variable winning device 32b based on the number of jackpot states in which the second variable winning device 32b is opened and the value of the third firing number counter. can. In addition, based on the number of game balls entered into the second start winning device 33b in the high ball entry state and the value of the fourth launch number counter, the status of the game nails around the second start winning device 33b, etc. It is possible to grasp the situation of the game nail around the through gate 34 based on the number of times the through gate 34 has passed in the high ball entry state and the value of the fourth firing number counter.

また、本実施形態では、その遊技者のモバイル連動遊技における遊技球の発射回数に応じて、モバイル連動遊技のランク付けが行われ、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせることができる(今までは導出させる可能性のなかった演出を導出させたり、カスタマイズ機能を充実させたりする)ようになっている。 Further, in the present embodiment, the mobile interlocking game is ranked according to the number of times the game ball is fired in the mobile interlocking game of the player, and the content of the production can be changed according to the rank (). It is now possible to derive effects that could not be derived until now, and to enhance customization functions).

以上詳述したように、第5実施形態では、携帯通信端末を介して、パチンコ機10とサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行うにあたって、装飾図柄表示装置42において表示するQRコードに対し、遊技者の遊技履歴(経歴・経験)等を把握可能な遊技情報を含ませる場合には、特定期間における特定事象の回数を計測する第1〜第4発射数カウンタやその他の特定計測カウンタの特定計測情報(第1大当たり状態中の総発射数、高入球状態中の総発射数、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの入賞数等)をも含ませるように構成されている。このため、サーバを運営する遊技機メーカー側では、遊技情報だけでなく、特定計測情報を集計・解析等して、パチンコ機10が実際に設置されて遊技されている現場(遊技ホール等)での使用状況等を、いち早く、正確に、幅広く把握することができる。従って、かかる情報等を参考にして、より良いパチンコ機10の開発を進めることができる。 As described in detail above, in the fifth embodiment, the QR displayed on the decorative symbol display device 42 is performed in the mobile interlocking game in which information is exchanged between the pachinko machine 10 and the server via the mobile communication terminal. When the code includes game information that can grasp the game history (history / experience) of the player, the first to fourth firing counters that measure the number of specific events in a specific period and other identification Specific measurement information of the measurement counter (total number of shots in the first jackpot state, total number of shots in the high-balling state, number of winnings in the second starting winning device 33b in the high-balling state, etc.) is also included. It is configured. For this reason, the game machine manufacturer that operates the server aggregates and analyzes not only the game information but also the specific measurement information at the site where the pachinko machine 10 is actually installed and played (game hall, etc.). It is possible to quickly, accurately, and widely grasp the usage status of the machine. Therefore, it is possible to proceed with the development of a better pachinko machine 10 with reference to such information and the like.

より具体的に、第1可変入賞装置32aや、第2可変入賞装置32bを狙って遊技球を打ち出す状態である第1大当たり状態や第2大当たり状態において、第1大当たり状態や第2大当たり状態が終了するまでに遊技球を何個発射させたのかを把握することができる。すなわち、大当たり状態は、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに上限数の遊技球を入球させれば終了することとなるため、第1大当たり状態や第2大当たり状態中の遊技球の発射総数(大当たり状態を終了させるまでに要した遊技球の発射総数)を計数することで、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球し易さ(可変入賞装置32a、32bの周りの遊技釘等の状況)を把握することができる。 More specifically, in the first jackpot state and the second jackpot state in which the game ball is launched aiming at the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b, the first jackpot state and the second jackpot state are It is possible to grasp how many game balls have been fired before the end. That is, the jackpot state ends when the upper limit number of game balls is inserted into the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b. Therefore, the game during the first jackpot state or the second jackpot state. By counting the total number of balls fired (the total number of game balls fired until the jackpot state is completed), it is easy to enter the game balls into the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b ( It is possible to grasp the situation of the game nails and the like around the variable winning devices 32a and 32b).

尚、例えば、第1大当たり状態や第2大当たり状態が終了するまでの時間を計測し、これに基づいて、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの遊技球の入球し易さを推測可能に構成することも考えられる。但し、大当たり状態においてエラー状態が発生した場合に対処できなかったりするおそれがある。このため、本実施形態のように、遊技球の発射数で遊技球の第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの至り易さを推測する(把握する)ことが望ましい。 For example, the time until the first jackpot state or the second jackpot state ends is measured, and based on this, it is easy for the game ball to enter the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b. It is also conceivable to configure it so that it can be guessed. However, if an error condition occurs in the jackpot state, it may not be possible to deal with it. Therefore, as in the present embodiment, it is desirable to estimate (understand) the ease with which the game ball can reach the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b based on the number of shots of the game ball.

さらに、本実施形態では、高入球状態において発射された遊技球の数と、高入球状態(確変モードや時間短縮モード)において第2始動入賞装置33bに入球した遊技球の数と、高入球状態においてスルーゲート34を通過した遊技球の数とについても計数し、当該特定計数情報を、携帯通信端末を介して、サーバに送信するように構成されている。このため、高入球状態において発射された遊技球の数と、高入球状態において第2始動入賞装置33bに入球した遊技球の数とに基づいて、高入球状態において発射した遊技球の総数に占める第2始動入賞装置33bに入球した遊技球の数の割合、すなわち、高入球状態における第2始動入賞装置33bへの入球させ易さを把握することができる。より具体的には、本実施形態の高入球状態とは、開状態とされている第2始動入賞装置33bを狙って遊技球を右側方領域に発射させる(所謂、右打ちする)期間であり、その高入球状態における遊技球の発射総数、及び、第2始動入賞装置33bへの入球総数を計ることで、パチンコ機10が実際に設置されて遊技される現場(遊技ホール等)での、遊技球の第2始動入賞装置33bへの至り易さの状況、例えば、第2始動入賞装置33bの周りの遊技釘等の状況を把握することができる。 Further, in the present embodiment, the number of game balls launched in the high-entry state, the number of game balls entered in the second start winning device 33b in the high-entry state (probability variation mode or time reduction mode), and The number of game balls that have passed through the through gate 34 in the high-entry state is also counted, and the specific counting information is transmitted to the server via the mobile communication terminal. Therefore, based on the number of game balls launched in the high-entry state and the number of game balls entered in the second start winning device 33b in the high-entry state, the game balls launched in the high-entry state. It is possible to grasp the ratio of the number of game balls entered in the second starting winning device 33b to the total number of the above, that is, the ease of entering the second starting winning device 33b in the high ball entry state. More specifically, the high ball entry state of the present embodiment is a period during which the game ball is launched into the right side region (so-called right-handed strike) aiming at the second start winning device 33b which is in the open state. There is a site where the pachinko machine 10 is actually installed and played by measuring the total number of balls launched in the high-entry state and the total number of balls entered in the second start winning device 33b (game hall, etc.). It is possible to grasp the situation of how easily the game ball can reach the second start winning device 33b, for example, the situation of the game nails around the second starting winning device 33b.

尚、例えば、高入球状態となっている期間の長さ(時間)と、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球数とを計測し、これらに基づいて、第2始動入賞装置33bへの遊技球の入球し易さを推測可能に構成することも考えられる。但し、高入球状態において遊技球を発射させ続けた場合と、高入球状態において遊技球を発射させない期間(例えば、休憩をはさんだ等)が存在した場合とを比較すると、同じ時間だけ遊技球を打ち出しているのに後者の方が、遊技球が第2始動入賞装置33bに入球する割合が比較的大きく低下してしまい、遊技球の第2始動入賞装置33bへの至り易さを判断する材料にならなくなってしまうおそれがある。このため、本実施形態のように、遊技球の発射数で遊技球の第2始動入賞装置33bへの至り易さを推測する(把握する)ことが望ましい。 In addition, for example, the length (time) of the period in which the ball is in the high ball-entry state and the number of game balls entered into the second start-up winning device 33b are measured, and based on these, the second start-up winning device It is also conceivable that the ease of entering the game ball into 33b can be estimated. However, comparing the case where the game ball is continuously fired in the high-entry state and the case where the game ball is not fired in the high-entry state (for example, with a break in between), the game is played for the same amount of time. In the latter case, the ratio of the game ball entering the second start winning device 33b is relatively significantly reduced even though the ball is launched, and the ease of reaching the second starting winning device 33b of the game ball is reduced. There is a risk that it will not be a material for judgment. Therefore, as in the present embodiment, it is desirable to estimate (understand) the ease with which the game ball can reach the second start winning device 33b based on the number of shots of the game ball.

加えて、高入球状態において発射された遊技球の数と、高入球状態においてスルーゲート34を通過した遊技球の数とに基づいて、高入球状態において発射した遊技球の総数に占めるスルーゲート34を通過した遊技球の数の割合、すなわち、高入球状態におけるスルーゲート34への通過させ易さを把握することができるようになる。より具体的には、右打ちを行う期間における遊技球の発射総数、及び、スルーゲート34への入球総数を計ることで、パチンコ機10が実際に設置されて遊技される現場(遊技ホール等)での、遊技球のスルーゲート34への至り易さの状況、例えば、スルーゲート34の周りの遊技釘等の状況を把握することができる。 In addition, it accounts for the total number of game balls fired in the high-entry state based on the number of game balls launched in the high-entry state and the number of game balls that have passed through the through gate 34 in the high-entry state. It becomes possible to grasp the ratio of the number of game balls that have passed through the through gate 34, that is, the ease of passing through the through gate 34 in the high entry state. More specifically, by measuring the total number of balls launched during the right-handed period and the total number of balls entering the through gate 34, the site where the pachinko machine 10 is actually installed and played (game hall, etc.) ), It is possible to grasp the situation of the ease of reaching the through gate 34 of the game ball, for example, the situation of the game nails around the through gate 34.

また、第5実施形態では、その遊技者のモバイル連動遊技における遊技球の発射回数に応じて、モバイル連動遊技のランク付けが行われ、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせることができるようになっている。つまり、上記第1実施形態では、所定の遊技者がこれまでに所定のパチンコ機10をどれだけ遊技したかを計る物差し(目安)としては、例えば、遊技者にとって有利な大当たり状態の発生回数、当否抽選を行った回数、或いは、始動入賞ユニット33への入球数等が挙げられるが、これらは、遊技者毎の遊技の展開(運)や、遊技者が遊技しているパチンコ機10の遊技釘等の状況等によって大きく変わり得るものである。これに対し、第5実施形態のように、遊技領域に発射された遊技球の数を計数し、それを、これまでに所定のパチンコ機10をどれだけ遊技したかを計る物差しとして利用することで、より公平な評価がおこなわれることとなる。このため、例えば、遊技時間は同じでも大当たり状態の発生回数が多い遊技者に比べ、評価されないので面白くなく、これに起因して遊技自体から遠ざかってしまう等といった事態を抑制することができる。 Further, in the fifth embodiment, the mobile interlocking game is ranked according to the number of times the game ball is fired in the mobile interlocking game of the player, and the content of the production can be changed according to the rank. It has become like. That is, in the first embodiment, as a ruler (reference) for measuring how much a predetermined player has played a predetermined pachinko machine 10 so far, for example, the number of occurrences of a jackpot state that is advantageous for the player, The number of times the winning / failing lottery was performed, the number of balls entered into the starting winning unit 33, and the like can be mentioned, such as the development (luck) of the game for each player and the pachinko machine 10 in which the player is playing. It can change greatly depending on the situation of game nails and the like. On the other hand, as in the fifth embodiment, the number of game balls fired in the game area is counted, and the number is used as a ruler to measure how much the predetermined pachinko machine 10 has been played so far. Therefore, a more fair evaluation will be made. For this reason, for example, it is not interesting because it is not evaluated as compared with a player who has the same game time but a large number of times the jackpot state occurs, and it is possible to suppress a situation such as moving away from the game itself due to this.

加えて、本実施形態では、発射レール61上を移動する遊技球を検知する発射検知スイッチ401が設けられ、当該発射検知スイッチ401の検知情報に基づいて、遊技球の発射数を計測するように構成されている。このため、例えば、発射装置60の動作に基づいて発射数の計数を行うような場合に比べて、より正確に計数を行うことができる。また、発射検知スイッチ401を遊技領域に設けることで、当該発射検知スイッチ401によって遊技球の動作が阻害されたり、発射検知スイッチ401が遊技領域において視認されることで意匠性の低下を招いたりすること等を防止することができる。 In addition, in the present embodiment, a launch detection switch 401 for detecting a game ball moving on the launch rail 61 is provided, and the number of launches of the game ball is measured based on the detection information of the launch detection switch 401. It is configured. Therefore, for example, the counting can be performed more accurately than in the case where the number of shots is counted based on the operation of the launching device 60. Further, by providing the launch detection switch 401 in the game area, the operation of the game ball is hindered by the launch detection switch 401, or the launch detection switch 401 is visually recognized in the game area, which causes deterioration of the design. It is possible to prevent such things.

さらに、案内レール50を逆流し、案内レール50と発射レール61との間の隙間からファール球通路72(図3参照)へと排出された遊技球を検知するファール球検知スイッチが設けられている。これにより、発射装置60によって発射されたものの、遊技領域にまで至らなかった遊技球を遊技領域に発射された遊技球の計数に含ませないようにすることができる。また、上記発射検知スイッチ401は、発射レール61側に設けられているため、案内レール50を逆流してきた遊技球を検知することはない。さらに、ファール球検知スイッチについても、案内レール50を移動する遊技球を検知することはない。従って、遊技領域に発射された遊技球の数をより確実に把握することができる。加えて、発射装置60の極力近くに発射検知スイッチ401を設けることで、発射検知スイッチ401と遊技球との衝突を避けつつ、確実に検知が行われるようにするための構成の簡素化等を図ることができる。 Further, a foul ball detection switch is provided to detect the game ball that flows backward through the guide rail 50 and is discharged from the gap between the guide rail 50 and the launch rail 61 into the foul ball passage 72 (see FIG. 3). .. Thereby, the game balls launched by the launching device 60 but not reaching the game area can be prevented from being included in the count of the game balls launched in the game area. Further, since the launch detection switch 401 is provided on the launch rail 61 side, it does not detect the game ball that has flowed back through the guide rail 50. Further, the foul ball detection switch does not detect the game ball moving on the guide rail 50. Therefore, it is possible to more reliably grasp the number of game balls fired in the game area. In addition, by providing the launch detection switch 401 as close as possible to the launch device 60, the configuration for ensuring reliable detection while avoiding the collision between the launch detection switch 401 and the game ball can be simplified. Can be planned.

また、本実施形態では、遊技球の発射数等の特定計数情報を計測する特定計数カウンタは、モバイル連動遊技を行う遊技者個人用のものだけでなく、日の途中で遊技者が交代したとしてもその日にパチンコ機10の電源が入れられてから通算の特定計数情報を計測する統計用のものも設けられている。そして、遊技者が、モバイル連動遊技を終了させる場合に、携帯通信端末でQRコードを読取り、サーバにアクセスすると、各種遊技情報とともに、遊技者個人用の特定計数情報だけでなく、統計用の定計数情報についても、サーバ側に送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの特定計測情報を得ることができる。 Further, in the present embodiment, the specific counting counter that measures the specific counting information such as the number of shots of the game ball is not only for the individual player who plays the mobile-linked game, but also on the assumption that the player is replaced in the middle of the day. There is also a statistical device that measures the total specific counting information after the pachinko machine 10 is turned on on that day. Then, when the player terminates the mobile-linked game, when the QR code is read by the mobile communication terminal and the server is accessed, the player's personal specific counting information as well as the statistical value is set together with various game information. Counting information is also sent to the server side. As a result, more specific measurement information can be obtained on the server.

(第6実施形態)
上記第1実施形態等においては、モバイル連動遊技を終了させる際に、装飾図柄表示装置42において表示された遊技情報及び選択情報等を含む2次元コードを遊技者が携帯通信端末を手で持って読取り作業を行い、モバイル連動遊技を開始させる際に、サーバにアクセスした携帯通信端末の表示部に表示されたパスワードを遊技者がパチンコ機10に手入力するように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではない。
(Sixth Embodiment)
In the first embodiment or the like, when the mobile interlocking game is terminated, the player holds the mobile communication terminal by hand with the two-dimensional code including the game information and the selection information displayed on the decorative symbol display device 42. It is configured so that the player manually inputs the password displayed on the display unit of the mobile communication terminal that has accessed the server into the pachinko machine 10 when the reading operation is performed and the mobile interlocking game is started. It is not limited to the configuration.

以下、第6実施形態について、特定期間や特定事象の具体例を挙げつつ、図39〜図44等を参照して説明する。尚、基本構成については、上記第1実施形態等と同様であるため、その説明を省略するとともに、同じ部材名称及び部材番号を用いて説明する。 Hereinafter, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 44 and the like with reference to specific examples of a specific period and a specific event. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment and the like, the description thereof will be omitted, and the same member names and member numbers will be used for description.

図40に示すように、内枠12の樹脂ベース38には、遊技盤30の右下部に対応する位置において、液晶表示装置によって構成される表示手段としてのサブ表示装置411が設けられている。つまり、上記第1実施形態等では、遊技情報及び選択情報等を含む符号情報としてのQRコードが装飾図柄表示装置42に表示されるようになっていたが、本実施形態では、符号情報としてのQRコードが装飾図柄表示装置42に表示されるのは初回登録に際しての1回のみとなっており、あとは、サブ表示装置411において表示されるようになっている。 As shown in FIG. 40, the resin base 38 of the inner frame 12 is provided with a sub-display device 411 as a display means composed of a liquid crystal display device at a position corresponding to the lower right portion of the game board 30. That is, in the first embodiment and the like, the QR code as the code information including the game information and the selection information is displayed on the decorative symbol display device 42, but in the present embodiment, the QR code is displayed as the code information. The QR code is displayed on the decorative symbol display device 42 only once at the time of initial registration, and is displayed on the sub display device 411 after that.

さらに、サブ表示装置411の中央部直上方位置には、撮影位置検知手段としてのモバイル用カメラ412が設けられている。モバイル用カメラ412はサブ制御装置262と電気的に接続されており、サブ表示装置411はサブ制御装置262からの信号に基づいて駆動制御される図示しない専用の表示制御装置と電気的に接続されている。加えて、図40に示すように、内枠12の樹脂ベース38のうち、サブ表示装置411の直下方位置には、遊技盤30の前面に貼着されるパチンコ機10の登録番号等を示す証紙(図示略)を前方から視認可能とするための覗き窓413が形成されている。 Further, a mobile camera 412 as a shooting position detecting means is provided at a position directly above the central portion of the sub display device 411. The mobile camera 412 is electrically connected to the sub control device 262, and the sub display device 411 is electrically connected to a dedicated display control device (not shown) that is driven and controlled based on a signal from the sub control device 262. ing. In addition, as shown in FIG. 40, in the resin base 38 of the inner frame 12, the registration number of the pachinko machine 10 attached to the front surface of the game board 30 is shown at a position directly below the sub display device 411. A viewing window 413 is formed so that the certificate stamp (not shown) can be visually recognized from the front.

また、図39、図41等に示すように、前面枠セット14には、サブ表示装置411、モバイル用カメラ412、及び、覗き窓413の前方に対応する位置において、携帯通信端末431を設置可能な設置部414が設けられている。設置部414は、上方及び左方に開口した略ポケット状をなしており、基本的に透明な樹脂材料(例えば、ポリプロピレン等)によって構成されている。但し、本実施形態の設置部414の後壁部は、透明なガラスユニット137によって構成されている。 Further, as shown in FIGS. 39 and 41, the mobile communication terminal 431 can be installed in the front frame set 14 at a position corresponding to the front of the sub display device 411, the mobile camera 412, and the viewing window 413. 414 is provided. The installation portion 414 has a substantially pocket-like shape that opens upward and to the left, and is basically made of a transparent resin material (for example, polypropylene or the like). However, the rear wall portion of the installation portion 414 of the present embodiment is composed of a transparent glass unit 137.

図41等に示すように、本実施形態で対象とされる携帯通信端末431としては、1枚の板状体をなし、少なくとも表面側に表示部432(液晶表示部)があり、裏面側に撮影部としてのカメラ(以下、携帯カメラ433と称する)が設けられているスマートフォンを意図している。尚、本実施形態の携帯通信端末431は、QRコードを読取り可能な機能を有していることとし、携帯カメラ433を含めたQRコードを読取るための機能を有する装置が読取装置を構成する。但し、スマートフォンに限らず、その他の形式の携帯通信端末を利用することも可能なように構成してもよい。 As shown in FIG. 41 and the like, the mobile communication terminal 431 targeted by the present embodiment has a single plate-like body, has a display unit 432 (liquid crystal display unit) at least on the front surface side, and has a display unit 432 (liquid crystal display unit) on the back surface side. It is intended to be a smartphone provided with a camera (hereinafter referred to as a portable camera 433) as a photographing unit. The mobile communication terminal 431 of the present embodiment has a function of reading a QR code, and a device having a function of reading a QR code including a mobile camera 433 constitutes a reading device. However, the configuration may be such that not only smartphones but also other types of mobile communication terminals can be used.

加えて、図41、図43(a)、図44等に示すように、設置部414は、表示部432が前方又は後方を向いて起立した姿勢の携帯通信端末431を設置可能に構成されている。すなわち、携帯通信端末431を横向きにしたり、寝かせたりした状態では設置不可能(左方にはみ出させるようにして載せることはできるかもしれないが、サブ表示装置411に表示された符号情報を携帯通信端末431に読取らせる等の詳しくは上述する機能が全く機能しない)となっている。尚、図43に示すように、設置部414は、当該設置部414を前面枠セット14の本体に取付けるためのねじ孔416が形成された取付片415を備えている。当該取付片415は、設置部414の取付後において、前面枠セット14の前面側に取付けられる装飾のカバーにより前方が覆われる(ほぼ視認不可能に隠される)ようになっている(図39参照)。 In addition, as shown in FIGS. 41, 43 (a), 44, etc., the installation unit 414 is configured to be capable of installing the mobile communication terminal 431 in a posture in which the display unit 432 stands upright with the display unit 432 facing forward or backward. There is. That is, it cannot be installed when the mobile communication terminal 431 is turned sideways or laid down (although it may be possible to place it so that it protrudes to the left, the code information displayed on the sub display device 411 is used for mobile communication. For details such as having the terminal 431 read it, the above-mentioned function does not work at all). As shown in FIG. 43, the installation portion 414 includes a mounting piece 415 in which a screw hole 416 for mounting the installation portion 414 to the main body of the front frame set 14 is formed. After mounting the installation portion 414, the mounting piece 415 is covered in front by a decorative cover mounted on the front side of the front frame set 14 (see FIG. 39). ).

また、図43、図44等に示すように、本実施形態では、設置部414に設置された携帯通信端末431を上下に変位させることのできる駆動手段としてのリフト装置421が設けられている。リフト装置421は、設置部414の底壁部417の上方に重なるようにして配置される土台422を備えており、当該土台422を、前面枠セット14の裏面側に設けられた図示しないモータ等で、図44(a)に示す下方の「コード読取らせ位置」と、図44(b)に示す上方の「コード読取り位置」との間を上下に変位させるようになっている。尚、詳しくは後述するが、「コード読取り位置」というのは、ピンポイントの位置ではなく、ある程度の範囲を持ったものである。 Further, as shown in FIGS. 43, 44 and the like, in the present embodiment, a lift device 421 as a driving means capable of vertically and vertically displaces the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 is provided. The lift device 421 includes a base 422 arranged so as to overlap above the bottom wall portion 417 of the installation portion 414, and the base 422 is provided on the back surface side of the front frame set 14, such as a motor (not shown). Therefore, the lower "code reading position" shown in FIG. 44 (a) and the upper "code reading position" shown in FIG. 44 (b) are displaced up and down. As will be described in detail later, the "code reading position" is not a pinpoint position but has a certain range.

本実施形態では、図44(a)に示すように、基本的に、土台422が下方の「コード読取らせ位置」にある状態で、携帯通信端末431を表示部432が前方を向く姿勢(以下、「前向き」とも称する)で設置することで、携帯通信端末431の裏面側にある携帯カメラ433が、サブ表示装置411の表示領域の範囲内に収まるようになっている。つまり、携帯カメラ433がサブ表示装置411に表示される符号情報等を読取り可能な相対位置関係となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 44 (a), basically, the display unit 432 faces the front of the mobile communication terminal 431 in a state where the base 422 is in the lower "code reading position" (a posture in which the display unit 432 faces forward ( By installing the mobile communication terminal 431 (hereinafter, also referred to as "forward"), the mobile camera 433 on the back surface side of the mobile communication terminal 431 is within the range of the display area of the sub display device 411. That is, the portable camera 433 has a relative positional relationship in which the code information and the like displayed on the sub display device 411 can be read.

一方、図44(b)に示すように、土台422が上方の「コード読取り位置」にある状態で、携帯通信端末431を表示部432が後方を向く姿勢(以下、「後向き」とも称する)で設置することで、パチンコ機10側のモバイル用カメラ412が、携帯通信端末431を表示部432の範囲内に収まるようになっている。つまり、モバイル用カメラ412が携帯通信端末431の表示部432に表示される符号情報等を読取り可能な相対位置関係となる。ちなみに、土台422は、左端部から上方に突出するストッパ突部423を備えており、土台422の載置された携帯通信端末431が土台422ひいては設置部414から左方に脱落し難いように構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 44 (b), the mobile communication terminal 431 is in a posture in which the display unit 432 faces rearward (hereinafter, also referred to as “backward”) with the base 422 in the upper “code reading position”. By installing the mobile camera 412 on the pachinko machine 10 side, the mobile communication terminal 431 can be accommodated within the range of the display unit 432. That is, the mobile camera 412 has a relative positional relationship in which the code information and the like displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 can be read. By the way, the base 422 is provided with a stopper protrusion 423 that protrudes upward from the left end portion, and the mobile communication terminal 431 on which the base 422 is mounted is configured so as not to easily fall off from the base 422 and the installation portion 414 to the left. Has been done.

但し、図43(a)に示すように、設置部414の右側壁部418の上縁部は、前壁部419の上縁部よりも下方に位置するとともに、右側壁部418の下縁部は、底壁部417よりも上方に位置し、さらに、ストッパ突部423の上縁部は、設置部414の右側壁部418の上縁部よりもかなり下方に位置している。当該構成によって、設置部414に設置された携帯通信端末431の右上部を左側に押し、携帯通信端末431を傾けて、携帯通信端末431の左上部を設置部414よりも左方に突出させ、設置部414から取出し易いようになっている。 However, as shown in FIG. 43A, the upper edge portion of the right side wall portion 418 of the installation portion 414 is located below the upper edge portion of the front wall portion 419, and the lower edge portion of the right side wall portion 418 is located. Is located above the bottom wall portion 417, and the upper edge portion of the stopper protrusion 423 is located considerably below the upper edge portion of the right side wall portion 418 of the installation portion 414. With this configuration, the upper right part of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 is pushed to the left, the mobile communication terminal 431 is tilted, and the upper left part of the mobile communication terminal 431 is projected to the left from the installation unit 414. It is easy to take out from the installation unit 414.

また、図44(a)に示すように、覗き窓413は、設置部414の底壁部417やコード読取らせ位置(下方位置)にある土台422よりも上方に位置しており、設置部414に携帯通信端末431が設置されていない状態では、透明な設置部414の前壁部419や、ガラスユニット137のうち設置部414の後壁部に相当する部位を介して、覗き窓413の奥側に証紙が見えるようになっている。さらに、サブ表示装置411は、設置部414の前壁部419の上縁部よりも下方に位置しており、本実施形態のサブ表示装置411の上下幅は、設置部414の前壁部419の上下幅の半分よりも若干短くなっている。つまり、サブ表示装置411の表示領域の面積や配置は、携帯通信端末431の携帯カメラ433と対向し得る範囲を想定して設定されているが、必要以上に大きくなることを避けており、携帯通信端末431の表示部432の面積よりは小さくなっている。加えて、本実施形態では、モバイル用カメラ412についても、設置部414の前壁部419の上縁部よりも下方に位置している。これにより、遊技者にモバイル用カメラ412が向けられているのではないかという嫌悪感を遊技者が抱いてしまうおそれを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 44A, the viewing window 413 is located above the bottom wall portion 417 of the installation portion 414 and the base 422 at the code reading position (lower position), and is located above the installation portion. When the mobile communication terminal 431 is not installed on the 414, the viewing window 413 passes through the front wall portion 419 of the transparent installation portion 414 and the portion of the glass unit 137 corresponding to the rear wall portion of the installation portion 414. You can see the certificate stamp on the back side. Further, the sub display device 411 is located below the upper edge portion of the front wall portion 419 of the installation portion 414, and the vertical width of the sub display device 411 of the present embodiment is the front wall portion 419 of the installation portion 414. It is slightly shorter than half the vertical width of. That is, the area and arrangement of the display area of the sub-display device 411 are set assuming a range that can face the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431, but they are avoided to be larger than necessary and are portable. It is smaller than the area of the display unit 432 of the communication terminal 431. In addition, in the present embodiment, the mobile camera 412 is also located below the upper edge of the front wall portion 419 of the installation portion 414. As a result, it is possible to suppress the possibility that the player may have a disgust that the mobile camera 412 may be pointed at the player.

尚、設置部414は、極力多くの機種のスマートフォンやスマートフォンケースの形状(大きさ)に対応できるように若干大きめに形成されている。さらに、前面枠セット14のうち設置部414の直上には、凹凸のデザインがなく、携帯通信端末431の設置部414に対する出し入れ動作を妨げないようになっている。また、携帯通信端末431には、表示部432のある表面側にもカメラが付いているものもあるが、本実施形態では使用しないようになっている。尚、本実施形態では、スマートフォンよりも大型のタブレット型端末には対応していないが、対応させてもよい。 The installation unit 414 is formed to be slightly larger so as to correspond to the shape (size) of as many models of smartphones and smartphone cases as possible. Further, there is no uneven design on the front frame set 14 directly above the installation portion 414 so as not to interfere with the operation of moving the mobile communication terminal 431 in and out of the installation portion 414. Further, although some mobile communication terminals 431 also have a camera on the front surface side where the display unit 432 is located, they are not used in the present embodiment. Although the present embodiment does not support a tablet terminal larger than a smartphone, it may be supported.

加えて、図41に示すように、設置部414の前壁部419の上面には、目印としての前後に延びる中央合わせライン420が形成されている。本実施形態では、左右方向において、当該中央合わせライン420と、モバイル用カメラ412の横幅方向の中心との位置が一致するように構成されている。このため、中央合わせライン420と、携帯通信端末431の横幅方向の中心とを合わせることで、左右方向において、携帯通信端末431の横幅方向の中心と、モバイル用カメラ412の横幅方向の中心とが一致するようになっている。 In addition, as shown in FIG. 41, a center alignment line 420 extending in the front-rear direction as a mark is formed on the upper surface of the front wall portion 419 of the installation portion 414. In the present embodiment, the center alignment line 420 and the center of the mobile camera 412 in the horizontal width direction are configured to coincide with each other in the left-right direction. Therefore, by aligning the center alignment line 420 with the center in the width direction of the mobile communication terminal 431, the center in the width direction of the mobile communication terminal 431 and the center in the width direction of the mobile camera 412 can be aligned in the left-right direction. It is designed to match.

次に、本実施形態におけるモバイル連動遊技の流れについて説明する。先ず、モバイル連動遊技の初回登録(上記第1実施形態参照)に際して、装飾図柄表示装置42に表示された初回登録専用のQRコードを携帯通信端末431で読取り、そのまま携帯通信端末431でサーバにアクセスした場合に、「専用のアプリケーションのダウンロードを開始します」という項目で同意すると、モバイル連動遊技用のアプリケーション(以下、「連動アプリ」とも称する)が携帯通信端末431にダウンロードされることとなる。かかる連動アプリが携帯通信端末431にダウンロードされることで、携帯通信端末431が、詳しくは後述するモバイル連動遊技に関する動作を実行可能となる
また、初回登録を行うことで、サーバからパスワードが発行されるようになる。図41等に示すように、本実施形態のパスワード434は、記号(文字、数字等)の羅列(組合わせ)によって構成されるのではなく、2次元コード(本例ではQRコード)というかたちで発行される。尚、本例のパスワード434はQRコードの態様となっているが、以下の説明においても、便宜上、「パスワード434」として記載する。また、本実施形態では、携帯通信端末431の表示部432においてQRコードというかたちで表示されるパスワード434が「媒介情報」に相当する。
Next, the flow of the mobile-linked game in the present embodiment will be described. First, at the time of initial registration of the mobile interlocking game (see the first embodiment above), the QR code dedicated to the initial registration displayed on the decorative symbol display device 42 is read by the mobile communication terminal 431, and the server is accessed as it is by the mobile communication terminal 431. If you agree with the item "Start downloading the dedicated application", the application for mobile interlocking games (hereinafter, also referred to as "interlocking application") will be downloaded to the mobile communication terminal 431. By downloading such an interlocking application to the mobile communication terminal 431, the mobile communication terminal 431 can execute operations related to the mobile interlocking game described in detail later. In addition, a password is issued from the server by performing the initial registration. Become so. As shown in FIG. 41 and the like, the password 434 of the present embodiment is not composed of a list (combination) of symbols (characters, numbers, etc.), but is in the form of a two-dimensional code (QR code in this example). publish. Although the password 434 in this example is in the form of a QR code, it is also described as "password 434" in the following description for convenience. Further, in the present embodiment, the password 434 displayed in the form of a QR code on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 corresponds to the "mediation information".

さらに、本実施形態のパスワード434には、例えば、遊技者のこれまでの遊技情報に基づくモバイル連動遊技のランク等の情報や、遊技者の遊技に関する好みに関する情報(選択情報に基づく情報)や、遊技者(携帯通信端末431)を特定する情報や、遊技者がサーバのウェブページで設定した各種設定(例えば、キャラクタのコスチュームを選択する等の演出のカスタマイズ等)を示す情報や、前回のモバイル連動遊技に関する情報(何日ぶりだとか、前回の遊技では大当たりに何回当選したとか等)や、遊技機メーカーからの各種お知らせをするための情報等が含まれるようになっている。これに対応して、パチンコ機10側においても、パスワードに含まれる情報を記憶し、その情報をモバイル連動遊技に反映させる(その情報に基づくモバイル連動遊技を実行する)際に参照される反映情報記憶手段としても、ランク記憶エリア、嗜好情報記憶エリアだけでなく、遊技者がサーバのウェブページで設定した各種設定を記憶するエリアや、前回のモバイル連動遊技に関する情報に対応する情報を記憶するエリアや、遊技機メーカーからの各種お知らせを記憶するエリア等が設けられている。 Further, the password 434 of the present embodiment includes, for example, information such as the rank of the mobile-linked game based on the player's previous game information, information on the player's preference regarding the game (information based on selection information), and the like. Information that identifies the player (mobile communication terminal 431), information that indicates various settings that the player has set on the server's web page (for example, customization of effects such as selecting a character costume), and the previous mobile Information on linked games (how many days have passed, how many times the jackpot was won in the previous game, etc.) and information for making various notifications from the game machine maker are included. Correspondingly, the pachinko machine 10 also stores the information included in the password and reflects the information in the mobile interlocking game (executes the mobile interlocking game based on the information). As a storage means, not only a rank storage area and a preference information storage area, but also an area for storing various settings set by the player on the web page of the server and an area for storing information corresponding to the information related to the previous mobile-linked game. There is also an area for storing various notifications from game machine manufacturers.

尚、2回目以降のモバイル連動遊技を開始する場合には、携帯通信端末431の表示部432に表示される連動アプリのアイコンをタッチ操作して連動アプリを起動させると、モバイル連動遊技を開始しますか(パスワードを発行しますか)という選択肢が表示されるので、それをタッチ操作することで、サーバへのアクセスが行われるとともに、表示部432にパスワード434が表示されるようになっている。また、上記のように、携帯通信端末431のパスワード434は、図41等に示すように、表示部432の上部中央に表示される。 When starting the second and subsequent mobile interlocking games, touch the icon of the interlocking application displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 to activate the interlocking application, and the mobile interlocking game is started. Since the option of "Do you want to issue a password?" Is displayed, by touching it, the server is accessed and the password 434 is displayed on the display unit 432. .. Further, as described above, the password 434 of the mobile communication terminal 431 is displayed in the upper center of the display unit 432 as shown in FIG. 41 and the like.

そして、携帯通信端末431を、表示部432にパスワード434が表示された状態とし、その一方で、パチンコ機10側では、演出ボタン125や十字ボタン126を操作して、装飾図柄表示装置42において、メニュー画面からパスワード入力画面を開く。パスワード入力画面を開くことで、同画面に、携帯通信端末431を後向き(図41参照)で設置部414に設置して下さい、という旨のアナウンス表示が行われるとともに、サブ表示装置411においても、例えば、背景色を変化させながら、ここに置いて下さいという旨のアナウンス表示(例えば、設置場所がここであることをアピールするために点滅等しながら、ここに置いて下さいという文字が出る)が行われる。さらには、図44(b)に示すように、リフト装置421の土台422が、上方の「コード読取り位置」に変位するように構成されている。 Then, the mobile communication terminal 431 is set in a state in which the password 434 is displayed on the display unit 432, while the pachinko machine 10 side operates the effect button 125 and the cross button 126 to display the decorative pattern display device 42. Open the password entry screen from the menu screen. By opening the password input screen, an announcement is displayed on the same screen to the effect that the mobile communication terminal 431 should be installed in the installation unit 414 facing backward (see FIG. 41), and the sub-display device 411 also displays the announcement. For example, while changing the background color, an announcement message saying that you should put it here (for example, the text that says "Please put it here while blinking to appeal that the installation location is here" appears) Will be done. Further, as shown in FIG. 44 (b), the base 422 of the lift device 421 is configured to be displaced to the upper "code reading position".

以上のように状態を整えた後、携帯通信端末431を後向きで設置部414に設置する。このとき、設置部414の前壁部419の上面に形成された中央合わせライン420を目安に、携帯通信端末431の中心線と、モバイル用カメラ412との左右位置を合わせるようにして設置する(この旨もパスワード入力画面でアナウンスする)。携帯通信端末431が設置部414に設置されたことについては、モバイル用カメラ412によって把握可能である。例えば、携帯通信端末431等の前方の通過が確認され、その後、所定時間動作が検知されないことで、携帯通信端末431が設置されたこと等を把握することができる。 After adjusting the state as described above, the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing backward. At this time, with the center alignment line 420 formed on the upper surface of the front wall portion 419 of the installation portion 414 as a guide, the center line of the mobile communication terminal 431 and the mobile camera 412 are installed so as to be aligned on the left and right positions ( This will also be announced on the password entry screen). The fact that the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 can be grasped by the mobile camera 412. For example, it is possible to know that the mobile communication terminal 431 or the like has been installed by confirming the passage of the mobile communication terminal 431 or the like in front of the mobile communication terminal 431 and not detecting the operation for a predetermined time thereafter.

また、モバイル用カメラ412によって、設置部414に設置された携帯通信端末431の表示部432に表示されたパスワード434を読取ることができる状態となった場合には、そのままパスワード434の読取り及び反映を行う。尚、本実施形態では、撮影位置検知手段(これに対応する機能は後述する)としてのモバイル用カメラ412が読取手段を兼ねている。 Further, when the mobile camera 412 is in a state where the password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 can be read, the password 434 is read and reflected as it is. conduct. In the present embodiment, the mobile camera 412 as a shooting position detecting means (a function corresponding to this will be described later) also serves as a reading means.

そして、パスワード434の読取り及び反映が完了した時点で、パスワード入力画面において、パスワード入力が完了したことを伝える表示、及び、詳しくは後述するスマホリンク機能を利用するか否かを尋ねる選択肢を表示し、当該選択肢で利用しないを選択した場合、又は、後述するスマホリンク機能の利用設定を完了した場合には、パスワード入力画面を閉じ(演出ボタン125の操作等で消えるようにしてもよいし、ハンドル18の操作があったことに起因して消えるようにしてもよい)、モバイル連動遊技が開始できる状態(例えば、遊技情報の蓄積記憶が行われる状態)とされる。さらに、図44(a)に示すように、リフト装置421の土台422が、下方の「コード読取らせ位置」に変位するように構成されている。 Then, when the reading and reflection of the password 434 is completed, a display indicating that the password input is completed and an option asking whether to use the smartphone link function described later are displayed on the password input screen. When not using is selected in the option, or when the usage setting of the smartphone link function described later is completed, the password input screen may be closed (it may be deleted by operating the effect button 125, etc., or the handle 18 may be turned off. It may be deleted due to the operation), and the mobile interlocking game can be started (for example, the game information is stored and stored). Further, as shown in FIG. 44 (a), the base 422 of the lift device 421 is configured to be displaced to the lower "code reading position".

一方、モバイル用カメラ412によって、携帯通信端末431が設置部414に設置されていることは確認されているものの、モバイル用カメラ412によって、携帯通信端末431の表示部432に表示されたパスワード434を読取ることができない状態である場合には、装飾図柄表示装置42において、パスワード434が読み取れないので、携帯通信端末431の左右方向中央部が中央合わせライン420に一致していることを確認しつつ、十字ボタン126を操作して、携帯通信端末431の位置をずらしてください、等といったアナウンス表示が行われる。 On the other hand, although it has been confirmed by the mobile camera 412 that the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414, the password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 by the mobile camera 412 is displayed. In the unreadable state, the password 434 cannot be read by the decorative symbol display device 42, so that while confirming that the central portion of the mobile communication terminal 431 in the left-right direction coincides with the center alignment line 420, An announcement is displayed, such as operating the cross button 126 to shift the position of the mobile communication terminal 431.

また、パスワード入力後、パスワード入力画面でスマホリンク機能を利用することに対応する入力が行われた場合には、携帯通信端末431を一旦設置部414から取出し、裏返してから(前向きで)、設置部414に再度設置する旨のアナウンス表示が行われる。さらに、携帯通信端末431側でも、表示部432において、パスワードの入力が完了したかの項目(パスワード434の表示に利用される領域ではない領域、本例では下側半分の領域で表示される)で「はい」を選択すると、スマホリンク機能を利用するか否かの選択肢が表示されるので、利用するという選択肢を選択する(この操作についても装飾図柄表示装置42でアナウンス表示する)。 In addition, after the password is entered, if the input corresponding to the use of the smartphone link function is made on the password entry screen, the mobile communication terminal 431 is once taken out from the installation unit 414, turned over (forward), and then the installation unit. An announcement is displayed to the effect that it will be installed again at 414. Further, also on the mobile communication terminal 431 side, an item indicating whether the password input is completed on the display unit 432 (displayed in an area not used for displaying the password 434, in this example, in the lower half area). If you select "Yes" in, the option of whether or not to use the smartphone link function is displayed, so select the option of using it (this operation is also announced and displayed on the decorative symbol display device 42).

また、上記スマホリンク機能を利用する入力操作がなされることによって、モバイル用カメラ412が撮影状態とされ、携帯通信端末431が前向きで設置部414に設置される際に、モバイル用カメラ412によって、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置が特定されるようになっている。モバイル用カメラ412で携帯カメラ433の位置を特定できた場合、或いは、概ね特定できた場合には、サブ表示装置411において、携帯カメラ433と対向する位置に符号情報(演出用符号情報)としてのQRコード(以下、「演出用コード424」とも称する)を表示する。携帯カメラ433でかかる演出用コード424の読取りが開始された場合には、連動アプリの機能により、携帯通信端末431の裏面の携帯カメラ433に隣接して設けられた発光部435(図41参照)が発光するようになっている。当該発光をモバイル用カメラ412で検知すると、演出用コード424をその位置で表示した状態が維持される。 Further, when the mobile camera 412 is put into the shooting state by performing the input operation using the smartphone link function and the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing forward, the mobile camera 412 carries the mobile communication terminal 431. The position of the mobile camera 433 of the communication terminal 431 is specified. When the position of the mobile camera 433 can be specified by the mobile camera 412, or when it can be roughly specified, the sub-display device 411 provides code information (directing code information) at a position facing the mobile camera 433. A QR code (hereinafter, also referred to as "directing code 424") is displayed. When the mobile camera 433 starts reading the effect code 424, the light emitting unit 435 provided adjacent to the mobile camera 433 on the back surface of the mobile communication terminal 431 by the function of the interlocking application (see FIG. 41). Is designed to emit light. When the light emission is detected by the mobile camera 412, the state in which the effect code 424 is displayed at that position is maintained.

一方、携帯通信端末431からの確認の発光を検知できない場合には、携帯カメラ433が存在する位置として概ね特定した位置の周りに、演出用コード424を変位させながら表示する。また、場合によっては、演出用コード424を拡大、又は、縮小する等してもよい。尚、本実施形態では、撮影位置検知手段及び読取手段としてのモバイル用カメラ412が読取合図検知手段を兼ねている。また、本実施形態では、サブ表示装置411にQRコード(演出用コード424等)を表示させるサブ制御装置262や対応する表示制御装置の機能が情報出力手段を構成する。 On the other hand, when the light emission of the confirmation from the mobile communication terminal 431 cannot be detected, the effect code 424 is displayed while being displaced around the position generally specified as the position where the mobile camera 433 exists. Further, depending on the case, the effect code 424 may be enlarged or reduced. In the present embodiment, the shooting position detecting means and the mobile camera 412 as the reading means also serve as the reading signal detecting means. Further, in the present embodiment, the functions of the sub control device 262 for displaying the QR code (effect code 424 and the like) on the sub display device 411 and the corresponding display control device constitute the information output means.

さらに、携帯カメラ433による演出コードの読取りが完了した場合には、連動アプリの機能により、携帯通信端末431の裏面の携帯カメラ433に隣接して設けられた発光部435が再度発光するようになっている。当該発光をモバイル用カメラ412で検知すると、パスワード入力画面を消去し、モバイル連動遊技を開始してもらう(遊技球の発射を開始してもらう)ためのアナウンス等を行うようになっている。 Further, when the reading of the effect code by the mobile camera 433 is completed, the light emitting unit 435 provided adjacent to the mobile camera 433 on the back surface of the mobile communication terminal 431 will emit light again by the function of the interlocking application. ing. When the light emission is detected by the mobile camera 412, the password input screen is erased, and an announcement or the like for starting the mobile-linked game (starting the launch of the game ball) is made.

また、モバイル用カメラ412による携帯カメラ433の位置の特定ができなかった場合には、サブ表示装置411において演出用コード424を表示する位置を規則的に順次変位させるようになっている。本実施形態では、先ず、図42(a)に示すように、サブ表示装置411の表示領域の左上隅に演出用コード424を表示してから、当該演出用コード424を右方にスライドさせていき、右端に達すると、演出用コード424の上下幅の半ピッチ程下方にずれた位置にまでスライドさせてから、折返して右方にスライドさせていく。以下、携帯通信端末431側からの読取り開始の合図が確認される、或いは、演出用コード424がサブ表示装置411の表示領域を踏破するまでジグザグにスライド変位させる。 Further, when the position of the portable camera 433 cannot be specified by the mobile camera 412, the position where the effect code 424 is displayed on the sub display device 411 is regularly and sequentially displaced. In the present embodiment, first, as shown in FIG. 42A, the effect code 424 is displayed in the upper left corner of the display area of the sub display device 411, and then the effect code 424 is slid to the right. When it reaches the right end, it slides to a position shifted downward by about half the pitch of the vertical width of the production cord 424, then turns back and slides to the right. Hereinafter, the signal of the start of reading from the mobile communication terminal 431 side is confirmed, or the effect code 424 is slid and displaced in a zigzag manner until it crosses the display area of the sub display device 411.

演出用コード424が図42(a)のルートで移動しても携帯通信端末431側からの読取り開始の合図が確認されなかった場合には、図42(b)のルートで演出用コード424を移動させる。それでも携帯通信端末431側からの読取り開始の合図が確認されなかった場合には、装飾図柄表示装置42において、携帯通信端末431の位置をずらしてください、等といったアナウンス表示を行う。 If the signal to start reading from the mobile communication terminal 431 is not confirmed even if the effect code 424 moves along the route shown in FIG. 42 (a), the effect code 424 is used by the route shown in FIG. 42 (b). Move. If the signal to start reading from the mobile communication terminal 431 side is still not confirmed, the decorative symbol display device 42 displays an announcement such as, please shift the position of the mobile communication terminal 431.

尚、演出用コード424を読取った携帯通信端末431では、連動アプリの機能により、当該演出用コード424に含まれる情報を解析し、対応する演出(連動演出)を行うようになっている。演出用コード424は1種類ではなく、多数用意されており、装飾図柄表示装置42における演出等と連動して表示切替されるように構成されている。また、連動演出としては、パチンコ機10側で行われる演出をさらに盛り上げるための演出といったものだけでなく、パチンコ機10側で行われる演出の補足説明等も含まれる。ちなみに、連動演出は、携帯通信端末431が有する機能、例えば、表示部432や、スピーカや、振動装置を利用して行われる。 The mobile communication terminal 431 that has read the effect code 424 analyzes the information included in the effect code 424 by the function of the interlocking application, and performs the corresponding effect (interlocking effect). A large number of effect codes 424 are prepared instead of one type, and are configured to switch the display in conjunction with the effect of the decorative symbol display device 42. Further, the interlocking effect includes not only an effect for further enlivening the effect performed on the pachinko machine 10 side, but also a supplementary explanation of the effect performed on the pachinko machine 10 side. Incidentally, the interlocking effect is performed by using a function of the mobile communication terminal 431, for example, a display unit 432, a speaker, or a vibration device.

例えば、リーチ状態の発生とともに大当たり状態への発生期待度が約40%の魚群予告演出が発生した場合に、さらに、携帯通信端末431の表示部432でイルカ群予告演出が発生した場合には大当たり状態への発生期待度が約80%にまで向上し、クジラ予告演出が発生した場合には大当たり状態の発生が確定するように構成してもよい。また、例えば、上記第3実施形態等の「特定演出」の遊技説明(規定時間内にプラチナ魚群を探し出すこと等)を携帯通信端末431の表示部432で行うように構成してもよい。さらに、例えば、装飾図柄表示装置42の演出と連動させて、携帯通信端末431の表示部432、スピーカ、及び、振動装置を利用して(バイブ機能を起動させ)、遊技者に着信があったような演出を導出し、遊技者が携帯通信端末431を手に取った(設置部414から離された)場合に携帯通信端末431の表示部432等で導出される(例えば、手に取った瞬間や所定時間後に表示態様が変化する)こととなる連動演出を視認させるといった構成をしてもよい。また、携帯通信端末431の表示部432に表示された文字等が読み難い場合には、携帯通信端末431そのものの機能である表示部432の表示を拡大させる機能を使用して拡大して見ることもできる。 For example, when a fish school notice effect with a jackpot expectation of about 40% occurs with the occurrence of a reach state, and when a dolphin school notice effect occurs on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, a big hit. The degree of expectation of occurrence of the state may be improved to about 80%, and the occurrence of the jackpot state may be confirmed when the whale notice effect occurs. Further, for example, the game description of the "specific effect" of the third embodiment or the like (searching for a school of platinum fish within a specified time, etc.) may be performed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431. Further, for example, in conjunction with the production of the decorative symbol display device 42, the player receives an incoming call by using the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, the speaker, and the vibration device (activating the vibe function). When the player picks up the mobile communication terminal 431 (separated from the installation unit 414), it is derived by the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 or the like (for example, picked up). The display mode may change at the moment or after a predetermined time), and the interlocking effect may be visually recognized. If the characters displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 are difficult to read, use the function of enlarging the display of the display unit 432, which is a function of the mobile communication terminal 431 itself, to enlarge the display. You can also.

尚、携帯通信端末431が設置部414に設置され、モバイル連動遊技(スマホリンク)が行われている場合に、上記のような補足説明は、携帯通信端末431の表示部432に表示され、モバイル連動遊技が行われていない場合や、モバイル連動遊技中でも携帯通信端末431が設置部414に設置されていない場合には、パチンコ機10のサブ表示装置411そのものでかかる補足説明が行われるように構成してもよい。 When the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 and the mobile interlocking game (smartphone link) is performed, the above supplementary explanation is displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 and is interlocked with the mobile. When the game is not performed, or when the mobile communication terminal 431 is not installed in the installation unit 414 even during the mobile interlocking game, the sub-display device 411 itself of the pachinko machine 10 is configured to provide such a supplementary explanation. You may.

モバイル連動遊技を終了させる場合には、メニュー画面からコード発行画面を表示する。本実施形態では、本日の遊技情報等を含む符号情報としてのQRコードについても、サブ表示装置411において表示される。ここで、上記のように、携帯通信端末431においてパチンコ機10の演出に連動した連動演出を行わせていた(スマホリンク機能を利用していた)場合には、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置特定が既に完了しているため、かかる位置に、モバイル連動遊技を終了させるためのQRコードを表示する。 To end the mobile-linked game, display the code issuance screen from the menu screen. In the present embodiment, the QR code as the code information including today's game information and the like is also displayed on the sub display device 411. Here, as described above, when the mobile communication terminal 431 is performing the interlocking effect linked to the effect of the pachinko machine 10 (using the smartphone link function), the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 Since the position identification has already been completed, a QR code for ending the mobile interlocking game is displayed at such a position.

そして、携帯通信端末431から、QRコードの読取りを開始したことを示す合図(発光部435のフラッシュ)、及び、QRコードの読取りを完了したことを示す合図(発光部435の2度目のフラッシュ)をモバイル用カメラ412によって検知することで、コード発行画面の表示を終了させるとともに、装飾図柄表示装置42において、情報の送信が完了しましたので携帯通信端末431を忘れずにお持ち帰りください、といった置き忘れ防止のアナウンス表示を行う。 Then, from the mobile communication terminal 431, a signal indicating that the reading of the QR code has started (flash of the light emitting unit 435) and a signal indicating that the reading of the QR code has been completed (second flash of the light emitting unit 435). By detecting Display a prevention announcement.

尚、置き忘れ防止のアナウンス表示は、モバイル用カメラ412によって、携帯通信端末431の取出し動作(携帯通信端末431又は遊技者の手の動作)が確認された場合に終了するように構成されている。本実施形態では、撮影位置検知手段、読取手段、及び読取合図検知手段としてのモバイル用カメラ412が設置検知手段を兼ねている。加えて、携帯通信端末431からQRコードの読取りを完了したことの合図を検知した場合に、携帯通信端末431を設置部414から取出し易くするように、土台422が上方のコード読取り位置へと変位し、携帯通信端末431が設置部414から取出された場合に、土台422が下方のコード読取らせ位置に戻るように構成してもよい。 The misplacement prevention announcement display is configured to end when the mobile camera 412 confirms the take-out operation of the mobile communication terminal 431 (the movement of the mobile communication terminal 431 or the player's hand). In the present embodiment, the photographing position detecting means, the reading means, and the mobile camera 412 as the reading signal detecting means also serve as the installation detecting means. In addition, when the signal that the QR code has been read is detected from the mobile communication terminal 431, the base 422 is displaced to the upper code reading position so that the mobile communication terminal 431 can be easily taken out from the installation unit 414. However, when the mobile communication terminal 431 is taken out from the installation unit 414, the base 422 may be configured to return to the lower code reading position.

また、スマホリンク機能を利用していなかった場合には、スマホリンク機能の利用を開始する際に行った作業と同等の作業を行うようになっている。つまり、メニュー画面からコード発行画面を表示した場合に、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置が特定されているか否か(例えば、スマホリンク機能の実行中であるか否か)を判別して、否定判別されると、携帯通信端末431を前向きで設置部414に設置する旨のアナウンス表示が行われるとともに、設置部414に設置された携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置を特定して、携帯カメラ433での読取りが行われるようにQRコードを表示するための各種制御が行われることとなる。 In addition, when the smartphone link function is not used, the work equivalent to the work performed when starting the use of the smartphone link function is performed. That is, when the code issuance screen is displayed from the menu screen, it is determined whether or not the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 is specified (for example, whether or not the smartphone link function is being executed). If a negative determination is made, an announcement is displayed to the effect that the mobile communication terminal 431 is positively installed in the installation unit 414, and the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 is specified. Various controls for displaying the QR code will be performed so that the mobile camera 433 can read the QR code.

但し、上記のようにスマホリンク機能を利用している場合には、連動アプリの機能により、携帯通信端末431は起動した状態がキープされるものの、スマホリンク機能を利用しない場合には、携帯通信端末431がスリープ状態(休止状態)となるため、QRコードの読取りを行う場合には、連動アプリを起動させ、モバイル連動遊技を終了する(QRコードの読取りを行う)という項目を選択してから、携帯通信端末431を設置部414に設置することとなる。 However, when the smartphone link function is used as described above, the mobile communication terminal 431 is kept in the activated state by the function of the interlocking application, but when the smartphone link function is not used, the mobile communication terminal 431 is used. Is in a sleep state (hibernate state), so if you want to read the QR code, start the interlocking application, select the item to end the mobile interlocking game (read the QR code), and then carry it. The communication terminal 431 will be installed in the installation unit 414.

以上詳述したように、第6実施形態によれば、モバイル連動遊技を開始する際に、パチンコ機10側では、パスワード入力画面を開き、携帯通信端末431側では、サーバにアクセスしてQRコードの態様をなすパスワード434を発行させ、携帯通信端末431を後向きで設置部414に設置するだけで、携帯通信端末431の表示部432に表示されたパスワード434がモバイル用カメラ412で読取られ、パスワード入力作業が完了する。このため、手入力作業等を行わずとも、比較的簡単かつ迅速にパスワード入力を行うことが可能となり、モバイル連動遊技をスムースに開始させることができる。従って、パスワードの入力が面倒なのでモバイル連動遊技を敬遠してきた遊技者にもモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができるとともに、パスワード入力にかかる労力や時間が縮小され、パスワード入力に関するストレスを抑制しつつ、いち早く遊技に取り掛かることができる。結果として、遊技者に気分よくモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 As described in detail above, according to the sixth embodiment, when the mobile interlocking game is started, the password input screen is opened on the pachinko machine 10 side, and the mobile communication terminal 431 side accesses the server and QR code. The password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 is read by the mobile camera 412 and the password is simply issued by issuing the password 434 in the mode of Input work is completed. Therefore, it is possible to input the password relatively easily and quickly without performing the manual input work or the like, and the mobile interlocking game can be started smoothly. Therefore, since it is troublesome to enter the password, it is possible to increase the possibility that the player who has avoided the mobile-linked game will participate in the mobile-linked game, and the labor and time required for entering the password will be reduced. You can start the game as soon as possible while suppressing stress. As a result, the player can comfortably play the mobile-linked game.

さらに、モバイル連動遊技を開始させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(例えば、隣のパチンコ機10に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという悪い流れになってしまうことを防止することができる。 Furthermore, the current situation is not good due to the difficulty of starting the mobile-linked game (for example, the situation may improve if you move to the next pachinko machine 10). Even if you think about it, you can prevent the unfavorable game from continuing more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and you end up playing games in vain while thinking that it is not a situation that is advantageous to you → you lose → you dislike games. Can be prevented.

また、遊技者の手入力でパスワードを入力するわけではないため、手入力で苦労して入力していたパスワード(例えば、英数字を10字程度組み合わせたもの等)よりも複雑なパスワード(本例では、QRコード)の入力を簡単に入力することができる。これにより、遊技者の手間を増やすことなく(逆に減らしつつ)、サーバから、携帯通信端末431を介して、パチンコ機10に一度に送ることのできる情報量を増やすことができる。従って、より多様で、より面白味のあるモバイル連動遊技を実現させることができる。 In addition, since the password is not manually entered by the player, the password is more complicated than the password that was difficult to enter manually (for example, a combination of about 10 alphanumeric characters) (this example). Then, the input of the QR code) can be easily input. As a result, the amount of information that can be sent from the server to the pachinko machine 10 at one time via the mobile communication terminal 431 can be increased without increasing the labor of the player (while reducing it on the contrary). Therefore, it is possible to realize more diverse and more interesting mobile interlocking games.

さらに、第6実施形態によれば、モバイル連動遊技を終了する際に、パチンコ機10側では、コード発行画面を開き、携帯通信端末431側では、連動アプリが起動した状態で、携帯通信端末431を前向きで設置部414に設置するだけで、サブ表示装置411に表示されたQRコードが携帯通信端末431の携帯カメラ433で読取られ、遊技情報等の出力作業が完了することとなる。このため、遊技者が携帯通信端末431に直接触れて位置合わせを行わずとも、比較的簡単かつ迅速にQRコードの読取り作業を行うことが可能となり、モバイル連動遊技をスムースに終了させることができる。従って、遊技情報等を含むQRコードを読み取る等の作業が面倒なのでモバイル連動遊技を敬遠してきた遊技者にもモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができ、QRコードの読取りに関するストレスを抑制しつつ、いち早く当該パチンコ機10の遊技を終えることができる。結果として、遊技者に気分よくモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 Further, according to the sixth embodiment, when the mobile interlocking game is ended, the code issuance screen is opened on the pachinko machine 10 side, and the mobile communication terminal 431 is in the state where the interlocking application is activated on the mobile communication terminal 431 side. Is simply installed in the installation unit 414 facing forward, the QR code displayed on the sub-display device 411 is read by the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431, and the output work of the game information and the like is completed. Therefore, the QR code can be read relatively easily and quickly without the player directly touching the mobile communication terminal 431 for positioning, and the mobile interlocking game can be smoothly completed. .. Therefore, since it is troublesome to read the QR code including the game information, it is possible to increase the possibility that the player who has avoided the mobile-linked game will participate in the mobile-linked game, and the stress related to reading the QR code can be increased. It is possible to finish the game of the pachinko machine 10 as soon as possible while suppressing the above. As a result, the player can comfortably play the mobile-linked game.

また、モバイル連動遊技を終了させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(例えば、隣の台(例えば、同じ機種のパチンコ機10)に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという悪い流れになってしまうことを防止することができる。 In addition, the difficulty of ending the mobile-linked game is a hindrance, and the current situation is not good (for example, it is better to move to the next platform (for example, pachinko machine 10 of the same model). Even if you think that the situation may improve), you can prevent the unfavorable game from continuing more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and you end up playing games in vain while thinking that it is not a situation that is advantageous to you → you lose → you dislike games. Can be prevented.

また、本実施形態では、携帯通信端末431を前向きで設置部414に設置する際に、先ずモバイル用カメラ412で携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置を特定するようになっており、さらに、モバイル用カメラ412での特定ができなかった場合には、携帯カメラ433の位置を虱潰しに探すようにして、サブ表示装置411で表示されるQRコードの位置を規則的に順次変位させている。このため、携帯通信端末431の形状や、携帯通信端末431のカバー形状や、設置位置のばらつき等に起因して、設置部414に設置される携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置が統一されていなくても、サブ表示装置411で表示されるQRコードを確実に携帯カメラ433に読取らせることができる。 Further, in the present embodiment, when the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing forward, the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 is first specified by the mobile camera 412, and further. When the mobile camera 412 cannot be specified, the position of the mobile camera 433 is searched for in a strict manner, and the position of the QR code displayed on the sub display device 411 is regularly and sequentially displaced. .. Therefore, the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 is unified due to the shape of the mobile communication terminal 431, the cover shape of the mobile communication terminal 431, the variation in the installation position, and the like. Even if this is not the case, the QR code displayed on the sub-display device 411 can be reliably read by the portable camera 433.

加えて、本実施形態では、携帯通信端末431が、サブ表示装置411に表示されるQRコードの読取りを開始した場合に携帯通信端末431が導出する合図(発光部435の発光)をモバイル用カメラ412で検知可能に構成されている。このため、サブ表示装置411のQRコードを携帯通信端末431の携帯カメラ433によって読取ることができる位置に表示できたことを、携帯通信端末431からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置の特定が行われたことを、パチンコ機10側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 In addition, in the present embodiment, when the mobile communication terminal 431 starts reading the QR code displayed on the sub display device 411, the mobile communication terminal 431 derives a signal (light emission of the light emitting unit 435) from the mobile camera. It is configured to be detectable at 412. Therefore, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal 431 that the QR code of the sub display device 411 can be displayed at a position that can be read by the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431. Therefore, the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 can be specified more accurately than in the case where only the judgment on the pachinko machine 10 side is sufficient.

さらに、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置の特定ができたことをパチンコ機10側で遅滞なく把握することができることから、その位置でQRコードを表示した状態をキープして、携帯通信端末431によるQRコードの読取りを確実かつスムースに実行させることができる。また、携帯カメラ433の位置を特定できないことも確実に把握できることから、それの対処(本例では、モバイル用カメラ412での特定に失敗した場合には、QRコードの表示位置を変位させる処理に移行し、QRコードを変位させても特定ができない場合には、携帯通信端末431の位置をずらしてもらうアナウンスを行う)も比較的迅速に行うことができる。 Further, since the pachinko machine 10 can grasp that the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 can be specified without delay, the state in which the QR code is displayed at that position is kept and the mobile communication terminal is displayed. The reading of the QR code by 431 can be executed reliably and smoothly. In addition, since it is possible to reliably grasp that the position of the mobile camera 433 cannot be specified, it is necessary to deal with it (in this example, if the mobile camera 412 fails to specify the position, the QR code display position is displaced. If it cannot be specified even if the QR code is displaced after the shift, an announcement is made to have the position of the mobile communication terminal 431 shifted) can also be performed relatively quickly.

また、携帯通信端末431が、サブ表示装置411に表示されるQRコードの読取りを完了した場合に携帯通信端末431が導出する合図(発光部435の2度目の発光)をモバイル用カメラ412で検知可能に構成されている。このため、携帯通信端末431の携帯カメラ433によって、サブ表示装置411のQRコードの読取りが完了したことを、携帯通信端末431からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末431によるQRコードの読取りが完了したことを、パチンコ機10側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 Further, when the mobile communication terminal 431 completes reading the QR code displayed on the sub display device 411, the mobile camera 412 detects a signal (second light emission of the light emitting unit 435) derived by the mobile communication terminal 431. It is configured to be possible. Therefore, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal 431 that the reading of the QR code of the sub display device 411 is completed by the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431. Therefore, the completion of reading the QR code by the mobile communication terminal 431 can be performed more accurately than in the case where only the judgment on the pachinko machine 10 side is sufficient.

さらに、携帯通信端末431によるQRコードの読取りが完了したことをパチンコ機10側で遅滞なく把握することができることから、現在のQRコードを表示する処理を直ちに終了して、次の処理(例えば、携帯通信端末431の持ち忘れの注意を促す表示を行う等)にスムースに移行させることができる。また、QRコードの読取が完了できないことも確実に把握できることから、それの対処(QRコードの読取りが上手く行われないので携帯通信端末431の向きや撮影モード等をご確認ください、まだ携帯通信端末431を設置部414から取出さないでください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Further, since the pachinko machine 10 can grasp that the reading of the QR code by the mobile communication terminal 431 is completed without delay, the process of displaying the current QR code is immediately terminated and the next process (for example, for example) is performed. It is possible to smoothly shift to the mobile communication terminal 431 (such as displaying a display to call attention to forgetting to hold the mobile communication terminal 431). In addition, since it is possible to surely grasp that the reading of the QR code cannot be completed, how to deal with it (Because the reading of the QR code is not performed well, please check the orientation of the mobile communication terminal 431, the shooting mode, etc., still the mobile communication terminal. Announcing that the 431 should not be taken out from the installation unit 414, etc.) can also be made relatively quickly.

さらに、モバイル用カメラ412によって、設置部414に携帯通信端末431が設置されたことや、設置部414から携帯通信端末431が取出されたことを把握することができる。このため、モバイル連動遊技、特に、携帯通信端末431の携帯カメラ433にQRコードを読取らせるための準備や、モバイル用カメラ412に携帯通信端末431の表示部432に表示されたQRコード(パスワード434)を読取らせるための準備等をスムースに遅滞なく行うことができる。また、モバイル連動遊技を終了した際に、携帯通信端末431が取出されたことが確認されるまで装飾図柄表示装置42等において携帯通信端末431を忘れずにお持ちくださいといったアナウンスを行う等、携帯通信端末431を設置部414に置き忘れるといった事態を防止する対策を講ずることができる。 Further, the mobile camera 412 can grasp that the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 and that the mobile communication terminal 431 is taken out from the installation unit 414. For this reason, mobile interlocking games, in particular, preparations for having the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 read the QR code, and the QR code (password) displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 on the mobile camera 412. Preparations for reading 434) can be performed smoothly and without delay. In addition, when the mobile interlocking game is completed, an announcement is made on the decorative symbol display device 42 or the like that the mobile communication terminal 431 must be taken until it is confirmed that the mobile communication terminal 431 has been taken out. It is possible to take measures to prevent a situation in which the communication terminal 431 is left behind in the installation unit 414.

また、本実施形態では、設置部414に設置された携帯通信端末431を変位させるリフト装置421を備えている。このため、携帯通信端末431の携帯カメラ433と、サブ表示装置411にて表示するQRコードとの位置がどうしても合致しない場合、或いは、携帯通信端末431の表示部432で表示されるパスワード434と、モバイル用カメラ412との位置がどうしても合致しない場合等において、十字ボタン126等への操作で(遊技者が携帯通信端末431を触ることなく)設置部414に設置された携帯通信端末431の位置をずらして読取りを再度試みることができる。従って、携帯通信端末431やそのカバーの形状等が多種多様であっても、大概のものを対応可能とすることができる。 Further, in the present embodiment, the lift device 421 that displaces the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 is provided. Therefore, when the positions of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 and the QR code displayed on the sub display device 411 do not match, or the password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, When the position of the mobile camera 412 does not match, the position of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 can be changed by operating the cross button 126 or the like (without the player touching the mobile communication terminal 431). You can stagger and try reading again. Therefore, even if the shape of the mobile communication terminal 431 and its cover is various, most of them can be handled.

より具体的に、本実施形態では、リフト装置421の土台422が下方の「コード読取らせ位置」にある場合、前向きの携帯通信端末431の携帯カメラ433で、サブ表示装置411のQRコードを読取ることは可能であるが、モバイル用カメラ412で後向きの携帯通信端末431の表示部432のパスワード434を読取ることは不可能な高さ位置関係となる。一方、リフト装置421の土台422が上方の「コード読取り位置」にある場合、モバイル用カメラ412で後向きの携帯通信端末431の表示部432のパスワード434を読取ることは可能であるが、前向きの携帯通信端末431の携帯カメラ433で、サブ表示装置411のQRコードを読取ることは不可能な高さ位置関係となる。この点、本実施形態では、状況に応じてリフト装置421の土台422が上下に変位する上、携帯通信端末431の表示部432に表示されたパスワード434をモバイル用カメラ412で読取る際には、十字ボタン126の操作で携帯通信端末431(携帯カメラ433)の上下位置の微調整ができることから、パチンコ機10と携帯通信端末431との間の双方向の情報のやりとりを確実に行うことができる。 More specifically, in the present embodiment, when the base 422 of the lift device 421 is in the lower "code reading position", the mobile camera 433 of the forward-facing mobile communication terminal 431 displays the QR code of the sub display device 411. Although it is possible to read the password 434 of the display unit 432 of the rear-facing mobile communication terminal 431 with the mobile camera 412, the height positional relationship is such that it is impossible to read the password 434. On the other hand, when the base 422 of the lift device 421 is in the upper "code reading position", the mobile camera 412 can read the password 434 of the display unit 432 of the rearward mobile communication terminal 431, but the forward mobile phone. The height positional relationship is such that it is impossible for the portable camera 433 of the communication terminal 431 to read the QR code of the sub display device 411. In this regard, in the present embodiment, the base 422 of the lift device 421 is displaced up and down depending on the situation, and when the password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 is read by the mobile camera 412, Since the vertical position of the mobile communication terminal 431 (mobile camera 433) can be finely adjusted by operating the cross button 126, bidirectional information can be reliably exchanged between the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal 431. ..

尚、本実施形態では、設置部414の前壁部419の上面に目印として中央合わせライン420が形成されている。さらに、携帯通信端末431においてパスワード434は表示部432(携帯通信端末本体)の横幅方向中央部に表示される。このため、携帯通信端末431の表示部432に表示されたパスワード434を読取る際に、左右方向において、かかる中央合わせライン420と、携帯通信端末431の横幅方向中央部とを位置合わせしてもらうことができれば、携帯通信端末431のパスワード434と、モバイル用カメラ412との左右方向における位置合わせはできる。あとは、リフト装置421を十字ボタン126で操作しながら、モバイル用カメラ412と携帯通信端末431の表示部432のパスワードとの上下方向における位置合わせを必要に応じて行うだけで済み、位置合わせを行うための構成の簡素化等を図ることができる。尚、リフト装置421が自動で動くように構成してもよい。 In the present embodiment, a center alignment line 420 is formed as a mark on the upper surface of the front wall portion 419 of the installation portion 414. Further, in the mobile communication terminal 431, the password 434 is displayed in the central portion in the width direction of the display unit 432 (mobile communication terminal main body). Therefore, when reading the password 434 displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, the center alignment line 420 and the center portion in the width direction of the mobile communication terminal 431 are aligned in the left-right direction. If this is possible, the password 434 of the mobile communication terminal 431 and the mobile camera 412 can be aligned in the left-right direction. After that, while operating the lift device 421 with the cross-shaped button 126, it is only necessary to vertically align the password of the mobile camera 412 and the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 in the vertical direction. It is possible to simplify the configuration for this purpose. The lift device 421 may be configured to move automatically.

加えて、設置部414は、縦向きとした携帯通信端末431を設置可能に構成されている。このため、携帯通信端末431が縦向きにも横向きにも設置できる場合に比べ、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置をある程度限定することができ、結果として、サブ表示装置411の表示面積を最小限で済ませることができる。さらに、サブ表示装置411の表示面積は、携帯通信端末431の表示部432の面積よりも小さく、パチンコ機10側のサブ表示装置411に関するコストの削減、制御の簡素化等を図りつつ、より大画面の携帯通信端末431の表示部432を利用した演出等を行うことができる。加えて、本実施形態では、サブ表示装置411の上下幅を極力短くしたことにより、サブ表示装置411の直下方において、設置部414を介して前方から視認可能な位置に、遊技盤30に貼着された証紙を前方から覗かせるための覗き窓413の形成スペースを確保できている。 In addition, the installation unit 414 is configured so that a vertically oriented mobile communication terminal 431 can be installed. Therefore, the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 can be limited to some extent as compared with the case where the mobile communication terminal 431 can be installed vertically or horizontally, and as a result, the display area of the sub display device 411 can be reduced. It can be done with a minimum. Further, the display area of the sub display device 411 is smaller than the area of the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, and is larger while reducing the cost of the sub display device 411 on the pachinko machine 10 side and simplifying the control. It is possible to perform an effect or the like using the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 of the screen. In addition, in the present embodiment, the vertical width of the sub-display device 411 is shortened as much as possible, so that the sub-display device 411 is attached to the game board 30 at a position that can be visually recognized from the front via the installation unit 414 just below the sub-display device 411. A space for forming a viewing window 413 for viewing the worn certificate stamp from the front can be secured.

また、第6実施形態では、パスワード入力完了後、モバイル連動遊技中において、携帯通信端末431の表示部432を利用した連動演出が導出されるスマホリンク機能を利用可能に構成されている。つまり、携帯通信端末431を前向きで設置部414に設置するとともに、携帯カメラ433でサブ表示装置411に表示される演出用のQRコード(演出用コード424)を読取らせることで、携帯通信端末431にダウンロードされた連動アプリの機能により、読取った演出用コード424に対応する演出や、補足説明等のアナウンスが携帯通信端末431の表示部432やスピーカ等によって行われるようになっている。 Further, in the sixth embodiment, after the password input is completed, the smartphone link function for deriving the interlocking effect using the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 can be used during the mobile interlocking game. That is, the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing forward, and the mobile communication terminal is read by the mobile camera 433 to read the effect QR code (effect code 424) displayed on the sub display device 411. By the function of the interlocking application downloaded to 431, the effect corresponding to the read effect code 424 and the announcement such as the supplementary explanation are performed by the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, the speaker, or the like.

このように、本実施形態では、遊技者のものである携帯通信端末431を借りて、演出やアナウンス等を実行することができる。このため、単純に演出を行うことのできる箇所が増えるとともに、携帯通信端末431の機能を利用する(パチンコ機10には備わっていない振動装置の振動等を演出に利用したり、携帯通信端末431にダウンロードされている連動アプリによって、パチンコ機10から少しの情報を入れただけでより多くの演出を行うようにしたりする)ことができ、より多様でより複雑な演出を導出することができる。また、設置部414に設置したままの携帯通信端末431の表示態様や音声態様等を見聞きする等して楽しむのは勿論のこと、例えば、携帯通信端末431を手に取って携帯通信端末431の表示部432等に導出された演出を見る等することもでき、従来にはない格好で演出を堪能することができる。特に、各遊技状態や演出等の補足説明を行う場合に、演出のメインとなる装飾図柄表示装置42等でかかる補足説明を行ってしまうと、演出性が低下してしまう(感情移入し難くなったり、意匠性の低下等を招いたりする)ことが懸念されるが、携帯通信端末431の表示部432で行うことによって、かかる懸念を払拭することができる。 As described above, in the present embodiment, the mobile communication terminal 431 belonging to the player can be borrowed to perform the production, the announcement, and the like. For this reason, the number of places where the production can be simply performed increases, and the function of the mobile communication terminal 431 is used (the vibration of the vibration device not provided in the pachinko machine 10 can be used for the production, or the mobile communication terminal 431 can be used for the production. With the interlocking application downloaded to, it is possible to perform more productions by inputting a little information from the pachinko machine 10), and it is possible to derive more diverse and more complicated productions. In addition, it is of course enjoyable to see and hear the display mode, voice mode, etc. of the mobile communication terminal 431 as it is installed in the installation unit 414. For example, the mobile communication terminal 431 is picked up and the mobile communication terminal 431 is used. You can also see the effect derived from the display unit 432 and the like, and you can enjoy the effect in a way that has never been seen before. In particular, when supplementary explanations are given for each game state, effect, etc., if such supplementary explanations are given by the decorative design display device 42 or the like, which is the main effect, the effectability is lowered (it becomes difficult to embrace emotions). However, there is a concern that the design may be deteriorated), but such a concern can be eliminated by performing the operation on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431.

また、第6実施形態のスマホリンク機能では、サブ表示装置411に表示されたQRコードを携帯通信端末431に読取らせ、携帯通信端末431にて対応する連動演出を導出させる構成となっている。このため、パチンコ機10本体側の制御装置で直接的に携帯通信端末431を表示制御すること、ひいては、パチンコ機10と携帯通信端末431とを制御用の配線で電気的に接続することを不要なものとすることができる。従って、携帯通信端末431を使用しての演出を比較的簡単に行うことができる。 Further, in the smartphone link function of the sixth embodiment, the QR code displayed on the sub display device 411 is read by the mobile communication terminal 431, and the mobile communication terminal 431 derives the corresponding interlocking effect. Therefore, it is not necessary to directly display and control the mobile communication terminal 431 with the control device on the main body side of the pachinko machine 10, and to electrically connect the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal 431 with the control wiring. Can be. Therefore, the effect using the mobile communication terminal 431 can be performed relatively easily.

さらに、モバイル連動遊技中において、パチンコ機10と携帯通信端末431との情報のやりとりを通じて、携帯通信端末431においてパチンコ機10側の演出と絡めた連動演出を導出することが可能となる。従って、携帯通信端末431を、パチンコ機10とサーバとの間の情報のやりとりのつなぎ役だけでなく、演出媒体として利用することができ、モバイル連動遊技のポテンシャルを十分に発揮することができる。 Further, during the mobile interlocking game, through the exchange of information between the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal 431, it is possible to derive the interlocking effect entwined with the effect on the pachinko machine 10 side in the mobile communication terminal 431. Therefore, the mobile communication terminal 431 can be used not only as a link for exchanging information between the pachinko machine 10 and the server, but also as a production medium, and can fully demonstrate the potential of mobile interlocking games.

(第7実施形態)
上記第6実施形態では、設置部414自体が変位することはないが、スマホリンク機能の利用に際し、設置部414自体が変位するように構成してもよい。さらに、設置部414、ひいては、設置部414に設置された携帯通信端末431の動作と、携帯通信端末431の携帯カメラ433で読取られるQRコードの動作(位置変化)とを一致させるように構成してもよい。また、携帯通信端末431を動作させるのではなく、所定の表示手段に表示された符号情報としての2次元コード(QRコード等)を読取るカメラ等を有する読取装置と、表示部とを備える可動表示装置を遊技機の本体に対して相対変位可能となるように遊技機に備え付け、当該可動表示装置を動作させつつ、可動表示装置において演出を行うように構成してもよい。以下、第7実施形態について、図46等に示す態様例について説明する。
(7th Embodiment)
In the sixth embodiment, the installation unit 414 itself is not displaced, but the installation unit 414 itself may be displaced when the smartphone link function is used. Further, the operation of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 and eventually the installation unit 414 is configured to match the operation (position change) of the QR code read by the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431. You may. Further, a movable display including a reading device having a camera or the like for reading a two-dimensional code (QR code or the like) as code information displayed on a predetermined display means instead of operating the mobile communication terminal 431, and a display unit. The device may be provided in the game machine so as to be relatively displaceable with respect to the main body of the game machine, and the movable display device may be configured to produce an effect while operating the movable display device. Hereinafter, an example of the embodiment shown in FIG. 46 and the like will be described with respect to the seventh embodiment.

図46に示すように、本実施形態では、それぞれ複数種類の識別情報の付された3つのリール842L、842M、842Rを具備する可変表示装置842と、可変表示装置842の上方に設けられ、液晶表示装置によって構成される装飾図柄表示装置815とを具備するスロットマシン810に具体化される。また、本実施形態では、遊技者に携帯通信端末431を設置できる設置部414は設けられておらず、上記第1実施形態等のように、遊技者は、演出ボタン878や十字ボタン879の操作でパスワードを手入力してモバイル連動遊技を開始し、装飾図柄表示装置815に表示されたQRコードを読取ることでモバイル連動遊技を終了するようになっている。 As shown in FIG. 46, in the present embodiment, a variable display device 842 having three reels 842L, 842M, and 842R, each of which has a plurality of types of identification information, and a liquid crystal display provided above the variable display device 842. It is embodied in a slot machine 810 including a decorative symbol display device 815 configured by a display device. Further, in the present embodiment, the installation unit 414 in which the mobile communication terminal 431 can be installed is not provided in the player, and the player operates the effect button 878 and the cross button 879 as in the first embodiment and the like. The mobile-linked game is started by manually inputting the password in, and the mobile-linked game is ended by reading the QR code displayed on the decorative symbol display device 815.

さて、本実施形態では、表(前)面側において液晶表示装置により構成される表示部852と、裏(後)面側においてQRコードを読取るカメラを有する読取装置と、読取装置によって読取られたQRコードに応じた演出を表示部等で実行させる制御装置とを具備する可動表示手段としての可動表示装置851と、可動表示装置851を変位させる駆動手段としての駆動機構861とを備えている。 By the way, in this embodiment, it is read by a display unit 852 composed of a liquid crystal display device on the front (front) surface side, a reader having a camera for reading a QR code on the back (rear) surface side, and a reading device. It includes a movable display device 851 as a movable display means including a control device for executing an effect according to a QR code on a display unit or the like, and a drive mechanism 861 as a drive means for displacing the movable display device 851.

装飾図柄表示装置815、及び、可変表示装置842は、透明な強化ガラスなどの板状体によって遊技者が触れない領域に配置されている。また、本実施形態では、スロットマシン810ほぼ中央の可変表示装置842の前方空間と、その上方の装飾図柄表示装置815の前方空間とが繋がっており、本例では、可動表示装置851がかかる領域に設置されている。より具体的に、本実施形態の可動表示装置851は、装飾図柄表示装置815の右下部前方に位置する基準位置と、装飾図柄表示装置815の前方の範囲内で前記基準位置から外れた位置にあるメイン演出位置と、可変表示装置842のリール842L、842M、842R前方の特殊演出位置との間を変位可能に構成されている。 The decorative pattern display device 815 and the variable display device 842 are arranged in an area that is not touched by the player by a plate-like body such as transparent tempered glass. Further, in the present embodiment, the front space of the variable display device 842 substantially at the center of the slot machine 810 and the front space of the decorative symbol display device 815 above the variable display device 842 are connected, and in this example, the area covered by the movable display device 851. It is installed in. More specifically, the movable display device 851 of the present embodiment is located at a reference position located in front of the lower right portion of the decorative symbol display device 815 and at a position deviated from the reference position within the range in front of the decorative symbol display device 815. It is configured to be displaceable between a certain main effect position and the special effect position in front of the reels 842L, 842M, 842R of the variable display device 842.

本実施形態の可動表示装置851のカメラは、可動表示装置851の左側(仮に可動表示装置851の裏面側を正面視したとすると右側)で、かつ、上下方向中央よりもやや下の部位に配置されている。基準位置においては、可動表示装置851の下部や右側部が装飾図柄表示装置815から外周側にはみ出しているが、カメラは装飾図柄表示装置815の表示部の範囲内に収まるようになっている。このため、装飾図柄表示装置815の右下部にQRコードを表示すると、基準位置にある可動表示装置851は、かかるQRコードを読取り、表示部852にて対応する演出表示を行うこととなる。加えて、可動表示装置851は、表示部852における表示演出を実行するためのプログラムや画像データ等を有しており、QRコードを参照して、いずれの表示演出を実行するのかを選択し、実行することとなる。 The camera of the movable display device 851 of the present embodiment is arranged on the left side of the movable display device 851 (on the right side when the back side of the movable display device 851 is viewed from the front) and slightly below the center in the vertical direction. Has been done. At the reference position, the lower portion and the right side portion of the movable display device 851 protrude from the decorative symbol display device 815 to the outer peripheral side, but the camera is within the range of the display portion of the decorative symbol display device 815. Therefore, when the QR code is displayed on the lower right of the decorative symbol display device 815, the movable display device 851 at the reference position reads the QR code and displays the corresponding effect on the display unit 852. In addition, the movable display device 851 has a program, image data, and the like for executing the display effect on the display unit 852, and refers to the QR code to select which display effect to execute. It will be executed.

また、可動表示装置851のカメラはスロットマシン810の電源オンの状態であれば基本的に常に読取り状態となっている。より具体的に、装飾図柄表示装置815において表示されるQRコードには、所定の演出を開始する情報を含むもの(以下、「開始コード」とも称する)、及び、所定の演出を終了する情報(以下、「終了コード」とも称する)を含むものが存在する。これに対応して、可動表示装置851は、終了コードを読取ると、開始コードだけ(開始コードの開始情報だけ)を読取り対象とする第1読取りモードとなり、開始コードを読取ると、その他のQRコードも読取り対象となる第2読取りモードとなる。 Further, the camera of the movable display device 851 is basically always in the reading state when the power of the slot machine 810 is on. More specifically, the QR code displayed on the decorative symbol display device 815 includes information for starting a predetermined effect (hereinafter, also referred to as "start code") and information for ending the predetermined effect (hereinafter, also referred to as "start code"). Hereinafter, there are those including the "end code"). Correspondingly, when the movable display device 851 reads the end code, it becomes the first read mode in which only the start code (only the start information of the start code) is read, and when the start code is read, the other QR codes are read. Is also the second read mode to be read.

ここで、可動表示装置851において所定間隔毎に行われる読取り処理について、図48を参照して説明する。先ず、ステップS8301では、第1読取りモードである場合にオン設定され、第2読取りモードである場合にオフ設定される読取りモードフラグがオン設定されているか否かを判別する。ステップS8301で肯定判別された場合には、ステップS8302において、開始コードを読取ったか否か(より具体的には開始コードを示す情報があるか否か)の判別を行う。ステップS8302で否定判別された場合、すなわち、開始コードが読み取られていなかった場合には、そのまま本処理を終了する。 Here, the reading process performed at predetermined intervals in the movable display device 851 will be described with reference to FIG. 48. First, in step S8301, it is determined whether or not the read mode flag, which is set to be on when the first read mode is set and is set to be off when the second read mode is set, is set to on. If an affirmative determination is made in step S8301, in step S8302, it is determined whether or not the start code has been read (more specifically, whether or not there is information indicating the start code). If a negative determination is made in step S8302, that is, if the start code has not been read, this process ends as it is.

一方、ステップS8302で肯定判別された場合には、ステップS8303において、開始コードに含まれる演出情報を解析して、表示部852に表示させるための表示設定処理を行う。続くステップS8304では、読取りモードフラグをオフ設定する。その後、本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8302, in step S8303, the effect information included in the start code is analyzed and display setting processing for displaying on the display unit 852 is performed. In the following step S8304, the read mode flag is set to off. After that, this process ends.

また、ステップS8301で否定判別された場合には、ステップS8305において、読取られたQRコードに含まれる演出情報を解析して、表示部852に表示させるための表示設定処理を行う。尚、読取りモードフラグがオフの状態で、前回と同じQRコードが読み取られた場合や、QRコードが読み取られなかった場合には、前回の表示態様を引き継いだ表示(例えば、静止画であれば同じ画像を表示し、一連の流れのある動画であれば続きの画像を表示する)ようになっている。 If a negative determination is made in step S8301, in step S8305, the effect information included in the read QR code is analyzed and display setting processing for displaying on the display unit 852 is performed. If the same QR code as the previous one is read or the QR code is not read while the read mode flag is off, the display inherits the previous display mode (for example, if it is a still image). The same image is displayed, and if it is a video with a series of flows, the following image is displayed).

ステップS8305の後、ステップS8306では、読取られたQRコードは終了コードであるか否か(終了コードである情報があるか否か)の判別を行う。ステップS8306で否定判別された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップS8306で肯定判別された場合には、ステップS8307において、読取りモードフラグをオン設定してから、本処理を終了する。尚、終了コードに含まれる演出情報は、所定の結果を表示するための演出を実行するためのものであり、可動表示装置851は、終了コードを読取ってしまえば、当該演出を最後まで行うことができるようになっている。ちなみに、終了コードに含まれる演出情報が行われる期間は、スロットマシン810本体側(サブ制御装置)の制御によって、可動表示装置851によるQRコードが物理的に読取られないようにする(装飾図柄表示装置815でQRコードを表示しない、QRコードが表示されている位置から可動表示装置851のカメラの位置をずらす)こととしてもよい。 After step S8305, in step S8306, it is determined whether or not the read QR code is an exit code (whether or not there is information that is an exit code). If a negative determination is made in step S8306, the present process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S8306, the read mode flag is turned on in step S8307, and then this process ends. The effect information included in the end code is for executing an effect for displaying a predetermined result, and the movable display device 851 performs the effect until the end once the end code is read. Can be done. By the way, during the period when the effect information included in the end code is performed, the QR code by the movable display device 851 is not physically read by the control of the slot machine 810 main body side (sub control device) (decorative symbol display). The QR code may not be displayed on the device 815, and the position of the camera of the movable display device 851 may be shifted from the position where the QR code is displayed).

また、駆動機構861は、可動表示装置851を左右にスライドさせるための第1スライド部材862と、可動表示装置851を上下にスライドさせるための第2スライド部材866とを備えている。第1スライド部材862は、装飾図柄表示装置815の上方において左右に延びる第1レール863と、筒状体を入れ子状にして上下に伸縮可能に構成され、下端が可動表示装置851に取付けられるとともに、上端が第1レール863に対して左右にスライド変位可能に取付けられる縦伸縮バー864と、縦伸縮バー864を左右に変位させる第1モータ865とを備えている。 Further, the drive mechanism 861 includes a first slide member 862 for sliding the movable display device 851 left and right, and a second slide member 866 for sliding the movable display device 851 up and down. The first slide member 862 is configured to have a first rail 863 extending to the left and right above the decorative symbol display device 815 and a tubular body that can be expanded and contracted up and down in a nested manner, and the lower end is attached to the movable display device 851. A vertical telescopic bar 864 whose upper end is attached so as to be slidable to the left and right with respect to the first rail 863, and a first motor 865 which displaces the vertical telescopic bar 864 to the left and right are provided.

第2スライド部材866は、装飾図柄表示装置815及び可変表示装置842の右方において上下に延びる第2レール867と、筒状体を入れ子状にして左右に伸縮可能に構成され、左端が可動表示装置851に取付けられるとともに、右端が第2レール867に対して上下にスライド変位可能に取付けられる横伸縮バー868と、横伸縮バー868を上下に変位させる第2モータ869とを備えている。当該第1モータ865及び第2モータ869については、スロットマシン810本体のサブ制御装置が駆動制御を行う。 The second slide member 866 is configured to have a second rail 867 extending up and down on the right side of the decorative symbol display device 815 and the variable display device 842, and a tubular body nested so as to be expandable and contractible to the left and right, and the left end is a movable display. It is provided with a lateral telescopic bar 868 that is attached to the device 851 and whose right end is vertically slidably displaceable with respect to the second rail 867, and a second motor 869 that displaces the lateral telescopic bar 868 up and down. The sub-control device of the slot machine 810 main body controls the drive of the first motor 865 and the second motor 869.

尚、基本的に、可動表示装置851には、電源を供給する配線(及びアース線)のみが電気的に接続されており、制御用の配線は接続されていない。また、電源(電力)を供給する配線については、基本的に遊技者からは見えないように、第1スライド部材及び第2スライド部材のレールの内側を通して遊技盤の背面側に繋げている。 Basically, only the wiring for supplying power (and the ground wire) is electrically connected to the movable display device 851, and the wiring for control is not connected. Further, the wiring for supplying power (electric power) is basically connected to the back side of the game board through the inside of the rails of the first slide member and the second slide member so as not to be seen by the player.

本実施形態では、可動表示装置851が、装飾図柄表示装置815の前方を移動しながら演出を行うといったメイン演出状態が発生する場合がある。すなわち、メイン演出状態の発生が決定された場合、スロットマシン810のサブ制御装置は、先ず、装飾図柄表示装置815の右下部において、メイン演出状態の開始を知らせる特定のQRコード(開始コード)を表示させるとともに、可動表示装置851の読取りが完了した頃に、装飾図柄表示装置815の表示制御と、駆動機構861の駆動制御とを行う。より具体的に、装飾図柄表示装置815の表示領域をQRコードが移動するとともに、可動表示装置851についても、基本的にかかるQRコードをカメラで捉え続けるようにして(演出中によってはときどき振動させたり、装飾図柄表示装置815の前方位置から外周位置側にはみ出させたりするため、必ずしも常時捉えているわけでもない)移動するようになっている。 In the present embodiment, a main effect state may occur in which the movable display device 851 performs an effect while moving in front of the decorative symbol display device 815. That is, when the occurrence of the main effect state is determined, the sub control device of the slot machine 810 first sends a specific QR code (start code) notifying the start of the main effect state in the lower right portion of the decorative symbol display device 815. At the same time as displaying, when the reading of the movable display device 851 is completed, the display control of the decorative symbol display device 815 and the drive control of the drive mechanism 861 are performed. More specifically, the QR code moves in the display area of the decorative symbol display device 815, and the movable display device 851 also basically keeps capturing the QR code with the camera (sometimes vibrates depending on the production). Or, because the decorative symbol display device 815 is projected from the front position to the outer peripheral position side, it is not always captured).

また、図47に示すように、可変表示装置842のリール842L、842M、842Rに付された識別情報891には、その一部を構成するようにしてQRコード892が紛れている。本実施形態では、リールアクションと、リール842L、842M、842R前方の特殊演出位置まで変位した可動表示装置851の動作とが連動しながら演出を行うといった特殊演出状態が発生する場合がある。すなわち、特殊演出状態の発生が決定された場合、スロットマシン810のサブ制御装置は、先ず、装飾図柄表示装置815の右下部において、特殊演出状態の開始を知らせる特定のQRコード(開始コード)を表示させるとともに、可動表示装置851の読取りが完了した頃に、リール842L、842M、842Rの駆動制御と、駆動機構861の駆動制御とを行い、特殊演出位置まで移動させた可動表示装置851にリール842L、842M、842RのQRコードを読取らせる。可動表示装置851側では、リール842L、842M、842RのQRコードを読取ることで、対応する演出を表示部852で実行することとなる。 Further, as shown in FIG. 47, the QR code 892 is included in the identification information 891 attached to the reels 842L, 842M, and 842R of the variable display device 842 so as to form a part thereof. In the present embodiment, a special effect state may occur in which the reel action and the operation of the movable display device 851 displaced to the special effect position in front of the reels 842L, 842M, 842R are interlocked to perform the effect. That is, when the occurrence of the special effect state is determined, the sub-control device of the slot machine 810 first sends a specific QR code (start code) notifying the start of the special effect state in the lower right portion of the decorative symbol display device 815. At the same time as displaying, when the reading of the movable display device 851 is completed, the drive control of the reels 842L, 842M, 842R and the drive control of the drive mechanism 861 are performed, and the reel is moved to the movable display device 851 which has been moved to the special effect position. The QR code of 842L, 842M, 842R is read. On the movable display device 851 side, by reading the QR code of the reels 842L, 842M, 842R, the corresponding effect is executed on the display unit 852.

次に、演出例について説明する。通常、装飾図柄表示装置815では、主人公のキャラクタが宝探しをしている表示が行われる。また、可動表示装置851は、通常、基準位置にあり、装飾図柄表示装置815の表示に対応する表示や、遊技に関するアドバイスや説明等が表示される。 Next, an example of production will be described. Normally, the decorative pattern display device 815 displays that the character of the main character is searching for treasure. Further, the movable display device 851 is usually in a reference position, and a display corresponding to the display of the decorative symbol display device 815, advice and explanations regarding the game, and the like are displayed.

また、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生を示唆する演出、或いは、そのフェイク演出として、主人公がトロッコに乗って、落石やライバルから逃れつつ、宝物に向かうといった演出が行われる。先ず、可動表示装置851の表示部852においてトロッコと主人公とが表示されるとともに、可動表示装置851が装飾図柄表示装置815の中央部に移動する。一方、装飾図柄表示装置815では、レール、背景、及び、迫る落石やライバル等が表示される。この演出では、主人公がトロッコに乗り込む動作が後からのアングル又は前からのアングル(前からはチャンスアップパターン)で表示され、横向きのアングルや前からのアングルが順次切り替えられながら、ときには、可動表示装置851の一部が装飾図柄表示装置815の外周側にはみ出しながら進行する。 In addition, as a production that suggests the occurrence of a special gaming state that is advantageous for the player, or as a fake production, the main character rides on a dolly, escapes from falling rocks and rivals, and heads for the treasure. First, the truck and the main character are displayed on the display unit 852 of the movable display device 851, and the movable display device 851 moves to the central portion of the decorative symbol display device 815. On the other hand, the decorative pattern display device 815 displays rails, backgrounds, rockfalls, rivals, and the like. In this production, the action of the hero getting into the minecart is displayed as the angle from the back or the angle from the front (chance up pattern from the front), and while the sideways angle and the angle from the front are sequentially switched, sometimes it is a movable display. A part of the device 851 advances while protruding to the outer peripheral side of the decorative symbol display device 815.

さらに、チャンスアップパターンとして、可動表示装置851が可変表示装置842の前方位置まで移動する場合があり、この場合、遊技者によるリール842L、842M、842Rの停止操作(ストップボタン172、173、174の操作)がしばらく利かない状態となり、可動表示装置851の動作、装飾図柄表示装置815における表示、及び、音声等と同調して、リール842L、842M、842Rが逆回転したり、各リール842L、842M、842Rがそれぞれ別の動きをしたり、リール842L、842M、842Rを内側から照らすバックライトがフラッシュしたりする。このとき、サブ制御装置は、当該演出用のプログラムに準じて、所定のリール842L、842M、842Rを適宜所定の回転位相で停止させ、当該停止タイミングに合わせて、可動表示装置851をリール842L、842M、842Rの所定の識別情報891のQRコード892を読取り可能な位置まで移動させるとともに、その一方で、可動表示装置851側では、順次読取ったQRコードに対応する表示演出を表示部852で行うこととなる。 Further, as a chance-up pattern, the movable display device 851 may move to the front position of the variable display device 842. In this case, the player may stop the reels 842L, 842M, 842R (stop buttons 172, 173, 174). The operation) becomes ineffective for a while, and the reels 842L, 842M, 842R rotate in the reverse direction, and the reels 842L, 842M, respectively, in synchronization with the operation of the movable display device 851, the display on the decorative symbol display device 815, and the voice. , 842R move differently, or the backlight that illuminates the reels 842L, 842M, 842R from the inside flashes. At this time, the sub-control device stops the predetermined reels 842L, 842M, and 842R at appropriately predetermined rotation phases according to the program for the effect, and sets the movable display device 851 to the reels 842L in accordance with the stop timing. The QR code 892 of the predetermined identification information 891 of the 842M and 842R is moved to a readable position, and on the other hand, on the movable display device 851 side, the display unit 852 performs a display effect corresponding to the sequentially read QR code. It will be.

以上のように、第7実施形態では、可動表示装置851は、装飾図柄表示装置815、及び、可変表示装置842のリール842L、842M、842Rに表示されるQRコードを読取り、当該QRコードに応じて対応する演出表示を表示部852にて導出するように構成されている。このため、スロットマシン810本体側の制御装置で直接的に可動表示装置851を表示制御すること、ひいては、制御用の配線を繋ぐことを不要なものとすることができる。従って、可動表示装置851を比較的自由自在に動かすことができる。さらに、装飾図柄表示装置815に表示されるQRコードは、可動表示装置851の動作に伴って移動する。このため、可動表示装置851を変位させながら、可動表示装置851の表示部852における演出表示についても柔軟に変化させる(複数の演出パターンに分岐するタイミングを可動表示装置851の変位している最中にも設定可能)ことができる。従って、可変表示装置851を動作させながらも、演出の途中でストーリーをいくつかに分岐させる等の演出の多様化、及び、演出内容の充実を図ることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the movable display device 851 reads the QR code displayed on the reels 842L, 842M, and 842R of the decorative symbol display device 815 and the variable display device 842, and responds to the QR code. The corresponding effect display is derived from the display unit 852. Therefore, it is not necessary to directly control the display of the movable display device 851 with the control device on the main body side of the slot machine 810, and by extension, to connect the control wiring. Therefore, the movable display device 851 can be moved relatively freely. Further, the QR code displayed on the decorative symbol display device 815 moves with the operation of the movable display device 851. Therefore, while the movable display device 851 is displaced, the effect display on the display unit 852 of the movable display device 851 is also flexibly changed (the timing of branching to a plurality of effect patterns is being displaced while the movable display device 851 is being displaced. Can also be set). Therefore, while operating the variable display device 851, it is possible to diversify the production such as branching the story into several parts in the middle of the production, and to enhance the content of the production.

また、QRコードは、装飾図柄表示装置815のみならず、リール842L、842M、842Rにおいても識別情報891の一部を構成するようにしてプリントされ、当該識別情報891についても、可動表示装置851で読取り可能に構成されている。このため、可動表示装置851の可動範囲が大幅に増えるとともに、可動表示装置851の表示部852における演出についても多様化等を図ることができる。従って、可動表示装置851を変位させつつ、その表示部852における演出表示についても変化させるといった作用効果が要り一層奏される。結果として、ダイナミックに動作可能な可動表示装置851を備えることで、斬新なスロットマシン810を提案することができる。 Further, the QR code is printed not only on the decorative symbol display device 815 but also on the reels 842L, 842M, and 842R so as to form a part of the identification information 891, and the identification information 891 is also printed on the movable display device 851. It is configured to be readable. Therefore, the movable range of the movable display device 851 is greatly increased, and the effect on the display unit 852 of the movable display device 851 can be diversified. Therefore, it is necessary and more effective to displace the movable display device 851 and change the effect display on the display unit 852. As a result, it is possible to propose a novel slot machine 810 by providing a movable display device 851 that can operate dynamically.

また、装飾図柄表示装置815等で表示されるQRコードには、所定の一連の演出を開始させる情報を含む開始コードと、所定の一連の演出を終了させる情報を含む終了コードとが設けられている。これにより、可動表示装置851の表示部852の表示制御を、スロットマシン810本体ではなく、可動表示装置851側で行うものの、毎回の演出のストーリーはスロットマシン810本体側で組み立てられ、それを可動表示装置851で実行する構成において、スロットマシン810本体側の主導で、可動表示装置851における演出を正確かつスムースに進行させることができる。 Further, the QR code displayed on the decorative symbol display device 815 or the like is provided with a start code including information for starting a predetermined series of effects and an end code including information for ending a predetermined series of effects. There is. As a result, the display control of the display unit 852 of the movable display device 851 is performed not on the slot machine 810 main body but on the movable display device 851 side, but the story of each production is assembled on the slot machine 810 main body side and can be moved. In the configuration executed by the display device 851, the effect on the movable display device 851 can be accurately and smoothly advanced under the initiative of the slot machine 810 main body side.

なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 The content is not limited to the description of the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.

(a)遊技情報及び選択情報の内容や数に関しては特に限定されるものではなく、適宜変更可能である。例えば、遊技機としてのスロットマシンに対応しては、各種ボーナスやART(アシストリプレイタイム)等の当選確率が複数段階で設定可能であって、かつ、設定に応じて、子役の当選確率についても差異が存在するものにおいて、設定に応じて当選確率に差異のある子役の当選回数を遊技情報記憶エリアに累積記憶し、それをサーバに送ることで、サーバが該子役の当選確率を演算し、その結果を携帯通信端末のディスプレイにて表示可能に構成してもよい。 (A) The content and number of game information and selection information are not particularly limited and can be changed as appropriate. For example, in response to a slot machine as a gaming machine, the winning probabilities of various bonuses, ART (assist replay time), etc. can be set in multiple stages, and depending on the settings, the winning probabilities of child actors can also be set. In the case where there is a difference, the number of times a child actor with a difference in winning probability is accumulated according to the setting is accumulated in the game information storage area, and by sending it to the server, the server calculates the winning probability of the child actor. The result may be configured to be displayable on the display of the mobile communication terminal.

さらに、遊技者が選択可能な選択演出としても、特に通常時及び大当たり状態時のステージ選択や、ボタン演出に限定されるものではなく、これらに代えて又は加えて適宜変更可能である。例えば、リーチ状態が発生した後、スーパーリーチが発生するタイミングで、複数種類あるスーパーリーチの中からいずれかを遊技者が演出ボタン125及び十字ボタン126の操作で選択可能に構成され、その選択結果が選択情報として蓄積記憶されるとともに、モバイル連動遊技に際してのアンケートにおいて、どうしてそのスーパーリーチを選択するのかの質問を導出するように構成してもよい。また、例えば、遊技機としてのスロットマシンに対応しては、複数あるリールをそれぞれ停止させるための複数のストップボタンの押した順番を滞在するステージやそのときに導出された演出と対応付けて累積記憶するように構成してもよい。 Further, the selection effect that can be selected by the player is not particularly limited to the stage selection in the normal state and the jackpot state and the button effect, and can be changed as appropriate in place of or in addition to these. For example, after the reach state occurs, at the timing when the super reach occurs, the player can select one of a plurality of types of super reach by operating the effect button 125 and the cross button 126, and the selection result is selected. May be stored and stored as selection information, and may be configured to derive a question as to why the super reach is selected in a questionnaire for mobile-linked games. Further, for example, in the case of a slot machine as a gaming machine, the stage in which a plurality of stop buttons for stopping each of a plurality of reels are pressed stays in the order of being pressed, and the effect derived at that time is accumulated. It may be configured to be memorized.

加えて、カスタマイズの機能としても特に限定されるものではなく、例えば、登場キャラクタのデザイン(衣装等)や、演出に際して出力される音声をアレンジする他、大当たり状態発生に関する示唆の法則を変更する(例えば、装飾図柄表示装置42においてキャラクタのセリフを吹き出しで表示するとともに、大当たりへの期待度が高くなるほど文字の色が白色→赤色→金色となるような構成において、金色が導出された場合には当選する可能性が高いのではなく必ず当選するようにしたり、赤色及び金色の導出を止めたりする等)等してもよい。尚、カスタマイズ機能は、ランクが高くなるほど、カスタマイズできるパターンが増えるように構成する。 In addition, the customization function is not particularly limited. For example, the design of the characters (costumes, etc.), the sound output during the production are arranged, and the rule of suggestion regarding the occurrence of the jackpot state is changed ( For example, in the case where the decorative design display device 42 displays the character's dialogue in a balloon and the character color changes from white to red to gold as the degree of expectation for the jackpot increases, when gold is derived. It is not highly likely that you will win, but you may make sure that you win, stop the derivation of red and gold, etc.). The customization function is configured so that the higher the rank, the more patterns that can be customized.

また、演出設定項目の決定の方法についても特に限定されるものではなく、機種毎に適宜ルールを設定可能に構成してもよい。例えば、リーチ演出のように、設定項目が複数ある場合において、「黒潮リーチ」に関して「好き」であることを示す設定は行ったが、「サンゴリーチ」や「マリンリーチ」に関する設定は一切行わなかった場合において、スーパーリーチの発生時に選択される(サムリーチが発生しないことが決定された場合に選択される)リーチ演出として、「黒潮リーチ」を60%とし、「サンゴリーチ」及び「マリンリーチ」をそれぞれ残り割合(40%)を均等に割った割合(各20%)となるように構成することとしてもよい。この場合、演出設定項目の設定制御の簡素化等を図ることができる。さらに、例えば、設定の行われなかった演出に関しては一切導出されないように構成してもよい。加えて、予め定められた主要な設定、或いは、全ての設定を行わなければ、演出設定項目の設定画面を終了させることができない(設定を完了させることができない)ように構成してもよい。 Further, the method of determining the effect setting items is not particularly limited, and rules may be appropriately set for each model. For example, when there are multiple setting items such as reach production, the setting indicating "like" is made for "Kuroshio reach", but the setting for "coral reach" and "marine reach" is not made at all. In this case, "Kuroshio Reach" is set to 60%, and "Coral Reach" and "Marine Reach" are selected when Super Reach occurs (selected when it is determined that Sam Reach does not occur). May be configured to be a ratio (20% each) obtained by dividing the remaining ratio (40%) evenly. In this case, it is possible to simplify the setting control of the effect setting items. Further, for example, the effect for which the setting has not been made may be configured so as not to be derived at all. In addition, the setting screen of the effect setting item may not be closed (the setting cannot be completed) unless the main settings or all the settings are set in advance.

(b)また、上記実施形態では、モバイル連動遊技及び否モバイル連動遊技のどちらでもアンケートが導出される場合があるが、モバイル連動遊技でのみ導出されるように構成してもよいし、モバイル連動遊技に際して比較的アンケートが導出され易くなるように構成してもよい。加えて、アンケートを全く実施しないように構成してもよい。 (B) Further, in the above embodiment, the questionnaire may be derived for both the mobile-linked game and the non-mobile-linked game, but the questionnaire may be derived only for the mobile-linked game, or may be configured to be derived only for the mobile-linked game. It may be configured so that the questionnaire can be relatively easily derived in the game. In addition, the questionnaire may be configured not to be conducted at all.

さらに、アンケートに協力してもらった場合、その後の大当たりラウンドにおいて専用のアニメーション等が導出されたり、実際には確変大当たりであるのに確変大当たりか否か判別できない状態である場合に確変大当たりであることを教示する演出が必ず行われる、或いは、行われる可能性が高まるように構成したりしてもよい。 Furthermore, if you cooperate with the questionnaire, a special animation etc. will be derived in the subsequent jackpot round, or if it is actually a probability variation jackpot but it is not possible to determine whether it is a probability variation jackpot or not, it is a probability variation jackpot. The effect of teaching that is always performed, or may be configured to increase the possibility of being performed.

加えて、サーバでアンケート情報と遊技情報とを対比させて、アンケート情報と遊技情報とが一致するか否かを判別し、その結果をパスワード、ひいては、パチンコ機10における演出等に反映させてもよい。例えば、「本機種の遊技は初めてですか。」のアンケートの問いに「はい」と答えた遊技者が遊技情報を確認すると遊技回数が10回程度あった場合のようにアンケートに正しく答えない遊技者には、確変大当たりであることや確変モードであることを早い段階で教示するのではなく比較的遅くに教示する割合が多くなる(大当たり状態の発生時に特別表示装置43L、43Rを確認するとともに、その表示内容と大当たり種別との対応関係を把握していなければ、大当たり状態の終了時点でも、確変モードなのか時間短縮モードなのかの区別がつかないパターンに比較的振り分けられやすくなる)。逆に、アンケートに正しく答える遊技者には、確変大当たりであることや確変モードであることが比較的早い段階で教示されやすくなる等といった具合に適宜反映させることができる。 In addition, the server may compare the questionnaire information with the game information to determine whether or not the questionnaire information and the game information match, and the result may be reflected in the password, and eventually in the production of the pachinko machine 10. good. For example, when a player who answered "yes" to the question "Is this the first game of this model?" Checks the game information, the game does not answer the questionnaire correctly, such as when the number of games is about 10 times. A large proportion of people are taught that it is a probabilistic jackpot or that it is in a probabilistic mode rather than at an early stage, but rather late (check the special display devices 43L and 43R when a jackpot condition occurs). , If you do not understand the correspondence between the displayed contents and the jackpot type, even at the end of the jackpot state, it will be relatively easy to sort into patterns that cannot distinguish between the probabilistic mode and the time reduction mode). On the contrary, it can be appropriately reflected to the player who answers the questionnaire correctly, such as being a probabilistic jackpot and being easily taught in the probabilistic mode at a relatively early stage.

(c)上記実施形態では、サーバのアドレス情報、遊技情報、及び、選択情報を含む符号情報として、装飾図柄表示装置42においてQRコードが表示されるようになっているが、例えば、その他の二次元コードでもよいし、一次元コードでもよいし、URI(Uniform Resource Identifire)等のような記号の組合わせによる形式のもの(例えば、サーバの住所を示すURLの後に、遊技情報及び選択情報を示す文字列を付加する)でもよい。また、上記実施形態では「HTTP Cookie」を使用して遊技者(の携帯通信端末)を特定しているが、その他の方法(例えば、遊技者がメールアドレスを登録)で遊技者を特定してもよい。加えて、サーバから専用のアプリケーションをダウンロードできるようにして、上記実施形態とは異なる通信方法でパチンコ機10から遊技情報や選択情報を携帯通信端末で読み取ってサーバに送信できるように構成してもよい。 (C) In the above embodiment, the QR code is displayed on the decorative symbol display device 42 as the code information including the server address information, the game information, and the selection information. It may be a dimensional code, a one-dimensional code, or a combination of symbols such as URI (Uniform Resource Identity) (for example, a URL indicating a server address is followed by game information and selection information. (Add a character string). Further, in the above embodiment, the player (portable communication terminal) is specified by using "HTTP Cookie", but the player is specified by another method (for example, the player registers an e-mail address). May be good. In addition, even if a dedicated application can be downloaded from the server and the game information and selection information can be read from the pachinko machine 10 by the mobile communication terminal and transmitted to the server by a communication method different from the above embodiment. good.

(d)携帯通信端末としては、携帯電話やスマートフォンに限定されるものではなく、コード情報の読み取り機能のあるモバイルPC等でもよい。また、上記実施形態では、パチンコ機10と、携帯通信端末との間のデータのやりとりは、パチンコ機10で表示されたQRコードを携帯通信端末で読み取り、携帯通信端末の要求に応じてサーバで発行されたパスワードをパチンコ機10に入力する形式となっているが、例えば、赤外線等の無線通信を利用してもよい。 (D) The mobile communication terminal is not limited to a mobile phone or a smartphone, and may be a mobile PC or the like having a function of reading code information. Further, in the above embodiment, in the exchange of data between the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal, the QR code displayed on the pachinko machine 10 is read by the mobile communication terminal, and the server responds to the request of the mobile communication terminal. The issued password is input to the pachinko machine 10, but for example, wireless communication such as infrared rays may be used.

また、上記実施形態では、パチンコ機10にパスワードを入力して、サーバに蓄積された遊技情報及び選択情報を反映させることができるように構成されているが、反映させることのできない構成(パチンコ機10へのパスワードの入力が行われない構成)としてもよい。 Further, in the above embodiment, the password is input to the pachinko machine 10 so that the game information and the selection information stored in the server can be reflected, but the configuration cannot be reflected (pachinko machine). A configuration in which the password is not entered in 10) may be used.

さらに、携帯通信端末を介して、パチンコ機10と、サーバとの間でデータのやりとりが行われるように構成されているが、その他の方法でパチンコ機10とサーバとの間でやりとりが行われるように構成してもよい。例えば、遊技ホールのホールコンピュータを介してパチンコ機10とサーバとを通信可能に構成する。さらに、遊技ホールにおいてパチンコ機10の側方に設置され、遊技媒体(パチンコ機であれば遊技球、スロットマシンであればメダル)の貸与に関する機能を有する台間装置に対して、遊技者が保持している遊技媒体の数を記憶可能な不揮発性の携帯記憶手段(カード等)に対して情報を読み書きする機能を設ける。そして、遊技者が遊技を行うことで、遊技情報及び選択情報がホールコンピュータを介してサーバに送られるとともに、サーバ側からホールコンピュータを介して前記遊技情報及び選択情報に対応する情報が台間装置に送られ、台間装置がその情報を携帯記憶手段に書き込むように構成してもよい。また、遊技者が次回の遊技に際して携帯記憶手段を台間装置に挿入し、情報を読み取らせることで、上記実施形態のように、ランク情報や遊技者の趣味嗜好に応じた遊技が行われるように構成してもよい。 Further, data is exchanged between the pachinko machine 10 and the server via the mobile communication terminal, but the pachinko machine 10 and the server are exchanged by other methods. It may be configured as follows. For example, the pachinko machine 10 and the server can be communicated with each other via the hall computer of the game hall. Further, the player holds the inter-volatile device installed on the side of the pachinko machine 10 in the game hall and having a function related to lending a game medium (a game ball for a pachinko machine, a medal for a slot machine). Provide a function to read and write information to a non-volatile portable storage means (card, etc.) capable of storing the number of gaming media being played. Then, when the player plays a game, the game information and the selection information are sent to the server via the hall computer, and the information corresponding to the game information and the selection information is transmitted from the server side to the server via the hall computer. The server-side device may be configured to write the information to the portable storage means. Further, when the player inserts the portable storage means into the platform device and reads the information at the time of the next game, the game can be performed according to the rank information and the player's hobbies and tastes as in the above embodiment. It may be configured as.

(e)上記実施形態では、遊技者個人の選択情報、及び、各パチンコ機10を遊技した遊技者全体の選択情報の両方が蓄積記憶されるように構成されているが、どちらか一方、或いは、両方を省略してもよい。その場合、パチンコ機10、サーバの記憶容量の低減を図ることができる。さらに、遊技者個人の選択情報を記憶しない構成とする場合、特定の遊技者の選択情報をぼかすことができ、個人の趣味・嗜好が知らない間に浮き彫りにされてしまう(遊技者にそのことが知れて気分を害されてしまう)といった事態を抑制することができる。また、上記実施形態において、遊技者が個人の選択情報を蓄積することに同意した場合(例えば、モバイル連動遊技の開始時(パスワード入力操作の前後)に装飾図柄表示装置42に質問と操作項目(イエス・ノー)とを表示したり、サーバのウェブページ上で初回登録時に質問と操作項目とを表示したりして個人の選択情報の蓄積に賛同を得た場合)にのみ、個人の選択情報が蓄積されるように構成してもよい。 (E) In the above embodiment, both the individual selection information of the player and the selection information of the entire player who has played each pachinko machine 10 are stored and stored, but either one or one of them is configured. , Both may be omitted. In that case, the storage capacity of the pachinko machine 10 and the server can be reduced. Furthermore, if the configuration is such that the player's individual selection information is not stored, the selection information of a specific player can be blurred, and the individual's hobbies / preferences are unknowingly highlighted (that is to the player). It is possible to suppress situations such as (being known and offended). Further, in the above embodiment, when the player agrees to accumulate the individual selection information (for example, at the start of the mobile interlocking game (before and after the password input operation), the decorative symbol display device 42 is asked a question and an operation item (for example). Only if you agree with the accumulation of personal selection information by displaying yes / no) or displaying questions and operation items at the time of initial registration on the server web page), personal selection information May be configured to accumulate.

尚、上記実施形態では、選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリアの記憶内容は1週間が経過したものから順次消去されるように構成されているが、この期間は特に限定されるものではなく、例えば、所定日数(例えば、1日〜14日)や所定時間の経過後としてもよいし、所定変動回数(例えば、3000回転〜60000回転)の実行後としてもよいし、消去することがない(消去するプログラムがなく、そのパチンコ機10のこれまでの選択情報の全てが蓄積され、基板を回収して解析するとかかる蓄積された選択情報が分かる)ように構成してもよい。 In the above embodiment, the stored contents of the statistical storage area among the selected information storage areas are configured to be sequentially erased from the one in which one week has passed, but this period is not particularly limited. However, for example, it may be after a predetermined number of days (for example, 1 to 14 days) or a predetermined time has elapsed, or after a predetermined number of fluctuations (for example, 3000 to 60,000 rotations) has been executed, or it may be deleted. It may be configured so that there is no program (there is no program to erase, all the selection information of the pachinko machine 10 so far is accumulated, and the accumulated selection information can be found by collecting and analyzing the substrate).

また、パチンコ機10において、コード発行画面を表示してから閉じると、蓄積されていた遊技情報が消去されるとともに、選択情報は消去されないように構成されているが、遊技情報が消去されずに別のタイミングで消去されるように構成してもよいし、選択情報がコード発行画面を閉じるタイミングで消去されるように構成してもよい。選択情報がコード発行画面を閉じるタイミングで消去されるように構成した場合(サーバ側では随時選択情報を加算することとなる)、選択情報記憶エリアにおいて記憶容量の低減などを図ることができる。 Further, in the pachinko machine 10, when the code issuance screen is displayed and then closed, the accumulated game information is deleted and the selection information is not deleted, but the game information is not deleted. It may be configured to be erased at another timing, or the selection information may be configured to be erased at the timing of closing the code issuance screen. When the selection information is configured to be deleted at the timing when the code issuance screen is closed (the selection information is added at any time on the server side), the storage capacity in the selection information storage area can be reduced.

(f)上記実施形態では、選択情報記憶エリアのうち個人用の記憶エリアの記憶内容に基づく情報がパスワードに含まれ、遊技者個人の趣味嗜好が遊技に反映される構成となっているが、選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリアの記憶内容に基づく情報がパスワードに含まれ、遊技者全体の趣味嗜好(人気投票的なもの)が遊技に反映される構成としてもよい。 (F) In the above embodiment, the password includes information based on the stored contents of the personal storage area among the selected information storage areas, and the player's individual tastes and tastes are reflected in the game. Of the selected information storage areas, information based on the stored contents of the statistical storage area may be included in the password, and the hobbies and tastes (popularity voting) of the entire player may be reflected in the game.

この場合、例えば、初めて遊技する遊技者に対して先ず人気の高い演出等を勧めて堪能してもらい、極力早い段階で遊技者の興味を引ける可能性を高める、また、例えば、以前は別の演出ばかりを選択していた遊技者に対して試しに人気の高い演出も選択してもらい、新たな良さを発見してもらうといった具合に、該パチンコ機10の良さを積極的にアピールすることができる。従って、遊技の展開等によっては、パチンコ機10のポテンシャルを上手く引き出すことができず、それきり遊技を行ってもらえなくなるといった事態を低減させることができる。 In this case, for example, the player who is playing for the first time is first recommended to enjoy a popular production, etc., and the possibility of attracting the player's interest at the earliest possible stage is increased. It is possible to actively promote the goodness of the pachinko machine 10 by having the players who have selected only the directing select the popular directing as a trial and discover new goodness. can. Therefore, depending on the development of the game, it is possible to reduce the situation in which the potential of the pachinko machine 10 cannot be fully drawn out and the game cannot be played.

尚、当該パチンコ機10の遊技経験が少ない場合には、遊技者全体の趣味嗜好を反映させ、ある程度遊技経験が積まれた場合には、趣味嗜好を反映させないように構成してもよい。また、遊技者が個人の趣味嗜好を反映させるのか、遊技者全体の趣味嗜好を反映させるのかを選択可能に構成してもよい。さらに、かかる選択は、パスワードの入力時又はウェブページ上でのパスワード発行時等に行われることが考えられるが、ウェブページ上(サーバ側)で設定されるようにすることで、パスワードに使用される総ワード数の低減を図ることができ、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 If the pachinko machine 10 has little gaming experience, the hobbies and tastes of the entire player may be reflected, and if the pachinko machine 10 has some gaming experience, the hobbies and preferences may not be reflected. In addition, the player may be able to select whether to reflect the individual tastes and tastes or the tastes and tastes of the entire player. Furthermore, such selection may be made when entering the password or when issuing the password on the web page, but by setting it on the web page (server side), it will be used for the password. It is possible to reduce the total number of words, simplify the processing related to password issuance, simplify the storage capacity, and reduce the time and effort required to enter the password.

(g)さらに、パチンコ機10の遊技経験が少ない場合には、遊技者全体の趣味嗜好を反映させ、ある程度遊技経験が積まれた場合には、遊技者個人の趣味嗜好を反映させるように構成してもよい。より具体的には、パスワード発行に際し、例えば、変動ランク及び大当たりランクがともに「2」以上であるか否かを判別し、否定判別された場合には、ホスト側遊技情報記憶エリア及びホスト側全体選択情報記憶エリア(選択情報記憶エリアのうち統計用の記憶エリア)の記憶内容に応じたパスワードを発行し、一方、肯定判別された場合には、ホスト側遊技情報記憶エリア及びホスト側個人選択情報記憶エリア(選択情報記憶エリアのうち個人用の記憶エリア)の記憶内容に応じたパスワードを発行することとしてもよい。この場合、該当するパチンコ機10に関して遊技経験が浅く、また、遊技者個人の趣味嗜好のデータ量もそれほど取得できていない状態では、遊技者全体の趣味嗜好を遊技に反映させ、パチンコ機10の良さを積極的にアピールすることができる。さらに、遊技者が該当するパチンコ機10の遊技経験をある程度積んでいる場合には、遊技者個人の趣味嗜好を遊技に反映させて、その遊技者にとって遊技をより快適に行えるようになる。従って、状況に応じた好適な遊技性を提供することができる。 (G) Further, when the pachinko machine 10 has little playing experience, the hobbies and tastes of the entire player are reflected, and when the playing experience is accumulated to some extent, the hobbies and tastes of the individual player are reflected. You may. More specifically, when issuing a password, for example, it is determined whether or not both the variable rank and the jackpot rank are "2" or more, and if a negative determination is made, the host side game information storage area and the entire host side are determined. A password is issued according to the stored contents of the selected information storage area (the storage area for statistics among the selected information storage areas), and on the other hand, if affirmative judgment is made, the host side game information storage area and the host side personal selection information A password may be issued according to the stored contents of the storage area (a personal storage area among the selected information storage areas). In this case, in a state where the gaming experience of the corresponding pachinko machine 10 is inexperienced and the amount of data of the player's individual hobbies and tastes has not been acquired so much, the hobbies and tastes of the entire player are reflected in the game, and the pachinko machine 10 You can positively appeal the goodness. Further, when the player has some experience in playing the corresponding pachinko machine 10, the hobbies and tastes of the individual player can be reflected in the game, and the player can play the game more comfortably. Therefore, it is possible to provide suitable playability according to the situation.

また、サーバ側で、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアのうちどちらの記憶内容を遊技に反映させるのか(パスワードに含ませるのか)を決定するため、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアの両方の記憶内容をパスワードに含ませる場合に比べて、パスワードから識別される情報の数、ひいては、パスワードの全パターン数を低減させることができる。このため、パスワードを極力短くしたり、パスワードに使用されるワードの種類数の低減を図ったりすることができる。従って、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 In addition, in order to determine which of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is to be reflected in the game (whether it is included in the password) on the server side, the personal selection information storage area and the overall selection information Compared with the case where both storage contents of the storage area are included in the password, the number of information identified from the password, and by extension, the total number of patterns of the password can be reduced. Therefore, the password can be shortened as much as possible, and the number of types of words used in the password can be reduced. Therefore, it is possible to simplify the processing related to the issuance of the password, the storage capacity, and the labor related to the password input.

(h)さらに、選択情報記憶エリアの記憶内容(選択情報)を遊技に反映させるのか否かを遊技者が選択可能に構成されていることとしてもよい。この場合、現状のままのバランスがよい遊技者についても、快適に携帯通信端末及びサーバを利用したモバイル連動遊技を快適に行うことができる。 (H) Further, it may be configured so that the player can select whether or not to reflect the stored contents (selection information) of the selection information storage area in the game. In this case, even a player who has a good balance as it is can comfortably perform a mobile interlocking game using a mobile communication terminal and a server.

尚、モバイル連動遊技状態においてのみ選択情報を蓄積記憶するような遊技者個人用の選択情報記憶エリアやホスト側選択情報記憶エリア(個人選択情報記憶エリア)を設け、遊技者が反映させない意志を示した(対応する操作・設定がなされた)場合には選択情報を遊技者個人用の選択情報を記憶する手段には蓄積記憶させない構成(毎回参加の是非を問う構成でもよいし、初回のみ参加の是非を問うて、以下その結果を反映させる構成であってもよい)としてもよいし、蓄積はするが反映させないこともできる構成としてもよい。 In addition, a player's personal selection information storage area and a host-side selection information storage area (individual selection information storage area) are provided to store and store selection information only in the mobile-linked game state, indicating the player's intention not to reflect it. If the selection information is stored (the corresponding operation / setting is made), the selection information is not stored and stored in the means for storing the selection information for the player's personal use. It may be a configuration that reflects the result below by asking the pros and cons), or it may be a configuration that can be accumulated but not reflected.

(i)上記実施形態では、演出ボタン125及び十字ボタン126により、選択演出時の決定操作と、パスワードの入力操作とが行えるように構成されているが、選択演出の決定操作を行うボタンと、パスワードの入力操作を行うボタンとを別々に設けてもよい(演出ボタン125の他にメニュー画面を開いて操作するボタンを設けてもよい)。さらに、操作手段や入力手段はボタンでなくてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42をタッチパネルにして、該表示部に表示されたキーに触れてパスワードの入力操作を行うことができるように構成してもよい。 (I) In the above embodiment, the effect button 125 and the cross button 126 are configured so that the determination operation at the time of the selection effect and the password input operation can be performed. A button for inputting a password may be provided separately (a button for opening and operating a menu screen may be provided in addition to the effect button 125). Further, the operating means and the input means do not have to be buttons. For example, the decorative symbol display device 42 may be used as a touch panel so that the password can be input by touching the key displayed on the display unit.

また、上記実施形態では、表示手段として、液晶ディスプレイである装飾図柄表示装置42が設けられているが、LEDディスプレイ、セグメント表示装置等のその他の表示装置によって表示手段を構成してもよい。さらに、識別情報等の図柄を表示可能な表示装置とは別にQRコードやパスワード入力画面等を表示可能な表示手段を設けることも可能である。加えて、パスワードに使用される文字の種別や文字数等は特に限定されるものではなく、ひらがな、カタカナ、漢字、英字、数字、記号、マーク等を適宜使用可能である。 Further, in the above embodiment, the decorative symbol display device 42, which is a liquid crystal display, is provided as the display means, but the display means may be configured by other display devices such as an LED display and a segment display device. Further, it is also possible to provide a display means capable of displaying a QR code, a password input screen, or the like, in addition to a display device capable of displaying a symbol such as identification information. In addition, the type and number of characters used in the password are not particularly limited, and hiragana, katakana, kanji, alphabetic characters, numbers, symbols, marks, etc. can be used as appropriate.

(j)ランク付けの対象とされる遊技情報は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。そもそも、遊技情報や選択情報の対象とされる情報は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。さらに、変動ランクや大当たりランクの更新条件は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜変更可能である。例えば、大当たりランクの更新に関し、第1ランク→第2ランク、及び、第2ランク→第3ランクまでは各20回の大当たりを必要とし、それ以降は40回の大当たりを必要とすることとしてもよい。 (J) The game information to be ranked is not particularly limited and can be changed as appropriate for each model. In the first place, the target information of the game information and the selection information is not particularly limited, and can be changed as appropriate for each model. Furthermore, the conditions for updating the variable rank and the jackpot rank are not particularly limited, and can be changed as appropriate for each model. For example, regarding the update of the jackpot rank, 20 jackpots are required for each of the 1st rank → 2nd rank and the 2nd rank → 3rd rank, and 40 jackpots are required thereafter. good.

また、上記実施形態では、サーバに蓄積された変動回数情報及び大当たり回数情報が1000回(半日も遊技すれば達成できそうな回数)未満、及び、30回(運が良ければ1日で達成できそうな回数)未満の場合に、パスワードに残情報を含ませるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、遊技ホールの営業終了時間などを把握可能な構成であれば、遊技を開始する時点の残りの遊技可能時間で達成できそうな数値を算出して、その値との比較で残情報をパスワードに含ませるか否かを決定してもよい。加えて、閉店までの時間があまりない場合(例えば、残り2,3時間)には、比較的時間効率の良いステージを勧めるアナウンス(表示)等を行うこととしてもよい。 Further, in the above embodiment, the fluctuation number information and the jackpot number information stored in the server are less than 1000 times (the number of times that can be achieved by playing for half a day) and 30 times (if lucky, it can be achieved in one day). If the number of times is less than that, the password is configured to include residual information, but the password is not particularly limited to such a configuration. For example, if the configuration is such that the business closing time of the game hall can be grasped, a numerical value that is likely to be achieved with the remaining gameable time at the start of the game is calculated, and the remaining information is password-protected by comparing with that value. You may decide whether or not to include it in. In addition, if there is not much time to close the store (for example, a few hours remaining), an announcement (display) recommending a relatively time-efficient stage may be made.

(k)上記実施形態において大当たり確率や、大当たり種別の数や、各種大当たり種別の可変入賞装置32の開閉パターン等は特に限定されるものではなく、機種ごとに適宜設定可能である。さらに、上記実施形態では、確変モードとそれ以外のモードとで当否抽選での当選確率が変動する構成となっているが、当選確率が変動せず(一定であり)、大当たり状態終了後に付与される時間短縮モードの期間(変動回数)が複数パターン用意されているパチンコ機に上記構成を適用してもよい。 (K) In the above embodiment, the jackpot probability, the number of jackpot types, the opening / closing pattern of the variable winning device 32 of various jackpot types, and the like are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. Further, in the above embodiment, the winning probability in the winning / losing lottery fluctuates between the probability variation mode and the other modes, but the winning probability does not fluctuate (is constant) and is given after the jackpot state ends. The above configuration may be applied to a pachinko machine in which a plurality of patterns of time reduction mode periods (number of fluctuations) are prepared.

また、上記実施形態において、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、付与される大当たり種別の割合が異なるように構成してもよい。例えば、上入賞口33aへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合と、下入賞口33bへの遊技球の入球に基づいて大当たりに当選した場合とで、「7RN」となる割合は同じであるが、「16RS」となる割合(換言すれば「7RS」となる割合)が異なるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, there are cases where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b. It may be configured so that the ratio of the jackpot type given is different. For example, the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a and the case where the jackpot is won based on the entry of the game ball into the lower winning opening 33b are "7RN". The ratio may be the same, but the ratio of "16RS" (in other words, the ratio of "7RS") may be different.

(l)上記実施形態では、変動表示の保留を保留ランプ46a、46bによって遊技者に教示しているが、その他の表示手段で保留を教示してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において、保留を意味する画像オブジェクトを、保留された変動表示と1対1で対応して、第1変動表示の保留か第2変動表示の保留かが分かるように表示してもよい。 (L) In the above embodiment, the holding of the variable display is taught to the player by the holding lamps 46a and 46b, but the holding may be taught by other display means. For example, in the decorative symbol display device 42, the image object meaning hold is displayed in a one-to-one correspondence with the held variable display so that the hold of the first variable display or the hold of the second variable display can be known. You may.

また、上記実施形態では、既に保留されている上入賞口33aへの遊技球の入球に基づく変動表示(第1変動表示)よりも後に保留された下入賞口33bへの遊技球の入球に基づく変動表示(第2変動表示)が、前記第1変動表示よりも先に消化されるといった具合に、保留された順番を前後するようにして、第2変動表示が優先的に消化されるよう構成されているが、第1変動表示であるか、第2変動表示であるかに関係なく、保留された順番通りに消化されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the ball of the game ball is entered into the lower winning opening 33b which is reserved after the variation display (first variation display) based on the entry of the game ball into the upper winning opening 33a which has already been reserved. The second variation display is preferentially digested by moving the reserved order back and forth, such that the variation display based on (the second variation display) is digested before the first variation display. However, regardless of whether it is the first variable display or the second variable display, it may be configured to be digested in the reserved order.

(m)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。例えば、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な特定領域と、特定領域への入球を許容する開状態と、特定領域への入球を禁止する閉状態とに変化可能な可動手段(羽部材)とを具備する可変入球手段と、特定領域に入球した遊技球が入球可能な特定入球手段及び非特定入球手段と、特定入球手段に入球した遊技球を検知する特定入球検知手段(条件成立検出手段)と、特定領域の外部に設けられ、遊技領域を移動する遊技球が入球可能な始動入球手段と、始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動入球検知手段と、可変入球手段の開閉制御を行う主制御手段とを備え、特定領域に遊技球が入球した場合には、当該遊技球が特定入球手段及び非特定入球手段のどちらに入球する場合であっても遊技者に所定数の遊技価値(遊技球)が付与され、主制御手段は、始動入球検知手段の検知に基づいて、可変入球手段を第1時間だけ1回又は複数回開状態とさせる小当たり状態、又は、可変入球手段を前記第1時間よりも長い第2時間開状態とさせる、又は、開状態とされた可変入球手段に規定個数の遊技球が入球するまでを1ラウンドとして、これを規定回数繰り返す大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当否抽選にて小当たりに当選した場合には小当たり状態を発生させ、当否抽選にて大当たりに当選した場合、及び、特定入球検知手段の検知があった場合には大当たり状態を発生させるといった遊技機に適用してもよい。この場合、可変入球手段が可変入賞装置に相当する。加えて、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機、回胴式遊技機としてのスロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機などとして実施してもよい。 (M) It may be implemented as a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, a movable means that can be changed into a specific area in which a game ball moving in a game area can enter, an open state that allows the ball to enter the specific area, and a closed state that prohibits the ball from entering the specific area ( Detects variable ball-entry means including a wing member), specific ball-entry means and non-specific ball-entry means that allow a game ball that has entered a specific area to enter, and a game ball that has entered the specific ball-entry means. Specific entry detection means (condition satisfaction detection means), start entry means provided outside the specific area and capable of entering a game ball moving in the game area, and a game ball entered into the start entry means. It is equipped with a starting ball entry detecting means for detecting the above and a main control means for controlling the opening and closing of the variable ball entry means. A predetermined number of game values (game balls) are given to the player regardless of which of the ball entry means is used, and the main control means is the variable ball entry means based on the detection of the start ball entry detection means. A small hit state in which the ball is opened once or a plurality of times for only the first hour, or a variable ball entry means in which the variable ball entry means is opened for a second time longer than the first hour, or is in an open state. One round is until a specified number of gaming balls enter the means, and a winning / failing lottery is performed to determine whether or not to generate a big hit state in which this is repeated a specified number of times. It may be applied to a gaming machine that generates a state and generates a big hit state when a big hit is won in a winning or losing lottery, or when a specific ball entry detection means is detected. In this case, the variable winning means corresponds to the variable winning device. In addition to pachinko machines, it is also implemented as an arrange ball machine, various similar game machines such as sparrow balls, slot machines as rotating cylinder type game machines, and game machines that combine slot machines and pachinko machines. You may.

(n)上記実施形態において、パチンコ機10から携帯通信端末を介してサーバに一度に送ることのできるデータ量の上限を定めることとしてもよい。さらに、サーバに送信するべき遊技情報及び選択情報のデータ量が予め定められた上限よりも多く、1度の機会で送りきれなかった場合には、コード発行画面を閉じた後も、未送信分の情報は消去されずに残される、ひいては、未送信であることがわかるように残されるように構成されていることとしてもよい。 (N) In the above embodiment, the upper limit of the amount of data that can be sent from the pachinko machine 10 to the server at one time via the mobile communication terminal may be set. Furthermore, if the amount of game information and selection information data to be transmitted to the server is larger than the predetermined upper limit and cannot be sent at one opportunity, the untransmitted amount even after the code issuance screen is closed. Information may be left unerased, and thus may be configured to be left so that it can be seen that it has not been transmitted.

さらに、上記実施形態において、パチンコ機10において蓄積され、サーバに送信するべき遊技情報及び選択情報のデータ量が多い場合(例えば、数日分の選択情報が貯まっている場合)、遊技に際して蓄積記憶された遊技情報や選択情報をQRコードにする際に、遊技情報や選択情報の種別の中で、今回の遊技に際しての蓄積記憶がなかったもの、すなわち、例えば、大当たり回数が0回であったり、プレミアムリーチが全く導出されなかったりするようなものがあるか否かを確認し、あると判別された場合には、かかる情報に使用されるはずであった情報表示領域を縮小して別の情報を入れ込む情報表示領域とする、或いは、かかる情報に使用されるはずであった情報表示領域を別の情報のために使用するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, when the amount of game information and selection information data to be stored in the pachinko machine 10 and to be transmitted to the server is large (for example, when the selection information for several days is stored), the storage memory is stored during the game. When converting the played game information or selection information into a QR code, among the types of game information or selection information, those that did not have accumulated memory at the time of this game, that is, for example, the number of jackpots was 0 times. , Check if there is something that the premium reach is not derived at all, and if it is determined, reduce the information display area that was supposed to be used for such information and another It may be an information display area for inserting information, or the information display area that should have been used for such information may be configured to be used for other information.

すなわち、サーバに送信するべき情報量が多い場合、例えば、蓄積されている選択情報の情報量が多い場合、これを一度に送ろうとすると、比較的時間がかかる上、情報を送る遊技者に対して通信料が余剰に付加されてしまうことが懸念される。このため、一度に送る情報量の上限を定めることが望ましいのであるが、当該(n)の構成では、かかる条件下でも、パチンコ機10側に溜まっている情報を極力多くサーバ側に送れるように、上記のように、対応する情報がないことから使用されない(空いている)領域を探し、見つかった場合には、そこを利用して別の情報を載せて送るようになっている。 That is, when the amount of information to be transmitted to the server is large, for example, when the amount of stored selection information is large, it takes a relatively long time to send the selected information at once, and the information is sent to the player. There is a concern that communication charges will be added in excess. Therefore, it is desirable to set an upper limit on the amount of information to be sent at one time, but in the configuration of (n), even under such conditions, as much information as possible stored on the pachinko machine 10 side can be sent to the server side. , As mentioned above, since there is no corresponding information, it searches for an unused (vacant) area, and if it is found, it is used to post other information and send it.

また、QRコードは、携帯通信端末で読み取られると、URL形式の文字列情報に変換され、各遊技情報、及び、アンケート情報以外の各選択情報を示す文字列の間には並ぶ順番が定められているとともに、各遊技情報及び選択情報を示す文字列の冒頭には、遊技情報及び選択情報の冒頭であることを示す冒頭文字が介在し、対応する前記遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がなかった場合には、対応する冒頭文字のみが残されるように設定されることとしてもよい。この場合、冒頭文字は結果的に各遊技情報及び選択情報をそれぞれ示す文字列の間に存在することとなるから、各情報間の区切りの文字になり、各情報のその時々の情報量に応じて文字列を構成する文字数を変更することが可能となる。また、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がなかった場合、すなわち、例えば、所定条件の成立をカウントした値が遊技情報である場合において前記所定条件が一度も成立しなかった場合には、冒頭文字のみが残される、つまり、その後の順番の遊技情報または選択情報に対応する冒頭文字と連続することとなり、これによって、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がないことをサーバ側で把握することが可能となる。従って、冒頭文字以外の文字列で、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がないことを示す場合に比べ、文字数をより一層切り詰めることができる。 Further, when the QR code is read by the mobile communication terminal, it is converted into character string information in URL format, and the order in which the QR code is arranged is determined between the character strings indicating each game information and each selection information other than the questionnaire information. At the same time, the opening character indicating that it is the beginning of the game information and the selection information is interposed at the beginning of the character string indicating each game information and the selection information, and there is no accumulated memory of the corresponding game information and the selection information. In that case, it may be set so that only the corresponding first character is left. In this case, since the opening character eventually exists between the character strings indicating each game information and the selection information, it becomes a character for separating each information, and depends on the amount of information of each information at that time. It is possible to change the number of characters that make up the character string. Further, when the corresponding game information and selection information are not stored and stored, that is, when the value obtained by counting the establishment of the predetermined condition is the game information and the predetermined condition is never satisfied, the predetermined condition is not satisfied. Only the opening character is left, that is, it is continuous with the opening character corresponding to the game information or selection information in the subsequent order, so that the server side can grasp that there is no accumulated memory of the corresponding game information and selection information. It becomes possible to do. Therefore, the number of characters can be further reduced as compared with the case where a character string other than the first character indicates that the corresponding game information and selection information are not stored and stored.

尚、サーバへ送るべき遊技情報及び選択情報が多く、情報の種別が多岐にわたる場合でも、相関性の高い情報同士は一度に送られるように構成することが望ましい。例えば、通常時において、「ダイビングステージ」が選択された回数を示す情報と、「クルージングステージ」が選択された回数を示す情報と、「深海探索ステージ」が選択された回数を示す情報とは同時に送られるように構成することが望ましい。すなわち、同時に送られない場合には、ステージ変更が何回あったうちの各ステージが選択された回数という値を正確に把握することができなくなってしまう。また、演出ボタン125が総変動回数に対してどのような割合で操作されたのかを把握できるように、演出ボタン125が操作されたか否かの情報は、送信の都度送られるように構成してもよい。加えて、短縮URLサービスを利用してもよい。 Even if there is a lot of game information and selection information to be sent to the server and there are various types of information, it is desirable to configure the information so that highly correlated information is sent at once. For example, in normal times, the information indicating the number of times the "diving stage" is selected, the information indicating the number of times the "cruising stage" is selected, and the information indicating the number of times the "deep sea exploration stage" is selected are simultaneously present. It is desirable to configure it to be sent. That is, if they are not sent at the same time, it becomes impossible to accurately grasp the value of the number of times each stage is selected out of the number of stage changes. In addition, information on whether or not the effect button 125 has been operated is configured to be sent each time the effect button 125 is operated so that the ratio of the operation of the effect button 125 to the total number of fluctuations can be grasped. May be good. In addition, you may use a shortened URL service.

(o)上記実施形態において、例えば、遊技開始時にパスワードを発行するべく携帯通信端末がサーバにアクセスする際に、サーバに対して携帯通信端末の位置情報が送信された場合には、サーバにおいて遊技情報や選択情報だけでなく位置情報も対応して記憶されるように構成したり、遊技情報や選択情報だけでなく、当該位置情報に応じたパスワードが発行されたりするように構成してもよい。さらに、位置情報を含むパスワードをパチンコ機10に入力すると、位置情報を反映した演出(ご当地演出)等が行われることとしてもよい。加えて、ご当地演出が行われるのは位置情報を送信した遊技者のモバイル連動遊技状態だけの間としてもよいし、当該遊技者がモバイル連動遊技を終了した後も、例えば、電源オフまで継続されるようにしてもよい。 (O) In the above embodiment, for example, when the mobile communication terminal accesses the server to issue a password at the start of the game, if the location information of the mobile communication terminal is transmitted to the server, the game is played on the server. It may be configured so that not only information and selection information but also location information is stored correspondingly, or not only game information and selection information but also a password corresponding to the location information is issued. .. Further, when a password including the position information is input to the pachinko machine 10, an effect reflecting the position information (local effect) or the like may be performed. In addition, the local effect may be performed only during the mobile-linked game state of the player who transmitted the location information, or even after the player finishes the mobile-linked game, for example, it continues until the power is turned off. It may be done.

以下、パチンコ機10、携帯通信端末、及びサーバの間で位置情報のやりとりを行う場合の態様例について説明する。本例の携帯通信端末は、GPSを内蔵している。例えば、QRコードを読み取って遊技情報等を初めてサーバに送信する際に、位置情報を送ってもよいか伺う表示が出る。尚、サーバのウェブページやパチンコ機10のメニューで位置情報を使うことで利用できるサービスの説明を参照することができる。 Hereinafter, an example of an embodiment in which location information is exchanged between the pachinko machine 10, the mobile communication terminal, and the server will be described. The mobile communication terminal of this example has a built-in GPS. For example, when the QR code is read and the game information or the like is transmitted to the server for the first time, a display asking whether the location information may be sent appears. You can refer to the explanation of the services that can be used by using the location information on the web page of the server or the menu of the pachinko machine 10.

位置情報のやりとりを行う第1の目的としては、サーバを運営する遊技機メーカー側で、各地域でのパチンコ機10の稼働状況や、遊技者の好みを把握することである。これにより、顧客満足度を推し量り、遊技機の開発に役立てることができる。尚、携帯通信端末から遊技情報等が送られてくる際に位置情報が付加されている場合、都道府県別に遊技情報等が、遊技者個人のものや全国の遊技者の統計のものとは別に蓄積される。但し、必ずしも全情報が都道府県別に蓄積されるように構成されていなくてもよく、一部の情報だけでもよいし、複数の都道府県をまとめて(関東地方・東海地方等)蓄積されるように構成してもよい。 The first purpose of exchanging location information is to grasp the operating status of the pachinko machine 10 in each region and the preference of the player on the side of the game machine manufacturer that operates the server. As a result, customer satisfaction can be estimated and used for the development of gaming machines. If location information is added when game information is sent from a mobile communication terminal, the game information by prefecture is different from that of individual players and statistics of players nationwide. Accumulate. However, it is not always necessary that all information is accumulated by prefecture, only some information is required, and multiple prefectures are collectively accumulated (Kanto region, Tokai region, etc.). It may be configured as.

第2の目的としては、位置情報を利用した演出を遊技者に堪能してもらい、興趣の向上を図ることである。以下、位置情報を利用した「ご当地演出」の一例について図16を参照して説明する。 The second purpose is to have the players enjoy the production using the location information and to improve the interest. Hereinafter, an example of “local production” using position information will be described with reference to FIG.

本例では、全国の各都道府県にそれぞれ対応して「ご当地」に対応した絵柄付きの装飾図柄が設定記憶されており、遊技者が、モバイル連動遊技を行うことで獲得できるポイント等に応じて、前記「ご当地図柄」を装飾図柄表示装置42における変動表示の装飾図柄として使用可能な状態とする(ロックを解除する)ことができるようになっている。尚、図16(a)の上段及び中段に示される「1〜9」の数字柄が付された図柄が、通常、装飾図柄表示装置42の装飾図柄として使用されるものであり、図16(a)の下段に示される図柄が、これまでに当該遊技者が獲得した「ご当地図柄」である。 In this example, decorative patterns with patterns corresponding to "local" are set and stored corresponding to each prefecture in Japan, and the players can earn points by performing mobile-linked games. Therefore, the "this map pattern" can be made usable (unlocked) as a decorative symbol for variable display in the decorative symbol display device 42. The symbols with the numerical patterns "1 to 9" shown in the upper and middle rows of FIG. 16A are usually used as the decorative symbols of the decorative symbol display device 42, and FIG. 16 (a) The pattern shown in the lower part of a) is the "this map pattern" that the player has acquired so far.

先ず、遊技者が、初回のモバイル連動遊技を行うべく携帯通信端末でサーバにアクセスする際に位置情報を送った場合、サーバでは、位置情報に基づいて、かかる遊技者のいる都道府県を判別するとともに、遊技者の要求に応じて発行するパスワードに位置情報に関する情報を含ませる。 First, when a player sends location information when accessing the server with a mobile communication terminal in order to perform the first mobile-linked game, the server determines the prefecture where the player is located based on the location information. At the same time, the password issued in response to the player's request includes information on the location information.

より具体的には、パチンコ機10側では、サブ制御装置262において、各都道府県に個別対応してご当地情報記憶エリア(合計47個)が設けられており、各ご当地情報記憶エリアには、踏破フラグと、初回のモバイル連動遊技がどの都道府県で行われたのかを示す地元フラグと、今回のモバイル連動遊技がどの都道府県で行われるのかを示すご当地フラグとが設けられている。さらに、表示制御装置45のキャラクタROM525に記憶されている「ご当地図柄」との対応関係を示すご当地図柄対応テーブルを備えている。また、図16(b)に示すように、オン設定された踏破フラグに対応する都道府県には、踏破したことが分かるように異なる着色が施されるとともに、踏破フラグがオン設定されている都道府県に対応する「ご当地図柄」を演出に使用することが可能となる。 More specifically, on the pachinko machine 10 side, the sub-control device 262 is provided with local information storage areas (47 in total) corresponding to each prefecture individually, and each local information storage area is provided. , A traversal flag, a local flag indicating in which prefecture the first mobile-linked game was performed, and a local flag indicating in which prefecture the mobile-linked game was performed this time are provided. Further, the display control device 45 is provided with a table corresponding to the map pattern, which shows the correspondence relationship with the “this map pattern” stored in the character ROM 525 of the display control device 45. Further, as shown in FIG. 16B, the prefectures corresponding to the traversal flag set to be turned on are colored differently so that the traversal flag is set to be turned on. It will be possible to use the "this map pattern" corresponding to the prefecture for the production.

初回のモバイル連動遊技では、パスワードに含まれる位置情報によって、地元フラグ及びご当地フラグがオンされるとともに、地元フラグ(ご当地フラグも同じ都道府県を示す)がオンされた都道府県の踏破フラグをオンにする。装飾図柄表示装置42のメニュー画面では、「全国横断ラリー」を選択することが可能になる。また、「全国横断ラリー」を選択すると、踏破フラグがオン設定されている都道府県と、これに対応する「ご当地図柄」(ご当地に由来するものや名物、名所などをモチーフにした絵柄と数字柄との組合わせ)と、現在の変動表示で使用されている装飾図柄(図16の上段及び中段)とを表示することができ、使用する装飾図柄を「ご当地図柄」に変える、或いは、初期の装飾図柄に戻す等の操作が行えるようになっている。 In the first mobile-linked game, the location information included in the password turns on the local flag and the local flag, and the local flag (the local flag also indicates the same prefecture) is turned on. turn on. On the menu screen of the decorative pattern display device 42, it is possible to select "national crossing rally". Also, if you select "National Crossing Rally", the prefectures where the traversal flag is set to on and the corresponding "Go-to-map pattern" (pictures with motifs of local origins, specialties, famous places, etc.) The combination with the number pattern) and the decorative pattern used in the current variable display (upper and middle columns of FIG. 16) can be displayed, and the decorative pattern used can be changed to "this map pattern" or , You can perform operations such as returning to the initial decorative pattern.

「全国横断ラリー」では、モバイル連動遊技において規定数のポイントを貯めるごとに(例えば、変動回数1回につき1ポイント、大当たり1回につき300ポイント、プレミアムリーチ1回につき1000ポイントが溜まり、1000ポイントを貯めるごとに)、踏破フラグがオンされていない別の都道府県の踏破フラグを1つずつオン設定することができる。ちなみに、本例では、踏破フラグをオンしていく都道府県の順番が決まっているが、遊技者が選択可能としてもよい。尚、踏破フラグをオン設定することのできる条件は特に限定されるものではなく、例えば、変動表示500回毎、又は/及び、大当たり5回ごと等としてもよい。さらに、踏破フラグをオン設定することのできる条件が成立したか否かの判別(ポイント換算)は、サーバ側だけでなくパチンコ機10側でも行えるように構成し、上記実施形態のように、残情報というかたちで、踏破フラグをオン設定するために必要な残りポイント数をパチンコ機10側に送ることで、条件達成時に即座に新しいご当地図柄を使用可能となるように構成してもよい。 In the "National Crossing Rally", every time you accumulate a specified number of points in mobile-linked games (for example, 1 point for each fluctuation, 300 points for each jackpot, 1000 points for each premium reach, 1000 points will be accumulated. (Every time you save), you can set the traversal flag of another prefecture that does not have the traversal flag turned on one by one. By the way, in this example, the order of the prefectures in which the traversal flag is turned on is determined, but the player may be able to select it. The conditions under which the traversal flag can be turned on are not particularly limited, and may be, for example, every 500 fluctuation displays or / or every 5 jackpots. Further, it is configured so that it is possible to determine whether or not the condition for setting the traversal flag on is satisfied (point conversion) not only on the server side but also on the pachinko machine 10 side. In the form of information, the number of remaining points required to turn on the traversal flag may be sent to the pachinko machine 10 side so that the new map pattern can be used immediately when the conditions are met.

また、本例では、遊技者が「地元」以外の都道府県で同一機種のパチンコ機10をモバイル連動遊技する(サーバに位置情報を送る)ことで、踏破フラグがオンされていない都道府県のご当地フラグがオンされると、ポイントに関係なく、当該ご当地フラグがオンされた都道府県の踏破フラグがオン設定される。さらに、踏破フラグ、地元フラグ、及びご当地フラグは、モバイル連動遊技が終了した(QRコード発行画面がクローズされた)場合、パチンコ機10の電源が落とされた場合にリセットされるようになっている。また、どの都道府県の踏破フラグがオンされているかの情報や上記ポイントに関する情報等は、二次元コードにも含まれ、サーバに出力されて管理されることとなる。そして、次回のパスワードにかかるご当地関連の情報に基づく情報を含ませて、ご当地演出(「全国横断ラリー」)の続きを行えるようにしている。加えて、全国の踏破フラグがオン設定された状態では、専用の演出が導出可能となる(例えば、大当たりの発生が確定した場合にそのことを教示可能なプレミアム予告が導出され得るようにしたり、大当たり状態中に専用の画像が導出され得るようにしたりする。「全国横断ラリー」の二週目に入るようにしてもよい。二週目の特典は色違いのご当地図柄等が挙げられる。)。また、「ご当地図柄」に使用された絵柄のモチーフが予告演出等(例えば、小さくして群表示する等)にも使用されるように(ご当地図柄を装飾図柄では使用しないが、所定の演出に際して導出され得るように設定することも可能)構成してもよい。 In addition, in this example, the player plays a pachinko machine 10 of the same model in a mobile-linked game (sends location information to the server) in a prefecture other than the "local" prefecture, so that the traversal flag is not turned on. When the local flag is turned on, the traversal flag of the prefecture in which the local flag is turned on is set on regardless of the point. Furthermore, the traversal flag, the local flag, and the local flag are reset when the mobile interlocking game is completed (the QR code issuance screen is closed) and the pachinko machine 10 is turned off. There is. In addition, information on which prefecture's traversal flag is turned on, information on the above points, etc. are also included in the two-dimensional code, and are output to the server for management. Then, the information based on the local information related to the next password is included so that the local production ("national crossing rally") can be continued. In addition, when the national traversal flag is set to on, a dedicated production can be derived (for example, when the occurrence of a big hit is confirmed, a premium notice that can teach that can be derived, or It is possible to derive a dedicated image during the jackpot state. You may enter the second week of the "national crossing rally". The benefits of the second week include this map pattern in different colors. ). In addition, so that the motif of the pattern used in "this map pattern" is also used for advance notice production (for example, making it smaller and displaying a group) (this map pattern is not used in decorative patterns, but it is prescribed. It may be set so that it can be derived at the time of production).

尚、「ご当地図柄」が増えることで、同じ数字を示す装飾図柄が増えることとなるが、画像データの記憶容量を抑制するべく、装飾図柄のうち絵柄を除く数字柄の部分は共通(同一のデザイン)である。また、「全国横断ラリー」で使用されるポイントは、日や時間帯によって遊技に対するポイントの掛け率が変化するように(例えば、平日は休日及び祝日の2倍、さらに、朝であれば2倍等)構成してもよい。さらに、ご当地以外の都道府県で遊技を行うと、遊技に対するポイントの掛け率が変化するように(例えば、ご当地から離れるほど掛け率が高くなる等)構成してもよい。 In addition, as the number of "this map pattern" increases, the number of decorative patterns showing the same number will increase, but in order to suppress the storage capacity of image data, the number pattern part of the decorative pattern excluding the pattern is common (same). Design). In addition, the points used in the "National Crossing Rally" will be doubled on holidays and holidays on weekdays, and doubled in the morning, so that the percentage of points multiplied by the game will change depending on the day and time of day (for example, on weekdays it will be doubled on holidays and holidays. Etc.) may be configured. Further, when the game is played in a prefecture other than the local area, the point multiplication rate for the game may change (for example, the higher the distance from the local area, the higher the multiplication rate).

加えて、上記例では、ご当地の区割りが各都道府県単位で行われて、個別のご当地画像(全部合わせると最低でも47個)が対応付けられているが、ご当地の区割りについては特に限定されるものではなく、適宜設定することができる。例えば、戦国時代の国単位で区割りを行うようにしてもよい。 In addition, in the above example, the local division is performed for each prefecture, and individual local images (at least 47 in total) are associated with each other. It is not limited and can be set as appropriate. For example, the division may be performed on a country-by-country basis during the Warring States period.

また、前回遊技を行った「ご当地」と、今回遊技を行う「ご当地」とが同じ場合と、異なる場合とで、異なる演出表示が行われるように構成してもよい。例えば、「同じ場合」には、遊技開始時に「また来たね」、「(時間情報、来店時間情報を参照して)いつもより早いね」等と表示し、「異なる場合」には、「出張ですか」等と表示してもよい。さらには、その後に続いて質問形式の表示が導出され、その選択結果が選択情報として記憶されるように構成してもよい。加えて、遊技回数の多いご当地(地元)で遊技する場合において、前回が別のご当地での遊技だった場合には「おかえりなさい」、「どちらか別のところに行っていたのですか」等と表示してもよい。 In addition, different effects may be displayed depending on whether the "local" where the game was played last time and the "local" where the game is played this time are the same or different. For example, in the case of "same", "I came again" and "(refer to the time information and store visit time information) earlier than usual" are displayed at the start of the game, and in the case of "different", "business trip". Is it possible to display such as "?" Further, the question-type display may be subsequently derived, and the selection result may be stored as selection information. In addition, when playing in a local area (local area) where the number of games is high, if the previous game was in a different area, "Welcome back" or "Did you go to one of the other places?" Etc. may be displayed.

尚、遊技者の来店時間(遊技開始時刻)や、遊技時間や、退店時間(遊技終了時刻)を蓄積し、かかるデータを基に、来店時間の平均や、遊技時間の平均や、退店時間の平均等を割出し、これをパチンコ機10の演出に反映させるように構成してもよい。つまり、「そろそろ来る時間だと思っていた」とか、「そろそろ帰る時間だね」とか、「いつもより長く遊技しているね」とか等の遊技者のプライベートに一歩踏み込んだ演出をランダムに導出するのではなく、事実に即して導出することができる。このため、当たり障りのない万人に共通の演出だけを行うような場合に比べて遊技意欲を向上させることができる上、遊技者のプライベートに一歩踏み込んだつもりが的外れな演出になってしまうといった事態を回避することができる。さらには、大当たり回数や変動回数、所定のご当地での遊技回数等の情報も含めて、「今日はついているね」とか、「プレミアムリーチが見れたね」とか、「今日は来店10回記念だね」とかの遊技者特定の演出を行うことにより、モバイル連動遊技における遊技性の向上を図ることができる。 It should be noted that the player's visit time (game start time), game time, and store exit time (game end time) are accumulated, and based on such data, the average visit time, the average game time, and the exit time are accumulated. The average time and the like may be calculated and reflected in the production of the pachinko machine 10. In other words, randomly derive a production that goes one step further into the player's private life, such as "I thought it was time to come", "It's time to go home", "I'm playing longer than usual", etc. It can be derived according to the facts instead of. For this reason, it is possible to improve the motivation to play compared to the case where only a bland common production is performed for everyone, and the situation is that the intention of taking a step into the player's private life becomes irrelevant. Can be avoided. In addition, including information such as the number of big hits, the number of fluctuations, and the number of games played in the designated area, "I'm on today", "I saw a premium reach", "Today is the 10th anniversary of my visit to the store." It is possible to improve the playability in mobile-linked games by performing a player-specific effect such as "ne".

また、「ご当地演出」は上記例示に限定されるものではなく、例えば、登場キャラクタのコスチュームがご当地由来のものに変化したり、背景がご当地の名所に変化したり、音楽や吹き出し(テロップ)の文字がご当地由来の音楽や方言に変化したりするように構成してもよい。さらに、「ご当地演出」は強制されてしまうものではなく、遊技者の意思でする・しないを選択可能に構成されることが望ましい。 In addition, the "local production" is not limited to the above examples, for example, the costume of the appearing character may be changed to a local origin, the background may be changed to a local famous place, music or a speech bubble ( The characters of (telop) may be configured to change to local music or dialect. Furthermore, the "local production" is not compulsory, and it is desirable that the player can choose whether to do it or not.

尚、ご当地演出用の画像データなどは、モバイル連動遊技に際してだけではなく、否モバイル連動遊技に際しても、(確率は低いが)(遊技者の意思には関係なくランダムで)導出され得るように構成してもよい。この場合、ご当地演出を楽しんでもらう機会を増やすことができる上、モバイル連動遊技への参加を促す(否モバイル連動遊技でのご当地演出の発生をモバイル連動遊技参加への呼び水とする)ことができる。但し、ご当地演出やご当地画像を遊技者好みに設定できる(好みのタイミングで導出されたり、数あるご当地画像の中から所定のものを選択したりする等)ようにするためには、モバイル連動遊技を行う必要がある。 In addition, image data for local production can be derived (although the probability is low) not only in mobile-linked games but also in non-mobile-linked games (randomly regardless of the player's intention). It may be configured. In this case, it is possible to increase the chances of enjoying the local production and encourage participation in the mobile-linked game (the occurrence of the local production in the non-mobile-linked game is used as a priming water for participation in the mobile-linked game). Can be done. However, in order to be able to set the local production and local image to the player's preference (derive at the desired timing, select a predetermined one from a number of local images, etc.), mobile It is necessary to perform interlocking games.

(p)また、サーバにユーザ登録する際に性別や年齢等の個人情報を入力した場合、当該個人情報に応じたパスワードが発行され、該パスワードをパチンコ機10に入力すると、個人情報を反映した演出等が行われることとしてもよい。例えば、誕生日を入力した場合、装飾図柄表示装置42において通常演出にも使用される比較的きれいなエフェクト画像(装飾図柄の変動表示の視認の妨げにならない)がその日の遊技に際してのみ常時表示されたり、プレミアムリーチの導出確率が高くなったりするように構成してもよい。さらに、誕生日専用の演出、正月やクリスマスなどの世間的にイベントが催される日専用の演出、遊技ホールのイベントの日専用の演出等を導出可能に構成してもよい。また、例えば、装飾図柄表示装置42が左右方向を軸線方向として傾動可能に構成されるとともに、パスワードに含まれる遊技者の身長データに応じて、装飾図柄表示装置42が傾くように構成してもよい。尚、遊技機メーカー側では、遊技者の性別や年齢の情報を得ることで、どの年齢層、どの性別にどの演出が好まれているか等の情報を得ることができる。 (P) Further, when personal information such as gender and age is input when registering as a user on the server, a password corresponding to the personal information is issued, and when the password is input to the pachinko machine 10, the personal information is reflected. The production may be performed. For example, when a birthday is input, a relatively beautiful effect image (which does not interfere with the visual recognition of the variable display of the decorative symbol), which is also used for normal production in the decorative symbol display device 42, is always displayed only during the game of the day. , The probability of deriving the premium reach may be increased. Further, a production dedicated to birthdays, a production dedicated to days when events such as New Year and Christmas are held, and a production dedicated to days of events in the game hall may be derived. Further, for example, the decorative symbol display device 42 may be configured to be tiltable with the left-right direction as the axial direction, and the decorative symbol display device 42 may be configured to tilt according to the height data of the player included in the password. good. In addition, on the gaming machine maker side, by obtaining information on the gender and age of the player, it is possible to obtain information such as which age group, which gender, which production is preferred, and the like.

さらに、遊技を開始する際の時間や曜日に応じたパスワードが発行され、該パスワードをパチンコ機10に入力するとそれを反映した演出等が行われることとしてもよい。 Further, a password may be issued according to the time and day of the week when the game is started, and when the password is input to the pachinko machine 10, an effect or the like reflecting the password may be performed.

例えば、遊技ホールの閉店までの残り時間(この場合閉店時間が予め設定されている)と、選択されるステージとの関係性について調査してもよい。すなわち、残り時間が少ないときはどのステージが選ばれるのか、時間効率が良いものが選ばれるのか、或いは、関係ないのか等を調べてもよい。また、例えば、季節に応じて選択され易いステージはあるのか、設置開始直後に選択され易かったステージはどれで、設置開始からある程度経過した後で選択され易いステージはどれなのか等を調べてもよい。さらに、例えば、気温や天気によって選択され易いステージはあるのか等を調べてもよい。尚、残り時間が少ない場合には時間効率の良いステージをお勧めするアナウンスを装飾図柄表示装置42や音声出力で行う等してもよい。 For example, the relationship between the remaining time until the game hall closes (in this case, the closing time is preset) and the selected stage may be investigated. That is, when the remaining time is short, it may be investigated which stage is selected, whether the time-efficient one is selected, or whether it is irrelevant. Also, for example, if there is a stage that is easy to select according to the season, which stage was easy to select immediately after the start of installation, and which stage is easy to select after a certain amount of time has passed since the start of installation, etc. good. Further, for example, it may be investigated whether there is a stage that is easily selected depending on the temperature and the weather. When the remaining time is short, an announcement recommending a time-efficient stage may be made by the decorative symbol display device 42 or voice output.

また、遊技機ID情報を利用して、同一機種のパチンコ機10でも、前回遊技した台とは別の台を遊技した場合は、同じ台を遊技した場合とは異なる(反応)演出が行われるように構成してもよい。さらには、機種が異なる場合でも、サーバが共通或いは互換性があれば、遊技者の選択情報等を共有可能に構成し、適宜反映させることができるように構成してもよい。 Further, when the pachinko machine 10 of the same model is played on a different machine from the one played last time by using the game machine ID information, a different (reaction) effect is performed from the case where the same machine is played. It may be configured as follows. Further, even if the models are different, if the servers are common or compatible, the player's selection information and the like may be configured to be shareable and appropriately reflected.

(q)上記実施形態において、ボタン演出に関する選択情報として、ボタン演出発生時に演出ボタン125を操作したか否かの情報と、演出ボタン125を何回操作したのかの情報とが蓄積記憶されるように構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではない。例えば、演出ボタン125の有効期間における演出ボタン125の操作回数の最大数を所定回数と予想していたが、それでは足りない、或いは、逆に誰もそこまで到達しない等の情報や、ボタン演出がパターンAとパターンBとがあって、パターンAの際は操作があるがパターンBの際の操作はあまり操作されなかった等の情報が得られるように構成してもよい。 (Q) In the above embodiment, as selection information related to the button effect, information on whether or not the effect button 125 is operated when the button effect is generated and information on how many times the effect button 125 is operated are stored and stored. However, the configuration is not particularly limited to such a configuration. For example, the maximum number of operations of the effect button 125 during the valid period of the effect button 125 was expected to be a predetermined number of times, but that is not enough, or conversely, information such as no one reaching that point or button effect is provided. There may be a pattern A and a pattern B, and it may be configured so that information such as that there is an operation in the case of the pattern A but the operation in the case of the pattern B is not operated so much can be obtained.

また、例えば、上記実施形態のように、通常の遊技状態において、演出ボタン125を操作する毎にステージ(「ダイビングステージ」、「クルージングステージ」、「深海探索ステージ」)が切替わるような構成において、どのようなタイミングでステージが変更されるのかを選択情報として蓄積記憶してもよい。 Further, for example, as in the above embodiment, in a configuration in which the stage (“diving stage”, “cruising stage”, “deep sea exploration stage”) is switched each time the effect button 125 is operated in a normal gaming state. , The timing at which the stage is changed may be stored and stored as selection information.

例えば、遊技者がその日の遊技を開始してから(打ち始めから)、又は、大当たり状態の終了時から変動表示が何回行われるとステージ変更され易いのか(所謂、「ハマり」とステージ変更との関係)、スーパーリーチが外れてから、又は/及び、比較的期待度の高い予告演出が行われてから変動表示が何回行われるとステージ変更され易いのか(落胆、裏を返せば、該当演出に対する期待度の高さとステージ変更との関係)、その日の遊技を開始してから通算大当たり回数が何回となったところでステージ変更され易いのか(演出に対する飽きとステージ変更との関係)等の情報をサーバ側で得ることができるように構成してもよい。 For example, how many times the variable display is performed after the player starts the game of the day (from the beginning of hitting) or from the end of the jackpot state, the stage is likely to be changed (so-called "addiction" and stage change). (Relationship), after the super reach is removed, or / and how many times the variable display is performed after the notice production with relatively high expectations is performed, the stage is likely to be changed (disappointment, if turned over, it corresponds (Relationship between high expectations for production and stage change), how many times the total number of jackpots has reached since the start of the game on that day, the stage change is likely to occur (relationship between tiredness of production and stage change), etc. It may be configured so that the information can be obtained on the server side.

しかしながら、これらの回数を全て記憶するのでは記憶量が膨大になってしまうため、所定回数ごとに区切って対応する範囲毎の回数を記憶させることとしてもよい。例えば、遊技開始又は大当たり終了後から、10回以内、50回以内、100回以内、200回以内、・・・800回以内、900回以内、1000回以上の時点でステージ変更があった、スーパーリーチが外れてから、5回以内、15回以内、30回以内、それ以上の回数でステージ変更があった、遊技開始から大当たり1回目、大当たり5回目、大当たり10回目、大当たり15回目、大当たり20回目、大当たり25回目までに何回のステージ変更があったか等のように構成してもよい。尚、回数情報を記憶することに代えて又は加えて時間情報を記憶するように構成してもよい。例えば、大当たり状態終了後から1分以内、5分以内、10分以内、20分以内、30分以内、それ以上の間にステージ変更があったことを蓄積記憶して携帯通信端末を介してサーバに送信可能に構成してもよい。 However, if all of these times are stored, the amount of storage becomes enormous. Therefore, the number of times in each corresponding range may be stored by dividing the number of times into predetermined times. For example, after the start of the game or the end of the jackpot, the stage was changed at the time of 10 times or less, 50 times or less, 100 times or less, 200 times or less, ... 800 times or less, 900 times or less, 1000 times or more, super Since the reach was released, the stage was changed within 5 times, within 15 times, within 30 times, and more times. It may be configured such as how many stage changes have been made by the 25th jackpot and the 25th jackpot. In addition, instead of or in addition to storing the number of times information, the time information may be stored. For example, the server via the mobile communication terminal stores and stores that the stage has been changed within 1 minute, 5 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, or more after the end of the jackpot state. It may be configured so that it can be transmitted to.

また、演出ボタン125の機能として、所定の演出が行われている場合、或いは、所定の演出が行われることが決まっている場合において、演出ボタン125に対して所定の操作を行うことで、所定の演出がスキップされる(所定の操作が行われることに基づいて所定の演出が飛ばされる)、或いは、異なる演出に変化する(行われる予定だった延出の残り時間の埋め合わせに所定の画像(工事中の絵等)及び音を出力する)ように構成してもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置42において表示等される演出が、遊技者にとって好ましい印象を受けないような場合(例えば、見ていて恥ずかしくなってしまう、ボリュームが大きすぎて気分が悪くなってしまう等)や、期待を大きくかけすぎてドキドキして見ていられない場合等において、遊技者がストレスを受けるといった事態を防止したり、かかるキャンセル機能を使用して新たな楽しみを見出したりすることができる。尚、かかる構成においては、演出ボタン125が演出キャンセル操作手段に相当する。 Further, as a function of the effect button 125, when a predetermined effect is performed or when it is decided that a predetermined effect is performed, a predetermined operation is performed on the effect button 125 to determine a predetermined effect. The effect is skipped (the predetermined effect is skipped based on the predetermined operation being performed), or the effect is changed to a different effect (the predetermined image is used to make up for the remaining time of the extension that was scheduled to be performed). It may be configured to output a picture, etc. during construction) and sound). In this case, for example, when the effect displayed on the decorative pattern display device 42 does not give a favorable impression to the player (for example, it makes me embarrassed to see it, or the volume is too large and I feel sick. To prevent the player from being stressed, or to find new enjoyment by using the cancel function, etc., when the expectation is too high to be seen with excitement. Can be done. In such a configuration, the effect button 125 corresponds to the effect cancel operation means.

また、当該演出ボタン125による演出キャンセル機能を使用した場合の情報が蓄積され、携帯通信端末を介して、サーバに送信されるように構成してもよい。さらに、かかる蓄積情報がパチンコ機10の次回以降のモバイル連動遊技に反映される(パスワードに演出キャンセル情報に対応する情報が含まれる)ように構成してもよい。尚、この設定は遊技者の意思で元に戻せるように構成することが好ましい。 Further, the information when the effect cancel function by the effect button 125 is used may be accumulated and transmitted to the server via the mobile communication terminal. Further, the accumulated information may be reflected in the mobile interlocking game of the pachinko machine 10 from the next time onward (the password includes the information corresponding to the effect cancellation information). It is preferable that this setting is configured so that it can be restored at the player's will.

さらに、演出ボタン125に圧力計や速度計測器等を設け、これらの計測値を選択情報として蓄積記憶し、演出ボタン125がどのような強さ或いは速さで操作されたのかの情報をサーバ側で得られるように構成してもよい。 Further, a pressure gauge, a speed measuring instrument, etc. are provided on the effect button 125, and these measured values are stored and stored as selection information, and information on the strength or speed at which the effect button 125 is operated is stored on the server side. It may be configured to be obtained in.

(r)上記実施形態において、装飾図柄表示装置42に二次元コードを表示させるためには、本人確認として、モバイル連動遊技の開始時に入力したパスワードと同一のパスワードの再入力が必要であることとしてもよい。つまり、せっかく貯めた遊技情報を別の遊技者によって不正に受信されて持ち去られてしまう(特に、上記実施形態では、蓄積された遊技情報等が消去されてしまう)といった事態を抑止することができる。尚、パチンコ機10と携帯通信端末との間で赤外線等の無線通信ができる構成の場合、モバイル連動遊技の開始時にパスワードの入力が不要になることが考えられるが、この場合、携帯通信端末からパチンコ機10へと通信する場合には、遊技者を特定する遊技者特定情報が含まれるように構成し、モバイル連動遊技の開始時に携帯通信端末から受信した遊技者特定情報をパチンコ機10側で記憶するとともに、二次元コードを発行させる際に携帯通信端末から受信した遊技者特定情報が、パチンコ機10側に記憶されている遊技者特定情報と一致するか否かを判別し、一致する場合に、蓄積された遊技情報や選択情報を出力し、一致しない場合には情報を出力しないように構成してもよい。さらには、モバイル連動遊技の初回登録時に個別に暗証番号が付与され、二次元コード発行の際にかかる暗証番号の入力が必要となるように構成してもよい。尚、かかる暗証番号は、サーバにクッキー情報とともにアクセスすることで、確認可能とすることが望ましい。 (R) In the above embodiment, in order to display the two-dimensional code on the decorative symbol display device 42, it is necessary to re-enter the same password as the password entered at the start of the mobile interlocking game as identity verification. May be good. That is, it is possible to prevent a situation in which the stored game information is illegally received by another player and taken away (in particular, in the above embodiment, the accumulated game information or the like is deleted). .. In the case of a configuration in which wireless communication such as infrared rays is possible between the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal, it is conceivable that it is not necessary to enter the password at the start of the mobile interlocking game. In this case, the mobile communication terminal When communicating with the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 is configured to include the player-specific information that identifies the player, and the player-specific information received from the mobile communication terminal at the start of the mobile-linked game is input to the pachinko machine 10. When it is stored and it is determined whether or not the player identification information received from the mobile communication terminal when issuing the two-dimensional code matches the player identification information stored in the pachinko machine 10 side, and when they match. The accumulated game information and selection information may be output, and if they do not match, the information may not be output. Further, a personal identification number may be individually assigned at the time of initial registration of the mobile interlocking game, and the personal identification number may be required to be input when the two-dimensional code is issued. It is desirable that the password can be confirmed by accessing the server together with the cookie information.

また、遊技者のハンドル18への接触が検知されなくなった時点から予め定められた規定時間が経過するまでを計測する離間タイマと、モバイル連動遊技が開始された場合にオンされ、離間タイマの計測開始から規定時間が経過した場合、及び、モバイル連動遊技が終了した場合にオフされる遊技者特定中フラグとを備え、モバイル連動遊技中ではあるものの遊技者特定中フラグがオフである場合には二次元コードを発行できないように構成してもよい。すなわち、モバイル連動遊技中ではあるものの遊技者特定中フラグがオフである場合、本人確認(例えば、パスワードの再入力)を行うことで遊技者特定中フラグをオンとすることができ、遊技者特定中フラグがオンの状態であれば、二次元コードを発行できる構成とする。これにより、遊技者がトイレ等の所用のために席を外した隙に、遊技情報等が持ち去られてしまうといった事態をより確実に防止することができる。加えて、遊技者特定中フラグのオフ設定は、遊技者が席を外す際に自らの入力操作で即座に行えるように構成してもよい。この場合、上記作用効果が一層確実なものとなる。 In addition, a separation timer that measures from the time when the player's contact with the steering wheel 18 is no longer detected until a predetermined predetermined time elapses, and a separation timer that is turned on when the mobile interlocking game is started are measured. When the specified time has passed from the start and the player identification flag is turned off when the mobile interlocking game ends, and the player identification flag is off even though the mobile interlocking game is in progress. It may be configured so that the two-dimensional code cannot be issued. That is, when the player identification flag is off even though the mobile interlocking game is in progress, the player identification flag can be turned on by performing identity verification (for example, re-entering the password), and the player identification flag can be turned on. If the medium flag is on, the two-dimensional code can be issued. As a result, it is possible to more reliably prevent a situation in which game information or the like is taken away when the player leaves the seat due to the need for a toilet or the like. In addition, the player identification flag may be set off so that the player can immediately perform his / her own input operation when he / she leaves his / her seat. In this case, the above-mentioned action and effect become more certain.

(s)上記第2実施形態において遊技者が設定変更可能な演出設定項目の内容や数については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、変動表示に際しての音楽や背景画像等(例えば、歴代の遊技機で使用された音楽や背景等)を選択可能に構成してもよい。また、パチンコ機10に設けられている各種電飾に関する設定を行えるように構成してもよい。例えば、プレミアム役物が作動する場合の前面枠セット14や遊技盤30の電飾の明るさ(通常、明るい、暗い、消灯)を設定可能に構成してもよい。 (S) The content and number of effect setting items that can be changed by the player in the second embodiment are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. For example, music, a background image, etc. (for example, music, a background, etc. used in successive gaming machines) for variable display may be selectably configured. Further, it may be configured so that settings related to various illuminations provided in the pachinko machine 10 can be made. For example, the brightness (usually bright, dark, extinguished) of the illuminations of the front frame set 14 and the game board 30 when the premium accessory is operated may be set to be configurable.

さらに、1回の変動表示において行われる演出の組合わせや、1回の大当たり状態において行われる演出の組合わせの設定を行えることとしてもよい。例えば、A予告演出と、Cリーチ演出とは複合しないようにする等の設定を行えるように構成してもよい。つまり、近年の変動表示の演出は、複数の演出が組み合わさって(連なって)導出されるようになっているが、演出がどんどん複合していくことで、1回の変動表示が長時間化する場合があり、これに辟易する遊技者も少なくない。また、ほぼ同じ意義を有する演出が重複出現する場合もある。これに対し、遊技者が複合する組合わせを限定できることにより、かかる懸念を払拭することができる。尚、所定時間の演出を短縮したバージョンの演出を導出可能に構成し、遊技者が選択可能に構成してもよい。 Further, it may be possible to set a combination of effects performed in one variable display and a combination of effects performed in one jackpot state. For example, it may be configured so that the A notice effect and the C reach effect are not combined. In other words, in recent years, the effect of variable display has been derived by combining (consecutively) multiple effects, but as the effects are compounded more and more, one variable display becomes longer. There are many players who are frustrated by this. In addition, there are cases where effects having almost the same meaning appear in duplicate. On the other hand, by limiting the combinations in which the players combine, such concerns can be dispelled. It should be noted that a version of the effect obtained by shortening the effect for a predetermined time may be derived so that the player can select the effect.

(t)また、上記第2実施形態において、演出設定項目の設定は、サーバ及びパチンコ機10のうち一方で行われることとしてもよいし、両方で実行可能としてもよい。尚、サーバのみで設定可能とする場合には、パチンコ機10側の制御負担や使用メモリの低減を図ることができる上、サーバ側での設定内容の把握を確実に行うことができる。一方、パチンコ機10側で設定変更可能とする場合、遊技者の演出に対する好悪情報をパチンコ機10内で即座に反映させることができ、遊技者にその日のその後の遊技をより気分よく行ってもらうことができる。 (T) Further, in the second embodiment, the setting of the effect setting item may be performed by one of the server and the pachinko machine 10, or may be executed by both. If the settings can be made only on the server, the control load on the pachinko machine 10 side and the memory used can be reduced, and the setting contents on the server side can be surely grasped. On the other hand, if the setting can be changed on the pachinko machine 10 side, it is possible to immediately reflect the likes and dislikes of the player's production in the pachinko machine 10, and the player can play the subsequent games of the day more comfortably. be able to.

さらに、上記第2実施形態では、演出設定項目でランダムが設定された場合にランダムに(抽選で)設定された設定内容が、以降のモバイル連動遊技にも反映されるように構成されているが、ランダムに設定された項目についてはモバイル連動遊技に際して毎回ランダムに決定されるように構成してもよい。 Further, in the second embodiment, when random is set in the effect setting item, the setting content set randomly (by lottery) is reflected in the subsequent mobile interlocking game. , Randomly set items may be configured to be randomly determined each time in a mobile interlocking game.

加えて、上記第2実施形態において、演出設定項目の設定をランダムで行う場合の選択範囲を指定可能に構成してもよい。すなわち、第2実施形態では、各演出設定項目で選択可能な範囲の中から選んで設定するようになっているが、その選択範囲を限定することができるように(例えば、40%〜70%の範囲でランダム等と設定できるように)構成してもよい。この場合、例えば、所定の演出の出現率等に関し、自分の好みの演出設定となるようにある程度の限定を行いたいが、設定値そのものは知りたくないといった遊技者の要望にも応えることができる。 In addition, in the second embodiment, the selection range may be specified when the effect setting items are set at random. That is, in the second embodiment, the selection is set by selecting from the range that can be selected in each effect setting item, but the selection range can be limited (for example, 40% to 70%). It may be configured (so that it can be set as random or the like within the range of). In this case, for example, it is possible to meet the player's request that he / she wants to limit the appearance rate of a predetermined effect to some extent so as to set his / her favorite effect, but does not want to know the set value itself. ..

(u)上記第2実施形態のパチンコ機10(サブ制御装置262)において、現実の日時を計測可能な日時計測手段としてのリアルタイムクロックを設けることとしてもよい。さらに、サーバでは、期間情報を含むモバイル連動遊技用又は演出設定用パスワードを発行可能に構成され、かかるパスワードがパチンコ機10に入力された場合、前記リアルタイムクロックを参酌して対応する処理が行われることとしてもよい。例えば、7月及び8月の夏期限定として、通常とは異なる衣装のキャラクタが登場するように設定することができるが、9月に入ると、前記「通常とは異なる衣装のキャラクタが登場する設定内容を含むパスワード」を入力しても、通常とは異なる衣装のキャラクタが登場し得ないように構成することができる。すなわち、サーバ側だけで期間を限定するとした場合、パスワードの配信期間は限定されるものの、パチンコ機10で対応演出を出現させる期間を限定することはできない。このため、パスワードを入手しておけば、以降、パチンコ機10においていつでも対応する演出を導出させることができてしまう。これに対し、リアルタイムクロックを備えることで、対応する演出を導出可能な期間を限定することができる。従って、限定された期間に遊技を行っておこうという意欲を向上させることができる。 (U) In the pachinko machine 10 (sub-control device 262) of the second embodiment, a real-time clock may be provided as a date and time measuring means capable of measuring an actual date and time. Further, the server is configured to be able to issue a password for mobile interlocking games or effect setting including period information, and when such a password is input to the pachinko machine 10, a corresponding process is performed in consideration of the real-time clock. It may be that. For example, for the summer only in July and August, it is possible to set a character with a different costume to appear, but in September, the above-mentioned "Character with a different costume will appear". Even if you enter a "password that includes the contents", you can configure it so that characters with unusual costumes cannot appear. That is, if the period is limited only on the server side, the password distribution period is limited, but the period during which the corresponding effect appears on the pachinko machine 10 cannot be limited. Therefore, if the password is obtained, the corresponding effect can be derived at any time in the pachinko machine 10 thereafter. On the other hand, by providing a real-time clock, it is possible to limit the period during which the corresponding effect can be derived. Therefore, it is possible to improve the motivation to play the game for a limited period of time.

(v)上記第2実施形態において、パチンコ機10側での遊技者の各演出に対する感想(印象)を数値化し、設定内容に反映させる方法は特に限定されるものではなく、例えば、演出ボタン125を使用した演出に関し、演出ボタン125の操作がなかった場合にはマイナス評価をし、逆にたくさんの演出ボタン125の操作があった場合にはプラス評価をして、その情報をサーバ向けに出力するように構成してもよい。また、モバイル連動遊技の終了時に、演出設定項目全体の印象として、演出全体のバランス等の好悪を問い、遊技者は10点満点の評価をして、そのポイントが演出設定項目の人気ランキングに反映されるように構成してもよい。尚、サーバにアクセスした場合に(1回につき)人気ランキングに投票できるポイントは、モバイル連動遊技の終了時に付加可能な最大ポイント数よりも少ない(例えば最大で1ポイント)こととしてもよい。この場合、少数意見でランキングが決定されてしまうことを抑制することができる。 (V) In the second embodiment, the method of quantifying the impressions (impressions) of the player on each effect on the pachinko machine 10 side and reflecting them in the setting contents is not particularly limited. For example, the effect button 125 If there is no operation of the effect button 125, a negative evaluation is given, and conversely, if there are many operations of the effect button 125, a positive evaluation is made and the information is output to the server. It may be configured to do so. In addition, at the end of the mobile-linked game, as an impression of the entire production setting item, the player asks the good or bad of the balance of the entire production, and the player evaluates it out of 10 points, and that point is reflected in the popularity ranking of the production setting item. It may be configured to be. The points that can be voted for the popularity ranking (at one time) when accessing the server may be less than the maximum number of points that can be added at the end of the mobile-linked game (for example, a maximum of 1 point). In this case, it is possible to prevent the ranking from being decided by a minority opinion.

(w)上記第2実施形態において、装飾図柄表示装置42(識別情報表示手段)とは別に、演出設定項目に該当する演出が行われた場合に、その演出の好き嫌いを問う表示を導出可能なサブ表示手段(例えば、液晶表示装置等)を設けることとしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置42において、演出の好き嫌いを問うガイダンス表示が行われることで、装飾図柄の変動表示が視認し難くなってしまうといった事態を回避することができる。 (W) In the second embodiment, apart from the decorative symbol display device 42 (identification information display means), when an effect corresponding to the effect setting item is performed, it is possible to derive a display asking the likes and dislikes of the effect. A sub-display means (for example, a liquid crystal display device or the like) may be provided. In this case, the decorative symbol display device 42 performs a guidance display asking whether or not the effect is liked, so that it is possible to avoid a situation in which the variable display of the decorative symbol becomes difficult to see.

(x)上記第2実施形態において、パチンコ機10側で演出設定項目の設定が行えるように構成してもよい。また、パチンコ機10において、当該パチンコ機10にこれまでに設定された演出設定項目の設定内容(履歴)を見ることができるように構成してもよい。さらに、パチンコ機10で閲覧した演出設定項目の設定内容のパターンの中から気に入ったものを選択し、遊技に反映させる(設定記憶エリアの記憶内容を選択した内容に変える)ことができるように構成してもよい。 (X) In the second embodiment, the pachinko machine 10 may be configured so that the effect setting items can be set. Further, the pachinko machine 10 may be configured so that the setting contents (history) of the effect setting items set so far in the pachinko machine 10 can be viewed. Furthermore, it is configured so that a favorite pattern of the setting contents of the effect setting items viewed on the pachinko machine 10 can be selected and reflected in the game (the storage contents of the setting storage area are changed to the selected contents). You may.

(y)上記第2実施形態において、パスワードを構成するワードの桁と、対象とされる内容との対応関係が定められているように構成してもよい。例えば、パスワードが複数ケタのワードで構成される場合であって、1桁目が魚群演出に対応し、2桁目が黒潮リーチに対応する等し、1桁目に0〜9の数字を入れることで魚群演出の出現確率が変化し、2桁目にH、M、Lのいずれかの文字を入れることで黒潮リーチの出現率が変化する等といった具合に構成してもよい。この場合、遊技者は、直接パスワード入力することで好みの演出バランスとすることができる。従って、設定変更のためにサーバを介す必要がないことから利便性の向上を図ることができ、また、遊技者が直感的にワード入力を行うことができるため、遊技者の思い描いた通りの演出バランスとなるような設定入力を行い易い。 (Y) In the second embodiment, the correspondence between the digit of the word constituting the password and the target content may be defined. For example, when the password is composed of multiple digit words, the first digit corresponds to the fish school production, the second digit corresponds to the Kuroshio reach, etc., and the numbers 0 to 9 are entered in the first digit. As a result, the appearance probability of the school of fish effect changes, and the appearance rate of Kuroshio reach may change by inserting any of the letters H, M, and L in the second digit. In this case, the player can obtain a desired production balance by directly inputting the password. Therefore, it is not necessary to go through the server to change the settings, which can improve convenience, and the player can intuitively input words, as the player envisioned. It is easy to input settings that will balance the effect.

(z)上記実施形態において、気に入った演出を遊技者が指定する変動表示において導出させることができるように構成してもよい。例えば、各リーチ演出に対応するリーチランプ及びリーチボタンが設けられ、前回該当するリーチ演出が導出されてから変動表示が100回行われる毎に、いずれかのリーチランプが点灯し、点灯したランプに対応するリーチボタンを押すと、現在行われている変動表示の次の変動表示において、該当するリーチ演出が導出されるように構成してもよい。この場合、変動表示の結果がどうであれとにかく所望とするリーチ演出を導出させることができ、所望とするリーチ演出がいつまでたっても見られないといった事態を回避することができる。 (Z) In the above embodiment, a favorite effect may be derived in a variable display designated by the player. For example, a reach lamp and a reach button corresponding to each reach effect are provided, and every time the variation display is performed 100 times since the corresponding reach effect was derived last time, one of the reach lamps is turned on and the lamp is turned on. When the corresponding reach button is pressed, the corresponding reach effect may be derived in the next variation display of the variation display currently being performed. In this case, it is possible to derive the desired reach effect regardless of the result of the variable display, and it is possible to avoid a situation in which the desired reach effect cannot be seen forever.

尚、変動開始から所定時間以内であれば、今回の変動表示で対応するリーチ演出が行われるように(演出の書き換えが行われるように)構成してもよい。また、保留されている変動表示の中から遊技者の指定した変動表示に対応するリーチ演出を導出させることができるように構成してもよい。さらに、保留されている変動表示によって一連の演出を行う(所謂連続予告等)構成において、保留されている変動表示の中に大当たりに対応するものがある場合、連続予告が発動し、大当たりになる変動表示に該当するリーチ演出を導出させることとしてもよい(当該連続予告演出のフェイク演出も設定する)。加えて、リーチ演出であっても、出現確率が異なる場合には、対応するリーチランプが点灯するまでに必要な変動回数が異なることとしてもよい。すなわち、リーチ演出Aの出現確率が1/200で、リーチ演出Bの出現確率が1/5000である場合に、リーチ演出Aが導出されると対応するリーチカウンタAに200がセットされ、リーチ演出Bが導出されるとリーチカウンタBに5000がセットされ、各リーチカウンタが0になった場合に、対応するリーチランプが点灯するように構成してもよい。 It should be noted that, as long as it is within a predetermined time from the start of the fluctuation, the reach effect corresponding to the current variation display may be configured (so that the effect is rewritten). Further, it may be configured so that the reach effect corresponding to the variation display specified by the player can be derived from the pending variation display. Furthermore, in a configuration in which a series of effects are performed by the held fluctuation display (so-called continuous notice, etc.), if any of the held fluctuation displays corresponds to a big hit, the continuous notice is activated and becomes a big hit. The reach effect corresponding to the variable display may be derived (a fake effect of the continuous notice effect is also set). In addition, even in the reach effect, if the appearance probabilities are different, the number of fluctuations required until the corresponding reach lamp is turned on may be different. That is, when the appearance probability of the reach effect A is 1/200 and the appearance probability of the reach effect B is 1/5000, when the reach effect A is derived, 200 is set in the corresponding reach counter A, and the reach effect is produced. When B is derived, 5000 is set in the reach counter B, and when each reach counter becomes 0, the corresponding reach lamp may be turned on.

(aa)上記第1実施形態において、変動ランクや大当たりランクがアップすることも含め、ミッションの達成が近くなっていることを装飾図柄表示装置42で教示するように構成されているが、例えば、装飾図柄表示装置42とは別に、液晶表示装置やドット表示装置等の達成間近教示手段としてのサブ表示装置を設け、かかるサブ表示装置によって、ミッション達成が近くなっていることを教示するように構成してもよい。この場合、装飾図柄表示装置42では変動表示を集中して視認したいといった遊技者も満足することができる。さらに、例えば、ミッション用の表示を装飾図柄表示装置42に表示することで、当否抽選の結果に関するものであると勘違いされてしまう(変動ランクの更新を示すカウントダウンが、時間短縮モードの残り回数を示す数字だと勘違いされてしまう等)といった事態を抑止することができる。 (Aa) In the first embodiment, the decorative symbol display device 42 is configured to teach that the mission is about to be achieved, including the increase in the fluctuation rank and the jackpot rank. In addition to the decorative symbol display device 42, a sub-display device as a means for teaching near-achievement of a liquid crystal display device, a dot display device, or the like is provided, and the sub-display device is configured to teach that the mission is nearing completion. You may. In this case, the decorative symbol display device 42 can satisfy the player who wants to concentrate and visually recognize the variable display. Further, for example, by displaying the display for the mission on the decorative symbol display device 42, it is misunderstood that it is related to the result of the winning / failing lottery (the countdown indicating the update of the variable rank indicates the remaining number of times in the time reduction mode. It is possible to prevent situations such as (such as being mistaken for the indicated number).

また、サーバにアクセスした携帯通信端末でミッション一覧表示を確認できるように構成してもよいし、モバイル連動遊技のサイクルには登場しないパソコンからサーバにアクセスして、遊技者のパスワード等を入力することで、該パソコンでミッション一覧表示を確認できるように構成してもよい。 In addition, it may be configured so that the mission list display can be confirmed on the mobile communication terminal that has accessed the server, or the server is accessed from a personal computer that does not appear in the mobile-linked game cycle, and the player's password or the like is input. Therefore, it may be configured so that the mission list display can be confirmed on the personal computer.

上記第1実施形態では、変動ランクや大当たりランクの更新が近付くと、装飾図柄表示装置42の変動表示において更新までの残りの回数表示が行われ、その他のカウント系ミッションの達成が近付くと、モバイル連動遊技を終了する操作を行った場合に、かかるカウント系ミッションが、達成が近くなっているミッションの一覧表示に載るようになっているが、達成が近くなっていることの教示方法は特に限定されるものでははい。例えば、達成間近教示手段として三色LED内蔵の発光手段を設け、大当たりランク更新まで残り大当たり回数が10回以下なら緑点灯、5回以下なら赤点灯、3回以下なら赤点滅等としてもよい。さらに、発光色を異ならせる等の発光態様を変化可能な発光手段を利用して、達成間近なミッション(何らかしらのミッション、或いは、対象とされたミッションのうちの何らかしらのミッション)が存在することを報知するように構成してもよい。 In the first embodiment, when the variation rank or the jackpot rank is approached, the remaining number of times until the update is displayed on the variation display of the decorative symbol display device 42, and when the achievement of other counting missions is approaching, the mobile is displayed. When the operation to end the interlocking game is performed, the counting missions are displayed in the list of missions that are nearing achievement, but the method of teaching that the achievement is near is particularly limited. Yes it is not done. For example, a light emitting means with a built-in three-color LED may be provided as a means for teaching near achievement, and the green lighting may be performed if the number of remaining jackpots is 10 or less until the jackpot rank is updated, the red lighting may be performed if the number of jackpots is 5 or less, and the red blinking may be performed if the number of jackpots is 3 or less. Furthermore, there is a mission that is about to be achieved (some mission, or some mission among the targeted missions) by using a light emitting means that can change the light emitting mode such as different emission colors. It may be configured to notify that.

加えて、ミッション達成が近くなっていることの教示のタイミングは特に限定されるものではなく、近くなったと判断された場合に、その直後或いはその近くのタイミングで自動的に行われるだけとしてもよいし、遊技者の所定の操作に応じて、達成が近くなっているミッションがあればそれを表示するだけとしてもよい。 In addition, the timing of teaching that the mission is nearing is not particularly limited, and when it is determined that the mission is nearing, it may be automatically performed immediately after or near that time. However, if there is a mission that is nearing completion, it may be displayed only according to the predetermined operation of the player.

また、モバイル連動遊技の終了時に表示される場合があるミッション一覧画面において、達成が近くなっているミッション以外のミッション、例えば、いつでも達成可能なミッション(経歴ランクを更新させるためのプレミアムリーチを導出させる等のミッション)や、達成までにまだしばらくかかるミッション等の確認も行えるように構成してもよい。さらに、ミッション一覧表示では、より急を要するミッションが先に表示されることが望ましい。例えば、限定系ミッションが先で、カウント系ミッションは、それと同時か、それよりも後(下、或いは、次のページ)で表示され、いつでもいいので1回でも表示させればOKのミッションについてはさらに後に表示されるように構成することが望ましい。さらに、ミッションの表示方法についても一覧表示に限定されるものではなく、例えば、スクロール表示で教示してもよい。 Also, on the mission list screen that may be displayed at the end of the mobile-linked game, missions other than missions that are nearing completion, for example, missions that can be achieved at any time (premium reach for updating the career rank) are derived. Etc.) and missions that take a while to be achieved may be confirmed. Further, in the mission list display, it is desirable that the more urgent missions are displayed first. For example, limited missions come first, count missions are displayed at the same time or later (below or on the next page), and anytime can be displayed, so if you display it even once, OK missions It is desirable to configure it so that it will be displayed later. Further, the display method of the mission is not limited to the list display, and may be taught by, for example, a scroll display.

また、上記実施形態では、モバイル連動遊技を終了させるべく、QRコードを表示する場合に、QRコードが表示される「コード発行画面」がいきなり表示されるのではなく、ミッションの確認を行うか否かを問う「ミッション確認要否画面」が表示されるようになっているが、特にかかる構成に限定されるものではない。例えば、図12のトップメニューでコード発行の項目にカーソルを合わせてボタン操作することで、「ミッション確認要否画面」ではなく、「ミッション一覧画面」が表示されるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技の終了時には必ずミッション一覧画面が表示されることとなり、うっかり確認し忘れてしまったというような事態を抑制することができる。 Further, in the above embodiment, when displaying the QR code in order to end the mobile interlocking game, the "code issuance screen" on which the QR code is displayed is not displayed suddenly, but whether or not to confirm the mission. A "mission confirmation necessity screen" is displayed asking whether or not, but it is not particularly limited to such a configuration. For example, by moving the cursor to the code issuance item on the top menu of FIG. 12 and operating a button, the "mission list screen" may be displayed instead of the "mission confirmation necessity screen". In this case, the mission list screen is always displayed at the end of the mobile-linked game, and it is possible to suppress a situation in which the user accidentally forgets to check.

尚、当該構成を採用する場合、ミッション一覧画面移行時に、カーソルを移動させていない状態では、「コード発行画面に移行する」という項目にカーソルが合わせられており、そのまま演出ボタン125を操作することで、「ミッション一覧画面を終了してコード発行画面に移行してよいですか」の表示と、「はい」及び「いいえ」の表示とがなされ、さらに、初期状態でカーソルが「はい」に合わせてあるので、そのまま演出ボタン125を操作することで、コード発行画面に移行するように構成してもよい。つまり、ミッション一覧画面に興味がなく、早く先に進めてモバイル連動遊技を終了させたい遊技者にとっての操作性の向上を図ることができる。但し、いきなりミッション一覧画面が終了するのではなく、終了の確認画面といったワンステップがあるため、終了させる気はなかったが思わずミッション画面を終了させてしまったといった事態を抑制することができる。加えて、コード発行画面に移行した後は、初期状態では、カーソルが「コード発行画面を終了する・しない」の「する」の方には合わせられておらず、演出ボタン125を連打していても、意図せずにコード発行画面を終了させてしまうといった事態を回避することができる。 When adopting this configuration, when the mission list screen is transitioned, the cursor is placed on the item "Transfer to code issuance screen" when the cursor is not moved, and the effect button 125 is operated as it is. Then, "Can I exit the mission list screen and move to the code issuance screen?" And "Yes" and "No" are displayed, and the cursor is set to "Yes" in the initial state. Therefore, the effect button 125 may be operated as it is to shift to the code issuance screen. That is, it is possible to improve the operability for a player who is not interested in the mission list screen and wants to proceed quickly and end the mobile-linked game. However, since the mission list screen does not end suddenly, but there is one step such as a confirmation screen for the end, it is possible to suppress a situation in which the mission screen is ended unintentionally even though it was not intended to end. In addition, after shifting to the code issuance screen, in the initial state, the cursor is not set to the "Yes" of "End / Do not exit the code issuance screen", and the effect button 125 is repeatedly hit. However, it is possible to avoid a situation in which the code issuance screen is unintentionally terminated.

また、上記実施形態において、トップメニューにミッション一覧表示を表示させる項目が表示されるように構成してもよい。この場合、ミッション一覧表示を、モバイル連動遊技の終了から切り離して表示させることができ、ミッション一覧表示を見たいだけなのに、コード発行画面を表示させるか否かの操作まで行わなければならないといった事態を回避することができる。 Further, in the above embodiment, the item for displaying the mission list display may be displayed on the top menu. In this case, the mission list display can be displayed separately from the end of the mobile-linked game, and even though you just want to see the mission list display, you have to perform the operation of whether or not to display the code issuance screen. It can be avoided.

さらに、上記実施形態では、コード発行画面が表示された時点で、パチンコ機10側でカウントされていた遊技者個人の遊技情報等が消去されるように構成されているが、コード発行画面を終了させた時点で、該遊技情報等が消去されるように構成してもよい。加えて、かかる構成を採用する場合、QRコードと、達成の近いミッションの一覧とを同時に表示可能(コード発行画面とミッション一覧画面とが合わさったような画面)に構成してもよく、この場合、例えば、QRコードを読み取っている作業中に、所望とするミッションの達成が近いことを知り、モバイル連動遊技に戻るといったことも実行可能となる。 Further, in the above embodiment, when the code issuance screen is displayed, the player's individual game information and the like counted on the pachinko machine 10 side are deleted, but the code issuance screen is closed. At that time, the game information and the like may be deleted. In addition, when adopting such a configuration, the QR code and a list of missions that are close to being achieved may be displayed at the same time (a screen in which the code issuance screen and the mission list screen are combined). In this case, For example, during the work of reading the QR code, it is possible to know that the desired mission is about to be achieved and return to the mobile-linked game.

(bb)また、ミッションの内容や数、達成が近くなったかどうかの閾値については特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。さらに、カウント系ミッションに関し、ランクアップに必要な規定回数は一定でなくてもよく、抽選によってある程度の範囲の中からランダムに選択されるように構成してもよい。すなわち、ランク1→ランク2になるまでに、ある遊技者は5回でよかったものが、別の遊技者は6回必要になるといった具合である。当該構成を採用する場合には、ミッションに関する演出性の向上(果たして今回ミッションが達成されるのか否かの演出)を図ることができる。 (Bb) Further, the content and number of missions and the threshold value of whether or not the achievement is near are not particularly limited, and can be appropriately set for each model. Further, regarding the counting mission, the specified number of times required for rank up may not be constant, and may be configured to be randomly selected from a certain range by lottery. That is, from rank 1 to rank 2, one player needs 5 times, but another player needs 6 times. When this configuration is adopted, it is possible to improve the color rendering index related to the mission (the effect of whether or not the mission is achieved this time).

さらに、ミッション達成条件が成立した場合であっても、かかる規定回数の選択可能範囲内において、ミッション達成(ミッション達成を教示する演出)を先延ばしにしてもよい。例えば、大当たり状態の発生回数が100回(また、例えば、99回〜101回のいずれかの概ね100回としてもよい)達成された時点でランクが更新される構成であって、当初、100回目の発生でランク更新が予定されていたが、当選したのが「通常大当たり」であったため、大当たり回数のカウントは行うが、ランクの更新は「確変大当たり」に当選するまで先延ばしにするように構成してもよい。そして、101回目の大当たりが確変大当たりであった場合には、大当たり状態中やその前後で、ランク更新を教示する演出を大々的に行う等してもよい。この場合、ミッションの達成感を増幅させることができる。その一方で、大当たり回数が100回目を規定回数超えても(例えば、105回になっても)「確変大当たり」に当選しない場合には、次回の大当たり時に大当たりの種別を問わず、ランクを更新させる(ランク更新を教示する演出を行う)ように構成してもよい。さらには、大当たりの種別を問わずにランクを更新させる状況において、「確変大当たり」となった場合には、通常通りに大々的な演出を行い、一方、「通常大当たり」でランク更新を教示する演出を行うことになった場合には、かかるランク更新を教示する演出を多少控えめに行うこととしてもよい。 Further, even if the mission achievement condition is satisfied, the mission achievement (the effect of teaching the mission achievement) may be postponed within the selectable range of the specified number of times. For example, the rank is updated when the number of times the jackpot state occurs 100 times (for example, it may be approximately 100 times of 99 to 101 times), and the rank is initially updated 100 times. The rank was scheduled to be updated due to the occurrence of, but since the winner was the "normal jackpot", the number of jackpots will be counted, but the rank update will be postponed until the "probability change jackpot" is won. It may be configured. Then, when the 101st jackpot is a probabilistic jackpot, the effect of teaching the rank update may be performed extensively during or before or after the jackpot state. In this case, the sense of accomplishment of the mission can be amplified. On the other hand, if the number of big hits exceeds the specified number of times (for example, even if it reaches 105 times) and the "probability change big hit" is not won, the rank will be updated regardless of the type of big hit at the next big hit. It may be configured to be made to (perform an effect of teaching rank update). Furthermore, in a situation where the rank is updated regardless of the type of jackpot, if it becomes a "probability change jackpot", a large-scale production is performed as usual, while a production that teaches the rank update with "normal jackpot". If it is decided to perform the above, the effect of teaching the rank update may be performed somewhat conservatively.

加えて、上記実施形態では、ミッションの達成条件が途中で変更されない構成となっているが、ミッションの達成条件を、該ミッションの発生から達成までの間において変更可能に構成してもよい。例えば、モバイル連動遊技を連日行ったり、一週間の間に規定回数以上行ったりすることで、カウントの加算率が増加するように(例えば、変動回数のカウントが、5回毎にもう1つ余分にカウントされて5回分で6カウントとなるように)構成してもよい。また、特定の日や特定の時間にモバイル連動遊技を行った場合に、その間のカウントの加算率が増加したり、特定のミッションが特定の日に開始された場合に、該ミッションの達成条件が、特定以外の日に開始される場合よりも易しくなったりするように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, the mission achievement condition is not changed in the middle, but the mission achievement condition may be changed from the occurrence to the achievement of the mission. For example, by playing mobile-linked games every day or playing more than the specified number of times in a week, the count addition rate will increase (for example, the count of the number of fluctuations will be increased by one every 5 times). (To be counted as 6 counts for 5 times). In addition, when a mobile-linked game is performed on a specific day or at a specific time, the addition rate of the count during that period increases, or when a specific mission is started on a specific day, the achievement condition of the mission is set. , May be configured to be easier than if it started on a non-specific day.

(cc)上記第1実施形態において、ミッション(主に、限定系ミッションや、カウント系ミッションの中でもカウントの計上対象が抽選によって実行するか否かを決定されるもの)が達成されるか否かに関する演出、すなわち、対象のミッションがどれかを示すとともに、当該ミッションの達成期待度を示唆する演出を行うこととしてもよい。この場合、何のミッション達成がかかっているかを把握するとともに、そのミッション達成期待度がどれ程かを示唆するといった新たな演出を堪能することができる。 (Cc) In the first embodiment, whether or not a mission (mainly a limited mission or a counting mission in which the target of counting is determined by lottery) is achieved. In other words, it is possible to perform an effect relating to, that is, an effect indicating which of the target missions is, and suggesting the degree of expectation of achievement of the mission. In this case, you can enjoy a new effect such as grasping what mission achievement is required and suggesting what the mission achievement expectation is.

(dd)また、限定系ミッションに関し、開始までの時間が予め定められた許容時間を切った場合、「あと○○時間で、○○ミッションが始まるよ」といったアナウンスを行うこととしてもよい。この場合、限定系ミッションを達成するチャンスがあと少し待てば訪れることを把握することができる。 (Dd) Regarding the limited mission, if the time to start is less than the predetermined allowable time, an announcement such as "The XX mission will start in XX hours" may be made. In this case, it is possible to know that the chance to complete the limited mission will come after a short wait.

(ee)上記第1実施形態では特に言及していないが、変動ランク及び大当たりランクに関するミッション以外の(第2カウント情報の)カウント系ミッションについては、モバイル連動遊技を終了させると、今回の遊技のカウント分が消えてしまうといったことを説明可能に構成してもよい。つまり、ミッション達成を目標とする遊技者が遊技を止めるか否かの判断が付き易くなり、利便性を向上させることができる。 (Ee) Although not particularly mentioned in the first embodiment, regarding the count-type missions (of the second count information) other than the missions related to the variable rank and the jackpot rank, when the mobile interlocking game is completed, the game of this time is completed. It may be configured to be able to explain that the count is lost. That is, it becomes easier for the player who aims to achieve the mission to decide whether or not to stop the game, and the convenience can be improved.

(ff)上記実施形態では、モバイル連動遊技を実行可能なパチンコ機10に具体化されているが、モバイル連動遊技を行うことができないパチンコ機に適用することも可能である。また、上記第1実施形態では、モバイル連動遊技を行った場合にだけ、各種ミッションが導出されるとともに、達成されたミッションに応じて、新たな演出状態が付与されるように構成されているが、否モバイル連動遊技でも、各種ミッションが導出されるように構成してもよい。この場合、サーバで個人の遊技情報等を記録・管理できないため、パチンコ機10側で、電源オンからオフの間までの遊技情報の記録を行い、ミッション達成条件が成立した場合には、電源オフになるまでの間、或いは、その日の遊技情報を消去可能に構成される場合には、遊技情報の消去操作が行われるまでの間において、対応する新たな演出状態が付与されるように構成してもよい。 (Ff) In the above embodiment, the pachinko machine 10 capable of performing the mobile-linked game is embodied, but it can also be applied to the pachinko machine that cannot perform the mobile-linked game. Further, in the first embodiment, various missions are derived only when the mobile interlocking game is performed, and a new production state is given according to the achieved missions. , No Mobile interlocking game may be configured so that various missions are derived. In this case, since the server cannot record and manage personal game information, etc., the pachinko machine 10 records the game information from the power on to the off, and when the mission achievement condition is satisfied, the power is turned off. In the case where the game information of the day can be erased, the corresponding new effect state is given until the game information is erased. You may.

これらのように、モバイル連動遊技を行わない、或いは、モバイル連動遊技を行えないパチンコ機である場合には、遊技を止めてしまうと、今回の遊技で貯められたミッションに関するカウント値や、所定の演出等を出現させれば所定のミッション達成となる状態にあること等が次回に生かされず、また最初からやり直しとなって、ミッション達成までの道のりがより遠くなってしまうことが懸念されるが、上記第1実施形態のように、ミッション達成が近くなっていることを遊技者に教示可能に構成することによって、かかる懸念を払拭することができる。 In the case of a pachinko machine that does not play mobile-linked games or cannot play mobile-linked games like these, if the game is stopped, the count value related to the missions accumulated in this game and the predetermined value There is a concern that if the production etc. appears, it will not be possible to make use of the fact that the predetermined mission will be achieved next time, and it will be restarted from the beginning, and the road to the mission achievement will be longer. Such concerns can be dispelled by configuring the player so that the player can be informed that the mission is about to be achieved, as in the first embodiment.

(gg)上記第3実施形態では、複数台のパチンコ機10において同時に行われる同一の演出である特定演出として、予め定められた期間内に大当たり状態の教示を行う変動表示を発生させるトライアル演出と、トライアル演出で大当たり状態の教示を行う変動表示を発生させた場合に移行し、演出ボタン125の操作を契機にミッション達成抽選を行う特定ミッション演出とが行われるようになっているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、大当たり状態を教示する変動表示に際して特定のキャラクタが表示される可能性のある期間を特定演出として設定し、その期間内に前記特定のキャラクタが表示されることで、特定演出が成功(クリア)となり、そのクリアタイムでランキングが競われるように構成してもよい。また、上記第3実施形態では、「プラチナ魚群」を発生させることを特定演出のクリア条件としているが、特定演出の具体的な内容についても特に限定されるものではなく、例えば、機種毎のモチーフなどに合わせて適宜設定可能である。さらに、例えば、タイムトライアル演出の期間中に演出ボタン125をタイミング良く操作することのできた回数を競ったり、タイムトライアル期間中に対象の画像オブジェクトが表示される変動表示を(連続で)何回導出させることができたかを競ったりしてもよい。 (Gg) In the third embodiment, as a specific effect which is the same effect performed simultaneously in a plurality of pachinko machines 10, a trial effect of generating a variable display for teaching a jackpot state within a predetermined period is provided. , When a variable display that teaches the jackpot state is generated in the trial production, a specific mission production is performed in which a mission achievement lottery is performed with the operation of the production button 125 as an opportunity. The configuration is not limited to such a configuration, and can be appropriately set for each model. For example, a period in which a specific character may be displayed in a variable display that teaches a jackpot state is set as a specific effect, and the specific character is displayed within that period, so that the specific effect is successful (clear). ), And the ranking may be competed at the clear time. Further, in the third embodiment, the condition for clearing the specific effect is to generate a "platinum school of fish", but the specific content of the specific effect is not particularly limited, and for example, a motif for each model. It can be set as appropriate according to the above. Further, for example, the number of times that the effect button 125 can be operated in a timely manner during the time trial effect is competed, and the variable display in which the target image object is displayed during the time trial period is derived (continuously) how many times. You may compete for what you were able to do.

(hh)また、上記第3実施形態では、特定演出は、土曜日及び日曜日のAM10:00に実行されるように構成されているが、実行される日時や回数は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。例えば、毎日AM11:00と、PM15:00と、PM19:00とに実行されるように構成してもよい。 (Hh) Further, in the third embodiment, the specific effect is configured to be executed at 10:00 AM on Saturday and Sunday, but the date and time and the number of times the specific effect is executed are not particularly limited. It can be set appropriately for each model. For example, it may be configured to be executed every day at 11:00 AM, 15:00 PM, and 19:00 PM.

(ii)上記第3実施形態では、同時に電源オンされたパチンコ機10だけでなく、異なるタイミングで電源オンされたパチンコ機10についても、特定演出が同時に開始されるように構成されているが、完全一致ではなく、概ね一致するように構成してもよい。例えば、電源がオンされた時点から10分毎に、設定時間である10時を過ぎたか否かを判別し(予定時刻超過判別手段)、肯定判別された場合に、タイムトライアル演出を実行するように構成してもよい。 (Ii) In the third embodiment, not only the pachinko machines 10 that are turned on at the same time but also the pachinko machines 10 that are turned on at different timings are configured so that the specific effects are started at the same time. It may be configured so that it is not an exact match but a general match. For example, every 10 minutes from the time when the power is turned on, it is determined whether or not the set time of 10 o'clock has passed (scheduled time excess determination means), and if affirmative determination is made, a time trial effect is executed. It may be configured as.

より具体的に、例えば、リアルタイムクロックの誤差が最大で±2分と仮定する。また、特定演出を実行する予定時刻の何分の部分を0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかで設定する。さらに、電源をオンにする時刻の分数を実際の時刻で(概ね)0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかにしてもらう。そして、電源オンの5分後から予定時刻を過ぎたか否かの判別を10分毎に行うように設定する。この場合、予定時刻を過ぎたか否かの判別は、実際の時刻の5分、15分、25分、35分、45分、55分に実行されることとなる。特定演出を実行する予定時刻を10時とした場合、リアルタイムクロックの誤差が±2分であることを鑑みると、9時55分の判別では、いずれの遊技機も予定時刻の10時を超過せず(リアルタイムクロックは9時53分〜9時57分の範囲内に分布)、否定判別される。一方、10時5分の判別では、いずれのパチンコ機10も予定時刻の10時を超過することとなり(リアルタイムクロックは10時3分〜10時7分の範囲内に分布)、10時5分に特定演出が開始される。 More specifically, for example, it is assumed that the error of the real-time clock is ± 2 minutes at the maximum. Further, the part of the scheduled time for executing the specific effect is set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes. In addition, ask them to set the number of minutes of the power-on time to (generally) 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes at the actual time. Then, it is set to determine whether or not the scheduled time has passed from 5 minutes after the power is turned on every 10 minutes. In this case, the determination as to whether or not the scheduled time has passed is executed at 5 minutes, 15 minutes, 25 minutes, 35 minutes, 45 minutes, and 55 minutes of the actual time. Considering that the error of the real-time clock is ± 2 minutes when the scheduled time to execute the specific effect is 10 o'clock, in the determination of 9:55, all the gaming machines can exceed the scheduled time of 10 o'clock. (The real-time clock is distributed within the range of 9:53 to 9:57), and a negative determination is made. On the other hand, at 10:05, all pachinko machines 10 will exceed the scheduled time of 10 o'clock (real-time clocks are distributed within the range of 10: 3 to 10:07) at 10:05. Specific production is started at.

以上のような構成を採用する場合、同時に電源オンされたパチンコ機10に関しては特定演出を同時に開始させることができ、複数台のパチンコ機10において特定演出を同時に開始させるといった迫力ある演出を確実に行うことができる。さらに、異なるタイミングで電源オンされたパチンコ機10に関しても特定演出の開始時刻を概ね揃えることができる(10分を超えるようなずれはない)。従って、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止する等といった上記作用効果が確実に奏されることとなる。また、この場合、電源立上げ時において、同時に電源オンされたパチンコ機10で計測される現在の時刻を揃える処理を行わなくても済む。 When the above configuration is adopted, the specific effects can be started at the same time for the pachinko machines 10 that are turned on at the same time, and a powerful effect such as starting the specific effects at the same time for a plurality of pachinko machines 10 is surely performed. It can be carried out. Further, the start times of the specific effects can be roughly aligned for the pachinko machines 10 whose power is turned on at different timings (there is no deviation of more than 10 minutes). Therefore, the above-mentioned effects such as preventing the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect can be surely achieved. Further, in this case, it is not necessary to perform the process of aligning the current time measured by the pachinko machine 10 that is turned on at the same time when the power is turned on.

(jj)上記第3実施形態において、電源が同時にオンされた複数台のパチンコ機10であっても、特定演出が異なるタイミングで開始されるような構成としてもよい。この場合、例えば、当否抽選が行われる通常遊技状態に限定されず、大当たり状態中でも特定演出を行うことが可能となり、該特定演出の開始から特定演出に掛かるミッションの達成までのクリアタイムを計測記憶して、かかるクリアタイムを競うように構成してもよい。但し、この場合には、特定演出を複数台のパチンコ機10で一斉に行うことの迫力等はなくなってしまう。 (Jj) In the third embodiment, even if the plurality of pachinko machines 10 are turned on at the same time, the specific effect may be started at different timings. In this case, for example, it is not limited to the normal game state in which the winning / failing lottery is performed, and it is possible to perform a specific effect even in the jackpot state, and the clear time from the start of the specific effect to the achievement of the mission related to the specific effect is measured and stored. Then, it may be configured to compete for such a clear time. However, in this case, the power of simultaneously performing the specific effect on the plurality of pachinko machines 10 is lost.

(kk)上記第3実施形態の遊技ホールには、マスター電源をオンにした場合、遊技ホール関係者等により調節可能な実測タイマの分数の1桁が「0」分であるか否かを判別し、否定判別された場合には、集中電源をオンにすることなく、かかる判別処理を繰り返すオン時間調節装置が設けられる構成となっているが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、実測タイマ及びオン時間調節装置を省略し、電源オンの時間を規定するという点に関しては、ホール関係者に対し、実際の時刻の分数が0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかの前後2分程度の範囲内に集中電源をオンにしてもらうことで対処するように構成してもよい。 (Kk) In the game hall of the third embodiment, when the master power is turned on, it is determined whether or not one digit of the fraction of the actual measurement timer that can be adjusted by the person concerned with the game hall is "0". However, if a negative determination is made, an on-time adjusting device that repeats the determination process without turning on the centralized power supply is provided, but the configuration is not limited to this. For example, regarding the point that the actual measurement timer and the on-time adjusting device are omitted and the power-on time is specified, the actual time fractions are 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, and 40. It may be configured to deal with it by having the centralized power turned on within a range of about 2 minutes before and after either 1 minute or 50 minutes.

尚、上記第3実施形態における「遊技ホール」とは、基本的にパチンコ機やスロットマシンのみを扱う所謂「パチンコ店」だけに限定されず、同一機種の複数台のパチンコ機10が設置される場所であれば、例えば、ゲームセンター等でも実施可能である。但し、上記第3実施形態の遊技ホールにおいては、同一機種の複数台のパチンコ機10の電源を一斉にオンすることのできる機構を備えるものとする。 The "game hall" in the third embodiment is not limited to the so-called "pachinko parlor" that basically handles only pachinko machines and slot machines, and a plurality of pachinko machines 10 of the same model are installed. If it is a place, for example, it can be carried out at a game center or the like. However, the game hall of the third embodiment is provided with a mechanism capable of turning on the power of a plurality of pachinko machines 10 of the same model all at once.

(ll)上記第3実施形態では、特定演出中もそれ以外のときと変動表示の変動時間が同じように決定されるように構成されているが、例えば、トライアル演出期間中においては、通常モードであっても、時間短縮モードや確変モードと同様に変動表示の変動時間が比較的短くなるように設定してもよい(変動表示の開始時がタイムトライアル演出期間の開始前であるものを除く)。この場合、通常モードにおいて当否抽選の機会を増やすことができ、タイムトライアル演出をクリアする可能性を高めることができる。さらに、変動表示の長短に起因するタイムトライアル演出のクリアに関する不公平感を是正することができる。尚、変動時間に起因する特定演出の達成確率の差をなくすという観点からすれば、例えば、時間短縮モードや確変モードであっても通常モードと同じような(比較的長い)変動時間が選択されるように構成してもよい。 (Ll) In the third embodiment, the fluctuation time of the fluctuation display is determined in the same way as in other times even during the specific production. For example, during the trial production period, the normal mode is used. Even so, the fluctuation time of the fluctuation display may be set to be relatively short as in the time reduction mode and the probability variation mode (except for those in which the fluctuation display starts before the start of the time trial production period). ). In this case, the chances of winning or losing lottery can be increased in the normal mode, and the possibility of clearing the time trial effect can be increased. Furthermore, it is possible to correct the unfair feeling regarding the clearing of the time trial effect due to the length of the variable display. From the viewpoint of eliminating the difference in the achievement probability of the specific effect due to the fluctuation time, for example, the same (relatively long) fluctuation time as in the normal mode is selected even in the time reduction mode or the probability variation mode. It may be configured as follows.

さらに、遊技モードに関係なく、特定演出期間中の「外れ」に対応する変動表示の変動時間は、特定演出期間以外のときに行われる変動表示の変動時間よりも短い、或いは、短い変動時間が選択され易いように構成してもよい。 Further, regardless of the game mode, the fluctuation time of the fluctuation display corresponding to the "disengagement" during the specific production period is shorter or shorter than the fluctuation time of the fluctuation display performed at times other than the specific production period. It may be configured so that it can be easily selected.

また、上記第3実施形態では、タイムトライアル演出時の遊技モードや、特定ミッション期間におけるミッション達成抽選の実行タイミングに応じてミッション達成抽選にて当選する確率が異なるように構成されているが、これらも機種毎に適宜設定可能である。但し、上記第3実施形態のように、トライアル演出をクリアし難い状況でクリアした場合には特定ミッション演出をクリアし易くすることで、滞在する遊技モードによる特定演出の各ミッションに関する不公平感を抑制することができ、ミッション達成抽選のタイミングを後回しにするほど当選の確率が高まる構成を採用することで、遊技者自身が特定ミッション演出でよい成績をとるための作戦を考えて実行することができ、駆け引きの要素が加わることから、興趣の向上が図られる。 Further, in the third embodiment, the probability of winning in the mission achievement lottery differs depending on the game mode at the time of the time trial production and the execution timing of the mission achievement lottery in the specific mission period. Can be set appropriately for each model. However, as in the third embodiment, when the trial effect is cleared in a situation where it is difficult to clear the trial effect, the specific mission effect can be easily cleared, thereby giving a feeling of unfairness regarding each mission of the specific effect depending on the game mode in which the player stays. By adopting a configuration that can be suppressed and the probability of winning increases as the timing of the mission achievement lottery is postponed, the player himself can think of and execute a strategy to get good results in a specific mission production. It can be done, and the element of bargaining is added, so the interest can be improved.

(mm)上記第3実施形態では、特定演出のランキングでトップをとった遊技者の設定内容を、次回の特定演出に反映可能に構成されているが、設定できる内容等は特に限定されるものではない。例えば、クリア条件の設定(対象や当選確率の高低)を行ったり、バックミュージックや効果音を設定したり、また、例えば、トップをとった遊技者の遊技ネーム「○○」が、来週の特定演出のトライアル演出において今回のタイムトライアル演出の呼称として(「○○杯」等)反映されるようにしてもよい。但し、公序良俗に反するようなネームは、遊技ネームとしてサーバに登録されないようにして、その他の遊技者の気分を害するような呼称は表示されないようにすることが望ましい。さらに、次回の特定演出の設定権利が得られない構成でもよい。 (Mm) In the third embodiment, the setting contents of the player who took the top in the ranking of the specific production can be reflected in the next specific production, but the contents that can be set are particularly limited. is not it. For example, you can set clear conditions (targets and winning probability), set background music and sound effects, and for example, the game name "○○" of the top player will be specified next week. In the trial production of the production, it may be reflected as the name of this time trial production (such as "○○ cup"). However, it is desirable that names that are offensive to public order and morals are not registered on the server as game names, and names that offend other players are not displayed. Further, the configuration may be such that the right to set the next specific effect cannot be obtained.

また、上記第3実施形態では、特定演出のランキングでトップをとった一人の遊技者だけが、次回の特定演出に関する設定を行う権利を得るように構成されているが、例えば、タイムトライアルで1位になった遊技者と、2位になった遊技者とで設定が行えるもの(例えば、1位と2位とで設定可能な項目が異なる)としてもよいし、複数種類の特定演出が行われるように構成し、各1位の遊技者の設定が反映されるようにしてもよい。加えて、遊技者(の意思)による設定が反映されるような構成に限定されるものではなく、例えば、前回の特定演出に際して特定ミッション演出を一番に達成した遊技者のこれまでの遊技記録等(例えば、蓄積された遊技情報や選択情報)に応じてサーバが次回の特定演出に関する設定を行い、かかる設定を示す情報が、サーバから提供する情報に含まれるように構成してもよい。 Further, in the third embodiment, only one player who takes the top position in the ranking of the specific effect is configured to have the right to make the setting related to the next specific effect. For example, 1 in the time trial. It may be possible to set between the player who ranked first and the player who ranked second (for example, the items that can be set differ between the first and second place), or multiple types of specific effects are performed. It may be configured so that the setting of each first-ranked player is reflected. In addition, the configuration is not limited to the configuration that reflects the setting by the player (intention). For example, the game record of the player who achieved the specific mission effect first in the previous specific effect. The server may make settings related to the next specific effect according to the above (for example, accumulated game information and selection information), and the information indicating such settings may be included in the information provided by the server.

また、上記実施形態では、ランキングのトップが確定した時点で、該当する遊技者が予め設定していた特定演出に関する設定が次回の特定演出に反映されるように構成されているが、ランキングのトップが確定した後、所定期間だけ、ランキングトップの遊技者が特定演出の設定を行うことのできる設定期間を設けることとしてもよい。ちなみに、ランキングトップの遊技者の設定が反映されたパスワードは、かかる設定期間の終了後から発行される。 Further, in the above embodiment, when the top of the ranking is determined, the setting related to the specific effect preset by the corresponding player is reflected in the next specific effect, but the top of the ranking After the determination is made, a setting period may be provided in which the player at the top of the ranking can set the specific effect for a predetermined period. By the way, the password reflecting the setting of the player at the top of the ranking will be issued after the end of the setting period.

さらに、所定の遊技者の設定が、別の遊技者の遊技に反映されるように構成されていなくてもよく、例えば、予め設定したタイムよりも速いタイムで遊技者が特定ミッション演出等をクリアした場合に、当該遊技者の次回の遊技に際して、当該遊技者の設定が反映される(タイムに応じて反映される項目の対象や数が変化するものでもよい)ような構成としてもよい。 Further, the setting of a predetermined player may not be configured to be reflected in the game of another player. For example, the player clears a specific mission effect or the like at a time faster than a preset time. In this case, the player's settings may be reflected in the next game of the player (the target and number of items to be reflected may change depending on the time).

尚、モバイル連動遊技の登録を行った場合に、遊技者が、顔、伸長、体型等を設定可能なキャラクタの登録を行うことができるように構成し、サーバから発行されるパスワードに前記キャラクタ情報が含まれ、モバイル連動遊技を行う場合に、該パスワードをパチンコ機10に入力することで、装飾図柄表示装置42において前記キャラクタが登場する(例えば、タイムトライアル演出に出場する)ように構成してもよい。この場合、遊技者はキャラクタ(例えば、自分を模したキャラクタ)が登場した演出により感情移入することができ、興趣の向上を図ることができる。 When registering a mobile-linked game, the player is configured to be able to register a character whose face, extension, body shape, etc. can be set, and the character information is included in the password issued from the server. Is included, and when the mobile interlocking game is performed, the character is configured to appear in the decorative symbol display device 42 (for example, to participate in a time trial effect) by inputting the password into the pachinko machine 10. May be good. In this case, the player can embrace emotions by producing a character (for example, a character imitating himself / herself), and can improve the interest.

(nn)上記第3実施形態では、モバイル連動遊技状態ではないときの特定演出の音量が半分以下にすることとしているが、それには全体的な音量を画一的に低下させる構成でもよいし、効果音だけを残した上で、その効果音も小さくしてもよいし、無音にしてもよい。また、モバイル連動遊技ではないときの特定演出に際しては、ランプ等の電飾の発光割合も低下する(比較的暗くなる)ように構成してもよい。 (Nn) In the third embodiment, the volume of the specific effect when not in the mobile interlocking game state is reduced to half or less, but the overall volume may be uniformly reduced. After leaving only the sound effect, the sound effect may be reduced or silenced. Further, in the case of a specific effect when the game is not a mobile interlocking game, the light emitting ratio of the illumination such as a lamp may be reduced (relatively dark).

さらに、上記第3実施形態では、モバイル連動遊技を行っていない場合でも、特定演出が行われるようになっているが、モバイル連動遊技を行っていない場合には、特定演出は実行されないように構成してもよい。例えば、特定演出開始処理(図25参照)のステップS2202で肯定判別された後、モバイル連動遊技中であるか否かを判別し(入力有無判別手段)、否定判別された場合にはそのまま本処理を終了し、肯定判別された場合にステップS2203に移行するように構成してもよい。この場合、島設備に配置された複数台のパチンコ機10においてばらばらの特定演出が導出されてしまうことを回避することができる。従って、複数台のパチンコ機10で一斉に特定演出を行うことによる一体感が消失してしまうといった事態を防止することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 Further, in the third embodiment, the specific effect is performed even when the mobile interlocking game is not performed, but the specific effect is not executed when the mobile interlocking game is not performed. You may. For example, after a positive determination is made in step S2202 of the specific effect start process (see FIG. 25), it is determined whether or not the mobile interlocking game is in progress (input presence / absence determination means), and if a negative determination is made, this process is performed as it is. May be configured to proceed to step S2203 when affirmative determination is made. In this case, it is possible to avoid deriving different specific effects in the plurality of pachinko machines 10 arranged in the island equipment. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the sense of unity is lost due to the simultaneous specific effects performed by the plurality of pachinko machines 10. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

但し、上記第3実施形態では、特定ミッション演出と、大当たりを教示するための変動表示とが対応していて、主制御装置261側で変動表示の時間、ひいては、特定ミッション演出の時間が決定しまう構成であるため、モバイル連動遊技を行っていない(サブ制御装置262側の判断が必要)からといって、特定演出を中止させることは困難である(サブ制御装置262側から主制御装置261側に情報を入力するような構成が必要になってしまう)。従って、特定演出はサブ制御装置262が決定できる範囲のものとすることが望ましい(例えば、サブ制御装置262が設定した期間内に、サブ制御装置262が導出を決定する対象キャラクタを装飾図柄表示装置42に登場させた場合に特定演出での成功となるように構成してもよい)。 However, in the third embodiment, the specific mission effect and the variation display for teaching the jackpot correspond to each other, and the time of the variation display on the main control device 261 side, and by extension, the time of the specific mission effect is determined. Because of the configuration, it is difficult to stop the specific effect even if the mobile interlocking game is not performed (judgment on the sub control device 262 side is required) (from the sub control device 262 side to the main control device 261 side). You will need a configuration to enter information in). Therefore, it is desirable that the specific effect is within the range that can be determined by the sub control device 262 (for example, within the period set by the sub control device 262, the target character whose derivation is determined by the sub control device 262 is set as a decorative symbol display device. It may be configured to be successful in a specific production when it appears in 42).

また、否モバイル連動遊技状態では特定演出を行わないとする場合、特定演出の開始時間のアナウンスを行う際に、モバイル連動遊技状態になっていないので、モバイル連動遊技の設定をしないと特定演出が行われない旨のガイダンスを行うようにしてもよい。さらに、特定演出が行われている筈の期間中、音量が小さくなるように構成してもよい。 In addition, if the specific effect is not performed in the non-mobile interlocking game state, the specific effect will not be performed unless the mobile interlocking game is set because the mobile interlocking game state is not set when the start time of the specific effect is announced. Guidance may be given to the effect that it will not be done. Further, the volume may be reduced during the period when the specific effect is supposed to be performed.

(oo)上記第3実施形態において、特定演出でトップをとれなかった回数(次回の特定演出に関する設定の決定権を得られなかった特定演出の回数)を記憶する残念回数記憶手段を設け、残念回数記憶手段に記憶されている回数が規定回数以上となった場合には、規定回数未満の場合に比べ、特定演出(特定ミッション演出やタイムトライアル演出)の達成条件が容易になる(例えば、ミッション達成抽選の確率が高く設定される)ように構成してもよい。この場合、遊技をより多く行うことで特定条件を達成し易くなることから、特定条件の達成を最初から諦めてしまうといったことを抑制することができ、特定演出に対して前向きに取り組んでもらうことができる。また、遊技をたくさん行っている遊技者の方が特定条件の達成に関して有利になるため、遊技をたくさんやっていてよかったという気持ちになってもらうことができ、ひいては、パチンコ機10に愛着を感じてもらうことができる。 (Oo) In the third embodiment, a disappointing number storage means for memorizing the number of times the specific effect could not be topped (the number of times the specific effect for which the right to decide the setting for the next specific effect could not be obtained) is provided. When the number of times stored in the number-of-times storage means exceeds the specified number of times, the conditions for achieving the specific effect (specific mission effect or time trial effect) become easier than when the number of times is less than the specified number (for example, mission). The probability of achievement lottery is set high). In this case, since it becomes easier to achieve the specific condition by playing more games, it is possible to suppress the fact that the achievement of the specific condition is given up from the beginning, and the specific production should be positively tackled. Can be done. In addition, players who play a lot of games have an advantage in achieving specific conditions, so they can feel that they are glad they played a lot of games, and by extension, they feel attached to the pachinko machine 10. You can get it.

尚、残念回数記憶手段としては、サーバでカウントされた特定演出でトップをとれなかった回数をパスワード入力に際して記憶可能な記憶エリア、或いは、サーバでカウントされた特定演出でトップをとれなかった回数が規定回数以上になったと判別された情報をパスワード入力に関して記憶可能な記憶エリア等が挙げられる。また、例えば、達成条件が容易になる(達成確率が向上する)とは、ミッション達成抽選のような抽選の確率が高くなるようなパターンに限定されるものではなく、例えば、タイムトライアル演出において、初期段階では、キャラクタa、b、c、d、eが登場する変動表示を発生させるという達成条件だったところ、残念回数記憶手段の記憶回数が規定回数以上となった場合に、キャラクタa、b、c、d、eのいずれかが登場する変動表示を3回発生させるという達成条件に変更されるような構成としてもよい。尚、「次回の特定演出に関する設定の決定権を得られた場合には、残念回数記憶手段の記憶がリセットされること」とする。 As a means of storing the number of unfortunate times, the number of times that the specific effect counted by the server could not be topped is stored in the storage area that can be stored when entering the password, or the number of times that the specific effect counted by the server could not be topped. A storage area or the like in which information determined to have exceeded the specified number of times can be stored for password input can be mentioned. Further, for example, the fact that the achievement conditions are facilitated (the achievement probability is improved) is not limited to a pattern such as a mission achievement lottery in which the probability of lottery is high. For example, in a time trial production, In the initial stage, the achievement condition was to generate a variable display in which the characters a, b, c, d, and e appear, but when the number of times of storage of the unfortunate number of times storage means exceeds the specified number of times, the characters a, b , C, d, or e may be changed to the achievement condition of generating the variable display appearing three times. It should be noted that "when the right to decide the setting regarding the next specific effect is obtained, the memory of the unfortunate number of times storage means is reset".

(pp)上記第3実施形態では、特定演出では、遊技者同士で、特定ミッション演出やタイムトライアル演出のクリアタイムを競うように構成されているが、特に時間的な早さを競う構成に限定されるものではない。例えば、タイムトライアル演出のように、変動表示における所定条件の成立(上記例では大当たり状態に当選)がクリア条件となっている場合には、タイムトライアル演出の開始から条件のクリアまでに要した変動表示の回数を競う(時間は関係なく、変動回数の少ない方が優れる)ように構成してもよい。また、例えば、特定ミッション演出のように、演出ボタン125を使用する場合には、条件のクリアまでに要した演出ボタン125の操作回数を競うように構成してもよい。尚、これらの構成を採用する場合には、「変動表示の回数」や「演出ボタン125の操作回数」が、「特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを示す指標となる値」に相当する。 (Pp) In the third embodiment, in the specific effect, the players compete with each other for the clear time of the specific mission effect and the time trial effect, but the specific effect is limited to the configuration of competing for the speed of time. It is not something that will be done. For example, when a predetermined condition in the variation display (winning a jackpot state in the above example) is a clear condition as in the time trial effect, the variation required from the start of the time trial effect to the clearing of the condition. It may be configured to compete for the number of displays (regardless of time, the smaller the number of fluctuations is, the better). Further, for example, when the effect button 125 is used as in the specific mission effect, it may be configured to compete for the number of operations of the effect button 125 required to clear the condition. When these configurations are adopted, the "number of times of variable display" and "number of operations of the effect button 125" are values that are indicators of how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect. Corresponds to.

(qq)上記第3実施形態では、特定演出のランキングでトップになった遊技者(次回の特定演出の設定権利を得た遊技者)は、その他の遊技者とは異なる特別なパスワードが発行され、特定演出に際し、その他の遊技者とは異なる演出(例えば、トップ専用の演出)が導出されることとしてもよい。例えば、装飾図柄表示装置42において前回トップであることの情報が表示されたり、装飾図柄表示装置42の背景等が豪華な表示(例えば、金枠が表示されたり、取り巻きが表示されたりする等)になったり、選択され難い演出パターンが選択され易くなったり、BGMが変更されたりするように構成してもよい。この場合、ランキングでトップをとったことの価値をより高めることができ、対象の遊技者に気分よく遊技を行ってもらうことができる。尚、特別なパスワードが発行され得る遊技者は必ずしも次回の特定演出の設定権利を得た遊技者と一致していなくてもよく、例えば、1位用、2位から10位用のパスワードが発行されたり、サーバ側でランダムに選択された遊技者に特別なパスワードが発行されたりするように構成し、パチンコ機10側でかかるパスワードに対応する処理が行われるように構成してもよい。 (Qq) In the third embodiment, the player who has become the top in the ranking of the specific effect (the player who has obtained the right to set the next specific effect) is issued a special password different from other players. , In the case of a specific effect, an effect different from that of other players (for example, an effect dedicated to the top) may be derived. For example, the information that the decorative symbol display device 42 is the top last time is displayed, or the background of the decorative symbol display device 42 is displayed luxuriously (for example, a gold frame is displayed, a surrounding is displayed, etc.). It may be configured so that the effect pattern that is difficult to be selected is easily selected, or the BGM is changed. In this case, the value of taking the top position in the ranking can be further increased, and the target player can play the game comfortably. The player who can issue a special password does not necessarily have to match the player who has the right to set the next specific effect. For example, the passwords for the 1st place, the 2nd place to the 10th place are issued. Or, a special password may be issued to a player randomly selected on the server side, and a process corresponding to the password may be performed on the pachinko machine 10 side.

また、前回の特定演出のランキングでトップになった遊技者(次回の特定演出の設定権利を得た遊技者)が、特定演出が行われる日にモバイル連動遊技を開始させることで、特定演出以外の状態においても、特定演出のランキングでトップになった遊技者(次回の特定演出の設定権利を得た遊技者)が遊技を行っていることが分かるような演出態様となるように構成してもよい。この場合、ランキングでトップをとった遊技者により気分よく遊技を行ってもらうことができる。 In addition, the player who became the top in the ranking of the previous specific effect (the player who got the right to set the next specific effect) starts the mobile interlocking game on the day when the specific effect is performed, so that other than the specific effect Even in the state of, the player who is the top in the ranking of the specific effect (the player who got the right to set the next specific effect) is configured to have the effect mode so that he / she can know that he / she is playing the game. May be good. In this case, the player who has taken the top position in the ranking can play the game comfortably.

さらに、特定演出のランキングでトップになった遊技者(次回の特定演出の設定権利を得た遊技者)が遊技を行っていたパチンコ機10に関しては、かかる遊技者がモバイル連動遊技を終了した後も、所定の契機が訪れるまで(例えば、電源がオフされるまで)は、特定演出のランキングでトップになった遊技者(次回の特定演出の設定権利を得た遊技者)が遊技を行っていたことが分かるような演出態様となる(ランキングトップの遊技者のパスワードが入力された情報の記憶がQRコード発行後にも残り、かかる情報に応じた演出が行われる)ように構成してもよい。この場合、ランキングでトップをとったことのない遊技者も、ランキングでトップをとった場合の演出を堪能することができ、自分でもランキングのトップをとってみようというように遊技意欲の向上を図ることができる。 Furthermore, regarding the pachinko machine 10 in which the player who became the top in the ranking of the specific effect (the player who obtained the right to set the next specific effect) was playing the game, after the player finished the mobile interlocking game. However, until a predetermined opportunity arrives (for example, until the power is turned off), the player who has become the top in the ranking of the specific effect (the player who has the right to set the next specific effect) is playing the game. It may be configured so that the effect mode can be understood (the information in which the password of the player at the top of the ranking is input remains even after the QR code is issued, and the effect is performed according to such information). .. In this case, even a player who has never taken the top in the ranking can enjoy the production when he / she takes the top in the ranking, and aims to improve the motivation to play by trying to take the top in the ranking by himself / herself. be able to.

(rr)上記第3実施形態では、モバイル連動遊技を行っていない状態で特定演出を行った場合でも、トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアに各クリアタイムが記憶されるように構成されているが、モバイル連動遊技を行っていない状態では記憶されないように構成してもよい。また、上記第3実施形態では特に言及していないが、モバイル連動遊技を終了させる処理が行われた場合(QRコードを表示させた場合)に、トライアルクリアタイム記憶エリア及びミッションクリアタイム記憶エリアの記憶を消去することとしてもよい。 (Rr) In the third embodiment, each clear time is stored in the trial clear time storage area and the mission clear time storage area even when a specific effect is performed without performing the mobile interlocking game. However, it may be configured so that it is not memorized when the mobile interlocking game is not performed. Further, although not particularly mentioned in the third embodiment, when the process of ending the mobile interlocking game is performed (when the QR code is displayed), the trial clear time storage area and the mission clear time storage area You may erase the memory.

さらに、モバイル連動遊技が行われていない場合であっても、タイムトライアル演出や特定ミッション演出がクリアされた場合には、そのクリアタイムをとりあえず、トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアに記憶しておき、特定演出の終了後(例えば、変動表示が途切れた際や大当たり状態中等)に、モバイル連動遊技を始めるか否かを装飾図柄表示装置42等で遊技者に尋ねて、演出ボタン125の操作等で、否定の意思が確認された場合には、トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアの記憶を消去し、肯定の意思が確認された場合には、トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアの記憶をそのままにする(さらには、コード発行画面に移行する)ように構成してもよい。 Furthermore, even when the mobile interlocking game is not performed, if the time trial effect or the specific mission effect is cleared, the clear time is stored in the trial clear time storage area or the mission clear time storage area for the time being. After the end of the specific effect (for example, when the variable display is interrupted or during the jackpot state), the player is asked whether or not to start the mobile interlocking game by using the decorative symbol display device 42 or the like, and the effect button 125 is used. If a negative intention is confirmed by the operation of, the memory of the trial clear time storage area and the mission clear time storage area is deleted, and if an affirmative intention is confirmed, the trial clear time storage area or It may be configured so that the memory of the mission clear time storage area is left as it is (furthermore, the screen shifts to the code issuance screen).

また、モバイル連動遊技が行われていない状態で特定演出の開始タイミングに至った場合には、特定演出の開始時に、特定演出に参加するか否かを尋ね、参加しない意志が確認された場合には、特定演出を行わず、否定の意思が確認されなかった場合には、特定演出を行うように構成してもよい。 In addition, when the start timing of the specific effect is reached without the mobile-linked game being performed, when the specific effect starts, it is asked whether or not to participate in the specific effect, and when the intention not to participate is confirmed. May be configured to perform a specific effect when the negative intention is not confirmed without performing the specific effect.

加えて、1日に特定演出を複数回行う場合、全ての特定演出の結果を記憶しておいて、その情報をQRコードに含めるべく、トライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアを実行され得る回数分だけ複数設けることとしてもよい。また、1日に複数回行われる特定演出のうち、最も良い結果だけが残るように、特定演出の結果をトライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアに記憶する際に、記憶された情報があるか判別し、肯定判別された場合に、今回の特定演出の結果(記録)と、記憶された情報(特定演出の結果)とを比較して、優れる方をトライアルクリアタイム記憶エリアやミッションクリアタイム記憶エリアに記憶しておくように構成してもよい。 In addition, when performing a specific effect multiple times a day, the trial clear time storage area and the mission clear time storage area are executed in order to store the results of all the specific effects and include the information in the QR code. A plurality of them may be provided as many times as the number of times obtained. In addition, the stored information is stored when the result of the specific effect is stored in the trial clear time storage area or the mission clear time storage area so that only the best result remains among the specific effects performed multiple times a day. If there is a positive judgment, the result (record) of this specific effect is compared with the stored information (result of the specific effect), and the superior one is the trial clear time storage area or mission clear. It may be configured to be stored in the time storage area.

(ss)上記第4実施形態においても、上記第3実施形態にかかる(gg)〜(rr)等に記載の別の態様例を採用することができる。 (Ss) Also in the fourth embodiment, another embodiment described in (gg) to (rr) and the like according to the third embodiment can be adopted.

(tt)上記第4実施形態では、省エネモード中(デモ画面表示中)に特定演出を開始するタイミングが到来した場合、クリアタイム計測タイマの計測は開始される一方で、装飾図柄表示装置42等による特定演出に対応する演出態様は導出されない、すなわち、デモ画面表示が維持されるようになっているが、装飾図柄表示装置42等による特定演出に対応する演出態様を導出するように構成してもよい。この場合、遊技者による遊技が行われていない(空席の)パチンコ機10であっても、特定演出を開始するタイミングとなれば、自動的に所定の装飾図柄表示装置42等による特定演出に対応する演出態様が導出される。従って、同一機種の複数のパチンコ機10が横並び等で設けられ、そのパチンコ機10の中に空席があった場合でも、全ての同一機種の同時に電源オンされたパチンコ機10で一斉に特定演出が開始されることとなる。従って、複数台のパチンコ機10で同じ演出が一斉に行われるといった迫力のある演出を確実に堪能することができる。 (Tt) In the fourth embodiment, when the timing to start the specific effect arrives during the energy saving mode (during the demonstration screen display), the measurement of the clear time measurement timer is started, while the decorative symbol display device 42, etc. The effect mode corresponding to the specific effect is not derived, that is, the demo screen display is maintained, but the effect mode corresponding to the specific effect by the decorative symbol display device 42 or the like is derived. May be good. In this case, even if the pachinko machine 10 is not played by the player (vacant seats), the pachinko machine 10 automatically responds to the specific effect by the predetermined decorative symbol display device 42 or the like when it is time to start the specific effect. The production mode to be performed is derived. Therefore, even if a plurality of pachinko machines 10 of the same model are provided side by side and there are vacant seats in the pachinko machines 10, all the pachinko machines 10 of the same model that are turned on at the same time can simultaneously perform a specific effect. It will be started. Therefore, it is possible to surely enjoy a powerful effect such that the same effect is performed simultaneously by a plurality of pachinko machines 10.

尚、遊技者不在のまま特定演出が開始される場合には、特定演出の態様が、遊技者が遊技している場合とは異なるデモンストレーション用の態様となるように構成してもよい。つまり、遊技者は参加していないが、パチンコ機10のコンピュータがあたかも参加しているような態様を導出してもよい。 When the specific effect is started in the absence of the player, the mode of the specific effect may be configured to be a mode for demonstration different from the case where the player is playing. That is, although the player does not participate, the mode in which the computer of the pachinko machine 10 participates may be derived.

(uu)第4実施形態では、否モバイル連動遊技中に行われた特定演出に関する情報をモバイル連動遊技に反映させるか否かを問うアナウンスは、特定演出の終了後、変動表示及び大当たり状態の両方が途切れた場合に行われるようになっているが、かかるアナウンスを別のタイミングで行ったり、或いは、アナウンスを複数のタイミングで行ったりしてもよい。別のタイミングとしては、例えば、大当たり状態の最中や大当たり状態の終了後の変動表示中等にアナウンスを行うこととしてもよい。つまり、遊技者が遊技機の前にいる筈である時期にアナウンスを行うことが望ましい。 (Uu) In the fourth embodiment, the announcement asking whether or not to reflect the information about the specific effect performed during the non-mobile interlocking game in the mobile interlocking game is both a variable display and a jackpot state after the end of the specific effect. Although it is designed to be performed when is interrupted, such an announcement may be made at different timings, or the announcement may be made at a plurality of timings. As another timing, for example, the announcement may be made during the jackpot state or during the fluctuation display after the end of the jackpot state. In other words, it is desirable to make an announcement when the player is supposed to be in front of the gaming machine.

また、上記実施形態では、否モバイル連動遊技中に特定演出が行われた場合には、特定演出の結果に関わらず、アナウンス表示を行うように構成されているが、特定演出の結果に応じて、アナウンス表示を行う場合と、行わない場合とがあるように構成してもよい。例えば、タイムトライアル演出及び特定ミッション演出のうち少なくとも一方をクリアした場合にのみ、或いは、特定ミッション演出をクリアした場合にのみ、アナウンス表示(ガイダンス表示)を行うように構成してもよい。すなわち、特定演出で上手くいかず、モバイル連動遊技に参加した場合の見返りも少ないような場合に、表示されたアナウンス表示を見て、モバイル連動遊技に参加するかを判断して、アナウンス表示を消す等といった行為を行わせること(乗り気になる可能性が薄いのに誘うこと)を回避することができる。加えて、上記実施形態では特に言及していないが、特定演出の結果に応じて、対応するガイダンス表示やアナウンス表示(特にガイダンス表示)を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, when a specific effect is performed during the non-mobile interlocking game, the announcement is displayed regardless of the result of the specific effect, but the announcement is displayed according to the result of the specific effect. , The announcement display may or may not be performed. For example, the announcement display (guidance display) may be performed only when at least one of the time trial effect and the specific mission effect is cleared, or only when the specific mission effect is cleared. That is, when the specific effect does not go well and the reward for participating in the mobile-linked game is small, the announcement display is viewed to determine whether to participate in the mobile-linked game, and the announcement display is turned off. It is possible to avoid having people perform such actions (inviting them even though they are unlikely to be enthusiastic). In addition, although not particularly mentioned in the above embodiment, the corresponding guidance display or announcement display (particularly guidance display) may be performed according to the result of the specific effect.

(vv)上記第4(及び第3)実施形態では、遊技モードによって特定ミッション演出のクリア確率を変えているが、変えなくてもよい。また、上記実施形態では詳しくは言及していないが、どの遊技モードにおいて特定演出が行われたのかの情報を出力可能に構成してもよい。さらに、かかる情報の利用方法としてもよくに限定されるものではなく、例えば、通常モード、時間短縮モード、確変モードでそれぞれ一番早くに特定ミッションをクリアした遊技者の情報をサーバにアクセスした遊技者が閲覧可能となるように構成してもよい。ちなみに、上記実施形態では、参加した遊技者の中で最も早くに特定ミッション演出にクリアした遊技者等を発表し、次回の特定演出に関する設定権を付与している。 (Vv) In the fourth (and third) embodiment, the clear probability of the specific mission effect is changed depending on the game mode, but it does not have to be changed. Further, although not described in detail in the above embodiment, information on which game mode the specific effect was performed may be configured to be output. Furthermore, the method of using such information is not limited to the above. For example, a game in which the information of the player who cleared the specific mission earliest in each of the normal mode, the time reduction mode, and the probabilistic mode is accessed to the server. It may be configured so that it can be viewed by a person. By the way, in the above-described embodiment, the player who has cleared the specific mission production earliest among the participating players is announced, and the setting right for the next specific production is given.

(ww)上記第4実施形態において、特定演出の開始のタイミングを後回しにできるように構成してもよい。以下、かかる態様例について説明する。 (Ww) In the fourth embodiment, the timing of starting the specific effect may be postponed. Hereinafter, an example of such an embodiment will be described.

本態様例では、残り時間計測タイマが0になると、特定演出のタイムトライアル演出を実際に開始する前に、準備期間を設定する。さらに、その準備期間中にモバイル連動遊技中であるか否かを判別し、肯定判別された場合には、装飾図柄表示装置42において準備がいいかを遊技者に尋ねる表示を行う。かかる表示では、「準備OK」と、「ちょっと待って」との選択肢も表示され、遊技者は、演出ボタン125及び十字ボタン126で選択決定可能になっている。つまり、「準備OK」が選択された場合、準備期間の終了とともに、タイムトライアル演出が開始される。 In this embodiment, when the remaining time measurement timer becomes 0, the preparation period is set before the time trial effect of the specific effect is actually started. Further, it is determined whether or not the mobile interlocking game is in progress during the preparation period, and if affirmative determination is made, the decorative symbol display device 42 displays asking the player whether or not the preparation is good. In such a display, the options of "preparation OK" and "wait a minute" are also displayed, and the player can select and decide with the effect button 125 and the cross button 126. That is, when "preparation OK" is selected, the time trial effect is started at the end of the preparation period.

一方、「ちょっと待って」が選択された場合(さらに、タイムトライアル演出の開始を後回しにしますかといった具合にもう一段階の選択を行ってもよい)、タイムトライアル演出の開始を後回しにするように、特定演出の制御に使用する制御カウンタに対して、規定時間(例えば、10分後)に対応する値をセットする。そして、規定時間の経過後、再度、準備期間に突入し、再度、上記選択が行われるように構成することとしてもよい。 On the other hand, if "Wait a minute" is selected (and you may make another choice, such as whether to postpone the start of the time trial production), the start of the time trial production should be postponed. Is set to a value corresponding to a specified time (for example, after 10 minutes) with respect to the control counter used for controlling the specific effect. Then, after the lapse of the specified time, the preparation period may be entered again, and the above selection may be made again.

また、タイムトライアル演出のクリアタイムに係る計測は、タイムトライアル演出の開始時から計測されるものであり、タイムトライアルの開始を後回しにした場合には、その後回しにして開始した時点からの計測となる。尚、モバイル連動遊技を行っていない遊技者については、タイムトライアル演出を後回しにするといった機能を使用することができないようになっている。加えて、タイムトライアル演出を後回しにしている状態において、モバイル連動遊技を終了させた場合、タイムトライアル演出を後回しにしているという記憶が消去されるようになっている。但し、モバイル連動遊技を終了しなければ、たとえ、変動表示が途切れたとしても、タイムトライアル演出を実行する権利は失われず、遊技の再開時以降にタイムトライアル演出を実行させることができる。 In addition, the measurement related to the clear time of the time trial production is measured from the start of the time trial production, and if the start of the time trial is postponed, the measurement is performed from the time when the time trial is started later. Become. Note that players who are not playing mobile-linked games cannot use functions such as postponing the time trial production. In addition, when the mobile interlocking game is terminated in a state where the time trial effect is postponed, the memory that the time trial effect is postponed is erased. However, if the mobile-linked game is not terminated, the right to execute the time trial effect is not lost even if the variable display is interrupted, and the time trial effect can be executed after the game is restarted.

さらに、タイムトライアル演出をクリアした時点で、特定ミッション演出の発生が確定するが、その開始タイミングを遊技者が選択可能に構成してもよい。つまり、特定ミッション演出の達成条件には、大当たり状態の発生などの遊技状態を左右するようなものは含まれておらず、その発生タイミングを比較的大きくずらすことも可能である。従って、例えば、先ず、上記第4実施形態のように、タイムトライアル演出をクリアした時点で、モバイル連動遊技中である場合には、装飾図柄表示装置42において、特定ミッション演出を開始する準備はいいか否かを問う表示を導出し、肯定の反応(例えば、操作手段としての演出ボタン125及び十字ボタン126への操作)があれば、すぐに特定ミッション演出を開始させ、後回しにするといった反応があった場合には、特定ミッション演出を先回しにしていることが分かる情報を装飾図柄表示装置42の一部などで示し(例えば、特定ミッション演出を行う権利があります、ストックされていますといった表示をしておく)、遊技者の都合の良いタイミングで、例えば、メニュー画面を開き、特定ミッション演出の開始の項目にカーソルを合わせて決定することで、特定ミッション演出が開始されるように構成してもよい。この場合の特定ミッション演出の計測(クリアタイム計測タイマの計測)についても、特定ミッション演出の開始と同時に計測が開始される。 Further, when the time trial effect is cleared, the occurrence of the specific mission effect is confirmed, but the start timing may be configured to be selectable by the player. That is, the achievement conditions of the specific mission effect do not include things that affect the gaming state such as the occurrence of the jackpot state, and it is possible to shift the occurrence timing relatively large. Therefore, for example, if the mobile interlocking game is in progress at the time when the time trial effect is cleared as in the fourth embodiment, the decorative symbol display device 42 is ready to start the specific mission effect. If there is a positive reaction (for example, operation to the effect button 125 and the cross button 126 as an operation means), a reaction asking whether or not to start the specific mission effect is immediately started and the reaction is postponed. If there is, information indicating that the specific mission production is ahead of schedule is shown on a part of the decorative symbol display device 42 (for example, the right to perform the specific mission production is displayed, and it is in stock). By opening the menu screen and moving the cursor to the item to start the specific mission effect, for example, at a timing convenient for the player, the specific mission effect is configured to start. May be good. Regarding the measurement of the specific mission effect (measurement of the clear time measurement timer) in this case, the measurement is started at the same time as the start of the specific mission effect.

尚、モバイル連動遊技を行っていない状態では、特定ミッション演出を後回しにするといった機能を使用することができない。加えて、特定ミッション演出を後回しにしている状態において、モバイル連動遊技を終了させた場合、特定ミッション演出を後回しにしているという記憶が消去されるようになっている。但し、モバイル連動遊技を終了しなければ、たとえ、変動表示が途切れたとしても、特定ミッション演出を実行する権利は失われず、遊技の再開時以降に特定ミッション演出を実行させることができる。尚、本態様例では、残り時間計測タイマ及び当該残り時間計測タイマが0になったことを判別する機能が条件成立検知手段を構成する。また、タイムトライアル演出や特定ミッション演出を後回しにしていることを記憶しておく記憶エリアが条件成立記憶手段を構成する。 It should be noted that the function of postponing the specific mission production cannot be used when the mobile interlocking game is not performed. In addition, when the mobile interlocking game is terminated in a state where the specific mission effect is postponed, the memory that the specific mission effect is postponed is erased. However, if the mobile-linked game is not terminated, the right to execute the specific mission effect is not lost even if the variable display is interrupted, and the specific mission effect can be executed after the game is restarted. In this embodiment, the remaining time measurement timer and the function of determining that the remaining time measurement timer has become 0 constitute the condition establishment detecting means. In addition, a storage area for storing the fact that the time trial effect or the specific mission effect is postponed constitutes the condition fulfillment storage means.

以上のような構成とすることで、遊技者による演出ボタン125及び十字ボタン126の操作によって優先状態を発生させ、特定演出の発生タイミングを変更することができる。このため、特定演出が開始されるけれども、少し席を外さないといけない(トイレに行きたい、電話がかかってきた等)ので、特定演出を後回しにするといったことができるようになる。従って、せっかく特定演出が開始されるのに、特定演出を堪能することができないといったストレスの発生を回避することができ、快適に遊技を行うことができる。また、遊技者が特定演出の開始のタイミングを変更できるため、特定演出に向けて気分を高めるといったこともできるようになり、特定演出をより一層堪能することができる。 With the above configuration, the priority state can be generated by the operation of the effect button 125 and the cross button 126 by the player, and the generation timing of the specific effect can be changed. For this reason, although the specific production is started, it is possible to postpone the specific production because it is necessary to leave the seat a little (want to go to the bathroom, receive a call, etc.). Therefore, it is possible to avoid the occurrence of stress such as not being able to enjoy the specific effect even though the specific effect is started, and the game can be comfortably performed. In addition, since the player can change the start timing of the specific effect, it is possible to raise the mood toward the specific effect, and the specific effect can be further enjoyed.

また、特定演出(タイムトライアル演出)を通常のタイミングよりも少し後のタイミングで開始させた場合において、開始を遅らせた分がクリアタイムにきっちりと組み込まれてしまうのではなく、遊技者が自分のタイミングで特定演出を開始させたときからの計測となる。従って、変更を行った遊技者へのハンディキャップをなくすことができる。 Also, when a specific effect (time trial effect) is started at a timing slightly later than the normal timing, the delayed start is not exactly incorporated into the clear time, but the player himself / herself. It will be measured from the time when the specific effect is started at the timing. Therefore, it is possible to eliminate the handicap for the player who made the change.

さらに、モバイル連動遊技を行うことで、特定演出のタイミングを変更可能といった特典が得られることから、モバイル連動遊技への参加意欲を向上させることができる。 Furthermore, by performing the mobile-linked game, a privilege such as being able to change the timing of a specific effect can be obtained, so that the motivation to participate in the mobile-linked game can be improved.

加えて、モバイル連動遊技が終了すると、特定演出が後回しにされていること(特定演出を実行させる権利を得ていること)の記憶が消去されるようになっている。このため、別の遊技者が得た特定演出を行う権利を使用して特定演出を行うといった行為が防止される。これにより、特定演出の価値を高め、特定演出への参加意欲を向上させ、特定演出の開始の時間に遊技ホールに足を運んでもらえるようにすることができる。 In addition, when the mobile-linked game is completed, the memory that the specific effect is postponed (the right to execute the specific effect is obtained) is erased. Therefore, the act of performing the specific effect by using the right to perform the specific effect obtained by another player is prevented. As a result, it is possible to increase the value of the specific effect, increase the motivation to participate in the specific effect, and have the player visit the game hall at the start time of the specific effect.

また、変動表示が途切れたとしても、モバイル連動遊技を終了しなければ、特定演出を実行する権利は失われず、遊技の再開時に特定演出を実行させることができる。従って、利便性を向上させて、快適に遊技を行うことができるといった上記作用効果が一層確実に奏される。 Further, even if the variable display is interrupted, the right to execute the specific effect is not lost unless the mobile-linked game is terminated, and the specific effect can be executed when the game is restarted. Therefore, the above-mentioned effects such as improving convenience and being able to comfortably play the game are more reliably achieved.

尚、本態様例では、特定演出の最初の開始タイミングについては主制御装置261側で判断するものの、特定演出の終了についてはサブ制御装置262側で判断するように構成する。つまり、特定演出の制御に使用する制御タイマを設け、特定演出の終了タイミングを計測する。また、主制御装置261から大当たりした旨の情報等に基づいて特定ミッション演出に移行するように構成する。尚、主制御装置261では特定演出が開始された後の特定演出に関する制御に関与しなくなるため、サブ制御装置262では、主制御装置261で設定されたものの範囲内で特定演出を設定する(主制御装置261にて設定された変動パターンコマンドに含まれる変動時間情報を把握して、その中でタイムトライアル演出が成功した演出や、特定ミッション演出を設定する)こととなる。 In this embodiment, the main control device 261 determines the first start timing of the specific effect, but the sub control device 262 determines the end of the specific effect. That is, a control timer used for controlling the specific effect is provided, and the end timing of the specific effect is measured. In addition, the main control device 261 is configured to shift to a specific mission production based on information or the like indicating that a big hit has been made. Since the main control device 261 is no longer involved in the control related to the specific effect after the specific effect is started, the sub control device 262 sets the specific effect within the range set by the main control device 261 (main). The fluctuation time information included in the fluctuation pattern command set by the control device 261 is grasped, and the production in which the time trial production is successful or the specific mission production is set in the information).

また、上記態様例では、特定演出を後回しにした場合、規定時間後(例えば、10分後)に再び特定演出を行うか否かの表示を出すように構成されているが、例えば、後回しにした場合に、遊技者の操作によって、特定演出を開始させるように構成してもよい。例えば、時間的な期限などを設けず、特別図柄表示装置43L、43Rの変動表示中、或いは、該変動表示が行われていない状態において、演出ボタン125を操作することでメニュー画面を開き、そこに特定演出を開始するという項目を設け、そこを選択決定する操作を行うことで、(メニュー画面から戻す機会を与えるために)所定時間後に特定演出を開始させるように構成してもよい。尚、専用ボタンを設け、特定演出が後回しにされている場合(権利をストックしている場合)、専用ボタンのワンプッシュで特定演出が開始されるように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, when the specific effect is postponed, it is configured to display whether or not to perform the specific effect again after a specified time (for example, 10 minutes later). In that case, the specific effect may be started by the operation of the player. For example, the menu screen can be opened by operating the effect button 125 while the special symbol display devices 43L and 43R are being displayed in a variable manner or in a state where the variable display is not performed without setting a time deadline. The specific effect may be started after a predetermined time (in order to give an opportunity to return from the menu screen) by providing an item of starting the specific effect and performing an operation of selecting and determining the item. In addition, if a dedicated button is provided and the specific effect is postponed (when the right is stocked), the specific effect may be started with one push of the dedicated button.

尚、特定演出のタイミングを変更した場合には、変更していない場合との区別がつくように、特定演出に関する情報が2次元コード化されるように構成してもよい。この場合、例えば、変更した場合のクリアタイムを参考タイムとし、同タイムで変更していない遊技者と重なった場合には、変更していない遊技者の優勝としてもよい。勿論、両者を優勝としてもよし、両者をそれぞれの部門の優勝として、異なる項目の設定権が付与されるように構成してもよい。 When the timing of the specific effect is changed, the information related to the specific effect may be two-dimensionally coded so as to distinguish it from the case where the specific effect is not changed. In this case, for example, the clear time when the change is made may be used as a reference time, and when it overlaps with a player who has not changed at the same time, the player who has not changed may win the championship. Of course, both may be the winners, or both may be the winners of their respective divisions so that different items can be set.

尚、変動表示が途切れた際に、特定演出を実行可能だが実行する気があるかどうかを尋ねる表示等を行うこととしてもよい。 When the variable display is interrupted, a display asking whether or not a specific effect can be executed but is willing to be executed may be displayed.

(xx)また、特定演出の途中(最中)で、(演出ボタン125や十字ボタン126の操作等で)特定演出を休止させることができるように構成してもよい。さらに、この場合、かかる休止されたタイミングで、クリアタイム計測タイマの計測も休止し(計測値はキープ)、再開のタイミングで、計測も再開されるように構成してもよい。 (Xx) Further, the specific effect may be paused (by operating the effect button 125 or the cross button 126, etc.) during (during) the specific effect. Further, in this case, the measurement of the clear time measurement timer may be paused at the paused timing (measured value is kept), and the measurement may be restarted at the restarted timing.

(yy)さらに、上記第4実施形態では、特別遊技状態(優先状態)としての大当たり状態において特定演出が開始されるタイミングが到来した場合、かかる開始タイミングからタイムトライアル演出の計測(クリアタイム計測タイマの計測)が開始されるように構成されているが、大当たり状態の終了後に特定演出を頭から開始させ、タイムトライアル演出の計測がそこからスタートするように構成してもよい。この場合の特定演出の計測(クリアタイム計測タイマの計測)についても、特定演出の開始と同時に計測が開始される。尚、大当たり状態を発生させる主制御装置261の機能が優先状態発生手段を構成する。 (Yy) Further, in the fourth embodiment, when the timing to start the specific effect in the jackpot state as the special game state (priority state) arrives, the time trial effect is measured from the start timing (clear time measurement timer). (Measurement) is configured to start, but the specific effect may be started from the head after the end of the jackpot state, and the measurement of the time trial effect may be started from there. Regarding the measurement of the specific effect (measurement of the clear time measurement timer) in this case, the measurement is started at the same time as the start of the specific effect. The function of the main control device 261 that generates the jackpot state constitutes the priority state generating means.

このように、特定演出が開始される筈なのだけれども、大当たり状態であるために特定演出が開始されず、大当たり状態が終了した頃には、特定演出が終了している、或いは、特定演出の残り期間が僅かで十分に堪能できないといった事態を回避することができる。従って、大当たり状態の終了後に、特定演出を初めから十分に堪能することができ、例えば、せっかく大当たり状態となっているのにもかかわらず、特定演出が始まってしまっていることに起因して、特定演出を心待ちにしていた遊技者は、大当たり状態が早く終わって欲しい等といったマイナスの感情になってしまうことを防止することができる。 In this way, although the specific effect should be started, the specific effect is not started because it is in the jackpot state, and by the time the jackpot state ends, the specific effect is finished or the specific effect is It is possible to avoid a situation in which the remaining period is short and cannot be fully enjoyed. Therefore, after the end of the jackpot state, the specific effect can be fully enjoyed from the beginning. For example, due to the fact that the specific effect has started even though the jackpot state has been reached. A player who has been looking forward to a specific production can prevent negative emotions such as wanting the jackpot state to end early.

(zz)また、例えば、時間短縮モード(優先状態)の期間として設定される変動表示の回数が複数パターン(例えば、30回、60回、90回)あり、遊技者に対して、時間短縮モードの残り回数を30回ずつ教示してカウントダウンしていくような構成において、通常は、30回の変動表示が行われた(残り0回になった)時点で、時間短縮モードが継続するか否かの演出(特定演出)を行うが、モバイル連動遊技を行っている遊技者は、例えば、演出ボタン125等を操作して、かかる特定演出を、それよりも前のタイミングで行える(特定演出の開始のタイミングを前倒しできる)ように構成してもよい。 (Zz) Further, for example, there are a plurality of patterns (for example, 30 times, 60 times, 90 times) of the number of times of variation display set as the period of the time reduction mode (priority state), and the time reduction mode is given to the player. In a configuration in which the remaining number of times is taught by 30 times and counted down, normally, whether or not the time reduction mode is continued when the fluctuation display of 30 times is performed (the remaining number of times becomes 0). A player who is performing a mobile-linked game can perform such a specific effect at a timing earlier than that by operating, for example, the effect button 125 or the like (specific effect). The start timing can be advanced).

つまり、時間短縮モードの開始時に、残り30回と表示される。ここで、通常ならば、30回の変動表示を行わないと、時間短縮モードが継続するか否かを判別できない(継続を教示する特定演出としての継続演出が行われない)のであるが、それよりも前のタイミングで、該判別ができるように構成するといったものである。ちなみに、30回の次に一段階飛ばして90回であることが教示されたり、さらには、実は、確変モードであることが教示されたりするように構成することも可能である。 That is, at the start of the time reduction mode, the remaining 30 times are displayed. Here, normally, it is not possible to determine whether or not the time reduction mode is continued unless the variation display is performed 30 times (the continuous effect as a specific effect that teaches the continuation is not performed). It is configured so that the determination can be made at a timing earlier than that. By the way, it is also possible to teach that the number of times is 90 by skipping one step after 30 times, or in fact, it is possible to teach that the mode is a probability variation mode.

このように、前倒し機能を備えることで、遊技者が特定演出をやる気になっているときに、特定演出を開始させることができ、特定演出をより堪能することができる。また、どうしても同じ演出が繰り返される等の倦怠感を打破したい等というときに、特定演出を前倒しで行って、遊技の抑揚を遊技者自ら適当なタイミングで付与することができる。さらに、例えば、前倒し機能を使用するために抽選を行うこととした場合には、かかる抽選の教示に伴う演出を行うことができ、単調感の抑制等を図ることができる。 In this way, by providing the advance function, when the player is motivated to perform the specific effect, the specific effect can be started, and the specific effect can be further enjoyed. In addition, when it is absolutely necessary to overcome fatigue such as the same effect being repeated, the specific effect can be performed ahead of schedule, and the inflection of the game can be given by the player himself / herself at an appropriate timing. Further, for example, when a lottery is to be performed in order to use the advance function, it is possible to perform an effect accompanying the teaching of the lottery, and it is possible to suppress a monotonous feeling.

尚、識別情報の付されたリール部材を備える回動式遊技機(スロットマシン)に関しては、優先状態として、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、リプレイ確率が高くなるとともに、入賞することで遊技価値が付与される子役が入賞するリール部材の停止順の教示が行われるアシストリプレイタイム等)が1セット40ゲームで、場合によってはストックもされるような構成において、今回の特別遊技状態が残り40ゲームあり、本来ならば、40ゲーム後でないとストックがあるか否かを判別することができないのであるが、遊技者の演出ボタン125等の操作によって、前倒しでストックがあるか否かの判別を行えるように構成してもよい。 Regarding the rotary game machine (slot machine) provided with the reel member to which the identification information is attached, as a priority state, a special game state advantageous to the player (for example, the replay probability is increased and a prize is won. Assist replay time, etc., in which the stop order of the reel members that the child actors who are given the game value wins is taught) is 40 games per set, and in some cases, the special game state is There are 40 games left, and it is not possible to determine whether or not there is stock until after 40 games, but whether or not there is stock ahead of schedule by operating the player's production button 125 or the like. It may be configured so that the discrimination can be performed.

また、通常のタイミングで特定演出を行った場合と、前倒しのタイミングで特定演出を行った場合とで、内容が若干異なるように構成してもよい。すなわち、所定の状態が継続するか否かの演出を特定演出とする場合、前倒しのタイミングで特定演出を行ってしまうと、その時点で継続の望みは薄くなり、特に、かかる特定演出の教示の後に、継続に転じるチャンスが全くないような場合には、その時点で継続の望みは消失し、興趣の低下を招いてしまう。このため、この場合において、前倒しで行われる特定演出に関しては、例えば、継続しないことが教示された場合、9割がそのままの結果となるが、1割の確率で継続する可能性がある等といった具合にすることとしてもよい。 Further, the content may be slightly different depending on whether the specific effect is performed at the normal timing or the specific effect is performed at the advance timing. That is, when the effect of whether or not a predetermined state is continued is a specific effect, if the specific effect is performed at the timing ahead of schedule, the desire for continuation is diminished at that point, and in particular, the teaching of the specific effect is given. Later, if there is no chance to continue, at that point the hope of continuation disappears, leading to a decline in interest. Therefore, in this case, regarding the specific production performed ahead of schedule, for example, if it is taught not to continue, 90% will be the result as it is, but there is a possibility that it will continue with a probability of 10%. You may make it like that.

(aaa)上記第5実施形態においては特に言及していないが、ラウンド期間の合間において第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bが閉状態とされるインターバル期間に関しては、発射された遊技球を計数しないように構成してもよい。この場合、インターバル期間中においても遊技球を発射させ続ける遊技者と、インターバル期間中或いはそれに対応するタイミングでは遊技球の発射を中止する遊技者との間で、第1大当たり状態や第2大当たり状態の時間はほぼ同じなのに、計数される発射総数に比較的大きな差が生じてしまうといった事態を抑制することができ、第1大当たり状態や第2大当たり状態における発射数の情報が、遊技球の第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの至り易さを判断する材料にならなくなってしまうといった事態をより確実に防止することができる。 (Aaa) Although not particularly mentioned in the fifth embodiment, the launched game is provided for an interval period in which the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b are closed during the round period. It may be configured not to count the spheres. In this case, the first jackpot state or the second jackpot state is between the player who keeps firing the game ball even during the interval period and the player who stops firing the game ball during the interval period or at the corresponding timing. Although the time is almost the same, it is possible to suppress a situation where a relatively large difference occurs in the total number of shots counted, and the information on the number of shots in the first jackpot state and the second jackpot state is the first of the game balls. It is possible to more reliably prevent a situation in which the first variable winning device 32a and the second variable winning device 32b cannot be used as a material for determining the ease of reaching the second variable winning device 32b.

さらに、例えば、第1大当たり状態や第2大当たり状態中において、遊技領域に案内された遊技球が第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bに至るよりも前の段階で入球する可能性のある入球手段(例えば、第2始動入賞装置33b)に対し、第1大当たり状態や第2大当たり状態において入球した遊技球の数を計数(この数を発射総数から減算する)したり、或いは、第1大当たり状態や第2大当たり状態中において、いずれの入球手段にも入球せず、アウト口36から排出された遊技球の数を計数したりすることで、第1可変入賞装置32aや第2可変入賞装置32bへの遊技球の至り易さの推測精度をより向上させることができる。 Further, for example, in the first jackpot state or the second jackpot state, the game ball guided to the game area can enter the ball at a stage before reaching the first variable winning device 32a or the second variable winning device 32b. The number of game balls entered in the first big hit state or the second big hit state is counted (this number is subtracted from the total number of shots) with respect to the sexual entry means (for example, the second start winning device 33b). Alternatively, in the first jackpot state or the second jackpot state, the first variable winning is achieved by counting the number of game balls discharged from the out port 36 without entering any of the ball entry means. It is possible to further improve the estimation accuracy of the ease of reaching the game ball to the device 32a and the second variable winning device 32b.

(bbb)上記第5実施形態において、始動入賞装置33が1つだけ設けられ、当該始動入賞装置33が、開閉式であって、閉状態においても遊技球が入球可能であるといった構成とする場合、低入球状態(例えば、所謂、通常モードや潜確モード)において発射された遊技球を計測する特定計測カウンタと、低入球状態において始動入賞装置33に入球した遊技球の数を計測する特定計測カウンタとを設けることとしてもよい。この場合、高入球状態における始動入賞装置33への遊技球の至り易さだけではなく、低入球状態における始動入賞装置33への遊技球の至り易さをも把握することができ、結果として、始動入賞装置33周りの遊技釘等の状況をより正確に把握することができる。また、上記第5実施形態のように、開閉式の第2始動入賞装置33bと、開閉式ではない第1始動入賞装置33aとの両方が設けられている場合においても、低入球状態において、発射された遊技球の数と、第1始動入賞装置33aに入球した遊技球の数とを計数することとしてもよい。この場合、第2始動入賞装置33bへの遊技球の至り易さ(遊技者にとって遊技を比較的スムースかつ有利に進行させることのできる状態における状況)、及び、第1始動入賞装置33aへの遊技球の至り易さ(一般的に、通常の状態であり、滞在する時間が最も長い状態における状況)の両方を把握することができる。 (Bbb) In the fifth embodiment, only one starting winning device 33 is provided, and the starting winning device 33 is an openable / closable type so that a game ball can be inserted even in the closed state. In this case, the specific measurement counter that measures the game balls launched in the low ball entry state (for example, so-called normal mode or latent mode) and the number of game balls that have entered the start winning device 33 in the low ball entry state are displayed. A specific measurement counter for measurement may be provided. In this case, it is possible to grasp not only the ease of reaching the starting prize device 33 in the high ball entry state but also the ease of reaching the game ball to the starting winning device 33 in the low ball entry state. As a result, the situation of the game nails and the like around the start winning device 33 can be grasped more accurately. Further, even when both the opening / closing type second starting winning device 33b and the non-opening / closing type first starting winning device 33a are provided as in the fifth embodiment, in the low ball entry state, The number of game balls fired and the number of game balls entered in the first start winning device 33a may be counted. In this case, the ease of reaching the game ball to the second start winning device 33b (a situation in which the game can proceed relatively smoothly and advantageously for the player) and the game to the first start winning device 33a. It is possible to grasp both the ease of reaching the ball (generally, the situation in the normal state and the state in which the player stays for the longest time).

(ccc)上記第5実施形態において、高入球状態中において、いずれの入球手段にも入球しなかった遊技球の数を計数すること、すなわち、アウト口36に入球した遊技球の数を検知する排出検知スイッチと、排出検知スイッチの検知回数を計数する特定計数カウンタとを設けることとしてもよい。この場合、第2始動入賞装置33b、第2可変入賞装置32b等への遊技球の至り易さの推測精度をより向上させることができる。 (Ccc) In the fifth embodiment, counting the number of game balls that did not enter any of the ball entry means during the high ball entry state, that is, the game ball that entered the out port 36. An emission detection switch that detects the number and a specific counting counter that counts the number of detections of the emission detection switch may be provided. In this case, the accuracy of estimating the accessibility of the game ball to the second starting winning device 33b, the second variable winning device 32b, and the like can be further improved.

(ddd)上記第5実施形態では、第1〜第4発射数カウンタ等の各特定計測カウンタには、その日の対象となる特定事象(高入球状態において遊技球が遊技領域に発射されたこと等)の通算の値が記憶されるように構成されているが、1回毎に分けて記憶するように構成(特定計測手段とは別に、特定計測手段による特定計測情報を個別に記憶する特定記憶手段を設ける)してもよい。但し、まとめてしまう方が記憶容量を少なくしたり、情報のやりとりをスムースに行ったりすることができる。 (Ddd) In the fifth embodiment, each specific measurement counter such as the first to fourth shot count counters has a specific event (a game ball launched into the game area in a high entry state) that is the target of the day. It is configured to store the total value of (etc.), but it is configured to be stored separately for each time (specification that stores specific measurement information by specific measurement means separately from specific measurement means). A storage means may be provided). However, it is possible to reduce the storage capacity and exchange information smoothly by putting them together.

また、上記第5実施形態では、遊技者個人用の特定計測カウンタとは別に、統計用の特定計測カウンタが設けられているが、省略することも可能である。さらに、統計用の特定計測カウンタでの計測値を記憶しておく期間(統計用の特定計測カウンタでの計測値をパチンコ機10の電源断時(停電は判別して除く)に記憶する記憶エリアの数等)は特に限定されるものではなく、機種毎に適宜設定可能である。尚、統計用のデータを遊技ホール等が閲覧可能となるように構成してもよい。この場合、遊技釘等を不正に動かす等して遊技球の移動経路の操作をしていたのではないかというチェックを行うことができる。 Further, in the fifth embodiment, the specific measurement counter for statistics is provided separately from the specific measurement counter for the individual player, but it can be omitted. Further, a storage area for storing the measured values of the specific measurement counter for statistics (the storage area for storing the measured values of the specific measurement counter for statistics when the pachinko machine 10 is turned off (excluding power failure). The number, etc.) is not particularly limited, and can be appropriately set for each model. The statistical data may be configured to be viewable by a game hall or the like. In this case, it is possible to check whether the movement path of the game ball has been operated by illegally moving the game nail or the like.

(eee)上記第5実施形態以外の特定期間における特定事象の回数や(期間)時間を計測し、携帯通信端末を介して、サーバに送信可能に構成してもよい。例えば、上記第3実施形態などの特定演出期間における演出ボタン125の操作回数等をカウントして、そのデータを出力可能に構成したりしてもよい。 (Eee) The number of specific events and the (period) time in a specific period other than the fifth embodiment may be measured and transmitted to a server via a mobile communication terminal. For example, the number of operations of the effect button 125 in the specific effect period such as the third embodiment may be counted and the data may be output.

また、パチンコ機10から携帯通信端末に情報を送信する方法としては、QRコードを表示して読み取らせる構成に限定されるものではなく、その他の2次元コードを使用してもよいし、赤外線等の無線を使用しての情報のやりとりが行えるように構成してもよい。 Further, the method of transmitting information from the pachinko machine 10 to the mobile communication terminal is not limited to a configuration in which a QR code is displayed and read, and other two-dimensional codes may be used, infrared rays, or the like. It may be configured so that information can be exchanged using the radio.

尚、スルーゲート34を、遊技球が入球して遊技領域から排出される入賞口(賞球あり、入球サポート抽選の契機となる)として構成してもよいし、第1及び第2始動入賞装置33a、33bを、遊技球が通過するだけで遊技領域からは排出されないゲート(賞球なし、当否抽選の契機となる)として構成してもよい。 The through gate 34 may be configured as a winning opening (there is a winning ball, which triggers a winning support lottery) in which the game ball enters and is discharged from the game area, or the first and second starts. The winning devices 33a and 33b may be configured as a gate (no prize ball, which triggers a winning / losing lottery) in which the game ball only passes through and is not discharged from the game area.

(fff)上記第5実施形態では特に言及していないが、発射装置60に向けて遊技球を整列させながら案内する上皿19(及び上皿19から案内レール61の発射位置までに至るまでの案内通路)と、遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで、上皿19に整列されている遊技球が遊技者側(下皿15)に戻される球抜きボタン123とを備え、球抜きボタン123が操作された場合に、発射位置にセットされている状態の遊技球をも遊技者側に戻すことの可能な構成としてもよい。さらに、かかる構成において、発射検知スイッチ401を、発射位置にセットされている状態の遊技球を検知しない位置に設けることで、発射数の計数をより確実に行うことができる。 (Fff) Although not particularly mentioned in the fifth embodiment, the upper plate 19 (and the upper plate 19 to the launch position of the guide rail 61) guide the game balls while aligning them toward the launching device 60. The guide passage) and the ball removal button 123 that is provided at a position where the player can operate and the game balls arranged on the upper plate 19 are returned to the player side (lower plate 15) by the operation. When the ball removal button 123 is operated, the game ball set at the firing position may be returned to the player side. Further, in such a configuration, by providing the launch detection switch 401 at a position where the game ball set in the launch position is not detected, the number of launches can be counted more reliably.

(ggg)上記第1実施形態等においては、パチンコ機10から携帯通信端末を介してサーバに遊技情報等を送信可能に構成されているが、パチンコ機10に代えて、回動式遊技機としてのスロットマシンとサーバとの間で携帯通信端末を介して情報のやりとりを行うように構成してもよい。以下、かかる態様例について説明する。 (Ggg) In the first embodiment and the like, the pachinko machine 10 is configured to be able to transmit game information and the like from the pachinko machine 10 to the server via the mobile communication terminal, but instead of the pachinko machine 10, it is used as a rotary game machine. Information may be exchanged between the slot machine and the server via a mobile communication terminal. Hereinafter, an example of such an embodiment will be described.

スロットマシンは、複数の識別図柄が付されたリールを3つ有する可変表示手段と、メダルを投入するためのメダル投入口と、メダル投入口に投入された遊技媒体を検知する投入検知スイッチと、投入検知スイッチに検知された遊技媒体の数を電子データとして記憶するクレジット記憶エリアと、遊技を開始するにあたって、クレジット記憶エリアに記憶されている遊技媒体から、遊技を開始させるために必要な数をベットするためのベットボタンと、可変表示装置における複数のリールを回転させる(識別図柄の変動表示を開始させる)ためのスタートレバーと、可変表示装置において回転する各リールをそれぞれ停止させるための3つの停止ボタンと、所定の演出が発生した際に操作する場合と操作しない場合とで演出内容が変化する演出ボタンと、遊技媒体がベットされた状態、或いは、それに相当する状態(例えば、リプレイ成立ゲームの後等)におけるスタートレバーの操作を契機として入賞役の当否抽選を行う抽選手段と、遊技媒体がベットされた状態、或いは、それに相当する状態におけるスタートレバーの操作に基づいてリールの回転を開始させ、停止ボタンの操作と当否抽選の結果とに基づいてリールを停止させる識別情報制御手段と、識別情報制御手段によって停止された複数のリールにおいて視認可能に表示された識別図柄の組合わせが前記入賞役に対応する組合せである場合に、入賞役に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、各種演出表示等が行われる液晶表示装置とを備えている。 The slot machine has a variable display means having three reels with a plurality of identification symbols, a medal insertion slot for inserting medals, an insertion detection switch for detecting a game medium inserted in the medal insertion slot, and an insertion detection switch. From the credit storage area that stores the number of game media detected by the input detection switch as electronic data and the game media stored in the credit storage area when starting the game, the number required to start the game A bet button for betting, a start lever for rotating a plurality of reels in the variable display device (starting variable display of the identification symbol), and three for stopping each rotating reel in the variable display device. A stop button, an effect button whose effect content changes depending on whether it is operated when a predetermined effect occurs or not, and a state in which a game medium is bet or a state corresponding to it (for example, a replay establishment game). The rotation of the reel is started based on the lottery means for winning or losing the winning combination and the operation of the start lever in the state where the game medium is bet or in the corresponding state. The combination of the identification information control means for stopping the reels based on the operation of the stop button and the result of the winning / failing lottery and the identification symbols visibly displayed on the plurality of reels stopped by the identification information control means is described above. When the combination corresponds to the winning combination, the game medium giving means for imparting the number of gaming media corresponding to the winning combination and the liquid crystal display device for performing various effect displays and the like are provided.

識別図柄としては、例えば、どのタイミングで停止ボタンを操作しても入賞ライン上に3つ並びで揃うこととなるリプレイ図柄及びベル図柄と、狙ってリールを停止させないと入賞ライン上に並ばないスイカ図柄及びチェリー図柄と、入賞後にボーナスゲームが開始されるボーナス図柄とがある。そして、当否抽選において、リプレイに当選した場合にはリプレイ図柄が揃い、ベルに当選した場合にはベル図柄が揃い、スイカに当選した場合にはリールをスイカに対応する規定の位相範囲で停止させることができればスイカ図柄が揃い、チェリーに当選した場合にはリールをチェリーに対応する規定の移動範囲で停止させることができればチェリー図柄が表示され、ボーナスに当選した場合にはリールをボーナスに対応する位相範囲で停止させることができればボーナス図柄が揃うようになっている。 The identification symbols include, for example, a replay symbol and a bell symbol that are lined up on the winning line no matter when the stop button is operated, and a watermelon that does not line up on the winning line unless the reel is stopped aiming at it. There are symbols and cherry symbols, and bonus symbols where the bonus game is started after winning a prize. Then, in the winning / failing lottery, if the replay is won, the replay symbols are aligned, if the bell is won, the bell symbols are aligned, and if the watermelon is won, the reels are stopped in the specified phase range corresponding to the watermelon. If you can, the watermelon symbols will be aligned, if you win the cherry, the cherry symbol will be displayed if you can stop the reel within the specified movement range corresponding to the cherry, and if you win the bonus, the reel will correspond to the bonus If it can be stopped in the phase range, the bonus symbols will be aligned.

本例では、当否抽選におけるボーナス当選確率を6段階で設定変更可能に構成されている。また、ボーナス役だけでなく、ボーナス役以外の役(小役)、本例では、チェリー、スイカ、及び、ベルの当選確率についても、かかる設定に応じて、差異が存在するように構成されている。さらに、ボーナスと、子役とに同時に当選する(重複当選する)場合があり、これに関しても、設定に応じて確率が変化するように構成されている。 In this example, the bonus winning probability in the winning / losing lottery can be set and changed in 6 stages. In addition to the bonus role, the role other than the bonus role (small role), in this example, the winning probability of cherry, watermelon, and bell is also configured so that there is a difference depending on the setting. There is. Furthermore, the bonus and the child actor may be won at the same time (duplicate winning), and the probability of this is also configured to change according to the setting.

また、上記実施形態と同様に、当否抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶エリアと、遊技情報記憶エリアに蓄積記憶されている遊技情報を所定の携帯通信端末によって識別又は認識可能な態様(QRコード)として出力可能な(液晶表示装置に表示させる)情報出力手段とを備えている。尚、本態様例の遊技情報としては、全てのリールの回転が開始されてから、全てのリールが停止されるまでを1遊技回(1ゲーム)としたゲーム数、ベットされたメダルの総数、付与されたメダルの総数、ビッグボーナス等の各種ボーナスの当選回数や、アシストタイム、アシストリプレイタイム等の各入賞役の当選回数(総発生回数や初当たり回数)等が挙げられる。 Further, as in the above embodiment, the game information storage area in which the game information, which is the information related to the winning / losing lottery, can be stored and stored, and the game information stored and stored in the game information storage area are identified or recognized by a predetermined mobile communication terminal. It is provided with an information output means (displayed on a liquid crystal display device) that can be output as a possible mode (QR code). The game information of this embodiment includes the number of games in which one game is played (one game) from the start of rotation of all reels to the stop of all reels, the total number of medals bet, and the total number of medals bet. Examples include the total number of medals awarded, the number of times various bonuses such as big bonuses have been won, and the number of times each winning combination such as assist time and assist replay time has been won (total number of occurrences and number of first hits).

さらに、本例では、スタートレバー又はベットボタンの操作に基づいて開始される演出と、演出ボタン、停止ボタン、及び、ベットボタンのうち少なくとも2つの操作に基づいて開始される演出との演出群で構成される操作連動演出が導出される場合がある。例えば、操作連動演出が起承転結で4パートに分かれていて、スタートレバーの操作で「起」に対応する演出が行われ、3つある停止ボタンのうち最初の停止ボタンの操作で「承」に対応する演出が行われ、3つある停止ボタンのうち2番目の停止ボタンの操作で「転」に対応する演出が行われ、3つある停止ボタンのうち最後の停止ボタンの操作で「結」に対応する演出が行われるようになっている。また、「結」に対応する演出が好ましくないものであった場合に、演出ボタンの操作で、好ましい演出に変化するかもしれないという演出が行われる場合もある。 Further, in this example, there is an effect group that is started based on the operation of the start lever or the bet button, and an effect that is started based on the operation of at least two of the effect button, the stop button, and the bet button. The composition operation-linked effect may be derived. For example, the operation-linked effect is divided into four parts by Kishōtenketsu, and the effect corresponding to "Kishōtenketsu" is performed by operating the start lever, and "Kishōtenketsu" is supported by operating the first stop button among the three stop buttons. The effect corresponding to "rolling" is performed by operating the second stop button of the three stop buttons, and the operation of the last stop button of the three stop buttons is performed to "conclude". Corresponding production is being performed. In addition, when the effect corresponding to "Yui" is not preferable, an effect that the effect may be changed to a preferable effect may be performed by operating the effect button.

操作連動演出を構成する各演出(構成演出)は、液晶表示装置において、動画や静止画を導出することで行われるが、動画であった場合には、当該構成演出の途中で、次の構成演出が開始される契機(例えば、次の停止ボタンの操作)が訪れた場合には、途中であった構成演出が終了し(所謂、演出がキャンセルされ)、次の構成演出が開始されるように構成されている。 Each effect (composition effect) that constitutes the operation-linked effect is performed by deriving a moving image or a still image in the liquid crystal display device, but in the case of a moving image, the following configuration is performed in the middle of the composition effect. When the opportunity to start the production (for example, the operation of the next stop button) comes, the composition production that was in the middle ends (so-called production is canceled), and the next composition production is started. It is configured in.

さて、本態様例では、操作連動演出を構成する各構成演出の時間を計測する個別演出時間計測手段(タイマ及び記憶エリア)を備えている。そして、モバイル連動遊技を終了させる際に、遊技情報をQRコードに含ませる場合には、当該QRコードに対し、前記個別演出時間計測手段の特定計測情報も含ませるように構成されている。 By the way, in this embodiment, the individual effect time measuring means (timer and storage area) for measuring the time of each configuration effect constituting the operation-linked effect is provided. When the game information is included in the QR code when the mobile interlocking game is terminated, the QR code is configured to include the specific measurement information of the individual production time measuring means.

また、本態様例では、3つある停止ボタンのうち最後に操作される停止ボタン(他の停止ボタンや演出ボタン、ベットボタン、スタートレバーを対象としてもよい)が操作状態とされてから非操作状態とされるまでの操作時間を計測する操作時間計測手段(タイマ及び記憶エリア)を備えている。さらに、本態様例では、かかる停止ボタンの操作時間と、その時に導出されている演出の種別とが対応付けられた格好で、操作時間計測手段に記憶されるようになっている。そして、モバイル連動遊技に際し、遊技情報とともに、操作時間計測手段に記憶されている特定計測情報が含まれたQRコードが液晶表示装置に表示されることとなる。 Further, in this embodiment, the stop button (which may be the other stop button, the effect button, the bet button, and the start lever) that is operated last among the three stop buttons is not operated after being put into the operation state. It is equipped with an operation time measuring means (timer and storage area) for measuring the operation time until the state is set. Further, in this embodiment, the operation time of the stop button and the type of effect derived at that time are associated with each other and are stored in the operation time measuring means. Then, in the mobile interlocking game, the QR code including the specific measurement information stored in the operation time measuring means is displayed on the liquid crystal display device together with the game information.

さらに、演出ボタンを操作する指示があり、操作することで演出が変化するボタン演出中の演出ボタンの操作回数を計測するボタン演出中操作回数計測手段が設けられている。加えて、通常の遊技状態(例えば、各種ボーナスゲーム中、その他の遊技者にとって有利な特別遊技状態(リプレイの当選確率を高め、かつ、3つある停止ボタンの押し順で付与されるメダルの数が異なる子役に当選した場合に、かかる押し順のナビゲートを行う状態であるアシストリプレイタイム、リプレイ当選確率に変化はないが、押し順のナビゲートを行う状態であるアシストタイム等)において演出の見せ方等が変化する複数の演出ステージ(液晶表示装置に表示されるメインのキャラクタ等が変化する等)が用意されており、通常の遊技状態中、メニュー画面表示中等を除いた状態)における操作回数を計数する通常遊技中操作回数計測手段を備えている。また、ボタン演出中操作回数計測手段及び通常遊技中操作回数計測手段には、単に演出ボタンの操作回数が記憶されるだけでなく、どの演出が導出された際にどのような(どれ程の)演出ボタンの操作が把握できるように、対応する演出の種別についても対応付けて記憶されるようになっている。そして、これらのボタン演出中操作回数計測手段及び通常遊技中操作回数計測手段に記憶されている特定計測情報についても、その他の遊技情報とともに、QRコード化されることで、スロットマシン外部に出力されるようになっている。 Further, there is an instruction to operate the effect button, and the effect is changed by the operation. A button effect in-process operation count measuring means for measuring the number of operations of the effect button during the effect is provided. In addition, the normal game state (for example, during various bonus games, a special game state that is advantageous for other players (increasing the probability of winning the replay and the number of medals given in the order of pressing the three stop buttons) Assist replay time, which is a state of navigating the push order, and assist time, which is a state of navigating the push order, although there is no change in the replay winning probability when a different child actor is won. Operations in multiple production stages that change the way they are displayed (such as when the main character displayed on the liquid crystal display changes) are provided, and operations are performed during a normal game state, excluding the menu screen display, etc.) It is equipped with a means for measuring the number of operations during a normal game that counts the number of times. Further, the means for measuring the number of operations during the button effect and the means for measuring the number of operations during the normal game not only store the number of operations of the effect button, but also what (how much) when which effect is derived. The corresponding type of effect is also stored in association with each other so that the operation of the effect button can be grasped. Then, the specific measurement information stored in the operation count measuring means during the button production and the operation count measuring means during the normal game is also output to the outside of the slot machine by being QR-coded together with other game information. It has become so.

また、本実施形態では、設定に応じて当選確率の異なるボーナス及び各子役(リプレイを除く)の当選回数を計数する特定要素計測手段としての設定要素計測カウンタが設けられている。当該設定要素計測カウンタに記憶されている特定計測情報についても、各種遊技情報等とともに、モバイル連動遊技の終了時にQRコード化され、携帯通信端末を介してサーバに送信される。特に、本実施形態では、モバイル連動遊技中の遊技者個人の各役の当選回数を計測する個人用のものと、かかるスロットマシンを遊技したその他の遊技者の各役の当選回数を含めた各役の当選回数(例えば、1日ずつにまとめて1週間分)を計測する統計用のものとがあり、QRコードにはその両方のデータが含まれるように構成されている。 Further, in the present embodiment, a setting element measurement counter as a specific element measuring means for counting the number of winnings of each child actor (excluding replay) and bonuses having different winning probabilities according to the setting is provided. The specific measurement information stored in the setting element measurement counter is also QR-coded at the end of the mobile interlocking game together with various game information and transmitted to the server via the mobile communication terminal. In particular, in the present embodiment, the personal one that measures the number of winnings of each role of each individual player during the mobile interlocking game, and each including the number of winnings of each role of other players who have played the slot machine. There is a statistical one that measures the number of winning wins (for example, one day at a time for one week), and the QR code is configured to include both data.

設定に応じて変化する要素の情報を受けたサーバでは、かかる情報に基づいて設定推測(所定の設定である可能性が所定パーセント等)を行い、遊技者に公開する。但し、その日の遊技ホールの営業中に設定推測情報を見ることができず、一般に遊技ホールの営業が終了する11時過ぎから、本日分の遊技に関するサーバの設定推測サービスを利用することができるようになっている。この場合、モバイル連動遊技を活用して設定推測を行い、設定推測に基づいて遊技を止めるか続行するかを決めるといったことを抑制することができる。ちなみに、スロットマシンは日時を把握可能なリアルタイムクロック(日付把握手段)を備え、スロットマシンで発行されるQRコードには、日付又はこれに関する情報が含まれるため、サーバ側では、当該日付情報に基づいて、設定推測サービスを利用可能とするか否かを決定する。 The server that receives the information of the element that changes according to the setting makes a setting guess (a predetermined percentage of the possibility that the setting is a predetermined setting) based on the information and discloses it to the player. However, the setting estimation information cannot be seen during the opening of the game hall on that day, and the server setting estimation service related to today's game can be used from 11:00 when the opening of the game hall generally ends. It has become. In this case, it is possible to suppress setting guessing by utilizing the mobile interlocking game and deciding whether to stop or continue the game based on the setting guessing. By the way, the slot machine is equipped with a real-time clock (date grasping means) capable of grasping the date and time, and the QR code issued by the slot machine contains the date or information related thereto, so that the server side is based on the date information. To determine whether or not to enable the setting estimation service.

以上詳述したように、本態様例では、操作連動演出を構成する各構成演出の時間を計測することで、各構成演出が途中で終了させられた(途中でキャンセルされた)か否かや、開始からどの程度の間ならば遊技者に視認されているのか等を把握することができる。このように、各構成演出がどの程度見届けられ、どの程度キャンセルされるのかの特定計測情報に基づいて、所定の演出を出すのが効果的なタイミングや、所定の演出を導出してもあまり意味のないタイミングを把握したり、あまり人気のない演出を把握したりすることができ、遊技機の開発に際し、無駄な演出を減らし、効果的なタイミングで効果的な内容の演出を導出させるように構成することができる。 As described in detail above, in this embodiment, by measuring the time of each configuration effect constituting the operation-linked effect, whether or not each configuration effect is terminated in the middle (cancelled in the middle) is determined. , It is possible to grasp how long it is visible to the player from the start. In this way, it is not so meaningful to derive a predetermined effect or when it is effective to produce a predetermined effect based on specific measurement information on how much each component effect is seen and canceled. It is possible to grasp the timing when there is no information, or to grasp the production that is not very popular, so that when developing a gaming machine, reduce unnecessary production and derive effective content production at effective timing. Can be configured.

さらに、遊技者が携帯通信端末を介してスロットマシンとサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行うことで、付随して個別演出時間計測手段の特定計測情報についてもサーバに送信されることから、サーバ側でよりスムースに個別演出時間計測手段の特定計測情報を得ることができる。 Furthermore, by performing a mobile interlocking game in which the player exchanges information between the slot machine and the server via the mobile communication terminal, the specific measurement information of the individual production time measuring means is also transmitted to the server. Therefore, the specific measurement information of the individual production time measuring means can be obtained more smoothly on the server side.

また、遊技者のなかには、遊技が遊技者にとって良い方向に進んでほしいと強く願う際の習慣として、最後に操作される停止ボタン(第3停止ボタン)を押してすぐに離すのではなく、押した状態をしばらくキープしてから離す(所謂、捻じる)ということを行う者もいる。そこで、本態様例によれば、第3停止ボタンの操作時間(オンにされている時間)を計測し、さらに、該操作時間が、第3停止ボタンの操作が行われたときに導出されていた演出と対応付けられて、携帯通信端末、ひいては、サーバに送信されることとなる。従って、遊技者にとってどのタイミングのどの演出に気持ちが入るのか(好評なのか)等を把握することができる。 Also, as a habit for some players to strongly desire the game to move in a good direction for the player, the last operated stop button (third stop button) is pressed instead of being released immediately. Some people keep the state for a while and then release it (so-called twisting). Therefore, according to this embodiment, the operation time of the third stop button (time turned on) is measured, and the operation time is derived when the operation of the third stop button is performed. It will be transmitted to the mobile communication terminal and eventually to the server in association with the effect. Therefore, it is possible to grasp which production at which timing the player feels (whether it is popular) or the like.

尚、所定の操作手段に作用する圧力或いはそれに比例する力を測定可能な圧力測定手段を備え、圧力測定手段の特定計測情報と、対応する演出とが互いに対応付けられた状態で、情報出力手段により出力可能に構成されていることとしてもよい。この場合も、遊技者の熱の入り様を把握することができる。 It should be noted that the information output means is provided with a pressure measuring means capable of measuring the pressure acting on the predetermined operating means or a force proportional to the pressure, and the specific measurement information of the pressure measuring means and the corresponding effect are associated with each other. It may be configured so that it can be output by. In this case as well, it is possible to grasp how the player's heat enters.

また、本実施形態では、ボタン演出中や通常の遊技状態中の演出ボタンの操作回数を計測し、さらに、どの種別の演出が行われている際のボタン操作であるかを把握できるように、演出ボタンの操作回数と、対応する演出状態とが対応付けられて、携帯通信端末、ひいては、サーバに送信されるようになっている。従って、遊技者にとってどのタイミングのどの演出に気持ちが入るのか(好評なのか)等を把握することができる。 Further, in the present embodiment, the number of operation times of the effect button during the button effect or the normal gaming state is measured, and further, it is possible to grasp which type of effect is being performed. The number of operations of the effect button and the corresponding effect state are associated with each other and transmitted to the mobile communication terminal and eventually to the server. Therefore, it is possible to grasp which production at which timing the player feels (whether it is popular) or the like.

尚、演出ボタンを操作するボタン演出が開始されてから、操作されるまでの時間を計測するタイミング計測手段を備え、演出ボタンを操作するタイミングをサーバに送信するように構成してもよい。通常の遊技状態において演出の見せ方等が変化する複数の演出ステージが用意され、通常の遊技状態における前回の演出ボタンの操作から、又は、直前のボーナス等の特別遊技状態終了から、或いは、特定の演出が導出されてから、若しくは、モバイル連動遊技を開始してから、今回の演出ボタンの操作が行われるまでのゲーム数を計数する特定計測カウンタを設けることとしてもよい。 It should be noted that a timing measuring means for measuring the time from the start of the button effect for operating the effect button to the operation may be provided, and the timing for operating the effect button may be transmitted to the server. A plurality of production stages are prepared in which the appearance of the production changes in the normal game state, from the operation of the previous production button in the normal game state, or from the end of the special game state such as the bonus immediately before, or specific. It is also possible to provide a specific measurement counter that counts the number of games from the time when the effect of the above is derived, or from the start of the mobile interlocking game to the operation of the effect button this time.

また、本態様例では、ボーナスの当選確率等が変化するように6段階の設定が可能であり、設定に応じて変化する要素の発生回数、すなわち、ボーナスや各子役の当選回数の計数が行われ、計数値が、携帯通信端末を介してサーバに送られるようになっている。このため、かかる情報に基づいて、遊技に多大な影響を及ぼすこととなる設定の推測が可能となる。これにより、モバイル連動遊技に参加すれば、設定推測が比較的容易に行える構成とすることで、モバイル連動遊技により積極的に参加してもらうことができる。 Further, in this embodiment, it is possible to set 6 stages so that the winning probability of the bonus changes, and the number of occurrences of the element that changes according to the setting, that is, the number of times the bonus and each child actor are won is counted. The count value is sent to the server via the mobile communication terminal. Therefore, based on such information, it is possible to guess the setting that has a great influence on the game. As a result, if a player participates in a mobile-linked game, the setting can be estimated relatively easily, so that the mobile-linked game can be actively participated.

さらに、本態様例では、遊技者個人の各役の発生回数だけでなく、スロットマシンを行った遊技者全体の各役の発生回数(統計用)についても蓄積記憶し、各遊技者がモバイル連動遊技を終了する際に、遊技者個人用の各役の発生回数や遊技情報とともに、統計用の情報についても、QRコードに含ませるように構成されている。このため、サーバ側では、スロットマシンが思い描いていたような動作を実際に見せているかどうかをより正確に確認することができ、遊技者側では、より正確な設定推測の情報を得ることができる。 Further, in this embodiment, not only the number of occurrences of each role of the individual player but also the number of occurrences of each role (for statistics) of the entire player who performed the slot machine is accumulated and stored, and each player is linked to the mobile. At the end of the game, the QR code is configured to include statistical information as well as the number of occurrences of each role for each player and game information. Therefore, on the server side, it is possible to more accurately confirm whether or not the slot machine is actually performing the operation as envisioned, and on the player side, it is possible to obtain more accurate setting estimation information. ..

また、設定推測サービスは、遊技ホール等のその日の営業時間内には見ることができないようになっている。このため、例えば、遊技を少し行っただけでモバイル連動遊技を利用した他人の情報も含む設定に応じて変化する要素に基づく設定判別を行い、よくない場合には他の台に移るといった行為を防止することができる。 In addition, the setting estimation service cannot be viewed during the business hours of the day such as in the game hall. For this reason, for example, the setting is determined based on the elements that change according to the setting including the information of others using the mobile interlocking game just by playing the game a little, and if it is not good, the action of moving to another table is performed. Can be prevented.

尚、設定に応じて変化する要素としては、機種毎に変更されるものであり、また、本例のように、カウントの対象とされる各役についても、機種毎に設定可能である。上記態様例では特に言及していないが、ボーナスと子役とが同時に当選する場合においてその組み合わせが設定毎で異なる場合にはその同時当選回数を計数し、コード化して出力することとしてもよい。 It should be noted that the element that changes according to the setting is changed for each model, and as in this example, each combination to be counted can also be set for each model. Although not particularly mentioned in the above embodiment, when the bonus and the child actor are won at the same time and the combination is different for each setting, the number of simultaneous winnings may be counted, coded and output.

さらに、遊技者がサーバに蓄積記憶させている遊技情報に応じて、設定示唆の精度を変化させてもよい。例えば、設定が6段階に分かれていて、モバイル連動遊技の1000ポイントの遊技者は設定のうち上の3つか下の3つかが示唆されるだけであるが、10000ポイントの遊技者は各設定毎の可能性が示唆され、50000ポイントの遊技者は、設定が確定されてしまうような要素や公表されていない判断基準等のより多くの情報から設定推測・判断を行い、示唆・教示するように構成してもよい。 Further, the accuracy of the setting suggestion may be changed according to the game information stored and stored in the server by the player. For example, the settings are divided into 6 stages, and only the upper 3 or lower 3 of the settings are suggested for the 1000-point player of the mobile-linked game, but the 10000-point player is for each setting. It is suggested that the player with 50,000 points should make a setting guess / judgment from more information such as factors that would determine the setting and unpublished judgment criteria, and suggest / teach. It may be configured.

また、上記態様例において、設定推測の結果をサーバのウェブページ上で閲覧できることに代えて、又は、加えて、スロットマシンの液晶表示装置において確認することができるように構成してもよい。この場合、例えば、サーバのウェブページ上で、設定推測の要請があった場合に、設定推測の情報がパスワードに含まれるように構成され、そのパスワードをスロットマシンに入力することで、設定推測の結果が液晶表示装置において表示されることとなる。 Further, in the above embodiment, the result of the setting estimation may be configured so that the result can be viewed on the web page of the server, or in addition, can be confirmed on the liquid crystal display device of the slot machine. In this case, for example, when there is a request for setting estimation on the web page of the server, the setting estimation information is configured to be included in the password, and the setting estimation is performed by inputting the password into the slot machine. The result will be displayed on the liquid crystal display device.

当該構成を採用する場合、モバイル連動遊技の有効性を向上させることができ、モバイル連動遊技により接触的に参加してもらうことができる。また、設定推測の情報をスロットマシンにおいて確認できるため、利便性の向上を図るとともに、前回の遊技の回想をしつつ、今回の遊技を行うといったこともできる。さらに、設定推測の情報がスロットマシンでしか見られないということになると、再び遊技者に遊技ホールにまで足を運んでもらい易くなる。 When this configuration is adopted, the effectiveness of the mobile-linked game can be improved, and the mobile-linked game can be contacted for participation. In addition, since the information of the setting estimation can be confirmed on the slot machine, it is possible to improve the convenience and to perform the current game while recollecting the previous game. Furthermore, if the information on setting estimation can be seen only on the slot machine, it becomes easier for the player to visit the game hall again.

尚、遊技者の遊技の記録である具体的な各役の当選確率と、予め設定毎に定められた各役の当選確率とを閲覧可能に構成してもよい。この場合、遊技者が自分で別のコンテンツで調べる手間が省けて利便性が向上するとともに、多様なデータに基づいて遊技者が色々と思いを巡らす等して遊技を堪能することができる。さらに、設定に応じて変化するのは各役の当選確率に限定されず、例えば、設定に応じて、特定の演出の発生確率が異なっていてもよい。 It should be noted that the winning probability of each specific winning combination, which is a record of the player's game, and the winning probability of each winning combination, which is predetermined for each setting, may be configured to be viewable. In this case, the convenience is improved because the player does not have to search for another content by himself / herself, and the player can enjoy the game by thinking about various things based on various data. Further, what changes according to the setting is not limited to the winning probability of each winning combination, and for example, the probability of occurrence of a specific effect may differ depending on the setting.

また、上記態様例では、遊技ホールの営業時間中は設定推測サービスを利用することができない構成となっているが、利用できる構成としてもよい。さらに、その日の営業時間内に見ることは可能だが、遊技者本人の本日の遊技回数が規定回数を超えない場合には、見ることができない構成としてもよい。加えて、遊技ホールの営業時間中は、自身の分の設定推測要素に基づく設定推測サービスしか受けることができない構成としてもよい。また、設定推測サービスを受けられる期間を限定する場合、サーバ側で規制を行ってもよいし、スロットマシン側で規制を行ってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the setting estimation service cannot be used during the business hours of the game hall, but the setting estimation service may be available. Further, although it is possible to see the game during the business hours of the day, if the number of times the player plays today does not exceed the specified number of times, the game may not be seen. In addition, during the business hours of the game hall, the configuration may be such that only the setting estimation service based on the setting estimation element for one's own portion can be received. Further, when limiting the period during which the setting estimation service can be received, the regulation may be performed on the server side or the slot machine side.

尚、当該(ggg)はスロットマシンに限定されているが、別の遊技機に適用してもよい。 Although the (ggg) is limited to slot machines, it may be applied to other gaming machines.

(hhh)上記実施形態において、ハンドル18の回動可能な範囲(位相)を複数に区切り、ハンドル18の回動量を把握可能な操作量検出手段(例えば、可変抵抗器)に基づいて、ハンドル18がどの回動範囲に位置するのかを把握するとともに、回動範囲毎にハンドル18が位置している時間を計測する計測カウンタを設けることとしてもよい。さらに、少なくともモバイル連動遊技に際して、ハンドル18の各回動範囲の滞在時間の情報を蓄積記憶するように構成し、モバイル連動遊技を終了する際に、かかる情報を各種遊技情報とともにQRコードに含ませた格好で装飾図柄表示装置42に表示するように構成することとしてもよい。また、例えば、ハンドル18の回動量の変化のあったタイミング等と、その際の演出や、遊技モードの切替わりの時期であったか等と対応付けて記憶させるように構成してもよい。 (Hhh) In the above embodiment, the handle 18 is divided into a plurality of rotatable ranges (phases) of the handle 18, and the handle 18 is based on an operation amount detecting means (for example, a variable resistor) capable of grasping the rotation amount of the handle 18. It is also possible to provide a measurement counter for grasping which rotation range the handle 18 is located in and measuring the time when the handle 18 is located for each rotation range. Further, at least during the mobile-linked game, the information on the staying time in each rotation range of the handle 18 is stored and stored, and when the mobile-linked game is terminated, such information is included in the QR code together with various game information. It may be configured to be displayed on the decorative pattern display device 42 in a fashionable manner. Further, for example, the timing of the change in the amount of rotation of the handle 18 may be stored in association with the effect at that time, the timing of switching the game mode, and the like.

当該構成を採用する場合、遊技機メーカー側で、該当機種のパチンコ機10(遊技盤30の遊技釘等の配置構成)において、遊技者がどこを狙って遊技球を打ち出す傾向にあるのか、どのタイミングで遊技球の打ち出し位置を変更しているのか、遊技球の打出し位置を変更する必要のある機種(図37等参照)の場合において打出し位置の変更がスムースに行われているか等を把握することができる。尚、一般に、遊技球の打出し位置を変更する必要があり、かつ、表示装置(装飾図柄表示装置42等)がある場合には、ハンドル18の回動量を把握可能な操作量検出手段の検出に基づいて、右打ちすることの望ましい状況では表示装置において右打ちの指示を表示し、左打ちすることの望ましい状況では表示装置において左打ちに戻す指示を表示するようになっている。 When adopting this configuration, on the gaming machine manufacturer side, which part of the pachinko machine 10 (arrangement configuration of game nails, etc. of the game board 30) of the corresponding model tends to be aimed at by the player to launch the game ball. Whether the launch position of the game ball is changed at the timing, or whether the launch position is changed smoothly in the case of a model (see Fig. 37, etc.) that needs to change the launch position of the game ball, etc. Can be grasped. In general, when it is necessary to change the launch position of the game ball and there is a display device (decorative symbol display device 42, etc.), the detection of the operation amount detecting means capable of grasping the rotation amount of the handle 18. Based on the above, the display device displays a right-handed instruction in a situation where it is desirable to hit right, and an instruction to return to left-handed is displayed on the display device when it is desirable to hit left.

(iii)上記実施形態において、モバイル連動遊技を開始すると、その時点から、所定期間が経過するごとに、モバイル連動遊技のポイント(演出変化の契機となるランクアップに利用される)が溜まり続けるように構成してもよい。すなわち、ポイントは、モバイル連動遊技を行った日だけでなく、行わなかった日でも付与されることとなる。当然、その日に遊技を行った遊技者の方が、ポイントが多く溜まるように構成されることが望ましい。例えば、遊技量に応じて付与されるポイントが変化する構成が第1に考えられるが、それに代えて、又は、加えて、付与されるポイント数を決める抽選が行われ、抽選結果に応じたポイントが付与され、モバイル連動遊技を行った場合には、行わなかった場合には、多くのポイントが付与されるように構成してもよい。 (Iii) In the above embodiment, when the mobile-linked game is started, the points of the mobile-linked game (used for the rank-up that triggers the change in the production) continue to be accumulated every time a predetermined period elapses from that point. It may be configured as. That is, points will be awarded not only on the day when the mobile-linked game is performed, but also on the day when the mobile-linked game is not performed. Naturally, it is desirable that the player who played the game on that day is configured to accumulate more points. For example, a configuration in which the points to be awarded change according to the amount of games is considered first, but instead or in addition, a lottery for determining the number of points to be awarded is performed, and points according to the lottery result. Is given, and when the mobile interlocking game is performed, a large number of points may be given if the mobile interlocking game is not performed.

当該構成を採用する場合、モバイル連動遊技を行っていない間にもポイントは溜まっていくことから、例えば、モバイル連動遊技を始めたが、しばらく遊技自体を行うことができず、久しぶりにモバイル連動遊技を行おうか迷った時に、「いまさら再開してポイントを貯めるのも億劫だな」と思ってしまってモバイル連動遊技を行わない、さらには、その遊技機自体を遊技しなくなってしまうといった事態を抑制することができる。尚、自分の力のみでポイントを貯めたいという遊技者にも対応可能なように、モバイル連動遊技を行わなかった日の分のポイントを加算するか否か遊技者の判断で決定可能(遊技機側及びサーバ側のどちら側の操作で行うようにしても可)に構成することが望ましい。 When adopting this configuration, points will be accumulated even while the mobile-linked game is not being played. When I was wondering whether to do it, I thought that it would be a hassle to restart and accumulate points, so I would not play mobile-linked games, and even suppress the situation where the game machine itself would not be played. can do. In addition, it is possible for the player to decide whether or not to add points for the day when the mobile-linked game was not performed so that the player who wants to accumulate points only by his own power can handle it (game machine). It is possible to perform the operation on either the side or the server side).

(jjj)上記第6実施形態において、携帯通信端末431の表示部432に表示されたQRコード(パスワード434)を読取るための機能や、携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置を特定するための機能を具備させるための構成については特に限定されるものではない。以下、別の態様例について、図45を参照して説明する。 (JJJ) In the sixth embodiment, a function for reading a QR code (password 434) displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 and a function for specifying the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431. The configuration for providing the function is not particularly limited. Hereinafter, another example of the embodiment will be described with reference to FIG. 45.

本態様例においても、上記第6実施形態と同じサブ表示装置411が設けられている。但し、その上方には、上記第6実施形態のモバイル用カメラ412に代えて、サブ表示装置411の表示部の左右幅と同じ左右幅を有する赤外線センサ441が設けられている。本態様例では、赤外線センサ441によって撮影位置検知手段が構成され、携帯通信端末431が前向きで設置部414に設置される際、すなわち、スマホリンク機能を使用する場合や、モバイル連動遊技を終了させる際に携帯通信端末431でサブ表示装置411に表示されるQRコードを読取る場合に、携帯カメラ433の位置を、出力した赤外線の反射具合で特定する(例えば、明暗で携帯カメラ433とその周りとを区別し、携帯通信端末431の下端部からの距離も時間等で測る等)ようになっている。尚、赤外線センサ441では、少なくとも携帯カメラ433の左右位置を特定できればよく、左右位置が特定された場合、上記第6実施形態のようにサブ表示装置411においてQRコードを上下に変位させて、上下位置の特定を行うこととする。 Also in this embodiment, the same sub-display device 411 as in the sixth embodiment is provided. However, above that, instead of the mobile camera 412 of the sixth embodiment, an infrared sensor 441 having the same left-right width as the left-right width of the display unit of the sub-display device 411 is provided. In this embodiment, the shooting position detecting means is configured by the infrared sensor 441, and when the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing forward, that is, when the smartphone link function is used or when the mobile interlocking game is terminated. When the QR code displayed on the sub display device 411 is read by the mobile communication terminal 431, the position of the mobile camera 433 is specified by the degree of reflection of the output infrared rays (for example, the mobile camera 433 and its surroundings are identified in light and dark). Distinguishing, the distance from the lower end of the mobile communication terminal 431 is also measured by time or the like). The infrared sensor 441 only needs to be able to specify at least the left and right positions of the portable camera 433, and when the left and right positions are specified, the QR code is displaced up and down in the sub display device 411 as in the sixth embodiment to move up and down. The position will be specified.

また、サブ表示装置411の下方には、読取手段としての可動式カメラ442が設けられている。本例の可動式カメラ442は、上下左右にスライド変位可能に構成されており、図示は省略するが、可動式カメラ442を変位させるためのレールやモータ等が設けられている。これに対応して、本態様例では、モバイル連動遊技を開始するにあたって、携帯通信端末431を後向きで設置部414に設置した場合に、携帯通信端末431の表示部432に表示されるQRコード(パスワード434)の表示位置は、表示部432の下部、かつ、左右方向中央部となっている。さらに、携帯通信端末431毎のパスワード434の表示位置の誤差は、可動式カメラ442を変位させることで解消することができるようになっている。 Further, a movable camera 442 as a reading means is provided below the sub display device 411. The movable camera 442 of this example is configured to be slidable in the vertical and horizontal directions, and although not shown, rails, motors, and the like for displacementing the movable camera 442 are provided. Corresponding to this, in this embodiment, when the mobile communication terminal 431 is installed backwards on the installation unit 414 when starting the mobile interlocking game, the QR code displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 ( The display position of the password 434) is the lower part of the display unit 432 and the central part in the left-right direction. Further, the error in the display position of the password 434 for each mobile communication terminal 431 can be eliminated by displacing the movable camera 442.

尚、携帯通信端末431からのQRコードの読取り開始、及び、読取り完了の合図を検知する読取合図検知手段、及び、設置部414に携帯通信端末431が設置されていることを検知する設置検知手段については、赤外線センサ441及び可動式カメラ442のどちらで構成してもよい。 It should be noted that the reading signal detecting means for detecting the start of reading the QR code from the mobile communication terminal 431 and the signal for completing the reading, and the installation detecting means for detecting that the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414. It may be composed of either an infrared sensor 441 or a movable camera 442.

以上のように、携帯通信端末431に表示されるQRコード(パスワード)を読取るカメラを可動式とすることで、携帯通信端末431の形状や設置部414の設置への具合によって、携帯通信端末431の表示部432に表示されるパスワードの表示位置が異なった場合でも、携帯通信端末431のパスワードを読取り可能な位置まで可動式カメラ442を変位させて、携帯通信端末431のパスワードを確実に読取ることができる。また、本態様例では、リフト装置421が省略されているが、サブ表示装置411の下方に可動式カメラ442を設け、そこに対応して携帯通信端末431の表示部432の下部にパスワードを表示するため、リフト装置421がなくとも、携帯通信端末431のパスワードを読取り、サブ表示装置411のQRコードを携帯通信端末431に読取らせることを確実に行うことができる。つまり、リフト装置421を設けることで、リフト装置421が損傷して、上記第6実施形態の機能が停止してしまうといったリスクを回避することができる。 As described above, by making the camera that reads the QR code (password) displayed on the mobile communication terminal 431 movable, the mobile communication terminal 431 depends on the shape of the mobile communication terminal 431 and the installation condition of the installation unit 414. Even if the display position of the password displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 432 is different, the movable camera 442 is displaced to a position where the password of the mobile communication terminal 431 can be read, and the password of the mobile communication terminal 431 can be reliably read. Can be done. Further, in this embodiment, although the lift device 421 is omitted, a movable camera 442 is provided below the sub display device 411, and a password is displayed at the lower part of the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 corresponding to the movable camera 442. Therefore, even without the lift device 421, it is possible to reliably read the password of the mobile communication terminal 431 and have the mobile communication terminal 431 read the QR code of the sub display device 411. That is, by providing the lift device 421, it is possible to avoid the risk that the lift device 421 is damaged and the function of the sixth embodiment is stopped.

尚、可動式カメラ442の変位方向は特に限定されるものではなく、上下左右方向の他に、前後方向に移動可能としてもよいし、傾動可能に構成してもよい。また、設置部414に携帯通信端末431が設置されていることを検知する設置検知手段については、例えば、設置部414の底面において、設置部414にセットされた携帯通信端末431の下面と当接するスイッチによって構成してもよい。 The displacement direction of the movable camera 442 is not particularly limited, and the movable camera 442 may be movable in the front-rear direction or tiltable in addition to the up-down / left-right direction. Further, regarding the installation detecting means for detecting that the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414, for example, the bottom surface of the installation unit 414 comes into contact with the lower surface of the mobile communication terminal 431 set in the installation unit 414. It may be configured by a switch.

(kkk)上記第6実施形態では、携帯通信端末431を前向きで設置部414に設置する際に、モバイル用カメラ412で携帯通信端末431の携帯カメラ433の位置を特定するようになっており、さらに、モバイル用カメラ412での特定ができなかった場合には、携帯カメラ433の位置を虱潰しに探すようにして、サブ表示装置411で表示されるQRコードの位置を規則的に順次変位させるように構成されているが、特にかかる構成に限定されるものではなく、どちらか一方の特定方法を採用するだけでもよい。また、QRコードの位置変化のさせ方についても限定されることはなく、例えば、四角い渦巻き状に変位するように構成してもよい。 (Kkk) In the sixth embodiment, when the mobile communication terminal 431 is installed in the installation unit 414 facing forward, the mobile camera 412 specifies the position of the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431. Further, when the mobile camera 412 cannot be specified, the position of the mobile camera 433 is searched for in a strict manner, and the position of the QR code displayed on the sub display device 411 is regularly and sequentially displaced. However, the configuration is not particularly limited to such a configuration, and only one of the specific methods may be adopted. Further, the method of changing the position of the QR code is not limited, and for example, it may be configured to be displaced in a square spiral shape.

(lll)上記第6実施形態では、設置部414に後向きで設置された携帯通信端末431の表示部432に表示されたQRコード(パスワード434)を読取る機能と、設置部414に前向きで設置された携帯通信端末431の携帯カメラ433にサブ表示装置411に表示するQRコードを読取らせる機能との両方を備えるように構成されているが、少なくとも一方の機能を備えていればよい。 (Lll) In the sixth embodiment, the function of reading the QR code (password 434) displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 installed backward in the installation unit 414 and the function of reading the QR code (password 434) displayed in the installation unit 414 in the forward direction are installed. The mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 is configured to have both a function of reading a QR code displayed on the sub display device 411, but at least one of the functions may be provided.

また、上記第6実施形態の設置部414の形状や配置等は特に限定されるものではない。例えば、設置部414の左右の壁部を断面L字状又は断面コ字状にして左右方向にスライド可能に構成し、設置部414に設置した携帯通信端末431の大きさに合わせて、左右の壁部をスライドさせてホールドするように構成してもよい。この場合、設置部414の透明な壁部を介してではなく、携帯通信端末431の表示部432を直接視認可能となる。また、この場合、左右の壁部で携帯通信端末431が保持した状態を維持できるように構成することが望ましく、これにより、脱落等が確実に防止される。さらに、設置部414に設置された携帯通信端末431の表示部432を遊技者に視認させたい場合には、設置部414の前壁部419を透明にしたり、前方に開口させたりする必要があるが、視認させる必要のない場合、例えば、スマホリンク機能がない場合には、特に、透明にしたり開口させたりしなくてもよい。 Further, the shape and arrangement of the installation portion 414 of the sixth embodiment are not particularly limited. For example, the left and right wall portions of the installation portion 414 are configured to have an L-shaped cross section or a U-shaped cross section so as to be slidable in the left-right direction, and are left and right according to the size of the mobile communication terminal 431 installed in the installation portion 414. The wall portion may be configured to slide and hold. In this case, the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 can be directly visually recognized, not through the transparent wall portion of the installation unit 414. Further, in this case, it is desirable to configure the mobile communication terminal 431 so that it can be maintained in a state of being held by the left and right wall portions, thereby reliably preventing the mobile communication terminal 431 from falling off or the like. Further, if it is desired for the player to visually recognize the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414, it is necessary to make the front wall portion 419 of the installation unit 414 transparent or open it forward. However, when it is not necessary to make it visible, for example, when there is no smartphone link function, it is not necessary to make it transparent or open it.

但し、携帯通信端末431を被覆する携帯カバーが比較的大きい場合にも対応可能なように、設置部414は、比較的大きめの収納空間を有すること、或いは、携帯通信端末431の全体が収容できなくても(多少はみだしても)設置可能に構成されていることが望ましい。また、回動可能な扉状のパーツを備えていてもよいし、設置部414に設置された携帯通信端末431を保持可能な保持手段を設けることとしてもよい。例えば、設置部414に設置された携帯通信端末431を挟持可能なように、上記した左右にスライドする壁部が自動で或いは手動で締まるように構成してもよいし、設置部414の内側において、前後に変位可能であり、軸線方向が左右に延び、外周面がスポンジ材で構成される保持体を、バネ等の弾性体やモータ等の駆動手段によって設置部414に設置された携帯通信端末431に圧接させ、設置部414の所定の壁部とで挟持するように構成してもよい。 However, the installation unit 414 has a relatively large storage space or can accommodate the entire mobile communication terminal 431 so that the mobile cover covering the mobile communication terminal 431 can be accommodated even when the mobile cover is relatively large. It is desirable that it is configured so that it can be installed even if it does not exist (even if it protrudes a little). Further, a rotatable door-shaped part may be provided, or a holding means capable of holding the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 may be provided. For example, the wall portion that slides to the left and right may be automatically or manually tightened so that the mobile communication terminal 431 installed in the installation portion 414 can be sandwiched, or inside the installation portion 414. A mobile communication terminal in which a holding body that can be displaced back and forth, extends in the axial direction to the left and right, and whose outer peripheral surface is made of a sponge material is installed in the installation unit 414 by an elastic body such as a spring or a driving means such as a motor. It may be configured to be pressure-welded to 431 and sandwiched between a predetermined wall portion of the installation portion 414.

加えて、設置部414自体を省略することも可能である。この場合、携帯通信端末431の表示部432に表示されたQRコード(パスワード434)をモバイル用カメラ412に読取らせるべく、遊技者が、パスワード434の表示位置と、モバイル用カメラ412との位置合わせを行うこととなる。設置部414を省略することで、遊技者がパスワード434の読取り作業中に携帯通信端末431を持ち続ける必要はあるが、パスワードを手入力しなくても済むというメリットは奏される。また、携帯通信端末431をどの辺りに持っていけばよいのかを遊技者に認識させ易いようにするべく、その位置を四角く囲ってみたり、LEDなどの発光手段を設置して光らせてみたり、さらに、装飾図柄表示装置42でアナウンスしてみたりしてもよい。 In addition, the installation unit 414 itself can be omitted. In this case, in order for the mobile camera 412 to read the QR code (password 434) displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, the player can display the password 434 and the position of the mobile camera 412. It will be adjusted. By omitting the installation unit 414, it is necessary for the player to keep the mobile communication terminal 431 while reading the password 434, but the merit that the password does not have to be manually input is achieved. Also, in order to make it easier for the player to recognize where to take the mobile communication terminal 431, try enclosing the position in a square or installing a light emitting means such as an LED to make it shine. Further, you may try to make an announcement on the decorative pattern display device 42.

また、設置部414を省略する場合において、携帯通信端末431の携帯カメラ433でサブ表示装置411に表示されたQRコードを読取るといった作業を行う場合であっても、モバイル用カメラ412で携帯カメラ433の位置特定を行ったり、サブ表示装置411においてQRコードを順次変位させて携帯カメラ433で読取られる位置を探るように構成したりすることで、遊技者の位置合わせの負担軽減を図ることができる。 Further, in the case where the installation unit 414 is omitted, even when the mobile camera 433 of the mobile communication terminal 431 reads the QR code displayed on the sub display device 411, the mobile camera 412 uses the mobile camera 433. It is possible to reduce the burden of aligning the player by specifying the position of the sub-display device 411 and sequentially shifting the QR code on the sub-display device 411 to search for the position read by the portable camera 433. ..

(mmm)上記第6実施形態において、設置部414に設置された携帯通信端末431の充電を行うことのできる充電手段を設けることとしてもよい。例えば、電磁波等を発生させる等して無線で充電可能としてもよいし、複数メーカーの携帯通信端末431に対応する充電コードを設けることとしてもよい。この場合、設置部414に設置された携帯通信端末431の充電が切れてしまうといった事態を防止することができ、特に、スマホリンク機能を利用する場合にはかかる作用効果がより顕著に奏される。 (Mmm) In the sixth embodiment, a charging means capable of charging the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 may be provided. For example, it may be possible to charge wirelessly by generating an electromagnetic wave or the like, or a charging cord corresponding to mobile communication terminals 431 of a plurality of manufacturers may be provided. In this case, it is possible to prevent a situation in which the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 runs out of charge, and in particular, when the smartphone link function is used, such an action effect is more remarkable.

(nnn)上記第6実施形態では特に言及していないが、スマホリンク機能の使用に際し、所定条件の成立(遊技者が遊技量に関する所定の基準を満たした(モバイル連動遊技に関する所定のランクを更新した)、又は、遊技機メーカー側が(該当する遊技機の稼働状況を見ながら)順次新しい情報を供給していく(アプリケーションのアップデート)等)で、サブ表示装置411で表示された同じ演出コード(演出用符号情報)を読取った場合でも、異なる連動演出が表示されるように構成してもよい。 (Nnn) Although not particularly mentioned in the sixth embodiment, when the smartphone link function is used, a predetermined condition is satisfied (a player satisfies a predetermined standard regarding a game amount (a predetermined rank regarding a mobile-linked game is updated). ) Or, the game machine manufacturer side (while observing the operating status of the corresponding game machine) sequentially supplies new information (application update, etc.), and the same production code (production) displayed on the sub-display device 411. Even when the code information) is read, a different interlocking effect may be displayed.

より具体的に、モバイル連動遊技を行って、スマホリンクを使用した場合、さらには、モバイル連動遊技を長く行っているほど、より信頼度の高い情報や、より具体的な情報が得られるように構成してもよい。例えば、アシストリプレイタイム、又は、アシストタイム(或いはボーナス)が存在するとともに、アシストリプレイタイム、又は、アシストタイム(或いはボーナス)に当選する確率が変化する複数のモードがあるスロットマシンにおいて、所定の役に当選した場合に、当該当選に基づいて、アシストリプレイタイム、又は、アシストタイムの当選にはどの程度期待でき、モードが良くなる可能性はどの程度あるのか等の遊技ガイド等をスマホリンク中の携帯通信端末にて行ってもよい。 More specifically, when mobile-linked games are played and smartphone links are used, and the longer the mobile-linked games are played, the more reliable information and more specific information can be obtained. You may. For example, in a slot machine having an assist replay time or an assist time (or bonus) and having a plurality of modes in which the probability of winning the assist replay time or the assist time (or bonus) changes, a predetermined combination is performed. If you win, based on the winning, you can expect to win the assist replay time or assist time, and how much the mode is likely to improve. It may be done at a communication terminal.

また、スロットマシンにおいて、ボーナス等の大まかな当選期待度を示唆する演出が行われた場合に、設置部414に設置された携帯通信端末431の表示部432において、より範囲の狭められた当選期待度を示唆するように構成してもよい。つまり、ボーナス等の抽選結果は外れであるにもかかわらず、スロットマシン側では大げさな演出が行われているが、携帯通信端末431の演出を見るとそれ程でもないとか、ボーナス等に当選しており、スロットマシン側ではほぼ無演出であるが、携帯通信端末431の演出を見ると当選の確定を知らせる演出が導出されているとか、ボーナスには当選している可能性は低いがアシストリプレイタイムには当選している可能性が高い等といった具合にアナウンスすることもできる。 In addition, when an effect suggesting a rough winning expectation such as a bonus is performed in the slot machine, the winning expectation in a narrower range is displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414. It may be configured to suggest a degree. In other words, although the lottery results such as bonuses are out of order, the slot machine side is performing an exaggerated production, but when you look at the production of the mobile communication terminal 431, it is not so much, or you won the bonus etc. There is almost no production on the slot machine side, but when you look at the production of the mobile communication terminal 431, the production that informs the confirmation of winning is derived, and it is unlikely that you have won the bonus, but the assist replay time It is also possible to announce that there is a high possibility that you have won.

(ooo)上記第6実施形態では、携帯通信端末431に読取らせるコード情報(QRコード)を表示するサブ表示装置411が液晶表示装置によって構成されているが、特にこのような構成に限定されるものではなく、例えば、QRコードがプリントされたリールや立方体・球体等をサブ表示装置として採用してもよい。例えば、装飾図柄表示装置42及びサブ表示装置411のような液晶表示装置が設けられていない遊技機であっても、携帯通信端末431の表示部による演出を行うことができる。 (Ooo) In the sixth embodiment, the sub-display device 411 that displays the code information (QR code) to be read by the mobile communication terminal 431 is configured by the liquid crystal display device, but is particularly limited to such a configuration. For example, a reel on which a QR code is printed, a cube, a sphere, or the like may be adopted as a sub display device. For example, even a gaming machine that is not provided with a liquid crystal display device such as the decorative symbol display device 42 and the sub display device 411 can produce an effect by the display unit of the mobile communication terminal 431.

(ppp)上記第7実施形態では特に言及していないが、上記第6実施形態のように、装飾図柄表示装置815や可変表示装置842に表示されたQRコードの読取りを開始した場合や、読取りが完了した場合の合図を出力する構成を可動表示装置851に設けるとともに、スロットマシン810本体側に、かかる合図を検知する構成を設けることとしてもよい。例えば、可動表示装置851の裏面側において、読取り開始と読取り終了とのタイミングで発光する赤外線発光装置等の発光手段を設けるとともに、スロットマシン810本体側に、当該発光手段の発光を検知する発光検知手段を設けることとしてもよい。この場合、可動表示装置851の位置にずれが生じてしまった場合でも、ずれを確実に補正することができる。 (Ppp) Although not particularly mentioned in the seventh embodiment, as in the sixth embodiment, when the QR code displayed on the decorative symbol display device 815 or the variable display device 842 is started to be read, or when the QR code is read. The movable display device 851 may be provided with a configuration for outputting a signal when the above is completed, and the slot machine 810 main body may be provided with a configuration for detecting such a signal. For example, on the back surface side of the movable display device 851, a light emitting means such as an infrared light emitting device that emits light at the timing of reading start and reading end is provided, and on the slot machine 810 main body side, light emission detection for detecting the light emission of the light emitting means is provided. Means may be provided. In this case, even if the position of the movable display device 851 is displaced, the displacement can be reliably corrected.

(qqq)また、上記第7実施形態では、可動表示手段として、備え付けの可動表示装置851が採用されているが、遊技者の持つ携帯通信端末431を使用してもよい。さらに、モバイル連動遊技を実行可能とする場合には、上記第6実施形態のように、サブ表示装置411にモバイル用カメラ412を併設することとする。この場合、単にパチンコ機10とサーバとの間の情報のやりとりのつなぎでしかなかったパチンコ機10と、携帯通信端末431との間の情報のやりとりを演出として昇華させて面白味を持たせることができ、モバイル連動遊技のポテンシャルを十分に発揮することができる。結果として、モバイル連動遊技をより満喫させることができる。 (Qqq) Further, in the seventh embodiment, the provided movable display device 851 is adopted as the movable display means, but the mobile communication terminal 431 possessed by the player may be used. Further, when the mobile interlocking game can be executed, the mobile camera 412 is provided in the sub display device 411 as in the sixth embodiment. In this case, the exchange of information between the pachinko machine 10 and the mobile communication terminal 431, which was merely a connection between the pachinko machine 10 and the server, can be sublimated as an effect to make it interesting. It is possible to fully demonstrate the potential of mobile-linked games. As a result, mobile-linked games can be enjoyed more.

尚、モバイル連動遊技を行っている遊技者については、サーバのウェブページにおいて、自分を模したキャラクタの設定を行うことができるようにして、モバイル連動遊技を行った場合には、上記のような演出に際し、演出に登場するキャラクタが、自分のキャラクタに代わるように構成してもよい。 For players who are playing mobile-linked games, the characters that imitate themselves can be set on the web page of the server, and when mobile-linked games are played, the above In the production, the character appearing in the production may be configured to replace one's own character.

また、可動表示手段として携帯通信端末431を採用する場合でも、携帯通信端末431を可動表示装置851のように、装飾図柄表示装置815で表示されるQRコードを読取らせつつ、動作させるように構成してもよい。この場合、上記第6実施形態の設置部414のような携帯通信端末431が設置される部位自体を動作させることとなる。 Further, even when the mobile communication terminal 431 is adopted as the movable display means, the mobile communication terminal 431 is operated while reading the QR code displayed by the decorative symbol display device 815 like the movable display device 851. It may be configured. In this case, the part itself on which the mobile communication terminal 431 is installed, such as the installation unit 414 of the sixth embodiment, is operated.

さらに、携帯通信端末431を動作させる構成を採用する場合、設置部414に設置された携帯通信端末431を保持する(例えば、設置部414の構成壁部に寄せる)保持手段を設けることが望ましい。この場合、携帯通信端末431の角度が統一される等して、表示部432を見易くすることができるとともに、携帯通信端末431が設置部414から脱落することを防止することができる。尚、保持手段としては、保持手段のうち携帯通信端末431に当接する部位は、軸心が携帯通信端末431を設置部414から取出す方向に対して直交する方向(上方に取り出すのであれば左右方向)に延びる回転体が挙げられる(当接する部位にはスポンジ材やゴム材等の緩衝材)。この場合、遊技者が保持手段に保持されている携帯通信端末431を取出そうとした場合に、回転体が追従して回転することとなるため、携帯通信端末431を携帯通信端末431への負荷なく取出すことができる。また、保持手段は、自動で保持位置と解除位置との間を変位可能に構成してもよいし、遊技者による手動で保持位置と解除位置との間を変位可能に構成してもよい。さらに、モバイル連動遊技の終了等に際し、保持手段の保持が解除され、携帯通信端末431を設置部414から取出し易いように設置部414が前方に変位したりするように構成してもよい。加えて、例えば、携帯通信端末431の表示部432に表示されたQRコードをモバイル用カメラ412に読取らせるにあたって、前向きの携帯通信端末431が後向きとなるように、可動可能に構成された設置部414を180度回転させることとしてもよい。 Further, when adopting a configuration for operating the mobile communication terminal 431, it is desirable to provide a holding means for holding the mobile communication terminal 431 installed in the installation unit 414 (for example, approaching the constituent wall portion of the installation unit 414). In this case, the angle of the mobile communication terminal 431 can be unified to make the display unit 432 easier to see, and the mobile communication terminal 431 can be prevented from falling off from the installation unit 414. As the holding means, the portion of the holding means that comes into contact with the mobile communication terminal 431 is in a direction in which the axis is orthogonal to the direction in which the mobile communication terminal 431 is taken out from the installation unit 414 (or left-right direction if taken out upward). ) Can be mentioned (cushioning material such as sponge material or rubber material at the contacting part). In this case, when the player tries to take out the mobile communication terminal 431 held by the holding means, the rotating body follows and rotates, so that the mobile communication terminal 431 is loaded on the mobile communication terminal 431. Can be taken out without. Further, the holding means may be automatically configured to be displaceable between the holding position and the release position, or may be manually configured to be displaceable between the holding position and the release position by the player. Further, at the end of the mobile interlocking game or the like, the holding means may be released, and the installation unit 414 may be displaced forward so that the mobile communication terminal 431 can be easily taken out from the installation unit 414. In addition, for example, when the mobile camera 412 reads the QR code displayed on the display unit 432 of the mobile communication terminal 431, the installation is configured to be movable so that the forward-facing mobile communication terminal 431 faces backward. The unit 414 may be rotated 180 degrees.

さらに、例えば、表示手段においてマーカーを表示し、可動表示手段(例えば、変位する設置部414に設置された携帯通信端末431)のカメラでかかるマーカーを捉え、可動表示手段を介して、かかるマーカーを視認した場合に、表示手段の手前等において、別の視認態様がオーバーレイされる拡張現実(Augmented Reality)を利用した演出を実行可能に構成してもよい。つまり、所定の期待度の比較的高い演出が発生した際に、可動表示手段が動作して表示手段の前方へと変位し、表示手段に表示されたマーカーを、可変表示手段のカメラで読取った場合に、可変表示手段の表示部を見てみると、表示手段から前方に所定のキャラクタが飛び出してきて走り回っているような演出表示が視認される等といったように構成することもできる。尚、可変表示手段として携帯通信端末を利用し、携帯通信端末431側で拡張現実のアプリケーションをダウンロードしてもらうことで、遊技機側の負担軽減を図ることができる。また、上記第6実施形態のように、マーカーを読取れた場合には携帯通信端末431の発光部435が発光して読み取れたことを遊技機の所定のカメラやセンサ(マーカーが表示される部位の近傍が望ましい)で検知するように構成することが望ましい。 Further, for example, a marker is displayed by the display means, the marker is captured by the camera of the movable display means (for example, the mobile communication terminal 431 installed in the displacement installation unit 414), and the marker is displayed via the movable display means. In the case of visual recognition, an effect using augmented reality on which another visual mode is overlaid may be executed in front of the display means or the like. That is, when a predetermined effect with a relatively high degree of expectation occurs, the movable display means operates and is displaced to the front of the display means, and the marker displayed on the display means is read by the camera of the variable display means. In this case, when looking at the display unit of the variable display means, it is possible to visually recognize an effect display in which a predetermined character pops out from the display means and runs around. By using a mobile communication terminal as the variable display means and having the mobile communication terminal 431 download the augmented reality application, it is possible to reduce the burden on the gaming machine side. Further, as in the sixth embodiment, when the marker is read, the light emitting unit 435 of the mobile communication terminal 431 emits light and reads the marker, which is a predetermined camera or sensor (a part where the marker is displayed) of the gaming machine. It is desirable to configure it so that it can be detected in the vicinity of.

(rrr)また、上記第7実施形態では、可動表示装置851が上下左右方向にスライド変位するように構成されているが、変位の方向については特に限定されるものではなく、例えば、前後方向に変位したり、左右方向、上下方向、又は前後方向を中心軸線として回動又は回転したりするように構成してもよい。この場合、よりダイナミックな演出が可能となる。さらに、可動表示装置851が前後に動くような構成を採用する場合、可動表示装置851の前後の動きに合わせて、装飾図柄表示装置815で表示されるQRコードの大きさを大小させるように構成してもよい。尚、上記第7実施形態では特に言及していないが、演出ボタン878や十字ボタン879等の操作、或いは、ストップボタン872、873、874の押し順、押す時間等に応じて、可動表示装置851、及び、場合によってはQRコードが変位するように構成してもよい。 (Rrr) Further, in the seventh embodiment, the movable display device 851 is configured to slide and displace in the vertical and horizontal directions, but the direction of displacement is not particularly limited, and for example, in the front-rear direction. It may be configured to be displaced or rotated or rotated with the central axis in the left-right direction, the up-down direction, or the front-back direction. In this case, a more dynamic effect is possible. Further, when the movable display device 851 is configured to move back and forth, the size of the QR code displayed on the decorative symbol display device 815 is increased or decreased according to the front and back movement of the movable display device 851. You may. Although not particularly mentioned in the seventh embodiment, the movable display device 851 depends on the operation of the effect button 878, the cross button 879, the push order of the stop buttons 872, 873, 874, the push time, and the like. , And, in some cases, the QR code may be configured to be displaced.

加えて、上記第7実施形態において、リール842L、842M、842Rに付されたQRコード892を読取る構成に関し、例えば、リール842L、842M、842Rの内周側に配置され、各リール842L、842M、842Rを内側から照らすバックライトが複数種類存在し、所定のバックライトを照射する場合にしか所定のQRコード892が読み取れないよう(遊技者が見ても分かり難い)に構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, regarding the configuration for reading the QR code 892 attached to the reels 842L, 842M, 842R, for example, the reels are arranged on the inner peripheral side of the reels 842L, 842M, 842R, and the reels 842L, 842M, respectively. There are a plurality of types of backlights that illuminate the 842R from the inside, and the predetermined QR code 892 may be read only when the predetermined backlight is irradiated (it is difficult for the player to understand).

また、上記第7実施形態において、符号情報としてのQRコードを表示する表示手段は特に限定されるものではなく、例えば、第1のQRコードがプリントされた面と、第2のQRコードがプリントされた面と、QRコードがプリントされていない面とを有し、第1のQRコードを前方に露出させる姿勢と、第2のQRコードを前方に露出させる姿勢と、QRコードが表示されていない面を前方に露出させる姿勢とに姿勢変化可能に構成された多面体によって表示手段を構成してもよい。加えて、パチンコ機に適用した場合において、例えば、レール51、52に沿って遊技盤30にQRコードをプリントしたり、QRコードを表示可能な表示手段を設置したりするとともに、可動表示装置をレール51、52に沿って動作可能に構成してもよい。 Further, in the seventh embodiment, the display means for displaying the QR code as the code information is not particularly limited, and for example, the surface on which the first QR code is printed and the second QR code are printed. It has a surface on which the QR code is printed and a surface on which the QR code is not printed, and the posture in which the first QR code is exposed forward, the posture in which the second QR code is exposed forward, and the QR code are displayed. The display means may be configured by a polyhedron configured so that the posture can be changed to a posture in which the surface is exposed to the front. In addition, when applied to a pachinko machine, for example, a QR code can be printed on the game board 30 along the rails 51 and 52, a display means capable of displaying the QR code can be installed, and a movable display device can be installed. It may be configured to be operable along the rails 51 and 52.

さらに、上記第7実施形態において、可動表示装置851に電力を供給する方法については特に限定されるものではない。例えば、可動表示装置851を充電式にして、可動表示装置851の電源用の配線を省略するとともに、可動表示装置851が基準位置にある場合に、可動表示装置851側及び遊技機本体側の電源用の端子同士が接触するように構成する等してもよい。また、回転しても絡まないような導電性を有するリンク機構で通電させてもよい。これらのように配線を省略することによって、可動表示装置851に更なる複雑な動作を実行させることが可能となる。 Further, in the seventh embodiment, the method of supplying electric power to the movable display device 851 is not particularly limited. For example, the movable display device 851 is rechargeable, the wiring for the power supply of the movable display device 851 is omitted, and when the movable display device 851 is in the reference position, the power supply on the movable display device 851 side and the game machine main body side is used. The terminals may be configured to be in contact with each other. Further, it may be energized by a link mechanism having conductivity so that it does not get entangled even if it rotates. By omitting the wiring as described above, it is possible to cause the movable display device 851 to perform a further complicated operation.

(sss)上記第7実施形態では、可動表示装置851が基準位置にある場合、装飾図柄表示装置815の右下部前方に位置するように構成されているが、基準位置等は限定されるものではなく、例えば、装飾図柄表示装置815の側方にサブ表示装置(液晶表示装置でもよいし、表面に複数のQRコードが回転方向に沿って並ぶようにしてプリントされた回転体でもよい)を設けて、その前方に位置するように構成することも可能である。 (Sss) In the seventh embodiment, when the movable display device 851 is in the reference position, it is configured to be located in front of the lower right lower part of the decorative symbol display device 815, but the reference position and the like are not limited. Instead, for example, a sub-display device (a liquid crystal display device or a rotating body printed on the surface so that a plurality of QR codes are arranged along the rotation direction) is provided on the side of the decorative pattern display device 815. It is also possible to configure it so that it is located in front of it.

また、同じQRコードを読取る場合でも、複数のQRコードの読取る順番によって異なる演出が導出されるように構成してもよい。例えば、所定の演出の開始情報を含むコードAと、演出種別情報を含むコードB、コードCと、所定の演出終了情報を含むコードDとを読取る場合に、A→B→C→Dの順番で読取った場合と、A→C→B→Dの順番で読取った場合とで、演出の結末が異なるように構成してもよい。この場合、例えば、液晶表示装置でQRコードを表示するのではなく、QRコードをリールや球状や箱状の回転体等にプリントしてそれを可動表示装置851に読取られて演出を変化させていくような構成において、リール等に多数のQRコードを付したりしなくても、可動表示装置851において、リール等に付されたQRコードの数以上に多様な演出態様を導出することもできる。また、例えば、コードA〜Cを装飾図柄表示装置815で表示し、コードDをリールに付しておけば、リールに多数のQRコードを付したりしなくても、可動表示装置851がリールの前方に位置する演出でより多様な演出態様を導出することができ、リールのQRコードの位置と、可動表示装置851の位置との位置合わせの制御の簡素化等を図ることができる。 Further, even when the same QR code is read, different effects may be derived depending on the reading order of the plurality of QR codes. For example, when reading the code A including the start information of the predetermined effect, the codes B and C including the effect type information, and the code D including the predetermined effect end information, the order is A → B → C → D. It may be configured so that the ending of the effect is different depending on whether it is read in the order of A → C → B → D. In this case, for example, instead of displaying the QR code on the liquid crystal display device, the QR code is printed on a reel, a spherical or box-shaped rotating body, or the like, and the QR code is read by the movable display device 851 to change the effect. In any configuration, it is possible to derive more diverse production modes than the number of QR codes attached to the reel or the like in the movable display device 851 without attaching a large number of QR codes to the reel or the like. .. Further, for example, if the codes A to C are displayed on the decorative symbol display device 815 and the code D is attached to the reel, the movable display device 851 can be used on the reel without attaching a large number of QR codes to the reel. A wider variety of production modes can be derived from the production located in front of the reel, and it is possible to simplify the control of alignment between the position of the QR code of the reel and the position of the movable display device 851.

[付記]
上記実施形態から把握できる技術的思想について、以下に記載する。
[Additional Notes]
The technical ideas that can be grasped from the above embodiments are described below.

A.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 A. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters the starting ball entry means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

ところで、遊技機メーカーが新機種等を製作する場合には、従来の遊技機に対する評価等を参考にして、遊技者に喜ばれる遊技機づくりを目指している。 By the way, when a gaming machine maker manufactures a new model or the like, it aims to create a gaming machine that pleases the player by referring to the evaluation of the conventional gaming machine.

しかしながら、例えば、マーケティングを調査会社に依頼する等して行う場合には、満足な数の反応が得られなかったり、結果報告が遅れたりするおそれがある。また、遊技者に対して行ったアンケートの回答が正確ではないことも懸念される。 However, for example, when marketing is performed by requesting a research company, a satisfactory number of responses may not be obtained or the result report may be delayed. There is also concern that the answers to the questionnaires given to the players are not accurate.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者の遊技傾向に関する情報を早くかつ広く収集可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of quickly and widely collecting information on a player's gaming tendency.

手段A−1.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに伝送可能な遊技機において、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
遊技者の操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作によって演出を選択させる選択演出を導出可能な選択演出導出手段と、
前記操作手段の操作による選択に関する情報である選択情報を蓄積記憶可能な選択情報記憶手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において表示する前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記選択情報記憶手段に記憶されている選択情報をも含ませることを特徴とする遊技機。
Means A-1. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
The operation means that can be operated by the player,
A selection effect derivation means capable of deriving a selection effect for selecting an effect by the operation of the operation means by the player, and a selection effect derivation means.
A selection information storage means capable of accumulating and storing selection information which is information related to selection by the operation of the operation means.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
The display means includes at least the address information of the server among the address information of the server, the game information stored and stored in the game information storage means, and the selection information stored and stored in the selection information storage means. It is equipped with an information output means for displaying code information that can be read by a mobile communication terminal.
When the information output means includes the game information stored in the game information storage means with respect to the code information displayed by the display means, the selection information stored in the selection information storage means. A game machine characterized by including the information.

尚、「携帯通信端末は、
前記表示手段で表示された前記符号情報を読み取り可能な読み取り手段と、
前記サーバと通信可能な通信手段と、
前記サーバから供給されるデータを表示可能な携帯表示手段とを備え、
サーバは、
前記携帯通信端末を介して、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報を受信した場合に、前記遊技情報を蓄積記憶するホスト側遊技情報記憶手段と、
前記携帯通信端末を介して、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報を受信した場合に、前記選択情報を蓄積記憶するホスト側選択情報記憶手段とを備えていること」としてもよい。
In addition, "Mobile communication terminal is
A reading means capable of reading the code information displayed by the display means, and
A communication means capable of communicating with the server and
It is provided with a portable display means capable of displaying the data supplied from the server.
The server is
When the game information stored and stored in the game information storage means is received via the mobile communication terminal, the host-side game information storage means that stores and stores the game information, and the game information storage means.
When the selection information stored and stored in the selection information storage means is received via the mobile communication terminal, the host-side selection information storage means for storing and storing the selection information may be provided. "

遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報は、遊技者が遊技した履歴であり、遊技者が自身の遊技を顧みる場合の参考資料として重宝される場合がある。また、遊技履歴に応じてサーバを運営する遊技機メーカー等から各種サービスが提供される場合もある。一方、選択情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報は、遊技者が選択可能な演出の中でいずれを選択したのかの好み示す情報であり、遊技機メーカーとして顧客ニーズを把握する上で非常に有用な情報である。 The game information stored and stored in the game information storage means is a history of the player's game, and may be useful as a reference material when the player looks back on his or her own game. In addition, various services may be provided by a game machine manufacturer or the like that operates a server according to the game history. On the other hand, the game information stored and stored in the selection information storage means is information indicating the preference of which one the player has selected from the selectable effects, and is extremely useful for grasping customer needs as a game machine maker. This is useful information.

この点、本手段A−1によれば、表示手段において表示する符号情報に対し、遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含ませる場合には、選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報をも含ませるように構成されおり、遊技者が知りたい或いは集めている情報と、遊技機メーカーが知りたい情報とがセットになっている。このため、遊技者が遊技後に携帯通信端末で符号情報を読み取ってサーバと通信することにより、遊技者側及び遊技機メーカー側のどちらにとっても有用な情報をサーバに送ることができる。特に、選択情報は、早く、正確であり、幅広くもある(より多数の遊技者から反応を得られる)ため、情報が古かったり、的外れであったり、偏り過ぎていたりするといった事態を回避することができる。結果として、新鮮で正確な情報を順次得ることができるため、かかる良好な情報を生かし、遊技者の期待に応じた新機種の開発に取り組むことができる。つまり、遊技者に人気のある要素は残すことで従前の良さを継承しつつ、逆に人気のない要素は削って簡素化を図ったり、或いは、別の要素に代替して複雑化を抑制しつつ新たな試みを実行したりすることができる。 In this regard, according to the present means A-1, when the code information displayed by the display means includes the game information stored and stored in the game information storage means, the code information is stored and stored in the selection information storage means. It is configured to include the selected information, and the information that the player wants to know or collect and the information that the gaming machine maker wants to know are set. Therefore, when the player reads the code information with the mobile communication terminal after the game and communicates with the server, information useful for both the player side and the game machine maker side can be sent to the server. In particular, the selection information is fast, accurate, and widespread (more players can respond) to avoid out-of-date, off-target, or over-biased information. Can be done. As a result, fresh and accurate information can be obtained in sequence, and it is possible to make use of such good information and work on the development of a new model that meets the expectations of the player. In other words, while retaining the goodness of the past by leaving the elements that are popular with the player, on the contrary, the unpopular elements can be removed to simplify them, or they can be replaced with other elements to suppress complications. At the same time, new attempts can be made.

尚、遊技情報としては、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生回数、特別遊技状態の当否を決定するための当否抽選の結果を教示するために可変表示手段において行われる変動表示の実行回数、特別遊技状態や変動表示に際して数ある演出の中から予め定められた特定の演出が発生したこと等が挙げられる。また、遊技機としてのスロットマシンに対応しては、特別遊技状態(ボーナス)等の当選確率が複数段階で設定可能なものであって、設定に応じて、子役の当選確率についても差異が存在するものにおいて、設定に応じて当選確率に差異のある子役の当選回数を遊技情報記憶手段に累積記憶し、それをサーバに送ることで、サーバが該子役の所定ゲーム数あたりの出現率を演算し、携帯表示手段にて表示可能に構成してもよい。 The game information includes the number of occurrences of a special gaming state that is advantageous to the player, the number of executions of the variable display performed by the variable display means in order to teach the result of the winning / failing lottery for determining the winning / failing of the special gaming state, and the number of times the variable display is executed. It can be mentioned that a specific effect determined in advance has occurred from among a number of effects when displaying a special game state or variation. In addition, corresponding to the slot machine as a game machine, the winning probability of the special game state (bonus) etc. can be set in multiple stages, and there is a difference in the winning probability of the child actor depending on the setting. The server calculates the appearance rate of the child actors per predetermined number of games by cumulatively storing the number of winnings of the child actors with different winning probabilities in the game information storage means and sending it to the server. However, it may be configured so that it can be displayed by a portable display means.

また、「遊技者による前記操作手段の操作によって演出を選択させる選択演出」としては、表示手段における背景画や登場キャラクタ等が変化するように複数のステージを設けて、通常の遊技状態中に操作手段を操作することで、該ステージが順次変更されるような構成においては、前記各ステージが選択演出を構成し、この場合の遊技情報としては、例えば、どのステージで何回の変動表示が行われたかといった情報が挙げられる(操作手段を操作してステージを変更するだけでは選択情報としてカウントされることはない。)。さらに、通常の遊技状態中(例えば、パチンコ機ではスーパーリーチ発展時等)や特別遊技状態の発生時に、演出の発展先や特別遊技状態中の演出を遊技者が複数の演出パターンの中から選択可能な構成においては、前記複数の演出パターンが選択演出を構成し、この場合の遊技情報としては、例えば、どの演出パターンが選択・実行されたのかといった情報が挙げられる。加えて、所定の期間内に遊技者が操作手段を操作することでその反応として所定の演出が導出され、場合によっては、操作回数によっても、演出が変化するような構成においては、操作手段を操作することで導出され得る演出が選択演出を構成し、この場合の遊技情報としては、例えば、所定の期間内に遊技者が操作手段を操作したか否かの情報、或いは、操作手段を複数回操作するようなアナウンスなどがされた場合に遊技者が操作手段を何回操作したのか(何回以上操作したのか)の情報が挙げられる。 Further, as the "selective effect in which the player selects the effect by operating the operation means", a plurality of stages are provided so that the background image, the appearing character, etc. in the display means are changed, and the operation is performed during the normal game state. In a configuration in which the stages are sequentially changed by operating the means, each of the stages constitutes a selection effect, and the game information in this case is, for example, how many times the variable display is performed in which stage. Information such as whether or not it was broken can be mentioned (it is not counted as selection information just by operating the operating means to change the stage). Furthermore, during a normal gaming state (for example, when a pachinko machine develops a super reach) or when a special gaming state occurs, the player selects the development destination of the production or the production during the special gaming state from a plurality of production patterns. In a possible configuration, the plurality of effect patterns constitute a selection effect, and the game information in this case includes, for example, information such as which effect pattern has been selected / executed. In addition, when the player operates the operating means within a predetermined period, a predetermined effect is derived as a reaction, and in some cases, the operating means is used in a configuration in which the effect changes depending on the number of operations. The effect that can be derived by operating constitutes the selected effect, and the game information in this case includes, for example, information on whether or not the player has operated the operating means within a predetermined period, or a plurality of operating means. Information on how many times the player has operated the operating means (how many times it has been operated) when an announcement such as an operation is made is given.

尚、アドレス情報とは、携帯通信端末がサーバへアクセスするためのURI(Uniform Resource Identifire)等の情報であって、最終的にサーバのIPアドレスが得られるようになっていればよい。また、「符号情報」としては、二次元コード、一次元コードだけでなく、URIのような記号の並びの形態で示され、該記号の並び(組合わせ)で構成されるものも含む趣旨である。また、「前記携帯通信端末は、前記表示手段において表示された前記符号情報から前記サーバのアドレス情報を読み取って前記サーバにアクセスした場合に、前記符号情報に含まれる前記遊技情報及び前記選択情報を前記サーバに出力すること」としてもよい。 The address information is information such as a URI (Uniform Resource Identifier) for the mobile communication terminal to access the server, and it is sufficient that the IP address of the server can be finally obtained. Further, the "code information" is shown not only in a two-dimensional code and a one-dimensional code but also in the form of a sequence of symbols such as a URI, and includes information composed of a sequence (combination) of the symbols. be. Further, "when the mobile communication terminal reads the address information of the server from the code information displayed by the display means and accesses the server, the game information and the selection information included in the code information are obtained. It may be "output to the server".

手段A−2.前記遊技情報記憶手段には、当該遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記遊技情報のみが記憶されることを特徴とする手段A−1に記載の遊技機。 Means A-2. The game information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The gaming machine according to means A-1, wherein only the game information until the display on the display means is stored.

手段A−2によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えることができる。 According to the means A-2, the data storage capacity of the game information in the game machine can be suppressed as much as possible.

手段A−3.前記選択情報記憶手段には、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間だけでなく、それ以外の期間における前記選択情報についても記憶されることを特徴とする手段A−1又はA−2に記載の遊技機。 Means A-3. The selection information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The gaming machine according to means A-1 or A-2, wherein the selection information is stored not only until it is displayed on the display means but also during other periods.

手段A−3によれば、データを送ってくれた遊技者の分以外の選択情報もついでに送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの選択情報を得ることができる。尚、遊技者個人の選択情報を別途記憶しない構成の場合には、特定の遊技者の選択情報をぼかすことができ、個人の趣味・嗜好が知らない間に浮き彫りにされてしまう(遊技者にそのことが知れて気分を害されてしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means A-3, selection information other than that of the player who sent the data is also sent. This allows more selection information to be obtained on the server. In the case of a configuration in which the player's individual selection information is not separately stored, the selection information of a specific player can be blurred, and the individual's hobbies / preferences are highlighted without knowing it (to the player). It is possible to suppress situations such as (which makes you feel offended when it is known).

尚、符号情報には、その遊技機のその日に蓄積された全ての選択情報が含まれるように構成してもよいし、数日前までの選択情報が(日で分けて)含まれるように構成してもよい。また、サーバにおいて、遊技者が遊技した遊技台の通算の選択情報とは別に、個人の選択情報を蓄積可能に構成し、遊技者が個人の選択情報を蓄積することに同意した場合にのみ、個人の選択情報が蓄積されるように構成してもよい。 The code information may be configured to include all the selection information accumulated on that day of the gaming machine, or may be configured to include the selection information up to several days ago (divided by day). You may. In addition, the server is configured to be capable of accumulating individual selection information separately from the total selection information of the game consoles played by the player, and only when the player agrees to accumulate the individual selection information. It may be configured so that personal selection information is accumulated.

手段A−4.前記遊技情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報が前記表示手段に表示された場合に消去されるのに対し、前記選択情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報記憶手段の記憶内容が消去された後も残されることを特徴とする手段A−3に記載の遊技機。 Means A-4. The stored content of the game information storage means is erased when the game information and the code information including the selection information are displayed on the display means, whereas the stored content of the selection information storage means is said. The game machine according to means A-3, wherein the stored contents of the game information storage means are retained even after being erased.

手段A−4によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えつつ、サーバに対してより多くの選択情報を送る(他の遊技者分の選択情報をもまとめて送る)ことが可能となる。さらに、例えば、符号情報を表示手段に表示させた場合に選択情報記憶手段の記憶内容が消去されるような構成の場合、例えば、遊技者が遊技の終了時に遊技機の表示手段において符号情報を表示させたが、該符号情報を読み取ってサーバに送信するといった行為を行わなかった場合において、該遊技者の選択情報はサーバに送られることなく、かつ、遊技機側にも残らなくなってしまう。これに対し、本手段によれば、符号情報を表示した後も選択情報記憶手段の記憶内容は残されるため、他の遊技者によってサーバに送ってもらう可能性が残される。従って、より多くの選択情報を得るといった作用効果が一層確実に奏される。 According to the means A-4, more selection information can be sent to the server (selection information for other players is also sent together) while suppressing the data storage capacity of the game information in the game machine as much as possible. It will be possible. Further, for example, in the case of a configuration in which the stored contents of the selection information storage means are erased when the code information is displayed on the display means, for example, the player displays the code information on the display means of the gaming machine at the end of the game. However, when the code information is displayed but the code information is not read and transmitted to the server, the player's selection information is not sent to the server and does not remain on the gaming machine side. On the other hand, according to this means, since the stored contents of the selected information storage means are left even after the code information is displayed, there is a possibility that another player may send the code information to the server. Therefore, the effect of obtaining more selection information is more reliably achieved.

尚、遊技機は、選択情報記憶手段に記憶されてから所定期間(所定時間、所定日数等)を経過した選択情報を消去するように構成してもよいし、消去することがない(消去するプログラムがない)ように構成してもよい。 The gaming machine may be configured to erase the selection information for which a predetermined period (predetermined time, predetermined number of days, etc.) has passed since it was stored in the selection information storage means, or may not be erased (erased). It may be configured so that there is no program).

手段A−5.遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段を備え、
前記入力手段を用いてパスワードが入力されることで、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が蓄積される状態が開始されるとともに、
前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理(前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれない場合や、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報の記憶内容が異なる場合とは異なる処理)を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−1又乃至A−4のいずれかに記載の遊技機。
Means A-5. Equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player
By inputting the password using the input means, a state in which the player's individual game information is accumulated in the game information storage means is started, and the state is started.
When the password includes the game information and information corresponding to the selection information stored in the server, processing corresponding to the password (when the game information and the information corresponding to the selection information are not included, or Any of the means A-1 or A-4 characterized in that the game information and the selected information stored in the server are different from the stored contents of the game information). Described gaming machine.

尚、「前記サーバは、アクセスしている前記携帯通信端末を介しての遊技者の要求に応じて、前記ホスト側遊技情報記憶手段及び前記ホスト側選択情報記憶手段の記憶内容に応じた前記パスワードを発行するパスワード発行手段を備えていること」としてもよい。 It should be noted that "the server responds to the player's request via the mobile communication terminal being accessed, and the password corresponding to the stored contents of the host-side game information storage means and the host-side selection information storage means. It may be said that it has a password issuing means for issuing a password.

手段A−5によれば、ホスト側遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報のみならず、ホスト側選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報についても遊技に反映させることができる。例えば、遊技者の遊技に対する趣味嗜好の傾向を解析して、それに適った演出が導出され易くしたり、遊技者全体の趣味嗜好の傾向、すなわち、各演出の人気の有無等を把握して、人気のある演出が導出され易くしたりすることができる。従って、遊技者個人や遊技者全体の趣味嗜好の傾向に応じて、後付けで遊技性を向上させることができる。また、選択情報の蓄積状況に応じて、演出バランスも変化していくため、マンネリ化を抑制することができる。 According to the means A-5, not only the game information stored and stored in the host-side game information storage means but also the selection information stored and stored in the host-side selection information storage means can be reflected in the game. For example, by analyzing the tendency of the player's hobbies and tastes toward the game, it is easy to derive a production suitable for it, or by grasping the tendency of the player's hobbies and tastes as a whole, that is, whether or not each production is popular. It is possible to facilitate the derivation of popular productions. Therefore, it is possible to improve the playability by retrofitting according to the tendency of the individual player or the player as a whole to have hobbies and tastes. In addition, since the production balance changes according to the accumulation status of the selection information, it is possible to suppress the mannerism.

尚、前記入力手段は少なくとも一部が前記操作手段によって構成されていることとしてもよいし、全く別々に設けることとしてもよい。また、「前記遊技機の遊技を開始する際に遊技機に対して前記パスワードが入力されることで、前記選択演出を導出する際に参照される演出テーブルが変更可能に構成されていること」としてもよい。加えて、「アクセスしている携帯通信端末を介しての遊技者の要求」とは、ウェブページ上で携帯通信端末によるパスワード発行に対応する操作が行われることのみならず、例えば、携帯通信端末を介して初回遊技である旨の情報を受信するといきなりウェブページにパスワードが発行されるようにプログラムされているような場合には、かかる初回のアクセスが行われることについても含まれる。 It should be noted that the input means may be at least partially configured by the operation means, or may be provided completely separately. Further, "By inputting the password to the gaming machine when starting the game of the gaming machine, the effect table referred to when deriving the selected effect is configured to be changeable." May be. In addition, the "request of the player through the mobile communication terminal being accessed" means not only the operation corresponding to the password issuance by the mobile communication terminal on the web page, but also, for example, the mobile communication terminal. In the case where the password is programmed to be issued to the web page suddenly when the information indicating that the game is the first game is received via, the first access is also included.

手段A−6.前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された遊技者個人の前記遊技情報、及び、遊技者個人の前記選択情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理(前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれない場合や、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報の記憶内容が異なる場合とは異なる処理)を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−5に記載の遊技機。 Means A-6. When the password includes the game information of the individual player accumulated in the server and the information corresponding to the selection information of the individual player, the processing corresponding to the information (in the game information and the selection information). A means A- The gaming machine according to 5.

尚、サーバの「前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行すること」としてもよい。
In addition, the server "the host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes a personal selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of an individual player.
The password issuing means may issue the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the corresponding personal selection information storage area. "

手段A−6によれば、遊技者個人のこれまでに積み重ねてきた選択情報、すなわち、遊技者の趣味嗜好を遊技に反映させることができる。例えば、表示手段における背景画や登場キャラクタ等が変化するように複数のステージを設けて、通常の遊技状態中に操作手段を操作することで、該ステージが順次変更されるような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、遊技者の選択率が高かった(選択回数の多い)ステージに自動で切り替わるように構成することもできる。また、例えば、通常の遊技状態中(例えば、パチンコ機ではスーパーリーチ発展時等)や特別遊技状態の発生時に、演出の発展先や特別遊技状態中の演出を遊技者が選択可能な構成においては、例えば、パスワードを入力することで、演出を選択するためのカーソルが、これまでに遊技者の選択率が高かった演出を選択するポジションに最初から照準されるように構成することもできる。さらに、例えば、所定の期間内に遊技者が操作手段を操作することでその反応として所定の演出が導出され、場合によっては、操作回数によっても演出が変化するような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、操作手段をあまり操作しない遊技者に対応しては操作手段を用いた演出をあまり行わない(その他の演出に置換する)、或いは、本来は操作手段の操作回数が基準回数に達することで特定の演出が行われるところ、基準回数よりも少ない所定回数の操作が行われることで前記特定の演出が導出されるように構成することもできる。従って、遊技者は、遊技を繰り返し行うにつれて遊技機が遊技者に馴染んでくるような感覚を覚え、気分よく遊技を行うことができる。また、遊技者が選択可能な範囲で遊技機を自分好みの状態にするべく、毎回同じ操作を行わなければならないといった事態を解消することもできる。 According to the means A-6, the selection information accumulated so far by the individual player, that is, the hobbies and tastes of the player can be reflected in the game. For example, in a configuration in which a plurality of stages are provided so that the background image, characters, etc. in the display means are changed, and the stages are sequentially changed by operating the operation means during a normal game state. For example, by inputting a password, it is possible to configure the stage to automatically switch to the stage where the player's selection rate is high (the number of selections is large). Further, for example, in a configuration in which the player can select the development destination of the effect or the effect during the special game state during a normal game state (for example, when a super reach is developed in a pachinko machine) or when a special game state occurs. For example, by inputting a password, the cursor for selecting an effect can be configured to be aimed from the beginning at a position for selecting an effect for which the player has a high selection rate. Further, for example, in a configuration in which a player operates an operating means within a predetermined period to derive a predetermined effect as a reaction, and in some cases, the effect changes depending on the number of operations, for example, a password. By inputting, the effect using the operation means is not performed much (replaced with other effects) for the player who does not operate the operation means so much, or the number of operations of the operation means is originally the reference number of times. When a specific effect is performed, the specific effect can be derived by performing a predetermined number of operations less than the reference number of times. Therefore, the player feels that the gaming machine becomes familiar with the player as the game is repeated, and the player can play the game comfortably. In addition, it is possible to eliminate the situation in which the same operation must be performed each time in order to bring the gaming machine into a state of its own preference within the range that the player can select.

手段A−7.前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された遊技者個人の前記遊技情報、及び、遊技者全体の前記選択情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理(前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれない場合や、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報の記憶内容が異なる場合とは異なる処理)を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−5に記載の遊技機。 Means A-7. When the password includes the game information of the individual player accumulated in the server and the information corresponding to the selection information of the entire player, the processing corresponding to the selection information (the game information and the selection information). A means A- The gaming machine according to 5.

尚、サーバの「前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行すること」としてもよい。
In addition, the server "the host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an overall selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of the entire player.
The password issuing means may issue the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the overall selection information storage area. "

手段A−7によれば、遊技者全体のこれまでの選択情報を集計したもの、すなわち、該当機種の遊技機を遊技している遊技者全体の趣味嗜好の統計を遊技に反映させることができる。このため、例えば、初めて遊技する遊技者に対して先ず人気の高い演出等を勧めて堪能してもらい、極力早い段階で遊技者の興味を引ける可能性を高める、また、例えば、以前は別の演出ばかりを選択していた遊技者に対して試しに人気の高い演出も選択してもらい、新たな良さを発見してもらうといった具合に、該遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。従って、遊技の展開等によっては、遊技機のポテンシャルを上手く引き出すことができず、それきり遊技を行ってもらえなくなるといった事態を低減させることができる。尚、当該遊技機の遊技経験が少ない場合に遊技者全体の趣味嗜好を反映させ、ある程度遊技経験が積まれた場合に趣味嗜好を反映させないように構成してもよい。 According to the means A-7, it is possible to reflect the aggregated selection information of all the players so far, that is, the statistics of the hobbies and tastes of all the players who are playing the game machine of the corresponding model in the game. .. For this reason, for example, a player who is playing for the first time is first recommended to enjoy a popular production, etc., and the possibility of attracting the player's interest at the earliest possible stage is increased. It is possible to positively appeal the goodness of the game machine, such as having the player who has selected only the production select a popular production as a trial and discover new goodness. .. Therefore, depending on the development of the game, it is possible to reduce the situation in which the potential of the game machine cannot be fully drawn out and the game cannot be played. It should be noted that the hobbies and tastes of the entire player may be reflected when the gaming experience of the gaming machine is small, and the hobbies and preferences may not be reflected when the gaming experience is accumulated to some extent.

手段A−8.前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された遊技者個人の前記遊技情報、及び、遊技者個人又は/及び遊技者全体の前記選択情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理(前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれない場合や、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報の記憶内容が異なる場合とは異なる処理)を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−5に記載の遊技機。 Means A-8. When the password includes the game information of the individual player accumulated on the server and the information corresponding to the selected information of the individual player or / and the entire player, the processing corresponding to the information (the game). It is configured to be able to execute (a process different from the case where the information and the information corresponding to the selected information are not included, or the case where the stored contents of the game information and the selected information stored in the server are different). The gaming machine according to the featured means A-5.

尚、サーバの「前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアと、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアとを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容、及び、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容のうち少なくとも一方とに応じた前記パスワードを発行すること」としてもよい。
In addition, the server "the host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an individual selection information storage area that can store and store the selection information of an individual player, and an overall selection information storage area that can store and store the selection information of the entire player.
The password issuing means corresponds to at least one of the stored contents of the corresponding personal game information storage area, the stored contents of the corresponding personal selection information storage area, and the stored contents of the overall selection information storage area. Issuing the password "may be used.

手段A−8によれば、遊技者個人の趣味嗜好を反映させることや、遊技者全体の趣味嗜好を反映させることができるようになり、上記手段A−6及びA−7と基本的に同様の作用効果が奏される。尚、遊技者が個人の趣味嗜好を反映させるのか、遊技者全体の趣味嗜好を反映させるのか(、或いは、全く反映させないのか)を選択可能に構成してもよい。さらに、かかる選択は、パスワードの入力時又はウェブページ上でのパスワード発行時等に行われることが考えられるが、ウェブページ上(サーバ側)で設定されるようにすることで、パスワードに使用される総ワード数の低減を図ることができ、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 According to the means A-8, it becomes possible to reflect the hobbies and tastes of the individual player and the hobbies and tastes of the entire player, which is basically the same as the above means A-6 and A-7. The action effect of is played. It should be noted that the player may be able to select whether to reflect the individual hobbies and tastes or the hobbies and tastes of the entire player (or not to reflect them at all). Furthermore, such selection may be made when entering the password or when issuing the password on the web page, but by setting it on the web page (server side), it will be used for the password. It is possible to reduce the total number of words, simplify the processing related to password issuance, simplify the storage capacity, and reduce the time and effort required to enter the password.

手段A−9.前記パスワードにおいて、サーバにて特定の前記遊技情報が予め定められた規定量以上蓄積されていることに応じた情報が含まれる場合、前記パスワードに含まれるサーバにて蓄積された遊技者個人の前記遊技情報及び遊技者個人の前記選択情報に応じた処理を実行し、
前記パスワードにおいて、サーバにて特定の前記遊技情報が予め定められた規定量以上蓄積されていることに応じた情報が含まれない場合、前記パスワードに含まれるサーバにて蓄積された遊技者個人の前記遊技情報及び遊技者全体の前記選択情報に応じた処理を実行することを特徴とする手段A−8に記載の遊技機。
Means A-9. When the password includes information corresponding to the fact that the specific game information is stored in the server in a predetermined amount or more, the player's individual stored in the server included in the password. Perform processing according to the game information and the player's individual selection information,
If the password does not include information corresponding to the fact that the specific game information is stored in the server in a predetermined amount or more, the player's individual stored in the server included in the password. The gaming machine according to means A-8, characterized in that processing is executed according to the gaming information and the selection information of the entire player.

尚、「前記パスワード発行手段は、パスワードの発行に際し、前記ホスト側遊技情報記憶手段において特定の前記遊技情報が予め定められた規定量以上蓄積されているか否かを判別し、否定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行し、肯定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行すること」としてもよい。 In addition, "when the password issuing means determines whether or not the specific game information is accumulated in the host-side game information storage means in a predetermined amount or more at the time of issuing the password, and a negative determination is made. Is issued the password according to the storage contents of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area, and when affirmative determination is made, the personal selection information storage area and the personal selection information storage area Issuing the password according to the stored contents ”may be used.

手段A−9によれば、該当する遊技機に関して遊技経験が浅く、また、遊技者個人の趣味嗜好のデータ量もそれほど取得できていない状態では、遊技者全体の趣味嗜好を遊技に反映させ、遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。さらに、遊技者が該当する遊技機の遊技経験をある程度積んだ場合(例えば、変動回数、当選回数が基準値以上になった場合)には、遊技者個人の趣味嗜好を遊技に反映させて、その遊技者にとって遊技をより快適に行えるようになる。従って、状況に応じた好適な遊技性を提供することができる。 According to the means A-9, in a state where the gaming experience is inexperienced with respect to the corresponding gaming machine and the amount of data of the individual hobbies and preferences of the player has not been acquired so much, the hobbies and preferences of the entire player are reflected in the game. You can positively appeal the goodness of the gaming machine. Furthermore, when the player has gained some experience in playing the corresponding gaming machine (for example, when the number of fluctuations and the number of winnings exceeds the reference value), the individual hobbies and tastes of the player are reflected in the game. The player will be able to play the game more comfortably. Therefore, it is possible to provide suitable playability according to the situation.

また、サーバ側で、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアのうちどちらの記憶内容を遊技に反映させるのか(パスワードに含ませるのか)を決定するため、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアの両方の記憶内容をパスワードに含ませる場合に比べて、パスワードから識別される情報の数、ひいては、パスワードの全パターン数を低減させることができる。このため、パスワードを極力短くしたり、パスワードに使用されるワードの種類数の低減を図ったりすることができる。従って、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 In addition, in order to determine which of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is to be reflected in the game (whether it is included in the password) on the server side, the personal selection information storage area and the overall selection information Compared with the case where both storage contents of the storage area are included in the password, the number of information identified from the password, and by extension, the total number of patterns of the password can be reduced. Therefore, the password can be shortened as much as possible, and the number of types of words used in the password can be reduced. Therefore, it is possible to simplify the processing related to the issuance of the password, the storage capacity, and the labor related to the password input.

手段A−10.蓄積された前記選択情報を遊技に反映させるか否かを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする手段A−5乃至A−9のいずれかに記載の遊技機。 Means A-10. The gaming machine according to any one of means A-5 to A-9, wherein the player can select whether or not to reflect the accumulated selection information in the game.

手段A−10によれば、蓄積された選択情報が遊技に反映されないようにすることができる。従って、現状のままのバランスがよい遊技者についても、快適に携帯通信端末及びサーバを利用したモバイル連動遊技を快適に行うことができる。 According to the means A-10, the accumulated selection information can be prevented from being reflected in the game. Therefore, even a player who has a good balance as it is can comfortably perform a mobile interlocking game using a mobile communication terminal and a server.

尚、モバイル連動遊技状態においてのみ選択情報を蓄積記憶するような遊技者個人用の選択情報記憶手段やホスト側選択情報記憶手段(個人選択情報記憶エリア)を設け、遊技者が反映させない意志を示した(対応する操作・設定がなされた)場合には選択情報を前記遊技者個人用の選択情報を記憶する手段には蓄積記憶させない構成(毎回参加の是非を問う構成でもよいし、初回のみ参加の是非を問うて、以下その結果を反映させる構成であってもよい)としてもよいし、蓄積はするが反映させないこともできる構成としてもよい。 In addition, a player's personal selection information storage means and a host-side selection information storage means (individual selection information storage area) that store and store selection information only in the mobile-linked game state are provided to show the intention that the player does not reflect. If (corresponding operation / setting is made), the selection information is not stored and stored in the means for storing the selection information for the individual player (the configuration may ask whether or not to participate each time, or only the first time participation. It may be configured to reflect the result below by asking the pros and cons of the above), or it may be configured to accumulate but not reflect the result.

手段A−11.前記入力手段を操作することで回答可能なアンケートを実施可能に構成されるとともに、
入力された前記パスワードに含まれる前記選択情報に関する情報に応じて、アンケート内容を変更可能に構成されていることを特徴とする手段A−5乃至A−10のいずれかに記載の遊技機。
Means A-11. By operating the input means, it is possible to carry out a questionnaire that can be answered, and at the same time,
The gaming machine according to any one of means A-5 to A-10, wherein the contents of the questionnaire can be changed according to the information regarding the selection information included in the entered password.

手段A−11によれば、アンケートを実施することで、単に選択演出の選択をカウントするだけでは把握しきれない情報を得ることができる。例えば、嫌いな(面白くない)演出を尋ねたり、特定の演出が好きな理由を尋ねたりすることが可能となる。従って、より多くの情報を集めることができ、遊技者のニーズにそぐわない遊技機を制作してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 According to the means A-11, by conducting the questionnaire, it is possible to obtain information that cannot be grasped by simply counting the selection of the selection effect. For example, it is possible to ask for a production that you dislike (not interesting) or why you like a particular production. Therefore, more information can be collected, and it is possible to more reliably avoid a situation in which a gaming machine that does not meet the needs of the player is produced.

また、本手段では、遊技機に入力されたパスワードに含まれる選択情報に応じてアンケート内容を変えることができる。すなわち、例えば、手段A−6に対応して、遊技者本人が過去に選択演出の中で演出Aという演出を多く選択しているような場合に、表示手段において「演出Aが好きな理由を教えてください。1;当たりになり易い。2;登場キャラクタが好き。3;サウンドが好き。」等の表示を行うことも可能である。従って、より細かな調査を行うことができ、より上質なアンケートデータを得ることができる。また、選択肢を減らしたり、質問の回数を減らしたりしても細かな内容への質問に効率よく移行することができ、遊技者としても比較的スムースに(さほどのストレスを感じることなく)アンケートに答えることができる。 Further, in this means, the contents of the questionnaire can be changed according to the selection information included in the password entered in the gaming machine. That is, for example, in the case where the player himself / herself has selected many effects A in the selected effects in the past in response to the means A-6, the display means “why the player likes the effect A”. Please tell me. 1; Easy to hit. 2; I like the characters that appear. 3; I like the sound. " Therefore, it is possible to carry out a more detailed survey and obtain higher quality questionnaire data. In addition, even if the number of choices is reduced or the number of questions is reduced, it is possible to efficiently shift to detailed questions, and as a player, the questionnaire can be conducted relatively smoothly (without feeling too much stress). I can answer.

尚、数多くの質問事項を用意してランダムに導出した場合、質問が偏ったり、遊技者の趣味嗜好に対して的外れな質問であったりするおそれがあるが、本手段では、的確な質問事項を導出することができる。従って、アンケートを効率よく行うことができ、より好適な答えが得られるうえ、アンケート演出の導出回数を減らすことができ、アンケート演出が遊技中に何度も導出されることで遊技者が嫌気を感じてしまうといった事態を抑制することができる。 If a large number of questions are prepared and randomly derived, the questions may be biased or may be irrelevant to the player's hobbies and tastes. Can be derived. Therefore, the questionnaire can be conducted efficiently, more suitable answers can be obtained, the number of times the questionnaire effect is derived can be reduced, and the questionnaire effect is derived many times during the game, which makes the player disgusted. It is possible to suppress the situation of feeling.

手段A−12.前記アンケートは、当該アンケートへの参加を示す操作が行われた場合にのみアンケート内容が表示される(アンケートへの不参加を示す操作が行われたり、所定期間内に対応する操作がなかったりした場合はアンケート内容を表示しない)ように構成されていることを特徴とする手段A−11に記載の遊技機。 Means A-12. The contents of the questionnaire are displayed only when an operation indicating participation in the questionnaire is performed (when an operation indicating non-participation in the questionnaire is performed or there is no corresponding operation within a predetermined period). The gaming machine according to the means A-11, characterized in that the contents of the questionnaire are not displayed.

手段A−12によれば、アンケートに参加したくない遊技者の意思を尊重することができる。また、遊技者がアンケートに参加する意思がないのにもかかわらず、アンケート内容の表示に移行してしまい、ここで操作が行われなかったり、遊技者が質問内容を確認することなく本心とは異なる選択をしたりすること等に起因して、アンケート結果の正確さが著しく低下してしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-12, the intention of the player who does not want to participate in the questionnaire can be respected. In addition, even though the player does not intend to participate in the questionnaire, the display shifts to the display of the questionnaire content, and no operation is performed here, or the player does not confirm the question content. It is possible to suppress a situation in which the accuracy of the questionnaire result is significantly reduced due to making different choices or the like.

手段A−13.特定の遊技情報の実行回数に応じてランク付けを行い、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせる構成であって、
前記遊技情報記憶手段は、前記パスワードを入力してから前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、特定の遊技情報の実行回数を記憶する遊技情報カウント手段を備え、
前記パスワードにおいて、前記ランクを示すランク情報とともに、次のランクに更新させるための前記特定の遊技情報の実行回数が予め定められた許容値未満である場合に設定される次のランクに更新させるために前記特定の遊技情報の実行回数を示す残情報が含まれる場合に、前記ランク情報及び前記残情報に応じた処理を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−5乃至A−12のいずれかに記載の遊技機。
Means A-13. It is a configuration that ranks according to the number of times specific game information is executed and changes the content of the production according to the rank.
The game information storage means executes a specific game information in the mobile interlocking game state between the time when the password is input and the time when the code information including the game information and the selection information is displayed on the display means. Equipped with a game information counting means to memorize
In order to update the password to the next rank set when the number of executions of the specific game information for updating to the next rank is less than a predetermined allowable value together with the rank information indicating the rank. A-5 to A- means that the means A-5 to A- are configured to be able to execute the rank information and the processing according to the residual information when the residual information indicating the number of times of execution of the specific game information is included in. The gaming machine according to any one of 12.

尚、「前記サーバは、
前記ホスト側遊技情報記憶手段において設けられ、前記携帯通信端末を介して受信した前記特定の遊技情報の実行回数を蓄積記憶するホスト側遊技情報カウント手段と、
前記ホスト側遊技情報カウント手段に記憶されている前記特定の遊技情報の実行回数に基づいて前記ランクを判定するランク判定手段と、
次のランクに更新させるために前記特定の遊技情報の実行回数が残り何回必要なのかを算出する算出手段と、
前記算出手段で算出された値が、予め定められた許容値未満であるか否かを判別する許容値判別手段とを備え、
前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値未満であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記ランクを示すランク情報とともに、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませること」としてもよい。
In addition, "The server is
A host-side game information counting means provided in the host-side game information storage means and accumulating and storing the number of executions of the specific game information received via the mobile communication terminal.
A rank determination means for determining the rank based on the number of times the specific game information is executed stored in the host-side game information counting means, and a rank determination means.
A calculation means for calculating how many times the specific game information is required to be executed in order to update to the next rank, and a calculation means.
A permissible value determining means for discriminating whether or not the value calculated by the calculating means is less than a predetermined permissible value is provided.
When the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance determination means to be less than the tolerance, the password is calculated by the calculation means together with the rank information indicating the rank. It may be "include the residual information indicating the value".

手段A−13によれば、特定の遊技情報の実行回数が規定回数以上になると、ランクが更新され、新たなランクに応じた演出の変化を楽しむことができる。また、ランクの更新の判定や複数回にわたる遊技の遊技情報の蓄積はサーバにおいて行われるようになっている。従って、ランクを更新するためには、モバイル連動遊技を繰り返し行う必要があるため、遊技者により積極的にモバイル連動遊技に参加してもらう、ひいては、より多くの選択情報を提供してもらうことができる。 According to the means A-13, when the number of times the specific game information is executed exceeds the specified number of times, the rank is updated, and the change of the effect according to the new rank can be enjoyed. In addition, the determination of rank update and the accumulation of game information of a plurality of games are performed on the server. Therefore, in order to update the rank, it is necessary to repeat the mobile-linked game, so it is necessary to have the player actively participate in the mobile-linked game, and by extension, provide more selection information. can.

また、サーバ側で通算の遊技情報が蓄積記憶されているため、遊技に際してランク更新の条件をクリアした場合でも、その旨を示す情報をサーバ側に送信しなければランクは更新されない。従って、ランクの更新が反映されるのは次回の遊技からとなる。 Further, since the total game information is accumulated and stored on the server side, even if the condition for updating the rank is cleared at the time of the game, the rank is not updated unless the information indicating that is transmitted to the server side. Therefore, the update of the rank will be reflected from the next game.

しかしながら、特定の遊技情報の実行回数が、ランク更新の条件として予め定められた規定回数に達するまでにあと少しの時点から遊技を開始し、早々に規定回数に達した場合でも、一度遊技を終了して符号情報を表示させてサーバにアクセスし、発行されたパスワードを入力するといったステップを踏まえなければ、新たなランクに対応する演出の変化を堪能することができないことが懸念される。このため、ランク更新の条件を達成したので対応する演出を堪能したいと思った遊技者は、上記のように一旦遊技を終了させるといった余分な手間が生じてしまう。また、ランク更新の条件を達成した後も、サーバにアクセスすることなく、特定の遊技情報の実行回数が積み重ねられることで、次に更新されたランクに対応する演出を堪能できる期間が著しく短くなってしまう、或いは、1つ上のランクを飛び越して2つ上のランクにまで更新する条件を達成してしまい、1つ上のランクに対応する演出を堪能する機会が失われてしまうといった事態を招くおそれがある。 However, the game starts from a short time before the number of executions of the specific game information reaches the predetermined number of times as a condition for updating the rank, and even if the number of times of execution reaches the specified number of times early, the game ends once. Unless the steps of displaying the code information, accessing the server, and entering the issued password are taken into consideration, there is a concern that the change in the production corresponding to the new rank cannot be enjoyed. For this reason, a player who has achieved the condition for updating the rank and wants to enjoy the corresponding effect will have to take extra time to end the game once as described above. In addition, even after the rank update conditions are met, the number of executions of specific game information is accumulated without accessing the server, so the period during which you can enjoy the effect corresponding to the next updated rank is significantly shortened. Or, the condition of jumping one rank higher and updating to two higher ranks is achieved, and the opportunity to enjoy the production corresponding to the next higher rank is lost. There is a risk of inviting.

この点、本手段によれば、サーバにおいて、特定の遊技情報の通算の実行回数と、ランク更新の条件として予め定められた規定回数との差が許容値未満であると判別された場合に、パスワードに対して、規定回数に至るまでの特定の遊技情報の実行回数を示す残情報を含ませるように構成されている。このため、一旦遊技を終了しなくても、ランクの更新に対応する演出の変更を行うことができる。従って、遊技に際してランク更新の条件をクリアしさえすれば、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、新たなランクに対応する演出を導出させることができる。さらに、各ランクに対応する演出等を堪能する機会を十分に付与することができる。 In this regard, according to this means, when the server determines that the difference between the total number of executions of the specific game information and the predetermined number of times as the condition for updating the rank is less than the permissible value. The password is configured to include residual information indicating the number of times a specific game information has been executed up to a specified number of times. Therefore, even if the game is not finished once, it is possible to change the effect corresponding to the update of the rank. Therefore, as long as the condition for updating the rank is cleared in the game, it is possible to derive the effect corresponding to the new rank without causing the player to take extra time. Furthermore, it is possible to sufficiently give an opportunity to enjoy the production corresponding to each rank.

尚、遊技機は、選択演出のパターンを決定する際に参照され、パスワードが入力されずに遊技が行われている状態(否モバイル連動遊技状態)、或いは、初期ランクで遊技が行われている状態で選択される、又は、選択され易い通常テーブルと、パスワードが入力されずに遊技が行われている状態、或いは、初期ランクで遊技が行われている状態では、選択されない、又は、選択され難い特別テーブルとを備えるとともに、特別テーブルに個別に対応して設けられる使用許可フラグを備え、選択演出のパターンを決定する際に、使用許可フラグを確認し、参照するテーブルを決定する構成であって、入力されたパスワードに含まれるランク情報に基づいて、対応する使用許可フラグの設定を行うこととしてもよい。 The gaming machine is referred to when determining the pattern of the selection effect, and the game is performed without entering the password (non-mobile interlocking game state), or the game is performed at the initial rank. It is not selected or is selected in the normal table that is selected or easily selected in the state, the state in which the game is played without entering the password, or the state in which the game is played in the initial rank. A special table that is difficult to use is provided, and a use permission flag that is individually provided for each special table is provided. When determining a pattern of selection effect, the use permission flag is confirmed and the table to be referred to is determined. Then, the corresponding permission flag may be set based on the rank information included in the entered password.

また、一日の遊技で、2段階のランクアップが可能な構成においては、近い方のランクアップまでの回数が記憶されるようになっていて、その日に2段階飛び越えるだけの回数を達成しても1段階まで(次回のスタートは2段階アップ状態から)としてもよいし、1段階目のランクアップまでの回数と、2段階目までのランクアップまでの回数とが記憶されるように構成してもよい。但し、各ランクに対応する演出を十分に堪能させたり、処理の簡素化を図ったりするべく、1日で更新可能なランクは多くても3段階程度が望ましい。 In addition, in a configuration that allows two levels of rank-up in a day's game, the number of times up to the nearest rank-up is memorized, and the number of times to jump over two levels on that day is achieved. May be up to 1 stage (the next start is from the 2 stage up state), and the number of times to rank up to the 1st stage and the number of times to rank up to the 2nd stage are memorized. You may. However, in order to fully enjoy the production corresponding to each rank and to simplify the processing, it is desirable that the ranks that can be updated in one day are at most three stages.

手段A−14.前記パスワードにおいて、前記残情報が含まれない場合、前記ランク情報に応じた処理を実行可能に構成されていることを特徴とする手段A−13に記載の遊技機。 Means A-14. The gaming machine according to means A-13, wherein if the password does not include the remaining information, the processing according to the rank information can be executed.

尚、「前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値以上であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませないこと」としてもよい。 In addition, "remaining information indicating the value calculated by the calculation means for the password when the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance value determination means to be equal to or more than the tolerance value". May not be included. "

手段A−14によれば、パスワードに必ず残情報を含ませるわけではないので、パスワードのパターンの総数を極力減らすことができる。一般に、パスワード入力に際してパスワードを構成するワードの組合わせとしては、入力が許可される組合わせだけでなく、許可されない組合わせも必要であり、パスワードのワードの組合わせパターンの総数が多ければ、パスワードを長くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を多くしたりする必要がある。このため、パスワードのパターン総数を極力減らすことで、パスワードを短くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を極力少なくしたりすることができ、遊技者がパスワードを入力する際の操作性の向上等を図ることができる。結果として、パスワード入力操作が大変であるために入力作業が敬遠され、携帯通信端末及びサーバを介した遊技サイクルがそこで止まってしまう(、ひいては、遊技者に関するデータ(選択情報)を得られる機会が減ってしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means A-14, since the password does not always include the residual information, the total number of password patterns can be reduced as much as possible. In general, as a combination of words that compose a password when entering a password, not only a combination that allows input but also a combination that does not allow input is required, and if the total number of combinations of password words is large, the password It is necessary to lengthen the number of words and increase the number of words that can be selected when entering the password. Therefore, by reducing the total number of password patterns as much as possible, the password can be shortened and the number of words that can be selected when entering the password can be reduced as much as possible, improving the operability when the player inputs the password. Etc. can be planned. As a result, the password input operation is difficult, so the input work is avoided, and the game cycle via the mobile communication terminal and the server stops there (and by extension, there is an opportunity to obtain data (selection information) about the player. It is possible to suppress situations such as (decrease).

手段A−15.次のランクに更新させるまでに必要な残りの前記特定の遊技情報の実行回数を記憶する残回数記憶手段を備え、
前記モバイル連動遊技を初めて行う際に発行される初回のパスワードが入力された場合には、前記残回数記憶手段に対して、初期ランクから次のランクに更新可能となるまでの前記特定の遊技情報の実行回数が設定されることを特徴とする手段A−13又はA−14に記載の遊技機。
Means A-15. A remaining number storage means for storing the remaining number of times of execution of the specific game information required until the next rank is updated is provided.
When the first password issued when the mobile-linked game is performed for the first time is input, the specific game information from the initial rank to the next rank can be updated for the remaining number storage means. The gaming machine according to means A-13 or A-14, wherein the number of times of execution is set.

手段A−15によれば、初期ランクにおいて次のランクに更新する条件を達成した場合に関しても、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、ランクの更新に対応する演出の変更を好適に行うことができる。 According to the means A-15, even when the condition for updating to the next rank is achieved in the initial rank, the effect corresponding to the update of the rank is preferably changed without causing the player to take extra time. be able to.

手段A−16.初期ランクから次のランクに更新可能な前記特定の遊技情報の実行回数は、以降のランク更新に要する前記特定の遊技情報の実行回数に比べ最も少ないことを特徴とする手段A−13乃至A−15のいずれかに記載の遊技機。 Means A-16. The number of executions of the specific game information that can be updated from the initial rank to the next rank is the smallest as compared with the number of executions of the specific game information required for subsequent rank updates. The gaming machine according to any one of 15.

手段A−16によれば、初期ランクから次のランクに更新するまでの更新条件が比較的緩く設定されている。従って、更新条件を1度も達成できないことに起因して、携帯通信端末及びサーバを介した遊技性に魅力を感じさせられず、以後敬遠されてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means A-16, the update conditions from the initial rank to the next rank are set relatively loosely. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the playability via the mobile communication terminal and the server is not attracted due to the fact that the update condition cannot be achieved even once, and the player is shunned thereafter.

B.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 B. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters the starting ball entry means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

ところで、近年の遊技機は演出等のバリエーションが増加する傾向にあり、極力飽きられないような工夫がなされている。しかしながら、遊技の展開等によっては、遊技機のポテンシャルを上手く引き出すことができなかったり、何回か遊技を行うことで飽きてしまったりすることが懸念される。 By the way, in recent years, there is a tendency for variations in the production and the like to increase in gaming machines, and devises have been made so as not to get bored as much as possible. However, depending on the development of the game, there is a concern that the potential of the gaming machine may not be fully exploited, or that the player may get bored after playing the game several times.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者に遊技をより堪能してもらうことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to enjoy the game more.

手段B−1.遊技機と、遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報を取得可能なサーバとを備える遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
遊技者の操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作によって演出を選択させる選択演出を導出可能な選択演出導出手段と、
前記操作手段の操作による選択に関する情報である選択情報を蓄積記憶可能な選択情報記憶手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、前記サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報のうち、少なくとも前記サーバのアドレス情報を含む符号情報を表示させる情報出力手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段とを備えるとともに、
前記入力手段を用いてパスワードが入力されることで、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が蓄積される状態が開始される構成であって、
前記携帯通信端末は、
前記表示手段で表示された前記符号情報を読み取り可能な読み取り手段と、
前記サーバと通信可能な通信手段と、
前記サーバから供給されるデータを表示可能な携帯表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯通信端末を介して、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報を受信した場合に、前記遊技情報を蓄積記憶するホスト側遊技情報記憶手段と、
前記携帯通信端末を介して、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報を受信した場合に、前記選択情報を蓄積記憶するホスト側選択情報記憶手段とを備え、
前記遊技機の前記情報出力手段は、前記表示手段において表示する前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記選択情報記憶手段に記憶されている選択情報をも含ませ、
前記サーバは、アクセスしている前記携帯通信端末を介しての遊技者の要求に応じて、前記ホスト側遊技情報記憶手段及び前記ホスト側選択情報記憶手段の記憶内容に応じた前記パスワードを発行するパスワード発行手段を備えていることを特徴とする遊技システム。
Means B-1. In a gaming system including a gaming machine and a server capable of acquiring information on the player's game via a mobile communication terminal operated by the player.
The gaming machine
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
The operation means that can be operated by the player,
A selection effect derivation means capable of deriving a selection effect for selecting an effect by the operation of the operation means by the player, and a selection effect derivation means.
A selection information storage means capable of accumulating and storing selection information which is information related to selection by the operation of the operation means.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
In the display means, at least the address information of the server is stored among the address information of the server, the game information stored and stored in the game information storage means, and the selection information stored and stored in the selection information storage means. Information output means for displaying the code information including
It is equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player.
By inputting a password using the input means, a state in which the player's individual game information is accumulated in the game information storage means is started.
The mobile communication terminal is
A reading means capable of reading the code information displayed by the display means, and
A communication means capable of communicating with the server and
It is provided with a portable display means capable of displaying the data supplied from the server.
The server
When the game information stored and stored in the game information storage means is received via the mobile communication terminal, the host-side game information storage means that stores and stores the game information, and the game information storage means.
A host-side selection information storage means that stores and stores the selection information when the selection information stored and stored in the selection information storage means is received via the mobile communication terminal.
When the code information displayed by the display means includes the game information stored in the game information storage means, the information output means of the game machine is stored in the selection information storage means. Including the selection information that is
The server issues the password according to the stored contents of the host-side game information storage means and the host-side selection information storage means in response to a player's request via the mobile communication terminal being accessed. A gaming system characterized by having a password issuing means.

遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報は、遊技者が遊技した履歴であり、遊技者が自身の遊技を顧みる場合の参考資料として重宝される場合がある。また、遊技履歴に応じてサーバを運営する遊技機メーカー等から各種サービスが提供される場合もある。一方、選択情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報は、遊技者が選択可能な演出の中でいずれを選択したのかの好み示す情報であり、遊技機メーカーとして顧客ニーズを把握する上で非常に有用な情報である。 The game information stored and stored in the game information storage means is a history of the player's game, and may be useful as a reference material when the player looks back on his or her own game. In addition, various services may be provided by a game machine manufacturer or the like that operates a server according to the game history. On the other hand, the game information stored and stored in the selection information storage means is information indicating the preference of which one the player has selected from the selectable effects, and is extremely useful for grasping customer needs as a game machine maker. This is useful information.

この点、本手段B−1によれば、表示手段において表示する符号情報に対し、遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含ませる場合には、選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報をも含ませるように構成されおり、遊技者が知りたい或いは集めている情報と、遊技機メーカーが知りたい情報とがセットになっている。このため、遊技者が遊技後に携帯通信端末で符号情報を読み取ってサーバと通信することにより、遊技者側及び遊技機メーカー側のどちらにとっても有用な情報をサーバに送ることができる。特に、選択情報は、早く、正確であり、幅広くもある(より多数の遊技者から反応を得られる)ため、情報が古かったり、的外れであったり、偏り過ぎていたりするといった事態を回避することができる。結果として、新鮮で正確な情報を順次得ることができるため、かかる良好な情報を生かし、遊技者の期待に応じた新機種の開発に取り組むことができる。つまり、遊技者に人気のある要素は残すことで従前の良さを継承しつつ、逆に人気のない要素は削って簡素化を図ったり、或いは、別の要素に代替して複雑化を抑制しつつ新たな試みを実行したりすることができる。 In this regard, according to the present means B-1, when the code information displayed by the display means includes the game information stored and stored in the game information storage means, the code information is stored and stored in the selection information storage means. It is configured to include the selected information, and the information that the player wants to know or collect and the information that the gaming machine maker wants to know are set. Therefore, when the player reads the code information with the mobile communication terminal after the game and communicates with the server, information useful for both the player side and the game machine maker side can be sent to the server. In particular, the selection information is fast, accurate, and widespread (more players can respond) to avoid out-of-date, off-target, or over-biased information. Can be done. As a result, fresh and accurate information can be obtained in sequence, and it is possible to make use of such good information and work on the development of a new model that meets the expectations of the player. In other words, while retaining the goodness of the past by leaving the elements that are popular with the player, on the contrary, the unpopular elements can be removed to simplify them, or they can be replaced with other elements to suppress complications. At the same time, new attempts can be made.

さらに、手段B−1によれば、ホスト側遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報のみならず、ホスト側選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報についても遊技に反映させることができる。例えば、遊技者の遊技に対する趣味嗜好の傾向を解析して、それに適った演出が導出され易くしたり、遊技者全体の趣味嗜好の傾向、すなわち、各演出の人気の有無等を把握して、人気のある演出が導出され易くしたりすることができる。従って、遊技者個人や遊技者全体の趣味嗜好の傾向に応じて、後付けで遊技性を向上させることができる。また、選択情報の蓄積状況に応じて、演出バランスも変化していくため、マンネリ化を抑制することができる。 Further, according to the means B-1, not only the game information stored and stored in the host-side game information storage means but also the selection information stored and stored in the host-side selection information storage means can be reflected in the game. For example, by analyzing the tendency of the player's hobbies and tastes toward the game, it is easy to derive a production suitable for it, or by grasping the tendency of the player's hobbies and tastes as a whole, that is, whether or not each production is popular. It is possible to facilitate the derivation of popular productions. Therefore, it is possible to improve the playability by retrofitting according to the tendency of the individual player or the player as a whole to have hobbies and tastes. In addition, since the production balance changes according to the accumulation status of the selection information, it is possible to suppress the mannerism.

手段B−2.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段B−1に記載の遊技システム。
Means B-2. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes a personal selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of an individual player.
Described in means B-1, wherein the password issuing means issues the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the corresponding personal selection information storage area. Game system.

手段B−2によれば、遊技者個人のこれまでに積み重ねてきた選択情報、すなわち、遊技者の趣味嗜好を遊技に反映させることができる。例えば、表示手段における背景画や登場キャラクタ等が変化するように複数のステージを設けて、通常の遊技状態中に操作手段を操作することで、該ステージが順次変更されるような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、遊技者の選択率が高かった(選択回数の多い)ステージに自動で切り替わるように構成することもできる。また、例えば、通常の遊技状態中(例えば、パチンコ機ではスーパーリーチ発展時等)や特別遊技状態の発生時に、演出の発展先や特別遊技状態中の演出を遊技者が選択可能な構成においては、例えば、パスワードを入力することで、演出を選択するためのカーソルが、これまでに遊技者の選択率が高かった演出を選択するポジションに最初から照準されるように構成することもできる。さらに、例えば、所定の期間内に遊技者が操作手段を操作することでその反応として所定の演出が導出され、場合によっては、操作回数によっても演出が変化するような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、操作手段をあまり操作しない遊技者に対応しては操作手段を用いた演出をあまり行わない(その他の演出に置換する)、或いは、本来は操作手段の操作回数が基準回数に達することで特定の演出が行われるところ、基準回数よりも少ない所定回数の操作が行われることで前記特定の演出が導出されるように構成することもできる。従って、遊技者は、遊技を繰り返し行うにつれて遊技機が遊技者に馴染んでくるような感覚を覚え、気分よく遊技を行うことができる。また、遊技者が選択可能な範囲で遊技機を自分好みの状態にするべく、毎回同じ操作を行わなければならないといった事態を解消することもできる。 According to the means B-2, the selection information accumulated so far by the individual player, that is, the hobby and preference of the player can be reflected in the game. For example, in a configuration in which a plurality of stages are provided so that the background image, characters, etc. in the display means are changed, and the stages are sequentially changed by operating the operation means during a normal game state. For example, by inputting a password, it is possible to configure the stage to automatically switch to the stage where the player's selection rate is high (the number of selections is large). Further, for example, in a configuration in which the player can select the development destination of the effect or the effect during the special game state during a normal game state (for example, when a super reach is developed in a pachinko machine) or when a special game state occurs. For example, by inputting a password, the cursor for selecting an effect can be configured to be aimed from the beginning at a position for selecting an effect for which the player has a high selection rate. Further, for example, in a configuration in which a player operates an operating means within a predetermined period to derive a predetermined effect as a reaction, and in some cases, the effect changes depending on the number of operations, for example, a password. By inputting, the effect using the operation means is not performed much (replaced with other effects) for the player who does not operate the operation means so much, or the number of operations of the operation means is originally the reference number of times. When a specific effect is performed, the specific effect can be derived by performing a predetermined number of operations less than the reference number of times. Therefore, the player feels that the gaming machine becomes familiar with the player as the game is repeated, and the player can play the game comfortably. In addition, it is possible to eliminate the situation in which the same operation must be performed each time in order to bring the gaming machine into a state of its own preference within the range that the player can select.

手段B−3.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段B−1に記載の遊技システム。
Means B-3. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an overall selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of the entire player.
The game according to means B-1, wherein the password issuing means issues the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the overall selection information storage area. system.

手段B−3によれば、遊技者全体のこれまでの選択情報を集計したもの、すなわち、該当機種の遊技機を遊技している遊技者全体の趣味嗜好の統計を遊技に反映させることができる。このため、例えば、初めて遊技する遊技者に対して先ず人気の高い演出等を勧めて堪能してもらい、極力早い段階で遊技者の興味を引ける可能性を高める、また、例えば、以前は別の演出ばかりを選択していた遊技者に対して試しに人気の高い演出も選択してもらい、新たな良さを発見してもらうといった具合に、該遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。従って、遊技の展開等によっては、遊技機のポテンシャルを上手く引き出すことができず、それきり遊技を行ってもらえなくなるといった事態を低減させることができる。尚、当該遊技機の遊技経験が少ない場合に遊技者全体の趣味嗜好を反映させ、ある程度遊技経験が積まれた場合に趣味嗜好を反映させないように構成してもよい。 According to the means B-3, it is possible to reflect the aggregated selection information of all the players so far, that is, the statistics of the hobbies and tastes of all the players who are playing the game machine of the corresponding model in the game. .. For this reason, for example, a player who is playing for the first time is first recommended to enjoy a popular production, etc., and the possibility of attracting the player's interest at the earliest possible stage is increased. It is possible to positively appeal the goodness of the game machine, such as having the player who has selected only the production select a popular production as a trial and discover new goodness. .. Therefore, depending on the development of the game, it is possible to reduce the situation in which the potential of the game machine cannot be fully drawn out and the game cannot be played. It should be noted that the hobbies and tastes of the entire player may be reflected when the gaming experience of the gaming machine is small, and the hobbies and preferences may not be reflected when the gaming experience is accumulated to some extent.

手段B−4.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアと、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアとを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容、及び、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容のうち少なくとも一方とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段B−1に記載の遊技システム。
Means B-4. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an individual selection information storage area that can store and store the selection information of an individual player, and an overall selection information storage area that can store and store the selection information of the entire player.
The password issuing means corresponds to at least one of the stored contents of the corresponding personal game information storage area, the stored contents of the corresponding personal selection information storage area, and the stored contents of the overall selection information storage area. The gaming system according to means B-1, wherein the password is issued.

手段B−4によれば、遊技者個人の趣味嗜好を反映させることや、遊技者全体の趣味嗜好を反映させることができるようになり、上記手段B−2及びB−3と基本的に同様の作用効果が奏される。尚、遊技者が個人の趣味嗜好を反映させるのか、遊技者全体の趣味嗜好を反映させるのか(、或いは、全く反映させないのか)を選択可能に構成してもよい。さらに、かかる選択は、パスワードの入力時又はウェブページ上でのパスワード発行時等に行われることが考えられるが、ウェブページ上(サーバ側)で設定されるようにすることで、パスワードに使用される総ワード数の低減を図ることができ、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 According to the means B-4, it becomes possible to reflect the hobbies and tastes of the individual player and the hobbies and tastes of the entire player, which is basically the same as the above means B-2 and B-3. The action effect of is played. It should be noted that the player may be able to select whether to reflect the individual hobbies and tastes or the hobbies and tastes of the entire player (or not to reflect them at all). Furthermore, such selection may be made when entering the password or when issuing the password on the web page, but by setting it on the web page (server side), it will be used for the password. It is possible to reduce the total number of words, simplify the processing related to password issuance, simplify the storage capacity, and reduce the time and effort required to enter the password.

手段B−5.前記パスワード発行手段は、パスワードの発行に際し、前記ホスト側遊技情報記憶手段において特定の前記遊技情報が予め定められた規定量以上蓄積されているか否かを判別し、否定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行し、肯定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段B−4に記載の遊技システム。 Means B-5. When issuing a password, the password issuing means determines whether or not the specific game information is accumulated in the host-side game information storage means in a predetermined amount or more, and if a negative determination is made, the password issuing means determines. The password corresponding to the storage contents of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is issued, and when an affirmative determination is made, the storage contents of the personal selection information storage area and the personal selection information storage area are displayed. The gaming system according to means B-4, wherein the corresponding password is issued.

手段B−5によれば、該当する遊技機に関して遊技経験が浅く、また、遊技者個人の趣味嗜好のデータ量もそれほど取得できていない状態では、遊技者全体の趣味嗜好を遊技に反映させ、遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。さらに、遊技者が該当する遊技機の遊技経験をある程度積んだ場合には、遊技者個人の趣味嗜好を遊技に反映させて、その遊技者にとって遊技をより快適に行えるようになる。従って、状況に応じた好適な遊技性を提供することができる。 According to the means B-5, in a state where the gaming experience is inexperienced with respect to the corresponding gaming machine and the amount of data of the individual hobbies and preferences of the player has not been acquired so much, the hobbies and preferences of the entire player are reflected in the game. You can positively appeal the goodness of the gaming machine. Further, when the player has gained some experience in playing the corresponding gaming machine, the hobbies and tastes of the individual player can be reflected in the game, and the player can play the game more comfortably. Therefore, it is possible to provide suitable playability according to the situation.

また、サーバ側で、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアのうちどちらの記憶内容を遊技に反映させるのか(パスワードに含ませるのか)を決定するため、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアの両方の記憶内容をパスワードに含ませる場合に比べて、パスワードから識別される情報の数、ひいては、パスワードの全パターン数を低減させることができる。このため、パスワードを極力短くしたり、パスワードに使用されるワードの種類数の低減を図ったりすることができる。従って、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 In addition, in order to determine which of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is to be reflected in the game (whether it is included in the password) on the server side, the personal selection information storage area and the overall selection information Compared with the case where both storage contents of the storage area are included in the password, the number of information identified from the password, and by extension, the total number of patterns of the password can be reduced. Therefore, the password can be shortened as much as possible, and the number of types of words used in the password can be reduced. Therefore, it is possible to simplify the processing related to the issuance of the password, the storage capacity, and the labor related to the password input.

手段B−6.蓄積された前記選択情報を遊技に反映させるか否かを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−5のいずれかに記載の遊技システム。 Means B-6. The game system according to any one of means B-1 to B-5, wherein the player can select whether or not to reflect the accumulated selection information in the game.

手段B−6によれば、蓄積された選択情報が遊技に反映されないようにすることができる。従って、現状のままのバランスがよい遊技者についても、快適に携帯通信端末及びサーバを利用したモバイル連動遊技を快適に行うことができる。 According to the means B-6, the accumulated selection information can be prevented from being reflected in the game. Therefore, even a player who has a good balance as it is can comfortably perform a mobile interlocking game using a mobile communication terminal and a server.

手段B−7.前記遊技機は、前記入力手段を操作することで回答可能なアンケートを実施可能に構成されるとともに、
入力された前記パスワードに含まれる前記選択情報に関する情報に応じて、アンケート内容を変更可能に構成されていることを特徴とする手段B−1乃至B−6のいずれかに記載の遊技システム。
Means B-7. The gaming machine is configured to be able to carry out a questionnaire that can be answered by operating the input means.
The gaming system according to any one of means B-1 to B-6, characterized in that the contents of the questionnaire can be changed according to the information regarding the selection information included in the entered password.

手段B−7によれば、アンケートを実施することで、単に選択演出の選択をカウントするだけでは把握しきれない情報を得ることができる。例えば、嫌いな(面白くない)演出を尋ねたり、特定の演出が好きな理由を尋ねたりすることが可能となる。従って、より多くの情報を集めることができ、遊技者のニーズにそぐわない遊技機を制作してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 According to the means B-7, by conducting the questionnaire, it is possible to obtain information that cannot be grasped by simply counting the selection of the selection effect. For example, it is possible to ask for a production that you dislike (not interesting) or why you like a particular production. Therefore, more information can be collected, and it is possible to more reliably avoid a situation in which a gaming machine that does not meet the needs of the player is produced.

また、本手段では、遊技機に入力されたパスワードに含まれる選択情報に応じてアンケート内容を変えることができる。すなわち、例えば、手段B−2に対応して、遊技者本人が過去に選択演出の中で演出Aという演出を多く選択しているような場合に、表示手段において「演出Aが好きな理由を教えてください。1;当たりになり易い。2;登場キャラクタが好き。3;サウンドが好き。」等の表示を行うことも可能である。従って、より細かな調査を行うことができ、より上質なアンケートデータを得ることができる。また、選択肢を減らしたり、質問の回数を減らしたりしても細かな内容への質問に効率よく移行することができ、遊技者としても比較的スムースに(さほどのストレスを感じることなく)アンケートに答えることができる。 Further, in this means, the contents of the questionnaire can be changed according to the selection information included in the password entered in the gaming machine. That is, for example, in the case where the player himself / herself has selected many effects called effect A in the selected effect in the past corresponding to means B-2, the display means “why do you like effect A? Please tell me. 1; Easy to hit. 2; I like the characters that appear. 3; I like the sound. " Therefore, it is possible to carry out a more detailed survey and obtain higher quality questionnaire data. In addition, even if the number of choices is reduced or the number of questions is reduced, it is possible to efficiently shift to detailed questions, and as a player, the questionnaire can be conducted relatively smoothly (without feeling too much stress). I can answer.

加えて、数多くの質問事項を用意してランダムに導出した場合、質問が偏ったり、遊技者の趣味嗜好に対して的外れな質問であったりするおそれがあるが、本手段では、的確な質問事項を導出することができる。従って、アンケートを効率よく行うことができ、より好適な答えが得られるうえ、アンケート演出の導出回数を減らすことができ、アンケート演出が遊技中に何度も導出されることで遊技者が嫌気を感じてしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, if a large number of questions are prepared and randomly derived, the questions may be biased or may be irrelevant to the player's hobbies and tastes. Can be derived. Therefore, the questionnaire can be conducted efficiently, more suitable answers can be obtained, the number of times the questionnaire effect is derived can be reduced, and the questionnaire effect is derived many times during the game, which makes the player disgusted. It is possible to suppress the situation of feeling.

手段B−8.前記アンケートは、当該アンケートへの参加を示す操作が行われた場合にのみアンケート内容が表示される(アンケートへの不参加を示す操作が行われたり、所定期間内に対応する操作がなかったりした場合はアンケート内容を表示しない)ように構成されていることを特徴とする手段B−7に記載の遊技システム。 Means B-8. The contents of the questionnaire are displayed only when an operation indicating participation in the questionnaire is performed (when an operation indicating non-participation in the questionnaire is performed or there is no corresponding operation within a predetermined period). Is a gaming system according to means B-7, which is configured to display the contents of a questionnaire.

手段B−8によれば、アンケートに参加したくない遊技者の意思を尊重することができる。また、遊技者がアンケートに参加する意思がないのにもかかわらず、アンケート内容の表示に移行してしまい、ここで操作が行われなかったり、遊技者が質問内容を確認することなく入力手段を連打する等して本心とは異なる選択をしたりすること等に起因して、アンケート結果の正確さが著しく低下してしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means B-8, the intention of the player who does not want to participate in the questionnaire can be respected. In addition, even though the player does not intend to participate in the questionnaire, the display shifts to the display of the questionnaire content, and no operation is performed here, or the player can input the input method without confirming the question content. It is possible to suppress a situation in which the accuracy of the questionnaire result is significantly lowered due to a selection different from the true intention such as repeated hits.

手段B−9.特定の遊技情報の実行回数に応じてランク付けを行い、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせる構成であって、
前記遊技機の前記遊技情報記憶手段は、前記パスワードを入力してから前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、特定の遊技情報の実行回数を記憶する遊技情報カウント手段を備え、
前記サーバは、
前記ホスト側遊技情報記憶手段において設けられ、前記携帯通信端末を介して受信した前記特定の遊技情報の実行回数を蓄積記憶するホスト側遊技情報カウント手段と、
前記ホスト側遊技情報カウント手段に記憶されている前記特定の遊技情報の実行回数に基づいて前記ランクを判定するランク判定手段と、
次のランクに更新させるために前記特定の遊技情報の実行回数が残り何回必要なのかを算出する算出手段と、
前記算出手段で算出された値が、予め定められた許容値未満であるか否かを判別する許容値判別手段とを備え、
前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値未満であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記ランクを示すランク情報とともに、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませることを特徴とする手段B−1乃至B−8のいずれかに記載の遊技システム。
Means B-9. It is a configuration that ranks according to the number of times specific game information is executed and changes the content of the production according to the rank.
The game information storage means of the game machine is a specific game in a mobile interlocking game state between the time when the password is input and the time when the code information including the game information and the selection information is displayed on the display means. Equipped with a game information counting means that stores the number of times information is executed
The server
A host-side game information counting means provided in the host-side game information storage means and accumulating and storing the number of executions of the specific game information received via the mobile communication terminal.
A rank determination means for determining the rank based on the number of times the specific game information is executed stored in the host-side game information counting means, and a rank determination means.
A calculation means for calculating how many times the specific game information is required to be executed in order to update to the next rank, and a calculation means.
A permissible value determining means for discriminating whether or not the value calculated by the calculating means is less than a predetermined permissible value is provided.
When the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance determination means to be less than the tolerance, the password is calculated by the calculation means together with the rank information indicating the rank. The gaming system according to any one of means B-1 to B-8, which comprises including residual information indicating a value.

手段B−9によれば、特定の遊技情報の実行回数が規定回数以上になると、ランクが更新され、新たなランクに応じた演出の変化を楽しむことができる。また、ランクの更新の判定や複数回にわたる遊技の遊技情報の蓄積はサーバにおいて行われるようになっている。従って、ランクを更新するためには、モバイル連動遊技を繰り返し行う必要があるため、遊技者により積極的にモバイル連動遊技に参加してもらう、ひいては、より多くの選択情報を提供してもらうことができる。 According to the means B-9, when the number of times the specific game information is executed exceeds the specified number of times, the rank is updated, and the change of the effect according to the new rank can be enjoyed. In addition, the determination of rank update and the accumulation of game information of a plurality of games are performed on the server. Therefore, in order to update the rank, it is necessary to repeat the mobile-linked game, so it is necessary to have the player actively participate in the mobile-linked game, and by extension, provide more selection information. can.

また、サーバ側で通算の遊技情報が蓄積記憶されているため、遊技に際してランク更新の条件をクリアした場合でも、その旨を示す情報をサーバ側に送信しなければランクは更新されない。従って、ランクの更新が反映されるのは次回の遊技からとなる。 Further, since the total game information is accumulated and stored on the server side, even if the condition for updating the rank is cleared at the time of the game, the rank is not updated unless the information indicating that is transmitted to the server side. Therefore, the update of the rank will be reflected from the next game.

しかしながら、特定の遊技情報の実行回数が、ランク更新の条件として予め定められた規定回数に達するまでにあと少しの時点から遊技を開始し、早々に規定回数に達した場合でも、一度遊技を終了して符号情報を表示させてサーバにアクセスし、発行されたパスワードを入力するといったステップを踏まえなければ、新たなランクに対応する演出の変化を堪能することができないことが懸念される。このため、ランク更新の条件を達成したので対応する演出を堪能したいと思った遊技者は、上記のように一旦遊技を終了させるといった余分な手間が生じてしまう。また、ランク更新の条件を達成した後も、サーバにアクセスすることなく、特定の遊技情報の実行回数が積み重ねられることで、次に更新されたランクに対応する演出を堪能できる期間が著しく短くなってしまう、或いは、1つ上のランクを飛び越して2つ上のランクにまで更新する条件を達成してしまい、1つ上のランクに対応する演出を堪能する機会が失われてしまうといった事態を招くおそれがある。 However, the game starts from a short time before the number of executions of the specific game information reaches the predetermined number of times as a condition for updating the rank, and even if the number of times of execution reaches the specified number of times early, the game ends once. Unless the steps of displaying the code information, accessing the server, and entering the issued password are taken into consideration, there is a concern that the change in the production corresponding to the new rank cannot be enjoyed. For this reason, a player who has achieved the condition for updating the rank and wants to enjoy the corresponding effect will have to take extra time to end the game once as described above. In addition, even after the rank update conditions are met, the number of executions of specific game information is accumulated without accessing the server, so the period during which you can enjoy the effect corresponding to the next updated rank is significantly shortened. Or, the condition of jumping one rank higher and updating to two higher ranks is achieved, and the opportunity to enjoy the production corresponding to the next higher rank is lost. There is a risk of inviting.

この点、本手段によれば、サーバにおいて、特定の遊技情報の通算の実行回数と、ランク更新の条件として予め定められた規定回数との差が許容値未満であると判別された場合に、パスワードに対して、規定回数に至るまでの特定の遊技情報の実行回数を示す残情報を含ませるように構成されている。このため、一旦遊技を終了しなくても、ランクの更新に対応する演出の変更を行うことができる。従って、遊技に際してランク更新の条件をクリアしさえすれば、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、新たなランクに対応する演出を導出させることができる。さらに、各ランクに対応する演出等を堪能する機会を十分に付与することができる。 In this regard, according to this means, when the server determines that the difference between the total number of executions of the specific game information and the predetermined number of times as the condition for updating the rank is less than the permissible value. The password is configured to include residual information indicating the number of times a specific game information has been executed up to a specified number of times. Therefore, even if the game is not finished once, it is possible to change the effect corresponding to the update of the rank. Therefore, as long as the condition for updating the rank is cleared in the game, it is possible to derive the effect corresponding to the new rank without causing the player to take extra time. Furthermore, it is possible to sufficiently give an opportunity to enjoy the production corresponding to each rank.

手段B−10.前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値以上であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませないことを特徴とする手段B−9に記載の遊技システム。 Means B-10. When the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance determination means to be equal to or greater than the tolerance, the password is included with residual information indicating the value calculated by the calculation means. The gaming system according to means B-9, characterized in that there is no such thing.

手段B−10によれば、パスワードに必ず残情報を含ませるわけではないので、パスワードのパターンの総数を極力減らすことができる。一般に、パスワード入力に際してパスワードを構成するワードの組合わせとしては、入力が許可される組合わせだけでなく、許可されない組合わせも必要であり、パスワードのワードの組合わせパターンの総数が多ければ、パスワードを長くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を多くしたりする必要がある。このため、パスワードのパターン総数を極力減らすことで、パスワードを短くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を極力少なくしたりすることができ、遊技者がパスワードを入力する際の操作性の向上等を図ることができる。結果として、パスワード入力操作が大変であるために入力作業が敬遠され、携帯通信端末及びサーバを介した遊技サイクルがそこで止まってしまう(、ひいては、遊技者に関するデータ(選択情報)を得られる機会が減ってしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means B-10, since the password does not always include the residual information, the total number of password patterns can be reduced as much as possible. In general, as a combination of words that compose a password when entering a password, not only a combination that allows input but also a combination that does not allow input is required, and if the total number of combinations of password words is large, the password It is necessary to lengthen the number of words and increase the number of words that can be selected when entering the password. Therefore, by reducing the total number of password patterns as much as possible, the password can be shortened and the number of words that can be selected when entering the password can be reduced as much as possible, improving the operability when the player inputs the password. Etc. can be planned. As a result, the password input operation is difficult, so the input work is avoided, and the game cycle via the mobile communication terminal and the server stops there (and by extension, there is an opportunity to obtain data (selection information) about the player. It is possible to suppress situations such as (decrease).

手段B−11.前記遊技機は、次のランクに更新させるまでに必要な残りの前記特定の遊技情報の実行回数を記憶する残回数記憶手段を備え、
前記モバイル連動遊技を初めて行う際に発行される初回のパスワードが入力された場合には、前記残回数記憶手段に対して、初期ランクから次のランクに更新可能となるまでの前記特定の遊技情報の実行回数が設定されることを特徴とする手段B−9又はB−10に記載の遊技システム。
Means B-11. The gaming machine includes a remaining number storage means for storing the number of executions of the remaining specific game information required until the game is updated to the next rank.
When the first password issued when the mobile interlocking game is performed for the first time is input, the specific game information from the initial rank to the next rank can be updated to the remaining number storage means. The gaming system according to means B-9 or B-10, wherein the number of times of execution is set.

手段B−11によれば、初期ランクにおいて次のランクに更新する条件を達成した場合に関しても、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、ランクの更新に対応する演出の変更を好適に行うことができる。 According to the means B-11, even when the condition for updating to the next rank is achieved in the initial rank, the effect corresponding to the update of the rank is preferably changed without causing the player to take extra time. be able to.

手段B−12.初期ランクから次のランクに更新可能な前記特定の遊技情報の実行回数は、以降のランク更新に要する前記特定の遊技情報の実行回数に比べ最も少ないことを特徴とする手段B−9乃至B−11のいずれかに記載の遊技システム。 Means B-12. Means B-9 to B- The number of executions of the specific game information that can be updated from the initial rank to the next rank is the smallest as compared with the number of executions of the specific game information required for subsequent rank updates. 11. The gaming system according to any one of 11.

手段B−12によれば、初期ランクから次のランクに更新するまでの更新条件が比較的緩く設定されている。従って、更新条件を1度も達成できないことに起因して、携帯通信端末及びサーバを介した遊技性に魅力を感じさせられず、以後敬遠されてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means B-12, the update conditions from the initial rank to the next rank are set relatively loosely. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the playability via the mobile communication terminal and the server is not attracted due to the fact that the update condition cannot be achieved even once, and the player is shunned thereafter.

手段B−13.前記遊技情報記憶手段には、当該遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記遊技情報のみが記憶されることを特徴とする手段B−1乃至B−12のいずれかに記載の遊技システム。 Means B-13. The game information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The game system according to any one of means B-1 to B-12, wherein only the game information is stored until it is displayed on the display means.

手段B−13によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えることができる。 According to the means B-13, the data storage capacity of the game information in the game machine can be suppressed as much as possible.

手段B−14.前記選択情報記憶手段には、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間だけでなく、それ以外の期間における前記選択情報についても記憶されることを特徴とする手段B−1乃至B−13のいずれかに記載の遊技システム。 Means B-14. The selection information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The gaming system according to any one of means B-1 to B-13, wherein the selection information is stored not only until it is displayed on the display means but also during other periods.

手段B−14によれば、データを送ってくれた遊技者の分以外の選択情報もついでに送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの選択情報を得ることができる。尚、遊技者個人の選択情報を別途記憶しない構成の場合には、特定の遊技者の選択情報をぼかすことができ、個人の趣味・嗜好が知らない間に浮き彫りにされてしまう(遊技者にそのことが知れて気分を害されてしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means B-14, selection information other than that of the player who sent the data is also sent. This allows more selection information to be obtained on the server. In the case of a configuration in which the player's individual selection information is not separately stored, the selection information of a specific player can be blurred, and the individual's hobbies / preferences are highlighted without knowing it (to the player). It is possible to suppress situations such as (which makes you feel offended when it is known).

手段B−15.前記遊技情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報が前記表示手段に表示された場合に消去されるのに対し、前記選択情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報記憶手段の記憶内容が消去された後も残されることを特徴とする手段B−14に記載の遊技システム。 Means B-15. The stored contents of the game information storage means are erased when the game information and the code information including the selection information are displayed on the display means, whereas the stored contents of the selection information storage means are said. The game system according to means B-14, wherein the stored contents of the game information storage means are retained even after being erased.

手段B−15によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えつつ、サーバに対してより多くの選択情報を送る(他の遊技者分の選択情報をもまとめて送る)ことが可能となる。さらに、例えば、符号情報を表示手段に表示させた場合に選択情報記憶手段の記憶内容が消去されるような構成の場合、例えば、遊技者が遊技の終了時に遊技機の表示手段において符号情報を表示させたが、該符号情報を読み取ってサーバに送信するといった行為を行わなかった場合において、該遊技者の選択情報はサーバに送られることなく、かつ、遊技機側にも残らなくなってしまう。これに対し、本手段によれば、符号情報を表示した後も選択情報記憶手段の記憶内容は残されるため、他の遊技者によってサーバに送ってもらう可能性が残される。従って、より多くの選択情報を得るといった作用効果が一層確実に奏される。 According to the means B-15, more selection information can be sent to the server (selection information for other players is also sent together) while suppressing the data storage capacity of the game information in the game machine as much as possible. It will be possible. Further, for example, in the case of a configuration in which the stored contents of the selection information storage means are erased when the code information is displayed on the display means, for example, the player displays the code information on the display means of the gaming machine at the end of the game. However, when the code information is displayed but the code information is not read and transmitted to the server, the player's selection information is not sent to the server and does not remain on the gaming machine side. On the other hand, according to this means, since the stored contents of the selected information storage means are left even after the code information is displayed, there is a possibility that another player may send the code information to the server. Therefore, the effect of obtaining more selection information is more reliably achieved.

C.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 C. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters the starting ball entry means provided on the game board, a lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技者が携帯する携帯通信端末を用いて、遊技機と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間でデータのやりとりを行うことで、単に遊技機を遊技するだけでは味わえない楽しみを提供することのできる遊技システムが知られている。かかる遊技システムの遊技においては、一般に、ランク更新の条件として予め定められた一定量の遊技経験を積む(例えば、変動回数が規定回数を超える等)ごとにランクが付与され、ランクに応じて、演出が変化したり、新たなサービスを受けられたりするようになっている。 In addition, by exchanging data between the gaming machine and the server operated by the gaming machine manufacturer using a mobile communication terminal carried by the player, it is possible to provide enjoyment that cannot be experienced simply by playing the gaming machine. There are known gaming systems that can be played. In the game of such a game system, in general, a rank is given each time a predetermined amount of game experience is accumulated as a condition for updating the rank (for example, the number of fluctuations exceeds the specified number of times), and the rank is given according to the rank. The production has changed and new services have been received.

また、ランクの更新の判定はサーバにおいて行われるようになっている。つまり、サーバ側で遊技者個人の遊技記録が記憶されているため、遊技に際してランク更新の条件をクリアした場合でも、その旨を示す情報をサーバ側に送信しなければランクは更新されない。従って、ランクの更新が反映されるのは次回の遊技からとなる。 In addition, the determination of rank update is performed on the server. That is, since the individual game record of the player is stored on the server side, even if the condition for updating the rank is cleared at the time of the game, the rank is not updated unless the information indicating that is transmitted to the server side. Therefore, the update of the rank will be reflected from the next game.

しかしながら、ランク更新の条件をクリアするまでにあと少しの時点から遊技を開始し、早々に条件をクリアした場合でも、一度遊技を終了して、サーバと遊技機との間でデータのやりとりを行わなければランクの更新が遊技に反映されないため、即座に反映させたい遊技者は、余分な手間を強いられることとなる。また、ランク更新の条件を達成した後も、サーバにアクセスすることなく、遊技を積み重ねていくことで、次に更新されたランクに対応する演出等を堪能できる期間が著しく短くなってしまう、或いは、1つ上のランクを飛び越して2つ上のランクにまで更新する条件を達成してしまい、1つ上のランクに対応する演出等を堪能する機会が失われてしまうといった事態を招くおそれがある。 However, the game starts from a short time before the rank update condition is cleared, and even if the condition is cleared early, the game is finished once and data is exchanged between the server and the gaming machine. Otherwise, the rank update will not be reflected in the game, and the player who wants to reflect it immediately will be forced to take extra time. In addition, even after achieving the rank update conditions, by accumulating games without accessing the server, the period during which you can enjoy the effects corresponding to the next updated rank will be significantly shortened, or There is a risk that the condition of jumping one rank higher and updating to two higher ranks will be achieved, and the opportunity to enjoy the production corresponding to the next higher rank will be lost. be.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技経験に応じて付与される状態をより堪能してもらうことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of more enjoying the state given according to the gaming experience. be.

手段C−1.遊技機と、遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報を取得可能なサーバとを備える遊技システムにおいて、
前記遊技機は、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、前記サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報のうち、少なくとも前記サーバのアドレス情報を含む符号情報を表示させる情報出力手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段とを備えるとともに、
前記入力手段を用いてパスワードが入力されることで、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が蓄積される状態が開始され、
前記携帯通信端末は、
前記表示手段で表示された前記符号情報を読み取り可能な読み取り手段と、
前記サーバと通信可能な通信手段と、
前記サーバから供給されるデータを表示可能な携帯表示手段とを備え、
前記サーバは、
前記携帯通信端末を介して、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報を受信した場合に、前記遊技情報を蓄積記憶するホスト側遊技情報記憶手段と、
アクセスしている前記携帯通信端末を介しての遊技者の要求に応じて、前記ホスト側遊技情報記憶手段の記憶内容に応じた前記パスワードを発行するパスワード発行手段とを備え、
特定の遊技情報の実行回数に応じてランク付けを行い、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせる構成であって、
前記遊技情報記憶手段は、前記パスワードを入力してから前記遊技情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、特定の遊技情報の実行回数を記憶する遊技情報カウント手段を備え、
前記サーバは、
前記ホスト側遊技情報記憶手段において設けられ、前記携帯通信端末を介して受信した前記特定の遊技情報の実行回数を蓄積記憶するホスト側遊技情報カウント手段と、
前記ホスト側遊技情報カウント手段に記憶されている前記特定の遊技情報の実行回数に基づいて前記ランクを判定するランク判定手段と、
次のランクに更新させるために前記特定の遊技情報の実行回数が残り何回必要なのかを算出する算出手段と、
前記算出手段で算出された値が、予め定められた許容値未満であるか否かを判別する許容値判別手段とを備え、
前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値未満であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記ランクを示すランク情報とともに、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませることを特徴とする遊技システム。
Means C-1. In a gaming system including a gaming machine and a server capable of acquiring information on the player's game via a mobile communication terminal operated by the player.
The gaming machine
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
In the display means, an information output means for displaying code information including at least the address information of the server among the address information of the server and the game information stored and stored in the game information storage means.
It is equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player.
By inputting the password using the input means, a state in which the player's individual game information is accumulated in the game information storage means is started.
The mobile communication terminal is
A reading means capable of reading the code information displayed by the display means, and
A communication means capable of communicating with the server and
It is provided with a portable display means capable of displaying the data supplied from the server.
The server
When the game information stored and stored in the game information storage means is received via the mobile communication terminal, the host-side game information storage means that stores and stores the game information, and the game information storage means.
It is provided with a password issuing means for issuing the password according to the stored contents of the host-side game information storage means in response to a request of the player via the mobile communication terminal being accessed.
It is a configuration that ranks according to the number of times specific game information is executed and changes the content of the production according to the rank.
The game information storage means stores the number of executions of specific game information in the mobile interlocking game state between the time when the password is input and the time when the code information including the game information is displayed on the display means. Equipped with information counting means
The server
A host-side game information counting means provided in the host-side game information storage means and accumulating and storing the number of executions of the specific game information received via the mobile communication terminal.
A rank determination means for determining the rank based on the number of times the specific game information is executed stored in the host-side game information counting means, and a rank determination means.
A calculation means for calculating how many times the specific game information is required to be executed in order to update to the next rank, and a calculation means.
A permissible value determining means for discriminating whether or not the value calculated by the calculating means is less than a predetermined permissible value is provided.
When the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance determination means to be less than the tolerance, the password is calculated by the calculation means together with the rank information indicating the rank. A gaming system characterized by including residual information indicating a value.

手段C−1によれば、サーバにおいて、特定の遊技情報の通算の実行回数と、ランク更新の条件として予め定められた規定回数との差が許容値未満であると判別された場合に、パスワードに対して、規定回数に至るまでの特定の遊技情報の実行回数を示す残情報を含ませるように構成されている。このため、一旦遊技を終了しなくても、ランクの更新に対応する演出の変更を行うことができる。従って、遊技に際してランク更新の条件をクリアしさえすれば、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、新たなランクに対応する演出を導出させることができる。さらに、ランク更新の条件を達成した後も、サーバにアクセスすることなく、遊技を積み重ねていくことで、次に更新されたランクに対応する演出等を堪能できる期間が著しく短くなってしまう、或いは、1つ上のランクを飛び越して2つ上のランクにまで更新する条件を達成してしまい、1つ上のランクに対応する演出等を堪能する機会が失われてしまうといった事態を回避することができ、各ランクに対応する演出等を堪能する機会を十分に付与することができる。 According to the means C-1, when the server determines that the difference between the total number of executions of the specific game information and the predetermined number of times as the condition for updating the rank is less than the permissible value, the password is used. On the other hand, it is configured to include the remaining information indicating the number of times of execution of the specific game information up to the specified number of times. Therefore, even if the game is not finished once, it is possible to change the effect corresponding to the update of the rank. Therefore, as long as the condition for updating the rank is cleared in the game, it is possible to derive the effect corresponding to the new rank without causing the player to take extra time. Furthermore, even after achieving the rank update conditions, by accumulating games without accessing the server, the period during which you can enjoy the effects corresponding to the next updated rank will be significantly shortened, or To avoid the situation where the condition of jumping one rank higher and updating to two higher ranks is achieved, and the opportunity to enjoy the production corresponding to the next higher rank is lost. It is possible to give a sufficient opportunity to enjoy the production corresponding to each rank.

手段C−2.前記許容値判別手段によって、前記算出手段で算出された値が前記許容値以上であると判別された場合に、前記パスワードに対して、前記算出手段で算出された値を示す残情報を含ませないことを特徴とする手段C−1に記載の遊技システム。 Means C-2. When the value calculated by the calculation means is determined by the tolerance determination means to be equal to or greater than the tolerance, the password is included with residual information indicating the value calculated by the calculation means. The gaming system according to means C-1, characterized in that there is no such thing.

手段C−2によれば、パスワードに必ず残情報を含ませるわけではないので、パスワードのパターンの総数を極力減らすことができる。一般に、パスワード入力に際してパスワードを構成するワードの組合わせとしては、入力が許可される組合わせだけでなく、許可されない組合わせも必要であり、パスワードのワードの組合わせパターンの総数が多ければ、パスワードを長くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を多くしたりする必要がある。このため、パスワードのパターン総数を極力減らすことで、パスワードを短くしたり、パスワード入力に際して選択可能なワード数を極力少なくしたりすることができ、遊技者がパスワードを入力する際の操作性の向上等を図ることができる。結果として、パスワード入力操作が大変であるために入力作業が敬遠され、携帯通信端末及びサーバを介した遊技サイクルがそこで止まってしまう(、ひいては、遊技者に関するデータ(選択情報)を得られる機会が減ってしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means C-2, since the password does not always include the remaining information, the total number of password patterns can be reduced as much as possible. In general, as a combination of words that compose a password when entering a password, not only a combination that allows input but also a combination that does not allow input is required, and if the total number of combinations of password words is large, the password It is necessary to lengthen the number of words and increase the number of words that can be selected when entering the password. Therefore, by reducing the total number of password patterns as much as possible, the password can be shortened and the number of words that can be selected when entering the password can be reduced as much as possible, improving the operability when the player inputs the password. Etc. can be planned. As a result, the password input operation is difficult, so the input work is avoided, and the game cycle via the mobile communication terminal and the server stops there (and by extension, there is an opportunity to obtain data (selection information) about the player. It is possible to suppress situations such as (decrease).

手段C−3.前記遊技機は、次のランクに更新させるまでに必要な残りの前記特定の遊技情報の実行回数を記憶する残回数記憶手段を備え、
前記モバイル連動遊技を初めて行う際に発行される初回のパスワードが入力された場合には、前記残回数記憶手段に対して、初期ランクから次のランクに更新可能となるまでの前記特定の遊技情報の実行回数が設定されることを特徴とする手段C−1又はC−2に記載の遊技システム。
Means C-3. The gaming machine includes a remaining number storage means for storing the number of executions of the remaining specific game information required until the game is updated to the next rank.
When the first password issued when the mobile interlocking game is performed for the first time is input, the specific game information from the initial rank to the next rank can be updated to the remaining number storage means. The gaming system according to means C-1 or C-2, wherein the number of times of execution is set.

手段C−3によれば、初期ランクにおいて次のランクに更新する条件を達成した場合に関しても、遊技者に余分な手間をかけさせることなく、ランクの更新に対応する演出の変更を好適に行うことができる。 According to the means C-3, even when the condition for updating to the next rank is achieved in the initial rank, the effect corresponding to the update of the rank is preferably changed without causing the player to take extra time. be able to.

手段C−4.初期ランクから次のランクに更新可能な前記特定の遊技情報の実行回数は、以降のランク更新に要する前記特定の遊技情報の実行回数に比べ最も少ないことを特徴とする手段C−1乃至C−3のいずれかに記載の遊技システム。 Means C-4. The means C-1 to C-, characterized in that the number of executions of the specific game information that can be updated from the initial rank to the next rank is the smallest as compared with the number of executions of the specific game information required for subsequent rank updates. The gaming system according to any one of 3.

手段C−4によれば、初期ランクから次のランクに更新するまでの更新条件が比較的緩く設定されている。従って、更新条件を1度も達成できないことに起因して、携帯通信端末及びサーバを介した遊技性に魅力を感じさせられず、以後敬遠されてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means C-4, the update conditions from the initial rank to the next rank are set relatively loosely. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the playability via the mobile communication terminal and the server is not attracted due to the fact that the update condition cannot be achieved even once, and the player is shunned thereafter.

手段C−5.前記遊技機は、
遊技者の操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作によって演出を選択させる選択演出を導出可能な選択演出導出手段と、
前記操作手段の操作による選択に関する情報である選択情報を蓄積記憶可能な選択情報記憶手段とを備え、
前記サーバは、前記携帯通信端末を介して、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報を受信した場合に、前記選択情報を蓄積記憶するホスト側選択情報記憶手段を備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において表示する前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記選択情報記憶手段に記憶されている選択情報をも含ませることを特徴とする手段C−1乃至C−4のいずれかに記載の遊技システム。
Means C-5. The gaming machine
The operation means that can be operated by the player,
A selection effect derivation means capable of deriving a selection effect for selecting an effect by the operation of the operation means by the player, and a selection effect derivation means.
It is provided with a selection information storage means capable of accumulating and storing selection information which is information related to selection by the operation of the operation means.
The server includes a host-side selection information storage means that stores and stores the selection information when the selection information stored and stored in the selection information storage means is received via the mobile communication terminal.
When the information output means includes the game information stored in the game information storage means with respect to the code information displayed by the display means, the selection information stored in the selection information storage means. The gaming system according to any one of means C-1 to C-4, wherein the game system also includes.

本手段C−5によれば、表示手段において表示する符号情報に対し、遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含ませる場合には、選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報をも含ませるように構成されおり、遊技者が知りたい(或いは集めている)情報と、遊技機メーカーが知りたい情報とがセットになっている。このため、遊技者が遊技後に携帯通信端末で符号情報を読み取ってサーバと通信することにより、遊技者側及び遊技機メーカー側のどちらにとっても有用な情報をサーバに送ることができる。特に、選択情報は、早く、正確であり、幅広くもある(より多数の遊技者から反応を得られる)ため、情報が古かったり、的外れであったり、偏り過ぎていたりするといった事態を回避することができる。結果として、新鮮で正確な情報を順次得ることができるため、かかる良好な情報を生かし、遊技者の期待に応じた新機種の開発に取り組むことができる。つまり、遊技者に人気のある要素は残すことで従前の良さを継承しつつ、逆に人気のない要素は削って簡素化を図ったり、或いは、別の要素に代替して複雑化を抑制しつつ新たな試みを実行したりすることができる。 According to the present means C-5, when the code information displayed by the display means includes the game information stored and stored in the game information storage means, the selection information stored and stored in the selection information storage means. The information that the player wants to know (or collects) and the information that the gaming machine maker wants to know are set. Therefore, when the player reads the code information with the mobile communication terminal after the game and communicates with the server, information useful for both the player side and the game machine maker side can be sent to the server. In particular, the selection information is fast, accurate, and widespread (more players can respond) to avoid out-of-date, off-target, or over-biased information. Can be done. As a result, fresh and accurate information can be obtained in sequence, and it is possible to make use of such good information and work on the development of a new model that meets the expectations of the player. In other words, while retaining the goodness of the past by leaving the elements that are popular with the player, on the contrary, the unpopular elements can be removed to simplify them, or they can be replaced with other elements to suppress complications. At the same time, new attempts can be made.

手段C−6.前記パスワード発行手段は、アクセスしている前記携帯通信端末を介しての遊技者の要求に応じて、前記ホスト側遊技情報記憶手段及び前記ホスト側選択情報記憶手段の記憶内容に応じた前記ランク情報を含む前記パスワードを発行することを特徴とする手段C−5に記載の遊技システム。 Means C-6. The password issuing means responds to a player's request via the mobile communication terminal being accessed, and the rank information according to the stored contents of the host-side game information storage means and the host-side selection information storage means. The gaming system according to means C-5, wherein the password including the above-mentioned password is issued.

手段C−6によれば、ホスト側遊技情報記憶手段に蓄積記憶された遊技情報(ランク情報)のみならず、ホスト側選択情報記憶手段に蓄積記憶された選択情報についても遊技に反映させることができる。例えば、遊技者の遊技に対する趣味嗜好の傾向を解析して、それに適った演出が導出され易くしたり、遊技者全体の趣味嗜好の傾向、すなわち、各演出の人気の有無等を把握して、人気のある演出が導出され易くしたりすることができる。従って、遊技者個人や遊技者全体の趣味嗜好の傾向に応じて、後付けで遊技性を向上させることができる。また、選択情報の蓄積状況に応じて、演出バランスも変化していくため、マンネリ化を抑制することができる。 According to the means C-6, not only the game information (rank information) stored and stored in the host-side game information storage means but also the selection information stored and stored in the host-side selection information storage means can be reflected in the game. can. For example, by analyzing the tendency of the player's hobbies and tastes toward the game, it is easy to derive a production suitable for it, or by grasping the tendency of the player's hobbies and tastes as a whole, that is, whether or not each production is popular. It is possible to facilitate the derivation of popular productions. Therefore, it is possible to improve the playability by retrofitting according to the tendency of the individual player or the player as a whole to have hobbies and tastes. In addition, since the production balance changes according to the accumulation status of the selection information, it is possible to suppress the mannerism.

手段C−7.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段C−6に記載の遊技システム。
Means C-7. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes a personal selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of an individual player.
Described in means C-6, wherein the password issuing means issues the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the corresponding personal selection information storage area. Game system.

手段C−7によれば、遊技者個人のこれまでに積み重ねてきた選択情報、すなわち、遊技者の趣味嗜好を遊技に反映させることができる。例えば、表示手段における背景画や登場キャラクタ等が変化するように複数のステージを設けて、通常の遊技状態中に操作手段を操作することで、該ステージが順次変更されるような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、遊技者の選択率が高かった(選択回数の多い)ステージに自動で切り替わるように構成することもできる。また、例えば、通常の遊技状態中(例えば、パチンコ機ではスーパーリーチ発展時等)や特別遊技状態の発生時に、演出の発展先や特別遊技状態中の演出を遊技者が選択可能な構成においては、例えば、パスワードを入力することで、演出を選択するためのカーソルが、これまでに遊技者の選択率が高かった演出を選択するポジションに最初から照準されるように構成することもできる。さらに、例えば、所定の期間内に遊技者が操作手段を操作することでその反応として所定の演出が導出され、場合によっては、操作回数によっても演出が変化するような構成においては、例えば、パスワードを入力することで、操作手段をあまり操作しない遊技者に対応しては操作手段を用いた演出をあまり行わない(その他の演出に置換する)、或いは、本来は操作手段の操作回数が基準回数に達することで特定の演出が行われるところ、基準回数よりも少ない所定回数の操作が行われることで前記特定の演出が導出されるように構成することもできる。従って、遊技者は、遊技を繰り返し行うにつれて遊技機が遊技者に馴染んでくるような感覚を覚え、気分よく遊技を行うことができる。また、遊技者が選択可能な範囲で遊技機を自分好みの状態にするべく、毎回同じ操作を行わなければならないといった事態を解消することもできる。 According to the means C-7, the selection information accumulated so far by the individual player, that is, the hobby and preference of the player can be reflected in the game. For example, in a configuration in which a plurality of stages are provided so that the background image, characters, etc. in the display means are changed, and the stages are sequentially changed by operating the operation means during a normal game state. For example, by inputting a password, it is possible to configure the stage to automatically switch to the stage where the player's selection rate is high (the number of selections is large). Further, for example, in a configuration in which the player can select the development destination of the effect or the effect during the special game state during a normal game state (for example, when a super reach is developed in a pachinko machine) or when a special game state occurs. For example, by inputting a password, the cursor for selecting an effect can be configured to be aimed from the beginning at a position for selecting an effect for which the player has a high selection rate. Further, for example, in a configuration in which a player operates an operating means within a predetermined period to derive a predetermined effect as a reaction, and in some cases, the effect changes depending on the number of operations, for example, a password. By inputting, the effect using the operation means is not performed much (replaced with other effects) for the player who does not operate the operation means so much, or the number of operations of the operation means is originally the reference number of times. When a specific effect is performed, the specific effect can be derived by performing a predetermined number of operations less than the reference number of times. Therefore, the player feels that the gaming machine becomes familiar with the player as the game is repeated, and the player can play the game comfortably. In addition, it is possible to eliminate the situation in which the same operation must be performed each time in order to bring the gaming machine into a state of its own preference within the range that the player can select.

手段C−8.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段C−6に記載の遊技システム。
Means C-8. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an overall selection information storage area capable of accumulating and storing the selection information of the entire player.
The game according to means C-6, wherein the password issuing means issues the password according to the stored contents of the corresponding personal game information storage area and the stored contents of the overall selection information storage area. system.

手段C−8によれば、遊技者全体のこれまでの選択情報を集計したもの、すなわち、該当機種の遊技機を遊技している遊技者全体の趣味嗜好の統計を遊技に反映させることができる。このため、例えば、初めて遊技する遊技者に対して先ず人気の高い演出等を勧めて堪能してもらい、極力早い段階で遊技者の興味を引ける可能性を高める、また、例えば、以前は別の演出ばかりを選択していた遊技者に対して試しに人気の高い演出も選択してもらい、新たな良さを発見してもらうといった具合に、該遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。従って、遊技の展開等によっては、遊技機のポテンシャルを上手く引き出すことができず、それきり遊技を行ってもらえなくなるといった事態を低減させることができる。尚、当該遊技機の遊技経験が少ない場合に遊技者全体の趣味嗜好を反映させ、ある程度遊技経験が積まれた場合に趣味嗜好を反映させないように構成してもよい。 According to the means C-8, it is possible to reflect the aggregated selection information of all the players so far, that is, the statistics of the hobbies and tastes of all the players who are playing the game machine of the corresponding model in the game. .. For this reason, for example, a player who is playing for the first time is first recommended to enjoy a popular production, etc., and the possibility of attracting the player's interest at the earliest possible stage is increased. It is possible to positively appeal the goodness of the game machine, such as having the player who has selected only the production select a popular production as a trial and discover new goodness. .. Therefore, depending on the development of the game, it is possible to reduce the situation in which the potential of the game machine cannot be fully drawn out and the game cannot be played. It should be noted that the hobbies and tastes of the entire player may be reflected when the gaming experience of the gaming machine is small, and the hobbies and preferences may not be reflected when the gaming experience is accumulated to some extent.

手段C−9.前記ホスト側遊技情報記憶手段は、遊技者個人の前記遊技情報を蓄積記憶可能な個人遊技情報記憶エリアを備え、
前記ホスト側選択情報記憶手段は、遊技者個人の前記選択情報を蓄積記憶可能な個人選択情報記憶エリアと、遊技者全体の前記選択情報を蓄積記憶可能な全体選択情報記憶エリアとを備え、
前記パスワード発行手段は、該当する前記個人遊技情報記憶エリアの記憶内容と、該当する前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容、及び、前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容のうち少なくとも一方とに応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段C−6に記載の遊技システム。
Means C-9. The host-side game information storage means includes a personal game information storage area capable of accumulating and storing the game information of an individual player.
The host-side selection information storage means includes an individual selection information storage area that can store and store the selection information of an individual player, and an overall selection information storage area that can store and store the selection information of the entire player.
The password issuing means corresponds to at least one of the stored contents of the corresponding personal game information storage area, the stored contents of the corresponding personal selection information storage area, and the stored contents of the overall selection information storage area. The gaming system according to means C-6, wherein the password is issued.

手段C−9によれば、遊技者個人の趣味嗜好を反映させることや、遊技者全体の趣味嗜好を反映させることができるようになり、上記手段C−7及びC−8と基本的に同様の作用効果が奏される。尚、遊技者が個人の趣味嗜好を反映させるのか、遊技者全体の趣味嗜好を反映させるのか(、或いは、全く反映させないのか)を選択可能に構成してもよい。さらに、かかる選択は、パスワードの入力時又はウェブページ上でのパスワード発行時等に行われることが考えられるが、ウェブページ上(サーバ側)で設定されるようにすることで、パスワードに使用される総ワード数の低減を図ることができ、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 According to the means C-9, it becomes possible to reflect the hobbies and tastes of the individual player and the hobbies and tastes of the entire player, which is basically the same as the above means C-7 and C-8. The action effect of is played. It should be noted that the player may be able to select whether to reflect the individual hobbies and tastes or the hobbies and tastes of the entire player (or not to reflect them at all). Furthermore, such selection may be made when entering the password or when issuing the password on the web page, but by setting it on the web page (server side), it will be used for the password. It is possible to reduce the total number of words, simplify the processing related to password issuance, simplify the storage capacity, and reduce the time and effort required to enter the password.

手段C−10.前記パスワード発行手段は、パスワードの発行に際し、前記ホスト側遊技情報記憶手段において特定の前記遊技情報が予め定められた規定量以上蓄積されているか否かを判別し、否定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記全体選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行し、肯定判別された場合には、前記個人選択情報記憶エリア及び前記個人選択情報記憶エリアの記憶内容に応じた前記パスワードを発行することを特徴とする手段C−9に記載の遊技システム。 Means C-10. When issuing a password, the password issuing means determines whether or not the specific game information is accumulated in the host-side game information storage means in a predetermined amount or more, and if a negative determination is made, the password issuing means determines. The password corresponding to the storage contents of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is issued, and when an affirmative determination is made, the storage contents of the personal selection information storage area and the personal selection information storage area are displayed. The gaming system according to means C-9, wherein the corresponding password is issued.

手段C−10によれば、該当する遊技機に関して遊技経験が浅く、また、遊技者個人の趣味嗜好のデータ量もそれほど取得できていない状態では、遊技者全体の趣味嗜好を遊技に反映させ、遊技機の良さを積極的にアピールすることができる。さらに、遊技者が該当する遊技機の遊技経験をある程度積んだ場合には、遊技者個人の趣味嗜好を遊技に反映させて、その遊技者にとって遊技をより快適に行えるようになる。従って、状況に応じた好適な遊技性を提供することができる。 According to the means C-10, in a state where the gaming experience is inexperienced with respect to the corresponding gaming machine and the amount of data of the individual hobbies and preferences of the player has not been acquired so much, the hobbies and preferences of the entire player are reflected in the game. You can positively appeal the goodness of the gaming machine. Further, when the player has gained some experience in playing the corresponding gaming machine, the hobbies and tastes of the individual player can be reflected in the game, and the player can play the game more comfortably. Therefore, it is possible to provide suitable playability according to the situation.

また、サーバ側で、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアのうちどちらの記憶内容を遊技に反映させるのか(パスワードに含ませるのか)を決定するため、個人選択情報記憶エリア及び全体選択情報記憶エリアの両方の記憶内容をパスワードに含ませる場合に比べて、パスワードから識別される情報の数、ひいては、パスワードの全パターン数を低減させることができる。このため、パスワードを極力短くしたり、パスワードに使用されるワードの種類数の低減を図ったりすることができる。従って、パスワードの発行に関する処理や記憶容量の簡素化やパスワード入力に関する手間の軽減等を図ることができる。 In addition, in order to determine which of the personal selection information storage area and the overall selection information storage area is to be reflected in the game (whether it is included in the password) on the server side, the personal selection information storage area and the overall selection information Compared with the case where both storage contents of the storage area are included in the password, the number of information identified from the password, and by extension, the total number of patterns of the password can be reduced. Therefore, the password can be shortened as much as possible, and the number of types of words used in the password can be reduced. Therefore, it is possible to simplify the processing related to the issuance of the password, the storage capacity, and the labor related to the password input.

手段C−11.蓄積された前記選択情報を遊技に反映させるか否かを遊技者が選択可能に構成されていることを特徴とする手段C−6乃至C−10のいずれかに記載の遊技システム。 Means C-11. The game system according to any one of means C-6 to C-10, wherein the player can select whether or not to reflect the accumulated selection information in the game.

手段C−11によれば、蓄積された選択情報が遊技に反映されないようにすることができる。従って、現状のままのバランスがよい遊技者についても、快適に携帯通信端末及びサーバを利用したモバイル連動遊技を快適に行うことができる。 According to the means C-11, the accumulated selection information can be prevented from being reflected in the game. Therefore, even a player who has a good balance as it is can comfortably perform a mobile interlocking game using a mobile communication terminal and a server.

手段C−12.前記遊技機は、前記入力手段を操作することで回答可能なアンケートを実施可能に構成されるとともに、
入力された前記パスワードに含まれる前記選択情報に関する情報に応じて、アンケート内容を変更可能に構成されていることを特徴とする手段C−6乃至C−11のいずれかに記載の遊技システム。
Means C-12. The gaming machine is configured to be able to carry out a questionnaire that can be answered by operating the input means.
The gaming system according to any one of means C-6 to C-11, wherein the contents of the questionnaire can be changed according to the information regarding the selection information included in the entered password.

手段C−12によれば、アンケートを実施することで、単に選択演出の選択をカウントするだけでは把握しきれない情報を得ることができる。例えば、嫌いな(面白くない)演出を尋ねたり、特定の演出が好きな理由を尋ねたりすることが可能となる。従って、より多くの情報を集めることができ、遊技者のニーズにそぐわない遊技機を制作してしまうといった事態をより確実に回避することができる。 According to the means C-12, by conducting the questionnaire, it is possible to obtain information that cannot be grasped by simply counting the selection of the selection effect. For example, it is possible to ask for a production that you dislike (not interesting) or why you like a particular production. Therefore, more information can be collected, and it is possible to more reliably avoid a situation in which a gaming machine that does not meet the needs of the player is produced.

また、本手段では、遊技機に入力されたパスワードに含まれる選択情報に応じてアンケート内容を変えることができる。すなわち、例えば、手段C−7に対応して、遊技者本人が過去に選択演出の中で演出Aという演出を多く選択しているような場合に、表示手段において「演出Aが好きな理由を教えてください。1;当たりになり易い。2;登場キャラクタが好き。3;サウンドが好き。」等の表示を行うことも可能である。従って、より細かな調査を行うことができ、より上質なアンケートデータを得ることができる。また、選択肢を減らしたり、質問の回数を減らしたりしても細かな内容への質問に効率よく移行することができ、遊技者としても比較的スムースに(さほどのストレスを感じることなく)アンケートに答えることができる。 Further, in this means, the contents of the questionnaire can be changed according to the selection information included in the password entered in the gaming machine. That is, for example, in the case where the player himself / herself has selected many effects called effect A in the selected effect in the past in response to means C-7, the display means “why do you like effect A? Please tell me. 1; Easy to hit. 2; I like the characters that appear. 3; I like the sound. " Therefore, it is possible to carry out a more detailed survey and obtain higher quality questionnaire data. In addition, even if the number of choices is reduced or the number of questions is reduced, it is possible to efficiently shift to detailed questions, and as a player, the questionnaire can be conducted relatively smoothly (without feeling too much stress). I can answer.

加えて、数多くの質問事項を用意してランダムに導出した場合、質問が偏ったり、遊技者の趣味嗜好に対して的外れな質問であったりするおそれがあるが、本手段では、的確な質問事項を導出することができる。従って、アンケートを効率よく行うことができ、より好適な答えが得られるうえ、アンケート演出の導出回数を減らすことができ、アンケート演出が遊技中に何度も導出されることで遊技者が嫌気を感じてしまうといった事態を抑制することができる。 In addition, if a large number of questions are prepared and randomly derived, the questions may be biased or may be irrelevant to the player's hobbies and tastes. Can be derived. Therefore, the questionnaire can be conducted efficiently, more suitable answers can be obtained, the number of times the questionnaire effect is derived can be reduced, and the questionnaire effect is derived many times during the game, which makes the player disgusted. It is possible to suppress the situation of feeling.

手段C−13.前記アンケートは、当該アンケートへの参加を示す操作が行われた場合にのみアンケート内容が表示される(アンケートへの不参加を示す操作が行われたり、所定期間内に対応する操作がなかったりした場合はアンケート内容を表示しない)ように構成されていることを特徴とする手段C−12に記載の遊技システム。 Means C-13. The contents of the questionnaire are displayed only when an operation indicating participation in the questionnaire is performed (when an operation indicating non-participation in the questionnaire is performed or there is no corresponding operation within a predetermined period). Is a gaming system according to means C-12, which is configured to display the contents of a questionnaire.

手段C−13によれば、アンケートに参加したくない遊技者の意思を尊重することができる。また、遊技者がアンケートに参加する意思がないのにもかかわらず、アンケート内容の表示に移行してしまい、ここで操作が行われなかったり、遊技者が質問内容を確認することなく入力手段を連打する等して本心とは異なる選択をしたりすること等に起因して、アンケート結果の正確さが著しく低下してしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means C-13, the intention of the player who does not want to participate in the questionnaire can be respected. In addition, even though the player does not intend to participate in the questionnaire, the display shifts to the display of the questionnaire content, and no operation is performed here, or the player can input the input method without confirming the question content. It is possible to suppress a situation in which the accuracy of the questionnaire result is significantly lowered due to a selection different from the true intention such as repeated hits.

手段C−14.前記遊技情報記憶手段には、当該遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記遊技情報のみが記憶されることを特徴とする手段C−5乃至C−13のいずれかに記載の遊技システム。 Means C-14. The game information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The game system according to any one of means C-5 to C-13, wherein only the game information is stored until it is displayed on the display means.

手段B−14によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えることができる。 According to the means B-14, the data storage capacity of the game information in the game machine can be suppressed as much as possible.

手段C−15.前記選択情報記憶手段には、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間だけでなく、それ以外の期間における前記選択情報についても記憶されることを特徴とする手段C−5乃至C−14のいずれかに記載の遊技システム。 Means C-15. The selection information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The gaming system according to any one of means C-5 to C-14, wherein the selection information is stored not only until it is displayed on the display means but also during other periods.

手段C−15によれば、データを送ってくれた遊技者の分以外の選択情報もついでに送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの選択情報を得ることができる。尚、遊技者個人の選択情報を別途記憶しない構成の場合には、特定の遊技者の選択情報をぼかすことができ、個人の趣味・嗜好が知らない間に浮き彫りにされてしまう(遊技者にそのことが知れて気分を害されてしまう)といった事態を抑制することができる。 According to the means C-15, selection information other than that of the player who sent the data is also sent. This allows more selection information to be obtained on the server. In the case of a configuration in which the player's individual selection information is not separately stored, the selection information of a specific player can be blurred, and the individual's hobbies / preferences are highlighted without knowing it (to the player). It is possible to suppress situations such as (which makes you feel offended when it is known).

手段C−16.前記遊技情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報が前記表示手段に表示された場合に消去されるのに対し、前記選択情報記憶手段の記憶内容は、前記遊技情報記憶手段の記憶内容が消去された後も残されることを特徴とする手段C−15に記載の遊技システム。 Means C-16. The stored contents of the game information storage means are erased when the game information and the code information including the selection information are displayed on the display means, whereas the stored contents of the selection information storage means are said. The game system according to means C-15, wherein the stored contents of the game information storage means are retained even after being erased.

手段C−16によれば、遊技機における遊技情報のデータ記憶容量を極力抑えつつ、サーバに対してより多くの選択情報を送る(他の遊技者分の選択情報をもまとめて送る)ことが可能となる。さらに、例えば、符号情報を表示手段に表示させた場合に選択情報記憶手段の記憶内容が消去されるような構成の場合、例えば、遊技者が遊技の終了時に遊技機の表示手段において符号情報を表示させたが、該符号情報を読み取ってサーバに送信するといった行為を行わなかった場合において、該遊技者の選択情報はサーバに送られることなく、かつ、遊技機側にも残らなくなってしまう。これに対し、本手段によれば、符号情報を表示した後も選択情報記憶手段の記憶内容は残されるため、他の遊技者によってサーバに送ってもらう可能性が残される。従って、より多くの選択情報を得るといった作用効果が一層確実に奏される。 According to the means C-16, more selection information can be sent to the server (selection information for other players is also sent together) while suppressing the data storage capacity of the game information in the game machine as much as possible. It will be possible. Further, for example, in the case of a configuration in which the stored contents of the selection information storage means are erased when the code information is displayed on the display means, for example, the player displays the code information on the display means of the gaming machine at the end of the game. However, when the code information is displayed but the code information is not read and transmitted to the server, the player's selection information is not sent to the server and does not remain on the gaming machine side. On the other hand, according to this means, since the stored contents of the selected information storage means are left even after the code information is displayed, there is a possibility that another player may send the code information to the server. Therefore, the effect of obtaining more selection information is more reliably achieved.

手段D−1.前記符号情報は、携帯通信端末で読み取られると、携帯通信端末においてURI形式の文字列情報に変換され、少なくとも一部の前記遊技情報及び前記選択情報に関しては、対応する文字列同士の間で並ぶ順番が定められているとともに、前記各遊技情報及び選択情報をそれぞれ示す文字列の間には、区切りの文字が介在するように設定されていることを特徴とする遊技機。 Means D-1. When the code information is read by the mobile communication terminal, it is converted into character string information in the URI format by the mobile communication terminal, and at least a part of the game information and the selection information are arranged between the corresponding character strings. A gaming machine characterized in that the order is defined and a delimiter character is set to intervene between the character strings indicating each of the game information and the selection information.

手段D−1によれば、遊技情報や選択情報を示す文字列が並ぶ順番と、区切りの(区切りを示す)文字とを決めておくことで、各情報を示す文字列の数を自由に変更することができる。これにより、情報量の少ないときには極力文字数を少なくすることができ、通信時間の低減(通信料の抑制)等を図ることができる。また、通信時間の低減(通信料の抑制)を図るべく、一度に送信するデータ量の上限を定めた場合、情報量の少ないときには極力文字数を切り詰めることで、より多くの(種類の)情報を送ることができる。これにより、より多くのホットな情報を得ることができる。 According to the means D-1, the number of character strings indicating each information can be freely changed by deciding the order in which the character strings indicating the game information and the selection information are arranged and the character of the delimiter (indicating the delimiter). can do. As a result, when the amount of information is small, the number of characters can be reduced as much as possible, and the communication time can be reduced (communication charges can be suppressed). In addition, when the upper limit of the amount of data to be transmitted at one time is set in order to reduce the communication time (reduction of communication charges), when the amount of information is small, the number of characters is cut down as much as possible to obtain more (type) information. Can be sent. This allows you to get more hot information.

手段D−2.前記符号情報は、携帯通信端末で読み取られると、携帯通信端末においてURI形式の文字列情報に変換され、少なくとも一部の前記遊技情報及び前記選択情報に関しては、対応する文字列同士の間で並ぶ順番が定められているとともに、前記各遊技情報及び選択情報を示す文字列の冒頭には、前記遊技情報及び前記選択情報の冒頭であることを示す冒頭文字が介在し、
対応する前記遊技情報及び前記選択情報の蓄積記憶がなかった場合には、対応する前記冒頭文字のみが残されることを特徴とする遊技機。
Means D-2. When the code information is read by the mobile communication terminal, it is converted into character string information in the URI format by the mobile communication terminal, and at least a part of the game information and the selection information are arranged between the corresponding character strings. The order is defined, and at the beginning of each character string indicating each game information and selection information, an opening character indicating that it is the beginning of the game information and the selection information is interposed.
A gaming machine characterized in that when the corresponding game information and the selection information are not stored and stored, only the corresponding opening character is left.

手段D−2によれば、冒頭文字は結果的に各遊技情報及び選択情報をそれぞれ示す文字列の間に存在することとなるから、手段D−1の区切り文字を介在させた場合と同等の作用効果を奏することができる。また、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がなかった場合、すなわち、例えば、所定条件の成立をカウントした値が遊技情報である場合において前記所定条件が一度も成立しなかった場合には、冒頭文字のみが残される、つまり、その後の順番の遊技情報または選択情報に対応する冒頭文字と連続することとなり、これによって、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がないことをサーバ側で把握することが可能となる。従って、冒頭文字以外の文字列で、対応する遊技情報及び選択情報の蓄積記憶がないことを示す場合に比べ、文字数をより一層切り詰めることができる。 According to the means D-2, the opening character eventually exists between the character strings indicating the game information and the selection information, which is equivalent to the case where the delimiter of the means D-1 is inserted. It can exert an action effect. Further, when the corresponding game information and selection information are not stored and stored, that is, when the value obtained by counting the establishment of the predetermined condition is the game information and the predetermined condition is never satisfied, the predetermined condition is not satisfied. Only the opening character is left, that is, it is continuous with the opening character corresponding to the game information or selection information in the subsequent order, so that the server side can grasp that there is no accumulated memory of the corresponding game information and selection information. It becomes possible to do. Therefore, the number of characters can be further reduced as compared with the case where a character string other than the first character indicates that the corresponding game information and selection information are not stored and stored.

手段D−3.前記表示手段において所定の演出が導出されている状態において遊技者による操作が行われることで、前記所定の演出がスキップされる、或いは、異なる演出に変化する演出キャンセル操作手段が設けられ、前記演出キャンセル手段を操作して演出をキャンセルした場合の情報が前記選択情報として蓄積記憶されることを特徴とする手段D−1又はD−2に記載の遊技機。 Means D-3. When the player performs an operation in a state where the predetermined effect is derived in the display means, the effect canceling operation means for skipping the predetermined effect or changing to a different effect is provided, and the effect is provided. The gaming machine according to means D-1 or D-2, wherein information when the effect is canceled by operating the canceling means is stored and stored as the selection information.

手段D−3によれば、例えば、表示手段において表示等される演出が、遊技者にとって好ましい印象を受けないような場合や、期待を大きくかけすぎてドキドキして見ていられない場合等において、遊技者がストレスを受けるといった事態を防止したり、かかるキャンセル機能を使用して新たな楽しみを見出したりすることができる。また、演出キャンセル操作手段による演出キャンセル機能を使用したことを示す情報が蓄積記憶され、携帯通信端末を介して、サーバに送信される。このため、遊技機の開発の参考にしたり、次回以降のモバイル連動遊技に反映させたりすることができる。尚、この設定は遊技者の意思で元に戻せるように構成することが好ましい。 According to the means D-3, for example, when the effect displayed by the display means does not give a favorable impression to the player, or when the expectation is too high to be seen with excitement. It is possible to prevent the player from being stressed and to find new enjoyment by using such a canceling function. In addition, information indicating that the effect cancel function by the effect cancel operation means has been used is stored and stored, and is transmitted to the server via the mobile communication terminal. Therefore, it can be used as a reference for the development of gaming machines and reflected in mobile-linked games from the next time onward. It is preferable that this setting is configured so that it can be restored at the player's will.

手段D−4.携帯通信端末からサーバに対して位置情報が送られるとともに、サーバから当該位置情報に応じたパスワードが発行され、当該パスワードが遊技機に入力された場合、位置情報に対応するご当地演出を実行可能となることを特徴とする手段D−1乃至D−3のいずれかに記載の遊技機。 Means D-4. When the location information is sent from the mobile communication terminal to the server, the server issues a password corresponding to the location information, and the password is entered into the gaming machine, it is possible to execute a local effect corresponding to the location information. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-3.

手段D−4によれば、モバイル連動遊技を行うとご当地演出を導出させることが可能となる。このため、モバイル連動遊技をより興味深いものとし、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。尚、前回遊技したご当地と、今回遊技したご当地とが同じ場合と異なる場合とで異なる演出が導出されるように構成してもよい。さらに、各ご当地で遊技を行った回数が蓄積記憶されて、この蓄積情報が遊技演出に反映されるように構成してもよい。 According to the means D-4, it is possible to derive the local effect by performing the mobile interlocking game. Therefore, it is possible to make the mobile-linked game more interesting and encourage participation in the mobile-linked game. In addition, it may be configured so that different effects are derived depending on whether the local area where the game was played last time and the local area where the game was played this time are the same or different. Further, the number of times the game is played in each local area may be accumulated and stored, and the accumulated information may be reflected in the game production.

手段D−5.前記ご当地演出用のデータは、パスワードを入力したモバイル連動遊技に際してだけではなく、否モバイル連動遊技に際しても、導出され得ることを特徴とする手段D−1乃至D−4のいずれかに記載の遊技機。 Means D-5. The data for local production is described in any one of means D-1 to D-4, which can be derived not only in a mobile-linked game in which a password is input but also in a non-mobile-linked game. Game machine.

手段D−5によれば、ご当地演出を楽しんでもらう機会を増やすことができる上、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。尚、否モバイル連動遊技では、バイル連動遊技に比べ、ご当地演出用の発生の確率が低いこととしてもよい。また、モバイル連動遊技では、遊技者の意思でご当地演出用のデータを選択可能であるが、否モバイル連動遊技では、遊技者の意思には関係なくランダムでご当地演出用のデータが導出されることとしてもよい。これらの構成を採用することで、モバイル連動遊技への参加をより促す(否モバイル連動遊技でのご当地演出の発生をモバイル連動遊技参加への呼び水とする)ことができる。 According to the means D-5, it is possible to increase the chances of enjoying the local production and to encourage the participation in the mobile interlocking game. In the non-mobile interlocking game, the probability of occurrence for local production may be lower than that in the bile interlocking game. Further, in the mobile interlocking game, the data for the local production can be selected at the player's will, but in the non-mobile interlocking game, the data for the local production is randomly derived regardless of the player's intention. You may do it. By adopting these configurations, it is possible to further encourage participation in mobile-linked games (the occurrence of local effects in non-mobile-linked games is used as a priming for participation in mobile-linked games).

手段D−6.遊技者の遊技開始時刻を示す情報、遊技時間を示す情報、及び、遊技終了時刻を示す情報のうち少なくとも1つを前記情報出力手段によって出力可能に構成され、
サーバにおいて蓄積された遊技者の遊技開始時刻を示す情報、遊技時間を示す情報、及び、遊技終了時刻を示す情報に基づいて設定されたパスワードが入力された場合、遊技の時間に関する演出を実行可能となることを特徴とする手段D−1乃至D−5のいずれかに記載の遊技機。
Means D-6. At least one of the information indicating the game start time of the player, the information indicating the game time, and the information indicating the game end time can be output by the information output means.
When the password set based on the information indicating the game start time of the player, the information indicating the game time, and the information indicating the game end time accumulated in the server is input, the effect related to the game time can be executed. The gaming machine according to any one of means D-1 to D-5.

手段D−6によれば、モバイル連動遊技を行うと遊技の時間に関する演出を導出させることが可能となる。このため、モバイル連動遊技をより興味深いものとし、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 According to the means D-6, when the mobile interlocking game is performed, it is possible to derive the effect related to the time of the game. Therefore, it is possible to make the mobile-linked game more interesting and encourage participation in the mobile-linked game.

E.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、大当たり状態を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、可変表示装置にて当否抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 E. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a winning / failing lottery is performed to determine whether or not a jackpot state is generated, and a winning / failing is performed on a variable display device. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

ところで、近年の遊技機は、遊技に際しての単調感を抑制するべく、多様な演出が導出されるようになっている。しかしながら、遊技者には演出に対してもそれぞれ好みがあり、例えば、スペックやモチーフ等の大部分は気に入っているが、気に入らない演出があるとか、各演出の出現バランスが腑に落ちないとかの理由だけで、遊技を行う気が低下してしまい、中には、遊技を止めてしまうといったような遊技者もいる。 By the way, in recent game machines, various effects have been derived in order to suppress a monotonous feeling during the game. However, each player has his or her own taste for the production, for example, although he likes most of the specs and motifs, there are some productions that he does not like, or the appearance balance of each production does not fall into consideration. For some reason alone, the motivation to play the game is discouraged, and some players stop the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者に遊技をより堪能してもらうことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing a player to enjoy the game more.

手段E−1.演出に関する複数の演出設定項目を遊技者が設定可能に構成され、
遊技者による前記演出設定項目の設定内容を記憶可能な設定記憶手段を備え、
前記遊技者による演出設定項目の設定内容を含む符号化された選択情報を入力可能に構成され、入力された前記選択情報のうち前記遊技者による演出設定項目の設定内容に関する情報が複合化されて前記設定記憶手段に記憶されることを特徴とする遊技機。
Means E-1. It is configured so that the player can set multiple production setting items related to the production.
A setting storage means capable of storing the setting contents of the effect setting items by the player is provided.
It is configured so that encoded selection information including the setting contents of the effect setting item by the player can be input, and among the input selection information, the information regarding the setting content of the effect setting item by the player is compounded. A gaming machine characterized in that it is stored in the setting storage means.

手段E−1によれば、演出に関する複数の演出設定項目に関し、遊技者による演出設定項目の設定内容を含む符号化された選択情報(例えばパスワード等)を遊技機に入力することで、遊技機の外部で行った設定や、以前の遊技に際して遊技機で行った設定を、今回の遊技に反映させることができる。このため、同じ設定を何度も一からやり直さなくて済み、利便性の向上等を図ることができる。また、遊技者は、自分好みの演出にすることができ、遊技をより快適かつより魅力的なものとすることができる。従って、例えば、スペックやモチーフ(コンセプト)等の大部分は気に入っているが、気に入らない演出があるとか、各演出の出現バランスが腑に落ちないとかの理由だけで、遊技を止めてしまう(2度とやらない等)といった事態を抑制することができ、遊技者に遊技機をより堪能してもらうことができる。 According to the means E-1, for a plurality of effect setting items related to the effect, the gaming machine is provided with encoded selection information (for example, a password) including the setting contents of the effect setting items by the player. The settings made outside of the game and the settings made on the gaming machine during the previous game can be reflected in this game. Therefore, it is not necessary to repeat the same setting from the beginning many times, and it is possible to improve convenience. In addition, the player can make his / her favorite production and make the game more comfortable and attractive. Therefore, for example, I like most of the specs and motifs (concepts), but I stop playing just because there are some effects that I don't like or because the appearance balance of each effect does not fall into my mind (2). It is possible to suppress situations such as (such as not doing it often), and to make the player more enjoyable with the gaming machine.

尚、「前記演出設定項目には基準(オリジナル)の設定があり、遊技者による前記演出設定項目の設定が行われていない場合には、基準の設定が行われること」としてもよい。また、「遊技者の操作によって、前記演出設定項目の設定をリセットすることのできるリセット手段を備え、リセット操作が行われた場合、前記演出設定項目に関して基準の設定が行われること」としてもよい。加えて、リセット操作が行われた場合には、前記設定記憶手段の記憶が消去されるように構成してもよいし、リセット操作では消去されずに、上書きや電源オフで消去されるように構成してもよい。 It should be noted that "the effect setting item has a standard (original) setting, and if the player has not set the effect setting item, the standard is set". Further, it may be set as "providing a reset means capable of resetting the setting of the effect setting item by the operation of the player, and when the reset operation is performed, the reference is set for the effect setting item". .. In addition, when the reset operation is performed, the memory of the setting storage means may be erased, or the memory of the setting storage means may be erased by overwriting or turning off the power instead of being erased by the reset operation. It may be configured.

手段E−2.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する遊技経歴情報(例えば、遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報や、遊技者の操作可能な操作手段への操作による選択に関する情報である選択情報等)をサーバに伝送可能な遊技機において、
前記選択情報は、サーバにおいて発行され、(遊技者によってサーバ上で設定された)前記演出設定項目の設定内容を含むパスワードであることを特徴とする手段E−1に記載の遊技機。
Means E-2. Game history information related to the player's game (for example, game information which is information related to a lottery performed at the time of the game, or selection by operating the player's operable operating means) via a mobile communication terminal operated by the player. In a gaming machine that can transmit information such as selection information) to the server
The gaming machine according to means E-1, wherein the selection information is issued by the server and is a password including the setting contents of the effect setting item (set on the server by the player).

手段E−2によれば、携帯通信端末及びサーバを利用した遊技(モバイル連動遊技)を行うために遊技機にパスワードを入力することで、(既に遊技者による演出設定項目の設定が行われているのであれば、)付随的に遊技者の演出設定項目の設定を遊技機に設定することができる。従って、比較的スムースに遊技機の演出に関する設定変更を行うことができる。 According to the means E-2, by inputting a password into the gaming machine in order to perform a game (mobile interlocking game) using the mobile communication terminal and the server (the player has already set the effect setting items). If so, the player's effect setting items can be set in the gaming machine incidentally. Therefore, it is possible to change the settings related to the production of the gaming machine relatively smoothly.

また、演出設定項目の設定内容はサーバを介して遊技機に入力されることとなる。このため、サーバにおいては、遊技者全体の演出設定項目の設定内容を把握することができる。従って、設定内容を公開したり、設定内容の情報交換(人気投票等)を行ったりすることができ、情報共有等を行うことによって、遊技機を中心とする遊技体系(モバイル連動遊技)をより堪能することができる。さらには、遊技機メーカー側で遊技者全体の好み(動向)等を把握することができ、遊技機開発に生かすことができる。 In addition, the setting contents of the effect setting items are input to the gaming machine via the server. Therefore, on the server, it is possible to grasp the setting contents of the effect setting items of the entire player. Therefore, it is possible to disclose the setting contents and exchange information (popularity voting, etc.) of the setting contents, and by sharing the information, the game system centered on the gaming machine (mobile-linked gaming) can be further improved. You can enjoy it. Furthermore, the gaming machine maker can grasp the preferences (trends) of the entire player, which can be utilized in the development of the gaming machine.

尚、「前記パスワードには、少なくとも遊技経歴情報に基づく情報が含まれること」としてもよい。また、「前記演出設定項目は、遊技者によってサーバ上で設定可能に構成されていること」としてもよい。 It should be noted that "the password may include at least information based on the game history information". Further, it may be set that "the effect setting item is configured to be settable on the server by the player".

手段E−3.日時を計測可能な日時計測手段を備え、
期間情報を含むパスワードが入力された場合、前記日時計測手段を参酌して対応する処理が行われることを特徴とする手段E−2に記載の遊技機。
Means E-3. Equipped with a date and time measuring means that can measure the date and time
The gaming machine according to means E-2, wherein when a password including period information is input, a corresponding process is performed in consideration of the date and time measuring means.

サーバ側だけで期間を限定するとした場合、配信期間は限定されるものの、遊技機で対応演出を出現させる期間を限定することはできない。つまり、パスワードを入手しておけば、以降、遊技機においていつでも対応する演出を導出させることができてしまう。これに対し、本手段E−3のように、日時計測手段を備えることで、対応する演出を導出可能な期間を限定することができる。従って、限定された期間に遊技を行っておこうという意欲を向上させることができる。 If the period is limited only on the server side, the distribution period is limited, but the period during which the corresponding effect appears on the gaming machine cannot be limited. In other words, if the password is obtained, the corresponding effect can be derived at any time in the gaming machine thereafter. On the other hand, by providing the date and time measuring means as in the means E-3, it is possible to limit the period during which the corresponding effect can be derived. Therefore, it is possible to improve the motivation to play the game for a limited period of time.

手段E−4.少なくとも前記演出設定項目に関する演出が行われた場合に、当該演出に対する好き嫌いの印象を入力可能な好悪入力手段と、
前記好悪入力手段の操作による前記好き嫌いに関する好悪情報を蓄積記憶可能な好悪情報記憶手段とを備え、
前記好悪情報記憶手段に蓄積記憶された好悪情報を前記演出設定項目の設定内容に反映可能に構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−3のいずれかに記載の遊技機。
Means E-4. At least when an effect related to the effect setting item is performed, a good / bad input means capable of inputting an impression of likes and dislikes for the effect, and
It is provided with a good / bad information storage means capable of accumulating and storing good / bad information regarding the likes / dislikes by operating the good / bad input means.
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-3, wherein the preference information stored and stored in the preference information storage means can be reflected in the setting contents of the effect setting item.

手段E−4によれば、実際に遊技を行い、演出設定項目に関する演出を体感してみて、その演出に対する好き嫌いの印象を遊技機に入力して反映させていくことができる。従って、遊技者の希望により近い設定を行うことができ、遊技者により気分良く遊技してもらうことができる。 According to the means E-4, it is possible to actually play a game, experience the effect related to the effect setting item, and input the impression of likes and dislikes to the effect into the gaming machine to reflect it. Therefore, the setting can be made closer to the player's wishes, and the player can play the game comfortably.

尚、所定の抽選の結果を停止態様にて教示する識別情報の変動表示、又は、それに対応する表示が行われる識別情報表示手段と、前記識別情報表示手段とは別に設けられたサブ表示手段とを備え、前記好悪情報に関する表示は、前記サブ表示手段において行われることとしてもよい。この場合、識別情報表示手段において、例えば、好悪入力手段への入力をガイダンスする表示等が行われることで、識別情報の変動表示(又はそれに対応する表示)が視認し難くなってしまうといった事態を回避することができる。 It should be noted that the identification information display means for which the result of the predetermined lottery is taught in a stopped mode or the corresponding display is performed, and the sub-display means provided separately from the identification information display means. The display related to the likes and dislike information may be performed by the sub-display means. In this case, in the identification information display means, for example, a display for guiding input to the good / bad input means is performed, so that the variable display (or the corresponding display) of the identification information becomes difficult to visually recognize. It can be avoided.

手段E−5.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する遊技経歴情報をサーバに伝送可能な遊技機において、
前記遊技経歴情報を蓄積記憶可能な蓄積記憶手段と、
前記蓄積記憶手段に蓄積記憶されている前記遊技経歴情報を符号化して出力可能(例えば、2次元コード化して表示手段に出力可能)な情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記好悪情報記憶手段に蓄積記憶された好悪情報を、前記蓄積記憶手段に蓄積記憶された前記遊技経歴情報とともに符号化して出力可能に構成され、
前記好悪情報に基づいてサーバで変更された前記演出設定項目の設定内容を含み、前記サーバで発行された前記選択情報としてのパスワードを入力することで、前記好悪情報が反映された前記演出設定項目の設定内容が前記設定記憶手段に記憶されることを特徴とする手段E−4に記載の遊技機。
Means E-5. In a gaming machine capable of transmitting game history information related to the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A storage storage means capable of storing and storing the game history information, and
It is provided with an information output means that can encode and output the game history information stored and stored in the storage storage means (for example, can be coded in two dimensions and output to the display means).
The information output means is configured so that the good / bad information stored and stored in the good / bad information storage means can be encoded and output together with the game history information stored and stored in the storage storage means.
The effect setting item that includes the setting contents of the effect setting item changed by the server based on the preference information and that reflects the effect information by inputting the password as the selection information issued by the server. The gaming machine according to means E-4, wherein the setting contents of the above are stored in the setting storage means.

手段E−5によれば、モバイル連動遊技を行うだけで、好悪情報を反映させつつ、比較的スムースに遊技機の演出に関する設定変更を行うことができる。 According to the means E-5, it is possible to change the settings related to the production of the gaming machine relatively smoothly while reflecting the likes and dislike information only by performing the mobile interlocking game.

尚、前記好悪情報記憶手段に蓄積記憶された好悪情報に基づいて、サーバを介さずとも、前記設定記憶手段に記憶されている前記演出設定項目の設定内容を変更可能に構成してもよい。この場合、好悪情報を遊技機内で即座に反映させることができ、遊技者にその日のその後の遊技をより気分よく行ってもらうことができる。 It should be noted that, based on the good / bad information stored and stored in the good / bad information storage means, the setting contents of the effect setting items stored in the setting storage means may be changed without going through a server. In this case, the likes and dislike information can be immediately reflected in the game machine, and the player can feel more comfortable playing the subsequent games of the day.

尚「遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記選択情報記憶手段に蓄積記憶されている選択情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備えていること」としてもよい。 It should be noted that "a display means provided at a position visible to the player and capable of displaying an image object, address information of a server in the display means, game information stored and stored in the game information storage means, and the above. Of the selection information stored and stored in the selection information storage means, the information output means including at least the address information of the server and displaying the code information readable by the mobile communication terminal may be provided. "

手段E−6.サーバで発行され、前記演出設定項目の設定内容を含み、前記遊技経歴情報に基づく情報を含まないパスワード(例えば、演出設定項目の設定内容のみを示すパスワードや、演出設定項目の設定内容及び遊技機の機種を特定する情報のみを示すパスワードや、演出設定項目の設定内容及びパスワード発行日時(この場合は同じ設定を実施するためのパスワードでもワードが異なる)等)を入力可能に構成されていることを特徴とする手段E−5に記載の遊技機。 Means E-6. A password issued by the server that includes the setting contents of the effect setting item and does not include information based on the game history information (for example, a password indicating only the setting content of the effect setting item, the setting content of the effect setting item, and the game machine). It is configured so that you can enter a password that shows only the information that identifies the model of the machine, the setting contents of the production setting items, the password issuance date and time (in this case, the password is different even if the password is used to perform the same setting), etc. The gaming machine according to means E-5.

サーバで発行されるパスワードに遊技者個人の情報が含まれる場合には、他人がかかるパスワードを使用するわけにはいかない。この点、手段E−6によれば、演出設定項目の設定内容を含み、遊技経歴情報に基づく情報を含まない(演出設定項目の設定内容のみの)パスワードをサーバに発行させて、そのパスワードを遊技機に入力し、パスワードに含まれる演出設定項目の設定内容を設定記憶手段に記憶する等の対応処理を実行することができる。このため、サーバ上等で気に入った演出設定を見つけた場合に、対応するパスワードをメモしておけば、誰でも簡単に(演出設定項目を1つ1つ気に入った設定に合わせて設定していかなくても済み)その演出設定での遊技を行うことができる。従って、遊技者の好みに応じて演出を変更できるといった遊技性をより気軽に堪能することができる(モバイル連動遊技を行っていない遊技者であっても、自分好みの演出設定での遊技を堪能することができる。)。また、他人が設定した複数の演出設定項目の組み合わせを比較的簡単に試すことができることから、自分に合った演出設定を見つけ易くすることができる。 If the password issued by the server contains the player's personal information, it is not possible for another person to use the password. In this regard, according to the means E-6, the server is issued with a password that includes the setting contents of the production setting items and does not include the information based on the game history information (only the setting contents of the production setting items), and the password is issued. Corresponding processing such as inputting to the game machine and storing the setting contents of the effect setting items included in the password in the setting storage means can be executed. For this reason, if you find a production setting you like on the server, etc., you can easily make a note of the corresponding password (set the production setting items one by one according to your favorite settings). You don't have to) You can play the game with that production setting. Therefore, it is possible to more easily enjoy the playability such that the production can be changed according to the player's preference (even a player who does not perform mobile-linked games can enjoy the game with his / her favorite production setting. can do.). In addition, since it is relatively easy to try a combination of a plurality of effect setting items set by another person, it is possible to easily find an effect setting that suits oneself.

尚、サーバにおいて、演出設定のランキングが発表され、その上位の演出設定と、対応するパスワード(遊技経歴情報に基づく情報は含まない)とが公開されることとしてもよい。この場合、多くの遊技者が面白いと感じた演出設定をもっと多くの遊技者に楽しんでもらうことができる。 It should be noted that the ranking of the production settings may be announced on the server, and the higher production settings and the corresponding password (not including the information based on the game history information) may be disclosed. In this case, more players can enjoy the production settings that many players find interesting.

手段E−7.前記演出設定項目の設定でランダムを選択可能に構成され、
ランダムに設定された設定内容が前記設定記憶手段に記憶されることを特徴とする手段E−1乃至E−6のいずれかに記載の遊技機。
Means E-7. Random can be selected by setting the effect setting items.
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-6, wherein the randomly set setting contents are stored in the setting storage means.

手段E−7によれば、オリジナルからの変化は欲しいが、特に望む設定がない、或いは、設定内容を自分では知りたくないといった遊技者の要望にも応えることができる。 According to the means E-7, it is possible to meet the player's request that he / she wants a change from the original but does not have a particular desired setting or does not want to know the setting contents by himself / herself.

尚、上記手段A−6のようなモバイル連動遊技が行われる場合であって、サーバ上で遊技者による演出設定項目の設定が行われ、サーバ側においても遊技者による前記演出設定項目の設定内容を記憶可能なサーバ側設定記憶手段が設けられる構成において、遊技者が演出設定項目の設定でランダムを選択した場合、ランダムから設定を変更しなければ、ランダムに設定され続ける(サーバ側設定記憶手段のランダムの設定が変更されない)こととしてもよいし、サーバが、携帯通信端末を介して、設定記憶手段に記憶された演出設定項目の設定内容の情報を受けることで、それに応じてサーバ側設定記憶手段の記憶(設定内容)が変更されることとしてもよい。 In the case where the mobile interlocking game such as the above means A-6 is performed, the player sets the effect setting items on the server, and the server also sets the effect setting items by the player. In a configuration in which a server-side setting storage means capable of storing is provided, when the player selects random in the setting of the effect setting item, the setting continues to be randomly set unless the setting is changed from random (server-side setting storage means). Random settings are not changed), or the server receives information on the setting contents of the effect setting items stored in the setting storage means via the mobile communication terminal, and the server-side settings are set accordingly. The storage (setting contents) of the storage means may be changed.

尚、「前記演出設定項目の設定をランダムで行う場合の選択範囲を指定可能に構成されていること」としてもよい。この場合、例えば、所定の演出の出現率等に関し、自分の好みの演出設定となるようにある程度の限定を行いたいが、設定値そのものは知りたくないといった遊技者の要望にも応えることができる。 In addition, it may be set that "a selection range can be specified when the setting of the effect setting item is performed at random". In this case, for example, it is possible to meet the player's request that he / she wants to limit the appearance rate of a predetermined effect to some extent so as to set his / her favorite effect, but does not want to know the set value itself. ..

手段E−8.所定の抽選の結果を停止態様にて教示する識別情報の変動表示、又は、当該識別情報の変動表示に対応するサブ識別情報の変動表示が行われる識別情報表示手段を備え、
1回の変動表示中に導出される演出の組合わせの可否の設定を実行可能に構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−7のいずれかに記載の遊技機。
Means E-8. It is provided with an identification information display means for performing variable display of identification information that teaches the result of a predetermined lottery in a stop mode or variable display of sub-identification information corresponding to the variable display of the identification information.
The gaming machine according to any one of means E-1 to E-7, characterized in that the setting of whether or not the combination of effects derived during one fluctuation display is possible is executable.

近年の変動表示の演出は、複数の演出が組み合わさって(連なって)導出されるようになっているが、演出がどんどん複合していくことで、1回の変動表示が長時間化する場合があり、これに辟易する遊技者も少なくない。また、ほぼ同じ意義を有する演出が重複出現する場合もある。これに対し、手段E−8によれば、遊技者が1回の変動表示において複合する演出の組合わせを限定可能とすることにより、かかる懸念を払拭することができる。尚、所定時間の演出を短縮したバージョンの演出を導出可能に構成し、遊技者が選択可能に構成してもよい。 In recent years, the effect of variable display has been derived by combining (continuously) multiple effects, but when the effects are compounded more and more, one variable display becomes longer. There are many players who are overwhelmed by this. In addition, there are cases where effects having almost the same meaning appear in duplicate. On the other hand, according to the means E-8, such a concern can be dispelled by allowing the player to limit the combination of the combined effects in one variable display. It should be noted that a version of the effect obtained by shortening the effect for a predetermined time may be derived so that the player can select the effect.

手段E−9.遊技者が選択した前記演出設定項目の組合わせによって、単独では設定することのできない特殊演出を導出可能に構成されていることを特徴とする手段E−1乃至E−8のいずれかに記載の遊技機。 Means E-9. The method according to any one of means E-1 to E-8, wherein a special effect that cannot be set by itself can be derived by a combination of the effect setting items selected by the player. Gaming machine.

手段E−9によれば、演出設定項目の設定により興味を抱かせることができ、遊技に対するモチベーションの維持に繋げることができる。例えば、A演出と、B演出と、C演出とがあり、A〜C演出がいずれも行われるように設定すると、A〜C演出がそのまま導出されるだけだが、A演出及びB演出のみが行われるように設定すると、設定にはなかったD演出も導出されるようになる、といった構成を採用する場合、隠れた演出を導出させる等の宝探しに似た楽しみを付与することができる。 According to the means E-9, it is possible to make the person more interested by setting the effect setting item, and it is possible to maintain the motivation for the game. For example, there are A effect, B effect, and C effect, and if all of A to C effects are set to be performed, A to C effects are only derived as they are, but only A effect and B effect are performed. When adopting a configuration in which a D effect that was not in the setting is also derived, it is possible to give fun similar to a treasure hunt, such as deriving a hidden effect.

F.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 F. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技機には、予め定められた所定量の遊技を行ったり、規定された一定の期間内に対象の演出や遊技状態を発生させたりするといった条件を達成するといった遊技経験に応じて演出が変化するものもある。 In addition, the gaming machine is produced according to the game experience, such as performing a predetermined amount of games or achieving conditions such as generating a target effect or a gaming state within a predetermined fixed period. Some change.

しかしながら、条件の達成に伴って付与される演出状態を堪能する機会を早く得たいと思っている遊技者であっても、達成条件をクリアするまでにあと少しとなったことに気付かずに遊技を止めてしまい、前記機会が次回以降の遊技に持ち越されてしまう等といった事態を招くことが懸念される。 However, even a player who wants to quickly get an opportunity to enjoy the production state given as the condition is achieved, does not realize that it is almost time to clear the achievement condition. It is feared that the above-mentioned opportunity will be carried over to the next and subsequent games.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技経験に応じて付与される演出状態を堪能してもらうための利便性の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to improve convenience for enjoying the production state given according to the gaming experience. The purpose is to provide a game machine that can be used.

手段F−1.遊技に関する情報である遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段を備え、
前記遊技情報記憶手段に記憶された特定の遊技情報の記憶状況に応じて、選択される演出に変化が生じる特定演出状態に移行させる構成であって、
前記特定演出状態に移行させるための状態移行条件(ミッション)が設定され、
状態移行条件の達成が近くなった場合に教示を行う達成間近教示手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means F-1. Equipped with a game information storage means that can store game information, which is information about the game,
It is a configuration that shifts to a specific effect state in which the selected effect changes according to the storage status of the specific game information stored in the game information storage means.
The state transition condition (mission) for transitioning to the specific production state is set, and
A gaming machine characterized in that it is provided with a near-achievement teaching means that teaches when the state transition condition is about to be achieved.

手段F−1によれば、状態移行条件(以下、ミッションと言う)の達成が近づいた状態であっても、遊技者がそれに気付かずに遊技を止めてしまうといった事態を回避することができる。従って、ミッションを達成することで得られる新たな演出状態(特定演出状態)を堪能したい遊技者は、遊技をしばし継続してミッションを達成するといった選択を行うことができる。このため、ミッションを達成することで得られる演出状態を目当てにして遊技をしている遊技者にとって、達成まであと一歩のところまで来ていたがそこでやめてしまって、特典である演出状態を堪能することが次回以降に持ち越されてしまう、或いは、次回にまた一からやり直さなければならないといった事態になってしまうことを自身の判断で回避することができる。結果として、後になって、ミッション達成まであと一歩のところで遊技を止めてしまったという情報を知って悔しい思いをするといった事態を回避できるとともに、遊技者自身の猶予時間や遊技ホールの営業時間等を加味して、ミッション達成を今回にするか次回にするか等の遊技に関する予定を立て易くなり、遊技経験(達成済みミッション)に応じて付与される演出状態を堪能してもらうための利便性の向上等を図ることができる。 According to the means F-1, even when the state transition condition (hereinafter referred to as a mission) is approaching to be achieved, it is possible to avoid a situation in which the player stops the game without noticing it. Therefore, a player who wants to enjoy a new production state (specific production state) obtained by completing a mission can make a choice such as continuously achieving the mission for a while. For this reason, for players who are playing with the aim of achieving the production state obtained by completing the mission, it was one step closer to achieving it, but they stopped there and enjoyed the production state that is a privilege. You can avoid the situation where things are carried over to the next time or later, or you have to start over again next time. As a result, it is possible to avoid a situation in which the player feels regretful when he / she learns that he / she has stopped playing the game just one step before completing the mission, and at the same time, he / she can reduce the player's own grace time and the opening hours of the game hall. In addition, it will be easier to make a schedule related to the game such as whether to complete the mission this time or next time, and it will be convenient for you to enjoy the production state given according to the game experience (completed mission). It can be improved.

手段F−2.前記遊技情報記憶手段は、前記特定の遊技情報としてのカウント遊技情報をカウントする遊技情報カウント手段を備え、
前記状態移行条件には、前記遊技情報カウント手段においてカウントされた前記カウント遊技情報が規定回数実行されたことに応じて達成されるカウント系ミッションがあり、
前記規定回数までの残り回数が予め定められた許容値未満となった場合に、前記達成間近教示手段が、前記状態移行条件の達成が近くなったことを教示することを特徴とする手段F−1に記載の遊技機。
Means F-2. The game information storage means includes a game information counting means for counting game information as the specific game information.
The state transition condition includes a counting mission that is achieved according to the execution of the counting game information counted by the game information counting means a predetermined number of times.
When the number of remaining times up to the specified number of times is less than a predetermined allowable value, the means for teaching near achievement teaches that the state transition condition is near to be achieved. The gaming machine according to 1.

尚、規定回数は一定ではなく、抽選によってある程度の範囲の中からランダムに選択されることとしてもよい。すなわち、第1演出状態→第2演出状態になるまでに、ある遊技者は5回でよかったものが、別の遊技者は6回必要になるといった具合である。当該構成を採用する場合には、演出性の向上を図ることができる。また、ミッション達成条件が成立した場合であっても、かかる規定回数の選択可能範囲内において、ミッション達成を先延ばしにしてもよい。例えば、遊技者にとって有利な状態となる特別遊技状態の発生回数をカウントする場合であって、特別遊技状態の種別が複数存在する場合、どの種別の特別遊技状態が発生しても発生回数としてカウントはされるものの、比較的特典の少ない特別遊技状態が発生することでミッション達成条件が成立した場合には、規定回数の選択可能範囲内において、ミッション達成にすることなく、比較的特典の多い特別遊技状態が発生した場合、又は、比較的特典の少ない特別遊技状態が発生した場合でもそれ以上待つと規定回数の選択可能範囲を超えてしまう場合に、ミッション達成となること(例えば、大々的にミッション達成の演出を行う)としてもよい。この場合、ミッションの達成感を増幅させることができる。 The specified number of times is not constant, and may be randomly selected from a certain range by lottery. That is, from the first effect state to the second effect state, one player needs five times, but another player needs six times. When the configuration is adopted, the effectability can be improved. Further, even if the mission achievement condition is satisfied, the mission achievement may be postponed within the selectable range of the specified number of times. For example, when counting the number of occurrences of a special gaming state that is advantageous to the player, and if there are multiple types of special gaming states, it is counted as the number of occurrences regardless of which type of special gaming state occurs. However, if the mission achievement condition is met due to the occurrence of a special game state with relatively few benefits, the special with relatively many benefits will not be achieved within the selectable range of the specified number of times. A mission is achieved when a game state occurs, or when a special game state with relatively few benefits occurs and the selectable range of the specified number of times is exceeded if waiting longer than that (for example, a large-scale mission). Achievement is directed). In this case, the sense of accomplishment of the mission can be amplified.

手段F−3.前記規定回数までの残り回数が予め定められた許容値未満となった場合に、前記達成間近教示手段が、前記規定回数に至るまでの残り回数を教示することを特徴とする手段F−2に記載の遊技機。 Means F-3. When the remaining number of times up to the specified number of times is less than a predetermined allowable value, the means F-2 is characterized in that the near-achievement teaching means teaches the remaining number of times up to the specified number of times. Described gaming machine.

手段F−3によれば、例えば、カウント系ミッション達成まで残り10回以内(或いは、15回〜10回のうちランダムで設定)になると特定の演出が行われる等するものに比べて、ミッション達成までの回数を明確に把握することができる。 According to the means F-3, for example, the mission is achieved as compared with the case where a specific effect is performed when the remaining 10 times (or 15 to 10 times are randomly set) until the count system mission is achieved. You can clearly grasp the number of times up to.

手段F−4.所定条件の成立を契機として行われる抽選にて当選した場合に、前記遊技情報カウント手段においてカウントされる前記カウント遊技情報に対応するカウント系ミッションに関し、
前記達成間近教示手段は、達成可能なカウント系ミッションを教示するとともに、カウント系ミッション達成への期待度を示唆する演出を行うことを特徴とする手段F−2又はF−3に記載の遊技機。
Means F-4. Regarding the counting mission corresponding to the counting game information counted by the game information counting means when the lottery is won by the establishment of a predetermined condition.
The gaming machine according to means F-2 or F-3, wherein the near-achievement teaching means teaches an achievable counting mission and also produces an effect suggesting an expectation for achieving the counting mission. ..

手段F−4によれば、何のミッション達成がかかっているかを把握するとともに、そのミッション達成期待度がどれ程かを示唆するといった新たな演出を堪能することができる。 According to the means F-4, it is possible to enjoy a new effect such as grasping what mission achievement is required and suggesting what the mission achievement expectation is.

手段F−5.前記遊技情報記憶手段は、前記特定の遊技情報としての限定遊技情報を記憶する限定系達成情報記憶手段を備え、
前記状態移行条件には、予め定められた規定の時間内において、対象の前記限定遊技情報が前記限定系達成情報記憶手段に記憶されたことに応じて達成される限定系ミッションがあり、
前記予め定められた規定状態となった場合に、前記達成間近教示手段が、前記対象とされる前記限定遊技情報(を前記限定系達成情報記憶手段に記憶させるために必要な条件)を教示することを特徴とする手段F−1乃至F−4のいずれかに記載の遊技機。
Means F-5. The game information storage means includes a limited system achievement information storage means for storing limited game information as the specific game information.
The state transition condition includes a limited mission that is achieved in response to the target limited game information being stored in the limited achievement information storage means within a predetermined time.
When the predetermined state is reached, the near-achievement teaching means teaches the target limited game information (conditions necessary for storing the limited system achievement information storage means in the limited system achievement information storage means). The gaming machine according to any one of means F-1 to F-4.

手段F−5によれば、限定系ミッションを達成するチャンスが訪れていることを把握することができ、当該チャンスを利用するか否かを遊技者自身で選択することができる。尚、達成間近教示手段は、限定系ミッション達成への期待度を示唆する演出を行うこととしてもよい。 According to the means F-5, it is possible to grasp that a chance to achieve the limited mission is coming, and the player himself can choose whether or not to use the chance. In addition, the teaching means that is about to be achieved may be an effect that suggests the degree of expectation for the achievement of the limited mission.

手段F−6.前記規定状態となるまでの残り時間が予め定められた許容値未満となった場合に、前記達成間近教示手段が、前記規定状態に至るまでの残り時間を教示することを特徴とする手段F−5に記載の遊技機。 Means F-6. When the remaining time until the specified state is reached is less than a predetermined allowable value, the means F-means characterized in that the near-achievement teaching means teaches the remaining time until the specified state is reached. The gaming machine according to 5.

手段F−6によれば、限定系ミッションを達成するチャンスがあと少し待てば訪れることを把握することができる。 According to the means F-6, it can be grasped that the chance to complete the limited mission will come after a short wait.

手段F−7.前記達成間近教示手段は表示部を備え、
達成が近くなった状態移行条件のリストを表示可能に構成されていることを特徴とする手段F−1乃至F−6のいずれかに記載の遊技機。
Means F-7. The near-achievement teaching means includes a display unit.
The gaming machine according to any one of means F-1 to F-6, which is configured to be able to display a list of state transition conditions that are nearing achievement.

手段F−7によれば、落ち着いてより確実に達成が近くなったミッションを確認することができる。この場合、複数のミッションの達成が近い場合等に把握が難くなるといった事態を防止することができる。 According to the means F-7, it is possible to calmly confirm the mission that is closer to the achievement. In this case, it is possible to prevent a situation in which it becomes difficult to grasp when the achievement of a plurality of missions is near.

尚、所定条件の成立に基づいて行われる抽選の結果を教示するための変動表示が行われる可変表示手段の表示部とは別に、前記達成間近教示手段は表示部を備えていることとしてもよい。この場合、例えば、ミッション用の表示を可変表示手段に表示することで、抽選の結果に関するものであると勘違いされてしまうといった事態を抑止することができる。 In addition to the display unit of the variable display means for teaching the result of the lottery performed based on the establishment of the predetermined condition, the near-achievement teaching means may include a display unit. .. In this case, for example, by displaying the display for the mission on the variable display means, it is possible to prevent a situation in which the result of the lottery is misunderstood.

手段F−8.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに伝送可能な遊技機において、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段とを備え、
前記遊技情報記憶手段は、前記入力手段を用いてサーバで発行されるパスワードが入力されてから、前記遊技情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が記憶可能に構成されることを特徴とする手段F−1乃至F−7のいずれかに記載の遊技機。
Means F-8. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
In the display means, the information output means for displaying at least the server address information among the server address information and the game information stored in the game information storage means, and displaying the code information readable by the mobile communication terminal. When,
Equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player
The game information storage means is in a mobile-linked game state between the time when a password issued by a server is input using the input means and the time when the code information including the game information is displayed on the display means. The game machine according to any one of means F-1 to F-7, wherein the game information of an individual player is memorable for the game information storage means.

手段F−9.前記カウント遊技情報には、モバイル連動遊技の終了時において、前記情報出力手段により、モバイル連動遊技中に前記遊技情報カウント手段でカウントされたカウント値を含む情報が、前記表示手段に表示される前記符号情報に含められる第1カウント情報と、含められない第2カウント情報とがあり、
前記達成間近教示手段は、少なくとも前記第2カウント情報に関する前記カウント系ミッションに関しての教示を行うことを特徴とする手段F−2及びF−8の記載を含む遊技機。
Means F-9. In the count game information, at the end of the mobile interlocking game, the information output means displays information including the count value counted by the game information counting means during the mobile interlocking game on the display means. There is first count information that is included in the code information and second count information that is not included.
The near-achievement teaching means is a gaming machine including the description of means F-2 and F-8, which comprises teaching at least the counting system mission regarding the second count information.

第2カウント情報に対応するカウント系ミッションに関しては、モバイル連動遊技を一旦止めてしまうと、1からカウントし直しとなってしまう。このため、手段F−9のように、達成間近教示手段での教示を第2カウント情報に対応するカウント系ミッションに適用させることで、ミッション達成まであと少しのところで遊技を止めてしまうことで、ミッション達成までの道のりがより遠くなってしまうことを防止することができるといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。 Regarding the counting mission corresponding to the second count information, once the mobile interlocking game is stopped, it will be recounted from 1. For this reason, by applying the teaching by the teaching means that is about to be achieved to the counting mission corresponding to the second count information, as in the means F-9, the game is stopped shortly before the mission is achieved. The effects such as being able to prevent the road to accomplishing the mission from becoming farther will be more prominent.

尚、第2カウント情報に関するカウント系ミッションはモバイル連動遊技を止めると今回の遊技のカウント分が消えてしまうということの説明を導出可能に構成してもよい。つまり、ミッション達成を目標とする遊技者が遊技を止めるか否かの判断が付き易くなり、利便性を向上させることができる。 In addition, the count system mission related to the second count information may be configured so that the explanation that the count amount of the current game disappears when the mobile interlocking game is stopped can be derived. That is, it becomes easier for the player who aims to achieve the mission to decide whether or not to stop the game, and the convenience can be improved.

ちなみに、モバイル連動遊技を行わない遊技者に関しては、第2カウント情報に関するカウント系ミッションだけでなく、第1カウント情報に関するカウント系ミッションについても、今回の遊技情報をサーバに記憶させて、次回の遊技に際して、前回の遊技情報を反映させることができないため、モバイル連動遊技を行う場合の第2カウント情報に関するカウント系ミッションに適用する場合と同様に、ミッション達成までの道のりがより遠くなってしまうことを防止することができるといった作用効果がより顕著に奏されることとなる。 By the way, for players who do not perform mobile-linked games, not only the count-type missions related to the second count information, but also the count-type missions related to the first count information, the game information of this time is stored in the server, and the next game is played. At that time, since the previous game information cannot be reflected, the road to accomplishing the mission will be longer, as in the case of applying it to the count system mission related to the second count information when performing mobile-linked games. The action and effect that can be prevented will be more prominent.

尚、第2カウント情報に関するカウント系ミッションとしては、例えば、1回のモバイル連動遊技において、遊技者にとって有利な所定の特別遊技状態を所定回発生させること(確変大当たりでの初当たり10回、通常大当たり連続5回等)、1回のモバイル連動遊技において、或いは、特別遊技状態を発生させるか否かの抽選の結果を表示するための変動表示を所定回数行う間に、所定の演出を所定回数以上発生させること(変動表示100回以内にリーチ状態を10回以上発生させる、所定のサブキャラが出現する変動表示を3連続で発生させる等)、自力での特別遊技状態終了後に707回転〜777回転の変動表示で大当たりすること等が挙げられる。 As a counting mission related to the second count information, for example, in one mobile interlocking game, a predetermined special gaming state advantageous to the player is generated a predetermined number of times (10 times for the first hit in the probability variation jackpot, usually (Big hits 5 times in a row, etc.) In one mobile-linked game, or while performing a predetermined number of variable displays to display the result of a lottery as to whether or not to generate a special game state, a predetermined number of times Generate the above (generate the reach state 10 times or more within 100 times of the variation display, generate the variation display in which a predetermined sub character appears three times in a row, etc.), and rotate 707 to 777 after the end of the special game state by yourself. It is possible to make a big hit with the variable display of.

手段F−10.モバイル連動遊技を終了させる操作を行った場合に、前記表示手段に前記符号情報を表示する前の段階で、達成が近くなっている前記状態移行条件を教示可能に構成されていることを特徴とする手段F−8又はF−9に記載の遊技機。 Means F-10. When an operation for terminating a mobile-linked game is performed, the state transition condition that is nearing achievement can be taught at a stage before the code information is displayed on the display means. The gaming machine according to F-8 or F-9.

手段F−10によれば、モバイル連動遊技を終了させる場合に、達成が近くなっているミッションを確認することができるため、ミッションに関して今回のモバイル連動遊技開始時当初の目標を思わず失念し、意図せずにモバイル連動遊技を終了させてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means F-10, when the mobile interlocking game is ended, it is possible to confirm the mission that is about to be achieved. It is possible to prevent a situation in which the mobile interlocking game is terminated without doing so.

尚、モバイル連動遊技を終了させる操作を行った場合に、達成が近くなっているミッションを教示が必ず教示される(教示させないとモバイル連動遊技を終了させることができない)ように構成してもよい。この場合、本手段の作用効果が一層確実に奏される。さらに、達成が近くなっているミッションが教示された状態から、モバイル連動遊技を終了させることなく、モバイル連動遊技に戻ることができることとしてもよい。また、達成間近教示手段によるミッション達成が近くなっていることの教示は、当該モバイル連動遊技の終了時に行うだけでもよい。 In addition, when the operation to end the mobile-linked game is performed, the mission that is about to be achieved may be always taught (the mobile-linked game cannot be ended unless it is taught). .. In this case, the action and effect of this means are more reliably achieved. Further, it may be possible to return to the mobile-linked game without ending the mobile-linked game from the state in which the mission that is about to be achieved is taught. In addition, the instruction that the mission is about to be achieved by the teaching means that is about to be achieved may be given only at the end of the mobile interlocking game.

G.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 G. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技機が設置される遊技ホール等には、複数台の遊技機を横並びで(高さや前面の位置を揃え、左右方向においては隣接する遊技機との間に遊技価値を供給可能とする等の台間装置が設けられる等の好適な間隔で)設置可能な島設備が設けられている。一般に、同一機種の遊技機が複数台導入される場合には、同一機種の遊技機が同一の島設備にまとめて設置される傾向にある。さらに、近年では、島設備に設置された同一機種の複数台の遊技機において、いずれも同じ時刻に同じ演出(一斉演出)を開始させるものがある。 In addition, in a game hall or the like where game machines are installed, a plurality of game machines can be arranged side by side (height and front position are aligned, and game value can be supplied between adjacent game machines in the left-right direction. There are island facilities that can be installed (at appropriate intervals, such as when a pachinko machine is installed). Generally, when a plurality of gaming machines of the same model are introduced, the gaming machines of the same model tend to be installed together on the same island facility. Further, in recent years, in a plurality of gaming machines of the same model installed in the island equipment, the same production (simultaneous production) may be started at the same time.

ところで、かかる一斉演出は、現状では同じ動画等を鑑賞することにとどまっており、かかる一斉演出を利用して遊技性をより一層向上させることが期待されている。 By the way, at present, such simultaneous production is limited to viewing the same moving image, etc., and it is expected that the playability will be further improved by utilizing such simultaneous production.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、複数台の遊技機で同時に行われる演出を利用して遊技性をより一層向上させることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is a game in which game playability can be further improved by utilizing an effect performed simultaneously by a plurality of game machines. It is to provide an opportunity.

手段G−1.特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行期間内において、特定条件が達成されたことを検知する達成検知手段と、
前記特定条件が達成されたことを記憶する達成記憶手段と、
前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示す(指標となる)値を記憶可能なはやさ記憶手段とを備える遊技機において、
前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含む情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Means G-1. Specific effect execution means to execute a specific effect,
Achievement detection means for detecting that a specific condition has been achieved within the execution period of the specific effect, and
Achievement storage means for storing that the specific condition has been achieved, and
In a gaming machine provided with a quick storage means capable of storing a value (which serves as an index) indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect.
The gaming machine is characterized by comprising an information output means capable of outputting information related to the memory of the easy storage means and information including player information capable of identifying a player to the outside of the gaming machine.

手段G−1によれば、特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを示す指標となる値を記憶可能なはやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含む情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段を備えることで、遊技者の特定演出の結果を集計することが可能となる。このため、同一機種の複数台の遊技機で一斉に特定演出を開始させる場合に、「特定演出を体験した遊技者のうち誰が特定条件をいち早く達成したのかを競う」といった新たな遊技性を付与することができる。従って、複数台の遊技機で同時に行われる特定演出を利用して遊技性をより一層向上させることができる。 According to the means G-1, information on the memory of the quick storage means that can store a value that is an index indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect, and the player who can identify the player. By providing an information output means capable of outputting information including information to the outside of the gaming machine, it is possible to aggregate the results of the specific effect of the player. For this reason, when starting a specific effect all at once with multiple gaming machines of the same model, a new playability such as "competition among the players who have experienced the specific effect who quickly achieved the specific condition" is given. can do. Therefore, it is possible to further improve the playability by utilizing the specific effect performed by a plurality of gaming machines at the same time.

尚、一般に、遊技機が設置される遊技ホールにおいては、遊技機の効率的・機能的なレイアウトとするべく、複数台の遊技機を設置可能な島設備が設けられており、スペース効率の向上、機能的な動線の確保、防犯・サービス向上のための視認性の向上、遊技機に関わる付帯設備等の共用化、管理面の向上等が図られている。また、近年の島設備には、当該島設備に設置された複数台の遊技機の電源を一斉にオンにすることのできる装置(集中電源)が設けられており、本手段G−1の作用等は、かかる装置を前提としたものである。 In general, in a game hall where a game machine is installed, an island facility where a plurality of game machines can be installed is provided in order to make the layout of the game machine efficient and functional, which improves space efficiency. , Securing functional flow lines, improving visibility for crime prevention and service improvement, sharing of incidental equipment related to gaming machines, and improving management. Further, in recent island equipment, a device (centralized power supply) capable of turning on the power of a plurality of gaming machines installed in the island equipment at the same time is provided, and the operation of this means G-1 Etc. are premised on such a device.

尚、「前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示す値」としては、「特定演出の開始から特定条件の達成までに要した時間を示す値」や、特定条件の達成が所定の抽選における当選に設定されている場合には、「特定演出の開始から特定条件の達成までに行った抽選の回数を示す値」等が挙げられる。 The "value indicating how quickly the specific condition was achieved from the start of the specific effect" includes "a value indicating the time required from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the specific condition. When the achievement is set to win in a predetermined lottery, "a value indicating the number of lottery performed from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the like can be mentioned.

手段G−2.遊技に関する情報である遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段とを備え、
サーバとの間で情報交換を実行可能な遊技機において、
サーバから提供される情報が前記入力手段により入力されることによって、前回の特定演出の結果に基づく設定が、今回の遊技(の特定演出)において反映可能に構成されていることを特徴とする手段G−1に記載の遊技機。
Means G-2. A game information storage means that can store game information, which is information about the game,
Equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player
In a gaming machine that can exchange information with a server
A means characterized in that the information provided from the server is input by the input means, so that the setting based on the result of the previous specific effect can be reflected in (the specific effect) of the current game. The gaming machine described in G-1.

手段G−2によれば、前回の特定演出の結果(例えば、遊技者から送られてきたはやさ記憶手段の記憶に関する情報に基づいてサーバ側で相対的に判断される)に基づく設定が、次回の遊技(の特定演出)に反映されることから、特定演出に対してより強い興味を抱かせることができる。また、前回の特定演出の結果に基づく設定を反映させていくためには、遊技機とサーバとの間で情報交換をする遊技(モバイル連動遊技)に参加する必要があることから、結果的に、モバイル連動遊技に参加してもらう機会を増やすことができる。これにより、サーバを管理・運営する遊技機メーカーでは、遊技機の開発資料となる遊技情報をより多く得ることができる。 According to the means G-2, the setting based on the result of the previous specific effect (for example, the relative judgment is made on the server side based on the information regarding the memory of the quick storage means sent from the player) is set next time. Since it is reflected in the game (specific production) of, it is possible to have a stronger interest in the specific production. In addition, in order to reflect the settings based on the result of the previous specific production, it is necessary to participate in a game (mobile interlocking game) in which information is exchanged between the game machine and the server, resulting in this. , You can increase the chances of getting people to participate in mobile-linked games. As a result, the pachinko / pachislot machine manufacturer that manages and operates the server can obtain more game information that serves as development material for the pachinko / pachislot machine.

尚、「前回の特定演出の結果に基づく設定」とは、機種毎に適宜設定可能なものであって、例えば、前回の特定演出に際して特定条件を一番に達成した遊技者に対し、次回の特定演出における特定条件の種別、バックミュージック、所定の表示装置における主な登場キャラクタ、(所定の操作手段を操作した際等の)効果音、及び、次回の特定演出に冠するネームを設定できる権利が付与され、最後に特定条件を達成した遊技者に対し、次回の特定演出に際して所定の表示装置に登場するサブキャラクタを設定できる権利が付与され、当該対象となる遊技者によって上記設定がなされた場合に、かかる設定を示す情報が、サーバから提供される情報に含まれ、当該情報を遊技機に入力することで、対象の遊技者による設定が、今回の特定演出に反映されるように構成してもよい。また、遊技者(の意思)による設定が反映されるような構成に限定されるものではなく、例えば、前回の特定演出に際して特定条件を一番に達成した遊技者のこれまでの遊技記録等に応じてサーバが次回の特定演出に関する設定を行い、かかる設定を示す情報が、サーバから提供する情報に含まれるように構成してもよい。さらに、所定の遊技者の設定が、別の遊技者の遊技に反映されるように構成されていなくてもよく、例えば、遊技者が予め設定したタイムよりも速いタイムで特定条件を達成した場合に、当該遊技者の次回の遊技に際して、当該遊技者の設定が反映される(タイムに応じて反映される項目の対象や数が変化するものでもよい)ような構成としてもよい。 The "setting based on the result of the previous specific effect" can be appropriately set for each model. For example, for the player who first achieved the specific condition in the previous specific effect, the next time. The right to set the type of specific conditions in a specific effect, background music, the main characters appearing in a predetermined display device, sound effects (such as when operating a predetermined operation means), and the name to be given to the next specific effect. Was granted, and the player who finally achieved the specific condition was given the right to set the sub-character that appears in the predetermined display device at the next specific effect, and the above setting was made by the target player. In this case, the information indicating the setting is included in the information provided from the server, and by inputting the information into the gaming machine, the setting by the target player is reflected in the specific effect this time. You may. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the setting by the player (intention) is reflected, for example, in the past game record of the player who first achieved the specific condition in the previous specific production. Correspondingly, the server may make settings related to the next specific effect, and the information indicating such settings may be included in the information provided by the server. Further, the setting of a predetermined player may not be configured to be reflected in the game of another player, for example, when the specific condition is achieved at a time faster than the time set in advance by the player. In addition, the player's settings may be reflected in the next game of the player (the target and number of items to be reflected may change depending on the time).

尚、一般的なモバイル連動遊技としては、遊技者が操作する携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間で情報交換可能な遊技システムを利用したものが挙げられる。また、例えば、「遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段を備え、前記情報出力手段は、前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報、前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備えること」としてもよい。さらに、「前記遊技情報記憶手段には、前記入力手段を用いてサーバで発行されるパスワードが入力されてから、前記遊技情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が記憶可能に構成されること」としてもよい。 In addition, as a general mobile interlocking game, there is a game system using a game system in which information can be exchanged between a game machine and a server via a mobile communication terminal operated by a player. Further, for example, "a display means provided at a position visible to the player and capable of displaying an image object is provided, and the information output means stores the address information of the server and the game information storage means in the display means. It is provided with information output means for displaying code information that can be read by a mobile communication terminal, including game information that has been played, information related to the memory of the easy storage means, and player information that can identify a player. " May be good. Further, "Mobile interlocking between the time when the password issued by the server using the input means is input to the game information storage means and the time when the code information including the game information is displayed on the display means. In the game state, the game information of the individual player can be stored in the game information storage means. "

手段G−3.前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報に応じて、次回の特定演出に関する設定の決定権が付与され、
前記次回の特定演出に関する設定が決定権者により行われた後においては、サーバから当該設定を反映した情報が提供される構成であって、
サーバから提供される情報が前記入力手段により入力されることによって、前記決定権者による特定演出に関する設定が、今回の遊技の特定演出において反映されることを特徴とする手段G−2に記載の遊技機。
Means G-3. Depending on the information regarding the memory of the quick storage means, the right to decide the setting regarding the next specific effect is given.
After the setting regarding the next specific effect is made by the decision-maker, the server provides information reflecting the setting.
Described in means G-2, wherein the information provided by the server is input by the input means, so that the setting related to the specific effect by the decision-maker is reflected in the specific effect of the current game. Game machine.

G−3によれば、次回の特定演出に関する設定の決定権が付与された場合には、自分の遊技のみならず、他人の遊技にも影響を与えることとなる。このため、特定演出の価値を飛躍的に高めることができ、特定演出への興味や参加意欲をより一層高めることができる。また、決定権者による設定は、特定演出に関するものだけにとどめてあることから、他の遊技者の設定によって、自分の遊技を何もかも左右されてしまうといった事態を回避することができる。 According to G-3, when the right to decide the setting regarding the next specific effect is given, it will affect not only one's own game but also another person's game. Therefore, the value of the specific production can be dramatically increased, and the interest and motivation to participate in the specific production can be further increased. In addition, since the setting by the decision-maker is limited to the setting related to the specific production, it is possible to avoid a situation in which the setting of another player affects all of his / her own game.

手段G−4.前記特定演出を開始する場合に、サーバから提供された情報が前記入力手段により入力されているか否かを判別する入力有無判別手段を備え、
前記入力有無判別手段によって肯定判別された場合には、前記特定演出を実行し、
前記入力有無判別手段によって否定判別された場合には、前記特定演出を実行しないことを特徴とする手段G−3に記載の遊技機。
Means G-4. When the specific effect is started, an input presence / absence determining means for determining whether or not the information provided by the server is input by the input means is provided.
If an affirmative determination is made by the input presence / absence determining means, the specific effect is executed.
The gaming machine according to means G-3, wherein the specific effect is not executed when a negative determination is made by the input presence / absence determining means.

手段G−4によれば、島設備に配置された複数台の遊技機においてばらばらの特定演出が導出されてしまうことを回避することができる。従って、複数台の遊技機で一斉に特定演出を行うことによる一体感が消失してしまうといった事態を防止することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 According to the means G-4, it is possible to avoid deriving different specific effects in a plurality of gaming machines arranged in the island equipment. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a sense of unity is lost due to a specific effect being simultaneously performed by a plurality of gaming machines. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

手段G−5.前記特定演出を開始する場合に、サーバから提供された情報が前記入力手段により入力されているか否かを判別する入力有無判別手段を備え、
前記入力有無判別手段によって否定判別された場合には、前記特定演出の実行期間における音量が小さくなる、無音になる、或いは、効果音だけとされるように構成されていることを特徴とする手段G−3又はG−4に記載の遊技機。
Means G-5. When the specific effect is started, an input presence / absence determining means for determining whether or not the information provided by the server is input by the input means is provided.
When a negative determination is made by the input presence / absence determining means, the means is configured so that the volume during the execution period of the specific effect becomes low, becomes silent, or is made only of sound effects. The gaming machine according to G-3 or G-4.

手段G−5によれば、モバイル連動遊技に参加していない場合には、特定演出の実行期間における音量が低下したり、出力音が限定されたりする。このため、モバイル連動遊技に参加している遊技者の特定演出を阻害してしまうことを回避することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 According to the means G-5, when not participating in the mobile interlocking game, the volume during the execution period of the specific effect is lowered or the output sound is limited. Therefore, it is possible to avoid hindering the specific production of the player participating in the mobile interlocking game. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

手段G−6.次回の特定演出に関する設定の決定権を得られなかった前記特定演出の回数を記憶する残念回数記憶手段を備え、
前記残念回数記憶手段に記憶されている回数が規定回数以上となった場合には、前記規定回数未満の場合に比べ、前記特定条件が達成される確率が高く設定されることを特徴とする手段G−3乃至G−5のいずれかに記載の遊技機。
Means G-6. It is equipped with a disappointing number storage means for storing the number of times of the specific effect for which the right to decide the setting regarding the next specific effect could not be obtained.
When the number of times stored in the unfortunate number of times storage means is equal to or greater than the specified number of times, the probability that the specific condition is achieved is set higher than that of the case where the number of times is less than the specified number of times. The gaming machine according to any one of G-3 to G-5.

手段G−6によれば、遊技をより多く行うことで特定条件を達成し易くなることから、特定条件の達成を最初から諦めてしまうといったことを抑制することができ、特定演出に対して前向きに取り組んでもらうことができる。また、遊技をたくさん行っている遊技者の方が特定条件の達成に関して有利になるため、遊技をたくさんやっていてよかったという気持ちになってもらうことができ、ひいては、遊技機に愛着を感じてもらうことができる。尚、「次回の特定演出に関する設定の決定権を得られた場合には、前記残念回数記憶手段の記憶がリセットされること」としてもよい。 According to the means G-6, since it becomes easier to achieve the specific condition by playing more games, it is possible to suppress the fact that the achievement of the specific condition is given up from the beginning, and it is positive for the specific production. Can be worked on. In addition, players who play a lot of games have an advantage in achieving specific conditions, so they can feel that they are glad they played a lot of games, and by extension, they feel attachment to the game machines. be able to. It should be noted that "when the right to decide the setting regarding the next specific effect is obtained, the memory of the unfortunate number of times storage means is reset".

手段G−7.所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段とを備え、
前記可変表示手段において当否抽選にて当選したことが教示された場合に特別遊技状態が発生する構成であって、
前記特定演出の前記特定条件には、前記特別遊技状態の発生が教示されることが含まれ、
前記特定演出中においては、当否抽選にて否当選であることを教示する変動表示の変動時間が短縮されることを特徴とする手段G−1乃至G−6のいずれかに記載の遊技機。
Means G-7. A winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when the predetermined conditions are satisfied.
It is configured to be able to display the identification information in a variable manner, and is provided with a variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery depending on the stop mode of the identification information.
The variable display means is configured to generate a special gaming state when it is taught that a winner has been won by a winning or losing lottery.
The specific condition of the specific effect includes teaching the occurrence of the special gaming state.
The gaming machine according to any one of means G-1 to G-6, wherein during the specific effect, the variation time of the variation display that teaches that the winner is a winner or a winner is shortened.

手段G−7によれば、特定条件を達成する可能性を高めることができる。尚、変動表示が比較的長い時間に設定されるモードと、比較的短い時間に設定されるモードとがある場合であって、特定演出が行われる期間だけ、比較的長い時間に設定されるモードで行われる変動表示の変動時間に関する設定が、比較的短い時間に設定されるモードに近い、或いは、同じような内容で行われるように構成した場合、比較的長い時間に設定されるモードにおいて当否抽選の機会を増やすことができ、特定演出を達成する可能性を高めることができる。さらに、変動表示の長短に起因する特定演出の達成に関する不公平感を是正することができる。 According to means G-7, the possibility of achieving a specific condition can be increased. In addition, there is a mode in which the variable display is set to a relatively long time and a mode in which the variable display is set to a relatively short time, and a mode in which the variable display is set to a relatively long time only during the period in which the specific effect is performed. If the setting related to the fluctuation time of the fluctuation display performed in is close to the mode set to a relatively short time, or if it is configured to be performed with the same contents, it is correct or not in the mode set to a relatively long time. The chances of lottery can be increased, and the possibility of achieving a specific effect can be increased. Furthermore, it is possible to correct the feeling of unfairness regarding the achievement of a specific effect due to the length of the variable display.

手段G−8.所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段とを備え、
前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始される場合に実行可能となる条件成立抽選にて当選した場合に、前記特定条件の達成となる構成であって、
当否抽選が第1確率で当選となる第1遊技状態と、当否抽選が前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2遊技状態とがあり、
前記第1遊技状態において前記特定演出となり、当該特定演出において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始されたことで実行可能となった前記条件成立抽選での当選確率は、
前記第2遊技状態において前記特定演出となり、当該特定演出において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始されたことで実行可能となった前記条件成立抽選での当選確率よりも高く構成されていることを特徴とする手段G−1乃至G−7のいずれかに記載の遊技機。
Means G-8. A winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when the predetermined conditions are satisfied.
It is configured to be able to display the identification information in a variable manner, and is provided with a variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery depending on the stop mode of the identification information.
The configuration is such that the specific condition is achieved when the player wins the lottery for satisfying the condition that can be executed when the variable display for teaching the occurrence of the special gaming state is started during the specific effect.
There is a first gaming state in which the winning / failing lottery is won with the first probability, and a second gaming state in which the winning / failing lottery is won with the second probability higher than the first probability.
The winning probability in the condition-satisfying lottery, which became feasible when the specific effect was obtained in the first game state and the variable display for teaching the occurrence of the special game state was started in the specific effect, is
The configuration is higher than the winning probability in the condition-satisfying lottery, which became feasible when the specific effect was obtained in the second game state and the variable display for teaching the occurrence of the special game state was started in the specific effect. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-7.

手段G−8によれば、特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始され難い状況では、され易い状況に比べ、条件成立抽選にて比較的当選し易いように構成されている。このため、特定演出開始時の状況の差異による不公平感を軽減させることができる。 According to the means G-8, in a situation where it is difficult to start the variable display for teaching the occurrence of a special gaming state during a specific effect, it is configured so that it is relatively easy to win in the condition establishment lottery compared to the situation where it is easy to be done. Has been done. Therefore, it is possible to reduce the feeling of unfairness due to the difference in the situation at the start of the specific production.

手段G−9.遊技者が操作可能に設けられた操作手段を備え、
前記特定条件を達成させるか否かの条件成立抽選は、前記特定演出中の所定期間にて設定される操作有効期間における前記操作手段の操作を契機として行われ、
前記有効期間において前記条件成立抽選の契機としての前記操作手段の操作の回数には上限が設定され、
前記有効期間の開始から規定時間経過するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率は、
前記有効期間の開始から規定時間経過してから前記有効期間が終了するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率よりも低く構成されていることを特徴とする手段G−1乃至G−8のいずれかに記載の遊技機。
Means G-9. Equipped with an operation means provided so that the player can operate it,
The lottery for satisfying the condition of whether or not to achieve the specific condition is performed by the operation of the operation means during the operation valid period set in the predetermined period during the specific effect.
An upper limit is set for the number of operations of the operating means as an opportunity for the lottery for satisfying the conditions during the valid period.
The winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the elapse of the specified time is
It is configured to be lower than the winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the end of the valid period. The gaming machine according to any one of means G-1 to G-8.

手段G−9によれば、有効期間における時間の経過と引き換えに、条件成立抽選での当選確率を高めることができる。つまり、特定演出で良い成績を収めるためにはできるだけ早く操作手段を操作して条件成立抽選にて当選する必要があるが、操作手段を操作するタイミングを遅らせることで条件成立抽選にて当選する確率が高まることから、成功する確率は比較的低いがより早い当選を目指して極力早いタイミングで操作手段を操作するのか、或いは、確実性を求めて慎重に高い確率での当選を目指して比較的遅いタイミングで操作手段を操作するのか等といった駆け引きを楽しむことができる。 According to the means G-9, the winning probability in the condition-satisfying lottery can be increased in exchange for the passage of time in the valid period. In other words, in order to achieve good results in a specific production, it is necessary to operate the operating means as soon as possible to win the condition-satisfying lottery, but by delaying the timing of operating the operating means, the probability of winning in the condition-satisfying lottery The probability of success is relatively low, but it is relatively late to operate the operation means at the earliest possible timing aiming for earlier winning, or to carefully aim for certainty and aiming for winning with a high probability. You can enjoy bargaining such as whether to operate the operating means at the timing.

尚、「所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能に設けられ、操作が行われることで前記可変表示手段における態様に変化を生じさせ得る操作手段とを備え、前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始される場合に実行可能となる条件成立抽選にて当選した場合に、前記特定条件の達成となる構成であって、前記条件成立抽選は、前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示の開始後から、特別遊技状態が開始されるまでの間の所定期間にて設定される操作有効期間における前記操作手段の操作を契機として行われ、前記有効期間において前記条件成立抽選の契機としての前記操作手段の操作の回数には上限が設定され、前記有効期間の開始から規定時間経過するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率は、前記有効期間の開始から規定時間経過してから前記有効期間が終了するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率よりも低く構成されていること」としてもよい。 In addition, "a winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery for whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and a mode in which the identification information can be displayed in a variable manner and the identification information is stopped. A variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery, and an operating means that is operably provided by the player and can cause a change in the mode of the variable display means by being operated. The configuration is such that the specific condition is achieved when the player wins the lottery for satisfying the condition that can be executed when the variable display for teaching the occurrence of the special gaming state is started during the production, and the condition is satisfied. The lottery is the operation means in the operation valid period set in a predetermined period from the start of the variable display for teaching the occurrence of the special game state to the start of the special game state during the specific effect. The upper limit is set for the number of operations of the operation means as an opportunity of the condition fulfillment lottery in the valid period, and the operation is performed from the start of the valid period to the elapse of the specified time. The winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means is the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the end of the valid period. It may be configured to be lower than the winning probability in the above-mentioned condition fulfillment lottery triggered by.

手段G−10.現在の時刻を把握するリアルタイム把握手段と、
電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段と、
前記リアルタイム把握手段によって把握される時刻と、前記計測手段によって計測される時間とに基づいて、前記特定演出を開始するタイミングを設定する開始設定手段とを備えていることを特徴とするG−1乃至G−9のいずれかに記載の遊技機。
Means G-10. Real-time grasping means to grasp the current time and
A measuring means that starts measurement when the power is turned on,
G-1 is characterized by including a start setting means for setting a timing for starting the specific effect based on a time grasped by the real-time grasping means and a time measured by the measuring means. The gaming machine according to any one of G-9.

遊技機に搭載されるリアルタイム把握手段は、時間の経過とともに実際の時刻からずれてしまうことが懸念される。このため、リアルタイム把握手段を使用して特定演出のタイミングを一致させようとしても、ずれてしまうことが懸念される。これに対し、対象となる複数の遊技機の電源を一斉にオンにするとともに、各遊技機において電源がオンされてからの時間を計測する起動時間計測手段を使用した場合、特定演出を同時に開始させることができる。 There is a concern that the real-time grasping means mounted on the gaming machine may deviate from the actual time with the passage of time. Therefore, even if an attempt is made to match the timing of a specific effect by using the real-time grasping means, there is a concern that the timing may shift. On the other hand, when the power of a plurality of target gaming machines is turned on all at once and the start-up time measuring means for measuring the time since the power is turned on is used in each gaming machine, the specific effect is started at the same time. Can be made to.

しかしながら、単に、対象となる複数の遊技機の電源を一斉にオンにして、前記起動時間計測手段で電源オンからの時間を計測する構成だけでは、事実上、電源オンのタイミングを合わせることはできない別の遊技ホールとの間では、特定演出の開始タイミング(開始時刻)が大幅にずれることも懸念される。特に、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うといったこともできてしまう場合、特定演出を目当てにする遊技者が、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うことで、A店にとっては客の流出に繋がるため、トラブルの原因になるおそれがある。 However, it is practically impossible to match the timing of power-on by simply turning on the power of a plurality of target gaming machines all at once and measuring the time from power-on with the start-up time measuring means. There is also a concern that the start timing (start time) of the specific effect will be significantly different from that of another game hall. In particular, if it is possible to move to store B and perform a specific effect at store B after performing a specific effect at store A, a player aiming for the specific effect will perform the specific effect at store A. After that, moving to the B store and performing a specific production at the B store will lead to the outflow of customers for the A store, which may cause troubles.

これに対し、手段G−10によれば、リアルタイム把握手段によって、たとえリアルタイム把握手段で把握される時刻が実際の時刻とは少しずれていたとしても、少なくとも今何時頃であるかについて把握することが可能となる。また、電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段を設けることによって、同時に電源がオンにされた遊技機間では、計測手段の計測時間が一致することから、特定演出を一斉に開始させることができる。このため、リアルタイム把握手段を使用して現在の時刻を把握し、だいたい予定時刻となったところで、計測手段の計測に基づくタイミングで特定演出を行うことにより、同時に電源がオンにされた遊技機との間で特定演出を同時に開始させるとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。従って、例えば、特定演出を目当てにする遊技者が、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うといった行為を事実上不可能とすることができ、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止することができる。 On the other hand, according to the means G-10, the real-time grasping means grasps at least what time it is now, even if the time grasped by the real-time grasping means is slightly different from the actual time. Is possible. In addition, by providing a measuring means that starts measurement when the power is turned on, the measurement times of the measuring means match between the gaming machines that are turned on at the same time, so that specific effects can be produced all at once. Can be started. For this reason, the current time is grasped using the real-time grasping means, and when the scheduled time is approximately reached, a specific effect is performed at a timing based on the measurement of the measuring means, so that the gaming machine is turned on at the same time. It is possible to start the specific effect at the same time between the two, and prevent a large deviation in the start timing of the specific effect from the gaming machine whose power is turned on at different timings. Therefore, for example, it is possible to make it virtually impossible for a player who is aiming for a specific effect to move to the B store and perform the specific effect at the B store after performing the specific effect at the A store. It is possible to prevent the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect.

また、例えば、リアルタイム把握手段がなく、電源オンから規定時間後に特定演出が行われるような構成の場合には、電源をオンした遊技ホール関係者しか特定演出が何時に行われるかを把握し得ないが、本手段では、遊技機製造時の設定に基づいて、遊技ホール関係者以外の者でも、特定演出が行われる日時を特定することが可能となる。すなわち、例えば、遊技機メーカーの運営するサーバや、遊技機において、今後の予定として、○月○日○時頃に(特定演出としての)○○ムービーが公開される等の告知を行うことも可能となる。かかる告知により、以降の特定演出を堪能してもらうチャンスを広げることができる。特に、時間まで特定できることから、特定演出を見に指定の日に遊技ホールに行ったが、既に特定演出が行われる時間を過ぎていたといった事態を抑制することができる。 Further, for example, in the case where there is no real-time grasping means and the specific effect is performed after a specified time after the power is turned on, only the person concerned with the game hall who turned on the power can grasp when the specific effect is performed. However, in this means, it is possible for a person other than those involved in the game hall to specify the date and time when the specific effect is performed, based on the settings at the time of manufacturing the game machine. That is, for example, on a server operated by a pachinko / pachislot machine manufacturer or a pachinko / pachislot machine, it is possible to announce that a XX movie (as a specific production) will be released around XX on XX days. It will be possible. With such an announcement, it is possible to expand the chances of enjoying the specific production after that. In particular, since the time can be specified, it is possible to suppress a situation in which the player went to the game hall on a designated day to see the specific effect, but the time for the specific effect has already passed.

さらに、例えば、リアルタイム把握手段のずれを修正可能に構成しなくても、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。従って、複数の遊技機のリアルタイム把握手段の状況を把握して、それを実際の時間と比較して修正できるような構成とすることに起因して島設備の複雑化やコストの増加を招いたり、遊技機外部からの入力経路が増えることに起因して不正入力への耐性が弱まったりするおそれを回避することができる。加えて、計測手段だけしか設けられていない場合には、停電が生じると、停電前に既に行われた特定演出が、停電後にも意図することなく再度実行されてしまうこと等が懸念されるが、本手段のように、リアルタイム把握手段を併用することで、特定演出に関し、停電があった場合にも、なかった場合と変わりなく遊技を進行することができる。 Further, for example, even if the deviation of the real-time grasping means is not configured to be correctable, it is possible to prevent a large deviation of the start timing of the specific effect from the gaming machine whose power is turned on at different timings. Therefore, by grasping the status of the real-time grasping means of a plurality of gaming machines and configuring the configuration so that it can be corrected by comparing with the actual time, the island equipment may become complicated and the cost may increase. , It is possible to avoid the possibility that the resistance to unauthorized input is weakened due to the increase in the number of input routes from the outside of the gaming machine. In addition, if only the measuring means is provided, if a power failure occurs, there is a concern that the specific effect already performed before the power failure may be unintentionally executed again after the power failure. , By using the real-time grasping means together as in this means, it is possible to proceed with the game with respect to the specific effect, even if there is a power failure, as if there was no power failure.

また、リアルタイム把握手段として電波時計を搭載することも考えられるが、遊技機が標準電波を上手く受信できない環境に設置されること(遊技ホールがビルの地下にあったり、高圧電線等の近くにあったりする場合もある)も考えられ、かかる環境下では、電波時計を使用して特定演出を行おうとしても、特定演出の開始タイミングがばらついてしまうことが懸念される。これに対し、本手段の構成によれば、遊技機の設置場所に関係なく上記作用効果を確実に発揮することができる。 It is also conceivable to install a radio clock as a means of grasping in real time, but the game machine must be installed in an environment where it cannot receive standard radio waves well (the game hall is in the basement of the building or near high-voltage power lines, etc.) In such an environment, even if you try to perform a specific effect using a radio-controlled clock, there is a concern that the start timing of the specific effect will vary. On the other hand, according to the configuration of this means, the above-mentioned action and effect can be surely exhibited regardless of the installation location of the gaming machine.

尚、近年の島設備には、当該島設備に設置された複数台の遊技機の電源を一斉にオンにすることのできる装置(集中電源)が設けられており、本手段G−10の作用等は、かかる装置を前提としたものである。加えて、遊技機は電源がオフされた状態でもリアルタイム把握手段に電力を供給可能な蓄電手段を備えている。 In recent years, the island equipment is provided with a device (centralized power supply) capable of turning on the power of a plurality of gaming machines installed in the island equipment at the same time, and the operation of the means G-10 Etc. are premised on such a device. In addition, the gaming machine is equipped with a power storage means capable of supplying electric power to the real-time grasping means even when the power is turned off.

手段G−11.1時間を所定分数毎に区切り、電源がオンされた場合に、前記1時間のなかでの区切りとされた時刻のうち前記リアルタイム把握手段で把握される時刻に最も近い時刻を選定する近似選定手段と、
前記近似選定手段で選定された時刻と、前記特定演出を行う予定となっている予定時刻とを比較して、前記特定演出を実行するまでの時間を演算する残時間演算手段とを備え、
前記計測手段に対して前記残時間演算手段による演算値が設定され、当該計測手段によって前記特定演出を実行するまでの時間が計測されることを特徴とする手段G−10に記載の遊技機。
Means G-11.1 When the time is divided into predetermined minutes and the power is turned on, the time closest to the time grasped by the real-time grasping means among the time divided in the one hour is set. Approximate selection means to select and
It is provided with a remaining time calculation means for calculating the time until the specific effect is executed by comparing the time selected by the approximate selection means with the scheduled time scheduled to perform the specific effect.
The gaming machine according to means G-10, wherein a calculated value by the remaining time calculating means is set for the measuring means, and the time until the specific effect is executed is measured by the measuring means.

手段G−11によれば、電源がオンされた場合に、現在の時刻を確認して、予定時刻までの残り時刻を演算、及び、カウントを開始するようになっているが、ここの演算に使用される「現在の時刻」は、リアルタイム把握手段で把握される時刻そのものではなく、1時間を所定分数毎に区切ったなかでの区切りとされた時刻のうちリアルタイム把握手段で把握される現在時刻に最も近い時刻が「現在の時刻」に当てられる。これにより、同時に電源がオンにされた複数の遊技機のリアルタイム把握手段にそれぞれずれが生じている場合であっても、予定時刻までの残り時刻が一致するように「現在の時刻」が補正されることとなって、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。さらに、電源が別のタイミングでオンにされる遊技機との間でも、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。 According to the means G-11, when the power is turned on, the current time is confirmed, the remaining time until the scheduled time is calculated, and the counting is started. The "current time" used is not the time itself grasped by the real-time grasping means, but the current time grasped by the real-time grasping means among the times divided by dividing one hour into predetermined minutes. The closest time is assigned to the "current time". As a result, even if the real-time grasping means of a plurality of gaming machines that are turned on at the same time are deviated from each other, the "current time" is corrected so that the remaining times until the scheduled time match. Therefore, the start timing of the specific effect can be matched. Further, the start timing of the specific effect can be matched with the gaming machine whose power is turned on at another timing.

より具体的に、例えば、リアルタイム把握手段の誤差が最大で±2分とする。また、1時間を10分毎に区切り、区切りの時刻を0分、10分、20分、30分、40分、50分と定め、予定時刻までの残り時間の演算に際して、リアルタイム把握手段で把握される時刻の分数の部分を、四捨五入のような格好で、例えば、電源オン時のリアルタイム把握手段が5分〜14分の場合には、「現在の時刻」を10分として設定し、リアルタイム把握手段が15分〜24分の場合には、「現在の時刻」を20分として設定するように構成する。さらに、電源をオンにする時刻の分数を実際の時刻で(概ね)0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかにしてもらう。そして、例えば、特定演出を実行する予定時刻を10時とし、電源を実際の時刻の8時0分にオンにした場合、その時の所定の遊技機のリアルタイム把握手段が8時1分の場合には、予定時刻までの残り時間の演算に際して「現在の時刻」が8時0分に補正され、また、別の遊技機のリアルタイム把握手段が7時58分の場合には、予定時刻までの残り時間の演算に際して「現在の時刻」が8時0分に補正される。この場合、同時に電源がオンにされた遊技機はいずれも予定時刻(特定演出の開始)まで残り2時間となり、10時に同時に特定演出が開始される。また、別の遊技ホールでも予定時刻(10時)までの残り時間が演算されて、10時に同時に特定演出が開始される。 More specifically, for example, the error of the real-time grasping means is set to ± 2 minutes at the maximum. In addition, one hour is divided every 10 minutes, and the time of the division is set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, and 50 minutes. The fractional part of the time to be set is rounded off. For example, if the real-time grasping means when the power is turned on is 5 to 14 minutes, the "current time" is set to 10 minutes and the real-time grasping is performed. When the means is 15 minutes to 24 minutes, the "current time" is set to 20 minutes. In addition, ask them to set the number of minutes of the power-on time to (generally) 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes at the actual time. Then, for example, when the scheduled time for executing the specific effect is 10 o'clock and the power is turned on at 8:00 of the actual time, the real-time grasping means of the predetermined game machine at that time is 8:01. Is corrected to 8:00 when calculating the remaining time until the scheduled time, and if the real-time grasping means of another game machine is 7:58, the remaining time until the scheduled time When calculating the time, the "current time" is corrected to 8:00. In this case, all the gaming machines whose power is turned on at the same time have 2 hours remaining until the scheduled time (start of the specific effect), and the specific effect is started at 10 o'clock at the same time. Also, in another game hall, the remaining time until the scheduled time (10 o'clock) is calculated, and the specific effect is started at the same time at 10 o'clock.

以上のような構成を採用することによって、同時に電源がオンにされた遊技機だけでなく、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機でも、特定演出の開始時刻を一致させることができる。従って、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止する等といった上記作用効果が一層確実に奏されることとなる。また、今後の特定演出の予定を告知する等した場合に、特定演出が行われる日時として、だいたい○月○日○時頃というある程度の幅を持たせた情報ではなく、○月○日○時として特定することが可能となる。加えて、特定演出の開始時刻を予定通りの予定時刻に合わせることができるため、遊技者は、自身の時計(例えば電波時計)を確認しながら、間もなく予定時刻となる頃に遊技ホールへ到着し、モバイル連動遊技の手続(パスワードの入力等)の完了が予定時刻ギリギリになっても、特定演出に確実に間に合うこととなる。つまり、リアルタイム把握手段が進む側にずれていて、遊技者が自身の時計を確認して間に合うと思っていたところ間に合わなかったという事態を回避することができる。 By adopting the above configuration, not only the gaming machines that are turned on at the same time but also the gaming machines that are turned on at different timings can match the start time of the specific effect. Therefore, the above-mentioned effects such as preventing the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect can be more reliably achieved. In addition, when announcing the schedule of a specific production in the future, the date and time when the specific production will be performed is not information that has a certain range of about XX days XX hours, but XX days XX hours. It becomes possible to specify as. In addition, since the start time of the specific effect can be adjusted to the scheduled time as scheduled, the player arrives at the game hall soon after the scheduled time while checking his / her own clock (for example, radio clock). , Even if the procedure for mobile-linked games (password input, etc.) is completed just before the scheduled time, it will surely be in time for the specific production. In other words, it is possible to avoid a situation in which the real-time grasping means is shifted to the advancing side, and the player checks his / her own clock and thinks that he / she is in time, but he / she is not in time.

さらに、特定演出に関するデータが遊技機外部に出力可能に構成され、該データを遊技機メーカー等が管理するサーバ等に入力することで、該データを集計したデータの公表等の各種サービスが行われる構成の場合、特定演出の開始や終了のタイミングが揃うことによって、サーバ側での特定演出に関するデータ等の集計・管理作業を比較的容易に行うことができる。 Furthermore, data related to the specific effect is configured to be output to the outside of the gaming machine, and by inputting the data to a server or the like managed by the gaming machine manufacturer or the like, various services such as publication of the aggregated data of the data are performed. In the case of the configuration, by aligning the start and end timings of the specific effect, it is possible to relatively easily perform the aggregation and management work of the data and the like related to the specific effect on the server side.

尚、本手段の構成を正確に使用する場合には、島設備の集中電源をオンにする時刻を遊技ホール関係者に徹底してもらう、又は、遊技機を含む遊技システムとして、島設備に設置される複数の遊技機の電源を指定時間に一斉にオンにすることのできる起動タイマ装置を導入してもらうといったことが必要である。 In addition, when using the configuration of this means accurately, ask the people involved in the game hall to make sure that the centralized power of the island equipment is turned on, or install it in the island equipment as a game system including the game machine. It is necessary to have a start timer device that can turn on the power of a plurality of gaming machines at a specified time all at once.

手段G−12.前記計測手段は、電源がオンされてからの時間を計測する構成であり、
前記計測手段において所定時間が経過する毎に、前記リアルタイム把握手段を参照し、前記特定演出を行う予定となっている予定時刻を過ぎたか否かを判別する予定時刻超過判別手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記予定時刻超過判別手段で予定時刻を過ぎたと判別された場合に前記特定演出を実行することを特徴とする手段G−10に記載の遊技機。
Means G-12. The measuring means has a configuration for measuring the time since the power is turned on.
Each time the predetermined time elapses in the measuring means, the real-time grasping means is referred to, and a scheduled time excess determining means for determining whether or not the scheduled time scheduled to perform the specific effect has passed is provided.
The gaming machine according to means G-10, wherein the specific effect executing means executes the specific effect when it is determined by the scheduled time excess determining means that the scheduled time has passed.

手段G−12によれば、計測手段の計測に基づいて所定時間毎に、リアルタイム把握手段で把握される時刻が予定時刻を過ぎたか否かを判別して、過ぎたと判別されたタイミングで、特定演出を行うようになっている。すなわち、計測手段の計測が同時に開始された遊技機同士であれば、所定時間毎にリアルタイム把握手段を参照するタイミングが同じであり、予定時刻を過ぎて最初にリアルタイム把握手段が参照されたタイミングで特定演出が行われることとなる。これにより、同時に電源がオンにされた遊技機との間で特定演出を同時に開始させるとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。 According to the means G-12, it is determined at predetermined time intervals whether or not the time grasped by the real-time grasping means has passed the scheduled time based on the measurement of the measuring means, and it is specified at the timing when it is determined that the time has passed. It is designed to produce. That is, if the gaming machines are started to measure the measuring means at the same time, the timing of referring to the real-time grasping means is the same at predetermined time intervals, and the timing when the real-time grasping means is first referred to after the scheduled time is reached. A specific production will be performed. As a result, the specific effect is started at the same time with the gaming machine whose power is turned on at the same time, and the start timing of the specific effect is prevented from being significantly deviated from the gaming machine whose power is turned on at different timings. can do.

より具体的に、例えば、リアルタイム把握手段の誤差が最大で±2分と仮定する。また、特定演出を実行する予定時刻の何分の部分を0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかで設定する。さらに、電源をオンにする時刻の分数を実際の時刻で(概ね)0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかにしてもらう。そして、電源オンの5分後から予定時刻超過判別手段による予定時刻を過ぎたか否かの判別を10分毎に行うように設定する。この場合、予定時刻超過判別手段による判別は、実際の時刻の5分、15分、25分、35分、45分、55分に実行されることとなる。特定演出を実行する予定時刻を10時とした場合、リアルタイム把握手段の誤差が±2分であることを鑑みると、9時55分の予定時刻超過判別手段による判別では、いずれの遊技機も予定時刻の10時を超過せず(リアルタイム把握手段は9時53分〜9時57分の範囲内に分布)、否定判別される。一方、10時5分の予定時刻超過判別手段による判別では、いずれの遊技機も予定時刻の10時を超過することとなり(リアルタイム把握手段は10時3分〜10時7分の範囲内に分布)、10時5分に特定演出が開始される。 More specifically, for example, it is assumed that the error of the real-time grasping means is ± 2 minutes at the maximum. Further, the part of the scheduled time for executing the specific effect is set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes. In addition, ask them to set the number of minutes of the power-on time to (generally) 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes at the actual time. Then, from 5 minutes after the power is turned on, it is set to determine whether or not the scheduled time has passed by the scheduled time excess determination means every 10 minutes. In this case, the determination by the scheduled time excess determination means is executed at 5 minutes, 15 minutes, 25 minutes, 35 minutes, 45 minutes, and 55 minutes of the actual time. Considering that the error of the real-time grasping means is ± 2 minutes when the scheduled time for executing the specific effect is 10 o'clock, any gaming machine is scheduled for the discrimination by the scheduled time excess determination means at 9:55. The time does not exceed 10 o'clock (the real-time grasping means is distributed within the range of 9:53 to 9:57), and a negative determination is made. On the other hand, in the discrimination by the scheduled time excess determination means at 10:05, all the gaming machines exceed the scheduled time of 10 o'clock (real-time grasping means are distributed within the range of 10: 3 to 10:07). ), The specific production will start at 10:05.

以上のような構成を採用することによって、同時に電源がオンにされた遊技機において特定演出を同時に開始させるといった迫力ある演出を確実に行うとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始時刻を概ね揃えることができる。従って、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止する等といった上記作用効果が確実に奏されることとなる。 By adopting the above configuration, it is possible to reliably perform a powerful effect such as starting a specific effect at the same time on a gaming machine that is turned on at the same time, and at the same time, with a gaming machine that is turned on at different timings. It is possible to roughly align the start times of specific effects even between them. Therefore, the above-mentioned effects such as preventing the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect can be surely achieved.

尚、本手段の構成を正確に使用する場合には、島設備の集中電源をオンにする時刻を遊技ホール関係者に徹底してもらう、又は、遊技機を含む遊技システムとして、島設備に設置される複数の遊技機の電源を指定時間に一斉にオンにすることのできる起動タイマ装置を導入してもらうといったことが必要である。 In addition, when using the configuration of this means accurately, ask the people involved in the game hall to make sure that the centralized power of the island equipment is turned on, or install it in the island equipment as a game system including the game machine. It is necessary to have a start timer device that can turn on the power of a plurality of gaming machines at a specified time all at once.

手段G−13.電源をオンした場合に、遊技機の状態に応じて異なる処理を実行させるための判別処理を行う前の段階で、前記計測手段の計測を開始させることを特徴とする手段G−10乃至G−12のいずれかに記載の遊技機。 Means G-13. Means G-10 to G- characterized in that the measurement of the measuring means is started at a stage before the discrimination process for executing different processes depending on the state of the gaming machine when the power is turned on. The gaming machine according to any one of 12.

手段G−13によれば、計測手段の計測を開始させる前に判別処理が介在してしまうことに起因して、遊技機毎に計測手段の計測値がずれてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means G-13, it is possible to prevent a situation in which the measured value of the measuring means deviates for each gaming machine due to the intervention of the discrimination process before the measurement of the measuring means is started. can.

H.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 H. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技機が設置される遊技ホール等には、複数台の遊技機を横並びで(高さや前面の位置を揃え、左右方向においては隣接する遊技機との間に遊技価値を供給可能とする等の台間装置が設けられる等の好適な間隔で)設置可能な島設備が設けられている。一般に、同一機種の遊技機が複数台導入される場合には、同一機種の遊技機が同一の島設備にまとめて設置される傾向にある。さらに、近年では、島設備に設置された同一機種の複数台の遊技機において、いずれも同じ時刻に同じ演出(一斉演出)を開始させるものがある。 In addition, in a game hall or the like where game machines are installed, a plurality of game machines can be arranged side by side (height and front position are aligned, and game value can be supplied between adjacent game machines in the left-right direction. There are island facilities that can be installed (at appropriate intervals, such as when a pachinko machine is installed). Generally, when a plurality of gaming machines of the same model are introduced, the gaming machines of the same model tend to be installed together on the same island facility. Further, in recent years, in a plurality of gaming machines of the same model installed in the island equipment, the same production (simultaneous production) may be started at the same time.

加えて、遊技機には、現在の時刻を把握する(例えば、計測する)リアルタイム把握手段が設けられているものがある。しかしながら、リアルタイム把握手段は、時間の経過とともに実際の時刻から少しずつずれてしまうことが懸念される。従って、リアルタイム把握手段を使用して前記一斉演出を行おうとしても、その開始タイミングがずれてしまい、一斉演出とならなくなってしまうおそれがある。 In addition, some gaming machines are provided with a real-time grasping means for grasping (for example, measuring) the current time. However, there is a concern that the real-time grasping means may gradually deviate from the actual time with the passage of time. Therefore, even if the simultaneous production is performed using the real-time grasping means, the start timing may be shifted and the simultaneous production may not be performed.

これに対し、電源をオンにした時点からの時間を計測する起動時間計測手段を設け、複数の遊技機の電源を一斉にオンにしてから規定時間経過後に一斉演出を開始させることで、一斉演出を成立させることが考えられる。 On the other hand, a start-up time measuring means for measuring the time from the time when the power is turned on is provided, and the simultaneous production is started after the specified time has elapsed after the power of a plurality of gaming machines is turned on all at once. Is conceivable.

ところで、上記のように、起動時間計測手段を使用して一斉演出の開始タイミングを合わせる構成としても、電源を一斉にオンにすることのできない遊技機に関しては、一斉演出の開始タイミングを合わせられないことが懸念される。例えば、別の遊技ホールに設置された同一機種の遊技機とは、事実上、一斉演出の開始タイミングを合わせることができず、場合によっては、一斉演出の開始タイミングが大幅にずれることが懸念される。従って、例えば、特定演出を目当てにする遊技者が、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うことも可能になってしまうことが懸念される。この場合、A店にとっては客の流出に繋がるため、トラブルの原因になるおそれがある。 By the way, as described above, even if the start timing of the simultaneous production is adjusted by using the start-up time measuring means, the start timing of the simultaneous production cannot be adjusted for the gaming machines whose power cannot be turned on all at once. Is a concern. For example, it is virtually impossible to match the start timing of simultaneous production with a game machine of the same model installed in another game hall, and in some cases, there is a concern that the start timing of simultaneous production will be significantly different. NS. Therefore, for example, there is a concern that a player who is aiming for a specific effect may be able to perform the specific effect at the A store and then move to the B store to perform the specific effect at the B store. In this case, since it leads to the outflow of customers for the store A, it may cause troubles.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、同時に電源がオンにされた遊技機との間で特定演出を同時に開始させるとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to simultaneously start a specific effect with a gaming machine whose power is turned on at the same time, and to supply power at different timings. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of preventing a large deviation in the start timing of a specific effect from a gaming machine in which is turned on.

手段H−1.特定演出を実行する特定演出実行手段と、
現在の時刻を把握するリアルタイム把握手段と、
電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段と、
前記リアルタイム把握手段によって把握される時刻と、前記計測手段によって計測される時間とに基づいて、前記特定演出を開始するタイミングを設定する開始設定手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means H-1. Specific effect execution means to execute a specific effect,
Real-time grasping means to grasp the current time and
A measuring means that starts measurement when the power is turned on,
A gaming machine characterized by comprising a start setting means for setting a timing for starting the specific effect based on a time grasped by the real-time grasping means and a time measured by the measuring means.

手段H−1によれば、リアルタイム把握手段によって、たとえリアルタイム把握手段で把握される時刻が実際の時刻から少しずれていたとしても、少なくとも今何時頃であるかについて把握することが可能となる。また、電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段を設けることによって、同時に電源がオンにされた遊技機間では、計測手段の計測時間が一致することから、特定演出を一斉に開始させることができる。このため、リアルタイム把握手段を使用して現在の時刻を把握し、だいたい予定時刻となったところで、計測手段の計測に基づくタイミングで特定演出を行うことにより、同時に電源がオンにされた遊技機との間で特定演出を同時に開始させるとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。従って、例えば、特定演出を目当てにする遊技者が、A店で特定演出を行った後、B店に移動してB店で特定演出を行うといった行為を事実上不可能とすることができ、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止することができる。 According to the means H-1, the real-time grasping means makes it possible to grasp at least what time it is now, even if the time grasped by the real-time grasping means is slightly deviated from the actual time. In addition, by providing a measuring means that starts measurement when the power is turned on, the measurement times of the measuring means match between the gaming machines that are turned on at the same time, so that specific effects can be produced all at once. Can be started. For this reason, the current time is grasped using the real-time grasping means, and when the scheduled time is approximately reached, a specific effect is performed at a timing based on the measurement of the measuring means, so that the gaming machine is turned on at the same time. It is possible to start the specific effect at the same time between the two, and prevent a large deviation in the start timing of the specific effect from the gaming machine whose power is turned on at different timings. Therefore, for example, it is possible to make it virtually impossible for a player who is aiming for a specific effect to move to the B store and perform the specific effect at the B store after performing the specific effect at the A store. It is possible to prevent the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect.

また、例えば、リアルタイム把握手段がなく、電源オンから規定時間後に特定演出が行われるような構成の場合には、電源をオンした遊技ホール関係者しか特定演出が何時に行われるかを把握し得ないが、本手段では、遊技機製造時の設定に基づいて、遊技ホール関係者以外の者でも、特定演出が行われる日時を特定することが可能となる。すなわち、例えば、遊技機メーカーの運営するサーバや、遊技機において、今後の予定として、○月○日○時頃に(特定演出としての)○○ムービーが公開される等の告知を行うことも可能となる。かかる告知により、以降の特定演出を堪能してもらうチャンスを広げることができる。特に、時間まで特定できることから、特定演出を見に指定の日に遊技ホールに行ったが、既に特定演出が行われる時間を過ぎていたといった事態を抑制することができる。 Further, for example, in the case where there is no real-time grasping means and the specific effect is performed after a specified time after the power is turned on, only the person concerned with the game hall who turned on the power can grasp when the specific effect is performed. However, in this means, it is possible for a person other than those involved in the game hall to specify the date and time when the specific effect is performed, based on the settings at the time of manufacturing the game machine. That is, for example, on a server operated by a pachinko / pachislot machine manufacturer or a pachinko / pachislot machine, it is possible to announce that a XX movie (as a specific production) will be released around XX on XX days. It will be possible. With such an announcement, it is possible to expand the chances of enjoying the specific production after that. In particular, since the time can be specified, it is possible to suppress a situation in which the player went to the game hall on a designated day to see the specific effect, but the time for the specific effect has already passed.

さらに、例えば、リアルタイム把握手段のずれを修正可能に構成しなくても、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。従って、複数の遊技機のリアルタイム把握手段の状況を把握して、それを実際の時間と比較して修正できるような構成とすることに起因して島設備の複雑化やコストの増加を招いたり、遊技機外部からの入力経路が増えることに起因して不正入力への耐性が弱まったりするおそれを回避することができる。加えて、計測手段だけしか設けられていない場合には、停電が生じると、停電前に既に行われた特定演出が、停電後にも意図することなく再度実行されてしまうこと等が懸念されるが、本手段のように、リアルタイム把握手段を併用することで、特定演出に関し、停電があった場合にも、なかった場合と変わりなく遊技を進行することができる。 Further, for example, even if the deviation of the real-time grasping means is not configured to be correctable, it is possible to prevent a large deviation of the start timing of the specific effect from the gaming machine whose power is turned on at different timings. Therefore, by grasping the status of the real-time grasping means of a plurality of gaming machines and configuring the configuration so that it can be corrected by comparing with the actual time, the island equipment may become complicated and the cost may increase. , It is possible to avoid the possibility that the resistance to unauthorized input is weakened due to the increase in the number of input routes from the outside of the gaming machine. In addition, if only the measuring means is provided, if a power failure occurs, there is a concern that the specific effect already performed before the power failure may be unintentionally executed again after the power failure. , By using the real-time grasping means together as in this means, it is possible to proceed with the game with respect to the specific effect, even if there is a power failure, as if there was no power failure.

また、リアルタイム把握手段として電波時計を搭載することも考えられるが、遊技機が標準電波を上手く受信できない環境に設置されること(遊技ホールがビルの地下にあったり、高圧電線等の近くにあったりする場合もある)も考えられ、かかる環境下では、電波時計を使用して特定演出を行おうとしても、特定演出の開始タイミングがばらついてしまうことが懸念される。これに対し、本手段の構成によれば、遊技機の設置場所に関係なく上記作用効果を確実に発揮することができる。 It is also conceivable to install a radio clock as a means of grasping in real time, but the game machine must be installed in an environment where it cannot receive standard radio waves well (the game hall is in the basement of the building or near high-voltage power lines, etc.) In such an environment, even if you try to perform a specific effect using a radio-controlled clock, there is a concern that the start timing of the specific effect will vary. On the other hand, according to the configuration of this means, the above-mentioned action and effect can be surely exhibited regardless of the installation location of the gaming machine.

尚、一般に、遊技機が設置される遊技ホールにおいては、遊技機の効率的・機能的なレイアウトとするべく、複数台の遊技機を設置可能な島設備が設けられており、スペース効率の向上、機能的な動線の確保、防犯・サービス向上のための視認性の向上、遊技機に関わる付帯設備等の共用化、管理面の向上等が図られている。また、近年の島設備には、当該島設備に設置された複数台の遊技機の電源を一斉にオンにすることのできる装置(集中電源)が設けられており、本手段H−1の作用等は、かかる装置を前提としたものである。加えて、遊技機は電源がオフされた状態でもリアルタイム把握手段に電力を供給可能な蓄電手段を備えている。 In general, in a game hall where a game machine is installed, an island facility where a plurality of game machines can be installed is provided in order to make the layout of the game machine efficient and functional, which improves space efficiency. , Securing functional flow lines, improving visibility for crime prevention and service improvement, sharing of incidental equipment related to gaming machines, and improving management. Further, in recent island equipment, a device (centralized power supply) capable of turning on the power of a plurality of gaming machines installed in the island equipment at the same time is provided, and the operation of this means H-1. Etc. are premised on such a device. In addition, the gaming machine is equipped with a power storage means capable of supplying electric power to the real-time grasping means even when the power is turned off.

手段H−2.1時間を所定分数毎に区切り、電源がオンされた場合に、前記1時間のなかでの区切りとされた時刻のうち前記リアルタイム把握手段で把握される時刻に最も近い時刻を選定する近似選定手段と、
前記近似選定手段で選定された時刻と、前記特定演出を行う予定となっている予定時刻とを比較して、前記特定演出を実行するまでの時間を演算する残時間演算手段とを備え、
前記計測手段に対して前記残時間演算手段による演算値が設定され、当該計測手段によって前記特定演出を実行するまでの時間が計測されることを特徴とする手段H−1に記載の遊技機。
Means H-2.1 When the time is divided by a predetermined number of minutes and the power is turned on, the time closest to the time grasped by the real-time grasping means among the separated times in the one hour is set. Approximate selection means to select and
It is provided with a remaining time calculation means for calculating the time until the specific effect is executed by comparing the time selected by the approximate selection means with the scheduled time scheduled to perform the specific effect.
The gaming machine according to means H-1, wherein a calculated value by the remaining time calculating means is set for the measuring means, and the time until the specific effect is executed by the measuring means is measured.

手段H−2によれば、電源がオンされた場合に、現在の時刻を確認して、予定時刻までの残り時刻を演算、及び、カウントを開始するようになっているが、ここの演算に使用される「現在の時刻」は、リアルタイム把握手段で把握される時刻そのものではなく、1時間を所定分数毎に区切ったなかでの区切りとされた時刻のうちリアルタイム把握手段で把握される現在時刻に最も近い時刻が「現在の時刻」に当てられる。これにより、同時に電源がオンにされた複数の遊技機のリアルタイム把握手段にそれぞれずれが生じている場合であっても、予定時刻までの残り時刻が一致するように「現在の時刻」が補正されることとなって、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。さらに、電源が別のタイミングでオンにされる遊技機との間でも、特定演出の開始タイミングを一致させることができる。 According to the means H-2, when the power is turned on, the current time is confirmed, the remaining time until the scheduled time is calculated, and the counting is started. The "current time" used is not the time itself grasped by the real-time grasping means, but the current time grasped by the real-time grasping means among the times divided by dividing one hour into predetermined minutes. The closest time is assigned to the "current time". As a result, even if the real-time grasping means of a plurality of gaming machines that are turned on at the same time are deviated from each other, the "current time" is corrected so that the remaining times until the scheduled time match. Therefore, the start timing of the specific effect can be matched. Further, the start timing of the specific effect can be matched with the gaming machine whose power is turned on at another timing.

より具体的に、例えば、リアルタイム把握手段の誤差が最大で±2分とする。また、1時間を10分毎に区切り、区切りの時刻を0分、10分、20分、30分、40分、50分と定め、予定時刻までの残り時間の演算に際して、リアルタイム把握手段で把握される時刻の分数の部分を、四捨五入のような格好で、例えば、電源オン時のリアルタイム把握手段が5分〜14分の場合には、「現在の時刻」を10分として設定し、リアルタイム把握手段が15分〜24分の場合には、「現在の時刻」を20分として設定するように構成する。さらに、電源をオンにする時刻の分数を実際の時刻で(概ね)0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかにしてもらう。そして、例えば、特定演出を実行する予定時刻を10時とし、電源を実際の時刻の8時0分にオンにした場合、その時の所定の遊技機のリアルタイム把握手段が8時1分の場合には、予定時刻までの残り時間の演算に際して「現在の時刻」が8時0分に補正され、また、別の遊技機のリアルタイム把握手段が7時58分の場合には、予定時刻までの残り時間の演算に際して「現在の時刻」が8時0分に補正される。この場合、同時に電源がオンにされた遊技機はいずれも予定時刻(特定演出の開始)まで残り2時間となり、10時に同時に特定演出が開始される。また、別の遊技ホールでも予定時刻(10時)までの残り時間が演算されて、10時に同時に特定演出が開始される。 More specifically, for example, the error of the real-time grasping means is set to ± 2 minutes at the maximum. In addition, one hour is divided every 10 minutes, and the time of the division is set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, and 50 minutes. The fractional part of the time to be set is rounded off. For example, if the real-time grasping means when the power is turned on is 5 to 14 minutes, the "current time" is set to 10 minutes and the real-time grasping is performed. When the means is 15 minutes to 24 minutes, the "current time" is set to 20 minutes. In addition, ask them to set the number of minutes of the power-on time to (generally) 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes at the actual time. Then, for example, when the scheduled time for executing the specific effect is 10 o'clock and the power is turned on at 8:00 of the actual time, the real-time grasping means of the predetermined game machine at that time is 8:01. Is corrected to 8:00 when calculating the remaining time until the scheduled time, and if the real-time grasping means of another game machine is 7:58, the remaining time until the scheduled time When calculating the time, the "current time" is corrected to 8:00. In this case, all the gaming machines whose power is turned on at the same time have 2 hours remaining until the scheduled time (start of the specific effect), and the specific effect is started at 10 o'clock at the same time. Also, in another game hall, the remaining time until the scheduled time (10 o'clock) is calculated, and the specific effect is started at the same time at 10 o'clock.

以上のような構成を採用することによって、同時に電源がオンにされた遊技機だけでなく、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機でも、特定演出の開始時刻を一致させることができる。従って、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止する等といった上記作用効果が一層確実に奏されることとなる。また、今後の特定演出の予定を告知する等した場合に、特定演出が行われる日時として、だいたい○月○日○時頃というある程度の幅を持たせた情報ではなく、○月○日○時として特定することが可能となる。加えて、特定演出の開始時刻を予定通りの予定時刻に合わせることができるため、遊技者は、自身の時計(例えば電波時計)を確認しながら、間もなく予定時刻となる頃に遊技ホールへ到着しても、特定演出に確実に間に合うこととなる。つまり、リアルタイム把握手段が進む側にずれていて、遊技者が自身の時計を確認して間に合うと思っていたところ間に合わなかったという事態を回避することができる。 By adopting the above configuration, not only the gaming machines that are turned on at the same time but also the gaming machines that are turned on at different timings can match the start time of the specific effect. Therefore, the above-mentioned effects such as preventing the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect can be more reliably achieved. In addition, when announcing the schedule of a specific production in the future, the date and time when the specific production will be performed is not information that has a certain range of about XX days XX hours, but XX days XX hours. It becomes possible to specify as. In addition, since the start time of the specific effect can be adjusted to the scheduled time as scheduled, the player arrives at the game hall soon after the scheduled time while checking his / her own clock (for example, a radio clock). However, it will surely be in time for the specific production. In other words, it is possible to avoid a situation in which the real-time grasping means is shifted to the advancing side, and the player checks his / her own clock and thinks that he / she is in time, but he / she is not in time.

さらに、特定演出に関するデータが遊技機外部に出力可能に構成され、該データを遊技機メーカー等が管理するサーバ等に入力することで、該データを集計したデータの公表等の各種サービスが行われる構成の場合、特定演出の開始や終了のタイミングが揃うことによって、サーバ側での特定演出に関するデータ等の集計・管理作業を比較的容易に行うことができる。 Furthermore, data related to the specific effect is configured to be output to the outside of the gaming machine, and by inputting the data to a server or the like managed by the gaming machine manufacturer or the like, various services such as publication of the aggregated data of the data are performed. In the case of the configuration, by aligning the start and end timings of the specific effect, it is possible to relatively easily perform the aggregation and management work of the data and the like related to the specific effect on the server side.

尚、本手段の構成を正確に使用する場合には、島設備の集中電源をオンにする時刻を遊技ホール関係者に徹底してもらう、又は、遊技機を含む遊技システムとして、島設備に設置される複数の遊技機の電源を指定時間に一斉にオンにすることのできる起動タイマ装置を導入してもらうといったことが必要である。 In addition, when using the configuration of this means accurately, ask the people involved in the game hall to make sure that the centralized power of the island equipment is turned on, or install it in the island equipment as a game system including the game machine. It is necessary to have a start timer device that can turn on the power of a plurality of gaming machines at a specified time all at once.

手段H−3.前記計測手段は、電源がオンされてからの時間を計測する構成であり、
前記計測手段において所定時間が経過する毎に、前記リアルタイム把握手段を参照し、前記特定演出を行う予定となっている予定時刻を過ぎたか否かを判別する予定時刻超過判別手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記予定時刻超過判別手段で予定時刻を過ぎたと判別された場合に前記特定演出を実行することを特徴とする手段H−1に記載の遊技機。
Means H-3. The measuring means has a configuration for measuring the time since the power is turned on.
Each time the predetermined time elapses in the measuring means, the real-time grasping means is referred to, and a scheduled time excess determining means for determining whether or not the scheduled time scheduled to perform the specific effect has passed is provided.
The gaming machine according to means H-1, wherein the specific effect executing means executes the specific effect when it is determined by the scheduled time excess determining means that the scheduled time has passed.

手段H−3によれば、計測手段の計測に基づいて所定時間毎に、リアルタイム把握手段で把握される時刻が予定時刻を過ぎたか否かを判別して、過ぎたと判別されたタイミングで、特定演出を行うようになっている。すなわち、計測手段の計測が同時に開始された遊技機同士であれば、所定時間毎にリアルタイム把握手段を参照するタイミングが同じであり、予定時刻を過ぎて最初にリアルタイム把握手段が参照されたタイミングで特定演出が行われることとなる。これにより、同時に電源がオンにされた遊技機との間で特定演出を同時に開始させるとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始タイミングの大幅なずれを防止することができる。 According to the means H-3, it is determined at predetermined time intervals whether or not the time grasped by the real-time grasping means has passed the scheduled time based on the measurement of the measuring means, and it is specified at the timing when it is determined that the time has passed. It is designed to produce. That is, if the gaming machines are started to measure the measuring means at the same time, the timing of referring to the real-time grasping means is the same at predetermined time intervals, and the timing when the real-time grasping means is first referred to after the scheduled time is reached. A specific production will be performed. As a result, the specific effect is started at the same time with the gaming machine whose power is turned on at the same time, and the start timing of the specific effect is prevented from being significantly deviated from the gaming machine whose power is turned on at different timings. can do.

より具体的に、例えば、リアルタイム把握手段の誤差が最大で±2分と仮定する。また、特定演出を実行する予定時刻の何分の部分を0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかで設定する。さらに、電源をオンにする時刻の分数を実際の時刻で(概ね)0分、10分、20分、30分、40分、50分のいずれかにしてもらう。そして、電源オンの5分後から予定時刻超過判別手段による予定時刻を過ぎたか否かの判別を10分毎に行うように設定する。この場合、予定時刻超過判別手段による判別は、実際の時刻の5分、15分、25分、35分、45分、55分に実行されることとなる。特定演出を実行する予定時刻を10時とした場合、リアルタイム把握手段の誤差が±2分であることを鑑みると、9時55分の予定時刻超過判別手段による判別では、いずれの遊技機も予定時刻の10時を超過せず(リアルタイム把握手段は9時53分〜9時57分の範囲内に分布)、否定判別される。一方、10時5分の予定時刻超過判別手段による判別では、いずれの遊技機も予定時刻の10時を超過することとなり(リアルタイム把握手段は10時3分〜10時7分の範囲内に分布)、10時5分に特定演出が開始される。 More specifically, for example, it is assumed that the error of the real-time grasping means is ± 2 minutes at the maximum. Further, the part of the scheduled time for executing the specific effect is set to 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes. In addition, ask them to set the number of minutes of the power-on time to (generally) 0 minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, or 50 minutes at the actual time. Then, from 5 minutes after the power is turned on, it is set to determine whether or not the scheduled time has passed by the scheduled time excess determination means every 10 minutes. In this case, the determination by the scheduled time excess determination means is executed at 5 minutes, 15 minutes, 25 minutes, 35 minutes, 45 minutes, and 55 minutes of the actual time. Considering that the error of the real-time grasping means is ± 2 minutes when the scheduled time for executing the specific effect is 10 o'clock, any gaming machine is scheduled for the discrimination by the scheduled time excess determination means at 9:55. The time does not exceed 10 o'clock (the real-time grasping means is distributed within the range of 9:53 to 9:57), and a negative determination is made. On the other hand, in the discrimination by the scheduled time excess determination means at 10:05, all the gaming machines exceed the scheduled time of 10 o'clock (real-time grasping means are distributed within the range of 10: 3 to 10:07). ), The specific production will start at 10:05.

以上のような構成を採用することによって、同時に電源がオンにされた遊技機において特定演出を同時に開始させるといった迫力ある演出を確実に行うとともに、異なるタイミングで電源がオンにされた遊技機との間でも特定演出の開始時刻を概ね揃えることができる。従って、特定演出の開始時間の時間差に起因する特定演出を目当てにした遊技者の流出を防止する等といった上記作用効果が確実に奏されることとなる。 By adopting the above configuration, it is possible to reliably perform a powerful effect such as starting a specific effect at the same time on a gaming machine that is turned on at the same time, and at the same time, with a gaming machine that is turned on at different timings. It is possible to roughly align the start times of specific effects even between them. Therefore, the above-mentioned effects such as preventing the outflow of the player aiming at the specific effect due to the time difference of the start time of the specific effect can be surely achieved.

尚、本手段の構成を正確に使用する場合には、島設備の集中電源をオンにする時刻を遊技ホール関係者に徹底してもらう、又は、遊技機を含む遊技システムとして、島設備に設置される複数の遊技機の電源を指定時間に一斉にオンにすることのできる起動タイマ装置を導入してもらうといったことが必要である。 In addition, when using the configuration of this means accurately, ask the people involved in the game hall to make sure that the centralized power of the island equipment is turned on, or install it in the island equipment as a game system including the game machine. It is necessary to have a start timer device that can turn on the power of a plurality of gaming machines at a specified time all at once.

手段H−4.電源をオンした場合に、遊技機の状態に応じて異なる処理を実行させるための判別処理を行う前の段階で、前記計測手段の計測を開始させることを特徴とする手段H−1乃至H−3のいずれかに記載の遊技機。 Means H-4. Means H-1 to H- The gaming machine according to any one of 3.

手段H−4によれば、計測手段の計測を開始させる前に判別処理が介在してしまうことに起因して、遊技機毎に計測手段の計測値がずれてしまうといった事態を防止することができる。 According to the means H-4, it is possible to prevent a situation in which the measured value of the measuring means deviates for each gaming machine due to the intervention of the discrimination process before the measurement of the measuring means is started. can.

手段H−5.前記特定演出の実行期間内において、特定条件が達成されたことを検知する達成検知手段と、
前記特定条件が達成されたことを記憶する達成記憶手段と、
前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示す(指標となる)値を記憶可能なはやさ記憶手段とを備える遊技機において、
前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含む情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段を備えていることを特徴とする手段H−1乃至H−4のいずれかに記載の遊技機。
Means H-5. Achievement detection means for detecting that a specific condition has been achieved within the execution period of the specific effect, and
Achievement storage means for storing that the specific condition has been achieved, and
In a gaming machine provided with a quick storage means capable of storing a value (which serves as an index) indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect.
Means H-1 to H, which are provided with information output means capable of outputting information related to the memory of the easy storage means and information including player information capable of identifying a player to the outside of the gaming machine. The gaming machine described in any of -4.

手段H−5によれば、特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを示す指標となる値を記憶可能なはやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含む情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段を備えることで、遊技者の特定演出の結果を集計することが可能となる。このため、同一機種の複数台の遊技機で一斉に特定演出を開始させる場合に、「特定演出を体験した遊技者のうち誰が特定条件をいち早く達成したのかを競う」といった新たな遊技性を付与することができる。従って、複数台の遊技機で同時に行われる特定演出を利用して遊技性をより一層向上させることができる。 According to the means H-5, information on the memory of the quick storage means that can store a value that is an index indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect, and the player who can identify the player. By providing an information output means capable of outputting information including information to the outside of the gaming machine, it is possible to aggregate the results of the specific effect of the player. For this reason, when starting a specific effect all at once with multiple gaming machines of the same model, a new playability such as "competition among the players who have experienced the specific effect who quickly achieved the specific condition" is given. can do. Therefore, it is possible to further improve the playability by utilizing the specific effect performed by a plurality of gaming machines at the same time.

尚、「前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示す値」としては、「特定演出の開始から特定条件の達成までに要した時間を示す値」や、特定条件の達成が所定の抽選における当選に設定されている場合には、「特定演出の開始から特定条件の達成までに行った抽選の回数を示す値」等が挙げられる。 The "value indicating how quickly the specific condition was achieved from the start of the specific effect" includes "a value indicating the time required from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the specific condition. When the achievement is set to win in a predetermined lottery, "a value indicating the number of lottery performed from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the like can be mentioned.

手段H−6.遊技に関する情報である遊技情報を記憶可能な遊技情報記憶手段と、
遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段とを備え、
サーバとの間で情報交換を実行可能な遊技機において、
サーバから提供される情報が前記入力手段により入力されることによって、前回の特定演出の結果に基づく設定が、今回の遊技(の特定演出)において反映可能に構成されていることを特徴とする手段H−5に記載の遊技機。
Means H-6. A game information storage means that can store game information, which is information about the game,
Equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player
In a gaming machine that can exchange information with a server
A means characterized in that the information provided from the server is input by the input means, so that the setting based on the result of the previous specific effect can be reflected in (the specific effect) of the current game. The gaming machine according to H-5.

手段H−6によれば、前回の特定演出の結果に基づく設定が、次回の遊技(の特定演出)に反映されることから、特定演出に対してより強い興味を抱かせることができる。また、前回の特定演出の結果に基づく設定を反映させていくためには、遊技機とサーバとの間で情報交換をする遊技(モバイル連動遊技)に参加する必要があることから、結果的に、モバイル連動遊技に参加してもらう機会を増やすことができる。これにより、サーバを管理・運営する遊技機メーカーでは、遊技機の開発資料となる遊技情報をより多く得ることができる。 According to the means H-6, since the setting based on the result of the previous specific effect is reflected in (the specific effect) of the next game, it is possible to make the specific effect more interesting. In addition, in order to reflect the settings based on the result of the previous specific production, it is necessary to participate in a game (mobile interlocking game) in which information is exchanged between the game machine and the server, resulting in this. , You can increase the chances of getting people to participate in mobile-linked games. As a result, the pachinko / pachislot machine manufacturer that manages and operates the server can obtain more game information that serves as development material for the pachinko / pachislot machine.

尚、「前回の特定演出の結果に基づく設定」とは、機種毎に適宜設定可能なものであって、例えば、前回の特定演出に際して特定条件を一番に達成した遊技者に対し、次回の特定演出における特定条件の種別、バックミュージック、所定の表示装置における主な登場キャラクタ、(所定の操作手段を操作した際等の)効果音、及び、次回の特定演出に冠するネームを設定できる権利が付与され、最後に特定条件を達成した遊技者に対し、次回の特定演出に際して所定の表示装置に登場するサブキャラクタを設定できる権利が付与され、当該対象となる遊技者によって上記設定がなされた場合に、かかる設定を示す情報が、サーバから提供される情報に含まれ、当該情報を遊技機に入力することで、対象の遊技者による設定が、今回の特定演出に反映されるように構成してもよい。また、遊技者(の意思)による設定が反映されるような構成に限定されるものではなく、例えば、前回の特定演出に際して特定条件を一番に達成した遊技者のこれまでの遊技記録等に応じてサーバが次回の特定演出に関する設定を行い、かかる設定を示す情報が、サーバから提供する情報に含まれるように構成してもよい。さらに、所定の遊技者の設定が、別の遊技者の遊技に反映されるように構成されていなくてもよく、例えば、遊技者が予め設定したタイムよりも速いタイムで特定条件を達成した場合に、当該遊技者の次回の遊技に際して、当該遊技者の設定が反映される(タイムに応じて反映される項目の対象や数が変化するものでもよい)ような構成としてもよい。 The "setting based on the result of the previous specific effect" can be appropriately set for each model. For example, for the player who first achieved the specific condition in the previous specific effect, the next time. The right to set the type of specific conditions in a specific effect, background music, the main characters appearing in a predetermined display device, sound effects (such as when operating a predetermined operation means), and the name to be given to the next specific effect. Was granted, and the player who finally achieved the specific condition was given the right to set the sub-character that appears in the predetermined display device at the next specific effect, and the above setting was made by the target player. In this case, the information indicating the setting is included in the information provided from the server, and by inputting the information into the gaming machine, the setting by the target player is reflected in the specific effect this time. You may. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the setting by the player (intention) is reflected, for example, in the past game record of the player who first achieved the specific condition in the previous specific production. Correspondingly, the server may make settings related to the next specific effect, and the information indicating such settings may be included in the information provided by the server. Further, the setting of a predetermined player may not be configured to be reflected in the game of another player, for example, when the specific condition is achieved at a time faster than the time set in advance by the player. In addition, the player's settings may be reflected in the next game of the player (the target and number of items to be reflected may change depending on the time).

尚、一般的なモバイル連動遊技としては、遊技者が操作する携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間で情報交換可能な遊技システムを利用したものが挙げられる。また、例えば、「遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段を備え、前記情報出力手段は、前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報、前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、遊技者を特定可能な遊技者情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備えること」としてもよい。さらに、「前記遊技情報記憶手段には、前記入力手段を用いてサーバで発行されるパスワードが入力されてから、前記遊技情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間のモバイル連動遊技状態において、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が記憶可能に構成されること」としてもよい。 In addition, as a general mobile interlocking game, there is a game system using a game system in which information can be exchanged between a game machine and a server via a mobile communication terminal operated by a player. Further, for example, "a display means provided at a position visible to the player and capable of displaying an image object is provided, and the information output means stores the address information of the server and the game information storage means in the display means. It is provided with information output means for displaying code information that can be read by a mobile communication terminal, including game information that has been played, information related to the memory of the easy storage means, and player information that can identify a player. " May be good. Further, "Mobile interlocking between the time when the password issued by the server using the input means is input to the game information storage means and the time when the code information including the game information is displayed on the display means. In the game state, the game information of the individual player can be stored in the game information storage means. "

手段H−7.前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報に応じて、次回の特定演出に関する設定の決定権が付与され、
前記次回の特定演出に関する設定が決定権者により行われた後においては、サーバから当該設定を反映した情報が提供される構成であって、
サーバから提供される情報が前記入力手段により入力されることによって、前記決定権者による特定演出に関する設定が、今回の遊技の特定演出において反映されることを特徴とする手段H−6に記載の遊技機。
Means H-7. Depending on the information regarding the memory of the quick storage means, the right to decide the setting regarding the next specific effect is given.
After the setting regarding the next specific effect is made by the decision-maker, the server provides information reflecting the setting.
Described in means H-6, wherein the information provided by the server is input by the input means, so that the setting related to the specific effect by the decision-maker is reflected in the specific effect of the current game. Game machine.

H−7によれば、次回の特定演出に関する設定の決定権が付与された場合には、自分の遊技のみならず、他人の遊技にも影響を与えることとなる。このため、特定演出の価値を飛躍的に高めることができ、特定演出への興味や参加意欲をより一層高めることができる。また、決定権者による設定は、特定演出に関するものだけにとどめてあることから、他の遊技者の設定によって、自分の遊技を何もかも左右されてしまうといった事態を回避することができる。 According to H-7, when the right to decide the setting regarding the next specific effect is given, it will affect not only one's own game but also another person's game. Therefore, the value of the specific production can be dramatically increased, and the interest and motivation to participate in the specific production can be further increased. In addition, since the setting by the decision-maker is limited to the setting related to the specific production, it is possible to avoid a situation in which the setting of another player affects all of his / her own game.

手段H−8.前記特定演出を開始する場合に、サーバから提供された情報が前記入力手段により入力されているか否かを判別する入力有無判別手段を備え、
前記入力有無判別手段によって肯定判別された場合には、前記特定演出を実行し、
前記入力有無判別手段によって否定判別された場合には、前記特定演出を実行しないことを特徴とする手段H−7に記載の遊技機。
Means H-8. When the specific effect is started, an input presence / absence determining means for determining whether or not the information provided by the server is input by the input means is provided.
If an affirmative determination is made by the input presence / absence determining means, the specific effect is executed.
The gaming machine according to means H-7, wherein the specific effect is not executed when a negative determination is made by the input presence / absence determining means.

手段H−8によれば、島設備に配置された複数台の遊技機においてばらばらの特定演出が導出されてしまうことを回避することができる。従って、複数台の遊技機で一斉に特定演出を行うことによる一体感が消失してしまうといった事態を防止することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 According to the means H-8, it is possible to avoid deriving different specific effects in a plurality of gaming machines arranged in the island equipment. Therefore, it is possible to prevent a situation in which a sense of unity is lost due to a specific effect being simultaneously performed by a plurality of gaming machines. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

手段H−9.前記特定演出を開始する場合に、サーバから提供された情報が前記入力手段により入力されているか否かを判別する入力有無判別手段を備え、
前記入力有無判別手段によって否定判別された場合には、前記特定演出の実行期間における音量が小さくなる、無音になる、或いは、効果音だけとされるように構成されていることを特徴とする手段H−7又はH−8に記載の遊技機。
Means H-9. When the specific effect is started, an input presence / absence determining means for determining whether or not the information provided by the server is input by the input means is provided.
When a negative determination is made by the input presence / absence determining means, the means is configured so that the volume during the execution period of the specific effect becomes low, becomes silent, or is made only of sound effects. The gaming machine according to H-7 or H-8.

手段H−9によれば、モバイル連動遊技に参加していない場合には、特定演出の実行期間における音量が低下したり、出力音が限定されたりする。このため、モバイル連動遊技に参加している遊技者の特定演出を阻害してしまうことを回避することができる。また、モバイル連動遊技への参加を促すことができる。 According to the means H-9, when not participating in the mobile interlocking game, the volume during the execution period of the specific effect is lowered or the output sound is limited. Therefore, it is possible to avoid hindering the specific production of the player participating in the mobile interlocking game. In addition, participation in mobile-linked games can be encouraged.

手段H−10.次回の特定演出に関する設定の決定権を得られなかった前記特定演出の回数を記憶する残念回数記憶手段を備え、
前記残念回数記憶手段に記憶されている回数が規定回数以上となった場合には、前記規定回数未満の場合に比べ、前記特定条件が達成される確率が高く設定されることを特徴とする手段H−7乃至H−9のいずれかに記載の遊技機。
Means H-10. It is equipped with a disappointing number storage means for storing the number of times of the specific effect for which the right to decide the setting regarding the next specific effect could not be obtained.
When the number of times stored in the unfortunate number of times storage means is equal to or greater than the specified number of times, the probability that the specific condition is achieved is set higher than that of the case where the number of times is less than the specified number of times. The gaming machine according to any one of H-7 to H-9.

手段H−10によれば、遊技をより多く行うことで特定条件を達成し易くなることから、特定条件の達成を最初から諦めてしまうといったことを抑制することができ、特定演出に対して前向きに取り組んでもらうことができる。また、遊技をたくさん行っている遊技者の方が特定条件の達成に関して有利になるため、遊技をたくさんやっていてよかったという気持ちになってもらうことができ、ひいては、遊技機に愛着を感じてもらうことができる。尚、「次回の特定演出に関する設定の決定権を得られた場合には、前記残念回数記憶手段の記憶がリセットされること」としてもよい。 According to the means H-10, it becomes easier to achieve a specific condition by playing more games, so it is possible to suppress the fact that the achievement of the specific condition is given up from the beginning, and it is positive for the specific effect. Can be worked on. In addition, players who play a lot of games have an advantage in achieving specific conditions, so they can feel that they are glad they played a lot of games, and by extension, they feel attachment to the game machines. be able to. It should be noted that "when the right to decide the setting regarding the next specific effect is obtained, the memory of the unfortunate number of times storage means is reset".

手段H−11.所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段とを備え、
前記可変表示手段において当否抽選にて当選したことが教示された場合に特別遊技状態が発生する構成であって、
前記特定演出の前記特定条件には、前記特別遊技状態の発生が教示されることが含まれ、
前記特定演出中においては、当否抽選にて否当選であることを教示する変動表示の変動時間が短縮されることを特徴とする手段H−5乃至H−10のいずれかに記載の遊技機。
Means H-11. A winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when the predetermined conditions are satisfied.
It is configured to be able to display the identification information in a variable manner, and is provided with a variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery depending on the stop mode of the identification information.
The variable display means is configured to generate a special gaming state when it is taught that a winner has been won by a winning or losing lottery.
The specific condition of the specific effect includes teaching the occurrence of the special gaming state.
The gaming machine according to any one of means H-5 to H-10, wherein during the specific effect, the variation time of the variation display that teaches that the winner is a winner or a winner is shortened.

手段H−11によれば、特定条件を達成する可能性を高めることができる。尚、変動表示が比較的長い時間に設定されるモードと、比較的短い時間に設定されるモードとがある場合であって、特定演出が行われる期間だけ、比較的長い時間に設定されるモードで行われる変動表示の変動時間に関する設定が、比較的短い時間に設定されるモードに近い、或いは、同じような内容で行われるように構成した場合、比較的長い時間に設定されるモードにおいて当否抽選の機会を増やすことができ、特定演出を達成する可能性を高めることができる。さらに、変動表示の長短に起因する特定演出の達成に関する不公平感を是正することができる。 According to means H-11, the possibility of achieving a specific condition can be increased. In addition, there is a mode in which the variable display is set to a relatively long time and a mode in which the variable display is set to a relatively short time, and a mode in which the variable display is set to a relatively long time only during the period in which the specific effect is performed. If the setting related to the fluctuation time of the fluctuation display performed in is close to the mode set to a relatively short time, or if it is configured to be performed with the same contents, it is correct or not in the mode set to a relatively long time. The chances of lottery can be increased, and the possibility of achieving a specific effect can be increased. Furthermore, it is possible to correct the feeling of unfairness regarding the achievement of a specific effect due to the length of the variable display.

手段H−12.所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、
識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段とを備え、
前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始される場合に実行可能となる条件成立抽選にて当選した場合に、前記特定条件の達成となる構成であって、
当否抽選が第1確率で当選となる第1遊技状態と、当否抽選が前記第1確率よりも高い第2確率で当選となる第2遊技状態とがあり、
前記第1遊技状態において前記特定演出となり、当該特定演出において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始されたことで実行可能となった前記条件成立抽選での当選確率は、
前記第2遊技状態において前記特定演出となり、当該特定演出において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始されたことで実行可能となった前記条件成立抽選での当選確率よりも高く構成されていることを特徴とする手段H−5乃至H−11のいずれかに記載の遊技機。
Means H-12. A winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when the predetermined conditions are satisfied.
It is configured to be able to display the identification information in a variable manner, and is provided with a variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery depending on the stop mode of the identification information.
The configuration is such that the specific condition is achieved when the player wins the lottery for satisfying the condition that can be executed when the variable display for teaching the occurrence of the special gaming state is started during the specific effect.
There is a first gaming state in which the winning / failing lottery is won with the first probability, and a second gaming state in which the winning / failing lottery is won with the second probability higher than the first probability.
The winning probability in the condition-satisfying lottery, which became feasible when the specific effect was obtained in the first game state and the variable display for teaching the occurrence of the special game state was started in the specific effect, is
It is configured to be higher than the winning probability in the condition fulfillment lottery, which became feasible when the specific effect was obtained in the second game state and the variable display for teaching the occurrence of the special game state was started in the specific effect. The gaming machine according to any one of means H-5 to H-11.

手段H−12によれば、特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始され難い状況では、され易い状況に比べ、条件成立抽選にて比較的当選し易いように構成されている。このため、特定演出開始時の状況の差異による不公平感を軽減させることができる。 According to the means H-12, in a situation where it is difficult to start the variable display for teaching the occurrence of a special gaming state during a specific effect, it is configured so that it is relatively easy to win in the condition establishment lottery compared to the situation where it is easy to be done. Has been done. Therefore, it is possible to reduce the feeling of unfairness due to the difference in the situation at the start of the specific production.

手段H−13.遊技者が操作可能に設けられた操作手段を備え、
前記特定条件を達成させるか否かの条件成立抽選は、前記特定演出中の所定期間にて設定される操作有効期間における前記操作手段の操作を契機として行われ、
前記有効期間において前記条件成立抽選の契機としての前記操作手段の操作の回数には上限が設定され、
前記有効期間の開始から規定時間経過するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率は、
前記有効期間の開始から規定時間経過してから前記有効期間が終了するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率よりも低く構成されていることを特徴とする手段H−5乃至H−12のいずれかに記載の遊技機。
Means H-13. Equipped with an operation means provided so that the player can operate it,
The lottery for satisfying the condition of whether or not to achieve the specific condition is performed by the operation of the operation means during the operation valid period set in the predetermined period during the specific effect.
An upper limit is set for the number of operations of the operating means as an opportunity for the lottery for satisfying the conditions during the valid period.
The winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the elapse of the specified time is
It is configured to be lower than the winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the end of the valid period. The gaming machine according to any one of means H-5 to H-12.

手段H−13によれば、有効期間における時間の経過と引き換えに、条件成立抽選での当選確率を高めることができる。つまり、特定演出で良い成績を収めるためにはできるだけ早く操作手段を操作して条件成立抽選にて当選する必要があるが、操作手段を操作するタイミングを遅らせることで条件成立抽選にて当選する確率が高まることから、成功する確率は比較的低いがより早い当選を目指して極力早いタイミングで操作手段を操作するのか、或いは、確実性を求めて慎重に高い確率での当選を目指して比較的遅いタイミングで操作手段を操作するのか等といった駆け引きを楽しむことができる。 According to the means H-13, the winning probability in the condition-satisfying lottery can be increased in exchange for the passage of time in the valid period. In other words, in order to achieve good results in a specific production, it is necessary to operate the operating means as soon as possible to win the condition-satisfying lottery, but by delaying the timing of operating the operating means, the probability of winning in the condition-satisfying lottery The probability of success is relatively low, but it is relatively late to operate the operation means at the earliest possible timing aiming for earlier winning, or to carefully aim for certainty and aiming for winning with a high probability. You can enjoy bargaining such as whether to operate the operating means at the timing.

尚、「所定条件の成立を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、識別情報を変動表示可能に構成され、識別情報の停止態様によって、当否抽選の結果を教示可能な可変表示手段と、遊技者が操作可能に設けられ、操作が行われることで前記可変表示手段における態様に変化を生じさせ得る操作手段とを備え、前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示が開始される場合に実行可能となる条件成立抽選にて当選した場合に、前記特定条件の達成となる構成であって、前記条件成立抽選は、前記特定演出中において特別遊技状態の発生を教示するための変動表示の開始後から、特別遊技状態が開始されるまでの間の所定期間にて設定される操作有効期間における前記操作手段の操作を契機として行われ、前記有効期間において前記条件成立抽選の契機としての前記操作手段の操作の回数には上限が設定され、前記有効期間の開始から規定時間経過するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率は、前記有効期間の開始から規定時間経過してから前記有効期間が終了するまでの間に行われた前記操作手段の操作を契機とする前記条件成立抽選での当選確率よりも低く構成されていること」としてもよい。 In addition, "a winning / failing lottery means for performing a winning / failing lottery for whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and a mode in which the identification information can be displayed in a variable manner and the identification information is stopped. A variable display means capable of teaching the result of the winning / failing lottery, and an operating means that is operably provided by the player and can cause a change in the mode of the variable display means by being operated. The configuration is such that the specific condition is achieved when the player wins the lottery for satisfying the condition that can be executed when the variable display for teaching the occurrence of the special gaming state is started during the production, and the condition is satisfied. The lottery is the operation means in the operation valid period set in a predetermined period from the start of the variable display for teaching the occurrence of the special game state to the start of the special game state during the specific effect. The upper limit is set for the number of operations of the operation means as an opportunity of the condition fulfillment lottery in the valid period, and the operation is performed from the start of the valid period to the elapse of the specified time. The winning probability in the condition fulfillment lottery triggered by the operation of the operating means is the operation of the operating means performed from the start of the valid period to the end of the valid period. It may be configured to be lower than the winning probability in the above-mentioned condition fulfillment lottery triggered by.

I.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 I. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技者が携帯する携帯通信端末を用いて、遊技機と、遊技機メーカー等が運営するサーバとの間でデータのやりとりを行うことで、単に遊技機を遊技するだけでは味わえない楽しみを提供することのできる遊技システムが知られている。かかる遊技システムを利用した遊技(モバイル連動遊技)が複数の遊技者によって行われることで、サーバにおいて、複数の遊技者の遊技に関する情報(遊技情報)を集計することができる。これにより、遊技者側では、集計された情報に応じた演出等を堪能でき、サーバを運営する遊技機メーカー側では、マーケティングリサーチを行うことができる。例えば、所定の特定演出において誰が一番に特定条件を達成したのか等の判定を行うことができ、これに応じた演出(例えば、所定の特定演出において誰が一番に特定条件を達成するのかを競う演出等)を行うことができる。 In addition, by exchanging data between the gaming machine and a server operated by a gaming machine manufacturer or the like using a mobile communication terminal carried by the player, enjoyment that cannot be enjoyed simply by playing the gaming machine is enjoyed. There are known gaming systems that can be provided. When a game (mobile interlocking game) using such a game system is performed by a plurality of players, information (game information) related to the games of the plurality of players can be aggregated on the server. As a result, the player side can enjoy the production according to the aggregated information, and the game machine maker side that operates the server can carry out marketing research. For example, it is possible to determine who achieved the specific condition first in the predetermined specific effect, and the effect corresponding to this (for example, who achieves the specific condition first in the predetermined specific effect). Competing production, etc.) can be performed.

ところで、上記モバイル連動遊技を行ってもらうことで、遊技者にとっては、モバイル連動遊技を行っていない遊技者では受けられないサービスが受けられ(例えば、特定の演出が導出される等)、サーバを運営する遊技機メーカーにとっては、集計された遊技情報を参考にして新機種の開発に生かすことができるといった様々なメリットが生じるのである。しかしながら、遊技者は必ずしもモバイル連動遊技を行うわけではなく、参加者の増加が望まれている。 By the way, by having the above-mentioned mobile-linked game performed, the player can receive a service that cannot be received by a player who does not perform the mobile-linked game (for example, a specific effect is derived), and the server can be used. For the operating game machine maker, there are various merits such as being able to refer to the aggregated game information and utilize it for the development of new models. However, players do not always play mobile-linked games, and it is desired to increase the number of participants.

また、モバイル連動遊技を行っていない遊技者が上記特定演出を行い、たまたま良い結果が得られた場合、前々からモバイル連動遊技に興味のあった遊技者や、普段はモバイル連動遊技を行っているがたまたまモバイル連動遊技を行っていなかった遊技者であれば、モバイル連動遊技を行っていればよかったなと後悔の念を抱かせてしまうことが懸念される。そこで、モバイル連動遊技の利便性を向上させ、モバイル連動遊技をより快適に行えるようにすることが望まれている。 In addition, if a player who has not performed the mobile-linked game performs the above-mentioned specific effect and happens to obtain a good result, a player who has been interested in the mobile-linked game for a long time or usually performs the mobile-linked game. However, if a player happens to not play mobile-linked games, there is a concern that he may feel regret that he should have played mobile-linked games. Therefore, it is desired to improve the convenience of mobile-linked games so that mobile-linked games can be performed more comfortably.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、モバイル連動遊技を快適に行うことのできる遊技機を提供することにある。また、モバイル連動遊技に参加してもらい易くすることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of comfortably performing mobile-linked gaming. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can facilitate participation in mobile-linked gaming.

手段I−1.遊技者を特定する場合に使用される遊技者特定情報を記憶可能な遊技者特定情報記憶手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出の実行期間内において、特定条件が達成されたことを検知する達成検知手段と、
前記特定条件が達成されたことを記憶する達成記憶手段と、
前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを計測するはやさ計測手段と、
前記達成検知手段による検知があった場合に、前記はやさ計測手段で計測された値が記憶されるはやさ記憶手段と、
前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報、及び、前記遊技者特定情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段とを備える遊技機において、
前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されているか否かに関わらず、前記はやさ計測手段による計測が行われ、前記達成検知手段による検知があった場合に、前記はやさ計測手段で計測された値が前記はやさ記憶手段に記憶されることを特徴とする遊技機。
Means I-1. A player-specific information storage means capable of storing player-specific information used when identifying a player, and a player-specific information storage means.
Specific effect execution means to execute a specific effect,
Achievement detection means for detecting that a specific condition has been achieved within the execution period of the specific effect, and
Achievement storage means for storing that the specific condition has been achieved, and
A quick measuring means for measuring how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect, and
When the achievement detection means detects the value, the value measured by the quickness measuring means is stored in the quickness storage means.
In a gaming machine provided with information relating to the storage of the easy storage means and information output means capable of outputting the player-specific information to the outside of the gaming machine.
Regardless of whether or not the player specific information is stored in the player specific information storage means, the measurement is performed by the quickness measuring means, and when the achievement detection means detects the measurement, the quickness measuring means A gaming machine characterized in that the value measured in 1 is stored in the easy storage means.

手段I−1によれば、特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを示す値に関する情報や遊技者特定情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段を備えることで、遊技者の特定演出の結果を集計することが可能となる。このため、「特定演出を体験した遊技者のうち誰が特定条件をいち早く達成したのかを競う」といった新たな遊技性を付与することができる。 According to the means I-1, the game is provided by providing an information output means capable of outputting information on a value indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect and the player specific information to the outside of the gaming machine. It is possible to aggregate the results of a person's specific production. For this reason, it is possible to impart new playability such as "competing who among the players who have experienced the specific effect has achieved the specific condition first".

また、手段I−1によれば、遊技者が携帯する携帯通信端末などを介して、遊技機と、遊技機メーカー等が運営するサーバ等との間で情報のやりとりをしながら行う遊技(以下、モバイル連動遊技という)を開始するための処理である遊技者特定情報の入力をうっかり忘れていた、或いは、今日は少しの時間だけにしよう等と、軽い気持ちで遊技者特定情報の入力をせずに遊技を始めたところ、例えば、特定演出で思いがけず良い結果が出たような場合に、後からその結果を示す情報を、モバイル連動遊技に反映されるように取り込むことが可能になる。従って、特定演出において折角良い結果が出て、本来ならば嬉しい感情となるはずが、モバイル連動遊技を行っておらず、その情報を取り込めないことに起因して、落胆・後悔等の感情になってしまうといった事態を回避することができる。従って、モバイル連動遊技の利便性が向上し、モバイル連動遊技を気分よく行ってもらうことができる。 Further, according to the means I-1, a game performed while exchanging information between the game machine and a server or the like operated by the game machine maker or the like via a mobile communication terminal or the like carried by the player (hereinafter referred to as a game). , Mobile interlocking game) I forgot to enter the player specific information, which is the process to start, or I just want to spend a little time today, so I feel lightly enter the player specific information. When the game is started without the game, for example, when an unexpectedly good result is obtained in a specific production, it becomes possible to incorporate information indicating the result later so as to be reflected in the mobile interlocking game. Therefore, it should be a happy feeling to get a good result in a specific production, but it becomes a feeling of disappointment, regret, etc. due to the fact that the mobile interlocking game is not performed and the information cannot be taken in. It is possible to avoid the situation where the information is lost. Therefore, the convenience of the mobile-linked game is improved, and the mobile-linked game can be performed comfortably.

さらに、モバイル連動遊技について面倒等といった抵抗感を抱いていた遊技者に対しても、「特定演出でせっかく良い結果が出たのだから、この機会に、モバイル連動遊技を始めてみようか」といった、モバイル連動遊技の参加への比較的強い動機付けを行うことができる。従って、モバイル連動遊技に参加する機会が絶好のタイミングで与えられることによって、遊技者にモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を飛躍的に高めることができる。 Furthermore, even for players who were reluctant to play mobile-linked games, they said, "I got good results with a specific production, so let's take this opportunity to start mobile-linked games." It can provide a relatively strong motivation to participate in interlocking games. Therefore, by giving the opportunity to participate in the mobile-linked game at the perfect timing, the possibility of having the player participate in the mobile-linked game can be dramatically increased.

加えて、例えば、遊技ホールへの到着が特定演出の開始直前、或いは、既に特定演出が開始されており、遊技者特定情報を入力すると特定演出の残り期間が減ってしまうというような場合でも、とりあえず特定演出を行ってから、後で遊技者特定情報を入力すれば、今回の特定演出の結果を確実に記憶させることができる。従って、特定演出の開始直前或いは開始後に遊技者特定情報を入力しなければならないことに起因して、特定演出の残り時間が減ってしまう、或いは、遊技者特定情報を焦りながら入力したことで徒労感を与えてしまうことを防止することができ、特定演出を存分に堪能してもらうことができる。 In addition, for example, even if the arrival at the game hall is just before the start of the specific effect, or if the specific effect has already started and the player specific information is input, the remaining period of the specific effect is reduced. If the player specific information is input later after performing the specific effect for the time being, the result of the specific effect this time can be surely memorized. Therefore, since the player specific information must be input immediately before or after the start of the specific effect, the remaining time of the specific effect is reduced, or the player specific information is input while being impatient. It is possible to prevent giving a feeling, and you can fully enjoy the specific production.

尚、「前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示すはやさ計測手段で計測される値」としては、「特定演出の開始から特定条件の達成までに要した時間を示す値」や、特定条件の達成が所定の抽選における当選に設定されている場合には、「特定演出の開始から特定条件の達成までに行った抽選の回数を示す値」等が挙げられる。 The "value measured by the quickness measuring means indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect" is "the time required from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition". "Value" or, when the achievement of a specific condition is set to win in a predetermined lottery, "a value indicating the number of lottery performed from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the like can be mentioned.

手段I−2.現在の時刻を把握するリアルタイム把握手段と、
電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段と、
前記リアルタイム把握手段によって把握される時刻と、前記計測手段によって計測される時間とに基づいて、前記特定演出を開始するタイミングを設定する開始設定手段とを備え、
遊技機の電源がオンにされている状態では、遊技の状態に関わらず、前記開始設定手段によって前記特定演出を開始するタイミングが設定されるとともに、前記特定演出を開始するタイミングとなった場合に、前記はやさ計測手段による計測が開始されることを特徴とする手段I−1に記載の遊技機。
Means I-2. Real-time grasping means to grasp the current time and
A measuring means that starts measurement when the power is turned on,
A start setting means for setting a timing for starting the specific effect based on a time grasped by the real-time grasping means and a time measured by the measuring means is provided.
When the power of the gaming machine is turned on, the timing for starting the specific effect is set by the start setting means and the timing for starting the specific effect is reached regardless of the state of the game. The gaming machine according to the means I-1, wherein the measurement by the ease measuring means is started.

手段I−2によれば、遊技者による遊技が行われていなくても、特定演出を開始するタイミングが設定されるとともに、そのタイミングが到来した場合に、特定演出の開始からどれだけはやく特定条件を達成したのかを判断するための計測が開始されることとなる。このため、特定演出への途中参加が可能になり、特定演出の開始時には間に合わなかったとしても、特定演出の期間中に遊技を開始すれば、特定演出を堪能することができる。特に、例えば、特定演出が、複数台の遊技機で一斉に開始される演出である場合には、特定演出に参加したかったが、特定演出の開始時に間に合わなかったことで特定演出に参加することができず、周りの遊技機の特定演出をただ見ているだけになってしまうといった悔しい状況になってしまうことを回避することができる。 According to the means I-2, even if the game is not performed by the player, the timing for starting the specific effect is set, and when that timing is reached, how quickly the specific condition is set from the start of the specific effect. Measurement will be started to determine whether the above has been achieved. Therefore, it is possible to participate in the specific production in the middle, and even if it is not in time for the start of the specific production, if the game is started during the period of the specific production, the specific production can be enjoyed. In particular, for example, when the specific production is a production that is started all at once by a plurality of gaming machines, I wanted to participate in the specific production, but I participated in the specific production because I was not in time for the start of the specific production. It is possible to avoid a regrettable situation in which the player cannot do so and is just watching the specific production of the surrounding game machines.

また、たまたま特定演出の開始タイミングで、トイレや通話やドリンクの購入などで席を外していただけであったり、遊技機が所定のエラー状態又は扉体の開放状態であったり、遊技媒体を借りることに手間取ってしまっていたりする場合にも、特定演出の期間中に遊技を再開すれば、確実に特定演出を導出させることができる。従って、例えば、特定演出の開始タイミングで遊技中でなければ特定演出が行われなくなってしまうといった構成を採用する場合のように、かかるタイミングが近付いてきた場合には席を外し難くなってしまったり、遊技を行いに席に戻ってみると周りは特定演出を行っているのにもかかわらず、自分だけ特定演出に参加できなかったりする等の事態を回避することができる。 Also, at the start timing of the specific production, you just left your seat due to the purchase of a toilet, a phone call, a drink, etc., the game machine is in a predetermined error state or the door body is open, or you rent a game medium. Even if it takes a lot of time, if the game is restarted during the period of the specific effect, the specific effect can be surely derived. Therefore, for example, when a configuration is adopted in which the specific effect is not performed unless the game is being played at the start timing of the specific effect, it becomes difficult to leave the seat when the timing approaches. , When you return to your seat to play a game, you can avoid the situation where you cannot participate in the specific production even though the surroundings are performing the specific production.

手段I−3.遊技を進行させる場合に遊技者に操作される操作手段を備え、
前記操作手段に対する操作が一定期間行われなかった場合に専用の待機状態に移行する構成において、
前記待機状態以外の状態で前記特定演出を開始するタイミングとなった場合には、前記はやさ計測手段による計測が開始されるとともに、所定の演出手段によって前記特定演出に対応する演出態様が導出され、
前記待機状態で前記特定演出を開始するタイミングとなった場合には、前記はやさ計測手段による計測が開始される一方で、前記所定の演出手段による前記特定演出に対応する演出態様が導出されないことを特徴とする手段I−2に記載の遊技機。
Means I-3. Equipped with an operating means operated by the player when advancing the game
In a configuration that shifts to a dedicated standby state when an operation on the operating means is not performed for a certain period of time.
When it is time to start the specific effect in a state other than the standby state, the measurement by the quickness measuring means is started, and the effect mode corresponding to the specific effect is derived by the predetermined effect means.
When it is time to start the specific effect in the standby state, the measurement by the quickness measuring means is started, but the effect mode corresponding to the specific effect by the predetermined effect means is not derived. The gaming machine according to the featured means I-2.

手段I−3によれば、一般に消費電力の抑制のために設けられている待機状態で特定演出を開始するタイミングとなった場合には、はやさ計測手段の計測は開始される一方で、演出手段(例えば、所定の表示装置や音声出力装置等)等による特定演出に対応する演出態様等は導出されない、すなわち、待機状態(表示装置の照明が暗くなる、各種ランプが暗くなる或いは点灯するランプの数が減る、音声出力が中止される等)が維持されるようになっている。従って、待機状態を極力維持することができ、消費電力の抑制により貢献することができる。もちろん、待機状態中に特定演出の開始タイミングが到来し、表面上には変化がないものの、内部的には特定演出となっている(特定演出をいつでも開始できる状態となっている)ため、待機状態を解除することで、即座に特定演出に参加することができる。 According to the means I-3, when it is time to start the specific effect in the standby state generally provided for suppressing the power consumption, the measurement of the quickness measuring means is started, while the effect means. An effect mode or the like corresponding to a specific effect by (for example, a predetermined display device, an audio output device, etc.) or the like is not derived, that is, a standby state (the illumination of the display device becomes dark, various lamps become dark or the lamps are lit). The number is reduced, audio output is stopped, etc.) is maintained. Therefore, the standby state can be maintained as much as possible, which can contribute to the suppression of power consumption. Of course, the start timing of the specific effect arrives during the standby state, and although there is no change on the surface, it is internally a specific effect (it is in a state where the specific effect can be started at any time), so it is on standby. By canceling the state, you can immediately participate in a specific production.

手段I−4.遊技を進行させる場合に遊技者に操作される操作手段を備え、
前記操作手段に対する操作が一定期間行われなかった場合に専用の待機状態に移行する構成において、
前記特定演出を開始するタイミングとなった場合には、前記待機状態であるか否かに関わらず、前記はやさ計測手段による計測が開始されるとともに、所定の演出手段によって前記特定演出に対応する演出が行われることを特徴とする手段I−2に記載の遊技機。
Means I-4. Equipped with an operating means operated by the player when advancing the game
In a configuration that shifts to a dedicated standby state when an operation on the operating means is not performed for a certain period of time.
When it is time to start the specific effect, the measurement by the quickness measuring means is started regardless of whether or not it is in the standby state, and the effect corresponding to the specific effect is performed by the predetermined effect means. The gaming machine according to Means I-2.

上記I−2にあるように、リアルタイム把握手段によって把握される時刻と、計測手段によって計測される時間とに基づいて、特定演出を開始するタイミングを設定する開始設定手段を備えることで、同一機種の複数台の遊技機において一斉に特定演出を開始させることができる。かかる構成下において、本手段I−4によれば、遊技者による遊技が行われていない遊技機であっても、特定演出を開始するタイミングとなれば、自動的に所定の演出手段による特定演出に対応する演出態様が導出されるようになっている。従って、同一機種の複数の遊技機が横並び等で設けられ、その遊技機の中に空席があった場合でも、全ての遊技機で一斉に特定演出が開始されることとなる。従って、複数台の遊技機で同じ演出が一斉に行われるといった迫力のある演出を確実に堪能することができる。 As described in I-2 above, the same model is provided with a start setting means for setting a timing for starting a specific effect based on the time grasped by the real-time grasping means and the time measured by the measuring means. It is possible to start a specific effect all at once on a plurality of gaming machines. Under such a configuration, according to the present means I-4, even if the gaming machine is not played by the player, when it is time to start the specific effect, the specific effect is automatically performed by the predetermined effect means. The production mode corresponding to is derived. Therefore, even if a plurality of gaming machines of the same model are provided side by side and there are vacant seats in the gaming machines, the specific effect is started all at once in all the gaming machines. Therefore, it is possible to surely enjoy a powerful production such that the same production is performed simultaneously on a plurality of gaming machines.

尚、遊技者不在のまま特定演出が開始される場合には、特定演出の態様が、遊技者が遊技している場合とは異なるデモンストレーション用の態様となるように構成してもよい。つまり、遊技者は参加していないが、遊技機のコンピュータが参加しているような態様を導出してもよい。 When the specific effect is started in the absence of the player, the mode of the specific effect may be configured to be a mode for demonstration different from the case where the player is playing. That is, a mode in which the player does not participate but the computer of the gaming machine participates may be derived.

手段I−5.遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段と、
前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されていない状態で、前記はやさ計測手段で計測された値が前記はやさ記憶手段に記憶された場合に、前記特定演出の終了後において、前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報を記憶させる意思があるか否かを問うアナウンスを実行可能なアナウンス実行手段とを備えることを特徴とする手段I−1乃至I−4のいずれかに記載の遊技機。
Means I-5. An input means that allows information to be input by the operation of the player,
When the value measured by the easyness measuring means is stored in the easyness storage means in a state where the player specific information is not stored in the player specific information storage means, after the end of the specific effect, Any of means I-1 to I-4, characterized in that the player-specific information storage means is provided with an announcement execution means capable of executing an announcement asking whether or not the player-specific information storage means intends to store the player-specific information. The game machine described in Crab.

手段I−5によれば、はやさ記憶手段に一時的に記憶しておいたはやさ計測手段による計測値をモバイル連動遊技に反映させることを忘れてしまうといった事態を抑制することができる。 According to the means I-5, it is possible to suppress a situation in which the value measured by the speed measuring means temporarily stored in the speed storage means is forgotten to be reflected in the mobile interlocking game.

尚、「所定の契機に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを具備した遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に前記抽選が行われた場合には、当該抽選の結果に対応する前記識別情報の変動表示が、変動表示中である識別情報の変動停止後に行われるように、前記識別情報の変動表示中に行われた前記抽選に関する情報が保留記憶される構成において、
前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されていない状態で、前記はやさ記憶手段に前記はやさ計測手段で計測された値が記憶されている場合には、保留記憶されている前記抽選に関する情報がなくなった場合に、前記アナウンス実行手段によりアナウンスが実行されること」としてもよい。
In addition, "a main control means that draws a lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on a predetermined opportunity and generates the special gaming state based on the result of the lottery.
A variable display device that can display identification information in a variable manner and
A gaming machine provided with a display control means for varyingly displaying the identification information in the variable display device and stopping and displaying the identification information based on the result of the lottery after a predetermined time.
When the lottery is performed during the variation display of the identification information, the variation display of the identification information corresponding to the result of the lottery is performed after the variation of the identification information during the variation display is stopped. In the configuration in which the information related to the lottery performed during the variable display of the identification information is stored on hold.
When the player-specific information storage means does not store the player-specific information and the speed storage means stores the value measured by the speed measurement means, the value measured by the speed measurement means is stored on hold. When the information regarding the lottery is exhausted, the announcement is executed by the announcement executing means. "

この場合、識別情報の変動表示が途切れたタイミング、すなわち、遊技者が遊技を終了するかもしれないタイミングにアナウンスが行われるようになる。従って、はやさ記憶手段に一時的に記憶しておいたはやさ計測手段による計測値をモバイル連動遊技に反映させることを忘れてしまうといった事態をより一層抑制することができる。 In this case, the announcement is made at the timing when the variable display of the identification information is interrupted, that is, at the timing when the player may end the game. Therefore, it is possible to further suppress a situation in which the value measured by the speed measuring means temporarily stored in the speed storage means is forgotten to be reflected in the mobile interlocking game.

また、例えば、特定演出における特定条件の達成と、遊技者にとって有利な状態である特別遊技状態とが対応付けられている場合には、アナウンス実行手段によるアナウンスの開始タイミングとして、「特別遊技状態の最中」、或いは、「特別遊技状態の終了時」が挙げられる。つまり、遊技者が遊技機の前にいる筈である時期にアナウンスを行うことが望ましい。 Further, for example, when the achievement of a specific condition in the specific effect and the special game state which is an advantageous state for the player are associated with each other, the start timing of the announcement by the announcement execution means is "the special game state". "In the middle" or "at the end of the special game state" can be mentioned. In other words, it is desirable to make an announcement when the player is supposed to be in front of the gaming machine.

手段I−6.前記アナウンス実行手段により前記アナウンスが行われ、前記入力手段により前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報を記憶させる意思がない旨を示す入力が行われた場合、及び、前記アナウンス期間が終了した場合に、前記はやさ記憶手段に記憶されている値が消去されることを特徴とする手段I−5に記載の遊技機。 Means I-6. When the announcement is made by the announcement executing means, and an input indicating that the player-specific information storage means does not intend to store the player-specific information is made by the input means, and the announcement period is set. The gaming machine according to means I-5, wherein the value stored in the easy storage means is erased when the process is terminated.

手段I−6によれば、はやさ記憶手段に一時的に記憶しておいたはやさ計測手段による計測値は、遊技者によって必要がないと判断された場合、或いは、遊技者が遊技を終了して、次の遊技者が遊技を始めるかもしれないという状況になった場合に消去されることとなる。これにより、遊技者が遊技を終了し、次の遊技者がモバイル連動遊技を行った場合に、前の遊技者の遊技情報(はやさ計測手段による計測値)が混在してしまうことを防止することができる。ちなみに、アナウンス期間が終了した場合にも、はやさ記憶手段に記憶されている値が消去される構成とすることで、アナウンス期間に、対応する入力を行うことなく、遊技者が遊技を終了して帰ってしまった場合であっても、はやさ記憶手段に記憶されている値が残って、別の遊技者に反映されてしまうことを回避することができる。 According to the means I-6, when the player determines that the measured value by the speed measuring means temporarily stored in the speed storage means is not necessary, or when the player ends the game. , Will be erased in the event that the next player may start playing. This prevents the game information (measured by the speed measuring means) of the previous player from being mixed when the player finishes the game and the next player plays the mobile-linked game. Can be done. By the way, even when the announcement period ends, the value stored in the quick storage means is deleted, so that the player ends the game without inputting the corresponding input during the announcement period. Even if the player returns, it is possible to prevent the value stored in the quick storage means from remaining and being reflected by another player.

尚、アナウンスに乗じて、遊技者特定情報記憶手段に遊技者特定情報を記憶させる意思がある旨を示す入力が行われた場合、同一機種の遊技機においてモバイル連動遊技を行ったことのない遊技者に対しては、モバイル連動遊技の初回登録の手続の流れに移行し(遊技機から、初回登録に対応する情報が、はやさ記憶手段の値を添付した形で、携帯通信端末を介して、サーバに送られる。また、このように情報出力を行った場合、はやさ記憶手段の値は消去される。)、モバイル連動遊技を行ったことのある遊技者に対しては、遊技者特定情報記憶手段に遊技者特定情報を記憶してもらう等の、モバイル連動遊技を開始させる手続きの流れに移行する。 If an input is made to indicate that the player-specific information storage means intends to store the player-specific information by multiplying the announcement, a game that has never been played in a mobile-linked game on the same model of game machine. For those who have moved to the procedure for initial registration of mobile-linked games (from the gaming machine, the information corresponding to the initial registration is attached with the value of the quick storage means, via the mobile communication terminal. It is sent to the server. In addition, when the information is output in this way, the value of the quick storage means is deleted.) For the player who has played the mobile-linked game, the player-specific information storage The procedure shifts to the procedure for starting a mobile-linked game, such as having the means store the player-specific information.

手段I−7.前記アナウンス実行手段は、前記情報出力手段による情報出力を行うか否かを問うアナウンスを行う場合に、(このタイミングで)前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報を記憶させることで遊技者に付与される可能性のある特典を教示するガイダンスを実行可能に構成されていることを特徴とする手段I−5又はI−6に記載の遊技機。 Means I-7. When the announcement executing means makes an announcement asking whether or not to output information by the information output means, the player-specific information storage means stores the player-specific information (at this timing) to store the player-specific information. The gaming machine according to means I-5 or I-6, characterized in that it is configured to be executable to provide guidance that teaches benefits that may be granted to a person.

手段I−7によれば、モバイル連動遊技に参加するとどのようなメリットがあるのかを絶好のタイミングでアピールすることができる。従って、モバイル連動遊技への参加を一層促すことができる。また、モバイル連動遊技のことなど全く気に掛けず(或いは、モバイル連動遊技についての知識がなく)、なんとなく遊技を開始した遊技機の特定演出で思わず良い結果が得られた場合に、後になって特定演出で良い結果が得られた場合の特典などを知り、モバイル連動遊技に参加しなかったことを後悔するといった事態を抑制することができる。 According to the means I-7, it is possible to appeal at the perfect timing what kind of merits the participation in the mobile interlocking game has. Therefore, participation in mobile-linked games can be further promoted. Also, if you do not care about mobile-linked games at all (or have no knowledge of mobile-linked games) and somehow get good results in the specific production of the gaming machine that started the game, later It is possible to suppress situations such as knowing the benefits when a good result is obtained in a specific production and regretting not participating in the mobile-linked game.

尚、モバイル連動遊技に参加した場合の特典だけでなく、特定演出の過去のデータや、所定の特典を得るためのより細かな条件等を教示可能に構成してもよい。例えば、特定演出がタイムトライアルのような演出であって、トップになると特典が付与される場合において、(当該遊技機が把握し得る範囲で)過去最高タイムや、過去にトップになったことのあるタイム等を教示するようにして、果たして自分のタイムで特典の付与が狙えるか否かを概ね判断できるようにしてもよい。この場合、遊技者は自分の結果と比較して、「特定演出にて良い結果が得られたらしい」→「この結果を反映させると面白い演出が見られる等するらしい」→「せっかくなので、モバイル連動遊技に参加してみようか」という流れになりやすい。従って、今のタイミングでモバイル連動遊技に参加することをより積極的に促すことができる。 It should be noted that not only the privilege when participating in the mobile interlocking game, but also the past data of the specific effect, more detailed conditions for obtaining the predetermined privilege, and the like may be taught. For example, when a specific production is a production such as a time trial and a privilege is given when it becomes the top, the record high time (as far as the gaming machine can grasp) or the past top. By teaching a certain time or the like, it may be possible to roughly judge whether or not the privilege can be granted at the own time. In this case, the player compares with his own result, "It seems that a good result was obtained in a specific production" → "It seems that an interesting production can be seen if this result is reflected" → "Because it is a big deal, it is linked to mobile It tends to be a flow of "let's participate in the game". Therefore, it is possible to more actively encourage participation in mobile-linked games at the current timing.

手段I−8.前記遊技者特定情報記憶手段に前記特定情報が記憶された状態で前記特定演出が開始され、前記特定演出の期間中に、前記情報出力手段による情報出力が行われた場合であっても、前記特定演出の期間中であれば、前記はやさ計測手段による計測が継続して行われることを特徴とする手段I−1乃至I−7のいずれかに記載の遊技機。 Means I-8. Even when the specific effect is started with the specific information stored in the player-specific information storage means and the information is output by the information output means during the period of the specific effect, the above-mentioned The gaming machine according to any one of means I-1 to I-7, wherein the measurement by the ease measuring means is continuously performed during the period of the specific effect.

手段I−8によれば、例えば、特定演出期間中に遊技者が遊技を終了し、その直後にかかる遊技機を別の遊技者が遊技する場合においても、特定演出を確実に堪能することができる。従って、特定演出に参加する機会を増やすことができ、例えば、特定演出に参加したかったが、対象の遊技機が満席で遊技することができず、また、次の特定演出の開始までには比較的長期間要してしまうような場合の利便性を向上させることができる。 According to the means I-8, for example, even when a player finishes the game during the specific production period and another player plays the gaming machine immediately after that, the specific production can be surely enjoyed. can. Therefore, it is possible to increase the chances of participating in a specific production. For example, although I wanted to participate in a specific production, the target gaming machine could not play at full capacity, and by the time the next specific production started. It is possible to improve the convenience when it takes a relatively long period of time.

尚、サーバでは、特定演出に関し、途中棄権や不参加等の情報も蓄積記憶されるように構成してもよい。 In addition, the server may be configured to store and store information such as abstention and non-participation regarding the specific effect.

J.遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 J. There is a pachinko machine as a kind of game machine. In pachinko machines, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a lottery is performed using a variable display device. Variable display for teaching the results is performed (see, for example, Patent Document 1).

また、発生するタイミングが予め定められている特定演出が行われるものも存在する。ところが、特定演出を楽しみにしていたものの、特定演出が発生するタイミングに丁度都合が悪くなってしまった場合、特定演出を諦めなくてはならないことが懸念される。 In addition, there are some that perform a specific effect in which the timing of occurrence is predetermined. However, although he was looking forward to the specific production, if the timing of the specific production becomes inconvenient, there is a concern that the specific production must be given up.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、快適に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be comfortably performed.

手段J−1.特定演出を発生させる条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立した場合に、前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means J-1. Condition establishment detection means for detecting that the condition for generating a specific effect is satisfied, and
It is provided with a specific effect executing means capable of executing the specific effect when the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition establishment detecting means.
A gaming machine characterized in that the specific effect executing means is configured so that the timing at which the specific effect is generated can be changed.

手段J−1によれば、特定演出の発生タイミングを変更することができため、例えば、特定演出が開始されるけれども、少し席を外さないといけない(トイレに行きたい、電話がかかってきた等)ので、特定演出を後回しにするといったことができるようになる。従って、せっかく特定演出が開始されるのに、特定演出を堪能することができないといったストレスの発生を回避することができ、快適に遊技を行うことができる。また、遊技者が特定演出の開始のタイミングを変更できるため、特定演出に向けて気分を高めるといったこともできるようになり、特定演出をより一層堪能することができる。 According to means J-1, the timing of occurrence of a specific effect can be changed, so for example, although the specific effect is started, you have to leave your seat a little (want to go to the bathroom, receive a call, etc.) ), So it will be possible to postpone the specific production. Therefore, it is possible to avoid the occurrence of stress such as not being able to enjoy the specific effect even though the specific effect is started, and the game can be comfortably performed. In addition, since the player can change the start timing of the specific effect, it is possible to raise the mood toward the specific effect, and the specific effect can be further enjoyed.

尚、特定演出としては、開始される時間や期間が予め定まっているもの、例えば、複数の遊技機で同じ時刻に同じ内容の演出が一斉に開始されるような一斉演出や、変動表示が規定回数行われた場合に(所定の遊技モードが付与される変動表示の回数がなくなった場合に)行われる演出等が挙げられる。 As the specific effect, the time and period to be started are predetermined, for example, a simultaneous effect in which the same content is started all at the same time on a plurality of gaming machines, and a variable display are specified. An example of the effect is that the effect is performed when the number of times is performed (when the number of times of the variable display to which the predetermined game mode is given is exhausted).

手段J−2.特定演出を発生させる条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立した場合に、前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
遊技者が操作可能な操作手段とを備え、
前記操作手段への操作により、前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means J-2. Condition establishment detection means for detecting that the condition for generating a specific effect is satisfied, and
When the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition establishment detecting means, the specific effect executing means capable of executing the specific effect and the specific effect executing means.
Equipped with an operation means that can be operated by the player
A gaming machine characterized in that the specific effect executing means is configured to be able to change the timing at which the specific effect is generated by operating the operating means.

手段J−2によれば、遊技者による操作手段の操作によって、特定演出の発生タイミングを変更することができる。このため、特定演出が開始されるけれども、少し席を外さないといけない(トイレに行きたい、電話がかかってきた等)ので、特定演出を後回しにするといったことができるようになる。従って、せっかく特定演出が開始されるのに、特定演出を堪能することができないといったストレスの発生を回避することができ、快適に遊技を行うことができる。また、遊技者が特定演出の開始のタイミングを変更できるため、特定演出に向けて気分を高めるといったこともできるようになり、特定演出をより一層堪能することができる。 According to the means J-2, the generation timing of the specific effect can be changed by the operation of the operation means by the player. For this reason, although the specific production is started, it is possible to postpone the specific production because it is necessary to leave the seat a little (want to go to the bathroom, receive a call, etc.). Therefore, it is possible to avoid the occurrence of stress such as not being able to enjoy the specific effect even though the specific effect is started, and the game can be comfortably performed. In addition, since the player can change the start timing of the specific effect, it is possible to raise the mood toward the specific effect, and the specific effect can be further enjoyed.

尚、特定演出としては、開始される時間や期間が予め定まっているもの、例えば、複数の遊技機で同じ時刻に同じ内容の演出が一斉に開始されるような一斉演出や、変動表示が規定回数行われた場合に(所定の遊技モードが付与される変動表示の回数がなくなった場合に)行われる演出等が挙げられる。 As the specific effect, the time and period to be started are predetermined, for example, a simultaneous effect in which the same content is started all at the same time on a plurality of gaming machines, and a variable display are specified. An example of the effect is that the effect is performed when the number of times is performed (when the number of times of the variable display to which the predetermined game mode is given is exhausted).

手段J−3.特定演出を発生させる条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立した場合に、前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行させることよりも優先させるべき優先状態を発生させる優先状態発生手段とを備え、
前記特定演出が実行される期間と、前記優先状態とが重なる場合には、前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means J-3. Condition establishment detection means for detecting that the condition for generating a specific effect is satisfied, and
When the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition establishment detecting means, the specific effect executing means capable of executing the specific effect and the specific effect executing means.
It is provided with a priority state generating means for generating a priority state that should be prioritized over executing the specific effect.
A gaming machine characterized in that when the period during which the specific effect is executed and the priority state overlap, the timing at which the specific effect execution means generates the specific effect can be changed.

手段J−3によれば、特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されている。従って、特定演出が開始される筈なのだけども、優先状態であるために特定演出が開始されず、優先状態が終了したころには、特定演出が終了している、或いは、特定演出の残り期間が僅かで十分に堪能できないといった事態を回避することができる。 According to the means J-3, the timing at which the specific effect is generated can be changed. Therefore, although the specific effect should be started, the specific effect is not started because it is in the priority state, and by the time the priority state ends, the specific effect is finished or the remaining period of the specific effect. However, it is possible to avoid a situation in which the amount is too small to be fully enjoyed.

尚、優先状態は1つに限定されるものではなく、複数設定されていてもよい。例えば、優先状態として遊技者にとって有利な特別遊技状態中に特定演出の開始タイミングが到来した場合、特別遊技状態の終了後に、特定演出が(頭から)開始されることとしてもよい。 The priority state is not limited to one, and a plurality of priority states may be set. For example, when the start timing of the specific effect arrives during the special game state that is advantageous to the player as the priority state, the specific effect may be started (from the head) after the end of the special game state.

手段J−4.現在の時刻を把握するリアルタイム把握手段、及び、電源がオンされたことを契機に計測を開始する計測手段のうち少なくとも一方と、
前記リアルタイム把握手段によって把握される時刻、及び、前記計測手段によって計測される時間のうち少なくとも一方に基づいて、前記特定演出を開始するタイミングを設定する開始設定手段とを備えていることを特徴とする手段J−1乃至J−3のいずれかに記載の遊技機。
Means J-4. At least one of the real-time grasping means for grasping the current time and the measuring means for starting the measurement when the power is turned on.
It is characterized by including a start setting means for setting a timing for starting the specific effect based on at least one of a time grasped by the real-time grasping means and a time measured by the measuring means. The gaming machine according to any one of J-1 to J-3.

手段J−4によれば、所定の時間で一斉に開始されるような一斉演出を、都合が悪ければ、後回しにすることができる。 According to the means J-4, if it is inconvenient, the simultaneous production that is started all at once at a predetermined time can be postponed.

尚、特定演出の今回のタイミングをパスしたことで、規定時間後(例えば、10分後)のタイミングに再セットされるように構成してもよいし、今回のタイミングを拒否したことで、操作手段を利用した遊技者の意思によるタイミングで特定演出を開始させるように構成してもよい。 It should be noted that, by passing the current timing of the specific effect, it may be configured to be reset to the timing after the specified time (for example, 10 minutes later), or by rejecting the current timing, the operation may be performed. A specific effect may be started at a timing determined by the player using the means.

手段J−5.前記特定演出の実行期間内において、特定条件が達成されたことを検知する達成検知手段と、
前記特定条件が達成されたことを記憶する達成記憶手段と、
前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを計測するはやさ計測手段と、
前記達成検知手段による検知があった場合に、前記はやさ計測手段で計測された値が記憶されるはやさ記憶手段とを備え、
前記はやさ計測手段は、前記特定演出の開始のタイミングを変更したか否かに関わらず、前記特定演出の開始からの時間を計測することを特徴とする手段J−1乃至J−4のいずれかに記載の遊技機。
Means J-5. Achievement detection means for detecting that a specific condition has been achieved within the execution period of the specific effect, and
Achievement storage means for storing that the specific condition has been achieved, and
A quick measuring means for measuring how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect, and
It is provided with a speed storage means for storing the value measured by the speed measuring means when the achievement detection means detects it.
The speed measuring means is any one of means J-1 to J-4, characterized in that the time from the start of the specific effect is measured regardless of whether or not the start timing of the specific effect is changed. The gaming machine described in.

手段J−5によれば、特定演出が予定通りに開始された場合、及び、変更されて開始された場合のどちらにおいても、特定演出の開始からの時間を計測するようになっている。このため、例えば、特定演出(トライアル演出)を通常のタイミングよりも少し後のタイミングで開始させた場合において、開始を遅らせた分がきっちりと組み込まれてしまうのではなく、遊技者が自分のタイミングで特定演出を開始させたときからの計測となる。従って、変更させた遊技者へのハンディキャップをなくすことができる。 According to the means J-5, the time from the start of the specific effect is measured both when the specific effect is started as scheduled and when the specific effect is changed and started. For this reason, for example, when a specific effect (trial effect) is started at a timing slightly later than the normal timing, the delayed start is not exactly incorporated, but the player decides his / her own timing. It will be measured from the time when the specific production is started with. Therefore, it is possible to eliminate the handicap for the changed player.

尚、「前記特定演出の開始からどれだけはやく前記特定条件を達成したのかを示すはやさ計測手段で計測される値」としては、「特定演出の開始から特定条件の達成までに要した時間を示す値」や、特定条件の達成が所定の抽選における当選に設定されている場合には、「特定演出の開始から特定条件の達成までに行った抽選の回数を示す値」等が挙げられる。 The "value measured by the quickness measuring means indicating how quickly the specific condition is achieved from the start of the specific effect" is "the time required from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition". "Value" or, when the achievement of a specific condition is set to win in a predetermined lottery, "a value indicating the number of lottery performed from the start of the specific effect to the achievement of the specific condition" and the like can be mentioned.

手段J−6.遊技者を特定する場合に使用される遊技者特定情報を記憶可能な遊技者特定情報記憶手段と、
遊技者の遊技に関する所定の情報(上記手段J−5では、前記はやさ記憶手段の記憶に関する情報)、及び、前記遊技者特定情報を遊技機の外部に出力可能な情報出力手段とを備え、
前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている場合に、前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴とする手段J−1乃至J−5のいずれかに記載の遊技機。
Means J-6. A player-specific information storage means capable of storing player-specific information used when identifying a player, and a player-specific information storage means.
It is provided with predetermined information regarding the player's game (in the above means J-5, information regarding the memory of the easy storage means) and information output means capable of outputting the player specific information to the outside of the gaming machine.
When the player-specific information is stored in the player-specific information storage means, the means for executing the specific effect J- The gaming machine according to any one of 1 to J-5.

手段J−6によれば、遊技者が携帯する携帯通信端末等を介して、遊技機と、遊技機メーカー等が運営するサーバ等との間で情報のやりとりをしながら行う遊技(以下、モバイル連動遊技という)を行うことで、特定演出のタイミングを変更可能といった特典が得られることから、モバイル連動遊技への参加意欲を向上させることができる。 According to the means J-6, a game performed while exchanging information between a game machine and a server operated by a game machine manufacturer or the like via a mobile communication terminal or the like carried by the player (hereinafter, mobile). By performing the interlocking game), the privilege of being able to change the timing of the specific production can be obtained, so that the motivation to participate in the mobile interlocking game can be improved.

尚、情報出力手段を備えることで、遊技者の特定演出の結果を集計することが可能となる。このため、上記手段J−5を採用する場合には、「特定演出を体験した遊技者のうち誰が特定条件をいち早く達成したのかを競う」といった新たな遊技性を付与することができる。 By providing the information output means, it is possible to aggregate the results of the specific effects of the player. Therefore, when the above means J-5 is adopted, it is possible to impart a new playability such as "competition among the players who have experienced the specific effect who has achieved the specific condition first".

手段J−7.前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立したことを記憶する条件成立記憶手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記条件成立記憶手段に前記特定演出を発生させる条件が成立したことが記憶されている場合に、前記特定演出を実行可能に構成され、
前記遊技者特定情報記憶手段から遊技者特定情報が消去された場合に、前記条件成立記憶手段の記憶情報についても消去されることを特徴とする手段J−6に記載の遊技機。
Means J-7. A condition satisfying storage means for storing the fact that the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition fulfillment detecting means is provided.
The specific effect executing means is configured to be able to execute the specific effect when the condition satisfying storage means stores that the condition for generating the specific effect is satisfied.
The gaming machine according to means J-6, wherein when the player-specific information is deleted from the player-specific information storage means, the stored information of the condition-satisfying storage means is also deleted.

手段J−7によれば、別の遊技者が得た特定演出を行う権利を使用して特定演出を行うといった行為が防止される。これにより、特定演出の価値を高め、特定演出への参加意欲を向上させ、特定演出の開始の時間に遊技ホールに足を運んでもらえるようにすることができる。 According to the means J-7, the act of performing the specific effect by using the right to perform the specific effect obtained by another player is prevented. As a result, it is possible to increase the value of the specific effect, increase the motivation to participate in the specific effect, and have the player visit the game hall at the start time of the specific effect.

手段J−8.所定の契機に基づき、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの抽選を行い、前記抽選の結果に基づいて前記特別遊技状態を発生させる主制御手段と、
識別情報を変動表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置において、前記識別情報を変動表示させ、所定時間後、前記抽選の結果に基づいて前記識別情報を停止表示させる表示制御手段とを具備した遊技機であって、
前記識別情報の変動表示中に前記抽選が行われた場合には、当該抽選の結果に対応する前記識別情報の変動表示が、変動表示中である識別情報の変動停止後に行われるように、前記識別情報の変動表示中に行われた前記抽選に関する情報が保留記憶される構成において、
前記遊技者特定情報記憶手段に前記遊技者特定情報が記憶されている状態であれば、保留記憶されている前記抽選に関する情報がなくなった場合であっても、前記条件成立記憶手段における前記特定演出を発生させる条件が成立したことの記憶が消去されずに記憶された状態を保つことを特徴とする手段J−7に記載の遊技機。
Means J-8. Based on a predetermined opportunity, a lottery is performed to determine whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and a main control means for generating the special gaming state based on the result of the lottery.
A variable display device that can display identification information in a variable manner and
A gaming machine provided with a display control means for varyingly displaying the identification information in the variable display device and stopping and displaying the identification information based on the result of the lottery after a predetermined time.
When the lottery is performed during the variation display of the identification information, the variation display of the identification information corresponding to the result of the lottery is performed after the variation of the identification information during the variation display is stopped. In the configuration in which the information related to the lottery performed during the variable display of the identification information is stored on hold.
As long as the player-specific information is stored in the player-specific information storage means, even if there is no information about the lottery stored on hold, the specific effect of the condition-satisfying storage means is achieved. The gaming machine according to the means J-7, wherein the memory that the condition for generating the above-mentioned is satisfied is not erased and is maintained in the memorized state.

手段J−8によれば、変動表示が途切れたとしても、モバイル連動遊技を終了しなければ、特定演出を実行する権利は失われず、遊技の再開時以降に特定演出を実行させることができる。従って、利便性を向上させて、快適な遊技を行うことができるといった上記手段J−1の作用効果が一層確実に奏される。 According to the means J-8, even if the variable display is interrupted, the right to execute the specific effect is not lost unless the mobile-linked game is terminated, and the specific effect can be executed after the game is restarted. Therefore, the action and effect of the means J-1 such that the convenience can be improved and a comfortable game can be performed can be more reliably achieved.

K.遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特開2003−154110号公報参照)。 K. There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-154110).

ところで、遊技機メーカーが新機種等を製作する場合には、従来の遊技機に対する評価等を参考にして、遊技者に喜ばれる遊技機づくりを目指している。 By the way, when a gaming machine maker manufactures a new model or the like, it aims to create a gaming machine that pleases the player by referring to the evaluation of the conventional gaming machine.

しかしながら、例えば、ウェブサイト等でアンケートに任意で協力してもらったり、調査会社に依頼したりする等してマーケティングを行う場合には、満足な数の反応が得られなかったり、正確さに疑義が生じたり、結果報告が遅れたりするおそれがある。 However, for example, when marketing is carried out by voluntarily cooperating with a questionnaire on a website or by asking a research company, a satisfactory number of responses cannot be obtained or the accuracy is doubtful. May occur or the result report may be delayed.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技に関する情報を早くかつ広く収集可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of collecting information on a game quickly and widely.

手段K−1.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能な遊技機において、
遊技に際して行われる所定の抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
特定期間における特定事象の発生回数、又は、特定期間が終了するまでの時間を計測する特定計測手段とを備え、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記特定計測手段で計測された特定計測情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において表示する前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記特定計測手段の特定計測情報をも含ませることを特徴とする遊技機。
Means K-1. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A game information storage means that can store and store game information, which is information related to a predetermined lottery performed at the time of a game.
It is equipped with a specific measuring means for measuring the number of occurrences of a specific event in a specific period or the time until the end of the specific period.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
The display means includes at least the server address information among the server address information, the game information stored and stored in the game information storage means, and the specific measurement information measured by the specific measurement means, and is used for mobile communication. It is equipped with an information output means for displaying code information that can be read by a terminal.
When the code information displayed by the display means includes the game information stored in the game information storage means, the information output means also includes the specific measurement information of the specific measurement means. A game machine characterized by that.

手段K−1によれば、携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行うにあたって、表示手段において表示する符号情報に対し、遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技者の遊技履歴(経歴・経験)等を把握可能な遊技情報を含ませる場合には、特定計測手段の特定計測情報をも含ませるように構成されている。このため、サーバを運営する遊技機メーカー側では、遊技情報だけでなく、特定計測情報を集計・解析等して、遊技機が実際に設置されて遊技されている現場(遊技ホール等)での使用状況等を、いち早く、正確に、幅広く把握することができる。従って、かかる情報等を参考にして、より良い遊技機の開発を進めることができる。 According to the means K-1, when performing a mobile interlocking game in which information is exchanged between the game machine and the server via the mobile communication terminal, the code information displayed in the display means is used as the game information storage means. When the game information that can grasp the game history (history / experience) of the player that is stored and stored is included, the specific measurement information of the specific measurement means is also included. For this reason, the gaming machine manufacturer that operates the server aggregates and analyzes not only the gaming information but also specific measurement information at the site where the gaming machine is actually installed and played (game hall, etc.). It is possible to quickly, accurately and widely grasp the usage status. Therefore, it is possible to proceed with the development of a better gaming machine by referring to such information and the like.

例えば、遊技者が操作可能な操作手段を利用して行われる操作演出に関し、操作演出Aについては、特定期間としての当該操作演出中に、比較的高い確率で操作手段が操作されるが、操作演出Bについては、あまり操作手段が操作されることがない(無視され易く、すなわち、人気のない演出)ということを把握できたり、状態Cにおける操作演出Aでの操作手段の操作は比較的高い確率で実行されるものの、状態Dにおける操作演出Aでの操作手段の操作は比較的行われないということを把握できたりする。 For example, regarding the operation effect performed by using the operation means that can be operated by the player, in the operation effect A, the operation means is operated with a relatively high probability during the operation effect as a specific period, but the operation is performed. Regarding the effect B, it can be understood that the operation means are rarely operated (easily ignored, that is, an unpopular effect), and the operation of the operation means in the operation effect A in the state C is relatively high. Although it is executed with a probability, it can be grasped that the operation of the operation means in the operation effect A in the state D is relatively not performed.

尚、本手段では、特定事象として、遊技情報の一部が対象とされる場合も含む趣旨であり、さらに、特定事象は、特定期間以外の期間にも発生し得る趣旨である。加えて、特定計測手段は、特定期間の終了条件に特定事象の発生回数が含まれない場合には、特定事象の発生回数を計測する構成とし、特定期間の終了条件に特定事象の発生回数が含まれる場合には、特定事象の発生回数、又は、特定期間が終了するまでの時間を計測する構成とすることとしてもよい。 It should be noted that this means includes the case where a part of the game information is targeted as the specific event, and further, the specific event is intended to occur in a period other than the specific period. In addition, the specific measuring means is configured to measure the number of occurrences of a specific event when the end condition of the specific period does not include the number of occurrences of the specific event, and the end condition of the specific period includes the number of occurrences of the specific event. If it is included, the configuration may be such that the number of occurrences of a specific event or the time until the end of a specific period is measured.

尚、本手段では、情報出力手段による情報の出力方法としては符号情報を表示することに具体化しているが、それ以外の方法も考えられる。例えば、
「遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能な遊技機において、
遊技に際して行われる所定の抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
特定期間における特定事象の発生回数、又は、特定期間が終了するまでの時間を計測する特定計測手段とを備え、
サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記特定計測手段で計測された特定計測情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含む情報を、所定の携帯通信端末によって識別又は認識可能な態様として出力可能な情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を出力する場合には、前記特定計測手段の特定計測情報も含ませた情報として出力すること」としてもよい。
In this means, the method of outputting information by the information output means is embodied in displaying code information, but other methods are also conceivable. for example,
"In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A game information storage means that can store and store game information, which is information related to a predetermined lottery performed at the time of a game.
It is equipped with a specific measuring means for measuring the number of occurrences of a specific event in a specific period or the time until the end of the specific period.
Of the server address information, the game information stored and stored in the game information storage means, and the specific measurement information measured by the specific measurement means, information including at least the server address information is stored in a predetermined mobile communication terminal. Provided with an information output means that can be output as a mode that can be identified or recognized by
When the information output means outputs the game information stored in the game information storage means, it may output as information including the specific measurement information of the specific measurement means. "

手段K−2.所定の発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な開状態と、入球不可能な閉状態とに状態変化する可変入球手段と、
前記可変入球手段に入球した遊技球を検知する可変入球検知手段と、
所定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段が開状態とされる特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段とを備え、
(前記特別遊技状態には、前記可変入球手段に入球する遊技球の数の上限、及び、開状態とされている可変入球手段の時間の上限が定められ、)
前記特定期間は、前記特別遊技状態に対応して設定され、
前記特定計測手段は、(遊技球が前記遊技領域に発射されることを前記特定事象として、)前記特別遊技状態において前記遊技領域に発射された遊技球の数を計数することを特徴とする手段K−1に記載の遊技機。
Means K-2. A game area in which a game ball launched by a predetermined launching means is guided, and
A variable ball entry means that changes the state between an open state in which a game ball moving in the game area can enter and a closed state in which the ball cannot enter.
A variable ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the variable ball entry means, and a variable ball entry detection means.
A special game state generating means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state in which the variable ball entering means is opened based on the establishment of a predetermined condition is provided.
(In the special game state, an upper limit of the number of game balls that can enter the variable ball entry means and an upper limit of the time of the variable ball entry means that is in the open state are set.)
The specific period is set according to the special gaming state, and is set.
The specific measuring means is a means for counting the number of game balls fired in the game area in the special gaming state (with the fact that the game balls are fired in the game area as the specific event). The gaming machine described in K-1.

手段K−2によれば、可変入球手段を狙って遊技球を打ち出す状態である特別遊技状態において、特別遊技状態が終了するまでに遊技球を何個発射させたのかを把握することができる。すなわち、特別遊技状態は、期間が定められている(可変入球手段に上限数の遊技球を入球させれば終了することとなる)ため、特別遊技状態中の遊技球の発射総数(特別遊技状態を終了させるまでに要した遊技球の発射総数)を計数することで、可変入球手段への遊技球の入球し易さを把握することができる。 According to the means K-2, in the special game state in which the game ball is launched aiming at the variable ball entry means, it is possible to grasp how many game balls are fired before the end of the special game state. .. That is, since the special game state has a fixed period (it ends when the maximum number of game balls are inserted into the variable ball entry means), the total number of game balls fired during the special game state (special). By counting the total number of shots of the game ball required to end the game state), it is possible to grasp the ease of entering the game ball into the variable ball entry means.

尚、例えば、特別遊技状態が終了するまでの時間(特別遊技状態を終了させるまでに要した時間)を計測し、これに基づいて、可変入球手段への遊技球の入球し易さを推測可能に構成することも考えられる。但し、特別遊技状態においてエラー状態が発生した場合に対処できなかったりするおそれがある。このため、本手段のように、遊技球の発射数で遊技球の可変入球手段への至り易さを推測する(把握する)ことが望ましい。 In addition, for example, the time until the end of the special game state (the time required to end the special game state) is measured, and based on this, the ease of entering the game ball into the variable ball entry means is determined. It is also possible to configure it so that it can be guessed. However, if an error state occurs in the special game state, it may not be possible to deal with it. Therefore, as in this means, it is desirable to estimate (understand) the ease with which the game ball can reach the variable ball entry means based on the number of shots of the game ball.

尚、例えば、特定遊技状態は、可変入球手段を開状態としてから可変入球手段に規定個数の遊技球が入球するまで、又は、可変入球手段を開状態としてから規定時間が経過するまで、を1ラウンドとして、規定の複数ラウンドを行うこととしてもよい。また、ラウンド期間の合間において可変入球手段が閉状態とされるインターバル期間に関しては、発射された遊技球を計数しないように構成してもよい。この場合、インターバル期間中においても遊技球を発射させ続ける遊技者と、インターバル期間中或いはそれに対応するタイミングでは遊技球の発射を中止する遊技者との間で、特別遊技状態の時間はほぼ同じなのに、計数される発射総数に比較的大きな差が生じてしまうといった事態を抑制することができ、特別遊技状態における発射数の情報が、遊技球の可変入球手段への至り易さを判断する材料にならなくなってしまうといった事態をより確実に防止することができる。さらに、特別遊技状態中において、遊技領域に案内された遊技球が可変入球手段に至るよりも前の段階で入球する可能性のある入球手段(例えば、始動入球手段等)に対し、特別遊技状態において入球した遊技球の数を計数(この数を発射総数から減算する)したり、或いは、特別遊技状態中において、いずれの入球手段にも入球しなかった遊技球の数を計数したりすることで、可変入球手段への遊技球の至り易さの推測精度をより向上させることができる。 For example, in the specific gaming state, a specified time elapses from the opening of the variable ball entry means until a specified number of game balls enter the variable ball entry means, or after the variable ball entry means is opened. Up to, may be set as one round, and a specified plurality of rounds may be performed. Further, during the interval period in which the variable ball entry means is closed between the round periods, the launched game balls may not be counted. In this case, the time of the special gaming state is almost the same between the player who keeps firing the game ball even during the interval period and the player who stops firing the game ball during the interval period or at the corresponding timing. , It is possible to suppress a situation where a relatively large difference occurs in the total number of shots counted, and the information on the number of shots in the special game state is a material for determining the ease of reaching the variable ball entry means of the game ball. It is possible to more surely prevent the situation where it does not become. Further, in the special gaming state, for a ball entry means (for example, a starting ball entry means) in which the game ball guided to the game area may enter the ball at a stage before reaching the variable entry means. , Count the number of game balls entered in the special game state (subtract this number from the total number of shots), or in the special game state, the number of game balls that did not enter any of the entry means By counting the number, it is possible to further improve the estimation accuracy of the ease of reaching the game ball to the variable ball entry means.

尚、「遊技領域を移動する遊技球が入球可能」とは、入球した遊技球がそのまま遊技領域外に排出される場合だけでなく、入球した遊技球が再度遊技領域に戻る(通過する)場合も含む趣旨である。 In addition, "a game ball moving in a game area can be entered" is not only when the entered game ball is discharged out of the game area as it is, but also when the entered game ball returns to the game area (passes). The purpose is to include the case.

手段K−3.所定の発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は容易な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化可能な開閉入球手段と、
前記開閉入球手段に入球した遊技球を検知する開閉入球検知手段とを備え、
前記開閉入球手段が前記開状態とされる、或いは、され易くなる高入球状態と、
前記高入球状態に比べ、前記開閉入球手段が前記開状態とされ難くなる、或いは、前記閉状態が維持される低入球状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定期間は、前記高入球状態に対応して設定され、
前記特定計測手段は、前記高入球状態において前記遊技領域に発射された遊技球の数を計数するとともに、当該高入球状態において前記開閉入球手段に入球した遊技球の数を計数することを特徴とする手段K−1又はK−2に記載の遊技機。
Means K-3. A game area in which a game ball launched by a predetermined launching means is guided, and
An opening / closing ball-entry means capable of changing the state of a game ball moving in the game area into an open state in which the ball can enter or is easy to enter, and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter.
It is provided with an opening / closing ball detecting means for detecting a game ball that has entered the opening / closing ball entering means.
A high ball entry state in which the opening / closing ball entry means is set to the open state or is likely to be performed.
Compared to the high ball entry state, the opening / closing ball entry means is less likely to be in the open state, or the state can be changed to a low ball entry state in which the closed state is maintained.
The specific period is set in response to the high ball entry state.
The specific measuring means counts the number of game balls launched into the game area in the high ball entry state, and counts the number of game balls entered into the open / close ball entry means in the high ball entry state. The gaming machine according to the means K-1 or K-2.

手段K−3によれば、高入球状態において発射した遊技球の総数に占める開閉入球手段に入球した遊技球の数の割合、すなわち、高入球状態における開閉入球手段への入球させ易さを把握することができるようになる。より具体的には、特定期間とは、開状態とされている開閉入球手段を狙って遊技球を打ち出す期間であり、その特定期間における遊技球の発射総数、及び、開閉入球手段への入球総数を計ることで、遊技機が実際に設置されて遊技される現場(遊技ホール等)での、遊技球の開閉入球手段への至り易さの状況、例えば、開閉入球手段の周りの遊技釘等の状況を把握することができる。 According to the means K-3, the ratio of the number of game balls entered into the open / close entry means to the total number of game balls launched in the high entry state, that is, the entry into the open / close entry means in the high entry state. You will be able to understand how easy it is to make a ball. More specifically, the specific period is a period in which a game ball is launched aiming at the open / close entry means that is in the open state, the total number of launches of the game ball in the specific period, and the open / close entry means. By measuring the total number of balls entered, the situation of how easy it is to reach the opening / closing entry means of the game ball at the site where the game machine is actually installed and played (game hall, etc.), for example, the opening / closing entry means It is possible to grasp the situation of surrounding game nails.

尚、高入球状態(例えば、所謂、確変モードや時間短縮モード)となっている期間の長さ(時間)と、開閉入球手段への遊技球の入球数とを計測し、これらに基づいて、開閉入球手段への遊技球の入球し易さを推測可能に構成することも考えられる。但し、高入球状態において遊技球を発射させ続けた場合と、高入球状態において遊技球を発射させない期間(例えば、休憩をはさんだ等)が存在した場合とを比較すると、同じ時間だけ遊技球を打ち出しているのに後者の方が、遊技球が開閉入球手段に入球する割合が比較的大きく低下してしまい、遊技球の開閉入球手段への至り易さを判断する材料にならなくなってしまうおそれがある。このため、本手段のように、遊技球の発射数で遊技球の開閉入球手段への至り易さを推測する(把握する)ことが望ましい。 It should be noted that the length (time) of the period during which the ball is in a high ball entry state (for example, the so-called probability variation mode or the time reduction mode) and the number of game balls entering the opening / closing ball entry means are measured and used as these. Based on this, it is also conceivable to configure the ease of entering the game ball into the opening / closing entry means so that it can be estimated. However, comparing the case where the game ball is continuously fired in the high-entry state and the case where the game ball is not fired in the high-entry state (for example, with a break in between), the game is played for the same amount of time. Although the ball is launched, the latter has a relatively large decrease in the rate at which the game ball enters the opening / closing entry means, and is a material for judging the ease of reaching the opening / closing entry means of the game ball. There is a risk that it will not be. Therefore, as in this means, it is desirable to estimate (understand) the ease of reaching the opening / closing / entering means of the game ball based on the number of shots of the game ball.

尚、「前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能な前記開閉入球手段としての始動入球手段と、前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する前記開閉入球検知手段としての始動入球検知手段と、前記始動入球検知手段による検知に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段とを備えていること」としてもよい。この場合、高入球状態における始動入球検知手段への入球し易さを把握することができる。 It should be noted that "as the opening / closing ball entering means as the opening / closing ball entering means capable of entering the game ball moving in the game area, and as the opening / closing ball detecting means for detecting the game ball entering the starting ball entering means". A special game state generating means for determining whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player based on the detection by the starting ball detecting means is provided. May be. In this case, it is possible to grasp the ease of entering the ball into the starting ball entry detecting means in the high ball entry state.

尚、始動入球手段が、開閉式であって、閉状態においても遊技球が入球可能である場合、特定計測手段が、低入球状態(例えば、所謂、通常モードや潜確モード)において発射された遊技球と、低入球状態において始動入球手段に入球した遊技球の数とを計数することとしてもよい。この場合、高入球状態における始動入球手段への遊技球の至り易さだけではなく、低入球状態における始動入球手段への遊技球の至り易さをも把握することができ、結果として、始動入球手段周りの遊技釘等の状況をより正確に把握することができる。また、開閉式の始動入球手段と、開閉式ではない始動入球手段との両方が設けられている場合、特定計測手段は、低入球状態では、発射された遊技球及び開閉式ではない始動入球手段に入球した遊技球の数を計数し、高入球状態では、発射された遊技球及び開閉式の始動入球手段に入球した遊技球の数を計数することとしてもよい。この場合、開閉式の始動入球手段への遊技球の至り易さ(遊技者にとって遊技を比較的スムースかつ有利に進行させることのできる状態における状況)、及び、開閉式ではない始動入球手段への遊技球の至り易さ(一般的に、通常の状態であり、滞在する時間が最も長い状態における状況)の両方を把握することができる。 When the starting ball entry means is an open / close type and the game ball can enter even in the closed state, the specific measuring means is in a low ball entry state (for example, so-called normal mode or latent mode). The number of the launched game balls and the number of game balls that have entered the starting ball entry means in the low ball entry state may be counted. In this case, it is possible to grasp not only the ease of reaching the starting ball entering means in the high ball entry state but also the ease of reaching the game ball to the starting ball entering means in the low ball entry state. As a result, it is possible to more accurately grasp the situation of the game nails and the like around the starting and entering means. Further, when both the opening / closing type starting ball entering means and the non-opening / closing type starting ball entering means are provided, the specific measuring means is not the launched game ball and the opening / closing type in the low ball entry state. The number of game balls that have entered the starting ball entry means may be counted, and the number of game balls that have been launched and the number of game balls that have entered the opening / closing start ball entry means may be counted in the high entry state. .. In this case, the ease of reaching the game ball to the opening / closing type starting / entering means (a situation in which the game can proceed relatively smoothly and advantageously for the player), and the starting / entering means that is not the opening / closing type. It is possible to grasp both the accessibility of the game ball to (generally, the situation in the normal state and the state in which the staying time is the longest).

尚、高入球状態中において、いずれの入球手段にも入球しなかった遊技球の数を計数することで、開閉入球手段(上記可変入球手段)への遊技球の至り易さの推測精度をより向上させることができる。尚、本手段K−4の開閉入球手段としては、上記手段K−3の可変入球手段を適用することも可能な趣旨である。 By counting the number of game balls that did not enter any of the ball entry means in the high ball entry state, it is easy to reach the open / close ball entry means (the variable ball entry means). Guessing accuracy can be further improved. It should be noted that the variable ball-entry means of the means K-3 can be applied as the opening / closing ball-entry means of the means K-4.

手段K−4.所定の発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能又は入球容易な開状態と、入球不可能又は入球困難な閉状態とに状態変化する始動入球手段と、
前記始動入球手段に入球した遊技球を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段による検知を契機として、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行う特別遊技状態発生手段と、
前記遊技領域を移動する遊技球が入球可能(又は通過可能)なサポート入球手段と、
前記サポート入球手段に入球(又は通過)した遊技球を検知するサポート検知手段と、
前記サポート検知手段の検知を契機として、前記始動入球手段を前記開状態とするか否かの入球サポート抽選を行う入球サポート状態発生手段とを備え、
前記高入球状態に比べ、前記開閉入球手段が前記開状態とされ難くなる低入球状態とに状態変化可能に構成され、
前記特定期間は、前記高入球状態に対応して設定され、
前記特定計測手段は、前記高入球状態において前記遊技領域に発射された遊技球の数を計数するとともに、当該高入球状態において前記サポート入球手段に入球(又は通過)した遊技球の数を計数することを特徴とする手段K−1乃至K−3のいずれかに記載の遊技機。
Means K-4. A game area in which a game ball launched by a predetermined launching means is guided, and
A starting ball entry means that changes the state of a game ball moving in the game area into an open state in which the ball can enter or is easy to enter, and a closed state in which the ball cannot enter or is difficult to enter.
A start detection means for detecting a game ball that has entered the start entry means, and a start detection means.
With the detection by the start detection means as an opportunity, a special game state generating means for performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state advantageous to the player, and
A support ball entry means that allows a game ball moving in the game area to enter (or pass through), and a support ball entry means.
A support detecting means for detecting a game ball that has entered (or passed) into the support entering means, and a support detecting means.
It is provided with a ball entry support state generating means for performing a ball entry support lottery as to whether or not the start ball entry means is set to the open state, triggered by the detection of the support detection means.
Compared to the high ball entry state, the opening / closing ball entry means can be changed to a low ball entry state in which it is difficult to open the ball entry state.
The specific period is set in response to the high ball entry state.
The specific measuring means counts the number of game balls launched into the game area in the high ball entry state, and the game ball that has entered (or passed) into the support ball entry means in the high ball entry state. The gaming machine according to any one of means K-1 to K-3, which comprises counting a number.

手段K−4によれば、高入球状態において発射した遊技球の総数に占めるサポート入球手段に入球(又は通過)した遊技球の数の割合、すなわち、高入球状態におけるサポート入球手段への入球(又は通過)させ易さを把握することができるようになる。より具体的には、特定期間とは、開状態とされている始動入球手段や、これを開状態とさせる入球サポート抽選の契機となるサポート入球手段を狙って遊技球を打ち出す期間であり、その特定期間における遊技球の発射総数、及び、サポート入球手段への入球総数を計ることで、遊技機が実際に設置されて遊技される現場(遊技ホール等)での、遊技球のサポート入球手段への至り易さの状況、例えば、サポート入球手段の周りの遊技釘等の状況を把握することができる。 According to the means K-4, the ratio of the number of game balls entering (or passing) into the support entry means to the total number of game balls launched in the high entry state, that is, the support entry in the high entry state. It becomes possible to grasp the ease of entering (or passing) the ball into the means. More specifically, the specific period is the period for launching a game ball aiming at the starting ball entry means that is in the open state and the support ball entry means that triggers the ball entry support lottery to open the ball. Yes, by measuring the total number of balls launched during the specific period and the total number of balls entered into the support entry means, the game balls are actually installed and played at the site (game hall, etc.). It is possible to grasp the situation of the ease of reaching the support ball entry means, for example, the situation of the game nails around the support ball entry means.

手段K−5.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能な遊技機において、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
所定の発射手段によって発射された遊技球が案内される遊技領域と、
(特定期間において)前記遊技領域に案内された遊技球の数を計数する特定計測手段を備え、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記特定計測手段で計測された特定計測情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において表示する前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記特定計測手段の特定計測情報をも含ませることを特徴とする遊技機。
Means K-5. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
A game area in which a game ball launched by a predetermined launching means is guided, and
A specific measuring means for counting the number of game balls guided to the game area (in a specific period) is provided.
A display means that is provided at a position visible to the player and can display an image object,
The display means includes at least the server address information among the server address information, the game information stored and stored in the game information storage means, and the specific measurement information measured by the specific measurement means, and is used for mobile communication. It is equipped with an information output means for displaying code information that can be read by a terminal.
When the code information displayed by the display means includes the game information stored in the game information storage means, the information output means also includes the specific measurement information of the specific measurement means. A game machine characterized by that.

所定の遊技者がこれまでに所定の遊技機をどれだけ遊技したかを計る物差し(目安)としては、例えば、遊技者にとって有利な特別遊技状態の発生回数、特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行った回数、或いは、当否抽選を行う契機となる事象の発生回数(例えば、始動入球手段への入球数)等が挙げられるが、これらは、遊技者毎の遊技の展開(運)や、遊技者が遊技している遊技機の遊技釘等の状況等によって大きく変わり得るものである。これに対し、本手段5のように、遊技領域に発射された遊技球の数を計数し、それを、これまでに所定の遊技機をどれだけ遊技したかを計る物差しとして利用することで、より公平な評価がおこなわれることとなる。このため、例えば、遊技時間は同じでも特別遊技状態の発生回数が多い遊技者に比べ、評価されないので面白くなく、これに起因して遊技自体から遠ざかってしまう等といった事態を抑制することができる。 As a measure (reference) for measuring how much a predetermined player has played a predetermined gaming machine so far, for example, the number of occurrences of a special gaming state that is advantageous to the player and whether or not to generate a special gaming state The number of times the winning / failing lottery has been performed, or the number of times an event that triggers the winning / failing lottery has occurred (for example, the number of balls entering the starting ball entry means), etc. It can change greatly depending on (luck) and the situation of the game nail of the game machine in which the player is playing. On the other hand, as in the present means 5, by counting the number of game balls fired in the game area and using it as a ruler to measure how much a predetermined game machine has been played so far. A more fair evaluation will be made. For this reason, for example, it is not interesting because it is not evaluated as compared with a player who has the same game time but a large number of occurrences of a special game state, and it is possible to suppress a situation such as moving away from the game itself due to this.

尚、特定計測手段自体の数は特に限定されるものではなく、特定期間が複数種類設定されている場合には対応して複数設けられることとする。また、「遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段を備え、前記入力手段を用いてパスワードが入力されることで、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が蓄積される状態が開始されるとともに、前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理(前記遊技情報及び前記選択情報に応じた情報が含まれない場合や、サーバにて蓄積された前記遊技情報及び前記選択情報の記憶内容が異なる場合とは異なる処理)を実行可能に構成され、特定の遊技情報の実行回数に応じてランク付けを行い、ランクに応じて演出の内容に変化を生じさせる構成であって、前記ランク付けの評価対象とされる特定の遊技情報には、少なくとも前記特定計測手段によって計数された前記遊技領域に案内された遊技球の数に関する特定計測情報が含まれること」としてもよい。この場合、遊技球の発射回数に応じて得られる評価がより明確なものとなるため、本手段の作用効果がより顕著に奏されることとなる。 The number of the specific measuring means itself is not particularly limited, and when a plurality of types of specific periods are set, a plurality of specific measuring means are provided correspondingly. In addition, "the player is provided with an input means capable of inputting information by operating the player, and by inputting a password using the input means, the game information of the individual player is accumulated in the game information storage means. When the state of being executed is started and the password includes the game information and the information corresponding to the selection information accumulated in the server, the processing corresponding to the processing (according to the game information and the selection information). It is configured to be able to execute (a process different from the case where the information is not included or the stored contents of the game information and the selected information stored in the server are different), and is configured according to the number of times the specific game information is executed. It is a configuration in which ranking is performed and the content of the effect is changed according to the rank, and the specific game information to be evaluated by the ranking includes at least the game area counted by the specific measuring means. Specific measurement information regarding the number of game balls guided by the above may be included. " In this case, since the evaluation obtained according to the number of times the game ball is fired becomes clearer, the action and effect of this means will be more prominently exhibited.

手段K−6.前記発射手段によって発射された遊技球を前記遊技領域にまで案内する案内通路と、
前記案内通路に設けられ、前記発射手段によって発射された遊技球を、前記遊技領域に至る前の段階で検知する発射検知手段とを備え、
前記特定計測手段は、前記発射検知手段の検知に基づいて、前記遊技領域に発射された遊技球の数を計数することを特徴とする手段K−2乃至K−5のいずれかに記載の遊技機。
Means K-6. A guide passage that guides the game ball launched by the launching means to the game area, and
It is provided with a launch detecting means provided in the guide passage and detecting a game ball launched by the launching means at a stage before reaching the gaming area.
The game according to any one of means K-2 to K-5, wherein the specific measuring means counts the number of game balls fired in the game area based on the detection of the launch detecting means. Machine.

発射手段に遊技球がセットされていない状態で発射手段が遊技球を発射させる動作を行っても遊技球は発射されないため、発射手段の発射動作を計数するのでは、遊技領域に発射された遊技球の計数が不正確になることが懸念される。この点、手段K−6によれば、発射手段に発射された遊技球を検知する発射検知手段の検知に基づいて、遊技領域に発射された遊技球の数が計数されるため、かかる不具合を払拭することができる。また、発射検知手段を遊技領域に設けることで、当該発射検知手段によって遊技球の動作が阻害されたり、発射検知手段が遊技領域において視認されることで意匠性の低下を招いたりすること等を防止することができる。 Even if the launching means launches the game ball when the launching means is not set, the gaming ball is not launched. Therefore, counting the launching motion of the launching means is a game launched in the game area. There is concern that the ball count will be inaccurate. In this regard, according to the means K-6, the number of game balls fired in the game area is counted based on the detection of the launch detection means that detects the game balls fired by the launch means. Can be wiped off. In addition, by providing the launch detection means in the game area, the movement of the game ball may be hindered by the launch detection means, or the launch detection means may be visually recognized in the game area, resulting in deterioration of the design. Can be prevented.

手段K−7. 前記発射手段によって発射されたものの、前記遊技領域にまで至らず、前記案内通路を逆流する遊技球を、遊技者側に戻すミス球戻し通路と、
前記ミス球戻し通路に設けられ、前記ミス球戻し通路を通過する遊技球を検知する戻し球検知手段とを備えていることを特徴とするK−6に記載の遊技機。
Means K-7. A missed ball return passage that returns a game ball that has been launched by the launching means but does not reach the game area and flows back through the guide passage to the player side.
The gaming machine according to K-6, which is provided in the miss ball return passage and includes a return ball detecting means for detecting a game ball passing through the miss ball return passage.

手段K−7によれば、発射手段によって発射されたものの、遊技領域にまで至らなかった遊技球を遊技領域に発射された遊技球の計数に含ませないようにすることができる。従って、遊技領域に発射された遊技球の数をより確実に把握することができる。尚、ミス球戻し通路は、案内通路の下方において連結されており、発射手段によって発射された遊技球はミス球戻し通路を飛び越えて遊技領域側に移動し、案内通路を逆流する遊技球は、ミス球戻し通路に進入するように構成されていることとしてもよい。 According to the means K-7, it is possible to prevent the counting of the game balls launched in the game area from the game balls launched by the launching means but not reaching the game area. Therefore, it is possible to more reliably grasp the number of game balls fired in the game area. The miss ball return passage is connected below the guide passage, and the game ball launched by the launching means jumps over the miss ball return passage and moves to the game area side, and the game ball flowing back through the guide passage is It may be configured to enter the miss ball return passage.

手段K−8.前記発射検知手段は、前記案内通路のうち、前記ミス球戻し通路との連結部よりも前記発射手段側に設けられていることを特徴とする手段K−7に記載の遊技機。 Means K-8. The gaming machine according to means K-7, wherein the launch detection means is provided on the launch means side of the guide passage with respect to a connecting portion with the miss ball return passage.

手段K−8によれば、案内通路を逆流してきた遊技球を発射検知手段で検知してしまうといった事態を回避することができる。また、発射手段の極力近くに発射検知手段を設けることで、発射検知手段と遊技球との衝突を避けつつ、確実に検知が行われるようにするための構成の簡素化等を図ることができる。 According to the means K-8, it is possible to avoid a situation in which the launch detecting means detects the game ball that has flowed back through the guide passage. Further, by providing the launch detecting means as close as possible to the launching means, it is possible to simplify the configuration for surely performing the detection while avoiding the collision between the launch detecting means and the game ball. ..

尚、「前記発射手段に向けて遊技球を整列させながら案内する発射球案内手段と、遊技者が操作可能な位置に設けられ、操作が行われることで、前記発射球案内手段に整列されている遊技球が遊技者側に戻される球抜き操作手段とを備え、前記球抜き操作手段が操作された場合に、前記発射手段にセットされている状態の遊技球をも遊技者側に戻すことの可能な構成において、前記発射検知手段は、前記発射手段にセットされている状態の遊技球を検しない位置(該遊技球よりも前記遊技領域側)に設けられていることとしてもよい。 In addition, "a launch ball guiding means that guides the game balls while aligning them toward the launching means, and a launching ball guiding means that is provided at a position where the player can operate and is operated so as to be aligned with the launching ball guiding means. It is provided with a ball pulling operation means for returning the existing game ball to the player side, and when the ball pulling operation means is operated, the game ball set in the launching means is also returned to the player side. In the possible configuration, the launch detecting means may be provided at a position where the game ball set in the launching means is not inspected (the game area side of the game ball).

手段K−9.前記遊技情報記憶手段には、当該遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記遊技情報が記憶され、
前記特定計測手段には、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記特定計測情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記特定計測情報だけでなく、それ以外の期間における前記特定計測情報についても記憶されることを特徴とする手段K−1乃至K−8のいずれかに記載の遊技機。
Means K-9. The game information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The game information until it is displayed on the display means is stored.
The specific measurement means receives the game information and the code information including the specific measurement information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. Described in any of means K-1 to K-8, characterized in that not only the specific measurement information until it is displayed on the display means but also the specific measurement information in other periods is stored. Game machine.

手段K−9によれば、データを送ってくれた遊技者の分以外の特定計測情報もついでに送られるようになっている。これにより、サーバにおいてより多くの特定計測情報を得ることができる。 According to the means K-9, specific measurement information other than that of the player who sent the data is also sent. As a result, more specific measurement information can be obtained on the server.

尚、「特定計測手段には、遊技機の電源を入れてからの特定計測情報と、遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてからの特定計測情報とが別々に記憶されること」としてもよい。また、特定計測手段には、数日前までの特定計測情報を記憶可能に構成され、前記符号情報が出力されることで、特定計測手段の特定計測情報が消去される、或いは、その日の特定計測情報を残して前日までの特定計測情報が消去されることとしてもよい。 It should be noted that "the specific measurement means is operated after the specific measurement information after the power of the gaming machine is turned on and the operation for starting the accumulation of the game information of the individual player in the game information storage means are performed. The specific measurement information of is stored separately. " Further, the specific measurement means is configured to be able to store the specific measurement information up to several days ago, and by outputting the code information, the specific measurement information of the specific measurement means is deleted, or the specific measurement of the day is deleted. The specific measurement information up to the previous day may be deleted by leaving the information.

L.遊技機の一種として回胴式遊技機、例えばスロットマシンがある。スロットマシンは、複数の図柄が付された複数のリールを有する可変表示装置を備えており、メダル等の遊技価値を投入(ベット)した状態においてスタートレバーを操作することに基づいて、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、各リールが回転を開始する。その後、各リールに対応するストップボタンを操作することで、各リールが前記抽選に準じた態様で順次停止するようになっている(例えば、特開2003−126337号公報参照)。 L. As a kind of gaming machine, there is a rotating body type gaming machine, for example, a slot machine. The slot machine is equipped with a variable display device having a plurality of reels with a plurality of symbols, and a hit state is determined based on operating the start lever in a state where a game value such as a medal is inserted (bet). A lottery is held to determine whether or not to generate the reels, and each reel starts to rotate. After that, by operating the stop button corresponding to each reel, each reel is sequentially stopped in a manner according to the lottery (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-126337).

ところで、スタートレバーやストップボタンを操作することで、演出が順次進行して行くような複数の演出群から構成される演出が行われる場合ものもある。しかしながら、当該演出は、遊技者の操作に応じて進行して行くことから、個別の演出の途中で次の演出の開始の契機となる操作が行われたのであれば、現在の演出を直ちに終了し(演出がキャンセルされ)、次の演出が開始されることとなる。このため、時間とコストをかけて演出を作り込んだとしても、遊技者に全く見られることのないものであれば全く意味をなさなくなってしまうことが懸念される。 By the way, by operating the start lever or the stop button, there is a case where an effect composed of a plurality of effect groups is performed so that the effect progresses in sequence. However, since the production progresses according to the operation of the player, if an operation that triggers the start of the next production is performed in the middle of the individual production, the current production is immediately terminated. (The production is canceled), and the next production will start. For this reason, even if the production is created by spending time and cost, there is a concern that it will be meaningless if it is not seen by the player at all.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出を効果的に行うための情報を収集可能とする遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of collecting information for effectively performing an effect.

手段L−1. 識別情報を変動表示する可変表示手段と、
遊技媒体を投入するための投入手段と、
前記投入手段に投入された遊技媒体を検知する投入検知手段と、
前記投入検知手段に検知された遊技媒体の数を電子データとして記憶するクレジット記憶手段と、
遊技を開始するにあたって、前記クレジット記憶手段に記憶されている遊技媒体から、遊技を開始させるために必要な数をベットするためのベット操作手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示を開始させるための始動操作手段と、
前記可変表示手段における識別情報の変動表示を停止させるための停止操作手段と、
所定の演出が発生した際に操作する場合と操作しない場合とで演出内容が変化する演出操作手段と、
遊技媒体がベットされた状態における前記始動操作手段の操作を契機として入賞役の当否抽選を行う抽選手段と、
遊技媒体がベットされた状態における前記始動操作手段の操作に基づいて識別情報の変動表示を開始させ、前記停止操作手段の操作と前記当否抽選の結果とに基づいて前記識別情報の変動表示を停止表示させる識別情報制御手段と、
前記識別情報制御手段によって停止表示された識別情報が前記入賞役に対応する組合せである場合に、前記入賞役に対応する数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
前記当否抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を所定の携帯通信端末によって識別又は認識可能な態様として出力可能な情報出力手段とを備え、
前記始動操作手段又は前記ベット操作手段の操作に基づいて開始される演出と、前記演出操作手段、前記停止操作手段、及び、前記ベット操作手段のうち少なくとも2つの操作に基づいて開始される演出との演出群で構成される操作連動演出が行われ、
前記操作連動演出に関し、当該操作連動演出を構成する各構成演出の途中で、次の構成演出が開始される契機が訪れた場合には、途中であった構成演出が終了し(キャンセルされ)、次の構成演出が開始される構成であって、
前記操作連動演出における前記各構成演出の時間を計測する個別演出時間計測手段を備え、
前記情報出力手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が出力される場合には、前記個別演出時間計測手段の特定計測情報も含ませた情報として出力されることを特徴とする遊技機。
Means L-1. Variable display means for variable display of identification information and
The input means for inputting the game medium and
An input detection means that detects the game medium input to the input means, and
A credit storage means that stores the number of game media detected by the input detection means as electronic data, and
When starting a game, a betting operation means for betting the number required to start the game from the game medium stored in the credit storage means, and
A start operation means for starting the variable display of the identification information in the variable display means, and
A stop operation means for stopping the variable display of the identification information in the variable display means, and
The production operation means in which the production content changes depending on whether the production is performed when a predetermined production occurs or not.
A lottery means for winning or failing a winning combination triggered by the operation of the starting operation means in a state where the game medium is bet, and a lottery means.
The variation display of the identification information is started based on the operation of the start operation means in the state where the game medium is bet, and the variation display of the identification information is stopped based on the operation of the stop operation means and the result of the winning / failing lottery. Identification information control means to be displayed and
When the identification information stopped and displayed by the identification information control means is a combination corresponding to the winning combination, the gaming medium giving means for imparting the number of gaming media corresponding to the winning combination, and the gaming medium giving means.
A game information storage means capable of accumulating and storing game information, which is information related to the winning / failing lottery,
It is provided with an information output means capable of outputting the game information stored and stored in the game information storage means as a mode that can be identified or recognized by a predetermined mobile communication terminal.
An effect started based on the operation of the start operation means or the bet operation means, and an effect started based on at least two operations of the effect operation means, the stop operation means, and the bet operation means. Operation-linked production consisting of the production group of
Regarding the operation-linked effect, if the opportunity to start the next configuration effect comes in the middle of each configuration effect that constitutes the operation-linked effect, the configuration effect that was in the middle is terminated (cancelled). The next composition The production is started,
An individual effect time measuring means for measuring the time of each configuration effect in the operation-linked effect is provided.
When the game information stored in the game information storage means is output by the information output means, the game is output as information including the specific measurement information of the individual production time measuring means. Machine.

手段L−1によれば、操作連動演出を構成する各構成演出の時間を計測することで、各構成演出が途中で終了させられた(途中でキャンセルされた)か否かや、開始からどの程度の間ならば遊技者に視認されているのか等を把握することができる。このように、各構成演出がどの程度見届けられ、どの程度キャンセルされるのかの特定計測情報に基づいて、所定の演出を出すのが効果的なタイミングや、所定の演出を導出してもあまり意味のないタイミングを把握したり、あまり人気のない演出を把握したりすることができ、遊技機の開発に際し、無駄な演出を減らし、効果的なタイミングで効果的な内容の演出を導出させるように構成することができる。 According to the means L-1, by measuring the time of each configuration effect constituting the operation-linked effect, whether or not each configuration effect is terminated (cancelled in the middle) in the middle, and which from the start It is possible to grasp whether or not the player is visually recognizing it for a while. In this way, it is not so meaningful to derive a predetermined effect or when it is effective to produce a predetermined effect based on specific measurement information on how much each component effect is seen and canceled. It is possible to grasp the timing when there is no information, or to grasp the production that is not very popular, so that when developing a gaming machine, reduce unnecessary production and derive effective content production at effective timing. Can be configured.

また、遊技者が携帯通信端末を介して遊技機とサーバとの間で情報のやりとりを行うモバイル連動遊技を行うことで、付随して個別演出時間計測手段の特定計測情報についてもサーバに送信されることから、サーバ側でよりスムースに個別演出時間計測手段の特定計測情報を得ることができる。 In addition, by performing a mobile-linked game in which the player exchanges information between the gaming machine and the server via the mobile communication terminal, the specific measurement information of the individual production time measuring means is also transmitted to the server. Therefore, the specific measurement information of the individual production time measuring means can be obtained more smoothly on the server side.

尚、「遊技者から視認可能な位置に設けられ、画像オブジェクトを表示可能な装飾表示手段を備え、前記情報出力手段は、前記装飾表示手段において、サーバのアドレス情報、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報、及び、前記個別演出時間計測手段の特定計測情報のうち、少なくともサーバのアドレス情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させるとともに、前記符号情報に対して、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報を含ませる場合には、前記個別演出時間計測手段の特定計測情報をも含ませること」としてもよい。この場合、また、前記装飾表示装置においても操作連動演出が導出される構成においては、かかる作用効果がより顕著なものとなる。 It should be noted that "a decorative display means provided at a position visible to the player and capable of displaying an image object is provided, and the information output means is stored in the server address information and the game information storage means in the decorative display means. Of the stored game information and the specific measurement information of the individual production time measuring means, at least the address information of the server is included, and the code information that can be read by the mobile communication terminal is displayed, and the code information is displayed. When the game information stored in the game information storage means is included, the specific measurement information of the individual production time measuring means may also be included. " In this case, the effect becomes more remarkable in the configuration in which the operation-linked effect is derived also in the decorative display device.

手段L−2.前記始動操作手段、前記演出操作手段、前記停止操作手段、及び、前記ベット操作手段のうち少なくとも1つに対応して設けられ、操作状態とされてから非操作状態とされるまでの操作時間を計測する操作時間計測手段を備え、
前記情報出力手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が出力される場合には、前記操作時間計測手段の特定計測情報も含ませた情報として出力され、
前記操作時間計測手段の特定計測情報は、操作時間を計測した際に実行されていた演出と対応付けされた格好で、前記情報出力手段により出力されることを特徴とする手段L−1に記載の遊技機。
Means L-2. The operation time from the operation state to the non-operation state is provided corresponding to at least one of the start operation means, the effect operation means, the stop operation means, and the bet operation means. Equipped with an operation time measuring means to measure
When the game information stored in the game information storage means is output by the information output means, it is output as information including the specific measurement information of the operation time measuring means.
Described in means L-1, wherein the specific measurement information of the operation time measuring means is output by the information output means in a manner associated with an effect executed when the operation time is measured. Game machine.

遊技者のなかには、遊技が遊技者にとって良い方向に進んでほしいと強く願う際の習慣として、操作手段を押してすぐに離すのではなく、押した状態をしばらくキープしてから離す(所謂、捻じる)ということを行う者もいる。そこで、本手段L−2によれば、操作手段の操作時間(オンにされている時間)を計測し、さらに、該操作時間が、操作手段の操作が行われたときの演出と対応付けられて、携帯通信端末、ひいては、サーバに送信されることとなる。従って、遊技者にとってどのタイミングのどの演出に気持ちが入るのか(好評なのか)等を把握することができる。 It is a habit for some players to strongly desire the game to move in a good direction for the player, instead of pressing the operating means and releasing it immediately, but holding the pressed state for a while and then releasing it (so-called twisting). ) Some people do that. Therefore, according to the present means L-2, the operation time (time turned on) of the operation means is measured, and the operation time is associated with the effect when the operation of the operation means is performed. Then, it will be transmitted to the mobile communication terminal and eventually to the server. Therefore, it is possible to grasp which production at which timing the player feels (whether it is popular) or the like.

尚、所定の操作手段に作用する圧力或いはそれに比例する力を測定可能な圧力測定手段を備え、圧力測定手段の特定計測情報と、対応する演出とが互いに対応付けられた状態で、情報出力手段により出力可能に構成されていることとしてもよい。この場合も、遊技者の熱の入り様を把握することができる。 It should be noted that the information output means is provided with a pressure measuring means capable of measuring the pressure acting on the predetermined operating means or a force proportional to the pressure, and the specific measurement information of the pressure measuring means and the corresponding effect are associated with each other. It may be configured so that it can be output by. In this case as well, it is possible to grasp how the player's heat enters.

手段L−3.前記始動操作手段、前記演出操作手段、前記停止操作手段、及び、前記ベット操作手段のうち少なくとも1つに対応して設けられ、操作回数を計数する操作回数計測手段を備え、
前記情報出力手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が出力される場合には、前記操作回数計測手段の特定計測情報も含ませた情報として出力され、
前記操作回数計測手段には、操作回数と、操作回数を計測した際に実行されていた演出状態とが対応付けされた格好で記憶されることを特徴とする手段L−1又はL−2に記載の遊技機。
Means L-3. It is provided corresponding to at least one of the start operation means, the effect operation means, the stop operation means, and the bet operation means, and includes an operation number measuring means for counting the number of operations.
When the game information stored in the game information storage means is output by the information output means, it is output as information including the specific measurement information of the operation number measurement means.
In the means for measuring the number of operations, the means L-1 or L-2 is characterized in that the number of operations and the effect state executed when the number of operations is measured are stored in association with each other. Described gaming machine.

本手段L−3によれば、操作手段の操作回数を計測し、さらに、該操作回数が、操作手段の操作が行われたときの演出状態と対応付けられて、携帯通信端末、ひいては、サーバに送信されることとなる。従って、遊技者にとってどのタイミングのどの演出に気持ちが入るのか(好評なのか)等を把握することができる。尚、操作手段の操作回数の計数の対象とされる演出状態としては、遊技者の期待感を高めるような演出中等に限定されるものではなく、特に期待感を高めるような演出が行われていない状態をも含むものである。また、特別遊技状態終了後からの変動回数や、特定の演出終了後からの変動回数も、計測回数等の情報と対応付けて出力されるように構成してもよい。この場合、通常時に複数の演出モードを遊技者自身で変更可能な構成において、どのようなタイミングで演出モードを変更させるのか等を把握することができる。 According to the present means L-3, the number of operations of the operating means is measured, and the number of operations is associated with the effect state when the operation of the operating means is performed, so that the mobile communication terminal, and eventually the server. Will be sent to. Therefore, it is possible to grasp which production at which timing the player feels (whether it is popular) or the like. It should be noted that the production state for which the number of operations of the operating means is counted is not limited to the production during the production that raises the expectation of the player, and the production that particularly raises the expectation is performed. It includes the absence state. Further, the number of fluctuations after the end of the special gaming state and the number of fluctuations after the end of a specific effect may be output in association with information such as the number of measurements. In this case, in a configuration in which a plurality of effect modes can be changed by the player himself / herself in a normal state, it is possible to grasp at what timing the effect mode is changed.

手段L−4.所定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるか否かの当否抽選を行い、当該当否抽選にて当選した場合に特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記当否抽選における当選確率が複数段階で設定されているとともに、当該設定を変更可能な設定操作手段が遊技者の操作不可能な位置に設けられ、
設定に応じて変化する要素の発生回数を計測する特定要素計測手段を備え、
前記情報出力手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が出力される場合には、前記特定要素計測手段の特定計測情報も含ませた情報として出力されることを特徴とする手段L−1乃至L−3のいずれかに記載の遊技機。
Means L-4. A special gaming state generating means that generates a special gaming state by performing a winning / failing lottery as to whether or not to generate a special gaming state that is advantageous to the player based on the establishment of a predetermined condition, and if the winner is won in the winning / failing lottery. With
The winning probability in the winning / losing lottery is set in a plurality of stages, and a setting operating means capable of changing the setting is provided at a position where the player cannot operate.
Equipped with a specific element measuring means that measures the number of occurrences of elements that change according to the setting
When the game information stored in the game information storage means is output by the information output means, the means L is characterized in that it is output as information including the specific measurement information of the specific element measurement means. The gaming machine according to any one of -1 to L-3.

手段L−4によれば、設定に応じて変化する要素の発生回数に基づいて、遊技に多大な影響を及ぼすこととなる設定の推測が可能となる。これにより、モバイル連動遊技に参加すれば、設定推測が比較的容易に行える構成とすることで、モバイル連動遊技により積極的に参加してもらうことができる。 According to the means L-4, it is possible to estimate the setting that has a great influence on the game based on the number of occurrences of the element that changes according to the setting. As a result, if a player participates in a mobile-linked game, the setting can be estimated relatively easily, so that the mobile-linked game can be actively participated.

尚、設定に応じて変化する要素としては、特別遊技状態(ボーナス、アシストタイム、アシストリプレイタイム等)の当選、子役の当選(成立しなかった(対応する遊技価値の付与が伴わなかった場合の子役についてもカウントする)、特別遊技状態と子役とが同時に当選する場合においてその組み合わせが設定毎で異なる場合にはその同時当選、等が挙げられる。 Factors that change according to the settings include winning a special game state (bonus, assist time, assist replay time, etc.) and winning a child actor (when it is not established (when the corresponding game value is not added). (The child actors are also counted), when the special game state and the child actor are won at the same time, and if the combination is different for each setting, the simultaneous winning, etc. can be mentioned.

尚、遊技者がサーバに蓄積記憶させている遊技情報に応じて、設定示唆の精度を変化させてもよい。例えば、設定が6段階に分かれていて、1000ポイントの遊技者は設定のうち上の3つか下の3つかが示唆されるだけであるが、10000ポイントの遊技者は各設定毎の可能性が示唆され、50000ポイントの遊技者は、設定が確定されてしまうような要素や公表されていない判断基準等のより多くの情報から設定推測・判断を行い、示唆・教示するように構成してもよい。 The accuracy of the setting suggestion may be changed according to the game information stored and stored in the server by the player. For example, the settings are divided into 6 stages, and a player with 1000 points only suggests the top 3 or the bottom 3 of the settings, but a player with 10000 points has the possibility of each setting. It is suggested that the player with 50,000 points may be configured to make a setting guess / judgment from more information such as factors that determine the setting and unpublished judgment criteria, and to suggest / teach. good.

手段L−5.遊技者の操作により情報の入力が可能な入力手段を備え、
前記入力手段を用いてパスワードが入力されることで、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報が蓄積される状態が開始されるとともに、
前記パスワードにおいて、サーバにて蓄積された前記遊技情報に応じた情報が含まれる場合に、それに応じた処理を実行可能に構成され、
前記パスワードにおいて、前記特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報が含まれる場合には、遊技者から視認可能な位置に設けられる装飾表示手段において、前記特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を表示可能に構成されていることを特徴とする手段L−4に記載の遊技機。
Means L-5. Equipped with an input means that allows information to be input by the operation of the player
By inputting the password using the input means, a state in which the player's individual game information is accumulated in the game information storage means is started, and the state is started.
When the password includes information corresponding to the game information accumulated in the server, it is configured to be able to execute processing according to the information.
When the password includes information on the specific measurement information of the specific element measuring means, the decorative display means provided at a position visible to the player displays the information on the specific measurement information of the specific element measuring means. The gaming machine according to means L-4, which is capable of being configured.

手段L−5によれば、モバイル連動遊技の有効性を向上させることができ、モバイル連動遊技により接触的に参加してもらうことができる。また、特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を遊技機において確認できるため、利便性の向上を図るとともに、前回の遊技の回想をしつつ、今回の遊技を行うといったこともできる。さらに、特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報が遊技機でしか見られないということになると、再び遊技者に遊技機にまで足を運んでもらい易くなる。 According to the means L-5, the effectiveness of the mobile-linked game can be improved, and the mobile-linked game can be contacted for participation. In addition, since the information related to the specific measurement information of the specific element measuring means can be confirmed on the gaming machine, it is possible to improve the convenience and to play the current game while recollecting the previous game. Further, if the information related to the specific measurement information of the specific element measuring means can be seen only on the gaming machine, it becomes easy for the player to visit the gaming machine again.

尚、設定に応じて、特別遊技状態や子役の成立確率が異なる場合には、特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報として遊技者が実際に行った遊技に際しての特別遊技状態や子役の成立確率を表示可能としてもよく、さらには、利便性を高めるべく、設定に応じた特別遊技状態や子役の成立確率を表示可能としてもよい。また、当該構成に代えて、又は、加えて、特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を基にサーバ又は遊技機において推測した設定(可能性の高い設定)を示唆するような表示を装飾表示手段で表示可能としてもよい。 If the special game state and the probability of establishing a child actor differ depending on the setting, the special game state and the probability of establishing a child actor in a game actually performed by the player as information related to the specific measurement information of the specific element measuring means. May be displayed, and further, in order to enhance convenience, it may be possible to display the special game state and the probability of establishment of a child actor according to the setting. In addition, instead of or in addition to the configuration, a display that suggests a setting (highly probable setting) estimated by the server or the gaming machine based on the information on the specific measurement information of the specific element measuring means is displayed as a decoration. It may be possible to display by means.

尚、サーバに特定要素計測手段の特定計測情報を送信しても、当該特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を含むパスワードは、遊技ホール等のその日の営業時間終了後にしか発行されないように設定する(一般に、午後11時頃に終了するため、例えば、午後12時に設定しておく等する。)ように構成してもよい。或いは、「日付を把握可能な日付把握手段を備え、前記情報出力手段により出力される情報には、日付又はこれに関する情報が含まれ、前記入力手段に入力されたパスワードに含まれる日付又はこれに関する情報に基づいて、前記装飾表示手段において、前記特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を表示するか否かを決定するように構成されていること」、すなわち、サーバに特定要素計測手段の特定計測情報を送信しても、当該特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を含むパスワードは、遊技機側で翌日にしか受け付けないようにする(例えば、リアルタイムクロックを設け、パスワードに含まれる日付情報等に基づいて特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報を表示するか否かを決定する)こととしてもよい。当該構成を採用する場合、モバイル連動遊技を活用して設定推測を行い、設定推測に基づいて遊技を止めるか続行するかを決めるといったことを抑制することができる。 Even if the specific measurement information of the specific element measurement means is transmitted to the server, the password including the information related to the specific measurement information of the specific element measurement means is set so that it is issued only after the business hours of the day such as the game hall. (In general, since it ends around 11:00 pm, it may be set at 12:00 pm, for example). Alternatively, "It is provided with a date grasping means capable of grasping the date, and the information output by the information output means includes the date or information related thereto, and the date included in the password input to the input means or related thereto. Based on the information, the decorative display means is configured to determine whether or not to display information on the specific measurement information of the specific element measurement means. ”That is, the identification of the specific element measurement means on the server. Even if the measurement information is transmitted, the password including the information related to the specific measurement information of the specific element measuring means is accepted only on the game machine side on the next day (for example, a real-time clock is provided and the date information included in the password is provided. It may be determined whether or not to display the information related to the specific measurement information of the specific element measuring means) based on the above. When this configuration is adopted, it is possible to suppress setting guessing by utilizing the mobile interlocking game and deciding whether to stop or continue the game based on the setting guessing.

手段L−6.前記遊技情報記憶手段には、当該遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記選択情報を含む前記符号情報を前記表示手段に表示するまでの間における前記遊技情報が記憶され、
前記特定要素計測手段には、前記遊技情報記憶手段に対して遊技者個人の前記遊技情報の蓄積を開始するための操作が行われてから、前記遊技情報及び前記特定要素計測手段の特定計測情報を含む情報を出力するまでの間における前記設定に応じて変化する要素の発生回数だけでなく、それ以外の期間における前記設定に応じて変化する要素の発生回数についても記憶されることを特徴とする手段L−4又はL−5に記載の遊技機。
Means L-6. The game information storage means receives the game information and the code information including the selection information after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storage means. The game information until it is displayed on the display means is stored.
The specific element measuring means receives the game information and the specific measurement information of the specific element measuring means after an operation for starting the accumulation of the game information of the individual player is performed on the game information storing means. Not only the number of occurrences of the element that changes according to the setting until the information including the above is output, but also the number of occurrences of the element that changes according to the setting in other periods is stored. Means for the game machine according to L-4 or L-5.

手段L−6によれば、その遊技者だけでなく、その日にその遊技者の前に遊技していた遊技者のデータ(設定に応じて変化する要素の発生回数)も加えたデータを得ることができる。従って、設定に応じて変化する要素に関する情報をより多く入手することができ、設定推測などの精度をより高めることができる。例えば、他の遊技者が遊技を行った後に遊技を行う場合には、前の遊技者が行った遊技の情報を含めて設定推測が可能なため、設定推測の信頼度が向上する。 According to the means L-6, not only the player but also the data of the player who was playing in front of the player on that day (the number of occurrences of the element changing according to the setting) is added to obtain the data. Can be done. Therefore, more information about the elements that change according to the setting can be obtained, and the accuracy of setting estimation and the like can be further improved. For example, when a game is played after another player has played the game, the setting can be guessed including the information of the game played by the previous player, so that the reliability of the setting guess is improved.

尚、サーバに特定要素計測手段の特定計測情報を送信しても、当該特定要素計測手段の特定計測情報に関する情報は、遊技ホール等のその日の営業時間内には見ることができない、或いは、その日の営業時間内に見ることは可能だが、遊技者本人の本日の遊技回数が規定回数を超えない場合には、見ることができないように構成する(例えば、ゲーム数が2000回転以上になるとか、遊技者本人のゲーム数が、その遊技機の本日のトータルのゲーム数の過半数以上になるとかすれば見ることができる)ことが望ましい。すなわち、遊技を少し行っただけでモバイル連動遊技を利用した他人の情報も含む設定に応じて変化する要素に基づく設定判別を行い、よくない場合にはほかの台に移るといった行為を抑止することができる。 Even if the specific measurement information of the specific element measuring means is transmitted to the server, the information related to the specific measurement information of the specific element measuring means cannot be seen during the business hours of the day such as the game hall, or the day. It is possible to see it during the business hours of, but if the number of games played by the player today does not exceed the specified number, it is configured so that it cannot be seen (for example, the number of games will be 2000 rotations or more, etc.) It is desirable that the number of games of the player himself / herself can be seen if the number of games of the player himself / herself is more than half of the total number of games of the game machine today. In other words, it is necessary to determine the settings based on the factors that change according to the settings including the information of others using the mobile-linked game just by playing the game a little, and to prevent the act of moving to another platform if it is not good. Can be done.

手段L−7.前記可変表示手段において識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを1遊技回(1ゲーム)とし、
行われた遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、
ベットされた遊技媒体の総数を計数するベット数計数手段と、
付与された遊技媒体の総数を計数する付与数計数手段と、
各入賞役の当選回数をそれぞれ計数する複数の入賞役計数手段とを備え、
前記遊技回数計数手段、前記ベット数計数手段、前記付与数計数手段、及び、前記各入賞役計数手段の特定計測情報が、前記個別演出時間計測手段の特定計測情報とともに出力されることを特徴とする手段L−1乃至L−6のいずれかに記載の遊技機。
Means L-7. One game (one game) is defined as one game from the start of the variable display of the identification information to the stop display of the variable display means.
A game count counting means for counting the number of games played, and
A bet number counting means for counting the total number of bet game media,
Granted number counting means for counting the total number of granted gaming media, and
It is equipped with a plurality of winning combination counting means for counting the number of winnings of each winning combination.
The feature is that the specific measurement information of the game number counting means, the bet number counting means, the granting number counting means, and each winning combination counting means is output together with the specific measurement information of the individual effect time measuring means. The gaming machine according to any one of L-1 to L-6.

手段L−7によれば、遊技者及び遊技機メーカーのどちらにとっても有用な情報である遊技回数計数手段、ベット数計数手段、付与数計数手段、及び、各入賞役計数手段の特定計測情報についても遊技機から通信携帯端末、ひいては、サーバに出力可能に構成されていることから、かかる情報に基づいて、モバイル連動遊技を進行させたり、遊技機の状況等をより細かく把握したりすることができる。 According to the means L-7, the game number counting means, the bet number counting means, the granting number counting means, and the specific measurement information of each winning combination counting means, which are useful information for both the player and the gaming machine maker. Since it is configured so that it can be output from the gaming machine to the communication mobile terminal and eventually to the server, it is possible to proceed with the mobile-linked game and grasp the status of the gaming machine in more detail based on such information. can.

M.遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 M. There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

近年、遊技者が携帯する携帯通信端末を介して、遊技機と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行うことで、単に遊技機を遊技するだけでは味わえない楽しみを提供することのできる遊技システム(モバイル連動遊技)が知られている。 In recent years, by exchanging information between a gaming machine and a server operated by a gaming machine manufacturer via a mobile communication terminal carried by a player, providing enjoyment that cannot be experienced simply by playing a gaming machine. A gaming system (mobile interlocking gaming) that can be played is known.

ところで、現状では、遊技機から携帯通信端末への情報の出力は、配線を繋がなくてもよい手軽さと、電波を使用しなくても済むセキュリティ面等の事情から、遊技機の表示装置に表示された2次元コードなどの符号情報を携帯通信端末で読み取ることで行われている。 By the way, at present, the output of information from a gaming machine to a mobile communication terminal is displayed on the display device of the gaming machine due to the convenience of not having to connect wiring and the security aspect of not having to use radio waves. This is done by reading the code information such as the two-dimensional code that has been created by a mobile communication terminal.

しかしながら、遊技者のなかには、遊技機の表示装置に表示された符号情報を携帯通信端末で読取ることが面倒そうである、或いは、以前にトライしてみたことがあるが上手く読取りを行うことができなかった等といった理由でモバイル連動遊技を敬遠するものも存在する。さらに、モバイル連動遊技を終了させるためには、遊技機の表示装置に表示された符号情報を携帯通信端末で読取る手間が必要なことから、遊技を速やかに終えて帰りたいのにもたついてしまう、或いは、遊技に関して現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が状況を好転させられるかもしれない)と思っても、腰が重くなり、台移動することなくそのまま遊技を続けてしまう等といったおそれがある。 However, some players may find it troublesome to read the code information displayed on the display device of the gaming machine with a mobile communication terminal, or they have tried it before but can read it well. There are some who avoid mobile-linked games because they did not have them. Furthermore, in order to end the mobile-linked game, it is necessary to read the code information displayed on the display device of the game machine with the mobile communication terminal, so it is difficult to finish the game quickly and return home. Or, even if you think that your current situation regarding the game is not good (moving to another game machine may improve the situation), your waist becomes heavy and you can play the game as it is without moving the table. There is a risk of continuing.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、携帯通信端末に符号情報を読取らせる際の作業性の向上を図り、モバイル連動遊技をスムースかつ快適に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to improve workability when making a mobile communication terminal read code information, and to make mobile interlocking games smooth. The purpose is to provide a gaming machine that can be played comfortably.

手段M−1.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能な遊技機において、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
(遊技者から視認可能な位置に設けられる)表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段における前記符号情報の表示位置を変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Means M-1. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
Display means (provided in a position visible to the player) and
The display means includes information output means for displaying code information that can be read by a mobile communication terminal, including server address information and game information stored and stored in the game information storage means.
The information output means is a gaming machine characterized in that the display position of the code information in the display means can be changed.

携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間でやりとりを行うモバイル連動遊技を終了させる場合、遊技者が遊技した遊技情報を含み、遊技機の表示手段において表示する符号情報を、携帯通信端末に読取らせることとなる。これに対し、手段M−1によれば、表示手段に表示された符号情報の読取りを行うべく、表示手段の前方に配置された携帯通信端末のうち符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部の位置が、表示手段に表示される符号情報の表示位置に対して多少ずれていても、符号情報の表示位置をずらすことで、符号情報を携帯通信端末に読取らせることができる。つまり、遊技者が携帯通信端末を変位させることで位置合わせを行うのではなく、表示手段の符号情報側を変位させることでの位置合わせを行うことができる。このため、携帯通信端末を表示手段の前方に配置しておくだけでも表示手段の符号情報の読取りを行うことが可能となり、携帯通信端末の撮影部と、表示手段の符号情報との位置合わせに関する遊技者の負担軽減を図ることができる。結果として、モバイル連動遊技を終了する際の遊技者の作業が容易になり、モバイル連動遊技を比較的スムースに終了させることができる。 When a mobile interlocking game that is exchanged between a game machine and a server is terminated via a mobile communication terminal, the code information that includes the game information that the player has played and is displayed on the display means of the game machine is transmitted by mobile communication. It will be read by the terminal. On the other hand, according to the means M-1, the photographing unit of the reading device capable of reading the code information among the mobile communication terminals arranged in front of the display means in order to read the code information displayed on the display means. Even if the position of is slightly deviated from the display position of the code information displayed on the display means, the code information can be read by the mobile communication terminal by shifting the display position of the code information. That is, the player does not perform the alignment by displacing the mobile communication terminal, but can perform the alignment by displacing the code information side of the display means. Therefore, it is possible to read the code information of the display means only by arranging the mobile communication terminal in front of the display means, and it is related to the alignment between the photographing unit of the mobile communication terminal and the code information of the display means. It is possible to reduce the burden on the player. As a result, the work of the player when ending the mobile-linked game becomes easy, and the mobile-linked game can be ended relatively smoothly.

さらに、モバイル連動遊技を終了させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。結果として、遊技者に気分良くモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 In addition, the difficulty of ending mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do. As a result, the player can feel comfortable playing the mobile-linked game.

手段M−2. 前記表示手段の前方において、携帯通信端末を(例えば、前記符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部が後方を向く姿勢で)設置可能な設置部を備え、
前記設置部に携帯通信端末を設置することで、前記表示手段に表示された前記符号情報が携帯通信端末によって読取られることを特徴とする手段M−1に記載の遊技機。
Means M-2. In front of the display means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed (for example, in a posture in which the photographing unit of the reading device capable of reading the code information faces rearward) is provided.
The gaming machine according to means M-1, wherein the code information displayed on the display means is read by the mobile communication terminal by installing the mobile communication terminal in the installation unit.

手段M−2によれば、携帯通信端末を設置部に設置すれば、遊技者が携帯通信端末に直接触れて位置をずらすことなく、表示手段の符号情報を携帯通信端末に読取らせることができる。従って、モバイル連動遊技をより簡単かつスムースに終了させることができる。 According to the means M-2, if the mobile communication terminal is installed in the installation unit, the player can have the mobile communication terminal read the code information of the display means without directly touching the mobile communication terminal and shifting the position. can. Therefore, the mobile interlocking game can be completed more easily and smoothly.

尚、「前記設置部は、縦向きとした携帯通信端末を設置可能に構成されていること」としてもよい。この場合、携帯通信端末が縦向きにも横向きにも設置できる場合に比べ、携帯通信端末の読取装置の撮影部の位置をある程度限定することができ、結果として、表示手段の表示面積を最小限で済ませることができる。 It should be noted that "the installation unit is configured so that a vertically oriented mobile communication terminal can be installed". In this case, the position of the photographing unit of the reading device of the mobile communication terminal can be limited to some extent as compared with the case where the mobile communication terminal can be installed vertically or horizontally, and as a result, the display area of the display means is minimized. Can be done with.

手段M−3. 携帯通信端末が前記表示手段の前方(手段M−2に対応しては前記設置部)に設置される際に、携帯通信端末のうち前記符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部の位置を光学的に検知可能な撮影位置検知手段を備え、
前記情報出力手段は、前記撮影位置検知手段による検知情報に基づいて、前記符号情報を表示させる位置を決定することを特徴とする手段M−1又はM−2に記載の遊技機。
Means M-3. When the mobile communication terminal is installed in front of the display means (the installation unit corresponding to the means M-2), the position of the photographing unit of the reading device capable of reading the code information in the mobile communication terminal is determined. Equipped with an optically detectable shooting position detection means
The gaming machine according to means M-1 or M-2, wherein the information output means determines a position for displaying the code information based on detection information by the shooting position detecting means.

手段M−3によれば、携帯通信端末の撮影部の位置を検知する撮影位置検知手段が設けられているため、携帯通信端末の機種毎に撮影部の位置が異なっているとしても、符号情報を、撮影位置検知手段で検知された位置にある撮影部によって読取られる位置に表示させることができる。従って、符号情報をより確実に携帯通信端末に読取らせることができる。 According to the means M-3, since the shooting position detecting means for detecting the position of the shooting unit of the mobile communication terminal is provided, even if the position of the shooting unit is different for each model of the mobile communication terminal, the code information Can be displayed at a position read by the photographing unit at the position detected by the photographing position detecting means. Therefore, the code information can be more reliably read by the mobile communication terminal.

尚、読取位置検知手段としては、例えば、カメラを使用してもよいし、手段M−2のように、携帯通信端末の移動経路が比較的はっきりしている場合に、その経路上、例えば、手段M−2では、設置部の入口において、設置部の横幅一杯に延びるようにして赤外線センサを設置し、出力した赤外線の反射具合を判別(明暗で撮影部とその周りとを区別し、上下位置も特定する場合には、携帯通信端末の下端部からの距離も時間等で測る等)して撮影部の位置を特定するように構成してもよい。また、本手段M−3の構成を採用しつつも、撮影部の位置を特定するための別の構成、例えば、撮影部の上下位置の特定に関して後述する手段M−4の構成を併用してもよい。 As the reading position detecting means, for example, a camera may be used, or when the moving path of the mobile communication terminal is relatively clear as in the means M-2, on the path, for example, In the means M-2, an infrared sensor is installed at the entrance of the installation unit so as to extend to the full width of the installation unit, and the degree of reflection of the output infrared rays is determined (the imaging unit and its surroundings are distinguished by light and darkness, and the top and bottom are separated. When the position is also specified, the distance from the lower end of the mobile communication terminal may be measured by time or the like) to specify the position of the photographing unit. Further, while adopting the configuration of the present means M-3, another configuration for specifying the position of the photographing unit, for example, the configuration of the means M-4 described later regarding the specification of the vertical position of the photographing unit is used in combination. May be good.

手段M−4.前記情報出力手段は、前記表示手段において前記符号情報を表示する位置を規則的に順次変位可能に構成されていることを特徴とする手段M−1乃至M−3のいずれかに記載の遊技機。 Means M-4. The gaming machine according to any one of means M-1 to M-3, wherein the information output means is configured such that the positions where the code information is displayed in the display means can be regularly and sequentially displaced. ..

手段M−4によれば、表示手段において符号情報を表示する位置を規則的に順次変位させることで、変位する符号情報の位置が、撮影部の位置と合致した際に、符号情報が読取られることとなる。従って、携帯通信端末の機種毎に撮影部の位置が異なっているとしても、携帯通信端末による符号情報の読み落としがないように符号情報を移動させる(撮影部が位置すると考えられる範囲を可能な限り符号情報が移動する)ことで、符号情報をより確実に携帯通信端末に読取らせることができる。 According to the means M-4, the position where the code information is displayed is regularly and sequentially displaced in the display means, so that the code information is read when the position of the displaced code information matches the position of the photographing unit. It will be. Therefore, even if the position of the photographing unit is different for each model of the mobile communication terminal, the code information is moved so that the mobile communication terminal does not miss the code information (the range where the photographing unit is considered to be located is possible. By moving the code information as much as possible), the code information can be read more reliably by the mobile communication terminal.

尚、「前記符号情報は、予め携帯通信端末の撮影部が位置し得る範囲を想定し、それに対応して設定された前記表示手段の範囲を網羅するようにして変位可能に構成されていること」としてもよい。また、流通する携帯通信端末の撮影部が位置し得る範囲と、表示手段の表示面積とを対応させておけば、表示手段の無駄な大型化を回避することができる。さらに、「前記符号情報は、前記表示装置においてスライド変位するようにして連続的に表示され、前記符号情報を縦方向に端から端までスライドさせてから横方向に位置をずらし縦方向に端から端までスライドさせる場合と、前記符号情報を横方向に端から端までスライドさせてから縦方向に位置をずらし横方向に端から端までスライドさせる場合とがあり、一方で前記撮影部による前記符号情報の読取が行われなかった場合には、他方を実行すること」としてもよい。この場合、符号情報の変位の軌道が増え、撮影部が符号情報の軌道上から外れてしまうこと、すなわち、符号情報をいくら変位させても、符号情報の位置を撮影部の位置と合致させることができないことをより確実に防止することができる。 It should be noted that "the code information is configured to be displaceable so as to cover the range of the display means set corresponding to the range in which the photographing unit of the mobile communication terminal can be located in advance. May be. Further, if the range in which the photographing unit of the distributed mobile communication terminal can be located is made to correspond to the display area of the display means, it is possible to avoid unnecessary increase in size of the display means. Further, "the code information is continuously displayed in the display device so as to be slid-displaced, and the code information is slid from end to end in the vertical direction and then shifted in the horizontal direction from the end in the vertical direction. There are cases where the code information is slid from end to end in the horizontal direction, and then the position is shifted in the vertical direction and slid from end to end in the horizontal direction. If the information is not read, the other may be executed. " In this case, the orbit of the displacement of the code information increases and the photographing unit deviates from the orbit of the code information, that is, the position of the code information matches the position of the photographing unit no matter how much the code information is displaced. It is possible to more reliably prevent the inability to do so.

尚、手段M−3と組合わせる場合、例えば、先ずは、撮影位置検知手段による撮影部の位置の特定が試みられ、撮影位置検知手段によって撮影部の位置の特定が行えなかった場合に、表示手段において符号情報の表示位置を順次変位させるように構成してもよい。また、例えば、撮影位置検知手段によって撮影部の位置をある程度特定した後、符号情報がその周りを変位するようにして表示され、符号情報と撮影部の位置とがより確実に合致するように構成してもよい。つまり、併用することで、より確実に、かつ、各撮影位置検知手段及び情報出力手段の負担の軽減(撮影部の位置を直接検知する機能が完璧でなくてもよく、探す位置の範囲についても縮小できる)を図ることができる。勿論、撮影位置検知手段及び符号情報の表示位置を順次変位させる機能の双方を併設しなくてもよく、例えば、どちらか一方のみが設けられる場合であって、読取りが上手く行えなかった場合には、表示手段とは別の表示装置等において、もう一度やり直してほしい旨のアナウンスを行うこととしてもよい。 When combined with the means M-3, for example, when the position of the photographing unit is first attempted by the photographing position detecting means and the position of the photographing unit cannot be specified by the photographing position detecting means, the display is displayed. The means may be configured to sequentially displace the display position of the code information. Further, for example, after the position of the photographing unit is specified to some extent by the photographing position detecting means, the code information is displayed so as to be displaced around the position, and the code information and the position of the photographing unit are configured to match more reliably. You may. In other words, by using them together, it is more reliable and the burden on each shooting position detection means and information output means is reduced (the function of directly detecting the position of the shooting unit does not have to be perfect, and the range of the search position is also included. Can be reduced). Of course, it is not necessary to provide both the shooting position detecting means and the function of sequentially shifting the display position of the code information. For example, when only one of them is provided and the reading cannot be performed well. , You may make an announcement that you want to try again on a display device or the like other than the display means.

手段M−5.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段M−1乃至M−4のいずれかに記載の遊技機。 Means M-5. Described in any one of means M-1 to M-4, characterized in that the mobile communication terminal includes a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the mobile communication terminal starts reading the code information. Game machine.

手段M−5によれば、表示手段の符号情報を携帯通信端末の撮影部によって読取ることができる位置に表示できたことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末の撮影部の位置の特定が行われたことを、遊技機側での判断だけで済ませる(できたであろうという仮定をするしかない)ような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means M-5, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the code information of the display means can be displayed at a position that can be read by the photographing unit of the mobile communication terminal. For this reason, it is more accurate than the case where the position of the photographing unit of the mobile communication terminal is specified only by the judgment on the gaming machine side (there is no choice but to assume that it could have been done). It can be carried out.

さらに、携帯通信端末の撮影部の位置の特定ができたことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、その位置で符号情報を表示した状態をキープして、携帯通信端末による符号情報の読取りを確実かつスムースに実行させることができる。また、撮影部の位置を特定できないことも確実に把握できることから、それの対処(撮影部位置の特定ができないので携帯通信端末をもう一度設置し直してください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the position of the photographing unit of the mobile communication terminal can be specified without delay, and keeps the state in which the code information is displayed at that position to obtain the code information by the mobile communication terminal. The reading can be executed reliably and smoothly. In addition, since it is possible to reliably grasp that the position of the shooting unit cannot be specified, it is relatively quick to deal with it (such as making an announcement such as re-installing the mobile communication terminal because the position of the shooting unit cannot be specified). Can be done.

特に、上記手段M−4に対応しては、携帯通信端末が符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知可能とすることで、表示手段において符号情報の表示位置を順次変位させていった際に、携帯通信端末の撮影部に対応する位置に到達したが、滞在時間が短く、読取りが完了する前に、符号情報が別の位置に変位してしまう(通り過ぎてしまう)といった事態を防止することができる。換言すれば、符号情報の変位スピードを上げることができ、携帯通信端末による符号情報の読取りをよりスピーディーに実行させることができる。 In particular, in accordance with the above means M-4, when the mobile communication terminal starts reading the code information, the signal derived by the mobile communication terminal can be detected, so that the display position of the code information can be set in the display means. When it was sequentially displaced, it reached the position corresponding to the imaging part of the mobile communication terminal, but the staying time was short and the code information was displaced to another position before the reading was completed (passing by). It is possible to prevent such a situation. In other words, the displacement speed of the code information can be increased, and the code information can be read by the mobile communication terminal more speedily.

尚、携帯通信端末が符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図としては、一般に携帯通信端末の撮影部に隣接して設けられる発光手段の発光態様の変化を利用することが挙げられる。また、携帯通信端末が符号情報の読取りを開始した場合に合図を導出するように構成するべく、例えば、所定の遊技機に関するモバイル連動遊技を1から始める場合に、専用のアプリケーションを携帯通信端末にダウンロードすることが考えられる。 As a signal derived by the mobile communication terminal when the mobile communication terminal starts reading the code information, it is generally possible to use a change in the light emitting mode of the light emitting means provided adjacent to the photographing unit of the mobile communication terminal. Can be mentioned. Further, in order to configure the mobile communication terminal to derive a signal when it starts reading code information, for example, when starting a mobile interlocking game related to a predetermined gaming machine from 1, a dedicated application is provided to the mobile communication terminal. It is possible to download it.

手段M−6.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを完了した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段M−1乃至M−5のいずれかに記載の遊技機。 Means M-6. Described in any one of means M-1 to M-5, characterized in that the mobile communication terminal includes a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the reading of the code information is completed. Game machine.

手段M−6によれば、携帯通信端末の撮影部によって、表示手段の符号情報の読取りが完了したことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを、遊技機側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means M-6, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the reading of the code information of the display means is completed by the photographing unit of the mobile communication terminal. Therefore, the completion of reading the code information by the mobile communication terminal can be performed more accurately than in the case where only the judgment on the gaming machine side is sufficient.

さらに、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、現在の符号情報を表示する処理を直ちに終了して、次の処理へ比較的スムースに移行させることができる。また、符号情報の読取が完了できないことも確実に把握できることから、それの対処(符号情報の読取りが上手く行われないので携帯通信端末の向きや撮影モード等をご確認ください、まだ携帯通信端末を設置部から取出さないでください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the reading of the code information by the mobile communication terminal has been completed without delay, immediately terminates the process of displaying the current code information, and shifts to the next process relatively smoothly. Can be made to. In addition, since it is possible to surely grasp that the reading of the code information cannot be completed, how to deal with it (Because the reading of the code information is not performed well, please check the orientation of the mobile communication terminal, the shooting mode, etc. Announcements such as not taking it out of the installation section, etc.) can also be made relatively quickly.

尚、携帯通信端末が符号情報の読取りを完了した場合に携帯通信端末が導出する合図としては、一般に携帯通信端末の撮影部に隣接して設けられる発光手段の発光態様の変化を利用することが挙げられる。また、携帯通信端末が符号情報の読取りを完了した場合に合図を導出するように構成するべく、例えば、所定の遊技機に関するモバイル連動遊技を1から始める場合に、専用のアプリケーションを携帯通信端末にダウンロードすることが考えられる。 As a signal derived by the mobile communication terminal when the mobile communication terminal completes reading the code information, it is generally possible to use a change in the light emitting mode of the light emitting means provided adjacent to the photographing unit of the mobile communication terminal. Can be mentioned. Further, in order to configure the mobile communication terminal to derive a signal when the reading of the code information is completed, for example, when starting a mobile interlocking game related to a predetermined gaming machine from 1, a dedicated application is provided to the mobile communication terminal. It is possible to download it.

手段M−7.携帯通信端末が前記表示手段の前方に配置された場合に(手段M−2に対応しては前記設置部に携帯通信端末が設置された場合に)、携帯通信端末の存在を検知する設置検知手段を備えていることを特徴とする手段M−1乃至M−6のいずれかに記載の遊技機。 Means M-7. Installation detection that detects the presence of the mobile communication terminal when the mobile communication terminal is placed in front of the display means (when the mobile communication terminal is installed in the installation unit corresponding to the means M-2). The gaming machine according to any one of means M-1 to M-6, which comprises means.

手段M−7によれば、モバイル連動遊技、特に、携帯通信端末の撮影部に符号情報を読取らせるための準備等をスムースに遅滞なく行うことができる。また、手段M−2の設置部が設けられる場合において、モバイル連動遊技を終了した際に、携帯通信端末を設置部に置き忘れるといった事態を防止する対策を講ずることができる。例えば、モバイル連動遊技を終了させる際に、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したところで、表示手段とは別の表示装置で「携帯を忘れずにお持ちください」等のアナウンス表示を行い、設置検知手段の検知がなくなった場合にかかるアナウンス表示等を終了するように構成することもできる。 According to the means M-7, the mobile interlocking game, particularly the preparation for having the photographing unit of the mobile communication terminal read the code information, can be smoothly performed without delay. Further, when the installation unit of the means M-2 is provided, it is possible to take measures to prevent a situation in which the mobile communication terminal is left behind in the installation unit when the mobile interlocking game is completed. For example, when the mobile interlocking game is terminated, when the reading of the code information by the mobile communication terminal is completed, an announcement such as "Please do not forget to bring your mobile phone" is displayed on a display device different from the display means. It can also be configured to end the announcement display or the like when the detection of the installation detection means is lost.

尚、携帯通信端末による前記符号情報の読取りが終了したことを前記読取合図検知手段(上記手段M−6参照)で検知した場合に、(前記表示手段とは別の演出用表示手段において、又は、携帯通信端末の表示部において)携帯通信端末が前記設置部に設置されている旨のアナウンス表示を行い、携帯通信端末が前記設置部から取出されたことを前記設置検知手段で検知した場合に、前記アナウンス表示を終了させることとしてもよい。 When the reading signal detecting means (see the means M-6) detects that the reading of the code information by the mobile communication terminal has been completed, (in a display means for effect different from the display means, or , In the display unit of the mobile communication terminal) When an announcement is displayed to the effect that the mobile communication terminal is installed in the installation unit, and the installation detection means detects that the mobile communication terminal has been taken out from the installation unit. , The announcement display may be terminated.

手段M−8.前記表示手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部に設置された携帯通信端末を変位させる駆動手段を備えていることを特徴とする手段M−1乃至M−7のいずれかに記載の遊技機。
Means M-8. In front of the display means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The gaming machine according to any one of means M-1 to M-7, which comprises a driving means for displacing a mobile communication terminal installed in the installation unit.

手段M−8によれば、設置部(上記手段M−2参照)に設置された携帯通信端末を変位させる機能を具備することによって、携帯通信端末の撮影部と、表示手段にて表示する符号情報との位置がどうしても合致しない場合等において、自動で、或いは、遊技機に設けられた所定の操作手段への操作で(遊技者が携帯通信端末を触ることなく)設置部に設置された携帯通信端末の位置をずらして読取りを再度試みてみたり、遊技者が設置部に設置された携帯通信端末を極力見易い位置に移動させたりすることができる。 According to the means M-8, by providing a function of dislocating the mobile communication terminal installed in the installation unit (see the above means M-2), the photographing unit of the mobile communication terminal and the reference numeral displayed by the display means. A mobile phone installed in the installation unit automatically or by operating a predetermined operating means provided in the game machine (without the player touching the mobile communication terminal) when the position of the information does not match by all means. The position of the communication terminal can be shifted and the reading can be tried again, or the player can move the mobile communication terminal installed in the installation unit to a position where it is as easy to see as possible.

尚、駆動手段の駆動によって表示手段と携帯通信端末との相対位置関係が変化するように構成されていればよく、例えば、駆動手段の駆動に伴って、設置部に対して携帯通信端末が相対変位するように構成してもよいし、設置部自体が携帯通信端末とともに変位するように構成してもよい。 The relative positional relationship between the display means and the mobile communication terminal may be changed by driving the driving means. For example, the mobile communication terminal is relative to the installation unit as the driving means is driven. It may be configured to be displaced, or the installation unit itself may be configured to be displaced together with the mobile communication terminal.

手段M−9.前記表示手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部は、縦向きとした携帯通信端末を設置可能に構成され、
前記表示手段の表示面積は、携帯通信端末の表示部の面積よりも小さく構成されていることを特徴とする手段M−1乃至M−8に記載の遊技機。
Means M-9. In front of the display means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The installation unit is configured so that a vertically oriented mobile communication terminal can be installed.
The gaming machine according to means M-1 to M-8, wherein the display area of the display means is smaller than the area of the display unit of the mobile communication terminal.

手段M−10によれば、設置部に対し、携帯通信端末を縦向きにも横向きにも設置できる場合に比べ、携帯通信端末の撮影部の位置をある程度限定することができ、結果として、表示手段の表示面積を最小限で済ませることができる。このように、表示手段の表示面積を、携帯通信端末の表示部の面積よりも小さくすることで、遊技機の表示手段に関するコストの削減、制御の簡素化等を図ることができる。 According to the means M-10, the position of the photographing unit of the mobile communication terminal can be limited to some extent as compared with the case where the mobile communication terminal can be installed vertically or horizontally with respect to the installation unit, and as a result, the display can be performed. The display area of the means can be minimized. In this way, by making the display area of the display means smaller than the area of the display unit of the mobile communication terminal, it is possible to reduce the cost related to the display means of the gaming machine, simplify the control, and the like.

手段M−10.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、サーバからの情報を入力可能な遊技機において、
(手段M−2に対応しては前記設置部に設置された)携帯通信端末の表示部において表示され、サーバからの情報を含む符号情報である媒介情報(パスワード)を読取り可能な読取手段と、
前記媒介情報に含まれる情報を記憶し、その情報を遊技に反映させる際に参照される反映情報記憶手段とを備えていることを特徴とする手段M−1乃至M−9のいずれかに記載の遊技機。
Means M-10. In a gaming machine that can input information from a server via a mobile communication terminal operated by a player.
An intermediary information (password) that is displayed on the display unit of the mobile communication terminal (installed in the installation unit corresponding to the means M-2) and is code information including information from the server and can be read. ,
Described in any one of means M-1 to M-9, characterized in that the information included in the mediation information is stored and the reflected information storage means referred to when the information is reflected in the game is provided. Game machine.

手段M−10によれば、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報(パスワード)を、遊技機の読取手段で読取可能に構成されるため、モバイル連動遊技を開始する際に、その他の手入力作業等を行わずとも、遊技機にパスワードを入力することができる。特に、手段M−2のように設置部が設けられる場合には、表示部に媒介情報を表示させた携帯通信端末を遊技機の設置部に設置するだけで、パスワード入力が行われることとなる。このため、手間なく迅速にパスワード入力を行うことが可能となり、モバイル連動遊技をスムースに開始させることができる。従って、パスワードの入力が面倒なのでモバイル連動遊技を敬遠してきた遊技者にもモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができるとともに、パスワード入力にかかる労力や時間が縮小され、パスワード入力に関するストレスを抑制しつつ、いち早く遊技に取り掛かることができる。結果として、遊技者に気分よくモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 According to the means M-10, the intermediary information (password) displayed on the display unit of the mobile communication terminal is configured to be readable by the reading means of the gaming machine. The password can be entered into the gaming machine without performing manual input work or the like. In particular, when an installation unit is provided as in the means M-2, a password can be input simply by installing a mobile communication terminal displaying mediation information on the display unit in the installation unit of the gaming machine. .. Therefore, it is possible to quickly enter the password without hassle, and the mobile-linked game can be started smoothly. Therefore, since it is troublesome to enter the password, it is possible to increase the possibility that the player who has avoided the mobile-linked game will participate in the mobile-linked game, and the labor and time required for entering the password will be reduced. You can start the game as soon as possible while suppressing stress. As a result, the player can comfortably play the mobile-linked game.

さらに、モバイル連動遊技を開始させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。 In addition, the difficulty of starting mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do.

また、遊技者の手入力でパスワードを入力するわけではないため、手入力で苦労して入力していたパスワード(例えば、英数字を10字程度組み合わせたもの等)よりも複雑なパスワード(例えば、2次元コード等)の入力を簡単に入力することができる。これにより、遊技者の手間を増やすことなく(逆に簡単にしつつ)、サーバから、携帯通信端末を介して、遊技機に一度に送ることのできる情報量を増やすことができる。従って、より多様で、より面白味のあるモバイル連動遊技を実現させることができる。 In addition, since the password is not manually entered by the player, the password is more complicated than the password (for example, a combination of about 10 alphanumeric characters) that was difficult to enter manually (for example,). You can easily enter the input (two-dimensional code, etc.). As a result, it is possible to increase the amount of information that can be sent from the server to the gaming machine at one time via the mobile communication terminal without increasing the time and effort of the player (while simplifying it on the contrary). Therefore, it is possible to realize more diverse and more interesting mobile interlocking games.

尚、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報とあるのは、表示手段に表示される符号情報(例えば、2次元コード)と同じような形態のものを意図しており、便宜上、遊技機に表示されるものと、携帯通信端末に表示されるものとの区別を行い易くする趣旨で名称を異ならせている。 The mediation information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is intended to have the same form as the code information (for example, a two-dimensional code) displayed on the display means, and for convenience, the game The names are different for the purpose of making it easier to distinguish between what is displayed on the machine and what is displayed on the mobile communication terminal.

尚、本手段M−10のように、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報を遊技機の読取手段で読取る作業を行う場合には、携帯通信端末の表示部が遊技機の読取手段側を向いた姿勢(例えば、後方を向いた姿勢)で設置され、上記手段M−1のように、遊技機の表示手段に表示された符号情報を携帯通信端末の読取装置の撮影部に読取らせる作業を行う場合には、携帯通信端末の撮影部が遊技機の表示手段側を向いた姿勢(例えば、後方を向いた姿勢)で設置されることとしてもよい。また、利便性の向上を鑑み、手段M−2の設置部が1つであっても、携帯通信端末の向きを変えて設置すれば、携帯通信端末の媒介情報を読取り手段で読取ること、及び、携帯通信端末に表示手段の符号情報を読取らせることの双方を行えるように構成してもよい。この場合、モバイル連動遊技を開始させる際には、携帯通信端末の表示部を後向きにして設置部に設置し、媒介情報の読取り作業終了後に、携帯通信端末の表示部が前向きとなるように携帯通信端末を裏返して再設置し、モバイル連動遊技を終了させてから、携帯通信端末を設置部から取出すことが考えられる。 When the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is read by the reading means of the gaming machine as in the means M-10, the display unit of the mobile communication terminal is the reading means of the gaming machine. It is installed in a side-facing posture (for example, a rear-facing posture), and like the above-mentioned means M-1, the code information displayed on the display means of the gaming machine is read by the photographing unit of the reading device of the mobile communication terminal. The photographing unit of the mobile communication terminal may be installed in a posture facing the display means side of the gaming machine (for example, a posture facing backward). Further, in view of the improvement of convenience, even if the means M-2 has only one installation unit, if the mobile communication terminal is installed in a different direction, the intermediary information of the mobile communication terminal can be read by the reading means. , It may be configured so that the mobile communication terminal can both read the code information of the display means. In this case, when starting the mobile interlocking game, the display unit of the mobile communication terminal is installed in the installation unit with the display unit facing backward, and after the work of reading the intermediary information is completed, the display unit of the mobile communication terminal is carried so as to face forward. It is conceivable that the communication terminal is turned over and re-installed, the mobile interlocking game is completed, and then the mobile communication terminal is taken out from the installation unit.

さらに、手段M−1及び手段M−10を具備する場合には、モバイル連動遊技を開始する場合に、符号情報を、設置部に設置された携帯通信端末の撮影部に読取り可能な位置に表示する必要があり、モバイル連動遊技を開始する場合に、設置部に設置された携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報を、読取手段で読取る必要がある。そこで、手段M−2の設置部を設ける上で、例えば、表示手段を設置部に設置される携帯通信端末と対向する範囲全域に設ける場合には、読取手段の設置位置はこれを外れる位置とする必要があり、この場合、モバイル連動遊技の開始時と、モバイル連動遊技の終了時とで、設置部に設置される携帯通信端末の位置を変化させる必要が生じてしまう。 Further, when the means M-1 and the means M-10 are provided, the code information is displayed at a position readable by the photographing unit of the mobile communication terminal installed in the installation unit when the mobile interlocking game is started. It is necessary to read the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal installed in the installation unit by the reading means when the mobile interlocking game is started. Therefore, in providing the installation portion of the means M-2, for example, when the display means is provided in the entire range facing the mobile communication terminal installed in the installation portion, the installation position of the reading means is set to a position outside the installation portion. In this case, it becomes necessary to change the position of the mobile communication terminal installed in the installation unit between the start of the mobile-linked game and the end of the mobile-linked game.

この点、「携帯通信端末を設置部に設置することで、上下方向において、携帯通信端末の撮影部が表示手段の表示領域の範囲内に収まり、読取手段が携帯通信端末の表示領域の範囲内に収まるようになっていること」とすれば、モバイル連動遊技を開始させる場合と、モバイル連動遊技を終了させる場合とで、設置部に設置される携帯通信端末の位置を変化させる、といったような構成を設ける必要がなく、従って、構成や制御の簡素化、故障リスクの低減等を図ることができる。 In this regard, "By installing the mobile communication terminal in the installation unit, the photographing unit of the mobile communication terminal is within the display area of the display means, and the reading means is within the display area of the mobile communication terminal in the vertical direction. If it is said that it fits in the above, the position of the mobile communication terminal installed in the installation part is changed depending on whether the mobile interlocking game is started or the mobile interlocking game is ended. It is not necessary to provide a configuration, and therefore, it is possible to simplify the configuration and control, reduce the risk of failure, and the like.

手段M−11.前記表示手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部、又は、その周辺部には、前記設置部に設置される携帯通信端末の中心を合わせてもらう目安となる目印が設けられ、
左右方向において、前記目印の位置と、前記読取手段の位置とが一致していることを特徴とする手段M−10に記載の遊技機。
Means M-11. In front of the display means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
A mark is provided on the installation portion or a peripheral portion thereof as a guide for aligning the center of the mobile communication terminal installed in the installation portion.
The gaming machine according to means M-10, wherein the position of the mark and the position of the reading means coincide with each other in the left-right direction.

手段M−11によれば、携帯通信端末の表示部の左右方向中央部に媒介情報が表示されるように構成しておけば、遊技者によって、携帯通信端末の左右方向中央部と、目印とが一致するように携帯通信端末を設置部に設置してもらうだけで、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との左右方向における位置を一致させることができる。従って、携帯通信端末の機種毎に大きさ、特に、横幅が異なっていても、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との左右方向における位置を確実に一致させることができるため、あとは、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との上下方向における位置を合わせるだけで済み、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との位置合わせを行うための構成の簡素化等を図ることができる。 According to the means M-11, if the mediation information is displayed in the central portion in the left-right direction of the display portion of the mobile communication terminal, the player can use the central portion in the left-right direction of the mobile communication terminal and the mark. By simply having the mobile communication terminal installed in the installation unit so that the mobile communication terminals match, the positions of the reader of the game machine and the intermediary information of the mobile communication terminal can be matched in the left-right direction. Therefore, even if the size, particularly the width, is different for each model of the mobile communication terminal, the positions of the reader of the game machine and the intermediary information of the mobile communication terminal can be reliably matched in the left-right direction. All that is left is to align the reader of the game machine with the mediation information of the mobile communication terminal in the vertical direction, and the configuration for aligning the reader of the game machine with the mediation information of the mobile communication terminal. Can be simplified.

手段M−12.前記読取手段は変位可能に構成されていることを特徴とする手段M−10又はM−11に記載の遊技機。 Means M-12. The gaming machine according to means M-10 or M-11, wherein the reading means is configured to be displaceable.

手段M−12によれば、携帯通信端末の形状や設置部の設置への具合によって、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報の表示位置が異なった場合でも、携帯通信端末の媒介情報を読取り可能な位置まで読取手段を変位させて、携帯通信端末の媒介情報を読取ることができる。 According to the means M-12, even if the display position of the mediation information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is different depending on the shape of the mobile communication terminal and the installation condition of the installation unit, the mediation information of the mobile communication terminal The intermediary information of the mobile communication terminal can be read by shifting the reading means to a position where the can be read.

尚、読取手段を変位させて媒介情報との位置を合わせる方法としては、上記手段M−11の構成を具備していれば読取手段を上下させるだけで済む。また、上記手段M−3の撮影位置検知手段を利用して、媒介情報の位置を検知し、当該検知情報に基づいて、読取手段を移動させてもよいし、上記手段M−4に記載した符号情報のように、読取手段の位置を規則的に順次変位させるように構成してもよい。 As a method of displacing the reading means to align the position with the intermediary information, it is sufficient to move the reading means up and down as long as it has the configuration of the means M-11. Further, the position of the mediation information may be detected by using the photographing position detecting means of the means M-3, and the reading means may be moved based on the detection information, which is described in the means M-4. Like the code information, the position of the reading means may be regularly and sequentially displaced.

手段M−13.前記表示手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部は、当該設置部に設置された携帯通信端末の表示部を前方から視認可能に構成され、
前記情報出力手段は、前記表示手段において、前記遊技情報を含む前記符号情報だけでなく、携帯通信端末に対して、当該携帯通信端末の表示部、スピーカ、及び、振動装置のうち少なくとも一つの出力を、遊技機における演出に対応して実行させる演出用符号情報を表示可能に構成されていることを特徴とする手段M−1乃至M−12のいずれかに記載の遊技機。
Means M-13. In front of the display means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The installation unit is configured so that the display unit of the mobile communication terminal installed in the installation unit can be visually recognized from the front.
In the display means, the information output means outputs not only the code information including the game information but also at least one of the display unit, the speaker, and the vibration device of the mobile communication terminal to the mobile communication terminal. The gaming machine according to any one of means M-1 to M-12, characterized in that the effect code information is configured to be displayable in response to the effect in the game machine.

手段M−13によれば、遊技者のものである携帯通信端末を借りて、演出やアナウンス等を実行することができる。このため、単純に演出を行うことのできる箇所が増えるとともに、携帯通信端末の機能を利用する(遊技機には備わっていない振動装置の振動等を演出に利用したり、携帯通信端末にダウンロードされているアプリケーションによって、遊技機から少しの情報を入れただけでより多くの演出を行うようにしたりする)ことができ、より多様でより複雑な演出を導出することができる。また、設置部に設置したままの携帯通信端末の表示態様や音声態様等を見聞きする等して楽しむのは勿論のこと、例えば、携帯通信端末を手に取って携帯通信端末の表示部等に導出された演出を見る(例えば、拡大して見る、手に取った(設置部から離された)瞬間や所定時間後に表示態様が変化する)等することもでき、従来にはない格好で演出を堪能することができる。 According to the means M-13, it is possible to borrow a mobile communication terminal belonging to the player to perform an effect, an announcement, or the like. For this reason, the number of places where the production can be simply performed increases, and the functions of the mobile communication terminal are used (the vibration of the vibration device, which is not provided in the gaming machine, can be used for the production, or downloaded to the mobile communication terminal. Depending on the application, it is possible to perform more productions by inputting a little information from the gaming machine), and it is possible to derive more diverse and more complicated productions. In addition, it is of course enjoyable to see and hear the display mode and voice mode of the mobile communication terminal as it is installed in the installation unit. For example, the mobile communication terminal can be picked up and used as the display unit of the mobile communication terminal. You can also see the derived effect (for example, magnify it, change the display mode at the moment you pick it up (away from the installation part) or after a predetermined time), and you can see it in a way that has never been seen before. Can be enjoyed.

特に、各遊技状態や演出等の補足説明を行う場合に、メインとなる表示装置等でかかる補足説明を行ってしまうと、演出性が低下してしまう(感情移入し難くなったり、意匠性の低下等を招いたりする)ことが懸念されるが、携帯通信端末の表示部で行うことによって、かかる懸念を払拭することも可能である。 In particular, when supplementary explanations are given for each game state, production, etc., if such supplementary explanations are given on the main display device, etc., the performance performance deteriorates (it becomes difficult to embrace emotions, or the design quality). There is a concern that it may cause a decrease, etc.), but it is also possible to eliminate such concern by performing it on the display unit of the mobile communication terminal.

尚、本手段M−13においても、携帯通信端末の撮影部によって遊技機の表示手段の演出用符号情報を読取らせる必要があるが、その位置合わせは、上記手段M−3〜M−6等に記載の構成を利用して行うことが可能である。また、携帯通信端末が設置部に設置され、モバイル連動遊技が行われている場合には、遊技機の表示手段に演出用符号情報が表示され、携帯通信端末ではそれに応じた出力が行われることとなり、モバイル連動遊技が行われていない場合や、携帯通信端末が設置部に設置されていない場合には、遊技機の表示手段において演出用符号情報が表示されず、代わりの表示が行われるように構成してもよい。 It should be noted that also in the present means M-13, it is necessary for the photographing unit of the mobile communication terminal to read the effect code information of the display means of the gaming machine, but the alignment is performed by the above means M-3 to M-6. It is possible to carry out by using the configuration described in the above. Further, when the mobile communication terminal is installed in the installation unit and the mobile interlocking game is performed, the effect code information is displayed on the display means of the game machine, and the mobile communication terminal outputs according to it. If the mobile interlocking game is not performed, or if the mobile communication terminal is not installed in the installation unit, the effect code information is not displayed on the display means of the game machine, and a substitute display is performed. It may be configured as.

N.遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 N. There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

近年、遊技者が携帯する携帯通信端末を介して、遊技機と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行うことで、単に遊技機を遊技するだけでは味わえない楽しみを提供することのできる遊技システム(モバイル連動遊技)が知られている。 In recent years, by exchanging information between a gaming machine and a server operated by a gaming machine manufacturer via a mobile communication terminal carried by a player, providing enjoyment that cannot be experienced simply by playing a gaming machine. A gaming system (mobile interlocking gaming) that can be played is known.

ところで、現状では、サーバからの情報を携帯通信端末を介して遊技機に入力する場合には、配線を繋がなくてもよい手軽さと、電波を使用しなくても済むセキュリティ面等の事情から、サーバにアクセスした携帯通信端末の表示部に表示され、サーバにて発行された文字列等のパスワードを、遊技者が遊技機に手入力することで行われている。 By the way, at present, when inputting information from a server to a game machine via a mobile communication terminal, it is not necessary to connect wiring, and there is no need to use radio waves. This is done by the player manually inputting a password such as a character string displayed on the display unit of the mobile communication terminal that has accessed the server into the game machine.

しかしながら、遊技者のなかには、遊技機へのパスワード入力が面倒そうである、或いは、以前にトライしてみたことがあるが多大な時間と手間を要してしまった等といった理由でモバイル連動遊技を敬遠するものも存在する。さらに、モバイル連動遊技を開始させるためには、サーバで発行されたパスワードを手入力する手間が必要なことから、遊技を早く始めたいのにもたついてしまう、或いは、遊技に関して現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が状況を好転させられるかもしれない)と思っても、腰が重くなり、台移動することなくそのまま遊技を続けてしまう等といったおそれがある。 However, some players play mobile-linked games because it seems to be troublesome to enter the password to the game machine, or because they have tried it before but it took a lot of time and effort. Some things are shunned. Furthermore, in order to start a mobile-linked game, it is necessary to manually enter the password issued by the server, which makes it difficult to start the game early, or the current situation regarding the game. Even if you think that the game is not good (moving to another game machine may improve the situation), there is a risk that your back will become heavier and you will continue playing the game without moving the table.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、携帯通信端末からの情報を読取る際の作業性の向上を図り、モバイル連動遊技をスムースかつ快適に行うことのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to improve workability when reading information from a mobile communication terminal, and to make mobile interlocking games smooth and comfortable. The purpose is to provide a gaming machine that can be played.

手段N−1.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、サーバからの情報を入力可能な遊技機において、
携帯通信端末の表示部において表示され、サーバからの情報を含む符号情報である媒介情報(パスワード)を読取り可能な読取手段と、
媒介情報に含まれる情報を記憶し、その情報を遊技に反映させる際に参照される反映情報記憶手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
Means N-1. In a gaming machine that can input information from a server via a mobile communication terminal operated by a player.
A reading means that is displayed on the display unit of the mobile communication terminal and can read the intermediary information (password) which is the code information including the information from the server.
A gaming machine characterized in that it is provided with a reflection information storage means that stores information included in mediation information and is referred to when the information is reflected in the game.

携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間でやりとりを行うモバイル連動遊技を開始させる場合、サーバにアクセスした携帯通信端末の表示部において表示(発行)され、遊技者が遊技した遊技情報等に応じて設定されるパスワードを、遊技機に入力することとなる。これに対し、手段N−1によれば、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報(パスワード)を、遊技機の読取手段で読取可能に構成されるため、モバイル連動遊技を開始する際に、その他の手入力作業等を行わずとも、遊技機にパスワードを入力することができる。このため、手間なく迅速にパスワード入力を行うことが可能となり、モバイル連動遊技をスムースに開始させることができる。従って、パスワードの入力が面倒なのでモバイル連動遊技を敬遠してきた遊技者にもモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができるとともに、パスワード入力にかかる労力や時間が縮小され、パスワード入力に関するストレスを抑制しつつ、いち早く遊技に取り掛かることができる。結果として、遊技者に気分よくモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 When starting a mobile-linked game that exchanges between the game machine and the server via the mobile communication terminal, the game information displayed (issued) on the display unit of the mobile communication terminal that accessed the server and played by the player. The password set according to the above will be entered into the gaming machine. On the other hand, according to the means N-1, the intermediary information (password) displayed on the display unit of the mobile communication terminal is configured to be readable by the reading means of the gaming machine, so that when the mobile interlocking game is started. In addition, the password can be entered into the gaming machine without performing other manual input work or the like. Therefore, it is possible to quickly enter the password without hassle, and the mobile-linked game can be started smoothly. Therefore, since it is troublesome to enter the password, it is possible to increase the possibility that the player who has avoided the mobile-linked game will participate in the mobile-linked game, and the labor and time required for entering the password will be reduced. You can start the game as soon as possible while suppressing stress. As a result, the player can comfortably play the mobile-linked game.

さらに、モバイル連動遊技を開始させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。 In addition, the difficulty of starting mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do.

また、遊技者の手入力でパスワードを入力するわけではないため、手入力で苦労して入力していたパスワード(例えば、英数字を10字程度組み合わせたもの等)よりも複雑なパスワード(例えば、2次元コード等)の入力を簡単に入力することができる。これにより、遊技者の手間を増やすことなく(逆に減らしつつ)、サーバから、携帯通信端末を介して、遊技機に一度に送ることのできる情報量を増やすことができる。従って、より多様で、より面白味のあるモバイル連動遊技を実現させることができる。 In addition, since the password is not manually entered by the player, the password is more complicated than the password (for example, a combination of about 10 alphanumeric characters) that was difficult to enter manually (for example,). You can easily enter the input (two-dimensional code, etc.). As a result, it is possible to increase the amount of information that can be sent from the server to the gaming machine at one time from the server via the mobile communication terminal without increasing the labor of the player (while reducing it on the contrary). Therefore, it is possible to realize more diverse and more interesting mobile interlocking games.

手段N−2.前記読取手段の前方において、携帯通信端末を(所定の姿勢、例えば、表示部が後方を向く姿勢で)設置可能な設置部を備え、
前記設置部に携帯通信端末を設置することで、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報が前記読取手段によって読取られることを特徴とする手段N−1に記載の遊技機。
Means N-2. In front of the reading means, an installation unit on which the mobile communication terminal can be installed (in a predetermined posture, for example, a posture in which the display unit faces backward) is provided.
The gaming machine according to means N-1, wherein the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is read by the reading means by installing the mobile communication terminal in the installation unit.

手段N−2によれば、設置部の存在により携帯通信端末をどこに置けば媒介情報の読取機能を利用できるかが分かり易くなり、表示部に媒介情報を表示させた携帯通信端末を遊技機の設置部に設置するだけで、パスワード入力が行われることとなる。 According to the means N-2, the presence of the installation unit makes it easier to understand where the mobile communication terminal should be placed so that the intermediary information reading function can be used, and the mobile communication terminal displaying the intermediary information on the display unit can be used as a gaming machine. Just install it in the installation section and you will be able to enter the password.

尚、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報とあるのは、表示手段に表示される符号情報と同じような形態のものを意図しており、便宜上、遊技機に表示されるものと、携帯通信端末に表示されるものとの区別を行い易くする趣旨で名称を異ならせている。 The mediation information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is intended to have the same form as the code information displayed on the display means, and is displayed on the game machine for convenience. , The names are different for the purpose of making it easier to distinguish from what is displayed on the mobile communication terminal.

手段N−3.前記読取手段は変位可能に構成されていることを特徴とする手段N−1又はN−2に記載の遊技機。 Means N-3. The gaming machine according to means N-1 or N-2, wherein the reading means is configured to be displaceable.

手段N−3によれば、携帯通信端末の機種の違い、携帯通信端末のカバーの違い、携帯通信端末の設置具合等によって、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報の表示位置が異なった場合でも、携帯通信端末自体を動かしたり、媒介情報の表示位置を変位させたりするのではなく、遊技機側で、携帯通信端末の媒介情報を読取り可能な位置まで読取手段を変位させて、携帯通信端末の媒介情報を読取ることができる。従って、比較的スムースに携帯通信端末の媒介情報(パスワード)を読取り手段に読取らせ、モバイル連動遊技をスムースに開始させるといった上記作用効果が確実に奏される。 According to the means N-3, the display position of the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal differs depending on the model of the mobile communication terminal, the cover of the mobile communication terminal, the installation condition of the mobile communication terminal, and the like. Even in such a case, instead of moving the mobile communication terminal itself or shifting the display position of the intermediary information, the gaming machine side displaces the reading means to a position where the intermediary information of the mobile communication terminal can be read. It is possible to read the intermediary information of the mobile communication terminal. Therefore, the above-mentioned effects such as causing the reading means to read the intermediary information (password) of the mobile communication terminal relatively smoothly and smoothly starting the mobile interlocking game are surely achieved.

手段N−4.前記読取手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部に設置された携帯通信端末を変位させる駆動手段を備えていることを特徴とする手段N−1乃至N−3のいずれかに記載の遊技機。
Means N-4. In front of the reading means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The gaming machine according to any one of means N-1 to N-3, which comprises a driving means for displacing a mobile communication terminal installed in the installation unit.

手段N−4によれば、携帯通信端末の機種の違い、携帯通信端末のカバーの違い、携帯通信端末の設置具合等によって、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報の表示位置が異なった場合でも、設置部に設置された携帯通信端末を変位させて、携帯通信端末の媒介情報を読取り手段で読取り可能な位置まで移動させることができる。従って、携帯通信端末の媒介情報(パスワード)を読取り手段で確実に読取ることができる。 According to the means N-4, the display position of the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal differs depending on the model of the mobile communication terminal, the cover of the mobile communication terminal, the installation condition of the mobile communication terminal, and the like. Even in this case, the mobile communication terminal installed in the installation unit can be displaced to move the intermediary information of the mobile communication terminal to a position that can be read by the reading means. Therefore, the intermediary information (password) of the mobile communication terminal can be reliably read by the reading means.

また、設置部から携帯通信端末を取出す際に前方に動かして取出し易くしたり、携帯通信端末を設置部にしばらく設置したままにするような場合に、携帯通信端末の姿勢や所定の部材との距離感の調整、或いは、携帯通信端末の脱落が防止されるように動作したりするように構成してもよい。 In addition, when removing the mobile communication terminal from the installation unit, move it forward to make it easier to remove, or when the mobile communication terminal is left installed in the installation unit for a while, the posture of the mobile communication terminal or a predetermined member It may be configured to adjust the sense of distance or operate so as to prevent the mobile communication terminal from falling off.

手段N−5.携帯通信端末が前記読取手段の前方(手段M−2に対応しては前記設置部)に設置される際に、携帯通信端末の表示部に表示された符号情報の位置を光学的に検知可能な撮影位置検知手段を備えていることを特徴とする手段N−3又はN−4に記載の遊技機。 Means N-5. When the mobile communication terminal is installed in front of the reading means (the installation unit corresponding to the means M-2), the position of the code information displayed on the display unit of the mobile communication terminal can be optically detected. The gaming machine according to means N-3 or N-4, which comprises means for detecting a shooting position.

尚、手段N−3に対応しては、「前記撮影位置検知手段による検知情報に基づいて、前記読取手段を移動させること」としてもよいし、手段N−4に対応しては、「前記駆動手段は、前記撮影位置検知手段による検知情報に基づいて、前記設置部に設置された携帯通信端末を変位させること」としてもよい。 Note that the means N-3 may be "moving the reading means based on the detection information by the shooting position detecting means", and the means N-4 may be "moving the reading means". The driving means may displace the mobile communication terminal installed in the installation unit based on the detection information by the shooting position detecting means. "

手段N−5によれば、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報の位置を検知する撮影位置検知手段が設けられているため、携帯通信端末の機種毎に外形状や大きさが異なっているとしても、撮影位置検知手段で検知された位置にある媒介情報を読取ることのできる位置まで読取手段を変位させたり、読取手段で媒介情報が読み取れる位置まで駆動手段によって携帯通信端末を変位させたりすることができる。従って、媒介情報をより確実に読取手段で読取ることができる。尚、読取位置検知手段としては、例えば、カメラ、赤外線センサ等を使用することができる。 According to the means N-5, since the shooting position detecting means for detecting the position of the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal is provided, the outer shape and size differ depending on the model of the mobile communication terminal. Even if this is the case, the reading means is displaced to a position where the intermediary information can be read at the position detected by the photographing position detecting means, or the mobile communication terminal is displaced by the driving means to a position where the intermediary information can be read by the reading means. Can be done. Therefore, the intermediary information can be read more reliably by the reading means. As the reading position detecting means, for example, a camera, an infrared sensor, or the like can be used.

手段N−6.前記読取手段は規則的に順次変位可能に構成されていることを特徴とする手段N−1乃至N−5のいずれかに記載の遊技機。 Means N-6. The gaming machine according to any one of means N-1 to N-5, wherein the reading means is regularly and sequentially displaceable.

手段N−6によれば、読取手段の位置を規則的に順次変位させることで、変位する読取手段の位置が、携帯通信端末の媒介情報の位置と合致した際に、媒介情報が読取られることとなる。従って、携帯通信端末の機種毎に本体形状(大きさ)等が異なり、結果として、携帯通信端末の表示部に表示される媒介情報の位置にばらつきが生じたとしても、読取手段による媒介情報の読み落としがないように符号情報を移動させる(媒介情報が位置すると考えられる範囲を可能な限り読取手段が移動する)ことで、媒介情報をより確実に読取手段で読取ることができる。 According to the means N-6, by regularly and sequentially displacing the positions of the reading means, the intermediary information is read when the position of the displaced reading means matches the position of the intermediary information of the mobile communication terminal. It becomes. Therefore, even if the shape (size) of the main body differs depending on the model of the mobile communication terminal, and as a result, the position of the mediation information displayed on the display unit of the mobile communication terminal varies, the mediation information by the reading means can be used. By moving the code information so that there is no over-reading (the reading means moves as much as possible in the range where the intermediary information is considered to be located), the intermediary information can be read more reliably by the reading means.

尚、「前記読取手段は、予め携帯通信端末の媒介情報が位置し得る範囲を想定し、それに対応して設定された範囲を網羅するようにして変位可能に構成されていること」としてもよい。また、携帯通信端末の媒介情報が位置し得る範囲と、読取手段の移動面積とを対応させておけば、読取手段を変位させる機構の無駄な大型化を回避することができる。さらに、「前記読取手段は、縦方向にスライドしてから横方向に位置をずらし縦方向にスライドする場合と、横方向にスライドしてから縦方向に位置をずらし横方向にスライドする場合とがあり、一方で前記読取手段による前記媒介情報の読取が行われなかった場合には、他方を実行すること」としてもよい。この場合、読取手段の変位の軌道が増え、媒介情報が読取手段の軌道上から外れてしまうこと、すなわち、読取手段をいくら変位させても、媒介情報の位置を読取手段の位置と合致させることができないことをより確実に防止することができる。 It should be noted that "the reading means is configured to be displaceable so as to assume a range in which the intermediary information of the mobile communication terminal can be located in advance and cover the range set corresponding to the range". .. Further, if the range in which the intermediary information of the mobile communication terminal can be located is made to correspond to the moving area of the reading means, it is possible to avoid an unnecessary increase in the size of the mechanism for displacing the reading means. Further, "the reading means may be slid in the vertical direction and then slid in the horizontal direction and slid in the vertical direction, or slid in the horizontal direction and then slid in the vertical direction and slid in the horizontal direction. Yes, on the one hand, if the intermediary information is not read by the reading means, the other may be executed. " In this case, the orbit of the displacement of the reading means increases and the intermediary information deviates from the orbit of the reading means, that is, the position of the intermediary information matches the position of the reading means no matter how much the reading means is displaced. It is possible to more reliably prevent the inability to do so.

尚、手段N−5と組合わせる場合、例えば、先ずは、撮影位置検知手段による媒介情報の位置の特定が試みられ、撮影位置検知手段によって媒介情報の位置の特定が行えなかった場合に、読取手段を順次変位させるように構成してもよい。また、例えば、撮影位置検知手段によって媒介情報の位置をある程度特定した後、読取手段がその周りを変位するようにして表示され、媒介情報と読取手段の位置とがより確実に合致するように構成してもよい。つまり、併用することで、より確実に、かつ、各撮影位置検知手段及び読取手段を変位させる機構の負担の軽減(媒介情報の位置を直接検知する機能が完璧でなくてもよく、探す位置の範囲についても縮小できる)を図ることができる。勿論、撮影位置検知手段及び読取手段を順次変位させる機能の双方を併設しなくてもよく、例えば、どちらか一方のみが設けられる場合であって、読取りが上手く行えなかった場合には、もう一度やり直してほしい旨のアナウンスを行うこととしてもよい。 When combined with the means N-5, for example, when the position of the mediation information is first attempted by the shooting position detecting means and the position of the mediation information cannot be specified by the shooting position detecting means, it is read. The means may be configured to be sequentially displaced. Further, for example, after the position of the intermediary information is specified to some extent by the photographing position detecting means, the reading means is displayed so as to be displaced around the position, and the intermediary information and the position of the reading means are configured to match more reliably. You may. In other words, by using them together, it is more reliable and the burden on the mechanism that displaces each shooting position detecting means and reading means is reduced (the function of directly detecting the position of the intermediary information does not have to be perfect, and the position to be searched for is not perfect. The range can also be reduced). Of course, it is not necessary to provide both the shooting position detecting means and the function of sequentially displace the reading means. For example, if only one of them is provided and the reading cannot be performed well, the process is repeated again. You may make an announcement to the effect that you want it.

手段N−7.前記読取手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部、又は、その周辺部には、前記設置部に設置される携帯通信端末の中心を合わせてもらう目安となる目印が設けられ、
左右方向において、前記目印の位置と、前記読取手段の位置とが一致していることを特徴とする手段N−1乃至N−6のいずれかに記載の遊技機。
Means N-7. In front of the reading means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
A mark is provided on the installation portion or a peripheral portion thereof as a guide for aligning the center of the mobile communication terminal installed in the installation portion.
The gaming machine according to any one of means N-1 to N-6, wherein the position of the mark and the position of the reading means coincide with each other in the left-right direction.

手段N−7によれば、携帯通信端末の表示部の左右方向中央部に媒介情報が表示されるように構成しておけば、遊技者によって、携帯通信端末の左右方向中央部と、目印とが一致するように携帯通信端末を設置部に設置してもらうだけで、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との左右方向における位置を一致させることができる。従って、携帯通信端末の機種毎に大きさ、特に、横幅が異なっていても、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との左右方向における位置を確実に一致させることができるため、あとは、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との上下方向における位置を合わせるだけで済み、遊技機の読取装置と、携帯通信端末の媒介情報との位置合わせを行うための構成の簡素化等を図ることができる。 According to the means N-7, if the mediation information is displayed in the central portion in the left-right direction of the display portion of the mobile communication terminal, the player can use the central portion in the left-right direction of the mobile communication terminal and the mark. By simply having the mobile communication terminal installed in the installation unit so that the mobile communication terminals match, the positions of the reader of the game machine and the intermediary information of the mobile communication terminal can be matched in the left-right direction. Therefore, even if the size, particularly the width, is different for each model of the mobile communication terminal, the positions of the reader of the game machine and the intermediary information of the mobile communication terminal can be reliably matched in the left-right direction. All that is left is to align the reader of the game machine with the mediation information of the mobile communication terminal in the vertical direction, and the configuration for aligning the reader of the game machine with the mediation information of the mobile communication terminal. Can be simplified.

手段N−8.前記読取手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部に携帯通信端末が設置された場合に、携帯通信端末の存在を検知する設置検知手段を備えていることを特徴とする手段N−1乃至M−7のいずれかに記載の遊技機。
Means N-8. In front of the reading means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The gaming machine according to any one of means N-1 to M-7, which comprises an installation detecting means for detecting the presence of the mobile communication terminal when the mobile communication terminal is installed in the installation unit. ..

手段M−8によれば、モバイル連動遊技、特に、遊技機の読取手段に携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報を読取らせるための準備等をスムースに遅滞なく行うことができる。また、携帯通信端末を設置部に置き忘れるといった事態を防止する対策を講ずることができる。 According to the means M-8, mobile interlocking games, particularly preparations for causing the reading means of the gaming machine to read the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal, can be smoothly and without delay. In addition, it is possible to take measures to prevent a situation in which the mobile communication terminal is left behind in the installation unit.

手段N−9.携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能な遊技機において、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段と、
(遊技者から視認可能な位置に設けられる)表示手段と、
前記表示手段において、サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含み、携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段における前記符号情報の表示位置を変更可能に構成されていることを特徴とする手段N−1乃至N−8のいずれかに記載の遊技機。
Means N-9. In a gaming machine capable of transmitting information about the player's game to a server via a mobile communication terminal.
A game information storage means that can store and store game information, which is information about a lottery performed at the time of a game.
Display means (provided in a position visible to the player) and
The display means includes information output means for displaying code information that can be read by a mobile communication terminal, including server address information and game information stored and stored in the game information storage means.
The gaming machine according to any one of means N-1 to N-8, wherein the information output means is configured so that the display position of the code information in the display means can be changed.

携帯通信端末を介して、遊技機とサーバとの間でやりとりを行うモバイル連動遊技を終了させる場合、遊技者が遊技した遊技情報を含み、遊技機の表示手段において表示する符号情報を、携帯通信端末に読取らせることとなる。これに対し、手段N−9によれば、表示手段に表示された符号情報の読取りを行うべく、表示手段の前方に配置された携帯通信端末のうち符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部の位置が、表示手段に表示される符号情報の表示位置に対して多少ずれていても、符号情報の表示位置をずらすことで、符号情報を携帯通信端末に読取らせることができる。つまり、遊技者が携帯通信端末を変位させることで位置合わせを行うのではなく、表示手段の符号情報側を変位させることでの位置合わせを行うことができる。このため、携帯通信端末を表示手段の前方に配置しておくだけでも表示手段の符号情報の読取りを行うことが可能となり、携帯通信端末の撮影部と、表示手段の符号情報との位置合わせに関する遊技者の負担軽減を図ることができる。結果として、モバイル連動遊技を終了する際の遊技者の作業が容易になり、モバイル連動遊技を比較的スムースに終了させることができる。 When a mobile interlocking game that is exchanged between a game machine and a server is terminated via a mobile communication terminal, the code information that includes the game information that the player has played and is displayed on the display means of the game machine is transmitted by mobile communication. It will be read by the terminal. On the other hand, according to the means N-9, in order to read the code information displayed on the display means, the photographing unit of the reading device capable of reading the code information among the mobile communication terminals arranged in front of the display means. Even if the position of is slightly deviated from the display position of the code information displayed on the display means, the code information can be read by the mobile communication terminal by shifting the display position of the code information. That is, the player does not perform the alignment by displacing the mobile communication terminal, but can perform the alignment by displacing the code information side of the display means. Therefore, it is possible to read the code information of the display means only by arranging the mobile communication terminal in front of the display means, and it is related to the alignment between the photographing unit of the mobile communication terminal and the code information of the display means. It is possible to reduce the burden on the player. As a result, the work of the player when ending the mobile-linked game becomes easy, and the mobile-linked game can be ended relatively smoothly.

さらに、モバイル連動遊技を終了させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。結果として、遊技者に気分良くモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 In addition, the difficulty of ending mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do. As a result, the player can feel comfortable playing the mobile-linked game.

手段N−10. 前記表示手段は前記読取手段に隣接、又は、近接して設けられ、
前記表示手段及び前記読取手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部に対して、携帯通信端末を、前記符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部が後方を向く姿勢で設置することで、前記表示手段に表示された前記符号情報が携帯通信端末によって読取られ、
前記設置部に対して、携帯通信端末を、表示部が後方を向く姿勢で設置することで、表示部に表示された媒介情報が前記読取手段によって読取られることを特徴とする手段N−9に記載の遊技機。
Means N-10. The display means is provided adjacent to or close to the reading means.
An installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided in front of the display means and the reading means.
By installing the mobile communication terminal with respect to the installation unit in a posture in which the photographing unit of the reading device capable of reading the code information faces rearward, the code information displayed on the display means is displayed by the mobile communication terminal. Read,
The means N-9 is characterized in that the intermediary information displayed on the display unit is read by the reading means by installing the mobile communication terminal with respect to the installation unit in a posture in which the display unit faces backward. Described gaming machine.

手段N−10によれば、携帯通信端末を撮影部が後方を向く姿勢で設置部に設置すれば、遊技者が携帯通信端末に直接触れて位置をずらすことなく、表示手段の符号情報を携帯通信端末に読取らせることができる。従って、モバイル連動遊技をより簡単かつスムースに終了させることができる。また、携帯通信端末を表示部が後方を向く姿勢で設置部に設置すれば、媒介情報を読取手段で読取ることができる。従って、モバイル連動遊技をより簡単かつスムースに開始させることができる。 According to the means N-10, if the mobile communication terminal is installed in the installation unit with the photographing unit facing backward, the player can carry the code information of the display means without directly touching the mobile communication terminal and shifting the position. It can be read by a communication terminal. Therefore, the mobile interlocking game can be completed more easily and smoothly. Further, if the mobile communication terminal is installed in the installation unit with the display unit facing backward, the intermediary information can be read by the reading means. Therefore, the mobile interlocking game can be started more easily and smoothly.

手段N−11.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段N−9又はN−10に記載の遊技機。 Means N-11. The gaming machine according to means N-9 or N-10, characterized in that the mobile communication terminal includes a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the mobile communication terminal starts reading the code information. ..

手段N−11によれば、表示手段の符号情報を携帯通信端末の撮影部によって読取ることができる位置に表示できたことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末の撮影部の位置の特定が行われたことを、遊技機側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means N-11, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the code information of the display means can be displayed at a position that can be read by the photographing unit of the mobile communication terminal. For this reason, it is possible to accurately identify the position of the photographing unit of the mobile communication terminal as compared with the case where only the judgment on the gaming machine side is sufficient.

さらに、携帯通信端末の撮影部の位置の特定ができたことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、その位置で符号情報を表示した状態をキープして、携帯通信端末による符号情報の読取りを確実かつスムースに実行させることができる。また、撮影部の位置を特定できないことも確実に把握できることから、それの対処(撮影部位置の特定ができないので携帯通信端末をもう一度設置し直してください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the position of the photographing unit of the mobile communication terminal can be specified without delay, and keeps the state in which the code information is displayed at that position to obtain the code information by the mobile communication terminal. The reading can be executed reliably and smoothly. In addition, since it is possible to reliably grasp that the position of the shooting unit cannot be specified, it is relatively quick to deal with it (such as making an announcement such as re-installing the mobile communication terminal because the position of the shooting unit cannot be specified). Can be done.

手段N−12.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを完了した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段N−9乃至N−11のいずれかに記載の遊技機。 Means N-12. Described in any one of means N-9 to N-11, characterized in that the mobile communication terminal includes a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the reading of the code information is completed. Game machine.

手段N−12によれば、携帯通信端末の撮影部によって、表示手段の符号情報の読取りが完了したことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを、遊技機側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means N-12, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the reading of the code information of the display means is completed by the photographing unit of the mobile communication terminal. Therefore, the completion of reading the code information by the mobile communication terminal can be performed more accurately than in the case where only the judgment on the gaming machine side is sufficient.

さらに、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、現在の符号情報を表示する処理を直ちに終了して、次の処理へ比較的スムースに移行させることができる。また、符号情報の読取が完了できないことも確実に把握できることから、それの対処(符号情報の読取りが上手く行われないので携帯通信端末の向きや撮影モード等をご確認ください、まだ携帯通信端末を設置部から取出さないでください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the reading of the code information by the mobile communication terminal has been completed without delay, immediately terminates the process of displaying the current code information, and shifts to the next process relatively smoothly. Can be made to. In addition, since it is possible to surely grasp that the reading of the code information cannot be completed, how to deal with it (Because the reading of the code information is not performed well, please check the orientation of the mobile communication terminal, the shooting mode, etc. Announcements such as not taking it out of the installation section, etc.) can also be made relatively quickly.

手段N−13.前記読取手段の前方において、携帯通信端末を設置可能な設置部を備え、
前記設置部は、当該設置部に設置された携帯通信端末の表示部を前方から視認可能に構成され、
前記情報出力手段は、前記表示手段において、前記遊技情報を含む前記符号情報だけでなく、携帯通信端末に対して、当該携帯通信端末の表示部、スピーカ、及び、振動装置のうち少なくとも一つの出力を、遊技機における演出に対応して実行させる演出用符号情報を表示可能に構成されていることを特徴とする手段N−1乃至N−12のいずれかに記載の遊技機。
Means N-13. In front of the reading means, an installation unit on which a mobile communication terminal can be installed is provided.
The installation unit is configured so that the display unit of the mobile communication terminal installed in the installation unit can be visually recognized from the front.
In the display means, the information output means outputs not only the code information including the game information but also at least one of the display unit, the speaker, and the vibration device of the mobile communication terminal to the mobile communication terminal. The gaming machine according to any one of means N-1 to N-12, characterized in that the effect code information is configured to be displayable in response to the effect in the gaming machine.

手段N−13によれば、遊技者のものである携帯通信端末を借りて、演出やアナウンス等を実行することができる。このため、単純に演出を行うことのできる箇所が増えるとともに、携帯通信端末の機能を利用する(遊技機には備わっていない振動装置の振動等を演出に利用したり、携帯通信端末にダウンロードされているアプリケーションによって、遊技機から少しの情報を入れただけでより多くの演出を行うようにしたりする)ことができ、より多様でより複雑な演出を導出することができる。また、設置部に設置したままの携帯通信端末の表示態様や音声態様等を見聞きする等して楽しむのは勿論のこと、例えば、携帯通信端末を手に取って携帯通信端末の表示部等に導出された演出を見る(例えば、拡大して見る、手に取った(設置部から離された)瞬間や所定時間後に表示態様が変化する)等することもでき、従来にはない格好で演出を堪能することができる。 According to the means N-13, it is possible to borrow a mobile communication terminal belonging to the player to perform an effect, an announcement, or the like. For this reason, the number of places where the production can be simply performed increases, and the functions of the mobile communication terminal are used (the vibration of the vibration device, which is not provided in the gaming machine, can be used for the production, or downloaded to the mobile communication terminal. Depending on the application, it is possible to perform more productions by inputting a little information from the gaming machine), and it is possible to derive more diverse and more complicated productions. In addition, it is of course enjoyable to see and hear the display mode and voice mode of the mobile communication terminal as it is installed in the installation unit. For example, the mobile communication terminal can be picked up and used as the display unit of the mobile communication terminal. You can also see the derived effect (for example, magnify it, change the display mode at the moment you pick it up (away from the installation part) or after a predetermined time), and you can see it in a way that has never been seen before. Can be enjoyed.

特に、各遊技状態や演出等の補足説明を行う場合に、メインとなる表示装置等でかかる補足説明を行ってしまうと、演出性が低下してしまう(感情移入し難くなったり、意匠性の低下等を招いたりする)ことが懸念されるが、携帯通信端末の表示部で行うことによって、かかる懸念を払拭することも可能である。 In particular, when supplementary explanations are given for each game state, production, etc., if such supplementary explanations are given on the main display device, etc., the performance performance deteriorates (it becomes difficult to embrace emotions, or the design quality). There is a concern that it may cause a decrease, etc.), but it is also possible to eliminate such concern by performing it on the display unit of the mobile communication terminal.

O.遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 O. There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

近年、可動式の役物を設けるものも多く見受けられるが、当該可動式役物が電気的に制御される部材である場合、例えば、液晶表示装置等である場合には、配線等のことを鑑みると、動作範囲が限定的になり、変位させることでのメリットがさほど得られないことが懸念される。 In recent years, there are many cases in which a movable accessory is provided, but when the movable accessory is an electrically controlled member, for example, when it is a liquid crystal display device or the like, wiring or the like is required. In view of this, there is a concern that the operating range will be limited and the merit of displacement will not be obtained so much.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、演出表示が行われるとともに、自在に変位可能な表示手段を備える遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a display means that can be freely displaced while performing an effect display.

手段O−1.表示手段と、
前記表示手段において符号情報を表示させる情報出力手段と、
前記表示手段に表示される前記符号情報を読取り可能な撮影部を有する読取装置と、当該読取装置で読取られた前記符号情報に対応する演出表示が行われる表示部とを具備する可動表示手段を(遊技者から視認可能な位置を含む範囲で)変位させる駆動手段と
を備えていることを特徴とする記載の遊技機。
Means O-1. Display means and
An information output means for displaying code information in the display means and
A movable display means including a reading device having a photographing unit capable of reading the code information displayed on the display means, and a display unit on which an effect display corresponding to the code information read by the reading device is performed. The described gaming machine, characterized in that it is provided with a driving means for displacement (within a range that includes a position visible to the player).

手段O−1によれば、可動表示手段は、表示手段に表示される符号情報を読取り、当該符号情報に応じて対応する演出表示を導出するように構成されている。このため、遊技機本体側の制御手段で可動表示手段を直接的に表示制御すること、ひいては、制御用の配線を繋ぐことを不要なものとすることができる。従って、可動表示手段を自由自在に動かすことができ、斬新な演出を導出することができる。例えば、表示手段としての液晶表示装置上を符号情報が可動表示手段の動作に伴って変位するようにしたり、符号情報がプリントされた表示手段としての回転体を複数設けたりして、可動表示手段を変位させながら、その表示部における演出表示についても変化させることができる。また、例えば、可動表示手段として、予め遊技機に備え付けられるものであることといった枠が取り払われることとなり、遊技者の所有する携帯通信端末を利用することもできる。結果として、遊技設計の自由度が向上し、斬新な遊技機を提案することが可能となる。 According to the means O-1, the movable display means is configured to read the code information displayed on the display means and derive the corresponding effect display according to the code information. Therefore, it is not necessary to directly control the display of the movable display means by the control means on the main body side of the gaming machine, and by extension, to connect the control wiring. Therefore, the movable display means can be freely moved, and a novel effect can be derived. For example, the movable display means may be provided with a plurality of rotating bodies as display means on which the code information is printed, or the code information may be displaced on the liquid crystal display device as the display means according to the operation of the movable display means. Can be changed while the effect display on the display unit is also changed. Further, for example, the frame that the movable display means is provided in the gaming machine in advance is removed, and the mobile communication terminal owned by the player can be used. As a result, the degree of freedom in game design is improved, and it becomes possible to propose a novel game machine.

手段O−2.前記情報出力手段は、前記符号情報の位置を変更可能に構成され、
前記駆動手段によって変位される前記可動表示手段の変位に応じて、前記符号情報の位置が変更されることを特徴とする手段O−1に記載の遊技機。
Means O-2. The information output means is configured so that the position of the code information can be changed.
The gaming machine according to means O-1, wherein the position of the code information is changed according to the displacement of the movable display means displaced by the driving means.

手段O−2によれば、可動表示手段を変位させながら、可動表示手段の表示部における演出表示についても柔軟に変化させる(複数の演出パターンに分岐するタイミングを可動表示手段の変位している最中にも設定可能)ことができる。従って、可変表示手段を動作させながらも、演出の途中でストーリーをいくつかに分岐させる等の演出の多様化、及び、演出内容の充実を図ることができる。 According to the means O-2, while the movable display means is displaced, the effect display on the display unit of the movable display means is also flexibly changed (the timing of branching to a plurality of effect patterns is the most displaced of the movable display means). Can also be set inside). Therefore, while operating the variable display means, it is possible to diversify the production such as branching the story into several parts in the middle of the production, and to enhance the content of the production.

手段O−3.前記情報出力手段は、所定位置において表示される前記符号情報のパターンを変更可能に構成されていることを特徴とする手段O−1又はO−2に記載の遊技機。 Means O-3. The gaming machine according to means O-1 or O-2, wherein the information output means is configured so that the pattern of the code information displayed at a predetermined position can be changed.

手段O−3によれば、可動表示手段を所定位置としたまま、遊技機本体側の主導で、可動表示手段の表示部における表示態様を変更させることができる。 According to the means O-3, the display mode in the display unit of the movable display means can be changed under the initiative of the game machine main body side while the movable display means is in a predetermined position.

手段O−4.前記符号情報には、所定の一連の演出を開始させる情報を含む開始コードと、所定の一連の演出を終了させる情報を含む終了コードとが設けられていることを特徴とする手段O−1乃至O−3のいずれかに記載の遊技機。 Means O-4. The code information includes means O-1 to O-1 to include a start code including information for starting a predetermined series of effects and an end code including information for ending a predetermined series of effects. The gaming machine according to any one of O-3.

手段O−4によれば、可動表示手段の表示部の表示制御は、遊技機本体ではなく、可動表示手段側で行うものの、毎回の演出のストーリーは遊技機本体側で組み立てられ、それを可動表示手段で実行する構成において、遊技機本体側の主導で、可動表示手段における演出を正確かつスムースに進行させることができる。 According to means O-4, the display control of the display unit of the movable display means is performed not on the game machine main body but on the movable display means side, but the story of each production is assembled on the game machine main body side and can be moved. In the configuration executed by the display means, the effect of the movable display means can be accurately and smoothly progressed under the initiative of the game machine main body side.

手段O−5.前記可動表示手段は、所定の前記表示手段において表示される前記符号情報を読取り可能な読取位置と、前記所定の表示手段において表示される前記符号情報を読取り不可能となるまで前記所定の表示手段の外周側に位置する演出位置との間を変位可能に構成されていることを特徴とする手段O−1乃至O−4のいずれかに記載の遊技機。 Means O-5. The movable display means has a reading position where the code information displayed on the predetermined display means can be read, and the predetermined display means until the code information displayed on the predetermined display means cannot be read. The gaming machine according to any one of means O-1 to O-4, which is configured to be displaceable from an effect position located on the outer peripheral side of the machine.

手段O−5によれば、可動表示手段のよりダイナミックな動作を堪能することができる。尚、符号情報を表示可能な第1表示手段及び第2表示手段がある場合において、可動表示手段が第2表示手段の符号情報を読取り可能な位置にある場合には、可動表示手段は第1表示手段に対して演出位置にあると言え、可動表示手段が第1表示手段の符号情報を読取り可能な位置にある場合には、可動表示手段は第2表示手段に対して演出位置にあると言える。 According to the means O-5, the more dynamic operation of the movable display means can be enjoyed. When there are a first display means and a second display means capable of displaying code information, and the movable display means is in a position where the code information of the second display means can be read, the movable display means is the first. It can be said that the movable display means is in the effect position with respect to the display means, and when the movable display means is in the position where the code information of the first display means can be read, the movable display means is in the effect position with respect to the second display means. I can say.

手段O−6.前記可動表示手段として、遊技者の所有する携帯通信端末を利用する構成であることを特徴とする手段O−1乃至O−5のいずれかに記載の遊技機。 Means O-6. The gaming machine according to any one of means O-1 to O-5, which is configured to use a mobile communication terminal owned by a player as the movable display means.

手段O−6によれば、遊技者のものである携帯通信端末を借りて、演出やアナウンス等を実行することができる。このため、単純に演出を行うことのできる箇所が増えるとともに、携帯通信端末の機能を利用する(遊技機には備わっていない振動装置の振動等を演出に利用したり、携帯通信端末にダウンロードされているアプリケーションによって、遊技機から少しの情報を入れただけでより多くの演出を行うようにしたりする)ことができ、より多様でより複雑な演出を導出することができる。また、設置部に設置したままの携帯通信端末の表示態様や音声態様等を見聞きする等して楽しむのは勿論のこと、例えば、携帯通信端末を手に取って携帯通信端末の表示部等に導出された演出を見る(例えば、拡大して見る、手に取った(設置部から離された)瞬間や所定時間後に表示態様が変化する)等することもでき、従来にはない格好で演出を堪能することができる。 According to the means O-6, it is possible to borrow a mobile communication terminal belonging to the player to perform an effect, an announcement, or the like. For this reason, the number of places where the production can be simply performed increases, and the functions of the mobile communication terminal are used (the vibration of the vibration device, which is not provided in the gaming machine, can be used for the production, or downloaded to the mobile communication terminal. Depending on the application, it is possible to perform more productions by inputting a little information from the gaming machine), and it is possible to derive more diverse and more complicated productions. In addition, it is of course enjoyable to see and hear the display mode and voice mode of the mobile communication terminal as it is installed in the installation unit. For example, the mobile communication terminal can be picked up and used as the display unit of the mobile communication terminal. You can also see the derived effect (for example, magnify it, change the display mode at the moment you pick it up (away from the installation part) or after a predetermined time), and you can see it in a way that has never been seen before. Can be enjoyed.

尚、上記手段O−2に記載の符号情報の位置を変更可能な機能があれば、携帯通信端末の機種毎に、読取装置の撮影部(カメラ)の位置が異なったとしても、符号情報や演出用符号情報の位置をずらして合致させることができる。 If there is a function capable of changing the position of the code information described in the above means O-2, even if the position of the photographing unit (camera) of the reader is different for each model of the mobile communication terminal, the code information and the code information can be changed. The positions of the effect code information can be shifted to match.

遊技機の一種としてパチンコ機がある。例えば、パチンコ機では、発射装置によって打ち出された遊技球が遊技盤に設けられた始動入球手段に入球すると、当たり状態を発生させるか否かの抽選が行われるとともに、可変表示装置にて抽選の結果を教示するための変動表示が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 There is a pachinko machine as a kind of game machine. For example, in a pachinko machine, when a game ball launched by a launching device enters a starting ball entry means provided on a game board, a lottery is performed to determine whether or not a hit state is generated, and a variable display device is used. Variable display for teaching the result of the lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).

近年、遊技者が携帯する携帯通信端末を介して、遊技機と、遊技機メーカーが運営するサーバとの間で情報のやりとりを行うことで、単に遊技機を遊技するだけでは味わえない楽しみを提供することのできる遊技システム(モバイル連動遊技)が知られている。 In recent years, by exchanging information between a gaming machine and a server operated by a gaming machine manufacturer via a mobile communication terminal carried by a player, providing enjoyment that cannot be experienced simply by playing a gaming machine. A gaming system (mobile interlocking gaming) that can be played is known.

ところで、現状では、遊技機と、携帯通信端末との間の情報のやりとりとしては、モバイル連動遊技を終了させる際に遊技機に表示される2次元コードを携帯通信端末で読取ったり、携帯通信端末に表示されたパスワードを遊技者の手を介して遊技機に入力したりするだけとなっている。すなわち、遊技機と、携帯通信端末との間の情報のやりとりは、単に遊技機とサーバとの間の情報のやりとりのつなぎでしかない。従って、遊技機と、携帯通信端末との間の情報のやりとりに関して全く面白味はなかった。 By the way, at present, as information exchange between the gaming machine and the mobile communication terminal, the two-dimensional code displayed on the gaming machine when the mobile interlocking game is terminated is read by the mobile communication terminal, or the mobile communication terminal is used. The password displayed in is simply entered into the gaming machine through the player's hand. That is, the exchange of information between the gaming machine and the mobile communication terminal is merely a connection between the exchange of information between the gaming machine and the server. Therefore, there was no interest in exchanging information between the gaming machine and the mobile communication terminal.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、携帯通信端末との情報のやりとりに面白味を持たせることのできる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making information exchange with a mobile communication terminal interesting.

手段O−7.(遊技者から視認可能な位置に設けられる)表示手段と、
前記表示手段において、遊技者が操作する携帯通信端末で読み取り可能な符号情報を表示させる情報出力手段とを備え、
前記表示手段の前方において、携帯通信端末を表示部が前方から視認可能なように設置可能な設置部を備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において、携帯通信端末に対して、当該携帯通信端末の表示部、スピーカ、及び、振動装置のうち少なくとも一つを利用した出力を、遊技機における演出に対応して実行させるための符号情報(演出用符号情報)を表示可能に構成されていることを特徴とする記載の遊技機。
Means O-7. Display means (provided in a position visible to the player) and
The display means includes an information output means for displaying code information readable by a mobile communication terminal operated by a player.
In front of the display means, an installation unit on which the mobile communication terminal can be installed so that the display unit can be visually recognized from the front is provided.
In the display means, the information output means outputs an output using at least one of the display unit, the speaker, and the vibration device of the mobile communication terminal to the mobile communication terminal to be produced in the game machine. The game machine described, which is configured to be able to display code information (code information for effect) for execution.

手段O−7によれば、遊技者のものである携帯通信端末を借りて、演出やアナウンス等を実行することができる。このため、単純に演出を行うことのできる箇所が増えるとともに、携帯通信端末の機能を利用する(遊技機には備わっていない振動装置の振動等を演出に利用したり、携帯通信端末にダウンロードされているアプリケーションによって、遊技機から少しの情報を入れただけでより多くの演出を行うようにしたりする)ことができ、より多様でより複雑な演出を導出することができる。また、設置部に設置したままの携帯通信端末の表示態様や音声態様等を見聞きする等して楽しむのは勿論のこと、例えば、携帯通信端末を手に取って携帯通信端末の表示部等に導出された演出を見る(例えば、拡大して見る、手に取った(設置部から離された)瞬間や所定時間後に表示態様が変化する)等することもでき、従来にはない格好で演出を堪能することができる。 According to the means O-7, it is possible to borrow a mobile communication terminal belonging to the player to perform an effect, an announcement, or the like. For this reason, the number of places where the production can be simply performed increases, and the functions of the mobile communication terminal are used (the vibration of the vibration device, which is not provided in the gaming machine, can be used for the production, or downloaded to the mobile communication terminal. Depending on the application, it is possible to perform more productions by inputting a little information from the gaming machine), and it is possible to derive more diverse and more complicated productions. In addition, it is of course enjoyable to see and hear the display mode and voice mode of the mobile communication terminal as it is installed in the installation unit. For example, the mobile communication terminal can be picked up and used as the display unit of the mobile communication terminal. You can also see the derived effect (for example, magnify it, change the display mode at the moment you pick it up (away from the installation part) or after a predetermined time), and you can see it in a way that has never been seen before. Can be enjoyed.

特に、各遊技状態や演出等の補足説明を行う場合に、メインとなる表示装置等でかかる補足説明を行ってしまうと、演出性が低下してしまう(感情移入し難くなったり、意匠性の低下等を招いたりする)ことが懸念されるが、携帯通信端末の表示部で行うことによって、かかる懸念を払拭することも可能である。 In particular, when supplementary explanations are given for each game state, production, etc., if such supplementary explanations are given on the main display device, etc., the performance performance deteriorates (it becomes difficult to embrace emotions, or the design quality). There is a concern that it may cause a decrease, etc.), but it is also possible to eliminate such concern by performing it on the display unit of the mobile communication terminal.

また、モバイル連動遊技を実行可能な構成においても、モバイル連動遊技中において、遊技機と携帯通信端末との情報のやりとりを通じて、携帯通信端末において遊技機の本体側の演出と絡めた演出を導出することが可能となる。従って、携帯通信端末を、遊技機とサーバとの間の情報のやりとりのつなぎ役だけでなく、演出媒体として利用することができ、モバイル連動遊技のポテンシャルを十分に発揮することができる。 Further, even in a configuration in which a mobile-linked game can be executed, during the mobile-linked game, an effect entwined with the effect on the main body side of the game machine is derived on the mobile communication terminal through the exchange of information between the game machine and the mobile communication terminal. It becomes possible. Therefore, the mobile communication terminal can be used not only as a link for exchanging information between the gaming machine and the server, but also as a production medium, and the potential of mobile-linked gaming can be fully exhibited.

手段O−8.前記情報出力手段は、前記表示手段において前記符号情報を表示する位置を変更可能に構成されていることを特徴とする手段O−7に記載の遊技機。 Means O-8. The gaming machine according to means O-7, wherein the information output means is configured so that the position where the code information is displayed in the display means can be changed.

手段O−8によれば、携帯通信端末の機種毎に、読取装置の撮影部(カメラ)の位置が異なったとしても、符号情報の位置をずらして合致させることができる。 According to the means O-8, even if the position of the photographing unit (camera) of the reading device is different for each model of the mobile communication terminal, the positions of the code information can be shifted and matched.

手段O−9.携帯通信端末が前記設置部に設置される際に、携帯通信端末のうち前記符号情報を読取り可能な読取装置の撮影部の位置を光学的に検知可能な撮影位置検知手段を備え、
前記情報出力手段は、前記撮影位置検知手段による検知情報に基づいて、前記符号情報を表示させる位置を決定することを特徴とする手段O−8に記載の遊技機。
Means O-9. When the mobile communication terminal is installed in the installation unit, the mobile communication terminal is provided with a photographing position detecting means capable of optically detecting the position of the photographing unit of the reading device capable of reading the code information.
The gaming machine according to means O-8, wherein the information output means determines a position for displaying the code information based on detection information by the shooting position detecting means.

手段O−9によれば、携帯通信端末の撮影部の位置を検知する撮影位置検知手段が設けられているため、携帯通信端末の機種毎に撮影部の位置が異なっているとしても、符号情報を、撮影位置検知手段で検知された位置にある撮影部によって読取られる位置に表示させることができる。従って、符号情報をより確実に携帯通信端末に読取らせることができる。 According to the means O-9, since the shooting position detecting means for detecting the position of the shooting unit of the mobile communication terminal is provided, even if the position of the shooting unit is different for each model of the mobile communication terminal, the code information Can be displayed at a position read by the photographing unit at the position detected by the photographing position detecting means. Therefore, the code information can be more reliably read by the mobile communication terminal.

手段O−10.前記情報出力手段は、前記表示手段において前記符号情報を表示する位置を規則的に順次変位可能に構成されていることを特徴とする手段O−8又はO−9に記載の遊技機。 Means O-10. The gaming machine according to means O-8 or O-9, wherein the information output means is configured such that the positions where the code information is displayed in the display means can be regularly and sequentially displaced.

手段O−10によれば、表示手段において符号情報を表示する位置を規則的に順次変位させることで、変位する符号情報の位置が、撮影部の位置と合致した際に、符号情報が読取られることとなる。従って、携帯通信端末の機種毎に撮影部の位置が異なっているとしても、携帯通信端末による符号情報の読み落としがないように符号情報を移動させる(撮影部が位置すると考えられる範囲を可能な限り符号情報が移動する)ことで、符号情報をより確実に携帯通信端末に読取らせることができる。 According to the means O-10, the position where the code information is displayed is regularly and sequentially displaced in the display means, so that the code information is read when the position of the displaced code information matches the position of the photographing unit. It will be. Therefore, even if the position of the photographing unit is different for each model of the mobile communication terminal, the code information is moved so that the mobile communication terminal does not miss the code information (the range where the photographing unit is considered to be located is possible. By moving the code information as much as possible), the code information can be read more reliably by the mobile communication terminal.

手段O−11.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段O−7乃至O−10のいずれかに記載の遊技機。 Means O-11. Described in any one of means O-7 to O-10, which comprises a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the mobile communication terminal starts reading the code information. Game machine.

手段O−11によれば、表示手段の符号情報を携帯通信端末の撮影部によって読取ることができる位置に表示できたことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末の撮影部の位置の特定が行われたことを、遊技機側での判断だけで済ませる(できたであろうという仮定をするしかない)ような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means O-11, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the code information of the display means can be displayed at a position that can be read by the photographing unit of the mobile communication terminal. For this reason, it is more accurate than the case where the position of the photographing unit of the mobile communication terminal is specified only by the judgment on the gaming machine side (there is no choice but to assume that it could have been done). It can be carried out.

さらに、携帯通信端末の撮影部の位置の特定ができたことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、その位置で符号情報を表示した状態をキープして、携帯通信端末による符号情報の読取りを確実かつスムースに実行させることができる。また、撮影部の位置を特定できないことも確実に把握できることから、それの対処(撮影部位置の特定ができないので携帯通信端末をもう一度設置し直してください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the position of the photographing unit of the mobile communication terminal can be specified without delay, and keeps the state in which the code information is displayed at that position to obtain the code information by the mobile communication terminal. The reading can be executed reliably and smoothly. In addition, since it is possible to reliably grasp that the position of the shooting unit cannot be specified, it is relatively quick to deal with it (such as making an announcement such as re-installing the mobile communication terminal because the position of the shooting unit cannot be specified). Can be done.

特に、上記手段O−10に対応しては、携帯通信端末が符号情報の読取りを開始した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知可能とすることで、表示手段において符号情報の表示位置を順次変位させていった際に、携帯通信端末の撮影部に対応する位置に到達したが、滞在時間が短く、読取りが完了する前に、符号情報が別の位置に変位してしまう(通り過ぎてしまう)といった事態を防止することができる。換言すれば、符号情報の変位スピードを上げることができ、携帯通信端末による符号情報の読取りをよりスピーディーに実行させることができる。 In particular, in accordance with the means O-10, when the mobile communication terminal starts reading the code information, the signal derived by the mobile communication terminal can be detected, so that the display position of the code information can be set in the display means. When it was sequentially displaced, it reached the position corresponding to the imaging part of the mobile communication terminal, but the staying time was short and the code information was displaced to another position before the reading was completed (passing by). It is possible to prevent such a situation. In other words, the displacement speed of the code information can be increased, and the code information can be read by the mobile communication terminal more speedily.

手段O−12.携帯通信端末が前記符号情報の読取りを完了した場合に携帯通信端末が導出する合図を検知する読取合図検知手段を備えていることを特徴とする手段O−7乃至O−11のいずれかに記載の遊技機。 Means O-12. Described in any one of means O-7 to O-11, characterized in that the mobile communication terminal includes a reading signal detecting means for detecting a signal derived by the mobile communication terminal when the reading of the code information is completed. Game machine.

手段O−12によれば、携帯通信端末の撮影部によって、表示手段の符号情報の読取りが完了したことを、携帯通信端末からの反応で確認することができる。このため、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを、遊技機側での判断だけで済ませるような場合に比べ、正確に行うことができる。 According to the means O-12, it can be confirmed by the reaction from the mobile communication terminal that the reading of the code information of the display means is completed by the photographing unit of the mobile communication terminal. Therefore, the completion of reading the code information by the mobile communication terminal can be performed more accurately than in the case where only the judgment on the gaming machine side is sufficient.

さらに、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したことを遊技機側で遅滞なく把握することができ、現在の符号情報を表示する処理を直ちに終了して、次の処理へ比較的スムースに移行させることができる。また、符号情報の読取が完了できないことも確実に把握できることから、それの対処(符号情報の読取りが上手く行われないので携帯通信端末の向きや撮影モード等をご確認ください、まだ携帯通信端末を設置部から取出さないでください等といったアナウンスを行う等)も比較的迅速に行うことができる。 Furthermore, the gaming machine can grasp that the reading of the code information by the mobile communication terminal has been completed without delay, immediately terminates the process of displaying the current code information, and shifts to the next process relatively smoothly. Can be made to. In addition, since it is possible to surely grasp that the reading of the code information cannot be completed, how to deal with it (Because the reading of the code information is not performed well, please check the orientation of the mobile communication terminal, the shooting mode, etc. Announcements such as not taking it out of the installation section, etc.) can also be made relatively quickly.

手段O−13.前記設置部に設置された携帯通信端末を保持する(例えば、設置部の構成壁部に寄せる)保持手段を備えていることを特徴とする手段O−7乃至O−12のいずれかに記載の遊技機。 Means O-13. The means according to any one of means O-7 to O-12, wherein the holding means for holding the mobile communication terminal installed in the installation portion (for example, approaching the constituent wall portion of the installation portion) is provided. Amusement machine.

手段O−13によれば、携帯通信端末の角度が統一される等して、表示部を見易くすることができる。また、携帯通信端末が設置部から脱落することを防止することができる。 According to the means O-13, the display unit can be easily seen by unifying the angles of the mobile communication terminals. In addition, it is possible to prevent the mobile communication terminal from falling off from the installation portion.

尚、保持手段のうち携帯通信端末に当接して支持する部位は、軸心が携帯通信端末を設置部から取出す方向に対して直交する方向(上方に取り出すのであれば左右方向)に延びる回転体によって構成されていることとしてもよい。この場合、遊技者が保持手段に保持されている携帯通信端末を取出そうとした場合に、回転体が追従して回転することとなるため、携帯通信端末を携帯通信端末への負荷なく取出すことができる。また、保持手段は、自動で保持位置と解除位置との間を変位可能に構成してもよいし、遊技者による手動で保持位置と解除位置との間を変位可能に構成してもよい。さらに、保持手段のうち携帯通信端末に当接する部位は、極力硬くない素材(スポンジ材やゴム材)で構成されることが望ましい。 The portion of the holding means that abuts and supports the mobile communication terminal is a rotating body whose axis extends in a direction orthogonal to the direction in which the mobile communication terminal is taken out from the installation portion (or left-right direction if taken out upward). It may be composed of. In this case, when the player tries to take out the mobile communication terminal held by the holding means, the rotating body follows and rotates, so that the mobile communication terminal should be taken out without any load on the mobile communication terminal. Can be done. Further, the holding means may be automatically configured to be displaceable between the holding position and the release position, or may be manually configured to be displaceable between the holding position and the release position by the player. Further, it is desirable that the portion of the holding means that comes into contact with the mobile communication terminal is made of a material (sponge material or rubber material) that is not as hard as possible.

手段O−14.前記設置部自体が、当該設置部に設置された携帯通信端末ごと変位するように構成されていることを特徴とする手段O−7乃至O−13のいずれかに記載の遊技機。 Means O-14. The gaming machine according to any one of means O-7 to O-13, wherein the installation unit itself is configured to be displaced together with a mobile communication terminal installed in the installation unit.

手段O−14によれば、遊技者の携帯通信端末が変位してしまうといったインパクトが付与されるとともに、携帯通信端末の動作と、読取った符号情報に対応する演出とを連動させて、よりダイナミックな演出を展開することができる。また、設置部、ひいては、携帯通信端末の動作に関しても、上記手段O−7にあるように、携帯通信端末は、表示手段に表示される符号情報を読取り、当該符号情報に応じた演出を導出する構成であるため、遊技機本体側の制御手段で直接的に携帯通信端末を表示制御すること、ひいては、制御用の配線を繋ぐことが不要であり、配線等の制約を受けない。従って、携帯通信端末を比較的自由自在に動かすことができ、結果として、遊技設計の自由度が向上し、斬新な遊技機を提案することが可能となる。 According to the means O-14, the impact that the player's mobile communication terminal is displaced is given, and the operation of the mobile communication terminal and the effect corresponding to the read code information are linked to be more dynamic. You can develop various effects. Further, regarding the operation of the installation unit and, by extension, the mobile communication terminal, as described in the above means O-7, the mobile communication terminal reads the code information displayed on the display means and derives the effect according to the code information. Therefore, it is not necessary to directly display and control the mobile communication terminal by the control means on the game machine main body side, and by extension, it is not necessary to connect the control wiring, and there are no restrictions such as wiring. Therefore, the mobile communication terminal can be moved relatively freely, and as a result, the degree of freedom in game design is improved, and it becomes possible to propose a novel game machine.

手段O−15.前記情報出力手段は、前記駆動手段によって変位される前記可動表示手段の変位に伴って、前記符号情報を表示する位置を変更可能に構成されていることを特徴とする手段O−14に記載の遊技機。 Means O-15. The information output means according to the means O-14, wherein the information output means is configured so that the position where the code information is displayed can be changed according to the displacement of the movable display means displaced by the drive means. Amusement machine.

手段O−15によれば、設置部及び携帯通信端末を変位させながら、携帯通信端末の表示部における演出表示についても柔軟に変化させること(複数の演出パターンに分岐するタイミングを可動表示手段の変位している最中にも設定可能)ができる。従って、より多様でより劇的な演出を導出することができる。 According to the means O-15, while the installation unit and the mobile communication terminal are displaced, the effect display on the display unit of the mobile communication terminal is also flexibly changed (the timing of branching to a plurality of effect patterns is displaced by the movable display means). You can set it while you are doing it). Therefore, it is possible to derive a more diverse and more dramatic effect.

尚、携帯通信端末を設置部に設置した際に撮影部の位置を特定し、その後は、当該撮影部の撮影範囲に収まるように携帯通信端末の動作に追従して符号情報を変位表示させたり、携帯通信端末が移動した先で撮影部に撮影されるように表示位置を適宜切り替えたりするように構成してもよい。さらに、例えば、携帯通信端末の移動範囲において、符号情報を表示可能な表示手段を複数箇所に設けてもよい。 When the mobile communication terminal is installed in the installation unit, the position of the photographing unit is specified, and after that, the code information is displaced and displayed according to the operation of the mobile communication terminal so as to be within the shooting range of the photographing unit. , The display position may be appropriately switched so that the mobile communication terminal is photographed by the photographing unit at the destination. Further, for example, in the moving range of the mobile communication terminal, display means capable of displaying code information may be provided at a plurality of places.

手段O−16.前記設置部に携帯通信端末が設置された場合に、携帯通信端末の存在を検知する設置検知手段を備えていることを特徴とする手段O−7乃至O−15のいずれかに記載の遊技機。 Means O-16. The gaming machine according to any one of means O-7 to O-15, which comprises an installation detecting means for detecting the presence of the mobile communication terminal when the mobile communication terminal is installed in the installation unit. ..

手段O−16によれば、モバイル連動遊技、特に、携帯通信端末の撮影部に符号情報を読取らせるための準備等をスムースに遅滞なく行うことができる。また、モバイル連動遊技を終了した際に、携帯通信端末を設置部に置き忘れるといった事態を防止する対策を講ずることができる。例えば、モバイル連動遊技を終了させる際に、携帯通信端末による符号情報の読取りが完了したところで、表示手段とは別の表示装置で「携帯を忘れずにお持ちください」等のアナウンス表示を行い、設置検知手段の検知がなくなった場合にかかるアナウンス表示等を終了するように構成することもできる。 According to the means O-16, the mobile interlocking game, particularly the preparation for having the photographing unit of the mobile communication terminal read the code information, can be smoothly performed without delay. In addition, it is possible to take measures to prevent a situation in which the mobile communication terminal is left behind in the installation unit when the mobile interlocking game is completed. For example, when the mobile interlocking game is terminated, when the reading of the code information by the mobile communication terminal is completed, an announcement such as "Please do not forget to bring your mobile phone" is displayed on a display device different from the display means. It can also be configured to end the announcement display or the like when the detection of the installation detection means is lost.

手段O−17.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、該遊技者の遊技に関する情報をサーバに送信可能に構成される遊技機において、
遊技に際して行われる抽選に関する情報である遊技情報を蓄積記憶可能な遊技情報記憶手段を備え、
前記情報出力手段は、前記表示手段において、サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報を含む前記符号情報を表示可能に構成されていることを特徴とする手段O−7乃至O−16のいずれかに記載の遊技機。
Means O-17. In a gaming machine configured to be able to transmit information about a player's game to a server via a mobile communication terminal operated by the player.
Equipped with a game information storage means that can store and store game information, which is information about lottery performed at the time of a game.
The information output means is configured so that the display means can display the address information of the server and the code information including the game information stored and stored in the game information storage means. The gaming machine according to any one of O-7 to O-16.

手段O−17によれば、モバイル連動遊技に使用される(やりとりされる)サーバのアドレス情報、及び、前記遊技情報記憶手段に蓄積記憶されている遊技情報についても、演出で使用される符号情報(演出用符号情報)と同様に、表示手段において符号情報という格好で表示されることから、携帯通信端末を撮影部が後方を向く姿勢で設置部に設置すれば、サーバのアドレス情報、及び、遊技情報についても、携帯通信端末によってほぼ自動的に読取られるようにすることができる。従って、モバイル連動遊技を終了する際の遊技者の作業が容易になり、モバイル連動遊技を比較的スムースに終了させることができる。結果として、より多くの遊技者にモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができる。 According to the means O-17, the address information of the server used (exchanged) for the mobile interlocking game and the game information stored and stored in the game information storage means are also code information used in the production. Similar to (directing code information), it is displayed as code information in the display means, so if the mobile communication terminal is installed in the installation unit with the shooting unit facing backward, the server address information and The game information can also be read almost automatically by the mobile communication terminal. Therefore, the work of the player when ending the mobile-linked game becomes easy, and the mobile-linked game can be ended relatively smoothly. As a result, it is possible to increase the possibility of having more players participate in mobile-linked games.

さらに、モバイル連動遊技を終了させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。結果として、遊技者に気分良くモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 In addition, the difficulty of ending mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do. As a result, the player can feel comfortable playing the mobile-linked game.

手段O−18.遊技者が操作する携帯通信端末を介して、サーバからの情報を入力可能な遊技機において、
前記設置部に設置された携帯通信端末の表示部において表示され、サーバからの情報を含む符号情報である媒介情報(パスワード)を読取り可能な読取手段と、
媒介情報に含まれる情報を記憶し、その情報を遊技に反映させる際に参照される反映情報記憶手段とを備えていることを特徴とする手段O−7乃至O−17のいずれかに記載の遊技機。
Means O-18. In a gaming machine that can input information from a server via a mobile communication terminal operated by a player.
A reading means that can read mediation information (password) that is displayed on the display unit of the mobile communication terminal installed in the installation unit and is code information including information from the server.
The means according to any one of means O-7 to O-17, characterized in that the information included in the intermediary information is stored and the reflected information storage means referred to when the information is reflected in the game is provided. Game machine.

手段O−18によれば、携帯通信端末の表示部に表示された媒介情報を、遊技機の読取手段で読取可能となることから、例えば、モバイル連動遊技を開始する際に使用され、サーバで発行されるパスワードを、遊技機の読取手段によって直接的に読取可能な形式で発行すれば、携帯通信端末の表示部にパスワードを表示させた状態で、当該携帯通信端末を遊技機の設置部に設置するだけで、その他の手入力作業等を行わずとも、遊技機にパスワードを入力することができる。 According to the means O-18, the intermediary information displayed on the display unit of the mobile communication terminal can be read by the reading means of the gaming machine, so that it is used, for example, when starting a mobile interlocking game, and is used by the server. If the issued password is issued in a format that can be directly read by the reading means of the gaming machine, the mobile communication terminal can be placed on the installation section of the gaming machine with the password displayed on the display section of the mobile communication terminal. Just by installing it, you can enter the password into the gaming machine without performing any other manual input work.

このため、手間なく迅速にパスワード入力を行うことが可能となり、モバイル連動遊技をスムースに開始させることができる。従って、パスワードの入力が面倒なのでモバイル連動遊技を敬遠してきた遊技者にもモバイル連動遊技に参加してもらう可能性を高めることができるとともに、パスワード入力にかかる労力や時間が縮小され、パスワード入力に関するストレスを抑制しつつ、いち早く遊技に取り掛かることができる。結果として、遊技者に気分よくモバイル連動遊技を行ってもらうことができる。 Therefore, it is possible to quickly enter the password without hassle, and the mobile-linked game can be started smoothly. Therefore, since it is troublesome to enter the password, it is possible to increase the possibility that the player who has avoided the mobile-linked game will participate in the mobile-linked game, and the labor and time required for entering the password will be reduced. You can start the game as soon as possible while suppressing stress. As a result, the player can comfortably play the mobile-linked game.

さらに、モバイル連動遊技を開始させる作業が大変であることが足かせとなって、現在の自身の状況が芳しくない(別の遊技機に移動した方が、状況が好転するかもしれない)と思っても、台移動することなく、そのまま不利な遊技を必要以上に続けてしまうといったことを抑制することができる。従って、フットワークを軽くモバイル連動遊技を行うことができ、自身に有利な状況ではないと思いながら無駄に遊技をしてしまう→損をする→遊技が嫌いになるという流れになってしまうことを防止することができる。 In addition, the difficulty of starting mobile-linked pachinko games has hindered my current situation (the situation may improve if I move to another pachinko machine). However, it is possible to prevent the unfavorable game from being continued more than necessary without moving the table. Therefore, you can play mobile-linked games with light footwork, and prevent the flow of playing games wastefully while thinking that it is not in your own advantage → losing → disliking games. can do.

また、遊技者の手入力でパスワードを入力するわけではないため、手入力で苦労して入力していたパスワード(例えば、英数字を10字程度組み合わせたもの等)よりも複雑なパスワード(例えば、2次元コード等)の入力を簡単に入力することができる。これにより、遊技者の手間を増やすことなく(逆に減らしつつ)、サーバから、携帯通信端末を介して、遊技機に一度に送ることのできる情報量を増やすことができる。従って、より多様で、より面白味のあるモバイル連動遊技を実現させることができる。 In addition, since the password is not manually entered by the player, the password is more complicated than the password (for example, a combination of about 10 alphanumeric characters) that was difficult to enter manually (for example,). You can easily enter the input (two-dimensional code, etc.). As a result, it is possible to increase the amount of information that can be sent from the server to the gaming machine at one time from the server via the mobile communication terminal without increasing the labor of the player (while reducing it on the contrary). Therefore, it is possible to realize more diverse and more interesting mobile interlocking games.

手段P−1.上記手段A−1乃至A−16のいずれかにおいて、上記手段D−1乃至D−6のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-1. A gaming machine characterized in that any of the means A-1 to A-16 includes any of the means D-1 to D-6.

手段P−2.上記手段B−1乃至B−15のいずれかにおいて、上記手段D−1乃至D−6のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-2. A gaming machine characterized in that any of the means B-1 to B-15 includes any of the means D-1 to D-6.

手段P−3.上記手段C−1乃至C−16のいずれかにおいて、上記手段D−1乃至D−6のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-3. A gaming machine characterized in that any of the means C-1 to C-16 includes any of the means D-1 to D-6.

手段P−4.上記手段E−1乃至E−9のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、又は、上記手段D−1乃至D−6のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-4. In any of the means E-1 to E-9, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. A gaming machine comprising any of the above means D-1 to D-6.

手段P−5.上記手段F−1乃至F−10のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、又は、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-5. In any of the means F-1 to F-10, any of the means A-1 to A-16, any of the means B-1 to B-15, or the means C-1 to C-16. A gaming machine comprising any of the above means, any of the above means D-1 to D-6, or any of the above means E-1 to E-9.

手段P−6.上記手段G−1乃至G−13のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、又は、上記手段F−1乃至F−10のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-6. In any of the means G-1 to G-13, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, or any of the above means F-1 to F-10 is provided. A game machine to be.

手段P−7.上記手段H−1乃至H−13のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、又は、上記手段F−1乃至F−10のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-7. In any of the means H-1 to H-13, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, or any of the above means F-1 to F-10 is provided. A game machine to be.

手段P−8.上記手段I−1乃至H−8のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-8. In any of the means I-1 to H-8, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- A gaming machine comprising any of 13 or any of the above means H-1 to H-13.

手段P−9.上記手段J−1乃至J−8のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、又は、上記手段I−1乃至H−8のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-9. In any of the means J-1 to J-8, any of the means A-1 to A-16, any of the means B-1 to B-15, or the means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- A gaming machine comprising any of 13 above, any of the above means H-1 to H-13, or any of the above means I-1 to H-8.

手段P−10.上記手段K−1乃至K−9のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、上記手段I−1乃至I−8のいずれか、上記手段J−1乃至J−8のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-10. In any of the means K-1 to K-9, any of the means A-1 to A-16, any of the means B-1 to B-15, or the means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- 13 or any of the above means H-1 to H-13, any of the above means I-1 to I-8, or any of the above means J-1 to J-8. A gaming machine featuring.

手段P−11.上記手段L−1乃至L−7のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、上記手段I−1乃至I−8のいずれか、上記手段J−1乃至J−8のいずれか、上記手段K−1乃至K−9のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-11. In any of the means L-1 to L-7, any of the means A-1 to A-16, any of the means B-1 to B-15, or the means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- Any of 13 or any of the above means H-1 to H-13, any of the above means I-1 to I-8, any of the above means J-1 to J-8, the above means K- A gaming machine characterized by having any one of 1 to K-9.

手段P−12.上記手段M−1乃至M−13のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、上記手段I−1乃至I−8のいずれか、上記手段J−1乃至J−8のいずれか、上記手段K−1乃至K−9のいずれか、上記手段L−1乃至L−7のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-12. In any of the means M-1 to M-13, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- Any of 13 or any of the above means H-1 to H-13, any of the above means I-1 to I-8, any of the above means J-1 to J-8, the above means K- A gaming machine comprising any of 1 to K-9 and any of the above means L-1 to L-7.

手段P−13.上記手段N−1乃至N−13のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、上記手段I−1乃至I−8のいずれか、上記手段J−1乃至J−8のいずれか、上記手段K−1乃至K−9のいずれか、上記手段L−1乃至L−7のいずれか、上記手段M−1乃至M−13のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-13. In any of the means N-1 to N-13, any of the above means A-1 to A-16, any of the above means B-1 to B-15, and the above means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- Any of 13 or any of the above means H-1 to H-13, any of the above means I-1 to I-8, any of the above means J-1 to J-8, the above means K- A gaming machine comprising any of 1 to K-9, any of the above means L-1 to L-7, and any of the above means M-1 to M-13.

手段P−14.上記手段O−1乃至O−18のいずれかにおいて、上記手段A−1乃至A−16のいずれか、上記手段B−1乃至B−15のいずれか、上記手段C−1乃至C−16のいずれか、上記手段D−1乃至D−6のいずれか、上記手段E−1乃至E−9のいずれか、上記手段F−1乃至F−10のいずれか、上記手段G−1乃至G−13のいずれか、又は、上記手段H−1乃至H−13のいずれか、上記手段I−1乃至I−8のいずれか、上記手段J−1乃至J−8のいずれか、上記手段K−1乃至K−9のいずれか、上記手段L−1乃至L−7のいずれか、上記手段M−1乃至M−13のいずれか、上記手段N−1乃至N−13のいずれかを備えていることを特徴とする遊技機。 Means P-14. In any of the means O-1 to O-18, any of the means A-1 to A-16, any of the means B-1 to B-15, or the means C-1 to C-16. Any of the above means D-1 to D-6, any of the above means E-1 to E-9, any of the above means F-1 to F-10, the above means G-1 to G- Any of 13 or any of the above means H-1 to H-13, any of the above means I-1 to I-8, any of the above means J-1 to J-8, the above means K- 1 to K-9, any of the above means L-1 to L-7, any of the above means M-1 to M-13, or any of the above means N-1 to N-13. A gaming machine characterized by being.

以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means are applied are shown below.

a.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内される遊技領域と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 a. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching An example is a ball game machine provided with a game area in which the game ball is guided and each ball entry means (general winning opening, variable winning device, operating port, etc.) arranged in the game area.

b.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球が案内され、略鉛直方向に沿って延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)と、前記遊技領域内に配置された各入球手段(一般入賞口、可変入賞装置、作動口等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機」が挙げられる。 b. The gaming machine in each of the above means is a ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As a more detailed example, "an operating means operated by the player (game ball launching handle), a launching means for flipping and launching the game ball based on the operation of the operating means (launching motor, etc.), and the launching A predetermined game area (for example, the game area is composed of a game board surface, etc.) extending along a substantially vertical direction, and each ball entry means (general winning opening, etc.) arranged in the game area. A ball-and-ball game machine provided with a variable winning device, an operating port, etc.) so that the behavior of a game ball flowing down the game area can be visually recognized.

c.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 c. The game machine in each of the above means, or each of the ball game machines, is a pachinko machine or a game machine equivalent to a pachinko machine.

d.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 d. The gaming machine in each of the above means shall be a rotating gaming machine such as a slot machine. As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information sequence after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. An example is a "reel-type gaming machine" configured so that a game value is given on condition that the information is specific identification information.

e.上記各手段における遊技機は、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時に有効ライン上に揃った識別情報が特定の識別情報であることを条件に遊技価値が付与されるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む取込手段と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出手段とを備え、前記取込手段により遊技球が取り込まれることにより遊技の開始条件が成立するように構成した遊技機」が挙げられる。 e. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused (particularly, a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed example, "an identification information string (design string; specifically, a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) composed of a plurality of identification information (designs) is displayed in a variable manner (specifically, a reel). It is equipped with a variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that stops and displays the identification information string after (rotation of, etc.), and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The fluctuation of the identification information (design) is started, the fluctuation of the identification information (design) is stopped due to the operation of the stop operation means (specifically, the stop button), and the identification aligned on the effective line at the time of the stop. The game value is given on the condition that the information is specific identification information, and a ball saucer (upper plate, etc.) is provided to take in the game ball from the ball saucer, and the ball saucer is provided with the ball saucer. An example is a gaming machine provided with a payout means for paying out a game ball, and configured so that a game start condition is satisfied when the game ball is taken in by the take-in means.

10…パチンコ機、32…可変入賞装置、33…始動入賞ユニット、33a…上入賞口、33b…下入賞口、42…装飾図柄表示装置、43L,43R…特別表示装置、46…保留ランプ、125…演出ボタン、126…十字ボタン、224a,224b…始動入賞スイッチ、261…主制御装置、262…サブ制御装置。 10 ... Pachinko machine, 32 ... Variable winning device, 33 ... Starting winning unit, 33a ... Upper winning opening, 33b ... Lower winning opening, 42 ... Decorative design display device, 43L, 43R ... Special display device, 46 ... Holding lamp, 125 ... effect button, 126 ... cross button, 224a, 224b ... start winning switch, 261 ... main control device, 262 ... sub control device.

ところで、遊技機としては、常に斬新な遊技性が求められている。By the way, as a gaming machine, novel playability is always required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、その目的は、斬新な遊技性を有する遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a novel game property.

本発明の遊技機は、
前方から視認可能な第1手段と、
前記第1手段の前方において、前記第1手段の表示部と前後に重なるようにして配置され前方から視認可能な第2手段とを備え、
前記第2手段が前記第1手段に対して相対変位可能に構成されるとともに、
前記第2手段を変位駆動させる駆動手段を備え、
前記第2手段を前記第1手段において導出されている演出表示に関連する演出状態とすることが可能に構成され、前記第1手段において導出されている演出表示に連動して前記第2手段が変位可能に構成される遊技機において、
前記第2手段が前記第1手段の表示部において表示される合わせ表示に対応する位置へ変位しているかを把握することが可能であり、前記第2手段と連動するよう合わせ表示を表示することが可能に構成され、
少なくとも前記第1手段とは異なる演出を実行することが可能な第3手段を備え、
前記第2手段は、前記第1手段において導出されている演出表示と連動する演出状態である第1演出状態と、前記第3手段の態様に関連する演出状態である第2演出状態とに状態変化可能に構成され、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて所定条件が成立した場合に前記第2手段を変位可能とする手段とを備えていることを特徴としている。
The gaming machine of the present invention
The first means that can be seen from the front and
In front of the first means, a second means arranged so as to overlap the display unit of the first means in the front-rear direction and visible from the front is provided.
The second means is configured to be displaceable relative to the first means, and
A driving means for displacement-driving the second means is provided.
The second means can be set to an effect state related to the effect display derived in the first means, and the second means can be linked to the effect display derived in the first means. In a game machine that is configured to be displaceable
It is possible to grasp whether or not the second means is displaced to a position corresponding to the alignment display displayed on the display unit of the first means, and display the alignment display so as to interlock with the second means. Is configured to be possible,
It is provided with at least a third means capable of performing an effect different from that of the first means.
The second means is in a state of a first effect state, which is an effect state linked to the effect display derived in the first means, and a second effect state, which is an effect state related to the aspect of the third means. Configured to be changeable,
Operation means that can be operated by the player,
It is characterized in that the second means is provided with a means for displaceable when a predetermined condition is satisfied based on the operation of the operating means.

本発明によれば、斬新な遊技性を有する遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a novel game property.

Claims (1)

特定演出を発生させる条件が成立したことを検知する条件成立検知手段と、
前記条件成立検知手段による検知によって前記特定演出を発生させる条件が成立した場合に、前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段とを備え、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を発生させるタイミングを変更可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Condition establishment detection means for detecting that the condition for generating a specific effect is satisfied, and
It is provided with a specific effect executing means capable of executing the specific effect when the condition for generating the specific effect is satisfied by the detection by the condition establishment detecting means.
A gaming machine characterized in that the specific effect executing means is configured so that the timing at which the specific effect is generated can be changed.
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