JP2021103543A - ライブストリームコンテンツを推奨するための機械学習の使用 - Google Patents
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Abstract
Description
104 ネットワーク
106 データストア
110A クライアントデバイス
110Z クライアントデバイス
111 メディアビューア
120 コンテンツ共有プラットフォーム、サーバコンテンツ共有プラットフォーム
121 メディアアイテム
122 推奨
130 サーバマシン
131 訓練セット生成器
140 サーバマシン
141 訓練エンジン
150 サーバマシン
151 ライブストリーム推奨エンジン
160 モデル、訓練済機械学習モデル、機械学習モデル
200 システム
230 訓練入力
230A 以前に提示されたライブストリームメディアアイテム
230B 現在提示されているライブストリームメディアアイテム
230C コンテキスト情報
230D ユーザ情報
240 ターゲット出力
240A ライブストリームメディアアイテム
240B 確実性データ
500 コンピュータシステム
502 処理デバイス
504 メインメモリ
506 静的メモリ
508 バス
510 表示デバイス
512 英数字入力デバイス
514 カーソル制御デバイス
516 データストレージデバイス
518 ネットワーク
520 信号生成デバイス
522 ネットワークインターフェースデバイス
524 コンピュータ可読媒体、非一時的コンピュータ可読ストレージ媒体
Claims (20)
- 機械学習モデルを訓練する方法であって、
前記機械学習モデルのための訓練データを生成するステップであって、
コンテンツ共有プラットフォーム上で第1の複数のユーザ集団のユーザによって購入された1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを含む第1の訓練入力を生成するステップ、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で第2の複数のユーザ集団のユーザによって現在購入されている1つまたは複数の現在提示されているライブストリームメディアアイテムを含む第2の訓練入力を生成するステップ、ならびに、
ライブストリームメディアアイテム、および前記ライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性のレベルを識別する、前記第1の訓練入力および前記第2の訓練入力に対する第1のターゲット出力を生成するステップを含む、ステップと、
(i)前記第1の訓練入力および前記第2の訓練入力を含む訓練入力のセット、ならびに(ii)前記第1のターゲット出力を含むターゲット出力のセットに関する、前記機械学習モデルを訓練するための前記訓練データを提供するステップとを含む、
方法。 - 前記訓練データを生成するステップが、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団の前記ユーザによるユーザアクセスと関連付けられた第1のコンテキスト情報を含む第3の訓練入力を生成するステップと、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の現在提示されているライブストリームメディアアイテムを購入している前記第2の複数のユーザ集団の前記ユーザによるユーザアクセスと関連付けられた第2のコンテキスト情報を含む第4の訓練入力を生成するステップとをさらに含み、
訓練入力の前記セットが、前記第1の訓練入力、前記第2の訓練入力、前記第3の訓練入力、および前記第4の訓練入力を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記訓練データを生成するステップが、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団の前記ユーザと関連付けられた第1のユーザ情報を含む第5の訓練入力を生成するステップと、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の現在提示されているライブストリームメディアアイテムを購入している前記第2の複数のユーザ集団のユーザと関連付けられた第2のユーザ情報を含む第6の訓練入力を生成するステップとをさらに含み、
訓練入力の前記セットが、前記第1の訓練入力、前記第2の訓練入力、前記第5の訓練入力、および前記第6の訓練入力を含む、
請求項1に記載の方法。 - 訓練入力の前記セットの各訓練入力が、ターゲット出力の前記セット内の個々のターゲット出力と関連付けられる、
請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムのうちの第1の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団のうちの第1のユーザ集団を識別し、前記第1の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムが、前記第1のユーザ集団にライブストリーミングされた、
請求項1から4のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムのうちの第2の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団のうちの第2のユーザ集団を識別し、
前記第2の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムが、ライブストリーミングされた後に前記第2のユーザ集団に提示された、
請求項1から5のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムのうちの複数の別の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団のうちの第3のユーザ集団を識別し、
前記別の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムが、前記第3のユーザ集団にライブストリーミングされ、ライブストリームメディアアイテムの類似のカテゴリに後で分類された、
請求項1から6のいずれか一項に記載の方法。 - 前記コンテンツ共有プラットフォームへの前記ユーザによるユーザアクセスの指示を受信するステップと、
テストライブストリームメディアアイテム、および前記テストライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性のレベルを識別するテスト出力を前記機械学習モデルによって生成するステップと、
前記テストライブストリームメディアアイテムの推奨を前記ユーザに提供するステップと、
前記推奨を考慮した、前記ユーザによる前記テストライブストリームメディアアイテムの購入の指示を受信するステップと、
前記ユーザによる前記テストライブストリームメディアアイテムの購入の前記指示に応答して、購入の前記指示に基づいて前記機械学習モデルを調節するステップとをさらに含む、
請求項1から7のいずれか一項に記載の方法。 - 前記機械学習モデルが、前記コンテンツ共有プラットフォームへの新しいユーザによる新しいユーザアクセスを処理すること、ならびに(i)現在のライブストリームメディアアイテム、および(ii)前記現在のライブストリームメディアアイテムを前記新しいユーザが購入することになる確実性のレベル、を示す1つまたは複数の出力を生成することを行うように構成される、
請求項1から8のいずれか一項に記載の方法。 - コンテンツ共有プラットフォームへのユーザによるユーザアクセスの指示を受信するステップと、
前記ユーザアクセスの前記指示の受信に応答して、
前記コンテンツ共有プラットフォームへの前記ユーザアクセスと関連付けられたコンテキスト情報を含む第1の入力、前記ユーザアクセスと関連付けられたユーザ情報を含む第2の入力、ならびに前記ユーザアクセスと同時にライブストリーミングされ、前記コンテンツ共有プラットフォーム上で第1の複数のユーザ集団のユーザによって現在購入されているライブストリームメディアアイテムを含む第3の入力を訓練済機械学習モデルに提供するステップと、
(i)複数のライブストリームメディアアイテム、および(ii)前記複数のライブストリームメディアアイテムのうちの個々のライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性のレベルを識別する1つまたは複数の出力を前記訓練済機械学習モデルから入手するステップとを含む、
方法。 - 前記複数のライブストリームメディアアイテムのうちの前記個々のライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性の前記レベルを考慮して、前記複数のライブストリームメディアアイテムの1つまたは複数に関する推奨を前記コンテンツ共有プラットフォームの前記ユーザに提供するステップをさらに含む、
請求項10に記載の方法。 - 前記複数のライブストリームメディアアイテムの前記1つまたは複数に関する前記推奨を前記コンテンツ共有プラットフォームの前記ユーザに提供するステップが、
それぞれの前記複数のライブストリームメディアアイテムと関連付けられた確実性の前記レベルが閾値のレベルを超過するかどうかを判断するステップと、
前記複数のライブストリームメディアアイテムの前記1つまたは複数と関連付けられた確実性の前記レベルが前記閾値のレベルを超過するとの判断に応答して、前記複数のライブストリームメディアアイテムの1つまたは複数のそれぞれに関する前記推奨を前記ユーザに提供するステップとを含む、
請求項11に記載の方法。 - 前記訓練済機械学習モデルが、前記コンテンツ共有プラットフォーム上で第2の複数のユーザ集団のユーザによって購入された1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを含む第1の訓練入力を使用して訓練された、
請求項10から12のいずれか一項に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、第1のユーザ集団のユーザにライブストリーミングされた第1の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第2の複数のユーザ集団のうちの前記第1のユーザ集団を識別する、
請求項13に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、ライブストリーミングされた後に第2のユーザ集団のユーザに提示された第2の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第2の複数のユーザ集団のうちの前記第2のユーザ集団を識別する、
請求項13または14に記載の方法。 - 前記第1の訓練入力が、第3のユーザ集団のユーザにライブストリーミングされ、ライブストリームメディアアイテムの類似のカテゴリに後で分類された、別の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第2の複数のユーザ集団のうちの前記第3のユーザ集団を識別する、
請求項13に記載の方法。 - メモリと、
前記メモリに連結された処理デバイスとを備えたシステムであって、前記処理デバイスが、
コンテンツ共有プラットフォームに対するユーザによるユーザアクセスの指示を受信することと、
前記ユーザアクセスの前記指示の受信に応答して、
前記コンテンツ共有プラットフォームへの前記ユーザアクセスと関連付けられたコンテキスト情報を含む第1の入力、前記コンテンツ共有プラットフォームへの前記ユーザアクセスと関連付けられたユーザ情報を含む第2の入力、および前記ユーザアクセスと同時にライブストリーミングされ、前記コンテンツ共有プラットフォーム上で第1の複数のユーザ集団のユーザによって現在購入されているライブストリームメディアアイテムを含む第3の入力を訓練済機械学習モデルに提供することと、
複数のライブストリームメディアアイテム、および前記複数のライブストリームメディアアイテムのうちの個々のライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性のレベルを識別する1つまたは複数の出力を前記訓練済機械学習モデルから入手することとを行う、
システム。 - 前記処理デバイスが、
前記複数のライブストリームメディアアイテムのうちの前記個々のライブストリームメディアアイテムを前記ユーザが購入することになる確実性の前記レベルを考慮して、前記複数のライブストリームメディアアイテムの1つまたは複数に関する推奨を前記コンテンツ共有プラットフォームの前記ユーザに提供することをさらに行う、
請求項17に記載のシステム。 - メモリと、
前記メモリに連結された、機械学習モデルのための訓練データを生成する処理デバイスとを備えたシステムであって、前記訓練データを生成するために、前記処理デバイスが、
コンテンツ共有プラットフォーム上で第1の複数のユーザ集団のユーザによって購入された1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを含む第1の訓練入力を生成し、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で第2の複数のユーザ集団のユーザによって現在購入されている1つまたは複数の現在提示されているライブストリームメディアアイテムを含む第2の訓練入力を生成し、
ライブストリームメディアアイテム、および前記ライブストリームメディアアイテムをユーザが購入することになる確実性のレベルを識別する、前記第1の訓練入力および前記第2の訓練入力に対する第1のターゲット出力を生成し、
前記処理デバイスが、
(i)前記第1の訓練入力および前記第2の訓練入力を含む訓練入力のセット、ならびに(ii)前記第1のターゲット出力を含むターゲット出力のセット、に関する、前記機械学習モデルを訓練するための前記訓練データを提供する、
システム。 - 前記訓練データを生成するために、前記処理デバイスがさらに、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の以前に提示されたライブストリームメディアアイテムを購入した前記第1の複数のユーザ集団の前記ユーザによるユーザアクセスと関連付けられた第1のコンテキスト情報を含む第3の訓練入力を生成し、
前記コンテンツ共有プラットフォーム上で前記1つまたは複数の現在提示されているライブストリームメディアアイテムを購入している前記第2の複数のユーザ集団の前記ユーザによるユーザアクセスと関連付けられた第2のコンテキスト情報を含む第4の訓練入力を生成し、
訓練入力の前記セットが、前記第1の訓練入力、前記第2の訓練入力、前記第3の訓練入力、および前記第4の訓練入力を含む、
請求項19に記載のシステム。
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