JP2021074608A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021074608A
JP2021074608A JP2021018729A JP2021018729A JP2021074608A JP 2021074608 A JP2021074608 A JP 2021074608A JP 2021018729 A JP2021018729 A JP 2021018729A JP 2021018729 A JP2021018729 A JP 2021018729A JP 2021074608 A JP2021074608 A JP 2021074608A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
opening
special
effect
game
control microcomputer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021018729A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7018679B2 (en
Inventor
土屋 良孝
Yoshitaka Tsuchiya
良孝 土屋
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
智久 川添
覚 中山
Satoru Nakayama
覚 中山
智宣 牧
Tomonobu Maki
智宣 牧
柏木 浩志
Hiroshi Kashiwagi
浩志 柏木
梶野 浩司
Koji Kajino
浩司 梶野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2021018729A priority Critical patent/JP7018679B2/en
Publication of JP2021074608A publication Critical patent/JP2021074608A/en
Priority to JP2022005436A priority patent/JP7285597B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7018679B2 publication Critical patent/JP7018679B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To increase players' interest in a game.SOLUTION: A game machine having display means capable of displaying a plurality of types of images can execute an arrangement direction change performance to change the direction in which a plurality of reservation icons displayed on the display means are arranged, where one of the plurality of types of images is a reservation icon.SELECTED DRAWING: Figure 92

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている(例えば、特許文献1参照)。
Conventionally, there is known a gaming machine capable of performing a display effect using a display device when a gaming ball wins a prize at the starting port (see, for example, Patent Document 1).

このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
In such a gaming machine, it is possible to perform a display effect using a character image, a pattern, or the like.

特開2016−202930号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-202930 特開2016−198339号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-198339 特開2016−182376号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-182376

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
However, even with the above-mentioned gaming machines, there is still room for improvement in the technology for improving the interest of the game.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to improve the interest of the game.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application examples. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
It is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the plurality of hold icons displayed on the display means is changed.
A gaming machine characterized by that.

[適用例2]
適用例1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 2]
The gaming machine described in Application Example 1
In the arrangement direction change effect, the angles of the plurality of hold icons in the line-up direction change while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.

[適用例3]
適用例1または適用例2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ
方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 3]
The gaming machine according to the application example 1 or the application example 2.
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction after the line-up angle changes.
A gaming machine characterized by that.

[適用例4]
適用例3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 4]
The gaming machine described in Application Example 3
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.

[適用例5]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの
1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前
記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 5]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4.
In the arrangement direction change effect, in the display means, the display position of one or more of the hold icons among the plurality of hold icons is changed, so that the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged is changed. Change,
A gaming machine characterized by that.

[適用例6]
適用例1から適用例4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示
される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 6]
The gaming machine according to any one of Application Examples 1 to 4.
The display means is configured to be rotatable and can be rotated.
In the arrangement direction change effect, the rotation of the display means changes the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged.
A gaming machine characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. メインROMおよびメインRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the main ROM and the main RAM. サブROMおよびサブRAMを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a sub ROM and a sub RAM. 遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating various random numbers used in a game machine. 判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the determination tables T1 to T4, T10. 大当たり種別判定テーブルT5の説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot type determination table T5. 非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the non-time saving state. 時短状態時の変動パターン判定テーブルT6の説明図である。It is explanatory drawing of the variation pattern determination table T6 in the time saving state. 電チュー開放パターン判定テーブルT7の説明図である。It is explanatory drawing of the electric chew opening pattern determination table T7. 大入賞口開放パターン判定テーブルT8の説明図である。It is explanatory drawing of the large winning opening opening pattern determination table T8. V開閉部材開放パターン判定テーブルT9の説明図である。It is explanatory drawing of the V opening / closing member opening pattern determination table T9. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 特図2事前判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of the preliminary determination process. 特図1事前判定処理のフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart of a preliminary determination process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special operation process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart of a variation pattern selection process. 変動パターン選択処理の第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart of the variation pattern selection process. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during special symbol change. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of special electric accessory processing. V開閉部材動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of V opening / closing member operation processing. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. V領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of V area sensor detection processing. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reserved ball number processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 先読み演出決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a look-ahead effect determination process. 事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the pre-determination information storage area. 先読み演出パターン決定テーブルT51の説明図である。It is explanatory drawing of the look-ahead effect pattern determination table T51. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of the variation effect start processing. 基幹演出パターン決定テーブルT52の説明図である。It is explanatory drawing of the core production pattern determination table T52. チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53の説明図である。It is explanatory drawing of the chance up production pattern determination table T53. 変動演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the variation production. 表示制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a display control process. 左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the left sub-display device 10L. 左サブ表示装置10Lの右回転を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the right rotation of the left sub-display device 10L. 左サブ表示装置10Lの第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the left sub-display device 10L. 右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the right sub-display device 10R. 右サブ表示装置10Rの左回転を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the left rotation of the right sub-display device 10R. 右サブ表示装置10Rの第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the right sub-display device 10R. 左右のサブ表示装置10の上方移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the left-right sub-display device 10. 第1可動役物14の進出移動を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the advance movement of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd aspect of the 1st movable accessory 14. 第1可動役物14の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 1st movable accessory 14. 第2可動役物15の第2態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the 2nd movable accessory 15. 第2可動役物15の回転動作を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the rotation operation of the 2nd movable accessory 15. 第1、2可動役物の第1組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 1st combination effect of the 1st and 2nd movable accessory. 第1、2可動役物の第2組合せ演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the 2nd combination effect of the 1st and 2nd movable accessory. サブ表示装置連動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display device interlocking effect A. サブ表示装置連動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display device interlocking effect B. サブ表示装置連動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display device interlocking effect C. サブ表示装置連動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display device interlocking effect D. 装飾図柄変動停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern fluctuation stop effect A. 装飾図柄変動停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern fluctuation stop effect B. 装飾図柄変動停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern fluctuation stop effect C. 装飾図柄変動停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern fluctuation stop effect D. 特殊変動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation effect A. 特殊変動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation effect B. 特殊変動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation effect C. 特殊変動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation effect D. キャラクタ表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect A. キャラクタ表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect B. キャラクタ表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect C. キャラクタ表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the character display effect D. 選択演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the selection effect A. 選択演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the selection effect B. 選択演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the selection effect C. 選択演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the selection effect D. 複数画像擬似連演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the plurality-image pseudo-continuous production A. 複数画像擬似連演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the plurality-image pseudo-continuous production B. 複数画像擬似連演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the plurality-image pseudo-continuous production C. 複数画像擬似連演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the plurality-image pseudo-continuous production D. 画像表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect A. 画像表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect B. 画像表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect C. 画像表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the image display effect D. サブ表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display effect A. サブ表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display effect B. サブ表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display effect C. サブ表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the sub-display effect D. 保留配列方向変化演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold arrangement direction change effect A. 保留配列方向変化演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold arrangement direction change effect B. 保留配列方向変化演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold arrangement direction change effect C. 保留配列方向変化演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold arrangement direction change effect D. 保留表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect A. 保留表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect B. 保留表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect C. 保留表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold display effect D. 保留移動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold movement effect A. 保留移動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold movement effect B. 保留移動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold movement effect C. 保留移動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold movement effect D. 当該情報表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the information display effect A. 当該情報表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the information display effect B. 当該情報表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the information display effect C. 当該情報表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the information display effect D. 保留アイコン連動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect A. 保留アイコン連動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect B. 保留アイコン連動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect C. 保留アイコン連動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold icon interlocking effect D. 保留変化示唆演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect A. 保留変化示唆演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect B. 保留変化示唆演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect C. 保留変化示唆演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hold change suggestion effect D. 装飾図柄表示態様演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern display mode effect A. 装飾図柄表示態様演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern display mode effect B. 装飾図柄表示態様演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern display mode effect C. 装飾図柄表示態様演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern display mode effect D. 装飾図柄変動演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation effect A. 装飾図柄変動演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation effect B. 装飾図柄変動演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation effect C. 装飾図柄変動演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern variation effect D. 擬似連演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pseudo continuous production A. 擬似連演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pseudo continuous production B. 擬似連演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pseudo continuous production C. 擬似連演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pseudo continuous production D. 装飾図柄対向演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the decorative pattern facing effect A. 装飾図柄対向演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern facing effect B. 装飾図柄対向演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which exemplifies the decorative pattern facing effect C. 装飾図柄対向演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the decorative pattern facing effect D. 装飾図柄先読み表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead display effect A. 装飾図柄先読み表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead display effect B. 装飾図柄先読み表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead display effect C. 装飾図柄先読み表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead display effect D. 装飾図柄先読み演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead effect A. 装飾図柄先読み演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead effect B. 装飾図柄先読み演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead effect C. 装飾図柄先読み演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern look-ahead effect D. 操作画像傾斜表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image tilt display effect A. 操作画像傾斜表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image tilt display effect B. 操作画像傾斜表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image tilt display effect C. 操作画像傾斜表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the operation image tilt display effect D. 装飾図柄ボタン停止演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern button stop effect A. 装飾図柄ボタン停止演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern button stop effect B. 装飾図柄ボタン停止演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern button stop effect C. 装飾図柄ボタン停止演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the decorative pattern button stop effect D. アイコン表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect A. アイコン表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect B. アイコン表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect C. アイコン表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the icon display effect D. 演出実行確定演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect execution confirmation effect A. 演出実行確定演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the effect execution confirmation effect B. 演出実行確定演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the effect execution confirmation effect C. 演出実行確定演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the effect execution confirmation effect D. リーチ発展選択演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production A. リーチ発展選択演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production B. リーチ発展選択演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production C. リーチ発展選択演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach development selection production D. 二方向群演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bidirectional group production A. 二方向群演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bidirectional group production B. 二方向群演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bidirectional group production C. 二方向群演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the bidirectional group production D. 獲得出玉表示演出Aを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquisition ball output display effect A. 獲得出玉表示演出Bを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquisition ball output display effect B. 獲得出玉表示演出Cを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquisition ball output display effect C. 獲得出玉表示演出Dを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the acquisition ball output display effect D.

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機1の正面図である。以下では、遊技機1の
左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、
遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向
は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First Embodiment>
1. 1. Structure of the gaming machine FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 as an embodiment of the present invention. In the following, the left-right direction of the gaming machine 1 will be described so as to coincide with the left-right direction seen by the player facing the gaming machine 1. Also,
The front direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the gaming machine 1 toward the player, and the rear direction of the gaming machine 1 will be described as a direction from the player toward the gaming machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2
が取り付けられている。遊技機枠50は、前枠(前枠部)53のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠(前枠部)53は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と
、演出ボタン63と、枠ランプ66と、スピーカ67と、セレクトボタン68と、を備え
ている。前枠53の中央には開口部が形成されており、開口部を介して、遊技盤2の遊技
領域3を視認することができる。
The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a game ball based on a player's firing operation, and when the game ball wins a prize in a specific winning device, pays a predetermined number of game balls to the player based on the winning. is there. The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2, and the gaming board 2 is inside the gaming machine frame 50.
Is attached. The gaming machine frame 50 includes a front frame (front frame portion) 53, an outer frame (base frame portion) forming an outer shell portion of the gaming machine, and an inner frame to which the gaming board 2 is attached inside the outer frame. I have. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame, and includes a handle 60, a ball striking plate (upper plate) 61, and a surplus ball tray (lower plate). ) 62, an effect button 63, a frame lamp 66, a speaker 67, and a select button 68. An opening is formed in the center of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the opening.

ハンドル60は、前枠53の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠53の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給
皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作(押圧)される。枠ランプ66は、前枠53の上方に配置され、遊技中などに
発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠53の左上方と右上方に配置され、遊技中な
どに音演出をおこなう。
The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 53, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The hit ball supply plate (upper plate) 61 is provided below the front frame 53 and stores game balls. The surplus ball receiving plate (lower plate) 62 is arranged below the hitting ball supply plate (upper plate) 61, and stores game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply plate 61. The effect button 63 is a ball hitting plate (upper plate) 61.
It is an operation unit arranged in the vicinity of the player, and is operated (pressed) by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The frame lamp 66 is arranged above the front frame 53, and emits light during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right of the front frame 53 to produce sound during a game or the like.

遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、メイン表示装置7と、サ
ブ表示装置10と、イルミネーションパネル(導光板)18と、固定入賞装置(ヘソ)1
9と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1
大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、大入
賞口開放始動口17と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器
類40と、を備えている。
The game board 2 includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a main display device 7, a sub display device 10, an illumination panel (light guide plate) 18, and a fixed winning device (navel) 1.
9, the normal variable winning device (electric chew) 22, the gate (through chucker) 28, and the first
Large winning device (1st attacker) 31, 2nd large winning device (2nd attacker) 36, large winning opening opening opening 17, general winning opening 27 (normal winning opening 27), out opening 16 The display devices 40 and the like are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端
部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向け
て誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ5のうちの一部は、右枠ランプ66R、および、左枠ラ
ンプ66Lと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down.
A plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3. Here, a part of the panel lamp 5 is connected to the right frame lamp 66R and the left frame lamp 66L, and is configured so that the form and light emission are continuous.

メイン表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備える画像表
示装置である。メイン表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置
、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置で
あってもよい。メイン表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、
8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域を有している。
The main display device 7 is an image display device provided near the center of the game area 3 and provided with a display screen 7a. The main display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the main display device 7 has the effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C,
8R has an effect symbol display area in which variable display (also referred to as variable display) is performed.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄(左装飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアに
は中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右
装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」〜「9」まで
の数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表
示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。メイン表示
装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述
の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特
別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりや
すく表示することができる。
The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol (left decorative symbol) 8L is displayed in the symbol display area on the left. A medium effect symbol (intermediate decorative symbol) 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol (right decorative symbol) 8R is displayed in the symbol display area on the right. The effect symbols 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol, which will be described later. The main display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果
を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、メイン表示装置7によ
って把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また
、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいし
それ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを
停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、
8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、
単に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が
変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回
の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始
してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮
停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the main display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, the variation display of the effect symbol may be a mode of scrolling in the vertical direction or another mode. What kind of combination of effect symbols is stopped and displayed according to each lottery result is not limited to the above, and can be arbitrarily set. After that, the production design 8L,
The effect of displaying 8C and 8R is "Variation effect of production pattern", "Variation effect of decorative pattern", or
It is also simply called "variable effect" or "variable display". In the variation effect of the decorative symbol, the effect in the period from the start of the variation of the special symbol to the stop (also referred to as the special symbol variation period) is counted as one variation effect (one cycle of variation effect). Therefore, even if the decorative symbol is temporarily stopped during the period from the start of the change of the special symbol to the stop, the effect of the temporary stop is included in the variation effect of the decorative symbol.

メイン表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並
行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する
ことができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像など
の演出画像も表示されてもよい。また、メイン表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄
が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識
別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第
四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。
The main display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the main display device 7 is an identification display capable of suggesting that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). May be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3.

サブ表示装置10は、左サブ表示装置10Lと、右サブ表示装置10Rとを含んでおり
、それぞれ、メイン表示装置7の前方に配置される画像表示装置である。左サブ表示装置
10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ、表示画面を備えた可動式のギミックであり
、図示しない機構部によって、表示画面の位置や向きを変更可能に構成されている。左サ
ブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7と同様に、液晶表示装置
であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドット
マトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。左サブ表示装置10Lは、メイン表
示装置7の左下に配置され、保留画像9Aが表示される第1保留画像表示領域を有してい
る。第1保留画像表示領域では、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aが表
示される。右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7の右下に配置され、保留画像9B
が表示される第2保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示
領域と、を有している。を有している。第2保留画像表示領域では、後述の第2特図保留
の記憶数に応じて保留画像9Bが表示される。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像で
あり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であ
り、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。第1保留アイコンと第
2保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンとも呼ぶ。保留画像9A、9Bの表示に
よって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特
図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示す
ることができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エ
リアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aまたはサブ表示装置10の表示画
面で現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像
9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化
」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。
The sub-display device 10 includes a left sub-display device 10L and a right sub-display device 10R, each of which is an image display device arranged in front of the main display device 7. The left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are movable gimmicks each having a display screen, and the position and orientation of the display screen can be changed by a mechanism unit (not shown). Like the main display device 7, the left sub display device 10L and the right sub display device 10R may be liquid crystal display devices, or other image display devices such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, and a dot matrix. It may be. The left sub-display device 10L is arranged at the lower left of the main display device 7 and has a first hold image display area on which the hold image 9A is displayed. In the first reserved image display area, the reserved image 9A is displayed according to the number of stored first special figure reservations described later. The right sub-display device 10R is arranged at the lower right of the main display device 7, and the reserved image 9B
It has a second reserved image display area in which is displayed, and a reserved digested image display area in which the reserved digested image 9C is displayed. have. In the second reserved image display area, the reserved image 9B is displayed according to the number of stored second special figure reservations described later. The hold images 9A and 9B are images representing hold, and are also referred to as hold icons 9A and 9B. The hold digestion image 9C is an image representing the hold, and is also referred to as the hold image 9C or the hold icon 9C. The first hold icon and the second hold icon are collectively referred to as a hold icon. By displaying the reserved images 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a, which will be described later, and the second special figure hold displayed on the second special figure hold indicator 43b. The number of memories of can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The reserved digestion image display area includes a reserved digestion display area for displaying the reserved digestion image 9C. The hold digestion image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a or the display screen of the sub display device 10, and the first special feature is displayed by displaying the hold digestion image 9C. It is possible to display to the player in an easy-to-understand manner that the figure hold or the second special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

メイン表示装置7の左側と右側には、可動式のいわゆるギミックである第1盤可動体1
4(第1可動役物14とも呼ぶ)が設けられている。第1可動役物14は、左右のそれぞ
れに配置された2つの半円形状の部材が左右方向に移動可能に構成されている。第1可動
役物14は、通常時はメイン表示装置7の左側と右側の退避位置(図1)で静止しており
、退避位置から表示画面7aの中央に向かって互いに近接するように移動(進出)して表
示画面7aの前方の進出位置で静止することができる(図53〜55)。第1可動役物1
4は、進出位置で停止したときメイン表示装置7の一部を覆う。
On the left and right sides of the main display device 7, there is a movable first board movable body 1 which is a movable so-called gimmick.
4 (also referred to as a first movable accessory 14) is provided. The first movable accessory 14 is configured such that two semicircular members arranged on the left and right sides can move in the left-right direction. The first movable accessory 14 is normally stationary at the retracted positions (FIG. 1) on the left and right sides of the main display device 7, and moves from the retracted position toward the center of the display screen 7a so as to be close to each other (the first movable accessory 14 is stationary). (Advance) and can stand still at the advance position in front of the display screen 7a (FIGS. 53 to 55). 1st movable accessory 1
4 covers a part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

メイン表示装置7の上方側には、可動式のいわゆるギミックである第2盤可動体15(
第2可動役物15とも呼ぶ)が設けられている。第2可動役物15は、「OARO」と記
載された矩形形状の部材(装飾部)が上下方向に移動可能に構成されている。第2可動役
物15は、通常時はメイン表示装置7の上方の退避位置(図1)で静止しており、退避位
置から表示画面7aの中央に向かって下方に移動(進出)して表示画面7aの前方の進出
位置で静止することができる(図56〜59)。第2可動役物15は、進出位置で停止し
たときメイン表示装置7の一部を覆う。
On the upper side of the main display device 7, a movable second board movable body 15 (a movable so-called gimmick) (
A second movable accessory 15) is provided. The second movable accessory 15 is configured such that a rectangular member (decorative portion) described as "OARO" can be moved in the vertical direction. The second movable accessory 15 is normally stationary at the retracted position (FIG. 1) above the main display device 7, and moves (advances) downward from the retracted position toward the center of the display screen 7a to be displayed. It can be stationary at the advanced position in front of the screen 7a (FIGS. 56 to 59). The second movable accessory 15 covers a part of the main display device 7 when stopped at the advanced position.

サブ表示装置10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、
ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有
している。サブ表示装置10の左側には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12
は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊
技球を出口部からステージ部11に流出させる。
A stage portion 11 is formed in the lower portion of the sub display device 10. The stage portion 11
It has a shape that can guide a game ball that rolls on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20, which will be described later. A warp portion 12 is provided on the left side of the sub display device 10. Warp part 12
Provided an entrance portion through which the game balls flow in and an outlet portion through which the game balls flow out, and causes the game balls flowing in from the entrance portion to flow out from the exit portion to the stage portion 11.

イルミネーションパネル(導光板)18は、前枠53の中央の開口部に取り付けられた
透明の平板部材であり、イルミネーションパネル18を介して、遊技盤2の遊技領域3が
視認可能になっている。すなわち、イルミネーションパネル18は、メイン表示装置7お
よびサブ表示装置10の前方に配置されおり、メイン表示装置7およびサブ表示装置10
に表示される画像は、イルミネーションパネル18を介して視認可能になっている。イル
ミネーションパネル18は、端面からLEDの光の照射によって、主面に所定の画像を表
示可能に構成されている。イルミネーションパネル18は、LEDの光の照射方向や色の
違いによって、すく数種類の画像を複数種類の色で表示可能に構成されている。
The illumination panel (light guide plate) 18 is a transparent flat plate member attached to the central opening of the front frame 53, and the game area 3 of the game board 2 can be visually recognized through the illumination panel 18. That is, the illumination panel 18 is arranged in front of the main display device 7 and the sub display device 10, and the main display device 7 and the sub display device 10 are arranged.
The image displayed in is visible through the illumination panel 18. The illumination panel 18 is configured to be able to display a predetermined image on the main surface by irradiating the end surface with LED light. The illumination panel 18 is configured to be able to display a small number of types of images in a plurality of types of colors depending on the irradiation direction and color of the LED light.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3におけるメイン表示装置7の下方に配置され
、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定
始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(
大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は
、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the main display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. A mouth, a fixed starting port) 20 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is a lottery of the first special symbol (
It is an opportunity for a big hit lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a jackpot random number or the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配
置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第
2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(小当たりおよび大当たり抽選)
の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えてお
り、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チュー
ソレノイド24(図3)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態
のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの
方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第
2始動口21への入球が可能であってもよい。
The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is a lottery of the second special symbol (small hit and big hit lottery).
It is an opportunity for. The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 3). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 may be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is open than when it is closed, and when the movable member 23 is closed, the second starting port 21 may be entered. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッ
カー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28へ
の遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっ
ている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の
取得および当たり判定等の契機となっている。
The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊
技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり
乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か
を判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけで
はなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別
図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する
特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。メイン表示装置
7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行わ
れ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知され
る。
Here, the "special symbol jackpot lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting opening 21, a jackpot random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired jackpot random number is used. It refers to a process of determining whether or not a jackpot is a jackpot by comparing it with a value corresponding to a predetermined "big hit". The lottery result of this "big hit" is not immediately notified to the player, but the special symbol is displayed in a variable manner on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, which will be described later, and a predetermined variation is displayed. When the time has passed, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the main display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbols are variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit.

また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第2始動口21に遊技球が入賞したときに、
特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「
小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。
この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第2特別
図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過した
ところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果
が報知される。メイン表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表
示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当た
りの抽選結果が遊技者に報知される。
In addition, the "small hit lottery of special symbols" is when a game ball wins a prize at the second starting opening 21.
A small hit random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired small hit random number is used as a predetermined ".
It refers to a process of determining whether or not a small hit is made by comparing with a value corresponding to "small hit".
The lottery result of this "small hit" is not immediately notified to the player, and the special symbol is variablely displayed on the second special symbol display 41b, which will be described later, and the lottery is performed when a predetermined fluctuation time has elapsed. The special symbol corresponding to the result is stopped and displayed (confirmed display), and the player is notified of the lottery result. In the main display device 7, a symbol matching game is played in which the effect symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the small hit. ..

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定
用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較する
ことにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲ
ート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄
表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところ
で、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果
が報知される。
Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42, which will be described later, displays the variation of the ordinary symbol and determines a predetermined variation. When the time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result is confirmed (lit or turned off), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3におけ
る第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域
39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイン
グ式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口
開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図3)に
よって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能
となる。
The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting opening 20 in the game area 3, and is arranged with the first big winning opening (first special winning opening) 30. , V region 39, non-V region 70, and V opening / closing member 71. The first large winning opening 30 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that allows or hinders the acceptance of game balls by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIG. 3). A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図3
)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図3)と、第1大入賞口
センサ30a(図3)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図3)と、を
備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞
装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構
成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配
置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域
39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非
V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、
第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分
ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回
転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材
ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に
振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、
原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお
、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域3
9または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤
2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド
73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V
開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(
第2の状態)となるように構成してもよい。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球
の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作
動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第
1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第
1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V
領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aま
たは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。
The first large winning device 31 has a V region (specific region) 39 and a V region sensor 39a (FIG. 3) inside.
), The non-V region (non-specific region) 70, the non-V region sensor 70a (FIG. 3), the first large winning opening sensor 30a (FIG. 3), the V opening / closing member 71, and the V opening / closing member solenoid 73 (. FIG. 3) and. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 is
The game ball that has passed through the first winning opening 30 is distributed to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. In the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized,
It is in the second state (stopped state) in which the game ball is distributed to the non-V region 70 located at the origin. The V opening / closing member 71 is not limited to rotational movement, and the game ball that has passed through the first large winning opening 30 is placed in the V region 3.
It suffices to have a function of allocating to either 9 or the non-V region 70, and may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2, for example. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 in a retracted state (first state), and the V
When the opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70 (advanced state).
It may be configured to be in the second state). In the gaming machine 1, the passage of the gaming ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probabilistic operating port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first big prize device discharge sensor is V
A region 39 and a non-V region 70 are provided at a point where they meet downstream, and the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a is counted.

第2大入賞装置(第2アタッカー、小当りアタッカー、第2特別可変入賞装置)36は
、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入
賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受
け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備え
ている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図3)によって駆動される。第
2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第2大入
賞装置は、第2始動口21に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、
小当りアタッカーとなっている。
The second big winning device (second attacker, small hit attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and the second big winning opening (second special). It is equipped with a winning opening) 35. The second large winning opening 35 includes an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, movable member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by a swing-type opening / closing operation. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIG. 3). The second large winning opening 35 allows a game ball to enter when the opening / closing member 37 is in the open state. This second large winning device operates when a game ball wins a prize in the second starting port 21 and wins a small hit lottery.
It is a small hit attacker.

大入賞口開放始動口17は、遊技領域3における第1大入賞口30の上方に配置され、
遊技球の通過時に、第1大入賞口30が開放される。
The large winning opening opening opening 17 is arranged above the first large winning opening 30 in the game area 3.
When the game ball passes, the first big winning opening 30 is opened.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3
の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ
排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の
詳細については後述する。
The general winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. The out port 16 is a game area 3
A game ball that is provided at the lower part of the box and does not win a prize in any of the winning openings is discharged to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3B
とがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる
。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、
第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。
The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side.
There is. The method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left hit". On the other hand, the method of firing the game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is "
Call it "right-handed". In the gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, right-handed to pass through the gate 28, the second starting port 21, the first winning opening 30, and
It is configured so that a prize can be aimed at the second large prize opening 35.

図2は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと
、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、
第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示
器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器
43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。
第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の
記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)
の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総
称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特
図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。
FIG. 2 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and the like.
The second special figure holding indicator 43b and the normal drawing holding indicator 44 are included. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The ordinary symbol display 42 variably displays the ordinary symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold).
The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 is a normal symbol display 42 operation hold (normal figure hold).
Displays the number of memories of. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as “special symbol”. Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special figure holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(大当た
り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果と
して導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選
択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大
当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの
種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる
特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display), and then stops and displays a lottery (big hit lottery) based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a special symbol (big hit symbol) in a predetermined jackpot stop mode, the first jackpot 30 will have an open pattern according to the type of jackpot symbol (type of winning jackpot) displayed as a stop. Alternatively, a special game (big hit game) that opens the second big winning opening 35 is performed. In addition, the big prize opening in the big hit game (1st
The opening patterns of the large winning opening 30 and the second large winning opening 35) will be described later.

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表
示することによって第2始動口21への入賞に基づく抽選(小当たり抽選)の結果を報知
する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特
別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図
柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場
合には、所定の開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる特別遊技(小当たり遊技
)がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンについ
ては後述する。
The special symbol display 41 displays the special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops the display to notify the result of the lottery (small hit lottery) based on the winning of the second starting port 21. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a special symbol (small hit symbol) in a predetermined small hit stop mode, a special game (small hit game) in which the second large winning opening 35 is opened in a predetermined opening pattern is performed. The opening pattern of the second large winning opening 35 in the small hit game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」
(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した
大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」(○:点
灯、●:消灯)というように左から1,2番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表
示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLED
のみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様
を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図
柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り
返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(
特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様と
することができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of a lottery per special symbol depending on the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), "○○ ●● ○○ ●●"
The jackpot symbol with the LEDs 1, 2, 5, and 6 from the left lit is displayed, such as (○: on, ●: off). If a small hit is won, the small hit symbol with the first and second LEDs from the left lit is displayed, such as "○○ ●●●●●●" (○: lit, ●: off). If there is a loss, the LED on the far right, such as "●●●●●●● ○"
Display the lost symbol that only lights up. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variablely displayed (variable display) over a predetermined variable time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. In the variable display mode, each LED is a stop display (
If it is not displayed in a specific mode), the lighting mode is not limited to the above, and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)がある
と、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留
記憶領域85(図5)に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば
、第1特図保留として第1特図保留記憶領域85a(図5)に記憶され、第2始動口21
への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域85b(図5)に記憶され
る。各々の特図保留記憶領域85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態
における上限値は、第1特図保留記憶領域85a、第2特図保留記憶領域85bともにそ
れぞれ4個となっている。特図保留記憶領域85に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図
柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2
始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえ
ない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場
合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保する
ことができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器
43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。
各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の
数を表示する。
In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area 85 (FIG. 5). Specifically, if a prize is won in the first start port 20, it is stored in the first special figure hold storage area 85a (FIG. 5) as the first special figure hold, and the second start port 21
If the prize is won, it is stored in the second special figure reservation storage area 85b (FIG. 5) as the second special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area 85, and the upper limit values in the present embodiment are the first special figure reservation storage area 85a and the second special figure reservation storage area 85b, respectively. There are four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area 85 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, the first starting port 20 or the second starting port 20 is used.
When the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, when the variable display of the special symbol is being executed or the special game is being executed. However, the right to the jackpot lottery for the winning can be reserved up to the predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are each composed of, for example, four LEDs.
Each special figure hold indicator 43 displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通
図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって
ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普
通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図
柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止
図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)で
ある場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助
遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an auxiliary game in which the second start port 21 is opened in an opening pattern according to the current gaming state. Is done. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当た
り図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLED
のみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯さ
せる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたっ
て普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯し
てもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されてい
なければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表
示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。
The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, the LED on the right will be displayed as "● ○".
Display the normal lost pattern with only lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通
図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域86(図5)に普図保留として一旦記
憶される。普図保留記憶領域86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態にお
ける上限値は4個となっている。普図保留記憶領域86に記憶された普図保留は、その普
図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化と
は、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示
すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28
への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、
すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であって
も、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができ
る。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば
、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普
図保留の数を表示する。
In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol hold storage area 86 (FIG. 5) as the normal symbol hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure reservation storage area 86, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, the gate 28
If the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to is not possible immediately after the passage,
That is, even if a prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game, the right of the normal symbol lottery for passing the predetermined number can be reserved. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.遊技機の電気的構成
図3、図4に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図3は、遊技機1の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図4は、遊技機1のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図3)と、サ
ブ制御基板90(図4)と、画像制御基板100(図4)と、ランプ制御基板107(図
4)と、音声制御基板106(図4)と、払出制御基板110(図3)と、を備えている
。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこ
なう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に
伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、
ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ
制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical configuration of the gaming machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the gaming machine 1. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side of the gaming machine 1. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 3), a sub control board 90 (FIG. 4), an image control board 100 (FIG. 4), a lamp control board 107 (FIG. 4), and a voice control board 106 (FIG. 4). FIG. 4) and a payout control board 110 (FIG. 3) are provided. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and the image control board 100,
A sub-control unit is formed together with the lamp control board 107 and the voice control board 106. The sub control unit can be configured as long as it includes at least the sub control board 90.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊
技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリと
して使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実
行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83に記憶されているデータの
詳細、および、メインRAM84に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81
は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。
The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80.
The progress of the game of the game machine 1 is controlled according to the program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83. Includes. The details of the data stored in the main ROM 83 and the details of the storage area provided in the main RAM 84 will be described later.
The main ROM 83 may be configured as an external ROM. Game control microcomputer 81
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類
としては、大入賞口開放始動口センサ17a、第1始動口センサ20a、第2始動口セン
サ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a
、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示
される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド2
4、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソ
レノイド73が例示される。大入賞口開放始動口センサ17aは、大入賞口開放始動口1
7の内部に設けられ、大入賞口開放始動口17に入球した遊技球を検出する。第1始動口
センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を
検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口2
1に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、
ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口3
0の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口セン
サ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を
検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V
領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内
部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口セ
ンサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検
出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入
賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソ
レノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド
73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。
Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. As the sensors connected via the relay board 88, the large winning opening open start opening sensor 17a, the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first large winning opening sensor 30a, and the first 2 big prize opening sensor 35a
, V region sensor 39a, non-V region sensor 70a, and ordinary winning opening sensor 27a are exemplified. As the solenoids connected via the relay board 88, the electric chew solenoid 2
4. The first special winning opening solenoid 33, the second special winning opening solenoid 38, and the V opening / closing member solenoid 73 are exemplified. The large winning opening open start port sensor 17a is a large winning opening open start opening 1
A game ball provided inside the 7 and entered into the large winning opening opening opening 17 is detected. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second starting port sensor 21a is provided inside the second starting port 21, and the second starting port 2
The game ball that won 1 is detected. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28.
A game ball that has passed through the gate 28 is detected. The first large winning opening sensor 30a is the first large winning opening 3
A game ball provided inside 0 and winning a prize in the first large winning opening 30 is detected. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and the V region sensor 39a is provided.
A game ball that has passed through the area 39 is detected. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second prize-winning port solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second prize-winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制
御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄
表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器4
4についての表示制御おこなう。
The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Indicator 4
Display control for 4.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。
主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出
装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御
回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づい
て、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置13
0は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカード
ユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によ
って検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、
ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリュー
ム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム
115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。
The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87.
The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental ball payout device 130, and the card unit 135 are connected to the payout control board 110, and the launch device 112 is connected via the launch control circuit 111. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. Ball rental payout device 13
0 means paying out the ball for rent. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1 and outputs information regarding ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The launcher 112
It includes a handle 60 (FIG. 1), a firing motor 113, a touch switch 114, and a firing volume 115. When the player operates the handle 60, the launching device 112 detects the contact of the handle 60 by the touch switch 114, and detects the rotation amount of the handle 60 by the firing volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図4)が接続されて
いる。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基
板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオー
ドを用いた回路)が介在している。
A sub control board 90 (FIG. 4) is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。
演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワ
ークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログ
ラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93に記憶されているデー
タの詳細、および、サブRAM94に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91
は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板9
0には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ラン
プ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。
The sub-control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95.
The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the effect of the game of the gaming machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is
It includes a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub CPU 92 that executes a program stored in the sub ROM 93. .. The details of the data stored in the sub ROM 93 and the details of the storage area provided in the sub RAM 94 will be described later. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. Production control microcomputer 91
Sends and receives data to and from other boards and the like via the input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Sub control board 9
The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are connected to 0 via the input / output circuit 95.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路
105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従ってメイン表示装置7やサブ表示装置
10(左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R)の表示制御をおこなう。画像制御
用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。
ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、メイン表示装置7やサ
ブ表示装置10に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイ
テム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格
納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。
CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイ
コン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン10
1にメイン表示装置7やサブ表示装置10の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコ
ン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データ
を読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。
The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the main display device 7 and the sub display devices 10 (left sub display device 10L, right sub display device 10R) according to a program. Do it. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, and a RAM 104.
In addition to the program for performing display control, the ROM 103 contains still image data and moving image data displayed on the main display device 7 and the sub display device 10, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols. Etc. (including production symbols) and image data such as background images are stored. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data.
The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 is an image control microcomputer 10 based on a command received from the main control board 80.
1 is made to control the display of the main display device 7 and the sub display device 10. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は
、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピー
カ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板1
06は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制
御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板10
0のROM103に音響データを格納してもよい。
A speaker 67 is connected to the voice control board 106, and the effect control microcomputer 91 receives voice, music, and sound effects from the speaker 67 via the voice control board 106 based on a command received from the main control board 80. Etc. are output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 1
In 06, a CPU may be mounted, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may mount a ROM, or may store acoustic data in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the image control board 10
Acoustic data may be stored in ROM 103 of 0.

ランプ制御基板107には、サブ表示装置10と、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第
1可動役物14と、第2可動役物15と、が接続されており、これらを制御する。演出制
御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板
107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演
出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光
パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成
し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御す
る。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されている
データが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンド
に基づいて、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可動役物15を動作さ
せる。演出制御用マイコン91は、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2
可動役物15のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し
、動作パターンデータに従って、サブ表示装置10、第1可動役物14、および、第2可
動役物15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納され
ているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、
そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物14、15の動作制御を実行
させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROM
に発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
The sub-display device 10, the frame lamp 66, the panel lamp 5, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are connected to the lamp control board 107, and these are controlled. The effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the sub display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 includes a sub display device 10, a first movable accessory 14, and a second.
Operation pattern data (drive data) that determines each operation mode of the movable accessory 15 is created, and the operations of the sub-display device 10, the first movable accessory 14, and the second movable accessory 15 are performed according to the operation pattern data. Control. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU.
The CPU may be made to execute the lighting control of the lamp and the operation control of the movable accessories 14 and 15 based on the command. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may be mounted.
Data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ
68aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1
)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出ス
イッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力され
る。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68が押下操作されたことを
検出する。
An effect button detection switch 63a and a select button detection switch 68a are connected to the relay board 108. The effect button detection switch 63a is a effect button 63 (FIG. 1).
) Is pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the relay board 108. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 has been pressed.

3.遊技機のデータ構成
図5、図6に基づいて、遊技機1のデータ構成について説明する。図5(A)は、メイ
ンROM83に記憶されているテーブルを説明するための図である。図5(B)は、メイ
ンRAM84に設けられている記憶領域を説明するための図である。図6(A)は、サブ
ROM93に記憶されているテーブルを説明するための図である。図6(B)は、サブR
AM94に設けられている記憶領域を説明するための図である。
3. 3. Data structure of the gaming machine The data structure of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5A is a diagram for explaining a table stored in the main ROM 83. FIG. 5B is a diagram for explaining a storage area provided in the main RAM 84. FIG. 6A is a diagram for explaining a table stored in the sub ROM 93. FIG. 6 (B) shows the sub R
It is a figure for demonstrating the storage area provided in AM94.

メインROM83(図5(A))には、大当たり判定テーブルT1と、リーチ判定テー
ブルT2と、普通図柄当たり判定テーブルT3と、普通図柄変動パターン判定テーブルT
4と、大当たり種別判定テーブルT5と、変動パターン判定テーブルT6と、電チュー開
放パターン判定テーブルT7と、大入賞口開放パターン判定テーブルT8と、V開閉部材
開放パターン判定テーブルT9と、小当たり判定テーブルT10と、が格納されている。
これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン81が実行する主制御メイン処理(後述)
において、遊技制御用マイコン81によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容
については後述する。
The main ROM 83 (FIG. 5 (A)) includes a jackpot determination table T1, a reach determination table T2, a normal symbol hit determination table T3, and a normal symbol variation pattern determination table T.
4, big hit type judgment table T5, fluctuation pattern judgment table T6, electric chew opening pattern judgment table T7, big winning opening opening pattern judgment table T8, V opening / closing member opening pattern judgment table T9, small hit judgment table T10 and are stored.
These determination tables are the main control main processes (described later) executed by the game control microcomputer 81.
Is referred to by the game control microcomputer 81. The specific contents of each determination table will be described later.

メインRAM84(図5(B))には、コマンドセット領域84aと、フラグセット領
域84bと、カウンタセット領域84cと、特別動作ステータスセット領域84dと、特
図保留記憶領域85と、普図保留記憶領域86とが設けられている。コマンドセット領域
84aは、主制御メイン処理(後述)において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域(出力バッファ)であり、事前判定コマンド、保留球
数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指
定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマンド、客待ち待
機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域84bは、主制御メイン処理(後述)
において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフ
ラグ、大当たり終了フラグ、第1入賞フラグ、第2入賞フラグ、小当たりフラグ、Vフラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域84cは、主制御
メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウン
タ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステ
ータスセット領域84dは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領
域である。特図保留記憶領域85は、第1特図保留が記憶される第1特図保留記憶領域8
5aと、第2特図保留が記憶される第2特図保留記憶領域85bとを含んでいる。第1特
図保留記憶領域85aには、第1特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ
対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、
第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。第2特図保留記憶領域8
5bには、第2特図保留の1個目、2個目、3個目、4個目にそれぞれ対応する乱数値群
(保留情報)を記憶するための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領
域が設けられている。普図保留記憶領域86は、普図保留の1個目、2個目、3個目、4
個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数(あたり乱数)等の乱数値群(保留情報)を記憶す
るための第1記憶領域、第2記憶領域、第3記憶領域、第4記憶領域が設けられている。
なお、メインRAM84には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当
たり種別セットバッファや、サブ表示装置10や可動役物14、15を駆動させるための
駆動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
The main RAM 84 (FIG. 5B) includes a command set area 84a, a flag set area 84b, a counter set area 84c, a special operation status set area 84d, a special figure hold storage area 85, and a normal figure hold storage. A region 86 is provided. The command set area 84a is an area (output buffer) in which commands output from the main control unit side to the sub control unit side are set in the main control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball count command, and the like. A fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, etc. are set. The flag set area 84b is the main control main process (described later).
Is an area in which a flag indicating the state of the gaming machine or the gaming state is set, such as a jackpot flag, a jackpot end flag, a first winning flag, a second winning flag, a small hit flag, a V flag, a probability change flag, and a time saving flag. Is set. The counter set area 84c is an area in which a counter used in the main control main process (described later) is set, and a random number counter, a round counter, a probability variation counter, a time reduction counter, and the like are set. The special operation status set area 84d is an area in which the status in the special operation process described later is set. The special figure reservation storage area 85 is the first special figure reservation storage area 8 in which the first special figure reservation is stored.
It includes 5a and a second special figure reservation storage area 85b in which the second special figure reservation is stored. In the first special figure hold storage area 85a, a random number value group (hold information) such as a random number per special symbol corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the first special figure hold is stored. First storage area for storage,
A second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided. 2nd special figure reserved storage area 8
In 5b, the first storage area and the second storage area for storing the random value group (holding information) corresponding to the first, second, third, and fourth pieces of the second special figure hold, respectively. , A third storage area and a fourth storage area are provided. The normal figure hold storage area 86 is the first, second, third, and fourth of the normal figure hold.
A first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area are provided for storing a random number value group (holding information) such as a normal symbol random number (per random number) corresponding to each item. There is.
In addition to the above area, the main RAM 84 is set with a hit type set buffer in which special figure stop symbol data is set, and drive data for driving the sub-display device 10 and the movable accessories 14 and 15. A drive data buffer or the like is provided.

サブROM93(図6(A))には、先読み演出パターン決定テーブルT51と、基幹
演出パターン決定テーブルT52と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53と
、停止図柄パターン決定テーブルT54と、が格納されている。これらの決定テーブルは
、演出制御用マイコン91が実行するサブ制御メイン処理(後述)において、演出制御用
マイコン91によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
The sub ROM 93 (FIG. 6A) stores a look-ahead effect pattern determination table T51, a core effect pattern determination table T52, a chance-up effect pattern determination table T53, and a stop symbol pattern determination table T54. .. These determination tables are referred to by the effect control microcomputer 91 in the sub-control main process (described later) executed by the effect control microcomputer 91. The specific contents of each decision table will be described later.

サブRAM94(図6(B))には、コマンド記憶領域94aと、演出コマンドセット
領域94bと、事前判定情報記憶領域94cと、カウンタセット領域94dと、が設けら
れている。コマンド記憶領域94aは、サブ制御メイン処理(後述)において、メイン制
御部側から入力されたコマンドが記憶される領域(入力バッファ)であり、事前判定コマ
ンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド
、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、V通過コマン
ド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域94bは、サブ制御
メイン処理(後述)において、サブ制御基板90から画像制御基板100、音声制御基板
106、ランプ制御基板107、中継基板108に出力されるコマンドがセットされる領
域(出力バッファ)であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了
コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演
出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域94cは、サブ制御メイン処
理(後述)において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域94dは、サブ制
御メイン処理(後述)において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウ
ンタ、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、
確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
The sub-RAM 94 (FIG. 6B) is provided with a command storage area 94a, an effect command set area 94b, a pre-determination information storage area 94c, and a counter set area 94d. The command storage area 94a is an area (input buffer) in which commands input from the main control unit side are stored in the sub-control main process (described later), and is a pre-judgment command, a hold ball number command, a fluctuation start command, and a fluctuation. A stop command, an opening command, a round designation command, an ending command, a game state designation command, a V passage command, a customer waiting wait command, and the like are stored. The effect command set area 94b is an area in which commands output from the sub control board 90 to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108 are set in the sub control main process (described later) (described later). Output buffer), and a variable effect start command, a variable effect pre-end command, a variable effect end command, an opening effect start command, a round effect start command, an ending effect start command, and the like are set. The pre-determination information storage area 94c stores pre-determination information in the sub-control main process (described later). The counter set area 94d is an area in which a counter used in the sub-control main process (described later) is set, and is a random number counter, a first special figure hold effect counter, a second special figure hold effect counter, and a normal figure hold effect counter. ,
A probabilistic effect counter, a time saving effect counter, etc. are set.

図7は、遊技機1において使用される各種の乱数を説明するための図である。図7(A
)は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン81が取得する乱数を示しており、図7(B
)は、サブ制御部側の演出制御用マイコン91が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン81は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「
変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数(当たり乱数)」と、「小当たり乱数」とを後述
するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たり
か否かの抽選(大当たり判定)に用いられる乱数であり、0〜65535までの範囲の値
をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選(大当たり種別判定)
に用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当た
り判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生さ
せるか否かを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。
リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り1つ
となっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか
次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば、「7↓7」の状態
)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7
a内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、電チュー22を開放させる補助遊技をおこなうか否
かの抽選(普通図柄抽選)に用いられる。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲の値を
とる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選(小当たり判定)に用いられる乱数で
あり、0〜127までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「
リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第1始動口20または第2始動口21への入球
に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第2始動口21への入球に基づいて取得さ
れる。第1始動口20への入球に基づいて取得された乱数値群は第1特図保留記憶領域8
5aに記憶され、第2始動口21への入球に基づいて取得された乱数値群は第2特図保留
記憶領域85bに記憶される。「普通図柄乱数(当たり乱数)」は、ゲート28の通過に
基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域86に記憶される
FIG. 7 is a diagram for explaining various random numbers used in the gaming machine 1. FIG. 7 (A
) Indicates a random number acquired by the game control microcomputer 81 on the main control unit side, and is shown in FIG. 7 (B).
) Indicates a random number acquired by the effect control microcomputer 91 on the sub-control unit side. The game control microcomputer 81 includes "big hit random numbers", "big hit type random numbers", "reach random numbers", and "
It is configured to acquire "variable pattern random numbers", "ordinary symbol random numbers (hit random numbers)", and "small hit random numbers" at the timing described later. The "big hit random number" is a random number used in a lottery (big hit determination) for whether or not it is a big hit, and takes a value in the range of 0 to 65535. "Big hit type random number" is a lottery of the winning big hit type (big hit type judgment)
It is a random number used for, and takes a value in the range of 0 to 127. The "reach random number" is a random number used to determine whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the jackpot determination is lost, and is a value in the range of 0 to 127. Take.
Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and it depends on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of "7 ↓ 7") in which a combination of production symbols indicating a big hit is won. The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state is the display screen 7.
It may be displayed as if it is shaking in a. The “variation pattern random number” is a random number used to determine a fluctuation pattern including a fluctuation time, and takes a value in the range of 0 to 127.
The "ordinary symbol random number (winning random number)" is used for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 255. The "small hit random number" is a random number used in a lottery (small hit determination) for whether or not it is a small hit, and takes a value in the range of 0 to 127. "Big hit random number", "Big hit type random number", "Big hit type random number"
The "reach random number" and the "variable pattern random number" are acquired based on the entry into the first starting port 20 or the second starting port 21. The "small hit random number" is acquired based on the entry of the ball into the second starting port 21. The random number value group acquired based on the entry into the first starting port 20 is the first special figure reserved storage area 8.
The random number value group stored in 5a and acquired based on the entry into the second starting port 21 is stored in the second special figure reserved storage area 85b. The "ordinary symbol random number (hit random number)" is acquired based on the passage of the gate 28. The acquired ordinary symbol random value is stored in the normal symbol hold storage area 86.

演出制御用マイコン91は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後
述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動
演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値
をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために
用いられる乱数であり、0〜127までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値群はサブRAM94に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値はサブRAM94に記憶される。
The effect control microcomputer 91 is configured to acquire a “look-ahead effect random number” and a “chance-up random number” at a timing described later. The “look-ahead effect random number” is a random number used to determine the look-ahead effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "chance-up random number" is a random number used to determine the chance-up effect at the time of the variable effect, and takes a value in the range of 0 to 127. The "look-ahead effect random number" is acquired based on the output of the pre-determination command from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value group is stored in the sub RAM 94. The "chance-up random number" is acquired based on the fact that the fluctuation start command is output from the main control unit side to the sub control unit side. The acquired random number value is stored in the sub RAM 94.

図8は、判定テーブルT1〜T4、T10を説明するための図である。図8(A)には
、大当たり判定テーブルT1を説明するための図が示され、図8(B)には、リーチ判定
テーブルT2を説明するための図が示され、図8(C)には、普通図柄当たり判定テーブ
ルT3を説明するための図が示され、図8(D)には、普通図柄変動パターン判定テーブ
ルT4を説明するための図が示され、図8(E)には、小当たり判定テーブルT10を説
明するための図が示されている。
FIG. 8 is a diagram for explaining the determination tables T1 to T4 and T10. FIG. 8A shows a diagram for explaining the jackpot determination table T1, FIG. 8B shows a diagram for explaining the reach determination table T2, and FIG. 8C shows a diagram for explaining the reach determination table T2. 8 (D) shows a diagram for explaining the ordinary symbol hit determination table T3, FIG. 8 (D) shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4, and FIG. 8 (E) shows a diagram for explaining the ordinary symbol variation pattern determination table T4. , A diagram for explaining the small hit determination table T10 is shown.

大当たり判定テーブルT1は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)に
おいて、取得した大当たり乱数値(0〜65535のいずれか)が「大当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(A)で
は、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜164」の場合には、「大当た
り」と判定され(約確率1/397)、大当たり乱数値が「0〜164以外の数値(16
5〜65535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「
高確率状態」において、大当たり乱数値が「0〜649」の場合には、「大当たり」と判
定され(約確率1/101)、大当たり乱数値が「0〜649以外の数値(650〜65
535)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」
および「高確率状態」の内容については後述する。
The jackpot determination table T1 determines whether the jackpot random number value (any of 0 to 65535) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "big hit" or "loss". It is a table referred to for judgment. In FIG. 8A, when the jackpot random number value is "0 to 164" in the "normal probability state", it is determined as "big hit" (about probability 1/397), and the jackpot random number value is "0 to 164". Numerical values other than (16)
In the case of "5 to 65535)", it is shown that it is determined to be "missing". Also,"
In the "high probability state", when the jackpot random number value is "0 to 649", it is determined as "big hit" (about 1/101), and the jackpot random number value is a numerical value other than "0 to 649" (650 to 65).
In the case of "535)", it is shown that it is determined to be "missing". "Normal probability state"
And the contents of the "high probability state" will be described later.

リーチ判定テーブルT2は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得したリーチ乱数値(0〜127のいずれか)が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリー
チ判定テーブルT2は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場
合は参照されない。図8(B)では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜1
3」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「0〜13以外の数値(1
4〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「
時短状態」において、リーチ乱数値が「0〜5」の場合には、「リーチ有り」と判定され
、リーチ乱数値が「0〜5以外の数値(6〜127)」の場合には、「リーチ無し」と判
定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述
する。リーチ判定テーブルT2では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチ
がかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレ
がより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
In the reach determination table T2, whether the reach random number value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "with reach" or "
It is a table referred to to determine whether it corresponds to "no reach". The reach determination table T2 is not referred to when the above-acquired jackpot random number value corresponds to "big hit". In FIG. 8B, the reach random value is “0 to 1” in the “non-time saving state”.
In the case of "3", it is determined that there is "reach", and the reach random value is a numerical value other than "0 to 13 (1).
In the case of "4-127)", it is shown that it is determined that there is no reach. Also,"
In the "time saving state", when the reach random number value is "0 to 5", it is determined to be "with reach", and when the reach random number value is "a numerical value other than 0 to 5 (6 to 127)", " It is shown that it is judged as "no reach". The contents of the "time saving state" and the "non-time saving state" will be described later. In the reach determination table T2, the time-saving state is less likely to reach when lost than the non-time-saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by selecting more non-reach loss with a short fluctuation time in the time saving state.

普通図柄当たり判定テーブルT3は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後
述)において、取得した普通図柄乱数値(0〜255のいずれか)が「当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図8(C)で
は、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「0〜2」の場合には、「当たり」と判
定され、普通図柄乱数値が「0〜2以外の数値(3〜255)」の場合には、「ハズレ」
と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「0
〜254」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「0〜254以外の数
値(255)」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
In the normal symbol hit determination table T3, the normal symbol random value (any of 0 to 255) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later) corresponds to "hit" or "miss". It is a table that is referred to to determine whether to do so. In FIG. 8C, when the normal symbol random value is "0 to 2" in the "non-time saving state", it is determined as "hit" and the normal symbol random value is a numerical value other than "0 to 2 (3). ~ 255) ”,“ Loss ”
It is shown that it is determined. In addition, in the "time saving state", the normal symbol random value is "0".
In the case of "~ 254", it is determined to be "hit", and when the normal symbol random value is "a numerical value other than 0 to 254 (255)", it is determined to be "missing".

普通図柄変動パターン判定テーブルT4は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処
理(後述)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、普通図柄の変動時
間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図8(D)では、「非時短状態
」のとき、普通図柄の変動時間は「30秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄
の変動時間が「1秒」と判定されることが示されている。
In the normal symbol variation pattern determination table T4, the game control microcomputer 81 determines how many seconds the normal symbol variation time is in the main control main process (described later) according to the game state (non-time saving state or time saving state). The table referenced to do so. In FIG. 8D, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds" in the "non-time reduction state", and the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" in the "time reduction state". Is shown.

小当たり判定テーブルT10は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)
において、取得した小当たり乱数値(0〜127のいずれか)が「小当たり」に該当する
か「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当
たり判定テーブルT10は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当してい
る場合は参照されない。図8(E)では、全状態において(遊技状態を問わず)、小当た
り乱数値が「0〜63」の場合には、「小当たり」と判定され(確率1/2)、小当たり
乱数値が「0〜63以外の数値(64〜127)」の場合には、「ハズレ」と判定される
ことが示されている。なお、小当たり判定テーブルT10は、第2始動口21に遊技球が
入賞したときに参照される(第1始動口20に遊技球が入賞したときは参照されない)テ
ーブルである。また、小当たり判定テーブルT10は、「大当たり」と判定されたときは
、参照されないテーブルである。
In the small hit determination table T10, the game control microcomputer 81 is the main control main process (described later).
Is a table referred to in order to determine whether the acquired small hit random number value (any of 0 to 127) corresponds to "small hit" or "loss". The small hit determination table T10 is not referred to when the above-acquired big hit random value corresponds to "big hit". In FIG. 8 (E), when the small hit random number value is "0 to 63" in all states (regardless of the gaming state), it is determined as "small hit" (probability 1/2), and the small hit disorder When the numerical value is "a numerical value other than 0 to 63 (64 to 127)", it is shown that it is determined to be "missing". The small hit determination table T10 is a table that is referred to when the game ball wins the second start opening 21 (not referred to when the game ball wins the first start opening 20). Further, the small hit determination table T10 is a table that is not referred to when it is determined to be a "big hit".

図9は、大当たり種別判定テーブルT5を説明するための図である。大当たり種別判定
テーブルT5は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)において、取得し
た大当たり種別乱数値(0〜127のいずれか)に応じて、「大当たりの種別」と「特別
図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図9では、第1特別図柄(特
図1)の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「0〜24」の場合には、大
当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図1の停止図柄(特図停止図
柄)が「大当たり図柄1」と判定される。大当たり種別乱数値が「25〜49」の場合に
は、大当たり種別が「16RV通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄2」と判定される。大当たり種別乱数値が「50〜55」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄3」と判定される。大当たり種別乱数値が「56〜67」の場合には、大当たり種
別が「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄4」と判定される。大当たり種別乱数値が「68〜127」の場合には、大当たり
種別が「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大
当たり図柄5」と判定される。一方、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選したと
き、大当たり種別乱数値が「0〜40」の場合には、大当たり種別が「16RV通過予定
大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄1」と判定
される。大当たり種別乱数値が「41〜82」の場合には、大当たり種別が「16RV通
過予定大当たり」と判定され、特図2の停止図柄(特図停止図柄)が「大当たり図柄2」
と判定される。大当たり種別乱数値が「83〜127」の場合には、大当たり種別が「1
6R(実質13R)V非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄
5」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルT5を参照することによって、特図
停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング(OP)コマン
ド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング(ED)コマンド」も特定することが
できる。「16RV通過予定大当たり」、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」
、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」および「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
FIG. 9 is a diagram for explaining the jackpot type determination table T5. The jackpot type determination table T5 shows the "big hit type" and the "special symbol" according to the jackpot type random value (any of 0 to 127) acquired by the game control microcomputer 81 in the main control main process (described later). It is a table referred to for determining "type". In FIG. 9, when the lottery of the first special symbol (special figure 1) is won, if the jackpot type random value is "0 to 24", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure The stop symbol (special symbol stop symbol) of 1 is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "25 to 49", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passage jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 2". When the jackpot type random value is "50 to 55", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 15R) V passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 3". When the jackpot type random value is "56 to 67", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V passing jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 4". When the jackpot type random value is "68 to 127", the jackpot type is determined to be "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". On the other hand, when winning in the lottery of the second special symbol (special figure 2), if the jackpot type random value is "0 to 40", the jackpot type is determined to be "16RV planned passing jackpot", and the special figure 2 The stop symbol (special symbol stop symbol) is determined to be "big hit symbol 1". When the jackpot type random value is "41-82", the jackpot type is determined to be "16RV scheduled passage jackpot", and the stop symbol of special figure 2 (special figure stop symbol) is "big hit symbol 2".
Is determined. When the jackpot type random value is "83 to 127", the jackpot type is "1".
It is determined that "6R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot" is determined, and the special symbol stop symbol is determined to be "big hit symbol 5". By referring to the jackpot type determination table T5, the "special symbol stop symbol data" corresponding to the special symbol stop symbol, the "opening (OP) command", the "round designation command", and the "ending (ED)" of the special game "Command" can also be specified. "16RV planned jackpot", "16R (actually 15R) V scheduled jackpot"
, "16R (substantial 13R) V scheduled jackpot" and "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" will be described later.

図10は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。
図11は、時短状態時の変動パターン判定テーブルT6を説明するための図である。変動
パターン判定テーブルT6は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述)にお
いて、取得した変動パターン乱数値(0〜127)に応じて、変動パターンを判定するた
めに参照されるテーブルである。図10では、例えば、非時短状態において第1始動口2
0に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テー
ブルT2において「リーチ有り」と判定され、保留球数が「1〜2」であり、変動パター
ン乱数値が「0〜60」の場合には、変動パターンが「P7」と判定されることが示され
ている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化(非時短状態において第
2始動口21への入賞は困難なため、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態
(非時短状態、低確低ベース状態)になったとき、第2始動口21の保留を消化)し、大
当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルT
5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり図柄2(21H)」と判定され、
変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P22」と判定され
ることが示されている。また、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当
たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜
127」の場合には、変動パターンが「P34」と判定されることが示されている。
FIG. 10 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the non-time saving state.
FIG. 11 is a diagram for explaining the fluctuation pattern determination table T6 in the time saving state. The fluctuation pattern determination table T6 is a table referred to by the game control microcomputer 81 for determining the fluctuation pattern according to the fluctuation pattern random value (0 to 127) acquired in the main control main process (described later). .. In FIG. 10, for example, the first starting port 2 is in a non-time saving state.
It wins 0, is judged as "missing" in the jackpot judgment table T1, is judged as "with reach" in the reach judgment table T2, the number of reserved balls is "1 to 2", and the fluctuation pattern random value is "0 to 0". In the case of "60", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P7". In addition, the hold of the second starting port 21 is exhausted in the non-time saving state (because it is difficult to win a prize in the second starting port 21 in the non-time saving state, the time saving state (high accuracy and high base state) ends and the normal state (non-time saving state). When the time is shortened, the probability is low, and the base is low), the hold of the second starting port 21 is exhausted), and the jackpot determination table T1 determines that the jackpot is "big hit".
In 5, it was judged as "16RV passing jackpot" and "big hit symbol 2 (21H)".
When the fluctuation pattern random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P22". Further, in the non-time saving state, the hold of the second starting port 21 is exhausted, it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random value is "0 to 0".
In the case of "127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P34".

図11では、例えば、時短状態において第1始動口20に入賞し、大当たり判定テーブ
ルT1において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルT2において「リーチ無し」
と判定され、保留球数が「3〜4」であり、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合
には、変動パターンが「P56」と判定されることが示されている。また、時短状態にお
いて第2始動口21に入賞し、大当たり判定テーブルT1において「大当たり」と判定さ
れ、大当たり種別判定テーブルT5において「16RV通過予定大当たり」、「大当たり
図柄2(21H)」と判定され、変動パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動
パターンが「P62」と判定されることが示されている。また、時短状態において第2始
動口21に入賞し、小当たり判定テーブルT10において「小当たり」と判定され、変動
パターン乱数値が「0〜127」の場合には、変動パターンが「P74」と判定されるこ
とが示されている。
In FIG. 11, for example, the first starting port 20 is won in a short time state, the jackpot determination table T1 determines “missing”, and the reach determination table T2 “no reach”.
When the number of reserved balls is "3 to 4" and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P56". In addition, the second starting port 21 is won in a short time state, and it is determined as "big hit" in the jackpot determination table T1 and "16RV passing jackpot" and "big hit symbol 2 (21H)" in the jackpot type determination table T5. , Fluctuation pattern When the random value is "0 to 127", it is shown that the fluctuation pattern is determined to be "P62". Further, when the second starting port 21 is won in the time saving state, it is determined as "small hit" in the small hit determination table T10, and the fluctuation pattern random value is "0 to 127", the fluctuation pattern is "P74". It has been shown to be determined.

図10,11に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される
。例えば、非時短状態において第2始動口21の保留を消化し、小当りと判定された場合
、変動パターンが「P34」と判定され、変動時間は15000msecに決定される。また
、時短状態において第2始動口21に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが
「P74」と判定され、変動時間は3000msecに決定される。なお、時短状態(高確高
ベース状態)中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ(RUSH)期間
中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第2始動口21に入賞したとき変動
時間は3000msecで小当り確率が1/2なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そ
して、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うこ
とができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパ
ーリーチ(SPリーチ)となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる5種類
のスーパーリーチ(SP1、SP2、SP3,SP4,SP5)が設定されている。SP
1〜3では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。SP1〜5の違いは、例えば、
疑似連の有無であってもよい。特にSP5は、後述する時短状態(高確高ベース状態)に
発生する小当たりラッシュ(RUSH)期間中に、第2始動口21に入賞して疑似大当た
り示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン(「P62」)となっている。なお
、SP5は、時短状態(高確高ベース状態)が終了して通常状態(非時短状態、低確低ベ
ース状態)になったときの、第2始動口21の保留消化中にも発生する場合があり、この
場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る(変動パターン「P22」)。
As shown in FIGS. 10 and 11, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. For example, when the hold of the second starting port 21 is exhausted in the non-time saving state and it is determined to be a small hit, the fluctuation pattern is determined to be "P34" and the fluctuation time is determined to be 15000 msec. Further, when the second starting port 21 is won in a time-saving state and a small hit is determined, the fluctuation pattern is determined to be "P74" and the fluctuation time is determined to be 3000 msec. In addition, during the time saving state (high probability high base state), it is also during the small hit rush (RUSH) period described later until the next big hit, that is, during the small hit rush period, when the second starting port 21 is won. Since the fluctuation time is 3000 msec and the small hit probability is 1/2, small hits occur frequently in a short time. Then, during the small hit rush period, you can aim for a big hit while increasing the number of game balls you have. In addition, when it becomes a reach, it is also determined whether the reach becomes a normal reach or a super reach (SP reach). Super reach is a reach effect that has a longer fluctuation time after reach than normal reach. Here, five types of super reach (SP1, SP2, SP3, SP4, SP5) having different fluctuation times are set. SP
In 1 to 3, it is executed progressively through normal reach. The difference between SP1 and SP5 is, for example,
It may be the presence or absence of a pseudo-ream. In particular, SP5 has a variation pattern of a dedicated reach in which a pseudo jackpot suggestion effect is performed by winning a prize at the second starting port 21 during the small hit rush (RUSH) period that occurs in the time saving state (high accuracy and high base state) described later. "P62"). It should be noted that SP5 also occurs during the hold digestion of the second starting port 21 when the time saving state (high accuracy high base state) ends and the normal state (non-time saving state, low accuracy low base state) is reached. In some cases, a pseudo jackpot suggestion effect can be performed in this case as well (variation pattern “P22”).

図12は、電チュー開放パターン判定テーブルT7を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルT7は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、遊技状態(非時短状態か時短状態か)に応じて、電チュー22の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図12(A)では、「非時短状態」のと
き、電チュー22の開放パターンは「開放パターン11」と判定され、「時短状態」のと
き、開放パターンは「開放パターン12」と判定されることが示されている。図12(B
)には、開放パターン11と開放パターン12の内容が示されている。開放パターン11
では、開放回数1回、開放時間0.2秒の電チュー22の開放をおこなう。開放パターン
12では、開放回数が3回、1回あたりの開放時間2.0秒、インターバル(開放間隔)
1.0秒の電チュー22の開放をおこなう。ただし、この電チュー22の開放は、予め定
められた数の遊技球の入賞(規定入賞数、最大10個)があった場合、開放時間が残って
いても閉鎖される。
FIG. 12 is a diagram for explaining the electric chew opening pattern determination table T7. The electric chew opening pattern determination table T7 is used by the game control microcomputer 81 to determine the opening pattern of the electric chew 22 according to the game state (non-time saving state or time saving state) in the main control main process (described later). This is the referenced table. In FIG. 12A, the opening pattern of the electric chew 22 is determined to be the “opening pattern 11” in the “non-time saving state”, and the opening pattern is determined to be the “opening pattern 12” in the “time saving state”. Is shown. FIG. 12 (B
) Indicates the contents of the opening pattern 11 and the opening pattern 12. Open pattern 11
Then, the electric chew 22 is opened once, with an opening time of 0.2 seconds. In the opening pattern 12, the number of opening times is 3, the opening time per opening is 2.0 seconds, and the interval (opening interval).
The electric chew 22 is opened for 1.0 second. However, the opening of the electric chew 22 is closed even if the opening time remains when a predetermined number of game balls have been won (specified number of winnings, maximum of 10).

図13は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルT8は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(後述
)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、第1大入賞口30および第2大入賞
口35の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図13(A)では、
大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「11H」、
「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、第1大入賞口30および第2大入
賞口35の開放パターンは「開放パターン21」と判定され、特図停止図柄データが「1
4H」、「15H」、「22H」のとき、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開
放パターンは「開放パターン22」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン23」と判
定されることが示されている。また、図13(A)では、小当たり遊技における大入賞口
開放パターンとして、特図停止図柄データが「20H」のとき、第2大入賞口35の開放
パターンは「開放パターン25」と判定され、特図停止図柄データが「21H」のとき、
第2大入賞口35の開放パターンは「開放パターン26」と判定されることが示されてい
る。
FIG. 13 is a diagram for explaining the large winning opening opening pattern determination table T8. In the game control microcomputer 81, in the main control main process (described later), the large winning opening opening pattern determination table T8 has the first large winning opening 30 and the second large winning opening according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). It is a table referred to for determining the opening pattern of 35. In FIG. 13 (A),
As a big winning opening opening pattern in the jackpot game, the special figure stop symbol data is "11H",
When it is "12H", "20H", or "21H", the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 is determined to be "opening pattern 21", and the special figure stop symbol data is "1".
When "4H", "15H", and "22H", the opening pattern of the first large winning opening 30 and the second large winning opening 35 is determined to be "opening pattern 22", and when the special figure stop symbol data is "13H". , It is shown that the opening pattern of the first winning opening 30 and the second winning opening 35 is determined as "opening pattern 23". Further, in FIG. 13A, as the large winning opening opening pattern in the small hit game, when the special figure stop symbol data is “20H”, the opening pattern of the second large winning opening 35 is determined to be “opening pattern 25”. , When the special figure stop symbol data is "21H",
It is shown that the opening pattern of the second large winning opening 35 is determined to be "opening pattern 26".

図13(B)には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
21、開放パターン22および開放パターン23の内容が示されている。開放パターン2
1では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口
30の開放(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時
間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう。開放パターン22で
は1〜13R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大入賞口30の開放
(ロング開放)をおこない、14、16R目において、開放回数1回、開放時間0.1秒
の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、15R目において、開放回数1
回、開放時間0.1秒の第1大入賞口30の開放(ショート開放)をおこなう。開放パタ
ーン23では1〜13、15R目において、開放回数1回、開放時間29.5秒の第1大
入賞口30の開放(ロング開放)をおこない、14R目において、開放回数1回、開放時
間0.1秒の第2大入賞口35の開放(ショート開放)をおこない、16R目において、
開放回数1回、開放時間29.5秒の第2大入賞口35の開放(ロング開放)をおこなう
。ただし、第1大入賞口30および第2大入賞口35の開放は、予め定められた数の遊技
球の入賞(規定入賞数、最大9個)があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
FIG. 13B shows the contents of the opening pattern 21, the opening pattern 22, and the opening pattern 23 as the winning opening opening patterns in the jackpot game. Open pattern 2
In 1, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening time is 1 at the 14th and 16th rounds. The second big winning opening 35 is opened (long opening) for 29.5 seconds. In the opening pattern 22, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) once in the 1st to 13th rounds, and once in the 14th and 16th rounds, the opening time is set. Open the second big winning opening 35 (short opening) for 0.1 seconds, and at the 15th round, the number of openings is 1
The first big winning opening 30 is opened (short opening) with an opening time of 0.1 seconds. In the opening pattern 23, the first large winning opening 30 with an opening time of 29.5 seconds is opened (long opening) at the 1st to 13th and 15th rounds, and the opening time is 1 at the 14th round. Open the 2nd prize opening 35 (short opening) for 0.1 seconds, and at the 16th round,
The second big winning opening 35 (long opening) is opened once with one opening time and an opening time of 29.5 seconds. However, the opening of the 1st prize opening 30 and the 2nd prize opening 35 is possible even if the opening time remains if a predetermined number of game balls have been won (specified number of prizes, maximum 9). It will be closed.

図13(C)には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
25および開放パターン26の内容が示されている。開放パターン25では開放回数1回
、開放時間1.0秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。開放パターン26では開放回
数5回、開放時間0.3秒の第2大入賞口35の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技
においては、第1大入賞口30は開放せず、第2大入賞口35のみが開放する。なお、開
放パターン25は、特図2の大当たり図柄1(20H)により「16RV通過予定大当た
り」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当た
りラッシュ終了後の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。開放パターン26は
、特図2の大当たり図柄2(21H)により「16RV通過予定大当たり」したとき、当
該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後
の第2始動口21の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン26は、後述
の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ(SP5)の変動パターン(「P62
」)を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技
の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たり
になったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当
たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
FIG. 13C shows the contents of the opening pattern 25 and the opening pattern 26 as the large winning opening opening pattern in the small hit game. In the opening pattern 25, the second large winning opening 35 with an opening time of 1.0 second is opened once. In the opening pattern 26, the second large winning opening 35 is opened 5 times and the opening time is 0.3 seconds. That is, in the small hit game, the first big winning opening 30 is not opened, and only the second big winning opening 35 is opened. In addition, the opening pattern 25 is the second during the small hit rush period after the end of the big hit game and after the end of the small hit rush when the "16RV passing big hit" is made by the big hit symbol 1 (20H) of the special figure 2. The start port 21 is held during digestion. The opening pattern 26 is the second starting port during the small hit rush period after the end of the big hit game and after the end of the small hit rush when the "16RV passing big hit" is made by the big hit symbol 2 (21H) of the special figure 2. 21 holds are made during digestion. That is, the open pattern 26 is a variation pattern (“P62) of the dedicated reach (SP5) in which the pseudo jackpot suggestion effect described later is performed.
It is an opening pattern of the small hit game performed after the big hit game when the big hit is made via "). In other words, the big winning opening opening pattern in the small hit game is different between when the jackpot is achieved via the pseudo jackpot suggestion effect and when the jackpot is achieved without passing through the pseudo jackpot suggestion effect.

図14は、V開閉部材開放パターン判定テーブルT9を説明するための図である。V開
閉部材開放パターン判定テーブルT9は、遊技制御用マイコン81が主制御メイン処理(
後述)において、特図停止図柄データ(図9)に応じて、V開閉部材71の開放パターン
を判定するために参照されるテーブルである。図14(A)では、特図停止図柄データが
「11H」、「12H」、「20H」、または、「21H」のとき、V開閉部材71の開
放パターンは「開放パターン31」と判定され、特図停止図柄データが「13H」のとき
、開放パターンは「開放パターン32」と判定され、特図停止図柄データが「14H」の
とき、開放パターンは「開放パターン33」と判定され、特図停止図柄データが「15H
」または「22H」のとき、開放パターンは「開放パターン34」と判定されることが示
されている。図14(B)には、開放パターン31、開放パターン32、開放パターン3
3、および、開放パターン34の内容が示されている。開放パターン31では2、4、6
、8R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV
開閉部材71のショート開放をおこなう。10、12R目において、第1大入賞口30に
1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこない
、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉部材71のロング開放をお
こなう。開放パターン32では2、4、6、12R目において、第1大入賞口30に1個
目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこなう。8
、10R目において、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒の
V開閉部材71のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31
.5秒のV開閉部材71のロング開放をおこなう。開放パターン33では2、6R目にお
いて、第1大入賞口30に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71
のショート開放をおこない、2個目の入賞があったとき開放時間最大31.5秒のV開閉
部材71のロング開放をおこなう。4、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。開放パターン34では2、4、6、8、10、12R目において、第1大入賞口30
に1個目の入賞があったとき開放時間0.1秒のV開閉部材71のショート開放をおこな
う。
FIG. 14 is a diagram for explaining the V opening / closing member opening pattern determination table T9. The game control microcomputer 81 is the main control main process of the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (
In (described later), it is a table referred to for determining the opening pattern of the V opening / closing member 71 according to the special figure stop symbol data (FIG. 9). In FIG. 14A, when the special figure stop symbol data is “11H”, “12H”, “20H”, or “21H”, the opening pattern of the V opening / closing member 71 is determined to be “opening pattern 31”. When the special symbol stop symbol data is "13H", the open pattern is determined to be "open pattern 32", and when the special symbol stop symbol data is "14H", the open pattern is determined to be "open pattern 33". Stop symbol data is "15H
"Or" 22H ", it is shown that the opening pattern is determined to be" opening pattern 34 ". In FIG. 14B, the opening pattern 31, the opening pattern 32, and the opening pattern 3 are shown.
3 and the contents of the opening pattern 34 are shown. In the open pattern 31, 2, 4, 6
, In the 8th round, when the first prize is won in the first prize opening 30, V with an opening time of 0.1 seconds
Short-open the opening / closing member 71. In the 10th and 12th rounds, when the first prize is won in the first prize opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the opening time is opened. The V opening / closing member 71 is long-opened for a maximum of 31.5 seconds. In the opening pattern 32, at the 2nd, 4th, 6th, and 12th rounds, when the first winning opening 30 receives the first prize, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds is short-opened. 8
In the 10th round, when the first prize is won in the first prize opening 30, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened, and when the second prize is won, the maximum opening time is reached. 31
.. The V opening / closing member 71 is long-opened for 5 seconds. In the opening pattern 33, at the 2nd and 6th rounds, the V opening / closing member 71 having an opening time of 0.1 seconds when the first winning opening 30 receives the first prize.
When the second prize is won, the V opening / closing member 71 with a maximum opening time of 31.5 seconds is opened for a long time. At the 4th, 8th, 10th, and 12th rounds, the 1st prize opening 30
When the first prize is won, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened. In the open pattern 34, at the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds, the 1st prize opening 30
When the first prize is won, the V opening / closing member 71 with an opening time of 0.1 seconds is short-opened.

4.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「小当た
り」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図
柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「小当たり図柄
」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停
止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類
)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を
開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大
当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始さ
れる前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(
ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド
遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間
の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含ま
れる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種
類に応じた開放パターンにて、大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる「小当たり遊
技」が実行される。
4. Explanation of jackpots, etc. In game machine 1, there are "big hits", "small hits", and "losses" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, the jackpot game (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game consists of multiple round games (unit open game), the opening (OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends (the final round game).
ED) and is included. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the winning opening between round games is included in the open round game before the closing. When a small hit is won, a "small hit game" is executed in which the large winning opening (second large winning opening 35) is opened in an opening pattern according to the type of big hit that triggered the occurrence of the small hit rush described later. To.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図9に示すとおりである
。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通
過予定大当たり」の2つある。
「V通過予定大当たり(確変大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊
技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材
37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。また、「V通過予定大当たり(
確変大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで
、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第2始動口21に頻繁に入賞して小当
りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが11H〜1
4H,20H,21Hの大当たりが「V通過予定大当たり(確変大当たり)」に該当する
。図13に示す開閉部材32および開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉
部材71の開放パターンとの組み合わせが、(開放パターン21:開放パターン31)、
(開放パターン22:開放パターン33)、または(開放パターン23:開放パターン3
2)のとき、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能となる。
「V非通過予定大当たり(通常大当たり)」は、その大当たり遊技中にV領域39への
遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開
閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。なお、「V非通過予定大
当たり(通常大当たり)」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態
となり、その期間は第2始動口21への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技
終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが15H、
22Hの大当たりが「V非通過予定大当たり」に該当する。図13に示す開閉部材32お
よび開閉部材37の開放パターンと、図14に示すV開閉部材71の開放パターンとの組
み合わせが(開放パターン22:開放パターン34)のとき、その大当たり遊技中にV領
域39への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材32および開閉部材37の開放パターン22は、V通過予定開
放パターンとV非通過予定開放パターンとを兼ねている。
There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. Here, there are roughly two types of jackpots: "V-passing planned jackpot" and "V-non-passing scheduled jackpot".
The "V-passing planned jackpot (probability variable jackpot)" is an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V region 39 during the jackpot game, and is an opening / closing member 32, an opening / closing member 37, and a V opening / closing member. It is a big hit that operates 71. In addition, "V passing big hit (V
In "Probability change jackpot)", the game state becomes a high probability high base state from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game, and during that period, the second starting port 21 is frequently won and a small hit is won. It will be the small hit rush period that occurs. Here, the special figure stop symbol data is 11H to 1
The jackpots of 4H, 20H, and 21H correspond to the "V-passing scheduled jackpot (probability variation jackpot)". The combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 21: opening pattern 31).
(Open pattern 22: Open pattern 33) or (Open pattern 23: Open pattern 3)
At the time of 2), the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game.
The "V non-passing scheduled jackpot (normal jackpot)" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the opening / closing member 37 It is a big hit that operates the V opening / closing member 71. In addition, in the "V non-passing planned jackpot (normal jackpot)", the game state becomes a low probability low base state after the end of the jackpot game, and it becomes difficult to win a prize in the second starting port 21 during that period. There is no small hit rush period after the big hit game is over. Here, the special figure stop symbol data is 15H,
The jackpot of 22H corresponds to the "V non-passing jackpot". When the combination of the opening pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 shown in FIG. 13 and the opening pattern of the V opening / closing member 71 shown in FIG. 14 is (opening pattern 22: opening pattern 34), the V region is in the jackpot game. It becomes impossible for the game ball to pass through 39.
As described above, the opening / closing member 32 and the opening / closing pattern 22 of the opening / closing member 37 also serve as a V-passing scheduled opening pattern and a V-non-passing scheduled opening pattern.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R
)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んで
いる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rか
ら13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放す
る。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する
(図13:開放パターン21)。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放
され(図14:開放パターン31)、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に
可能である。
"V-passing jackpot" is "16RV-passing jackpot" and "16R (actually 13R)
) V-passing jackpot ”and“ 16R (actually 15R) V-passing jackpot ”are included. The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 21). In 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 31), and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口3
0を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1
R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当た
り0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン22)。従って、この「16R(実質
13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極め
て短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通
過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉
部材71がロング開放され(図14:開放パターン33)、第1大入賞口30内のV領域
39への通過が容易に可能である。
Although the total number of rounds of the "16R (substantial 13R) V-passing jackpot" is 16R, the actual total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big winning opening 3
0 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the 1st big winning opening 30 is 1
Only 0.1 seconds per R is opened, and even in 14R and 16R, the second big winning opening 35 is opened only 0.1 seconds per 1R (FIG. 13: opening pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening / closing member 71 is long-opened (FIG. 14: opening pattern 33), and can easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの
、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大
入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35
を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R
当たり0.1秒しか開放しない(図13:開放パターン23)。従って、この「16R(
実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞
球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当
たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71
がロング開放され(図14:開放パターン32)、第1大入賞口30内のV領域39への
通過が容易に可能である。
Although the total number of rounds of the "16R (substantially 15R) V-passing jackpot" is 16R, the actual total number of rounds is 15R. That is, from 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and in 16R, the second big winning opening 35
Is open for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 14R, the 2nd prize opening 35 is 1R.
Only 0.1 seconds per hit (FIG. 13: opening pattern 23). Therefore, this "16R (
In "actually 15R) V-passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big prize opening is extremely short and no prize ball can be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V passing jackpot" is a real 15R jackpot. In 8R and 10R, V opening / closing member 71
Is long open (FIG. 14: open pattern 32), and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウン
ド数は13となる開放パターン22の「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
ある。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわ
たって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、ま
た、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない(図13
:開放パターン22)。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」で
は14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウン
ドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13R
の大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部
材71は開放されるもののその開放はショート開放であり(図14:開放パターン34)
、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
The "V non-passing planned jackpot" is the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" of the opening pattern 22 in which the total number of rounds is 16R but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even with 16R, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R (Fig. 13).
: Open pattern 22). Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. In other words, "16R (actual 13R) V non-passing planned jackpot" is actually 13R
It is a big hit. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is opened, but the opening is a short opening (FIG. 14: opening pattern 34).
, It is almost impossible for the game ball to pass through the V region 39 in the first prize opening 30.

また、図9に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は
、V通過予定大当たり(小当たりラッシュ付き大当たり)が68/128(約53%)、
V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特
別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たり(小当た
りラッシュ付き大当たり)が83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが4
5/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に
遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21
に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとっ
て有利となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the jackpot scheduled to pass V (big hit with small hit rush).
The jackpot scheduled to pass through V is 60/128 (about 47%). On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the jackpot scheduled to pass V (big hit with small hit rush), and V non-passing scheduled. 4 jackpots
It is 5/128 (about 35.2%). In this way, in the gaming machine 1, the second starting opening 21 is more than the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) in which the gaming ball wins a prize in the first starting opening 20.
The jackpot lottery (the lottery of the second special symbol), in which the game ball is won, is set to be more advantageous for the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器4
1に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ
、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用
マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高
確率状態(高確状態、確率変動状態、確変状態)」と呼び、確率変動制御していない状態
を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態、通常状態)」と呼ぶ。遊技制御用マ
イコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の
数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル(図8(A))を用
いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は
、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特
別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制
御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示
結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state The gaming state of the gaming machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 is a special symbol display 4
"Probability fluctuation control" and "variation time reduction control" can be executed for the special symbol displayed in 1 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state (high probability state, probability fluctuation state, probability variation state)", and the probability fluctuation The uncontrolled state is simply called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state, normal state)". The game control microcomputer 81 uses a jackpot determination table (FIG. 8 (A)) in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability fluctuation control of the special symbol. A high-probability state is realized by making a jackpot judgment. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮
制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時
短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出
表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、
時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多
くなるように定められた変動パターン判定テーブルT6(図10、図11)を用いた変動
パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特
別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行して
いない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやす
くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効
な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズ
な遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、
特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実
行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように
、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。
Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time-saving state. The game control microcomputer 81 is
Judgment of the fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 (FIGS. 10 and 11) is determined so that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state in the time reduction state. Do it. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 is
For the special symbol of the special symbol display 41, the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control may be executed at the same time, or only one of them may be executed. However, in this example, as will be described later, an embodiment in which the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control are executed at the same time is shown.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御およ
び変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期
して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御お
よび変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。
遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図
柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判
定テーブルT3(図8(C))を用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従
って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技
制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行してい
る場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普
通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態
では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変
動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D))。さら
に時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くな
っている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放
時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の
開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図12)。すなわち、遊技制御用マイコン
81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン8
1が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および
、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下で
は、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2
始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース
状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手
持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態
とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする
制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての
制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する
確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22
に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ
以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー2
2が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状
態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state.
In the game control microcomputer 81, as the probability fluctuation control of the normal symbol, the number of the normal symbol random values (win random value) determined to be hit is larger in the time saving state than in the non-time saving state. A hit determination (determination of a normal symbol) is performed using FIG. 8C). Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (FIG. 8 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (FIG. 12). That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. Game control microcomputer 8
In a situation where 1 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22, these controls are performed. Compared to the case where it is not executed, the electric chew 22 is released more frequently, and the second
A game ball will frequently win a prize at the starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the electric chew 22.
By executing one or more of the opening time extension control for the electric chew 22 and the opening number increasing control for the electric chew 22, the electric chew 2 is more than when the control is not executed.
It suffices if 2 is easily released. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その
大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高
ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状
態」という。高確高ベース状態は、10000回の特別図柄の可変表示が実行されること
により終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり(次回大当たり)
に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当
たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通
過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すな
わち低確率の状態)かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この
遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、
または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。遊技
機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態であ
る。また、本例では実施されないが、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態
)かつ時短状態かつ高ベース状態(電サポ制御状態)の遊技状態もあり、この遊技状態を
特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という(高確率状態および高ベース状態
のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という)。また
、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と
称することもある。
In the gaming machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the passage to the V region 39 is made during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy high base state" or a "high accuracy time saving state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed 10,000 times. That is, the high accuracy and high base state is actually the next big hit (next big hit).
It ends when the jackpot game is executed by winning the game. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low-probability state), a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". Low accuracy low base state is "normal game state",
Alternatively, it may be referred to as a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)". When the gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is this low probability and low base state. In addition, although not implemented in this example, there is also a gaming state of a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state (electric support control state), and this gaming state is particularly "low". It is called "high probability base state" and "low probability time saving state" (a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is called a "specific game state"). In addition, the state in which the special game (big hit game) is being executed may be referred to as a "special game state (big hit game state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊
技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電
サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第
1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである
。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通
過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左
打ちをするよりも、多数の始動入賞(第2始動口21への入賞)を得ることができるとと
もに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中
も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A
(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低
ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー2
2が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞は困難となっているからであり
、つまり、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となってい
るからである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させる
べく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞(第1始動口20
への入賞)を得ることができる。
In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIG. 1) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to the second starting port 21 to win a prize. As a result, a large number of starting prizes (winning to the second starting port 21) can be obtained and small hits can be generated frequently, rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, the left game area 3A is left-handed.
It is possible to advance the game more advantageously by letting the game ball enter (Fig. 1). This is because the electric support control is not executed in the low base state, so the electric chew 2 is compared with the high base state.
This is because it is difficult to open 2 and it is difficult to win a prize in the second starting port 21, that is, winning a prize in the first starting port 20 is more difficult than winning a prize in the second starting port 21. This is because it is easy. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 20. As a result, more start prizes (first start port 20) than right-handed
You can get a prize).

6.遊技制御用マイコン81の動作
図15〜図34に基づいて主制御基板80(図3)に設けられた遊技制御用マイコン8
1の動作について説明する。遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインRAM84に設けられている。遊技制御用マイ
コン81は、当否判定手段(図23)、当否事前判定手段(図18、図19)に該当する
6. Operation of the game control microcomputer 81 The game control microcomputer 8 provided on the main control board 80 (FIG. 3) based on FIGS. 15 to 34.
The operation of 1 will be described. The counter that appears in the operation explanation of the game control microcomputer 81,
Flags, statuses, buffers, etc. are provided in the main RAM 84. The game control microcomputer 81 corresponds to the hit / miss determination means (FIG. 23) and the hit / miss pre-determination means (FIGS. 18 and 19).

[主制御メイン処理]
図15は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊
技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、初期
設定をおこなう(ステップS001)。初期設定では、例えば、メインCPU82の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初
期値は「0」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
[Main control main processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first makes initial settings (step S001). In the initial setting, for example, the main CPU 82 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

初期設定の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステッ
プS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、図7(A)
で示した種々の乱数カウンタ値(大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、
変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値)を1加算して更新する。各乱数
カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数
カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであって
もよい。また、各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成さ
れるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the initial setting, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update process (step S003).
In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 is shown in FIG. 7 (A).
Various random number counter values shown in (Big hit random number value, Big hit type random number value, Reach random number value,
Fluctuation pattern random value, normal symbol random value, small hit random value) is added and updated by 1. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理
の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4
msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt processing is performed in a predetermined cycle (for example, 4).
It is executed every msec cycle). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図16は、メイン側タイマ割り込み処理(図15:ステップS005)のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更
新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、図7
(A)で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理(図15)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 16 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 15: step S005). In the main-side timer interrupt processing, the game control microcomputer 81 first performs random number update processing (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 is shown in FIG.
The various random number counter values shown in (A) are updated. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 15) described above. That is, the update processing of various random number counter values includes the execution period of the main timer interrupt processing and
It is performed in both other periods (the period from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS10
2)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入
賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a、普通入賞口センサ29a(図3)である。
After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S10).
2). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1, and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors include, for example, a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a normal winning opening sensor 27a, and a normal winning opening sensor 29a (FIG. 3).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(ステップS103
)、普通動作処理(ステップS104)、特別動作処理(ステップS105)、V領域セ
ンサ検出処理(ステップS106)、保留球数処理(ステップS107)を順に実行する
。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81
は、出力処理をおこなう(ステップS108)。出力処理では、遊技制御用マイコン81
は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコ
マンド等をサブ制御基板90に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン81は、そ
の他の処理をおこなう(ステップS109)。その他の処理では、例えば、後述の特図2
保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御し、特図1
保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御する。
After the input process, the game control microcomputer 81 performs a start port sensor detection process (step S103).
), Normal operation processing (step S104), special operation processing (step S105), V area sensor detection processing (step S106), and reserved ball number processing (step S107) are executed in this order. Details of these processes will be described later. After processing the number of reserved balls, the game control microcomputer 81
Performs output processing (step S108). In the output processing, the game control microcomputer 81
Outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes. After the output processing, the game control microcomputer 81 performs other processing (step S109). In other processing, for example, special figure 2 described later
Based on the number of reserved balls, the second special figure holding indicator 43b is controlled in a display mode showing the number, and special drawing 1
Based on the number of reserved balls, the first special figure holding indicator 43a is controlled in a display mode indicating the number.

[始動口センサ検出処理]
図17は、始動口センサ検出処理(図16:ステップS103)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、ゲート28に遊技球が通過したか否かの判定をお
こなう(ステップS201)。この判定は、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出さ
れたか否かによっておこなわれる。ゲート28に遊技球が通過していない場合(ステップ
S201:NO)、処理はステップS205にスキップする。ゲート28に遊技球が通過
した場合(ステップS201:YES)、遊技制御用マイコン81は、普通図柄保留球数
が「4(上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS202)。普通図柄保留
球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた普図保
留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「4」であれば(ステッ
プS202:YES)、処理はステップS205にスキップする。普通図柄保留球数が「
3」以下の場合(ステップS202:NO)、普通図柄保留球数に「1」を加算した後(
ステップS203)、普通図柄乱数取得処理をおこなう(ステップS204)。ここでは
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−H
の値)を取得し、取得した乱数値をメインRAM84の普図保留記憶領域86の第1〜第
4記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
[Starting port sensor detection process]
FIG. 17 is a flowchart of the start port sensor detection process (FIG. 16: step S103). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has passed through the gate 28 (step S201). This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the gate sensor 28a. If the game ball has not passed through the gate 28 (step S201: NO), the process skips to step S205. When the game ball passes through the gate 28 (step S201: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of normally symbol reserved balls is “4 (upper limit value)” (step S202). The number of ordinary symbol hold balls is the number of normal symbol hold balls, and more specifically, the value of a counter provided in the main RAM 84 for counting the number of normal symbol hold balls. If the number of normal symbol reserved balls is "4" (step S202: YES), the process skips to step S205. The number of balls reserved for normal symbols is "
In the case of "3" or less (step S202: NO), after adding "1" to the number of normal symbol reserved balls (step S202: NO)
Step S203), the normal symbol random number acquisition process is performed (step S204). Here, the game control microcomputer 81 uses a value of a normal symbol random number counter (FIG. 7: label-TRND-H).
The value of) is acquired, and the acquired random number value is stored in the storage area corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the first to fourth storage areas of the normal symbol reserved storage area 86 of the main RAM 84.

ステップS205では、遊技制御用マイコン81は、第2始動口21に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS205:NO)、処理はステップS210にスキップする。遊技球が入賞した場
合(ステップS205:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数が「4(
上限値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS206)。特図2保留球数とは、
第2特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第2特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図2保留球数が「4」であれば(ステップS
206:YES)、処理はステップS210にスキップする。特図2保留球数が「3」以
下の場合(ステップS206:NO)、特図2保留球数に「1」を加算した後(ステップ
S207)、特図2関係乱数取得処理をおこなう(ステップS208)。ここでは、大当
たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Aの値)、大当たり種別乱数カウンタ
の値(図7:ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(図7:ラベル−
TRND−RCの値)、変動パターン乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−T1
の値)、小当たり乱数カウンタの値(図7:ラベル−TRND−Kの値)を取得する。遊
技制御用マイコン81は、取得した乱数値群を第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4
記憶領域うち、現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン
81は、後述の特図2事前判定処理(図18)のために、取得した乱数値群を第2特図保
留記憶領域85bとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)
させる。特図2関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図2事前判定処理
をおこなう(ステップS209)。特図2事前判定処理の詳細については後述する。
In step S205, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 21. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 21a. If no game ball has won in the second starting port 21 (step S205: NO), the process skips to step S210. When the game ball wins (step S205: YES), the game control microcomputer 81 has a special figure 2 reserved ball number of "4 (step S205: YES)".
(Upper limit value) ”is determined (step S206). Special figure 2 What is the number of reserved balls?
It is the number of the second special figure hold, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of the second special figure hold. Special figure 2 If the number of reserved balls is "4" (step S
206: YES), the process skips to step S210. When the number of reserved balls in the special figure 2 is "3" or less (step S206: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 2 (step S207), the random number acquisition process related to the special figure 2 is performed (step). S208). Here, the value of the jackpot random number counter (Fig. 7: label-TRND-A value), the value of the jackpot type random number counter (Fig. 7: the value of label-TRND-AS), and the value of the reach random number counter (Fig. 7: label). −
TRND-RC value), fluctuation pattern random number counter value (Fig. 7: Label-TRND-T1)
(Value of) and the value of the small hit random number counter (FIG. 7: value of label-TRND-K). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the first to fourth second special figure hold storage areas 85b.
Of the storage areas, it is stored in the storage area according to the current number of reserved balls in Special Figure 2. The game control microcomputer 81 temporarily puts the acquired random number value group in a buffer (predetermination buffer) different from the second special figure reserved storage area 85b for the special figure 2 pre-determination process (FIG. 18) described later. Memory (retention)
Let me. After the special figure 2 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 pre-determination process (step S209). Special Figure 2 Details of the pre-judgment process will be described later.

ステップS210では、遊技制御用マイコン81は、第1始動口20に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(ス
テップS210:NO)、本処理を終了する。第1始動口20に遊技球が入賞した場合(
ステップS210:YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「4(上限
値)」であるか否かの判定をおこなう(ステップS211)。特図1保留球数とは、第1
特図保留の数であり、より具体的には、メインRAM84に設けられた第1特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図1保留球数が「4」であれば(ステップS21
1:YES)、本処理を終了する。特図1保留球数が「3」以下の場合(ステップS21
1:NO)、特図1保留球数に「1」を加算した後(ステップS212)、特図1関係乱
数取得処理をおこなう(ステップS213)。ここでは、上述の特図2関係乱数取得処理
(ステップS208)に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタ
の値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用
マイコン81は、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域
うち、現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン81は、
後述の特図1事前判定処理(図19)のために、取得した乱数値群を第1特図保留記憶領
域85aとは異なるバッファ(事前判定用バッファ)にも一時的に記憶(保持)させる。
特図1関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン81は、特図1事前判定処理をおこな
う(ステップS214)。特図1事前判定処理の詳細については後述する。
In step S210, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 20. This determination is made based on whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 20a. When the game ball has not won a prize in the first starting port 20 (step S210: NO), this process ends. When a game ball wins in the first starting port 20 (
Step S210: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is “4 (upper limit value)” (step S211). Special figure 1 The number of reserved balls is the first
It is the number of special figure reservations, and more specifically, it is the value of the counter provided in the main RAM 84 for counting the number of first special figure reservations. Special Figure 1 If the number of reserved balls is "4" (step S21)
1: YES), this process is terminated. Special figure 1 When the number of reserved balls is "3" or less (step S21)
1: NO), after adding "1" to the number of reserved balls in the special figure 1 (step S212), the random number acquisition process related to the special figure 1 is performed (step S213). Here, the value of the jackpot random number counter, the value of the jackpot type random number counter, the value of the reach random number counter, and the value of the fluctuation pattern random number counter are acquired according to the above-mentioned special figure 2 related random number acquisition process (step S208). The game control microcomputer 81 stores the acquired random number value group in the storage area corresponding to the current number of reserved balls in the special figure 1 among the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a. The game control microcomputer 81 is
For the special figure 1 pre-judgment process (FIG. 19) described later, the acquired random number value group is temporarily stored (retained) in a buffer (pre-judgment buffer) different from the first special figure hold storage area 85a. ..
After the special figure 1 related random number acquisition process, the game control microcomputer 81 performs the special figure 1 pre-determination process (step S214). Special Figure 1 Details of the pre-judgment process will be described later.

[特図2事前判定処理]
図18は、特図2事前判定処理(図17:ステップS209)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS301)。確変フラグがOFFの場合(ステップS301:NO)、本処理を
終える。すなわち、確変フラグがOFFの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、
確変フラグがONの場合、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8
)のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS3
02)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図1
7:ステップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値と
しての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当たり
判定テーブルT1(図8)と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこ
なう。ここでは、高確率状態(確変フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81
は、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率状態用のテーブル(大当たり判定値が「0
」〜「649」)を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値
が「0」〜「649」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」
と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いら
れる大当たり判定テーブルT1を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態とし
て、大当たり判定テーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事
前判定をおこなってもよい。
[Special Figure 2 Pre-judgment processing]
FIG. 18 is a flowchart of the special figure 2 pre-determination process (FIG. 17: step S209). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON ().
Step S301). When the probability change flag is OFF (step S301: NO), this process ends. That is, when the probability change flag is OFF, the preliminary determination is not performed. on the other hand,
When the probability change flag is ON, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 (FIG. 8).
), The jackpot pre-judgment is performed with reference to the high-probability state table (step S3).
02). Specifically, the game control microcomputer 81 first receives a random number acquisition process related to special figure 2 (FIG. 1).
7: In step S208), a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer is acquired. Next, the game control microcomputer 81 uses the jackpot determination table T1 (FIG. 8) to be referred to and the jackpot random number value to predetermine whether or not the jackpot is a jackpot. Here, since it is in a high probability state (probability change flag is ON), the game control microcomputer 81
Is a table for a high probability state (the jackpot judgment value is "0" in the jackpot judgment table T1.
"-" 649 ") to determine in advance whether or not it is a big hit. That is, when the jackpot random number value is "0" to "649", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, "missing".
In advance. In this embodiment, the jackpot determination table T1 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later is used for the preliminary determination, but as another embodiment, the preliminary determination is different from the jackpot determination table T1. Pre-judgment may be performed using the jackpot determination table of.

大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合(ステップS304:NO)、処理はステ
ップS306にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合(ス
テップS304:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり種別事前判定をおこな
う(ステップS305)。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン81は、まず
、特図2関係乱数取得処理(図17:ステップS208)によって事前判定用バッファに
一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御
用マイコン81は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルT5(図9
)に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「
0」〜「127」のいずれであっても「16RV通過予定大当たり」と事前判定する。な
お、本実施形態では、後述する大当たり判定処理(図23)で用いられる大当たり種別判
定テーブルT5を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種
別判定テーブルT5とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定
をおこなってもよい。
If the result of the jackpot pre-determination is "missing" (step S304: NO), the process is skipped to step S306. On the other hand, when the result of the jackpot pre-determination is "big hit" (step S304: YES), the game control microcomputer 81 performs the jackpot type pre-determination (step S305). In the jackpot type pre-determination, the game control microcomputer 81 first uses the jackpot type random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). To get. Next, the game control microcomputer 81 uses the acquired jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9).
), Make a preliminary judgment of the jackpot type. Here, the jackpot type random value is "
Any of "0" to "127" is preliminarily determined as "16RV planned passage jackpot". In this embodiment, the pre-judgment is performed using the jackpot type determination table T5 used in the jackpot determination process (FIG. 23) described later, but as another embodiment, the pre-judgment is different from the jackpot type determination table T5. Pre-judgment may be performed using the jackpot type determination table for determination.

ステップS306では、遊技制御用マイコン81は、変動パターン事前判定をおこなう
。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2関係乱数取得処理(図17:ス
テップS208)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての
変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態(時
短フラグがON)であるため、遊技制御用マイコン81は、時短状態用の変動パターン判
定テーブルT6(図11)を参照し、ステップS304の大当たり事前判定結果、リーチ
乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パ
ターンを特定する。なお、図11の変動パターン判定テーブルT6では、保留球数の違い
によって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによっ
て選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当
たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定
され、変動パターン乱数値が「60」の場合、遊技制御用マイコン81は、保留球数が「
1〜2」であれば選択される変動パターン「P64」と、保留球数が「3〜4」であれば
選択される変動パターン「P68」の2つを選択する。なお、本実施形態では、後述する
変動パターン選択処理(図24、図25)で用いられる変動パターン判定テーブルT6を
用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルT
6とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよ
い。
In step S306, the game control microcomputer 81 predetermines the fluctuation pattern. Specifically, the game control microcomputer 81 first has a variation pattern random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer by the special figure 2 related random number acquisition process (FIG. 17: step S208). And get the reach random number value. Next, since the time reduction state (the time reduction flag is ON) here, the game control microcomputer 81 refers to the variation pattern determination table T6 (FIG. 11) for the time reduction state, and the jackpot pre-determination result in step S304, Reach Presence / absence pre-determination result obtained from the random value and the fluctuation pattern The fluctuation pattern is specified from the random value. In the fluctuation pattern determination table T6 of FIG. 11, the fluctuation pattern selected may differ depending on the difference in the number of reserved balls. Here, it is assumed that all fluctuation patterns that may be selected due to the difference in the number of reserved balls are selected. For example, when the loss with reach is pre-determined from the jackpot pre-determination result and the reach presence / absence pre-determination result and the fluctuation pattern random value is "60", the game control microcomputer 81 has the number of reserved balls "
If it is "1-2", the selected fluctuation pattern "P64" is selected, and if the number of reserved balls is "3-4", the selected fluctuation pattern "P68" is selected. In this embodiment, the pre-judgment is performed using the fluctuation pattern determination table T6 used in the variation pattern selection process (FIGS. 24 and 25) described later, but as another embodiment, the variation pattern determination table T is used.
Pre-determination may be performed using a variation pattern determination table for pre-determination different from 6.

ステップS307では、遊技制御用マイコン81は、事前判定コマンドの作成をおこな
う。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、(大当たりの場合には大当たり種別
事前判定結果)、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン8
1は、作成した事前判定コマンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセッ
トして(ステップS308)、本処理を終える。
In step S307, the game control microcomputer 81 creates a pre-determination command. The pre-judgment command includes a jackpot pre-judgment result (in the case of a jackpot, a jackpot type pre-judgment result), and a fluctuation pattern pre-judgment result. Game control microcomputer 8
1 sets the created pre-determination command in the command set area 84a of the main RAM 84 (step S308), and ends this process.

[特図1事前判定処理]
図19は、特図1事前判定処理(図17:ステップS214)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONであるか否かの判定をおこなう(
ステップS401)。上述の特図2事前判定処理とは反対に、確変フラグがONの場合(
ステップS401:YES)、本処理を終える。すなわち、確変フラグがONの場合には
、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがOFFの場合(ステップS401:N
O)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率
状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう(ステップS402)。具体的
には、遊技制御用マイコン81は、まず、特図1関係乱数取得処理(図17:ステップS
213)によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり
乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)であるため、
遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブ
ル(大当たり判定値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを事前判定する。
すなわち、大当たり乱数値が「0」〜「164」のとき「大当たり」と事前判定し、それ
以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テ
ーブルT1とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステッ
プS404〜S408の処理は、上述の特図2事前判定処理(図18)のステップS30
4〜S308と同様であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Pre-judgment processing]
FIG. 19 is a flowchart of the special figure 1 pre-determination process (FIG. 17: step S214). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON ().
Step S401). Contrary to the above-mentioned special figure 2 pre-judgment process, when the probability change flag is ON (
Step S401: YES), this process is completed. That is, when the probability change flag is ON, the preliminary determination is not performed. On the other hand, when the probability change flag is OFF (step S401: N).
O), the game control microcomputer 81 makes a jackpot pre-determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S402). Specifically, the game control microcomputer 81 first obtains a random number related to the special figure 1 (FIG. 17: step S).
213) acquires a jackpot random number value as a determination value temporarily stored in the pre-determination buffer. Next, here, since it is a normal probability state (probability change flag is OFF),
The game control microcomputer 81 predetermines whether or not the jackpot is a jackpot based on the table for the normal probability state (the jackpot determination value is “0” to “164”) in the jackpot determination table T1.
That is, when the jackpot random number value is "0" to "164", it is preliminarily determined as "big hit", and when it is any other value, it is preliminarily determined as "missing". For the jackpot pre-determination, a jackpot determination table for pre-determination different from the jackpot determination table T1 may be used. Hereinafter, the processes of steps S404 to S408 are performed in step S30 of the above-mentioned special figure 2 pre-determination process (FIG. 18).
Since it is the same as 4 to S308, the description thereof will be omitted.

[普通動作処理]
図20は、普通動作処理(図16:ステップS104)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、電チュー22が作動中か否かの判定をおこなう(ステップ
S501)。電チュー22が作動中の場合(ステップS501:YES)、処理はステッ
プS520に移行する。電チュー22が作動中ではない場合(ステップS501:NO)
、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう(ステップS5
02)。普通図柄の変動中の場合(ステップS502:YES)、処理はステップS50
8にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合(ステップS502:NO)、遊技制
御用マイコン81は、普通図柄の保留球数が「0」か否かの判定をおこなう(ステップS
503)。保留球数が「0」の場合(ステップS503:YES)、本処理を終了する。
保留球数が1以上ある場合(ステップS503:NO)、普通図柄保留球数を1ディクリ
メントする(ステップS504)。従って、普通図柄の保留球数が「0」の状態でゲート
28を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理(図17)のステップS203にお
いて、一旦、普通図柄の保留球数が「1」になり、その後、本ステップS504において
保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「0」になる。これは、特別図柄の保留球数
についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理(図17)のステップS207
およびステップS212において、一旦、特別図柄の保留数が「1」になり、その後、後
述の特別図柄待機処理(図22)におけるステップS1404およびステップS1410
において保留が消化され特別図柄の保留球数が「0」になる。次に、遊技制御用マイコン
81は、普通図柄当たり判定テーブルT3(図8(C))を参照して当たり判定をおこな
う(ステップS505)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、普図保留記憶
領域86の第1記憶領域(普図保留の1個目に対応)に記憶されている判定値としての普
通図柄乱数値(当たり乱数値)を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態(時短
状態か否か)と、普通図柄当たり判定テーブルT3とを用いて当たりか否かを判定する。
例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「0」〜「2」の場合には、「当たり」
と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される(図8(C
)参照)。
[Normal operation processing]
FIG. 20 is a flowchart of a normal operation process (FIG. 16: step S104). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the electric chew 22 is operating (step S501). When the electric chew 22 is in operation (step S501: YES), the process proceeds to step S520. When the electric chew 22 is not operating (step S501: NO)
, The game control microcomputer 81 determines whether or not the normal symbol is changing (step S5).
02). When the normal symbol is changing (step S502: YES), the process is step S50.
Skip to 8. When the normal symbol is not changing (step S502: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (step S).
503). When the number of reserved balls is "0" (step S503: YES), this process ends.
When the number of reserved balls is 1 or more (step S503: NO), the number of normal symbol reserved balls is decremented by 1 (step S504). Therefore, when the game ball passes through the gate 28 while the number of reserved balls of the normal symbol is "0", the number of reserved balls of the normal symbol is once set to "1" in step S203 of the start port sensor detection process (FIG. 17). After that, the hold is digested in this step S504, and the number of hold balls of the normal symbol immediately becomes "0". This also applies to the number of reserved balls of the special symbol. That is, step S207 of the start port sensor detection process (FIG. 17).
And in step S212, the number of reserved special symbols is once set to "1", and then in step S1404 and step S1410 in the special symbol standby process (FIG. 22) described later.
In, the hold is digested and the number of hold balls of the special symbol becomes "0". Next, the game control microcomputer 81 performs a hit determination with reference to the normal symbol hit determination table T3 (FIG. 8 (C)) (step S505). Specifically, the game control microcomputer 81 first has an ordinary symbol random value (corresponding to the first storage area of the normal figure hold storage area 86) as a determination value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the normal figure hold). Hit random value) is read. Then, the normal symbol random value, the game state (whether or not it is in the time saving state), and the normal symbol hit determination table T3 are used to determine whether or not it is a hit.
For example, in the non-time saving state, when the normal symbol random value is "0" to "2", it is "hit".
If the normal symbol random value is other than that, it is judged as "missing" (Fig. 8 (C).
)reference).

次に、遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動パターン判定テーブルT4(図8(D
))を参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS506)。具体的には、遊技
制御用マイコン81は、まず、遊技状態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態
の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルT4とを用いて、普通図柄変動パター
ンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変
動時間は「30秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「1秒」と判定
される(図8(D)参照)。遊技制御用マイコン81は、選択した普通図柄変動パターン
をセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる(ステップS507)。
Next, the game control microcomputer 81 uses the normal symbol variation pattern determination table T4 (FIG. 8 (D).
))) To select a variation pattern (step S506). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the game state (whether or not it is in the time saving state), and uses the game state determination result and the normal symbol change pattern determination table T4 to change the normal symbol. Select the fluctuation time of the normal symbol as a pattern. Here, in the non-time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "30 seconds", and in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is determined to be "1 second" (see FIG. 8 (D)). .. The game control microcomputer 81 starts the fluctuation display of the normal symbol by setting the selected normal symbol fluctuation pattern (step S507).

ステップS508では、遊技制御用マイコン81は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップS506で選択され
た変動時間である(図8(D)参照)。変動時間が終了していない場合(ステップS50
8:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表
示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステップS508:YES)、遊
技制御用マイコン81は、変動表示を停止させ(ステップS509)、上述の当たり判定
(ステップS505)において「ハズレ」の場合には(ステップS510:NO)、本処
理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には(ステップS510:YE
S)、遊技制御用マイコン81は、電チュー開放パターンのセットをおこなう(ステップ
S511)。電チュー22の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルT7(
図12(A))を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン81は、遊技状
態(時短状態か否か)の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン
判定テーブルT7とを用いて電チュー22の開放パターンを選択する。ここでは、非時短
状態のとき、「開放パターン11」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン12」
が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン81は、選択した開放パター
ンに従うように電チュー作動を開始させ(ステップS512)、本処理を終える。
In step S508, the game control microcomputer 81 determines whether or not the fluctuation time of the normal symbol has elapsed and the game has ended. The fluctuation time of the normal symbol is the fluctuation time selected in step S506 (see FIG. 8D). When the fluctuation time has not ended (step S50)
8: NO), the game control microcomputer 81 finishes this process. That is, the variable display of the normal symbol is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S508: YES), the game control microcomputer 81 stops the fluctuation display (step S509), and if the hit determination (step S505) described above is "missing", the fluctuation display is stopped. (Step S510: NO), this process is completed. On the other hand, in the case of "hit" in the above-mentioned hit determination (step S510: YE).
S), the game control microcomputer 81 sets the electric chew opening pattern (step S511). The opening pattern of the electric chew 22 is the electric chew opening pattern determination table T7 (
It is selected with reference to FIG. 12 (A)). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the game state (whether or not it is in the time saving state), and uses the game state determination result and the electric chew opening pattern determination table T7 to open the electric chew 22. Select. Here, "open pattern 11" is selected in the non-time saving state, and "opening pattern 12" is selected in the non-time saving state.
Is selected. After selecting the opening pattern, the game control microcomputer 81 starts the electric chew operation so as to follow the selected opening pattern (step S512), and ends this process.

上述のステップS501において、電チュー22が作動中の場合(ステップS501:
YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュー22の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう(ステップS520)。ここでの閉鎖条件は、電チュー22への入賞個数
が規定の最大入賞個数(例えば6個)に達したこと、または、電チュー22の作動時間が
経過して電チュー22を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー22の作動時間とは、ステップS511で選択された開放パターンに対応
する作動時間である。電チュー22の閉鎖条件が成立していない場合(ステップS520
:NO)、遊技制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、電チュー22の閉鎖条件
が成立している場合(ステップS520:YES)、遊技制御用マイコン81は、電チュ
ー22を閉鎖(閉塞)してその作動を停止し(ステップS521)、本処理を終える。
In step S501 described above, when the electric chew 22 is operating (step S5011).
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520). The closing condition here is that the number of winnings in the electric chew 22 reaches the specified maximum number of winnings (for example, 6), or that the operating time of the electric chew 22 elapses and the electric chew 22 is closed. One of the things that has been reached is satisfied. The operating time of the electric chew 22 is an operating time corresponding to the opening pattern selected in step S511. When the closing condition of the electric chew 22 is not satisfied (step S520)
: NO), the game control microcomputer 81 finishes this process. On the other hand, when the closing condition of the electric chew 22 is satisfied (step S520: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the electric chew 22 and stops its operation (step S521), and this process is performed. To finish.

[特別動作処理]
図21は、特別動作処理(図16:ステップS105)のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置
36)に関する処理を4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
1」、「2」、「3」、「4」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、「特別動作ステータ
ス」が「1」のとき(ステップS1301:YES)、特別図柄待機処理をおこなう(ス
テップS1302)。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パター
ン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「2」のときには(ステップS130
1:NO、ステップS1303:YES)、特別図柄変動中処理をおこなう(ステップS
1304)。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実
行される。「特別動作ステータス」が「3」のときには(ステップS1301、S130
3:NO、ステップS1305:YES)、特別図柄確定処理をおこなう(ステップS1
306)。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行さ
れる。「特別動作ステータス」が「4」のときには(ステップS1301、S1303、
S1305:NO)、特別電動役物処理をおこなう(ステップS1308)。特別電動役
物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については
後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special operation processing]
FIG. 21 is a flowchart of the special operation process (FIG. 16: step S105). Here, the processing related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) is divided into four stages, and each stage is divided into four stages, each of which is "special operation status".
They are called "1", "2", "3", and "4". When the "special operation status" is "1" (step S1301: YES), the game control microcomputer 81 performs a special symbol standby process (step S1302). In the special symbol standby process, a big hit determination, a small hit determination, a variation pattern selection, and the like are executed. When the "special operation status" is "2" (step S130)
1: NO, step S1303: YES), processing during special symbol change is performed (step S).
1304). In the special symbol change processing, the output of the change stop command is executed after the change time elapses. When the "special operation status" is "3" (steps S1301, S130)
3: NO, step S1305: YES), perform special symbol determination processing (step S1)
306). In the special symbol confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit. When the "special operation status" is "4" (steps S1301, S1303,
S1305: NO), special electric accessory processing is performed (step S1308). In the special electric accessory processing, a big hit game and a small hit game are executed. Details of each of the above processes will be described later. The special operation status is "1" by default.

なお、特別動作処理は、第1特別図柄表示器41aに関する処理と、第2特別図柄表示
器41bに関する処理とを独立させて第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行し
て実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第1特別図柄表示器4
1aおよび大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を
4つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図1動作ステータス」の「1」、「2」、「3
」、「4」と呼ぶ。また、第2特別図柄表示器41bおよび大入賞装置に関する処理を4
つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図2動作ステータス」の「1」、「2」、「3」
、「4」と呼ぶ。「特図1動作ステータス」および「特図2動作ステータス」の初期設定
は「1」である。遊技制御用マイコン81は、まず、「特図1動作ステータス」と「特図
2動作ステータス」のいずれかが「4」であるか否かの判定をおこなう。「特図1動作ス
テータス」と「特図2動作ステータス」のいずれかが「4」のとき、特別電動役物処理を
おこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的に
は、特図1動作ステータスが「4」のときには、特図1の大当たりによる大当たり遊技が
実行される。特図2動作ステータスが「4」のときには、特図2の大当たりによる大当た
り遊技または小当たり遊技が実行される。「特図1動作ステータス」と「特図2動作ステ
ータス」のいずれも「4」ではない場合、遊技制御用マイコン81は、「特図1動作ステ
ータス」が「1」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図1動作ステータス」が「
1」のとき、特図1待機処理をおこなう。特図1待機処理では、特図1の当たり判定や変
動パターン選択等が実行される。「特図1動作ステータス」が「2」のとき、特図1変動
中処理をおこなう。特図1変動中処理では、特図1の変動時間経過後に変動停止コマンド
の出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「3」のとき、特図1確定処理をお
こなう。特図1確定処理では、特図1抽選における大当たり時や小当たり時にオープニン
グコマンドの出力等が実行される。「特図1動作ステータス」が「1」か「2」か「3」
かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、「特図2動作ステータス」が「1
」か「2」か「3」かの判定をおこなう。「特図2動作ステータス」が「1」のとき、特
図2待機処理をおこなう。特図2待機処理では、特図2の当たり判定や変動パターン選択
等が実行される。「特図2動作ステータス」が「2」のとき、特図2変動中処理をおこな
う。特図2変動中処理では、特図2の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行
される。「特図2動作ステータス」が「3」のとき、特図2確定処理をおこなう。特図2
確定処理では、特図2抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出
力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図1の待機処
理、変動中処理、確定処理と、特図2の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行
される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図1および特図2の待機処理、変動処
理、確定処理に優先して実行される。
In the special operation process, the process related to the first special symbol display 41a and the process related to the second special symbol display 41b are independently executed, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel. It may be configured to allow simultaneous fluctuations. In this case, the first special symbol display 4
The processing related to 1a and the grand prize device (first grand prize device 31 and second grand prize device 36) is divided into four stages, and each stage is "1", "2", "2" of "Special Figure 1 Operation Status", respectively. 3
, "4". In addition, the processing related to the second special symbol display 41b and the grand prize device is 4
Divided into two stages, and each stage is "1", "2", "3" of "Special Figure 2 Operation Status".
, Called "4". The initial setting of "Special Figure 1 Operation Status" and "Special Figure 2 Operation Status" is "1". The game control microcomputer 81 first determines whether or not any of the "special figure 1 operation status" and the "special figure 2 operation status" is "4". When either "Special Figure 1 Operation Status" or "Special Figure 2 Operation Status" is "4", special electric accessory processing is performed. In the special electric accessory processing, a big hit game and a small hit game are executed. Specifically, when the operation status of the special figure 1 is "4", the big hit game by the big hit of the special figure 1 is executed. When the operation status of the special figure 2 is "4", the big hit game or the small hit game by the big hit of the special figure 2 is executed. When neither "Special Figure 1 Operation Status" nor "Special Figure 2 Operation Status" is "4", the game control microcomputer 81 has "Special Figure 1 Operation Status" of "1", "2", or "3". "Is determined. "Special figure 1 operation status" is "
At the time of "1", special figure 1 standby processing is performed. In the special figure 1 standby process, the hit determination and the fluctuation pattern selection of the special figure 1 are executed. When the "special figure 1 operation status" is "2", the special figure 1 changing process is performed. In the special figure 1 fluctuation processing, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 1 elapses. When the "special figure 1 operation status" is "3", the special figure 1 confirmation process is performed. In the special figure 1 confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 1 lottery. "Special figure 1 operation status" is "1", "2", or "3"
After making the determination, the game control microcomputer 81 has a "special figure 2 operation status" of "1".
"," 2 ", or" 3 ". When the "special figure 2 operation status" is "1", the special figure 2 standby process is performed. In the special figure 2 standby process, the hit determination and the fluctuation pattern selection of the special figure 2 are executed. When the "special figure 2 operation status" is "2", the special figure 2 changing process is performed. In the special figure 2 fluctuation processing, the output of the fluctuation stop command and the like are executed after the fluctuation time of the special figure 2 elapses. When the "special figure 2 operation status" is "3", the special figure 2 confirmation process is performed. Special figure 2
In the confirmation process, the output of the opening command or the like is executed at the time of a big hit or a small hit in the special figure 2 lottery. As described above, according to the special operation process of the present embodiment, the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 1 and the standby process, the variable process, and the final process of the special figure 2 are executed in parallel. To. On the other hand, the big hit game and the small hit game are executed in preference to the standby processing, the variation processing, and the final processing of the special figures 1 and 2.

[特別図柄待機処理]
図22は、特別図柄待機処理(図21:ステップS1302)のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、特図2保留球数が「0」で
あるか否かの判定をおこなう(ステップS1400)。特図2保留球数が「0」である場
合(ステップS1400:YES)、すなわち、第2特図保留記憶領域85bに、第2始
動口21への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS
1407に移行する。特図2保留球数が「1」以上である場合(ステップS1400:N
O)、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定処理(ステップS1401)を実行する
。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン81は、小当たり判定テーブルT10(図
8)を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず
、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テー
ブルT10とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン81は、小
当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをONにし、小当たり図柄に応
じた特図停止図柄データをメインRAM84のバッファにセットして、本処理を終了する
。次に、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定処理(ステップS1402)、および
、変動パターン選択処理(ステップS1403)を実行する。これらの処理の詳細につい
ては後述する。
[Special symbol standby processing]
FIG. 22 is a flowchart of the special symbol standby process (FIG. 21: step S1302). In the special symbol standby process, the game control microcomputer 81 first determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1400). When the number of reserved balls in the special figure 2 is "0" (step S1400: YES), that is, in the second special figure reserved storage area 85b, the random number value group acquired due to the winning of the second starting port 21 If there is no memory, the process is step S
Move to 1407. Special figure 2 When the number of reserved balls is "1" or more (step S1400: N
O), the game control microcomputer 81 executes the small hit determination process (step S1401). In the small hit determination process, the game control microcomputer 81 makes a small hit determination with reference to the small hit determination table T10 (FIG. 8). Specifically, the game control microcomputer 81 first determines the small hit random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b. It is read out, and whether or not it is a small hit is determined using the read small hit random value and the small hit determination table T10. Next, when the result of the small hit determination is "small hit", the game control microcomputer 81 turns on the small hit flag and sets the special symbol stop symbol data corresponding to the small hit symbol in the buffer of the main RAM 84. , End this process. Next, the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1402) and the variation pattern selection process (step S1403). Details of these processes will be described later.

変動パターン選択処理の後、特図2保留球数を1つディクリメントする(ステップS1
404)。次に、遊技制御用マイコン81は、第2特図保留記憶領域85bの第1〜第4
記憶領域に格納されている保留情報(各種乱数値)の格納場所を現在の位置から読み出さ
れる側に1つシフトするとともに、第2特図保留記憶領域85bにおいて読み出される側
から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする(ステップS1405)。例え
ば、第1〜第3記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第3記憶領域に格納され
ている保留情報をクリアし、第1〜第4記憶領域に保留情報が格納されている場合には、
第4記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第2特図
保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に対応する保留画像9B(4つの保留画像9B
のうち、一番左端の保留画像9B)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像
9Cとして表示される。また、第2特図保留記憶領域85bの第2〜第4記憶領域に対応
する保留画像9B(4つの保留画像9Bのうち、左から2、3、4番目の保留画像9B)
がそれぞれ左側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第2特図保留が1つ
消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図2変動
開始処理をおこなう(ステップS1406)。特図2変動開始処理では、変動開始コマン
ドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第2特別図柄の変動表示
を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動
パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる
。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする。なお、
特図2変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンド)には、
小当たり判定処理(ステップS1401)でセットされた特図停止図柄データに関する情
報や、大当たり判定処理(ステップS1402)でセットされた特図停止図柄データに関
する情報や、変動パターン選択処理(ステップS1403)でセットされた変動パターン
に関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
After the fluctuation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 2 is decremented by one (step S1).
404). Next, the game control microcomputer 81 is the first to fourth of the second special figure reserved storage area 85b.
The storage location of the reserved information (various random values) stored in the storage area is shifted by one from the current position to the side to be read, and is stored in the location farthest from the side to be read in the second special figure reserved storage area 85b. Clear the pending information (step S1405). For example, when the hold information is stored in the first to third storage areas, the hold information stored in the third storage area is cleared, and the hold information is stored in the first to fourth storage areas. If so,
Clear the hold information stored in the fourth storage area. By the above steps, the second special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9B (four reserved images 9B) corresponding to the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is displayed.
Of these, the leftmost reserved image 9B) is shifted to the reserved digested image display area side and displayed as the reserved digested image 9C. Further, the reserved image 9B corresponding to the second to fourth storage areas of the second special figure reserved storage area 85b (the second, third, and fourth reserved images 9B from the left among the four reserved images 9B).
Shift one to the left (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one second special figure hold has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 performs the special figure 2 fluctuation start processing (step S1406). In the special figure 2 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the second special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. The fluctuation time timer is set with a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2". In addition, it should be noted.
The fluctuation start command (special figure 2 fluctuation start command) set in the special figure 2 fluctuation start processing is
Information about the special symbol stop symbol data set in the small hit determination process (step S1401), information about the special symbol stop symbol data set in the big hit determination process (step S1402), and the variation pattern selection process (step S1403). Contains information about the set fluctuation pattern (including information about the fluctuation time).

ステップS1401において、特図2保留球数が「0」の場合(ステップS1401:
YES)、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数が「0」であるか否かの判定をお
こなう(ステップS1407)。特図1保留球数が「0」である場合(ステップS140
7:YES)、すなわち、第1特図保留記憶領域85aに、第1始動口20への入賞に起
因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップS1413に移行する。
特図1保留球数が「1」以上である場合(ステップS1407:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、大当たり判定処理(ステップS1408)、および、変動パターン選択処理
(ステップS1409)を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パタ
ーン選択処理の後、特図1保留球数を1つディクリメントする(ステップS1410)。
次に、遊技制御用マイコン81は、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に
格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に1つシフトする
とともに、第1特図保留記憶領域85aにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納
されている保留情報をクリアする(ステップS1411)。上記ステップによって、第1
特図保留が保留された順に消化される。この場合、メイン表示装置7の表示画面7aでは
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域に対応する保留画像9A(4つの保留画像
9Aのうち、一番右端の保留画像9A)が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化
画像9Cとして表示される。また、第1特図保留記憶領域85aの第2〜第4記憶領域に
対応する保留画像9A(4つの保留画像9Aのうち、左から2、3、4番目の保留画像9
A)がそれぞれ右側に1つシフトする(図1)。これにより、遊技者は、第1特図保留が
1つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン81は、特図1
変動開始処理をおこなう(ステップS1412)。特図1変動開始処理では、変動開始コ
マンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし、第1特別図柄の変動
表示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、
変動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットさ
れる。また、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステータスを「2」にセットする(ス
テップS1406)。なお、特図1変動開始処理でセットされる変動開始コマンド(特図
1変動開始コマンド)には、大当たり判定処理(ステップS1408)でセットされた特
図停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理(ステップS1409)でセット
された変動パターンに関する情報(変動時間に関する情報を含む)が含まれている。
In step S1401, when the number of reserved balls in Special Figure 2 is "0" (step S1401:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the number of reserved balls in Special Figure 1 is “0” (step S1407). Special figure 1 When the number of reserved balls is "0" (step S140)
7: YES), that is, when the first special figure reservation storage area 85a does not have the memory of the random number value group acquired due to the winning of the first starting port 20, the process proceeds to step S1413.
When the number of reserved balls is "1" or more (step S1407: NO), the game control microcomputer 81 executes the jackpot determination process (step S1408) and the variation pattern selection process (step S1409). Details of these processes will be described later. After the variation pattern selection process, the number of reserved balls in Special Figure 1 is decremented by one (step S1410).
Next, the game control microcomputer 81 shifts the storage location of various random number values stored in the first to fourth storage areas of the first special figure reservation storage area 85a by one to the side read from the current position. At the same time, the hold information stored in the place farthest from the read side in the first special figure hold storage area 85a is cleared (step S1411). By the above steps, the first
Special figure hold is digested in the order in which it was held. In this case, on the display screen 7a of the main display device 7, the reserved image 9A (the rightmost reserved image 9A among the four reserved images 9A) corresponding to the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is displayed. It shifts to the hold digestion image display area side and is displayed as the hold digestion image 9C. Further, the reserved image 9A corresponding to the second to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a (of the four reserved images 9A, the second, third, and fourth reserved images 9 from the left).
Each of A) shifts to the right by one (Fig. 1). As a result, the player can recognize that one of the first special figure reservations has been exhausted. Next, the game control microcomputer 81 is described in FIG.
The fluctuation start process is performed (step S1412). In the special figure 1 fluctuation start processing, the fluctuation start command is set in the command set area 84a of the main RAM 84, the fluctuation display of the first special symbol is started, and the fluctuation time timer is set. For the variable time timer,
The fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the fluctuation pattern selection process is set. Further, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "2" (step S1406). The fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start process includes information related to the special figure stop symbol data set in the jackpot determination process (step S1408) and the fluctuation pattern selection process (special figure 1 fluctuation start command). Information about the fluctuation pattern set in step S1409) (including information about the fluctuation time) is included.

ステップS1407において、特図1保留球数が「0」の場合(ステップS1407:
YES)、遊技制御用マイコン81は、メイン表示装置7の表示画面7aが待機画面か否
かの判定をおこなう(ステップS1413)。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のこと
である。遊技制御用マイコン81は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/O
FFによって判定してもよい。待機画面である場合(ステップS1413:YES)、本
処理を終了する。待機画面でない場合(ステップS1413:NO)、遊技制御用マイコ
ン81は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマ
ンドをメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットし(ステップS1414)
、本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第1特図保
留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合に限って実行される。す
なわち、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。また、本実
施形態の大当たり種別判定テーブルT5によれば、第2特図保留に基づく抽選の方が、第
1特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり(V通過予定大当た
り)に当選しやすくなっている。
In step S1407, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is "0" (step S1407:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the display screen 7a of the main display device 7 is a standby screen (step S1413). The standby screen is a demo screen for waiting for customers. The game control microcomputer 81 is, for example, ON / O of the demo screen display flag for waiting for customers.
It may be judged by FF. If the screen is on standby (step S1413: YES), this process ends. If it is not the standby screen (step S1413: NO), the game control microcomputer 81 sets the customer waiting standby command for displaying the standby scene in the command set area 84a of the main RAM 84 after the elapse of the predetermined standby time. (Step S1414)
, Finish this process. As described above, according to the special symbol standby process of the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special symbol hold is executed only when the second special symbol hold is "0". That is, the digestion of the second special figure hold is executed in preference to the digestion of the first special figure hold. Further, according to the jackpot type determination table T5 of the present embodiment, the lottery based on the second special figure hold is more profitable for the player than the lottery based on the first special figure hold (the jackpot scheduled to pass V). It is easier to win.

[大当たり判定処理]
図23は、大当たり判定処理(図22:ステップS1402、S1408)のフローチ
ャートである。特図2の大当たり判定処理(ステップS1402)と特図1の大当たり判
定処理(ステップS1408)は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当
たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、確変フラグがONであるか否かの
判定をおこなう(ステップS1501)。確変フラグがONの場合(ステップS1501
:YES)、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの高確率状態用テーブルを参照し
て大当たり判定をおこなう(ステップS1502)。具体的には、遊技制御用マイコン8
1は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の大
当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個
目に対応)に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では
、第1特図保留記憶領域85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶さ
れている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、参照する大当た
り判定テーブルT1と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、
高確率状態(確変フラグがON)であるため、大当たり判定テーブルT1のうち、高確率
状態用のテーブル(大当たり判定値が「0」〜「649」)に基づいて大当たりか否かを
判定する。
[Big hit judgment process]
FIG. 23 is a flowchart of the jackpot determination process (FIG. 22: steps S1402 and S1408). Since the processing flow of the jackpot determination process (step S1402) of the special figure 2 and the jackpot determination process (step S1408) of the special figure 1 are the same, they will be described together. In the jackpot determination process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the probability change flag is ON (step S1501). When the probability change flag is ON (step S1501)
: YES), the jackpot determination is performed with reference to the high-probability state table in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1502). Specifically, the game control microcomputer 8
In No. 1, first, the jackpot random number value as the determination value is read out. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot random number value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a jackpot by using the jackpot determination table T1 to be referred to and the jackpot random number value. here,
Since it is in the high probability state (probability variation flag is ON), it is determined whether or not it is a big hit based on the table for the high probability state (the jackpot determination value is "0" to "649") in the jackpot determination table T1.

ステップS1501において、確変フラグがOFFの場合(ステップS1501:NO
)、遊技制御用マイコン81は、大当たり判定テーブルT1(図8)のうちの通常確率状
態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう(ステップS1504)。具体的には
、遊技制御用マイコン81は、まず、ステップS1502と同様の方法によって大当たり
乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態(確変フラグがOFF)で
あるため、大当たり判定テーブルT1のうち、通常確率状態用のテーブル(大当たり判定
値が「0」〜「164」)に基づいて大当たりか否かを判定する。
When the probability change flag is OFF in step S1501 (step S1501: NO
), The game control microcomputer 81 makes a jackpot determination by referring to the table for the normal probability state in the jackpot determination table T1 (FIG. 8) (step S1504). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot random number value by the same method as in step S1502. Next, since the normal probability state (probability change flag is OFF) here, is it a big hit based on the table for the normal probability state (big hit judgment value is "0" to "164") in the jackpot judgment table T1? Judge whether or not.

大当たり判定の結果が「大当たり」の場合(ステップS1503、S1505:YES
)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグをONにするとともに(ステップS15
06)、大当たり種別の判定をおこなう(ステップS1507)。具体的には、遊技制御
用マイコン81は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図2の大当たり判定処理では、第2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域に記
憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図1の大当たり判定処理では、第1特図
保留記憶領域85aの第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン81は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テー
ブルT5(図9)に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、
特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図9)をメインRAM84に設け
た大当たり種別バッファにセットして(ステップS1520)、本処理を終了する。一方
、ステップS1503またはステップS1505において、大当たり判定の結果が「ハズ
レ」(小当たり判定の結果も「ハズレ」)の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄デー
タ(01H)をメインRAM84に設けた大当たり種別バッファにセットして(ステップ
S1520)、本処理を終了する。
When the result of the jackpot determination is "big hit" (steps S1503, S1505: YES)
), The game control microcomputer 81 turns on the jackpot flag (step S15).
06), the jackpot type is determined (step S1507). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the jackpot type random value as the determination value. For example, in the jackpot determination process of the special figure 2, the jackpot type random value stored in the first storage area of the second special figure reserved storage area 85b is read out. In the jackpot determination process of the special figure 1, the jackpot type random value stored in the first storage area of the first special figure reserved storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the jackpot type based on the read jackpot type random value and the jackpot type determination table T5 (FIG. 9). After judging the jackpot type,
The special symbol stop symbol data (FIG. 9) corresponding to the specified jackpot type is set in the jackpot type buffer provided in the main RAM 84 (step S1520), and this process is terminated. On the other hand, in step S1503 or step S1505, when the result of the big hit determination is "missing" (the result of the small hit determination is also "missing"), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is provided in the main RAM 84. Set in the jackpot type buffer (step S1520), and end this process.

[変動パターン選択処理]
図24および図25は、変動パターン選択処理(図22:ステップS1403、S14
09)のフローチャートである。特図2の変動パターン選択処理(ステップS1403)
と特図1の変動パターン選択処理(ステップS1409)は処理の流れが同様であるため
、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン81は、遊
技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう(ステップS1600)。時短状態であ
るか否かの判定は、時短フラグがONか否かによっておこなわれる。時短状態である場合
(ステップS1600:YES)、処理はステップS1612に移行する。時短状態でな
い場合(ステップS1600:NO)、遊技制御用マイコン81は、大当たりフラグがO
Nか否かの判定をおこなう(ステップS1602)。大当たりフラグがOFFの場合(ス
テップS1602:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONか否かの
判定をおこなう(ステップS1610)。小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1
610:NO)、処理はステップS1607に移行する。小当たりフラグがONの場合(
ステップS1610:YES)、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブル
T6(図10)のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択
をおこなう(ステップS1611)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、第
2特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されて
いる変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判
定テーブルT6と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非
時短状態小当たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テ
ーブルT6のうち、小当たりに該当する部分(変動パターンが「P34」の部分)が参照
される(アドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターン
として「P34」が選択される。
[Variation pattern selection process]
24 and 25 show fluctuation pattern selection processing (FIG. 22: steps S1403 and S14).
09) is a flowchart of 09). Fluctuation pattern selection process of special figure 2 (step S1403)
Since the processing flow of the variation pattern selection process (step S1409) of the special figure 1 is the same, they will be described together. In the variation pattern selection process, first, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game state is the time saving state (step S1600). Whether or not the time saving state is determined is determined by whether or not the time saving flag is ON. When the time is shortened (step S1600: YES), the process proceeds to step S1612. When the time is not shortened (step S1600: NO), the jackpot flag of the game control microcomputer 81 is O.
It is determined whether or not it is N (step S1602). When the big hit flag is OFF (step S1602: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1610). When the small hit flag is OFF (step S1)
610: NO), the process proceeds to step S1607. When the small hit flag is ON (
Step S1610: YES), the game control microcomputer 81 selects the fluctuation pattern by referring to the non-time saving state small hit table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) (step S1611). Specifically, the game control microcomputer 81 first sets the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the second special figure hold) of the second special figure hold storage area 85b. read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random value. Here, as the table for the non-time saving state small hit, the part corresponding to the small hit (the part where the fluctuation pattern is “P34”) in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 is referred to. (The address is set). From the read variation pattern random value, "P34" is selected as the variation pattern.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1602:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、大当たり種別がV通過予定大当たりか否かの判定をおこなう(ステップS1604
)、大当たり種別の判定は、メインRAM84にセットされている特図停止図柄データに
基づいておこなわれる。
When the jackpot flag is ON (step S1602: YES), the game control microcomputer 8
In step 1, it is determined whether or not the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604).
), The jackpot type is determined based on the special figure stop symbol data set in the main RAM 84.

大当たり種別がV通過予定大当たりの場合(ステップS1604:YES)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V通過
予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS160
5)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値としての変動パターン乱数
値の読み出しをおこなう。例えば、特図2の変動パターン選択処理では、第2特図保留記
憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パタ
ーン乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域85
aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されている変動パターン乱数値
を読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6と変動パ
ターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態V通過予定大当
たり用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6の
うち、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P1」〜「P3
」の部分、特図2では変動パターンが「P21」、「P22」の部分)が参照されるアド
レスがセットされる)。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンと
して「P1」〜「P3」のいずれか、特図2では「P21」または「P22」が選択され
る。
When the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V (step S1604: YES), the game control microcomputer 81 fluctuates with reference to the table for the jackpot scheduled to pass V in the non-time saving state V passage in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Select a pattern (step S160)
5). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the fluctuation pattern random number value as the determination value. For example, in the variation pattern selection process of the special figure 2, the variation pattern random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the second special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the first special figure reserved storage area 85
The fluctuation pattern random value stored in the first storage area of a (corresponding to the first item on hold of the first special figure) is read out. Next, the game control microcomputer 81 selects a fluctuation pattern using the fluctuation pattern determination table T6 and the fluctuation pattern random value. Here, as a table for the non-time-saving state V-passing planned jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the non-time-saving state shown in FIG. 10 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (in Special Figure 1, the variation pattern is "P1". ~ "P3
, In the special figure 2, the address to which the fluctuation pattern is referred to (the part of “P21” and “P22”) is set). From the read variation pattern random value, any one of "P1" to "P3" is selected as the variation pattern in Special Figure 1, and "P21" or "P22" is selected in Special Figure 2.

大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合(ステップS1604:NO)、遊技制御
用マイコン81は、変動パターン判定テーブルT6(図10)のうち、非時短状態V非通
過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう(ステップS16
06)。ここでは、非時短状態V非通過予定大当たり用のテーブルとして、図10に示す
非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たりに該当する
部分(特図1では変動パターンが「P4」〜「P6」の部分、特図2では変動パターンが
「P23」の部分)が参照されるアドレスがセットされる)。読み出した変動パターン乱
数値から、特図1では変動パターンとして「P4」〜「P6」のいずれか、特図2では「
P23」が選択される。
When the jackpot type is V non-passing scheduled jackpot (step S1604: NO), the game control microcomputer 81 refers to the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot table in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). Select the fluctuation pattern (step S16).
06). Here, as a table for the non-time saving state V non-passing scheduled jackpot, the part corresponding to the V non-passing scheduled jackpot in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 (in the special figure 1, the fluctuation pattern is The address to which the "P4" to "P6" part and the part whose fluctuation pattern is "P23" in Special Figure 2) is referred to is set). From the read fluctuation pattern random value, any one of "P4" to "P6" is used as the fluctuation pattern in Special Figure 1, and "P6" is shown in Special Figure 2.
"P23" is selected.

ステップS1610において、小当たりフラグがOFFの場合(ステップS1610:
NO)、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう(ステップS1607)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図2の変動パターン選択処理では、第2
特図保留記憶領域85bの第1記憶領域(第2特図保留の1個目に対応)に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図1の変動パターン選択処理では、第1特図保留記憶領域
85aの第1記憶領域(第1特図保留の1個目に対応)に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン81は、リーチ判定テーブルT2(図8(B))と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルT2のうち、非時短状態用のテーブル(リーチ有り判定値(リーチ成
立乱数値)が「0」〜「13」の部分)に基づいてリーチの有無を判定する。
When the small hit flag is OFF in step S1610 (step S1610:
NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607). Specifically, the game control microcomputer 81 first reads out the reach random number value as the determination value. In the fluctuation pattern selection process of Special Figure 2, the second
The reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first item of the second special figure reservation) of the special figure reservation storage area 85b is read out. In the variation pattern selection process of the special figure 1, the reach random value stored in the first storage area (corresponding to the first one of the first special figure hold) of the first special figure hold storage area 85a is read out. Next, the game control microcomputer 81 determines the presence or absence of reach using the reach determination table T2 (FIG. 8B) and the reach random number value. Here, because it is in a non-time saving state
In the reach determination table T2, the presence or absence of reach is determined based on the table for the non-time saving state (the portion where the reach determination value (reach establishment random number value) is "0" to "13").

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合(ステップS1607:YES)、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1608)。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ有りハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P7」〜「P14」の
部分、特図2では変動パターンが「P24」〜「P31」の部分)が参照される。特図1
では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動パ
ターンとして「P7」〜「P14」のいずれかが選択される。特図2では、読み出した変
動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「P2
4」〜「P31」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが
変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図
1および特図2のいずれにおいても、保留球数が「3」〜「4」であるときは、保留球数
が「1」〜「2」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択される
ようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速める
ことができる。
When the reach random number value is the reach establishment random number value (step S1607: YES), that is, in the case of loss with reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss with reach (step S1608). Here, as a table for the loss with reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss with reach in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. The portion of "P14" and the portion of the variation pattern "P24" to "P31" in the special figure 2) are referred to. Special figure 1
Then, one of "P7" to "P14" is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in Special Figure 1. In special figure 2, the fluctuation pattern random value read out and the current number of reserved balls (1 to 4) in special figure 2 are used as the fluctuation pattern of "P2
Any of "4" to "P31" is selected. Since the fluctuation pattern selected depends on the number of reserved balls, the function of shortening fluctuation according to the number of reserved balls works. That is, in both Special Figure 1 and Special Figure 2, when the number of reserved balls is "3" to "4", the fluctuation time is longer than when the number of reserved balls is "1" to "2". More short fluctuation patterns are selected. As a result, when the number of reserved balls is large, the digestion speed of the special figure reservation can be increased.

リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合(ステップS1607:NO)、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン81は、変動パターン判定テーブ
ルT6(図10)のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう(ステップS1609)。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ
用のテーブルとして、図10に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、リーチ無しハズレに該当する部分(特図1では変動パターンが「P15」〜「P16」
の部分、特図2では変動パターンが「P32」〜「P33」の部分)が参照される。特図
1では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図1保留球数(1〜4)から、変動
パターンとして「P15」、「P16」のいずれかが選択される。特図2では、読み出し
た変動パターン乱数値と、現在の特図2保留球数(1〜4)から、変動パターンとして「
P32」、「P33」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される
変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
When the reach random number value is not the reach establishment random number value (step S1607: NO), that is, in the case of loss without reach, the game control microcomputer 81 is in the non-time saving state in the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10). The fluctuation pattern is selected with reference to the table for loss without reach (step S1609). Here, as a table for loss without reach in the non-time saving state, the portion corresponding to the loss without reach in the fluctuation pattern determination table T6 for the non-time saving state shown in FIG. 10 (the fluctuation pattern is "P15" to "P15" in the special figure 1). "P16"
In the special figure 2, the fluctuation patterns “P32” to “P33”) are referred to. In the special figure 1, one of “P15” and “P16” is selected as the fluctuation pattern from the read fluctuation pattern random value and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 1. In the special figure 2, the fluctuation pattern random value read out and the current number of reserved balls (1 to 4) in the special figure 2 are used as the fluctuation pattern.
Either "P32" or "P33" is selected. Here, too, the variation pattern selected changes depending on the number of reserved balls, so that the function of shortening variation according to the number of reserved balls works.

ステップS1600において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン81は、大当たりフラグがONか否かの判定をおこなう(図25:ステップ
S1612)。以後、ステップS1614〜S1621の処理は、以下の点を除いては上
述のステップS1604〜S1611の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
ステップS1614〜S1621の処理とステップS1604〜S1611の処理との違
いは、ステップS1615、S1616、S1618、S1619、S1621において
、参照される変動パターン判定テーブルT6の部分が既述のステップS1605、S16
06、S1608、S1609、S1611と異なる。具体的には、S1605、S16
06、S1608、S1609、S1611では、非時短状態用の変動パターン判定テー
ブルT6(図10)が参照されるのに対して、ステップS1615、S1616、S16
18、S1619、S1621では、時短状態用の変動パターン判定テーブルT6(図1
1)が参照される。例えば、ステップS1615の場合、すなわち、大当たり種別がV通
過予定大当たりの場合、図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち
、V通過予定大当たりに該当する部分(特図1では変動パターンが「P41」〜「P43
」の部分、特図2では変動パターンが「P61」または「P62」の部分)が参照される
。読み出した変動パターン乱数値から、特図1では変動パターンとして「P41」〜「P
43」のいずれか、特図2では「P61」または「P62」が選択される。また、例えば
、ステップS1616の場合、すなわち、大当たり種別がV非通過予定大当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、V非通過予定大当たり
に該当する部分(特図1では変動パターンが「P44」〜「P46」の部分、特図2では
変動パターンが「P63」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、
特図1では変動パターンとして「P44」〜「P46」のいずれか、特図2では「P63
」が選択される。また、例えば、ステップS1621の場合、すなわち小当たりの場合、
図11に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルT6のうち、小当たりに該当する部
分(「P74」の部分)が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パター
ンとして「P74」が選択される。
When it is determined in step S1600 that the game state is the time saving state, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot flag is ON (FIG. 25: step S1612). Hereinafter, the processing of steps S1614 to S1621 is the same as the processing of steps S1604 to S1611 described above except for the following points, and thus the description thereof will be omitted. The difference between the processes of steps S1614 to S1621 and the processes of steps S1604 to S1611 is that in steps S1615, S1616, S1618, S1619, and S1621, the portion of the variation pattern determination table T6 referred to is described in steps S1605 and S16.
It is different from 06, S1608, S1609, and S1611. Specifically, S1605, S16
In 06, S1608, S1609, and S1611, the fluctuation pattern determination table T6 (FIG. 10) for the non-time saving state is referred to, whereas in steps S1615, S1616, and S16.
In 18, S1619 and S1621, the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state (FIG. 1).
1) is referred to. For example, in the case of step S1615, that is, when the jackpot type is the V-passing scheduled jackpot, the portion of the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11 corresponding to the V-passing scheduled jackpot (variation pattern in special figure 1). Is "P41" to "P43"
, And in Special Figure 2, the variation pattern is “P61” or “P62”). From the read fluctuation pattern random value, in Special Figure 1, "P41" to "P" are used as fluctuation patterns.
In any of "43", "P61" or "P62" is selected in the special figure 2. Further, for example, in the case of step S1616, that is, when the jackpot type is a jackpot scheduled to pass through V.
In the fluctuation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the portion corresponding to the V non-passing scheduled jackpot (the portion where the fluctuation pattern is "P44" to "P46" in Special Figure 1 and the fluctuation pattern in Special Figure 2). (Part of "P63") is referred to. From the read fluctuation pattern random value
In Special Figure 1, any of "P44" to "P46" is used as the fluctuation pattern, and in Special Figure 2, "P63".
Is selected. Also, for example, in the case of step S1621, that is, in the case of a small hit.
In the variation pattern determination table T6 for the time saving state shown in FIG. 11, the portion corresponding to the small hit (the portion of “P74”) is referred to. From the read variation pattern random value, "P74" is selected as the variation pattern.

上記のように変動パターンの選択(ステップS1605、S1606、S1608、S
1609、S1611、S1615、S1616、S1618、S1619、S1621
)をおこなった後、遊技制御用マイコン81は、選択した変動パターンをセットして(ス
テップS1630)本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマン
ドに含められて、出力処理(図16:ステップS108)においてサブ制御基板90に送
信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
Selection of fluctuation pattern as described above (steps S1605, S1606, S1608, S
1609, S1611, S1615, S1616, S1618, S1619, S1621
) Is performed, the game control microcomputer 81 sets the selected variation pattern (step S1630), and ends this process. The set fluctuation pattern information is included in the fluctuation start command and transmitted to the sub-control board 90 in the output process (FIG. 16: step S108). As a result, the variable display of the special symbol is started.

[特別図柄変動中処理]
図26は、特別図柄変動中処理(図21:ステップS1304)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう(ステップS1701)。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン
選択処理(図24、図25)で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間であ
る。変動時間が終了していない場合(ステップS1701:NO)、本処理を終える。す
なわち、特別図柄待機処理(図22)のステップS1406またはS1412において開
始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合(ステッ
プS1701:YES)、変動停止コマンドをセットし(ステップS1702)、特別動
作ステータスを「3」にセットする(ステップS1703)。また、遊技制御用マイコン
81は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう(ステップS1704)。例えば、
遊技制御用マイコン81は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄デー
タに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン81は、本
処理を終える。
[Processing during special symbol change]
FIG. 26 is a flowchart of the special symbol changing process (FIG. 21: step S1304). First, the game control microcomputer 81 determines whether or not the special symbol variation time has elapsed and the game has ended (step S1701). The fluctuation time of the special symbol is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern selected in the above-mentioned fluctuation pattern selection process (FIGS. 24 and 25). If the fluctuation time has not ended (step S1701: NO), this process ends. That is, the variation display of the special symbol started in step S1406 or S1412 of the special symbol standby process (FIG. 22) is continued. On the other hand, when the fluctuation time has ended (step S1701: YES), the fluctuation stop command is set (step S1702), and the special operation status is set to "3" (step S1703). In addition, the game control microcomputer 81 performs other processing associated with the suspension of fluctuation (step S1704). For example
The game control microcomputer 81 performs a process of stopping the variable display of the special symbol at a symbol corresponding to the set special symbol stop symbol data. After that, the game control microcomputer 81 finishes this process.

[特別図柄確定処理]
図27は、特別図柄確定処理(図21:ステップS1306)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、遊技状態管理処理をおこなう(ステップS1801
)。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1802)。大当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1802:NO)、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグ
がONであるか否かの判定をおこなう(ステップS1810)。小当たりフラグがOFF
である場合(ステップS1810:NO)、遊技制御用マイコン81は、特別動作ステー
タスを「1」にセットして(ステップS1808)、本処理を終了する。これにより、大
当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理(図22)に移行
し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
[Special symbol confirmation process]
FIG. 27 is a flowchart of the special symbol determination process (FIG. 21: step S1306). The game control microcomputer 81 first performs a game state management process (step S1801).
). The contents of the game state management process will be described later. After the game state management process, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S1802). Jackpot flag is OFF
If (step S1802: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the small hit flag is ON (step S1810). Small hit flag is OFF
If (step S1810: NO), the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "1" (step S1808), and ends this process. As a result, the big hit game and the small hit game are not started, and the process shifts to the special symbol standby process (FIG. 22) again, and the big hit determination and the small hit determination for the next hold are executed.

大当たりフラグがONの場合(ステップS1802:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセッ
トをおこなう(ステップS1803)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大入賞
口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄データから大入賞
口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄
データが「11H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン21」が
セットされる。また、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材開放パターン判定テーブル
T9(図14)を参照して、特図停止図柄データからV開閉部材71の開放パターンを決
定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「11H」の
場合には、V開閉部材71の開放パターンとして「開放パターン31」がセットされる。
大入賞口およびV開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当
たり遊技中に実行した単位開放遊技(ラウンド遊技)の回数をカウントするものである。
ここでは、ラウンドカウンタには「16」がセットされる(図13(B))。
When the jackpot flag is ON (step S1802: YES), the game control microcomputer 8
1 sets the opening pattern of the winning opening and the V opening / closing member according to the type of the winning jackpot (step S1803). Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern of the determined opening opening. set. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", "opening pattern 21" is set as the opening pattern of the large winning opening. Further, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the V opening / closing member 71 from the special figure stop symbol data with reference to the V opening / closing member opening pattern determination table T9 (FIG. 14), and sets the determined opening pattern. .. For example, when the special figure stop symbol data is "11H", the "opening pattern 31" is set as the opening pattern of the V opening / closing member 71.
The value of the round counter together with the set of the opening pattern of the big winning opening and the V opening / closing member,
Set the number of rounds according to the type of jackpot won. The round counter counts the number of unit opening games (round games) executed during the jackpot game.
Here, "16" is set in the round counter (FIG. 13 (B)).

開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、遊技状態リセット処理をおこな
う(ステップS1804)。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセ
ットする(OFFに戻す)ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセッ
ト処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセット
し(ステップS1805)、オープニングを開始する(ステップS1806)。その後、
特別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 performs a game state reset process (step S1804). The game state reset process is a process for resetting (returning to OFF) the probability change flag and the time saving flag, and the contents will be described later. After the game state reset process, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (step S1805), and the opening is started (step S1806). afterwards,
The special operation status is set to "4" (step S1807), and this process is completed.

一方、小当たりフラグがONである場合(ステップS1810:YES)、遊技制御用
マイコン81は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放
パターンのセットをおこなう(ステップS1811)。具体的には、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放パターン判定テーブルT8(図13)を参照して、特図停止図柄デ
ータから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば
、特図停止図柄データが「20H」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パ
ターン25」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン81は、特
別動作ステータスを「4」にセットして(ステップS1807)、本処理を終える。
On the other hand, when the small hit flag is ON (step S1810: YES), the game control microcomputer 81 sets the opening pattern of the big winning opening according to the type of the big hit with the winning small hit rush (step S1811). .. Specifically, the game control microcomputer 81 determines the opening pattern of the large winning opening from the special figure stop symbol data with reference to the large winning opening opening pattern determination table T8 (FIG. 13), and determines the opening pattern of the determined opening opening. set. For example, when the special figure stop symbol data is "20H", "opening pattern 25" is set as the opening pattern of the large winning opening. After setting the open pattern, the game control microcomputer 81 sets the special operation status to "4" (step S1807), and ends this process.

[遊技状態管理処理]
図28は、遊技状態管理処理(図27:ステップS1801)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ステッ
プS2001)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2001:NO)、処理はステ
ップS2005にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2001:YES
)、確変カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2002)。確変カウンタと
は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、
高確率状態への移行時に確変カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイ
コン81は、確変カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になった
か否かの判定をおこなう(ステップS2003)。確変カウンタの値が「0」ではない場
合(ステップS2003:NO)、処理はステップS2005にスキップする。確変カウ
ンタの値が「0」の場合(ステップS2003:YES)、確変フラグをOFFに切り替
える(ステップS2004)。なお、確変カウンタに「10000」がセットされた場合
、実質確変カウンタの値が「0」になることはない。
[Game status management process]
FIG. 28 is a flowchart of the game state management process (FIG. 27: step S1801). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2001). When the probability change flag is OFF (step S2001: NO), the process skips to step S2005. When the probability change flag is ON (step S2001: YES)
), The value of the probability variation counter is decremented by 1 (step S2002). The probability variation counter counts the number of fluctuations of the special symbol executed during the high probability state. here,
"10000" is set in the probability variation counter at the time of transition to the high probability state. The game control microcomputer 81 determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the probability variation counter by one (step S2003). If the value of the probability variation counter is not "0" (step S2003: NO), the process skips to step S2005. When the value of the probability change counter is "0" (step S2003: YES), the probability change flag is switched to OFF (step S2004). When "10000" is set in the probability variation counter, the value of the substantial probability variation counter does not become "0".

ステップS2005では、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定
をおこなう。時短フラグがOFFの場合(ステップS2005:NO)、処理はステップ
S2009にスキップする。時短フラグがONの場合(ステップS2005:YES)、
時短カウンタの値を1ディクリメントする(ステップS2006)。時短カウンタとは、
時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状
態への移行時に時短カウンタに「10000」がセットされる。遊技制御用マイコン81
は、時短カウンタを1ディクリメントした結果、カウンタの値が「0」になったか否かの
判定をおこなう(ステップS2007)。時短カウンタの値が「0」ではない場合(ステ
ップS2007:NO)、処理はステップS2009にスキップする。時短カウンタの値
が「0」の場合(ステップS2007:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ス
テップS2008)。なお、時短カウンタに「10000」がセットされた場合、実質時
短カウンタの値が「0」になることはない。
In step S2005, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2005: NO), the process skips to step S2009. When the time saving flag is ON (step S2005: YES),
The value of the time reduction counter is decremented by 1 (step S2006). What is a time saving counter?
It counts the number of changes in the special symbol executed during the time saving state. Here, "10000" is set in the time saving counter at the time of transition to the time saving state. Game control microcomputer 81
Determines whether or not the value of the counter has become "0" as a result of decrementing the time reduction counter by 1 (step S2007). If the value of the time reduction counter is not "0" (step S2007: NO), the process skips to step S2009. When the value of the time saving counter is "0" (step S2007: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2008). When "10000" is set in the time reduction counter, the value of the actual time reduction counter does not become "0".

ステップS2009では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報(確変状態か否か
、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など)が含まれている。
In step S2009, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command includes information on the currently set current game state (whether or not it is a probability change state, a probability change counter value, whether or not it is in a time reduction state, a time reduction counter value, etc.).

[遊技状態リセット処理]
図29は、遊技状態リセット処理(図27:ステップS1804)のフローチャートで
ある。遊技制御用マイコン81は、まず、確変フラグがONか否かの判定をおこなう(ス
テップS2101)。確変フラグがOFFの場合(ステップS2101:NO)、処理は
ステップS2103にスキップする。確変フラグがONの場合(ステップS2101:Y
ES)、確変フラグをOFFに切り替える(ステップS2102)。ステップS2103
において、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かの判定をおこなう。時短
フラグがOFFの場合(ステップS2103:NO)、本処理を終える。時短フラグがO
Nの場合(ステップS2103:YES)、時短フラグをOFFに切り替える(ステップ
S2104)。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。
遊技機1では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低
ベース状態となる。
[Game state reset process]
FIG. 29 is a flowchart of the game state reset process (FIG. 27: step S1804). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the probability change flag is ON (step S2101). When the probability change flag is OFF (step S2101: NO), the process skips to step S2103. When the probability change flag is ON (step S2101: Y
ES), the probability change flag is switched to OFF (step S2102). Step S2103
In, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is OFF (step S2103: NO), this process ends. Time saving flag is O
In the case of N (step S2103: YES), the time saving flag is switched to OFF (step S2104). That is, during the execution of the jackpot game, it is in a non-high probability state and a non-time saving state.
Since the gaming machine 1 is always in the low base state during the non-time saving state, it is in the low base state during the execution of the jackpot game.

[特別電動役物処理]
図30は、特別電動役物処理(図21:ステップS1308)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、大当たり終了フラグがONか否かの判定をおこなう
(ステップS2200)。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において
、開放パターンに基づく大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の
開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがONの場合(ステ
ップS2200:YES)、処理はステップS2230に移行する。大当たり終了フラグ
がOFFの場合(ステップS2200:NO)、V開閉部材71を作動させるためのV開
閉部材動作処理をおこなう(ステップS2201)。本実施形態のV開閉部材71は、第
1大入賞口30に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、V開
閉部材動作処理では、V開閉部材開放パターンT9に応じて所定番目の遊技球の入賞時に
V開閉部材71を所定期間開放させる。V開閉部材動作処理の詳細については後述する。
V開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、大入賞口(第1大入賞口30およ
び第2大入賞口35)が開放中か否かの判定をおこなう(ステップS2202)。開放中
の場合(ステップS2202:YES)、処理はステップS2210に移行する。
[Special electric accessory processing]
FIG. 30 is a flowchart of the special electric accessory processing (FIG. 21: step S1308). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the jackpot end flag is ON (step S2200). The "big hit end flag" is a flag indicating that all the big winning devices (first big winning device 31 and second big winning device 36) based on the opening pattern have been opened in the big hit game being executed. When the jackpot end flag is ON (step S2200: YES), the process proceeds to step S2230. When the jackpot end flag is OFF (step S2200: NO), the V opening / closing member operation process for operating the V opening / closing member 71 is performed (step S2201). The V opening / closing member 71 of the present embodiment is configured to operate when a predetermined number of game balls win a prize in the first large winning opening 30, and in the V opening / closing member operation processing, it corresponds to the V opening / closing member opening pattern T9. The V opening / closing member 71 is opened for a predetermined period when the predetermined number of game balls are won. The details of the V opening / closing member operation processing will be described later.
After the V opening / closing member operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not the large winning openings (first special winning opening 30 and second large winning opening 35) are open (step S2202). If it is open (step S2202: YES), the process proceeds to step S2210.

大入賞口が開放中ではない場合(ステップS2202:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステップ
S2203)。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放するための条件としては、ま
ず、大入賞口開放始動口17に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動
口17への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口1
7への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を開放する時間
(タイミング)か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当た
りのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至った
ときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間(
閉鎖時間)が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満
たしていない場合(ステップS2203:NO)、処理はステップS2220に移行する
When the big winning opening is not open (step S2202: NO), the game control microcomputer 8
In step 1, it is determined whether or not the condition for opening the large winning opening is satisfied (step S2203). As a condition for opening the big winning opening, the game control microcomputer 81 first determines whether or not there is a ball in the big winning opening opening start opening 17. If there is no entry into the opening opening opening 17 of the large winning opening, it is determined that the condition is not satisfied. Large winning opening opening opening opening 1
When the ball is entered in 7, the game control microcomputer 81 further determines whether or not it is time (timing) to open the big winning opening. The time to open the big prize opening is, for example, when the opening time of the big hit has passed and the opening time in the first round game is reached, or when the opening of the big winning opening is temporarily closed after opening, the big winning opening is opened again. Interval time (
This includes the time when the closing time) has passed and the time to start opening again is reached. If the above conditions are not satisfied (step S2203: NO), the process proceeds to step S2220.

上記の条件を満たしている場合(ステップS2203:YES)、遊技制御用マイコン
81は、大入賞口開放処理をおこなう(ステップS2207)。具体的には、遊技制御用
マイコン81は、大当たりの種類に応じた開放パターン(図13)に従って大入賞口(第
1大入賞口30または第2大入賞口35)を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制
御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう(ステップS2208)
。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれ
ており、遊技制御用マイコン81は、ラウンド指定コマンドをメインRAM84の出力バ
ッファにセットする。なお、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口
の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、1回のラウンド遊技中に複
数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の開放
が1回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウン
ド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
When the above conditions are satisfied (step S2203: YES), the game control microcomputer 81 performs the large winning opening opening process (step S2207). Specifically, the game control microcomputer 81 opens the big winning opening (first big winning opening 30 or second big winning opening 35) according to the opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit. After the large winning opening opening process, the game control microcomputer 81 sets a round designation command (step S2208).
.. The round designation command includes information on the number of rounds of the jackpot game being executed, and the game control microcomputer 81 sets the round designation command in the output buffer of the main RAM 84. In this embodiment, the large winning openings are not opened a plurality of times during one round game. However, as another embodiment, when the large winning openings are opened a plurality of times during one round game, the game control microcomputer 81 opens the large winning openings during one round. It may be determined whether or not it is the first opening, and the round designation command may be set only in the case of the first opening. After setting the round specification command
This process is finished.

上述のステップS2202において、大入賞口の開放中の場合(ステップS2202:
YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定
をおこなう(ステップS2210)。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大
入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(例えば、1ラウンドあたり9個)に達したこ
と、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち、大入賞口を開放してか
ら所定の開放時間(図13)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。
そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ(ステップS2210:NO)、遊技
制御用マイコン81は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合
には(ステップS2210:YES)、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖(閉
塞)する(ステップS2211)。
In step S2202 described above, when the large winning opening is open (step S2202:
YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the large winning opening is satisfied (step S2210). The closing condition here is that the number of winnings in the big winning opening in the round game has reached the specified maximum number of winnings (for example, 9 per round), or the time to close the big winning opening has been reached. That (that is, a predetermined opening time (FIG. 13) has elapsed since the opening of the large winning opening) is satisfied.
Then, if the closing condition of the big winning opening is not satisfied (step S2210: NO), the game control microcomputer 81 ends this process. On the other hand, when the closing condition of the big winning opening is satisfied (step S2210: YES), the game control microcomputer 81 closes (closes) the big winning opening (step S2211).

上述のステップS2203において、大入賞口を開放する時間(タイミング)ではない
場合、遊技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこ
なう(ステップS2220)。ここでは1回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定
の時間(ここでは2秒)経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の
閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためであ
る。遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過
したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラ
ウンド遊技が終了していない場合(ステップS2220:NO)、遊技制御用マイコン8
1は本処理を終了する。
In step S2203 described above, if it is not the time (timing) to open the big winning opening, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2220). Here, one round ends after a predetermined time (here, 2 seconds) has elapsed after the big winning opening is closed. This is because, as described above, the closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing. The game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time has elapsed since the large winning opening was closed. When the round game is not completed (step S2220: NO), the game control microcomputer 8
1 ends this process.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2220:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、ラウンドカウンタの値を1ディクリメンとし(ステップS2221)、ラ
ウンドカウンタの値が「0」であるか否かの判定をおこなう(ステップS2226)。ラ
ウンドカウンタの値が「0」でなはい場合(ステップS2226:NO)、すなわち、規
定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本
処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」の場合、大当たり遊技を終了させる
大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(ステ
ップS2227)、大当たりのエンディングを開始する(ステップS2228)。本実施
形態では、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過
があった場合のエンディング時間(例えば18秒)は、「16R(実質13R)V非通過
予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ
長さになっている。これにより、遊技者に対して、「16R(実質13R)V通過予定大
当たり」でV領域39への遊技球の通過があった場合であっても、「16R(実質13R
)V非通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の通過が無かったと認識させることが
できる。なお、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」でV領域39への遊技球の
通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエ
ンディングの開始後、大当たり終了フラグをONにセットして(ステップS2229)、
本処理を終える。
When the round game is completed (step S2220: YES), the game control microcomputer 81 sets the value of the round counter to 1 decrement (step S2221), and whether or not the value of the round counter is "0". A determination is made (step S2226). If the value of the round counter is not "0" (step S2226: NO), that is, if the specified number of round games has not yet been exhausted, this process ends in order to start the next round game. On the other hand, when the value of the round counter is "0", the jackpot ending command is set (step S2227) and the jackpot ending is started (step S2228) as the jackpot ending process for ending the jackpot game. In the present embodiment, the ending time (for example, 18 seconds) when the game ball passes through the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V scheduled passage jackpot" is set to "16R (substantial 13R) V non-passing schedule". The length is the same as the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "big hit". As a result, even if the player has passed the game ball to the V region 39 in the "16R (substantial 13R) V passing planned jackpot", "16R (substantially 13R)"
It can be recognized that the game ball did not pass through the V region 39 in the "V non-passing scheduled jackpot". It should be noted that the ending time when the game ball does not pass through the V region 39 in the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" is also the same length as these. After the start of the jackpot ending, set the jackpot end flag to ON (step S2229).
This process is finished.

上述のステップS2200において、大当たり終了フラグがONの場合(ステップS2
200:YES)、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン81は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する(ステップS2230)。エンデ
ィング時間が経過していない場合(ステップS2230:NO)、遊技制御用マイコン8
1は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合(ステップS223
0:YES)、遊技制御用マイコン81は、大当たり終了フラグをOFFにするとともに
(ステップS2231)、大当たりフラグをOFFにし(ステップS2232)、特別動
作ステータスを「1」にセットする(ステップS2233)。これにより、次回の特別動
作処理において、再び特別図柄待機処理(ステップS1302)が実行される。その後、
後述の遊技状態設定処理(ステップS2234)を実行し本処理を終える。
In step S2200 described above, when the jackpot end flag is ON (step S2).
200: YES) Since the final round has been completed, the game control microcomputer 81 determines whether or not the ending time of the jackpot has elapsed (step S2230). When the ending time has not elapsed (step S2230: NO), the game control microcomputer 8
1 completes this process. On the other hand, when the ending time has elapsed (step S223).
0: YES), the game control microcomputer 81 turns off the jackpot end flag (step S2231), turns off the jackpot flag (step S2322), and sets the special operation status to "1" (step S2233). As a result, in the next special operation process, the special symbol standby process (step S1302) is executed again. afterwards,
The game state setting process (step S2234) described later is executed to complete this process.

また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口(第1
大入賞口30または第2大入賞口35)の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞
口(第2大入賞口35)の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具
体的には、遊技制御用マイコン81は、小当たりフラグがONになると、当選した小当た
りラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン(図13)に従って、大入賞口(第
2大入賞口35)を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件(図13)が成立しているか
否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖(
閉塞)する(小当たり遊技終了)。その後、小当たりフラグをOFFにし、特別動作ステ
ータスを「1」にセットする。
Further, in the special electric accessory processing, as described above, the big winning opening (first) in the big hit game.
In addition to the opening process of the large winning opening 30 or the second large winning opening 35), the opening processing of the large winning opening (second large winning opening 35) in the small hit game is also performed. Although not shown, specifically, when the small hit flag is turned on, the game control microcomputer 81 has a big winning opening (FIG. 13) according to an opening pattern (FIG. 13) according to the type of big hit with a winning small hit rush. The second large winning opening 35) is opened, and then it is determined whether or not the closing condition of the large winning opening (Fig. 13) is satisfied. If the closing condition of the large winning opening is satisfied, the closing condition is satisfied. Closed the big prize opening (
Block) (end of small hit game). After that, the small hit flag is turned off and the special operation status is set to "1".

[V開閉部材動作処理]
図31は、V開閉部材動作処理(図30:ステップS2201)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、現在のラウンド遊技(当該ラウンド)がV開閉部
材71の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう(ステップS2501)。ここでは
、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第10ラウンド,第12
ラウンドがV開閉部材71の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン81は、ラウ
ンドカウンタの値が「15」,「13」,「11」,「9」,「7」,「5」のとき、開
放ラウンドであると判定することができる。V開閉部材71の開放ラウンドではない場合
(ステップS2501:NO)、本処理を終える。当該ラウンドにおいてV開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
[V opening / closing member operation processing]
FIG. 31 is a flowchart of the V opening / closing member operation process (FIG. 30: step S2201). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the current round game (the round) is an open round of the V opening / closing member 71 (step S2501). Here, the second round, the fourth round, the sixth round, the eighth round, the tenth round, and the twelfth round.
The round corresponds to the open round of the V opening / closing member 71. When the values of the round counters of the game control microcomputer 81 are "15", "13", "11", "9", "7", and "5", it can be determined that the round is open. If it is not an opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: NO), this process ends. V opening / closing member 71 in the round
This is because it is not necessary to operate.

V開閉部材71の開放ラウンドである場合(ステップS2501:YES)、遊技制御
用マイコン81は、第1入賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2502
)。「第1入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第1大入賞口30に1球目の入賞
があったことを示すフラグである。第1入賞フラグがONの場合(ステップS2502:
YES)、処理はステップS2520に移行する。第1入賞フラグがOFFの場合(ステ
ップS2502:NO)、1球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう(ステップS
2503)。1球目の入賞を検出していない場合(ステップS2503:NO)、本処理
を終える。当該ラウンドにおいて第1大入賞口30への入賞がまだなく、V開閉部材71
を作動させる必要がないためである。
In the case of the opening round of the V opening / closing member 71 (step S2501: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the first winning flag is ON (step S2502).
). The "first winning flag" is a flag indicating that the first winning ball has been won in the first winning opening 30 in the round. When the first winning flag is ON (step S2502:
YES), the process proceeds to step S2520. When the first winning flag is OFF (step S2502: NO), it is determined whether or not the winning of the first ball is detected (step S).
2503). If the winning of the first ball is not detected (step S2503: NO), this process ends. There is no prize in the first prize opening 30 in the round, and the V opening / closing member 71
This is because it is not necessary to operate.

1球目の入賞を検出した場合(ステップS2503:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をショート開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(
ステップS2504)。V開閉部材71をショート開放させるのは、V開閉部材71の開
放パターン(図14(B))では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合で
あっても、1球目の入賞時にショート開放(ここでは0.1秒)を実行させるためである
。なお、V開閉部材71のショート開放では、V開閉部材71の開放時間が非常に短いた
め、第1大入賞口30に入賞した1球目の遊技球は、V領域39を通過せずに非V領域7
0を通過するように構成されている。V有効期間設定処理では、V開閉部材71の開放中
、および、V開閉部材71の閉鎖後の数秒間を、V領域センサ39aによる遊技球の検知
を有効とするV有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材
71の開放パターン(図14(B))に従って、V開閉部材71をショート開放(ここで
は0.1秒)させ、V開閉部材71の開放中および閉鎖後1秒間をV有効期間に設定する
。遊技制御用マイコン81は、V有効期間以外の期間(大当たり遊技を実行していないと
きも含む)を、V領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するV無効期間に設
定している。ここで「V領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、
V領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONにすることを意味する
(後述のV領域センサ検出処理(図33)参照)。また、「V領域センサ39aによる遊
技球の検知を無効と判定する」とは、V領域センサ39aによる遊技球の検知があっても
VフラグをONにしないことを意味する。なお、V有効期間にV開閉部材71の閉鎖後の
数秒間(球ハケ期間)を含めているのは、V開閉部材71とV領域センサ39aとの間に
は物理的な距離があるため、V開閉部材71の閉鎖直前にV領域39側に入球した遊技球
がV領域センサ39aによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、
ここでは、V有効期間中のV通過(V領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグ
をONし、V有効期間外(V無効期間)のV通過検知時にはVフラグをONしないことと
している。なお、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち、
大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図32
)参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされ
、高確率状態に設定されることのないようにしている。V開閉部材71のショート開放お
よびV有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグをONに切り
替え(ステップS2505)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the first ball is detected (step S2503: YES), the game control microcomputer 8
In No. 1, the V opening / closing member 71 is short-opened, and the V validity period setting process is performed (1).
Step S2504). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is short-opened regardless of whether the V opening / closing member 71 is "short opening" or "long opening". This is because sometimes a short release (0.1 seconds in this case) is executed. In the short opening of the V opening / closing member 71, the opening time of the V opening / closing member 71 is very short, so that the first game ball that has won the first large winning opening 30 does not pass through the V region 39. V region 7
It is configured to pass 0. In the V valid period setting process, a few seconds during the opening of the V opening / closing member 71 and after the closing of the V opening / closing member 71 are set as the V valid period during which the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid. Here, the game control microcomputer 81 short-opens the V-opening / closing member 71 (here, 0.1 seconds) according to the opening pattern of the V-opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), and the V-opening / closing member 71 is being opened. And set the V validity period to 1 second after closing. The game control microcomputer 81 sets a period other than the V valid period (including when the jackpot game is not executed) as a V invalid period in which the detection of the game ball by the V area sensor 39a is determined to be invalid. Here, "determining that the detection of the game ball by the V region sensor 39a is valid" means
This means that the V flag is turned on based on the detection of the game ball by the V region sensor 39a (see the V region sensor detection process (FIG. 33) described later). Further, "determining that the detection of the game ball by the V area sensor 39a is invalid" means that the V flag is not turned on even if the game ball is detected by the V area sensor 39a. The reason why the V effective period includes several seconds (ball brushing period) after the V opening / closing member 71 is closed is that there is a physical distance between the V opening / closing member 71 and the V area sensor 39a. This is a consideration of the period until the game ball that has entered the V region 39 side immediately before the closing of the V opening / closing member 71 is detected by the V region sensor 39a. That is,
Here, the V flag is turned on only when the V passage (passage of the game ball to the V region 39) is detected during the V valid period, and the V flag is not turned ON when the V passage outside the V valid period (V invalid period) is detected. It is supposed to be. When the V flag is ON, the probability variation flag is ON, that is,
The game state after the jackpot game is set to a high probability state (game state setting process described later (FIG. 32).
)reference). By doing so, the V flag is turned on based on the passage of V due to fraudulent activity, and the high probability state is not set. After the short opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the first winning flag to ON (step S2505), and proceeds to step S2540.

ステップS2502において、第1入賞フラグがONの場合、すなわち、既に1球目の
入賞があった場合(ステップS2502:YES)、遊技制御用マイコン81は、第2入
賞フラグがONか否かの判定をおこなう(ステップS2520)。「第2入賞フラグ」と
は、当該ラウンドのV開閉部材71の開放パターンがロング開放の場合には、第1大入賞
口30に2球目の入賞があったことを示すフラグである。第2入賞フラグがONの場合(
ステップS2520:YES)、処理はステップS2540に移行する。第2入賞フラグ
がOFFの場合(ステップS2520:NO)、遊技制御用マイコン81は、当該ラウン
ドにおけるV開閉部材71の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう(ステッ
プS2521)。ロング開放ではない場合(ステップS2521:NO)、すなわち、シ
ョート開放である場合、処理はステップS2540に移行する。一方、ロング開放である
場合(ステップS2521:YES)、遊技制御用マイコン81は、2球目の入賞を検出
したか否かの判定をおこなう(ステップS2522)。2球目の入賞を検出していない場
合(ステップS2522:NO)、処理はステップS2540に移行する。
In step S2502, when the first winning flag is ON, that is, when the first ball has already been won (step S2502: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the second winning flag is ON. (Step S2520). The "second winning flag" is a flag indicating that the first large winning opening 30 has won a second ball when the opening pattern of the V opening / closing member 71 of the round is long opening. When the second prize flag is ON (
Step S2520: YES), the process proceeds to step S2540. When the second winning flag is OFF (step S2520: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the opening pattern of the V opening / closing member 71 in the round is long opening (step S2521). If it is not a long open (step S2521: NO), that is, if it is a short open, the process proceeds to step S2540. On the other hand, in the case of long opening (step S2521: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the winning of the second ball is detected (step S2522). If the winning of the second ball is not detected (step S2522: NO), the process proceeds to step S2540.

2球目の入賞を検出した場合(ステップS2522:YES)、遊技制御用マイコン8
1は、V開閉部材71をロング開放させるとともに、V有効期間設定処理をおこなう(ス
テップS2523)。V開閉部材71をロング開放させるのは、V開閉部材71の開放パ
ターン(図14(B))では、「ロング開放」の場合、2球目の入賞時にロング開放(こ
こでは最大31.5秒)を実行させるためである。なお、ここでは、1回のラウンド遊技
時間は最長で31.5秒(大入賞口最大開放時間29.5秒+インターバル閉鎖時間2秒
)となるため、一般的には、2球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は31.5
秒よりも短くなる。後述のように、V開閉部材71は、当該ラウンドの終了時に強制的に
閉鎖されるため、V開閉部材71のロング開放の開放時間は、31.5秒よりも短くなる
。しかし、V開閉部材71のロング開放は、V開閉部材71の開放時間が比較的長いため
、第1大入賞口30に入賞した2球目以降の遊技球の少なくとも一部は、V領域39を通
過するように構成されている。V有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン81は、V
開閉部材71の開放中をV有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にV開閉部材71の
閉鎖とともにV無効期間を設定する。V開閉部材71のロング開放およびV有効期間設定
処理の後、遊技制御用マイコン81は、第2入賞フラグをONに切り替え(ステップS2
524)、ステップS2540に移行する。
When the winning of the second ball is detected (step S2522: YES), the game control microcomputer 8
In step 1, the V opening / closing member 71 is opened for a long time, and the V validity period setting process is performed (step S2523). In the opening pattern of the V opening / closing member 71 (FIG. 14 (B)), the V opening / closing member 71 is opened for a long time. ) Is executed. Here, since the maximum round game time is 31.5 seconds (maximum opening time of the large winning opening 29.5 seconds + interval closing time 2 seconds), the second ball is generally won. The time from time to the end of the round is 31.5
It will be shorter than seconds. As will be described later, since the V opening / closing member 71 is forcibly closed at the end of the round, the opening time of the long opening of the V opening / closing member 71 is shorter than 31.5 seconds. However, since the opening time of the V opening / closing member 71 is relatively long in the long opening of the V opening / closing member 71, at least a part of the second and subsequent game balls that have won the first large winning opening 30 has the V region 39. It is configured to pass through. In the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 is V.
The V valid period is set while the opening / closing member 71 is open, and the V invalid period is set together with the closing of the V opening / closing member 71 at the end of the round. After the long opening of the V opening / closing member 71 and the V validity period setting process, the game control microcomputer 81 switches the second winning flag to ON (step S2).
524), the process proceeds to step S2540.

ステップS2540では、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が開放中か否か
の判定をおこなう。V開閉部材71が開放中の場合(ステップS2540:YES)、遊
技制御用マイコン81は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう(ス
テップS2550)。既述のように、遊技制御用マイコン81は、大入賞口を閉鎖してか
ら所定のインターバル時間(ここでは2秒)が経過したか否かによって、当該ラウンド遊
技が終了しているか否かの判定をおこなう。
In step S2540, the game control microcomputer 81 determines whether or not the V opening / closing member 71 is open. When the V opening / closing member 71 is open (step S2540: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2550). As described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed depending on whether or not a predetermined interval time (here, 2 seconds) has elapsed since the large winning opening was closed. Make a judgment.

当該ラウンド遊技が終了している場合(ステップS2550:YES)、遊技制御用マ
イコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグをOFFに切り替え(ステップS2
551)、V開閉部材閉鎖処理およびV無効期間設定処理をおこなう(ステップS255
2)。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン81は、V開閉部材7
1を強制的に閉鎖させ、V開閉部材71の閉鎖後数秒間(ここでは1秒間)経過後から、
V無効期間に設定し、本処理を終える。
When the round game is completed (step S2550: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2).
551), V opening / closing member closing process and V invalid period setting process are performed (step S255).
2). Here, at the end of the round game, the game control microcomputer 81 is a V opening / closing member 7.
1 is forcibly closed, and after a few seconds (here, 1 second) have passed after the V opening / closing member 71 is closed,
Set to the V invalid period and finish this process.

当該ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS2550:NO)、遊技制御用マ
イコン81は、V開閉部材71の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう(ステ
ップS2560)。V開閉部材71の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、V
開閉部材71の開放後に所定期間(例えば0.1秒)が経過していること等が例示できる
。閉鎖条件が成立している場合(ステップS2560:YES)、V開閉部材閉鎖処理お
よびV無効期間設定処理をおこない(ステップS2552)、本処理を終える。閉鎖条件
が成立していない場合(ステップS2560:NO)、V開閉部材71を開放状態、V有
効期間を継続したまま本処理を終える。
When the round game is not completed (step S2550: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the closing condition of the V opening / closing member 71 is satisfied (step S2560). The closing condition of the V opening / closing member 71 is, for example, V in the case of short opening.
For example, a predetermined period (for example, 0.1 second) has elapsed after the opening / closing member 71 is opened. When the closing condition is satisfied (step S2560: YES), the V opening / closing member closing process and the V invalid period setting process are performed (step S2552), and this process is completed. If the closing condition is not satisfied (step S2560: NO), the V opening / closing member 71 is in the open state, and the present process is completed while the V valid period is continued.

ステップS2540において、遊技制御用マイコン81は、V開閉部材71が閉鎖中と
判定した場合(ステップS2540:NO)、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの
判定をおこなう(ステップS2571)。当該ラウンドが終了している場合(ステップS
2571:YES)、遊技制御用マイコン81は、第1入賞フラグおよび第2入賞フラグ
をOFFに切り替えて(ステップS2572)、本処理を終える。ラウンドが終了してい
ない場合には(ステップS2571:NO)、そのまま本処理を終える。
In step S2540, when it is determined that the V opening / closing member 71 is closed (step S2540: NO), the game control microcomputer 81 determines whether or not the round game is completed (step S2571). When the round is completed (step S)
2571: YES), the game control microcomputer 81 switches the first winning flag and the second winning flag to OFF (step S2572), and ends this process. If the round is not completed (step S2571: NO), the present process is terminated as it is.

[遊技状態設定処理]
図32は、遊技状態設定処理(図30:ステップS2234)のフローチャートである
。遊技制御用マイコン81は、まず、VフラグがONか否かの判定をおこなう(ステップ
S2301)。VフラグがOFFの場合(ステップS2301:NO)、遊技制御用マイ
コン81は、ステップS2309に処理を進める。一方、ステップS2301において、
VフラグがONの場合(ステップS2301:YES)、遊技制御用マイコン81は、確
変フラグをONにし(ステップS2304)、確変カウンタに「10000」をセットし
(ステップS2305)、VフラグをOFFにする(ステップS2306)。また、遊技
制御用マイコン81は、時短フラグをONにし(ステップS2307)、時短カウンタに
「10000」をセットする(ステップS2308)。これにより、今回の大当たり遊技
後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」(すなわち、高確
高ベース)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が10000回おこな
われること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終
了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約1/101であり、現実的には、高確高ベー
ス状態で10000回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施
形態の遊技機1では、時短状態における特別図柄2(第2始動口経由)での大当たりであ
ってV通過予定の大当たり(特図停止図柄データ20H,21H)は、その大当たり遊技
中にV通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態
となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
[Game status setting process]
FIG. 32 is a flowchart of the game state setting process (FIG. 30: step S2234). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the V flag is ON (step S2301). When the V flag is OFF (step S2301: NO), the game control microcomputer 81 proceeds to step S2309. On the other hand, in step S2301
When the V flag is ON (step S2301: YES), the game control microcomputer 81 turns the probability variation flag ON (step S2304), sets the probability variation counter to "10000" (step S2305), and turns the V flag OFF. (Step S2306). Further, the game control microcomputer 81 turns on the time saving flag (step S2307), and sets "10000" in the time saving counter (step S2308). As a result, the game state after the big hit game this time becomes a "high probability state", a "time saving state", and a "high base state" (that is, a high probability high base). This high-accuracy high-base state ends when either the condition that the variable display of the special symbol is performed 10,000 times or that the next big hit is won is satisfied.
In the high probability state, the jackpot probability is about 1/101, and in reality, the jackpot is almost a jackpot before the 10000 jackpot lottery is performed in the high probability high base state. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot in the special symbol 2 (via the second start port) in the time saving state and the jackpot scheduled to pass V (special symbol stop symbol data 20H, 21H) is the jackpot game. If V is passed inside, the gaming state after the big hit will be a high accuracy and high base state until the next big hit, and it is almost guaranteed that the small hit rush will occur.

ステップS2309では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態指定コマンドをメイン
RAM84のコマンドセット領域(出力バッファ)84aにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
In step S2309, the game control microcomputer 81 sets the game state designation command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84, and ends this process. The game state specification command contains information about the game state that has just been set.

[V領域センサ検出処理]
図33は、V領域センサ検出処理(図16:ステップS106)のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン81は、まず、V領域センサ39aによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう(ステップS2601)。V領域センサ39aによる遊技球の検
知がない場合には(ステップS2601:NO)、本処理を終える。一方、検知がある場
合には(ステップS2601:YES)、遊技制御用マイコン81は、V有効期間中か否
かの判定をおこなう(ステップS2602)。V有効期間は、V開閉部材動作処理(図3
1)のV有効期間設定処理(ステップS2504,S2523)によって設定される期間
である。V有効期間は、第2ラウンド,第4ラウンド,第6ラウンド,第8ラウンド,第
10ラウンド,第12ラウンド中のV開閉部材71の開放時や閉鎖後の数秒間(球ハケ期
間)に設定される。V有効期間中ではない場合には(ステップS2602:NO)、本処
理を終える。一方、V有効期間中である場合(ステップS2602:YES)、遊技制御
用マイコン81は、VフラグをONするとともに(ステップS2603)、V通過コマン
ドをセットして(ステップS2604)、本処理を終える。
[V area sensor detection process]
FIG. 33 is a flowchart of the V region sensor detection process (FIG. 16: step S106). The game control microcomputer 81 first determines whether or not the game ball has been detected by the V region sensor 39a (step S2601). If the V-region sensor 39a does not detect the game ball (step S2601: NO), this process ends. On the other hand, if there is detection (step S2601: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not it is in the V valid period (step S2602). The V validity period is the V opening / closing member operation processing (FIG. 3).
This is the period set by the V valid period setting process (steps S2504 and S2523) of 1). The V validity period is set to a few seconds (ball brush period) when the V opening / closing member 71 is opened or closed during the 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, and 12th rounds. Will be done. If it is not during the V valid period (step S2602: NO), this process ends. On the other hand, when the V valid period is in effect (step S2602: YES), the game control microcomputer 81 turns on the V flag (step S2603), sets the V passage command (step S2604), and ends this process. ..

[保留球数処理]
図34は、保留球数処理(図16:ステップS107)のフローチャートである。遊技
制御用マイコン81は、まず、メインRAM84に記憶されている特図1保留球数、特図
2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう(ステップS2701)。
次に、遊技制御用マイコン81は、保留球数コマンドをメインRAM84のコマンドセッ
ト領域(出力バッファ)84aにセットする(ステップS2702)。保留球数コマンド
は、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特
図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンド
のセット後、遊技制御用マイコン81は、本処理を終了する。
[Holded ball number processing]
FIG. 34 is a flowchart of the reserved ball number processing (FIG. 16: step S107). First, the game control microcomputer 81 reads out the number of special figure 1 reserved balls, the number of special figure 2 reserved balls, and the number of ordinary symbol reserved balls stored in the main RAM 84 (step S2701).
Next, the game control microcomputer 81 sets the hold ball number command in the command set area (output buffer) 84a of the main RAM 84 (step S2702). The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. .. After setting the hold ball number command, the game control microcomputer 81 ends this process.

7.演出制御用マイコン91の動作
図35〜図45に基づいてサブ制御基板90(図4)に設けられた演出制御用マイコン
91の動作について説明する。演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブRAM94に設けられている。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 4) will be described with reference to FIGS. 35 to 45. Counters, flags, statuses, buffers, etc. that appear in the operation description of the effect control microcomputer 91 are provided in the sub RAM 94.

[サブ制御メイン処理]
図35は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン91
は、遊技機1の電源がオンされると、サブROM93からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン91は、ま
ず、CPU初期化処理をおこなう(ステップS4000)。CPU初期化処理では、例え
ば、サブCPU92の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「
1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお、CPU初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Sub-control main processing]
FIG. 35 is a flowchart showing the sub-control main process. Production control microcomputer 91
Reads a program for executing the sub-control main process from the sub ROM 93 when the power of the gaming machine 1 is turned on. In the sub-control main process, the effect control microcomputer 91 first performs the CPU initialization process (step S4000). In the CPU initialization process, for example, the sub CPU 92 is set, various flags, statuses, counters, and the like are reset. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", and the initial value of the status is "".
It is "1", and the initial value of the counter is "0". The CPU initialization process is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that.

CPU初期化処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを禁止し
(ステップS4015)、乱数更新処理(ステップS4020)をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン91は、図7(B)で示した乱数カウンタ値を1加算し
て更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算さ
れる。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更
されるものであってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算する
ようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
After the CPU initialization process, the effect control microcomputer 91 prohibits the interrupt of the interrupt process (step S4015) and performs the random number update process (step S4020). In this random number update process, the effect control microcomputer 91 adds 1 to the random number counter value shown in FIG. 7B and updates it. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1. Each random number may be a so-called hardware random number.

乱数更新処理の後、演出制御用マイコン91は、割り込み処理の割り込みを許可する(
ステップS4025)。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS40
35)の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブCPU92
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
After the random number update process, the effect control microcomputer 91 permits the interrupt of the interrupt process (
Step S4025). While the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt processing (step S40)
35) can be executed. The sub-side timer interrupt processing is performed by the sub CPU 92 at a predetermined cycle.
It is executed based on the interrupt pulse that is repeatedly input to. That is, the sub-side timer interrupt processing is executed at predetermined intervals. Then, the random number update process is repeatedly executed from the end of the sub-side timer interrupt process to the start of the next sub-side timer interrupt process.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図36は、サブ側タイマ割り込み処理(図35:ステップS4035)のフローチャー
トである。演出制御用マイコン91は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう(ステッ
プS4300)。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処
理の後、演出制御用マイコン91は、変動演出中処理をおこなう(ステップS4305)
。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして
、表示画面7aに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述す
る。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理をおこなう(ステッ
プS4310)。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッ
チ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベ
ルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後
、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理をおこなう(ステップS4315)。コ
マンド送信処理では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理等でサブRAM
94の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットした各種コマンドを画像
制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、中継基板108に送信す
る。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、メイン表示装置7を用いて、受信し
たコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板1
06は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行す
る。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ラン
プ5や枠ランプ66の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演
出制御用マイコン91は、その他の処理をおこない(ステップS4320)、本処理を終
える。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
[Sub-timer interrupt processing]
FIG. 36 is a flowchart of the sub-side timer interrupt process (FIG. 35: step S4035). The effect control microcomputer 91 first performs a reception command analysis process (step S4300). The details of the received command analysis process will be described later. After the reception command analysis process, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect process (step S4305).
.. The variation effect processing is a process for setting a command before the end of variation at a specific timing during the variation effect to execute the specific display effect on the display screen 7a, and the details will be described later. After the variable effect processing, the effect control microcomputer 91 performs a switch process (step S4310). In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. After the switch processing, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission processing (step S4315). In the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs the reception command analysis process and the like in the sub RAM.
Various commands set in the effect command set area 94b (output buffer) of 94 are transmitted to the image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the relay board 108. The image control board 100 that has received various commands uses the main display device 7 to execute a display effect according to the received commands. In addition, the voice control board 1 that has received various commands
06 executes a sound effect that outputs sound from the speaker 67 in response to the received command. The lamp control board 107 that has received various commands executes a lamp effect that controls light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 in response to the received commands. After the command transmission process, the effect control microcomputer 91 performs other processes (step S4320), and ends this process. In other processing, for example, random number update processing and the like are performed.

[受信コマンド解析処理]
図37は、受信コマンド解析処理(図36:ステップS4300)のフローチャートで
ある。演出制御用マイコン91は、まず、主制御基板80から事前判定コマンドを受信し
たか否かの判定をおこなう(ステップS4415)。受信している場合(ステップS44
15:YES)、先読み演出決定処理をおこなう(ステップS4420)。「先読み演出
決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターン
を決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信して
いない場合(ステップS4415:NO)、上述の先読み演出決定処理をスキップする。
先読み演出とは、特図保留記憶領域85に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれ
ている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
[Received command analysis processing]
FIG. 37 is a flowchart of the received command analysis process (FIG. 36: step S4300). The effect control microcomputer 91 first determines whether or not a pre-determination command has been received from the main control board 80 (step S4415). When receiving (step S44)
15: YES), the look-ahead effect determination process is performed (step S4420). The “look-ahead effect determination process” is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect and the look-ahead effect pattern when the look-ahead effect is executed. The details of the look-ahead effect determination process will be described later. On the other hand, if it has not been received (step S4415: NO), the pre-reading effect determination process described above is skipped.
The look-ahead effect is an effect that suggests that the hold information newly stored in the special figure hold storage area 85 is likely to include a jackpot, and is executed during the variable effect.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4445)。受信している場合(ステップS444
5:YES)、保留表示処理をおこなう(ステップS4450)。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブRAM94のカウンタセット領域94dに設けられた
、第1特図保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板80側だけでなく、サブ制御基板90側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン91は、第1特図
保留演出カウンタ、第2特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面7aに表示されている保留画像9A、9Bの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合(ステップS4445:NO)、上述の保留表示処
理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the hold ball number command has been received from the main control board 80 (step S4445). When receiving (step S444)
5: YES), hold display processing is performed (step S4450). In the hold display process, the counter set area 94d of the sub RAM 94 is provided based on the information regarding the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number included in the hold ball number command. The values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter are updated. As a result, information on the number of reserved balls can be held not only on the main control board 80 side but also on the sub control board 90 side. Further, the effect control microcomputer 91 has a hold image 9A displayed on the display screen 7a based on the values of the first special figure hold effect counter, the second special figure hold effect counter, and the normal figure hold effect counter. Update 9B. On the other hand, when the hold ball number command has not been received (step S4445: NO), the above-mentioned hold display process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4455)。受信している場合(ステップS445
5:YES)、変動演出開始処理をおこなう(ステップS4460)。「変動演出開始処
理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン(内容)を選択する処理である。変
動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合(ステップS44
55:NO)、上述の変動演出開始処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation start command has been received from the main control board 80 (step S4455). When receiving (step S445)
5: YES), the variable effect start process is performed (step S4460). The "variation effect start process" is a process of selecting a variation effect pattern (content) to be executed during the special symbol variation. The details of the variable effect start processing will be described later. On the other hand, when it is not received (step S44)
55: NO), the above-mentioned variation effect start process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう(ステップS4465)。受信している場合(ステップS446
5:YES)、変動演出終了処理をおこなう(ステップS4470)。「変動演出終了処
理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出
終了処理では、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウ
ンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の特図1または特図2に対応する装飾図柄が停止表示さ
れる。また、演出制御用マイコン91は、後述する事前判定情報シフト処理(図39)を
おこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS4465:NO)
、上述の変動演出終了処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a fluctuation stop command has been received from the main control board 80 (step S4465). When receiving (step S446)
5: YES), the variable effect end process is performed (step S4470). The "variation effect end process" is a process for stopping the variation effect executed during the special symbol variation. In the variation effect end processing, the effect control microcomputer 91 sets a counter or the like based on the analysis result of the variation stop command, and sets a variation effect end command for ending the variation effect. As a result, the decorative symbol corresponding to the changing special figure 1 or special figure 2 is stopped and displayed. In addition, the effect control microcomputer 91 performs a pre-determination information shift process (FIG. 39), which will be described later. When the fluctuation stop command has not been received (step S4465: NO)
, The above-mentioned variable effect end processing is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4475)。受信している場合(ステップS4
475:YES)、オープニング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4480
)。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)開始時に実行
するオープニング演出パターン(内容)を選択する処理である。オープニング演出パター
ン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、オープニングコマンドの解析をおこ
ない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図
柄データに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示
す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、
選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブRAM
94の演出コマンドセット領域94bにセットする。演出コマンドセット領域94bにセ
ットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理(図36:ステップS43
15)において画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102
は、所定のオープニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表
示画面7aに表示させる。なお、ステップS4475において、オープニングコマンドを
受信していない場合(ステップS4475:NO)、上述のオープニング演出パターン決
定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (step S4475). When receiving (step S4
475: YES), the opening effect pattern determination process is performed (step S4480).
). The "opening effect pattern determination process" is a process of selecting an opening effect pattern (content) to be executed at the start of a special game (big hit game). In the opening effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the opening command, and sets the information related to the special figure stop symbol data included in the opening command and set at the time of the jackpot winning determination in the sub RAM 94. Then, the effect pattern of the opening effect set in advance corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected.
Sub-RAM for the opening effect start command to start the selected opening effect
It is set in the effect command set area 94b of 94. The opening effect start command set in the effect command set area 94b is a command transmission process (FIG. 36: step S43).
When transmitted to the image control board 100 in 15), the CPU 102 of the image control board 100
Reads a predetermined opening effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the main display device 7. If the opening command has not been received in step S4475 (step S4475: NO), the above-mentioned opening effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4485)。受信している場合(ステップS4
485:YES)、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4490)。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技)において、大入賞口の
開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン(内容)を選択する処
理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、ラウ
ンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄デ
ータに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブRAM94にセットする。そ
して、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されて
いるラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウ
ンド演出開始コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板
100に送信されると、CPU102は、所定のラウンド演出画像をROM103から読
み出して、表示画面7aに表示させる。なお、ステップS4485において、ラウンド指
定コマンドを受信していない場合(ステップS4485:NO)、上述のラウンド演出パ
ターン決定処理をスキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command has been received from the main control board 80 (step S4485). When receiving (step S4
485: YES), the round effect pattern determination process is performed (step S4490).
The "round effect pattern determination process" is a process of selecting an open game effect pattern (content) to be executed during the opening of the big winning opening or during the interval between openings in the special game (big hit game). In the round effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the round designation command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data and the information regarding the number of rounds included in the round designation command in the sub RAM 94. To do. Then, a preset round effect effect pattern is selected according to the hit type and the number of rounds indicated by the special figure stop symbol data, and a round effect start command for starting the selected round effect is produced by the sub RAM 94. Set in the command set area 94b.
When the round effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 reads a predetermined round effect image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a. If the round designation command has not been received in step S4485 (step S4485: NO), the above-mentioned round effect pattern determination process is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう(ステップS4495)。受信している場合(ステップS4
495:YES)、エンディング演出パターン決定処理をおこなう(ステップS4500
)。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技(大当たり遊技または小当たり
遊技)のエンディング中に実行するエンディング演出パターン(内容)を選択する処理で
ある。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン91は、まず、エン
ディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄デー
タに関する情報をサブRAM94にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当た
り種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始す
るためのエンディング演出開始コマンドをサブRAM94の出力バッファにセットする。
演出コマンドセット領域94bにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御
基板100に送信されると、CPU102は、所定のエンディング演出画像をROM10
3から読み出して、表示画面7aに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信して
いない場合(ステップS4495:NO)、上述のエンディング演出パターン決定処理を
スキップする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (step S4495). When receiving (step S4
495: YES), the ending effect pattern determination process is performed (step S4500).
). The "ending effect pattern determination process" is a process of selecting an ending effect pattern (content) to be executed during the ending of a special game (big hit game or small hit game). In the ending effect pattern determination process, the effect control microcomputer 91 first analyzes the ending command, and sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the ending command in the sub RAM 94. Then, an ending effect pattern corresponding to the hit type indicated by the special figure stop symbol data is selected, and an ending effect start command for starting the selected ending effect is set in the output buffer of the sub RAM 94.
When the ending effect start command set in the effect command set area 94b is transmitted to the image control board 100, the CPU 102 outputs a predetermined ending effect image to the ROM 10.
Read from 3 and display on the display screen 7a. If the ending command has not been received (step S4495: NO), the ending effect pattern determination process described above is skipped.

続いて、演出制御用マイコン91は、その他の処理をおこなう(ステップS4545)
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン91は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報(高確率状態か否か
、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など)をサブRAM94に保持させ
る。また、演出制御用マイコン91は、V通過コマンドを受信したときに、V通過した情
報をサブRAM94に保持させる。また、演出制御用マイコン91は、上記以外のコマン
ド(客待ち待機コマンド、RAMクリア報知コマンドなど)に基づく処理をおこなって、
本処理を終了する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs other processing (step S4545).
.. In other processing, for example, when the effect control microcomputer 91 receives the game state designation command, the information regarding the game state included in the game state designation command (whether it is a high probability state or not, whether it is a time saving state, or not, a probability change). The counter, the value of the time reduction counter, etc.) are held in the sub RAM 94. Further, when the effect control microcomputer 91 receives the V-passing command, the sub-RAM 94 holds the V-passing information. Further, the effect control microcomputer 91 performs processing based on commands other than the above (customer waiting standby command, RAM clear notification command, etc.).
This process ends.

[先読み演出決定処理]
図38は、先読み演出決定処理(図37:ステップS4420)のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン91は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう(ステップS4
601)。具体的には、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信した事前判
定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果(大当たり判定情報)、大当たり種別事前
判定結果(大当たり種別情報)、および、変動パターン事前判定結果(変動パターン情報
)を事前判定情報記憶領域94cに記憶させる。
[Look-ahead effect determination process]
FIG. 38 is a flowchart of the look-ahead effect determination process (FIG. 37: step S4420). The effect control microcomputer 91 first performs the pre-determination information rewriting process (step S4).
601). Specifically, the effect control microcomputer 91 includes a jackpot pre-determination result (big hit determination information), a jackpot type pre-determination result (big hit type information), and a variation included in the pre-determination command received from the main control board 80. The pattern pre-determination result (variation pattern information) is stored in the pre-determination information storage area 94c.

図39は、事前判定情報記憶領域94cの構成を説明するための図である。事前判定情
報記憶領域94cには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動
パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報と
は、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップS4
604において選択される。図39(A)は、特図2保留の1個目〜3個目にそれぞれ対
応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「P72
」「P73」が第1〜3格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が
当該領域に記憶された状態が示されている。図39(B)は、図39(A)の状態から特
図2の入賞があり、主制御基板80から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情
報を、特図2保留の4個目に対応する第4格納領域に記憶させた状態が示されている。こ
こでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「2
1H」と、変動パターン情報「P61」が記憶されている。また、あわせて、特図2保留
の1個目〜4個目に対応する第1〜4格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれ
ぞれに先読み演出パターン情報として「パターンA」がセットされている。図39(C)
は、図39(B)の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状
態が示されている。具体的には、第1格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域
にシフトし、第2〜4格納領域に格納されていた事前判定情報が第1〜3格納領域にシフ
トし、第4記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演
出終了処理(図37:ステップS4470)において実行される。
FIG. 39 is a diagram for explaining the configuration of the predetermined information storage area 94c. In the pre-determination information storage area 94c, in addition to the above-mentioned jackpot determination information, jackpot type information, and fluctuation pattern information, pre-reading effect pattern information is stored. The look-ahead effect pattern information is information indicating the content of the look-ahead effect executed during the variable effect, and is described in step S4, which will be described later.
Selected at 604. FIG. 39 (A) shows the jackpot determination information “loss” and the fluctuation pattern information “P72” as the preliminary determination results corresponding to the first to third items on hold in FIG.
"P73" is stored in the first to third storage areas, and a state in which the pre-determination result corresponding to the fluctuation is stored in the area is shown. In FIG. 39 (B), there is a prize in Special FIG. 2 from the state of FIG. 39 (A), and the pre-judgment information included in the pre-judgment command received from the main control board 80 is the fourth reserved in FIG. The state stored in the corresponding fourth storage area is shown. Here, as the preliminary judgment information, the jackpot judgment information "big hit" and the jackpot type information "2"
1H ”and the fluctuation pattern information“ P61 ”are stored. In addition, "Pattern A" is used as pre-reading effect pattern information for each of the first to fourth storage areas corresponding to the first to fourth storage areas on hold in Special Figure 2 and the areas corresponding to the fluctuation. "Is set. FIG. 39 (C)
Shows the state in which the change is completed and the pre-determination information shift process is executed from the state of FIG. 39 (B). Specifically, the pre-determination information stored in the first storage area shifts to the relevant area, the pre-determination information stored in the second to fourth storage areas shifts to the first to third storage areas, and the first 4 The pre-determination information of the storage area is cleared. The pre-determination information shift process is executed in the variation effect end process (FIG. 37: step S4470).

図38に戻り、続いて、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cに先
読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう(ステップS4602)
。具体的には、演出制御用マイコン91は、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第
1〜4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定を
おこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合(ステップS4602:YES
)には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域94cの当該領域、第1〜
4格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読
み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域94cに先読
み演出パターン情報が記憶されていない場合(ステップS4602:NO)には、演出制
御用マイコン91は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」
または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう(ステップS4603)。「大当た
り」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果(変動パ
ターン情報)によって判別することができる。演出制御用マイコン91は、受信した事前
判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には(ステップS4
603:NO)、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方
、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有り
ハズレ」の場合(ステップS4603:YES)には、先読み演出を実行するか否かを判
定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう(ステップS4
604)。具体的には、演出制御用マイコン91は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値
を取得し、取得した乱数値と、サブROM93に記憶されている先読み演出パターン決定
テーブルT51を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう
場合の先読み演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 38, the effect control microcomputer 91 subsequently determines whether or not the pre-reading effect pattern information is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602).
.. Specifically, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the look-ahead effect pattern information is stored in any of the relevant area and the first to fourth storage areas of the pre-determination information storage area 94c. When the look-ahead effect pattern information is stored (step S4602: YES)
) Ends this process. That is, the area of the pre-determination information storage area 94c, the first 1st
4 When the look-ahead effect pattern information is stored in any of the storage areas, the look-ahead effect pattern information is not newly selected and stored. On the other hand, when the pre-reading effect pattern information is not stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4602: NO), the effect control microcomputer 91 has a "big hit" as the pre-determination result included in the received pre-determination command.
Alternatively, it is determined whether or not there is a “loss with reach” (step S4603). Whether or not it is a "big hit" or a "loss with reach" can be determined, for example, by the fluctuation pattern pre-determination result (fluctuation pattern information). When the pre-determination result included in the received pre-determination command is "loss without reach", the effect control microcomputer 91 has (step S4).
603: NO), this process is terminated. This is because there is no need to perform a look-ahead effect. On the other hand, when the pre-judgment result included in the received pre-judgment command is "big hit" or "loss with reach" (step S4603: YES), the pre-reading effect execution determination for determining whether or not to execute the pre-reading effect, Then, the look-ahead effect pattern is selected (step S4).
604). Specifically, the effect control microcomputer 91 acquires the counter value of the look-ahead effect random number, and refers to the acquired random number value and the look-ahead effect pattern determination table T51 stored in the sub ROM 93 to perform the look-ahead effect. Determine whether or not to perform the look-ahead effect, and determine the look-ahead effect pattern when performing the look-ahead effect.

図40は、先読み演出パターン決定テーブルT51を説明するための図である。図40
では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「0〜55」の場合、先読み
演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「56〜67」の場合、先読み演出として「
パターンA」が選択され、先読み演出乱数値が「68〜127」の場合、先読み演出とし
て「パターンB」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み
演出乱数値が「0〜107」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が
「108〜114」の場合、先読み演出として「パターンA」が選択され、先読み演出乱
数値が「115〜127」の場合、先読み演出として「パターンB」が選択される。なお
、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することがで
きる。
FIG. 40 is a diagram for explaining the look-ahead effect pattern determination table T51. FIG. 40
Then, when the pre-judgment result is "big hit" and the look-ahead effect random value is "0 to 55", the look-ahead effect is "none", and when the look-ahead effect random value is "56 to 67", the look-ahead effect is "
When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "68 to 127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. If the pre-judgment result is "Loss with reach" and the look-ahead effect random value is "0 to 107", the look-ahead effect is "none", and if the look-ahead effect random value is "108 to 114", the look-ahead effect is used. When "Pattern A" is selected and the look-ahead effect random value is "115-127", "Pattern B" is selected as the look-ahead effect. The type and content of the look-ahead effect pattern and the range of the selected random value can be arbitrarily set.

図38に戻り、ステップS4604において、先読み演出が実行されることが決定した
場合(ステップS4605:YES)、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記
憶領域94cに記憶する(ステップS4606)。ここでは、先読み演出パターンを事前
判定情報記憶領域94cに記憶するとき、第1〜4格納領域のうち、受信した事前判定コ
マンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該
領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図39(B)に示すように、受信
した事前判定コマンドに対応する第4格納領域に「パターンA」をセットするだけでなく
、第1〜3格納領域、および、当該領域にも「パターンA」をセットする。これにより、
第4格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出(当該領域および
第1〜3格納領域に対応する変動演出)においても、先読み演出パターンAが実行される
。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出
の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミング
をもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミ
ング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステッ
プS4604において、先読み演出が実行されないことが決定した場合(ステップS46
05:NO)、処理を終了する。
Returning to FIG. 38, when it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is to be executed (step S4605: YES), the selected look-ahead effect pattern is stored in the pre-determination information storage area 94c (step S4606). Here, when the pre-reading effect pattern is stored in the pre-judgment information storage area 94c, not only the storage area corresponding to the received pre-determination command but also the storage area before the corresponding storage area among the first to fourth storage areas is stored. The look-ahead effect pattern is also stored in the area and the area. Specifically, as shown in FIG. 39 (B), not only the "pattern A" is set in the fourth storage area corresponding to the received predetermination command, but also the first to third storage areas and the area concerned. Also set "Pattern A". This will
The look-ahead effect pattern A is also executed in the variation effect (variation effect corresponding to the area and the first to third storage areas) that is executed before the variation effect corresponding to the fourth storage area is executed. Whether or not the look-ahead effect is executed in the variable effect corresponding to the area depends on the progress of the variable effect. That is, in the variable effect, if the timing for executing the look-ahead effect has already passed, the look-ahead effect is not executed, but if it is before the timing for executing the look-ahead effect, it is executed at that timing. This will be described later. When it is determined in step S4604 that the look-ahead effect is not executed (step S46).
05: NO), the process is terminated.

[変動演出開始処理]
図41は、変動演出開始処理(図37:ステップS4460)のフローチャートである
。演出制御用マイコン91は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS5
000)。ここでは、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブRAM94にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図1または特図
2の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン91によって適宜参照され得る
[Variation production start processing]
FIG. 41 is a flowchart of the variation effect start process (FIG. 37: step S4460). The effect control microcomputer 91 first analyzes the fluctuation start command (step S5).
000). Here, the effect control microcomputer 91 sets the information regarding the special figure stop symbol data included in the fluctuation start command and the information regarding the fluctuation pattern in the sub RAM 94. The set information includes game state information indicating the current game state, symbol information indicating a symbol as a determination result of the hit determination process of special figure 1 or special figure 2, and the like. The game state information and the symbol information acquired here can be appropriately referred to by the effect control microcomputer 91.

続いて、演出制御用マイコン91は、基幹演出パターン決定処理をおこなう(ステップ
S5010)。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成(例えば、メイン
表示装置7における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示および
その動作、スピーカ67を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など)を
決定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演
出などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン91は、サブROM9
3に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルT52を参照して基幹演出パターンを
決定する。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a core effect pattern determination process (step S5010). The basic effect pattern determination process is a basic configuration of a variable effect (for example, display and switching of a background image in the main display device 7, display of a predetermined character and its operation, output of a melody or sound effect using a speaker 67). , Lamp lighting control, etc.). The variable effect is completed by superimposing additional effects such as chance-up effect and look-ahead effect on this core effect. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 9
The core effect pattern is determined with reference to the core effect pattern determination table T52 stored in 3.

図42は、基幹演出パターン決定テーブルT52を説明するための図である。図42で
は、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP1演出をおこな
う複数種類の基幹演出パターン、SP2演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、S
P3演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、SP4演出をおこなう複数種類の基
幹演出パターンと、SP5演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン(後述する疑似大
当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン)と、リーチ無しハズレ演出をお
こなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パタ
ーンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここで
は、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」の場合、SP1演
出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変
動パターンが「P72」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選
択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P74」の場合、小
当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
FIG. 42 is a diagram for explaining a core effect pattern determination table T52. In FIG. 42, a plurality of types of core effect patterns for performing a normal reach effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP1 effect, a plurality of types of core effect patterns for performing an SP2 effect, and S
Multiple types of core production patterns for P3 production, multiple types of core production patterns for SP4 production, and multiple types of core production patterns for SP5 production (dedicated reach production pattern for pseudo jackpot suggestion production, which will be described later). , A plurality of types of core production patterns for performing a reachless loss effect and a plurality of types of core effect patterns for performing a small hit effect are set. The type of the core production pattern can be set arbitrarily. Here, for example, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1", the core effect pattern for performing the SP1 effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P72", the core effect pattern for performing the reachless loss effect is selected. Further, when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P74", the core effect pattern for performing the small hit effect is selected.

図41に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は、チャンス
アップ演出パターン決定処理をおこなう(ステップS5015)。チャンスアップ演出パ
ターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演
出制御用マイコン91は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値
と、サブROM93に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を
参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
Returning to FIG. 41, after determining the basic effect pattern, the effect control microcomputer 91 performs the chance-up effect pattern determination process (step S5015). The chance-up effect pattern determination process is a process for determining an additional effect to be superimposed on the variable effect. The effect control microcomputer 91 acquires the value of the counter of the chance-up random number, and determines the chance-up effect pattern by referring to the acquired random number value and the chance-up effect pattern determination table T53 stored in the sub ROM 93.

図43は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53を説明するための図である
。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルT53のうち、非時短状態時にお
ける特図1の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図43は、
変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「P1」〜「P16」の場合において実
行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン
決定テーブルT53は、変動パターンが「P21」〜「P34」「P41」〜「P56」
「P61」〜「P74」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定す
る部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
FIG. 43 is a diagram for explaining the chance-up effect pattern determination table T53. Here, only the portion of the chance-up effect pattern determination table T53 that determines the variation effect pattern of the special figure 1 in the non-time saving state is shown. That is, FIG. 43 shows
The chance-up effect pattern to be executed when the fluctuation pattern included in the fluctuation start command is "P1" to "P16" is shown. In the chance-up effect pattern determination table T53, the fluctuation patterns are "P21" to "P34", "P41" to "P56".
The portion that determines the chance-up effect pattern to be executed in the cases of "P61" to "P74" may or may not be provided.

図43では、チャンスアップ演出パターンとして「2−NO」「2−SP1」「2−S
P2」「2−SP3」「3−NO」「3−SP1」「3−SP2」「3−SP3」「4−
NO」「4−SP1」「4−SP2」「4−SP3」「ANO」が設定されている。これ
らのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
In FIG. 43, “2-NO”, “2-SP1”, and “2-S” are used as chance-up effect patterns.
P2, "2-SP3", "3-NO", "3-SP1", "3-SP2", "3-SP3", "4-
"NO", "4-SP1", "4-SP2", "4-SP3", and "ANO" are set. These chance production patterns correspond to various chance-up effects described later.

図41に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン91は
、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルT54を参照して、停止表示する演出
図柄8L、8C、8Rの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出とし
てどのような演出をおこなうかが決定される。
After returning to FIG. 41 and determining the chance-up effect pattern, the effect control microcomputer 91 further refers to the random number value and the stop symbol pattern determination table T54, and sets the effect symbols 8L, 8C, 8R to be stopped and displayed. May be determined. From these, what kind of production is performed as a variable production is determined.

演出制御用マイコン91は、上記ステップS5010〜S5015にて決定された変動
演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブRAM94
の演出コマンドセット領域94b(出力バッファ)にセットする(ステップS5020)
。サブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットされた変動演出開始コマンド
がコマンド送信処理(図36:ステップS4315)において画像制御基板100に送信
されると、画像制御基板100のCPU102は、変動演出画像をROM103から読み
出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。
The effect control microcomputer 91 issues a variation effect start command to the sub-RAM 94 so that the variation effect based on the variation effect pattern determined in steps S501 to S5015 is realized.
Set in the production command set area 94b (output buffer) of (step S5020).
.. When the variation effect start command set in the effect command set area 94b of the subRAM 94 is transmitted to the image control board 100 in the command transmission process (FIG. 36: step S4315), the CPU 102 of the image control board 100 outputs the variation effect image. It is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

続いて、演出制御用マイコン91は、変動演出タイマをセットして(ステップS503
0)、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パター
ン変動パターンに応じた変動時間(図42)がセットされる。例えば、変動パターンが「
P1」のとき、変動演出タイマには「40秒」がセットされる。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 sets a variable effect timer (step S503).
0), this process is terminated. The variation effect timer is set with a variation time (FIG. 42) corresponding to the variation pattern variation pattern included in the variation start command. For example, the fluctuation pattern is "
At the time of "P1", "40 seconds" is set in the fluctuation effect timer.

[変動演出中処理]
図44は、変動演出中処理(図36:ステップS4305)のフローチャートである。
演出制御用マイコン91は、変動演出中か否かの判定をおこなう(ステップS4701)
。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定
することができる。変動演出中ではない場合(ステップSS4701:NO)、本処理を
終了する。一方、変動演出中の場合(ステップSS4701:YES)、演出制御用マイ
コン91は、変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセ
ットするタイミングか否かの判定をおこなう(ステップS4702)。変動終了前コマン
ドは、演出制御用マイコン91が画像制御基板100などに対して、変動演出中の特定の
タイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板100は、変動終了前コ
マンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替
えや、特定の画像の表示等をおこなう。
[Processing during variable production]
FIG. 44 is a flowchart of the variable effect processing (FIG. 36: step S4305).
The effect control microcomputer 91 determines whether or not a variable effect is in progress (step S4701).
.. Whether or not the variation effect is in progress can be determined by, for example, whether or not the variation effect timer is set to zero. If the variation effect is not in progress (step SS4701: NO), this process ends. On the other hand, when the fluctuation effect is being produced (step SS4701: YES), the effect control microcomputer 91 determines whether or not it is the timing to set the command before the end of the variation in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4702). The pre-variation command is a command that the effect control microcomputer 91 notifies the image control board 100 and the like that it is a specific timing during the variation effect, and when the image control board 100 receives the pre-variation command , The production content is switched and a specific image is displayed according to the information contained in the command before the end of fluctuation.

変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合(ステップS4702:NO
)、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合(ス
テップS4702:YES)、事前判定情報記憶領域94cの当該領域に先読み演出パタ
ーン情報があるか否かの判定をおこなう(ステップS4703)。当該領域に先読み演出
パターン情報がある場合(ステップS4703:YES)、先読み演出パターン情報を含
んだ変動終了前コマンドをサブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする
(ステップS4704)。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合(ステッ
プS4703:NO)には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサ
ブRAM94の演出コマンドセット領域94bにセットする(ステップS4705)。こ
れにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了2秒
前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板100に送信さ
れる。そして、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに先読み
演出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情
報が無い場合にも当該変動の終了2秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板100に送
信される。ここでは、画像制御用マイコン101は、メイン表示装置7の表示画面7aに
既に予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を
開始させる。
When it is not the timing to set the command before the end of fluctuation (step S4702: NO
), Finish this process. On the other hand, when it is the timing to set the command before the end of the fluctuation (step S4702: YES), it is determined whether or not there is pre-reading effect pattern information in the area of the pre-determination information storage area 94c (step S4703). When there is pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: YES), a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4704). On the other hand, when there is no pre-reading effect pattern information in the area (step S4703: NO), a pre-variation command that does not include the pre-reading effect pattern information is set in the effect command set area 94b of the sub RAM 94 (step S4705). As a result, when there is pre-reading effect pattern information in the area, a pre-variation command including the pre-reading effect pattern information is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation effect. Then, the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect of displaying the look-ahead effect image on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, even if there is no look-ahead effect pattern information in the area, the pre-variation command is transmitted to the image control board 100 2 seconds before the end of the variation. Here, when the advance notice image is already displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the image control microcomputer 101 starts the advance notice fade effect for fading the advance notice image.

8.画像制御用マイコン101の動作
図45に基づいて画像制御基板100(図4)に設けられた画像制御用マイコン101
の動作について説明する。画像制御用マイコン101の動作説明にて登場するバッファ等
はRAM104に設けられている。図45は、表示制御処理のフローチャートである。画
像制御用マイコン101は、遊技機1の電源がオンされると、ROM103からプログラ
ムを読み出し、CPU初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処
理では、まず、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出開始コマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5001)。受信している場合(ステ
ップS5001:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出表示を開始させる(
ステップS5002)。具体的には、画像制御用マイコン101は、受信した変動演出開
始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をR
OM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。一方、受信
していない場合(ステップS5001:NO)、上述の処理をスキップする。
8. Operation of the image control microcomputer 101 The image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 4) based on FIG. 45.
The operation of is described. The buffer and the like that appear in the operation description of the image control microcomputer 101 are provided in the RAM 104. FIG. 45 is a flowchart of the display control process. When the power of the gaming machine 1 is turned on, the image control microcomputer 101 reads a program from the ROM 103, and after the CPU initialization process, the display control process is repeatedly executed. In the display control process, first, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect start command has been received from the sub control board 90 (step S5001). When receiving (step S5001: YES), the image control microcomputer 101 starts the variation effect display (step S5001: YES).
Step S5002). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the received variation effect start command, and Rs the predetermined variation effect image instructed by the variation effect start command.
It is read from the OM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, if it has not been received (step S5001: NO), the above-mentioned process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動終了前コマンドを受
信したか否かの判定をおこなう(ステップS5003)。受信している場合(ステップ5
003:YES)、画像制御用マイコン101は、先読み演出表示を開始させる(ステッ
プS5004)。具体的には、画像制御用マイコン101は、変動終了前コマンドを解析
し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演
出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる。
また、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、
メイン表示装置7の表示画面7aに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェー
ドさせる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合(ステップS5003
:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a pre-variation end command has been received from the sub-control board 90 (step S5003). If receiving (step 5)
003: YES), the image control microcomputer 101 starts the look-ahead effect display (step S5004). Specifically, the image control microcomputer 101 analyzes the command before the end of the fluctuation, and when the command before the end of the fluctuation includes the look-ahead effect pattern information, reads a predetermined look-ahead effect image from the ROM 103 and displays the main display device. It is displayed on the display screen 7a of 7.
Even if the pre-variation command does not include pre-reading effect pattern information
If the notice image is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the notice fade effect for fading the notice image is performed. On the other hand, when it is not received (step S5003)
: NO), skip the above process.

続いて、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から変動演出終了コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう(ステップS5005)。受信している場合(ステップ
5005:YES)、画像制御用マイコン101は、変動演出を停止表示させた画像をR
OM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表示させる変動演出停止
表示をおこなう(ステップS5006)。一方、受信していない場合(ステップS500
5:NO)、上述の処理をスキップする。
Subsequently, the image control microcomputer 101 determines whether or not a variation effect end command has been received from the sub-control board 90 (step S5005). When receiving (step 5005: YES), the image control microcomputer 101 stops and displays the image in which the variation effect is stopped and displayed.
A variable effect stop display is performed, which is read from the OM 103 and displayed on the display screen 7a of the main display device 7 (step S5006). On the other hand, when it is not received (step S500)
5: NO), the above process is skipped.

続いて、画像制御用マイコン101は、その他の処理をおこなう(ステップS5007
)。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン101は、オープニング演出開始コ
マンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオー
プニング演出画像をROM103から読み出して、メイン表示装置7の表示画面7aに表
示させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマン
ドにおいて指示された所定のラウンド演出画像をROM103から読み出して、表示画面
7aに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディン
グ演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をROM103から
読み出して、表示画面7aに表示させて、本処理を終了する。
Subsequently, the image control microcomputer 101 performs other processing (step S5007).
). In other processing, for example, when the image control microcomputer 101 receives the opening effect start command, the image control microcomputer 101 reads out the predetermined opening effect image instructed by the opening effect start command from the ROM 103, and reads the predetermined opening effect image specified in the opening effect start command from the ROM 103, and displays the display screen of the main display device 7. Display on 7a. Further, when the round effect start command is received, the predetermined round effect image instructed by the round effect start command is read from the ROM 103 and displayed on the display screen 7a. Further, when the ending effect start command is received, the predetermined ending effect image instructed by the ending effect start command is read from the ROM 103, displayed on the display screen 7a, and the present process is terminated.

9.盤可動体とサブ表示装置10の動作
図46〜図59を用いて、盤可動体(第1可動役物14および第2可動役物15)と、
サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)のの動作につい
て説明する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動
作等において、第1可動役物14、第2可動役物15、左サブ表示装置10L、および、
右サブ表示装置10Rを動作させる駆動制御をおこなう。また、演出制御用マイコン91
は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等においてメイン表示装置7やサブ
表示装置10に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
9. Operation of the panel movable body and the sub-display device 10 Using FIGS. 46 to 59, the panel movable body (first movable accessory 14 and second movable accessory 15) and the second movable accessory 15
The operation of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) will be described. The effect control microcomputer 91 includes a first movable accessory 14, a second movable accessory 15, a left sub-display device 10L, and a left sub-display device 10L during a game effect (display effect) or in an initial operation when the power is turned on.
Drive control is performed to operate the right sub-display device 10R. In addition, the effect control microcomputer 91
Performs a display effect of displaying a specific image on the main display device 7 or the sub display device 10 during a game effect (display effect) or an initial operation when the power is turned on.

図46〜図48を用いて、左サブ表示装置10Lの動作について説明する。図46は、
左サブ表示装置10Lの上方移動を例示した説明図である。図47は、左サブ表示装置1
0Lの右回転を例示した説明図である。図48は、左サブ表示装置10Lの第2態様を例
示した説明図である。左サブ表示装置10Lは、矩形形状の表示画面を備え、上下移動と
左右回転移動が可能に構成されている。左サブ表示装置10Lは、図1に示す退避位置(
ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、左サブ表示装置1
0Lは表示画面7aの左下隅に位置しており、遊技者からは左下の一部が視認困難になっ
ている。左サブ表示装置10Lは、図1の退避位置から、上方に移動(進出)し、図46
に示す中継位置まで移動すると、その位置から、図47に示すように右回転をおこない、
図48に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し、そこで静止することができる(第
2態様)。この第2態様では、左サブ表示装置10Lは、メイン表示装置7の前面におい
て、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。左サブ表示装置10Lは、図1の退
避位置と図48の進出位置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。左
サブ表示装置10Lは、図48の進出位置から図47、図46の状態を経由するように移
動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止
することができる。
The operation of the left sub-display device 10L will be described with reference to FIGS. 46 to 48. FIG. 46 shows
It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the left sub-display device 10L. FIG. 47 shows the left sub-display device 1.
It is explanatory drawing which illustrated the right rotation of 0L. FIG. 48 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the left sub-display device 10L. The left sub-display device 10L is provided with a rectangular display screen, and is configured to be able to move up and down and rotate left and right. The left sub-display device 10L is located at the retracted position shown in FIG.
It can be stationary at the home position) (first aspect). At this time, the left sub-display device 1
0L is located in the lower left corner of the display screen 7a, and a part of the lower left is difficult for the player to see. The left sub-display device 10L moves (advances) upward from the retracted position shown in FIG. 1, and moves upward (advanced) in FIG. 46.
When it moves to the relay position shown in FIG. 47, it rotates clockwise from that position as shown in FIG. 47.
It can move to the advance position (deployment position) shown in FIG. 48 and stand still there (second aspect). In this second aspect, the left sub-display device 10L stops so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a on the front surface of the main display device 7. The left sub-display device 10L is configured to change the orientation of the display screen by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the advanced position in FIG. 48. The left sub-display device 10L can be moved (evacuated) from the advanced position of FIG. 48 to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (evacuating) via the states of FIGS. 47 and 46, and is stationary there. Can be done.

図49〜図51を用いて、右サブ表示装置10Rの動作について説明する。図49は、
右サブ表示装置10Rの上方移動を例示した説明図である。図50は、右サブ表示装置1
0Rの左回転を例示した説明図である。図51は、右サブ表示装置10Rの第2態様を例
示した説明図である。右サブ表示装置10Rは、左サブ表示装置10Lと同様に、矩形形
状の表示画面を備え、移動態様(移動軌跡)が左サブ表示装置10Lと線対称となるよう
に、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。右サブ表示装置10Rは、図1に
示す退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第1態様)。このとき、右
サブ表示装置10Rは表示画面7aの右下隅に位置しており、遊技者からは右下の一部が
視認困難になっている。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置から、上方に移動(進
出)し、図49に示す中継位置(中継ポジション)まで移動すると、その位置から、図5
0に示すように左回転をおこない、図51に示す進出位置(展開ポジション)まで移動し
、そこで静止することができる(第2態様)。この第2態様では、右サブ表示装置10R
は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。
ここでは、右サブ表示装置10Rの進出位置と左サブ表示装置10Lの進出位置は同じ位
置となっている。しかし、これらの進出位置が異なっていてもよい。例えば、左サブ表示
装置10Lと右サブ表示装置10Rは、それぞれ進出位置のとき、表示画面7aの中央付
近で互いに隣接してもよい。右サブ表示装置10Rは、図1の退避位置と図51の進出位
置とで表示画面の向き90度変化するように構成されている。右サブ表示装置10Rは、
図51の進出位置から図50、図49の状態を経由するように移動(退避)することによ
って、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
The operation of the right sub-display device 10R will be described with reference to FIGS. 49 to 51. FIG. 49 shows
It is explanatory drawing which illustrated the upward movement of the right sub-display device 10R. FIG. 50 shows the right sub-display device 1.
It is explanatory drawing which illustrated the left rotation of 0R. FIG. 51 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the right sub-display device 10R. Like the left sub display device 10L, the right sub display device 10R has a rectangular display screen, and moves up and down and rotates left and right so that the movement mode (movement locus) is line-symmetrical with the left sub display device 10L. Is configured to be possible. The right sub-display device 10R can be stationary at the retracted position (home position) shown in FIG. 1 (first aspect). At this time, the right sub-display device 10R is located in the lower right corner of the display screen 7a, and it is difficult for the player to see a part of the lower right. When the right sub-display device 10R moves (advances) upward from the retracted position of FIG. 1 and moves to the relay position (relay position) shown in FIG. 49, the right sub-display device 10R moves from that position to FIG.
As shown in 0, it can be rotated counterclockwise, moved to the advanced position (deployed position) shown in FIG. 51, and stopped there (second aspect). In this second aspect, the right sub-display device 10R
Stops on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a.
Here, the advance position of the right sub display device 10R and the advance position of the left sub display device 10L are the same position. However, these advance positions may be different. For example, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R may be adjacent to each other near the center of the display screen 7a when they are in the advanced positions. The right sub-display device 10R is configured so that the orientation of the display screen changes by 90 degrees between the retracted position in FIG. 1 and the advanced position in FIG. The right sub-display device 10R
By moving (evacuating) from the advance position of FIG. 51 so as to pass through the states of FIGS. 50 and 49, it is possible to move to the retracted position shown in FIG. 1 and to stand still there.

左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rは、図52に示すように、ぞれぞれが並
行して上方(中継位置)に移動することができる。また、この中継位置で停止することが
できる。
As shown in FIG. 52, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R can each move upward (relay position) in parallel. Moreover, it is possible to stop at this relay position.

図53〜図55を用いて、第1可動役物14の動作について説明する。図53は、第1
可動役物14の進出方向への移動(進出移動)を例示した説明図である。図54は、第1
可動役物14の第2態様を例示した説明図である。図55は、第1可動役物14の回転動
作を例示した説明図である。図53に示すように、第1可動役物14は、左側可動役物1
4Lと、右側可動役物14Rとを含んでいる。左側可動役物14Lと右側可動役物14R
は、それぞれ左右方向に移動可能に構成されており、先端側にスマイル顔が描かれた装飾
部の半分(左側装飾部と右側装飾部)が取り付けられている。第1可動役物14は、図1
に示すように、左側可動役物14Lが表示画面7aの左側に、右側可動役物14Rが表示
画面7aの右側に格納される退避位置(ホームポジション)で静止することができる(第
1態様)。このとき、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rは、ぞれぞれ一部が視認
可能な状態となる。第1可動役物14は、図1の状態から、図53に示すように左側可動
役物14Lと右側可動役物14Rとがそれぞれ表示画面7aの中央に向かって(互いに近
接する方向に)移動することにより、図54に示す進出位置(展開ポジション)において
、左側装飾部と右側装飾部が合体し、1つの装飾部材(回転体)が形成される(第2態様
)。この第2態様では、左側装飾部と右側装飾部が合体した回転体は、メイン表示装置7
の前面において、表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、図55に示すよ
うに、この回転体は、表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転
)することができ、任意の傾いた角度で停止することができる。第1可動役物14は、図
54、図55の進出位置から図53の状態を経由するように移動(退避)することによっ
て、図1に示す退避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
The operation of the first movable accessory 14 will be described with reference to FIGS. 53 to 55. FIG. 53 shows the first
It is explanatory drawing which illustrates the movement (advance movement) of the movable accessory 14 in the advance direction. FIG. 54 shows the first
It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the movable accessory 14. FIG. 55 is an explanatory view illustrating the rotational operation of the first movable accessory 14. As shown in FIG. 53, the first movable accessory 14 is the left movable accessory 1.
It includes 4L and the right movable accessory 14R. Left movable accessory 14L and right movable accessory 14R
Each is configured to be movable in the left-right direction, and half of the decorative part (left side decorative part and right side decorative part) with a smiley face drawn on the tip side is attached. The first movable accessory 14 is shown in FIG.
As shown in the above, the left movable accessory 14L can be stationary at the left side of the display screen 7a, and the right movable accessory 14R can be stationary at the retracted position (home position) stored on the right side of the display screen 7a (first aspect). .. At this time, a part of the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R can be visually recognized. In the first movable accessory 14, as shown in FIG. 53, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R move toward the center of the display screen 7a (in a direction close to each other) from the state of FIG. By doing so, at the advance position (deployment position) shown in FIG. 54, the left decorative portion and the right decorative portion are united to form one decorative member (rotating body) (second aspect). In this second aspect, the rotating body in which the left side decoration part and the right side decoration part are united is the main display device 7.
Stop so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a on the front surface of the display screen. Further, as shown in FIG. 55, the rotating body can rotate clockwise and counterclockwise (rotate clockwise in the drawing) in front of the display screen 7a, and can stop at an arbitrary tilted angle. The first movable accessory 14 can move (evacuate) from the advance position shown in FIGS. 54 and 55 to the retracted position shown in FIG. 1 by moving (evacuating) via the state shown in FIG. be able to.

図56、図57を用いて、第2可動役物15の動作について説明する。図56は、第2
可動役物15の第2態様を例示した説明図である。図57は、第2可動役物15の回転動
作を例示した説明図である。第2可動役物15は、「OARO」と記載された矩形形状の
装飾部を備え、上下移動と左右回転移動が可能に構成されている。第2可動役物15は、
図1に示すように、表示画面7aの上方側の退避位置(ホームポジション)で静止するこ
とができる(第1態様)。このとき、第2可動役物15は、一部が視認困難な状態となる
。第2可動役物15は、図1の状態から、表示画面7aの中央に向かって下方向に移動し
、図56に示す進出位置(展開ポジション)において、静止することができる(第2態様
)。この第2態様では、装飾部は、メイン表示装置7の前面において、表示画面7aの中
央よりやや上方付近を覆うように停止する。また、図57に示すように、この装飾部は、
表示画面7aの前方において、右回転および左回転(図示は右回転)することができ、任
意の傾いた角度で停止することができる。第2可動役物15は、図56、図57の進出位
置から上方に移動(退避)することによって、図1に示す退避位置まで移動することがで
き、そこで静止することができる。
The operation of the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 56 and 57. FIG. 56 shows the second
It is explanatory drawing which illustrates the 2nd aspect of the movable accessory 15. FIG. 57 is an explanatory diagram illustrating the rotational operation of the second movable accessory 15. The second movable accessory 15 is provided with a rectangular decorative portion described as "OARO", and is configured to be vertically movable and left and right rotationally movable. The second movable accessory 15 is
As shown in FIG. 1, it is possible to stand still at the retracted position (home position) on the upper side of the display screen 7a (first aspect). At this time, a part of the second movable accessory 15 becomes difficult to see. The second movable accessory 15 can move downward from the state of FIG. 1 toward the center of the display screen 7a and stand still at the advance position (deployment position) shown in FIG. 56 (second aspect). .. In this second aspect, the decorative portion is stopped on the front surface of the main display device 7 so as to cover the vicinity slightly above the center of the display screen 7a. Further, as shown in FIG. 57, this decorative portion is
In front of the display screen 7a, it can rotate clockwise and counterclockwise (rotate clockwise in the figure), and can stop at an arbitrary tilted angle. The second movable accessory 15 can move (retract) upward from the advance position shown in FIGS. 56 and 57 to the retracted position shown in FIG. 1, and can be stationary there.

図58、図59を用いて、第1可動役物14と第2可動役物15の組合せ演出について
説明する。図58は、第1可動役物14と第2可動役物15による第1組合せ演出を例示
した説明図である。図59は、第1可動役物14と第2可動役物15による第2組合せ演
出を例示した説明図である。第1可動役物14と第2可動役物15は、図58に示すよう
に、ともに第2態様となることで第1組合せ演出を実行することができる。すなわち、第
1可動役物14と第2可動役物15がともに進出位置に移動することにより、第2可動役
物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役
物14と第2可動役物15が一部重なって組み合わされた状態で静止することができる。
また、第1可動役物14と第2可動役物15は、図59に示すように、第2可動役物15
が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態で、第1可動役物14と第2可動役物15
とが同じ角度で傾く第2組合せ演出をおこなうことができる。この第2組合せ演出は、第
1組合せ演出の後、2つの可動役物が共に回転して(傾いて)形成される場合と、それぞ
れが傾いた状態で進出位置まで移動し重なることで、第1組合せ演出を経由せずに、直接
、第2組合せ演出をおこなう場合とがある。
A combination effect of the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG. 58 is an explanatory diagram illustrating a first combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. FIG. 59 is an explanatory diagram illustrating a second combination effect by the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15. As shown in FIG. 58, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can both perform the first combination effect by being in the second mode. That is, when both the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 move to the advance position, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 can be stationary in a partially overlapped and combined state.
Further, as shown in FIG. 59, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are the second movable accessory 15.
Covers a part of the upper part of the first movable accessory 14, and the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15
It is possible to perform a second combination effect in which and tilt at the same angle. In this second combination effect, after the first combination effect, two movable accessories are formed by rotating (tilting) together, and each of them moves to the advance position in a tilted state and overlaps with each other. In some cases, the second combination effect is directly performed without going through the first combination effect.

10.本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例(表示演出例、役物可動演出例)を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン81から送信される種々の情報(大当た
り判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など)に基づき、演出
制御用マイコン91(画像制御用マイコン101)によって実現される演出である。なお
、以下の表示演出例は、メイン表示装置7の表示画面7aで実行される。また、表示演出
例において保留表示(保留アイコン)が省略されている場合があるが、断りがない限り実
際には表示されている。
10. Production example, effect example, modification example, embodiment example of this embodiment Each production example (display production example, accessory movable production example) of this embodiment will be described below. In addition, an example of the effect, an example of modification, and an example of mode for the effect example will also be described. As described above, the effect described below is based on various information (big hit determination information, big hit type information, fluctuation pattern information, advance determination information, etc.) transmitted from the game control microcomputer 81, and the effect control microcomputer 91 ( This is an effect realized by the image control microcomputer 101). The following display effect example is executed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, although the hold display (hold icon) may be omitted in the display effect example, it is actually displayed unless otherwise specified.

以下に図60〜図63を用いてサブ表示装置連動演出A〜Dについて説明する。このサ
ブ表示装置連動演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され
得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開
始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている場合に、RO
M103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画
面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表
示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信し
た変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示装置連動演出を実行する指示が含まれている
場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
The sub-display device interlocking effects A to D will be described below with reference to FIGS. 60 to 63. This sub-display device interlocking effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern (for example, during a pseudo-continuous effect). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the sub display device interlocking effect, the RO
The corresponding image data is read from M103, and the image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7 or the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the sub display device interlocking effect, the left sub display device 10L or the right sub display device 10R ) Change the position and inclination.

[サブ表示装置連動演出A]
図60は、サブ表示装置連動演出Aを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Aでは、まず、図60(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、特定画像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対
象の外観を表している。ここでは、特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
むものである。
[Sub-display device interlocking effect A]
FIG. 60 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect A. In the sub-display device interlocking effect A, first, as shown in FIG. 60 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. The specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG1 is a smiley face image.
The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図60(B)〜図60(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから
右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図60(B)に示すように一時
的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部
を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によ
って覆われている部分の画像が表示される。その後、図60(C)に示すように、右サブ
表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 60B to 60C, the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction, and the display screen 7a of the main display device 7 moves. Moves to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 60B, the specific image TG1 is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. To. After that, as shown in FIG. 60C, the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図60(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画
像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画
像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は
、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、右サブ表示装置10Rの上方の領域に表示さ
れる。なお、特定画像TG2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動した
ものであってもよい。
After that, as shown in FIG. 60 (D), the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 disappears.
The specific image TG2 is newly displayed. The specific image TG2 is an image showing the appearance of a specific object, and here, like the specific image TG1, it is a smiley face image. The specific image TG2 is a larger image than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in the area above the right sub-display device 10R in the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG2 may be the one in which the specific image TG1 is enlarged and moved while maintaining the display.

次に、図60(E)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ
表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継ポジション
)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。メイン表示装置7の表示画面7aに
表示されている特定画像TG2は、中継位置のサブ表示装置10(右サブ表示装置10R
)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10は、メイン表示装置7のう
ち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このと
き、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面には、サブ表示装置10によ
って覆われた特定画像TG2の一部が表示される。言い換えれば、サブ表示装置10には
、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって
覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示
装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表
示される部分が増大する。
Next, as shown in FIG. 60 (E), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves from the retracted position (home position) to the upper relay position (relay position). Stand still (stop) at the relay position. The specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is the sub display device 10 (right sub display device 10R) at the relay position.
) Partially covered. In other words, the sub display device 10 stands still (stops) at a position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the portion of the specific image TG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. That is, the specific image TG2 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図60(F)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小されるとともに下方に移動し、図60(G)に示すように、特定画像TG2
の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示される。
Next, as shown in FIG. 60 (F), a reduction effect of reducing the specific image TG2 is executed.
Here, the specific image TG2 straddles the main display device 7 and the sub display device 10 and is reduced and moved downward while maintaining the display, and as shown in FIG. 60 (G), the specific image TG2
Is displayed on the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).

次に、図60(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ
表示装置10R)が中継位置(中継ポジション)から下方の退避位置(ホームポジション
)まで移動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイ
ン表示装置7に対する相対位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装
置10に表示される。すなわち、特定画像TG2は、サブ表示装置10が下方に移動して
いるとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)において上方に移動する。その後
、特定画像TG2は、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の上方からはみ出した
部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像TG2は、メイン表示装置
7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、メイン表示装置7に表示さ
れる部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図60(G)〜図60(I)に
示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えないようにして、全体がサブ
表示装置10(右サブ表示装置10R)に表示された状態から、全体がメイン表示装置7
に表示された状態に切り替えられる。その後、図60(J)に示すように、メイン表示装
置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装置1
0R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す画像
であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。
Next, as shown in FIG. 60 (H), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves from the relay position (relay position) to the lower retract position (home position). It stands still (stops) at the retracted position. At this time, the specific image TG 2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves upward in the sub display device 10 (right sub display device 10R) when the sub display device 10 is moving downward. After that, in the specific image TG2, the portion protruding from the upper side of the sub display device 10 (right sub display device 10R) is sequentially displayed on the main display device 7. That is, the specific image TG2 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the main display device 7 gradually increases. As a result, as shown in FIGS. 60 (G) to 60 (I), the specific image TG2 does not change its relative position with respect to the main display device 7, and the entire sub display device 10 (right sub display device 10) is used. From the state displayed on 10R), the whole is the main display device 7
It can be switched to the state displayed in. After that, as shown in FIG. 60 (J), the sub display device 10 (right sub display device 1) is newly displayed in the state where the specific image TG2 is displayed on the main display device 7.
The specific image TG3 is displayed in 0R). The specific image TG3 is an image showing the appearance of a specific object, and here, like the specific image TG1, it is a smiley face image.

[サブ表示装置連動演出B]
図61は、サブ表示装置連動演出Bを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Bの図61(A)〜図61(C)は、サブ表示装置連動演出Aの図60(A)〜図60(
C)と同様である。すなわち、サブ表示装置連動演出Bでは、まず、図61(A)に示す
ように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は、退避位
置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには、特定画
像TG1が表示される。特定画像TG1は、特定の対象の外観を表している。ここでは、
特定画像TG1は、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Sub-display device interlocking effect B]
FIG. 61 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect B. FIGS. 61 (A) to 61 (C) of the sub-display device interlocking effect B are FIGS. 60 (A) to 60 (C) of the sub-display device interlocking effect A.
Same as C). That is, in the sub-display device interlocking effect B, first, as shown in FIG. 61 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). ing. The specific image TG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG1 represents the appearance of a specific object. here,
The specific image TG1 is a smiley face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

次に、図61(B)〜図61(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
表示された特定画像TG1は、左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから
右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する。このとき、図61(B)に示すように一時
的に、特定画像TG1は、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面に跨がって表示される。ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部
を覆っており、サブ表示装置10には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によ
って覆われている部分の画像が表示される。その後、図61(C)に示すように、右サブ
表示装置10Rの表示画面に特定画像TG1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 61B to 61C, the specific image TG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 moves in the lower left direction, and the display screen 7a of the main display device 7 moves. Moves to the display screen of the right sub-display device 10R. At this time, as shown in FIG. 61B, the specific image TG1 is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 10 displays an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10. To. After that, as shown in FIG. 61 (C), the entire specific image TG1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図61(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た特定画像TG1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に、新たに特定画像TG2が表示される。特定画像TG2は、特定の対象の外観を表す画
像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。特定画
像TG2は特定画像TG1よりも大きい画像となっている。ここでは、特定画像TG2は
、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、特定画像TG
2は特定画像TG1が表示を維持したまま拡大しつつ移動したものであってもよい。
After that, as shown in FIG. 61 (D), the specific image TG1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 disappears.
The specific image TG2 is newly displayed. The specific image TG2 is an image showing the appearance of a specific object, and here, like the specific image TG1, it is a smiley face image. The specific image TG2 is a larger image than the specific image TG1. Here, the specific image TG2 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. In addition, specific image TG
Reference numeral 2 denotes a specific image TG1 which may be moved while maintaining the display while being enlarged.

次に、図61(E)〜図61(F)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(右サブ表示装
置10R)は、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた特定画像TG2の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている特定画像TG
2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 61 (E) to 61 (F), the right sub-display device 10R is set to the retracted position (
By moving upward from the home position) and rotating counterclockwise at the relay position (relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stands still (stops) there. The specific image TG2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the right sub display device 10R is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (right sub-display device 10R) stands still (stops) at a position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the specific image TG2 is displayed. At this time, a part of the specific image TG2 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the sub-display device 10 (right sub-display device 10R).
In other words, the sub display device 10 has the specific image TG displayed on the main display device 7.
Of 2, the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the specific image TG2 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図61(G)に示すように、特定画像TG2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、特定画像TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、特定画像TG2の全体がサブ表示装置10(右サブ表示装置10R)
に表示される。
Next, as shown in FIG. 61 (G), a reduction effect of reducing the specific image TG2 is executed.
Here, the specific image TG2 is reduced while straddling the main display device 7 and the sub display device 10 while maintaining the display, and the entire specific image TG2 is reduced to the sub display device 10 (right sub display device 10R).
Is displayed in.

次に、図61(H)に示すように、右サブ表示装置10Rが進出位置(展開ポジション
)から右回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、特定画像TG2は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、特定画像TG2は、右サブ表示装置10Rが右回転しているとき、右サブ表示装置
10Rにおいて左側に向かって移動する。その後、特定画像TG2は、右サブ表示装置1
0Rの左側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、特定画像
TG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、特定画像TG2は、図6
1(G)〜図61(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が右サブ表示装置10Rに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図61(J)に示すように、メイン表
示装置7に特定画像TG2が表示された状態で、新たにサブ表示装置10(右サブ表示装
置10R)に特定画像TG3が表示される。特定画像TG3は、特定の対象の外観を表す
画像であり、ここでは、特定画像TG1と同様に、スマイルの顔画像となっている。
Next, as shown in FIG. 61 (H), the right sub-display device 10R moves from the advance position (deployment position) to the retracted position (home position) by rotating clockwise and downward, and stands still (stops) at the retracted position. .. At this time, the specific image TG 2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the specific image TG2 moves toward the left side in the right sub-display device 10R when the right sub-display device 10R is rotating clockwise. After that, the specific image TG2 is displayed on the right sub-display device 1.
The portion protruding from the left side of 0R is sequentially displayed on the main display device 7. That is, the specific image TG2 is gradually displayed in a state of being displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10.
The portion displayed on the main display device 7 increases. As a result, the specific image TG2 is shown in FIG.
As shown in 1 (G) to 61 (I), the entire main display device 7 is displayed from the state in which the entire display is displayed on the right sub display device 10R without changing the relative position with respect to the main display device 7. It can be switched to the state displayed in. After that, as shown in FIG. 61 (J), the specific image TG3 is newly displayed on the sub display device 10 (right sub display device 10R) in a state where the specific image TG2 is displayed on the main display device 7. The specific image TG3 is an image showing the appearance of a specific object, and here, like the specific image TG1, it is a smiley face image.

[サブ表示装置連動演出C]
図62は、サブ表示装置連動演出Cを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Cでは、まず、図62(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは
、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8C
は変動表示されている。
[Sub-display device interlocking effect C]
FIG. 62 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect C. In the sub-display device interlocking effect C, first, as shown in FIG. 62 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C
Is displayed in a variable manner.

次に、図62(B)〜図62(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、リーチ演出において、中装飾図柄とし
て停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画像であり、左装飾図柄8Lおよび右装
飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、「5」である。この装飾図柄8Z1も
、特定の対象としての数字を表しているため、特定画像に該当する。装飾図柄8Z1は、
左下方向に移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画
面に移動する。このとき、図62(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイ
ン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。
ここでは、サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置1
0には、メイン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が
表示される。その後、図62(C)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に装
飾図柄8Z1の全体が表示される。
Next, as shown in FIGS. 62 (B) to 62 (C), the decorative symbol 8Z1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative symbol 8Z1 is an image of a symbol (number) that becomes a big hit when stopped as a middle decorative symbol in the reach effect, and is the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. Here, it is "5". This decorative pattern 8Z1 also corresponds to a specific image because it represents a number as a specific object. Decorative pattern 8Z1
It moves in the lower left direction and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 62B, the decorative symbol 8Z1 is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R.
Here, the sub display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub display device 1
At 0, an image of a portion of the main display device 7 covered by the sub display device 10 is displayed. After that, as shown in FIG. 62C, the entire decorative symbol 8Z1 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

その後、図62(D)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示されてい
た装飾図柄8Z1は、右サブ表示装置10Rから消え、メイン表示装置7の表示画面7a
に表示される。メイン表示装置7の表示画面7aに表示される装飾図柄8Z1は、右サブ
表示装置10Rに表示されていた時よりも大きい。ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン
表示装置7の表示画面7aの中央付近の領域に表示される。なお、装飾図柄8Z1は表示
を維持したまま拡大しつつ移動してもよい。
After that, as shown in FIG. 62 (D), the decorative symbol 8Z1 displayed on the display screen of the right sub display device 10R disappears from the right sub display device 10R, and the display screen 7a of the main display device 7 disappears.
Is displayed in. The decorative symbol 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is larger than that displayed on the right sub display device 10R. Here, the decorative symbol 8Z1 is displayed in an area near the center of the display screen 7a of the main display device 7. The decorative symbol 8Z1 may be moved while being enlarged while maintaining the display.

次に、図62(E)〜図62(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z1が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z1の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z
1のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 62 (E) to 62 (F), the left sub-display device 10L is set to the retracted position (
By moving upward from the home position) and rotating clockwise at the relay position (relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stands still (stops) there. The decorative symbol 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub display device 10L is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stands still (stops) at a position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the decorative symbol 8Z1 is displayed. At this time, a part of the decorative symbol 8Z1 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L).
In other words, the sub display device 10 has the decorative symbol 8Z displayed on the main display device 7.
The image corresponding to the portion of 1 covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the decorative symbol 8Z1 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図62(G)に示すように、装飾図柄8Z1が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、装飾図柄8Z1の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)
に表示される。このとき、装飾図柄8Z1の周りには、発光画像であるエフェクト画像E
Fが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がっ
て表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z1の「5」が中装飾図柄8Cと
して確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。
Next, as shown in FIG. 62 (G), a reduction effect of reducing the decorative symbol 8Z1 is executed.
Here, the decorative symbol 8Z1 is reduced while straddling the main display device 7 and the sub display device 10 while maintaining the display, and the entire decorative symbol 8Z1 is the sub display device 10 (left sub display device 10L).
Is displayed in. At this time, the effect image E, which is a light emitting image, is around the decorative pattern 8Z1.
F is displayed. The effect image EF is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that "5" of the decorative symbol 8Z1 is confirmed as the intermediate decorative symbol 8C. In other words, it suggests that the jackpot has been confirmed.

次に、図62(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置
10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z1は、左サブ表示装置1
0Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄
8Z1は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z1は、図6
2(G)〜図62(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図62(J)に示すように、メイン表
示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確
定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サ
ブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表
示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイ
ン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応
する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。
Next, as shown in FIG. 62 (H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployment position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stands still (stops) at the retracted position. .. At this time, the decorative symbol 8Z1 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative symbol 8Z1 moves toward the right side in the left sub display device 10L when the left sub display device 10L is rotating counterclockwise. After that, the decorative design 8Z1 is displayed on the left sub-display device 1.
The portion protruding from the right side of 0L is sequentially displayed on the main display device 7. That is, the decorative symbol 8Z1 is gradually displayed in a state of being displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10.
The portion displayed on the main display device 7 increases. As a result, the decorative pattern 8Z1 becomes FIG.
As shown in 2 (G) to 62 (I), the entire main display device 7 is displayed from the state in which the entire display is displayed on the left sub display device 10L without changing the relative position with respect to the main display device 7. It can be switched to the state displayed in. After that, as shown in FIG. 62 (J), "5, 5, 5" are confirmed (stopped) as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the main display device 7. , The left decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are fixedly displayed (stopped display) on the sub display device 10 (right sub display device 10R and left sub display device 10L). The decorative symbol 8ZL, the intermediate decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are images corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost at the same time. To.

[サブ表示装置連動演出D]
図63は、サブ表示装置連動演出Dを説明するための図である。サブ表示装置連動演出
Dでは、まず、図63(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、装飾図柄はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは
、同じ図柄(数字)で仮停止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8C
は変動表示されている。
[Sub-display device interlocking effect D]
FIG. 63 is a diagram for explaining the sub-display device interlocking effect D. In the sub-display device interlocking effect D, first, as shown in FIG. 63 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C
Is displayed in a variable manner.

次に、図63(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aとサブ表示装置1
0の表示画面の両方に跨がって複数の装飾図柄8Z1が表示される。装飾図柄8Z1は、
リーチ演出において、中装飾図柄として停止したときに大当たりとなる図柄(数字)の画
像であり、左装飾図柄8Lおよび右装飾図柄8Rと同じ図柄(数字)である。ここでは、
「5」である。この装飾図柄8Z1も、特定の対象としての数字を表しているため、特定
画像に該当する。複数の装飾図柄8Z1は、環状に並んで表示され、それぞれが環状の軌
道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移動している。環状に並んだ複数の装飾
図柄8Z1の一部は、サブ表示装置10の表示画面に表示され、他の一部は、メイン表示
装置7の表示画面7aに表示されている。右下に位置する装飾図柄8Z1は、左下方向に
移動し、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動す
る。このとき、図63(B)に示すように一時的に、装飾図柄8Z1は、メイン表示装置
7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面に跨がって表示される。ここでは、
サブ表示装置10は、メイン表示装置7の一部を覆っており、サブ表示装置10には、メ
イン表示装置7のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分の画像が表示される
。同様に、下に位置する装飾図柄8Z1は、左方向に移動し、右サブ表示装置10Rの表
示画面から左サブ表示装置10Lの表示画面に移動する。左下位置する装飾図柄8Z1は
、左上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面
7aに移動する。その後、複数の装飾図柄8Z1の表示が消え、図63(C)に示すよう
に、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に新たに装飾図柄8Z2の全体が表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 63 (B), the display screen 7a of the main display device 7 and the sub display device 1
A plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed across both of the display screens of 0. Decorative pattern 8Z1
In the reach effect, it is an image of a symbol (number) that becomes a big hit when stopped as a middle decorative symbol, and is the same symbol (number) as the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R. here,
It is "5". This decorative pattern 8Z1 also corresponds to a specific image because it represents a number as a specific object. The plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed side by side in an annular shape, and each of them moves along an annular trajectory. Here, it is moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a ring shape is displayed on the display screen of the sub display device 10, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The decorative symbol 8Z1 located at the lower right moves in the lower left direction, and moves from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. At this time, as shown in FIG. 63B, the decorative symbol 8Z1 is temporarily displayed so as to straddle the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. here,
The sub-display device 10 covers a part of the main display device 7, and the sub-display device 10 displays an image of the portion of the main display device 7 covered by the sub-display device 10. Similarly, the decorative symbol 8Z1 located below moves to the left and moves from the display screen of the right sub display device 10R to the display screen of the left sub display device 10L. The decorative symbol 8Z1 located at the lower left moves in the upper left direction, and moves from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. After that, the display of the plurality of decorative symbols 8Z1 disappears, and as shown in FIG. 63 (C), the entire decorative symbol 8Z2 is newly displayed near the center of the display screen 7a of the main display device 7.

その後、図63(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに表示された装
飾図柄8Z1は、表示を維持しながら拡大表示される。なお、装飾図柄8Z2は一度表示
が消え、その後、大きくなった装飾図柄8Z2が再表示されてもよい。また、装飾図柄8
Z2は複数の装飾図柄8Z1のうちの一つが移動したものであってもよい。
After that, as shown in FIG. 63 (D), the decorative symbol 8Z1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is enlarged and displayed while maintaining the display. The display of the decorative symbol 8Z2 may disappear once, and then the enlarged decorative symbol 8Z2 may be redisplayed. In addition, decorative pattern 8
Z2 may be one in which one of the plurality of decorative symbols 8Z1 is moved.

次に、図63(E)〜図63(F)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(
ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転する
ことによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。メイン
表示装置7の表示画面7aに表示されている装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lの
進出位置への移動時に一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)は、メイン表示装置7のうち、装飾図柄8Z2が表示されている部分の一部を
覆う位置で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の
表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた装飾図柄8Z2の一部が表示される。
言い換えれば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている装飾図柄8Z
2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つ
まり、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状
態で、徐々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。
Next, as shown in FIGS. 63 (E) to 63 (F), the left sub-display device 10L is set to the retracted position (
By moving upward from the home position) and rotating clockwise at the relay position (relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stands still (stops) there. The decorative symbol 8Z2 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is partially covered when the left sub display device 10L is moved to the advanced position. In other words, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) stands still (stops) at a position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the decorative symbol 8Z2 is displayed. At this time, a part of the decorative symbol 8Z2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L).
In other words, the sub display device 10 has the decorative symbol 8Z displayed on the main display device 7.
Of 2, the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 is displayed. That is, the decorative symbol 8Z2 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases.

次に、図63(G)に示すように、装飾図柄8Z2が縮小する縮小演出が実行される。
ここでは、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がり表示を維持
したまま縮小され、装飾図柄8Z2の全体がサブ表示装置10(左サブ表示装置10L)
に表示される。このとき、装飾図柄8Z2の周りには、発光画像であるエフェクト画像E
Fが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がっ
て表示される。このエフェクト画像EFは、装飾図柄8Z2の「5」が中装飾図柄8Cと
して確定したことを示唆している。つまり、大当たりが確定したことを示唆している。ま
た、メイン表示装置7には、複数の装飾図柄8Z1が環状に並んで表示される。複数の装
飾図柄8Z1は、それぞれが環状の軌道に沿って移動している。ここでは、時計回りに移
動している。環状に並んだ複数の装飾図柄8Z1の一部は、右サブ表示装置10Rの表示
画面に表示され、他の一部は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。複数の装
飾図柄8Z1は、左サブ表示装置10Lに表示された装飾図柄8Z2を囲むように表示さ
れる。
Next, as shown in FIG. 63 (G), a reduction effect of reducing the decorative symbol 8Z2 is executed.
Here, the decorative symbol 8Z2 is reduced while straddling the main display device 7 and the sub display device 10 while maintaining the display, and the entire decorative symbol 8Z2 is the sub display device 10 (left sub display device 10L).
Is displayed in. At this time, the effect image E, which is a light emitting image, is around the decorative pattern 8Z2.
F is displayed. The effect image EF is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF suggests that "5" of the decorative symbol 8Z2 is confirmed as the intermediate decorative symbol 8C. In other words, it suggests that the jackpot has been confirmed. Further, a plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed side by side in a ring shape on the main display device 7. Each of the plurality of decorative symbols 8Z1 moves along an annular trajectory. Here, it is moving clockwise. A part of the plurality of decorative symbols 8Z1 arranged in a ring shape is displayed on the display screen of the right sub display device 10R, and the other part is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The plurality of decorative symbols 8Z1 are displayed so as to surround the decorative symbols 8Z2 displayed on the left sub-display device 10L.

次に、図63(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移動し、退避位置に
おいて静止(停止)する。このとき、装飾図柄8Z2は、メイン表示装置7に対する相対
位置が変化しないように、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に表示される。すな
わち、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置10Lが左回転しているとき、左サブ表示装置
10Lにおいて右側に向かって移動する。その後、装飾図柄8Z2は、左サブ表示装置1
0Lの右側からはみ出した部分が順次メイン表示装置7に表示される。つまり、装飾図柄
8Z2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐々に、
メイン表示装置7に表示される部分が増大する。これによって、装飾図柄8Z2は、図6
3(G)〜図63(I)に示すように、メイン表示装置7に対する相対位置をほぼ変えな
いようにして、全体が左サブ表示装置10Lに表示された状態から、全体がメイン表示装
置7に表示された状態に切り替えられる。その後、図63(J)に示すように、メイン表
示装置7に左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rとして「5、5、5」が確
定表示(停止表示)された状態で、サブ表示装置10(右サブ表示装置10Rおよび左サ
ブ表示装置10L)に左装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRが確定表
示(停止表示)される。装飾図柄8ZL、中装飾図柄8ZC、右装飾図柄8ZRは、メイ
ン表示装置7に表示されている左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rに対応
する画像であり、ほぼ同時に確定表示される。
Next, as shown in FIG. 63 (H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployment position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and stands still (stops) at the retracted position. .. At this time, the decorative symbol 8Z2 is displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 so that the relative position with respect to the main display device 7 does not change. That is, the decorative symbol 8Z2 moves toward the right side in the left sub display device 10L when the left sub display device 10L is rotating counterclockwise. After that, the decorative design 8Z2 is displayed on the left sub-display device 1.
The portion protruding from the right side of 0L is sequentially displayed on the main display device 7. That is, the decorative symbol 8Z2 is gradually displayed in a state of being displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10.
The portion displayed on the main display device 7 increases. As a result, the decorative pattern 8Z2 becomes FIG.
As shown in 3 (G) to 63 (I), the entire main display device 7 is displayed from the state in which the entire display is displayed on the left sub display device 10L without changing the relative position with respect to the main display device 7. It can be switched to the state displayed in. After that, as shown in FIG. 63 (J), "5, 5, 5" are confirmed (stopped) as the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the main display device 7. , The left decorative symbol 8ZL, the middle decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are fixedly displayed (stopped display) on the sub display device 10 (right sub display device 10R and left sub display device 10L). The decorative symbol 8ZL, the intermediate decorative symbol 8ZC, and the right decorative symbol 8ZR are images corresponding to the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R displayed on the main display device 7, and are confirmed and displayed almost at the same time. To.

[効果例]
以下に、サブ表示装置連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図60(D)〜図60(E)に示すように、メ
イン表示装置7に、特定画像TG2が表示される第1の演出と、第1の演出の後、サブ表
示装置10が第1の位置から移動して、メイン表示装置7のうち、特定画像TG2が表示
されている部分の一部を覆う第2の位置で静止(停止)するとともに、メイン表示装置7
に表示されている特定画像TG2のうち、サブ表示装置10によって覆われている部分に
対応する画像をサブ表示装置10に表示する第2の演出と、を実行することができる。こ
の構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。図61(D)〜図61(F)、図62(D)〜図62(F)、図63(D)〜図63
(F)も同様である。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図60(E)〜図60(G)に示すように、第2の演出
の後、サブ表示装置10とメイン表示装置7に跨がって表示された特定画像TG2が縮小
表示される第3の演出と、第3の演出の後、縮小された特定画像TG2の全体がサブ表示
装置10に表示される第4の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(F)〜図
61(G)、図62(F)〜図62(G)、図63(F)〜図63(G)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図60(G)〜図60(I)に示すように、第4の演出
の後、サブ表示装置10は、第2の位置から第1の位置に移動するとともに、メイン表示
装置7に縮小された特定画像TG2の全体が表示される第5の演出を実行することができ
る。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。図61(G)〜図61(I)、図62(G)〜図62(I)、図63(G)〜
図63(I)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図60(B)〜図60(C)に示すように、第1の演出
の前において、サブ表示装置10が第1の位置で停止しているとき、サブ表示装置10に
特定画像TG1が表示される第6の演出を実行することができる。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図61(B)〜
図61(C)、図62(B)〜図62(C)、図63(B)も同様である。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図61(D)〜図61(F)に示すように、
サブ表示装置10は、第1の位置に停止しているときと、第2の位置で停止していると
きとでサブ表示装置10の向きが異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図62(D)〜図62(F)、図
63(D)〜図63(F)も同様である。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図62、図63に示すように、特定画像は、装飾図柄で
あるため、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the sub-display device interlocking effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 60 (D) to 60 (E), a first effect in which the specific image TG2 is displayed on the main display device 7 and a first effect. After that, the sub display device 10 moves from the first position and stands still (stops) at the second position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the specific image TG2 is displayed. Main display device 7
Of the specific image TG2 displayed on the screen, the second effect of displaying the image corresponding to the portion covered by the sub-display device 10 on the sub-display device 10 can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. 61 (D) to 61 (F), 62 (D) to 62 (F), 63 (D) to 63.
The same applies to (F).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (E) to 60 (G), after the second effect, the identification displayed across the sub display device 10 and the main display device 7 is specified. A third effect in which the image TG2 is reduced and displayed, and a fourth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the sub-display device 10 after the third effect can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 61 (F) to 61 (G), 62 (F) to 62 (G), and 63 (F) to 63 (G).
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (G) to 60 (I), the sub-display device 10 moves from the second position to the first position after the fourth effect. At the same time, it is possible to execute a fifth effect in which the entire reduced specific image TG2 is displayed on the main display device 7. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. 61 (G) to 61 (I), 62 (G) to 62 (I), 63 (G) to
The same applies to FIG. 63 (I).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 60 (B) to 60 (C), when the sub display device 10 is stopped at the first position before the first effect, the sub display device 1 is sub. A sixth effect in which the specific image TG1 is displayed on the display device 10 can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. FIGS. 61 (B)
The same applies to FIGS. 61 (C), 62 (B) to 62 (C), and 63 (B).
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 61 (D) to 61 (F),
The orientation of the sub-display device 10 is different between when the sub-display device 10 is stopped at the first position and when the sub-display device 10 is stopped at the second position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 62 (D) to 62 (F) and 63 (D) to 63 (F).
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 62 and 63, since the specific image is a decorative pattern, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図60のサブ表示装置連動演出Aでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置
10Rだけが上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよ
い。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon interlocking effect.
[Modification 1]
In the sub-display device interlocking effect A of FIG. 60, of the sub-display devices 10, the left sub-display device 10
It is assumed that both L and the right sub-display device 10R move upward. However, the configuration may be such that only the right sub-display device 10R moves upward and the left sub-display device 10L does not move upward.

[変形例2]
図61のサブ表示装置連動演出Bでは、右サブ表示装置10Rが移動するものとした。
しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であってもよい。図62のサブ表示装置連
動演出Cおよび図63のサブ表示装置連動演出Dでは、左サブ表示装置10Lが移動する
ものとした。しかし、右サブ表示装置10Rが移動する構成であってもよい。
[Modification 2]
In the sub-display device interlocking effect B of FIG. 61, the right sub-display device 10R is assumed to move.
However, the left sub-display device 10L may be configured to move. In the sub-display device interlocking effect C of FIG. 62 and the sub-display device interlocking effect D of FIG. 63, the left sub-display device 10L is assumed to move. However, the right sub-display device 10R may be configured to move.

[変形例3]
図60〜図63のそれぞれのサブ表示装置連動演出A〜Dの内容は適宜組み合わせても
よい。例えば、図60のサブ表示装置連動演出Aにおいて、特定画像として図62や図6
3の装飾図柄を採用してもよい。
[Modification 3]
The contents of the sub-display device interlocking effects A to D of FIGS. 60 to 63 may be combined as appropriate. For example, in the sub-display device interlocking effect A of FIG. 60, FIGS. 62 and 6 are used as specific images.
The decorative pattern of 3 may be adopted.

[変形例5]
図60〜図63のサブ表示装置連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図60〜図61のサブ表示装置連動
演出は、装飾図柄の変動中に実行され、装飾図柄の変動表示が表示されてもよい。
[Modification 5]
In the sub-display device interlocking effect of FIGS. 60 to 63, a part of the described effect may not be provided, or another effect may be added. For example, the sub-display device interlocking effect of FIGS. 60 to 61 may be executed during the variation of the decorative symbol, and the variable display of the decorative symbol may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A1−1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記第2の表示手段に、特定の対象を表す特定画像が表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段が第1の位置から移動して、前記第2の表示
手段のうち、前記特定画像が表示されている部分の一部を覆う第2の位置で停止するとと
もに、前記第2の表示手段に表示されている前記特定画像のうち、前記第1の表示手段に
よって覆われている部分に対応する画像を前記第1の表示手段に表示する第2の演出と、
を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−2]
態様A1−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段に跨がって表示された
前記特定画像が縮小表示される第3の演出と、
前記第3の演出の後、縮小された前記特定画像の全体が前記第1の表示手段に表示され
る第4の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−3]
態様A1−2に記載の遊技機であって、
前記第4の演出の後、前記第1の表示手段は、前記第2の位置から前記第1の位置に移
動するとともに、前記第2の表示手段に縮小された前記特定画像の全体が表示される第5
の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−4]
態様A1−1から態様A1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の前において、前記第1の表示手段が前記第1の位置で停止していると
き、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示される第6の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−5]
態様A1−1から態様A1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、前記第1の位置に停止しているときと、前記第2の位置で停止
しているときとで、前記第1の表示手段の向きが異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A1−6]
態様A1−1から態様A1−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、装飾図柄である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A1-1]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying a plurality of types of images.
The first display means is configured to be movable.
A first effect in which a specific image representing a specific target is displayed on the second display means, and
After the first effect, the first display means moves from the first position to cover a part of the second display means on which the specific image is displayed. A second display means that stops at a position and displays an image corresponding to a portion of the specific image displayed on the second display means that is covered by the first display means on the first display means. 2 production and
Is feasible,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-2]
The gaming machine according to the aspect A1-1.
After the second effect, a third effect in which the specific image displayed straddling the first display means and the second display means is reduced and displayed.
After the third effect, a fourth effect in which the entire reduced specific image is displayed on the first display means can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-3]
The gaming machine according to aspect A1-2.
After the fourth effect, the first display means moves from the second position to the first position, and the second display means displays the entire reduced image. 5th
Can be produced,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-4]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-3.
Before the first effect, when the first display means is stopped at the first position, a sixth effect in which the specific image is displayed on the first display means can be executed. ,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-5]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-4.
The orientation of the first display means is different between when the first display means is stopped at the first position and when the first display means is stopped at the second position.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A1-6]
The gaming machine according to any one of aspects A1-1 to A1-5.
The specific image is a decorative pattern,
A gaming machine characterized by that.

以下に図64〜図67を用いて装飾図柄変動停止演出A〜Dについて説明する。この装
飾図柄変動停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄変動停止演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イル
ミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネ
ル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前
側(遊技者側)に配置されている。
The decorative symbol fluctuation stop effects A to D will be described below with reference to FIGS. 64 to 67. This decorative symbol variation stop effect can be executed during the decorative symbol variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol variation stop effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed. This is an effect of displaying an image on the screen 7a, the left sub display device 10L, the right sub display device 10R, the illumination panel 18, and the like. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄変動停止演出A]
図64は、装飾図柄変動停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Aでは、まず、図64(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect A]
FIG. 64 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect A. In the decorative symbol variation stop effect A, first, as shown in FIG. 64 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図64(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 64 (B), a reach effect is performed. In this reach production,
Decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (7 symbols in the figure), and reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed straddling 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図64(C)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示
演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示
される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合
に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズ
レ図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示
される。
Next, as shown in FIG. 64 (C), the loss display effect 1 is performed. In this loss display effect 1, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at 6 symbols in the reach display, and the loss symbol is displayed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped at doublet, the jackpot symbol is obtained, and when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at other than doublet, the symbol is lost. This lost symbol is displayed straddling the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R.

次に、図64(D)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示
演出2では、ハズレ図柄が表示画面7aの中央付近に移動して表示される。なお、このと
き、左サブ表示装置10Lにおいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄Z
A1は、装飾図柄8L,8C,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」と
なっている。
Next, as shown in FIG. 64 (D), the loss display effect 2 is performed. In this loss display effect 2, the loss symbol is moved to the vicinity of the center of the display screen 7a and displayed. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This lost pattern Z
A1 is "7 6 7" in the same manner as the lost symbols shown by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出B]
図65は、装飾図柄変動停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Bでは、まず、図65(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect B]
FIG. 65 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect B. In the decorative symbol variation stop effect B, first, as shown in FIG. 65 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図65(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 65 (B), a reach effect is performed. In this reach production,
Decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (7 symbols in the figure), and reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed straddling 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図65(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装
置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 65 (C), the left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the deployed position, moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C displayed on the display screen 7a is the left sub. This is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図65(D)に示すように、ハズレ表示演出1がおこなわれる。このハズレ表示
演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが6図柄で停止表示してハズレ図柄が表示
される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示される。本
実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大当たり
図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。このハズレ図柄は、
表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。
Next, as shown in FIG. 65 (D), the loss display effect 1 is performed. In this loss display effect 1, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at 6 symbols in the reach display, and the loss symbol is displayed. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped at doublet, the jackpot symbol is obtained, and when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at other than doublet, the symbol is lost. This lost pattern is
It is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図65(E)に示すように、ハズレ表示演出2がおこなわれる。このハズレ表示
演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って、装
飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、ハズ
レ図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置10Lに
おいて、ハズレ図柄ZA1が表示される。このハズレ図柄ZA1は、装飾図柄8L,8C
,8Rで示されるハズレ図柄と同じように「7 6 7」となっている。
Next, as shown in FIG. 65 (E), the loss display effect 2 is performed. In this loss display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is, all the lost symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the lost symbol ZA1 is displayed on the left sub-display device 10L. This lost pattern ZA1 is a decorative pattern 8L, 8C.
, 8R is the same as the lost pattern, which is "7 6 7".

[装飾図柄変動停止演出C]
図66は、装飾図柄変動停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Cでは、まず、図66(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect C]
FIG. 66 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect C. In the decorative symbol variation stop effect C, first, as shown in FIG. 66 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図66(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速変
動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示装置1
0Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を
表している。このリーチ演出では、所定のキャラクタが種々の演出をする。
Next, as shown in FIG. 66 (B), a reach effect is performed. In this reach production,
Decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed with the same symbol (7 symbols in the figure), and reach display is performed in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed. This reach display is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 1.
It is displayed straddling 0L and the right sub-display device 10R. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, a predetermined character performs various effects.

次に、図66(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、左サブ表示装
置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 66 (C), the left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the deployed position, moves to approximately the center of the display screen 7a, and the decorative symbol 8C displayed on the display screen 7a is the left sub. This is an effect displayed on the display device 10L. At this time, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.

次に、図66(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり
表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して大当たり図柄
が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置10Lにおいて停止表示され
る。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rがゾロ目で停止した場合に大
当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ図柄となる。この大当たり
図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される。
Next, as shown in FIG. 66 (D), the jackpot display effect 1 is performed. In the jackpot display effect 1, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at 7 symbols in the reach display, and the jackpot symbol is displayed. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed on the left sub-display device 10L. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped at doublet, the jackpot symbol is obtained, and when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at other than doublet, the symbol is lost. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図66(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり
表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って
、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、
大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示される。なお、このとき、左サブ表示装置1
0Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄
8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じように「7 7 7」となっている。
Next, as shown in FIG. 66 (E), the jackpot display effect 2 is performed. In the jackpot display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is,
All of the jackpot symbols are displayed on the display screen 7a. At this time, the left sub-display device 1
At 0L, the jackpot symbol ZA2 is displayed. The jackpot symbol ZA2 is "7 7 7" like the jackpot symbols shown by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.

[装飾図柄変動停止演出D]
図67は、装飾図柄変動停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動停止演出
Dでは、まず、図67(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation stop effect D]
FIG. 67 is a diagram for explaining the decorative symbol variation stop effect D. In the decorative symbol variation stop effect D, first, as shown in FIG. 67 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図67(B)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、他の複数の装飾図
柄も同じ図柄(図では7図柄)で表示され、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がお
こなわれる。この場合、7図柄を表す装飾図柄は、円状に配置され、反時計回りに移動し
ている。図に示すように、7図柄を示す複数の装飾図柄によって複数のリーチラインLN
においてリーチ表示が形成される。また、このリーチ表示は、表示画面7aと左サブ表示
装置10Lと右サブ表示装置10Rに跨がって表示される。このリーチ演出では、所定の
キャラクタが種々の演出をする。なお、リーチラインLNとは、装飾図柄が仮停止してリ
ーチ表示をおこなうためのラインであり、大当たりする場合には、リーチラインLN上に
大当たり図柄が配置される。
Next, as shown in FIG. 67 (B), a reach effect is performed. In this reach production,
The decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure), and a plurality of other decorative symbols are also displayed with the same symbol (7 symbols in the figure), and the reach display in which the decorative symbol 8C fluctuates at high speed is performed. Is done. In this case, the decorative symbols representing the 7 symbols are arranged in a circle and move counterclockwise. As shown in the figure, a plurality of reach lines LN by a plurality of decorative symbols showing 7 symbols.
A reach display is formed in. Further, this reach display is displayed straddling the display screen 7a, the left sub display device 10L, and the right sub display device 10R. In this reach effect, a predetermined character performs various effects. The reach line LN is a line for temporarily stopping the decorative symbol to display the reach, and in the case of a big hit, the jackpot symbol is arranged on the reach line LN.

次に、図67(C)に示すように、左サブ表示装置移動演出がおこなわれる。この左サ
ブ表示装置移動演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから展開ポジション
に移動し、表示画面7aの略中央付近に移動すると共に、表示画面7aに表示されていた
高速変動中の装飾図柄8Cが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。このとき、
装飾図柄8L,8Rを含む7図柄を示す複数の装飾図柄は、反時計回りに移動している。
また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10R
に移動している。
Next, as shown in FIG. 67 (C), the left sub-display device movement effect is performed. In this left sub-display device movement effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the deployed position, moves to approximately the center of the display screen 7a, and is a decorative symbol displayed on the display screen 7a during high-speed fluctuation. 8C is an effect displayed on the left sub display device 10L. At this time,
A plurality of decorative symbols showing 7 symbols including decorative symbols 8L and 8R are moving counterclockwise.
Further, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is the right sub display device 10R.
Have moved to.

次に、図67(D)に示すように、大当たり表示演出1がおこなわれる。この大当たり
表示演出1では、リーチ表示において装飾図柄8Cが7図柄で停止表示して複数のリーチ
ラインLNで大当たり図柄が表示される。この場合、装飾図柄8Cは、左サブ表示装置1
0Lにおいて停止表示される。本実施形態の遊技機1では、装飾図柄8L,8C,8Rが
ゾロ目で停止した場合に大当たり図柄となり、ゾロ目以外で停止表示した場合にはハズレ
図柄となる。この大当たり図柄は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示される
Next, as shown in FIG. 67 (D), the jackpot display effect 1 is performed. In the jackpot display effect 1, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at 7 symbols in the reach display, and the jackpot symbol is displayed at a plurality of reach lines LN. In this case, the decorative symbol 8C is the left sub-display device 1.
Stop is displayed at 0L. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped at doublet, the jackpot symbol is obtained, and when the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at other than doublet, the symbol is lost. This jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.

次に、図67(E)に示すように、大当たり表示演出2がおこなわれる。この大当たり
表示演出2では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに戻って
、装飾図柄8Cに表示されていた装飾図柄8Cが表示画面7aに表示される。すなわち、
複数のリーチラインLN上で形成される大当たり図柄のすべてが表示画面7aに表示され
る。なお、このとき、左サブ表示装置10Lにおいて、大当たり図柄ZA2が表示される
。この大当たり図柄ZA2は、装飾図柄8L,8C,8Rで示される大当たり図柄と同じ
ように「7 7 7」となっている。
なお、上記装飾図柄変動停止演出は、同一の変動においておこなわれる。しかしながら
、これに限られず、複数の変動におこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 67 (E), the jackpot display effect 2 is performed. In the jackpot display effect 2, the left sub-display device 10L returns from the deployed position to the home position, and the decorative symbol 8C displayed on the decorative symbol 8C is displayed on the display screen 7a. That is,
All of the jackpot symbols formed on the plurality of reach lines LN are displayed on the display screen 7a. At this time, the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. The jackpot symbol ZA2 is "7 7 7" like the jackpot symbols shown by the decorative symbols 8L, 8C, and 8R.
The effect of stopping the change of the decorative symbol is performed in the same change. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of fluctuations may be performed.

[変形例]
上記装飾図柄変動停止演出において、ハズレ図柄または大当たり図柄が表示画面7aに
表示された後、左サブ表示装置10Lにハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2が表
示される。この場合、ハズレ図柄または大当たり図柄が左サブ表示装置10Lまたは右サ
ブ表示装置10Rに表示された後、表示画面7aにハズレ図柄ZA1または図柄ZA2が
表示されるようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出において、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの手前に移
動した後、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図
柄を表示するようにしている。この場合、表示画面7aが動いて、左サブ表示装置10L
の方に移動し、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当た
り図柄を表示するようにしてもよい。また、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの双方
が動いて、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとでハズレ図柄ZA1または大当たり図
柄を表示するようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出C,Dにおいて、左サブ表示装置移動演出時で、左サブ表示
装置10L(例えば、装飾図柄8C上)において、演出ボタン63を表すボタン画像を表
示して、遊技者に演出ボタン63の押下を促して、演出ボタン63が押下されたら、大当
たり図柄を表示するようにしてもよい。また、演出ボタンは、大当たり図柄上に表示され
、演出ボタン63の押下により、所定の演出(例えば、大当たり図柄を変更する再抽選演
出)をおこなうようにしてもよい。
上記装飾図柄変動停止演出A〜Cにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当たり
図柄を表示する場合に、装飾図柄8L,8Rが移動するようにしてもよい。例えば、移動
する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにしてもよい。この場合、
移動する装飾図柄がハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2と重なるときは、これら
のハズレ図柄ZA1または大当たり図柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
また、上記装飾図柄変動停止演出Dにおいて、リーチ演出時、ハズレ図柄または大当た
り図柄を表示する場合に、複数のリーチラインLN上の装飾図柄が移動するようにしても
よい。例えば、移動する装飾図柄は、装飾図柄8Cを中心として回転移動するようにして
もよい。この場合、移動する装飾図柄が大当たり図柄ZA2と重なるときは、大当たり図
柄ZA2の後ろ側を通るようにしてもよい。
[Modification example]
In the decorative symbol fluctuation stop effect, after the lost symbol or the jackpot symbol is displayed on the display screen 7a, the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol ZA2 is displayed on the left sub-display device 10L. In this case, after the lost symbol or the jackpot symbol is displayed on the left sub display device 10L or the right sub display device 10R, the lost symbol ZA1 or the symbol ZA2 may be displayed on the display screen 7a.
In the decorative symbol fluctuation stop effect, after the left sub display device 10L moves to the front of the display screen 7a, the display screen 7a and the left sub display device 10L display the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol. In this case, the display screen 7a moves and the left sub-display device 10L
The lost symbol ZA1 or the jackpot symbol may be displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L. Further, both the display screen 7a and the left sub-display device 10L may be moved to display the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol on the display screen 7a and the left sub-display device 10L.
In the decorative symbol fluctuation stop effects C and D, when the left sub display device is moved, the left sub display device 10L (for example, on the decorative symbol 8C) displays a button image representing the effect button 63 to the player. The effect button 63 may be prompted to be pressed, and when the effect button 63 is pressed, the jackpot symbol may be displayed. Further, the effect button may be displayed on the jackpot symbol, and a predetermined effect (for example, a re-lottery effect for changing the jackpot symbol) may be performed by pressing the effect button 63.
In the decorative symbol fluctuation stop effects A to C, the decorative symbols 8L and 8R may be moved when the lost symbol or the jackpot symbol is displayed during the reach effect. For example, the moving decorative symbol may be rotated around the decorative symbol 8C. in this case,
When the moving decorative symbol overlaps with the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol ZA2, it may pass behind the lost symbol ZA1 or the jackpot symbol ZA2.
Further, in the decorative symbol variation stop effect D, when the lost symbol or the jackpot symbol is displayed during the reach effect, the decorative symbols on the plurality of reach lines LN may be moved. For example, the moving decorative symbol may be rotated around the decorative symbol 8C. In this case, when the moving decorative symbol overlaps with the jackpot symbol ZA2, it may pass behind the jackpot symbol ZA2.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動停止演出では、表示画面7aに装飾図柄が表示された後、表示画面7
aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄
(装飾図柄の所定の停止態様)が表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用い
て、装飾図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the decorative pattern fluctuation stop effect.
[Effect 1]
In the above decorative symbol fluctuation stop effect, after the decorative symbol is displayed on the display screen 7a, the display screen 7
A lost symbol or a jackpot symbol (a predetermined stop mode of the decorative symbol) is displayed by a and the left sub display device 10L (right sub display device 10R). According to this configuration, the interest of the display effect of the decorative pattern can be improved by using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄変動停止演出では、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、
表示画面7aに装飾図柄が表示される演出と、表示画面7aと左サブ表示装置10L(右
サブ表示装置10R)とでハズレ図柄または大当たり図柄(装飾図柄の所定の停止態様)
が表示される演出とを一連の演出として体感することができるので、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned decorative pattern fluctuation stop effect, the same fluctuation is performed. According to this configuration
An effect in which a decorative symbol is displayed on the display screen 7a, and a lost symbol or a jackpot symbol on the display screen 7a and the left sub-display device 10L (right sub-display device 10R) (a predetermined stop mode of the decorative symbol).
Since you can experience the effect of displaying as a series of effects, you can improve the interest of the game.

[効果3]
上記装飾図柄変動停止演出C,Dでは、表示画面7aに大当たり図柄が表示された後、
表示画面7aと左サブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)とで大当たり図柄が表示
される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出の興趣を
向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol fluctuation stop effects C and D, after the jackpot symbol is displayed on the display screen 7a,
The jackpot symbol is displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L (right sub display device 10R). According to this configuration, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved by using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄変動停止演出B〜Dでは、大当たり図柄の形成時において、表示画面7a
と左サブ表示装置10Lとに表示された大当たり図柄を形成する図柄の少なくとも一部が
移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大当たり図柄の表示演出
の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol fluctuation stop effects B to D, the display screen 7a is formed when the jackpot symbol is formed.
At least a part of the symbols forming the jackpot symbol displayed on the left sub-display device 10L is moved and displayed. According to this configuration, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved by using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動停止演出では、大当たり図柄やハズレ図柄が停止表示される前におい
て(例えば、リーチ演出時)、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとに表示された同じ
装飾図柄(7図柄)が移動表示される。この構成によれば、2つの表示装置を用いて、大
当たり図柄の表示演出の興趣を向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
[Effect 5]
In the above decorative symbol fluctuation stop effect, the same decorative symbol (7 symbols) displayed on the display screen 7a and the left sub display device 10L is displayed before the jackpot symbol or the lost symbol is stopped and displayed (for example, during the reach effect). It is moved and displayed. According to this configuration, the interest of the display effect of the jackpot symbol can be improved by using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZA−1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段は、それぞれ複数種類の表示演出を実行可能
であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記装
飾図柄を所定の停止態様で表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZA-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means.
The first display means and the second display means can each execute a plurality of types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a decorative pattern on the first display means.
The second display effect is an effect of displaying the decorative symbol in a predetermined stop mode in the first display means and the second display means.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZA−2]
態様ZAー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出の後に、前記第2の
表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-2]
The gaming machine according to the aspect ZA-1.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZA−3]
態様ZAー1または態様ZAー2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記装飾図柄の前記所定の停止態様は、大当たり図柄を表
す態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-3]
The gaming machine according to the aspect ZA-1 or the aspect ZA-2.
The predetermined stop mode of the decorative symbol in the second display effect is a mode representing a jackpot symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZA−4]
態様ZAー3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、前記第
2の表示演出における前記大当たり図柄を形成する図柄と同じ図柄が移動表示される演出
であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れ、前記第2の表示演出の後に前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-4]
The gaming machine according to the aspect ZA-3.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is an effect in which the same symbol as the symbol forming the jackpot symbol in the second display effect is moved and displayed in the first display means and the second display means.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the third display effect.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect, and the third display effect is performed after the second display effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZA−5]
態様ZAー1ないし態様ZAー4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とにおいて、同じ装
飾図柄が移動表示される演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第4の表示演
出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後
に前記第1の表示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出が
おこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZA-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZA-1 to ZA-4.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the same decorative symbol is moved and displayed in the first display means and the second display means.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, and the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed, the first display effect is performed after the fourth display effect, and the second display effect is performed after the first display effect. ,
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の表示手段と第2の表示手段とに第1の大当たり図柄が表示される場合に、第1の
表示手段または第2の表示手段のどちらか一方に第2の大当たり図柄が表示される。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方が(他方の表示手段の前に)移動
した後、第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
また、移動した表示手段がホームポジションに戻ったときに第2の大当たり図柄を表示す
る。
○第1の表示手段または第2の表示手段とで複数の大当たりラインを形成してそれぞれに
大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段または第2の表示手段のどちらか一方にボタン画像を表示後、ボタンプ
ッシュにより第1の表示手段と第2の表示手段とで大当たり図柄を表示する。
○第1の表示手段と第2の表示手段とで複数の装飾図柄が移動する。このとき、複数の装
飾図柄は、第2の大当たり図柄の背後を移動する。
○装飾図柄8Cに演出ボタン63を表すボタン画像を表示する。
In the above aspect, the following may be applied.
○ When the first jackpot symbol is displayed on the first display means and the second display means, the second jackpot symbol is displayed on either the first display means or the second display means. To.
○ After either one of the first display means or the second display means moves (in front of the other display means), the jackpot symbol is displayed by the first display means and the second display means.
Also, when the moved display means returns to the home position, the second jackpot symbol is displayed.
○ A plurality of jackpot lines are formed by the first display means or the second display means, and a jackpot symbol is displayed on each of them.
○ After displaying the button image on either the first display means or the second display means, the jackpot symbol is displayed by the first display means and the second display means by pushing the button.
○ A plurality of decorative symbols move between the first display means and the second display means. At this time, the plurality of decorative symbols move behind the second jackpot symbol.
○ A button image representing the effect button 63 is displayed on the decorative pattern 8C.

以下に図68〜図71を用いて特殊変動演出A〜Dについて説明する。この特殊変動演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特殊変動演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、特殊変動演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The special variation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 68 to 71. This special variation effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when an instruction to execute the special variation effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the main display device 7 is sub. This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10. Further, in the special variation effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub display device 10 via the lamp control board 107.

[特殊変動演出A]
図68は、特殊変動演出Aを説明するための図である。
まず、図68(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special fluctuation production A]
FIG. 68 is a diagram for explaining the special variation effect A.
First, as shown in FIG. 68 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図68(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図68(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 68B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 68 (C), the zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image "hot zone entry" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is a production performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図68(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 68 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.
Next, as shown in FIG. 68 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. At this time, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、
左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。
次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここでは、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面上で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示
した。
Next, as shown in FIG. 68 (F), the movement completion effect is executed. This movement completion production is
The left sub-display device 10L is an effect of finishing the movement and stopping at the advance position.
Next, as shown in FIG. 68 (G), the middle symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect of varyingly displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that “3”, which is the middle effect symbol 8C, fluctuates downward as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 68 (H), the middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that "5", which is the middle effect symbol 8C, is stopped.

[特殊変動演出B]
図69は、特殊変動演出Bを説明するための図である。
まず、図69(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special fluctuation production B]
FIG. 69 is a diagram for explaining the special variation effect B.
First, as shown in FIG. 69A, the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図69(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図69(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 69 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 69 (C), the zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image "hot zone entry" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is a production performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図69(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 69 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。このとき、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示
装置10Lで覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 68 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. At this time, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図68(F)に示すように、移動完了演出が実行される。この移動完了演出は、
左サブ表示装置10Lが、移動を終えて進出位置で止まる演出である。
次に、図68(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する演出である。ここで特に、左
サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L
、8Rに比べて拡大表示される。左サブ表示装置10Lの表示画面上を、中演出図柄8C
である「3」が、矢印YG3で示すように下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68 (F), the movement completion effect is executed. This movement completion production is
The left sub-display device 10L is an effect of finishing the movement and stopping at the advance position.
Next, as shown in FIG. 68 (G), the middle symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect of varyingly displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle effect symbol 8C is the effect symbol 8L of the display screen 7a.
, 8R is enlarged and displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the middle effect symbol 8C
“3” is shown to fluctuate downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図68(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面上で停止表示する演出である。ここで特に、左
サブ表示装置10Lの表示画面上では、中演出図柄8Cは、表示画面7aの演出図柄8L
、8Rに比べて拡大表示される。ここでは、左サブ表示装置10Lの表示画面上で、中演
出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 68 (H), the middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, in particular, on the display screen of the left sub-display device 10L, the middle effect symbol 8C is the effect symbol 8L of the display screen 7a.
, 8R is enlarged and displayed. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that "5", which is the middle effect symbol 8C, is stopped.

[特殊変動演出C]
図70は、特殊変動演出Cを説明するための図である。
まず、図70(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special fluctuation production C]
FIG. 70 is a diagram for explaining the special variation effect C.
First, as shown in FIG. 70 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図70(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図70(C)に示すように、ゾーン突入演出が実行される。ゾーン突入演出では
、メッセージ画像「アツアツゾーン突入」がメイン表示装置7の表示画面7aに表示され
る。アツアツゾーンは、当該変動の中で所定期間におこなわれる演出である。
Next, as shown in FIG. 70B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 70 (C), the zone entry effect is executed. In the zone entry effect, the message image "hot zone entry" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The hot zone is a production performed during a predetermined period in the fluctuation.

次に、図70(D)〜(H)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄
変動演出は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中
演出図柄8Cを、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面上で変動表示する
演出である。
Next, as shown in FIGS. 70 (D) to 70 (H), the middle symbol variation effect is executed. In this medium symbol variation effect, the medium effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R displayed on the display device 7a, is variablely displayed on the display screen of the left sub display device 10L that has been moved to the advance position. It is a production to do.

まず、図70(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG1で示す
ように下方へ移動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。次に、図70
(E)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示すように下方へ移
動しつつ、メイン表示装置7の表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面とに跨っ
て表示される。次に、図70(F)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印
YG3で示すように下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
次に、図70(G)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG4で示すよ
うに下方へ移動しつつ、左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面
7aとに跨って表示される。
次に、図70(H)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、YG5で示すよう
に下方へ移動しつつ、メイン表示画面7の表示画面7aに表示される。
First, as shown in FIG. 70 (D), "3", which is the middle effect symbol 8C, is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while moving downward as shown by the arrow YG1. Next, FIG. 70
As shown in (E), "3", which is the middle effect symbol 8C, moves downward as shown by the arrow YG2, and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed across. Next, as shown in FIG. 70 (F), “3”, which is the middle effect symbol 8C, is displayed on the display screen of the left sub display device 10L while moving downward as shown by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 70 (G), “3”, which is the middle effect symbol 8C, moves downward as shown by the arrow YG4, and the display screen of the left sub display device 10L and the main display device 7 It is displayed across the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 70 (H), “3”, which is the middle effect symbol 8C, is displayed on the display screen 7a of the main display screen 7 while moving downward as shown by YG5.

[特殊変動演出D]
図71は、特殊変動演出Dを説明するための図である。
まず、図71(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Special fluctuation production D]
FIG. 71 is a diagram for explaining the special variation effect D.
First, as shown in FIG. 71 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図71(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図71(C)、(D)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄
変動演出は、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを、メイン表
示装置7の表示画面7a上で変動表示する演出である。ここでは、表示画面7a上を、中
演出図柄8Cである「3」が、矢印YG1で示すように下方へ変動している様子を示した
。さらに、図71(D)に示すように、中演出図柄8Cである「3」は、矢印YG2で示
すように下方へ移動する。このときは、左サブ表示装置10Lは退避位置にあり、左サブ
表示装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cが表示されることもない。
Next, as shown in FIG. 71 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIGS. 71 (C) and 71 (D), the middle symbol variation effect is executed. This medium symbol variation effect is an effect of variablely displaying the medium effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, and 8R, on the display screen 7a of the main display device 7. Here, it is shown that "3", which is the middle effect symbol 8C, fluctuates downward on the display screen 7a as shown by the arrow YG1. Further, as shown in FIG. 71 (D), “3”, which is the middle effect symbol 8C, moves downward as shown by the arrow YG2. At this time, the left sub display device 10L is in the retracted position, and the middle effect symbol 8C is not displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図71(E)確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停止演出(ハズレ
)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演出である。
ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」となっており、中演出図柄8
Cが「4」となっている例を示した。
Next, the final stop effect (loss) shown in FIG. 71 (E) is executed. This fixed stop effect (loss) is an effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a.
Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both "5", and the middle effect symbol 8
An example in which C is "4" is shown.

[効果例]
以下に、特殊変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなわれる演出図
柄8L、8C、8Rの変動表示のうちの中演出図柄8Cの変動表示を、左サブ表示装置1
0Lの表示画面でおこなうことが可能である(図68(G)、図69(G)、図70(D
)〜(H))。この構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることが
でき、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the special fluctuation effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the variation display of the middle effect symbol 8C among the variation displays of the effect symbols 8L, 8C, 8R performed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the left sub display device 1.
This can be done on the 0L display screen (FIGS. 68 (G), 69 (G), 70 (D).
) ~ (H)). According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aで変動表示される中演出図柄8Cに左サブ
表示装置10Lが重なるように移動し(図68(D)(E)(F)、図69(D)(E)
(F))、左サブ表示装置10Lの表示画面で中演出図柄8Cの変動表示がおこなわれる
(図68(G)、図69(G)、図70(D)〜(H))。この構成によれば、中演出図
柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L is moved so as to overlap the middle effect symbol 8C that is variablely displayed on the display screen 7a (FIGS. 68 (D), (E), (F), and FIG. 69 (D). ) (E)
(F)), the variable display of the middle effect symbol 8C is performed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 68 (G), 69 (G), 70 (D) to (H)). According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、3列ある演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列の演出
図柄8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示させる。この構成によれば、特
定の一列の演出図柄の変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣の向上を図る
ことができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, one row of the three rows of effect symbols 8L, 8C, and 8R is variablely displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the production symbols in a specific row, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、中図柄変動演出において、中演出図柄8Cは、メイン表
示装置7の表示画面7aに表示され、表示画面7aと左サブ表示装置10Lの表示画面と
に跨がって表示され、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。左サブ表示装置1
0Lの表示画面に表示された後、中演出図柄8Cは、表示画面7aと左サブ表示装置10
Lの表示画面とに跨がって表示され、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。こ
の構成によれば、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせることができ、遊技の興趣
の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the middle symbol variation effect, the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and straddles the display screen 7a and the display screen of the left sub display device 10L. Is displayed, and is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Left sub-display device 1
After being displayed on the 0L display screen, the middle effect symbol 8C is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10.
It is displayed straddling the display screen of L, and is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、ゾーン突入演出の実行を契機に(図68(C)、図69
(C)、図70(C))、中演出図柄8Cの変動表示を左サブ表示装置10Lの表示画面
でおこなう。この構成によれば、ゾーン演出にも幅を持たせることができ、遊技の興趣の
向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the execution of the zone entry effect is triggered (FIG. 68 (C), FIG. 69).
(C), FIG. 70 (C)), the variable display of the middle effect symbol 8C is performed on the display screen of the left sub display device 10L. According to this configuration, it is possible to give a wide range to the zone production, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lに表示される中演出図柄8Cが表
示装置7aの演出図柄8L、8Rよりも大きく表示することが可能である(図69(G)
(H))。この構成によれば、より一層、中演出図柄8Cの変動表示に特別感を抱かせる
ことができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the medium effect symbol 8C displayed on the left sub display device 10L can be displayed larger than the effect symbols 8L and 8R of the display device 7a (FIG. 69 (G)).
(H)). According to this configuration, it is possible to give a special feeling to the variable display of the medium effect symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、特殊変動演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加
えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて中演出図柄8Cを表示する演出をおこなう
ようにしてもよい。
[変形例2]
上記では、演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄8Cを左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示していたが、演出図柄8L、8C、8Rのうちの二列以上を
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示するようにしてもよい。
[変形例3]
上記では、ゾーン突入演出が実行されると(図68(C)、図69(C)、図70(C
))左サブ表示装置10Lを用いて中演出図柄8Cの変動表示をおこなう構成であったが
、ゾーン突入演出が実行されたときに、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの
変動表示をおこなう場合と、左サブ表示装置10Lを用いた中演出図柄8Cの変動表示を
おこなわない場合(図71)とに分岐するようにしてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the special variation effect.
[Modification 1]
In the above, the effect using the left sub display device 10L has been used, but in addition to or instead of the left sub display device 10L, the right sub display device 10R may be used to display the middle effect symbol 8C. ..
[Modification 2]
In the above, the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R, is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, but two or more rows of the effect symbols 8L, 8C, 8R are displayed. It may be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
[Modification 3]
In the above, when the zone entry effect is executed (FIG. 68 (C), FIG. 69 (C), FIG. 70 (C).
)) The configuration was such that the left sub display device 10L was used to display the variation of the middle effect symbol 8C, but when the zone entry effect was executed, the variation display of the middle effect symbol 8C using the left sub display device 10L was performed. This may be branched into the case where the left sub-display device 10L is used and the case where the variation display of the middle effect symbol 8C using the left sub-display device 10L is not performed (FIG. 71).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A3−1]
演出図柄の変動表示をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面でおこなわれる前記演出図柄の変動表示のうちの所定列の
演出図柄の変動表示を、前記第2表示装置の表示画面でおこなうことが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A3-1]
The first display device that can display the variable display of the production pattern and
A gaming machine provided with a second display device different from the first display device.
It is characterized in that the variation display of the effect symbols in a predetermined row among the variation displays of the effect symbols performed on the display screen of the first display device can be performed on the display screen of the second display device. Game machine.

[態様A3−2]
態様A3−1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、前記第1表示装置の前記所定列の演出図柄に重なるように移動し
、前記所定例の演出図柄の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-2]
The gaming machine according to the aspect A3-1.
The second display device is a gaming machine characterized in that it moves so as to overlap with the effect symbols in the predetermined row of the first display device, and displays a variable display of the effect symbols of the predetermined example.

[態様A3−3]
態様A3−1または態様A3−2に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、複数列の演出図柄のうちのいずれか一列の演出図柄である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-3]
A gaming machine according to aspect A3-1 or aspect A3-2.
A gaming machine characterized in that the effect symbol in the predetermined row is an effect symbol in any one row of the effect symbols in a plurality of rows.

[態様A3−4]
態様A3−1から態様A3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定列の演出図柄は、その変動中、前記第1表示装置および前記第2表示装置の一
方の表示画面に表示された後、前記第1表示装置および前記第2表示装置の表示画面を跨
いで、他方の表示画面に表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-4]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-3.
The effect symbols in the predetermined row are displayed on one of the display screens of the first display device and the second display device during the fluctuation, and then straddle the display screens of the first display device and the second display device. A gaming machine characterized in that it is displayed on the other display screen.

[態様A3−5]
態様A3−1から態様A3−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
特定の演出が実行されることを契機に、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記第2表
示装置の表示画面でおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-5]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-4.
A gaming machine characterized in that, when a specific effect is executed, a variable display of the effect symbols in the predetermined row is performed on the display screen of the second display device.

[態様A3−6]
態様A3−1から態様A3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面に表示される演出図柄は、前記第1表示装置の表示画面に
表示される演出図柄よりも大きくなっている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-6]
The gaming machine according to any one of aspects A3-1 to A3-5.
A gaming machine characterized in that the effect symbol displayed on the display screen of the second display device is larger than the effect symbol displayed on the display screen of the first display device.

[態様A3−7]
態様A3−5に記載の遊技機であって、
前記特定の演出が実行された場合であっても、前記所定列の演出図柄の変動表示を前記
第2表示装置の表示画面でおこなわない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A3-7]
The gaming machine according to aspect A3-5.
A gaming machine characterized in that even when the specific effect is executed, the variation display of the effect symbols in the predetermined row may not be performed on the display screen of the second display device.

以下に図72〜図75を用いてキャラクタ表示演出A〜Dについて説明する。このキャ
ラクタ表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
The character display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 72 to 75. This character display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[キャラクタ表示演出A]
図72は、キャラクタ表示演出Aを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Aでは、まず、図72(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect A]
FIG. 72 is a diagram for explaining the character display effect A.
In the character display effect A, first, as shown in FIG. 72 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R.
These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図72(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 72 (B), the character display effect 1 is performed. In the character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a friendly character.

次に、図72(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、キャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示された後、右サブ
表示装置10Rに移動する演出である。
Next, as shown in FIG. 72 (C), the character display effect 2 is performed. In this character display effect 2, the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L and then moved to the right sub-display device 10R.

次に、図72(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に戻って表示され
る演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 72 (D), the character display effect 3 is performed. In the character display effect 3, the character CRA is displayed by returning to the vicinity of the center of the display screen 7a.
After this, a reach production is performed.

[キャラクタ表示演出B]
図73は、キャラクタ表示演出Bを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Bでは、まず、図73(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect B]
FIG. 73 is a diagram for explaining the character display effect B.
In the character display effect B, first, as shown in FIG. 73 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R.
These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図73(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 73 (B), the character display effect 1 is performed. In the character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a friendly character.

次に、図73(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される演出である。
なお、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装置10R
に移動している。
Next, as shown in FIG. 73C, the character display effect 2 is performed. In the character display effect 2, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (the place where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the display screen 7
This is an effect in which the character CRA displayed in a is displayed on the left sub-display device 10L.
The hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L is the right sub display device 10R.
Have moved to.

次に、図73(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示される演出である。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 73 (D), the character display effect 3 is performed. In the character display effect 3, the left sub display device 10L moves from the deployed position to the home position, and the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a.
After this, a reach production is performed.

[キャラクタ表示演出C]
図74は、キャラクタ表示演出Cを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Cでは、まず、図74(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect C]
FIG. 74 is a diagram for explaining the character display effect C.
In the character display effect C, first, as shown in FIG. 74 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R.
These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図74(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 74 (B), the character display effect 1 is performed. In the character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a friendly character.

次に、図74(C)に示すように、キャラクタ表示演出2がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出2では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャ
ラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1
が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応す
る部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ
表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなど
を表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーショ
ンパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されて
もよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 74 (C), the character display effect 2 is performed. In the character display effect 2, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (the place where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the display screen 7
The character CRA displayed in a is displayed on the left sub-display device 10L. Further, in the character display effect 2, the character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18.
Is displayed. This character focus image ZB1 is an image for emphasizing the character CRA, which is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub display device 10L, and represents, for example, a plurality of speed lines from the portion corresponding to the left sub display device 10L. It is an image that represents a predetermined emblem or the like. The character focus image ZB1 may be displayed on the illumination panel 18 in a portion of the left sub-display device 10L excluding the character CRA. Further, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has been moved to the right sub display device 10R.

次に、図74(D)に示すように、キャラクタ表示演出3がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出3では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパ
ネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保
留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 74 (D), the character display effect 3 is performed. In this character display effect 3, the left sub-display device 10L moves from the deployed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 of the illumination panel 18 is erased to that portion. Is transparent. The hold icon 9A is displayed by returning to the left sub-display device 10L again.
After this, a reach production is performed.

[キャラクタ表示演出D]
図75は、キャラクタ表示演出Dを説明するための図である。
キャラクタ表示演出Dでは、まず、図75(A)に示すように、装飾図柄変動演出がお
こなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中
央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留ア
イコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。
これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Character display effect D]
FIG. 75 is a diagram for explaining the character display effect D.
In the character display effect D, first, as shown in FIG. 75 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R.
These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図75(B)に示すように、キャラクタ表示演出1がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出1では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示される。このキ
ャラクタCRAは、味方キャラクタを表している。
Next, as shown in FIG. 75 (B), the character display effect 1 is performed. In the character display effect 1, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a. This character CRA represents a friendly character.

次に、図75(C)、(D)に示すように、キャラクタ表示演出2、キャラクタ表示演
出3がおこなわれる。すなわち、キャラクタ表示演出2、3では、左サブ表示装置10L
が展開ポジション(キャラクタCRAが表示された表示画面7aの中央付近)に向けて駆
動され、表示画面7aに表示されたキャラクタCRAの位置までくると、徐々に表示画面
7aのキャラクタCRAを隠しつつ、キャラクタCRAの隠れた部分に対応する画像を左
サブ表示装置10Lに表示していく。
Next, as shown in FIGS. 75 (C) and 75 (D), the character display effect 2 and the character display effect 3 are performed. That is, in the character display effects 2 and 3, the left sub display device 10L
Is driven toward the expansion position (near the center of the display screen 7a on which the character CRA is displayed), and when it reaches the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, while gradually hiding the character CRA on the display screen 7a, The image corresponding to the hidden part of the character CRA is displayed on the left sub-display device 10L.

次に、図75(E)に示すように、キャラクタ表示演出4がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出4では、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近(キャラクタ表示
演出1でキャラクタCRAが表示された場所)の展開ポジションまで移動し、表示画面7
aに表示されていたキャラクタCRAが左サブ表示装置10Lに表示される。また、キャ
ラクタ表示演出2では、イルミネーションパネル18にキャラクタフォーカス画像ZB1
が表示される。このキャラクタフォーカス画像ZB1は、左サブ表示装置10Lに対応す
る部分以外に表示され、キャラクタCRAを強調するための画像であり、例えば、左サブ
表示装置10Lに対応する部分から複数のスピード線を表したり、所定のエンブレムなど
を表したりする画像である。なお、キャラクタフォーカス画像ZB1は、イルミネーショ
ンパネル18において左サブ表示装置10LのキャラクタCRAを除く部分に表示されて
もよい。また、左サブ表示装置10Lに表示されていた保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに移動している。
Next, as shown in FIG. 75 (E), the character display effect 4 is performed. In the character display effect 4, the left sub-display device 10L moves to the expanded position near the center of the display screen 7a (the place where the character CRA is displayed in the character display effect 1), and the display screen 7
The character CRA displayed in a is displayed on the left sub-display device 10L. Further, in the character display effect 2, the character focus image ZB1 is displayed on the illumination panel 18.
Is displayed. This character focus image ZB1 is an image for emphasizing the character CRA, which is displayed in a portion other than the portion corresponding to the left sub display device 10L, and represents, for example, a plurality of speed lines from the portion corresponding to the left sub display device 10L. It is an image that represents a predetermined emblem or the like. The character focus image ZB1 may be displayed on the illumination panel 18 in a portion of the left sub-display device 10L excluding the character CRA. Further, the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has been moved to the right sub display device 10R.

次に、図75(F)に示すように、キャラクタ表示演出5がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出5では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションからホームポジションに移
動し、キャラクタCRAが再び表示画面7aの中央付近に表示され、イルミネーションパ
ネル18のキャラクタフォーカス画像ZB1が消去されてその部分が透過する。なお、保
留アイコン9Aは、左サブ表示装置10Lに再び戻って表示される。
この後、リーチ演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 75 (F), the character display effect 5 is performed. In this character display effect 5, the left sub-display device 10L moves from the deployed position to the home position, the character CRA is displayed again near the center of the display screen 7a, and the character focus image ZB1 of the illumination panel 18 is erased to that portion. Is transparent. The hold icon 9A is displayed by returning to the left sub-display device 10L again.
After this, a reach production is performed.

[変形例]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、左サブ表示装置10Lが、表示画面7aに表示さ
れたキャラクタCRAの位置に移動するとき、左サブ表示装置10Lでは、キャラクタC
RAの手前側になった領域から順次キャラクタCRAが表示される。これに対して、左サ
ブ表示装置10Lが表示画面7aに表示されたキャラクタCRAをすべて隠したときに、
左サブ表示装置10LにキャラクタCRAが表示されるようにしてもよい。
[Modification example]
In the character display effects C and D, when the left sub-display device 10L moves to the position of the character CRA displayed on the display screen 7a, the left sub-display device 10L has the character C.
Characters CRA are displayed in order from the area on the front side of RA. On the other hand, when the left sub-display device 10L hides all the character CRA displayed on the display screen 7a,
The character CRA may be displayed on the left sub-display device 10L.

なお、上記キャラクタ表示演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、こ
れに限られず、異なる変動でおこなわれてもよい。
The character display effect is performed with the same variation. However, the variation is not limited to this, and may be performed with different variations.

[効果例]
以下に、キャラクタ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aにキャラクタCRAが表示された後、左サ
ブ表示装置10L(右サブ表示装置10R)にキャラクタCRAが表示される。この構成
によれば、2つの表示装置を用いて、キャラクタの表示演出の興趣を向上させることがで
き、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the character display effect is shown below.
[Effect 1]
In the character display effect, after the character CRA is displayed on the display screen 7a, the character CRA is displayed on the left sub display device 10L (right sub display device 10R). According to this configuration, the interest of the character display effect can be improved by using the two display devices, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記キャラクタ表示演出では、表示画面7aの中央付近にキャラクタCRAが表示され
、左サブ表示装置10Lが表示画面7aの中央付近の手前の位置にある状態で、左サブ表
示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタCRAに対応する位置にキャ
ラクタCRAが表示される。この構成によれば、表示画面7aに表示されていたキャラク
タCRAが表示画面7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表
示されるので、立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above character display effect, the character CRA is displayed near the center of the display screen 7a, and the left sub display device 10L is located in front of the center of the display screen 7a on the display screen 7a on the left sub display device 10L. The character CRA is displayed at a position corresponding to the displayed character CRA. According to this configuration, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it has been moved to the left sub-display device 10L located in front of the display screen 7a, so that a three-dimensional display effect can be obtained. Is possible. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lがホームポジションから表示画面
7aの中央付近手前の展開ポジションまで移動し、左サブ表示装置10Lが展開ポジショ
ンにある状態で、左サブ表示装置10Lにおいて表示画面7aに表示されたキャラクタC
RAに対応する位置にキャラクタCRAが表示される。この構成によれば、左サブ表示装
置10Lが移動すると共に、表示画面7aに表示されていたキャラクタCRAが表示画面
7aよりも手前に位置する左サブ表示装置10Lに移動したように表示されるので、躍動
感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その結果、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
[Effect 3]
In the above character display effect, the left sub-display device 10L moves from the home position to the unfolded position near the center of the display screen 7a, and the left sub-display device 10L is in the unfolded position, and the display screen is displayed on the left sub-display device 10L. Character C displayed on 7a
The character CRA is displayed at the position corresponding to RA. According to this configuration, as the left sub-display device 10L moves, the character CRA displayed on the display screen 7a is displayed as if it has moved to the left sub-display device 10L located in front of the display screen 7a. It is possible to create a dynamic and three-dimensional display effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記キャラクタ表示演出では、左サブ表示装置10Lが展開ポジションに移動する場合
には、左サブ表示装置10Lは所定軸に対して回転移動(右回転に移動)する(図47参
照)。この構成によれば、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能であ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the character display effect, when the left sub-display device 10L moves to the deployed position, the left sub-display device 10L rotates (moves to the right) with respect to a predetermined axis (see FIG. 47). According to this configuration, it is possible to produce a display effect with a more dynamic and three-dimensional effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記キャラクタ表示演出C,Dでは、キャラクタCRAが表示画面7aから左サブ表示
装置10Lに移動して表示され、その場合に、イルミネーションパネル18において左サ
ブ表示装置10Lに対応する部分(左サブ表示装置10Lに表示されたキャラクタCRA
に対応する部分)とは異なる部分に、キャラクタCRAとは異なる画像であるキャラクタ
フォーカス画像ZB1が表示される。この構成によれば、キャラクタCRAの存在感を高
めることができ、より躍動感と立体感のある表示演出をおこなうことが可能である。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the character display effects C and D, the character CRA is displayed by moving from the display screen 7a to the left sub display device 10L, and in that case, the portion corresponding to the left sub display device 10L (left sub display device) on the illumination panel 18. Character CRA displayed on 10L
The character focus image ZB1 which is an image different from the character CRA is displayed in a portion different from the portion corresponding to). According to this configuration, the presence of the character CRA can be enhanced, and it is possible to perform a display effect with a more dynamic and three-dimensional effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZB−1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可
能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、前記第1の表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記第2の表示手段に前記所定の画像を表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出の後に、前記第2の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZB-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means.
The first display means and the second display means can each execute a plurality of types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a predetermined image on the first display means.
The second display effect is an effect of displaying the predetermined image on the second display means.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed after the first display effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−2]
態様ZB−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の表示手段の第1の
位置に前記所定の画像を表示し、前記第2の表示演出では、前記第2の表示手段が前記第
1の表示手段の前記第1の位置の手前の位置である第2の位置にある状態で、前記第2の
表示手段において前記第1の表示手段の前記第1の位置に対応する第3の位置に前記所定
の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-2]
The gaming machine according to the aspect ZB-1.
In the combination effect, in the first display effect, the predetermined image is displayed at the first position of the first display means, and in the second display effect, the second display means is the second display means. A third position corresponding to the first position of the first display means in the second display means in a state of being in a second position which is a position in front of the first position of the display means 1. Display the predetermined image at the position,
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−3]
態様ZB−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が第4の
位置にある状態から前記第2の位置に移動し、前記第2の表示手段が前記第2の位置にあ
る状態で、前記第2の表示手段において前記第3の位置に前記所定の画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-3]
The gaming machine according to the aspect ZB-2.
In the combination effect, in the second display effect, the second display means moves from the state where the second display means is in the fourth position to the second position, and the second display means moves to the second position. In a certain state, the predetermined image is displayed at the third position in the second display means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−4]
態様ZB−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出において、前記第2の表示手段が前記第
2の位置に移動する場合には、前記第2の表示手段は所定の軸に対して回転移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-4]
The gaming machine according to the aspect ZB-3.
In the combination effect, when the second display means moves to the second position in the second display effect, the second display means rotates and moves with respect to a predetermined axis.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZB−5]
態様ZB−3または態様ZB−4に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段および前記第2の表示手段とは異なる第3の表示手段を備え、
前記第3の表示手段は、前記第1の表示手段および第2の表示手段の手前に配置されて
おり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第3の表示演出は、前記第2の表示演出において前記第2の表示手段の前記第3の
位置に前記所定の画像が表示されている場合に、前記第3の表示手段において前記第2の
表示手段に表示された前記所定の画像に対応する部分とは異なる部分に、前記所定の画像
とは異なる画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZB-5]
The gaming machine according to the aspect ZB-3 or the aspect ZB-4.
A third display means different from the first display means and the second display means is provided.
The third display means is arranged in front of the first display means and the second display means.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The third display effect is the second display effect in the third display means when the predetermined image is displayed at the third position of the second display means in the second display effect. An image different from the predetermined image is displayed in a portion different from the portion corresponding to the predetermined image displayed on the display means of the above.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の表示手段は、第1の表示手段の所定画像の位置に移動するとき、所定画像の手前
になった領域から順次所定画像が表示される。
○第2の表示手段には順次所定画像が表示され、最終的に、すべての所定画像が表示され
る。
In the above aspect, the following may be applied.
○ When the second display means moves to the position of the predetermined image of the first display means, the predetermined image is sequentially displayed from the area in front of the predetermined image.
○ Predetermined images are sequentially displayed in the second display means, and finally all predetermined images are displayed.

以下に図76〜図79を用いて選択演出A〜Dについて説明する。この選択演出は、装
飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制
御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含ま
れている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の
表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ
表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御基板107がサブ制
御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、選択演出を実行する指示が含ま
れている場合に、左サブ表示装置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化さ
せる。
The selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 76 to 79. This selection effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the selection effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device 7 The image is displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the above and the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the selection effect, the position of the left sub display device 10L or the right sub display device 10R). And change the tilt.

[選択演出A]
図76は、選択演出Aを説明するための図である。選択演出Aでは、まず、図76(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aには
、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、装飾図柄
はリーチを形成しており、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rは、同じ図柄(数字)で仮停
止表示しており(ここでは「5」で仮停止)、中装飾図柄8Cは変動表示されている。こ
こでは、この中装飾図柄8Cとして最終的に選択される複数の図柄(数字)の候補のうち
から、1つの図柄を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、内容の異
なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形態では、
3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択される演出を例示する。選
択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画像の
うちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図76(
A)〜図76(F)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択さ
れる選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして、
図76(H)は、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたこ
とを報知しており、選択決定演出に該当する。図76(I)〜図76(J)は、3種類の
図柄「3」「4」「5」のうちから図柄「5」が選択されたことを報知しており、これも
選択決定演出に該当する。
[Selection production A]
FIG. 76 is a diagram for explaining the selection effect A. In the selection effect A, first, FIG. 76 (A)
), The sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, the decorative symbol forms a reach, and the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (number) (here, "5" is temporarily stopped), and the middle decorative symbol is displayed. 8C is displayed in a variable manner. Here, a selection effect of selecting one symbol from the candidates of a plurality of symbols (numbers) finally selected as the intermediate decorative symbol 8C is executed. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents, and in this embodiment,
An example is an effect in which one symbol is selected from the three types of symbols "3", "4", and "5". The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 76 of this embodiment (
A) to FIG. 76 (F) suggest that a selection effect in which one of the three types of symbols "3", "4", and "5" is selected is started, and the selection effect start effect is started. Corresponds to. And
FIG. 76 (H) notifies that the symbol “4” has been selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”, and corresponds to the selection decision effect. FIGS. 76 (I) to 76 (J) notify that the symbol "5" has been selected from the three types of symbols "3", "4", and "5", which is also used for the selection decision effect. Applicable.

図76(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aのうち、中装飾図柄が表示される
位置に「3」を表す第1中装飾図柄8C1が仮停止表示される。次に、図76(B)〜図
76(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「4」を表す第2中装
飾図柄8C2が移動し、第1中装飾図柄8C1に重なり仮停止表示される。ここで表示さ
れる第2中装飾図柄8C2は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第2中装飾図柄8C
2が第1中装飾図柄8C1の前方に重なることによって、第1中装飾図柄8C1が視認困
難な状態になる。
In FIG. 76A, the first intermediate decorative symbol 8C1 representing “3” is temporarily stopped and displayed at the position where the intermediate decorative symbol is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIGS. 76 (B) to 76 (C), the second intermediate decorative symbol 8C2 representing “4” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the first intermediate decorative symbol 8C1 It overlaps with and a temporary stop is displayed. The second intermediate decorative symbol 8C2 displayed here is larger than the first intermediate decorative symbol 8C1 and is larger than the first intermediate decorative symbol 8C1.
When 2 overlaps the front of the first middle decorative symbol 8C1, the first middle decorative symbol 8C1 becomes difficult to see.

次に、図76(D)〜図76(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「5」を表す第3中装飾図柄8C3が移動し、第2中装飾図柄8C2に重なる。ここ
で表示される第3中装飾図柄8C1は、第1中装飾図柄8C1よりも大きく、第3中装飾
図柄8C3が第2中装飾図柄8C2の前方に重なることによって、第2中装飾図柄8C2
が視認困難な状態になる。その後、第3中装飾図柄8C3よりも大きい「3」を表す第1
中装飾図柄8C1が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第3中装飾図柄8C
3を覆う。次に、第1中装飾図柄8C1よりも大きい第2中装飾図柄8C2が表示画面7
aの上方から下方に向かって移動し、第1中装飾図柄8C1を覆う。このように、順次大
きい中装飾図柄が現在仮停止表示されている中装飾図柄を覆う演出が繰り返されるととも
に演出速度が速くなり、図76(F)に示すように、中装飾図柄の入れ替わりが視認困難
な高速演出表示がなされる。この図76(A)〜図76(F)の演出では、3種類の図柄
「3」「4」「5」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの図柄が選択され
る選択演出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出
は、選択演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 76 (D) to 76 (E), the third intermediate decorative symbol 8C3 representing "5" moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the second intermediate decorative symbol 8C2 Overlaps on. The third intermediate decorative symbol 8C1 displayed here is larger than the first intermediate decorative symbol 8C1, and the third intermediate decorative symbol 8C3 overlaps the front of the second intermediate decorative symbol 8C2, so that the second intermediate decorative symbol 8C2
Becomes difficult to see. After that, the first representing "3" larger than the third middle decorative symbol 8C3.
The intermediate decorative symbol 8C1 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and the third intermediate decorative symbol 8C1
Cover 3. Next, the second intermediate decorative symbol 8C2, which is larger than the first intermediate decorative symbol 8C1, is displayed on the display screen 7.
It moves from the upper side to the lower side of a and covers the first middle decorative symbol 8C1. In this way, the effect of covering the intermediate decorative pattern in which the large intermediate decorative symbols are currently temporarily stopped is repeated and the effect speed is increased, and as shown in FIG. 76 (F), the replacement of the intermediate decorative symbols is visually recognized. Difficult high-speed production display is made. In the production of FIGS. 76 (A) to 76 (F), three types of symbols "3", "4", and "5" are displayed one by one in order, and one of these symbols is selected. It is possible to notify the player that the production will be started. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図76(G)に示すように、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
Rの表示が消え、表示画面7aにボタン画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進
画像RNDが表示される。ボタン画像BTNは、演出ボタン63の外観を表した画像であ
る。タイマーバーTBIは、演出ボタン63の操作有効期間を表している。操作促進画像
RNDは、「押せ」の文字と下方向を指す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出
ボタン63を操作することを勧めるための画像である。遊技者が演出ボタン63を操作す
ると、3種類の図柄「3」「4」「5」のうちから1つの図柄が選択決定される選択決定
演出が実行される。ここでは、選択決定は、選択された図柄が中装飾図柄の表示位置にお
いて停止(仮停止、または、確定停止)することで遊技者に選択決定された図柄を報知す
る。
After that, as shown in FIG. 76 (G), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8
The display of R disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. The button image BTN is an image showing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the operation validity period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters "press" and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect is executed in which one of the three types of symbols "3", "4", and "5" is selected and determined. Here, in the selection decision, the selected symbol is stopped (temporarily stopped or fixed stop) at the display position of the intermediate decorative symbol to notify the player of the selected symbol.

図76(H)では、「4」を表す第2中装飾図柄8C2が停止し、3種類の図柄「3」
「4」「5」のうちから図柄「4」が選択されたことを報知している。図76(J)では
、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止し、3種類の図柄「3」「4」「5」のうち
から図柄「5」が選択されたことを報知している。図76(H)に示すように、「4」を
表す第2中装飾図柄8C2は、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが表示されているメイン
表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図76(J)に
示すように、「5」を表す第3中装飾図柄8C3は、表示画面7aの所定位置を覆う進出
位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には
、「5」を表す第3中装飾図柄8C3が停止する場合、図76(I)に示すように、メイ
ン表示装置7の表示画面7aに第3中装飾図柄8C3が表示されるとともに、右サブ表示
装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジショ
ン)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静
止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上
記所定位置を覆う位置である。メイン表示装置7の表示画面7aに停止表示されている第
3中装飾図柄8C3は、右サブ表示装置10Rの進出位置への移動時に一部が覆われる。
言い換えれば、右サブ表示装置10Rは、メイン表示装置7のうち、第3中装飾図柄8C
3が表示されている部分の一部を覆う位置で静止(停止)する。このとき、右サブ表示装
置10Rの表示画面には、サブ表示装置10によって覆われた第3中装飾図柄8C3の一
部が表示される。言い換えれば、右サブ表示装置10Rには、メイン表示装置7に表示さ
れている第3中装飾図柄8C3のうち、右サブ表示装置10Rによって覆われている部分
に対応する画像が表示される。つまり、第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7と右
サブ表示装置10Rに跨がって表示された状態で、徐々に、サブ表示装置10に表示され
る部分が増大する。第2中装飾図柄8C2と第3中装飾図柄8C3は、メイン表示装置7
に対してほぼ同じ位置に表示される。
In FIG. 76 (H), the second middle decorative symbol 8C2 representing “4” is stopped, and three types of symbols “3” are stopped.
It notifies that the symbol "4" is selected from "4" and "5". In FIG. 76 (J), the third intermediate decorative symbol 8C3 representing “5” is stopped, and it is notified that the symbol “5” is selected from the three types of symbols “3”, “4”, and “5”. ing. As shown in FIG. 76 (H), the second middle decorative symbol 8C2 representing “4” is displayed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7 on which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are displayed. (Stop display) is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 76 (J), the third intermediate decorative symbol 8C3 representing “5” is displayed (stop display) on the right sub display device 10R of the advance position (expanded position) covering the predetermined position of the display screen 7a. ). Specifically, when the third intermediate decorative symbol 8C3 representing "5" is stopped, the third intermediate decorative symbol 8C3 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 as shown in FIG. 76 (I). At the same time, the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. The advance position (deployment position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. The third intermediate decorative symbol 8C3, which is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, is partially covered when the right sub display device 10R is moved to the advanced position.
In other words, the right sub-display device 10R is the third middle decorative symbol 8C of the main display device 7.
Rest (stop) at a position that covers a part of the part where 3 is displayed. At this time, a part of the third intermediate decorative symbol 8C3 covered by the sub-display device 10 is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. In other words, the right sub-display device 10R displays an image corresponding to the portion of the third intermediate decorative symbol 8C3 displayed on the main display device 7 that is covered by the right sub-display device 10R. That is, the third intermediate decorative symbol 8C3 is displayed straddling the main display device 7 and the right sub display device 10R, and the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases. The second medium decorative symbol 8C2 and the third medium decorative symbol 8C3 are the main display devices 7.
Is displayed at almost the same position.

その後、図76(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第3中装飾図柄8C3の全体が表示される。なお、図76(I)において、第3中
装飾図柄8C3は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10
Rが進出位置(展開ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示さ
れる態様であってもよい。このように、中装飾図柄8Cとして最終的に選択される画像(
図柄)の種類(数字)によって、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択
される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、
大当たりとなる「5」を表す第3中装飾図柄8C3が選択される場合に右サブ表示装置1
0Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。
After that, as shown in FIG. 76 (J), the right sub-display device 1 of the advance position (deployment position)
The entire third middle decorative symbol 8C3 is displayed on 0R. In FIG. 76 (I), the third intermediate decorative symbol 8C3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the right sub display device 10
The mode may be displayed on the right sub-display device 10R for the first time when R is located at the advanced position (deployed position). In this way, the image finally selected as the intermediate decorative pattern 8C (
By changing the display device according to the type (number) of the symbol), it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, and it is possible to improve the interest. here,
Right sub-display device 1 when the third intermediate decorative symbol 8C3 representing the jackpot "5" is selected.
Since it is displayed at 0R, it is possible to give a special feeling to the player.

[選択演出B]
図77は、選択演出Bを説明するための図である。選択演出Bでは、まず、図77(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Bは変動演出中に実行さ
れる。ここでは、装飾図柄の変動演出中に、当該変動に対する大当たり抽選結果が示され
た複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択
演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、
この実施形態では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから1つの画
像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像に対応する結果
となるように装飾図柄が仮停止または停止表示される。すなわち、選択演出で「ハズレ」
の画像が選択された場合には、装飾図柄はハズレの態様(例えば「456」)で停止表示
される。選択演出で「大当たり」の画像が選択された場合には、装飾図柄は大当たりの態
様(例えば「777」)で停止表示される。選択演出で「リーチ」の画像が選択された場
合には、左装飾図柄と右装飾図柄はリーチの態様(例えば「5↓5」)で停止表示される
。言い換えれば、選択演出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出(大当たり表
示、ハズレ表示、リーチ表示)が実行される。
[Selection effect B]
FIG. 77 is a diagram for explaining the selection effect B. In the selection effect B, first, FIG. 77 (A).
), The sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect B is executed during the variation effect. Here, during the variation effect of the decorative symbol, a selection effect of selecting one image from a plurality of images showing the jackpot lottery result for the variation is executed. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents.
In this embodiment, an effect in which one image is selected from three types of images "loss", "big hit", and "reach" is illustrated. Here, after the selection effect, the decorative symbol is temporarily stopped or stopped and displayed so as to have a result corresponding to the selected image. In other words, "missing" in the selection production
When the image of is selected, the decorative symbol is stopped and displayed in a lost mode (for example, "456"). When the "big hit" image is selected in the selection effect, the decorative symbol is stopped and displayed in the big hit mode (for example, "777"). When the "reach" image is selected in the selection effect, the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and displayed in the reach mode (for example, "5 ↓ 5"). In other words, after the selection effect, the effect (big hit display, loss display, reach display) corresponding to the image selected in the selection effect is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
7(A)〜図77(F)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから
1つの画像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に
該当する。そして、図77(H)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」の
うちから「ハズレ」が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図77
(I)〜図77(J)は、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」「リーチ」のうちから「
大当たり」が選択されたことを報知しており、これも選択決定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
7 (A) to 77 (F) suggest that a selection effect in which one image is selected from the three types of images "loss", "big hit", and "reach" is started, and the selection effect is started. Corresponds to the start production. Then, FIG. 77 (H) notifies that "miss" is selected from the three types of images "loss", "big hit", and "reach", and corresponds to the selection decision effect. FIG. 77
(I)-Fig. 77 (J) shows "Loss", "Big hit", and "Reach" from the three types of images.
It notifies that "big hit" has been selected, and this also corresponds to the selection decision effect.

図77(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「ハズレ」を表す第1画像SG
1が表示される。次に、図77(B)〜図77(C)に示すように、表示画面7aの上方
から下方に向かって「大当たり」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重な
って停止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1と同じ大きさ
、形状の画像であり、第2画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第
1画像SG1が視認困難な状態になる。
In FIG. 77 (A), the first image SG showing “loss” on the display screen 7a of the main display device 7.
1 is displayed. Next, as shown in FIGS. 77 (B) to 77 (C), the second image SG2 representing the "big hit" moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, overlaps with the first image SG1 and stops. Is displayed. The second image SG2 displayed here is an image having the same size and shape as the first image SG1, and the first image SG1 is difficult to see because the second image SG2 overlaps in front of the first image SG1. Become in a state.

次に、図77(D)〜図77(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「リーチ」を表す第3画像SG3が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示さ
れる第3画像SG3は、第2画像SG2と同じ大きさ、形状の画像であり、第3画像SG
3が第2画像SG2の前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態にな
る。その後、第3画像SG3と同じ大きさ、形状の第1画像SG1が表示画面7aの上方
から下方に向かって移動し、第3画像SG3を覆う。次に、第2画像SG2が表示画面7
aの上方から下方に向かって移動し、第1画像SG1を覆う。このように、第1〜3画像
が現在仮停止表示されている画像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり
、図77(F)に示すように、画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされ
る。この図77(A)〜図77(F)の演出では、3種類の画像「ハズレ」「大当たり」
「リーチ」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演
出が開始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択
演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 77 (D) to 77 (E), the third image SG3 representing “reach” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps with the second image SG2. The third image SG3 displayed here is an image having the same size and shape as the second image SG2, and is the third image SG.
When 3 overlaps the front of the second image SG2, the second image SG2 becomes difficult to see. After that, the first image SG1 having the same size and shape as the third image SG3 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the third image SG3. Next, the second image SG2 is displayed on the display screen 7.
It moves from the upper side to the lower side of a and covers the first image SG1. In this way, the effect of covering the images in which the first to third images are currently temporarily stopped is repeated and the effect speed becomes faster, and as shown in FIG. 77 (F), the high-speed effect in which it is difficult to visually replace the images. Display SG is made. In the production of FIGS. 77 (A) to 77 (F), three types of images "loss" and "big hit"
The "reach" is displayed one by one in order, and it is possible to notify the player that the selection effect in which one image is selected from these is started. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図77(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「ハズレ」「大当た
り」「リーチ」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここ
では、選択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択
決定された画像を報知する。
After that, as shown in FIG. 77 (G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
The TN is an image showing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the operation validity period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters "press" and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect is executed in which one image is selected and determined from the three types of images "loss", "big hit", and "reach". Here, the selection decision notifies the player of the selected image by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図77(H)では、「ハズレ」を表す第1画像SG1が停止し、3種類の画像「ハズレ
」「大当たり」「リーチ」のうちから「ハズレ」が選択されたことを報知している。図7
7(J)では、「大当たり」を表す第2画像SG2が停止し、3種類の画像「ハズレ」「
大当たり」「リーチ」のうちから「大当たり」が選択されたことを報知している。図77
(H)に示すように、「ハズレ」を表す第1画像SG1は、メイン表示装置7の表示画面
7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、図77(J)に示すように、「大当た
り」を表す第2画像SG2は、表示画面7aの所定位置を覆う中継位置(中継ポジション
)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「大当たり」を表す
第2画像SG2が停止する場合、図77(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画
面7aに第2画像SG2が表示されるとともに、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)が退避位置(ホームポジション)から上方の中継位置(中継
ポジション)まで移動し、中継位置において静止(停止)する。中継位置(中継ポジショ
ン)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置である。メイン表示
装置7の表示画面7aに停止表示されている第2画像SG2は、中継位置のサブ表示装置
10(右サブ表示装置10R)によって一部が覆われる。言い換えれば、サブ表示装置1
0は、メイン表示装置7のうち、第2画像SG2が表示されている部分の一部を覆う位置
で静止(停止)する。このとき、サブ表示装置10(右サブ表示装置10R)の表示画面
には、サブ表示装置10によって覆われた第2画像SG2の一部が表示される。言い換え
れば、サブ表示装置10には、メイン表示装置7に表示されている第2画像SG2のうち
、サブ表示装置10によって覆われている部分に対応する画像が表示される。つまり、第
2画像SG2は、メイン表示装置7とサブ表示装置10に跨がって表示された状態で、徐
々に、サブ表示装置10に表示される部分が増大する。第1画像SG1と第2画像SG2
は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。
In FIG. 77 (H), the first image SG1 representing “loss” is stopped, and it is notified that “loss” is selected from the three types of images “loss”, “big hit”, and “reach”. Figure 7
In 7 (J), the second image SG2 representing the "big hit" stops, and the three types of images "miss" and ""
It informs that "big hit" is selected from "big hit" and "reach". FIG. 77
As shown in (H), the first image SG1 representing “loss” is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 77 (J), the second image SG2 representing the "big hit" is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R of the relay position (relay position) covering the predetermined position of the display screen 7a. To. Specifically, when the second image SG2 representing the "big hit" is stopped, as shown in FIG. 77 (I), the second image SG2 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the sub display is displayed. Device 10 (left sub-display device 10)
L and the right sub-display device 10R) move from the retracted position (home position) to the upper relay position (relay position), and stand still (stop) at the relay position. The relay position (relay position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. The second image SG2, which is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, is partially covered by the sub display device 10 (right sub display device 10R) at the relay position. In other words, the sub display device 1
0 is stationary (stopped) at a position of the main display device 7 that covers a part of the portion where the second image SG2 is displayed. At this time, a part of the second image SG2 covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (right sub display device 10R). In other words, the sub-display device 10 displays an image corresponding to the portion of the second image SG2 displayed on the main display device 7 that is covered by the sub-display device 10. That is, in the state where the second image SG2 is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10, the portion displayed on the sub display device 10 gradually increases. First image SG1 and second image SG2
Is displayed at substantially the same position with respect to the main display device 7.

その後、図77(J)に示すように、中継位置(中継ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第2画像SG2の全体が表示される。なお、図77(I)において、第2画像SG
2は、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されず、右サブ表示装置10Rが中継位置
(中継ポジション)に位置したときに初めて右サブ表示装置10Rに表示される態様であ
ってもよい。このように、大当たり抽選結果として最終的に選択される画像の種類によっ
て、表示する装置を変えることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出す
ることができ、興趣の向上を図ることができる。ここでは、「大当たり」を表す第2画像
SG2が選択される場合に右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与
えることができる。
After that, as shown in FIG. 77 (J), the right sub-display device 1 of the relay position (relay position)
The entire second image SG2 is displayed on 0R. In addition, in FIG. 77 (I), the second image SG
Reference numeral 2 denotes a mode in which the display is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and is displayed on the right sub display device 10R only when the right sub display device 10R is located at the relay position (relay position). In this way, by changing the display device according to the type of image finally selected as the jackpot lottery result, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, and to improve the interest. be able to. Here, when the second image SG2 representing the “big hit” is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that the player can be given a special feeling.

[選択演出C]
図78は、選択演出Cを説明するための図である。選択演出Cでは、まず、図78(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Cは大当たり遊技中に実
行される。ここでは、大当たり遊技中に、大当たり遊技後の遊技状態が示された複数の画
像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行される。すなわち、選択演出とは、
内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される演出であり、この実施形
態では、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択される演出を例示す
る。ここでは、選択演出後、大当たり遊技が終了すると、選択された画像に対応する遊技
状態となる。すなわち、選択演出で「確変」の画像が選択された場合には、大当たり遊技
後に確変状態(高確高ベース状態)となる。選択演出で「時短」の画像が選択された場合
には、大当たり遊技後に時短状態(低確高ベース状態)となる。言い換えれば、選択演出
の後、大当たり遊技が終了すると選択演出で選択された画像に対応する演出(確変演出、
時短演出)が実行される。
[Selection effect C]
FIG. 78 is a diagram for explaining the selection effect C. In the selection effect C, first, FIG. 78 (A)
), The sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect C is executed during the jackpot game. Here, during the jackpot game, a selection effect of selecting one image from a plurality of images showing the gaming state after the jackpot game is executed. That is, the selection effect is
This is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents, and in this embodiment, an effect in which one image is selected from two types of images "probability variation" and "time reduction" is illustrated. .. Here, when the jackpot game is completed after the selection effect, the game state corresponding to the selected image is set. That is, when the "probability change" image is selected in the selection effect, the probability change state (high probability high base state) is set after the jackpot game. When the "time saving" image is selected in the selection effect, the time saving state (low accuracy and high base state) is set after the big hit game. In other words, after the selection effect, when the jackpot game ends, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (probability change effect,
Time saving effect) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
8(A)〜図78(F)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから1つの画像が選択
される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する。そして
、図78(H)は、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「時短」が選択されたこと
を報知しており、選択決定演出に該当する。図78(I)〜図78(J)は、2種類の画
像「確変」「時短」のうちから「確変」が選択されたことを報知しており、これも選択決
定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
8 (A) to 78 (F) suggest that a selection effect in which one image is selected from the two types of images "probability variation" and "time reduction" is started, and the selection effect start effect is used. Applicable. Then, FIG. 78 (H) notifies that "time reduction" has been selected from the two types of images "probability variation" and "time reduction", and corresponds to the selection determination effect. FIGS. 78 (I) to 78 (J) notify that "probability change" is selected from the two types of images "probability change" and "time reduction", which also corresponds to the selection determination effect.

図78(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに「確変」を表す第1画像SG1
が表示される。次に、図78(B)〜図78(C)に示すように、表示画面7aの上方か
ら下方に向かって「時短」を表す第2画像SG2が移動し、第1画像SG1に重なって停
止表示される。ここで表示される第2画像SG2は、第1画像SG1よりも大きく、第2
画像SG2が第1画像SG1の前方に重なることによって、第1画像SG1が視認困難な
状態になる。
In FIG. 78 (A), the first image SG1 showing “probability change” on the display screen 7a of the main display device 7.
Is displayed. Next, as shown in FIGS. 78 (B) to 78 (C), the second image SG2 representing "time reduction" moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, overlaps with the first image SG1 and stops. Is displayed. The second image SG2 displayed here is larger than the first image SG1 and has a second image.
When the image SG2 overlaps the front of the first image SG1, the first image SG1 becomes difficult to see.

次に、図78(D)〜図78(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「確変」を表す第1画像SG1が移動し、第2画像SG2に重なる。ここで表示され
る第1画像SG1は、第2画像SG2よりも大きく、第1画像SG1が第2画像SG2の
前方に重なることによって、第2画像SG2が視認困難な状態になる。その後、第1画像
SG1よりも大きい第2画像SG2が表示画面7aの上方から下方に向かって移動し、第
1画像SG1を覆う。次に、第1画像SG1が表示画面7aの上方から下方に向かって移
動し、第2画像SG2を覆う。このように、第1、2画像が現在仮停止表示されている画
像を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり、図78(F)に示すように、
画像の入れ替わりが視認困難な高速演出表示SGがなされる。この図78(A)〜図78
(F)の演出では、2種類の画像「確変」「時短」が1つずつ順番に表示され、これらの
うちから1つの画像が選択される選択演出が開始されることを遊技者に報知することがで
きる。すなわち、これらの演出は、選択演出開始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 78 (D) to 78 (E), the first image SG1 representing "probability change" moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and overlaps with the second image SG2. The first image SG1 displayed here is larger than the second image SG2, and the first image SG1 overlaps the front of the second image SG2, so that the second image SG2 becomes difficult to see. After that, the second image SG2, which is larger than the first image SG1, moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a and covers the first image SG1. Next, the first image SG1 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the second image SG2. In this way, the effect of covering the images in which the first and second images are currently temporarily stopped is repeated and the effect speed becomes faster, as shown in FIG. 78 (F).
A high-speed effect display SG is performed in which it is difficult to visually replace the images. FIGS. 78 (A) to 78
In the effect of (F), two types of images "probability change" and "time reduction" are displayed one by one in order, and the player is notified that the selection effect in which one of these images is selected is started. be able to. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図78(G)に示すように、高速演出表示SGが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、2種類の画像「確変」「時短」の
うちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選択決定は
、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定された画像を
報知する。
After that, as shown in FIG. 78 (G), the high-speed effect display SG disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
The TN is an image showing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the operation validity period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters "press" and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, a selection determination effect is executed in which one image is selected and determined from the two types of images "probability change" and "time reduction". Here, the selection decision notifies the player of the selected image by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図78(H)では、「時短」を表す第2画像SG2が停止し、2種類の画像「確変」「
時短」のうちから「時短」が選択されたことを報知している。図78(J)では、「確変
」を表す第1画像SG1が停止し、2種類の画像「確変」「時短」のうちから「確変」が
選択されたことを報知している。図78(H)に示すように、「時短」を表す第2画像S
G2は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停止表示)される。一方、
図78(J)に示すように、「確変」を表す第1画像SG1は、進出位置(展開ポジショ
ン)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体的には、「確変」を表す第
1画像SG1が停止する場合、図78(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面
7aに第1画像SG1が表示されていない状態で、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホ
ームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジション)において左回転するこ
とによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。進出位置
(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7aの上記所定位置を覆う位置であ
る。
In FIG. 78 (H), the second image SG2 representing "time reduction" is stopped, and two types of images "probability change" and "probability change" are shown.
Notifies that "time reduction" is selected from "time reduction". In FIG. 78 (J), the first image SG1 representing the “probability change” is stopped, and it is notified that the “probability change” is selected from the two types of images “probability change” and “time reduction”. As shown in FIG. 78 (H), the second image S showing "time reduction".
G2 is displayed (stop display) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. on the other hand,
As shown in FIG. 78 (J), the first image SG1 representing the “probability change” is displayed (stopped) on the right sub-display device 10R of the advance position (expanded position). Specifically, when the first image SG1 representing "probability change" is stopped, as shown in FIG. 78 (I), the first image SG1 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployment position) and stop (stop) there. The advance position (deployment position) is a position that covers the predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7.

その後、図78(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第1画像SG1が表示される。第1画像SG1の周りには、発光画像であるエフェ
クト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装置1
0に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第1画像SG1の「確変」が確定
したことを報知している。なお、図78(I)において、メイン表示装置7の表示画面7
aに第1画像SG1が表示されていてもよい。このように、大当たり遊技後の遊技状態と
して最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変えることによって、特定
の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向上を図ることができる
。ここでは、「確変」を表す第1画像SG1が選択される場合に右サブ表示装置10Rに
表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第2画像SG2と第1画像SG
1は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される。
After that, as shown in FIG. 78 (J), the right sub-display device 1 of the advance position (deployment position)
The first image SG1 is displayed on 0R. An effect image EF, which is a light emitting image, is displayed around the first image SG1. The effect image EF is the main display device 7 and the sub display device 1.
It is displayed across 0. This effect image EF notifies that the "probability change" of the first image SG1 has been confirmed. In FIG. 78 (I), the display screen 7 of the main display device 7
The first image SG1 may be displayed in a. In this way, by changing the display device according to the type of image finally selected as the game state after the jackpot game, it is possible to produce a special feeling when a specific image is selected, which is a hobby. It can be improved. Here, when the first image SG1 representing "probability change" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that the player can be given a special feeling. Second image SG2 and first image SG
1 is displayed at substantially the same position with respect to the main display device 7.

[選択演出D]
図79は、選択演出Dを説明するための図である。選択演出Dでは、まず、図79(A
)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10R)は
、退避位置(ホームポジション)に位置している。この選択演出Dは確変状態(高確高ベ
ース状態)の変動演出中に実行される。ここでは、確変状態の変動演出中に、当該変動に
対する抽選結果が示された複数の画像のうちから、1つの画像を選択する選択演出が実行
される。すなわち、選択演出とは、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が
選択される演出であり、この実施形態では、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のう
ちから1つの画像が選択される演出を例示する。ここでは、選択演出後、選択された画像
に対応する遊技状態となる。すなわち、選択演出で「転落」の画像が選択された場合には
、その後、通常状態(低確低ベース状態)となる。選択演出で「継続」の画像が選択され
た場合には、そのまま、確変状態(高確高ベース状態)が継続する。選択演出で「大当」
の画像が選択された場合には、大当たり遊技が実行される。言い換えれば、選択演出の後
、選択演出で選択された画像に対応する演出(通常状態演出、時短状態演出、大当たり遊
技演出)が実行される。
[Selection effect D]
FIG. 79 is a diagram for explaining the selection effect D. In the selection effect D, first, FIG. 79 (A).
), The sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). This selection effect D is executed during the variation effect of the probability variation state (high accuracy and high base state). Here, during the variation effect of the probability variation state, a selection effect of selecting one image from a plurality of images showing the lottery result for the variation is executed. That is, the selection effect is an effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents, and in this embodiment, the three types of images "fall", "continuation", and "big hit" An example is an effect in which one image is selected. Here, after the selection effect, the game state corresponding to the selected image is set. That is, when the "falling" image is selected in the selection effect, the normal state (low accuracy and low base state) is subsequently set. When the "continue" image is selected in the selection effect, the probability change state (high accuracy and high base state) continues as it is. "Great hit" with selective production
When the image of is selected, the jackpot game is executed. In other words, after the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect (normal state effect, time saving state effect, jackpot game effect) is executed.

選択演出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、複数種類の画
像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出をと含んでいる。この実施形態の図7
9(A)〜図79(F)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから1つの画
像が選択される選択演出が開始されることを示唆しており、選択演出開始演出に該当する
。そして、図79(H)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「転落」
が選択されたことを報知しており、選択決定演出に該当する。図79(I)〜図79(J
)は、3種類の画像「転落」「継続」「大当」のうちから「大当」が選択されたことを報
知しており、これも選択決定演出に該当する。
The selection effect includes a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started, and a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images. FIG. 7 of this embodiment
9 (A) to 79 (F) suggest that a selection effect in which one image is selected from the three types of images "fall", "continuation", and "big hit" is started, and selection is started. It corresponds to the production start production. Then, FIG. 79 (H) shows "fall" from the three types of images "fall", "continuation", and "big hit".
Is notified that has been selected, and corresponds to the selection decision effect. 79 (I) to 79 (J)
) Notifies that "big hit" is selected from the three types of images "fall", "continuation", and "big hit", which also corresponds to the selection decision effect.

図79(A)では、メイン表示装置7の表示画面7aに、左図柄LSと、右図柄RSと
、第1中図柄CS1とが表示されている。左図柄LSと右図柄RSは、「転落」と表され
た画像であり、仮停止表示されている。第1中図柄CS1は、「転落」と表された画像で
あり、左図柄LSと右図柄RSの間に仮停止表示されている。次に、図79(B)〜図7
9(C)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向かって「継続」を表す第2中図
柄CS2が移動し、第1中図柄CS1に重なって停止表示される。ここで表示される第2
中図柄CS2は、第1中図柄CS1よりも大きく、第2中図柄CS2が第1中図柄CS1
の前方に重なることによって、第1中図柄CS1が視認困難な状態になる。
In FIG. 79 (A), the left symbol LS, the right symbol RS, and the first middle symbol CS1 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The left symbol LS and the right symbol RS are images represented as "falling", and are temporarily stopped and displayed. The first middle symbol CS1 is an image represented as "falling", and is temporarily stopped and displayed between the left symbol LS and the right symbol RS. Next, FIGS. 79 (B) to 7
As shown in 9 (C), the second middle symbol CS2 representing "continuation" moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and is stopped and displayed so as to overlap the first middle symbol CS1. The second displayed here
The middle symbol CS2 is larger than the first middle symbol CS1, and the second middle symbol CS2 is the first middle symbol CS1.
By overlapping in front of, the first middle symbol CS1 becomes difficult to see.

次に、図79(D)〜図79(E)に示すように、表示画面7aの上方から下方に向か
って「大当」を表す第3中図柄CS3が移動し、第2中図柄CS2に重なる。ここで表示
される第3中図柄CS3は、第2中図柄CS2よりも大きく、第3中図柄CS3が第2中
図柄CS2の前方に重なることによって、第2中図柄CS2が視認困難な状態になる。そ
の後、第3中図柄CS3よりも大きい第1中図柄CS1が表示画面7aの上方から下方に
向かって移動し、第3中図柄CS3を覆う。次に、第2中図柄CS2が表示画面7aの上
方から下方に向かって移動し、第1中図柄CS1を覆う。このように、第1〜3中図柄が
現在仮停止表示されている中図柄を覆う演出が繰り返されるとともに演出速度が速くなり
、図79(F)に示すように、中図柄の入れ替わりが視認困難な高速演出表示CSがなさ
れる。この図79(A)〜図79(F)の演出では、3種類の画像「転落」「継続」「大
当」が1つずつ順番に表示され、これらのうちから1つの画像が選択される選択演出が開
始されることを遊技者に報知することができる。すなわち、これらの演出は、選択演出開
始演出に該当する。
Next, as shown in FIGS. 79 (D) to 79 (E), the third middle symbol CS3 representing the “big hit” moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a, and moves to the second middle symbol CS2. Overlap. The third middle symbol CS3 displayed here is larger than the second middle symbol CS2, and the third middle symbol CS3 overlaps in front of the second middle symbol CS2, so that the second middle symbol CS2 is difficult to see. Become. After that, the first middle symbol CS1 larger than the third middle symbol CS3 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the third middle symbol CS3. Next, the second middle symbol CS2 moves from the upper side to the lower side of the display screen 7a to cover the first middle symbol CS1. In this way, the effect of covering the middle symbols in which the first to third middle symbols are currently temporarily stopped is repeated and the effect speed becomes faster, and as shown in FIG. 79 (F), it is difficult to visually recognize the replacement of the middle symbols. High-speed production display CS is made. In the production of FIGS. 79 (A) to 79 (F), three types of images "fall", "continuation", and "big hit" are displayed one by one in order, and one of these images is selected. It is possible to notify the player that the selection effect is started. That is, these effects correspond to the selection effect start effect.

その後、図79(G)に示すように、高速演出表示CSが消え、表示画面7aにボタン
画像BTNと、タイマーバーTBIと、操作促進画像RNDが表示される。ボタン画像B
TNは、演出ボタン63の外観を表した画像である。タイマーバーTBIは、演出ボタン
63の操作有効期間を表している。操作促進画像RNDは、「押せ」の文字と下方向を指
す矢印を含んだ画像であり、遊技者に対して演出ボタン63を操作することを勧めるため
の画像である。遊技者が演出ボタン63を操作すると、3種類の画像「転落」「継続」「
大当」のうちから1つの画像が選択決定される選択決定演出が実行される。ここでは、選
択決定は、選択された画像のみが表示位置に停止表示されることで遊技者に選択決定され
た画像を報知する。
After that, as shown in FIG. 79 (G), the high-speed effect display CS disappears, and the button image BTN, the timer bar TBI, and the operation promotion image RND are displayed on the display screen 7a. Button image B
The TN is an image showing the appearance of the effect button 63. The timer bar TBI represents the operation validity period of the effect button 63. The operation promotion image RND is an image including the characters "press" and an arrow pointing downward, and is an image for recommending the player to operate the effect button 63. When the player operates the effect button 63, three types of images "fall", "continue", and "continue"
A selection decision effect is executed in which one image is selected and decided from the "big hit". Here, the selection decision notifies the player of the selected image by stopping and displaying only the selected image at the display position.

図79(H)では、「転落」を表す第1中図柄CS1が停止し、3種類の画像「転落」
「継続」「大当」のうちから「転落」が選択されたことを報知している。図79(J)で
は、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止し、3種類の画像「転落」「継続」「大当」
のうちから「大当」が選択されたことを報知している。図79(H)に示すように、「転
落」を表す第1中図柄CS1は、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置に表示(停
止表示)される。一方、図79(J)に示すように、「大当」を表す第3中図柄CS3は
、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置10Rに表示(停止表示)される。具体
的には、「大当」を表す第3中図柄CS3が停止する場合、図79(I)に示すように、
メイン表示装置7の表示画面7aに第3中図柄CS3が表示されていない状態で、右サブ
表示装置10Rが退避位置(ホームポジション)から上方に移動し、中継位置(中継ポジ
ション)において左回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこ
で静止(停止)する。進出位置(展開ポジション)は、メイン表示装置7の表示画面7a
の上記所定位置を覆う位置である。
In FIG. 79 (H), the first middle symbol CS1 representing “fall” is stopped, and three types of images “fall” are shown.
It informs that "fall" is selected from "continuation" and "big hit". In FIG. 79 (J), the third middle symbol CS3 representing “big hit” is stopped, and three types of images “fall”, “continue”, and “big hit” are displayed.
It informs that "Daito" has been selected from among them. As shown in FIG. 79 (H), the first middle symbol CS1 representing “fall” is displayed (stopped) at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, as shown in FIG. 79 (J), the third middle symbol CS3 representing the “big hit” is displayed (stopped) on the right sub display device 10R of the advance position (deployment position). Specifically, when the third middle symbol CS3 representing "great hit" is stopped, as shown in FIG. 79 (I), as shown in FIG. 79 (I).
The right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) and rotates counterclockwise at the relay position (relay position) while the third middle symbol CS3 is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7. By doing so, it moves to the advance position (deployment position) and stands still (stops) there. The advance position (deployment position) is the display screen 7a of the main display device 7.
It is a position that covers the above-mentioned predetermined position.

その後、図79(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)の右サブ表示装置1
0Rに第3中図柄CS3が表示される。第3中図柄CS3の周りには、発光画像であるエ
フェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFは、メイン表示装置7とサブ表示装
置10に跨がって表示される。このエフェクト画像EFは、第3中図柄CS3の「大当」
が確定したことを報知している。なお、図79(I)において、メイン表示装置7の表示
画面7aに第3中図柄CS3が表示されていてもよい。このように、確変状態(高確高ベ
ース状態)の変動演出中に最終的に選択される画像の種類によって、表示する装置を変え
ることによって、特定の画像が選択される場合の特別感を演出することができ、興趣の向
上を図ることができる。ここでは、「大当」を表す第3中図柄CS3が選択される場合に
右サブ表示装置10Rに表示されるため、遊技者に特別感を与えることができる。第1中
図柄CS1と第3中図柄CS3は、メイン表示装置7に対してほぼ同じ位置に表示される
After that, as shown in FIG. 79 (J), the right sub-display device 1 of the advance position (deployment position)
The third middle symbol CS3 is displayed on 0R. An effect image EF, which is a light emitting image, is displayed around the third middle symbol CS3. The effect image EF is displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10. This effect image EF is the "big hit" of the 3rd middle symbol CS3.
Is informed that has been confirmed. In FIG. 79 (I), the third middle symbol CS3 may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In this way, by changing the display device according to the type of image finally selected during the variation effect of the probability variation state (high accuracy high base state), a special feeling when a specific image is selected is produced. It is possible to improve the interest. Here, when the third middle symbol CS3 representing "big hit" is selected, it is displayed on the right sub-display device 10R, so that the player can be given a special feeling. The first middle symbol CS1 and the third middle symbol CS3 are displayed at substantially the same position with respect to the main display device 7.

[効果例]
以下に、選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図76〜図79に示すように、サブ表示装置1
0とメイン表示装置7とを用いて、内容の異なる複数種類の画像のうちから1つの画像が
選択される選択演出を実行可能である。図76の選択演出では、複数種類の画像のうちの
1つである第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10に選択された第3
中装飾図柄8C3が表示され、複数種類の画像のうちの1つである第2中装飾図柄8C2
が選択される場合、メイン表示装置7に選択された第2中装飾図柄8C2が表示される。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。図77(H)〜(J)、図78(H)〜(J)、図79(H)〜(J)も同様であ
る。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図76〜図79に示すように、サブ表示装置10は、移
動可能に構成されており、図76の選択演出において、第3中装飾図柄8C3が選択され
る場合、サブ表示装置10が第1の位置から第2の位置に移動し、第2の位置において第
3中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)
、図79(J)も同様である。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図76に示すように、選択演出において、第2中装飾図
柄8C2が選択される場合、メイン表示装置7の表示画面7aのうちの所定位置に第2中
装飾図柄8C2が表示され、第3中装飾図柄8C3が選択される場合、サブ表示装置10
がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置を覆う進出位置で停止するとともに、第3
中装飾図柄8C3が表示される(図76(J))。この構成によれば、遊技者を視覚的に
楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。図77(J)、図78(J)、
図79(J)も同様である。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)〜図76(F)、図77(A)〜図77(
F)、図78(A)〜図78(F)、図79(A)〜図79(F)に示すように、選択演
出は、選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、選択開始示唆演出の後
、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択決定演出と、を含んでおり、選
択開始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれ
ぞれ1ずつ順番に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図76(A)〜図76(F)、図77(A)〜図77(
F)、図78(A)〜図78(F)、図79(A)〜図79(F)に示すように、選択開
始示唆演出では、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、複数種類の画像がそれぞれ
1ずつ順番に表示されるとき、1つ目の画像が表示された後、1つ目の画像よりも大きい
2つめの画像が1つ目の画像を覆う位置に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、遊技者が操作可能な演出ボタン63を備えており、図7
6(G)〜図76(J)、図77(G)〜図77(J)、図78(G)〜図78(J)、
図79(G)〜図79(J)に示すように、選択開始演出の後、演出ボタン63が操作さ
れると選択決定演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図77〜図79に示すように、複数種類の画像は、選択
演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそれぞれ対応づけられており、選択演
出の後、選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the selection effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 76 to 79, the sub-display device 1
By using 0 and the main display device 7, it is possible to execute a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents. In the selection effect of FIG. 76, when the third intermediate decorative symbol 8C3, which is one of a plurality of types of images, is selected, the third display device 10 is selected.
The intermediate decorative symbol 8C3 is displayed, and the second intermediate decorative symbol 8C2, which is one of a plurality of types of images, is displayed.
When is selected, the selected second intermediate decorative symbol 8C2 is displayed on the main display device 7.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. The same applies to FIGS. 77 (H) to (J), 78 (H) to (J), and 79 (H) to (J).
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 76 to 79, the sub-display device 10 is configured to be movable, and the third intermediate decorative symbol 8C3 is selected in the selection effect of FIG. 76. In this case, the sub-display device 10 moves from the first position to the second position, and the third intermediate decorative symbol 8C3 is displayed at the second position (FIG. 76 (J)). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. 77 (J), 78 (J)
, FIG. 79 (J) is the same.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 76, when the second middle decoration symbol 8C2 is selected in the selection effect, the second middle decoration is placed at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. When the symbol 8C2 is displayed and the third intermediate decorative symbol 8C3 is selected, the sub-display device 10
Stops at the advance position that covers the predetermined position of the display screen 7a of the main display device 7, and the third
The intermediate decorative pattern 8C3 is displayed (FIG. 76 (J)). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved. 77 (J), 78 (J),
The same applies to FIG. 79 (J).
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76 (A) to 76 (F) and 77 (A) to 77 (FIG. 77).
As shown in F), FIGS. 78 (A) to 78 (F), and 79 (A) to 79 (F), the selection effect is a selection start suggestion effect that suggests that the selection effect is started. , A selection decision effect in which one image is selected from a plurality of types of images after the selection start suggestion effect is included. In the selection start suggestion effect, a plurality of types are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The images of are displayed one by one in order. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 76 (A) to 76 (F) and 77 (A) to 77 (FIG. 77).
As shown in F), FIGS. 78 (A) to 78 (F), and 79 (A) to 79 (F), in the selection start suggestion effect, a plurality of types are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. When each image is displayed one by one in turn, after the first image is displayed, a second image larger than the first image is displayed at a position covering the first image. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
The gaming machine 1 of the above embodiment includes an effect button 63 that can be operated by the player, and FIG. 7
6 (G) to 76 (J), 77 (G) to 77 (J), 78 (G) to 78 (J),
As shown in FIGS. 79 (G) to 79 (J), when the effect button 63 is operated after the selection start effect, the selection decision effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 77 to 79, the plurality of types of images are associated with one of the plurality of types of effects executed after the selection effect, and the selection effect After that, the effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、選択演出の変形例を示す。
[変形例1]
図76の選択演出A、図78の選択演出C、図79の選択演出Dでは、右サブ表示装置
10Rが移動するものとした。しかし、左サブ表示装置10Lが移動する構成であっても
よい。
[Modification example]
A modified example of the selection effect is shown below.
[Modification 1]
In the selection effect A of FIG. 76, the selection effect C of FIG. 78, and the selection effect D of FIG. 79, the right sub-display device 10R is assumed to move. However, the left sub-display device 10L may be configured to move.

[変形例2]
図77の選択演出Bでは、サブ表示装置10のうち、左サブ表示装置10Lと右サブ表
示装置10Rの両方が上方に移動するものとした。しかし、右サブ表示装置10Rだけが
上方に移動し、左サブ表示装置10Lが上方に移動しない構成であってもよい。
[Modification 2]
In the selection effect B of FIG. 77, it is assumed that both the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R of the sub-display devices 10 move upward. However, the configuration may be such that only the right sub-display device 10R moves upward and the left sub-display device 10L does not move upward.

[変形例3]
図76〜図79のそれぞれの選択演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。例えば
、図78の選択演出Cにおいて、図79の選択演出Dのように、第1画像SG1や第2画
像SG2の両側に左図柄LSや右図柄RSが表示されていてもよい。
[Modification 3]
The contents of the selection effects A to D of FIGS. 76 to 79 may be combined as appropriate. For example, in the selection effect C of FIG. 78, the left symbol LS and the right symbol RS may be displayed on both sides of the first image SG1 and the second image SG2 as in the selection effect D of FIG. 79.

[変形例5]
図76〜図79のそれぞれの選択演出A〜Dでは、説明した演出の一部を備えていなく
てもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図79の選択演出Dにおいて、
第2中図柄CS2が選択されるとき、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10
Rに表示されてもよいし、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されてもよい。また、
ランダムに、第2中図柄CS2が進出位置の右サブ表示装置10Rに表示される場合と、
メイン表示装置7の表示画面7aに表示されるときとがあってもよい。
[Modification 5]
In each of the selected effects A to D of FIGS. 76 to 79, a part of the described effects may not be provided, or other effects may be added. For example, in the selection effect D of FIG. 79,
When the second middle symbol CS2 is selected, the right sub-display device 10 in which the second middle symbol CS2 is in the advanced position
It may be displayed on R, or may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Also,
When the second middle symbol CS2 is randomly displayed on the right sub-display device 10R of the advance position, and when
It may be displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様A5−1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いて、内容の異なる複数種類の画像の
うちから1つの画像が選択される選択演出を実行可能であり、
前記選択演出では、
前記複数種類の画像のうちの1つである第1画像が選択される場合、前記第1の表示
手段に選択された前記第1画像が表示され、
前記複数種類の画像のうちの1つである第2画像が選択される場合、前記第2の表示
手段に選択された前記第2画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−2]
態様A5−1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段は、移動可能に構成されており、
前記選択演出において、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が第1の位置から第2の位置に
移動し、前記第2の位置において前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−3]
態様A5−2に記載の遊技機であって、
前記選択演出において、
前記第2画像が選択される場合、前記第2の表示手段のうちの所定位置に前記第2画
像が表示され、
前記第1画像が選択される場合、前記第1の表示手段が前記第2の表示手段の前記所
定位置を覆う第2の位置で停止するとともに、前記第1画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−4]
態様A5−1から態様A5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記選択演出は、
前記選択演出が開始されることを示唆する選択開始示唆演出と、
前記選択開始示唆演出の後、複数種類の画像のうちから1つの画像が選択される選択
決定演出と、を含んでおり、
前記選択開始示唆演出では、前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれ
ぞれ1ずつ順番に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−5]
態様A5−4に記載の遊技機であって、
前記選択開始示唆演出では、
前記第2の表示手段において、前記複数種類の画像がそれぞれ1ずつ順番に表示される
とき、1つ目の画像が表示された後、前記1つ目の画像よりも大きい2つめの画像が前記
1つ目の画像を覆う位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−6]
態様A5−4または態様A5−5に記載の遊技機は、さらに、
遊技者が操作可能な操作手段を備えており、
前記選択開始演出の後、前記操作手段が操作されると前記選択決定演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様A5−7]
態様A5−1から態様A5−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像は、前記選択演出後に実行される複数種類の演出のうちの1つのそ
れぞれ対応づけられており、
前記選択演出の後、前記選択演出で選択された画像に対応する演出が実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect A5-1]
The first display means capable of displaying an image and
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying an image.
Using the first display means and the second display means, it is possible to execute a selection effect in which one image is selected from a plurality of types of images having different contents.
In the selection effect,
When the first image, which is one of the plurality of types of images, is selected, the selected first image is displayed in the first display means, and the selected first image is displayed.
When the second image, which is one of the plurality of types of images, is selected, the selected second image is displayed in the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-2]
The gaming machine according to aspect A5-1.
The first display means is configured to be movable.
In the selection effect
When the first image is selected, the first display means moves from the first position to the second position, and the first image is displayed at the second position.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-3]
The gaming machine according to the aspect A5-2.
In the selection effect
When the second image is selected, the second image is displayed at a predetermined position in the second display means, and the second image is displayed.
When the first image is selected, the first display means stops at a second position covering the predetermined position of the second display means, and the first image is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-4]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-3.
The selection effect is
The selection start suggestion effect suggesting that the selection effect is started, and the selection start suggestion effect.
After the selection start suggestion effect, a selection determination effect in which one image is selected from a plurality of types of images is included.
In the selection start suggestion effect, the plurality of types of images are displayed one by one in order in the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-5]
The gaming machine according to aspect A5-4.
In the selection start suggestion effect,
In the second display means, when the plurality of types of images are displayed one by one in order, after the first image is displayed, a second image larger than the first image is displayed. Displayed in a position that covers the first image,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-6]
The gaming machine according to the aspect A5-4 or the aspect A5-5 is further described.
It is equipped with an operation means that can be operated by the player.
When the operating means is operated after the selection start effect, the selection determination effect is executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect A5-7]
The gaming machine according to any one of aspects A5-1 to A5-6.
The plurality of types of images are associated with one of the plurality of types of effects executed after the selection effect.
After the selection effect, the effect corresponding to the image selected in the selection effect is executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図80〜図83を用いて複数画像擬似連演出A〜Dについて説明する。この複数
画像擬似連演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
Hereinafter, a plurality of image pseudo-continuous effects A to D will be described with reference to FIGS. 80 to 83. This multi-image pseudo-continuous effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[複数画像擬似連演出A]
図80は、複数画像擬似連演出Aを説明するための図である。複数画像擬似連演出Aで
は、まず、図80(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo-continuous production A]
FIG. 80 is a diagram for explaining a plurality of image pseudo-continuous production A. In the plurality of image pseudo-continuous effect A, first, as shown in FIG. 80 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図80(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 80 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at "7 symbols", the decorative symbol 8R is temporarily stopped at "8 symbols", and the decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図80(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rとに亘
って表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演
出を示唆する画像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置1
0Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 80 (C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous production,
The pseudo-continuous image ZC1 is displayed over the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, in the pseudo-continuous production, the character CRA is the right sub-display device 1.
It is displayed over 0R and the display screen 7a.

次に、図80(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 80 (D), a reach effect is performed. In this reach production,
The decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Further, in the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出B]
図81は、複数画像擬似連演出Bを説明するための図である。複数画像擬似連演出Bで
は、まず、図81(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo-continuous production B]
FIG. 81 is a diagram for explaining a plurality of image pseudo-continuous production B. In the plurality of image pseudo continuous effect B, first, as shown in FIG. 81 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図81(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 81 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at "7 symbols", the decorative symbol 8R is temporarily stopped at "8 symbols", and the decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図81(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10L
に表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示される。この擬似連画像Z
C1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬
似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画
像である。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面
7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 81 (C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous production,
The pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, and the pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L.
The pseudo-continuous image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R. This pseudo-continuous image Z
C1 is an image in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous production. Further, the pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図81(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 81 (D), a reach effect is performed. In this reach production,
The decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Further, in the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出C]
図82は、複数画像擬似連演出Cを説明するための図である。複数画像擬似連演出Cで
は、まず、図82(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo-continuous production C]
FIG. 82 is a diagram for explaining the plurality of image pseudo-continuous production C. In the plurality of image pseudo-continuous effect C, first, as shown in FIG. 82 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図82(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 82 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at "7 symbols", the decorative symbol 8R is temporarily stopped at "8 symbols", and the decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図82(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aに表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10L
に表示され、擬似連画像ZC3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4が
イルミネーションパネル18に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」とい
う文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も
、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連
画像ZC4は、星柄の画像であり、イルミネーションパネル18において、表示画面7a
に表示される擬似連画像ZC1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、
右サブ表示装置10Rに表示される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域
に表示される。この場合、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,Z
C2,ZC3に対応する領域は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では
、キャラクタCRAが右サブ表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 82 (C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous production,
The pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a, and the pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L.
The pseudo-continuous image ZC3 is displayed on the right sub-display device 10R, and the pseudo-continuous image ZC4 is displayed on the illumination panel 18. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo-continuous image ZC4 is an image of a star pattern, and is displayed on the illumination panel 18 on the display screen 7a.
Pseudo-continuous image ZC1 displayed on the left sub-display device 10L, pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L,
It is displayed in an area other than the area (part) corresponding to the pseudo-continuous image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, on the illumination panel 18, the pseudo-continuous images ZC1, Z
The region corresponding to C2 and ZC3 is a transparent region that is transparent. Further, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図82(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 82 (D), a reach effect is performed. In this reach production,
The decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Further, in the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

[複数画像擬似連演出D]
図83は、複数画像擬似連演出Dを説明するための図である。複数画像擬似連演出Dで
は、まず、図83(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Multiple image pseudo-continuous production D]
FIG. 83 is a diagram for explaining a plurality of image pseudo-continuous production D. In the plurality of image pseudo-continuous effect D, first, as shown in FIG. 83 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図83(B)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄8L,8Rが仮停止されて、擬似連演出の示唆をおこなう。こ
の場合、装飾図柄8Lは「7図柄」で仮停止され、装飾図柄8Rは「8図柄」で仮停止さ
れており、装飾図柄8Cは、変動している。
Next, as shown in FIG. 83 (B), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped to suggest a pseudo continuous effect. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at "7 symbols", the decorative symbol 8R is temporarily stopped at "8 symbols", and the decorative symbol 8C is fluctuating.

次に、図83(C)に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
擬似連画像ZC1が表示画面7aの中央付近(左サブ表示装置10Lの展開ポジション付
近)に表示され、擬似連画像ZC2が左サブ表示装置10Lに表示され、擬似連画像ZC
3が右サブ表示装置10Rに表示され、擬似連画像ZC4がイルミネーションパネル18
に表示される。この擬似連画像ZC1は、「NEXT」という文字が示され、擬似連演出
を示唆する画像である。また、擬似連画像ZC2,ZC3も、「NEXT」という文字が
示され、擬似連演出を示唆する画像である。さらに、擬似連画像ZC4は、星柄の画像で
あり、イルミネーションパネル18において、表示画面7aに表示される擬似連画像ZC
1、左サブ表示装置10Lに表示される擬似連画像ZC2、右サブ表示装置10Rに表示
される擬似連画像ZC3に対応する領域(部分)以外の領域に表示される。この場合、イ
ルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3に対応する領域
は、透過する透過領域となっている。また、擬似連演出では、キャラクタCRAが右サブ
表示装置10Rと表示画面7aとに亘って表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (C), a pseudo continuous effect is performed. In this pseudo-continuous production,
The pseudo-continuous image ZC1 is displayed near the center of the display screen 7a (near the expansion position of the left sub-display device 10L), the pseudo-continuous image ZC2 is displayed on the left sub-display device 10L, and the pseudo-continuous image ZC
3 is displayed on the right sub-display device 10R, and the pseudo-continuous image ZC4 is displayed on the illumination panel 18
Is displayed in. This pseudo-continuous image ZC1 is an image in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo-continuous images ZC2 and ZC3 are also images in which the characters "NEXT" are shown, suggesting a pseudo-continuous effect. Further, the pseudo-continuous image ZC4 is an image of a star pattern, and is a pseudo-continuous image ZC displayed on the display screen 7a on the illumination panel 18.
1. It is displayed in an area other than the area (part) corresponding to the pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L and the pseudo-continuous image ZC3 displayed on the right sub-display device 10R. In this case, in the illumination panel 18, the region corresponding to the pseudo-continuous images ZC1, ZC2, ZC3 is a transparent transparent region. Further, in the pseudo continuous effect, the character CRA is displayed over the right sub-display device 10R and the display screen 7a.

次に、図83(D)に示すように、ボタン表示演出がおこなわれる。このボタン表示演
出では、表示画面7aにおいて擬似連画像ZC1と重なるようにボタン画像ZC5が表示
される。このボタン画像ZC5は、演出ボタン63を表す画像であり、遊技者に演出ボタ
ン63の押下を促すための画像である。また、このボタン表示演出では、イルミネーショ
ンパネル18において、表示画面7aのボタン画像ZC5に対応する領域は透過領域とな
っている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、擬似連画像ZC4は、
擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC5に対応する領域以外の領域に表示される。
Next, as shown in FIG. 83 (D), a button display effect is performed. In this button display effect, the button image ZC5 is displayed so as to overlap the pseudo continuous image ZC1 on the display screen 7a. This button image ZC5 is an image representing the effect button 63, and is an image for urging the player to press the effect button 63. Further, in this button display effect, in the illumination panel 18, the area corresponding to the button image ZC5 of the display screen 7a is a transparent area. In other words, in the illumination panel 18, the pseudo-continuous image ZC4 is
It is displayed in an area other than the area corresponding to the pseudo-continuous images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC5.

次に、図83(E)に示すように、サブ表示装置移動演出がおこなわれる。このサブ表
示装置移動演出では、ボタン画像ZC5を見た遊技者によって演出ボタン63が押下(ボ
タンプッシュ)されると、左サブ表示装置10Lがホームポジションから回転移動して展
開ポジションに移動して、左サブ表示装置10Lにおいて擬似連画像ZC1の一部が表示
される。すなわち、擬似連画像ZC1は、表示画面7aと左サブ表示装置10Lとで表示
される。この場合、左サブ表示装置10Lに表示されていた擬似連画像ZC2は、消去さ
れている。また、イルミネーションパネル18において、左サブ表示装置10Lに対応す
る領域は透過領域となっている。言い換えれば、イルミネーションパネル18において、
擬似連画像ZC4は、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,左サブ表示装置10Lに対応
する領域以外の領域に表示される。すなわち、このサブ表示装置移動演出では、ボタン画
像ZC5が擬似連画像ZC2上に表示され、演出ボタン63が押下されると、左サブ表示
装置10Lが移動すると共に左サブ表示装置10Lに擬似連画像ZC1が表示されること
で、擬似連演出、または、擬似連演出の継続を示唆する演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 83 (E), the sub-display device movement effect is performed. In this sub-display device movement effect, when the effect button 63 is pressed (button pushed) by the player who has seen the button image ZC5, the left sub-display device 10L rotates and moves from the home position to the unfolded position. A part of the pseudo-continuous image ZC1 is displayed on the left sub-display device 10L. That is, the pseudo continuous image ZC1 is displayed on the display screen 7a and the left sub-display device 10L. In this case, the pseudo-continuous image ZC2 displayed on the left sub-display device 10L has been erased. Further, in the illumination panel 18, the region corresponding to the left sub-display device 10L is a transmission region. In other words, in the illumination panel 18.
The pseudo-continuous image ZC4 is displayed in an area other than the area corresponding to the pseudo-continuous image ZC1, ZC2, ZC3, and the left sub-display device 10L. That is, in this sub-display device movement effect, the button image ZC5 is displayed on the pseudo-continuous image ZC2, and when the effect button 63 is pressed, the left sub-display device 10L moves and the left sub-display device 10L has a pseudo-continuous image. When ZC1 is displayed, a pseudo-continuous effect or an effect suggesting the continuation of the pseudo-continuous effect is performed.

次に、図83(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では、
装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動するリ
ーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRAに
よって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 83 (F), a reach effect is performed. In this reach production,
The decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Further, in the reach effect, a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character CRA.

上記複数画像擬似連演出は、同一の変動でおこなわれている。しかしながら、異なる変
動でおこなうようにしてもよい。
The above-mentioned multiple image pseudo-continuous production is performed with the same variation. However, it may be done with different fluctuations.

[変形例]
上記複数画像擬似連演出において、擬似連画像ZC1,ZC2,ZC3,ZC4は、擬
似連演出を構成する画像であるが、擬似連演出が継続されること、または、擬似連演出が
おこなわれることの示唆を含んでいてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned multiple image pseudo-continuous production, the pseudo-continuous images ZC1, ZC2, ZC3, and ZC4 are images constituting the pseudo-continuous production, but the pseudo-continuous production is continued or the pseudo-continuous production is performed. It may contain suggestions.

[効果例]
以下に、複数画像擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aとサブ表示装置10とを用いて擬似連演出
がおこなわれる。この構成によれば、2つの表示装置を用いてダイナミックな擬似連演出
をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
上記複数画像擬似連演出Dでは、サブ表示装置移動演出において、左サブ表示装置10
Lが展開ポジションに移動したとき、擬似連画像ZC1が表示されるが、擬似連画像ZC
1以外の擬似連画像(例えば、擬似連画像ZC2や新たな擬似連画像)が表示されてもよ
い。
上記複数画像擬似連演出Dでは、ボタン表示演出において、ボタン画像ZC5が表示画
面7aに表示されているが、サブ表示装置10やイルミネーションパネル18の所定位置
(例えば、擬似連画像上)に表示されてもよい。
[Effect example]
An example of the effect of the multiple image pseudo-continuous production is shown below.
[Effect 1]
In the plurality of image pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect is performed using the display screen 7a and the sub-display device 10. According to this configuration, it is possible to perform a dynamic pseudo-continuous production using two display devices, so that the interest of the game can be improved.
In the plurality of image pseudo-continuous effect D, the left sub-display device 10 is used in the sub-display device movement effect.
When L moves to the expanded position, the pseudo-continuous image ZC1 is displayed, but the pseudo-continuous image ZC
Pseudo-continuous images other than 1 (for example, pseudo-continuous image ZC2 or a new pseudo-continuous image) may be displayed.
In the plurality of image pseudo-continuous effect D, the button image ZC5 is displayed on the display screen 7a in the button display effect, but is displayed at a predetermined position (for example, on the pseudo-continuous image) of the sub display device 10 or the illumination panel 18. You may.

[効果2]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC
1が表示され、サブ表示装置10またはイルミネーションパネル18に擬似連演出を構成
し得る擬似連画像ZC2,ZC3,ZC4が表示される。この構成によれば、2つ以上の
表示装置にそれぞれ擬似連画像を表示してダイナミックな擬似連演出をおこなうことがで
きるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned multiple image pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous image ZC capable of configuring the pseudo-continuous effect on the display screen 7a.
1 is displayed, and pseudo-continuous images ZC2, ZC3, and ZC4 that can form a pseudo-continuous effect are displayed on the sub-display device 10 or the illumination panel 18. According to this configuration, it is possible to display a pseudo-continuous image on each of two or more display devices to perform a dynamic pseudo-continuous effect, so that the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記服す画像擬似連演出では、擬似連演出を構成し得る擬似連画像ZC2,ZC3,Z
C4が表示されるサブ表示装置10またはイルミネーションパネル18は、擬似連演出を
構成し得る擬似連画像ZC1が表示される表示画面7aよりも手前側に配置される。この
構成によれば、2つの擬似連画像を立体的に表現することができ、立体的でダイナミック
な擬似連演出をおこなうことができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned image pseudo-continuous production, the pseudo-continuous images ZC2, ZC3, Z that can constitute the pseudo-continuous production
The sub-display device 10 or the illumination panel 18 on which C4 is displayed is arranged in front of the display screen 7a on which the pseudo-continuous image ZC1 that can form a pseudo-continuous effect is displayed. According to this configuration, two pseudo-continuous images can be expressed three-dimensionally, and a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous production can be performed, so that the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記複数画像擬似連演出は、同一変動においておこなわれる。この構成によれば、2つ
の擬似連画像を表示する演出を一連の表示演出とすることができるので、立体的でダイナ
ミックな擬似連演出を創出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
The above-mentioned multiple image pseudo-continuous production is performed with the same variation. According to this configuration, since the effect of displaying two pseudo-continuous images can be made into a series of display effects, it is possible to create a three-dimensional and dynamic pseudo-continuous effect, and it is possible to improve the interest of the game. it can.

[効果5]
上記複数画像擬似連演出では、表示画面7aに擬似連画像ZC1が表示されている場合
に、イルミネーションパネル18では、擬似連画像ZC4が表示される領域とは異なる領
域に透過領域が設けられ、擬似連画像ZC1は、イルミネーションパネル18の当該透過
領域を介して視認可能に構成される。この構成によれば、イルミネーションパネル18の
透過領域から擬似連画像ZC1をのぞき見ることができるので、擬似連演出のわくわく感
を創出することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned multiple image pseudo-series effect, when the pseudo-series image ZC1 is displayed on the display screen 7a, the illumination panel 18 is provided with a transparent area in a region different from the area where the pseudo-series image ZC4 is displayed. The continuous image ZC1 is configured to be visible through the transmission region of the illumination panel 18. According to this configuration, since the pseudo-continuous image ZC1 can be peeked out from the transparent region of the illumination panel 18, it is possible to create an exciting feeling of the pseudo-continuous production. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZC−1]
第1の表示手段と前記第1の表示手段とは異なる第2の表示手段とを備える遊技機であ
って、
前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とは、それぞれ複数種類の表示演出を実行可
能であり、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の演出をおこなう場合があり、
前記所定の演出として、前記第1の表示手段と前記第2の表示手段とを用いた擬似連演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZC-1]
A gaming machine including a first display means and a second display means different from the first display means.
The first display means and the second display means can each execute a plurality of types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a predetermined effect may be performed.
As the predetermined effect, a pseudo continuous effect using the first display means and the second display means is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−2]
ZC−1に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、前記第1の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第1の擬似
連画像が表示され、前記第2の表示手段に前記擬似連演出を構成し得る第2の擬似連画像
が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-2]
The gaming machine described in ZC-1.
In the predetermined display effect, the first display means displays a first pseudo-continuous image that can form the pseudo-continuous effect, and the second display means can configure the pseudo-continuous effect. Pseudo continuous image is displayed,
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−3]
ZC−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示手段は、前記第1の表示手段よりも手前側に配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-3]
The gaming machine described in ZC-2.
The second display means is arranged on the front side of the first display means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−4]
ZC−3に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出は、同一変動においておこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-4]
The gaming machine described in ZC-3.
The predetermined display effect is performed in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZC−5]
ZC−4に記載の遊技機であって、
前記所定の表示演出において、前記第1の表示手段に前記第1の擬似連画像が表示され
ている場合に、前記第2の表示手段では、前記第2の擬似連画像が表示される領域とは異
なる領域に透過する透過領域が設けられ、前記第1の擬似連画像は、前記第2の表示手段
の前記透過領域を介して視認可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZC-5]
The gaming machine described in ZC-4.
In the predetermined display effect, when the first pseudo-continuous image is displayed on the first display means, the second display means includes an area where the second pseudo-continuous image is displayed. Is provided with a transparent region that is transparent to different regions, and the first pseudo-continuous image is visible through the transparent region of the second display means.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の擬似連画像上に操作部画像(ボタン画像)が表示され、ボタンプッシュにより擬
似連継続を示唆する演出または擬似連演出がおこなわれる。
○ボタンプッシュにより第3の表示手段が第1の表示手段の第1の擬似連画像の手前に移
動し、第3の表示手段上に第1の擬似連画像が表示される。
○第3の表示手段が移動する場合、第2擬似連画像は消える。
In the above aspect, the following may be applied.
○ The operation unit image (button image) is displayed on the first pseudo-ream image, and the effect suggesting the continuation of the pseudo-ream or the pseudo-ream effect is performed by pushing the button.
By pushing the button, the third display means moves to the front of the first pseudo-continuous image of the first display means, and the first pseudo-continuous image is displayed on the third display means.
○ When the third display means moves, the second pseudo-continuous image disappears.

以下に図84〜図87を用いて画像表示演出A〜Dについて説明する。この画像表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、画像表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、画像表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The image display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 84 to 87. This image display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when an instruction to execute the image display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the main display device 7 is sub. This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10. Further, in the image display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub display device 10 via the lamp control board 107.

[画像表示演出A]
図84は、画像表示演出Aを説明するための図である。
まず、図84(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect A]
FIG. 84 is a diagram for explaining the image display effect A.
First, as shown in FIG. 84 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図84(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図84(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「
継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演
出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆され
る演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 84 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 84 (C), the continuous notice effect is executed. In the continuous notice production, "
The effect preview image PNG1 "continue" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the production notice image PNG1, the characters "continue" are arranged in the horizontal direction. The production suggested by "continuation" is a pseudo-continuous production. "NEXT" may be used instead of "continuation".

次に、図84(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図84(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. Here, too, the reserved image 9A is the display screen 7 of the main display device 7.
Displayed in a.

次に、図84(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告
画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG
2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装
置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 84 (F), the image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect of displaying the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 in the continuous notice effect on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. Direction notice image PNG
In 2, the characters "continue" are arranged in the vertical direction. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図84(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似
連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10L
の表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画
面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応す
るものである。
Next, as shown in FIG. 84 (G), the revariation effect is executed. This re-variation effect is an effect of re-variating the effect symbols 8L, 8C, and 8R for the pseudo-ream. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L returns to the retracted position (home position). Left sub display device 10L
The hold image 9A is displayed on the display screen of. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

[画像表示演出B]
図85は、画像表示演出Bを説明するための図である。
まず、図85(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect B]
FIG. 85 is a diagram for explaining the image display effect B.
First, as shown in FIG. 85 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図85(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図85(C)に示すように、継続予告演出が実行される。継続予告演出では、「
継続」という演出予告画像PNG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。演
出予告画像PNG1では「継続」の文字が横方向に配置されている。「継続」で示唆され
る演出は、擬似連演出である。「継続」に代えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 85 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 85 (C), the continuous notice effect is executed. In the continuous notice production, "
The effect preview image PNG1 "continue" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In the production notice image PNG1, the characters "continue" are arranged in the horizontal direction. The production suggested by "continuation" is a pseudo-continuous production. "NEXT" may be used instead of "continuation".

次に、図85(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the display device 7a
The image of the portion of the image covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図85(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. Here, too, the reserved image 9A is the display screen 7 of the main display device 7.
Displayed in a. Further, the image of the portion of the image of the display device 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図85(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、継続予告演出における演出予告
画像PNG1と同様の演出予告画像PNG2を表示する演出である。演出予告画像PNG
2では「継続」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示装
置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 85 (F), the image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect of displaying the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 in the continuous notice effect on the display screen of the left sub display device 10L moved to the advance position. Direction notice image PNG
In 2, the characters "continue" are arranged in the vertical direction. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図85(G)に示すように、再変動演出が実行される。この再変動演出は、擬似
連のために演出図柄8L、8C、8Rを再変動させる演出である。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lは、退避位置(ホームポジション)に戻る。左サブ表示装置10L
の表示画面には、保留画像9Aが表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画
面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応す
るものである。
Next, as shown in FIG. 85 (G), the revariation effect is executed. This re-variation effect is an effect of re-variating the effect symbols 8L, 8C, and 8R for the pseudo-ream. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L returns to the retracted position (home position). Left sub display device 10L
The hold image 9A is displayed on the display screen of. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

[画像表示演出C]
図86は、画像表示演出Cを説明するための図である。
まず、図86(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect C]
FIG. 86 is a diagram for explaining the image display effect C.
First, as shown in FIG. 86 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図86(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図86(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メ
ッセージ画像MG1がメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセー
ジ画像MG1は「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 86 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 86 (C), the chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG1 is "super hot", and the characters "super hot" are arranged in the horizontal direction.

次に、図86(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 86 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the display device 7a
The image of the portion of the image covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図86(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 86 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. Here, too, the reserved image 9A is the display screen 7 of the main display device 7.
Displayed in a. Further, the image of the portion of the image of the display device 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図86(F)に示すように、画像表示演出が実行される。この画像表示演出は、
進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、チャンス演出におけるメッセー
ジ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する演出である。メッセージ画像MG
2では「激アツ」の文字が縦方向に配置されている。なお、保留画像9Aは、メイン表示
装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 86 (F), the image display effect is executed. This image display effect is
This is an effect of displaying the same message image MG2 as the message image MG1 in the chance effect on the display screen of the left sub-display device 10L moved to the advance position. Message image MG
In 2, the characters "super hot" are arranged in the vertical direction. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図86(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCR
Aが勝利することにより大当たりとなる。なお、左サブ表示装置10Lの表示画面には保
留画像9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留画像9Cが表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 86 (G), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. And ally character CR
If A wins, it will be a big hit. The hold image 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold image 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図86(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止
させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのいずれもが「5」となってい
る例を示した。なお、右サブ表示装置10Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演
出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴ってなくなる。
Next, as shown in FIG. 86 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are "5". The display of the reserved image 9C on the display screen of the right sub-display device 10R disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[画像表示演出D]
図87は、画像表示演出Dを説明するための図である。
まず、図87(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Image display effect D]
FIG. 87 is a diagram for explaining the image display effect D.
First, as shown in FIG. 87 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図87(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図87(C)に示すように、チャンス演出が実行される。チャンス演出では、メ
ッセージ画像MGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。ここではメッセージ
画像MGは「激アツ」であり、「激アツ」の文字が横方向に配置されている。
Next, as shown in FIG. 87 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 87 (C), the chance effect is executed. In the chance effect, the message image MG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, the message image MG is "super hot", and the characters "super hot" are arranged in the horizontal direction.

次に、図87(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。そして味方キャラクタCR
Aが勝利することにより大当たりとなる。
Next, as shown in FIG. 87 (D), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. And ally character CR
If A wins, it will be a big hit.

次に、図87(E)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定停
止演出(ハズレ)は、表示画面7aにおいて、演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させ
る演出である。ここでは、左演出図柄8L、および、右演出図柄8Rがともに「5」とな
っており、中演出図柄8Cが「4」となっている例を示した。なお、右サブ表示装置10
Rの表示画面の当該保留画像9Cの表示は、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴っ
てなくなる。
Next, as shown in FIG. 87 (E), the fixed stop effect (loss) is executed. This fixed stop effect (loss) is an effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, 8R on the display screen 7a. Here, an example is shown in which the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are both set to "5", and the middle effect symbol 8C is set to "4". The right sub-display device 10
The display of the reserved image 9C on the display screen of R disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

図86では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同
様のメッセージ画像MG2を、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示する。一方、図8
7では、メイン表示装置7の表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示され、左サブ
表示装置10Lの表示画面には表示されない。ここで、図86に示した画像表示演出Cの
ほうが、図87に示した画像表示演出Dに比べ、大当たりへの期待度が高くなっている。
In FIG. 86, the message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. On the other hand, FIG.
In 7, the message image MG is displayed only on the display screen 7a of the main display device 7, and is not displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the image display effect C shown in FIG. 86 has a higher expectation for a big hit than the image display effect D shown in FIG. 87.

[効果例]
以下に、画像表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNG1をメイン表示装置7の表示画面7
aに表示した後、左サブ表示装置10Lの表示画面に、演出予告画像PNG1と同様の演
出予告画像PNG2を表示する(図84(C)(F)、図85(C)(F))。また、メ
ッセージ画像MG1をメイン表示装置7の表示画面7aに表示した後、左サブ表示装置1
0Lの表示画面に、メッセージ画像MG1と同様のメッセージ画像MG2を表示する(図
86(C)(F))。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせるこ
とができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the image display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG1 is displayed on the display screen 7 of the main display device 7.
After displaying in a, the effect notice image PNG2 similar to the effect notice image PNG1 is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIGS. 84 (C) (F), 85 (C) (F)). Further, after displaying the message image MG1 on the display screen 7a of the main display device 7, the left sub display device 1
A message image MG2 similar to the message image MG1 is displayed on the 0L display screen (FIGS. 86 (C) and 86 (F)). According to this configuration, it is possible to make the production notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させて(図84(D)(E
)、図85(D)(E)、図86(D)(E))、左サブ表示装置10Lの表示画面に、
演出予告画像PNG2やメッセージ画像MG2を表示する。この構成によれば、左サブ表
示装置10Lの移動を伴うため、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ
、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L is moved (FIGS. 84 (D) (E).
), FIGS. 85 (D) (E), 86 (D) (E)), on the display screen of the left sub-display device 10L.
The production notice image PNG2 and the message image MG2 are displayed. According to this configuration, since the left sub-display device 10L is moved, it is possible to make the effect notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lは、退避位置から、表示画面7a
に表示された演出予告画像PNG1、メッセージ画像MG1を覆うように進出位置へ移動
する。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊技
の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a from the retracted position.
It moves to the advance position so as to cover the effect notice image PNG1 and the message image MG1 displayed on the screen. According to this configuration, it is possible to make the production notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面に演出予告画像PNG
2、メッセージ画像MG2を表示した後、左サブ表示装置10Lは、退避位置へ復帰させ
られる。この構成によれば、演出予告画像やメッセージ画像を際立たせることができ、遊
技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect notice image PNG is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
2. After displaying the message image MG2, the left sub-display device 10L is returned to the retracted position. According to this configuration, it is possible to make the production notice image and the message image stand out, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの移動中に、メイン表示装置7の
表示画面7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われる部分の画像を、左サブ表示装
置10Lの表示画面に表示可能である(図85(D)(E)、図86(D)(E))。こ
の構成によれば、左サブ表示装置10Lの移動によって表示画面7aの表示が妨げられな
いため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while the left sub display device 10L is moving, the image of the portion of the image of the display screen 7a of the main display device 7 covered by the left sub display device 10L is displayed on the left sub display device 10L. It can be displayed on the display screen (FIGS. 85 (D) (E), 86 (D) (E)). According to this configuration, the display of the display screen 7a is not hindered by the movement of the left sub-display device 10L, so that the interest of the game can be improved.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、表示画面7aに表示されたメッセージ画像MG1と同様
のメッセージ画像MG2が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示された場合(図86)
、表示画面7aにだけメッセージ画像MGが表示された場合と比べ(図87)、大当たり
への期待度が高くなっている。この構成によれば、左サブ表示装置10Lでの表示に期待
が高まり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when a message image MG2 similar to the message image MG1 displayed on the display screen 7a is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L (FIG. 86).
Compared with the case where the message image MG is displayed only on the display screen 7a (FIG. 87), the degree of expectation for the jackpot is high. According to this configuration, expectations are raised for the display on the left sub-display device 10L, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNG1、
PNG2を表示する。この構成によれば、後に実行される演出を印象付けることができ、
遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG1 that announces the effect to be executed later,
Display PNG2. With this configuration, you can impress the production that will be performed later.
It is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、画像表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、左サブ表示装置10Lを用いた演出であったが、左サブ表示装置10Lに加
えまたは代え、右サブ表示装置10Rを用いて演出予告画像やメッセージ画像を表示する
ようにしてもよい。
[Modification example]
A modified example of the image display effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the effect using the left sub-display device 10L has been used, but in addition to or in place of the left sub-display device 10L, the right sub-display device 10R may be used to display the effect notice image or the message image.

[変形例2]
上記では、「激アツ」というメッセージ画像を例にあげて説明したが、メッセージ画像
は、これに限られない。例えば、獲得遊技球数、「右打ち」などの遊技中の指示、大当た
りの際の「おめでとう」、大当たりの種類を示すタイトル表示など、種々の画像が対象と
なる。
[Modification 2]
In the above, the message image of "super hot" has been described as an example, but the message image is not limited to this. For example, various images such as the number of acquired game balls, instructions during the game such as "right-handed", "Congratulations" at the time of a big hit, and a title display showing the type of the big hit are targeted.

[変形例3]
上記では、左サブ表示装置10Lの移動に際し、左サブ表示装置10Lの表示画面に表
示されていた保留画像9Aを、メイン表示装置7の表示画面7aに表示していた。これに
対し、左サブ表示装置10Lの移動に際し、保留画像9Aを、右サブ表示装置10Rの表
示画面に表示するようにしてもよい。
[Modification 3]
In the above, when the left sub display device 10L is moved, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the other hand, when the left sub display device 10L is moved, the reserved image 9A may be displayed on the display screen of the right sub display device 10R.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A7−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2表示装置の表示画面に
前記所定画像と同様の画像を表示することが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A7-1]
The first display device that can display images and produce effects,
A gaming machine provided with a second display device different from the first display device.
After displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the display screen of the second display device is provided with an effect control means capable of displaying an image similar to the predetermined image. A game machine to play.

[態様A7−2]
態様A7−1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に前記所定画像を表示した後、前記
第2表示装置を移動させ、当該第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表
示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-2]
The gaming machine according to aspect A7-1.
After displaying the predetermined image on the display screen of the first display device, the effect control means moves the second display device and displays an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by playing.

[態様A7−3]
態様A7−2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記所定画像を覆うように前記第2表示装置を原点位置から移動
させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-3]
The gaming machine according to the aspect A7-2.
The effect control means is a gaming machine characterized in that the second display device is moved from an origin position so as to cover the predetermined image.

[態様A7−4]
態様A7−3に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示
した後、前記第2表示装置を前記原点位置へ復帰させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-4]
The gaming machine according to the aspect A7-3.
The effect control means is a gaming machine characterized in that after displaying an image similar to the predetermined image on the display screen of the second display device, the second display device is returned to the origin position.

[態様A7−5]
態様A7−2から態様A7−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の移動中に、前記第1表示装置の表示画面で前
記第2表示装置にて覆われた部分の画像を、前記第2表示装置の表示画面に表示可能であ

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-5]
The gaming machine according to any one of aspects A7-2 to A7-4.
While the second display device is moving, the effect control means displays an image of a portion covered by the second display device on the display screen of the first display device on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by being possible.

[態様A7−6]
態様A7−1から態様A7−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第2
表示装置の表示画面に前記所定画像と同様の画像を表示する場合、前記第1表示装置の表
示画面にだけ所定画像を表示する場合と比較して、大当たりへの期待度が高くなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-6]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-5.
The effect control means displays a predetermined image on the display screen of the first display device, and then the second display device.
When an image similar to the predetermined image is displayed on the display screen of the display device, the expectation for a jackpot is higher than when the predetermined image is displayed only on the display screen of the first display device. A game machine to be.

[態様A7−7]
態様A7−1から態様A7−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、後に実行される演出を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-7]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-6.
The predetermined image is a gaming machine characterized in that it is a preview image that announces an effect to be executed later.

[態様A7−8]
態様A7−1から態様A7−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表
示可能であり、前記第2表示装置に前記保留画像を表示しない場合は、前記第1表示装置
に前記保留画像に関連する情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A7-8]
The gaming machine according to any one of aspects A7-1 to A7-7.
The effect control means can display a hold image corresponding to the hold storage on the display screen of the second display device, and when the hold image is not displayed on the second display device, the effect control means causes the first display device to display the hold image. A gaming machine characterized by displaying information related to a reserved image.

以下に図88〜図91を用いてサブ表示演出A〜Dについて説明する。このサブ表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、サブ表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である
。また、サブ表示演出において、演出制御用マイコン91は、ランプ制御基板107を介
しサブ表示装置10を駆動する。
The sub-display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 88 to 91. This sub-display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when an instruction to execute the sub display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the main display device 7 is sub. This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10. Further, in the sub-display effect, the effect control microcomputer 91 drives the sub-display device 10 via the lamp control board 107.

[サブ表示演出A]
図88は、サブ表示演出Aを説明するための図である。
まず、図88(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect A]
FIG. 88 is a diagram for explaining the sub-display effect A.
First, as shown in FIG. 88 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図88(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図88(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 88 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 88 (C), the reach development effect is executed. In the reach development effect, the message image MSG "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図88(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 88 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the left sub-display device 10L of the image of the display device 7a
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 88 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. Here, too, the left sub-display device 10L of the image of the display device 7a
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図88(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を
表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。
なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図88(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行され
る。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バ
トル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 88 (F), the message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position. Here, the message image "Hot" is displayed.
The message image of "Atsuizo" is displayed overlaid on the battle image.
In FIGS. 88 (D), (E), and (F), a battle effect is executed in parallel with the above-mentioned effect. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in the battle production, the expectation for the jackpot will increase.

次に、図88(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。
Next, as shown in FIG. 88 (G), the middle symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect of varyingly displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that “3”, which is the middle effect symbol 8C, fluctuates downward as indicated by the arrow YG3.

次に、図88(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した
Next, as shown in FIG. 88 (H), the middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that "5", which is the middle effect symbol 8C, is stopped.

[サブ表示演出B]
図89は、サブ表示演出Bを説明するための図である。
まず、図89(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect B]
FIG. 89 is a diagram for explaining the sub-display effect B.
First, as shown in FIG. 89A, the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図89(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図89(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 89B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 89C, the reach development effect is executed. In the reach development effect, the message image MSG "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図89(D)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCR
Aが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示
画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表
示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタC
RBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。
Next, as shown in FIG. 89 (D), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here ally character CR
If A wins, the expectation for a big hit will increase. In this battle effect, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, ally character CRA, enemy character C
The foot portion of the RB is displayed on the display screen of the sub display device 10.

次に、図89(E)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。こ
こでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、
右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。
Next, as shown in FIG. 89 (E), the message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10. Here, the message image of "Geki" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
A "hot" message image is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図89(F)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、サブ表示装置10の表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ表示
装置10Lの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の左部分が表示されており、右サブ
表示装置10Rの表示画面に中演出図柄8Cである「3」の右部分が表示されており、矢
印YG1で示すように下方へ移動している。
Next, as shown in FIG. 89 (F), the middle symbol variation effect is executed. This medium symbol variation effect is an effect of variablely displaying the medium effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the sub display device 10. Here, the left part of the middle effect symbol 8C "3" is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the right part of the middle effect symbol 8C "3" is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The part is displayed and is moving downward as indicated by the arrow YG1.

次に、図89(G)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列
で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で
停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる
Next, as shown in FIG. 89 (G), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "5". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[サブ表示演出C]
図90は、サブ表示演出Cを説明するための図である。
まず、図90(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect C]
FIG. 90 is a diagram for explaining the sub-display effect C.
First, as shown in FIG. 90 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図90(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図90(C)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10L
に覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 90B, the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 90C, the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the left sub-display device 10L of the image of the display device 7a
The image of the portion covered with is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図90(D)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。なお、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆
われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 90 (D), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. The image of the portion of the image of the display device 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図90(E)に示すように、特殊図柄停止演出が実行される。この特殊図柄停止
演出は、進出位置へ移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、中演出図柄8Cを停止
表示する演出であり、この中演出図柄8Cが特殊図柄となっている演出である。ここでは
、「発展」という中演出図柄8Cが停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 90 (E), the special symbol stop effect is executed. This special symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C on the display screen of the left sub display device 10L that has moved to the advanced position, and the middle effect symbol 8C is a special symbol. Here, the middle effect symbol 8C called "development" is stopped and displayed.

次に、図90(F)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味方
キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタCR
Aが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表示
画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ表
示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタC
RBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。
Next, as shown in FIG. 90 (F), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here ally character CR
If A wins, the expectation for a big hit will increase. In this battle effect, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, ally character CRA, enemy character C
The foot portion of the RB is displayed on the display screen of the sub display device 10.

次に、図90(G)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、サブ表示装置10の表示画面に、メッセージ画像を表示する演出である。こ
こでは、左サブ表示装置10Lの表示画面に「激」のメッセージ画像が表示されており、
右サブ表示装置10Rの表示画面に「アツ」のメッセージ画像が表示されている。なお、
メッセージ画像は、バトル演出の画像に重ねて表示される。
Next, as shown in FIG. 90 (G), the message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the sub display device 10. Here, the message image of "Geki" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
A "hot" message image is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. In addition, it should be noted.
The message image is displayed overlaid on the image of the battle effect.

次に、図90(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確定
停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配列
で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「5」で
停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくなる
Next, as shown in FIG. 90 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped at "5". The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[サブ表示演出D]
図91は、サブ表示演出Dを説明するための図である。
まず、図91(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄8
Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここで
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)に
ある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像
9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、
ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、右
サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像
9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Sub display effect D]
FIG. 91 is a diagram for explaining the sub-display effect D.
First, as shown in FIG. 91 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, the left production pattern 8
It was shown that L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R were displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position). The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a.
Here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図91(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図
柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図91(C)に示すように、リーチ発展演出が実行される。リーチ発展演出では
、「発展」というメッセージ画像MSGがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される
Next, as shown in FIG. 91 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 91 (C), the reach development effect is executed. In the reach development effect, the message image MSG "development" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図91(D)に示すように、直線移動演出が実行される。この直線移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG1で示すように、退避位置から中継位置へ向かって直
線的に移動する演出である。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
た保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。また、表示装置7a
の画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (D), the linear movement effect is executed. This linear movement production is
As shown by the arrow YG1, the left sub-display device 10L is an effect of linearly moving from the retracted position to the relay position. At this time, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. In addition, the display device 7a
The image of the portion of the image covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.

次に、図91(E)に示すように、回転移動演出が実行される。この回転移動演出は、
左サブ表示装置10Lが、矢印YG2で示すように、中継位置から進出位置へ向かって回
転して移動する演出である。ここでも、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。また、表示装置7aの画像のうち左サブ表示装置10Lに覆われた部分
の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (E), the rotation movement effect is executed. This rotation movement production is
As shown by the arrow YG2, the left sub-display device 10L is an effect of rotating and moving from the relay position to the advance position. Here, too, the reserved image 9A is the display screen 7 of the main display device 7.
Displayed in a. Further, the image of the portion of the image of the display device 7a covered by the left sub display device 10L is displayed on the display screen of the left sub display device 10L.

次に、図91(F)に示すように、メッセージ付加演出が実行される。このメッセージ
付加演出は、進出位置に移動した左サブ表示装置10Lの表示画面に、メッセージ画像を
表示する演出である。ここでは、「アツいぞ」というメッセージ画像が表示されている。
なお、「アツいぞ」のメッセージ画像は、バトル画像に重ねて表示されている。
なお、図91(D)(E)(F)では、上述した演出に並行してバトル演出が実行され
る。バトル演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。バ
トル演出において味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。
また、バトル演出中、保留画像9Aは、表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (F), the message addition effect is executed. This message addition effect is an effect of displaying a message image on the display screen of the left sub-display device 10L that has moved to the advance position. Here, the message image "Hot" is displayed.
The message image of "Atsuizo" is displayed overlaid on the battle image.
In FIGS. 91 (D), (E), and (F), a battle effect is executed in parallel with the above-mentioned effect. The battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins in the battle production, the expectation for the jackpot will increase.
Further, during the battle effect, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a.

次に、図91(G)に示すように、中図柄変動演出が実行される。この中図柄変動演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で変動表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面を、中演出図柄8Cである「3」が、矢印YG3で示すように
下方へ変動している様子を示した。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面
7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (G), the middle symbol variation effect is executed. This middle symbol variation effect is an effect of varyingly displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that “3”, which is the middle effect symbol 8C, fluctuates downward as indicated by the arrow YG3. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図91(H)に示すように、中図柄停止演出が実行される。この中図柄停止演出
は、表示装置7aに表示される演出図柄8L、8C、8Rのうちの一列である中演出図柄
8Cを、左サブ表示装置10Lの表示画面で停止表示する演出である。ここでは、左サブ
表示装置10Lの表示画面で、中演出図柄8Cである「5」が停止している様子を示した
。なお、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 91 (H), the middle symbol stop effect is executed. This middle symbol stop effect is an effect of stopping and displaying the middle effect symbol 8C, which is one row of the effect symbols 8L, 8C, 8R displayed on the display device 7a, on the display screen of the left sub display device 10L. Here, on the display screen of the left sub-display device 10L, it is shown that "5", which is the middle effect symbol 8C, is stopped. The reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、サブ表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装
置7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示する(図88(D)(E)(F)、図
89(D)(E)、図90(C)(D)(F)(G)、図91(D)(E)(F))。ま
た、サブ表示装置10の表示画面を利用して、保留画像9Aを表示する(図88(A)(
B)(C)、図89(A)(B)(C)(G)、図90(A)(B)(H)、図91(A
)(B)(C))。さらにまた、サブ表示装置10の表示画面を利用して、中演出図柄8
Cを表示する(図88(G)(H)、図89(F)、図90(E)、図91(G)(H)
)。この構成によれば、サブ表示装置10での多様な演出により、遊技の興趣の向上を図
ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the sub-display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed by using the display screen of the sub display device 10 (FIGS. 88 (D), (E), and (2). F), FIGS. 89 (D) (E), 90 (C) (D) (F) (G), 91 (D) (E) (F)). Further, the hold image 9A is displayed by using the display screen of the sub display device 10 (FIG. 88 (A) (FIG. 88 (A)).
B) (C), FIGS. 89 (A) (B) (C) (G), FIGS. 90 (A) (B) (H), FIG. 91 (A).
) (B) (C)). Furthermore, using the display screen of the sub-display device 10, the medium effect symbol 8
C is displayed (FIGS. 88 (G) (H), FIG. 89 (F), FIG. 90 (E), FIG. 91 (G) (H)).
). According to this configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game by various effects on the sub display device 10.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される画像のう
ちサブ表示装置10によって覆われる部分の画像を、サブ表示装置10の表示画面に表示
する(図88(F)、図89(D)(E)、図90(F)(G)、図91(F))。この
構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、遊技の興趣の向上を
図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, an image of a portion of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 that is covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10 (FIG. 88 (Fig. 88). F), FIGS. 89 (D) (E), 90 (F) (G), 91 (F)). According to this configuration, the effect on the display screen 7a can be further enhanced, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lを移動させつつ、表示画面7aに
表示される画像のうち左サブ表示装置10Lによって覆われる部分の画像を、左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示する(図88(D)(E)、図90(C)(D)、図91(
D)(E))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上げることができ、
遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, while moving the left sub-display device 10L, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the left sub-display device 10L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. (Fig. 88 (D) (E), Fig. 90 (C) (D), Fig. 91 (
D) (E)). According to this configuration, the effect on the display screen 7a can be further enhanced.
It is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面に、表示画面7aの画像の
一部とともに、メッセージ画像を表示可能となっている(図88(F)、図89(E)、
図90(G)、図91(F))。この構成によれば、表示画面7aでの演出を一層盛り上
げることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, a message image can be displayed on the display screen of the sub-display device 10 together with a part of the image of the display screen 7a (FIGS. 88 (F), 89 (E),
90 (G), 91 (F)). According to this configuration, the effect on the display screen 7a can be further enhanced, and the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて中演出図柄8
Cの停止表示をおこなっている(図88(H)、図90(E)、図91(H))。この構
成によれば、中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の向上
を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the middle effect symbol 8 is used by using the display screen of the left sub display device 10L.
The stop display of C is performed (FIG. 88 (H), FIG. 90 (E), FIG. 91 (H)). According to this configuration, it is possible to raise expectations for the stop effect of the medium effect symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、サブ表示装置10の表示画面を用いて中演出図柄8Cの
変動表示をおこなっている(図88(G)、図89(F)、図91(G))。この構成に
よれば、その後の中演出図柄8Cの停止演出に期待を抱かせることができ、遊技の興趣の
向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display screen of the sub-display device 10 is used to perform variable display of the middle effect symbol 8C (FIGS. 88 (G), 89 (F), 91 (G)). According to this configuration, it is possible to raise expectations for the subsequent stop production of the intermediate production symbol 8C, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、サブ表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、一変動において、サブ表示装置10の表示画面を利用して、メイン表示装置
7の表示画面7aで表示される画像の一部を表示し、保留画像9Aを表示し、中演出図柄
8Cを表示している。これに対し、一変動中にすべてをおこなわなくてもよい。
[変形例2]
上記では、メッセージ付加演出にて、「アツいぞ」や「激アツ」のメッセージ画像をバ
トル画像に重ねて表示している。これに対し、バトル画像に代えてメッセージ画像だけを
表示するようにしてもよい。
[Modification example]
A modified example of the sub-display effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, in one variation, a part of the image displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed, the hold image 9A is displayed, and the medium effect symbol 8C is displayed by using the display screen of the sub display device 10. Is displayed. On the other hand, it is not necessary to do everything during one fluctuation.
[Modification 2]
In the above, the message images of "hot" and "super hot" are superimposed on the battle image in the message addition effect. On the other hand, instead of the battle image, only the message image may be displayed.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様A8−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を利用して、前記第1表示装置の表示画面で表示される画
像の一部を表示し前記第1表示装置とともに前記画像を構成する第1演出、保留記憶に対
応する保留画像を表示する第2演出、および、前記第1表示装置の表示画面における演出
図柄の所定列を表示する第3演出をおこなうことが可能な演出制御手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect A8-1]
The first display device that can display images and produce effects,
A gaming machine provided with a second display device different from the first display device.
Using the display screen of the second display device, a part of the image displayed on the display screen of the first display device is displayed, and the first effect and the hold memory constituting the image together with the first display device are used. It is characterized by being provided with an effect control means capable of performing a second effect of displaying the corresponding reserved image and a third effect of displaying a predetermined row of effect symbols on the display screen of the first display device. A game machine to play.

[態様A8−2]
態様A8−1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第1表示装置の表示画面に表示され
る画像のうち、前記第2表示装置によって覆われる部分の画像を当該第2表示装置の表示
画面に表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-2]
The gaming machine according to aspect A8-1.
In the first effect, the effect control means displays an image of a portion of the image displayed on the display screen of the first display device covered by the second display device on the display screen of the second display device. A gaming machine characterized by playing.

[態様A8−3]
態様A8−2に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置を移動させることが可
能であり、前記第2表示装置の移動中、前記第2表示装置によって覆われる部分を、当該
第2表示装置の表示画面に表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-3]
The gaming machine according to aspect A8-2.
The effect control means can move the second display device in the first effect, and during the movement of the second display device, the portion covered by the second display device is displayed on the second display. A gaming machine characterized in that it can be displayed on the display screen of the device.

[態様A8−4]
態様A8−1から態様A8−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出において、前記第2表示装置に、当該第2表示装置
によって覆われる部分の画像に重ね又は代え、別の画像を表示することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-4]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-3.
The effect control means is characterized in that, in the first effect, another image can be displayed on the second display device by superimposing or substituting an image of a portion covered by the second display device. A game machine to play.

[態様A8−5]
態様A8−1から態様A8−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所
定列の停止表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-5]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-4.
The effect control means is a gaming machine characterized in that, in the third effect, a stop display of a predetermined row of effect symbols in the first display device is performed.

[態様A8−6]
態様A8−1から態様A8−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第3演出において、前記第1表示装置における演出図柄の所
定列の変動表示をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-6]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-5.
The effect control means is a gaming machine characterized in that, in the third effect, variable display of a predetermined row of effect symbols in the first display device is performed.

[態様A8−7]
態様A8−1から態様A8−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1演出および前記第3演出の少なくとも一方において、前
記保留記憶に対応する前記保留画像を、前記第2表示装置とは別の表示装置の表示画面に
表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect A8-7]
The gaming machine according to any one of aspects A8-1 to A8-6.
In at least one of the first effect and the third effect, the effect control means displays the hold image corresponding to the hold storage on a display screen of a display device different from the second display device. A featured gaming machine.

以下に図92〜図95を用いて保留配列方向変化演出A〜Dについて説明する。この保
留配列方向変化演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留
配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像
データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置1
0(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる
。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを
解析し、保留配列方向変化演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置1
0Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
Hereinafter, the reserved arrangement direction change effects A to D will be described with reference to FIGS. 92 to 95. This hold arrangement direction change effect can be executed during the change effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold arrangement direction change effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main The display screen 7a of the display screen 7a of the display device 7 and the sub display device 1
An image is displayed on the display screen of 0 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold arrangement direction change effect, the left sub-display device 1
The position and inclination of 0L and the right sub-display device 10R) are changed.

[保留配列方向変化演出A]
図92は、保留配列方向変化演出Aを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Aでは、まず、図92(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並
んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイ
コン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実
施形態では、左サブ表示装置10Lは位置や姿勢を変化させず静止している状態において
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変
化することによって、複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を
例示する。
[Holding arrangement direction change effect A]
FIG. 92 is a diagram for explaining the hold arrangement direction change effect A. In the hold arrangement direction change effect A, first, as shown in FIG. 92 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a hold arrangement direction change effect in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub-display device 10L changes is executed. In this embodiment, when the left sub-display device 10L is stationary without changing its position or posture, the display positions of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are changed. , An embodiment in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A changes is illustrated.

図92(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方
向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されて
いる。図92(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8
Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示したリーチが形成されている。このとき、サブ
表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、退避位置から上
方の中継位置(中継ポジション)に向かって移動し、中継位置において静止する。このサ
ブ表示装置10の上方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すな
わち、サブ表示装置10の上方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維
持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方
向)に移動する。
As shown in FIG. 92 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. As shown in FIG. 92 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8
A reach is formed in which L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at "2". At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position) and stops at the relay position. During the upward movement of the sub-display device 10, the four hold icons 9A maintain their display. That is, by moving the sub-display device 10 upward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal (crossing) with the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. ..

図92(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cと
して疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、
中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では、4つの保留
アイコン9Aの配列方向が水平方向から垂直方向に切り替わる。この切り替わりは、水平
方向に並んだ4つの保留アイコン9Aの表示が消え、垂直方向に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aが新たに表示されてもよいし、4つの保留アイコン9Aが表示を維持した状態で、
配列方向が徐々に水平方向から垂直方向に切り替わってもよい。ここでは、保留アイコン
9Aの各々についても向きが横向きになる。すなわち、保留アイコン9Aの各々は90度
傾いて表示される。
As shown in FIG. 92C, on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-ream suggestion image represented as “ream” suggesting that the pseudo-ream is started as the intermediate decorative symbol 8C is displayed. ..
At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is
It stands still at the relay position, and in the sub display device 10 (left sub display device 10L), the arrangement direction of the four hold icons 9A is switched from the horizontal direction to the vertical direction. In this switching, the display of the four hold icons 9A arranged in the horizontal direction may disappear, and the four hold icons 9A arranged in the vertical direction may be newly displayed, or the display of the four hold icons 9A may be maintained. so,
The arrangement direction may gradually switch from the horizontal direction to the vertical direction. Here, the orientation of each of the hold icons 9A is also horizontal. That is, each of the hold icons 9A is displayed at an angle of 90 degrees.

図92(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、疑似連の2回目が
開始されることを示唆する「2回目!!!」と表された画像が表示される。その後、図9
2(E)に示すように、3回目のリーチが形成される。その後、図93(F)に示すよう
に、バトル演出が実行される。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよ
び右サブ表示装置10R)は、中継位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示
装置10L)では、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこな
われる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)の角度が連続的
に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図92(C)に示すように、垂直方向に並
んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番上の第4保留を回転軸にして、表示を維持した
まま、第1〜3保留が左回転移動する。これにより、図92(D)〜図92(E)に示す
ように、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に近づき、図92(F)に示すように、最
終的に、左サブ表示装置10Lの水平方向の辺に沿った状態になる。保留アイコン9Aの
各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は
、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
As shown in FIG. 92 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, an image represented as "second time !!!" is displayed, which suggests that the second time of the pseudo-ream is started. Then, FIG. 9
As shown in 2 (E), a third reach is formed. After that, as shown in FIG. 93 (F), the battle effect is executed. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is stationary at the relay position, and in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L), the arrangement direction of the four hold icons 9A is A continuously changing production is performed. In other words, the effect of continuously changing the angle in the direction (arrangement direction) in which the four hold icons 9A are arranged is performed. Specifically, as shown in FIG. 92 (C), of the four hold icons 9A arranged in the vertical direction, the fourth hold at the top is set as the rotation axis, and the first to first hold icons are maintained. 3 Hold moves counterclockwise. As a result, as shown in FIGS. 92 (D) to 92 (E), the left sub display device 10L approaches the horizontal side, and finally, as shown in FIG. 92 (F), the left sub display device It will be in a state along the horizontal side of 10L. The inclination of each of the hold icons 9A changes according to the change in the arrangement direction. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icons matches the arrangement direction.

図92(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、バトル演出後、敗
北して装飾図柄がハズレの態様で停止表示している。このとき、サブ表示装置10(左サ
ブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)は、中継位置から下方の退避位置(ホー
ムポジション)に向かって移動し、退避位置において静止する。このサブ表示装置10の
下方への移動中、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、サブ表示装
置10の下方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留
アイコン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 92 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, after the battle effect, the decorative symbol is stopped and displayed in a lost manner after being defeated. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) moves from the relay position toward the lower evacuation position (home position) and stands still at the evacuation position. During the downward movement of the sub-display device 10, the four hold icons 9A maintain their display. That is, by moving the sub-display device 10 downward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal (crossing) with the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. ..

図92(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、次の変動表示がな
されている。このとき、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置
10R)は、退避位置において静止し、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)では
、保留消化によって保留数が3となり、3つの保留アイコン9Aが表示されている。ここ
では、3つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に変化する演出がおこなわれている。
この演出の途中、図92(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて
変動表示が終了し、装飾図柄の停止表示がなされると、サブ表示装置10(左サブ表示装
置10L)の保保留アイコン9Aは、保留消化によって保留数が2となる。このとき、保
留アイコン9Aは、配列方向が連続的に変化する演出が継続しておこなわれる。図92(
J)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10L)の保留アイコン9Aの数
(保留数)が1となったとき、1つの保留アイコン9Aは、保留が2以上有る場合の配列
方向が変化するように表示位置が変化する。また、保留アイコン9Aの傾きもあわせて変
化する。
As shown in FIG. 92 (H), the following variable display is made on the display screen 7a of the main display device 7. At this time, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is stationary at the retracted position, and the sub-display device 10 (left sub-display device 10L) has a hold number of 3 due to hold digestion. Three hold icons 9A are displayed. Here, the arrangement direction of the three hold icons 9A is continuously changed.
During this effect, as shown in FIG. 92 (I), when the variable display ends on the display screen 7a of the main display device 7 and the decorative symbol is stopped and displayed, the sub display device 10 (left sub display device 10L) is displayed. ) Hold icon 9A has a hold number of 2 due to hold digestion. At this time, the hold icon 9A is continuously produced to continuously change the arrangement direction. FIG. 92 (
As shown in J), when the number of hold icons 9A (number of holds) of the sub display device 10 (left sub display device 10L) is 1, one hold icon 9A is an array when there are two or more holds. The display position changes so that the direction changes. In addition, the inclination of the hold icon 9A also changes.

[保留配列方向変化演出B]
図93は、保留配列方向変化演出Bを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Bでは、まず、図93(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。また、メイン表示装置7の表示画面7aには、保留アイコン9Aが横(水平方
向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、メイン表示装置7または左サブ表示装
置10Lに表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配
列方向変化演出が実行される。この実施形態では、メイン表示装置7の表示画面7aに表
示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数の保留アイコ
ン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、静止している左サブ表示装置10Lの
表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの表示位置が変化することによって、複数
の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様と、左サブ表示装置10Lの
姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留
アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態様を例示する。
[Holding arrangement direction change effect B]
FIG. 93 is a diagram for explaining the hold arrangement direction change effect B. In the hold arrangement direction change effect B, first, as shown in FIG. 93 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. Further, on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a hold arrangement direction change effect is executed in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the main display device 7 or the left sub display device 10L changes. In this embodiment, the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A changes by changing the display position of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the stationary state. By changing the display position of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A changes, and the left sub display. An embodiment in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L changes as the posture of the device 10L changes is illustrated.

図93(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコ
ン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されている。図93(B)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aでは、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に
変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列
方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(A)に示す
ように、水平方向に並んだ4つの保留アイコン9Aのうち、一番右の第1保留を回転軸に
して、表示を維持したまま、第2〜4保留が右回転移動する。これにより、図93(B)
〜図93(C)に示すように、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直に近づき、図9
3(C)に示すように、最終的に、4つの保留アイコン9Aの配列方向が垂直になる。保
留アイコン9Aの各々は配列方向の変化に合わせて傾きも変化する。すなわち、保留アイ
コン9Aの各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
As shown in FIG. 93 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction. As shown in FIG. 93 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the effect of continuously changing the arrangement direction of the four hold icons 9A is performed. In other words, the effect of continuously changing the angle in the direction (arrangement direction) in which the four hold icons 9A are arranged is performed. Specifically, as shown in FIG. 93 (A), of the four hold icons 9A arranged in the horizontal direction, the rightmost first hold is set as the rotation axis, and the second to second hold icons are maintained. 4 Hold moves clockwise. As a result, FIG. 93 (B)
As shown in FIG. 93 (C), the arrangement directions of the four hold icons 9A approach vertical, and FIG. 9
As shown in 3 (C), finally, the arrangement direction of the four hold icons 9A becomes vertical. The inclination of each of the hold icons 9A changes according to the change in the arrangement direction. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icons matches the arrangement direction.

次に、図93(C)および図93(D)に示すように、垂直に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aの移動演出が実行される。具体的には、垂直に並んだ4つの保留アイコン9Aは、
表示を維持したまま、水平方向(右方向)に移動する。言い換えれば、4つの保留アイコ
ン9Aは、配列方向(垂直方向)と直交(交差)する方向(水平方向)に移動する。そし
て、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。次に、図93(E)に示す
ように、垂直方向に並んだ4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、左方向に傾
斜し、その状態で停止する。その後、図93(F)に示すように、4つの保留アイコン9
Aは、傾斜した状態で上方に移動する。この場合も、斜め方向に並んだ4つの保留アイコ
ン9Aは、表示を維持したまま、垂直方向(上方向)に移動する。言い換えれば、4つの
保留アイコン9Aは、配列方向(斜め)と交差する方向(垂直方向)に移動する。そして
、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止する。なお、4つの保留アイコン9
Aは、メイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止せず、そのまま、メイン表示装
置7の表示画面7aからフレームアウトしてもよい。
Next, as shown in FIGS. 93 (C) and 93 (D), the movement effect of the four vertically arranged hold icons 9A is executed. Specifically, the four vertically arranged hold icons 9A are
Move horizontally (to the right) while maintaining the display. In other words, the four hold icons 9A move in the direction (horizontal direction) orthogonal (intersecting) with the arrangement direction (vertical direction). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 93 (E), the four hold icons 9A arranged in the vertical direction tilt to the left while maintaining the display, and stop in that state. Then, as shown in FIG. 93 (F), the four hold icons 9
A moves upward in an inclined state. Also in this case, the four hold icons 9A arranged diagonally move in the vertical direction (upward direction) while maintaining the display. In other words, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) that intersects the arrangement direction (diagonal direction). Then, it stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7. 4 hold icons 9
A may not stop at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, but may be framed out from the display screen 7a of the main display device 7 as it is.

次に、図93(G)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、メイン表示装置7の表
示画面7aから消えた後、左サブ表示装置10Lに表示される。保留アイコン9Aは、左
サブ表示装置10Lにおいて、横(水平方向)に直線状に並んで表示される。次に、図9
3(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが退避位置(ホームポジション)から上方
に移動し、中継位置(中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展
開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの
表示画面には、4つの保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの
右回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各
々はサブ表示装置10Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A
の各々は、アイコンの向きが、配列方向と一致するように、向きが変化する。
Next, as shown in FIG. 93 (G), the four hold icons 9A are displayed on the left sub display device 10L after disappearing from the display screen 7a of the main display device 7. The hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the left sub-display device 10L. Next, FIG. 9
As shown in 3 (H), the left sub-display device 10L moves upward from the retracted position (home position) and rotates clockwise at the relay position (relay position) to move to the advanced position (deployed position). There, it stands still (stops). At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes by rotating the left sub display device 10L to the right. The inclination of each of the hold icons 9A also changes as the sub-display device 10L rotates clockwise. That is, the hold icon 9A
Each of the icons changes its orientation so that the orientation of the icons matches the arrangement orientation.

次に、図93(I)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置(展開ポジション
)で静止(停止)している状態において、4つの保留アイコン9Aの配列方向が連続的に
変化する演出がおこなわれる。言い換えれば、4つの保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列
方向)の角度が連続的に変化する演出がおこなわれる。具体的には、図93(I)および
図93(J)に示すように、4つの保留アイコン9Aは、配列方向を右斜めに傾けた状態
と、配列方向を左斜めに傾けた状態とが交互となるように揺動させながら、左サブ表示装
置10Lの上方から下方に向かって移動する。
Next, as shown in FIG. 93 (I), in a state where the left sub-display device 10L is stationary (stopped) at the advanced position (deployed position), the arrangement directions of the four hold icons 9A change continuously. The production is done. In other words, the effect of continuously changing the angle in the direction (arrangement direction) in which the four hold icons 9A are arranged is performed. Specifically, as shown in FIGS. 93 (I) and 93 (J), the four hold icons 9A have a state in which the arrangement direction is tilted diagonally to the right and a state in which the arrangement direction is tilted diagonally to the left. The left sub-display device 10L moves from the upper side to the lower side while swinging alternately.

[保留配列方向変化演出C]
図94は、保留配列方向変化演出Cを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Cでは、まず、図94(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表
示される。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並
んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている複数の保留アイ
コン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行される。この実
施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する態
様を例示する。
[Holding arrangement direction change effect C]
FIG. 94 is a diagram for explaining the hold arrangement direction change effect C. In the hold arrangement direction change effect C, first, as shown in FIG. 94 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a hold arrangement direction change effect in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub-display device 10L changes is executed. In this embodiment, the left sub-display device 10 is changed by changing the posture of the left sub-display device 10L.
An embodiment in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of L changes is illustrated.

図94(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平方
向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)されて
いる。図94(B)に示すように、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位
置(中継ポジション)に向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中
、4つの保留アイコン9Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上
方への移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9
Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 94 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. As shown in FIG. 94 (B), the left sub-display device 10L moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position). During the upward movement of the left sub-display device 10L, the four hold icons 9A maintain their display. That is, by moving the left sub-display device 10L upward, the four hold icons 9A are displayed while maintaining the display of the hold icon 9.
It moves in the direction (vertical direction) orthogonal (intersecting) with the arrangement direction (horizontal direction) of A.

次に、図94(C)〜図94(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。次に、図94(E)に示すように、
進出位置(展開ポジション)で静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面に
おいて、4つの保留アイコン9Aが消える。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に保留アイコン9Aの代わりに他の画像が表示されてもよい。
Next, as shown in FIGS. 94 (C) to 94 (D), the left sub-display device 10L is set to the relay position (
By rotating clockwise in the relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stops (stops) there. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes by rotating the left sub display device 10L to the right. Each of the hold icons 9A is a sub display device 10.
The inclination also changes with the clockwise rotation of L. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icons coincides with the arrangement direction. Next, as shown in FIG. 94 (E),
The four hold icons 9A disappear on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advance position (deployment position). At this time, another image may be displayed on the display screen of the left sub-display device 10L instead of the hold icon 9A.

その後、図94(F)〜図94(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置
(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移
動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの
左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置
10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイ
コン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
After that, as shown in FIGS. 94 (F) to 94 (H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployment position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and at the retracted position. Stand still (stop). At this time, since the four hold icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes due to the left rotation of the left sub display device 10L. .. Further, by moving the left sub-display device 10L downward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal (crossing) with the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display.

次に、図94(I)〜図94(J)に示すように、左サブ表示装置10Lに、保留アイ
コン9Aと保留アイコン9Bがそれぞれ横(水平方向)に直線状に並んで表示される。こ
の状態で、左サブ表示装置10Lが中継位置(中継ポジション)において右回転すること
によって、進出位置(展開ポジション)に移動し、そこで静止(停止)する。このとき、
左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの保留アイコン9Aと4つの保留アイコン9
Bが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、それぞれの保留アイ
コン9A、9Bの配列方向が変化する。保留アイコン9A、9Bの各々はサブ表示装置1
0Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9A、9Bの各々は、ア
イコンの向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。
Next, as shown in FIGS. 94 (I) to 94 (J), the hold icon 9A and the hold icon 9B are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the left sub-display device 10L. In this state, the left sub-display device 10L rotates clockwise at the relay position (relay position) to move to the advance position (deployment position) and rest (stop) there. At this time,
On the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A and four hold icons 9
Since B is displayed, the arrangement direction of the hold icons 9A and 9B changes by rotating the left sub-display device 10L to the right. Each of the hold icons 9A and 9B is a sub display device 1.
The tilt also changes with the clockwise rotation of 0L. That is, the orientation of each of the hold icons 9A and 9B changes so that the orientation of the icons coincides with the arrangement direction.

[保留配列方向変化演出D]
図95は、保留配列方向変化演出Dを説明するための図である。保留配列方向変化演出
Dでは、まず、図95(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「2」で仮停止表示した
リーチが形成されている。左サブ表示装置10Lには、保留アイコン9Aが横(水平方向
)に直線状に並んで表示されている。ここでは、左サブ表示装置10Lに表示されている
複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向)が変化する保留配列方向変化演出が実行
される。この実施形態では、左サブ表示装置10Lの姿勢が変化することによって、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aの並ぶ方向(配列方向
)が変化する態様を例示する。左サブ表示装置10Lには、あわせて特定画像TGも表示
されている。特定画像は、特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、
特定画像TGは、スマイルの顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや
生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不
明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存
在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
[Holding arrangement direction change effect D]
FIG. 95 is a diagram for explaining the hold arrangement direction change effect D. In the hold arrangement direction change effect D, first, as shown in FIG. 95 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). .. On the display screen 7a of the main display device 7, a reach is formed in which the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed at “2”. On the left sub-display device 10L, the hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, a hold arrangement direction change effect in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the left sub-display device 10L changes is executed. In this embodiment, an embodiment in which the arrangement direction (arrangement direction) of the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L changes by changing the posture of the left sub display device 10L is illustrated. A specific image TG is also displayed on the left sub-display device 10L. The specific image represents the appearance of the specific object in the specific image TG. here,
The specific image TG is a smiley face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

図95(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、中装飾図柄8Cと
して疑似連が開始されることを示唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
このとき、左サブ表示装置10Lは、退避位置から上方の中継位置(中継ポジション)に
向かって移動する。この左サブ表示装置10Lの上方への移動中、4つの保留アイコン9
Aは表示を維持している。すなわち、左サブ表示装置10Lの上方への移動によって、4
つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイコン9Aの配列方向(水平方向
)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。
As shown in FIG. 95 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, a pseudo-ream suggestion image represented as "ream" suggesting that the pseudo-ream is started as the intermediate decorative symbol 8C is displayed. ..
At this time, the left sub-display device 10L moves from the retracted position toward the upper relay position (relay position). While moving upward of the left sub-display device 10L, four hold icons 9
A maintains the display. That is, by moving the left sub-display device 10L upward, 4
The two hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal to (intersect) with the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display.

次に、図95(C)〜図95(D)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面に
は、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定
画像TGの傾きも変化する。
Next, as shown in FIGS. 95 (C) to 95 (D), the left sub-display device 10L is set to the relay position (
By rotating clockwise in the relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stops (stops) there. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes by rotating the left sub display device 10L to the right. Each of the hold icons 9A is a sub display device 10.
The inclination also changes with the clockwise rotation of L. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icons coincides with the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the inclination of the specific image TG also changes as the left sub-display device 10L rotates clockwise.

次に、図95(E)に示すように、進出位置(展開ポジション)で静止(停止)してい
る左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9Aと特定画像TGが
消える。その後、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の2回目が開始されることを
示唆する「2回目」と表された画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 95 (E), the four hold icons 9A and the specific image TG disappear on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advance position (deployment position). After that, an image represented as "second time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, suggesting that the second time of the pseudo-ream is started.

その後、図95(F)〜図95(H)に示すように、左サブ表示装置10Lが進出位置
(展開ポジション)から左回転と下方移動によって退避位置(ホームポジション)まで移
動し、退避位置において静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
には、4つの保留アイコン9Aが継続して表示されているため、左サブ表示装置10Lの
左回転によって、4つの保留アイコン9Aの配列方向が変化する。また、左サブ表示装置
10Lの下方移動によって、4つの保留アイコン9Aは、表示を維持したまま、保留アイ
コン9Aの配列方向(水平方向)と直交(交差)する方向(垂直方向)に移動する。メイ
ン表示装置7の表示画面7aでは、図95(G)に示すように、2回目の変動表示が表示
される。その後、図95(H)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「6」
で仮停止表示したリーチが形成され、中装飾図柄8Cとして疑似連が開始されることを示
唆する「連」と表された疑似連示唆画像が表示される。
After that, as shown in FIGS. 95 (F) to 95 (H), the left sub-display device 10L moves from the advanced position (deployed position) to the retracted position (home position) by left rotation and downward movement, and at the retracted position. Stand still (stop). At this time, since the four hold icons 9A are continuously displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes due to the left rotation of the left sub display device 10L. .. Further, by moving the left sub-display device 10L downward, the four hold icons 9A move in a direction (vertical direction) orthogonal (crossing) with the arrangement direction (horizontal direction) of the hold icons 9A while maintaining the display. On the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 95 (G), the second variation display is displayed. After that, as shown in FIG. 95 (H), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are "6".
A reach that is temporarily stopped and displayed is formed, and a pseudo-ream suggestion image represented as "ream" that suggests that the pseudo-ream is started as the intermediate decorative symbol 8C is displayed.

次に、図95(I)〜図95(J)に示すように、左サブ表示装置10Lが中継位置(
中継ポジション)において右回転することによって、進出位置(展開ポジション)に移動
し、そこで静止(停止)する。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つの
保留アイコン9Aが表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、4つ
の保留アイコン9Aの配列方向が変化する。保留アイコン9Aの各々はサブ表示装置10
Lの右回転によって傾きも変化する。すなわち、保留アイコン9Aの各々は、アイコンの
向きが配列方向と一致するように、向きが変化する。左サブ表示装置10Lの表示画面に
は、特定画像TGも表示されているため、左サブ表示装置10Lの右回転によって、特定
画像TGの傾きも変化する。図95(J)に示すように、進出位置(展開ポジション)で
静止(停止)している左サブ表示装置10Lの表示画面において、4つの保留アイコン9
Aと特定画像TGが消え、左サブ表示装置10Lの表示画面に疑似連の3回目が開始され
ることを示唆する「3回目」と表された画像が表示される。
Next, as shown in FIGS. 95 (I) to 95 (J), the left sub-display device 10L is set to the relay position (
By rotating clockwise in the relay position), it moves to the advance position (deployment position) and stops (stops) there. At this time, since the four hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, the arrangement direction of the four hold icons 9A changes by rotating the left sub display device 10L to the right. Each of the hold icons 9A is a sub display device 10.
The inclination also changes with the clockwise rotation of L. That is, the orientation of each of the hold icons 9A changes so that the orientation of the icons coincides with the arrangement direction. Since the specific image TG is also displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, the inclination of the specific image TG also changes as the left sub-display device 10L rotates clockwise. As shown in FIG. 95 (J), four hold icons 9 are displayed on the display screen of the left sub-display device 10L that is stationary (stopped) at the advance position (deployment position).
A and the specific image TG disappear, and an image represented as "third time" is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L, suggesting that the third time of the pseudo-ream is started.

[効果例]
以下に、保留配列方向変化演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図92に示すように、サブ表示装置10に表示
される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留アイコンの並ぶ方向
が変化する配列方向変化演出を実行することができる。また、図93に示すように、メイ
ン表示装置7に表示される複数の保留アイコンの表示位置を変化させることで複数の保留
アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行することができる。図94、図9
5に示すように、サブ表示装置10の体勢を変化させることによって、サブ表示装置10
に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化演出を実行すること
ができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)(E)、図93(A)(B)、図94(C
)(D)、図95(C)(D)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコ
ンは、表示を維持した状態で並ぶ方向の角度が変化する。この構成によれば、遊技者を視
覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図92(G)、図93(E)(F)、図94(G)(H
)、図95(G)(H)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留アイコンは、
並ぶ角度が変化した後、並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれば、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図92(B)(G)、図93(C)(D)(G)、図9
4(B)(G)、図95(B)(G)に示すように、配列方向変化演出では、複数の保留
アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方向と交差する方向に移動する。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図92(D)、図93(B)に示すように、配列方向変
化演出では、メイン表示装置7やサブ表示装置10において、複数の保留アイコンのうち
の1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、メイン表示装置7やサブ表
示装置10に表示される複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図93(H)、図94(C)(F)、図95(C)(F
)に示すように、サブ表示装置10は、回転可能に構成されており、配列方向変化演出で
は、サブ表示装置10が回転することにより、サブ表示装置10に表示される複数の保留
アイコンの並ぶ方向が変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the hold arrangement direction change effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 92, the arrangement direction in which the arrangement direction of the plurality of hold icons changes by changing the display position of the plurality of hold icons displayed on the sub display device 10. You can perform change effects. Further, as shown in FIG. 93, by changing the display position of the plurality of hold icons displayed on the main display device 7, it is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the plurality of hold icons is changed. 94, 9
As shown in 5, the sub-display device 10 is changed by changing the posture of the sub-display device 10.
It is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of a plurality of hold icons displayed in is changed. According to these configurations, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 92 (D) (E), 93 (A) (B), and 94 (C).
) (D), as shown in FIGS. 95 (C) and 95 (D), in the arrangement direction change effect, the angles of the plurality of hold icons in the line-up direction change while maintaining the display. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 92 (G), 93 (E) (F), 94 (G) (H).
), As shown in FIGS. 95 (G) and 95 (H), in the arrangement direction change effect, a plurality of hold icons are displayed.
After the line-up angle changes, it moves in the direction that intersects the line-up direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 92 (B) (G), 93 (C) (D) (G), and FIG. 9
As shown in 4 (B) (G) and FIGS. 95 (B) (G), in the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction while maintaining the display. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 92 (D) and 93 (B), in the arrangement direction change effect, one of a plurality of hold icons is displayed in the main display device 7 and the sub display device 10. By changing the display position of the above-mentioned hold icons, the direction in which the plurality of hold icons displayed on the main display device 7 and the sub display device 10 are arranged changes. According to this configuration
The player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, FIGS. 93 (H), 94 (C) (F), 95 (C) (F).
), The sub-display device 10 is configured to be rotatable, and in the arrangement direction change effect, a plurality of hold icons displayed on the sub-display device 10 are lined up by rotating the sub-display device 10. The direction changes. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留配列方向変化演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、複数の保留アイコン9Aは、直線状に並んでいるも
のとした。しかし、複数の保留アイコン9Aは、曲線状に並んで表示されていてもよい。
この場合、複数の保留アイコン9Aの近似直線を複数の保留アイコン9Aの配列方向とみ
なすことができる。また、複数の保留アイコン9Aがジグザグ等不揃いに表示されている
場合にも、近似直線を配列方向とみなすことができる。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold arrangement direction change effect.
[Modification 1]
In the hold arrangement direction change effects A to D, it is assumed that the plurality of hold icons 9A are arranged in a straight line. However, the plurality of hold icons 9A may be displayed side by side in a curved line.
In this case, the approximate straight line of the plurality of hold icons 9A can be regarded as the arrangement direction of the plurality of hold icons 9A. Further, even when a plurality of hold icons 9A are displayed irregularly such as in a zigzag pattern, the approximate straight line can be regarded as the arrangement direction.

[変形例2]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示し
たが、保留配列方向変化演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bや当該保留アイコン
9Cであってもよい。また、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が表示された状
態で、これらの一方または両方の配列方向の角度が変化してもよい。
[Modification 2]
In the hold arrangement direction change effects A to D, the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 is illustrated, but the hold arrangement direction change effect may be the hold icon 9B or the hold icon 9C corresponding to the special figure 2. .. Further, the angle in the arrangement direction of one or both of these may be changed while both the hold icon 9A and the hold icon 9B are displayed.

[変形例3]
保留配列方向変化演出A〜Dでは、保留アイコン9Aの各々は、配列方向の変化に合わ
せて、向きが変化するものとした。しかし、保留配列方向変化演出では、保留アイコン9
Aの各々の向きが変わらずに、配列方向のみが変化してもよい。
[Modification 3]
In the hold arrangement direction change effects A to D, the orientation of each of the hold icons 9A is assumed to change according to the change in the arrangement direction. However, in the hold arrangement direction change effect, the hold icon 9
Only the arrangement direction may change without changing the orientation of each of A.

[変形例4]
保留配列方向変化演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aの配列方向が変化するとき、
表示を維持している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない
部分は、表示を維持してもよい。
[Modification example 4]
When the arrangement direction of the hold icon 9A changes in the hold arrangement direction change effects A to D,
The display may not be maintained in the portion where the display is maintained, and the display may be maintained in the portion where the display is not maintained.

[変形例5]
保留配列方向変化演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ
表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、保留アイコン9Aは、メイン表示装置
7とサブ表示装置10に跨がった状態で、配列方向が変化してもよい。
[Modification 5]
In the hold arrangement direction change effects A to D, the hold icon 9A may be displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10. Further, the arrangement direction of the hold icon 9A may change while straddling the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留配列方向変化演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留配列方向変
化演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the reserved arrangement direction change effects A to D may be combined as appropriate. Further, the reserved arrangement direction change effects A to D may not include a part of the described effects, or other effects may be added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−2]
態様B1−1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−3]
態様B1−1または態様B1−2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ
方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−4]
態様B1−3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−5]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの
1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前
記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B1−6]
態様B1−1から態様B1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示
される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
It is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the plurality of hold icons displayed on the display means is changed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-2]
The gaming machine according to aspect B1-1.
In the arrangement direction change effect, the angles of the plurality of hold icons in the line-up direction change while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-3]
The gaming machine according to aspect B1-1 or aspect B1-2.
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction after the line-up angle changes.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-4]
The gaming machine according to aspect B1-3.
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-5]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
In the arrangement direction change effect, in the display means, the display position of one or more of the hold icons among the plurality of hold icons is changed, so that the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged is changed. Change,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B1-6]
The gaming machine according to any one of aspects B1-1 to B1-4.
The display means is configured to be rotatable and can be rotated.
In the arrangement direction change effect, the rotation of the display means changes the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged.
A gaming machine characterized by that.

以下に図96〜図99を用いて保留表示演出A〜Dについて説明する。この保留表示演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101
がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留表示演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン
表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装
置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
The hold display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 96 to 99. This hold display effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, the image control microcomputer 101
Analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90, and when an instruction to execute the hold display effect is included, reads the corresponding image data from the ROM 103 and reads the corresponding image data to the display screen 7a or the sub of the main display device 7. This is an effect of displaying an image on the display screen of the display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R).

[保留表示演出A]
図96は、保留表示演出Aを説明するための図である。保留表示演出Aでは、まず、図
96(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面
7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には3つ
の保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン
9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観
を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置
10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rのような、
内側の長方形とその長方形を囲む外側の長方形とを組み合わせた形状を有している。内側
の長方形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の長方形
と外側の長方形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠を模した部分である。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
[Holding display effect A]
FIG. 96 is a diagram for explaining the hold display effect A. In the hold display effect A, first, as shown in FIG. 96 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 1)
0R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, three hold icons 9A are displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, such as the right sub-display device 10R,
It has a shape that is a combination of an inner rectangle and an outer rectangle that surrounds the rectangle. The inner rectangular part is a part imitating the display screen of the right sub-display device 10R, and the part between the inner rectangle and the outer rectangle is a part imitating the outer frame of the right sub-display device 10R. .. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図96(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
96(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図96(D)〜
図96(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 96B, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 96 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIGS. 96 (D) to
As shown in FIG. 96 (J), the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display device 10L. First display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen
Moves to the second display position DP2 for displaying the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図96(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図96(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図96(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 96 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10L.
From the first display position DP1 to the display screen 7a of the main display device 7, it starts to move in a curved shape in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. next,
As shown in FIG. 96 (E), the display of the left sub display device 10L is displayed so that the hold icon 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. Part of hold icon 9A on the screen (hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 96 (F), the hold icon 9A displays the main display device 7 as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. While the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
The hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.
It may be displayed across and.

次に、図96(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図96(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン
9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図96(I)
に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置
10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10R
の表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途
中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 96 (G), the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) Starts to move in a curved line. Next, as shown in FIG. 96 (H), the hold icon 9
A part (part) of the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A) in the state where is missing is displayed. Next, FIG. 96 (I)
As shown in the above, the entire hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, and the entire hold icon 9A is displayed on the right sub display device 10R.
Is displayed in the upper left position of the display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. Hold icon 9
While A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A straddles the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed.

次に、図96(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画
面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表
示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移
動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる
。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後に
おいて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一
致する。
Next, as shown in FIG. 96 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. It moves to the second display position DP2 of, and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is the left sub display device 10.
It is displayed at the first display position DP1 on the display screen of L. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留表示演出B]
図97は、保留表示演出Bを説明するための図である。保留表示演出Bでは、まず、図
97(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示画面
7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変
動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留
アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cが
表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を表し
ている。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右サブ表示装置10R
の外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10Rと同様の長方形の
外形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる
。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可
能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示して
いる。
[Hold display effect B]
FIG. 97 is a diagram for explaining the hold display effect B. In the hold display effect B, first, as shown in FIG. 97 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 1)
0R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C are on the right sub-display device 10R.
It has a shape that imitates the appearance of. Specifically, it has a rectangular outer shape similar to that of the right sub-display device 10R. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図97(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
97(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図97(D)〜
図97(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 97 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 97 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIGS. 97 (D) to
As shown in FIG. 97 (J), the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display device 10L. First display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen
Moves to the second display position DP2 for displaying the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図97(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図97(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図97(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 97 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10L.
From the first display position DP1 to the display screen 7a of the main display device 7, it starts to move in a curved shape in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. next,
As shown in FIG. 97 (E), the display of the left sub display device 10L is displayed so that the hold icon 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. Part of hold icon 9A on the screen (hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 97 (F), the hold icon 9A displays the main display device 7 as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. While the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
The hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.
It may be displayed across and.

次に、図97(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図97(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン
9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図97(I)
に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置
10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10R
の表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途
中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表
示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 97 (G), the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) Starts to move in a curved line. Next, as shown in FIG. 97 (H), the hold icon 9
A part (part) of the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A) in the state where is missing is displayed. Next, FIG. 97 (I)
As shown in the above, the entire hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, and the entire hold icon 9A is displayed on the right sub display device 10R.
Is displayed in the upper left position of the display screen. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. Hold icon 9
While A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A straddles the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed.

次に、図97(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画
面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの表
示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また
、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移
動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる
。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後に
おいて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一
致する。
Next, as shown in FIG. 97 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. It moves to the second display position DP2 of, and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is the left sub display device 10.
It is displayed at the first display position DP1 on the display screen of L. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留表示演出C]
図98は、保留表示演出Cを説明するための図である。保留表示演出Cでは、まず、図
98(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円
形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する
円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表
示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位
置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R
1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回
り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect C]
FIG. 98 is a diagram for explaining the hold display effect C. In the hold display effect C, first, as shown in FIG. 98 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 1)
0R) is located at the retracted position (home position). The right sub-display device 10R has a circular shape. The right sub-display device 10R includes an annular portion R1 that constitutes an outer peripheral portion of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R includes a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub-display device 10R is configured to be movable in the vertical direction between the retracted position (home position) and the advanced position located above the retracted position. Circular part R
Reference numeral 1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図98(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示
されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留ア
イコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が
表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が
表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該
保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの
色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定
の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右
サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10
Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している
。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円
形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部R1を模し
た部分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図
形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
Then, as shown in FIG. 98 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.
Is executed. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The hold icon 9A representing the first special figure hold is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and the hold icon 9B (not shown) representing the second special figure hold is displayed in the lower area. Further, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The right sub-display device 10R represents the hold icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. An image showing the color, pattern, or the like of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, the right sub-display device 10
It has a shape such as R, which is a combination of an inner circle and an outer circle surrounding the circle. The inner circular portion is a portion imitating the display screen of the right sub-display device 10R, and the portion between the inner circular portion and the outer circular portion is an annular portion R1 which is an outer frame of the right sub-display device 10R. It is a part that imitates. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図98(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
98(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図98(D)〜
図98(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示さ
れている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装
置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1
から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示する第2表
示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体
として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サブ表示装置10R全体の位置が第2
表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面に当該保留アイコン9C
の一部が表示される。
Next, as shown in FIG. 98 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 98 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIGS. 98 (D) to
As shown in FIG. 98 (I), the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display device 10L. First display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen
Moves to the second display position DP2 for displaying the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R represents the hold icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. Therefore, the position of the entire right sub-display device 10R is the second.
The display position is DP2. Further, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.
A part of is displayed.

具体的には、図98(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方向
(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面
に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に、
図98(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サブ表
示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9
A)が表示される。次に、図98(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装
置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9Aが左
サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途中で、
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画面7a
とに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 98 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10L.
From the first display position DP1 to the display screen 7a of the main display device 7, it starts to move in a curved shape in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. next,
As shown in FIG. 98 (E), the display of the left sub display device 10L is displayed so that the hold icon 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. Part of hold icon 9A on the screen (hold icon 9 with a part missing)
A) is displayed. Next, as shown in FIG. 98 (F), the hold icon 9A displays the main display device 7 as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. While the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7,
The hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7.
It may be displayed across and.

次に、図98(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画面
7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右斜
め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図98(H)に示すように、保留アイコン9
Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表示装
置10Rに飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイコン9Aの一部
(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。これとともに、左サブ表示装置
10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。
Next, as shown in FIG. 98 (G), the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) Starts to move in a curved line. Next, as shown in FIG. 98 (H), the hold icon 9
A part of the hold icon 9A (partially missing) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 so that A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7 and the hold icon 9A jumps into the right sub display device 10R. The hold icon 9A) of the status is displayed. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right.

次に、図98(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの第2表
示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、左サブ表示装
置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動し、2つの保
留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面の
第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。この保留消化
にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後において左サブ表
示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致する。
Next, as shown in FIG. 98 (I), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 of the right sub-display device 10R and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the hold icon 9A on the right side of the two hold icons 9A is the display screen of the left sub display device 10L. It is displayed at the first display position DP1. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留表示演出D]
図99は、保留表示演出Dを説明するための図である。保留表示演出Dでは、まず、図
99(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置1
0R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。右サブ表示装置10Rは、円
形状を有している。右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10Rの外周部を構成する
円環状部R1を備えている。右サブ表示装置10Rは、円環状部R1の内側に円形状の表
示画面を備えている。右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)と退避位
置の上方に位置する進出位置との間を上下方向に移動可能に構成されている。円環状部R
1は、周方向に回転可能に構成されている。すなわち、円環状部R1は、右回り(時計回
り)及び左回り(反時計回り)に回転可能に構成されている。
[Hold display effect D]
FIG. 99 is a diagram for explaining the hold display effect D. In the hold display effect D, first, as shown in FIG. 99 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 1)
0R) is located at the retracted position (home position). The right sub-display device 10R has a circular shape. The right sub-display device 10R includes an annular portion R1 that constitutes an outer peripheral portion of the right sub-display device 10R. The right sub-display device 10R includes a circular display screen inside the annular portion R1. The right sub-display device 10R is configured to be movable in the vertical direction between the retracted position (home position) and the advanced position located above the retracted position. Circular part R
Reference numeral 1 is configured to be rotatable in the circumferential direction. That is, the annular portion R1 is configured to be rotatable clockwise (clockwise) and counterclockwise (counterclockwise).

そして、図99(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には保留アイコン9Aが表示
されている。左サブ表示装置10Lの表示画面の上側領域に、第1特図保留を表す保留ア
イコン9Aが表示され、下側領域に第2特図保留を表す保留アイコン9B(図示省略)が
表示される。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの一部が
表示されている。なお、右サブ表示装置10Rは、右サブ表示装置10R全体として当該
保留アイコン9Cを表す。右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9Cの
色や柄などを表す画像が表示される。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定
の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、右
サブ表示装置10Rの外観を模した形状を有している。具体的には、右サブ表示装置10
Rのような、内側の円形とその円形を囲む外側の円形とを組み合わせた形状を有している
。内側の円形の部分は、右サブ表示装置10Rの表示画面を模した部分であり、内側の円
形と外側の円形との間の部分は、右サブ表示装置10Rの外枠である円環状部を模した部
分である。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例示している。
Then, as shown in FIG. 99 (A), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.
Is executed. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The hold icon 9A representing the first special figure hold is displayed in the upper area of the display screen of the left sub-display device 10L, and the hold icon 9B (not shown) representing the second special figure hold is displayed in the lower area. Further, a part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The right sub-display device 10R represents the hold icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. An image showing the color, pattern, or the like of the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a shape that imitates the appearance of the right sub-display device 10R. Specifically, the right sub-display device 10
It has a shape such as R, which is a combination of an inner circle and an outer circle surrounding the circle. The inner circular portion is a portion that imitates the display screen of the right sub-display device 10R, and the portion between the inner circular portion and the outer circular portion is an annular portion that is an outer frame of the right sub-display device 10R. It is a modeled part. The specific target is not limited to characters, creatures, and objects, but characters, figures, and so on.
It also includes abstract things such as symbols and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図99(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、図
99(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。そして、左サブ表示装
置10Lの表示画面に左右方向に並んで表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの
最も右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保
留アイコン9Aを表示する第1表示位置DP1から、右サブ表示装置10Rにおいて当該
保留アイコン9Cを表示する第2表示位置DP2まで移動する。なお、右サブ表示装置1
0Rは、右サブ表示装置10R全体として当該保留アイコン9Cを表す。そのため、右サ
ブ表示装置10R全体の位置が第2表示位置DP2となる。また、右サブ表示装置10R
の表示画面に当該保留アイコン9Cの一部が表示される。次に、図99(D)に示すよう
に、右サブ表示装置10R全体が当該保留アイコン9Cとして表示される。そして、次の
変動表示が実行される。
Next, as shown in FIG. 99B, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. Next, as shown in FIG. 99 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Then, the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the rightmost hold icon 9A on the display screen of the left sub display device 10L. It moves from the first display position DP1 that displays 9A to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the right sub-display device 10R. The right sub-display device 1
0R represents the hold icon 9C as a whole of the right sub-display device 10R. Therefore, the position of the entire right sub-display device 10R is the second display position DP2. In addition, the right sub display device 10R
A part of the hold icon 9C is displayed on the display screen of. Next, as shown in FIG. 99 (D), the entire right sub-display device 10R is displayed as the hold icon 9C. Then, the next variable display is executed.

次に、図99(E)に示すように、右サブ表示装置10Rが退避位置(ホームポジショ
ン)から進出位置(展開ポジション)まで上方に移動する。次に、図99(F)に示すよ
うに、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移
動する。次に、図99(G)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方
向に沿って右回り(時計回り)に回転する。次に、図99(H)に示すように、右サブ表
示装置10Rの円環状部R1の回転を停止した後、再び、右サブ表示装置10Rが退避位
置(ホームポジション)から進出位置まで上方に移動する。次に、図99(I)に示すよ
うに、右サブ表示装置10Rが進出位置から退避位置(ホームポジション)まで下方に移
動する。次に、図99(J)に示すように、右サブ表示装置10Rの円環状部R1が周方
向に沿って左回り(反時計回り)に回転する。
Next, as shown in FIG. 99 (E), the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) to the advanced position (deployed position). Next, as shown in FIG. 99 (F), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99 (G), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates clockwise (clockwise) along the circumferential direction. Next, as shown in FIG. 99 (H), after stopping the rotation of the annular portion R1 of the right sub-display device 10R, the right sub-display device 10R moves upward from the retracted position (home position) to the advanced position again. Moving. Next, as shown in FIG. 99 (I), the right sub-display device 10R moves downward from the advanced position to the retracted position (home position). Next, as shown in FIG. 99 (J), the annular portion R1 of the right sub-display device 10R rotates counterclockwise (counterclockwise) along the circumferential direction.

[効果例]
以下に、保留表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、保留アイコン9Aを表示
する左サブ表示装置10Lと、移動可能に構成され、当該保留(当該保留アイコン9C)
を表す右サブ表示装置10Rと、を備える。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しま
せることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、当該保留(当該保留アイコン9C)の有無を含む当該保留(当該保留アイコン9C)の
状態を表す。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有する。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図96〜図99に示すように、保留アイコン9Aは、右
サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図98、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは
、円形状を有する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図99に示すように、右サブ表示装置10Rは、右サブ
表示装置10Rの外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部R1を備える。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the hold display effect is shown below.
[Effect 1]
As shown in FIGS. 96 to 99, the gaming machine 1 of the above embodiment is configured to be movable with a left sub-display device 10L for displaying the hold icon 9A, and the hold (the hold icon 9C).
The right sub-display device 10R representing the above is provided. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub-display device 10R represents the state of the hold (hold icon 9C) including the presence or absence of the hold (hold icon 9C). .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the right sub-display device 10R has a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 96 to 99, the hold icon 9A has a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 98 and 99, the right sub-display device 10R has a circular shape. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 99, the right sub-display device 10R constitutes an outer peripheral portion of the right sub-display device 10R and includes an annular portion R1 that can rotate in the circumferential direction. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rは、表示画面を有するものとして説明した。すなわち、右サブ表示装置1
0Rは、表示画面を用いて当該保留(当該保留アイコン9C)を表していた。しかしなが
ら、右サブ表示装置10Rは、表示画面を有していない(表示画面を用いない)態様であ
ってもよい。例えば、表示画面の代わりに当該保留の色を表すように発光する発光装置等
であってもよい。
[変形例2]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコン9C)の形状に対応する形状を有するも
のとして説明した。しかしながら、右サブ表示装置10Rが、当該保留(当該保留アイコ
ン9C)の形状に対応する形状を有しない態様であってもよい。例えば、右サブ表示装置
10Rの形状と当該保留(当該保留アイコン9C)の形状とが全く異なる形状であっても
よい。
[変形例3]
図96〜図98の保留表示演出では、左サブ表示装置10Lに表示される保留アイコン
9Aが、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応す
る形状を有するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが、当該保留(当
該保留アイコン9C)を表す右サブ表示装置10Rの形状に対応する形状を有しない態様
であってもよい。例えば、保留アイコン9Aの形状と右サブ表示装置10Rの形状とが全
く異なる形状であってもよい。
[変形例4]
図96〜図98の保留表示演出では、当該保留(当該保留アイコン9C)を表す右サブ
表示装置10Rは、長方形状や円形状であるとして説明した。しかしながら、右サブ表示
装置10Rは、このような形状に限定されるものではない。右サブ表示装置10Rは、例
えば、楕円形状、三角形状、正方形状、その他の多角形状等であってもよい。
[変形例5]
図96〜図98の保留表示演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左サブ
表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、
右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様とし
てもよい。
[Modification example]
A modified example of the hold display effect is shown below.
[Modification 1]
In the hold display effect of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (the hold icon 9C) has been described as having a display screen. That is, the right sub-display device 1
0R represented the hold (the hold icon 9C) using the display screen. However, the right sub-display device 10R may have a mode in which the display screen is not provided (the display screen is not used). For example, instead of the display screen, a light emitting device or the like that emits light so as to represent the reserved color may be used.
[Modification 2]
In the hold display effect of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C) has been described as having a shape corresponding to the shape of the hold (hold icon 9C). However, the right sub-display device 10R may not have a shape corresponding to the shape of the hold (the hold icon 9C). For example, the shape of the right sub-display device 10R and the shape of the hold (the hold icon 9C) may be completely different.
[Modification 3]
In the hold display effect of FIGS. 96 to 98, it is assumed that the hold icon 9A displayed on the left sub display device 10L has a shape corresponding to the shape of the right sub display device 10R representing the hold (the hold icon 9C). explained. However, the hold icon 9A may not have a shape corresponding to the shape of the right sub-display device 10R representing the hold (hold icon 9C). For example, the shape of the hold icon 9A and the shape of the right sub-display device 10R may be completely different.
[Modification example 4]
In the hold display effect of FIGS. 96 to 98, the right sub-display device 10R representing the hold (the hold icon 9C) has been described as having a rectangular shape or a circular shape. However, the right sub-display device 10R is not limited to such a shape. The right sub-display device 10R may have, for example, an elliptical shape, a triangular shape, a square shape, or another polygonal shape.
[Modification 5]
In the hold display effect of FIGS. 96 to 98, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9A is displayed on the left sub display device. It is displayed on 10L. For example, decorative design (left decorative design 8L, middle decorative design 8C,
The right decorative symbol 8R) and the hold icon 9A may be displayed on the same display device (display means).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B2−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、
移動可能に構成され、当該保留を表す可動役物と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−2]
態様B2−1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の有無を含む前記当該保留の状態を表す、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−3]
態様B2−1または態様B2−2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記当該保留の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−4]
態様B2−3に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記可動役物の形状に対応する形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−5]
態様B2−3または態様B2−4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、円形状を有する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2−6]
態様B2−5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記可動役物の外周部を構成し、周方向に回転可能な円環状部を備え
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B2-1]
A display means that can display multiple types of images,
A gaming machine that is configured to be movable and has a movable accessory that represents the hold.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-2]
The gaming machine according to aspect B2-1.
The movable accessory represents the state of the hold including the presence or absence of the hold.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-3]
The gaming machine according to aspect B2-1 or aspect B2-2.
The movable accessory has a shape corresponding to the shape of the hold.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-4]
The gaming machine according to aspect B2-3.
The hold icon has a shape corresponding to the shape of the movable accessory.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-5]
The gaming machine according to aspect B2-3 or aspect B2-4.
The movable accessory has a circular shape.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B2-6]
The gaming machine according to aspect B2-5.
The movable accessory constitutes an outer peripheral portion of the movable accessory, and includes an annular portion that can rotate in the circumferential direction.
A gaming machine characterized by that.

以下に図100〜図103を用いて保留移動演出A〜Dについて説明する。この保留移
動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留移動演出を実
行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメ
イン表示装置7の表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表
示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
The hold movement effects A to D will be described below with reference to FIGS. 100 to 103. This hold movement effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, the image control microcomputer 1
When the 01 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold movement effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 to read the corresponding image data and display screen 7a of the main display device 7. This is an effect of displaying an image on the display screen of the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R).

[保留移動演出A]
図100は、保留移動演出Aを説明するための図である。保留移動演出Aでは、まず、
図100(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement production A]
FIG. 100 is a diagram for explaining the hold movement effect A. In the hold movement production A, first
As shown in FIG. 100A, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.
C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図100(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図100(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図100(
D)〜図100(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 100 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. next,
As shown in FIG. 100 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIG. 100 (
As shown in D) to FIG. 100 (J), the rightmost hold icon 9A among the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display. It moves from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図100(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図100(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図100(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保
留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9
Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途
中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画
面7aとに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 100 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10.
From the first display position DP1 of L toward the display screen 7a of the main display device 7, it starts to move in a curved shape in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. Next, as shown in FIG. 100 (E), the left sub display device 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 100 (F), the hold icon 9A displays the main display device 7 as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. Hold icon 9
While A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A straddles the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed.

次に、図100(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画
面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右
斜め下方向)に曲線状に移動し始める。次に、図100(H)に示すように、保留アイコ
ン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイ
コン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図100
(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置
10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動
する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10
Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 100 (G), the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) Starts to move in a curved line. Next, as shown in FIG. 100 (H), the hold icon 9A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen 7a of 7. Next, FIG. 100
As shown in (I), the entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub display device 10R, just as the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. It is displayed in the upper left position. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. While the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the right sub display device 10.
It may be displayed across the R display screen.

次に、図100(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 100 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. It moves to the second display position DP2 of, and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is the left sub display device 1.
It is displayed at the first display position DP1 on the 0L display screen. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留移動演出B]
図101は、保留移動演出Bを説明するための図である。保留移動演出Bでは、まず、
図101(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect B]
FIG. 101 is a diagram for explaining the hold movement effect B. In the hold movement production B, first
As shown in FIG. 101 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.
C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図101(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図101(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図101(
D)〜図101(J)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 101 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. next,
As shown in FIG. 101 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIG. 101 (
As shown in D) to FIG. 101 (J), the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display. It moves from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図101(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図101(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図101(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに飛び出したように、保
留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aに表示される。なお、保留アイコン9
Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からメイン表示装置7の表示画面7aに移動する途
中で、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面とメイン表示装置7の表示画
面7aとに跨って表示されてもよい。
Specifically, as shown in FIG. 101 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10.
It starts to move linearly from the first display position DP1 of L toward the display screen 7a of the main display device 7 in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. Next, as shown in FIG. 101 (E), the left sub display device 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 101 (F), the hold icon 9A displays the main display device 7 as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed on the screen 7a. Hold icon 9
While A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A straddles the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It may be displayed.

次に、図101(G)に示すように、保留アイコン9Aが、メイン表示装置7の表示画
面7aから右サブ表示装置10Rの第2表示位置DP2に向かって矢印AD2の方向(右
斜め下方向)に直線状に移動し始める。次に、図101(H)に示すように、保留アイコ
ン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから移動し始め、保留アイコン9Aが右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込むように、メイン表示装置7の表示画面7aに保留アイ
コン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に、図101
(I)に示すように、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表
示装置10Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置
10Rの表示画面の左上の位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表
示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイ
コン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動
する途中で、保留アイコン9Aがメイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10
Rの表示画面とに跨って表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 101 (G), the hold icon 9A moves from the display screen 7a of the main display device 7 toward the second display position DP2 of the right sub display device 10R in the direction of the arrow AD2 (diagonally downward to the right). ) Starts to move linearly. Next, as shown in FIG. 101 (H), the hold icon 9A starts moving from the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9A jumps into the display screen of the right sub display device 10R. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen 7a of 7. Next, FIG. 101
As shown in (I), the entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub display device 10R, just as the hold icon 9A jumps from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. It is displayed in the upper left position. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. While the hold icon 9A is moving from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 and the right sub display device 10.
It may be displayed across the R display screen.

次に、図101(J)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 101 (J), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. It moves to the second display position DP2 of, and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is the left sub display device 1.
It is displayed at the first display position DP1 on the 0L display screen. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留移動演出C]
図102は、保留移動演出Cを説明するための図である。保留移動演出Cでは、まず、
図102(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect C]
FIG. 102 is a diagram for explaining the hold movement effect C. In the hold movement production C, first
As shown in FIG. 102 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.
C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図102(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図102(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図102(
D)〜図102(I)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 102 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. next,
As shown in FIG. 102 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIG. 102 (
As shown in D) to FIG. 102 (I), the rightmost hold icon 9A among the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display. It moves from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図102(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1からメイン表示装置7の表示画面7aに向かって矢印AD1の方
向(右斜め上方向)に曲線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画
面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイコン9Aが
第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め上方向)とは異なる方向である。次に
、図102(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始め
、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すように、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコ
ン9A)が表示される。次に、図102(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ
表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出して消えたかのように、左サブ表示装置10
Lの表示画面から保留アイコン9Aの表示を消す。また、左サブ表示装置10Lの表示画
面のほか、メイン表示装置7の表示画面7aにも右サブ表示装置10Rの表示画面にも保
留アイコン9Aを表示しない。
Specifically, as shown in FIG. 102 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10.
From the first display position DP1 of L toward the display screen 7a of the main display device 7, it starts to move in a curved shape in the direction of the arrow AD1 (diagonally upward to the right). At this time, the direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L are lined up (left-right direction) and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally upward to the right). Is in a different direction. Next, as shown in FIG. 102 (E), the left sub display device 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen of 10L. Next, as shown in FIG. 102 (F), the left sub-display device 10 appears as if the hold icon 9A jumped out from the display screen of the left sub-display device 10L and disappeared.
The display of the hold icon 9A is turned off from the display screen of L. Further, in addition to the display screen of the left sub display device 10L, the hold icon 9A is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 or the display screen of the right sub display device 10R.

次に、図102(G)に示すように、一旦消えた保留アイコン9Aが右サブ表示装置1
0Rの表示画面に上方から飛び込んできたかのように、メイン表示装置7の表示画面7a
に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が表示される。次に
、図102(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示画面に
飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの表示画面の左上の
位置に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2
つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。
Next, as shown in FIG. 102 (G), the hold icon 9A once disappeared is the right sub-display device 1.
The display screen 7a of the main display device 7 as if jumping into the display screen of 0R from above.
A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed in. Next, as shown in FIG. 102 (H), the entire hold icon 9A is located at the upper left position of the display screen of the right sub display device 10R, as if the hold icon 9A jumped into the display screen of the right sub display device 10R. Is displayed. At the same time, 2 displayed on the display screen of the left sub-display device 10L.
The two hold icons 9A also move to the right.

次に、図102(I)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の左上から第2表示位置DP2に向かって移動し、最終的に右サブ表示装置10Rの
表示画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。ま
た、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に
移動し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置1
0Lの表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われ
る。この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後
において左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と
一致する。
Next, as shown in FIG. 102 (I), the hold icon 9A moves from the upper left of the display screen of the right sub display device 10R toward the second display position DP2, and finally the display screen of the right sub display device 10R. It moves to the second display position DP2 of, and is displayed as the hold icon 9C. Further, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the right hold icon 9A of the two hold icons 9A is the left sub display device 1.
It is displayed at the first display position DP1 on the 0L display screen. In this way, pending digestion is performed. Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[保留移動演出D]
図103は、保留移動演出Dを説明するための図である。保留移動演出Dでは、まず、
図103(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サブ表示装
置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置7の表示
画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図
柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面には
保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留アイコン9
Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象の外観を
表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形の外観を
表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定され
ず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である状態を例
示している。
[Holding movement effect D]
FIG. 103 is a diagram for explaining the hold movement effect D. In the hold movement production D, first
As shown in FIG. 103 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9 is displayed on the display screen of the right sub display device 10R.
C is displayed. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated.

次に、図103(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。次に、
図103(C)に示すように、当該保留アイコン9Cの表示が消える。次に、図103(
D)〜図103(H)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面に左右方向に並ん
で表示されている3つの保留アイコン9Aのうちの最も右側の保留アイコン9Aが、左サ
ブ表示装置10Lの表示画面において最も右側の保留アイコン9Aを表示する第1表示位
置DP1から、右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを表示す
る第2表示位置DP2まで移動する。
Next, as shown in FIG. 103 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. next,
As shown in FIG. 103 (C), the display of the hold icon 9C disappears. Next, FIG. 103 (
As shown in D) to FIG. 103 (H), the rightmost hold icon 9A of the three hold icons 9A displayed side by side on the display screen of the left sub display device 10L is the left sub display. It moves from the first display position DP1 that displays the rightmost hold icon 9A on the display screen of the device 10L to the second display position DP2 that displays the hold icon 9C on the display screen of the right sub-display device 10R.

具体的には、図103(D)に示すように、保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10
Lの第1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの第1表示位置DP2に向かって矢印
AD1の方向(右斜め下方向)に直線状に移動し始める。このとき、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(左右方向)と、保留アイ
コン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向(右斜め下方向)とは異なる方向で
ある。次に、図103(E)に示すように、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から
移動し始め、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面から外側に飛び出すよ
うに、左サブ表示装置10Lの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の
保留アイコン9A)が表示される。
Specifically, as shown in FIG. 103 (D), the hold icon 9A is the left sub-display device 10.
It starts to move linearly from the first display position DP1 of L toward the first display position DP2 of the right sub-display device 10R in the direction of the arrow AD1 (diagonally downward to the right). At this time, the left sub display device 10
The direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of L are lined up (left-right direction) is different from the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 (diagonally downward to the right). Next, as shown in FIG. 103 (E), the left sub display device 9A starts moving from the first display position DP1 and the hold icon 9A pops out from the display screen of the left sub display device 10L. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed on the display screen of 10L.

次に、図103(F)に示すように、保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示
画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に飛び込んできたかのように、右サブ表示装置
10Rの表示画面に保留アイコン9Aの一部(一部が欠けた状態の保留アイコン9A)が
表示される。次に、図103(G)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置1
0Rの表示画面に飛び込んだように、保留アイコン9Aの全体が右サブ表示装置10Rの
表示画面に表示される。これとともに、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されてい
る2つの保留アイコン9Aも右側に移動していく。なお、保留アイコン9Aが左サブ表示
装置10Lの表示画面から右サブ表示装置10Rの表示画面に移動する途中で、保留アイ
コン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面と右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨っ
て表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 103 (F), the hold icon 9A jumps from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen of the right sub display device 10R on the display screen of the right sub display device 10R. A part of the hold icon 9A (hold icon 9A in a state where a part is missing) is displayed. Next, as shown in FIG. 103 (G), the hold icon 9A is the right sub-display device 1.
The entire hold icon 9A is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R as if it jumped into the display screen of 0R. At the same time, the two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L also move to the right. While the hold icon 9A is moving from the display screen of the left sub display device 10L to the display screen of the right sub display device 10R, the hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L and the display screen of the right sub display device 10R. It may be displayed across and.

次に、図103(H)に示すように、保留アイコン9Aが右サブ表示装置10Rの表示
画面の第2表示位置DP2まで移動し、当該保留アイコン9Cとして表示される。また、
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている2つの保留アイコン9Aも右側に移動
し、2つの保留アイコン9Aのうちの右側の保留アイコン9Aが、左サブ表示装置10L
の表示画面の第1表示位置DP1に表示される。このようにして、保留消化が行われる。
この保留消化にともなって特図1保留数が1つ減って2となる。つまり、保留消化後にお
いて左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される保留アイコン9Aの数(2つ)と一致
する。
Next, as shown in FIG. 103 (H), the hold icon 9A moves to the second display position DP2 on the display screen of the right sub-display device 10R, and is displayed as the hold icon 9C. Also,
The two hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L also move to the right, and the hold icon 9A on the right side of the two hold icons 9A is the left sub display device 10L.
Is displayed at the first display position DP1 on the display screen of. In this way, pending digestion is performed.
Along with this hold digestion, the number of special figures 1 hold is reduced by 1 to 2. That is, it matches the number (2) of the hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L after the hold digestion.

[効果例]
以下に、保留移動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図100〜図103に示すように、左サブ表示装置10
Lの表示画面における第1表示位置DP1に、保留アイコン9Aが表示される第1の演出
と、第1の演出の後、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から右サブ表示装置10Rの表示画面において当該保留アイコン9Cを
表示する第2表示位置DP2まで移動するように表示される第2の演出と、第2の演出の
後、右サブ表示装置10Rの表示画面に、当該保留アイコン9Cが表示される第3の演出
と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左
サブ表示装置10Lの表示画面及びメイン表示装置7の表示画面7aを用いて、保留アイ
コン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで移動するように表示される。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7aの
順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、左
サブ表示装置10Lの表示画面、右サブ表示装置10Rの表示画面及びメイン表示装置7
の表示画面7aを用いて、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP
2まで移動するように表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図101に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面、メイン表示装置7の表示画面7a、
右サブ表示装置10Rの表示画面の順に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図100〜図103に示すように、左サブ表示装置10
Lの表示画面に表示される複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向と、第2の演出において保
留アイコン9Aが第1表示位置DP1から移動し始める方向と、が異なる方向である。こ
の構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図100、図102に示すように、第2の演出では、保
留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで曲線状に移動するよう
に表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the hold movement effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the left sub-display device 10
After the first effect in which the hold icon 9A is displayed at the first display position DP1 on the display screen of L and the first effect, the hold icon 9A is first displayed using the display screen of the left sub display device 10L. A second effect displayed so as to move from the display position DP1 to the second display position DP2 for displaying the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R, and after the second effect, the right sub display device. A third effect in which the hold icon 9C is displayed on the display screen of 10R can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is set by using the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. It is displayed so as to move from the first display position DP1 to the second display position DP2.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is displayed in the order of the display screen of the left sub display device 10L and the display screen 7a of the main display device 7. To. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the display screen of the left sub display device 10L, the display screen of the right sub display device 10R, and the main display device 7
The hold icon 9A is displayed from the first display position DP1 to the second display position DP by using the display screen 7a of.
It is displayed to move to 2. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 101, in the second effect, the hold icon 9A is the display screen of the left sub display device 10L, the display screen 7a of the main display device 7.
It is displayed in the order of the display screen of the right sub-display device 10R. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 to 103, the left sub-display device 10
The direction in which the plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of L are lined up and the direction in which the hold icons 9A start moving from the first display position DP1 in the second effect are different directions. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 100 and 102, in the second effect, the hold icon 9A is displayed so as to move in a curved line from the first display position DP1 to the second display position DP2. Ru. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留移動演出の変形例を示す。
[変形例1]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで連続的に移動するように表示するものとし
て説明した。しかしながら、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1から第2表示位置D
P2まで断続的に移動するように表示する態様としてもよい。
[変形例2]
図100、図101、図103の保留移動演出A、B、Dでは、保留アイコン9Aが第
1表示位置DP1から第2表示位置DP2まで直線状または曲線状に移動するように表示
するものとして説明した。しかしながら、保留アイコン9Aの移動の仕方はこれらに限定
されるものではない。
[変形例3]
図100〜図103の保留移動演出では、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8R)をメイン表示装置7の表示画面7aに表示し、保留アイコン9Aを左
サブ表示装置10Lに表示している。例えば、装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8
C、右装飾図柄8R)と保留アイコン9Aとを同じ表示装置(表示手段)に表示する態様
としてもよい。
[変形例4]
図100〜図103の保留移動演出では、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示され
る複数の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置
DP1から移動し始める方向(矢印AD1の方向)とが異なる方向である。しかし、複数
の保留アイコン9Aが並ぶ方向(水平方向)と、保留アイコン9Aが第1表示位置DP1
から移動し始める方向とが同じ方向(例えば、水平方向)であってもよい。
[Modification example]
A modified example of the hold movement effect is shown below.
[Modification 1]
In the hold movement effects A, B, and D of FIGS. 100, 101, and 103, it has been described that the hold icon 9A is displayed so as to continuously move from the first display position DP1 to the second display position DP2. However, the hold icon 9A is from the first display position DP1 to the second display position D.
It may be displayed so as to move intermittently to P2.
[Modification 2]
In the hold movement effects A, B, and D of FIGS. 100, 101, and 103, the hold icon 9A is described as being displayed so as to move linearly or curvedly from the first display position DP1 to the second display position DP2. did. However, the method of moving the hold icon 9A is not limited to these.
[Modification 3]
In the hold movement effect of FIGS. 100 to 103, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C)
, Right decorative symbol 8R) is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and the hold icon 9A is displayed on the left sub display device 10L. For example, decorative design (left decorative design 8L, middle decorative design 8)
C, the right decorative symbol 8R) and the hold icon 9A may be displayed on the same display device (display means).
[Modification example 4]
In the hold movement effect of FIGS. 100 to 103, the direction in which a plurality of hold icons 9A displayed on the display screen of the left sub display device 10L are lined up (horizontal direction) and the hold icon 9A start moving from the first display position DP1. The direction (direction of arrow AD1) is different from that of the direction. However, the direction in which the plurality of hold icons 9A are lined up (horizontal direction) and the hold icon 9A are in the first display position DP1.
The direction in which the movement starts from may be the same direction (for example, the horizontal direction).

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B3−1]
複数種類の画像を表示可能な第1の表示手段と、
当該保留を表す第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段における第1の位置に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記第1の表示手段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位
置から前記第2の表示手段において当該保留を表示する第2の位置まで移動するように表
示される第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記第2の表示手段に、前記当該保留が表示される第3の演出と
、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−2]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段及び前記第3の表示手段を用いて、前記保留
アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−3]
態様B3−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段の
順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−4]
態様B3−1に記載の遊技機であって、
複数種類の画像を表示可能な第3の表示手段をさらに備え、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段、前記第2の表示手段及び前記第3の表示手
段を用いて、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで移動するように
表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−5]
態様B3−4に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の表示手段、前記第3の表示手段、
前記第2の表示手段の順に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−6]
態様B3−1から態様B3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の表示手段に表示される複数の前記保留アイコンが並ぶ方向と、前記第2の演
出において前記保留アイコンが前記第1の位置から移動し始める方向と、が異なる方向で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3−7]
態様B3−1から態様B3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記保留アイコンが前記第1の位置から前記第2の位置まで曲線
状に移動するように表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B3-1]
A first display means capable of displaying multiple types of images,
A gaming machine provided with a second display means for indicating the hold.
The first effect in which the hold icon is displayed at the first position in the first display means, and
After the first effect, the hold icon is displayed so as to move from the first position to the second position where the hold is displayed in the second display means by using the first display means. The second production to be done and
After the second effect, the second display means can execute the third effect in which the hold is displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-2]
The gaming machine according to aspect B3-1.
Further equipped with a third display means capable of displaying multiple types of images,
In the second effect, the hold icon is displayed so as to move from the first position to the second position by using the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-3]
The gaming machine according to aspect B3-2.
In the second effect, the hold icon is displayed in the order of the first display means and the third display means.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-4]
The gaming machine according to aspect B3-1.
Further equipped with a third display means capable of displaying multiple types of images,
In the second effect, the hold icon is moved from the first position to the second position by using the first display means, the second display means, and the third display means. Displayed in,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-5]
The gaming machine according to aspect B3-4.
In the second effect, the hold icon is the first display means, the third display means,
Displayed in the order of the second display means,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-6]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-5.
The direction in which the plurality of hold icons displayed on the first display means are lined up and the direction in which the hold icons start to move from the first position in the second effect are different directions.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B3-7]
The gaming machine according to any one of aspects B3-1 to B3-6.
In the second effect, the hold icon is displayed so as to move in a curved line from the first position to the second position.
A gaming machine characterized by that.

以下に図104〜図107を用いて当該情報表示演出A〜Dについて説明する。この当
該情報表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、当該情報
表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを
読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示
させる演出である。
The information display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 104 to 107. This information display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the information display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7 and the display screen of the sub display device 10.

[当該情報表示演出A]
図104は、当該情報表示演出Aを説明するための図である。
まず、図104(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記
憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示
装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、
現在の変動に対応するものである。
[The information display effect A]
FIG. 104 is a diagram for explaining the information display effect A.
First, as shown in FIG. 104 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area is changed to red on hold. On the other hand, the reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C is
It corresponds to the current fluctuations.

次に、図104(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図104(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 104 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 104 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed as a fixed stop. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "4".

次に、図104(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が当該保留画像9Cとなり、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶
領域に対応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領
域に対応する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 104 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost at the same time as the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as shown by an arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) is the reserved image 9C, the reserved image 9A corresponding to the second storage area is the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area is the second storage area. It becomes the corresponding pending image 9A.

次に、図104(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、赤色に保留変化した当該
保留画像9Cが表示されている。当該保留画像9Cは、現在の変動に対応するものである
Next, as shown in FIG. 104 (E), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. On the display screen of the left sub-display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub-display device 10R, the pending image 9C that has been suspended and changed to red is displayed. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図104(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図104(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aが
メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 104 (F), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 104 (G), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character C
If RA wins, expectations for big hits will increase. In this battle effect, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Further, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図104(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
Next, as shown in FIG. 104 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[当該情報表示演出B]
図105は、当該情報表示演出Bを説明するための図である。
まず、図105(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記
憶領域に対応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。一方、右サブ表示
装置10Rの表示画面には、当該変動に対応する大当たりへの期待度情報が表示されてい
る。ここでは「そこそこ」というメッセージ画像MSGが表示されている。
[The information display effect B]
FIG. 105 is a diagram for explaining the information display effect B.
First, as shown in FIG. 105 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area is changed to red on hold. On the other hand, on the display screen of the right sub-display device 10R, information on the degree of expectation for a jackpot corresponding to the fluctuation is displayed. Here, the message image MSG "so-so" is displayed.

次に、図105(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図105(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 105 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 105 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed as a fixed stop. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "4".

次に、図105(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、「激アツ」というメッセージ画像MSGが
表示される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対応する保留
画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応する保留画
像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 105 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost at the same time as the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as shown by an arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and the message image MSG of "super hot" is displayed. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図105(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、右サブ表示装置10Rの表示画面には、「激アツ」と表示されて
いる。
Next, as shown in FIG. 105 (E), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. On the display screen of the left sub-display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, on the display screen of the right sub-display device 10R, "super hot" is displayed.

次に、図105(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図105(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。また、保留画像9Aが
メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 105 (F), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 105 (G), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character C
If RA wins, expectations for big hits will increase. In this battle effect, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Further, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図105(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面での表示はなくなる。
Next, as shown in FIG. 105 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped and displayed at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. In addition, the display on the display screen of the right sub-display device 10R disappears as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[当該情報表示演出C]
図106は、当該情報表示演出Cを説明するための図である。
まず、図106(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。
これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左
サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、
第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは
第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対
応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[The information display effect C]
FIG. 106 is a diagram for explaining the information display effect C.
First, as shown in FIG. 106 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. In particular, the right sub-display device 10R is a circular display device that imitates a reserved image.
As a result, the right sub-display device 10R indicates the hold in the entire device. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Hold image 9A
It is a reserved image corresponding to the 1st to 4th storage areas of the 1st special figure reserved storage area 85a, and here, 3 reserved images 9A corresponding to the 1st to 3rd storage areas are displayed. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area is changed to red on hold.

次に、図106(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図106(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 106 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 106 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed as a fixed stop. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "4".

次に、図106(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色と
なる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示
装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7
aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対
応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応
する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 106 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost at the same time as the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as shown by an arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, the display screen 7 of the main display device 7 located on the back side has an effect as if the reserved image 9A (red) of the display screen of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.
It is executed using a. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図106(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となって
いる。
Next, as shown in FIG. 106 (E), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. On the display screen of the left sub-display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R indicating the hold is red.

次に、図106(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図106(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置10Lで覆われている部分の画像は、
左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここでは、敵キャラクタCRBの足部分
が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている。また、このとき、保留画像9Aは
、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 106 (F), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 106 (G), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character C
If RA wins, expectations for big hits will increase. In this battle effect, the image of the part covered by the left sub-display device 10L among the images displayed on the display screen 7a is
It is displayed on the display screen of the left sub display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図106(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面は赤色でなくなる。
Next, as shown in FIG. 106 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped and displayed at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display screen of the right sub-display device 10R disappears from red as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[当該情報表示演出D]
図107は、当該情報表示演出Dを説明するための図である。
まず、図107(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。特に右サブ表示装置10Rは、保留画像を模した円形の表示装置となっている。
これにより、右サブ表示装置10Rは、装置全体で当該保留を示すものとなっている。左
サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画像9Aは、
第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり、ここでは
第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。第1記憶領域に対
応する保留画像9Aは赤色に保留変化しているものとする。
[The information display effect D]
FIG. 107 is a diagram for explaining the information display effect D.
First, as shown in FIG. 107 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. In particular, the right sub-display device 10R is a circular display device that imitates a reserved image.
As a result, the right sub-display device 10R indicates the hold in the entire device. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Hold image 9A
It is a reserved image corresponding to the 1st to 4th storage areas of the 1st special figure reserved storage area 85a, and here, 3 reserved images 9A corresponding to the 1st to 3rd storage areas are displayed. It is assumed that the reserved image 9A corresponding to the first storage area is changed to red on hold.

次に、図107(B)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「5」で停止した様子を示している。
次に、図107(C)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)では、左演出図柄8L、中演出図柄8C、右演出図柄8Rが確定停止
表示される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rが「5」となっており、中演出
図柄8Cが「4」となっている。
Next, as shown in FIG. 107 (B), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "5".
Next, as shown in FIG. 107 (C), the fixed stop effect (loss) is executed. In this fixed stop effect (loss), the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed as a fixed stop. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R are "5", and the middle effect symbol 8C is "4".

次に、図107(D)に示すように、保留シフト演出が実行される。保留シフト演出は
、次の変動開始演出とほぼ同時におこなわれる演出であり、保留画像9Aをシフトさせる
演出である。具体的には、図中に矢印で示すように、第1記憶領域に対応する保留画像9
A(赤色)が右サブ表示装置10Rへ移動し、右サブ表示装置10Rの表示画面が赤色と
なる。このとき、左サブ表示装置10Lの表示画面の保留画像9A(赤色)が右サブ表示
装置10Rへ移動したかのような演出が、奥側に位置するメイン表示装置7の表示画面7
aを用いて実行される。また、第2記憶領域に対応する保留画像9Aが第1記憶領域に対
応する保留画像9Aとなり、第3記憶領域に対応する保留画像9Aが第2記憶領域に対応
する保留画像9Aとなる。
Next, as shown in FIG. 107 (D), the hold shift effect is executed. The hold shift effect is an effect that is performed almost at the same time as the next fluctuation start effect, and is an effect that shifts the hold image 9A. Specifically, as shown by an arrow in the figure, the reserved image 9 corresponding to the first storage area
A (red) moves to the right sub-display device 10R, and the display screen of the right sub-display device 10R turns red. At this time, the display screen 7 of the main display device 7 located on the back side has an effect as if the reserved image 9A (red) of the display screen of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R.
It is executed using a. Further, the reserved image 9A corresponding to the second storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the first storage area, and the reserved image 9A corresponding to the third storage area becomes the reserved image 9A corresponding to the second storage area.

次に、図107(E)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面には、第1、第2記憶領域に対応する2つの保留画像9Aが
表示されている。一方、当該保留を示す右サブ表示装置10Rの表示画面は赤色となって
いる。
Next, as shown in FIG. 107 (E), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. On the display screen of the left sub-display device 10L, two reserved images 9A corresponding to the first and second storage areas are displayed. On the other hand, the display screen of the right sub-display device 10R indicating the hold is red.

次に、図107(F)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
次に、図107(G)に示すように、バトル・情報追加演出が実行される。このバトル
・情報追加演出は、味方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。こ
こで味方キャラクタCRAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。また、バトル
・情報追加演出は、当該変動に対する情報を追加する演出である。ここでは、右サブ表示
装置10Rの表示画面に、三角形のシンボルが追加されており、赤色だけよりもさらにア
ツいことを示唆している。なお、表示画面7aに表示された画像のうち左サブ表示装置1
0Lで覆われている部分の画像は、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される。ここ
では、敵キャラクタCRBの足部分が左サブ表示装置10Lの表示画面に表示されている
。また、このとき、保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。
Next, as shown in FIG. 107 (F), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 107 (G), the battle / information addition effect is executed. This battle / information addition effect is an effect in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. If the ally character CRA wins here, the expectation for the jackpot will increase. In addition, the battle / information addition effect is an effect of adding information for the fluctuation. Here, a triangular symbol is added to the display screen of the right sub-display device 10R, suggesting that it is even hotter than the red color alone. Of the images displayed on the display screen 7a, the left sub-display device 1
The image of the portion covered with 0L is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the foot portion of the enemy character CRB is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図107(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止表示されている。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示
される。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って右サブ表示装置10Rの表
示画面は赤色でなくなる。
Next, as shown in FIG. 107 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped and displayed at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display screen of the right sub-display device 10R disappears from red as the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixed and stopped.

[効果例]
以下に、当該情報表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、メイン表示装置7とは別の右サブ表示装置10Rを用い
て当該変動に係る情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105
(A)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図
107(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動に係る情
報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the information display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, information related to the fluctuation is displayed by using a right sub display device 10R different from the main display device 7 (FIGS. 104 (A), (B), (D), (E), and (F). ), FIG. 105
(A) (B) (D) (E) (F), FIG. 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), FIG. 107 (A) (B) (D) (E) ) (F) (G)). According to this configuration, the information related to the fluctuation becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rが保留画像を模した形状となって
おり、当該保留を示している(図106、図107)。この構成によれば、当該変動に係
る情報が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the right sub-display device 10R has a shape imitating a hold image, and shows the hold (FIGS. 106 and 107). According to this configuration, the information related to the fluctuation becomes easy to understand, and the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、右サブ表示装置10Rの表示画面を用いて大当たりへの
期待度を示す情報を表示する(図104(A)(B)(D)(E)(F)、図105(A
)(B)(D)(E)(F)、図106(A)(B)(D)(E)(F)(G)、図10
7(A)(B)(D)(E)(F)(G))。この構成によれば、当該変動における大当
たりへの期待度が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, information indicating the degree of expectation for a jackpot is displayed using the display screen of the right sub-display device 10R (FIGS. 104 (A), (B), (D), (E), (F), FIG. 105 (A
) (B) (D) (E) (F), FIG. 106 (A) (B) (D) (E) (F) (G), FIG.
7 (A) (B) (D) (E) (F) (G)). According to this configuration, it becomes easy to understand the degree of expectation for a big hit in the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの表示画面を用いて、保留画像9
Aを表示するようになっている。この構成によれば、保留情報が分かり易くなり、遊技の
興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the holding image 9 is used by using the display screen of the left sub-display device 10L.
A is displayed. According to this configuration, the reserved information becomes easy to understand, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、保留シフト演出を実行し、左サブ表示装置10Lの第1
記憶領域に対応する保留画像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこな
う(図104(D)、図105(D)、図106(D)、図107(D)。この構成によ
れば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するものであ
ることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the hold shift effect is executed, and the first of the left sub-display device 10L is executed.
An effect as if the reserved image corresponding to the storage area has moved to the right sub-display device 10R is performed (FIGS. 104 (D), 105 (D), 106 (D), 107 (D)). According to the above, it becomes easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、左サブ表示装置10Lの第1記憶領域に対応する保留画
像が右サブ表示装置10Rへ移動したかのような演出をおこなうにあたり、メイン表示装
置7の表示画面7aを用いておこなう(図106(D)、図107(D))。この構成に
よれば、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される情報が当該変動に対応するもので
あることが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the display screen 7a of the main display device 7 is used to produce the effect as if the reserved image corresponding to the first storage area of the left sub display device 10L has moved to the right sub display device 10R. (Fig. 106 (D), Fig. 107 (D)). According to this configuration, it becomes easy to understand that the information displayed on the display screen of the right sub-display device 10R corresponds to the fluctuation, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、当該情報表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、右サブ表示装置10Rにて当該変動の情報を示唆するようになっていたが、
左サブ表示装置10Lにて当該変動の情報を示唆するようにしてもよい。
[変形例2]
上記では保留画像が赤色であるものとして説明したが、保留画像の色は、青色、緑色、
紫色、金色など、種々考えられる。
[Modification example]
A modified example of the information display effect is shown below.
[Modification 1]
In the above, the right sub-display device 10R was designed to suggest the information of the fluctuation.
The left sub-display device 10L may suggest the information of the fluctuation.
[Modification 2]
In the above explanation, it is assumed that the reserved image is red, but the colors of the reserved image are blue, green, and so on.
Various colors such as purple and gold can be considered.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B4−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第2表示装置を用い、現在の変動である当該変動に係る情報を表示する演出制御手
段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B4-1]
The first display device that can display images and produce effects,
A gaming machine provided with a second display device different from the first display device.
A gaming machine characterized in that the second display device is used and an effect control means for displaying information related to the fluctuation, which is the current fluctuation, is provided.

[態様B4−2]
態様B4−1に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置は、保留画像を模した形状をしている
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-2]
The gaming machine according to aspect B4-1.
The second display device is a gaming machine characterized in that it has a shape imitating a reserved image.

[態様B4−3]
態様B4−1または態様B4−2に記載の遊技機であって、
前記当該変動に係る情報は、大当たりへの期待度を示す情報である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-3]
A gaming machine according to aspect B4-1 or aspect B4-2.
A gaming machine characterized in that the information related to the fluctuation is information indicating the degree of expectation for a jackpot.

[態様B4−4]
態様B4−1から態様B4−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第1表示装置において、保留記憶に対応する保留画像を表示
可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-4]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-3.
The effect control means is a gaming machine characterized in that the first display device can display a hold image corresponding to hold storage.

[態様B4−5]
態様B4−4に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記保留記憶の消化に合わせ、前記第1表示装置における前記保
留画像がシフトして、次変動に対応する前記保留画像が前記第2表示装置へ移動したかの
ような移動演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-5]
The gaming machine according to aspect B4-4.
The effect control means moves as if the reserved image in the first display device is shifted in accordance with the digestion of the reserved memory, and the reserved image corresponding to the next variation is moved to the second display device. A gaming machine characterized by performing production.

[態様B4−6]
態様B4−5に記載の遊技機であって、
前記移動演出は、前記第1表示装置および前記第2表示装置の奥側に位置する第3表示
装置を用いておこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-6]
The gaming machine according to aspect B4-5.
A gaming machine characterized in that the movement effect is performed using a third display device located behind the first display device and the second display device.

[態様B4−7]
態様B4−1から態様B4−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置において前記保留画像を表示していないときは、前記第1表示装置以
外の表示装置の表示画面に前記保留画像を表示する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect B4-7]
The gaming machine according to any one of aspects B4-1 to B4-6.
A gaming machine characterized in that when the reserved image is not displayed on the first display device, the reserved image is displayed on a display screen of a display device other than the first display device.

以下に図108〜図111を用いて保留アイコン連動演出A〜Dについて説明する。こ
の保留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装
置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示さ
せる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装
置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
The hold icon interlocking effects A to D will be described below with reference to FIGS. 108 to 111. This hold icon interlocking effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and then analyzes the command.
When an instruction to execute the hold icon interlocking effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7 or the sub display device 10 (left sub display device 10L and An image is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the fluctuation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the hold icon interlocking effect, the left sub display device 10L or the right sub display device 10R). Change the position and tilt of.

[保留アイコン連動演出A]
図108は、保留アイコン連動演出Aを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Aでは、まず、図108(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
108(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon interlocking effect A]
FIG. 108 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect A. In the hold icon interlocking effect A, first, as shown in FIG. 108 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, the hold icon interlocking effect in which the specific image displayed for the specific hold icon, which is one of the four hold icons 9A, moves in conjunction with the specific hold icon will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 108 (A), the third hold icon, which is the third from the right, will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, the hold icon that has undergone a predetermined hold change is referred to as a specific hold icon.

図108(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。図108(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の
第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保
留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外
観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。
As shown in FIG. 108 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. As shown in FIG. 108 (B), the third hold icon 9A, which is the third from the right among the four hold icons 9A, is held and changed by look-ahead. Here, the specific image TG is displayed so as to overlap the hold icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

図108(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R
)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には
、左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右
方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示
装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留ア
イコンが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側から
フレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左
サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右
側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像
TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)のシフ
ト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、同じ保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特定保留アイコン
9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 108 (C), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is displayed.
), The shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the right, frames out from the display screen of the left sub display device 10L, and then right. It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon is framed in from the left side of the display screen, moved to the right, and then framed out from the right side of the display screen. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed so as to overlap the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold hold icon 9A by the shift movement.

図108(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図108(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保
留アイコン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに
表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右方向に移動し、左サブ表示
装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置10Rの表示画面に表
示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコンが表示画面の左側か
らフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側からフレームアウトする。左サ
ブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側
に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像T
Gは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そ
のため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わ
らない。特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる
As shown in FIG. 108 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapping hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character of "heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 108 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) holds and digests. The shift movement of the hold icon 9A is performed again by. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the right, frames out from the display screen of the left sub display device 10L, and then right. It is displayed on the display screen of the sub display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon is framed in from the left side of the display screen, moved to the right, and then framed out from the right side of the display screen. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. Specific image T
G moves (in conjunction with) with the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A of the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図108(F)および図108(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、右サブ表示装置
10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、特定保留アイコ
ン9Aが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示画面の右側から
フレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動にあわせ
て(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動に
あわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後(消えた後)、右
サブ表示装置10Rの表示画面に(新たに)表示される。右サブ表示装置10Rの表示画
面では、特定画像TGが表示画面の左側からフレームインし、右方向に移動した後、表示
画面の右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン
9Aとの位置関係は、特定保留アイコンの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9
Aの下方に位置する)。
After that, the decorative symbol is variedly displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbol is stopped and displayed, as shown in FIGS. 108 (F) and 108 (G), the sub display device 10 (
In the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R), the shift movement of the hold icon 9A due to the hold digestion is performed again. Specifically, the specific hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the right in order to be the hold, and the display of the left sub display device 10L is displayed. After frame-out from the screen, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific hold icon 9A is framed in from the left side of the display screen, moved to the right, and then framed out from the right side of the display screen. At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) with the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is displayed on the display screen of the right sub display device 10R after being framed out (after disappearing) from the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A (new). ) Is displayed. On the display screen of the right sub-display device 10R, the specific image TG is framed in from the left side of the display screen, moved to the right, and then framed out from the right side of the display screen. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change while the specific hold icon is moving (always, the specific hold icon 9).
Located below A).

図108(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。右サブ表示装置10Rの表
示画面の右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトした右サブ表
示装置10Rの表示画面の右側から再度フレームインする。そして、図108(I)に示
すように、特定画像TGは、右サブ表示装置10Rの表示画面の中央付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図108(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 108 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is performed. In the left sub-display device 10L, the number of holds is set to 1 by the hold digestion, and one hold icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" is framed in from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R and moves to the left.
That is, the specific image TG is framed in again from the right side of the display screen of the right sub-display device 10R in which the specific hold icon 9A is once framed out. Then, as shown in FIG. 108 (I), the specific image TG stops near the center of the display screen of the right sub-display device 10R. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are "3".
A reach with a temporary stop display is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of a big hit is high in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9A. After that, as shown in FIG. 108 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot mode.

[保留アイコン連動演出B]
図109は、保留アイコン連動演出Bを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Bでは、まず、図109(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
109(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon interlocking effect B]
FIG. 109 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect B. In the hold icon interlocking effect B, first, as shown in FIG. 109 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, the hold icon interlocking effect in which the specific image displayed for the specific hold icon, which is one of the four hold icons 9A, moves in conjunction with the specific hold icon will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 109 (A), the third hold icon, which is the third from the right, is described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, the hold icon that has undergone a predetermined hold change is referred to as a specific hold icon.

図109(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。図109(B)に示すように、4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の
第3保留の保留アイコン9Aが、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保
留アイコン9Aに重なって特定画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外
観を表している。ここでは、特定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。
As shown in FIG. 109 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line along the horizontal side of the display screen. There is. As shown in FIG. 109 (B), the third hold icon 9A, which is the third from the right among the four hold icons 9A, is held and changed by look-ahead. Here, the specific image TG is displayed so as to overlap the hold icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

図109(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サ
ブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置
7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコ
ン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面
7aの右側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表
示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコ
ン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aと
なる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9A(特定保留アイコ
ン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGは、
同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって表示される。この特
定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 109 (C), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon due to hold digestion is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. A shift movement of 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right and is framed out from the display screen of the left sub display device 10L, and then the main It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then frames out from the right side of the display screen 7a. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is
It is continuously displayed so as to overlap the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold hold icon 9A by the shift movement.

図109(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図109(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置
10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示さ
れる。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7aの右側からフレームアウト
する。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の
特定保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定
画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この
特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 109 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapping hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character of "heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 109 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 are subjected to hold digestion. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right and is framed out from the display screen of the left sub display device 10L, and then the main It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved to the upper right, and then framed out from the right side of the display screen 7a. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A of the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図109(F)および図109(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されてい
た第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移
動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の
表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9
Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画面7a
の右側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移
動にあわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9
Aの移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイ
ン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定
画像TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、表示画
面7aの右側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコ
ン9Aとの位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイ
コン9Aの下方に位置する)。
After that, the decorative symbol is variedly displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbol is stopped and displayed, as shown in FIGS. 109 (F) and 109 (G), the sub display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the hold icon 9 due to hold digestion
The shift movement of A is performed again. Specifically, the specific hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction in order to be the hold, and the display of the left sub display device 10L is displayed. After frame-out from the screen, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9
A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then the display screen 7a.
Frame out from the right side of. At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) with the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is the specific hold icon 9
After frame-out from the display screen of the left sub-display device 10L in accordance with the movement of A, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG is framed in from the lower center of the display screen 7a, moved in the upper right direction, and then framed out from the right side of the display screen 7a. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change during the movement of the specific hold icon 9A (always located below the specific hold icon 9A).

図109(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの右側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、左方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの右側から再度フレームインする。そして、図109(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右端付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図109(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 109 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is performed. In the left sub-display device 10L, the number of holds is set to 1 by the hold digestion, and one hold icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" is framed in from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves to the left.
That is, the specific image TG is framed in again from the right side of the display screen 7a of the main display device 7 in which the specific hold icon 9A is once framed out. Then, as shown in FIG. 109 (I), the specific image TG stops near the right end of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are "3".
A reach with a temporary stop display is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of a big hit is high in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9A. After that, as shown in FIG. 109 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot mode.

[保留アイコン連動演出C]
図110は、保留アイコン連動演出Cを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Cでは、まず、図110(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。
[Hold icon interlocking effect C]
FIG. 110 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect C. In the hold icon interlocking effect C, first, as shown in FIG. 110 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, the hold icon interlocking effect in which the specific image displayed for the specific hold icon, which is one of the four hold icons 9A, moves in conjunction with the specific hold icon will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 110 (A), the third hold icon, which is the third from the right, will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, the hold icon that has undergone a predetermined hold change is referred to as a specific hold icon.

図110(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが
、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定
画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特
定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
As shown in FIG. 110A, on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The third hold icon 9A from the right, which is the third from the right of the four hold icons 9A, is held and changed by look-ahead. Here, the specific image TG is displayed so as to overlap the hold icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

図110(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、左サ
ブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向
に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置
7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコ
ン9Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状
の軌道を描いて図110(C)に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10R
の上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。すなわち、本実施形態で
は、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4
保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対
応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイ
コン9A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そ
のため、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重
なって表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイ
コン9Aとなる。
As shown in FIG. 110 (B), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon due to hold digestion is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. A shift movement of 9A is performed. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right and is framed out from the display screen of the left sub display device 10L, and then the main It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then draws a parabolic trajectory as shown in FIG. 110 (C). Move in the lower right direction and move to the right sub-display device 10R
Frame out from the lower side of the display screen 7a above. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. On the display screen of the left sub-display device 10L, the 2nd to 4th
The hold icon 9A corresponding to the hold moves to the right (shift movement) by one, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first to third hold. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the hold icon 9A (specific hold icon 9A) on which the specific image TG overlaps. Therefore, the specific image TG is continuously displayed so as to overlap the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A becomes the second hold hold icon 9A by the shift movement.

図110(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図110(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示さ
れていた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置
10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示さ
れる。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動
し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする
。すなわち、本実施形態では、当該保留アイコンは表示されない。左サブ表示装置10L
の表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定
保留アイコン9Aのシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため、特定画像
TGと、特定保留アイコン9Aとの位置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定
保留アイコン9Aはシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 110 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapping hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character of "heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 110 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 are subjected to hold digestion. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right and is framed out from the display screen of the left sub display device 10L, and then the main It is displayed on the display screen 7a of the display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, then moves in a parabolic trajectory in the lower right direction, and moves in the lower right direction. Above 10R, the frame is out from the lower side of the display screen 7a. That is, in the present embodiment, the hold icon is not displayed. Left sub display device 10L
On the display screen of, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A of the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、左サブ表示装置10Lに表示されてい
た第1保留(一番右)の特定保留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移
動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の
表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9
Aが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌
道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下
側からフレームアウトする。このとき、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの移動に
あわせて(連動して)移動する。具体的には、特定画像TGは、特定保留アイコン9Aの
移動にあわせて、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表
示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定画像
TGが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の
軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの
下側からフレームアウトする。これらにより、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aと
の位置関係は、特定保留アイコン9Aの移動中変わらない(常に、特定保留アイコン9A
の下方に位置する)。
After that, the decorative symbol is variedly displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbol is stopped and displayed, as shown in FIGS. 110 (F) and 110 (G), the sub display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the hold icon 9 due to hold digestion
The shift movement of A is performed again. Specifically, the specific hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves in the upper right direction in order to be the hold, and the display of the left sub display device 10L is displayed. After frame-out from the screen, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9
A frames in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, then moves in the lower right direction in a parabolic trajectory, and is above the right sub-display device 10R from the lower side of the display screen 7a. Frame out. At this time, the specific image TG moves (in conjunction with) with the movement of the specific hold icon 9A. Specifically, the specific image TG is displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after being framed out from the display screen of the left sub display device 10L in accordance with the movement of the specific hold icon 9A. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific image TG is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, then moves in the lower right direction in a parabolic trajectory, and moves in the lower right direction. Above 10R, the frame is out from the lower side of the display screen 7a. As a result, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change during the movement of the specific hold icon 9A (always, the specific hold icon 9A).
Located below).

図110(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図110(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図110(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 110 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is performed. In the left sub-display device 10L, the number of holds is set to 1 by the hold digestion, and one hold icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" is framed in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward.
That is, the specific image TG is framed in again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 in which the specific hold icon 9A is once framed out. Then, as shown in FIG. 110 (I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are "3".
A reach with a temporary stop display is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of a big hit is high in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9A. After that, as shown in FIG. 110 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot mode.

[保留アイコン連動演出D]
図111は、保留アイコン連動演出Dを説明するための図である。保留アイコン連動演
出Dでは、まず、図111(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン
表示装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変
動表示される。左サブ表示装置10Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に
直線状に並んで表示されている。ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留
アイコンである特定保留アイコンに対して表示される特定画像が、特定保留アイコンに連
動して移動等をおこなう保留アイコン連動演出について説明する。この実施形態では、図
110(A)の4つの保留アイコン9Aのうち、右から3番目の第3保留が特定保留アイ
コンとして説明する。なお、ここでは、4つの保留アイコン9Aのうち、所定の保留変化
をした保留アイコンを特定保留アイコンと呼んでいる。右サブ表示装置10Rには、当該
保留アイコン9Cが表示されている。
[Hold icon interlocking effect D]
FIG. 111 is a diagram for explaining the hold icon interlocking effect D. In the hold icon interlocking effect D, first, as shown in FIG. 111 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variably displayed. On the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line. Here, the hold icon interlocking effect in which the specific image displayed for the specific hold icon, which is one of the four hold icons 9A, moves in conjunction with the specific hold icon will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 110 (A), the third hold icon, which is the third from the right, will be described as the specific hold icon. Here, among the four hold icons 9A, the hold icon that has undergone a predetermined hold change is referred to as a specific hold icon. The hold icon 9C is displayed on the right sub-display device 10R.

図111(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。4つの保留アイコン9Aのうちの右から3番目の第3保留の保留アイコン9Aが
、先読みによって保留変化する。ここでは、丸い画像の保留アイコン9Aに重なって特定
画像TGが表示される。特定画像TGは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特
定画像TGは、「熱」を表す文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタ
や生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか
不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数
存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。
As shown in FIG. 111A, on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The third hold icon 9A from the right, which is the third from the right of the four hold icons 9A, is held and changed by look-ahead. Here, the specific image TG is displayed so as to overlap the hold icon 9A of the round image. The specific image TG represents the appearance of a specific object. Here, the specific image TG is a character image representing "heat". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist.

図111(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が
停止表示すると、サブ表示装置10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7にお
いて、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。具体的には、右サ
ブ表示装置10Rの当該保留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されて
いた第1保留(一番右)の保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10
Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される
。メイン表示装置7の表示画面7aでは、その保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下
方からフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて図111(C)
に示すように、右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7a
の下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される
。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフ
レームインし、下方向に移動した後、図111(D)に示すように、所定の位置で停止し
、当該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に
対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する
保留アイコン9Aとなる。特定画像TGは、特定画像TGが重なっている保留アイコン9
A(特定保留アイコン9A)のシフト移動にともなって(連動して)移動する。そのため
、特定画像TGは、同じ保留アイコン9A(特定保留アイコン9A)に継続して重なって
表示される。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によって第2保留の保留アイコン9
Aとなる。
As shown in FIG. 111 (B), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon due to hold digestion is displayed on the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7. A shift movement of 9A is performed. Specifically, the hold icon 9C of the right sub-display device 10R disappears. The hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right direction, and the left sub display device 10
After frame-out from the display screen of L, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon 9A frame-in from the lower center of the display screen 7a, moves to the upper right, and then draws a parabolic trajectory (C).
As shown in, the display screen 7a moves in the lower right direction and is above the right sub-display device 10R.
Frame out from the bottom. Then, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A is framed in from the upper side of the display screen, moves downward, and then stops at a predetermined position as shown in FIG. 111 (D), and the hold icon 9A is held. It becomes icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The specific image TG is a hold icon 9 on which the specific image TG overlaps.
It moves (in conjunction with) with the shift movement of A (specific hold icon 9A). Therefore, the specific image TG is continuously displayed so as to overlap the same hold icon 9A (specific hold icon 9A). This specific hold icon 9A is the second hold hold icon 9 due to the shift movement.
It becomes A.

図111(D)に示すように、特定画像TGが下方に移動し、重なっていた保留アイコ
ン9A(特定保留アイコン9A)の下方の近接した位置に表示される。このとき、特定画
像TGは、「熱」の文字が大きくなったり、異なる形状になってもよい。メイン表示装置
7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示される。その後、図111(E)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄が停止表示すると、サブ表示装置
10(左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイ
コン9Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保
留アイコン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の
保留アイコン9Aが、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの表示画面からフレーム
アウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メイン表示装置7の表示
画面7aでは、その保留アイコンが表示画面7aの中央下方からフレームインし、右上方
向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、右サブ表示装置10Rの上
方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そして、右サブ表示装置10
Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面では、その保留アイコン9
Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後、所定の位置で停止し、当
該保留アイコン9Cになる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応
する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留
アイコン9Aとなる。特定画像TGは、上方の特定保留アイコン9Aのシフト移動にとも
なって(連動して)移動する。そのため、特定画像TGと、特定保留アイコン9Aとの位
置関係は、シフト移動前後で変わらない。この特定保留アイコン9Aはシフト移動によっ
て第1保留の保留アイコン9Aとなる。
As shown in FIG. 111 (D), the specific image TG moves downward and is displayed at a close position below the overlapping hold icon 9A (specific hold icon 9A). At this time, the specific image TG may have a larger character of "heat" or a different shape. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design is displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 111 (E), when the decorative symbol is stopped and displayed on the display screen 7a of the main display device 7, the sub display device 10 (left sub display device 10) and the main display device 7 are subjected to hold digestion. The shift movement of the hold icon 9A is performed again. Specifically, the hold icon 9C of the right sub-display device 10R disappears. The hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L moves to the upper right and is framed out from the display screen of the left sub display device 10L, and then the display of the main display device 7 is displayed. It is displayed on the screen 7a. On the display screen 7a of the main display device 7, the hold icon is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, then moves in a parabolic trajectory in the lower right direction, and moves in the lower right direction. Above 10R, the frame is out from the lower side of the display screen 7a. Then, the right sub-display device 10
It is displayed on the R display screen. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9
A frames in from the upper side of the display screen, moves downward, stops at a predetermined position, and becomes the hold icon 9C. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The specific image TG moves (in conjunction with) with the shift movement of the upper specific hold icon 9A. Therefore, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A does not change before and after the shift movement. The specific hold icon 9A becomes the hold icon 9A of the first hold by the shift movement.

その後、メイン表示装置7の表示画面7aでは装飾図柄が変動表示され、装飾図柄が停
止表示すると、図110(F)および図110(G)に示すように、サブ表示装置10(
左サブ表示装置10)およびメイン表示装置7において、保留消化による保留アイコン9
Aのシフト移動が再度おこなわれる。具体的には、右サブ表示装置10Rの当該保留アイ
コン9Cが消える。左サブ表示装置10Lに表示されていた第1保留(一番右)の特定保
留アイコン9Aが、当該保留となるために、右上方向に移動し、左サブ表示装置10Lの
表示画面からフレームアウトした後、メイン表示装置7の表示画面7aに表示される。メ
イン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコン9Aが表示画面7aの中央下方か
らフレームインし、右上方向に移動した後、放物線状の軌道を描いて右下方向に移動し、
右サブ表示装置10Rの上方において、表示画面7aの下側からフレームアウトする。そ
して、右サブ表示装置10Rの表示画面に表示される。右サブ表示装置10Rの表示画面
では、その保留アイコン9Aが表示画面の上側からフレームインし、下方向に移動した後
、所定の位置で停止し、当該保留アイコン9Cになる。このとき、特定画像TGは、特定
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lの表示画面からフレームアウトした後、メイン
表示装置7の表示画面7aには表示されない。すなわち、特定画像TGと、特定保留アイ
コン9Aとの位置関係は、メイン表示装置7の表示画面7aでは連動しない。
After that, the decorative symbol is variedly displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and when the decorative symbol is stopped and displayed, as shown in FIGS. 110 (F) and 110 (G), the sub display device 10 (
On the left sub-display device 10) and the main display device 7, the hold icon 9 due to hold digestion
The shift movement of A is performed again. Specifically, the hold icon 9C of the right sub-display device 10R disappears. The specific hold icon 9A of the first hold (far right) displayed on the left sub display device 10L has moved to the upper right direction and framed out from the display screen of the left sub display device 10L in order to be held. After that, it is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. On the display screen 7a of the main display device 7, the specific hold icon 9A is framed in from the lower center of the display screen 7a, moves in the upper right direction, and then moves in the lower right direction in a parabolic trajectory.
Above the right sub-display device 10R, the frame is out from the lower side of the display screen 7a. Then, it is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. On the display screen of the right sub-display device 10R, the hold icon 9A is framed in from the upper side of the display screen, moves downward, and then stops at a predetermined position to become the hold icon 9C. At this time, the specific image TG is not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 after the specific hold icon 9A is framed out from the display screen of the left sub display device 10L. That is, the positional relationship between the specific image TG and the specific hold icon 9A is not linked on the display screen 7a of the main display device 7.

図111(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、特定保留アイコ
ン9Aに対応する変動表示がなされる。左サブ表示装置10Lでは、保留消化によって保
留数が1となり、1つの保留アイコン9Aが表示されている。メイン表示装置7の表示画
面7aの下側から「熱」と表された特定画像TGがフレームインし、上方向に移動する。
すなわち、特定画像TGは、一度、特定保留アイコン9Aがフレームアウトしたメイン表
示装置7の表示画面7aの下側から再度フレームインする。そして、図111(I)に示
すように、特定画像TGは、メイン表示装置7の表示画面7aの右下付近で停止する。そ
の後、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが「3」
で仮停止表示したリーチが形成される。すなわち、特定画像TGの表示は、特定保留アイ
コン9Aに対応する当該変動において、大当たりの期待度が高いことを示唆している。そ
の後、図111(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、装飾図柄が
大当たりの態様で停止表示される。
As shown in FIG. 111 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, a variable display corresponding to the specific hold icon 9A is performed. In the left sub-display device 10L, the number of holds is set to 1 by the hold digestion, and one hold icon 9A is displayed. A specific image TG represented as "heat" is framed in from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 and moves upward.
That is, the specific image TG is framed in again from the lower side of the display screen 7a of the main display device 7 in which the specific hold icon 9A is once framed out. Then, as shown in FIG. 111 (I), the specific image TG stops near the lower right of the display screen 7a of the main display device 7. After that, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are "3".
A reach with a temporary stop display is formed. That is, the display of the specific image TG suggests that the expectation of a big hit is high in the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9A. After that, as shown in FIG. 111 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol is stopped and displayed in a jackpot mode.

[効果例]
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、左サブ表示装置10L
に保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示装置10Lに表示されている
保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコンに対して特定画像TG
が表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示装置10Lから消えた後、右
サブ表示装置10Rに特定画像TGが表示される第3の演出と、を実行することができる
。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すよ
うに、左サブ表示装置10Lに保留アイコン9Aが表示される第1の演出と、左サブ表示
装置10Lに表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである特定保留ア
イコンに対して特定画像TGが表示される第2の演出と、特定保留アイコンが左サブ表示
装置10Lから消えた後、メイン表示装置7に特定画像TGが表示される第3の演出と、
を実行することができる。これらの構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、第2の演出
では、左サブ表示装置10Lに特定画像TGが表示された後、特定保留アイコンの移動に
連動して特定画像TGが移動する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、第2の演出
では、特定画像TGが特定保留アイコン9Aに重なって表示された後、特定画像TGの表
示位置が変化し、特定保留アイコンに近接した位置に表示される。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定
保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、右サブ表示装置10Rに特定保
留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rから消えた後、右サブ表示装置10R
に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すよ
うに、第3の演出では、特定保留アイコン9Aが左サブ表示装置10Lから消えた後、メ
イン表示装置7に特定保留アイコン9Aが表示され、メイン表示装置7から消えた後、メ
イン表示装置7に特定画像TGが表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図108に示すように、第3の演出では、特定
保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10Lから右サブ表示装置1
0Rに移動し、右サブ表示装置10Rに移動した後、右サブ表示装置10Rの外側に向か
って移動することで右サブ表示装置10Rから消え、右サブ表示装置10Rのうち、特定
保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109、図110、図111に示すように、
第3の演出では、特定保留アイコン9Aが当該保留になるときに、左サブ表示装置10L
からメイン表示装置7に移動し、メイン表示装置7に移動した後、メイン表示装置7の外
側に向かって移動することでメイン表示装置7から消え、メイン表示装置7のうち、特定
保留アイコン9Aが消えた位置から特定画像TGが現れる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図109〜図111に示すように、特定画像T
Gは、特定保留アイコン9Aに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報を示唆してい
る。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
[Effect example]
An example of the effect of the hold icon interlocking effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, the left sub-display device 10L
The specific image TG for the first effect in which the hold icon 9A is displayed and the specific hold icon which is one of the hold icons displayed on the left sub-display device 10L.
Is displayed, and after the specific hold icon disappears from the left sub-display device 10L, a third effect in which the specific image TG is displayed on the right sub-display device 10R can be executed. According to these configurations, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, the first effect in which the hold icon 9A is displayed on the left sub display device 10L and the left sub display device 10L The second effect in which the specific image TG is displayed for the specific hold icon, which is one of the hold icons displayed in, and the main after the specific hold icon disappears from the left sub display device 10L. A third effect in which the specific image TG is displayed on the display device 7 and
Can be executed. According to these configurations, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed on the left sub-display device 10L, it is linked to the movement of the specific hold icon. The specific image TG moves. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, in the second effect, after the specific image TG is displayed so as to overlap the specific hold icon 9A, the display position of the specific image TG is changed. It changes and is displayed in a position close to the specific hold icon. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, after the specific hold icon 9A disappears from the left sub display device 10L, the specific hold icon 9A is displayed on the right sub display device 10R. After being displayed and disappearing from the right sub-display device 10R, the right sub-display device 10R
The specific image TG is displayed in. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111, in the third effect, after the specific hold icon 9A disappears from the left sub display device 10L, the main display device After the specific hold icon 9A is displayed on the 7 and disappears from the main display device 7, the specific image TG is displayed on the main display device 7. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 108, in the third effect, when the specific hold icon 9A is put on hold, the left sub display device 10L to the right sub display device 1
After moving to 0R and moving to the right sub-display device 10R, it disappears from the right sub-display device 10R by moving toward the outside of the right sub-display device 10R, and the specific hold icon 9A of the right sub-display device 10R is displayed. A specific image TG appears from the disappeared position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109, 110, and 111,
In the third effect, when the specific hold icon 9A is put on hold, the left sub display device 10L
After moving to the main display device 7 and moving to the main display device 7, the specific hold icon 9A of the main display device 7 disappears from the main display device 7 by moving toward the outside of the main display device 7. A specific image TG appears from the disappeared position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 109 to 111, the specific image T
G suggests information related to the expectation of the winning lottery corresponding to the specific hold icon 9A. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
[変形例1]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、特定画像TGは「熱」を表しているものとした。し
かし、特定画像TGは、「熱」以外の文字画像であってもよい。例えば、特定画像TGは
、「まさか」や「チャンス」や「激熱」などであってもよい。そして、文字の内容によっ
て、特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度を変化させてもよい。すなわち、文
字の内容によって、期待度の大きさの違いを示唆してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the hold icon interlocking effect.
[Modification 1]
In the hold icon interlocking effects A to D, the specific image TG is assumed to represent "heat". However, the specific image TG may be a character image other than "heat". For example, the specific image TG may be "no way", "chance", "extreme heat", or the like. Then, the degree of expectation of the winning lottery corresponding to the specific hold icon may be changed depending on the content of the character. That is, the difference in the degree of expectation may be suggested depending on the content of the character.

[変形例2]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aについて例示し
たが、保留アイコン連動演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bであってもよい。ま
た、保留アイコン9Aと保留アイコン9Bの両方が上記演出をおこなってもよい。
[Modification 2]
In the hold icon interlocking effects A to D, the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 is illustrated, but the hold icon interlocking effect may be the hold icon 9B corresponding to the special figure 2. Further, both the hold icon 9A and the hold icon 9B may perform the above effect.

[変形例3]
保留アイコン連動演出A〜Dでは、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変化しないも
のとした。しかし、保留アイコン連動演出では、保留アイコン9Aは、移動時に向きが変
化してもよい。例えば、保留アイコン9Aは、回転しながら移動してもよい。また、保留
アイコン9Aは、移動時に大きさが大小変化したり、点滅したりしてもよい。
[Modification 3]
In the hold icon interlocking effects A to D, the hold icon 9A is assumed not to change its orientation when moving. However, in the hold icon interlocking effect, the orientation of the hold icon 9A may change when it is moved. For example, the hold icon 9A may move while rotating. Further, the hold icon 9A may change in size or blink when moved.

[変形例4]
保留アイコン連動演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aが移動するとき、表示を維持
している部分では、表示を維持していなくてもよいし、表示を維持していない部分は、表
示を維持してもよい。
[Modification example 4]
In the hold icon interlocking effects A to D, when the hold icon 9A moves, the display does not have to be maintained in the part where the display is maintained, and the display is maintained in the part where the display is not maintained. You may.

[変形例5]
保留アイコン連動演出A〜Dにおいて、保留アイコン9Aは、メイン表示装置7とサブ
表示装置10に跨がって表示されてもよい。また、特定画像TGも、メイン表示装置7と
サブ表示装置10に跨がって表示されてもよい。
[Modification 5]
In the hold icon interlocking effects A to D, the hold icon 9A may be displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10. Further, the specific image TG may also be displayed straddling the main display device 7 and the sub display device 10.

[変形例6]
保留アイコン連動演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、保留アイコン連
動演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the hold icon interlocking effects A to D may be combined as appropriate. Further, the hold icon interlocking effects A to D may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様B5−1]
画像を表示可能な第1の表示手段と、
画像を表示可能な第2の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第1の表示手段に保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示手段に表示されている保留アイコンのうちの一つの保留アイコンである
特定保留アイコンに対して特定画像が表示される第2の演出と、
前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記第2の表示手段に前記
特定画像が表示される第3の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−2]
態様B5−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記第1の表示手段に前記特定画像が表示された後、前記特定保
留アイコンの移動に連動して前記特定画像が移動する、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−3]
態様B5−1または態様B5−2に記載の遊技機であって、
前記第2の演出では、前記特定画像が前記特定保留アイコンに重なって表示された後、
前記特定画像の表示位置が変化し、前記特定保留アイコンに近接した位置に表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−4]
態様B5−1から態様B5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが前記第1の表示手段から消えた後、前記
第2の表示手段に前記特定保留アイコンが表示され、前記第2の表示手段から消えた後、
前記第2の表示手段に前記特定画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−5]
態様B5−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記特定保留アイコンが当該保留になるときに、前記第1の表示
手段から前記第2の表示手段に移動し、前記第2の表示手段に移動した後、前記第2の表
示手段の外側に向かって移動することで前記第2の表示手段から消え、前記第2の表示手
段のうち、前記特定保留アイコンが消えた位置から前記特定画像が現れる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様B5−6]
態様B5−1から態様B5−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、前記特定保留アイコンに対応する当たり抽選の期待度に関連する情報
を示唆している、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect B5-1]
The first display means capable of displaying an image and
A gaming machine provided with a second display means capable of displaying an image.
The first effect in which the hold icon is displayed on the first display means, and
A second effect in which a specific image is displayed for a specific hold icon, which is one of the hold icons displayed in the first display means, and
After the specific hold icon disappears from the first display means, a third effect of displaying the specific image on the second display means can be executed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-2]
The gaming machine according to aspect B5-1.
In the second effect, after the specific image is displayed on the first display means, the specific image moves in conjunction with the movement of the specific hold icon.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-3]
A gaming machine according to aspect B5-1 or aspect B5-2.
In the second effect, after the specific image is displayed so as to overlap the specific hold icon,
The display position of the specific image changes and is displayed at a position close to the specific hold icon.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-4]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-3.
In the third effect, after the specific hold icon disappears from the first display means, the specific hold icon is displayed on the second display means and disappears from the second display means.
The specific image is displayed on the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-5]
The gaming machine according to aspect B5-4.
In the third effect, when the specific hold icon is put on hold, the first display means moves to the second display means, and after moving to the second display means, the second display means. By moving toward the outside of the display means, the specific image disappears from the second display means, and the specific image appears from the position where the specific hold icon disappears from the second display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect B5-6]
The gaming machine according to any one of aspects B5-1 to B5-5.
The specific image suggests information related to the expectation of the winning lottery corresponding to the specific hold icon.
A gaming machine characterized by that.

以下に図112〜図115を用いて保留変化示唆演出A〜Dについて説明する。この保
留変化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)などに実行され得る
。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コ
マンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM1
03から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7
aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に
画像を表示させる演出である。
The pending change suggestion effects A to D will be described below with reference to FIGS. 112 to 115. This pending change suggestion effect can be executed during the variable effect of the decorative pattern (for example, during the pseudo-continuous effect). That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold change suggestion image effect, the ROM 1
The corresponding image data is read from 03, and the display screen 7 of the display screen 7a of the main display device 7 is read.
This is an effect of displaying an image on the display screens of a and the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[保留変化示唆演出A]
図112は、保留変化示唆演出Aを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは
、まず、図112(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Holding change suggestion production A]
FIG. 112 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect A. In the hold change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 112 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is "white".

次に、図112(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キ
ャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当
該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵
キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤
色」である。
Next, as shown in FIG. 112 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once, and the hold icon 9
The first hold change suggestion image HG1 suggesting the possibility of hold change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes a ally character CRA, which is an image representing a ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図112(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す
画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図112(D
)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。
Next, as shown in FIG. 112 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined effect (action). Here, ally character CR
A performs an operation such as throwing a ball BG at the enemy character CRB. The ball BG, which is an image representing the ball, is included in the first pending change suggestion image HG1. Next, FIG. 112 (D)
), The ball BG thrown by the ally character CRA against the enemy character CRB hits the enemy character CRB on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図112(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されること
を示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キャ
ラクタCRBに命中し、敵キャラクタCRAにダメージを与えることができたことを表す
画像が表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 112 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 suggesting the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9C is executed. Specifically, an image showing that the ball BG thrown by the ally character CRA hit the enemy character CRB and was able to damage the enemy character CRA is displayed. That is, an image showing that the predetermined effect is successful is displayed.

次に、図112(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キ
ャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラ
クタCRBの「やられた!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図112(
G)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aから右サブ
表示装置10Rの表示画面の当該保留アイコン9Cに向かって少し左回転しながら下方に
移動するように表示される。
Next, as shown in FIG. 112 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB is damaged and performs an operation that makes him regret. Here, a character image representing the line "Done!" Of the enemy character CRB is displayed. Next, FIG. 112 (
As shown in G), the enemy character CRB is displayed so as to move downward while rotating slightly counterclockwise from the display screen 7a of the main display device 7 toward the hold icon 9C on the display screen of the right sub display device 10R. To.

次に、図112(H)に示すように、敵キャラクタCRBは、メイン表示装置7の表示
画面7aから右サブ表示装置10Rの表示画面に移動するように表示される。敵キャラク
タCRBは、メイン表示装置7の表示画面7aと右サブ表示装置10Rの表示画面とに跨
って表示される。次に、図112(I)に示すように、右サブ表示装置10Rの表示画面
において、敵キャラクタCRBが当該保留アイコン9Cに衝突し、当該保留アイコン9C
が保留変化する。具体的には、当該保留アイコン9Cは、「白色」から敵キャラクタCR
Bの色である「赤色」に変化する。次に、図112(J)に示すように、メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 112 (H), the enemy character CRB is displayed so as to move from the display screen 7a of the main display device 7 to the display screen of the right sub display device 10R. The enemy character CRB is displayed across the display screen 7a of the main display device 7 and the display screen of the right sub display device 10R. Next, as shown in FIG. 112 (I), on the display screen of the right sub-display device 10R, the enemy character CRB collides with the hold icon 9C, and the hold icon 9C
Changes on hold. Specifically, the hold icon 9C changes from "white" to the enemy character CR.
It changes to "red", which is the color of B. Next, as shown in FIG. 112 (J), the display of the second pending change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出B]
図113は、保留変化示唆演出Bを説明するための図である。保留変化示唆演出Bでは
、まず、図113(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Holding change suggestion effect B]
FIG. 113 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect B. In the hold change suggestion effect B, first, as shown in FIG. 113 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is "white".

次に、図113(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、敵キ
ャラクタを表す画像である敵キャラクタCRBとが含まれる。敵キャラクタCRAは、当
該保留アイコン9Cの保留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、敵
キャラクタCRAの全体が保留変化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤
色」である。
Next, as shown in FIG. 113 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once, and the hold icon 9
The first hold change suggestion image HG1 suggesting the possibility of hold change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes a ally character CRA, which is an image representing a ally character, and an enemy character CRB, which is an image representing an enemy character. The enemy character CRA includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In this embodiment, the entire enemy character CRA is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図113(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、敵キャラクタCRBに対してボールBGを投げるような動作を行う。ボールを表す
画像であるボールBGは、第1保留変化示唆画像HG1に含まれる。次に、図113(D
)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが敵
キャラクタCRBに対して投げたボールBGが敵キャラクタCRBに命中する。
Next, as shown in FIG. 113 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined effect (action). Here, ally character CR
A performs an operation such as throwing a ball BG at the enemy character CRB. The ball BG, which is an image representing the ball, is included in the first pending change suggestion image HG1. Next, FIG. 113 (D)
), The ball BG thrown by the ally character CRA against the enemy character CRB hits the enemy character CRB on the display screen 7a of the main display device 7.

次に、図113(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないこ
とを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが敵キ
ャラクタCRBに命中するが、そのボールBGが敵キャラクタCRAに跳ね返されたこと
を表す画像が表示される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される
Next, as shown in FIG. 113 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 suggesting the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9C is not executed. Specifically, an image showing that the ball BG thrown by the ally character CRA hits the enemy character CRB, but the ball BG is bounced off by the enemy character CRA is displayed. That is, an image indicating that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図113(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、敵キ
ャラクタCRBがダメージを与えられて悔しがるような動作を行う。ここでは、敵キャラ
クタCRBの「きかぬわ!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図113(
G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像H
G2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 113 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the enemy character CRB is damaged and performs an operation that makes him regret. Here, a character image representing a line of the enemy character CRB with "Kikanuwa!" Is displayed. Next, FIG. 113 (
As shown in G), on the display screen 7a of the main display device 7, the second pending change suggestion image H
The G2 display disappears.

[保留変化示唆演出C]
図114は、保留変化示唆演出Cを説明するための図である。保留変化示唆演出Aでは
、まず、図114(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Holding change suggestion production C]
FIG. 114 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect C. In the hold change suggestion effect A, first, as shown in FIG. 114 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is "white".

次に、図114(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボー
ルを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保
留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変
化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。
Next, as shown in FIG. 114 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once, and the hold icon 9
The first hold change suggestion image HG1 suggesting the possibility of hold change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes a ally character CRA, which is an image representing a ally character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図114(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図114(D)に示すように、味方
キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次
に、図114(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャ
ラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。
Next, as shown in FIG. 114 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined effect (action). Here, ally character CR
A performs an action like throwing a ball BG. Next, as shown in FIG. 114 (D), the ball BG thrown by the ally character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 114 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub display device 10L.

次に、図114(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されること
を示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ
表示装置10Lに飛び込み、3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコ
ン9Aに向かって移動するように、ボールBGがメイン表示装置7の表示画面7aと左サ
ブ表示装置10Lとに跨って表示される。すなわち、所定の演出が成功したことを表す画
像が表示される。
Next, as shown in FIG. 114 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 suggesting the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9C is executed. Specifically, the ball BG is the main so that the ball BG thrown by the ally character CRA jumps into the left sub-display device 10L and moves toward the second hold icon 9A from the right among the three hold icons 9A. It is displayed across the display screen 7a of the display device 7 and the left sub-display device 10L. That is, an image showing that the predetermined effect is successful is displayed.

次に、図114(G)に示すように、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サ
ブ表示装置10Lの3つの保留アイコン9Aのうちの右から2番目の保留アイコン9Aに
衝突し、その保留アイコン9Aが保留変化する。具体的には、保留アイコン9Aは、「白
色」からボールBGと同じ色である「赤色」に変化する。次に、図114(H)に示すよ
うに、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャラクタCRAが喜ぶような動
作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「やったー!」とのセリフを表す文字画像
が表示される。次に、図114(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消える。
Next, as shown in FIG. 114 (G), the ball BG thrown by the ally character CRA collides with the second hold icon 9A from the right among the three hold icons 9A of the left sub-display device 10L, and the hold icon 9A is held. Icon 9A changes on hold. Specifically, the hold icon 9A changes from "white" to "red", which is the same color as the ball BG. Next, as shown in FIG. 114 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs an operation that pleases the ally character CRA. Here, a character image representing the dialogue of the ally character CRA, "Yeah!", Is displayed. Next, as shown in FIG. 114 (I), the display of the second pending change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[保留変化示唆演出D]
図115は、保留変化示唆演出Dを説明するための図である。保留変化示唆演出Dでは
、まず、図115(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと右サ
ブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、左サブ表示装置10Lの表示
画面には保留アイコン9Aが表示され、右サブ表示装置10Rの表示画面には当該保留ア
イコン9Cが表示されている。保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、特定の対象
の外観を表している。ここでは、保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cは、丸い図形
の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図1保留数が3である
状態を例示している。また、3つの保留アイコン9Aと当該保留アイコン9Cの色は「白
色」である。
[Holding change suggestion effect D]
FIG. 115 is a diagram for explaining the pending change suggestion effect D. In the hold change suggestion effect D, first, as shown in FIG. 115 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. At this time, the hold icon 9A is displayed on the display screen of the left sub display device 10L, and the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub display device 10R. The hold icon 9A and the hold icon 9C represent the appearance of a specific object. Here, the hold icon 9A and the hold icon 9C have a round shape representing the appearance of a round figure. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is 3 is illustrated. The color of the three hold icons 9A and the hold icon 9C is "white".

次に、図115(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、当該保留アイコン9
Cの保留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される。第1保留変
化示唆画像HG1には、味方キャラクタを表す画像である味方キャラクタCRAと、ボー
ルを表す画像であるボールBGとが含まれる。ボールBGは、当該保留アイコン9Cの保
留変化後の態様を示唆する画像が含まれる。本実施形態では、ボールBGの全体が保留変
化後の当該保留アイコン9Cの色を示唆するように「赤色」である。
Next, as shown in FIG. 115 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R disappears once, and the hold icon 9
The first hold change suggestion image HG1 suggesting the possibility of hold change of C is displayed. The first pending change suggestion image HG1 includes a ally character CRA, which is an image representing a ally character, and a ball BG, which is an image representing a ball. The ball BG includes an image suggesting a mode after the hold change of the hold icon 9C. In this embodiment, the entire ball BG is "red" to suggest the color of the hold icon 9C after the hold change.

次に、図115(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAは、所定の演出(アクション)を行う。ここでは、味方キャラクタCR
Aは、ボールBGを投げるような動作を行う。次に、図115(D)に示すように、味方
キャラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに向かって飛んでいく。次
に、図115(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方キャ
ラクタCRAが投げたボールBGが左サブ表示装置10Lに命中する。
Next, as shown in FIG. 115 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs a predetermined effect (action). Here, ally character CR
A performs an action like throwing a ball BG. Next, as shown in FIG. 115 (D), the ball BG thrown by the ally character CRA flies toward the left sub-display device 10L. Next, as shown in FIG. 115 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub display device 10L.

次に、図115(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、当該
保留アイコン9Cの保留変化の可能性を示唆する第2保留変化示唆画像HG2が表示され
る。第2保留変化示唆画像HG2は、当該保留アイコン9Cの保留変化が実行されないこ
とを示唆する画像である。具体的には、味方キャラクタCRAが投げたボールBGが左サ
ブ表示装置10Lに命中するが、そのボールBGが跳ね返ってきたことを表す画像が表示
される。すなわち、所定の演出が失敗したことを表す画像が表示される。
Next, as shown in FIG. 115 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the second hold change suggestion image HG2 suggesting the possibility of the hold change of the hold icon 9C is displayed. The second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9C is not executed. Specifically, the ball BG thrown by the ally character CRA hits the left sub-display device 10L, and an image showing that the ball BG has bounced off is displayed. That is, an image indicating that the predetermined effect has failed is displayed.

次に、図115(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、味方
キャラクタCRAが悔しがるような動作を行う。ここでは、味方キャラクタCRAの「だ
めだー!」とのセリフを表す文字画像が表示される。次に、図115(H)に示すように
、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、第2保留変化示唆画像HG2の表示が消え
る。
Next, as shown in FIG. 115 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the ally character CRA performs an operation that is regrettable. Here, a character image representing the line "No!" Of the ally character CRA is displayed. Next, as shown in FIG. 115 (H), the display of the second pending change suggestion image HG2 disappears on the display screen 7a of the main display device 7.

[効果例]
以下に、保留変化示唆画像演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、左サブ表示装置10
L(右サブ表示装置10R)に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)が表示され
る第1の演出と、第1の表示演出の後、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保
留変化の可能性を示唆する第1保留変化示唆画像HG1が表示される第2の演出と、を実
行可能である。そして、第1保留変化示唆画像HG1は、少なくとも一部に、保留アイコ
ン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像を含む。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、第2の演出の後、保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化の可能性を示唆する、第1保留変化
示唆画像HG1とは異なる第2保留変化示唆画像HG2が表示される第3の演出を実行可
能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図112〜図115に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、少なくとも一部に、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化
後の態様を示唆する画像を含む。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されることを
示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出において
、第2保留変化示唆画像HG2の少なくとも一部を保留アイコン9A(当該保留アイコン
9C)が表示されている位置に向かって移動するように表示する。この構成によれば、遊
技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図112、図114に示すように、第3の演出の後、保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)を第1の態様から第2の態様に変化させる第4
の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
[効果7]
上記実施形態の遊技機1では、図113、図115に示すように、第2保留変化示唆画
像HG2は、保留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化が実行されないこと
を示唆する画像である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pending change suggestion image effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the left sub-display device 10
The first effect in which the hold icon 9A (the hold icon 9C) is displayed on L (right sub-display device 10R), and the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) after the first display effect. The second effect of displaying the first pending change suggestion image HG1 suggesting the possibility can be executed. Then, the first hold change suggestion image HG1 includes at least a part of an image suggesting the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, after the second effect, the first hold change suggestion suggests the possibility of the hold icon 9A (hold icon 9C) being held. It is possible to execute a third effect in which the second pending change suggestion image HG2 different from the image HG1 is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 to 115, the second hold change suggestion image HG2 suggests, at least in part, the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). Includes images to be used. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, the second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) is executed. is there. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, the hold icon 9A (hold icon 9C) is displayed on at least a part of the second hold change suggestion image HG2 in the third effect. Display to move toward the current position. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 112 and 114, after the third effect, the hold icon 9A (the hold icon 9C) is changed from the first aspect to the second aspect.
It is possible to carry out the production of. According to this configuration, the player can be visually entertained and
It is possible to improve the interest.
[Effect 7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 113 and 115, the second hold change suggestion image HG2 is an image suggesting that the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C) is not executed. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、保留変化示唆画像演出の変形例を示す。
[変形例1]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1をメイン表
示装置7の表示画面7aに表示するようにしたが、第1保留変化示唆画像HG1を、例え
ば、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、その他の表示装置等に表示するよう
にしてもよい。また、複数の表示装置に跨って表示するようにしてもよい。
[変形例2]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1の一部が保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラ
クタCRB、ボールBG)であるが、第1保留変化示唆画像HG1の全部が保留アイコン
9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例3]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第2保留変化示唆画像HG2の一部が保
留アイコン9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像(敵キャラ
クタCRB、ボールBG)であるが、第2保留変化示唆画像HG2の全部が保留アイコン
9A(当該保留アイコン9C)の保留変化後の態様を示唆する画像であってもよい。
[変形例4]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留
変化示唆画像HG2とが連続的に表示されるようにしているが、例えば、第1保留変化示
唆画像HG1が消えた後、第2保留変化示唆画像HG2が表示されるようにしてもよい。
[変形例5]
図112〜図115の保留変化示唆演出では、第1保留変化示唆画像HG1と第2保留
変化示唆画像HG2とが関連する画像であるが、例えば、第1保留変化示唆画像HG1と
第2保留変化示唆画像HG2とが全く関連しない画像であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pending change suggestion image effect.
[Modification 1]
In the hold change suggestion effect of FIGS. 112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 is displayed on the display screen 7a of the main display device 7, but the first hold change suggestion image HG1 is displayed, for example, on the left sub display. The display may be performed on the device 10L, the right sub-display device 10R, other display devices, or the like. Further, the display may be performed across a plurality of display devices.
[Modification 2]
In the hold change suggestion effect of FIGS. 112 to 115, an image (enemy character CRB, ball BG) in which a part of the first hold change suggestion image HG1 suggests a mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the entire first hold change suggestion image HG1 may be an image suggesting the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification 3]
In the hold change suggestion effect of FIGS. 112 to 115, an image (enemy character CRB, ball BG) in which a part of the second hold change suggestion image HG2 suggests a mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C). However, the entire second hold change suggestion image HG2 may be an image suggesting the mode after the hold change of the hold icon 9A (the hold icon 9C).
[Modification example 4]
In the hold change suggestion effect of FIGS. 112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 are continuously displayed. For example, the first hold change suggestion image HG1 is displayed. The second pending change suggestion image HG2 may be displayed after the disappearance of.
[Modification 5]
In the hold change suggestion effect of FIGS. 112 to 115, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2 are related images. For example, the first hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG1 and the second hold change suggestion image HG2. Suggestion image An image that is completely unrelated to HG2 may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様B6−1]
複数の演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段に、保留アイコンが表示される第1の演出と、
前記第1の表示演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する第1の保留
変化示唆画像が表示される第2の演出と、を実行可能であり、
前記第1の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の
態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−2]
態様B6−1に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記保留アイコンの保留変化の可能性を示唆する、前記第1の保
留変化示唆画像とは異なる第2の保留変化示唆画像が表示される第3の演出を実行可能で
ある、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−3]
態様B6−2に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、少なくとも一部に、前記保留アイコンの保留変化後の
態様を示唆する画像を含む、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−4]
態様B6−2または態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されることを示唆
する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−5]
態様B6−4に記載の遊技機であって、
前記第3の演出において、前記第2の保留変化示唆画像の少なくとも一部を前記保留ア
イコンが表示されている位置に向かって移動するように表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−6]
態様B6−4または態様B6−5に記載の遊技機であって、
前記第3の演出の後、前記保留アイコンを第1の態様から第2の態様に変化させる第4
の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6−7]
態様B6−2または態様B6−3に記載の遊技機であって、
前記第2の保留変化示唆画像は、前記保留アイコンの保留変化が実行されないことを示
唆する画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect B6-1]
It is a gaming machine equipped with a display means capable of executing a plurality of effects.
The first effect in which the hold icon is displayed on the display means, and
After the first display effect, a second effect of displaying a first hold change suggestion image suggesting the possibility of the hold change of the hold icon can be executed.
The first hold change suggestion image includes, at least in part, an image suggesting a post-hold change aspect of the hold icon.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-2]
The gaming machine according to aspect B6-1.
After the second effect, it is possible to execute a third effect in which a second hold change suggestion image different from the first hold change suggestion image is displayed, which suggests the possibility of the hold change of the hold icon. Is,
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-3]
The gaming machine according to aspect B6-2.
The second hold change suggestion image includes, at least in part, an image suggesting a post-hold change aspect of the hold icon.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-4]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3.
The second hold change suggestion image is an image suggesting that the hold change of the hold icon is executed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-5]
The gaming machine according to aspect B6-4.
In the third effect, at least a part of the second hold change suggestion image is displayed so as to move toward the position where the hold icon is displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-6]
The gaming machine according to aspect B6-4 or aspect B6-5.
After the third effect, the fourth aspect of changing the hold icon from the first aspect to the second aspect.
Is possible to produce
A gaming machine characterized by that.
[Aspect B6-7]
A gaming machine according to aspect B6-2 or aspect B6-3.
The second hold change suggestion image is an image suggesting that the hold change of the hold icon is not executed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図116〜図119を用いて装飾図柄表示態様演出A〜Dについて説明する。こ
の装飾図柄表示態様演出は、装飾図柄の変動演出中、大当たり遊技中などに実行され得る
。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コ
マンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM1
03から対応する画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7
aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R)の表示画面に
画像を表示させる演出である。
The decorative pattern display mode effects A to D will be described below with reference to FIGS. 116 to 119. This decorative symbol display mode effect can be executed during the variable effect of the decorative symbol, during the jackpot game, and the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the hold change suggestion image effect, the ROM 1
The corresponding image data is read from 03, and the display screen 7 of the display screen 7a of the main display device 7 is read.
This is an effect of displaying an image on the display screens of a and the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[装飾図柄表示態様演出A]
図116は、装飾図柄表示態様演出Aを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Aでは、まず、図116(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演
出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、
水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中におけ
る装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図116(B)に示す
ように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと
右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これに
より、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative pattern display mode production A]
FIG. 116 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect A. In the decorative pattern display mode effect A, first, as shown in FIG. 116 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). Display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game
In, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are
They are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (number of changes) of the decorative symbol variation effect during this jackpot game is the 99th. Next, as shown in FIG. 116 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed.

次に、図116(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は10
0回目である。次に、図116(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止
する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。
すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。
Next, as shown in FIG. 116 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.
Is executed. The number of decorative symbol fluctuation effects (number of fluctuations) during this jackpot game is 10.
This is the 0th time. Next, as shown in FIG. 116 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. As a result, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed.
That is, the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図116(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到
達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C
と右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図116(F)に示すように、第2可動
役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移
動する。次に、図116(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表
示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図
116(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向か
ら所定の角度で傾いた状態で停止する。
Next, as shown in FIG. 116 (E), when the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100, the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C are displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
And the display of the right decorative pattern 8R disappears once. Next, as shown in FIG. 116 (F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116 (G), the second movable accessory 15 stops at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 116 (H), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at the advanced position and stops in a state of being tilted at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図116(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。こ
の大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。こ
のとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下
側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方
向から第2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8L
と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインL
N2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 116 (I), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed again. The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. The number of decorative symbol variation effects (number of variations) during this jackpot game is the 101st. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state of being tilted from the horizontal direction at the same angle as the second movable accessory 15. Left decorative pattern 8L
And the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are inclined lines L inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.
It is displayed side by side along N2.

次に、図116(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これに
より、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左
装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで
表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2
可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図
柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿っ
て並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 116 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. As a result, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are the second from the horizontal direction.
They are displayed side by side in a state of being tilted at the same angle as the movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出B]
図117は、装飾図柄表示態様演出Bを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Bでは、まず、図117(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。大当たり遊技中におけるメイン表示装置7の表示画面7a
において、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演
出(変動表示)が実行される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、
水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。この大当たり遊技中におけ
る装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は99回目である。次に、図117(B)に示す
ように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと
右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。これに
より、大当たり遊技中における99回目の装飾図柄変動演出が終了する。
[Decorative pattern display mode production B]
FIG. 117 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect B. In the decorative pattern display mode effect B, first, as shown in FIG. 117 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). Display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game
In, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative design 8L, the middle decorative design 8C, and the right decorative design 8R are
They are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. The number of times (number of changes) of the decorative symbol variation effect during this jackpot game is the 99th. Next, as shown in FIG. 117 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. As a result, the 99th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed.

次に、図117(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)
が実行される。この大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は10
0回目である。次に、図117(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止
する。これにより、大当たり遊技中における100回目の装飾図柄変動演出が終了する。
すなわち、大当たり遊技中における変動回数が100回に到達する。
Next, as shown in FIG. 117 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is performed by the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.
Is executed. The number of decorative symbol fluctuation effects (number of fluctuations) during this jackpot game is 10.
This is the 0th time. Next, as shown in FIG. 117 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. As a result, the 100th decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed.
That is, the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100 times.

次に、図117(E)に示すように、大当たり遊技中における変動回数が100回に到
達すると、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8C
と右装飾図柄8Rとの表示が一旦消える。次に、図117(F)に示すように、第2可動
役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移
動する。次に、図117(G)に示すように、第2可動役物15がメイン表示装置7の表
示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。次に、図
117(H)に示すように、第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向か
ら所定の角度で傾いた状態で停止する。
Next, as shown in FIG. 117 (E), when the number of fluctuations during the jackpot game reaches 100, the left decorative symbol 8L and the intermediate decorative symbol 8C are displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
And the display of the right decorative pattern 8R disappears once. Next, as shown in FIG. 117 (F), the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117 (G), the second movable accessory 15 stops at the advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 117 (H), the second movable accessory 15 rotates counterclockwise at the advanced position and stops in a state of being tilted at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(I)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが再び表示され、左装飾図柄8Lと中装
飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。こ
の大当たり遊技中における装飾図柄変動演出の回数(変動回数)は101回目である。こ
のとき、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下
側に並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞ
れ水平方向の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは
、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 117 (I), the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed again on the display screen 7a of the main display device 7, and the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed again. The decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the symbol 8C and the right decorative symbol 8R. The number of decorative symbol variation effects (number of variations) during this jackpot game is the 101st. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the horizontal direction, respectively. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図117(J)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様で確定停止する。これに
より、大当たり遊技中における101回目の装飾図柄変動演出が終了する。このとき、左
装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで
表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、それぞれ水平方向
の状態で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向
から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示される。
Next, as shown in FIG. 117 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are fixedly stopped in a lost manner. As a result, the 101st decorative symbol variation effect during the jackpot game is completed. At this time, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed in the horizontal direction, respectively. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

[装飾図柄表示態様演出C]
図118は、装飾図柄表示態様演出Cを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Cでは、まず、図118(A)に示すように、第2可動役物15は、退避位置(ホーム
ポジション)に位置している。また、図118(A)には図示されていないが、第1可動
役物14(左側可動役物14L、右側可動役物14R)も退避位置(ホームポジション)
に位置している。メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図
柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。左装飾
図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って
並んで表示されている。
[Decorative pattern display mode production C]
FIG. 118 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect C. In the decorative pattern display mode effect C, first, as shown in FIG. 118 (A), the second movable accessory 15 is located at the retracted position (home position). Further, although not shown in FIG. 118 (A), the first movable accessory 14 (left movable accessory 14L, right movable accessory 14R) is also in the retracted position (home position).
Is located in. On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

次に、図118(B)に示すように、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rが同じ数字(こ
こでは「7」)で仮停止してリーチが形成される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表示されている。次に、
図118(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、変動中の中装
飾図柄8Cが停止する直前のタイミングにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rとの表示が一旦消え、ボタン画像BTNと操作促進画像SSGとが表示され
る。操作促進画像SSGは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作(押圧操作)を促す
Next, as shown in FIG. 118 (B), the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped at the same number (here, “7”) to form a reach. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction. next,
As shown in FIG. 118 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, at the timing immediately before the changing intermediate decorative symbol 8C stops, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Disappears once, and the button image BTN and the operation promotion image SSG are displayed. Operation promotion image The SSG is a character image of "press" and prompts the player to operate (press operation).

次に、遊技者が演出ボタン63を押すと、図118(D)に示すように、左側可動役物
14Lが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側
可動役物14Rが表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。こ
れらとともに、第2可動役物15が退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央
付近に向かって下方に移動する。次に、図118(E)に示すように、左側可動役物14
Lと右側可動役物14Rとが進出位置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを
形成し、メイン表示装置7の表示画面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2
可動役物15がメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジ
ション)において停止する。そして、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部
を覆った状態となる。言い換えれば、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重な
って組み合わされた状態で静止する。次に、図118(F)に示すように、第1可動役物
14及び第2可動役物15が進出位置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾い
た状態で停止する。このときの傾斜角度は、上述した図116(H)及び図117(H)
の第2可動役物15と同様の角度である。次に、図118(G)に示すように、第1可動
役物14及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停
止する。
Next, when the player presses the effect button 63, as shown in FIG. 118 (D), the left movable accessory 14L moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Further, the right movable accessory 14R moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Along with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 118 (E), the left movable accessory 14
L and the right movable accessory 14R are united at the advance position (deployment position) to form one logo, and stop so as to cover the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Also, the second
The movable accessory 15 stops at an advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined to stand still. Next, as shown in FIG. 118 (F), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate counterclockwise at the advanced position and stop in a state of being tilted at a predetermined angle from the horizontal direction. The inclination angles at this time are shown in FIGS. 116 (H) and 117 (H) described above.
The angle is the same as that of the second movable accessory 15. Next, as shown in FIG. 118 (G), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate clockwise at the advanced position, return to the horizontal position, and stop.

次に、図118(H)に示すように、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向
かって左方向に移動する。また、右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって
右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かっ
て上方に移動する。次に、図118(I)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置
に戻って停止する。また、右側可動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2
可動役物15が退避位置に戻って停止する。次に、図118(J)に示すように、メイン
表示装置7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8R
とが同じ数字(ここでは「7」)である大当たりの態様で確定停止する。左装飾図柄8L
と中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向の水平ラインLN1に沿って並んで表
示されている。
Next, as shown in FIG. 118 (H), the left movable accessory 14L moves to the left from the advanced position toward the retracted position. Further, the right movable accessory 14R moves to the right from the advanced position toward the retracted position. Along with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, as shown in FIG. 118 (I), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Further, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Also, the second
The movable accessory 15 returns to the retracted position and stops. Next, as shown in FIG. 118 (J), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R
And is the same number (here, "7"), and the decision is stopped in the form of a jackpot. Left decorative pattern 8L
The middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the horizontal line LN1 in the horizontal direction.

[装飾図柄変動停止演出D]
図119は、装飾図柄表示態様演出Dを説明するための図である。装飾図柄表示態様演
出Dでは、まず、図119(A)に示すように、大当たり遊技中におけるメイン表示装置
7の表示画面7aにおいて、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによっ
て装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。このとき、図116(I)と同様に、第
2可動役物15は、進出位置において水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。
左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並ん
で表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第
2可動役物15と同様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾
図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿
って並んで表示される。
[Decorative pattern fluctuation stop effect D]
FIG. 119 is a diagram for explaining the decorative symbol display mode effect D. In the decorative symbol display mode effect D, first, as shown in FIG. 119 (A), on the display screen 7a of the main display device 7 during the jackpot game, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are used. The decorative pattern variation effect (variation display) is executed. At this time, similarly to FIG. 116 (I), the second movable accessory 15 stops in a state of being tilted at a predetermined angle from the horizontal direction at the advance position.
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state of being tilted from the horizontal direction at the same angle as the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction.

次に、図119(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが同じ数字(ここでは「7」)である大
当たりの態様で確定停止する。このとき、図116(J)と同様に、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、第2可動役物15の下側に並んで表示される。左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとは、水平方向から第2可動役物15と同
様の角度で傾いた状態で並んで表示される。左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図
柄8Rとは、水平方向から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示され
る。次に、図119(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおける左装
飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとの表示はそのままで、第1可動役物14
及び第2可動役物15が進出位置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。
次に、図119(D)に示すように、第2可動役物15が退避位置に戻って停止する。
Next, as shown in FIG. 119 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R have the same numbers (here, “7”). It will stop in a big hit manner. At this time, similarly to FIG. 116 (J), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side on the lower side of the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a state of being tilted from the horizontal direction at the same angle as the second movable accessory 15. The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along an inclined line LN2 inclined at a predetermined angle from the horizontal direction. Next, as shown in FIG. 119 (C), the display of the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R on the display screen 7a of the main display device 7 remains unchanged, and the first movable accessory 14
The second movable accessory 15 rotates clockwise at the advanced position, returns to the horizontal position, and stops.
Next, as shown in FIG. 119 (D), the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

次に、図119(E)に示すように、左側可動役物14Lが表示装置7の表示画面7a
の中央付近に向かって右方向に移動する。また、右側可動役物14Rが表示装置7の表示
画面7aの中央付近に向かって右方向に移動する。これらとともに、第2可動役物15が
退避位置からメイン表示装置7の表示画面7aの中央付近に向かって下方に移動する。次
に、図119(F)に示すように、左側可動役物14Lと右側可動役物14Rとが進出位
置(展開ポジション)において合体して1つのロゴを形成し、メイン表示装置7の表示画
面7aの中央付近を覆うように停止する。また、第2可動役物15がメイン表示装置7の
表示画面7aの中央付近における進出位置(展開ポジション)において停止する。そして
、第2可動役物15が第1可動役物14の上方の一部を覆った状態となる。言い換えれば
、第1可動役物14と第2可動役物15とが一部重なって組み合わされた状態で静止する
。次に、図119(G)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位
置において左回転し、水平方向から所定の角度で傾いた状態で停止する。このときの傾斜
角度は、上述した図119(A)及び図119(B)の第2可動役物15と同様の角度で
ある。
Next, as shown in FIG. 119 (E), the left movable accessory 14L is the display screen 7a of the display device 7.
Move to the right toward the center of. Further, the right movable accessory 14R moves to the right toward the center of the display screen 7a of the display device 7. Along with these, the second movable accessory 15 moves downward from the retracted position toward the vicinity of the center of the display screen 7a of the main display device 7. Next, as shown in FIG. 119 (F), the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are united at the advance position (deployment position) to form one logo, and the display screen of the main display device 7 is formed. Stop so as to cover the vicinity of the center of 7a. Further, the second movable accessory 15 stops at an advance position (deployment position) near the center of the display screen 7a of the main display device 7. Then, the second movable accessory 15 is in a state of covering a part of the upper part of the first movable accessory 14. In other words, the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 are partially overlapped and combined to stand still. Next, as shown in FIG. 119 (G), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate counterclockwise at the advanced position and stop in a state of being tilted at a predetermined angle from the horizontal direction. The inclination angle at this time is the same angle as the second movable accessory 15 of FIGS. 119 (A) and 119 (B) described above.

次に、図119(H)に示すように、第1可動役物14及び第2可動役物15が進出位
置において右回転し、水平方向の位置に戻って停止する。次に、図119(I)に示すよ
うに、左側可動役物14Lが進出位置から退避位置に向かって左方向に移動する。また、
右側可動役物14Rが進出位置から退避位置に向かって右方向に移動する。これらととも
に、第2可動役物15が進出位置から退避位置に向かって上方に移動する。次に、図11
9(J)に示すように、左側可動役物14Lが退避位置に戻って停止する。また、右側可
動役物14Rが退避位置に戻って停止する。また、第2可動役物15が退避位置に戻って
停止する。
Next, as shown in FIG. 119 (H), the first movable accessory 14 and the second movable accessory 15 rotate clockwise at the advanced position, return to the horizontal position, and stop. Next, as shown in FIG. 119 (I), the left movable accessory 14L moves to the left from the advanced position toward the retracted position. Also,
The right movable accessory 14R moves to the right from the advanced position toward the retracted position. Along with these, the second movable accessory 15 moves upward from the advanced position toward the retracted position. Next, FIG. 11
As shown in 9 (J), the left movable accessory 14L returns to the retracted position and stops. Further, the right movable accessory 14R returns to the retracted position and stops. Further, the second movable accessory 15 returns to the retracted position and stops.

[効果例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、左装飾図柄8L、中
装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平ラインL1)に沿って並んで表示さ
れる第1の表示態様と、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方
向とは異なる第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って並んで表示される第2の表示態様
と、を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、所定の条件が成立し
た場合に、第1の表示態様から第2の表示態様に変化する。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、所定の条件は、大当
たり遊技において変動回数が所定回数(例えば100回)に達することである。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、第2可動役物15は
、第1の表示態様において第1の方向(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表
示態様において第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成によれば
、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、大当たりの際に、左
側可動役物14L及び右側可動役物14Rが進出位置において合体して第1の方向(水平
ラインLN1)に沿って配置された後、合体した状態の左側可動役物14L及び右側可動
役物14Rが回転して第2の方向(傾斜ラインLN2)に沿って配置される。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図116〜図119に示すように、大当たりの際に、第
2可動役物15は、左側可動役物14L及び右側可動役物14Rと同様の方向に沿って配
置される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図
ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern display mode effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side along the first direction (horizontal line L1). A second display mode in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed side by side in a second direction (inclined line LN2) different from the first direction. The display mode is feasible. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
As shown in FIGS. 116 to 119, the gaming machine 1 of the above embodiment changes from the first display mode to the second display mode when a predetermined condition is satisfied. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the predetermined condition is that the number of fluctuations reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) in the jackpot game. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, the second movable accessory 15 is arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, and is the second. Is arranged along the second direction (inclination line LN2) in the display mode of. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, at the time of a big hit, the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R are united at the advance position and are united in the first direction (horizontal line LN1). ), Then the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R in the combined state are rotated and arranged along the second direction (inclined line LN2). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 116 to 119, at the time of a big hit, the second movable accessory 15 is oriented in the same direction as the left movable accessory 14L and the right movable accessory 14R. Be placed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄表示態様演出の変形例を示す。
[変形例1]
図116〜図118の装飾図柄表示態様演出A〜Cでは、第1の表示態様において、左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方向、水平ライン
L1)に沿って並んで表示されるが、第1の方向は、水平方向に限定されるものではなく
、任意の方向であってよい。
[変形例2]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態
様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方
向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示さ
れるが、第2の方向は、このような方向に限定されるものではなく、第1の方向とは異な
る任意の方向であってよい。
[変形例3]
図116、図117、図119の装飾図柄表示態様演出A、B、Dでは、第2の表示態
様において、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C及び右装飾図柄8Rが第1の方向(水平方
向、水平ラインLN1)から所定の角度で傾いた傾斜ラインLN2に沿って並んで表示さ
れるが、傾斜ラインLN2の傾斜角度は自由に設定することができる。
[変形例4]
図116、図117の装飾図柄表示態様演出A、Bでは、第1の表示態様から第2の表
示態様に変化する所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数(例えば10
0回)に達することであるが、所定の条件はこれに限定されるものではなく、任意に設定
することができる。
[変形例5]
図116〜図119の装飾図柄表示態様演出では、第1の表示態様において第1の方向
(水平ラインLN1)に沿って配置され、第2の表示態様において第2の方向(傾斜ライ
ンLN2)に沿って配置される可動役物は、第2可動役物15であるが、第1可動役物1
4(左側可動役物14L、右側可動役物14R)やそれ以外の可動役物であってもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern display mode effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol display mode effects A to C of FIGS. 116 to 118, in the first display mode, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the first direction (horizontal direction, horizontal line L1). Although they are displayed side by side along the above, the first direction is not limited to the horizontal direction and may be any direction.
[Modification 2]
In the decorative symbol display modes A, B, and D of FIGS. 116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the first direction (horizontal direction). , The horizontal line LN1) is displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle, but the second direction is not limited to such a direction and is different from the first direction. It can be in any direction.
[Modification 3]
In the decorative symbol display modes A, B, and D of FIGS. 116, 117, and 119, in the second display mode, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are in the first direction (horizontal direction). , The horizontal line LN1) is displayed side by side along the inclined line LN2 inclined at a predetermined angle, but the inclined angle of the inclined line LN2 can be freely set.
[Modification example 4]
In the decorative symbol display mode effects A and B of FIGS. 116 and 117, the predetermined condition for changing from the first display mode to the second display mode is that the number of fluctuations is a predetermined number of times (for example, 10) in the jackpot game.
(0 times) is reached, but the predetermined conditions are not limited to this, and can be set arbitrarily.
[Modification 5]
In the decorative symbol display mode effect of FIGS. 116 to 119, the decorative symbols are arranged along the first direction (horizontal line LN1) in the first display mode, and in the second direction (inclined line LN2) in the second display mode. The movable accessory arranged along the line is the second movable accessory 15, but the first movable accessory 1
4 (left movable accessory 14L, right movable accessory 14R) or other movable accessory may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C1−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
複数の前記装飾図柄が第1の方向に沿って並んで表示される第1の表示態様と、複数の
前記装飾図柄が前記第1の方向とは異なる第2の方向に沿って並んで表示される第2の表
示態様と、を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−2]
態様C1−1に記載の遊技機であって、
所定の条件が成立した場合に、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化する

ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−3]
態様C1−2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、大当たり遊技において変動回数が所定回数に達することである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−4]
態様C1−1から態様C1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第1の可動役物をさらに備え、
前記第1の可動役物は、前記第1の表示態様において前記第1の方向に沿って配置され
、前記第2の表示態様において前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−5]
態様C1−4に記載の遊技機であって、
移動可能に構成された第2の可動役物と、
移動可能に構成された第3の可動役物と、をさらに備え、
大当たりの際に、前記第2の可動役物及び前記第3の可動役物が所定の位置において合
体して前記第1の方向に沿って配置された後、合体した状態の前記第2の可動役物及び前
記第3の可動役物が回転して前記第2の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C1−6]
態様C1−5に記載の遊技機であって、
前記大当たりの際に、前記第1の可動役物は、前記第2の可動役物及び前記第3可動役
物と同様の方向に沿って配置される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C1-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a decorative pattern.
A first display mode in which a plurality of the decorative symbols are displayed side by side along a first direction, and a plurality of the decorative symbols are displayed side by side in a second direction different from the first direction. The second display mode is feasible.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-2]
The gaming machine according to aspect C1-1.
When a predetermined condition is satisfied, the display mode changes from the first display mode to the second display mode.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-3]
The gaming machine according to aspect C1-2.
The predetermined condition is that the number of fluctuations reaches the predetermined number of times in the jackpot game.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-4]
The gaming machine according to any one of aspects C1-1 to C1-3.
Further equipped with a first movable accessory configured to be movable,
The first movable accessory is arranged along the first direction in the first display mode, and is arranged along the second direction in the second display mode.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-5]
The gaming machine according to aspect C1-4.
A second movable accessory configured to be movable,
Further equipped with a third movable accessory configured to be movable,
At the time of a big hit, the second movable accessory and the third movable accessory are united at a predetermined position and arranged along the first direction, and then the second movable object in the combined state. The accessory and the third movable accessory rotate and are arranged along the second direction.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C1-6]
The gaming machine according to aspect C1-5.
At the time of the jackpot, the first movable accessory is arranged along the same direction as the second movable accessory and the third movable accessory.
A gaming machine characterized by that.

以下に図120〜図123を用いて装飾図柄変動演出A〜Dについて説明する。この装
飾図柄変動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。この装飾図柄変動演出は、通常の装飾図柄の変動演出とは異
なる変動演出をおこなう演出である。通常の装飾図柄の変動演出では、下方向に装飾図柄
が変動する。
The decorative symbol variation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 120 to 123. This decorative symbol variation effect can be executed during the decorative pattern variation effect. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10. This decorative pattern variation effect is an effect that performs a variation effect different from the normal decorative pattern variation effect. In the normal variation effect of the decorative pattern, the decorative pattern fluctuates downward.

[装飾図柄変動演出A]
図120は、装飾図柄変動演出Aを説明するための図である。装飾図柄変動演出Aでは
、まず、図120(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation production A]
FIG. 120 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect A. In the decorative symbol variation effect A, first, as shown in FIG. 120 (A), an effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In the effect before the start of the change of the decorative symbol, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in the effect before the start of the decorative symbol change, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図120(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場
合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止している。なお、
保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 120 (B), the left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8L moves from the variation start position to the right where the decorative symbol 8C is located, and fluctuates so as to collide with (contact) the decorative symbol 8C. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at the place after hitting the decorative symbol 8C. In addition, it should be noted.
The hold icon 9A is reduced by one when the decorative symbol starts to change.

次に、図120(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に移動し装
飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この場合、装飾図
柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 120 (C), the effect of starting the variation of the intermediate decorative symbol is performed. In this intermediate decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves to the right where the decorative symbol 8R is located from the variation start position based on the fact that the decorative symbol 8L collides with (contacts) the decorative symbol 8C. It is a production that fluctuates so as to hit (touch). In this case, the decorative symbol 8C is temporarily stopped at the place after hitting the decorative symbol 8R.

次に、図120(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に移動するように変動する演出である。この場合
、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止している。なお、そ
の場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向であ
る左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 120 (D), the right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R fluctuates so as to move to the right based on the fact that the decorative symbol 8C collides with (contacts) the decorative symbol 8R. In this case, the decorative symbol 8R moves to the right by a predetermined distance and then temporarily stops at that location. Instead of temporarily stopping at that location, the vehicle may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the direction opposite to the direction in which the vehicle has moved).

次に、図120(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 120 (E), a loss display effect is performed. In this loss display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above left decorative symbol change start effect, middle decorative symbol change start effect, and right decorative symbol change start effect are instantly converted to other symbols and confirmed. Display the stop. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, which were the symbols of "5 6 7"
Is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出B]
図121は、装飾図柄変動演出Bを説明するための図である。装飾図柄変動演出Bでは
、まず、図121(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation production B]
FIG. 121 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect B. In the decorative symbol variation effect B, first, as shown in FIG. 121 (A), an effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In the effect before the start of the change of the decorative symbol, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in the effect before the start of the decorative symbol change, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図121(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出で
ある。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、その場所に仮停止して
いる。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 121 (B), the left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8L moves while rotating to the right where the decorative symbol 8C is located from the variation start position, and the decorative symbol 8C fluctuates so as to hit (contact) the decorative symbol 8C. In this case, the decorative symbol 8L is temporarily stopped at the place after hitting the decorative symbol 8C. The hold icon 9A is reduced by one when the decorative symbol starts to change.

次に、図121(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しな
がら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この
場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、その場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 121 (C), the effect of starting the variation of the intermediate decorative symbol is performed. In this intermediate decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves from the variation start position while rotating to the right where the decorative symbol 8R is located, based on the fact that the decorative symbol 8L collides with (contacts) the decorative symbol 8C. It is an effect that fluctuates so as to hit (contact) the decorative pattern 8R. In this case, the decorative symbol 8C is temporarily stopped at the place after hitting the decorative symbol 8R.

次に、図121(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出であ
る。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、その場所に仮停止してい
る。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定の方向(例えば、移動してきた方向と
は逆方向である左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 121 (D), the right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R fluctuates so as to move while rotating to the right based on the fact that the decorative symbol 8C collides with (contacts) the decorative symbol 8R. In this case, the decorative symbol 8R moves to the right by a predetermined distance and then temporarily stops at that location. Instead of temporarily stopping at that location, the vehicle may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the direction opposite to the direction in which the vehicle has moved).

次に、図121(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 121 (E), a loss display effect is performed. In this loss display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above left decorative symbol change start effect, middle decorative symbol change start effect, and right decorative symbol change start effect are instantly converted to other symbols and confirmed. Display the stop. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, which were the symbols of "5 6 7"
Is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出C]
図122は、装飾図柄変動演出Cを説明するための図である。装飾図柄変動演出Cでは
、まず、図122(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation production C]
FIG. 122 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect C. In the decorative symbol variation effect C, first, as shown in FIG. 122 (A), an effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In the effect before the start of the change of the decorative symbol, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in the effect before the start of the decorative symbol change, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図122(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置から装飾図柄8Cがある右方向
に回転しながら移動し装飾図柄8Cにぶつかるように(接触するように)変動する演出で
ある。この場合、装飾図柄8Lは、装飾図柄8Cにぶつかった後、爆発した様子を表す爆
発画像ZD1が表示され、爆発してその場所に仮停止している。なお、保留アイコン9A
は、装飾図柄の変動開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 122 (B), the left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8L moves while rotating to the right where the decorative symbol 8C is located from the variation start position, and the decorative symbol 8C fluctuates so as to hit (contact) the decorative symbol 8C. In this case, after the decorative symbol 8L collides with the decorative symbol 8C, an explosion image ZD1 showing the state of explosion is displayed, and the decorative symbol 8L explodes and is temporarily stopped at the place. The hold icon 9A
Is reduced by one due to the start of fluctuation of the decorative pattern.

次に、図122(C)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Cが変動開始位置から装飾図柄8Rがある右方向に回転しな
がら移動し装飾図柄8Rにぶつかるように(接触するように)変動する演出である。この
場合、装飾図柄8Cは、装飾図柄8Rにぶつかった後、爆発画像ZD1が表示され、爆発
してその場所に仮停止している。
Next, as shown in FIG. 122 (C), the effect of starting the variation of the intermediate decorative symbol is performed. In this intermediate decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C moves from the variation start position while rotating to the right where the decorative symbol 8R is located, based on the fact that the decorative symbol 8L collides with (contacts) the decorative symbol 8C. It is an effect that fluctuates so as to hit (contact) the decorative pattern 8R. In this case, after the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R, the explosion image ZD1 is displayed, and the decorative symbol 8C explodes and temporarily stops at the place.

次に、図122(D)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかったこと(接触したこ
と)に基づいて、装飾図柄8Rが右方向に回転しながら移動するように変動する演出であ
る。この場合、装飾図柄8Rは、右方向に所定距離移動した後、爆発画像ZD1が表示さ
れ、爆発してその場所に仮停止している。なお、その場所に仮停止するのではなく、所定
の方向(例えば、移動してきた方向とは逆方向である左方向)に移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 122 (D), the right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R fluctuates so as to move while rotating to the right based on the fact that the decorative symbol 8C collides with (contacts) the decorative symbol 8R. In this case, the decorative symbol 8R moves to the right by a predetermined distance, then the explosion image ZD1 is displayed, and the decorative symbol 8R explodes and temporarily stops at that location. Instead of temporarily stopping at that location, the vehicle may move in a predetermined direction (for example, to the left, which is the direction opposite to the direction in which the vehicle has moved).

次に、図122(E)に示すように、ハズレ表示演出がおこなわれる。このハズレ表示
演出では、上記左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出、右装飾図柄変動開始
演出において仮停止中の装飾図柄8L,8C,8Rを瞬時に他の図柄に変換して確定停止
表示をおこなう。図の例では、「5 6 7」の図柄であった装飾図柄8L,8C,8R
が「2 3 4」に変換されている。
Next, as shown in FIG. 122 (E), a loss display effect is performed. In this loss display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R that are temporarily stopped in the above left decorative symbol change start effect, middle decorative symbol change start effect, and right decorative symbol change start effect are instantly converted to other symbols and confirmed. Display the stop. In the example of the figure, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, which were the symbols of "5 6 7"
Is converted to "2 3 4".

[装飾図柄変動演出D]
図123は、装飾図柄変動演出Dを説明するための図である。装飾図柄変動演出Dでは
、まず、図123(A)に示すように、装飾図柄変動開始前演出がおこなわれる。この装
飾図柄変動開始前演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で停止
表示されている。また、この装飾図柄変動開始前演出では、保留アイコン9Aと保留アイ
コン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。こ
れら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern fluctuation production D]
FIG. 123 is a diagram for explaining the decorative symbol variation effect D. In the decorative symbol variation effect D, first, as shown in FIG. 123 (A), the effect before the start of the decorative symbol variation is performed. In the effect before the start of the change of the decorative symbol, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed near the center of the display screen 7a. Further, in the effect before the start of the decorative symbol change, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図123(B)に示すように、左装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この左
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Lが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。なお、保留アイコン9Aは、装飾図柄の変動
開始により一つ減って表示される。
Next, as shown in FIG. 123 (B), the left decorative symbol variation start effect is performed. In this left decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8L is rotated at the variation start position, the explosion image ZD1 is displayed, and the state of explosion is shown. The hold icon 9A is reduced by one when the decorative symbol starts to change.

次に、図123(C)に示すように、左装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この左装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123 (C), the left decorative pattern sublimation effect is performed. In this left decorative symbol sublimation effect, after the decorative symbol 8L explodes, it flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(D)に示すように、中装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この中
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Cが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。
Next, as shown in FIG. 123 (D), the effect of starting the variation of the intermediate decorative symbol is performed. In this intermediate decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8C is rotated at the variation start position, the explosion image ZD1 is displayed, and the state of explosion is shown.

次に、図123(E)に示すように、中装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この中装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123 (E), the sublimation effect of the intermediate decorative pattern is performed. In this medium decorative pattern sublimation effect, after the decorative pattern 8L explodes, it flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(F)に示すように、右装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この右
装飾図柄変動開始演出では、装飾図柄8Rが変動開始位置で回転して、爆発画像ZD1が
表示され、爆発する様子を表す演出である。
Next, as shown in FIG. 123 (F), the right decorative symbol variation start effect is performed. In this right decorative symbol variation start effect, the decorative symbol 8R is rotated at the variation start position, the explosion image ZD1 is displayed, and the state of explosion is shown.

次に、図123(G)に示すように、右装飾図柄昇華演出がおこなわれる。この右装飾
図柄昇華演出では、装飾図柄8Lが爆発した後、回転しながら上方向に飛んでいく(移動
していく)演出である。
Next, as shown in FIG. 123 (G), the right decorative pattern sublimation effect is performed. In this right decorative symbol sublimation effect, after the decorative symbol 8L explodes, it flies (moves) upward while rotating.

次に、図123(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で停止表示され、装飾図柄8Cが高速
変動するリーチ表示がおこなわれる。リーチ表示はいわゆるリーチ状態を表している。こ
のリーチ演出では、キャラクタARAが種々の演出をする。なお、リーチ演出に限られず
、擬似連演出、先読み演出などをおこなってもよい。
Next, as shown in FIG. 123 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are stopped and displayed at the same symbol (7 symbols in the figure), and the decorative symbol 8C is displayed as a reach that fluctuates at high speed. The reach display represents the so-called reach state. In this reach effect, the character ARA performs various effects. In addition, the present invention is not limited to the reach effect, and a pseudo continuous effect, a look-ahead effect, or the like may be performed.

なお、上記装飾図柄変動演出A〜Dでは、左装飾図柄変動開始演出からリーチ演出まで
は、同一変動にておこなわれる。なお、これらの演出は、同一変動でなく、異なる変動で
おこなうようにしてもよい。例えば、左装飾図柄変動開始演出、中装飾図柄変動開始演出
、右装飾図柄変動開始演出をそれぞれ異なる変動でおこなうようにしてもよい。
In the decorative symbol variation effects A to D, the same variation is performed from the left decorative symbol variation start effect to the reach effect. It should be noted that these effects may be performed with different fluctuations instead of the same fluctuation. For example, the left decorative symbol variation start effect, the middle decorative symbol variation start effect, and the right decorative symbol variation start effect may be performed with different variations.

[変形例]
上記装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rがそれぞれ上方向に飛ん
でいくようにしているが、上方向とは異なる方向に飛んでいってもよいし、それぞれが異
なる方向に飛んでいってもよい。また、装飾図柄変動演出Dにおいて、装飾図柄8L,8
C,8Rがそれぞれ上方向に飛んでいく順序は、装飾図柄8L、装飾図柄8C、装飾図柄
8Rの順であったが、これに限られず、装飾図柄8C、装飾図柄8R、装飾図柄8Lなど
種々の順番でもよい。
上記装飾図柄変動演出A〜Cにおいて、装飾図柄8L,8C,8Rは、3つの装飾図柄
8L,8C,8Rがすべて仮停止してから、異なる図柄に変換されるようにしているが、
これに限られず、装飾図柄8Lが仮停止したら、装飾図柄8Cが変動するよりも前に異な
る図柄に変換されてもよく、装飾図柄8Cが仮停止したら、装飾図柄8Rが変動するより
も前に異なる図柄に変換されてもよい。
[Modification example]
In the decorative symbol variation effect D, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are designed to fly upward, but they may fly in a direction different from the upward direction, or each may fly in a different direction. You can go. In addition, in the decorative symbol variation effect D, the decorative symbols 8L, 8
The order in which C and 8R fly upward was the order of decorative symbol 8L, decorative symbol 8C, and decorative symbol 8R, but the order is not limited to this, and there are various types such as decorative symbol 8C, decorative symbol 8R, and decorative symbol 8L. It may be in the order of.
In the decorative symbol variation effects A to C, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are converted into different symbols after all three decorative symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped.
Not limited to this, if the decorative symbol 8L is temporarily stopped, it may be converted to a different symbol before the decorative symbol 8C fluctuates, and if the decorative symbol 8C is temporarily stopped, it may be converted to a different symbol before the decorative symbol 8R fluctuates. It may be converted to a different pattern.

[効果例]
以下に、装飾図柄変動演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかることによって装飾図柄8Cの変動が開始される。この構成によれば、遊技者
に新たな装飾図柄の変動パターンを提供することができ、遊技の興趣を向上させることが
できる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern variation effect is shown below.
[Effect 1]
In the above decorative symbol variation effect, the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C, and the decorative symbol 8
By hitting C, the decorative symbol 8C starts to fluctuate. According to this configuration, it is possible to provide the player with a new variation pattern of the decorative pattern, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Cの変動開始に強いインパ
クトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above decorative symbol variation effect, the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C, and the decorative symbol 8
Explodes when hitting C. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the start of fluctuation of the decorative symbol 8C and improve the interest of the variation effect of the decorative symbol, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Lが装飾図柄8Cの方向に移動して装飾図柄8
Cにぶつかるときに爆発した後、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄8Lが
停止される。この構成によれば、装飾図柄8Lの変動停止に強いインパクトを与えること
ができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 3]
In the above decorative symbol variation effect, the decorative symbol 8L moves in the direction of the decorative symbol 8C, and the decorative symbol 8
After the explosion occurs when hitting C, the decorative symbol 8L different from that before the explosion is stopped at the explosion position. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the suspension of the fluctuation of the decorative symbol 8L and improve the interest of the fluctuation effect of the decorative symbol, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Rの表示が、装飾図柄8L,8Cが変動を開始
する演出の前におこなわれ、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出が、装飾図柄8
Cが変動を開始する演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始する演出が、装飾
図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出の後におこなわれ、装飾図柄8Rが変動を開始す
る演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出において装飾図柄8Cが装飾図
柄8Rにぶつかることによっておこなわれる。この構成によれば、装飾図柄8Rの変動開
始に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので、そ
の結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above decorative symbol variation effect, the decorative symbol 8R is displayed before the effect that the decorative symbols 8L and 8C start to change, and the effect that the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R is the decorative symbol 8.
The effect that C starts to fluctuate and the decorative symbol 8R starts to fluctuate is performed after the effect that the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R, and the effect that the decorative symbol 8R starts to fluctuate is decoration. In the production in which the symbol 8C collides with the decorative symbol 8R, the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the start of fluctuation of the decorative symbol 8R and improve the interest of the variation effect of the decorative symbol, and as a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄変動演出では、装飾図柄8Cが装飾図柄8Rにぶつかる演出では、装飾図
柄8Cは装飾図柄8Rにぶつかるときに爆発する。この構成によれば、装飾図柄8Rの変
動停止に強いインパクトを与えることができ装飾図柄の変動演出の興趣を向上させるので
、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned decorative symbol variation effect, in the effect in which the decorative symbol 8C collides with the decorative symbol 8R, the decorative symbol 8C explodes when it collides with the decorative symbol 8R. According to this configuration, it is possible to give a strong impact to the suspension of the fluctuation of the decorative symbol 8R and improve the interest of the fluctuation effect of the decorative symbol, and as a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZD−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第4の表示演出は、前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかる演出であ
り、
前記第5の表示演出は、前記第2の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出
と前記第5の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出がおこなわれ、前
記第1の表示演出および前記第2の表示演出の後に、前記第3の表示演出がおこなわれ、
前記第3の表示演出の後に、前記第4の表示演出がおこなわれ、前記第4の表示演出の後
に、前記第5の表示演出がおこなわれ、前記第5の表示演出では、前記第4の表示演出に
おいて前記第1の装飾図柄が前記第2の装飾図柄にぶつかることによって前記第2の装飾
図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZD-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying the first decorative pattern.
The second display effect is an effect of displaying a second decorative pattern.
The third display effect is an effect in which the first decorative symbol starts to fluctuate.
The fourth display effect is an effect in which the first decorative symbol collides with the second decorative symbol.
The fifth display effect is an effect in which the second decorative symbol starts to fluctuate.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed, and after the first display effect and the second display effect, the third display effect is performed.
After the third display effect, the fourth display effect is performed, after the fourth display effect, the fifth display effect is performed, and in the fifth display effect, the fourth display effect is performed. When the first decorative symbol collides with the second decorative symbol in the display effect, the variation of the second decorative symbol is started.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−2]
ZD−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄は前記第
2の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-2]
The gaming machine described in ZD-1.
In the combination effect, in the fourth display effect, the first decorative symbol explodes when it hits the second decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−3]
ZD−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第4の表示演出では、前記第1の装飾図柄が爆発後
、当該爆発位置において爆発前とは異なる装飾図柄が停止される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-3]
The gaming machine described in ZD-2.
In the combination effect, in the fourth display effect, after the first decorative symbol explodes, a decorative symbol different from that before the explosion is stopped at the explosion position.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−4]
ZD−1ないしZD−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第7の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第8の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、第3の装飾図柄を表示する演出であり、
前記第7の表示演出は、前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかる演出であ
り、
前記第8の表示演出は、前記第3の装飾図柄が変動を開始する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出と前記第7の表示演
出と前記第8の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第6の表示演出は、前記第3の表示演出と前記第5の表
示演出の前におこなわれ、前記第7の表示演出は、前記第5の表示演出の後におこなわれ
、前記第8の表示演出は、前記第7の表示演出の後におこなわれ、前記第8の表示演出で
は、前記第7の表示演出において前記第2の装飾図柄が前記第3の装飾図柄にぶつかるこ
とによって前記第3の装飾図柄の変動が開始される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-4]
The gaming machine according to any one of ZD-1 to ZD-3.
As one of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed, and as one of the plurality of display effects, a seventh display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, an eighth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of displaying a third decorative pattern.
The seventh display effect is an effect in which the second decorative symbol collides with the third decorative symbol.
The eighth display effect is an effect in which the third decorative symbol starts to fluctuate.
The combination effect includes the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, the sixth display effect, and the seventh display effect. In some cases, the display effect of the above and the eighth display effect may be included.
In the combination effect, the sixth display effect is performed before the third display effect and the fifth display effect, and the seventh display effect is performed after the fifth display effect. The eighth display effect is performed after the seventh display effect, and in the eighth display effect, the second decorative symbol collides with the third decorative symbol in the seventh display effect. As a result, the variation of the third decorative pattern is started.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZD−5]
ZD−4に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第7の表示演出では、前記第2の装飾図柄は前記第
3の装飾図柄にぶつかるときに爆発する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZD-5]
The gaming machine described in ZD-4.
In the combination effect, in the seventh display effect, the second decorative symbol explodes when it hits the third decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の装飾図柄は、第2の装飾図柄に回転しつつぶつかる。
○第1の装飾図柄が第2の装飾図柄にぶつかる方向を第1の方向とすると、第1の装飾図
柄が爆発後、第1の方向とは異なる第2の方向に変動した場合には、所定の演出(リーチ
演出)がおこなわれる。この場合、通常変動時とは異なる方向に変動する。
In the above aspect, the following may be applied.
○ The first decorative pattern rotates and crushes the second decorative pattern.
○ Assuming that the direction in which the first decorative symbol collides with the second decorative symbol is the first direction, if the first decorative symbol fluctuates in a second direction different from the first direction after the explosion, A predetermined production (reach production) is performed. In this case, it fluctuates in a direction different from that at the time of normal fluctuation.

以下に図124〜図127を用いて擬似連演出A〜Dについて説明する。擬似連演出A
〜Dは、擬似連における仮停止演出の構成を異にするものの例示である。この擬似連演出
は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101が
サブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連演出を実行する指
示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示
装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表示させる演出である。
Hereinafter, the pseudo-continuous effects A to D will be described with reference to FIGS. 124 to 127. Pseudo continuous production A
~ D is an example of what is different in the configuration of the temporary stop effect in the pseudo-ream. This pseudo-continuous effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the pseudo-continuous effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the main display device. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of 7 and the display screen of the sub display device 10.

[擬似連演出A]
図124は、擬似連演出Aを説明するための図である。
まず、図124(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production A]
FIG. 124 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect A.
First, as shown in FIG. 124 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図124(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図124(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左
演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」
が停止している。
次に、図124(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 124 (B), the combo rush effect is executed. In the combo rush effect, the message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 124 (C), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L1, "5" is stopped at the lower stage of the left effect symbol 8L, and "5" is at the upper stage of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Is stopped.
Next, as shown in FIG. 124 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..

次に、図124(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左
演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に「8」が停止し、右演出図柄8Rの下段に「8」
が停止している。
次に、図124(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図124(F
)から図124(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間が
短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期
待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 124 (E), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L2, "8" stops in the upper row of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and "8" is in the lower row of the right effect symbol 8R.
Is stopped.
Next, as shown in FIG. 124 (F), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Then, until the predetermined time elapses (until the continuous combo period ends), FIG. 124 (F)
) To FIG. 124 (C), the temporary stop effect and the revariation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect become shorter. The shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for the jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図124(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図124(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
When the predetermined time elapses (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 124 (G). Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 124 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[擬似連演出B]
図125は、擬似連演出Bを説明するための図である。
まず、図125(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production B]
FIG. 125 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect B.
First, as shown in FIG. 125 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図125(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図125(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL1で示すように、左
演出図柄8Lの下段に「5」が停止し、中演出図柄8C、右演出図柄8Rの上段に「5」
が停止している。
次に、図125(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 125 (B), the combo rush effect is executed. In the combo rush effect, the message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 125 (C), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L1, "5" is stopped at the lower stage of the left effect symbol 8L, and "5" is at the upper stage of the middle effect symbol 8C and the right effect symbol 8R.
Is stopped.
Next, as shown in FIG. 125 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..

次に、図125(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが所定の配列で停止する。ここでは、ラインL2で示すように、左
演出図柄8L、中演出図柄8Cの上段に特殊図柄「Speed Up」が停止し、右演出
図柄8Rの下段に特殊図柄「Speed Up」が停止している。
次に、図125(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図125(F
)から図125(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
、特殊図柄「Speed Up」が所定ライン上に並ぶことで短くなっていく。そして、
間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 125 (E), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in a predetermined arrangement. Here, as shown by line L2, the special symbol "Speed Up" is stopped in the upper row of the left effect symbol 8L and the middle effect symbol 8C, and the special symbol "Speed Up" is stopped in the lower row of the right effect symbol 8R. ..
Next, as shown in FIG. 125 (F), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Then, until the predetermined time elapses (until the continuous combo period ends), FIG. 125 (F).
) To FIG. 125 (C), the temporary stop effect and the revariation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. Further, the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened by arranging the special symbols "Speed Up" on the predetermined line. And
The shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for the jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図125(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図125(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
When the predetermined time elapses (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 125 (G). Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 125 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[擬似連演出C]
図126は、擬似連演出Cを説明するための図である。
まず、図126(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production C]
FIG. 126 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect C.
First, as shown in FIG. 126 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図126(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図126(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「
0」、中演出図柄8Cが「4」、右演出図柄8Rが「6」となっており、これらの演出図
柄8L、8C、8Rはすべて青色となっている。
次に、図126(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 126 (B), the combo rush effect is executed. In the combo rush effect, the message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 126 (C), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop with the same color combination. Here, the left production design 8L is "
"0", the middle effect symbol 8C is "4", the right effect symbol 8R is "6", and these effect symbols 8L, 8C, 8R are all blue.
Next, as shown in FIG. 126 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..

次に、図126(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、演出
図柄8L、8C、8Rが同じ色の組み合わせで停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「
7」、中演出図柄8Cが「1」、右演出図柄8Rが「9」となっており、これらの演出図
柄8L、8C、8Rはすべて赤色となっている。
次に、図126(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図126(F
)から図126(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
短くなっていく。なお、特定の色(例えば赤色)の演出図柄8L、8C、8Rが揃ったと
きに、間隔時間および変動時間が短くなるようにしてもよい。そして、間隔時間および変
動時間が短くなればなるほど大当たりへの期待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 126 (E), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the effect symbols 8L, 8C, and 8R stop with the same color combination. Here, the left production design 8L is "
7 ”, the middle effect symbol 8C is“ 1 ”, the right effect symbol 8R is“ 9 ”, and these effect symbols 8L, 8C, 8R are all red.
Next, as shown in FIG. 126 (F), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Then, until the predetermined time elapses (until the period of the continuous combo ends), FIG. 126 (F).
) To FIG. 126 (C), the temporary stop effect and the revariation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect become shorter. In addition, when the effect symbols 8L, 8C, 8R of a specific color (for example, red) are aligned, the interval time and the fluctuation time may be shortened. The shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for the jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図126(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図126(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
When the predetermined time elapses (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 126 (G). Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 126 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[擬似連演出D]
図127は、擬似連演出Dを説明するための図である。
まず、図127(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Pseudo-continuous production D]
FIG. 127 is a diagram for explaining the pseudo-continuous effect D.
First, as shown in FIG. 127 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図127(B)に示すように、コンボ突入演出が実行される。コンボ突入演出で
は、表示画面にメッセージ画像「連続コンボ突入」が表示される。
次に、図127(C)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「5」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「4」となっている。
次に、図127(D)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
Next, as shown in FIG. 127 (B), the combo rush effect is executed. In the combo rush effect, the message image "continuous combo rush" is displayed on the display screen.
Next, as shown in FIG. 127 (C), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect symbol 8C stops at the special symbol "continue". Here, the left effect symbol 8L is "5", the middle effect symbol 8C is "continue", and the right effect symbol 8R is "4".
Next, as shown in FIG. 127 (D), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..

次に、図127(E)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「8」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
次に、図127(F)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
そして、所定時間が経過するまで(連続コンボの期間が終了するまで)、図127(F
)から図127(C)へ移行して、仮停止演出と再変動演出とが繰り返される。このとき
、仮停止演出における演出図柄8L、8C、8Rの配列は異なるものとなる。また、仮停
止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出までの変動時間は
短くなっていく。そして、間隔時間および変動時間が短くなればなるほど大当たりへの期
待度が高くなる。
Next, as shown in FIG. 127 (E), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect symbol 8C stops at the special symbol "continue". Here, the left effect symbol 8L is "8", the middle effect symbol 8C is "continue", and the right effect symbol 8R is "2".
Next, as shown in FIG. 127 (F), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Then, until the predetermined time elapses (until the continuous combo period ends), FIG. 127 (F).
) To FIG. 127 (C), the temporary stop effect and the revariation effect are repeated. At this time, the arrangement of the effect symbols 8L, 8C, and 8R in the temporary stop effect is different. In addition, the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect become shorter. The shorter the interval time and the fluctuation time, the higher the expectation for the jackpot.

所定時間が経過すると(連続コンボの期間が終了すると)、図127(G)に示すよう
に、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに
「7」で停止した様子を示している。
次に、図127(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「7」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
When the predetermined time elapses (when the continuous combo period ends), the reach formation effect is executed as shown in FIG. 127 (G). Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".
Next, as shown in FIG. 127 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "7".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、連続コンボに突入すると、連続コンボの期間が終了する
まで、仮停止演出と再変動演出とを繰り返す(図124(B)〜(F)、図125(B)
〜(F)、図126(B)〜(F)、図127(B)〜(F))。しかも、変動を開始し
てから仮停止を挟んで再び変動を開始するまでの反復時間が短くなっていく。この構成に
よれば、ある期間に擬似連が連続し、また、擬似連の繰り返しの間隔が短くなっていくた
め、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the pseudo-continuous production is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the continuous combo is entered, the temporary stop effect and the revariation effect are repeated until the continuous combo period ends (FIGS. 124 (B) to (F), 125 (B)).
~ (F), FIGS. 126 (B) to (F), FIGS. 127 (B) to (F)). Moreover, the repetition time from the start of the fluctuation to the start of the fluctuation again with a temporary stop is shortened. According to this configuration, the pseudo-ream continues in a certain period, and the interval between the repetitions of the pseudo-ream becomes shorter, so that the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動
演出から仮停止演出までの変動時間が短くなっていく。この構成によれば、擬似連の繰り
返し間隔が短くなっていくため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the variation time from the re-variation effect to the temporary stop effect become shorter. According to this configuration, since the repetition interval of the pseudo-ream becomes shorter, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、演出図柄8L、8C、8Rが所定
の配列で仮停止する構成を例示した(図124(C)(F)、図125(C)(F))。
この構成によれば、擬似連の繰り返しが分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることが
できる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, in the temporary stop effect, a configuration in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are temporarily stopped in a predetermined arrangement is illustrated (FIGS. 124 (C) (F) and 125 (C) (F). )).
According to this configuration, it becomes easy to understand the repetition of the pseudo-ream, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止する構成を例示
した(図125(E)、図127(C)(E))。この構成によれば、擬似連の繰り返し
が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, a configuration in which a special symbol is temporarily stopped is illustrated in the temporary stop effect (FIGS. 125 (E) and 127 (C) (E)). According to this configuration, it becomes easy to understand the repetition of the pseudo-ream, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、仮停止演出において、特殊図柄が仮停止することで反復
時間が短くなっていく構成を例示した(図125(E))。この構成によれば、反復時間
の変化が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, in the temporary stop effect, a configuration is illustrated in which the repetition time is shortened by temporarily stopping the special symbol (FIG. 125 (E)). According to this configuration, the change in the repetition time becomes easy to understand, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、反復時間が短くなるほど、大当たりへの期待度が高くな
っている。この構成によれば、擬似連の繰り返しが興味深いものとなり、遊技の興趣の向
上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the shorter the repetition time, the higher the expectation for the jackpot. According to this configuration, the repetition of the pseudo-ren becomes interesting, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、所定期間において繰り返される擬似連の反復時間を短くする構成について述
べたが、擬似連の反復時間を長くする構成としてもよい。あるいは、長くなったり短くな
ったりする構成としてもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the pseudo-continuous production.
[Modification 1]
In the above, the configuration for shortening the repetition time of the pseudo-ream repeated in a predetermined period has been described, but the configuration for increasing the repetition time of the pseudo-ream may be used. Alternatively, it may be configured to be longer or shorter.

[変形例2]
上記では、仮停止演出から再変動演出までの間隔時間および再変動演出から仮停止演出
までの変動時間の両方が短くなっていく構成であったが、間隔時間および変動時間の少な
くとも一方が短くなっていく構成であってもよい。
[Modification 2]
In the above, both the interval time from the temporary stop effect to the re-variation effect and the fluctuation time from the re-variation effect to the temporary stop effect are shortened, but at least one of the interval time and the fluctuation time is shortened. It may be a configuration that goes on.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C3−1]
変動を開始した演出図柄が仮停止し再び変動を開始する疑似連を所定期間に繰り返す反
復疑似連演出を実行可能な遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記演出図柄が変動を開始してから前記仮停止を経て再び変動
を開始するまでの反復時間が前記所定期間内に変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C3-1]
It is a gaming machine capable of executing a repetitive pseudo-ream effect in which the effect symbol that has started the fluctuation is temporarily stopped and the pseudo-ream that starts the fluctuation again is repeated for a predetermined period.
The repetitive pseudo-continuous effect is a gaming machine characterized in that the repetitive time from when the effect symbol starts to fluctuate to when the effect symbol starts to fluctuate again after the temporary stop changes within the predetermined period.

[態様C3−2]
態様C3−1に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出は、前記反復時間を構成する、変動を開始してから前記仮停止する
までの時間である変動時間、および、前記仮停止してから再び変動を開始するまでの時間
である間隔時間のうちの少なくとも一方が変化する演出である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-2]
The gaming machine according to aspect C3-1.
The repetitive pseudo-continuous effect is a fluctuation time, which is a time from the start of the fluctuation to the temporary stop, and a time from the temporary stop to the start of the fluctuation, which constitutes the repetition time. A gaming machine characterized in that at least one of the interval times changes.

[態様C3−3]
態様C3−1または態様C3−2に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄が所定配列で仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-3]
A gaming machine according to aspect C3-1 or aspect C3-2.
In the repetitive pseudo-continuous production, a gaming machine characterized in that the production symbols are temporarily stopped in a predetermined arrangement.

[態様C3−4]
態様C3−1から態様C3−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記演出図柄のうちの特殊図柄が仮停止する場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-4]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-3.
In the repetitive pseudo-continuous effect, a gaming machine characterized in that a special symbol among the effect symbols may be temporarily stopped.

[態様C3−5]
態様C3−4に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記特殊図柄が仮停止することにより前記反復時間が変化す

ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-5]
The gaming machine according to aspect C3-4.
In the repetitive pseudo-continuous production, a gaming machine characterized in that the repetitive time changes due to a temporary stop of the special symbol.

[態様C3−6]
態様C3−1から態様C3−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復疑似連演出では、前記反復時間の変化が大きいほど、大当たりへの期待度が大
きくなる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-6]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-5.
In the repetitive pseudo-continuous production, the larger the change in the repetitive time, the higher the expectation for the jackpot.

[態様C3−7]
態様C3−1から態様C3−6までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記反復擬似連演出を第1表示装置の表示画面でおこなうとともに、前記第1表示装置
とは別の第2表示装置の表示画面に保留記憶に対応する保留画像を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect C3-7]
The gaming machine according to any one of aspects C3-1 to C3-6.
The feature is that the repetitive pseudo-continuous effect can be performed on the display screen of the first display device, and the hold image corresponding to the hold storage can be displayed on the display screen of the second display device different from the first display device. A game machine to play.

以下に図128〜図131を用いて装飾図柄対向演出A〜Dについて説明する。この装
飾図柄対向演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
The decorative design facing effects A to D will be described below with reference to FIGS. 128 to 131. This decorative symbol facing effect can be executed during a variable effect of the decorative symbol. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄対向演出A]
図128は、装飾図柄対向演出Aを説明するための図である。装飾図柄対向演出Aでは
、まず、図128(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design facing production A]
FIG. 128 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect A. In the decorative symbol facing effect A, first, as shown in FIG. 128 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図128(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8C,8R
は、並んだ状態で同じ速度で上方向に低速変動する。
Next, as shown in FIG. 128 (B), a low-speed variation effect of the decorative symbol is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L fluctuates downward (low-speed movement), and the decorative symbol 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, decorative patterns 8C, 8R
Fluctuates upward at the same speed in a lined state.

次に、図128(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で
停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8
Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合
、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がア
ップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 128 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, which have been fluctuating at low speed, are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed at "7 symbols", and the decorative symbol 8
C is stopped and displayed at "8 symbols", and decorative symbol 8R is stopped and displayed at "8 symbols". In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop displays of "7 88", indicating a chance eye (chance up display) in which the jackpot expectation level is increased.

次に、図128(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 128 (D), the decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are again displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.

次に、図128(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 128 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
E performs a predetermined action on the display screen 7a.

次に、図128(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 128 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出B]
図129は、装飾図柄対向演出Bを説明するための図である。装飾図柄対向演出Bでは
、まず、図129(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design facing production B]
FIG. 129 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect B. In the decorative symbol facing effect B, first, as shown in FIG. 129 (A), a decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図129(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 129 (B), a low-speed variation effect of the decorative symbol is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L fluctuates downward (low-speed movement), and the decorative symbol 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative symbol 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative symbol 8R. Not limited to this, the decorative pattern 8
R may fluctuate upward at a speed faster than that of the decorative symbol 8C.

次に、図129(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上で
停止表示する演出である。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8
Cが「8図柄」で停止表示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合
、装飾図柄8L,8C,8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がア
ップするチャンス目(チャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 129 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R, which have been fluctuating at low speed, are stopped and displayed on the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed at "7 symbols", and the decorative symbol 8
C is stopped and displayed at "8 symbols", and decorative symbol 8R is stopped and displayed at "8 symbols". In this case, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stop displays of "7 88", indicating a chance eye (chance up display) in which the jackpot expectation level is increased.

次に、図129(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 129 (D), the decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are again displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.

次に、図129(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 129 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
E performs a predetermined action on the display screen 7a.

次に、図129(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 129 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出C]
図130は、装飾図柄対向演出Cを説明するための図である。装飾図柄対向演出Cでは
、まず、図130(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design facing production C]
FIG. 130 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect C. In the decorative symbol facing effect C, first, as shown in FIG. 130 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図130(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 130 (B), a low-speed variation effect of the decorative symbol is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L fluctuates downward (low-speed movement), and the decorative symbol 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative symbol 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative symbol 8R. Not limited to this, the decorative pattern 8
R may fluctuate upward at a speed faster than that of the decorative symbol 8C.

次に、図130(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとはことな
る位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停
止表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並んで停止表示する
。図では、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表
示し、装飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。この場合、装飾図柄8L,8C,
8Rは、「7 8 8」の停止表示であり、大当たり期待度がアップするチャンス目(チ
ャンスアップ表示)を示している。
Next, as shown in FIG. 130 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8C and 8R, which have been fluctuating at low speed, are stopped and displayed at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative symbols 8L are stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative symbols 8C and 8R are stopped and displayed slightly above the reach line LN. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed at "7 symbols", the decorative symbol 8C is stopped and displayed at "8 symbols", and the decorative symbol 8R is stopped and displayed at "8 symbols". In this case, decorative patterns 8L, 8C,
8R is a stop display of "7 8 8", and indicates a chance eye (chance up display) in which the jackpot expectation level increases.

次に、図130(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 130 (D), the decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are again displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.

次に、図130(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 130 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
E performs a predetermined action on the display screen 7a.

次に、図130(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 130 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[装飾図柄対向演出D]
図131は、装飾図柄対向演出Dを説明するための図である。装飾図柄対向演出Dでは
、まず、図131(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative design facing production D]
FIG. 131 is a diagram for explaining the decorative symbol facing effect D. In the decorative symbol facing effect D, first, as shown in FIG. 131 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図131(B)に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄低速変動演出では、装飾図柄8Lが下方向に低速変動(低速移動)し、装飾図柄8C
,8Rが上方向に低速変動(低速移動)する演出である。この場合、装飾図柄8Cは、装
飾図柄8Rよりも速い速度で上方向に低速変動する。なお、これに限られず、装飾図柄8
Rが装飾図柄8Cよりも速い速度で上方向に低速変動するようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 131 (B), a low-speed variation effect of the decorative symbol is performed. In this decorative symbol low-speed fluctuation effect, the decorative symbol 8L fluctuates downward (low-speed movement), and the decorative symbol 8C
, 8R is an effect of low-speed fluctuation (low-speed movement) in the upward direction. In this case, the decorative symbol 8C fluctuates upward at a lower speed than the decorative symbol 8R. Not limited to this, the decorative pattern 8
R may fluctuate upward at a speed faster than that of the decorative symbol 8C.

次に、図131(C)に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図
柄仮停止演出では、低速変動していた装飾図柄8C,8RがリーチラインLNとは異なる
位置で停止表示する演出である。この場合、装飾図柄8Lは、リーチラインLN上に停止
表示し、装飾図柄8C,8Rは、リーチラインLNよりも少し上に並列に停止表示する。
また、この装飾図柄仮停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが所定のチャンスアップ
図柄で停止表示する。このチャンスアップ図柄は、上記装飾図柄変動演出時において装飾
図柄8L,8C,8Rが変動しているとき、装飾図柄8L,8C,8Rに含まれていなか
った図柄であり、この装飾図柄仮停止演出時において、装飾図柄8L,8C,8Rに含ま
れる図柄である。このチャンスアップ図柄が停止表示した場合には、いわゆるチャンス目
(チャンスアップ表示)となり、大当たり期待度がアップしたことを示している。図では
、装飾図柄8Lが「7図柄」で停止表示し、装飾図柄8Cが「8図柄」で停止表示し、装
飾図柄8Rが「8図柄」で停止表示している。
Next, as shown in FIG. 131 (C), a decorative symbol temporary stop effect is performed. In this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8C and 8R, which have been fluctuating at a low speed, are stopped and displayed at a position different from the reach line LN. In this case, the decorative symbols 8L are stopped and displayed on the reach line LN, and the decorative symbols 8C and 8R are stopped and displayed in parallel slightly above the reach line LN.
Further, in this decorative symbol temporary stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at a predetermined chance-up symbol. This chance-up symbol is a symbol that was not included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R when the decorative symbols 8L, 8C, 8R were fluctuating at the time of the decorative symbol variation effect, and this decorative symbol temporary stop effect At times, it is a symbol included in the decorative symbols 8L, 8C, 8R. When this chance-up symbol is stopped and displayed, it becomes a so-called chance eye (chance-up display), indicating that the jackpot expectation level has increased. In the figure, the decorative symbol 8L is stopped and displayed at "7 symbols", the decorative symbol 8C is stopped and displayed at "8 symbols", and the decorative symbol 8R is stopped and displayed at "8 symbols".

次に、図131(D)に示すように、装飾図柄再変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄再変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが再び表示画面7aの中央付近で変動表示
される。
Next, as shown in FIG. 131 (D), the decorative pattern re-variation effect is performed. In this decorative symbol re-variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are again displayed in a variable manner near the center of the display screen 7a.

次に、図131(E)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、キャラクタCRZ
Eによって表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131 (E), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, the character CRZ
E performs a predetermined action on the display screen 7a.

次に、図131(F)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8RがリーチラインLN上において大当た
り図柄で停止表示する。この図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示され
ている。この大当たり図柄が停止表示する際には、キャラクタCRZEによる種々の演出
がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 131 (F), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol on the reach line LN. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When this jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by the character CRZE.

[変形例]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾図
柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示さ
れる一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなるよ
うに構成してもよい。
[Modification example]
In the above decorative symbol facing effect, the decorative symbols 8L are variablely displayed downward, at that time, the decorative symbols 8C and 8R are variablely displayed upward, and then the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. The effect of the above may be repeated a plurality of times, and the higher the number of repetitions, the higher the expectation of a big hit.

[効果例]
以下に、装飾図柄対向演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8Cが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8Cが停止表示される。この
構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出がおこなわれる
ので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出をダイナミッ
クにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern facing effect is shown below.
[Effect 1]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbol 8L is variablely displayed downward, at that time, the decorative symbol 8C is variablely displayed upward, and then the decorative symbols 8L and 8C are stopped and displayed. According to this configuration, since the variable effect in which the decorative symbols move in opposite directions (opposite directions) is performed, it is possible to dynamically perform the variable effect such that the decorative symbols move away from each other or approach each other in the variable effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8L,8C,8Rの停止態様によってチャンスア
ップ表示がおこなわれる。この構成によれば、ダイナミックな変動演出の後に、遊技者に
とって有利なチャンスアップ表示がおこなわれるので、装飾図柄が変動演出から停止する
まで継続して遊技者に興趣を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
[Effect 2]
In the above-mentioned decorative symbol facing effect, a chance-up display is performed depending on the stop mode of the decorative symbols 8L, 8C, 8R. According to this configuration, after the dynamic variation effect, the chance-up display that is advantageous for the player is performed, so that the player can be continuously given a hobby until the decorative pattern stops from the variation effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示
される。この構成によれば、装飾図柄が互いに逆方向(反対方向)に移動する変動演出が
おこなわれるので、変動演出において装飾図柄が離れたり、近づいたりするなど変動演出
をダイナミックにおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[Effect 3]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbols 8L are variablely displayed downward, at that time, the decorative symbols 8C and 8R are variablely displayed upward, and then the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. According to this configuration, since the variable effect in which the decorative symbols move in opposite directions (opposite directions) is performed, it is possible to dynamically perform the variable effect such that the decorative symbols move away from each other or approach each other in the variable effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示されるが、装飾図柄8Cと装飾図柄8Rの移動速度が
異なる。この構成によれば、装飾図柄8Lと装飾図柄8Cとによって
ダイナミックな変動演出をおこなうことができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol facing effect, the decorative symbol 8L is variablely displayed downward, and at that time, the decorative symbols 8C and 8R are variablely displayed upward, but the moving speeds of the decorative symbol 8C and the decorative symbol 8R are different. According to this configuration, it is possible to perform a dynamic variation effect by the decorative symbol 8L and the decorative symbol 8C. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄対向演出では、装飾図柄8Lが下方向に変動表示され、そのときに、装飾
図柄8C,8Rが上方向に変動表示され、その後、装飾図柄8L,8C,8Rが停止表示
される一連の演出を複数回繰り返し、繰り返す回数が多いほど大当たり期待度が高くなる
ように構成される。この構成によれば、装飾図柄8L,8C,8Rが変動すればするほど
遊技者にとって嬉しいので、装飾図柄を用いた変動演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above decorative symbol facing effect, the decorative symbols 8L are variablely displayed downward, at that time, the decorative symbols 8C and 8R are variablely displayed upward, and then the decorative symbols 8L, 8C and 8R are stopped and displayed. The effect of is repeated multiple times, and the greater the number of repetitions, the higher the expectation of a big hit. According to this configuration, the more the decorative symbols 8L, 8C, and 8R fluctuate, the more happy the player is, so that the interest of the fluctuating effect using the decorative symbols can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZE−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、第1の装飾図柄を第1の方向に変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、第2の装飾図柄を前記第1の方向とは逆方向の第2の方向に変
動表示する演出であり、
前記第3の表示演出は、前記第1の装飾図柄と前記第2の装飾図柄を停止表示する演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZE-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varyingly displaying the first decorative pattern in the first direction.
The second display effect is an effect of varyingly displaying the second decorative symbol in the second direction opposite to the first direction.
The third display effect is an effect of stopping and displaying the first decorative symbol and the second decorative symbol.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−2]
態様ZE−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記第1の装飾図柄と前記第
2の装飾図柄とを含む停止表示態様によってチャンスアップ表示がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-2]
The gaming machine according to the aspect ZE-1.
In the combination effect, in the third display effect, a chance-up display is performed by a stop display mode including the first decorative symbol and the second decorative symbol.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−3]
態様ZE−1または態様ZE−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、第3の装飾図柄を前記第2の方向に変動表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出および前記第2の表示演出がおこなわれ
ているときに、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-3]
The gaming machine according to the aspect ZE-1 or the aspect ZE-2.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of varyingly displaying the third decorative pattern in the second direction.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect.
In the combination effect, when the first display effect and the second display effect are performed, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−4]
態様ZE−3に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出における前記第2の装飾図柄と前記第4の表示演出における前記第
3の装飾図柄とは、前記第2の方向に移動する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-4]
The gaming machine according to the aspect ZE-3.
The second decorative symbol in the second display effect and the third decorative symbol in the fourth display effect have different speeds of moving in the second direction.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZE−5]
態様ZE−1ないし態様ZE−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記第3の表示演出がおこなわれる一連の演出を複数回繰
り返し、繰り返した数が多いほど大当たり期待度が高くなる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZE-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZE-1 to ZE-4.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then a series of effects in which the third display effect is performed are repeated a plurality of times, and the number of repetitions. The higher the number, the higher the expectation of big hits,
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○大当たりの場合に、所定のライン上に第1の装飾図柄と第2の装飾図柄とを含む大当た
り図柄配列を形成する場合があり、第3の表示演出で、第1の装飾図柄と第2の装飾図柄
の少なくとも一方は、所定のライン上には停止表示しない。
○第3の表示演出において、停止表示する第1の装飾図柄は、第1の表示演出のときに変
動表示した装飾図柄には含まれない装飾図柄である。
In the above aspect, the following may be applied.
○ In the case of a jackpot, a jackpot symbol array including the first decorative symbol and the second decorative symbol may be formed on a predetermined line, and the first decorative symbol and the second decorative symbol may be formed in the third display effect. At least one of the decorative symbols of is not stopped and displayed on a predetermined line.
○ In the third display effect, the first decorative symbol that is stopped and displayed is a decorative symbol that is not included in the decorative symbol that is variablely displayed during the first display effect.

以下に図132〜図135を用いて装飾図柄先読み表示演出A〜Dについて説明する。
この装飾図柄先読み表示演出は、装飾図柄の変動演出中(例えば、疑似連演出中)、大当
たり遊技中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン101がサブ制御基板9
0から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆画像演出を実行する指示が
含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出してメイン表示装置
7の表示画面7aの表示画面7aやサブ表示装置10(左サブ表示装置10L及び右サブ
表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる演出である。
The decorative symbol look-ahead display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 132 to 135.
This decorative symbol look-ahead display effect can be executed during the variable effect of the decorative symbol (for example, during the pseudo-continuous effect), during the jackpot game, and the like. That is, the image control microcomputer 101 is the sub control board 9.
When the instruction to execute the pending change suggestion image effect is included by analyzing the variation effect start command received from 0, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7 is read. This is an effect of displaying an image on the display screen of the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).

[装飾図柄先読み表示演出A]
図132は、装飾図柄先読み表示演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Aでは、まず、図132(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect A]
FIG. 132 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect A. In the decorative symbol look-ahead display effect A, first, as shown in FIG. 132 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図132(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図132(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 132A, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol look-ahead display effect in which the specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-read display effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 132 (A),
The fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Further, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図132(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 132 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in the loss mode "472". .. The image representing the number "4" of the left decorative symbol 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative symbol 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative symbol 8R is "blue". Is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing "7" and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6" and "8" are "blue".

次に、図132(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 132 (C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「赤色」で表さ
れている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右
装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止
表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には
、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 132 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the third hold. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is represented is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image, and the whole is represented by "red". The specific target is not limited to characters, creatures, and objects, but characters, figures, and so on.
It also includes abstract things such as symbols and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ, the "red" images representing the numbers "3" and "5" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8) are used as a look-ahead effect.
All of R) are "red" images, and one of them is a decorative design (left decorative design 8).
L) is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図132(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 132 (E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 132 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the second hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specified left decorative pattern 8LZ and specified medium decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, a "red" image representing the number "1" is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. The image is "red", and two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed at the specific decorative symbol.

次に、図132(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 132 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right (shift movement) by one, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図132(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 132 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the first hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to Z, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ during the previous variation. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. It is a "red" image and is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図132(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 132 (I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the specific hold icon 9CZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R by the shift movement.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are used to produce a decorative symbol variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the target of pre-reading. ) Is executed

その後、図132(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図132
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 132 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in the form of a big hit or a loss. FIG. 132
In (J), the state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777” is shown.
The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[装飾図柄先読み表示演出B]
図133は、装飾図柄先読み表示演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Bでは、まず、図133(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect B]
FIG. 133 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect B. In the decorative symbol look-ahead display effect B, first, as shown in FIG. 133 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図133(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図133(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 133 (A), four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol look-ahead display effect in which the specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-read display effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 133 (A),
The fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Further, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図133(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 133 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in the loss mode "472". .. The image representing the number "4" of the left decorative symbol 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative symbol 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative symbol 8R is "blue". Is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing "7" and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6" and "8" are "blue".

次に、図133(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 133 (C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャン
ス」の文字が入った四角形の画像とを組み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表され
ている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記
号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、
ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる
態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右装
飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「3」及び「5」を表す「赤色」の画像が仮停止表
示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、
先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L
)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 133 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the third hold. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is represented is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is an image that combines a smiling face image and a square image with the characters "chance" under the smiling face image, and is the whole. Is represented by "red". The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is,
The specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ, the "red" images representing the numbers "3" and "5" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the fluctuation three times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ,
As a look-ahead effect, three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R)
) Are all "red" images, and one of them is a decorative design (left decorative design 8L).
) Is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図133(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 133 (E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「1」を表す「赤色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 133 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the second hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specified left decorative pattern 8LZ and specified medium decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, a "red" image representing the number "1" is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. The image is "red", and two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed at the specific decorative symbol.

次に、図133(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 133 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right (shift movement) by one, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図133(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 133 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the first hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to Z, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ during the previous variation. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. It is a "red" image and is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図133(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 133 (I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the specific hold icon 9CZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R by the shift movement.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are used to produce a decorative symbol variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the target of pre-reading. ) Is executed

その後、図133(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図133
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。なお、
After that, as shown in FIG. 133 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in the form of a big hit or a loss. FIG. 133
In (J), the state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777” is shown.
The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual. In addition, it should be noted.

[装飾図柄先読み表示演出C]
図134は、装飾図柄先読み表示演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Cでは、まず、図134(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect C]
FIG. 134 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect C. In the decorative symbol look-ahead display effect C, first, as shown in FIG. 134 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図134(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図134(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 134 (A), four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol look-ahead display effect in which the specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-read display effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 134 (A),
The fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Further, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図134(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 134 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in the loss mode "472". .. The image representing the number "4" of the left decorative symbol 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative symbol 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative symbol 8R is "blue". Is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing "7" and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6" and "8" are "blue".

次に、図134(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 134 (C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾図柄8LZが仮停止表示され
る。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中の先読み演出と
して、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZが仮停止表示される。この特定画像とは
、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像であり、全体が「青色」で表さ
れている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、
記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち
、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆ
る態様を含むものである。特定左装飾図柄8LZの仮停止表示後、中装飾図柄8C及び右
装飾図柄8Rとして、通常どおり、数字「8」及び「6」を表す「青色」の画像が仮停止
表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の3回前の変動中には
、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8
R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 134 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, the specific left decorative symbol 8LZ is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the third hold. That is, the specific left decorative symbol 8LZ on which the specific image is represented is temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image, and the whole is represented by "blue". The specific target is not limited to characters, creatures, and objects, but characters, figures, and so on.
It also includes abstract things such as symbols and conceptual things whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LZ, the "blue" images representing the numbers "8" and "6" are temporarily stopped and displayed as the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8) are used as a look-ahead effect.
All of R) are "blue" images, and one of them is a decorative design (left decorative design 8).
L) is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図134(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 134 (E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cに同じ特定画像が表された特
定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに対応する変動
の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LZと特定
中装飾図柄8CZが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図
柄8LZに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LZと特定中装飾図柄8C
Zの仮停止表示後、右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字「2」を表す「青色」の画像
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 134 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the second hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ. This specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LZ during the previous variation. Specified left decorative pattern 8LZ and specified medium decorative pattern 8C
After the temporary stop display of Z, a "blue" image representing the number "2" is temporarily stopped and displayed on the right decorative symbol 8R as usual. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. The image is "blue", and two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed at the specific decorative symbol.

次に、図134(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 134 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right (shift movement) by one, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図134(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに同じ特定
画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9A
Zに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾
図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この特
定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LZ及び特定中装飾図柄8CZに表されて
いたものと同じである。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の
変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右
装飾図柄8R)のすべてが「青色」の画像であり、かつ、特定装飾図柄で停止表示される
Next, as shown in FIG. 134 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the first hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9A
As a look-ahead effect during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to Z, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative symbol 8LZ and the specific intermediate decorative symbol 8CZ during the previous variation. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. It is a "blue" image and is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図134(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 134 (I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the specific hold icon 9CZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R by the shift movement.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are used to produce a decorative symbol variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the target of pre-reading. ) Is executed

その後、図134(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図134
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 134 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in the form of a big hit or a loss. FIG. 134
In (J), the state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777” is shown.
The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[装飾図柄先読み表示演出D]
図135は、装飾図柄先読み表示演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み表
示演出Dでは、まず、図135(A)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに
おいて、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示される。ここでは、当
たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図
柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。メイン表示装置7の表示画面7aでは
、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動
表示)が実行される。
[Decorative pattern look-ahead display effect D]
FIG. 135 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead display effect D. In the decorative symbol look-ahead display effect D, first, as shown in FIG. 135 (A), the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". On the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

このとき、図135(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面には、4つ
の保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。ここでは、4つ
の保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン9AZに対する
先読みがなされ、装飾図柄に先読み表示演出が実行される装飾図柄先読み表示演出につい
て説明する。この実施形態では、図135(A)に示す4つの保留アイコン9Aのうち、
一番左側の第4保留を特定保留アイコン9AZとして説明する。なお、ここでは、保留ア
イコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9AZと呼ん
でいる。また、右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留アイコン9Cが表示され
ている。
At this time, as shown in FIG. 135 (A), four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line on the display screen of the left sub-display device 10L. Here, the decorative symbol look-ahead display effect in which the specific hold icon 9AZ, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-read display effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 135 (A),
The fourth hold on the far left is described as the specific hold icon 9AZ. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AZ. Further, the hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R.

次に、図135(B)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとがハズレの態様「472」で停止表示される
。左装飾図柄8Lの数字「4」を表す画像は「青色」、中装飾図柄8Cの数字「7」を表
す画像は「赤色」、右装飾図柄8Rの数字「2」を表す画像は「青色」である。なお、こ
の実施形態では、数字「1」〜「9」を表す画像のうち、数字「1」、「3」、「5」、
「7」、「9」を表す画像は「赤色」であり、数字「2」、「4」、「6」、「8」を表
す画像は「青色」である。
Next, as shown in FIG. 135 (B), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed in the loss mode "472". .. The image representing the number "4" of the left decorative symbol 8L is "blue", the image representing the number "7" of the middle decorative symbol 8C is "red", and the image representing the number "2" of the right decorative symbol 8R is "blue". Is. In this embodiment, among the images representing the numbers "1" to "9", the numbers "1", "3", "5",
The images representing "7" and "9" are "red", and the images representing the numbers "2", "4", "6" and "8" are "blue".

次に、図135(C)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 135 (C), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(D)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第3保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZ、第2の特定画像が表された特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZ
が仮停止表示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像である。第1の特定画像
は、笑顔の顔画像と笑顔の顔画像の下に「チャンス」の文字が入った四角形の画像とを組
み合わせた画像であり、全体が「赤色」で表されている。第2の特定画像は、笑顔の顔画
像であり、全体が「赤色」で表されている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、
物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。このように、特定保留アイコ
ン9AZに対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、か
つ、そのうちの1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が第1の特定画像が表された特定装飾
図柄で停止表示され、残りの2つの装飾図柄(中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が第2
の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135 (D), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the third hold, the specific decorative symbols in which the specific images are represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, the specific left decorative symbol 8LZ in which the first specific image is represented and the specific intermediate decorative symbol in which the second specific image is represented are displayed. 8CZ and specific right decorative pattern 8RZ
Is displayed as a temporary stop. This specific image is an image representing a specific object. The first specific image is an image in which a smiling face image and a quadrangular image in which the characters "chance" are inserted under the smiling face image are combined, and the whole is represented by "red". The second specific image is a smiling face image, and the whole is represented by "red". In addition, the specific target is a character, a living thing,
It is not limited to objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. The image is "red", and one of the decorative symbols (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed at the specific decorative symbol representing the first specific image, and the remaining two decorative symbols (middle decorative symbol 8C) are displayed. , Right decorative pattern 8R) is the second
The specific image of is stopped and displayed with a specific decorative pattern.

次に、図135(E)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフ
ト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの
第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの
当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保留の保留アイコン9Aが特定
保留アイコン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄
8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行
される。
Next, as shown in FIG. 135 (E), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(F)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZ、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RZ
が仮停止表示される。このように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の2回前の変
動中には、先読み演出として、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装
飾図柄8R)のすべてが「赤色」の画像であり、かつ、そのうちの2つの装飾図柄(左装
飾図柄8L、中装飾図柄8C)が第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示され
、残りの1つの装飾図柄(右装飾図柄8R)が第2の特定画像が表された特定装飾図柄で
停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135 (F), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the second hold, the specific decorative symbol in which the specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R is temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, the specific left decorative symbol 8LZ representing the first specific image, the specific intermediate decorative symbol 8CZ, and the second specific image are displayed. Specific right decorative pattern 8RZ
Is displayed as a temporary stop. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect. The image is "red", and two of the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C) are stopped and displayed at the specific decorative symbol representing the first specific image, and the remaining one decorative symbol is displayed. (Right decorative symbol 8R) is stopped and displayed at the specific decorative symbol on which the second specific image is displayed.

次に、図135(G)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第2保留に対応する保留アイコン9Aが一つ右側に移動(シフト移
動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ表示装置10Lの第1保留
に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ表示装置10Rの当該保留
位置に表示される。このシフト移動によって第1保留の保留アイコン9Aが特定保留アイ
コン9AZとなる。そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中
装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとによって装飾図柄変動演出(変動表示)が実行される。
Next, as shown in FIG. 135 (G), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the hold icon 9A corresponding to the second hold moves to the right (shift movement) by one, and becomes the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the first hold becomes the specific hold icon 9AZ. Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbol variation effect (variation display) is executed by the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R.

次に、図135(H)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図
柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rとが変動表示後、左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8Rの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特定保留アイコン
9AZの先読みによって、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rに特定画像
が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AZに
対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表された特定左装
飾図柄8LZと特定中装飾図柄8CZと特定右装飾図柄8RZが仮停止表示される。この
ように、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出とし
て、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)のすべてが「
赤色」の画像であり、かつ、第1の特定画像が表された特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 135 (H), on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the intermediate decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8L and the intermediate decoration are displayed. Temporary stop display is displayed in the order of symbol 8C and right decorative symbol 8R. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AZ of the first hold, the specific decorative symbols in which the specific images are represented on the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the fluctuation one time before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AZ, the specific left decorative symbol 8LZ, the specific middle decorative symbol 8CZ, and the specific right decorative symbol 8RZ on which the first specific image is represented are provisionally. Stop is displayed. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ, all three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are displayed as a look-ahead effect.
The image is "red", and the first specific image is stopped and displayed with a specific decorative symbol.

次に、図135(I)に示すように、左サブ表示装置10L及び右サブ表示装置10R
において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動が行われる。左サブ表示装置1
0Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン9AZは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定当該保留アイコン9CZが表示される。
そして、メイン表示装置7の表示画面7aでは、左装飾図柄8Lと中装飾図柄8Cと右装
飾図柄8Rとによって、先読みの対象となった特定当該保留アイコン9CZに対応する装
飾図柄変動演出(変動表示)が実行される
Next, as shown in FIG. 135 (I), the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R
In, the shift movement of the hold icon 9A is performed by the hold digestion. Left sub-display device 1
On the 0L display screen, the specific hold icon 9CZ corresponding to the first hold is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R by the shift movement.
Then, on the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are used to produce a decorative symbol variation effect (variable display) corresponding to the specific reserved icon 9CZ that is the target of pre-reading. ) Is executed

その後、図135(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄
8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図135
(J)では、大当たりの態様「777」で確定停止表示されている状態が示されている。
上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当た
りの期待度が高いことを示唆している。
After that, as shown in FIG. 135 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 135
In (J), the state in which the fixed stop is displayed in the jackpot mode “777” is shown.
The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、変動中に先読みによ
って、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、第1の演
出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾
図柄8R)を構成する装飾図柄の種類によって当たりの期待度が異なる。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出が実行さ
れる変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾
図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである
一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示され
る第2の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出が実行さ
れる変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)と同じ種類の装飾図柄の組み合わせで
ある一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示
される第3の演出を実行可能である。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出の後、一
組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)によって、当たり、
または、はずれを報知する確定停止表示がなされる。この構成によれば、遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出において
仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)
は、同じ色(青色、赤色)の装飾図柄の組み合わせである。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、図132〜図135に示すように、第1の演出において
仮停止表示される一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)
は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、第1の色(青色)とは異な
る第2の色(赤色)の装飾図柄の組み合わせである場合と、があり、一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が、第2の色(赤色)の装飾図柄の組
み合わせである場合は、第1の色(青色)の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当
たり期待度が高い。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern look-ahead display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C,) which is a combination of decorative symbols of the same type by pre-reading during fluctuations, It is possible to execute the first effect in which the right decorative symbol 8R) is temporarily stopped and displayed, and a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol) that are temporarily stopped and displayed in the first effect. The degree of expectation of winning differs depending on the type of decorative pattern constituting 8R). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first effect during the next variation of the variation in which the first effect is executed. A set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R), which is a combination of the same types of decorative symbols as (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R), is temporarily stopped. The displayed second effect can be executed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of temporary stops are displayed in the first effect during the change immediately before the change in which the first effect is executed. A set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that is a combination of the same type of decorative symbols as the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) It is possible to execute the third effect that is temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, after the first effect, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is used to win. ,
Alternatively, a fixed stop display is displayed to notify the disconnection. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect.
Is a combination of decorative patterns of the same color (blue, red). According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) that are temporarily stopped and displayed in the first effect.
Is a combination of decorative symbols of the first color (blue) and a combination of decorative symbols of the second color (red) different from the first color (blue). When the set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is a combination of the second color (red) decorative symbols, the first color (blue) decorative symbol The degree of expectation is higher than when it is a combination.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動の3回前、2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われるが、例えば、特定保留
アイコン9AZに対応する変動の2回前、1回前の変動中の先読み演出が行われてもよい
し、特定保留アイコン9AZに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出が行われても
よい。
[変形例2]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動中の先読み演出として、同じ色の装飾図柄の組み合わせである一組の装飾図柄(左
装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、この一組の装
飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は、同じ図形、模様、柄、
文字等の装飾図柄の組み合わせであってもよい。
[変形例3]
図132〜図135の装飾図柄先読み表示演出では、特定保留アイコン9AZに対応す
る変動中の先読み演出として、同じ青色または赤色の装飾図柄の組み合わせである一組の
装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示されるが、
装飾図柄の色は、青色、赤色以外の色であってもよい。
[変形例4]
図135の装飾図柄先読み表示演出Dでは、特定保留アイコン9AZに対応する変動中
の先読み演出として、同じ赤色であって画像の種類が異なる装飾図柄の組み合わせである
一組の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が仮停止表示され
るが、複数の種類のうち、少なくとも1つの種類が同じ装飾図柄の組み合わせである一組
の装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)であればよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern look-ahead display effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol look-ahead display effect of FIGS. 132 to 135, the look-ahead effect during the change corresponding to the specific hold icon 9AZ three times, two times, and one time before is performed. For example, the specific hold icon 9AZ is performed. The look-ahead effect during the change two times before and one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ may be performed, or the look-ahead effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AZ may be performed. ..
[Modification 2]
In the decorative symbol look-ahead display effect of FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol) which is a combination of decorative symbols of the same color is used as a changing look-ahead effect corresponding to the specific hold icon 9AZ. 8C, right decorative symbol 8R) is temporarily stopped, but this set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) has the same figure, pattern, pattern,
It may be a combination of decorative patterns such as characters.
[Modification 3]
In the decorative symbol look-ahead display effect of FIGS. 132 to 135, a set of decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle) which is a combination of the same blue or red decorative symbols as a changing look-ahead effect corresponding to the specific hold icon 9AZ. Decorative design 8C, right decorative design 8R) is displayed as a temporary stop,
The color of the decorative pattern may be a color other than blue and red.
[Modification example 4]
In the decorative symbol look-ahead display effect D of FIG. 135, as a changing look-ahead effect corresponding to the specific hold icon 9AZ, a set of decorative symbols (left decorative symbol) which is a combination of decorative symbols having the same red color but different image types. 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is temporarily stopped and displayed, but at least one of the plurality of types is a combination of the same decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle). Decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) may be used.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様C5−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であ
り、
変動中に先読みによって、同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄
が仮停止表示される第1の演出を実行可能であり、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄を構成する装飾図柄の種
類によって当たりの期待度が異なる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−2]
態様C5−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示
される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾図柄
が仮停止表示される第2の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−3]
態様C5−1または態様C5−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止
表示される前記一組の装飾図柄と同じ種類の装飾図柄の組み合わせである前記一組の装飾
図柄が仮停止表示される第3の演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−4]
態様C5−1から態様C5−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知す
る確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−5]
態様C5−1から態様C5−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、同じ色の装飾図柄の
組み合わせである、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5−6]
態様C5−5に記載の遊技機であって、
前記第1の演出において仮停止表示される前記一組の装飾図柄は、第1の色の装飾図柄
の組み合わせである場合と、前記第1の色とは異なる第2の色の装飾図柄の組み合わせで
ある場合と、があり、
前記一組の装飾図柄が、前記第2の色の装飾図柄の組み合わせである場合は、前記第1
の色の装飾図柄の組み合わせである場合に比べて当たり期待度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect C5-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
By pre-reading during the fluctuation, it is possible to execute the first effect in which the set of decorative symbols, which is a combination of the same type of decorative symbols, is temporarily stopped and displayed.
The degree of expectation of winning differs depending on the type of decorative symbols constituting the set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-2]
The gaming machine according to aspect C5-1.
The set of decorative symbols that is a combination of the same type of decorative symbols as the set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect during the next variation of the variation in which the first effect is executed. Is possible to execute the second effect in which is temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-3]
A gaming machine according to aspect C5-1 or aspect C5-2.
The set of decorative symbols that is a combination of the same type of decorative symbols as the set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect during the variation immediately before the variation in which the first effect is executed. It is possible to execute a third effect in which the decorative pattern is temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-4]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-3.
After the first effect, the set of decorative symbols makes a definite stop display for notifying the hit or miss.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-5]
The gaming machine according to any one of aspects C5-1 to C5-4.
The set of decorative symbols that are temporarily stopped and displayed in the first effect is a combination of decorative symbols of the same color.
A gaming machine characterized by that.
[Aspect C5-6]
The gaming machine according to aspect C5-5.
The set of decorative symbols temporarily stopped and displayed in the first effect is a combination of decorative symbols of the first color and a combination of decorative symbols of a second color different from the first color. If there is, there is,
When the set of decorative symbols is a combination of the decorative symbols of the second color, the first
Expectations are higher than when it is a combination of decorative patterns of the colors of
A gaming machine characterized by that.

以下に図136〜図139を用いて装飾図柄先読み演出A〜Dについて説明する。この
装飾図柄先読み演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾
図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デ
ータを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装置10
(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示させる。
また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解
析し、装飾図柄先読み演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装置10L
や右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
The decorative pattern look-ahead effects A to D will be described below with reference to FIGS. 136 to 139. This decorative pattern look-ahead effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol look-ahead effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main display. The display screen 7a of the display screen 7a of the device 7 and the sub display device 10
An image is displayed on the display screen of (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R).
Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the decorative symbol look-ahead effect, the left sub display device 10L
And the right sub-display device 10R) are changed in position and inclination.

[装飾図柄先読み演出A]
図136は、装飾図柄先読み演出Aを説明するための図である。装飾図柄先読み演出A
では、まず、図136(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図136(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead production A]
FIG. 136 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect A. Decorative pattern look-ahead production A
First, as shown in FIG. 136A, the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". Left sub-display device 1
In 0L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol look-ahead effect in which the specific hold icon 9AT, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-reading effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 136 (A), the leftmost fourth hold icon 9AT will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AT.

図136(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
136(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
136(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 136 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 136 (A) shows a state in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at “789”, and then the hold icon 9C disappears (holds and digests). As shown in FIG. 136 (B), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C
, Right decorative symbol 8R starts variable display.

図136(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像と
なっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形
、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわ
ち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあら
ゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cと右
装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された画像が仮停止
表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保
留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3回前
の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)が特定装飾図柄で
停止表示される。
As shown in FIG. 136 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design (
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C after the variable display. At this time,
By pre-reading the specific hold icon 9AT of the third hold, the specific left decorative symbol 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L. That is, 3 of the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT.
As a look-ahead effect during the fluctuation before the round, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, the images showing the numbers (here, "2" and "6") are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, one decorative symbol (left decorative symbol 8L) is stopped and displayed at the specific decorative symbol as a look-ahead effect.

次に、図136(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 136 (D), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), shift movement of the hold icon 9A is performed by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図136(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画
像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AT
に対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図
柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に
、特定左装飾図柄8LTに表されていたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと特定
右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここでは「
6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置
10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン
9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(左装
飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 136 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the second hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to, the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, the numbers (here, "here,""
The image showing "6") is temporarily stopped and displayed. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, two decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) are stopped and displayed at the specific decorative symbol as a look-ahead effect. ..

次に、図136(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 136 (F), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold is moved (shifted) one to the right to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図136(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれに特定
画像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが
仮停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定
右装飾図柄8RTに表されていたものと同じである。その後、保留消化によって、右サブ
表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留
アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ
)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 136 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the first hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT, the specific right decorative symbol 8RT, and the specified medium decorative symbol 8CT, each of which represents a specific image, are temporarily stopped. Is displayed. This specific image is the same as that displayed in the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT during the previous variation. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as the specific decorative symbol as a look-ahead effect.

次に、図136(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 136 (H), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), shift movement of the hold icon 9A is performed by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. To. Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is the target of pre-reading is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画
像であり、この対応画像CRGも笑顔の顔画像となっている。なお、対応画像CRGは、
特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画
像CRGは、特定画像の内容を文字で表したものであってもよいし、特定画像の形状を変
形させたものであってもよい。対応画像CRGは、移動してもよい。その後、図136(
J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R
)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図136(J)では、大当たり
の態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の先読み演出は、特定保留ア
イコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期待度が高いことを示唆して
いる。
In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
The three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are not displayed in a, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is a smiling face image, and this corresponding image CRG is also a smiling face image. The corresponding image CRG is
It does not have to be the same as the specific image as long as it is an image corresponding to the specific image. For example, the corresponding image CRG may represent the content of the specific image in characters, or may be a deformed shape of the specific image. The corresponding image CRG may be moved. Then, FIG. 136 (
As shown in J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R)
) Is displayed as a definite stop in the form of a big hit or a loss. In FIG. 136 (J), a state in which a fixed stop is displayed in a jackpot mode is shown. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[装飾図柄先読み演出B]
図137は、装飾図柄先読み演出Bを説明するための図である。装飾図柄先読み演出B
では、まず、図137(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図137(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead production B]
FIG. 137 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect B. Decorative pattern look-ahead production B
Then, first, as shown in FIG. 137 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". Left sub-display device 1
In 0L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol look-ahead effect in which the specific hold icon 9AT, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-reading effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A in FIG. 137 (A), the leftmost fourth hold icon 9AT will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AT.

図137(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
137(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
137(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 137 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 137 (A) shows a state in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at “789”, and then the hold icon 9C disappears (holds and digests). As shown in FIG. 137 (B), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C
, Right decorative symbol 8R starts variable display.

図137(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像の
左側の一部を表している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず
、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも含ま
れる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特
定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表示された
特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後、中装飾
図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が表された
画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面
では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに対応する
変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8L)に特
定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 137 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design (
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C after the variable display. At this time,
By pre-reading the specific hold icon 9AT of the third hold, the specific left decorative symbol 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L. That is, 3 of the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT.
As a look-ahead effect during the fluctuation before the round, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific object, and here, it represents a part on the left side of the smiling face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the specific image displayed on the specific left decorative symbol 8LT is also referred to as a "first specific image". After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, the images showing the numbers (here, "2" and "6") are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change three times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific decorative symbol is stopped and displayed on one decorative symbol (left decorative symbol 8L) as a look-ahead effect.

次に、図137(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 137 (D), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図137(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応
する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表さ
れた特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止
表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていた
ものと同じである。第2の特定画像は、笑顔の顔画像の右側の一部を表している。特定左
装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どお
り、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によ
って、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このよう
に、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、
2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the second hold, the specific decorative symbols representing the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT on which the first specific image is represented and the specific right decoration on which the second specific image is represented. The symbol 8RT is temporarily stopped and displayed. The first specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. The second specific image represents a part of the right side of the smiling face image. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image showing a number (here, "6") is temporarily stopped and displayed on the intermediate decorative symbol 8C as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, as a look-ahead effect,
Two decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) are stopped and displayed at the specific decorative symbol.

次に、図137(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 137 (F), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold is moved (shifted) one to the right to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図137(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわ
ち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1
の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図
柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1
の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装
飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、笑顔の顔画像の中央
の一部を表している。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶことによ
って、一つの笑顔の顔画像になる。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3つ)の装飾図柄が特
定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 137 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the first hold, the specific decorative symbols representing the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the first
The specific left decorative symbol 8LT representing the specific image of, the specific right decorative symbol 8RT representing the second specific image, and the specific intermediate decorative symbol 8CT representing the third specific image are temporarily stopped and displayed. .. 1st
The specific image and the second specific image are the same as those represented by the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT during the previous variation. The third specific image represents a central part of the smiling face image. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, one smiling face image is obtained. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as the specific decorative symbol as a look-ahead effect.

次に、図137(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 137 (H), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. To. Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is the target of pre-reading is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、笑顔の顔画
像であり、この対応画像CRGは「スマイル!!!」と表された文字画像となっている。
このように、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じ
でなくてもよい。その後、図137(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示さ
れる。図137(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されてい
る。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも
当たりの期待度が高いことを示唆している。
In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
The three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are not displayed in a, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is a smiling face image, and the corresponding image CRG is a character image represented as "smile !!!".
As described above, the corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. After that, as shown in FIG. 137 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8).
L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is displayed as a fixed stop display in the form of a big hit or a loss. FIG. 137 (J) shows a state in which the fixed stop is displayed in the mode of a jackpot. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[装飾図柄先読み演出C]
図138は、装飾図柄先読み演出Cを説明するための図である。装飾図柄先読み演出C
では、まず、図138(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図138(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead production C]
FIG. 138 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect C. Decorative pattern look-ahead production C
Then, first, as shown in FIG. 138 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". Left sub-display device 1
In 0L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol look-ahead effect in which the specific hold icon 9AT, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-reading effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 138 (A), the leftmost fourth hold icon 9AT will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AT.

図138(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
138(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
138(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 138 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 138 (A) shows a state in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at “789”, and then the hold icon 9C disappears (holds and digests). As shown in FIG. 138 (B), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C
, Right decorative symbol 8R starts variable display.

図138(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、ひらがなの「ま
」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なも
のも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにそ
の数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特定左装飾図柄8LTに表
示された特定画像を「第1の特定画像」とも呼ぶ。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後
、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が
表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)に特定装飾図柄が停止表示される。
As shown in FIG. 138 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design (
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C after the variable display. At this time,
By pre-reading the specific hold icon 9AT of the third hold, the specific left decorative symbol 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L. That is, 3 of the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT.
As a look-ahead effect during the fluctuation before the round, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image representing a specific target, and here, it is a character image representing the "ma" of hiragana. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the specific image displayed on the specific left decorative symbol 8LT is also referred to as a "first specific image". After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, the images showing the numbers (here, "2" and "6") are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the fluctuation three times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, one decorative symbol (left decorative symbol 8) is used as a look-ahead effect.
The specific decorative symbol is stopped and displayed in L).

次に、図138(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 138 (D), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図138(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに互いに対応
する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、第1の特定画像が表さ
れた特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図柄8RTが仮停止
表示される。第1の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されていた
ものと同じである。第2の特定画像は、ひらがなの「か」を表した文字画像となっている
。特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、
通常どおり、数字(ここでは「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留
消化によって、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。
このように、特定保留アイコン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出
として、2つの装飾図柄(左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示
される。
Next, as shown in FIG. 138 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the second hold, the specific decorative symbols representing the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT on which the first specific image is represented and the specific right decoration on which the second specific image is represented. The symbol 8RT is temporarily stopped and displayed. The first specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. The second specific image is a character image representing the "ka" of hiragana. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, the middle decorative symbol 8C is displayed.
As usual, the image showing the number (here, "6") is temporarily stopped and displayed. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion.
In this way, during the change two times before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, two decorative symbols (left decorative symbol 8L and right decorative symbol 8R) are stopped and displayed at the specific decorative symbol as a look-ahead effect. ..

次に、図138(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 138 (F), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), shift movement of the hold icon 9A is performed by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold is moved (shifted) one to the right to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図138(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに互いに対応する特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわ
ち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、第1
の特定画像が表された特定左装飾図柄8LTと、第2の特定画像が表された特定右装飾図
柄8RTと、第3の特定画像が表された特定中装飾図柄8CTが仮停止表示される。第1
の特定画像と第2の特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右装
飾図柄8RTに表されていたものと同じである。第3の特定画像は、ひらがなの「さ」を
表した文字画像となっている。第1の特定画像、第2の特定画像、第3の特定画像が並ぶ
ことによって、「まさか」の一つの意味を持った言葉になる。その後、保留消化によって
、右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、
特定保留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべ
て(3つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 138 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the first hold, the specific decorative symbols representing the specific images corresponding to the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the first
The specific left decorative symbol 8LT representing the specific image of, the specific right decorative symbol 8RT representing the second specific image, and the specific intermediate decorative symbol 8CT representing the third specific image are temporarily stopped and displayed. .. 1st
The specific image and the second specific image are the same as those represented by the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT during the previous variation. The third specific image is a character image representing the "sa" of hiragana. By arranging the first specific image, the second specific image, and the third specific image, the word has one meaning of "no way". After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. in this way,
During the change immediately before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (three) decorative symbols are stopped and displayed as the specific decorative symbol as a look-ahead effect.

次に、図138(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 138 (H), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), shift movement of the hold icon 9A is performed by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. To. Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is the target of pre-reading is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか」
の文字画像であり、この対応画像CRGは「まさか!!!」と表された文字画像となって
いる。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定画像と同じ
でなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持つ文字であ
ってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したものであっても
よい。その後、図138(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示される。図1
38(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されている。上述の
先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも当たりの期
待度が高いことを示唆している。
In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
The three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are not displayed in a, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is "No way"
The corresponding image CRG is a character image represented by "No way !!!". The corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be a character whose font is changed or converted into Roman characters or katakana. After that, as shown in FIG. 138 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are fixedly stopped and displayed in the form of a big hit or a loss. Figure 1
In 38 (J), a state in which a fixed stop is displayed in a jackpot mode is shown. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[装飾図柄先読み演出D]
図139は、装飾図柄先読み演出Dを説明するための図である。装飾図柄先読み演出D
では、まず、図139(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lと
右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。メイン表示
装置7の表示画面7aには、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが表示さ
れる。ここでは、当たりやハズレを報知可能な3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8R)の組合せを「一組の装飾図柄」とも呼ぶ。左サブ表示装置1
0Lには、4つの保留アイコン9Aが横(水平方向)に直線状に並んで表示されている。
ここでは、4つの保留アイコン9Aのうちの一つの保留アイコンである特定保留アイコン
9ATに対する先読みがなされ、装飾図柄に先読み演出が実行される装飾図柄先読み演出
について説明する。この実施形態では、図139(A)の4つの保留アイコン9Aのうち
、一番左側の第4保留が特定保留アイコン9ATとして説明する。なお、ここでは、保留
アイコン9Aのうち、先読みの対象となった保留アイコンを特定保留アイコン9ATと呼
んでいる。
[Decorative pattern look-ahead effect D]
FIG. 139 is a diagram for explaining the decorative symbol look-ahead effect D. Decorative pattern look-ahead production D
Then, first, as shown in FIG. 139 (A), the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R) is located at the retracted position (home position). On the display screen 7a of the main display device 7, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are displayed. Here, a combination of three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) capable of notifying a hit or loss is also referred to as a "set of decorative symbols". Left sub-display device 1
In 0L, four hold icons 9A are displayed side by side (horizontally) in a straight line.
Here, the decorative symbol look-ahead effect in which the specific hold icon 9AT, which is one of the four hold icons 9A, is pre-read and the pre-reading effect is executed on the decorative symbol will be described. In this embodiment, of the four hold icons 9A shown in FIG. 139 (A), the leftmost fourth hold icon 9AT will be described as the specific hold icon 9AT. Here, among the hold icons 9A, the hold icon that is the target of pre-reading is called the specific hold icon 9AT.

図139(A)に示すように、左サブ表示装置10Lの表示画面では、表示画面の水平
方向の辺に沿って4つの保留アイコン9Aが水平方向に並んで直線状に配置(表示)され
ている。右サブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが表示される。図
139(A)では、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8Rが「789」で停
止表示した後、当該保留アイコン9Cが消えた(保留消化した)状態が示されている。図
139(B)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示
装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこなわれる。
左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2〜4保留に対応する保留アイコン9Aが一つ
右側に移動(シフト移動)し、第1〜3保留に対応する保留アイコン9Aとなる。左サブ
表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって、右サブ
表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第3保留の保留ア
イコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装飾図柄8C
、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
As shown in FIG. 139 (A), on the display screen of the left sub-display device 10L, four hold icons 9A are arranged (displayed) in a straight line in a horizontal direction along the horizontal side of the display screen. There is. The hold icon 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. FIG. 139 (A) shows a state in which the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R are stopped and displayed at “789”, and then the hold icon 9C disappears (holds and digests). As shown in FIG. 139 (B), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion.
On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the 2nd to 4th hold moves to the right side (shift movement) to become the hold icon 9A corresponding to the 1st to 3rd hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the third hold becomes the specific hold icon 9AT. And the left decorative pattern 8L, the middle decorative pattern 8C
, Right decorative symbol 8R starts variable display.

図139(C)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾図柄(
左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8L、右
装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、
第3保留の特定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lとして特定左装飾
図柄8LTが仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9ATに対応する変動の3
回前の変動中の先読み演出として、特定画像が表された特定左装飾図柄8LTが仮停止表
示される。この特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは、「まさか!!!
」を表した文字画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なも
のも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにそ
の数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。特定左装飾図柄8LTの仮停止表示後
、中装飾図柄8Cと右装飾図柄8Rには、通常どおり、数字(ここでは「2」「6」)が
表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示装置10Rの
表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイコン9ATに
対応する変動の3回前の変動中には、先読み演出として、1つの装飾図柄(左装飾図柄8
L)に特定画像が表示される。
As shown in FIG. 139 (C), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative design (
The left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R) are temporarily stopped and displayed in the order of the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C after the variable display. At this time,
By pre-reading the specific hold icon 9AT of the third hold, the specific left decorative symbol 8LT is temporarily stopped and displayed as the left decorative symbol 8L. That is, 3 of the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT.
As a look-ahead effect during the fluctuation before the round, the specific left decorative symbol 8LT on which the specific image is displayed is temporarily stopped and displayed. This specific image is an image that represents a specific object, and here, "No way !!!"
It is a character image representing. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT, the images showing the numbers (here, "2" and "6") are temporarily stopped and displayed on the middle decorative symbol 8C and the right decorative symbol 8R as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the fluctuation three times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, one decorative symbol (left decorative symbol 8) is used as a look-ahead effect.
A specific image is displayed in L).

次に、図139(D)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2、3保留に対応する保留アイコン
9Aが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1、2保留に対応する保留アイコン9Aとな
る。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によっ
て、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。このシフト移動によって第2保
留の保留アイコン9Aが特定保留アイコン9ATとなる。そして、左装飾図柄8L、中装
飾図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 139 (D), in the sub-display device 10 (left sub-display device 10L and right sub-display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the hold icon 9A corresponding to the second and third holds moves to the right by one (shift movement), and becomes the hold icon 9A corresponding to the first and second holds. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. By this shift movement, the hold icon 9A of the second hold becomes the specific hold icon 9AT. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図139(E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第2保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rに同じ特定画
像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保留アイコン9AT
に対応する変動の2回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画像が表された特定
左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTが仮停止表示される。この特定画像は、前回の
変動中に、特定左装飾図柄8LTに表されたものと同じである。特定左装飾図柄8LTと
特定右装飾図柄8RTの仮停止表示後、中装飾図柄8Cには、通常どおり、数字(ここで
は「6」)が表された画像が仮停止表示される。その後、保留消化によって、右サブ表示
装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保留アイ
コン9ATに対応する変動の2回前の変動中には、先読み演出として、2つの装飾図柄(
左装飾図柄8Lと右装飾図柄8R)が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 139 (E), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the second hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R are temporarily stopped and displayed in order. That is, the specific hold icon 9AT
As a look-ahead effect during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to, the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT on which the specific image is represented are temporarily stopped and displayed. This specific image is the same as that displayed on the specific left decorative symbol 8LT during the previous variation. After the temporary stop display of the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT, an image showing a number (here, "6") is temporarily stopped and displayed on the intermediate decorative symbol 8C as usual. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the fluctuation two times before the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT, two decorative symbols (two decorative symbols (
The left decorative symbol 8L and the right decorative symbol 8R) are stopped and displayed at the specific decorative symbol.

次に、図139(F)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第2保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、第1保留に対応する保留アイコン9Aとなる
。左サブ表示装置10Lの第1保留に対応する保留アイコン9Aは、シフト移動によって
、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に表示される。そして、左装飾図柄8L、中装飾
図柄8C、右装飾図柄8Rが変動表示を開始する。
Next, as shown in FIG. 139 (F), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), the hold icon 9A is shifted by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the second hold is moved (shifted) one to the right to become the hold icon 9A corresponding to the first hold. The hold icon 9A corresponding to the first hold of the left sub display device 10L is displayed at the hold position of the right sub display device 10R by the shift movement. Then, the left decorative symbol 8L, the middle decorative symbol 8C, and the right decorative symbol 8R start variable display.

次に、図139(G)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、装飾
図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)は変動表示後、左装飾図柄8
L、右装飾図柄8R、中装飾図柄8Cの順に仮停止表示される。このとき、第1保留の特
定保留アイコン9ATの先読みによって、左装飾図柄8Lと右装飾図柄8Rと中装飾図柄
8Cに同じ特定画像が表された特定装飾図柄が順に仮停止表示される。すなわち、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中の先読み演出として、それぞれ特定画
像が表された特定左装飾図柄8LTと特定右装飾図柄8RTと特定中装飾図柄8CTが仮
停止表示される。この特定画像は、前回の変動中に、特定左装飾図柄8LTおよび特定右
装飾図柄8RTに仮停止表示されたものと同じである。その後、保留消化によって、右サ
ブ表示装置10Rの表示画面では、当該保留アイコン9Cが消える。このように、特定保
留アイコン9ATに対応する変動の1回前の変動中には、先読み演出として、すべて(3
つ)の装飾図柄が特定装飾図柄で停止表示される。
Next, as shown in FIG. 139 (G), on the display screen 7a of the main display device 7, the decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are variablely displayed, and then the left decorative symbol 8
Temporarily stopped and displayed in the order of L, right decorative symbol 8R, and middle decorative symbol 8C. At this time, by pre-reading the specific hold icon 9AT of the first hold, the specific decorative symbols in which the same specific image is represented on the left decorative symbol 8L, the right decorative symbol 8R, and the middle decorative symbol 8C are temporarily stopped and displayed in order. That is, as a look-ahead effect during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, the specific left decorative symbol 8LT, the specific right decorative symbol 8RT, and the specified medium decorative symbol 8CT on which the specific image is represented are temporarily stopped. Will be done. This specific image is the same as the one temporarily stopped and displayed on the specific left decorative symbol 8LT and the specific right decorative symbol 8RT during the previous variation. After that, the hold icon 9C disappears on the display screen of the right sub display device 10R due to the hold digestion. In this way, during the change one time before the change corresponding to the specific hold icon 9AT, all (3) as a look-ahead effect.
The decorative design of (1) is stopped and displayed at the specific decorative design.

次に、図139(H)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび
右サブ表示装置10R)において、保留消化による保留アイコン9Aのシフト移動がおこ
なわれる。左サブ表示装置10Lの表示画面では、第1保留に対応する特定保留アイコン
9ATが一つ右側に移動(シフト移動)し、右サブ表示装置10Rの当該保留位置に特定
当該保留アイコン9CTが表示される。そして、先読みの対象となった特定当該保留アイ
コン9CTに対応する変動表示が開始される。
Next, as shown in FIG. 139 (H), in the sub display device 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R), shift movement of the hold icon 9A is performed by hold digestion. On the display screen of the left sub-display device 10L, the specific hold icon 9AT corresponding to the first hold moves (shifts) one to the right, and the specific hold icon 9CT is displayed at the hold position of the right sub-display device 10R. To. Then, the variable display corresponding to the specific hold icon 9CT that is the target of pre-reading is started.

特定当該保留アイコン9CTに対応する当該変動では、メイン表示装置7の表示画面7
aに、3つの装飾図柄(左装飾図柄8L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が表示され
ず、対応画像CRGが表示される。この対応画像CRGは、先読み演出として特定装飾図
柄に表示されていた特定画像に対応する画像である。ここでは、特定画像は、「まさか!
!!」を表した文字画像であり、この対応画像CRGも「まさか!!!」を表した文字画
像となっている。なお、対応画像CRGは、特定画像に対応する画像であればよく、特定
画像と同じでなくてもよい。例えば、対応画像CRGは、特定画像の内容と同じ意味を持
つ文字であってもよいし、フォントを変化させたり、ローマ字やカタカナに変換したもの
であってもよい。その後、図139(J)に示すように、3つの装飾図柄(左装飾図柄8
L、中装飾図柄8C、右装飾図柄8R)が大当たりまたはハズレの態様で確定停止表示さ
れる。図139(J)では、大当たりの態様で確定停止表示されている状態が示されてい
る。上述の先読み演出は、特定保留アイコン9ATに対応する当該変動では、通常よりも
当たりの期待度が高いことを示唆している。
In the variation corresponding to the specific hold icon 9CT, the display screen 7 of the main display device 7
The three decorative symbols (left decorative symbol 8L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) are not displayed in a, and the corresponding image CRG is displayed. This corresponding image CRG is an image corresponding to the specific image displayed on the specific decorative pattern as a look-ahead effect. Here, the specific image is "No way!
!! !! This is a character image representing ", and this corresponding image CRG is also a character image representing" No way !!! ". The corresponding image CRG may be an image corresponding to the specific image and may not be the same as the specific image. For example, the corresponding image CRG may be a character having the same meaning as the content of the specific image, or may be a character whose font is changed or converted into Roman characters or katakana. After that, as shown in FIG. 139 (J), three decorative symbols (left decorative symbol 8).
L, middle decorative symbol 8C, right decorative symbol 8R) is displayed as a fixed stop display in the form of a big hit or a loss. In FIG. 139 (J), a state in which a fixed stop is displayed in a jackpot mode is shown. The above-mentioned look-ahead effect suggests that the fluctuation corresponding to the specific hold icon 9AT has a higher expectation of hitting than usual.

[効果例]
以下に、装飾図柄先読み演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139示すように、変動中に先読
みによって、一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄として特定装飾図柄が仮
停止表示される第1の演出と、第1の演出の後、先読みに対応する変動中に、特定装飾図
柄に表された特定画像に対応する対応画像CRGが表示される第2の演出と、を実行する
ことができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上
を図ることができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第1の演出
が実行される変動の次の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図柄の
数よりも多い数の特定装飾図柄が仮停止表示される第3の演出を実行することができる。
この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることがで
きる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第1の演出
が実行される変動の一つ前の変動中に、第1の演出において仮停止表示される特定装飾図
柄の数よりも少ない数の特定装飾図柄が仮停止表示される第4の演出を実行することがで
きる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第2の演出
の後、一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知する確定停止表示がなさ
れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図138〜図139に示すように、特定装飾図
柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、第2の演出では、所定の文字と同じ内容の画
像が表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向
上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図136〜図139に示すように、第3の演出
では、一組の装飾図柄のすべてが特定装飾図柄となって仮停止表示する。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern look-ahead effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, a specific decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one decorative symbol in a set of decorative symbols by pre-reading during fluctuation. It is possible to execute the first effect and the second effect in which the corresponding image CRG corresponding to the specific image represented by the specific decorative symbol is displayed during the fluctuation corresponding to the look-ahead after the first effect. it can. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, a specific decorative symbol that is temporarily stopped and displayed in the first effect during the next variation of the variation in which the first effect is executed. It is possible to execute a third effect in which a number of specific decorative symbols larger than the number of is temporarily stopped and displayed.
According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, during the variation immediately before the variation in which the first effect is executed, the temporary stop display is displayed in the first effect. It is possible to execute the fourth effect in which a number of specific decorative symbols smaller than the number of decorative symbols is temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, after the second effect, a fixed stop display for notifying a hit or miss is made by a set of decorative symbols. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 138 to 139, the specific decorative symbol includes an image representing a predetermined character, and in the second effect, the content is the same as that of the predetermined character. The image is displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 136 to 139, in the third effect, all of the set of decorative symbols become specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、装飾図柄先読み演出の変形例を示す。
[変形例1]
装飾図柄先読み演出A〜Dでは、変動演出ごとに特定装飾図柄の数が「0」「1」「2
」「3」と一つずつ増えるものとした。しかし、特定装飾図柄の数は、任意の増え方をし
てもよい。例えば、図138(B)の後、図138(C)(D)を実行せずに、図138
(E)が実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「2」「3」と増える
。また、図138(B)の後、図138(C)〜(F)を実行せずに、図138(G)が
実行されてもよい。この場合、特定装飾図柄の数が「0」「3」と増える。図136、図
137、図139についても同様である。
[Modification example]
The following is a modified example of the decorative pattern look-ahead effect.
[Modification 1]
In the decorative symbol look-ahead effects A to D, the number of specific decorative symbols is "0", "1", and "2" for each variable effect.
"3" will be added one by one. However, the number of specific decorative symbols may be increased arbitrarily. For example, after FIG. 138 (B), without executing FIGS. 138 (C) (D), FIG. 138.
(E) may be executed. In this case, the number of specific decorative symbols increases to "0", "2", and "3". Further, after FIG. 138 (B), FIG. 138 (G) may be executed without executing FIGS. 138 (C) to 138 (F). In this case, the number of specific decorative symbols increases to "0" and "3". The same applies to FIGS. 136, 137, and 139.

[変形例2]
装飾図柄先読み演出A〜Dでは、特図1に対応する保留アイコン9Aの先読み演出とし
て説明したが、装飾図柄先読み演出は、特図2に対応する保留アイコン9Bの先読み演出
として実行されてもよい。
[Modification 2]
In the decorative symbol look-ahead effects A to D, the look-ahead effect of the hold icon 9A corresponding to the special figure 1 has been described, but the decorative symbol look-ahead effect may be executed as the look-ahead effect of the hold icon 9B corresponding to the special figure 2. ..

[変形例3]
装飾図柄先読み演出A〜Dは、大当たりの期待度の違いによって特定画像の内容を変え
てもよい。例えば、図136の先読み演出よりも、図137の先読み演出の法が大当たり
の期待度が高いものとしてもよい。
[Modification 3]
In the decorative pattern look-ahead effects A to D, the content of the specific image may be changed depending on the difference in the degree of expectation of the jackpot. For example, the method of the look-ahead effect of FIG. 137 may have a higher expectation of a big hit than the look-ahead effect of FIG. 136.

[変形例4]
装飾図柄先読み演出A〜Dにおいて、特定装飾図柄は、左装飾図柄、右装飾図柄、中装
飾図柄の順に表示されなくてもよい。例えば、特定装飾図柄は、中装飾図柄に最初に表示
され、次の変動で、中装飾図柄と右装飾図柄が特定装飾図柄になり、最後に、3つとも特
定装飾図柄になる演出であってもよい。
[Modification example 4]
In the decorative symbol look-ahead effects A to D, the specific decorative symbol does not have to be displayed in the order of the left decorative symbol, the right decorative symbol, and the middle decorative symbol. For example, the specific decorative symbol is first displayed on the intermediate decorative symbol, and in the next variation, the intermediate decorative symbol and the right decorative symbol become the specific decorative symbol, and finally, all three become the specific decorative symbols. May be good.

[変形例5]
装飾図柄先読み演出A〜Dにおいて、演出が途中で終了してもよい。例えば、図138
(A)〜(F)の後、図138(G)の代わりに再度、図138(A)が実行されてもよ
い。
[Modification 5]
In the decorative pattern look-ahead effects A to D, the effect may end in the middle. For example, FIG. 138
After (A) to (F), FIG. 138 (A) may be executed again instead of FIG. 138 (G).

[変形例6]
装飾図柄先読み演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、装飾図柄先読み演
出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されていて
もよい。
[Modification 6]
The contents of the decorative pattern look-ahead effects A to D may be combined as appropriate. Further, the decorative pattern look-ahead effects A to D may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様C6−1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、当たりか否かを報知可能な一組の装飾図柄であり

変動中に先読みによって、前記一組の装飾図柄のうちの少なくとも1つの装飾図柄とし
て特定装飾図柄が仮停止表示される第1の演出と、
前記第1の演出の後、前記先読みに対応する変動中に、前記特定装飾図柄に表された画
像に対応する画像が表示される第2の演出と、を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−2]
態様C6−1に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の次の変動中に、前記第1の演出において仮停止表示
される前記特定装飾図柄の数よりも多い数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される第3の
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−3]
態様C6−1または態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記第1の演出が実行される変動の一つ前の変動中に、前記第1の演出において仮停止
表示される前記特定装飾図柄の数よりも少ない数の前記特定装飾図柄が仮停止表示される
第4の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−4]
態様C6−1から態様C6−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の演出の後、前記一組の装飾図柄によって、当たり、または、はずれを報知す
る確定停止表示がなされる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−5]
態様C6−1から態様C6−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定装飾図柄は、所定の文字を表す画像を含んでおり、
前記第2の演出では、前記所定の文字と同じ内容の画像が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様C6−6]
態様C6−2に記載の遊技機であって、
前記第3の演出では、前記一組の装飾図柄のすべてが前記特定装飾図柄となって仮停止
表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect C6-1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a set of decorative symbols capable of notifying whether or not the image is a hit.
A first effect in which a specific decorative symbol is temporarily stopped and displayed as at least one decorative symbol in the set of decorative symbols by pre-reading during fluctuation.
After the first effect, it is possible to execute a second effect in which an image corresponding to the image represented by the specific decorative symbol is displayed during the variation corresponding to the look-ahead.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-2]
The gaming machine according to aspect C6-1.
During the next variation of the variation in which the first effect is executed, the number of the specific decorative symbols that is temporarily stopped and displayed in the first effect is larger than the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed. 3 effects can be executed,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-3]
A gaming machine according to aspect C6-1 or aspect C6-2.
During the variation immediately before the variation in which the first effect is executed, the number of the specific decorative symbols that is temporarily stopped and displayed in the first effect is smaller than the number of the specific decorative symbols that are temporarily stopped and displayed. The fourth production is feasible,
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-4]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-3.
After the second effect, the set of decorative symbols makes a definite stop display for notifying the hit or miss.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-5]
The gaming machine according to any one of aspects C6-1 to C6-4.
The specific decorative pattern includes an image representing a predetermined character, and includes an image representing a predetermined character.
In the second effect, an image having the same content as the predetermined character is displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect C6-6]
The gaming machine according to aspect C6-2.
In the third effect, all of the set of decorative symbols become the specific decorative symbols and are temporarily stopped and displayed.
A gaming machine characterized by that.

以下に図140〜図143を用いて操作画像傾斜表示演出A〜Dについて説明する。こ
の操作画像傾斜表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する
画像データを読み出してメイン表示装置7の表示画面7aの表示画面7aや、サブ表示装
置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の表示画面に画像を表示さ
せる。また、ランプ制御基板107がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマン
ドを解析し、操作画像傾斜表示演出を実行する指示が含まれている場合に、左サブ表示装
置10Lや右サブ表示装置10R)の位置や傾きを変化させる。
The operation image tilt display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 140 to 143. This operation image tilt display effect can be executed during a variation effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub-control board 90, and then analyzes the command.
When an instruction to execute the operation image tilt display effect is included, the corresponding image data is read from the ROM 103, and the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7 or the sub display device 10 (left sub display device 10L) is included. And the image is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R). Further, when the lamp control board 107 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the operation image tilt display effect, the left sub display device 10L or the right sub display device 10R ) Change the position and inclination.

[操作画像傾斜表示演出A]
図140は、操作画像傾斜表示演出Aを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Aでは、まず、図140(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect A]
FIG. 140 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect A. In the operation image tilt display effect A, first, as shown in FIG. 140 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative symbol disappears, and the opening image OPG showing "Erase smile !!!" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect as to whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of the decorative symbol, and the sub-display device 10 may display the hold icon 9A.

図140(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aに第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が表示される。特定画像とは、特定の
対象を表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、
キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表
しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の
対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは
、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、同じ画像であるが、互いに異なる画像(
例えば、笑顔と泣き顔)であってもよい。第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、
表示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、第1特定画像
TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持した
まま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図14
0(C)に示すように、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2は、それぞれ、画像の
傾きが互いに異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、
表示位置が変化するように移動する。
As shown in FIG. 140 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image. The specific target is
It is not limited to characters, creatures, and objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are the same image, but different images (
For example, a smile and a crying face). The first specific image TG1 and the second specific image TG2 are
When displayed, the tilts of the images are displayed differently from each other. After that, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other. After that, FIG.
As shown in 0 (C), the first specific image TG1 and the second specific image TG2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other.
Move so that the display position changes.

次に、図140(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
特定画像TG1と第2特定画像TG2が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF
1と、第2エフェクト画像EF2が表示される。その後、図140(E)に示すように、
、第1エフェクト画像EF1と第2エフェクト画像EF2が消えると、その位置に、それ
ぞれ、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2が同時に表示される。すなわち
、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2が、同時に発光して第1ボタン画像BTN1
と第2ボタン画像BTN2に一斉(同時)に切り替わる。第1ボタン画像BTN1と第2
ボタン画像BTN2は、それぞれ、演出ボタン63の外観を表した画像であり、ここでは
、同じ画像となっている。第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に
表示されたとき、画像の傾きが、第1特定画像TG1と第2特定画像TG2と同じ傾きに
なっている。そのため、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、同時に表
示されたとき、画像の傾きが互いに異なった状態で表示される。なお、第1ボタン画像B
TN1と第2ボタン画像BTN2は、画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像
の形状が異なっていてもよい。メイン表示装置7の表示画面7aに第1ボタン画像BTN
1と第2ボタン画像BTN2が表示されると、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像
BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが
変化するように、左右に回転した状態で表示される。その後、図140(F)に示すよう
に、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN2は、それぞれ、画像の傾きが互い
に異なった状態を維持したまま、メイン表示装置7の表示画面7aにおいて、表示位置が
変化するように移動する。
Next, as shown in FIG. 140 (D), the switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific image TGs are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first
The specific image TG1 and the second specific image TG2 emit light at the same time, and the first effect image EF
1 and the second effect image EF2 are displayed. Then, as shown in FIG. 140 (E),
When the first effect image EF1 and the second effect image EF2 disappear, the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are simultaneously displayed at the positions thereof, respectively. That is, the first specific image TG1 and the second specific image TG2 emit light at the same time, and the first button image BTN1
And the second button image BTN2 are switched all at once (simultaneously). 1st button image BTN1 and 2nd
Each of the button images BTN2 is an image showing the appearance of the effect button 63, and is the same image here. When the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the first specific image TG1 and the second specific image TG2. Therefore, when the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed at the same time, the tilts of the images are displayed in different states. The first button image B
The TN1 and the second button image BTN2 may have different image sizes or different image shapes. First button image BTN on the display screen 7a of the main display device 7.
When the 1st and 2nd button images BTN2 are displayed, the tilts of the 1st button image BTN1 and the 2nd button image BTN2 are changed so that the tilts of the images are maintained different from each other. It is displayed in a state of being rotated left and right. After that, as shown in FIG. 140 (F), the first button image BTN1 and the second button image BTN2 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7 while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other. Move so that the display position changes.

次に、図140(G)に示すように、第1ボタン画像BTN1と第2ボタン画像BTN
2がメイン表示装置7の表示画面7aの所定位置で停止した後、表示画面7aの中央に「
打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が
演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧める
画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図140(H)および図
140(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出
とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。ここで
は、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順番に
爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、最初に、第2ボタン画像BTN2が第
2爆発画像EX2に切り替わり、次に、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に
切り替わる。爆発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、そ
の後、メイン表示装置7から表示が消える。図140(I)には、第2爆発画像EX2の
後に第2煙画像KM2が表示されている。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の
回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図140(
J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示される。ここでは、大当
たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよ
い。
Next, as shown in FIG. 140 (G), the first button image BTN1 and the second button image BTN
After 2 stops at a predetermined position on the display screen 7a of the main display device 7, "2 is displayed in the center of the display screen 7a.
Hit! !! The operation promotion image SPG represented by "" is displayed. The operation promotion image SPG is an image in which the operation valid period of the effect button 63 is currently in effect and the player is recommended to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, the effect of extinguishing the button image is executed as shown in FIGS. 140 (H) and 140 (I). The button image disappearance effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7. Here, the button image BTN explodes one by one in order according to the number of operations (presses) of the effect button 63, and switches to the explosion image EX. Here, first, the second button image BTN2 is switched to the second explosion image EX2, and then the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, the smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7. In FIG. 140 (I), the second smoke image KM2 is displayed after the second explosion image EX2. In this way, the button images BTN explode one by one according to the number of operations (presses) of the effect button 63, and when all of them explode, FIG. 140 (
As shown in J), three decorative symbols are displayed, and then the display is stopped. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit. In addition, the decorative design may be stopped and displayed in the form of loss.

[操作画像傾斜表示演出B]
図141は、操作画像傾斜表示演出Bを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Bでは、まず、図141(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect B]
FIG. 141 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect B. In the operation image tilt display effect B, first, as shown in FIG. 141 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative symbol disappears, and the opening image OPG showing "Erase smile !!!" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect as to whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of the decorative symbol, and the sub-display device 10 may display the hold icon 9A.

図141(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aに第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第4特
定画像TG4と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であり、ここでは
、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものも
含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数
が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1〜4特定画像TG1〜TG
4は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔)であっても
よい。第1〜4特定画像TG1〜TG4は、表示されたとき、画像の傾きがランダムに異
なった状態で表示される。その後、第1〜4特定画像TG1〜TG4は、画像の傾きがラ
ンダムに変化するように、左右に回転した状態で表示される。
As shown in FIG. 141 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1, the second specific image TG2, the third specific image TG3, and the fourth are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The specific image TG4 and is displayed. The specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the first to fourth specific images TG1 to TG
Reference numeral 4 denotes all the same images, but different images (for example, a smiling face and a crying face) may be used. When the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed, the tilts of the images are displayed in different states at random. After that, the first to fourth specific images TG1 to TG4 are displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes randomly.

次に、図141(C)〜図141(E)に示すように、切り替え演出が実行される。切
り替え演出は、複数の特定画像TGがランダムにボタン画像BTNまたはセレクトボタン
画像SKBに切り替わる演出である。ここでは、まず、図141(C)に示すように、第
2特定画像TG2と第3特定画像TG3が、一斉(同時)に、第2セレクトボタン画像S
KB2と第3ボタン画像BTN3に切り替わる。第2セレクトボタン画像SKB2は、セ
レクトボタン68の外観を表した画像である。また、第3ボタン画像BTN3は、演出ボ
タン63の外観を表した画像である。第2セレクトボタン画像SKB2と第3ボタン画像
BTN3は、同時に表示されたとき、画像の傾きが、互いに異なった状態で表示される。
Next, as shown in FIGS. 141 (C) to 141 (E), the switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific image TGs are randomly switched to the button image BTN or the select button image SKB. Here, first, as shown in FIG. 141 (C), the second specific image TG2 and the third specific image TG3 are simultaneously (simultaneously) the second select button image S.
Switch to KB2 and 3rd button image BTN3. The second select button image SKB2 is an image showing the appearance of the select button 68. The third button image BTN3 is an image showing the appearance of the effect button 63. When the second select button image SKB2 and the third button image BTN3 are displayed at the same time, the inclinations of the images are displayed in different states.

次に、図141(D)に示すように、第1特定画像TG1が、第1ボタン画像BTN1
に切り替わる。第1ボタン画像BTN1は、演出ボタン63の外観を表した画像であり、
第3ボタン画像BTN3と同じ画像である。第1ボタン画像BTN1は、表示されたとき
、画像の傾きが、第3ボタン画像BTN3と異なった状態で表示される。次に、図141
(E)に示すように、第4特定画像TG4が、第4セレクトボタン画像SKB4に切り替
わる。第4セレクトボタン画像SKB4は、セレクトボタン68の外観を表した画像であ
り、第2セレクトボタン画像SKB2と同じ画像である。第4セレクトボタン画像SKB
4は、表示されたとき、画像の傾きが、第2セレクトボタン画像SKB2と異なった状態
で表示される。第1ボタン画像BTN1、第2セレクトボタン画像SKB2、第3ボタン
画像BTN3、および、第4セレクトボタン画像SKB4は、画像の傾きが、互いに異な
る状態で停止表示される。なお、これらは、停止表示されずに、それぞれ、画像の傾きが
互いに異なった状態を維持したまま、画像の傾きが変化するように、左右に回転した状態
で表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 141 (D), the first specific image TG1 is the first button image BTN1.
Switch to. The first button image BTN1 is an image showing the appearance of the effect button 63.
It is the same image as the third button image BTN3. When the first button image BTN1 is displayed, the inclination of the image is displayed in a state different from that of the third button image BTN3. Next, FIG. 141
As shown in (E), the fourth specific image TG4 is switched to the fourth select button image SKB4. The fourth select button image SKB4 is an image showing the appearance of the select button 68, and is the same image as the second select button image SKB2. 4th select button image SKB
When displayed, the image 4 is displayed in a state in which the inclination of the image is different from that of the second select button image SKB2. The first button image BTN1, the second select button image SKB2, the third button image BTN3, and the fourth select button image SKB4 are stopped and displayed in a state in which the inclinations of the images are different from each other. It should be noted that these may be displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other without being stopped and displayed.

次に、図141(F)に示すように、表示画面7aの上方に「打て!!」と表された操
作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現在が演出ボタン63およびセ
レクトボタン68の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63およびセレク
トボタン68の操作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63およびセレク
トボタン68が操作されると、図141(G)〜図141(I)に示すように、ボタン画
像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複
数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)がランダムに消え
る演出である。ここでは、セレクトボタン68の操作(押圧)に応じて、図141(G)
に示すように、セレクトボタン画像SKBが一斉に爆発して、爆発画像EX2、EX4に
切り替わる。爆発画像EX2、EX4が表示された後、図141(H)に示すように、爆
発後の煙を表す煙画像KM2、KM4が表示され、その後、メイン表示装置7から表示が
消える。また、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つ
ずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、図141(H)に示すよう
に、最初に、第3ボタン画像BTN3が第3爆発画像EX3に切り替わり、次に、図14
1(I)に示すように、第1ボタン画像BTN1が第1爆発画像EX1に切り替わる。爆
発画像EXが表示された後、爆発後の煙を表す煙画像KMが表示され、その後、メイン表
示装置7から表示が消える。図141(I)には、第3爆発画像EX3の後に第3煙画像
KM3が表示されている。このように、演出ボタン63およびセレクトボタン68の操作
(押圧)に応じて、ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKBが爆発し、全部が
爆発すると、図141(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示され、その後停止表示
される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装飾図柄はハズレの態
様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 141 (F), the operation promotion image SPG represented by “Strike !!” is displayed above the display screen 7a. The operation promotion image SPG is an image in which the operation valid period of the effect button 63 and the select button 68 is currently valid, and the player is recommended to operate the effect button 63 and the select button 68. When the effect button 63 and the select button 68 are operated by the player, the effect of extinguishing the button image is executed as shown in FIGS. 141 (G) to 141 (I). The button image disappearance effect is an effect in which a plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are randomly disappeared in the main display device 7. Here, in response to the operation (pressing) of the select button 68, FIG. 141 (G)
As shown in, the select button image SKB explodes all at once and switches to the explosion images EX2 and EX4. After the explosion images EX2 and EX4 are displayed, the smoke images KM2 and KM4 representing the smoke after the explosion are displayed as shown in FIG. 141 (H), and then the display disappears from the main display device 7. Further, the button image BTN explodes one by one in order according to the number of operations (presses) of the effect button 63, and the button image BTN is switched to the explosive image EX. Here, as shown in FIG. 141 (H), the third button image BTN3 is first switched to the third explosion image EX3, and then FIG.
As shown in 1 (I), the first button image BTN1 is switched to the first explosion image EX1. After the explosion image EX is displayed, the smoke image KM representing the smoke after the explosion is displayed, and then the display disappears from the main display device 7. In FIG. 141 (I), the third smoke image KM3 is displayed after the third explosion image EX3. In this way, when the button image BTN and the select button image SKB explode in response to the operation (pressing) of the effect button 63 and the select button 68, and all of them explode, as shown in FIG. 141 (J), three decorations are used. The symbol is displayed, and then the stop is displayed. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit. In addition, the decorative design may be stopped and displayed in the form of loss.

[操作画像傾斜表示演出C]
図142は、操作画像傾斜表示演出Cを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Cでは、まず、図142(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect C]
FIG. 142 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect C. In the operation image tilt display effect C, first, as shown in FIG. 142 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative symbol disappears, and the opening image OPG showing "Erase smile !!!" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect as to whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of the decorative symbol, and the sub-display device 10 may display the hold icon 9A.

図142(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aおよびサブ表示装置10(左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10R)の
表示画面に、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像TG3と、第
4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7特定画像TG
7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を表す画像であ
り、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、
物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1〜8特定画像
TG1〜TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、笑顔と泣き顔
)であってもよい。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、メイン表示装置7およびサブ表
示装置10に跨がって、環状に並んで表示される。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、
表示されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表
示される。言い換えれば、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、画像の
傾きが互いに異なった状態で表示される。その後、図142(C)に示すように、第1〜
8特定画像TG1〜TG8は、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したま
ま、ランダムに画像の色が変化する。
As shown in FIG. 142 (B), when the game effect is started, the display screen 7a of the main display device 7 and the display screens of the sub display devices 10 (left sub display device 10L and right sub display device 10R) are displayed on the display screen. 1 specific image TG1, 2nd specific image TG2, 3rd specific image TG3, 4th specific image TG4, 5th specific image TG5, 6th specific image TG6, 7th specific image TG
7 and the eighth specific image TG8 are displayed. The specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image. In addition, the specific target is a character, a living thing,
It is not limited to objects, but also includes abstract objects such as letters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the first to eighth specific images TG1 to TG8 are all the same image, but may be images different from each other (for example, a smiling face and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed side by side in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. The first to eighth specific images TG1 to TG8 are
When displayed, the lower side of the face image is tilted so as to face the center position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the inclinations of the images are displayed differently from each other. After that, as shown in FIG. 142 (C), the first 1st
8 The colors of the specific images TG1 to TG8 randomly change while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other.

次に、図142(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
〜8特定画像TG1〜TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第
2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と
、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF
7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図142(E)に示すよう
に、第1〜8エフェクト画像EF1〜EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボ
タン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタ
ン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン
画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1〜8
特定画像TG1〜TG8が、同時に発光して第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8に一
斉(同時)に切り替わる。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、演出ボ
タン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1〜8ボタン
画像BTN1〜BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状
に並んで表示される。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき
、画像の傾きが、対応する第1〜8特定画像TG1〜TG8と同じ傾きになっている。そ
のため、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。なお、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、
画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン
表示装置7の表示画面7aに第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8が表示されると、図
142(F)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、画像
の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、ランダムに画像の色が変化する。
Next, as shown in FIG. 142 (D), the switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific image TGs are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first
~ 8 Specific images TG1 to TG8 emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, the fifth effect image EF5, and the sixth effect image EF5. Effect image EF6 and 7th effect image EF
7 and the 8th effect image EF8 are displayed. After that, as shown in FIG. 142 (E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, and the third button image BTN3 are located at the positions, respectively. , The 4th button image BTN4, the 5th button image BTN5, the 6th button image BTN6, the 7th button image BTN7, and the 8th button image BTN8 are displayed at the same time. That is, the 1st to 8th
The specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images showing the appearance of the effect button 63, respectively, and are the same images here. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed side by side in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the tilts of the images are displayed in different states. The 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are
The sizes of the images may be different from each other, or the shapes of the images may be different. When the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 142 (F), the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are tilted respectively. Randomly change the color of the image while maintaining different states.

次に、図142(G)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がイン表
示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状に並んで表示された後、その環の中央
に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPGは、現
在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操作を勧
める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図142(H)およ
び図142(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像の消滅
演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出である。こ
こでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像BTN
が1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画像BT
N1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN4、第
5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8ボタン
画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画像EX
3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画像EX
7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消える。こ
のように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1つずつ
順に爆発し、全部が爆発すると、図142(J)に示すように、3つの装飾図柄が表示さ
れ、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。なお、装
飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 142 (G), the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed side by side in a ring shape across the in display device 7 and the sub display device 10, and then the ring is displayed. The operation promotion image SPG with the message "Strike !!" is displayed in the center. The operation promotion image SPG is an image in which the operation valid period of the effect button 63 is currently in effect and the player is recommended to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, the effect of extinguishing the button image is executed as shown in FIGS. 142 (H) and 142 (I). The button image disappearance effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7. Here, the button images BTN arranged in a ring shape according to the number of operations (presses) of the effect button 63.
Explode one by one and switch to the explosion image EX. Here, the first button image BT
N1, 2nd button image BTN2, 3rd button image BTN3, 4th button image BTN4, 5th button image BTN5, 6th button image BTN6, 7th button image BTN7, 8th button image BTN8, in order, 1st Explosion image EX1, 2nd explosion image EX2, 3rd explosion image EX
3, 4th explosion image EX4, 5th explosion image EX5, 6th explosion image EX6, 7th explosion image EX
The 7th and 8th explosion images are switched to EX8, and the display disappears from the main display device 7 in order. In this way, the button images BTN explode one by one according to the number of operations (presses) of the effect button 63, and when all of them explode, three decorative symbols are displayed as shown in FIG. 142 (J). Is displayed, and then stopped. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit. In addition, the decorative design may be stopped and displayed in the form of loss.

[操作画像傾斜表示演出D]
図143は、操作画像傾斜表示演出Dを説明するための図である。操作画像傾斜表示演
出Dでは、まず、図143(A)に示すように、サブ表示装置10(左サブ表示装置10
Lと右サブ表示装置10R)は、退避位置(ホームポジション)に位置している。変動表
示中に、装飾図柄の変動表示が消え、メイン表示装置7の表示画面7aには、「スマイル
を消せ!!!」と表されたオープニング画像OPGが表示される。このオープニング画像
OPGは、遊技者が演出ボタン63を操作して、制限時間内にボタン画像を全部消すこと
ができるか否かのゲーム演出の開始時に表示される。なお、メイン表示装置7の表示画面
7aには、装飾図柄の変動表示が表示されていてもよいし、サブ表示装置10には、保留
アイコン9Aが表示されていてもよい。
[Operation image tilt display effect D]
FIG. 143 is a diagram for explaining the operation image tilt display effect D. In the operation image tilt display effect D, first, as shown in FIG. 143 (A), the sub display device 10 (left sub display device 10)
L and the right sub-display device 10R) are located at the retracted position (home position). During the variable display, the variable display of the decorative symbol disappears, and the opening image OPG showing "Erase smile !!!" is displayed on the display screen 7a of the main display device 7. This opening image OPG is displayed at the start of the game effect as to whether or not the player can operate the effect button 63 to erase all the button images within the time limit. The display screen 7a of the main display device 7 may display a variable display of the decorative symbol, and the sub-display device 10 may display the hold icon 9A.

図143(B)に示すように、ゲーム演出が開始されると、メイン表示装置7の表示画
面7aの表示画面7aに、第1特定画像TG1と、第2特定画像TG2と、第3特定画像
TG3と、第4特定画像TG4と、第5特定画像TG5と、第6特定画像TG6と、第7
特定画像TG7と、第8特定画像TG8と、が表示される。特定画像とは、特定の対象を
表す画像であり、ここでは、笑顔の顔画像となっている。なお、特定の対象とは、キャラ
クタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、第1
〜8特定画像TG1〜TG8は、すべて同じ画像であるが、互いに異なる画像(例えば、
笑顔と泣き顔)であってもよい。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、メイン表示装置7
の表示画面7aに、環状に並んで表示される。第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示
されたとき、顔画像の下側が、並んだ環の中心位置を向くように、それぞれ傾いて表示さ
れる。言い換えれば、第1〜8特定画像TG1〜TG8は、表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。その後、図143(C)に示すように、第1〜8特
定画像TG1〜TG8は、環を拡張しつつ拡大表示され、メイン表示装置7およびサブ表
示装置10に跨がって、それぞれ、画像の傾きが互いに異なった状態を維持したまま、画
像の傾きが変化するように、左右に回転した状態で表示される。
As shown in FIG. 143 (B), when the game effect is started, the first specific image TG1, the second specific image TG2, and the third specific image are displayed on the display screen 7a of the display screen 7a of the main display device 7. TG3, 4th specific image TG4, 5th specific image TG5, 6th specific image TG6, 7th
The specific image TG7 and the eighth specific image TG8 are displayed. The specific image is an image representing a specific object, and here, it is a smiling face image. The specific object is not limited to characters, living things, and objects, but also includes abstract objects such as characters, figures, and symbols, and conceptual objects whose representation is unknown. That is, the specific object here includes all aspects in which the number of specific objects can be specified when a plurality of specific objects exist. Here, the first
~ 8 Specific images TG1 to TG8 are all the same images, but are different from each other (for example,
It may be a smile and a crying face). The first to eighth specific images TG1 to TG8 are main display devices 7.
Is displayed side by side in a ring shape on the display screen 7a of. When the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the lower side of the face image is tilted so as to face the center position of the arranged rings. In other words, when the first to eighth specific images TG1 to TG8 are displayed, the inclinations of the images are displayed differently from each other. After that, as shown in FIG. 143 (C), the first to eighth specific images TG1 to TG8 are enlarged and displayed while expanding the ring, and the images straddle the main display device 7 and the sub display device 10, respectively. It is displayed in a state of being rotated left and right so that the inclination of the image changes while maintaining the states in which the inclinations of the images are different from each other.

次に、図143(D)に示すように、切り替え演出が実行される。切り替え演出は、複
数の特定画像TGが一斉にボタン画像BTNに切り替わる演出である。具体的には、第1
〜8特定画像TG1〜TG8が同時にそれぞれ発光し、第1エフェクト画像EF1と、第
2エフェクト画像EF2と、第3エフェクト画像EF3と、第4エフェクト画像EF4と
、第5エフェクト画像EF5と、第6エフェクト画像EF6と、第7エフェクト画像EF
7と、第8エフェクト画像EF8と、が表示される。その後、図143(E)に示すよう
に、第1〜8エフェクト画像EF1〜EF8が消えると、その位置に、それぞれ、第1ボ
タン画像BTN1と、第2ボタン画像BTN2と、第3ボタン画像BTN3と、第4ボタ
ン画像BTN4と、第5ボタン画像BTN5と、第6ボタン画像BTN6と、第7ボタン
画像BTN7と、第8ボタン画像BTN8と、が同時に表示される。すなわち、第1〜8
特定画像TG1〜TG8が、同時に発光して第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8に一
斉(同時)に切り替わる。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、演出ボ
タン63の外観を表した画像であり、ここでは、同じ画像となっている。第1〜8ボタン
画像BTN1〜BTN8は、メイン表示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、環状
に並んで表示される。第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき
、画像の傾きが、対応する第1〜8特定画像TG1〜TG8と同じ傾きになっている。そ
のため、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、同時に表示されたとき、画像の傾き
が互いに異なった状態で表示される。なお、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、
画像の大きさが互いに異なっていてもよいし、画像の形状が異なっていてもよい。メイン
表示装置7の表示画面7aに第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8が表示されると、図
143(F)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8は、それぞれ、画像
の傾きがランダムに異なった状態を維持したまま、ランダムに左右に回転しつつ、移動し
、ランダムに画像の色が変化する。
Next, as shown in FIG. 143 (D), the switching effect is executed. The switching effect is an effect in which a plurality of specific image TGs are simultaneously switched to the button image BTN. Specifically, the first
~ 8 Specific images TG1 to TG8 emit light at the same time, and the first effect image EF1, the second effect image EF2, the third effect image EF3, the fourth effect image EF4, the fifth effect image EF5, and the sixth effect image EF5. Effect image EF6 and 7th effect image EF
7 and the 8th effect image EF8 are displayed. After that, as shown in FIG. 143 (E), when the first to eighth effect images EF1 to EF8 disappear, the first button image BTN1, the second button image BTN2, and the third button image BTN3 are located at the positions, respectively. , The 4th button image BTN4, the 5th button image BTN5, the 6th button image BTN6, the 7th button image BTN7, and the 8th button image BTN8 are displayed at the same time. That is, the 1st to 8th
The specific images TG1 to TG8 emit light at the same time and are switched to the first to eighth button images BTN1 to BTN8 all at once (simultaneously). The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are images showing the appearance of the effect button 63, respectively, and are the same images here. The first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed side by side in a ring shape across the main display device 7 and the sub display device 10. When the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the inclination of the images is the same as that of the corresponding first to eighth specific images TG1 to TG8. Therefore, when the first to eighth button images BTN1 to BTN8 are displayed at the same time, the tilts of the images are displayed in different states. The 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are
The sizes of the images may be different from each other, or the shapes of the images may be different. When the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, as shown in FIG. 143 (F), the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 are tilted respectively. While maintaining a randomly different state, it moves while randomly rotating left and right, and the color of the image changes randomly.

次に、図143(G)に示すように、第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がイン表
示装置7およびサブ表示装置10に跨がって、再度、環状に並んで表示された後、その環
の中央に「打て!!」と表された操作促進画像SPGが表示される。操作促進画像SPG
は、現在が演出ボタン63の操作有効期間であり、遊技者に対して、演出ボタン63の操
作を勧める画像である。遊技者によって、演出ボタン63が操作されると、図143(H
)および図143(I)に示すように、ボタン画像の消滅演出が実行される。ボタン画像
の消滅演出とは、メイン表示装置7において、複数のボタン画像が順番に消える演出であ
る。ここでは、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、環状に並んだボタン画像
BTNが1つずつ順番に爆発して、爆発画像EXに切り替わる。ここでは、第1ボタン画
像BTN1、第2ボタン画像BTN2、第3ボタン画像BTN3、第4ボタン画像BTN
4、第5ボタン画像BTN5、第6ボタン画像BTN6、第7ボタン画像BTN7、第8
ボタン画像BTN8が、順番に、第1爆発画像EX1、第2爆発画像EX2、第3爆発画
像EX3、第4爆発画像EX4、第5爆発画像EX5、第6爆発画像EX6、第7爆発画
像EX7、第8爆発画像EX8に切り替わり、順番に、メイン表示装置7から表示が消え
る。このように、演出ボタン63の操作(押圧)の回数に応じて、ボタン画像BTNが1
つずつ順に爆発し、全部が爆発すると、図143(J)に示すように、3つの装飾図柄が
表示され、その後停止表示される。ここでは、大当たりの態様で停止表示されている。な
お、装飾図柄はハズレの態様で停止表示されてもよい。
Next, as shown in FIG. 143 (G), the 1st to 8th button images BTN1 to BTN8 straddle the in-display device 7 and the sub-display device 10 and are displayed again in a ring shape, and then the image BTN1 to BTN8 is displayed. The operation promotion image SPG with the message "Strike !!" is displayed in the center of the ring. Operation promotion image SPG
Is an image in which the present is the operation valid period of the effect button 63, and the player is recommended to operate the effect button 63. When the effect button 63 is operated by the player, FIG. 143 (H)
) And FIG. 143 (I), the effect of extinguishing the button image is executed. The button image disappearance effect is an effect in which a plurality of button images disappear in order on the main display device 7. Here, the button image BTNs arranged in a ring explode one by one in order according to the number of operations (presses) of the effect button 63, and the button image BTN is switched to the explosive image EX. Here, the first button image BTN1, the second button image BTN2, the third button image BTN3, and the fourth button image BTN.
4, 5th button image BTN5, 6th button image BTN6, 7th button image BTN7, 8th
Button image BTN8, in order, 1st explosion image EX1, 2nd explosion image EX2, 3rd explosion image EX3, 4th explosion image EX4, 5th explosion image EX5, 6th explosion image EX6, 7th explosion image EX7, The eighth explosion image is switched to EX8, and the display disappears from the main display device 7 in order. In this way, the button image BTN is set to 1 according to the number of operations (presses) of the effect button 63.
When they explode one by one and all of them explode, as shown in FIG. 143 (J), three decorative symbols are displayed, and then a stop display is displayed. Here, the stop is displayed in the mode of a big hit. In addition, the decorative design may be stopped and displayed in the form of loss.

[効果例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(
E)に示すように、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像BTNが表示さ
れる表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画像BTNのそれぞれ
傾きが互いに異なっている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
また、上記実施形態の遊技機1では、例えば、図141(C)に示すように、メイン表
示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画
像SKB)が表示される表示演出を実行可能であり、この表示演出では、複数のボタン画
像(ボタン画像BTNおよびセレクトボタン画像SKB)のそれぞれ傾きが互いに異なっ
ている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(E)、図142(E)、図143(
E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画面7aに複数のボタン画像
BTNが表示されていない状態から、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態
に一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140(C)〜(E)、図142(C)〜(
E)、図143(C)〜(E)に示すように、表示演出では、メイン表示装置7の表示画
面7aに複数の特定画像TGが表示されている状態から、すべての複数の特定画像TGが
それぞれボタン画像BTNに一斉に切り替わる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図142、図143に示すように、表示演出で
は、複数の特定画像TGは、環状に並んで表示される。この構成によれば、遊技者を視覚
的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140〜図143に示すように、表示演出の
後、複数のボタン画像BTNが順番に消える消滅演出を実行することができる。この構成
によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、例えば、図140〜図143に示すように、消滅演出は
、遊技者による演出ボタン63の操作にともなって実行される。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the operation image tilt display effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 140 (E), 142 (E), and 143 (FIG. 143).
As shown in E), it is possible to execute a display effect in which a plurality of button image BTNs are displayed on the display screen 7a of the main display device 7, and in this display effect, the inclinations of the plurality of button image BTNs are different from each other. There is. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
Further, in the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIG. 141 (C), a plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. The display effect can be executed, and in this display effect, the inclinations of the plurality of button images (button image BTN and select button image SKB) are different from each other. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 140 (E), 142 (E), and 143 (FIG. 143).
As shown in E), in the display effect, the state in which the plurality of button image BTNs are not displayed on the display screen 7a of the main display device 7 is simultaneously switched to the state in which all the plurality of operation means images are displayed. .. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, FIGS. 140 (C) to (E) and FIGS. 142 (C) to (1).
As shown in E) and FIGS. 143 (C) to 143 (E), in the display effect, all the plurality of specific image TGs are displayed from the state where the plurality of specific image TGs are displayed on the display screen 7a of the main display device 7. Switch to the button image BTN all at once. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 142 and 143, in the display effect, a plurality of specific image TGs are displayed side by side in a ring shape. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, it is possible to execute an extinction effect in which a plurality of button image BTNs disappear in order after the display effect. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, for example, as shown in FIGS. 140 to 143, the extinction effect is executed in response to the operation of the effect button 63 by the player. According to this configuration, the player can be visually entertained and the interest can be improved.

[変形例]
以下に、操作画像傾斜表示演出の変形例を示す。
[変形例1]
図142、図143の操作画像傾斜表示演出C〜Dでは、環状に並んだ第1〜8特定画
像TG1〜TG8の内側に画像が表示されていないものとして説明した。しかし、環状に
並んだ第1〜8特定画像TG1〜TG8の内側に画像が表示されてもよい。そして、例え
ば、このゲームが成功したときに、その画像が変化してもよい。
[Modification example]
The following is a modified example of the operation image tilt display effect.
[Modification 1]
In the operation image tilt display effects C to D of FIGS. 142 and 143, it has been described that no image is displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring shape. However, the images may be displayed inside the first to eighth specific images TG1 to TG8 arranged in a ring shape. And, for example, when the game is successful, the image may change.

[変形例2]
操作画像傾斜表示演出A〜Dでは、ゲームが成功したときのゲーム演出を説明した。そ
のため、ゲームが失敗したときには、異なる演出が実行されてもよい。例えば、図142
において、所定の期間内に第1〜8ボタン画像BTN1〜BTN8がすべて消えなかった
場合には、ハズレ目の装飾図柄が停止表示されてもよい。
[Modification 2]
In the operation image tilt display effects A to D, the game effects when the game is successful have been described. Therefore, when the game fails, different effects may be executed. For example, FIG. 142
In the case where all the BTN1 to BTN8 button images 1 to 8 are not erased within a predetermined period, the decorative symbol of the lost eye may be stopped and displayed.

[変形例3]
操作画像傾斜表示演出A〜Dで示した特定画像やボタン画像の数は例示であり、上記と
は異なる数の特定画像やボタン画像が表示されてもよい。
[Modification 3]
The number of specific images and button images shown in the operation image tilt display effects A to D is an example, and a number of specific images and button images different from the above may be displayed.

[変形例4]
操作画像傾斜表示演出A〜Dにおいて、遊技者が演出ボタン63を操作しなくてもボタ
ン画像の消滅演出が実行されてもよい。すなわち、遊技者が演出ボタン63を操作しなく
てもボタン画像が順番に爆発画像EXに切り替わっていってもよい。
[Modification example 4]
In the operation image tilt display effects A to D, the button image disappearance effect may be executed without the player operating the effect button 63. That is, the button images may be sequentially switched to the explosion image EX without the player operating the effect button 63.

[変形例5]
操作画像傾斜表示演出A〜Dにおいて、操作促進画像SPGは「打て!!」以外の文字
であってもよい。例えば、、操作促進画像SPGは「連打!!」であってもよい。また、
オープニング画像OPGは「スマイルを消せ!!!」以外の文字であってもよい。例えば
、オープニング画像OPGは「ミッションを成功させろ!!!」であってもよい。
[Modification 5]
In the operation image tilt display effects A to D, the operation promotion image SPG may be a character other than "hit !!". For example, the operation promotion image SPG may be "continuous hits !!". Also,
The opening image OPG may be characters other than "Erase Smile !!!". For example, the opening image OPG may be "Successful mission !!!".

[変形例6]
操作画像傾斜表示演出A〜Dの内容は適宜組み合わせてもよい。また、操作画像傾斜表
示演出A〜Dは、説明した演出の一部を備えていなくてもよいし、他の演出が追加されて
いてもよい。
[Modification 6]
The contents of the operation image tilt display effects A to D may be combined as appropriate. Further, the operation image tilt display effects A to D may not include a part of the described effects, or may have other effects added.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様D1−1]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段を表す操作手段画像であり、
前記表示手段に、複数の前記操作手段画像が表示される表示演出を実行可能であり、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像のそれぞれ傾きが互いに異なっている、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−2]
態様D1−1に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記表示手段に前記複数の操作手段画像が表示されていない状態か
ら、すべての前記複数の操作手段画像が表示された状態に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−3]
態様D1−2に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記表示演出では、前記表示手段に複数の前記特定画像が表示されている状態から、す
べての前記複数の特定画像がそれぞれ前記操作手段画像に一斉に切り替わる、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−4]
態様D1−1から態様D1−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出では、前記複数の操作手段画像は、環状に並んで表示される、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−5]
態様D1−1から態様D1−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示演出の後、前記複数の操作手段画像が順番に消える消滅演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様D1−6]
態様D1−5に記載の遊技機であって、
前記消滅演出は、遊技者による前記操作手段の操作にともなって実行される、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
◇ [Aspect D1-1]
Operation means that can be operated by the player,
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is an operation means image representing the operation means.
It is possible to execute a display effect in which a plurality of the operation means images are displayed on the display means.
In the display effect, the inclinations of the plurality of operating means images are different from each other.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-2]
The gaming machine according to aspect D1-1.
In the display effect, the state in which the plurality of operation means images are not displayed on the display means is simultaneously switched to the state in which all the plurality of operation means images are displayed.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-3]
The gaming machine according to aspect D1-2.
One of the plurality of types of images is a specific image representing a specific target, and is
In the display effect, all the plurality of specific images are simultaneously switched to the operation means image from the state in which the plurality of the specific images are displayed on the display means.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-4]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-3.
In the display effect, the plurality of operation means images are displayed side by side in a ring shape.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-5]
The gaming machine according to any one of aspects D1-1 to D1-4.
After the display effect, it is possible to execute an extinction effect in which the plurality of operation means images disappear in order.
A gaming machine characterized by that.
◇ [Aspect D1-6]
The gaming machine according to aspect D1-5.
The extinction effect is executed in association with the operation of the operating means by the player.
A gaming machine characterized by that.

以下に図144〜図147を用いて装飾図柄ボタン停止演出A〜Dについて説明する。
この装飾図柄ボタン停止演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、キャラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応す
る画像データを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R
、イルミネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーショ
ンパネル18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10より
も手前側(遊技者側)に配置されている。
The decorative symbol button stop effects A to D will be described below with reference to FIGS. 144 to 147.
This decorative symbol button stop effect can be executed during a variable effect of the decorative symbol. That is,
When the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a, left. Sub display device 10L, right sub display device 10R
, Is an effect of displaying an image on an illumination panel 18 or the like. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[装飾図柄ボタン停止演出A]
図144は、装飾図柄ボタン停止演出Aを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Aでは、まず、図144(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect A]
FIG. 144 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect A. In the decorative symbol button stop effect A, first, as shown in FIG. 144 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A
And the hold icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図144(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。ボタン表示演
出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF
1が表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8
Lの変動領域の上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾
図柄8Lとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144 (B), the button display effect 1 is performed. In the button display effect 1, the button image ZF representing the effect button 63 while the decorative patterns 8L, 8C, and 8R are fluctuating.
1 is displayed. This button image ZF1 has a decorative symbol 8 so as to correspond to the decorative symbol 8L.
It is displayed at a position above the fluctuation region of L. As a result, the player can see that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other.

次に、図144(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 144 (C), the button pressing effect 1 is performed. In the button pressing effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 who has seen the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" is stopped and displayed.

次に、図144(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1
が再度表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄
8Cの変動領域上の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾
図柄8Cとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144 (D), the button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF1 representing the effect button 63 while the decorative symbols 8C and 8R are fluctuating.
Is displayed again. This button image ZF1 is displayed at a position on the variable region of the decorative symbol 8C so as to correspond to the decorative symbol 8C. As a result, the player can see that the button image ZF1 and the decorative symbol 8C are associated with each other.

次に、図144(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 144 (E), the button pressing effect 2 is performed. In the button pressing effect 2, the decorative symbol 8C is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF1 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8C.

次に、図144(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF1が再度
表示される。このボタン画像ZF1は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Cの
上の変動領域の位置に表示される。これにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄
8Rとが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 144 (F), the button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, the button image ZF1 representing the effect button 63 is displayed again while the decorative symbol 8R is changing. This button image ZF1 is displayed at the position of the variable region on the decorative symbol 8C so as to correspond to the decorative symbol 8R. As a result, the player can see that the button image ZF1 and the decorative symbol 8R are associated with each other.

次に、図144(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 144 (G), the button pressing effect 3 is performed. In the button pressing effect 3, the decorative symbol 8R is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF1 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to be aligned with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8R.

次に、図144(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 144 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出B]
図145は、装飾図柄ボタン停止演出Bを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Bでは、まず、図145(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect B]
FIG. 145 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect B. In the decorative symbol button stop effect B, first, as shown in FIG. 145 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A
And the hold icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図145(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応
付けるように装飾図柄8Lの変動領域の上の位置に表示される。ボタン画像ZF2は、装
飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域の上の位置に表示される。ボタン
画像ZF3は、装飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域の上の位置に表
示される。これらにより、遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ
、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8R
とが対応付けられていることが分かる。
Next, as shown in FIG. 145 (B), the button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed at a position above the variable region of the decorative symbol 8L so as to correspond to the decorative symbol 8L. The button image ZF2 is displayed at a position above the variable region of the decorative symbol 8C so as to correspond to the decorative symbol 8C. The button image ZF3 is displayed at a position above the variable region of the decorative symbol 8R so as to correspond to the decorative symbol 8R. As a result, the player associates the button image ZF1 with the decorative symbol 8L, associates the button image ZF2 with the decorative symbol 8C, and associates the button image ZF3 with the decorative symbol 8R.
It can be seen that and are associated with each other.

次に、図145(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 145 (C), the button pressing effect 1 is performed. In the button pressing effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 who has seen the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" is stopped and displayed.

次に、図145(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が
装飾図柄8C,8Rの変動領域の上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (D), the button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the fluctuating area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are fluctuating.

次に、図145(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 145 (E), the button pressing effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decorative symbol 8C is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8C.

次に、図145(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾
図柄8Rの変動領域の上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 145 (F), the button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative symbol 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative symbol 8R.

次に、図145(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 145 (G), the button pressing effect 3 is performed. In the button pressing effect 3, the decorative symbol 8R is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF3 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to be aligned with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8R.

次に、図145(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 145 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出C]
図146は、装飾図柄ボタン停止演出Cを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Cでは、まず、図146(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect C]
FIG. 146 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect C. In the decorative symbol button stop effect C, first, as shown in FIG. 146 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A
And the hold icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図146(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF1、ZF2、ZF3が表示される。ボタン画像ZF1は、装飾図柄8Lに対応
付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF2は、装飾図柄8
Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変動領域上に表示される。ボタン画像ZF3は、装
飾図柄8Rに対応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、
遊技者は、ボタン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾
図柄8Cとが対応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられているこ
とが分かる。
Next, as shown in FIG. 146 (B), the button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF1, ZF2, and ZF3 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF1 is displayed on the variable region of the decorative symbol 8L so as to correspond to the decorative symbol 8L. Button image ZF2 is a decorative pattern 8
It is displayed on the variable region of the decorative symbol 8C so as to correspond to C. The button image ZF3 is displayed on the variable region of the decorative symbol 8R so as to correspond to the decorative symbol 8R. By these,
The player can see that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other, the button image ZF2 and the decorative symbol 8C are associated with each other, and the button image ZF3 and the decorative symbol 8R are associated with each other.

次に、図146(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF1を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 146 (C), the button pressing effect 1 is performed. In the button pressing effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 who has seen the button image ZF1. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" is stopped and displayed.

次に、図146(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が
継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (D), the button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF2 and the button image ZF3 are continuously displayed on the fluctuating area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are fluctuating.

次に、図146(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF2を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 146 (E), the button pressing effect 2 is performed. In this button pressing effect 2, the decorative symbol 8C is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF2 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8C.

次に、図146(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF3が装飾
図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 146 (F), the button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative symbol 8R is changing, the button image ZF3 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative symbol 8R.

次に、図146(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF3を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 146 (G), the button pressing effect 3 is performed. In the button pressing effect 3, the decorative symbol 8R is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF3 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to be aligned with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8R.

次に、図146(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 146 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[装飾図柄ボタン停止演出D]
図147は、装飾図柄ボタン停止演出Dを説明するための図である。装飾図柄ボタン停
止演出Dでは、まず、図147(A)に示すように、リーチラインLN上で装飾図柄変動
演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面
7aの中央付近で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9A
と保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示
される。これら保留アイコン9A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Decorative pattern button stop effect D]
FIG. 147 is a diagram for explaining the decorative symbol button stop effect D. In the decorative symbol button stop effect D, first, as shown in FIG. 147 (A), the decorative symbol variation effect is performed on the reach line LN. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. In addition, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A
And the hold icon 9C are displayed below the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図147(B)に示すように、ボタン表示演出1がおこなわれる。このボタン表
示演出1では、装飾図柄8L,8C,8Rが変動中に、演出ボタン63を表す3つのボタ
ン画像ZF4、ZF5、ZF6が表示される。ボタン画像ZF4は、停止順示唆表示を含
み、装飾図柄8Lに対応付けるように装飾図柄8Lの変動領域上に表示される。ボタン画
像ZF5は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Cに対応付けるように装飾図柄8Cの変
動領域上に表示される。ボタン画像ZF6は、停止順示唆表示を含み、装飾図柄8Rに対
応付けるように装飾図柄8Rの変動領域上に表示される。これらにより、遊技者は、ボタ
ン画像ZF1と装飾図柄8Lとが対応付けられ、ボタン画像ZF2と装飾図柄8Cとが対
応付けられ、ボタン画像ZF3と装飾図柄8Rとが対応付けられていることが分かる。ま
た、ボタン画像ZF4の停止順示唆表示は、「壱」と表示され、ボタン画像ZF5の停止
順示唆表示は、「弐」と表示され、ボタン画像ZF6の停止順示唆表示は、「参」と表示
される。ボタン画像ZF4の停止順示唆表示「壱」は、演出ボタン63が押下されたとき
、変動する装飾図柄8L,8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Lが停止表示されるこ
とを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「弐」は、演出ボタン63が押下さ
れたとき、変動する装飾図柄8C,8Rのうち、対応する装飾図柄8Cが停止表示される
ことを示しており、ボタン画像ZF5の停止順示唆表示「参」は、演出ボタン63が押下
されたとき、対応する装飾図柄8Rが停止表示されることを示している。すなわち、ボタ
ン画像ZF4,ZF5,ZF6の停止順示唆表示は、演出ボタン63が押下された場合に
装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を表している。
Next, as shown in FIG. 147 (B), the button display effect 1 is performed. In this button display effect 1, three button images ZF4, ZF5, and ZF6 representing the effect button 63 are displayed while the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changing. The button image ZF4 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable region of the decorative symbol 8L so as to correspond to the decorative symbol 8L. The button image ZF5 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable region of the decorative symbol 8C so as to correspond to the decorative symbol 8C. The button image ZF6 includes a stop order suggestion display and is displayed on the variable region of the decorative symbol 8R so as to correspond to the decorative symbol 8R. From these, the player can see that the button image ZF1 and the decorative symbol 8L are associated with each other, the button image ZF2 and the decorative symbol 8C are associated with each other, and the button image ZF3 and the decorative symbol 8R are associated with each other. .. Further, the stop order suggestion display of the button image ZF4 is displayed as "Ichi", the stop order suggestion display of the button image ZF5 is displayed as "2", and the stop order suggestion display of the button image ZF6 is "reference". Is displayed. The stop order suggestion display "Ichi" of the button image ZF4 indicates that when the effect button 63 is pressed, the corresponding decorative symbol 8L is stopped and displayed among the fluctuating decorative symbols 8L, 8C, 8R. The stop order suggestion display "2" of the button image ZF5 indicates that, among the fluctuating decorative symbols 8C and 8R, the corresponding decorative symbol 8C is stopped and displayed when the effect button 63 is pressed. The stop order suggestion display "reference" of ZF5 indicates that when the effect button 63 is pressed, the corresponding decorative symbol 8R is stopped and displayed. That is, the stop order suggestion display of the button images ZF4, ZF5, ZF6 represents the stop order of the decorative symbols 8L, 8C, 8R when the effect button 63 is pressed.

次に、図147(C)に示すように、ボタン押下演出1がおこなわれる。このボタン押
下演出1では、ボタン画像ZF4を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8LがリーチラインLN上に停止表示される。この図では、装飾図柄8Lは、
「6図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 147 (C), the button pressing effect 1 is performed. In the button pressing effect 1, the decorative symbol 8L is stopped and displayed on the reach line LN based on the player pressing the effect button 63 who has seen the button image ZF4. In this figure, the decorative pattern 8L is
"6 symbols" is stopped and displayed.

次に、図147(D)に示すように、ボタン表示演出2がおこなわれる。このボタン表
示演出2では、装飾図柄8C,8Rの変動中に、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が
継続して装飾図柄8C,8Rの変動領域上に表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (D), the button display effect 2 is performed. In this button display effect 2, the button image ZF5 and the button image ZF6 are continuously displayed on the fluctuating area of the decorative symbols 8C and 8R while the decorative symbols 8C and 8R are fluctuating.

次に、図147(E)に示すように、ボタン押下演出2がおこなわれる。このボタン押
下演出2では、ボタン画像ZF5を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Cが停止表示される。この場合、装飾図柄8Cは、リーチラインLNよりも
少し上の位置に停止表示される。この図では、装飾図柄8Cは、「7図柄」が停止表示さ
れている。
Next, as shown in FIG. 147 (E), the button pressing effect 2 is performed. In the button pressing effect 2, the decorative symbol 8C is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF5 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8C is stopped and displayed at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8C.

次に、図147(F)に示すように、ボタン表示演出3がおこなわれる。このボタン表
示演出3では、装飾図柄8Rが変動中に、演出ボタン63を表すボタン画像ZF6が装飾
図柄8Rの変動領域上に継続して表示される。
Next, as shown in FIG. 147 (F), the button display effect 3 is performed. In this button display effect 3, while the decorative symbol 8R is changing, the button image ZF6 representing the effect button 63 is continuously displayed on the variable area of the decorative symbol 8R.

次に、図147(G)に示すように、ボタン押下演出3がおこなわれる。このボタン押
下演出3では、ボタン画像ZF6を見た遊技者が演出ボタン63を押下したことに基づい
て装飾図柄8Rが停止表示される。この場合、装飾図柄8Rは、リーチラインLNよりも
少し上の位置において、装飾図柄8Cと並ぶように停止表示される。この図では、装飾図
柄8Rは、「7図柄」が停止表示されている。
Next, as shown in FIG. 147 (G), the button pressing effect 3 is performed. In the button pressing effect 3, the decorative symbol 8R is stopped and displayed based on the player pressing the effect button 63 when the player who sees the button image ZF6 presses the effect button 63. In this case, the decorative symbol 8R is stopped and displayed so as to be aligned with the decorative symbol 8C at a position slightly above the reach line LN. In this figure, "7 symbols" is stopped and displayed as the decorative symbol 8R.

次に、図147(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZEが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 147 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZE performs various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

上記装飾図柄ボタン停止演出は、同一の変動においておこなわれる。なお、上記装飾図
柄ボタン停止演出は、同一の変動ではなく、複数の変動に分けておこなわれてもよい。例
えば、上記装飾図柄ボタン停止演出Dにおいて、ボタン表示演出1、ボタン押下演出1を
第1の変動、ボタン表示演出2、ボタン押下演出2を第2の変動、ボタン表示演出3、ボ
タン押下演出3を第3の変動でおこなうようにしてもよい。また、装飾図柄ボタン停止演
出は、所定の演出、例えば、擬似連演出、先読み演出におこなうようにしてもよい。さら
に、装飾図柄ボタン停止演出において、ボタン押下演出3で停止した装飾図柄の停止態様
は、大当たり期待度が向上するチャンス目(チャンスアップ表示)であってもよい。
The decorative pattern button stop effect is performed in the same variation. The decorative symbol button stop effect may be divided into a plurality of variations instead of the same variation. For example, in the decorative symbol button stop effect D, the button display effect 1, the button press effect 1 is the first variation, the button display effect 2, the button press effect 2 is the second variation, the button display effect 3, and the button press effect 3 May be performed by the third variation. Further, the decorative symbol button stop effect may be performed on a predetermined effect, for example, a pseudo continuous effect or a look-ahead effect. Further, in the decorative symbol button stop effect, the stop mode of the decorative symbol stopped by the button press effect 3 may be a chance eye (chance up display) for improving the jackpot expectation.

[変形例]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、1回の演出ボタン63の押下で、装飾図柄8L,8
C,8Rが同時に停止されてもよい。
上記装飾図柄ボタン停止演出を連続して複数の変動でおこなうようにしてもよい。例え
ば、装飾図柄ボタン停止演出Dを第1の変動、次の第2の変動、次の第3の変動・・・で
おこなうようにしてもよい。この場合、装飾図柄に対応付けるボタン画像の停止順示唆表
示を入れ替えて、演出ボタン63が押下された場合に、装飾図柄8L,8C,8Rのうち
、停止する装飾図柄の順番を入れ替えるようにしてもよい。例えば、第1の変動において
、装飾図柄8Lにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Cにボタン画像ZF5を対応
付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止
順を装飾図柄8L→装飾図柄8C→装飾図柄8Rの順にし、第2の変動において、装飾図
柄8Cにボタン画像ZF4を対応付け、装飾図柄8Rにボタン画像ZF5を対応付け、装
飾図柄8Lにボタン画像ZF6を対応付けて、装飾図柄8L,8C,8Rの停止順を装飾
図柄8C→装飾図柄8R→装飾図柄8Lの順にするようにしてもよい。
[Modification example]
In the above decorative symbol button stop effect, the decorative symbol 8L, 8 can be pressed once by pressing the effect button 63.
C and 8R may be stopped at the same time.
The decorative symbol button stop effect may be continuously performed with a plurality of fluctuations. For example, the decorative symbol button stop effect D may be performed by the first variation, the next second variation, the next third variation, and so on. In this case, even if the stop order suggestion display of the button image associated with the decorative symbol is changed and the order of the decorative symbols to be stopped among the decorative symbols 8L, 8C, 8R is changed when the effect button 63 is pressed. Good. For example, in the first variation, the decorative symbol 8L is associated with the button image ZF4, the decorative symbol 8C is associated with the button image ZF5, and the decorative symbol 8R is associated with the button image ZF6. The stop order is as follows: decorative symbol 8L → decorative symbol 8C → decorative symbol 8R. In the second variation, the decorative symbol 8C is associated with the button image ZF4, the decorative symbol 8R is associated with the button image ZF5, and the decorative symbol 8L is assigned. The button image ZF6 may be associated with each other so that the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped in the order of decorative symbol 8C → decorative symbol 8R → decorative symbol 8L.

[効果例]
以下に、装飾図柄ボタン停止演出の効果例を示す。
[効果1]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rを変動表示する演出がお
こなわれているときに、ボタン画像を表示する演出がおこなわれ、その後、演出ボタン6
3が操作されることにより、変動中の装飾図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つ
の装飾図柄を停止表示する。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄が変動停止する
ことができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を
向上させることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the decorative pattern button stop effect is shown below.
[Effect 1]
In the decorative symbol button stop effect, when the decorative symbol 8L, 8C, 8R is variablely displayed, the button image is displayed, and then the effect button 6 is performed.
By operating 3, at least one of the changing decorative symbols 8L, 8C, and 8R is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative symbol can be stopped from fluctuating by the player, so that the player can enjoy the fluctuating effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記装飾図柄ボタン停止演出では、装飾図柄8L,8C,8Rは、それぞれ多数の装飾
図柄から成る装飾図柄群であり、演出ボタン63が操作されることにより、変動中の装飾
図柄8L,8C,8Rのうちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する。この構成によ
れば、遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を
楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the decorative symbol button stop effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are a group of decorative symbols each consisting of a large number of decorative symbols, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R that are changing by operating the effect button 63 are displayed. At least one of the decorative symbols is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative symbol can be stopped from fluctuating by the player, so that the player can enjoy the fluctuating effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記装飾図柄ボタン停止演出B〜Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示してい
るときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後
、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lおよび/または装飾図柄8Cの
うちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、遊技者によって装飾図柄を
変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the decorative symbol button stop effects B to D, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed, and then the effect button 63 is operated. As a result, one of the decorative symbols 8L and / or the decorative symbol 8C is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative pattern can be stopped from fluctuating by the player, so that the player can enjoy the fluctuating effect. resulting in,
It is possible to improve the interest of the game.

[効果4]
上記装飾図柄ボタン停止演出B〜Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示してい
るときに、ボタン画像ZF1、ボタン画像ZF2、ボタン画像ZF3が表示され、その後
、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Lのうちの一つの装飾図柄が停止
表示され、その後、さらに、演出ボタン63が操作されることにより、装飾図柄8Cのう
ちの一つの装飾図柄が停止表示される。この構成によれば、装飾図柄を一つずつ遊技者に
よって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動演出を楽しむことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the decorative symbol button stop effects B to D, the button image ZF1, the button image ZF2, and the button image ZF3 are displayed when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed, and then the effect button 63 is operated. As a result, one of the decorative symbols 8L is stopped and displayed, and then, by further operating the effect button 63, one of the decorative symbols 8C is stopped and displayed. According to this configuration, the decorative symbols can be stopped by the player one by one, so that the player can enjoy the variable effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記装飾図柄ボタン停止演出Dでは、装飾図柄8L,8C,8Rが変動表示していると
きに、ボタン画像ZF4、ボタン画像ZF5、ボタン画像ZF6が表示され、これらのボ
タン画像には、停止順示唆画像が含まれており、演出ボタン63が操作される度に、停止
順示唆画像に基づく順番で、当該停止順示唆画像を含むボタン画像に対応付けられた装飾
図柄の変動が停止する。この構成によれば、装飾図柄の停止順が分かった状態で、装飾図
柄を一つずつ遊技者によって装飾図柄が変動停止することができるので、遊技者は、変動
演出を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the decorative symbol button stop effect D, when the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are variablely displayed, the button image ZF4, the button image ZF5, and the button image ZF6 are displayed, and the stop order is suggested in these button images. An image is included, and each time the effect button 63 is operated, the variation of the decorative symbol associated with the button image including the stop order suggestion image is stopped in the order based on the stop order suggestion image. According to this configuration, the decorative symbols can be changed and stopped one by one by the player in a state where the stop order of the decorative symbols is known, so that the player can enjoy the variable effect. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZF−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段と遊技者が操作可能な操作手段とを備える遊
技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記操作手段を表す第1の操作手段画像を表示する演出であり

前記第3の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記複数の装飾図柄のうち
の少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第3の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZF-1]
A gaming machine having a display means capable of executing a plurality of types of display effects and an operation means that can be operated by a player.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of varyingly displaying a plurality of decorative patterns.
The second display effect is an effect of displaying an image of the first operation means representing the operation means.
The third display effect is an effect of stopping and displaying at least one of the plurality of decorative symbols being displayed in a variable manner in the first display effect.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and then the third display effect is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−2]
態様ZF−1に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄は、第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群とを含み、
前記組み合わせ演出において、前記第3の表示演出では、前記操作手段が操作されるこ
とにより前記第1の装飾図柄群のうちの一つの装飾図柄が停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-2]
The gaming machine according to the aspect ZF-1.
The plurality of decorative symbols include a first decorative symbol group and a second decorative symbol group.
In the combination effect, in the third display effect, one of the first decorative symbol groups is stopped and displayed by operating the operating means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−3]
態様ZF−2に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記操作手段を表す第2の操作手段画像を表示する演出であり

前記第5の表示演出は、前記第1の表示演出で変動表示中の前記第2の装飾図柄群のう
ちの少なくとも一つの装飾図柄を停止表示する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表
示演出がおこなわれ、その後、前記操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-3]
The gaming machine according to the aspect ZF-2.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect of displaying a second operation means image representing the operation means.
The fifth display effect is an effect of stopping and displaying at least one decorative symbol in the second decorative symbol group that is being variablely displayed in the first display effect.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, and the fifth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed when the first display effect is performed, and then the fifth display effect is performed by operating the operation means.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−4]
態様ZF−3に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第2の表
示演出がおこなわれ、前記第1の表示演出がおこなわれているときに前記第4の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出および前記第4の表示演出の後、前記操作手段が操作
されることにより前記第3の表示演出がおこなわれ、前記第3の表示演出の後、再び前記
操作手段が操作されることにより前記第5の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-4]
The gaming machine according to the aspect ZF-3.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed, and the fourth display effect is performed when the first display effect is performed. After the second display effect and the fourth display effect, the operation means is operated to perform the third display effect, and after the third display effect, the operation means is again operated. The fifth display effect is performed by being operated.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZF−5]
態様ZF−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、第1の停止順示唆画像と第2の停止順示唆画像とを表示する演
出であり、
前記第1の停止順示唆画像は、前記第2の表示演出における前記第1の操作手段画像に
対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第1の
装飾図柄群の装飾図柄が前記第2の装飾図柄群よりも先に停止表示することを示唆する画
像であり、
前記第2の停止順示唆画像は、前記第4の表示演出における前記第2の操作手段画像に
対応付けられ、前記操作手段が操作された場合に、前記複数の装飾図柄のうち前記第2の
装飾図柄群の装飾図柄が前記第1の装飾図柄群の装飾図柄よりも後に停止表示することを
示唆する画像であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出と前記第5の表示演出と前記第6の表示演出とを含む場合があり

前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出と前記第4の表示演出がおこなわれてい
るときに前記第6の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZF-5]
The gaming machine according to the aspect ZF-4.
As one of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of displaying the first stop order suggestion image and the second stop order suggestion image.
The first stop order suggestion image is associated with the first operating means image in the second display effect, and when the operating means is operated, the first of the plurality of decorative symbols is described. It is an image suggesting that the decorative symbol of the decorative symbol group is stopped and displayed before the second decorative symbol group.
The second stop order suggestion image is associated with the second operating means image in the fourth display effect, and when the operating means is operated, the second of the plurality of decorative symbols It is an image suggesting that the decorative symbol of the decorative symbol group is stopped and displayed after the decorative symbol of the first decorative symbol group.
When the combination effect includes the first display effect, the second display effect, the third display effect, the fourth display effect, the fifth display effect, and the sixth display effect. There is
In the combination effect, the sixth display effect is performed when the second display effect and the fourth display effect are performed.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の操作手段画像は、第1の装飾図柄群の変動ライン上にある。第2の操作手段画像
は、第2の装飾図柄群の変動ライン上にある。
○第1の装飾図柄群と第2の装飾図柄群の停止順は、変動が変わると変わる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止位置は、リーチライ
ンからずれている。第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄は、同じ
図柄である。
○組み合わせ演出は、擬似連演出中におこなわれる。
○第1の装飾図柄群の装飾図柄と第2の装飾図柄群の装飾図柄の停止表示態様は、チャン
スアップ態様である。
○同一変動でおこなわれる。
In the above aspect, the following may be applied.
○ The first operation means image is on the fluctuation line of the first decorative symbol group. The second operating means image is on the variation line of the second decorative symbol group.
○ The stop order of the first decorative symbol group and the second decorative symbol group changes when the fluctuation changes.
○ The stop positions of the decorative symbols of the first decorative symbol group and the decorative symbols of the second decorative symbol group deviate from the reach line. The decorative symbol of the first decorative symbol group and the decorative symbol of the second decorative symbol group are the same symbol.
○ The combination production is performed during the pseudo-continuous production.
○ The stop display mode of the decorative symbol of the first decorative symbol group and the decorative symbol of the second decorative symbol group is a chance-up mode.
○ It is done with the same fluctuation.

以下に図148〜図151を用いてアイコン表示演出A〜Dについて説明する。このア
イコン表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
The icon display effects A to D will be described below with reference to FIGS. 148 to 151. This icon display effect can be executed during the variation effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[アイコン表示演出A]
図148は、アイコン表示演出Aを説明するための図である。アイコン演出Aでは、ま
ず、図148(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect A]
FIG. 148 is a diagram for explaining the icon display effect A. In the icon effect A, first, as shown in FIG. 148 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A, 9C
Is a white hold icon with no pattern.

次に、図148(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1つのアイコンZG
3が表示される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬」という文字と、第1の
キャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を示唆する「SP」という
文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む。アイコンZG3は、大
当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび第2のキャラクタとは異
なる第3のキャラクタとを含む。
Next, as shown in FIG. 148 (B), the icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, four icons ZG1, two icons ZG2, and one icon ZG
3 is displayed. The icon ZG1 includes a character "pseudo" suggesting a pseudo-continuous production and a first character. The icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit", which suggests a jackpot, and a third character, which is different from the first character and the second character.

次に、図148(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 148 (C), the icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged in a circular shape. At this time, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z
G3 is temporarily stopped.

次に、図148(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けて配置
される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 148 (D), the icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form an effect from the first formation to the second formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape with an interval between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図148(E)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、第2のフォーメーションに配置された複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する演出である。図では、アイコンZG2が選択され
た様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 148 (E), the icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z arranged in the second formation
This is an effect of selecting one of the G3 icons. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図148(F)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 148 (F), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
Corresponds to the second character included in G2.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[アイコン表示演出B]
図149は、アイコン表示演出Bを説明するための図である。アイコン演出Bでは、ま
ず、図149(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect B]
FIG. 149 is a diagram for explaining the icon display effect B. In the icon effect B, first, as shown in FIG. 149 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A, 9C
Is a white hold icon with no pattern.

次に、図149(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 149 (B), the icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (4 icons ZG1, 2 icons ZG2, 1)
One icon ZG3) appears (displays) on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. The icon ZG1 includes a character "pseudo" suggesting a pseudo-continuous production and a first character. The icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit", which suggests a jackpot, and a third character, which is different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図149(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状にアイコンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 149 (C), the icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged in a circular shape with an interval between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状にアイコンの間を開けてアイ
コンの間を開けて配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮
停止している。
Next, as shown in FIG. 149 (D), the icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form an effect from the first formation to the second formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape with spaces between the icons. At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図149(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 149 (E), the icon is retired. In this icon withdrawal appearance, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 in the second formation state
However, the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub-display device 10) exits the display device one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. The figure shows that the three icons ZG1 have left and the icon ZG1 is about to leave. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図149(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 149 (F), the icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device are displayed.
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at low speed. Further, in the icon reappearance effect, the button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the substantially center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind (back side) of the button image ZG4.

次に、図149(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 149 (G), the icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect.
This is an effect of selecting one icon that moves the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappearing in the icon reappearance effect.
Select one of the G3 icons. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be randomly selected when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図149(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 149 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
Corresponds to the second character included in G2.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[アイコン表示演出C]
図150は、アイコン表示演出Cを説明するための図である。アイコン演出Cでは、ま
ず、図150(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect C]
FIG. 150 is a diagram for explaining the icon display effect C. In the icon effect C, first, as shown in FIG. 150 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A, 9C
Is a white hold icon with no pattern.

次に、図150(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 150 (B), the icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (4 icons ZG1, 2 icons ZG2, 1)
One icon ZG3) appears (displays) on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. The icon ZG1 includes a character "pseudo" suggesting a pseudo-continuous production and a first character. The icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit", which suggests a jackpot, and a third character, which is different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図150(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように
)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 150 (C), the icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap with the adjacent icon (contact with the adjacent icon). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるよう
に(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG
2,ZG3は、仮停止している。
Next, as shown in FIG. 150 (D), the icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form an effect from the first formation to the second formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape so as to overlap with the adjacent icon (so as to be in contact with the adjacent icon). At this time, a plurality of icons ZG1, ZG
2, ZG3 are temporarily stopped.

次に、図150(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 150 (E), the icon is retired. In this icon withdrawal appearance, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 in the second formation state
However, the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub-display device 10) exits the display device one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. The figure shows that the three icons ZG1 have left and the icon ZG1 is about to leave. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図150(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 150 (F), the icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device are displayed.
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at low speed. Further, in the icon reappearance effect, the button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the substantially center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind (back side) of the button image ZG4.

次に、図150(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 150 (G), the icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect.
This is an effect of selecting one icon that moves the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappearing in the icon reappearance effect.
Select one of the G3 icons. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be randomly selected when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図150(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 150 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
Corresponds to the second character included in G2.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[アイコン表示演出D]
図151は、アイコン表示演出Dを説明するための図である。アイコン演出Dでは、ま
ず、図151(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また
、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置
10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9C
は、柄のない白色の保留アイコンである。
[Icon display effect D]
FIG. 151 is a diagram for explaining the icon display effect D. In the icon effect D, first, as shown in FIG. 151 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A, 9C
Is a white hold icon with no pattern.

次に、図151(B)に示すように、アイコン出現演出がおこなわれる。このアイコン
出現演出では、複数のアイコン(4つのアイコンZG1と、2つのアイコンZG2と、1
つのアイコンZG3)が一つずつ表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサ
ブ表示装置10)に出現(表示)される。アイコンZG1は、擬似連演出を示唆する「擬
」という文字と、第1のキャラクタとを含む。アイコンZG2は、スーパーリーチ演出を
示唆する「SP」という文字と、第1のキャラクタとは異なる第2のキャラクタとを含む
。アイコンZG3は、大当たりを示唆する「当」という文字と、第1のキャラクタおよび
第2のキャラクタとは異なる第3のキャラクタとを含む。複数のアイコンZG1,ZG2
,ZG3は、表示画面7aの右上辺りから表示画面7aに出現する。
Next, as shown in FIG. 151 (B), the icon appearance effect is performed. In this icon appearance effect, a plurality of icons (4 icons ZG1, 2 icons ZG2, 1)
One icon ZG3) appears (displays) on the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub display device 10) one by one. The icon ZG1 includes a character "pseudo" suggesting a pseudo-continuous production and a first character. The icon ZG2 includes the character "SP" suggesting a super reach effect and a second character different from the first character. The icon ZG3 includes the character "hit", which suggests a jackpot, and a third character, which is different from the first character and the second character. Multiple icons ZG1, ZG2
, ZG3 appear on the display screen 7a from around the upper right of the display screen 7a.

次に、図151(C)に示すように、アイコンフォーメーション演出1がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出1では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションを形成する演出である。具体的には、複数のアイコンZG1,
ZG2,ZG3は、円形状に隣のアイコンと重なるように(隣のアイコンと接するように
)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、反時計回りに移動
(回転)している。なお、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、時計回りに移動し
てもいいし、円形状を保ちながらフォーメーションの大きさが(円の径)が大きくなるよ
うに移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 151 (C), the icon formation effect 1 is performed. In this icon formation effect 1, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form a first formation. Specifically, a plurality of icons ZG1,
ZG2 and ZG3 are arranged in a circular shape so as to overlap with the adjacent icon (contact with the adjacent icon). At this time, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are moving (rotating) counterclockwise. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 may be moved clockwise, or may be moved so that the size of the formation (diameter of the circle) increases while maintaining the circular shape.

次に、図151(D)に示すように、アイコンフォーメーション演出2がおこなわれる
。このアイコンフォーメーション演出2では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が
、第1のフォーメーションから第2のフォーメーションを形成する演出である。具体的に
は、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、「H」形状に隣のアイコンと重なるよう
に(隣のアイコンと接するように)配置される。このとき、複数のアイコンZG1,ZG
2,ZG3は、反時計回りに移動(回転)していいし、H形状を保ちながらフォーメーシ
ョンの大きさが大きくなるように移動してもよい。
Next, as shown in FIG. 151 (D), the icon formation effect 2 is performed. In this icon formation effect 2, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 form an effect from the first formation to the second formation. Specifically, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 are arranged in an "H" shape so as to overlap with the adjacent icon (so as to be in contact with the adjacent icon). At this time, a plurality of icons ZG1, ZG
The 2 and ZG3 may be moved (rotated) counterclockwise, or may be moved so as to increase the size of the formation while maintaining the H shape.

次に、図151(E)に示すように、アイコン退出演出がおこなわれる。このアイコン
退出演出では、第2のフォーメーションの状態の複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
が、表示装置(メイン表示装置7(表示画面7a)またはサブ表示装置10)から表示装
置の外に一つずつ退出し、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3のすべてが退出する演
出である。図では、3つのアイコンZG1が退出し、これからアイコンZG1が退出しよ
うとしている様子をあらわしている。複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、表示画
面7aの右上辺りから退出する。
Next, as shown in FIG. 151 (E), the icon is retired. In this icon withdrawal appearance, multiple icons ZG1, ZG2, ZG3 in the second formation state
However, the display device (main display device 7 (display screen 7a) or sub-display device 10) exits the display device one by one, and all of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit. The figure shows that the three icons ZG1 have left and the icon ZG1 is about to leave. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 exit from the upper right corner of the display screen 7a.

次に、図151(F)に示すように、アイコン再出現演出がおこなわれる。このアイコ
ン再出現演出では、表示装置の外に退出した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が、
再び表示装置に出現する演出である。この場合、アイコン再出現演出では、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が表示画面7aの右側から拡大して一つずつ表示画面7aにあ
らわれて、低速で表示画面7aの左側に移動する。また、アイコン再出現演出では、演出
ボタン63を表すボタン画像ZG4が表示画面7aの略中央付近に表示される。複数のア
イコンZG1,ZG2,ZG3は、ボタン画像ZG4の後ろ側(奥側)を移動する。
Next, as shown in FIG. 151 (F), the icon reappearance effect is performed. In this icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have left the display device are displayed.
It is a production that appears on the display device again. In this case, in the icon reappearance effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are enlarged from the right side of the display screen 7a and appear one by one on the display screen 7a, and move to the left side of the display screen 7a at low speed. Further, in the icon reappearance effect, the button image ZG4 representing the effect button 63 is displayed near the substantially center of the display screen 7a. The plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move behind (back side) of the button image ZG4.

次に、図151(G)に示すように、アイコン選択演出がおこなわれる。このアイコン
選択演出では、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3
であって、表示画面7aを低速で移動する一つのアイコンを選択する演出である。具体的
には、アイコン再出現演出においてボタン画像ZG4を見た遊技者が演出ボタン63を押
下することにより、アイコン再出現演出で再出現した複数のアイコンZG1,ZG2,Z
G3のうちの一つのアイコンを選択する。この場合、演出ボタン63が押されたときにボ
タン画像ZG4の奥側にある(ボタン画像ZG4と重畳する)アイコンが選択される。し
かしながら、これに限られず、演出ボタン63が押下されたときにランダムにアイコンが
選択されてもよい。図では、アイコンZG2が選択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 151 (G), the icon selection effect is performed. In this icon selection effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 that have reappeared in the icon reappearance effect.
This is an effect of selecting one icon that moves the display screen 7a at a low speed. Specifically, when the player who sees the button image ZG4 in the icon reappearance effect presses the effect button 63, a plurality of icons ZG1, ZG2, Z reappearing in the icon reappearance effect.
Select one of the G3 icons. In this case, when the effect button 63 is pressed, the icon on the back side of the button image ZG4 (superimposed on the button image ZG4) is selected. However, the present invention is not limited to this, and an icon may be randomly selected when the effect button 63 is pressed. The figure shows that the icon ZG2 is selected.

次に、図151(H)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、リーチラインLN上において、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示
されると共に、装飾図柄8Cが高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出
では、キャラクタCRZGが種々の演出をする。このキャラクタCRZGは、アイコンZ
G2に含まれる第2のキャラクタに該当する。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 151 (H), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed as the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed in a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZG performs various effects. This character CRZG is the icon Z
Corresponds to the second character included in G2.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[変形例]
上記アイコン表示演出では、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、それぞれ、キ
ャラクタとその後の展開を示唆する文字とを含んでいるが、これらに加えて、大当たり期
待度などを加えてもよい。
上記アイコン表示演出B〜Dでは、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3は、アイコ
ン出現演出時に表示装置に入ってくる位置とアイコン退出演出時に入ってくる位置とがほ
ぼ同じであるが、異なっていてもよい。
[Modification example]
In the above icon display effect, the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 each include a character and a character suggesting subsequent development, but in addition to these, a jackpot expectation degree and the like may be added.
In the above icon display effects B to D, the positions of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 that enter the display device at the time of the icon appearance effect and the positions that enter at the time of the icon withdrawal appearance are almost the same, but are different. May be good.

[効果例]
以下に、アイコン表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記アイコン表示演出では、アイコン出現演出で、複数のアイコンZG,ZG2,ZG
3を表示する演出がおこなわれた後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG3が第1のフォ
ーメーションを形成する演出がおこなわれ、その後、複数のアイコンZG,ZG2,ZG
3が第2のフォーメーションを形成する演出がおこなわれる。この構成によれば、複数の
アイコンが2つのフォーメーションを順に形成するので、アイコン演出に飽きることなく
、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect example]
An example of the effect of the icon display effect is shown below.
[Effect 1]
In the above icon display effect, a plurality of icons ZG, ZG2, ZG are displayed in the icon appearance effect.
After the effect of displaying 3 is performed, the effect of forming the first formation by the plurality of icons ZG, ZG2, ZG3 is performed, and then the plurality of icons ZG, ZG2, ZG are performed.
The production in which 3 forms the second formation is performed. According to this configuration, since the plurality of icons form two formations in order, it is possible to improve the interest of the icon production without getting tired of the icon production. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記アイコン表示演出B〜Dでは、アイコン出現演出において、複数のアイコンZG1
,ZG2,ZG3が一つずつ現れて、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示され
る。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3を一つずつ認識すること
ができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を
向上させることができる。
[Effect 2]
In the above icon display effects B to D, in the icon appearance effect, a plurality of icons ZG1
, ZG2, ZG3 appear one by one, and a plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 are displayed. According to this configuration, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, so that the interest of the icon production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が、互いに重なり合うようにフォーメンションが形成される。
この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3間の隙間が抑制されるので、
形成されるフォーメーションの外形を認識し易くすることができ、アイコン演出の興趣を
向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the icon display effect D, the formation is formed so that the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 overlap each other in the icon formation effect.
According to this configuration, the gap between the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 is suppressed, so that
It is possible to easily recognize the outer shape of the formed formation, and it is possible to improve the interest of the icon production. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記アイコン表示演出Dでは、アイコンフォーメーション演出において、複数のアイコ
ンZG1,ZG2,ZG3が、フォーメーションを形成しつつ、フォーメーション内で移
動する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3によって形成される
フォーメーションに動きができるので、フォーメーション演出の興趣を向上させることが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above icon display effect D, in the icon formation effect, a plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 move within the formation while forming the formation. According to this configuration, the formation formed by the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be moved, so that the interest of the formation production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記アイコン表示演出B〜Dでは、アイコン退出演出で、表示装置(メイン表示装置7
、サブ表示装置10)において、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3がフォーメーシ
ョンを形成後、これらの複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3が表示装置から表示装置
の外に一つずつ退出する。この構成によれば、複数のアイコンZG1,ZG2,ZG3の
退出を一つずつ認識することができるので、アイコン演出の興趣を向上させることができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above icon display effects B to D, the display device (main display device 7) appears when the icon is withdrawn.
, In the sub-display device 10), after the plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 form a formation, these plurality of icons ZG1, ZG2, ZG3 move out of the display device one by one. According to this configuration, the exit of the plurality of icons ZG1, ZG2, and ZG3 can be recognized one by one, so that the interest of the icon production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZG−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数のアイコンを表示する演出であり、
前記第2の表示演出は、前記複数のアイコンが第1のフォーメーションを形成する演出
であり、
前記第3の表示演出は、前記複数のアイコンが第2のフォーメーションを形成する演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ
る、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZG-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a plurality of icons.
The second display effect is an effect in which the plurality of icons form a first formation.
The third display effect is an effect in which the plurality of icons form a second formation.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, and the third display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, and after the second display effect is performed, the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−2]
態様ZG−1に記載の遊技機であって、
前記第1の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段の外から前記表示手段に一
つずつ現れて、前記複数のアイコンを表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-2]
The gaming machine according to the aspect ZG-1.
The first display effect is an effect in which the plurality of icons appear one by one on the display means from outside the display means to display the plurality of icons.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−3]
態様ZG−1または態様ZG−2に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、
互いに重なり合うように前記フォーメーションを形成する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-3]
The gaming machine according to the aspect ZG-1 or the aspect ZG-2.
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons are
Forming the formation so that they overlap each other,
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−4]
態様ZG−1ないし態様ZG−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第2の表示演出、または、前記第3の表示演出において、前記複数のアイコンは、
前記フォーメーションを形成しつつ、前記フォーメーション内で移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-4]
The gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-3.
In the second display effect or the third display effect, the plurality of icons are
Moving within the formation while forming the formation,
A gaming machine characterized by that.

[態様ZG−5]
態様ZG−1ないし態様ZG−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第4の表示演出は、前記複数のアイコンが前記表示手段から前記表示手段の外に一
つずつ退出する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演
出と前記第4の表示演出とを含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第3の表示演出がおこなわれた後に前記第4の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZG-5]
The gaming machine according to any one of aspects ZG-1 to ZG-4.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The fourth display effect is an effect in which the plurality of icons exit the display means one by one from the display means.
The combination effect may include the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect.
In the combination effect, the fourth display effect is performed after the third display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第4の表示演出の後、表示手段外に退出した複数のアイコンが再び一つずつ表示手段に
現れる。
○第4の表示演出で表示手段外に退出したアイコンは、退出方向とは逆方向から再び表示
手段内に戻る。退出位置と同じ位置から戻るでもよい。この場合、表示手段内に戻ってく
るアイコンは、拡大表示されていてもよい。また、表示手段内に戻ってきたアイコン、ま
たは、装飾図柄の変動ライン上に操作手段を表す操作手段画像が表示されてもよい。また
、操作手段の操作で操作手段画像に対応するアイコンが選択され、そのアイコンに対応す
る演出(アイコンのキャラクタを用いたリーチ演出など)がおこなわれてもよい。
In the above aspect, the following may be applied.
○ After the fourth display effect, a plurality of icons that have left the display means appear again one by one in the display means.
○ The icon that has exited the display means in the fourth display effect returns to the inside of the display means from the direction opposite to the exit direction. You may return from the same position as the exit position. In this case, the icon returning to the display means may be enlarged. Further, the icon returned in the display means or the operation means image representing the operation means may be displayed on the variable line of the decorative pattern. Further, an icon corresponding to the operation means image may be selected by operating the operation means, and an effect corresponding to the icon (such as a reach effect using the character of the icon) may be performed.

以下に図152〜図155を用いて演出実行確定演出A〜Dについて説明する。演出実
行確定演出A〜Dは、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用
マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、演出実
行確定演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出してメイン表示装置7の表示画面7a、サブ表示装置10の表示画面に画像を表
示させる演出である。
The effect execution confirmation effects A to D will be described below with reference to FIGS. 152 to 155. The effect execution confirmation effects A to D can be executed during a variable effect of the decorative pattern or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the effect execution confirmation effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and displayed as the main display. This is an effect of displaying an image on the display screen 7a of the device 7 and the display screen of the sub display device 10.

[演出実行確定演出A]
図152は、演出実行確定演出Aを説明するための図である。
まず、図152(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation production A]
FIG. 152 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect A.
First, as shown in FIG. 152 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図152(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 152 (B), the preview image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG which is hexagonal and has "continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continuation".

次に、図152(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図152(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 152 (C), the preview image movement effect is executed. In this notice image movement effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 152 (D), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "2". Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図152(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、
演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるよう
に移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左
サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、こ
のときは、保留画像9Aが表示画面7aに表示される。
次に、図152(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 152 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation production,
As shown by the arrow YG3, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, on the display screen of the left sub-display device 10L, the background of the effect preview image PNG is red. At this time, the reserved image 9A is displayed on the display screen 7a.
Next, as shown in FIG. 152 (F), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect symbol 8C stops at the special symbol "continue". Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "continue", and the right effect symbol 8R is "2".

次に、図152(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図152(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 152 (G), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Next, as shown in FIG. 152 (H), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".

[演出実行確定演出B]
図153は、演出実行確定演出Bを説明するための図である。
まず、図153(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation production B]
FIG. 153 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect B.
First, as shown in FIG. 153 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図153(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 153 (B), the preview image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG which is hexagonal and has "continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continuation".

次に、図153(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図153(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 153 (C), the preview image movement effect is executed. In this notice image movement effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 153 (D), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "2". Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図153(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演
出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演
出である。
次に、図153(F)に示すように、確定停止演出(ハズレ)が実行される。この確定
停止演出(ハズレ)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを確定停止させる演
出である。ここでは、左演出図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止し、中演出
図柄8Cが「1」で停止している。なお、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って
当該保留画像9Cの表示はなくなる。
Next, as shown in FIG. 153 (E), the preview image disappearance effect is executed. The notice image disappearance effect is an effect in which the effect notice image PNG disappears outside the screen of the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 153 (F), the fixed stop effect (loss) is executed. This fixed stop effect (loss) is an effect of fixing and stopping the effect symbols 8L, 8C, and 8R on the display device 7a. Here, the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stop at "2", and the middle effect symbol 8C stops at "1". It should be noted that the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[演出実行確定演出C]
図154は、演出実行確定演出Cを説明するための図である。
まず、図154(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation production C]
FIG. 154 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect C.
First, as shown in FIG. 154 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図154(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「継続」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、擬似連演出である。「継続」に代
えて「NEXT」としてもよい。
Next, as shown in FIG. 154 (B), the preview image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG which is hexagonal and has "continue" written inside is displayed on the display screen 7a. What this effect preview image PNG suggests is a pseudo-continuous effect. "NEXT" may be used instead of "continuation".

次に、図154(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図154(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 154 (C), the preview image movement effect is executed. In this notice image movement effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 154 (D), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "2". Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図154(E)に示すように、予告画像消滅演出が実行される。予告画像消滅演
出は、演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの画面外へ消える演
出である。
次に、図154(F)に示すように、仮停止演出が実行される。仮停止演出では、中演
出図柄8Cが特殊図柄「継続」で停止する。ここでは、左演出図柄8Lが「2」、中演出
図柄8Cが「継続」、右演出図柄8Rが「2」となっている。
Next, as shown in FIG. 154 (E), the preview image disappearance effect is executed. The notice image disappearance effect is an effect in which the effect notice image PNG disappears outside the screen of the display screen 7a as indicated by the arrow YG3.
Next, as shown in FIG. 154 (F), the temporary stop effect is executed. In the temporary stop effect, the middle effect symbol 8C stops at the special symbol "continue". Here, the left effect symbol 8L is "2", the middle effect symbol 8C is "continue", and the right effect symbol 8R is "2".

次に、図154(G)に示すように、再変動演出が実行される。再変動演出は、演出図
柄8L、8C、8Rが再び変動を始める演出であり、ここでは左演出図柄8Lと、中演出
図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。
次に、図154(H)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「7」で停止した様子を示している。
Next, as shown in FIG. 154 (G), the revariation effect is executed. The re-variation effect is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R start to change again, and here, the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. ..
Next, as shown in FIG. 154 (H), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "7".

[演出実行確定演出D]
図155は、演出実行確定演出Dを説明するための図である。
まず、図155(A)に示すように、変動開始演出が実行される。ここでは左演出図柄
8Lと、中演出図柄8Cと、右演出図柄8Rとが変動表示されている様子を示した。ここ
で左サブ表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rは、退避位置(ホームポジション)
にある。左サブ表示装置10Lの表示画面には、保留画像9Aが表示されている。保留画
像9Aは、第1特図保留記憶領域85aの第1〜第4記憶領域に対応する保留画像であり
、ここでは第1〜第3記憶領域に対応する3つの保留画像9Aが表示されている。一方、
右サブ表示装置10Rの表示画面には、当該保留画像9Cが表示されている。当該保留画
像9Cは、現在の変動に対応するものである。
[Direction execution confirmation production D]
FIG. 155 is a diagram for explaining the effect execution confirmation effect D.
First, as shown in FIG. 155 (A), the fluctuation start effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L, the middle effect symbol 8C, and the right effect symbol 8R are displayed in a variable manner. Here, the left sub-display device 10L and the right sub-display device 10R are in the retracted position (home position).
It is in. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. The reserved image 9A is a reserved image corresponding to the first to fourth storage areas of the first special figure reserved storage area 85a, and here, three reserved images 9A corresponding to the first to third storage areas are displayed. There is. on the other hand,
The reserved image 9C is displayed on the display screen of the right sub-display device 10R. The reserved image 9C corresponds to the current fluctuation.

次に、図155(B)に示すように、予告画像出現演出が実行される。この予告画像出
現演出では、六角形状で内側に「SP」と書かれた演出予告画像PNGが表示画面7aに
表示される。この演出予告画像PNGが示唆するのは、SPリーチ演出である。
Next, as shown in FIG. 155 (B), the preview image appearance effect is executed. In this notice image appearance effect, the effect notice image PNG which is hexagonal and has "SP" written inside is displayed on the display screen 7a. This effect preview image PNG suggests an SP reach effect.

次に、図155(C)に示すように、予告画像移動演出が実行される。この予告画像移
動演出では、演出予告画像PNGが矢印YG1で示すように表示画面7aの端のエリアを
転がるようにして移動する。
次に、図155(D)に示すように、リーチ形成演出が実行される。ここでは、左演出
図柄8L、右演出図柄8Rがともに「2」で停止した様子を示している。また、演出予告
画像PNGが矢印YG2で示すように表示画面7aの端のエリアを転がるようにして移動
する。
Next, as shown in FIG. 155 (C), the preview image movement effect is executed. In this notice image movement effect, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG1.
Next, as shown in FIG. 155 (D), the reach formation effect is executed. Here, it is shown that the left effect symbol 8L and the right effect symbol 8R both stopped at "2". Further, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a as indicated by the arrow YG2.

次に、図155(E)に示すように、実行確定演出が実行される。実行確定演出では、
演出予告画像PNGが矢印YG3で示すように、表示画面7aの端のエリアを転がるよう
に移動し、表示画面7aから左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動する。このとき、左
サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色になる。なお、左
サブ表示装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表
示画面7aに表示される。
次に、図155(F)に示すように、リーチ発展演出が実行される。このリーチ発展演
出では、メッセージ画像MSGが表示画面7aの中央に表示される。ここでメッセージ画
像MSGは「発展」となっている。
Next, as shown in FIG. 155 (E), the execution confirmation effect is executed. In the execution confirmation production,
As shown by the arrow YG3, the effect notice image PNG moves so as to roll around the area at the end of the display screen 7a, and moves from the display screen 7a to the display screen of the left sub-display device 10L. At this time, on the display screen of the left sub-display device 10L, the background of the effect preview image PNG is red. The reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is displayed on the display screen 7a of the main display device 7.
Next, as shown in FIG. 155 (F), the reach development effect is executed. In this reach development effect, the message image MSG is displayed in the center of the display screen 7a. Here, the message image MSG is "developed".

次に、図155(G)に示すように、バトル演出が実行される。このバトル演出は、味
方キャラクタCRAと敵キャラクタCRBとが戦う演出である。ここで味方キャラクタC
RAが勝利すると、大当たりへの期待度が高くなる。なお、このバトル演出において、表
示画面7aに表示された画像のうちサブ表示装置10で覆われている部分の画像は、サブ
表示装置10の表示画面に表示される。ここでは、味方キャラクタCRA、敵キャラクタ
CRBの足部分がサブ表示装置10の表示画面に表示されている。そのため、左サブ表示
装置10Lの表示画面に表示されていた保留画像9Aは、メイン表示装置7の表示画面7
aに表示される。
Next, as shown in FIG. 155 (G), the battle effect is executed. This battle production is a production in which the ally character CRA and the enemy character CRB fight. Here, ally character C
If RA wins, expectations for big hits will increase. In this battle effect, the image of the portion of the image displayed on the display screen 7a covered by the sub display device 10 is displayed on the display screen of the sub display device 10. Here, the foot portions of the ally character CRA and the enemy character CRB are displayed on the display screen of the sub display device 10. Therefore, the reserved image 9A displayed on the display screen of the left sub-display device 10L is the display screen 7 of the main display device 7.
Displayed in a.

次に、図155(H)に示すように、確定停止演出(大当たり)が実行される。この確
定停止演出(大当たり)は、表示装置7aにて演出図柄8L、8C、8Rを大当たりの配
列で確定停止させる演出である。ここでは、演出図柄8L、8C、8Rのすべてが「2」
で停止している。なお、保留画像9Aは、左サブ表示装置10Lの表示画面に表示される
。また、演出図柄8L、8C、8Rの確定停止に伴って当該保留画像9Cの表示はなくな
る。
Next, as shown in FIG. 155 (H), the fixed stop effect (big hit) is executed. This fixed stop effect (big hit) is an effect in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are fixedly stopped in a jackpot arrangement on the display device 7a. Here, all of the production symbols 8L, 8C, and 8R are "2".
It is stopped at. The reserved image 9A is displayed on the display screen of the left sub-display device 10L. Further, the display of the reserved image 9C disappears with the fixed stop of the effect symbols 8L, 8C, 8R.

[効果例]
以下に、演出実行確定演出の効果例を示す。
[効果1]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、演出
予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面へ移動することで演出予告画像PNG
が示唆する演出の実行が決定する(図152(B)〜(E)、図155(B)〜(E))
。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上
を図ることができる。
[Effect example]
An example of the effect of the effect execution confirmed effect is shown below.
[Effect 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the effect notice image PNG on the display screen 7a, the effect notice image PNG moves to the display screen of the left sub display device 10L, so that the effect notice image PNG is displayed.
The execution of the effect suggested by is determined (FIGS. 152 (B) to (E), FIGS. 155 (B) to (E)).
.. According to this configuration, since the whereabouts of the production notice image PNG are thrilled, it is possible to improve the interest of the game.

[効果2]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGを表示画面7aに表示した後、表示
画面7aの端のエリアを移動させる(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図
154(C)(D)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNG
の行方にドキドキするため、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, after displaying the effect preview image PNG on the display screen 7a, the area at the end of the display screen 7a is moved (FIGS. 152 (C) (D), 153 (C) (D)). , FIG. 154 (C) (D), FIG. 155 (C) (D)). According to this configuration, the production notice image PNG
Because I am thrilled about the whereabouts of, it is possible to improve the interest of the game.

[効果3]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGは、表示画面7aの予め定められた
ルートを移動する(図152(C)(D)、図153(C)(D)、図154(C)(D
)、図155(C)(D))。この構成によれば、演出予告画像PNGの挙動が分かり易
くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect preview image PNG moves on a predetermined route of the display screen 7a (FIGS. 152 (C) (D), FIG. 153 (C) (D), FIG. 154 (C). ) (D
), FIGS. 155 (C) (D)). According to this configuration, the behavior of the effect preview image PNG can be easily understood, and the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記実施形態の遊技機1では、後に実行される演出を予告する演出予告画像PNGを用
いて演出をおこなう(図152(B)、図153(B)、図154(B)、図155(B
))。この構成によれば、後に実行される演出が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図
ることができる。
[Effect 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the effect is performed using the effect preview image PNG that announces the effect to be executed later (FIGS. 152 (B), 153 (B), 154 (B), and 155 (B).
)). According to this configuration, it becomes easy to understand the effect to be executed later, and it is possible to improve the interest of the game.

[効果5]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面
へ移動することなく、表示画面7aの画面外へ消える予告画像消滅演出が実行されると(
図153(E))、原則として、演出予告画像PNGが示唆する演出の不実行が決定され
る。この構成によれば、演出予告画像PNGの行方にドキドキするため、遊技の興趣の向
上を図ることができる。
[Effect 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the notice image disappearance effect is executed so that the effect notice image PNG disappears outside the screen of the display screen 7a without moving to the display screen of the left sub-display device 10L (
FIG. 153 (E)), in principle, the non-execution of the effect suggested by the effect preview image PNG is determined. According to this configuration, since the whereabouts of the production notice image PNG are thrilled, it is possible to improve the interest of the game.

[効果6]
上記実施形態の遊技機1では、演出予告画像PNGが左サブ表示装置10Lの表示画面
へ移動すると、左サブ表示装置10Lの表示画面では、演出予告画像PNGの背景が赤色
になる(図152(E)、図155(E))。この構成によれば、演出予告画像PNGが
示唆する演出の実行の確定が分かり易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect 6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the effect notice image PNG moves to the display screen of the left sub display device 10L, the background of the effect notice image PNG turns red on the display screen of the left sub display device 10L (FIG. 152 (FIG. 152). E), FIG. 155 (E)). According to this configuration, it becomes easy to understand the confirmation of the execution of the effect suggested by the effect preview image PNG, and it is possible to improve the interest of the game.

[変形例]
以下に、演出実行確定演出の変形例を示す。
[変形例1]
上記では、後に実行される演出を示唆する演出予告画像PNGを用いていたが、後の演
出とは直接的に関係のない画像(例えば「激アツ」などのメッセージ画像)を用いてもよ
い。
[Modification example]
The following is a modified example of the effect execution confirmed effect.
[Modification 1]
In the above, the effect preview image PNG that suggests the effect to be executed later is used, but an image that is not directly related to the later effect (for example, a message image such as "super hot") may be used.

[変形例2]
上記では、演出予告画像PNGは表示画面7aの予め定められたルートを移動するよう
になっているが、これに限定されるものではない。例えば演出予告画像が風船のような画
像であれば、表示画面7aをフワフワと漂うようにしてもよい。
[Modification 2]
In the above, the effect notice image PNG moves on the predetermined route of the display screen 7a, but is not limited to this. For example, if the effect preview image is a balloon-like image, the display screen 7a may be floated fluffy.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様E2−1]
画像を表示して演出をおこなうことが可能な第1表示装置と、
前記第1表示装置とは別の第2表示装置と、を備えた遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面か
ら前記第2表示装置の表示画面へ前記所定画像が移動することで特定演出の実行が決定す

ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect E2-1]
The first display device that can display images and produce effects,
A gaming machine provided with a second display device different from the first display device.
After displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the execution of the specific effect is determined by moving the predetermined image from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device. A game machine featuring.

[態様E2−2]
態様E2−1に記載の遊技機であって、
前記第1表示装置の表示画面に所定画像を表示した後、前記第1表示装置の表示画面で
前記所定画像を移動させる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-2]
The gaming machine according to aspect E2-1.
A gaming machine characterized in that after displaying a predetermined image on the display screen of the first display device, the predetermined image is moved on the display screen of the first display device.

[態様E2−3]
態様E2−2に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記第1表示装置の表示画面の予め定められたルートを移動する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-3]
The gaming machine according to aspect E2-2.
The predetermined image is a gaming machine characterized in that it moves on a predetermined route on the display screen of the first display device.

[態様E2−4]
態様E2−1から態様E2−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像は、前記特定演出の実行を予告する予告画像である
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-4]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-3.
The predetermined image is a gaming machine characterized in that it is a preview image for notifying the execution of the specific effect.

[態様E2−5]
態様E2−1から態様E2−4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合、原則として
、前記特定演出の不実行が決定する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-5]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-4.
A gaming machine characterized in that, in principle, non-execution of the specific effect is determined when the predetermined image does not move from the first display device to the second display device.

[態様E2−6]
態様E2−1から態様E2−5までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置の表示画面から前記第2表示装置の表示画面へ移動し
た場合、前記第2表示装置の表示画面において実行確定演出がおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-6]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-5.
A gaming machine characterized in that when the predetermined image moves from the display screen of the first display device to the display screen of the second display device, an execution confirmation effect is performed on the display screen of the second display device.

[態様E2−7]
態様E2−6に記載の遊技機であって、
前記第2表示装置の表示画面を用いて保留記憶に対応する保留画像を表示可能となって
おり、
前記実行確定演出の実行中は、前記第2表示装置以外の表示装置で前記保留画像を表示
する
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-7]
The gaming machine according to aspect E2-6.
The hold image corresponding to the hold storage can be displayed using the display screen of the second display device.
A gaming machine characterized in that the held image is displayed on a display device other than the second display device during the execution of the execution confirmation effect.

[態様E2−8]
態様E2−1から態様E2−7までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定画像が前記第1表示装置から前記第2表示装置へ移動しない場合であっても、
前記特定演出の実行が決定される場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect E2-8]
The gaming machine according to any one of aspects E2-1 to E2-7.
Even when the predetermined image does not move from the first display device to the second display device.
A gaming machine characterized in that the execution of the specific effect may be determined.

以下に図156〜図159を用いてリーチ発展選択演出A〜Dについて説明する。この
リーチ発展選択演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャ
ラクタ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像デ
ータを読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミ
ネーションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル
18は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側
(遊技者側)に配置されている。
The reach development selection effects A to D will be described below with reference to FIGS. 156 to 159. This reach development selection effect can be executed during a variable effect of a decorative pattern or the like. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[リーチ発展選択演出A]
図156は、リーチ発展選択演出Aを説明するための図である。リーチ発展選択演出A
では、まず、図156(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production A]
FIG. 156 is a diagram for explaining the reach development selection effect A. Reach development selection production A
Then, first, as shown in FIG. 156 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図156(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1とリーチ演出選択
領域ZH2とリーチ演出選択領域ZH3)から形成される第1の領域が表示される。リー
チ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ
演出選択領域ZH1は、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は
、リーチ演出選択領域ZH1が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこ
なわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH2は、「Bリーチ」という文字を
含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH2が選択された場合には
、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域
ZH3は、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出
選択領域ZH3が選択された場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれること
を示唆している。
Next, as shown in FIG. 156 (B), the reach selection effect 1 is performed. In this reach selection effect 1, a first area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH1, reach effect selection area ZH2, and reach effect selection area ZH3) is displayed. The reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 have a circular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH1 includes the character "A reach". The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH1 is selected, A reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH2 includes the character "B reach". The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH2 is selected, B reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH3 includes the character "C reach". The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH3 is selected, C reach is performed in the reach effect.

次に、図156(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH1Aとリーチ演出選
択領域ZH2Aとリーチ演出選択領域ZH3A)から形成される第2の領域が表示される
。リーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、四角形状であり、隣接して配置
される。このリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2A,ZH3Aは、それぞれ第1の領域
のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3に対応し、対応するリーチ演出選択領域Z
H1,ZH2,ZH3よりも大きい。従って、第2の領域は、第1の領域よりも大きい。
リーチ演出選択領域ZH1Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH1に対応する領域
であり、「Aリーチ」という文字を含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選
択領域ZH1Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれること
を示唆している。リーチ演出選択領域ZH2Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH
2に対応する領域であり、「Bリーチ」という文字を含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択された場合には、リーチ演出においてBリーチが
おこなわれることを示唆している。リーチ演出選択領域ZH3Aは、第1の領域のリーチ
演出選択領域ZH3に対応する領域であり、「Cリーチ」という文字を含む。この「Cリ
ーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH3Aが選択された場合には、リーチ演出に
おいてCリーチがおこなわれることを示唆している。
Next, as shown in FIG. 156 (C), the reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, a second area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH1A, reach effect selection area ZH2A, and reach effect selection area ZH3A) is displayed. The reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A have a quadrangular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection areas ZH1A, ZH2A, and ZH3A correspond to the reach effect selection areas ZH1, ZH2, and ZH3 of the first area, respectively, and the corresponding reach effect selection areas Z.
It is larger than H1, ZH2 and ZH3. Therefore, the second region is larger than the first region.
The reach effect selection area ZH1A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH1 of the first area, and includes the character “A reach”. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH1A is selected, A reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH2A is the reach effect selection area ZH of the first area.
It is an area corresponding to 2, and includes the character "B reach". The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH2A is selected, B reach is performed in the reach effect. The reach effect selection area ZH3A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH3 of the first area, and includes the character “C reach”. The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH3A is selected, C reach is performed in the reach effect.

次に、図156(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択さ
れた様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 156 (D), the reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is shown by hatching, and the state in which the reach effect selection area ZH2A is selected is shown.

次に、図156(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、キャラクタCRZHが
種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 156 (E), in this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed.
Is displayed as a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZH performs various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[リーチ発展選択演出B]
図157は、リーチ発展選択演出Bを説明するための図である。リーチ発展選択演出B
では、まず、図157(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production B]
FIG. 157 is a diagram for explaining the reach development selection effect B. Reach development selection production B
Then, first, as shown in FIG. 157 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図157(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、3つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4とリーチ演出選択
領域ZH5とリーチ演出選択領域ZH6)から形成される第1の領域が表示される。リー
チ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6は、円形状であり、隣接して配置される。リーチ
演出選択領域ZH4は、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの星マー
クとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4が選択された場
合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つの星マー
クは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演
出選択領域ZH5は、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マーク
とを含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5が選択された場合
には、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マーク
は、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リ
ーチ演出選択領域ZH6は、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星
マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6が選択され
た場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星
マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 157 (B), the reach selection effect 1 is performed. In this reach selection effect 1, a first area formed from three reach effect selection areas (reach effect selection area ZH4, reach effect selection area ZH5, and reach effect selection area ZH6) is displayed. The reach effect selection areas ZH4, ZH5, and ZH6 have a circular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH4 includes the character "A reach", a first character, and one star mark. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH4 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach effect selection area ZH5 includes the character "B reach", a second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH5 is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH6 includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH6 is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high.

次に、図157(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH4Aとリーチ演出選
択領域ZH5Aとリーチ演出選択領域ZH6Aとリーチ演出選択領域ZH7A)から形成
される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,ZH6Aは、
四角形状であり、隣接して配置される。このリーチ演出選択領域ZH4A,ZH5A,Z
H6Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6に対応し、
対応するリーチ演出選択領域ZH4,ZH5,ZH6よりも大きい。従って、第2の領域
は、第1の領域よりも大きい。リーチ演出選択領域ZH4Aは、第1の領域のリーチ演出
選択領域ZH4に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと
、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH4
Aが選択された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆してい
る。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いこと
を表す。リーチ演出選択領域ZH5Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH5に対応
する領域であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを
含む。この「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH5Aが選択された場合に
は、リーチ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは
、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リー
チ演出選択領域ZH6Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星
マークとを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH6Aが選択さ
れた場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの
星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リ
ーチ演出選択領域ZH7Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラクタと、5つの
星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH7Aが選択
された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示唆している。5つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 157 (C), the reach selection effect 2 is performed. In this reach effect selection effect 2, a second area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH4A, reach effect selection area ZH5A, reach effect selection area ZH6A, and reach effect selection area ZH7A) is displayed. .. Reach production selection areas ZH4A, ZH5A, ZH6A
It has a square shape and is arranged adjacent to each other. This reach effect selection area ZH4A, ZH5A, Z
H6A corresponds to the reach effect selection area ZH4, ZH5, ZH6 of the first area, respectively.
It is larger than the corresponding reach effect selection areas ZH4, ZH5, ZH6. Therefore, the second region is larger than the first region. The reach effect selection area ZH4A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH4 of the first area, and includes the character "A reach", the first character, and one star mark. The character "A reach" is the reach production selection area ZH4.
When A is selected, it suggests that A reach is performed in the reach production. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach effect selection area ZH5A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH5 of the first area, and includes the character “B reach”, the second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH5A is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH6A includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH6A is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high. The reach effect selection area ZH7A includes the character "D reach", a fourth character, and five star marks. The character "D reach" suggests that when the reach effect selection area ZH7A is selected, D reach is performed in the reach effect. The five star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is extremely high.

次に、図157(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH2Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH2Aが選択さ
れた様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 157 (D), the reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH2A is shown by hatching, and the state in which the reach effect selection area ZH2A is selected is shown.

次に、図157(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH5Aに含まれる第2のキャラクタであるキャラクタCRZ
Hが種々の演出をする。
このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 157 (E), in this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbol (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbol 8C is displayed.
Is displayed as a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CRZ, which is the second character included in the reach effect selection area ZH5A determined in the reach determination effect.
H produces various effects.
After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[リーチ発展選択演出C]
図158は、リーチ発展選択演出Cを説明するための図である。リーチ発展選択演出C
では、まず、図158(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production C]
FIG. 158 is a diagram for explaining the reach development selection effect C. Reach development selection production C
Then, first, as shown in FIG. 158 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図158(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択
領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成され
る第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は
、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」と
いう文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文
字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチが
おこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比
較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」とい
う文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがお
こなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較
的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリー
チ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」と
いう文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてC
リーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表して
おり、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリ
ーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」
という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出において
Eリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表し
ており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 158 (B), the reach selection effect 1 is performed. In this reach effect selection effect 1, a first area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8, reach effect selection area ZH9, reach effect selection area ZH10, and reach effect selection area ZH11) is displayed. .. The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 have a triangular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH8 includes the character "A reach", the first character, and one star mark. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH8 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes the character "B reach", a second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH9 is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" is C in the reach effect when the reach effect selection area ZH10 is selected.
It suggests that reach will take place. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes the character "E reach", a fifth character, and four star marks. This "E reach"
The character suggests that when the reach effect selection area ZH11 is selected, E-reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the jackpot expectation, and the jackpot expectation is relatively higher than in the case of the three star marks.

次に、図158(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選
択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリー
チ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領
域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される
。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A
,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域Z
H8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領
域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞ
れ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので
、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域
ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの
星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択
された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。
リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域
であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。こ
の「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リー
チ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当た
り期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選
択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マーク
とを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された
場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マ
ークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ
演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星
マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択
された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いこ
とを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラ
クタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域
ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示
唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて
高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 158 (C), the reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, a second reach effect selection area (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A, and reach effect selection area ZH12A) is formed. Area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and are arranged adjacent to each other. Further, the reach effect selection area ZH12A has a diamond shape, and the reach effect selection area ZH8A
, ZH9A, ZH10A, ZH11A are arranged substantially in the center. This reach production selection area Z
H8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 in the first area, respectively. The first area and the second area have the same size because they correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively. The reach effect selection area ZH8A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH8 of the first area, and includes the character “A reach”, the first character, and one star mark. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH8A is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low.
The reach effect selection area ZH9A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH9 of the first area, and includes the character “B reach”, the second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH9A is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH10A is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high. The reach effect selection area ZH11A includes the character "E reach", a fifth character, and four star marks. The character "E reach" suggests that when the reach effect selection area ZH11A is selected, E reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the jackpot expectation, and the jackpot expectation is higher than the three star marks. The reach effect selection area ZH12A includes the character "D reach", a fourth character, and five star marks. The character "D reach" suggests that when the reach effect selection area ZH12A is selected, D reach is performed in the reach effect. The five star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is extremely high.

次に、図158(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選
択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 158 (D), the reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is shown by hatching, and the state in which the reach effect selection area ZH12A is selected is shown.

次に、図158(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCR
ZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示が
おこなわれる。
Next, as shown in FIG. 158 (E), in this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed.
Is displayed as a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CR, which is the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A determined in the reach determination effect.
ZH1 produces various effects. After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.

[リーチ発展選択演出D]
図159は、リーチ発展選択演出Dを説明するための図である。リーチ発展選択演出D
では、まず、図159(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示され
る。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ
表示装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9
A,9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Reach development selection production D]
FIG. 159 is a diagram for explaining the reach development selection effect D. Reach development selection production D
Then, first, as shown in FIG. 159 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9
A and 9C are white hold icons without a handle.

次に、図159(B)に示すように、リーチ選択演出1がおこなわれる。このリーチ選
択演出1では、4つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8とリーチ演出選択
領域ZH9とリーチ演出選択領域ZH10とリーチ演出選択領域ZH11)から形成され
る第1の領域が表示される。リーチ演出選択領域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11は
、三角形状であり、隣接して配置される。リーチ演出選択領域ZH8は、「Aリーチ」と
いう文字と、第1のキャラクタと、1つの星マークとを含む。この「Aリーチ」という文
字は、リーチ演出選択領域ZH8が選択された場合には、リーチ演出においてAリーチが
おこなわれることを示唆している。1つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比
較的大当たり期待度が低いことを表す。リーチ演出選択領域ZH9は、「Bリーチ」とい
う文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。この「Bリーチ」という文字
は、リーチ演出選択領域ZH9が選択された場合には、リーチ演出においてBリーチがお
こなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当たり期待度を表しており、比較
的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選択領域ZH10は、「Cリー
チ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マークとを含む。この「Cリーチ」と
いう文字は、リーチ演出選択領域ZH10が選択された場合には、リーチ演出においてC
リーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マークは、大当たり期待度を表して
おり、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ演出選択領域ZH11は、「Eリ
ーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星マークとを含む。この「Eリーチ」
という文字は、リーチ演出選択領域ZH11が選択された場合には、リーチ演出において
Eリーチがおこなわれることを示唆している。4つの星マークは、大当たり期待度を表し
ており、星マーク3つの場合より比較的大当たり期待度が高いことを表す。
Next, as shown in FIG. 159 (B), the reach selection effect 1 is performed. In this reach effect selection effect 1, a first area formed from four reach effect selection areas (reach effect selection area ZH8, reach effect selection area ZH9, reach effect selection area ZH10, and reach effect selection area ZH11) is displayed. .. The reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 have a triangular shape and are arranged adjacent to each other. The reach effect selection area ZH8 includes the character "A reach", the first character, and one star mark. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH8 is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low. The reach effect selection area ZH9 includes the character "B reach", a second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH9 is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH10 includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" is C in the reach effect when the reach effect selection area ZH10 is selected.
It suggests that reach will take place. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high. The reach effect selection area ZH11 includes the character "E reach", a fifth character, and four star marks. This "E reach"
The character suggests that when the reach effect selection area ZH11 is selected, E-reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the jackpot expectation, and the jackpot expectation is relatively higher than in the case of the three star marks.

次に、図159(C)に示すように、リーチ選択演出2がおこなわれる。このリーチ選
択演出2では、5つのリーチ演出選択領域(リーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選
択領域ZH9Aとリーチ演出選択領域ZH10Aとリーチ演出選択領域ZH11Aとリー
チ演出選択領域ZH12A)から形成される第2の領域が表示される。リーチ演出選択領
域ZH8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、台形状であり、隣接して配置される
。また、リーチ演出選択領域ZH12Aは、菱形状であり、リーチ演出選択領域ZH8A
,ZH9A,ZH10A,ZH11Aの略中心に配置される。このリーチ演出選択領域Z
H8A,ZH9A,ZH10A,ZH11Aは、それぞれ第1の領域のリーチ演出選択領
域ZH8,ZH9,ZH10,ZH11に対応する。第1の領域と第2の領域は、それぞ
れ表示画面7aと左サブ表示装置10Lと右サブ表示装置10Rの全領域に対応するので
、同じ大きさである。リーチ演出選択領域ZH8Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域
ZH8に対応する領域であり、「Aリーチ」という文字と、第1のキャラクタと、1つの
星マークとを含む。この「Aリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH8Aが選択
された場合には、リーチ演出においてAリーチがおこなわれることを示唆している。1つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が低いことを表す。
リーチ演出選択領域ZH9Aは、第1の領域のリーチ演出選択領域ZH9に対応する領域
であり、「Bリーチ」という文字と、第2のキャラクタと、2つの星マークとを含む。こ
の「Bリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH9Aが選択された場合には、リー
チ演出においてBリーチがおこなわれることを示唆している。2つの星マークは、大当た
り期待度を表しており、比較的大当たり期待度が中程度であることを表す。リーチ演出選
択領域ZH10Aは、「Cリーチ」という文字と、第3のキャラクタと、3つの星マーク
とを含む。この「Cリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH10Aが選択された
場合には、リーチ演出においてCリーチがおこなわれることを示唆している。3つの星マ
ークは、大当たり期待度を表しており、比較的大当たり期待度が高いことを表す。リーチ
演出選択領域ZH11Aは、「Eリーチ」という文字と、第5のキャラクタと、4つの星
マークとを含む。この「Eリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域ZH11Aが選択
された場合には、リーチ演出においてEリーチがおこなわれることを示唆している。4つ
の星マークは、大当たり期待度を表しており、星マーク3つより大当たり期待度が高いこ
とを表す。リーチ演出選択領域ZH12Aは、「Dリーチ」という文字と、第4のキャラ
クタと、5つの星マークとを含む。この「Dリーチ」という文字は、リーチ演出選択領域
ZH12Aが選択された場合には、リーチ演出においてDリーチがおこなわれることを示
唆している。5つの星マークは、大当たり期待度を表しており、大当たり期待度が極めて
高いことを表す。また、リーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタは、
リーチ演出選択領域ZH12Aに隣接するリーチ演出選択領域ZH8Aとリーチ演出選択
領域ZH9Aとに進出している。
Next, as shown in FIG. 159 (C), the reach selection effect 2 is performed. In this reach selection effect 2, a second reach effect selection area (reach effect selection area ZH8A, reach effect selection area ZH9A, reach effect selection area ZH10A, reach effect selection area ZH11A, and reach effect selection area ZH12A) is formed. Area is displayed. The reach effect selection areas ZH8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A are trapezoidal and are arranged adjacent to each other. Further, the reach effect selection area ZH12A has a diamond shape, and the reach effect selection area ZH8A
, ZH9A, ZH10A, ZH11A are arranged substantially in the center. This reach production selection area Z
H8A, ZH9A, ZH10A, and ZH11A correspond to reach effect selection areas ZH8, ZH9, ZH10, and ZH11 in the first area, respectively. The first area and the second area have the same size because they correspond to the entire areas of the display screen 7a, the left sub-display device 10L, and the right sub-display device 10R, respectively. The reach effect selection area ZH8A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH8 of the first area, and includes the character “A reach”, the first character, and one star mark. The character "A reach" suggests that when the reach effect selection area ZH8A is selected, A reach is performed in the reach effect. One star mark represents the jackpot expectation, and indicates that the jackpot expectation is relatively low.
The reach effect selection area ZH9A is an area corresponding to the reach effect selection area ZH9 of the first area, and includes the character “B reach”, the second character, and two star marks. The character "B reach" suggests that when the reach effect selection area ZH9A is selected, B reach is performed in the reach effect. The two star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively medium. The reach effect selection area ZH10A includes the character "C reach", a third character, and three star marks. The character "C reach" suggests that when the reach effect selection area ZH10A is selected, C reach is performed in the reach effect. The three star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is relatively high. The reach effect selection area ZH11A includes the character "E reach", a fifth character, and four star marks. The character "E reach" suggests that when the reach effect selection area ZH11A is selected, E reach is performed in the reach effect. The four star marks represent the jackpot expectation, and the jackpot expectation is higher than the three star marks. The reach effect selection area ZH12A includes the character "D reach", a fourth character, and five star marks. The character "D reach" suggests that when the reach effect selection area ZH12A is selected, D reach is performed in the reach effect. The five star marks represent the jackpot expectation, and indicate that the jackpot expectation is extremely high. Further, the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A is
It has advanced to the reach effect selection area ZH8A and the reach effect selection area ZH9A adjacent to the reach effect selection area ZH12A.

次に、図159(D)に示すように、リーチ決定演出がおこなわれる。このリーチ決定
演出では、第2の領域のうちから1つの領域を決定(選択)する演出である。図では、リ
ーチ演出選択領域ZH12Aがハッチングで示され、リーチ演出選択領域ZH12Aが選
択された様子が示されている。
Next, as shown in FIG. 159 (D), the reach determination effect is performed. In this reach determination effect, one area is determined (selected) from the second area. In the figure, the reach effect selection area ZH12A is shown by hatching, and the state in which the reach effect selection area ZH12A is selected is shown.

次に、図159(E)に示すように、このリーチ演出では、リーチラインLN上におい
て、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(図では7図柄)で表示されると共に、装飾図柄8C
が高速変動するリーチ表示がおこなわれる。このリーチ演出では、リーチ決定演出で決定
されたリーチ演出選択領域ZH12Aに含まれる第4のキャラクタであるキャラクタCR
ZH1が種々の演出をする。このリーチ演出の後、ハズレ図柄表示や大当たり図柄表示が
おこなわれる。
なお、上記リーチ発展選択演出A〜Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 159 (E), in this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are displayed with the same symbols (7 symbols in the figure) on the reach line LN, and the decorative symbols 8C are displayed.
Is displayed as a reach that fluctuates at high speed. In this reach effect, the character CR, which is the fourth character included in the reach effect selection area ZH12A determined in the reach determination effect.
ZH1 produces various effects. After this reach effect, a lost symbol and a jackpot symbol are displayed.
The reach development selection effects A to D are performed under the same variation.

[効果例]
以下に、リーチ発展選択演出の効果例を示す。
[効果1]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から
形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2
A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示される。この構成によれば、異なるリーチ
演出選択領域を含む2つの領域が順に表示されるので、遊技者にリーチ選択時のわくわく
感を付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the reach development selection effect.
[Effect 1]
In the above reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2 are displayed.
A second area composed of A and ZH3A is displayed. According to this configuration, since two areas including different reach effect selection areas are displayed in order, it is possible to give the player a feeling of excitement at the time of reach selection. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域ZH1,ZH2,ZH3から
形成される第1の領域が表示され、その後、複数のリーチ演出選択領域ZH1A,ZH2
A,ZH3Aから構成される第2の領域が表示され、第1の領域と第2の領域とが同じ大
きさである。この構成によれば、異なる複数のリーチ選択領域を含む領域であって、大き
さが同じである2つの領域が順に表示されるので、第1の領域と第2の領域とで複数のリ
ーチ選択領域の差異を認識し易くすることができ、遊技者にリーチ選択時のわくわく感を
付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the above reach development selection effect, a first area formed from a plurality of reach effect selection areas ZH1, ZH2, ZH3 is displayed, and then a plurality of reach effect selection areas ZH1A, ZH2 are displayed.
A second region composed of A and ZH3A is displayed, and the first region and the second region have the same size. According to this configuration, two regions that include a plurality of different reach selection regions and have the same size are displayed in order. Therefore, a plurality of reach selection regions are selected for the first region and the second region. It is possible to easily recognize the difference in the area, and it is possible to give the player a feeling of excitement when selecting the reach. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれ大当たり期待度
を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む領域である。この構成によれば、遊技者により
大きなわくわく感をリーチ選択時に付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect 3]
In the reach development selection effect, the plurality of reach effect selection areas are areas including a jackpot expectation suggestion image that suggests a jackpot expectation. According to this configuration, it is possible to give the player a greater sense of excitement at the time of reach selection. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記リーチ発展選択演出では、複数のリーチ演出選択領域は、それぞれキャラクタ画像
を含む領域である。この構成によれば、遊技者により大きなわくわく感をリーチ選択時に
付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the reach development selection effect, each of the plurality of reach effect selection areas is an area including a character image. According to this configuration, it is possible to give the player a greater sense of excitement at the time of reach selection. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記リーチ発展選択演出Dでは、所定のリーチ演出選択領域に含まれるキャラクタ画像
は、当該所定のリーチ演出選択領域に隣接する他のリーチ選択領域に進出している。この
構成によれば、所定のリーチ選択領域に含まれるキャラクタを目立たせることができ、当
該所定のリーチ選択領域が選択された場合には、遊技者により大きなわくわく感を付与す
ることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the reach development selection effect D, the character image included in the predetermined reach effect selection area advances to another reach selection area adjacent to the predetermined reach effect selection area. According to this configuration, the characters included in the predetermined reach selection area can be made to stand out, and when the predetermined reach selection area is selected, the player can be given a greater sense of excitement. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZH−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第1の領域を表示する演出で
あり、
前記第2の表示演出は、複数のリーチ演出選択領域を含む第2の領域を表示する演出で
あり、
前記リーチ演出選択領域は、所定のリーチ演出への発展を示唆するリーチ演出示唆画像
を含む領域であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZH-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a first area including a plurality of reach effect selection areas.
The second display effect is an effect of displaying a second area including a plurality of reach effect selection areas.
The reach effect selection area is an area including a reach effect suggestion image suggesting development to a predetermined reach effect.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−2]
態様ZH−1に記載の遊技機であって、
前記第1の領域と前記第2の領域は、同じ大きさである、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-2]
The gaming machine according to the aspect ZH-1.
The first region and the second region have the same size.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−3]
態様ZH−1または態様ZH−2に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、大当たり期待度を示唆する大当たり期待度示唆画像を含む
領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-3]
The gaming machine according to the aspect ZH-1 or the aspect ZH-2.
The reach effect selection area is an area including a jackpot expectation suggestion image suggesting a jackpot expectation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−4]
態様ZH−1ないし態様ZH−3までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記リーチ演出選択領域は、キャラクタ画像を含む領域である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-4]
The gaming machine according to any one of aspects ZH-1 to ZH-3.
The reach effect selection area is an area including a character image.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZH−5]
態様ZH−4に記載の遊技機であって、
所定のリーチ選択領域に含まれる前記キャラクタ画像は、前記所定のリーチ選択領域に
隣接する他のリーチ選択領域に進出している、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZH-5]
The gaming machine according to the aspect ZH-4.
The character image included in the predetermined reach selection area advances to another reach selection area adjacent to the predetermined reach selection area.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第2の領域は、第1の領域よりも、リーチ選択領域の数が多い。
○第2の領域の各リーチ選択領域と、第1の域において対応する各リーチ選択領域(第1
の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大きさ
、または、形状が異なる。
○第2の領域の特定のリーチ選択領域と、第1の領域において対応するリーチ選択領域(
第1の領域のリーチ選択領域と同じリーチ演出示唆画像を含むリーチ選択領域)とは、大
当たり期待度、キャラクタ画像は変化しない。
○リーチ演出では、選択されたリーチ選択領域のキャラクタ画像が出現する。
In the above aspect, the following may be applied.
○ The second region has a larger number of reach selection regions than the first region.
○ Each reach selection area in the second area and each reach selection area corresponding in the first area (first
The size or shape is different from the reach selection area) including the same reach effect suggestion image as the reach selection area of the area.
○ A specific reach selection area in the second area and a corresponding reach selection area in the first area (
The jackpot expectation degree and the character image do not change from the reach selection area including the same reach effect suggestion image as the reach selection area of the first area).
○ In the reach effect, a character image of the selected reach selection area appears.

以下に図160〜図163を用いて二方向群演出A〜Dについて説明する。この二方向
群演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン1
01がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラクタ表示演
出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データを読み出
して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネーションパ
ネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18は、透過
性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊技者側)
に配置されている。
The two-way group effects A to D will be described below with reference to FIGS. 160 to 163. This two-way group effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, the image control microcomputer 1
When the 01 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 to read the display screen 7a and the left sub display device 10L. , Right sub-display device 10R, illumination panel 18 and the like to display an image. The illumination panel 18 is a transparent display panel, and is on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.
Is located in.

[二方向群演出A]
図160は、二方向群演出Aを説明するための図である。二方向群演出Aでは、まず、
図160(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group production A]
FIG. 160 is a diagram for explaining the two-way group effect A. In the two-way group production A, first
As shown in FIG. 160 (A), the decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are on the left sub-display device 10.
It is displayed below L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are
A white hold icon with no pattern.

次に、図160(B)に示すように、アイコン群表示演出がおこなわれる。このアイコ
ン群表示演出では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表
示画面7aの左側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの右側領域に
移動し、表示画面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画
像である。なお、アイコン群表示演出では、第1の群画像が表示画面7aの左側領域に表
示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのハート画像ZI1が相対的に異な
る速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく
ようにしてもよい。また、アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコ
ン画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 160 (B), the icon group display effect is performed. In this icon group display effect, a first group image including a plurality of heart images ZI1 which are icon images is displayed in the left area of the display screen 7a, and the formation is moved to the right area of the display screen 7a, and the display screen 7a is displayed. It disappears out of. The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. In the icon group display effect, the first group image is displayed in the left area of the display screen 7a, and the heart image ZI1 moves at a relatively different speed without maintaining the formation of the display screen 7a. It may move to the right side area and disappear outside the display screen 7a. Further, as the icon image, a circular icon image may be used instead of the heart image ZI1.

次に、図160(C)に示すように、キャラクタ群表示演出がおこなわれる。このキャ
ラクタ群表示演出では、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群
画像が表示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションまま表示画面7aの左
側領域に移動し、表示画面7aの外に消えていく。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした
顔を模したキャラクタ画像である。なお、キャラクタ群表示演出では、第2の群画像が表
示画面7aの右側領域に表示され、そのフォーメーションのままでなくそれぞれのニコニ
コ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動しつつ、表示画面7aの右側領域に移動し、表
示画面7aの外に消えていくようにしてもよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画
像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 160 (C), a character group display effect is performed. In this character group display effect, a second group image including a plurality of Nico Nico images ZI2, which are character images, is displayed in the right area of the display screen 7a, and the formation is moved to the left area of the display screen 7a to move to the left area of the display screen 7a. It disappears out of. The smiling image ZI2 is a character image that imitates a smiling face. In the character group display effect, the second group image is displayed in the right area of the display screen 7a, and the Nico Nico image ZI2 moves at a relatively different speed without maintaining the formation of the display screen 7a. You may move to the right side area and disappear outside the display screen 7a. Further, as the character image, a character image imitating the whole body wearing a combat uniform may be used instead of the Nico Nico image ZI2.

次に、図160(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 160 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, Nico Nico image ZI
A character image CRZI enlarged from 2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出B]
図161は、二方向群演出Bを説明するための図である。二方向群演出Bでは、まず、
図161(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group production B]
FIG. 161 is a diagram for explaining the two-way group effect B. In the two-way group production B, first
As shown in FIG. 161 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are on the left sub-display device 10.
It is displayed below L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are
A white hold icon with no pattern.

次に、図161(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの
右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向
かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向で
ある第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。
ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が
低い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ
画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数の
ハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、
一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート
画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像
ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数の
ニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニ
コニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像とし
てハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画
像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用い
てもよい。
Next, as shown in FIG. 161 (B), the group display effect 1 is performed. This group display production 1
Then, the first group image including the plurality of heart images ZI1 which are icon images is displayed in the left side area of the display screen 7a, and the plurality of smiling images ZI2 which are character images are displayed in the right side area of the display screen 7a. , The first group image moves in the first direction (the direction toward the right region of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group image is in the direction opposite to the first direction. It moves in the direction (the direction toward the left side region of the display screen 7a, that is, the left direction).
The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has low transparency. The smiling image ZI2 is a character image that imitates a smiling face. Nico Nico image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, when the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) are moved,
Move with a constant formation. Not limited to this, when the first group image (plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a constant formation. Further, when the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) moves, each Nico Nico image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a constant formation. As the icon image, a circular icon image may be used instead of the heart image ZI1. Further, as the character image, a character image imitating the whole body wearing a combat uniform may be used instead of the Nico Nico image ZI2.

次に、図161(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群
画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消え
ていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画
面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハー
ト画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。従って、ハート画像Z
I1の透過性は低いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1がある場合には、
ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1に隠れる。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画
像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示
されてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、
ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2に隠れる。また、この群表示演出2では、第1の
群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)とが、
表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161 (C), the group display effect 2 is performed. This group display production 2
Then, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of smiling images Z)
After I2) and I2) overlap in the vicinity of the center of the display screen 7a, the first group image moves in the first direction as it is, and moves from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. As it disappears, the second group image moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. Therefore, the heart image Z
Since the transparency of I1 is low, if there is a heart image ZI1 before the smiling image ZI2,
The smiling image ZI2 is hidden in the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. In this case, if there is a smiling image ZI2 before the heart image ZI1,
The heart image ZI1 is hidden in the smiling image ZI2. Further, in the group display effect 2, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of smiling images ZI2) are displayed.
The display screen 7a may pass each other without overlapping near the center of the display screen 7a.

次に、図161(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 161 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, Nico Nico image ZI
A character image CRZI enlarged from 2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出C]
図162は、二方向群演出Cを説明するための図である。二方向群演出Cでは、まず、
図162(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group production C]
FIG. 162 is a diagram for explaining the two-way group effect C. In the two-way group production C, first
As shown in FIG. 162 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are on the left sub-display device 10.
It is displayed below L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are
A white hold icon with no pattern.

次に、図162(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域に表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ画像ZI2が表示画面7aの
右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(表示画面7aの右側領域に向
かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画像が第1の方向とは逆方向で
ある第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、すなわち左方向)に移動する。
ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハート画像ZI1は、透過性が
高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャラクタ画像である。ニコニコ
画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1において、第1の群画像(複数の
ハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)は、移動するときに、
一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、第1の群画像(複数のハート
画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのハート画像
ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。また、第2の群画像(複数の
ニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメーションでなく、それぞれのニ
コニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。アイコン画像とし
てハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いてもよい。また、キャラクタ画
像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を模したキャラクタ画像を用い
てもよい。
Next, as shown in FIG. 162 (B), the group display effect 1 is performed. This group display production 1
Then, the first group image including the plurality of heart images ZI1 which are icon images is displayed in the left side area of the display screen 7a, and the plurality of smiling images ZI2 which are character images are displayed in the right side area of the display screen 7a. , The first group image moves in the first direction (the direction toward the right region of the display screen 7a, that is, the right direction), and the second group image is in the direction opposite to the first direction. It moves in the direction (the direction toward the left side region of the display screen 7a, that is, the left direction).
The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image that imitates a smiling face. Nico Nico image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, when the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) are moved,
Move with a constant formation. Not limited to this, when the first group image (plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a constant formation. Further, when the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) moves, each Nico Nico image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a constant formation. As the icon image, a circular icon image may be used instead of the heart image ZI1. Further, as the character image, a character image imitating the whole body wearing a combat uniform may be used instead of the Nico Nico image ZI2.

次に、図162(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近で重なりあった後、第1の群
画像は、そのまま第1の方向に移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消え
ていき、第2の群画像は、そのまま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画
面7aの外に消えていく。ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハー
ト画像ZI1の方がニコニコ画像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート
画像ZI1の透過性は高いので、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても
、ニコニコ画像ZI2がハート画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画
像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像Z
I1よりも手前に表示されてもよい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニ
コ画像ZI2の透過性が高くてもよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像
ZI2がある場合には、ハート画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。
また、この群表示演出2では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像
(複数のニコニコ画像ZI2)とが、表示画面7aの中央付近で重なり合わずに、すれ違
うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162 (C), the group display effect 2 is performed. This group display production 2
Then, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of smiling images Z)
After I2) and I2) overlap in the vicinity of the center of the display screen 7a, the first group image moves in the first direction as it is, and moves from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. As it disappears, the second group image moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the heart image ZI1 has high transparency, even if the heart image ZI1 is in front of the smile image ZI2, the smile image ZI2 can be visually recognized through the heart image ZI1. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the smiling image ZI2 is the heart image Z.
It may be displayed in front of I1. Then, the transparency of the heart image ZI1 may be low, and the transparency of the smiling image ZI2 may be high. In this case, if there is a smiling image ZI2 in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 becomes visible through the smiling image ZI2.
Further, in this group display effect 2, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) do not overlap in the vicinity of the center of the display screen 7a and pass each other. You may do so.

次に、図162(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 162 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, Nico Nico image ZI
A character image CRZI enlarged from 2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.

[二方向群演出D]
図163は、二方向群演出Dを説明するための図である。二方向群演出Dでは、まず、
図163(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。また、こ
の装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示装置10
Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,9Cは、
柄のない白色の保留アイコンである。
[Two-way group production D]
FIG. 163 is a diagram for explaining the two-way group effect D. In the two-way group production D, first
As shown in FIG. 163 (A), the decorative symbol variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a. Further, in this decorative pattern variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are on the left sub-display device 10.
It is displayed below L and the right sub-display device 10R. These hold icons 9A and 9C are
A white hold icon with no pattern.

次に、図163(B)に示すように、群表示演出1がおこなわれる。この群表示演出1
では、アイコン画像である複数のハート画像ZI1を含む第1の群画像が表示画面7aの
左側領域および左サブ表示装置10Lに表示され、キャラクタ画像である複数のニコニコ
画像ZI2が表示画面7aの右側領域に表示され、その後、第1の群画像が第1の方向(
表示画面7aの右側領域に向かう方向、すなわち右方向)に移動すると共に、第2の群画
像が第1の方向とは逆方向である第2の方向(表示画面7aの左側領域に向かう方向、す
なわち左方向)に移動する。ハート画像ZI1は、ハート形状のアイコン画像である。ハ
ート画像ZI1は、透過性が高い。ニコニコ画像ZI2は、ニコニコした顔を模したキャ
ラクタ画像である。ニコニコ画像ZI2は、透過性が低い。この場合、群表示演出1にお
いて、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)は、移動するときに、一定のフォーメーションのまま移動する。これに限られず、
第1の群画像(複数のハート画像ZI1)が移動するときに、一定のフォーメーションで
なく、それぞれのハート画像ZI1が相対的に異なる速度で移動するようにしてもよい。
また、第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)が移動するときに、一定のフォーメー
ションでなく、それぞれのニコニコ画像ZI2が相対的に異なる速度で移動するようにし
てもよい。アイコン画像としてハート画像ZI1ではなく、円形のアイコン画像を用いて
もよい。また、キャラクタ画像としてニコニコ画像ZI2ではなく、戦闘服を着た全身を
模したキャラクタ画像を用いてもよい。
Next, as shown in FIG. 163 (B), the group display effect 1 is performed. This group display production 1
Then, the first group image including the plurality of heart images ZI1 which are icon images is displayed on the left side area of the display screen 7a and the left sub-display device 10L, and the plurality of smiling images ZI2 which are character images are displayed on the right side of the display screen 7a. Displayed in the area, then the first group image is in the first direction (
The direction toward the right side region of the display screen 7a, that is, the right direction, and the second direction in which the second group image is opposite to the first direction (direction toward the left side region of the display screen 7a). That is, it moves to the left). The heart image ZI1 is a heart-shaped icon image. The heart image ZI1 has high transparency. The smiling image ZI2 is a character image that imitates a smiling face. Nico Nico image ZI2 has low transparency. In this case, in the group display effect 1, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of smiling images Z)
When I2) moves, it moves in a constant formation. Not limited to this
When the first group image (plurality of heart images ZI1) moves, each heart image ZI1 may move at a relatively different speed instead of a constant formation.
Further, when the second group image (plurality of Nico Nico images ZI2) moves, each Nico Nico image ZI2 may move at a relatively different speed instead of a constant formation. As the icon image, a circular icon image may be used instead of the heart image ZI1. Further, as the character image, a character image imitating the whole body wearing a combat uniform may be used instead of the Nico Nico image ZI2.

次に、図163(C)に示すように、群表示演出2がおこなわれる。この群表示演出2
では、第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像Z
I2)とが移動することによって、表示画面7aの中央付近、左サブ表示装置10L、お
よび、右サブ表示装置10Rで重なりあった後、第1の群画像は、そのまま第1の方向に
移動し、表示画面7aの右縁から表示画面7aの外に消えていき、第2の群画像は、その
まま第2の方向に移動し、表示画面7aの左縁から表示画面7aの外に消えていく。ハー
ト画像ZI1とニコニコ画像ZI2とが重なる場合、ハート画像ZI1の方がニコニコ画
像ZI2よりも手前に表示される。しかしながら、ハート画像ZI1の透過性は高いので
、ニコニコ画像ZI2の前にハート画像ZI1があっても、ニコニコ画像ZI2がハート
画像ZI1越しに視認可能となっている。なお、ハート画像ZI1とニコニコ画像ZI2
とが重なる場合、ニコニコ画像ZI2の方がハート画像ZI1よりも手前に表示されても
よい。そして、ハート画像ZI1の透過性が低く、ニコニコ画像ZI2の透過性が高くて
もよい。この場合、ハート画像ZI1の前にニコニコ画像ZI2がある場合には、ハート
画像ZI1がニコニコ画像ZI2越しに視認可能となる。また、この群表示演出2では、
第1の群画像(複数のハート画像ZI1)と第2の群画像(複数のニコニコ画像ZI2)
とが重なり合わずに、すれ違うようにしてもよい。
Next, as shown in FIG. 163 (C), the group display effect 2 is performed. This group display production 2
Then, the first group image (plurality of heart images ZI1) and the second group image (plurality of smiling images Z)
By moving with I2), the first group image moves in the first direction as it is after overlapping with the left sub display device 10L and the right sub display device 10R near the center of the display screen 7a. , The second group image disappears from the right edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a, moves in the second direction as it is, and disappears from the left edge of the display screen 7a to the outside of the display screen 7a. .. When the heart image ZI1 and the smiling image ZI2 overlap, the heart image ZI1 is displayed in front of the smiling image ZI2. However, since the heart image ZI1 has high transparency, even if the heart image ZI1 is in front of the smile image ZI2, the smile image ZI2 can be visually recognized through the heart image ZI1. The heart image ZI1 and the smiling image ZI2
When and, the smiling image ZI2 may be displayed in front of the heart image ZI1. Then, the transparency of the heart image ZI1 may be low, and the transparency of the smiling image ZI2 may be high. In this case, if there is a smiling image ZI2 in front of the heart image ZI1, the heart image ZI1 becomes visible through the smiling image ZI2. In addition, in this group display production 2,
First group image (plurality of heart images ZI1) and second group image (plurality of smiling images ZI2)
You may make them pass each other without overlapping.

次に、図163(D)に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄8L,8Rが同じ図柄(7図柄)で仮停止表示され、装飾図柄8Cが変動する
リーチ状態を表すリーチ表示がおこなわれる。また、リーチ演出では、ニコニコ画像ZI
2を拡大したキャラクタ画像CRZIが表示され、このキャラクタ画像CRZIによって
表示画面7aで所定のアクションがおこなわれる。なお、このリーチ演出では、ハート画
像ZI1を用いて所定のアクションをおこなうようにしてもよい。
上記二方向群演出A〜Dは、同一変動においておこなわれる。
Next, as shown in FIG. 163 (D), a reach effect is performed. In this reach effect, the decorative symbols 8L and 8R are temporarily stopped and displayed with the same symbol (7 symbols), and the reach display indicating the reach state in which the decorative symbol 8C fluctuates is performed. Also, in the reach production, Nico Nico image ZI
A character image CRZI enlarged from 2 is displayed, and a predetermined action is performed on the display screen 7a by the character image CRZI. In this reach effect, a predetermined action may be performed using the heart image ZI1.
The two-way group effects A to D are performed in the same variation.

[変形例]
上記二方向群演出では、第1の群画像は、第1の方向(右方向)に移動し、第2の群画
像は、第1の方向とは反対方向の第2の方向(左方向)に移動するが、これに限られず、
第1の群画像と第2の群画像は、移動方向が反対方向とは異なる方向に異なるようにして
もよい。例えば、第1の群画像が上方向に移動し、第2の群画像が左方向に移動するよう
にしてもよい。
上記二方向群演出では、第1の群画像は、アイコン画像で形成され、第2の群画像は、
キャラクタ画像で形成されていたが、これに限られず、第1の群画像、および、第2の群
画像が、アイコン画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、
キャラクタ画像で形成されてもよいし、第1の群画像、および、第2の群画像が、アイコ
ン画像またはキャラクタ画像以外の画像で形成されてもよい。
上記二方向群演出において、キャラクタ群表示演出、または、群表示演出1、または、
群表示演出2がおこなわれているときに、イルミネーションパネル18に所定の画像を表
示するようにしてもよい。この場合、イルミネーションパネル18における所定画像は、
第1の群画像および/または第2の群画像を視認可能に表示する。例えば、イルミネーシ
ョンパネル18において、表示画面7aにおいて第1の群画像と第2の群画像とが重なり
合う領域に対応する領域を避けて、所定画像を表示するようにしてもよい。
[Modification example]
In the two-way group effect, the first group image moves in the first direction (right direction), and the second group image moves in the second direction (left direction) opposite to the first direction. Move to, but not limited to
The first group image and the second group image may be moved in different directions from the opposite direction. For example, the first group image may move upward and the second group image may move leftward.
In the above two-way group production, the first group image is formed by the icon image, and the second group image is
Although it was formed by a character image, the first group image and the second group image may be formed by an icon image, and the first group image and the second group image may be formed. The group image is
It may be formed of a character image, or the first group image and the second group image may be formed of an image other than the icon image or the character image.
In the above two-way group effect, the character group display effect, the group display effect 1, or
A predetermined image may be displayed on the illumination panel 18 when the group display effect 2 is being performed. In this case, the predetermined image on the illumination panel 18 is
The first group image and / or the second group image is visibly displayed. For example, in the illumination panel 18, a predetermined image may be displayed on the display screen 7a, avoiding the area corresponding to the area where the first group image and the second group image overlap.

[効果例]
以下に、二方向群演出の効果例を示す。
[効果1]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が表示され、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される。この構成に
よれば、同一変動において、2つの群画像が表示されるので、群演出の盛り上げることが
でき、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させること
ができる。
[Effect example]
An example of the effect of the two-way group production is shown below.
[Effect 1]
In the two-way group effect, the first group image including the plurality of heart images ZI1 is displayed, and the second group image including the plurality of Nico Nico images ZI2 is displayed in the same variation. According to this configuration, since two group images are displayed in the same variation, it is possible to excite the group production and improve the interest of the group production. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果2]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が表示されているときに、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が表示される
。この構成によれば、同一変動において、2つの群演出が同時におこなわれるので、群演
出の盛り上げることができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
[Effect 2]
In the two-way group effect, when the first group image including the plurality of heart images ZI1 is displayed in the same variation, the second group image including the plurality of smiling images ZI2 is displayed. According to this configuration, since two group productions are performed at the same time in the same fluctuation, the group production can be excited and the interest of the group production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向と
は異なる第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画像が
異なる方向に移動するので、群演出をダイナミックに華やかにおこなうことができ、群演
出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 3]
In the above two-way group effect, in the same variation, the first group image including the plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group image including the plurality of smiling images ZI2 moves in the first direction. Moves in a different second direction. According to this configuration, since the two group images move in different directions in the same fluctuation, the group effect can be dynamically and gorgeously performed, and the interest of the group effect can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記二方向群演出では、同一変動において、複数のハート画像ZI1を含む第1の群画
像が第1の方向に移動し、複数のニコニコ画像ZI2を含む第2の群画像が第1の方向と
は反対方向の第2の方向に移動する。この構成によれば、同一変動において、2つの群画
像が相対的に近づいたり、遠ざかったりする方向に移動するので、群演出をダイナミック
に華やかにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊
技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above two-direction group effect, in the same variation, the first group image including the plurality of heart images ZI1 moves in the first direction, and the second group image including the plurality of smiling images ZI2 moves in the first direction. Moves in the second direction in the opposite direction. According to this configuration, in the same fluctuation, the two group images move in the direction of relatively approaching or moving away from each other, so that the group production can be performed dynamically and brilliantly, and the interest of the group production can be improved. Can be done. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記二方向群演出では、第1の群画像のハート画像ZI1は、アイコン画像であり、第
2の群画像のニコニコ画像ZI2は、キャラクタ画像である。この構成によれば、同一変
動において、異なるカテゴリーの群画像による群演出がおこなわれるので、群演出を華や
かにおこなうことができ、群演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興
趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the two-way group effect, the heart image ZI1 of the first group image is an icon image, and the smiling image ZI2 of the second group image is a character image. According to this configuration, since the group production is performed by the group images of different categories in the same fluctuation, the group production can be performed gorgeously, and the interest of the group production can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZI−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、複数の画像を含む第1の群画像が移動する表示をおこなう演出
であり、
前記第2の表示演出は、複数の画像を含む第2の群画像が移動する表示をおこなう演出
であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出と前記第2の表示演
出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZI-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a moving first group image including a plurality of images.
The second display effect is an effect of displaying a moving second group image including a plurality of images.
A combination effect including the first display effect and the second display effect may be performed.
In the combination effect, the first display effect and the second display effect are performed in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−2]
態様ZIー1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、同一変動において、前記第1の表示演出がおこなわれている
ときに、前記第2の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-2]
The gaming machine according to the aspect ZI-1.
In the combination effect, the second display effect is performed when the first display effect is performed in the same variation.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−3]
態様ZIー2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第1の表示演出では、前記第1の群画像は、第1の
方向に移動し、前記第2の表示演出では、前記第2の群画像は、前記第1の方向とは異な
る第2の方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-3]
The gaming machine according to the aspect ZI-2.
In the combination effect, in the first display effect, the first group image moves in the first direction, and in the second display effect, the second group image moves in the first direction. Move in a second direction different from
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−4]
態様ZIー3に記載の遊技機であって、
前記第1の方向は、前記第2の方向の反対方向である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-4]
The gaming machine according to the aspect ZI-3.
The first direction is the opposite direction of the second direction.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZI−5]
態様ZIー4に記載の遊技機であって、
前記第1の群画像の前記複数の画像は、アイコン画像であり、
前記第2の群画像の前記複数の画像は、キャラクタ画像である、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZI-5]
The gaming machine according to the aspect ZI-4.
The plurality of images of the first group image are icon images, and are
The plurality of images of the second group image are character images.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○第1の群画像と第2の群画像は、重なる。1の群画像の複数の画像は、少なくとも一部
が透過する透過部を備える。第2の群画像の複数の画像も透過部を備えてもいい。
○第1の群画像または第2の群画像を構成する画像(例えば、アイコン画像、キャラクタ
画像)を用いてリーチ演出をおこなう。
○第1の群画像と第2の群画像は、メイン表示装置とサブ表示装置とを通る。第1の群画
像は、メイン表示装置から発生し、第2の群画像は、サブ表示装置から発生する。
○手前に第3の表示装置を備え、表示画像の隙間から第1の群画像および第2の群画像が
見える。
In the above aspect, the following may be applied.
○ The first group image and the second group image overlap. A plurality of images of one group image include a transparent portion through which at least a part is transmitted. A plurality of images of the second group image may also have a transparent portion.
○ A reach effect is performed using an image (for example, an icon image, a character image) that constitutes the first group image or the second group image.
○ The first group image and the second group image pass through the main display device and the sub display device. The first group image is generated from the main display device and the second group image is generated from the sub display device.
○ A third display device is provided in the foreground, and the first group image and the second group image can be seen through the gaps in the display images.

以下に図164〜図167を用いて獲得出玉表示演出A〜Dについて説明する。この獲
得出玉表示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン101がサブ制御基板90から受信した変動演出開始コマンドを解析し、キャラク
タ表示演出を実行する指示が含まれている場合に、ROM103から対応する画像データ
を読み出して表示画面7a、左サブ表示装置10L、右サブ表示装置10R、イルミネー
ションパネル18等に画像を表示させる演出である。なお、イルミネーションパネル18
は、透過性の表示パネルであり、表示画面7aおよびサブ表示装置10よりも手前側(遊
技者側)に配置されている。
Hereinafter, the acquired ball output display effects A to D will be described with reference to FIGS. 164 to 167. This acquired ball output display effect can be executed during a variable effect of the decorative pattern. That is, when the image control microcomputer 101 analyzes the variation effect start command received from the sub control board 90 and includes an instruction to execute the character display effect, the corresponding image data is read from the ROM 103 and the display screen 7a , Left sub-display device 10L, right sub-display device 10R, illumination panel 18, etc. to display an image. The illumination panel 18
Is a transparent display panel, which is arranged on the front side (player side) of the display screen 7a and the sub display device 10.

[獲得出玉表示演出A]
図164は、獲得出玉表示演出Aを説明するための図である。獲得出玉表示演出Aでは
、まず、図164(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display production A]
FIG. 164 is a diagram for explaining the acquired ball output display effect A. In the acquired ball output display effect A, first, as shown in FIG. 164 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図164(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 164 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図164(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 164 (C), the effect of displaying the number of balls to be acquired is performed. In this planned acquisition number display effect, the planned acquisition number display ZJ1, the planned acquisition number display ZJ2, the planned acquisition number display ZJ3, and the planned acquisition number display ZJ4 are displayed. Display of the number of balls to be acquired ZJ1
Is represented by the character "+15", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15". The number of balls to be acquired ZJ2 is represented by the characters "+105", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The number of balls to be acquired ZJ3 is represented by the characters "+150", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be acquired ZJ4 is "+300"
It is represented by the letters "", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". The ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displays the number of expected balls to be acquired are displayed in the same mode when representing the same number of acquired balls, and are displayed in different modes when representing different numbers of acquired balls. In this case, the "same aspect" is, for example, the same color and / or pattern, and / or size, and / or shape, and / or font. Also, "different aspects" are, for example, different colors and / or patterns and / or sizes, and / or shapes, and / or fonts. Further, in the production of displaying the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. In this production of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3.
, ZJ4 may be made larger as the display indicates the larger number of acquired balls. For example, the number of balls to be acquired display ZJ4 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ3 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ2 is large, and the number of balls to be acquired ZJ1 is the smallest. You may. In the figure, the appearance of different colors and patterns of the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is shown by using various hatchings.

次に、図164(D)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 164 (D), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum planned number of balls to be acquired display effect, the maximum number of planned balls to be acquired display ZJ5 is displayed. Maximum number of balls to be acquired ZJ5 represents the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game. The maximum number of balls to be acquired represented by the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be acquired displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned effect of displaying the number of expected balls to be acquired, or is acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired, ZJ5, is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000. In addition, in the production of displaying the maximum number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.
From the above decorative pattern fluctuation effect to the maximum number of balls to be acquired display effect, the same variation is performed.

次に、図164(E)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、大当たり遊技表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 164 (E), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and the jackpot payout acquisition display ZJ6, the round display ZJ7, and the character image CRZJ are displayed. This payout acquisition display ZJ6
Indicates the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, it is shown that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. Also, in the jackpot game display production,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出B]
図165は、獲得出玉表示演出Bを説明するための図である。獲得出玉表示演出Bでは
、まず、図165(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display production B]
FIG. 165 is a diagram for explaining the acquired ball output display effect B. In the acquired ball output display effect B, first, as shown in FIG. 165 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図165(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 165 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図165(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 165 (C), the number of balls to be acquired is displayed. In this planned acquisition number display effect, the planned acquisition number display ZJ1, the planned acquisition number display ZJ2, the planned acquisition number display ZJ3, and the planned acquisition number display ZJ4 are displayed. Display of the number of balls to be acquired ZJ1
Is represented by the character "+15", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15". The number of balls to be acquired ZJ2 is represented by the characters "+105", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The number of balls to be acquired ZJ3 is represented by the characters "+150", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be acquired ZJ4 is "+300"
It is represented by the letters "", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". The ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displays the number of expected balls to be acquired are displayed in the same mode when representing the same number of acquired balls, and are displayed in different modes when representing different numbers of acquired balls. In this case, the "same aspect" is, for example, the same color and / or pattern, and / or size, and / or shape, and / or font. Also, "different aspects" are, for example, different colors and / or patterns and / or sizes, and / or shapes, and / or fonts. Further, in the production of displaying the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. In this production of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3.
, ZJ4 may be made larger as the display indicates the larger number of acquired balls. For example, the number of balls to be acquired display ZJ4 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ3 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ2 is large, and the number of balls to be acquired ZJ1 is the smallest. You may. In the figure, the appearance of different colors and patterns of the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is shown by using various hatchings.

次に、図165(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右
サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 165 (D), an enlarged display effect of the number of balls to be acquired is performed. In this effect of expanding the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect of expanding while moving (moving). Further, in the expansion display effect of the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図165(E)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 165 (E), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum planned number of balls to be acquired display effect, the maximum number of planned balls to be acquired display ZJ5 is displayed. Maximum number of balls to be acquired ZJ5 represents the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game. The maximum number of balls to be acquired represented by the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be acquired displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned effect of displaying the number of expected balls to be acquired, or is acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired, ZJ5, is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000. In addition, in the production of displaying the maximum number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.
From the above decorative pattern fluctuation effect to the maximum number of balls to be acquired display effect, the same variation is performed.

次に、図165(F)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 165 (F), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and the jackpot payout acquisition display ZJ6, the round display ZJ7, and the character image CRZJ are displayed. This payout acquisition display ZJ6
Indicates the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, it is shown that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the production of displaying the number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出C]
図166は、獲得出玉表示演出Cを説明するための図である。獲得出玉表示演出Cでは
、まず、図166(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display production C]
FIG. 166 is a diagram for explaining the acquired ball output display effect C. In the acquired ball output display effect C, first, as shown in FIG. 166 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図166(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 166 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図166(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが表示される。獲得予定玉数表示ZJ1
は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「15玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、「+105」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ4は、「+300
」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「300玉」増えたことを
示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉
数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉数を表す場合には、互いに異なる
態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例えば、色、および/または、柄、お
よび/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォントが同じことであ
る。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/または、柄、および/または、大
きさ、および/または、形、および/または、フォントが異なることである。また、獲得
予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている
。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3
,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大きくするようにしてもよい。例え
ば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ3が大きく、次
に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表示ZJ1が最も小さくなるように
表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の色と柄が
異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 166 (C), the number of balls to be acquired is displayed. In this planned acquisition number display effect, the planned acquisition number display ZJ1, the planned acquisition number display ZJ2, the planned acquisition number display ZJ3, and the planned acquisition number display ZJ4 are displayed. Display of the number of balls to be acquired ZJ1
Is represented by the character "+15", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15". The number of balls to be acquired ZJ2 is represented by the characters "+105", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The number of balls to be acquired ZJ3 is represented by the characters "+150", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be acquired ZJ4 is "+300"
It is represented by the letters "", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300 balls". The ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 displays the number of expected balls to be acquired are displayed in the same mode when representing the same number of acquired balls, and are displayed in different modes when representing different numbers of acquired balls. In this case, the "same aspect" is, for example, the same color and / or pattern, and / or size, and / or shape, and / or font. Also, "different aspects" are, for example, different colors and / or patterns and / or sizes, and / or shapes, and / or fonts. Further, in the production of displaying the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. In this production of the number of balls to be acquired, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3.
, ZJ4 may be made larger as the display indicates the larger number of acquired balls. For example, the number of balls to be acquired display ZJ4 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ3 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ2 is large, and the number of balls to be acquired ZJ1 is the smallest. You may. In the figure, the appearance of different colors and patterns of the number of balls to be acquired display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is shown by using various hatchings.

次に、図166(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動しつつ(動きつつ)、拡大する演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右
サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 166 (D), an enlarged display effect of the number of balls to be acquired is performed. In this effect of expanding the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is an effect of expanding while moving (moving). Further, in the expansion display effect of the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図166(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所
定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動しつつ(動きつつ)、縮小する演出
である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当た
り図柄が表示されている。なお、図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、図
166(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図166
(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図166(D)の獲得予定玉数拡大表示演出が
おこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 166 (E), a reduction display effect of the number of balls to be acquired is performed. In this planned acquisition number reduction display effect, the planned acquisition number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 is reduced while moving (moving) toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a). .. Further, in the expansion display effect of the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. After the enlarged display effect of the number of balls to be acquired in FIG. 166 (D), the reduced display effect of the number of balls to be acquired in FIG. 166 (E) is performed, but the present invention is not limited to this.
After the effect of reducing the number of balls to be acquired in FIG. 166 (E), the effect of expanding the number of balls to be acquired in FIG. 166 (D) may be performed.

次に、図166(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 166 (F), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum planned number of balls to be acquired display effect, the maximum number of planned balls to be acquired display ZJ5 is displayed. Maximum number of balls to be acquired ZJ5 represents the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game. The maximum number of balls to be acquired represented by the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be acquired displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned effect of displaying the number of expected balls to be acquired, or is acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired, ZJ5, is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000. In addition, in the production of displaying the maximum number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.
From the above decorative pattern fluctuation effect to the maximum number of balls to be acquired display effect, the same variation is performed.

次に、図166(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 166 (G), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and the jackpot payout acquisition display ZJ6, the round display ZJ7, and the character image CRZJ are displayed. This payout acquisition display ZJ6
Indicates the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, it is shown that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the production of displaying the number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

[獲得出玉表示演出D]
図167は、獲得出玉表示演出Dを説明するための図である。獲得出玉表示演出Dでは
、まず、図167(A)に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが表示画面7aの中央付近で変動表示される。
また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン9Aと保留アイコン9Cとが左サブ表示
装置10Lおよび右サブ表示装置10Rの下方に表示される。これら保留アイコン9A,
9Cは、柄のない白色の保留アイコンである。
[Acquired ball display production D]
FIG. 167 is a diagram for explaining the acquired ball output display effect D. In the acquired ball output display effect D, first, as shown in FIG. 167 (A), a decorative pattern variation effect is performed. In this decorative symbol variation effect, the decorative symbols 8L, 8C, 8R are variablely displayed near the center of the display screen 7a.
Further, in this decorative symbol variation effect, the hold icon 9A and the hold icon 9C are displayed below the left sub display device 10L and the right sub display device 10R. These hold icons 9A,
9C is a white hold icon without a handle.

次に、図167(B)に示すように、大当たり図柄表示演出がおこなわれる。この大当
たり図柄表示演出では、装飾図柄8L,8C,8Rが大当たり図柄で停止表示する。この
図では、大当たり図柄として「7 7 7」が停止表示されている。この大当たり図柄が
停止表示する際には、所定のキャラクタによる種々の演出がおこなわれる。
Next, as shown in FIG. 167 (B), a jackpot symbol display effect is performed. In this jackpot symbol display effect, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed at the jackpot symbol. In this figure, "7 7 7" is stopped and displayed as a jackpot symbol. When the jackpot symbol is stopped and displayed, various effects are performed by a predetermined character.

次に、図167(C)に示すように、獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この獲得
予定玉数表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1と、獲得予定玉数表示ZJ2と、獲得予
定玉数表示ZJ3と、獲得予定玉数表示ZJ4とが移動しつつ、互いに重なりながら表示
される。獲得予定玉数表示ZJ1は、「+15」という文字で表され、大当たり遊技にお
ける獲得予定玉数が「15玉」増えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ2は、
「+105」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定玉数が「105玉」増
えたことを示唆している。獲得予定玉数表示ZJ3は、「+150」という文字で表され
、大当たり遊技における獲得予定玉数が「150玉」増えたことを示唆している。獲得予
定玉数表示ZJ4は、「+300」という文字で表され、大当たり遊技における獲得予定
玉数が「300玉」増えたことを示唆している。これら獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2
,ZJ3,ZJ4は、同じ獲得玉数を表す場合には、同じ態様で表示され、異なる獲得玉
数を表す場合には、互いに異なる態様で表示される。この場合、「同じ態様」とは、例え
ば、色、および/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/
または、フォントが同じことである。また、「異なる態様」とは、例えば、色、および/
または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォント
が異なることである。また、獲得予定玉数表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて
、大当たり図柄が表示されている。なお、この獲得予定玉数表示演出において、獲得予定
玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の大きさは、大きな獲得玉数を表す表示ほど大
きくするようにしてもよい。例えば、獲得予定玉数表示ZJ4が最も大きく、次に、獲得
予定玉数表示ZJ3が大きく、次に、獲得予定玉数表示ZJ2が大きく、獲得予定玉数表
示ZJ1が最も小さくなるように表示してもよい。図では、獲得予定玉数表示ZJ1,Z
J2,ZJ3,ZJ4の色と柄が異なる様子を、種々のハッチングを用いて表している。
Next, as shown in FIG. 167 (C), the number of balls to be acquired is displayed. In this planned acquisition number display effect, the planned acquisition number display ZJ1, the planned acquisition number display ZJ2, the planned acquisition number display ZJ3, and the planned acquisition number display ZJ4 are displayed while moving and overlapping each other. To. The number of balls to be acquired ZJ1 is represented by the characters "+15", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "15". The number of balls to be acquired ZJ2 is
It is represented by the letters "+105", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "105 balls". The number of balls to be acquired ZJ3 is represented by the characters "+150", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "150 balls". The number of balls to be acquired ZJ4 is represented by the characters "+300", which suggests that the number of balls to be acquired in the jackpot game has increased by "300". Display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2
, ZJ3 and ZJ4 are displayed in the same mode when representing the same number of acquired balls, and are displayed in different modes when representing different numbers of acquired balls. In this case, "same aspect" refers to, for example, color and / or pattern, and / or size, and / or shape, and /.
Or the font is the same. Also, "different aspects" are, for example, colors and /
Alternatively, the pattern and / or size and / or shape and / or font are different. Further, in the production of displaying the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. In this production of the expected number of acquired balls, the size of the expected number of acquired balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 may be increased as the number of acquired balls is displayed. For example, the number of balls to be acquired display ZJ4 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ3 is the largest, then the number of balls to be acquired ZJ2 is large, and the number of balls to be acquired ZJ1 is the smallest. You may. In the figure, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, Z
Various hatching is used to show how the colors and patterns of J2, ZJ3, and ZJ4 are different.

次に、図167(D)に示すように、獲得予定玉数拡大表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数拡大表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が移
動および拡大しつつ、互いに重なる演出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 167 (D), an enlarged display effect of the number of balls to be acquired is performed. In this effect of expanding the number of balls to be acquired, the display of the number of balls to be acquired ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 move and expand while overlapping with each other. In addition, in the enlarged display of the number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

次に、図167(E)に示すように、獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれる。この
獲得予定玉数縮小表示演出では、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が所
定の位置(表示画面7aの中央付近)に向かって移動および縮小しつつ、互いに重なる演
出である。また、獲得予定玉数拡大表示演出では、右サブ表示装置10Rにおいて、大当
たり図柄が表示されている。なお、図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出の後に、
図167(E)の獲得予定玉数縮小表示演出がおこなわれるが、これに限られず、図16
7(E)の獲得予定玉数縮小表示演出の後に図167(D)の獲得予定玉数拡大表示演出
がおこなわれてもよい。
Next, as shown in FIG. 167 (E), a reduction display effect of the number of balls to be acquired is performed. In this planned acquisition number reduction display effect, the planned acquisition number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 move and reduce toward a predetermined position (near the center of the display screen 7a) and overlap each other. Further, in the expansion display effect of the number of balls to be acquired, the jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R. In addition, after the enlarged display effect of the number of balls to be acquired in FIG. 167 (D),
The production of reducing the number of balls to be acquired in FIG. 167 (E) is performed, but the display is not limited to this, and FIG. 16
After the effect of reducing the number of balls to be acquired in 7 (E), the effect of increasing the number of balls to be acquired in FIG.

次に、図167(F)に示すように、最大獲得予定玉数表示演出がおこなわれる。この
最大獲得予定玉数表示演出では、最大獲得予定玉数表示ZJ5が表示される。最大獲得予
定玉数表示ZJ5は、大当たり遊技における最大の獲得予定玉数を表す。この最大獲得予
定玉数表示ZJ5が表す最大獲得予定玉数は、上記獲得予定玉数表示演出において表示さ
れた獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値と同じか、または、獲得
予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4の合計値よりも大きい。図では、最大獲得
予定玉数表示ZJ5は、「MAX 2000」と示され、大当たり遊技における最大獲得
予定玉数が2000玉であることが示唆される。また、最大獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
上記装飾図柄変動演出から最大獲得予定玉数表示演出までは、同一の変動でおこなわれ
る。
Next, as shown in FIG. 167 (F), the maximum number of balls to be acquired is displayed. In this maximum planned number of balls to be acquired display effect, the maximum number of planned balls to be acquired display ZJ5 is displayed. Maximum number of balls to be acquired ZJ5 represents the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game. The maximum number of balls to be acquired represented by the maximum number of balls to be acquired display ZJ5 is the same as the total value of the number of balls to be acquired displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 displayed in the above-mentioned effect of displaying the number of expected balls to be acquired, or is acquired. It is larger than the total value of the planned number of balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4. In the figure, the maximum number of balls to be acquired, ZJ5, is indicated as "MAX 2000", suggesting that the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game is 2000. In addition, in the production of displaying the maximum number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.
From the above decorative pattern fluctuation effect to the maximum number of balls to be acquired display effect, the same variation is performed.

次に、図167(G)に示すように、大当たり遊技表示演出がおこなわれる。この大当
たり遊技表示演出は、大当たり遊技中におこなわれ、大当たり出玉獲得表示ZJ6と、ラ
ウンド表示ZJ7と、キャラクタ画像CRZJとが表示される。この出玉獲得表示ZJ6
は、大当たり遊技によって獲得した玉数(払い出された玉数)(図では150)と最大獲
得予定玉数(図では2000)を表している。ラウンド表示ZJ7は、ラウンド遊技のラ
ウンド数を表している。図では、1ラウンドであることを表している。キャラクタ画像C
RZJは、大当たり遊技中に種々の演出をおこなう。また、獲得予定玉数表示演出では、
右サブ表示装置10Rにおいて、大当たり図柄が表示されている。
Next, as shown in FIG. 167 (G), a jackpot game display effect is performed. This jackpot game display effect is performed during the jackpot game, and the jackpot payout acquisition display ZJ6, the round display ZJ7, and the character image CRZJ are displayed. This payout acquisition display ZJ6
Indicates the number of balls acquired by the jackpot game (the number of balls paid out) (150 in the figure) and the maximum number of balls to be acquired (2000 in the figure). The round display ZJ7 represents the number of rounds of the round game. In the figure, it is shown that it is one round. Character image C
RZJ performs various effects during the jackpot game. In addition, in the production of displaying the number of balls to be acquired,
The jackpot symbol is displayed on the right sub-display device 10R.

[変形例]
上記獲得出玉表示演出では、装飾図柄変動演出〜最大獲得予定玉数表示演出までが同一
変動でおこなわれ、大当たり遊技表示演出が大当たり遊技中におこなわれるが、これに限
られず、獲得予定玉数表示演出、獲得予定玉数拡大表示演出、獲得予定玉数縮表示演出、
最大獲得予定玉数表示演出を大当たり遊技中におこなうようにしてもよい。
[Modification example]
In the above-mentioned earned ball display effect, the decorative symbol variation effect to the maximum expected number of balls display effect are performed with the same variation, and the jackpot game display effect is performed during the jackpot game, but the number of balls to be acquired is not limited to this. Display production, expansion display production of the number of balls to be acquired, reduction display production of the number of balls to be acquired,
The maximum number of balls to be acquired may be displayed during the jackpot game.

[効果例]
以下に、獲得出玉表示演出の効果例を示す。
[効果1]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出がおこな
われた後、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4をおこなう演出がお
こなわれ、その後、最大獲得予定玉数表示ZJ5をおこなう演出がおこなわれ、その後、
大当たり遊技演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2
,ZJ3,ZJ4により細切れに大当たり遊技での獲得予定玉数を認識可能とした後、最
大獲得予定玉数表示ZJ5により大当たり遊技での最大の獲得予定玉数を認識することが
できるので小さな喜びの後に大きな喜びを享受することが可能となり、遊技の興趣を向上
させることができる。
[Effect example]
The following is an example of the effect of the winning ball display effect.
[Effect 1]
In the above-mentioned earned ball display effect, after the jackpot symbol is displayed to notify the jackpot, a plurality of planned winning ball number displays ZJ1, ZJ2, ZJ3, ZJ4 are performed, and then the maximum acquisition is performed. A production was performed to display the planned number of balls ZJ5, and then
A jackpot game production is performed. According to this configuration, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2.
, ZJ3, ZJ4 can recognize the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game, and then ZJ5 can recognize the maximum number of balls to be acquired in the jackpot game. Later, it becomes possible to enjoy great joy and improve the interest of the game.

[効果2]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,Z
J4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ
3,ZJ4のうち同じ玉数を表す獲得予定玉数表示は、同じ態様(例えば、色、および/
または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォント
が同じ)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,
ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言い換え
れば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数に係る
表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
[Effect 2]
In the above-mentioned acquisition ball output display production, a plurality of expected acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, Z
When the production of J4 is performed, the number of balls to be acquired is displayed. ZJ1, ZJ2, ZJ
The number of balls to be acquired indicating the same number of balls among 3 and ZJ4 is displayed in the same mode (for example, color and /
Alternatively, the pattern and / or size and / or shape and / or font are the same). According to this configuration, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2, ZJ3,
In ZJ4, it becomes easier to recognize the display of the number of balls to be acquired with the same number of balls to be acquired, in other words, it becomes easier to find the display of the number of balls to be acquired with different numbers of balls to be acquired. Can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果3]
上記獲得出玉表示演出において、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,Z
J4をおこなう演出がおこなわれる場合、複数の獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ
3,ZJ4のうち異なる玉数を表す獲得予定玉数表示は、異なる態様(例えば、色、およ
び/または、柄、および/または、大きさ、および/または、形、および/または、フォ
ントが異なる)で表示される。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,ZJ2,Z
J3,ZJ4において、獲得予定玉数が同じ獲得予定玉数表示同士を認識し易くなり、言
い換えれば、獲得予定玉数が異なる獲得予定玉数表示を見つけやすくなり、獲得予定玉数
に係る表示演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
[Effect 3]
In the above-mentioned acquisition ball output display production, a plurality of expected acquisition ball number display ZJ1, ZJ2, ZJ3, Z
When the production of J4 is performed, the number of balls to be acquired is displayed. ZJ1, ZJ2, ZJ
The number of balls to be acquired, which represents a different number of balls among 3 and ZJ4, has different modes (for example, color and / or pattern and / or size, and / or shape, and / or font). ) Is displayed. According to this configuration, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1, ZJ2, Z
In J3 and ZJ4, it becomes easier to recognize the display of the number of balls to be acquired with the same number of balls to be acquired, in other words, it becomes easier to find the display of the number of balls to be acquired with different numbers of balls to be acquired, and the display effect related to the number of balls to be acquired is displayed. Can improve the interest of. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果4]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1
,ZJ2,ZJ3,ZJ4を拡大する演出がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定
玉数表示ZJ1,ZJ2,ZJ3,ZJ4が強調されるので、どんどん表示される獲得予
定玉数表示を認識し易くなり、獲得玉数に係る表示演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 4]
In the above-mentioned acquisition ball output display production, before the jackpot game production, a plurality of planned acquisition ball number display ZJ1
, ZJ2, ZJ3, ZJ4 will be expanded. According to this configuration, the expected number of acquired balls display ZJ1, ZJ2, ZJ3, and ZJ4 are emphasized, so that it becomes easier to recognize the displayed number of expected acquired balls, and the interest of the display effect related to the number of acquired balls is improved. Can be made to. As a result, the interest of the game can be improved.

[効果5]
上記獲得出玉表示演出では、大当たり遊技演出の前に、複数の獲得予定玉数表示ZJ1
,ZJ2,ZJ3,ZJ4を所定位置に動かしつつ縮小する演出がおこなわれた後、最大
獲得予定玉数表示ZJ5がおこなわれる。この構成によれば、獲得予定玉数表示ZJ1,
ZJ2,ZJ3,ZJ4が認識し難くなり遊技者の不安を駆りたてた後、最大獲得予定玉
数表示を認識することとなり、遊技者に多くのドキドキ感を抱かせることができる。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect 5]
In the above-mentioned acquisition ball output display production, before the jackpot game production, a plurality of planned acquisition ball number display ZJ1
, ZJ2, ZJ3, ZJ4 are moved to a predetermined position and reduced, and then the maximum number of balls to be acquired is displayed ZJ5. According to this configuration, the number of balls to be acquired is displayed ZJ1,
After the ZJ2, ZJ3, and ZJ4 become difficult to recognize and drive the player's anxiety, the maximum number of balls to be acquired is recognized, and the player can feel a lot of excitement. As a result, the interest of the game can be improved.

[態様例]
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様ZJ−1]
複数種類の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第1の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第2の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第3の表示演出をおこなう場合があり

前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第4の表示演出をおこなう場合があり

前記第1の表示演出は、大当たり図柄を表示して大当たりを報知する演出であり、
前記第2の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な遊技媒体数を表す複数の獲得
予定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第3の表示演出は、大当たり遊技において獲得可能な最大媒体数を表す最大獲得予
定媒体数表示をおこなう演出であり、
前記第4の表示演出は、大当たり遊技中に大当たり遊技演出をおこなう演出であり、
前記第1の表示演出と前記第2の表示演出と前記第3の表示演出と前記第4の表示演出
とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第1の表示演出がおこなわれた後、前記第2の表示演出
がおこなわれ、前記第2の表示演出がおこなわれた後、前記第3の表示演出がおこなわれ
、前記第3の表示演出がおこなわれた後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Example]
In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.
[Aspect ZJ-1]
A gaming machine equipped with display means capable of executing multiple types of display effects.
As one of the plurality of display effects, a first display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a second display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a third display effect may be performed.
As one of the plurality of display effects, a fourth display effect may be performed.
The first display effect is an effect of displaying a jackpot symbol to notify the jackpot.
The second display effect is an effect of displaying a plurality of planned acquisition media representing the number of game media that can be acquired in the jackpot game.
The third display effect is an effect of displaying the maximum number of media to be acquired, which represents the maximum number of media that can be acquired in the jackpot game.
The fourth display effect is an effect of performing a jackpot game effect during a jackpot game.
A combination effect including the first display effect, the second display effect, the third display effect, and the fourth display effect may be performed.
In the combination effect, after the first display effect is performed, the second display effect is performed, after the second display effect is performed, the third display effect is performed, and the third display effect is performed. After the third display effect is performed, the fourth display effect is performed.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−2]
態様ZJ−1に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表
示のうち、同じ媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、同じ態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-2]
The gaming machine according to the aspect ZJ-1.
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of display of the number of planned acquisition media, the display of the number of planned acquisition media representing the same number of media is displayed in the same manner.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−3]
態様ZJ−2に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第2の表示演出では、前記複数の獲得予定媒体数表
示のうち、異なる媒体数を表す獲得予定媒体数表示は、異なる態様で表示される、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-3]
The gaming machine according to the aspect ZJ-2.
In the combination effect, in the second display effect, among the plurality of display of the number of planned acquisition media, the display of the number of planned acquisition media representing a different number of media is displayed in a different manner.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−4]
態様ZJ−3に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第5の表示演出をおこなう場合があり

前記第5の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を拡大する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第5の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第5の表示演出がおこなわれ
、前記第5の表示演出の後、前記第4の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-4]
The gaming machine according to the aspect ZJ-3.
As one of the plurality of display effects, a fifth display effect may be performed.
The fifth display effect is an effect of expanding the display of the number of media to be acquired.
The combination effect may include the fifth display effect, and may include the fifth display effect.
In the combination effect, the fifth display effect is performed after the second display effect, and the fourth display effect is performed after the fifth display effect.
A gaming machine characterized by that.

[態様ZJ−5]
態様ZJ−3または態様ZJ−4に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第6の表示演出をおこなう場合があり

前記第6の表示演出は、前記複数の獲得予定媒体数表示を所定位置に動かしつつ、縮小
する演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第6の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第2の表示演出の後、前記第6の表示演出がおこなわれ
、前記第6の表示演出の後、前記第3の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
[Aspect ZJ-5]
The gaming machine according to the aspect ZJ-3 or the aspect ZJ-4.
As one of the plurality of display effects, a sixth display effect may be performed.
The sixth display effect is an effect of reducing the display of the plurality of planned acquisition media while moving the display to a predetermined position.
The combination effect may include the sixth display effect, and may include the sixth display effect.
In the combination effect, the sixth display effect is performed after the second display effect, and the third display effect is performed after the sixth display effect.
A gaming machine characterized by that.

なお、上記態様において以下のようにしてもよい。
○複数の獲得予定媒体数表示は、動きつつ、互いに重なり合うように表示する。
○複数の獲得予定媒体数表示は、立体表示されている。
In the above aspect, the following may be applied.
○ Display the number of media to be acquired so that they overlap each other while moving.
○ The display of the number of media to be acquired is three-dimensional.

[その他の変形例]
上述の種々の表示演出において、その一部の演出を含んでいない構成や、上述した以外
の演出が含まれていてもよい。
[Other variants]
In the various display effects described above, a configuration that does not include a part of the effects or an effect other than the above may be included.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られる
ものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、ア
レンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機
1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい
The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine. When the game machine 1 is used as a slot machine, the game medium may be changed from a game ball to a game medal.

上記実施形態の遊技機1では、遊技者に操作させる操作部として演出ボタン63を備え
ているが、これに限られず、遊技者に操作させる操作部として、レバーや、トリガーなど
を用いてもよい。また、上記実施形態の遊技機1における表示演出において、演出ボタン
63を表すボタン画像を用いて表示演出を実行する場合があるが、これに代えてセレクト
ボタン68を表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよいし、レバーやトリガ
ーを表す画像を用いて表示演出を実行するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment includes the effect button 63 as an operation unit operated by the player, but the present invention is not limited to this, and a lever, a trigger, or the like may be used as the operation unit operated by the player. .. Further, in the display effect of the gaming machine 1 of the above embodiment, the display effect may be executed by using the button image representing the effect button 63, but instead of this, the display effect is performed by using the image representing the select button 68. It may be executed, or the display effect may be executed using an image representing a lever or a trigger.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、
これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のよう
に、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls.
It is not limited to this. For example, instead of the above-mentioned gaming machine 1, the present invention may be applied to a gaming machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed gaming machine.

上記実施形態の遊技機1は、図60〜図167に示すように、表示装置(メイン表示装
置7、サブ表示装置10など)を用いて、種々の演出を実行するようにしている。本実施
形態の遊技機1では、これらの演出を互いに組み合わせて一つの表示演出としてもよい。
つまり、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/ま
たは変形例を組み合わせてもよい。
さらに、遊技機1は、メイン表示装置7(表示画面7a)の他にサブ表示装置10を備
えているが、メイン表示装置7の表示画面7aでおこなう表示演出をサブ表示装置10の
表示画面でおこなってもよいし、サブ表示装置10の表示画面でおこなう表示演出をメイ
ン表示装置7の表示画面7aでおこなうようにしてもよい。
As shown in FIGS. 60 to 167, the gaming machine 1 of the above embodiment uses display devices (main display device 7, sub-display device 10, etc.) to perform various effects. In the gaming machine 1 of the present embodiment, these effects may be combined with each other to form one display effect.
That is, two or more production examples and / or modification examples may be combined among the plurality of production examples and / or modification examples described above.
Further, although the gaming machine 1 includes a sub display device 10 in addition to the main display device 7 (display screen 7a), the display effect performed on the display screen 7a of the main display device 7 is displayed on the display screen of the sub display device 10. It may be performed, or the display effect performed on the display screen of the sub display device 10 may be performed on the display screen 7a of the main display device 7.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施
の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない
。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると
共に、本態様にはその等価物が含まれる。
Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

1…遊技機
3…遊技領域
5…盤ランプ
7…メイン表示装置
10…サブ表示装置
9A,9B…保留画像(保留アイコン)
9C…当該保留画像(保留アイコン)
14…第1可動役物
15…第2可動役物
17…大入賞口開放始動口
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
64…サブ表示画面
66…枠ランプ
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
101…画像制御用マイコン
1 ... Game machine 3 ... Game area 5 ... Board lamp 7 ... Main display device 10 ... Sub display device 9A, 9B ... Hold image (hold icon)
9C ... The hold image (hold icon)
14 ... 1st movable accessory 15 ... 2nd movable accessory 17 ... Large winning opening opening opening 20 ... 1st starting opening (1st entry opening)
21 ... 2nd start port (2nd ball entry port)
64 ... Sub-display screen 66 ... Frame lamp 81 ... Game control microcomputer 91 ... Production control microcomputer 101 ... Image control microcomputer

[適用例1]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記表示手段は、第1の位置と、第2の位置との間を移動可能に構成されており、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段は、
前記第1の位置において、前記保留アイコンを表示させる第1の演出と、
前記第1の演出の後、装飾図柄による擬似連演出が実行されると、前記第1の位置から前記第2の位置に向かって移動し、第2の位置において、前記保留アイコンを表示させずに擬似連回数を表示させる第2の演出と、
前記第2の演出の後、前記擬似連回数を表示させずに、前記第2の位置から前記第1の位置に向かって移動する第3の演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
The display means is configured to be movable between a first position and a second position.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
The display means
In the first position, the first effect of displaying the hold icon and
When the pseudo-continuous effect by the decorative symbol is executed after the first effect, the process moves from the first position toward the second position, and the hold icon is not displayed at the second position. The second effect of displaying the number of pseudo-reams in
After the second effect, it is possible to execute a third effect of moving from the second position to the first position without displaying the pseudo-ream count.
A gaming machine characterized by that.

Claims (6)

複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段に表示される複数の前記保留アイコンの並ぶ方向が変化する配列方向変化
演出を実行可能な、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of images.
One of the plurality of types of images is a hold icon.
It is possible to execute an arrangement direction change effect in which the arrangement direction of the plurality of hold icons displayed on the display means is changed.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向の角度が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
In the arrangement direction change effect, the angles of the plurality of hold icons in the line-up direction change while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、並ぶ角度が変化した後、並ぶ
方向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction after the line-up angle changes.
A gaming machine characterized by that.
請求項3に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記複数の保留アイコンは、表示を維持した状態で並ぶ方
向と交差する方向に移動する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 3.
In the arrangement direction change effect, the plurality of hold icons move in a direction intersecting the line-up direction while maintaining the display.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段において、前記複数の保留アイコンのうちの
1以上の保留アイコンの表示位置が変化することによって、前記表示手段に表示される前
記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
In the arrangement direction change effect, in the display means, the display position of one or more of the hold icons among the plurality of hold icons is changed, so that the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged is changed. Change,
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記表示手段は、回転可能に構成されており、
前記配列方向変化演出では、前記表示手段が回転することにより、前記表示手段に表示
される前記複数の保留アイコンの並ぶ方向が変化する、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
The display means is configured to be rotatable and can be rotated.
In the arrangement direction change effect, the rotation of the display means changes the direction in which the plurality of hold icons displayed on the display means are arranged.
A gaming machine characterized by that.
JP2021018729A 2021-02-09 2021-02-09 Pachinko machine Active JP7018679B2 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021018729A JP7018679B2 (en) 2021-02-09 2021-02-09 Pachinko machine
JP2022005436A JP7285597B2 (en) 2021-02-09 2022-01-18 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021018729A JP7018679B2 (en) 2021-02-09 2021-02-09 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019138360A Division JP6842200B2 (en) 2019-07-27 2019-07-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022005436A Division JP7285597B2 (en) 2021-02-09 2022-01-18 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021074608A true JP2021074608A (en) 2021-05-20
JP7018679B2 JP7018679B2 (en) 2022-02-14

Family

ID=75897205

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021018729A Active JP7018679B2 (en) 2021-02-09 2021-02-09 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7018679B2 (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015008956A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社大都技研 Game machine
JP2017042625A (en) * 2016-11-08 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017196033A (en) * 2016-04-26 2017-11-02 株式会社三共 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015008956A (en) * 2013-06-28 2015-01-19 株式会社大都技研 Game machine
JP2017196033A (en) * 2016-04-26 2017-11-02 株式会社三共 Game machine
JP2017042625A (en) * 2016-11-08 2017-03-02 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7018679B2 (en) 2022-02-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6786128B2 (en) Game machine
JP2022040279A (en) Game machine
JP2021019867A (en) Game machine
JP6786124B2 (en) Game machine
JP6786126B2 (en) Game machine
JP6809728B2 (en) Game machine
JP7018655B2 (en) Pachinko machine
JP6742649B2 (en) Amusement machine
JP2021019858A (en) Game machine
JP2021019880A (en) Game machine
JP2021019863A (en) Game machine
JP7018679B2 (en) Pachinko machine
JP6857919B2 (en) Game machine
JP6846827B2 (en) Game machine
JP6846826B2 (en) Game machine
JP6842200B2 (en) Game machine
JP6769630B2 (en) Game machine
JP6786125B2 (en) Game machine
JP6786127B2 (en) Game machine
JP6821209B2 (en) Game machine
JP6809727B2 (en) Game machine
JP6809726B2 (en) Game machine
JP6978093B2 (en) Pachinko machine
JP7018654B2 (en) Pachinko machine
JP7371886B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210209

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210209

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211224

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220105

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7018679

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150