JP2021073012A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2021073012A
JP2021073012A JP2021019431A JP2021019431A JP2021073012A JP 2021073012 A JP2021073012 A JP 2021073012A JP 2021019431 A JP2021019431 A JP 2021019431A JP 2021019431 A JP2021019431 A JP 2021019431A JP 2021073012 A JP2021073012 A JP 2021073012A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
reach
fluctuation
effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2021019431A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
一樹 橋本
Kazuki Hashimoto
一樹 橋本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2021019431A priority Critical patent/JP2021073012A/en
Publication of JP2021073012A publication Critical patent/JP2021073012A/en
Priority to JP2022012731A priority patent/JP2022050712A/en
Priority to JP2023187343A priority patent/JP2023181411A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game suitably.SOLUTION: A performance of a variation element of "a super-ready-to-win" is lost and "losing display (787)" appears in a main display area Dm, and a sub-display area Ds and a cockpit display area Db are displayed again on the display screen of a third pattern display device 81. Then, an execution pattern displayed in the re-displayed cockpit display area Db is displayed in a display mode changed from a display mode before erasure by execution of the variation element of "a super-ready-to-win".SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game medium such as a ball enters the starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. , There is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、常に遊技者によって視認可能な表示物の表示態様を第1態様から第2態様へ変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させて、その表示物の表示態様によって大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている(例えば、特許文献1)。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the display mode of the display object that is always visible to the player is changed from the first aspect to the second aspect, or a new display object is additionally displayed to display the display object. It is configured to suggest the degree of expectation of a jackpot to the player depending on the display mode of (for example, Patent Document 1).

特開2003−340046号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-3400046

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を実行する場合に、常に視認可能な表示物の表示態様を変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させるため、遊技者が表示物の変化を認識し易く、演出内容に意外性を生み出せていなかった。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, when the suggestion display is executed, the player always changes the display mode of the visible display object or additionally displays the display object, so that the player changes the display object. It was easy to recognize, and it was not possible to create unexpectedness in the production content. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an unexpected effect and preferably improving the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる。変化手段によって第1状態から第2態様に変化させる場合に、再表示変化手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させるときに、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。 In order to achieve this object, in the gaming machine according to claim 1, information is acquired by the acquisition means when a predetermined starting condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. It is said. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches and controls the second display means between the display state and the non-display state. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When changing from the first state to the second mode by the changing means, when the redisplay changing means redisplays the second display means which has been hidden by the display switching means, the display of the second display means is displayed. It is changed to the second aspect.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる。変化手段によって第1状態から第2態様に変化させる場合に、再表示変化手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させるときに、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, information is acquired by the acquisition means when a predetermined starting condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches and controls the second display means between the display state and the non-display state. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When changing from the first state to the second mode by the changing means, when the redisplay changing means redisplays the second display means which has been hidden by the display switching means, the display of the second display means is displayed. It is changed to the second aspect. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is recognized as the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making it possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出される間際(直前)の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素の発生が確定し、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が発生し、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before (immediately before) when "reach display (variable element of" normal reach ")" appears in the main display area of the third symbol display device, and (b) is a diagram showing. It is a figure which showed the state which the occurrence of the variable element of "normal reach" was confirmed from the state of (a), the sub-display area was erased, and the variable element of "normal reach" was executed in the main display area. c) is a diagram showing a state in which the variable element of "super reach" is generated from the state of (b), the cockpit display area is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area. (D) is a diagram showing a state in which the sub display area and the cockpit display area are redisplayed from the state of (c), and the "missing display" of the third symbol appears in the main display area. is there. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of various counters, the holding ball storage area, and the holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the hold number table schematically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed an example of the variation pattern table for a jackpot schematically. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the variation pattern table for loss. 変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the production time for each fluctuation element of a variation production. 主に音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of an audio lamp control device and a display control device. 保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the pending change table schematically. 大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。xIt is a figure which showed an example of the big hit scenario table schematically. x ハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed the example of the scenario table for loss schematically. 保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution symbol change processing executed by the MPU in the voice lamp control device. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before the "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device, and (b) is a diagram in which the sub display area is erased from the state of (a). It is a figure which showed the state which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is a figure which erased the cockpit display area from the state of (b), and " It is a figure which showed the state which the variable element of "super reach" is executed, and (d) suggests that "missing display" appears in the variable element of "super reach" from the state of (c). It is a figure which showed the state which the effect is executed, in (e), the sub display area and the cockpit display area are redisplayed from the state of (d), and "missing display" appears in the main display area. It is a figure which showed the state which was done, and (f) is the figure which showed the state just before the fluctuation element of "re-variation" is executed from the state of (e), and "big hit display" appears. 第2実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 2nd Embodiment. (a)は、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンと「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンとの関係を示したタイムチャートであり、(b)は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンと「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンとの関係を示したタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + re-variation" and the fluctuation pattern of "normal reach + super reach + re-variation", and (b) is "pseudo-ream 1+". It is a time chart which showed the relationship between the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation" and the fluctuation pattern of "normal reach + special reach + re-variation". 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution symbol change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" in the main display area from the state of (b). It is a figure which showed the state which the variable element of is executed, and (d) shows the state which the sub-display area was redisplayed from the state of (c), and "missing display" appeared in the main display area. It is a figure shown. (a)は、第3実施形態における左側可動役物および右側可動役物の「弱パターン」による駆動パターンを模式的に示した図であり、(b)は、左側可動役物および右側可動役物の「強パターン」による駆動パターンを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a drive pattern by the "weak pattern" of the left movable accessory and the right movable accessory in the third embodiment, and (b) is a diagram showing the left movable accessory and the right movable accessory in a schematic manner. It is a figure which showed typically the drive pattern by the "strong pattern" of an object. 第3実施形態における主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the big hit scenario table in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the scenario table for loss in 3rd Embodiment. 第3実施形態における役物抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the accessory lottery table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図であり、(b)は、各可動役物の「弱パターン」および「強パターン」の駆動時間の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the production time for each fluctuation element of the fluctuation production in the third embodiment, and (b) is the driving time of the "weak pattern" and the "strong pattern" of each movable accessory. It is a figure which showed an example. (a)は、第3実施形態における「ノーマルリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」の関係を示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship of the "weak pattern" of each movable accessory in the "normal reach" production mode in the third embodiment, and (b) is a time chart showing the relationship of each movable accessory in the "super reach" production mode. It is a time chart showing the relationship between the "weak pattern" and the "strong pattern" of the above, and (c) shows the relationship with the "weak pattern" and the "strong pattern" of each movable accessory in the "special reach" production mode. It is a time chart which shows. 第3実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution symbol change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物駆動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory drive process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から各可動役物が「強パターン」にて駆動した状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から各可動役物が元の位置に戻った状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the third embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" in the main display area from the state of (b). It is a figure which showed the state which the variable element of is executed, (d) is a figure which showed the state which each movable accessory was driven by the "strong pattern" from the state of (c), (e). ) Is a diagram showing a state in which each movable accessory has returned to its original position from the state of (d), and (f) is a state just before the "big hit display" appears from the state of (e). It is a figure which showed. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" in the main display area from the state of (b). It is a figure which showed the state which the variable element of is executed, and (d) shows the state which the sub-display area was redisplayed from the state of (c), and "missing display" appeared in the main display area. It is a figure shown. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置にて小カットイン表示が現出した状態を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置にて大カットイン表示が現出した状態を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing a state in which a small cut-in display appears on the third symbol display device in the fourth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a state in which a small cut-in display appears, and (b) is a large cut on the third symbol display device. It is the figure which showed typically the state which the in-display appeared. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から大カットイン表示が現出した状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から大カットイン表示が消去された状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" in the main display area from the state of (b). It is a figure which showed the state which the variable element of (d) is executed, (d) is a figure which showed the state which the large cut-in display appeared from the state of (c), (e) is a figure which showed (d). It is a figure which showed the state which the big cut-in display was erased from the state of (e), and (f) is the figure which showed the state just before the "big hit display" appeared from the state of (e). 第5実施形態における大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the big hit scenario table in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the scenario table for loss in 5th Embodiment. 第5実施形態における保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution symbol change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から保留されていた変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is "super reach" in the main display area from the state of (b). It is a figure which showed the state which the variable element of (d) is executed, and (d) is the effect which suggests that "missing display" appears in the variable element of "super reach" from the state of (c). It is a figure which showed the state which is shown, and (e) is the figure which showed the state which the sub-display area was redisplayed from the state of (d), and "missing display" appeared in the main display area. , (F) is a diagram showing a state just before the "big hit display" appears in the fluctuation effect suspended from the state of (e). 第6実施形態における主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of the voice lamp control device in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態におけるリーチパターンの「弱パターン」及び「強パターン」の一例を示した図であり、(b)は、リーチパターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram showing an example of a "weak pattern" and a "strong pattern" of the reach pattern in the sixth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing an example of a reach pattern table. .. (a)は、第6実施形態における「ノーマルリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(b)は、「ノーマルリーチ」の変動要素の「強パターン」を示した図であり、(c)は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(d)は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(e)は、「スペシャルリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(f)は、「スペシャルリーチ」の変動要素の「強パターン」を示した図である。(A) is a diagram showing a "weak pattern" of a variable element of "normal reach" in the sixth embodiment, and (b) is a diagram showing a "strong pattern" of a variable element of "normal reach". , (C) is a diagram showing a “weak pattern” of a variable element of “super reach”, and (d) is a diagram showing a “weak pattern” of a variable element of “super reach”. e) is a diagram showing a “weak pattern” of a variable element of “special reach”, and (f) is a diagram showing a “strong pattern” of a variable element of “special reach”. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern determination process which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動変更処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the fluctuation change processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is a diagram showing a state just before "reach display" appears in the main display area of the third symbol display device in the sixth embodiment, and (b) is a diagram showing a state just before the appearance of "reach display", and (b) is from the state of (a). It is a figure which showed the state which the secondary display area is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area, and (c) is the state which the cockpit display area is erased from the state of (b), and has been erased. It is a figure which showed the state which "weak pattern" of the variable element of "super reach" is executed in the main display area, and (d) is "loss" in the variable element of "super reach" from the state of (c). It is a figure which showed the state which the effect suggesting that "display" appears is executed, and (e) shows the sub-display area and cockpit display area redisplayed from the state of (d), and is the main It is a figure which showed the state which "loss display" appeared in the display area, and (f) is just before the fluctuation element of "re-variation" is executed from the state of (e), and "big hit display" appears. It is a figure which showed the state of.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図33を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 33, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, 65a, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 6) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 is an operation button for allowing the player to select the effect content in the notice display executed in the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol is referred to as "variation effect"). Also used as.

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(以下、第1入球口64への球の入球を「始動入賞」という場合がある)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable effect is an effect displayed on the third symbol display device 81, and as described later, a ball launched into the front area of the game board 13 is a specific winning opening (the first entry opening 64 described later). It is executed when the ball enters the ball (hereinafter, the ball entering the first entry port 64 may be referred to as a "starting prize"), and the symbol (the third symbol described later) is displayed. It is an effect of presenting to the player the result (whether or not it is a big hit) of the lottery performed for the start winning prize by the combination of the symbols displayed after being changed for a predetermined time.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. The above-mentioned variable effects and various effects such as "reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

なお、「リーチ表示」とは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。 The "reach display" refers to a display one step before the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect executed by the third symbol display device 81. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to fluctuate. It means the state of being.

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」演出を実行する一単位の要素(以下、演出を実行する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び「変動要素」の詳細については、後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "reach display" is roughly divided into one unit element for executing the "normal reach" effect (hereinafter, one unit element for executing the effect is referred to as a "variable element"). It is developed and executed from the variable element of the "normal reach", and is developed and executed from the variable element of "super reach" which has a higher expectation of big hit than the variable element of the "normal reach" and the variable element of the same "normal reach". Therefore, the variable element of "special reach", which has a higher expectation of big hit than the variable element of "super reach", is prepared. Details of each "reach display" and "variable element" will be described later.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 To change the stage, the player presses the frame button 22 during a period during which the fluctuation effect is not performed or during a fluctuation element of "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed so that the player cannot see it. In this case, each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

なお、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 When the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81, the variable element of "normal reach" changes to the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". Even if the selection screen of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 among the variable elements of "normal reach". Good.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is displayed. It is configured so that the selected candidate is changed when the player presses it. Then, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined based on the candidate selected when developing into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". According to the determination, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is executed by the third symbol display device 81.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, with respect to the pachinko machine 10). It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, right and left). Then, the effect stage may be selected and changed, or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be selected based on the direction in which the operation lever is tilted.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined "reach display", and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, lighting portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED") are provided. ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and at the time of jackpot or "reach display", the built-in LEDs are lit or blinked to cause the illumination units 29 to 33. Lights up or flashes to notify that the jackpot is in progress or that the "reach display" just before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (see FIG. 2). ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Style) in which the area around the illuminated portions 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more glitter, hereinafter abbreviated as “ABS”. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 6). The touch sensor 51a for permitting the driving of the operation handle 51, the push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. It has a built-in variable resistor (not shown) to detect.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, is arranged on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a variable display of the first symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 6) described later (hereinafter, the variable display of the first symbol is referred to as “dynamic display”). The game status of the pachinko machine 10 is mainly displayed.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The plurality of LEDs 37a perform a dynamic display by indicating by a lighting state whether or not the ball is changing due to the ball entering the first ball opening 64 (starting winning), or the plurality of LEDs 37a are stopped after the change is completed. As a symbol, a symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start winning is shown by the lighting state, or a ball that has not been changed among the balls entered in the first entrance 64 (holding ball). The number of reserved balls, which is the number of balls, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。 In the pachinko machine 10, the hit / fail determination (big hit lottery) of whether or not the ball enters the first ball entrance 64 is determined, and if it is determined to be a big hit, the jackpot type is also determined. As the jackpot type determined here, "15R probability variation jackpot", "2R probability variation jackpot", and "15R normal jackpot" are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, but also indicates that the jackpot is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation executed when the ball enters the first ball entrance 64. Is shown according to the jackpot type.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。 Here, the "15R probability variation jackpot" is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after the jackpot of 15 rounds, and the "2R probability variation jackpot" is a maximum number of rounds of 2 rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a "probability fluctuation state" after the jackpot. Further, the "15R normal jackpot" shifts to the "time shortened state" after the jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, and becomes the "time shortened state" during a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It's a big hit.

また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。 In addition, the "probability fluctuation state" refers to a high probability state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, during a so-called probability change, in other words, a gaming state in which the transition to a special gaming state is easy. That is. The high-probability state (during probabilistic change, probabilistic change state) in the first embodiment includes a game state in which the hit probability of the second symbol, which will be described later, is increased and the ball can easily enter the first ball entrance 64.

一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。 On the other hand, the "normal game state" refers to a time of a low probability state that is not a "probability fluctuation state" or a "time reduction state", and the jackpot probability is higher than that of a normal state, that is, a "probability fluctuation state". Is low. In addition, the "time reduction state (so-called time reduction state)" is a low probability state in which the jackpot probability is the same as in the "normal game state", and only the hit probability of the second symbol is increased to increase the first ball entrance. It refers to the state of the game in which the ball easily enters the 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the hit probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time for the electric accessory attached to the first entrance 64 to open or the electric accessory per hit. May change the number of times it is released. Specifically, in the "time shortened state", the opening time of the electric accessory attached to the first entry port 64 may be longer than in the cases other than the "time shortened state", or the electric accessory may be used once. The number of times the object is opened may be increased compared to the case other than the "time reduction state". Further, in the "time shortened state", at least two of increasing the hit probability of the second symbol, prolonging the opening time of the electric accessory, and increasing the number of times of opening the electric accessory are performed at the same time. It may be.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that performs a variation effect of the third symbol while synchronizing with the dynamic display in the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the first entry port 64 (starting prize). The third symbol display device 81 composed of a display (hereinafter simply abbreviated as "display device") and the second symbol are fluctuated and displayed (hereinafter, the fluctuation of the second symbol) triggered by the passage of a ball at the second entry port 67. A second symbol display device 83 composed of LEDs for displaying (referred to as "variable display") is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 6) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed variably. In the third symbol display device 81 of the first embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. A decorative display is made according to the above. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)〜図5(d)は、主表示領域Dmにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷を模式的に示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen. Further, FIGS. 5A to 5D schematically show the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the “reach display” described later appears in the main display area Dm. It is a figure.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is a big hit, a variation effect in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation effect is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. When the jackpot shifts to the "probability fluctuation state (probability variation state)" and a jackpot of up to 15 rounds is given, a fluctuation effect in which the main symbols with odd numbers (corresponding to the "high probability symbol") are aligned is displayed. Will be done. Similarly, when the jackpot shifts to the "probability fluctuation state" and a jackpot of up to 2 rounds is given, the main symbol of a specific symbol number combination (for example, "341") (corresponding to the so-called "probability symbol"). A variable production is performed. On the other hand, when shifting to the "time reduction state (time reduction state)" after the jackpot ends, a variable effect is performed in which the main symbols with even numbers added (corresponding to the "low probability symbol") are aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm in which the third symbol is varied and produced, and other than that. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying a notice effect, a character, and the like. Further, a cockpit display area Db for displaying the number of reserved balls and the like is provided in the central portion on the lower bottom side of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。「大当たり表示」。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol is placed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 in each variation effect. Stop is displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbols; "big hit display") is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) for which the variation effect has not been executed among the balls entered in the first entry port 64, and the variable effect being executed. It is an area to display the execution symbol related to.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as the appearance of a notice symbol is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm is in a state where it is easier to transition to a jackpot than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 Further, in the sub-display area Ds, in the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in the first embodiment) normally performs a predetermined operation, and the variation effect is performed in the main display area Dm. Based on this, a special action other than the predetermined action is performed, the color of the boy's hair, which is usually black, or the color of the white headband, which is usually white, changes, or another character appears. Is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。 Further, in the sub-display area Ds, in the right small area Ds3, a level meter (not shown) that gradually suggests whether or not a big hit occurs in the fluctuation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) each time the expected occurrence of "reach display" and the expected jackpot in the running fluctuation effect increase based on the appearance of the notice symbol etc. in the variation effect. It is configured to suggest that the jackpot is confirmed when the display limit (MAX display) of the level meter is reached. Therefore, the sub-display area Ds has a function of suggesting the occurrence of "reach display" in the main display area Dm.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4おいても示される。第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。 On the other hand, when a ball enters the first ball entry port 64 while the variation effect (dynamic display) is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters the ball. (Number of reserved balls) is reserved up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, and when the cockpit display area Db is displayed, the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 provided in the cockpit display area Db are displayed. Even if it is shown. In the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, one reserved symbol (“○” symbol (white circle symbol) in the normal display mode) is displayed for each reserved ball (one reserved ball). , The number of reserved balls is displayed according to the number of reserved symbols displayed in the reserved symbol display areas Db1 to Db4.

即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, it indicates that the number of reserved balls is one, and the first -When a total of two reserved symbols are displayed in the second reserved symbol display area Db1 and Db2, it means that the number of reserved balls is twice, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved symbols are displayed in each of ~ Db3, it indicates that the number of reserved balls is three, and one each in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four. Further, when the reserved symbols are not displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, it indicates that the number of reserved balls is 0 and there is no reserved variable effect.

また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1〜Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 Further, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that the variation effect is being executed is displayed in the main display area Dm. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1, and is configured to be larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.

第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Db0へシフトして実行図柄として表示する場合に、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が拡大しながら移動表示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄として表示されるように構成されている。具体的には、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、第1保留図柄表示領域Db1に表示される保留図柄より大きく(例えば、半径が2倍)表示されるように構成されている。 When the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 shifts to the execution symbol display area Db0 and is displayed as an execution symbol, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 expands. It is configured to be moved and displayed and displayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0. Specifically, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is configured to be displayed larger than the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 (for example, the radius is doubled). ..

なお、第1保留図柄表示領域Db1から実行図柄表示領域Db0へ保留図柄をシフトする場合に、拡大しながら移動表示する態様の他に、第1保留図柄表示領域Db1に表示されている保留図柄を一旦見えなくした後、実行図柄表示領域Db0に実行図柄として再表示するパターンや、第1保留図柄表示領域Db1に表示されている保留図柄をモーフィングしながら実行図柄表示領域Db0へ実行図柄として表示するように構成してもよい。 When shifting the reserved symbol from the first reserved symbol display area Db1 to the execution symbol display area Db0, in addition to the mode of moving and displaying while enlarging, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is displayed. After making it invisible once, the pattern to be redisplayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0 or the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is displayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0 while being morphed. It may be configured as follows.

コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the cockpit display area Db is deleted when the variation effect is completed, and as the execution symbol is deleted, the displayed reserved symbol is moved and displayed as a lower (left) reserved symbol. To. Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted with the end of the variation effect, and when the reservation symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the execution symbol is displayed. It is moved (shifted) and displayed as an execution symbol in the area Db0. When the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Db2, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1. Further, when the reserved symbol is displayed in the third reserved symbol display area Db3, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db2. Further, when the reserved symbol is displayed in the fourth reserved symbol display area Db4, it is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db3.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution symbol is continuously displayed in the execution symbol display area Db0 while the variation effect is being executed in the main display area Dm (in the variation element of "super reach" or "special reach". Except in the variable elements of). On the other hand, when the variation effect is completed, or when the variation element of "super reach" or the variation element of "special reach" is being executed, the execution symbol is deleted. That is, when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, it indicates that the variation effect is being executed (continued) in the main display area Dm, and the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0. If not, it indicates that the fluctuation effect is not executed (not continued) in the main display area Dm, or that the fluctuation element of "super reach" or the fluctuation element of "special reach" is executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。 Further, in the cockpit display area Db, the "hold change notice" can be executed by using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db. This "hold change notice" is to change the display color of the hold symbol and the execution symbol in a plurality of stages from before the execution of the variation effect to during the execution of the jackpot expectation of the variation effect executed in the main display area Dm. It is a notice suggested by.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(白)から別の表示態様(例えば、「青」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a "holding change notice", the display colors of the holding symbol and the execution symbol are changed from the normal display mode of white to the blue display mode of "blue" and the red display mode. It is configured to be changeable to "red" or "rainbow" in a rainbow-colored display mode. This pachinko machine 10 is configured so that the selection ratio of the display color of the reserved symbol and the executed symbol is different when the "big hit display" occurs in the variable effect or when the "reach display" occurs. By changing the display color of the reserved symbol and the executed symbol from the normal display mode (white) to another display mode (for example, "blue"), the "reach display" is displayed in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol. It is possible to suggest to the player for each display color the possibility that "" or "big hit display" may occur.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(白)より「青」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青」より「赤」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤」より「虹」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。 Specifically, in the "hold change notice", when the hold symbol and the execution symbol are in the "blue" display mode rather than the normal display mode (white), in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol. The ratio of "reach display" and "big hit display" is set high. In addition, when the reserved symbol and the executed symbol have a display mode of "red" rather than "blue", the ratio of "reach display" or "big hit display" is higher in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol. Set. Furthermore, when the reserved symbol and the executed symbol are in the display mode of "rainbow" rather than "red", the ratio of "reach display" and "big hit display" is higher in the variation effect indicated by the reserved symbol and the executed symbol. Set. The setting ratio of "pending change notice" will be described later.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤」である場合には、その「赤」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(以下、主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹」である場合には、その「虹」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第1実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(白)→「青」→「赤」→「虹」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。 In addition, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "red", the mode of the effect mainly "super reach" in the variable effect indicated by the "red" reserved symbol or the executed symbol (hereinafter, main). The mode of the production is referred to as "production mode"), "special reach" production mode or "special variation" production mode (hereinafter, "super reach" production mode, "special reach" production mode or "special variation" production mode. It is set so that the execution of (sometimes collectively referred to as "super reach or higher") is confirmed. Further, when the display mode of the reserved symbol and the executed symbol is "rainbow", the appearance of the "big hit display" is set to be confirmed in the variable effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol of the "rainbow". There is. Therefore, in the first embodiment, the display modes of the reserved symbol and the executed symbol are the current “reach display” and “big hit display” in the order of normal (white) → “blue” → “red” → “rainbow”. It is set so that the degree of expectation is high.

なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。 The display mode of "rainbow" in the "pending change notice" is set so that it does not appear in the reserved symbol but can appear only in the executed symbol. This is obtained by the player if the reserved symbol is not executed due to some abnormality (for example, power off) after the display mode of "rainbow" in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the reserved symbol is displayed. Dissatisfaction will occur due to not being able to get the right jackpot. Therefore, it is possible to prevent the above dissatisfaction from occurring by configuring the reserved symbol so that the display mode of the "rainbow" in which the occurrence of the jackpot is confirmed does not appear in advance.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。 In addition, when the reserved symbol shifts due to the execution (digestion) of the variation effect in the state where the displayed mode of the reserved symbol has changed due to this "pending change notice", the displayed mode of the changed reserved symbol shifts. It is configured to be inherited (inherited) and reflected in the previous reserved symbol or executed symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol changes, even when the changed reserved symbol shifts to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the executed symbol display area Db0 with the execution of the variation effect, the display before the shift is performed. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the reserved symbol or the executed symbol after the shift.

従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。 Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to "red" in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol changes from the third reserved symbol display area Db3 to the second reserved symbol display area Db2 to the first reserved symbol. When shifting from the display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the "red" reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed. The details of this "pending change notice" will be described later.

なお、第1実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the entry into the first entry port 64 is configured to be reserved up to 4 times, but the maximum number of reserved balls is 4 times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. If the third symbol display device 81 does not display information on the number of reserved balls (reserved symbols, etc.), the "reserved change notice" by the reserved symbols cannot be executed, so other character symbols, etc. are additionally added. It may be configured to execute a look-ahead notice similar to the "pending change notice" by making it appear.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。 Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state. When the number of reserved balls is displayed by the hold lamp, it is natural that the same look-ahead notice as the "hold change notice" of the first embodiment is executed by providing a plurality of types of display colors of the hold lamp. Is possible.

ここで、図5を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図5(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(c)は、図5(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(d)は、図5(c)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。 Here, with reference to FIG. 5, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the variable element of “normal reach” and the variable element of “super reach” appear in the variation effect will be described. FIG. 5A is a diagram showing a state just before (immediately before) when the “reach display (variable element of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In FIG. 5 (b), the variable element of "normal reach" is started from the state of FIG. 5 (a), the sub display area Ds is erased, and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state. In FIG. 5 (c), the variable element of "super reach" is started from the state of FIG. 5 (b), the cockpit display area Db is erased, and the variable element of "super reach" is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state which is. FIG. 5D shows a state in which the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed from the state of FIG. 5C, and the “missing display” of the third symbol appears in the main display area Dm. It is a figure shown.

なお、以降の説明において、説明の便宜上、第3図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図5において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Dsやコクピット表示領域Db等の画面構成(消去又は再表示等)は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。 In the following description, for convenience of explanation, when the third symbol is expressed, the main symbol is expressed only by the numerical symbol in the diagram, and the rear symbol consisting of the wooden box and the attached symbol imitating the character are omitted. It will be expressed and its description will be omitted. Further, in FIG. 5, the variable elements of "super reach" will be described as an example of the variable elements of "super reach" as the "reach display" developed from the variable elements of "normal reach", but the variable elements of "super reach" and the variable elements of "special reach" will be described. Although the background display, character pattern, fluctuation time, and other effects are different, the screen configurations (erasure or redisplay, etc.) of the sub-display area Ds, cockpit display area Db, etc. are the same. It is possible to replace the variable element of "" with the variable element of "special reach".

まず、図5(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 First, in FIG. 5A, in the left display area Dm1 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and in the right display area Dm3, the third symbol of the “7” symbol is displayed. Immediately before the stop display is displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図5(b)では、図5(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 5 (b), from the state of FIG. 5 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. As described above, the sub-display area Ds mainly has a function of suggesting whether or not "reach display" occurs in the fluctuation effect in the main display area Dm, and the "reach display" in the main display area Dm. This is because the significance of existence of the sub-display region Ds is diminished when "" occurs.

また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。 Further, the player pays attention to whether or not the result of the "reach display" becomes the "big hit display" or the "missing display" when the "reach display" occurs in the main display area Dm. Therefore, attention to the display content of the sub-display area Ds, which suggests the occurrence of "reach display", is diminished.

従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 Therefore, when "reach display" occurs in the main display area Dm, the display content of the main display area Dm is enlarged in order to make it easier for the player to recognize the content of the "reach display" that the player pays attention to. It is configured to display and erase the sub-display area Ds as the image is enlarged.

この図5(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図5(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図5(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 5B, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIG. 5A, and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 5A, it is shown that the variable effect is executed in the main display area Dm by the execution symbol, and that the number of reserved balls of the variable effect is four times by the four reserved symbols. Shown.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素は、該「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the display of the cockpit display area Db is continuously displayed without being erased during the variable element of the “normal reach”. This is because the variable element of the "normal reach" is often out of the jackpot lottery in the variable effect of only the variable element of the "normal reach", and there is a high possibility that a "missing display" will appear. Then, when the variable element of "normal reach" becomes "missing display", the next variable effect is started immediately, so it is necessary to suggest to the player whether or not the next variable effect is suspended. is there. Therefore, during the execution of the variable element of "normal reach", the display of the cockpit display area Db is maintained (continuous display), and it is configured to suggest to the player how many reserved balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。 Further, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, even if it is continuously displayed at the time of the variable element of the "normal reach", the effect of the variable element of the "normal reach" is not hindered. Therefore, there is no actual harm even if the cockpit display area Db is continuously displayed while the variable element of "normal reach" is being executed.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the above-mentioned "hold change notice", and even in the execution symbol suggesting the content of the variation effect during execution, the "hold change notice" is said. It is configured to inherit (inherit) the display mode of the reserved symbol changed by ". That is, it is configured so that the player can be suggested to the jackpot expectation degree of the variation effect during execution depending on the display mode of the execution symbol. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution symbol during the execution of the variable element of the "normal reach", the variable element of the "normal reach" being executed develops into the variable element of the "super reach" and becomes a big hit. Whether or not it is determined in a predictable manner for the player, and the interest based on the prediction is given.

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白」や、該「白」より一段階大当たり期待度が高い「青」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤」や「虹」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。 Specifically, for example, during the execution of the variable element of "normal reach", the execution symbol is displayed in "white" which is a normal display mode or "blue" which has a higher expectation of a big hit than the "white". If so, the player predicts that the variable element of the "normal reach" is unlikely to develop into a variable element of the "super reach" and become a big hit. On the other hand, if the execution symbol is displayed as "red" or "rainbow" during the execution of the variable element of "normal reach", the player changes the variable element of "normal reach" to the variable element of "super reach". It is predicted that it will develop and become a big hit, and that a "big hit display" will appear even if the variable element of the "normal reach" remains. Therefore, in the pachinko machine 10 provided with the "pending change notice", the cockpit display area Db is continued during the execution of the "normal reach" variable element in order to give the player the above-mentioned interest during the execution of the "normal reach" variable element. It is configured to display. The details of the "pending change notice" will be described later.

図5(c)では、図5(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄に基づく「リーチ表示」が発生したことを示す図柄(以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という)が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 5C shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5B. In this "super reach" variable element, a symbol indicating that "reach display" based on the "7" symbol displayed in the "normal reach" variable element has occurred (hereinafter, this "reach display" has occurred). The symbol indicating the above is referred to as a “reach forming symbol”) is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図5(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Further, in FIG. 5C, a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competition effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this "battle effect", an effect (in the first embodiment, kickboxing) in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. .. In the "battle production", if the character symbol on the player side wins, it becomes a big hit, and the "big hit display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character symbol on the enemy side wins, it becomes a loss, and the "loss display" is set to appear as a display result of the variable element of the "super reach".

また、図5(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 5C, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of the “super reach”, and instead, the third symbol display is displayed. The reach forming symbol of the numerical symbol (“4” in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the variation effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81 and below the reach forming symbol. It is configured in.

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。 When a variable element of "super reach" that has a higher expectation for a jackpot than the variable element of "normal reach" occurs in the variable effect during execution, the player determines how many variable effects are on hold (standby). Also, we are paying attention to whether the fluctuation effect during execution is "big hit display" or "missing display". For this reason, we are not paying attention to the reserved symbols that indicate the number of reserved balls in the fluctuation effect before execution. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of "super reach", the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach", and the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach". You may find it annoying to display the reserved symbol.

また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定(抽選)処理(音声ランプ制御装置113では、変動演出に関しては後述する変動演出処理(図31参照)。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理(図30参照)。)に基づいて表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。 Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect during execution. Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are set (lottery) different from the display control of the variable effect being executed (in the voice lamp control device 113, regarding the variable effect, the variable effect is performed. The variable effect processing (see FIG. 31) described later. The display of the reserved symbol is controlled based on the holding display setting processing (see FIG. 30) described later. On the other hand, during the execution of the variable element of "Super Reach", the processing load of display control is increasing by displaying various character symbols and displaying many effects on each character symbol. is there. In such a situation, if the display control of a plurality of reserved symbols that are not directly related to the variable effect during execution is performed, the processing load related to the display control of the entire third symbol display device 81 for each reserved symbol increases. This may result in display abnormalities such as so-called dropped frames.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ(受け継ぐ)ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。 Further, since the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db inherits (inherits) the display mode of the reserved symbol changed by the "hold change notice", it is directly related to the fluctuation effect during execution. However, the "pending change notice" suggests the appearance expectation of the "big hit display" and the appearance expectation of the "reach display". For this reason, when a variable element of "super reach" appears, it is in a state of fulfilling the suggestion of the appearance expectation of "reach display" as "pending change notice". In addition, when a variable element of "super reach" appears, the appearance expectation of "big hit display" is suggested by executing "reach display" which has a high expectation of big hit as a variable element of "super reach". It is in a state where it is satisfied to a certain extent (for example, half). Furthermore, as described above, when the variable element of "super reach" appears, the player pays attention to the effect content of the variable element of "super reach", and displays the "pending change notice" in the execution symbol. Interest in aspects is diminishing.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。 Therefore, during the execution of the variable element of "super reach", the reserved symbol and the executed symbol, which are not attracting the attention of the player, are deleted, and the effect of the variable element of "super reach" is mainly executed on the display screen. It is possible to draw attention (concentration) to the production of the variable elements of "super reach". Further, by erasing the reserved symbol and the executed symbol, which are not attracting the attention of the player, the burden on the display control can be reduced, and it is possible to prevent the occurrence of display abnormalities such as dropped frames.

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の変動要素の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。 Further, in the state of FIG. 5C, the reach forming symbol of the “7” symbol, which is the cause of the variable element of the “super reach”, is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown. The effect of the variable element of "Super Reach" indicates whether the variable effect being executed is "big hit display" or "missing display", but it is directly related to the display mode of the third symbol. Since it is performed by a character symbol that does not have, if only the character symbol in the variable element of "super reach" is focused on when the third symbol is not displayed at all, the effect is "reach display". There are cases where it cannot be recognized whether or not it is (for example, it may be mistaken for a "demo screen"). In addition, since the effect of the variable element of "super reach" is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the player determines which third symbol caused the "reach display" in the variable element of "super reach". May be forgotten. However, if the reach formation symbol is displayed large during the execution of the variable element of "Super Reach", it becomes difficult to see the effect of the variable element of "Super Reach", and the effect of the variable element of "Super Reach" itself. May be hindered.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。 Therefore, among the variable elements of the "super reach", the reach forming symbol of the third symbol, which is the cause of the variable element of the "super reach", is displayed small in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Configure. With this configuration, it is suggested to the player that the "reach display" is generated without hindering the production of the variable element of the "super reach", and the third symbol that generated the "reach display" is generated. It is possible to make the player clearly suggest the type of.

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。 Further, in the state of FIG. 5 (c), in the upper left of the display area (lower side of the "reach display") of the third symbol display device 81, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect (in the first embodiment). , "4") is displayed. As described above, during the execution of the variable element of the "super reach", the display of the cockpit display area Db is erased, so that the player can completely reduce the number of variable effects reserved by the display contents of the cockpit display area Db. It may not be recognized.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。 Therefore, during the execution of the variable element of "super reach", instead of erasing the cockpit display area Db, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variable effect is displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Configure to. With this configuration, during the production of the variable element of "Super Reach", the number of variable productions held by the player is shown without interfering with the production of the variable element of "Super Reach". Can be done.

図5(d)では、図5(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵キャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。 In FIG. 5 (d), from the state of FIG. 5 (c), the effect of the variable element of "super reach" is lost (the enemy character symbol wins), and the "loss display" appears in the main display area Dm. At the same time, the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a manner showing a disappointed expression due to the appearance of the "loss display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation element of the "super reach" ends and the variation effect is stopped and displayed (confirmed display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main state. The display area Dm, the sub-display area Ds, and the cockpit display area Db are each displayed. With this configuration, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (confirmed display), and when there is a pending (standby) variation effect, the next variation effect can be smoothly performed. It becomes possible to execute. Therefore, when the variable element of "super reach" is completed, the redisplay of the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db is a natural expression in the flow of the execution process of the variation effect, so that the player Does not feel uncomfortable.

以上、図5(a)から図5(d)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて、主表示領域Dmの表示状態を拡大若しくは縮小、副表示領域Dsの表示状態を表示、非表示(消去)若しくは再表示、及び、コクピット表示領域Dbの表示状態を表示、非表示(消去)若しくは再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。 As described above, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the display state of the main display area Dm is enlarged or reduced at each timing in the variation effect, and the sub-display area is enlarged or reduced. By displaying, hiding (erasing) or redisplaying the display state of Ds, and displaying, hiding (erasing) or redisplaying the display state of the cockpit display area Db, the display contents having high importance at each timing can be displayed. It is configured so that it can be easily recognized by the player.

なお、変動演出における各タイミングにおいて、主表示領域Dm、副表示領域Ds、又は、コクピット表示領域Dbの表示状態を適宜組み替えて変動演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを表示して、コクピット表示領域Dbを消去して変動演出を実行してもよいし、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbを縮小表示しつつ、主表示領域Dmを拡大表示して変動演出を実行するように構成してもよい。 At each timing of the variation effect, the display states of the main display area Dm, the sub display area Ds, or the cockpit display area Db may be appropriately rearranged to execute the variation effect. Specifically, for example, the main display area Dm and the sub display area Ds may be displayed, the cockpit display area Db may be erased to execute the variation effect, or the sub display area Ds and the cockpit display area Db may be displayed. The main display area Dm may be enlarged and displayed while the reduced display is performed, and the variation effect may be executed.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 displays a variable display in which the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol) are alternately lit each time the ball passes through the second entry port 67. It is something to do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “◯” in the first embodiment), the first ball entry port 64 is in the operating state for a predetermined time ( It is configured to be open).

球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the second entry port 67 of the ball is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit by the second symbol reservation lamp 84. .. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged above the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the second symbol hold lamp 84.

なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the first embodiment, and the first symbol display device 37 or the third symbol display device 37 or the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times as in the case of the 1st ball entry port 64, and the number of times of passing through the second ball entry port 67 is 3 times or less, or 5 times or more (for example). , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entry port 64, the first entry opening switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first entry opening switch is turned on. A big hit lottery is performed by the main control device 110 (see FIG. 6), a display according to the lottery result is indicated by LED 37a of the first symbol display device 37, and a variation effect is executed by the third symbol display device 81. To. The first entry slot 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 The first ball entry port 64 is provided with an electric accessory having two blades covering the opening through which the ball enters the first ball entry port 64. By opening and closing the two blades of the electric accessory, the first ball entry port 64 is set to an open state (expanded state) or a closed state (reduced state). In the normal state, the first ball entry port 64 is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand upright), and the ball cannot enter the first ball entry port 64, or It is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at the symbol of "◯", the electric accessory of the first ball entry port 64 is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand up while the electric accessory is operating. It is in a state of being movable in a substantially V shape (inverted C shape), and the first ball entry port 64 is in an open state. When the first ball entry port 64 is opened, the ball can enter the first ball entry port 64, or the ball is more likely to enter the ball than in the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, the ball stops at the symbol "○" and hits, and when the first entry port 64 is opened, the ball moves to the first entry port 64. It is possible to enter a ball and make it possible to perform many big hit lottery.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first ball opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 (see FIG. 6) becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is set so as to stop the big hit after a predetermined time (variation time) has elapsed. Along with turning on the lights, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous to the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward on the front surface to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。 A second entry port 67 is provided on the left side and the right side of the variable display device unit 80, respectively. The second entry port 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the second entry port 67, the second entry port switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main control device 110 is caused by the on. Then, a winning lottery for the second symbol (also called a normal symbol) is held.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the second entrance 67, if it is determined to be a hit, the variable display on the second symbol display device 83 is followed by "○". After the symbol "" is stopped and displayed, the electric accessory of the first ball entrance 64 is activated. As a result, the blades of the electric accessory, which makes it difficult for the ball to enter the first ball entry port 64, can move from a state in which the blades of the electric accessory stand up substantially vertically to a substantially V shape (inverted C shape) for a predetermined time. The ball can enter the first ball entry port 64, or the ball is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64, 65a are guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board has a micro-processing unit (hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery. A random number generator used for the above, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read-only memory (Read Only Memory; hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and controls stored in the ROM 202. Random Access Memory (hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing a program, and other interrupt circuits and timer circuits. Various circuits such as a data transmission / reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。 In the main control device 110, the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, setting of dynamic display and variation effect in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display result of variable display in the second symbol display device 83. Performs the main processing of. The RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a hold number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by the various counters stored in the RAM 203 and the various tables stored in the ROM 202.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図13を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like can be used for jackpot lottery, dynamic display setting of the first symbol display device 37, setting of variation effect of the third symbol display device 81, and display result of variable display on the second symbol display device 83. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform a lottery or the like. Further, in the description of the various counters, the various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS. 8 to 13.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。 For the jackpot lottery, the setting of the dynamic display of the first symbol display device 37, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot symbol The first hit type counter C2 used for selecting the stop type, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the variation effect, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 is provided with a hold ball storage area 203b composed of four hold areas (hold first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry port 64. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored according to the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 899"), and is "899" in the case of a counter capable of taking a maximum value (for example, "0 to 899"). ) Is reached and then returns to "0". In particular, when the first per random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per random number counter C1, and the first per hit from the initial value. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of "0 to 899", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 899". is there. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (starting prize). It is stored in any of the holding areas 1 to 4 provided in the holding ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number that becomes the jackpot is set by the jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the jackpot random number table 202a. If it matches the value of the random number that is the set jackpot, it is determined to be a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a "normal gaming state" and a "time shortening state" (a period other than the "probability fluctuation state"). , The gaming state of the pachinko machine 10 can be divided into two types, one for the high probability state used in the case of the "probability fluctuation state (during probability change)" which is the high probability state where the probability of becoming a big hit is higher than the low probability state. .. Then, the number of big hit random numbers included in each of the low-probability state and the high-probability state is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0〜899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of "0 to 899". In this first hit random number counter C1, the number of random number values (big hit random number values) that become jackpots in the low probability state is three, and the values "7,307,582" are stored in the jackpot random number table 202a. Has been done.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。 On the other hand, the number of random number values (big hit random number values) that become jackpots in the high probability state is 30, and the values "28,58,85,122,144,178,213,238,276,298," 322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892 "is stored in the jackpot random number table 202a. There is.

尚、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the first embodiment, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state stored in the jackpot random number table 202a are each jackpot random number value so as not to be duplicated. Is set. Here, if there is a value that becomes a jackpot random number regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value can be easily predicted from the outside, so that there is a high possibility that the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the first embodiment, the jackpot is changed by changing the value of the random number that becomes the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Since it is possible to make it difficult to predict the value of the random number, it is possible to suppress fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the jackpot type in the case of a jackpot, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0") is added. In the case of a counter that can take a value of "~ 99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (starting prize). , Of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, if the value of the first random number counter C1 stored in the 1 holding area in the holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is a loss, the fluctuation pattern in the fluctuation effect. Or, the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the 1 hold area in the hold ball storage area 203b is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect will be those at the time of the big hit. .. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99". The jackpot type is determined based on the first hit type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. 8B. FIG. 8B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり共通」と説明する場合がある。 As the jackpot type, as described above, after a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds, a "15R probability variation jackpot" that shifts to a "probability fluctuation state" in which the jackpot probability becomes a high probability state, and a jackpot with a maximum number of rounds of 15 rounds. Later, the jackpot probability becomes a low probability state, and the "15R normal jackpot" shifts to the "time reduction state" for 100 fluctuations, and the maximum number of rounds shifts to the "probability fluctuation state" after a jackpot of 2 rounds. There is a "2R probability change jackpot". In the following description, the 15-round jackpot of "15R probability variation jackpot" and "15R normal jackpot" may be described as "15R jackpot common".

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, the value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is associated with each jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value "0 to 39" of the first hit type counter C2 is associated with "15R probability variation jackpot", and the first hit type counter C2 is associated with "15R normal jackpot". The values "40 to 79" are associated with each other, and the value "80 to 99" of the first hit type counter C2 is associated with the "2R probability variation jackpot".

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the jackpot type table 202b. .. For example, if the value of the first hit type counter C2 is "20", "15R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is "60", the jackpot type is " If "15R normal jackpot" is determined and the value of the first hit type counter C2 is "90", "2R probability variation jackpot" is determined as the jackpot type.

このように、第1実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択され、20%の確率で「2R確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。 As described above, in the first embodiment, in the case of a big hit, "15R probability variation big hit" is selected with a 40% probability, "15R normal big hit" is selected with a 40% probability, and "2R" is selected with a 20% probability. "Probability change jackpot" is selected. The probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, the value of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b according to the set probability.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, the jackpot type table 202b corresponding to each game state may be prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 7, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3 determine the rough production mode of the fluctuation effects displayed on the third symbol display device 81 at the time of jackpot and loss. Be selected. Specifically, only the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode in which the "reach display" does not occur and the variable element of the "normal reach" as the "reach display" are executed. The "normal reach" production mode and the "super reach" production mode in which the variable element of the "normal reach" is executed and the variable element of the "super reach" is executed, and the "special reach" which is also developed from the variable element of the "normal reach". 6 effect modes are selected: a "special reach" effect mode in which the variation element of "" is executed, and a "special variation" effect mode that occurs when "2R probability variation jackpot" is selected.

ここで、各演出態様別について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生させない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the effect modes, the "non-reach (shortened)" effect mode and the "non-reach (normal)" effect mode are defined in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 and the "reach display" is not generated after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed.

ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている状態をいう。この「高速変動」の変動要素では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。 Here, the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81, and the fluctuation elements Z1 to Z3 of each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A). The third symbol displayed in is scrolled at high speed downward in the vertical direction of the display screen. In the fluctuation element of this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffle). It is executed as a production.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている状態をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed fluctuation" is performed, the variable element of "low-speed fluctuation" is performed except for a specific effect mode ("non-reach (shortened)" effect mode). It is configured to be used. The fluctuation element of the "low speed fluctuation" is visually recognized by the player after the fluctuation element of the "high speed fluctuation" in the fluctuation effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4A) of the third symbol display device 81. A state in which the third symbol is scrolled at a low speed at a possible speed. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", the third symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 (see FIG. 4 (a)) while causing the player to recognize the display content of the third symbol. Stop and display the design. When the same third symbol stops in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it develops into a variable element of "normal reach" as "reach display" occurs, while in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3. When a different third symbol is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (except when it develops into a "pseudo-ream" described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (normal)" effect mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 4A). ) Stop in turn, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (shortening)" effect mode, the "low-speed fluctuation" variable element is not performed after the "high-speed fluctuation" variable element is performed, and each symbol is completed after the "high-speed fluctuation" variable element is completed. Rows Z1 to Z3 stop at the same time, and the variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図5(b)参照)。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode is the same as the left symbol column Z1 and the right symbol column Z3 in the variable effect of each symbol sequence Z1 to Z3 (see FIG. 4 (a)) in the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the variable element of "normal reach" is executed, and the variable element of "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is not developed. This is one of the production modes of "display". In the variable element of this "normal reach", as described above, the third symbol that is stopped and displayed in the left symbol column Z1 (left display area Dm1) and the right symbol column Z3 (right display area Dm3) of the main display area Dm is It is displayed in a larger size than usual. Further, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display area Dm2) scrolls downward in the vertical direction of the display screen at a low speed, and the third symbol of the middle display area Dm2 is displayed in a visible state by the player. .. Further, in the variable element of this "normal reach", the sub display area Ds is erased with the enlarged display of the main display area Dm (see FIG. 5B).

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、上記「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(第1実施形態では、キックボクシング)」を行う(図5(c)参照)。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach". In this "super reach" effect mode, while the variable element of "super reach" is being executed, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is deleted from the display state of the variable element of "normal reach", and this "super reach" is displayed. The reach-forming symbol of the third symbol, which was the cause of the "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the variable element of the "normal reach", and a plurality of character symbols are displayed to perform "battle production (kickboxing in the first embodiment)" (FIG. 5 (Fig. 5). c) See).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable effect based on the result (win / loss) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above "battle effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect is "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、上記「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(第1実施形態では、自動車レース)」を行う(図示せず)。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable elements of the "special reach" are executed by developing from the variable elements of the "normal reach". In this "special reach" effect mode, during execution of the variable element of "special reach", the cockpit display area Db (FIG. 4) is changed from the display state of the variable element of "normal reach" to the variable element of "normal reach" as in the case of the variable element of "super reach". (See (a)) is deleted, and the reach forming symbol of the third symbol, which was the cause of this "reach display", is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 4A) changes from the variable element of "normal reach", and a plurality of characters different from the variable element of "super reach" are made to appear to "competitive effect". (In the first embodiment, a car race) ”(not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。 In the first embodiment, it is configured to suggest the propriety of the variable production based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above "competition effect", when the character symbol on the player side wins over the character symbol on the enemy side, it is suggested that the variable effect becomes the "big hit display", and the player When the character symbol on the side loses to the character symbol on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is "missing display".

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。 Among the effect modes, the "special variation" effect mode is an effect mode that is executed without exception when the "2R probability variation jackpot" is won. In this "special variation" effect mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm changes from the normal background display, suggesting that "2R probability variation jackpot" occurs. The "movie" effect is displayed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entry port 64 (start winning), the RAM 203 Of the first to fourth reserved areas provided in the reserved ball storage area 203b, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、上記待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to according to whether or not the variation effect is correct, the current gaming state, and the number of variation effects currently being held (number of reserved balls). The stop pattern table 202d is configured to be different. That is, a plurality of types of stop pattern tables 202d are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects during standby (number of reserved balls) and the like. In the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202c provided in the ROM 202, whether or not the variation effect is correct, the current gaming state, and the current variation effect are determined. Any stop pattern table 202d corresponding to the number of balls (number of reserved balls) is selected. Then, a rough effect mode of the variation effect is selected based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, a detailed fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202d is different. A plurality of the stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability fluctuation state", "time reduction state", or "normal game state". This is because the selection ratio of the effect mode is changed according to whether or not there is (3) how many balls are reserved for the variable effect.

これは、第1の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, the ratio of selecting the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, the "super reach" production mode, and the "special reach" production mode depending on whether the jackpot lottery is won or lost. By configuring so as to be different, the degree of expectation that will be a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected. With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode are difficult to hit. It can be a production or a production that does not make a big hit, and the degree of expectation of a big hit can be differentiated for each production mode. Therefore, when a production that is easy to hit a big hit appears in a variable production, it is suggested to the player that a big hit is likely to occur while the production that is easy to hit is being performed, and the interest of the game is enhanced. There is.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図11(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to make a big hit, and it is difficult to select an effect that is hard to make a big hit. It is configured to select the effect mode of the variation effect based on the C table 202d3 (see FIG. 11A)). On the other hand, when the acquired lottery result is lost, it is difficult to select an effect that is easy to hit big, and it is easy to select an effect that is hard to hit big. Stop pattern table 202d (for example, A table 202d1 or B table 202d2 (FIG. 10). (A) or FIG. 10 (b)))). As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to hit is executed, a big hit is likely to occur in the variable effect, and an effect that is difficult to hit is executed. If this is the case, it is difficult for a jackpot to occur in the variable effect, and by providing a difference in the expected value of the jackpot for each effect mode, it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variable effect.

また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 The second reason is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery due to overflow winning) based on entering the first ball opening 64 when the number of waiting times for the variable effect has reached the upper limit. is there. Specifically, since the maximum number of times of waiting for the fluctuation effect is set to 4 and the fluctuation output is executed for at least a certain period of time, the first in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state". 1 In a gaming state in which a ball easily enters the ball entry port 64, it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the third symbol. In these gaming states, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, the ball enters the first ball opening 64 frequently when the maximum number of reserved balls of the third symbol is reached, and the ball enters the first ball opening 64 frequently. Despite entering the mouth 64, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect with a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached, the number of reserved balls of the third symbol is being executed during the execution of the variation effect. Is not digested, so even if a ball enters the first ball entrance 64 during that time, the lottery opportunity for the third symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the first entrance 64, and the fluctuation effect is digested so that the number of reserved balls can be acquired again. The ball will stop firing until it becomes, and the game will be interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will affect the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the fluctuation time is relatively short in the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol is easily reached or in the number of reserved balls close to (or match with) the maximum number of reserved balls. It is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202d (for example, B table 202d2 (see FIG. 10B)) which is easy to select. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the first ball opening 64 when the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached.

さらに、第3の理由として、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is to maintain the state in which the variation effect is executed for a long time by setting the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81 to be long and delaying the end of the variation effect. .. Specifically, when the number of reserved balls in the variable effect is small (not present), if a new ball is not inserted into the first entry port 64 within the variable time of the variable effect being executed, the next variable effect is produced. Cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired and the game is played, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the first ball entrance 64 because the variation effect is not performed on the third symbol display device 81, and it is difficult to obtain the game value. Therefore, there is a risk that the game on the pachinko machine 10 will be stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern table 202d (for example, A table 202d1 (see FIG. 10A)) makes it easy to select a relatively long fluctuation time when the number of reserved balls for the fluctuation effect is small. ) Is used to select the effect mode of the variable effect. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図9から図11を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, the details of the hold number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect is performed based on the ball entering the first ball entry port 64, the variation effect is performed with reference to the hold number table 202c. It is configured to select one of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 based on the success or failure of the above, the gaming state at that time, and the number of pending fluctuation effects at that time. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on any of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図11(a)参照)が選択される。また、「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図11(b)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c of FIG. 9, when the number of reserved balls is "1" or "2 or 3" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or " When the number of reserved balls is "1" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (see FIG. 10A) is selected. .. In addition, when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "normal game state", or when the number of reserved balls is "4" at the time of extracting the loss in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the number of reserved balls is " In the case of "2 or 3" or "4", the B table 202d2 of the stop pattern table 202d (see FIG. 10B) is selected. Further, at the time of extracting the "15R jackpot (" 15R probability variation jackpot "or" 15R normal jackpot ")", the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (FIG. 11A) regardless of the gaming state or the number of reserved balls. See) is selected. Further, at the time of extracting the "2R probability variation jackpot", the D table 202d4 (see FIG. 11B) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the game state or the number of reserved balls.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls and the game state at that time. Only when the jackpot is not won (that is, when the game is lost), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 Even when a big hit is won, the stop pattern table 202d may be configured to be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, a relatively short fluctuation pattern is easily selected in the stop pattern table 202d (for example, a "super reach" production mode in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is 3 seconds, or " It may be configured so that the "special reach" effect mode, etc.) can be selected. In this case, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed from 7 seconds to 3 seconds. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls four times, even if the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed in 3 seconds, the "high-speed fluctuation" of the 3 seconds " At the end of the fluctuation element of "high-speed fluctuation" (when it is recognized as "high-speed fluctuation" for 3 seconds), "reach display" may occur in the fluctuation production, and the fluctuation element of "high-speed fluctuation" for 3 seconds. Is configured so that the effect mode in which the "reach display" other than the "non-reach (shortened)" is executed is executed, so that the variable element of the "high-speed fluctuation" for 3 seconds is executed. At the time of execution of, it is possible to make it difficult to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.

また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Further, in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state", when the jackpot is not won and the number of reserved balls is small, the stop pattern table 202d (for example, the A table) in which a relatively long fluctuation pattern is easily selected is easily selected. 202d1) may be configured to be selected. With this configuration, it is possible to easily maintain the state in which the fluctuation effect is being executed by the third symbol display device 81 even in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", and the third symbol display device 81 can be used. The situation in which the variation effect is not performed is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

次に、図10及び図11を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であり、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であり、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a diagram showing a stop pattern table 202d that can be selected at the time of loss, and FIG. 10A is a diagram schematically showing an example of A table 202d1 of the stop pattern table 202d. FIG. b) is a diagram schematically showing an example of B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 11 is a diagram schematically showing the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, and FIG. 11A is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 11B is a diagram schematically showing an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 10A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (normal)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode, and the "non-reach (shortened)" effect mode is set not to be selected. ing.

次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (shortened)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (normal)" effect mode, and the "non-reach (normal)" effect mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (normal)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (shortened)" effect mode is selected instead of the "non-reach (normal)" effect mode. It is configured as follows. Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect as compared with the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1. The selection ratios of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode between the A table 202d1 and the B table 202d2 are set to be the same.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the variation effect on hold. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, it is easy to select the “non-reach (shortened)” effect mode in which the variable effect time is short. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls in the variable effect is small, the variable effect time is longer than in the "non-reach (shortened)" effect mode in order to secure the ball entry time into the first entry port 64. Make it easier to select a "non-reach (normal)" effect mode. As a result, it is possible to perform "non-reach (normal)", which has a longer variable effect time than when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected. By increasing the possibility that a new start winning prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to maintain the situation in which the variation effect is being executed.

次に、図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40" to "". It is set to "99". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is set not to be selected. Further, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.

次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 11B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). , The value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the other "reach display". Therefore, the stop type selected when the "2R probability variation jackpot" is won is set to always be the "special variation" effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of a big hit, the "non-reach" effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set so that the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%. Further, in the D table 202d4, the "special variation" effect mode is set so that the selection ratio is 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is high in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode, and in the variable production at the time of loss, the "normal reach" production mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display". It is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for the jackpot according to the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected based on the number of reserved balls in the variable effect is different in the selection of the effect mode in the variable effect of the loss, but the first ball entrance The determination of the variation effect based on the entry of the ball into 64 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry of the ball are configured so that substantially the same effect mode is selected. .. Specifically, in the case of the variable effect of loss, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. In the B table 202d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (shortened)" effect mode or the "non-reach (normal)" effect mode is the same, and is assigned to another effect mode. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (shortened)" effect mode is selected or the "non-reach (normal)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially different even when the game state changes (for example, from the "normal game state" to the "probability fluctuation state"). The same production mode is selected. As a result, even if a look-ahead notice such as "hold change notice" is given based on the effect mode selected at the time of starting prize, the content of the look-ahead notice is included in the variable effect that is the target of the look-ahead notice. On the other hand, it is possible to perform an effect that does not cause a discrepancy.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, the game is being performed by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the success or failure of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variation effect and increasing the number of executions of the variation effect based on the above, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variation effect.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の変動要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の変動要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When "reach display" is selected when the number of reserved balls for the fluctuation effect is large (for example, "4"), the stop pattern in which the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" of each "reach display" is shortened. A table 202d may be provided. Further, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the stop pattern table 202d may be provided in which the variation element of the “low speed variation” is omitted in each effect mode. Further, a stop pattern table 202d in which the selection rate of each effect mode is completely different may be provided according to the number of reserved balls of the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of reserved balls in the variable effect, the number of reserved balls at the time of the pre-reading notice execution decision and the said The number of reserved balls at the time of executing the variable effect that is the target of the look-ahead notice may differ. In such a case, a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect is required, which complicates the process.

図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図20参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 199", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "199"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 20) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. The determination of the variation pattern is specifically the determination of the variation time of the variation effect. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 have a reach type and detailed symbols of the third symbol displayed by the third symbol display device 81 based on the fluctuation pattern (variation time) determined by the fluctuation type counter CS1. The variation mode is determined, and whether or not the advance notice effect is executed and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With such a configuration, it is not necessary to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect in the MPU 201 of the main control device 110, so that the processing of the MPU 201 related to the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare the command of the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高める。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. Increase the freedom of choice. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. it can.

ここで、図12及び図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e1と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。図12は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。 Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 12 and 13. In the pachinko machine 10, as the fluctuation pattern table 202e, a jackpot fluctuation pattern table 202e1 used at the time of a jackpot and a loss fluctuation pattern table 202e2 used at the time of loss are prepared. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202.

大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 The jackpot variation pattern table 202e1 is divided into groups based on the selected production mode. Specifically, as the production mode, "E5: for normal reach" referred to when the "normal reach" production mode is determined, and "E6: super" referred to when the "super reach" production mode is determined. "E7: Special Reach", which is referred to when the "reach" and "special reach" production modes are determined, and "E8: special variation", which is referred to when the "special variation" production mode is determined. It is divided into those for use. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 When the value of the first hit random number counter C1 is a jackpot value (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area and the start winning time The stop pattern table 202d is selected based on the game state in the above and the number of reserved balls at the time of the start winning, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the above stop pattern table 202d are set. The production mode is selected based on this. Then, the group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202e1 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the jackpot fluctuation pattern table 202e1, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E5: Normal reach" includes "normal reach only" with a total fluctuation time of 20 seconds, "pseudo-gase + normal reach" with a total fluctuation time of 30 seconds, and total fluctuation time. 40 seconds of "pseudo-ream 1 + normal reach", 30 seconds of total fluctuation time of "normal reach + re-variation", and 40 seconds of total fluctuation time of "pseudo-gase + normal reach + re-variation". Six fluctuation patterns of "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation" with a time of 50 seconds are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

ここで、図14を参照して、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。図14は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」、「低速変動」、「疑似ガセ」、「疑似連1」、「疑似連2」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「再変動」及び「ムービー」が設けられている。 Here, with reference to FIG. 14, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. FIG. 14 is a diagram showing an example of the effect time for each variable element of the variable effect. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as fluctuation elements, "high-speed fluctuation", "low-speed fluctuation", "pseudo-gase", "pseudo-ream 1", "pseudo-ream 2", "normal reach", "super reach", "Special reach", "re-variation" and "movie" are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ(図14参照)、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる(図14参照)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. When the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, the variable element of this "high-speed fluctuation" is performed for 3 seconds at the beginning of the variable effect (see FIG. 14), except for "non-reach (shortened)". When the effect mode of the variable element (for example, “non-reach (normal)”) is selected, the effect is performed for 7 seconds at the beginning of the variable effect (see FIG. 14). When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is a fluctuation that starts after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element for 7 seconds and scrolls the third symbol visually to show whether or not "reach display" is generated. It is an element. The variable element of this "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, "non-reach (normally)" effect mode is not executed. ) "Effect mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of" high-speed fluctuation ". That is, in the "non-reach (shortening)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence Z1 to Z3 of the main display area Dm does not pass through the fluctuation element of "low-speed fluctuation". It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When the variable element of this "low-speed fluctuation" ends, whether the variable element of "pseudo-gase" described later is started (executed) or the variable element of "normal reach" described later is started (executed). Alternatively, the variation effect is configured to end as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (normal)" effect mode is a fluctuation pattern including a fluctuation element of "high-speed fluctuation" for 7 seconds and a fluctuation element of "low-speed fluctuation" for 3 seconds. A variable effect is composed. Further, in the "non-reach (shortening)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation" for 3 seconds.

「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「疑似連1」の変動要素と「疑似連2」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある)を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。 The variable elements of the "pseudo-gase" are the variable elements of the "pseudo-ream 1" or the variable elements of the "pseudo-ream 2" (hereinafter, the variable elements of the "pseudo-ream 1" and the variable elements of the "pseudo-ream 2", which will be described later. Is a variable element that does not generate the variable element of the "pseudo-ream", although it is produced whether or not the "variable element of the" pseudo-ream "is generated).

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回以上)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が、1回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも1回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 The "pseudo-ream" variable element is a variable element in which the start of the variable effect occurs a plurality of times (pseudo-stop occurs once or more) in one variable effect. Specifically, the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is started in each symbol row Z1 to Z3 of the third symbol display device 81 and switched to the fluctuation element of "low-speed fluctuation", and then in all the symbol rows Z1 to Z3. The unit effect of ending the variation effect and displaying a predetermined stop result (for example, the pseudo-continuous chance eye “677”) is a variation element that is performed a plurality of times during one variation effect. The variable element of this "pseudo-ream" is that the variable element of the "high-speed fluctuation" starts again from the stop result when the predetermined stop result is stopped at least once after the variable element of the "low-speed fluctuation". The effect is executed as if the variable effect had been started once again.

「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了する。 In the variable element of the "pseudo-gase", an effect of whether or not a predetermined stop result appears after the execution of the variable element of the "low-speed fluctuation" (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (FIG. FIG. 4 (A)) The effect of whether or not to stop by reciprocating on the top. (Hereinafter, referred to as "pseudo-variation") is performed, and the above-mentioned predetermined stop result does not appear in the "pseudo-variation". It is a variable element that does not develop into a variable element of "pseudo-ream". Therefore, the variable element of this "pseudo-gase" develops into the variable element of "normal reach" after the end of the variable element of the "pseudo-gase", or "missing display" appears (for example, "687"). ) And the fluctuation production ends as it is.

「疑似連1」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連1」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、そのまま変動演出が終了する。 As for the variable element of "pseudo-ream 1", a predetermined stop result appears after the execution of "pseudo-variation" after the variable element of "low-speed fluctuation", and the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again. In the second "pseudo-variation" after that, the predetermined stop result does not appear again, and it is a fluctuation element that develops into a fluctuation element of "normal reach". That is, as for the variable element of "pseudo-ream 1", a pseudo-variable stop (hereinafter referred to as "pseudo-stop") in which the pseudo-ream chance is displayed is performed once, and then a predetermined stop result is obtained in the pseudo-stop. Is the variable element that appears and starts the variable element of "high-speed fluctuation" again. Therefore, after the end of the variable element of "pseudo-ream 1", it develops into the variable element of "normal reach", or the variable effect ends as it is.

「疑似連2」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、3回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連2」は、疑似停止が合計2回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。 As for the variable element of "pseudo-ream 2", a predetermined stop result appears after the execution of "pseudo-variation" after the variable element of "low-speed fluctuation", the variable element of the second "high-speed fluctuation" is executed again, and then. The predetermined stop result appears again in the second "pseudo-variation" of the above, the variable element of the third "high-speed fluctuation" is executed, and then the variable element develops into the "normal reach" variable element. That is, the "pseudo-ream 2" is a fluctuation element in which the pseudo-stop is performed twice in total, a predetermined stop result appears in each pseudo-stop, and the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is started again. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of the "pseudo-ream 2" is set to the maximum number of pseudo-variables among the variable elements of the "pseudo-ream". Therefore, after the end of the variable element of "pseudo-ream 1", it always develops into the variable element of "normal reach".

よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で10秒間行われる。「疑似連1」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で20秒間行われる。「疑似連2」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に1回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、1回目の「疑似変動」が行われ、該1回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で30秒間行われる(図14参照)。 Therefore, the variable element of the "pseudo-gase" is an effect in which the pseudo-continuous chance eye does not stop after the variable element of the first "low-speed fluctuation", and is performed for a total of 10 seconds. As for the variable element of "pseudo-ream 1", the pseudo-ream chance eye is stopped after the first "slow-speed fluctuation" variable element, and then "pseudo-variation" is performed. It is a production in which the reach formation symbol appears without any, and is performed for a total of 20 seconds. As for the variable element of "pseudo-ream 2", the first pseudo-ream chance is stopped after the first "slow-speed fluctuation" variable element, and then the first "pseudo-variation" is performed, and the first "pseudo-ream" is performed. The pseudo-variation stops the pseudo-continuous chance again, and then the "pseudo-variation" is performed again to reveal the reach-forming symbol, which is performed for a total of 30 seconds (see FIG. 14).

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連1」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連2」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the execution of the variable element of the "pseudo-gase", the pattern in which the "missing display" is displayed as it is without displaying the predetermined stop result and the predetermined stop are displayed. There is a pattern in which the reach formation symbol stops and a variable element of "normal reach" occurs, although the result is not displayed. In addition, after the execution of the variable element of "pseudo-ream 1", the pattern of displaying the "missing display" as it is without displaying the predetermined stop result and the predetermined stop result are displayed as in the case of the variable element of "pseudo-gase". There is a pattern that does not appear, but the reach formation symbol stops and a variable element of "normal reach" occurs. Further, after the execution of the variable element of the "pseudo-ream 2", the "loss display" does not appear directly, the reach forming symbol is stopped, and a pattern in which the "normal reach" is generated is prepared.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連2」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable element of the "pseudo-ream 2" is configured to be selected only when the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode is selected. ing. Therefore, when the variable element of "pseudo-ream 2" is performed, it is confirmed that the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is subsequently generated via the variable element of "normal reach". To do.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行タイミングとして、変動演出の変動開始から「リーチ表示」が実行される前までの間、即ち、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素の実行中に実行図柄が変化する「リーチ前」の実行タイミングが設けられているが、「疑似連」の変動要素が実行されることで該「リーチ前」の期間が延長されることから、遊技者としては「保留変化予告」の実行タイミングが増加したかのように感じ、「疑似連」が実行されることに基づいて大当たり信頼度が高まる興趣と、「保留変化予告」が実行される可能性が増加したことによる興趣とを堪能することができるので、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution timing of the "hold change notice" is from the start of the fluctuation of the fluctuation effect to before the execution of the "reach display", that is, the fluctuation element of the "high-speed fluctuation". , "Before reach" execution timing is provided, in which the execution symbol changes during execution of the "slow fluctuation" variable element or the "pseudo-ream" variable element, but the "pseudo-ream" variable element is executed. As a result, the period of "before reach" is extended, so the player feels as if the execution timing of "pending change notice" has increased, and is a big hit based on the execution of "pseudo-ream". Since you can enjoy the hobby that increases the reliability and the hobby that the possibility that the "pending change notice" is executed has increased, you can enhance the hobby of the game.

なお、疑似停止回数(疑似連チャンス目停止回数)が3回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。 It should be noted that a variable element of the "pseudo-ream" in which the number of pseudo-stops (the number of pseudo-ream chances) is 3 or more may be provided. Further, it may be configured so that a predetermined stop result is displayed in the variable element of the "low speed fluctuation" without executing the "pseudo-variation" to develop the effect related to the variable element of the "pseudo-ream".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に10秒間行われる(図14参照)。 The variable elements of "normal reach" are the variable element of "low speed fluctuation", the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-ream 1" or the variable element of "pseudo-ream 2" (hereinafter, "low-speed fluctuation"). The left symbol in the variable element, the variable element of "pseudo-gase", the variable element of "pseudo-ream 1" or the variable element of "pseudo-ream 2" may be collectively referred to as the variable element of "low-speed fluctuation, etc.") This is a variable element that indicates whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the middle symbol row Z2 when the reach forming symbol is stopped and displayed in the row Z1 and the right symbol row Z3. This "normal reach" fluctuation element is performed for 10 seconds after the fluctuation element such as "low speed fluctuation" (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying "loss display", the pattern of directly displaying "big hit display", and the pattern of "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that executes the variable element of "re-variation" after the "loss display" appears once.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる(図14参照)。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "battle" is executed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "super reach" variable element is performed for 10 seconds after execution of the "normal reach" variable element (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern that directly displays "loss display", a pattern that directly displays "big hit display", and a pattern that temporarily displays "loss display" are displayed. There is a pattern that executes the variable element of "re-variation" after the "" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる(図14参照)。 The variable element of "special reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the middle symbol column Z2 is continued, and the "competition" is performed in the main display area Dm. It is a variable element that shows whether or not a big hit will occur by performing "directing". This "special reach" variable element is performed for 20 seconds after the execution of the "normal reach" variable element (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, the pattern that directly displays the "loss display", the pattern that directly displays the "big hit display", and the "loss display" are once displayed. There is a pattern that executes the variable element of "re-variation" after the "" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」の変動要素後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the reach formation symbol is stopped later, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる(図14参照)。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for 10 seconds after any "reach display" (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only the pattern in which the “big hit display” appears after the execution of the fluctuation element of the “re-variation” is prepared. That is, when the "re-variation" is executed, the "big hit display" always appears after that.

「ムービー」の変動要素は、「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ(図14参照)、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。 The variable element of the "movie" is a variable element that is performed after the execution of the "low speed fluctuation" when the "2R probability variation jackpot" is won, and the "big hit display" corresponding to the "2R probability variation jackpot" appears. .. The variable element of this "movie" is performed for 40 seconds after the "slow fluctuation" (see FIG. 14), and produces an effect in which a specific character symbol (for example, a premier character) speaks a predetermined message in the entire main display area Dm. Execute (not shown).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only the pattern in which the "big hit display" corresponding to the "2R probability variation big hit" appears after the execution of the variable element of the "movie" is prepared. That is, when the "movie" is executed, the "big hit display" of the "2R probability variation big hit" always appears after that.

図12に戻って説明を続ける。図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「60〜79」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「80〜99」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「100〜199」、となっている。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" with respect to "normal reach only (01H)", and "pseudo-gase + normal reach (pseudo-gase + normal reach). "10-19" for "02H)", "20-59" for "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)", "60-79" for "normal reach + revariation (04H)", "pseudo" It is "80 to 99" for "Gase + normal reach + revariation (05H)", and "100 to 199" for "pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (06H)".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "normal reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)". The fluctuation pattern of "" is 20%, the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation (04H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach + re-variation (05H)" is 10%, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation". The fluctuation pattern of "variation (06H)" is set to be selected at a rate of 50%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが選択され易く(全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" is easily selected (70% of the total), and in particular, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation) The variation pattern of "06H)" is easy to select (50% of the total). However, by configuring so that "normal reach only (01H)" and "pseudo-gase + normal reach (02H)" that do not include the fluctuation element of "re-fluctuation" are also selected, a game in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern. Can provide sex.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E6: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 30 seconds and "Pseudo Gase + Super Reach" with a total fluctuation time of 40 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ren 1 + Super Reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 50 seconds, and“ Pseudo-ren 2 + Super Reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 60 seconds. 40 seconds of "super reach + re-variation (05H)", 50 seconds of total fluctuation time of "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)", and 60 seconds of total fluctuation time of "pseudo-ream 1 +" Eight fluctuation patterns of "super reach + re-variation (07H)" and "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation (08H)" with a total fluctuation time of 70 seconds are prepared for each variation pattern. The value of the variable type counter CS1 is associated with each other.

図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「60〜99」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜119」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「120〜139」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「140〜169」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「170〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 9” for “Super Reach Only (01H)” and “Pseudo-Gase +”. "10-19" for "Super Reach (02H)", "20-59" for "Pseudo-Ream 1 + Super Reach (03H)", "60-" for "Pseudo-Ream 2 + Super Reach (04H)" "99", "100-119" for "super reach + re-variation (05H)", "120-139" for "pseudo-gase + super reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + super reach" It is "140 to 169" for "+ revariation (07H)" and "170 to 199" for "pseudo-ream 2 + super reach + revariation (08H)".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが15%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "super reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + super". 20% of the fluctuation pattern of "reach (03H)", 20% of the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach (04H)", 10% of the fluctuation pattern of "super reach + re-variation (05H)", "pseudo-gase +" The fluctuation pattern of "super reach + re-variation (06H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation (07H)" is 15%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation (08H)" The fluctuation pattern is set to be selected at a rate of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of jackpot, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. In addition, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (35%). However, by configuring so that "super reach only (01H)" and "pseudo-gase + super reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が80秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, "E7: Special Reach" includes "Special Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 40 seconds and "Pseudo Gase + Special Reach" with a total fluctuation time of 50 seconds. 02H) ”,“ Pseudo-ren 1 + Special Reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 60 seconds, and“ Pseudo-ren 2 + Special Reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 70 seconds. 50 seconds of "special reach + re-variation (05H)", total fluctuation time of 60 seconds "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)", and total fluctuation time of 70 seconds "pseudo-ream 1 +" Eight fluctuation patterns of "special reach + re-variation (07H)" and "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation (08H)" with an overall fluctuation time of 80 seconds are prepared for each variation pattern. The value of the variable type counter CS1 is associated with each other.

図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「20〜39」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「40〜99」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜109」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「110〜119」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「120〜139」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「140〜199」となっている。 In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 9" for "special reach only (01H)" and "pseudo-gase +". "10-19" for "Special Reach (02H)", "20-39" for "Pseudo-Ream 1 + Special Reach (03H)", "40-" for "Pseudo-Ream 2 + Special Reach (04H)" "99", "100-109" for "special reach + re-variation (05H)", "110-119" for "pseudo-gase + special reach + re-variation (06H)", "pseudo-ream 1 + special reach" It is "120 to 139" for "+ revariation (07H)" and "140 to 199" for "pseudo-ream 2 + special reach + revariation (08H)".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of a big hit, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" is 5%, and "pseudo-ream 1 + special". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is 10%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" is 30%, the fluctuation pattern of "special reach + re-variation (05H)" is 5%, and "pseudo-gase +". The fluctuation pattern of "special reach + re-variation (06H)" is 5%, the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation (07H)" is 10%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation (08H)" The fluctuation pattern is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "re-variation" and the fluctuation pattern not including the fluctuation element of "re-variation" are equally selected (50% of each other). It has become so. Further, the fluctuation pattern including the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is easily selected (60%). However, by configuring so that "special reach only (01H)" and "pseudo-gase + special reach (02H)" that do not include the variable element of "re-variation" and the variable element of "pseudo-ream 2" are also selected. , It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー(01H)」の1つのみの変動パターンが用意されている。図12で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー(01H)」に対して「0〜199」となっており、「ムービー(01H)」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー(01H)」が選択される。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e1, only one fluctuation pattern of the "movie (01H)" having a total fluctuation time of 50 seconds is prepared for "E8: special fluctuation". In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 199" with respect to "movie (01H)", and "movie". (01H) ”is set to be selectable. That is, when the stop type of the jackpot is "2R probability variation jackpot", "movie (01H)" is always selected as the fluctuation pattern.

主制御装置110にて「ムービー(01H)」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。 When the "movie (01H)" is selected by the main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 determine a detailed fluctuation pattern corresponding to the "movie (01H)". In the pachinko machine 10, as a detailed fluctuation pattern corresponding to the “movie (01H)”, for example, while displaying characters such as “chicken” or “girl” in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81. Finally, the third symbol finally stops at a specific symbol due to a fluctuation pattern in which the third symbol stops at a specific symbol (for example, "341"), lighting or blinking of a specific lamp, or the like. Fluctuation patterns and the like are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。 The fluctuation pattern at the time of a big hit is determined by using only the fluctuation type counter CS1, but it may be configured to be determined by using a plurality of other fluctuation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or "reach display" before or during the fluctuation effect may be determined by another fluctuation type counter, or when the reach is established. , The number of symbols to be shifted and stopped (for example, front-rear loss by one symbol) may be determined by another variable type counter.

また、大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー(01H)」の変動パターンのみが選択されるので、「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「2R確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー(01H)」を決定するようにしてもよい。 Further, in the jackpot variation pattern table 202e1, a group dedicated to "2R probability variation jackpot" was provided, but in this pachinko machine 10, when "2R probability variation jackpot" is obtained, only the variation pattern of "movie (01H)" is provided. Is selected, a group dedicated to "2R probability variation jackpot" is not provided, and in the jackpot variation pattern table 202e1, the variation type counter CS1 and the variation pattern when "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" is obtained Only the association may be specified. In this case, when the jackpot type is "2R probability variation jackpot", the "movie (01H)" may be determined as the fluctuation pattern without referring to the jackpot fluctuation pattern table 202e1.

また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー(01H)」のみが選択されるが、「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R大当たり共通」のグループのように、「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。 Further, in this pachinko machine 10, only "movie (01H)" is selected when "2R probability variation jackpot" is obtained, but one of a plurality of fluctuation patterns is selected when "2R probability variation jackpot" is obtained. The variation pattern may be selected. In this case, even in a group dedicated to "2R probability variation jackpot" such as the group of "15R jackpot common", the variation type counter CS1 is supported for the variation pattern selected when "2R probability variation jackpot" is obtained. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain hold area may be determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the hold area.

次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e2について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Next, the variation pattern table 202e2 for loss will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table 202e2 for loss stored in the ROM 202. As shown in FIG. 13, the loss variation pattern table 202e2 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as the production mode, when "E0: non-reach (shortened)" and "non-reach (normal)", which are referred to when "non-reach (shortened)" is determined, are determined. Referenced "E1: Non-reach (normal)", "E2: Normal reach" referred to when "Normal reach" is determined, and "E3" referenced when "Super reach" is determined. : It is divided into "Super Reach" and "E4: Special Reach" which is referred to when "Special Reach" is decided. Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 If the value of the first hit random number counter C1 stored in a certain hold area is not a jackpot value (big hit random number value), that is, a lost value, the game state at that time and the time point The stop pattern table 202d is selected based on the number of reserved balls in the above, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area and the stop pattern table 202d. Then, the group to be referred to in the loss variation pattern table 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the fluctuation pattern table 202e2 for loss, the fluctuation pattern associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is determined as the fluctuation pattern in the fluctuation effect held in the holding area. Will be done.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」に対して「0〜199」となっており、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e2において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜199」)に対して「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が対応付けられている。つまり、「非リーチ(短縮)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が選択される。 In the loss variation pattern table 202e2, only one variation pattern of "non-reach (shortening) only" with an overall variation time of 3 seconds is prepared for "E0: non-reach (shortening)". In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E0: non-reach (shortening)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “non-reach (shortening) only (01H)”. ", And only" non-reach (shortened) only (01H) "is set to be selectable. That is, when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected in the loss pattern table 202e2, "non-reach (shortened)" is applied to all the values ("0 to 199") that the variable type counter CS1 can take. Only (01H) ”is associated. That is, in the case of the "non-reach (shortening)" effect mode, "non-reach (shortening) only (01H)" is always selected as the variation pattern.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ(01H)」と、全体の変動時間が20秒の「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」と、全体の変動時間が30秒の「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the loss variation pattern table 202e2, "E1: non-reach (normal)" includes "non-reach (normal) only (01H)" with an overall variation time of 10 seconds and "non-reach (normal) only (01H)" with an overall variation time of 20 seconds. Three fluctuation patterns are available, which are "pseudo-gase + non-reach (normal) (02H)" and "pseudo-ream 1 + non-reach (normal) (03H)" with an overall fluctuation time of 30 seconds. The value of the variation type counter CS1 is associated with the pattern.

図13の示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ(01H)」に対して「0〜179」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」に対して「180〜189」、「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」に対して「190〜199」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E1: non-reach (normal)” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 179” with respect to “non-reach (normal) only (01H)”. , "Pseudo-counter + non-reach (normal) (02H)" is "180 to 189", and "pseudo-ream 1 + non-reach (normal) (03H)" is "190-199". ..

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」の変動演出では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが90%、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」の変動パターンが5%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ(通常)」の変動演出では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(90%)なっている。 That is, in the variation effect of "non-reach (normal)" at the time of loss, the variation pattern of "non-reach (normal) only (01H)" is 90%, and the variation of "pseudo-gase + non-reach (normal) (02H)". The pattern is set to be selected at a ratio of 5%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 1 + non-reach (normal) (03H)" is selected at a ratio of 5%. Therefore, in the "non-reach (normal)" variation effect selected at the time of loss, the "non-reach (normal) only (01H)" variation pattern is easily selected (90%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the variation pattern table 202e2 for loss, "E2: normal reach" includes "normal reach only (01H)" with an overall variation time of 20 seconds and "pseudo-gase + normal reach (02H)" with an overall variation time of 30 seconds. And three fluctuation patterns of "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)" with a total fluctuation time of 40 seconds are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. ..

図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜49」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「50〜149」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「150〜199」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 49" for "normal reach only (01H)", and "pseudo-gase + normal reach (pseudo-gase + normal reach). "02H)" is "50 to 149", and "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)" is "150 to 199".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが25%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが50%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが25%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」の変動要素を含む変動演出では、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが選択され易く(50%)なっている。 That is, in the "normal reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "normal reach only (01H)" is 25%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is 50%, and "pseudo-ream 1 + normal reach (03H)". The fluctuation pattern of "" is set to be selected at a rate of 25%. Therefore, in the variation effect including the variation element of "normal reach" selected at the time of loss, the variation pattern of "pseudo-gase + normal reach (02H)" is easily selected (50%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, "E3: Super Reach" includes "Super Reach Only (01H)" with a total fluctuation time of 30 seconds and "Pseudo-Gase + Super Reach" with a total fluctuation time of 40 seconds. There are four fluctuation patterns: "02H)", "pseudo-ream 1 + super reach (03H)" with a total fluctuation time of 50 seconds, and "pseudo-ream 2 + super reach (04H)" with a total fluctuation time of 60 seconds. It is prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜49」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「50〜99」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「100〜179」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「180〜199」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E3: Super Reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 49” for “Super Reach Only (01H)” and “Pseudo-Gase +”. "50-99" for "Super Reach (02H)", "100-179" for "Pseudo-Ream 1 + Super Reach (03H)", "180-" for "Pseudo-Ream 2 + Super Reach (04H)" 199 ”.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが25%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが25%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが40%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが選択され易くなっている。 That is, in the "super reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "super reach only (01H)" is 25%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + super reach (02H)" is 25%, and "pseudo-ream 1 + super". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is set to be selected at a ratio of 40%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + super reach (04H)" is set to be selected at a ratio of 10%. Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of loss, the variation pattern of "pseudo-ream 1 + super reach (03H)" is easily selected.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, "E4: Special reach" includes "special reach only (01H)" with a total fluctuation time of 40 seconds and "pseudo-gase + special reach" with a total fluctuation time of 50 seconds. There are four fluctuation patterns: "02H)", "pseudo-ream 1 + special reach (03H)" with a total fluctuation time of 60 seconds, and "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" with a total fluctuation time of 70 seconds. It is prepared to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜79」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「80〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「160〜179」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「180〜199」、となっている。 In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the fluctuation pattern in “E4: special reach” and the value of the fluctuation type counter CS1 is “0 to 79” for “special reach only (01H)” and “pseudo-gase +”. "80-159" for "Special Reach (02H)", "160-179" for "Pseudo-Ream 1 + Special Reach (03H)", "180-159" for "Pseudo-Ream 2 + Special Reach (04H)" 199 ”.

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが40%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンと「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンとが均等(互いに40%)に選択され易くなっている。 That is, in the "special reach" production mode at the time of loss, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" is 40%, the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" is 40%, and "pseudo-ream 1 + special". The fluctuation pattern of "reach (03H)" is set to be selected at a ratio of 10%, and the fluctuation pattern of "pseudo-ream 2 + special reach (04H)" is set to be selected at a ratio of 10%. Therefore, in the "special reach" production mode selected at the time of loss, the fluctuation pattern of "special reach only (01H)" and the fluctuation pattern of "pseudo-gase + special reach (02H)" are evenly selected (40% of each other). It is easy to be done.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when a jackpot is won, by configuring it so that a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, the entertainment of the game is improved by enhancing the production content of the fluctuation production in which the jackpot occurs. be able to. In addition, if the jackpot is not won, that is, if there is a loss, by configuring the configuration so that a relatively short fluctuation pattern can be easily selected, the effect content of the variation effect at the time of loss can be shortened and the variation effect can be achieved. Can be digested efficiently.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 Although the fluctuation pattern at the time of loss is selected by using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination and selected (presence or absence of a notice display or the like is selected).

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of, for example, "0 to 250", reaches the maximum value (that is, "250"), and then returns to "0". Has been done. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、第1実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。 In the first embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated for each timer interrupt process (see FIG. 20), and the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. Acquired when detected. The number of random numbers to be won is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the acquired value of the random number counter C4 for the second hit is in the range of "5 to 153", it is determined to be a hit, and the symbol "○" is displayed on the second symbol display device 83 as the stop symbol (second symbol). Along with the lighting display, the electric accessory of the first ball entry port 64 is activated, and the first ball entry port 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜250」)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = "0 to 250"), and is used for each timer interrupt process (see FIG. 20). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and dynamics in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting the display and the variation effect, and drawing the display result in the second symbol display device 83.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and input / output devices. It has a work area (work area) in which values such as input / output (hereinafter, abbreviated as “I / O”) are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 26) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 19) when the power is turned on. The non-maskable interrupt (Non-Mascapable Interrupt; hereinafter abbreviated as "NMI") terminal of the MPU201 is designed so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt process (see FIG. 24) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。 The RAM 203 further has at least a hold ball number counter 203a, a hold ball storage area 203b, and a hold ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図21のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図22のS305参照)。 The reserved ball number counter 203a enters the first ball entry port 64 (hereinafter referred to as "starting prize") detected in the timer interrupt process (see FIG. 20) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the above), it is a counter that counts the number of reserved balls (the number of standbys) of the dynamic display (variation effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to four times. The reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 (S613 in FIG. 25) after the power is turned on. Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S203 in FIG. 21). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) is executed (see S305 in FIG. 22).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図21のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the hold ball number counter 203a (that is, the hold ball number) is notified to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command (see S205 in FIG. 21). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the hold ball number counter 203a is incremented by 1.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls itself of the dynamic display (variation effect) held by the main control device 110 by the hold ball number command. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) is held without accessing the main control device 110. Further, every time a start winning prize is detected, the main control device 110 sends a hold ball number command to the voice lamp control device 113 to hold the dynamic display (variation effect) managed by the voice lamp control device 113. Even if the number of balls deviates from the actual number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like, the number of reserved balls command to be received next will be used. , The deviation can be corrected.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the display control device 114 each time the hold ball number managed internally changes. The display control device 114 displays the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a hold ball number command to the voice lamp control device 113, only the value of the hold ball number counter 203a added by 1 in the hold ball number command is used. The first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop pattern selection acquired from the counter buffer (see FIG. 7) due to the start winning that triggered the addition of the reserved ball number counter 203a. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer by the main control device 110 are changed. , It is transmitted to the voice lamp control device 113 by the hold ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 transmitted by the hold ball number command is changed based on the respective values. It pre-reads before the effect is executed, and determines what happens to the variable effect (whether it is a big hit, what happens to the variable time, etc.) before executing the variable effect. Then, based on the judgment result by the look-ahead, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the hold ball number command indicating the number of hold balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the random number counter C1 or the like per first may be separately transmitted. As a command indicating the value of the random number counter C1 or the like for the first hit, which is different from the hold ball number command, the hold ball number command is generated at the time when the ball enters the first entry port 64, and the hold ball number command is generated for the entry. A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the command (pre-variation pattern command and pre-stop type command) may be generated and transmitted to the voice lamp control device 113. In this case, with respect to the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。 The reserved ball storage area 203b is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from a counter buffer (see FIG. 7) when a start winning prize is detected. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first entry port 64 in the timer interrupt process (see FIG. 20), the values of the counters C1 to C3 and CS1 are calculated from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The hold ball storage area 203b has four hold areas (holds 1st to 1st) so that data (values of counters C1 to C3 and CS1) corresponding to one start winning can be stored (held) up to 4 times. It has 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 The reserved ball execution area 203c is data (counters C1 to C3, CS1) to be referred to in processing such as a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of fluctuation effect. It is a memory for storing the value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 executes processing such as a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of the variation effect. Of the data corresponding to each start winning prize (counters C1 to C3, CS1 values) stored in the above-mentioned reserved ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning prize is used in the reserved ball execution area 203c. Shift to. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, the details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described with reference to FIG. 7 again. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used in the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform a jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, setting of variation effect, and the like. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。 For the big hit lottery and the setting of the dynamic display and the fluctuation effect of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the big hit lottery and the first used for determining the big hit type. A hit type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the respective values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。 The holding ball storage area 203b is composed of four holding areas (holding first to fourth areas). In each of the four hold areas (hold 1st to 4th areas), the first random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first random number counter C1 and the first hit type counter C2 for storing the value are stored. A per-type counter storage area 203b2, a stop pattern selection counter storage area 203b3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored as one reserved ball. Although it is provided in the area 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting winning) can be stored up to four times. Data is stored, but in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (holding 1st to 4th areas). .. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the old start winning prize is stored, and the data corresponding to the oldest starting prize in time is stored in the reserved first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. Similar to the hold ball storage area 203b, the hold ball execution area 203c stores the values of the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first hit type counter C2. The first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図23参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the data (each value of each counter C1 to C3, CS1) stored in the hold first area of the hold ball storage area 203b is transferred to the hold ball. Each area 203c1 to 203c4 of the execution area 203c is shifted. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 23), the jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are determined. decide. In the first symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, the random number value of the first random number counter storage area 203b1 of the hold first area is transferred to the first random number counter storage area 203c1 of the hold ball execution area 203c. shift. Similarly, the random value of the first hit type counter storage area 203b2 is shifted to the first hit type counter storage area 203c2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. , The random value of the variable type counter storage area 203b4 is shifted to the variable type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203c is completed, the hold first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the hold ball storage area 203b. A shift process is performed in which the data is packed into the area (first to third) that is one smaller than the area number. In the present embodiment, the data is shifted only in the holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held) in the holding ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the holding ball storage area 203b will be described. For example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data in the hold 1st area is shifted to the hold ball execution area 203c and the hold 1st area becomes empty, the MPU 201 transfers the data in the other areas (2nd to 4th) to each area. Shift to the area with the number 1 smaller (1st to 3rd). That is, the data in the second reserved area is shifted to the first reserved area, the data in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and the data in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the hold ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 shifts only the data in the hold second area to the hold first area. , End the data shift. As described above, in the present embodiment, the data shift processing is not performed in the hold areas (third to fourth) where the data is not stored (held), so that the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the hold area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the hold areas (second to fourth), so that the program can be easily created.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the opening / closing plate of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp 84, and the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a group of switches and sensors (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 24) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, a variation effect, and continuous operation. It controls the setting of the display mode of the effect performed by the third symbol display device 81 such as the advance notice effect.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」等の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or the "supermarket" can be changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode such as "reach", and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。 When the frame button 22 is operated for a purpose other than changing the stage, such as changing the effect mode of "super reach", a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. By receiving the frame button operation command, the display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81.

ここで、図15を参照して、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図15は、主に音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、保留変化テーブル222e、シナリオテーブル222fが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222fのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Here, with reference to FIG. 15, the detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 will be described. FIG. 15 is a block diagram mainly showing the electrical configurations of the voice lamp control device 113 and the display control device 114. In the ROM 222 of the voice lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221 as fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a fluctuation pattern table 222d, and a hold change table 222e, the scenario table 222f is stored at least. Of these tables 222a to 222f, the tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202d, and the variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. is there.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。 The voice lamp control device 113 is a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop pattern selection counter C3, which are acquired from the counter buffer in the main control device 110 and transmitted by the hold ball number command. The look-ahead process is executed based on each value of the variation type counter CS1 and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fの詳細については後述する。 Then, by this look-ahead processing, what kind of effect the pending variable effect that is the target of the look-ahead processing will be as a result (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) will be the variable effect. Is determined before the execution of, and the execution of various effects is determined, and the effect content and execution time (timing) of the "pending change notice" are determined. The details of the pending change table 222e and the scenario table 222f will be described later.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、保留情報格納エリア223e、実行情報格納エリア223fが少なくとも設けられている。 The RAM 223 is provided with at least a fluctuation start flag 223a, a sub-holding ball number counter 223b, a holding change counter 223c, a scenario counter 223d, a holding information storage area 223e, and an execution information storage area 223f.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図29のS1207参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図31のS1401参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図31参照)を行う。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation effect should be started in the ON state. The fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1207 in FIG. 29). Then, it is turned off when the variation effect is set in the third symbol display device 81 (see S1401 in FIG. 31). The MPU 221 performs a variation effect process (see FIG. 31) for executing the standby variation effect when there is a standby variation effect when the variation start flag 223a is turned on.

サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-holding ball number counter 223b is a variation effect (dynamic display) performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), similarly to the hold ball number counter 203a of the main control device 110. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the sub-held ball number counter 223b manages the number of reserved balls. There is.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図30のS1301参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is added by entering the first ball entry port 64 and the value of the reserved ball number counter 203a is added in the main control device 110. When the hold ball number command transmitted from the main control device 110 is received, the value after addition of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, hold in the main control device 110). The number of reserved balls of the variable effect) is stored in the sub-held ball number counter 223b (see S1301 in FIG. 30).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図31のS1411参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the reserved ball number counter 203a is subtracted by the main control device 110, and the third symbol is accompanied by the reception. When the mode of the variation effect in the display device 81 is set, the value of the sub-holding ball number counter 223b is subtracted by 1 (see S1411 in FIG. 31). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the hold ball number counter 203a, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub hold ball number counter 223b, so that the hold of the main control device 110 is held. The value of the sub-holding ball number counter 223b can be updated while synchronizing with the ball number counter 203a.

サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図30のS1313又は図31のS1412参照)。 The value of the sub-holding ball number counter 223b is used for displaying the holding symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the sub-reserved ball number counter 223b in response to the reception of the reserved ball number command, or the sub-reserved ball number in response to the reception of the variation pattern command. At the timing of updating the value of the counter 223b, a display holding ball number command is sent to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the sub-holding ball number counter 223b after storage or updating. It is transmitted (see S1313 in FIG. 30 or S1412 in FIG. 31).

また、サブ保留球数カウンタ223bの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理(図30参照)において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ223d及びシナリオテーブル222fによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ223bの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。 Further, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to in order to determine the timing of executing the "holding change notice" in the case of performing the "holding change notice" described later. Specifically, when it is determined to execute the "hold change notice" in the hold display setting process (see FIG. 30) described later, the execution timing of the "hold change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f described later. At the time of determination, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to, and the number of holding balls of the fluctuation effect at that time is determined.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball number symbol corresponding to the value of the sub-hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Is controlled to be displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81.

上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub-holding ball number counter 223b is changed while synchronizing with the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variation effect is reserved.

保留変化カウンタ223cは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。 The hold change counter 223c is a counter that draws lots for whether or not to execute the "hold change notice" in the hold symbol and the execution symbol in the cockpit display area Db. In the first embodiment, as described above, as the "holding change notice", the display colors of the holding symbol and the execution symbol are changed from the normal display mode of white to the blue display mode of "blue" and the red display mode. It is configured to be changeable to "red" or "rainbow" in a rainbow-colored display mode.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223c及び保留変化テーブル222eによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。 As described above, the voice lamp control device 113 includes the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 according to the hold ball number command received from the main control device 110. The look-ahead process can be executed based on the value and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the look-ahead processing, the effect mode of the variation effect indicated by the hold ball number command is grasped, and based on the effect mode, whether or not to perform the "hold change notice" is drawn by the hold change counter 223c and the hold change table 222e. ..

この保留変化カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223cの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222eとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される(図30のS1303参照)。 The pending change counter 223c is sequentially added by 1 within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value is increased. (For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the hold change counter 223c is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is received from the main control device 110, the hold change counter grasps the effect mode of the variation effect indicated by the hold ball number command, and the hold change counter is based on the effect mode. With reference to the value of 223c and the pending change table 222e, whether or not the "pending change notice" can be executed and the display mode are determined (see S1303 in FIG. 30).

ここで、図16を参照して、保留変化テーブル222eについて説明する。図16は、保留変化テーブル222eの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での保留変化カウンタ223cの値に基づいて保留変化テーブル222eを参照し、「保留変化予告」を行うか否か、および、「保留変化予告」の表示態様が決定される。図16で示すように、保留変化テーブル222eは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Here, the pending change table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram schematically showing an example of the pending change table 222e. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 refers to the hold change table 222e based on the value of the hold change counter 223c at that time, and performs "hold change notice". Whether or not, and the display mode of the "pending change notice" are determined. As shown in FIG. 16, the pending change table 222e is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, for the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss, for the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, for the "normal reach" production mode at the time of loss, and "normal reach" production mode at the time of loss. For "super reach" production mode, for "special reach" production mode at the time of loss, for "normal reach" production mode at the time of big hit, for "super reach" production mode at the time of big hit, and "special reach" at the time of big hit It is divided into one for the production mode and one for the "special variation" production mode at the time of a big hit. Then, the possible values of the pending change counter 223c are associated with each of the divided groups.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。 In the hold change table 222e, in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to "none", which does not change from the normal display mode ("white"), and blue. Two display modes, "blue" and "blue", are prepared so as to be selectable, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the first embodiment, when "None" is selected in which the color of the reserved symbol or the executed symbol does not change, the "pending change notice" is not executed.

なお、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」演出態様が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ(短縮)」演出態様では、「保留変化予告」の「赤」又は「虹」が選択されないように設定されている。 In addition, as the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, the display mode of "red" in which the color of the reserved symbol or the executed symbol changes to red and "rainbow" in which the color changes to rainbow color is not selected. As described above, the value of the pending change counter 223c is not associated. This is because, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the color of the reserved symbol or the executed symbol is "red" in the "pending change notice", the variation effect indicated by the reserved symbol or the executed symbol is "super". This is to confirm that the "reach or higher" effect mode is executed. In addition, when the color of the hold symbol or the execution symbol is "rainbow" in the "hold change notice", in order to confirm that the "big hit display" appears in the variation effect indicated by the hold symbol or the execution symbol. Is. Therefore, in the "non-reach (shortened)" production mode in which "super reach or higher" and "big hit display" do not appear, "red" or "rainbow" of "pending change notice" is set not to be selected.

図16の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青」に対して「99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (shortened)” effect mode at the time of loss is “0 to 98” with respect to “none”. It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are written as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」の演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青」の表示態様が1%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 99%, the display mode of "blue" is 1%, and "red". The display mode of "" and "rainbow" is set to be selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected at the time of "non-reach (shortening)" at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself occurs. It is a difficult setting.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, in the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to "none", which does not change from the normal display mode ("white"), and blue. Two display modes, "blue" and "blue", are prepared so as to be selectable, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the "non-reach (normal)" production mode at the time of loss, "super reach or higher" and "big hit display" do not appear as in the case of "non-reach (shortened)" at the time of loss. Therefore, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and "rainbow" in which the color changes to rainbow color is not selected. Absent.

図16の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青」に対して「99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of loss is “0 to 98” with respect to “none”. It is "99" for "blue". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are written as "-".

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青」の表示態様が1%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 99%, the display mode of "blue" is 1%, and "red". And the display mode of "rainbow" is set to be selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。 Therefore, in the "hold change notice" selected in the "non-reach (normal)" effect mode at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (99%), and the "hold change notice" itself is It is a setting that is unlikely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, the "normal reach" effect mode at the time of loss includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. Two display modes are prepared so as to be selectable, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the "normal reach" production mode at the time of loss, "super reach or higher" and "big hit display" do not appear as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss. Therefore, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and "rainbow" in which the color changes to rainbow color is not selected. Absent.

図16の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「青」に対して「80〜99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of loss is changed from “none” to “0 to 79” and “blue”. On the other hand, it is "80 to 99". Since no values are assigned to "red" and "rainbow", they are written as "-".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が80%、「青」の表示態様が20%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 80%, the display mode of "blue" is 20%, and "red" and "rainbow". The display mode of is set to be selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(80%)が、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定(1%→20%)となっている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "normal reach" effect mode at the time of loss, the display mode of "none" is easily selected (80%), but the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss and the "non-reach (shortened)" effect mode and The setting (1% → 20%) makes it easier to select the “blue” display mode than the “non-reach (normal)” effect mode at the time of loss.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of loss includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. And "red" that changes to red are prepared so as to be selectable, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the "super reach" effect mode at the time of loss, the "big hit display" does not appear as in the "non-reach (shortened)" effect mode at the time of loss, so the color of the reserved symbol or the execution symbol becomes rainbow. The value of the pending change counter 223c is not associated so that the display mode of the changing "rainbow" is not selected. On the other hand, since the "super reach" effect mode at the time of loss executes the variable element of "super reach", the hold change counter 223c is selected so that the "red" display mode suggesting "super reach or higher" is selected. The value of is associated.

図16の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「青」に対して「20〜89」、「赤」に対して「90〜99」となっている。なお、「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of loss is “0 to 19” and “blue” with respect to “none”. On the other hand, it is "20 to 89", and for "red", it is "90 to 99". Since no value is assigned to "rainbow", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青」の表示態様が70%、「赤」の表示態様が10%、「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 20%, the display mode of "blue" is 70%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 10% and the display mode of "rainbow" is selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定(70%)となっている。また、「青」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤」の表示態様も選択可能に設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected in the "super reach" effect mode at the time of loss, the display mode of "blue" is set to be easier to select than the display mode of "none" (70%). In addition, the display mode of "red", which has a higher expectation of big hit than the display mode of "blue", is also set to be selectable.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, in the "special reach" effect mode at the time of loss, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to "none (white)" which does not change, "blue" which changes to blue, and red. Three display modes of "red" are selectably prepared, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. In the "special reach" production mode at the time of loss, the "big hit display" does not appear as in the "non-reach (shortened)" production mode at the time of loss, so the color of the reserved symbol or the execution symbol becomes rainbow. The value of the pending change counter 223c is not associated so that the display mode of the changing "rainbow" is not selected. On the other hand, in the "special reach" production mode at the time of loss, since the variable element of the "special reach" is executed, the hold change counter 223c is selected so that the "red" display mode suggesting "super reach or higher" is selected. The value of is associated.

図16の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜49」、「赤」に対して「50〜99」となっている。なお、「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of loss is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10-49" for "10-49", and "50-99" for "red". Since no value is assigned to "rainbow", it is written as "-".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が40%、「赤」の表示態様が50%、「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 40%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 50% and the display mode of "rainbow" is selected at a ratio of 0%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が「青」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定(50%)となっている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special reach" production mode at the time of loss, the display mode of "red" is set to be easier to select than the display mode of "blue" or "none" (50%). ing.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、虹色に変化する「虹」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。 In the hold change table 222e, the "normal reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. And three display modes of "rainbow" that changes to rainbow color are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In addition, in the "normal reach" production mode at the time of a big hit, since "super reach or higher" does not appear, the hold change counter is used so that the display mode of "red" in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red is not selected. The value of 223c is not associated.

図16の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of a big hit is changed from “none” to “0-9” and “blue”. On the other hand, it is "10 to 89" and "90 to 99" for "rainbow". Since no value is assigned to "red", it is written as "-".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が80%、「赤」の表示態様が0%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 80%, and the display mode of "red" is. The display mode of 0% and "rainbow" is set to be selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青」の表示態様が選択され易く(80%)、また、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "normal reach" production mode at the time of a big hit, the display mode of "blue" is easily selected (80%), and the display mode of "rainbow" is also selected. Since it is (10%), it is set so that a "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "super reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. There is.

図16の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜39」、「赤」に対して「40〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of a big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10 to 39" for "red", "40 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が30%、「赤」の表示態様が50%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 30%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 50% and the display mode of "rainbow" is selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が選択され易く(40%)、また、「青」の表示態様も選択され易く(30%)、さらに、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "super reach" effect mode at the time of a big hit, the "red" display mode is easily selected (40%), and the "blue" display mode is also easy to be selected (blue). 30%), and further, since the display mode of "rainbow" is also set to be selected (10%), it is set so that "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "special reach" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. There is.

図16の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜19」、「赤」に対して「20〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of a big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. It is "10 to 19" for "red", "20 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が10%、「赤」の表示態様が70%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the display mode of "hold change notice" is "none" in 10%, the display mode of "blue" is 10%, and the display mode of "red". Is set to be selected at a ratio of 70% and the display mode of "rainbow" is selected at a ratio of 10%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青」の表示態様も選択され(10%)、さらに、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special reach" production mode at the time of a big hit, the "red" display mode is easily selected (70%), and the "blue" display mode is also selected (10). %) Furthermore, since the display mode of "rainbow" is also set to be selected (10%), it is set so that "pending change notice" is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。 In the hold change table 222e, the "special variation" effect mode at the time of a big hit includes "none" in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode ("white") and "blue" in which the color changes to blue. , "Red" that changes to red, and "rainbow" that changes to rainbow color are prepared so that they can be selected, and the value of the pending change counter 223c is associated with each display mode. There is.

図16の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「青」に対して「70〜79」、「赤」に対して「80〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special change” effect mode at the time of a big hit is “0 to 69” and “blue” with respect to “none”. It is "70 to 79" for "red", "80 to 89" for "red", and "90 to 99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合(「2R確変大当たり」に当選した場合)は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が70%、「青」の表示態様が10%、「赤」の表示態様が10%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation" effect mode at the time of jackpot is selected (when the "2R probability variation jackpot" is won), 70% of the display modes are "no hold change notice" and "blue" is displayed. The mode is set to be selected at a ratio of 10%, the display mode of "red" is 10%, and the display mode of "rainbow" is 10%.

従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青」、「赤」又は「虹」の表示態様もそれぞれ均等(10%)に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。 Therefore, in the "pending change notice" selected at the time of the "special variation" effect mode at the time of a big hit, the display mode of "none" is easily selected (70%), and "blue", "red" or "rainbow". Since the display modes of are also set to be selected evenly (10%), it is difficult for the "pending change notice" to occur, but when it does occur, it is set to be selected almost evenly.

よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が91.05%、「青」が7.65%、「赤」が1.3%、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が10%、「青」が20.5%、「赤」が59.5%、「虹」が10%、の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤」や「虹」が選択され易く、「無し」や「青」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青」が選択され易く、「赤」が選択され難い(ハズレ時に「虹」は選択されない)。 Therefore, the appearance probability of the "holding change notice" at the time of loss is, for example, when the number of holding balls in the "normal game state" is the first, that is, when the effect mode is selected by the A table 202d1. The "pending change notice" is selected at a ratio of 91.05% for "none", 7.65% for "blue", and 1.3% for "red". Further, the appearance probability of the "holding change notice" at the time of a big hit is, for example, when the "15R probability change big hit" is won, that is, when the production mode is selected by the C table 202d3, the "holding change notice" is set. The ratio of "none" that does not change is 10%, "blue" is 20.5%, "red" is 59.5%, and "rainbow" is 10%. Therefore, when the big hit lottery of the third symbol is won, it is easy to select "red" or "rainbow" from the "pending change notice", and it is difficult to select "none" or "blue", while the big hit lottery. If you lose, "None" or "Blue" is easy to select, and "Red" is hard to select ("Rainbow" is not selected at the time of loss).

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 grasps the propriety and effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command, and is based on the propriety and effect mode. It is configured to determine whether or not the "pending change notice" can be executed and the display mode. With this configuration, the result of the variation effect is suggested to the player by the reserved symbol before the variation effect is executed, and the variation effect held by the player until the variation effect is executed is generated. By predicting whether or not it will be a big hit, it is possible to enhance the interest of the game.

なお、保留変化テーブル222eおよび保留変化カウンタ223cの値に基づいて決定(選択)された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ223bの値が示す後述する保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5(図19参照)に記憶される。第1実施形態のパチンコ機10では、保留変化情報格納エリア223e5に格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。 The hold change information of the "hold change notice" determined (selected) based on the values of the hold change table 222e and the hold change counter 223c is the hold information storage area 223e described later indicated by the value of the sub-hold change counter 223b. It is stored in the pending change information storage area 223e5 (see FIG. 19). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "hold change notice" is executed in the hold symbol or the execution symbol based on the hold change information stored in the hold change information storage area 223e5 and the scenario data described later.

図15に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ223dは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ223dおよびシナリオテーブル222fによって決定する。 The explanation will be continued by returning to FIG. The scenario counter 223d is a counter for determining the execution timing of the determined "pending change notice". As described above, the voice lamp control device 113 determines whether or not to execute the "hold change notice" and the display mode based on the hold ball number command received from the main control device 110. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the execution of the "hold change notice" is decided, the execution timing of the "hold change notice" is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f.

このシナリオカウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される(図30のS1305参照)。 The scenario counter 223d is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value (see S1111 in FIG. 28) is added. For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the scenario counter 223d is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is received from the main control device 110, the effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command is grasped, and "hold" is performed based on the effect mode. Whether or not the "change notice" can be executed and the display mode are determined. Then, when the execution of the "hold change notice" is determined, the execution timing of the "hold change notice" is determined by referring to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f (see S1305 in FIG. 30).

ここで、図17及び図18を参照して、シナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図17は、大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。 Here, the scenario table 222f will be described with reference to FIGS. 17 and 18. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f when the execution of the “hold change notice” is determined. , Determine the execution timing of the "pending change notice". In this case, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used, the execution timing of the "hold change notice" at the time of loss and the execution timing of the "hold change notice" at the time of a big hit are different. Therefore, the jackpot expectation is configured to differ depending on the execution timing of the "pending change notice". FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario table 222f1.

図17の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 17, each of the number of reserved balls (4 patterns of the number of reserved balls "1" to "4") of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the "hold change notice" Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow"). In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

第1実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 In the "holding change notice" in the first embodiment, the display mode of the determined "holding change notice" is executed (appearing) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above situation patterns. It is set to do.

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後のコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミング(「再変動」の変動要素の実行前のタイミング)に該「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of held balls and "at the start" is selected, the variation effect that determines the "hold change notice" starts. The "pending change notice" is executed at the timing when the change is made. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "before reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "hold" is performed before the "reach display" appears (for example, when the variable element of "high-speed fluctuation" is being executed, or when the left symbol column Z1 is stopped while the variable element of "low-speed fluctuation" is being executed, etc.). "Change notice" is executed. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "after reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "pending change notice" is executed at the timing when the "reach display" is being executed (for example, the variable element of the "normal reach" is being executed). In addition, when the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of held balls and "after erasing the hold" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. At the timing when the cockpit display area Db after the execution of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is redisplayed (the timing before the execution of the variable element of "re-variation"), the "pending change notice" Is executed.

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Further, for example, when the execution timing of the "hold change notice" is selected as the number of hold balls "1", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is the first hold symbol display area Db1. The "pending change notice" is executed at the timing displayed in or at the timing of the shift. When the number of reserved balls "2" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the second hold symbol display area Db2. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "3" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the third hold symbol display area Db3. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "4" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The "pending change notice" is executed at the timing of the change.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 based on the ball entering the first ball entry port 64, the voice lamp A lottery for the "holding change notice" is performed in the control device 113, and it is determined whether or not to execute the "holding change notice". When the execution of the "holding change notice" is decided, first, the number of held balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is a big hit, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of the big hit is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the big hit scenario table 222f1. ) Is determined.

図17で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 As shown in FIG. 17, in the jackpot scenario table 222f1, situation patterns of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” are prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 17).

まず、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」、となっている。 First, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "5-9", "10-14" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "15-49" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, reserved balls It is "50 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 35% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by the variable element of "super reach" or the like is easy to be selected (35). %) Is set.

なお、第1実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第1実施形態のパチンコ機10では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成されている(図32参照)。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。 In the first embodiment, when the execution timing of the "pending change notice" is determined, the effect mode of the corresponding variation effect is not determined. Therefore, for example, even when the execution timing of "after erasure of hold" is selected, when the variation effect is the "normal reach" effect mode, the "notice of change of hold" is issued at the execution timing of "after erasure of hold". There can be situations where you cannot do it. However, in such a case, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the "holding change notice" cannot be performed at the determined execution timing, another execution timing that can be executed can be executed. (For example, "after reach") is configured to change (see FIG. 32). Therefore, when the execution lottery of the "holding change notice" is won, the "holding change notice" can be surely executed at any timing. Therefore, when determining the execution timing of the "hold change notice", even if the execution timing is decided without grasping the effect mode of the variation effect, the "hold change notice" can be surely executed, and the game can be played. It can enhance the interest. The details of change control will be described later.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 89" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls It is "90 to 99" for the number "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 60% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングに最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". It is set so that it is most easily selected (60%) at the timing of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "5-9", "10-49" for "after reach" with "0" number of reserved balls, and "50-99" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls. There is. In addition, since the display mode of "rainbow" in the "holding change notice" does not appear in the holding symbol, but can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls is "1". The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 40% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 50% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 0%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "rainbow". The timing for redisplaying the reserved symbol in the cockpit display area Db is most likely to be selected (50%), and then the timing during execution of "reach display" is most likely to be selected (40%). ) Is set. The display mode of the "rainbow" in the "holding change notice" at the time of a big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of holding balls at the time of determining the "holding change notice". Therefore, the description of the display mode of the "rainbow" of the "pending change notice" at the time of a big hit in the number of reserved balls "2" to "4" at the time of determining the "holding change notice" is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”of“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erasing hold ”of“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ It is "40 to 49" for "1" and "50 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 25%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 50%. It is set to be.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". It seems that the timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by "super reach" or the like is easy to be selected (25%). Is set to.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 79" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls It is "80 to 89" for the number "1" and "90 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 50%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 10%. It is set to be.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased is set so as to be most easily selected (50%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”of“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-29 ”for“ after erasing hold ”of“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-29 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ It is "30 to 39" for "1", "40 to 49" for "2" of reserved balls, and "50 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 15%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most likely to be selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased by "super reach" or the like is easy to be selected (15%). Is set to.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 69" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls The number is "70 to 79" for the number "1", "80 to 89" for the number of reserved balls "2", and "90 to 99" for the number of reserved balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 40%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased is set so as to be most easily selected (40%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “4” will be described.

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erasing hold ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erasing hold ”, number of reserved balls“ "20-29" for "1", "30-39" for "2" reserved balls, "40-49" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "50 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 5%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 59" for "after erased" with "0" number of reserved balls, reserved balls "60-69" for the number "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls " It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 30%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "super reach" when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "red". The timing at the time of redisplay after the reserved symbol in the cockpit display area Db is erased is set so as to be most easily selected (30%).

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when performing "hold change notice" in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that generates the jackpot, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db by "super reach" or the like is displayed. The "pending change notice" can be displayed (executed) at the timing when the execution symbol of the cockpit display area Db is redisplayed after being erased and the effect of the "super reach" is completed. As a result, when the notice target (change target. In the first embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 In addition, by allocating a lot of execution timing of the "hold change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after the hold is deleted"), the expectation of a big hit increases even in the latter half of the change effect. It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "pending change notice". Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the variable effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

次に、図18を参照して、ハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図18は、ハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図18のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 Next, the loss scenario table 222f2 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram schematically showing an example of a loss scenario table 222f2. In the loss scenario table 222f2 of FIG. 18, as in the jackpot scenario table 222f1, each number of reserved balls (4 patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the “hold change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (3 patterns of "blue", "red", and "rainbow"). There is. In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

図18で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 18, in the loss scenario table 222f2, a situation pattern of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” is prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern. The "rainbow" in the display mode of the "pending change notice" suggests the occurrence of a big hit when the display mode of the "rainbow" appears, and is not selected at the time of loss. Therefore, in the situation pattern of "rainbow" in the scenario table 222f2 for loss, the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of pending fluctuation effects at the time when the "pending change notice" is determined. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が70%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 0% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 70%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(70%)ように設定されている。 Therefore, when the number of reserved balls at the time of determination is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution symbol or the reserved symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the reserved symbol. The display timing is set so that it is most easily selected (70%).

なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、保留球数「0」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第1実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄(保留図柄)の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振らないように設定されている。 In the loss scenario table 222f2, the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of "after the hold is deleted" for the number of held balls "0". This is because, in order to perform the "hold change notice" at the execution timing of "after erasing the hold", it is necessary to perform some effect such as a variable element of "re-variation" after the effect of "reach display" is executed. is there. In the first embodiment, after the "reach display" is performed, the effect of the variable elements of the "re-variation" is not performed except in the case of a big hit, and the "loss display" is fixed. Therefore, in the variable effect of loss, the variable element of "re-variation" in which the jackpot is fixed is not performed after the effect of "reach display", so that the execution symbol (pending symbol) is redisplayed after "reach display". If the "pending change notice" is executed at the timing of, there will be a discrepancy in the production. Therefore, in order to prevent such an event from occurring, the scenario counter 223d is set not to be allocated to the execution timing "after hold deletion".

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " It is "60 to 99" for 1 "piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after erasing the hold" is 0% and the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 39" for the number of balls and "40 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 60%. It is set to be.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

次いで、図18の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。 Next, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" shown in the example of FIG. 18 is "2" and the display mode is "red", the execution timing and scenario of the "holding change notice" Correspondence with the value of the counter 223d is "0 to 19" for "start" of "0" reserved balls and "20 to 39" for "before reach" of "0" reserved balls. , "40-59" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" number of reserved balls It is "60 to 69", and it is "70 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio of "after erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is displayed) is 30%. It is set to be.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls It is "30 to 39" for the number of balls, "40 to 49" for the number of reserved balls "2", and "50 to 99" for the number of reserved balls "3".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 50%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " It is "60 to 69" for "1", "70 to 79" for "2" of reserved balls, and "80 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio of "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "red". The timing at the time of display and "at the start", "before reach" or "after reach" of the fluctuation effect are set so as to be easily selected (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “4” will be described.

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜59」、保留球数「4」個に対して「60〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" of "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" of "0" number of reserved balls, "1" for the number of reserved balls "30-39" for "30-39", "40-49" for "2" reserved balls, "50-59" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls On the other hand, it is "60 to 99".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls is "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls is "2" (that is, when the hold symbol is shift) is 10%, and the number of hold balls is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "-" for "after erasing hold" with "0" number of reserved balls, "-" for the number of reserved balls " "60-69" for "1", "70-79" for "2" reserved balls, "80-89" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "90 to 99" for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After erasing the hold" is 0%, the number of hold balls "1" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, the number of hold balls "2" (that is, when the hold symbol is shifted) is 10%, and the hold symbol " The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "4" and the display mode is "red". "At the start", "Before reach" or "After reach" is set so that it is easy to select (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used when the fluctuation effect is lost and when the jackpot is hit, the execution timing (appearance timing) is different, so that the "hold change notice" is given. The jackpot expectation level can be different depending on the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, it is possible to diversify the suggestion content of the jackpot expectation degree by the "hold change notice" depending on the display mode and the appearance timing of the "hold change notice", and it is possible to enhance the interest of the game.

図15に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア223eは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The hold information storage area 223e is information for performing look-ahead processing, that is, the first random number counters C1 and 1 that are acquired from the counter buffer in the main control device 110 in connection with the start winning and transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", and the change. This is an area for storing hold-erasing information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the effect and re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variation effect.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7および再変動情報格納エリア223e8にそれぞれ記憶し、各エリア223e5〜223e8に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform a look-ahead process (hold display setting process (hold display setting process (hold display setting process)). (See FIG. 30)) is executed. Further, the voice lamp control device 113 uses the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, and the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage area 223e to store the hold change information, the scenario data, the hold erase information, and the revariation information obtained by the look-ahead processing. It is stored in the hold erase information storage area 223e7 and the revariation information storage area 223e8, respectively, and the "hold change notice" is executed based on the values stored in each area 223e5 to 223e8.

実行情報格納エリア223fは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223f is the information for performing the fluctuation effect on the third symbol display device 81, that is, the first information acquired from the counter buffer in the main control device 110 with the start winning and transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the execution timing of the "hold change notice". To store scenario data indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variation effect. Area.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223fへシフトする。 When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation effect, it is stored in the first hold information storage area of the above-mentioned hold information storage area 223e in order to execute the setting of the variation effect and the like. The information (each value of the counters C1 to C3, CS1 and the like) for performing the fluctuation effect is shifted to the execution information storage area 223f.

ここで、図19を参照して、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの詳細について説明する。図19は、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223eは、保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア223e5と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア223e6と、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア223e7と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア223e8とが少なくとも設けられている。 Here, the details of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. The hold information storage area 223e has four areas, the hold information storage first to fourth areas. In each of the reserved information storage first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 223e1 in which the value of the first hit random number counter C1 is stored and the value of the first hit type counter C2 are stored, respectively. The type counter storage area 223e2 per unit, the stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, the variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and "hold change". The hold change information storage area 223e5 that stores the hold change information indicating the display mode of the "notice", the scenario data storage area 223e6 that stores the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", and the cockpit display in the variation effect. Hold erase information storage area 223e7 for storing hold erase information indicating whether or not the area Db is erased, and revariation information for storing revariation information indicating whether or not "revariation" is performed in the variation effect. A storage area 223e8 is provided at least.

実行情報格納エリア223fは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223f contains the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effect currently being executed, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the execution timing of the "hold change notice". The scenario data indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, the hold erase information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and the re-variation information indicating whether or not "re-variation" is performed in the variation effect are stored. Area for.

また、保留情報格納第1〜第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。 Further, in each of the reserved information storage first to fourth areas, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the up to four reserved fluctuation effects and the hold indicating the display mode of the "hold change notice" are shown. Change information, scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", hold deletion information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the variation effect, and whether "re-variation" is performed in the variation effect. This is an area for storing re-variation information indicating whether or not it is present.

具体的には、実行情報格納エリア223fが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223f is an area corresponding to the fluctuation effect currently being executed, and the hold information storage first area is the first change held in time among the hold change effects. The area corresponding to the effect, the reserved information storage second area is the area corresponding to the second oldest reserved variable effect in terms of time among the reserved variable effects, and the reserved information storage third area is This is the area corresponding to the 3rd oldest reserved fluctuation effect among the reserved variation effects, and the 4th area for storing the hold information is the 4th oldest reserved variation effect in terms of time. It is an area that corresponds to the variable production.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 holds the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1. Extract from the ball count command. Then, the voice lamp control device 113 sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 in the areas corresponding to the number of reserved balls included in the reserved ball number command in the reserved information storage first to fourth areas, respectively. It is stored in the random number counter storage area 223e1, the first hit type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the variation type counter storage area 223e4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of variable effects held at that time is X, and the reserved ball number command is used. Since the values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the fluctuation effect held at the Xth position in time among the reserved fluctuation effects, each counter storage area in the hold information storage X area The values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223e1 to 223e4 are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the hold X area of the hold ball storage area 203b. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold X area of the main control device 110 are stored in the hold information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Xエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否かがぞれぞれ記憶される。 Further, the voice lamp control device 113 performs a look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 30)) based on each value stored in each counter storage area 223e1 to 223e4 in the hold information storage X area, and this look-ahead process is performed. The hold change information, scenario data, hold erase information, and revariation information generated based on the processing result are stored in the respective storage areas 223e5 to 223e8 of the same hold information storage X area, respectively. That is, in each hold information storage X area, whether or not the "hold change notice" is executed in each change effect, the execution timing when the "hold change notice" is executed, and the cockpit display area Db in each change effect are set. It is memorized whether or not the effect to be erased is included, and whether or not "re-variation" is performed in each variation effect.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f8に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command indicating the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. That is, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. Therefore, the reserved information storage first area corresponding to the first reserved variation effect is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 are moved to the storage areas 223f1 to 223f8 of the execution information storage area 223f corresponding to the fluctuation effect currently being executed. Let me.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させる。 Further, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage third area are moved and stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223e1 to the hold information storage third area. Move to 223e8.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored, respectively. Will be done. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. To.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 The voice lamp control device 113 grasps the number of fluctuation effects (number of reserved balls) held from the sub-held ball number counter 223b when performing the look-ahead processing (hold display setting process (see FIG. 30)). Then, based on the number of reserved balls, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the fluctuation effect is reserved among the hold information storage first to fourth areas are pre-read, and in the fluctuation effect. Whether or not it will be a big hit, the fluctuation time, etc. are judged. For example, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "1", the number of holding balls for the fluctuation effect is one, so that the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage first area The value is read ahead and the judgment is made. Further, if the value of the sub-holding ball number counter 223b is "4", the number of holding balls for the fluctuation effect is four times. Therefore, for the holding information storage fourth area, each of the stored counters C1 to C3 and CS1 The value is read ahead and the judgment is made.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the voice lamp control device 113 accesses RAM 203 or the like of the main control device 110. Can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with a hold information storage area 223e, and stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effect held by the main control device 110 in the voice lamp control device 113 as well. Therefore, the pre-reading process can be executed by the voice lamp control device 113 by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the execution of the variable effect. The voice lamp control device 113 can determine the execution of various effects and control the execution mode and execution timing of the "pending change notice".

なお、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The shift process described above in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f is updated based on the number of balls held when the fluctuation pattern command and the stop type command are received (the fluctuation pattern command and the stop type command are received. Data is moved (shifted) only in the areas corresponding to the reserved fluctuation effects among the reserved information storage first to fourth areas (values of the sub-held ball count counter 223b) before the command.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223eの全エリア(保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, the value of the sub-holding ball count counter 223b before the update when the fluctuation pattern command and the stop type command are received is "4", and the entire area of the hold information storage area 223e (hold information storage first to fourth areas). ) Suppose that the data is stored. In this case, the data in the hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223f, the data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data in the hold information storage third area is held. The information storage second area is shifted, and the data in the hold information storage fourth area is shifted to the hold information storage third area.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-holding ball count counter 223b before the update when the fluctuation pattern command and the stop type command are received is "2", the data in the hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223f. , The data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the hold information storage third and fourth areas where the fluctuation effect is not held, the number of data shifts can be reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223f又は保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the reserved information storage first to fourth areas is shifted to an area in which the area number is one smaller (execution information storage area 223f or hold information storage first to third areas). It may be configured as follows. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in each of the reserved information storage first to fourth areas, so that the program can be easily created.

図15に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 The explanation will be continued by returning to FIG. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図29参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 29) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect or continuous in the third symbol display device 81 is performed. It controls the advance notice production. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. There is.

入力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 A voice lamp control device 113 is connected to the input port 238, and the display control device 114 issues a command indicating the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device 113. Receive from. An MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, and an image controller 237 are also connected to the input port 238 via a bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected to the image controller 237 via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot are different, the model having exactly the same symbol configuration displayed on the third symbol display device 81 is available. Therefore, the display control device 114 is made into a common component to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the voice lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 231. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231.

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。第1実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。 The character ROM 234 includes a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 234a, the above image data is stored as compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the first embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。 The video RAM 236 is a memory having two frames of frame buffer area for storing an image of one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。 The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list and writes it to one frame buffer area of the video RAM 236, and also writes the image data for one frame written to the other frame buffer area of the video RAM 236. Is read out, and the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。 The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) defined in the drawing list from the character storage area 234a in the order described in the drawing list, decompresses the image data, and then draws the image data. Processing is performed according to the drawing information specified in the list, and the image data of the sprite is written to one frame buffer area of the video RAM 236 at the display position coordinates specified in the drawing list. By decompressing, processing, and writing image data for all sprites specified in the drawing list, image data to be displayed in one frame is generated.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。 Writing one frame of image data to one frame buffer area and reading one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. Then, when the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame written earlier from the one frame buffer area is subsequently read, and during that time, the other frame buffer area is read. Image data for the next frame is written to the frame buffer area of.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, by alternately writing the image data and reading the image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. It can be displayed.

図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図24参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 24). The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、図20から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図25参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図26参照)と、定期的に(第1実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図24参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 26. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 25) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 26) that is executed after the start-up process, and a periodic (first execution). In the embodiment, there are a timer interrupt process (see FIG. 20) that is activated (at a cycle of 4 milliseconds) and an NMI interrupt process (see FIG. 24) that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and the main process will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。 FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process that is repeatedly executed every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, commands and the like to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, and the like are generated based on various processes and temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. .. In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side.

例えば、後述する始動入賞処理(図21参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図22参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図23)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。 For example, the hold ball number command set in the start winning process (see FIG. 21) described later is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the fluctuation pattern command, the stop type command, the confirmation command, etc. set in the fluctuation processing (see FIG. 22) and the fluctuation start processing (FIG. 23), which is one of the fluctuation processing, are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, a ball launch signal set when launching a ball in the process of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。 Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of a big hit state. A large opening opening / closing process is executed (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。 Next, the display control process of the second symbol (for example, the symbol of "○" or "x") by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on condition that the ball has passed through the second entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 Variable display is performed at. Then, a lottery for the second symbol is carried out based on the value of the second random number counter C4, and when the second symbol is in the winning state, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 Next, the reading process of various winning switches is executed (S106). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“250” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value random number is cleared. The updated value of the counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values. When (in the first embodiment, "899", "99", "99", "198", and "250", respectively) are reached, they are cleared to "0", respectively. When the first per random number counter C1 or the second per random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the first per random number counter C1 or It is read as the initial value of the second random number counter C4, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図22を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図21を参照して後述する。 Next, a process for performing dynamic display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first input is performed. The start winning process accompanying the winning of the ball mouth 64 is executed (S110). The details of the variation processing will be described later with reference to FIG. 22, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG. 21.

始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 After executing the start winning process (S110), the launch control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process that is executed next.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図21は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this start winning process (S110). The start winning process determines whether or not a ball has entered the first ball opening 64 (starting winning), and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the reserved ball storage area 203b. Execute (hold) processing. In addition, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図20のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。 In this start winning process (S110), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S201). Here, based on the output signal of the first ball entry switch (not shown) that detects the entry (winning) into the first entry port 64, which is read in the switch reading process (S106 of FIG. 20). The ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(第1実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (there was a start winning prize) (S201: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (holding of the fluctuation effect held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of balls N) is less than the upper limit value (4 in the first embodiment) (S202). Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S201: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the number of pending balls N <4 (S202: No). , Return to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。 On the other hand, if there is a prize in the first entry slot 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) is set. 1 is added (S203). Then, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the hold ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved first to fourth areas, the first hit random number counter storage area 203b1, the first hit type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area in the area corresponding to the value indicated by the hold ball counter 203a. It is held (stored) in 203b3 and the variation type counter storage area 203b4, respectively (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。 Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition by the process of S203 is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are reserved in each storage area of the reserved first area. Further, if the value of the reserved ball counter 203a after addition is "2", it is in each storage area of the reserved second area, and if the value of the reserved ball counter 203a after addition is "3", it is in the reserved third area. If the value of the reserved ball number counter 203a after addition is "4" in each storage area of the above, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the holding fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 Next, the value of the reserved ball counter 203a (number of reserved balls N) after the addition by the processing of S203, and the first random number counter C1 stored (held) in the reserved ball storage area 203b by the processing of S204, the first hit. A command transmission ring provided in the RAM 203 for transmitting a hold ball number command including each value of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 to the voice lamp control device 113. Set in the buffer (S205). As a result, the hold ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process executed next. When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command in the processing of S205, the values themselves read from the counter buffer in the processing of S204 may be used, or the holding ball storage area may be used in the processing of S204. The value stored (held) in 203b may be read out and used.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図22は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。 Next, with reference to FIG. 22, a variation process (S109), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation processing (S109) controls the dynamic display on the first symbol display device 37 and the variation effect performed by the third symbol display device 81.

この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this fluctuation processing (S109), first, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit (S301). The jackpot includes during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if the jackpot is in progress (S301: Yes), this process is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is dynamically displaying (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is dynamically displayed. If it is not (S302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display is stopped (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. it can.

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S303, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (dynamic display (variation) held in the main control device 110). It is determined whether or not the number of reserved balls N) in the production) is larger than "0" (S304). As a result, if the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is not "0" (S304: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the fluctuation effect, and first, the value of the hold ball counter 203a is determined. (Number of reserved balls N) is subtracted by 1 (S305). This is because the variable start processing (S307) starts the execution of one of the reserved variable effects, so that the number of reserved balls is reduced by one.

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b toward the hold ball execution area 203c, and is a process of sequentially shifting the hold ball execution area 203c from the hold first area to the hold ball execution. The data in each area is shifted in the order of area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area, and so on.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After the data shift processing of S306, the fluctuation start processing for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203c by the data shift processing. (S307), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). The fluctuation start processing will be described later with reference to FIG. 23.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S304, when it is determined that the value of the hold ball counter 203a (hold ball number N) is "0" (S304: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81. That is, whether or not it is being demoed (S308). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, it is determined that the value of the hold ball number counter 203a (hold ball number N) is larger than "0". It is determined that the period until is being demoed.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図20のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S309: Yes), the process returns to the timer interrupt process as it is. The demo command set in the process of S309 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S101 of FIG. 20) of the timer interrupt process to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 demos to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. The demo command may be set by executing the process of S309 when the second predetermined time elapses after the execution and the fluctuation stop. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。 In the process of S302, when it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is being dynamically displayed (S302: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time has elapsed (S310). The display time during dynamic display of the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time is determined. If it has not elapsed (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

第1実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。 In the first embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the dynamic display until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is displayed. Turn off the LED and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。 The variation processing is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the variation processing is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches "100". , Change the lighting color of the LED. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to "0" when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図23を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。 On the other hand, if the fluctuation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is preset by the fluctuation start process (S307) described later with reference to FIG. 23. In the fluctuation start processing, whether or not it is a big hit is determined according to the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the processing of S306, and if it is a big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of, the symbol that becomes "15R probability variation jackpot" after the jackpot, the symbol that becomes "2R probability variation jackpot", or the symbol that becomes "15R normal jackpot" is determined.

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the first embodiment, the blue LED is lit when the "15R probability variation jackpot" is reached after the jackpot, the red LED is lit when the "2R probability variation jackpot" is reached, and the "15R normal jackpot" is reached. The red LED and the blue LED are lit. If there is a loss, the red LED and the green LED are turned on. The lighting of each LED is released when the next dynamic display is started, but the LED may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, the confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 20). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. Upon receiving this confirmation command, the voice lamp control device 113 transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the variation effect in the third symbol display device 81 and display the stopped symbol in a definite manner by receiving the display confirmation command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図23は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 23, a variation start process (S307), which is one process of the variation process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the fluctuation start processing (S307). This fluctuation start processing (S307) performs a big hit or loss lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c, and also performs the first symbol display device 37 and the third symbol display device. The dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic display and the variation effect performed in 81 is determined.

変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。 In the fluctuation start processing (S307), first, whether or not the jackpot is a jackpot is determined based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot random number table 202a (see FIG. 8B). A jackpot lottery (win / fail determination) process for determining is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。 Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, in the jackpot random number table 202a, when the game state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in the normal low probability state (“normal game state” or “time reduction state”), “7,307”. , 582 ”is defined as a jackpot random number value. Further, when the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability fluctuation state”), “28,58,85,122,144,178,213,238,276,298, "322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,863,866,892" is defined as the jackpot random number value.

S401の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。 In the processing of S401, the value of the first hit random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c is compared with the jackpot random number value defined in these jackpot random number tables 202a, and when they match. , Determined to be a big hit. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S401 (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the jackpot type table 202b (FIG. 8B). Based on (see), the display mode at the time of a big hit is set (S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」かが判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c, that is, the maximum number of rounds is 15 rounds after the jackpot "probability fluctuation". "15R probability variation jackpot" that shifts to "state", "15R normal jackpot" that shifts to "time reduction state" after a jackpot with a maximum number of 15 rounds, or "probability fluctuation state" after a jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds It is determined whether or not the "2R probability variation jackpot" shifts to "". Then, based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。 Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot type (“15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot”) is used as the stop type as it is. By setting, the display mode at the time of a big hit in the third symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図11(a)又は(b)参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the effect mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 at that time. Then, the variation time of the variation effect is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIGS. 11A or 11B) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図11(a)参照)。 When "15R probability variation jackpot" or "15R normal jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (C table 202d3). The effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 is selected. That is, in this case, one of the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, and the "special reach" effect mode is selected (see FIG. 11A).

演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」、「疑似連1+ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」又は「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "normal reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the "E5: normal reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). Select the variation pattern associated with the value of. That is, in this case, "normal reach only", "pseudo-gase + normal reach", "pseudo-ream 1 + normal reach", "normal reach + re-variation", "pseudo-gase + normal reach + re-variation" or "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation" Any of the fluctuation patterns of is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」、「疑似連2+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "super reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "E6: super reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "super reach only", "pseudo-gase + super reach", "pseudo-ren 1 + super reach", "pseudo-ren 2 + super reach", "super reach + revariation", "pseudo-gase + super reach +" Either "re-variation", "pseudo-ream 1 + super reach + re-variation" or "pseudo-ream 2 + super reach + re-variation" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」、「疑似連2+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 When the "special reach" effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the "E7: special reach" group of the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). The fluctuation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "special reach only", "pseudo-gase + special reach", "pseudo-ren 1 + special reach", "pseudo-ren 2 + special reach", "special reach + revariation", "pseudo-gase + special reach +" Either "re-variation", "pseudo-ream 1 + special reach + re-variation" or "pseudo-ream 2 + special reach + re-variation" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

また、S402の処理において大当たり種別として「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第1実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。 Further, when "2R probability variation jackpot" is set as the jackpot type in the processing of S402, in the selected stop pattern table 202d (D table 202d4), the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c Select the effect mode associated with the value. That is, when the "2R probability variation jackpot" is won, the "special variation" is selected without exception. Then, with reference to the selected effect mode and the jackpot variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. In the first embodiment, in this case, only the "movie" is selected (see FIG. 12). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 12).

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of loss is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 and the hold ball number counter 203a stored in the hold ball execution area 203c are set. As the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of and the current gaming state, a "non-reach (shortened)" effect mode, a "non-reach (normal)" effect mode, and a "normal reach" effect mode , "Super reach" production mode or "special reach" production mode is set. In the first embodiment, as described above, each effect depends on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is the “probability fluctuation state”, the “time shortening state”, or the “normal gaming state”. The stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the embodiment is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol is determined. At this time, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "normal gaming state", the A table 202d1 or the B table 202d2 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a ( Either FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b)) is selected. When the gaming state of the pachinko machine 10 is in the "time reduction state" or the "probability fluctuation state", the A table 202d1 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of reserved balls indicated by the reserved ball number counter 203a at that time. Alternatively, either B table 202d2 (see FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b)) is selected.

そして、S404の処理において演出態様として「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Then, when the “non-reach (shortened)” effect mode is set as the effect mode in the processing of S404, the reserved ball execution area 203c is set in the “E0: non-reach (shortened)” group of the loss variation pattern table 202e2. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in is selected. That is, in this case, "only non-reach (shortening)" is selected, and no other variation pattern is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S404の処理において演出態様として「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)」又は「疑似連1+非リーチ(通常)」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the “non-reach (normal)” effect mode is set as the effect mode in the processing of S404, the reserved ball execution area 203c is set in the “E1: non-reach (normal)” group of the loss variation pattern table 202e2. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in is selected. That is, in this case, "non-reach (normal) only", "pseudo-gase + non-reach (normal)" or "pseudo-ream 1 + non-reach (normal)" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」又は「疑似連1+ノーマルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "normal reach" effect mode is set as the effect mode in the processing of S402, the variation type counter stored in the reserved ball execution area 203c in the "E2: normal reach" group of the loss pattern table 202e2. Select the variation pattern associated with the value of CS1. That is, in this case, "normal reach only", "pseudo-gase + normal reach", or "pseudo-ream 1 + normal reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」又は「疑似連2+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "super reach" effect mode is set as the effect mode in the processing of S402, the variation stored in the reserved ball execution area 203c in the "E3: super reach" group of the loss variation pattern table 202e2. The fluctuation pattern associated with the value of the type counter CS1 is selected. That is, in this case, "super reach only", "pseudo-gase + super reach", "pseudo-ream 1 + super reach" or "pseudo-ream 2 + super reach" is selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」又は「疑似連2+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。 Further, when the "special reach" effect mode is set as the effect mode in the processing of S402, the variation stored in the reserved ball execution area 203c in the "E4: special reach" group of the loss variation pattern table 202e2. The fluctuation pattern associated with the value of the type counter CS1 is selected. That is, in this case, "special reach only", "pseudo-gase + special reach", "pseudo-ream 1 + special reach" or "pseudo-ream 2 + special reach" are selected (see FIG. 13). Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance (see FIG. 13).

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Therefore, the program can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たりに当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E601H」が設定される。また、大当たりにハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E301H」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In the process of S406, the variation that notifies the display control device 114 of the variation time according to the variation pattern via the voice lamp control device 113 based on the variation time corresponding to the variation pattern determined by the processes of S403 and S405. Set the pattern command (S406). Specifically, for example, when a jackpot is won and a 30-second fluctuation pattern of "super reach only" is selected, "E601H" is set as the fluctuation pattern command. Further, if the jackpot is lost and the 30-second fluctuation pattern of "super reach only" is selected, "E301H" is set as the fluctuation pattern command. In this way, even if the variation effect has the same variation time, by setting the variation pattern command together with the propriety of the variation effect and the content of the rough variation pattern, the voice lamp control device 113 can perform the effect mode including the result. It is possible to grasp the content and the fluctuation time of the above, and to determine the fluctuation pattern of the fluctuation effect in detail based on the information.

また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図22参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 Further, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the voice lamp control device 113 is set (S407), and the variation processing (see FIG. 22) is performed. Return. Specifically, for example, if a jackpot is won and the content of the jackpot is "15R probability variation jackpot", the specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.) is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "15R probability variation jackpot". If the jackpot is won and the content of the jackpot is "15R normal jackpot", the "15R normal jackpot" is not specified and the specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.) is not specified. Set the stop type command that indicates that. Further, if the jackpot is not won and the "super reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is not specified, and the "super reach" effect mode is not specified. A stop type command is set to indicate that the "super reach" effect mode (so-called front-back loss). Further, if the jackpot is not won and the "normal reach" production mode is selected, the "normal reach" at the time of loss is not specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737"). A stop type command is set to indicate that the mode is an effect mode (so-called loss other than front and back). Further, if the jackpot is not won and the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258") is not specified, and the "non-reach" effect mode is not specified. Set a stop type command indicating that it is a "non-reach" effect mode (so-called complete loss). In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the variation effect in detail based on the information of.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図20)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are voiced in the process of S101 of the timer interrupt process (FIG. 20) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display fluctuation pattern command or a display type command based on the fluctuation pattern command, and transmits the display type command to the display control device 114.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 24 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S501) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。 Next, with reference to FIG. 25, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in the first embodiment) is executed in order to wait for the control devices on the sub side (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S602). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604), and if it is turned on (S604: Yes), the process shifts to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S605), and if it is not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S611 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606), and if the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S611 even in such a case.

なお、図26のS706でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described in S706 of FIG. 26, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。 In the process of S611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S612, S613) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAM203の初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S612, S613) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S612, S613) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the initialization process of the RAM 203 (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to “0” (S612), and then the initial value is set in the RAM 203 (S613). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), the power failure occurrence information is stored (S605: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S60: No). S607: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理(図26参照)に移行する。 In the process of S610, interrupts are permitted (S610). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 26) described later.

次に、図26を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 26, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。 In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S702 and S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図20参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“899”, “250” in the first embodiment). , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S108 (see FIG. 20) (S703), and the process shifts to the process of S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図20を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 20 is started and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the jackpot, execution is performed to control the opening and closing of the specific winning opening 65a, and if the ball passes through the second entry opening 67, the display control of the second symbol by the second symbol display device 83 is performed. Will be done. Further, in the jackpot lottery executed when the dynamic display on the first symbol display device 37 is started, the jackpot random number value to be compared with the acquired first hit random number counter C1 is determined depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. The numbers will be different. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. .. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the first random number counter C1 and the second random number counter C2 that use these as the initial value of the update are updated. Can be given randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S701, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 24 has been executed, the process when the power is cut off after S704 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S704), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S705). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S706), the access of the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理(図20参照)の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図25参照)の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。 The process of S701 is executed at a timing at the end of one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 20). As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and at the timing when the updates of the counters CINI1, CINI2, and CS1 are completed, the power failure occurrence information is confirmed. .. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process (see FIG. 25) is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S601) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S701 can be started. As a result, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図20参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 20), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt process. Although the case has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the main processing. For example, the prize ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch, which were executed in the timer interrupt process in the first embodiment. A part or all of the reading process (S106) may be configured to be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図27から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図27参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図28参照)とがある。 Next, with reference to FIGS. 27 to 32, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process (see FIG. 27) that is started when the power is turned on and a main process (see FIG. 28) that is executed after the start-up process.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1115 (see FIG. 28) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 28, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (see S1112 in FIG. 28), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1115. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S1115 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1115 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the data shifts to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1115, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1115 is executed (see S1114 of FIG. 28). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1115 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1115 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely shut off, for example, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the processing of S1008 is reached via the processing of S1004 to S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1109の変動演出処理やS1110のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1110の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1109の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 28, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S1101: No). , The process shifts to the process of S1109 without performing the process of S1102 to S1108. In the processing of S1101, it is not necessary to process S1102 to S1108 in a short cycle (within 1 millisecond) to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas the variation effect processing of S1109 This is because the command determination process of or S1110 is preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1110 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S1109 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図27に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 27, the process proceeds to the process of S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1103 to S1111 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1106 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without being notified by the power on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1105). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the fluctuation effect is not executed or during the "high-speed fluctuation" period, the stage is changed and the back surface of the display control device 114 is replaced with the frame button operation command. Set the image change command. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation effect, the expected value of the jackpot due to this fluctuation can be displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot can be displayed by pressing the frame button 22 during the "reach display". The effect may be changed to give a feeling, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1105)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S1105) is completed, the lamp editing process is then executed (S1106), and then the sound editing / output processing is executed (S1107). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理が実行され、また、S1107の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1107, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to the process of S1109. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variation effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set by the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S1107 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. Runs in time.

S1109の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1110)、S1111の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図29を参照して後述する。 In the process of S1109, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the variation effect process is a process for starting the variation effect based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. To execute. Details of this variation effect processing will be described later with reference to FIG. 31. Then, after the variation effect processing, a command determination process for performing processing according to the command received from the main control device 110 is performed (S1110), and the process proceeds to the process of S1111. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 29.

S1111では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留変化カウンタ223c及びシナリオカウンタ223dを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1111)。具体的には、保留変化カウンタ223c及びシナリオカウンタ223dをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではともに「99
」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。このように更新された各カウンタ223c,223dは、上述したように、保留変化カウンタ223cは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ223dは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用される。
In S1111, a counter update process for updating the hold change counter 223c and the scenario counter 223d provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is executed (S1111). Specifically, the pending change counter 223c and the scenario counter 223d are each added by 1, and their counter values are the maximum values (both in the first embodiment, "99".
"), Clear each" 0 ". As described above, the counters 223c and 223d updated in this way are used for the execution of the "hold change notice" and the selection of the display mode, and the scenario counter 223d is the "hold change notice". It is used to select the execution timing of.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1112). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1112 (S1112: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1114), and the power-off process is executed (S1115). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1116), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図29は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this command determination process (S1110). This command determination process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1202)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1203)、メイン処理(図28参照)へ戻る。 In the command determination process (S1110), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is read from the main control unit 110. Is determined (S1201). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1201: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1202). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and based on the variation pattern, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern is set (S1203). , Return to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. .. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the variation effect of the variation pattern determined by the voice lamp control device 113.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し(S1206)、変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1207)、メイン処理(図28参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S1203: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and based on the stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect is set (S1206), and the variation start. The flag 223a is set to on (S1207), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1206の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. .. In the display control device 114, when the variation effect executed by the display variation pattern command set by the process of S1206 is confirmed and displayed, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is set. To do.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する(図31参照)。 The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always sent from 110. By setting the variation start flag 223a to ON by the process of S1206, the variation of the variation effect extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the hold ball number command in the variation effect process executed later. It is determined whether or not the pattern matches the fluctuation pattern of the fluctuation effect extracted from the received fluctuation pattern command. In addition, whether or not the stop type of the variation effect extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the hold ball number command matches the stop type of the variation effect extracted from the received stop type command. Is judged. As a result of these judgments, when the fluctuation pattern based on the hold ball number command and the fluctuation pattern based on the fluctuation pattern command do not match in the fluctuation effect of 1, or the stop type and stop type command based on the hold ball number command If the stop type based on is not the same, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, a display error command indicating the abnormality is generated, and the command is transmitted to the display control device 114. (See FIG. 31).

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、保留表示設定処理を行い(S1209)、メイン処理(図28参照)へ戻る。この保留表示設定処理(S1209)では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報(例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。 When it is determined that the stop type command has not been received as a result of the processing of S1204 (S1204: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main controller 110 (S1208). Then, when it is determined that the hold ball number command has been received (S1208: Yes), the hold display setting process is performed (S1209), and the process returns to the main process (see FIG. 28). In this hold display setting process (S1209), control regarding "hold change notice" is performed based on various information included in the received hold ball number command (for example, the value of the random number counter C1 per first). Details of this hold display setting process will be described later with reference to FIG.

S1208の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1210:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1211)、メイン処理(図28参照)へ戻る。 When it is determined that the hold ball number command has not been received as a result of the processing of S1208 (S1208: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main controller 110 (S1210). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed by the third symbol display device 81. When it is determined that the confirmation command has been received (S1210: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of the reception of the confirmation command is set (S1211), and the main process (FIG. 28).

ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。 The display confirmation command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1002 in FIG. 28). .. By receiving the display confirmation command, the display control device 114 stops the variation effect being executed by the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, it is confirmed and displayed.

S1210の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1212)、メイン処理(図28参照)に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。 If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1210 (S1210: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing corresponding to the received command is executed. (S1212), the process proceeds to the main process (see FIG. 28). For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed and controlled. Set the command so that it is sent to the device 114. The demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1212, is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then is the command output process of the main process (FIG. FIG. It is transmitted to the display control device 114 by (see S1002 of 28).

ここで、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図30は、保留表示設定処理(S1209)を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S1209)では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1301)。 Here, with reference to FIG. 30, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the hold display setting process (S1209). In this hold display setting process (S1209), first, the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the received hold ball number command (that is, the hold ball number of the held fluctuation effect) is extracted. This is stored in the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1301).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1301の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), the process of S1301 is performed every time there is a starting winning. , The value of the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the holding ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub-holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the voice lamp control device 113 at the time of detecting the start winning prize The value of the sub-holding ball number counter 223b can be modified to match the value of the holding ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリア(図19参照)のうち、S1301の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1302)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、保留情報格納第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3,変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納される。 Next, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received hold ball count command is extracted, and the hold information of the hold information storage area 223e is extracted. Among the first to fourth storage areas (see FIG. 19), the storage is stored in the area corresponding to the number of reserved balls extracted from the reserved ball number command by the process of S1301 (S1302). That is, when the number of reserved balls is X (1 ≦ X ≦ 4), each value of the extracted first random number counter C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and variation type counter CS1. Are stored in the first hit random number counter storage area 223e1, the first hit type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the variation type counter storage area 223e4, respectively, in the hold information storage X area.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の保留情報格納エリア223eには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。音声ランプ制御装置113は、この保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行(開始)タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。 The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the hold ball number command are obtained from the counter buffer in the main control device 110 when the ball wins the first ball entry port 64 (starting prize). When the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X, it is a value stored in the reserved X area of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110. That is, the same information (values of the counters C1 to C3 and CS1) as the hold ball storage area 203b of the main control device 110 is stored in the hold information storage area 223e of the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e. That is, when the reserved variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variable time, etc.) is determined before the execution of the variable effect. The voice lamp control device 113 is controlled to determine the execution of various effects, determine whether or not to execute the "hold change notice" and the display mode, and determine the execution (start) timing of the "hold change notice". Can be executed.

次いで、S1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222e(図16参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。 Next, in the process of S1303, it is determined whether or not the execution lottery of the "hold change notice" has been won based on various information indicated by the hold ball number command received this time (S1303). As described above, the execution lottery of the "hold change notice" is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the hold information storage X area, and the number of hold balls. The propriety of the variation effect indicated by the command and the effect mode are extracted. Then, based on the extracted pass / fail and the effect mode, the value of the hold change counter 223c at that time and the hold change table 222e (see FIG. 16) are referred to, and whether or not the “hold change notice” can be executed and displayed. Determine the aspect.

S1303の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青」等)を示す保留変化情報を、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5に格納する(S1304)。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 As a result of the processing of S1303, if the execution lottery of the "hold change notice" is won (S1303: Yes), the hold indicating the display mode (for example, "blue") which is the execution lottery result of the "hold change notice" is held. The change information is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage X area (S1304). As a result, it is possible to store whether or not to execute the "hold change notice" for each hold information storage X area.

次いで、S1304の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223e6に格納する(S1305)。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。 Next, in the process of S1304, in order to determine the execution timing of the "hold change notice", that is, the display timing in which the "hold change notice" is reflected in the execution symbol or the hold symbol, the value of the scenario counter 223d at that time is determined. And the scenario table 222f, the execution timing of the "hold change notice" is determined, and the scenario data indicating the determined execution timing is stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage X area ( S1305). As a result, the execution timing of the "hold change notice" can be stored for each hold information storage X area.

次いで、S1306の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1306)。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。 Next, in the process of S1306, it is determined whether or not the fluctuation effect indicated by the reserved ball number command received this time includes a fluctuation element of "super reach or more" (S1306). As described above, in the variable element of "super reach", the variable element of "special reach", or the variable element of "special variation", the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 is executed during the execution of the variable element. The symbol and the reserved symbol are deleted. Therefore, in the case of a fluctuation effect including a fluctuation element of "super reach", a fluctuation element of "special reach", or a fluctuation element of "special fluctuation", "after pending deletion" is included as the execution timing of "hold change notice". It is feasible even if it is. Therefore, whether or not the fluctuation effect includes a fluctuation element of "super reach or more" based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 in the hold information storage X area. To determine.

S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば(S1306:Yes)、その変動演出でコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223e7に格納し(S1307)、処理をS1309へ移行する。一方、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1306:No)、その変動演出ではコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223e7に何も情報が格納されていない(空欄である)ことを示すデータ(以下、「Nullデータ」という)を格納して(S1308)、処理をS1309へ移行する。S1308の処理において、保留消去情報格納エリア223e7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。 As a result of the processing of S1306, if it is a variation effect including a variation element of "super reach or more" (S1306: Yes), the pending deletion indicates that the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are deleted by the variation effect. The information is stored in the hold erase information storage area 223e7 of the hold information storage X area (S1307), and the process shifts to S1309. On the other hand, if the variation effect does not include the variation element of "super reach or higher" (S1306: No), the execution symbol and the hold symbol in the cockpit display area Db are not erased in the variation effect, so that the hold information storage area X Data indicating that no information is stored (blank) is stored in the hold erase information storage area 223e7 (hereinafter referred to as "Null data") (S1308), and the process is shifted to S1309. In the process of S1308, by writing the Null data to the hold erasure information storage area 223e7, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the hold erasure information related to the "hold change notice" stored in the hold information storage X area before writing. be able to.

S1309の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1309)。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。 In the process of S1309, it is determined whether or not the fluctuation effect indicated by the hold ball number command received this time includes the fluctuation element of "re-variation" (S1309). Even if the cockpit display area Db is erased due to a variable element of "super reach" when "after pending deletion" is selected as the execution timing of the "pending change notice", the "super" is used. If there is no effect after the variable element of "reach", there is no point in giving "hold change notice" after "hold deletion".

具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。 Specifically, for example, even if the variable element of "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed and then the "pending change notice" of the execution symbol is executed, the player is given any interest. It is not possible to do it, but rather it is awakened by a meaningless production. Also, for example, even if the "Holding change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "Super Reach" is executed and the "Loss display" is confirmed, the "Loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is produced. If is started, the player will be distrustful of the game due to the discrepancy in the production. Therefore, it is determined whether or not there is a variable element of "re-variation" which is a variable element executed after the variable element of "super reach", and "hold change notice" is executed "after hold deletion". Check if it is possible.

S1309の処理の結果、「再変動」を含む変動演出であれば(S1309:Yes)、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223e8に格納し(S1310)、処理をS1313へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1309:No)、保留情報第Xエリアの再変動情報格納エリア223e8にNullデータを格納して(S1311)、処理をS1313へ移行する。S1307及びS1310の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることを認識できる。また、S1311の処理において、再変動情報格納エリア223e8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた再変動情報の重複使用を防止することができる。 As a result of the processing of S1309, if it is a variation effect including "re-variation" (S1309: Yes), the re-variation information indicating that the variation element of "re-variation" is performed in the variation effect is stored in the hold information storage X. The area is stored in the re-variation information storage area 223e8 (S1310), and the process shifts to S1313. On the other hand, if it is a variation effect that does not include the variation element of "re-variation" (S1309: No), the Null data is stored in the re-variation information storage area 223e8 of the reserved information X area (S1311), and the process is sent to S1313. Transition. By the processing of S1307 and S1310, it can be recognized that the "holding change notice" can be executed at the execution timing of "after holding and erasing". Further, in the process of S1311, by writing the Null data to the revariation information storage area 223e8, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the revariation information stored in the hold information storage X area before the writing.

なお、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7および再変動情報格納エリア223e8にNullデータをそれぞれ格納し(S1312)、処理をS1313へ移行する。S1312の処理において、各格納エリア223e5〜223e8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。 In the process of S1303, if the execution lottery of the "pending change notice" is not won (S1303: No), the "holding change notice" is not executed. Null data is stored in the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, the hold erase information storage area 223e7, and the revariation information storage area 223e8 in the information storage X area (S1312), and the process shifts to S1313. In the process of S1312, by writing the Null data to each storage area 223e5 to 223e8, for example, it is possible to prevent the duplicate use of the information related to the "hold change notice" stored in the hold information storage X area before writing. It is possible to prevent a discrepancy in the production (for example, a "rainbow" in the "pending change notice" despite the variable production of the "missing display").

S1313の処理では、S1301の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1313)、処理をS1314へ移行する。S1314の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時(取得した保留の変化タイミング)か否かを判別する(S1314)。この判別は、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ223bの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。 In the process of S1313, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the sub-hold ball number counter 223b updated by the process of S1301 is set (S1313), and the process shifts to S1314. In the process of S1314, it is determined whether or not the execution timing of the "hold change notice" is the display time of the hold symbol (acquired hold change timing) in the fluctuation effect indicated by the hold ball number command received this time (S1314). In this determination, when the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage area X is the same as the value of the sub-hold ball number counter 223b, the execution timing of the "hold change notice" is the hold symbol. Is determined to be displayed.

S1314の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば(S1314:Yes)、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されるタイミングで行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し(S1315)、メイン処理(図28参照)へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ(S1314:No)、S1315の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。 As a result of the determination in S1314, if the execution timing of the "hold change notice" is when the hold symbol is displayed (S1314: Yes), the determined display mode of the "hold change notice" is performed at the timing when the hold symbol is displayed. A display hold change command for display for notifying the display control device 114 is set (S1315), and the process returns to the main process (see FIG. 28). On the other hand, if the execution timing of the "hold change notice" is not when the hold symbol is displayed (S1314: No), the process of S1315 is skipped and the process returns to the main process.

S1313及びS1315で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display hold ball number command and the display hold change command set in S1313 and S1315 are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (S1102 in FIG. 28). Is transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 that has received the display hold ball number command executes a process so that the hold ball number symbol corresponding to the hold ball number is displayed on the third symbol display device 81. Further, the display control device 114 that has received the display hold change command at the time of lighting performs display control so as to display the hold symbol in the determined "hold change notice" display mode when displaying the hold symbol. ..

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図31は、この変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, the variation effect processing (S1109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this variation effect processing (S1109).

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。 This variation effect process (S1109) is executed in the main process (see FIG. 28), and first, in order to confirm whether or not the variation effect is normally displayed on the third symbol display device 81, the hold information storage area Various information stored in the hold information storage first area of 223e is shifted to the execution information storage area 223f, and the information stored in the hold information storage areas 2 to 4 is shifted to the hold information storage first to third areas. Perform the processing to be performed. Further, when the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated and this command is displayed and controlled. Performs the process of setting for transmission to the device 114. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol and the hold symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform the process to set to.

第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等の変動演出の変更を示すコマンドが送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、改めて表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に差し替えなければいけなくなる。そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 performs display processing related to the variation effect based on the commands. It is configured to wait for a predetermined time (for example, 1 millisecond) whether or not a command indicating a change in the variation effect such as the above-mentioned display error command is transmitted without starting immediately. When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the audio lamp control device 113 and immediately executes the display process related to the variation effect based on the command, the display control device 113 receives the display variation pattern command and the display stop type command. If a display error command is subsequently transmitted from, the display process related to the above variation effect must be stopped and replaced with a display corresponding to the error based on the display error command (for example, default variation). Therefore, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display process related to the variation effect based on the command, and displays from the voice lamp control device 113. Waits for the execution of the display process related to the variation effect based on the command for a predetermined time when the error command may be transmitted. With such a configuration, the display control device 114 can prevent a processing load due to executing unnecessary processing in the display processing related to the variation effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第1実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図29参照)を実行した後に、変動演出処理(図31参照)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。 In the first embodiment, 1 millisecond is exemplified as a predetermined time in which the display control device 114 may transmit a display error command from the voice lamp control device 113, but this standby time is the display control device 114. Anything may be used as long as the display processing in is not delayed. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds, and the voice lamp control device 113 is configured to perform the above-mentioned. After executing the command determination process (see FIG. 29), the variation effect process (see FIG. 31) is configured to be executed within a few milliseconds. Therefore, the voice lamp control device 113 generates and transmits a display error command in the variation effect processing after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command. It is possible to surely generate and send a display error command within a time of at least several milliseconds. Therefore, the display control device 114 is configured to be able to receive the display error command if there is a display error command by waiting for at least several milliseconds after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. There is. Therefore, by waiting for a time shorter than the time required for the display processing and drawing processing for one frame (20 milliseconds), it is possible to execute the display processing related to the variation effect without delay. Therefore, the third symbol display device. It is possible to prevent an event in which the display processing of the variation effect to 81 is clearly delayed.

変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。 In the variation effect processing (S1109), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), the stop type command has not been received from the main control device 110. Therefore, this fluctuation effect processing Is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、保留情報格納エリア223eに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223fへシフトし(S1403)、さらに、保留情報格納エリア223eに設けられた保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1404)、処理をS1405へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the fluctuation start flag 223a is turned off in order to start the fluctuation effect. (S1402) Then, the data included in the hold information storage first area provided in the hold information storage area 223e is shifted to the execution information storage area 223f (S1403), and further, the hold provided in the hold information storage area 223e. The data included in the information storage second to fourth areas is shifted to the reserved information storage first to third areas (S1404), and the processing is shifted to S1405.

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f8に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させる。 That is, in this case, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. Therefore, the hold information No. 1 corresponding to the first reserved variation effect is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of one area are stored in the storage areas 223f1 to 223f8 of the execution information storage area 223f corresponding to the fluctuation effect during execution. Move to. Further, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage third area are moved and stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223e1 to the hold information storage third area. Move to 223e8.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, in the execution information storage area 223f, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203c of the main control device 110 are stored, and the hold information storage first to first. In each of the four areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored.

次いで、S1405の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1406)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1405, the variation pattern of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f (S1405). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223f and the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1202 of the command determination process (see FIG. 29) match. It is determined whether or not the command is used (S1406). If the information related to the fluctuation effect indicated by the variation pattern command received this time and the information related to the variation effect stored in the execution information storage area 223f (hold information storage area 223e) before that are different, some abnormality (noise, etc.) ), It is not possible to execute a normal fluctuation effect (fluctuation pattern). Therefore, by this discrimination process, the presence or absence of an abnormality is discriminated, and it is confirmed whether or not a normal fluctuation effect can be executed.

S1406の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1406:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1407)、処理をS1408へ移行する。 If, as a result of the determination in S1406, it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1406: No), there is some abnormality in the fluctuation effect to be executed. Is generated, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1407), and the process shifts to S1408.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 28) of the main process. .. By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in the fluctuation effect, and switches the third symbol display device 81 to the display corresponding to the error (for example, the default fluctuation). , Start the display control of the error display.

一方、S1406の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1406:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1407の処理をスキップして、処理をS1408へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1406, when it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 match (S1406: Yes), there is an abnormality regarding the fluctuation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1407 is skipped and the process is transferred to S1408.

次いで、S1408の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1408)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される停止種別と、コマンド判定処理(図29参照)のS1205の処理においてRAM223に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う(S1409)。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(停止種別)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Next, in the process of S1408, the stop type of the variation effect to be executed from now on is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f (S1408). Then, the stop type stored in the execution information storage area 223f and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command stored in the RAM 223 in the processing of S1205 of the command determination process (see FIG. 29) match. It is determined whether or not the command is performed (S1409). If the information related to the fluctuation effect indicated by the stop type command received this time and the information related to the fluctuation effect stored in the execution information storage area 223f (hold information storage area 223e) before that are different, some abnormality (noise, etc.) ), It is not possible to execute a normal fluctuation effect (stop type). Therefore, by this discrimination process, the presence or absence of an abnormality is discriminated, and it is confirmed whether or not a normal fluctuation effect can be executed.

S1409の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は(S1409:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1410)、処理をS1411へ移行する。 If, as a result of the determination in S1409, it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223f and the stop type stored in the RAM 223 do not match (S1409: No), there is some abnormality in the variation effect to be executed. Is generated, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1410), and the process shifts to S1411.

なお、第1実施形態では、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で2の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、1の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。 In the first embodiment, when the fluctuation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command do not match, a display error command is generated and transmitted, and execution information is executed. When the stop type based on the value stored in the storage area 223f and the stop type indicated by the stop type command do not match, a display error command is generated and transmitted, and a maximum of 2 display error commands are transmitted. It is configured in. Instead of this, if the fluctuation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern indicated by the fluctuation pattern command do not match, or stop based on the value stored in the execution information storage area 223f. When the type and the stop type indicated by the stop type command do not match, or when either one of them does not match, the display error command of 1 may be transmitted. With this configuration, the number of commands transmitted can be reduced, so that the processing load on the voice lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 28) of the main process. .. By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in the fluctuation effect, switches the third symbol display device 81 to an error display (for example, default fluctuation), and causes the error. Start display control of the display.

一方、S1409の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は(S1409:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223f and the stop type stored in the RAM 223 match (S1409: Yes), there is an abnormality regarding the variation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1410 is skipped and the process is transferred to S1411.

なお、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドの受信後、表示用エラーコマンドの受信があるか否か所定時間待機してから変動演出を開始するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出に関する表示制御の準備(キャラクタ図柄の展開処理等)を行うことなくエラー表示を直ちに行えるため、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。 The display control device 114 is configured to wait for a predetermined time to determine whether or not a display error command is received after receiving the display variation pattern command and the display stop type command, and then start the variation effect. May be good. With this configuration, error display can be performed immediately without preparing for display control (character symbol expansion processing, etc.) related to the variation effect, so that the processing load of the display control device 114 can be reduced.

次いで、S1411の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1411)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1412)、処理をS1413へ移行する。 Next, in the process of S1411, the value of the sub-holding ball number counter 223b is consumed according to the start of the variation effect (that is, the variation effect corresponding to the hold ball is set). Is reduced by 1 (S1411), a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the hold ball number indicated by the value of the updated sub hold ball number counter 223b is set (S1412), and processing is performed. To S1413.

次いで、S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。 Next, in the process of S1413, it is determined whether or not the execution timing is such that the "pending change notice" appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination confirms the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f, and the scenario data has "0" reserved balls, "at the start", and "before reach". , "After reach" or "After erasure on hold" (hereinafter, abbreviated as "at the start" to "after erasure on hold").

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。 As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates any of "at the start" to "after the hold is deleted". If it is data (S1413: Yes), the execution symbol change processing is performed (S1414) in order to execute the "pending change notice" in the execution symbol, and the processing is shifted to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図32において後述する。 On the other hand, in the process of S1413, the number of scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is "0", and any of "at the start" to "after the hold is deleted" is selected. If it is not the data shown (S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process is transferred to S1415. The execution symbol change processing of S1414 will be described later in FIG. 32.

次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223e6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否か(例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か)を判別する。 Next, in the process of S1415, it is determined whether or not the execution timing is such that the "hold change notice" appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination determines each scenario data stored in the scenario data storage areas 223e6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e. That is, whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223e6 is the execution timing of the "hold change notice" in the hold symbol display areas Db1 to Db3 after the shift (for example, shift to the hold information storage first area and store it). Whether or not the scenario data stored in the saved scenario data storage area 223e6 is data indicating the number of reserved balls "1") is determined.

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1416)、メイン処理(図28参照)へ戻る。 As a result of the processing of S1415, if the hold information storage areas 1 to 3 for storing the scenario data corresponding to the execution timing exist (S1415: Yes), the display stored in the hold change information storage area 223e5 in the corresponding hold symbol. In order to execute the "hold change notice" in the mode, a display shift hold change command including the information of the corresponding hold symbol is set toward the display control device 114 (S1416), and the main process (see FIG. 28). Return to.

具体的には、保留情報格納第1エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「1」個を示すデータであれば、保留情報格納第1エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第2エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「2」個を示すデータであれば、保留情報格納第2エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第3エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「3」個を示すデータであれば、保留情報格納第3エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。 Specifically, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage first area is data indicating the number of holds "1", the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage first area Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode stored in. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage second area is data indicating the number of holds "2", it is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage second area. Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage third area is data indicating the number of holds "3", it is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage third area. Generates and sets a display shift hold change command that notifies that the "hold change notice" is to be executed in the display mode.

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display shift hold change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be sent. The display control device 114 that has received the display shift hold change command performs display control so that when the hold symbol is shift-displayed, the corresponding hold symbol is displayed in the determined "hold change notice" display mode. ..

一方、S1415の処理において、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアの各シナリオデータ格納エリア223e6に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ(S1415:No)、S1416の処理をスキップして、メイン処理(図28参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1415, if the scenario data corresponding to the execution timing is not stored in the scenario data storage areas 223e6 of the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e (S1415: No), The process of S1416 is skipped and the process returns to the main process (see FIG. 28).

このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, at the time of shift display of the execution symbol and the hold symbol accompanying the start of execution of the variation effect, the scenario data stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e are confirmed, respectively, and the "hold change notice" is displayed. When the scenario data corresponding to the execution timing exists, it is possible to display the "hold change notice" when the hold symbol and the shift display of the execution symbol are displayed. As a result, the timing at which the "pending change notice" appears can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図32は、この実行図柄変化処理(S1414)を示したフローチャートである。 Next, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this execution symbol change processing (S1414).

この実行図柄変化処理(S1414)は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図31参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。この実行図柄変化処理では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する(S1501)。この判別は、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。 This execution symbol change processing (S1414) is executed in the variation effect processing (see FIG. 31) executed in the main processing (see FIG. 28), and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. It is performed to execute the "pending change notice" in the execution symbol. In this execution symbol change processing, first, the change timing of the execution symbol, that is, the execution timing at which the "pending change notice" appears in the execution symbol is determined (S1501). This determination is made by checking the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」を示すデータであれば(S1501:「開始時」)、実行図柄を実行図柄表示領域Db0に表示(シフト)するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し(S1502)、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates "at the start" (S1501: "Start". Time ”), at the timing of displaying (shifting) the execution symbol in the execution symbol display area Db0, to the display control device 114 in order to execute the“ hold change notice ”in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5. The display start change command is set (S1502), the execution symbol change process is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display start change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. When the display control device 114 that has received the display start change command shifts and displays the execution symbol in the execution symbol display area Db0, the display control device 114 displays so that the execution symbol is displayed in the determined display mode of the "pending change notice". Take control.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ前」を示すデータであれば(S1501:「リーチ前」)、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素中や、「低速変動」の変動要素中における左図柄列Z1の停止時等)において、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates "before reach" (S1501: "reach"). "Before"), at the timing before the "reach display" of the fluctuation effect appears (for example, when the left symbol column Z1 is stopped in the fluctuation element of "high-speed fluctuation" or in the fluctuation element of "low-speed fluctuation"). , In order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a display pre-reach change command is set toward the display control device 114 (S1503). , Return to the variation effect processing (see FIG. 31).

ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素中や、「低速変動」の変動要素中における左図柄列Z1の停止時等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The display pre-reach change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the display pre-reach change command has a timing (for example, "high-speed fluctuation") before the "reach display" of the variation effect appears with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. In the variable element of "" or in the variable element of "low speed fluctuation", the execution symbol is changed to the determined display mode of "pending change notice" (for example, "normal (white)". ) ”To“ blue ”).

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ後」を示すデータであれば(S1501:「リーチ後」)、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する(S1504)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates "after reach" (S1501: "reach"). After "), in order to confirm whether or not the" pending change notice "can be executed at the timing after the" reach display "of the variation effect appears (for example, during the execution of the variation element of" normal reach "), the variation effect In (S1504), it is determined whether or not the "reach display" appears. This determination is performed by discriminating the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1504の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は(S1504:Yes)、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し(S1505)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 If, as a result of the determination of S1504, it is determined that the "reach display" appears in the variation effect (S1504: Yes), the timing after the initially set "reach display" of the variation effect appears (for example, "" It is possible to execute the "pending change notice" during the execution of the variable element of the "normal reach". Therefore, in order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a post-reach change command for display is set toward the display control device 114 (S1505). ), Return to the variation effect processing (see FIG. 31).

ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後(現出中)のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The post-reach change command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the post-reach change command for display receives the timing (currently appearing) after the "reach display" of the variation effect appears (during appearance) with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. For example, when the variable element of "normal reach" is being executed, the display control is changed so that the execution symbol is changed (for example, from "normal (white)" to "blue") to the determined display mode of "pending change notice". Do.

一方、S1504の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は(S1504:No)、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をS1503へ移行して、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1504, when it is determined that the "reach display" does not appear in the variation effect (S1504: No), the "hold change notice" is set to "pending change notice" because the "reach display" does not exist in the variation effect. Cannot be executed "after reach". Therefore, in order to change the "pending change notice" set to "after reach" to "before reach", which is an executable timing, the process is shifted to S1503 for display toward the display control device 114. The pre-reach change command is set (S1503), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 With this configuration, even if the initially set "after reach" "hold change notice" cannot be executed, the execution timing can be changed to "before reach" and the "hold change notice" can be executed. Can be executed. Therefore, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, the execution rate of the "hold change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, even when the lottery process of the "pending change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different systems, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of the effect. Therefore, by performing each lottery process with a program of a separate system, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1309の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に記憶されている再変動情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates "after pending deletion" (S1501: " After erasing the hold "), this determination determines the revariation information stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f based on the processing of S1309 of the hold display setting process (see FIG. 30). Do.

S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。 As a result of the determination in S1506, if the revariation information is stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: Yes), the variation in which "revariation" is executed after "reach display". Since it is an effect, next, at the timing after the cockpit display area Db is erased in the variation effect (for example, after the execution of the variation element of "super reach" or after the execution of the variation element of "special reach"), "hold". In order to confirm whether or not the "change notice" can be executed, it is determined whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" in the variable effect ( S1507). In this determination, in the process of S1307 of the hold display setting process (see FIG. 30), the hold erase information stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f is determined.

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1507, if the hold erase information is stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: Yes), the "hold change notice" can be executed "after hold deletion". Therefore, in order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a display change post-erasure command is set toward the display control device 114 ( S1508), the process returns to the variation effect processing (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の変動要素の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display has a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" of the variation effect with respect to the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. After the end, at the timing before the execution of the variable element of "re-variation", the execution symbol is changed to the determined display mode of "pending change notice" (for example, "normal (white)" to "blue". ) Is displayed.

このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that generates the jackpot, the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is caused by the fluctuation element of the "super reach" and the like. The "pending change notice" appears at the timing when the execution symbol displayed in is erased, the variable element of the "super reach" ends, and the execution symbol of the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is redisplayed. (Executable) Configure to be possible. As a result, when the notice target (change target. In the first embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, the display of the cockpit display area Db and the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db are always displayed except during the execution of the variation element of "super reach or higher", and the player is in the current variation. It notifies the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the variable effect on standby. Further, even if the cockpit display area is erased due to the execution of the variable element of "super reach or higher", it is configured to be immediately redisplayed as soon as the variable element of "super reach or higher" is completed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db should be originally displayed as the display contents of the third symbol display device 81, and this is an exceptional event (“super reach or higher”. Even if it is erased due to the execution of ""), it is recognized that it will immediately return to its original form when the exceptional event ends. Then, in the first embodiment, by subtly changing the display mode of the execution symbol from before erasing at the timing of returning to the original appearance, the change is intentionally made difficult to notice, and it is unexpected when the change is noticed. Gender increases surprises. With this configuration, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 Furthermore, by allocating the execution timing of the "hold change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after the hold is deleted"), the expectation of a big hit increases even in the latter half of the change effect "hold". It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "change notice". Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the variable effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

一方、S1506の処理において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素の後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。 On the other hand, in the process of S1506, when it is determined that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the variation element of "revariation" in the variation effect. Since it does not include, there is no point in executing the "hold change notice" of "after hold deletion". Specifically, for example, even if the "pending change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed, the variable element of "super reach" is followed. Since no production occurs, the player cannot be given any interest, but rather is awakened by a meaningless production. Also, for example, even if the "Holding change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "Super Reach" is executed and the "Loss display" is confirmed, the "Loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is produced. If is started, the player will be distrustful of the game due to the discrepancy in the production.

また、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。 Further, in the process of S1507, if it is determined that the hold erase information is not stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: No), the cockpit display area Db is erased in the variation effect. Since the effect is not performed, it is not possible to execute the "hold change notice" of "after hold deletion".

よって、S1506において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、又は、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。 Therefore, when it is determined in S1506 that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), or in the processing of S1507, the execution information storage area 223f If it is determined that the hold erasure information is not stored in the hold erasure information storage area 223f7 (S1507: No), the "hold change notice" cannot be executed "after the hold erasure", so the "hold change notice" is executed. The process shifts to S1504 in order to confirm the possible timing.

このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 With this configuration, even if the initially set "after hold deletion" "hold change notice" cannot be executed, the execution timing ("after reach" or "before reach") can be executed. You can change it and execute "pending change notice". Therefore, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, the execution rate of the "hold change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved. Further, even when the lottery process of the "pending change notice" and the lottery process of the variable effect are performed by different systems, it is possible to adjust so that there is no discrepancy between the contents of the effect. Therefore, by performing each lottery process with a program of a separate system, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

次に、図33を参照して、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図33は、第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。具体的には、図33(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図33(b)は、図33(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図33(c)は、図33(b)の状態からコクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図33(d)は、図33(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図33(e)は、図33(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図33(f)は、図33(e)の状態から「再変動」が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図33(a)〜図33(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Next, with reference to FIG. 33, an execution example of the “holding change notice” of “after holding and erasing” will be described. FIG. 33 is a diagram showing a situation in which a “holding change notice” of “after holding and erasing” is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81. Specifically, FIG. 33A is a diagram showing a state just before the “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 33 (b) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 33 (a) and the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. FIG. 33 (c) is a diagram showing a state in which the cockpit display area Db is erased from the state of FIG. 33 (b) and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. FIG. 33 (d) is a diagram showing a state in which an effect suggesting that a “loss display” appears in the variable element of the “super reach” is executed from the state of FIG. 33 (c). FIG. 33 (e) is a diagram showing a state in which the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed from the state of FIG. 33 (d) and the “loss display” appears in the main display area Dm. is there. FIG. 33 (f) is a diagram showing a state just before the "re-variation" is executed from the state of FIG. 33 (e) and the "big hit display" appears. In FIGS. 33 (a) to 33 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図33(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 In FIG. 33A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. Further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図33(b)では、図33(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 33 (b), from the state of FIG. 33 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするために、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. As described above, the sub-display area Ds mainly has a function of suggesting whether or not "reach display" occurs in the fluctuation effect in the main display area Dm, and the "reach display" in the main display area Dm. This is because the significance of existence of the sub-display region Ds is diminished when "" occurs. Further, the player pays attention to whether or not the result of the "reach display" becomes the "big hit display" or the "missing display" when the "reach display" occurs in the main display area Dm. Therefore, attention to the display content of the sub-display area Ds, which suggests the occurrence of "reach display", is diminished. Therefore, when "reach display" occurs in the main display area Dm, the display content of the main display area Dm is enlarged in order to make it easier for the player to recognize the content of the "reach display" that the player pays attention to. The sub-display area Ds is erased as the image is enlarged.

この図33(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図33(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図33(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 33 (b), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed as in the display state of FIG. 33 (a). The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 33A, the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素は、該「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the display of the cockpit display area Db is continuously displayed without being erased during the variable element of the “normal reach”. This is because the variable element of the "normal reach" is often out of the jackpot lottery in the variable effect of only the variable element of the "normal reach", and there is a high possibility that a "missing display" will appear. Then, when the variable element of "normal reach" becomes "missing display", the next variable effect is started immediately, so it is necessary to suggest to the player whether or not the next variable effect is suspended. is there. Therefore, during the execution of the variable element of "normal reach", the display of the cockpit display area Db is maintained (continuous display), and it is configured to suggest to the player how many reserved balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。 Further, since the cockpit display area Db is smaller than the sub-display area Ds, even if it is continuously displayed at the time of executing the variable element of the "normal reach", the effect of the variable element of the "normal reach" is not hindered. Therefore, there is no actual harm even if the cockpit display area Db is continuously displayed while the variable element of "normal reach" is being executed.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the above-mentioned "hold change notice", and even in the execution symbol suggesting the content of the variation effect during execution, the "hold change notice" is said. It is configured to inherit (inherit) the display mode of the reserved symbol changed by ". That is, it is configured so that the player can be suggested to the jackpot expectation degree of the variation effect during execution depending on the display mode of the execution symbol. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution symbol during the execution of the variable element of the "normal reach", the variable element of the "normal reach" being executed develops into the variable element of the "super reach" and becomes a big hit. Whether or not it is determined in a predictable manner for the player, and the interest based on the prediction is given.

図33(c)では、図33(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 33 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 33 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図33(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Further, in FIG. 33 (c), a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competition effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this "battle effect", an effect (in the first embodiment, kickboxing) in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. .. In the "battle production", if the character symbol on the player side wins, it becomes a big hit, and the "big hit display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character symbol on the enemy side wins, it becomes a loss, and the "loss display" is set to appear as a display result of the variable element of the "super reach".

また、図33(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 33 (c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of "super reach", and instead, the third symbol display is displayed. A numerical symbol (“4” in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81.

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。 When a variable element of "super reach" that has a higher expectation for a jackpot than the variable element of "normal reach" occurs in the variable effect during execution, the player determines how many variable effects are on hold (standby). Also, we are paying attention to whether the fluctuation effect during execution is "big hit display" or "missing display". For this reason, we are not paying attention to the reserved symbols that indicate the number of reserved balls in the variable effect. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of "super reach", the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach", and the player cannot concentrate on the production of the variable element of "super reach". You may find it annoying to display the reserved symbol.

また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは別系統の処理(音声ランプ制御装置113では、保留表示設定処理(図30参照))によって表示制御されるものである。「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、多くのスプライトに対して多くの付加的演出を実行しており、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄のスプライトの数分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。 Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect during execution. Further, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are processed in a system different from the display control of the variation effect being executed (in the voice lamp control device 113, the reserved display setting process (FIG. The display is controlled by (see 30)). During the execution of the variable element of "Super Reach", many additional effects are executed for many sprites by displaying various character symbols and displaying many effects on each character symbol. Therefore, the processing load of display control is increasing. In such a situation, if the display control of a plurality of reserved symbols that are not directly related to the fluctuation effect during execution is performed, the display control of the entire third symbol display device 81 is related to the number of sprites of each reserved symbol. The processing load increases, and there is a risk that display abnormalities such as so-called dropped frames may occur.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示し、その表示態様で実行中の変動演出の大当たり期待度を示すため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものである。しかし、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」が現出した場合には、「スーパーリーチ」という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。 Further, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db inherits (inherits) the display mode of the hold symbol changed by the "hold change notice", and is executing in that display mode. In order to show the jackpot expectation of the fluctuation effect, it has a direct relationship with the variation effect being executed. However, the "pending change notice" suggests the appearance expectation of the "big hit display" and the appearance expectation of the "reach display". For this reason, when "super reach" appears, it is in a state of fulfilling the suggestion of the appearance expectation of "reach display" as "pending change notice". In addition, when "Super Reach" appears, the "Super Reach", which has a high expectation of big hits, is executed to give a certain degree of suggestion of the expected appearance of "Big Hit Display" (for example, half). ) It is in a satisfied state. Furthermore, as described above, when the "super reach" appears, the player is paying attention to the production content of the "super reach", and the interest in the display mode of the "pending change notice" in the execution symbol is diminished. There is.

そこで、「スーパーリーチ」の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を予め除いておくことで、遊技者に遊技に関する違和感を感じさせることなく、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。 Therefore, during the execution of "Super Reach", the player is made "Super Reach" by erasing the reserved symbols and the execution symbols that are not attracting the attention of the player and mainly executing the effect of "Super Reach" on the display screen. You can pay attention (concentrate) to the production of. In addition, by erasing the reserved symbols and the executed symbols that are not attracting the attention of the player in advance, the burden on the display control is removed in advance, so that the player does not feel a sense of discomfort regarding the game, and frames are dropped. It is possible to prevent a display abnormality from occurring.

なお、この図33(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。一方、「スーパーリーチ」の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、第3図柄によって「スーパーリーチ」の演出自体を阻害してしまうおそれがある。 In the state of FIG. 33 (c), the reach forming symbol of the “7” symbol, which is the cause of the “super reach”, is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. There is. The effect of "super reach" indicates whether the variable effect being executed is "big hit display" or "missing display", but it has a direct relationship with the display mode of the third symbol. Since it is performed by a character symbol that does not exist, if only the character symbol in "super reach" is focused on when the third symbol is not displayed at all, it is recognized whether or not the effect is "reach display". There are cases where it cannot be done (for example, it may be mistaken for a "demo screen"). In addition, since the production of "super reach" is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the player may forget which third symbol caused "reach display" during "super reach". is there. On the other hand, if the reach formation symbol is displayed large during the execution of "Super Reach", the production of "Super Reach" becomes difficult to see, and the production of "Super Reach" itself is hindered by the third symbol. There is a risk.

そこで、「スーパーリーチ」中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。 Therefore, in the "super reach", the reach forming symbol of the third symbol, which is the cause of the "super reach", is displayed in a small size on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is suggested to the player that the "reach display" is generated without hindering the production of the "super reach", and the type of the third symbol that generated the "reach display" is displayed. It can be clearly suggested to the player.

また、この図33(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を認識できないおそれがある。 Further, in the state of FIG. 33 (c), in the upper left of the display area (lower side of the "reach display") of the third symbol display device 81, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect (in the first embodiment). , "4") is displayed. As described above, since the display of the cockpit display area Db is erased during the execution of "super reach", the player may not be able to recognize the number of fluctuation effects held by the display content of the cockpit display area Db. is there.

そこで、「スーパーリーチ」の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の演出中に、該「スーパーリーチ」の演出を阻害することなく、遊技者に変動演出の保留回数を示すことができる。 Therefore, instead of erasing the cockpit display area Db during the execution of "super reach", a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variation effect is displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. .. With this configuration, during the production of the "super reach", the player can be shown the number of times the variable production is held without disturbing the production of the "super reach".

図33(d)では、図33(c)の状態から、「スーパーリーチ」における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図33(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。 In FIG. 33 (d), from the state of FIG. 33 (c), the character symbol on the player side (left character symbol) becomes the character symbol on the enemy side (right character symbol) in the “battle effect” in “super reach”. The losing state is displayed. Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 33 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle production" of the "super reach", and thus the "big hit display" is displayed in the "super reach". "Is not appearing, but it is predicted that" loss display "will appear.

また、図33(d)では、図33(c)と同様、「スーパーリーチ」の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。 Further, in FIG. 33 (d), as in FIG. 33 (c), since the “super reach” is being executed, the cockpit display area Db is maintained in the erased state.

図33(e)では、図33(d)の状態から、「スーパーリーチ」の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。 In FIG. 33 (e), from the state of FIG. 33 (d), the effect of "super reach" is lost (the character symbol on the enemy side wins), and the "loss display (787)" is displayed in the main display area Dm. Appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "loss display". That is, in the main part of the third symbol display device 81, a state in which the chance is down is displayed.

この図33(e)では、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図33(b)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(即ち、非主要部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部(主表示領域Dm及び副表示領域Ds)においてチャンスダウンしている状態と、非主要部(コクピット表示領域Db)においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。 In FIG. 33 (e), the execution symbol displayed in the cockpit display area Db has changed from the display mode (“white”; see FIG. 33 (b)) before being erased by the execution of “super reach”. It is displayed in the display mode (“red”). That is, the "hold change notice" is performed at the execution timing of "after the hold is deleted". That is, in the portion of the third symbol display device 81 that is not the main portion (that is, the non-main portion), the state in which the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, there is a chance down in the main part (main display area Dm and sub display area Ds) and a chance up in the non-main part (cockpit display area Db). The status is displayed at the same time.

遊技者は、図33(e)の状態を初めて見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図33(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、今回の変動演出を示す実行図柄表示領域Db0の実行図柄において「保留変化予告」が行われ、該実行図柄が「赤」に変化していることを認識する。 When the player first saw the state of FIG. 33 (e), he lost due to the fact that the "loss display (787)" appeared in the main display area Dm and the "battle production" in the "super reach". Based on the impression of this, as predicted at the time of FIG. 33 (d), it is presumed that the "big hit display" does not appear in this fluctuation effect, the "loss display" appears, and the "loss display" is confirmed as it is. , I am in a state where my interest is shifting to the next fluctuation production. Then, when the player sees the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the content of the next variation effect, a "hold change notice" is performed in the execution symbol in the execution symbol display area Db0 indicating the current variation effect. , Recognize that the execution symbol has changed to "red".

この「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の「バトル演出」の実行前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、該「赤」の実行図柄によって何らかの事象が発生するのでは、と予想する。 At this point, the player who first saw the "hold change notice" of "after erasing the hold" noticed the difference in the display mode of the execution symbol from before the execution of the "battle production" of "super reach". Feel something is wrong. Then, he recognizes that the root of the sense of incongruity is the "red" execution pattern. Then, based on his own memory, he examines when the "pending change notice" of the "red" execution symbol was performed. As a result of the examination, it is understood that the "pending change notice" was not executed before the execution of the "super reach", but was executed after the execution of the "super reach". At this moment, the player predicts that some event will occur due to the "red" execution symbol in the variable effect being executed.

図33(f)では、図33(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」が実行されている状態を示している。この「再変動」では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」が発生したことに対して驚くと共に、図33(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 33 (f) shows a state in which "re-variation" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 33 (e). In this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and the "loss display" which was stopped and displayed as "787" in each display area Dm1 to Dm3 is changed again. Is started, and finally it is stopped and displayed at "777" which is a "big hit display". The player was surprised that the "re-fluctuation" had occurred, and as inferred at the stage of FIG. 33 (e), the variation effect developed without being confirmed by the "loss display", and the "big hit display" was displayed. You can get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of.

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「スーパーリーチ」において、たとえ該「スーパーリーチ」で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動演出が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。 In addition, a player who has once experienced the "pending change notice" of "after erasing the hold" will assume that "missing display" appears in the "super reach" from the next time. Also, it is confirmed whether or not the execution symbol has been changed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, it is expected that the "big hit display" will appear until the variable effect is confirmed and displayed, creating the interest of confirming the display mode of the execution symbol that is redisplayed even after the execution of "Super Reach". You can play games while playing. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、まず、コクピット表示領域Dbを消去する演出(例えば、「スーパーリーチ」)を行う。そして、該演出の実行後にコクピット表示領域Dbを再表示するタイミングであって、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を再表示するタイミングにおいて「保留変化予告」を実行するように構成する。その後、再表示時に「保留変化予告」が実行された場合には、「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化する「再変動」を行うように構成する。このように構成することで、遊技者は、当初、ハズレと予測していた変動演出において大当たりが付与されたに対して驚くと共に、実行図柄の変化を認識した段階での推測通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. In this case, first, an effect of erasing the cockpit display area Db (for example, "super reach") is performed. Then, the "hold change notice" is executed at the timing of redisplaying the cockpit display area Db after the execution of the effect, and at the timing of redisplaying the execution symbol in the execution symbol display area Db0. After that, when the "pending change notice" is executed at the time of redisplay, the "revariation" is configured so that the "loss display" changes to the "big hit display". With this configuration, the player was surprised that the jackpot was given in the fluctuation effect that was initially predicted to be lost, and as expected at the stage of recognizing the change in the execution pattern, the variation effect was achieved. It is possible to get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display" by developing without being confirmed by the "loss display". As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からのコクピット表示領域Dbが消去される演出(例えば、「スーパーリーチ」)において、たとえ該演出で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、上記演出の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動表示が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。 In addition, a player who has once experienced the "hold change notice" of "after hold deletion" will be "lost" in the effect of erasing the cockpit display area Db from the next time (for example, "super reach"). Even if "display" appears, it is confirmed whether or not the execution symbol has been changed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, the interest of confirming the display mode of the execution symbol that is redisplayed even after the execution of the above effect is born, and the game is expected to appear "big hit display" until the variable display is confirmed and displayed. It can be performed. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

さらに、実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, when the "hold change notice" of "after erasing the hold" is performed in the execution symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is erased, and the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is deleted. The "pending change notice" can be displayed (executed) at the timing when the execution symbol of is redisplayed. As a result, when the notice target (change target. In the first embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, the display of the cockpit display area Db and the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db are always displayed except during the execution of the variation element of "super reach or higher", and the player is in the current variation. It notifies the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the variable effect on standby. Further, even if the cockpit display area is erased due to the execution of the variable element of "super reach or higher", it is configured to be immediately redisplayed as soon as the variable element of "super reach or higher" is completed. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db should be originally displayed as the display contents of the third symbol display device 81, and this is an exceptional event (“super reach or higher”. Even if it is erased due to the execution of ""), it is recognized that it will immediately return to its original form when the exceptional event ends. Then, in the first embodiment, by subtly changing the display mode of the execution symbol from before erasing at the timing of returning to the original appearance, the change is intentionally made difficult to notice, and it is unexpected when the change is noticed. Gender increases surprises. With this configuration, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 Furthermore, by allocating the execution timing of the "hold change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after the hold is deleted"), the expectation of a big hit increases even in the latter half of the change effect "hold". It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "change notice". Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the variable effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

また、「保留変化予告」の実行を決定し、該実行タイミングが「保留消去後」であった場合、該実行タイミングで「保留変化予告」を実行可能か否かを確認し、実行できないと判定された場合に、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを異なる(別系統の)処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を異なる(別系統の)プログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 Further, when the execution of the "hold change notice" is decided and the execution timing is "after the hold is deleted", it is confirmed whether or not the "hold change notice" can be executed at the execution timing, and it is determined that the execution cannot be performed. If this is the case, the execution timing is changed to a feasible execution timing (“after reach” or “before reach”), and the “pending change notice” is executed. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, and the execution rate of the "hold change notice" can be increased. Can be improved. In addition, even if the lottery process of "pending change notice" and the lottery process of variable effect are performed by different (different system) processes, adjustments are made so that there is no discrepancy between the contents of each effect. Therefore, by performing each lottery process with a different (separate system) program, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

<第2実施形態>
次いで、図34から図37を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed, the variation that can execute the "hold change notice" at the initially set execution timing ("after hold deletion"). If it is a variable effect that can be executed by determining whether or not it is an effect, the "hold change notice" is performed at the execution timing ("after pending deletion") as originally set, but if the variable effect cannot be executed. Is configured to change the execution timing of the initially set "hold change notice", determine when the "hold change notice" can be executed, and then execute the "hold change notice". There is.

しかしながら、「保留消去後」の「保留変化予告」が選定されていた場合であっても、該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる(「再変動」を含む)変動演出でなければ、折角、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングでの「保留変化予告」が実行され難く、従来通りの「保留変化予告」が頻発し、遊技の興趣を向上できないおそれがある。 However, even when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, the "hold change notice" of "after hold deletion" can be executed (including "re-change") in the fluctuation effect. If not, even though the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, it is difficult to execute the "hold change notice" at that timing, and the conventional "hold change notice" frequently occurs. , There is a risk that the interest of the game cannot be improved.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されている。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed, whether or not the change effect can execute the "hold change notice" at the initially set execution timing. If it is a variable effect that cannot be executed, change the content so that the "pending change notice" of "after erasing the hold" can be executed in the variable effect, and "hold" of the initial "after erasing the hold". It is configured to execute "change notice".

具体的には、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、「疑似ガセ」の変動要素又は「疑似連1」の変動要素(以下、「疑似ガセ」の変動要素又は「疑似連1」の変動要素を総称して「疑似演出」の変動要素という場合がある)に関する変動要素の有無を判別する。そして、「疑似演出」の変動要素を含むと判定された場合に、「疑似演出」の変動要素の全部(又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素である「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変換する。 Specifically, when "hold change notice" of "after hold deletion" is selected in the change effect, "hold change notice" cannot be executed at the execution timing of "after hold erase" in the change effect. When it is determined to be an effect mode (variable element), the variable element of "pseudo-gase" or the variable element of "pseudo-ren 1" (hereinafter, the variable element of "pseudo-gase" or the variable element of "pseudo-ren 1" is generically referred to. It is determined whether or not there is a variable element related to (sometimes referred to as a variable element of "pseudo-effect"). Then, when it is determined that the variable element of the "pseudo-effect" is included, all (or a part) of the variable element of the "pseudo-effect" is deleted from the cockpit display area Db of the "super reach". Convert to a variable element or a variable element of "special reach".

この変動要素の変更は、本パチンコ機10の主制御装置110では、変動演出の大まかな変動パターンと変動時間のみを決定して、その決定内容を音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から受信した変動演出の大まかな変動パターンと変動時間とに基づいて変動演出の詳細な変動パターンを決定しているため、変更可能に構成されている。即ち、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110で決定された変動時間の中で整合性が取れる変動演出を実行できるのであれば、その細かな変動要素等は音声ランプ制御装置113側で自由に選択及び決定することができるように構成されている。具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113において、変動演出の変動要素を変更しようとする場合、例えば、同一の変動時間の変動要素が2つ存在するとき、一方の変動要素を他方の変動要素に変更したとしても、変動演出における変動時間の整合性が取れる。よって、主制御装置110の決定した変動時間に対応するように音声ランプ制御装置113で変動要素を変更しても問題は生じることがなく、主制御装置110が決定した変動時間内で適切な変動演出を実行することができる。 To change this fluctuation element, the main control device 110 of the pachinko machine 10 determines only the rough fluctuation pattern and fluctuation time of the fluctuation effect, transmits the determined content to the voice lamp control device 113, and controls the voice lamp. Since the device 113 determines the detailed variation pattern of the variation effect based on the rough variation pattern and the variation time of the variation effect received from the main control device 110, the apparatus 113 is configured to be changeable. That is, if the voice lamp control device 113 can execute a fluctuation effect that can be consistent within the fluctuation time determined by the main control device 110, the fine fluctuation elements and the like are free on the voice lamp control device 113 side. It is configured so that it can be selected and determined. Specifically, for example, in the voice lamp control device 113, when trying to change the fluctuation element of the fluctuation effect, for example, when there are two fluctuation elements of the same fluctuation time, one fluctuation element is changed to the other fluctuation element. Even if it is changed to an element, the consistency of the fluctuation time in the fluctuation production can be obtained. Therefore, there is no problem even if the fluctuation element is changed in the voice lamp control device 113 so as to correspond to the fluctuation time determined by the main control device 110, and an appropriate fluctuation within the fluctuation time determined by the main control device 110. The production can be executed.

第2実施形態では、当初、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素が存在しないとき、「疑似演出」の変動要素に該当する部分をコクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)に変更することで、コクピット表示領域Dbを消去させることができる。従って、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In the second embodiment, when "after hold deletion" is initially selected as the execution timing of "hold change notice", and there is no change element for erasing the cockpit display area Db, the change of "pseudo effect". The cockpit display area Db can be erased by changing the portion corresponding to the element to a variable element for erasing the cockpit display area Db (for example, a variable element of "super reach"). Therefore, by adding a variable element that erases the cockpit display area Db, it is possible to execute the "hold change notice" of "after hold deletion". With this configuration, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, it is possible to facilitate the execution of the "hold change notice" at the execution timing of the "after hold deletion". Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図34を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fについて説明する。図34は、第2実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示した図である。第2実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fに、それぞれ、「疑似演出」が実行されることを示す疑似演出情報を記憶する疑似演出情報格納エリア223e9,223f9が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 34, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 34 is a diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the second embodiment. In the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the second embodiment, the difference from the first embodiment is that the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f have "pseudo-effects", respectively. It is a point that pseudo-effect information storage areas 223e9 and 223f9 for storing pseudo-effect information indicating that the operation is executed are provided. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図36参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報、再変動情報および疑似演出情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223e5〜223e9にそれぞれ格納する。 The voice lamp control device 113 receives a look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 36)) based on each value stored in each counter storage area 223e1 to 223e4 in the hold information storage X area when the hold ball number command is received. ), And the hold change information, scenario data, hold erase information, revariation information, and pseudo-effect information generated based on the result of this look-ahead processing are stored in the respective storage areas 223e5 to 223e9 of the same hold information storage X area, respectively. Store.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f9に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command indicating the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. That is, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 are moved to the storage areas 223f1 to 223f9 of the execution information storage area 223f corresponding to the fluctuation effect currently being executed. Let me.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させる。 In addition, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage third area are moved and stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223e1 to the hold information storage third area. Move to 223e9.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored, respectively. Will be done. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. To.

次に、図35を参照して、「疑似演出」を含み、かつ、コクピット表示領域Dbを消去しない変更前変動演出と、該変更前変動演出と変動時間が同一で、かつ、コクピット表示領域Dbを消去する変更後変動演出について説明する。図35(a)は、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」との関係を示したタイムチャートであり、図35(b)は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」との関係を示したタイムチャートである。 Next, with reference to FIG. 35, a pre-change variation effect that includes a “pseudo-effect” and does not erase the cockpit display area Db, and a pre-change variation effect that has the same variation time and a cockpit display area Db. The post-change variation effect will be described. FIG. 35 (a) is a time chart showing the relationship between "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" and "normal reach + super reach + re-variation (C605H)", and FIG. 35 (b) is a time chart showing the relationship. It is a time chart which showed the relationship between "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" and "normal reach + special reach + re-variation (C705H)".

図35(a)で示すように、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは、共に全体の変動時間が40秒で構成されている。具体的には、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「疑似ガセ」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で40秒間行われる変動パターンである。よって、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」では、「疑似演出」の変動要素である「疑似ガセ」の変動要素が実行されるが、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素等は実行されない。従って、この「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンである。 As shown in FIG. 35 (a), both "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" and "normal reach + super reach + re-variation (C605H)" are composed of a total fluctuation time of 40 seconds. There is. Specifically, "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" is a 7-second "high-speed fluctuation" fluctuation element, a 3-second "low-speed fluctuation" fluctuation element, and a 10-second "pseudo-gase". The fluctuation element of the above, the fluctuation element of "normal reach" for 10 seconds, and the fluctuation element of "re-variation" for 10 seconds are combined in order, and the fluctuation pattern is performed for 40 seconds in total. Therefore, in "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)", the fluctuation element of "pseudo-gase", which is the fluctuation element of "pseudo-effect", is executed, but the "super reach" that erases the cockpit display area Db Variable elements etc. are not executed. Therefore, this "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" is a variation pattern in which the "hold change notice" of "after hold deletion" cannot be executed.

一方、「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「スーパーリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で40秒間行われる変動パターンである。よって、「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」では、「疑似演出」の変動要素は含まれないが、「疑似ガセ」の変動要素と同等の変動時間である「スーパーリーチ」の変動要素が含まれ、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去される。従って、この「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動パターンである。 On the other hand, "normal reach + super reach + re-variation (C605H)" is a 7-second "high-speed fluctuation" variable element, a 3-second "low-speed fluctuation" variable element, and a 10-second "normal reach" variable element. It is a fluctuation pattern in which a fluctuation element of "super reach" for 10 seconds and a fluctuation element of "re-variation" for 10 seconds are sequentially combined and performed for 40 seconds in total. Therefore, in "normal reach + super reach + re-variation (C605H)", the fluctuation element of "pseudo-effect" is not included, but the fluctuation element of "super reach" which is the same fluctuation time as the fluctuation element of "pseudo-gase". Is included, and the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of the "super reach". Therefore, this "normal reach + super reach + re-variation (C605H)" is a variation pattern that can execute the "hold change notice" of "after hold deletion".

これにより、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは、それぞれの変動要素は異なるが全体の変動時間が同一なので(40秒)、音声ランプ制御装置113において一方の変動パターンを他方の変動パターンへ置き換えても整合性が取れている。その結果、後に主制御装置110から送信されるコマンド(例えば、確定コマンド)があった場合であっても、該コマンドの制御タイミングにおいて問題が生じない。即ち、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは互いに置き換え可能な変動パターンである。 As a result, "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" and "normal reach + super reach + re-variation (C605H)" have different fluctuation elements, but the overall fluctuation time is the same (40 seconds). Even if one fluctuation pattern is replaced with the other fluctuation pattern in the voice lamp control device 113, consistency is obtained. As a result, even if there is a command (for example, a confirmation command) transmitted from the main control device 110 later, there is no problem in the control timing of the command. That is, "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" and "normal reach + super reach + re-variation (C605H)" are fluctuation patterns that can be replaced with each other.

次いで、図35(b)で示すように、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは、共に全体の変動時間が50秒で構成されている。具体的には、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、20秒間の「疑似連1」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で50秒間行われる変動パターンである。よって、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」では、「疑似演出」の変動要素である「疑似連1」の変動要素が実行されるが、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素等は実行されない。従って、この「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンである。 Next, as shown in FIG. 35 (b), both "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" and "normal reach + special reach + re-variation (C705H)" are configured with a total fluctuation time of 50 seconds. Has been done. Specifically, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" is a 7-second "high-speed fluctuation" fluctuation element, a 3-second "low-speed fluctuation" fluctuation element, and a 20-second "pseudo-ream 1". The variable element of "", the variable element of "normal reach" for 10 seconds, and the variable element of "re-variation" for 10 seconds are combined in order, and the variation pattern is performed for 50 seconds in total. Therefore, in "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)", the fluctuation element of "pseudo-ream 1" which is the fluctuation element of "pseudo-effect" is executed, but "super reach" that erases the cockpit display area Db. Fluctuation factors etc. are not executed. Therefore, this "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" is a variation pattern in which the "hold change notice" of "after hold deletion" cannot be executed.

一方、「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、20秒間の「スペシャルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で50秒間行われる変動パターンである。よって、「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」では、「疑似演出」の変動要素は含まれないが、「疑似連1」の変動要素と同等の変動時間である「スペシャルリーチ」の変動要素が含まれ、該「スペシャルリーチ」によってコクピット表示領域Dbが消去される。従って、この「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動パターンである。 On the other hand, "normal reach + special reach + re-variation (C705H)" is a 7-second "high-speed fluctuation" variable element, a 3-second "low-speed fluctuation" variable element, and a 10-second "normal reach" variable element. , A 20-second "special reach" variation element and a 10-second "re-variation" variation element are sequentially combined to form a variation pattern that is performed for a total of 50 seconds. Therefore, in "normal reach + special reach + re-variation (C705H)", the fluctuation element of "pseudo-effect" is not included, but the fluctuation of "special reach" which is the same fluctuation time as the fluctuation element of "pseudo-ream 1". The element is included and the cockpit display area Db is erased by the "special reach". Therefore, this "normal reach + special reach + re-variation (C705H)" is a variation pattern that can execute the "hold change notice" of "after hold deletion".

従って、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは、それぞれの変動要素は異なるが全体の変動時間が同一なので(50秒)、音声ランプ制御装置113において一方の変動パターンを他方の変動パターンへ置き換えても整合性が取れている。その結果、後に主制御装置110から送信されるコマンド(例えば、確定コマンド)があった場合であっても、該コマンドの制御タイミングにおいて問題が生じない。即ち、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは互いに置き換え可能な変動パターンである。 Therefore, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" and "normal reach + special reach + re-variation (C705H)" have different fluctuation elements, but the total fluctuation time is the same (50 seconds). Even if one fluctuation pattern is replaced with the other fluctuation pattern in the lamp control device 113, consistency is obtained. As a result, even if there is a command (for example, a confirmation command) transmitted from the main control device 110 later, there is no problem in the control timing of the command. That is, "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" and "normal reach + special reach + re-variation (C705H)" are fluctuation patterns that can be replaced with each other.

次に図36を参照して、第2実施形態における保留表示設定処理(S1209)について説明する。図36は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定されたとき、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8にそれぞれ格納する。また、保留表示設定処理では、保留球数コマンドが示す変動演出において「疑似演出」の変動要素が含まれているか否かを判別する。判別の結果、「疑似演出」の変動要素が含まれている場合には、該「疑似演出」の変動要素の実行を示す疑似演出情報を疑似演出情報格納エリア223e9に格納するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 36, the hold display setting process (S1209) in the second embodiment will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the hold display setting process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the second embodiment. In the second embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, it performs this hold display setting process, and when it is decided to execute the "hold change notice", the hold change information and the scenario data. , Hold erase information and revariation information are stored in each storage area 223e5 to 223e8 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command. Further, in the hold display setting process, it is determined whether or not the change element of the "pseudo effect" is included in the change effect indicated by the hold ball number command. As a result of the determination, when the variable element of the "pseudo-effect" is included, the pseudo-effect information indicating the execution of the variable element of the "pseudo-effect" is stored in the pseudo-effect information storage area 223e9. There is.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7、再変動情報格納エリア223e8および疑似演出情報格納エリア223e9に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1354)、処理をS1313へ移行する。 Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of the "hold change notice" has been won based on various information indicated by the hold ball number command received this time (. S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of the "pending change notice" is not won (S1303: No), the "holding change notice" is not executed. All data is stored in the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, the hold erase information storage area 223e7, the revariation information storage area 223e8, and the pseudo effect information storage area 223e9 in the X area (S1354), and the processing is performed. Move to S1313.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304〜S1311の処理を行い、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報又は再変動情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8に格納し、処理をS1351へ移行する。 On the other hand, in the process of S1303, if the execution lottery of the "hold change notice" is won (S1303: Yes), the processes of S1304 to S1311 are performed as in the first embodiment, and the hold change information, scenario data, and hold The erase information or the revariation information is stored in each storage area 223e5 to 223e8 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command, and the process shifts to S1351.

S1351の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「疑似演出」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1351)。判別の結果、「疑似演出」の変動要素が含まれていれば(S1351:Yes)、その変動演出で「疑似演出」の変動要素が行われることを示す疑似演出情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの疑似演出情報格納エリア223e9に格納し(S1352)、処理をS1313へ移行する。S1352の処理により、「疑似演出」の変動要素を、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることが可能であることを認識できる。なお、S1351の処理において、「疑似演出」の変動要素が含まれていないと判別された場合は(S1351:No)、保留情報格納第Xエリアの疑似演出情報格納エリア223e9にNullデータを格納して(S1353)、処理をS1313へ移行する。S1353の処理において、疑似演出情報格納エリア223e9にNullデータを書き込むことにより、例えば、書込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「疑似演出」の変動要素に関する疑似演出情報の重複使用を防止することができる。 In the process of S1351, it is determined whether or not the variation effect indicated by the reserved ball number command received this time includes the variation element of the "pseudo effect" (S1351). As a result of the determination, if the variable element of the "pseudo-effect" is included (S1351: Yes), the hold ball number command issues pseudo-effect information indicating that the variable element of the "pseudo-effect" is performed in the variable effect. It is stored in the pseudo-effect information storage area 223e9 of the indicated hold information storage X area (S1352), and the process shifts to S1313. By the process of S1352, it can be recognized that the variable element of "pseudo-effect" can be replaced with the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". If it is determined in the process of S1351 that the variable element of the "pseudo-effect" is not included (S1351: No), the Null data is stored in the pseudo-effect information storage area 223e9 of the hold information storage X area. (S1353), the process shifts to S1313. In the process of S1353, by writing the Null data to the pseudo-effect information storage area 223e9, for example, the duplicate use of the pseudo-effect information regarding the variable element of the "pseudo-effect" stored in the hold information storage X area before writing is performed. Can be prevented.

次に、図37を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図37は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図31参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。 Next, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the second embodiment. This execution symbol change processing is executed in the variation effect processing (see FIG. 31) executed in the main processing (see FIG. 28), and the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. It is done to execute "pending change notice" in.

第2実施形態の実行図柄変化処理(S1414)において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、変動演出の「リーチ表示」の後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1506)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1309の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に記憶されている再変動情報の判別を行う。 In the execution symbol change processing (S1414) of the second embodiment, as a result of the determination of S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is "0", and the number of reserved balls is "0". If the data indicates "after hold deletion" (S1501: "after hold deletion"), "re-release" in the change effect to confirm whether or not "hold change notice" can be executed after "reach display" of the change effect. It is determined whether or not the fluctuation element of "variation" is executed (S1506). This determination is based on the process of S1309 of the hold display setting process (see FIG. 30), and the revariation information stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f is determined.

S1506の処理において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。 In the process of S1506, when it is determined that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the variation element of "revariation" is included in the variation effect. Therefore, there is no point in executing the "hold change notice" of "after hold deletion". Specifically, for example, even if the variable element of "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed and then the "pending change notice" of the execution symbol is executed, the player is given any interest. It is not possible to do it, but rather it is awakened by a meaningless production. Also, for example, even if the "Holding change notice" of the execution symbol is executed after the variable element of "Super Reach" is executed and the "Loss display" is confirmed, the "Loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is produced. If is started, the player will be distrustful of the game due to the discrepancy in the production.

よって、S1506において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。 Therefore, in S1506, when it is determined that the re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the "hold change notice" is executed "after the hold is deleted". Since it cannot be performed, the process is shifted to S1504 in order to confirm the executable timing of the "pending change notice".

一方、S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」の変動要素が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。 On the other hand, as a result of the determination of S1506, when the revariation information is stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: Yes), the variation element of "revariation" after "reach display". Is the variable effect to be executed, so next, the timing after the cockpit display area Db is erased in the variable effect (for example, after the execution of the variable element of "super reach" or the execution of the variable element of "special reach" Whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" in the variable effect in order to confirm whether or not the "pending change notice" can be executed in (later). (S1507). In this determination, in the process of S1307 of the hold display setting process (see FIG. 30), the hold erase information stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f is determined.

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1507, if the hold erase information is stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: Yes), the "hold change notice" can be executed "after hold deletion". Therefore, in order to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a display change post-erasure command is set toward the display control device 114 ( S1508), the process returns to the variation effect processing (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display is after the "super reach" or "special reach" of the variation effect is completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. , The display control is performed so as to change the execution symbol (for example, from "normal (white)" to "blue") to the determined display mode of the "pending change notice" at the timing before the execution of the "revariation".

一方、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出において行われる「リーチ表示」は「ノーマルリーチ」であって、コクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。従って、変動演出の変動要素を変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行可能な否かを確認するべく、処理をS1551へ移行する。 On the other hand, in the process of S1507, when it is determined that the hold erase information is not stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: No), the "reach display" performed in the variation effect is Since it is "normal reach" and the effect of erasing the cockpit display area Db is not performed, the "hold change notice" of "after hold erasure" cannot be executed. Therefore, the process shifts to S1551 in order to change the variable element of the variable effect and confirm whether or not the "pending change notice" of "after pending deletion" can be executed.

S1551の処理では、変動演出において「疑似演出」の変動要素が選択されているか否かを判別する(S1551)。この判別は、保留表示設定処理(図36参照)のS1352の処理において、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に記憶されている疑似演出情報の判別を行う。 In the process of S1551, it is determined whether or not the variable element of the "pseudo-effect" is selected in the variable effect (S1551). In this determination, in the process of S1352 of the hold display setting process (see FIG. 36), the pseudo effect information stored in the pseudo effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f is determined.

S1551の判別の結果、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されていない場合は(S1551:No)、実行図柄を変化させるコマンドを設定することなく、この実行図柄変化処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図31参照)へ戻る。即ち、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されている場合に、「再変動」、「スーパーリーチ以上」、および、「疑似演出」が行われない変動演出においては、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行タイミングとして適切な演出ではない場合に、実行図柄の「保留変化予告」を実行しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる。 As a result of the determination in S1551, if the pseudo-effect information is not stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: No), this execution symbol is not set without setting the command to change the execution symbol. The change processing (S1414) is finished, and the process returns to the variation effect processing (see FIG. 31). That is, in the case of the "re-variation", "super reach or higher", and the variation effect in which the "pseudo-effect" is not performed when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, the execution symbol Configure not to execute "pending change notice". By configuring in this way, if the execution timing of the "hold change notice" is not appropriate, the effect content may be inconsistent by not executing the "hold change notice" of the execution symbol. It is possible to provide the player with a consistent effect.

なお、S1551の処理において、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されていないと判別された場合に(S1551:No)、例えば、S1504の処理に移行して、実行図柄に対して「保留変化予告」を行える実行タイミングがあるか否かを判別するように構成してもよい。このように構成することで、選択された「保留変化予告」をいずれかの実行タイミングで確実に実行することができるので、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 When it is determined in the processing of S1551 that the pseudo-effect information is not stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: No), for example, the process proceeds to S1504. It may be configured to determine whether or not there is an execution timing for which the "hold change notice" can be given to the execution symbol. With this configuration, the selected "pending change notice" can be reliably executed at any execution timing, so the case where the selected "holding change notice" is not executed even though the execution lottery is won. Can be reduced, the execution rate of the "pending change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved.

一方、S1551の判別の結果、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されている場合は(S1551:Yes)、「疑似演出」の内容に応じて変更する変動要素を確認するべく、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶されている「疑似演出」は「疑似ガセ」か否かを判別する(S1552)。判別の結果、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶される疑似演出情報として「疑似ガセ」が記憶されている場合は(S1552:Yes)、現時点で表示制御装置114へ送信済みの表示用変動パターンコマンドをキャンセルさせて、「疑似ガセ」の変動要素を「スーパーリーチ」の変動要素に変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動演出を実行するべく、「疑似ガセ」の変動要素を変更して「スーパーリーチ」の変動要素を実行する疑似ガセ変更スーパーコマンドを表示制御装置114へ向けて設定し(S1553)、処理をS1508へ移行する。 On the other hand, as a result of the determination in S1551, if the pseudo-effect information is stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: Yes), a variable element to be changed according to the content of the "pseudo-effect". In order to confirm, it is determined whether or not the "pseudo-effect" stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 is a "pseudo-gase" (S1552). As a result of the determination, if "pseudo-gase" is stored as the pseudo-effect information stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 (S1552: Yes), the display variation pattern command that has been transmitted to the display control device 114 at the present time. In order to perform a variation effect that can cancel the "pseudo-gase" variable element and change the "pseudo-gase" variable element to the "super reach" variable element and execute the "pending change notice" of "after pending deletion" of "pseudo-gase" A pseudo-gase change super command that changes the variable element and executes the variable element of "super reach" is set toward the display control device 114 (S1553), and the process shifts to S1508.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から上記疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信した場合、受信済みの表示用変更パターンコマンドを、該疑似ガセ変更スーパーコマンドに差し替えて、変動演出の表示制御を実行するように構成されている。上述したように、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変更パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンドや疑似ガセ変更スーパーコマンド等の変動演出の変更を示すコマンドが送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。 When the display control device 114 receives the pseudo-gase change super command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 replaces the received display change pattern command with the pseudo-gase change super command, and executes the display control of the variation effect. It is configured to do. As described above, when the display control device 114 receives the display change pattern command and the display stop type command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not immediately start the display process related to the variation effect based on the command. It is configured to wait for a predetermined time (for example, 1 millisecond) whether or not a command indicating a change in the variation effect such as the above-mentioned display error command or pseudo-gase change super command is transmitted.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、改めて疑似ガセ変更スーパーコマンド等に基づく変動表示に差し替えなければいけなくなる。そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドや疑似ガセ変更スーパーコマンド等が送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。 When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the audio lamp control device 113 and immediately executes the display process related to the variation effect based on the command, the display control device 113 receives the display variation pattern command and the display stop type command. If a display error command is transmitted after that, the display process related to the above variation effect must be stopped and replaced with the variation display based on the pseudo-gase change super command or the like. Therefore, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display process related to the variation effect based on the command, and displays from the voice lamp control device 113. Waits for the execution of the display process related to the variation effect based on the command for a predetermined time when the error command, the pseudo-gase change super command, etc. may be transmitted. With such a configuration, the display control device 114 can prevent a processing load due to executing unnecessary processing in the display processing related to the variation effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から疑似ガセ変更スーパーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第2実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図29参照)を実行した後に、変動演出処理(図31参照)内の実行図柄変化処理(S1414)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。 In the second embodiment, 1 millisecond is exemplified as the predetermined time at which the display control device 114 may transmit the pseudo-gase change super command from the voice lamp control device 113, but this standby time is the display control device. Any range may be used as long as the display processing in 114 is not delayed. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds, and the voice lamp control device 113 is configured to perform the above-mentioned. After executing the command determination process (see FIG. 29), the execution symbol change process (S1414) in the variation effect process (see FIG. 31) is configured to be executed within several milliseconds.

従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、実行図柄変化処理において疑似ガセ変更スーパーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に該疑似ガセ変更スーパーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、疑似ガセ変更スーパーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。 Therefore, the voice lamp control device 113 generates a pseudo-gase change super command in the execution symbol change process after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command. It is possible to reliably generate and transmit the pseudo-gase change supercommand if there is a time of at least several milliseconds before transmission. Therefore, the display control device 114 is configured to be able to receive the pseudo-gase change super command if there is a pseudo-gase change super command by waiting for at least several milliseconds after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. ing. Therefore, by waiting for a time shorter than the time required for the display processing and drawing processing for one frame (20 milliseconds), it is possible to execute the display processing related to the variation effect without delay. Therefore, the third symbol display device. It is possible to prevent an event in which the display processing of the variation effect to 81 is clearly delayed.

また、S1552の処理において、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶される疑似演出情報として「疑似ガセ」が記憶されていない場合は(S1552:No)、疑似演出情報として「疑似連1」が記憶されているので、現時点で表示制御装置114へ送信済みの表示用変動パターンコマンドをキャンセルさせて、「疑似連1」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動演出を実行するべく、「疑似連1」を変更して「スペシャルリーチ」を実行する疑似連1変更スペシャルコマンドを表示制御装置114へ向けて設定し(S1554)、処理をS1508へ移行する。 Further, in the processing of S1552, if "pseudo-gase" is not stored as the pseudo-effect information stored in the pseudo-effect information storage area 223f9 (S1552: No), "pseudo-ream 1" is stored as the pseudo-effect information. Therefore, the display fluctuation pattern command that has been sent to the display control device 114 at the present time is canceled, the fluctuation element of "pseudo-ream 1" is changed to the fluctuation element of "special reach", and "after pending deletion". A pseudo-ream 1 change special command for changing the "pseudo-ream 1" and executing the "special reach" is set toward the display control device 114 in order to execute a variation effect capable of executing the "pending change notice" (S1554). , The process shifts to S1508.

S1553又はS1554の処理で設定された疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。 The pseudo-gase change super command or pseudo-ream 1 change special command set in the process of S1553 or S1554 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 28). ) Is transmitted to the display control device 114.

疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信した表示制御装置114は、当初、表示用変動パターンコマンドが示す「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」の変動演出を実行しようとしていたが、該疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信したことによって、該「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」を、「スーパーリーチ+再変動(C605H)」に変更して(差し替えて)表示制御を行う。 The display control device 114 that received the pseudo-gase change super command initially tried to execute the variation effect of "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" indicated by the display variation pattern command, but the pseudo-gase change super command By receiving the command, the "pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)" is changed (replaced) to "super reach + re-variation (C605H)" to perform display control.

また、疑似連1変更スペシャルコマンドを受信した表示制御装置114は、当初、表示用変動パターンコマンドが示す「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」の変動演出を実行しようとしていたが、該疑似連1変更スペシャルコマンドを受信したことによって、該「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」を、「スペシャルリーチ+再変動(C705H)」に変更して(差し替えて)表示制御を行う。 Further, the display control device 114 that has received the pseudo-ream 1 change special command initially tried to execute the variation effect of "pseudo-ream 1 + normal reach + re-variation (C506H)" indicated by the display variation pattern command. By receiving the continuous 1 change special command, the "pseudo continuous 1 + normal reach + revariation (C506H)" is changed (replaced) to "special reach + revariation (C705H)" to perform display control.

第2実施形態では、「疑似演出」の変動要素を、同一の変動時間で構成されている他の変動要素(例えば、「疑似ガセ」に対し「スーパーリーチ」等)に変更可能に構成されている。「疑似演出」の変動要素は、変動演出の前半部分で行われ、また、「大当たり表示」を現出しない。一方、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」は、「大当たり表示」を現出し得る変動要素である。従って、遊技者は、変動演出の変動要素のうち、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」に注目しがちであり、「疑似演出」に対しては表示結果に着目せず、いずれの「疑似演出」が実行されるか否かに注目するのみである。即ち、演出の重要度に関し、「疑似演出」の重要度は低く、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」の重要度は高いといえる。 In the second embodiment, the variable element of the "pseudo-effect" can be changed to another variable element composed of the same variable time (for example, "super reach" for "pseudo-gase"). There is. The variable element of the "pseudo-effect" is performed in the first half of the variable effect, and the "big hit display" does not appear. On the other hand, "super reach" and "special reach" are variable elements that can cause "big hit display" to appear. Therefore, the player tends to pay attention to "super reach" and "special reach" among the variable elements of the variable effect, and does not pay attention to the display result for the "pseudo effect", and any "pseudo effect". Just pay attention to whether or not "is executed. That is, regarding the importance of directing, it can be said that the importance of "pseudo-directing" is low, and the importance of "super reach" and "special reach" is high.

そして、第2実施形態のように、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初選択された変動演出で該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できないとき、重要度の低い「疑似演出」が存在するか否かを確認する。そして、「疑似演出」が存在する場合には、該「疑似演出」より重要度が高い「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」に変更し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できるように構成する。このように構成することで、重要度が低い演出を重要度が高い演出に変更することで、遊技者を変動演出の結果に注目させつつ、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Then, as in the second embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, the "hold change notice" of "after hold deletion" cannot be executed by the initially selected variation effect. At that time, it is confirmed whether or not there is a less important "pseudo-directing". Then, if a "pseudo-effect" exists, it can be changed to "super reach" or "special reach", which is more important than the "pseudo-effect", and the "hold change notice" of "after hold deletion" can be executed. It is configured as follows. With this configuration, by changing the less important effect to the more important effect, the player is made to pay attention to the result of the variable effect, and the "hold change notice" of "after the hold is deleted" is performed. As a result, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

音声ランプ制御装置113は、メイン処理におけるコマンド判定処理(図28のS1110参照)において、表示制御装置114へ向けて表示用変動パターンコマンドを送信した後、次のメイン処理における変動演出処理(図28のS1109参照)において、表示制御装置114へ向けて疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを送信するように構成されている。また、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合でも、上述したように、該表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づく変動演出の表示制御を所定時間(例えば、1ミリ秒)待機し、第3図柄表示装置81において該表示用変動パターンコマンドに基づく表示を直ちに行わないように構成されている。さらに、表示制御装置114は、疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを、表示用変動パターンコマンドを受信してから上記所定時間以内に受信できるように構成されている。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した後に、該表示用変動パターンコマンドに基づく変動演出を第3図柄表示装置81で開始する前に疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができる。従って、第3図柄表示装置81の変動演出において、変動要素が変更されたことを遊技者に認識させることなく変動演出を実行することができる。その結果、遊技者に違和感等を感じさせることなく、スムースな変動演出を実行することができる。 The voice lamp control device 113 transmits a display variation pattern command to the display control device 114 in the command determination process (see S1110 in FIG. 28) in the main process, and then the variation effect process in the next main process (FIG. 28). In (see S1109), a pseudo-gase change super command or a pseudo-ream 1 change special command is transmitted to the display control device 114. Further, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command, as described above, the display control device 114 performs the display control of the variation effect based on the display variation pattern command and the display stop type command for a predetermined time (for example, 1). It is configured to wait (milliseconds) so that the third symbol display device 81 does not immediately perform the display based on the display variation pattern command. Further, the display control device 114 is configured so that the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 change special command can be received within the predetermined time after receiving the display variation pattern command. Therefore, after receiving the display variation pattern command, the display control device 114 changes the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 before starting the variation effect based on the display variation pattern command on the third symbol display device 81. You can receive special commands. Therefore, in the variation effect of the third symbol display device 81, the variation effect can be executed without making the player recognize that the variation element has been changed. As a result, it is possible to execute a smooth variation effect without causing the player to feel a sense of discomfort.

なお、メイン処理の変動演出処理(図28のS1109参照)を、メイン処理のコマンド判定処理(図28のS1110)の処理の後に実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信してから直ちに疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを表示制御装置114へ送信することが可能となる。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信してから直ちに疑似似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができ、変動演出の内容を変更することを早期に認識することができる。その結果、変更前の変動演出の表示制御を行うことなく、変更後の表示制御を行うことができるので、表示制御装置114の表示制御の負担を軽減することができる。 It should be noted that the variation effect processing of the main processing (see S1109 in FIG. 28) may be configured to be executed after the processing of the command determination processing (S1110 in FIG. 28) of the main processing. With this configuration, the voice lamp control device 113 immediately transmits the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 change special command to the display control device 114 after transmitting the display variation pattern command to the display control device 114. It becomes possible to do. Therefore, the display control device 114 can immediately receive the pseudo-similar Gase change super command or the pseudo-ream 1 change special command immediately after receiving the display variation pattern command, and can change the content of the variation effect at an early stage. Can be recognized. As a result, the display control after the change can be performed without performing the display control of the variation effect before the change, so that the burden of the display control of the display control device 114 can be reduced.

また、第2実施形態では、疑似ガセ変更スーパーコマンドや疑似連1変更スペシャルコマンドを生成する実行図柄変化処理(図37参照)は、コマンド判定処理(図29参照)において表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成して、変動開始フラグ223aをオンした後に実行されるように構成されている。即ち、音声ランプ制御装置113は、表示用変更パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを表示制御装置114へ送信した後でなければ、疑似ガセ変更スーパーコマンドや疑似連1変更スペシャルコマンドを送信しないように構成されている。よって、表示制御装置114では、例えば、表示用変更パターンコマンドを受信せずに、疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信するようなことが発生せず、表示制御装置114における表示制御プログラムの作成を容易にすることができる。 Further, in the second embodiment, the execution symbol change process (see FIG. 37) that generates the pseudo-gase change super command and the pseudo-ream 1 change special command is the display variation pattern command and the display in the command determination process (see FIG. 29). It is configured to generate a stop type command and execute it after turning on the fluctuation start flag 223a. That is, the voice lamp control device 113 should not transmit the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 change special command only after the display change pattern command and the display stop type command have been transmitted to the display control device 114. It is configured. Therefore, for example, the display control device 114 does not receive the pseudo-gase change super command without receiving the display change pattern command, and the display control device 114 can easily create the display control program. can do.

S1508の処理では、S1507、S1553又はS1554の処理に基づいて「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。 In the process of S1508, since the "hold change notice" can be executed "after the hold is deleted" based on the process of S1507, S1553 or S1554, the display stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f. In order to execute the "pending change notice" in the embodiment, a change command after erasing for display is set toward the display control device 114 (S1508), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display is after the "super reach" or "special reach" of the variation effect is completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. , The display control is performed so as to change the execution symbol (for example, from "normal (white)" to "blue") to the determined display mode of the "pending change notice" at the timing before the execution of the "revariation".

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の全部又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」)の変動要素に変換する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected in the change effect, "after hold erase" is selected in the change effect. When it is determined that the "pending change notice" cannot be executed at the execution timing, first, a variable element that can be changed to a variable element that erases the cockpit display area Db (for example, "pseudo effect"). Determine the presence or absence of variable factors). Then, when it is determined that the variable element that can be changed (for example, the variable element of the "pseudo-effect") is included, the changeable variable element (for example, all or a part of the "pseudo-effect") is displayed in the cockpit. The region Db is converted into a variable element of a variable element (eg, "super reach") that eliminates it.

よって、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, by adding a variable element that erases the cockpit display area Db, it is possible to execute the "hold change notice" of "after hold deletion". With this configuration, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, it is possible to facilitate the execution of the "hold change notice" at the execution timing of the "after hold deletion". Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初選択された変動演出で該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できないとき、重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)が存在するか否かを確認する。そして、重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)が存在する場合には、該重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)より重要度が高い変動要素(例えば、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」)に変更し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できるように構成する。このように構成することで、重要度が低い変動要素を重要度が高い変動要素に変更し、該重要度が高い変動要素よって遊技者を変動演出の結果に注目させつつ、該重要度が高い変動要素の終了後に「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when "pending change notice" of "holding deletion" is selected and the "holding change notice" of "holding change notice" cannot be executed in the initially selected variation effect, the variable element of low importance is selected. Check if (for example, "pseudo-effect") exists. Then, when there is a variable element of low importance (for example, "pseudo-effect"), a variable element of higher importance (for example, "super effect") than the variable element of low importance (for example, "pseudo-effect") is present. Change to "reach" or "special reach") so that the "hold change notice" of "after erasing the hold" can be executed. With this configuration, the less important variable element is changed to the more important variable element, and the high importance variable element causes the player to pay attention to the result of the variation effect. By performing a "hold change notice" of "after hold deletion" after the end of the variable element, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

さらに、音声ランプ制御装置113は、メイン処理におけるコマンド判定処理(図28のS1110参照)において、表示制御装置114へ向けて表示用変動パターンコマンドを送信した後、次のメイン処理における変動演出処理(図28のS1109参照)において、表示制御装置114へ向けて疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを送信するように構成されている。また、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合でも、表示制御処理の準備等によって所定時間(例えば、20ミリ秒)は第3図柄表示装置81において該表示用変動パターンコマンドに基づく表示を行うことができないように構成されている。さらに、表示制御装置114は、疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを、表示用変動パターンコマンドを受信してから上記所定時間以内に受信できるように構成されている。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した後に、該表示用変動パターンコマンドに基づく変動演出を第3図柄表示装置81で開始する前に疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができる。従って、第3図柄表示装置81の変動演出において、変動要素が変更されたことを遊技者に認識させることなく変動演出を実行することができる。その結果、遊技者に違和感等を感じさせることなく、スムースな変動演出を実行することができる。 Further, the voice lamp control device 113 transmits a display variation pattern command to the display control device 114 in the command determination process (see S1110 in FIG. 28) in the main process, and then the variation effect process in the next main process (see S1110 in FIG. 28). In (see S1109 of FIG. 28), it is configured to transmit a pseudo-gase change super command or a pseudo-ream 1 change special command to the display control device 114. Further, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 uses the display variation pattern command for a predetermined time (for example, 20 milliseconds) in the third symbol display device 81 due to preparation for the display control process or the like. It is configured so that the display based on it cannot be performed. Further, the display control device 114 is configured so that the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 change special command can be received within the predetermined time after receiving the display variation pattern command. Therefore, after receiving the display variation pattern command, the display control device 114 changes the pseudo-gase change super command or the pseudo-ream 1 before starting the variation effect based on the display variation pattern command on the third symbol display device 81. You can receive special commands. Therefore, in the variation effect of the third symbol display device 81, the variation effect can be executed without making the player recognize that the variation element has been changed. As a result, it is possible to execute a smooth variation effect without causing the player to feel a sense of discomfort.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same effect as the first embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図38から図52を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない変動要素の変動演出と判定されたとき、「疑似演出」の変動要素に関する変動要素の有無を判別するように構成されている。そして、「疑似演出」の変動要素を含むと判定された場合に、「疑似演出」の変動要素の全部(又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変換している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 52. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected in the fluctuation effect, the "hold change notice" is given at the execution timing of "after hold erase" in the change effect. When it is determined that the fluctuation element of the fluctuation element cannot be executed, it is configured to determine the presence or absence of the fluctuation element related to the fluctuation element of the "pseudo-effect". Then, when it is determined that the variable element of the "pseudo-effect" is included, all (or a part) of the variable element of the "pseudo-effect" is erased from the cockpit display area Db. It is converted into a variable element of "special reach".

しかしながら、変動演出において、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素が含まれない場合、変動要素の変更を行うことができないので、変動演出の変動要素を変更せず、また、「保留変化予告」を「保留消去後」に行わないように構成している。具体的には、変動演出に変更元となる「疑似演出」の変動要素が含まれない場合には、該「疑似演出」の変動要素を「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることができないので、実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成されている。従って、折角、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングでの「保留変化予告」を実行することができず、遊技の興趣を向上できないおそれがある。 However, in the variation effect, if the variation element that erases the cockpit display area Db does not include a changeable variation element, the variation element cannot be changed. Therefore, the variation element of the variation effect is not changed, and the variation element is not changed. It is configured so that "hold change notice" is not performed "after hold deletion". Specifically, when the variable effect does not include the variable element of the "pseudo-effect" that is the change source, the variable element of the "pseudo-effect" is changed to the variable element of "super reach" or the variable of "special reach". Since it cannot be replaced with an element, it is configured not to execute the "hold change notice" of "after hold deletion" in the execution symbol. Therefore, even though the "hold change notice" of "after hold deletion" is selected, the "hold change notice" at that timing cannot be executed, and there is a possibility that the interest of the game cannot be improved. ..

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Dbを視認できない(視認困難に)状態に駆動可能に構成する。そして、該可動役物によりコクピット表示領域Dbを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Dbを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the cockpit display area Db cannot be visually recognized (difficult to see) by using a movable accessory capable of covering a part of the third symbol display device 81. It is configured to be driveable. Then, in a state where the cockpit display area Db is covered by the movable accessory, the "hold change notice" is executed in the execution symbol. After that, when the movable accessory returns from the state of covering the cockpit display area Db to the original state, the player becomes in a state where the execution symbol can be visually recognized again, and a "pending change notice" is issued in the execution symbol. It becomes possible to recognize that it is being executed.

具体的には、第3実施形態のパチンコ機10において、第3図柄表示装置81の表示画面の左側に該表示画面上を往復駆動可能な左側可動役物87(図38参照)を配設するとともに、表示画面の右側に該表示画面上を往復駆動可能な右側可動役物88(図38参照)を配設する。該左側可動役物87および右側可動役物88は、変動演出において駆動抽選により駆動有無および駆動パターンが決定されるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示されるように構成する。さらに、左側可動役物87が所定の駆動態様(第3実施形態では、「強パターン」。以下、所定の駆動態様を「強パターン」と表現する。)で駆動した場合に、該左側可動役物87がコクピット表示領域Dbに覆い被る状態となり、該左側可動役物87によって遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できなくなる。そして、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態において、実行図柄にて「保留変化予告」を実行(以下、「強パターン」時における「保留変化予告」の実行タイミングを、「強パターン駆動後」という)し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」が実行済みの実行図柄を、遊技者が再び視認可能となるように構成する。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, a left movable accessory 87 (see FIG. 38) capable of reciprocating on the display screen is arranged on the left side of the display screen of the third symbol display device 81. At the same time, a right-side movable accessory 88 (see FIG. 38) capable of reciprocating on the display screen is arranged on the right side of the display screen. The left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 are configured so that the presence / absence of drive and the drive pattern are determined by a drive lottery in the variation effect. Further, the cockpit display area Db is configured so that any fluctuation element is always displayed during the execution of the fluctuation effect. Further, when the left movable accessory 87 is driven in a predetermined driving mode (in the third embodiment, a “strong pattern”; hereinafter, the predetermined driving mode is referred to as a “strong pattern”), the left movable accessory 87 The object 87 covers the cockpit display area Db, and the left movable accessory 87 makes the cockpit display area Db invisible to the player. Then, in the state where the left movable accessory 87 is driven by the "strong pattern", the "hold change notice" is executed by the execution symbol (hereinafter, the execution timing of the "hold change notice" at the time of the "strong pattern" is set. After "after driving a strong pattern"), when the left movable accessory 87 returns to its original position, the player can see the executed symbol for which the "hold change notice" has already been executed. Configure.

また、第3実施形態のパチンコ機10において、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されていた場合に、該変動演出において左側可動役物87の「強パターン」が選択されていないとき、左側可動役物87を「強パターン」で駆動可能な変動演出の内容か否かを判定する。判定の結果、変動演出において左側可動役物87を駆動可能な内容(変動要素)であれば、左側可動役物87を「強パターン」で駆動させ、該左側可動役物87をコクピット表示領域Dbを覆う。そして、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態、即ち、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆っている状態において、実行図柄にて「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」を実行済みの実行図柄が遊技者によって再び視認可能となるように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the "hold change notice" of "after driving the strong pattern" is selected in the variation effect, the "strong pattern" of the left movable accessory 87 is displayed in the variation effect. When it is not selected, it is determined whether or not the content of the variable effect in which the left movable accessory 87 can be driven by the “strong pattern” is determined. As a result of the determination, if the content (variable element) that can drive the left movable accessory 87 in the variation effect, the left movable accessory 87 is driven in a "strong pattern", and the left movable accessory 87 is moved to the cockpit display area Db. Cover. Then, in a state where the left movable accessory 87 is driven by the "strong pattern", that is, in a state where the left movable accessory 87 covers the execution symbol in the cockpit display area Db, the execution symbol is "after the strong pattern is driven". "Hold change notice" is executed, and then when the left movable accessory 87 returns to its original position, the executed symbol for which "Hold change notice" has been executed can be visually recognized again by the player. Configure.

このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the notice target (change target. In the third embodiment, the execution symbol) that is always visible can be directly changed and notified, or a new notice target can be notified. It is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target, as compared with the case where the notice target is displayed and notified. By making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容(変動要素)を変更するのではなく、第3図柄表示装置81とは異なる可動役物(左側可動役物87)の駆動パターンを変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄を見えなくすることができる。よって、第3図柄表示装置81の制御を行う表示制御装置114に対して、追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく実行図柄を見えなくし、その上で「保留変化予告」を行うことができるので、表示制御装置114の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, when the execution symbol that is the execution target of the "pending change notice" is made invisible, the effect content (variable element) of the third symbol display device 81 is not changed, but is different from the third symbol display device 81. By changing the drive pattern of the movable accessory (left movable accessory 87), it is possible to make the execution symbol, which is the execution target of the "pending change notice", invisible. Therefore, to the display control device 114 that controls the third symbol display device 81, an additional command or the like is transmitted to make the execution symbol invisible without replacing the effect contents, and then the "pending change" is made. Since the "notice" can be given, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game without increasing the control load of the display control device 114.

なお、第3実施形態では、各可動役物87,88の「強パターン」以外の駆動パターンとして、該「強パターン」の駆動パターンより駆動範囲が小さい「弱パターン」の駆動パターンが設けられている。具体的には、「強パターン」の駆動パターンは、各可動役物87,88が初期位置の起立状態(90°)から水平状態(0°)に傾倒して、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われるように構成されている。一方、「弱パターン」の駆動パターンは、各可動役物87,88が初期位置の起立状態からやや傾いた状態(60°)に傾倒して、各可動役物87,88によってはコクピット表示領域Dbが覆われないように構成されている。 In the third embodiment, as a drive pattern other than the "strong pattern" of each movable accessory 87,88, a "weak pattern" drive pattern having a smaller drive range than the "strong pattern" drive pattern is provided. There is. Specifically, in the drive pattern of the "strong pattern", the movable accessories 87 and 88 are tilted from the standing state (90 °) at the initial position to the horizontal state (0 °), and the cockpit is provided by the left movable accessory 87. The display area Db is configured to be covered. On the other hand, in the "weak pattern" drive pattern, the movable accessories 87 and 88 are tilted from the standing state at the initial position to a slightly tilted state (60 °), and the cockpit display area is changed depending on the movable accessories 87 and 88. It is configured so that the Db is not covered.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same elements as those in the first embodiment or the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図38を参照して、第3実施形態の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。 First, with reference to FIG. 38, in the variation effect of the third embodiment, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the variation element of "normal reach" and the variation element of "super reach" appear. explain.

図38(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図38(b)は、図38(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素の発生が確定し、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図38(c)は、図38(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が発生し、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図38(d)は、図38(c)の状態から副表示領域Dsが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。 FIG. 38A is a diagram showing a state just before (immediately before) when the “reach display (“normal reach”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In FIG. 38 (b), the occurrence of the "normal reach" variable element is confirmed from the state of FIG. 38 (a), the sub display area Ds is erased, and the "normal reach" variable element is executed in the main display area Dm. It is a figure which showed the state which is. FIG. 38 (c) is a diagram showing a state in which a variable element of “super reach” is generated from the state of FIG. 38 (b) and the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. .. FIG. 38 (d) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is redisplayed from the state of FIG. 38 (c) and the “loss display” of the third symbol appears in the main display area Dm.

まず、図38(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」の変動要素が実行されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 First, in FIG. 38A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is displayed in the right display area Dm3. Immediately before the stop display is displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible, indicating a state in which the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is being executed. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

また、第3図柄表示装置81の表示画面の左側には剣を模した左側可動役物87が配設されていると共に、該表示画面の右側にも同じく剣を模した右側可動役物88が配設されている。これら左側可動役物87および右側可動役物88(以下、左側可動役物87および右側可動役物88について「各可動役物87,88」と略す場合がある)は、通常時において初期位置として原点位置にあり、それぞれ第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置されている。 Further, a left movable accessory 87 imitating a sword is arranged on the left side of the display screen of the third symbol display device 81, and a right movable accessory 88 imitating a sword is also arranged on the right side of the display screen. It is arranged. The left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 (hereinafter, the left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 may be abbreviated as “each movable accessory 87, 88”) are set as initial positions in the normal state. It is located at the origin position and is arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81.

この各可動役物87,88の初期位置では、該各可動役物87,88の前面側が遊技者から視認可能であると共に、各可動役物87,88によって第3図柄表示装置81はほとんど覆われておらず、該第3図柄表示装置81の表示画面がほとんど視認できる状態となっている。 At the initial positions of the movable accessories 87 and 88, the front side of the movable accessories 87 and 88 is visible to the player, and the third symbol display device 81 is almost covered by the movable accessories 87 and 88. The display screen of the third symbol display device 81 is almost visible.

この各可動役物87,88は、変動演出における駆動抽選に当選した場合に、図示しない駆動モータによって第3図柄表示装置81の表示画面上をそれぞれ往復駆動するように構成されている。具体的には、各可動役物87,88の初期位置である非駆動時には、各可動役物87,88は、第3図柄表示装置81の左右両側にそれぞれ直立状態(90°)で保持される。 Each of the movable accessories 87 and 88 is configured to be reciprocally driven on the display screen of the third symbol display device 81 by a drive motor (not shown) when the drive lottery in the variation effect is won. Specifically, when the movable accessories 87 and 88 are not driven, which is the initial position, the movable accessories 87 and 88 are held in an upright state (90 °) on both the left and right sides of the third symbol display device 81, respectively. To.

ここで、図39を参照して、各可動役物87,88の駆動態様について具体的に説明する。図39(a)は、第3実施形態における左側可動役物87および右側可動役物88の「弱パターン」による駆動パターンを模式的に示した図であり、図39(b)は、左側可動役物87および右側可動役物88の「強パターン」による駆動パターンを模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 39, the driving modes of the movable accessories 87 and 88 will be specifically described. FIG. 39 (a) is a diagram schematically showing a drive pattern of the left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 according to the “weak pattern” in the third embodiment, and FIG. 39 (b) is a diagram showing a drive pattern of the left movable accessory 87 and the right movable accessory 88. It is a figure which shows typically the drive pattern by the "strong pattern" of the accessory 87 and the right movable accessory 88.

左側可動役物87は、初期位置(第3図柄表示装置81の左側位置。直立状態(90°)。)から駆動される場合に、該左側可動役物87の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を右側(時計回り)に回動駆動させる。この回転駆動において、「弱パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面中央部分である所定位置(所定角度(60°))まで回動して停止し(図39(a)参照)、「強パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面下部(0°)まで回動して停止し(図39(b)参照)、その停止状態を所定時間(例えば、1秒又は2秒)維持する。その後、上記各停止位置に停止している左側可動役物87は、該左側可動役物87の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を左側(反時計回り)に回転駆動して、初期位置(第3図柄表示装置81の左側位置。直立状態(90°)。)に戻るように構成されている。 When the left movable accessory 87 is driven from the initial position (the left position of the third symbol display device 81; the upright state (90 °)), the third symbol is centered on the lower end of the left movable accessory 87. The display device 81 is rotationally driven to the right (clockwise) on the screen. In this rotational drive, in the "weak pattern" drive mode, the third symbol display device 81 rotates to a predetermined position (predetermined angle (60 °)), which is the central portion of the screen, and stops (see FIG. 39 (a)). ), In the driving mode of the "strong pattern", the third symbol display device 81 is rotated to the lower part (0 °) of the screen (see FIG. 39 (b)) and stopped, and the stopped state is kept for a predetermined time (for example, 1). (Seconds or 2 seconds) Keep. After that, the left movable accessory 87 stopped at each of the above stop positions is rotationally driven to the left (counterclockwise) on the screen of the third symbol display device 81 around the lower end of the left movable accessory 87. Then, it is configured to return to the initial position (the position on the left side of the third symbol display device 81. The upright state (90 °)).

右側可動役物88は、初期位置(第3図柄表示装置81の右側位置。直立状態(90°)。)から駆動される場合に、該右側可動役物88の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を左側(反時計回り)に回動駆動させる。この回転駆動において、「弱パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面中央部分である所定位置(所定角度(60°))まで回動して停止し(図39(a)参照)、「強パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面下部(0°)まで回動して停止し(図39(b)参照)、その停止状態を所定時間(例えば、1秒又は2秒)維持する。その後、上記各停止位置に停止している右側可動役物88は、該右側可動役物88の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を右側(時計回り)に回転駆動して、初期位置(第3図柄表示装置81の右側位置。直立状態(90°)。)に戻るように構成されている。 When the right movable accessory 88 is driven from the initial position (the right position of the third symbol display device 81; the upright state (90 °)), the third symbol is centered on the lower end of the right movable accessory 88. The display device 81 is rotationally driven to the left (counterclockwise) on the screen. In this rotational drive, in the "weak pattern" drive mode, the third symbol display device 81 rotates to a predetermined position (predetermined angle (60 °)), which is the central portion of the screen, and stops (see FIG. 39 (a)). ), In the driving mode of the "strong pattern", the third symbol display device 81 is rotated to the lower part (0 °) of the screen (see FIG. 39 (b)) and stopped, and the stopped state is kept for a predetermined time (for example, 1). (Seconds or 2 seconds) Keep. After that, the right movable accessory 88 stopped at each of the above stop positions is rotationally driven to the right (clockwise) on the screen of the third symbol display device 81 around the lower end of the right movable accessory 88. , It is configured to return to the initial position (the position on the right side of the third symbol display device 81. The upright state (90 °)).

第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88は、いずれかの「リーチ表示」が実行されているタイミングにおいて、抽選によって選択された駆動パターンにて駆動するように構成されている。即ち、「リーチ表示」が実行されている段階で、各可動役物87,88がいずれの駆動パターンで駆動するか否かによって大当たり期待度を異なるように構成しており、遊技者が、「リーチ表示」の実行中に各可動役物87,88がいずれの駆動パターンで駆動するか否かに注目し、遊技を行っている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, each of the movable accessories 87 and 88 is configured to be driven by a drive pattern selected by lottery at the timing when any of the "reach display" is executed. There is. That is, at the stage where the "reach display" is being executed, the jackpot expectation is configured to differ depending on which drive pattern each of the movable accessories 87 and 88 is driven by, and the player " During the execution of the "reach display", attention is paid to which drive pattern each of the movable accessories 87 and 88 is driven, and the game is performed.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、左側可動役物87及び右側可動役物88は、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの駆動パターンであっても同時に駆動されるように構成されている。従って、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した場合、各可動役物87,88の軌道が干渉するが、第3実施形態では、左側可動役物87の方が右側可動役物88よりやや早めに駆動し、それぞれが衝突しないように駆動制御される。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 are configured to be driven at the same time regardless of the drive pattern of "weak pattern" or "strong pattern". Has been done. Therefore, when the movable accessories 87 and 88 are driven in a "strong pattern", the trajectories of the movable accessories 87 and 88 interfere with each other, but in the third embodiment, the left movable accessory 87 is the right movable accessory. It is driven slightly earlier than the object 88, and is driven and controlled so that they do not collide with each other.

図38に戻って説明を続ける。図38(b)では、図38(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 Returning to FIG. 38, the description will be continued. In FIG. 38 (b), from the state of FIG. 38 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. This expands the display content of the main display area Dm in order to make it easier for the player to recognize the content of the "reach display" that the player pays attention to when the "reach display" occurs in the main display area Dm. The sub-display area Ds is erased as the image is enlarged.

この図38(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図38(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図38(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 38 (b), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIG. 38 (a), and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 38 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

また、図38(b)では、図38(a)と同様、各可動役物87,88は駆動されておらず、それぞれ初期位置(直立位置)に停止している状態である。 Further, in FIG. 38 (b), as in FIG. 38 (a), the movable accessories 87 and 88 are not driven and are in a state of being stopped at the initial position (upright position), respectively.

図38(c)では、図38(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 38 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 38 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図38(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Further, in FIG. 38 (c), a "battle effect" in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this "battle effect", an effect in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. In the "battle production", if the character symbol on the player side wins, it becomes a big hit, and the "big hit display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character symbol on the enemy side wins, it becomes a loss, and the "loss display" is set to appear as a display result of the variable element of the "super reach".

この図38(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図38(a)および図38(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図38(a)および図38(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 38 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display states of FIGS. 38 (a) and 38 (b), and the first The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIGS. 38 (a) and 38 (b), it is shown that the variable effect is executed in the main display area Dm by the execution symbol, and the number of reserved balls of the variable effect is increased by the four reserved symbols. It shows that it is 4 times.

第3実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、副表示領域Dsを表示し続ける場合と比べて「スーパーリーチ」の変動要素の演出を著しく阻害することない。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbの実行図柄を継続表示するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, the sub display area Ds is displayed even if the display continues to be displayed when the variable element of "super reach" is executed. It does not significantly hinder the production of variable elements of "super reach" compared to the case of continuing to do so. Therefore, the execution symbol of the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the variable element of "super reach".

また、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素が大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the reserved symbol and the executed symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the "pending change notice", and the execution symbol suggesting the content of the variation effect being executed is also subjected to the "pending change notice". It is configured to inherit (inherit) the display mode of the changed reserved symbol. That is, it is configured so that the player can be suggested to the jackpot expectation degree of the variation effect during execution depending on the display mode of the execution symbol. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution symbol during the execution of the variable element of the "super reach", it is possible to predict whether or not the variable element of the "super reach" being executed is a big hit. It is composed of the above, and the interest based on the prediction is given.

また、図38(c)では、図38(a)および図38(b)と同様、各可動役物87,88は駆動されておらず、それぞれ初期位置(直立位置)に停止している状態である。 Further, in FIG. 38 (c), as in FIGS. 38 (a) and 38 (b), the movable accessories 87 and 88 are not driven and are stopped at the initial positions (upright positions), respectively. Is.

なお、この図38(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。 In the state of FIG. 38 (c), the reach forming symbol of the "7" symbol that caused the occurrence of this "super reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. There is.

また、この図38(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では「4」が表示されている)が表示されていない。これは、第3実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbの表示が常時行われているため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容を確認することで変動演出の回数を認識できるためである。 Further, in the state of FIG. 38 (c), in the upper left of the display area (lower side of the "reach display") of the third symbol display device 81, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect (in the first embodiment). "4" is displayed) is not displayed. This is because the cockpit display area Db is always displayed in the pachinko machine 10 of the third embodiment, so that the player can recognize the number of fluctuation effects by checking the display content of the cockpit display area Db. Is.

図38(d)では、図38(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Dsが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。 In FIG. 38 (d), from the state of FIG. 38 (c), the variable element of "super reach" is lost (the character symbol on the enemy side wins), and the "loss display" appears in the main display area Dm. At the same time, the sub-display area Ds is redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "loss display".

第3実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the variation element of the "super reach" ends and the variation effect is stopped and displayed (confirmed display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main state. The display area Dm, the sub-display area Ds, and the cockpit display area Db are each displayed. With this configuration, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (confirmed display), and when there is a pending (standby) variation effect, the next variation effect can be smoothly performed. It becomes possible to execute.

よって、図38(a)から図38(d)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dmおよび副表示領域Dsの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbにおいて実行図柄および保留図柄を遊技者に常時表示することで、保留中の変動表示がいくつあるかを遊技者に明確に認識させることができる。 Therefore, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (d), in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the display states of the main display area Dm and the sub display area Ds are enlarged or reduced at each timing in the variation effect. By erasing or redisplaying, the display contents having high importance at each timing can be easily recognized by the player. Further, by constantly displaying the execution symbol and the reserved symbol on the cockpit display area Db, the player can clearly recognize how many variable displays are on hold.

また、上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88の駆動パターンは、「弱パターン」と「強パターン」との2種類設けられている。なお、各可動役物87,88の「弱パターン」および「強パターン」の抽選比率については後述する。 Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, two types of drive patterns of the movable accessories 87 and 88 are provided, a “weak pattern” and a “strong pattern”. The lottery ratios of the "weak pattern" and the "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88 will be described later.

各可動役物87,88の「弱パターン」では、コクピット表示領域Dbは覆われておらず、実行図柄および保留図柄は視認可能な状態である。なお、図示しないが、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動した場合、第3図柄表示装置81では、該可動役物87,88の駆動と連動してキャラクタ図柄等が所定の第1演出(例えば、各可動役物87,88をよけながら戦う演出)が行われるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動する場合に、その駆動態様を表示制御装置114に通知するために表示用弱パターンコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用弱パターンコマンドを受信した場合に、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動することを認識し、各可動役物87,88の「弱パターン」による駆動のタイミングに応じて、上記第1演出の表示制御を実行するように構成されている。 In the "weak pattern" of each of the movable accessories 87 and 88, the cockpit display area Db is not covered, and the execution symbol and the reserved symbol are in a visible state. Although not shown, when the movable accessories 87 and 88 are driven in a "weak pattern", the character symbol and the like are predetermined in the third symbol display device 81 in conjunction with the drive of the movable accessories 87 and 88. The first effect (for example, the effect of fighting while avoiding the movable characters 87 and 88) is configured to be performed. Therefore, when the movable accessories 87 and 88 are driven by the "weak pattern", the voice lamp control device 113 transmits a display weak pattern command to notify the display control device 114 of the driving mode. It is configured. When the display control device 114 receives the display weak pattern command, the display control device 114 recognizes that the movable accessories 87 and 88 are driven by the "weak pattern", and the "weak pattern" of the movable accessories 87 and 88. It is configured to execute the display control of the first effect according to the timing of driving by.

各可動役物87,88の「強パターン」では、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われており、実行図柄および保留図柄が視認できない状態である。なお、図示しないが、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した場合、第3図柄表示装置81では、該可動役物87,88の駆動と連動してキャラクタ図柄等が所定の第2演出(例えば、各可動役物87,88によって斬られた演出)が行われるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動する場合に、その駆動態様を表示制御装置114に通知するために表示用強パターンコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用強パターンコマンドを受信した場合に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動することを認識し、各可動役物87,88の「強パターン」による駆動のタイミングに応じて、上記第2演出の表示制御を実行するように構成されている。 In the "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88, the cockpit display area Db is covered by the left movable accessory 87, and the execution symbol and the reserved symbol cannot be visually recognized. Although not shown, when the movable accessories 87 and 88 are driven in a "strong pattern", the character symbol and the like are predetermined in the third symbol display device 81 in conjunction with the drive of the movable accessories 87 and 88. The second effect (for example, the effect cut by the movable characters 87 and 88) is configured to be performed. Therefore, when the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern", the voice lamp control device 113 transmits a display strong pattern command to notify the display control device 114 of the driving mode. It is configured. The display control device 114 recognizes that each of the movable accessories 87 and 88 is driven by the "strong pattern" when the display strong pattern command is received, and recognizes that the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88. It is configured to execute the display control of the second effect according to the timing of driving by.

このように、各可動役物87,88は、「弱パターン」の駆動パターンが延長されて駆動した態様が「強パターン」の駆動パターンとなるように構成されている。即ち、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンは、「弱パターン」の駆動パターンを含む内容で駆動される。従って、遊技者は、各可動役物87,88が駆動した段階で、その駆動パターンが「弱パターン」で終わるのか、その駆動が延長されて「強パターン」まで駆動するのか、という各可動役物87,88の駆動パターンに着目し、その駆動パターンがいずれの駆動パターンとなるか否かの興趣が生まれる。 As described above, each of the movable accessories 87 and 88 is configured so that the drive pattern of the "weak pattern" is extended and driven to be the drive pattern of the "strong pattern". That is, the "strong pattern" drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 is driven with the content including the "weak pattern" drive pattern. Therefore, when the movable accessories 87 and 88 are driven, the player decides whether the drive pattern ends with a "weak pattern" or whether the drive is extended to a "strong pattern". Focusing on the drive patterns of objects 87 and 88, it is interesting to know which drive pattern the drive pattern will be.

なお、各可動役物87,88の駆動パターンを「弱パターン」と「強パターン」との2種類ではなく、3種類以上の駆動パターンを設けてもよい。具体的には、「中パターン」を設け、3段階の駆動パターンによって、大当たり期待度を示唆するように構成してもよい。 The drive patterns of the movable accessories 87 and 88 may be provided with three or more types of drive patterns instead of two types of "weak pattern" and "strong pattern". Specifically, a "medium pattern" may be provided, and a three-stage drive pattern may be configured to suggest a jackpot expectation.

また、各可動役物87,88の駆動パターンを全く異なる駆動パターンで構成してもよい。具体的には、各可動役物87,88が剣先を軸として回動するパターンと、柄の先端を軸として回動するパターンとで構成してもよい。 Further, the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 may be configured by completely different drive patterns. Specifically, it may be composed of a pattern in which the movable accessories 87 and 88 rotate around the tip of the sword and a pattern in which the tip of the handle rotates as an axis.

さらに、各可動役物87,88を初期位置で遊技者から見えない位置に配置してもよい。このように構成することで、当初、見えなかった各可動役物87,88が第3図柄表示装置81の表示画面上に出没するので、出没したことよって遊技者を驚かせ、迫力ある演出を行うことができる。 Further, the movable accessories 87 and 88 may be arranged in a position invisible to the player at the initial position. With this configuration, the initially invisible movable accessories 87 and 88 appear on the display screen of the third symbol display device 81, so that the appearance surprises the player and produces a powerful effect. be able to.

次に、図40を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図40は、第3実施形態における主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222には、第1実施形態又は第2実施形態のROM222のシナリオテーブル222fと異なるシナリオテーブル222fが格納されると共に、さらに、役物抽選テーブル222gが少なくとも格納されている。 Next, with reference to FIG. 40, the detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 in the third embodiment will be described. FIG. 40 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment stores a scenario table 222f different from the scenario table 222f of the ROM 222 of the first embodiment or the second embodiment, and further, at least the accessory lottery table 222g is stored. It is stored.

ここで、図41および図42を参照して、第3実施形態のシナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、実行図柄に対して、「強パターン」で駆動した後の実行タイミングで「保留変化予告」を実行可能に構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、実行図柄に対する「保留変化予告」の実行タイミングとして、「強パターン駆動後」の実行タイミングが選択可能に構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「強パターン駆動後」の実行タイミングを含む「保留変化予告」の実行タイミングの中から、1の実行タイミングを決定する。図41は、第3実施形態の大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。 Here, the scenario table 222f of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 41 and 42. As described above, the pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to be able to execute the "pending change notice" at the execution timing after being driven by the "strong pattern" with respect to the execution symbol. Therefore, the voice lamp control device 113 is configured to be able to select the execution timing of "after driving the strong pattern" as the execution timing of the "hold change notice" for the execution symbol. Specifically, when the execution of the "hold change notice" is determined, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f, and executes the "after strong pattern drive" execution timing. The execution timing of 1 is determined from the execution timings of the "pending change notice" including. FIG. 41 is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario table 222f1 of the third embodiment.

図41の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 41, in each of the number of reserved balls (4 patterns of the number of reserved balls "1" to "4") of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the "hold change notice", each Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow"). In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

第3実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 In the "holding change notice" in the third embodiment, the display mode of the determined "holding change notice" is executed (appearing) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above situation patterns. It is set to do.

具体的には、例えば、「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「強パターン駆動後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態、即ち、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆っている状態において、実行図柄にて「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」を実行済みの実行図柄が遊技者によって再び視認可能となるように構成する。 Specifically, for example, when "after strong pattern drive" is selected for the number of reserved balls "0" (during the execution of the fluctuation effect) as the timing for executing (starting) the "hold change notice", that is the case. A state in which the left movable accessory 87 is being driven in a "strong pattern" during the variation effect in which the "hold change notice" is determined, that is, the execution symbol of the cockpit display area Db by the left movable accessory 87. When the "hold change notice" of "after strong pattern drive" is executed in the execution symbol and then the left movable accessory 87 returns to the original position, the "hold change notice" is issued. The executed execution symbol is configured to be visible again by the player.

第3実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」は、第1入球口64への球の入球時に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the "holding change notice" is a command for the number of holding balls transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the ball enters the first ball entry port 64. In this case, a lottery is performed in the voice lamp control device 113, and it is determined whether or not to execute the "pending change notice". When the execution of the "holding change notice" is decided, first, the number of held balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is a big hit, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of the big hit is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the big hit scenario table 222f1. ) Is determined.

図41で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 As shown in FIG. 41, in the jackpot scenario table 222f1, situation patterns of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” are prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-49 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”number of reserved balls, number of reserved balls It is "50 to 99" for "1" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after driving a strong pattern" is 35% and the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the jackpot is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then after each of the movable accessories 87 and 88 is driven by the "strong pattern" and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. It is set so that the timing at which it becomes visible again can be easily selected (35%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 89" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved It is "90 to 99" for the number of balls "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after driving a strong pattern" is 60% and the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is each movable combination when the number of reserved balls at the time of the determination is "1" and the display mode is "red". The timing at which the objects 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and become visible again after the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set so as to be most easily selected (60%). There is.

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 4" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "5-9", "10-49" for "after reach" with "0" number of reserved balls, and "50-99" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls. ing. In addition, since the display mode of "rainbow" in the "holding change notice" does not appear in the holding symbol, but can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls is "1". The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 40% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after driving a strong pattern" is 50% and the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 0%. In addition, since the display mode of "rainbow" in the "holding change notice" does not appear in the holding symbol, but can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls is "1". The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is each movable combination when the number of reserved balls at the time of the determination is "1" and the display mode is "rainbow". The timing at which the objects 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and become visible again after the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is most likely to be selected (50%), and then " The timing during execution of "reach display" is set so that it is easy to select (40%). The display mode of the "rainbow" in the "holding change notice" at the time of a big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of holding balls at the time of determining the "holding change notice". Therefore, the description of the display mode of the "rainbow" of the "pending change notice" at the time of a big hit in the number of reserved balls "2" to "4" at the time of determining the "holding change notice" is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”number of reserved balls, number of reserved balls It is "40 to 49" for "1" and "50 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 25%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%. It is set to be a ratio.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then after each of the movable accessories 87 and 88 is driven by the "strong pattern" and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. It is set so that the timing at which it becomes visible again can be easily selected (25%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 79" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved It is "80 to 89" for the number of balls "1" and "90 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls 50% for "after strong pattern drive", 10% for the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted), and 10% for the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed). It is set to be a ratio.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is each movable combination when the number of reserved balls at the time of the determination is "2" and the display mode is "red". The timing at which the objects 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and become visible again after the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set so as to be most easily selected (50%). There is.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-29 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”number of reserved balls, number of reserved balls It is "30 to 39" for "1", "40 to 49" for "2" of reserved balls, and "50 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 15%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is 10%. The number "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then after each of the movable accessories 87 and 88 is driven by the "strong pattern" and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. It is set so that the timing at which it becomes visible again can be easily selected (15%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 69" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved It is "70 to 79" for the number of balls "1", "80 to 89" for the number of reserved balls "2", and "90 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 40%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is each movable combination when the number of reserved balls at the time of the determination is "3" and the display mode is "red". The timing at which the objects 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and become visible again after the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set so as to be most easily selected (40%). There is.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “4” will be described.

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0-4" for "start" of "0" number of reserved balls and "5-5" for "before reach" of "0" number of reserved balls. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 15-19 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”number of reserved balls, number of reserved balls "20-29" for "1", "30-39" for "2" reserved balls, "40-49" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "50 to 99" for "" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 5% of "start", 5% of "0" reserved balls "before reach", 5% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 5%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is 10%. The selection ratio is set so that the number "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number "4" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for the "start" of the number of reserved balls "0" and "before reach" of the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 59" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved "60-69" for the number of balls "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 30%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot variation effect is each movable combination when the number of reserved balls at the time of the determination is "4" and the display mode is "red". The timing at which the objects 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and become visible again after the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set so as to be most easily selected (30%). There is.

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。つまり、予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that generates the jackpot, the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern" to drive the execution symbol in the cockpit display area Db. In addition, the "hold change notice" can be displayed (executed) at the timing when the hold symbol becomes visible again after it becomes invisible. As a result, when the notice target (change target. In the third embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In other words, by making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot). By making them aware, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

次に、図42を参照して、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図42は、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図42のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 Next, with reference to FIG. 42, the loss scenario table 222f2 of the third embodiment will be described. FIG. 42 is a diagram schematically showing an example of the loss scenario table 222f2 of the third embodiment. In the loss scenario table 222f2 of FIG. 42, as in the jackpot scenario table 222f1, each number of reserved balls (4 patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the “hold change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (3 patterns of "blue", "red", and "rainbow"). There is. In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

図42で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 42, in the loss scenario table 222f2, a situation pattern of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” is prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern. The "rainbow" in the display mode of the "pending change notice" suggests the occurrence of a big hit when the display mode of the "rainbow" appears, and is not selected at the time of loss. Therefore, in the situation pattern of "rainbow" in the scenario table 222f2 for loss, the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of pending fluctuation effects at the time when the "pending change notice" is determined. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30-39" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, number of reserved balls It is "40 to 99" for "1" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after driving a strong pattern" is 10% and the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 60%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留消去後」にシナリオカウンタ223dの値が割り振られていなかったが、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2では、「強パターン駆動後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振るように設定されている。これは、各可動役物87,88は、ハズレの変動演出でも実行され得るものであり、各可動役物87,88の「強パターン」が実行されたとしても「大当たり表示」が確定しないからである。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the scenario counter 223d was not assigned to "after hold deletion" in the loss scenario table 222f2, but in the loss scenario table 222f2 of the third embodiment, the value of the scenario counter 223d was not assigned. The scenario counter 223d is set to be allocated to the execution timing of "after driving a strong pattern". This is because each movable accessory 87,88 can be executed even in a variable effect of loss, and even if the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 is executed, the "big hit display" is not fixed. Is.

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "60-69" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved It is "70 to 99" for the number of balls "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls The selection ratio is set so that "after driving a strong pattern" is 10% and the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 30%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30-39" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, number of reserved balls It is "40 to 49" for "1" and "50 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls 10% for "after strong pattern drive", 10% for the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted), and 50% for the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed). It is set to be a ratio.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図42の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜99」となっている。 Next, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" shown in the example of FIG. 42 is "2" and the display mode is "red", the execution timing and scenario of the "holding change notice" Correspondence with the value of the counter 223d is "0 to 19" for "start" of "0" reserved balls and "20 to 39" for "before reach" of "0" reserved balls. , "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "60-69" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, "after strong pattern drive", number of reserved balls " It is "70 to 79" for "1" and "80 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls 10% for "after strong pattern drive", 10% for the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted), and 20% for the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed). It is set to be a ratio.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The timing at the time of display and "at the start", "before reach" or "after reach" of the fluctuation effect are set so as to be easily selected (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30-39" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, number of reserved balls It is "40 to 49" for "1", "50 to 59" for "2" of reserved balls, and "60 to 99" for "3" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved balls are The number "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "60-69" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved It is "70 to 79" for the number of balls "1", "80 to 89" for the number of reserved balls "2", and "90 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 20% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 10%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the loss is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "3" and the display mode is "red". "At the start", "Before reach" or "After reach" is set so that it is easy to select (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “4” will be described.

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜69」、保留球数「4」個に対して「70〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. Correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "start" of "0" reserved balls and "10 to 10" for "before reach" of "0" reserved balls. "19", "20-29" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "30-39" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, number of reserved balls "40-49" for "1", "50-59" for "2" reserved balls, "60-69" for "3" reserved balls, "4" for reserved balls It is "70 to 99" for "" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 10% of "start", 10% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved balls are The selection ratio is set so that the number "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number "4" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 30%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「50〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "starting" of "0" reserved balls and "before reach" of "0" reserved balls. "20-39", "40-49" for "after reach" with "0" number of reserved balls, "50-59" for "after strong pattern drive" with "0" number of reserved balls, reserved "60-69" for the number of balls "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "holding change notice" is "4" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "0". 20% of "start", 20% of "0" reserved balls "before reach", 10% of "0" reserved balls "after reach", "0" reserved balls "After strong pattern drive" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is The selection ratio is set so that "3" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」又は「リーチ前」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "4" and the display mode is "red". "At the start" or "Before reach" is set so that it is easy to select (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used when the fluctuation effect is lost and when the jackpot is hit, the execution timing (appearance timing) is different, so that the "hold change notice" is given. The jackpot expectation level can be different depending on the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, it is possible to diversify the suggestion content of the jackpot expectation degree by the "hold change notice" depending on the display mode and the appearance timing of the "hold change notice", and it is possible to enhance the interest of the game.

図40に戻って説明を続ける。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態又は第2実施形態のRAM223に加え、駆動抽選カウンタ223g、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i、スーパー強フラグ223jが少なくとも設けられている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 40. In addition to the RAM 223 of the first embodiment or the second embodiment, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment includes at least a drive lottery counter 223 g, a normal weak flag 223h, a super weak flag 223i, and a super strong flag 223j. It is provided.

駆動抽選カウンタ223gは、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンを抽選するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて駆動抽選カウンタ223g及び役物抽選テーブル222gによって各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが抽選される。 The drive lottery counter 223g is a counter that draws lots for the presence / absence of drive and the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88. As described above, the voice lamp control device 113 includes the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 according to the hold ball number command received from the main control device 110. The look-ahead process can be executed based on the value and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the look-ahead processing, the effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command is grasped, and based on the effect mode, the drive lottery counter 223 g and the accessory lottery table 222 g drive the movable accessories 87 and 88 and the drive pattern. Is drawn.

この駆動抽選カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。駆動抽選カウンタ223gの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて駆動抽選カウンタ223gの値と役物抽選テーブル222gとを参照し、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが抽選される(図48のS1363参照)。 The drive lottery counter 223g is sequentially added one by one within a predetermined range (for example, "0 to 99") in the counter update processing (see S1111 in FIG. 28) of the main processing of the voice lamp control device 113, and the maximum value is added. (For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the drive lottery counter 223g is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when a hold ball number command is received from the main control device 110, the effect mode of the variable effect indicated by the hold ball number command is grasped, and the drive lottery counter is based on the effect mode. With reference to the value of 223 g and the accessory lottery table 222 g, the presence / absence of drive and the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 are drawn (see S1363 in FIG. 48).

ここで、図43を参照して、役物抽選テーブル222gについて説明する。図43は、役物抽選テーブル222gの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での駆動抽選カウンタ223gの値に基づいて役物抽選テーブル222gを参照し、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが決定される。図43で示すように、役物抽選テーブル222gは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 Here, the accessory lottery table 222g will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a diagram schematically showing an example of the accessory lottery table 222g. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 refers to the accessory lottery table 222g based on the value of the drive lottery counter 223g at that time, and each movable accessory 87, Whether or not the 88 is driven and the drive pattern are determined. As shown in FIG. 43, the accessory lottery table 222g is grouped based on the selected production mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮および通常)」演出態様が決定された場合に参照される「非リーチ」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「ノーマルリーチ:ノーマル時」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スーパーリーチ:ノーマル時」用および「スーパーリーチ:スーパー時」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スペシャルリーチ:ノーマル時」用および「スペシャルリーチ:スペシャル時」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「ノーマルリーチ:ノーマル時」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スーパーリーチ:ノーマル時」用および「スーパーリーチ:スーパー時」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スペシャルリーチ:ノーマル時」用および「スペシャルリーチ:スペシャル時」用と、大当たり時における「特殊変動」用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ駆動抽選カウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。 Specifically, it is referred to when the "non-reach (shortened and normal)" production mode at the time of loss is determined, and when the "normal reach" production mode at the time of loss is determined. For "normal reach: normal time" and for "super reach: normal time" and "super reach: for super time", which are referred to when the production mode of "super reach" at the time of loss is decided, and at the time of loss Refer to when the "special reach" production mode is determined in "Special reach: normal time" and "special reach: special time", and when the "normal reach" production mode in the jackpot is determined. For "normal reach: normal time" and for "super reach: normal time" and "super reach: for super time", which are referred to when the production mode of "super reach" at the time of big hit is decided, and at the time of big hit It is divided into "special reach: normal time" and "special reach: special time", which are referred to when the "special reach" production mode is determined, and "special variation" at the time of big hit. Then, possible values of the drive lottery counter 223 g are associated with each of the divided groups.

なお、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時の「非リーチ」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。これは、各可動役物87,88を「弱パターン」又は「強パターン」で駆動しようとした場合、いずれの駆動パターンにおいても、その駆動の開始から駆動の終了までに一定の駆動時間を要する。ハズレ時の「非リーチ」演出態様は、変動時間が比較的短く設定(例えば、「非リーチ(短縮)」演出態様で3秒、「非リーチ(通常)」演出態様で10秒)されており、各可動役物87,88を駆動する演出幅を有していないからである。 In the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not assigned to the "non-reach" effect mode at the time of loss. This is because when each of the movable accessories 87 and 88 is to be driven in a "weak pattern" or a "strong pattern", a certain driving time is required from the start of the driving to the end of the driving in any of the driving patterns. .. The "non-reach" effect mode at the time of loss is set so that the fluctuation time is relatively short (for example, 3 seconds in the "non-reach (shortened)" effect mode and 10 seconds in the "non-reach (normal)" effect mode). This is because it does not have an effect width for driving each of the movable accessories 87 and 88.

ここで、図44を参照して、変動演出における各変動要素ごとの演出時間について説明する。図44(a)は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図であり、図44(b)は、各可動役物87,88の「弱パターン」および「強パターン」の駆動時間の一例を示した図である。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第3実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素、「疑似連2」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。 Here, with reference to FIG. 44, the effect time for each variation element in the variation effect will be described. FIG. 44 (a) is a diagram showing an example of the effect time for each variable element of the variable effect, and FIG. 44 (b) shows the “weak pattern” and the “strong pattern” of the movable accessories 87 and 88. It is a figure which showed an example of the drive time. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, as the fluctuation elements, the fluctuation element of "high-speed fluctuation", the fluctuation element of "low-speed fluctuation", the fluctuation element of "pseudo-gase", the fluctuation element of "pseudo-ream 1", and the "pseudo-ream" The variable element of "2", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach", the variable element of "special reach", the variable element of "re-variation" and the variable element of "movie" are provided.

図44(a)で示すように、第3実施形態の「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は変動演出の冒頭に3秒間行われ、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる。 As shown in FIG. 44 (a), the variable element of the "high-speed fluctuation" of the third embodiment is performed for 3 seconds at the beginning of the variable effect when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and " When an effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, a "non-reach (normal)" effect mode) is selected, the variable effect is performed for 7 seconds at the beginning.

第3実施形態の「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。 The variable element of the "low speed fluctuation" of the third embodiment is not executed when the "non-reach (shortened)" effect mode is selected, and the effect mode other than the "non-reach (shortened)" effect mode (for example, "" When the "non-reach (normal)" effect mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of "high speed fluctuation".

第3実施形態の「疑似ガセ」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素が10秒間行われ、「疑似連1」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素と併せて20秒間行われ、「疑似連2」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素と併せて30秒間行われる。 In the variable element of the "pseudo-gase" of the third embodiment, the variable element of the "pseudo-variation" is performed for 10 seconds after the variable element of the first "low-speed fluctuation", and the variable element of the "pseudo-ream 1" is 1. After the first "slow fluctuation" fluctuation element, it is performed for 20 seconds together with the "pseudo fluctuation" fluctuation element, and the fluctuation element of "pseudo-ream 2" is "pseudo" after the first "slow fluctuation" fluctuation element. It is performed for 30 seconds together with the fluctuation element of "variation".

第3実施形態の「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素の後に5秒間行われる。また、第3実施形態の「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。さらに、第3実施形態の「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。また、第3実施形態の「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。さらに、第3実施形態の「ムービー」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後に40秒間行われる。 The "normal reach" variable element of the third embodiment is performed for 5 seconds after the "low speed variation and the like" variable element. Further, the variable element of the "super reach" of the third embodiment is performed for 10 seconds after the execution of the variable element of the "normal reach". Further, the variable element of the "special reach" of the third embodiment is performed for 20 seconds after the execution of the variable element of the "normal reach". Further, the variable element of the "re-variation" of the third embodiment is performed for 10 seconds after any "reach display". Further, the variable element of the "movie" of the third embodiment is performed for 40 seconds after the variable element of the "slow fluctuation".

次いで、図44(b)で示すように、各可動役物87,88の「弱パターン」は、初期位置(起立位置)から駆動位置(傾倒位置)まで駆動し、その後、再び初期位置(起立位置)まで戻るまでに3秒間要する駆動パターンである。具体的には、各可動役物87,88の「弱パターン」は、初期位置から駆動位置までの移動に1秒、駆動位置の状態維持に1秒、駆動位置から初期位置までの移動に1秒、の計3秒間行われる駆動パターンである。 Next, as shown in FIG. 44 (b), the "weak pattern" of each of the movable accessories 87 and 88 is driven from the initial position (standing position) to the driving position (tilting position), and then again in the initial position (standing position). It is a drive pattern that takes 3 seconds to return to the position). Specifically, the "weak pattern" of each movable accessory 87,88 is 1 second for moving from the initial position to the drive position, 1 second for maintaining the state of the drive position, and 1 second for moving from the drive position to the initial position. It is a drive pattern performed for a total of 3 seconds, which is seconds.

また、各可動役物87,88の「強パターン」は、初期位置(起立位置)から駆動位置(傾倒位置)まで駆動し、その後、再び初期位置(起立位置)まで戻るまでに8秒間要する駆動パターンである。具体的には、各可動役物87,88の「強パターン」は、初期位置から駆動位置までの移動に2秒、駆動位置の状態維持に4秒、駆動位置から初期位置までの移動に2秒、の計8秒間行われる駆動パターンである。 Further, the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 is driven from the initial position (standing position) to the driving position (tilting position), and then it takes 8 seconds to return to the initial position (standing position) again. It is a pattern. Specifically, the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 is 2 seconds for moving from the initial position to the driving position, 4 seconds for maintaining the state of the driving position, and 2 seconds for moving from the driving position to the initial position. It is a drive pattern performed for a total of 8 seconds, which is seconds.

従って、各可動役物87,88の「弱パターン」の駆動時間は、3秒間と短いため、図44(a)で示す「ノーマルリーチ」の変動要素や「スーパーリーチ」の変動要素等の各変動要素で実行可能である。一方、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動時間は、8秒間と長いため、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素および「ノーマルリーチ」の変動要素において実行することができない駆動パターンである。 Therefore, since the driving time of the "weak pattern" of each of the movable accessories 87 and 88 is as short as 3 seconds, each variation of the "normal reach" variable element and the "super reach" variable element shown in FIG. 44 (a). It can be executed on the element. On the other hand, since the driving time of the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 is as long as 8 seconds, it is executed in the variable element of "high speed fluctuation", the variable element of "low speed fluctuation", and the variable element of "normal reach". It is a drive pattern that cannot be done.

ここで、図45を参照して、変動演出における各可動役物87,88の駆動パターンと駆動タイミングについて説明する。図45は、各変動演出における各可動役物87,88の駆動時間と駆動タイミングを示すタイムチャートであって、図45(a)は、第3実施形態における「ノーマルリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」の関係を示すタイムチャートであり、図45(b)は、「スーパーリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートであり、図45(c)は、「スペシャルリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートである。 Here, with reference to FIG. 45, the drive patterns and drive timings of the movable accessories 87 and 88 in the variation effect will be described. FIG. 45 is a time chart showing the drive time and drive timing of the movable accessories 87 and 88 in each variation effect, and FIG. 45 (a) shows each movement in the variation element of the “normal reach” in the third embodiment. It is a time chart which shows the relationship of the "weak pattern" of the accessory 87,88, and FIG. 45 (b) shows the "weak pattern" and the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 in the variable element of "super reach". 45 (c) is a time chart showing the relationship with the “weak pattern” and the “strong pattern” of the movable accessories 87 and 88 in the variable element of the “special reach”. Is.

図45(a)で示すように、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」のみの1種類設けられている。これは、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素が5秒間しか実行されないため、各可動役物87,88の「強パターン(8秒間)」を実行できないためである。 As shown in FIG. 45 (a), "normal reach only (" E201H "or" E501H ")" has "high-speed fluctuation" variable elements, "low-speed fluctuation" variable elements, and "normal reach" as variable elements. It is composed of variable elements of. The drive pattern and drive timing of the movable accessories 87 and 88 in this "normal reach only (" E201H "or" E501H ")" are only one type of the "weak pattern" at the time of executing the variable element of the "normal reach". It is provided. This is because the variable element of "normal reach" is executed only for 5 seconds in the variable effect of "normal reach only (" E201H "or" E501H ")", so that the "strong pattern (8 seconds)" of each movable accessory 87,88 is executed. This is because "" cannot be executed.

次いで、図45(b)で示すように、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スーパーリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」と、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」又は「強パターン」との3種類設けられている。これは、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素では、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができないが、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素が10秒間行われるため、各可動役物87,88の「強パターン」を実行できるからである。 Next, as shown in FIG. 45 (b), "super reach only (" E301H "or" E601H ")" has, as variable elements, a variable element of "high-speed fluctuation", a variable element of "low-speed fluctuation", and a variable element of "low-speed fluctuation". It is composed of a variable element of "normal reach" and a variable element of "super reach". Then, the drive patterns and drive timings of the movable accessories 87 and 88 in this "super reach only (" E301H "or" E601H ")" are the "weak pattern" at the time of executing the variable element of the "normal reach" and the "weak pattern". There are three types of "weak pattern" or "strong pattern" at the time of execution of the variable element of "super reach". This is because, in the variation effect of "super reach only (" E301H "or" E601H ")", the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 cannot be executed by the variation element of "normal reach". This is because, in the variable element of "super reach", since the variable element of "super reach" is performed for 10 seconds, the "strong pattern" of each of the movable accessories 87 and 88 can be executed.

次いで、図45(c)で示すように、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スペシャルリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」と、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」又は「強パターン」との3種類設けられている。これは、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素では、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができないが、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素が20秒間行われるため、各可動役物87,88の「強パターン」を実行できるからである。 Next, as shown in FIG. 45 (c), "special reach only (" E401H "or" E701H ")" has, as variable elements, a variable element of "high-speed fluctuation", a variable element of "low-speed fluctuation", and a variable element of "low-speed fluctuation". It is composed of a variable element of "normal reach" and a variable element of "special reach". The drive patterns and drive timings of the movable accessories 87 and 88 in this "special reach only (" E401H "or" E701H ")" are the "weak pattern" at the time of executing the variable element of the "normal reach" and the "weak pattern". There are three types of "special reach" variable elements, "weak pattern" and "strong pattern" at the time of execution. This is because, in the variation effect of "special reach only (" E401H "or" E701H ")", the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 cannot be executed by the variation element of "normal reach". This is because, in the variable element of the "special reach", since the variable element of the "special reach" is performed for 20 seconds, the "strong pattern" of each of the movable accessories 87 and 88 can be executed.

従って、各可動役物87,88の「弱パターン」の駆動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素および「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時に駆動可能であるが、「強パターン」の駆動パターンは、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時にのみ駆動可能に構成されている。 Therefore, the "weak pattern" drive pattern of each movable accessory 87,88 can be driven at the time of execution of the "normal reach" variable element, the "super reach" variable element, and the "special reach" variable element. The "strong pattern" drive pattern is configured to be driveable only when the "super reach" variable element and the "special reach" variable element are executed.

このように、各変動要素の中で各可動役物87,88の駆動パターンが完結(初期位置→駆動位置→初期位置)するため、各変動要素の演出内容と各可動役物87,88の駆動内容とが連動した演出を実行することができ、第3図柄表示装置81と各か可動役物87,88とで分かりやすい迫力のある演出を実行することができる。 In this way, since the drive pattern of each movable accessory 87,88 is completed in each variable element (initial position → drive position → initial position), the effect content of each variable element and each movable accessory 87,88 It is possible to execute an effect linked with the driving content, and it is possible to execute a powerful effect that is easy to understand with the third symbol display device 81 and each of the movable accessories 87 and 88.

なお、各可動役物87,88の駆動パターンを、変動要素を跨いで実行する駆動パターンを設けてもよい。このように構成することで、各可動役物87,88の駆動開始を自由に設定することができ、いつ各可動役物87,88が動き出すか予測し辛くし、意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A drive pattern may be provided in which the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 are executed across the variable elements. With this configuration, it is possible to freely set the drive start of each movable accessory 87,88, making it difficult to predict when each movable accessory 87,88 will start moving, and providing an unexpected effect. Then, it becomes possible to improve the interest of the game.

図43に戻って説明を続ける。上述したように、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「非リーチ」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。従って、第3実施形態において、「非リーチ」演出態様では各可動役物87,88が駆動されないように設定されている。 Returning to FIG. 43, the description will be continued. As described above, in the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not assigned to the "non-reach" effect mode at the time of loss. Therefore, in the third embodiment, the movable accessories 87 and 88 are set not to be driven in the "non-reach" effect mode.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」のみが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「ノーマルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜89」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, only "normal time" can be selected as the drive timing for the "normal reach" effect mode at the time of loss. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 89” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "90 to 99". Since no value is assigned to the "strong pattern", it is described as "-".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが90%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(90%)となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of loss is selected, 90% of the patterns are "none" in which the movable accessories 87 and 88 are not driven, and 10 are the drive patterns of the "weak pattern" in the "normal state". %, The drive pattern of the "strong pattern" of "normal time" is set to be selected at a ratio of 0%. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "normal reach" effect mode at the time of loss, the "none" pattern in which the movable accessories 87 and 88 are not driven is easily selected (90%). It has become.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スーパー時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スーパーリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「70〜79」、「スーパー時」の「弱パターン」に対して「80〜89」、「スーパー時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, "normal time" and "super time" can be selected as the drive timing for the "super reach" effect mode at the time of loss. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “super reach” effect mode is “0 to 69” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "70 to 79", "80 to 89" for the "weak pattern" of "super time", and "90 to 99" for the "strong pattern" of "super time". Since no value is assigned to the "strong pattern" of "normal time", it is described as "-".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが70%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スーパー時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「スーパー時」の「強パターン」の駆動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(70%)となっている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of loss is selected, 70% of the "none" patterns in which the movable accessories 87 and 88 are not driven, and the "weak pattern" drive pattern of the "normal time" are 10%, "strong pattern" drive pattern in "normal time" is 0%, "weak pattern" drive pattern in "super time" is 10%, drive pattern of "strong pattern" in "super time" is 10% It is set to be selected in the ratio of ,. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "super reach" effect mode at the time of loss, the "none" pattern in which the movable accessories 87 and 88 are not driven is easily selected (70%). ).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スペシャル時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スペシャルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜49」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「50〜79」、「スペシャル時」の「弱パターン」に対して「80〜89」、「スペシャル時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, "normal time" and "special time" can be selected as the drive timing for the "special reach" effect mode at the time of loss. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “special reach” effect mode is “0 to 49” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "50 to 79", "80 to 89" for the "weak pattern" of "special time", and "90 to 99" for the "strong pattern" of "special time". Since no value is assigned to the "strong pattern" of "normal time", it is described as "-".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが50%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スペシャル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「スペシャル時」の「強パターン」の駆動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(50%)となっている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of loss is selected, the "none" pattern in which the movable accessories 87 and 88 are not driven is 50%, and the "weak pattern" drive pattern in the "normal time" is 30%, "strong pattern" drive pattern in "normal time" is 0%, "weak pattern" drive pattern in "special time" is 10%, drive pattern of "strong pattern" in "special time" is 10% It is set to be selected in the ratio of ,. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "special reach" effect mode at the time of loss, the "none" pattern in which the movable accessories 87 and 88 are not driven is easily selected (50%). ).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」のみが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「ノーマルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「30〜99」となっている。なお、「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, only "normal time" can be selected as the drive timing for the "normal reach" effect mode at the time of big hit. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 29” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "30 to 99". Since no value is assigned to the "strong pattern", it is described as "-".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが30%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが70%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が「ノーマル時」に「弱パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(70%)となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is selected, 30% of the "none" patterns in which the movable accessories 87 and 88 are not driven, and 70 are the "weak pattern" drive patterns of the "normal time". %, The drive pattern of the "strong pattern" of "normal time" is set to be selected at a ratio of 0%. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "normal reach" effect mode at the time of a big hit, the drive pattern in which the movable accessories 87 and 88 are driven in the "weak pattern" in the "normal state" is selected. It is set to be easy to do (70%).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スーパー時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スーパーリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「20〜49」、「スーパー時」の「弱パターン」に対して「50〜69」、「スーパー時」の「強パターン」に対して「70〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, "normal time" and "super time" can be selected as the drive timing for the "super reach" effect mode at the time of big hit. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “super reach” effect mode is “0 to 19” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "20 to 49", "50 to 69" for the "weak pattern" of "super time", and "70 to 99" for the "strong pattern" of "super time". Since no value is assigned to the "strong pattern" of "normal time", it is described as "-".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが20%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スーパー時」の「弱パターン」の駆動パターンが20%、「スーパー時」の「強パターン」の駆動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、「ノーマル時」に「弱パターン」で駆動する駆動パターンや、「スーパー時」に「強パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(それぞれ30%)となっている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of big hit is selected, 20% of the "none" patterns in which the movable accessories 87 and 88 are not driven, and the "weak pattern" drive pattern of the "normal time" are 30%, "strong pattern" drive pattern in "normal time" is 0%, "weak pattern" drive pattern in "super time" is 20%, drive pattern of "strong pattern" in "super time" is 30% It is set to be selected in the ratio of ,. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "super reach" effect mode at the time of a big hit, the drive pattern is driven by the "weak pattern" in the "normal time" and the "strong" in the "super time". The drive pattern to be driven by "Pattern" is set so that it is easy to select (30% each).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スペシャル時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スペシャルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「10〜19」、「スペシャル時」の「弱パターン」に対して「20〜49」、「スペシャル時」の「強パターン」に対して「50〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 Next, in the accessory lottery table 222g, "normal time" and "special time" can be selected as the drive timing for the "special reach" effect mode at the time of big hit. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223 g and the drive pattern in the “special reach” effect mode is “0 to 9” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is "10 to 19", "20 to 49" for the "weak pattern" of "special time", and "50 to 99" for the "strong pattern" of "special time". Since no value is assigned to the "strong pattern" of "normal time", it is described as "-".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが10%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スペシャル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「スペシャル時」の「強パターン」の駆動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、「スペシャル時」に「強パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(50%)となっている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of big hit is selected, the "none" pattern in which the movable accessories 87 and 88 are not driven is 10%, and the "weak pattern" drive pattern in the "normal time" is 10%, "strong pattern" drive pattern in "normal time" is 0%, "weak pattern" drive pattern in "special time" is 30%, drive pattern of "strong pattern" in "special time" is 50% It is set to be selected in the ratio of ,. Therefore, in the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 selected in the "special reach" effect mode at the time of big hit, the drive pattern to be driven in the "strong pattern" at the "special time" is easily selected (50%). It has become.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「特殊変動」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。従って、第3実施形態において、「特殊変動」演出態様では各可動役物87,88が駆動されないように設定されている。これは、「特殊変動」演出態様では、「ムービー」の変動要素が実行され、該「ムービー」の変動要素の演出は、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」や、「スペシャルリーチ」の変動要素の「競争演出」のように、各可動役物87,88の駆動態様に対応した演出ではないからである。従って、大当たり時における「特殊変動」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88を駆動しないように構成されている。 Next, in the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not assigned to the "special variation" effect mode at the time of big hit. Therefore, in the third embodiment, the movable accessories 87 and 88 are set not to be driven in the "special variation" effect mode. This is because, in the "special variation" production mode, the variable element of the "movie" is executed, and the production of the variable element of the "movie" is the "battle production" or the "special reach" of the variable element of the "super reach". This is because it is not a production corresponding to the driving mode of each of the movable accessories 87 and 88, as in the "competitive production" of the variable element of. Therefore, when the "special variation" effect mode at the time of a big hit is selected, the movable accessories 87 and 88 are not driven.

このように、役物抽選テーブル222gおよび駆動抽選カウンタ223gを用いて、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングを予め設定された複数のパターンの中から選択すると共に、大当たり時とハズレ時とでそれぞれの選択割合を異ならせることで、各可動役物87,88の駆動パターンと駆動タイミングとによって該各可動役物87,88の駆動による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, using the accessory lottery table 222 g and the drive lottery counter 223 g, the drive pattern and drive timing of each of the movable accessories 87 and 88 can be selected from a plurality of preset patterns, and at the time of a big hit and a loss. By making the selection ratios different depending on the time, the suggested contents of the jackpot expectation by driving the movable accessories 87 and 88 are diversified according to the drive pattern and the drive timing of the movable accessories 87 and 88. It is possible to enhance the interest of the game.

図40に戻って、説明を続ける。保留情報格納エリア223eは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報とを格納するためのエリアである。 Returning to FIG. 40, the description will be continued. The hold information storage area 223e is information for performing look-ahead processing, that is, the first random number counters C1 and 1 that are acquired from the counter buffer in the main control device 110 in connection with the start winning and transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, the hold change information indicating the display mode of the "hold change notice", and the scenario data indicating the execution timing of the "hold change notice", respectively. This is an area for storing drive pattern information indicating the drive patterns of the movable accessories 87 and 88.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図48参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータおよび駆動パターン情報を保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6および駆動パターン情報格納エリア223e10にそれぞれ記憶し、各エリア223e5,223e6,223e10に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform a look-ahead process (hold display setting process (hold display setting process (hold display setting process)). (See FIG. 48)) is executed. Further, the voice lamp control device 113 stores the hold change information, the scenario data, and the drive pattern information obtained by the look-ahead processing in the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, and the drive pattern information in the hold information storage area 223e. It is stored in each of the areas 223e10, and the "pending change notice" is executed based on the values stored in the areas 223e5, 223e6, and 223e10.

ここで、図46を参照して、第3実施形態の保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの詳細について説明する。図46は、第3実施形態の保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示す模式図である。第3実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fに、それぞれ、各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報を記憶する駆動パターン情報格納エリア223e10,223f10が設けられている点と、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていない点と、である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 46, the details of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the third embodiment will be described. FIG. 46 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f according to the third embodiment. In the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the third embodiment, the difference from the first embodiment is that the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f are located in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f, respectively. , 88 Drive pattern information storage areas 223e10, 223f10 for storing drive pattern information, and hold erase information storage areas 223e7, 223f7 and revariation information storage areas 223e8, 223f8 are provided. There is no point. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

なお、第3実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減されている。 Since the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the third embodiment are not provided with the hold erase information storage areas 223e7, 223f7 and the revariation information storage areas 223e8, 223f8, the hold of the first embodiment is held. The storage capacity is reduced as compared with the information storage area 223e and the execution information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値に対応する保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4の各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図48参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータおよび駆動パターン情報を、同じ保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6,223e10にそれぞれ格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the value of the sub hold ball number counter 223b updated by the hold ball number command in the hold information storage first to fourth areas of the hold information storage area 223e. A look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 48)) is performed based on each value of each counter storage area 223e1 to 223e4 in the hold information storage area X corresponding to the above, and is generated based on the result of this look-ahead process. The hold change information, the scenario data, and the drive pattern information are stored in the respective storage areas 223e5, 223e6, and 223e10 of the same hold information storage X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f6,223f10に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command indicating the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. That is, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. Therefore, the reserved information storage first area corresponding to the first reserved variation effect is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 are stored in the respective storage areas 223f1 to 223f6 of the execution information storage area 223f corresponding to the fluctuation effect currently being executed. , 223f10.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させる。 In addition, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 to 223e1 of the hold information storage first area. Moved to 223e6, 223e10, the values and various information (data) of the counters C1 to C3, CS1 stored in each storage area 223e1 to 223e6, 223e10 of the hold information storage third area are stored in the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 of the holding information storage fourth area are moved to the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10, and the holding information is stored. It is moved to each storage area 223e1 to 223e6, 223e10 of the storage third area.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored, respectively. Will be done. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. To.

なお、第3実施形態では、保留球数コマンドの受信時の先読み処理において、保留球数コマンドが示す各カウンタC1等の値を判定し、その判定結果に基づいて各可動役物87,88の駆動パターン情報を駆動パターン情報格納エリア223e10に格納するように構成されている。これに代えて、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信時に、該変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す各可動役物87,88を判定し、その判定結果に基づいて各種処理を実行するように構成してもよい。このように構成することで、先読み処理において各可動役物87,88の駆動パターンを記憶しておくことが不能となるが、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fに駆動パターン情報格納エリア223e10,223f10を設ける必要がなくなり、RAM223の記憶容量を削減することができる。 In the third embodiment, in the look-ahead process at the time of receiving the hold ball number command, the value of each counter C1 or the like indicated by the hold ball number command is determined, and based on the determination result, each of the movable accessories 87 and 88 The drive pattern information is configured to be stored in the drive pattern information storage area 223e10. Instead of this, when the variation pattern command and the stop type command are received, the movable accessories 87 and 88 indicated by the variation pattern command and the stop type command are determined, and various processes are executed based on the determination result. It may be configured. With this configuration, it becomes impossible to store the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 in the look-ahead processing, but the drive pattern information storage area is stored in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. It is not necessary to provide 223e10 and 223f10, and the storage capacity of the RAM 223 can be reduced.

図40に戻って説明を続ける。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jは、オン状態で各可動役物87,88の駆動タイミングを示すフラグである。このノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jは、電源投入時に初期値としてそれぞれオフに設定される。 The explanation will be continued by returning to FIG. 40. The normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, and the super strong flag 223j provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the third embodiment are flags indicating the drive timings of the movable accessories 87 and 88 in the ON state. .. The normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, and the super strong flag 223j are set to off as initial values when the power is turned on.

第3実施形態では、保留球数コマンドの受信時に、各可動役物87,88の駆動抽選を行い(図48のS1362参照)、その駆動抽選に当選した場合に、その駆動パターンを示す駆動パターン情報を保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に格納する。そして、変動演出の開始時において、当選した駆動タイミングを判定し、該駆動タイミング毎にノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jのいずれかがオンされる(図49のS1453〜S1455参照)。また、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jに基づいて各可動役物87,88を駆動した後、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jはオフに設定される(図51のS1606,S1611,S1615参照)。 In the third embodiment, when the hold ball number command is received, a drive lottery for each of the movable accessories 87 and 88 is performed (see S1362 in FIG. 48), and when the drive lottery is won, a drive pattern indicating the drive pattern is shown. The information is stored in the drive pattern information storage area 223e10 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command. Then, at the start of the variation effect, the winning drive timing is determined, and either the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j is turned on for each drive timing (S1453 to S1455 in FIG. 49). reference). Further, after driving each movable accessory 87,88 based on the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i or the super strong flag 223j, the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i or the super strong flag 223j is set to off. (See S1606, S1611, and S1615 in FIG. 51).

第3実施形態の音声ランプ制御装置113は、変動演出の実行時に、メイン処理の中で実行される後述する役物駆動処理(図28のS1151参照)において、変動演出にて実行されている変動要素と、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jとを確認し、各可動役物87,88の駆動制御を行うように構成されている。 The voice lamp control device 113 of the third embodiment is executed in the variation effect in the accessory drive process (see S1151 in FIG. 28), which is executed in the main process at the time of executing the variation effect. The elements are confirmed with the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j, and the drive control of each of the movable accessories 87 and 88 is performed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のRAM223にタイマー(図示せず)を設け、MPU221は、実行する変動演出の変動パターンと変動時間とを把握する。そして、MPU221は、ノーマル弱フラグ223hがオンされている場合は、把握した変動パターンと変動時間とにより、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「11000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動するように構成する。 Specifically, a timer (not shown) is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, and the MPU 221 grasps the fluctuation pattern and the fluctuation time of the fluctuation effect to be executed. Then, when the normal weak flag 223h is turned on, the MPU 221 is executing the fluctuation element of "normal reach" according to the grasped fluctuation pattern and fluctuation time (for example, 1 second from the start of the fluctuation element of "normal reach". Later), a value is set (for example, "11000") so that the timer times out. Then, the value of the timer is updated (subtracted) at the start of the fluctuation effect, and the movable accessories 87 and 88 are driven in a "weak pattern" at the timing when the timer is timed up (for example, "0"). To do.

また、MPU221は、スーパー弱フラグ223iがオンされている場合、把握した変動パターンと変動時間とにより、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「16000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動するように構成する。 Further, when the super weak flag 223i is turned on, the MPU 221 is executing the fluctuation element of "super reach" or the fluctuation element of "special reach" depending on the grasped fluctuation pattern and fluctuation time (for example, "super reach"). A value is set (for example, "16000") so that the timer time-ups at the variable element of "" or "1 second after the start of the variable element of" special reach "). Then, the value of the timer is updated (subtracted) at the start of the fluctuation effect, and the movable accessories 87 and 88 are driven in a "weak pattern" at the timing when the timer is timed up (for example, "0"). To do.

また、MPU221は、スーパー強フラグ223jがオンされていた場合、把握した変動パターンと変動時間とにより、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「16000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「強パターン」で駆動する。 Further, when the super strong flag 223j is turned on, the MPU 221 is executing the fluctuation element of "super reach" or the fluctuation element of "special reach" depending on the grasped fluctuation pattern and fluctuation time (for example, "super reach"). A value is set (for example, "16000") so that the timer time-ups at the variable element of "" or "1 second after the start of the variable element of" special reach "). Then, the value of the timer is updated (subtracted) at the start of the fluctuation effect, and the movable accessories 87 and 88 are driven in a "strong pattern" at the timing when the timer time-ups (for example, "0").

なお、各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」の駆動開始タイミングを、各リーチの変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒後)経過したタイミグで駆動させているが、この構成に代えて、各駆動パターンごとに開始タイミングが異なるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、各タイミングにおいて各可動役物87,88が駆動するか否かを期待しながら遊技を行うため、興趣を得る機会を増やすことができる。 The drive start timings of the "weak pattern" and the "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88 are driven by the timing that has passed a predetermined time (for example, 1 second later) from the start of the variable element of each reach. However, instead of this configuration, the start timing may be different for each drive pattern. With this configuration, the player plays the game while expecting whether or not the movable accessories 87 and 88 are driven at each timing, so that the chances of gaining interest can be increased.

音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、左側可動役物87および右側可動役物88などがそれぞれ接続されている。 The input / output port 225 of the voice lamp control device 113 includes a main control device 110, a display control device 114, a voice output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, a left movable accessory 87, a right movable accessory 88, and the like. Each is connected.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、上記ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jの設定状況に応じて、左側役物用のモータ(図示せず)により左側可動役物87を駆動させると共に、右側役物用のモータ(図示せず)により右側可動役物88を駆動させるように構成されている。 The MPU 221 of the voice lamp control device 113 drives the left movable accessory 87 by a motor for the left accessory (not shown) according to the setting status of the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, and the super strong flag 223j. The right movable accessory 88 is driven by a motor for the right accessory (not shown).

なお、上述したように、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンは、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時にのみ実行されるように構成されている。このように構成することで、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「強パターン駆動後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。 As described above, the drive pattern of the "strong pattern" of each of the movable accessories 87 and 88 is configured to be executed only when the variable element of the "super reach" or the "special reach" is executed. With this configuration, for example, by allocating a large amount of execution timing of the "pending change notice" to the latter half of the fluctuation effect ("after reach" or "after driving a strong pattern"), the latter half of the variation effect It is possible to have the player play the game while expecting the occurrence (appearance) of the "pending change notice" that raises the expectation of the big hit. Therefore, since the player can be made to play the game while expecting a big hit until the latter half of the variable effect, the player can be given a hobby for a long period of time.

次に、図47を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理について説明する。図47は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88の駆動制御を行うため、メイン処理において役物駆動処理(S1151)を行うように構成されている。 Next, with reference to FIG. 47, the main processing of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. In the third embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to perform the accessory drive process (S1151) in the main process in order to control the drive of the movable accessories 87 and 88.

具体的には、第3実施形態のメイン処理のS1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、第1実施形態と同様、S1102〜S1108の処理を行った後、処理をS1151へ移行する。S1151の処理では、各可動役物87,88を駆動させるための役物駆動処理を行い(S1151)、その後、処理をS1109の変動演出処理へ移行する。この役物駆動処理(S1151)の詳細については、図51を参照して後述する。また、この変動演出処理(S1109)については、図49を参照して後述する。 Specifically, in the process of S1101 of the main process of the third embodiment, when it is determined that 1 millisecond or more has passed since the previous process of S1101 was executed (S1101: Yes), the first execution is performed. Similar to the embodiment, after the processing of S1102 to S1108 is performed, the processing is transferred to S1151. In the process of S1151, the accessory drive process for driving the movable accessories 87 and 88 is performed (S1151), and then the process shifts to the variation effect process of S1109. The details of this accessory drive process (S1151) will be described later with reference to FIG. 51. Further, the variation effect processing (S1109) will be described later with reference to FIG. 49.

次いで、図48を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図48は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図47のS1110参照)の一処理である保留表示設定処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。また音声ランプ制御装置113は、該保留球数コマンドが示す変動演出において各可動役物87,88が駆動するか否かを判別する。判別の結果、変動演出において各可動役物87,88が駆動される場合には、該各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報を駆動パターン情報格納エリア223e10に格納するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 48, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a hold display setting process, which is one process of a command determination process (see S1110 in FIG. 47) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. In the third embodiment, the voice lamp control device 113 performs this hold display setting process when receiving the hold ball number command, and when it is decided to execute the "hold change notice", the hold change information and the scenario. The data is stored in each of the storage areas 223e5 and 223e6 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command. Further, the voice lamp control device 113 determines whether or not each of the movable accessories 87 and 88 is driven in the variation effect indicated by the reserved ball number command. As a result of the determination, when each movable accessory 87,88 is driven in the variation effect, the drive pattern information indicating the drive pattern of each movable accessory 87,88 is stored in the drive pattern information storage area 223e10. It is configured.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5およびシナリオデータ格納エリア223e6に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1361)、処理をS1362へ移行する。 Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of the "hold change notice" has been won based on various information indicated by the hold ball number command received this time (. S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of the "pending change notice" is not won (S1303: No), the "holding change notice" is not executed. The Null data is stored in the hold change information storage area 223e5 and the scenario data storage area 223e6 in the X area (S1361), respectively, and the processing is shifted to S1362.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304,S1305の処理を行い、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6に格納し、処理をS1362へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1303, if the execution lottery of the "pending change notice" is won (S1303: Yes), the processing of S1304 and S1305 is performed as in the first embodiment, and the pending change information and the scenario data are stored. It is stored in each storage area 223e5, 223e6 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command, and the process shifts to S1362.

S1362の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において各可動役物87,88を駆動させる駆動抽選に当選したか否かを判別する(S1362)。この判別は、駆動抽選カウンタ223gおよび役物抽選テーブル222gを参照し、該当する変動演出の演出態様に対応する役物抽選テーブル222gの「無し」に駆動抽選カウンタ223gの値が該当している場合は、駆動抽選に非当選と判断する一方、役物抽選テーブル222gの「弱パターン」又は「強パターン」に駆動抽選カウンタ223gの値が該当している場合は、駆動抽選に当選したと判断する。 In the process of S1362, it is determined whether or not the drive lottery for driving the movable accessories 87 and 88 is won in the variation effect indicated by the reserved ball number command received this time (S1362). This determination refers to the drive lottery counter 223 g and the accessory lottery table 222 g, and when the value of the drive lottery counter 223 g corresponds to "none" of the accessory lottery table 222 g corresponding to the effect mode of the corresponding variable effect. Determines that the drive lottery has not been won, while if the value of the drive lottery counter 223g corresponds to the "weak pattern" or "strong pattern" of the accessory lottery table 222g, it is determined that the drive lottery has been won. ..

判別の結果、各可動役物87,88の駆動抽選に当選していれば(S1362:Yes)、その変動演出で各可動役物87,88が駆動するので、その駆動パターンを示す駆動パターン情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に格納し(S1363)、処理をS1313へ移行する。S1363の処理により、変動演出における各可動役物87,88の駆動態様および駆動タイミングを認識できる。なお、S1362の処理において、各可動役物87,88の駆動抽選に当選していないと判別された場合は(S1362:No)、各可動役物87,88は実行されないので、各可動役物87,88の駆動に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に、Nullデータを格納し(S1364)、処理をS1313へ移行する。 As a result of the determination, if the drive lottery for each movable accessory 87,88 is won (S1362: Yes), each movable accessory 87,88 is driven by the variation effect, so that the drive pattern information indicating the drive pattern is shown. Is stored in the drive pattern information storage area 223e10 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command (S1363), and the process shifts to S1313. By the processing of S1363, it is possible to recognize the driving mode and the driving timing of each of the movable accessories 87 and 88 in the variation effect. If it is determined in the process of S1362 that the drive lottery for each movable accessory 87,88 has not been won (S1362: No), each movable accessory 87,88 is not executed, so that each movable accessory 87,88 is not executed. In order to erase the information related to the driving of 87 and 88, the Null data is stored in the driving pattern information storage area 223e10 of the hold information storage X area (S1364), and the processing is shifted to S1313.

このように、第3実施形態では、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これは、第3実施形態では、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbを視認不能にしたタイミングで「保留変化予告」を実行可能であって、第1実施形態のように、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能か否かを判定するために、保留消去情報や再変動情報を判定する処理が不要であるからである。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。 As described above, in the third embodiment, when the hold ball number command is received, the hold erase information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the change effect and the change element of "re-variation" in the change effect are lined up. It does not discriminate and store re-variation information indicating whether or not it is used. In the third embodiment, the "hold change notice" can be executed at the timing when the cockpit display area Db is made invisible by the movable accessories 87 and 88, and the "hold change notice" can be executed as in the first embodiment. This is because it is not necessary to perform a process of determining the pending erasure information and the revariation information in order to determine whether or not the "pending change notice" can be executed "after erasing". As a result, the capacity of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 can be reduced, and the control load of the MPU 221 is reduced.

次に、図49を参照して、第3実施形態の変動演出処理(S1109)について説明する。図49は、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, the variation effect processing (S1109) of the third embodiment will be described. FIG. 49 is a flowchart showing a variation effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the third embodiment.

この変動演出処理は、メイン処理(図47参照)において実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行する変動演出において、各可動役物87,88が駆動される場合は、その駆動パターンに応じたノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jの設定を行う。また、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。 This variation effect process is executed in the main process (see FIG. 47), and is first stored in the hold information storage first area of the hold information storage area 223e in order to display the variation effect on the third symbol display device 81. A process of shifting various information to the execution information storage area 223f and shifting the information stored in the hold information storage areas 2 to 4 to the hold information storage areas 1 to 3 is performed. Further, when the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated and this command is displayed and controlled. Performs the process of setting for transmission to the device 114. Further, when each of the movable accessories 87 and 88 is driven in the variable effect to be executed, the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j is set according to the driving pattern. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol and the hold symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform the process to set to.

変動演出処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図47参照)に戻る。 In the variation effect processing, first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), the stop type command has not been received from the main control device 110. Therefore, this fluctuation effect processing Is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 47).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、第1実施形態と同様、S1402〜S1410の処理を行い、処理をS1451へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the processes of S1402 to S1410 are performed as in the first embodiment. , The process shifts to S1451.

S1451の処理では、これから実行する変動演出において各可動役物87,88が駆動されるか否かの判別を行う(S1451)。この判別は、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に記憶される駆動パターン情報に基づいて行われる。判別の結果、これから実行する変動演出において各可動役物87,88が駆動すると判別された場合は(S1451:Yes)、次に、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングを判別する(S1452)。 In the process of S1451, it is determined whether or not each of the movable accessories 87 and 88 is driven in the variation effect to be executed from now on (S1451). This determination is performed based on the drive pattern information stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f. As a result of the determination, if it is determined that the movable accessories 87 and 88 are driven in the variable effect to be executed from now on (S1451: Yes), then the drive pattern and the drive timing of the movable accessories 87 and 88 are determined. (S1452).

S1452の判別の結果、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「ノーマル時」における「弱パターン」であれば(S1452:「ノーマル時弱パターン」)、ノーマル弱フラグ223hをオンに設定し(S1453)、処理をS1411へ移行する。また、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「スーパー時」における「弱パターン」であれば(S1452:「スーパー時弱パターン」)、スーパー弱フラグ223iをオンに設定し(S1454)、処理をS1411へ移行する。さらに、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「スーパー時」における「強パターン」であれば(S1452:「スーパー時強パターン」)、スーパー強フラグ223jをオンに設定し(S1455)、処理をS1411へ移行する。これにより、後述する役物駆動処理(図47のS1151参照)によって、設定されたフラグ223h〜223jが参照され、各可動役物87,88が設定されたタイミングで駆動される。 As a result of the determination of S1452, if the drive pattern and drive timing of each of the movable accessories 87 and 88 is the "weak pattern" in the "normal time" (S1452: "weak pattern in the normal time"), the normal weak flag 223h is turned on. The setting (S1453) is performed, and the process shifts to S1411. If the drive pattern and drive timing of the movable accessories 87 and 88 are the "weak pattern" in the "super time" (S1452: "weak pattern in the super time"), the super weak flag 223i is set to ON (S1454). ), The process shifts to S1411. Further, if the drive pattern and drive timing of the movable accessories 87 and 88 are the "strong pattern" in the "super time" (S1452: "super strong pattern"), the super strong flag 223j is set to on (S1455). ), The process shifts to S1411. As a result, the set flags 223h to 223j are referred to by the accessory driving process (see S1151 in FIG. 47) described later, and the movable accessories 87 and 88 are driven at the set timing.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88が駆動するタイミングで第3図柄表示装置81において、各可動役物87,88と第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ図柄等が連動する演出(第1演出又は第2演出)を実行するように構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88の駆動パターンを変更する場合、各可動役物87,88の駆動パターンが変更されたことを示す表示用駆動パターン変更コマンドを表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、上記表示用駆動パターン変更コマンドを受信することで、各可動役物87,88が「弱パターン」から「強パターン」に変更されたことを認識し、各可動役物87,88の「強パターン」による駆動タイミングに応じて、第2演出の表示制御を実行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the movable accessories 87, 88 and the third symbol display device 81 are displayed on the third symbol display device 81 at the timing when the movable accessories 87, 88 are driven. It is configured to execute an effect (first effect or second effect) in which character symbols and the like are linked. Therefore, when the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 is changed, the voice lamp control device 113 displays and controls a display drive pattern change command indicating that the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 has been changed. It is configured to transmit to the device 114. Upon receiving the display drive pattern change command, the display control device 114 recognizes that the movable accessories 87 and 88 have been changed from the "weak pattern" to the "strong pattern", and recognizes that each movable accessory 87 has been changed. , 88 is configured to execute the display control of the second effect according to the drive timing by the "strong pattern".

次に、図50を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図50は、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図47参照)において実行される変動演出処理(図49参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。 Next, with reference to FIG. 50, the execution symbol change processing (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the third embodiment. This execution symbol change processing is executed in the variation effect processing (see FIG. 49) executed in the main processing (see FIG. 47), and the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. It is done to execute "pending change notice" in.

第3実施形態の実行図柄変化処理において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「強パターン駆動後」を示すデータであれば(S1501:「強パターン駆動後」)、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で実行されるか否かを判別する(S1561)。この判別は、保留表示設定処理(図48参照)のS1363の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に記憶されている駆動パターン情報の判別を行う。 In the execution symbol change processing of the third embodiment, as a result of the determination of S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is "0" number of reserved balls and "strong pattern drive". If the data indicates "after" (S1501: "after driving the strong pattern"), in order to confirm whether or not the "pending change notice" can be executed after driving the movable accessories 87 and 88 in the "strong pattern". , It is determined whether or not each of the movable accessories 87 and 88 is executed in the "strong pattern" in the variation effect (S1561). This determination is based on the process of S1363 of the hold display setting process (see FIG. 48), and the drive pattern information stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f is determined.

S1561の判別の結果、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に「強パターン」の駆動パターン情報が記憶されている場合は(S1561:Yes)、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動後に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用強パターン後変化コマンドを設定し(S1562)、変動演出処理(図49参照)へ戻る。 As a result of the determination in S1561, when the drive pattern information of the "strong pattern" is stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f (S1561: Yes), the "strong" of the movable accessories 87 and 88 is "strong". Since the "hold change notice" can be executed after the "pattern" is driven, the display control device is used to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f. A change command is set after the strong pattern for display toward 114 (S1562), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 49).

ここで設定された表示用強パターン後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用強パターン後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で駆動されてコクピット表示領域Dbが覆われるタイミングで、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。具体的には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後に各可動役物87,88が駆動を開始し、その駆動開始から2秒後にコクピット表示領域Dbが覆われ、そこから3秒間、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態が維持される。従って、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われているタイミングで、実行図柄の表示態様を変化させる。 The display strong pattern post-change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 47). Will be sent. The display control device 114, which has received the change command after the strong pattern for display, executes the execution symbol display area Db0 at the timing when the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern" and the cockpit display area Db is covered in the variation effect. The display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from "normal (white)" to "blue") in the display mode of the determined "pending change notice" with respect to the execution symbol displayed in. Specifically, each movable accessory 87,88 starts driving 1 second after the start of the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach", and the cockpit display area Db 2 seconds after the start of driving. Is covered, and the cockpit display area Db is maintained to be covered by the left movable accessory 87 for 3 seconds thereafter. Therefore, the display mode of the execution symbol is changed at the timing when the cockpit display area Db is covered by the left movable accessory 87.

一方、S1561の処理において、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に「強パターン」の駆動パターン情報が記憶されていないと判別された場合は(S1561:No)、変動演出において行われる各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われていないため、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することができない。従って、各可動役物87,88の駆動パターンを変更して「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、処理をS1563へ移行する。 On the other hand, in the process of S1561 when it is determined that the drive pattern information of the "strong pattern" is not stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f (S1561: No), it is performed in the variation effect. Since the cockpit display area Db is not covered by the movable accessories 87 and 88, it is not possible to execute the "pending change notice" of "after driving the strong pattern". Therefore, the process shifts to S1563 in order to change the drive patterns of the movable accessories 87 and 88 and confirm whether or not the "pending change notice" of "after the strong pattern is driven" can be executed.

S1563の処理では、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されているか否かを判別する(S1563)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンの判別を行う。 In the process of S1563, it is determined whether or not the variable element of "super reach or more" is selected in the variable effect (S1563). This determination determines the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1563の判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されていない場合は(S1563:No)、実行図柄を変化させるコマンドを設定することなく、この実行図柄変化処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図49参照)へ戻る。即ち、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されている場合に、「スーパーリーチ以上」が行われない変動演出においては、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行タイミングとして適切な演出ではない場合に、実行図柄の「保留変化予告」を実行しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる。 As a result of the determination in S1563, when the variation element of "super reach or more" is not selected in the variation effect (S1563: No), this execution symbol change processing (S1414) without setting the command to change the execution symbol. Is finished, and the process returns to the variation effect processing (see FIG. 49). That is, when "hold change notice" of "after strong pattern drive" is selected, "hold change notice" is not executed in the execution symbol in the fluctuation effect in which "super reach or higher" is not performed. To do. By configuring in this way, if the execution timing of the "hold change notice" is not appropriate, the effect content may be inconsistent by not executing the "hold change notice" of the execution symbol. It is possible to provide the player with a consistent effect.

なお、S1563の処理において、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されていない場合は(S1563:No)、例えば、S1504の処理に移行して、実行図柄に対して「保留変化予告」を行える実行タイミングがあるか否かを判別するように構成してもよい。このように構成することで、選択された「保留変化予告」をいずれかの実行タイミングで確実に実行することができるので、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 In the process of S1563, when the variable element of "super reach or higher" is not selected in the variable effect (S1563: No), for example, the process shifts to the process of S1504, and the "pending change notice" is given to the execution symbol. It may be configured to determine whether or not there is an execution timing at which "" can be performed. With this configuration, the selected "pending change notice" can be reliably executed at any execution timing, so the case where the selected "holding change notice" is not executed even though the execution lottery is won. Can be reduced, the execution rate of the "pending change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved.

一方、S1563の判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されている場合は(S1563:Yes)、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動可能な変動要素があるので、各可動役物87,88の駆動パターンを変更するために、スーパー強フラグ223jをオンに設定する(S1564)。次いで、ノーマル弱フラグ223hおよびスーパー弱フラグ223iをクリア(オフに設定)して(S1565)、処理をS1562へ移行する。S1562では、上述したように、表示制御装置114へ向けて表示用強パターン後変化コマンドが設定される。該表示用強パターン後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で駆動されるタイミングで、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 On the other hand, as a result of the determination of S1563, when the variable element of "super reach or higher" is selected in the variable effect (S1563: Yes), the variable element that can drive each movable accessory 87,88 in the "strong pattern". Therefore, in order to change the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88, the super strong flag 223j is set to ON (S1564). Next, the normal weak flag 223h and the super weak flag 223i are cleared (set to off) (S1565), and the process shifts to S1562. In S1562, as described above, the display strong pattern post-change command is set toward the display control device 114. The display control device 114 that has received the change command after the strong pattern for display receives the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 at the timing when the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern" in the variation effect. On the other hand, the display control is performed so as to change the execution symbol (for example, from "normal (white)" to "blue") to the display mode of the determined "pending change notice".

このように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない場合、即ち、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動しない場合に、「強パターン」の駆動パターンを実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、「強パターン」の駆動パターンを実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」の変動要素)を含むと判定された場合に、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when "hold change notice" of "after strong pattern drive" is selected in the variation effect, "after strong pattern drive" is executed in the variation effect. When the "pending change notice" cannot be executed at the timing, that is, when the movable accessories 87 and 88 are not driven by the "strong pattern", the driving pattern of the "strong pattern" can be executed by a variable element (for example). , Determining the presence or absence of variable factors related to "super reach or higher". Then, when it is determined that the drive pattern of the "strong pattern" includes a variable element that can be executed (for example, a variable element of "super reach or higher"), the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 is set to the "strong pattern". To change to.

よって、当初、各可動役物87,88の駆動パターンとして「強パターン」が選択されていないために、「保留変化予告」の実行タイミングとして「強パターン駆動後」が選択されていても、該実行タイミングで実行することができずに他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更していた場合でも、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が可能な変動演出であれば該各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更し、コクピット表示領域Dbを遊技者から見えない状態にした上で、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, since "strong pattern" is not initially selected as the drive pattern for each of the movable accessories 87 and 88, even if "after strong pattern drive" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the said Even if it cannot be executed at the execution timing and is changed to another execution timing (for example, "after reach"), it is possible to drive each movable accessory 87,88 in the "strong pattern". If so, the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 is changed to the "strong pattern" so that the cockpit display area Db is invisible to the player, and then the "pending change notice" of "after the strong pattern is driven". Can be executed. With this configuration, when the "hold change notice" of "after strong pattern drive" is selected, the "hold change notice" can be easily executed at the execution timing of the "after strong pattern drive". it can. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄を各可動役物87,88によって見えなくし、コクピット表示領域Dbの実行図柄が再び見える状態になったときに「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。特に、各可動役物87,88の駆動は、物体が直接的に動く演出であるので、遊技者は該各可動役物87,88の動きに注目している。そして、各可動役物87,88の動きに注目している間に(予告対象物を見えなくしている間に)予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, when "holding change notice" is performed in the execution symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is obscured by the movable accessories 87 and 88, and the execution symbol in the cockpit display area Db becomes invisible. When it becomes visible again, the "pending change notice" can be displayed (executed). As a result, when the notice target (change target. In the third embodiment, the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In particular, since the driving of the movable accessories 87 and 88 is an effect in which the object moves directly, the player pays attention to the movement of the movable accessories 87 and 88. Then, by subtly changing the notice object (while making the notice object invisible) while paying attention to the movements of the movable accessories 87 and 88, the player is first given a sense of discomfort. After that, by recognizing that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big hit), the player is provided with an unexpected effect, and the effect is diversified to enhance the interest of the game. be able to.

さらに、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容を変更するのではなく、第3図柄表示装置81とは異なる各可動役物87,88の駆動パターンを変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくすることができる。よって、変動演出に変更可能な変動要素がない場合に、「保留変化予告」の実行タイミングを変更することなく当初設定された「保留変化予告」の実行タイミングで該「保留変化予告」を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出の実行機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, when the execution symbol (or the pending symbol) that is the execution target of the "hold change notice" is made invisible, the effect content of the third symbol display device 81 is not changed, but the third symbol display device 81 is By changing the drive patterns of the different movable accessories 87 and 88, it is possible to make the execution symbol (or the hold symbol) that is the execution target of the "hold change notice" invisible. Therefore, when there is no changeable variable element in the fluctuation effect, the "hold change notice" is executed at the initially set execution timing of the "hold change notice" without changing the execution timing of the "hold change notice". be able to. Therefore, it is possible to increase the chances of the player to perform an unexpected production, diversify the production, and enhance the interest of the game.

ここで、図51を参照して、第3実施形態の役物駆動処理(S1151)について説明する。図51は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される役物駆動処理(S1151)を示したフローチャートである。第3実施形態では、この役物駆動処理(S1151)は、メイン処理(図47参照)の中で実行され、変動演出に内容に基づいて設定された駆動パターンで各可動役物87,88を駆動させるために、まず、第3図柄表示装置81で変動演出が変動中(実行中)であるか否かを確認する(S1601)。第3図柄表示装置において変動演出が変動中でなければ(S1601:No)、この役物駆動処理(S1151)を終了して、メイン処理へ戻る。 Here, with reference to FIG. 51, the accessory drive process (S1151) of the third embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the accessory drive process (S1151) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. In the third embodiment, the accessory drive process (S1151) is executed in the main process (see FIG. 47), and the movable accessories 87 and 88 are set in a drive pattern set based on the content of the variation effect. In order to drive the device, first, the third symbol display device 81 confirms whether or not the variation effect is being varied (executed) (S1601). If the variation effect is not changing in the third symbol display device (S1601: No), this accessory drive process (S1151) is terminated and the process returns to the main process.

一方、S1601の処理において、第3図柄表示装置81が変動中であれば(S1601:Yes)、次いで、変動中の変動演出において「ノーマルリーチ」の実行中か否かを判別する(S1602)。この判別は、上述したようにタイマー等を用いて行う。判別の結果、変動演出において「ノーマルリーチ」の実行中であれば(S1602:Yes)、次いで、ノーマル弱フラグ223hがオンか否かを判別し(S1603)、該「ノーマルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、ノーマル弱フラグ223hがオンされていれば(S1603:Yes)、次いで、「ノーマルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1604)。この判別は、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1604:Yes)、「ノーマルリーチ」における各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させる(S1605)。その後、ノーマル弱フラグ223hをオフに設定して(S1606)、処理をS1607へ移行する。 On the other hand, in the process of S1601, if the third symbol display device 81 is changing (S1601: Yes), then it is determined whether or not "normal reach" is being executed in the changing effect during the change (S1602). This determination is performed using a timer or the like as described above. As a result of the determination, if "normal reach" is being executed in the variation effect (S1602: Yes), then it is determined whether or not the normal weak flag 223h is on (S1603), and each movable during the execution of the "normal reach". It is confirmed whether or not the accessories 87 and 88 are driven by the "weak pattern". As a result of the determination, if the normal weak flag 223h is turned on (S1603: Yes), then it is determined whether or not it is the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "weak pattern" in the "normal reach" (S1604). ). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the variable element of "normal reach". If a predetermined time has passed from the start of the variable element of "normal reach" (S1604: Yes), the drive timing of each movable accessory 87 and 88 in "normal reach" is the drive timing in the "weak pattern", so that each movable accessory 87 , 88 are driven in a "weak pattern" (S1605). After that, the normal weak flag 223h is set to off (S1606), and the process shifts to S1607.

なお、S1602の処理において、「ノーマルリーチ」の実行中ではないと判別された場合(S1602:No)、S1603の処理において、ノーマル弱フラグ223hがオンに設定されていない場合(S1603:No)、又は、S1604の処理において、「ノーマルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1604:No)、各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングではないため、S1605およびS1606の処理をスキップして、処理をS1607へ移行する。 In the process of S1602, when it is determined that "normal reach" is not being executed (S1602: No), in the process of S1603, the normal weak flag 223h is not set to ON (S1603: No), or , S1604, if it is not the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "weak pattern" in "normal reach" (S1604: No), in the "weak pattern" of each movable accessory 87,88. Since it is not the drive timing, the processing of S1605 and S1606 is skipped and the processing is shifted to S1607.

S1607の処理では、変動中の変動演出において「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中か否かを判別する(S1607)。判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中であれば(S1607:Yes)、次いで、スーパー弱フラグ223iがオンか否かを判別し(S1608)、該「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、スーパー弱フラグ223iがオンされていれば(S1608:Yes)、次いで、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1609)。この判別は、例えば、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1609:Yes)、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させる(S1610)。その後、スーパー弱フラグ223iをオフに設定して(S1611)、この役物駆動処理(S1151)を終了して、メイン処理(図47参照)へ戻る。 In the process of S1607, it is determined whether or not "super reach" or "special reach" is being executed in the fluctuation effect during fluctuation (S1607). As a result of the determination, if "super reach" or "special reach" is being executed in the variable effect (S1607: Yes), then it is determined whether or not the super weak flag 223i is on (S1608), and the "super reach" is determined. "Or" Special reach "is being executed, and it is confirmed whether or not each movable accessory 87, 88 is driven by the" weak pattern ". As a result of the determination, if the super weak flag 223i is turned on (S1608: Yes), then whether or not it is the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "weak pattern" in the "super reach" or the "special reach". (S1609). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the variable element of "super reach" or "special reach". If a predetermined time has passed from the start of the variable element of "super reach" or "special reach" (S1609: Yes), the "weak pattern" of each movable accessory 87,88 in "super reach" or "special reach" Since the drive timing is "", each of the movable accessories 87 and 88 is driven in a "weak pattern" (S1610). After that, the super weak flag 223i is set to off (S1611), the accessory drive process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47).

一方、S1608の処理において、スーパー弱フラグ223iがオンされていなければ(S1608:No)、次に、スーパー強フラグ223jがオンか否かを判別し(S1612)、該「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「強パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、スーパー強フラグ223jがオンされていれば(S1612:Yes)、次いで、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「強パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1613)。この判別は、例えば、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1613:Yes)、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における各可動役物87,88の「強パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動させる(S1614)。その後、スーパー強フラグ223jをオフに設定して(S1615)、この役物駆動処理(S1151)を終了し、メイン処理(図47参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S1608, if the super weak flag 223i is not turned on (S1608: No), then it is determined whether or not the super strong flag 223j is turned on (S1612), and the "super reach" or "special" is determined. During the execution of "reach", it is confirmed whether or not each movable accessory 87, 88 is driven by the "strong pattern". As a result of the determination, if the super strong flag 223j is turned on (S1612: Yes), then whether or not it is the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" in the "super reach" or the "special reach". (S1613). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the start of the variable element of "super reach" or "special reach". If a predetermined time has passed from the start of the variable element of "super reach" or "special reach" (S1613: Yes), the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 in "super reach" or "special reach" Since the drive timing is "", each of the movable accessories 87 and 88 is driven in a "strong pattern" (S1614). After that, the super strong flag 223j is set to off (S1615), the accessory drive process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47).

なお、S1607の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中ではないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において各可動役物87,88の駆動タイミングではないため、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理(図47参照)へ戻る。また、S1609の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1609:No)、各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングではないため、S1610およびS1611の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。さらに、S1612の処理において、スーパー強フラグ223jがオンに設定されていない場合は(S1612:No)、各可動役物87,88の駆動抽選に外れて該各可動役物87,88が駆動しない変動演出であるので、S1613〜S1615の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。また、S1613の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「強パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1613:No)、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動タイミングではないため、S1614およびS1615の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。 If it is determined in the processing of S1607 that "super reach" or "special reach" is not being executed (S1607: No), it is not the drive timing of each movable accessory 87,88 in the variation effect. This accessory drive process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47). Further, in the processing of S1609, if it is not the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "weak pattern" in "super reach" or "special reach" (S1609: No), each movable accessory 87,88 Since it is not the drive timing in the "weak pattern" of the above, the processes of S1610 and S1611 are skipped, the accessory drive process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process. Further, in the process of S1612, if the super strong flag 223j is not set to ON (S1612: No), the movable accessories 87 and 88 are not driven by the drive lottery of the movable accessories 87 and 88. Since it is a variable effect, the processes of S1613 to S1615 are skipped, the accessory drive process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process. Further, in the processing of S1613, if it is not the drive timing of each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" in "super reach" or "special reach" (S1613: No), each movable accessory 87,88 Since it is not the drive timing in the "strong pattern" of the above, the processes of S1614 and S1615 are skipped, the accessory drive process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process.

ここで、図52を参照して、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した後に実行図柄が変化する「強パターン駆動後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図52は、第3実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動態様と、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が行われる状況とを示した図である。 Here, with reference to FIG. 52, an execution example of "pending change notice" of "after strong pattern driving" in which the execution symbol changes after each of the movable accessories 87 and 88 is driven by the "strong pattern" will be described. FIG. 52 shows a driving mode of the “strong pattern” of each of the movable accessories 87 and 88 and a “holding change” of “after driving the strong pattern” in the variation effect executed by the third symbol display device 81 of the third embodiment. It is a figure which showed the situation where "notice" is performed.

具体的には、図52(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図52(b)は、図52(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図52(c)は、図52(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図52(d)は、図52(c)の状態から各可動役物87,88が「強パターン」で駆動して、該各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われた状態を示した図である。図52(e)は、図52(d)の状態から各可動役物87,88が「強パターン」で駆動された後、初期位置に戻り、コクピット表示領域Dbが再び視認可能となっている状態を示した図である。図52(f)は、図52(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図52(a)〜図52(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 52A is a diagram showing a state just before the “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 52 (b) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 52 (a) and "normal reach" is executed in the main display area Dm. FIG. 52 (c) is a diagram showing a state in which "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 52 (b). 52 (d) shows a state in which the movable accessories 87 and 88 are driven in a “strong pattern” from the state of FIG. 52 (c), and the cockpit display area Db is covered by the movable accessories 87 and 88. It is a figure which showed. In FIG. 52 (e), after each of the movable accessories 87 and 88 is driven in the “strong pattern” from the state of FIG. 52 (d), the position returns to the initial position and the cockpit display area Db becomes visible again. It is a figure which showed the state. FIG. 52 (f) is a diagram showing a state just before the “big hit display” appears from the state of FIG. 52 (e). In FIGS. 52 (a) to 52 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図52(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 In FIG. 52A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. Further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。また、各可動役物87,88は、初期位置(起立位置)で停止しているため、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbは覆われていない。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Further, since the movable accessories 87 and 88 are stopped at the initial position (standing position), the cockpit display area Db is not covered by the movable accessories 87 and 88. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

また、各可動役物87,88は、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。 In addition, each of the movable accessories 87 and 88 maintains the initial position state (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81), and almost all of the display screen of the third symbol display device 81. Is visible to the player.

図52(b)では、図52(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 52 (b), from the state of FIG. 52 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which "normal reach" is being executed in the main display area Dm. In this "normal reach", it is displayed as if the entire main display area Dm is enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。 The sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible.

コクピット表示領域Dbでは、図52(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、各可動役物87,88は、初期位置(起立位置)で停止しているため、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbは覆われていない。従って、図52(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 52 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Has been done. Further, since the movable accessories 87 and 88 are stopped at the initial position (standing position), the cockpit display area Db is not covered by the movable accessories 87 and 88. Therefore, as in FIG. 52 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

なお、各可動役物87,88は、図52(a)の状態と同様、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。 In addition, each of the movable accessories 87 and 88 maintains the state of the initial position (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81) as in the state of FIG. 52 (a), and the third Almost all of the display screen of the symbol display device 81 is visible to the player.

図52(c)では、図52(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」では、「ノーマルリーチ」で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 52 (c) shows a state in which "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 52 (b). In this "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed in the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図52(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」では「競争演出」)が表示されている。 Further, in FIG. 52 (c), a “battle effect” (“competition effect” in “special reach”) in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. ing.

この図52(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図52(a)および図52(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図52(a)および図52(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 52 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIGS. 52 (a) and 52 (b), and the first The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIGS. 52 (a) and 52 (b), it is shown that the variable effect is executed in the main display area Dm by the execution symbol, and the number of reserved balls of the variable effect is increased by the four reserved symbols. It shows that it is 4 times.

なお、各可動役物87,88は、図52(a)および図52(b)の状態と同様、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。 In addition, each of the movable accessories 87 and 88 maintains the state of the initial position (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81) as in the state of FIGS. 52 (a) and 52 (b). Therefore, almost all of the display screen of the third symbol display device 81 can be visually recognized by the player.

また、この図52(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。 Further, in the state of FIG. 52 (c), the reach forming symbol of the "7" symbol that caused the occurrence of this "super reach" is reduced and displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. There is.

図52(d)では、図52(c)の状態から、「スーパーリーチ」中に各可動役物87,88が「強パターン」で駆動し、該各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態を示している。この状態では、遊技者は、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動したことに基づいて、該「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該変動演出において「大当たり表示結果」の現出に期待する。 In FIG. 52 (d), from the state of FIG. 52 (c), the movable accessories 87 and 88 are driven in a “strong pattern” during the “super reach”, and the cockpit display area is formed by the movable accessories 87 and 88. It shows the state where Db is covered. In this state, the player wins the character symbol on the player side in the "battle production" of the "super reach" based on the fact that the movable accessories 87 and 88 are driven by the "strong pattern". We expect the appearance of "big hit display results" in the variable production.

また、コクピット表示領域Dbは、各可動役物87,88によって該コクピット表示領域Dbの全体が覆われており、実行図柄および保留図柄ともに遊技者から視認不能な状態となっている。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の実行内容と、各可動役物87,88の駆動態様とに注目しており、見えなくなったコクピット表示領域Dbへの注目は薄れている状態である。 Further, in the cockpit display area Db, the entire cockpit display area Db is covered by the movable accessories 87 and 88, and both the execution symbol and the reserved symbol are invisible to the player. Therefore, the player is paying attention to the execution contents of the "super reach" and the driving modes of the movable accessories 87 and 88, and the attention to the invisible cockpit display area Db is fading.

図52(e)では、図52(d)の状態から、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が終了し、該各可動役物87,88がそれぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)に戻った状態を示している。また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動前の表示態様(「白」。図52(c)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われたことを示している。 In FIG. 52 (e), from the state of FIG. 52 (d), the driving of the movable accessories 87 and 88 in the “strong pattern” is completed, and the movable accessories 87 and 88 are in the initial positions (respectively). It shows a state of returning to the state (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81). Further, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is a display mode before driving in the “strong pattern” of the movable accessories 87 and 88 (see “white”. FIG. 52 (c)). It is displayed in a display mode (“red”) changed from). That is, it indicates that the "pending change notice" was performed at the execution timing of "after driving the strong pattern".

この「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、各可動役物87,88の駆動前には行われておらず、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素と、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動と、該「赤」の実行図柄への変化とが該変動演出において複合して実行されたことで、「大当たり表示」への期待値がさらに高まったのでは、と推測する。 At this point, the player who sees the "pending change notice" of "after driving the strong pattern" for the first time first sees the display mode of the execution symbol before driving the "strong pattern" of each of the movable accessories 87 and 88. Notice the difference and feel uncomfortable. Then, he recognizes that the root of the sense of incongruity is the "red" execution pattern. Then, based on his own memory, he examines when the "pending change notice" of the "red" execution symbol was performed. As a result of the examination, the "hold change notice" is not performed before the driving of each movable accessory 87,88, but is executed after the driving of each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" is completed. Understand that it is At this moment, the player changes the variable element of "super reach", the driving of each movable accessory 87,88 in the "strong pattern", and the change to the execution symbol of the "red" in the variable effect during execution. It is presumed that the expected value for the "big hit display" was further increased by the combined execution of and in the variable effect.

図52(f)では、図52(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この状態では、各表示領域Dm1〜Dm3において「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図52(e)の段階で推測した通り、変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 52 (f) shows a state just before the “big hit display” appears in the main display area Dm from the state of FIG. 52 (e). In this state, stop display is performed at "777", which is a "big hit display", in each display area Dm1 to Dm3. As inferred at the stage of FIG. 52 (e), the player can obtain a feeling of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display" in the variable effect.

また、この「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの各可動役物87,88の「強パターン」で駆動された場合に、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動後に実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動したことによる興趣(喜び)と実行図柄が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。 In addition, the player who once experienced the "holding change notice" of this "after driving the strong pattern" will be driven by the "strong pattern" of each movable accessory 87, 88 from the next time, and each movable accessory 87. After the cockpit display area Db disappears due to, 88, when the cockpit display area Db becomes visible again, it is confirmed whether or not the execution symbol of the cockpit display area Db has been changed. Therefore, the interest of confirming the display mode of the execution symbol after driving each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" was born, and the interest of driving each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" ( It is possible to enjoy the combination of joy and the joy of changing the execution pattern without a break, and it is possible to dramatically improve the joy of the game.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において可動役物(例えば、各可動役物87,88)の駆動(例えば、「強パターン」での駆動)によって、コクピット表示領域Dbを遊技者から視認不能にさせた後、再び視認できるようになったタイミングで「保留変化予告」を行うように構成する。このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the movable accessory (for example, each movable accessory 87, 88) is driven (for example, driven in a “strong pattern”) in the variation effect. , The cockpit display area Db is made invisible to the player, and then the "hold change notice" is given at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. With this configuration, the notice target (change target. In the third embodiment, the execution symbol) that is always visible can be directly changed and notified, or a new notice target can be notified. It is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target, as compared with the case where the notice target is displayed and notified. By subtly changing the object to be announced, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot). While providing a surprising production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

特に、可動役物(各可動役物87,88)の駆動は、物体が直接的に動く演出であるので、遊技者は該可動役物(各可動役物87,88)の動きに注目し易い。そして、可動役物(各可動役物87,88)の動きに注目している間に、該可動役物によって見えなくなった予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In particular, since the driving of the movable accessory (each movable accessory 87,88) is an effect in which the object moves directly, the player pays attention to the movement of the movable accessory (each movable accessory 87,88). easy. Then, while paying attention to the movement of the movable accessory (each movable accessory 87, 88), the player is first made to feel uncomfortable by subtly changing the notice target object that is not visible due to the movable accessory. By giving and then recognizing that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big hit), the player is provided with a surprising effect, and the effect is diversified to promote the game. Can be enhanced.

また、この可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの可動役物(各可動役物87,88の「強パターン」)が駆動された場合に、可動役物(各可動役物87,88)によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの予告対象物(実行図柄)が変更しているか否かを確認するようになる。よって、可動役物(各可動役物87,88の「強パターン」)の駆動後に予告対象物の表示態様を確認するという興趣が生まれ、可動役物(各可動役物87,88が「強パターン」)が駆動したことによる興趣(喜び)と予告対象物が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。 In addition, the player who once experienced the "holding change notice" after driving this movable accessory ("after driving a strong pattern") will be able to use the movable accessory ("strong pattern" of each movable accessory 87,88 from the next time. ) Is driven, the cockpit display area Db becomes invisible due to the movable accessory (each movable accessory 87,88), and then the cockpit display area Db becomes visible again. It will be confirmed whether or not the notice target (execution symbol) of is changed. Therefore, after driving the movable accessory (“strong pattern” of each movable accessory 87,88), the interest of confirming the display mode of the notice target is born, and the movable accessory (each movable accessory 87,88 is “strong”). It is possible to enjoy the hobby (joy) caused by the driving of the "pattern") and the hobby (joy) that the object to be announced changes without a break, and it is possible to dramatically improve the hobby of the game. ..

さらに、変動演出において可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない場合、即ち、可動役物が(各可動役物87,88が「強パターン」で)駆動しない場合に、可動役物の駆動(「強パターン」の駆動パターン)を実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、可動役物の駆動(「強パターン」の駆動パターン)を実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」の変動要素)を含むと判定された場合に、可動役物を駆動するように(各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に)変更する。 Further, when "hold change notice" after driving the movable accessory ("after driving the strong pattern") is selected in the variable effect, after driving the movable accessory ("after driving the strong pattern") in the variable effect. When the "pending change notice" cannot be executed at the execution timing of, that is, when the movable accessory is not driven (each movable accessory 87, 88 is in a "strong pattern"), the movable accessory is driven ("" It is determined whether or not there is a variable element (for example, a variable element related to "super reach or higher") that can execute the "strong pattern" drive pattern). Then, when it is determined that the movable accessory (driving pattern of "strong pattern") includes a variable element (for example, a variable element of "super reach or higher"), the movable accessory is driven. (The drive pattern of each movable accessory 87, 88 is changed to "strong pattern").

よって、当初、「保留変化予告」の実行タイミングとして、「強パターン駆動後」が選択されていた場合に、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われないため、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができずに他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更していた状況でも、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動することが可能な変動演出であるか否かを確認する。そして、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動することが可能な変動演出であったときは、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更して、コクピット表示領域Dbを遊技者から見えない状態にした上で、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, when "after driving the strong pattern" is initially selected as the execution timing of the "pending change notice", the cockpit display area Db is not covered by the movable accessories 87 and 88, so that the "strong pattern" is used. Even in a situation where the "pending change notice" cannot be executed at the execution timing of "after driving" and the execution timing is changed to another execution timing (for example, "after reach"), each movable accessory 87,88 is set to "strong". Check if it is a variable effect that can be driven by the "pattern". Then, when the variable effect is such that the movable accessories 87 and 88 can be driven by the "strong pattern", the drive pattern of the movable accessories 87 and 88 is changed to the "strong pattern" and the cockpit is used. After making the display area Db invisible to the player, it is possible to execute the "pending change notice" of "after driving the strong pattern". With this configuration, when the "hold change notice" of "after strong pattern drive" is selected, the "hold change notice" can be easily executed at the execution timing of the "after strong pattern drive". it can. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容を変更するのではなく、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくすることができる。よって、変動演出に変更可能な変動要素がない場合に、「保留変化予告」の実行タイミングを変更することなく当初設定された「保留変化予告」の実行タイミングで該「保留変化予告」を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出の実行機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, when the execution symbol (or the pending symbol) that is the execution target of the "hold change notice" is made invisible, the effect content of the third symbol display device 81 is not changed, but the movable accessories 87 and 88 are used. By changing the drive pattern to the "strong pattern", the execution symbol (or the pending symbol) that is the execution target of the "hold change notice" can be made invisible. Therefore, when there is no changeable variable element in the fluctuation effect, the "hold change notice" is executed at the initially set execution timing of the "hold change notice" without changing the execution timing of the "hold change notice". be able to. Therefore, it is possible to increase the chances of the player to perform an unexpected production, diversify the production, and enhance the interest of the game.

<第4実施形態>
次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初、該変動演出において各可動役物87,88の駆動パターンが「強パターン」が選択されていなかったとき、該変動演出において各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンを実行できる変動要素があるか否かを確認する。そして、該変動演出に各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が可能な変動要素が存在する場合に、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更すると共に、当初設定された「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the "pending change notice" of "after strong pattern drive" is selected in the variation effect, the drive pattern of each of the movable accessories 87 and 88 is initially set to "" in the variation effect. When the "strong pattern" is not selected, it is confirmed whether or not there is a variable element capable of executing the drive pattern of the "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88 in the variation effect. Then, when there is a variable element capable of driving each movable accessory 87,88 in the "strong pattern" in the variation effect, the drive pattern of each movable accessory 87,88 is changed to the "strong pattern". At the same time, the initially set "after strong pattern drive""pending change notice" was executed.

しかしながら、変動演出に各可動役物87,88の「強パターン」を実行できる変動要素が含まれない場合には、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができず、各可動役物87,88の駆動パターンを変更せず、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成されている。従って、折角、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングで「保留変化予告」を実行することができずに変動演出が行われるため、演出が単調に終わり、遊技の興趣を向上できないおそれがある。 However, if the variation effect does not include a variable element capable of executing the "strong pattern" of each movable accessory 87,88, the "strong pattern" of each movable accessory 87,88 cannot be executed. The drive patterns of the movable accessories 87 and 88 are not changed, and the "hold change notice" is not executed in the execution symbol. Therefore, even though the "hold change notice" of "after strong pattern drive" is selected, the change effect is performed without being able to execute the "hold change notice" at that timing. It ends monotonously, and there is a risk that it will not be possible to improve the interest of the game.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、変動演出中にコクピット表示領域Dbに重複するように大キャラカットイン画像Dc2(図54(b)参照)を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像Dc2が消えて、コクピット表示領域Dbが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the large character cut-in image Dc2 (see FIG. 54 (b)) can be displayed so as to overlap the cockpit display area Db during the fluctuation effect, and the large character cut-in image Dc2 can be displayed. The display time of the character cut-in image Dc2 is set to be shorter than the execution time of any of the variable elements of the variable effect. Further, the cockpit display area Db is configured so that any variable element can always be displayed during the execution of the variable effect. Further, in the variation effect, the cockpit display area Db is not visible to the player while the large character cut-in image Dc2 is displayed. After that, when the large character cut-in image Dc2 disappears and the cockpit display area Db becomes visible again, the "pending change notice" of "after the large cut-in display" that changes the display mode of the execution symbol is executed. Configure to.

このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像Dc2によって、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is concealed by the large character cut-in image Dc2 whose display time is shorter than the execution time of each variable element, and the execution symbol is executed when the concealment is released. When the notice object (change target object) that is always visible is directly changed and notified by performing the "hold change notice" of "after erasing the hold" for the symbol, or a new notice is given. Compared with the case where the object is made to appear and notified, it is possible to make it difficult for the player to recognize the change of the advance notice object, and to subtly change the display mode of the execution symbol. By subtly changing the execution pattern, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot), which is surprising to the player. While providing a sexual production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図53を参照して、第4実施形態の変動演出において、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図53(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(ノーマルリーチ)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図53(b)は、図53(a)の状態から「ノーマルリーチ」の発生が確定し、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図53(c)は、図53(b)の状態から「スーパーリーチ」が発生し、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図53(d)は、図53(c)の状態から副表示領域Dsが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。 First, with reference to FIG. 53, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the “normal reach” and the “super reach” appear in the variation effect of the fourth embodiment will be described. FIG. 53A is a diagram showing a state just before (immediately before) when the “reach display (normal reach)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 53 (b) shows a state in which the occurrence of “normal reach” is confirmed from the state of FIG. 53 (a), the sub display area Ds is erased, and the “normal reach” is executed in the main display area Dm. It is a figure. FIG. 53 (c) is a diagram showing a state in which "super reach" is generated from the state of FIG. 53 (b) and "super reach" is executed in the main display area Dm. FIG. 53 (d) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is redisplayed from the state of FIG. 53 (c) and the “loss display” of the third symbol appears in the main display area Dm.

まず、図53(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 First, in FIG. 53A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is displayed in the right display area Dm3. Immediately before the stop display is displayed, and further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図53(b)では、図53(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 53 (b), from the state of FIG. 53 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible. This expands the display content of the main display area Dm in order to make it easier for the player to recognize the content of the "reach display" that the player pays attention to when the "reach display" occurs in the main display area Dm. The sub-display area Ds is erased as the image is enlarged.

この図53(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図53(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図53(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 53 (b), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIG. 53 (a), and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 53A, the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

図53(c)では、図53(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 53 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 53 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図53(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第4実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。 Further, in FIG. 53 (c), a "battle effect" in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this "battle effect", an effect (in the fourth embodiment, kickboxing) in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. .. In the "battle production", if the character symbol on the player side wins, it becomes a big hit, and the "big hit display" appears as a display result of the variable element of the "super reach". On the other hand, in the "battle effect", if the character symbol on the enemy side wins, it becomes a loss, and the "loss display" is set to appear as a display result of the variable element of the "super reach".

この図53(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図53(a)および図53(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図53(a)および図53(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 53 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIGS. 53 (a) and 53 (b), and the first The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIGS. 53 (a) and 53 (b), the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four hold symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is increased. It shows that it is 4 times.

第4実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、副表示領域Dsに比べて該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the cockpit display area Db is smaller than the sub-display area Ds, so that even if the display continues to be displayed when the variable element of "super reach" is executed, the display is compared with the sub-display area Ds. Therefore, it does not hinder the production of the variable element of the "super reach". Therefore, the cockpit display area Db is continuously displayed while the variable element of "super reach" is being executed.

また、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素が大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。 Further, the reserved symbol and the executed symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the "pending change notice", and the execution symbol suggesting the content of the variation effect being executed is also subjected to the "pending change notice". It is configured to inherit (inherit) the display mode of the changed reserved symbol. That is, it is configured so that the player can be suggested to the jackpot expectation degree of the variation effect during execution depending on the display mode of the execution symbol. Therefore, by having the player confirm the display mode of the execution symbol during the execution of the variable element of the "super reach", it is possible to predict whether or not the variable element of the "super reach" being executed is a big hit. It is composed of the above, and the interest based on the prediction is given.

なお、この図53(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。 In the state of FIG. 53 (c), the reach forming symbol of the “7” symbol, which is the cause of the variable element of the “super reach”, is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

また、この図53(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されていない。これは、第4実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbの表示が常時行われているため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容を確認することで変動演出の回数を認識できるためである。 Further, in the state of FIG. 53 (c), in the upper left of the display area (lower side of the "reach display") of the third symbol display device 81, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect (in the first embodiment). , "4") is not displayed. This is because the cockpit display area Db is always displayed in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, so that the player can recognize the number of fluctuation effects by checking the display content of the cockpit display area Db. Is.

図53(d)では、図53(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Dsが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。 In FIG. 53 (d), from the state of FIG. 53 (c), the variable element of "super reach" is lost (the character symbol on the enemy side wins), and the "loss display" appears in the main display area Dm. At the same time, the sub-display area Ds is redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "loss display".

第4実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the variation element of the "super reach" ends and the variation effect is stopped and displayed (confirmed display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main state. The display area Dm, the sub-display area Ds, and the cockpit display area Db are each displayed. With this configuration, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (confirmed display), and when there is a pending (standby) variation effect, the next variation effect can be smoothly performed. It becomes possible to execute.

よって、図53(a)から図53(d)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dmおよび副表示領域Dsの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbにおいて実行図柄および保留図柄を遊技者に常時表示することで、保留中の変動表示がいくつあるかを遊技者に明確に認識させることができる。 Therefore, as shown in FIGS. 53 (a) to 53 (d), in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the display states of the main display area Dm and the sub display area Ds are enlarged or reduced at each timing in the variation effect. By erasing or redisplaying, the display contents having high importance at each timing can be easily recognized by the player. Further, by constantly displaying the execution symbol and the reserved symbol on the cockpit display area Db, the player can clearly recognize how many variable displays are on hold.

次に、図54を参照して、第3図柄表示装置81に表示されるキャラカットイン画像について説明する。図54(a)は、第4実施形態における小キャラカットイン画像Dc1を模式的に示した図であり、図54(b)は、第4実施形態における大キャラカットイン画像Dc2を模式的に示した図である。 Next, the character cut-in image displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 (a) is a diagram schematically showing the small character cut-in image Dc1 in the fourth embodiment, and FIG. 54 (b) is a diagram schematically showing the large character cut-in image Dc2 in the fourth embodiment. It is a figure shown.

第4実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示されるキャラカットイン画像は、小キャラカットイン画像Dc1と大キャラカットイン画像Dc2との2種類設けられている。なお、小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の抽選比率は、第3実施形態の各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」と同等(小キャラカットイン画像Dc1は「弱パターン」に対応、大キャラカットイン画像Dc2は「強パターン」に対応)の抽選比率である。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, two types of character cut-in images displayed on the third symbol display device 81 are provided, a small character cut-in image Dc1 and a large character cut-in image Dc2. The lottery ratio of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 is the same as the "weak pattern" and "strong pattern" of the movable accessories 87 and 88 of the third embodiment (small character cut-in image). Dc1 corresponds to the "weak pattern", and the large character cut-in image Dc2 corresponds to the "strong pattern").

図54(a)で示すように、小キャラカットイン画像Dc1は、主表示領域Dmの表示画面縦幅1/3、かつ、横幅全体の表示枠画像が表示され、その表示枠画像の中央部に小さ目の女性キャラクタ図柄が応援しているかのような態様で表示される。また、表示枠画像の背景は、青色で表示される。 As shown in FIG. 54 (a), the small character cut-in image Dc1 displays a display frame image having a vertical width of 1/3 of the display screen of the main display area Dm and the entire horizontal width, and the central portion of the display frame image. It is displayed as if a small female character design is cheering. The background of the display frame image is displayed in blue.

この小キャラカットイン画像Dc1は、表示開始から表示終了(消去)まで1秒間、第3図柄表示装置81の表示画面の最前面に表示される。よって、該小キャラカットイン画像Dc1と重複して表示される他の画像(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素中のキャラクタ画像等)は、小キャラカットイン画像Dc1が表示されている間、その重複部分が視認不能に構成される。第4実施形態では、この小キャラカットイン画像Dc1は、コクピット表示領域Dbと重複する領域には表示されないため、該小キャラカットイン画像Dc1が表示されている間、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄は視認可能な状態である。 This small character cut-in image Dc1 is displayed on the foreground of the display screen of the third symbol display device 81 for 1 second from the start of display to the end of display (erasure). Therefore, other images displayed overlapping with the small character cut-in image Dc1 (for example, a character image in a variable element of "super reach") are displayed while the small character cut-in image Dc1 is displayed. The overlapping portion is configured to be invisible. In the fourth embodiment, since the small character cut-in image Dc1 is not displayed in the area overlapping the cockpit display area Db, the execution symbol of the cockpit display area Db is displayed while the small character cut-in image Dc1 is displayed. And the reserved symbol is in a visible state.

音声ランプ制御装置113は、小キャラカットイン画像Dc1を表示する場合に、該小キャラカットイン画像Dc1を表示することを表示制御装置114に通知するため、表示用小キャラカットインコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用小キャラカットインコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に小キャラカットイン画像Dc1を表示することを認識し、所定のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中)に第3図柄表示装置81に小キャラカットイン画像Dc1を追加的に表示するように表示制御を行う。 When displaying the small character cut-in image Dc1, the voice lamp control device 113 transmits a display small character cut-in command in order to notify the display control device 114 that the small character cut-in image Dc1 is to be displayed. It is configured as follows. When the display control device 114 receives the display small character cut-in command, it recognizes that the small character cut-in image Dc1 is displayed on the third symbol display device 81, and recognizes that the small character cut-in image Dc1 is displayed at a predetermined timing (for example, "super reach"). The display control is performed so that the small character cut-in image Dc1 is additionally displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図54(b)で示すように、大キャラカットイン画像Dc2は、主表示領域Dmの表示画面縦幅4/5、かつ、横幅全体の表示枠画像が表示され、その表示枠画像の中央部に大き目の女性キャラクタ図柄が応援しているかのような態様で表示される。また、表示枠画像の背景は、小キャラカットイン画像Dc1と異なり、赤色で表示される。従って、小キャラカットイン画像Dc1と大キャラカットイン画像Dc2との大きさ及び色彩の表示態様が明確に異なっているため、遊技者はその違いを明確に認識することが可能となる。 Next, as shown in FIG. 54 (b), the large character cut-in image Dc2 displays a display frame image having a vertical width of 4/5 of the display screen of the main display area Dm and the entire horizontal width of the display frame image. It is displayed in the center as if a large female character pattern is cheering. Further, the background of the display frame image is displayed in red unlike the small character cut-in image Dc1. Therefore, since the size and color display modes of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 are clearly different, the player can clearly recognize the difference.

この大キャラカットイン画像Dc2は、小キャラカットイン画像Dc1と同様、表示開始から表示終了(消去)まで1秒間、第3図柄表示装置81の表示画面の最前面に表示される。よって、該大キャラカットイン画像Dc2と重複して表示される他の画像(例えば、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄や、「スーパーリーチ」の変動要素中のキャラクタ画像等)は、大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、その重複部分が視認不能に構成される。第4実施形態では、この大キャラカットイン画像Dc2は、コクピット表示領域Dbと重複する領域に表示されるため、該大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄は視認不能な状態となり、大キャラカットイン画像Dc2が消去されたタイミングで、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が再び視認可能な状態となる。 Like the small character cut-in image Dc1, the large character cut-in image Dc2 is displayed on the foreground of the display screen of the third symbol display device 81 for 1 second from the display start to the display end (erasure). Therefore, other images displayed overlapping with the large character cut-in image Dc2 (for example, the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db, the character image in the variable element of the "super reach", etc.) are large. While the character cut-in image Dc2 is displayed, the overlapping portion is configured to be invisible. In the fourth embodiment, since the large character cut-in image Dc2 is displayed in an area overlapping the cockpit display area Db, the execution symbol of the cockpit display area Db is displayed while the large character cut-in image Dc2 is displayed. And the reserved symbol becomes invisible, and at the timing when the large character cut-in image Dc2 is erased, the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become visible again.

音声ランプ制御装置113は、大キャラカットイン画像Dc2を表示する場合に、該大キャラカットイン画像Dc2を表示することを表示制御装置114に通知するため、表示用大キャラカットインコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用大キャラカットインコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に大キャラカットイン画像Dc2を表示することを認識し、所定のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中)に第3図柄表示装置81に大キャラカットイン画像Dc2を追加的に表示するように表示制御を行う。 When displaying the large character cut-in image Dc2, the voice lamp control device 113 transmits a display large character cut-in command in order to notify the display control device 114 that the large character cut-in image Dc2 is to be displayed. It is configured as follows. When the display control device 114 receives the display large character cut-in command, it recognizes that the large character cut-in image Dc2 is displayed on the third symbol display device 81, and recognizes that the large character cut-in image Dc2 is displayed at a predetermined timing (for example, "super reach"). The display control is performed so that the large character cut-in image Dc2 is additionally displayed on the third symbol display device 81.

小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2は、その表示時間が1秒間に設定されているため、いずれの変動要素の実行時間よりも短く構成されている。第4実施形態では、表示制御装置114により、小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングをランダムに決定するように構成されている。具体的には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用小キャラカットインコマンド又は表示用大キャラカットインコマンドを受信した場合、所定のカウンタ及びテーブルを参照して、いずれの変動要素において該小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2を表示するか否かを抽選により決定するように構成されている。 Since the display time of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 is set to 1 second, the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 are configured to be shorter than the execution time of any of the variable elements. In the fourth embodiment, the display control device 114 is configured to randomly determine the execution timing of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2. Specifically, when the display control device 114 receives the display small character cut-in command or the display large character cut-in command from the voice lamp control device 113, any fluctuation is made with reference to a predetermined counter and table. The element is configured to determine by lottery whether or not to display the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2.

このように構成することで、小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングを多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113によって実行タイミングを決定しないため、小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングに関するコマンドを送信する必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114による処理を軽減することができる。さらに、大キャラカットイン画像Dc2による「保留消去後」の「保留変化予告」の現出タイミングを多様化し、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the execution timing of the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2 can be diversified, and the interest of the game can be enhanced. Further, since the execution timing is not determined by the voice lamp control device 113, it is not necessary to transmit a command related to the execution timing of the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2. Therefore, the voice lamp control device 113 and the display control device 113 The processing by 114 can be reduced. Furthermore, by diversifying the appearance timing of the "hold change notice" of "after erasing the hold" by the large character cut-in image Dc2, while providing the player with an unexpected effect, the effect is diversified to enhance the interest of the game. Can be enhanced.

また、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像Dc2を表示することが可能となるので、第3実施形態の各可動役物87,88の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像Dc2を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像Dc2を表示するか否かを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, by setting the display time of the large character cut-in image Dc2 to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image Dc2 with any variable element. Compared with the case where the cockpit display area Db is covered by driving each of the movable accessories 87 and 88, it is not necessary to determine whether or not the large character cut-in image Dc2 can be displayed and the variable element of the variable effect. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to perform control for determining whether or not to display the large character cut-in image Dc2 in order to perform the "hold change notice" of "after the hold is erased". While reducing the control load of the control device 113, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

なお、この小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングについて、音声ランプ制御装置113で決定してもよいし、特定の変動要素の固定的なタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の開始から1秒後等)で実行するように構成してもよい。 The execution timing of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 may be determined by the voice lamp control device 113, or a fixed timing of a specific variable element (for example, “super reach””. It may be configured to be executed one second after the start of the variable element of.

次に、図55を参照して、大キャラカットイン画像Dc2が表示された後に実行図柄が変化する「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図55は、第4実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出について、大キャラカットイン画像Dc2の表示態様と、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況とを示した図である。 Next, with reference to FIG. 55, an execution example of "hold change notice" of "after hold deletion" in which the execution symbol changes after the large character cut-in image Dc2 is displayed will be described. FIG. 55 shows a display mode of the large character cut-in image Dc2 and a situation in which a “hold change notice” of “after hold deletion” is performed for the variation effect executed by the third symbol display device 81 of the fourth embodiment. It is a figure which showed.

具体的には、図55(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図55(b)は、図55(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図55(c)は、図55(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図55(d)は、図55(c)の状態から大キャラカットイン画像Dc2が表示され、コクピット表示領域Dbが覆われた状態を示した図である。図55(e)は、図55(d)の状態から大キャラカットイン画像Dc2が消去され、コクピット表示領域Dbが再び視認可能となっている状態を示した図である。図55(f)は、図55(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図55(a)〜図55(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 55A is a diagram showing a state just before the “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 55 (b) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 55 (a) and the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm. FIG. 55 (c) is a diagram showing a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 55 (b). FIG. 55 (d) is a diagram showing a state in which the large character cut-in image Dc2 is displayed from the state of FIG. 55 (c) and the cockpit display area Db is covered. FIG. 55 (e) is a diagram showing a state in which the large character cut-in image Dc2 is erased from the state of FIG. 55 (d) and the cockpit display area Db is visible again. FIG. 55 (f) is a diagram showing a state just before the "big hit display" appears from the state of FIG. 55 (e). In FIGS. 55 (a) to 55 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図55(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 In FIG. 55 (a), the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. Further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。また、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Further, at this stage, the large character cut-in image Dc2 is not displayed, and the cockpit display area Db is visible. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図55(b)では、図55(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 55 (b), from the state of FIG. 55 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。 The sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible.

コクピット表示領域Dbでは、図55(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、図55(a)と同様、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、図55(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 55 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Has been done. Further, as in FIG. 55A, at this stage, the large character cut-in image Dc2 is not displayed, and the cockpit display area Db is visible. Therefore, as in FIG. 55 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

図55(c)では、図55(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 55 (c) shows a state in which the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 55 (b). In the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図55(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。 Further, in FIG. 55 (c), a "battle effect" in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81.

この図55(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図55(a)及び図55(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、図55(a)及び図55(b)と同様、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、図55(a)及び図55(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 55 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display states of FIGS. 55 (a) and 55 (b), and the first The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Further, as in FIGS. 55 (a) and 55 (b), the large character cut-in image Dc2 is not displayed at this stage, and the cockpit display area Db is visible. Therefore, as in FIGS. 55 (a) and 55 (b), it is shown that the variable effect is executed in the main display area Dm by the execution symbol, and the number of reserved balls of the variable effect is increased by the four reserved symbols. It shows that it is 4 times.

また、この図55(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。 Further, in the state of FIG. 55 (c), the reach forming symbol of the “7” symbol, which is the cause of the variable element of the “super reach”, is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

図55(d)では、図55(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中中に大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該大キャラカットイン画像Dc2によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態を示している。この状態では、遊技者は、大当たり時に選択され易い大キャラカットイン画像Dc2が表示されたことに基づいて、該「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該変動演出において「大当たり表示」の現出に期待する。 In FIG. 55 (d), from the state of FIG. 55 (c), the large character cut-in image Dc2 is displayed during the execution of the variable element of “super reach”, and the cockpit display area Db is displayed by the large character cut-in image Dc2. Indicates that is covered. In this state, the player wins the character symbol on the player side in the "battle production" of the variable element of the "super reach" based on the display of the large character cut-in image Dc2 that is easily selected at the time of a big hit. However, we expect the appearance of "big hit display" in the variable effect.

また、コクピット表示領域Dbは、大キャラカットイン画像Dc2によって該コクピット表示領域Dbの全体が覆われており、実行図柄および保留図柄ともに遊技者から視認不能な状態となっている。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行内容と、大キャラカットイン画像Dc2とに注目しており、見えなくなったコクピット表示領域Dbへの注目は薄れている状態である。 Further, the cockpit display area Db is entirely covered with the large character cut-in image Dc2, and both the execution symbol and the reserved symbol are invisible to the player. Therefore, the player is paying attention to the execution content of the variable element of "super reach" and the large character cut-in image Dc2, and the attention to the invisible cockpit display area Db is fading.

図55(e)では、図55(d)の状態から、大キャラカットイン画像Dc2が消去された状態を示している。また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が、大キャラカットイン画像Dc2の表示前の表示態様(「白」。図55(c)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、大キャラカットイン画像Dc2の現出および消去に伴って「保留消去後」の「保留変化予告」が行われたことを示している。 FIG. 55 (e) shows a state in which the large character cut-in image Dc2 is deleted from the state of FIG. 55 (d). Further, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is a display mode changed from the display mode (“white”. See FIG. 55 (c)) before the display of the large character cut-in image Dc2. It is displayed in ("red"). That is, it indicates that the "holding change notice" of "after holding and erasing" was performed along with the appearance and erasing of the large character cut-in image Dc2.

この大キャラカットイン画像Dc2の現出および消去による「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、大キャラカットイン画像Dc2の表示前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、大キャラカットイン画像Dc2の表示前には行われておらず、該大キャラカットイン画像Dc2の表示後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素と、大キャラカットイン画像Dc2の現出と、該「赤」の実行図柄への変化とが該変動演出において複合して実行されたことで、「大当たり表示」への期待値がさらに高まったのでは、と推測する。 At this point, the player who first sees the "hold change notice" of "after hold deletion" due to the appearance and deletion of this large character cut-in image Dc2 is first executed before the display of the large character cut-in image Dc2. I noticed the difference in the display mode of the design and felt a sense of discomfort. Then, he recognizes that the root of the sense of incongruity is the "red" execution pattern. Then, based on his own memory, he examines when the "pending change notice" of the "red" execution symbol was performed. As a result of the examination, it is understood that the "pending change notice" is not performed before the display of the large character cut-in image Dc2, but is executed after the display of the large character cut-in image Dc2. At this moment, in the variable effect being executed, the player sees the variable element of "super reach", the appearance of the large character cut-in image Dc2, and the change to the execution pattern of the "red" in the variable effect. It is speculated that the expected value for the "big hit display" was further increased by the combined execution.

図55(f)では、図55(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この状態では、各表示領域Dm1〜Dm3において「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図55(e)の段階で推測した通り、変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 55 (f) shows a state just before the “big hit display” appears in the main display area Dm from the state of FIG. 55 (e). In this state, stop display is performed at "777", which is a "big hit display", in each display area Dm1 to Dm3. As inferred at the stage of FIG. 55 (e), the player can obtain a feeling of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display" in the variable effect.

また、この大キャラカットイン画像Dc2の表示による「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの大キャラカットイン画像Dc2が表示された場合に、該大キャラカットイン画像Dc2によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、該大キャラカットイン画像Dc2が消去されて再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、大キャラカットイン画像Dc2の表示後に実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、大キャラカットイン画像Dc2が表示されたことによる興趣(喜び)と実行図柄が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。 In addition, the player who once experienced the "hold change notice" of "after erasing the hold" by displaying the large character cut-in image Dc2 will see the large character cut-in image Dc2 from the next time when the large character cut-in image Dc2 is displayed. After the cockpit display area Db becomes invisible due to the cut-in image Dc2, when the large character cut-in image Dc2 is erased and the cockpit display area Db becomes visible again, the execution symbol of the cockpit display area Db is changed. You will be able to check if you are doing it. Therefore, the interest of confirming the display mode of the execution symbol after the display of the large character cut-in image Dc2 is born, and the interest (joy) of displaying the large character cut-in image Dc2 and the interest (joy) of changing the execution symbol. You can enjoy the game in combination without a break, and you can dramatically improve the interest of the game.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出においてカットイン画像(例えば、大キャラカットイン画像Dc2)の表示によって、コクピット表示領域Dbを遊技者から視認不能にさせた後、再び視認できるようになったタイミングで「保留変化予告」を行うように構成する。このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the cockpit display area Db is made invisible to the player by displaying the cut-in image (for example, the large character cut-in image Dc2) in the variation effect. After that, it is configured to give a "pending change notice" at the timing when it becomes visible again. With this configuration, compared to the case where the notice target (change target) that is always visible is directly changed and notified, or the case where the notice target is newly displayed and notified. , It is possible to make it difficult for the player to recognize the change of the notice target object, and to subtly change the display mode of the execution symbol. By subtly changing the execution pattern, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot), which is surprising to the player. While providing a sexual production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

また、大キャラカットイン画像Dc2は、その表示時間が1秒間に設定されているため、いずれの変動要素の実行時間よりも短く構成されている。よって、いずれの変動要素でも現出可能な大キャラカットイン画像Dc2によって、「保留消去後」の「保留変化予告」を発生させることができる。従って、「保留消去後」の「保留変化予告」の現出タイミングを多様化し、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, since the display time of the large character cut-in image Dc2 is set to 1 second, the large character cut-in image Dc2 is configured to be shorter than the execution time of any of the variable elements. Therefore, the "hold change notice" of "after hold deletion" can be generated by the large character cut-in image Dc2 that can appear in any of the variable elements. Therefore, it is possible to diversify the appearance timing of the "hold change notice" "after the hold is deleted", provide the player with an unexpected effect, and diversify the effect to enhance the interest of the game.

さらに、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像Dc2を表示することが可能となる。第3実施形態の各可動役物87,88の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像Dc2を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像Dc2の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, by setting the display time of the large character cut-in image Dc2 to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image Dc2 with any of the variable elements. Compared with the case where the cockpit display area Db is covered by driving each of the movable accessories 87 and 88 of the third embodiment, it is not necessary to determine whether or not the large character cut-in image Dc2 can be displayed and the variable element of the variable effect. Become. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to perform control for determining the display of the large character cut-in image Dc2 in order to perform the "hold change notice" of "after the hold is erased". While reducing the control burden of 113, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

<第5実施形態>
次いで、図56から図62を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。上述したように、実行図柄は、実行中の変動演出の内容を示すものであるので、遊技者は、変動演出の実行中において実行図柄の表示態様がいずれの表示態様であるか着目しながら遊技を行っている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 62. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed in the execution symbol showing the change effect during execution. As described above, since the execution symbol indicates the content of the variation effect during execution, the player pays attention to which display mode the execution symbol is displayed during the execution of the variation effect. It is carried out.

従って、変動演出の実行中に実行図柄の表示態様が変化した場合、「保留消去後」の「保留変化予告」によって実行図柄の表示態様をさりげなく変化させた場合でも、その変化を遊技者に察せられるおそれがある。 Therefore, if the display mode of the execution symbol changes during the execution of the variation effect, even if the display mode of the execution symbol is subtly changed by the "hold change notice" of "after hold deletion", the change is given to the player. There is a risk of being guessed.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、保留図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行可能に構成する。遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the "holding change notice" of "after holding and erasing" can be executed in the holding symbol. The player does not pay attention to the change of the reserved symbol as much as the execution symbol, and it is hard to notice the change. Therefore, when the "hold change notice" of "after erasing the hold" is given to the hold symbol, the player can delay recognizing the change of the hold symbol as compared with the case where the execution symbol changes. In the meantime, the player can feel uncomfortable. As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出が実行される実行図柄又は保留図柄において、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで「保留変化予告」の最少変化態様、即ち、通常の表示態様(「白」)から1段階変化した表示態様(「青」)に変化するように構成する。その一方で、「保留変化予告」の上記最少表示態様以外の表示態様、即ち、通常の表示態様(「白」)から複数段階変化した表示態様(例えば、「赤」)を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった最少変化態様の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった最少表示態様である1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in the execution symbol or the reserved symbol in which the jackpot variation effect is executed, the minimum "hold change notice" is set at the timing of "after cockpit erasure" when the cockpit display area Db is erased. It is configured to change from a normal display mode (“white”) to a change mode (“blue”) that is changed by one step. On the other hand, when executing a display mode other than the above-mentioned minimum display mode of the "pending change notice", that is, a display mode (for example, "red") changed by a plurality of steps from the normal display mode ("white"). It is configured so that the execution timing of the above "after cockpit erasure" is not selected. With this configuration, even if it is the "holding change notice" of the minimum change mode that could not be expected to be a big hit in the past, a big hit can be expected depending on the timing when the "holding change notice" occurs. Is possible. As a result, the significance of existence of the one-stage "pending change notice", which is the minimum display mode that could not be found in the past, can be enhanced, and a big hit can be expected in any production pattern. Can be enhanced.

さらに、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出が実行される保留図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によって保留図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。また、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(最少変化態様。1段階の変化。)であることで、まず、遊技者にその変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol on which the jackpot fluctuation effect is executed, the hold symbol is deleted by the fluctuation element of the "super reach", and the "super" is deleted. At the timing when the variable element of "reach" ends and the reserved symbol is redisplayed, the "pending change notice" can be displayed (executed). As a result, when the notice target (change target. In the fifth embodiment, the reserved symbol) that is always visible is directly changed and notified, or when the notice target is newly displayed. Compared with the case of notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In addition, the reserved symbol that the player is not paying attention to is temporarily made invisible and then subtly changed, and the change mode is also a slight change from the normal change (minimum change mode, one-step change). First of all, while making it difficult for the player to notice the change, the change gives the player a sense of discomfort. After that, by recognizing that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big hit), the player is provided with an unexpected effect, and the effect is diversified to promote the game. Can be enhanced.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図56および図57を参照して、第5実施形態におけるシナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第5実施形態のパチンコ機10では、実行図柄のみならず、保留図柄に対しても該実行図柄および保留図柄が消去されて再表示されるタイミングでの「保留変化予告」を実行可能に構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄および保留図柄が消去される演出が実行された場合に、該消去される演出の実行後に実行図柄又は保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を実行可能な「コクピット消去後」という実行タイミングが選択可能に構成されている。 First, the scenario table 222f according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 and 57. As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, not only the execution symbol but also the reserved symbol is given a "pending change notice" at the timing when the execution symbol and the reserved symbol are erased and redisplayed. It is configured to be executable. Therefore, when the effect of erasing the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db is executed, the voice lamp control device 113 redisplays the executed symbol or the reserved symbol after the execution of the erased effect. The execution timing of "after cockpit erasure" that can execute "pending change notice" can be selected at the timing when it is executed.

第5実施形態では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「コクピット消去後」の実行タイミングを含む「保留変化予告」の実行タイミングの中から、1の実行タイミングを決定する。図56は、第5実施形態における大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。 In the fifth embodiment, when the execution of the “hold change notice” is determined, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f, and executes the “after cockpit erasure” execution timing. The execution timing of 1 is determined from the execution timings of the "pending change notice" including. FIG. 56 is a diagram schematically showing an example of the jackpot scenario table 222f1 in the fifth embodiment.

第5実施形態の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行する(開始する)保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)の4パターンと、当該変動演出中(保留球数「0」個)に関しては、「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」の3パターンと、コクピット表示領域Dbが消去された時の「コクピット消去後」の1パターンとの計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of the fifth embodiment, each reserved ball is in each reserved ball number (4 patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the "hold change notice". Each number is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of "pending change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow"). In addition, there are four patterns in which the rows execute (start) the "hold change notice" (the number of hold balls is "1" to "4"), and the fluctuation effect is being performed (the number of hold balls is "0"). ), There are a total of eight types of timing patterns: three patterns of "start", "before reach", and "after reach", and one pattern of "after cockpit erase" when the cockpit display area Db is erased. Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

第5実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 In the "holding change notice" in the fifth embodiment, the display mode of the determined "holding change notice" is executed (appearing) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above situation patterns. It is set to do.

具体的には、例えば、1の始動入賞に基づく変動演出において「保留変化予告」の実行タイミングが「コクピット消去後」が選択された場合は、該始動入賞の時点から該始動入賞に基づく変動演出が確定表示するまでの間に、コクピット表示領域Dbが消去されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。即ち、1の始動入賞に基づく変動演出において「コクピット消去後」の「保留変化予告」が決定された場合、その始動入賞に基づく変動演出が確定表示される前までの間に、いずれかの変動演出(その始動入賞に基づく変動演出も含む)でコクピット表示領域Dbが消去される変動要素が実行されたとき、その変動要素の終了後、コクピット表示領域Dbを再表示するタイミングで「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when the execution timing of the "pending change notice" is selected as "after cockpit erasure" in the fluctuation effect based on the start prize of 1, the variation effect based on the start prize is started from the time of the start prize. The "pending change notice" is executed at the timing when the cockpit display area Db is erased until the confirmation is displayed. That is, when the "pending change notice" of "after cockpit erasure" is determined in the fluctuation effect based on the start prize of 1, any change is made before the change effect based on the start prize is confirmed and displayed. When a variable element whose cockpit display area Db is erased is executed in the effect (including the variable effect based on the start winning prize), after the end of the variable element, the cockpit display area Db is redisplayed at the timing of "pending change notice". Is executed.

第5実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」は、第1入球口64への球の入球時に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。一方、保留球数コマンドが示す変動演出がハズレである場合には、シナリオカウンタ223dの値とハズレ用シナリオテーブル222f2とを参照して、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2については、図57にて後述する。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the "holding change notice" is that the holding ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the ball enters the first ball entry port 64. In this case, a lottery is performed in the voice lamp control device 113, and it is determined whether or not to execute the "pending change notice". When the execution of the "holding change notice" is decided, first, the number of held balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is a big hit, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of the big hit is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the big hit scenario table 222f1. ) Is determined. On the other hand, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is lost, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of loss is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the loss scenario table 222f2. ) Is determined. The loss scenario table 222f2 will be described later with reference to FIG. 57.

図56の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、又は、「リーチ後」の3パターンと、保留個数の如何を問わずコクピット表示領域Dbの消去後のタイミングにおける「コクピット消去後」の1パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 56, each of the number of reserved balls (4 patterns of the number of reserved balls "1" to "4") of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the "hold change notice" Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (three patterns of "blue", "red", and "rainbow"). In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball. Three patterns of "start (at shift)", "before reach", or "after reach" in the number "0" (during the variable effect execution), and the cockpit display area Db regardless of the number of pending numbers. It is divided into a total of eight types of timing patterns, one of which is "after cockpit erasure" in the timing after erasure. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

第5実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。 In the "holding change notice" in the fifth embodiment, the display mode of the determined "holding change notice" is executed (appearing) in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above situation patterns. It is set to do.

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが「コクピット消去後」が選択された場合は、その変動演出が確定表示される前までに、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されて、その後、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Specifically, for example, when "after cockpit erasure" is selected as the execution timing of "pending change notice", the variable element of "super reach" or "special" is before the variable effect is confirmed and displayed. The variable element of "reach" is executed, and then the "pending change notice" is executed at the timing when the cockpit display area Db is redisplayed. In addition, when the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of hold balls and "at the start" is selected, the change effect at which the "hold change notice" is determined is started. "Pending change notice" is executed. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "before reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "hold" is performed before the "reach display" appears (for example, when the variable element of "high-speed fluctuation" is being executed, or when the left symbol column Z1 is stopped while the variable element of "low-speed fluctuation" is being executed, etc.). "Change notice" is executed. If the execution timing of the "hold change notice" is "0" for the number of reserved balls and "after reach" is selected, the change effect in the change effect for which the "hold change notice" is determined is in progress. The "pending change notice" is executed at the timing when the "reach display" is being executed (for example, the variable element of the "normal reach" is being executed).

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。 Further, for example, when the execution timing of the "hold change notice" is selected as the number of hold balls "1", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is the first hold symbol display area Db1. The "pending change notice" is executed at the timing displayed in or at the timing of the shift. When the number of reserved balls "2" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the second hold symbol display area Db2. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "3" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the third hold symbol display area Db3. The "pending change notice" is executed at the timing of the shift or the timing of the shift. When the number of reserved balls "4" is selected as the execution timing of the "hold change notice", the hold symbol indicating the variation effect for which the "hold change notice" is determined is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The "pending change notice" is executed at the timing of the change.

第5実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 based on the ball entering the first ball entry port 64, the voice lamp A lottery for the "holding change notice" is performed in the control device 113, and it is determined whether or not to execute the "holding change notice". When the execution of the "holding change notice" is decided, first, the number of held balls at the time of the decision and the display mode of the decided "holding change notice" are grasped. Then, when the fluctuation effect indicated by the hold ball number command is a big hit, the execution timing (appearance timing) of the "hold change notice" at the time of the big hit is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the big hit scenario table 222f1. ) Is determined.

図56で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。 As shown in FIG. 56, in the jackpot scenario table 222f1, situation patterns of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” are prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 19" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "20-39", "40-59" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "60-79" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved The number of balls is "80 to 99" for "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が20%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 20%, "at the start" of "0" reserved balls, 20% "before reach" of "0" reserved balls, 20% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 20%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、いずれの実行タイミング(「コクピット消去後」、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、保留球数「0」個の「リーチ後」、保留球数「1」個)が均等に選択(20%)されるように設定されている。 Therefore, when the number of reserved balls at the time of determination is "1" and the display mode is "blue", the "holding change notice" of the execution symbol or the reserved symbol corresponding to the change effect of the jackpot is executed. Timing ("after cockpit erasure", "0" number of reserved balls "at the start", "0" number of reserved balls "before reach", "0" number of reserved balls "after reach", number of reserved balls "1") are set to be evenly selected (20%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 99" for the number of balls "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 40%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

また、第5実施形態では、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、表示態様が「赤」又は後述する「虹」である場合に、「コクピット消去後」の実行タイミングは選択されないように設定されている。換言すれば、大当たりの変動演出に対応する保留図柄の「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、表示態様が「青」である場合にのみ選択されるように設定されている。 Further, in the fifth embodiment, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is "after the cockpit is erased" when the display mode is "red" or "rainbow" described later. Execution timing is set so that it is not selected. In other words, the "hold change notice" of the "after cockpit erasure" of the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is set to be selected only when the display mode is "blue".

従来、「保留変化予告」では、初期の表示態様から複数の変化パターン(通常の「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」等)が予め用意され、その変化度合いに応じて大当たり期待値が異なるように構成されている。よって、例えば、「保留変化予告」が発生する場合に、通常の表示態様から1段階の変化である「青」の表示態様より、通常の表示態様から2段階の変化である「赤」の表示態様の方が大当たり期待値が高いように設定されている。つまり、実行図柄又は保留図柄における「保留変化予告」では、通常の表示態様から複数段階変化した表示態様(「赤」等)で大当たりを期待し、通常の表示態様から1段階変化した表示態様(「青」等)では大当たりを期待することができず、ハズレとなる場合が多いように設定されている。従って、「保留変化予告」が発生した場合であっても、例えば、1段階の表示態様(「青」等)が現出したとき、該1段階の表示態様は複数段階変化した表示態様(「赤」等)より大当たりを期待することができないため、遊技者は、該1段階の「保留変化予告」が発生した変動演出に関しては大当たりが期待できないと判断し、該1段階の「保留変化予告」に対応する変動演出に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。 Conventionally, in the "pending change notice", a plurality of change patterns (normal "white", "blue", "green", "red", "rainbow", etc.) are prepared in advance from the initial display mode, and the degree of change thereof. It is configured so that the expected jackpot value differs depending on the situation. Therefore, for example, when a "pending change notice" occurs, a "red" display, which is a two-step change from the normal display mode, is displayed rather than a "blue" display mode, which is a one-step change from the normal display mode. The mode is set so that the expected jackpot value is higher. That is, in the "pending change notice" in the execution symbol or the reserved symbol, a big hit is expected in the display mode ("red" etc.) changed by a plurality of steps from the normal display mode, and the display mode changed by one step from the normal display mode ("red" etc.). "Blue" etc.) cannot be expected to be a big hit, and it is set so that there are many cases of loss. Therefore, even when the "pending change notice" occurs, for example, when a one-step display mode ("blue" or the like) appears, the one-step display mode changes in a plurality of steps ("" Since it is not possible to expect a jackpot from (red, etc.), the player determines that a jackpot cannot be expected for the fluctuation effect in which the one-step "pending change notice" has occurred, and the player determines that the one-step "holding change notice" cannot be expected. I couldn't find any interest in the variable production that corresponds to "", but rather I was awakened.

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出を示す実行図柄又は保留図柄において、1段階の「保留変化予告」を実行する場合に、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで1段階の表示態様(「青」)に変化できるように構成する。また、複数段階変化した「保留変化予告」を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった1段階の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the cockpit display area Db is erased when the one-step "hold change notice" is executed in the execution symbol or the hold symbol showing the variation effect of the jackpot. It is configured so that it can be changed to a one-step display mode (“blue”) at the timing of “after”. Further, when executing the "pending change notice" that has changed in a plurality of stages, the execution timing of "after cockpit erasing" is not selected. With this configuration, even if it is a one-stage "holding change notice" that could not be expected to be a big hit in the past, it is possible to expect a big hit depending on the timing when the "holding change notice" occurs. It will be possible. As a result, the significance of existence of the one-stage "pending change notice", which could not be found in the past, can be enhanced, a big hit can be expected in any production pattern, and the entertainment of the game can be enhanced by various productions.

また、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によって保留図柄又は実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了して保留図柄又は実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄又は実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。また、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(1段階の変化)であることで、まず、遊技者にその変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when a "hold change notice" is given for a hold symbol and an execution symbol indicating a variable effect that causes a big hit, the hold symbol or the execution symbol is deleted by "super reach" or the like, and the effect of the "super reach" ends. At the timing when the reserved symbol or the executed symbol is redisplayed, the "pending change notice" can be displayed (executed). As a result, when the notice target (change target. In the fifth embodiment, the reserved symbol or the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or a new notice target is displayed. Compared with the case of issuing and notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In addition, the reserved symbol that the player is not paying attention to is temporarily made invisible, and then subtly changed, and the change mode is also a slight change (one-step change) from the normal change. While making it difficult to notice the change, it gives the player a sense of discomfort due to the change. After that, by recognizing that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big hit), the player is provided with an unexpected effect, and the effect is diversified to promote the game. Can be enhanced.

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜29」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「30〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、「コクピット消去後」および保留球数「1」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。 Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure", "0-29" for "start" of "0" reserved balls, and "0-29" for reserved balls. It is "30 to 59" for "0" "before reach" and "60 to 99" for "after reach" of "0" reserved balls. Note that the display mode of "rainbow" in the "hold change notice" does not appear in the hold symbol, but can appear only in the execution symbol. Therefore, for "after cockpit erasure" and the number of reserved balls "1" The value of the scenario counter 223d is not assigned.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が30%、保留球数「0」個の「リーチ前」が30%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "rainbow", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" is 30%, "0" number of reserved balls "before reach" is 30%, "0" number of reserved balls is "after reach" 40% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be 0%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is "reach display" when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "rainbow". Is set so that the timing during execution can be easily selected (40%). The display mode of the "rainbow" in the "holding change notice" at the time of a big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of holding balls at the time of determining the "holding change notice". Therefore, the description of the display mode of the "rainbow" of the "pending change notice" at the time of a big hit in the number of reserved balls "2" to "4" at the time of determining the "holding change notice" is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜29」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「30〜39」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「50〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 29" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" of the number of reserved balls "0". "30-39", "40-49" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "50-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 79" for the number of balls "1" and "80 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が30%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が20%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 30%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The selection ratio is set so that the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 20%, and the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 20%. ..

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the cockpit display area when the number of reserved balls at the time of the determination is "2" and the display mode is "blue". The timing at which Db is redisplayed is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 69" for the number of balls "1" and "70 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The selection ratio is set so that the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 30%. ..

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the hold symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜39」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「50〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 39" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of "0" reserved balls. "40-49", "50-59" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "60-69" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "70 to 79" for the number of balls "1", "80 to 89" for the number of reserved balls "2", and "90 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が40%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 40%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is "3" (that is, when the symbol is shifted). (When displaying a symbol) is set to be a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the cockpit display area when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The timing at which Db is redisplayed is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 69" for the number of balls "1", "70 to 79" for the number of reserved balls "2", and "80 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved symbols is "3" (that is, when the reserved symbol is shifted). (At the time of display) is set to be a selection ratio of 20%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、保留球数「0」個の「リーチ後」、及び、保留球数「3」個の実行タイミングが均等に選択(20%)されるように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the number of hold balls when the number of hold balls at the time of the determination is "3" and the display mode is "red". "0" "at the start", "0" number of reserved balls "before reach", "0" number of reserved balls "after reach", and "3" number of reserved balls are evenly executed. Is set to be selected (20%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” of the jackpot is “4” will be described.

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜49」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「50〜59」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「60〜69」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「70〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜84」、保留球数「2」個に対して「85〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜94」、保留球数「4」個に対して「95〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 49" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" for the number of reserved balls "0". "50-59", "60-69" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "70-79" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved "80-84" for the number of balls "1", "85-89" for the number of reserved balls "2", "90-94" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "95 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が50%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が5%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 50%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 5%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 5%, and the number of reserved balls is "3" (that is, when the symbol is shifted). The selection ratio is set so that 5% is selected when the symbol is shifted) and 5% is selected for "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the cockpit display area when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The timing at which Db is redisplayed is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved "60-69" for the number of balls "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved symbols is "3" (that is, when the reserved symbol is shifted). The selection ratio is set so that (at the time of shift) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed) are 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、及び、保留球数「0」個の「リーチ後」の実行タイミングが均等に選択(20%)されるように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the jackpot is the number of hold balls when the number of hold balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "red". The execution timings of "0" "at the start", "0" reserved balls "before reach", and "0" reserved balls "after reach" are evenly selected (20%). Is set to.

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、該「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示される前までにコクピット表示領域Dbが消去されて、該コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に、再び視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、実行図柄又は保留図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。つまり、予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, when the "hold change notice" is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the change effect that generates the jackpot, the cockpit display area Db is before the change effect corresponding to the "hold change notice" is confirmed and displayed. Is deleted and the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible, and then the "pending change notice" can be displayed (executed) at the timing when it becomes visible again. As a result, when the notice target (change target. In the fifth embodiment, the execution symbol or the reserved symbol) that is always visible is directly changed and notified, or a new notice target is displayed. Compared with the case of issuing and notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In other words, by making the object to be announced invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a jackpot). By making them aware, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、該「保留変化予告」を決定した時点での保留球数が多ければ多いほど、選択され易いように構成されている。「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示する前までに実行される変動演出の数が多いほど、コクピット表示領域Dbが消去される可能性が高くなるので、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行される機会を増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the "holding change notice" of "after the cockpit is erased" is configured so that the larger the number of holding balls at the time when the "holding change notice" is determined, the easier it is to be selected. The greater the number of variation effects executed before the variation effect corresponding to the "pending change notice" of "after cockpit deletion" is confirmed and displayed, the higher the possibility that the cockpit display area Db will be deleted. It is possible to increase the chances that the "pending change notice" of "after the cockpit is erased" is executed, and it is possible to enhance the interest of the game.

次に、図57を参照して、第5実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図57は、第5実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図57のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。 Next, with reference to FIG. 57, the loss scenario table 222f2 of the fifth embodiment will be described. FIG. 57 is a diagram schematically showing an example of the loss scenario table 222f2 of the fifth embodiment. In the loss scenario table 222f2 of FIG. 57, as in the jackpot scenario table 222f1, each number of reserved balls (4 patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuation effect at the time when the vertical row determines the “hold change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns, which are divided according to the display mode of the "pending change notice" (3 patterns of "blue", "red", and "rainbow"). There is. In addition, as the timing for the row to execute (start) the "hold change notice", four patterns at the time of displaying or shifting to each hold ball number (hold ball number "1" to "4") and the hold ball There are a total of 8 types of timing patterns, including 4 patterns of "start (at shift)", "before reach", "after reach", or "after hold deletion" when the number is "0" (during the variable effect execution). Each is divided. Then, the possible values of the scenario counter 223d are associated with each of the divided groups.

図57で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。 As shown in FIG. 57, in the loss scenario table 222f2, a situation pattern of the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “hold change notice” and each display mode of the “hold change notice” is prepared, and each is prepared. The value of the scenario counter 223d is associated with the status pattern. The "rainbow" in the display mode of the "pending change notice" suggests the occurrence of a big hit when the display mode of the "rainbow" appears, and is not selected at the time of loss. Therefore, in the situation pattern of "rainbow" in the scenario table 222f2 for loss, the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of pending fluctuation effects at the time when the "pending change notice" is determined. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。 First, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “1” will be described. In this case, the number of reserved balls "2" to "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "1" is generated. That is, when the number of reserved balls "1" is generated, the reserved symbols of "2" to "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "1" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "2" to "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" for the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 39" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "40 to 99" for the number of balls "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 10%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 60%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留消去後」にシナリオカウンタ223dの値が割り振られていなかったが、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2では、「コクピット消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振るように設定されている。これは、コクピット表示領域Dbの消去は、「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出の前に実行される変動演出でも実行され得るものであり、その変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去された場合でも「大当たり表示」が確定しないからである。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the scenario counter 223d was not assigned to "after hold deletion" in the loss scenario table 222f2, but in the loss scenario table 222f2 of the third embodiment, the value of the scenario counter 223d was not assigned. The scenario counter 223d is set to be allocated to the execution timing of "after cockpit erasure". This is because the erasure of the cockpit display area Db can also be executed in the variation effect executed before the variation effect corresponding to the "pending change notice" of "after the cockpit is erased", and the cockpit display area in the variation effect can be executed. This is because the "big hit display" is not fixed even when Db is deleted.

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 99" for the number of balls "1".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "1" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be a selection ratio of 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "1" and the display mode is "red". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “2” will be described. In this case, the number of reserved balls "3" or "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "2" is generated. That is, when the number of reserved balls "2" is generated, the reserved symbols of "3" or "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, when the number of reserved balls is "2" when the "hold change notice" is determined, the number of reserved balls when the "hold change notice" is executed is "3" or "4". On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not assigned (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" for the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 39" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "40 to 49" for the number of balls "1" and "50 to 99" for the number of reserved balls "2".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 10%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The selection ratio is set so that the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%. ..

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図57の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。 Next, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" shown in the example of FIG. 57 is "2" and the display mode is "red", the execution timing and scenario of the "holding change notice" The correspondence with the value of the counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "0" for "start" of the number of reserved balls "0". ~ 19 ”,“ 20-39 ”for“ before reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 40-59 ”for“ after reach ”with“ 0 ”number of reserved balls,“ 40-59 ”for“ after reach ” It is "60 to 69" for "1" and "70 to 99" for "2" of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "2" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The selection ratio is set so that the number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls "2" (that is, when the reserved symbol is displayed) is 30%. ..

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "2" and the display mode is "red". The display timing is set so that it can be easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “3” will be described. In this case, the number of reserved balls "4" does not exist at the time when the number of reserved balls "3" is generated. That is, when the number of reserved balls "3" is generated, the reserved symbols with the number of reserved balls "4" are not displayed. Therefore, in this loss scenario table 222f2, at the time when the number of reserved balls is "3" when the "hold change notice" is determined, the scenario counter 223d is against the number of reserved balls "4" when the "hold change notice" is executed. The value of is not assigned (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" for the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 39" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "40 to 49" for the number of balls "1", "50 to 59" for the number of reserved balls "2", and "60 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 10%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is "3" (that is, when the symbol is shifted). (When displaying a symbol) is set to be a selection ratio of 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "3" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved It is "60 to 69" for the number of balls "1", "70 to 79" for the number of reserved balls "2", and "80 to 99" for the number of reserved balls "3". ..

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "3" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" 20%, "0" number of reserved balls "before reach" 20%, "0" number of reserved balls "after reach" 20% , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved symbols is "3" (that is, when the reserved symbol is shifted). (At the time of display) is set to be a selection ratio of 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」、又は、保留図柄の表示時が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the change effect of the loss is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "3" and the display mode is "red". It is set so that it is easy to select "at the start", "before reach", "after reach", or when the reserved symbol is displayed (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。 Next, a case where the number of reserved balls of the fluctuation effect at the time of determining the “holding change notice” of the loss is “4” will be described.

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜69」、保留球数「4」個に対して「70〜99」となっている。 As shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is determined. The correspondence with the value of the scenario counter 223d is "0 to 9" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and "at the start" for the number of reserved balls "0". "10 to 19", "20 to 29" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "30 to 39" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved "40-49" for the number of balls "1", "50-59" for the number of reserved balls "2", "60-69" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "70 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "blue", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 10%, "at the start" of "0" reserved balls, 10% "before reach" of "0" reserved balls, 10% "after reach" of "0" reserved balls , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved balls is "3" (that is, reserved). The selection ratio is set so that 10% is selected when the symbol is shifted) and 30% is selected for "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbol is displayed).

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。 Therefore, the "holding change notice" of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the fluctuation effect of the loss is the holding symbol when the number of reserved balls at the time of its determination is "4" and the display mode is "blue". The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。 Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the "holding change notice" is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is "-" for "after cockpit erasure" indicating the timing when the cockpit display area Db is erased, and for "start" of the number of reserved balls "0". "0-19", "20-39" for "before reach" with "0" number of reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" number of reserved balls, reserved "60-69" for the number of balls "1", "70-79" for the number of reserved balls "2", "80-89" for the number of reserved balls "3", the number of reserved balls It is "90 to 99" for "4" pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。 That is, when the number of reserved balls at the time of determining the "pending change notice" is "4" and the display mode is "red", the execution timing of the "holding change notice" is "after cockpit erasure". 0%, "0" number of reserved balls "at the start" is 20%, "0" number of reserved balls is "before reach" 20%, "0" number of reserved balls is "after reach" is 10% , The number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the number of reserved symbols is "3" (that is, when the reserved symbol is shifted). The selection ratio is set so that (at the time of shift) is 10% and "4" reserved symbols (that is, when the reserved symbols are displayed) are 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。 Therefore, the "hold change notice" of the execution symbol or the hold symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is the change effect when the number of reserved balls at the time of the determination is "4" and the display mode is "red". "At the start", "Before reach" or "After reach" is set so that it is easy to select (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。 In this way, even if the same "hold change notice (for example," blue ")" is used when the fluctuation effect is lost and when the jackpot is hit, the execution timing (appearance timing) is different, so that the "hold change notice" is given. The jackpot expectation level can be different depending on the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, it is possible to diversify the suggestion content of the jackpot expectation degree by the "hold change notice" depending on the display mode and the appearance timing of the "hold change notice", and it is possible to enhance the interest of the game.

次に、図58を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fについて説明する。図58は、第5実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示した図である。第5実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていない点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 58, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 58 is a diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the fifth embodiment. In the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the fifth embodiment, the difference from the first embodiment is that the hold erase information storage areas 223e7, 223f7 and the revariation information storage areas 223e8, 223f8 are provided. It is a point that is not. Since the other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値に対応する保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図59参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報およびシナリオデータを、同じ保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the value of the sub hold ball number counter 223b updated by the hold ball number command in the hold information storage first to fourth areas of the hold information storage area 223e. A look-ahead process (hold display setting process (see FIG. 59)) is performed based on each value stored in each counter storage area 223e1 to 223e4 in the hold information storage area X corresponding to the above, and based on the result of this look-ahead process. The hold change information and the scenario data generated in the above are stored in the respective storage areas 223e5 and 223e6 of the same hold information storage X area, respectively.

また、音声ランプ制御装置113は、「コクピット消去後」の「保留変化予告」のシナリオデータがシナリオデータ格納エリア223e6,223f6に記憶されている場合において、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されてコクピット表示領域Dbが消去されたとき、「コクピット消去後」の「保留変化予告」のシナリオデータが記憶されている実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eに対応する保留図柄又は実行図柄に対して「保留変化予告」を実行させると共に、該実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223f5,223e5に記憶されている保留変化情報を、保留変化済み情報に書き換えて格納するように構成されている。このように、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行された場合に、実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223f5,223e5に格納される保留変化情報を保留変化済み情報に書き換えることで、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を重複して実行せずに済み、MPU221の制御負担を軽減することができる。 Further, the voice lamp control device 113 has a variation element of "super reach or more" in the variation effect when the scenario data of "pending change notice" of "after cockpit erasure" is stored in the scenario data storage areas 223e6 and 223f6. Is executed and the cockpit display area Db is erased, the hold symbol corresponding to the execution information storage area 223f or the hold information storage area 223e in which the scenario data of the "hold change notice" of "after the cockpit is erased" is stored. The "hold change notice" is executed for the execution symbol, and the hold change information stored in the hold change information storage areas 223f5 and 223e5 of the execution information storage area 223f or the hold information storage area 223e is stored as the hold change information. It is configured to be rewritten and stored in. In this way, when the "hold change notice" of "after cockpit erasure" is executed, the hold change information stored in the hold change information storage areas 223f5 and 223e5 of the execution information storage area 223f or the hold information storage area 223e is stored. By rewriting the information to be changed on hold, it is not necessary to duplicately execute the "notice of change on hold" of "after cockpit erasure", and the control load of MPU221 can be reduced.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f6に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command indicating the start of the fluctuation effect from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. That is, the reserved variation effect is reduced by one, and the execution of the first reserved variation effect in time is started. Therefore, the reserved information storage first area corresponding to the first reserved variation effect is started. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 are moved to the storage areas 223f1 to 223f6 of the execution information storage area 223f corresponding to the fluctuation effect currently being executed. Let me.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させる。 In addition, the values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage second area are transferred to the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage first area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage third area after being moved are stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage second area. The values and various information (data) of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage fourth area are moved to each storage area 223e1 to the hold information storage third area. Move to 223e6.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main control device 110 are stored, respectively. Will be done. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuation effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. To.

なお、第5実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減されている。 Since the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the fifth embodiment are not provided with the hold erase information storage areas 223e7, 223f7 and the revariation information storage areas 223e8, 223f8, the hold of the first embodiment is held. The storage capacity is reduced as compared with the information storage area 223e and the execution information storage area 223f.

次いで、図59を参照して、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図59は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。第5実施形態では、音声ランプ制御装置113は、コマンド判定処理(図28のS1110)において保留球数コマンドを受信したと判断した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定されたときに、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。 Next, with reference to FIG. 59, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the fifth embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the hold display setting process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment. In the fifth embodiment, when the voice lamp control device 113 determines that the hold ball number command has been received in the command determination process (S1110 in FIG. 28), the voice lamp control device 113 performs this hold display setting process, and performs the hold display setting process, and the "hold change notice" is displayed. When the execution is decided, the hold change information and the scenario data are stored in the respective storage areas 223e5 and 223e6 of the hold information storage X area indicated by the sub-hold ball number counter 223b updated by the hold ball number command.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5およびシナリオデータ格納エリア223e6に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1361)、処理をS1313へ移行する。 Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of the "hold change notice" has been won based on various information indicated by the hold ball number command received this time (. S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of the "pending change notice" is not won (S1303: No), the "holding change notice" is not executed. The Null data is stored in the hold change information storage area 223e5 and the scenario data storage area 223e6 in the X area (S1361), respectively, and the processing is transferred to S1313.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304,S1305の処理を行い、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6に格納し、処理をS1313へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1303, if the execution lottery of the "pending change notice" is won (S1303: Yes), the processing of S1304 and S1305 is performed as in the first embodiment, and the pending change information and the scenario data are stored. It is stored in each storage area 223e5, 223e6 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command, and the process shifts to S1313.

このように、第5実施形態では、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。 As described above, in the fifth embodiment, when the hold ball number command is received, the hold erase information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the change effect and the change element of "re-variation" in the change effect are lined up. It does not discriminate and store re-variation information indicating whether or not it is used. As a result, the capacity of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 can be reduced, and the control load of the MPU 221 is reduced.

次に、図60を参照して、第5実施形態の変動演出処理(S1109)について説明する。図60は、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 60, the variation effect processing (S1109) of the fifth embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing a variation effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the fifth embodiment.

この変動演出処理は、メイン処理(図28参照)において実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。 This variation effect process is executed in the main process (see FIG. 28), and is first stored in the hold information storage first area of the hold information storage area 223e in order to display the variation effect on the third symbol display device 81. A process of shifting various information to the execution information storage area 223f and shifting the information stored in the hold information storage areas 2 to 4 to the hold information storage areas 1 to 3 is performed. Further, when the fluctuation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated and this command is displayed and controlled. Performs the process of setting for transmission to the device 114. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. Perform processing. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the hold symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. Perform processing.

変動演出処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。 In the variation effect processing, first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), the stop type command has not been received from the main control device 110. Therefore, this fluctuation effect processing Is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、第1実施形態と同様、S1402〜S1412の処理を行い、処理をS1413へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the processes of S1402 to S1412 are performed as in the first embodiment. , The process shifts to S1413.

S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが「コクピット消去後」の示すデータ、又は、保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」(以下、「開始時」〜「リーチ後」と略す)を示すデータか否かを判別する。 In the process of S1413, it is determined whether or not the execution timing is such that the "pending change notice" appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination confirms the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f, and the scenario data is the data indicated by "after cockpit erasure" or the number of reserved balls "0". Therefore, it is determined whether or not the data indicates "at the start", "before reach" or "after reach" (hereinafter, abbreviated as "at the start" to "after reach").

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、「コクピット消去後」、又は、保留球数「0」個であって「開始時」〜「リーチ後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。 As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is "after the cockpit is erased" or the number of reserved balls is "0" and "at the start" to "reach". If the data indicates any of "after" (S1413: Yes), the execution symbol change processing is performed (S1414) in order to execute the "pending change notice" in the execution symbol, and the processing is shifted to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、「コクピット消去後」を示すデータ、又は、保留球数「0」個であって「開始時」〜「リーチ後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図61において後述する。 On the other hand, in the process of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is data indicating "after cockpit erasure" or the number of reserved balls is "0" and "at the start". If the data does not indicate any of "after reach" (S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process is transferred to S1415. The execution symbol change processing of S1414 will be described later in FIG.

次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223f6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否かを判別する。この判別は、例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か、或いは、コクピット表示領域Dbが消去された後に保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行させるデータ(即ち、「コクピット消去後」)か否か等、を判別する。 Next, in the process of S1415, it is determined whether or not the execution timing is such that the "hold change notice" appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination determines each scenario data stored in the scenario data storage areas 223f6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e. That is, it is determined whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223f6 is the execution timing of the "hold change notice" in the hold symbol display areas Db1 to Db3 after the shift. This determination is made, for example, whether or not the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 stored by shifting to the hold information storage first area is data indicating the number of hold balls "1", or the cockpit display. After the area Db is erased, it is determined whether or not the data is to be executed in the hold symbol display areas Db1 to Db3 for the "hold change notice" (that is, "after the cockpit is erased").

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在しなければ(S1415:No)、保留図柄に対して「保留変化予告」を行わなくてよいので、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。一方、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、次に、保留図柄の変化タイミング、即ち、保留図柄における「保留変化予告」の実行タイミングが「シフト時」か「コクピット消去後」か否かを判別する(S1461)。判別の結果、保留図柄の変化タイミングが保留図柄のシフト時である場合は(S1461:「シフト時」)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1462)、メイン処理(図28参照)へ戻る。 As a result of the processing of S1415, if the reserved information storage areas 1 to 3 for storing the scenario data corresponding to the execution timing do not exist (S1415: No), it is not necessary to perform the "pending change notice" for the reserved symbol. Therefore, the variation effect processing (S1109) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 28). On the other hand, if the reserved information storage areas 1 to 3 for storing the scenario data corresponding to the execution timing exist (S1415: Yes), then the change timing of the reserved symbol, that is, the "pending change notice" in the reserved symbol It is determined whether or not the execution timing is "at the time of shift" or "after the cockpit is erased" (S1461). As a result of the determination, if the change timing of the hold symbol is the shift time of the hold symbol (S1461: "shift time"), the "hold change notice" is stored in the hold change information storage area 223f5 in the corresponding hold symbol. To execute the display control device 114, a display shift hold change command including information on the corresponding hold symbol is set (S1462), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display shift hold change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be sent. The display control device 114 that has received the display shift hold change command performs display control so that when the hold symbol is shift-displayed, the corresponding hold symbol is displayed in the determined "hold change notice" display mode. ..

一方、S1461の処理において、保留図柄の変化タイミングが保留図柄が消去したタイミング、即ち、「コクピット消去後」である場合は(S1461:「コクピット消去後」)、次に、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1463)。即ち、当該変動演出において、「スーパーリーチ以上」の変動要素によって、コクピット表示領域Dbが消去され、保留図柄が視認不能になるタイミングがあるか否かを確認する。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 On the other hand, in the processing of S1461, if the change timing of the reserved symbol is the timing when the reserved symbol is erased, that is, "after cockpit erase" (S1461: "after cockpit erase"), then the third symbol is displayed from now on. It is determined whether or not the variation element of "super reach or more" is executed in the variation effect executed by the device 81 (S1463). That is, in the fluctuation effect, it is confirmed whether or not there is a timing in which the cockpit display area Db is erased by the fluctuation element of "super reach or higher" and the reserved symbol becomes invisible. This determination is performed by discriminating the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1463の処理において、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されなければ(S1463:No)、今から実行する変動演出では「コクピット消去後」の「保留変化予告」を行えないため、S1464〜S1466の処理をスキップして、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。 In the processing of S1463, if the variation element of "super reach or higher" is not executed in the variation effect to be executed by the third symbol display device 81 from now on (S1463: No), the variation effect to be executed from now on is "after cockpit erasing". Since the "pending change notice" of "" cannot be performed, the processing of S1464 to S1466 is skipped, the variation effect processing (S1109) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 28).

一方、S1463の処理において、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行される場合は(S1463:Yes)、次に、既にコクピット表示領域Dbを消去する演出が実行されて保留図柄が変化済みか否かを判別する(S1464)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5に格納される保留変化情報が、保留変化済み情報に書き換えられているか否かを判別する。保留変化情報格納エリア223e5の保留変化情報が保留変化済み情報であった場合は、既に保留図柄において「保留変化予告」が実行されているため、再度、「保留変化予告」を行う必要が無い。従って、S1464の判別の結果、保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報が格納されていれば(S1464:Yes)、S1465及びS1466の処理をスキップして、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。 On the other hand, in the processing of S1463, if the variation element of "super reach or more" is executed in the variation effect to be executed by the third symbol display device 81 from now on (S1463: Yes), then the cockpit display area Db has already been executed. It is determined whether or not the pending symbol has been changed by executing the effect of erasing (S1464). This determination determines whether or not the hold change information stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage area 223e has been rewritten to the hold change completed information. When the hold change information in the hold change information storage area 223e5 is the hold change information, the "hold change notice" has already been executed in the hold symbol, so that it is not necessary to perform the "hold change notice" again. Therefore, as a result of the determination of S1464, if the pending change information is stored in the pending change information storage area 223e5 (S1464: Yes), the processing of S1465 and S1466 is skipped and the variation effect processing (S1109) is terminated. Then, the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、S1464の判別の結果、保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報が格納されていなければ(S1464:No)、未だ「コクピット消去後」の「保留変化予告」は実行されていないので、コクピット表示領域Dbが消去された後、再表示されるタイミングで、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用消去後保留変化コマンドを設定する(S1465)。そして、該当する保留図柄の保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報を格納し(S1466)、メイン処理(図28参照)へ戻る。 On the other hand, as a result of the determination of S1464, if the pending change information is not stored in the pending change information storage area 223e5 (S1464: No), the "pending change notice" of "after cockpit erasing" has not been executed yet. After the cockpit display area Db is erased, at the timing when it is redisplayed, the display control device 114 is used to execute the "hold change notice" in the display mode stored in the hold change information storage area 223e5 for the corresponding hold symbol. Set the hold change command for display including the information of the corresponding hold symbol toward (S1465). Then, the pending change information is stored in the pending change information storage area 223e5 of the corresponding reserved symbol (S1466), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

なお、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行した場合に、該当する保留図柄の保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報を格納していたが、これに代えて、該当する保留図柄のシナリオデータ格納エリア223e6のシナリオデータを「コクピット消去後」からNullデータ等に変更するように構成してもよい。このように構成することで、S1415の処理において、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在しないと判断して(S1415:No)、以後、該当する保留図柄において「保留変化予告」を行わないように構成することができる。 When the "hold change notice" of "after cockpit deletion" is executed, the hold change information storage area 223e5 of the corresponding hold symbol is stored, but instead of this, the corresponding hold change information is stored. The scenario data of the symbol scenario data storage area 223e6 may be changed from "after cockpit erasure" to Null data or the like. With this configuration, in the processing of S1415, it is determined that the reserved information storage areas 1 to 3 for storing the scenario data corresponding to the execution timing do not exist (S1415: No), and thereafter, the corresponding reserved symbol is determined. It can be configured not to give a "pending change notice" in.

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されて、コクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了して、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display executes the fluctuation element of "super reach or more" in the fluctuation effect, erases the cockpit display area Db, and changes the fluctuation element of "super reach or more". At the timing when the cockpit display area Db is redisplayed after the end, display control is performed so that the corresponding reserved symbol is displayed in the determined display mode of the "pending change notice".

次に、図61を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図61は、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。 Next, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the fifth embodiment. This execution symbol change processing is executed in the variation effect processing (see FIG. 60) executed in the main processing (see FIG. 28), and the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. It is done to execute "pending change notice" in.

第5実施形態の実行図柄変化処理において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「コクピット消去後」を示すデータであれば(S1501:「コクピット消去後」)、まず、既にコクピット表示領域Dbを消去する演出が実行されて実行図柄が変化済みか否かを判別する(S1571)。この判別は、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に格納される保留変化情報が、保留変化済み情報に書き換えられているか否かを判別する。保留変化情報格納エリア223f5の保留変化情報が保留変化済み情報であった場合は、既に実行図柄において「保留変化予告」が実行されているため、再度、「保留変化予告」を行う必要が無い。従って、S1571の判別の結果、保留変化情報格納エリア223f5に保留変化済み情報が格納されていれば(S1571:Yes)、S1572〜S1574の処理をスキップして、この実行図柄変化処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図60参照)へ戻る。 In the execution symbol change processing of the fifth embodiment, as a result of the determination of S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and "after cockpit erasure". (S1501: "After erasing the cockpit"), first, it is determined whether or not the effect of erasing the cockpit display area Db has already been executed and the executed symbol has been changed (S1571). This determination determines whether or not the pending change information stored in the pending change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f has been rewritten to the pending change information. If the hold change information in the hold change information storage area 223f5 is the hold change information, the "hold change notice" has already been executed in the execution symbol, so that it is not necessary to perform the "hold change notice" again. Therefore, as a result of the determination in S1571, if the pending change information is stored in the pending change information storage area 223f5 (S1571: Yes), the processing of S1572 to S1574 is skipped and the execution symbol change processing (S1414) is performed. After finishing, the process returns to the variation effect processing (see FIG. 60).

一方、S1571の処理において、保留変化情報格納エリア223f5に保留変化済み情報が格納されていなければ(S1571:No)、未だ「コクピット消去後」の「保留変化予告」は実行されていないので、次に、当該変動演出において「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行可能な否かを確認するべく、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1572)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 On the other hand, in the processing of S1571, if the pending change information is not stored in the pending change information storage area 223f5 (S1571: No), the "pending change notice" of "after cockpit erasure" has not been executed yet. In addition, in order to confirm whether or not the "pending change notice" of "after cockpit erasure" can be executed in the fluctuation production, it is determined whether or not the fluctuation element of "super reach or more" is executed in the fluctuation production. (S1572). This determination is performed by discriminating the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1572の判別の結果、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行される場合は(S1572:Yes)、当該変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が存在するので、次に、当該変動演出の「リーチ表示」の後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1573)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。 As a result of the determination in S1572, when the variation element of "super reach or more" is executed in the variation effect (S1572: Yes), there is an effect in which the cockpit display area Db is erased in the variation effect. , In order to confirm whether or not the "pending change notice" can be executed after the "reach display" of the fluctuation effect, it is determined whether or not the fluctuation element of the "re-variation" is executed in the fluctuation effect (S1573). ). This determination is performed by discriminating the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1573の判別の結果、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行される場合は(S1573:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であって、コクピット表示領域Dbの再表示時に「保留変化予告」を実行可能な変動演出であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1574)、変動演出処理(図60参照)へ戻る。 As a result of the determination of S1573, when the variable element of "re-variation" is executed in the variation effect (S1573: Yes), it is a variation effect in which "re-variation" is executed after "reach display", and the cockpit. Since the "hold change notice" can be executed when the display area Db is redisplayed, the "hold change notice" is executed in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f. A change command after erasing for display is set toward the display control device 114 (S1574), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 60).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。 The display change post-erasure command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Will be done. The display control device 114 that has received the change command after erasing for display is after the "super reach" or "special reach" of the variation effect is completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. , The display control is performed so as to change the execution symbol (for example, from "normal (white)" to "blue") to the determined display mode of the "pending change notice" at the timing before the execution of the "revariation".

一方、S1572の処理において、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されない場合は(S1572:No)、当該変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。 On the other hand, in the processing of S1572, if the variation element of "super reach or higher" is not executed in the variation effect (S1572: No), the effect of erasing the cockpit display area Db is not performed in the variation effect, so that the "cockpit" is displayed. "After erasing" "Pending change notice" cannot be executed.

また、S1573の処理において、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されない場合は(S1573:No)、当該変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。 Further, in the processing of S1573, when the variable element of "re-variation" is not executed in the variation effect (S1573: No), since the variation element of "re-variation" is not included in the variation effect, "after cockpit erasure". There is no point in executing the "pending change notice". Specifically, for example, even if the "hold change notice" of the execution symbol is executed after the "super reach" is executed and the "big hit display" is confirmed, no effect is generated after the "super reach". , The player cannot be given any interest, but rather awakens with a meaningless production. Also, for example, even if the "hold change notice" of the execution symbol is executed after the "super reach" is executed and the "loss display" is confirmed, the "loss display" is confirmed as it is, and the next variation effect is started. In that case, the discrepancy in the production gives the player a sense of distrust of the game.

よって、S1572の処理において、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないと判別された場合は(S1572:No)、又は、S1573の処理において、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されないと判別された場合(S1573:No)、「コクピット消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。 Therefore, in the processing of S1572, when it is determined that the variation element of "super reach or more" is not executed in the variation effect (S1572: No), or in the process of S1573, "revariation" in the variation effect. If it is determined that the variable element is not executed (S1573: No), the "pending change notice" cannot be executed "after the cockpit is erased", so the process is performed in S1504 to confirm the executable timing of the "holding change notice". Move to.

このように構成することで、当初設定された「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを異なる(別系統の)処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を異なる(別系統の)プログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。 With this configuration, even if the initially set "after cockpit erasure" "pending change notice" cannot be executed, the execution timing ("after reach" or "before reach") can be executed. You can change it and execute "pending change notice". Therefore, it is possible to reduce the number of cases in which the "hold change notice" is not executed even though the lottery is won, the execution rate of the "hold change notice" can be increased, and the interest of the game can be improved. In addition, even if the lottery process of "pending change notice" and the lottery process of variable effect are performed by different (different system) processes, adjustments are made so that there is no discrepancy between the contents of each effect. Therefore, by performing each lottery process with a different (separate system) program, it is possible to facilitate the design of each program and to execute a consistent production.

次に、図62を参照して、「コクピット消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図62は、第5実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。具体的には、図62(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図62(b)は、図62(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図62(c)は、図62(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図62(d)は、図62(c)の状態から「スーパーリーチ」の演出において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図62(e)は、図62(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図62(f)は、図62(e)の状態から変動演出が消化されて、図62(e)の段階で第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図62(a)〜図62(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Next, with reference to FIG. 62, an execution example of the “pending change notice” of “after cockpit erasing” will be described. FIG. 62 is a diagram showing a situation in which a “pending change notice” of “after cockpit erasing” is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81 of the fifth embodiment. Specifically, FIG. 62A is a diagram showing a state just before the “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 62 (b) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 62 (a) and "normal reach" is executed in the main display area Dm. FIG. 62 (c) is a diagram showing a state in which “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 62 (b). FIG. 62 (d) is a diagram showing a state in which an effect suggesting that a “loss display” appears in the effect of “super reach” is being executed from the state of FIG. 62 (c). FIG. 62 (e) is a diagram showing a state in which the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed from the state of FIG. 62 (d) and the “loss display” appears in the main display area Dm. is there. FIG. 62 (f) shows the variation effect corresponding to the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 at the stage of FIG. 62 (e) after the variation effect is digested from the state of FIG. 62 (e). It is a figure which showed the state just before the appearance of "big hit display". In FIGS. 62 (a) to 62 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図62(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 In FIG. 62A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. Further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図62(b)では、図62(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 62 (b), from the state of FIG. 62 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and the “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which "normal reach" is being executed in the main display area Dm. In this "normal reach", it is displayed as if the entire main display area Dm is enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible.

コクピット表示領域Dbでは、図62(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図62(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 62A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Has been done. Therefore, as in FIG. 62A, the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

図62(c)では、図62(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」では、「ノーマルリーチ」で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 62 (c) shows a state in which "super reach" is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 62 (b). In this "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed in the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図62(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」では「競争演出」)が表示されている。 Further, in FIG. 62 (c), a “battle effect” (“competition effect” in “special reach”) in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. ing.

また、図62(c)で示すように、第5実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第5実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 62 (c), in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of "super reach", and instead, the third symbol display device 81 A numerical symbol (“4” in the fifth embodiment) indicating the number of reserved balls for the variable effect is newly displayed in the upper left of the display area.

図62(d)では、図62(c)の状態から、「スーパーリーチ」における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図62(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。 In FIG. 62 (d), from the state of FIG. 62 (c), the character symbol on the player side (left character symbol) is changed to the character symbol on the enemy side (right character symbol) in the “battle effect” in “super reach”. The losing state is displayed. Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 62 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle production" of the "super reach", and thus the "big hit display" is displayed in the "super reach". "Is not appearing, but it is predicted that" loss display "will appear.

また、図62(d)では、図62(c)と同様、「スーパーリーチ」の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。 Further, in FIG. 62 (d), as in FIG. 62 (c), since the “super reach” is being executed, the cockpit display area Db is maintained in the erased state.

図62(e)では、図62(d)の状態から、「スーパーリーチ」の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。 In FIG. 62 (e), from the state of FIG. 62 (d), the effect of "super reach" is lost (the character symbol on the enemy side wins), and the "loss display (787)" is displayed in the main display area Dm. Appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "loss display". That is, in the main part of the third symbol display device 81, a state in which the chance is down is displayed.

この図62(e)では、コクピット表示領域Dbの第3保留図柄表示領域Db3に表示される保留図柄が、「スーパーリーチ」の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図62(b)参照。)から変化した表示態様(「青」)で表示されている。即ち、「コクピット消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(副部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部においてチャンスダウンしている状態と、非主要部においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。 In FIG. 62E, the display mode before the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 of the cockpit display area Db is erased by the execution of “super reach” (“white”. FIG. 62 (e). b) It is displayed in a display mode (“blue”) changed from). That is, the "pending change notice" is performed at the execution timing of "after the cockpit is erased". That is, in the portion (sub portion) of the third symbol display device 81 that is not the main portion, the state in which the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, a state in which the chance is down in the main part and a state in which the chance is up in the non-main part are displayed at the same time.

遊技者は、図62(e)の状態を見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図62(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、保留中の変動演出を示す第3保留図柄表示領域Db3の保留図柄において「保留変化予告」が行われ、該保留図柄が「青」に変化していることを認識する。 When the player saw the state of FIG. 62 (e), the "missing display (787)" appeared in the main display area Dm and the player lost in the "battle production" in the "super reach". Based on the impression of, as predicted at the time of FIG. 62 (d), it is presumed that the "big hit display" does not appear in this fluctuation effect, the "loss display" appears, and the "loss display" is confirmed as it is. I am in a state where my interest is shifting to the next fluctuation production. Then, when the player sees the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the content of the next variable effect, the "pending change notice" is displayed in the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db3 indicating the pending variable effect. Is performed, and it is recognized that the reserved symbol has changed to "blue".

この「コクピット消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の「バトル演出」の実行前からの保留図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「青」の保留図柄であることを認識する。そして、該「青」の保留図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、この「保留変化予告」が実行された保留中の変動演出において、何らかの事象が発生するのでは、と予想する。 At this point, the player who saw the "hold change notice" of "after cockpit erasure" for the first time noticed the difference in the display mode of the hold symbol from before the execution of "battle production" of "super reach". Feel something is wrong. Then, he recognizes that the source of the discomfort is the reserved symbol of "blue". Then, based on his own memory, he examines when the "holding change notice" of the holding symbol of the "blue" was performed. As a result of the examination, it is understood that the "pending change notice" was not executed before the execution of the "super reach", but was executed after the execution of the "super reach". At this moment, the player predicts that some event will occur in the pending fluctuation effect in which this "pending change notice" is executed.

図62(f)では、図62(e)の状態から変動演出が2つ消化(図62(e)の段階で第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2に表示されていた保留図柄に対応する変動演出が実行)されて、図62(e)の段階で第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この変動演出では、「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図62(e)の段階で推測した通り、「保留変化予告」が発生した変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 In FIG. 62 (f), two variation effects are digested from the state of FIG. 62 (e) (at the stage of FIG. 62 (e), the first reserved symbol display area Db1 and the second reserved symbol display area Db2 are displayed. The variable effect corresponding to the reserved symbol is executed), and the "big hit display" appears in the variable effect corresponding to the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 at the stage of FIG. 62 (e). Indicates the state of. In this variation effect, the stop display is performed at "777" which is the "big hit display". As inferred at the stage of FIG. 62 (e), the player can obtain a feeling of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display" in the fluctuation effect in which the "pending change notice" occurs. ..

また、この「コクピット消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」において、たとえ該「スーパーリーチ」等で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において保留図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の実行後であっても再表示される保留図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、たとえ実行中の変動表示がハズレた場合であっても、保留図柄において「保留変化予告」が発生し、該保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、多様なタイミングで「保留変化予告」を実行して、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a player who has once experienced the "pending change notice" of this "after cockpit erasure" will display a "loss" in the "super reach" or "special reach" from the next time, even if the "super reach" etc. ”Appears, it is confirmed whether or not the reserved symbol has been changed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, the interest of confirming the display mode of the reserved symbol that is redisplayed even after the execution of "Super Reach" is born, and even if the variable display during execution is lost, the reserved symbol is "pending". The game can be played while expecting that the "change notice" is generated and the "big hit display" appears in the variable effect corresponding to the reserved symbol. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by executing the "pending change notice" at various timings.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によって保留図柄又は実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了して保留図柄又は実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄又は実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。特に、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(最少変化態様。1段階の変化。)であることで、まず、遊技者に保留図柄の変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a "hold change notice" is given in the hold symbol and the execution symbol indicating the fluctuation effect that causes a big hit, the hold symbol is used by "super reach" or the like. Alternatively, the "hold change notice" can be displayed (executed) at the timing when the execution symbol is deleted and the effect of the "super reach" is completed and the hold symbol or the execution symbol is redisplayed. As a result, when the notice target (change target. In the fifth embodiment, the reserved symbol or the execution symbol) that is always visible is directly changed and notified, or a new notice target is displayed. Compared with the case of issuing and notifying, it is possible to subtly change the display mode of the notice target while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice target. In particular, the reserved symbol that the player is not paying attention to is temporarily made invisible and then subtly changed, and the change mode is also a slight change from the normal change (minimum change mode, one-step change). First, while making it difficult for the player to notice the change in the reserved symbol, the change gives the player a sense of discomfort. After that, by recognizing that the root of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, a big hit), the player is provided with an unexpected effect, and the effect is diversified to promote the game. Can be enhanced.

また、大当たりの変動演出を示す実行図柄又は保留図柄において、1段階の「保留変化予告」を実行する場合に、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで1段階の表示態様(「青」)に変化するように構成する。また、複数段階変化した「保留変化予告」を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった1段階の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。 In addition, when executing the one-step "hold change notice" in the execution symbol or the hold symbol showing the variation effect of the jackpot, the one-step display mode is performed at the timing of "after cockpit erasure" in which the cockpit display area Db is erased. Configure to change to ("blue"). Further, when executing the "pending change notice" that has changed in a plurality of stages, the execution timing of "after cockpit erasing" is not selected. With this configuration, even if it is a one-stage "holding change notice" that could not be expected to be a big hit in the past, it is possible to expect a big hit depending on the timing when the "holding change notice" occurs. It will be possible. As a result, the significance of existence of the one-stage "pending change notice", which could not be found in the past, can be enhanced, a big hit can be expected in any production pattern, and the entertainment of the game can be enhanced by various productions.

さらに、「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、該「保留変化予告」を決定した時点での保留球数が多ければ多いほど、選択され易いように構成されている。「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示する前までに実行される変動演出の数が多いほど、コクピット表示領域Dbが消去される可能性が高くなるので、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行される機会を増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the "holding change notice" of "after cockpit erasing" is configured so that the larger the number of holding balls at the time when the "holding change notice" is determined, the easier it is to select. The greater the number of variation effects executed before the variation effect corresponding to the "pending change notice" of "after cockpit deletion" is confirmed and displayed, the higher the possibility that the cockpit display area Db will be deleted. It is possible to increase the chances that the "pending change notice" of "after the cockpit is erased" is executed, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減される。 Further, since the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f are not provided with the hold deletion information storage areas 223e7, 223f7 and the revariation information storage areas 223e8, 223f8, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the first embodiment are not provided. The storage capacity is reduced as compared with the execution information storage area 223f.

さらに、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。 Further, when the hold ball number command is received, the hold erase information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect and the re-variation indicating whether or not the variation element of "re-variation" is performed in the variation effect are performed. It does not distinguish and store information. As a result, the capacity of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 can be reduced, and the control load of the MPU 221 is reduced.

<第6実施形態>
次いで、図63から図70を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、第1実施形態の変動演出では、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素(以下、「各リーチ表示」と略す場合がある)の異なる3種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン(実行態様)はそれぞれ1種類で構成されていた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 70. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased by the appearance of the variable element of "super reach" in the variable effect during execution, and the variable element of "super reach" is completed. At the timing when the cockpit display area Db was displayed again, the "hold change notice" of "after hold deletion" was given to the execution symbol. Further, in the variation effect of the first embodiment, as the "reach display", the variable element of "normal reach", the variable element of "super reach" and the variable element of "special reach" (hereinafter, abbreviated as "each reach display"). There are three different types of "reach display", and the reach pattern (execution mode) of each "reach display" is composed of one type.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数(第6実施形態では、「弱パターン」と「強パターン」との2種類)設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成されている。具体的には、例えば、変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合に、後述するリーチパターンテーブル222h及びリーチパターンカウンタ223kの値を参照して、「スーパーリーチ」演出態様について「弱パターン」又は「強パターン」のリーチパターンのいずれかを選択するように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a plurality of reach patterns of "each reach display" are provided (in the sixth embodiment, two types of "weak pattern" and "strong pattern"), and "each When "reach display" is selected, it is configured to determine the reach pattern of the "each reach display". Specifically, for example, when the "super reach" effect mode is selected in the variable effect, the "super reach" effect mode is described with reference to the values of the reach pattern table 222h and the reach pattern counter 223k, which will be described later. It is configured to select either a "weak pattern" or a "strong pattern" reach pattern.

また、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the "hold change notice" of "after erasure of hold" is executed, when the reach pattern of "strong pattern" is selected for "each reach display", the said. Change "strong pattern" to "weak pattern" reach pattern. Then, after the "weak pattern" "each reach display" is executed, the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed.

従来、演出パターンの多様化を目的として、「各リーチ表示」においてそれぞれ複数種類のリーチパターンを設けた場合に、例えば、大当たり時に選択され易い「強パターン」のリーチパターンと、該「強パターン」より大当たり時に選択され難い「弱パターン」のリーチパターンとが設けられる。即ち、「弱パターン」のリーチパターンは、大当たり時には選択され難く、ハズレ時に選択され易く構成されると共に、「強パターン」のリーチパターンは、大当たり時に選択され易く、ハズレ時に選択され難く構成される。よって、遊技者は、「各リーチ表示」の「弱パターン」が現出した場合、大当たり期待値が低いことによって、該変動演出において大当たりが付与される可能性が低いことを認識し、該変動演出での大当たりを諦めてしまい、「弱パターン」のリーチパターンが現出したことによって興醒めるおそれがある。 Conventionally, when a plurality of types of reach patterns are provided in each "reach display" for the purpose of diversifying the effect pattern, for example, a "strong pattern" reach pattern that is easily selected at the time of a big hit and the "strong pattern" A "weak pattern" reach pattern, which is more difficult to select at the time of a big hit, is provided. That is, the reach pattern of the "weak pattern" is easily selected at the time of a big hit and is easily selected at the time of loss, and the reach pattern of the "strong pattern" is easily selected at the time of a big hit and is difficult to be selected at the time of loss. .. Therefore, the player recognizes that when the "weak pattern" of "each reach display" appears, it is unlikely that a jackpot will be given in the variation effect due to the low expected value of the jackpot, and the variation. There is a risk that he will give up the big hit in the production and will be awakened by the appearance of the reach pattern of "weak pattern".

そこで、第6実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is performed in the change effect of the jackpot, the reach pattern of the "strong pattern" is set in the "each reach display" of the change effect. If selected, the reach pattern of the "strong pattern" is changed to the reach pattern of the "weak pattern". With this configuration, even if the reach pattern of the "weak pattern" appears, after the end of the variable element of the "reach display" of the "weak pattern", the "hold change notice" of "after hold deletion" If appears, it will be a big hit, so even when the "weak pattern" appears, it will be possible to enjoy the game without awakening.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図63は、第6実施形態における主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222には、第1実施形態乃至第5実施形態のROM222に対し、さらに、リーチパターンテーブル222hが少なくとも格納されている。リーチパターンテーブル222hについては、図64にて後述する。 First, with reference to FIG. 63, a detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 and the display control device 114 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 63 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment. The ROM 222 of the audio lamp control device 113 of the sixth embodiment further stores at least a reach pattern table 222h with respect to the ROM 222 of the first to fifth embodiments. The reach pattern table 222h will be described later with reference to FIG.

第6実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態乃至第5実施形態のRAM223に対して、さらに、リーチパターンカウンタ223kが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the sixth embodiment is further provided with at least a reach pattern counter 223k with respect to the RAM 223 of the first to fifth embodiments.

リーチパターンカウンタ223kは、「各リーチ表示」のリーチパターンを抽選するためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、該変動パターンコマンドから変動パターン(演出態様)を抽出する。そして、抽出した変動パターンに「リーチ表示」の演出態様が含まれていた場合、該「リーチ表示」の種類に基づいてリーチパターンカウンタ223k及びリーチパターンテーブル222hによって、「リーチ表示」のリーチパターンを「弱パターン」又は「強パターン」のいずれにするか抽選するように構成されている。 The reach pattern counter 223k is a counter for drawing the reach pattern of "each reach display". As described above, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 extracts the fluctuation pattern (effect mode) from the fluctuation pattern command. Then, when the extracted variation pattern includes the effect mode of "reach display", the reach pattern of "reach display" is set by the reach pattern counter 223k and the reach pattern table 222h based on the type of "reach display". It is configured to draw a lottery for either a "weak pattern" or a "strong pattern".

このリーチパターンカウンタ223kは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチパターンカウンタ223kの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第6実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドが示す変動演出の変動パターンを抽出し、「リーチ表示」の種類に基づいてリーチパターンカウンタ223kの値とリーチパターンテーブル222hとを参照し、「リーチ表示」のリーチパターンが抽選される(図67のS1703参照)。 The reach pattern counter 223k is sequentially added by 1 within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the voice lamp control device 113, and the maximum value is increased. (For example, in the case of a counter that can take a value of "0 to 99", it returns to "0" after reaching "99"). The value of the reach pattern counter 223k is updated (for example, 1 addition) once for each loop of the main process (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when a variation pattern command is received from the main control device 110, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command is extracted, and the reach pattern is based on the type of "reach display". With reference to the value of the counter 223k and the reach pattern table 222h, the reach pattern of the “reach display” is drawn by lottery (see S1703 in FIG. 67).

ここで、図64を参照して、第6実施形態における「各リーチ表示」のリーチパターンと、「各リーチ表示」のぞれぞれリーチパターンの選択割合を示したリーチパターンテーブル222hについて説明する。図64(a)は、第6実施形態におけるリーチパターンの「弱パターン」及び「強パターン」の一例を示した図であり、図64(b)は、リーチパターンテーブル222hの一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 64, the reach pattern table 222h showing the reach pattern of “each reach display” and the selection ratio of each reach pattern of each “each reach display” in the sixth embodiment will be described. .. FIG. 64 (a) is a diagram showing an example of a “weak pattern” and a “strong pattern” of the reach pattern in the sixth embodiment, and FIG. 64 (b) is a diagram schematically showing an example of the reach pattern table 222h. It is a figure shown.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する。そして、該変動パターンに「リーチ表示」が実行されると判断されたとき、その時点でのリーチパターンカウンタ223kの値に基づいてリーチパターンテーブル222hを参照し、「リーチ表示」のリーチパターンが決定される。具体的には、第6実施形態では、「ノーマルリーチ」のリーチパターンとして「背景青」及び「背景赤」が設けられ、「スーパーリーチ」のリーチパターンとして「パンチ」及び「キック」が設けられ、「スペシャルリーチ」のリーチパターンとして「銃」及び「大砲」が設けられている(図64(a)参照)。なお、「特殊変動」は、リーチパターンが設けられていないため、「−」と表記する(図64(a)参照)。 When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 extracts the fluctuation pattern from the fluctuation pattern command. Then, when it is determined that the "reach display" is executed for the fluctuation pattern, the reach pattern of the "reach display" is determined by referring to the reach pattern table 222h based on the value of the reach pattern counter 223k at that time. Will be done. Specifically, in the sixth embodiment, "background blue" and "background red" are provided as the reach patterns of "normal reach", and "punch" and "kick" are provided as the reach patterns of "super reach". A "gun" and a "cannon" are provided as the reach patterns of the "special reach" (see FIG. 64 (a)). Since the reach pattern is not provided, the “special variation” is expressed as “−” (see FIG. 64 (a)).

ここで、図65を参照して、第6実施形態における各「リーチ表示」ごとのリーチパターンについて説明する。図65(a)は、第6実施形態における「ノーマルリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(b)は、「ノーマルリーチ」の「強パターン」を示した図であり、図65(c)は、「スーパーリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(d)は、「スーパーリーチ」の「強パターン」を示した図であり、図65(e)は、「スペシャルリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(f)は、「スペシャルリーチ」の「強パターン」を示した図である。 Here, with reference to FIG. 65, the reach pattern for each “reach display” in the sixth embodiment will be described. FIG. 65 (a) is a diagram showing a “weak pattern” of “normal reach” in the sixth embodiment, and FIG. 65 (b) is a diagram showing a “strong pattern” of “normal reach”. 65 (c) is a diagram showing a “weak pattern” of “super reach”, and FIG. 65 (d) is a diagram showing a “strong pattern” of “super reach”, FIG. 65 (e). Is a diagram showing a “weak pattern” of the “special reach”, and FIG. 65 (f) is a diagram showing a “strong pattern” of the “special reach”.

第6実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の「弱パターン」として、「背景青」のリーチパターンが設けられている(図65(a)参照)。また、「ノーマルリーチ」の「強パターン」として、「背景赤」のリーチパターンが設けられている(図65(b)参照)。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a reach pattern of "background blue" is provided as a "weak pattern" of "normal reach" (see FIG. 65 (a)). Further, as a "strong pattern" of "normal reach", a reach pattern of "background red" is provided (see FIG. 65 (b)).

また、「スーパーリーチ」の「弱パターン」として、「パンチ」のリーチパターンが設けられている(図65(c)参照)。また、「スーパーリーチ」の「強パターン」として、「キック」のリーチパターンが設けられている(図65(d)参照)。 Further, as a "weak pattern" of "super reach", a reach pattern of "punch" is provided (see FIG. 65 (c)). Further, as a "strong pattern" of "super reach", a reach pattern of "kick" is provided (see FIG. 65 (d)).

さらに、「スペシャルリーチ」の「弱パターン」として、「銃」のリーチパターンが設けられている(図65(e)参照)。また、「スペシャルリーチ」の「強パターン」として、「大砲」のリーチパターンが設けられている(図65(f)参照)。 Further, as a "weak pattern" of the "special reach", a reach pattern of the "gun" is provided (see FIG. 65 (e)). Further, as a "strong pattern" of the "special reach", a reach pattern of the "cannon" is provided (see FIG. 65 (f)).

図64(b)に戻って、説明を続ける。図64(b)で示すように、リーチパターンテーブル222hは、選択された「リーチ表示」に基づいてグループ分けされている。 Returning to FIG. 64 (b), the description will be continued. As shown in FIG. 64 (b), the reach pattern table 222h is grouped based on the selected "reach display".

具体的には、ハズレ時における「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれリーチパターンカウンタ223kの値が対応付けられている。 Specifically, "Loss: Normal Reach" referred to when "Normal Reach" at the time of loss is determined, and "Loss: Super Reach" referred to when "Super Reach" at the time of loss is determined. For "Loss: Special Reach" which is referred to when "Special Reach" at the time of loss is decided, and for "Big Hit: Normal Reach" which is referred to when "Normal Reach" at the time of jackpot is decided , For "big hit: super reach" that is referred to when "super reach" at the time of big hit is decided, and for "big hit: special reach" that is referred to when "special reach" at the time of big hit is decided , It is divided into "special fluctuation" at the time of big hit. Then, the value of the reach pattern counter 223k is associated with each of the divided groups.

なお、リーチパターンテーブル222hにおいて、大当たり時の「特殊変動」には、リーチパターンカウンタ223kの値が割り振られていない。これは、「特殊変動」は、「2R確変大当たり」時にもれなく選択される演出態様であり、「ムービー」の変動要素が漏れなく選択され、他のリーチパターンが設けられていないからである。 In the reach pattern table 222h, the value of the reach pattern counter 223k is not assigned to the "special variation" at the time of a big hit. This is because the "special variation" is an effect mode that is completely selected at the time of the "2R probability variation jackpot", the variation elements of the "movie" are selected without omission, and no other reach pattern is provided.

図64(b)で示す例では、「ノーマルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜79」、「強パターン」に対して「80〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 79” for the “weak pattern” and “strong pattern” for the “strong pattern”. It is "80 to 99".

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが80%、「強パターン」のリーチパターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(80%)となっている。 That is, when the production mode of "normal reach" at the time of loss is selected, the reach pattern of "weak pattern" is set to be selected at a ratio of 80%, and the reach pattern of "strong pattern" is set to be selected at a ratio of 20%. ing. Therefore, the reach pattern selected at the time of "normal reach" at the time of loss is set (80%) so that the "weak pattern" is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スーパーリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜89」、「強パターン」に対して「90〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the production mode of "super reach" is "0 to 89" for the "weak pattern" and "0 to 89" for the "strong pattern". It is "90 to 99".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが90%、「強パターン」のリーチパターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(90%)となっている。 That is, when the production mode of "super reach" at the time of loss is selected, the reach pattern of "weak pattern" is set to 90% and the reach pattern of "strong pattern" is set to 10%. Has been done. Therefore, the reach pattern selected at the time of "super reach" at the time of loss is set (90%) so that the "weak pattern" is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スペシャルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜98」、「強パターン」に対して「99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the production mode of the "special reach" is "0 to 98" for the "weak pattern" and "0 to 98" for the "strong pattern". It is "99".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが99%、「強パターン」のリーチパターンが1%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(99%)となっている。 That is, when the production mode of "special reach" at the time of loss is selected, the reach pattern of "weak pattern" is set to 99% and the reach pattern of "strong pattern" is set to 1%. Has been done. Therefore, the reach pattern selected at the time of "special reach" at the time of loss is set (99%) so that "weak pattern" is easily selected.

従って、いずれの「リーチ表示」も、ハズレ時には、「弱パターン」のリーチパターンが選択され易く、「強パターン」のリーチパターンは選択され難いように構成されている。 Therefore, in any of the "reach displays", the reach pattern of the "weak pattern" is easily selected and the reach pattern of the "strong pattern" is difficult to be selected at the time of loss.

図64(b)で示す例では、「ノーマルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜9」、「強パターン」に対して「10〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 9” for the “weak pattern” and “strong pattern” for the “strong pattern”. It is "10 to 99".

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが10%、「強パターン」のリーチパターンが90%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(90%)となっている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of a big hit is selected, the reach pattern of the "weak pattern" is set to 10%, and the reach pattern of the "strong pattern" is set to 90%. ing. Therefore, the reach pattern selected at the time of "normal reach" at the time of big hit is set (90%) so that "strong pattern" is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スーパーリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜19」、「強パターン」に対して「20〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the production mode of "super reach" is "0 to 19" for the "weak pattern" and "0 to 19" for the "strong pattern". It is "20 to 99".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが20%、「強パターン」のリーチパターンが80%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スーパーリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(80%)となっている。 That is, when the production mode of "super reach" at the time of big hit is selected, the reach pattern of "weak pattern" is set to 20% and the reach pattern of "strong pattern" is set to 80%. Has been done. Therefore, the reach pattern selected at the time of "super reach" at the time of big hit is set (80%) so that "strong pattern" is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スペシャルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜29」、「強パターン」に対して「30〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 64 (b), the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the production mode of the "special reach" is "0 to 29" for the "weak pattern" and "0 to 29" for the "strong pattern". It is "30 to 99".

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが30%、「強パターン」のリーチパターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(70%)となっている。 That is, when the production mode of "special reach" at the time of big hit is selected, the reach pattern of "weak pattern" is set to be selected at a ratio of 30%, and the reach pattern of "strong pattern" is set to be selected at a ratio of 70%. Has been done. Therefore, the reach pattern selected at the time of "special reach" at the time of big hit is set (70%) so that "strong pattern" is easily selected.

従って、いずれの「リーチ表示」も、大当たり時には、「強パターン」のリーチパターンが選択され易く、「弱パターン」のリーチパターンは選択され難いように構成されている。 Therefore, in any of the "reach displays", the reach pattern of the "strong pattern" is easily selected and the reach pattern of the "weak pattern" is difficult to be selected at the time of a big hit.

このように、大当たり時に選択され易く、ハズレ時に選択され難い「強パターン」のリーチパターンと、大当たり時に選択され難く、ハズレ時に選択され易い「弱パターン」のリーチパターンとを設けることで、「弱パターン」と「強パターン」とのリーチパターンにおける大当たり期待値の差によって、変動演出の演出パターンを多様化し、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing a reach pattern of "strong pattern" that is easy to be selected at the time of big hit and difficult to be selected at the time of loss, and a reach pattern of "weak pattern" that is difficult to be selected at the time of big hit and easy to be selected at the time of loss, "weak". By the difference in the expected value of the jackpot in the reach pattern between the "pattern" and the "strong pattern", it is possible to diversify the effect pattern of the variable effect and improve the interest of the game.

次に、図66を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図66は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 66. FIG. 66 is a flowchart showing this command determination process (S1110). This command determination process (S1110) is executed in the main process (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して、変動演出における詳細は変動パターン(リーチパターン)を決定するために変動パターン決定処理を行い(S1251)、メイン処理(図28参照)へ戻る。なお、S1201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、S1204〜S1212の処理を行い、メイン処理(図28参照)に戻る。 In the command determination process (S1110), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is read from the main control unit 110. Is determined (S1201). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S1201: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command, and the details in the variation effect are the variation pattern determination process for determining the variation pattern (reach pattern). (S1251), and the process returns to the main process (see FIG. 28). If it is determined in the process of S1201 that the variation pattern command has not been received (S1201: No), the processes of S1204 to S1212 are performed, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで、図67を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン決定処理(S1251)について説明する。図67は、この変動パターン決定処理(S1251)を示したフローチャートである。この変動パターン決定処理(S1251)は、変動パターンコマンドにより抽出された変動パターンが「リーチ表示」である場合、該「リーチ表示」のリーチパターンを決定して、表示制御装置114用の表示用変動パターンコマンドを設定する処理を行う。 Here, with reference to FIG. 67, the fluctuation pattern determination process (S1251) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this fluctuation pattern determination process (S1251). When the variation pattern extracted by the variation pattern command is "reach display", the variation pattern determination process (S1251) determines the reach pattern of the "reach display" and displays variation for the display control device 114. Performs the process of setting the pattern command.

この変動パターン決定処理(S1251)では、まず、変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1701)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶される。そして、該変動パターンにおいて「リーチ表示」が含まれるか否かを判別する(S1702)。判別の結果、変動パターンに「リーチ表示」が含まれる場合は(S1702:Yes)、「リーチ表示」の詳細なリーチパターンを決定するために、その時点におけるリーチパターンカウンタ223kの値に基づいてリーチパターンテーブル222hを参照してリーチパターンを決定し(S1703)、処理をS1704へ移行する。一方、変動パターンに「リーチ表示」が含まれない場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へ移行する。 In this fluctuation pattern determination process (S1251), first, a fluctuation pattern is extracted from the fluctuation pattern command (S1701). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223. Then, it is determined whether or not "reach display" is included in the fluctuation pattern (S1702). As a result of the determination, if the fluctuation pattern includes the "reach display" (S1702: Yes), the reach is based on the value of the reach pattern counter 223k at that time in order to determine the detailed reach pattern of the "reach display". The reach pattern is determined with reference to the pattern table 222h (S1703), and the process shifts to S1704. On the other hand, if the fluctuation pattern does not include "reach display" (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process shifts to S1704.

S1704の処理では、抽出された変動パターンとリーチパターンとに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン及びリーチパターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1704)、この変動パターン決定処理(S1251)を終了して、コマンド判定処理(図66参照)へ戻る。なお、S1704の処理では、「特殊変動」演出態様のようにリーチパターンが存在しない変動演出には、専用の表示用変動パターンコマンドが設定されるように構成されている。 In the process of S1704, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern and the reach pattern is set based on the extracted variation pattern and reach pattern (S1704). , The variation pattern determination process (S1251) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 66). In the process of S1704, a dedicated display variation pattern command is set for the variation effect in which the reach pattern does not exist as in the "special variation" effect mode.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンおよびリーチパターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. .. As a result, the display control device 114 executes the process so that the third symbol display device 81 displays the variation effect of the variation pattern and the reach pattern determined by the voice lamp control device 113.

次に、図68を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図68は、第6実施形態の変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 68, the variation effect processing (S1109) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the variation effect processing (S1109) of the sixth embodiment.

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する変動変更処理を行う。さらに、主制御装置110より受信した停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。 This variation effect processing (S1109) is executed in the main process (see FIG. 28), and in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, first, the hold information storage first of the hold information storage area 223e is performed. Various information stored in the area is shifted to the execution information storage area 223f, and the information stored in the hold information storage areas 2 to 4 is shifted to the hold information storage areas 1 to 3. In addition, it is determined whether or not the fluctuation pattern command received from the main control device 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed. When this is done, a variable change process is performed to change the reach pattern from the "strong pattern" to the "weak pattern". Further, when the stop type command received from the main control device 110 does not match the content (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated and this command is transmitted to the display control device 114. Perform the process to be set. Further, when it is the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol and the hold symbol, various commands related to each execution timing of the "hold change notice" are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform the process to set to.

具体的には、変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、少なくとも主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。 Specifically, in the variation effect processing (S1109), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). When it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), at least the stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation effect The process is completed and the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、S1402〜S1404の処理を行い、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する変動変更処理を行う(S1471)。この変動変更処理(S1471)の処理の後は、S1408〜S1416の処理を実行し、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the processing of S1402 to S1404 is performed in order to start the fluctuation effect. Next, it is determined whether or not the fluctuation pattern command received from the main control device 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and the "hold change notice" of "after hold deletion" is displayed. When executed, a variable change process for changing the reach pattern from the "strong pattern" to the "weak pattern" is performed (S1471). After the process of the variation change process (S1471), the processes of S1408 to S1416 are executed, the variation effect process (S1109) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで、図69を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動変更処理(S1471)について説明する。図69は、この変動変更処理(S1471)を示したフローチャートである。この変動変更処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、リーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する処理を行う。 Here, with reference to FIG. 69, the variation change process (S1471) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this fluctuation change processing (S1471). In this fluctuation change processing, it is determined whether or not the fluctuation pattern command received from the main control unit 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and the "hold change" of "after hold deletion" is determined. When the "notice" is executed, the process of changing the reach pattern from the "strong pattern" to the "weak pattern" is performed.

具体的には、まず、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1801)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される変動パターンと、変動パターン決定処理(図67参照)のS1701の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1802)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。 Specifically, first, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, the fluctuation pattern of the fluctuation effect to be executed from now on is acquired (S1801). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223f and the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1701 of the variation pattern determination process (see FIG. 67) are one. It is determined whether or not it is done (S1802). If the information related to the fluctuation effect indicated by the variation pattern command received this time and the information related to the variation effect stored in the execution information storage area 223f (hold information storage area 223e) before that are different, some abnormality (noise, etc.) ), It is not possible to execute a normal fluctuation effect (fluctuation pattern). Therefore, by this discrimination process, the presence or absence of an abnormality is discriminated, and it is confirmed whether or not a normal fluctuation effect can be executed.

S1802の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1802:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1803)、処理をS1804へ移行する。 If, as a result of the determination in S1802, it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1802: No), there is some abnormality in the variation effect to be executed. Is generated, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1803), and the process shifts to S1804.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。 The display error command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 28) of the main process. .. By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred in the fluctuation effect, switches the third symbol display device 81 to an error display (for example, default fluctuation), and causes the error. Start display control of the display.

一方、S1802の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1802:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1803の処理をスキップして、処理をS1804へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1802, when it is determined that the fluctuation pattern stored in the execution information storage area 223f and the fluctuation pattern stored in the RAM 223 match (S1802: Yes), there is an abnormality regarding the fluctuation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1803 is skipped and the process is transferred to S1804.

次いで、S1804の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1804)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。 Next, in the process of S1804, it is determined whether or not the execution timing is such that the "pending change notice" appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1804). This determination confirms the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f, and the scenario data has "0" reserved balls, "at the start", and "before reach". , "After reach" or "After erasure on hold" (hereinafter, abbreviated as "at the start" to "after erasure on hold").

S1804の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1804:Yes)、次いで、該「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」か否かを判別する(S1805)。 As a result of the determination in S1804, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is the number of reserved balls "0" and indicates any of "at the start" to "after the hold is deleted". If it is data (S1804: Yes), then it is determined whether or not the execution timing of the "hold change notice" is "after hold deletion" (S1805).

なお、S1805において、「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」であるか否かを判別しているため、S1804における実行図柄における「保留変化予告」の実行タイミングか否かの処理は省略することは可能である。 Since it is determined in S1805 whether or not the execution timing of the "hold change notice" is "after the hold is deleted", the processing of whether or not the execution timing of the "hold change notice" in the execution symbol in S1804 is performed is It can be omitted.

S1805の判別の結果、今回の「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」であれば(S1805:Yes)、次いで、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンは「強パターン」か否かを判別する(S1806)。この判別は、変動パターン決定処理(図67参照)のS1703の処理において決定されたリーチパターンを判別することによって行う。判別の結果、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンが「強パターン」であれば(S1806:Yes)、該「リーチ表示」のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更し(S1807)、変更されたリーチパターンに基づいて表示用リーチパターン変更コマンドを設定して(S1808)、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。 As a result of the determination of S1805, if the execution timing of this "hold change notice" is "after hold deletion" (S1805: Yes), then the reach pattern of the "reach display" executed in the fluctuation effect is "strong". It is determined whether or not it is a "pattern" (S1806). This determination is performed by discriminating the reach pattern determined in the process of S1703 of the variation pattern determination process (see FIG. 67). As a result of the determination, if the reach pattern of the "reach display" executed in the variation effect is the "strong pattern" (S1806: Yes), the reach pattern of the "reach display" is changed from the "strong pattern" to the "weak pattern". (S1807), a display reach pattern change command is set based on the changed reach pattern (S1808), this variation change process (S1471) is terminated, and the process proceeds to the variation effect process (see FIG. 68). Return.

このように、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」の現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 In this way, when the "hold change notice" of "after erasing the hold" is performed in the variation effect, if the reach pattern of the "strong pattern" is selected in the "each reach display" of the variation effect, the "strong pattern" is selected. The reach pattern of "" is changed to the reach pattern of "weak pattern". With this configuration, even if the reach pattern of the "weak pattern" appears, after the end of the variable element of the "reach display" of the "weak pattern", the "hold change notice" of "after hold deletion" If appears, it will be a big hit, so even when the "weak pattern" appears, it will be possible to enjoy the game without awakening.

なお、S1804の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでない場合は(S1804:No)、実行図柄における「保留変化予告」は実行されないので、S1805〜S1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。また、S1805の処理において、今回の「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」でなければ(S1805:No)、S1806〜S1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。S1806の処理において、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンが「強パターン」でなければ(S1806:No)、リーチパターンを変更する必要がないので、S1807及びS1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。 In the process of S1804, the number of scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is "0", and any of "at the start" to "after the hold is deleted" is selected. If it is not the data shown (S1804: No), the "pending change notice" in the execution symbol is not executed, so the processing of S1805 to S1808 is skipped, the fluctuation change processing (S1471) is terminated, and the fluctuation effect processing (S1471) is terminated. (See FIG. 68). Further, in the process of S1805, if the execution timing of the current "hold change notice" is not "after hold deletion" (S1805: No), the processes of S1806 to S1808 are skipped and this change change process (S1471) is performed. After finishing, the process returns to the variable effect processing (see FIG. 68). In the processing of S1806, if the reach pattern of the "reach display" executed in the variation effect is not a "strong pattern" (S1806: No), it is not necessary to change the reach pattern, so the processing of S1807 and S1808 is skipped. Then, the variation change process (S1471) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 68).

次に、図70を参照して、第6実施形態における「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図70は、第6実施形態における第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。 Next, with reference to FIG. 70, an execution example of the “hold change notice” of “after hold deletion” in the sixth embodiment will be described. FIG. 70 is a diagram showing a situation in which a “holding change notice” of “after holding and erasing” is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81 in the sixth embodiment.

具体的には、図70(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図70(b)は、図70(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図70(c)は、図70(b)の状態からコクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示した図である。図70(d)は、図70(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素の演出において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図70(e)は、図70(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図70(f)は、図70(e)の状態から「再変動」が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図70(a)〜図70(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。 Specifically, FIG. 70A is a diagram showing a state just before the “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 70 (b) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 70 (a) and the variable element of “normal reach” is executed in the main display area Dm. FIG. 70 (c) shows a state in which the cockpit display area Db is erased from the state of FIG. 70 (b) and the “weak pattern” of the variable element of “super reach” is executed in the main display area Dm. It is a figure. FIG. 70 (d) is a diagram showing a state in which an effect suggesting that a “loss display” appears in the effect of the variable element of “super reach” is executed from the state of FIG. 70 (c). .. FIG. 70 (e) is a diagram showing a state in which the sub display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed from the state of FIG. 70 (d) and the “loss display” appears in the main display area Dm. is there. FIG. 70 (f) is a diagram showing a state just before the "re-variation" is executed from the state of FIG. 70 (e) and the "big hit display" appears. In FIGS. 70 (a) to 70 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図70(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。 In FIG. 70A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display area Dm1 of the main display area Dm, and the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the right display area Dm3. Further, in the middle display area Dm2, the third symbol is still invisible and "high-speed fluctuation" is shown. Therefore, it is a state just before (immediately before) the appearance of the so-called "reach display" by the "7" symbol.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。 Further, in the sub-display area Ds, the character symbol is displayed in the central small area Ds2 in a warning mode suggesting that the "reach display" appears. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is supporting. A predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and no character symbol or the like is displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 Further, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variable effect is executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls in the variable effect is four times.

図70(b)では、図70(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。 In FIG. 70 (b), from the state of FIG. 70 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the "7" symbol is stopped and displayed, and the "reach display" by the "7" symbol is displayed. Is confirmed, and indicates a state in which the variable element of "normal reach" is executed in the main display area Dm. In this "normal reach" variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the "7" symbol during stop display is enlarged and displayed, and in the middle display area Dm2, the third symbol is visibly changed at a low speed (for example). , "5" symbol is scrolled slowly to "6" symbol).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。 On the other hand, the sub-display area Ds is erased with the expansion of the main display area Dm based on the occurrence of the variable element of "normal reach", and the sub-display area Ds is invisible.

この図70(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図70(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図70(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。 In the state of FIG. 70 (b), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display state of FIG. 70 (a), and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 70A, the execution symbol indicates that the variation effect is executed in the main display area Dm, and the four hold symbols indicate that the number of reserved balls in the variation effect is four times. Shown.

図70(c)では、図70(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。 FIG. 70 (c) shows a state in which the “weak pattern” of the variable element of the “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 70 (b). In the "weak pattern" of the variable element of the "super reach", the reach forming symbol of the "7" symbol displayed by the variable element of the "normal reach" is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Will be done.

また、図70(c)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第6実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 70 (c), in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of the "super reach", and instead, the third symbol display is displayed. A numerical symbol (“4” in the sixth embodiment) indicating the number of reserved balls for the fluctuation effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81.

さらに、図70(c)の「スーパーリーチ」の変動要素では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示される。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第6実施形態では、キックボクシング)が実行される。 Further, in the variable element of the "super reach" of FIG. 70 (c), a "battle effect" in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this "battle effect", an effect (in the sixth embodiment, kickboxing) in which the character symbol on the player side (for example, the left character symbol) and the character symbol on the enemy side (for example, the right character symbol) fight is executed. ..

「スーパーリーチ」の変動要素には、上述したように、遊技者側のキャラクタ図柄の攻撃パターンを異ならせて表現することで、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」と「強パターン」とを実行可能に構成されている。具体的には、「弱パターン」の「パンチ」と、「強パターン」の「キック」とリーチパターンが設けられており、図70(c)で示す例では、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」のリーチパターンである「パンチ」が実行されている。 As described above, the variable elements of "super reach" are expressed by different attack patterns of the character pattern on the player side, so that the "weak pattern" and "strong pattern" of the variable elements of "super reach" are expressed. And is configured to be executable. Specifically, a "punch" of "weak pattern", a "kick" of "strong pattern" and a reach pattern are provided. In the example shown in FIG. 70 (c), the variable element of "super reach" is provided. The "punch", which is the reach pattern of the "weak pattern", is being executed.

従来、「スーパーリーチ」の変動要素では、大当たりに当選した場合に「強パターン」が選択され易く、大当たりに当選しなかった場合、即ち、ハズレの場合に「弱パターン」が選択され易いように構成されている。従って、この「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を見た遊技者は、該「弱パターン」を見た段階で、該「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」で遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝ち難く、結果として敵側キャラクタ図柄に遊技者側キャラクタ図柄が負けてハズレてしまうのでは、と予想する。 Conventionally, in the variable element of "super reach", the "strong pattern" is easily selected when the jackpot is won, and the "weak pattern" is easily selected when the jackpot is not won, that is, when the jackpot is lost. It is configured. Therefore, the player who sees the "weak pattern" of the variable element of the "super reach", at the stage of seeing the "weak pattern", the player side with the "battle effect" of the variable element of the "super reach". It is expected that the character symbol of will be difficult to beat the character symbol of the enemy side, and as a result, the character symbol of the player side will lose to the character symbol of the enemy side and will be lost.

一方、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合、即ち、例えば、大当たりに当選して、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「再変動」によって「大当たり表示」が現出する場合に、「スーパーリーチ」の変動要素のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更可能に構成されている。従って、「スーパーリーチ」の変動要素で「弱パターン」が現出した場合でも、「保留消去後」の「保留変化予告」が発生して大当たりとなるため、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した段階では興醒めせず、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングに着目し、その段階まで変動演出に集中することで、長く興趣を維持することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed, that is, for example, after winning the jackpot and executing the variable element of "super reach", " When the "big hit display" appears due to "re-variation", the reach pattern of the variable element of "super reach" can be changed from "strong pattern" to "weak pattern". Therefore, even if a "weak pattern" appears as a variable element of "super reach", a "hold change notice" of "after hold deletion" will occur and a big hit will occur. At the stage when the "weak pattern" of the variable element appears, it does not awaken, but pays attention to the timing when the variable element of "super reach" ends and the cockpit display area Db is redisplayed, and concentrates on the variable effect until that stage. By doing so, you can maintain your interest for a long time.

なお、この図70(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。 In the state of FIG. 70 (c), the reach forming symbol of the "7" symbol, which is the cause of the variable element of the "super reach", is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

図70(d)では、図70(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図70(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。 In FIG. 70 (d), from the state of FIG. 70 (c), in the "battle effect" in the variable element of "super reach", the character symbol on the player side (left character symbol) is the character symbol on the enemy side (right character). The state of losing is displayed in the design). Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 70 (d), the character symbol on the player side loses in the "battle effect" of the variable element of the "super reach", so that the "super reach" It is predicted that the "big hit display" will not appear and the "missing display" will appear as a variable element.

一方、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、「スーパーリーチ」の変動要素のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更可能に構成されている。従って、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した場合は、「保留消去後」の「保留変化予告」が発生する可能性があることを既に経験したことがある遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素が「弱パターン」によって「バトル演出」に負けてしまったが、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄が再表示されるタイミングに「保留変化予告」が発生する可能性に注目し、その段階まで変動演出に集中している状態である。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed, the reach pattern of the variable element of "super reach" is changed from "strong pattern" to "weak pattern". It is configured to be changeable to. Therefore, if a "weak pattern" of the variable element of "super reach" appears, a player who has already experienced that a "hold change notice" of "after hold deletion" may occur. , The variable element of "Super Reach" lost to "Battle production" due to "Weak pattern", but when the variable element of "Super Reach" ends, the execution symbol of the cockpit display area Db is redisplayed. We are paying attention to the possibility that a "pending change notice" will occur at the same timing, and we are concentrating on the fluctuation production until that stage.

また、図70(d)では、図70(c)と同様、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。 Further, in FIG. 70 (d), as in FIG. 70 (c), since the variable element of “super reach” is being executed, the cockpit display area Db is maintained in the erased state.

図70(e)では、図70(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。 In FIG. 70 (e), from the state of FIG. 70 (d), the effect of the variable element of "super reach" is lost (the character symbol on the enemy side wins), and the "loss display (loss display) is performed in the main display area Dm. 787) ”appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds and the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are visible again. The character symbol in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is displayed in a disappointing manner due to the appearance of the "loss display". That is, in the main part of the third symbol display device 81, a state in which the chance is down is displayed.

この図70(e)では、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図70(b)参照。)から変化した表示態様(「青」)で表示されている。即ち、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(副部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部においてチャンスダウンしている状態と、非主要部においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。 In FIG. 70 (e), the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is displayed before being erased by the execution of the variable element of “super reach” (“white”. See FIG. 70 (b)). It is displayed in a display mode (“blue”) changed from. That is, the "hold change notice" is performed at the execution timing of "after the hold is deleted". That is, in the portion (sub portion) of the third symbol display device 81 that is not the main portion, the state in which the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, a state in which the chance is down in the main part and a state in which the chance is up in the non-main part are displayed at the same time.

遊技者は、図70(e)の状態を初めて見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」の変動要素での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図70(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、今回の変動演出を示す実行図柄表示領域Db0の実行図柄において「保留変化予告」が行われ、該実行図柄が「青」に変化していることを認識する。 When the player first sees the state of FIG. 70 (e), the "loss display (787)" appears in the main display area Dm, and the "battle effect" in the variable element of "super reach". Due to the impression of losing in, as predicted at the time of Fig. 70 (d), when the "big hit display" does not appear in this fluctuation effect, the "loss display" appears, and the "loss display" is confirmed as it is. I guess, I'm in a state where I'm interested in the next fluctuation production. Then, when the player sees the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the content of the next variation effect, a "hold change notice" is performed in the execution symbol in the execution symbol display area Db0 indicating the current variation effect. , Recognize that the execution symbol has changed to "blue".

この「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」の実行前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「青」の実行図柄であることを認識する。そして、該「青」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」の変動要素が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、該「青」の実行図柄によって何らかの事象が発生するのでは、と予想する。 At this point, the player who sees the "pending change notice" of "after erasing the hold" for the first time first sees the difference in the display mode of the execution symbol from before the execution of the "battle effect" of the variable element of the "super reach". I noticed that I felt something was wrong. Then, he recognizes that the source of the discomfort is the "blue" execution pattern. Then, based on his own memory, he examines when the "pending change notice" of the execution symbol of the "blue" was performed. As a result of the examination, it is understood that the "pending change notice" was not executed before the execution of the variable element of "super reach", but was executed after the variable element of "super reach" was completed. .. At this moment, the player predicts that some event will occur due to the "blue" execution symbol in the variable effect being executed.

図70(f)では、図70(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図70(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。 FIG. 70 (f) shows a state in which the fluctuation element of “re-variation” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 70 (e). In the variable element of this "re-variation", the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and "787" is stopped and displayed in each display area Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped and displayed at "777", which is a "big hit display". The player was surprised at the occurrence of the variable element of "re-variation", and as inferred at the stage of FIG. 70 (e), the variation effect developed without being confirmed by the "loss display", and " You can get a sense of happiness and satisfaction for the appearance of the "big hit display".

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「弱パターン」の「スーパーリーチ」の変動要素において、たとえ該「スーパーリーチ」の変動要素が「弱パターン」のリーチパターンで実行され、該「スーパーリーチ」の変動要素の結果に「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更されているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動演出が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。 In addition, a player who has once experienced the "pending change notice" of "after erasing the hold" will change the "super reach" even in the variable element of the "super reach" of the "weak pattern" from the next time. Even if the element is executed with the reach pattern of the "weak pattern" and the "missing display" appears as a result of the variable element of the "super reach", it is redisplayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db. It will be confirmed whether or not the execution symbol has been changed. Therefore, the interest of confirming the display mode of the execution symbol that is redisplayed even after the execution of the variable element of "Super Reach" is born, and the "big hit display" appears until the variable effect is confirmed and displayed. You can play the game while expecting. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the "hold change notice" of "after erasing the hold" is performed in the change effect of the jackpot, the "strong pattern" is displayed in the "each reach display" of the change effect. When the reach pattern of "" is selected, the reach pattern of the "strong pattern" is changed to the reach pattern of the "weak pattern". With this configuration, even if the reach pattern of the "weak pattern" appears, after the end of the variable element of the "reach display" of the "weak pattern", the "hold change notice" of "after hold deletion" If appears, it will be a big hit, so even when the "weak pattern" appears, it will be possible to enjoy the game without awakening.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Can be easily inferred. For example, each embodiment is provided by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging a part or a plurality of parts of the structure of the embodiment with each other. The embodiment may be modified to form the configuration. Further, the numerical values given in each of the above embodiments are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記各実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合に、コクピット表示領域Db全体を消去して、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Dbの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
<Modification example 1>
In each of the above embodiments, when the variable element of "super reach" appears, the entire cockpit display area Db is erased, and both the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db become invisible. Was erased like this. On the other hand, only the reserved symbol in the cockpit display area Db may be deleted, and the execution symbol indicating the content of the variation effect being executed may be continuously displayed. With this configuration, when the "pending change notice" is executed in the execution symbol, the player is suggested to the player the jackpot expectation regarding the variable effect during execution based on the display mode of the "holding change notice". It is possible to continue, and it is possible to enhance the interest of the game in the variable production during execution. If the execution symbol is continuously displayed without being erased during the variation effect, it is preferable to configure the "hold change notice" of "after hold deletion" to be executed for the hold symbol.

<変形例2>
上記第1実施形態又は第5実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment or the fifth embodiment, the execution symbol or the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db that is visible in the normal state but becomes invisible when a variable element of "super reach" occurs. In, the "pending change notice" of "after pending erasure" is executed at the timing when the variable element of the "super reach" ends and the executed symbol and the reserved symbol become visible again. On the other hand, a display object different from the execution symbol or the reserved symbol may be configured to perform "change notice""aftererasure".

具体的には、例えば、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄において「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ds2が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の一部(例えば、髪の毛のみ、又は、ハチマキのみ)又は全部(例えば、キャラクタ図柄の表情)の表示態様を、通常の表示態様(例えば、ハチマキであれば「白」、髪の毛であれば「黒」、キャラクタ図柄の表情であれば「ハズレ表示」現出時における失望したような態様)とは異なる特別な表示態様(例えば、ハチマキであれば「赤」、髪の毛であれば「金」キャラクタ図柄の表情であれば喜んでいる態様)で表示するように構成してもよい。 Specifically, for example, the character symbol displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds may be configured to perform "change notice" "after erasing". When performing "change notice" of "after erasing" in the character symbol displayed in the central small area Ds2, the character symbol is displayed at the timing when the central small area Ds2 is redisplayed after the end of the variable element of "super reach". A part (for example, only hair or only bee) or all (for example, facial expression of a character pattern) is displayed in a normal display mode (for example, "white" for bee and "black" for hair). , If it is a facial expression of a character pattern, it is a special display mode (for example, "red" if it is a bee, and if it is a hair, it is a "gold" character pattern) that is different from the disappointing mode when the "missing display" appears. If it is a facial expression, it may be configured to be displayed in a happy manner).

このように構成することで、消去された表示物が再表示される場合に、遊技者は、消去される前と同様の表示内容で再表示されると思い込んでいる最中、再表示された表示物が変化し、その変化も表示内容全体からごく僅かの変化であることによって、当初の思い込みからその違いを認識し難い。よって、遊技者に気付かれないように表示物の表示内容を変化させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, when the erased display is redisplayed, the player is redisplayed while assuming that it will be redisplayed with the same display content as before it was erased. Since the displayed object changes and the change is also a slight change from the entire displayed content, it is difficult to recognize the difference from the initial assumption. Therefore, it is possible to change the display content of the displayed object so that the player does not notice it, and it is possible to provide the player with an unexpected effect and enhance the interest of the game.

また、例えば、副表示領域Dsの右小領域Ds3にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎(例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等)にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」の変動要素等によって副表示領域Dsを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、副表示領域Dsを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化(例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等)していた場合に、「再変動」の変動要素を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, the level meter display object is displayed in the right small area Ds3 of the sub display area Ds, and the level meter display object is always displayed at normal times. This level meter display object is configured to specifically display the jackpot expectation in the variable effect, and specifically, every time an effect that raises the jackpot expectation appears in the variable effect (for example, a character). The level meter display is gradually raised to the appearance of the symbol, the appearance of the cut-in symbol, etc.), and the jackpot expectation at that stage is visualized and displayed so that the player can easily understand it. Then, at the timing of erasing the sub-display area Ds by the variable element of "super reach" or the like, the level meter display object is also erased, the variable element of "super reach" or the like ends, and the sub-display area Ds is re-erased. This level meter display is also redisplayed at the timing of display. When the redisplayed level meter display has changed from the display mode before erasure (for example, the level meter stage is higher than before erasure), the variable element of "re-variation" is performed. It is configured to derive the "big hit display".

さらに、例えば、主表示領域Dmの背景表示において、「スーパーリーチ」の変動要素等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、主表示領域Dmの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化(例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」に明確に変化、背景色の表示色が「青」から「水色」に変化、背景の一部に紛れ込むように小さなキャラクタ図柄を追加表示)していた場合に、「再変動」の変動要素を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。 Further, for example, in the background display of the main display area Dm, the background display is erased by the variable element or the like of the "super reach", the variable element or the like of the "super reach" is completed, and the background display of the main display area Dm is completed. This background display is also redisplayed at the timing of redisplaying. The redisplayed background display changes from the display mode before erasing (for example, the "city stage" is clearly changed to the "sky stage", the background color display color is changed from "blue" to "light blue", and the background When a small character symbol is additionally displayed so as to be mixed in a part), the variable element of "re-variation" is performed to derive the "big hit display".

このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。 In this way, by displaying the display object that is not the execution symbol or the reserved symbol at the timing of redisplaying it by changing it from before it is erased, the object that is always visible is directly changed and notified. Compared with the case where the object is newly displayed and notified, the display mode of the object can be subtly changed while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the object. By making the object invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort is recognized as being directly linked to the game value (for example, a jackpot). Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, the change of the object may be configured to be performed by a plurality of objects. With this configuration, the player can see where the displayed object has been changed from before the erasure when the variable element of "super reach" ends and the display screen returns to the normal display mode. A game to search for is born, and the interest of the game can be enhanced.

<変形例3>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇(チャンスアップ)した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降(チャンスダウン)した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification example 3>
In each of the above embodiments, when the "holding change notice" of "after erasing the hold" is executed, the display mode of the execution symbol or the hold symbol is displayed in an increased (chance-up) display mode from the normal display mode. Was configured in. On the other hand, when executing the "pending change notice" of "after erasing the hold", the display mode of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is lowered (chance down) from the display mode before the erasure. It may be configured. With this configuration, for example, when the reserved symbol before erasing is in the "blue" display mode, the reserved symbol is displayed in the normal display mode "white" at the timing of redisplaying. , It is possible to make it difficult for the player to understand which of the reserved symbols has changed by displaying the reserved symbol for which the "pending change notice" of "after the pending deletion" has been performed as the same display as the other reserved symbols. .. By obscuring the pending symbols that had changed before the erasure, it is unclear in which variation effect the "pending change notice" occurred. Then, the unclear impression gives the player a sense of discomfort, and then the player is made aware that the source of the discomfort is directly linked to the game value (for example, a big hit), thereby giving the player a surprising effect. It is possible to enhance the interest of the game by diversifying the production while providing.

<変形例4>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を駆動する場合に、各可動役物87、88をそれぞれ同時に駆動するように構成されていた。これに対し、各可動役物87,88が同時に駆動せず、別々に駆動するように構成してもよい。この場合、例えば、左側可動役物87のみがコクピット表示領域Dbを覆うように駆動するように構成する。即ち、左側可動役物87が右側可動役物88より先に駆動した場合にのみコクピット表示領域Dbを覆うように構成し、右側可動役物88が左側可動役物87より先に駆動した場合には、左側可動役物87がコクピット表示領域Dbを覆うことができないように構成する。このように構成することで、いずれか可動役物87,88が先に動き出すか否かで、その後の演出内容が変化するため、各可動役物87,88の動き出し方に興趣を生み出すことができる。
<Modification example 4>
In the third embodiment, when the movable accessories 87 and 88 are driven, the movable accessories 87 and 88 are driven at the same time. On the other hand, the movable accessories 87 and 88 may not be driven at the same time but may be driven separately. In this case, for example, only the left movable accessory 87 is configured to cover the cockpit display area Db. That is, it is configured to cover the cockpit display area Db only when the left movable accessory 87 is driven before the right movable accessory 88, and when the right movable accessory 88 is driven before the left movable accessory 87. Is configured so that the left movable accessory 87 cannot cover the cockpit display area Db. With this configuration, the content of the subsequent production changes depending on whether or not any of the movable accessories 87 and 88 starts moving first, so it is possible to create an interest in the way each movable accessory 87 and 88 starts moving. it can.

<変形例5>
上記第3実施形態では、左側可動役物87を駆動させてコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆い、該左側可動役物87が実行図柄を覆っているタイミングで実行図柄に対し「保留変化予告」を行うように構成されていた。これに対し、他の隠蔽部材(被覆部材)により実行図柄を隠蔽(覆う)するように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の前面側に導光板を設け、該導光板の前面側を機械的にエッチングすることで細かな線状の凸凹部を形成し、該導光板の側方から光を導入して、該凸凹部によって導入した光をパチンコ機10の前面側に出射するように構成する。これにより、凸凹部に対応した模様が光によって有色に光って見える。そして、該凸凹部を実行図柄の手前側に配置することで、導光板に光が入射されている状態で実行図柄を見えないように構成し、導光板への光の入射を止めて実行図柄が再び見えるようになったタイミングで「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、導光板と第3図柄表示装置81とによって立体的な演出が可能となると共に、導光板への光の入射タイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を行って、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 5>
In the third embodiment, the left movable accessory 87 is driven to cover the execution symbol in the cockpit display area Db, and at the timing when the left movable accessory 87 covers the execution symbol, "hold change notice" is given to the execution symbol. Was configured to do. On the other hand, the execution symbol may be concealed (covered) by another concealing member (covering member). Specifically, for example, a light guide plate is provided on the front side of the gaming board 13, and the front side of the light guide plate is mechanically etched to form fine linear irregularities on the side of the light guide plate. Light is introduced from the pachinko machine 10 and the light introduced by the unevenness is emitted to the front side of the pachinko machine 10. As a result, the pattern corresponding to the unevenness appears to shine in color due to the light. Then, by arranging the unevenness on the front side of the execution symbol, the execution symbol is configured so as not to be seen when the light is incident on the light guide plate, and the incident of the light on the light guide plate is stopped to prevent the execution symbol. Is configured to execute the "pending change notice" when is visible again. With this configuration, the light guide plate and the third symbol display device 81 enable a three-dimensional effect, and at the timing of light incident on the light guide plate, a "hold change notice" of "after hold erase" is given. It is possible to enhance the interest of the game by diversifying the production while providing the player with an unexpected production.

<変形例6>
上記第6実施形態では、「リーチ表示」のリーチパターンにそれぞれ「弱パターン」と「強パターン」とを設け、「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、「リーチ表示」の「強パターン」が選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」に変更するように構成していた。これに対し、「リーチ表示」のリーチパターンに関し、例えば、「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄による攻撃パターン及び防御パターンの2種類の行動パターンと、敵側のキャラクタ図柄による攻撃パターン及び防御パターンの2種類の行動パターンとを設け、遊技者側のキャラクタ図柄によるいずれかの行動パターンと敵側のキャラクタ図柄によるいずれかの行動パターンとの組み合わせでリーチパターンを構成し、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にのみ選択されるリーチパターンの組み合わせを設けるように構成してもよい。具体的には、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合は、通常では起こり得ない組み合わせの行動パターン(例えば、遊技者側のキャラクタ図柄の防御パターンと、敵側のキャラクタ図柄の防御パターンとの防御パターン同士の組み合わせ)が実行されるように構成してもよい。
<Modification 6>
In the sixth embodiment, when the reach pattern of the "reach display" is provided with the "weak pattern" and the "strong pattern", respectively, and the "hold change notice" of "after the hold is deleted" is performed, the "reach display" is displayed. When the "strong pattern" was selected, the "strong pattern" was changed to the "weak pattern". On the other hand, regarding the reach pattern of the "reach display", for example, in the "battle production", two types of action patterns, an attack pattern and a defense pattern based on the character symbol on the player side, and an attack pattern and an attack pattern based on the character symbol on the enemy side. Two types of action patterns, which are defense patterns, are provided, and a reach pattern is constructed by combining one of the action patterns based on the character symbol on the player side and one of the action patterns based on the character symbol on the enemy side. A combination of reach patterns that is selected only when the "pending change notice" of "" is executed may be provided. Specifically, when executing the "pending change notice" of "after erasing the hold", a combination of action patterns that cannot normally occur (for example, the defense pattern of the character symbol on the player side and the character symbol on the enemy side) The combination of the defense patterns and the defense patterns of the above) may be executed.

このように構成することで、通常では起こり得ない組み合わせパターンによって、遊技者に第1の違和感を与え、その後、実行図柄又は保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を実行し、その変化から遊技者に第2の違和感を与える。遊技者は、第2の違和感を察した場合に、その第2の違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、第2の違和感が発生する前の第1の違和感が、第2の違和感の予告的表示であったことを認識する。そして、一度、当該事象を経験した遊技者は、その後の遊技において、第2の違和感を探す遊技を行うと共に、第1の違和感を探す遊技を行うので、遊技性を多様化させて、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the player is given a first sense of discomfort by the combination pattern that cannot normally occur, and then the "hold change notice" is executed at the timing when the execution symbol or the hold symbol is redisplayed. The change gives the player a second sense of discomfort. When the player senses the second discomfort, he / she recognizes that the source of the second discomfort is directly related to the game value (for example, a big hit), thereby giving the player a surprising effect. It is possible to enhance the interest of the game by diversifying the production while providing. Further, the player recognizes that the first discomfort before the second discomfort occurs is a preliminary display of the second discomfort. Then, the player who has experienced the event once plays a game of searching for a second discomfort and a game of searching for a first discomfort in the subsequent game, so that the game can be diversified and the game can be played. It can enhance the interest.

<変形例7>
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様(例えば、モーフィング等)によって、実行図柄又は保留図柄が変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, when the "holding change notice" is performed after the execution symbol or the holding symbol is made invisible, the "holding change notice" is performed in the execution symbol or the holding symbol at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. Was running. On the other hand, the "pending change notice" may be executed when a predetermined time has elapsed after the cockpit display area Db becomes visible again. In this case, it may be configured to change the execution symbol or the reserved symbol while making it difficult for the player to recognize that the execution symbol or the reserved symbol is changing depending on the display mode (for example, morphing) in which the execution symbol or the reserved symbol gradually changes. ..

<変形例8>
上記第6実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。
<Modification 8>
In the sixth embodiment, when the "weak pattern" of the variable element of "super reach" appears, the "pending change notice" of "after pending deletion" may appear. .. That is, it is configured to suggest the possibility that the "pending change notice" of "after pending deletion" is executed by the "weak pattern" of the variable element of "super reach". On the other hand, during the execution of the variation effect, it is suggested that the "hold change notice" of "after hold deletion" may be executed by the background display, the notice symbol, or the stop symbol of "loss display". It may be configured.

具体的には、例えば、背景表示に弱背景(「青」)と強背景(「赤」)とを設け、弱背景より強背景の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強背景より弱背景の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。また、例えば、予告図柄に弱予告(「ミニキャラ」)と強予告(「デカキャラ」)とを設け、弱予告より強予告の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強予告より弱予告の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。さらに、「ハズレ表示」の停止図柄に弱ハズレ目(「169」等のそれぞれの図柄に関連性がない出目)と強ハズレ目(所定順列の「123」や、語呂表現可能な「645(ムジコ)」等の図柄同士に関連性がある出目)とを設け、弱ハズレ目より強ハズレ目の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強ハズレ目より弱ハズレ目の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。 Specifically, for example, a weak background (“blue”) and a strong background (“red”) are provided in the background display, and the strong background is easier to directly display the “big hit display” than the weak background. The weak background is configured so that the "pending change notice" of "after erasing the hold" is more easily executed than the strong background. Also, for example, a weak notice ("mini character") and a strong notice ("deca character") are provided in the notice design, and the strong notice is easier to directly display the "big hit display" than the weak notice, but it is easier than the strong notice. It is configured so that the weak notice is easier to execute the "hold change notice" of "after the hold is deleted". Furthermore, the stop symbols of the "loss display" are weakly lost (eyes that are not related to each symbol such as "169") and strong lost ("123" in a predetermined permutation, and "645" that can be expressed as a pun. "Mujiko)" and other symbols that are related to each other are provided, and it is easier for a strong loser to directly display a "big hit display" than for a weak loser, but a weaker loser than a strong loser. It is configured so that the "pending change notice" of "after erasing the hold" is more easily executed.

このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。 With this configuration, the player is allowed to play the game while paying attention to whether or not an effect suggesting the execution of the "hold change notice" of "after the hold is deleted" appears during the execution of the change effect. , The interest of the game can be enhanced.

<変形例9>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示物(実行図柄又は保留図柄)によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚(触覚、温度覚、痛覚、風覚等)に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
<Modification example 9>
In each of the above embodiments, the display object (execution symbol or reserved symbol) displayed on the third symbol display device 81 switches from a visually recognizable state to an unrecognizable state, and is visually recognized again. By changing the display mode at the timing when it can be done, it is configured to cause a sense of discomfort based on the change. On the other hand, it may be configured to cause a sense of discomfort to the player by changing the perception other than the visual sense, for example, the cognition based on the auditory sense or the cutaneous sense (tactile sense, temperature sense, pain sense, wind sense, etc.). ..

例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置226によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化、楽器の種類等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。 For example, in the case of causing a sense of discomfort due to hearing, the sound output by the voice output device 226 is changed from the normal state so that the player feels a sense of discomfort. The sense of discomfort caused by voice is, for example, changing the method of stimulating the player's hearing from the normal output state, such as the pitch of the sound, the change pattern of the sound image, the volume of the sound, the change of the rhythm, and the type of musical instrument. It is configured to make the player feel uncomfortable.

具体的には、例えば、当初、音の高音と低音とで音を合成して出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、音の高音のみで出力するように構成する。また、例えば、当初、右から左に音像が変化する音を出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、左から右に音像が変化する音を出力するように構成する。さらに、例えば、当初、ピアノによる音で出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、ギターによる音で出力するように構成する。 Specifically, for example, when the sound is initially combined and output with the treble and bass of the sound, the sound output is temporarily stopped (silence), and then the sound is output again, only the treble of the sound is output. It is configured to output with. Also, for example, when a sound whose sound image changes from right to left is initially output, the sound output is temporarily stopped (silence), and then the sound is output again, the sound whose sound image changes from left to right. Is configured to output. Further, for example, when the sound is initially output by the piano, the sound output is temporarily stopped (silence), and then the sound is output again, the sound is output by the guitar.

視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。 Visual recognition is easy to recognize early when you feel something is wrong because you can continue to visually confirm it, but auditory recognition is that sound is only the output at that moment. It is lower than the visual cognitive ability because it cannot be confirmed continuously. Therefore, changing the sound from the normal output state to make the player feel a sense of discomfort can prolong the time until the player clearly recognizes the sense of discomfort.

また、例えば、皮膚感覚(触覚(触り心地を感じる知覚)、温度覚(温度を感じる知覚)、痛覚(痛みや刺激を感じる知覚)、圧覚(圧力を感じる知覚)、風覚(風を感じる知覚)等の体表面に生起する知覚)による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル51や枠ボタン22、球抜きレバー52、球貸しボタン42、或いは、返却ボタン43、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。 Also, for example, skin sensation (tactile sensation (perception of touch), temperature sensation (perception of temperature), pain sensation (perception of pain or stimulus), pressure sensation (perception of pressure), wind sensation (perception of wind) ), Etc., as a case of causing a sense of discomfort due to the perception) that occurs on the body surface, such as the operation handle 51, the frame button 22, the ball pulling lever 52, the ball lending button 42, the return button 43, and other games such as a fan and a heater. It is configured so that the player feels uncomfortable by making the control state different from the normal for the parts that stimulate the person.

具体的には、例えば、操作ハンドル51では、操作ハンドル51を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を所定タイミングで通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22では、枠ボタン22を押し込み操作できないように枠ボタン22をロックするロック機構を設け、連打等の指示を出力している状態で、その連打状態の途中から枠ボタン22をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81等で「枠ボタンを連打してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出(出力)して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、当初、風を出力しているが、途中から風を吸入することで遊技者の風覚に違和感を感じさせるように構成してもよい。 Specifically, for example, the operation handle 51 is configured so that the player feels a sense of discomfort by making the urging force of the spring that urges the operation handle 51 to the initial position stronger than usual at a predetermined timing. May be good. Further, for example, in the frame button 22, a lock mechanism for locking the frame button 22 is provided so that the frame button 22 cannot be pushed and operated, and the frame button 22 is in a state of outputting instructions such as repeated hits, and the frame button 22 is in the middle of the repeated hits state. It may be configured to make the player feel uncomfortable by locking the lock and not being able to push it in. In this case, it is preferable to output an announcement such as "Please hit the frame button repeatedly" on the third symbol display device 81 or the like. Further, for example, an electric fan capable of outputting wind to a player is normally configured to emit (output) wind to stimulate the player's sense of wind, but initially outputs wind. However, it may be configured so that the player's sense of wind feels uncomfortable by inhaling the wind from the middle.

<変形例10>
上記第1実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。
<Modification example 10>
In the first embodiment, when "after erasure of hold" is selected as the execution timing of "notice of change on hold" and the change element of "re-change" is not included in the change effect, "notice of change on hold" Was configured to change the execution timing of to another timing (for example, "after reach") other than "after hold deletion". On the other hand, when "after hold deletion" is selected as the execution timing of "hold change notice" and "hold change notice" cannot be executed at the execution timing of "after hold deletion" in the variation effect, "hold change". It may be configured to execute other notice effects other than "notice".

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンのように、「再変動」の変動要素は行うが、コクピット表示領域Dbを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Dsが再表示されるタイミングで該副表示領域Dsにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。この「再表示予告」としては、例えば、副表示領域Dsに表示されるキャラクタ図柄の表示態様が、副表示領域Dsの消去前から変化(例えば、ハチマキの色が「白」から「赤」等)に変化して表示される。「再変動」の変動要素を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Dsの中央小領域Ds2が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであっても、「副表示領域消去後」の「再表示予告」のように、「保留消去後」の「保留変化予告」と同等もしくは類似の予告演出を行って、遊技の興趣を向上することができる。 Specifically, for example, when the fluctuation pattern is such that the fluctuation element of "re-variation" is performed but the cockpit display area Db is not erased, such as the fluctuation pattern of "normal reach + re-variation", "after pending deletion". "Hold change notice" is selected, instead of "Hold change notice" of "After erasing hold", "Sub display area Ds" is displayed at the timing when the sub display area Ds is redisplayed. "After erasing" "Notice of redisplay" is performed. As this "redisplay notice", for example, the display mode of the character symbol displayed in the sub-display area Ds changes from before the sub-display area Ds is erased (for example, the color of the headband changes from "white" to "red", etc. ) Is changed and displayed. In the variation effect including the variation element of "re-variation", the variation element of "normal reach" is always executed, and when the variation element of "normal reach" is executed, the central small area Ds2 of the sub-display area Ds is deleted. Even if the fluctuation pattern cannot execute the "pending change notice" of "after erasing the hold", the "notice of change of hold" of "after erasing the hold" is used like the "notice of redisplay" of "after erasing the secondary display area". It is possible to improve the interest of the game by performing the same or similar notice production.

<変形例11>
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか1の実行タイミングを選択し、該1の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様(例えば、「赤」や「虹」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, a plurality of "holding change notices" are displayed, any one of the execution timings of the "holding change notice" is selected, and any one of the execution timings is determined. It was configured to execute the "pending change notice" in the display mode of. On the other hand, when a display mode (for example, "red" or "rainbow") on a plurality of stages is selected in the "hold change notice", the "hold change notice" is executed step by step at a plurality of execution timings. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to execute the "pending change notice" step by step to execute the notice effect that raises the jackpot expectation level, and it is possible to enhance the interest of the game.

<変形例12>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動して、コクピット表示領域Dbを覆い、再び各可動役物87,88を初期位置に駆動させて該被覆を解除した場合に実行図柄に対して「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、各可動役物87,88にLEDを搭載させて色彩の変化を表現可能に構成すると共に、各可動役物87,88がコクピット表示領域Dbを被覆する前に、各可動役物87,88の色彩を示唆態様で表現する。そして、その後、示唆態様で表現された各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが被覆された場合に、該示唆態様がコクピット表示領域Dbの実行図柄(保留図柄)に伝播し、各可動役物87,88の被覆が解除されてコクピット表示領域Dbが視認可能になった際に、実行図柄の表示態様が上記示唆態様を反映させた状態で表示されるように構成してもよい。
<Modification example 12>
In the third embodiment, the movable accessories 87 and 88 are driven in a "strong pattern" to cover the cockpit display area Db, and the movable accessories 87 and 88 are driven to the initial positions again to release the coating. It was configured to execute the "pending change notice" for the execution symbol when it was executed. On the other hand, LEDs are mounted on the movable accessories 87 and 88 so that the change in color can be expressed, and before the movable accessories 87 and 88 cover the cockpit display area Db, the movable accessories are each movable. The colors of 87 and 88 are expressed in a suggestive manner. Then, when the cockpit display area Db is covered with the movable accessories 87 and 88 expressed in the suggested mode, the suggested mode propagates to the execution symbol (reserved symbol) of the cockpit display area Db, and each movable symbol is propagated. When the coating of the accessories 87 and 88 is released and the cockpit display area Db becomes visible, the display mode of the execution symbol may be configured to be displayed in a state reflecting the above-mentioned suggestion mode.

具体的には、例えば、コクピット表示領域Dbを被覆する前の各可動役物87,88の表示態様を赤色で点灯させ、各可動役物87,88がコクピット表示領域Dbを被覆し、該被覆が解除された場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄(保留図柄)が赤色の表示態様で表示されるように構成する。このように構成することで、各可動役物87,88によって実行図柄(保留図柄)が被覆されるか否かと、被覆された場合には示唆態様が各可動役物87,88の示唆態様が実行図柄(保留図柄)に伝播するか否か、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。なお、各可動役物87,88に代えて、カットイン画像等を用いて行ってもよい。なお、「示唆態様を反映させた状態」とは、実行図柄(保留図柄)を視認困難にする演出手段の表示態様が該実行図柄(保留図柄)に直接的に伝播することや、演出手段の表示態様に関連する内容に実行図柄(保留図柄)が表示されること、或いは、演出手段の表示態様が実行図柄(保留図柄)に移り変わって(移行されて)表示されること等が含まれる。 Specifically, for example, the display mode of each movable accessory 87,88 before covering the cockpit display area Db is lit in red, and each movable accessory 87,88 covers the cockpit display area Db and covers the cockpit display area Db. When is released, the execution symbol (reserved symbol) in the cockpit display area Db is configured to be displayed in a red display mode. With this configuration, whether or not the execution symbol (reserved symbol) is covered by each movable accessory 87,88, and if covered, the suggested mode is the suggested mode of each movable accessory 87,88. The gameplayability of whether or not to propagate to the execution symbol (reserved symbol) is born, and the interest of the game can be enhanced. Instead of the movable accessories 87 and 88, a cut-in image or the like may be used. The "state in which the suggested mode is reflected" means that the display mode of the effect means that makes the execution symbol (reserved symbol) difficult to see is directly propagated to the execution symbol (reserved symbol), or that the effect means. The content related to the display mode includes that the execution symbol (reserved symbol) is displayed, or that the display mode of the effect means is changed (shifted) to the execution symbol (reserved symbol) and displayed.

<変形例13>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を初期位置から「強パターン」で駆動して、コクピット表示領域Dbを覆い、再び各可動役物87,88を初期位置に駆動させて該被覆を解除した場合に実行図柄に対して「保留変化予告」を実行し、遊技者に違和感を与えていた。これに対し、遊技者に違和感を感じさせる演出として、例えば、各可動役物87,88を初期位置から移動位置まで移動し、該移動位置から再び駆動する場合に、初期位置ではなく、初期位置から若干ズレたズレ位置に戻るように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、各可動役物87,88が初期位置からズレ位置にズレていることに違和感を感じさせることができる。
<Modification example 13>
In the third embodiment, the movable accessories 87 and 88 are driven from the initial position in a "strong pattern" to cover the cockpit display area Db, and the movable accessories 87 and 88 are driven to the initial positions again. When the cover was released, the "pending change notice" was executed for the executed symbol, giving the player a sense of discomfort. On the other hand, as an effect that makes the player feel uncomfortable, for example, when the movable accessories 87 and 88 are moved from the initial position to the moving position and then driven again from the moving position, the initial position is not the initial position. It may be configured to return to a position slightly deviated from. With this configuration, the player can feel a sense of discomfort that the movable accessories 87 and 88 are displaced from the initial position to the displaced position.

<変形例14>
上記各実施形態では、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり期待度が異なることを遊技者に示唆するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり時に付与される遊技価値(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)が異なることを遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、「保留変化予告」が「青」の場合は、「確率変動状態」が付与される可能性が低く、「保留変化予告」が「赤」の場合は、「確率変動状態」が付与される可能性が高く、「保留変化予告」が「虹」である場合は、「確率変動状態」が付与されると共に、最も遊技価値が高い大当たり(例えば、15R)が付与されることを示唆するように構成してもよい。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、「保留変化予告」の表示色の違いで付与される遊技価値が異なることを示唆し、「保留消去後」に表示される「保留変化予告」の表示色がいずれの色になるかという遊技性を生み出し、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 14>
Each of the above embodiments is configured to suggest to the player that the jackpot expectation is different depending on the difference in the display color of the "pending change notice". On the other hand, it is configured to suggest to the player that the game value (“probability fluctuation state” or “time reduction state”) given at the time of a big hit differs depending on the difference in the display color of the “pending change notice”. You may. Specifically, for example, when the "pending change notice" is "blue", it is unlikely that the "probability fluctuation state" will be given, and when the "holding change notice" is "red", the "probability change" If there is a high possibility that "state" will be given and the "pending change notice" is "rainbow", "probability fluctuation state" will be given and the jackpot with the highest game value (for example, 15R) will be given. It may be configured to suggest that. With this configuration, when the "hold change notice" of "after hold deletion" is executed, it is suggested that the game value given by the difference in the display color of the "hold change notice" is different, and " It is possible to create a playability of which color the display color of the "hold change notice" displayed "after the hold is deleted" will be, and to enhance the interest of the game.

また、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり時に付与される遊技価値が異なることを示唆する構成の他に、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、何らかの遊技状況を遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、「保留変化予告」が「青」の場合は、実行される変動演出の変動時間が短く、「保留変化予告」が「赤」の場合は、実行される変動演出の変動時間が長いことを示唆するように構成してもよい。 In addition to the configuration that suggests that the game value given at the time of a big hit differs depending on the difference in the display color of the "hold change notice", some kind of game depends on the difference in the display color of the "hold change notice". It may be configured to suggest the situation to the player. Specifically, for example, when the "hold change notice" is "blue", the fluctuation time of the variable effect to be executed is short, and when the "hold change notice" is "red", the variable effect to be executed is executed. It may be configured to suggest a long variation time.

<変形例15>
上記第1実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した後に、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbを再表示し、再表示されたコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において、該実行図柄の消去前の表示態様から再表示時の表示態様を変更する「保留消去後」の「保留変化予告」を実行して、該変更に基づいて大当たりとなることを示唆し、意外性のある演出を実行するように構成していた。これに対し、副表示領域Dsに表示されているキャラクタ図柄において、該キャラクタ図柄の消去前の表示態様から再表示時の表示態様を変更して、該変更に基づいて大当たりとなることを示唆するように構成してもよい。この場合に、主表示領域Dmでは仮の「ハズレ表示」を表示しつつ、副表示領域Dsに表示されるキャラクタ図柄は「ハズレ表示」とは対応しない表示態様(例えば、喜んでいる表情)で表示し、「ハズレ表示」の表示態様とキャラクタ図柄との表情が対応しないことに基づいて遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。
<Modification 15>
In the first embodiment, after the variable element of "super reach" is completed, the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed and displayed in the execution symbol display area Db0 of the redisplayed cockpit display area Db. In the execution symbol, the "hold change notice" of "after hold deletion" for changing the display mode at the time of redisplay from the display mode before erasing the execution symbol is executed, and a big hit is obtained based on the change. It was configured to perform an unexpected production. On the other hand, in the character symbol displayed in the sub-display area Ds, it is suggested that the display mode at the time of redisplay is changed from the display mode before erasing the character symbol, and a big hit is obtained based on the change. It may be configured as follows. In this case, while the temporary "missing display" is displayed in the main display area Dm, the character symbol displayed in the sub-display area Ds is in a display mode (for example, a happy expression) that does not correspond to the "missing display". It may be displayed so as to make the player feel uncomfortable based on the fact that the facial expressions of the "missing display" display mode and the character symbol do not correspond to each other.

<変形例16>
上記第3実施形態では、左側可動役物87を「強パターン」で駆動した場合に、該左側可動役物87全体でコクピット表示領域Db全体を覆うように構成されていた。これに対し、左側可動役物87が「強パターン」で駆動した場合に、コクピット表示領域Dbの一部、例えば、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2のみを覆い、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆わないように構成してもよい。このように構成することで、左側可動役物87が覆える範囲内の実行図柄および保留図柄でのみ「保留消去後」の「保留変化予告」を実行でき、左側可動役物87で覆うことができない保留図柄では「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成し、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 16>
In the third embodiment, when the left movable accessory 87 is driven in a "strong pattern", the entire left movable accessory 87 is configured to cover the entire cockpit display area Db. On the other hand, when the left movable accessory 87 is driven by the "strong pattern", a part of the cockpit display area Db, for example, the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1, and the second reserved symbol display area. It may be configured so that only Db2 is covered and the third reserved symbol display area Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4 are not covered. With this configuration, the "hold change notice" of "after hold deletion" can be executed only for the execution symbol and the hold symbol within the range covered by the left movable accessory 87, and the left movable accessory 87 can cover it. It is possible to increase the variation of the game by configuring so that the "hold change notice" of "after hold deletion" is not executed for the hold symbol that cannot be held.

また、上記構成において、左側可動役物87では、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2を覆い、右側可動役物88では、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆うように構成し、各可動役物87,88の駆動態様によって「保留消去後」の「保留変化予告」の実行タイミングに変化を設けるように構成してもよい。この際に、左側可動役物87の「強パターン」の駆動と、右側可動役物88の「強パターン」の駆動とで、大当たり信頼度が異なるように構成することで、各可動役物87,88の駆動内容と、「保留変化予告」の実行内容とで遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を高めることができる。 Further, in the above configuration, the left movable accessory 87 covers the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1 and the second reserved symbol display area Db2, and the right movable accessory 88 covers the third reserved symbol display area. It is configured to cover Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4, and is configured to change the execution timing of the "pending change notice" of "after pending erasure" depending on the driving mode of each movable accessory 87,88. May be good. At this time, by configuring the drive of the "strong pattern" of the left movable accessory 87 and the drive of the "strong pattern" of the right movable accessory 88 so that the jackpot reliability is different, each movable accessory 87 , 88 drive contents and execution contents of "pending change notice" can be provided with variations in the game to enhance the interest of the game.

<変形例17>
上記第4実施形態では、変動演出中に大キャラカットイン画像Dc2を1回表示して、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うように構成されていた。これに対し、変動演出中にコクピット表示領域Dbが表示される領域に大キャラカットイン画像Dc2を複数回表示し、いずれかの大キャラカットイン画像Dc2の表示後においてコクピット表示領域Dbを再び視認可能とする際に、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
<Modification example 17>
In the fourth embodiment, the large character cut-in image Dc2 is displayed once during the variation effect, the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is concealed, and when the concealment is released, the execution symbol is displayed. It was configured to give a "hold change notice" of "after hold deletion". On the other hand, the large character cut-in image Dc2 is displayed a plurality of times in the area where the cockpit display area Db is displayed during the fluctuation effect, and the cockpit display area Db is visually recognized again after displaying any of the large character cut-in images Dc2. When it is possible, it may be configured to execute the "hold change notice" of "after hold deletion".

具体的には、例えば、大キャラカットイン画像Dc2を変動演出において3回表示するように構成し、大キャラカットイン画像Dc2が表示されて、その後、消去された際に、コクピット表示領域Dbが消去されるか否か、並びに、コクピット表示領域Dbが消去された状態で大キャラカットイン画像Dc2が表示されて、その後、消去された際に、コクピット表示領域Dbの実行図柄又は保留図柄が再表示されるか否かという遊技性を付与してもよい。例えば、1回目の大キャラカットイン画像Dc2の表示に基づいて、コクピット表示領域Db全体を覆い、該1回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去されたときにコクピット表示領域Dbも消去する。そして、2回目の大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該2回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合にコクピット表示領域Dbの外枠のみを再表示する。そして、3回目の大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該3回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合に、実行図柄表示領域Db0において実行図柄を表示すると共に、その実行図柄の表示色を変化させて「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、コクピット表示領域Dbを覆う大キャラカットイン画像Dc2が消去されるタイミングでの「保留変化予告」に関する演出が実行されるか否かを遊技性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, for example, when the large character cut-in image Dc2 is configured to be displayed three times in the variation effect, the large character cut-in image Dc2 is displayed, and then erased, the cockpit display area Db is displayed. Whether or not the cockpit display area Db is erased, and the large character cut-in image Dc2 is displayed with the cockpit display area Db erased, and then when the cockpit display area Db is erased, the executed symbol or the reserved symbol of the cockpit display area Db is re-displayed. You may give the playability of whether or not it is displayed. For example, based on the display of the first large character cut-in image Dc2, the entire cockpit display area Db is covered, and when the first large character cut-in image Dc2 is deleted, the cockpit display area Db is also deleted. Then, when the second large character cut-in image Dc2 is displayed and the second large character cut-in image Dc2 is deleted, only the outer frame of the cockpit display area Db is redisplayed. Then, when the third large character cut-in image Dc2 is displayed and the third large character cut-in image Dc2 is deleted, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the execution symbol is displayed. It is configured to change the color and execute "hold change notice" of "after hold deletion". With this configuration, game playability is given to whether or not the effect related to the "pending change notice" is executed at the timing when the large character cut-in image Dc2 covering the cockpit display area Db is erased. It can enhance the interest.

<変形例18>
上記第4実施形態では、大キャラカットイン画像Dc2を表示した場合に、該大キャラカットイン画像Dc2全体でコクピット表示領域Db全体を覆うように構成されていた。これに対し、大キャラカットイン画像Dc2を表示した場合に、コクピット表示領域Dbの一部、例えば、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2のみを覆い、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆わないように構成してもよい。このように構成することで、大キャラカットイン画像Dc2が覆える範囲内の実行図柄および保留図柄でのみ「保留消去後」の「保留変化予告」を実行でき、大キャラカットイン画像Dc2で覆うことができない保留図柄では「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成し、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 18>
In the fourth embodiment, when the large character cut-in image Dc2 is displayed, the entire cockpit display area Db is covered by the entire large character cut-in image Dc2. On the other hand, when the large character cut-in image Dc2 is displayed, only a part of the cockpit display area Db, for example, the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1, and the second reserved symbol display area Db2 is covered. , The third reserved symbol display area Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4 may not be covered. With this configuration, the "hold change notice" of "after hold deletion" can be executed only for the execution symbol and the hold symbol within the range covered by the large character cut-in image Dc2, and the large character cut-in image Dc2 covers it. It is possible to increase the variation of the game by configuring so that the "hold change notice" of "after the hold is deleted" is not executed for the hold symbol that cannot be held.

<変形例19>
上記第4実施形態では、後方側が視認不能になる大キャラカットイン画像Dc2を表示して、該大キャラカットイン画像Dc2全体でコクピット表示領域Db全体を覆い、コクピット表示領域Dbを隠蔽し、大キャラカットイン画像Dc2を消去した場合にコクピット表示領域Dbを再び視認可能に構成すると共に、該視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、大キャラカットイン画像Dc2の後方側を所定条件成立時に視認可能、所定条件不成立で視認不能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、大キャラカットイン画像Dc2の表示色が青色で表示されている場合は、実行図柄が「青」で表示されているときは視認不能となる一方、実行図柄が「白」又は「赤」で表示されているときは該実行図柄が大キャラカットイン画像Dc2から透けて見えるように構成する。このように構成することで、大キャラカットイン画像Dc2が現出される前に表示されている実行図柄(保留図柄)の表示色が大キャラカットイン画像Dc2と同一(同系統)の表示色であった場合に、大キャラカットイン画像Dc2が表示された際に実行図柄を大キャラカットイン画像Dc2と同化させて視認不能にし、大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合に、実行図柄の表示色を変化するように構成する。これにより、大キャラカットイン画像Dc2が表示される前の実行図柄の表示色と、大キャラカットイン画像Dc2の表示色との関係性に基づいて「保留消去後」の「保留変化予告」の実行可否が決定され、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 19>
In the fourth embodiment, the large character cut-in image Dc2 whose rear side becomes invisible is displayed, the entire cockpit display area Db is covered by the entire large character cut-in image Dc2, and the cockpit display area Db is concealed. When the character cut-in image Dc2 is erased, the cockpit display area Db is configured to be visible again, and the "pending change notice" is executed at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. On the other hand, the rear side of the large character cut-in image Dc2 may be configured to be visible when the predetermined condition is satisfied, and invisible when the predetermined condition is not satisfied. Specifically, for example, when the display color of the large character cut-in image Dc2 is displayed in blue, it becomes invisible when the execution symbol is displayed in "blue", while the execution symbol is "white". "Or" red "is displayed so that the execution symbol can be seen through the large character cut-in image Dc2. With this configuration, the display color of the execution symbol (holding symbol) displayed before the large character cut-in image Dc2 appears is the same as the display color of the large character cut-in image Dc2 (same system). When the large character cut-in image Dc2 is displayed, the execution symbol is assimilated with the large character cut-in image Dc2 to make it invisible, and when the large character cut-in image Dc2 is deleted, the execution symbol is deleted. It is configured to change the display color of. As a result, based on the relationship between the display color of the execution symbol before the large character cut-in image Dc2 is displayed and the display color of the large character cut-in image Dc2, the "hold change notice" of "after hold deletion" Whether or not it can be executed is decided, and the variety of production can be enriched to enhance the fun of the game.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図19に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1〜第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図31のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができる。 Further, the look-ahead process may be executed by the display control device 114. For example, information for performing look-ahead processing, that is, the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type acquired from the counter buffer in connection with the start winning in the main control device 110. A hold information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 19 for storing each value of the counter CS1 are provided in the display control device 114, and when a display hold ball count command is received, the hold information storage area is provided. The display control device 114 executes the look-ahead process based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area, and becomes a big hit in the running variation effect and the pending variation effect. If it is determined that there is a fluctuation effect, the "pending change notice" may be executed. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 may transmit the hold ball number command as it is to the display control device 114 as a display hold ball number command. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main control device 110 in connection with the start winning are set to the hold information first to fourth areas provided in the hold information storage area of the display control device 114. Among them, it can be stored in the area corresponding to the number of reserved balls of the display reserved ball number command. Then, each time the display control device 114 receives the display variation pattern command, the display control device 114 may execute the same shift processing as the processing of S1403 and S1404 of FIG. 31 on the hold information storage area. As a result, the execution information storage area of the display control device 114 can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203c of the main control device 110, and the hold information first. Each of the fourth area can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 may be connected to the display control device 114, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device 114 to the voice lamp control device 113. Further, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図19に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1〜C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1〜第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図31のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。 When the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as one control device, a hold information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 19 are stored in the RAM of the one control device. When the hold ball number command is received from the main control device 110, the area corresponding to the number of hold ball count commands is placed in the look-ahead information first to fourth areas provided in the hold information storage area. , Each counter value C1 to C3, CS1 included in the reserved ball number command may be stored. Further, each time a fluctuation pattern command is received from the main control device 110, one control device performs a shift process similar to the process of S1403 and S1404 of FIG. 31 between the hold information first to fourth areas and the execution information storage area. May be executed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice lamp control device 113, the case where the fluctuation start flag 223a is always set to ON when the stop type command is received has been described. When the stop type command is received after receiving the signal, the fluctuation start flag 223a may be set to ON. As a result, it is possible to suppress the execution of a strange fluctuation effect when the stop type command is received without receiving the fluctuation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flag 223a may be set to be turned on at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S910) executed by the voice lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is notified to the display control device 114 based on the fact that the variation start flag 223a is turned on. A display variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 is made to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can be done. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received. It may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。 In the above embodiment, whether or not there is a variation effect that becomes a big hit during the variation effect of the third symbol that is suspended and executed when the ball enters the first ball opening 64 (starting prize) is determined by the execution symbol and the execution symbol. The case where "holding change notice" is given in the holding symbol has been described. On the other hand, it hits in the variable display of the second symbol (normal symbol) that is held and executed when the ball passes through the second entrance 67 (starting prize) (stops at the symbol "○"). Whether or not there is something that becomes a big hit during the fluctuation effect of the third symbol by using the second symbol hold lamp 84, the third symbol display device 81, etc., or , Instead, the player may be notified. As a result, is there a winning variable display in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) that is pending, or in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) that is being executed and is pending? The player can grasp whether or not. Therefore, it can be inferred whether or not the second symbol is a hit before the variable display of the second symbol is executed. Some game machines have improved game playability depending on the presence or absence of hits of ordinary symbols, and are particularly effective in such game machines.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol consisting of the main symbols not given the numbers "0" to "9" has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. , The third symbol consisting of the main symbol with a number or the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variation effect may be displayed.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物87,88とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the case where the "hold change notice", which is one form of the continuous notice effect, is executed on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed has been described, but the present invention is not necessarily limited to this, and pachinko. A fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. (Hereinafter, "continuous notice effect" including "hold change notice") is executed, which is different from "hold change notice" or "hold change notice" and is executed over a plurality of variable effects. You may. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. In addition, the pachinko machine 10 is provided with an accessory different from the movable accessories 87 and 88 that operate according to various effects, and the accessory is operated in a predetermined mode together with the variable effect to produce a continuous advance notice effect. You may do it. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37) performs the variation effect (dynamic display), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory is displayed. It is possible to give the player a feeling of expectation of a big hit by operating in a predetermined mode, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the illumination units 29 to 33. .. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33 causes the continuous advance notice effect, so that the player is given an unusual effect. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effect can be easily continuously performed by simple control such as display of symbols by the fourth symbol display device, operation of accessories, voice output from voice output device 226, or lighting / blinking of illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the winning / failing determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). By changing (or a combination of these), a plurality of continuous notice effect modes selected according to the game state (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, off) after the end of the continuous advance notice production are prepared. May be good.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the number of reserved balls added by "1" when there is a prize (starting prize) in the first ball entry port 64. The case where each of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer due to the start winning is included as they are and transmitted to the voice lamp control device 113 has been described for the number command, but it is included in the hold ball number command. The type of the counter may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 includes the hold information included in the command in any of the hold information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223eに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223eに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223eに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223eに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223eに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command are stored in the hold information storage area 223e. The case has been described, but the present invention is not limited to this, and when a hold ball count command (or a command indicating the value of each counter) is received, the value of each counter indicated by the command is used as a basis. , Whether it is a big hit or not, a big hit type in the case of a big hit, a part or all of the miss type in the case of a miss, etc. are judged, and these judgment results are replaced with the value of each counter indicated by the command, or , A part or all of the value of the counter may be stored in the hold information storage area 223e. As a result, when the look-ahead process is executed, the judgment result such as whether or not the variable effect being executed or held is a big hit is already stored in the hold information storage area 223e. Therefore, in the look-ahead process, this judgment result is stored. It only needs to be read, and the execution of the process can be completed quickly. If the variation time of the variation effect is determined according to the number of reserved balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly speaking, the time when the jackpot lottery is performed), the hold ball number command (or the time when the jackpot lottery is performed) When the command) indicating the value of each counter is received, the number of reserved balls at the start of the fluctuation effect cannot be determined, so that the fluctuation time cannot be accurately determined. Therefore, in this case, it is preferable that at least the value of the fluctuation type counter CS1 used for determining the fluctuation time is stored in the hold information storage area 223e. As a result, if the launch of the ball to the game area is stopped when the look-ahead process is executed, the number of reserved balls at the start of the variation effect can be determined, so that the ball is stored in the reserved information storage area 223e. The fluctuation time can be calculated based on the value of the fluctuation type counter CS1 together with the determination results of whether or not the jackpot is a big hit, the jackpot type in the case of a jackpot, and the deviation type in the case of a miss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the above embodiment, the case where one first entry slot 64, in which a big hit lottery is started when a ball is entered, is arranged in the game board 13 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first entrances may be arranged on the game board 13 in which the entry is detected independently and the lottery for the jackpot is started. In this case, when there is a hold at each first ball entry port, the hold ball number command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 indicates which first ball entry port is the hold. Information may be included. Further, even if the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is held by the first ball entry port. Good. As a result, in the voice lamp control device 113, a hold ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a hold ball number command is received, the first ball entry indicated in the hold ball number command is received. When the number of reserved balls is set in the hold ball counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the hold ball counter for the first entry port indicated in the fluctuation pattern command is decremented by 1, the first entry port The number of reserved balls can be counted for each.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。 Further, when a plurality of first entrances are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with the winning (starting winning) of each first entrance is notified to the voice lamp control device 113. You may. In this case, the command for notifying the voice lamp control device 113 of the counter value acquired by the main control device 110 in connection with the start winning is acquired in connection with the start winning in any of the first entrances. It may include information indicating whether the information is correct. Further, the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when the fluctuation is started includes information indicating which fluctuation effect is associated with the start winning of the first ball entrance. You may. Further, in the voice lamp control device 113, a hold information storage area may be prepared for each first ball entry port. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, shift processing is performed on the hold information storage area corresponding to the first entry slot that detects the start winning prize that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending fluctuation effect for each first ball entry port can be held in the voice lamp control device 113 as well. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the probability of sorting a jackpot type, the probability of sorting a missed type, etc. differ depending on the first ball opening that won the starting prize, will each variation effect be a jackpot in the look-ahead processing? Whether or not, the jackpot type in the case of a jackpot, the missed type in the case of a miss, and the like can be correctly determined based on which first entrance winning the starting prize. Further, when the variation effect based on the start winning to the first ball opening of 1 is performed in preference to the variation effect based on the start winning to the other first entry, the first entry of 1 is performed. Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the fluctuation effect based on the start winning to the ball mouth.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 Further, when a plurality of first ball entrances are provided, the voice lamp control device 113 inputs the value of each counter acquired based on the start winning to the first ball entrance from the main control device 110 by a command. If it is decided to start the continuous advance notice effect when it is received, the continuous advance notice effect is executed over all the variable effects (holding balls) held at that time regardless of the first entrance that has won the start prize. You may. In addition, a plurality of first ball entrances are provided, and the variable effect for winning a prize in one first ball opening is preferentially executed over the variable effect for winning a prize in another first ball opening. In the pachinko machine, the start of the continuous advance notice effect may be determined only from the pre-reading result of the counter value acquired for the winning of the first ball entrance where the variable effect is preferentially executed. .. As a result, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the continuous advance notice effect is not started for this variable effect. .. If a continuous advance notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is continuously suspended at the first ball slot having a high priority. There is a risk that the continuous notice production will not end easily. On the other hand, in this modification, it is not determined whether or not the continuous advance notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning of the first ball entrance having a low priority, and the variable effect is not determined. Since the continuous advance notice production is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図31のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図22参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図22のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。 In the above embodiment, the case where the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 and reduces the value of the sub-holding ball number counter 223b by 1 (see S1411 in FIG. 31) has been described. , Not necessarily limited to this. For example, in the variation processing (see FIG. 22) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the number of reserved balls of the main control device 110 is subtracted as the variation pattern command is set by the variation start processing (S307). A hold ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 (see S305 in FIG. 22), and the hold ball number command has a variation pattern. The command may be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the number of reserved balls held by the main control device 110. Further, the value (N) of the reserved ball number counter 203a after subtraction may be included in the fluctuation pattern command. In this case, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, the number of reserved balls (N) included in the fluctuation pattern command may be extracted and set in the sub-holding ball number counter 223b.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first ball opening 64 and the passage of the second ball opening 67 are each suspended up to four times, but the maximum number of reserved balls is limited to four times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for the variable effect based on the winning of the first ball opening 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided into four areas by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variation effect which is the variation display of the third symbol is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. Further, the variation display of the symbol is not limited to the variation effect of the symbol, and for example, an effect performed by displaying one or a plurality of characters together with the symbol or by displaying a wide variety of movements or changes separately from the symbol. Display etc. are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device for displaying the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and the operation of the starting operation means (for example, the operation lever) is caused. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of the slot machine, only the ball can be treated as the game value in the game hall, which is the game value seen in the current game hall where the pachinko machine and the slot machine are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location where game machines are installed due to the separate handling of medals and balls.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<A群:再表示時に「保留変化予告」&「保留変化予告」の実行タイミングを変更> <Group A: Change the execution timing of "pending change notice" & "holding change notice" when redisplaying>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、常に遊技者によって視認可能な表示物の表示態様を第1態様から第2態様へ変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させて、その表示物の表示態様によって大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the display mode of the display object that is always visible to the player is changed from the first aspect to the second aspect, or a new display object is additionally displayed to display the display object. It is configured to suggest the degree of expectation of a jackpot to the player depending on the display mode of.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を実行する場合に、常に視認可能な表示物の表示態様を変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させるため、遊技者が表示物の変化を認識し易く、演出内容に意外性を生み出せていなかった。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, when the suggestion display is executed, the player always changes the display mode of the visible display object or additionally displays the display object, so that the player changes the display object. It was easy to recognize, and it was not possible to create unexpectedness in the production content. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an unexpected effect and preferably improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させるとき、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる再表示変化手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach").
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
When changing from the first aspect to the second aspect by the changing means and redisplaying the second display means which has been hidden by the display switching means, the display of the second display means is displayed. Redisplay changing means (for example, execution symbol change processing (S1414)) for changing to the second aspect,
The gaming machine A0 characterized by being equipped with.

遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる。変化手段によって第1状態から第2態様に変化させる場合に、再表示変化手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させるときに、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches and controls the second display means between the display state and the non-display state. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When changing from the first state to the second mode by the changing means, when the redisplay changing means redisplays the second display means which has been hidden by the display switching means, the display of the second display means is displayed. It is changed to the second aspect. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is recognized as the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making it possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

遊技機A0において、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))、を備え、
前記再表示変化手段は、
前記変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, the hold display setting process (S1209)) is provided.
The redisplay changing means
When it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect, at the first display timing for redisplaying the second display means which has been hidden by the display switching means. , A change executing means (for example, execution symbol change processing (S1414)) for changing the display of the second display means to the second aspect.
The gaming machine A1 characterized by being equipped with.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが変化手段に設けられた変化判定手段により判定される。変化判定手段によって第1状態から第2態様に変化させると判定された場合に、再表示変化手段に設けられた変化実行手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects produced by the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, whether or not to change the display mode of the second display means from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means is determined by the change determination means provided in the change means. When it is determined by the change determining means to change from the first state to the second mode, the change executing means provided in the redisplay changing means redisplays the second display means hidden by the display switching means. At the first display timing to be displayed, the display of the second display means is changed to the second mode. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is recognized as the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making it possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

遊技機A1において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means.
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a continuous display means (for example, a variable element of "normal reach") that continuously displays the second display means, and
With a special effect executing means (for example, a variable element of "super reach") that executes a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means. ,
After the end of the special effect by the special effect executing means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. After the end, the redisplay means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of "super reach"). Db is redisplayed), and
The change executing means is
The gaming machine A2, characterized in that, when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the second aspect.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、変化実行手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means can be displayed by the second display means. Further, the continuous display means provided in the dynamic display execution means continuously displays the second display means in the dynamic display. Then, the special effect executing means executes a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means, and after the end, the special effect is executed by the redisplay means. After the special effect by the means is completed, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. Then, when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end by the change executing means, the display of the second display means is changed to the second mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に、第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、特別演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, at the start of dynamic display, the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the special effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, the second display means is redisplayed by the display switching means after the end of the special effect, and continuous display is performed at the start of the dynamic display. By returning the second display means to the state displayed by the means, the next dynamic display is prepared for execution. That is, by redisplaying the second display means displayed at the start of the dynamic display at the end of the special effect, the player can be informed of the end of the dynamic display, and the number of the next dynamic display can be determined. The next dynamic display can be smoothly executed while making the player aware of it. Therefore, when the special effect is completed, the redisplay of the second display means is a natural expression in the flow of the execution process of the dynamic display, so that the player does not feel a sense of discomfort.

そして、遊技機A2のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, the second display means continuously displayed by the continuous display means, such as the game machine A2, is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect, and the display switching means is set at the end of the special effect. At the timing of redisplaying the second display means, the display of the second display means is changed to the second mode. With this configuration, in the flow of the dynamic display execution process, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while redisplaying the second display means that has been hidden. it can. Therefore, the second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making the player aware and providing the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game.

遊技機A1又はA2において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記変化判定手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化させると判定され、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, a provisional "loss display" in FIG. 33 (e)) and
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, the redynamic means for executing the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of "revariation"). And with
The change executing means is
When it is determined by the change determining means that the first aspect is changed to the second aspect, and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing. The gaming machine A3, characterized in that the display of the means is changed to the second aspect.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化判定手段によって第1態様から第2態様へ変化させると判定され、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が第2態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の第2態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。よって、第2表示手段の再表示に併せて第2表示手段の表示態様が第1態様から第2態様へ変更され、該変更に基づいて遊技者に違和感を与える。そして、その後、再動的表示が行われ、暫定識別情報が所定の識別情報へ変更されることで、その違和感の根源が遊技価値に直結するものであることを認識させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, the provisional identification information other than the predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means by the redynamic means also provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. .. Then, when it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing by the change executing means. The display of the means is changed to the second aspect. That is, in the state where the provisional identification information other than the predetermined identification information is once displayed in the dynamic display, the second aspect of the second display means is displayed, and the re-dynamic display is executed in that state to perform the provisional identification. It is configured to change the information to predetermined identification information. Therefore, the display mode of the second display means is changed from the first mode to the second mode in accordance with the redisplay of the second display means, and the player feels uncomfortable based on the change. Then, after that, re-dynamic display is performed, and the provisional identification information is changed to the predetermined identification information, so that it is possible to recognize that the source of the discomfort is directly related to the game value, and the player can be made to recognize. It has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game while providing a surprising production.

遊技機A3において、
前記変化実行手段は、
前記第1表示タイミング(例えば、「保留消去後」)と異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)で、前記第2表示手段を前記第2態様に変更する第2タイミング実行手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2表示手段の前記第2態様への変更開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記再動的手段によって前記再動的表示を実行するか否かを判別する再動的判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506))と、
該再動的判別手段によって前記再動的表示が実行されないと判別された場合に、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更する再動的タイミング変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)と、を備えていることを特徴とする遊技機A4。
In the game machine A3
The change executing means is
A second timing execution means (for example, after reaching) that changes the second display means to the second mode at a second display timing (for example, "after reach") different from the first display timing (for example, "after holding and erasing"). , "Post-reach""pending change notice"),
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) for selecting a change start time of the second display means to the second aspect, and
When the first display timing is selected as the start time of the second aspect by the start time selection means, the redynamic determination for determining whether or not to execute the redynamic display by the redynamic means. Means (for example, processing for determining revariability information (S1506)) and
When the redynamic determination means determines that the redynamic display is not executed, the redynamic timing change for changing the start timing of the second aspect from the first display timing to the second display timing. A game machine A4 comprising means (for example, S1506 of execution symbol change processing).

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段に設けられた第2タイミング実行手段により、第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングで、第2表示手段が第2態様に変化される。また、開始時期選択手段により、第2表示手段の第2態様への変更開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段によって第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、再動的判別手段により再動的手段によって再動的表示が実行されるか否かが判別される。そして、再動的判別手段によって再動的表示が実行されないと判別された場合に、再動的タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初、第2表示手段を第2態様に変更する変更開始時期として第1表示タイミングが選択されていた場合に、該第1表示タイミングで第2表示手段を第2態様に変更する条件が整っていないとき、第2態様の変更開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, the second display means is changed to the second mode at the second display timing different from the first display timing by the second timing execution means provided in the change execution means. In addition, the start time selection means selects the change start time of the second display means to the second aspect. Then, when the first display timing is selected as the start time of the second aspect by the start time selection means, it is determined by the redynamic determination means whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means. To. Then, when it is determined by the redynamic determination means that the redynamic display is not executed, the start time of the second aspect is changed from the first display timing to the second display timing by the redynamic timing changing means. .. As a result, when the first display timing is initially selected as the change start time for changing the second display means to the second mode, the condition for changing the second display means to the second mode at the first display timing. When is not ready, the change start time of the second aspect is changed to the second display timing and displayed, thereby reducing the cases where the second aspect is not displayed and increasing the execution rate of the second aspect by the second display means. It has the effect of being able to improve the interest of the game.

遊技機A3又はA4において、
前記変化実行手段は、
前記第1表示タイミング(例えば、「保留消去後」)と異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)で、前記第2表示手段を前記第2態様で表示する第2タイミング実行手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2表示手段の前記第2態様への変更開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって前記第2態様の開始時期として、前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記特別演出実行手段によって前記特別演出を実行するか否かを判別する特別演出判別手段(例えば、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該特別演出判断手段によって前記特別演出が実行されないと判別された場合に、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更する特別タイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A3 or A4
The change executing means is
A second timing execution means (for example, after reaching) that displays the second display means in the second aspect at a second display timing (for example, "after reach") different from the first display timing (for example, "after holding and erasing"). , "Post-reach""pending change notice"),
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) for selecting a change start time of the second display means to the second aspect, and
When the first display timing is selected as the start time of the second aspect by the start time selection means, the special effect determination means for determining whether or not to execute the special effect by the special effect execution means ( For example, the process of determining the hold deletion information (S1507)) and
When the special effect determining means determines that the special effect is not executed, the special timing changing means for changing the start time of the second aspect from the first display timing to the second display timing is provided. A game machine A5 characterized by being

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段に設けられた第2タイミング実行手段により、第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングで、第2表示手段が第2態様に変更される。また、開始時期選択手段により、第2表示手段の第2態様への変更開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段によって第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、特別演出実行手段によって特別演出が実行されるか否かが判別される。そして、特別タイミング変更手段により、特別演出判別手段によって特別演出が実行されないと判別された場合に、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初、第2表示手段を第2態様に変更する変更開始時期として第1表示タイミングが選択されていた場合に、該第1表示タイミングで第2表示手段を第2態様に変更する条件が整っていないとき、第2態様の変更開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A3 or A4, the following effects are exhibited. That is, the second display means is changed to the second mode at the second display timing different from the first display timing by the second timing execution means provided in the change execution means. In addition, the start time selection means selects the change start time of the second display means to the second aspect. Then, when the first display timing is selected as the start time of the second aspect by the start time selection means, it is determined whether or not the special effect is executed by the special effect execution means. Then, when the special timing changing means determines that the special effect is not executed by the special effect determining means, the start time of the second aspect is changed from the first display timing to the second display timing. As a result, when the first display timing is initially selected as the change start time for changing the second display means to the second mode, the condition for changing the second display means to the second mode at the first display timing. When is not ready, the change start time of the second aspect is changed to the second display timing and displayed, thereby reducing the cases where the second aspect is not displayed and increasing the execution rate of the second aspect by the second display means. It has the effect of being able to improve the interest of the game.

遊技機A4又はA5において、
前記動的表示実行手段は、前記表示切替手段によって前記第2表示手段が非表示状態とされ得る前のタイミングで所定の特定演出(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素や「疑似連」の変動要素等)を実行する構成であり、
前記第2表示タイミングは、前記特定演出の実行時であることを特徴とする遊技機A6。
In the gaming machine A4 or A5
The dynamic display executing means has a predetermined specific effect (for example, a variable element of "normal reach" or a variable element of "pseudo-ream") at a timing before the second display means can be hidden by the display switching means. Etc.), and
The gaming machine A6, wherein the second display timing is at the time of executing the specific effect.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、表示切替手段により第2表示手段が非表示状態とされる前のタイミングで所定の特定演出が実行され、表示切替手段によって第2表示手段が非表示状態とされ得る前のタイミングで実行される特定演出において、第2表示手段において第2態様が表示される。よって、仮に、表示切替手段によって第2表示手段が非表示状態とされなくても第2表示手段において第2態様で表示させることができ、第2態様が表示されないケースを減らすことができる。従って、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A4 or A5, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means executes a predetermined specific effect at the timing before the display switching means puts the second display means in the non-display state, and the display switching means puts the second display means in the non-display state. In the specific effect executed at the timing before the acquisition, the second aspect is displayed in the second display means. Therefore, even if the display switching means does not hide the second display means, it can be displayed in the second mode in the second display means, and the case where the second mode is not displayed can be reduced. Therefore, there is an effect that the execution rate of the second aspect by the second display means can be increased and the interest of the game can be improved.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、前記動的表示の後半部分に前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A2 to A6
The game machine A7, wherein the dynamic display executing means executes the special effect in the latter half of the dynamic display.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、動的表示の後半部分に特別演出が実行される。これにより、動的表示の後半になっても第2表示手段による第2態様での表示の現出を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、動的表示の後半まで所定の識別情報の現出を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machines A2 to A6, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means executes a special effect in the latter half of the dynamic display. As a result, even in the latter half of the dynamic display, the player can be made to play the game while expecting the appearance of the display in the second mode by the second display means. Therefore, since the player can be made to play the game while expecting the appearance of the predetermined identification information until the latter half of the dynamic display, there is an effect that the player can be given a hobby for a long period of time.

遊技機A6又はA7において、
前記動的表示実行手段は、前記動的表示において、前記特別演出の実行タイミングより前のタイミングで前記特定演出の実行タイミングが到来するように構成されていることを特徴とする遊技機A8。
In the gaming machine A6 or A7
The game machine A8 is characterized in that the dynamic display execution means is configured such that the execution timing of the specific effect arrives at a timing prior to the execution timing of the special effect in the dynamic display.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、動的表示において、特別演出の実行タイミングより前に特定演出の実行タイミングが到来するように構成されている。これにより、特別演出によって第2表示手段が非表示状態とされる前のタイミングで実行される特定演出において、第2表示手段において第2態様が表示され得る。よって、特別演出が実行されない動的表示においても特定演出において第2表示手段を第2態様に変更することができるので、第2態様が表示されないケースを減らすことができる。従って、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects of the gaming machine A6 or A7, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display execution means is configured so that the execution timing of the specific effect arrives before the execution timing of the special effect in the dynamic display. As a result, the second aspect can be displayed in the second display means in the specific effect executed at the timing before the second display means is hidden by the special effect. Therefore, even in the dynamic display in which the special effect is not executed, the second display means can be changed to the second mode in the specific effect, so that the case where the second mode is not displayed can be reduced. Therefore, there is an effect that the execution rate of the second aspect by the second display means can be increased and the interest of the game can be improved.

遊技機A4からA8のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A4 to A8
The start time selection means
The acquisition means includes a timing selection means for selecting a timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when information is acquired when the start condition is satisfied.
The dynamic display execution means
An execution establishment determination means for determining the content of the dynamic display based on the establishment of a predetermined execution condition is provided.
The change executing means is
The feature is that the timing correcting means for correcting the execution timing of the second aspect selected by the start time selecting means is provided based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display executing means. Game machine A9 to play.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A8, the following effects are exhibited. That is, the timing selection means provided in the start time selection means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. .. Then, the content of the dynamic display is determined based on the establishment of a predetermined execution condition by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means. Then, the timing correction means provided in the change execution means corrects the execution timing of the second aspect selected by the start time selection means based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display execution means. .. That is, the selection of the execution timing of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are independently selected or determined, and then the second display means is selected based on the content of the dynamic display. The execution timing of the second aspect is modified by. As a result, even when the determination of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are performed by the processes performed at different timings, the contents of the effect can be made consistent. It is possible to make adjustments so that there is no discrepancy with each other's production contents. Therefore, by performing each decision in a separate process, it is possible to facilitate the design at the time of development of the control program used for each decision, and at the same time, it is possible to execute a consistent effect.

遊技機A3からA9のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記特別演出の実行有無を記憶する特別演出記憶手段(例えば、保留消去情報格納エリア223e7)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記再動的手段による前記再動的表示の実行有無を記憶する再動的記憶手段(例えば、再変動情報格納エリア223e8)と、を備えていることを特徴とする遊技機A10。
In any of the gaming machines A3 to A9
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a special effect storage means (for example, a hold erase information storage area 223e7) for storing whether or not the special effect is executed is used.
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the dynamic storage means (for example, the revariable information storage area) that stores whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means. 223e8) and a game machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A3からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、特別演出記憶手段により特別演出の実行有無が記憶され、同じく対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、再動的記憶手段により再動的手段による再動的表示の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される特別演出の実行有無と、再変動表示の実行有無とを確認することで、該記憶手段に記憶される動的表示の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machines A3 to A9, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each information acquired by the acquisition means, the storage means stores the presence / absence of execution of the special effect by the special effect storage means, and also corresponds to the same. In the dynamic display of the identification information executed based on the information, the redynamic storage means stores whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means. As a result, by confirming whether or not the special effect stored in each storage means is executed and whether or not the revariable display is executed, it is possible to easily determine the execution mode of the dynamic display stored in the storage means. It will be possible. Therefore, for example, it is possible to grasp the execution mode of the dynamic display without determining the execution mode of the dynamic display in detail at the start of the dynamic display, and reduce the processing load at the start of the dynamic display. It has the effect of being able to do it.

<B群:「保留変化予告」を実行するために変動要素を変更> <Group B: Change the variable factor to execute "pending change notice">

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the time to start the suggestion display is determined by lottery, and the suggestion display is displayed based on the lottery result, thereby suggesting the expectation of the jackpot to the player. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, even if the time to start the suggestion display is decided in advance, the suggestion display may not be executed at the decided start time depending on the content of the fluctuation element in the fluctuation production. In such a case, the execution of the suggestion display itself was stopped, and the production could not be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and it is possible to increase the chances of executing the suggestion display at the initially selected start time, diversify the production, and preferably improve the interest of the game. The purpose is to provide a game machine that can be played.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示は、複数の動的要素(例えば、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素)を組み合わせて構成されており、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判断する実行判断手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判断手段によって、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期において前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する要素変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1553又はS1554)と、
を備えていることを特徴とする遊技機B0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
The dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements (for example, a variable element of "high-speed fluctuation", a variable element of "low-speed fluctuation", and a variable element of "normal reach").
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) that selects the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect.
Execution determination means for determining whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, a process for determining revariability information (S1506), or determination for pending erasure information). Processing (S1507)) and
When the execution determination means determines that the second aspect cannot be displayed at the start time selected by the start time selection means, the dynamic element of the dynamic display is selected by the start time selection means. An element changing means (for example, S1553 or S1554 of the execution symbol change processing) that changes the second aspect to the dynamic element of the dynamic display that can be displayed at the start time.
The gaming machine B0 characterized by being equipped with.

遊技機B0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段により、動的表示の動的要素が、開始時期選択手段によって選択された開始時期において第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該開始時期において第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine B0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In addition, the dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When the change means is changed to the second aspect, the start time selection means selects the start time of the second aspect by the second display means. Here, the execution determination means determines whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the execution determination means determines the second mode at the start time selected by the start time selection means. When it is determined that the mode cannot be displayed, the dynamic element of the dynamic display can display the second mode at the start time selected by the start time selection means by the element changing means. Is changed to. Thereby, when the second mode cannot be displayed at the initially selected start time, the dynamic element of the dynamic display can be changed to display the second mode at the start time. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means can be increased at the initially selected start time, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機B0において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって前記第2表示手段の表示態様を前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記実行判断手段は、
前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記要素変更手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記第1表示タイミングにおいて前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する第1表示タイミング実行要素変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1553又はS1554)と、を備えていることを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") is provided.
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When it is determined by the change determining means that the display mode of the second display means is changed to the second mode, the second display means is changed to the second mode at the execution timing selected by the start time selection means. (For example, execution symbol change processing (S1414)) provided with a change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)).
The start time selection means
Redisplay selection means (redisplay time selection means) for selecting the first display timing for redisplaying the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second aspect in the second display means (the second display means). For example, S1506) of execution symbol change processing is provided.
The execution determination means
A first display timing execution determining means (for example, a process of determining revariability information (S1506)) for determining whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the redisplay selection means. Alternatively, a process for determining pending erasure information (S1507)) is provided.
The element changing means
When it is determined by the first display timing execution determining means that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the redisplay selection means, the dynamic element of the dynamic display is displayed. The first display timing execution element changing means (for example, S1553 or S1554 of the execution symbol change processing) for changing the second aspect to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying at the first display timing. A game machine B1 characterized by being

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段を第2態様に変化させる。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段より、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1表示タイミング実行要素変更手段より、動的表示の動的要素を、第1表示タイミングにおいて第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the display switching means switches and controls the second display means between the display state and the non-display state. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. When it is determined by the change determining means to change to the second aspect, the change executing means changes the second display means to the second aspect at the execution timing selected by the start time selecting means. Then, the redisplay selection means provided in the start time selection means redisplays the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determining means provided in the execution determining means determines whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the redisplay selection means, and the first display timing is determined. When it is determined by the execution determining means that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the redisplay selection means, the first display timing execution element changing means provided in the element changing means can be used. The dynamic element of the dynamic display is changed to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second aspect at the first display timing. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is recognized as the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making it possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production. Further, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the dynamic element of the dynamic display can be changed to display the second mode at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機B1において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記再表示時選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示されるタイミングを選択するタイミング選択手段を備えていることを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B1
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means.
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a continuous display means (for example, a variable element of "normal reach") that continuously displays the second display means, and
A special effect executing means (for example, a variable element of "super reach") for executing a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means.
After the end of the special effect by the special effect executing means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. After the end, the redisplay means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of "super reach"). Db is redisplayed), and
The redisplay selection means is
As the execution timing for displaying the second aspect in the second display means, a timing selection means for selecting a timing at which the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end is provided. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、再表示時選択手段に設けられたタイミング選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示されるタイミングが選択される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means can be displayed by the second display means. Further, the continuous display means provided in the dynamic display execution means continuously displays the second display means in the dynamic display. Then, a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means is executed by the special effect executing means, and the special effect executing means is executed by the redisplay means after the end. After the end of the special effect by, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. Then, the timing selection means provided in the redisplay selection means selects the timing at which the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end as the execution timing for displaying the second aspect in the second display means. To.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に、第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、特別演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、該次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the special effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, the second display means is redisplayed by the display switching means after the end of the special effect, and continuous display is performed at the start of the dynamic display. By returning the second display means to the state displayed by the means, the next dynamic display is prepared for execution. That is, by redisplaying the second display means displayed at the start of the dynamic display at the end of the special effect, the player can be suggested to end the dynamic display, and the number of the next dynamic display can be determined. The next dynamic display can be smoothly executed while making the player aware of it. Therefore, when the special effect is completed, the redisplay of the second display means is a natural expression in the flow of the execution process of the dynamic display, so that the player does not feel a sense of discomfort.

そして、遊技機B2のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により再び第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, the second display means continuously displayed by the continuous display means, such as the game machine B2, is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect, and the display switching means is set at the end of the special effect. At the timing of redisplaying the second display means again, the display of the second display means is changed to the second mode. With this configuration, in the flow of the dynamic display execution process, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while redisplaying the second display means that has been hidden. it can. Therefore, the second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the second aspect in the second display means. It has the effect of making the player aware and providing the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game.

遊技機B1又はB2において、
前記要素変更手段は、
前記動的表示において前記特別演出を実行するか否かを判別する特別演出判別手段と(例えば、保留消去情報を判定する処理(S1507))、
該特別演出判別手段によって前記特別演出を実行しないと判別された場合に、該動的表示において前記特別演出を実行させる演出変更手段(例えば、「疑似演出」の変動要素を、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変更する処理(S1553,S1554))と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記演出変更手段によって変更された前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2
The element changing means
A special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect in the dynamic display (for example, a process for determining pending erasure information (S1507)).
When it is determined by the special effect determining means that the special effect is not executed, the effect changing means for executing the special effect in the dynamic display (for example, the variable element of the "pseudo effect" is referred to as "super reach". It is provided with a process of changing to a variable element or a variable element of "special reach" (S1553, S1554)).
The change executing means is
The gaming machine B3, characterized in that the second display means is changed to the second aspect after the end of the special effect changed by the effect changing means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、要素変更手段に設けられた特別演出判別手段により、動的表示において特別演出が実行されるか否かが判別される。また、同じく要素変更手段に設けられた演出変更手段により、特別演出判別手段によって特別演出を実行しないと判別された場合に、動的表示において特別演出が実行される。そして、変化実行手段により、演出変更手段によって変更された特別演出の終了後に、第2表示手段を第2態様に変化させる。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, whether or not the special effect is executed in the dynamic display is determined by the special effect determining means provided in the element changing means. Further, when it is determined by the effect changing means provided in the element changing means that the special effect is not executed by the special effect determining means, the special effect is executed in the dynamic display. Then, the change executing means changes the second display means to the second mode after the end of the special effect changed by the effect changing means. As a result, the second aspect can be displayed at the initially selected first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機B3において、
前記演出変更手段は、
前記動的表示において、前記特別演出に変更可能な変更対象動的要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、疑似演出情報を確認する処理(S1551))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記変更対象動的要素があると判別された場合に、該変更対象動的要素を前記特別演出に変更することを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B3
The effect changing means is
In the dynamic display, a dynamic element determination means (for example, a process of confirming pseudo-effect information) for determining the presence or absence of a change target dynamic element (for example, a variable element of "pseudo-effect") that can be changed to the special effect (for example, S1551)), equipped with
The gaming machine B4, characterized in that, when the dynamic element determining means determines that there is a dynamic element to be changed, the dynamic element to be changed is changed to the special effect.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において特別演出に変更可能な変更対象動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって変動対象動的要素があると判別された場合に、その変更対象動的要素が特別演出に変更される。これにより、特別演出に変更可能な変更対象動的要素がある場合に、第2表示手段を消去する特別演出に変更し、第2表示手段を消去することができる。よって、動的表示の動的要素の整合性を保ちながら第2表示手段を消去する特別演出を追加することで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, the following effects are exhibited. That is, the dynamic element discriminating means provided in the effect changing means determines the presence or absence of a change target dynamic element that can be changed to a special effect in the dynamic display. Then, when it is determined by the dynamic element discriminating means that there is a variable target dynamic element, the change target dynamic element is changed to a special effect. As a result, when the special effect has a changeable dynamic element to be changed, the second display means can be changed to the special effect and the second display means can be deleted. Therefore, by adding a special effect of erasing the second display means while maintaining the consistency of the dynamic elements of the dynamic display, the second mode is displayed in the second display means at the initially selected first display timing. It becomes possible to do. Therefore, without having to reselect the dynamic element of the dynamic display, the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing is increased, and the production is diversified. It has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B4において、
前記特別演出と前記変更対象動的要素とは、同一の実行時間で構成されていることを特徴とする遊技機B5。
In the gaming machine B4
The gaming machine B5, characterized in that the special effect and the dynamic element to be changed are configured with the same execution time.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出と変更対象動的要素とは、同一の実行時間で構成される。これにより、動的表示全体の実行時間を変更することなく、動的表示の動的要素を変更することができる。よって、動的表示の動的要素の整合性を保ちながら第2表示手段を消去する特別演出を追加することで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the following effects are exhibited. That is, the special effect and the dynamic element to be changed are composed of the same execution time. This makes it possible to change the dynamic elements of the dynamic display without changing the execution time of the entire dynamic display. Therefore, by adding a special effect of erasing the second display means while maintaining the consistency of the dynamic elements of the dynamic display, the second mode is displayed in the second display means at the initially selected first display timing. It becomes possible to do. Therefore, without having to reselect the dynamic element of the dynamic display, the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing is increased, and the production is diversified. It has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機B4又はB5において、
前記変化実行手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングが選択された場合において、前記動的要素判別手段によって、前記特別演出に変更可能な前記変更対象動的要素がないと判別されたとき、前記第2表示手段において前記第2態様を表示しないことを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B4 or B5
The change executing means is
When the first display timing is selected by the redisplay selection means, and the dynamic element determination means determines that there is no changeable dynamic element to be changed in the special effect, the first display 2. The gaming machine B6, characterized in that the second aspect is not displayed in the display means.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段により、再表示時選択手段により第1表示タイミングが選択された場合において、動的要素判別手段によって、特別演出に変更可能な変更対象動的要素がないと判別されたとき、第2表示手段において第2態様を表示しないように構成される。これにより、動的表示において特別演出の変更できる変更対象動的要素がない場合、即ち、第2態様の実行タイミングとして適切な演出がない場合に、第2態様を表示しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B4 or B5, the following effects are exhibited. That is, when the change execution means selects the first display timing by the redisplay selection means, and the dynamic element determination means determines that there is no changeable dynamic element to be changed in the special effect, The second display means is configured not to display the second aspect. As a result, when there is no changeable dynamic element of the special effect that can be changed in the dynamic display, that is, when there is no appropriate effect as the execution timing of the second aspect, the second aspect is not displayed. , There is an effect that a consistent production can be provided to the player without causing a discrepancy in the production content.

遊技機B4又はB5において、
前記開始時期選択手段は、
前記第2態様の表示を開始する実行タイミングとして前記第1表示タイミングと異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)を選択する第2タイミング選択手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判別手段によって、前記特別演出に変更可能な前記変更対象動的要素がないと判別されたとき、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更するタイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機B7。
In the gaming machine B4 or B5
The start time selection means
A "holding change" of a second timing selection means (for example, "after reach") that selects a second display timing (for example, "after reach") different from the first display timing as an execution timing for starting the display of the second aspect. Notice ") and
When the first display timing is selected as the start time of the second aspect, and the dynamic element determining means determines that there is no changeable dynamic element to be changed in the special effect, the above. The gaming machine B7 is characterized by comprising a timing changing means for changing the start time of the second aspect from the first display timing to the second display timing.

遊技機B7によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた第2タイミング選択手段により、第2態様の表示を開始する実行タイミングとして第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングが選択される。また、第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段により特別演出に変更可能な変更対象動的要素がないと判別されたとき、タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初選択された第1表示タイミングで第2表示手段にて第2態様を表示する条件が整っていない場合に、第2態様の開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B4 or B5, the following effects are exhibited. That is, the second timing selection means provided in the start time selection means selects a second display timing different from the first display timing as the execution timing for starting the display of the second aspect. Further, when the first display timing is selected as the start time of the second aspect and it is determined by the dynamic element determining means that there is no change target dynamic element that can be changed in the special effect, the timing changing means determines. The start time of the second aspect is changed from the first display timing to the second display timing. As a result, when the condition for displaying the second mode by the second display means is not satisfied at the first display timing initially selected, the start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed. Therefore, there is an effect that the number of cases where the second aspect is not displayed can be reduced, the execution rate of the second aspect by the second display means can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、
前記特別演出は、前記所定の識別情報が表示される可能性がある動的要素(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)であることを特徴とする遊技機B8。
In any of the gaming machines B2 to B7
The gaming machine B8 is characterized in that the special effect is a dynamic element (for example, a variable element of "super reach") in which the predetermined identification information may be displayed.

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出は、所定の識別情報が表示される可能性がある動的要素、即ち、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かを示唆する演出として構成される。これにより、例えば、演出変更手段によって動的表示において特別演出の実行機会を増やし、所定の遊技価値が付与されるか否かの演出を遊技者に多く経験させ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B7, the following effects are exhibited. That is, the special effect is configured as a dynamic element in which a predetermined identification information may be displayed, that is, an effect suggesting whether or not to give a predetermined game value to the player. As a result, for example, it is possible to increase the chances of executing a special effect in the dynamic display by the effect changing means, to allow the player to experience a lot of effects as to whether or not a predetermined game value is given, and to enhance the interest of the game. , Has the effect.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、
前記変更対象動的要素は、前記所定の識別情報が表示される可能性がない動的要素(例えば、「疑似連」の変動要素)であることを特徴とする遊技機B9。
In any of the gaming machines B2 to B8
The gaming machine B9, wherein the change target dynamic element is a dynamic element (for example, a variable element of a "pseudo-ream") from which the predetermined identification information may not be displayed.

遊技機B9によれば、遊技機B2からB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更対象動的要素は、所定の識別情報が表示される可能性がない動的要素、即ち、遊技者に所定の遊技価値を付与し得ない演出として構成される。これにより、例えば、演出変更手段によって、変更対象動的要素を特別演出に変更することで、所定の遊技価値を付与し得ない動的要素を、所定の遊技価値を付与し得る動的要素に変更し、所定の遊技価値が付与されるか否かの演出を遊技者に多く経験させ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B8, the following effects are exhibited. That is, the change target dynamic element is configured as a dynamic element in which a predetermined identification information is unlikely to be displayed, that is, an effect that cannot give a predetermined game value to the player. As a result, for example, by changing the change target dynamic element to a special effect by the effect changing means, the dynamic element that cannot be given a predetermined game value becomes a dynamic element that can be given a predetermined game value. There is an effect that the player can experience a lot of effects of changing and whether or not a predetermined game value is given, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記変化判定手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化させると判定され、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機B10。
In any of the gaming machines B1 to B9
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, a provisional "loss display" in FIG. 33 (e)) and
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, the redynamic means for executing the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of "revariation"). And with
The change executing means is
When it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing. The gaming machine B10, characterized in that the display of the means is changed to the second aspect.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化判定手段によって第1態様から第2態様へ変化させると判定され、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が第2態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の第2態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。よって、第2表示手段の再表示に併せて第2表示手段の表示態様が第1態様から第2態様へ変更され、該変更に基づいて遊技者に違和感を与える。そして、その後、再動的表示が行われ、暫定識別情報が所定の識別情報へ変更されることで、その違和感の根源が遊技価値に直結するものであることを認識させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B9, the following effects are exhibited. That is, the provisional identification information other than the predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means by the redynamic means also provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. .. Then, when it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing by the change executing means. The display of the means is changed to the second aspect. That is, in the state where the provisional identification information other than the predetermined identification information is once displayed in the dynamic display, the second aspect of the second display means is displayed, and the re-dynamic display is executed in that state to perform the provisional identification. It is configured to change the information to predetermined identification information. Therefore, the display mode of the second display means is changed from the first mode to the second mode in accordance with the redisplay of the second display means, and the player feels uncomfortable based on the change. Then, after that, re-dynamic display is performed, and the provisional identification information is changed to the predetermined identification information, so that it is possible to recognize that the source of the discomfort is directly related to the game value, and the player can be made to recognize. It has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game while providing a surprising production.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機B11。
In any of the gaming machines B1 to B10
The start time selection means
The acquisition means includes a timing selection means for selecting a timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when information is acquired when the start condition is satisfied.
The dynamic display execution means
An execution establishment determination means for determining the content of the dynamic display based on the establishment of a predetermined execution condition is provided.
The change executing means is
The feature is that the timing correcting means for correcting the execution timing of the second aspect selected by the start time selecting means is provided based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display executing means. Game machine B11 to play.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B10, the following effects are exhibited. That is, the timing selection means provided in the start time selection means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. .. Then, the content of the dynamic display is determined based on the establishment of a predetermined execution condition by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means. Then, the timing correction means provided in the change execution means corrects the execution timing of the second aspect selected by the start time selection means based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display execution means. .. That is, the selection of the execution timing of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are independently selected or determined, and then the second display means is selected based on the content of the dynamic display. The execution timing of the second aspect is modified by. As a result, even when the determination of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are performed by the processes performed at different timings, the contents of the effect can be made consistent. It is possible to make adjustments so that there is no discrepancy with each other's production contents. Therefore, by performing each decision in a separate process, it is possible to facilitate the design at the time of development of the control program used for each decision, and at the same time, it is possible to execute a consistent effect. is there.

遊技機B10又はB11において、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記特別演出の実行有無を記憶する特別演出記憶手段(例えば、保留消去情報格納エリア223e7)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記再動的手段による前記再動的表示の実行有無を記憶する再動的記憶手段(例えば、再変動情報格納エリア223e8)と、を備えていることを特徴とする遊技機B12。
In the gaming machine B10 or B11
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a special effect storage means (for example, a hold erase information storage area 223e7) for storing whether or not the special effect is executed is used.
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the dynamic storage means (for example, the revariable information storage area) that stores whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means. 223e8) and a game machine B12.

遊技機B12によれば、遊技機B10又はB11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、特別演出記憶手段により特別演出の実行有無が記憶され、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、再動的記憶手段により再動的手段による再動的表示の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される特別演出の実行有無と、再変動表示の実行有無とを確認することで、該記憶手段に記憶される動的表示の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B10 or B11, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each information acquired by the acquisition means, the storage means stores the presence / absence of execution of the special effect by the special effect storage means, and the corresponding information. In the dynamic display of the identification information executed based on the above, the redynamic storage means stores whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means. As a result, by confirming whether or not the special effect stored in each storage means is executed and whether or not the revariable display is executed, it is possible to easily determine the execution mode of the dynamic display stored in the storage means. It will be possible. Therefore, for example, it is possible to grasp the execution mode of the dynamic display without determining the execution mode of the dynamic display in detail at the start of the dynamic display, and reduce the processing load at the start of the dynamic display. It has the effect of being able to do it.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記変更対象動的要素の実行有無を記憶する変更対象記憶手段(例えば、疑似演出情報格納エリア223e9)を備えていることを特徴とする遊技機B13。
In any of the gaming machines B4 to B12
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a change target storage means (for example, a pseudo effect information storage area 223e9) for storing whether or not the change target dynamic element is executed is provided. A game machine B13 characterized by this.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、変更態様記憶手段により変更対象動的要素の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される変更対象動的要素の実行有無を確認することで、特別演出と変更され得る変更対象動的要素の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machines B4 to B12, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each information acquired by the acquisition means, the storage means stores whether or not the dynamic element to be changed is executed by the change mode storage means. .. Thereby, by confirming whether or not the change target dynamic element stored in each storage means is executed, it is possible to easily determine the execution mode of the change target dynamic element that can be changed from the special effect. Therefore, for example, it is possible to grasp the execution mode of the dynamic display without determining the execution mode of the dynamic display in detail at the start of the dynamic display, and reduce the processing load at the start of the dynamic display. It has the effect of being able to do it.

<C群:「保留変化予告」を実行するために可動役物を駆動> <Group C: Drive a movable accessory to execute "pending change notice">

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the time to start the suggestion display is determined by lottery, and the suggestion display is displayed based on the lottery result, thereby suggesting the expectation of the jackpot to the player. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, even if the time to start the suggestion display is decided in advance, the suggestion display may not be executed at the decided start time depending on the content of the fluctuation element in the fluctuation production. In such a case, the execution of the suggestion display itself was stopped, and the production could not be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and it is possible to increase the chances of executing the suggestion display at the initially selected start time, diversify the production, and preferably improve the interest of the game. The purpose is to provide a game machine that can be played.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して駆動される可動役物(例えば、左側可動役物87)と、
該可動役物を駆動させる役物駆動手段(例えば、役物駆動処理(S1151))と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を駆動させる駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、
該駆動変更手段によって駆動された前記可動役物の駆動に伴って前記第2表示手段による前記第2態様を表示する駆動連動表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機C0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Control device 114) and
During the execution of the dynamic display by the dynamic display executing means, a movable accessory (for example, the left movable accessory 87) that is driven in conjunction with the effect content of the dynamic display and
An accessory driving means for driving the movable accessory (for example, an accessory driving process (S1151)) is provided.
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) that selects the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect.
Execution determination means for determining whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, a process for determining revariation information (S1506), or determination for pending erasure information). Processing (S1507)) and
When the execution determination means determines that the second aspect cannot be displayed at the start time selected by the start time selection means, the drive change means (for example, the drive change means for driving the movable accessory by the accessory drive means). , Processing to set the super strong flag 223j (S1564)),
A drive interlocking display means for displaying the second aspect by the second display means as the movable accessory driven by the drive change means is driven.
A gaming machine C0 characterized by being equipped with.

遊技機C0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して可動役物が駆動される。そして、役物駆動手段により、可動役物が駆動される。また、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって、第1態様から第2態様に変化される場合には、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が駆動される。そして、駆動連動表示手段により、駆動変更手段によって駆動された可動役物の駆動に伴って、第2表示手段によって第2態様が表示される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、その駆動に伴って第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine C0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. During the execution of the dynamic display of the identification information, the movable accessory is driven in conjunction with the effect content of the dynamic display. Then, the movable accessory is driven by the accessory driving means. Further, when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When the changing means changes from the first aspect to the second aspect, the start time selection means selects the start time of the second aspect by the second display means. Here, the execution determination means determines whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the second aspect is at the start time selected by the start time selection means by the execution determination means. When it is determined that the display cannot be displayed, the movable accessory is driven by the accessory driving means by the drive changing means. Then, the drive interlocking display means displays the second mode by the second display means as the movable accessory driven by the drive change means is driven. As a result, when the second mode cannot be displayed at the initially selected start time, the movable accessory can be driven and the second mode can be displayed in association with the driving. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means can be increased at the initially selected start time, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機C0において、
前記第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記役物駆動手段は、
前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ前記可動役物を駆動可能に制御し、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を開始する実行タイミングとして、前記表示切替手段により視認困難状態とされた前記第2表示手段が、視認困難状態から視認可能状態となる第1表示タイミングを選択する再視認時選択手段(例えば、例えば、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」)、を備え、
前記実行判別手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記駆動連動表示手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を、前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動させる第1表示タイミング駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、を備えていることを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0
A display switching means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") for switching and controlling between a visible state and a difficult-to-see state of the second display means is provided.
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When the change determining means determines that the first aspect is changed to the second aspect, the second display means is changed to the second aspect at the execution timing selected by the start time selection means. A change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)) is provided.
The accessory driving means
The movable accessory can be driven to a position where the second display means is difficult to see.
The start time selection means
As the execution timing for starting the second aspect in the second display means, the second display means, which has been made difficult to see by the display switching means, selects the first display timing from the difficult-to-see state to the visible state. Re-visualization selection means (for example, "pending change notice" of "after strong pattern drive") is provided.
The execution determination means
A first display timing execution determining means (for example, a process of determining revariability information (S1506)) for determining whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means. Alternatively, a process for determining pending erase information (S1507)) is provided.
The drive interlocking display means
When the first display timing execution determining means determines that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means, the accessory driving means determines the movable combination. It is characterized by including a first display timing drive changing means (for example, a process of setting a super strong flag 223j (S1564)) for driving an object to a position that makes the second display means difficult to see. Game machine C1 to play.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって、第1態様から第2態様に変化させると判定された場合には、変化手段に設けらた変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。ここで、役物駆動手段により、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ可動役物が駆動可能に制御される。そして、開始時期選択手段に設けられた再視認時選択手段により、第2表示手段において第2態様を開始する実行タイミングとして、表示切替手段により視認困難状態とされた第2表示手段が視認可能状態となる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動連動表示手段に設けられた第1表示タイミング駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、再び第2表示手段が視認可能となった場合にさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the display switching means switches and controls the visible state and the difficult-to-see state of the second display means. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. Further, when it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect, the change executing means provided in the changing means displays the second display at the execution timing selected by the start time selecting means. The means is changed to the second aspect. Here, the accessory driving means is controlled so that the movable accessory can be driven to a position that makes the second display means difficult to see. Then, the re-visualization selection means provided in the start time selection means allows the second display means, which has been made difficult to see by the display switching means, to be visible as the execution timing for starting the second aspect in the second display means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determining means provided in the execution determining means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the revisualization selection means, and the first display timing is determined. When it is determined by the execution determining means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means, the first display timing drive changing means provided in the drive interlocking display means serves as a combination. The object driving means drives the movable accessory to a position that makes the second display means difficult to see. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing the second display means when it becomes visible again, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is displayed in the second display. It has the effect of recognizing that it is the appearance of the second aspect of the means, providing the player with an unexpected effect, and diversifying the effect to enhance the interest of the game. Further, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the movable accessory can be driven to display the second mode at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の演出内容を変更するのではなく、動的表示の演出とは異なる可動役物の駆動態様を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の制御に関して追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく第2表示手段を視認困難にした上で第2態様への変化を行うことができるので、動的表示の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Further, when making the second display means difficult to see from the player, the driving mode of the movable accessory, which is different from the dynamic display effect, is changed instead of changing the effect content of the dynamic display. The second display means can be made difficult to see. Therefore, it is possible to change to the second mode after making the second display means difficult to see without transmitting an additional command or the like for controlling the dynamic display and replacing the effect contents. It has the effect of providing a player with an unexpected effect and diversifying the effect to enhance the interest of the game without increasing the control burden of the dynamic display.

遊技機C1において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物の初期位置と、
前記動的表示において、前記可動役物によって前記第2表示手段を視認困難にする第1位置(例えば、「強パターン」)と、
該第1位置から、前記第2表示手段を再び視認可能にする前記初期位置とに前記可動役物を駆動可能であり、
前記変化実行手段は、
前記可動役物が前記第1位置にある状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を開始し、
前記可動役物が前記初期位置に戻った状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を継続的に表示することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1
The accessory driving means
The initial position of the movable accessory and
In the dynamic display, the first position (for example, "strong pattern") that makes the second display means difficult to see by the movable accessory, and
The movable accessory can be driven from the first position to the initial position that makes the second display means visible again.
The change executing means is
With the movable accessory in the first position, the second display means starts the second aspect.
A game machine C2 characterized in that the second aspect is continuously displayed by the second display means in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物を初期位置から第1位置に駆動することで第2表示手段が視認困難にされ、また、変化実行手段により、可動役物が第1位置にある状態で第2表示手段により第2態様の表示が開始され、可動役物が初期位置に戻った状態で、第2表示手段において第2態様が継続的に表示される。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, the second display means is made difficult to see by driving the movable accessory from the initial position to the first position by the accessory driving means, and the movable accessory is in the first position by the change executing means. The display of the second mode is started by the second display means, and the second mode is continuously displayed by the second display means in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

従来、動的表示の実行時に可動役物が駆動する場合、当初の初期位置から駆動位置へ駆動し、その後、再び初期位置に駆動することで、1の駆動態様が完結するように構成されている。即ち、可動役物が駆動される場合は、必ず初期位置に戻ることで、動的表示のおける他の演出の内容を阻害しないように構成されている。従って、可動役物が駆動された場合に、駆動位置から初期位置に戻ることは、可動役物の駆動態様の流れとして自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, when a movable accessory is driven during execution of dynamic display, it is configured to complete one driving mode by driving from the initial initial position to the driving position and then driving to the initial position again. There is. That is, when the movable accessory is driven, it is configured so as not to interfere with the contents of other effects in the dynamic display by always returning to the initial position. Therefore, when the movable accessory is driven, returning from the drive position to the initial position is a natural expression as a flow of the driving mode of the movable accessory, so that the player does not feel a sense of discomfort.

そして、遊技機C2のように、可動役物を初期位置から第1位置へ駆動することで第2表示手段を視認困難にし、可動役物が第1位置にある状態で第2表示手段により第2態様を表示する。その後、可動役物を第1位置から初期位置へ駆動し、第2表示手段で第2態様が継続的に表示されることで遊技者は第2態様を視認することができる。このように構成することで、可動役物の駆動態様のスムースな流れの中で第2表示手段を視認可能にしながら、その表示態様を変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感が第2表示手段による第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, like the game machine C2, the second display means is made difficult to see by driving the movable accessory from the initial position to the first position, and the second display means is used while the movable accessory is in the first position. Two modes are displayed. After that, the movable accessory is driven from the first position to the initial position, and the second aspect is continuously displayed by the second display means, so that the player can visually recognize the second aspect. With this configuration, it is possible to change the display mode while making the second display means visible in the smooth flow of the drive mode of the movable accessory. Therefore, the second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the second display means. As a result, the second display means is temporarily made invisible and then subtly changed to give the player a sense of discomfort. Then, after that, it is possible to recognize that the sense of incongruity is the appearance of the second aspect by the second display means, and while providing the player with an unexpected effect, diversify the effect and enhance the interest of the game. It has the effect of being able to do it.

遊技機C1又はC2において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記可動役物が前記第1位置になるか否かを判別する位置判別手段(例えば、「強パターン」で駆動するか否かを判定する処理(S1561))、を備え、
前記駆動変更手段は、
該位置判別手段によって前記可動役物が前記第1位置にならないと判別された場合に、該動的表示において前記可動役物を前記第1位置に駆動させる駆動位置変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))、を備え、
前記変化実行手段は、
前記駆動位置変更手段によって前記可動役物の駆動位置を前記第1位置へ変更し、前記役物駆動手段によって前記可動役物を前記第1位置にしている状態で、前記第2表示手段において前記第2態様の表示を開始することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2
The execution determination means
In the dynamic display, a position determining means for determining whether or not the movable accessory is in the first position (for example, a process for determining whether or not to drive with a "strong pattern" (S1561)) is provided. ,
The drive changing means is
When the position determining means determines that the movable accessory does not reach the first position, the drive position changing means for driving the movable accessory to the first position in the dynamic display (for example, a super strong flag). The process of setting 223j (S1564)) is provided.
The change executing means is
In the state where the drive position of the movable accessory is changed to the first position by the drive position changing means and the movable accessory is set to the first position by the accessory drive means, the second display means The gaming machine C3, characterized in that the display of the second aspect is started.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた位置判別手段により、動的表示において可動役物が第1位置となるか否かが判別され、駆動変更手段に設けられた駆動位置変更手段により、位置判別手段によって可動役物が第1位置にならないと判別された場合に、動的表示において可動役物を第1位置へ駆動させる。そして、変化実行手段により、可動役物が第1位置にしている状態で、第2表示手段において第2態様の表示が開始される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 or C2, the following effects are exhibited. That is, the position determination means provided in the execution determination means determines whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display, and the drive position change means provided in the drive change means determines the position determination means. When it is determined that the movable accessory is not in the first position, the movable accessory is driven to the first position in the dynamic display. Then, the change executing means starts the display of the second aspect in the second display means with the movable accessory in the first position. As a result, the second aspect can be displayed at the initially selected first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機C3において、
前記駆動位置変更手段は、
前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な動的要素(例えば、「スーパーリーチの変動要素」)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、「スーパーリーチ」以上の変動要素の有無を確認する処理(S1563))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素があると判別された場合に、該動的要素の実行中に前記可動役物を前記第1位置へ駆動させることを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C3
The drive position changing means
In the dynamic display, a dynamic element determining means (for example, "super reach" or higher variable element) for determining the presence or absence of a dynamic element that can drive the movable accessory (for example, "super reach variable element") The process of confirming the presence or absence (S1563)) is provided.
When the dynamic element determining means determines that there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the movable accessory is driven to the first position during execution of the dynamic element. A game machine C4 characterized by.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動位置変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって可動役物を駆動可能な動的要素があると判別された場合に、その動的要素の実行中に可動役物が第1位置へ駆動される。これにより、可動役物を駆動可能な動的要素がある場合に、第2表示手段を視認困難にする駆動態様に変更し、第2表示手段を遊技者から見えなくすることができる。よって、動的表示の演出内容と可動役物の駆動態様との整合性を保ちながら第2表示手段を視認困難にすることで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的表示を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the presence or absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory is determined in the dynamic display by the dynamic element determining means provided in the driving position changing means. Then, when it is determined by the dynamic element discriminating means that there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the movable accessory is driven to the first position during the execution of the dynamic element. As a result, when there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the second display means can be changed to a drive mode that makes it difficult to see, and the second display means can be made invisible to the player. Therefore, by making the second display means difficult to see while maintaining the consistency between the effect content of the dynamic display and the driving mode of the movable accessory, the second display means is initially selected at the first display timing. It is possible to display two modes. Therefore, without performing processing such as reselecting the dynamic display of the dynamic display, the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing is increased, and the production is diversified. It has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機C4において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物を前記初期位置から前記第1位置へ駆動し、再び前記初期位置へ駆動するために所定時間を有し、
前記動的要素判別手段は、
前記動的表示において、前記所定時間以上の前記動的要素の有無を判別することを特徴とする遊技機C5。
In the gaming machine C4
The accessory driving means
It has a predetermined time to drive the movable accessory from the initial position to the first position and to drive the movable accessory to the initial position again.
The dynamic element discrimination means
The gaming machine C5, characterized in that, in the dynamic display, the presence or absence of the dynamic element for the predetermined time or longer is determined.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物が初期位置から第1位置へ駆動され、再び初期位置へ駆動されるのに所定時間をかけて駆動される。そして、動的要素判別手段により、動的表示において所定時間以上の動的要素の有無が判別される。これにより、動的表示の動的要素において、所定時間を要する可動役物の駆動を完結できる動的要素において該可動役物を駆動することができるので、該動的要素で可動役物の駆動を完結させることができ、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are exhibited. That is, the accessory driving means drives the movable accessory from the initial position to the first position, and it takes a predetermined time to drive the movable accessory to the initial position again. Then, the presence or absence of the dynamic element for a predetermined time or longer is determined in the dynamic display by the dynamic element determination means. As a result, in the dynamic element of the dynamic display, the movable accessory can be driven by the dynamic element that can complete the drive of the movable accessory that requires a predetermined time. Therefore, the movable accessory can be driven by the dynamic element. Can be completed, and the combined effect of the dynamic element of the dynamic display and the driving of the movable accessory can be performed with a consistent content. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect and improve the interest of the game.

遊技機C4又はC5において、
前記変化実行手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判定手段によって、前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素がないと判別されたとき、前記第2表示手段において前記第2態様を表示しないことを特徴とする遊技機C6。
In the gaming machine C4 or C5
The change executing means is
When the first display timing is selected by the redisplay selection means, it is determined by the dynamic element determination means that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory in the dynamic display. At that time, the gaming machine C6 is characterized in that the second display means does not display the second aspect.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、再視認時実行手段により、第2態様の開始時期として、第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段によって、可動役物を駆動可能な動的要素がないと判別されたとき、第2表示手段において第2態様を表示しないように構成される。これにより、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素がない場合、即ち、第2態様の実行タイミングとして適切な演出がない場合に、第2態様を表示しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, when the first display timing is selected as the start time of the second aspect by the re-visualization execution means, it is determined by the dynamic element discriminating means that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory. At that time, the second display means is configured not to display the second aspect. As a result, when there is no dynamic element that can drive the movable accessory in the dynamic display, that is, when there is no appropriate effect as the execution timing of the second mode, the second mode is not displayed. , There is an effect that a consistent production can be provided to the player without causing a discrepancy in the production content.

遊技機C4又はC5において、
前記開始時期選択手段は、
前記第2態様の表示を開始する実行タイミングとして前記第1表示タイミングと異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)を選択する第2タイミング選択手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素がないと判別されたとき、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更するタイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機C7。
In the gaming machine C4 or C5
The start time selection means
A "holding change" of a second timing selection means (for example, "after reach") that selects a second display timing (for example, "after reach") different from the first display timing as an execution timing for starting the display of the second aspect. Notice ") and
When the first display timing is selected as the start time of the second aspect and the dynamic element discriminating means determines that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory, the first display timing is described. The gaming machine C7 is characterized by comprising a timing changing means for changing the start time of the two modes from the first display timing to the second display timing.

遊技機C7によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた第2タイミング選択手段により、第2態様の表示を開始する実行タイミングとして第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングが選択される。そして、また、第2態様の開始時期として、第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段によって、可動役物を駆動可能な動的要素がないと判別されたとき、タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示に変更される。これにより、当初選択された第1表示タイミングで第2表示手段にて第2態様を表示する条件が整っていない場合に、第2態様の開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the second timing selection means provided in the start time selection means selects a second display timing different from the first display timing as the execution timing for starting the display of the second aspect. Further, when the first display timing is selected as the start time of the second aspect and the dynamic element determining means determines that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory, the timing is changed. By means, the start time of the second aspect is changed from the first display timing to the second display. As a result, when the condition for displaying the second mode by the second display means is not satisfied at the first display timing initially selected, the start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed. Therefore, there is an effect that the number of cases where the second aspect is not displayed can be reduced, the execution rate of the second aspect by the second display means can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C1 to C7
The start time selection means
The acquisition means includes a timing selection means for selecting a timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when information is acquired when the start condition is satisfied.
The dynamic display execution means
An execution establishment determination means for determining the content of the dynamic display based on the establishment of a predetermined execution condition is provided.
The change executing means is
The feature is that the timing correcting means for correcting the execution timing of the second aspect selected by the start time selecting means is provided based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display executing means. Game machine C8 to play.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C7, the following effects are exhibited. That is, the timing selection means provided in the start time selection means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. .. Then, the content of the dynamic display is determined based on the establishment of a predetermined execution condition by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means. Then, the timing correction means provided in the change execution means corrects the execution timing of the second aspect selected by the start time selection means based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display execution means. .. That is, the selection of the execution timing of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are independently selected or determined, and then the second display means is selected based on the content of the dynamic display. The execution timing of the second aspect is modified by. As a result, even when the determination of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are performed by the processes performed at different timings, the contents of the effect can be made consistent. It is possible to make adjustments so that there is no discrepancy with each other's production contents. Therefore, by performing each decision in a separate process, it is possible to facilitate the design at the time of development of the control program used for each decision, and at the same time, it is possible to execute a consistent effect. is there.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記役物駆動手段による前記可動役物の駆動情報を記憶する駆動情報記憶手段(例えば、駆動パターン情報格納エリア223e10)を備えていることを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C1 to C8
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the drive information storage means for storing the drive information of the movable accessory by the accessory drive means (for example, the drive pattern information storage area 223e10). A game machine C9 characterized by being equipped with.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、駆動情報記憶手段により役物駆動手段による可動役物の駆動情報が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される駆動情報を確認することで、可動役物の駆動態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に可動役物の駆動態様を詳細に判定することなく、該可動役物の駆動態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C8, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each information acquired by the acquisition means, the storage means receives the drive information of the movable accessory by the accessory drive means by the drive information storage means. Be remembered. This makes it possible to easily determine the driving mode of the movable accessory by checking the driving information stored in each storage means. Therefore, for example, it is possible to grasp the driving mode of the movable accessory without determining in detail the driving mode of the movable accessory at the start of the dynamic display, and reduce the processing load at the start of the dynamic display. It has the effect of being able to do it.

<D群:「保留変化予告」を実行するために演出付加> <Group D: Addition of production to execute "pending change notice">

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the time to start the suggestion display is determined by lottery, and the suggestion display is displayed based on the lottery result, thereby suggesting the expectation of the jackpot to the player. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, even if the time to start the suggestion display is decided in advance, the suggestion display may not be executed at the decided start time depending on the content of the fluctuation element in the fluctuation production. In such a case, the execution of the suggestion display itself was stopped, and the production could not be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and it is possible to increase the chances of executing the suggestion display at the initially selected start time, diversify the production, and preferably improve the interest of the game. The purpose is to provide a game machine that can be played.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して特定画像(例えば、大キャラカットイン画像Dc2)を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
前記動的表示において前記特定画像を現出させるか否かを抽選する画像抽選手段(例えば、第3実施形態の駆動抽選カウンタ223gを流用(段落0948に記載))と、
該画像抽選手段による抽選に基づいて前記特定画像を現出させる場合に、前記第2表示手段と重複するように前記特定画像を現出させる画像現出手段(例えば、表示用大キャラカットインコマンド)と、
前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、
該画像変更手段による前記特定画像の現出に伴って前記第2表示手段において前記第2態様を表示する現出連動表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機D0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Control device 114) and
An image display means (for example, a third) that displays a specific image (for example, a large character cut-in image Dc2) in conjunction with the effect content of the dynamic display during execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. With a symbol display device 81)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) that selects the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes to the second aspect.
An image lottery means for drawing whether or not to display the specific image in the dynamic display (for example, 223 g of the drive lottery counter of the third embodiment is diverted (described in paragraph 0948)) and
When the specific image is displayed based on the lottery by the image lottery means, the image display means (for example, a large character cut-in command for display) that causes the specific image to appear so as to overlap with the second display means. )When,
Execution determination means for determining whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, a process for determining revariation information (S1506), or determination for pending deletion information). Processing (S1507)) and
When the execution determining means determines that the second aspect cannot be displayed at the start time selected by the start time selecting means, the image changing means (for example, the image changing means) causes the specific image to appear by the image displaying means. , Pattern to add and display large character cut-in image Dc2),
An appearance-linked display means for displaying the second aspect in the second display means with the appearance of the specific image by the image changing means.
The gaming machine D0, which is characterized by being equipped with.

遊技機D0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の実行中に、画像表示手段により該動的表示の演出内容と連動して特定画像が表示される。また、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって、第1態様から第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。また、画像抽選手段により、動的表示において特定画像を現出させるか否かが抽選され、画像抽選手段の抽選に基づいて特定画像を現出させる場合には、画像現出手段により第2表示手段と重複(被覆、隠蔽、重畳、隠匿、遮蔽)するように特定画像が現出される。また、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。そして、現出連動表示手段により、画像変更手段による特定画像の現出に伴って第2表示手段において第2態様が表示される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を現出できない場合に、特定画像を現出させて、その現出に伴って第2態様を表示することができる。よって、当初、設定された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D0, information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. During the execution of the dynamic display of the identification information, the specific image is displayed by the image display means in conjunction with the effect content of the dynamic display. Further, when the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number at least until it is used for the determination by the determination means. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When the changing means changes from the first aspect to the second aspect, the start time selecting means selects the start time of the second aspect by the second display means. Further, whether or not to display a specific image in the dynamic display is drawn by the image lottery means, and when the specific image is displayed based on the lottery of the image lottery means, the second display is performed by the image display means. A specific image appears so as to overlap (cover, conceal, superimpose, conceal, shield) with the means. Further, the execution determination means determines whether or not the second aspect can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the second aspect is set at the start time selected by the start time selection means by the execution determination means. When it is determined that the image cannot be displayed, the specific image is displayed by the image changing means and the image displaying means. Then, the appearance interlocking display means displays the second aspect in the second display means with the appearance of the specific image by the image changing means. As a result, when the second mode cannot be initially displayed at the selected start time, the specific image can be displayed and the second mode can be displayed along with the appearance. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means can be increased at the initially set start time, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機D0において、
前記第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とを切替制御する視認切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を開始するタイミングとして、前記視認切替手段により視認困難状態とされた前記第2表示手段が、視認困難状態から視認可能状態となる第1表示タイミングを選択する再視認時選択手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)、を備え、
前記実行判別手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記現出連動表示手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる第1表示タイミング画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、を備えていることを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0
A visual switching means (for example, a change from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") for switching and controlling a visible state and a difficult-to-see state of the second display means is provided.
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When the change determining means determines that the second aspect is changed, the change executing means (for example, changing the second display means to the second aspect at the execution timing selected by the start time selecting means). , Execution symbol change processing (S1414))
The start time selection means
As the timing for starting the second aspect in the second display means, the first display timing at which the second display means, which has been made difficult to see by the visual recognition switching means, changes from the difficult-to-see state to the visible state is selected. It is equipped with a selection means at the time of re-visualization (for example, a change command after erasure for display that executes "notice of change on hold" of "after erasure on hold").
The execution determination means
A first display timing execution determining means (for example, a process of determining revariability information (S1506)) for determining whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means. Alternatively, a process for determining pending erase information (S1507)) is provided.
The appearance-linked display means
When the first display timing execution determining means determines that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means, the specific image is determined by the image displaying means. The gaming machine D1 is characterized by comprising a first display timing image changing means (for example, a pattern in which a large character cut-in image Dc2 is added and displayed).

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、視認切替手段により、第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって、第1態様から第2態様に変化させると判定された場合に、変化手段に設けられた変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変更される。また、開始時期選択手段に設けられた再視認時選択手段により、第2表示手段において第2態様を開始する実行タイミングとして、視認切替手段により視認困難状態とされた第2表示手段が視認可能状態となる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、現出連動表示手段に設けられた第1表示タイミング画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦視認困難にし、その後、再び第2表示手段が視認可能となった場合にさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, the visual switching means switches and controls the visible state and the difficult-to-see state of the second display means. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. Further, when it is determined by the change determining means to change from the first aspect to the second aspect, the change executing means provided in the changing means changes the second display means at the execution timing selected by the start time selecting means. Is changed to the second aspect. In addition, the re-visualization selection means provided in the start time selection means allows the second display means, which has been made difficult to see by the visual recognition switching means, to be visible as the execution timing for starting the second aspect in the second display means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determining means provided in the execution determining means determines whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the revisualization selection means, and the first display timing is determined. When it is determined that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means by the execution determination means, the first display timing image changing means provided in the appearance interlocking display means is used. A specific image is displayed by the image display means. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Therefore, by making the second display means difficult to see once and then subtly changing the second display means when it becomes visible again, the player is first given a sense of discomfort, and then the sense of discomfort is second. It has the effect of recognizing that it is the appearance of the second aspect in the display means, providing the player with an unexpected effect, and diversifying the effect to enhance the interest of the game.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の動的要素を変更するのではなく、動的表示の動的要素に付加的に表示可能な特定画像の現出有無を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の動的要素を調整して変更したり、他の可動役物等を制御することなく、動的表示の演出の僅かな変更によって第2表示手段を視認困難にした上で第2態様を行うことができる。従って、動的表示に関する制御負担を大幅に増加させることなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Further, when making the second display means difficult to see from the player, the appearance of a specific image that can be additionally displayed on the dynamic element of the dynamic display instead of changing the dynamic element of the dynamic display. By changing the presence or absence, the second display means can be made difficult to see. Therefore, without adjusting and changing the dynamic elements of the dynamic display or controlling other movable accessories, the second display means can be made difficult to see by a slight change in the effect of the dynamic display. The second aspect can be performed. Therefore, there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game without significantly increasing the control load related to the dynamic display.

遊技機D1において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記特定画像が現出するか否かを判別する画像判別手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2が現出するか否かを判定する処理)、を備え、
前記画像変更手段は、
前記画像判別手段によって前記特定画像が現出しないと判別された場合に、該動的表示において前記特定画像を現出させる画像付加手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加的に表示させる処理)、を備え、
前記変化実行手段は、
前記画像付加手段によって前記特定画像を現出させ、該特定画像を消去したときに再表示した前記第2表示手段を前記第2態様で表示することを特徴とする遊技機D2。
In the game machine D1
The execution determination means
In the dynamic display, an image discriminating means for determining whether or not the specific image appears (for example, a process for determining whether or not the large character cut-in image Dc2 appears) is provided.
The image changing means is
When the image discriminating means determines that the specific image does not appear, an image adding means for displaying the specific image in the dynamic display (for example, a process of additionally displaying a large character cut-in image Dc2). ), With
The change executing means is
The gaming machine D2 is characterized in that the specific image is made to appear by the image adding means, and the second display means redisplayed when the specific image is erased is displayed in the second aspect.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた画像判別手段により、動的表示において特定画像が現出するか否かが判別され、画像変更手段に設けられた画像付加手段により、画像判別手段によって特定画像が現出しないと判別された場合に、動的表示において特定画像が現出される。そして、変化実行手段により、画像付加手段によって特定画像が現出され、その特定画像を消去したときに再表示した第2表示手段が第2態様で表示される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the following effects are exhibited. That is, the image discriminating means provided in the execution discriminating means determines whether or not a specific image appears in the dynamic display, and the image adding means provided in the image changing means produces the specific image by the image discriminating means. When it is determined that the image does not appear, a specific image appears in the dynamic display. Then, the change executing means causes the specific image to appear by the image adding means, and the second display means that is redisplayed when the specific image is erased is displayed in the second aspect. As a result, the second aspect of the second display means can be executed at the initially selected first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機D1又はD2において、
前記動的表示は、複数の動的要素を組み合わせて構成されており、
前記画像表示手段は、
いずれの前記動的要素の実行時間よりも短い時間で前記特定画像を表示することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2
The dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements.
The image display means
The gaming machine D3, characterized in that the specific image is displayed in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が複数の動的要素の組み合わせで構成される。そして、画像表示手段により、いずれの動的要素の実行時間よりも短い時間で特定画像が表示される。これにより、動的表示のいずれの動的要素でも特定画像の演出を完結させることができ、動的表示の動的要素と特定画像との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. Then, the image display means displays the specific image in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements. As a result, the production of the specific image can be completed with any of the dynamic elements of the dynamic display, and the composite production of the dynamic element of the dynamic display and the specific image can be performed with consistent contents. .. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect and improve the interest of the game.

また、特定画像の表示時間を各動的要素の実行時間より短く設定することで、例えば、所定の駆動時間を要する可動役物の駆動により第2表示手段を被覆する場合と比べて、特定画像を表示可能か否か動的要素を判定する処理が不要となる。よって、特定画像によって第2表示手段を視認困難にした後に第2態様を実行する場合に、特定画像の表示タイミングを決定する制御のみを行えばいいので、制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Further, by setting the display time of the specific image shorter than the execution time of each dynamic element, for example, as compared with the case where the second display means is covered by driving a movable accessory that requires a predetermined driving time, the specific image is displayed. There is no need for the process of determining the dynamic element whether or not the image can be displayed. Therefore, when the second aspect is executed after making the second display means difficult to see by the specific image, it is only necessary to perform control for determining the display timing of the specific image, so that the player can reduce the control burden. It has the effect of providing unexpected effects and diversifying the effects to enhance the interest of the game.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3
The start time selection means
The acquisition means includes a timing selection means for selecting a timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when information is acquired when the start condition is satisfied.
The dynamic display execution means
An execution establishment determination means for determining the content of the dynamic display based on the establishment of a predetermined execution condition is provided.
The change executing means is
The feature is that the timing correcting means for correcting the execution timing of the second aspect selected by the start time selecting means is provided based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display executing means. Game machine D4 to play.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are exhibited. That is, the timing selection means provided in the start time selection means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. .. Then, the content of the dynamic display is determined based on the establishment of a predetermined execution condition by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means. Then, the timing correction means provided in the change execution means corrects the execution timing of the second aspect selected by the start time selection means based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display execution means. .. That is, the selection of the execution timing of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are independently selected or determined, and then the second display means is selected based on the content of the dynamic display. The execution timing of the second aspect is modified by. As a result, even when the determination of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are performed by the processes performed at different timings, the contents of the effect can be made consistent. It is possible to make adjustments so that there is no discrepancy with each other's production contents. Therefore, by performing each decision in a separate process, it is possible to facilitate the design at the time of development of the control program used for each decision, and at the same time, it is possible to execute a consistent effect. is there.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出するか否かの当否情報を記憶する当否情報記憶手段(例えば、第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記所定の識別情報の種別を決定する種別情報を記憶する種別情報記憶手段(例えば、第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記動的表示の実行態様に関する動的情報を記憶する動的情報記憶手段(例えば、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3又は変動種別カウンタ格納エリア223e4)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記第2態様の表示態様に関する情報を記憶する第2態様記憶手段(例えば、保留変化情報格納エリア223e5)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記実行タイミングを記憶するタイミング記憶手段(例えば、シナリオデータ格納エリア223e6)と、備え、
前記記憶手段は、前記当否情報記憶手段、前記種別情報記憶手段、前記動的情報記憶手段、前記第2態様記憶手段および前記タイミング記憶手段のみを記憶することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the validity information storage means (for example, a first random number counter) for storing the validity information of whether or not the predetermined identification information appears. Storage area 223e1) and
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the type information storage means for storing the type information for determining the type of the predetermined identification information (for example, the first type counter storage area 223e2). )When,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, the dynamic information storage means for storing the dynamic information regarding the execution mode of the dynamic display (for example, the stop pattern selection counter storage area 223e3 or Fluctuation type counter storage area 223e4) and
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a second mode storage means (for example, a pending change information storage area 223e5) for storing information regarding the display mode of the second mode is used.
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a timing storage means (for example, a scenario data storage area 223e6) for storing the execution timing is provided.
The gaming machine D5 is characterized in that the storage means stores only the hit / fail information storage means, the type information storage means, the dynamic information storage means, the second aspect storage means, and the timing storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得される情報ごとに記憶手段に以下の情報のみが記憶される。まず、当否情報記憶手段により、所定の識別情報が現出するか否かの当否情報が記憶される。また、種別情報記憶手段により、所定の識別情報の種類を決定する種別情報が記憶される。さらに、動的情報記憶手段により、動的表示の実行情報が記憶される。また、第2態様記憶手段により、第2表示手段に表示する第2態様が記憶される。さらに、タイミング記憶手段により、第2態様の実行タイミングが決定される。そして、上記した当否情報記憶手段、種別情報記憶手段、動的情報記憶手段、第2態様記憶手段およびタイミング記憶手段のみが記憶手段に記憶される。よって、記憶手段に余分な情報を記憶せずに、記憶手段全体の記憶容量を削減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D4, the following effects are exhibited. That is, only the following information is stored in the storage means for each information acquired by the acquisition means. First, the pass / fail information storage means stores the pass / fail information as to whether or not the predetermined identification information appears. In addition, the type information storage means stores type information that determines the type of predetermined identification information. Further, the dynamic information storage means stores the execution information of the dynamic display. In addition, the second aspect storage means stores the second aspect to be displayed on the second display means. Further, the timing storage means determines the execution timing of the second aspect. Then, only the above-mentioned pass / fail information storage means, type information storage means, dynamic information storage means, second aspect storage means, and timing storage means are stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the storage capacity of the entire storage means can be reduced without storing extra information in the storage means.

<E群:実行タイミングに応じて1段階の「保留変化予告」の価値上昇> <Group E: Increase in the value of one-step "pending change notice" according to the execution timing>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示は、複数段階の表示態様が用意され、大当たりに当選した場合に、ハズレ時には選定され難い表示態様を選定することで、各表示態様毎に大当たり期待度を示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. This suggestion display is configured to suggest the degree of expectation of a big hit for each display mode by preparing a display mode of a plurality of stages and selecting a display mode that is difficult to be selected at the time of loss when a big hit is won. There is.

しかしながら、従来の遊技機では、ハズレ時に選定され易い表示態様の示唆表示は、お大当たりに当選した場合には選定され難く構成されており、ハズレ時に選定され易い表示態様の示唆表示を現出させると、遊技者は、当該示唆表示に基づいて大当たりへの期待感が薄れ、遊技に興醒めしていた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional gaming machine, the suggestion display of the display mode that is easy to be selected at the time of loss is difficult to be selected when the jackpot is won, and the suggestion display of the display mode that is easy to be selected at the time of loss appears. Based on the suggestion display, the player's expectation for the jackpot diminished, and he was excited about the game. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、大当たりへの期待感を維持できる演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably improving the interest of a game by performing an effect capable of maintaining a feeling of expectation for a big hit. And.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、を備え、
前記第2表示手段の表示態様は、その種類に基づいて前記所定の識別情報が現出される期待度を段階的(例えば、「白」、「青」、「赤」又は「虹」)に示し、
前記開始時期選択手段は、
前記所定の識別情報を現出させる場合に、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2表示手段を前記第2態様に変化させるとき、前記所定の識別情報の期待度が1段階異なる単段階変化態様で表示する単段階変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」の「白」から「青」への変化)、
を備えていることを特徴とする遊技機E0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) that selects the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect. Prepare,
In the display mode of the second display means, the degree of expectation that the predetermined identification information appears based on the type is stepwise (for example, "white", "blue", "red" or "rainbow"). Show,
The start time selection means
When the predetermined identification information is displayed and the second display means is changed to the second aspect at the start time selected by the start time selection means, the degree of expectation of the predetermined identification information is one step. Single-step change means for displaying in different single-step change modes (for example, change from "white" to "blue" in "hold change notice" of "after hold deletion")
The gaming machine E0, which is characterized by being equipped with.

遊技機E0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2表示手段の表示態様を変化させる場合に、開始時期選択手段により第2表示手段の表示態様を変化させる時期が選択される。ここで、第2表示手段の表示態様は、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が段階的に示される。そして、所定の識別情報を現出させる場合において開始時期選択手段によって選択された開始時期に第2表示手段を第2態様に変化させるとき、開始時期選択手段に設けられた単段階変化手段により、所定の識別情報の期待度が1段階異なる単段階変化態様で表示される。これにより、所定の識別情報が現出する場合に第2表示手段の変化度合いが1段階異なる単段階変化態様によって表示されることで、第2表示手段の変化度合いが僅かであることから、遊技者に変化度合いを認識し難くすることが可能となる。そして、所定の識別情報が現出する場合に、第2表示手段をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、単段階変化態様であっても所定の識別情報が現出することで、それ以降の遊技において、単段階変化態様においても、所定の識別情報の現出を期待しながら遊技を行わせることができる。よって、大当たりへの期待感を維持できる演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When the display mode of the second display means is changed by the changing means, the time for changing the display mode of the second display means is selected by the start time selection means. Here, in the display mode of the second display means, the degree of expectation that a predetermined identification information appears based on the type is shown stepwise. Then, when the second display means is changed to the second mode at the start time selected by the start time selection means in the case of displaying the predetermined identification information, the single-step change means provided in the start time selection means is used. The expected degree of the predetermined identification information is displayed in a single-step change mode in which the expectation is different by one step. As a result, when the predetermined identification information appears, the change degree of the second display means is displayed in a single-step change mode in which the change degree is different by one step, so that the change degree of the second display means is slight. It is possible to make it difficult for a person to recognize the degree of change. Then, when the predetermined identification information appears, the second display means is subtly changed to first give the player a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the single-step change mode in the second display means. By recognizing that it is out and the predetermined identification information appears even in the single-step change mode, it is expected that the predetermined identification information will appear even in the single-step change mode in the subsequent games. You can play games while playing. Therefore, there is an effect that the production that can maintain the expectation for the big hit can be executed, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機E0において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記単段階変化手段は、
前記再表示時選択手段によって前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段が非表示状態とされる前に表示されていた表示態様から、前記単段階変化態様で前記第2表示手段を再表示する再表示時単段階変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」の「白」から「青」への変化)、を備えていることを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") is provided.
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When the change determining means determines that the first aspect is changed to the second aspect, the second display means is changed to the second aspect at the execution timing selected by the start time selection means. It is equipped with a change execution means (for example, execution symbol change processing).
The start time selection means
Redisplay selection means (redisplay time selection means) for selecting the first display timing for redisplaying the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second aspect in the second display means (the second display means). For example, S1506) of execution symbol change processing is provided.
The single-step changing means
When the second display means is changed to the second mode by the redisplay selection means, the single-step change mode is changed from the display mode displayed before the second display means is hidden. The second display means is provided with a single-step change means at the time of redisplay (for example, a change from "white" to "blue" of "hold change notice" of "after hold deletion"). The featured game machine E1.

遊技機E1によれば、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって第2表示手段の表示態様を変化させると判定された場合に、開始時期選択手段により選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。また、再表示時選択手段により第2表示手段を第2態様に変化させる場合に、単段階変化手段に設けられた再表示時単段階変化手段により、第2表示手段が非表示状態とされる前に表示させていた表示態様から、単段階変化態様で第2表示手段が再表示される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を変化させることができる。また、第2表示手段の変化度合いが消去前の表示態様から1段階異なる単段階変化態様によって表示されることで、第2表示手段の変化度合いが僅かであることから、遊技者に変化度合いを認識し難くすることが可能となる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine E1, the display switching means switches and controls the display state and the non-display state of the second display means. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. Further, when it is determined by the change determining means that the display mode of the second display means is changed, the second display means is changed to the second mode at the execution timing selected by the start time selection means. Then, the redisplay selection means provided in the start time selection means redisplays the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means. The first display timing is selected. Further, when the second display means is changed to the second mode by the redisplay selection means, the second display means is hidden by the redisplay single step change means provided in the single step change means. The second display means is redisplayed in a single-step change mode from the previously displayed display mode. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Further, since the degree of change of the second display means is displayed in a single-step change mode that is one step different from the display mode before erasing, the degree of change of the second display means is slight, so that the player is notified of the degree of change. It becomes possible to make it difficult to recognize. Therefore, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the single-step change mode in the second display means. It has the effect of making the player aware and providing the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game.

遊技機E1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記単段階変化態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, a provisional "loss display" in FIG. 33 (e)) and
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, the redynamic means for executing the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of "revariation"). And with
The change executing means is
The gaming machine E2 is characterized in that when the redynamic display is executed by the redynamic means, the display of the second display means is changed to the single-step change mode at the first display timing.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が単段階変化態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の単段階変化態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the provisional identification information other than the predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means by the redynamic means also provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. .. Then, when the redynamic display is executed by the redynamic means, the display of the second display means is changed to the single-step change mode at the first display timing by the change execution means. That is, in the state where the provisional identification information other than the predetermined identification information is once displayed in the dynamic display, the single-step change mode of the second display means is displayed, and the re-dynamic display is executed in that state to perform the provisional display. It is configured to change the identification information to a predetermined identification information.

従来、判断手段の判断結果に基づいて第2表示手段の表示態様を変更する場合、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が段階的に示されるように構成されている。よって、例えば、第2表示手段の表示態様を変更する場合に、変化前の表示から1段階期待度が異なる単段階変化態様より、変化前の表示から複数段階期待度が異なる複数段階態様の方が所定の識別情報の現出期待度が高いように設定されている。つまり、第2表示手段の表示態様において、複数段階変化態様が現出することをで所定の識別情報の現出を期待し、単段階変化態様の現出では所定の識別情報の現出を期待することができず、所定の識別情報以外の識別情報(即ち、ハズレ)となる場合が多いように設定されている。従って、第2表示手段の表示態様が変化した場合であっても、例えば、単段階変化態様が現出したとき、該単段階変化態様は複数段階変化態様より所定の識別情報の現出を期待することができないため、遊技者は、該単段階変化態様が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該単段階変化態様に対応する動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。 Conventionally, when the display mode of the second display means is changed based on the judgment result of the judgment means, the degree of expectation that a predetermined identification information appears based on the type is configured to be shown stepwise. .. Therefore, for example, when changing the display mode of the second display means, a multi-step mode in which the multi-step expectation is different from the display before the change is used rather than a single-step change mode in which the expectation is one step different from the display before the change. Is set so that the appearance expectation of the predetermined identification information is high. That is, in the display mode of the second display means, the appearance of the predetermined identification information is expected by the appearance of the multi-step change mode, and the appearance of the predetermined identification information is expected by the appearance of the single-step change mode. It is set so that it cannot be performed and the identification information (that is, loss) other than the predetermined identification information is often obtained. Therefore, even when the display mode of the second display means changes, for example, when the single-step change mode appears, the single-step change mode expects the appearance of predetermined identification information from the multi-step change mode. Therefore, the player determines that the appearance of the predetermined identification information cannot be expected with respect to the dynamic display in which the single-step change mode appears, and the dynamic display corresponding to the single-step change mode is used. I couldn't find any interest, but rather awakened.

そこで、所定の識別情報を現出する動的表示において、第2表示手段を非表示状態とし、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により単段階変化態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった単段階変化態様であっても、その単段階変化態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった単段階変化態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, in the dynamic display in which the predetermined identification information is displayed, the single-step change mode is displayed by the second display means at the timing when the second display means is hidden and the second display means is redisplayed again. By doing so, even if it is a single-step change mode in which the appearance of the predetermined identification information cannot be expected in the past, the appearance of the predetermined identification information can be made depending on the timing when the single-step change mode appears. It becomes possible to expect. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the single-step change mode, which could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any of the production patterns, and to enhance the interest of the game by various productions. It has the effect of being able to do it.

遊技機E2において、
前記単段階変化態様は、前記所定の識別情報の期待度が1段階上昇した態様であることを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2
The game machine E3 is characterized in that the single-step change mode is a mode in which the degree of expectation of the predetermined identification information is increased by one step.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の識別情報の期待度が1段階上昇した態様で単段階変化態様が表示される。これにより、第2表示手段を消去し、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様であっても、その単段階変化態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are exhibited. That is, the single-step change mode is displayed in a mode in which the degree of expectation of the predetermined identification information is increased by one step. As a result, at the timing when the second display means is erased and the second display means is redisplayed again, the single-step change mode in which the expectation level of the predetermined identification information is increased by one step by the second display means is made to appear. Therefore, even in a single-step change mode in which the expectation level of the predetermined identification information is increased by one step, which could not be expected to appear in the predetermined identification information in the past, the timing at which the single-step change mode appears. Depending on the situation, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to increase the significance of existence of the single-step change mode in which the expectation of the predetermined identification information, which has not been found to be interesting in the past, is increased by one step, and the appearance of the predetermined identification information can be expected in any of the production patterns. There is an effect that the fun of the game can be enhanced by various productions.

遊技機E2又はE3において、
前記単段階変化手段は、前記第2表示手段が非表示状態とされる前において、期待度が最も低い初期態様である場合に単段階変化態様を実行し、
該単段階変化態様は、前記初期態様から1段階上昇した第1上昇態様にすることを特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2 or E3
The single-step change means executes the single-step change mode when the initial mode has the lowest expectation before the second display means is hidden.
The gaming machine E4 is characterized in that the single-step change mode is a first ascending mode that is one step higher than the initial mode.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単段階変化手段により、第2表示手段が非表示状態とされる前において、期待度が最も低い初期態様である場合に単段階変化態様が実行され、単段階変化態様として、初期態様から1段階上昇した第1上昇態様が表示される。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machines E2 or E3, the following effects are exhibited. That is, before the second display means is hidden by the single-step change means, the single-step change mode is executed when the initial mode has the lowest expectation, and the single-step change mode is changed from the initial mode. The first ascending mode, which is increased by one step, is displayed.

従来、判断手段による判断結果に基づいて第2表示手段の表示態様を変化させる場合に、所定の識別情報の期待度が最も低い初期態様から1段階上昇した第1上昇態様は、所定の識別情報以外の識別情報が現出される場合に選択され易く、所定の識別情報が現出される場合に選択され難く構成されている。このため、遊技者は、該第1上昇態様が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該第1上昇態様に対応する動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。 Conventionally, when the display mode of the second display means is changed based on the judgment result by the determination means, the first ascending mode in which the expected degree of the predetermined identification information is raised by one step from the lowest expected degree is the predetermined identification information. It is configured so that it is easy to be selected when the identification information other than the above appears, and it is difficult to be selected when the predetermined identification information appears. Therefore, the player determines that the appearance of the predetermined identification information cannot be expected with respect to the dynamic display in which the first ascending mode appears, and finds an interest in the dynamic display corresponding to the first ascending mode. Rather, he was awakened.

そこで、所定の識別情報を現出する動的表示において、第2表示手段を非表示状態とし、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により単段階変化態様を現出させ、その単段階変化態様も、所定の識別情報の現出期待度が最も低い初期態様から1段階上昇した第1上昇態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1上昇態様であっても、その第1上昇態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1上昇態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, in the dynamic display in which the predetermined identification information is displayed, the single-step change mode is displayed by the second display means at the timing when the second display means is hidden and the second display means is redisplayed again. As for the single-step change mode, the appearance of the predetermined identification information is conventionally expected by displaying the first ascending mode in which the predetermined identification information is expected to appear one step higher than the initial mode having the lowest expectation. Even in the first ascending mode that could not be performed, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information depending on the timing at which the first ascending mode appears. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the first ascending mode, which could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any of the production patterns, and to enhance the interest of the game by various productions. It has the effect of being able to do it.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報ごとに、その情報に対する図柄を表示可能であり、
前記単段階変化手段は、前記動的表示実行手段による実行前であって、前記動的表示の実行が待機されている前記情報に対応する図柄において、前記単段階変化態様を現出させる待機中実行手段を備えていることを特徴とする遊技機E5。
In any of the gaming machines E1 to E4
The second display means can display a symbol for the information for each of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means.
The single-step change means is waiting for the single-step change mode to appear in the symbol corresponding to the information for which the dynamic display execution means is waiting before the execution by the dynamic display execution means. A game machine E5 characterized by having an execution means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報ごとに、その情報に対する図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、単段階変化手段に設けられた待機中実行手段により、動的表示実行手段による実行前であって、動的表示の実行が待機されている情報に対応する図柄において、単段階変化態様が現出される。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E4, the following effects are exhibited. That is, for each information acquired by the acquisition means stored in the storage means, a symbol for the information can be displayed by the second display means. Then, by the waiting execution means provided in the single-step change means, the single-step change mode is changed in the symbol corresponding to the information before the execution by the dynamic display execution means and in which the execution of the dynamic display is waiting. Appear.

従来、実行中の動的表示において所定の識別情報を現出するか否かの抽選演出が行われるため、遊技者は、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な図柄(例えば、第3図柄や実行図柄)が如何様に変化するかに着目しながら遊技を行っている。このため、動的表示の実行中に、該動的表示に関連する表示物を変化させた場合、如何様に変化させたとしても、その変化を遊技者に察せられる可能性がある。よって、実行中の動的表示に対する判定結果に基づいてさりげなく第2表示手段の表示態様を変化させたい場合であっても、その変化が遊技者に気付かれるおそれがある。 Conventionally, a lottery effect is performed to determine whether or not to display predetermined identification information in the dynamic display during execution, so that the player can suggest a display result of the dynamic display during execution (for example, a first symbol). The game is played while paying attention to how the 3 symbols and the execution symbols change. Therefore, when the display object related to the dynamic display is changed during the execution of the dynamic display, the player may be able to perceive the change no matter how the change is made. Therefore, even if it is desired to casually change the display mode of the second display means based on the determination result for the dynamic display during execution, the change may be noticed by the player.

そこで、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な第2表示手段の表示態様を変化させるのではなく、動的表示が実行される前の待機されている動的表示を示す第2表示手段において単段階変化態様を現出させる。遊技者は、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な図柄ほど待機中の動的表示を示す第2表示手段の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、待機されている動的表示を示す第2表示手段に対応する図柄の表示態様を変化させた場合に、遊技者はその変化に気付くのが遅れるため、第2表示手段に対する単段階変化態様によって遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, instead of changing the display mode of the second display means that can suggest the display result of the dynamic display being executed, the second display showing the waiting dynamic display before the dynamic display is executed. A single-step change mode is manifested in the means. The player does not pay attention to the change of the second display means for indicating the waiting dynamic display as much as the symbol that can suggest the display result of the dynamic display during execution, and it is difficult to notice the change. Therefore, when the display mode of the symbol corresponding to the second display means indicating the waiting dynamic display is changed, the player is delayed in noticing the change, so that the single-step change mode with respect to the second display means. Can give the player a sense of discomfort. As a result, there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game.

遊技機E5において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記単段階変化手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記単段階変化態様に変化させることを特徴とする遊技機E6。
In the gaming machine E5
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a continuous display means (for example, a variable element of "normal reach") that continuously displays the second display means, and
With a special effect executing means (for example, a variable element of "super reach") that executes a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means. ,
After the end of the special effect by the special effect executing means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. After the end, the redisplay means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of "super reach"). Db is redisplayed), and
The single-step changing means
The gaming machine E6 is characterized in that when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the single-step change mode.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出が実行され、同じく動的表示実行手段に設けられた終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、第2表示手段が表示切替手段の切替制御により再表示される。そして、単段階変化手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を単段階変化態様に変化させる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are exhibited. That is, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display execution means. Then, the special effect executing means executes a special effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means, which is also provided in the dynamic display executing means. After the end of the special effect by the special effect executing means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means. Then, when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end by the single-step change means, the display of the second display means is changed to the single-step change mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に該第2表示手段を非表示状態とし、特別演出の終了後に第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再び視認可能とされることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, the second display means is hidden when the special effect is executed, the second display means is redisplayed after the end of the special effect, and the second display means is displayed by the continuous display means at the start of the dynamic display. 2 By returning the display means, the next dynamic display is prepared for execution. That is, by redisplaying the second display means displayed at the start of the dynamic display at the end of the special effect, the player can be informed of the end of the dynamic display, and the number of the next dynamic display can be determined. The next dynamic display can be smoothly executed while making the player aware of it. Therefore, when the special effect is completed, making the second display means visible again is a natural expression in the flow of the execution process of the dynamic display, so that the player does not feel a sense of discomfort.

そして、遊技機E6のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、動的表示における特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を単段階変化態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再び視認可能としながら、その表示態様を変化させることができる。また、変化する内容も1段階の変化であるので、その変化が僅かであることから遊技者に認識し難くさせることができる。さらに、遊技者が着目していない待機中の動的表示を示す第2表示手段において単段階変化態様を現出させることで、遊技者に変化を認識し難くさせることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を単段階変化態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, the second display means continuously displayed by the continuous display means, such as the game machine E6, is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect in the dynamic display, and the special effect ends. Occasionally, the display of the second display means is changed to a single-step change mode at the timing of redisplaying the second display means by the display switching means. With such a configuration, in the flow of the execution process of the dynamic display, the display mode can be changed while making the second display means in the non-display state visible again. Further, since the content to be changed is also a one-step change, it is possible to make it difficult for the player to recognize because the change is slight. Further, by making the single-step change mode appear in the second display means that shows the dynamic display during standby that the player is not paying attention to, it is possible to make it difficult for the player to recognize the change. Therefore, it is possible to subtly change the second display means into a single-step change mode while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the single-step change mode in the second display means. There is an effect that it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

遊技機E6において、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記待機中実行手段によって、前記第2表示手段において前記単段階変化態様を表示した場合に、前記単段階変化態様を表示済みであることを示す表示済情報を記憶する表示済情報記憶手段を備え、
前記単段階変化手段は、前記表示済情報記憶手段に前記表示済情報が記憶されている場合に、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出の実行前に前記第2表示手段で表示されていた表示態様を維持する表示維持手段を備えていることを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E6
The storage means
For each piece of information acquired by the acquisition means
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, when the single-step change mode is displayed on the second display means by the standby execution means, the single-step change mode is displayed. It is equipped with a displayed information storage means for storing displayed information indicating that it has been displayed.
When the displayed information is stored in the displayed information storage means and the special effect is executed by the special effect executing means, the single-step changing means may perform the special effect before executing the special effect. The gaming machine E7 is provided with a display maintaining means for maintaining the display mode displayed by the second display means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、表示済情報記憶手段により、待機中実行手段によって、第2表示手段において単段階変化態様を表示した場合に、単段階変化態様を表示済みであることを示す表示済情報が記憶される。また、単段階変化手段に設けられた表示維持手段により、表示済情報記憶手段に表示済情報が記憶されている場合に、特別演出実行手段により特別演出が既に実行されていたときは、特別演出の実行前に第2表示手段で表示されていた表示態様が維持される。これにより、第2表示手段において重複して単段階変化態様が実行されることを防止することができ、演出の整合性を維持することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each information acquired by the storage means, the displayed information storage means, the waiting execution means, and the second display means. When the single-step change mode is displayed in, the displayed information indicating that the single-step change mode has been displayed is stored. Further, when the displayed information is stored in the displayed information storage means by the display maintaining means provided in the single-step changing means, and the special effect has already been executed by the special effect executing means, the special effect is produced. The display mode displayed by the second display means before the execution of is maintained. As a result, it is possible to prevent the second display means from executing the single-step change mode in duplicate, and it is possible to maintain the consistency of the effect.

<F群:リーチパターンを「弱パターン」に変更> <Group F: Reach pattern changed to "weak pattern">

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、大当たりの現出を示唆する場合、大当たりが現出される期待度が異なるいずれかの示唆演出(第1示唆演出又は第2示唆演出)を実行可能に構成されている。よって、例えば、大当たり時には第1示唆演出より、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出を選択し易く構成し、第2示唆演出の方が大当たりの現出期待度が高いように設定されている。つまり、遊技者は、第2示唆演出が実行されることで大当たりの現出を期待し、第1示唆演出が実行されることで大当たりの現出を期待し難くなるように設定されている。 In this variable effect, when suggesting the appearance of a jackpot, any suggestion effect (first suggestion effect or second suggestion effect) having a different degree of expectation that the jackpot appears can be executed. Therefore, for example, at the time of a jackpot, a second suggestion effect different from the first suggestion effect is configured to be easier to select than the first suggestion effect, and the second suggestion effect is set so that the expectation of the appearance of the jackpot is higher. There is. That is, the player is set so that it is difficult to expect the appearance of the jackpot by executing the second suggestion effect and the appearance of the jackpot by executing the first suggestion effect.

このような遊技機において、変動演出において第1示唆演出が実行されたとき、該第1示唆演出は第2示唆演出より大当たり時に選定され難くハズレ時に選定され易いため、遊技者は、該第1示唆演出が現出した変動演出に関しては大当たりの現出が期待できないと判断し、該第1示唆演出が実行される変動演出に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 In such a game machine, when the first suggestion effect is executed in the variable effect, the first suggestion effect is less likely to be selected at the time of a big hit than the second suggestion effect, and is more likely to be selected at the time of loss. It was judged that a big hit could not be expected for the variable effect in which the suggestive effect appeared, and he could not find any interest in the variable effect in which the first suggestive effect was executed, but rather he was awakened. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、いずれの演出であっても大当たりへの期待感を維持して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and provides a gaming machine capable of maintaining a sense of expectation for a jackpot in any of the productions and preferably improving the interest of the game. The purpose is.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示において、前記所定の識別情報の現出を示唆する第1示唆演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」)と、該第1示唆演出より前記所定の識別情報の現出期待度が高い第2示唆演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「強パターン」)と、を実行可能な示唆演出実行手段と、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記所定の識別情報を現出させる場合に、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示するとき、該第2態様の表示前に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出を実行する第1示唆実行手段(例えば、表示用リーチパターン変更コマンド)、
を備えていることを特徴とする遊技機F0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Control device 114) and
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
In the dynamic display, the first suggestion effect suggesting the appearance of the predetermined identification information (for example, the "weak pattern" of the variable element of the "super reach") and the predetermined identification information from the first suggestion effect. The second suggestion effect (for example, the "strong pattern" of the variable element of "super reach"), which has a high expectation of appearance, and the suggestion effect execution means that can execute the
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process (S1209)) for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode showing a judgment result by the judgment means.
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means is changed to the second aspect is provided.
The dynamic display execution means
When the second aspect is displayed at the start time selected by the start time selection means when the predetermined identification information is displayed, the suggestion effect execution means is used before the display of the second aspect. 1 First suggestion execution means for executing suggestion effect (for example, display reach pattern change command),
The gaming machine F0, which is characterized by being equipped with.

遊技機F0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。動的表示において、所定の識別情報の現出を示唆する第1示唆演出と、該第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い第2示唆演出とが、示唆演出実行手段により実行可能に構成される。また、取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。また、変化手段によって第2態様に変化させる場合に、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた第1示唆実行手段により、所定の識別情報を現出させる場合に、開始時期選択手段によって選択された開始時期に第2表示手段において第2態様を表示するとき、その第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。これにより、第2態様の表示前に、第1示唆演出が実行され、その後、第2表示手段が第2態様の表示に変化してから、所定の識別情報が現出される。その結果、従来、第2示唆演出より所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。一方で、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine F0, information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. In the dynamic display, the first suggestion effect suggesting the appearance of the predetermined identification information and the second suggestion effect having a higher expectation of the appearance of the predetermined identification information than the first suggestion effect are performed by the suggestion effect execution means. Configured to be viable. Further, the information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. Further, when the change means is used to change to the second aspect, the start time selection means selects the start time of the second aspect by the second display means. Then, when the predetermined identification information is displayed by the first suggestion execution means provided in the dynamic display execution means, the second mode is displayed in the second display means at the start time selected by the start time selection means. At that time, the first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means before the display of the second aspect. As a result, the first suggestion effect is executed before the display of the second aspect, and then the predetermined identification information appears after the second display means changes to the display of the second aspect. As a result, even in the first suggestion effect in which the appearance of the predetermined identification information could not be expected from the second suggestion effect in the past, the appearance of the second aspect thereafter causes the predetermined identification information to appear. It is possible to expect the appearance. On the other hand, when the second suggestion effect other than the first suggestion effect appears, the expectation of the appearance of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than that of the first suggestion effect. It is possible to expect the appearance of predetermined identification information based on the degree. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the first suggestion production, which could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any production pattern, and to enhance the interest of the game by various productions. It has the effect of being able to do it.

遊技機F0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記第1示唆実行手段は、
前記変化手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化される場合であって、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる前に前記第1示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0
The dynamic display execution means
In the dynamic display, a provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, a provisional "loss display" in FIG. 33 (e)) and
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, the redynamic means for executing the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of "revariation"). And with
The first suggestion execution means is
When the changing means changes from the first aspect to the second aspect and the redynamic display is executed by the redynamic means, the display of the second display means is displayed. The gaming machine F1 characterized in that the first suggestion effect is executed before the change to the second aspect.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、該暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化手段によって第1態様から第2態様へ変化させる場合であって、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる前に、第1示唆実行手段により第1示唆演出が実行される。即ち、第2表示手段の第2態様が表示される前に第1示唆演出が実行され、その後、暫定識別情報が現出すると共に、第2表示手段が第2態様の表示に変化し、その後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。これにより、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。また、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the provisional identification information other than the predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the provisional identification information is displayed by the provisional display means by the redynamic means also provided in the dynamic display execution means, the redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. To. Then, when the changing means changes from the first aspect to the second aspect and the redynamic display is executed by the redynamic means, the display of the second display means is changed to the second aspect. The first suggestion effect is executed by the first suggestion execution means. That is, the first suggestion effect is executed before the second aspect of the second display means is displayed, then the provisional identification information appears, the second display means changes to the display of the second aspect, and then. , A redynamic display that changes the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. As a result, even in the first suggestion effect in which the appearance of the predetermined identification information could not be expected in the past, the appearance of the predetermined identification information is expected by the appearance of the second aspect after that. It becomes possible. Further, when the second suggestion effect other than the first suggestion effect appears, the expectation of the appearance of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than that of the first suggestion effect. Based on the above, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the first suggestion production, which could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any production pattern, and to enhance the interest of the game by various productions. It has the effect of being able to do it.

遊技機F1において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記第1示唆実行手段は、
前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示する場合に、該第2態様の表示前に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出を実行する表示前第1示唆実行手段(例えば、表示用リーチパターン変更コマンド)、
を備えていることを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F1
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") is provided.
The changing means
Change determination means (for example, hold display setting process (S1209)) for determining whether or not to change the display mode of the second display means from the predetermined first aspect to the second aspect showing the determination result by the determination means. )When,
When the change determining means determines that the second aspect is changed, the change executing means (for example, changing the second display means to the second aspect at the execution timing selected by the start time selecting means). , Execution pattern change processing),
The start time selection means
Redisplay selection means (redisplay time selection means) for selecting the first display timing for redisplaying the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second aspect in the second display means (the second display means). For example, S1506) of execution symbol change processing is provided.
The first suggestion execution means is
When the second aspect is displayed at the first display timing selected by the redisplay selection means, a display in which the suggestion effect execution means executes the first suggestion effect before the display of the second aspect. Previous first suggestion execution means (for example, display reach pattern change command),
The gaming machine F2, which is characterized by being equipped with.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。また、第1示唆実行手段に設けられた表示前第1示唆実行手段により、再表示時選択手段により第2表示手段において第2態様を表示する場合に、その第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, the display switching means switches and controls the display state and the non-display state of the second display means. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. When it is determined by the change determining means to change to the second aspect, the change executing means changes the second display means to the second aspect at the execution timing selected by the start time selecting means. Then, the redisplay selection means provided in the start time selection means redisplays the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means. The first display timing is selected. Further, when the first suggestion execution means before display provided in the first suggestion execution means displays the second aspect in the second display means by the selection means at the time of redisplay, the suggestion is made before the display of the second aspect. The first suggestion effect is executed by the effect execution means.

従来、示唆演出実行手段によって所定の識別情報の現出を示唆する場合、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が異なるように構成されている。よって、例えば、示唆演出実行手段で所定の識別情報の現出を示唆する場合に、第1示唆演出を実行するより、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出の方が所定の識別情報の現出期待度が高いように設定されている。つまり、遊技者は、第2示唆演出が実行されることで所定の識別情報の現出を期待し、第1示唆演出の実行では所定の識別情報の現出を期待することができず、所定の識別情報以外の識別情報(即ち、ハズレ)を予想する場合が多いように設定されている。従って、例えば、第1示唆演出が実行されたとき、該第1示唆演出は第2示唆演出より所定の識別情報の現出を期待することができないため、遊技者は、該第1示唆演出が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該第1示唆演出が実行される動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。 Conventionally, when suggesting the appearance of predetermined identification information by a suggestion effect executing means, the degree of expectation that the predetermined identification information appears differs depending on the type. Therefore, for example, when suggesting the appearance of predetermined identification information by the suggestion effect execution means, the second suggestion effect different from the first suggestion effect is more important than the first suggestion effect. It is set so that the degree of expectation for appearance is high. That is, the player cannot expect the appearance of the predetermined identification information by executing the second suggestion effect, and cannot expect the appearance of the predetermined identification information by executing the first suggestion effect. It is set so that identification information (that is, loss) other than the identification information of is often predicted. Therefore, for example, when the first suggestion effect is executed, the first suggestion effect cannot be expected to show the predetermined identification information from the second suggestion effect, so that the player can expect the first suggestion effect to appear. Regarding the dynamic display that appeared, it was judged that the appearance of the predetermined identification information could not be expected, and he could not find any interest in the dynamic display in which the first suggestion effect was executed, but rather he was awakened.

そこで、再表示時選択手段により、第2表示手段を非表示状態としてから再表示するタイミングで第2表示手段の表示を第2態様に変化させる動的表示において、該第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。そして、暫定識別情報が現出すると共に、第1表示タイミングで第2表示手段が第2態様の表示に変化し、その後、暫定識別情報が表示された後、該暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。これにより、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。また、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Therefore, in the dynamic display in which the display of the second display means is changed to the second mode at the timing of redisplaying after the second display means is hidden by the redisplay selection means, before the display of the second mode is performed. , The first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. Then, the provisional identification information appears, the second display means changes to the display of the second mode at the first display timing, and after the provisional identification information is displayed, the provisional identification information is used as the predetermined identification information. A redynamic display that changes to is performed. As a result, even in the first suggestion effect in which the appearance of the predetermined identification information could not be expected in the past, the appearance of the predetermined identification information is expected by the appearance of the second aspect after that. It becomes possible. Further, when the second suggestion effect other than the first suggestion effect appears, the expectation of the appearance of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than that of the first suggestion effect. Based on the above, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the first suggestion production, which could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any production pattern, and to enhance the interest of the game by various productions. It has the effect of being able to do it.

遊技機F2において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む前記第1示唆演出又は前記第2示唆演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の「弱パターン」又は「強パターン」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記第1示唆演出又は前記第2示唆演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means.
The suggestion effect execution means
In the dynamic display, a continuous display means (for example, a variable element of "normal reach") that continuously displays the second display means, and
A special effect executing means (for example,) for executing the first suggestion effect or the second suggestion effect including an effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means. "Weak pattern" or "strong pattern" of "super reach") and
After the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect by the special effect executing means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display means. The cockpit display area Db is redisplayed after the end of the variable element), and
The change executing means is
The gaming machine F3 is characterized in that when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the second aspect.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、示唆演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む第1示唆演出又は第2示唆演出が実行され、同じく示唆演出実行手段に設けられた終了後再表示手段により、特別演出実行手段による第1示唆演出又は第2示唆演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、変化実行手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are exhibited. That is, a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means can be displayed by the second display means. Further, the continuous display means provided in the dynamic display execution means continuously displays the second display means in the dynamic display. Then, the suggestion effect execution means executes the first suggestion effect or the second suggestion effect including the effect of hiding the second display means displayed by the continuous display means by the display switching means, and the suggestion effect is also executed. After the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect by the special effect execution means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means by the post-end redisplay means provided in the execution means. Then, when the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end by the change executing means, the display of the second display means is changed to the second mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、第1示唆演出又は第2示唆演出の実行時に該第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、第1示唆演出又は第2示唆演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, and after the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect, the display switching means is used to switch the second display means. Is redisplayed and the second display means is returned to the state displayed by the continuous display means at the start of the dynamic display to prepare for the execution of the next dynamic display. That is, by redisplaying the second display means displayed at the start of the dynamic display at the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect, it is possible to suggest the end of the dynamic display to the player, and the next The next dynamic display can be smoothly executed while the player is made aware of the number of dynamic displays of. Therefore, when the first suggestion effect or the second suggestion effect is completed, the redisplay of the second display means is a natural expression in the flow of the execution process of the dynamic display, so that the player feels uncomfortable. do not feel.

そして、遊技機F3のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、第1示唆演出又は第2示唆演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段において第2態様を表示する。このように構成することで、動的表示の実行行程のスムースな流れの中で第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を第1示唆演出又は第2示唆演出によって一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, the second display means continuously displayed by the continuous display means, such as the game machine F3, is hidden by the display switching means based on the execution of the first suggestion effect or the second suggestion effect. At the timing when the display switching means redisplays the second display means at the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect, the second display means displays the second aspect. With this configuration, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while the second display means is redisplayed in the smooth flow of the execution process of the dynamic display. Therefore, the second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the second display means. As a result, the second display means is temporarily made invisible by the first suggestion effect or the second suggestion effect, and then subtly changed to give the player a sense of discomfort, and then the discomfort is felt in the second display means. It has the effect of recognizing that it is the appearance of the second aspect, providing the player with an unexpected effect, and diversifying the effect to enhance the interest of the game.

遊技機F3において、
前記第1示唆実行手段は、
前記動的表示において前記第2示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出判別手段と(例えば、変動変更処理(S1471))、
該示唆演出判別手段によって前記第2示唆演出を実行すると判別された場合に、該第2示唆演出を前記第1示唆演出に変更する演出変更手段(例えば、「強パターン」を「弱パターン」に変更する処理(S1807))と、を備え、
前記再表示時選択手段は、
前記演出変更手段によって変更された前記第1示唆演出の終了後に前記第2表示手段を表示するときに、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変更することを特徴とする遊技機F4。
In the game machine F3
The first suggestion execution means is
A suggestion effect determination means for determining whether or not to execute the second suggestion effect in the dynamic display (for example, fluctuation change processing (S1471)).
When it is determined by the suggestion effect determination means that the second suggestion effect is to be executed, the effect change means for changing the second suggestion effect to the first suggestion effect (for example, "strong pattern" is changed to "weak pattern". Processing to change (S1807)) and
The redisplay selection means is
When the second display means is displayed after the end of the first suggestion effect changed by the effect changing means, the display of the second display means is changed to the second aspect. ..

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆実行手段に設けられた示唆演出判別手段により、動的表示において第2示唆演出が実行されるか否かが判別される。また、同じく第1示唆実行手段に設けられた演出変更手段により、示唆演出判別手段によって第2示唆演出を実行すると判別された場合に、その第2示唆演出が第1示唆演出に変更される。そして、再表示時選択手段により、演出変更手段によって変更された第1示唆演出の終了後に、第2表示手段の表示を第2態様へ変更される。これにより、第2示唆演出を第1示唆演出に差し替えるという単純な制御によって第1示唆演出が実行された後に所定の識別情報が現出される機会を増やし、第1示唆演出による所定の識別情報の現出期待度を高めることができる。よって、簡易な制御によって演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the following effects are exhibited. That is, whether or not the second suggestion effect is executed in the dynamic display is determined by the suggestion effect determination means provided in the first suggestion execution means. Further, when it is determined by the suggestion effect discriminating means that the second suggestion effect is to be executed by the effect changing means also provided in the first suggestion execution means, the second suggestion effect is changed to the first suggestion effect. Then, after the end of the first suggestion effect changed by the effect changing means, the display of the second display means is changed to the second mode by the redisplay selection means. As a result, the chance that the predetermined identification information appears after the first suggestion effect is executed by the simple control of replacing the second suggestion effect with the first suggestion effect is increased, and the predetermined identification information by the first suggestion effect is increased. It is possible to raise the degree of expectation for the appearance of. Therefore, there is an effect that the production can be diversified and the interest of the game can be enhanced by simple control.

遊技機F4において、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とは、同一の実行時間で構成されていることを特徴とする遊技機F5。
In the gaming machine F4
The gaming machine F5, wherein the first suggestion effect and the second suggestion effect are configured with the same execution time.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆演出と第2示唆演出とは、同一の実行時間で構成される。これにより、動的表示全体の実行時間を変更することなく、第1示唆演出を第2示唆演出に変更することができる。よって、動的表示の実行時間の整合性を保ちながら第2示唆演出を第1示唆演出に変更することで、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、第1示唆演出による所定の識別情報の現出期待度を高めることができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are exhibited. That is, the first suggestion effect and the second suggestion effect are composed of the same execution time. As a result, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect without changing the execution time of the entire dynamic display. Therefore, by changing the second suggestion effect to the first suggestion effect while maintaining the consistency of the execution time of the dynamic display, it is not necessary to reselect the dynamic element of the dynamic display. 1 It is possible to increase the degree of expectation of the appearance of predetermined identification information by suggestion production. Therefore, there is an effect that the production can be diversified and the interest of the game can be enhanced.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F1 to F5
The start time selection means
The acquisition means includes a timing selection means for selecting a timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when information is acquired when the start condition is satisfied.
The dynamic display execution means
An execution establishment determination means for determining the content of the dynamic display based on the establishment of a predetermined execution condition is provided.
The change executing means is
The feature is that the timing correcting means for correcting the execution timing of the second aspect selected by the start time selecting means is provided based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display executing means. Game machine F6 to play.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, the following effects are exhibited. That is, the timing selection means provided in the start time selection means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. .. Then, the content of the dynamic display is determined based on the establishment of a predetermined execution condition by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means. Then, the timing correction means provided in the change execution means corrects the execution timing of the second aspect selected by the start time selection means based on the content of the dynamic display determined by the dynamic display execution means. .. That is, the selection of the execution timing of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are independently selected or determined, and then the second display means is selected based on the content of the dynamic display. The execution timing of the second aspect is modified by. As a result, even when the determination of the second aspect by the second display means and the determination of the content of the dynamic display are performed by the processes performed at different timings, the contents of the effect can be made consistent. It is possible to make adjustments so that there is no discrepancy with each other's production contents. Therefore, by performing each decision in a separate process, it is possible to facilitate the design at the time of development of the control program used for each decision, and at the same time, it is possible to execute a consistent effect. is there.

<G群:隠すモノの内容が隠されるモノへ伝播する> <Group G: The content of the hidden object propagates to the hidden object>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a starting winning opening and a starting winning is detected while a variable effect (variable display) of a symbol or the like is performed by a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended up to a predetermined number. When the execution of the variation effect that is being executed ends, the execution of the pending variation effect that has not been executed is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、常に遊技者によって視認可能な表示物の表示態様を第1態様から第2態様へ変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させて、その表示物の表示態様によって大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。 In this variation effect, as a part of the interest of the game, a suggestion display (for example, "hold change notice", mini appearance notice, etc.) suggesting the degree of expectation of a big hit is executed. When executing this suggestion display, the display mode of the display object that is always visible to the player is changed from the first aspect to the second aspect, or a new display object is additionally displayed to display the display object. It is configured to suggest the degree of expectation of a jackpot to the player depending on the display mode of.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を実行する場合に、常に視認可能な表示物の表示態様を変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させるため、遊技者が表示物の変化を認識し易く、演出内容に意外性を生み出せていなかった。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, when the suggestion display is executed, the player always changes the display mode of the visible display object or additionally displays the display object, so that the player changes the display object. It was easy to recognize, and it was not possible to create unexpectedness in the production content. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing an unexpected effect and preferably improving the interest of the game.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の演出内容と連動して制御される演出手段(例えば、可動役物やカットイン画像等)と、
該演出手段の表示態様を変化させる演出態様変化手段と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能に構成された第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる場合に、前記演出手段の表示態様を前記第2表示手段に伝播させて前記第2態様を表示する表示伝播手段(例えば、左側可動役物87の表示色を実行図柄の表示色に反映)を備えていることを特徴とする遊技機G0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. Control device 114) and
An effect means (for example, a movable accessory, a cut-in image, etc.) controlled in conjunction with the effect content of the dynamic display by the dynamic display execution means.
The effect mode changing means for changing the display mode of the effect means is provided.
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) configured to be able to display the determination result by the determination means, and
A changing means (for example, a hold display setting process) that changes the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, "hold change notice") showing a judgment result by the determination means. S1209)) and
A start time selection means (for example, a scenario counter 223d) that selects the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes to the second aspect.
When the display of the second display means is changed to the second aspect at the start time selected by the start time selection means, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to the second aspect. The game machine G0 is provided with a display propagation means (for example, the display color of the left movable accessory 87 is reflected in the display color of the execution symbol).

遊技機G0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の演出内容と連動するように演出手段が制御される。また、その演出手段の表示態様が演出態様変化手段により変化される。識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果を第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化させる場合には、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2表示手段の表示を第2態様に変化させる場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて第2態様が表示される。これにより、第2表示手段の第1態様から第2態様へ変化させる場合に、演出手段の表示態様が伝播して変更されるため、演出手段がどのように変化するか否かと、演出手段の表示態様が第2表示手段に伝播するか否か、という遊技性が生まれる。よって、第2表示手段を変化させる場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて変化させることで、まず、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。なお、「演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させる」とは、演出手段の表示態様が第2表示手段に直接的に伝播することや、演出手段の表示態様に関連する内容に第2表示手段が表示されること、或いは、演出手段の表示態様が第2表示手段に移り変わって(移行されて)表示されること等が含まれる。 According to the game machine G0, information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and a determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. The effect means are controlled so as to be linked with the effect content of the dynamic display of the identification information. In addition, the display mode of the effect mode is changed by the effect mode changing means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the changing means. When changing to the second aspect by the changing means, the start time of the second aspect by the second display means is selected by the start time selecting means. Then, when the display of the second display means is changed to the second mode at the start time selected by the start time selection means, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to display the second mode. .. As a result, when changing from the first aspect to the second aspect of the second display means, the display mode of the effect means is propagated and changed. Therefore, how the effect means is changed and whether or not the effect means is changed. The gameability of whether or not the display mode propagates to the second display means is created. Therefore, when the second display means is changed, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to change the effect, so that the player is first provided with an unexpected effect and the effect is diversified. It has the effect of enhancing the interest of the game. In addition, "propagating the display mode of the effect means to the second display means" means that the display mode of the effect means is directly propagated to the second display means and the content related to the display mode of the effect means. 2 The display means is displayed, or the display mode of the effect means is changed (shifted) to the second display means and displayed.

遊技機G0において、
前記演出手段によって前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
該開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記表示伝播手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングで前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段を前記演出手段によって視認困難にし、前記表示切替手段の切替制御により前記第2表示手段を再び視認可能とする場合に、前記演出手段の表示態様を前記第2表示手段に伝播させて前記第2態様を表示する再表示時伝播手段(例えば、左側可動役物87の表示色を実行図柄の表示色に反映)を備えていることを特徴とする遊技機G1。
In the gaming machine G0
A display switching means (for example, a change from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach") for switching and controlling a display state and a non-display state of the second display means by the effect means is provided.
The changing means
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When the change determining means determines that the second aspect is changed, the change executing means (for example, changing the second display means to the second aspect at the execution timing selected by the start time selecting means). , Execution symbol change processing (S1414))
The start time selection means is
Redisplay selection means (redisplay time selection means) for selecting the first display timing for redisplaying the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second aspect in the second display means (the second display means). For example, S1506) of execution symbol change processing is provided.
The display propagation means
When the display of the second display means is changed to the second aspect at the first display timing by the redisplay selection means, the second display means is made difficult to see by the effect means, and the display switching means of the display switching means. When the second display means is made visible again by switching control, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to display the second mode (for example, left movable). The game machine G1 is characterized in that the display color of the accessory 87 is reflected in the display color of the execution symbol).

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、演出手段によって第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合には、変化実行手段により、開始時期選択手段により選択された実行タイミングで第2表示手段の表示態様が変化される。ここで、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。そして、伝播表示手段に設けられた再表示時伝播手段により、再表示時選択手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示を第2態様に変化させる場合に、第2表示手段を演出手段により視認困難とし、表示切替手段の切替制御により第2表示手段を再び視認可能とする場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて第2態様が表示される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。また、第2表示手段の第1態様から第2態様への変化も、演出手段の表示態様が伝播して変更されるため、演出手段がどのように変化するか否かと、演出手段の表示態様が第2表示手段に伝播するか否か、という遊技性が生まれる。よって、第2表示手段を演出手段によって一旦見えなくし、その後、さりげなく演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, the display switching means switches and controls the display state and the non-display state of the second display means by the effect means. Then, it is determined whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first mode to the second mode showing the judgment result by the judgment means by the change determination means provided in the change means. When it is determined by the change determination means to change to the second mode, the change execution means changes the display mode of the second display means at the execution timing selected by the start time selection means. Here, the redisplay selection means provided in the start time selection means re-displays the second display means hidden by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means. The first display timing to be displayed is selected. Then, when the display of the second display means is changed to the second mode at the first display timing by the redisplay time selection means by the redisplay time propagation means provided in the propagation display means, the second display means is produced by the effect means. When the second display means is made visible again by the switching control of the display switching means, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to display the second mode. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Further, the change from the first aspect to the second aspect of the second display means is also changed by propagating the display mode of the effect means, so how the effect means changes and the display mode of the effect means. Is transmitted to the second display means or not, which is a game property. Therefore, by temporarily obscuring the second display means by the effect means and then casually propagating the display mode of the effect means to the second display means to change the display mode, the player is first given a sense of discomfort, and then the sense of discomfort is given. Is an appearance of the second aspect in the second display means, and there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game. ..

遊技機G1において、
前記演出手段は、前記第2表示手段の前面側を被覆可能な可動役物であることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1
The gaming machine G2 is characterized in that the effect means is a movable accessory capable of covering the front surface side of the second display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段の前面側を被覆可能な可動役物により演出手段が構成される。これにより、動的表示を表示する表示手段とは異なる可動役物の駆動態様により第2表示手段を見えなくすることができる。よって、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the effect means is composed of a movable accessory that can cover the front side of the second display means. Thereby, the second display means can be made invisible by the driving mode of the movable accessory different from the display means for displaying the dynamic display. Therefore, it is possible to carry out a combined effect of the dynamic element of the dynamic display and the drive of the movable accessory with a consistent content, provide the player with an unexpected effect, and diversify the effect to play the game. It has the effect of enhancing the interest of the.

遊技機G2において、
前記可動役物を駆動させる役物駆動手段(例えば、役物駆動処理(S1151))を備え、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物の初期位置と、
前記動的表示において、前記可動役物によって前記第2表示手段を視認困難にする第1位置(例えば、「強パターン」)と、
該第1位置から、前記第2表示手段を再び視認可能にする前記初期位置とに前記可動役物を駆動可能であり、
前記再視認時伝播手段は、
前記可動役物が前記第1位置にある状態で、前記可動役物の表示態様を前記第2表示手段へ伝播させて前記第2態様の表示を開始し、
前記可動役物が前記初期位置に戻った状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を継続的に表示することを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G2
The accessory driving means for driving the movable accessory (for example, accessory driving process (S1151)) is provided.
The accessory driving means
The initial position of the movable accessory and
In the dynamic display, the first position (for example, "strong pattern") that makes the second display means difficult to see by the movable accessory, and
The movable accessory can be driven from the first position to the initial position that makes the second display means visible again.
The re-visualization propagation means
With the movable accessory in the first position, the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means to start the display of the second aspect.
The gaming machine G3 is characterized in that the second aspect is continuously displayed by the second display means in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により可動役物が駆動され、役物駆動手段により、可動役物を初期位置から第1位置に駆動することで第2表示手段が視認困難にされ、また、再視認時時伝播手段により、可動役物が第1位置にある状態で可動役物の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様の表示が開始され、可動役物が初期位置に戻った状態で、第2表示手段において第2態様が継続的に表示される。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are exhibited. That is, the movable accessory is driven by the accessory driving means, and the movable accessory is driven from the initial position to the first position by the accessory driving means, which makes the second display means difficult to see, and at the time of re-visualization. The time propagation means propagates the display mode of the movable accessory to the second display means while the movable accessory is in the first position, starts the display of the second aspect, and returns the movable accessory to the initial position. Then, the second aspect is continuously displayed in the second display means.

従来、動的表示の実行時に可動役物が駆動する場合、当初の初期位置から駆動位置へ駆動し、その後、再び初期位置に駆動することで、1の駆動態様が完結するように構成されている。即ち、可動役物が駆動される場合は、必ず初期位置に戻ることで、動的表示のおける他の演出の内容を阻害しないように構成されている。従って、可動役物が駆動された場合に、駆動位置から初期位置に戻ることは、可動役物の駆動態様の流れとして自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。 Conventionally, when a movable accessory is driven during execution of dynamic display, it is configured to complete one driving mode by driving from the initial initial position to the driving position and then driving to the initial position again. There is. That is, when the movable accessory is driven, it is configured so as not to interfere with the contents of other effects in the dynamic display by always returning to the initial position. Therefore, when the movable accessory is driven, returning from the drive position to the initial position is a natural expression as a flow of the driving mode of the movable accessory, so that the player does not feel a sense of discomfort.

そして、遊技機G3のように、可動役物を初期位置から第1位置へ駆動することで第2表示手段を視認困難にし、可動役物が第1位置にある状態で該可動役物の表示態様が第2表示手段へ伝播して第2態様を表示する。その後、可動役物を第1位置から初期位置へ駆動し、第2表示手段で第2態様が継続的に表示されることで遊技者は第2態様を視認することができる。このように構成することで、可動役物の駆動態様のスムースな流れの中で第2表示手段を視認可能にしながら、その表示態様を変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段による第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、可動役物の表示態様が第2表示手段に伝播するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Then, like the game machine G3, the movable accessory is driven from the initial position to the first position to make the second display means difficult to see, and the movable accessory is displayed in the state where the movable accessory is in the first position. The aspect propagates to the second display means to display the second aspect. After that, the movable accessory is driven from the first position to the initial position, and the second aspect is continuously displayed by the second display means, so that the player can visually recognize the second aspect. With this configuration, it is possible to change the display mode while making the second display means visible in the smooth flow of the drive mode of the movable accessory. Therefore, the second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then subtly changing it, the player is first given a sense of discomfort, and then the discomfort is the manifestation of the second aspect by the second display means. It has the effect of making the player aware and providing the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game. In addition, there is an effect that the playability of whether or not the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means is created, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機G3において、
前記開始時期選択手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を、前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動させる駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、を備えていることを特徴とする遊技機G4。
In the gaming machine G3
The start time selection means
Execution determination means for determining whether or not the second aspect can be displayed at the first display timing selected by the revisualization selection means (for example, a process for determining revariability information (S1506), or hold deletion. Information determination process (S1507)) and
When it is determined by the execution determining means that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means, the movable accessory is moved by the accessory driving means. The gaming machine G4 is characterized by comprising a drive changing means (for example, a process of setting a super strong flag 223j (S1564)) for driving the second display means to a position where it is difficult to see.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the following effects are exhibited. That is, whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means is determined by the execution determination means provided in the start time selection means, and the re-visualization selection is performed by the execution determination means. When it is determined that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the means, the position where the movable accessory is made difficult to see by the accessory driving means by the drive changing means. Driven to. As a result, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the movable accessory can be driven to display the second mode at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の演出内容を変更するのではなく、動的表示の演出とは異なる可動役物の駆動態様を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の制御に関して追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく第2表示手段を視認困難にした上で第2態様への変化を行うことができるので、動的表示の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Further, when making the second display means difficult to see from the player, the driving mode of the movable accessory, which is different from the dynamic display effect, is changed instead of changing the effect content of the dynamic display. The second display means can be made difficult to see. Therefore, it is possible to change to the second mode after making the second display means difficult to see without transmitting an additional command or the like for controlling the dynamic display and replacing the effect contents. It has the effect of providing a player with an unexpected effect and diversifying the effect to enhance the interest of the game without increasing the control burden of the dynamic display.

遊技機G4において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記可動役物が前記第1位置になるか否かを判別する位置判別手段(例えば、「強パターン」で駆動するか否かを判定する処理(S1561))、を備え、
前記駆動変更手段は、
該位置判別手段によって前記可動役物が前記第1位置にならないと判別された場合に、該動的表示において前記可動役物を前記第1位置に駆動させる駆動位置変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))、を備え、
前記再視認時伝播手段は、
前記駆動位置変更手段によって前記可動役物の駆動位置を前記第1位置へ変更し、前記役物駆動手段によって前記可動役物を前記第1位置にしている状態で、前記可動役物の表示態様を前記第2表示手段へ伝播させて前記第2態様の表示を開始することを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4
The execution determination means
In the dynamic display, a position determining means for determining whether or not the movable accessory is in the first position (for example, a process for determining whether or not to drive with a "strong pattern" (S1561)) is provided. ,
The drive changing means is
When the position determining means determines that the movable accessory does not reach the first position, the drive position changing means for driving the movable accessory to the first position in the dynamic display (for example, a super strong flag). The process of setting 223j (S1564)) is provided.
The re-visualization propagation means
A display mode of the movable accessory in a state where the drive position of the movable accessory is changed to the first position by the drive position changing means and the movable accessory is set to the first position by the accessory drive means. The gaming machine G5 is characterized in that the display of the second aspect is started by propagating to the second display means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた位置判別手段により、動的表示において可動役物が第1位置となるか否かが判別され、駆動変更手段に設けられた駆動位置変更手段により、位置判別手段によって可動役物が第1位置にならないと判別された場合に、動的表示において可動役物を第1位置へ駆動させる。そして、再視認時伝播手段により、可動役物が第1位置にしている状態で、可動役物の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様の表示が開始される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、可動役物の表示態様が第2表示手段に伝播するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are exhibited. That is, the position determination means provided in the execution determination means determines whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display, and the drive position change means provided in the drive change means determines the position determination means. When it is determined that the movable accessory is not in the first position, the movable accessory is driven to the first position in the dynamic display. Then, the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means in the state where the movable accessory is in the first position by the re-visualization propagation means, and the display of the second aspect is started. As a result, the second aspect can be displayed at the initially selected first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced. In addition, there is an effect that the playability of whether or not the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means is created, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機G5において、
前記駆動位置変更手段は、
前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な動的要素(例えば、「スーパーリーチの変動要素」)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、「スーパーリーチ」以上の変動要素の有無を確認する処理(S1563))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素があると判別された場合に、該動的要素の実行中に前記可動役物を前記第1位置へ駆動させることを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G5
The drive position changing means
In the dynamic display, a dynamic element determining means (for example, "super reach" or higher variable element) for determining the presence or absence of a dynamic element that can drive the movable accessory (for example, "super reach variable element") The process of confirming the presence or absence (S1563)) is provided.
When the dynamic element determining means determines that there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the movable accessory is driven to the first position during execution of the dynamic element. A game machine G6 characterized by.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動位置変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって可動役物を駆動可能な動的要素があると判別された場合に、その動的要素の実行中に可動役物が第1位置へ駆動される。これにより、可動役物を駆動可能な動的要素がある場合に、第2表示手段を視認困難にする駆動態様に変更し、第2表示手段を遊技者から見えなくすることができる。よって、動的表示の演出内容と可動役物の駆動態様との整合性を保ちながら第2表示手段を視認困難にすることで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的表示を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are exhibited. That is, the presence or absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory is determined in the dynamic display by the dynamic element determining means provided in the driving position changing means. Then, when it is determined by the dynamic element discriminating means that there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the movable accessory is driven to the first position during the execution of the dynamic element. As a result, when there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the second display means can be changed to a drive mode that makes it difficult to see, and the second display means can be made invisible to the player. Therefore, by making the second display means difficult to see while maintaining the consistency between the effect content of the dynamic display and the driving mode of the movable accessory, the second display means is initially selected at the first display timing. It is possible to display two modes. Therefore, without performing processing such as reselecting the dynamic display of the dynamic display, the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially selected first display timing is increased, and the production is diversified. It has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機G6において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物を前記初期位置から前記第1位置へ駆動し、再び前記初期位置へ駆動するために所定時間を有し、
前記動的要素判別手段は、
前記動的表示において、前記所定時間以上の前記動的要素の有無を判別することを特徴とする遊技機G7。
In the gaming machine G6
The accessory driving means
It has a predetermined time to drive the movable accessory from the initial position to the first position and to drive the movable accessory to the initial position again.
The dynamic element discrimination means
In the dynamic display, the gaming machine G7 is characterized in that the presence or absence of the dynamic element for the predetermined time or longer is determined.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物が初期位置から第1位置へ駆動され、再び初期位置へ駆動されるのに所定時間をかけて駆動される。そして、動的要素判別手段により、動的表示において所定時間以上の動的要素の有無が判別される。これにより、動的表示の動的要素において、所定時間を要する可動役物の駆動を完結できる動的要素において該可動役物を駆動することができるので、該動的要素で可動役物の駆動を完結させることができ、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G6, the following effects are exhibited. That is, the accessory driving means drives the movable accessory from the initial position to the first position, and it takes a predetermined time to drive the movable accessory to the initial position again. Then, the presence or absence of the dynamic element for a predetermined time or longer is determined in the dynamic display by the dynamic element determination means. As a result, in the dynamic element of the dynamic display, the movable accessory can be driven by the dynamic element that can complete the drive of the movable accessory that requires a predetermined time. Therefore, the movable accessory can be driven by the dynamic element. Can be completed, and the combined effect of the dynamic element of the dynamic display and the driving of the movable accessory can be performed with a consistent content. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect and improve the interest of the game.

遊技機G1からG7のいずれかにおいて、
前記演出手段は、前記第2表示手段と重複して表示される特定画像であることを特徴とする遊技機G8。
In any of the gaming machines G1 to G7
The gaming machine G8, wherein the effect means is a specific image that is displayed overlapping with the second display means.

遊技機G8によれば、遊技機G1からG7のの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段と重複して表示される特定画像により演出手段が構成される。これにより、動的表示を表示する表示手段に追加的に画像を表示することで、第2表示手段を見えなくすることができる。よって、動的表示の動的要素を調整して変更したり、他の可動役物等を制御することなく、特定画像を追加して表示するという動的表示の演出の僅かな変更によって第2表示手段を見えなくした上で第2態様を行うことができ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G8, in addition to the effects of the gaming machines G1 to G7, the following effects are exhibited. That is, the effect means is configured by the specific image displayed overlapping with the second display means. As a result, the second display means can be made invisible by additionally displaying an image on the display means for displaying the dynamic display. Therefore, the second is a slight change in the dynamic display effect of adding and displaying a specific image without adjusting and changing the dynamic element of the dynamic display or controlling other movable accessories. The second aspect can be performed after the display means is made invisible, and there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game.

遊技機G8において、
前記開始時期選択手段は、
前記実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、を備えていることを特徴とする遊技機G9。
In the gaming machine G8
The start time selection means
When the execution determining means determines that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means, the image displaying means causes the specific image to appear. The gaming machine G9 is characterized by comprising image changing means (for example, a pattern in which a large character cut-in image Dc2 is added and displayed).

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を現出できない場合に、特定画像を現出させて、該第1表示タイミングにおいて特定画像の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様を表示することができる。よって、当初、設定された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by the gaming machine G8, the following effects are exhibited. That is, when it is determined by the execution determining means that the second aspect cannot be displayed at the first display timing selected by the revisualizing selection means, the image changing means causes the image displaying means to display the specific image. To. As a result, when the second aspect cannot be displayed at the initially selected first display timing, the specific image is displayed and the display mode of the specific image is propagated to the second display means at the first display timing. The second aspect can be displayed. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second aspect of the second display means at the initially set first display timing can be increased, the production can be diversified, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機G8又はG9において、
前記動的表示は、複数の動的要素を組み合わせて構成されており、
前記画像表示手段は、
いずれの前記動的要素の実行時間よりも短い時間で前記特定画像を表示することを特徴とする遊技機G10。
In the gaming machine G8 or G9
The dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements.
The image display means
The gaming machine G10, characterized in that the specific image is displayed in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements.

遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が複数の動的要素の組み合わせで構成される。そして、画像表示手段により、いずれの動的要素の実行時間よりも短い時間で特定画像が表示される。これにより、動的表示のいずれの動的要素でも特定画像の演出を完結させることができ、動的表示の動的要素と特定画像との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machines G8 or G9, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. Then, the image display means displays the specific image in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements. As a result, the production of the specific image can be completed with any of the dynamic elements of the dynamic display, and the composite production of the dynamic element of the dynamic display and the specific image can be performed with consistent contents. .. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect and improve the interest of the game.

また、特定画像の表示時間を各動的要素の実行時間より短く設定することで、例えば、所定の駆動時間を要する可動役物の駆動により第2表示手段を被覆する場合と比べて、特定画像を表示可能か否か動的要素を判定する処理が不要となる。よって、特定画像によって第2表示手段を視認困難にした後に第2態様を実行する場合に、特定画像の表示タイミングを決定する制御のみを行えばいいので、制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 Further, by setting the display time of the specific image shorter than the execution time of each dynamic element, for example, as compared with the case where the second display means is covered by driving a movable accessory that requires a predetermined driving time, the specific image is displayed. There is no need for the process of determining the dynamic element whether or not the image can be displayed. Therefore, when the second aspect is executed after making the second display means difficult to see by the specific image, it is only necessary to perform control for determining the display timing of the specific image, so that the player can reduce the control burden. It has the effect of providing unexpected effects and diversifying the effects to enhance the interest of the game.

<H群:チャンスダウン&チャンスアップ同時表示>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出される期待度が高まったことを示す期待度上昇演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の発生等)を実行する上昇演出実行手段と、
前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出される期待度が下がったこと示す期待度下降演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素のハズレ等)を実行する下降演出実行手段と、
前記期待度上昇演出および前記期待度下降演出をそれぞれ前記表示手段の主要表示部(例えば、主表示領域Dm)で実行可能な主要実行手段と、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記表示切替手段は、
前記主要実行手段によって、前記表示手段の前記主要表示部において前記上昇演出実行手段により前記期待度上昇演出が実行される場合に、前記第2表示手段を非表示状態とする非表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
前記主要実行手段によって、前記表示手段の前記主要表示部において、前記下降演出実行手段により前記期待度下降演出が実行される場合に、前記非表示手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示する再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の終了)と、を備え、
前記開始時選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記期待度下降演出が前記主要表示部で実行されている場合に、該主要表示部以外の表示部であって該主要表示部より小さい表示領域である副表示部(例えば、コクピット表示領域Db)において、前記再表示手段により前記第2表示手段が再表示される第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、を備えていることを特徴とする遊技機H0。
<Group H: Chance down & chance up simultaneous display>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
In the dynamic display, as an ascending effect executing means for executing an expectation increasing effect (for example, generation of a variable element of "super reach") indicating that the expectation that the predetermined identification information appears has increased. ,
In the dynamic display, an expectation lowering effect (for example, a loss of a variable element of "super reach") indicating that the expectation that the predetermined identification information appears has decreased, and a lowering effect executing means.
A main execution means capable of executing the expectation increase effect and the expectation decrease effect in the main display unit (for example, the main display area Dm) of the display means, respectively.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, MPU 221 of the voice lamp control device 113) and
A second display means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying the determination result by the determination means, and
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means (for example, changing from a variable element of "normal reach" to a variable element of "super reach").
A change determination means (for example, a change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display means from a predetermined first aspect to a second aspect (for example, "pending change notice") indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
A start time selection means (for example, execution symbol change processing) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when it is determined by the change determination means to change to the second aspect. With
The display switching means
A non-display means (for example,) that hides the second display means when the expected degree increase effect is executed by the ascending effect executing means in the main display unit of the display means by the main executing means. Variable factors of "super reach") and
When the expected degree lowering effect is executed by the lowering effect executing means in the main display unit of the display means by the main executing means, the second display means which is hidden by the non-display means. With a redisplay means (for example, the end of the variable element of "super reach"),
The starting selection means
As an execution timing for displaying the second aspect in the second display means, when the expectation lowering effect is executed on the main display unit, the display unit other than the main display unit is the main display unit. In the sub-display unit (for example, cockpit display area Db) which is a smaller display area, the redisplay selection means (for example, “for example,” a redisplay selection means for selecting the first display timing at which the second display means is redisplayed by the redisplay means. The gaming machine H0 is characterized by having a "change after erasure command" for display that executes "notice of change on hold" of "after erasure on hold".

遊技機H0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。上昇演出実行手段により、動的表示において、所定の識別情報が現出される期待度が高まったことを示す期待度上昇演出が実行される。また、下降演出実行手段により、動的表示において、所定の識別情報が現出される期待度が下がったことを示す期待度下降演出が実行される。そして、主要実行手段により、期待度上昇演出および期待度下降演出が表示手段がそれぞれ主要表示部で実行可能にされる。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが変化判定手段により判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、表示切替手段に設けられた非表示手段により、主要実行手段によって、表示手段の主要表示部において上昇演出実行手段により期待度上昇演出が実行される場合に、第2表示手段が非表示状態とされる。同じく表示切替手段に設けられた再表示手段により、主要実行手段によって、表示手段の主要表示部において下降演出実行手段により期待度下降演出が実行される場合に、非表示手段により非表示状態とされた第2表示手段が再表示される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、期待度下降演出が主要表示部で実行されている場合に、主要表示部以外の表示部であって該主要表示部より小さい表示領域である副表示部において、再表示手段により第2表示手段が再表示される第1表示タイミングで、第2表示手段の表示が第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。また、表示手段の主要表示部において期待度上昇演出を実行した後に期待度下降演出の実行中に、表示手段の副表示部によって第2表示手段により第2態様を表示することで、遊技者が主要表示部の演出結果に注目している最中にさりげなく第2表示手段を変化させることができる。よって、第2表示手段をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine H0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The ascending effect executing means executes an expectation increasing effect indicating that the expectation that the predetermined identification information appears has increased in the dynamic display. In addition, the descending effect executing means executes an expectation lowering effect indicating that the expectation that the predetermined identification information appears has decreased in the dynamic display. Then, the main execution means enables the display means to execute the expectation increase effect and the expectation decrease effect on the main display unit, respectively. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Then, the determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches and controls the display state and the non-display state of the second display means. Then, it is determined by the change determination means whether or not the display mode of the second display means is changed from the predetermined first aspect to the second aspect showing the determination result by the determination means. When it is determined by the change determining means to change to the second aspect, the start time of the second aspect by the second display means is selected by the start time selecting means. Then, when the non-display means provided in the display switching means executes the expectation increase effect by the main executing means in the main display unit of the display means by the ascending effect executing means, the second display means is in a non-display state. Is said to be. Similarly, when the redisplay means provided in the display switching means executes the expectation lowering effect by the main executing means in the main display unit of the display means by the lowering effect executing means, the non-display means hides the display. The second display means is redisplayed. Then, when the expectation lowering effect is executed in the main display unit as the execution timing for displaying the second mode in the second display means by the redisplay selection means provided in the start time selection means, the main display is performed. In the sub-display unit, which is a display unit other than the unit and is a display area smaller than the main display unit, the display of the second display means is displayed at the first display timing when the second display unit is redisplayed by the redisplay means. It is changed into two modes. As a result, as compared with the case where the always visible second display means is directly changed from the first mode to the second mode and notified, or when a new second display means is newly added and displayed, the second display means is displayed. The second display means can be subtly changed to the second mode while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. Further, the player can display the second mode by the second display means by the sub-display unit of the display means during the execution of the expectation decrease effect after executing the expectation increase effect on the main display unit of the display means. The second display means can be subtly changed while paying attention to the effect result of the main display unit. Therefore, by subtly changing the second display means, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made to recognize that the discomfort is the appearance of the second aspect in the second display means, and the player is surprised. While providing a sexual production, it has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game.

<I群:視覚・聴覚・触覚の知覚の認知において違和感>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該判断手段による判断結果を示唆可能に構成された示唆手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該示唆手段を遊技者の知覚による認知を困難にする認知困難手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該認知困難手段によって遊技者の知覚による認知が困難となった前記示唆手段を、再び知覚により認知可能にする認知再開手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の後に再表示されるコクピット表示領域Db)と、
該認知再開手段によって前記示唆手段が再び認知可能となった場合に、所定の第1状態から、該示唆手段において前記判断手段による判断結果に基づく第2状態へ変化させる変化実行手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、
を備えることを特徴とする遊技機I0。
<Group I: Discomfort in cognition of visual, auditory, and tactile perception>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, hold display setting process (S1209)) and
Suggestion means configured to be able to suggest the judgment result by the judgment means (for example, an execution symbol or a reserved symbol displayed in the cockpit display area Db), and
The suggestive means are cognitively difficult means that make cognition difficult by the player's perception (for example, a variable element of "super reach"), and
The cockpit display area that is redisplayed after the variable element of the cognitive resumption means (for example, "super reach") that makes the suggestion means that the player's perceptual cognition difficult due to the cognitive difficulty means perceptible again. Db) and
When the suggestion means becomes recognizable again by the cognitive resuming means, the change executing means (for example, "for example," changes from the predetermined first state to the second state based on the judgment result by the judgment means in the suggestion means. Change command after erasing for display to execute "Notice of change on hold" of "After erasing on hold")
A gaming machine I0 characterized by being equipped with.

遊技機I0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、その判断手段による判断結果が示唆手段により示唆可能に構成される。その示唆手段が認知困難手段によって遊技者の知覚による認知が困難にされ、認知困難手段によって遊技者の知覚のよる認知が困難となった示唆手段が、認知再開手段によって再び認知可能に構成される。そして、認知再開手段によって示唆手段が再び認知可能となった場合に、変化実行手段により、所定の第1態様から、示唆において判断手段の判断結果に基づく第2状態へ変化させる。これにより、常に遊技者の知覚によって認知可能にされている示唆手段を第1状態から第2状態へ直接的に変更して示唆する場合に比べ、示唆手段による示唆を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆手段を第2状態へ変化させて判断手段の判断結果を示唆することができる。よって、示唆手段を一旦認知し難くし、その後、再び認知可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I0, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Will be done. Then, the judgment result by the judgment means can be suggested by the suggestion means. The suggestive means is made cognitive by the player's perception due to the cognitive difficulty means, and the suggestive means whose cognition is difficult to be perceived by the player due to the cognitive difficulty means is configured to be recognizable again by the cognitive resumption means. .. Then, when the suggestion means becomes recognizable again by the cognitive resumption means, the change executing means changes the predetermined first aspect to the second state based on the judgment result of the judgment means in the suggestion. As a result, the player clearly recognizes the suggestion by the suggestion means as compared with the case where the suggestion means that is always recognizable by the player's perception is directly changed from the first state to the second state to suggest. While making it difficult, the suggestion means can be casually changed to the second state to suggest the judgment result of the judgment means. Therefore, by making it difficult to recognize the suggestion means once and then suggesting the judgment result of the judgment means at the timing when it becomes recognizable again, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the discomfort depends on the suggestion means. By recognizing that it is a suggestion, there is an effect that it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing the player with an unexpected production.

遊技機I0において、
前記示唆手段は、前記表示手段における表示物であり、
前記認知困難手段は、前記表示物の表示を視認困難にする視認困難手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)を有し、
前記認知再開手段は、前記視認困難手段によって視認困難にされた前記表示物を再び視認可能にする再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の終了)を有し、
前記変化実行手段は、前記再表示手段によって前記表示物を再び視認可能にする場合に、該表示物の表示態様を、前記視認困難手段によって視認困難にされる前の前記表示物の表示態様から、前記判断手段による判断結果に基づいて変化させる再表示時変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)を備えていることを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0
The suggestion means is a display object in the display means.
The difficult-to-recognize means has a hard-to-see means (for example, a variable element of "super reach") that makes the display of the displayed object difficult to see.
The cognitive resuming means has a redisplaying means (for example, the end of a variable element of "super reach") that makes the display object difficult to see by the hard-to-see means visible again.
When the display object is made visible again by the redisplay means, the change executing means changes the display mode of the display object from the display mode of the display object before it is made difficult to see by the difficult-to-see means. It is characterized in that it is provided with a redisplay change means (for example, a display change after erasure command for executing "hold change notice" of "after hold erasure") that changes based on the judgment result by the determination means. Game machine I1.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆手段は、表示手段における表示物であって、認知困難手段に設けられた視認困難手段により、表示物の表示が視認困難にされる。また、認知再開手段に設けられた再表示手段により、視認困難手段によって視認困難にされた表示物が再び視認可能となる。そして、変化実行手段に設けられた再表示時変化手段により、再表示手段によって表示物を再び視認可能にする場合に、その表示物の表示態様を、視認困難手段によって視認困難にされる前の表示物の表示態様から、判断手段による判断結果に基づいて変化させる。これにより、常に遊技者の視覚によって視認可能にされている表示物を第1状態から第2状態へ直接的に変更して報知する場合に比べ、表示物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく表示物の変化によって判断手段の判断結果を示唆することができる。示唆手段である表示物を一旦視認困難にし、その後、再び視認可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, the suggestion means is a display object in the display means, and the display of the display object is made difficult to see by the visually difficult means provided in the cognitive difficulty means. In addition, the redisplay means provided in the cognitive resumption means makes it possible to visually recognize the display object that has been made difficult to see by the hard-to-see means. Then, when the display object is made visible again by the redisplay means by the change means at the time of redisplay provided in the change executing means, the display mode of the display object is before being made difficult to see by the difficult-to-see means. The display mode of the displayed object is changed based on the judgment result by the judgment means. As a result, the player clearly recognizes the change in the displayed object as compared with the case where the displayed object, which is always visually recognizable by the player, is directly changed from the first state to the second state and notified. While making it difficult, it is possible to suggest the judgment result of the judgment means by casually changing the displayed object. By making the display object, which is a suggestion means, difficult to see once, and then suggesting the judgment result of the judgment means at the timing when it becomes visible again, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the sense of discomfort is the suggestion means. By recognizing that the suggestion is based on the above, there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game.

遊技機I0又はI1において、
遊技者の聴覚によって聞き取り可能な音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ)を備え、
前記認知困難手段は、前記音出力手段による前記音の出力を聞き取り困難にする聞取困難手段(例えば、スピーカからの音の出力の停止)を有し、
前記認知再開手段は、前記聞取困難手段によって聞き取り困難にされた前記音を再び聞き取り可能に出力する再出力手段(例えば、スピーカから音を再出力)を有し、
前記報知実行手段は、前記再出力手段によって前記音を再び聞き取り可能に出力する場合に、前記聞取困難手段によって聞き取り困難にされる前の前記音の出力態様から、前記判断手段による判断結果に基づいて変化させる再出力時変化手段(例えば、音の大きさを変化)を備えていることを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0 or I1
A sound output means (for example, a speaker) that outputs a sound that can be heard by the player's hearing is provided.
The difficult-to-recognize means has a difficult-to-hear means (for example, stopping the output of sound from a speaker) that makes it difficult to hear the output of the sound by the sound-outputting means.
The cognitive resuming means has a re-output means (for example, re-outputting a sound from a speaker) that outputs the sound made difficult to hear by the difficult-to-hear means so as to be audible again.
When the re-output means outputs the sound so as to be audible again, the notification executing means is based on the determination result by the determination means from the output mode of the sound before being made difficult to hear by the difficult-to-hear means. The gaming machine I2 is provided with a means for changing the output at the time of re-output (for example, changing the loudness of the sound).

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力手段により、遊技者の聴覚によって聞き取り可能な音が出力される。認知困難手段に設けられた聞取困難手段により、音出力手段による音の出力を聞き取り困難にされる。また、認知再開手段に設けられた再出力手段により、聞取困難手段によって聞き取り困難にされた音の出力が再び聞き取り可能となる。そして、報知実行手段に設けられた再出力時変化手段により、再出力手段によって音の出力を再び聞き取り可能にする場合に、その音の出力態様を、聞取困難手段によって聞き取り困難にされる前の音の出力態様から、判断手段による判断結果に基づいて変化させる。これにより、常に遊技者の聴覚によって聞き取り可能にされている示唆手段を第1状態から第2状態へ直接的に変更して示唆する場合に比べ、示唆手段による示唆を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆手段によって判断手段の判断結果を報知することができる。また、示唆手段である音を一旦聞き取り困難にし、その後、再び聞き取り可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 or I1, the following effects are exhibited. That is, the sound output means outputs a sound that can be heard by the player's hearing. The hard-to-hear means provided in the hard-to-recognize means makes it difficult to hear the sound output by the sound-output means. In addition, the re-output means provided in the cognitive resumption means makes it possible to hear the output of the sound that is difficult to hear by the difficult-to-hear means again. Then, when the output of the sound is made audible again by the re-output means by the re-output changing means provided in the notification executing means, the output mode of the sound is before being made hard to hear by the difficult-to-hear means. The sound output mode is changed based on the judgment result by the judgment means. As a result, the player clearly recognizes the suggestion by the suggestion means as compared with the case where the suggestion means that is always audible by the player's hearing is directly changed from the first state to the second state to suggest. Although it is difficult, the judgment result of the judgment means can be casually notified by the suggestion means. In addition, by making the sound, which is a suggestion means, difficult to hear once, and then suggesting the judgment result of the judgment means at the timing when it becomes audible again, the player is first given a sense of discomfort, and then the source of the sense of discomfort is suggested. By recognizing that the suggestion is based on the above, there is an effect that the player can be provided with an unexpected effect, and the effect can be diversified to enhance the interest of the game.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該判断手段による判断結果を示唆可能に構成された示唆手段(例えば、送風機)と、
遊技者の皮膚感覚(例えば、触覚、温度覚、痛覚、風覚等)によって前記示唆手段の認知状態(例えば、風有り)と非認知状態(例えば、風無し)とを切替制御する認知切替手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記示唆手段の示唆態様を、所定の第1状態(例えば、弱風)から、前記判断手段による判断結果を示す第2状態(例えば、強風)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1状態から前記第2状態に変化させると判定された場合に、前記認知切替手段により非認知状態とされた前記示唆手段を認知状態とする第1認知タイミングで、前記示唆手段の示唆態様を第2状態に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機I3。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means (for example, a holding ball storage area 203b or a holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means (for example, hold display setting process (S1209)) and
Suggestion means (for example, a blower) configured to be able to suggest the judgment result by the judgment means, and
A cognitive switching means for switching between a cognitive state (for example, with wind) and a non-cognitive state (for example, without wind) of the suggestive means according to the player's skin sensation (for example, tactile sensation, temperature sensation, pain sensation, wind sensation, etc.). (For example, voice lamp control device 113) and
A change determination means (for example, a change determination means) for determining whether or not to change the suggestion mode of the suggestion means from a predetermined first state (for example, a weak wind) to a second state (for example, a strong wind) indicating a determination result by the determination means. For example, hold display setting process (S1209)) and
When it is determined by the change determining means to change from the first state to the second state, at the first cognitive timing in which the suggestive means that has been made non-cognitive by the cognitive switching means is set as the cognitive state. A change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)) that changes the suggestion mode of the suggestion means to the second state, and
The gaming machine I3, which is characterized by being equipped with.

遊技機I3によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、その判断手段による判断結果が示唆手段により示唆可能に構成される。また、認知切替手段により、遊技者の皮膚感覚によって示唆手段の認知状態と非認知状態とが切替制御される。そして、変化判定手段により、示唆手段の示唆態様を、所定の第1状態から、判断手段による判断結果を示す第2状態に変化させるか否かが判定される。ここで、変化判定手段によって、第1状態から第2状態に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、認知切替手段によって非認知状態とされた示唆手段を認知状態とする第1認知タイミングで、示唆手段の示唆態様を第2状態に変化させる。これにより、遊技者の皮膚感覚によって示唆手段を第1状態から第2状態に変化して判断手段による判断結果を示唆することで、視覚や聴覚より感度が鈍い皮膚感覚によって遊技者に判断手段による判断結果を示唆することができる。よって、示唆手段の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆によって判断手段の判断結果を報知することができる。よって、示唆手段を変化を遊技者に認知し難くすることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine I3, the information is acquired by the acquisition means when the predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. The information acquired by the acquisition means is stored in the storage means up to a predetermined number. Here, it is determined by the determination means whether or not there is a dynamic display in which the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Will be done. Then, the judgment result by the judgment means can be suggested by the suggestion means. In addition, the cognitive switching means switches and controls the cognitive state and the non-cognitive state of the suggestive means by the skin sensation of the player. Then, the change determination means determines whether or not to change the suggestion mode of the suggestion means from the predetermined first state to the second state indicating the determination result by the determination means. Here, when it is determined by the change determining means to change from the first state to the second state, the change executing means sets the suggestive means that has been made non-cognitive by the cognitive switching means into the cognitive state. At the timing, the suggestion mode of the suggestion means is changed to the second state. As a result, the suggestion means is changed from the first state to the second state according to the skin sensation of the player, and the judgment result by the judgment means is suggested. The judgment result can be suggested. Therefore, it is possible to casually notify the judgment result of the judgment means by the suggestion while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the suggestion means. Therefore, by making it difficult for the player to recognize the change in the suggestion means, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made to recognize that the source of the discomfort is the suggestion by the suggestion means. While providing a sexual production, it has the effect of diversifying the production and enhancing the interest of the game.

<J群:継続表示物の再表示タイミングで変更>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示に関する情報を示唆する継続表示物(例えば、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄)と、
該継続表示物を前記表示手段に継続的に表示する継続表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の識別情報が現出されるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
所定条件の成立(例えば、「スーパーリーチ」演出態様に当選)に基づいて、前記継続表示実行手段による前記継続表示物の表示を消去する消去手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該消去手段により消去された前記継続表示物を再び表示する再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄を再表示)と、
該再表示手段による前記継続表示物を再び表示させる場合に、前記判断手段の判断結果に基づいて、前記継続表示物の表示態様を前記消去手段による消去前の表示態様から変化させる表示態様変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、
を備えていることを特徴とする遊技機J0。
<Group J: Change at the timing of redisplaying the continuous display>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means (for example, main control device 110) that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display executing means (for example, a display) that causes a display means (for example, a third symbol display device 81) to execute a dynamic display of identification information (for example, a variation effect of the third symbol) based on a determination result by the determination means. With a control device 114)
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
Continuous display objects (for example, execution symbols and reserved symbols in the cockpit display area Db) that suggest information regarding the dynamic display, and
A continuous display executing means (for example, MPU 231 of the display control device 114) that continuously displays the continuous display object on the display means, and
Based on the determination result by the determination means, the determination means for determining whether or not the predetermined identification information appears (for example, MPU221 of the voice lamp control device 113) and
An erasing means (for example, a variable element of "super reach") for erasing the display of the continuous display object by the continuous display execution means based on the establishment of a predetermined condition (for example, winning in the "super reach" effect mode).
Redisplay means for redisplaying the continuous display object erased by the erasing means (for example, redisplaying the executed symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db after the end of the variable element of "super reach").
When the continuous display object is displayed again by the redisplay means, the display mode changing means for changing the display mode of the continuous display object from the display mode before erasure by the erasing means based on the determination result of the determination means. (For example, a change command after erasure for display that executes "notice of change on hold" of "after erasure on hold")
The gaming machine J0, which is characterized by being equipped with.

遊技機J0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。継続表示実行手段により表示手段に継続的に表示される継続表示物によって動的表示に関する情報が示唆される。そして、判定手段による判定結果に基づいて所定の識別情報が現出されるか否かが判断手段により判断される。また、消去手段により、所定条件の成立に基づいて、継続表示手段による継続表示物の表示が消去され、該消去手段により消去された継続表示物が再表示手段により再び表示される。再表示手段によって継続表示物を再び表示させる場合に、判断手段の判断結果に基づいて、表示態様変化手段により、継続表示物の表示態様を消去手段による消去前の表示態様から変化させる。これにより、常に視認可能な表示物を直接的に変更して報知する場合や、新たに表示物を現出させて報知する場合に比べ、継続表示物の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく継続表示物の表示態様によって判断手段の判断結果を表示することができる。よって、継続表示物を一旦見えなくし、その後、継続表示物を再び表示する場合に、該継続表示物の表示態様を消去前からさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が継続表示物の変化であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、消去された継続表示物が再表示される場合に、遊技者は、継続的に表示される継続表示物であるが故、該継続表示物が消去される前と同様の表示内容で再表示されると思い込んでいる。その最中、再表示された継続表示物が変化していることによって、当初の思い込みからその違いを認識し難い。よって、遊技者に気付かれないように継続表示物の表示内容を変化させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を高めることができる。 According to the game machine J0, information is acquired by the acquisition means when a predetermined start condition is satisfied, and the determination is made by the determination means based on the information acquired by the acquisition means. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When the predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, the player is given a predetermined game value. Information about dynamic display is suggested by the continuous display object that is continuously displayed on the display means by the continuous display execution means. Then, it is determined by the determination means whether or not the predetermined identification information appears based on the determination result by the determination means. Further, the erasing means erases the display of the continuous display object by the continuous display means based on the establishment of the predetermined condition, and the continuous display object erased by the erasing means is displayed again by the redisplay means. When the continuous display object is displayed again by the redisplay means, the display mode of the continuous display object is changed from the display mode before the erasure by the erasing means by the display mode changing means based on the judgment result of the determination means. As a result, it is difficult for the player to recognize the change in the continuous display object as compared with the case where the display object that is always visible is directly changed and notified, or the case where the display object is newly displayed and notified. , The judgment result of the judgment means can be displayed casually according to the display mode of the continuous display object. Therefore, when the continuous display object is once made invisible and then the continuous display object is displayed again, the display mode of the continuous display object is subtly changed from before the erasure, thereby first giving the player a sense of discomfort and then. It has the effect of making the player aware that the sense of incongruity is a change in the continuously displayed object, providing the player with an unexpected effect, and diversifying the effect to enhance the interest of the game. Further, when the erased continuous display object is redisplayed, the player redisplays the continuous display object with the same display content as before the continuous display object is erased because the continuous display object is continuously displayed. I'm convinced that it will be displayed. During that time, it is difficult to recognize the difference from the initial assumption because the redisplayed continuous display is changing. Therefore, it is possible to change the display content of the continuous display object so that the player does not notice it, and it is possible to provide the player with an unexpected effect and enhance the interest of the game.

なお、上記遊技機A0〜A10のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0〜B13のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0〜C9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0〜D5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0〜E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0〜F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0〜G10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I0〜I3の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3のいずれか1に限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 For any of the configurations of the game machines A0 to A10, the game machines B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines B0 to B13, the game machines A0 to A10, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines C0 to C9, the game machines A0 to A10, B0 to B13, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines D0 to D5, the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines E0 to E7, the game machine A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 The configuration limited to any one of ~ I3 and J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines F0 to F6, the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, G0 to G10, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, for any of the configurations of the game machines G0 to G10, the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, H0, I0 to I3 The configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machine H0, any of the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, I0 to I3, and J0. The configuration limited by 1 may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machines I0 to I3, any of the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, and J0. The configuration limited by 1 may be applied. Further, with respect to the configuration of the game machine J0, any of the game machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3. A configuration limited to 1 may be applied. In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a slot machine. The gaming machine K1 characterized by this. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine K2 characterized by being there. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a pachinko gaming machine. The gaming machine K3, which is characterized by being fused with a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。 It should be noted that the "entry into the ball" into the "first entry port 64" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined starting conditions" in the claims, and the "counters C1 to C3" described in the above embodiment. The "value of CS1" corresponds to the "information" acquired by the "acquisition means" in the claims, and the "third symbol" described in the above embodiment corresponds to the "identification information" described in the claims. However, the "variation effect" described in the above embodiment corresponds to the "dynamic display of identification information" described in the claims, and the "big hit symbol" described in the above embodiment is described in the claims. Corresponding to the "predetermined identification information", the "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203c 保留球実行エリア(記憶手段の一部)
221 MPU(判断手段)
223e 保留情報格納エリア(記憶手段の一部)
223f 実行情報格納エリア(記憶手段の一部)
Db コクピット表示領域(第2表示手段の一部)
Db0 実行図柄表示領域(第2表示手段の一部)
S204 (取得手段)
S307 変動開始処理(判定手段)
S1209 保留表示設定処理(判断手段)
10 Pachinko machine (game machine)
81 Third symbol display device (dynamic display execution means, part of the second display means)
113 Voice lamp control device (dynamic display execution means, part of the second display means)
114 Display control device (dynamic display execution means, part of the second display means)
203b Hold ball storage area (part of storage means)
203c Hold ball execution area (part of storage means)
221 MPU (judgment means)
223e Hold information storage area (part of storage means)
223f Execution information storage area (part of storage means)
Db cockpit display area (part of the second display means)
Db0 execution symbol display area (part of the second display means)
S204 (acquisition means)
S307 Fluctuation start processing (determination means)
S1209 Hold display setting process (judgment means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段と、
該第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる変化手段と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させるとき、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる再表示変化手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring information when a predetermined start condition is satisfied, and
A determination means that makes a determination based on the information acquired by the acquisition means, and
A dynamic display execution means for causing the display means to execute the dynamic display of the identification information based on the determination result by the determination means is provided.
In a gaming machine that imparts a predetermined game value to a player when a predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.
A storage means for storing information acquired by the acquisition means, up to a predetermined number, and a storage means.
Judgment to determine whether or not there is the dynamic display that expresses the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Means and
A second display means capable of displaying the judgment result by the judgment means, and
A display switching means for switching and controlling the display state and the non-display state of the second display means,
A changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode showing a judgment result by the judgment means.
When changing from the first aspect to the second aspect by the changing means and redisplaying the second display means which has been hidden by the display switching means, the display of the second display means is displayed. The redisplay changing means for changing to the second aspect, and
A gaming machine characterized by being equipped with.
JP2021019431A 2021-02-10 2021-02-10 Game machine Withdrawn JP2021073012A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021019431A JP2021073012A (en) 2021-02-10 2021-02-10 Game machine
JP2022012731A JP2022050712A (en) 2021-02-10 2022-01-31 Game machine
JP2023187343A JP2023181411A (en) 2021-02-10 2023-11-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021019431A JP2021073012A (en) 2021-02-10 2021-02-10 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017069299A Division JP6874477B2 (en) 2017-03-30 2017-03-30 Pachinko machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022012731A Division JP2022050712A (en) 2021-02-10 2022-01-31 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2021073012A true JP2021073012A (en) 2021-05-13

Family

ID=75802327

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021019431A Withdrawn JP2021073012A (en) 2021-02-10 2021-02-10 Game machine
JP2022012731A Withdrawn JP2022050712A (en) 2021-02-10 2022-01-31 Game machine
JP2023187343A Pending JP2023181411A (en) 2021-02-10 2023-11-01 Game machine

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022012731A Withdrawn JP2022050712A (en) 2021-02-10 2022-01-31 Game machine
JP2023187343A Pending JP2023181411A (en) 2021-02-10 2023-11-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2021073012A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012075738A (en) * 2010-10-04 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5309337B2 (en) * 2009-12-02 2013-10-09 株式会社ソフイア Game machine
JP5988459B1 (en) * 2015-03-30 2016-09-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6874477B2 (en) * 2017-03-30 2021-05-19 株式会社三洋物産 Pachinko machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012075738A (en) * 2010-10-04 2012-04-19 Sankyo Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022050712A (en) 2022-03-30
JP2023181411A (en) 2023-12-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6874477B2 (en) Pachinko machine
JP7416104B2 (en) gaming machine
JP7338719B2 (en) game machine
JP7416102B2 (en) gaming machine
JP7416101B2 (en) gaming machine
JP7416099B2 (en) gaming machine
JP7416103B2 (en) gaming machine
JP7416100B2 (en) gaming machine
JP6784212B2 (en) Game machine
JP2024001299A (en) Game machine
JP2018166995A (en) Game machine
JP2023060296A (en) game machine
JP6586670B2 (en) Game machine
JP6996102B2 (en) Pachinko machine
JP6888370B2 (en) Pachinko machine
JP6888371B2 (en) Pachinko machine
JP7264223B2 (en) game machine
JP2021073012A (en) Game machine
JP2022036215A (en) Game machine
JP2023080241A (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210312

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211130

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220524

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20220525