JP2021065403A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】普通図柄に対応した演出と特別図柄に対応した演出とが可能なものにおいて、遊技者が注目すべき演出を明確にする。【解決手段】遊技機は、普通図柄の先読み演出と特別図柄の先読み演出とを実行可能なものにおいて、始動口への遊技球の入球に基づいて取得される判定情報が複数記憶されている場合、複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした抽選を行なわない。【選択図】図27

Description

本発明は、弾球遊技機に関する。
従来、この種の遊技機としては、ゲートと、第1始動口と、第2始動口と、第1大入賞口と、内部に特定領域を有する第2大入賞口とを備え、ゲートへの遊技球の入球に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に第2始動口を開放させる補助遊技を実行し、第1始動口または第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄または第2特別図柄が小当り図柄で停止された場合に第2大入賞口を開放させる小当り遊技を実行し、第1特別図柄または第2特別図柄が大当り図柄で停止された場合と小当り遊技中に第2大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合に第1大入賞口を開放させる大当り遊技を実行するもの(いわゆる1種2種混合タイプの遊技機)が知られている。例えば、特許文献1には、普通図柄が特定の当り図柄で停止表示された場合に、第2始動口のロング開放を行なう1種2種混合タイプの遊技機において、ゲートへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の開始に伴って画像表示装置に演出表示(前兆演出)を行なうものが開示されている。この遊技機では、特別図柄が変動表示中に前兆演出を行なう場合には、画像表示装置に縮小画面画像として特別図柄に対応した演出図柄を変動表示しながら前兆演出を行なう。
特開2018−94381号公報
しかしながら、上述した特許文献1記載の遊技機では、特別図柄と普通図柄とが同時期に変動表示される場合、第1特別図柄に対応した演出表示と普通図柄に対応した演出表示とが同時期に行なわれるため、遊技者は、どの演出に注目すべきかわからず、混乱するおそれがある。
本発明の遊技機は、普通図柄に対応した先読み演出と特別図柄に対応した先読み演出とが可能なものにおいて、遊技者が注目すべき演出を明確にすることを主目的とする。
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
本発明の遊技機は、
第1遊技領域に配置された第1始動口と、
前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域に配置された第2始動口と、
前記第2遊技領域に配置され、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第1遊技領域および前記第2遊技領域のそれぞれに配置された作動ゲートと、
前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される普通図柄の判定情報を複数記憶可能な普通図柄保留記憶手段と、
前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
前記普通図柄の当否判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行する普通図柄変動表示手段と、
前記普通図柄変動表示手段により変動表示された普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第2始動口を開放する第2始動口開放遊技実行手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄の判定情報を複数記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、
前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄の当否判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行する特別図柄変動表示手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定よりも小当りと判定する確率が高い遊技機であって、
前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当否判定に先立って、前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、
前記普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、
前記特別図柄当否判定手段による特別図柄の当否判定に先立って、前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、
前記特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段と、
を有し、
前記特別図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、前記複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、前記先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした前記抽選を行なわない、
ことを要旨とする。
この本発明の遊技機では、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機において、第1の遊技領域に遊技球を発射させて第1始動口への遊技球の入球を狙いつつ、第1の遊技領域に配置された作動ゲートに遊技球が通過し、変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口が開放し、第2の遊技領域に遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入球し、変動表示される特別図柄が小当り図柄で停止表示されると、大入賞口が開放し、開放した大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当りが発生する大当りルートを有する。このような遊技機において、普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段とを備える。そして、特別図柄先読み演出実行手段は、特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした抽選を行なわないものとしている。このように、特別図柄の先読み演出を行なうか否かの抽選の実行を制限することによって特別図柄の先読み演出の実行を制限することで、普通図柄の先読み演出との重複をできる限り避けることができ、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。
こうした本発明の遊技機において、前記普通図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄先読み演出実行手段よりも優先して先読み演出を実行するものとしてもよい。こうすれば、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生することへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
本発明の遊技機によれば、普通図柄に対応した先読み演出と特別図柄に対応した先読み演出とが可能なものにおいて、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。
本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。 パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。 振分装置40の概略構成図である。 パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。 演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。 パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。 主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。 普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 第2始動口開放パターンテーブルの一例を示す説明図である。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄保留関連処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄保留関連処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。 普通図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。 特別図柄先読み演出処理の一例を示すフローチャートである。 大当り遊技演出の一例と小当り遊技演出の一例とを示す説明図である。 普通図柄先読み演出の一例を示す説明図である。 普通図柄の当りにより開放される第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄が変動表示する際の演出表示の一例を示す説明図である。 特図先読み演出実行抽選の様子を示す説明図である。
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、振分装置40の概略構成図であり、図4は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示すると大入賞口を開放する大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口への遊技球の入球に基づいて開放される大入賞口(可変入賞装置)に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過することで大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。
上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。
発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図4参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。
[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出表示装置37と、演出表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物38と、センター役物38の左方と右方とにそれぞれ配置された普通図柄作動ゲート221,222と、センター役物38の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、右側の普通図柄作動ゲート222の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、センター役物38の右部に設けられた第1大入賞口25と、第2始動口24の左下方に配置された第2大入賞口26と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口28と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。
第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図4参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24a(図4参照)が取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第1大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根(開閉部材)25bと、開閉羽根25bを作動させる第1大入賞口ソレノイド25c(図4参照)と、を備える。この第1大入賞口25は、通常は、開閉羽根25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第1大入賞口ソレノイド25cによって開閉羽根25bが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第1大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ25a(図4参照)が取り付けられている。第1大入賞口25は、第1大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第1大入賞口25を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
第2大入賞口26は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板(開閉部材)26bと、開閉板26bを作動させる第2大入賞口ソレノイド26c(図4参照)と、を備える。この第2大入賞口26は、通常は、開閉板26bが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第2大入賞口ソレノイド26cによって開閉板26bが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第2大入賞口26が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより流下した遊技球が第2大入賞口26に入球することなく開閉板26b上を右から左へと通過する。第2大入賞口26には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ26a(図4参照)が取り付けられている。第2大入賞口26は、第2大入賞口スイッチ26aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
第2大入賞口26の内部には、振分装置40が設けられている。振分装置40は、図3に示すように、第2大入賞口26に入球した遊技球を特定領域(V領域)43か非特定領域(外れ領域)44かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第2大入賞口26に入球した遊技球が流出するワープ出口41と、ワープ出口41の真下に設けられた特定領域43と、特定領域43の両サイドに設けられた非特定領域44と、特定領域43の入口付近に配置された左右一対の振分羽根42と、振分羽根42を作動させる振分ソレノイド42c(図4参照)と、を備える。振分装置40は、振分羽根42が振分ソレノイド42cによって予め定められた開閉パターン(開放時間および閉鎖時間)で開閉を繰り返し、振分羽根42が閉鎖しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を振分羽根42によって非特定領域44へと誘導し、振分羽根42が開放しているときには、ワープ出口41から流出した遊技球を特定領域43へと誘導する。振分羽根42の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根42の開閉パターンと第2大入賞口26の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域43への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域43には、特定領域43への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ43a(図4参照)が設けられている。
第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域211)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域212)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24,第1大入賞口25および第2大入賞口26は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,大当りが発生した場合、小当りが発生した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。普通図柄作動ゲート221,222は、本実施例では、遊技領域21の左右両側(第1遊技領域211および第2遊技領域212)に配置されており、左打ちおよび右打ちのいずれによっても、普通図柄作動ゲートに遊技球を通過させることができる。
遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。
第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第1の停止表示態様(所定の大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第2の停止表示態様(所定の小当り図柄)で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。
普図表示装置35は、本実施例では、複数の表示部を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート221,222に設けられたゲートスイッチ221a,222aのいずれかが遊技球を検知したことに基づいて、複数の表示部のそれぞれについて点灯と消灯とを繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、複数の表示部のそれぞれについて点灯あるいは消灯することにより普通図柄を停止表示する。そして、複数の表示部のうち特定の表示部が点灯している場合が当り図柄となり、それ以外の場合が外れ図柄となる。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート221,222を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
演出表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371L,371C,371Rの表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や予告演出、先読み演出等の様々な演出表示を行なう。図5は、演出表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出表示装置37の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなり特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の当否判定の結果を示す左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。また、3つの演出図柄371L,371C,371Rが特定の組み合わせで停止表示されると、小当りとなる。
また、演出表示装置37の表示画面の隅部(右下)には、図5に示すように、保留図柄372や変動中図柄373も表示される。保留図柄372は、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常状態のときには、第1特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、保留図柄372は、現在の遊技状態が時短状態のときには、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。変動中図柄373は、変動表示中の特別図柄に対応して表示される図柄である。すなわち、特別図柄の変動表示が開始される際に対応する保留図柄372の表示が変動中図柄373の表示に変更され、残存する保留図柄372の表示が1つずつ左側へシフトされる。なお、変動中図柄373は、省略されてもよい。
また、演出表示装置37の表示画面内には、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)も表示される。キャラクタ図柄374は、例えば、大当りが発生したことを知らせたり、普通図柄が当選したり小当りが発生したりした際に遊技球の発射すべき方向を知らせたり(例えば、「右打ちしろ!」)、大当りの可能性(信頼度)を示唆したりする場合に用いられる。
また、演出表示装置37の表示画面内には、遊技者が遊技球を発射すべき方向(発射方向)を示す発射方向表示部375も設けられている。発射方向表示部375は、遊技状態が左打ち(遊技球が第1遊技領域211を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(通常状態)にある場合には、第1表示態様(例えば、「左打ち」の文字,左方向を指す矢印画像)で表示される。一方、発射方向表示部375は、遊技状態が右打ち(遊技球が第2遊技領域212を流下するように遊技球を発射)を必要とする遊技状態(確変遊技状態または時短遊技状態)にある場合には、第2表示態様(例えば、「右打ち」の文字,右方向を指す矢印画像)で表示される。なお、発射方向表示部375は、遊技状態が変化するときに一定時間だけ表示するようにしてもよいし、常時表示するようにしてもよい。また、発射方向表示部375は、右打ちを必要とする遊技状態のときにだけ表示するようにしてもよい。
[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図4に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、電源基板95(図示せず)と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100へ送信される。
主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図4に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ221a,222a、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23aや、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口25への遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口26への遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ26a、特定領域43への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口28への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ28a等からの検知信号が遊技盤中継端子板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや第1大入賞口ソレノイド25c、第2大入賞口ソレノイド26c、振分ソレノイド42c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。更に、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。
発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出表示装置37に表示されるよう当該演出表示装置37の表示制御を行なう。
[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。図6は、パチンコ機1の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機1では、大当り確率は、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/300である。小当り確率は、第1特別図柄では1/300であるが、第2特別図柄では1/7となる。第1特別図柄で小当りした場合には、小当り遊技において第2大入賞口26が3秒間、1回開放し、第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は、約1/3である。一方、第2特別図柄で小当りした場合には、小当り遊技において第2大入賞口26が3秒間、1回開放し、V入賞率は、約1/1である。大当り遊技は、特別図柄が大当り図柄で停止表示したときか(図柄当り)、特別図柄が小当り図柄で停止表示され小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過したとき(役物当り)に実行される。
また、普通図柄の当選確率は、通常状態では、1/100であるが、時短状態では、1/1(100%)となる。また、普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンと、最大5.5秒間、1回開放されるロング開放パターンとがあり、時短状態では、最大6.0秒間、1回開放される開放パターンがある。
図柄当りを契機に大当り遊技が実行される場合、第1特別図柄,第2特別図柄ともに4ラウンドとなる。一方、役物当りを契機に大当り遊技が実行される場合、第1特別図柄では4ラウンドとなるが、第2特別図柄では4ラウンド(30%)か8ラウンド(20%)か12ラウンド(50%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択される。
大当り遊技が終了すると、第2始動口24へ遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態では、普通図柄の当選確率が通常状態(1/100)よりも高確率(1/1)になると共に普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態(0.2秒または5.5秒)よりも長時間(6.0秒)となる。したがって、遊技者は、右打ちして第2遊技領域212に配置された普通図柄作動ゲート222に遊技球を通過させることにより、第2始動口24を頻繁に開放させることができ、当該第2始動口24に遊技球を容易に入球させて第2特別図柄を変動表示させることができる。上述したように、本実施例では、第2特別図柄の小当り確率(1/7)は第1特別図柄の小当り確率(1/100)よりも高く、第2特別図柄で小当りが発生すると、第2大入賞口26に遊技球を入球させれば、約1/1の確率で大当り(役物当り)が発生する。このため、時短状態においては、遊技者は、右打ちすることにより高確率で役物当りを発生させることができる。
時短状態は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動回数が規定回数に達するまで継続する。時短状態の継続回数は、図柄当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生する場合には、第1特別図柄で図柄当りした場合では、1回(95%)か12回(5%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択され、第2特別図柄で図柄当りした場合では、12回となる。また、役物当りを契機に大当り遊技が実行されて時短状態が発生する場合には、第1特別図柄で役物当りした場合では、6回となり、第2特別図柄で役物当りした場合では、6回(30%)か12回(70%)かのいずれかがそれぞれの選択率で選択される。すなわち、時短状態の継続回数は、第1特別図柄で図柄当りや役物当りした場合よりも第2特別図柄で図柄当りや役物当りした場合の方が平均回数が多くなるように設定される。
本実施例のパチンコ機1では、通常状態において大当りが発生する大当りルートとして、3通りのルートを備える。第1の大当りルートは、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄が大当り図柄で停止表示して大当りが発生するルートである。第2の大当りルートは、左打ちにより第1始動口23に遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第1特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当りが発生し、小当り遊技において開放した第2大入賞口26に右打ちにより遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域43を通過して大当りが発生するルートである。第3の大当りルートは、左打ちにより第1遊技領域211に配置された普通図柄作動ゲート221を遊技球が通過し、遊技球の通過に基づいて変動表示される普通図柄が当り図柄で停止表示して第2始動口24がロング開放パターンで開放し、ロング開放パターンで開放した第2始動口24に右打ちにより遊技球が入球し、遊技球の入球に基づいて変動表示される第2特別図柄が小当り図柄で停止表示して小当りが発生し、小当り遊技において開放した第2大入賞口26に遊技球が入球し、入球した遊技球が特定領域43を通過して大当りが発生するルートである。
このように、一般的な1種2種混合タイプのパチンコ機が搭載する上述した第1の大当りルートや第2の大当りルートに加えて、第3の大当りルートを備えることで、多様な大当りルートによって遊技者の大当りへの期待感を高めことができ、遊技興趣を向上させることができる。すなわち、上述したように、通常状態における普通図柄の当選確率は、低確率(1/100)であるが、普通図柄が当選すると、所定の確率で第2始動口24がロング開放するため、通常状態においても、遊技者は右打ちによって第2始動口24に遊技球を入球させることが可能である。そして、第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄が高確率(1/7)で小当り図柄で停止表示して小当り遊技が実行され、小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が高確率(約1/1)で特定領域43を通過するため、本実施例のパチンコ機では、通常状態において普通図柄が当選するか否かは遊技者にとって重要な関心事となる。なお、このことから、演出表示として普通図柄での抽選をメインに演出することも考えられる。これならば、比較して当りによる恩恵の高い普通図柄をメインに演出することにより、遊技者が最も関心を寄せている当否の結果に基づいて演出を行なうことができることから、演出力の高い遊技機となる。また、第1特別図柄で大当りするか否かを示す演出図柄、第1特別図柄で小当りするか否かを示す演出図柄、普通図柄でロング開放の当否を示す演出図柄をそれぞれ備えて演出することも考えられる。これならば、あたかも3つの抽選が同時に行われているように見せることができる。なお、普通図柄と特別図柄は独立して抽選を行うものであることから、いずれかが変動している時に他方が変動開始することがある。このことから、変動演出を行なっている際に他方が当選する変動を開始した際は演出を割り込ませるなどの特別演出を備えておくことにより、本実施例の遊技構成特有の演出が可能となる。
[主制御処理]
次に、パチンコ機1の動作、特に主制御装置60の動作について更に詳細に説明する。図7は、主制御装置60のCPU60aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機1の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機1の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、乱数更新処理(S110)と、入賞確認処理(S120)と、始動入賞処理(S130)と、普通図柄遊技処理(S140)と、普通図柄当り遊技処理(S150)と、特別図柄遊技処理(S160)と、小当り遊技処理(S170)と、大当り遊技処理(S180)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約2msecであり、これらの処理は、約2msecの間隔で繰り返し実行される。主制御装置60は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機1の全体の遊技を進行させている。
[乱数更新処理]
S110の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口(第1始動口23または第2始動口24)への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数(特別図柄当否判定用乱数)や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数,当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置(第1特図表示装置31または第2特図表示装置32)に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン(変動時間)の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート221,222への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数や当否判定の結果が当りであった場合に普図表示装置35に停止表示させる当り図柄の決定に用いる普通図柄当り図柄決定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理(S120)に進む。
[入賞確認処理]
S120の入賞確認処理は、各種センサ(ゲートスイッチ221a,222aや第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、特定領域通過スイッチ43a、普通入賞口スイッチ28aなど)の状態を検出してRAM60cの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ23a、第2始動口スイッチ24a、第1大入賞口スイッチ25a、第2大入賞口スイッチ26a、普通入賞口スイッチ28a)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM60cの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御装置70に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置70は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ73を駆動して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出スイッチ74により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置60から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理(S130)に進む。
[始動入賞処理]
図8は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。S130の始動入賞処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、第1始動口スイッチ23aからの検知信号を入力して第1始動口23に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口23に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新し(S204)、第1特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用乱数としては、上述した特別図柄当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第1特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であるか否かを判定する(S208)。ここで、大当りフラグは、大当り遊技中(条件装置が作動中)であるか否かを示すフラグであり、大当り遊技中でなければ値0が設定され、大当り遊技中であれば値1が設定される。また、時短フラグは、現在の遊技状態を示すフラグであり、遊技状態が通常状態であれば値0が設定され、遊技状態が時短状態であれば値1が設定される。大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であると判定、すなわち条件装置が作動中でなく且つ現在の遊技状態が通常状態である判定すると、第1特別図柄の先読み判定処理を行なう(S210)。第1特別図柄の先読み判定処理は、S206で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第1特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。先読み判定の結果は、後述する第1特別図柄の先読み演出に用いられる。一方、大当りフラグが値1であると判定、すなわち条件装置が作動中であると判定したり、時短フラグが値1であると判定、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、第1特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S210の先読み判定処理をスキップする。そして、第1特別図柄保留発生コマンド(第1特図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S212)、S214の処理に進む。第1特図保留発生コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第1特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第1特図保留発生コマンドには、当否判定や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S200で第1始動口23に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
なお、判定用乱数記憶領域を通常の当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を大当り判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。
次に、第2始動口スイッチ24aからの検知信号を入力して第2始動口24に遊技球が入球したか否かを判定する(S214)。第2始動口24に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)がその上限数(実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新し(S218)、第2特別図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S220)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数など第2特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、大当りフラグが値0である(条件装置が作動中でない)か否かを判定する(S222)。大当りフラグが値0であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定処理を行なう(S224)。第2特別図柄の先読み判定処理は、S220で取得した判定用乱数(大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)に基づいて第2特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、特別図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や変動パターン決定用乱数を用いた変動パターン(変動時間)の判定を行なう。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第2特別図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S224の先読み判定処理をスキップする。そして、第2特別図柄保留発生コマンド(第2特図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S226)、S228の処理に進む。第2特図保留発生コマンドには、演出表示装置37に保留図柄372を表示させるための第2特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、第2特図保留発生コマンドには、当否判定の結果や変動パターン判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。なお、S214で第2始動口24に遊技球が入球していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限数に達していると判定したりすると、S218〜S226の処理をスキップして次のS228の処理に進む。
次に、ゲートスイッチ221a,222aからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したか否かを判定する(S228)。普通図柄作動ゲート221,222を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数(例えば、値4)よりも少ないか否かを判定する(S230)。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S232)、普通図柄の判定用乱数を取得してRAM60cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S234)。ここで、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。次に、大当りフラグが値0で(条件装置が作動中でなく)且つ時短フラグが値0(通常状態)であるか否かを判定する(S236)。大当りフラグが値0で且つ時短フラグが値0であると判定すると、普通図柄の先読み判定処理を行なう(S238)。普通図柄の先読み判定処理は、S234で取得した判定用乱数(普通図柄当否判定用乱数や普通図柄当り図柄決定用乱数)に基づいて普通図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、普通図柄当否判定用乱数を用いた当否判定や普通図柄当り図柄決定用乱数当り図柄決定用乱数を用いた確定図柄判定などを行なう。先読み判定の結果は、後述する普通図柄の先読み演出に用いられる。一方、大当りフラグが値1であると判定したり、時短フラグが値1であると判定すると、普通図柄の先読み判定の実行に適さないと判断して、S238の先読み判定処理をスキップする。そして、普通図柄保留発生コマンド(普図保留発生コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S240)、始動入賞処理を終了する。普図保留発生コマンドには、普通図柄の保留数に関する情報が含まれる。また、先読み判定処理が実行された場合には、普図保留発生コマンドには、当否判定の結果や当り図柄判定の結果などの先読み判定情報が含まれる。S228で普通図柄作動ゲート221,222に遊技球が通過していないと判定したり、S230で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定したりすると、S232〜S240の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理(S140)に進む。
本実施例では、上述したように、通常状態における大当りルートとして普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生する第3の大当りルートを有しており、普通図柄が当りか否かも遊技者にとって重要な関心事であることから、通常状態において、第1特別図柄の先読み演出のための先読み判定に加えて、普通図柄の先読み演出のための先読み判定も行なう。
[普通図柄遊技処理]
図9は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S140の普通図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普通電動役物が作動中(第2始動口24が開放動作中)であるか否かを判定する(ステップS300)。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か(S302)、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か(S304)、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S306)。普通図柄の保留数が値0よりも多くない、すなわち値0であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S308)、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して(S310)、普通図柄遊技処理を終了する。以下、S310の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図10のフローチャートを用いて説明する。
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値0であるか否かを判定する(S340)。時短フラグが値0である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない(S342)、時短フラグが値0でなく値1である、すなわち現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう(S344)。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多く、本実施例では、1/1で当りとなるように、すなわち全ての普通図柄当否判定用乱数が当り値となるように定められている。当否判定の結果、当りと判定すると(S346の「YES」)、当り図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S348)、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(当り変動パターン)を決定する(S350)。普通図柄の当り図柄は、遊技状態が通常状態である場合には、複数の当り図柄A,Bの中から一の図柄が選択され、遊技状態が時短状態である場合には、当り図柄Aが選択される。ここで、遊技状態が通常状態である場合、普通図柄の当り図柄として当り図柄Bが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてショート開放パターン(例えば、0.2秒間、1回開放の開放パターン)が決定され、普通図柄の当り図柄として当り図柄Aが決定されると、普通図柄当り遊技処理において第2始動口24の開放パターンとしてロング開放パターン(例えば、5.5秒間、1回開放の開放パターン)が決定される。一方、当否判定の結果、外れと判定すると(S346の「NO」)、外れ図柄を普通図柄の確定図柄として決定し(S352)、普通図柄の変動表示を開始してから外れ図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S354)。
ここで、普通図柄の変動時間(変動パターン)は、図11に例示する普通図柄変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)を用いて遊技状態と普通図柄の確定図柄(停止図柄)とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、変動時間が30秒の変動パターンが決定され、遊技状態が時短状態である場合、変動時間が1秒の変動パターンが決定される。なお、時短状態では、通常状態に比して、普通図柄の平均変動時間を短くしたが、遊技状態に拘わらず、普通図柄の平均変動時間を同じとしてもよい。
こうして普通図柄の確定図柄と変動パターン(変動時間)とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し(S356)、普通図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置36の表示を更新し(S358)、普通図柄の変動開始コマンド(普図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S360)、普通図柄遊技処理を終了する。
図9の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置60のCPU60aは、S302で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、S350またはS354で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S312)。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、普通図柄変動停止コマンド(普図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信すると共に(S314)、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう(S316)。そして、確定図柄表示時間(例えば0.5秒)が経過したか否かを判定する(S318)。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、S304で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びS318で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了し(S320)、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する(S322)。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、時短フラグが値0、すなわち遊技状態が通常状態であるか否か(S324)、普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであるか否か(S326)、をそれぞれ判定する。時短フラグが値0であり且つ普通図柄の当り図柄が当り図柄Aであると判定すると、普通図柄当り遊技において第2始動口24がロング開放パターンで開放するため、遊技者に対して右打ちを促すための普通図柄当り遊技演出コマンド(普図当り遊技演出コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する(S328)。普図当り遊技演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で普図当り遊技演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。一方、時短フラグが値0でなく値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定したり、時短フラグが値0であっても、当り図柄が当り図柄Aでない、すなわち第2始動口24がショート開放パターンで開放する当り図柄Bであると判定すると、S328をスキップする。そして、普通図柄当り遊技を開始するために普通図柄当りフラグ(普図当りフラグ)に値1を設定して(S330)、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のS150の普通図柄当り遊技処理に進む。
[普通図柄当り遊技処理]
図12は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S150の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、普図当りフラグが値1であるか否かを判定する(S400)。普図当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、普図当りフラグが値1であると判定すると、第2始動口24が開放中であるか否かを判定する(S402)。第2始動口24が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技演出が実行中であるか否かを判定する(S404)。普通図柄当り遊技演出が実行中であると判定すると、開放待ち時間が経過したか否かを判定する(S406)。開放待ち時間が経過していないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、開放待ち時間が経過したと判定すると、第2始動口24の開放パターンを設定すると共に(S408)、設定した開放パターンで第2始動口24が開放するよう第2始動口ソレノイド24cを制御して(S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。また、S404において普通図柄当り遊技演出が実行中でないと判定すると、通常状態において普通図柄が当り図柄Bで停止表示された場合であり、普通図柄当り遊技演出が実行されないため、直ちに第2始動口24の開放パターンを設定すると共に設定した開放パターンで第2始動口24の開放を開始して(S408,S410)、普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。
ここで、第2始動口24の開放パターンは、図13に例示する第2始動口開放パターンテーブルを用いて遊技状態と当り図柄とに基づいて決定される。図示するように、遊技状態が通常状態である場合、当り図柄が当り図柄Aであれば、決定される開放パターンは、最大5.5秒間、1回開放されるロング開放パターンとなり、当り図柄が当り図柄Bであれば、決定される開放パターンは、最大0.2秒間、1回開放されるショート開放パターンとなる。一方、遊技状態が時短状態である場合、最大6.0秒間、1回開放されるパターンとなる。
第2始動口24を開放すると、次に普通図柄当り遊技処理を実行したときに、S402で第2始動口24が開放中であると判定するため、第2始動口スイッチ24aからの検知信号に基づいて第2始動口24に遊技球が規定数(例えば4個)入球したか否か(S412)、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間がS408で設定した最大開放時間に達したか否か(S414)、をそれぞれ判定する。第2始動口24に遊技球が規定数入球しておらず、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達してもいないと判定すると、第2始動口24の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2始動口24に遊技球が規定数入球したと判定したり、第2始動口24の開放を開始してからの経過時間が設定した最大開放時間に達したと判定すると、第2始動口24を閉鎖する(S416)。そして、普通図柄当り遊技を終了させるために、普図当りフラグに値0を設定して(S418)、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、次に、S160の特別図柄遊技処理に進む。
[特別図柄遊技処理]
図14および図15は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。S160の特別図柄遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1である(大当り遊技中である)か否か、小当りフラグが値1である(小当り遊技中である)か否かを判定する(S500)。なお、大当りフラグについては前述した。また、小当りフラグは、小当り遊技中であるか否かを示すフラグであり、小当り遊技中でなければ値0が設定され、小当り遊技中であれば値1が設定される。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値1である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理(S170)に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値1でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S502)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か(S504)、をそれぞれ判定する。第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S506)。第2特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S508)、第2特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S510)。
一方、第2特別図柄の保留数が値0であると判定すると、第1特別図柄の保留数が値0よりも多いか否かを判定する(S512)。第1特別図柄の保留数が値0よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第1特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し(S514)、第1特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する(S516)。S512で第1特別図柄の保留数が値0であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。S506〜S516では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0よりも多いときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(第2特図優先変動)。この場合、時短状態に移行し、第2特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第1特別図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第1特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい(第1特図優先変動)。この場合、第1特別図柄の保留記憶が存在しない状況(右打ちしていれば、第1始動口23に遊技球が入球しないため)にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第1特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口23,第2始動口24)への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい(入球順変動)。この場合も、第1特図優先変動と同様に、第1特別図柄の保留記憶を消化してから、第2特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、S510の第1特別図柄の変動表示関連処理およびS516の第2特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。第1特別図柄の変動表示関連処理および第2特別図柄の変動表示関連処理は、図16に示す特別図柄変動表示関連処理を実行することにより行なわれる。
特別図柄変動表示関連処理では、まず、S508またはS514で取得した当否判定用乱数に基づいて特別図柄の当否判定処理を行ない(S560)、当否判定の結果が大当りであるか否か(S562)、小当りであるか否か(S564)、をそれぞれ判定する。当否判定処理は、当否判定用乱数と図示しない当否判定テーブルに含まれる当り値(大当り値および小当り値)とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、いずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。第1特別図柄の当否判定処理と第2特別図柄の当否判定処理は、それぞれ異なる当否判定テーブルが用いられる。本実施例では、第2特別図柄用の当否判定テーブルは、第1特別図柄用の当否判定テーブルと同じ数の大当り値を有し、第1特別図柄用の当否判定テーブルよりも多い小当り値を有する。これにより、大当り確率は、第1特別図柄および第2特別図柄ともに1/300となり、小当り確率は、第1特別図柄で1/300となる一方で第2特別図柄で1/7となる。
S562で当否判定処理の結果が大当りであると判定すると、S508またはS514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する(S566)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容(ラウンド数)や大当り遊技終了後の遊技状態の内容が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。そして、第1特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(大当り変動パターン)を決定する(S568)。特別図柄の大当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図示しない大当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の大当り図柄は、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が1回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図1_大当り図柄Aと、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図1_大当り図柄Bとを有する。特図1_大当り図柄Aと特図1_大当り図柄Bは、それぞれ95%,5%の確率で出現する。また、第2特別図柄の大当り図柄は、4ラウンドの大当り遊技を実行し大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする特図2_大当り図柄を有する。特図2_大当り図柄は、100%の確率で出現する。また、特別図柄の大当り変動パターンの決定は、変動パターン決定用乱数と図示しない大当り変動パターン決定テーブルとを用いて行なう。特別図柄の変動パターンには、変動時間が短時間の通常変動や、変動時間が通常変動よりも長い通常リーチ、変動時間が通常リーチよりも長いロングリーチ、変動時間がロングリーチよりも長いスペシャルリーチ(SPリーチ)が含まれる。大当り変動パターンには、上述の変動パターンのうちSPリーチとロングリーチとが含まれ、SPリーチはロングリーチよりも出現率が高い。一方、大当り変動パターンには、通常変動と通常リーチとが含まれない。
S564で当否判定処理の結果が小当りであると判定すると、S508またはS514で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する(S570)。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて複数の小当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した小当り図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(小当り変動パターン)を決定する(S572)。特別図柄の小当り図柄の決定は、当り図柄決定用乱数と図示しない小当り図柄決定テーブルとを用いて行なう。第1特別図柄の小当り図柄は、特図1_小当り図柄を有し、特図1_小当り図柄は100%の割合で出現する。特図1_小当り図柄は、役物当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が6回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。第2特別図柄の小当り図柄は、特図2_小当り図柄Aと特図2_小当り図柄Bと特図2_小当り図柄Cとを有し、特図2_小当り図柄Aと特図2_小当り図柄Bと特図2_小当り図柄Cは、それぞれ30%,20%,50%の割合で出現する。特図2_小当り図柄Aは、役物当りが発生すると、4ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が6回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特図2_小当り図柄Bは、役物当りが発生すると、8ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特図2_小当り図柄Cは、役物当りが発生すると、10ラウンドの大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後に特別図柄の変動表示が12回実行されるまで遊技状態を時短状態とする。特別図柄の小当り変動パターンには、SPリーチパターンとロングリーチパターンとが含まれ、SPリーチはロングリーチよりも出現率が高い。一方、小当り変動パターンには、通常変動と通常リーチとが含まれない。
S562で当否判定の結果が大当りでないと判定すると共にS564で当否判定の結果が小当りでもないと判定すると、外れであるから、S508またはS514で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する(S574)。そして、特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの特別図柄の変動時間(外れ変動パターン)を決定する(S576)。特別図柄の外れ変動パターンには、通常変動と通常リーチとロングリーチとSPリーチとが含まれ、この順に出現率が高くなっている。また、上述したように、大当り変動パターンおよび小当り変動パターンには、SPリーチとロングリーチとが含まれ、この順に出現率が高くなっている。したがって、SPリーチは、最も当りの可能性(信頼度)が高い変動パターンであり、通常変動や通常リーチは、当りの可能性がない変動パターンであると言える。また、特別図柄の変動パターンは、遊技状態が時短状態である場合には、通常状態である場合に比して、平均変動時間が短くなっている。
変動パターンを決定すると、特別図柄の変動表示を開始し(S578)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に特図保留数表示装置の表示を更新する(S580)。特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアし、残存する保留に係る判定用乱数をシフトするシフト処理を行なう。そして、特別図柄変動開始コマンド(特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信して(S582)、特別図柄変動表示関連処理を終了する。これらの処理は、第1特別図柄の変動表示を開始する際には、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第1特図保留数表示装置33の表示を更新した後、第1特別図柄変動開始コマンド(第1特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を開始する際には、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントすると共に第2特図保留数表示装置34の表示を更新した後、第2特別図柄変動開始コマンド(第2特図変動開始コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。なお、特図変動開始コマンドには、当否判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)、停止図柄(大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄)などが含まれる。
図14および図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S502で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置60のCPU60aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S518)。変動時間はS568,S572,S576のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、特別図柄変動停止コマンド(特図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信すると共に(S520)、変動表示中の特別図柄を確定表示する(S522)。この処理は、第1特別図柄の変動表示を停止する際には、第1特別図柄変動停止コマンド(第1特図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となり、第2特別図柄の変動表示を停止する際には、第2特別図柄変動停止コマンド(第2特図変動停止コマンド)をサブ統合制御装置90に送信する処理となる。特図変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置90は、演出表示装置37で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置91に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する(S524)。ここで、確定図柄の表示時間は、実施例では0.5秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S504で確定図柄表示中と判定するため、再びS524で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し(S526)、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S528)。
S528で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に(S530)、役物連続作動装置の作動を開始し(S532)、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90のCPU90aに送信して(S534)、大当りフラグに値1を設定する(S536)。大当り遊技中には、時短機能(開放延長機能)を停止させるために、時短フラグが値1のときには時短フラグを値0とする(S538,S540)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS170の小当り遊技処理に進む。
S528で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S544)。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値1を設定し(S546)、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、S546をスキップする。
次に、時短フラグが値1であるか否かを判定する(S548)。時短フラグが値1でなく値0、すなわち遊技状態が通常状態であると判定すると、S542に進む。一方、時短フラグが値1、すなわち遊技状態が時短状態であると判定すると、時短カウンタを値1だけデクリメントすると共に(S550)、時短カウンタが値0であるか否かを判定する(S552)。ここで、時短カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の残り変動回数を示すものである。時短カウンタが値0でないと判定すると、時短状態を維持しままS542に進み、時短カウンタが値0であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値0を設定する(S554)。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S542)、特別図柄遊技処理を終了する。
[小当り遊技処理]
図17および図18は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S170の小当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、小当りフラグが値1であるか否かを判定する(S600)。小当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のS180の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値1であると判定すると、小当り遊技開始演出中であるか否か(S602)、第2大入賞口26が開放中であるか否か(S604)、特定領域43が有効中であるか否か(S606)、小当り終了演出中であるか否か(S608)、をそれぞれ判定する。S602〜S608のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り遊技開始演出を開始して(S610)、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り遊技開始演出は、小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、小当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90により行なわれる。小当り遊技開始演出を開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S602で小当り遊技開始演出中であると判定されるため、次に、小当り遊技開始演出時間が経過したか否かを判定する(S612)。なお、小当り遊技開始演出時間は、特別図柄が小当り図柄で確定表示されてから(小当り遊技が開始されてから)第2大入賞口26が開放するまでの開放待ち時間に相当する。小当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第2大入賞口ソレノイド26cの駆動により第2大入賞口26を開放すると共に(S614)、特定領域43を有効化して(S616)、小当り遊技処理を終了する。第2大入賞口26を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中であると判定されるため、次に第2大入賞口スイッチ26aからの検知信号に基づいて第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達しているか否か(S618)、第2大入賞口26の開放を開始してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では1.6秒)に達している否か(S620)、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第2大入賞口26を1回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第2大入賞口26の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口26への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第2大入賞口26の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第2大入賞口26を閉鎖して(S622)、小当り遊技処理を終了する。
第2大入賞口26を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S604で第2大入賞口26が開放中でないと判定され、続くS606で特定領域43が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ43aからの検知信号に基づいて特定領域43を遊技球が通過したか否かを判定する(S628)。特定領域43を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域43の有効期間が終了したか否かを判定する(S630)。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して(S632)、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより行なう。特定領域43の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、S606で特定領域43が有効中でないと判定され、続くS608で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する(S624)。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値0を設定して(S626)、小当り遊技処理を終了する。
S628において、特定領域43を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する(S634)。次に、第2大入賞口26が開放中であれば、第2大入賞口26を閉鎖し(S636,S638)、特定領域43を無効化する(S640)。続いて、大当りフラグに値1を設定し(S642)、時短フラグが値1であれば、時短フラグに値0を設定する(S644,S646)。そして、小当りフラグに値0を設定すると共に(S648)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信して(S650)、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、S180の大当り遊技処理に進む。
[大当り遊技処理]
図19および図20は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。S180の大当り遊技処理では、主制御装置60のCPU60aは、まず、大当りフラグが値1であるか否かを判定する(S700)。大当りフラグが値1でなく値0であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値1であると判定すると、第1大入賞口25が開放中であるか否かを判定する(S702)。第1大入賞口25が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か(S704)、大当り遊技終了演出中であるか否か(S706)、開放間インターバル中であるか否か(S708)、をそれぞれ判定する。S704〜S708のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して(S710)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、大当り遊技開始演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90により行なわれる。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S704で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する(S712)。なお、大当り遊技開始演出時間は、特別図柄が大当り図柄で確定表示されてから(大当り遊技が開始されてから)第1大入賞口25が開放するまでの開放待ち時間に相当する。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第1大入賞口ソレノイド25cの駆動により第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
第1大入賞口25を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S702で第1大入賞口25が開放中であると判定されるため、第1大入賞口スイッチ25aからの検知信号に基づいて第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数(実施例では10個)に達したか否か(S716)、第1大入賞口25を開放してからの経過時間(開放時間)が最大開放時間(実施例では28秒)に達したか否か(S718)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第1大入賞口25の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口25への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第1大入賞口25の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第1大入賞口25を閉鎖し(S720)、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する(S722)。大当り遊技のラウンド数は、本実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS566で決定された大当り図柄またはS570で決定された小当り図柄に応じて決定される。今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が決定された回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて(S724)、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、S708で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する(S726)。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第1大入賞口25を開放して(S714)、大当り遊技処理を終了する。
こうして開放間インターバルを挟んで第1大入賞口25の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、S722で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して(S728)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了演出コマンドをサブ統合制御装置90に送信することにより、大当り遊技終了演出コマンドを受信したサブ統合制御装置90に送信により行なわれる。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、S706で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する(S730)。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に(S732)、条件装置の作動を停止する(S734)。そして、時短フラグに値1を設定すると共に(S736)、時短状態の継続回数である時短カウンタを設定する時短カウンタ設定処理を行なう(S738)。時短カウンタは、本実施例では、特別図柄変動表示関連処理のS566で決定された大当り図柄またはS570で決定された小当り図柄に応じて決定される。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置90に送信すると共に(S740)、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置90に送信し(S742)、大当りフラグに値0を設定して(S744)、大当り遊技処理を終了する。
次に、主制御装置60から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置90の処理について説明する。サブ統合制御装置90が主制御装置60から受信するコマンドとしては、上述したように、第1特図保留発生コマンドや第2特図保留発生コマンド、普図保留発生コマンド、普図変動開始コマンド、普図変動停止コマンド、普図当り遊技演出コマンド、第1特図変動開始コマンド、第2特図変動開始コマンド、第1特図変動停止コマンド、第2特図変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。以下、これらのコマンドを用いて行なわれる演出制御処理について説明する。
[演出制御処理]
図21は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図22に示す普通図柄保留関連処理(S1000)と、図23に示す特別図柄保留関連処理(S1010)と、図24に示す特別図柄変動演出処理(S1020)と、図25および図26に示す普通図柄先読み演出処理(S1030)と、図27および図28に示す特別図柄先読み演出処理(S1040)と、を繰り返し実行することにより行なわれる。
また、演出制御処理では、大当り遊技演出や小当り遊技演出なども行なわれる。図29は、大当り遊技演出の一例と小当り遊技演出の一例とを示す説明図である。なお、図29(a)は、図柄当りした場合の大当り遊技開始演出の一例を示し、図29(b)は、小当りした場合の小当り遊技開始演出の一例を示す。図29(a)に示すように、3つの演出図柄371L,371C,371Rが同じ数字で揃うことで大当り(図柄当り)が発生し、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)が笑顔になると共に「大当り!」のメッセージが表示され、発射方向表示部375が上述した第2表示態様(右打ちを指示する表示態様)で表示される。また、図29(b)に示すように、3つの演出図柄371L,371C,371Rが同じ特殊文字(「達吉」)で揃うことで小当りが発生し、キャラクタ図柄374(「熊の達吉」)が笑顔になると共に右打ちを促すメッセージが表示され、発射方向表示部375が第2表示態様で表示される。
[普通図柄保留関連処理]
図22の普通図柄保留関連処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、始動入賞処理のS240で主制御装置60により送信される普図保留発生コマンドを受信したか否かを判定する(S1100)。普図保留発生コマンドを受信していないと判定すると、S1108に進む。一方、普図保留発生コマンドを受信したと判定すると、普図保留数を値1だけインクリメントし(S1102)、受信した普図保留発生コマンドに上述した先読み判定情報が含まれているか否かを判定する(S1104)。普図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていると判定すると、今回発生した普通図柄の保留を未抽選保留に設定して(S1106)、S1108に進む。ここで、普通図柄の未抽選保留とは、現在記憶されている普通図柄の保留のうち、後述する普通図柄先読み演出を実行するか否かの抽選を行なっていない抽選待ちの保留を意味する。一方、普図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていないと判定すると、S1106をスキップしてS1108に進む。次に、普通図柄変動表示関連処理のS360で主制御装置60により送信される普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1108)。普図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、普通図柄保留関連処理を終了し、普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、普図保留数を値1だけデクリメントして(S1110)、普通図柄保留関連処理を終了する。
[特別図柄保留関連処理]
図23の特別図柄保留関連処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、始動入賞処理のS212またはS226で主制御装置60により送信される特図保留発生コマンドを受信したか否かを判定する(S1200)。特図保留発生コマンドを受信していないと判定すると、S1220に進む。一方、特図保留発生コマンドを受信したと判定すると、特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドであるか否かを判定する(S1202)。特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドであると判定すると、第1特図保留数を値1だけインクリメントして(S1204)、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1206)。S1206の処理は、特別図柄遊技処理のS542や小当り遊技処理のS650、大当り遊技処理のS742で主制御装置60により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が通常状態であると判定すると、保留図柄372を追加表示することで第1特別図柄の保留表示を更新し(S1208)、現在の遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、S1208をスキップする。続いて、受信した第1特図保留発生コマンドに上述した先読み判定情報が含まれているか否かを判定する(S1210)。第1特図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていると判定すると、今回発生した第1特別図柄の保留を未抽選保留に設定して(S1212)、S1220に進む。ここで、第1特別図柄の未抽選保留とは、現在記憶されている第1特別図柄の保留のうち、後述する特別図柄先読み演出を実行するか否かの抽選を行なっていない抽選待ちの保留を意味する。一方、第1特図保留発生コマンドに先読み判定情報が含まれていないと判定すると、S1212をスキップしてS1220に進む。
S1202において受信した特図保留発生コマンドが第1特図保留発生コマンドではなく第2特図保留発生コマンドであると判定すると、第2特図保留数を値1だけインクリメントして(S1214)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(S1216)。S1216の処理は、S1206の処理と同様に、時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が時短状態でなく通常状態であると判定すると、S1220に進み、現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、保留図柄372を追加表示することで第2特別図柄の保留表示を更新して(S1218)、S1220に進む。
次に、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1220)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、受信した特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドであるか否かを判定する(S1222)。特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドであると判定すると、第1特図保留数を値1だけデクリメントすると共に(S1224)、今回消化する保留の保留図柄372の表示を変動中図柄373の表示に切り替えると共に残りの保留図柄372の表示を1つずつシフトすることで第1特別図柄の保留表示を更新して(S1226)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、特図変動開始コマンドが第1特図変動開始コマンドでなく第2特図変動開始コマンドであると判定すると、第2特図保留数を値1だけデクリメントすると共に(S1228)、今回消化する保留の保留図柄372の表示を変動中図柄373の表示に切り替えると共に残りの保留図柄372の表示を1つずつシフトすることで第2特別図柄の保留表示を更新して(S1230)、特別図柄保留関連処理を終了する。
[特別図柄変動演出処理]
図24の特別図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1300)。特図変動開始コマンドを受信していないと判定すると、S1310に進む。一方、特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、特別図柄変動演出の演出パターン(特図変動演出パターン)を決定する(S1302)。ここで、特別図柄変動演出は、特別図柄の変動表示に伴って演出表示装置37にて行なわれる演出であり、3つの演出図柄371L,371C,371Rの変動表示が行なわれると共に、必要に応じてリーチ演出や予告演出などが実行される。特図変動演出パターンは、図示しない変動演出パターンテーブルを用いて特別図柄の変動パターン(変動時間)に基づいて決定される。こうして特図変動演出パターンを決定すると、後述する普通図柄先読み演出(普図先読み演出)が実行中であるか否かを判定する(S1304)。普図先読み演出が実行中でないと判定すると、特図変動表示を通常表示で実行して(S1306)、S1310に進む。一方、普図先読み演出が実行中であると判定すると、特図変動演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるために、特図変動演出を縮小表示で実行して(S1308)、S1310に進む。ここで、本実施例では、通常表示は、3つの演出図柄371L,371C,371Rを含む演出画像を演出表示装置37の画面の中央に大きく表示することにより行なわれ、縮小表示は、3つの演出図柄371L,371C,371Rを含む演出画像を演出表示装置37の画面の隅に小さく表示することにより行なわれる。なお、普図先読み演出の実行を優先するのは、通常遊技状態において普通図柄で当選することは第2特別図柄で高確率で小当りが発生することと、小当りすると高確率で特定領域に入賞して第1特別図柄よりも価値の高い第2特別図柄での大当り遊技を獲得できることから、普通図柄での当選が最も価値が高い遊技構成のためである。第1特別図柄で大当りした方が価値が高い構成ならば第1特別図柄の先読み演出の実行を優先させればよい。
次に、特図変動演出が実行中であるか否かを判定する(S1310)。特図変動演出が実行中でないと判定すると、特別図柄変動演出処理を終了する。一方、特図変動演出が実行中であると判定すると、特図変動演出の実行途中で普図先読み演出の割り込みが発生したか否かを判定する(S1312)。普図先読み演出の割り込みが発生したと判定すると、特図変動演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるために、特図変動演出を縮小表示に切り替え(S1314)、普図先読み演出の割り込みが発生していないと判定すると、S1314をスキップする。そして、特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される特図変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1316)。特図変動停止コマンドを受信していないと判定すると、特別図柄変動演出処理を終了し、特図変動停止コマンドを受信したと判定すると、特図変動演出を終了して(S1318)、特別図柄変動演出処理を終了する。
[普通図柄先読み演出処理]
図25および図26の普通図柄先読み演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1400)。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、普通図柄先読み演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、普通図柄変動表示関連処理のS360で主制御装置60により送信される普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1402)。普図変動開始コマンドを受信したと判定すると、変数mを値1に設定し(S1404)、変数mが現在の普図保留数以下であるか否かを判定する(S1406)。S1402で普図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、S1406で変数mが現在の普図保留数よりも大きいと判定すると、S1426に進む。一方、S1402で普図変動開始コマンドを受信したと判定し、且つ、S1406で変数mが現在の普図保留数以下であると判定すると、記憶されている普通図柄の保留のうち、先に消化されるものから順に数えて第m番目の保留が未抽選保留であるか否かを判定する(S1408)。第m番目の保留が未抽選保留でないと判定すると、変数mを値1だけインクリメントして(S1418)、S1406に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の普図保留数の範囲内で次に消化する普通図柄が未抽選保留であるか否かを判定する。
第m番目の保留が未抽選保留であると判定すると、第m番目の保留を抽選対象保留に設定し(S1410)、抽選対象保留について普図先読み演出を実行するか否かの抽選(普図先読み演出実行抽選)を行ない(S1412)、抽選結果が当選しているか否かを判定する(S1414)。本実施例では、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が当りであり且つ普通図柄の確定図柄が当り図柄A(第2始動口24をロング開放させる当り図柄)である場合には、抽選対象保留は普図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。一方、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が当りであり且つ普通図柄の確定図柄が当り図柄B(第2始動口24をショート開放させる当り図柄)である場合と抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定の結果が外れである場合には、乱数抽選を行ない、乱数抽選の結果が当選していれば、抽選対象保留は普図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。普図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していないと判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1416)、変数mを値1だけインクメントして(S1418)、S1406に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の普図保留数の範囲内で次に消化する普通図柄の未抽選保留を新たな抽選対象保留に設定し、当該抽選対象保留に対して普図先読み演出実行抽選を行なう。一方、普図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していると判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1420)、普図先読み演出実行フラグに値1を設定すると共に(S1422)、普図先読みカウンタXに変数mに値1を加えたものを設定する(S1424)。普図先読みカウンタXは、普図先読み演出実行抽選の当選により普図先読み演出の対象となった保留が消化されるまで(当該保留に基づく普通図柄の変動表示が終了するまで)の普通図柄の残り変動回数を示すものである。
次に、普図先読み演出実行フラグが値1であるか否かを判定する(S1426)。普図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、普図先読み演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S1428)。普図先読み演出の実行タイミングは、普図先読み演出実行抽選に当選した直後に到来するものとしてもよいし、普図先読み演出実行抽選に当選してから所定時間が経過したときに到来するものとしてもよい。普図先読み演出実行フラグが値1であり且つ普図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定すると、普図先読み演出を実行して(S1430)、S1432に進む。S1430の処理は、普図先読み演出の実行を指示する演出コマンドを演出図柄制御装置91に送信することにより、演出コマンドを受信した演出図柄制御装置91が演出表示装置37を制御することにより行なわれる。普図先読み演出は、普図先読みカウンタXが値0となるまで複数の普通図柄の変動表示に跨がって実行されてもよい。また、普図先読み演出は、普図先読みカウンタXが値0となるまで普通図柄の変動表示が開始される度に実行されてもよい(ステップアップ演出)。一方、普図先読み演出実行フラグが値1でないと判定したり、普図先読み演出の実行タイミングが到来していないと判定すると、普図先読み演出を実行することなく、S1432に進む。本実施例では、普図先読み演出は、後述する特図先読み演出が実行中であっても、特図先読み演出に割り込んで実行される。
次に、普通図柄遊技処理のS314で主制御装置60により送信される普図変動停止コマンドを受信したか否か(S1432)、普図先読み演出実行フラグが値1であるか否か(S1434)、をそれぞれ判定する。普図変動停止コマンドを受信していないと判定したり、普図先読み演出実行フラグが値1でなく値0であると判定すると、普図先読み演出処理を終了する。一方、普図変動停止コマンドを受信し且つ普図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、普図先読みカウンタXを値1だけデクリメントし(S1436)、普図先読みカウンタXが値0であるか否かを判定する(S1438)。普図先読みカウンタXが値0でないと判定すると、普通図柄先読み演出処理を終了し、普図先読みカウンタXが値0であると判定すると、普図先読み演出実行フラグに値0を設定して(S1440)、普通図柄先読み演出処理を終了する。
[特別図柄先読み演出処理]
図27および図28の特別図柄先読み演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S1500)。遊技状態が通常状態でなく時短状態であると判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了する。一方、遊技状態が通常状態であると判定すると、特別図柄変動表示関連処理のS582で主制御装置60により送信される第1特図変動開始コマンドを受信したか否か(S1502)、特図先読み演出実行フラグが値0であるか否か(S1504)、をそれぞれ判定する。特図先読み演出実行フラグは、特図先読み演出を実行するか否かを示すフラグである。第1特図変動開始コマンドを受信し且つ特図先読み演出実行フラグが値0であると判定すると、変数nを値1に設定し(S1506)、変数nが現在の第1特図保留数以下であるか否かを判定する(S1508)。S1502で第1特図変動開始コマンドを受信していないと判定したり、S1504で特図先読み演出実行フラグが値1であると判定したり、変数nが第1特図保留数よりも大きいと判定すると、S1528に進む。一方、第1特図変動開始コマンドを受信し、特図先読み演出実行フラグが値0であり且つ変数nが第1特図保留数以下であると判定すると、記憶されている第1特別図柄の保留のうち、先に消化されるものから順に数えて第n番目の保留が未抽選保留であるか否かを判定する(S1510)。第n番目の保留が未抽選保留でないと判定すると、変数nを値1だけインクリメントして(S1520)、S1508に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の第1特図保留数の範囲内で次に消化する第1特別図柄が未抽選保留であるか否かを判定する。
第n番目の保留が未抽選保留であると判定すると、第n番目の保留を抽選対象保留に設定し(S1512)、抽選対象保留について特図先読み演出を実行するか否かの抽選(特図先読み演出実行抽選)を行ない(S1514)、抽選結果が当選しているか否かを判定する(S1516)。本実施例では、抽選対象保留の先読み判定に係る当否判定結果が大当りまたは小当りである場合に、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。一方、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが外れの場合には、乱数抽選を行ない、抽選結果が当選していれば、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定する。なお、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが特定の変動パターン(SPリーチ)である場合に、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定し、抽選対象保留の先読み判定に係る変動パターンが特定の変動パターンでない場合には、乱数抽選を行ない、抽選結果が当選していれば、抽選対象保留は特図先読み演出実行抽選に当選していると判定するものとしてもよい。特図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していないと判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1518)、変数nを値1だけインクメントして(S1520)、S1508に戻って処理を繰り返す。すなわち、現在の第1特図保留数の範囲内で次に消化する第1特別図柄の未抽選保留を新たな抽選対象保留に設定し、当該抽選対象保留に対して特図先読み演出実行抽選を行なう。一方、特図先読み演出実行抽選の抽選結果が当選していると判定すると、抽選対象保留を未抽選保留から抽選済み保留に変更し(S1522)、特図先読み演出実行フラグに値1を設定すると共に(S1524)、特図先読みカウンタYに変数nに値1を加えたものを設定する(S1526)。特図先読みカウンタYは、特図先読み演出実行抽選の当選により特図先読み演出の対象となった保留が消化されるまで(当該保留に基づく第1特別図柄の変動表示が終了するまで)の第1特別図柄の残り変動回数を示すものである。
ここで、特図先読み演出実行抽選が当選すると、S1508〜S1520の繰り返し処理のループを抜けて特図先読み演出実行フラグに値1が設定されるため、次に特別図柄先読み演出処理が実行されたときには、S1504で否定的な判定がなされ、未抽選保留が残存していても、特図先読み演出実行フラグに値0が設定されるまで、特図先読み演出実行抽選は実行されない。
次に、特図先読み演出実行フラグが値1であるか否かを判定する(S1528)。特図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、特図先読み演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(S1530)。特図先読み演出の実行タイミングは、特図先読み演出実行抽選に当選した直後に到来するものとしてもよいし、特図先読み演出実行抽選に当選してから所定時間が経過したときに到来するものとしてもよい。特図先読み演出実行フラグが値1であり且つ特図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定すると、更に普図先読み演出が実行中であるか否かを判定する(S1532)。普図先読み演出が実行中でないと判定すると、特図先読み演出を実行して(S1534)、S1536に進む。S1534の処理は、特図先読み演出の実行を指示する演出コマンドを演出図柄制御装置91に送信することにより、演出コマンドを受信した演出図柄制御装置91が演出表示装置37を制御することにより行なわれる。なお、特図先読み演出は、特図先読みカウンタYが値0となるまで複数の第1特別図柄の変動表示に跨がって実行されてもよい。また、特図先読み演出は、特図先読みカウンタYが値0となるまで第1特別図柄の変動表示が開始される度に実行されてもよい(ステップアップ演出)。さらに、特図先読み演出は、保留図柄372を演出対象に含めてもよい。すなわち、保留図柄372を、通常とは異なる複数の表示態様の中から当り信頼度に応じた表示態様で表示するものとしてもよい。この場合、変動中図柄373も演出対象に含めるものとしてもよい。特図先読み演出実行フラグが値1でないと判定したり、普図先読み演出の実行タイミングが到来していないと判定したり、特図先読み演出を実行することなく、S1536に進む。また、特図先読み演出実行フラグが値1であり且つ特図先読み演出の実行タイミングが到来したと判定しても、普図先読み演出が実行中であると判定すると、特図先読み演出を実行しない。
ここで、特図先読み演出実行フラグが値1であって特図先読み演出の実行タイミングが到来したにも拘わらず普図先読み演出が実行中であるときにはS1543の特図先読み演出を実行しないのは、上述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄での当選よりも普通図柄での当選の価値が高い遊技構成が採用されているため、特図先読み演出よりも普図先読み演出の実行を優先させるためである。
次に、特別図柄遊技処理のS520で主制御装置60により送信される第1特図変動停止コマンドを受信したか否か(S1536)、特図先読み演出実行フラグが値1であるか否か(S1538)、をそれぞれ判定する。第1特図変動停止コマンドを受信していないと判定したり、特図先読み演出実行フラグが値1でないと判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了する。一方、第1特図変動停止コマンドを受信し且つ特図先読み演出実行フラグが値1であると判定すると、特図先読みカウンタYを値1だけデクリメントして(S1540)、特図先読みカウンタYが値0であるか否かを判定する(S1542)。特図先読みカウンタYが値0でないと判定すると、特別図柄先読み演出処理を終了し、特図先読みカウンタYが値0であると判定すると、特図先読み演出実行フラグに値0を設定して(S1544)、特別図柄先読み演出処理を終了する。
特図先読み演出の対象となった保留が消化されると、特図先読みカウンタYが値0となり、特図先読み演出実行フラグが値0となるため、次に特別図柄先読み演出処理が実行されたときに、S1504で肯定的な判定がなされ、記憶されている保留に未抽選保留が残存していれば、残存している未抽選保留のうち最初に消化される保留が抽選対象保留に設定されて特図先読み演出実行抽選が再開されることとなる。
上述したように、普通図柄先読み演出処理では、未抽選保留が発生すると、順次、未抽選保留に対して普図先読み演出実行抽選を実行するのに対して、特別図柄先読み演出処理では、未抽選保留が発生しても、特図先読み演出実行フラグが値1、すなわち未抽選保留よりも先に消化される抽選済み保留に特図先読み演出の対象となるものがあれば、当該抽選済み保留が消化されるまで特図先読み演出実行抽選を実行しない点で両者は異なる。また、普通図柄先読み演出処理では、普図先読み演出フラグが値1であって普図先読み演出の実行タイミングが到来すると、普図先読み演出を実行するのに対して、特別図柄先読み演出処理では、特図先読み演出実行フラグが値1であって特図先読み演出の実行タイミングが到来しても、普図先読み演出が実行中であるときには特図先読み演出を実行しない点で両者は異なる。
図30は、普通図柄先読み演出の一例を示す説明図であり、図31は、普通図柄の当りにより開放される第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄が変動表示する際の演出表示の一例を示す説明図である。演出表示装置37において第1特別図柄の変動表示に伴って特図変動演出が行なわれている最中に普通図柄の保留の発生に伴う普図先読み演出が実行される場合、特図変動演出の演出表示よりも普図先読み演出の演出表示が優先され、普図先読み演出の演出表示が演出表示装置37の画面全体に大きく表示される。このとき、特図変動演出(演出図柄371L,371C,371R)の演出表示は画面の隅に小さく表示される。本実施例では、図30に示すように、普図先読み演出として、味方キャラクタがオブジェクト(「岩」)の破壊を試みるストーリ演出(「達吉ジャッジ」)が実行され(図30(a)参照)、オブジェクトの破壊に成功する演出結果(成功演出)が表示されると(図30(b)参照)、「達吉チャンスゾーン」に移行し、オブジェクトの破壊に失敗する演出結果(失敗演出)が表示されると(図示せず)、外れとなる。成功演出の表示は普通図柄が当り図柄Aで停止表示された場合に行なわれ、普通図柄が当り図柄Aで停止表示されると、第2始動口24の開放パターンがロング開放パターンとなる普通図柄当り遊技が実行される。失敗演出の表示は普通図柄が外れ図柄で停止表示されるか当り図柄Bで停止表示された場合に行なわれる。普通図柄が当り図柄Bで停止表示されると、第2始動口24の開放パターンがショート開放パターンとなる普通図柄当り遊技が実行される。但し、通常状態において第2始動口24がショート開放された場合には、遊技者が右打ちしても、第2始動口24に遊技球を入球させることは殆ど不可能であり、実質的には外れと同じである。また、普図先読み演出が行なわれている最中に第1特別図柄が停止表示されると、特図変動演出が終了し、演出図柄371L,371C,371Rが停止表示される。
「達吉チャンスゾーン」では、味方キャラクタがボスキャラクタを捜索するストーリ演出(「達吉チャンスゾーン」)が実行され(図31(a)参照)、ボスキャラクタの発見に成功した演出結果(成功演出)が表示されると(図31(b)参照)、大当りとなり、ボスキャラクタの発見に失敗した検出結果(失敗演出)が表示されると(図示せず)、外れとなる。成功演出の表示は、普通図柄当り遊技においてロング開放した第2始動口24に遊技球が入球し且つ当該入球に基づいて行なわれる当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合(第2特別図柄が大当り図柄または小当り図柄で停止表示される場合)に行なわれる。一方、失敗演出の表示は、第2始動口24に遊技球が入球しなかったり、第2始動口24に遊技球が入球しても当否判定の結果が外れであった場合(第2特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合)に行なわれる。ここで、第2特別図柄で小当りが発生すると、本実施例では、小当り遊技において第2大入賞口26に入球した遊技球が特定領域43を通過する確率(V入賞率)は約1/1に設定されているから、実質的に大当り(役物当り)が確定する。なお、本実施例では、普通図柄当り遊技においてロング開放した第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄が変動表示され、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口24に遊技球が更に入球すると、当該入球は最大4個まで保留される。したがって、通常状態において第2始動口24がロング開放すると、第2始動口24に遊技球を入球させることで、第2特別図柄の当否判定のチャンスは最大5回となる。このため、「達吉チャンスゾーン」においては、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて取得される判定用乱数を先読み判定し、保留されている判定用乱数(最大5つの判定用情報)のうちいずれか1つの判定用乱数に大当りまたは小当りが含まれる場合に、成功演出を行ない、いずれの判定用乱数にも大当りまたは小当りが含まれない場合に、失敗演出を行なうものとしてもよい。
このように、本実施例では、通常状態における大当りルートとして、普通図柄が当り図柄Aで停止表示されることを契機として大当り(役物当り)が発生する第3の大当りルートが設けられているため、普通図柄を先読み判定するものとし、普図先読み演出を、特図変動演出や特図先読み演出よりも優先して実行することで、遊技者の役物当りに対する期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。
図32は、特図先読み演出実行抽選の様子を示す説明図である。図中、「未」は未抽選保留を示し、「ハ」は特図先読み演出実行抽選に当選しなかった抽選済み保留を示し、「当」は特図先読み演出実行抽選に当選した抽選済み保留を示す。図示するように、特図先読み演出実行抽選は、未抽選保留(先読み判定情報が含まれる保留)が複数発生すると、複数の未抽選保留のうち先に消化される未抽選保留を抽選対象保留として特図先読み演出実行抽選を行なう。そして、特図先読み演出実行抽選に当選しなかった場合には、その抽選対象保留の次に消化される未抽選保留を新たな抽選対象保留として特図先読み演出実行抽選を行なう(図32(a)参照)。一方、特図先読み演出実行抽選に当選した場合には、その抽選対象保留よりも後に消化される未抽選保留が残存していても、抽選対象保留が消化されるまでは、残存している未抽選保留に対して特図先読み演出実行抽選を行なわない(図32(b)参照)。上述したように、普図先読み演出は特図先読み演出に優先して実行され、特別図柄と普通図柄は各々独立して当否抽選が行われることから、特図先読み演出の途中で普図先読み演出が割り込む場合があるため、特図先読み演出実行抽選の実行を制限して特図先読み演出の実行を制限することで、普通図柄先読み演出との重複をできる限り避けることができ、演出表示の整合性を図ることができる。
以上説明した実施例のパチンコ機1は、いわゆる1種2種混合タイプの遊技機において、通常状態において、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生する大当りルート(第3の大当りルート)を有し、第1特別図柄の先読み演出(特図先読み演出)に加えて普通図柄の先読み演出(普図先読み演出)を実行可能なものである。このパチンコ機1において、通常状態において、第1特別図柄の保留が複数記憶されている場合、複数の保留のうち抽選済み保留を除く未抽選保留を対象として先に消化されるものから順に特図先読み演出を実行するか否かの抽選(特図先読み演出実行抽選)を行ない、特図先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選対象保留が消化されるまで当該抽選対象保留よりも後に消化される未抽選保留を対象とした特図先読み演出実行抽選を行なわないものとしている。このように、特図先読み演出実行抽選の実行を制限することによって特図先読み演出の実行を制限することで、普通図柄先読み演出との重複をできる限り避けることができるため、演出表示の整合性を図ると共に、遊技者が注目すべき演出を明確にすることができる。このように、特別図柄にかかる先読み演出をメインで行いつつも、普通図柄の先読み演出を優先して演出を行なう構成の場合に好適な処理となる。
しかも、実施例のパチンコ機1では、普図先読み演出は、特図先読み演出よりも優先して実行されるため、普通図柄の当選を契機として大当り(役物当り)が発生することへの遊技者の期待感を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第1始動口23が「第1始動口」に相当し、第2始動口24が「第2始動口」に相当し、第2大入賞口26が「大入賞口」に相当し、特定領域43(V領域)が「特定領域」に相当し、普通図柄作動ゲート221,222が「作動ゲート」に相当し、始動入賞処理のS228〜S234の処理を実行する主制御装置60のCPU60aとRAM60cとが「普通図柄保留記憶手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS340〜S344の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄当否判定手段」に相当し、普通図柄変動表示関連処理のS356と普通図柄遊技処理のS302,S312,S316との処理を実行する主制御装置60のCPU60aと普通図柄表示装置(普図表示装置)35とが「普通図柄変動表示手段」に相当し、普通図柄当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第2始動口ソレノイド24cとが「第2始動口開放遊技実行手段」に相当し、始動入賞処理のS200〜S206,S214〜S220の処理を実行する主制御装置60のCPU60aとRAM60cとが「特別図柄保留記憶手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS560の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄当否判定手段」に相当し、特別図柄変動表示関連処理のS578と特別図柄遊技処理のS502,S518,S522との処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32とが「特別図柄変動表示手段」に相当し、小当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第2大入賞口ソレノイド26cとが「小当り遊技実行手段」に相当し、大当り遊技処理を実行する主制御装置60のCPU60aと第1大入賞口ソレノイド25cとが「大当り遊技実行手段」に相当し、始動入賞処理のS236,S238の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「普通図柄先読み判定手段」に相当し、始動入賞処理のS208,S210の処理を実行する主制御装置60のCPU60aが「特別図柄先読み判定手段」に相当し、普通図柄先読み演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91と演出表示装置37とが「普通図柄先読み演出実行手段」に相当し、特別図柄先読み演出処理を実行するサブ統合制御装置90のCPU90aと演出図柄制御装置91と演出表示装置37とが「特別図柄先読み演出実行手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、20 遊技盤、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノイド、25 第1大入賞口、25a 第1大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 第1大入賞口ソレノイド、26 第2大入賞口、26a 第2大入賞口スイッチ、26b 開閉板、26c 第2大入賞口ソレノイド、28 普通入賞口、28a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31 第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出表示装置、38 センター役物、40 振分装置、41 ワープ出口、42 振分羽根、42c 振分ソレノイド、43 特定領域、43a 特定領域通過スイッチ、44 非特定領域、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53 球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60 主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄表示制御装置、100 ホールコンピュータ、221,222 普通図柄作動ゲート、221a,222a ゲートスイッチ、371L,371C,371R 演出図柄、372 保留図柄、373 変動中図柄、374 キャラクタ図柄、375 発射方向表示部。

Claims (2)

  1. 第1遊技領域に配置された第1始動口と、
    前記第1遊技領域とは異なる第2遊技領域に配置された第2始動口と、
    前記第2遊技領域に配置され、内部に特定領域を有する大入賞口と、
    前記第1遊技領域および前記第2遊技領域のそれぞれに配置された作動ゲートと、
    前記作動ゲートへの遊技球の通過に基づいて取得される普通図柄の判定情報を複数記憶可能な普通図柄保留記憶手段と、
    前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の当否判定を実行する普通図柄当否判定手段と、
    前記普通図柄の当否判定結果に基づいて普通図柄の変動表示を実行する普通図柄変動表示手段と、
    前記普通図柄変動表示手段により変動表示された普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に前記第2始動口を開放する第2始動口開放遊技実行手段と、
    前記第1始動口または前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄の判定情報を複数記憶可能な特別図柄保留記憶手段と、
    前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の当否判定を実行する特別図柄当否判定手段と、
    前記特別図柄の当否判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を実行する特別図柄変動表示手段と、
    前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合に前記大入賞口を開放させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
    前記特別図柄変動表示手段により変動表示された特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合と前記小当り遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
    を備え、
    前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定の方が、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて実行される特別図柄の当否判定よりも小当りと判定する確率が高い遊技機であって、
    前記普通図柄当否判定手段による普通図柄の当否判定に先立って、前記普通図柄の判定情報に基づいて普通図柄の先読み判定を実行する普通図柄先読み判定手段と、
    前記普通図柄の先読み判定結果に基づいて普通図柄の先読み演出を実行する普通図柄先読み演出実行手段と、
    前記特別図柄当否判定手段による特別図柄の当否判定に先立って、前記特別図柄の判定情報に基づいて特別図柄の先読み判定を実行する特別図柄先読み判定手段と、
    前記特別図柄の先読み判定結果に基づいて特別図柄の先読み演出を実行する特別図柄先読み演出実行手段と、
    を有し、
    前記特別図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄保留記憶手段に先読み判定の対象となった複数の判定情報が記憶されている場合、前記複数の判定情報のうち抽選済みの判定情報を除く判定情報を対象として先に消化されるものから順に特別図柄の先読み演出を実行するか否かの抽選を行ない、前記先読み演出を実行するとの抽選結果が得られたときには、当該抽選結果が得られた抽選の対象となった判定情報が消化されるまで当該判定情報よりも後に消化される判定情報を対象とした前記抽選を行なわない、
    遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記普通図柄先読み演出実行手段は、前記特別図柄先読み演出実行手段よりも優先して先読み演出を実行する、
    遊技機。
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