JP2021053459A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To improve the amusement of a performance using a decorative pattern.SOLUTION: In a game machine, pattern control means stop-displays a first pattern in accordance with first determination information when determination is performed on the basis of the first determination information, and stop-displays a second pattern in accordance with second determination information when determination is performed on the basis of the second determination information, performance pattern control means variably displays the first performance pattern and second performance pattern that are common even for any pattern variable display of the first pattern and second pattern, when it is determined that the special game is performed by the determination based on the first determination information and the determination based on the second determination information is performed after execution of the special game, the pattern control means stop-displays the first pattern in the mode notifying that it is determined that the special game is performed even during the variable display of the second pattern, the performance pattern control means does not perform display corresponding to the stop-displayed first pattern but performs display corresponding to the variably-displayed second pattern for the first performance pattern and second performance pattern.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機において、例えば図柄制御手段による図柄の変動表示中に、変動表示に係わる変動画像を画像表示部に表示させるものが知られている。
例えば特許文献1には、表示装置に、期待演出において用いられている装飾図柄の組み合わせが遊技者に認識し難い態様において一群の装飾図柄のうちの残りの装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の抽選に当選していない場合、特殊用途図柄を当該残りの装飾図柄よりも目立った態様で確定停止させ、当該特殊用途図柄が、特別図柄の抽選に当選していないことを意味するハズレ確定図柄であることを教示する遊技機が記載されている。
A game machine is known in which, for example, a variable image related to a variable display is displayed on an image display unit during a variable display of a symbol by a symbol control means.
For example, in Patent Document 1, the display device is made to variablely display the remaining decorative symbols in the group of decorative symbols in a manner in which the combination of decorative symbols used in the expected production is difficult for the player to recognize, and the special symbols are displayed. If the lottery is not won, the special purpose symbol is fixed and stopped in a more prominent manner than the remaining decorative symbols, and the special purpose symbol is a lost confirmed symbol that means that the special use symbol has not been won in the lottery. A game machine that teaches that there is is described.

特開2016−41334号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-41334

ところで、遊技機においては、装飾図柄を所定の表示手段に表示しながら演出を実行することがある。 By the way, in a game machine, an effect may be executed while displaying a decorative pattern on a predetermined display means.

本発明は、装飾図柄を用いた演出の興趣性を向上させることを目的とする。 An object of the present invention is to improve the interest of a production using a decorative pattern.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(例えば、乱数取得部231)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段(例えば、特別図柄変動制御部233)と、第1遊技状態、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態、前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態の少なくともいずれかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、遊技制御部200)と、演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)とを備え、前記演出制御手段は、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示および停止表示にともなって所定の表示手段(例えば、画像表示部114)において複数の演出図柄(例えば、装飾図柄41)の変動表示および停止表示を行う演出図柄制御手段を有し、前記演出図柄は、第1表示領域において変動表示および停止表示される複数の第1演出図柄(例えば、装飾図柄41)と、第2表示領域において変動表示および停止表示される複数の第2演出図柄(例えば、縮小図柄57)とを有し、前記第1演出図柄は、数字を示す数字部(例えば、数字図柄)を有し、前記演出図柄制御手段は、前記第1表示領域において、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する前記複数の第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃わない第1組み合わせ(例えば、「四五四」)で前記第1演出図柄を停止表示し、停止表示させた前記複数の第1演出図柄に対して付加演出を行うことにより、前記付加演出が行われた演出図柄の変動表示に対応する判定情報よりも後に記憶された判定情報に対応する演出図柄の変動表示において期待度が高いことを示唆し、前記第2表示領域において、前記第1組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示し、前記第1組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第1組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始し、前記第1表示領域において、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記複数の第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃う第2組み合わせ(例えば、「七七七」)で前記第1演出図柄を停止表示すると前記付加演出を行わず、前記第2表示領域において、前記第2組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示した後、前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第2遊技状態に制御し、前記第2組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第2組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始し、前記第1表示領域において、前記第1組み合わせで前記第1演出図柄を停止表示すると前記付加演出を行わず、前記第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃わないことを視認できる位置で前記図柄の次の変動から前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第3遊技状態に制御することを報知する特定演出画像(例えば、文字「RUSH」)を表示し、前記第2表示領域において、前記第1組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示した後、前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第3遊技状態に制御し、前記第1表示領域において前記特定演出画像が表示されずかつ前記第1組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第1組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始することを特徴とする。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. The gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 100) includes an acquisition means for acquiring determination information when an acquisition condition is satisfied, a storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and the above. Based on the determination information acquired by the acquisition means, the determination means for determining whether or not to perform the special game (for example, the random number acquisition unit 231) and the determination result by the determination means are used to display the symbols in a variable manner. Then, the symbol control means (for example, the special symbol fluctuation control unit 233) that stops and displays the determination result in a manner of notifying the determination result, the first gaming state, the second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and the first A game state control means (for example, a game control unit 200) capable of controlling at least one of the third game states, which is more advantageous than the game state, and an effect control means (for example, an effect control unit 300) for producing an effect. The effect control means is provided with a plurality of effect symbols (for example, decorative symbols 41) on a predetermined display means (for example, the image display unit 114) in accordance with the variation display and the stop display of the symbols by the symbol control means. It has an effect symbol control means for performing variable display and stop display, and the effect symbol includes a plurality of first effect symbols (for example, decorative symbols 41) that are variable display and stop display in the first display area, and a second display. The first effect symbol has a plurality of second effect symbols (for example, reduced symbols 57) that are variablely displayed and stopped displayed in the area, and the first effect symbol has a number portion (for example, a number symbol) indicating a number. In the first display area, the effect symbol control means is a first combination (for example,) in which the numbers in the number portions of the plurality of first effect symbols that notify that the special game is not performed are not aligned. By stopping and displaying the first effect symbol in "454") and performing an additional effect on the plurality of first effect symbols that have been stopped and displayed, a variable display of the effect symbol on which the additional effect is performed is performed. It is suggested that the degree of expectation is high in the variable display of the effect symbol corresponding to the determination information stored after the determination information corresponding to, and the second effect symbol is stopped by the first combination in the second display area. It is displayed, and the variation of the first effect symbol displayed in the first combination is started, and the variation of the second effect symbol displayed in the first combination is started, and in the first display area. , The second combination in which the numbers in the number part of the plurality of first effect symbols that notify that it is determined to perform the special game are aligned. When the first effect symbol is stopped and displayed at the time (for example, "777"), the additional effect is not performed, and after the second effect symbol is stopped and displayed by the second combination in the second display area, the second effect symbol is stopped and displayed. The game state control means controls the game state to the second game state, starts the variation of the first effect symbol displayed in the second combination, and displays the second combination. When the variation of the second effect symbol is started and the first effect symbol is stopped and displayed in the first combination in the first display area, the additional effect is not performed and the number portion of the number portion in the first effect symbol is displayed. A specific effect image (for example, the character "RUSH") that notifies that the game state control means controls the game state to the third game state from the next fluctuation of the symbol at a position where it can be visually recognized that the numbers are not aligned. After displaying and stopping and displaying the second effect symbol in the first combination in the second display area, the game state control means controls the game state to the third game state, and the first display area. In, the specific effect image is not displayed and the variation of the first effect symbol displayed in the first combination is started, and the variation of the second effect symbol displayed in the first combination is started. It is characterized by that.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。 It should be noted that the above-mentioned reference numerals in this column are exemplarily attached in the description of the present invention, and the present invention is not reduced by these reference numerals.

本発明によれば、装飾図柄を用いた演出において興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the production using the decorative pattern.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine which concerns on this embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display arranged at the lower left of the game board, and (b) is a partial plan view of a pachinko game machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and the lamp control part of this embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game control part of this embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the basic processing by a game control unit. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the processing at the time of power-off by a game control unit. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the start port switch processing. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch processing. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol processing. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the variation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the processing during stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the customer waiting setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of ordinary symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the electric tulip processing. 本実施の形態で用いられる乱数の構成例を示す図であり、(a)は大当たり乱数の構成例を示す図であり、(b)は大当たり図柄乱数の構成例を示す図であり、(c)はリーチ乱数の構成例を示す図であり、(d)は当たり乱数の構成例を示す図である。It is a figure which shows the composition example of the random number used in this embodiment, (a) is a figure which shows the composition example of a jackpot random number, (b) is a figure which shows the composition example of a jackpot symbol random number, (c ) Is a diagram showing a configuration example of a reach random number, and (d) is a diagram showing a configuration example of a hit random number. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the setting example of the variation pattern and the table used in the variation pattern selection process. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the storage part shown in (a). Is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structure example of the RAM of the effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of the hold storage area, (b) is a block which shows each structure of the storage part shown in (a). It is a figure. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the preliminary determination processing. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows the operation of an effect control part, (a) is a figure which shows the main process, (b) is a figure which shows the interrupt process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a command reception process. 図26の事前判定演出選択処理および演出選択処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process and the effect selection process of FIG. 26. 図26の大当たり演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot effect selection process of FIG. 図26のエンディング演出選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the ending effect selection process of FIG. 図26の客待ちコマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process of FIG. 26. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the effect button processing. 低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルである。This is a variable effect pattern table for jackpots in a low-probability time-saving non-game state. 低確率時短無遊技状態におけるはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。A variation effect pattern table for off-game in a low-probability time-saving non-game state is shown. 事前判定演出パターンの選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the selection process of the pre-determination effect pattern. 保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting process of a hold change effect. 保留変化演出における最終表示色設定テーブルである。This is the final display color setting table for the pending change effect. 保留変化シナリオ設定テーブルである。It is a pending change scenario setting table. 同色チャンス目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the same color chance eye effect setting process. 同色チャンス目演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the setting process of the same color chance eye production. 同色チャンス目演出における最終表示色設定テーブルである。This is the final display color setting table for the same color chance eye production. 同色チャンス目シナリオ設定テーブルである。It is the same color chance eye scenario setting table. 補助表示部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the auxiliary display part. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit. 演出制御部が画像表示部を用いて行う演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows one aspect of the effect performed by the effect control unit using an image display unit.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of game machine]
FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
The pachinko game machine 100 as an example of the game machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a player's instruction operation wins a prize. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which a game ball is launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施の形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や後述の保留表示を用いた演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front surface, a game area 111 for playing a game with a game ball, a rail member 112 on which a game ball launched from below rises and forms a passage toward an upper position of the game area 111, and a game. A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 for displaying various images for effect is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 is provided with a display screen such as a liquid crystal display, and as the game progresses by the player, for example, a decorative symbol for notifying the player of the symbol lottery result (symbol change result) can be displayed. It displays an effect image due to the appearance of a character or an item, or an effect image using the hold display described later.
Further, on the front surface of the game board 110, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 produces various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。 The game area 111 is provided with a game nail, a windmill, and the like (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various accessories related to winning a prize or a lottery are arranged at predetermined positions. Further, the game area 111 is provided with an discharge port 117 that discharges a game ball launched into the game area 111 that has not won a prize in the winning port to the outside of the game area 111.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。 In the present embodiment, as various accessories related to winning and lottery, the first starting port 121 and the second starting port 122 where the special symbol lottery (big hit lottery) starts when the game ball wins, and the second starting port 122 when the game ball passes are normal. A starting gate (hereinafter, simply referred to as a gate) 124 at which a symbol lottery (opening / closing lottery) is started is arranged on the game board 110. In FIG. 1, gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the gate 124 on the left side is described as 124L, and the gate 124 on the right side is described as 124R. Further, the first starting port 121 and the second starting port 122 referred to here refer to winning openings that trigger the operation of the predetermined special symbol display 1. Specifically, the first starting port 121 and the second starting port 122 are provided with switches (first starting port switch 211 and second starting port switch 212, which will be described later) that detect the passage of a game ball at the time of winning a prize. Has been done. Then, when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122, the switch detects the passage of the game ball, which triggers the operation of the special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。 The second starting port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that opens and closes and lights up a pair of tulip flower-shaped blades by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blades are closed, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 122, while when the blades are opened, the entrance of the second starting port 122 expands and the game ball moves to the second starting port 122. It is configured to be easy to enter. Then, when the electric tulip 123 wins the ordinary symbol lottery, the blades open for a specified time (for example, 0.15 seconds to 1.8 seconds) and a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

パチンコ遊技機100は、遊技状態として、大当たり抽選の当選確率に基づき、当選確率の低い低確率状態と、低確率状態よりも当選確率の高い高確率状態とを有している。そして、所定の条件に基づいて低確率状態と高確率状態とのいずれかの状態に制御される。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、第2始動口122への入賞機会が少ない電サポ無状態と、電サポ無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い電サポ状態とを有している。そして、例えば、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件において、電サポ無状態と、電サポ状態とのいずれかの状態に制御される。電サポ状態とは、例えば、普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。
また、パチンコ遊技機100は、遊技状態として、特別図柄変動時間が長い時短無状態と、時短無状態よりも特別図柄変動時間が短い時短状態とを有している。
なお、本実施の形態においては、電サポ状態と時短状態とは同時に制御されるものとする。また、以下の説明においては、電サポ状態かつ時短状態のことを単に時短状態とし、電サポ無状態かつ時短無状態のことを単に時短無状態とする。
The pachinko gaming machine 100 has, as a gaming state, a low probability state in which the winning probability is low and a high probability state in which the winning probability is higher than the low probability state, based on the winning probability of the jackpot lottery. Then, it is controlled to either a low probability state or a high probability state based on a predetermined condition.
Further, the pachinko gaming machine 100 has two types of gaming states: an electric support state in which there are few chances of winning a prize in the second starting port 122, and an electric support state in which there are more chances of winning a prize in the second starting port 122 than in a state without electric support. have. Then, under predetermined conditions such as, for example, triggered by the number of lottery of a big hit or a special symbol lottery, the state is controlled to be either a state without electric support or a state with electric support. The electric support state is, for example, one or more of shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the winning probability of the normal symbol lottery. It is a gaming state controlled by the combination.
Further, the pachinko gaming machine 100 has a time-saving state in which the special symbol variation time is long and a time-saving state in which the special symbol variation time is shorter than the time-saving non-state.
In this embodiment, the electric support state and the time saving state are controlled at the same time. Further, in the following description, the electric support state and the time saving state are simply referred to as the time saving state, and the electric support non-state and the time saving non-state are simply referred to as the time saving non-state.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。そして、大入賞口125には、大入賞口125を開閉する大入賞口扉125Dが設けられている。以下の説明において、大入賞口扉125Dの開閉状態や開閉動作のことを、便宜的に、大入賞口125の開閉状態や開閉動作として説明する場合がある。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。また、遊技盤110における遊技領域111の左下の位置に、後述の演出制御部300により制御される補助表示部140が配設されている。
Further, in the present embodiment, as other accessories related to winning and lottery, a large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery and a lottery even if the game ball wins are performed. A normal winning opening 126 and a normal winning opening 126 are arranged on the game board 110. The large winning opening 125 is provided with a large winning opening door 125D that opens and closes the large winning opening 125. In the following description, the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening door 125D may be described as the opening / closing state and opening / closing operation of the large winning opening 125 for convenience.
In the present embodiment, a display 130 for displaying the lottery result and the number of holdings is arranged at the lower left position of the game board 110. Further, an auxiliary display unit 140 controlled by the effect control unit 300, which will be described later, is arranged at a position on the lower left of the game area 111 on the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。 Further, on the back surface of the game board 110, a game control board for determining the winning of a special symbol, an effect control board for comprehensively controlling the effect, an image control board for controlling the effect by images and sounds, various lamps, and the like. Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate that controls the effect of the movable accessory 115 are attached. Further, on the back surface of the game board 110, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power supply into a DC power supply and outputs it to various boards or the like is arranged.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 to rotate the lever 152 clockwise, the frame member 150 causes the game balls to be hit at a predetermined time interval (for example, 100 pieces per minute) with a striking force according to the operation angle. It is equipped with a launcher (not shown) that launches electrically at. Further, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launcher one by one at a timing linked to an operation by the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launcher. It is equipped with a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is integrally formed with the upper and lower plates, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated can also be considered. Further, a configuration example in which the handle 151 of the launching device is made to emit light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
Further, the frame member 150 has a stop button 154 for temporarily stopping the firing of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launching device, and the game ball accumulated in the plate 153. It is provided with an eject button 155 for dropping it into a box (not shown) and ejecting it.
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects by music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting / blinking and a difference in light emission color. As for the frame lamp 157, a configuration example that enables an effect of changing the light irradiation direction can be considered.
Further, the frame member 150 includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。ここで、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、および普通図柄表示器223の各々を構成するLEDの点灯態様は特に限定されない。例えば、大当たり図柄が後述する高確率図柄Aである場合には、第1特別図柄表示器221を構成するLEDのうち、左上から1番目、2番目、5番目のLEDが点灯し、3番目、4番目、6番目、7番目のLEDが消灯する態様でもよい。なお、この点灯態様は、他の大当たり図柄である低確率図柄Aなどにおいては表示されない。このことにより、第1特別図柄表示器221の表示態様により、大当たり図柄が判別可能となる。
FIG. 2 is a diagram illustrating the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 2A is an enlarged view showing an example of a display 130 arranged at the lower left of the gaming board 110. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 wins the first special symbol display 221 and the second starting port 122, which operate in response to the winning of the first starting port 121. It includes a second special symbol display 222 that operates in response to the passage of the gate 124, and a normal symbol display 223 that operates in response to the passage of the gate 124. The first special symbol display 221 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the first starting port 121. The second special symbol display 222 displays the lottery result by displaying the special symbol in a variable manner and then stopping the display based on the winning of the second starting port 122. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display 223 displays the normal symbol in a variable manner and then stops and displays the lottery result. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Similarly, the ordinary symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the ordinary symbol lottery is displayed depending on the lighting mode thereof. Here, the lighting mode of the LEDs constituting each of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222, and the ordinary symbol display 223 is not particularly limited. For example, when the jackpot symbol is the high-probability symbol A described later, the first, second, and fifth LEDs from the upper left of the LEDs constituting the first special symbol display 221 are lit, and the third, The fourth, sixth, and seventh LEDs may be turned off. It should be noted that this lighting mode is not displayed in the low-probability symbol A or the like, which is another jackpot symbol. As a result, the jackpot symbol can be discriminated according to the display mode of the first special symbol display 221.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。 Further, the display 130 operates in response to the hold on the first special symbol display 221 and the first special symbol hold display 218 and the second special symbol display 222. 2 The special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220 that operate in response to the hold on the normal symbol indicator 223 are provided. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220 are each composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined by the lighting mode thereof. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 during the variable display operation of the special symbol (while the variable display for one winning is being performed), the special symbol is changing. In addition, it is not possible to start the variable display operation of the special symbol based on the later winning. Therefore, the later winnings are stored up to the specified number (for example, 4), and the right to start the special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the first winning game ball is completed. It is put on hold.
It should be noted that the same processing as for the special symbol is performed for the normal symbol. The fact that such a hold is made and the number of holds (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the ordinary symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄変動時間が短い時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。 Further, the display 130 includes a state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status display 224 is composed of a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs lights up to notify whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state in which the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a time-saving state in which the special symbol fluctuation time is short. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in an advantageous state by hitting right (by changing the hitting force of the game ball).

また、表示器130は、特別図柄抽選の抽選結果に応じて行われる大当たり遊技において大入賞口125が作動される際のラウンド数を表示するラウンド数表示器225を備えている。なお、大当たり遊技については後述する。ラウンド数表示器225は、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって大当たり遊技における大入賞口125の作動ラウンド数が表示される。 Further, the display 130 includes a round number display 225 that displays the number of rounds when the big winning opening 125 is operated in the big hit game performed according to the lottery result of the special symbol lottery. The jackpot game will be described later. The round number display 225 is composed of a display device in which LEDs are arranged, and the number of operating rounds of the big winning opening 125 in the big hit game is displayed depending on the lighting mode thereof.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやハンドル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。 The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for the player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, an effect button 161 and an effect key 162 adjacent to the effect button 161 and composed of a plurality of keys arranged in a substantially cross shape are used. Is arranged on the frame member 150. In the illustrated example, consider a case where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, the player operates the effect key 162 composed of four keys arranged in a cross shape to instruct one of the plurality of images displayed on the image display unit 114, and presses the effect button 161. By operating it, it is possible to perform an effect such as selecting an instructed image. Further, as the form of the input device, in addition to the illustrated effect button 161 and effect key 162, various input forms such as a lever and a handle can be adopted depending on the content of the effect and the like.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Control unit configuration]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of a control unit of the pachinko gaming machine of the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image / acoustic control unit and a lamp control unit according to the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 as a main control means, which determines whether or not a special symbol has been won. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls the payout of payout balls are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration / function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining the winning of a special symbol, a ROM 202 that stores programs and various data executed by the CPU 201, and a working memory of the CPU 201. RAM 203 and

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、大当たりや特別図柄抽選の抽選回数を契機とするなど所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。 The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving no state, or a time-saving state. As a result, the gaming states of the pachinko gaming machine 100 are the high-probability time-saving game state, which is the high-probability state and the time-saving state, the low-probability time-saving game state, which is the low-probability state and the time-saving state, and the high-probability state and the time-saving non-state. It is one of a low-probability time-saving no-game state, a low-probability state, and a low-probability time-saving no-game state. Then, the game control unit 200 switches between the high-probability state and the low-probability state, and switches between the time-saving no state and the time-saving state, based on a predetermined condition such as a big hit or a lottery number of special symbol lottery. Further, the game control unit 200 controls such as making the winning probability of the normal symbol lottery higher, shortening the normal symbol fluctuation time, extending the opening time of the electric tulip 123, etc. in the time saving state than in the time saving state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。 The game control unit 200 draws a special symbol lottery when the game ball wins a prize in the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a big hit game is performed according to the judgment result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds in which the large winning opening 125, which is a special electric accessory, is maintained in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. Then, the game control unit 200 controls the opening / closing operation interval when the big winning opening 125 opens.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップの作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. Then, the operation of the electric tulip is controlled according to the determination result of the normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes through the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs as a result.
Further, the game control unit 200 accompanies game control such as determination results of special symbol lottery and normal symbol lottery, change information of high probability state and low probability state, change information of time saving non state and time saving state, hold setting information, and the like. The information is sent to the effect control unit 300 by a command described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when a game ball wins in the first starting port 121, the second starting port 122, the large winning opening 125, and the normal winning opening 126, the game control unit 200 hits one game ball according to the place where the game ball wins. An instruction is given to the payout control unit 330 to pay out a predetermined number of prize balls. For example, if a game ball wins in the first starting port 121, three prize balls, if a game ball wins in the second starting port 122, four prize balls, and if a game ball wins in the large winning opening 125, 13 prizes. When a game ball wins a ball or a normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so that 10 prize balls are paid out respectively. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball linked to the game ball.
When the payout control unit 330 pays out the prize balls according to the instruction of the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information regarding the number of paid out prize balls from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125の大入賞口扉125Dを閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口扉開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As a detection means, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects the winning of the game ball to the first start port 121. , To the second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 for detecting the winning of the game ball to the second start port 122, the electric tulip opening / closing unit 213 for opening / closing the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected to the gate detection unit (gate switch (SW)) 214.
Further, the game control unit 200 includes a large winning opening detection unit (large winning opening switch (SW)) 215 for detecting the winning of a game ball into the large winning opening 125, and a large winning opening door 125D of the large winning opening 125. The large winning opening door opening / closing part 216 that sets the closed state and the protruding inclined open state, and the normal winning opening detection unit (normal winning opening switch (SW)) 217 that detects the winning of the game ball to the ordinary winning opening 126. , Are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 has a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged pieces that have won a prize in the first start port 121 during the change of the special symbol, and a second special symbol hold indicator 218 that displays the number of unchanged items that have been won. The second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanging holdings that won the starting port 122, and the normal symbol holding indicator that displays the number of unchanging holdings that passed through the gate 124 while the normal symbol was changing. 220 and are connected.
Further, the game control unit 200 has a first special symbol display 221 for displaying the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the variation display of the special symbol and the result of the special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the variation display of the normal symbol and the result of the ordinary symbol lottery. The device 223 and the state display 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口扉開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。 Then, the detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the large winning opening switch 215, and the normal winning opening switch 217 are sent to the game control unit 200. Further, the control signals from the game control unit 200 are the electric tulip opening / closing unit 213, the grand prize opening / closing unit 216, the first special symbol holding indicator 218, the second special symbol holding indicator 219, and the normal symbol holding indicator 220. , 1st special symbol display 221 and 2nd special symbol display 222, normal symbol display 223 and status display 224. As a result, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls described above.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。 Further, the game control unit 200 is connected to an external information terminal board 350 for a board that transmits various information to a host computer (not shown) installed in the hall. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of prize balls paid out, information indicating the state of the game control unit 200, etc. acquired from the payout control unit 330 to the host computer via the external information terminal board 350 for the board. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration / function of payout control unit]
The payout control unit 330 includes a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling the payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs and various data executed by the CPU 331, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And have.
Then, the payout control unit 330 controls the payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires a command from the game control unit 200 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won a prize (first starting port 121 or the like). Then, the payout drive unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified in the command. The payout drive unit 334 here is composed of a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
Further, the payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). It detects whether or not the ball presence detection unit 336 that detects the presence or absence of storage of the ball and the plate 153 that holds the game ball used when the player plays the game and the prize ball that has been paid out are in a full state. The full tank detection unit 337 is connected to the full tank detection unit 337. Then, the payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs predetermined processing according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 for transmitting various information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout drive unit 334, information on the number of actually paid out prize balls detected by the payout ball detection unit 335, and the like. Is transmitted to the host computer via the external information terminal board 340 for the frame. Further, the same information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、パチンコ遊技機100の電源投入にともない、初期画面の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Structure / function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs and various data executed by the CPU 301, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and a date and time. It is equipped with a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the effect content based on, for example, a determination result of winning or not winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and a fluctuation pattern. At that time, in some cases, the effect content is set according to the operation input in response to the operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to the operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161 and the operation content identified by the operation signal is reflected in the effect setting.
Further, the effect control unit 300 instructs the setting of the initial screen when the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on.
Further, the effect control unit 300 sets the effect content based on the change information of the high-probability state and the low-probability state and the change information of the time-saving non-state and the time-saving state received from the game control unit 200.
Further, the effect control unit 300 sends a command instructing the execution of the set effect content to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。 Further, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using images and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and movable accessories 115. Has been done.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / function of image / acoustic control unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling an image expressing the effect content and sound, a program executed by the CPU 311 and various data. It includes a ROM 312, a RAM 313 used as a working memory of the CPU 311 and the like, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, the CGROM 315 has a background image to be displayed during the game on the image display unit 114, a decorative pattern for notifying the player of the lottery result, a character or item for displaying the notice effect to the player, and the like. Image data is stored. Further, the SNDROM 316 stores various acoustic data such as music and sound to be output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 analyzes animation patterns, creates a display list summarizing commands related to drawing, and sends the display list to VDP314 based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データを読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、装飾図柄表示、装飾図柄変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads out the image data and the acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316, respectively, based on the display list received from the CPU 311. Further, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, decorative symbol display, decorative symbol variation, character / item display, etc. using the read image data, and voice processing using the read acoustic data. .. Then, the VDP 314 controls the screen display on the image display unit 114 based on the drawn image data. Further, the VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 by the sound processed sound data.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform voice processing in addition to the drawing processing, but the present invention is not limited to this, and a processor dedicated to voice processing may be provided separately.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration / function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and a program and various data executed by the CPU 321. It includes a ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory of the CPU 321 and the like.
Then, the lamp control unit 320 controls lighting / blinking, emission color, and the like of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the command sent from the effect control unit 300. It also controls the operation of the movable accessory 115.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 contains lighting / blinking pattern data and emission color pattern data (emission pattern) of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the effect content set by the effect control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 that corresponds to the command sent from the effect control unit 300. Then, the lamp control unit 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
Further, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores the operation pattern data of the movable accessory 115 according to the effect content set by the effect control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。
また、図4を参照して説明した構成例では、演出ボタン161および演出キー162は、演出制御部300に接続され、演出制御部300によって制御されるが、これに限定されない。演出ボタン161および演出キー162は、ランプ制御部320に接続され、このランプ制御部320によって制御されてもよい。
In the present embodiment, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 330 are each main boards arranged on the rear surface of the game board 110. The game control board as a sub-board, the effect control board as a sub-board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.
Further, in the configuration example described with reference to FIG. 4, the effect button 161 and the effect key 162 are connected to the effect control unit 300 and controlled by the effect control unit 300, but the present invention is not limited to this. The effect button 161 and the effect key 162 may be connected to the lamp control unit 320 and controlled by the lamp control unit 320.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Subsequently, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol fluctuation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units for executing various lottery processes. , Ordinary symbol variation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes processing associated with a special symbol variation.
Further, the game control unit 200 has a large winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 as functional units that execute data processing related to motion control of various accessories and prize balls. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、図柄の種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random number value used for the normal symbol lottery. In the case of the random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that the game ball wins in the first starting port 121 and the second starting port 122, the numerical value in a predetermined range is set for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (acquired) from among them. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not it is a jackpot, a symbol random number indicating the type of symbol, a variable pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of the random number value used for the ordinary symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (acquired) from the numerical values in a predetermined range on condition that the game ball has passed through the gate 124. ). The acquired random number value is usually used for determination by the symbol determination unit 232. As the random numbers used in the ordinary symbol lottery, in addition to the hit random numbers indicating whether or not they are hit, a symbol random number indicating the type of hit, a variable pattern random number, or the like may be set.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、後述する図20に示すような乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の図柄の種類」を判定する。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。 At the start of fluctuation of the special symbol, the special symbol determination unit 234 uses a random number table as shown in FIG. 20 to be described later, and the lottery result of the special symbol lottery is "whether or not it is a big hit" and "a symbol when a big hit is won". "Type of" is determined. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to the special symbol when the passage of the game ball is detected by the first start port switch 211 or the second start port switch 212, which is the detection means, and determines the special symbol. Based on the acquired random number value, the unit 234 determines whether or not to perform a special game (big hit game, etc.) that is advantageous to the player. The above-mentioned special symbol lottery (big hit lottery) refers to processing by the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって図柄の種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく図柄の種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられている。 Here, the "big hit" is divided into a plurality of types according to the game state generated after the end of the big hit game. Specifically, the type of symbol is determined by the combination of the time-saving no state or the time-saving state, and the high-probability state or the low-probability state. That is, as the types of symbols based on the game state generated after the end of the jackpot game, the jackpot that becomes the high-probability time-saving game state after the end of the jackpot game (hereinafter, the jackpot in the high-probability time-saving game state) and the low-probability time-saving game state Big hit (hereinafter, big hit in low probability time saving game state), big hit in high probability time saving no game state (hereinafter, big hit in high probability time saving no game state), big hit in low probability time saving no game state (hereinafter, low) Probability time saving No game state jackpot) is possible. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.9秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば2回)繰り返される。 Further, the "big hit" may be divided into a jackpot in which the jackpot game time is long and a large amount of game balls can be expected to be paid out, and a jackpot in which the jackpot game time is short and the payout of the game balls can hardly be expected. The former is called "long hit" and the latter is called "short hit". For example, in "long hit", a round in which the open state of the large winning opening 125 is maintained until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls are won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Is done. Further, in the "short hit", a round in which the large winning opening 125 is opened for a certain period of time (for example, 0.9 seconds) is repeated a predetermined number of times (for example, twice).

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果および特別図柄変動にともなう装飾図柄変動演出においてリーチ演出を行うことが可能な変動パターン(例えば13.5秒以上)とするか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects the variation pattern (variation time) of the special symbol to be displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 can perform a reach effect in the determination result of whether or not to perform the jackpot game and the decorative symbol variation effect accompanying the special symbol variation (for example, 13.5 seconds or more). ), The fluctuation pattern is determined based on the judgment result and the like. Then, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235. Details of the operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, the "reach" is an effect for making the player expect a big hit in the decorative design described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、後述する図20(d)に示すような乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。電動チューリップ123の作動パターンについては後述するが、例えば0.15秒の開放時間で1回開く作動パターン、および1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンなどがある。
The ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not the lottery result of the ordinary symbol is "win or not" by using a random number table as shown in FIG. 20 (d) described later at the start of the fluctuation of the ordinary symbol. That is, the ordinary symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 123 based on the random number value for the ordinary symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. Further, when a plurality of types of hits are set in the ordinary symbol lottery, the ordinary symbol determination unit 232 determines the "type of hit" when the determination result is a hit. The ordinary symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the ordinary symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 223 according to the lottery result.
The electric tulip motion control unit 238 opens the electric tulip 123 for a specified time and a specified number of times when the normal symbol lottery determines "hit" by the normal symbol determination unit 232, and a game ball is placed in the second starting port 122. Generate a state that makes it easy to win a prize. Further, when it is determined to be "off", such an open state of the electric tulip 123 is not generated. The operation pattern of the electric tulip 123 will be described later. For example, there are an operation pattern that opens once with an opening time of 0.15 seconds and an operation pattern that opens three times with an opening time of 1.80 seconds.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した図柄の種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol lottery determines "big hit" by the special symbol determination unit 234, the big prize opening operation control unit 237 has a big winning opening with an operation pattern specified based on the type of the winning symbol as a big hit game. Controls the opening operation of 125.
The prize ball processing unit 239 sets a command for managing the number of prizes for various prizes related to prizes and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values acquired by the random number acquisition unit 231 at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of the game machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko game machine 100 initializes and sets various devices as a basic process at the time of startup. Then, after performing the basic processing, the game control unit 200 repeatedly executes the main control processing, which is a series of processing related to the progress of the game. Further, when the power is cut off, the game control unit 200 executes a series of power cut-off processes.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the basic processing by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, step is referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not the RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 then determines whether or not the backup flag related to the operation when the power is cut off is ON (S603).
When the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 then determines whether or not the checksum created when the power is cut off is normal (S604).
When the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 then executes the return process (S605). In this return process, the game control unit 200 sets sub-control means such as the effect control unit 300 when returning from the state in which the power supply is cut off. Specifically, the game control unit 200 is in a gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether or not a jackpot game is in progress, either a high-probability state or a low-probability state, a time-saving state and a time-saving no state). A command for setting the sub control means is output to the effect control unit 300 so as to reflect any of the above). Further, in this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。 On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), or the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As a process, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub-board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub-board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or the sub-board setting (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for the game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt enable (S610), interrupt disable (S611), symbol random number control process (S612), initial value random number update process (S613), and power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of this loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, the main control process in the game control is executed by this interrupt process. The details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variable pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates the initial values of various random numbers used in the game control.
In the determination of the power cutoff flag, when the power cutoff flag is OFF (No in S614), the power supply of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interrupt together with loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power cutoff flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power supply of the pachinko gaming machine 100 (power cutoff process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the power cutoff process by the game control unit 200.
In the power cutoff process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control process of game machine]
Next, the main control process of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub control means, to control the effect, and gives the payout control unit 330 a prize ball. Instruct to control the payout of.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing the main control process of the game control unit 200.
The main control process consists of a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined fixed time (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt at preset fixed time intervals, and when the interrupt is enabled in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, random number update process, switch process, symbol process, electric accessory process, prize ball process, and output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。 In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number control unit 241 to update the values of various random numbers used in the game control by the game control unit 200. Details of setting the random number and updating the random number value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. 3, and the switch is turned on. If this happens, the process for special symbol lottery is executed. Further, as will be described in detail later, when the pre-determination process is performed by the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called. Execute the process for pre-judgment.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for a normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), a special symbol processing and a normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the game control unit 200 calls each function (subroutine) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the processing associated with the symbol variation. To do.
In the normal symbol processing, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the processing associated with the symbol variation.
The detailed contents of these symbol processing will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory processing (S804), a large winning opening processing and an electric tulip processing are performed.
In the large winning opening process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the large winning opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the large winning opening 125, which is a special electric accessory, based on a predetermined condition.
In the electric tulip processing, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip motion control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123, which is an ordinary electric accessory, based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。 In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for managing the number of prizes and controlling the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。 In the output process (S806), the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and outputs a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and is stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the process of S805 and is stored (set) in the storage area of the control command provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。 The output control unit 240 examines the storage area of each control command of the RAM 203 in order, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated by the processing of S802 to S805). (B), the control command is read and output to the output destination (effect control unit 300 or payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the output process is performed at the end of a series of main control processes. That is, the commands generated in each of the processes S802 to S805 by each of the above functions as the first processing means are stored in the corresponding storage area of the RAM 203 in each of the processes. Then, after these processes, the output control unit 240 as the second processing means collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in the present embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modification example of basic operation of game machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, interrupts are permitted in the loop processing portion of the basic processing, and the main control processing including a series of processing is executed as the interrupt processing. However, the main control process may be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific realization means (execution procedure) is not limited to the examples shown in FIGS. 6 to 8. For example, the main control process may be incorporated into a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may be returned to the main control process at regular time intervals (for example, 4 milliseconds). Further, while incorporating the main control process into a series of operations of the basic process, interrupts are generated at regular intervals in the same manner as the operations described with reference to FIGS. 6 to 8, and if an interrupt occurs. It may be configured to return to the main control process incorporated during the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。 Further, when outputting the command generated in the basic processing, as a general rule, each time the command is generated, it is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 which is the second processing means is called. Output. The basic process is different from the main control process related to the progress of the game, and is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure of the basic processing may change due to branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is a process. In addition, in response to a specific processing request, such as when commands are continuously generated by a plurality of related processes, a processing procedure is adopted in which a plurality of commands are stored in the command storage area of the RAM 203 and output collectively. You may.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理(図10)で取得され、特別図柄処理(図11)や普通図柄処理(図16)で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値(例えば、後述する図20(a)に示した大当たり乱数では299)に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by the game control unit]
The random number value as the determination information used for various lottery in the game control such as the special symbol lottery is counted by the counter, and the random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. One is added each time it is done. Then, the value at the time when each lottery is performed is acquired by the start port switch process (FIG. 9) and the gate switch process (FIG. 10), and is used in the special symbol process (FIG. 11) and the normal symbol process (FIG. 16). To. This random number value counter is an infinite loop counter, and after the counted random number value reaches the maximum value of the set random number (for example, 299 for the jackpot random number shown in FIG. 20A described later). , Returns to the initial value again. Further, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the information of the initial value. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, the initial value of each random number is randomly changed in the initial value random number update process of S613.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Starting port switch processing by the game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process among the switch processes shown in S802 of FIG.
In this start port switch process, a process for winning a prize at the first start port 121 and a process for winning a prize at the second start port 122 are sequentially performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has won a prize in the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). When the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). .. In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. If the number of holds U1 has reached the upper limit (No in S902), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the first starting port 121 ends.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、図柄の種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態か低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)にするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。 On the other hand, when the hold number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the determination by the winning this time and stores it in the RAM 203 (S903). .. Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for a special symbol lottery is acquired. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined by the random value in the subsequent special symbol processing. As the random value here, the jackpot random value that determines the jackpot or the miss, and the type of symbol (time saving state or time saving no state, high probability state or low probability state, long hit, short hit after the end of the big hit game) are used. Whether or not to set the symbol random value to be determined (big hit symbol random value), the fluctuation pattern random value for specifying the fluctuation pattern in the symbol fluctuation, and the fluctuation pattern (variation time) in which the reach effect described later can be executed when the symbol is out of alignment. Includes reach random values, etc. to determine.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。 Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S904). In the pre-judgment process, a random number is generated by a special symbol process for a winning ball (holding ball) whose random number has already been acquired by winning a prize at the starting port but has not yet been determined by the special symbol process described later. This is a process of determining the random number before the determination (pre-determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する予告演出を行うことができる。この予告演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく予告演出により、予告演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。事前判定に基づく予告演出の詳細については後述する。 Then, the effect control unit 300 of the present embodiment determines the random number by the special symbol processing based on the determination result (pre-determination result) of the random number determined by the pre-determination process, and the determination result is notified. Before that, a notice effect suggesting the determination result can be performed. In this advance notice effect, for example, the image display unit responds to the occurrence of a winning ball (holding ball) in which the random number has already been acquired by winning the prize at the starting port but the random number has not yet been determined by the special symbol processing. It is performed by using the hold display effect (described later) displayed on 114. By the advance notice effect based on this advance determination, the player is suggested to the player the determination result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing with respect to the reserved ball corresponding to the advance determination related to the advance notice effect. As a result, the player can play the game while having an expectation for the reserved ball. The details of the advance notice production based on the preliminary judgment will be described later.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U1 (S905).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U1 due to S905 in the RAM 203 (S907), and ends the process for winning the prize at the first start port 121. ..

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。 Next, processing for winning a prize at the second starting port 122 is performed. With reference to FIG. 9, the game control unit 200 then determines whether or not the game ball has won a prize in the second start port 122 and the second start port switch 212 has been turned on (S908). When the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit is set to 4. When the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so that the processing for winning at the second starting port 122 ends.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。 On the other hand, when the number of reservations U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by this winning and stores it in the RAM 203 (S910). .. Here, since the second starting port 122 is won, the random number values for the special symbol lottery (big hit random value, jackpot symbol random value, reach random value, variable pattern random value, etc.) are acquired in the same manner as in S903 above. To. The random number value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a pre-determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of S904 described above.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the reserved number U2 (S912).
After that, the game control unit 200 sets the pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Further, the game control unit 200 sets the hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 due to S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning the prize at the second start port 122. ..

〔遊技制御部によるゲートスイッチ処理〕
図10は、ゲート124を遊技球が通過した場合のゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
このゲートスイッチ処理において、遊技制御部200は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(S1001)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に遊技制御部200は、未変動分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(S1002)。図10に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(S1002でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing by the game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the gate switch processing when the game ball passes through the gate 124.
In this gate switch process, the game control unit 200 first determines whether or not the game ball has passed through the gate 124 and the gate switch 214 is turned on (S1001). When the gate switch 214 is turned ON, the game control unit 200 then determines whether or not the number of unchanged hold numbers G is less than the upper limit value (S1002). In the example shown in FIG. 10, the upper limit is set to four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in S1002), the winning of the unvariable portion cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(S1002でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S1003)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数値など)が取得される。 On the other hand, when the number of holds G is less than the upper limit value (Yes in S1002), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires the random number value for the lottery by this winning and stores it in the RAM 203 (S1003). .. Here, since the prize is won at the gate 124, a random number value (a winning random number value, etc.) for a normal symbol lottery is acquired.

次に、遊技制御部200は、保留数Gの値を1加算する(S1004)。
S1004で保留数Gの値が加算された後、遊技制御部200は、S1004による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(S1005)、ゲート124における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 adds 1 to the value of the hold number G (S1004).
After the value of the hold number G is added in S1004, the game control unit 200 sets the hold number G increase command in the RAM 203 to notify the effect control unit 300 of the increase in the hold number G by S1004 (S1005). The process for winning a prize at the gate 124 is terminated.

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図11は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。
[Special symbol processing by the game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol processing, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the flag setting (hereinafter, flag setting) set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting). S1101). Here, the jackpot game flag is a flag set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。なお、大当たり遊技を実行中とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる遊技である大当たり遊技を実行しているときとして捉えることができる。さて、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口に設けられたスイッチごとに個別に行う。 When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is completed without starting the special symbol variation (Yes in S1101). It should be noted that the execution of the jackpot game can be regarded as the execution of the jackpot game, which is a game related to the determination and fluctuation of the previous special symbol lottery. When the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). When the special symbol is not changing (No in S1102), the special symbol change control unit 233 then performs processing related to the pending numbers U1 and U2 (see FIG. 9) of the unchanged portion of the special symbol (S1103 to S1106). In the present embodiment, since the number of holds U1 related to the winning of the first starting port 121 and the number of holdings U2 related to the winning of the second starting port 122 are distinguished, this process is also a switch provided at the corresponding starting port. Do it individually for each.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行う。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行う(S803〜S806参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol fluctuation control unit 233 first determines whether the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is 1 or more (S1103). When the hold number U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U2 (S1104). On the other hand, when the number of reservations U2 = 0 (No in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 then determines whether the number of reservations U1 related to the winning of the first starting port 121 is 1 or more (S1105). When the hold number U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the hold number U1 (S1106). On the other hand, when the number of reservations U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no prize for starting the lottery of the special symbol. Therefore, the special symbol change is not started and the customer waiting setting process of another routine is performed. Is executed to end the process (S1116).
In the present embodiment, the process related to the number of reservations U2 related to the winning of the second starting port 122 is prioritized. That is, when the number of holds U2 is 1 or more, the process of the number of holds U2 is performed, and when the number of holds U2 = 0, the process of the number of holds U1 is performed (see S803 to S806). On the other hand, regardless of which of the first starting port 121 and the second starting port 122 is won, the number of holds U1 and U2 can be subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理(S1116、後述する図15参照)においてセットされる。 After subtracting the hold number U1 or the hold number U2 in S1104 or S1106, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process (S1116, see FIG. 15 described later).

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。 Next, the special symbol variation control unit 233 executes a jackpot determination process and a variation pattern selection process by another routine (S1108, S1109). Although details will be described later, setting information for fluctuation of the special symbol (big hit symbol, game) that is variablely displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The state, fluctuation pattern, etc.) are determined. It should be noted that these pieces of information are included in the fluctuation start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 After that, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined by the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The change of the special symbol is started (S1110). Then, a fluctuation start command including setting information (big hit symbol, game state, fluctuation pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The fluctuation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。 When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol change control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the fluctuation of the special symbol in S1110 has reached the fluctuation time set in the fluctuation pattern selection process of S1109. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1112), the special symbol variation is continued, so that the special symbol processing ends as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理の内容については後述する。S1114でセットされた変動停止コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。 On the other hand, when the fluctuation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol fluctuation control unit 233 first determines the fluctuation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 in the jackpot determination process of S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A variable stop command for stopping the decorative symbol described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the stopped processing of another routine is executed (S1115). The details of the stopped processing will be described later. The fluctuation stop command set in S1114 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図12は、大当たり判定処理(図11のS1108)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり判定処理において、遊技制御部200の特別図柄判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数値の判定を行い(S1201)、大当たりしたか否かを判断する(S1202、S1205)。大当たりしたか否かは、図9のS903またはS910で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値の当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(後述する図20(a)参照)。
[Big hit judgment processing by the game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process (S1108 in FIG. 11).
In this jackpot determination process, the special symbol determination unit 234 of the game control unit 200 first determines the jackpot random number value in the special symbol lottery this time (S1201), and determines whether or not the jackpot has been won (S1202, S1205). .. Whether or not a jackpot has been won is determined by determining whether or not the value of the jackpot random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 matches the value set as the winning value of the value set as the winning value of the jackpot. It is determined (see FIG. 20 (a) described later).

S1201の乱数判定の結果が大当たりだった場合(S1202でYes)、次に特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数値の判定を行う(S1203)。この判定の結果に応じて、図柄の種類(高確率時短遊技状態の大当たり、低確率時短無遊技状態の大当たりなど)が決定される。何れの大当たりとなるかは、図9のS903またはS910で取得した大当たり図柄乱数の値が、図柄の種類ごとに予め設定された値のうちの何れと一致したかによって決定される(後述する図20(b)参照)。 When the result of the random number determination in S1201 is a big hit (Yes in S1202), the special symbol determination unit 234 then determines the jackpot symbol random number value (S1203). Depending on the result of this determination, the type of symbol (big hit in the high-probability time-saving game state, big hit in the low-probability time-saving non-game state, etc.) is determined. Which jackpot will be won is determined by which of the values preset for each symbol type matches the value of the jackpot symbol random number acquired in S903 or S910 in FIG. 9 (see the figure to be described later). 20 (b)).

以上の判定の後、特別図柄判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たり図柄を設定情報としてRAM203にセットする(S1204)。 After the above determination, the special symbol determination unit 234 sets the jackpot symbol determined by the determination of the jackpot symbol random number in the RAM 203 as setting information (S1204).

S1201の乱数判定の結果が大当たりでない場合(S1202でNo)、特別図柄判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(S1205)。 When the result of the random number determination in S1201 is not a big hit (No in S1202), the special symbol determination unit 234 sets the symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter, the missed symbol) in the RAM 203 as setting information (S1205).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図13は、変動パターン選択処理(図11のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理(図12)のS1202の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Variation pattern selection process by the game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 11).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, using the determination result of S1202 of the jackpot determination process (FIG. 12), it is determined whether or not a jackpot has been achieved in this special symbol lottery (S1302). Then, in the case of a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the fluctuation pattern table for the big hit from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を実行可能な変動パターンとするか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図20(c)参照)。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, when the jackpot is not hit (No in S1302), the fluctuation pattern selection unit 235 then determines whether or not the so-called reach effect for expecting the jackpot to be a feasible fluctuation pattern. The random number value is determined (S1304). Whether or not the reach effect is an executable variation pattern is determined by determining whether or not the value of the reach random number acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value (FIG. 9). 20 (c)).
When the reach effect is performed as a result of the determination using the random value (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). Further, when the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for detachment from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table is a plurality of fluctuation patterns (variation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance and the value of the fluctuation pattern random number. It is a table associated with.

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無し状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。 Next, the fluctuation pattern selection unit 235 determines the fluctuation pattern random value using the fluctuation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the fluctuation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203, and selects a fluctuation pattern according to the random number value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a time saving state or a time saving state, and a high probability state or a low probability state), and the result of a special symbol lottery (whether or not a big hit is made). , If there is no big hit, whether or not to perform reach effect), etc., the reference variation pattern table is different, so the determined variation pattern is different.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図11のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。本実施の形態で選択される変動パターンおよびその設定の詳細については後述する。 After that, the fluctuation pattern selection unit 235 sets the fluctuation pattern selected in S1308 in the RAM 203 as setting information (S1309). The fluctuation pattern setting information set in S1309 is included in the fluctuation start command set in S1111 of FIG. 11, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Details of the fluctuation pattern selected in this embodiment and its setting will be described later.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図14は、停止中処理(図11のS1115)の内容を示すフローチャートである。
この停止中処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において時短状態であることを示すフラグ(以下、時短フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1401)。時短フラグがONである場合(S1401でYes)、遊技制御部200は、時短状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(S1402)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(S1403)。そして、抽選回数J=0であれば(S1403でYes)、時短フラグをOFFにする(S1404)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。
[Processing during stop by the game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the stopped processing (S1115 of FIG. 11).
In this stopped processing, the game control unit 200 first checks whether or not the flag indicating the time saving state (hereinafter, the time saving flag) is turned on in the flag setting of the RAM 203 (S1401). When the time saving flag is ON (Yes in S1401), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) J in the time saving state (S1402), and whether or not the lottery number J becomes 0. (S1403). Then, if the number of lottery times J = 0 (Yes in S1403), the time saving flag is turned off (S1404). The operation of turning on the time saving flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

時短フラグがOFFであった場合(S1401でNo)またはS1404で時短フラグをOFFにした後、あるいはS1402で減算した後の抽選回数Jの値が0でない場合(S1403でNo)、次に遊技制御部200は、RAM203のフラグ設定において高確率状態であることを示すフラグ(以下、高確フラグ)がONになっているか否かを調べる(S1405)。なお、この高確フラグと先の時短フラグが共にONである場合は、高確率時短遊技状態であり、高確フラグがONであり時短フラグがOFFである場合は、高確率時短無遊技状態である。 When the time saving flag is OFF (No in S1401), after turning off the time saving flag in S1404, or when the value of the lottery number J after subtraction in S1402 is not 0 (No in S1403), then the game control The unit 200 checks whether or not the flag indicating the high probability state (hereinafter, the high probability flag) is turned ON in the flag setting of the RAM 203 (S1405). If both the high-probability flag and the previous time-saving flag are ON, the game is in the high-probability time-saving game state, and if the high-probability flag is ON and the time-saving flag is OFF, the game is in the high-probability time-saving non-game state. is there.

高確フラグがONである場合(S1405でYes)、遊技制御部200は、高確率状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(S1406)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(S1407)。そして、抽選回数X=0であれば(S1407でYes)、高確フラグをOFFにする(S1408)。なお、高確フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で行われる。 When the high probability flag is ON (Yes in S1405), the game control unit 200 subtracts 1 from the value of the lottery number (variation number) X in the high probability state (S1406), and has the lottery number X become 0? Check whether or not (S1407). Then, if the number of lottery times X = 0 (Yes in S1407), the high accuracy flag is turned off (S1408). The operation of turning on the high accuracy flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

高確フラグがOFFであった場合(S1405でNo)またはS1408で高確フラグをOFFにした後、あるいはS1406で減算した後の抽選回数Xの値が0でない場合(S1407でNo)、次に遊技制御部200は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1409)。そして、大当たりだった場合(S1409でYes)、次に遊技制御部200は、図柄の種類を判断する(S1410)。なお、ここでは図柄の種類の判断の一例として、長当たりか否かが判断される。 When the high accuracy flag is OFF (No in S1405), after the high accuracy flag is turned OFF in S1408, or when the value of the lottery count X after subtraction in S1406 is not 0 (No in S1407), then The game control unit 200 determines whether or not a big hit has been made in this special symbol lottery (S1409). Then, in the case of a big hit (Yes in S1409), the game control unit 200 then determines the type of the symbol (S1410). Here, as an example of determining the type of symbol, it is determined whether or not it is a long hit.

ここで、大当たりか否かの判断は、大当たり判定処理(図12)の判定結果に基づいて判断することができる。例えば、後述する図20(b)の図表に示す図柄の何れかがセットされているならば、S1409でYesである。大当たり判定処理によりRAM203に、はずれ図柄がセットされているならば、S1409でNoである。 Here, the determination of whether or not the jackpot is a jackpot can be determined based on the determination result of the jackpot determination process (FIG. 12). For example, if any of the symbols shown in the chart of FIG. 20B, which will be described later, is set, it is Yes in S1409. If the out-of-order symbol is set in the RAM 203 by the jackpot determination process, it is No in S1409.

例えば低確率図柄Aなど図柄の種類が長当たりであった場合(S1410でYes)、遊技制御部200は、長当たり遊技フラグをONにする(S1411)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、高確率状態か低確率状態かを区別していない。高確率状態となるか低確率状態となるかは、後述の大入賞口処理(図17)における遊技状態設定処理(図18)で該当するフラグをONにすることによって特定される。 For example, when the type of the symbol such as the low-probability symbol A is a long hit (Yes in S1410), the game control unit 200 turns on the long hit game flag (S1411). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (long hit game state) in which the type of symbol is a long hit. It should be noted that here, in the long hit, there is no distinction between a high probability state and a low probability state. Whether the state becomes a high probability state or a low probability state is specified by turning on the corresponding flag in the game state setting process (FIG. 18) in the large winning opening process (FIG. 17) described later.

例えば高確率図柄Eなど図柄の種類が長当たりでなかった場合(S1410でNo)、遊技制御部200は、短当たり遊技フラグをONにする(S1412)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、図柄の種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。長当たりの場合と同様、短当たりの場合も高確率状態か低確率状態かを区別していない。 For example, when the type of the symbol such as the high-probability symbol E is not a long hit (No in S1410), the game control unit 200 turns on the short hit game flag (S1412). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the big hit game state (short hit game state) in which the type of symbol is a short hit. As in the case of long hits, short hits do not distinguish between high-probability states and low-probability states.

S1411またはS1412で大当たり遊技フラグをONにした後、遊技制御部200は、抽選回数J、Xの値を初期化する(S1413)。また、遊技制御部200は、S1401において時短フラグがONであって、S1403において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(S1414)。同様に、S1405において高確フラグがONであって、S1407において抽選回数Xが0でなかった場合に、高確フラグをOFFにする(S1414)。 After turning on the jackpot game flag in S1411 or S1412, the game control unit 200 initializes the values of the lottery numbers J and X (S1413). Further, the game control unit 200 turns off the time saving flag when the time saving flag is ON in S1401 and the lottery number J is not 0 in S1403 (S1414). Similarly, when the high accuracy flag is ON in S1405 and the lottery number X is not 0 in S1407, the high accuracy flag is turned OFF (S1414).

S1413で抽選回数J、Xの値を初期化した後、遊技制御部200は、オープニング動作を開始する(S1415)。ここで、オープニング動作の内容は、S1411、S1412の何れで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。言い替えると、特別図柄抽選の判定結果に応じたオープニング動作が設定される。
この後、遊技制御部200は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(S1416)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in S1413, the game control unit 200 starts the opening operation (S1415). Here, the content of the opening operation differs depending on which of S1411 and S1412 the winning game flag is turned ON. In other words, the opening operation is set according to the determination result of the special symbol lottery.
After that, the game control unit 200 sets the opening command for performing the effect in the opening operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (S1416), and ends the stopped processing. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

これに対し、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(S1409でNo)、停止中処理を終了する。 On the other hand, if the result of this special symbol lottery is not a big hit (No in S1409), the stopped processing is terminated.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図15は、客待ち設定処理(図11のS1116)の内容を示すフローチャートである。
この客待ち設定処理において、遊技制御部200は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(S1501)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting processing by the game control unit]
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process (S1116 in FIG. 11).
In this customer waiting setting process, the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1501). Here, the customer waiting flag is a flag set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(S1501でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合(S1501でNo)、遊技制御部200は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(S1502)、客待ちフラグをONにする(S1503)。S1502でセットされた客待ちコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。ここで、客待ちフラグとは、上記図11における客待ち設定処理(S1116)で説明した通り、大当たり遊技を実行中でなく(S1101でNo)、特別図柄の変動中でもなく(S1102でNo)、さらに保留が無い状態(S1103およびS1105でNo)である場合に、セットされるフラグである。 When the customer waiting flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, so the process ends as it is (Yes in S1501). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF (No in S1501), the game control unit 200 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (S1502), and turns on the customer waiting flag (S1503). The customer waiting command set in S1502 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG. Here, the customer waiting flag is not executing the jackpot game (No in S1101) and not changing the special symbol (No in S1102) as described in the customer waiting setting process (S1116) in FIG. Further, it is a flag to be set when there is no hold (No in S1103 and S1105).

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図16は、図8のS803に示した図柄処理のうちの普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄変動制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1601)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合にセットされるフラグである。補助遊技フラグが設定されている状態は、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図19)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易い状態である(補助遊技状態)。
[Normal symbol processing by the game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the normal symbol processing among the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this normal symbol processing, the normal symbol fluctuation control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1601). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set when a normal symbol lottery is won. The state in which the auxiliary game flag is set is a state in which the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 19) described later, and it is easy to win a prize in the second starting port 122 (auxiliary game state).

補助遊技フラグがONである場合、既に補助遊技状態となっており、普通図柄が停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(S1601でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(S1601でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(S1602)。普通図柄変動中でない場合(S1602でNo)、次に普通図柄変動制御部236は、普通図柄の未変動分の保留数G(図10参照)が1以上か判断する(S1603)。保留数G=0である場合は(S1603でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。 When the auxiliary game flag is ON, the auxiliary game state is already in effect and the normal symbol is stopped. Therefore, the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol change (Yes in S1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in S1601), the normal symbol variation control unit 236 then determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the normal symbol variation (S1602). When the normal symbol is not changing (No in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 then determines whether the number of pending numbers G (see FIG. 10) of the unchanged portion of the normal symbol is 1 or more (S1603). When the number of holds G = 0 (No in S1603), it means that there is no prize for starting the lottery of the normal symbol, so the process ends without starting the normal symbol change.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(S1603でYes)、普通図柄変動制御部236は、保留数Gの値を1減算する(S1604)。そして、普通図柄判定部232が、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(S1605)。当選したか否かは、図10のS1003で取得した当たり乱数の値が、後述する図20(d)に示すテーブル等において当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。 On the other hand, when the hold number G is 1 or more (Yes in S1603), the normal symbol fluctuation control unit 236 subtracts 1 from the value of the hold number G (S1604). Then, the ordinary symbol determination unit 232 determines the winning random number in the ordinary symbol lottery this time, and determines whether or not the ordinary symbol lottery has been won (S1605). Whether or not the winning value is determined is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in S1003 of FIG. 10 matches the value set as the winning value in the table or the like shown in FIG. 20 (d) described later. It is determined.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(S1606)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery (S1606). That is, when the normal symbol lottery is won, the symbol representing the winning (hereinafter, the winning symbol) is set in the RAM 203 as the setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a missed symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄変動制御部236は、普通図柄の変動時間の設定を行う(S1607)。この変動時間は、図14におけるS1404、S1414、後述の図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、S1607による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄変動制御部236は、S1607の設定内容に基づき、図2(a)および図3に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(S1608)。なお、普通図柄の変動パターンを抽選により決定することもできる。この場合、例えば、遊技球がゲート124を通過した際に、乱数取得部231が普通図柄の変動パターン乱数値を取得し、S1607において、普通図柄変動制御部236が普通図柄の変動パターン乱数値を判定することにより、変動時間が設定される。 Next, the normal symbol fluctuation control unit 236 sets the fluctuation time of the normal symbol (S1607). This fluctuation time is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, and S1804 and S1807 in FIG. 18 described later. That is, when the time saving flag is ON at the time of setting by S1607, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time saving flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Will be done. After this setting, the normal symbol fluctuation control unit 236 starts the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 shown in FIGS. 2 (a) and 3 based on the setting contents of S1607 (S1608). It should be noted that the fluctuation pattern of the normal symbol can also be determined by lottery. In this case, for example, when the game ball passes through the gate 124, the random number acquisition unit 231 acquires the fluctuation pattern random number value of the normal symbol, and in S1607, the normal symbol fluctuation control unit 236 obtains the fluctuation pattern random number value of the normal symbol. By determining, the fluctuation time is set.

S1608で普通図柄の変動を開始した後、またはS1602で普通図柄変動中と判断された場合(S1602でYes)、普通図柄変動制御部236は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1609)。すなわち、S1608で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がS1607で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1609でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。 After starting the fluctuation of the normal symbol in S1608, or when it is determined in S1602 that the normal symbol is changing (Yes in S1602), the normal symbol fluctuation control unit 236 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1609). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the fluctuation of the normal symbol in S1608 has reached the fluctuation time set in S1607. If the fluctuation time has not elapsed (No in S1609), the normal symbol fluctuation is continued, so that the normal symbol processing ends as it is.

一方、変動時間が終了した場合(S1609でYes)、普通図柄変動制御部236は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(S1610)。そして、普通図柄変動制御部236は、S1605の判定結果が当選であったか否かを判断する(S1611)。当選であったならば(S1611でYes)、補助遊技フラグをONにする(S1612)。一方、抽選にはずれたならば(S1611でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。 On the other hand, when the fluctuation time ends (Yes in S1609), the normal symbol fluctuation control unit 236 stops the fluctuation of the normal symbol on the normal symbol display 223 (S1610). Then, the normal symbol variation control unit 236 determines whether or not the determination result of S1605 is a winning (S1611). If it is won (Yes in S1611), the auxiliary game flag is turned ON (S1612). On the other hand, if the lottery is missed (No in S1611), the normal symbol processing is completed without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図17は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
この大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1701)。大当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(S1701でNo)。一方、大当たり遊技フラグがONである場合(S1701でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図14)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(S1702)。
[Large winning opening processing by the game control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the large winning opening processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In this big prize opening process, the big winning opening operation control unit 237 of the game control unit 200 first checks whether or not the big hit game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1701). When the jackpot game flag is OFF, there is no winning in the jackpot 125, so the jackpot processing ends (No in S1701). On the other hand, when the jackpot game flag is ON (Yes in S1701), the jackpot motion control unit 237 then opens the pachinko gaming machine 100 in the motion control at the time of the jackpot started in the stopped processing (FIG. 14). It is determined whether or not the operation is in progress (S1702).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(S1702でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(S1703)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1703でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(S1703でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動設定を行い(S1704)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(S1705)、大入賞口125の作動のラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(S1706)、大入賞口125を作動開始(開放)する(S1707)。 When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in S1702), the large winning opening operation control unit 237 then determines whether or not the preset opening operation should be performed (opening time). (S1703). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the large winning opening 125 is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1703). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in S1703), then the large winning opening operation control unit 237 sets the operation of the large winning opening 125 (S1704) and initializes the winning number C (C = 0). Then (S1705), the value of the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 is added by 1 from the current value (S1706), and the large winning opening 125 is started (opened) (S1707).

S1704の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合の例としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。なお、大当たり遊技においては、大入賞口125の作動を複数回(複数ラウンド)連続して行うことが規定されている。一例としては、長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行う。さらに説明をすると、0.9秒開放して1.0秒閉鎖した後、0.9秒開放する。 In the operation setting of S1704, the operation pattern of the large winning opening 125 and the number of rounds (the number of operation rounds) to be operated by the operation pattern are set. As an example of the case where the big winning opening 125 operates, there is a case where it is a big hit of a long hit or a short hit in a special symbol lottery. The operation pattern and the number of rounds are set variously according to the types of these hits. In the jackpot game, it is stipulated that the jackpot 125 is operated a plurality of times (multiple rounds) in succession. As an example, in the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and in one round, 29.5 seconds of opening is performed once. In the case of a short hit, for example, two rounds (2R) are operated, and in one round, 0.9 seconds are opened once. To further explain, it is opened for 0.9 seconds, closed for 1.0 second, and then opened for 0.9 seconds.

次に、大入賞口動作制御部237は、S1704で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(S1708)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(S1708でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(S1709)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1709でNo)。一方、開放時間を経過したか(S1708でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(S1709でYes)、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(S1710)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in S1704 has elapsed (S1708). If the open state of the large winning opening 125 has not passed the opening time (No in S1708), then the large winning opening operation control unit 237 has a specified number C of winnings in the large winning opening 125 (for example, 9). (S1709). If the opening time has not passed and the winning number C is less than the specified number, the operating state (opening state) of the large winning opening 125 is continued, so that the large winning opening process is terminated (No in S1709). ). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1708) or when the number of winnings C reaches the specified number (Yes in S1709), the large winning opening operation control unit 237 ends the operation of the large winning opening 125 (closing). (S1710).

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数RがS1704で設定された最大値に達したか否かを判断する(S1711)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(S1711でNo)。 Next, the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the number of rounds R of operation of the large winning opening 125 has reached the maximum value set in S1704 (S1711). Then, if the maximum value is not reached, the remaining operations are performed, and the large winning opening process is terminated (No in S1711).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(S1711でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング動作を開始する(S1712)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技の各遊技において設定されたエンディング動作のうち、大当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部237は、演出制御部300において大当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(S1713)。このエンディングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
When the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 reaches the maximum value (Yes in S1711), the large winning opening operation control unit 237 then starts the ending operation (S1712). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the jackpot game flag among the ending operations set in each of the long-hit game and the short-hit game.
After that, the big prize opening operation control unit 237 sets the ending command in the RAM 203 to perform the effect in the ending operation according to the jackpot game flag in the effect control unit 300 (S1713). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部237は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(S1714)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(S1717)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(S1717でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(S1717でYes)、次に大入賞口動作制御部237は、遊技制御部200による遊技状態設定処理を経た後(S1718)、大当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(S1719)。遊技状態設定処理の内容については後述する。 Next, the large winning opening operation control unit 237 resets the number of rounds R of the operation of the large winning opening 125 to 0 (S1714), and then performs the ending operation in which the elapsed time from the start of the ending operation is preset. It is determined whether or not the desired time (ending time) has passed (S1717). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, so the large winning opening process is terminated (No in S1717). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in S1717), then the big prize opening operation control unit 237 turns off the big hit game flag after the game state setting process by the game control unit 200 (S1718). The large winning opening process is completed (S1719). The content of the game state setting process will be described later.

S1702で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(S1702でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、エンディング中か否かを判断する(S1715)。そして、エンディング中であるならば(S1715でYes)、上記S1717以降の動作を実行する。 When it is determined in S1702 that the pachinko gaming machine 100 is not in the opening (No in S1702), then the grand prize opening operation control unit 237 determines whether or not it is in the ending (S1715). Then, if the ending is in progress (Yes in S1715), the operations after S1717 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(S1715でNo)、次に大入賞口動作制御部237は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(S1716)。そして、作動中でないならば(S1716でNo)、上記S1705以降の動作を実行し、作動中であるならば(S1716でYes)、上記S1708以降の動作を実行する。 On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not in the ending (No in S1715), then the large winning opening operation control unit 237 determines whether or not the large winning opening 125 is operating (opening) (S1716). Then, if it is not in operation (No in S1716), the operation after S1705 is executed, and if it is in operation (Yes in S1716), the operation after S1708 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(S1717でYes)に実行される、遊技制御部200による遊技状態設定処理(S1718)の内容を図18に示す。
遊技状態設定処理が行われる場合、前提として、図17のS1701で大当たり遊技フラグがONとなっている。そこで、図18に示すように、遊技制御部200は、まず、その図柄の種類を判断する(S1801、S1802、S1805)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図12)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。
[Game state setting process]
FIG. 18 shows the contents of the game state setting process (S1718) by the game control unit 200, which is executed when the ending time has elapsed (Yes in S1717).
When the game state setting process is performed, the jackpot game flag is ON in S1701 of FIG. 17 as a premise. Therefore, as shown in FIG. 18, the game control unit 200 first determines the type of the symbol (S1801, S1802, S1805). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set in the RAM 203 as setting information in the jackpot determination process (FIG. 12).

図柄の種類が低確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1802でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにする(S1803)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が低確率時短遊技状態となる。また、遊技制御部200は、抽選回数Jの初期値を設定し(S1804)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、低確率時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、低確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of the symbol is a big hit in the low-probability time-saving game state (Yes in S1801 and S1802), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1803). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the low-probability time-saving game state. Further, the game control unit 200 sets an initial value of the lottery number J (S1804), and ends the game state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 times in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the low-probability time-saving game state is performed 100 times, the low-probability time-saving game state ends and the low-probability time-saving non-game state is reached.

一方、図柄の種類が低確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801でYes、S1802でNo)、遊技制御部200は、時短フラグ、高確フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of the symbol is a big hit in the low-probability time-saving non-game state (Yes in S1801 and No in S1802), the game control unit 200 ends the process without turning on both the time-saving flag and the high-accuracy flag. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot is a low-probability time-saving non-game state.

図柄の種類が高確率時短遊技状態の大当たりである場合(S1801でNo、S1805でYes)、遊技制御部200は、時短フラグをONにし(S1806)、抽選回数Jの初期値を設定する(S1807)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、遊技制御部200は、高確フラグをONにし(S1808)、抽選回数Xの初期値を設定する(S1809)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では10000回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短遊技状態となる。そして、この高確率時短遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 When the type of the symbol is a jackpot in a high-probability time-saving game state (No in S1801, Yes in S1805), the game control unit 200 turns on the time-saving flag (S1806) and sets the initial value of the number of lottery J (S1807). ). The initial value of the lottery number J in this case is 10,000 times in the illustrated example. Further, the game control unit 200 turns on the high accuracy flag (S1808) and sets the initial value of the lottery number X (S1809). The initial value of the lottery number X is 10,000 times in the illustrated example. As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving game state ends, and the low-probability time-saving non-game state is established.

一方、図柄の種類の種類が高確率時短無遊技状態の大当たりである場合(S1801、S1805でNo)、遊技制御部200は、高確フラグのみをONにし(S1808)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(S1809)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が高確率時短無遊技状態となる。そして、この高確率時短無遊技状態における抽選が10000回行われたならば、高確率時短無遊技状態が終了し、低確率時短無遊技状態となる。 On the other hand, when the type of symbol is a big hit in a high-probability time-saving non-game state (No in S1801 and S1805), the game control unit 200 turns on only the high-probability flag (S1808) and sets the initial value of the number of lottery X. (10000 times) is set (S1809). As a result, the game state of the RAM 203 is set to the high-probability time-saving non-game state. Then, if the lottery in this high-probability time-saving no-game state is performed 10,000 times, the high-probability time-saving no-game state ends, and the low-probability time-saving no-game state is established.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図19は、図8のS804に示した電動役物処理のうちの電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1901)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(S1901でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(S1901でYes)、次に電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(S1902)。
[Electric tulip processing by the game control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the electric tulip processing among the electric accessory processing shown in S804 of FIG.
In the electric tulip processing, the electric tulip motion control unit 238 of the game control unit 200 first checks whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (S1901). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not opened, so the electric tulip processing is terminated (No in S1901). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in S1901), the electric tulip motion control unit 238 then determines whether or not the electric tulip 123 is operating (S1902).

電動チューリップ123が作動中でない場合(S1902でNo)、電動チューリップ動作制御部238は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(S1903)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(S1904)。ここで、作動パターンは、図14におけるS1404、S1414、図18におけるS1804、S1807等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。例えば、S1903による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、0.15秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONである場合は、1.80秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。このように、通常、時短フラグがONであるとき(時短状態のとき)は、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。なお、時短フラグがONの場合またはOFFの場合における電動チューリップ123の作動パターン(補助遊技の種類)を複数用意し、普通図柄処理(図16参照)で判定される当たりの種類に応じて、作動パターンを設定するように構成しても良い。 When the electric tulip 123 is not operating (No in S1902), the electric tulip operation control unit 238 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (S1903) and operates the electric tulip 123 in the set operation pattern (S1904). .. Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processes of S1404 and S1414 in FIG. 14, S1804 and S1807 in FIG. For example, when the time saving flag is OFF at the time of setting by S1903, an operation pattern of opening once with an opening time of 0.15 seconds is set, and when the time saving flag is ON, opening of 1.80 seconds. An operation pattern that opens three times in time is set. In this way, normally, when the time saving flag is ON (when the time saving state is in the state), the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and it becomes easy to win a prize in the second starting port 122 (electric chew support). Is done. It should be noted that a plurality of operation patterns (types of auxiliary games) of the electric tulip 123 when the time saving flag is ON or OFF are prepared, and the operation is performed according to the type of hit determined by the normal symbol processing (see FIG. 16). It may be configured to set a pattern.

S1902で電動チューリップ123が作動中と判断された場合(S1902でYes)、またはS1904で電動チューリップ123を作動させた後、電動チューリップ動作制御部238は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(S1905)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップ123の作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(S1905でNo)。一方、開放時間を経過したならば(S1905でYes)、電動チューリップ動作制御部238は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(S1906)。 When it is determined in S1902 that the electric tulip 123 is operating (Yes in S1902), or after the electric tulip 123 is operated in S1904, the electric tulip motion control unit 238 elapses the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not it has been done (S1905). If the opening time has not elapsed, the operating state (opening state) of the electric tulip 123 is continued, so that the electric tulip processing is terminated (No in S1905). On the other hand, when the opening time has elapsed (Yes in S1905), the electric tulip motion control unit 238 turns off the auxiliary game flag and ends the electric tulip processing (S1906).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図12)、変動パターン選択処理(図13)、普通図柄処理(図16)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図20は、本実施の形態において特別図柄抽選および普通図柄抽選で用いられる乱数(判定テーブル)の構成例を示す図である。
図20(a)には特別図柄抽選で用いられる大当たり乱数の構成例、図20(b)には特別図柄抽選で用いられる大当たり図柄乱数の構成例、図20(c)には特別図柄抽選で用いられるリーチ乱数の構成例、図20(d)には普通図柄抽選で用いられる当たり乱数の構成例が、それぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a random number determination method performed in the jackpot determination process (FIG. 12), the variation pattern selection process (FIG. 13), the ordinary symbol process (FIG. 16), and the like will be described in detail.
FIG. 20 is a diagram showing a configuration example of a random number (determination table) used in the special symbol lottery and the ordinary symbol lottery in the present embodiment.
FIG. 20 (a) shows a configuration example of a jackpot random number used in a special symbol lottery, FIG. 20 (b) shows a configuration example of a jackpot symbol random number used in a special symbol lottery, and FIG. 20 (c) shows a special symbol lottery. A configuration example of the reach random number used and a configuration example of the winning random number used in the ordinary symbol lottery are shown in FIG. 20 (d), respectively.

図20(a)を参照すると、大当たり乱数の判定値として、大当たり判定時のパチンコ遊技機100の遊技状態が低確率状態の場合の大当たりと大当たり判定時の遊技状態が高確率状態の場合の大当たりの2種類が設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲は、何れも0〜299の300個である。低確率状態の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また高確率状態の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、高確率状態で始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、低確率状態で特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。
ここで、低確率状態の特別図柄抽選を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり乱数値(S903、S910参照)が、図20(a)における低確率状態の大当たり抽選の当選値である「5」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、高確率状態の特別図柄抽選についても同様である。
With reference to FIG. 20A, as the determination value of the jackpot random number, the jackpot when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 at the time of jackpot determination is in the low probability state and the jackpot when the gaming state at the time of jackpot determination is in the high probability state. Two types are set. The range of random numbers (big hit random numbers) is 300, from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (big hit lottery) in a low probability state, only one winning value is set, and the winning probability is 1/300. Further, in the case of a special symbol lottery in a high probability state, 10 winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). That is, in the illustrated example, when the starting ports 121 and 122 are won in the high probability state and the special symbol lottery is performed, the winning probability is 10 times higher than in the case where the special symbol lottery is performed in the low probability state.
Here, to explain by taking a special symbol lottery in a low probability state as an example, the jackpot random number values (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 are shown in FIG. 20. It is determined whether or not it matches the winning value "5" of the jackpot lottery in the low probability state in (a). Although detailed description is omitted, the same applies to the special symbol lottery in the high probability state.

図20(b)を参照すると、大当たり図柄には、低確率図柄A、低確率図柄B、高確率図柄A、高確率図柄B、高確率図柄C、高確率図柄D、高確率図柄E、潜確図柄の8種類が用意されている。ここで、低確率図柄Aおよび低確率図柄Bは、低確率状態の大当たりであることを表す図柄であり、このうち低確率図柄Aは長当たり(8ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。低確率図柄Bは長当たり(4ラウンド)かつ低確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Aおよび高確率図柄Bは長当たり(15ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Cは、長当たり(8ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Dは、長当たり(4ラウンド)かつ高確率時短遊技状態の大当たりであることを示す。高確率図柄Eは、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを示す。潜確図柄は、短当たり(2ラウンド)かつ高確率時短無遊技状態の大当たりであることを表す図柄である。したがって、高確率図柄Eと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、高確率状態であることを遊技者に明確に報知しない潜伏演出を行う条件とするために高確率図柄Eとは分けて設けられている。乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。 With reference to FIG. 20B, the jackpot symbols include low-probability symbol A, low-probability symbol B, high-probability symbol A, high-probability symbol B, high-probability symbol C, high-probability symbol D, high-probability symbol E, and latent. Eight types of probabilistic patterns are available. Here, the low-probability symbol A and the low-probability symbol B are symbols indicating that they are jackpots in the low-probability state, and among them, the low-probability symbol A is a jackpot in a long hit (8 rounds) and a low-probability short-time gaming state. Indicates that there is. The low-probability symbol B indicates that it is a long hit (4 rounds) and a big hit in a low-probability short-time gaming state. The high-probability symbol A and the high-probability symbol B indicate that they are long hits (15 rounds) and big hits in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol C indicates that it is a long hit (8 rounds) and a big hit in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol D indicates that it is a long hit (4 rounds) and a big hit in a high-probability short-time gaming state. The high-probability symbol E indicates a short hit (2 rounds) and a high-probability short-time non-game state jackpot. The latent probability symbol is a symbol indicating that it is a short hit (2 rounds) and a big hit in a high-probability short-time non-game state. Therefore, the high-probability symbol E and the latent probability symbol have the same game state after the jackpot game, but the latent probability symbol is a condition for performing a latent effect that does not clearly notify the player that the high-probability symbol is in the high-probability state. Therefore, it is provided separately from the high-probability symbol E. The range of random number values is 250 from 0 to 249. Further, in the jackpot symbol random number, winning values are set for each of the first starting port 121 and the second starting port 122, which trigger the special symbol lottery.

低確率図柄Aでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として35個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Aでの当選となる確率は、35/250(=7/50)である。
低確率図柄Bでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として15個の値が割り当てられている。したがって、大当たりに当選した場合に低確率図柄Bでの当選となる確率は、15/250(=3/50)である。
In the low-probability symbol A, 35 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol A is 35/250 (= 7/50).
In the low-probability symbol B, 15 values are assigned as winning values to both the first starting port 121 and the second starting port 122. Therefore, when the jackpot is won, the probability of winning the low probability symbol B is 15/250 (= 3/50).

高確率図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、20/250(=2/25)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として150個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Aでの当選となる確率は、150/250(=15/25)である。
In the high-probability symbol A, 20 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol A is 20/250 (= 2/25).
On the other hand, 150 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol A is 150/250 (= 15/25).

高確率図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
In the high-probability symbol B, five values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol B is 5/250 (= 1/50).
On the other hand, 25 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 25/250 (= 1/10).

高確率図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Cでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Bでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol C, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the high probability symbol C is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the high probability symbol B is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Dでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として10個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Dでの当選となる確率は、10/250(=1/25)である。
In the high-probability symbol D, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol D is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, 10 values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol D is 10/250 (= 1/25).

高確率図柄Eでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として25個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、25/250(=1/10)である。
一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として5個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に高確率図柄Eでの当選となる確率は、5/250(=1/50)である。
In the high-probability symbol E, 25 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the high probability symbol E is 25/250 (= 1/10).
On the other hand, five values are assigned as winning values when the second starting port 122 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the high probability symbol E is 5/250 (= 1/50).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選となる確率は、100/250(=2/5)である。
一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。
In the latent probability symbol, 100 values are assigned as winning values when the first starting port 121 is won. Therefore, if a big hit is won in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning the latent symbol is 100/250 (= 2/5).
On the other hand, the winning value in the latent probability symbol is not assigned to the second starting port 122, and if the second starting port 122 is won, the winning value in the latent probability symbol will not be won.

ここで、低確率図柄Aを例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得した大当たり図柄乱数値(S903、S910参照)が、図20(b)における低確率図柄Aの当選値である「0〜34」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、低確率図柄Bなどの特別図柄抽選についても同様である。 Here, to explain using the low-probability symbol A as an example, the jackpot symbol random value (see S903 and S910) acquired when the first starting port 121 or the second starting port 122 is won is shown in FIG. ), It is determined whether or not the value matches the winning value of the low-probability symbol A, "0 to 34". Although detailed description is omitted, the same applies to special symbol lottery such as low-probability symbol B.

以上のように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合とにおける図柄の種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122の何れか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。 As described above, by making the winning probability of the symbol type different between the case where the first starting port 121 is won and the case where the second starting opening 122 is won, various playability can be provided. In addition, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 on the game board 110 is devised so that it becomes easier to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). It is also possible to encourage the player to participate in a more active game by configuring the above.

次に、リーチ乱数の判定について説明する。なお、リーチ乱数の振り分けは、後述するように保留数に応じて設定されている。ここでは、例として保留数が0個であるときの、リーチ乱数について説明をする。
図20(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を実行可能な変動パターン(変動時間)とする(例えば、13.5秒以上)抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない(例えば、13.5秒未満)抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。ここで、リーチ演出は、特別図柄変動時に画像表示部114において行われる演出である。以下、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしない特別図柄変動時の演出をリーチ無し演出と呼び、これに対応してリーチ演出を実行可能な変動パターンとする特別図柄変動時の演出をリーチ有り演出と呼ぶ。
Next, the determination of the reach random number will be described. The distribution of reach random numbers is set according to the number of holds, as will be described later. Here, as an example, a reach random number when the number of pending numbers is 0 will be described.
With reference to FIG. 20 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and the reach effect is a feasible fluctuation pattern (variation time) (for example, 13.5 seconds or more). Twenty-two random number values are assigned to (with reach), and 228 random number values are assigned to the lottery result (without reach) in which the reach effect is not a feasible variation pattern (for example, less than 13.5 seconds). That is, in the illustrated example, if a big hit is not made in the special symbol lottery, the reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125). Here, the reach effect is an effect performed on the image display unit 114 when the special symbol fluctuates. Hereinafter, the effect at the time of special symbol change in which the reach effect is not a feasible variation pattern is referred to as a non-reach effect, and the effect at the time of a special symbol change in which the reach effect is a feasible variation pattern is referred to as a reach effect. Called.

ここで、リーチ有を例に説明をすると、上記第1始動口121または第2始動口122への入賞を契機として取得したリーチ乱数値(S903、S910参照)が、図20(c)におけるリーチ有の当選値である「0〜21」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、リーチ無の特別図柄抽選についても同様である。 Here, demonstrating the presence of reach as an example, the reach random value (see S903 and S910) acquired by winning a prize in the first starting port 121 or the second starting port 122 is the reach in FIG. 20 (c). It is determined whether or not it matches the winning value of "0 to 21". Although detailed explanation is omitted, the same applies to the special symbol lottery without reach.

多くの場合、特別図柄変動時には、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222(以下、これらを区別しない場合は特別図柄表示器221、222と記載)の表示制御に連動させて、画像表示部114において装飾図柄を用いた演出が行われる。装飾図柄は、例えば、一〜八の数字が縦方向に連続して記された数列からなる図柄が三列表示されて構成される。また、装飾図柄は、例えば、青、緑、赤など複数の色のいずれかで表示されている。詳細は後述するが、各装飾図柄における例えば数字部411(後述する図49)が青、緑、赤のいずれかで表示される。そして、特別図柄表示器221、222における特別図柄の変動表示が開始されるのと同時に、画像表示部114に表示された装飾図柄がスクロールを開始する。また、特別図柄の変動表示の開始(装飾図柄のスクロール開始)から所定時間経過後、特別図柄が停止表示されるのと同時に、装飾図柄も確定停止する。一般に、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合、装飾図柄の停止表示では、横または斜めにわたる一直線上に同一の数字が三つ揃って並ぶ。この特別図柄の変動表示に伴って行われる装飾図柄を用いた演出を変動演出と呼ぶ。 In many cases, when the special symbol changes, it is linked to the display control of the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (hereinafter, when these are not distinguished, they are referred to as special symbol indicators 221 and 222). , The image display unit 114 performs an effect using a decorative pattern. The decorative design is configured by displaying, for example, three rows of symbols consisting of a number sequence in which numbers 1 to 8 are continuously written in the vertical direction. Further, the decorative pattern is displayed in any of a plurality of colors such as blue, green, and red. Details will be described later, but for example, the number part 411 (FIG. 49 described later) in each decorative pattern is displayed in blue, green, or red. Then, at the same time that the variable display of the special symbol on the special symbol display 221, 222 is started, the decorative symbol displayed on the image display unit 114 starts scrolling. In addition, after a predetermined time has elapsed from the start of the variable display of the special symbol (the start of scrolling of the decorative symbol), the special symbol is stopped and displayed, and at the same time, the decorative symbol is also fixedly stopped. In general, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit, three identical numbers are lined up in a straight line extending horizontally or diagonally in the stop display of the decorative symbol. The effect using the decorative symbol that is performed along with the variable display of this special symbol is called a variable effect.

リーチ有り演出においては、変動演出として、装飾図柄に関して次のような動作が行われる。まず、縦(横)方向にスクロールする装飾図柄を確定停止するまでに、まず、いずれか2つの図柄(数列)が先に仮停止する。このとき、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が仮停止される。さらに説明をすると、装飾図柄が縦方向にスクロールしていれば、横方向の一列で同一の数字の図柄が仮停止される。
次に、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字の図柄が三つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与える。そして、最後の一列が仮停止した後、3つの図柄が確定停止する。
ここで、リーチ有り演出では、3つの図柄を確定停止させる前に、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が行われる場合がある。なお、SPリーチ演出は、一般にスーパーリーチやスペシャルリーチと呼ばれ、リーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。また、SP・SPリーチは、一般にスーパースーパーリーチやスペシャルスペシャルリーチと呼ばれ、SPリーチよりも大当たりすることを期待させる演出であり、さまざまなキャラクタが登場したり、ストーリーが展開したりする動画像の演出である。
また、後述する図21に示すように、本実施の形態では、変動時間がより長い(例えば90秒や60秒)場合に、SPリーチやSP・SPリーチ演出を実行するように設定している。なお、リーチ有り演出と共に行われる上記の変動演出をリーチ時変動演出とも呼ぶ。
一方、リーチ無し演出においては、例えば縦(横)方向にスクロールする装飾図柄が確定停止するまでに、リーチ演出を実行せず、横(縦)または斜めにわたる一直線上に同一の数字が揃わない状態で図柄が確定停止される。
In the effect with reach, the following operations are performed with respect to the decorative pattern as a variable effect. First, one of the two symbols (sequential sequence) is temporarily stopped before the decorative symbol that scrolls in the vertical (horizontal) direction is fixedly stopped. At this time, the same numbers are temporarily stopped on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. To further explain, if the decorative symbols are scrolled in the vertical direction, the symbols having the same number are temporarily stopped in a row in the horizontal direction.
Next, the last row gradually slows down the scrolling speed, giving the player the expectation that three symbols with the same number will be aligned on a straight line. Then, after the last row is temporarily stopped, the three symbols are fixedly stopped.
Here, in the effect with reach, the SP reach effect or the SP / SP reach effect may be performed before the three symbols are fixedly stopped. The SP reach production is generally called super reach or special reach, and is a production that expects a bigger hit than the reach, and is a production of moving images in which various characters appear and the story develops. .. In addition, SP / SP reach is generally called super super reach or special special reach, and it is a production that makes you expect a bigger hit than SP reach, and it is a moving image that various characters appear and the story develops. It is a production of.
Further, as shown in FIG. 21 described later, in the present embodiment, the SP reach or the SP / SP reach effect is set to be executed when the fluctuation time is longer (for example, 90 seconds or 60 seconds). .. The above-mentioned variable effect performed together with the effect with reach is also referred to as a variable effect during reach.
On the other hand, in the non-reach effect, for example, the reach effect is not executed until the decorative symbol scrolling in the vertical (horizontal) direction is fixed and stopped, and the same numbers are not aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. The symbol is fixed and stopped at.

このように、リーチ乱数は、大当たり乱数の判定の結果がハズレであった場合に、画像表示部114においてリーチ演出を実行可能な変動パターンとするリーチ有り演出を行うか、リーチ演出を実行可能な変動パターンとしないリーチ無し演出を行うかを決定する。また、リーチ乱数は、保留数に応じてリーチ有り演出の実行割合を変えるなどして、効率の良い遊技進行を可能にしつつ、遊技者に対して適度に期待感を与えるようにしている。
付言すると、大当たりに当選した場合には、リーチ有り演出が行われ、最終的に横(縦)または斜めにわたる一直線上に、同一の数字が揃った状態で装飾図柄が確定停止する態様とすることができる。これに対して、ハズレの場合のリーチ有り演出は、上記一直線上に、同一の数字が揃わない状態で装飾図柄が確定停止する。
In this way, when the result of the determination of the jackpot random number is lost, the reach random number can be produced with a reach as a variable pattern in which the reach effect can be executed on the image display unit 114, or the reach effect can be executed. Decide whether to perform a non-reach effect that does not have a variable pattern. In addition, the reach random number is designed to give the player an appropriate sense of expectation while enabling efficient game progress by changing the execution ratio of the effect with reach according to the number of holds.
In addition, if the jackpot is won, the effect with reach will be performed, and finally the decorative pattern will be fixed and stopped with the same numbers aligned on a straight line extending horizontally (vertically) or diagonally. Can be done. On the other hand, in the case of loss, in the effect with reach, the decorative symbols are fixedly stopped in the state where the same numbers are not aligned on the above straight line.

次に、普通図柄抽選に用いられる当たり乱数の判定について説明する。
図20(d)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜9の10個であり、時短フラグOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられ、時短フラグONのときの当選値として9個の値が割り当てられている。したがって、時短無状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、1/10の確率で当選する。これに対し、時短状態のときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、9/10の確率で当選する。
Next, the determination of the winning random number used in the ordinary symbol lottery will be described.
With reference to FIG. 20D, the range of random number values is 10 from 0 to 9, and one value is assigned as the winning value when the time saving flag is OFF, and as the winning value when the time saving flag is ON. Nine values are assigned. Therefore, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the state of no time saving, the player wins with a probability of 1/10. On the other hand, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed in the time saving state, the player wins with a probability of 9/10.

ここで、時短フラグOFFを例に説明をすると、上記ゲート124、第1始動口121または第2始動口122の遊技球の通過を契機として取得した当たり乱数値(S1003参照)が、図20(d)における時短フラグOFFの当選値である「0」と一致するかが判定される。詳細な説明は省略するが、時短フラグONの普通図柄抽選についても同様である。 Here, when the time saving flag OFF is described as an example, the winning random number value (see S1003) acquired when the game ball of the gate 124, the first starting port 121, or the second starting port 122 passes through is shown in FIG. 20 (see S1003). It is determined whether or not the value matches "0", which is the winning value of the time saving flag OFF in d). Although detailed description is omitted, the same applies to the ordinary symbol lottery with the time saving flag ON.

また、特に図示していないが、普通図柄抽選で当たりと判定された場合に行われる補助遊技の内容(電動チューリップ123の開放パターン)が異なる複数の当たりを設定することができる。この場合、例えば、特別図柄抽選における図柄の種類を特定する大当たり図柄乱数(図17(b)参照)と同様に、普通図柄抽選における当たりの種類を特定するための当たり図柄乱数が設定される。そして、遊技制御部200は、乱数取得部231により、ゲートスイッチ処理(図10参照)で当たり乱数の乱数値と共に、当たり図柄乱数の乱数値を取得し、普通図柄判定部232により、取得された乱数値に基づいて当たりの種類を特定する。
なお、図20の各乱数の構成例に示した乱数の範囲、当選値の割合、当選値の各値は例示に過ぎず、図示の値に限定されるものではない。
Further, although not particularly shown, it is possible to set a plurality of hits having different contents (opening pattern of the electric tulip 123) of the auxiliary game to be performed when it is determined to be a hit in the ordinary symbol lottery. In this case, for example, a winning symbol random number for specifying the winning type in the normal symbol lottery is set in the same manner as the jackpot symbol random number for specifying the symbol type in the special symbol lottery (see FIG. 17B). Then, the game control unit 200 acquires the random number value of the hit symbol random number together with the random number value of the hit random number by the gate switch process (see FIG. 10) by the random number acquisition unit 231 and is acquired by the normal symbol determination unit 232. Identify the type of hit based on the random number value.
The range of random numbers, the ratio of winning values, and the values of winning values shown in the configuration example of each random number in FIG. 20 are merely examples, and are not limited to the values shown.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図21は、図13に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図21には、低確率時短無遊技状態の設定例を示している。図示は省略するが、高確率時短遊技状態など他の遊技状態に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられる。
また、図21には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合の設定例を示している。第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関しては、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。
[Example of setting fluctuation pattern]
Next, a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. 13 will be described.
FIG. 21 is a diagram showing a variation pattern and a table setting example used in the variation pattern selection process shown in FIG. Note that FIG. 21 shows a setting example of a low-probability time-saving non-game state. Although not shown, for other gaming states such as the high-probability time-saving gaming state, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process is individually provided.
Further, FIG. 21 shows a setting example when the game ball wins a prize in the first starting port 121. When the game ball wins in the second starting port 122, a table for setting the variation pattern selected in the variation pattern selection process may be individually provided, or the game ball wins in the first starting port 121. The table to be referred to in some cases may be shared and referred to.

図21に示すように、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図13のS1302でYesの場合)、大当たり図柄および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、大当たり図柄ごとに割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、大当たり図柄が「高確率図柄A」であり、変動パターン乱数が「51」である場合、図21における「高確率図柄A」に割り振られた変動パターン乱数範囲「50〜69」に一致するので、変動パターンとして「PB3」が選択される。なお、この「PB3」における特別図柄変動時間は、「90.18秒」である。 As shown in FIG. 21, when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (Yes in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 determines the fluctuation pattern based on the jackpot symbol and the fluctuation pattern random number. .. Specifically, in the special symbol variation control unit 233, the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 matches any of the variation pattern random number values assigned to each jackpot symbol. Determine the variation pattern based on what you do. For example, when the jackpot symbol is "high probability symbol A" and the variation pattern random number is "51", it matches the variation pattern random number range "50 to 69" assigned to "high probability symbol A" in FIG. Therefore, "PB3" is selected as the fluctuation pattern. The special symbol fluctuation time in this "PB3" is "90.18 seconds".

また、特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選の判定結果がはずれの場合(図13のS1302でNoの場合)、第1特別図柄抽選の保留数U1、リーチ乱数、および変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定する。具体的には、特別図柄変動制御部233は、第1特別図柄抽選の保留数U1が「0」である場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得されたリーチ乱数値(S903参照)が、図21における「はずれ」の保留数「0」に割り振られたリーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られるのか、リーチ乱数範囲「22〜249」に割り振られるのかを判定する。そして、この取得されたリーチ乱数がリーチ乱数範囲「0〜21」に含まれる場合、乱数取得部231によって大当たり乱数値とともに取得された変動パターン乱数値(S903参照)が、リーチ乱数範囲「0〜21」に割り振られた変動パターン乱数値のいずれと一致するかに基づいて、変動パターンを決定する。例えば、変動パターン乱数が「51」である場合、変動パターン乱数範囲「50〜89」に一致するので、変動パターンとして「PR4」が選択される。 Further, when the determination result of the special symbol lottery is wrong (when No in S1302 of FIG. 13), the special symbol fluctuation control unit 233 is based on the hold number U1 of the first special symbol lottery, the reach random number, and the fluctuation pattern random number. To determine the fluctuation pattern. Specifically, when the hold number U1 of the first special symbol lottery is "0", the special symbol fluctuation control unit 233 receives the reach random number value (see S903) acquired by the random number acquisition unit 231 together with the jackpot random number value. , It is determined whether the number is allocated to the reach random number range "0 to 21" or the reach random number range "22 to 249" allocated to the reserved number "0" of "off" in FIG. When the acquired reach random number is included in the reach random number range "0 to 21", the variation pattern random number value (see S903) acquired together with the jackpot random number value by the random number acquisition unit 231 is the reach random number range "0 to 21". The variation pattern is determined based on which of the variation pattern random number values assigned to "21" is matched. For example, when the fluctuation pattern random number is "51", it matches the fluctuation pattern random number range "50 to 89", so "PR4" is selected as the fluctuation pattern.

上記のように、遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。 As described above, the game control unit 200 has the fluctuation pattern random value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start ports 121 and 122, and the game state and reach of the pachinko game machine 100. The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the conditions such as the presence or absence of the effect and the number of holds. Then, the information on the fluctuation pattern of the determined special symbol is included in the fluctuation start command, and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, the effect control unit 300 corresponds to the variation time specified based on the information of the variation pattern included in the variation start command (executable in the variation time) as the effect when the special symbol changes. Is selected and executed.

〔事前判定に基づく予告演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく予告演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図22は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図22(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図22(b)は、図22(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Structure of the RAM of the game control unit and the RAM of the effect control unit for performing the advance notice effect based on the prior determination]
Subsequently, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing the advance notice effect based on the prior determination will be described.
FIG. 22 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 22A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 22B is a block diagram showing the configuration of each of the storage units shown in FIG. 22A.

図22(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。 As shown in FIG. 22A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol hold storage area for storing the jackpot random numbers acquired by the jackpot random number lottery. The storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of holdings of the first starting port 121 and the number of holdings of the second starting port 122 (when the upper limit of each holding number is 4). .. Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage unit. It has a unit 204g and an eighth storage unit 204h.

また、図22(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。 Further, as shown in FIG. 22B, each of these storage units 204a to 204h is an area in which information indicating the distinction between the winning start ports (first start port 121 or second start port 122) is stored. It has an area where the acquired jackpot random number is stored, an area where the symbol random number is stored, an area where the reach random number is stored, and an area where the variation pattern random number is stored. That is, a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。 Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when a random number is already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図23は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図23(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図23(b)は、図23(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図23(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 23 (a) is a block diagram showing the configurations of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 23 (b) is a block diagram showing the configurations of the storage units shown in FIG. 23 (a).
As shown in FIG. 23A, the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as hold status storage areas for storing the state in which the hold ball is held. The first reserved storage area 305 and the second reserved storage area 306 correspond to a hold for winning a prize in the first starting port 121 and a holding for winning a prize in the second starting port 122, respectively, and each has four storage units. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 has a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. Further, the second reserved storage area 306 has a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図23(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて予告演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。詳細は後述するが、事前判定演出選択処理(S2703)の結果、例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、事前判定の対象となった第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。 Further, as shown in FIG. 23B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning on / off the hold flag and a notification flag storage for turning on / off the notification flag. Has an area and. The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holdings due to winning the first starting port 121 is 3, the holding flag is turned ON in the three holding flag storage areas of the 1st to 3rd storage units 305a, 305b, and 305c. The notification flag is a flag for setting whether or not to perform the advance notice effect for each reserved ball based on the preliminary determination result. In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a preliminary effect based on the preliminary determination result according to the game state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is turned ON when the advance notice effect is performed, and the notification flag is turned OFF when the advance notice effect is not performed. The details will be described later, but as a result of the pre-determination effect selection process (S2703), for example, when the advance notice effect is performed on the third reserved ball among the above three reserved balls, the third memory that is the target of the pre-determination In the notification flag storage area of unit 305c, the notification flag is turned ON.

また、特に図示しないが、図22(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図11参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、図柄の種類、変動パターン(変動時間)がリーチ演出を実行可能な長さであるか、変動パターンの内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。 Further, although not particularly shown, the RAM 203 has an area in which pre-determination information is stored (hereinafter, a pre-determination information storage area), in addition to the configuration shown in FIG. 22A. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) based on each of the above random numbers. The content of the pre-judgment information is the same as the information obtained as various judgment results in the special symbol processing (see FIG. 11). Specifically, the type of symbol and the fluctuation pattern (variation time) can execute the reach effect. This is information to indicate whether the length is long or the content of the fluctuation pattern. The pre-judgment information stored in the pre-judgment information storage area is unique to the hold information (hereinafter referred to as hold information) corresponding to the winning ball (holding ball) for which the pre-judgment processing has been performed, or separately from this hold information. At the timing, it is included in the pre-determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、図20や図21を参照しながら説明した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the pre-determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the pre-determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs pre-determination as follows using a random number table similar to the random number configuration example described with reference to FIGS. 20 and 21.

図24は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図24に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、高確率状態でないと判断すると(S2401でNo)、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 24 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 24, the game control unit 200 first determines whether or not the game state is a high-probability state (S2401), and if it determines that the game state is a high-probability state (Yes in S2401), the game control unit 200 is for the high-probability state. A table is selected and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, if it is determined that the state is not in the high probability state (No in S2401), the table for the low probability state is selected and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are pre-determined (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、時短状態でないと判断すると(S2404でNo)、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After the pre-determination of the jackpot random number and the jackpot symbol random number of S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the game state is the time saving state (S2404), and determines that the game state is the time saving state (Yes in S2404). A table for the time saving state is selected, and the reach random number is pre-determined (S2405). Further, a table for the time saving state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2406).
On the other hand, when it is determined that the time saving state is not obtained (No in S2404), the table for the time saving state is selected and the reach random number is preliminarily determined (S2407). Further, a table for the time saving stateless state is selected, and the fluctuation pattern random number is pre-determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。 After that, the game control unit 200 obtains the result of the pre-determination of the jackpot random number obtained as described above, the result of the pre-determination of the jackpot symbol random number, the result of the pre-determination of the reach random number, and the result of the pre-determination of the fluctuation pattern. It is stored in the pre-determination information storage area as the pre-determination information (S2409). Further, in order to transmit the pre-determination information to the effect control unit 300, a pre-determination result command including the pre-determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブル(図20参照)と同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定(図12のS1201参照)と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図11参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図11のS1108および図12参照)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。 Here, the above-mentioned pre-judgment includes a random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122, and a determination table used in the jackpot determination process (FIG. 20). This was performed using a judgment table having the same configuration as (see). That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process (see S1201 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the subroutine of the jackpot determination process (see S1108 and FIG. 12 in FIG. 11) used in the special symbol process (see FIG. 11) is called to determine the random number in the above-mentioned preliminary determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。 With such a configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine the random number in the pre-determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the pre-determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-judgment has the same configuration as the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-judgment.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図21参照)とを用いて行われる(図11のS1109および図13参照)。したがって、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。 Further, although only the preliminary determination (whether or not it is a big hit) regarding the special symbol lottery has been described here, in the present embodiment, the variation pattern when performing the variation display and the stop display of the special symbol is also pre-read (preliminary determination). I do. For the selection of the variation pattern in the special symbol lottery, the random value for the variation pattern selection (see S903 and S910 in FIG. 9) and the variation pattern table (see FIG. 21) acquired according to the winning of the game ball to the starting ports 121 and 122. (See) and (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11). Therefore, even in the look-ahead of the fluctuation pattern, the random value for selecting the fluctuation pattern acquired at the time of winning and the look-ahead table having the same configuration as the fluctuation pattern table used in the fluctuation pattern selection processing of the special symbol processing are used for selection. Fluctuation patterns can be pre-read.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図11参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図11のS1109および図13参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。 In this case, in order to pre-read the variation pattern selected in the variation pattern selection process, the subroutine of the variation pattern selection process used in the special symbol process (see FIG. 11) (see S1109 and FIG. 13 in FIG. 11) is called and used. be able to. Further, as the look-ahead table used for pre-reading the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection process of the special symbol processing may be used. With this configuration, the number of control instructions related to look-ahead of variation pattern selection can be reduced, and an increase in the size of the program can be suppressed.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。 If the pre-judgment process and the jackpot judgment process at the time of special symbol change are performed by the same subroutine using the same judgment table group, the execution time of each process is different, so that the pre-judgment result and the special symbol change time. The judgment result by the jackpot judgment processing of the above may be different. That is, it is a case where the gaming state (high probability state or low probability state, time saving state or time saving no state) of the pachinko gaming machine 100 has changed by the start of the special symbol change after the execution of the pre-determination process. In this case, since different types of judgment tables are used depending on the game state, the specific judgment table used for the judgment differs between the time when the pre-judgment process is executed and the time when the jackpot judgment process is executed. .. Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the starting ports 121 and 122 is used, the preliminary determination result and the determination result of the jackpot determination process may differ. In such a case, if the game state changes by the start of the special symbol change after the pre-determination process is executed in the effect control unit 300, the effect based on the pre-determination result is not executed (prohibited) control or the like. You may do.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図25は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図25(a)に示すメイン処理と、図25(b)に示す割り込み処理とからなる。図25(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes the main process shown in FIG. 25 (a) and the interrupt process shown in FIG. 25 (b). With reference to FIG. 25A, the effect control unit 300 first makes initial settings at startup (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. , While updating the random number used in the effect control (S2503), the interrupt process is accepted.

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図25(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。 The interrupt processing is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 25B, in this interrupt process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs an effect button process for accepting an operation of the effect button 161 or the like by the player (S2512). After that, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information of the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, the image display and sound output to the image display unit 114, the operation of the movable accessory 115, the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図26は、コマンド受信処理(図25(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前判定演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 26 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 25B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (S2601). The pre-determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the effect control unit 300.
Then, when the effect control unit 300 determines that the pre-determination result command and the hold number increase command have been received (Yes in S2601), the value of the hold number held in the RAM 303 is added by 1 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs the pre-determination effect selection process based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2603). The content of the pre-determination effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図25(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not the pre-determination result command or the hold number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the fluctuation start command (S2604). This fluctuation start command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is a fluctuation start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes the effect selection process (S2605). Further, when the fluctuation start command is received, a random value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. 25 (a). The details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図11に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。なお、変動演出終了中処理においては、演出制御部300は、受信した変動停止コマンドを解析し、図柄変動の演出の終了を指示するための変動演出終了コマンドをRAM303にセットする。
When the received command is not the pre-determination result command, the hold number increase command, or the fluctuation start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether or not the received command is the fluctuation stop command (S2606). This fluctuation stop command is a command set in the game control unit 200 in the special symbol processing shown in FIG. 11 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
If the received command is a variable stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes the process during the end of the variable effect (S2607). In the process during the end of the variation effect, the effect control unit 300 analyzes the received variation stop command and sets the variation effect end command for instructing the end of the effect of the symbol variation in the RAM 303.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図14に示した停止中処理においてセットされ(S1418)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, or a fluctuation stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game with the received command. It is determined whether or not it is an opening command for the command (S2608). This opening command is a command that was set in the stopped processing shown in FIG. 14 (S1418) and transmitted to the effect control unit 300 in the output processing (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes the jackpot effect selection process (S2609). The details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、図17に示した大入賞口処理においてセットされ(S1713)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 receives a jackpot game. It is determined whether or not the ending command is for starting the ending operation of (S2610). This ending command is a command that was set in the large winning opening process shown in FIG. 17 (S1713) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes the ending effect selection process (S2611). The details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。 If the received command is not a pre-judgment result command, a hold number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, and an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), then the effect control unit 300 , The customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). The details of the customer waiting command reception process will be described later.

図27は、図26の事前判定演出選択処理(S2603)および演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S2801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S2802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S2803)。
FIG. 27 is a flowchart showing the contents of the pre-determination effect selection process (S2603) and the effect selection process (S2605) of FIG. 26.
In the pre-determination effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the pre-determination result command received from the game control unit 200 (S2801). Further, the effect control unit 300 analyzes the hold number increase command received from the game control unit 200 (S2802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determination effect pattern) used in the pre-determination effect based on the pre-determination result command and the hold number increase command (S2803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を示唆する保留表示を行う(保留表示演出)。そこで、この保留表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。 Here, as the pre-judgment effect pattern, various effect patterns can be provided to foretell the random number determination result by the special symbol processing before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. For example, an effect such as a hold display effect or a continuous advance notice effect can be provided as a pre-determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of reserved balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, the image display unit 114 is displayed on hold to indicate the occurrence of hold and the number of holds (hold display effect). Therefore, in this hold display effect, by reflecting the pre-judgment result in the display mode of the hold display, the player is notified of the judgment result when the random number is subsequently determined by the special symbol processing for the hold ball. It can be a suggestive pre-judgment effect.

なお、ここでは保留表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な予告演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。 In addition, although the case where the hold display effect is used as the pre-judgment effect has been described here, various advance notice effects can be produced by reflecting it in various effects performed before the start of the fluctuation based on the random number determination result by the special symbol processing. Will be able to do. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect by emitting light from a board lamp 116 or a frame lamp 157, an effect by an operation of a movable accessory, an effect by acoustic output such as music or sound effects, etc. are performed in advance. It can be set as a judgment effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも前に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。ここで、第2始動口122の保留球の上限を4個とした場合において、例えば第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る予告演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる予告演出(連続予告演出)を行っても良い。 Further, the pre-determination effect is executed in accordance with the symbol change for other winning balls performed before the symbol change for the winning ball (reserved ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the maximum number of reserved balls is four per one starting port (first starting port 121 or second starting port 122) (see FIG. 9). In addition, priority shall be given to the digestion of the reserved ball at the second starting port 122. Here, when the upper limit of the reserved balls of the second starting port 122 is set to 4, for example, if a preliminary determination is made for a reserved ball having the second starting port 122, the symbol of the reserved ball is changed. Prior to this, a maximum of four winning balls will be changed in design, including the change that is currently changing (referred to as the change). In the advance notice effect related to the reserved ball for which the pre-judgment has been made, if the symbol change is performed a plurality of times before the symbol change is performed for the reserved ball, the advance notice effect (continuous notice effect) that spans the multiple symbol changes. ) May be performed.

例えば、連続予告演出として、同色チャンス目演出を実行してもよい。同色チャンス目演出とは、リーチを成立させることなく特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す装飾図柄で停止させる際に、全ての装飾図柄を同色で停止させる(つまり、同色チャンス目を成立させる)予告演出である。この同色チャンス目を連続する複数回の図柄変動、あるいは1回の図柄変動で実行することで、後の特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを期待させる。言い替えると、同色チャンス目演出は、同色チャンス目演出を実行した図柄変動よりも後に、保留があることを条件に実行される演出として捉えることができる。 For example, as a continuous advance notice effect, the same color chance eye effect may be executed. The same color chance eye production is to stop all decorative symbols in the same color when stopping at a decorative symbol indicating that the lottery result of the special symbol lottery is out of order without establishing reach (that is, the same color chance eye production). It is a notice production (to be established). By executing this same-color chance eye with a plurality of consecutive symbol fluctuations or a single symbol variation, it is expected that the lottery result of the later special symbol lottery will be a big hit. In other words, the same color chance eye effect can be regarded as an effect executed on condition that there is a hold after the symbol change in which the same color chance eye effect is executed.

ここで、詳細は後述するが、同色チャンス目演出はチャンス目シナリオに従って実行される。チャンス目シナリオは、同色チャンス目演出において停止される装飾図柄を具体的に決定するテーブルである。例えば、「一」〜「八」の数字を示す各装飾図柄が、「青」、「緑」、「赤」のいずれかの色で表示される場合を説明する。具体的には、「二」、「四」、「六」、「八」を示す装飾図柄が「青」で表示され、「一」、「五」を示す装飾図柄が「緑」で表示され、「三」、「七」を示す装飾図柄が「赤」で表示される例を説明する。そして、このような装飾図柄を用いて、複数の同色チャンス目が設定されている。ここでは、「青」で表示される「二四六」、「緑」で表示される「一一五」、「赤」で表示される「七七三」の各組み合わせである。そして、これら複数の同色チャンス目の各々は、「青」、「緑」、「赤」の順で、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。付言すると、事前判定結果がはずれである場合と比較して、事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い色(例えば「赤」)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。なお、この同色チャンス目として表示される「二四六」、「一一五」、「七七三」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、かつ同色チャンス目演出を実行しない場合には用いられない組み合わせである。さて、チャンス目シナリオは、先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されてもよい。そして、いずれの同色チャンス目を表示するかを、例えば図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値を用いて、抽選により決定する。 Here, although the details will be described later, the same-color chance-eye effect is executed according to the chance-eye scenario. The chance eye scenario is a table that specifically determines the decorative pattern to be stopped in the same color chance eye production. For example, a case where each decorative pattern indicating the numbers "1" to "8" is displayed in any of "blue", "green", and "red" will be described. Specifically, the decorative symbols indicating "two", "four", "six", and "eight" are displayed in "blue", and the decorative symbols indicating "one" and "five" are displayed in "green". , "Three", "Seven" are displayed in "red" to explain an example. Then, using such a decorative pattern, a plurality of same-color chance eyes are set. Here, it is a combination of "246" displayed in "blue", "115" displayed in "green", and "773" displayed in "red". Then, each of these plurality of same-color chance eyes is set so that the degree of expectation (reliability) is high enough to expect a big hit in the order of "blue", "green", and "red". There is. In addition, when the pre-judgment result is a big hit, it is more likely that a color with high expectation (for example, "red") will be selected, as compared with the case where the pre-judgment result is out of order. Random numbers of directing random numbers are assigned. In addition, the combination of "246", "115", and "773" displayed as the same color chance eye is out of the lottery result of the special symbol lottery, and the same color chance eye production is not executed. It is a combination that is not used in some cases. By the way, a plurality of chance eye scenarios may be set according to the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold. Then, which of the same color chance eyes is to be displayed is determined by lottery using, for example, the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、事前判定演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S2804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Then, the effect control unit 300 sets the hold number command including the value of the hold number after addition and the information of the pre-determination effect pattern selected in the pre-determination effect selection process in the RAM 303 (S2804). The hold number command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-determination effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected pre-determination effect pattern on the VDP 314. The VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected pre-determination effect pattern from the CGROM 315 and SNDROM 316 based on the display list and the like, and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 and the speaker 156. ..

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S2811)。また、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S2812)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(図柄の種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)などに基づき、画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S2813)。 In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received fluctuation start command (S2811). Further, the value of the number of holds held in the RAM 303 is subtracted by 1 (S2812). Then, the effect control unit 300 displays on the image display unit 114 based on various setting information (information such as a symbol type, a game state after a big hit game, a fluctuation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the fluctuation start command. A variation effect pattern of symbol variation due to an image is selected (S2813).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S2814)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。 Finally, the effect control unit 300 sets a variable effect start command in the RAM 303 to instruct the start of execution of the selected effect (S2814). The variation effect start command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the selected variation effect pattern. By receiving the variation effect start command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image or sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data or acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 or the speaker 156.

詳述しないが、S2813における図柄変動の変動演出パターンの選択処理では、変動パターンに基づいて変動演出パターンが決定される。ここで決定された変動演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示、背景演出および予告演出等が決定される。なお、装飾図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222で行われる特別図柄の変動表示に伴い、画像表示部114にて行われる演出表示である。この装飾図柄の変動表示において、リーチ演出等が実行される。なお、本実施の形態とは異なり、変動パターンに対して複数の変動演出パターンが設定されている場合には、演出乱数(図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つであり、変動開始コマンド受信時に演出乱数値を取得)を用いて、抽選により変動演出パターンを選択してもよい。 Although not described in detail, in the selection process of the variation effect pattern of the symbol variation in S2813, the variation effect pattern is determined based on the variation pattern. Based on the variation effect pattern determined here, the variation display of the decorative pattern, the background effect, the notice effect, and the like are determined. The decorative symbol variation display is an effect display performed by the image display unit 114 in accordance with the variation display of the special symbol performed by the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. In the variable display of this decorative pattern, a reach effect or the like is executed. In addition, unlike the present embodiment, when a plurality of fluctuation effect patterns are set for the variation pattern, it is one of the effect random numbers (one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a)). , The effect random number value is acquired when the variation start command is received), and the variation effect pattern may be selected by lottery.

また、演出選択処理においては、特別図柄抽選の判定結果を表す特別図柄を指定する特図指定コマンドに応じて、停止図柄として表示される装飾図柄を決定する。例えば、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを示す特図指定コマンドを受領した場合に、演出制御部300は演出乱数(図26(a)のS2603参照)を用いて、停止図柄として表示される装飾図柄(例えば、「五三四」)を決定する。なお、この説明とは異なり、特図指定コマンドに応じて、演出制御部300ではなく、画像/音響制御部310が停止図柄として表示される装飾図柄を決定してもよい。付言すると、例えば、「五三四」の組み合わせで表示される装飾図柄は、同色チャンス目演出を実行する場合には、用いられない組み合わせである。このことにより、遊技者が装飾図柄の組み合わせ自体に期待をすることが抑制される。さらに説明をすると、同色チャンス目で用いられる装飾図柄の組合せは、通常のハズレでは用いられない。したがって、同色チャンス目としての装飾図柄の組合せが表示されると、遊技者は、大当りではないものの特別な組み合わせであることを認識し易い。すなわち、同色チャンス目が成立したことを遊技者が認識しやすいため、遊技者が演出を理解し易く、演出効果も高まる。 Further, in the effect selection process, the decorative symbol to be displayed as the stop symbol is determined in response to the special symbol designation command for designating the special symbol representing the determination result of the special symbol lottery. For example, when a special symbol designation command indicating that the lottery result of the special symbol lottery is out of order is received, the effect control unit 300 uses the effect random number (see S2603 in FIG. 26 (a)) to display it as a stop symbol. The decorative pattern to be used (for example, "534") is determined. In addition, unlike this description, the image / sound control unit 310 may determine the decorative symbol to be displayed as the stop symbol instead of the effect control unit 300 according to the special figure designation command. In addition, for example, the decorative pattern displayed in the combination of "534" is a combination that is not used when the same color chance eye effect is executed. This suppresses the player from expecting the combination of decorative symbols. To further explain, the combination of decorative patterns used in the same color chance eye is not used in normal loss. Therefore, when the combination of decorative symbols as the same color chance eye is displayed, the player can easily recognize that it is a special combination although it is not a big hit. That is, since it is easy for the player to recognize that the same color chance eye has been established, it is easy for the player to understand the production, and the production effect is enhanced.

図28は、図26の大当たり演出選択処理(S2609)の内容を示すフローチャートである。
この大当たり演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したオープニングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3001)、演出のパターン(大当たり演出パターン)を選択する(S3002)。そして、演出制御部300は、選択した大当たり演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示する大当たり演出開始コマンドをRAM303にセットして、大当たり演出選択処理を終了する(S3003)。これにより、大当たり中の演出が決定される。なお、大当たり演出パターンの選択(S3002)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。なお、大当たり演出とは、前回の特別図柄抽選の判定および変動にかかる大当たり遊技を実行する際に行われる演出として捉えることができる。
FIG. 28 is a flowchart showing the contents of the jackpot effect selection process (S2609) of FIG. 26.
In this jackpot effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received opening command (including information about the type of jackpot symbol) (S3001), and selects an effect pattern (big hit effect pattern) (S3002). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and acoustic data used for the effect according to the selected jackpot effect pattern from the ROM 302, sets the jackpot effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The jackpot effect selection process ends (S3003). As a result, the production during the big hit is determined. In the selection of the jackpot effect pattern (S3002), a determination may be made based on a random number value acquired when a command is received. The jackpot effect can be regarded as an effect performed when the jackpot game related to the determination and fluctuation of the previous special symbol lottery is executed.

図29は、図26のエンディング演出選択処理(S2611)の内容を示すフローチャートである。
このエンディング演出選択処理において、演出制御部300は、まず受信したエンディングコマンド(大当たり図柄の種別についての情報を含む)を解析し(S3101)、演出のパターン(エンディング演出パターン)を選択する(S3102)。そして、演出制御部300は、選択したエンディング演出パターンによる演出に用いられる画像データや音響データをROM302から読み出し、これらのデータと共に、選択した演出を指示するエンディング演出開始コマンドをRAM303にセットして、エンディング演出選択処理を終了する(S3103)。なお、エンディング演出パターンの選択(S3102)において、コマンド受信時に取得される乱数値に基づく判定を行っても良い。
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of the ending effect selection process (S2611) of FIG. 26.
In this ending effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received ending command (including information about the type of jackpot symbol) (S3101), and selects an effect pattern (ending effect pattern) (S3102). .. Then, the effect control unit 300 reads the image data and acoustic data used for the effect according to the selected ending effect pattern from the ROM 302, sets the ending effect start command instructing the selected effect together with these data in the RAM 303, and sets the RAM 303. The ending effect selection process ends (S3103). In the selection of the ending effect pattern (S3102), a determination may be made based on a random number value acquired when the command is received.

以上のようにしてコマンド受信処理が完了すると、RAM303には、変動演出開始コマンド、変動演出終了コマンド、大当たり演出開始コマンド、エンディング演出開始コマンド、客待ち演出コマンドの何れかがセットされている。 When the command reception process is completed as described above, any one of the variable effect start command, the variable effect end command, the jackpot effect start command, the ending effect start command, and the customer waiting effect command is set in the RAM 303.

図30は、図26の客待ちコマンド受信処理(S2612)の内容を示すフローチャートである。
演出制御部300は、客待ち状態に移行するための客待ちコマンドを受信したか否かを判断する(S3201)。客待ちコマンドを受信した場合(S3201でYes)、演出制御部300は、経過時間の計測を開始し(S3202)、RAM303において計測フラグをONにする(S3203)。一方、受信したコマンドが客待ちコマンドでなかった場合(S3201でNo)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグがONになっているか否かを判断する(S3204)。計測フラグがOFFであれば(S3204でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。
FIG. 30 is a flowchart showing the contents of the customer waiting command reception process (S2612) of FIG.
The effect control unit 300 determines whether or not a customer waiting command for shifting to the customer waiting state has been received (S3201). When the customer waiting command is received (Yes in S3201), the effect control unit 300 starts measuring the elapsed time (S3202) and turns on the measurement flag in the RAM 303 (S3203). On the other hand, when the received command is not a customer waiting command (No in S3201), the effect control unit 300 determines whether or not the measurement flag held in the RAM 303 is ON (S3204). If the measurement flag is OFF (No in S3204), the customer waiting command reception process is terminated.

計測フラグがONである場合(S3204でYesまたはS3203でONにした後)、次に演出制御部300は、計測時間があらかじめ定められたタイムアップ時間(例えば、10秒)に達したか否かを判断する(S3205)。タイムアップしていない場合(S3205でNo)、客待ちコマンド受信処理を終了する。一方、タイムアップした場合(S3205でYes)、演出制御部300は、RAM303に保持されている計測フラグをOFFにし(S3206)、客待ち演出(デモ演出)を行うための客待ち演出コマンドをRAM303にセットして客待ちコマンド受信処理を終了する(S3207)。 When the measurement flag is ON (after Yes in S3204 or ON in S3203), the effect control unit 300 then determines whether or not the measurement time has reached a predetermined time-up time (for example, 10 seconds). Is determined (S3205). If the time is not up (No in S3205), the customer waiting command reception process is terminated. On the other hand, when the time is up (Yes in S3205), the effect control unit 300 turns off the measurement flag held in the RAM 303 (S3206), and issues a customer wait effect command for performing the customer wait effect (demo effect) to the RAM 303. Is set to and the customer waiting command reception process is terminated (S3207).

図31は、演出ボタン処理(図25(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が所定の受付期間(有効期間)中に操作されたか否かを判断する(S3301)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 31 is a flowchart showing the contents of the effect button processing (S2512 in FIG. 25B).
In this effect button processing, the effect control unit 300 first determines whether or not the operation means such as the effect button 161 by the player has been operated during the predetermined reception period (valid period) (S3301). Here, the operation of the operating means includes pressing the effect button 161 to turn it on, and pressing the center key and surrounding keys of the effect key 162 to turn it ON. Further, when the pachinko gaming machine 100 is provided with an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162, such as a touch panel, the operation of the device is detected. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that the operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3301でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3302)。 If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3301), the effect control unit 300 sets the effect button command including the information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303 and ends the effect button process. (S3302).

この後、演出制御部300は、図25(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。 After that, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 25B, and issues the command set in the RAM 303 by the above command reception process and effect button process to the image / sound control unit 310 and the lamp. It is transmitted to the control unit 320. Then, based on the received command, the image / acoustic control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operate the movable accessory 115, emit light from the panel lamp 116 and the frame lamp 157, and the like. To execute the set effect.

〔変動演出パターンテーブル〕
図32および図33は、図27(b)の演出選択処理における変動演出パターン選択(S2813)において用いられる変動演出パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図32は低確率時短無遊技状態における大当たり用の変動演出パターンテーブルを示し、図33は低確率時短無遊技状態におけるはずれ用の変動演出パターンテーブルを示す。
[Variable production pattern table]
32 and 33 are diagrams showing an example of setting the variation effect pattern and the table used in the variation effect pattern selection (S2813) in the effect selection process of FIG. 27 (b). Note that FIG. 32 shows a variation effect pattern table for jackpots in the low-probability time-saving no-game state, and FIG. 33 shows a variation effect pattern table for loss in the low-probability time-saving no-game state.

図32に示す大当たり用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PA1」〜「PA6」、「PB1」〜「PB14」、および「PC1〜PC2」に対して、変動演出パターン「EA1」〜「EA6」、「EB1」〜「EB14」、および「EC1〜EC2」が1対1で対応付けられている。
また、図33に示すはずれ用の変動演出パターンテーブルには、複数の変動演出パターンが設定されている。上記の図21を用いて設定される変動パターン「PR1」〜「PR10」に対して、変動演出パターン「ER1」〜「ER10」が1対1で対応付けられている。
A plurality of variable effect patterns are set in the variable effect pattern table for jackpot shown in FIG. 32. For the variation patterns "PA1" to "PA6", "PB1" to "PB14", and "PC1 to PC2" set using FIG. 21 above, the variation effect patterns "EA1" to "EA6", ""EB1" to "EB14" and "EC1 to EC2" are associated with each other on a one-to-one basis.
Further, a plurality of variation effect patterns are set in the variation effect pattern table for deviation shown in FIG. 33. The variation effect patterns "ER1" to "ER10" are associated with the variation patterns "PR1" to "PR10" set using FIG. 21 on a one-to-one basis.

ここで、変動演出とは、装飾図柄を変動表示させてから停止表示することによって、特別図柄抽選の判定結果(つまり、大当たりしたか否か)を演出的に報知するための演出である。
また、図示の変動演出パターンにおいては、「疑似連続回数」、「ノーマル」、「SPリーチ」、および「SPSPリーチ」が設定されている。なお、図示のテーブルの各欄における「-」は、該当する演出が実行されないことを示す。
Here, the variable effect is an effect for notifying the determination result of the special symbol lottery (that is, whether or not a big hit) is produced by displaying the decorative symbol in a variable manner and then stopping the display.
Further, in the illustrated variation effect pattern, "pseudo continuous number of times", "normal", "SP reach", and "SPSP reach" are set. In addition, "-" in each column of the illustrated table indicates that the corresponding effect is not executed.

ここで、「疑似連続回数」は、疑似連続演出(疑似連)の回数である。この疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、リーチ状態とする前に、装飾図柄を変動させた後、装飾図柄を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄の変動表示を開始させる。言い替えると、疑似連続演出においては、装飾図柄の変動開始後、設定された疑似連続回数だけ装飾図柄の仮停止と再変動とを繰り返した後、確定停止させることで、特別図柄の一変動分の変動表示を終える。言い替えると、疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において実行される演出であり、当該変動の期待度を示唆する演出である。 Here, the "pseudo-continuous number of times" is the number of times of the pseudo-continuous production (pseudo-ream). This pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of times of variable display of the decorative symbol is performed in the variable display of one variation of the special symbol. In the pseudo continuous effect, the effect control unit 300 changes the decorative symbol before the reach state, temporarily stops the decorative symbol, and then starts the variable display of the decorative symbol again. In other words, in the pseudo-continuous production, after the start of fluctuation of the decorative symbol, the temporary stop and re-variation of the decorative symbol are repeated for the set pseudo-continuous number of times, and then the fixed stop is performed to obtain one variation of the special symbol. Finish the variable display. In other words, the pseudo-continuous effect is an effect executed in the variation display for one variation of the special symbol, and is an effect that suggests the degree of expectation of the variation.

ここで、仮停止とは、一見して装飾図柄が停止しているように見えるものの、実際には図柄がわずかに揺れ動いている疑似的な停止状態である。言い替えると、装飾図柄の仮停止は、遊技制御上は変動が継続しているものとして扱われる状態である。また、装飾図柄の確定停止とは、特別図柄の一変動分の変動表示において、停止図柄として確定させる状態をいう。また、3つの装飾図柄が全て仮停止した後に、3つの装飾図柄が全て本停止する。そして、3つの装飾図柄が全て本停止することが装飾図柄の確定停止である。なお、以下の説明においては、3つの装飾図柄が全て仮停止している状態を、揺れ変動と呼ぶことがある。 Here, the temporary stop is a pseudo-stop state in which the decorative symbol seems to be stopped at first glance, but the symbol is actually slightly swaying. In other words, the temporary stop of the decorative symbol is treated as if the fluctuation is continuing in terms of game control. Further, the fixed stop of the decorative symbol means a state in which the fixed symbol is fixed as a stopped symbol in the variable display for one variation of the special symbol. Further, after all three decorative symbols are temporarily stopped, all three decorative symbols are finally stopped. Then, the final stop of all three decorative symbols is the final stop of the decorative symbols. In the following description, the state in which all three decorative symbols are temporarily stopped may be referred to as shaking fluctuation.

図示の例においては、「疑似連続回数」が「‐」、「1」、「2」、「3」すなわち0回から3回の間で設定される。また、疑似連続回数は、大当たりすることを期待させる程度である期待度(信頼度)と関連付けて設定されている。すなわち、疑似連続回数が多いほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、多い疑似連続回数(例えば、「3」)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。 In the illustrated example, the "pseudo-continuous number" is set between "-", "1", "2", "3", that is, 0 to 3 times. In addition, the number of pseudo-continuouss is set in association with the degree of expectation (reliability) that makes a big hit expected. That is, the higher the number of pseudo-continuouss, the higher the expectation. In addition, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit as compared with the case where the judgment result of the special symbol lottery is out of order, a large number of pseudo-continuous times (for example, "3") may be selected. Random numbers of the production random numbers are assigned so that

「ノーマル」は、ノーマルリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、ノーマルリーチ演出の種別として、「N1」、「N2」、「N3」、「N4」のいずれかが実行される。
「SPリーチ」は、SPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPリーチ演出の種別として、「SP1」、「SP2」、「SP3」のいずれかが実行される。また、「SP1」、「SP2」、「SP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、数字が大きいSPリーチ演出(例えば、「SP3」)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。
"Normal" indicates the type of normal reach effect. In the illustrated example, any one of "N1", "N2", "N3", and "N4" is executed as the type of the normal reach effect.
"SP reach" indicates the type of SP reach effect. In the illustrated example, any one of "SP1", "SP2", and "SP3" is executed as the type of SP reach effect. Further, in the order of "SP1", "SP2", and "SP3", the larger the number, the higher the degree of expectation. In addition, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit as compared with the case where the judgment result of the special symbol lottery is out of order, the SP reach effect (for example, "SP3") having a large number is selected. Random numbers of production random numbers are assigned so that the possibility is high.

「SPSPリーチ」とは、SPSPリーチ演出の種別を示す。図示の例においては、SPSPリーチ演出の種別として、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」のいずれかが実行される。また、「SPSP1」、「SPSP2」、「SPSP3」の順で、数字が大きいほど、期待度が高くなるように設定されている。付言すると、特別図柄抽選の判定結果がはずれである場合と比較して、特別図柄抽選の判定結果が大当たりである場合には、数字が大きいSPSPリーチ演出(例えば、「SPSP3」)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。 “SPSP reach” indicates the type of SPSP reach effect. In the illustrated example, any one of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3" is executed as the type of SPSP reach effect. Further, in the order of "SPSP1", "SPSP2", and "SPSP3", the larger the number, the higher the degree of expectation. In addition, when the judgment result of the special symbol lottery is a big hit as compared with the case where the judgment result of the special symbol lottery is out of order, the SPSP reach effect (for example, "SPSP3") having a large number is selected. Random numbers of production random numbers are assigned so that the possibility is high.

さて、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動演出パターンを決定する。具体的には、演出制御部300は、図32に示すテーブルに基づいて、変動パターン選択処理(図13参照)にて設定される変動パターンに対応した変動演出パターンを選択する。
例えば、図32において、「大当たり図柄」が「高確率図柄A」であり、かつ変動パターンが「PB1」である場合、変動演出パターンとして「EB1」が選択される。そして、この変動演出パターン「EB1」においては、「疑似連続回数」は「‐」、すなわち疑似連続演出は実行されない。また、「ノーマル」として「N1」が実行され、「SPリーチ」として「SP1」が実行され、「SPSPリーチ」として「SPSP1」が実行される。
By the way, the effect control unit 300 determines the variation effect pattern based on the table shown in FIG. 32. Specifically, the effect control unit 300 selects a variation effect pattern corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 13) based on the table shown in FIG. 32.
For example, in FIG. 32, when the "big hit symbol" is "high probability symbol A" and the variation pattern is "PB1", "EB1" is selected as the variation effect pattern. Then, in this variable effect pattern "EB1", the "pseudo-continuous number of times" is "-", that is, the pseudo-continuous effect is not executed. Further, "N1" is executed as "normal", "SP1" is executed as "SP reach", and "SPSP1" is executed as "SPSP reach".

ここで、例えば、大当たり図柄「低確率図柄A」においては、大入賞口125が作動するラウンド数が「8」の大当たり遊技が設定されている。大当たり図柄「高確率図柄A」においては、ラウンド数が「15」の大当たり遊技が設定されている。また、大当たり図柄「高確率図柄B」においてはラウンド数が「15」の大当たり遊技が設定され、大当たり図柄「高確率図柄C」においては、ラウンド数が「8」の大当たり遊技が設定され、大当たり図柄「高確率図柄D」においては、ラウンド数が「4」の大当たり遊技が設定されている。 Here, for example, in the jackpot symbol “low probability symbol A”, a jackpot game in which the number of rounds in which the jackpot 125 operates is “8” is set. In the jackpot symbol "high probability symbol A", a jackpot game with a number of rounds of "15" is set. Further, in the jackpot symbol "high probability symbol B", a jackpot game with a number of rounds of "15" is set, and in the jackpot symbol "high probability symbol C", a jackpot game with a number of rounds of "8" is set and a jackpot is set. In the symbol "high probability symbol D", a jackpot game in which the number of rounds is "4" is set.

また、大当たりの種類に応じて、大当たりの際の演出として、「SUPER世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」が実行される。例えば、大当たり図柄「高確率図柄A」においては、「SUPER世直しボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄B」においては「昇給ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄C」においては、「昇給ボーナス」または「衝撃ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄D」においては、「昇給ボーナス」が実行される。また、大当たり図柄「高確率図柄E」においては、「突撃ラッシュ」が実行される。なお、「SUPER世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、大当たりの種類を識別するための演出名の一例である。 In addition, depending on the type of jackpot, "SUPER rehabilitation bonus", "impact bonus", "pay raise bonus", and "charge rush" are executed as effects at the time of jackpot. For example, in the jackpot symbol "high probability symbol A", the "SUPER rehabilitation bonus" is executed. In addition, a "pay raise bonus" is executed for the jackpot symbol "high probability symbol B". Further, in the jackpot symbol "high probability symbol C", a "pay raise bonus" or a "impact bonus" is executed. In addition, in the jackpot symbol "high probability symbol D", a "pay raise bonus" is executed. In addition, in the jackpot symbol "high probability symbol E", "charge rush" is executed. In addition, "SUPER rehabilitation bonus", "impact bonus", "pay raise bonus", and "charge rush" are examples of production names for identifying the type of jackpot.

さて、「SUPER世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、「昇給ボーナス」、「突撃ラッシュ」の各々が実行される際、例えばオープニング動作において、大当たりの種類を識別するための演出名が報知される。ここで、「SUPER世直しボーナス」、「衝撃ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、それぞれラウンド数が「15」、「8」、および「2」であることから、遊技者は大当たりの種類を識別するための演出名から、実行されるラウンド数を認識することができる。一方、「昇給ボーナス」は、所謂ランクアップボーナスであり、ラウンド数が「15」、「8」、および「4」のいずれかであることから、遊技者は、大当たりの種類を識別するための演出名からラウンド数を認識することができない。言い替えると、「SUPER世直しボーナス」および「衝撃ボーナス」は各演出名によってラウンド数を示唆するのに対し、「昇給ボーナス」は演出名によってラウンド数を示唆しない。 By the way, when each of "SUPER rehabilitation bonus", "impact bonus", "pay raise bonus", and "charge rush" is executed, for example, in the opening operation, the effect name for identifying the type of jackpot is notified. Here, since the number of rounds of "SUPER rehabilitation bonus", "impact bonus", and "charge rush" are "15", "8", and "2", respectively, the player identifies the type of jackpot. It is possible to recognize the number of rounds to be executed from the effect name for performing. On the other hand, the "pay raise bonus" is a so-called rank-up bonus, and since the number of rounds is any of "15", "8", and "4", the player can identify the type of jackpot. The number of rounds cannot be recognized from the production name. In other words, the "SUPER rehabilitation bonus" and "impact bonus" suggest the number of rounds by each production name, while the "pay raise bonus" does not suggest the number of rounds by the production name.

また、「SUPER世直しボーナス」、「昇給ボーナス」、および「突撃ラッシュ」は、大当たり後の遊技状態が「高確率状態」であることから、遊技者は大当たりの種類を識別するための演出名から、大当たり後の遊技状態を認識することができる。一方、「衝撃ボーナス」は、大当たり後の遊技状態が「高確率状態」および「低確率状態」のいずれかであることから、遊技者は、大当たりの種類を識別するための演出名から、大当たり後の遊技状態を認識することができない。言い替えると、「SUPER世直しボーナス」および「昇給ボーナス」は各演出名によって大当たり後の遊技状態を示唆するのに対し、「昇給ボーナス」は演出名によって大当たり後の遊技状態を示唆しない。 In addition, since the game state after the jackpot is "high probability state" for "SUPER rehabilitation bonus", "pay raise bonus", and "charge rush", the player can use the production name to identify the type of jackpot. , It is possible to recognize the game state after the big hit. On the other hand, in the "impact bonus", since the game state after the jackpot is either "high probability state" or "low probability state", the player can hit the jackpot from the effect name for identifying the type of jackpot. The later game state cannot be recognized. In other words, the "SUPER rehabilitation bonus" and the "pay raise bonus" suggest the game state after the big hit by each effect name, while the "pay raise bonus" does not suggest the game state after the big hit by the effect name.

なお、停止図柄として表示される装飾図柄の組み合わせは、大当たり種類に応じて設定される。例えば、大当たり後に低確率状態となる大当たりである「低確率図柄A」においては、停止図柄が所謂青図柄である偶数の停止図柄(二、四、六、八など)のいずれかから、例えば、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値などに基づいて抽選で停止図柄が決定される(例えば、「四四四」)。同様に、例えば「高確率図柄A」においては、停止図柄が所謂赤図柄である停止図柄(三、七など)のいずれかから抽選で停止図柄が決定される(例えば「七七七」)。また、「高確率図柄C」においては、停止図柄が所謂緑図柄である停止図柄(一、五、九など)のいずれかから抽選で停止図柄が決定される(例えば「一一一」)。付言すると、停止図柄が決定されることにより、リーチ目が設定される。 The combination of decorative symbols displayed as stop symbols is set according to the type of jackpot. For example, in the "low probability symbol A" which is a jackpot that becomes a low probability state after the jackpot, for example, from any of the even numbered stop symbols (2, 4, 6, 8, etc.) in which the stop symbol is a so-called blue symbol The stop symbol is determined by lottery based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a) (for example, "444"). Similarly, for example, in the "high probability symbol A", the stop symbol is determined by lottery from any of the stop symbols (three, seven, etc.) in which the stop symbol is a so-called red symbol (for example, "777"). Further, in the "high probability symbol C", the stop symbol is determined by lottery from any of the stop symbols (1, 5, 9, etc.) in which the stop symbol is a so-called green symbol (for example, "11 11"). In addition, the reach is set by determining the stop symbol.

〔事前判定演出パターンの選択例〕
図34は、事前判定演出パターンの選択処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図34を参照しながら、事前判定演出パターンの選択処理(図27、S2803)のフローについて説明する。
図34に示すように、演出制御部300は、まず保留変化演出設定処理(S3401)を実行する。次に、演出制御部300は、同色チャンス目演出設定処理(S3402)を実行する。
[Preliminary judgment effect pattern selection example]
FIG. 34 is a flowchart showing the contents of the selection process of the pre-determination effect pattern.
Next, the flow of the pre-determination effect pattern selection process (FIG. 27, S2803) will be described with reference to FIG. 34.
As shown in FIG. 34, the effect control unit 300 first executes the hold change effect setting process (S3401). Next, the effect control unit 300 executes the same color chance eye effect setting process (S3402).

〔保留変化演出の設定処理〕
図35は、保留変化演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図35を参照しながら、保留変化演出設定処理(図34、S3401)のフローについて説明する。
[Pending change effect setting process]
FIG. 35 is a flowchart showing the contents of the setting process of the pending change effect.
Next, the flow of the hold change effect setting process (FIG. 34, S3401) will be described with reference to FIG. 35.

図35に示すように、演出制御部300は、まず、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化演出における最終表示色を決定する(S3501)。ここで、最終表示色は、先読対象保留に対応する特別図柄の変動を開始する際における、先読対象保留の保留画像52(後述)の表示色を示す。言い替えると、最終表示色は、保留変化演出において先読対象保留の保留画像52が、変動画像51(後述)の表示位置に移動する際の最終的な表示色を示す。なお、最終表示色を決定する処理の詳細については後述する。 As shown in FIG. 35, the effect control unit 300 first determines the final display color in the hold change effect based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a) (S3501). Here, the final display color indicates the display color of the hold image 52 (described later) of the look-ahead target hold when the variation of the special symbol corresponding to the look-ahead target hold is started. In other words, the final display color indicates the final display color when the hold image 52 of the look-ahead target hold moves to the display position of the variable image 51 (described later) in the hold change effect. The details of the process of determining the final display color will be described later.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、保留変化シナリオを決定する(S3502)。この保留変化シナリオは、先読対象保留において実行される保留変化演出のシナリオである。なお、保留変化シナリオを決定する処理の詳細については後述する。 Next, the effect control unit 300 determines the pending change scenario based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a) (S3502). This hold change scenario is a scenario of the hold change effect executed in the read-ahead target hold. The details of the process for determining the pending change scenario will be described later.

〔保留変化演出最終表示色設定テーブル〕
図36は、保留変化演出における最終表示色設定テーブルである。
次に、図36を参照しながら、図35のS3501において設定される最終表示色設定テーブルについて説明をする。
[Hold change effect final display color setting table]
FIG. 36 is a final display color setting table in the hold change effect.
Next, the final display color setting table set in S3501 of FIG. 35 will be described with reference to FIG. 36.

図36に示すように、最終表示色設定テーブルは、保留変化演出における最終表示色を決定するためのテーブルである。また、最終表示色設定テーブルは、遊技状態、事前判定処理による事前判定結果、および変動パターン(例えばSPリーチの有無)に応じて複数設定されている。 As shown in FIG. 36, the final display color setting table is a table for determining the final display color in the pending change effect. Further, a plurality of final display color setting tables are set according to the game state, the pre-determination result by the pre-determination process, and the fluctuation pattern (for example, the presence / absence of SP reach).

図36(1)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPリーチは実行されず、ノーマルリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図36(2)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、ノーマルリーチ、SPリーチ、およびSPSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 36 (1), the final display color setting table when the pre-judgment result is out of order in the low probability time saving no game state (low probability time saving no game), SP reach is not executed, and normal reach is executed is shown. Shown.
In FIG. 36 (2), the final display color setting table when the pre-judgment result is a big hit (high-probability symbol A) in the low-probability time-saving non-game state and normal reach, SP reach, and SPSP reach are executed is shown. Shown.

図36(3)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPSPリーチは実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図36(4)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、SPSPリーチが実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 36 (3), the pre-judgment result is out of order in the low-probability time-saving no-game state (low-probability time-saving no game), SPSP reach is not executed, and normal reach and SP reach are executed. Shows the setting table.
In FIG. 36 (4), the pre-judgment result is a big hit (high-probability symbol A) in the low-probability time-saving non-game state, and the final display color when SPSP reach is not executed and normal reach and SP reach are executed. Shows the setting table.

まず、図36(1)乃至図36(4)においては、最終表示色として、「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」が設定される。なお、詳細は後述するが、保留画像52の色としての「白」、「青」、「黄」、「緑」、「赤」、「金」は、この順番で期待度がより高くなるように設定される。
また、図36(1)乃至図36(4)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が最終表示色に応じて設定されている。
First, in FIGS. 36 (1) to 36 (4), "white", "blue", "yellow", "green", "red", and "gold" are set as the final display colors. Although the details will be described later, the expectations of "white", "blue", "yellow", "green", "red", and "gold" as the colors of the reserved image 52 are higher in this order. Is set to.
Further, in FIGS. 36 (1) to 36 (4), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set according to the final display color. ing.

また、図36(1)乃至図36(4)に示す例においては、便宜上、最終表示色ごとに名称が付されている。具体的には、図36(1)においては、最終表示色パターン「HW1」、「HB1」、「HY1」、「HG1」、「HR1」、「HN1」が設定され、図36(2)においては、最終表示色パターン「KW1」、「KB1」、「KY1」、「KG1」、「KR1」、「KN1」が設定されている。同様に、図36(3)においては、最終表示色パターン「IW1」、「IB1」、「IY1」、「IG1」、「IR1」、「IN1」が設定され、図36(4)においては、最終表示色パターン「JW1」、「JB1」、「JY1」、「JG1」、「JR1」、「JN1」が設定されている。 Further, in the examples shown in FIGS. 36 (1) to 36 (4), names are given for each final display color for convenience. Specifically, in FIG. 36 (1), the final display color patterns “HW1”, “HB1”, “HY1”, “HG1”, “HR1”, and “HN1” are set, and in FIG. 36 (2). Is set with the final display color patterns "KW1", "KB1", "KY1", "KG1", "KR1", and "KN1". Similarly, in FIG. 36 (3), the final display color patterns “IW1”, “IB1”, “IY1”, “IG1”, “IR1”, and “IN1” are set, and in FIG. 36 (4), the final display color patterns are set. The final display color patterns "JW1", "JB1", "JY1", "JG1", "JR1", and "JN1" are set.

ここで、例えば図36(1)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチのみが実行される場合において、最終表示色として「青」が設定される最終表示色パターン「HB1」には、演出乱数の乱数値「5」乃至「39」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「HB1」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれの場合において35%(35/100)の確率で実行される。
また、例えば図36(2)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPSPリーチが実行される場合において、最終表示色として「赤」が設定される最終表示色パターン「KR1」には、演出乱数の乱数値「40」乃至「94」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「KR1」は、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりの場合において55%(55/100)の確率で実行される。
Here, for example, as shown in FIG. 36 (1), when the pre-judgment result is out of order in the low-probability time-saving no-game state and only normal reach is executed, "blue" is set as the final display color. Random numbers "5" to "39" of the effect random numbers are set in the display color pattern "HB1". That is, this final display color pattern "HB1" is executed with a probability of 35% (35/100) in the case where the pre-determination result is out of order in the low-probability time-saving no-game state.
Further, for example, as shown in FIG. 36 (2), when the pre-judgment result is a big hit in the low-probability time-saving no-game state and SPSP reach is executed, "red" is set as the final display color. Random numbers "40" to "94" of the effect random numbers are set in the color pattern "KR1". That is, this final display color pattern "KR1" is executed with a probability of 55% (55/100) when the pre-determination result is a big hit in a low-probability time-saving no-game state.

ここで、図示の例においては、図36(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図36(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い最終表示色(「金」、「赤」など)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。また、図36(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図36(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が低い最終表示色(「白」、「青」など)が選択される可能性が低くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。このように最終表示色を設定することにより、例えば、最終表示色が「白」や「青」である場合よりも、最終表示色が「金」や「赤」である場合のほうが、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。 Here, in the illustrated example, when the pre-judgment result is a big hit as shown in FIG. 36 (2), compared with the case where the pre-judgment result is out of order as shown in FIG. 36 (1). , The random number value of the production random number is assigned so that the final display color (“gold”, “red”, etc.) with high expectation is highly likely to be selected. Further, as compared with the case where the pre-judgment result is out of order as shown in FIG. 36 (1), when the pre-judgment result is a big hit as shown in FIG. 36 (2), the final display with a low degree of expectation. Random numbers of production random numbers are assigned so that the possibility that a color (“white”, “blue”, etc.) is selected is low. By setting the final display color in this way, for example, when the final display color is "gold" or "red", it is a big hit than when the final display color is "white" or "blue". You can expect the player to do that.

ここで、詳細な説明は省略するが、図36(3)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合は、図36(1)に示すようにノーマルリーチのみが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が高くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が低くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。 Here, although detailed description is omitted, as shown in FIG. 36 (3), when the pre-determination result is out of order in the low-probability time-saving non-game state and normal reach and SP reach are executed, FIG. As shown in 1), the final display color with high expectation is more likely to be selected and the final display color with low expectation is less likely to be selected than when only normal reach is executed. The random number value of the production random number is assigned so as to be.

また、図36(4)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPリーチが実行される場合は、図36(2)に示すようにSPSPリーチが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が低くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が高くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 36 (4), when the preliminary determination result is a big hit and the SP reach is executed in the low probability time saving non-game state, the SP SP reach is executed as shown in FIG. 36 (2). Random numbers of directing random numbers are assigned so that the final display color with high expectation is less likely to be selected and the final display color with low expectation is more likely to be selected. ing.

〔保留変化シナリオ設定テーブル〕
図37は、保留変化シナリオ設定テーブルである。
次に、図37を参照しながら、図35のS3502において設定される保留変化シナリオ設定テーブルについて説明をする。
[Pending change scenario setting table]
FIG. 37 is a pending change scenario setting table.
Next, the pending change scenario setting table set in S3502 of FIG. 35 will be described with reference to FIG. 37.

図37に示すように、保留変化シナリオ設定テーブルは、保留変化演出において実行される先読対象保留の保留変化を具体的に決定するためのテーブルである。また、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図36に示す最終表示色パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。さらに説明をすると、保留変化シナリオ設定テーブルは、上記図36を参照しながら説明をしたように、期待度に応じて設定された最終表示色に従って保留変化を実現するよう設定されている。 As shown in FIG. 37, the hold change scenario setting table is a table for specifically determining the hold change of the look-ahead target hold executed in the hold change effect. Further, a plurality of hold change scenario setting tables are set according to the final display color pattern shown in FIG. 36 and the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold. Further explaining, the hold change scenario setting table is set to realize the hold change according to the final display color set according to the degree of expectation, as described with reference to FIG. 36.

図37(1)においては最終表示色パターン「HB1」、すなわち最終表示色が青であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。図37(2)においては最終表示色パターン「KR1」、すなわち最終表示色が赤であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の保留変化シナリオ設定テーブルを示す。 FIG. 37 (1) shows a hold change scenario setting table in the case where the final display color pattern “HB1”, that is, the final display color is blue and the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold is “2”. FIG. 37 (2) shows a hold change scenario setting table in the case where the final display color pattern “KR1”, that is, the final display color is red and the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold is “2”.

また、図37(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルの「先読対象表示色」においては、1番目の保留画像52における表示色を「1」の欄、2番目の保留画像52における表示色を「2」の欄、3番目の保留画像52における表示色を「3」の欄、4番目の保留画像52における表示色を「4」の欄で各々示している。なお、1番目の保留画像52乃至4番目の保留画像52の詳細については後述する。 Further, in the "pre-reading target display color" of the hold change scenario setting table shown in FIGS. 37 (1) and 37 (2), the display color in the first hold image 52 is in the "1" column, and the second hold image. The display color in the 52 is shown in the “2” column, the display color in the third reserved image 52 is shown in the “3” column, and the display color in the fourth reserved image 52 is shown in the “4” column. The details of the first reserved image 52 to the fourth reserved image 52 will be described later.

また、図37(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である。そして、先読対象保留は、まず3番目の保留画像52に表示された後、2番目の保留画像52、および1番目の保留画像52へ順に移動する。したがって、図37(1)および(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、表示色「1」〜「3」については表示色が設定されている一方、表示色「4」については表示色が設定されていない。なお、図37(1)および(2)においては、表示色が設定されていないことを「−」として示す。 Further, in the hold change scenario setting table shown in FIGS. 37 (1) and 37 (2), the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold is “2”. Then, the read-ahead target hold is first displayed on the third hold image 52, and then moves to the second hold image 52 and the first hold image 52 in order. Therefore, in the pending change scenario setting table shown in FIGS. 37 (1) and 37 (2), the display colors are set for the display colors "1" to "3", while the display colors are set for the display color "4". Is not set. In addition, in FIGS. 37 (1) and 37 (2), it is indicated as “−” that the display color is not set.

図37(1)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、便宜上、保留変化シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、保留変化シナリオパターン「HB101」〜「HB103」が設けられている。そして、これらの保留変化シナリオパターン「HB101」〜「HB103」の各々において、先読対象保留が3番目の保留画像52、2番目の保留画像52、1番目の保留画像52としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「HB101」〜「HB103」のいずれも、1番目の保留画像52の「表示色」、すなわち最終表示色として「青」となるように設定されている。
また、図37(1)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
In the hold change scenario setting table shown in FIG. 37 (1), a name is given to each hold change scenario pattern for convenience. Specifically, the pending change scenario patterns "HB101" to "HB103" are provided. Then, in each of these hold change scenario patterns "HB101" to "HB103", the read-ahead target hold is displayed in which display color as the third hold image 52, the second hold image 52, and the first hold image 52. It is set whether to be done. All of the hold change scenario patterns "HB101" to "HB103" are set to be the "display color" of the first hold image 52, that is, "blue" as the final display color.
Further, in FIG. 37 (1), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set for each pending change scenario pattern.

ここで、例えば図37(1)に示す保留変化シナリオパターン「HB102」においては、「3」すなわち3番目の保留画像52の表示色として「白」、「2」すなわち2番目の保留画像52の表示色として「青」、「1」すなわち1番目の保留画像52の表示色として「青」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「HB102」においては、演出乱数の乱数値「35」乃至「69」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「HB102」は、35%(35/100)の確率で実行される。 Here, for example, in the hold change scenario pattern “HB102” shown in FIG. 37 (1), “3”, that is, the display color of the third hold image 52 is “white”, “2”, that is, the second hold image 52. “Blue” and “1” are set as the display color, that is, “blue” is set as the display color of the first reserved image 52. Further, in the pending change scenario pattern "HB102", random numbers "35" to "69" of the effect random numbers are set. This pending change scenario pattern "HB102" is executed with a probability of 35% (35/100).

同様に、図37(2)に示す保留変化シナリオ設定テーブルにおいては、保留変化シナリオパターン「KR101」〜「KR112」が設けられている。これらの保留変化シナリオパターン「KR101」〜「KR112」の各々において、先読対象保留の保留画像52が3番目の保留画像52、2番目の保留画像52、1番目の保留画像52としてどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、保留変化シナリオパターン「KR101」〜「KR112」のいずれも、1番目の保留画像52、すなわち最終表示色として「赤」となるように設定されている。
また、図37(2)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が保留変化シナリオパターンごとに設定されている。
Similarly, in the hold change scenario setting table shown in FIG. 37 (2), hold change scenario patterns “KR101” to “KR112” are provided. In each of these hold change scenario patterns "KR101" to "KR112", which display color is the hold image 52 of the look-ahead target hold as the third hold image 52, the second hold image 52, and the first hold image 52. It is set whether it is displayed in. All of the hold change scenario patterns "KR101" to "KR112" are set to be the first hold image 52, that is, "red" as the final display color.
Further, in FIG. 37 (2), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set for each pending change scenario pattern.

ここで、例えば図37(2)に示す保留変化シナリオパターン「KR112」においては、「3」すなわち3番目の保留画像52の表示色として「赤」、「2」すなわち2番目の保留画像52の表示色として「赤」、「1」すなわち1番目の保留画像52の表示色として「赤」が設定されている。また、保留変化シナリオパターン「KR112」においては、演出乱数の乱数値「96」乃至「99」が設定されている。この保留変化シナリオパターン「KR112」は、5%(5/100)の確率で実行される。 Here, for example, in the hold change scenario pattern “KR112” shown in FIG. 37 (2), “3”, that is, the display color of the third hold image 52 is “red”, “2”, that is, the second hold image 52. “Red” is set as the display color, “1”, that is, “red” is set as the display color of the first reserved image 52. Further, in the pending change scenario pattern "KR112", random numbers "96" to "99" of the production random numbers are set. This pending change scenario pattern "KR112" is executed with a probability of 5% (5/100).

〔同色チャンス目演出設定処理の選択例〕
図38は、同色チャンス目演出設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図38を参照しながら、同色チャンス目演出設定処理(図38、S3802)のフローについて説明する。
[Selection example of same color chance eye production setting process]
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the same color chance eye effect setting process.
Next, the flow of the same color chance eye effect setting process (FIG. 38, S3802) will be described with reference to FIG. 38.

図38に示すように、演出制御部300は、先読対象保留よりも前の保留が1個以上あるかを判断する(S3801)。そして、先読対象保留よりも前の保留が1個以上あると判定した場合(S3801にてYes)、演出制御部300は、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であるか判断する(S3802)。 As shown in FIG. 38, the effect control unit 300 determines whether or not there is one or more holds prior to the read-ahead target hold (S3801). Then, when it is determined that there is one or more holds before the look-ahead target hold (Yes in S3801), the effect control unit 300 plans to execute the effect without reach for all the holds before the look-ahead target hold. Is determined (S3802).

そして、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定した場合(S3802にてYes)、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを判断する(S3803)。
そして、同色チャンス目演出を実行すると判断した場合(S3803にてYes)、演出制御部300は、同色チャンス目演出設定を実行する(S3804)。
Then, when it is determined that all the holds before the read-ahead target hold are scheduled to execute the reachless effect (Yes in S3802), the effect control unit 300 uses the pre-determination result command and the random number value of the effect random number. Based on this, it is determined whether or not to execute the same color chance eye effect (S3803).
Then, when it is determined that the same color chance eye effect is to be executed (Yes in S3803), the effect control unit 300 executes the same color chance eye effect setting (S3804).

また、先読対象保留よりも前の保留が1個以上であると判定されない場合(S3801にてNo)、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合(S3802にてNo)、または、同色チャンス目演出を実行しない場合(S3803にてNo)、演出制御部300は、同色チャンス目演出設定処理を終了する。 Further, when it is not determined that there is one or more holds before the read-ahead target hold (No in S3801), it is not determined that all the holds before the look-ahead target hold are scheduled to execute the reachless effect. In the case (No in S3802) or when the same color chance eye effect is not executed (No in S3803), the effect control unit 300 ends the same color chance eye effect setting process.

ここで、上記S3803にて、同色チャンス目演出を実行すると判断する割合は、特別図柄抽選の抽選結果や変動パターンなどに応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、同色チャンス目演出を実行する割合が高くなるよう設定される。また、同色チャンス目演出において停止される装飾図柄の色を、特別図柄抽選の抽選結果に応じて異なるように設定されてもよい。例えば、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は、はずれである場合よりも、期待度が高い色(例えば「赤」)が選択される可能性が高くなるように設定される。 Here, in S3803, the ratio of determining that the same color chance eye effect is to be executed may be set to be different depending on the lottery result of the special symbol lottery, the fluctuation pattern, and the like. For example, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the ratio of executing the same color chance eye effect is set to be higher than the case where the lottery result is out of order. Further, the color of the decorative symbol to be stopped in the same color chance eye production may be set to be different depending on the lottery result of the special symbol lottery. For example, when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, it is set so that the color with high expectation (for example, "red") is more likely to be selected than the case where the lottery is out of order.

また、上記の説明においては、事前判定結果コマンドおよび演出乱数の乱数値などに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを判断する(S3802)ことを説明したがこれに限定されない。例えば、先読対象保留がリーチ以上であるかを判定しながら、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。また、先読対象保留がリーチ以上という条件に替えて、上記変動パターン選択部235により選択される変動パターンに基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。また、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合(S3802にてNo)であっても、リーチ有変動の次変動から実行可能な条件(全てリーチ無し演出)を満たしていれば、同色チャンス目演出設定を実行可能にしてもよい。 Further, in the above description, it has been described that it is determined whether to execute the same color chance eye effect based on the pre-determination result command, the random number value of the effect random number, and the like (S3802), but the present invention is not limited to this. For example, it may be determined whether to execute the same color chance eye effect while determining whether the read-ahead target hold is equal to or greater than the reach. Further, instead of the condition that the read-ahead target hold is reach or more, it may be determined whether to execute the same color chance eye effect based on the fluctuation pattern selected by the fluctuation pattern selection unit 235. Further, even if it is not determined that all the holds before the read-ahead target hold are scheduled to execute the non-reach effect (No in S3802), the conditions that can be executed from the next change with the reach change (all reach). As long as none of the effects is satisfied, the same color chance eye effect setting may be made feasible.

また、上記説明以外の条件に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。例えば、先読対象保留の入賞時における遊技状態に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、時短状態である場合には同色チャンス目演出を実行しないようにし、時短状態でない場合には同色チャンス目演出を実行可能となるようにしてもよい。また、特別図柄抽選の当選確率が高確率であるか否か、あるいは高確率時短遊技状態であるか否かに応じて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。 Further, it may be decided whether or not to execute the same color chance eye effect based on the conditions other than the above description. For example, it may be decided whether or not to execute the same color chance eye effect based on the game state at the time of winning the pre-reading target hold. To explain further, at the time of winning the pre-reading target hold, if the time is shortened, the same color chance eye effect is not executed, and if the time is not shortened, the same color chance eye effect can be executed. Good. Further, it may be decided whether or not the same color chance eye effect is executed depending on whether or not the winning probability of the special symbol lottery is high or whether or not the game is in a high probability time-saving game state.

また、上記各条件に加えて、先読対象保留よりも前の保留の表示態様に基づいて、同色チャンス目演出を実行するかを決定してもよい。さらに説明をすると、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留において保留変化演出が実行されている場合には、同色チャンス目演出を実行しないよう決定してもよい。例えば、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留の保留画像52で保留変化演出が実行されている場合に、同色チャンス目演出を実行しないよう決定してもよい。あるいは、先読対象保留の入賞時において、先読対象保留よりも前の保留の保留画像52で保留変化演出が実行されていない場合に、同色チャンス目演出を実行するよう決定してもよい。 Further, in addition to each of the above conditions, it may be determined whether or not to execute the same color chance eye effect based on the display mode of the hold before the read-ahead target hold. To further explain, at the time of winning the pre-reading target hold, if the hold change effect is executed in the hold before the pre-read target hold, it may be decided not to execute the same color chance eye effect. For example, at the time of winning the pre-reading target hold, if the hold change effect is executed on the hold image 52 of the hold before the pre-read target hold, it may be decided not to execute the same color chance eye effect. Alternatively, at the time of winning the pre-reading target hold, if the hold change effect is not executed on the hold image 52 of the hold prior to the pre-read target hold, it may be decided to execute the same color chance eye effect.

〔同色チャンス目演出の設定処理〕
図39は、同色チャンス目演出の設定処理の内容を示すフローチャートである。
次に、図39を参照しながら、同色チャンス目演出設定処理(図38、S3804)のフローについて説明する。
[Same color chance eye production setting process]
FIG. 39 is a flowchart showing the contents of the setting process of the same color chance eye effect.
Next, the flow of the same color chance eye effect setting process (FIG. 38, S3804) will be described with reference to FIG. 39.

図39に示すように、演出制御部300は、まず、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、同色チャンス目における最終表示色を決定する(S3901)。ここで、同色チャンス目における最終表示色は、先読対象保留に対応する特別図柄変動よりも1つ前の保留の特別図柄変動において停止されている装飾図柄41の表示色を示す。言い替えると、先読対象保留に対応する特別図柄の変動を開始する際に、同色チャンス目演出において停止されている装飾図柄の表示色を示す。なお、同色チャンス目における最終表示色を決定する処理の詳細については後述する。 As shown in FIG. 39, the effect control unit 300 first determines the final display color at the same color chance eye based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a) (S3901). Here, the final display color in the same color chance eye indicates the display color of the decorative symbol 41 that is stopped in the special symbol variation of the hold immediately before the special symbol variation corresponding to the read-ahead target hold. In other words, when the variation of the special symbol corresponding to the read-ahead target hold is started, the display color of the decorative symbol that is stopped in the same color chance eye effect is shown. The details of the process of determining the final display color in the same color chance eye will be described later.

次に、演出制御部300は、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値に基づいて、同色チャンス目シナリオを決定する(S3902)。この同色チャンス目シナリオは、先読対象保留の特別図柄変動よりも1つ前の保留の特別図柄変動までにおいて実行される同色チャンス目のシナリオである。なお、同色チャンス目シナリオを決定する処理の詳細については後述する。 Next, the effect control unit 300 determines the same color chance eye scenario based on the random number value of the effect random number updated in S2503 of FIG. 25 (a) (S3902). This same-color chance-eye scenario is a scenario of the same-color chance eye that is executed up to the special symbol change of the hold immediately before the special symbol change of the hold to be read ahead. The details of the process for determining the same color chance eye scenario will be described later.

〔同色チャンス目最終表示色設定テーブル〕
図40は、同色チャンス目演出における最終表示色設定テーブルである。
次に、図40を参照しながら、図39のS3901において設定される最終表示色設定テーブルについて説明をする。
[Same color chance eye final display color setting table]
FIG. 40 is a final display color setting table in the same color chance eye production.
Next, the final display color setting table set in S3901 of FIG. 39 will be described with reference to FIG. 40.

図40に示すように、最終表示色設定テーブルは、同色チャンス目演出における最終表示色実行を決定するためのテーブルである。また、最終表示色設定テーブルは、遊技状態、事前判定処理による事前判定結果、および変動パターン(例えばSPリーチの有無)に応じて複数設定されている。 As shown in FIG. 40, the final display color setting table is a table for determining the final display color execution in the same color chance eye effect. Further, a plurality of final display color setting tables are set according to the game state, the pre-determination result by the pre-determination process, and the fluctuation pattern (for example, the presence / absence of SP reach).

図40(1)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPリーチは実行されず、ノーマルリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図40(2)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、ノーマルリーチ、SPリーチ、およびSPSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 40 (1), the final display color setting table when the pre-judgment result is out of order in the low probability time saving no game state (low probability time saving no game), SP reach is not executed, and normal reach is executed is shown. Shown.
In FIG. 40 (2), the final display color setting table when the pre-judgment result is a big hit (high-probability symbol A) in the low-probability time-saving non-game state and normal reach, SP reach, and SPSP reach are executed is shown. Shown.

図40(3)においては、低確率時短無遊技状態(低確時短無)で事前判定結果がはずれであるとともに、SPSPリーチは実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
図40(4)においては、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たり(高確図柄A)であるとともに、SPSPリーチが実行されず、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合の最終表示色設定テーブルを示す。
In FIG. 40 (3), the pre-judgment result is out of order in the low probability time saving no game state (low probability time saving no game), SPSP reach is not executed, and the final display color is executed when normal reach and SP reach are executed. Shows the setting table.
In FIG. 40 (4), the pre-judgment result is a big hit (high-probability symbol A) in the low-probability time-saving non-game state, and the final display color when SPSP reach is not executed and normal reach and SP reach are executed. Shows the setting table.

まず、図40(1)乃至図40(4)においては、最終表示色として、「青」、「緑」、「赤」が設定される。なお、詳細は後述するが、装飾図柄41の最終表示色としての「青」、「緑」、「赤」は、この順番で期待度がより高くなるように設定される。
また、図40(1)乃至図40(4)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が最終表示色に応じて設定されている。
First, in FIGS. 40 (1) to 40 (4), "blue", "green", and "red" are set as the final display colors. Although details will be described later, "blue", "green", and "red" as the final display colors of the decorative symbol 41 are set so that the degree of expectation is higher in this order.
Further, in FIGS. 40 (1) to 40 (4), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set according to the final display color. ing.

また、図40(1)乃至図40(4)に示す例においては、便宜上、最終表示色ごとに名称が付されている。具体的には、図40(1)においては、最終表示色パターン「NB1」、「NG1」、「NR1」が設定され、図40(2)においては、最終表示色パターン「MB1」、「MG1」、「MR1」が設定されている。同様に、図40(3)においては、最終表示色パターン「PB1」、「PG1」、「PR1」が設定され、図40(4)においては、最終表示色パターン「QB1」、「QG1」、「QR1」が設定されている。 Further, in the examples shown in FIGS. 40 (1) to 40 (4), names are given for each final display color for convenience. Specifically, in FIG. 40 (1), the final display color patterns "NB1", "NG1", and "NR1" are set, and in FIG. 40 (2), the final display color patterns "MB1" and "MG1" are set. , "MR1" are set. Similarly, in FIG. 40 (3), the final display color patterns "PB1", "PG1", and "PR1" are set, and in FIG. 40 (4), the final display color patterns "QB1", "QG1", "QR1" is set.

ここで、例えば図40(1)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチのみが実行される場合において、最終表示色として「青」が設定される最終表示色パターン「NB1」には、演出乱数の乱数値「0」乃至「59」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「NB1」は、60%(60/100)の確率で実行される。
また、例えば図40(2)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPSPリーチが実行される場合において、最終表示色として「赤」が設定される最終表示色パターン「MR1」には、演出乱数の乱数値「40」乃至「99」が設定されている。すなわち、この最終表示色パターン「MR1」は、60%(60/100)の確率で実行される。
Here, for example, as shown in FIG. 40 (1), when the pre-judgment result is out of order in the low-probability time-saving no-game state and only normal reach is executed, "blue" is set as the final display color. Random numbers "0" to "59" of the effect random numbers are set in the display color pattern "NB1". That is, this final display color pattern "NB1" is executed with a probability of 60% (60/100).
Further, for example, as shown in FIG. 40 (2), when the pre-judgment result is a big hit in the low-probability time-saving no-game state and SPSP reach is executed, "red" is set as the final display color. Random numbers "40" to "99" of the effect random numbers are set in the color pattern "MR1". That is, this final display color pattern "MR1" is executed with a probability of 60% (60/100).

ここで、図示の例においては、図40(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図40(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が高い最終表示色(例えば「赤」)が選択される可能性が高くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。また、図40(1)に示すように事前判定結果がはずれである場合と比較して、図40(2)に示すように事前判定結果が大当たりである場合には、期待度が低い最終表示色(例えば「青」)が選択される可能性が低くなるように、演出乱数の乱数値が割り振られている。このように最終表示色を設定することにより、例えば、最終表示色が「青」である場合よりも、最終表示色が「赤」である場合のほうが、大当たりすることを遊技者に期待させることができる。 Here, in the illustrated example, when the pre-judgment result is a big hit as shown in FIG. 40 (2), compared with the case where the pre-judgment result is out of order as shown in FIG. 40 (1). , The random number value of the effect random number is assigned so that the final display color with high expectation (for example, "red") is more likely to be selected. Further, as compared with the case where the pre-judgment result is out of order as shown in FIG. 40 (1), when the pre-judgment result is a big hit as shown in FIG. 40 (2), the final display with a low degree of expectation. Random values of the effect random numbers are assigned so that the possibility that a color (for example, "blue") is selected is low. By setting the final display color in this way, for example, the player is expected to win a big hit when the final display color is "red" than when the final display color is "blue". Can be done.

ここで、詳細な説明は省略するが、図40(3)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチおよびSPリーチが実行される場合は、図40(1)に示すようにノーマルリーチのみが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が高くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が低くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。 Here, although detailed description is omitted, as shown in FIG. 40 (3), when the pre-judgment result is out of order in the low-probability time-saving non-game state and normal reach and SP reach are executed, FIG. As shown in 1), the final display color with high expectation is more likely to be selected and the final display color with low expectation is less likely to be selected than when only normal reach is executed. The random number value of the production random number is assigned so as to be.

また、図40(4)に示すように、低確率時短無遊技状態で事前判定結果が大当たりであり、SPリーチが実行される場合は、図40(2)に示すようにSPSPリーチが実行される場合と比較して、期待度が高い最終表示色が選択される可能性が低くなり、期待度が低い最終表示色が選択される可能性が高くなるように演出乱数の乱数値が割り振られている。 Further, as shown in FIG. 40 (4), when the preliminary determination result is a big hit in the low probability time saving non-game state and SP reach is executed, SPSP reach is executed as shown in FIG. 40 (2). Random numbers of directing random numbers are assigned so that the final display color with high expectation is less likely to be selected and the final display color with low expectation is more likely to be selected. ing.

なお、図示は省略するが、、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチが実行されない場合において、同色チャンス目演出を実行してもよい。この場合において、最終表示色として「赤」が設定される確率を0%としてもよい。すなわち、低確率時短無遊技状態で事前判定結果がはずれであり、ノーマルリーチが実行されない場合においては、最終表示色として「赤」が設定されない態様でもよい。 Although not shown, the same color chance eye effect may be executed when the pre-determination result is out of order in the low-probability time-saving non-game state and the normal reach is not executed. In this case, the probability that "red" is set as the final display color may be set to 0%. That is, in the case where the preliminary determination result is out of order in the low-probability time-saving no-game state and the normal reach is not executed, "red" may not be set as the final display color.

〔同色チャンス目シナリオ設定テーブル〕
図41は、同色チャンス目シナリオ設定テーブルである。
次に、図41を参照しながら、図35のS3502において設定される同色チャンス目シナリオ設定テーブルについて説明をする。
[Same color chance eye scenario setting table]
FIG. 41 is a same-color chance eye scenario setting table.
Next, the same color chance eye scenario setting table set in S3502 of FIG. 35 will be described with reference to FIG. 41.

図41に示すように、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、同色チャンス目演出において実行される同色チャンス目を具体的に決定するためのテーブルである。また、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、上記図40に示す最終表示色パターン、および先読対象保留の入賞時の保留数に応じて、複数設定されている。さらに説明をすると、同色チャンス目シナリオ設定テーブルは、上記図40を参照しながら説明をしたように、期待度に応じて設定された最終表示色に従い同色チャンス目の表示を実現するよう設定されている。 As shown in FIG. 41, the same-color chance-eye scenario setting table is a table for specifically determining the same-color chance-eye to be executed in the same-color chance-eye effect. Further, a plurality of same-color chance eye scenario setting tables are set according to the final display color pattern shown in FIG. 40 and the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold. Further explaining, the same color chance eye scenario setting table is set to realize the same color chance eye display according to the final display color set according to the degree of expectation, as described with reference to FIG. 40 above. There is.

図41(1)においては最終表示色パターン「NG1」、すなわち最終表示色が「青」であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の同色チャンス目シナリオ設定テーブルを示す。図41(2)においては最終表示色パターン「HR1」、すなわち最終表示色が「赤」であり、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である場合の同色チャンス目シナリオ設定テーブルを示す。 In FIG. 41 (1), the final display color pattern “NG1”, that is, the same color chance eye scenario setting table when the final display color is “blue” and the number of holds at the time of winning the pre-reading target hold is “2”. Is shown. In FIG. 41 (2), the final display color pattern “HR1”, that is, the same color chance eye scenario setting table when the final display color is “red” and the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold is “2”. Is shown.

また、図41(1)および(2)に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルの「表示色」においては、先読対象保留の特別図柄変動よりも3つ前の特別図柄変動における表示色を「3変動前」、2つ前の特別図柄変動における表示色を「2変動前」、1つ前の特別図柄変動における表示色を「1変動前」の欄で示している。 Further, in the "display color" of the same color chance eye scenario setting table shown in FIGS. 41 (1) and 41 (2), the display color in the special symbol variation three before the special symbol variation of the look-ahead target pending is set to "3". The display color in the "before change" and the two previous special symbol changes is shown in the "2 before change" column, and the display color in the one previous special symbol change is shown in the "1 before change" column.

また、図41(1)および(2)に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、先読対象保留の入賞時の保留数が「2」である。したがって、図41(1)および(2)に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、表示色「2変動前」、「1変動前」については表示色が設定されている一方、表示色「3変動前」については表示色が設定されていない。なお、図41(1)および(2)においては、表示色が設定されていないことを「−」として示す。 Further, in the same-color chance eye scenario setting table shown in FIGS. 41 (1) and 41 (2), the number of holds at the time of winning the look-ahead target hold is “2”. Therefore, in the same-color chance eye scenario setting table shown in FIGS. 41 (1) and 41 (2), the display colors are set for the display colors "2 before change" and "1 before change", while the display color "3". The display color is not set for "Before change". In addition, in FIGS. 41 (1) and 41 (2), the fact that the display color is not set is indicated by “−”.

図41(1)に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、便宜上、同色チャンス目シナリオパターンごとに名称が付されている。具体的には、同色チャンス目シナリオパターン「NG101」〜「NG103」が設けられている。そして、これらの同色チャンス目シナリオパターン「NG101」〜「NG103」の各々において、装飾図柄41がどの表示色で表示されるかが設定されている。なお、同色チャンス目シナリオパターン「NG101」〜「NG103」のいずれも、「1変動前」の「表示色」、すなわち最終表示色として「緑」となるように設定されている。
また、図41(1)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が同色チャンス目シナリオパターンごとに設定されている。
In the same-color chance-eye scenario setting table shown in FIG. 41 (1), a name is given to each same-color chance-eye scenario pattern for convenience. Specifically, the same color chance eye scenario patterns "NG101" to "NG103" are provided. Then, in each of these same-color chance eye scenario patterns "NG101" to "NG103", which display color the decorative symbol 41 is displayed in is set. In addition, all of the same color chance eye scenario patterns "NG101" to "NG103" are set to be "display color" of "before one change", that is, "green" as the final display color.
Further, in FIG. 41 (1), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set for each of the same color chance eye scenario patterns.

ここで、例えば図41(1)に示す同色チャンス目シナリオパターン「NG102」においては、2つ前の保留の特別図柄変動である「2変動前」の表示色として「青」、1つ前の保留の特別図柄変動である「1変動前」の表示色として「緑」が設定されている。また、同色チャンス目シナリオパターン「NG102」においては、演出乱数の乱数値「30」乃至「59」が設定されている。この同色チャンス目シナリオパターン「NG102」は、30%(30/100)の確率で実行される。 Here, for example, in the same-color chance eye scenario pattern “NG102” shown in FIG. 41 (1), “blue” is used as the display color of “2 before the change”, which is the special symbol change of the hold two before. "Green" is set as the display color of "1 before change", which is a special symbol change on hold. Further, in the same color chance eye scenario pattern "NG102", random numbers "30" to "59" of the production random numbers are set. This same color chance eye scenario pattern "NG102" is executed with a probability of 30% (30/100).

同様に、図41(2)に示す同色チャンス目シナリオ設定テーブルにおいては、同色チャンス目シナリオパターン「HR101」〜「HR104」が設けられている。なお、同色チャンス目シナリオパターン「HR101」〜「HR104」のいずれも、「1変動前」の「表示色」、すなわち最終表示色として「赤」となるように設定されている。
また、図41(2)においては、図25(a)のS2503において更新される演出乱数の乱数値(「0」〜「99」)が同色チャンス目シナリオパターンごとに設定されている。
Similarly, in the same color chance eye scenario setting table shown in FIG. 41 (2), the same color chance eye scenario patterns “HR101” to “HR104” are provided. In addition, all of the same color chance eye scenario patterns "HR101" to "HR104" are set to be "display color" of "before one change", that is, "red" as the final display color.
Further, in FIG. 41 (2), random numbers (“0” to “99”) of the effect random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a) are set for each of the same color chance eye scenario patterns.

ここで、例えば図41(2)に示す同色チャンス目シナリオパターン「HR103」においては、2つ前の保留の特別図柄変動である「2変動前」の表示色として「青」、1つ前の保留の特別図柄変動である「1変動前」の表示色として「赤」が設定されている。また、同色チャンス目シナリオパターン「HR103」においては、演出乱数の乱数値「30」乃至「69」が設定されている。この同色チャンス目シナリオパターン「HR103」は、40%(40/100)の確率で実行される。 Here, for example, in the same-color chance eye scenario pattern “HR103” shown in FIG. 41 (2), “blue” is used as the display color of “2 before change”, which is the special symbol change of the hold two before. "Red" is set as the display color of "1 before change", which is a special symbol change on hold. Further, in the same color chance eye scenario pattern "HR103", random numbers "30" to "69" of the production random numbers are set. This same color chance eye scenario pattern "HR103" is executed with a probability of 40% (40/100).

また、先読対象保留よりも前の保留が全てリーチ無し演出の実行予定であると判定されない場合(S3802にてNo)であっても、リーチ有変動の次変動から実行可能な条件(全てリーチ無し演出)を満たしていれば、同色チャンス目演出設定を実行可能にしてもよい。 Further, even if it is not determined that all the holds before the read-ahead target hold are scheduled to execute the non-reach effect (No in S3802), the conditions that can be executed from the next change with the reach change (all reach). As long as none of the effects is satisfied, the same color chance eye effect setting may be made feasible.

〔補助表示部の構成〕
図42は、補助表示部140の構成例を示す図である。
次に、補助表示部140について説明する。
本実施の形態のパチンコ遊技機100には、図1を参照して説明したように、遊技盤110に補助表示部140が設けられている。補助表示部140は、図2(a)を参照して説明した表示器130により示される遊技に関する情報の一部を補助的に表示するものである。補助表示部140の表示制御は、演出制御部300により行われる。すなわち、制御系統に基づく構成としては、補助表示部140は、表示器130とは異なり、画像表示部114、可動役物115、盤ランプ116等と同様の演出用部材である。本実施の形態では、補助表示部140は、複数の発行体(例えばLED)を配列して構成されており、遊技盤110に設けられている。したがって、本実施の形態の補助表示部140は、盤ランプ116の一種とみなすこともできる。
[Structure of auxiliary display unit]
FIG. 42 is a diagram showing a configuration example of the auxiliary display unit 140.
Next, the auxiliary display unit 140 will be described.
In the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, as described with reference to FIG. 1, an auxiliary display unit 140 is provided on the gaming board 110. The auxiliary display unit 140 supplementarily displays a part of the information regarding the game indicated by the display 130 described with reference to FIG. 2A. The display control of the auxiliary display unit 140 is performed by the effect control unit 300. That is, as a configuration based on the control system, unlike the display 130, the auxiliary display unit 140 is an effect member similar to the image display unit 114, the movable accessory 115, the board lamp 116, and the like. In the present embodiment, the auxiliary display unit 140 is configured by arranging a plurality of issuers (for example, LEDs), and is provided on the game board 110. Therefore, the auxiliary display unit 140 of the present embodiment can be regarded as a kind of the panel lamp 116.

図42に示す補助表示部140は、特別図柄表示器221、222の変動および停止に合わせて各々発光制御される、第1表示部141および第2表示部142を備える。また、補助表示部140は、普通図柄表示器223の変動および停止に合わせて発光制御される第3表示部143を備える。また、補助表示部140は、特別図柄抽選の保留が発生した際に保留数を表示する第1保留表示部144および第2保留表示部145と、普通図柄抽選の保留が発生した際に保留数を表示する第3保留表示部146と、を備える。また、補助表示部140は、遊技領域111の右側領域に遊技球が送られるように打球力を変更すること(右打ち)を遊技者に促すための右打ち指示部147を備えている。 The auxiliary display unit 140 shown in FIG. 42 includes a first display unit 141 and a second display unit 142 whose light emission is controlled according to fluctuations and stops of the special symbol indicators 221 and 222, respectively. Further, the auxiliary display unit 140 includes a third display unit 143 whose light emission is controlled according to the fluctuation and stop of the normal symbol display 223. Further, the auxiliary display unit 140 includes a first hold display unit 144 and a second hold display unit 145 that display the number of holds when a special symbol lottery is held, and a hold number when a normal symbol lottery is held. A third hold display unit 146 for displaying the above is provided. In addition, the auxiliary display unit 140 includes a right-handed instruction unit 147 for prompting the player to change the hitting force (right-handed) so that the game ball is sent to the right-sided area of the game area 111.

第1表示部141は、1個のLEDで構成される。この第1表示部141は、第1始動口121への入賞に基づいて第1特別図柄表示器221の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で発光(例えば、点滅)する。そして、第1特別図柄表示器221の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で発光(例えば、点灯)する。したがって、この第1表示部141の発光態様により、第1特別図柄表示器221の特別図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第1表示部141は、特別図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示(発光)態様によって特別図柄抽選の結果を示唆することも可能である。 The first display unit 141 is composed of one LED. When the special symbol of the first special symbol display 221 is variablely displayed based on the winning of the first starting port 121, the first display unit 141 indicates that the special symbol is changing accordingly. It emits light (for example, blinking) in a mode. Then, when the special symbol of the first special symbol display 221 is stopped and displayed, light is emitted (for example, lit) in an manner indicating that the special symbol has stopped. Therefore, it is possible to determine whether or not the special symbol of the first special symbol display 221 is changing or stopped based on the light emitting mode of the first display unit 141. In addition, the first display unit 141 is special depending on the display (light emission) mode when stopped, such as turning on when it is "hit" and turning off when it is "missing" according to the result of the special symbol lottery. It is also possible to suggest the result of the symbol lottery.

第2表示部142は、1個のLEDで構成される。この第2表示部142は、第2始動口122への入賞に基づいて第2特別図柄表示器222の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で発光(例えば、点滅)する。そして、第2特別図柄表示器222の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で発光(例えば、点灯)する。したがって、この第2表示部142の発光態様により、第2特別図柄表示器222の特別図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第2表示部142は、特別図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示(発光)態様によって特別図柄抽選の結果を示唆することも可能である。 The second display unit 142 is composed of one LED. When the special symbol of the second special symbol display 222 is changed and displayed based on the winning of the second starting port 122, the second display unit 142 indicates that the special symbol is changing accordingly. It emits light (for example, blinking) in a mode. Then, when the special symbol of the second special symbol display 222 is stopped and displayed, light is emitted (for example, lit) in an manner indicating that the special symbol has stopped. Therefore, it is possible to determine whether or not the special symbol of the second special symbol display 222 is changing or stopped depending on the light emitting mode of the second display unit 142. Further, the second display unit 142 is special depending on the display (light emission) mode when stopped, such as turning on when it is "hit" and turning off when it is "missing" according to the result of the special symbol lottery. It is also possible to suggest the result of the symbol lottery.

第1表示部141および第2表示部142は、演出制御部300に制御されて、上記のように、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で発光する。すなわち、第1表示部141および第2表示部142の発光は、特別図柄の変動および停止を示唆する演出として行われる点において、画像表示部114に表示される装飾図柄41(後述)と同様の役割を担う。そして、第1表示部141および第2表示部142は、第4ランプと呼ばれる場合がある。 The first display unit 141 and the second display unit 142 are controlled by the effect control unit 300, and as described above, emit light in different modes according to the fluctuation and stop of the special symbol. That is, the light emission of the first display unit 141 and the second display unit 142 is the same as that of the decorative symbol 41 (described later) displayed on the image display unit 114 in that the light emission is performed as an effect suggesting the fluctuation and stop of the special symbol. Take a role. The first display unit 141 and the second display unit 142 may be referred to as a fourth lamp.

第3表示部143は、1個のLEDで構成される。この第3表示部143は、ゲート124に対する遊技球の通過に基づいて普通図柄表示器223の普通図柄が変動表示されると、これに伴って普通図柄が変動中であることを示す態様で発光(例えば、点滅)する。そして、普通図柄表示器223の普通図柄が停止表示されると、これに伴って普通図柄が停止したことを示す態様で発光(例えば、点灯)する。したがって、この第3表示部143の発光態様により、普通図柄表示器223の普通図柄が変動中か否か、停止したか否かを判断することができる。また、第3表示部143は、普通図柄抽選の結果に応じて、「当たり」であれば点灯し、「はずれ」であれば消灯するというように、停止した際の表示(発光)態様によって普通図柄抽選の結果を示唆することも可能である。 The third display unit 143 is composed of one LED. When the normal symbol of the normal symbol display 223 is variablely displayed based on the passage of the game ball through the gate 124, the third display unit 143 emits light in a manner indicating that the normal symbol is changing accordingly. (For example, blinking). Then, when the normal symbol of the normal symbol display 223 is stopped and displayed, light is emitted (for example, lit) in a manner indicating that the normal symbol has stopped. Therefore, it is possible to determine whether or not the normal symbol of the normal symbol display 223 is changing or stopped based on the light emitting mode of the third display unit 143. In addition, the third display unit 143 is normally turned on depending on the result of the normal symbol lottery, and is turned off if it is "hit" and turned off if it is "missing". It is also possible to suggest the result of the symbol lottery.

第1保留表示部144は、2個のLEDで構成され、これらを個別に赤色で点灯させたり赤色で点滅させたりすることにより、第1始動口121への入賞に基づく特別図柄抽選の保留に関して、1〜4個の保留数を表す。例えば、演出制御部300は、第1始動口121への入賞に基づく保留数が0(零)である場合には、2個のLEDをともに消灯させる。また、演出制御部300は、保留数が1である場合には、2個のLEDの内の左側のLEDを点灯させるとともに右側のLEDを消灯させる。また、演出制御部300は、保留数が2である場合には、2個のLEDをともに点灯させる。また、演出制御部300は、保留数が3である場合には、2個のLEDの内の左側のLEDを点滅させるとともに右側のLEDを点灯させる。また、演出制御部300は、保留数が4である場合には、2個のLEDをともに点滅させる。 The first hold display unit 144 is composed of two LEDs, and by individually lighting them in red or blinking them in red, regarding the hold of the special symbol lottery based on the winning of the first starting port 121. , Represents 1 to 4 pending numbers. For example, when the number of holdings based on the winning of the first starting port 121 is 0 (zero), the effect control unit 300 turns off both of the two LEDs. Further, when the number of holds is 1, the effect control unit 300 turns on the LED on the left side of the two LEDs and turns off the LED on the right side. Further, when the number of holdings is 2, the effect control unit 300 turns on both of the two LEDs. Further, when the number of holdings is 3, the effect control unit 300 blinks the left LED of the two LEDs and turns on the right LED. Further, when the number of holdings is 4, the effect control unit 300 blinks the two LEDs together.

第2保留表示部145は、2個のLEDで構成され、これらを個別に赤色で点灯させたり赤色で点滅させたりすることにより、第2始動口122への入賞に基づく特別図柄抽選の保留に関して、1〜4個の保留数を表す。例えば、演出制御部300は、第2始動口122への入賞に基づく保留数が零である場合には、2個のLEDをともに消灯させる。また、演出制御部300は、保留数が1である場合には、2個のLEDの内の左側のLEDを点灯させるとともに右側のLEDを消灯させる。また、演出制御部300は、保留数が2である場合には、2個のLEDをともに点灯させる。また、演出制御部300は、保留数が3である場合には、2個のLEDの内の左側のLEDを点滅させるとともに右側のLEDを点灯させる。また、演出制御部300は、保留数が4である場合には、2個のLEDをともに点滅させる。 The second hold display unit 145 is composed of two LEDs, and by individually lighting them in red or blinking them in red, regarding the hold of the special symbol lottery based on the winning of the second starting port 122. , Represents 1 to 4 pending numbers. For example, the effect control unit 300 turns off both of the two LEDs when the number of holdings based on the winning of the second starting port 122 is zero. Further, when the number of holds is 1, the effect control unit 300 turns on the LED on the left side of the two LEDs and turns off the LED on the right side. Further, when the number of holdings is 2, the effect control unit 300 turns on both of the two LEDs. Further, when the number of holdings is 3, the effect control unit 300 blinks the left LED of the two LEDs and turns on the right LED. Further, when the number of holdings is 4, the effect control unit 300 blinks the two LEDs together.

第3保留表示部146は、2個のLEDで構成され、これらを個別に点灯させたり点滅させたりすることにより、ゲート124に対する遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の保留に関して、1〜4個の保留数を表す。
右打ち指示部147は、1個のLEDで構成され、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)大入賞口125や第2始動口122に入賞しやすい遊技者に有利な遊技状態となった際に、点灯することにより、これを報知する。
The third hold display unit 146 is composed of two LEDs, and by individually lighting or blinking these LEDs, 1 to 4 LEDs are held for holding the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 124. Represents the number of pending numbers.
The right-handed instruction unit 147 is composed of one LED, and is advantageous for a player who can easily win a prize in the large winning opening 125 or the second starting opening 122 by hitting right (by changing the hitting force of the game ball). When a game state is reached, the light is turned on to notify the player.

上記のように補助表示部140により、種々の遊技に関する情報が表示される。さらに説明をすると、画像表示部114以外に補助表示部140により種々の遊技に関する情報が表示されることにより、画像表示部114の表示領域全体に演出画像を表示することや、画像表示部114の表示領域を覆う可動役物115の動作などが実行可能となる。 As described above, the auxiliary display unit 140 displays information on various games. Further explaining that, by displaying information related to various games by the auxiliary display unit 140 in addition to the image display unit 114, the effect image can be displayed in the entire display area of the image display unit 114, or the image display unit 114 can display the effect image. The operation of the movable accessory 115 that covers the display area can be executed.

〔演出画像〕
図43−1乃至図43−4は、演出制御部300が画像表示部114を用いて行う演出の一態様を示す図である。
図43−1乃至図43−4に示すように、演出制御部300が制御することにより、演出画像が画像表示部114に表示される。本実施の形態においては、画像表示部114に表示される演出画像として、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、および背景画像59が含まれる。また、画像表示部114には、SP画像71、SPSP画像73、疑似連続回数画像74(図44−1(6)参照)、演出名報知画像75(図43−4(20)参照)、ラウンド画像77(図43−4(21)参照)、右打ち画像79(図43−4(21)参照)、ボタン操作画像80(図43−3(17)参照)、エンディング画像81(図43−4(23)参照)が表示されてもよい。以下では、各演出画像について説明する。
[Direction image]
43-1 to 43-4 are diagrams showing one aspect of the effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114.
As shown in FIGS. 43-1 to 43-4, the effect image is displayed on the image display unit 114 under the control of the effect control unit 300. In the present embodiment, as the effect image displayed on the image display unit 114, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the hold pedestal 45, the variable image 51, the hold image 52, the hold number display 55, the fourth symbol 56, and the reduction The symbol 57 and the background image 59 are included. Further, the image display unit 114 includes an SP image 71, an SPSP image 73, a pseudo continuous number image 74 (see FIG. 44-1 (6)), an effect name notification image 75 (see FIG. 43-4 (20)), and a round. Image 77 (see FIG. 43-4 (21)), right-handed image 79 (see FIG. 43-4 (21)), button operation image 80 (see FIG. 43-3 (17)), ending image 81 (see FIG. 43-). 4 (23)) may be displayed. Hereinafter, each effect image will be described.

〔装飾図柄41〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114の画像表示領域中央に3つの装飾図柄41が表示される。各装飾図柄41は、漢数字「一」〜「八」を示す複数種類の画像(数字図柄)で構成される。そして、演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、これらの複数種類の画像が、番号が小さいものから大きいものへと順に上方から下方へとスクロール表示を行い、番号が最大のもの(例えば「八」)が表示されると、続いて番号が最小のもの(例えば「一」)が表示される。さらに説明をすると、演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、先ず、左側の装飾図柄41(例えば漢数字の「一」)を仮停止させ、次に右側の装飾図柄41(例えば漢数字の「六」)を仮停止させ、次に中央の装飾図柄41(例えば漢数字の「四」)を仮停止させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄41を確定停止させる。なお、図42(1)に示した、確定停止した装飾図柄41の組み合わせ「一四六」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。
[Decorative design 41]
As shown in FIG. 43-1 (1), three decorative symbols 41 are displayed in the center of the image display area of the image display unit 114. Each decorative symbol 41 is composed of a plurality of types of images (numerical numerals) indicating the Chinese numerals "1" to "8". Then, the effect control unit 300 scrolls and displays these plurality of types of images from the top to the bottom in order from the one with the smallest number to the one with the largest number in the variation effect of the decorative symbol 41 (the one with the largest number (). For example, "eight") is displayed, followed by the one with the smallest number (for example, "one"). To further explain, in the variable effect of the decorative symbol 41, the effect control unit 300 first changes the three decorative symbols 41 by, for example, vertical scrolling, and then first displays the decorative symbol 41 on the left side (for example, the Chinese numeral "1"). ") Is temporarily stopped, then the decorative symbol 41 on the right side (for example, the Chinese numeral" 6 ") is temporarily stopped, and then the central decorative symbol 41 (for example, the Chinese numeral" 4 ") is temporarily stopped. The decorative symbol 41 is fixedly stopped according to the stop display of the symbol. In addition, the combination "146" of the decorative symbol 41 which has been confirmed and stopped as shown in FIG. 42 (1) is an example of the combination when the lottery result of the special symbol lottery is out of order.

また、装飾図柄41としては、「一」〜「八」の数字図柄以外の種類の画像、すなわち特殊図柄も設定されている。図示の例においては、特殊図柄として「NEXT」および「突」の文字を含む図柄が設定されている。なお、これらの特殊図柄を中図柄が表示される位置に表示することにより、各特殊図柄が示す演出が実行される。詳細は後述するが、特殊図柄「NEXT」が表示されることにより疑似連続演出が実行される。また、特殊図柄「突」が表示されることにより、突確当たり、すなわち図示の例においては高確率図柄E(図32参照)に当選した場合に実行される大当たり遊技にともなう演出が実行される。なお、上述のように高確率図柄Eは大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりである。したがって、突確当たりにともなう演出においては、大当り遊技による賞球を獲得することなく突然、高確率状態になったかのような意外性を遊技者に感じさせることができる。 Further, as the decorative symbol 41, an image of a type other than the numerical symbols of "1" to "8", that is, a special symbol is also set. In the illustrated example, a symbol including the characters "NEXT" and "protrusion" is set as a special symbol. By displaying these special symbols at the positions where the middle symbols are displayed, the effect indicated by each special symbol is executed. Although the details will be described later, the pseudo continuous effect is executed by displaying the special symbol "NEXT". Further, by displaying the special symbol "sudden", a sudden hit, that is, an effect associated with the jackpot game executed when the high-probability symbol E (see FIG. 32) is won in the illustrated example is executed. As described above, the high-probability symbol E is a jackpot in which the time for the jackpot game is short and the payout of the game ball can hardly be expected. Therefore, in the production accompanying the sudden hit, the player can feel the unexpectedness as if the player suddenly became in a high probability state without winning the prize ball by the big hit game.

付言すると、特殊図柄は、スクロール表示される数字図柄のいずれかの図柄に重ねて、他の数字図柄とともにスクロール表示される。具体的に説明をすると、例えば装飾図柄41として「一・二・三・四・五・・」という並びの図柄列データを用いる場合を想定する。この場合、例えば特殊図柄として「NEXT」を表示させるには、上記画像列データを用いながら、「四」図柄に「NEXT」図柄を重畳させ、「一・二・三・NEXT(四)・五・・・」という図柄列データとして、「NEXT」図柄のスクロール表示が実行される。以下の説明においては、特殊図柄である「NEXT」や「突」の図柄を表示させる際には、各特殊図柄を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いるものとする。 In addition, the special symbol is scrolled and displayed together with the other numerical symbols by superimposing it on any of the numerical symbols displayed in the scroll. Specifically, for example, it is assumed that the decorative symbol 41 uses the symbol sequence data in the sequence of "1, 2, 3, 4, 5, ...". In this case, for example, in order to display "NEXT" as a special symbol, the "NEXT" symbol is superimposed on the "four" symbol while using the above image string data, and "1, 2, 3, NEXT (4), 5" is displayed. The scroll display of the "NEXT" symbol is executed as the symbol string data "...". In the following description, when displaying the special symbols "NEXT" and "protrusion", it is assumed that the symbol sequence data in which each special symbol is superimposed on the "four" symbol is used.

また、本実施の形態における装飾図柄41は、漢数字(数字)などの文字に加えてキャラクタの画像などを含む装飾性の高い表示態様(図42(1)参照)と、漢数字などを主とし装飾性の低い表示態様とで切り替えて表示される。さらに説明をすると、遊技状態および演出モードに応じたデザインの図柄(列)データによって、装飾図柄41は表示される。
なお、ここでは装飾図柄41の大きさを維持したまま装飾図柄41を表示することを説明するが、装飾図柄41の大きさを切り替えながら装飾図柄41を表示してもよい。例えば、装飾図柄41は、複数ある演出モードごとに互いに異なる大きさで表示されてもよいし、複数ある演出モードのうちの一部または全部において同じ大きさで表示されてもよい。また、装飾図柄41は、複数ある遊技状態ごとに互いに異なる大きさで表示されてもよいし、複数ある遊技状態の一部または全部において同じ大きさで表示されてもよい。
Further, the decorative symbol 41 in the present embodiment mainly includes a highly decorative display mode (see FIG. 42 (1)) including a character image in addition to characters such as Chinese numerals (numbers), and Chinese numerals and the like. It is displayed by switching between the display modes with low decorativeness. Further explaining, the decorative symbol 41 is displayed by the symbol (column) data of the design according to the game state and the effect mode.
Although it will be described here that the decorative symbol 41 is displayed while maintaining the size of the decorative symbol 41, the decorative symbol 41 may be displayed while switching the size of the decorative symbol 41. For example, the decorative symbols 41 may be displayed in different sizes for each of the plurality of effect modes, or may be displayed in the same size in a part or all of the plurality of effect modes. Further, the decorative symbols 41 may be displayed in different sizes for each of the plurality of gaming states, or may be displayed in the same size in a part or all of the plurality of gaming states.

〔変動台座43〕
図43−1(1)に示すように、変動台座43は、変動画像51が表示される領域である。図示の例における変動台座43は、画像表示部114の表示領域における下側中央部に表示される。
[Variable pedestal 43]
As shown in FIG. 43-1 (1), the variable pedestal 43 is an area in which the variable image 51 is displayed. The variable pedestal 43 in the illustrated example is displayed in the lower central portion of the display area of the image display unit 114.

〔保留台座45〕
図43−1(1)に示すように、保留台座45は、保留画像52が表示される領域である。図示の例の保留台座45は、画像表示部114の表示領域における下側であって、変動台座43の右側に表示される。ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、図示の例においては、保留台座45が4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留台座45のうち、変動台座43に近い位置から遠ざかる位置に向けて順に、すなわち左側から右側に向けて、保留画像52が表示される。
[Holding pedestal 45]
As shown in FIG. 43-1 (1), the holding pedestal 45 is an area where the holding image 52 is displayed. The holding pedestal 45 in the illustrated example is the lower side in the display area of the image display unit 114, and is displayed on the right side of the variable pedestal 43. Here, as described above, the winning at the first starting port 121 causes a maximum of four holds. Therefore, in the illustrated example, four holding pedestals 45 are displayed. Further, in the present embodiment, the reserved images 52 are displayed in order from the position closer to the variable pedestal 43 to the position away from the variable pedestal 43, that is, from the left side to the right side among the plurality of reserved pedestals 45.

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞に基づく保留についての保留台座45も4つ表示される。また、以下では、第1始動口121における入賞に基づく保留について説明を行い、第2始動口122における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略することがある。 Although not shown, a maximum of four holds will occur even if a prize is won at the second starting port 122. Therefore, four holding pedestals 45 for holding based on the winning at the second starting port 122 are also displayed. Further, in the following, the hold based on the winning at the first starting port 121 will be described, and the detailed description of the holding based on the winning at the second starting port 122 may be omitted.

〔変動画像51〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)となっていることを示す変動画像51が表示される。つまり、変動画像51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わる画像として表示される。そして、変動画像51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動画像51が表示される領域(図示の例では、変動台座43)に表示され、その特別図柄の停止表示とともに表示が消える。
[Variable image 51]
As shown in FIG. 43-1 (1), in the image display unit 114, the special symbol is being changed by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 and the like) (during the fluctuation display of the decorative symbol 41). A variable image 51 indicating that is displayed. That is, the variable image 51 is displayed as an image related to the variable display of the special symbol during the variable display of the special symbol. Then, the variable image 51 is displayed in the area where the variable image 51 is displayed (in the illustrated example, the variable pedestal 43) at the start of the variable display of the special symbol, and the display disappears at the same time as the stop display of the special symbol.

ここで、変動画像51の表示態様は、上述の事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。また、変動画像51は、例えば色や模様や形状等(以下、「色など」と記載)の表示態様が変化することによって、事前判定処理による事前判定結果に基づいて、大当たりの当選の期待度を報知または示唆する。変動画像51の表示態様は、上記図36を参照しながら説明したように、最終表示色テーブルに従って決定される。 Here, the display mode of the variable image 51 is determined based on the pre-determination result by the above-mentioned pre-determination process. Further, the variable image 51 is expected to win a big hit based on the pre-judgment result by the pre-judgment process due to a change in the display mode of, for example, a color, a pattern, a shape, etc. (hereinafter referred to as "color"). Notify or suggest. The display mode of the variable image 51 is determined according to the final display color table as described with reference to FIG. 36.

〔保留画像52〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における今回の保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留画像52が表示される。つまり、保留画像52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示す画像である。また、保留画像52の表示態様は、上述のように事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。保留画像52の表示態様は、上記図37を参照しながら説明したように、保留変化シナリオに従って決定される。
[Holding image 52]
As shown in FIG. 43-1 (1), the image display unit 114 displays the reserved image 52 based on the information of the storage area corresponding to the current reserved sphere in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). That is, the reserved image 52 is an image showing that the right to determine the jackpot is reserved. Further, the display mode of the reserved image 52 is determined based on the pre-determination result by the pre-determination process as described above. The display mode of the hold image 52 is determined according to the hold change scenario as described with reference to FIG. 37 above.

ここで、上述のように、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留画像52は、各々保留台座45に表示される。 Here, as described above, the winning at the first starting port 121 causes a maximum of four holds. Therefore, by winning a prize at the first starting port 121, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. Further, in the present embodiment, the plurality of reserved images 52 are each displayed on the reserved pedestal 45.

なお、図示は省略するが、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、第2始動口122における入賞により、画像表示部114には、保留画像52が最大で4つ表示される。以下では、第1始動口121における入賞に基づく保留について説明を行い、第2始動口122における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略する。 Although not shown, a maximum of four holds will occur even if a prize is won at the second starting port 122. Therefore, by winning a prize at the second starting port 122, a maximum of four reserved images 52 are displayed on the image display unit 114. In the following, the hold based on the winning at the first starting port 121 will be described, and the detailed description of the holding based on the winning at the second starting port 122 will be omitted.

また、本実施の形態では、変動画像51および保留画像52は、基本的にそれぞれ同一または類似する形態によって構成される。なお、図示の例における変動画像51および保留画像52は、通常の演出においては球体を示す円形画像として表示されるが、キャラクタやアイテムなどを示す他の画像として表示されてもよい。 Further, in the present embodiment, the variable image 51 and the reserved image 52 are basically composed of the same or similar forms, respectively. The variable image 51 and the reserved image 52 in the illustrated example are displayed as a circular image showing a sphere in a normal effect, but may be displayed as another image showing a character, an item, or the like.

また、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留画像52について、変動画像51に近い順に、それぞれ「1番目の保留画像52」、「2番目の保留画像52」、「3番目の保留画像52」、「4番目の保留画像52」と称することがある。 Further, in the following description, with respect to the four reserved images 52 displayed at the maximum, the "first reserved image 52", the "second reserved image 52", and the "third" are arranged in the order of proximity to the variable image 51, respectively. It may be referred to as "holding image 52" or "fourth holding image 52".

〔保留数表示55〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114には、RAM303(図3等参照)における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、保留数表示55が表示される。この保留数表示55は、保留数を示す画像である。ここで、上記の保留画像52は、第1始動口121への入賞についての保留数を表示する保留第1領域551と、第2始動口122への入賞についての保留数を表示する保留第2領域552とを含む。保留第1領域551、保留第2領域552は、各保留数に応じて表示する数を変化させる。
[Holding number display 55]
As shown in FIG. 43-1 (1), the image display unit 114 displays the hold number display 55 based on the information of the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303 (see FIG. 3 and the like). The hold number display 55 is an image showing the hold number. Here, the above-mentioned hold image 52 has a hold first area 551 that displays the number of holds for winning the first starting port 121, and a hold second that displays the number of holds for winning the second start port 122. Includes region 552 and. The reserved first area 551 and the reserved second area 552 change the number to be displayed according to the number of reserved areas.

〔第4図柄56〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、第4図柄56が表示される。この第4図柄56は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。
[Fourth symbol 56]
As shown in FIG. 43-1 (1), the image display unit 114 is specially mounted on the image display unit 114 based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 or the like). The fourth symbol 56 indicating that the symbol is changing (during the variable display of the decorative symbol 41) is displayed. The fourth symbol 56 is controlled by the effect control unit 300 and is displayed in a different manner according to the fluctuation and stop of the special symbol.

ここで、図示の例における第4図柄56は、画像表示部114における画像表示領域左側に表示される。また、第4図柄56は、第1始動口121への入賞についての特別図柄の変動および停止に対応して表示される図柄第1領域561と、第2始動口122への入賞についての特別図柄の変動および停止に対応して表示される図柄第2領域562とを含む。図示の例における図柄第1領域561は、第1始動口121への入賞に基づいて第1特別図柄表示器221の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、丸画像とバツ画像の高速切り替え)する。そして、第1特別図柄表示器221の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で表示される。さらに説明をすると、図柄第1領域561は、第1特別図柄表示器221の特別図柄の抽選結果が「大当たり」であれば丸画像を表示し、「はずれ」であればバツ画像を表示することで、特別図柄抽選の結果を示唆する。同様に、図示の例における図柄第2領域562は、第2始動口122への入賞に基づいて第2特別図柄表示器222の特別図柄が変動表示されると、これに伴って特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、変動表示)する。そして、第2特別図柄表示器222の特別図柄が停止表示されると、これに伴って特別図柄が停止したことを示す態様で表示される。さらに説明をすると、図柄第2領域562は、第2特別図柄表示器222の特別図柄の抽選結果が「大当たり」であれば丸画像を表示し、「はずれ」であればバツ画像を表示することで、特別図柄抽選の結果を示唆する。 Here, the fourth symbol 56 in the illustrated example is displayed on the left side of the image display area in the image display unit 114. Further, the fourth symbol 56 is a symbol first area 561 displayed in response to fluctuation and stop of the special symbol for winning the first starting port 121, and a special symbol for winning the second starting port 122. The symbol second area 562 and displayed corresponding to the fluctuation and stop of the symbol are included. In the symbol first region 561 in the illustrated example, when the special symbol of the first special symbol display 221 is variablely displayed based on the winning of the first starting port 121, the special symbol is changing accordingly. It is displayed in a mode indicating that (for example, high-speed switching between a round image and a cross image). Then, when the special symbol of the first special symbol display 221 is stopped and displayed, it is displayed in an manner indicating that the special symbol has stopped accordingly. To further explain, the symbol first area 561 displays a round image if the lottery result of the special symbol of the first special symbol display 221 is "big hit", and displays a cross image if it is "missing". So, I suggest the result of the special symbol lottery. Similarly, in the symbol second region 562 in the illustrated example, when the special symbol of the second special symbol display 222 is changed and displayed based on the winning of the second starting port 122, the special symbol changes accordingly. It is displayed in a mode indicating that it is inside (for example, variable display). Then, when the special symbol of the second special symbol display 222 is stopped and displayed, it is displayed in an manner indicating that the special symbol has stopped accordingly. To further explain, the symbol second area 562 displays a round image if the lottery result of the special symbol of the second special symbol display 222 is "big hit", and displays a cross image if it is "missing". So, I suggest the result of the special symbol lottery.

〔縮小図柄57〕
図43−1(1)に示すように、画像表示部114には、特別図柄変動制御部233(図5等参照)により第1始動口121または第2始動口122への入賞に基づいて特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す、縮小図柄57が表示される。図示の例においては、縮小図柄57は、各々上記装飾図柄41と対応する3つの画像であり、画像表示部114における画像表示領域左側に表示される。この縮小図柄57は、装飾図柄41よりも寸法の小さい画像として表示される。また、装飾図柄41は、上述のように装飾性の高い表示態様と装飾性の低い表示態様とを切り替えて表示されるが、縮小図柄57は、装飾性の低い表示態様で表示される。また、装飾図柄41は、上述のように遊技状態および演出モードに応じたデザインで表示されるが、縮小図柄57は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインで表示される。
[Reduced symbol 57]
As shown in FIG. 43-1 (1), the image display unit 114 is specially mounted on the image display unit 114 based on the winning of the first starting port 121 or the second starting port 122 by the special symbol fluctuation control unit 233 (see FIG. 5 or the like). A reduced symbol 57 is displayed, indicating that the symbol is changing (the decorative symbol 41 is being displayed in a variable manner). In the illustrated example, the reduced symbols 57 are three images corresponding to the decorative symbols 41, respectively, and are displayed on the left side of the image display area in the image display unit 114. The reduced symbol 57 is displayed as an image having a smaller size than the decorative symbol 41. Further, the decorative symbol 41 is displayed by switching between the display mode with high decorativeness and the display mode with low decorativeness as described above, while the reduced symbol 57 is displayed in the display mode with low decorativeness. Further, the decorative symbol 41 is displayed with a design corresponding to the game state and the effect mode as described above, while the reduced symbol 57 is displayed with a common design regardless of the game state and the effect mode.

縮小図柄57は、演出制御部300に制御されて、特別図柄の変動および停止に応じて異なる態様で表示される。さらに説明をすると、縮小図柄57は、特別図柄の変動中、特別図柄が変動中であることを示す態様で表示(例えば、縦スクロール)される。そして、縮小図柄57は、特別図柄の停止表示とともに停止する。図示の例においては、停止した縮小図柄57が示す数字は、装飾図柄41が示す数字と一致する。図42(1)の例においては、装飾図柄41および縮小図柄57がともに「五三四」として表示される。 The reduced symbol 57 is controlled by the effect control unit 300 and is displayed in a different manner according to the fluctuation and stop of the special symbol. More specifically, the reduced symbol 57 is displayed (for example, vertically scrolled) in a mode indicating that the special symbol is changing during the change of the special symbol. Then, the reduced symbol 57 is stopped together with the stop display of the special symbol. In the illustrated example, the number indicated by the stopped reduced symbol 57 matches the number indicated by the decorative symbol 41. In the example of FIG. 42 (1), both the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are displayed as "534".

また、図示の例においては、縮小図柄57を構成する3つの画像のうち、左側の図柄および右側の図柄は、各々装飾図柄41の左側の図柄および右側の図柄の変動および仮停止に応じて、変動および停止をする。例えば、装飾図柄41の左側の図柄が変動を開始することにともない、縮小図柄57の左側の図柄も変動を開始する。また、装飾図柄41の左側の図柄が「一」で仮停止することにともない、縮小図柄57の左側の図柄が「一」で停止する。 Further, in the illustrated example, of the three images constituting the reduced symbol 57, the symbol on the left side and the symbol on the right side correspond to the fluctuation and temporary stop of the symbol on the left side and the symbol on the right side of the decorative symbol 41, respectively. Fluctuate and stop. For example, as the symbol on the left side of the decorative symbol 41 starts to fluctuate, the symbol on the left side of the reduced symbol 57 also starts to fluctuate. Further, as the symbol on the left side of the decorative symbol 41 temporarily stops at "1", the symbol on the left side of the reduced symbol 57 stops at "1".

一方で、縮小図柄57を構成する3つの画像のうちの中央の図柄は、装飾図柄41の中央の図柄に対応する数字を表示するものの、中央の図柄の変動および仮停止とは異なるタイミングで停止をすることがある。図示の例においては、縮小図柄57の中央の図柄は、特別図柄の変動開始とともに変動を開始し、装飾図柄41の中央の図柄が仮停止しても停止した状態とならない。そして、特別図柄の停止表示、すなわち装飾図柄41が確定停止すると、縮小図柄57の中央の図柄は停止する。さらに説明をすると、例えば装飾図柄41の中央の図柄が仮停止してから装飾図柄41が確定停止するまでの間は、装飾図柄41の中央の図柄は仮停止するのに対して、縮小図柄57の中央の図柄は仮停止することなく、すなわち、わずかに揺れ動いている疑似的な停止状態となることなく、変動表示を行う。付言すると、装飾図柄41の中央の図柄が仮停止してから装飾図柄41が確定停止するまでの間において、装飾図柄41の中央の図柄は数字が視認可能であるのに対して、縮小図柄57の中央の図柄は視認困難な状態である。 On the other hand, the central symbol of the three images constituting the reduced symbol 57 displays a number corresponding to the central symbol of the decorative symbol 41, but stops at a timing different from the fluctuation and temporary stop of the central symbol. May be done. In the illustrated example, the symbol in the center of the reduced symbol 57 starts to fluctuate when the special symbol starts to fluctuate, and even if the symbol in the center of the decorative symbol 41 temporarily stops, it does not stop. Then, when the stop display of the special symbol, that is, the decorative symbol 41 is fixedly stopped, the symbol in the center of the reduced symbol 57 is stopped. Further explaining, for example, from the time when the central symbol of the decorative symbol 41 is temporarily stopped until the decorative symbol 41 is fixedly stopped, the central symbol of the decorative symbol 41 is temporarily stopped, whereas the reduced symbol 57 The symbol in the center of is displayed in a variable manner without being temporarily stopped, that is, without being in a pseudo-stop state in which it is slightly shaking. In addition, from the time when the central symbol of the decorative symbol 41 is temporarily stopped until the decorative symbol 41 is fixedly stopped, the numbers of the central symbol of the decorative symbol 41 are visible, whereas the reduced symbol 57 The design in the center of is difficult to see.

なお、本実施の形態においては、装飾図柄41は揺れ変動を行うのに対して、縮小図柄57は揺れ変動を行わない。仮に、装飾図柄41と比較して小さい寸法で表示されている縮小図柄57が揺れ変動を実行したとしても、装飾図柄41で実行する以上の演出効果は得られない。また、縮小図柄57において揺れ変動を行わないことにより、演出制御部300による縮小図柄57の制御が簡略化され得る。また、装飾図柄41と比較して小さい寸法であることから、仮に縮小図柄57において揺れ変動を実行したとしても、揺れ変動していることを遊技者が認識し難い。したがって、縮小図柄57において揺れ変動を行わないことにより、例えば縮小図柄57が実際には揺れ変動をしているのにもかかわらず揺れ変動をしていないと遊技者に認識される所謂誤認が抑制される。 In the present embodiment, the decorative symbol 41 sways and fluctuates, whereas the reduced symbol 57 does not sway and fluctuate. Even if the reduced symbol 57, which is displayed in a smaller size than the decorative symbol 41, sways and fluctuates, an effect other than that executed by the decorative symbol 41 cannot be obtained. Further, by not performing the shaking fluctuation in the reduced symbol 57, the control of the reduced symbol 57 by the effect control unit 300 can be simplified. Further, since the size is smaller than that of the decorative symbol 41, it is difficult for the player to recognize that the swaying fluctuation is performed even if the reduced symbol 57 is subjected to the swaying fluctuation. Therefore, by not performing the shaking fluctuation in the reduced symbol 57, for example, the so-called misunderstanding that the player recognizes that the reduced symbol 57 does not shake even though it actually shakes is suppressed. Will be done.

〔背景画像59〕
図43―1(1)に示すように、画像表示部114には、装飾図柄41などの背景として、背景画像59が表示される。この背景画像59は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツ(アニメや物語等)に関する画像(街並みや風景)などである。背景画像59は、特定の画像に限定されるものではなく、静止画像であってもよいし、動画像であってもよい。
[Background image 59]
As shown in FIG. 43-1 (1), the background image 59 is displayed on the image display unit 114 as a background of the decorative symbol 41 and the like. The background image 59 is, for example, an image (cityscape or landscape) related to the content (animation, story, etc.) that is the subject of the pachinko gaming machine 100. The background image 59 is not limited to a specific image, and may be a still image or a moving image.

〔SP画像71〕
図43−3(14)に示すように、画像表示部114には、SPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSP画像71が表示される。このSP画像71は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタがミニゲームを行う動画像である。
[SP image 71]
As shown in FIG. 43-3 (14), the image display unit 114 displays the SP image 71, which is an image indicating that the SP reach effect is being executed. The SP image 71 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 plays a mini game.

〔SPSP画像73〕
図43−3(15)に示すように、画像表示部114には、SPSPリーチ演出が実行されていることを示す画像であるSPSP画像73が表示される。このSPSP画像73は、例えばパチンコ遊技機100の題材となったコンテンツに登場するキャラクタが敵のキャラクタと戦う動画像である。
[SPSP image 73]
As shown in FIG. 43-3 (15), the image display unit 114 displays the SPSP image 73, which is an image indicating that the SPSP reach effect is being executed. The SPSP image 73 is, for example, a moving image in which a character appearing in the content that is the subject of the pachinko gaming machine 100 fights against an enemy character.

〔疑似連続回数画像74〕
図44−1(6)に示すように、画像表示部114には、実行中の疑似連が何回目の疑似連であるかを示す画像である疑似連続回数画像74が表示される。図44−1(6)においては、この疑似連続回数画像74は、2回目の疑似変動であることから、疑似連続回数画像74は「x2」の画像を含む。
[Pseudo continuous number image 74]
As shown in FIG. 44-1 (6), the image display unit 114 displays a pseudo-continuous number image 74, which is an image showing how many times the pseudo-ream being executed is the pseudo-ream. In FIG. 44-1 (6), since the pseudo continuous number image 74 is the second pseudo variation, the pseudo continuous number image 74 includes an image of “x2”.

〔演出名報知画像75〕
図43−4(20)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の開始を遊技者に報知するための画像である演出名報知画像75が表示される。この演出名報知画像75は、大当たり遊技を開始する際に表示される。なお、演出名報知画像75の表示タイミングの詳細については後述する。
[Direction name notification image 75]
As shown in FIG. 43-4 (20), the image display unit 114 displays the effect name notification image 75, which is an image for notifying the player of the start of the jackpot game. The effect name notification image 75 is displayed when the jackpot game is started. The details of the display timing of the effect name notification image 75 will be described later.

〔ラウンド画像77〕
図43−4(21)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技において現在実行しているラウンドのラウンド数を遊技者に報知するための画像であるラウンド画像77が表示される。
[Round image 77]
As shown in FIG. 43-4 (21), the image display unit 114 displays a round image 77, which is an image for notifying the player of the number of rounds of the round currently being executed in the jackpot game.

〔右打ち画像79〕
図43−4(21)に示すように、画像表示部114には、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっていることを遊技者に報知するための画像である右打ち画像79が表示される。
[Right-handed image 79]
As shown in FIG. 43-4 (21), the image display unit 114 is in a state advantageous to the player by hitting right (by changing the hitting force of the game ball). A right-handed image 79, which is an image for notifying the user, is displayed.

〔ボタン操作画像80〕
図43−3(17)に示すように、画像表示部114には、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促す画像であるボタン操作画像80が表示される。
[Button operation image 80]
As shown in FIG. 43-3 (17), the image display unit 114 displays a button operation image 80, which is an image prompting the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). ..

〔エンディング画像81〕
図43−4(23)に示すように、画像表示部114には、大当たり遊技の終了を遊技者に報知するための画像であるエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81は、大当たり遊技が終了する際に表示される。
[Ending image 81]
As shown in FIG. 43-4 (23), the image display unit 114 displays an ending image 81, which is an image for notifying the player of the end of the jackpot game. The ending image 81 is displayed when the jackpot game ends.

〔変動演出例1〕
さて、図43−1乃至図43−4を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例1について具体的に説明する。
[Variable production example 1]
Now, with reference to FIGS. 43-1 to 43-4, a variation effect example 1 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described.

なお、図示の例における第1表示部141および第2表示部142は、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は点灯し(図中白丸、図43−4(19)参照)、ハズレである場合には消灯(図中黒丸、図43−1(1)参照)する。また、第1表示部141および第2表示部142は、各特別図柄が変動中は点滅する(図中白丸および放射状に延びる線群、図43−1(2)参照)。 The first display unit 141 and the second display unit 142 in the illustrated example are lit when the lottery result of the special symbol lottery is a big hit (see white circles in the figure, FIG. 43-4 (19)), and are lost. If there is, the light is turned off (see the black circle in the figure and FIG. 43-1 (1)). Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 blink while each special symbol is fluctuating (see white circles and radially extending line groups in the figure, FIG. 43-1 (2)).

また、上記図2(a)を参照しながら説明をしたように、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、各々複数のLEDを有し、各特別図柄抽選の抽選結果を表示する。図43−1以降の図面においては、簡略化のため、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222を各々1つの丸型の図形として記載する。また、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、各特別図柄抽選の抽選結果が大当たりである場合は点灯し(図中白丸、図43−4(19)参照)、ハズレである場合には消灯(図中黒丸、図43−1(1)参照)し、各特別図柄が変動中は点滅する(図中白丸および放射状に延びる線群、図43−1(2)参照)ものとして説明する。 Further, as described with reference to FIG. 2A, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 each have a plurality of LEDs, and the lottery result of each special symbol lottery. Is displayed. In the drawings after FIG. 43-1 for simplification, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are described as one round figure each. In addition, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are lit when the lottery result of each special symbol lottery is a big hit (see white circles in the figure, FIG. 43-4 (19)), and are lost. If it is, the light is turned off (black circles in the figure, see FIG. 43-1 (1)), and each special symbol blinks while changing (white circles in the figure and a group of lines extending radially, see FIG. ) Explain as a thing.

また、図43−1乃至図43−4に示す変動演出例においては、第1特別図柄抽選の保留数が「3」であり、第2特別図柄抽選の保留数が「0」であるものとする。そして、第1特別図柄抽選の保留に係る3変動分の変動表示が実行されるとともに、第1特別図柄の変動(以下、単に「特別図柄の変動」ということがある)に応じた変動演出が実行される。ここで、1番目および2番目の特別図柄の変動においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図33における変動演出パターンとして各々「ER1」が選択されたものとする。3番目の特別図柄の変動においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄A」が選択され、図32における変動演出パターンとして「EB1」が選択されたものとする。 Further, in the variation effect example shown in FIGS. 43-1 to 43-4, it is assumed that the number of reservations for the first special symbol lottery is "3" and the number of reservations for the second special symbol lottery is "0". To do. Then, the fluctuation display of the three fluctuations related to the hold of the first special symbol lottery is executed, and the fluctuation effect according to the fluctuation of the first special symbol (hereinafter, may be simply referred to as "variation of the special symbol") is performed. Will be executed. Here, in the variation of the first and second special symbols, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and "ER1" is selected as the variation effect pattern in FIG. 33, respectively. In the third variation of the special symbol, the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, "high probability symbol A" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b), and "EB1" is selected as the variation effect pattern in FIG. "Is assumed to be selected.

さらに、変動演出例1においては、3番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して事前判定を行った結果、1番目および2番目の特別図柄の変動に応じた変動演出において保留変化演出および同色チャンス目演出が実行されるものとする。さらに説明をすると、3番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して、図37(2)における保留変化シナリオパターンとして「KR112」が選択され、図41(2)における同色チャンス目シナリオパターンとして「HR103」が選択されたものとする。 Further, in the variation effect example 1, as a result of performing a preliminary determination regarding the reserved ball related to the change of the third special symbol, the hold change effect and the same color chance in the variation effect according to the change of the first and second special symbols. It is assumed that the eye effect is performed. Further explaining, regarding the reserved ball related to the change of the third special symbol, "KR112" is selected as the reserved change scenario pattern in FIG. 37 (2), and "HR103" is selected as the same color chance eye scenario pattern in FIG. 41 (2). "Is assumed to be selected.

さて、図43−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、画像表示部114の画面において装飾性の高い装飾図柄41が確定停止されているものとする。また、画像表示部114には、変動台座43、保留台座45、変動画像51、保留画像52、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、および背景画像59が表示される。ここで、装飾図柄41および縮小図柄57は、「一四六」の組み合わせで表示される。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。 By the way, as shown in FIG. 43-1 (1), the decorative symbol 41 having a high decorativeness is displayed on the screen of the image display unit 114 as the variation of the previous special symbol is completed by the effect control unit 300. It is assumed that the confirmation has been suspended. Further, the image display unit 114 displays a variable pedestal 43, a holding pedestal 45, a variable image 51, a holding image 52, a holding number display 55, a fourth symbol 56, a reduced symbol 57, and a background image 59. Here, the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are displayed in a combination of "146". This combination of "146" indicates that the lottery result of the special symbol lottery is lost.

また、このとき、3つの保留画像52が表示される。さらに説明をすると、1番目の保留画像52および2番目の保留画像52は白色の円形画像として表示されるのに対して、先読対象保留を示す3番目の保留画像52は赤色の円形画像として表示される。この例においては、3番目の保留画像52は保留変化シナリオに応じて入賞時から赤色で表示することが定められており、この保留変化シナリオに応じた保留画像52の表示が実行される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「3」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。 At this time, three reserved images 52 are displayed. Further explaining, the first reserved image 52 and the second reserved image 52 are displayed as a white circular image, while the third reserved image 52 indicating the read-ahead target hold is displayed as a red circular image. Is displayed. In this example, the third reserved image 52 is defined to be displayed in red from the time of winning according to the reserved change scenario, and the reserved image 52 is displayed according to the reserved change scenario. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "3", and the hold second area 552 is displayed as "0".

また、このとき、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562がともに特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は、消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、消灯している。 Further, at this time, in the fourth symbol 56, both the symbol first area 561 and the symbol second area 562 are displayed as "cross images" indicating that the lottery result of the special symbol lottery is lost. Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図43−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目および3番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置(変動台座43)に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。 Then, as shown in FIG. 43-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the second and third reserved images 52 move toward the position where the variation image 51 is displayed (variation pedestal 43). Further, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51.

このとき、縮小図柄57においては、変動表示(図中矢印)が開始される。さらに説明をすると、縮小図柄57を構成する一〜八の数字などは視認困難な状態となる。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「2」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示(図中矢印)され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 At this time, in the reduced symbol 57, the variable display (arrow in the figure) is started. Further explaining, the numbers 1 to 8 constituting the reduced symbol 57 are in a state of being difficult to see. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "2", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner (arrow in the figure), and the symbol second region 562 is displayed as a “x image”. Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−1(3)に示すように、装飾図柄41が変動中は、装飾図柄41は高速でスクロールした状態(図中矢印)となる。このとき、装飾図柄41を構成する一〜八の数字などは視認困難な状態となる。また、縮小図柄57は、変動表示された状態である。第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-1 (3), while the decorative symbol 41 is fluctuating, the decorative symbol 41 is in a state of scrolling at high speed (arrow in the figure). At this time, the numbers 1 to 8 constituting the decorative symbol 41 are difficult to see. Further, the reduced symbol 57 is in a variable display state. In the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−1(4)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「二」、右図柄として「六」、中図柄として「四」がこの順で仮停止する。この仮停止した「二四六」の各図柄は、上記の通り全て「青」で表示される装飾図柄41で構成される。すなわち、装飾図柄41が同色チャンス目を成立させる。このとき、装飾図柄41の左図柄が「二」を表示することにともない、縮小図柄57の左図柄は「二」を表示する。また、装飾図柄41の右図柄「六」を表示することにともない、縮小図柄57の右図柄は「六」を表示する。さらに説明をすると、装飾図柄41の左図柄(右図柄)が仮停止すると同時に、縮小図柄57の左図柄(右図柄)が停止する。また、縮小図柄57の中図柄は、装飾図柄41の中図柄が「四」を仮停止した際にも変動を継続している(図中矢印)。すなわち、装飾図柄41の中図柄および縮小図柄57の中図柄の表示が互いに一致しない状態となる。なお、図43−1(4)に示す状態においては、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-1 (4), in the decorative symbol 41, "two" as the left symbol, "six" as the right symbol, and "four" as the middle symbol are temporarily stopped in this order. Each of the temporarily stopped "246" symbols is composed of decorative symbols 41 that are all displayed in "blue" as described above. That is, the decorative symbol 41 establishes the same color chance eye. At this time, as the left symbol of the decorative symbol 41 displays "two", the left symbol of the reduced symbol 57 displays "two". Further, along with displaying the right symbol "six" of the decorative symbol 41, the right symbol of the reduced symbol 57 displays "six". Further explaining, the left symbol (right symbol) of the decorative symbol 41 is temporarily stopped, and at the same time, the left symbol (right symbol) of the reduced symbol 57 is stopped. Further, the middle symbol of the reduced symbol 57 continues to change even when the middle symbol of the decorative symbol 41 temporarily stops "4" (arrow in the figure). That is, the display of the middle symbol of the decorative symbol 41 and the middle symbol of the reduced symbol 57 do not match each other. In the state shown in FIG. 43-1 (4), the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". The first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is off. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−1(5)に示すように、装飾図柄41における数字部分を強調する演出(強調演出)が実行される。図示の例においては、装飾図柄41における数字部分の外周に青色のエフェクト画像を表示する。図示の例においては、エフェクト画像の表示および非表示が切り替えられ、装飾図柄41の数字部分が点滅しているような演出を実行する。このことにより、遊技者が同色チャンス目の成立をより確実に認識することができる。なお、図43−1(5)に示す状態においては、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄57においては、左図柄として「二」が表示され、右図柄として「六」が表示され、中図柄は変動中(図中矢印)である。また、縮小図柄57は強調演出を実行しない。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が互いに一致しない状態である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-1 (5), an effect of emphasizing the number portion in the decorative symbol 41 (emphasis effect) is executed. In the illustrated example, a blue effect image is displayed on the outer periphery of the number portion in the decorative symbol 41. In the illustrated example, the display / non-display of the effect image is switched, and the effect that the number portion of the decorative symbol 41 is blinking is executed. As a result, the player can more reliably recognize the establishment of the same color chance eye. In the state shown in FIG. 43-1 (5), the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. At this time, in the reduced symbol 57, "two" is displayed as the left symbol, "six" is displayed as the right symbol, and the middle symbol is changing (arrow in the figure). Further, the reduced symbol 57 does not perform the emphasis effect. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 do not match each other. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−1(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。図示の例においては、装飾図柄41における数字部分にエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄57の中図柄として「四」が確定停止される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の図柄の組み合わせ(表示)が一致した状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。ここで、図示の例においては、装飾図柄41における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄41の視認性が低下しても縮小図柄57によって装飾図柄41が確定停止したことを認識できる。すなわち縮小図柄57を表示することによって、装飾図柄41の確定停止まで強調演出(エフェクト表示)を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 43-1 (6), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In the illustrated example, the effect image is displayed in the number portion of the decorative symbol 41. In addition, "four" is fixedly stopped as the middle symbol of the reduced symbol 57. That is, the combination (display) of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 is in the same state. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off. Here, in the illustrated example, the effect image is displayed in the numerical portion of the decorative symbol 41. Even if the visibility of the decorative symbol 41 is reduced by this effect image, it can be recognized that the decorative symbol 41 has been fixedly stopped by the reduced symbol 57. That is, by displaying the reduced symbol 57, the emphasis effect (effect display) can be performed until the decorative symbol 41 is fixed and stopped.

そして、図43−2(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。このとき、縮小図柄57においては、変動表示(図中矢印)が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「1」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (7), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the second reserved image 52 moves toward the position where the variation image 51 is displayed. Further, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. At this time, in the reduced symbol 57, the variable display (arrow in the figure) is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "1", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−2(8)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「七」、右図柄として「三」、中図柄として「七」がこの順で仮停止する。この仮停止した「七七三」の各図柄は、上記の通り全て「赤」で表示される装飾図柄41で構成される。すなわち、装飾図柄41が同色チャンス目を成立させる。なお、図43−2(8)に示す状態においては、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄57においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「三」が表示される。また、中図柄は変動中(図中矢印)である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (8), in the decorative symbol 41, "seven" as the left symbol, "three" as the right symbol, and "seven" as the middle symbol are temporarily stopped in this order. Each of the temporarily stopped "773" symbols is composed of decorative symbols 41 that are all displayed in "red" as described above. That is, the decorative symbol 41 establishes the same color chance eye. In the state shown in FIG. 43-2 (8), the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. At this time, in the reduced symbol 57, "seven" is displayed as the left symbol and "three" is displayed as the right symbol. The middle symbol is changing (arrow in the figure). Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−2(9)に示すように、装飾図柄41において強調演出が実行される。図示の例においては、装飾図柄41における数字部分の外周に赤色のエフェクト画像を表示する。図示の例においては、エフェクト画像の表示および非表示が切り替えられ、装飾図柄41の数字部分が点滅しているような演出を実行する。このことにより、遊技者が同色チャンス目の成立をより確実に認識することができる。このとき、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。また、縮小図柄57においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「三」が表示され、中図柄は変動中であり、かつ強調演出を実行しない。さらに説明をすると、装飾図柄41は全図柄が仮停止し揺れ変動しているのに対して、縮小図柄57は変動している図柄がある。また、装飾図柄41は強調演出を実行しているのに対して、縮小図柄57は強調演出を実行していない。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が互いに一致しない状態である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (9), the emphasis effect is executed in the decorative symbol 41. In the illustrated example, a red effect image is displayed on the outer periphery of the number portion in the decorative symbol 41. In the illustrated example, the display / non-display of the effect image is switched, and the effect that the number portion of the decorative symbol 41 is blinking is executed. As a result, the player can more reliably recognize the establishment of the same color chance eye. At this time, the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. Further, in the reduced symbol 57, "seven" is displayed as the left symbol, "three" is displayed as the right symbol, the middle symbol is changing, and the emphasis effect is not executed. To further explain, the decorative symbol 41 has all the symbols temporarily stopped and sways and fluctuates, while the reduced symbol 57 has a fluctuating symbol. Further, while the decorative symbol 41 is performing the emphasis effect, the reduced symbol 57 is not performing the emphasis effect. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 do not match each other. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、このとき、装飾図柄41における数字部分に赤色のエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄57の中図柄として「七」が表示される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示内容が一致した状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (10), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. At this time, a red effect image is displayed in the number portion of the decorative symbol 41. In addition, "seven" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. That is, the display contents of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are in the same state. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図43−2(11)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、縮小図柄57においては、変動表示(図中矢印)が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「0」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (11), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, in the reduced symbol 57, the variation display (arrow in the figure) is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "0", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−2(12)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「七」、右図柄として「七」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄41においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄41の中図柄は変動中(図中矢印)である。また、縮小図柄57においては、左図柄として「七」が表示され、右図柄として「七」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。図43−2(12)に示す状態においては、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-2 (12), in the decorative symbol 41, "seven" as the left symbol and "seven" as the right symbol are temporarily stopped in this order. That is, the reach effect is executed in the decorative symbol 41. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing (arrow in the figure). Further, in the reduced symbol 57, "seven" is displayed as the left symbol, "seven" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. In the state shown in FIG. 43-2 (12), the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, whereas the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. .. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−3(13)に示すように、装飾図柄41においては、変動中の中図柄が高速でスクロールしている状態から減速し、装飾図柄41の中図柄として「八」が停止するかのような演出を行う。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出が実行される。そして、装飾図柄41の中図柄が再び高速でスクロールすることにより、SPリーチ演出に発展したことが遊技者に示唆される。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-3 (13), in the decorative symbol 41, the moving middle symbol decelerates from the state of scrolling at high speed, and "eight" stops as the middle symbol of the decorative symbol 41. Perform the production as if. As a result, the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and more specifically, the effect as if the normal reach is out of order is executed. Then, it is suggested to the player that the middle symbol of the decorative symbol 41 scrolls again at high speed to develop the SP reach effect. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−3(14)に示すように、画像表示部114にSP画像71が表示される。このとき、装飾図柄41の左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅(左上の隅および右上の隅)に移動する。このとき、装飾図柄41の左図柄および右図柄は、小さな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様となる。また、装飾図柄41の中図柄は表示されない。このことにより、SP画像71を表示するための領域が大きく確保される。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-3 (14), the SP image 71 is displayed on the image display unit 114. At this time, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 41 move to the corners (upper left corner and upper right corner) of the image display area in the image display unit 114. At this time, the left and right symbols of the decorative symbol 41 are displayed in a small display mode and have low decorativeness. Further, the middle symbol of the decorative symbol 41 is not displayed. As a result, a large area for displaying the SP image 71 is secured. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−3(15)に示すように、画像表示部114にSPSP画像73が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-3 (15), the SPSP image 73 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−3(16)に示すように、画像表示部114において、装飾図柄41の図柄が揃うことを煽る図柄煽り演出が実行される。このとき、装飾図柄41は、画像表示部114における画像表示領域中央に大きく表示される。また、装飾図柄41は装飾性の低い表示態様で表示される。さらに、装飾図柄41における左図柄および右図柄は仮停止を実行しており、中図柄は低速でスクロールしている。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-3 (16), the image display unit 114 executes a symbol fanning effect that encourages the symbols of the decorative symbols 41 to be aligned. At this time, the decorative symbol 41 is displayed large in the center of the image display area on the image display unit 114. Further, the decorative symbol 41 is displayed in a display mode with low decorativeness. Further, the left symbol and the right symbol in the decorative symbol 41 are temporarily stopped, and the middle symbol is scrolling at a low speed. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−3(17)に示すように、画像表示部114において、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促すボタン操作画像80が表示される。このとき、画像表示部114における画像表示領域中央に大きく表示される装飾図柄41に重ねて、ボタン操作画像80が表示される。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、上記のように装飾図柄41に重ねて演出ボタン161を表示することで、装飾図柄41の視認性が低下しても、特別図柄の変動中であるか否かを認識できるようにしなくてはならない。図示の例においては、縮小図柄57などの表示によって特別図柄の変動中であることが容易に認識可能である。 Then, as shown in FIG. 43-3 (17), the image display unit 114 displays a button operation image 80 that prompts the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). At this time, the button operation image 80 is displayed on the decorative symbol 41 that is displayed large in the center of the image display area of the image display unit 114. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off. By displaying the effect button 161 on the decorative symbol 41 as described above, it is not possible to recognize whether or not the special symbol is changing even if the visibility of the decorative symbol 41 is reduced. Must not be. In the illustrated example, it can be easily recognized that the special symbol is changing by displaying the reduced symbol 57 or the like.

そして、図43−3(18)に示すように、遊技者による演出ボタン161(図2(b)参照)の操作にともない、中図柄41が仮停止する。すなわち、装飾図柄41が「七七七」の組み合わせで揺れ変動している状態となる。このように、装飾図柄41が「七七七」の組み合わせで表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-3 (18), the middle symbol 41 is temporarily stopped by the operation of the effect button 161 (see FIG. 2B) by the player. That is, the decorative symbol 41 is in a state of swaying and fluctuating in the combination of "777". By displaying the decorative symbols 41 in the combination of "777" in this way, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit for the player. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−4(19)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄57の中図柄として「七」が表示される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が「七七七」の組み合わせで一致した状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は「丸画像」として表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(「高確率図柄A」)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない(表示できない)。 Then, as shown in FIG. 43-4 (19), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In addition, "seven" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are matched by the combination of "777". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed as a "round image", and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (“high probability symbol A”) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display (cannot display) the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode.

そして、図43−4(20)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像75が表示される。この演出名報知画像75が表示されることにより、大当たり遊技が開始されることが遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像75は、「SUPER世直しボーナス」の文字列を含む。このとき、画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-4 (20), the effect name notification image 75 is displayed on the image display unit 114 with the start of the jackpot game. By displaying the effect name notification image 75, it is suggested to the player that the jackpot game is started. The effect name notification image 75 in the illustrated example includes a character string of “SUPER rehabilitation bonus”. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the decorative symbol 41 is not displayed on the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、画像表示部114において装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象(演出)が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部114においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部200によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第1表示部141は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様(図示の例では点灯)を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第1表示部141を消灯することから、仮に図43−4(20)に示す状態において第1表示部141を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第1表示部141を消灯することはできない。一方、縮小図柄57および第4図柄56を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄57および第4図柄56を非表示とすることができる。 Here, the reason why the decorative symbol 41, the number of hold display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are hidden in the image display unit 114 is that the fixed time has expired and the event (effect) related to the symbol variation has ended. .. Further explaining, since the jackpot effect is started in the image display unit 114, it is not necessary to display the effect image related to the symbol variation, and it is better not to display the effect image related to the symbol variation so as not to interfere with the jackpot effect. On the other hand, in order to notify the process executed by the game control unit 200, in other words, the special symbol is stopped and displayed as the main process, and the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the first display unit 141 is set to the special symbol. The mode of notifying that the lottery result of the lottery is a big hit (lights up in the illustrated example) is maintained. As described above, if the lottery result of the special symbol is out of order, the first display unit 141 is turned off. Therefore, if the first display unit 141 is turned off in the state shown in FIG. 43-4 (20), the special symbol is turned off. Since it is recognized that the lottery result is out of order, the first display unit 141 cannot be turned off. On the other hand, even if the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are hidden, the lottery result of the special symbol is not recognized as being out of order, so the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are as shown in the illustrated example. Can be hidden.

そして、図43−4(21)に示すように、大入賞口125(図1参照)が開状態となることにともない、画像表示部114においてラウンド画像77が表示される。図示のラウンド画像77は、大当たり遊技において現在実行されているラウンド遊技が1回目であることを示す「Round1」の文字を含む。また、上記のように確定停止した装飾図柄41(図43−4(19)参照)、すなわち大当たりした装飾図柄41(図示の例においては「七」図柄)が表示される。このとき、図43−4(19)などとは異なり、装飾図柄41は1つの図柄だけ表示される。また、画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-4 (21), the round image 77 is displayed on the image display unit 114 as the large winning opening 125 (see FIG. 1) is opened. The illustrated round image 77 includes the characters "Round 1" indicating that the round game currently being performed in the jackpot game is the first round game. Further, the decorative symbol 41 (see FIG. 43-4 (19)) that has been fixed and stopped as described above, that is, the jackpot decorative symbol 41 (“7” symbol in the illustrated example) is displayed. At this time, unlike FIGS. 43-4 (19), only one decorative symbol 41 is displayed. Further, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−4(22)に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド(図示の例においては15R)が開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final Round」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、大当たりした装飾図柄41が1つの図柄だけ表示されている。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、画像表示部114においては大当り演出を実行中であるため、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-4 (22), with the start of the final round (15R in the illustrated example) in the jackpot game, the image display unit 114 shows the current round game “Final Round”. A round image 77 containing the characters of is displayed. In addition, only one decorative symbol 41, which is a big hit, is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, since the big hit effect is being executed in the image display unit 114, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−4(23)に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部114においてエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆(報知)される。また、エンディング画像81が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像81は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄A」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」のエンディング画像81が表示される。このとき、画像表示部114においては大当り演出を実行中であるため、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-4 (23), the ending image 81 is displayed on the image display unit 114 after the final round is completed. By displaying the ending image 81, it is suggested (notified) to the player that the jackpot game is completed. In addition, by displaying the ending image 81, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). The ending image 81 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the big hit and the character string of "probability change mode entry !!" suggesting (notifying) that the effect mode is set. Here, in the illustrated example, since the “high-probability symbol A” is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b) as described above, the gaming state after the jackpot game is regarded as the high-probability time-saving gaming state. Become. Therefore, the ending image 81 of "Probability change mode entry !!" is displayed, which suggests (notifies) that the effect mode will be in the high-probability time-saving game state after the big hit. At this time, since the big hit effect is being executed in the image display unit 114, the decorative symbol 41 is not displayed in the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図43−4(24)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、背景画像59、および右打ち画像79が表示される。また、変動台座43および背景画像59の表示態様(例えば色)は、遊技状態が高確率時短遊技状態に移行することにともない、大当たり遊技前(例えば図43−1(1)参照)の表示態様から切り替えられる。ここで、図43−4(24)に示す装飾図柄41は、大当たりした装飾図柄41の組み合わせ「七七七」である。また、このとき装飾図柄41は、大きな表示態様でかつ装飾性の低い表示態様で表示される。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像51および保留画像52は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 43-4 (24), the gaming state shifts from the low-probability time-saving non-game state to the high-probability time-saving gaming state as the jackpot game ends. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the background image 59, and the right-handed image 79 are displayed on the image display unit 114. Further, the display mode (for example, color) of the variable pedestal 43 and the background image 59 is a display mode before the big hit game (see, for example, FIG. 43-1 (1)) as the game state shifts to the high-probability time-saving game state. Can be switched from. Here, the decorative symbol 41 shown in FIG. 43-4 (24) is a combination of the jackpot decorative symbols 41, "777". Further, at this time, the decorative symbol 41 is displayed in a large display mode and a display mode with low decorativeness. Further, in the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed because the special symbol is not changing and the right to determine the jackpot is not reserved. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、図43−4(24)に示すように、画像表示部114に装飾図柄41などを表示するのは、大当たり遊技が終わり、特別図柄が変動するための状態(図示の例においては高確率時短遊技状態)に移行したためである。さらに説明をすると、特別図柄の変動開始を遊技者が認識できるようにするため、特別図柄の変動開始前に装飾図柄41などを表示する必要がある。また、右打ち画像79については、遊技者に不利な情報を与えることを回避するため、図43−4(20)に示すように大当たり遊技の開始から表示状態が維持される。 Here, as shown in FIG. 43-4 (24), displaying the decorative symbol 41 or the like on the image display unit 114 is a state in which the jackpot game is over and the special symbol fluctuates (high in the illustrated example). This is because the game has shifted to the probability time saving game state). Further explaining, in order for the player to recognize the start of the change of the special symbol, it is necessary to display the decorative symbol 41 or the like before the start of the change of the special symbol. Further, the right-handed image 79 is maintained in a display state from the start of the jackpot game as shown in FIG. 43-4 (20) in order to avoid giving disadvantageous information to the player.

〔変動演出例2〕
図44−1乃至図44−4は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図44−1乃至図44−4を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例2について具体的に説明する。なお、以下の説明において、上記図43−1乃至図43−4に示した変動演出例1と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 2]
44-1 to 44-4 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIGS. 44-1 to 44-4, a variation effect example 2 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. In the following description, the description may be omitted with respect to the points that are consistent with the variation effect example 1 shown in FIGS. 43-1 to 43-4.

また、図44−1乃至図44−4に示す変動演出例2においては、第1特別図柄抽選の保留数が「1」であり、第1特別図柄抽選の保留数が「0」であるものとする。そして、第1特別図柄抽選の保留に係る1変動分の変動表示が実行されるとともに、特別図柄の変動に応じた変動演出が実行される。ここで、特別図柄の1変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄C」が選択され、図33における変動演出パターンとして「EB10」が選択されたものとする。さらに、変動演出例2においては、例えば、上記図25(a)のS2503において更新されている乱数の一つである演出乱数を用いて抽選を実行し、この抽選の結果、保留変化演出および同色チャンス目演出を実行しないと判定され、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。 Further, in the variation effect example 2 shown in FIGS. 44-1 to 44-4, the number of reservations for the first special symbol lottery is "1" and the number of reservations for the first special symbol lottery is "0". And. Then, the variation display for one variation related to the hold of the first special symbol lottery is executed, and the variation effect according to the variation of the special symbol is executed. Here, the variation display for one variation of the special symbol is executed. Further, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, "high probability symbol C" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b), and "EB10" is selected as the variation effect pattern in FIG. 33. .. Further, in the variation effect example 2, for example, a lottery is executed using an effect random number which is one of the random numbers updated in S2503 of FIG. 25 (a), and as a result of this lottery, the pending change effect and the same color are executed. It is determined that the chance eye effect is not executed, and the pending change effect and the same color chance eye effect are not executed.

まず、図44−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。このとき、1つの保留画像52が表示される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「1」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562がともに「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は、消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、消灯している。 First, as shown in FIG. 44-1 (1), the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are a combination of "146" as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. Is displayed. This combination of "146" indicates that the lottery result of the special symbol lottery is lost. At this time, one reserved image 52 is displayed. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "1", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, both the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図44−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、縮小図柄57においては、変動表示が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551および保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示(図中矢印)され、図柄第2領域562は特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, in the reduced symbol 57, the variable display is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 and the hold second area 552 are displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first area 561 is displayed in a variable manner (arrow in the figure), and the symbol second area 562 is displayed as a "cross image" indicating that the lottery result of the special symbol lottery is lost. .. Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−1(3)に示すように、装飾図柄41が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄57は、変動表示された状態である。第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-1 (3), the decorative symbol 41 is in a state of scrolling at high speed. Further, the reduced symbol 57 is in a variable display state. In the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−1(4)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄41の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄がこの順で仮停止することにともない、縮小図柄57は左図柄として「五」、右図柄として「四」を順に表示する。また、縮小図柄57の中図柄は変動中である。図44−1(4)に示す状態においては、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-1 (4), in the decorative symbol 41, "five" as the left symbol and "four" as the right symbol are temporarily stopped in this order. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing. Further, as the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped in this order, the reduced symbol 57 displays "five" as the left symbol and "four" as the right symbol in order. Further, the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. In the state shown in FIG. 44-1 (4), the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, while the left and right symbols of the reduced symbol 57 are temporarily stopped. Not. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−1(5)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「NEXT」を中図柄が表示される位置に停止する。すなわち、遊技者に疑似連続演出が実行されることが示唆される。また、縮小図柄57においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、上記のように特殊図柄である「NEXT」を表示させるには、「NEXT」を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。ここで、「NEXT」を中図柄が表示される位置に停止する際、「NEXT」が重畳される「四」図柄は、遊技者にとっては視認困難であるが、仮停止している状態である。 Then, as shown in FIG. 44-1 (5), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed, and the special symbol "NEXT" is stopped at the position where the middle symbol is displayed. To do. That is, it is suggested that the player is executed a pseudo continuous effect. Further, in the reduced symbol 57, "five" is displayed as the left symbol, "four" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off. In order to display the special symbol "NEXT" as described above, the symbol sequence data in which "NEXT" is superimposed on the "four" symbol is used. Here, when the "NEXT" is stopped at the position where the middle symbol is displayed, the "four" symbol on which the "NEXT" is superimposed is in a state of being temporarily stopped, although it is difficult for the player to see. ..

そして、図44−1(6)に示すように、装飾図柄41が再変動する。このとき、装飾図柄41においては、3つの図柄全てが高速でスクロールした状態(図中矢印)となる。また、「x2」の画像を含む疑似連続回数画像74が表示される。また、縮小図柄57においては、3つの図柄全てが変動表示された状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-1 (6), the decorative symbol 41 revariates. At this time, in the decorative symbol 41, all three symbols are in a state of scrolling at high speed (arrows in the figure). In addition, a pseudo continuous number image 74 including an image of "x2" is displayed. Further, in the reduced symbol 57, all three symbols are displayed in a variable manner. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(7)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄41の中図柄は変動中(図中矢印)である。また、縮小図柄57においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (7), in the decorative symbol 41, "five" as the left symbol and "four" as the right symbol are temporarily stopped in this order. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing (arrow in the figure). Further, in the reduced symbol 57, "five" is displayed as the left symbol, "four" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(8)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「NEXT」を表示する。また、縮小図柄57においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (8), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed, and displays the special symbol "NEXT". Further, in the reduced symbol 57, "five" is displayed as the left symbol, "four" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(9)に示すように、装飾図柄41が再変動する。このとき、「x3」の画像を含む疑似連続回数画像74が表示される。また、縮小図柄57においては、3つの図柄全てが変動表示された状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (9), the decorative symbol 41 revariates. At this time, the pseudo continuous number image 74 including the image of “x3” is displayed. Further, in the reduced symbol 57, all three symbols are displayed in a variable manner. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(10)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄41においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄41の中図柄は変動中(図中矢印)である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄が順に仮停止することにともない、縮小図柄57は、左図柄として「六」、右図柄として「六」を表示する。また、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (10), in the decorative symbol 41, "six" as the left symbol and "six" as the right symbol are temporarily stopped in this order. That is, the reach effect is executed in the decorative symbol 41. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing (arrow in the figure). Further, as the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped in order, the reduced symbol 57 displays "six" as the left symbol and "six" as the right symbol. Further, the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(11)に示すように、装飾図柄41においては、変動中の中図柄が高速でスクロールしている状態から減速し、装飾図柄41の中図柄として「七」が停止する、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出を行う。そして、装飾図柄41の中図柄が再び高速でスクロールすることにより、SPリーチ演出に発展したことが遊技者に示唆される。このとき、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (11), in the decorative symbol 41, the fluctuating middle symbol decelerates from the state of scrolling at high speed, and "seven" stops as the middle symbol of the decorative symbol 41. , More specifically, it produces a production that seems to be out of normal reach. Then, it is suggested to the player that the middle symbol of the decorative symbol 41 scrolls again at high speed to develop the SP reach effect. At this time, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−2(12)に示すように、画像表示部114にSP画像71が表示される。このとき、装飾図柄41の左図柄および右図柄は、画像表示部114における画像表示領域の隅に移動する。また、装飾図柄41の中図柄は表示されない。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-2 (12), the SP image 71 is displayed on the image display unit 114. At this time, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 41 move to the corner of the image display area in the image display unit 114. Further, the middle symbol of the decorative symbol 41 is not displayed. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−3(13)に示すように、画像表示部114にSPSP画像73が表示される。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-3 (13), the SPSP image 73 is displayed on the image display unit 114. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−3(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において演出名報知画像75が表示される。この演出名報知画像75が表示されることにより、大当たり遊技が開始されることが遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像75は、「衝撃ボーナス」の文字列を含む。このとき、装飾図柄41は表示されない。また、特別図柄の停止表示にともない、縮小図柄57においては、「六六六」の組み合わせが表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は「丸画像」として表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-3 (14), the effect name notification image 75 is displayed on the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. By displaying the effect name notification image 75, it is suggested to the player that the jackpot game is started. The effect name notification image 75 in the illustrated example includes a character string of “impact bonus”. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed. Further, with the stop display of the special symbol, the combination of "666" is displayed in the reduced symbol 57. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed as a "round image", and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、「衝撃ボーナス」の文字列を含む演出名報知画像75は、変動演出例2のように大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たりの場合と、後述する図47−1乃至図47−4に示す変動演出例5のように、大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たりの場合との両者において表示される。すなわち、遊技者は、「衝撃ボーナス」の文字列(演出名報知画像75)を見ることのみでは、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれとなるかを遊技者が判別することはできない。さらに説明をすると、縮小図柄57における「六六六」の組み合わせは、昇格のチャンスがある大当たりであることを示唆する。なお、以下の説明においては、図44−3(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない表示された縮小図柄57を、単に大当たりした縮小図柄57ということがある。 Here, the effect name notification image 75 including the character string of the “impact bonus” is a case of a jackpot that becomes a high probability state after the end of the jackpot game as in the variation effect example 2, and FIGS. 47-1 to 47 described later. As in the variation effect example 5 shown in -4, it is displayed in both the case of the big hit and the case of the big hit in which the probability state becomes low after the end of the big hit game. That is, the player determines whether the game state after the big hit is a high probability state or a low probability state only by looking at the character string of the "impact bonus" (effect name notification image 75). It is not possible. To further explain, the combination of "666" in the reduced symbol 57 suggests that it is a jackpot with a chance of promotion. In the following description, as shown in FIG. 44-3 (14), the reduced symbol 57 displayed along with the stop display of the special symbol may be simply referred to as a big hit reduced symbol 57.

そして、図44−3(15)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像75の表示が維持された状態で、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56が非表示となる。また、画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-3 (15), with the start of the jackpot game, the decorative symbol 41, the number of hold display 55, and the reduction are reduced while the display of the effect name notification image 75 is maintained on the image display unit 114. The symbol 57 and the fourth symbol 56 are hidden. Further, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、画像表示部114において装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象(演出)が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部114においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部200によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第1表示部141は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様(図示の例では点灯)を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第1表示部141を消灯することから、仮に図44−3(15)に示す状態において第1表示部141を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第1表示部141を消灯することはできない。一方、縮小図柄57および第4図柄56を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄57および第4図柄56を非表示とすることができる。 Here, the reason why the decorative symbol 41, the number of hold display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are hidden in the image display unit 114 is that the fixed time has expired and the event (effect) related to the symbol variation has ended. .. Further explaining, since the jackpot effect is started in the image display unit 114, it is not necessary to display the effect image related to the symbol variation, and it is better not to display the effect image related to the symbol variation so as not to interfere with the jackpot effect. On the other hand, in order to notify the process executed by the game control unit 200, in other words, the special symbol is stopped and displayed as the main process, and the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the first display unit 141 is set to the special symbol. The mode of notifying that the lottery result of the lottery is a big hit (lights up in the illustrated example) is maintained. As described above, if the lottery result of the special symbol is out of order, the first display unit 141 is turned off. Therefore, if the first display unit 141 is turned off in the state shown in FIG. 44-3 (15), the special symbol is turned off. Since it is recognized that the lottery result is out of order, the first display unit 141 cannot be turned off. On the other hand, even if the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are hidden, the lottery result of the special symbol is not recognized as being out of order, so the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are as shown in the illustrated example. Can be hidden.

そして、図44−3(16)に示すように、大当たり遊技中における第1ラウンドの開始にともない、画像表示部114においてラウンド画像77が表示される。図示のラウンド画像77は現在のラウンド遊技を示す「Round1」の文字を含む。また、上記のように大当たりした縮小図柄57(図44−3(14)参照)に対応する装飾図柄41(図示の例においては「六」図柄の装飾図柄41)が1つ表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-3 (16), the round image 77 is displayed on the image display unit 114 with the start of the first round during the jackpot game. The illustrated round image 77 includes the characters "Round 1" indicating the current round game. Further, one decorative symbol 41 (decorative symbol 41 of the "six" symbol in the illustrated example) corresponding to the reduced symbol 57 (see FIG. 44-3 (14)) that was hit as described above is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−3(17)に示すように、大当たり遊技における特定のラウンド遊技中(例えば5R目のラウンド遊技中)に、画像表示部114において、大当たり遊技の終了後に高確率状態となることが示唆される高確示唆画像83が表示される。図示の例においては、高確示唆画像83は「確変」の文字列を含む。この高確示唆画像83が表示されることにより、遊技者は大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを容易に把握できる。このとき画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されない。また、第1表示部141は点灯し、および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、上記のように特定のラウンドにおいて高確示唆画像83が表示されるまで実行される演出は、「衝撃ボーナス」の文字列(演出名報知画像75)を表示しつつ大当たり遊技の終了後に高確率状態とならない場合と同一である。このことにより、特別図柄の変動表示開始から大当たり遊技における特定のラウンド遊技にかけて、大当たり遊技の終了後に高確率状態となるか否かが画像表示部114における演出からはわからない状態が継続し、遊技の興趣性が向上する。 Then, as shown in FIG. 44-3 (17), during a specific round game in the jackpot game (for example, during the round game of the 5th round), the image display unit 114 is in a high probability state after the jackpot game is completed. The high-probability suggestion image 83 suggesting is displayed. In the illustrated example, the high probability suggestion image 83 includes the character string "probability variation". By displaying the high-probability suggestion image 83, the player can easily grasp that the gaming state after the big hit becomes the high-probability state. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the decorative symbol 41, the number of reserved symbols 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. As described above, the effect executed until the high-probability suggestion image 83 is displayed in a specific round is high after the jackpot game is completed while displaying the character string of "impact bonus" (effect name notification image 75). It is the same as the case where the probability state does not occur. As a result, from the start of the variable display of the special symbol to the specific round game in the jackpot game, the state in which it is not known from the effect on the image display unit 114 whether or not the high probability state is reached after the end of the jackpot game continues, and the game The interest is improved.

そして、図44−3(18)に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド(図示の例においては8R)が開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final Round」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、装飾図柄41が1つの図柄だけ表示されている。このとき、装飾図柄41は、上記図44−3(17)で説明したように、大当たり遊技中に高確示唆画像83が表示されたこと、すなわち大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを示唆する表示態様である。図示の例においては、装飾図柄41は、「六」図柄に加えて「超」の文字(画像)を含み、この「超」の文字によって大当たり後の遊技状態が高確率状態となることが示唆される。付言すると、大当たり遊技中に高確示唆画像83が表示された後(例えば5R目のラウンド遊技中に高確示唆画像83が表示された後)、装飾図柄41の「六」図柄に加えて「超」の文字が表示される状態が維持される。さて、図44−3(18)に示すように、画像表示部114において右打ち画像79が表示され、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-3 (18), with the start of the final round (8R in the illustrated example) in the jackpot game, the image display unit 114 shows the current round game “Final Round”. A round image 77 containing the characters of is displayed. Further, only one decorative symbol 41 is displayed. At this time, as described in FIG. 44-3 (17) above, the decorative symbol 41 has a high probability suggestion image 83 displayed during the jackpot game, that is, the gaming state after the jackpot is in a high probability state. It is a display mode suggesting. In the illustrated example, the decorative symbol 41 includes the character (image) of "super" in addition to the "six" symbol, and it is suggested that the character of "super" makes the gaming state after the big hit a high probability state. Will be done. In addition, after the high-probability suggestion image 83 is displayed during the jackpot game (for example, after the high-probability suggestion image 83 is displayed during the 5th round game), in addition to the "six" symbol of the decorative symbol 41, " The state in which the characters "super" are displayed is maintained. As shown in FIG. 44-3 (18), the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−4(19)に示すように、最終ラウンド終了後に、画像表示部114においてエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技が終了することが示唆(報知)される。また、エンディング画像81が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像81は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄C」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」のエンディング画像81が表示される。このとき、画像表示部114においては大当り演出を実行中であるため、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-4 (19), the ending image 81 is displayed on the image display unit 114 after the final round is completed. By displaying the ending image 81, it is suggested (notified) to the player that the jackpot game is completed. In addition, by displaying the ending image 81, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). The ending image 81 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the big hit and the character string of "probability change mode entry !!" suggesting (notifying) that the effect mode is set. Here, in the illustrated example, since the “high-probability symbol C” is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b) as described above, the gaming state after the jackpot game is regarded as the high-probability time-saving gaming state. Become. Therefore, the ending image 81 of "Probability change mode entry !!" is displayed, which suggests (notifies) that the effect mode will be in the high-probability time-saving game state after the big hit. At this time, since the big hit effect is being executed in the image display unit 114, the decorative symbol 41 is not displayed in the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図44−4(20)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、背景画像59、および右打ち画像79が表示される。ここで、図44−4(20)に示す装飾図柄41は、大当たりした縮小図柄57の組み合わせ「六六六」である。また、図44−4(20)に示す装飾図柄41は、上記図44−3(18)において説明した装飾図柄41の「超」の文字を含まない。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像51および保留画像52は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 44-4 (20), the gaming state shifts from the low-probability time-saving non-game state to the high-probability time-saving gaming state as the jackpot game ends. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the background image 59, and the right-handed image 79 are displayed on the image display unit 114. Here, the decorative symbol 41 shown in FIGS. 44-4 (20) is a combination “666” of the reduced symbols 57 that were hit by a big hit. Further, the decorative symbol 41 shown in FIG. 44-4 (20) does not include the “super” character of the decorative symbol 41 described in FIG. 44-3 (18). Further, in the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed because the special symbol is not changing and the right to determine the jackpot is not reserved. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

〔変動演出例3〕
図45−1乃至図45−2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図45−1乃至図45−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例3について具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 3]
45-1 to 45-2 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIGS. 45-1 to 45-2, a variation effect example 3 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. In the following description, the description may be omitted with respect to the points that match the above-mentioned variation effect.

また、図45−1乃至図45−2に示す変動演出例においては、第1特別図柄抽選の保留数が「1」であり、第2特別図柄抽選の保留数が「0」であるものとする。そして、特別図柄の1変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄D」が選択され、図33における変動演出パターンとして「EB13」が選択されたものとする。さらに、変動演出例3においては、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。 Further, in the variation effect example shown in FIGS. 45-1 to 45-2, the number of reservations for the first special symbol lottery is "1" and the number of reservations for the second special symbol lottery is "0". To do. Then, the variation display for one variation of the special symbol is executed. Further, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, "high probability symbol D" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b), and "EB13" is selected as the variation effect pattern in FIG. 33. .. Further, in the variation effect example 3, the hold change effect and the same color chance eye effect are not executed.

まず、図45−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「1」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562がともに「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は、消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、消灯している。 First, as shown in FIG. 45-1 (1), the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are a combination of "146" as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. Is displayed. This combination of "146" indicates that the lottery result of the special symbol lottery is lost. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "1", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, both the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図45−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、縮小図柄57においては、変動表示が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551および保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示(図中矢印)され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, in the reduced symbol 57, the variable display is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 and the hold second area 552 are displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner (arrow in the figure), and the symbol second region 562 is displayed as a “x image”. Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図45−1(3)に示すように、装飾図柄41が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄57は、変動表示された状態である。第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-1 (3), the decorative symbol 41 is in a state of scrolling at high speed. Further, the reduced symbol 57 is in a variable display state. In the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図45−1(4)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「三」、右図柄として「一」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄41の中図柄は変動中である。また、縮小図柄57においては、左図柄として「三」が表示され、右図柄として「一」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。図45−1(4)に示す状態においては、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-1 (4), in the decorative symbol 41, "three" as the left symbol and "one" as the right symbol are temporarily stopped in this order. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing. Further, in the reduced symbol 57, "three" is displayed as the left symbol, "one" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. In the state shown in FIG. 45-1 (4), the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, while the left and right symbols of the reduced symbol 57 are temporarily stopped. Not. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図45−1(5)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し、特殊図柄である「突」を仮停止する。さらに説明をすると、突確当たり、すなわち図示の例においては高確率図柄E(図32参照)に当選した場合の大当たり遊技および変動演出が実行されることが示唆される。このとき、縮小図柄57においては、左図柄として「三」が表示され、右図柄として「一」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-1 (5), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed, and temporarily stops the special symbol "protrusion". Further explaining, it is suggested that a sudden hit, that is, a big hit game and a variable effect when the high probability symbol E (see FIG. 32) is won in the illustrated example is executed. At this time, in the reduced symbol 57, "three" is displayed as the left symbol, "one" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図45−1(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄57の中図柄として「四」が表示される。すなわち、装飾図柄41の中図柄は「突」が表示されるのに対して、縮小図柄57の中図柄は「四」が表示される。従って、装飾図柄41および縮小図柄57の各々における図柄の組み合わせが互いに異なる状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は「丸画像」として表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(「高確率図柄E」)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。 Then, as shown in FIG. 45-1 (6), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In addition, "four" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. That is, "protrusion" is displayed for the middle symbol of the decorative symbol 41, while "four" is displayed for the middle symbol of the reduced symbol 57. Therefore, the combinations of the symbols in each of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are different from each other. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed as a "round image", and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (“high probability symbol E”) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode.

ここで、上記のように演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において「突」図柄を停止させる際に、「突」の図柄を「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。すなわち、演出制御部300は中図柄の制御としては「四」図柄を用いているが、「四」図柄に「突」図柄を重畳表示させることによって、遊技者には「突」図柄が表示されたと認識させる。さらに説明をすると、図示の例においては、「突」図柄を表示することにより、大当たり(突確)が行われることを報知している。さて、縮小図柄57においては、特別図柄の変動開始、変動中、および変動終了の各々を判別することができればよい。また、仮に「突」図柄などの特殊図柄を表示したとしても、表示領域が小さいことにともなう視認性の低さから、「突」図柄などを表示する演出効果は低くなる。そこで、図示の例においては、「突」図柄のような特殊図柄は縮小図柄57において表示しない。このことにより、縮小図柄57の図柄種類として、「突」図柄を準備する必要がなくなる。 Here, as described above, the effect control unit 300 uses the symbol sequence data in which the “protruding” symbol is superimposed on the “four” symbol when the “protruding” symbol is stopped in the variable effect of the decorative symbol 41. That is, the effect control unit 300 uses the "four" symbol to control the middle symbol, but by superimposing the "protruding" symbol on the "four" symbol, the player can display the "protruding" symbol. Make them recognize it. To further explain, in the illustrated example, the jackpot (probability) is notified by displaying the "sudden" symbol. By the way, in the reduced symbol 57, it suffices if it is possible to discriminate each of the fluctuation start, fluctuation in progress, and fluctuation end of the special symbol. Further, even if a special symbol such as a "protrusion" symbol is displayed, the effect of displaying the "protrusion" symbol or the like is low due to the low visibility due to the small display area. Therefore, in the illustrated example, the special symbol such as the “protruding” symbol is not displayed in the reduced symbol 57. This eliminates the need to prepare a "protruding" symbol as the symbol type of the reduced symbol 57.

そして、図45−2(7)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像75が表示される。この演出名報知画像75が表示されることにより、大当たり遊技の開始が遊技者に示唆される。図示の例における演出名報知画像75は、「突撃ラッシュ」の文字列を含む。なお、図示の例においては、上記のように装飾図柄41として「突」図柄で確定停止を行ったため、大当たり遊技中に装飾図柄41は表示されない。これは、例えば上記図44−3(16)に示す大当たりした縮小図柄57(図44−3(14)参照)に対応する装飾図柄41(図示の例においては「六」図柄の装飾図柄41)が1つ表示される態様とは異なる。上記のように「高確率図柄E」において実行されるラウンド数は短当たり(2R)である。この短当たりにおいては、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない。したがって、演出名報知画像75によって、遊技者に対して遊技球の払出がほとんど期待できない一方で確実に高確率時短遊技状態に移行することが示唆される。このとき、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。付言すると、上述のように高確率図柄Eにおいては、遊技球の払出がほとんど期待できない。そこで、変動演出例3においては、大当たり遊技中にラウンド画像77(図43−4(21)参照)は表示されない。その結果、ラウンド画像77が表示される態様と比較して、遊技者が遊技球の払い出しを期待することが抑制されつつ、高確率時短遊技状態に移行することが示唆される。なお、上記の短当たりにおいては、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できないことを説明したがこれに限定されない。例えば、他の大当たり遊技とは異なり、2個の入賞で大入賞口125が閉じる態様や、大入賞口125が3秒開いた後に閉じる態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 45-2 (7), the effect name notification image 75 is displayed on the image display unit 114 with the start of the jackpot game. By displaying the effect name notification image 75, the player is suggested to start the jackpot game. The effect name notification image 75 in the illustrated example includes a character string of “charge rush”. In the illustrated example, as the decorative symbol 41, the decorative symbol 41 is not displayed during the jackpot game because the fixed stop is performed with the “protruding” symbol as described above. This is, for example, the decorative symbol 41 corresponding to the jackpot reduced symbol 57 (see FIG. 44-3 (14)) shown in FIG. 44-3 (16) (in the illustrated example, the decorative symbol 41 of the “six” symbol). Is different from the mode in which one is displayed. As described above, the number of rounds executed in the "high probability symbol E" is a short hit (2R). In this short hit, the time of the big hit game is short and the payout of the game ball can hardly be expected. Therefore, it is suggested that the effect name notification image 75 reliably shifts to the high-probability time-saving game state while the player can hardly expect the payout of the game ball. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed on the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. In addition, as described above, in the high-probability symbol E, the payout of the game ball can hardly be expected. Therefore, in the variation effect example 3, the round image 77 (see FIG. 43-4 (21)) is not displayed during the jackpot game. As a result, as compared with the mode in which the round image 77 is displayed, it is suggested that the player shifts to the high-probability time-saving gaming state while suppressing the expectation of the player to pay out the game ball. In the above-mentioned short hit, it has been explained that the time of the big hit game is short and the payout of the game ball can hardly be expected, but the present invention is not limited to this. For example, unlike other big hit games, the big winning opening 125 may be closed by two winnings, or the big winning opening 125 may be closed after opening for 3 seconds.

そして、図45−2(8)に示すように、画像表示部114においてエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像81は、「確変モード突入!!」の文字列を含む。したがって、エンディング画像81が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像81は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄D」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」のエンディング画像81が表示される。このとき、画像表示部114においては大当り演出を実行中であるため、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-2 (8), the ending image 81 is displayed on the image display unit 114. By displaying the ending image 81, the player is suggested (notified) that the jackpot game has ended. The ending image 81 in the illustrated example includes the character string "Enter probabilistic mode !!". Therefore, by displaying the ending image 81, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). The ending image 81 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the big hit and the character string of "probability change mode entry !!" suggesting (notifying) that the effect mode is set. Here, in the illustrated example, since the “high-probability symbol D” is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b) as described above, the gaming state after the jackpot game is regarded as the high-probability time-saving gaming state. Become. Therefore, the ending image 81 of "Probability change mode entry !!" is displayed, which suggests (notifies) that the effect mode will be in the high-probability time-saving game state after the big hit. At this time, since the big hit effect is being executed in the image display unit 114, the decorative symbol 41, the number of reserved symbols 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図45−2(9)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、背景画像59、および右打ち画像79が表示される。ここで、図45−2(20)に示す装飾図柄41は「三四一」の組み合わせである。上記の図45−1(5)に示すように、大当たりした装飾図柄41は「三突一」の組み合わせである。したがって、大当たりした装飾図柄41の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄41の組み合わせとは互いに異なる。一方で、大当たりした縮小図柄57の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄41の組み合わせとは互いに一致する。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像51および保留画像52は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 45-2 (9), the gaming state shifts from the low-probability time-saving non-game state to the high-probability time-saving gaming state as the jackpot game ends. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the background image 59, and the right-handed image 79 are displayed on the image display unit 114. Here, the decorative symbol 41 shown in FIG. 45-2 (20) is a combination of "341". As shown in FIG. 45-1 (5) above, the jackpot decorative symbol 41 is a combination of "three bumps and one". Therefore, the combination of the jackpot decorative symbols 41 and the combination of the decorative symbols 41 displayed after the jackpot game are different from each other. On the other hand, the combination of the reduced symbols 57 that hit the jackpot and the combination of the decorative symbols 41 that are displayed after the jackpot game match each other. Further, in the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed because the special symbol is not changing and the right to determine the jackpot is not reserved. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、図示の例においては、図45−1(6)などに示すように、大当たり前は大当たりの種類を示唆(報知)するために「突」図柄を「四」図柄に重畳して表示する。一方、図45−2(9)に示すように、大当たり後は大当たりの種類を示唆(報知)する必要がないので重畳表示していた「突」図柄を非表示として、「四」図柄が表示される。さらに説明をすると、「突」図柄は大当たりの種類を報知するために装飾図柄41に重ねて表示し、便宜上特殊な装飾図柄41として扱っているだけで、特別図柄の変動に応じて変動表示する装飾図柄41とは異なる。すなわち、大当り後、「突」図柄はその役目を終えているため表示する必要がなく、「突」図柄が重畳されていた装飾図柄41(図示の例では「四」図柄)を表示した後、次の特別図柄変動を開始する。このような態様によれば、確定停止する装飾図柄41に、「突」図柄を重畳表示するだけでよく、「突」図柄を用いた場合における特別図柄変動の開始のための動画像を保持する必要がない。したがって、上記ROM302などの記憶容量を削減することが可能になる。また、「突」図柄が実行する役割も明確になる。 Here, in the illustrated example, as shown in FIG. 45-1 (6) and the like, the “protrusion” symbol is superimposed on the “four” symbol in order to suggest (notify) the type of jackpot before the jackpot. To do. On the other hand, as shown in FIG. 45-2 (9), since it is not necessary to suggest (notify) the type of jackpot after the jackpot, the "protruding" symbol that was superimposed and displayed is hidden and the "four" symbol is displayed. Will be done. To explain further, the "protruding" symbol is displayed overlaid on the decorative symbol 41 in order to notify the type of jackpot, and is treated as a special decorative symbol 41 for convenience, and is displayed in a variable manner according to the fluctuation of the special symbol. It is different from the decorative pattern 41. That is, after the big hit, it is not necessary to display the "protrusion" symbol because it has finished its role, and after displaying the decorative symbol 41 ("four" symbol in the illustrated example) on which the "protrusion" symbol is superimposed, Start the next special symbol change. According to such an aspect, it is only necessary to superimpose the "protrusion" symbol on the decorative symbol 41 to be fixedly stopped, and hold a moving image for starting the special symbol variation when the "protrusion" symbol is used. No need. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the ROM 302 and the like. In addition, the role played by the "sudden" symbol becomes clear.

〔変動演出例4〕
図46−1乃至図46−3は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図46−1乃至図46−3を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例4について具体的に説明する。なお、以下の説明においては、上記変動演出と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 4]
FIGS. 46-1 to 46-3 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIGS. 46-1 to 46-3, a variation effect example 4 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. In the following description, the description may be omitted with respect to the points that match the above-mentioned variation effect.

また、図46−1乃至図46−3に示す変動演出例においては、第1特別図柄抽選の保留数が「1」であり、第1特別図柄抽選の保留数が「0」であるものとする。そして、特別図柄の1変動分の変動表示が実行される。また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄B」が選択され、図33における変動演出パターンとして「EB7」が選択されたものとする。さらに、変動演出例4においては、保留変化演出および同色チャンス目演出は実行されないものとする。 Further, in the variation effect example shown in FIGS. 46-1 to 46-3, the number of hold of the first special symbol lottery is "1", and the number of hold of the first special symbol lottery is "0". To do. Then, the variation display for one variation of the special symbol is executed. Further, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, "high probability symbol B" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b), and "EB7" is selected as the variation effect pattern in FIG. 33. .. Further, in the variation effect example 4, the hold change effect and the same color chance eye effect are not executed.

まず、図46−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「1」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562がともに「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は、消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、消灯している。 First, as shown in FIG. 46-1 (1), the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are a combination of "146" as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. Is displayed. This combination of "146" indicates that the lottery result of the special symbol lottery is lost. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "1", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, both the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図46−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、縮小図柄57においては、変動表示が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551および保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示(図中矢印)され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. At this time, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, in the reduced symbol 57, the variable display is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 and the hold second area 552 are displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner (arrow in the figure), and the symbol second region 562 is displayed as a “x image”. Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−1(3)に示すように、装飾図柄41が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄57は、変動表示された状態である。第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-1 (3), the decorative symbol 41 is in a state of scrolling at high speed. Further, the reduced symbol 57 is in a variable display state. In the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−1(4)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「四」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する。このとき装飾図柄41の中図柄は変動中である。また、縮小図柄57の左図柄は、装飾図柄41の左図柄として「四」が仮停止することにともない「四」を表示する。また、縮小図柄57の右図柄は、装飾図柄41の右図柄として「四」が仮停止することにともない「四」を表示する。また、縮小図柄57の中図柄は変動中である。図46−1(4)に示す状態においては、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-1 (4), in the decorative symbol 41, "four" as the left symbol and "four" as the right symbol are temporarily stopped in this order. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing. Further, the left symbol of the reduced symbol 57 displays "four" as the left symbol of the decorative symbol 41 as the "four" temporarily stops. Further, the right symbol of the reduced symbol 57 displays "four" as the right symbol of the decorative symbol 41 as the "four" temporarily stops. Further, the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. In the state shown in FIG. 46-1 (4), the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, while the left and right symbols of the reduced symbol 57 are temporarily stopped. Not. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−1(5)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「五」を仮停止する。このことにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである、より詳細にはノーマルリーチはずれであるかのような演出が実行される。なお、縮小図柄57においては、左図柄および右図柄として「四」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。このことにより、装飾図柄41からは特別図柄抽選の抽選結果ははずれであるかのように見えるが、特別図柄の変動は継続しており、抽選結果ははずれとは確定していない状況である。したがって、遊技者は特別図柄抽選が大当たりとなる期待感を継続して持つことができる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-1 (5), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed and temporarily stops "five". As a result, the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and more specifically, the effect as if the normal reach is out of order is executed. In the reduced symbol 57, "four" is displayed as the left symbol and the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. As a result, the lottery result of the special symbol lottery seems to be out of the decorative symbol 41, but the special symbol continues to fluctuate, and the lottery result is not confirmed to be out of order. Therefore, the player can continue to have the expectation that the special symbol lottery will be a big hit. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−1(6)に示すように、画像表示部114において、遊技者に対して演出ボタン161(図2(b)参照)の操作を促すボタン操作画像80が表示される。このとき、画像表示部114における画像表示領域中央に大きく表示される装飾図柄41に重ねて、ボタン操作画像80が表示される。また、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、上記のように装飾図柄41に重ねて演出ボタン161を表示可能であるのは、装飾図柄41が揺れ変動している状態であり、確定停止している状態ではないためである。ここで、演出ボタン161が装飾図柄41に重ねられることで、装飾図柄41の視認性が低下しても、特別図柄の変動中であるか否かを認識できるようにしなくてはならない。図示の例においては、縮小図柄57などの表示によって特別図柄の変動中であることが容易に認識可能である。 Then, as shown in FIG. 46-1 (6), the image display unit 114 displays a button operation image 80 that prompts the player to operate the effect button 161 (see FIG. 2B). At this time, the button operation image 80 is displayed on the decorative symbol 41 that is displayed large in the center of the image display area of the image display unit 114. Further, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off. The reason why the effect button 161 can be displayed on the decorative symbol 41 as described above is that the decorative symbol 41 is in a state of shaking and fluctuating, and is not in a state of being fixedly stopped. Here, by superimposing the effect button 161 on the decorative symbol 41, it is necessary to be able to recognize whether or not the special symbol is changing even if the visibility of the decorative symbol 41 is reduced. In the illustrated example, it can be easily recognized that the special symbol is changing by displaying the reduced symbol 57 or the like.

そして、図46−2(7)に示すように、遊技者による演出ボタン161(図2(b)参照)の操作にともない、ボタン操作画像80が非表示となり、揺れ変動している装飾図柄41の表示態様が切り替わる。図示の例においては、装飾図柄41の各図柄に「RUSH」の文字が含まれる。このように、装飾図柄41が「RUSH」の文字を含む図柄で表示されることにより、遊技者に対して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることが示唆される。ここで、縮小図柄57においては、中図柄が変動表示されている状態を維持する。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-2 (7), the button operation image 80 is hidden and shakes and fluctuates as the player operates the effect button 161 (see FIG. 2B). The display mode of is switched. In the illustrated example, each symbol of the decorative symbol 41 includes the characters "RUSH". In this way, the decorative symbol 41 is displayed as a symbol including the characters "RUSH", which suggests that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit for the player. Here, in the reduced symbol 57, the state in which the middle symbol is variably displayed is maintained. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−2(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。このとき、装飾図柄41の各図柄は「RUSH」の文字を含む。また、縮小図柄57の中図柄として「四」が表示される。すなわち、装飾図柄41の中図柄が「RUSH」の文字を含む「四」であるのに対して、縮小図柄57の中図柄が「RUSH」の文字を含まない「五」である点で、装飾図柄41の中図柄と縮小図柄57の中図柄とは互いに異なる。さらに説明をすると、装飾図柄41および縮小図柄57の各々における図柄の組み合わせが互いに異なる状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は「丸画像」として表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(「高確率図柄B」)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。なお、図46−2(8)に示すように特別図柄の停止表示の際に、演出名報知画像75を表示しないのは、装飾図柄41の各図柄が「RUSH」の文字を含むことで、大当たり種類を示唆(報知)しているためである。また、飾図柄41が「RUSH」文字列を含めて表示するための画像データの態様は、特に限定されない。例えば、各演出図柄の画像データと「RUSH」の文字列の画像データとを各々記憶し、各画像データを用いて重畳表示してもよい。あるいは、各演出図柄と「RUSH」文字列を含む1つの画像データとして記憶し、この画像データにより表示させてもよい。なお、特別図柄抽選の抽選結果がはずれ(ノーマルリーチはずれ)であり装飾図柄41として「四五四」が表示される場合と、上記図46−2(8)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり装飾図柄41の「四五四」の各図柄に「RUSH」の文字列が含まれる場合とで、それぞれ表示される装飾図柄41を比較すると、各図柄が示す数字としては共通し、「RUSH」の文字列の有無で相違する。すなわち、両者の装飾図柄41は、図柄の数字としては同一であり、図柄の全体としては相違する。 Then, as shown in FIG. 46-2 (8), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. At this time, each symbol of the decorative symbol 41 includes the character "RUSH". In addition, "four" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. That is, the middle symbol of the decorative symbol 41 is "four" including the character "RUSH", while the middle symbol of the reduced symbol 57 is "five" not including the character "RUSH". The medium symbol of the symbol 41 and the medium symbol of the reduced symbol 57 are different from each other. Further, the combination of the symbols in each of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 will be different from each other. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed as a "round image", and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (“high probability symbol B”) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode. As shown in FIG. 46-2 (8), the effect name notification image 75 is not displayed when the special symbol is stopped because each symbol of the decorative symbol 41 includes the characters "RUSH". This is because it suggests (notifies) the type of jackpot. Further, the mode of the image data for the decorative symbol 41 to display including the "RUSH" character string is not particularly limited. For example, the image data of each effect symbol and the image data of the character string of "RUSH" may be stored and superposed using each image data. Alternatively, it may be stored as one image data including each effect symbol and the "RUSH" character string, and displayed by this image data. In addition, when the lottery result of the special symbol lottery is out of order (normal reach is out of order) and "454" is displayed as the decorative symbol 41, as shown in FIG. 46-2 (8) above, the lottery of the special symbol lottery Comparing the displayed decorative symbols 41 with the case where the result is a big hit and each symbol of "454" of the decorative symbol 41 contains the character string "RUSH", the numbers shown by each symbol are common. However, it differs depending on the presence or absence of the character string "RUSH". That is, both decorative symbols 41 are the same as the numbers of the symbols, and are different as a whole of the symbols.

そして、図46−2(9)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像75が表示される。この演出名報知画像75が表示されることにより、大当たり遊技の開始が遊技者に示唆される。また、図示の例における演出名報知画像75は、「昇給ボーナス」の文字列を含む。なお、上記のように「昇給ボーナス」は、所謂ランクアップボーナスであり、ラウンド数が「4」、「8」、および「15」のいずれかである。このことから、演出名報知画像75が表示されることにより、遊技者に対して、ラウンド数がいずれとなるのかについての期待感を煽る。さらに説明をすると、「昇給ボーナス」の文字列が表示されることで、大当たり遊技後に高確率時短遊技状態に移行することを遊技者が認識する。そして、この高確率時短遊技状態への移行を遊技者に認識させることにより、ラウンド数が「4」、「8」、および「15」のいずれになるかについての興味を、遊技者により強く持たせることが可能となる。このとき、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-2 (9), the effect name notification image 75 is displayed on the image display unit 114 with the start of the jackpot game. By displaying the effect name notification image 75, the player is suggested to start the jackpot game. Further, the effect name notification image 75 in the illustrated example includes a character string of “pay raise bonus”. As described above, the "pay raise bonus" is a so-called rank-up bonus, and the number of rounds is any one of "4", "8", and "15". From this, the display of the effect name notification image 75 gives the player a sense of expectation as to which number of rounds will be. Further explaining, the player recognizes that the character string of the "pay raise bonus" is displayed to shift to the high-probability time-saving game state after the big hit game. Then, by making the player aware of the transition to the high-probability time-saving gaming state, the player has a stronger interest in whether the number of rounds is "4", "8", or "15". It becomes possible to make it. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed on the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−2(10)に示すように、大入賞口125(図1参照)が開状態となることにともない、画像表示部114においてラウンド画像77が表示される。図示のラウンド画像77は、現在のラウンド遊技を示す「Round1」の文字を含む。また、上記の図43−4(21)などに示す例とは異なり、装飾図柄41は表示されない。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-2 (10), the round image 77 is displayed on the image display unit 114 as the large winning opening 125 (see FIG. 1) is opened. The illustrated round image 77 includes the characters "Round 1" indicating the current round game. Further, unlike the example shown in FIG. 43-4 (21) above, the decorative symbol 41 is not displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−2(11)に示すように、大当たり遊技における第4ラウンドが開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Round4」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79は表示され、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-2 (11), as the fourth round in the jackpot game is started, the round image 77 including the characters "Round 4" indicating the current round game is displayed on the image display unit 114. Is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−2(12)に示すように、大当たり遊技における第4ラウンドが終了した後のインターバル中に、大当たり遊技が継続する、すなわちランクアップボーナスでランクアップしたことを示唆するランクアップ画像84が画像表示部114に表示される。ランクアップ画像84が表示されることにより、ランクアップに成功したという喜びを遊技者に感じさせる。図示の例においては、ランクアップ画像84は、「昇給!!」の文字を含む。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79は表示され、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、ランクアップ画像84が表示される所定のラウンド後のインターバル(例えば第4ラウンド後のインターバル)は、他のインターバルよりも継続時間を長めに設定してもよい。このことにより、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行することが可能となる。 Then, as shown in FIG. 46-2 (12), during the interval after the end of the fourth round in the jackpot game, the jackpot game continues, that is, the rank-up image suggesting that the rank-up is performed by the rank-up bonus. 84 is displayed on the image display unit 114. By displaying the rank-up image 84, the player feels the joy of having succeeded in the rank-up. In the illustrated example, the rank-up image 84 includes the characters "pay raise !!". At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. The interval after a predetermined round in which the rank-up image 84 is displayed (for example, the interval after the fourth round) may be set to have a longer duration than the other intervals. As a result, it is possible to carry out a fanning effect as to whether or not the rank is successfully raised.

そして、図示を省略する第5ラウンド乃至第7ラウンドが終了した後、図46−3(13)に示すように大当たり遊技における第8ラウンドが開始されると、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Round8」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79は表示され、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, after the fifth to seventh rounds (not shown) are completed, when the eighth round in the jackpot game is started as shown in FIG. 46-3 (13), the current round game is displayed on the image display unit 114. A round image 77 including the characters “Round 8” indicating “Round 8” is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−3(14)に示すように、大当たり遊技における第8ラウンドが終了した後、ランクアップ画像84が画像表示部114に表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79は表示され、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、第8ラウンド後のインターバルは、他のインターバル(例えば第7ラウンド後のインターバル)よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。 Then, as shown in FIG. 46-3 (14), the rank-up image 84 is displayed on the image display unit 114 after the eighth round in the jackpot game is completed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off. In addition, the interval after the 8th round may be set to have a longer duration than other intervals (for example, the interval after the 7th round), and a fanning effect of success in rank-up may be executed.

そして、図示を省略する第9ラウンド乃至第14ラウンドが終了後、図46−3(15)に示すように大当たり遊技における第15ラウンドが開始されると、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final Round」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79は表示され、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, after the 9th to 14th rounds (not shown) are completed, when the 15th round in the jackpot game is started as shown in FIG. 46-3 (15), the image display unit 114 displays the current round game. A round image 77 containing the characters "Final Round" is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the decorative symbol 41, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−3(16)に示すように、画像表示部114においてエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆(報知)される。また、エンディング画像81が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例におけるエンディング画像81は、大当たり後に設定される演出モードの名称、およびその演出モードが設定されることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」の文字列を含む。ここで、図示の例においては、上述のように図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄B」が選択されていることから、大当たり遊技後の遊技状態が高確率時短遊技状態となる。そこで、大当たり後に演出モードが高確率時短遊技状態となることを示唆(報知)する「確変モード突入!!」のエンディング画像81が表示される。このとき、画像表示部114において装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-3 (16), the ending image 81 is displayed on the image display unit 114. By displaying the ending image 81, the player is suggested (notified) that the jackpot game has ended. In addition, by displaying the ending image 81, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). The ending image 81 in the illustrated example includes the name of the effect mode set after the big hit and the character string of "probability change mode entry !!" suggesting (notifying) that the effect mode is set. Here, in the illustrated example, since the “high-probability symbol B” is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b) as described above, the gaming state after the jackpot game is regarded as the high-probability time-saving gaming state. Become. Therefore, the ending image 81 of "Probability change mode entry !!" is displayed, which suggests (notifies) that the effect mode will be in the high-probability time-saving game state after the big hit. At this time, the decorative symbol 41, the number of reserved symbols 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed on the image display unit 114. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図46−3(17)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない、遊技状態が低確率時短無遊技状態から高確率時短遊技状態に移行する。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、背景画像59、および右打ち画像79が表示される。ここで、図46−3(17)に示す装飾図柄41は「四五四」の組み合わせである。一方で、上記の図46−2(7)に示すように、大当たりした装飾図柄41は「四五四」ではあるが各図柄が「RUSH」の文字を含む。したがって、大当たりした装飾図柄41の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄41の組み合わせとは互いに異なる。付言すると、大当たりした縮小図柄57の組み合わせと、大当たり遊技後に表示される装飾図柄41の組み合わせとは互いに一致する。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像51および保留画像52は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 46-3 (17), the gaming state shifts from the low-probability time-saving non-game state to the high-probability time-saving gaming state as the jackpot game ends. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the background image 59, and the right-handed image 79 are displayed on the image display unit 114. Here, the decorative symbol 41 shown in FIGS. 46-3 (17) is a combination of "454". On the other hand, as shown in FIG. 46-2 (7) above, the jackpot decorative symbol 41 is "454", but each symbol contains the characters "RUSH". Therefore, the combination of the jackpot decorative symbols 41 and the combination of the decorative symbols 41 displayed after the jackpot game are different from each other. In addition, the combination of the jackpot reduced symbols 57 and the combination of the decorative symbols 41 displayed after the jackpot game match each other. Further, in the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed because the special symbol is not changing and the right to determine the jackpot is not reserved. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、図示の例においては、図46−2(8)などに示すように、大当たり前は大当たりの種類を示唆(報知)するために「RUSH」の文字列を各数字図柄に重畳して表示する。一方、図46−3(17)に示すように、大当たり後は大当たりの種類を示唆(報知)する必要がないので重畳表示していた「RUSH」の文字列を非表示として、各数字図柄が表示される。さらに説明をすると、「RUSH」の文字列は大当たりの種類を報知するために装飾図柄41に重ねて表示し、便宜上特殊な装飾図柄41として扱っているだけで、特別図柄の変動に応じて変動表示する装飾図柄41とは異なる。すなわち、大当り後、「RUSH」の文字列はその役目を終えているため表示の必要がなく、「RUSH」の文字列が重畳されていた装飾図柄41(図示の例では「四」、「五」、「四」の図柄)を表示した後、次の特別図柄変動を開始する。このような態様によれば、確定停止する装飾図柄41に、「RUSH」の文字列を重畳表示するだけでよく、「RUSH」の文字列を用いた場合における特別図柄変動の開始のための動画像を保持する必要がない。したがって、上記ROM302などの記憶容量を削減することが可能になる。また、「RUSH」の文字列が実行する役割も明確になる。 Here, in the illustrated example, as shown in FIG. 46-2 (8) and the like, the character string of "RUSH" is superimposed on each number symbol in order to suggest (notify) the type of jackpot before the jackpot. indicate. On the other hand, as shown in FIG. 46-3 (17), since it is not necessary to suggest (notify) the type of jackpot after the jackpot, the character string of "RUSH" that was superimposed and displayed is hidden, and each number symbol is displayed. Is displayed. To explain further, the character string of "RUSH" is displayed overlaid on the decorative symbol 41 in order to notify the type of jackpot, and is treated as a special decorative symbol 41 for convenience, and changes according to the fluctuation of the special symbol. It is different from the decorative pattern 41 to be displayed. That is, after the big hit, the character string of "RUSH" has finished its role and does not need to be displayed, and the decorative pattern 41 on which the character string of "RUSH" is superimposed ("4" and "5" in the illustrated example). , "Four" symbols), and then start the next special symbol variation. According to such an aspect, it is only necessary to superimpose the character string of "RUSH" on the decorative symbol 41 to be fixedly stopped, and the moving image for starting the special symbol variation when the character string of "RUSH" is used. There is no need to hold the image. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the ROM 302 and the like. In addition, the role played by the character string "RUSH" is clarified.

なお、詳細な説明は省略するが、ランクアップボーナスにおいて、ランクアップに失敗する場合がある。このランクアップに失敗した場合には、上記変動演出例4とは一部異なる演出が実行される。具体的に説明をすると、例えば図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄C」が選択され、図32における変動演出パターンとして「EB9」が選択された場合には、ランクアップボーナスにともない実行されるラウンド数を「8」として実行する。すなわち、上記図46−1(1)乃至図46−3(13)までを実行し、第8ラウンドが終了した後、ランクアップせずにエンディング画像81が表示される。言い替えると、図46−3(14)および(15)に示す演出が実行されない。なお、上記の通り第8ラウンド後のインターバルは、他のインターバル(例えば第7ラウンド後のインターバル)よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。 Although detailed explanation is omitted, the rank-up may fail in the rank-up bonus. If this rank-up fails, an effect that is partially different from the above-mentioned variation effect example 4 is executed. Specifically, for example, when "high probability symbol C" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b) and "EB9" is selected as the variation effect pattern in FIG. 32, the rank-up bonus is given. The number of rounds to be executed is set to "8". That is, after executing the above-mentioned FIGS. 46-1 (1) to 46-3 (13) and completing the eighth round, the ending image 81 is displayed without increasing the rank. In other words, the effects shown in FIGS. 46-3 (14) and (15) are not executed. As described above, the interval after the 8th round may be set to have a longer duration than the other intervals (for example, the interval after the 7th round), and a fanning effect may be executed to determine whether the rank up is successful. ..

なお、同様に、例えば図20(b)に示す大当たり図柄として「高確率図柄D」が選択され、図32における変動演出パターンとして「EB11」が選択された場合には、ランクアップボーナスにともない実行されるラウンド数を「4」として実行する。すなわち、上記図46−1(1)乃至図46−2(11)までを実行し、第4ラウンドが終了した後、ランクアップせずにエンディング画像81が表示される。言い替えると、図46−2(12)乃至図46−3(15)に示す演出が実行されない。なお、上記の通り第4ラウンド後のインターバルは、他のインターバル(例えば第3ラウンド後のインターバル)よりも継続時間を長めに設定し、ランクアップに成功するかの煽り演出を実行してもよい。 Similarly, when "high probability symbol D" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20B and "EB11" is selected as the variation effect pattern in FIG. 32, the execution is performed according to the rank-up bonus. The number of rounds to be performed is set to "4". That is, after executing the above-mentioned FIGS. 46-1 (1) to 46-2 (11) and completing the fourth round, the ending image 81 is displayed without increasing the rank. In other words, the effects shown in FIGS. 46-2 (12) to 46-3 (15) are not executed. As described above, the interval after the 4th round may be set to have a longer duration than the other intervals (for example, the interval after the 3rd round), and an effect of inciting whether the rank up is successful may be executed. ..

〔変動演出例5〕
図47−1乃至図47−4は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図47−1乃至図47−4を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例5について具体的に説明する。なお、この演出例5は、上記図44−1乃至図44−4に示した変動演出例2と対応する変動演出例である。したがって、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。
[Variable production example 5]
47-1 to 47-4 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIGS. 47-1 to 47-4, a variation effect example 5 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. Note that this effect example 5 is a variation effect example corresponding to the variation effect example 2 shown in FIGS. 44-1 to 44-4. Therefore, the description of the points that match the variation effect example 2 may be omitted.

また、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであり、図20(b)に示す大当たり図柄として「低確率図柄A」が選択され、図32における変動演出パターンとして「EA3」が選択されたものとする。ここで、上記変動演出例2においては大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態であるが、変動演出例5においては大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態である。 Further, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, "low probability symbol A" is selected as the jackpot symbol shown in FIG. 20 (b), and "EA3" is selected as the variation effect pattern in FIG. 32. .. Here, in the variation effect example 2, the gaming state after the jackpot game is a high probability state, but in the variation effect example 5, the gaming state after the jackpot game is a low probability state.

また、図47−1(1)乃至図47−3(14)は、上記変動演出例2における図44−1(1)乃至図44−3(14)と同一の内容である。すなわち、演出制御部300によって、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている状態(図47−1(1))から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始され(図47−1(2))、特殊図柄である「NEXT」を複数回表示した後(図47−1(5)、図47−2(8))、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する演出名報知画像75が表示される(図47−3(14))。この演出名報知画像75は、「衝撃ボーナス」の文字列を含む。なお、上述のように演出名報知画像75は、大当たり遊技の終了後に高確率状態となる大当たりの場合と、大当たり遊技の終了後に低確率状態となる大当たりの場合との両者において表示される。 Further, FIGS. 47-1 (1) to 47-3 (14) have the same contents as those of FIGS. 44-1 (1) to 44-3 (14) in the above variation effect example 2. That is, from the state in which the combination of "146" is displayed for the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 by the effect control unit 300 (FIG. 47-1 (1)), the next special symbol is changed and displayed. After the variation of the decorative symbol 41 is started (FIG. 47-1 (2)) and the special symbol "NEXT" is displayed multiple times (FIGS. 47-1 (5) and 47.2 (8)), the special symbol is displayed. The effect name notification image 75 suggesting that the lottery result of the symbol lottery is a big hit is displayed (FIG. 47-3 (14)). The effect name notification image 75 includes a character string of "impact bonus". As described above, the effect name notification image 75 is displayed in both the case of a jackpot that becomes a high probability state after the end of the jackpot game and the case of a jackpot that becomes a low probability state after the end of the jackpot game.

そして、図47−3(15)に示すように、大当たり遊技の開始にともない、画像表示部114において演出名報知画像75の表示が維持された状態で、装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56が非表示となる。また、画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 47-3 (15), with the start of the jackpot game, the decorative symbol 41, the number of hold display 55, and the reduction are reduced while the display of the effect name notification image 75 is maintained on the image display unit 114. The symbol 57 and the fourth symbol 56 are hidden. Further, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

ここで、画像表示部114において装飾図柄41、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56を非表示とするのは、確定時間が終了し図柄変動に関する事象(演出)が終了したためである。さらに説明をすると、画像表示部114においては大当り演出が開始されたため、図柄変動に関する演出画像を表示する必要がなく、図柄変動に関する演出画像を表示しないほうが大当たり演出の邪魔をしない。一方、遊技制御部200によって実行されている処理、言い替えるとメイン処理として特別図柄が停止表示され、特別図柄抽選の抽選結果は大当たりである状態を報知するために、第1表示部141は特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知する態様(図示の例では点灯)を維持している。なお、上記のように特別図柄の抽選結果がはずれであると第1表示部141を消灯することから、仮に図47−3(15)に示す状態において第1表示部141を消灯すると、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されるため、第1表示部141を消灯することはできない。一方、縮小図柄57および第4図柄56を非表示としたとしても、特別図柄の抽選結果がはずれであると認識されることはないため、図示の例のように縮小図柄57および第4図柄56を非表示とすることができる。 Here, the reason why the decorative symbol 41, the number of hold display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are hidden in the image display unit 114 is that the fixed time has expired and the event (effect) related to the symbol variation has ended. .. Further explaining, since the jackpot effect is started in the image display unit 114, it is not necessary to display the effect image related to the symbol variation, and it is better not to display the effect image related to the symbol variation so as not to interfere with the jackpot effect. On the other hand, in order to notify the process executed by the game control unit 200, in other words, the special symbol is stopped and displayed as the main process, and the lottery result of the special symbol lottery is a big hit, the first display unit 141 is set to the special symbol. The mode of notifying that the lottery result of the lottery is a big hit (lights up in the illustrated example) is maintained. As described above, if the lottery result of the special symbol is out of order, the first display unit 141 is turned off. Therefore, if the first display unit 141 is turned off in the state shown in FIG. 47-3 (15), the special symbol is turned off. Since it is recognized that the lottery result is out of order, the first display unit 141 cannot be turned off. On the other hand, even if the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are hidden, the lottery result of the special symbol is not recognized as being out of order, so the reduced symbol 57 and the fourth symbol 56 are as shown in the illustrated example. Can be hidden.

そして、図47−3(16)に示すように、大当たり遊技が開始されオープニング期間が終了すると、画像表示部114においてラウンド画像77が表示される。図示のラウンド画像77は現在のラウンド遊技を示す「Round1」の文字を含む。また、上記のように特別図柄の停止表示にともない表示された縮小図柄57(図47−3(14)参照)、すなわち大当たりした縮小図柄57(図示の例においては「六」図柄)に対応する装飾図柄41が1つ表示される。また、このとき画像表示部114において右打ち画像79が表示される。また、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 47-3 (16), when the jackpot game is started and the opening period ends, the round image 77 is displayed on the image display unit 114. The illustrated round image 77 includes the characters "Round 1" indicating the current round game. Further, it corresponds to the reduced symbol 57 (see FIG. 47-3 (14)) displayed along with the stop display of the special symbol as described above, that is, the jackpot reduced symbol 57 (“6” symbol in the illustrated example). One decorative pattern 41 is displayed. At this time, the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114. Further, the reserved number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図47−3(17)に示すように、大当たり遊技における最終ラウンド(図示の例においては8R)が開始されることにともない、画像表示部114において現在のラウンド遊技を示す「Final Round」の文字を含むラウンド画像77が表示される。また、装飾図柄41が1つの図柄だけ表示されている。このとき、上記図44−3(18)で説明したように、大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを示唆する態様で装飾図柄41は表示されない。すなわち、図示の例においては、大当たりした装飾図柄41の「六」図柄に「超」の文字が含まれない。また、変動演出例5においては上記図44−3(17)に示す高確示唆画像83は表示されない。このように装飾図柄41が「超」の文字が含まないことや、高確示唆画像83が表示されないことにより、遊技者は大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態であることを把握可能となる。また、図44−3(17)に示すように、画像表示部114において右打ち画像79が表示され、保留数表示55、縮小図柄57、および第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 47-3 (17), with the start of the final round (8R in the illustrated example) in the jackpot game, the image display unit 114 shows the current round game “Final Round”. A round image 77 containing the characters of is displayed. Further, only one decorative symbol 41 is displayed. At this time, as described in FIG. 44-3 (18) above, the decorative symbol 41 is not displayed in a manner suggesting that the gaming state after the big hit becomes a high probability state. That is, in the illustrated example, the "super" character is not included in the "six" symbol of the jackpot decorative symbol 41. Further, in the variation effect example 5, the high-accuracy suggestion image 83 shown in FIG. 44-3 (17) is not displayed. As described above, the decorative symbol 41 does not include the character "super" and the high-probability suggestion image 83 is not displayed, so that the player can grasp that the gaming state after the big hit game is a low probability state. .. Further, as shown in FIG. 44-3 (17), the right-handed image 79 is displayed on the image display unit 114, and the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図47−3(18)に示すように、最終ラウンド終了後のエンディング期間に、画像表示部114においてエンディング画像81が表示される。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者に対して大当たり遊技の終了が示唆(報知)される。また、エンディング画像81が表示されることにより、大当たり後の演出モード(遊技状態)も示唆(報知)される。図示の例においては、エンディング画像81が「時短モード突入!!」の文字を含む。このエンディング画像81が表示されることにより、遊技者は大当たり遊技後の遊技状態が低確率状態であることを把握可能となる。このとき、画像表示部114において装飾図柄41は表示されていない。同様に、保留数表示55、縮小図柄57、第4図柄56は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 47-3 (18), the ending image 81 is displayed on the image display unit 114 during the ending period after the end of the final round. By displaying the ending image 81, the player is suggested (notified) that the jackpot game has ended. In addition, by displaying the ending image 81, the effect mode (game state) after the big hit is also suggested (notified). In the illustrated example, the ending image 81 includes the characters "Enter time saving mode !!". By displaying the ending image 81, the player can grasp that the gaming state after the big hit game is a low probability state. At this time, the decorative symbol 41 is not displayed on the image display unit 114. Similarly, the hold number display 55, the reduced symbol 57, and the fourth symbol 56 are not displayed. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

そして、図47−4(19)に示すように、大当たり遊技が終了することにともない高確率時短遊技状態に移行することなく、遊技状態が低確率時短無遊技状態となる。このとき画像表示部114には、装飾図柄41、変動台座43、保留台座45、保留数表示55、第4図柄56、縮小図柄57、背景画像59、および右打ち画像79が表示される。ここで、図47−4(19)に示す装飾図柄41は、大当たりした縮小図柄57の組み合わせ「六六六」である。なお、上記図44−3(18)において説明した装飾図柄41の「超」の文字は、図47−3(17)に示す装飾図柄41は含まない。また、図示の例においては、特別図柄の変動中でなく、大当たり判定の権利が保留されていないことから、変動画像51および保留画像52は表示されていない。また、第1表示部141は点灯し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点灯し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 47-4 (19), the gaming state becomes the low-probability time-saving non-game state without shifting to the high-probability time-saving gaming state as the jackpot game ends. At this time, the decorative symbol 41, the variable pedestal 43, the holding pedestal 45, the holding number display 55, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the background image 59, and the right-handed image 79 are displayed on the image display unit 114. Here, the decorative symbol 41 shown in FIG. 47-4 (19) is a combination of the big hit reduced symbols 57, "666". The "super" character of the decorative symbol 41 described in FIG. 44-3 (18) does not include the decorative symbol 41 shown in FIG. 47-3 (17). Further, in the illustrated example, the variable image 51 and the reserved image 52 are not displayed because the special symbol is not changing and the right to determine the jackpot is not reserved. Further, the first display unit 141 is lit and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is on and the second special symbol display 222 is off.

上記のように、変動演出例5においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを示唆する画像として、上記の変動演出例2と同一の画像である演出名報知画像75を表示する。さらに説明をすると、同一の演出名報知画像75が表示されたとしても、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる場合と低確率状態となる場合とがある。また、同一の演出名報知画像75が表示されたとしても、上記図44−3(14)に示すように大当たり図柄として「高確率図柄C」が選択され大当たり遊技後の遊技状態が確変モードとなる場合と、図46−3(17)に示すように大当たり図柄として「低確率図柄A」が選択され大当たり遊技後の遊技状態が時短モードとなる場合とがある。このことにより、演出名報知画像75を見た遊技者は、高確率状態となることを期待する。そして、例えば図44−3(18)に示すように、高確率状態となることを示唆する態様で装飾図柄41が表示されることを遊技者が待つようになり、結果として興趣性が向上する。 As described above, in the variable effect example 5, the effect name notification image 75, which is the same image as the above variable effect example 2, is displayed as an image suggesting that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit. Further explaining, even if the same effect name notification image 75 is displayed, the game state after the big hit game may be a high probability state or a low probability state. Further, even if the same effect name notification image 75 is displayed, "high probability symbol C" is selected as the jackpot symbol as shown in FIG. 44-3 (14) above, and the game state after the jackpot game is set to the probability change mode. In some cases, as shown in FIG. 46-3 (17), "low probability symbol A" is selected as the jackpot symbol, and the gaming state after the jackpot game is set to the time saving mode. As a result, the player who sees the effect name notification image 75 expects to be in a high probability state. Then, for example, as shown in FIG. 44-3 (18), the player waits for the decorative symbol 41 to be displayed in a manner suggesting that the state becomes a high probability state, and as a result, the interest is improved. ..

〔変動演出例6〕
図48−1乃至図48−2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図48−1乃至図48−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例6について具体的に説明する。ここで、変動演出例6において、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図34における変動演出パターンとして「ER6」が選択されるものとする。
[Variable production example 6]
48-1 to 48-2 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIGS. 48-1 to 48-2, a variation effect example 6 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. Here, in the variation effect example 6, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and "ER6" is selected as the variation effect pattern in FIG. 34.

なお、この変動演出例6は、上記図44−1乃至図44−4に示した変動演出例2と対応する変動演出例である。変動演出例2と変動演出例6とを比較すると、上記変動演出例2においては特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであるのに対して、変動演出例6においては特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。また、変動演出例2においては疑似連続演出が2回実行された後SPリーチ演出が実行されるのに対して、変動演出例6においては疑似連続演出が1回実行された後SPリーチ演出は実行されない。以下の変動演出例6の説明においては、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。 The variation effect example 6 is a variation effect example corresponding to the variation effect example 2 shown in FIGS. 44-1 to 44-4. Comparing the variation effect example 2 and the variation effect example 6, the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the variation effect example 2, whereas the lottery result of the special symbol lottery is off in the variation effect example 6. Is. Further, in the variable effect example 2, the SP reach effect is executed after the pseudo continuous effect is executed twice, whereas in the variable effect example 6, the SP reach effect is executed after the pseudo continuous effect is executed once. Not executed. In the following description of the variation effect example 6, the description may be omitted with respect to the points that match the variation effect example 2.

まず、図48−1(1)乃至図48−2(7)は、上記変動演出例2における図44−1(1)乃至図44−2(7)と同一の内容である。すなわち、演出制御部300によって、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている状態(図48−1(1))から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始され(図48−1(2))、特殊図柄である「NEXT」を表示し(図48−1(5))、装飾図柄41が再変動する(図48−1(6))。 First, FIGS. 48-1 (1) to 48-2 (7) have the same contents as those of FIGS. 44-1 (1) to 44-2 (7) in the variation effect example 2. That is, from the state in which the combination of "146" is displayed for the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 by the effect control unit 300 (FIG. 48-1 (1)), the next special symbol is changed and displayed. The change of the decorative symbol 41 is started (FIG. 48-1 (2)), the special symbol "NEXT" is displayed (FIG. 48-1 (5)), and the decorative symbol 41 is changed again (FIG. 48-1). (6)).

そして、図48−2(7)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止する。すなわち、装飾図柄41においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄41の中図柄は変動中(図中矢印)である。また、縮小図柄57においては、左図柄として「六」が表示され、右図柄として「六」が表示される。また、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 48-2 (7), in the decorative symbol 41, "six" as the left symbol and "six" as the right symbol are temporarily stopped in this order. That is, the reach effect is executed in the decorative symbol 41. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing (arrow in the figure). Further, in the reduced symbol 57, "six" is displayed as the left symbol and "six" is displayed as the right symbol. Further, the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図48−2(8)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「七」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄57においては、左図柄として「六」が表示され、右図柄として「六」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 48-2 (8), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed and temporarily stops "seven". That is, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. At this time, in the reduced symbol 57, "six" is displayed as the left symbol, "six" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図48−2(9)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄57の中図柄として「七」が表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(はずれ)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。 Then, as shown in FIG. 48-2 (9), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In addition, "seven" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (missing) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode.

〔変動演出例7〕
図49は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
次に、図49を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の例である変動演出例7について具体的に説明する。ここで、変動演出例7においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであり、図34における変動演出パターンとして「ER1」が選択されるものとする。
[Variable production example 7]
FIG. 49 is a diagram showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Next, with reference to FIG. 49, a variation effect example 7 which is an example of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like will be specifically described. Here, in the variation effect example 7, it is assumed that the lottery result of the special symbol lottery is out of order, and "ER1" is selected as the variation effect pattern in FIG. 34.

なお、この演出例7は、上記図44−1乃至図44−4に示した変動演出例2と対応する変動演出例である。変動演出例2と変動演出例7とを比較すると、上記変動演出例2においては特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであるのに対して、変動演出例7においては特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。また、変動演出例2においてはリーチ演出などが実行されるのに対して、変動演出例5においては実行されない。以下の変動演出例7の説明においては、変動演出例2と一致する点については説明を省略することがある。 Note that this effect example 7 is a variation effect example corresponding to the variation effect example 2 shown in FIGS. 44-1 to 44-4. Comparing the variable effect example 2 and the variable effect example 7, the lottery result of the special symbol lottery is a big hit in the variable effect example 2, whereas the lottery result of the special symbol lottery is out of order in the variable effect example 7. Is. Further, in the variation effect example 2, the reach effect and the like are executed, whereas in the variation effect example 5, they are not executed. In the following description of the variation effect example 7, the description may be omitted with respect to the points that are the same as those of the variation effect example 2.

まず、図49(1)乃至図49(4)は、上記変動演出例2における図44−1(1)乃至(4)と同一の内容である。すなわち、演出制御部300によって、装飾図柄41および縮小図柄57は「一四六」の組み合わせが表示されている状態(図49(1))から、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始され(図49(2))、装飾図柄41の左図柄として「五」、右図柄として「四」がこの順で仮停止する(図49(4))。 First, FIGS. 49 (1) to 49 (4) have the same contents as FIGS. 44-1 (1) to (4) in the above variation effect example 2. That is, from the state in which the combination of "146" is displayed for the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 by the effect control unit 300 (FIG. 49 (1)), the decorative symbol is displayed as the next special symbol is changed and displayed. The fluctuation of 41 is started (FIG. 49 (2)), and "five" as the left symbol and "four" as the right symbol of the decorative symbol 41 are temporarily stopped in this order (FIG. 49 (4)).

そして、図49(5)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「三」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄57においては、左図柄として「五」が表示され、右図柄として「四」が表示され、縮小図柄57の中図柄は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57の左図柄および右図柄は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 49 (5), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed and temporarily stops "three". That is, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. At this time, in the reduced symbol 57, "five" is displayed as the left symbol, "four" is displayed as the right symbol, and the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. Further, while the left and right symbols of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols of the reduced symbol 57 are not temporarily stopped. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図49(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄57の中図柄として「三」が表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(はずれ)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。 Then, as shown in FIG. 49 (6), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In addition, "three" is displayed as the middle symbol of the reduced symbol 57. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (missing) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode.

〔演出の関係性1〕
ここで、上記変動演出例1および変動演出例2における確定停止時の演出について説明をする。まず、上記図43−4(19)に示すように、変動演出例1においては、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41が確定停止する。ここで、上記のように変動演出例1においては、遊技者にとって最も有利な「高確率図柄A」が選択されたことを示唆する「七七七」の組み合わせが、装飾図柄41および縮小図柄57として表示される(図43−4(19)参照)。この「七七七」の組み合わせは、遊技者にとって最も有利な「高確率図柄A」が選択されたことを示唆するものであり、いわば遊技者が最も興奮する図柄の組み合わせである。したがって、装飾図柄41における「七七七」の組み合わせは遊技者に最も見せたい演出画像となる。変動演出例1においては、特別図柄の停止表示時には装飾図柄41として「七七七」の組み合わせを画像表示部114の中央に表示し、大当たりアイコンである演出名報知画像75(SUPER世直しボーナス)は、大当たり遊技開始後のオープニング期間で表示される。すなわち、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41を用いて「七七七」の組み合わせを演出名報知画像75(図43−4(20)参照)よりも優先的に表示する。このことにより、「高確率図柄A」に当選した遊技者をより興奮させることができる。
[Relationship of production 1]
Here, the effect at the time of the fixed stop in the variation effect example 1 and the variation effect example 2 will be described. First, as shown in FIG. 43-4 (19), in the variation effect example 1, the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. Here, as described above, in the variation effect example 1, the combination of "777" suggesting that the most advantageous "high probability symbol A" for the player is selected is the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57. Is displayed (see FIG. 43-4 (19)). This combination of "777" suggests that the "high-probability symbol A", which is the most advantageous for the player, has been selected, and is, so to speak, the combination of the symbols that the player is most excited about. Therefore, the combination of "777" in the decorative pattern 41 is the effect image most desired to be shown to the player. In the variable effect example 1, when the special symbol is stopped and displayed, the combination of "777" is displayed in the center of the image display unit 114 as the decorative symbol 41, and the effect name notification image 75 (SUPER rehabilitation bonus), which is a jackpot icon, is displayed. , It is displayed in the opening period after the big hit game starts. That is, with the stop display of the special symbol, the combination of "777" is displayed preferentially over the effect name notification image 75 (see FIG. 43-4 (20)) by using the decorative symbol 41. As a result, the player who has won the "high probability symbol A" can be more excited.

一方で、装飾図柄41における「七七七」以外の図柄揃いにおいては、大当たり後の遊技状態が高確率状態になるとは確定されない。したがって、「七七七」以外の図柄揃いにおいては、装飾図柄41を表示することで示唆される内容が、「七七七」の図柄揃いとは異なる。いわば、「七七七」以外の図柄揃いには、図柄自体に大当たり後の遊技状態を示唆するような意味はない。そこで、上記で説明した通り、「七七七」以外の図柄揃いにおいては、特別図柄の停止表示時に、装飾図柄41の図柄揃いを見せることなく、大当たりアイコンである演出名報知画像75(衝撃ボーナス)を画像表示部114の中央に表示することがある。 On the other hand, in the set of symbols other than "777" in the decorative symbol 41, it is not determined that the gaming state after the big hit will be the high probability state. Therefore, in the pattern alignment other than "777", the content suggested by displaying the decorative symbol 41 is different from the symbol alignment of "777". So to speak, there is no meaning in the pattern set other than "777" to suggest the game state after the big hit. Therefore, as explained above, in the pattern alignment other than "777", the effect name notification image 75 (impact bonus), which is a jackpot icon, does not show the symbol alignment of the decorative symbol 41 when the special symbol is stopped and displayed. ) May be displayed in the center of the image display unit 114.

上記変動演出例2を用いてより具体的に説明をすると、変動演出例2においては、特別図柄の停止表示時に装飾図柄41は表示されず、演出名報知画像75(衝撃ボーナス)が表示される(図44−3(14)参照)。このとき、縮小図柄57として「六六六」の組み合わせは表示される。ここで、上記のように「七七七」以外の図柄揃いである「六六六」の組み合わせは、「高確率図柄C」に当選する変動演出例2だけでなく、「低確率図柄A」に当選する変動演出例5においても表示される(図47−3(14)参照)。すなわち、「六六六」の組み合わせは、「高確率図柄C」および「低確率図柄A」の両者において選択され得る表示であり、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態ともなり得る。そこで、大当たり後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれとなるかについて、遊技者をより煽るため、装飾図柄41の「六六六」という数字の組み合わせではなく、演出名「衝撃ボーナス」の文字を含む演出名報知画像75を画像表示部114の中央に表示する。さらに説明をすると、装飾図柄41の「六六六」という数字の組み合わせを表示するよりも優先して、演出名報知画像75を表示する。このことにより、遊技者は大当たり後の遊技状態が高確率状態となる期待感を継続して持つことができる。 More specifically, in the variation effect example 2, the decorative symbol 41 is not displayed and the effect name notification image 75 (impact bonus) is displayed when the special symbol is stopped and displayed. (See FIG. 44-3 (14)). At this time, the combination of "666" is displayed as the reduced symbol 57. Here, as described above, the combination of "666", which is a set of symbols other than "777", is not only the variation effect example 2 in which "high probability symbol C" is won, but also "low probability symbol A". It is also displayed in the variation effect example 5 in which the winner is selected (see FIG. 47-3 (14)). That is, the combination of "666" is a display that can be selected in both "high probability symbol C" and "low probability symbol A", and the gaming state after the big hit can be a high probability state and a low probability state. .. Therefore, in order to further inspire the player as to whether the game state after the big hit will be the high probability state or the low probability state, instead of the combination of the numbers "666" of the decorative symbol 41, the production name "impact bonus" The effect name notification image 75 including the characters “” is displayed in the center of the image display unit 114. To further explain, the effect name notification image 75 is displayed with priority over displaying the combination of the numbers "666" of the decorative symbol 41. As a result, the player can continue to have the expectation that the gaming state after the big hit will be a high probability state.

また、図44−3(16)に示すように、大当たり遊技の終了後に高確率状態となることが示唆される高確示唆画像83は、大当たり遊技中に表示される。すなわち、大当たり後の遊技状態が、ラウンド演出中(大当たり演出中)に識別可能となる。このことにより、大当たり演出に対する遊技者の興味をより大きくすることが可能となる。 Further, as shown in FIG. 44-3 (16), the high-probability suggestion image 83, which is suggested to be in a high-probability state after the end of the jackpot game, is displayed during the jackpot game. That is, the game state after the big hit can be identified during the round production (during the big hit production). This makes it possible to increase the player's interest in the jackpot production.

なお、特別図柄の停止表示時に表示される「衝撃ボーナス」の文字列、すなわち演出名報知画像75は同一であっても、大当たり後の遊技状態が高確率状態と低確率状態とのいずれとなるかで異なる。したがって、図示の例においては、「衝撃ボーナス」の文字列を見た遊技者が、大当たり後の遊技状態を推測する楽しみを提供可能となる。このような大当たり後の遊技状態を推測する楽しみは、上記「七七七」の組み合わせで装飾図柄41が表示される変動演出例1においては得られないゲーム性である。 Even if the character string of the "impact bonus" displayed when the special symbol is stopped and displayed, that is, the effect name notification image 75 is the same, the game state after the big hit is either a high probability state or a low probability state. It depends on. Therefore, in the illustrated example, the player who sees the character string of the "impact bonus" can provide the enjoyment of guessing the game state after the big hit. The enjoyment of guessing the game state after such a big hit is a game property that cannot be obtained in the variable effect example 1 in which the decorative symbol 41 is displayed by the combination of the above "777".

また、上記図44−3(17)に示すように、「六」図柄とともに「超」の文字を含む装飾図柄41によって、ラウンド演出中(大当たり演出中、例えば5R目のラウンド遊技中)に大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となることが示唆される(昇格する)。このことにより、「衝撃ボーナス」の文字列(演出名報知画像75)を見ることのみでは判別できなかった、大当たり後の遊技状態が高確率状態となることを、遊技者が確実に認識することができる。 Further, as shown in FIG. 44-3 (17) above, the decorative symbol 41 including the characters "super" as well as the "six" symbol is used to make a big hit during the round production (during the big hit production, for example, during the 5th round game). It is suggested (promoted) that the gaming state after the game becomes a high probability state. As a result, the player can surely recognize that the game state after the big hit becomes a high probability state, which could not be determined only by looking at the character string of the "impact bonus" (directed name notification image 75). Can be done.

〔演出の関係性2〕
次に、変動演出例2などにおける次変動開始前に表示される装飾図柄41について説明をする。まず、上記図44−3(18)に示すように大当たり遊技中に表示される装飾図柄41は「超」の文字を含む。一方で、図44−4(20)に示すように大当たり遊技が終了した後に表示される装飾図柄41は「超」の文字は含まない。さらに説明をすると、大当たり遊技終了後、次変動開始時は「超」の文字、すなわち特殊アイコン無しで装飾図柄41が表示される。このことにより、例えば、遊技状態が高確率時短遊技状態である場合にのみ表示される装飾図柄41を、別途表示することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄41の図柄デザインやデータが不要となる。ここで、図44−4(19)に示す例においては、遊技状態が高確率時短遊技状態となるため、変動台座43および背景画像59の表示態様が切り替えられる。この切り替えられた表示態様の変動台座43および背景画像59を見た遊技者は、遊技状態が高確率時短遊技状態であることを把握可能である。このことから、装飾図柄41に特殊アイコン(「超」の文字)を表示させ、遊技状態が高確率時短遊技状態であることを示唆することが不要となる。このことは、以下で説明をする演出の関係性3および4についての記載でも同様である。
[Relationship of production 2]
Next, the decorative symbol 41 displayed before the start of the next variation in the variation effect example 2 and the like will be described. First, as shown in FIG. 44-3 (18), the decorative symbol 41 displayed during the jackpot game includes the character "super". On the other hand, as shown in FIG. 44-4 (20), the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is completed does not include the character "super". To further explain, after the jackpot game ends, at the start of the next fluctuation, the character "super", that is, the decorative symbol 41 is displayed without a special icon. This eliminates the need to separately display the decorative symbol 41, which is displayed only when, for example, the gaming state is a high-probability time-saving gaming state. Therefore, the design and data of the additional decorative design 41 are not required. Here, in the example shown in FIG. 44-4 (19), since the gaming state is the high-probability time-saving gaming state, the display modes of the variable pedestal 43 and the background image 59 are switched. The player who sees the variable pedestal 43 and the background image 59 of the switched display mode can grasp that the gaming state is a high-probability time-saving gaming state. From this, it is not necessary to display a special icon (character of "super") on the decorative symbol 41 to suggest that the gaming state is a high-probability time-saving gaming state. This also applies to the description of the effects 3 and 4 described below.

同様に、上記変動演出例3においては、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄41の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41の表示態様とが互いに異なる。より具体的には、図45−1(6)に示すように特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄41は、特殊図柄である「突」を含む「三突一」である。一方で、図45−2(9)に示すように大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41は「三四一」である。このことにより、例えば、突確当たりに当選した場合にのみ表示される装飾図柄41を別途準備することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄41の図柄デザインやデータが不要となる。 Similarly, in the above variation effect example 3, the display mode of the decorative symbol 41 displayed with the stop display of the special symbol and the display mode of the decorative symbol 41 displayed after the end of the big hit game are different from each other. More specifically, as shown in FIG. 45-1 (6), the decorative symbol 41 displayed with the stop display of the special symbol is "three bumps" including the special symbol "protrusion". On the other hand, as shown in FIG. 45-2 (9), the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is completed is "341". This eliminates the need to separately prepare, for example, a decorative symbol 41 that is displayed only when a sudden hit is won. Therefore, the design and data of the additional decorative design 41 are not required.

また、変動演出例3においては、大当たり後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者にとって最も重要である。そして、遊技球の払出がほとんどない(期待できない)分、大当たり後の遊技状態が高確率状態になる(確変確定)演出として、「確変モード突入!!」の文字列を含むエンディング画像81を表示するなど、大当たり遊技後の遊技状態の高確率状態への移行に向けた演出が実行される。このことにともない、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41の表示態様の重要度は低減される。その結果、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄41の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41の表示態様とが互いに異なったとしても、遊技者に大きな違和感が生じることが回避される。 Further, in the variation effect example 3, it is most important for the player that the game state after the big hit becomes a high probability state. Then, since there is almost no payout of the game ball (cannot be expected), the ending image 81 including the character string "Enter the probability change mode !!" is displayed as a production in which the game state after the big hit becomes a high probability state (probability change confirmation). After the big hit game, the production for the transition to the high probability state of the game state is executed. Along with this, the importance of the display mode of the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is completed is reduced. As a result, even if the display mode of the decorative symbol 41 displayed with the stop display of the special symbol and the display mode of the decorative symbol 41 displayed after the end of the big hit game are different from each other, the player feels a great deal of discomfort. Is avoided.

同様に、上記変動演出例4においても、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄41の表示態様と、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41の表示態様とが互いに異なる。より具体的には、図46−2(8)に示すように、特別図柄の停止表示にともない表示される装飾図柄41は、特殊アイコンである「RUSH」の文字を含む「四五四」である。一方で、図46−3(17)に示すように、大当たり遊技終了後に表示される装飾図柄41は、「RUSH」の文字を含まない「四五四」である。このことにより、例えば、ランクアップボーナスが実行されることを示唆する特殊アイコンを含む装飾図柄41を、別途準備することが不要となる。したがって、追加の装飾図柄41の図柄デザインやデータ処理が不要となる。 Similarly, in the above-mentioned variation effect example 4, the display mode of the decorative symbol 41 displayed with the stop display of the special symbol and the display mode of the decorative symbol 41 displayed after the end of the big hit game are different from each other. More specifically, as shown in FIG. 46-2 (8), the decorative symbol 41 displayed along with the stop display of the special symbol is "454" including the character "RUSH" which is a special icon. is there. On the other hand, as shown in FIG. 46-3 (17), the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is completed is "454" which does not include the characters "RUSH". This eliminates the need to separately prepare, for example, a decorative symbol 41 including a special icon suggesting that the rank-up bonus is executed. Therefore, the symbol design and data processing of the additional decorative symbol 41 become unnecessary.

また、変動演出例4において実行されるランクアップボーナスにおいて、大当たり後の遊技状態が高確率状態になることは確定している。また、このランクアップボーナスでは、上記変動演出例3のような突確当たりと比較して、遊技球の払出が多い。さらに説明をすると、相対的に遊技球の払出が少ない(4R)可能性もあるが、遊技球の払出が多い(15Rまたは8R)可能性がある。ここで、ランクアップボーナスとは異なる演出例として、例えば、上記変動演出例2と変動演出例5の組み合わせのように、ラウンド数が8Rである点は共通させ、かつ大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となるか低確率状態となるかを異ならせた上で、高確率状態となるか低確率状態のいずれとなるかを煽る演出(高確煽り演出)もある。以下、変動演出例4と高確煽り演出とを比較する。 Further, in the rank-up bonus executed in the variation effect example 4, it is confirmed that the game state after the big hit becomes a high probability state. Further, in this rank-up bonus, more game balls are paid out as compared with the sudden hit as in the above-mentioned variation production example 3. To further explain, there is a possibility that the payout of the game ball is relatively small (4R), but there is a possibility that the payout of the game ball is large (15R or 8R). Here, as an effect example different from the rank-up bonus, for example, as in the combination of the variable effect example 2 and the variable effect example 5, the point that the number of rounds is 8R is common, and the game state after the big hit game is There is also a production (high-probability fanning effect) in which the high-probability state or the low-probability state is different, and then whether the high-probability state or the low-probability state is reached. Hereinafter, the variation production example 4 and the high-accuracy fanning production will be compared.

まず、変動演出例4においては、ランクアップボーナスが開始された後、図46−2(12)に示すようにランクアップ画像84が表示されることで8R以上が確定すると、遊技者の心理的メリット(所謂お得感)が得られる。このお得感は、高確煽り演出よりも大きくなる。さらに説明をすると、変動演出例4におけるランクアップボーナスが開始された後8Rが確定するまでは、「ラウンドがどこまで続くか」の緊張感を遊技者は感じることができる。そして、8Rが確定(確変確定)した後は「8R通常になる可能性がないだけよかった」、「今終わっても8R通常がないので安心」という安心感を遊技者は得ることができる。さらに、8Rが確定(確変確定)した後は「どうせなら、16Rまで続いて欲しい。」という期待感を遊技者は持つことができる。このような遊技者の心理状態の変化は、単なる「六六六」などの図柄揃いにはない演出効果である。さらに説明をすると、このような演出効果は、最も遊技者にとって有利な「七七七」の図柄揃いであっても得られない特有な効果である。 First, in the variation effect example 4, after the rank-up bonus is started, when the rank-up image 84 is displayed as shown in FIG. 46-2 (12) and 8R or more is confirmed, the player's psychology Benefits (so-called profitable feeling) can be obtained. This profitable feeling is greater than the high-accuracy production. To further explain, the player can feel the tension of "how long the round will continue" until the 8R is confirmed after the rank-up bonus in the variable effect example 4 is started. Then, after the 8R is confirmed (probability change confirmed), the player can get a sense of security that "it was good that there was no possibility of becoming 8R normal" and "it is safe because there is no 8R normal even if it is over now". Furthermore, after the 8R is confirmed (probability change is confirmed), the player can have the expectation that "I want you to continue until the 16R anyway." Such a change in the psychological state of the player is a directing effect that is not found in a simple pattern such as "666". To further explain, such an effect is a peculiar effect that cannot be obtained even if the pattern of "777" is the most advantageous for the player.

〔演出の関係性3〕
上記変動演出例2における装飾図柄41および縮小図柄57の表示態様について説明をする。まず、図44−1(5)などに示すように、装飾図柄41の中図柄として疑似連続演出が実行されることを示唆する「NEXT」が中図柄が表示される位置に表示される。このとき、縮小図柄57の中図柄は変動中である。このように、縮小図柄57は、疑似連続演出の示唆など期待度を示唆(報知)する演出を行わない。一方で、図44−3(14)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において演出名報知画像75(衝撃ボーナス)が表示される。このとき、縮小図柄57においては、「六六六」の組み合わせが表示される。このように、縮小図柄57は、特別図柄の変動/停止の報知を主として行う。
[Relationship of production 3]
The display mode of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 in the variation effect example 2 will be described. First, as shown in FIG. 44-1 (5) and the like, "NEXT" suggesting that the pseudo continuous effect is executed as the middle symbol of the decorative symbol 41 is displayed at the position where the middle symbol is displayed. At this time, the middle symbol of the reduced symbol 57 is changing. As described above, the reduced symbol 57 does not perform an effect of suggesting (notifying) the degree of expectation such as a suggestion of a pseudo continuous effect. On the other hand, as shown in FIG. 44-3 (14), the effect name notification image 75 (impact bonus) is displayed on the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. At this time, in the reduced symbol 57, the combination of "666" is displayed. As described above, the reduced symbol 57 mainly notifies the change / stop of the special symbol.

さらに説明をすると、特別図柄の変動/停止の報知を担保するため縮小図柄57を表示することで、装飾図柄41の視認性が低下する(例えば、縮小する、非表示となる)ような演出(疑似連続演出、演出名報知画像75の表示)が実行可能となる。いわば、縮小図柄57を表示することで、装飾性図柄41の演出性を向上させている。したがって、縮小図柄57においては、期待度の示唆を行う必要はない。また、仮に、装飾図柄41と比較して小さい寸法である縮小図柄57が期待度の示唆を行ったとしても、遊技者が認識しない場合がある。付言すると、縮小図柄57においては、装飾図柄41と比較して、表示領域の寸法が小さく、デザインを含めた演出性や視認性が低い。また、上記のように縮小図柄57が期待度の示唆を行わないことにより、追加の縮小図柄57の図柄デザインやデータ処理が不要となる。さらに説明をすると演出効果の低い演出のために用いられるデータが抑制される。また、上述のように縮小図柄57は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインであり、遊技状態および演出モードが変化してもその表示態様は変化しない。言い替えると、装飾図柄41の場合とは異なり、縮小図柄57として求められる装飾性は低い。さらに説明をすると、装飾図柄41のように、複数のデザインが必要なところについては必要な分だけデザインのパターンを持たせ、多くのデータを費やしながら演出性を向上させ、演出効果の高い演出を実行することができる。一方で、縮小図柄57のように、装飾性が必要最低限でよいところについてはデザインを1パターンのみとすることで、データ容量を抑制することができる。このような構成とすることで、遊技機全体として演出性を高め、かつデータ容量やデータ処理についての負担を低減できる。 To further explain, by displaying the reduced symbol 57 in order to ensure the notification of the change / stop of the special symbol, the visibility of the decorative symbol 41 is reduced (for example, it is reduced or hidden) (for example, it is reduced or hidden). Pseudo continuous effect, display of effect name notification image 75) can be executed. So to speak, by displaying the reduced symbol 57, the effectability of the decorative symbol 41 is improved. Therefore, it is not necessary to suggest the degree of expectation in the reduced symbol 57. Further, even if the reduced symbol 57, which has a smaller size than the decorative symbol 41, suggests the degree of expectation, the player may not recognize it. In addition, in the reduced symbol 57, the size of the display area is smaller than that in the decorative symbol 41, and the color rendering index including the design and the visibility are low. Further, since the reduced symbol 57 does not suggest the degree of expectation as described above, the symbol design and data processing of the additional reduced symbol 57 become unnecessary. Further explaining, the data used for the production with a low production effect is suppressed. Further, as described above, the reduced symbol 57 has a common design regardless of the gaming state and the effect mode, and its display mode does not change even if the game state and the effect mode change. In other words, unlike the case of the decorative symbol 41, the decorativeness required as the reduced symbol 57 is low. To explain further, for places where multiple designs are required, such as decorative design 41, design patterns are provided as much as necessary to improve the color rendering while spending a lot of data, resulting in a highly effective production. Can be executed. On the other hand, the data capacity can be suppressed by designing only one pattern in the place where the decorativeness is the minimum necessary, such as the reduced symbol 57. With such a configuration, the color rendering index of the game machine as a whole can be enhanced, and the burden on the data capacity and data processing can be reduced.

〔演出の関係性4〕
次に、上記変動演出例1および変動演出例2における確定停止時の他の演出について説明をする。まず、上記図43−1(6)に示すように、変動演出例1においては、特別図柄の停止表示にともない装飾図柄41が確定停止される。また、装飾図柄41および縮小図柄57の表示がともに「二四六」の組み合わせで一致した状態となる。一方で、同色チャンス目演出として装飾図柄41においてエフェクト画像が表示されるのに対して、縮小図柄57においてエフェクト画像は表示されない。また、上記図44−1(5)に示すように、装飾図柄41の中図柄として疑似連続演出が実行されることを示唆する「NEXT」を中図柄が表示される位置に表示するとき、縮小図柄57の中図柄は変動中である。
[Relationship of production 4]
Next, the other effects at the time of the fixed stop in the variation effect example 1 and the variation effect example 2 will be described. First, as shown in FIG. 43-1 (6) above, in the variation effect example 1, the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. In addition, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are both matched by the combination of "246". On the other hand, the effect image is displayed in the decorative symbol 41 as the same color chance eye effect, whereas the effect image is not displayed in the reduced symbol 57. Further, as shown in FIG. 44-1 (5) above, when "NEXT" suggesting that the pseudo continuous effect is executed as the middle symbol of the decorative symbol 41 is displayed at the position where the middle symbol is displayed, it is reduced. The middle symbol of symbol 57 is changing.

ここで、上述のように縮小図柄57は特別図柄の変動/停止の報知を主として行い、演出性の向上は装飾図柄41を用いて行う。また、上記のように同色チャンス目演出においては、次変動以降のチャンスアップ、すなわち次変動以降における期待度の示唆が行われる。そこで、図示の例においては、装飾図柄41における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄41の視認性が低下しても縮小図柄57によって確定停止を認識できる。すなわち縮小図柄57を表示することによって、装飾図柄41の確定停止まで強調演出(エフェクト表示)を行うことができる。さらに説明をすると、装飾図柄41は、同色チャンス目演出を実行することにより、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知するとともに、次変動に対する演出を実行している。そして、このように次変動に対する演出も実行する装飾図柄41の演出の自由度を担保するために、縮小図柄57が表示される。付言すると、縮小図柄57において、同色チャンス目演出としてエフェクト画像を表示することはない。ここで、上述のように縮小図柄57は、遊技状態および演出モードに関わらず共通の一のデザインであり、遊技状態および演出モードが変化してもその表示態様は変化しない。言い替えると、装飾図柄41の場合とは異なり、縮小図柄57として求められる装飾性は低い。さらに説明をすると、装飾図柄41のように、複数の出材が必要なところに必要な分だけデザインのパターンを持たせ、多くのデータを費やしながら演出性を向上させ、演出効果の高い演出を実行することができる。一方で、縮小図柄57のように、装飾性が必要最低限よいところについてはデザインを1パターンのみとすることで、データ容量を抑制することができる。このような構成とすることで、遊技機全体として演出性を高め、かつデータ容量やデータ処理についての負担を低減できる。 Here, as described above, the reduced symbol 57 mainly notifies the change / stop of the special symbol, and the decorative symbol 41 is used to improve the effectability. Further, as described above, in the same-color chance eye production, the chance is increased after the next fluctuation, that is, the degree of expectation after the next fluctuation is suggested. Therefore, in the illustrated example, the effect image is displayed in the numerical portion of the decorative symbol 41. Even if the visibility of the decorative symbol 41 is reduced by this effect image, the fixed stop can be recognized by the reduced symbol 57. That is, by displaying the reduced symbol 57, the emphasis effect (effect display) can be performed until the decorative symbol 41 is fixed and stopped. To further explain, the decorative symbol 41 notifies that the lottery result of the special symbol lottery is out of order by executing the same color chance eye effect, and also executes the effect for the next variation. Then, in order to secure the degree of freedom of the effect of the decorative symbol 41 that also executes the effect for the next variation in this way, the reduced symbol 57 is displayed. In addition, in the reduced symbol 57, the effect image is not displayed as the same color chance eye effect. Here, as described above, the reduced symbol 57 has a common design regardless of the gaming state and the effect mode, and its display mode does not change even if the game state and the effect mode change. In other words, unlike the case of the decorative symbol 41, the decorativeness required as the reduced symbol 57 is low. To explain further, like the decorative pattern 41, the design pattern is provided in the place where multiple materials are required as much as necessary, and the effect is improved while spending a lot of data to produce a highly effective effect. Can be executed. On the other hand, the data capacity can be suppressed by designing only one pattern in the place where the decorativeness is the minimum necessary, such as the reduced symbol 57. With such a configuration, the color rendering index of the game machine as a whole can be enhanced, and the burden on the data capacity and data processing can be reduced.

なお、ここでは次変動に対する演出として同色チャンス目演出を用いて説明したが、これに限定されない。例えば、次変動以降においてゾーン演出が実行されることを示唆するゾーン発展目演出を、装飾図柄41を用いて実行してもよい。なお、ゾーン演出は、事前判定処理による事前判定結果に基づき実行される予告演出(先読み演出)の一例である。このゾーン演出は、例えば次の特別図柄の変動表示開始から先読対象保留にかかる特別図柄の変動まで背景画像が特別な背景に変化する演出であり、この背景画像が変化している間の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことを示唆する演出である。 In addition, although the same-color chance-eye effect has been described here as an effect for the next fluctuation, the present invention is not limited to this. For example, the zone development eye effect suggesting that the zone effect is executed after the next variation may be executed by using the decorative symbol 41. The zone effect is an example of a notice effect (look-ahead effect) executed based on the pre-determination result of the pre-determination process. This zone effect is an effect in which the background image changes to a special background from the start of the change display of the next special symbol to the change of the special symbol related to the hold of the read-ahead target, and the change during the change of this background image. This is a production that suggests that there is a high possibility that the display will be a big hit.

また、上記のように疑似連続演出は、疑似連変動を複数回連続して行う演出であり、特別図柄の変動(所謂当該変動)が終わったかのような演出を行う。ここで、疑似連続演出を実行することで、特別図柄の変動中であるにもかかわらず、特別図柄の変動が終了したと遊技者を完全に誤認させることは回避すべきである。そこで、本実施の形態においては縮小図柄57を表示する。付言すると、装飾図柄41においては期待度の示唆のような演出性の高い演出を主として行い、縮小図柄57においては特別図柄の変動/停止の報知を主として行う。また、装飾図柄41を用いて疑似連続演出を実行することにより、当該変動のチャンスアップすなわち期待度の示唆(高期待度示唆)が行われる。この疑似連続演出は、当該変動の予告であり、特別図柄の変動中に実行される。このような当該変動の予告は、装飾図柄41を用いて行う一方で、縮小図柄57においては行わない。 Further, as described above, the pseudo-continuous effect is an effect in which the pseudo-continuous variation is continuously performed a plurality of times, and the effect is as if the variation of the special symbol (so-called variation) has ended. Here, by executing the pseudo continuous effect, it should be avoided that the player completely misunderstands that the change of the special symbol has ended even though the change of the special symbol is in progress. Therefore, in the present embodiment, the reduced symbol 57 is displayed. As an additional note, the decorative symbol 41 mainly performs a highly directing effect such as suggestion of the degree of expectation, and the reduced symbol 57 mainly notifies the change / stop of the special symbol. Further, by executing the pseudo continuous effect using the decorative symbol 41, the chance of the fluctuation is increased, that is, the expectation degree is suggested (high expectation degree suggestion). This pseudo continuous effect is a notice of the change and is executed during the change of the special symbol. The notice of such a change is given by using the decorative symbol 41, but not by the reduced symbol 57.

ここで、同色チャンス目演出と疑似連続演出とについて説明をする。上記のように同色チャンス目演出は次変動以降のチャンスアップを示唆するのに対して、疑似連続演出は当該変動のチャンスアップを示唆する。すなわちチャンスアップの対象が互いに異なる。また、同色チャンス目演出は、装飾図柄41の視認性を極端に低下させることはない。すなわち、同色チャンス目演出においては、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを報知するとともに、次変動に対する予告演出を実行している。付言すると、同色チャンス目演出は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることを前提として実行される演出として捉えることができる。そして、装飾図柄41の図柄の組み合わせがはずれであることを判別できる程度の表示態様であることが必要である。一方で、疑似連続演出においては、装飾図柄41の視認性を極端に低下させてもよい。具体的には、装飾図柄41の中図柄として特殊図柄「NEXT」を画像表示部114の中央に大きく表示し、左右図柄を覆うような態様を取り得る。 Here, the same color chance eye production and the pseudo continuous production will be described. As described above, the same-color chance-eye effect suggests an increase in chance after the next change, whereas the pseudo-continuous effect suggests an increase in chance of the change. That is, the targets for increasing chances are different from each other. Further, the same-color chance eye effect does not extremely reduce the visibility of the decorative symbol 41. That is, in the same color chance eye production, the lottery result of the special symbol lottery is notified that the lottery result is out of order, and the advance notice effect for the next change is executed. In addition, the same-color chance eye production can be regarded as a production executed on the premise that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. Then, it is necessary that the display mode is such that it can be determined that the combination of the symbols of the decorative symbol 41 is out of alignment. On the other hand, in the pseudo continuous effect, the visibility of the decorative symbol 41 may be extremely reduced. Specifically, the special symbol "NEXT" may be displayed large in the center of the image display unit 114 as the middle symbol of the decorative symbol 41, and the left and right symbols may be covered.

〔演出の関係性5〕
次に、上記変動演出例3における装飾図柄41の表示態様について説明をする。まず、上記の図45−1(6)に示すように、変動演出例3において大当たりした装飾図柄41は、「三突一」の組み合わせであり、図柄揃いではない。装飾図柄41の「三突一」の組み合わせは、所謂特殊当たりである。そして、図示の例においては、この特殊当たりとなる大当たり図柄(高確率図柄D)を第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)は表示する。また、特別図柄の停止表示を第4図柄56および第1表示部141は表示する。
[Relationship of production 5]
Next, the display mode of the decorative symbol 41 in the variation effect example 3 will be described. First, as shown in FIG. 45-1 (6) above, the decorative symbol 41 that was a big hit in the variation effect example 3 is a combination of "three bumps and one", and the symbols are not aligned. The combination of "three bumps and one" of the decorative pattern 41 is a so-called special hit. Then, in the illustrated example, the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) displays the jackpot symbol (high probability symbol D) that is the special hit. Further, the fourth symbol 56 and the first display unit 141 display the stop display of the special symbol.

また、図45−2(9)に示すように、大当たり遊技後の変動再開時に表示される装飾図柄41は、「三四一」の組み合わせであり図柄揃いではない。さらに、この装飾図柄41は、一見すると、特別図柄抽選の抽選結果がはずれである。なお、上記のように特殊図柄「突」は、「四」図柄に重畳させた図柄列データを用いる。したがって、装飾図柄41の「三突一」と「三四一」との各組み合わせでは、図柄指定データとしては同一である。言い替えると、図45−2(9)に示すように大当たり遊技後に表示される装飾図柄41の図柄指定(データ)は、図45−1(5)に示す確定停止時と共通である。このことにより、変動再開時の処理を簡略化することが可能である。また、装飾図柄41の変動再開がスムーズとなる。さらに、特別なデータを保持(作成)することが不要となる。例えば、一見して特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであったと分かる図柄揃いに装飾図柄41の組み合わせを変更するような処理が不要となる。また、大当たり遊技中および大当たり遊技後においても、特別図柄抽選の抽選結果を表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 45-2 (9), the decorative symbols 41 displayed at the time of resuming the fluctuation after the big hit game are a combination of "341" and are not aligned. Further, at first glance, the lottery result of the special symbol lottery is out of order for the decorative symbol 41. As described above, the special symbol "protrusion" uses the symbol sequence data superimposed on the "four" symbol. Therefore, each combination of the decorative symbol 41 "three bumps one" and "three 41" is the same as the symbol designation data. In other words, as shown in FIG. 45-2 (9), the symbol designation (data) of the decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is the same as that at the time of the fixed stop shown in FIG. 45-1 (5). This makes it possible to simplify the process at the time of resuming the fluctuation. In addition, the fluctuation of the decorative symbol 41 can be resumed smoothly. Furthermore, it becomes unnecessary to retain (create) special data. For example, it is not necessary to change the combination of the decorative symbols 41 so that the lottery result of the special symbol lottery is a big hit at first glance. In addition, it is possible to display the lottery result of the special symbol lottery even during the big hit game and after the big hit game.

さて、上記変動演出例2における図44−4(20)および変動演出例5における図47−4(19)のように、大当たり遊技後の変動再開時に表示される装飾図柄41の組み合わせが同一であっても、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれかとなる場合がある。このように、同一の組み合わせの装飾図柄41を用いながら大当たり遊技後の遊技状態を異ならせることで、大当たり遊技実行中の演出に対して遊技者に興味をより持たせることが可能である。 By the way, as shown in FIG. 44-4 (20) in the variation effect example 2 and FIG. 47-4 (19) in the variation effect example 5, the combination of the decorative symbols 41 displayed at the time of resuming the variation after the jackpot game is the same. Even if there is, the game state after the big hit game may be either a high probability state or a low probability state. In this way, by using the same combination of decorative symbols 41 and differently different game states after the jackpot game, it is possible to make the player more interested in the effect during the jackpot game execution.

また、上記の通り、図44−3(17)に示すように大当たり遊技中に表示される装飾図柄41は「超」の文字を含むのに対して、図44−4(19)に示すように大当たり遊技が終了した後に表示される装飾図柄41は「超」の文字は含まない。このことにより、追加の装飾図柄41の図柄デザインやデータが不要となる。 Further, as described above, as shown in FIG. 44-3 (17), the decorative symbol 41 displayed during the jackpot game contains the character "super", whereas as shown in FIG. 44-4 (19). The decorative symbol 41 displayed after the jackpot game is completed does not include the character "super". This eliminates the need for additional symbol design and data for the decorative symbol 41.

〔演出の関係性6〕
次に、上記変動演出例1における装飾図柄41、第4図柄56、縮小図柄57、第1表示部141(第2表示部142)、および第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)の表示態様について説明をする。まず、上記のように、遊技制御部200(特別図柄判定部234および特別図柄変動制御部233)は、第1始動口121への入賞に係る特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の抽選結果および特別図柄の停止表示と、第2始動口122への入賞に係る特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)の抽選結果および特別図柄の停止表示とを各々独立して制御している。
[Relationship of production 6]
Next, the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the first display unit 141 (second display unit 142), and the first special symbol display 221 (second special symbol display) in the variation effect example 1 are described. The display mode of 222) will be described. First, as described above, the game control unit 200 (special symbol determination unit 234 and special symbol fluctuation control unit 233) has a lottery result of a special symbol lottery (first special symbol lottery) related to winning a prize in the first starting port 121. The stop display of the special symbol, the lottery result of the special symbol lottery (second special symbol lottery) related to the winning of the second starting port 122, and the stop display of the special symbol are independently controlled.

ここで、一般的なパチンコ遊技機100においては、2種類の特別図柄が同時に変動されず(非同時変動)、図柄変動は同時に1つのみ行われることが多い。そこで、上記パチンコ遊技機100も非同時変動であるものとする。また、パチンコ遊技機100における装飾図柄41および縮小図柄57は、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで共有される。また、第4図柄56、第1表示部141(第2表示部142)、および第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)は、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで共有されない。 Here, in the general pachinko gaming machine 100, two types of special symbols are not changed at the same time (non-simultaneous fluctuation), and only one symbol is changed at the same time in many cases. Therefore, it is assumed that the pachinko gaming machine 100 also has non-simultaneous fluctuations. Further, the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 in the pachinko gaming machine 100 are shared by the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Further, the fourth symbol 56, the first display unit 141 (second display unit 142), and the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) are the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. Not shared with.

さて、パチンコ遊技機100における遊技の進行にともない、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで特別図柄抽選が切り替わることがある。例えば、第1特別図柄抽選から第2特別図柄抽選に切り替わった場合の例として、上記図43−4(24)を参照しながら説明する。この図43−4(24)に示す状態においては、図柄第1領域561、第1表示部141、および第1特別図柄表示器221は、直前の第1特別図柄抽選の抽選結果を表示する。また、図柄第2領域562、第2表示部142、および第2特別図柄表示器222は、第1特別図柄抽選の抽選結果ではなく、前回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す。言い替えると、第4図柄56、第1表示部141(第2表示部142)、および第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)は、第1特別図柄抽選の抽選結果および第2特別図柄抽選結果の各々を同時に表示可能である。一方で、図43−4(24)に示す状態においては、装飾図柄41および縮小図柄57は、直前の第1特別図柄抽選の抽選結果を表示するものであり、前回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示すものではない。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57は、第1特別図柄抽選の抽選結果と第2特別図柄抽選の抽選結果とを同時に表示することができない。 By the way, as the game progresses in the pachinko gaming machine 100, the special symbol lottery may be switched between the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. For example, an example of switching from the first special symbol lottery to the second special symbol lottery will be described with reference to FIG. 43-4 (24) above. In the state shown in FIG. 43-4 (24), the symbol first region 561, the first display unit 141, and the first special symbol display 221 display the lottery result of the immediately preceding first special symbol lottery. Further, the symbol second area 562, the second display unit 142, and the second special symbol display 222 show not the lottery result of the first special symbol lottery but the lottery result of the previous second special symbol lottery. In other words, the fourth symbol 56, the first display unit 141 (second display unit 142), and the first special symbol display 221 (second special symbol display 222) are the lottery results of the first special symbol lottery and the first. 2 Each of the special symbol lottery results can be displayed at the same time. On the other hand, in the state shown in FIG. 43-4 (24), the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 display the lottery result of the first special symbol lottery immediately before, and are of the previous second special symbol lottery. It does not indicate the lottery result. That is, the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 cannot display the lottery result of the first special symbol lottery and the lottery result of the second special symbol lottery at the same time.

付言すると、図43−4(24)における装飾図柄41および縮小図柄57は、第1特別図柄抽選において大当たりとなった後、次変動開始前の状態である。このとき、装飾図柄41および縮小図柄57が表示する図柄の組み合わせにより、直前の第1特別図柄抽選における大当たり(種)の認識が可能である。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57は、第2始動口122への入賞に係る特別図柄の変動開始前に、第1特別図柄抽選の抽選結果を表示する。このことにより、特別図柄種類に関係なく、直前の特別図柄抽選の抽選結果を表示することが可能である。 In addition, the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 in FIGS. 43-4 (24) are in the state after the big hit in the first special symbol lottery and before the start of the next fluctuation. At this time, the jackpot (species) in the immediately preceding first special symbol lottery can be recognized by the combination of the symbols displayed by the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57. That is, the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 display the lottery result of the first special symbol lottery before the change of the special symbol related to the winning of the second starting port 122 starts. This makes it possible to display the lottery result of the immediately preceding special symbol lottery regardless of the special symbol type.

〔変形例1〕
次に、リーチ演出実行中における縮小図柄57の表示についての変形例を説明する。上記図43−2(12)などに示す例においては、装飾図柄41において左右図柄を揃えるリーチ演出を実行する。このリーチ演出により、当該変動のチャンスアップすなわち期待度の示唆(高期待度示唆)が実行される。ここで、図示の例においては、この装飾図柄41におけるリーチ演出にともない、縮小図柄57においても左右図柄を揃えるリーチ演出が行われる。しかしながら、縮小図柄57の表示態様はこれに限定されない。すなわち、装飾図柄41における左右図柄が仮停止した場合に、縮小図柄57の左右図柄が停止されない態様でもよい。
[Modification 1]
Next, a modified example of the display of the reduced symbol 57 during the execution of the reach effect will be described. In the example shown in FIG. 43-2 (12) and the like, the reach effect of aligning the left and right symbols in the decorative symbol 41 is executed. By this reach effect, the chance of the fluctuation is increased, that is, the suggestion of the degree of expectation (suggestion of the high degree of expectation) is executed. Here, in the illustrated example, along with the reach effect of the decorative symbol 41, the reach effect of aligning the left and right symbols is also performed in the reduced symbol 57. However, the display mode of the reduced symbol 57 is not limited to this. That is, when the left and right symbols in the decorative symbol 41 are temporarily stopped, the left and right symbols in the reduced symbol 57 may not be stopped.

図50−1および図50−2は、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の一態様を示す図である。
ここで、図50−1および図50−2を参照しながら、演出制御部300が画像表示部114などを用いて行う変動演出の変形例1について具体的に説明する。なお、以下の変形例1においては、第1特別図柄抽選の保留数が「2」であり、第1特別図柄抽選の保留数が「0」であるものとする。また、変動演出例1においては、2番目の特別図柄の変動に係る保留球に関して事前判定を行った結果、1番目の特別図柄の変動に応じた変動演出において保留変化演出および同色チャンス目演出が実行されるものとする。
50-1 and 50-2 are diagrams showing one aspect of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 or the like.
Here, with reference to FIGS. 50-1 and 50-2, a modification 1 of the variation effect performed by the effect control unit 300 using the image display unit 114 and the like will be specifically described. In the following modification 1, it is assumed that the number of reservations for the first special symbol lottery is "2" and the number of reservations for the first special symbol lottery is "0". Further, in the variation effect example 1, as a result of performing a preliminary determination regarding the reserved ball related to the change of the second special symbol, the hold change effect and the same color chance eye effect are performed in the variation effect according to the change of the first special symbol. It shall be executed.

さて、図50−1(1)に示すように、演出制御部300によって、1つ前の特別図柄の変動が終了することにともない、装飾図柄41および縮小図柄57は、「一四六」の組み合わせで確定停止する。この「一四六」の組み合わせは、特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示す。このとき、2つの保留画像52が表示される。さらに説明をすると、1番目の保留画像52は白色の円形画像として表示されるのに対して、先読対象保留を示す2番目の保留画像52は青色の円形画像として表示される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「2」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562がともに「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は、消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は、消灯している。 By the way, as shown in FIG. 50-1 (1), the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 are of "146" as the effect control unit 300 ends the variation of the previous special symbol. It will be confirmed and stopped by the combination. This combination of "146" indicates that the lottery result of the special symbol lottery is lost. At this time, two reserved images 52 are displayed. Further explaining, the first reserved image 52 is displayed as a white circular image, while the second reserved image 52 indicating the read-ahead target hold is displayed as a blue circular image. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "2", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, both the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off.

そして、図50−1(2)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、2番目の保留画像52は、変動画像51が表示される位置(変動台座43)に向けて移動する。また、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。また、保留数表示55においては、保留第1領域551が「1」として表示され、保留第2領域552が「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示(図中矢印)され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-1 (2), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the second reserved image 52 moves toward the position where the variation image 51 is displayed (variation pedestal 43). Further, the first reserved image 52 moves to the display position of the variable image 51. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 is displayed as "1", and the hold second area 552 is displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner (arrow in the figure), and the symbol second region 562 is displayed as a “x image”. Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−1(3)に示すように、装飾図柄41が高速でスクロールした状態となる。また、縮小図柄57は、変動表示された状態である。第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-1 (3), the decorative symbol 41 is in a state of scrolling at high speed. Further, the reduced symbol 57 is in a variable display state. In the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−1(4)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「二」、右図柄として「六」、中図柄として「四」がこの順で仮停止する。この仮停止した「二四六」の各図柄は、上記の通り全て「青」で表示され、同色チャンス目を成立させる。このとき、縮小図柄57は変動中である。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が互いに一致しない状態となる。なお、図50−1(4)に示す状態においては、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-1 (4), in the decorative symbol 41, "two" as the left symbol, "six" as the right symbol, and "four" as the middle symbol are temporarily stopped in this order. Each of the temporarily stopped "246" symbols is displayed in "blue" as described above, and the same color chance eye is established. At this time, the reduced symbol 57 is changing. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 do not match each other. In the state shown in FIG. 50-1 (4), the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". The first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is off. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−1(5)に示すように、装飾図柄41において強調演出が実行される。なお、図50−1(5)に示す状態においては、装飾図柄41は揺れ変動を実行している。このとき、縮小図柄57は変動中である。また、縮小図柄57は強調演出を実行しない。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の表示が互いに一致しない状態である。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-1 (5), the emphasis effect is executed in the decorative symbol 41. In the state shown in FIG. 50-1 (5), the decorative symbol 41 is swaying and fluctuating. At this time, the reduced symbol 57 is changing. Further, the reduced symbol 57 does not perform the emphasis effect. That is, the display of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 do not match each other. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−1(6)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。図示の例においては、装飾図柄41における数字部分にエフェクト画像が表示されている。また、縮小図柄57として「二四六」が表示される。すなわち、装飾図柄41および縮小図柄57の図柄の組み合わせ(表示)が一致した状態となる。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。ここで、図示の例においては、装飾図柄41における数字部分にエフェクト画像が表示されている。このエフェクト画像により装飾図柄41の視認性が低下しても縮小図柄57によって確定停止を認識できる。すなわち縮小図柄57を表示することによって、装飾図柄41の確定停止まで強調演出(エフェクト表示)を行うことができる。 Then, as shown in FIG. 50-1 (6), the decorative symbol 41 is fixedly stopped with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In the illustrated example, the effect image is displayed in the number portion of the decorative symbol 41. In addition, "246" is displayed as the reduced symbol 57. That is, the combination (display) of the decorative symbol 41 and the reduced symbol 57 is in the same state. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off. Here, in the illustrated example, the effect image is displayed in the numerical portion of the decorative symbol 41. Even if the visibility of the decorative symbol 41 is reduced by this effect image, the fixed stop can be recognized by the reduced symbol 57. That is, by displaying the reduced symbol 57, the emphasis effect (effect display) can be performed until the decorative symbol 41 is fixed and stopped.

そして、図50−2(7)に示すように、次の特別図柄の変動表示開始にともない装飾図柄41の変動が開始される。このように、次の特別図柄の変動表示が開始されるとき、1番目の保留画像52は、変動画像51の表示位置に移動する。このとき、縮小図柄57においては、変動表示(図中矢印)が開始される。また、保留数表示55においては、保留第1領域551および保留第2領域552が各々「0」として表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-2 (7), the variation of the decorative symbol 41 is started with the start of the variation display of the next special symbol. In this way, when the variation display of the next special symbol is started, the first reserved image 52 moves to the display position of the variation image 51. At this time, in the reduced symbol 57, the variable display (arrow in the figure) is started. Further, in the hold number display 55, the hold first area 551 and the hold second area 552 are each displayed as "0". Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−2(8)に示すように、装飾図柄41においては、左図柄として「六」、右図柄として「六」がこの順で仮停止し、リーチが成立する。すなわち、装飾図柄41においてリーチ演出が実行される。なお、このとき装飾図柄41の中図柄は変動中(図中矢印)である。また、縮小図柄57も変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-2 (8), in the decorative symbol 41, "six" as the left symbol and "six" as the right symbol are temporarily stopped in this order, and reach is established. That is, the reach effect is executed in the decorative symbol 41. At this time, the middle symbol of the decorative symbol 41 is changing (arrow in the figure). In addition, the reduced symbol 57 is also changing. Further, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, whereas the reduced symbol 57 is not executed temporarily. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−2(9)に示すように、装飾図柄41の中図柄は、高速でスクロールしている状態から減速し「七」を仮停止する。すなわち、特別図柄抽選の抽選結果がはずれであることが示唆される。このとき、縮小図柄57は変動中である。また、装飾図柄41の左図柄および右図柄は仮停止を実行しているのに対して、縮小図柄57は仮停止を実行していない。また、第4図柄56において、図柄第1領域561は変動表示され、図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141は点滅し、第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221は点滅し、第2特別図柄表示器222は消灯している。 Then, as shown in FIG. 50-2 (9), the middle symbol of the decorative symbol 41 decelerates from the state of scrolling at high speed and temporarily stops "seven". That is, it is suggested that the lottery result of the special symbol lottery is out of order. At this time, the reduced symbol 57 is changing. Further, the left symbol and the right symbol of the decorative symbol 41 are temporarily stopped, whereas the reduced symbol 57 is not executed temporarily. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 is displayed in a variable manner, and the symbol second region 562 is displayed as a "x image". Further, the first display unit 141 is blinking, and the second display unit 142 is extinguished. Similarly, the first special symbol display 221 is blinking and the second special symbol display 222 is off.

そして、図50−2(10)に示すように、特別図柄の停止表示にともない、画像表示部114において装飾図柄41が確定停止する。すなわち、装飾図柄41は揺れ変動を終了する。また、縮小図柄57として「六七六」が表示される。また、第4図柄56において、図柄第1領域561および図柄第2領域562は「バツ画像」として表示される。また、第1表示部141および第2表示部142は消灯している。同様に、第1特別図柄表示器221および第2特別図柄表示器222は消灯している。なお、図示は省略するが、このとき第1特別図柄表示器221はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果(はずれ)を表示する。また、第1表示部141はその点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果を表示しない。 Then, as shown in FIG. 50-2 (10), the decorative symbol 41 is fixedly stopped in the image display unit 114 along with the stop display of the special symbol. That is, the decorative symbol 41 ends the shaking fluctuation. In addition, "676" is displayed as the reduced symbol 57. Further, in the fourth symbol 56, the symbol first region 561 and the symbol second region 562 are displayed as "X images". Further, the first display unit 141 and the second display unit 142 are turned off. Similarly, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are turned off. Although not shown, the first special symbol display 221 displays the lottery result (missing) of the special symbol lottery depending on the lighting mode. Further, the first display unit 141 does not display the lottery result of the special symbol lottery depending on the lighting mode.

上記のように、縮小図柄57は、特別図柄の変動および停止の報知のみを行い、期待度を示唆しない態様でもよい。このような態様においては、特別図柄の変動開始にともない縮小図柄57の3つの図柄が変動表示され、特別図柄の変動中は縮小図柄57の3つの図柄における変動表示が維持され、特別図柄の停止表示にともない縮小図柄57の3つの図柄が停止される。すなわち、縮小図柄57の3つの図柄が揃って変動開始し、かつ停止する。言い替えると、リーチ演出のように特別図柄の変動中における装飾図柄41を用いた演出では、縮小図柄57の3つの図柄は変動表示が維持される。一方で、チャンス目演出のように特別図柄の停止表示にともなう装飾図柄41を用いた演出では、縮小図柄57の3つの図柄は停止表示される。なお、仮に、装飾図柄41と比較して小さい寸法で表示されている縮小図柄57が期待度の示唆を実行したとしても、装飾図柄41で実行する以上の演出効果は得られない。また、縮小図柄57において期待度の示唆を行わないことにより、演出制御部300による縮小図柄57の制御が簡略化され得る。 As described above, the reduced symbol 57 may be in a mode in which it only notifies the change and stop of the special symbol and does not suggest the degree of expectation. In such an embodiment, the three symbols of the reduced symbol 57 are variably displayed as the special symbol starts to fluctuate, and the variable display of the three reduced symbols 57 is maintained during the fluctuation of the special symbol, and the special symbol is stopped. Along with the display, the three reduced symbols 57 are stopped. That is, the three symbols of the reduced symbol 57 are aligned to start and stop fluctuating. In other words, in the effect using the decorative symbol 41 during the change of the special symbol as in the reach effect, the three symbols of the reduced symbol 57 are maintained in the variable display. On the other hand, in the effect using the decorative symbol 41 accompanying the stop display of the special symbol as in the chance eye effect, the three symbols of the reduced symbol 57 are stopped and displayed. Even if the reduced symbol 57 displayed in a smaller size than the decorative symbol 41 executes the suggestion of the degree of expectation, the effect of the effect beyond that executed by the decorative symbol 41 cannot be obtained. Further, by not suggesting the degree of expectation in the reduced symbol 57, the control of the reduced symbol 57 by the effect control unit 300 can be simplified.

〔変形例2〕
上記パチンコ遊技機100においては、装飾図柄41、第4図柄56、縮小図柄57、第1表示部141(第2表示部142)、および第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)を用いることを説明したが、これに限定されない。上記パチンコ遊技機100は、第1特別図柄表示器221(第2特別図柄表示器222)を備えていれば、遊技者は遊技の進行を把握することが可能である。したがって、パチンコ遊技機100は、装飾図柄41、第4図柄56、縮小図柄57、および第1表示部141(第2表示部142)のうちの1つまたは複数を備えない構成であってもよい。
[Modification 2]
In the pachinko gaming machine 100, the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, the first display unit 141 (second display unit 142), and the first special symbol display 221 (second special symbol display 222). ) Has been explained, but the present invention is not limited to this. If the pachinko gaming machine 100 is provided with the first special symbol display 221 (second special symbol display 222), the player can grasp the progress of the game. Therefore, the pachinko gaming machine 100 may not include one or more of the decorative symbol 41, the fourth symbol 56, the reduced symbol 57, and the first display unit 141 (second display unit 142). ..

〔変形例3〕
上記図1および図42においては、遊技盤110における遊技領域111の左下の位置に補助表示部140が配設されている構成であることを説明したが、補助表示部140の位置は特に限定されない。例えば、遊技者が視認可能であれば、遊技領域111の右上など他の位置に設けられる配置でもよい。また、補助表示部140は、画像表示部114の一部として設けられていてもよい。
[Modification 3]
In FIGS. 1 and 42 above, it has been described that the auxiliary display unit 140 is arranged at the lower left position of the game area 111 on the game board 110, but the position of the auxiliary display unit 140 is not particularly limited. .. For example, if the player can see it, the arrangement may be provided at another position such as the upper right of the game area 111. Further, the auxiliary display unit 140 may be provided as a part of the image display unit 114.

41…装飾図柄(演出図柄の一例)
56…第4図柄
57…縮小図柄
100…パチンコ遊技機(遊技機の一例)
141…第1表示部
142…第2表示部
221…第1特別図柄表示器
222…第2特別図柄表示器
231…乱数取得部(取得手段の一例)
233…特別図柄変動制御部(図柄制御手段の一例)
234…特別図柄判定部(技判定手段および事前判定手段の一例)
300…演出制御部(演出制御手段の一例)
303…RAM(記憶手段の一例)
41 ... Decorative design (an example of production design)
56 ... 4th symbol 57 ... Reduced symbol 100 ... Pachinko gaming machine (an example of a gaming machine)
141 ... 1st display unit 142 ... 2nd display unit 221 ... 1st special symbol display 222 ... 2nd special symbol display 231 ... Random number acquisition unit (example of acquisition means)
233 ... Special symbol fluctuation control unit (an example of symbol control means)
234 ... Special symbol determination unit (an example of technique determination means and advance determination means)
300 ... Production control unit (an example of production control means)
303 ... RAM (an example of storage means)

Claims (1)

取得条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報を、所定数を上限として記憶する記憶手段と、
前記取得手段により取得された前記判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させてから前記判定結果を報知する態様で停止表示させる図柄制御手段と、
第1遊技状態、前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態、前記第1遊技状態よりも有利な第3遊技状態の少なくともいずれかの遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
演出を行う演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、前記図柄制御手段による前記図柄の変動表示および停止表示にともなって所定の表示手段において複数の演出図柄の変動表示および停止表示を行う演出図柄制御手段を有し、
前記演出図柄は、第1表示領域において変動表示および停止表示される複数の第1演出図柄と、第2表示領域において変動表示および停止表示される複数の第2演出図柄とを有し、
前記第1演出図柄は、数字を示す数字部を有し、
前記演出図柄制御手段は、
前記第1表示領域において、前記特別遊技を行わないと判定されたことを報知する前記複数の第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃わない第1組み合わせで前記第1演出図柄を停止表示し、停止表示させた前記複数の第1演出図柄に対して付加演出を行うことにより、前記付加演出が行われた演出図柄の変動表示に対応する判定情報よりも後に記憶された判定情報に対応する演出図柄の変動表示において期待度が高いことを示唆し、前記第2表示領域において、前記第1組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示し、前記第1組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第1組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始し、
前記第1表示領域において、前記特別遊技を行うと判定されたことを報知する前記複数の第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃う第2組み合わせで前記第1演出図柄を停止表示すると前記付加演出を行わず、前記第2表示領域において、前記第2組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示した後、前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第2遊技状態に制御し、前記第2組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第2組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始し、
前記第1表示領域において、前記第1組み合わせで前記第1演出図柄を停止表示すると前記付加演出を行わず、前記第1演出図柄における前記数字部の前記数字が揃わないことを視認できる位置で前記図柄の次の変動から前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第3遊技状態に制御することを報知する特定演出画像を表示し、前記第2表示領域において、前記第1組み合わせで前記第2演出図柄を停止表示した後、前記遊技状態制御手段が前記遊技状態を前記第3遊技状態に制御し、前記第1表示領域において前記特定演出画像が表示されずかつ前記第1組み合わせで表示されている前記第1演出図柄の変動を開始するとともに、前記第1組み合わせで表示されている前記第2演出図柄の変動を開始する
ことを特徴とする遊技機。
An acquisition means for acquiring judgment information when the acquisition conditions are satisfied, and
A storage means for storing the determination information acquired by the acquisition means up to a predetermined number, and a storage means.
A determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means, and
Based on the determination result by the determination means, the symbol control means that displays the symbol in a variable manner and then stops and displays the determination result in a manner of notifying the determination result.
A gaming state control means capable of controlling at least one of a first gaming state, a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state, and a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state.
Equipped with a production control means to perform production
The effect control means has an effect symbol control means that performs a plurality of effect symbol variation display and stop display in a predetermined display means in accordance with the symbol change display and stop display by the symbol control means.
The effect symbol has a plurality of first effect symbols that are variable display and stop display in the first display area, and a plurality of second effect symbols that are variable display and stop display in the second display area.
The first effect symbol has a number part indicating a number, and has a number part.
The effect symbol control means
In the first display area, the first effect symbol is stopped and displayed in the first combination in which the numbers in the number part of the plurality of first effect symbols for notifying that the special game is not performed are not aligned. Then, by performing an additional effect on the plurality of first effect symbols that have been stopped and displayed, it corresponds to the determination information stored after the determination information corresponding to the variable display of the effect symbol on which the additional effect is performed. It is suggested that the degree of expectation is high in the variable display of the effect symbols to be performed, and in the second display area, the second effect symbol is stopped and displayed by the first combination, and the first display displayed by the first combination. At the same time as starting the variation of the effect symbol, the variation of the second effect symbol displayed in the first combination is started.
In the first display area, when the first effect symbol is stopped and displayed by the second combination in which the numbers of the number part of the plurality of first effect symbols for notifying that the special game is determined to be performed are aligned, the first effect symbol is stopped and displayed. After the second effect symbol is stopped and displayed by the second combination in the second display area without performing the additional effect, the game state control means controls the game state to the second game state, and the first The variation of the first effect symbol displayed in the two combinations is started, and the variation of the second effect symbol displayed in the second combination is started.
In the first display area, when the first effect symbol is stopped and displayed in the first combination, the additional effect is not performed, and the numbers in the number portion of the first effect symbol are not aligned at a position where it can be visually recognized. A specific effect image for notifying that the gaming state control means controls the gaming state to the third gaming state is displayed from the next variation of the symbol, and in the second display area, the second combination in the first combination. After the effect symbol is stopped and displayed, the game state control means controls the game state to the third game state, and the specific effect image is not displayed in the first display area and is displayed in the first combination. A gaming machine characterized in that the variation of the first effect symbol is started and the variation of the second effect symbol displayed in the first combination is started.
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