JP2021053350A - Game apparatus, autonomous vehicle and program - Google Patents

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純三 芳村
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素裕 朴
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Abstract

To implement a function suited to the environment and situation in a mobile game played by a vehicle occupant.SOLUTION: A mobile game apparatus 100 comprises a setup acquisition section for acquiring driving setup information representing a setup of an autonomous driving, from an automobile having an autonomous driving function, and a game control section for controlling a progress of a game, where the game control section changes the progress of the game according to the driving setup information. For example, the mobile game apparatus selects a game to be proposed to a player and changes the number of stages constituting the game, based on an estimated time of arrival from the current location to a destination.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、自動車の搭乗者によるプレイを想定したコンピュータ・ゲームに関する。 The present invention relates to a computer game that is assumed to be played by a passenger of an automobile.

近年、モバイルゲームが身近なものとして普及している。モバイルゲーム専用の装置の他、スマートフォンでゲーム行う場合にも一種のモバイルゲーム装置として機能する。 In recent years, mobile games have become widespread as familiar items. In addition to devices dedicated to mobile games, it also functions as a kind of mobile game device when playing games on smartphones.

モバイルゲーム装置は、持ち運び可能であるので、自宅、学校、職場、飲食店や電車の中など、いろいろなところでプレイできる。アーケードゲームやPCゲームのようにプレイする場所が限られないので、手軽に楽しめる。ただし、自動車の車内でモバイルゲーム装置を使用する場合には、制限がある。 Since the mobile game device is portable, it can be played in various places such as home, school, workplace, restaurants and trains. Unlike arcade games and PC games, the place to play is not limited, so you can enjoy it easily. However, there are restrictions when using a mobile game device inside a car.

自動車の運転者がモバイルゲームをプレイすることに関しては、通常運転において運転者の注意がそがれることから、道路交通法で禁止されている。一方、近年自動運転技術の開発が盛んに行われており、実験も行われている。自動運転中は、運転者が操作しなくてもよいので、有る程度自由になる。したがって、通常運転では禁止されていた携帯電話での通話を行えるようになるかも知れない。携帯電話による通話と同様に、自動運転中におけるモバイルゲーム装置の使用が認められるかについては、より慎重を期されると考えられる。視線がモバイルゲーム装置の画面に向けられること、ゲームに興じて安全への注意力がそがれる心配があるからである。この点に関して、自動車技術者協議会のレベル分けにおけるレベル3の条件付き自動運転については、自動運転制御装置から運転操作を引き継げるという状況を前提として、運転者によるモバイルゲームのプレイを認めてもよいのではないかという見方もある。 The Road Traffic Act prohibits car drivers from playing mobile games because they distract the driver's attention during normal driving. On the other hand, in recent years, the development of automatic driving technology has been actively carried out, and experiments are also being conducted. During automatic driving, the driver does not have to operate it, so there is some freedom. Therefore, it may be possible to make calls on mobile phones, which was prohibited in normal driving. As with mobile phone calls, more caution will be considered as to whether the use of mobile gaming devices during autonomous driving is permitted. This is because there is a concern that the line of sight will be directed to the screen of the mobile game device, and that the attention to safety will be diminished by playing the game. In this regard, with regard to Level 3 conditional automatic driving in the leveling of the Automobile Engineers Council, the driver may be allowed to play the mobile game on the premise that the driving operation can be taken over from the automatic driving control device. There is also a view that it may be.

レベル3では、高速道路のような特定の場所に限って自動車制御装置が自動で操作し、緊急時にはドライバーが操作すると定義されている。上述の見方は、道路交通法改正試案を参考としている。道路交通法改正試案によれば、「自動運行装置を使用して自動車を運転する者は、一定の条件を満たさなくなった場合に直ちに適切に対処することができる態勢でいるなどの場合」には、現道路交通法による「携帯電話等の無線通話装置を保持して使用すること及び画像表示用装置の画像を注視することの禁止」規定の除外となるという。ただ、未だ自動運転におけるルールに関しては議論の段階であって、結論に至っていない。また、具体的な違反態様や許容態様が示される段階でもない。 At level 3, it is defined that the automobile control device is automatically operated only in a specific place such as a highway, and the driver operates it in an emergency. The above view is based on the draft amendment to the Road Traffic Act. According to the draft revision of the Road Traffic Act, "when a person who drives a car using an automatic operation device is ready to take appropriate measures immediately when certain conditions are no longer met" , It is said that it will be exempted from the provision of "Prohibition of holding and using wireless communication devices such as mobile phones and watching images of image display devices" by the current Road Traffic Act. However, the rules for autonomous driving are still in the discussion stage, and no conclusion has been reached. Moreover, it is not at the stage where a specific violation mode or permissible mode is shown.

今後、自動車メーカーが自動運転機能に関して保証する事項が明らかになり、交通ルールの整備等がすすめば、十分に安全が保たれることを条件として運転者が自動運転中にモバイルゲームのプレイを楽しめる局面が生まれるかも知れない。 In the future, if the matters to be guaranteed by the automobile manufacturer regarding the automatic driving function are clarified and the traffic rules are improved, the driver can enjoy playing mobile games during automatic driving on the condition that sufficient safety is maintained. A situation may arise.

運転者に限らず、同乗者についても安全の意識が求められるが、同乗者が携帯電話で通話したり、モバイルゲーム装置を使用したりすることなどについては制限されていない。このように同乗者がモバイルゲーム装置を使用しても、現状において問題がないが、運転者の気をそらすことを危惧して、同乗者がゲームプレイを躊躇することもある。 Safety awareness is required not only for drivers but also for passengers, but there are no restrictions on passengers making phone calls or using mobile game devices. Although there is no problem in the present situation even if the passenger uses the mobile game device in this way, the passenger may hesitate to play the game because he / she may distract the driver.

この点に関して、自動運転における運転者の注意義務が軽くなれば、同乗者が運転中に気兼ねなくモバイルゲームをプレイしやすくなるとも考えられる。自動運転中に、同乗者が運転者に気軽に話しかけ、会話を楽しめるようになるのと同様に、同乗者がモバイルゲームに興じても、運転者の邪魔にならないと思えるようになるかもしれない。 In this regard, if the driver's duty of care in autonomous driving is reduced, it may be easier for passengers to play mobile games without hesitation while driving. Just as passengers can feel free to talk to and enjoy conversations while driving, they may find it unobtrusive to play mobile games. ..

このように、運転者と同乗者が、それぞれの立場で許容される態様でモバイルゲームをプレイすることを想定できる環境が整いつつある。なお以下では、運転者および同乗者をまとめて「搭乗者」ということがある。 In this way, an environment is being prepared in which the driver and the passenger can assume that they will play the mobile game in a manner permitted in their respective positions. In the following, the driver and passengers may be collectively referred to as "passengers".

特開2018−132533号公報JP-A-2018-132533

野外で移動することを前提とする位置情報ゲームというものがある。スマートフォンで動作する位置情報ゲームでは、スマートフォンの位置に応じてゲームが進行する。たとえば、スマートフォンの近くに出現する仮想的なアイテムやキャラクタに擬似的に収集することを楽しむ。スマートフォンの位置は、スマートフォンが備えるGPS(Global Positioning System)機能や移動体通信網の基地局との通信機能によって特定される。 There is a location-based game that is premised on moving outdoors. In a location-based game that operates on a smartphone, the game progresses according to the position of the smartphone. For example, enjoy pseudo-collecting virtual items and characters that appear near your smartphone. The position of the smartphone is specified by the GPS (Global Positioning System) function of the smartphone and the communication function with the base station of the mobile communication network.

位置情報ゲームでは、プレイヤがいる場所によってゲームの進行が変化するので、もちろんプレイヤは移動する。ただし、自動車や電車などの移動手段によって、ゲームの進行が変化するという考え方はない。 In the location-based game, the progress of the game changes depending on where the player is, so of course the player moves. However, there is no idea that the progress of the game changes depending on the means of transportation such as cars and trains.

特にプレイヤが自動車に搭乗することを前提とするゲームは知られていないが、自動車の車内において、しかも運転中にゲームをプレイする場合には、通常と異なる楽しみ方や配慮すべきことがあると考えられる。 In particular, games that assume that the player is in the car are not known, but when playing the game in the car and while driving, there are things to enjoy and consider differently than usual. Conceivable.

本発明は、上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、自動車の搭乗者がプレイするモバイルゲームにおいて、その環境や状況に適した機能を提供することである。 The present invention is an invention completed based on the above-mentioned problem recognition, and a main object thereof is to provide a function suitable for the environment and a situation in a mobile game played by a passenger of an automobile.

本発明のある態様におけるゲーム装置は、自動運転機能を有する自動車から、自動運転の設定を示す運転設定情報を取得する設定取得部と、ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備え、ゲーム制御部は、運転設定情報にしたがってゲームの進行を変化させる。 The game device according to an aspect of the present invention includes a setting acquisition unit that acquires driving setting information indicating an automatic driving setting from an automobile having an automatic driving function, and a game control unit that controls the progress of the game. The control unit changes the progress of the game according to the driving setting information.

本発明によれば、自動車の搭乗者がプレイするモバイルゲームにおいて、その環境や状況に適した機能が実現される。 According to the present invention, in a mobile game played by a passenger of an automobile, a function suitable for the environment and the situation is realized.

自動車対応ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware configuration diagram of a game system for automobiles. モバイルゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a mobile game device. プレイ時間格納部のデータ構造図である。It is a data structure diagram of the play time storage part. 自動車制御装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of an automobile control device. 実施形態におけるメインシーケンスを示す図である。It is a figure which shows the main sequence in an embodiment. ステージ構成変更の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of a stage composition change. 予測自動運転時間に基づくステージ構成変更に関するシーケンス図である。It is a sequence diagram about the stage composition change based on the predicted automatic operation time. ランドマーク到着に基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。It is a sequence diagram about the game progress control based on the arrival of a landmark. 運転状態に基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。It is a sequence diagram about the game progress control based on a driving state. 選択ルートに基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。It is a sequence diagram about the game progress control based on a selection route.

本実施形態においては、自動運転機能を有する自動車(自動運転車)の搭乗者(運転者と同乗者)が、自動運転中に車内でゲームをプレイする状況を想定して説明する。 In the present embodiment, a situation in which a passenger (driver and passenger) of a vehicle having an automatic driving function (autonomous driving vehicle) plays a game in the vehicle during automatic driving will be described.

図1は、自動車対応ゲームシステムのハードウェア構成図である。
自動車が備える自動車制御装置200は、通常運転モードと自動運転モードに対応する自動車の動作を制御する。通常運転モードにおいて、自動車制御装置200は、運転者によるハンドルやペダルの操作に応じて、自動車の機構(エンジン装置、ブレーキ装置やステアリング装置など)を制御する。自動運転モードでは、前方の自動車との距離や車線の形状など周囲の状況を計測し、ナビゲーション支援サーバ400等から得られる地図情報を参照しながら、適正な操作情報を生成し、操作情報に従って自動車の機構を制御する。
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of an automobile-compatible game system.
The automobile control device 200 included in the automobile controls the operation of the automobile corresponding to the normal driving mode and the automatic driving mode. In the normal operation mode, the automobile control device 200 controls the mechanism of the automobile (engine device, brake device, steering device, etc.) in response to the operation of the steering wheel or pedal by the driver. In the automatic driving mode, the surrounding conditions such as the distance to the vehicle in front and the shape of the lane are measured, and appropriate operation information is generated while referring to the map information obtained from the navigation support server 400 or the like, and the vehicle is driven according to the operation information. Control the mechanism of.

自動車制御装置200は、さらにナビゲーションの機能およびモバイルゲーム装置100との連携機能も有する。モバイルゲーム装置100は、ゲーム専用の装置でもよいし、ゲームプログラムを実行可能なスマートフォンやタブレット端末でもよい。モバイルゲーム装置100と自動車制御装置200は、無線通信あるいは有線通信によってデータの伝送を行う。 The automobile control device 200 also has a navigation function and a function of linking with the mobile game device 100. The mobile game device 100 may be a device dedicated to a game, or a smartphone or tablet terminal capable of executing a game program. The mobile game device 100 and the automobile control device 200 transmit data by wireless communication or wired communication.

この例で、自動車制御装置200は、移動体通信網およびインターネットを介して自動車制御支援サーバ300およびナビゲーション支援サーバ400と接続する。自動車制御支援サーバ300は、外部から自動車の制御を支援する。本実施形態および変形例では、自動車の位置情報を収集して、自動車同士の接近を検出し、それぞれに他の自動車との接近を通知する機能と、自動車同士の通信を中継する機能を有するものとする。 In this example, the vehicle control device 200 connects to the vehicle control support server 300 and the navigation support server 400 via the mobile communication network and the Internet. The automobile control support server 300 supports the control of the automobile from the outside. The present embodiment and the modified example have a function of collecting position information of automobiles, detecting the approach of automobiles, and notifying each of them of the approach of other automobiles, and a function of relaying communication between automobiles. And.

ナビゲーション支援サーバ400は、外部からナビゲーションを支援する。本実施形態および変形例では、自動車の位置と速度の情報を収集して渋滞の発生を検知および予測する機能と、自動車において設定されている走行ルートの情報を収集して、走行ルートに渋滞箇所を含む自動車にこれから渋滞に入ることを通知する機能を有するものとする。なお、自動車制御支援サーバ300は、ナビゲーション支援サーバ400の機能を兼ねることもあるし、ナビゲーション支援サーバ400が自動車制御支援サーバ300の機能を兼ねることもある。 The navigation support server 400 supports navigation from the outside. In the present embodiment and the modified example, a function of collecting information on the position and speed of the automobile to detect and predict the occurrence of traffic congestion and information on the traveling route set in the automobile are collected to set the traffic jam location on the traveling route. It shall have a function to notify automobiles including the above that the vehicle is about to enter a traffic jam. The automobile control support server 300 may also have the function of the navigation support server 400, and the navigation support server 400 may also have the function of the automobile control support server 300.

実施形態では、自動車の運転者または同乗者が、モバイルゲーム装置100を使用することを想定した新たな機能を提案する。
具体的には、目的地へ到着する前に、ゲームプレイを終えられるように、自動運転時間に適したプレイ時間のゲームタイトルを勧める。同じく、自動運転時間内にプレイを終えられるように、ゲームの進行を調整する。さらに、自動運転による走行中に所定のランドマークに到達したことをイベントとして捉えて、ゲームの展開に変化をもたせる。加えて、走行速度などの運転状態や自動運転のルート選択にも対応してゲームの展開に変化をもたせる。実施形態で提案するこれらの機能の他に、変形例においても新たな機能を提案する。
In the embodiment, a new function is proposed assuming that the driver or passenger of the automobile uses the mobile game device 100.
Specifically, we recommend a game title with a play time suitable for the automatic driving time so that the game play can be completed before arriving at the destination. Similarly, adjust the progress of the game so that the play can be completed within the automatic driving time. Furthermore, the fact that a predetermined landmark is reached during driving by automatic driving is regarded as an event, and the development of the game is changed. In addition, the development of the game can be changed in response to driving conditions such as running speed and route selection for automatic driving. In addition to these functions proposed in the embodiment, new functions are also proposed in the modified example.

モバイルゲーム装置100および自動車制御装置200の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。 Each component of the mobile game device 100 and the automobile control device 200 is a hardware including a CPU (Central Processing Unit), a computing unit such as various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and a wired or wireless communication line connecting them. It is realized by hardware and software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to the arithmetic unit. A computer program may be composed of a device driver, an operating system, various application programs located on the upper layers thereof, and a library that provides common functions to these programs. Each block described below shows a block for each function, not a configuration for each hardware.

図2は、モバイルゲーム装置100の機能ブロック図である。
モバイルゲーム装置100は、ユーザインターフェース処理部102、通信部104、データ処理部106及びデータ格納部108を含む。
ユーザインターフェース処理部102は、タッチパネルなどの入力デバイスを介してユーザからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインターフェースに関する処理を担当する。通信部104は、有線通信または無線通信(たとえば、近距離無線通信)を介して自動車制御装置200との通信処理を担当する。データ格納部108は、各種データを格納する。データ処理部106は、通信部104により取得されたデータ、ユーザインターフェース処理部102を介して入力された操作指示およびデータ格納部108に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部106は、通信部104、ユーザインターフェース処理部102およびデータ格納部108のインタフェースとしても機能する。データ格納部108は、ゲームプログラムを含むスマートフォンアプリや上述したデータなどの各種データを格納する。
FIG. 2 is a functional block diagram of the mobile game device 100.
The mobile game device 100 includes a user interface processing unit 102, a communication unit 104, a data processing unit 106, and a data storage unit 108.
The user interface processing unit 102 accepts operations from the user via an input device such as a touch panel, and is in charge of processing related to the user interface such as image display and voice output. The communication unit 104 is in charge of communication processing with the automobile control device 200 via wired communication or wireless communication (for example, short-range wireless communication). The data storage unit 108 stores various data. The data processing unit 106 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 104, the operation instruction input via the user interface processing unit 102, and the data stored in the data storage unit 108. The data processing unit 106 also functions as an interface for the communication unit 104, the user interface processing unit 102, and the data storage unit 108. The data storage unit 108 stores various data such as a smartphone application including a game program and the above-mentioned data.

ユーザインターフェース処理部102は、ユーザからの入力を受け付ける入力部110と、ユーザに対して画像や音声などの各種情報を出力する出力部130を含む。
入力部110は、指示受付部112を含む。指示受付部112は、ユーザからの指示を受け付ける。出力部130は、案内報知部132および広告出力部134を含む。案内報知部132は、ランドマークの案内情報を報知する。広告出力部134は、広告を出力する。ランドマークの種別、位置および案内情報はあらかじめナビゲーション支援サーバ400において対応づけられる。
The user interface processing unit 102 includes an input unit 110 that accepts input from the user and an output unit 130 that outputs various information such as images and sounds to the user.
The input unit 110 includes an instruction receiving unit 112. The instruction receiving unit 112 receives an instruction from the user. The output unit 130 includes a guidance notification unit 132 and an advertisement output unit 134. The guidance notification unit 132 notifies the guidance information of the landmark. The advertisement output unit 134 outputs an advertisement. The landmark type, location, and guidance information are associated with the navigation support server 400 in advance.

データ処理部106は、ゲーム制御部170、設定取得部172、ゲーム提案部174、到達認識部176、状態取得部180および進行提供部182を含む。
ゲーム制御部170は、ゲーム格納部に記憶されているゲームプログラムをメモリにロードして、ゲームプログラムに含まれる命令をプロセッサによって逐次実行することによって実現される。設定取得部172は、自動運転機能を有する自動車の自動車制御装置200から、自動運転の設定を示す運転設定情報を取得する。
The data processing unit 106 includes a game control unit 170, a setting acquisition unit 172, a game proposal unit 174, an arrival recognition unit 176, a state acquisition unit 180, and a progress providing unit 182.
The game control unit 170 is realized by loading the game program stored in the game storage unit into the memory and sequentially executing the instructions included in the game program by the processor. The setting acquisition unit 172 acquires driving setting information indicating the automatic driving setting from the automobile control device 200 of the automobile having the automatic driving function.

ここで、運転設定情報について説明しておく。運転設定情報は、自動運転のための設定値(目的地、ルートなど)、あるいはその設定値から決定されるパラメータ(予測平均速度、予測自動運転時間など)である。予測平均速度は、自動車が現在地から目的地に到達するまでの走行における平均速度であって、ルートの混雑状況などに基づいて算出される。予測自動運転時間は、自動車が現在地から目的地に到達するまでの走行に要する予測時間であって、ルートによる走行距離を自動運転の予測速度で除して求められる。運転設定情報は、自動車制御装置200において設定または算出される。自動車制御装置200は、自動運転モードにおいては、運転設定情報(速度、ルート、目的地等)と、各種センサから得られる環境情報(前方車との車間距離、信号、天候など)に基づいて、自動走行のための操作情報を生成する。 Here, the operation setting information will be described. The driving setting information is a set value for automatic driving (destination, route, etc.) or a parameter (predicted average speed, predicted automatic driving time, etc.) determined from the set value. The predicted average speed is the average speed of the vehicle traveling from the current location to the destination, and is calculated based on the congestion status of the route and the like. The predicted automatic driving time is the predicted time required for the vehicle to travel from the current location to the destination, and is obtained by dividing the mileage by the route by the predicted speed of automatic driving. The driving setting information is set or calculated in the automobile control device 200. In the automatic driving mode, the automobile control device 200 is based on driving setting information (speed, route, destination, etc.) and environmental information (distance from the vehicle in front, signal, weather, etc.) obtained from various sensors. Generate operation information for automatic driving.

モバイルゲーム装置100のゲーム提案部174は、複数のゲームから自動運転中のプレイに適したゲームを選択し、プレイヤに提案する。到達認識部176は、ランドマークへの到達通知を受信することによって、ランドマークへの到達を認識する。状態取得部180は、自動車制御装置200から運転の状態を示す運転状態情報を取得する。運転状態情報とは、走行速度や加速度、搭載人数、車内温度など、自動車の実際の走行状態または車内環境を示す情報であればよい。進行提供部182は、ゲームの進行状態を示す進行情報を自動車制御装置200に提供する。進行情報とは、スコア、プレイ時間、プレイ中のステージなど、ゲームの進捗状況あるいは目的の達成度を示す情報であればよい。 The game proposal unit 174 of the mobile game device 100 selects a game suitable for play during automatic driving from a plurality of games and proposes the game to the player. The arrival recognition unit 176 recognizes the arrival at the landmark by receiving the notification of arrival at the landmark. The state acquisition unit 180 acquires driving state information indicating a driving state from the automobile control device 200. The driving state information may be any information indicating the actual driving state of the vehicle or the environment inside the vehicle, such as the traveling speed, acceleration, number of passengers, and temperature inside the vehicle. The progress providing unit 182 provides the automobile control device 200 with progress information indicating the progress state of the game. The progress information may be information such as a score, a play time, a stage being played, or the like, which indicates the progress of the game or the degree of achievement of the purpose.

通信部104は、データを送信する送信部150とデータを受信する受信部160を含む。 The communication unit 104 includes a transmission unit 150 for transmitting data and a reception unit 160 for receiving data.

データ格納部108は、ゲーム格納部190およびプレイ時間記憶部192を含む。
ゲーム格納部190は、複数のゲームプログラムを格納する。プレイ時間記憶部192には、各ゲームに関するプレイ時間が記憶されている。
なお、ゲーム格納部190に、ゲームプログラムが格納されている代わりに、通信部104の受信部160を介して、外部サーバに格納されている複数のゲームプログラムを、リアルタイムに受信できるようになっていてもよいし、予め受信して、ゲーム格納部190に格納しておく構成であっても良い。
The data storage unit 108 includes a game storage unit 190 and a play time storage unit 192.
The game storage unit 190 stores a plurality of game programs. The play time storage unit 192 stores the play time for each game.
Instead of storing the game program in the game storage unit 190, a plurality of game programs stored in the external server can be received in real time via the reception unit 160 of the communication unit 104. Alternatively, the game may be received in advance and stored in the game storage unit 190.

図3は、プレイ時間格納部192のデータ構造図である。
ゲームタイトルごとに、標準プレイ時間と、確保プレイ時間が設定されている。標準プレイ時間は、一般的にこのぐらい要すると想定される時間であって、この例では幅を設けている。確保プレイ時間は、実施形態で自動運転中にプレイを完了させるために想定するプレイ時間である。
FIG. 3 is a data structure diagram of the play time storage unit 192.
A standard play time and a reserved play time are set for each game title. The standard play time is generally expected to take this much, and in this example, a range is provided. The secured play time is a play time assumed for completing the play during automatic driving in the embodiment.

ゲームは、エンドレスで行われるものもあれば、あらかじめ定められたゴール(エンディング)を目指して行われるものもある。また、制限時間を設け、その制限時間内に指定されたミッションをいかに多くできるか競うゲームもある。ここでいう標準プレイ時間とは、ゲームのプレイを開始してから、ゲームに区切りがつくまでに想定される時間を意味する。たとえば、1〜2分程度で1つのステージをクリアできるパズルゲームであれば、標準プレイ時間は「1〜2分」となる。また、ロールプレイングゲーム(RPG)の場合には、複数のステージから構成されるミッションあるいはクエストとよばれる単位にてゲームの進行に区切りがつけられることもある。この場合には、1つのクエストをクリアするのに要するプレイ時間を標準プレイ時間として定めればよい。標準プレイ時間はある程度の幅をもたせた時間であり、確保プレイ時間は標準プレイ時間の平均値など、もっとも想定可能なプレイ時間である。標準プレイ時間および確保プレイ時間は、ゲーム設計者あるいはプレイヤが任意に設定してもよいし、後述するように実績値に基づいて算出されてもよい。 Some games are played endlessly, while others are aimed at a predetermined goal (ending). There is also a game in which a time limit is set and how many missions can be performed within the time limit. The standard play time referred to here means the estimated time from the start of playing the game to the break of the game. For example, in a puzzle game in which one stage can be cleared in about 1 to 2 minutes, the standard play time is "1 to 2 minutes". Further, in the case of a role-playing game (RPG), the progress of the game may be divided into units called missions or quests composed of a plurality of stages. In this case, the play time required to clear one quest may be set as the standard play time. The standard play time is a time with a certain range, and the secured play time is the most conceivable play time such as the average value of the standard play time. The standard play time and the secured play time may be arbitrarily set by the game designer or the player, or may be calculated based on the actual value as described later.

確保プレイ時間よりも実際のプレイ時間が長くならなければ、自動運転中にプレイを終えることができると考えられる。たとえば「パズル−W」というパズルゲームは、短ければ1分でプレイが終了し、長ければ3分かかることが想定される。そして、一応2分でプレイを終えられると見込んで(確保プレイ時間)、自動運転中に収まるようにこのゲームを推薦する。予測自動運転時間が2分以上あれば、プレイヤは「パズル−W」を適切なタイミングで中断できるまでプレイできると考えられる。ただし、区切りのタイミングに至るプレイ時間はゲームの進行状態に応じて可変であることが多い。この場合の調整方法については後述する。 If the actual play time is not longer than the secured play time, it is considered that the play can be finished during the automatic driving. For example, a puzzle game called "Puzzle-W" is expected to finish playing in 1 minute at the shortest and 3 minutes at the longest. Then, expecting that the play can be completed in 2 minutes (secured play time), we recommend this game so that it fits during automatic driving. If the predicted automatic driving time is 2 minutes or more, it is considered that the player can play "Puzzle-W" until it can be interrupted at an appropriate timing. However, the play time leading to the timing of the break is often variable according to the progress of the game. The adjustment method in this case will be described later.

同様に、「RPG−X」というロールプレイングゲームは、15分から25分かかると想定されるが、一応20分でプレイを終えられると見込む。同様に、「アクション−Y」というロールプレイングゲームは、4分から6分かかると想定されるが、一応5分でプレイを終えられると見込む。同様に、「麻雀−Z」という麻雀ゲームは、40分から60分かかると想定されるが、一応50分でプレイを終えられると見込む。なお、プレイ時間が一定であるスコアアタックのゲームであれば、標準プレイ時間と確保プレイ時間は、同じ既定時間となる。
なお、確保プレイ時間は、標準プレイ時間のうち一番長いプレイ時間よりも長く設定してもよい。このように設定した場合、自動運転が終わる前にゲームプレイが終了してしまって時間が余りすぎることがあるが、常に、区切りのよいタイミングでゲームを終了することができるメリットがある。
Similarly, a role-playing game called "RPG-X" is expected to take 15 to 25 minutes, but it is expected that the play will be completed in 20 minutes. Similarly, the role-playing game "Action-Y" is expected to take 4 to 6 minutes, but it is expected that the play will be completed in 5 minutes. Similarly, the mahjong game "Mahjong-Z" is expected to take 40 to 60 minutes, but it is expected that the play will be completed in 50 minutes. If the game has a score attack with a constant play time, the standard play time and the secured play time are the same default time.
The secured play time may be set longer than the longest play time of the standard play times. When set in this way, the game play may end before the automatic driving ends and there may be too much time, but there is an advantage that the game can always be ended at a well-separated timing.

図4は、自動車制御装置200の機能ブロック図である。
自動車制御装置200は、ユーザインターフェース処理部202、通信部204、データ処理部206及びデータ格納部208を含む。
ユーザインターフェース処理部202は、タッチパネルなどの入力デバイスを介してユーザからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインターフェースに関する処理を担当する。通信部204は、インターネットを介して自動車制御支援サーバ300およびナビゲーション支援サーバ400との通信処理を担当する。通信部204は、さらにモバイルゲーム装置100との通信処理を担当する。データ格納部208は、各種データを格納する。データ処理部206は、通信部204により取得されたデータ、ユーザインターフェース処理部202を介して入力された操作指示およびデータ格納部208に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部206は、通信部204、ユーザインターフェース処理部202およびデータ格納部208のインタフェースとしても機能する。データ格納部208は、アプリケーションプログラムや上述したデータなどの各種データを格納する。
FIG. 4 is a functional block diagram of the automobile control device 200.
The automobile control device 200 includes a user interface processing unit 202, a communication unit 204, a data processing unit 206, and a data storage unit 208.
The user interface processing unit 202 accepts operations from the user via an input device such as a touch panel, and is in charge of processing related to the user interface such as image display and voice output. The communication unit 204 is in charge of communication processing with the automobile control support server 300 and the navigation support server 400 via the Internet. The communication unit 204 is also in charge of communication processing with the mobile game device 100. The data storage unit 208 stores various data. The data processing unit 206 executes various processes based on the data acquired by the communication unit 204, the operation instruction input via the user interface processing unit 202, and the data stored in the data storage unit 208. The data processing unit 206 also functions as an interface between the communication unit 204, the user interface processing unit 202, and the data storage unit 208. The data storage unit 208 stores various data such as an application program and the above-mentioned data.

ユーザインターフェース処理部202は、ユーザからの入力を受け付ける入力部210と、ユーザに対して画像や音声などの各種情報を出力する出力部230を含む。
入力部210は、設定入力部212を含む。設定入力部212は、自動運転に関する設定値を入力する。これらの設定値は、上述した運転設定情報の一部として登録される。
The user interface processing unit 202 includes an input unit 210 that accepts input from the user and an output unit 230 that outputs various information such as images and sounds to the user.
The input unit 210 includes a setting input unit 212. The setting input unit 212 inputs a setting value related to automatic operation. These set values are registered as a part of the above-mentioned operation setting information.

データ処理部206は、運転制御部262、ナビゲーション部264、設定提供部266、状態提供部270および進行取得部272を含む。
運転制御部262は、通常運転および自動運転における動作制御を行う。ナビゲーション部264は、GPSの位置計測機能を備え、ドライブにおける案内を行う。ルートの設定などのほか、ナビゲーション部264は、自動運転の目的地と現在位置に基づいて自動運転による走行距離を求め、走行距離を予測平均速度で除して、予測自動運転時間を求める。なお、ナビゲーション支援サーバ400が予測自動運転時間を算出してもよい。ナビゲーション部264は、現在位置がランドマーク、中継地や目的地などの所定位置に接近したことを検出する到達検出部268を含む。中継地は、たとえばサービスエリアなどの休憩所や駐車場などである。到達検出部268は、ナビゲーション支援サーバ400が提供する地図情報に基づいてランドマーク等への到達を検出してもよい。ナビゲーション支援サーバ400がランドマーク等への到達を検出し、これを自動車制御装置200の到達検出部268に通知してもよい。設定提供部266は、運転設定情報をモバイルゲーム装置100に提供する。状態提供部270は、運転状態情報をモバイルゲーム装置100に提供する。進行取得部272は、モバイルゲーム装置100からゲームの進行情報を取得する。
The data processing unit 206 includes an operation control unit 262, a navigation unit 264, a setting providing unit 266, a state providing unit 270, and a progress acquisition unit 272.
The operation control unit 262 controls the operation in normal operation and automatic operation. The navigation unit 264 has a GPS position measurement function and provides guidance in driving. In addition to setting the route, the navigation unit 264 obtains the mileage by the automatic driving based on the destination and the current position of the automatic driving, and divides the mileage by the predicted average speed to obtain the predicted automatic driving time. The navigation support server 400 may calculate the predicted automatic driving time. The navigation unit 264 includes a arrival detection unit 268 that detects that the current position has approached a predetermined position such as a landmark, a relay point, or a destination. The relay point is, for example, a resting place such as a service area or a parking lot. The arrival detection unit 268 may detect arrival at a landmark or the like based on the map information provided by the navigation support server 400. The navigation support server 400 may detect the arrival at a landmark or the like and notify the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200. The setting providing unit 266 provides the driving setting information to the mobile game device 100. The state providing unit 270 provides the driving state information to the mobile game device 100. The progress acquisition unit 272 acquires game progress information from the mobile game device 100.

通信部204は、データを送信する送信部250とデータを受信する受信部260を含む。 The communication unit 204 includes a transmission unit 250 for transmitting data and a reception unit 260 for receiving data.

データ格納部208は、設定記憶部282を含む。設定記憶部282は、運転設定情報を記憶する。なお、運転状態情報は、運転制御部262から随時得られるものとする。 The data storage unit 208 includes a setting storage unit 282. The setting storage unit 282 stores the operation setting information. The operation status information shall be obtained from the operation control unit 262 at any time.

図5は、実施形態におけるメインシーケンスを示す図である。
メインシーケンスに沿って、主に自動運転時間に適したプレイ時間のゲームタイトルを勧める動作について説明する。自動運転中に、モバイルゲーム装置100の指示受付部112がゲームメニューを提示させる指示を受け付けると、設定取得部172は、自動車制御装置200に予測自動運転時間を要求する(S10)。モバイルゲーム装置100の送信部150は、予測自動運転時間の要求を自動車制御装置200へ送信する。
FIG. 5 is a diagram showing a main sequence in the embodiment.
Along with the main sequence, the operation of recommending a game title with a play time suitable mainly for the automatic driving time will be described. When the instruction receiving unit 112 of the mobile game device 100 receives an instruction to present the game menu during automatic driving, the setting acquisition unit 172 requests the automobile control device 200 for the predicted automatic driving time (S10). The transmission unit 150 of the mobile game device 100 transmits a request for the predicted automatic driving time to the automobile control device 200.

予測自動運転時間は、運転設定情報の一種であって、自動車が現在地から目的地に到達するまでの予測時間である。予測自動運転時間は、原則的に自動運転中の時間経過とともに減少する。ただし、たとえば渋滞が発生して予測平均速度が低くなった場合には、予測自動運転時間が延びることもある。運転設定情報は、上述のとおり、自動運転のための設定値あるいはその設定値から導出されるパラメータである。予測自動運転時間は、走行距離と予測平均速度から求められるので、運転設定情報に該当する。なお、走行コースも、出発地と目的地から決められるので、運転設定情報に該当する。 The predicted automatic driving time is a kind of driving setting information, and is a predicted time from the current location to the destination of the automobile. In principle, the predicted automatic driving time decreases with the passage of time during automatic driving. However, for example, when a traffic jam occurs and the predicted average speed becomes low, the predicted automatic driving time may be extended. As described above, the operation setting information is a set value for automatic operation or a parameter derived from the set value. Since the predicted automatic driving time is obtained from the mileage and the predicted average speed, it corresponds to the driving setting information. Since the driving course is also determined from the starting point and the destination, it corresponds to the driving setting information.

自動車制御装置200の受信部260が予測自動運転時間の要求を受信すると、設定提供部266は、上述のとおり予測自動運転時間を算出して、モバイルゲーム装置100に提供する(S12)。つまり、自動車制御装置200の送信部250は、予測自動運転時間をモバイルゲーム装置100へ送信する。 When the receiving unit 260 of the automobile control device 200 receives the request for the predicted automatic driving time, the setting providing unit 266 calculates the predicted automatic driving time as described above and provides it to the mobile game device 100 (S12). That is, the transmission unit 250 of the automobile control device 200 transmits the predicted automatic driving time to the mobile game device 100.

モバイルゲーム装置100の設定取得部172が、受信部160を介して予測自動運転時間を取得すると、ゲーム提案部174は、予測自動運転時間に基づいて、プレイヤとなる搭乗者に推薦すべきゲームを選別する(S14)。 When the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 acquires the predicted automatic driving time via the receiving unit 160, the game proposal unit 174 recommends a game to the passenger who becomes a player based on the predicted automatic driving time. Sort (S14).

具体的には、ゲーム提案部174は、図3に示したプレイ時間格納部192を参照して、確保プレイ時間が予測自動運転時間よりも短いゲームを選択する。たとえば、予測自動運転時間が21分であれば、確保プレイ時間が2分である「パズル−W」と、確保プレイ時間が20分である「RPG−X」と、確保プレイ時間が5分である「アクション−Y」とを選択する。「マージャン−Z」は、確保プレイ時間の50分が予測自動運転時間よりも長いので、選択されない。 Specifically, the game proposal unit 174 selects a game in which the secured play time is shorter than the predicted automatic driving time with reference to the play time storage unit 192 shown in FIG. For example, if the predicted automatic driving time is 21 minutes, the secured play time is 2 minutes, "Puzzle-W", the secured play time is 20 minutes, "RPG-X", and the secured play time is 5 minutes. Select a certain "Action-Y". "Mahjong-Z" is not selected because the secured play time of 50 minutes is longer than the predicted automatic driving time.

ゲーム提案部174は、選択されたゲームを推薦する。具体的には、選択されたゲームのタイトルを並べたメニューを表示する(S16)。上述の例では、「パズル−W」「RPG−X」および「アクション−Y」のタイトルを表示したメニューを表示する。ユーザは、プレイしたいタイトルにタッチすることによって、ゲームを選択する。 The game proposal unit 174 recommends the selected game. Specifically, a menu in which the titles of the selected games are arranged is displayed (S16). In the above example, a menu displaying the titles of "Puzzle-W", "RPG-X", and "Action-Y" is displayed. The user selects a game by touching the title he / she wants to play.

ゲーム提案部174がゲームの選択操作を受け付けると(S18)、ゲーム制御部170は、選択されたゲームの進行を開始する(S20)。たとえば、「RPG−X」のタイトルがタッチされると、「RPG−X」のゲームが進行し、プレイが始まる。 When the game proposal unit 174 accepts the game selection operation (S18), the game control unit 170 starts the progress of the selected game (S20). For example, when the title of "RPG-X" is touched, the game of "RPG-X" progresses and the play starts.

プレイヤがゲームの終了を指示すると、ゲーム制御部170は、ゲーム進行を終了する(S22)。そして、S10に戻って、上述した処理を繰り返す。なお、自動運転中でない場合には、ゲームメニューを表示しないようにしてもよい。 When the player instructs the end of the game, the game control unit 170 ends the game progress (S22). Then, the process returns to S10 and the above-described processing is repeated. The game menu may not be displayed when the vehicle is not in automatic operation.

実際のプレイ時間が確保プレイ時間と同じであれば、プレイ開始から区切りに至るまでに自動運転が終了する、いいかえれば、目的地に到着することはない。プレイヤは区切りがついたところでゲームを終了させ、そのあとに、自動運転の終了をむかえることになる。上述の想定で、「RPG−X」の確保プレイ時間が20分なので、想定通りプレイが20分で終了すれば、終了後1分経過してから自動運転が終了するはずである。 If the actual play time is the same as the secure play time, the automatic operation will end from the start of play to the break, in other words, it will not arrive at the destination. The player ends the game at the point where the break is made, and then the automatic driving ends. Assuming the above, the secured play time of "RPG-X" is 20 minutes, so if the play ends in 20 minutes as expected, the automatic operation should end 1 minute after the end.

しかし、実際には確保プレイ時間よりもプレイに時間がかかることがある。以下では、そのようなケースに対処して、自動運転終了の前にプレイを区切りよく終わらせる方法について説明する。1つの方法として、プレイの途中で残りのステージの数を減らす。あるいは、残りの一部のステージを簡略な別のステージに置き換える。反対に、確保プレイ時間よりも早くプレイが終わってしまいそうな場合には、残りのステージの数を増やす。あるいは、一部のステージを時間がかかる別のステージに置き換える。このようにすれば、ゲームオーバーの後、時間をもてあますこともない。 However, in reality, it may take longer to play than the secured play time. In the following, we will explain how to deal with such cases and end the play well before the end of automatic driving. One way is to reduce the number of remaining stages in the middle of play. Alternatively, replace some of the remaining stages with another simple stage. On the other hand, if the play is likely to end earlier than the secured play time, increase the number of remaining stages. Alternatively, replace some stages with another that takes time. That way, you won't have time to spare after the game is over.

図6は、ステージ構成変更の概要を示す図である。
ステージ構成198aは、「RPG−X」のあるクエストがステージA〜Eの5つのステージで構成されていることを示している。ステージ構成198はゲーム制御部170において管理されており、ここでは1つのステージをクリアするのに要すると想定される時間(以下、「標準時間」とよぶ)を4分とする。5ステージから構成されるクエストをクリアするための確保プレイ時間は、4×5=20分である。
FIG. 6 is a diagram showing an outline of the stage configuration change.
Stage configuration 198a indicates that a quest with "RPG-X" is composed of five stages A to E. The stage configuration 198 is managed by the game control unit 170, and here, the time estimated to be required to clear one stage (hereinafter referred to as “standard time”) is set to 4 minutes. The secured play time for clearing the quest consisting of 5 stages is 4 x 5 = 20 minutes.

上述の想定では、ゲーム開始時点で予測自動運転時間が21分だったので、20分(確保プレイ時間)で終わると見込まれる「RPG−X」を推薦した。つまり、確保プレイ時間と同じく20分でクエストをクリアできれば、残り1分で自動運転が終わるはずであった。しかし、ゲーム進行が長引き、ステージCが終わるまでに16分を要したとする。この場合、残りのステージDとEを標準時間で終えられたとしても、ゲーム全体として24分(=16+4×2)かかることになる。このままだと、クエストをクリアする前に自動車は目的地に到着してしまう可能性がある。この場合には、ゲーム制御部170はステージ構成を変更する。 In the above assumption, the predicted automatic driving time was 21 minutes at the start of the game, so we recommended "RPG-X", which is expected to end in 20 minutes (secured play time). In other words, if the quest could be cleared in 20 minutes, which is the same as the secured play time, the automatic driving should have ended in the remaining 1 minute. However, it is assumed that the progress of the game is prolonged and it takes 16 minutes to finish stage C. In this case, even if the remaining stages D and E are completed in the standard time, it will take 24 minutes (= 16 + 4 × 2) for the entire game. At this rate, the car may arrive at its destination before completing the quest. In this case, the game control unit 170 changes the stage configuration.

ゲーム制御部170は、ステージ構成198bに示すようにステージDを省く。このようにすれば、クエストのクリアに要する合計時間は20分(=16+4×1)となるため)、自動運転終了の1分前にクエストをクリアできる。 The game control unit 170 omits the stage D as shown in the stage configuration 198b. In this way, the total time required to clear the quest is 20 minutes (= 16 + 4 × 1)), and the quest can be cleared 1 minute before the end of automatic driving.

別の対処方法として、ステージ構成198cに示すように、ステージDを短い代替ステージSに置き換えてもよい。ステージSの標準時間が30秒であれば、変更後におけるステージS、Eの合計プレイ時間は4分30秒となる。このように、ステージを省略するだけでなく、基本のステージの一部をより短い代替ステージに変更することでも、目的地に到着する前にゲームの区切りをつけやすくなる。ステージSは、プレイヤがゲームをプレイするのではなく、ステージDのあらすじのみを紹介するショートムービーであってもよい。この場合には、クエスト全体としてのストーリーが途切れずにすむ。 Alternatively, stage D may be replaced with a shorter alternative stage S, as shown in stage configuration 198c. If the standard time of stage S is 30 seconds, the total play time of stages S and E after the change is 4 minutes and 30 seconds. In this way, not only omitting the stage, but also changing a part of the basic stage to a shorter alternative stage makes it easier to break the game before arriving at the destination. The stage S may be a short movie in which the player does not play the game but introduces only the outline of the stage D. In this case, the story of the entire quest will not be interrupted.

逆に見込みよりもゲーム進行が早まる場合も考えられる。たとえばステージCが終わるのが4分早まって、スタートから8分しか経過していないものとする。この場合、残りのステージDとEを標準時間でクリアすると、ゲーム全体として16分で終わってしまう。残りの自動運転が13分あるので、自動運転が終了するまで中途半端に時間が残ってしまう。別のゲームを新たにプレイしてもよいが、できれば目的地への到着タイミングになるべく合わせて切り良く「RPG−X」を終えることが望ましい。 On the contrary, it is possible that the game progresses faster than expected. For example, it is assumed that stage C ends 4 minutes earlier and only 8 minutes have passed since the start. In this case, if the remaining stages D and E are cleared in standard time, the game as a whole will end in 16 minutes. Since there is 13 minutes remaining in the automatic operation, there is halfway time left until the automatic operation is completed. You may play another game anew, but if possible, it is desirable to finish "RPG-X" as sharply as possible when you arrive at your destination.

この場合、ゲーム制御部170は、ステージ構成198dに示すように、ステージCに続くステージDの後にステージTを挿入してもよい。たとえば、ステージTは、クエストの目的を達成する上では必須ではない寄り道の内容(たとえば、カジノなどのミニゲームのプレイ、住人から頼まれるお使い、など)であれば、全体のストーリーが乱れることもない。 In this case, the game control unit 170 may insert the stage T after the stage D following the stage C, as shown in the stage configuration 198d. For example, in stage T, if the content of the detour is not essential for achieving the purpose of the quest (for example, playing a mini game such as a casino, using a resident's request, etc.), the whole story will be disturbed. Nor.

あるいは、ステージDを標準バージョンよりも長いロングバージョンのステージ(6分)に置き換えてもよい。ロングバージョンのステージが、回想シーンや思いを語るシーンなどを含むものであれば、ストーリーに厚みが加わり、通常バージョンにない楽しみを味わえて得をした感覚になる。このように、自動運転の状況に応じて、非標準のステージやストーリーを楽しませることにより、目的地への到着が予定より遅れたときの焦燥感を緩和できると考えられる。 Alternatively, stage D may be replaced with a longer version of the stage (6 minutes) than the standard version. If the stage of the long version includes a scene of recollection and a scene of talking about thoughts, the story will be thickened, and it will be a feeling that you can enjoy the fun that the normal version does not have. In this way, by entertaining non-standard stages and stories according to the situation of autonomous driving, it is thought that the feeling of frustration when the arrival at the destination is delayed from the schedule can be alleviated.

図7は、予測自動運転時間に基づくステージ構成変更に関するシーケンス図である。
ゲーム進行の開始(S20)から終了(S22)までの間、つまりゲームの進行中において、設定取得部172は、ステージの切れ目の都度、予測自動運転時間を取得する。そのため、設定取得部172は、自動車制御装置200に予測自動運転時間を要求する(S30)。つまりモバイルゲーム装置100の送信部150は、予測自動運転時間の要求を自動車制御装置200へ送信する。
FIG. 7 is a sequence diagram relating to a stage configuration change based on the predicted automatic operation time.
From the start (S20) to the end (S22) of the game progress, that is, during the progress of the game, the setting acquisition unit 172 acquires the predicted automatic driving time at each stage break. Therefore, the setting acquisition unit 172 requests the automobile control device 200 for the predicted automatic driving time (S30). That is, the transmission unit 150 of the mobile game device 100 transmits the request for the predicted automatic driving time to the automobile control device 200.

自動車制御装置200の受信部260が予測自動運転時間の要求を受信すると、設定提供部266は、予測自動運転時間を算出して、モバイルゲーム装置100に提供する(S32)。 When the receiving unit 260 of the automobile control device 200 receives the request for the predicted automatic driving time, the setting providing unit 266 calculates the predicted automatic driving time and provides it to the mobile game device 100 (S32).

設定取得部172が、受信部160を介して予測自動運転時間を取得すると、ゲーム制御部170は、予測自動運転時間に基づいてステージ構成の変更が必要であるか判定する(S34)。上述のように残りのゲーム進行時間を予測し、残りのゲーム進行時間が予測自動運転時間よりも長い場合には、ゲーム制御部170は、残りのゲーム進行時間が短くなるように、ステージ構成を変更する。反対に、残りのゲーム進行時間が予測自動運転時間よりも短い場合には、ゲーム制御部170は、残りのゲーム進行時間が長くなるように、ステージ構成を変更する。もう一度ゲームをプレイする時間的余裕がある場合には、ステージ構成を変更しなくてもよい。ゲーム制御部170は、ステージ構成を変更するか、標準通りにプレイするかをプレイヤに確認してもよい。ゲーム制御部170は、変更されたステージ構成にしたがってゲームを進行させる。プレイヤがゲームの終了を指示すると、ゲーム制御部170はゲームを終了させる(S22)。以上で、ステージ構成の変更によるプレイ時間の調整に関する説明を終える。 When the setting acquisition unit 172 acquires the predicted automatic driving time via the receiving unit 160, the game control unit 170 determines whether it is necessary to change the stage configuration based on the predicted automatic driving time (S34). As described above, the remaining game progress time is predicted, and when the remaining game progress time is longer than the predicted automatic driving time, the game control unit 170 configures the stage so that the remaining game progress time is shortened. change. On the contrary, when the remaining game progress time is shorter than the predicted automatic driving time, the game control unit 170 changes the stage configuration so that the remaining game progress time becomes longer. If you have time to play the game again, you do not have to change the stage configuration. The game control unit 170 may ask the player whether to change the stage configuration or play as standard. The game control unit 170 advances the game according to the changed stage configuration. When the player instructs the end of the game, the game control unit 170 ends the game (S22). This concludes the explanation of adjusting the play time by changing the stage configuration.

次に、自動運転による走行中に所定のランドマークに到達したことをイベントとして捉えて、ゲームの展開に変化をもたせる態様について説明する。 Next, a mode in which the arrival at a predetermined landmark during driving by automatic driving is regarded as an event and the development of the game is changed will be described.

ランドマークに接近する運転ルートが選択された場合、運転中にランドマークに到達することがある。ランドマークは、たとえば大樹や滝のように自然の物や地形であり、あるいはタワーや大仏のように人工の建造物のこともある。ランドマークの情報、つまり名前、特性や位置などの情報は、ナビゲーション部264に保持されている。ランドマークへの到達は、一種のイベントとみなすこともできる。ここでは、パワースポットであるランドマークに到達すると、ゲームの進行においてプレイヤに有利な条件が設定される例について説明する。 If a driving route that approaches the landmark is selected, it may reach the landmark while driving. Landmarks can be natural objects or terrain, such as large trees or waterfalls, or man-made structures, such as towers or the Great Buddha. Landmark information, that is, information such as names, characteristics, and positions is held in the navigation unit 264. Reaching a landmark can also be seen as a kind of event. Here, an example will be described in which when the landmark, which is a power spot, is reached, conditions advantageous to the player are set in the progress of the game.

図8は、ランドマーク到着に基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。
ゲーム進行の開始(S20)から終了(S22)までの間、つまりゲームの進行中において、自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいてランドマークに到達したことを検出すると(S40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。自動車制御装置200の送信部250は、ランドマークへの到達通知をモバイルゲーム装置100へ送信する。ランドマークへの到達通知には、ランドマーク名およびランドマークの特性が含まれる。ランドマークの特性は、たとえばパワースポットのパワーレベルである。パワーレベルは、ランドマークごとにあらかじめ任意に定義されていればよい。
FIG. 8 is a sequence diagram relating to game progress control based on the arrival of landmarks.
When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the landmark has been reached based on the current position information between the start (S20) and the end (S22) of the game progress, that is, during the progress of the game ( S40), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. The transmission unit 250 of the automobile control device 200 transmits a notification of arrival at the landmark to the mobile game device 100. The landmark arrival notification includes the landmark name and the characteristics of the landmark. A characteristic of a landmark is, for example, the power level of a power spot. The power level may be arbitrarily defined in advance for each landmark.

モバイルゲーム装置100の受信部160がランドマークへの到達通知を受信すると、ゲーム制御部170は、ランドマークへの到達に応じて、ゲーム進行を変化させる(S42)。ゲーム制御部170は、到達通知が取得されたことを契機として、ゲームにおけるキャラクタのパラメータを変化させる。たとえば、到達したランドマークがパワースポットである場合に、パワーレベルに応じてゲームに登場するキャラクタの体力、戦闘力、防禦力や特殊能力などのパラメータ、アイテムの種類や数を増やす。パワーレベルが高いほど、より有利になるようにパラメータの値を変化させる。ここでいうパラメータとは、味方キャラクタあるいは敵キャラクタの強さを定義する属性値であればよい。たとえば、プレイヤが劣勢のときにパワースポットに差し掛かると、急に形勢が逆転して優勢になるなどのドライブ中のプレイならではの楽しみを味わえる。パワースポットに関連するその他の機能については、変形例で説明する。 When the receiving unit 160 of the mobile game device 100 receives the notification of arrival at the landmark, the game control unit 170 changes the game progress according to the arrival at the landmark (S42). The game control unit 170 changes the parameters of the character in the game when the arrival notification is acquired. For example, if the landmark reached is a power spot, increase the types and number of items, parameters such as physical strength, combat power, defense power and special abilities of the characters appearing in the game according to the power level. The higher the power level, the more advantageous the parameter values are changed. The parameter referred to here may be an attribute value that defines the strength of the ally character or the enemy character. For example, if the player approaches the power spot when the player is inferior, the situation suddenly reverses and becomes superior, so that you can enjoy the fun unique to playing while driving. Other functions related to the power spot will be described in the modified example.

次に、走行速度などの運転状態に対応してゲームの展開に変化をもたせる例について説明する。ここでは、走行速度が高いほど、よりプレイヤが有利になるようにパラメータの値を変化させる。 Next, an example of changing the development of the game according to the driving state such as the running speed will be described. Here, the higher the running speed, the more advantageous the player is, the value of the parameter is changed.

図9は、運転状態に基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。
ゲーム進行の開始(S20)から終了(S22)までの間、つまりゲームの進行中において、状態取得部180は、ゲーム進行における所定のタイミングであるいは周期的に運転状態情報を取得する。所定のタイミングとは、たとえば戦闘シーンの山場のようにストーリー中の重要局面などである。周期は、任意であるがたとえば10秒間隔でもよい。そのタイミングで、状態取得部180は、自動車制御装置200に運転状態情報を要求する(S50)。つまりモバイルゲーム装置100の送信部150は、運転状態情報の要求を自動車制御装置200へ送信する。具体的には、現在の走行速度を要求するものとする。
FIG. 9 is a sequence diagram relating to game progress control based on the driving state.
From the start (S20) to the end (S22) of the game progress, that is, during the progress of the game, the state acquisition unit 180 acquires the driving state information at a predetermined timing in the game progress or periodically. The predetermined timing is an important aspect in the story, for example, in the mountains of a battle scene. The period is arbitrary, but may be, for example, 10 second intervals. At that timing, the state acquisition unit 180 requests the vehicle control device 200 for driving state information (S50). That is, the transmission unit 150 of the mobile game device 100 transmits a request for driving state information to the automobile control device 200. Specifically, it is assumed that the current running speed is required.

受信部260が運転状態情報の要求を受信すると、状態提供部270は、運転状態情報をモバイルゲーム装置100に提供する(S52)。つまり自動車制御装置200は、送信部250から運転状態情報をモバイルゲーム装置100へ送信する。 When the receiving unit 260 receives the request for the driving state information, the state providing unit 270 provides the driving state information to the mobile game device 100 (S52). That is, the automobile control device 200 transmits the driving state information from the transmission unit 250 to the mobile game device 100.

モバイルゲーム装置100の受信部160が運転状態情報を受信すると、ゲーム制御部170は、運転状態情報に基づいてゲーム進行を変化させる(S54)。たとえば、走行速度に応じてゲームに登場するキャラクタの体力、戦闘力、防禦力や特殊能力などのパラメータ、アイテムの種類や数を増やす。つまり、走行速度が高いほど、よりプレイヤが有利になるようにパラメータの値を変化させる。たとえば、プレイヤが劣勢のときに渋滞を抜けて自動車のスピードがアップすると、急に形勢が逆転して優勢になるなどのドライブ中のプレイならではの楽しみを味わえる。運転状態情報に関連するその他の機能については、変形例で説明する。 When the receiving unit 160 of the mobile game device 100 receives the driving state information, the game control unit 170 changes the game progress based on the driving state information (S54). For example, increase the types and number of items, parameters such as physical strength, combat power, defense power and special abilities of characters appearing in the game according to the running speed. That is, the higher the running speed, the more advantageous the player is to change the value of the parameter. For example, when the player is inferior and the speed of the car increases through the traffic jam, the situation suddenly reverses and becomes superior, so that you can enjoy the fun of playing while driving. Other functions related to the operating state information will be described in the modified example.

次に、自動運転のルート選択に対応してゲームの展開に変化をもたせる例について説明する。たとえば、交通事故などにより渋滞が発生した場合に、社会的観点から渋滞の緩和のために、個々の運転者に渋滞を回避するようにルートを変更してもらった方がよい。この例では、プレイヤである運転者または同乗者のプレイを有利に扱うようにして、迂回ルートへの変更を促す。 Next, an example of changing the development of the game in response to the route selection of automatic driving will be described. For example, when a traffic jam occurs due to a traffic accident or the like, it is better to have each driver change the route so as to avoid the traffic jam in order to alleviate the traffic jam from a social point of view. In this example, the play of the driver or passenger who is the player is treated in an advantageous manner to encourage the change to the detour route.

図10は、選択ルートに基づくゲーム進行制御に関するシーケンス図である。
ゲーム進行の開始(S20)から終了(S22)までの間、つまりゲームの進行中において、ナビゲーション部264がルートの変更を提案することがある。たとえば当初のルートにおいて先に交通事故が起きると、ナビゲーション支援サーバ400は、自動車制御装置200に渋滞が予想されることを通知する。その場合、渋滞時における走行速度に基づいて、ナビゲーション部264は予測自動運転時間を計算し直す。また、現在位置から目的地までの迂回ルートを探索し、迂回ルートにおける予測自動運転時間を計算する。そして、ナビゲーション部264は、当初のルートのまま走行した場合の予測自動運転時間と、迂回ルートとその予測自動運転時間を提示して、迂回ルートへ変更するか否かの指示を受け付ける。つまり、運転者は、当初のルートで渋滞を通りぬけるか、あるいは迂回ルートで渋滞をさけるかの選択を行う。
FIG. 10 is a sequence diagram relating to game progress control based on the selected route.
From the start (S20) to the end (S22) of the game progress, that is, during the progress of the game, the navigation unit 264 may propose a route change. For example, if a traffic accident occurs first on the initial route, the navigation support server 400 notifies the automobile control device 200 that congestion is expected. In that case, the navigation unit 264 recalculates the predicted automatic driving time based on the traveling speed at the time of traffic congestion. In addition, the detour route from the current position to the destination is searched, and the predicted automatic driving time in the detour route is calculated. Then, the navigation unit 264 presents the predicted automatic driving time when traveling as the original route, the detour route and the predicted automatic driving time, and receives an instruction as to whether or not to change to the detour route. In other words, the driver chooses whether to pass through the traffic jam on the original route or avoid the traffic jam on the detour route.

ナビゲーション部264が、運転者の操作によってルートの選択を受け付けた場合に(S60)、選択されたルートの特性をモバイルゲーム装置100に通知する。特性とは、たとえば、渋滞が起きている当初のルートであること、あるいは渋滞を回避した迂回ルートであることなどである。 When the navigation unit 264 accepts the route selection by the driver's operation (S60), the navigation unit 264 notifies the mobile game device 100 of the characteristics of the selected route. The characteristic is, for example, that it is the initial route in which the traffic jam occurs, or that it is a detour route that avoids the traffic jam.

モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、運転設定情報として、上述のように目的地に至る複数のルートのうちドライバーにより選択したルートの特性を取得する。ゲーム制御部170は、選択されたルートに基づいて、ゲーム進行を変化させる(S62)。渋滞を回避した迂回ルートが選択された場合には、プレイヤが有利になる条件を設定する。たとえば、キャラクタの体力、戦闘力、防禦力や特殊能力などのパラメータ、アイテムの種類や数を増やす。反対に、渋滞が起きている当初のルートが選択された場合に、プレイヤが不利になる条件を設定してもよい。このようにすれば、交通の円滑に寄与できる。 The setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 acquires the characteristics of the route selected by the driver from the plurality of routes to the destination as described above as the driving setting information. The game control unit 170 changes the game progress based on the selected route (S62). When a detour route that avoids traffic congestion is selected, conditions that give the player an advantage are set. For example, increase the types and number of parameters, items such as physical strength, combat power, defense power and special abilities of the character. On the contrary, a condition may be set that puts the player at a disadvantage when the original route in which the traffic jam occurs is selected. In this way, it is possible to contribute to smooth traffic.

また、複数のルートのうち、運転者があえて予測自動運転時間が長いルート(ゆっくり行くルート)を選択したとき、ゲーム制御部170はゲームの進行をプレイヤに有利に変化させるとしてもよい。このほかには、高速道路と一般道路のうち、高速道路を選択したことを条件としてゲームの進行をプレイヤに有利に変化させてもよい。上述したように、ランドマークに到達することでプレイヤはさまざまな特典を得られることもある。迂回ルートを選択することで、プレイヤも認識していないランドマークに到達できる可能性が高くなる。この場合には、迂回ルートを選ぶことで多くのランドマークに到達し、これによりアイテム等の特典をより多く受けられる可能性もある。 Further, when the driver dares to select a route having a long predicted automatic driving time (a route that goes slowly) from a plurality of routes, the game control unit 170 may change the progress of the game in favor of the player. In addition to this, the progress of the game may be changed in favor of the player on condition that the expressway is selected from the expressway and the general road. As mentioned above, the player may get various benefits by reaching the landmark. By selecting a detour route, there is a high possibility that a landmark that the player does not recognize can be reached. In this case, you may reach many landmarks by choosing a detour route, which may allow you to receive more benefits such as items.

[変形例]
図3に関連して、プレイヤがゲームのプレイに要した時間を実績として蓄えて、実績のプレイ時間に基づいて標準プレイ時間と確保プレイ時間を設定してもよい。
[Modification example]
In relation to FIG. 3, the time required for the player to play the game may be stored as an actual result, and the standard play time and the secured play time may be set based on the actual play time.

その場合には、モバイルゲーム装置100のデータ処理部106は、プレイ記録処理部(不図示)と、プレイ時間算出部(不図示)とを含み、データ格納部108は、プレイ記録記憶部(不図示)を含むものとする。 In that case, the data processing unit 106 of the mobile game device 100 includes a play recording processing unit (not shown) and a play time calculation unit (not shown), and the data storage unit 108 is a play recording storage unit (not shown). (Shown) shall be included.

モバイルゲーム装置100のゲーム制御部170は、ゲームの区切りとして第1のタイミングから第2のタイミングまでいたる時間をプレイ時間として計測し、プレイ記録処理部は、プレイ毎にプレイ時間をプレイ記録記憶部に書き込む。パズルゲームであれば、第1のタイミングはパズルを開始するタイミングであり、第2のタイミングはパズルが解けるタイミングであればよい。レースゲームであれば、第1のタイミングはレースがスタートするタイミングであり、第2のタイミングはプレイヤの操作するレーシングカーがゴールするタイミングであればよい。このように、ゲームの区切りは、ゲームの性質に応じてゲーム設計者が任意に設定すればよい。 The game control unit 170 of the mobile game device 100 measures the time from the first timing to the second timing as the play time as a game delimiter, and the play recording processing unit measures the play time for each play. Write to. In a puzzle game, the first timing may be the timing to start the puzzle, and the second timing may be the timing to solve the puzzle. In a racing game, the first timing may be the timing at which the race starts, and the second timing may be the timing at which the racing car operated by the player finishes. In this way, the game division may be arbitrarily set by the game designer according to the nature of the game.

プレイ時間算出部は、直近の所定回数分(たとえば、20回)のプレイ時間のうち、最小値と最大値を特定する。そして、最小値から最大値の範囲を標準プレイ時間として、プレイ時間記憶部に書き込む。さらに、プレイ時間算出部は、直近の所定回数分のプレイ時間の平均値を求めて、平均値を確保プレイ時間として、プレイ時間記憶部に書き込む。プレイ時間算出部は、最小値と最大値の中央値を確保プレイ時間として、プレイ時間記憶部に書き込んでもよい。あるいは、プレイ時間算出部は、最大値の中央値を確保プレイ時間として、プレイ時間記憶部に書き込んでもよい。また余裕を持たせるために、プレイ時間算出部は、プレイ時間の平均値、中央値あるいは最大値を増加させて、確保プレイ時間としてもよい。平均値などに、所定時間(たとえば、1分)を加えたり、所定割合(0.1)だけ増やしたりしてもよい。 The play time calculation unit specifies the minimum value and the maximum value of the latest predetermined number of play times (for example, 20 times). Then, the range from the minimum value to the maximum value is set as the standard play time and written to the play time storage unit. Further, the play time calculation unit obtains the average value of the play time for the most recent predetermined number of times, and writes the average value as the secured play time in the play time storage unit. The play time calculation unit may write the median value of the minimum value and the maximum value as the secure play time in the play time storage unit. Alternatively, the play time calculation unit may write the median value of the maximum value as the secured play time in the play time storage unit. Further, in order to provide a margin, the play time calculation unit may increase the average value, the median value, or the maximum value of the play time to obtain the secured play time. A predetermined time (for example, 1 minute) may be added to the average value or the like, or may be increased by a predetermined ratio (0.1).

図5に関連して、モバイルゲーム装置100の起動に続けて、自動的にS10以降の処理を実行してもよい。 In connection with FIG. 5, the process after S10 may be automatically executed following the activation of the mobile game device 100.

図5等に関連して、予測自動運転時間を、モバイルゲーム装置100で算出してもよい。その場合には、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、自動車制御装置200から現在地点から目的地までの走行距離と予測平均速度を取得する。そして、設定取得部172は、走行距離を予測平均速度で除して予測自動運転時間を算出する。 The predicted automatic driving time may be calculated by the mobile game device 100 in relation to FIG. 5 and the like. In that case, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 acquires the mileage and the predicted average speed from the current position to the destination from the automobile control device 200. Then, the setting acquisition unit 172 calculates the predicted automatic driving time by dividing the mileage by the predicted average speed.

図5に関連して、ゲーム提案部174は、同じゲームタイトルを繰り返した場合に自動運転中に何回プレイできるかを表示してもよい。自動運転時間が21分の場合、「パズル−W」であれば確保プレイ時間が2分なので、プレイ回数が10回となる。「アクション−Y」であれば確保プレイ時間が5分なので、プレイ回数が4回となる。このような制御方法によれば、プレイヤは、たとえば、「パズル−W」を目的地到着までに何回楽しめそうか見積もることができる。 In connection with FIG. 5, the game proposal unit 174 may display how many times the game can be played during automatic driving when the same game title is repeated. When the automatic driving time is 21 minutes, if it is "Puzzle-W", the secured play time is 2 minutes, so the number of plays is 10. If it is "Action-Y", the secured play time is 5 minutes, so the number of plays is four. According to such a control method, the player can estimate, for example, how many times the "puzzle-W" is likely to be enjoyed before arriving at the destination.

図5に関連して、自動運転中であることを条件としてゲームのプレイを許可してもよい。その場合には、ゲーム制御部170がゲームの進行を開始させる前に、自動車制御装置200に状態を問い合わせて、自動運転中であれば、ゲームの進行を開始し、通常運転中であれば、ゲームの進行を開始させない。通常運転中のゲームプレイを禁止することにより、運転の安全性を確保しやすくなる。 In connection with FIG. 5, the game may be allowed to play on condition that the vehicle is in automatic driving. In that case, before the game control unit 170 starts the progress of the game, the automobile control device 200 is inquired about the state, and if it is in automatic driving, the progress of the game is started, and if it is in normal driving, it is started. Do not start the progress of the game. By prohibiting game play during normal driving, it becomes easier to ensure driving safety.

図7に関連して、ゲーム制御部170がプレイ時間を長くする場合に、ステージの間に秘密のクエストやイベントを挿入してもよい。 In connection with FIG. 7, when the game control unit 170 lengthens the play time, a secret quest or event may be inserted between the stages.

図7に関連して、他の方法で、想定されるプレイ時間を調整させてもよい。たとえば、予測自動運転時間に応じてゲームの難易度を変化させることによって、想定されるプレイ時間を調整させてもよい。たとえば、敵のボスキャラクタやモブキャラクタ(兵士のように群集をなすキャラクタのことであり、俗に「雑魚キャラクタ」といわれる。)の体力値を増したり、モブキャラクタの登場数を増やしたり、味方のキャラクタの体力値を減らしたり、味方のキャラクタの登場数を減らしたりして、プレイヤが操作するキャラクタを邪魔すれば、プレイ時間が長くなる。反対に、敵のボスキャラクタやモブキャラクタの体力値を減らしたり、モブキャラクタの登場数を減らしたり、味方のキャラクタの体力値を増やしたり、味方のキャラクタの登場数を増やしたりして、プレイヤが操作するキャラクタの動きを円滑にすれば、プレイ時間が短くなる。キャラクタの活動範囲を広げて、プレイ時間を長くしてもよい。反対にキャラクタの活動範囲を狭めて、プレイ時間を短くしてもよい。 In connection with FIG. 7, the expected play time may be adjusted by other methods. For example, the expected play time may be adjusted by changing the difficulty level of the game according to the predicted automatic driving time. For example, you can increase the physical strength of enemy boss characters and mob characters (characters that form a crowd like soldiers, commonly referred to as "coarse fishing characters"), increase the number of mob characters that appear, and ally. If the character's physical strength value is reduced or the number of ally characters appearing is reduced to interfere with the character operated by the player, the play time will be lengthened. On the contrary, the player can reduce the physical strength value of the enemy boss character or mob character, reduce the number of mob characters appearing, increase the physical strength value of the ally character, or increase the number of ally characters appearing. If the movement of the operating character is smooth, the play time will be shortened. You may extend the activity range of the character and lengthen the play time. On the contrary, the activity range of the character may be narrowed to shorten the play time.

このほかにも、味方キャラクタを援護する特別なキャラクタを登場させることにより、ゲームが早期に進行するように調整してもよい。ゲーム制御部170は、味方キャラクタが特別な武器や魔法、アイテムを利用可能とすることで、ゲームの進行を促進してもよい。ゲーム制御部170は、このような武器や魔法、アイテムを一時的に無効化することでゲームの進行を停滞させてもよい。このようにゲームの難易度は、ゲームにおけるキャラクタやアイテムのほか、障害物の追加や除去など、ゲームの進行を促進または停滞させることにより調整されればよい。 In addition to this, you may adjust so that the game progresses early by introducing a special character that supports the ally character. The game control unit 170 may promote the progress of the game by making special weapons, magic, and items available to the ally character. The game control unit 170 may stall the progress of the game by temporarily invalidating such weapons, magic, and items. In this way, the difficulty level of the game may be adjusted by promoting or stagnating the progress of the game, such as adding or removing obstacles as well as characters and items in the game.

図7では、運転設定情報として予測自動運転時間を取得する例を示したが、目的地、到着予定時刻、速度、選択したルートあるいは走行距離などを取得して、それらのパラメータをゲームの進行に反映させてもよい。 In FIG. 7, an example of acquiring the predicted automatic driving time as the driving setting information is shown, but the destination, the estimated time of arrival, the speed, the selected route or the mileage, etc. are acquired, and those parameters are used for the progress of the game. It may be reflected.

図8では、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲームにおけるキャラクタのパラメータを変化させる例を示したが、他の形態でゲームの進行に変化を与えてもよい。その例を、4つ示す。 In FIG. 8, an example in which the parameter of the character in the game is changed when the notification of arrival at the landmark is acquired is shown, but the progress of the game may be changed in other forms. Four examples are shown.

第1例として、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲーム中にランドマークに関連するイベントを生じさせてもよい。たとえば、風力発電施設に到達したときに、「RPG−X」の場面で風が吹くように演出してもよい。図8に関連して説明したように、自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて風力発電施設に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、風力発電施設の名前およびランドマークの特性として「風が吹くところ」であることが含まれる。「RPG−X」のゲームプログラムにおいて、特性が「風が吹くところ」であるランドマークへの到達を示すイベントが発生した場合に、風が吹いているように画面に加工を施し、風音を出力するようにゲームプログラムに記述されているものとする。ゲーム制御部170は、ゲームプログラムにしたがって、特性が「風が吹くところ」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、「RPG−X」の画面に風が吹いているように見える加工を施し、風音を出力する。 As a first example, an event related to a landmark may be generated during the game when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, when the wind power generation facility is reached, the wind may be blown in the scene of "RPG-X". As described in connection with FIG. 8, when the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the vehicle has reached the wind power generation facility based on the current location information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified. Notify you of the arrival of the landmark. In the case of this example, the notice of arrival at the landmark includes the name of the wind farm and the characteristic of the landmark is "where the wind blows". In the "RPG-X" game program, when an event occurs that indicates the arrival of a landmark whose characteristic is "where the wind blows", the screen is processed so that the wind is blowing, and the wind noise is produced. It is assumed that it is described in the game program to be output. When the game control unit 170 detects an event of reaching a landmark whose characteristic is "where the wind blows" according to the game program, the game control unit 170 performs processing that makes the screen of "RPG-X" look like the wind is blowing. Give and output the wind noise.

第2例として、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、難易度を変化させてもよい。たとえば、タワー(高層建築物)に到達したときに、難易度を下げてもよい。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいてタワーに到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にタワータイプのランドマークへの到達を通知する。この例の場合、ランドマークへの到達通知には、タワーの名前およびランドマークの特性として「有名な建造物」であることが含まれる。ゲームプログラムにおいて、特性が「有名な建造物」であるランドマークへの到達を示すイベントが発生した場合に、敵のボスキャラクタの体力値を小さくするようにゲームプログラムに記述されているものとする。ゲーム制御部170は、ゲームプログラムにしたがって、特性が「有名な建造物」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、敵のボスキャラクタの体力値を小さくする。したがって、直ぐに勝負がついて簡単にプレイを終えられる。そして、プレイヤである搭乗者は、見逃すことなくタワーを眺めることができる。 As a second example, the difficulty level may be changed when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, you may reduce the difficulty when you reach a tower (high-rise building). When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the tower has been reached based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the tower type landmark. In the case of this example, the landmark arrival notification includes the name of the tower and the characteristic of the landmark being "famous building". In the game program, it is assumed that the game program is described to reduce the physical strength value of the enemy boss character when an event occurs that indicates the arrival of a landmark whose characteristic is "famous building". .. When the game control unit 170 detects an event of reaching a landmark whose characteristic is "famous building" according to the game program, the physical strength value of the enemy boss character is reduced. Therefore, the game can be played immediately and the play can be easily finished. Then, the passenger who is a player can see the tower without missing it.

第3例として、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲーム中にランドマークに関連するキャラクタを登場させるようにしてもよい。たとえば、牧場に到達したときに、「RPG−X」の場面に牛のキャラクタを登場させてもよい。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて牧場に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、牧場の名前およびランドマークの特性として「酪農施設」であることが含まれる。「RPG−X」のゲームプログラムにおいて、特性が「酪農施設」であるランドマークへの到達を示すイベントが発生した場合に、画面に牛のキャラクタを登場させるようにゲームプログラムに記述されているものとする。ゲーム制御部170は、ゲームプログラムにしたがって、特性が「酪農施設」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、「RPG−X」の画面に牛のキャラクタを登場させる。 As a third example, a character related to the landmark may appear in the game when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, when you reach the ranch, you may have a cow character appear in the "RPG-X" scene. When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the ranch has been reached based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. In the case of this example, the notice of arrival at the landmark includes the name of the ranch and the characteristic of the landmark is "dairy facility". In the "RPG-X" game program, the game program describes a cow character to appear on the screen when an event occurs that indicates the arrival of a landmark whose characteristic is "dairy facility". And. When the game control unit 170 detects an event of reaching a landmark whose characteristic is "dairy facility" according to the game program, a cow character appears on the screen of "RPG-X".

第4例として、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲーム中でランドマークに関連するアイテムを付与してもよい。たとえば、病院に到達したときに、「RPG−X」の場面で体力が増える薬のアイテムが付与されてもよい。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて病院に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、病院の名前およびランドマークの特性として「医療施設」であることが含まれる。ゲームプログラムにおいて、特性が「医療施設」であるランドマークへの到達を示すイベントが発生した場合に、体力が増える薬のアイテムを付与するようにゲームプログラムに記述されているものとする。ゲーム制御部170は、ゲームプログラムにしたがって、特性が「医療施設」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、体力が増える薬のアイテムを付与する。 As a fourth example, an item related to the landmark may be given in the game when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, when you reach the hospital, you may be given a drug item that increases your physical strength in the "RPG-X" scene. When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the hospital has arrived based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. In the case of this example, the landmark arrival notification includes the name of the hospital and the characteristic of the landmark being "medical facility". In the game program, it is assumed that the game program is described to grant an item of medicine that increases physical strength when an event that indicates the arrival of a landmark whose characteristic is "medical facility" occurs. According to the game program, the game control unit 170 grants a medicine item that increases physical strength when it detects an event of reaching a landmark whose characteristic is "medical facility".

このような制御方法によれば、自動運転時にゲームをプレイする場合、実際に出会うランドマークに基づいてゲーム内容に変化をもたせることができるため、自動運転で出かけながらゲームをプレイするときの特有の楽しみを提供できる。 According to such a control method, when playing a game during automatic driving, the game content can be changed based on the landmarks actually encountered, which is peculiar to playing the game while going out with automatic driving. Can provide fun.

図8に関連して、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲームの進行を中断するようにしてもよい。たとえば、瀬戸大橋に到達したときに、ゲームの進行を中断すれば、搭乗者はその間プレイを止めて海の眺望に浸ることができる。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて瀬戸大橋に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、ランドマークの名前「瀬戸大橋」およびランドマークの特性として「ゲーム中断スポット」であることが含まれる。ゲーム制御部170は、特性が「ゲーム中断スポット」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、ゲームの進行を中断させる。ゲーム制御部170は、ゲーム画面の動きを止めて、プレイヤによる操作を受け付けないようにする。ゲーム制御部170は、再開を指示するためのボタンを表示し、再開の指示を受け付けた場合に、ゲームの進行を再開させる。これにより、ゲーム画面が再び動き出し、操作を受け付けるようになる。搭乗者は、あらかじめ、瀬戸大橋がゲーム中断スポットである旨を登録してもよい。この場合には、自動車制御装置200の設定入力部212は、設定記憶部282に「瀬戸大橋」を「ゲーム中断スポット」として登録しておけばよい。 In connection with FIG. 8, the progress of the game may be interrupted when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, if you interrupt the progress of the game when you reach Seto Ohashi, the passenger can stop playing during that time and immerse yourself in the view of the sea. When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the vehicle has reached the Seto Ohashi Bridge based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. In the case of this example, the landmark arrival notification includes the landmark name "Seto Ohashi" and the landmark's characteristic "game interruption spot". When the game control unit 170 detects an event of reaching a landmark whose characteristic is the "game interruption spot", the game control unit 170 interrupts the progress of the game. The game control unit 170 stops the movement of the game screen so as not to accept the operation by the player. The game control unit 170 displays a button for instructing the restart, and when the restart instruction is received, restarts the progress of the game. As a result, the game screen starts moving again and accepts operations. The passenger may register in advance that Seto Ohashi is a game interruption spot. In this case, the setting input unit 212 of the automobile control device 200 may register "Seto Ohashi" as a "game interruption spot" in the setting storage unit 282.

図8に関連して、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ランドマークに関する案内情報を報知するようにしてもよい。たとえば、瀬戸大橋に到達したときに、「瀬戸大橋だよ。下は瀬戸内海だね。」という文を音声出力してもよい。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて瀬戸大橋に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、ランドマークの名前「瀬戸大橋」およびランドマークの案内情報として「瀬戸大橋だよ。下は瀬戸内海だね。」という案内文が含まれる。案内報知部132は、ランドマークへの到達通知に含まれる案内文を音声出力する。案内報知部132は、案内文をゲーム画面上に表示してもよい。案内報知部132は、さらに、ゲーム画面の表示態様(たとえば、色調や輝度)を変更してランドマークへの到達を強調してもよい。案内報知部132は、たとえばナビゲーション支援サーバ400や観光案内のWebサイトに、ランドマークの名前「瀬戸大橋」を指定して案内情報を要求し、ナビゲーション支援サーバ400や観光案内のWebサイトから案内情報を取得してもよい。 In connection with FIG. 8, the guidance information regarding the landmark may be notified when the notification of arrival at the landmark is obtained. For example, when you reach Seto Ohashi, you may output the sentence "It's Seto Ohashi. Below is the Seto Inland Sea." When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the vehicle has reached the Seto Ohashi Bridge based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. In the case of this example, the landmark arrival notification includes the landmark name "Seto Ohashi" and the guide text "Seto Ohashi. Below is the Seto Inland Sea." The guidance notification unit 132 outputs the guidance text included in the notification of arrival at the landmark by voice. The guidance notification unit 132 may display the guidance text on the game screen. The guidance notification unit 132 may further change the display mode (for example, color tone and brightness) of the game screen to emphasize the arrival at the landmark. For example, the guidance notification unit 132 requests guidance information from the navigation support server 400 or the tourist information website by designating the landmark name "Seto Ohashi", and guide information from the navigation support server 400 or the tourist information website. May be obtained.

図8に関連して、ランドマークへの到達通知が取得されたことを契機として、ゲームで使用されるアイテムやポイントなどの特典が付与するようにしてもよい。たとえば、観光名所に到達したときに、アイテムやポイントなどの特典が付与してもよい。このようにすれば、地域の観光振興に寄与できる。自動車制御装置200の到達検出部268が、現在位置情報に基づいて観光名所に到達したことを検出すると(図8のS40)、モバイルゲーム装置100にランドマークへの到達を通知する。この例の場合ランドマークへの到達通知には、観光名所の名前およびランドマークの特性として「特典付与スポット」であることが含まれる。ゲーム制御部170は、特性が「特典付与スポット」であるランドマークへの到達のイベントを検出すると、プレイヤに特典を付与する。 In connection with FIG. 8, when the notification of arrival at the landmark is obtained, benefits such as items and points used in the game may be given. For example, when a tourist attraction is reached, benefits such as items and points may be given. In this way, it can contribute to the promotion of tourism in the region. When the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects that the tourist attraction has been reached based on the current position information (S40 in FIG. 8), the mobile game device 100 is notified of the arrival at the landmark. In the case of this example, the landmark arrival notification includes the name of the tourist attraction and the characteristic of the landmark being a "privilege granting spot". When the game control unit 170 detects an event of reaching a landmark whose characteristic is a "privilege granting spot", the game control unit 170 grants a privilege to the player.

また、特典の取得を目的とした混雑を避けるために、特典を付与する対象を限定してもよい。たとえば、ランドマークである観光名所に到着すると、所定の制限台数(たとえば、10台)までアイテムやポイントなどの特典が付与される。自動車制御装置200の到達検出部268は、自動車制御支援サーバ300またはナビゲーション支援サーバ400から、到達したランドマークの付近にある自動車の台数を取得し、自動車の台数が所定の制限台数を超えていなければ、ランドマークへの到達通知に「特典付与スポット」の特性を含める。一方、付近にある自動車の台数が所定の制限台数を超えていれば、ランドマークへの到達通知に「特典付与スポット」の特性を含めない。このようにすれば、制限台数を超えて到達した自動車でプレイしているプレイヤには、特典が付与されない。 Further, in order to avoid congestion for the purpose of acquiring the privilege, the target to which the privilege is given may be limited. For example, upon arriving at a landmark tourist attraction, benefits such as items and points are given up to a predetermined limit (for example, 10). The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 acquires the number of automobiles near the reached landmark from the automobile control support server 300 or the navigation support server 400, and the number of automobiles must exceed a predetermined limit. For example, include the characteristic of "privilege grant spot" in the notification of arrival at the landmark. On the other hand, if the number of vehicles in the vicinity exceeds the predetermined limit, the characteristic of "privilege grant spot" is not included in the notification of arrival at the landmark. In this way, the privilege is not given to the player who is playing in the car that has reached the limit number of cars.

さらに、所定の制限台数よりも多い所定の許容台数(たとえば、20台)超えた場合には、ペナルティを課すようにしてもよい。自動車制御装置200の到達検出部268は、自動車制御支援サーバ300またはナビゲーション支援サーバ400から、到達したランドマークの付近にある自動車の台数を取得し、自動車の台数が所定の許容台数を超えていれば、ランドマークへの到達通知に「ペナルティ」の特性を含める。このようにすれば、許容台数を越えて到着した自動車でプレイしているプレイヤには、ペナルティが課される。ペナルティは、たとえばアイテムやポイントの取り消しである。このようにすれば、無理に「特典付与スポット」であるランドマークに近づこうとしなくなる。上述の例の場合、この観光名所に行けばプレイヤは特典を得られるが、すでにたくさんの自動車が集まっているときに更にこの観光名所に近づくとプレイヤは特典を得られないかまたはペナルティを課される。したがって、観光名所に観光客を誘引しつつ、一時的に大量の観光客を誘引することで交通渋滞等が発生しないように集客率をコントロールしやすくなる。 Further, if a predetermined allowable number (for example, 20) exceeding a predetermined limit is exceeded, a penalty may be imposed. The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 acquires the number of automobiles near the reached landmark from the automobile control support server 300 or the navigation support server 400, and the number of automobiles exceeds a predetermined allowable number. For example, include the "penalty" characteristic in the landmark arrival notification. In this way, a penalty is imposed on the player playing in the car arriving in excess of the permissible number. Penalties are, for example, the cancellation of items and points. In this way, you will not be forced to approach the landmark, which is a "privilege granting spot". In the case of the above example, if you go to this tourist attraction, the player will get benefits, but if you get closer to this tourist attraction when there are already a lot of cars, the player will not get the benefits or will be penalized. To Therefore, it becomes easier to control the rate of attracting tourists so as not to cause traffic congestion by temporarily attracting a large number of tourists while attracting tourists to tourist attractions.

観光名所が混雑しやすい季節、曜日や時間を考慮して、観光スポットの案内を行ってもよい。自動車制御装置200の到達検出部268は、自動車制御支援サーバ300またはナビゲーション支援サーバ400から、到達したランドマークが混雑しやすい季節、曜日や時間の情報を取得する。混雑しやすい季節、曜日や時間に該当する場合には、到達検出部268は、ランドマークへの到達通知に「特典付与スポット」の特性を含めない。このようにすれば、混雑しやすい季節、曜日や時間に到達した自動車でプレイしているプレイヤには、特典が付与されない。 Information on tourist spots may be provided in consideration of the season, day of the week, and time when tourist spots are likely to be crowded. The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 acquires information on the season, day of the week, and time when the reached landmark is likely to be congested from the automobile control support server 300 or the navigation support server 400. When the season, day of the week, or time is likely to be crowded, the arrival detection unit 268 does not include the characteristic of the "privilege granting spot" in the arrival notification to the landmark. In this way, the privilege is not given to the player who is playing in the car that has reached the busy season, the day of the week, or the time.

観光名所の駐車場の空きスペースが少ない場合に限って、特典を付与するようにしてもよい。自動車制御支援サーバ300またはナビゲーション支援サーバ400から、到達したランドマークの駐車場の空き状況に関する情報を取得する。ランドマークの駐車場の空きスペースが少ない場合には、到達検出部268は、ランドマークへの到達通知に「特典付与スポット」の特性を含めない。このようにすれば、観光名所の駐車場が混んでいるときに到達した自動車でプレイしているプレイヤには、特典が付与されない。 Benefits may be granted only when there is little free space in the parking lot of the tourist attraction. Information on the availability of the reached landmark parking lot is acquired from the vehicle control support server 300 or the navigation support server 400. When the vacant space of the landmark parking lot is small, the arrival detection unit 268 does not include the characteristic of the "privilege granting spot" in the arrival notification to the landmark. In this way, the privilege is not given to the player playing in the car that arrived when the parking lot of the tourist attraction is crowded.

上述の実施形態および変形例では、ランドマークへの到達を契機として行う処理について説明したが、運転者が設定した目的地あるいは中継地(たとえば、サービスエリアや休憩所など)へ到達したことを契機として、ランドマークへ到達した場合と同様の処理を行なってもよい。ナビゲーション部264は、目的地あるいは中継地の名前、位置情報および特性を保持するものとする。自動車制御装置200の到達検出部268は、目的地あるいは中継地の位置情報に基づいて、目的地あるいは中継地への到達を検出する。自動車制御装置200の到達検出部268は、ランドマークへの到達通知と同様に、目的地あるいは中継地の名前と特性を含む目的地あるいは中継地への到達通知を、モバイルゲーム装置100へ送信する。モバイルゲーム装置100は、ランドマークへの到達通知の場合と同様に、目的地あるいは中継地への到達通知に基づく処理を実行してもよい。 In the above-described embodiment and modification, the process performed when the landmark is reached has been described, but when the driver reaches the destination or relay point (for example, service area or rest area) set by the driver. As a result, the same processing as when the landmark is reached may be performed. The navigation unit 264 shall retain the name, location information and characteristics of the destination or relay point. The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects the arrival at the destination or the relay point based on the position information of the destination or the relay point. The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 transmits the arrival notification to the destination or relay point including the name and characteristics of the destination or relay point to the mobile game device 100 as well as the arrival notification to the landmark. .. The mobile game device 100 may execute a process based on the notification of arrival at the destination or the relay point, as in the case of the notification of arrival at the landmark.

SNS(Social Networking Service)の記事で紹介されている場所(以下、「紹介場所」という。)へ到達したことを契機として、ランドマークへ到達した場合と同様の処理を行なってもよい。運転者は、スマートフォンで見つけたSNSの記事で紹介されている場所に関する情報、つまり紹介場所の名前、位置情報および特性をナビゲーション部264に登録しておくものとする。たとえば無名ではあるが景色のよいスポットや話題になっているスポットなどを登録しておけば、そのスポットにおいてランドマークの例で説明した機能を実現することができる。プレイヤのSNSに対して友達からランドマークに関する情報、たとえば、ランドマークを紹介するホームページのURLが提供されたとき、ナビゲーション部264は、スマートフォンから紹介されたランドマークの情報を新たなランドマークとして登録してもよい。自動車制御装置200の到達検出部268は、紹介場所の位置情報に基づいて、紹介場所への到達を検出する。 When the location introduced in the SNS (Social Networking Service) article (hereinafter referred to as "introduction location") is reached, the same processing as when the landmark is reached may be performed. The driver shall register the information about the place introduced in the SNS article found on the smartphone, that is, the name, location information and characteristics of the introduced place in the navigation unit 264. For example, if you register an unknown but scenic spot or a hot spot, you can realize the function explained in the landmark example at that spot. When a friend provides information about a landmark to the player's SNS, for example, the URL of a homepage that introduces the landmark, the navigation unit 264 registers the landmark information introduced from the smartphone as a new landmark. You may. The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 detects arrival at the introduction place based on the position information of the introduction place.

自動車制御装置200の到達検出部268は、ランドマークへの到達通知と同様に、紹介場所の名前と特性を含む紹介場所への到達通知を、モバイルゲーム装置100へ送信する。モバイルゲーム装置100は、ランドマークへの到達通知の場合と同様に、紹介場所への到達通知に基づく処理を行う。運転者は、案内情報としてSNSの記事をナビゲーション部264に登録しておいてもよい。そして、自動車制御装置200の到達検出部268が、SNSの記事を紹介場所への到達通知に含めてモバイルゲーム装置100へ送信し、モバイルゲーム装置100においてランドマークへの到達の場合と同様に、紹介場所に到達したときに、案内報知部132がSNSの記事を報知してもよい。また、ナビゲーション部264は、ルートの設定において紹介場所を目的地あるいは中継地として受け付けてもよい。 The arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 transmits the arrival notification to the referral place including the name and characteristics of the referral place to the mobile game device 100 as well as the arrival notification to the landmark. The mobile game device 100 performs processing based on the notification of arrival at the introduction place, as in the case of the notification of arrival at the landmark. The driver may register an SNS article in the navigation unit 264 as guidance information. Then, the arrival detection unit 268 of the automobile control device 200 includes the SNS article in the arrival notification to the introduction place and transmits it to the mobile game device 100, as in the case of reaching the landmark in the mobile game device 100. When the introduction place is reached, the guidance notification unit 132 may notify the SNS article. Further, the navigation unit 264 may accept the introduction place as the destination or the relay point in the route setting.

ナビゲーション支援サーバ400が、SNSの記事で紹介されている場所に関する情報、つまり紹介場所の名前、位置情報および特性を収集して、データベースとして蓄積してもよい。ナビゲーション部264は、自動車の位置情報を指定して、ナビゲーション支援サーバ400に、自動車の位置に近い紹介場所の名前、位置情報および特性を要求してもよい。ナビゲーション支援サーバ400は、指定された自動車の位置情報に基づいて、自動車の位置に近い紹介場所の名前、位置情報および特性をデータベースから抽出して、ナビゲーション部264へ送信する。そして、ナビゲーション部264は、受信した紹介場所の名前、位置情報および特性を記憶する。このようにして記憶した紹介場所の名前、位置情報および特性を用いて、ナビゲーション部264は、紹介場所への到達通知をモバイルゲーム装置100へ送信する。 The navigation support server 400 may collect information about the places introduced in the SNS article, that is, the names, location information, and characteristics of the introduced places, and store them as a database. The navigation unit 264 may specify the position information of the vehicle and request the navigation support server 400 for the name, position information, and characteristics of the introduction place close to the position of the vehicle. The navigation support server 400 extracts the name, position information, and characteristics of the introduction place near the position of the car from the database based on the position information of the designated car, and transmits the name, the position information, and the characteristics to the navigation unit 264. Then, the navigation unit 264 stores the name, location information, and characteristics of the received referral place. Using the name, location information, and characteristics of the referral place stored in this way, the navigation unit 264 transmits a notification of arrival at the referral place to the mobile game device 100.

図9では、自動車の走行速度に応じてゲームに登場するキャラクタのパラメータ、アイテムの種類や数を増やす例を示したが、他の形態でゲームの進行に変化を与えてもよい。ゲーム制御部170は、自動車の走行速度に応じてゲームに登場するキャラクタやオブジェクトの移動速度などを変化させてもよい。たとえば、競馬ゲームで、自動車の走行速度が高いほど、プレイヤが騎乗する競走馬が速く走るようにしてもよい。シューティングゲームで、自動車の走行速度が高いほど、標的が流れる速度が高まるようにしてもよい。あるいは、音楽ゲームで、所定打点に所定タイミングに到達するように移動するオブジェクト(たとえば、バー)が流れる速度が、自動車の走行速度に合わせて変化するようにしてもよい。育成ゲームで、自動車の走行速度が高いほど、育成対象のキャラクタの成長速度が高まるようにしてもよい。 Although FIG. 9 shows an example of increasing the parameters, types and numbers of characters appearing in the game according to the traveling speed of the car, the progress of the game may be changed in other forms. The game control unit 170 may change the moving speed of characters and objects appearing in the game according to the traveling speed of the automobile. For example, in a horse racing game, the higher the running speed of the car, the faster the racehorse on which the player rides may run. In a shooting game, the faster the car travels, the faster the target will flow. Alternatively, in a music game, the speed at which an object (for example, a bar) that moves so as to reach a predetermined timing at a predetermined hit point may change according to the traveling speed of the automobile. In the training game, the higher the running speed of the car, the higher the growth speed of the character to be trained.

上述した競馬ゲームにおける競走馬の速度、シューティングゲームにおける標的が流れる速度、音楽ゲームにおけるオブジェクトが流れる速度、および育成ゲームにおける育成対象の成長速度は、ゲームの速度パラメータの例である。上述のように、ゲーム制御部170が、自動車の走行速度とゲームの速度パラメータに正の相関を持たせるように制御すれば、自動車走行によるスピード感とゲーム中のスピード感がシンクロして、ゲームの仮想的な体験感が高まる。 The speed of a racehorse in a horse racing game, the speed at which a target flows in a shooting game, the speed at which an object flows in a music game, and the growth speed of a breeding target in a breeding game are examples of speed parameters of the game. As described above, if the game control unit 170 controls the running speed of the car and the speed parameter of the game so as to have a positive correlation, the sense of speed due to the running of the car and the sense of speed during the game are synchronized, and the game is played. The virtual experience of the game is enhanced.

反対に、ゲーム制御部170は、自動車の走行速度とゲームの速度パラメータに負の相関を持たせるように制御してもよい。この場合には、たとえば自動車が高速で走行しているのに競走馬がなかなか走らないというもどかしさが、「おいおい、どうした?がんばれよ!」という余裕の有る励ましの心情を沸き起こらせ、愛着を感じて楽しみが増す。逆に、交通渋滞で低速で走行しているときに競争馬が疾走すれば、「いいぞ、それ行け!」という痛快な思いがして、渋滞によるいらいらを解消できる。 On the contrary, the game control unit 170 may control the running speed of the automobile and the speed parameter of the game so as to have a negative correlation. In this case, for example, the frustration that a racehorse does not run easily even though the car is running at high speed arouses the feeling of encouragement that can afford to say, "Hey, what's wrong? Do your best!" Feel and enjoy more. On the other hand, if a competing horse runs at a low speed due to traffic jams, you will feel the excitement of "OK, go for it!" And you can eliminate the annoyance caused by the traffic jams.

あるいは、ゲーム制御部170は、自動車の加速度に応じて、ゲームの進行を変化させてもよい。ゲーム制御部170は、自動車が加速している間をチャンスタイムとしてプレイヤに有利な条件を設定してもよい。自動車の加速度が正の所定値または0より大きい場合に、たとえば攻撃力をアップさせたり、キャラクタの移動速度を高めたり、味方のキャラクタを登場させたり、競走馬が速く走るようにしてもよい。反対に、ゲーム制御部170は、自動車が減速している間をピンチタイムとしてプレイヤに不利な条件を設定してもよい。自動車の加速度が負の所定値または0より小さい場合に、たとえば攻撃力をダウンさせたり、キャラクタの移動速度を低めたり、敵のキャラクタを登場させたり、競走馬が遅く走るようにしてもよい。このように、ゲーム制御部170が、自動車の加速度とプレイヤの有利さに正の相関を持たせるように制御すると、自動車の加速による高揚感が、ゲームにおける期待感をより高めるという効果がある。また、自動車の減速による焦燥感が、ゲームにおける不運感を強調するという効果がある。 Alternatively, the game control unit 170 may change the progress of the game according to the acceleration of the automobile. The game control unit 170 may set a condition advantageous to the player as a chance time while the car is accelerating. When the acceleration of the car is a positive predetermined value or greater than 0, for example, the attack power may be increased, the moving speed of the character may be increased, a friendly character may appear, or the racehorse may run faster. On the contrary, the game control unit 170 may set a disadvantageous condition for the player by setting the pinch time while the automobile is decelerating. When the acceleration of the car is a negative predetermined value or less than 0, for example, the attack power may be reduced, the moving speed of the character may be reduced, an enemy character may appear, or the racehorse may run slowly. In this way, when the game control unit 170 controls so as to have a positive correlation between the acceleration of the automobile and the advantage of the player, the uplifting feeling due to the acceleration of the automobile has an effect of further increasing the expectation in the game. In addition, the feeling of frustration caused by the deceleration of the car has the effect of emphasizing the feeling of bad luck in the game.

上述の例で、ゲーム制御部170は、加速期間に加速の余韻に相当する付加期間を加えて、チャンスタイムとしてもよい。つまり、加速状態が終わっても、少しの間チャンスタイムを継続させる。具体的には、加速期間から所定時間(たとえば、30秒)が経過するまでチャンスタイムとしてもよい。あるいは、加速期間に加速期間長の一定比(1以上でもよいし、1未満でもよい)に相当する時間を加えてチャンスタイムとしてもよい。また、減速期間に減速の余韻に相当する付加期間を加えて、ピンチタイムとしてもよい。つまり、減速状態が終わっても、少しの間ピンチタイムを継続させる。具体的には、減速期間から所定時間(たとえば、30秒)が経過するまでピンチタイムとしてもよい。あるいは、減速期間に減速期間長の一定比(1以上でもよいし、1未満でもよい)に相当する時間を加えてピンチタイムとしてもよい。 In the above example, the game control unit 170 may add an additional period corresponding to the afterglow of acceleration to the acceleration period to set the chance time. In other words, even after the acceleration state is over, the chance time is continued for a while. Specifically, the chance time may be set until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the acceleration period. Alternatively, a time corresponding to a constant ratio of the acceleration period length (which may be 1 or more or less than 1) may be added to the acceleration period as a chance time. Further, a pinch time may be obtained by adding an additional period corresponding to the afterglow of deceleration to the deceleration period. That is, even if the deceleration state ends, the pinch time is continued for a while. Specifically, the pinch time may be set until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the deceleration period. Alternatively, the pinch time may be obtained by adding a time corresponding to a constant ratio of the deceleration period length (which may be 1 or more or less than 1) to the deceleration period.

逆の例として、ゲーム制御部170は、自動車が加速している間をピンチタイムとしてプレイヤに不利な条件を設定してもよい。つまり、自動車の加速が正の所定値または0より大きい場合に、たとえば攻撃力をダウンさせたり、キャラクタの移動速度を低めたり、敵のキャラクタを登場させたり、競走馬が遅く走るようにしてもよい。反対に、自動車が減速している間をチャンスタイムとしてプレイヤに有利な条件を設定してもよい。自動車の加速が負の所定値または0より小さい場合に、たとえば攻撃力をアップさせたり、キャラクタの移動速度を高めたり、味方のキャラクタを登場させたり、競走馬が速く走るようにしてもよい。このように、ゲーム制御部170が、自動車の加速度とプレイヤの有利さに負の相関を持たせるように制御すると、自動車の加速による高揚感に反してゲームにおいて不運になるというもどかしさが、軽い不条理を感じさせる趣向となる。また、自動車の減速による焦燥感を払拭するようにゲームにおける期待感が高まり、気分を安定させられるという効果がある。 As a reverse example, the game control unit 170 may set a condition disadvantageous to the player as a pinch time while the vehicle is accelerating. That is, when the acceleration of the car is greater than a positive predetermined value or 0, for example, the attack power is reduced, the movement speed of the character is reduced, the enemy character appears, or the racehorse runs slowly. Good. On the contrary, a condition advantageous to the player may be set as a chance time while the vehicle is decelerating. When the acceleration of the car is a negative predetermined value or less than 0, for example, the attack power may be increased, the moving speed of the character may be increased, a friendly character may appear, or the racehorse may run faster. In this way, if the game control unit 170 controls the acceleration of the car and the advantage of the player so as to have a negative correlation, the frustration that the game becomes unlucky against the uplifting feeling due to the acceleration of the car is light. It is a taste that makes you feel absurd. In addition, it has the effect of increasing expectations in the game and stabilizing the mood so as to dispel the feeling of frustration caused by the deceleration of the car.

上述と同様に、ゲーム制御部170は、加速期間に加速の余韻に相当する付加期間を加えて、ピンチタイムとしてもよい。また、ゲーム制御部170は、減速期間に減速の余韻に相当する付加期間を加えて、チャンスタイムとしてもよい。 Similar to the above, the game control unit 170 may add an additional period corresponding to the afterglow of acceleration to the acceleration period to set the pinch time. Further, the game control unit 170 may add an additional period corresponding to the afterglow of deceleration to the deceleration period to set the chance time.

上述のように、ゲーム制御部170が自動車の速度や加速度をゲームの進行に反映させれば、道路の交通状況がゲームプレイの勢いを左右する。したがって、プレイヤは、交通状況を先読みしようとして、自動車の前方に気を配るようになる。よって、危険を察知しやすいという面もある。このように、ゲームに熱中しすぎて前方注意を怠ることがないという安全上の効果がある。運転状態情報がゲームの進行に変化をもたらすため、プレイヤはゲームに夢中になっているときでも、ゲームを通して運転状況に関心を持ちやすくなる。 As described above, if the game control unit 170 reflects the speed and acceleration of the car in the progress of the game, the traffic conditions on the road influence the momentum of the game play. Therefore, the player will pay attention to the front of the car in an attempt to anticipate the traffic situation. Therefore, it is easy to detect danger. In this way, there is a safety effect that you do not neglect your forward attention because you are too absorbed in the game. Since the driving state information changes the progress of the game, the player becomes more interested in the driving situation through the game even when he / she is absorbed in the game.

また、渋滞で自動車の走行速度が落ちている場合に、ゲーム制御部170は、上述のようにゲームの難易度を下げたり、いわゆるガチャの当選確率を上げたりしてもよい。ガチャとは、抽選処理によって当選したアイテムや仲間キャラクタなどをプレイヤに付与する機能のことである。このようにすれば、渋滞の不快感を解消しやすい。交通がスムーズで予定通りに走行している場合に、ゲーム制御部170は、ゲームの難易度を上げたり、ガチャの当選確率を下げて当選景品として価値の高いアイテムや特典を設定したりしてもよい。ドライブが順調であれば精神的に余裕があるので、難しいことにチャレンジして達成感を味わえるようにする。 Further, when the traveling speed of the car is slowed down due to traffic congestion, the game control unit 170 may lower the difficulty level of the game or increase the so-called gacha winning probability as described above. The gacha is a function of giving a player an item or a fellow character that has been won by a lottery process. In this way, it is easy to eliminate the discomfort of traffic congestion. When the traffic is smooth and the vehicle is running as planned, the game control unit 170 raises the difficulty level of the game, lowers the probability of winning the gacha, and sets high-value items and benefits as winning prizes. May be good. If the drive is going well, you can afford it mentally, so try difficult things and get a sense of accomplishment.

また、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から速度や加速度以外の運転状態情報を取得して、ゲーム制御部170は、速度や加速度以外の運転状態情報に基づいて、ゲームの進行を変化させてもよい。その例を6つ示す。 Further, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 acquires driving state information other than speed and acceleration from the state providing unit 270 of the automobile control device 200, and the game control unit 170 acquires driving state information other than speed and acceleration. The progress of the game may be changed based on. Six examples are shown.

第1例として、ゲーム制御部170は、通常運転における安全運転のレベルに基づいてゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として通常運転における安全運転のレベルを取得してもよい。ゲーム制御部170は、安全運転のレベルが高い場合に、上述のようにゲームの難易度を低下させたり、プレイヤに有利な条件を設定したり、ゲームにおける報酬を増やすようにしてもよい。つまり、通常運転における安全運転のレベルに応じてポイントやアイテムを付与して、自動運転中にゲームをプレイするときにそのポイントやアイテムを使用できるようにしてもよい。このようにすれば、安全運転の推奨につながる。安全運転診断機能は、ドライブレコーダーなどにおいて実現されている。第1例においても既知の安全運転診断機能を利用することにより、安全運転のレベルを数値化すればよい。 As a first example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the level of safe driving in normal driving. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire the level of safe driving in normal driving as driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. When the level of safe driving is high, the game control unit 170 may lower the difficulty level of the game, set favorable conditions for the player, or increase the reward in the game as described above. That is, points and items may be given according to the level of safe driving in normal driving so that the points and items can be used when playing a game during automatic driving. This will lead to recommendations for safe driving. The safe driving diagnosis function is realized in a drive recorder or the like. Also in the first example, the level of safe driving may be quantified by using the known safe driving diagnosis function.

第2例として、ゲーム制御部170は、燃費、ガソリンの消費量や残量、あるいはバッテリーの充電量に基づいてゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として燃費、ガソリンの消費量や残量、あるいはバッテリーの充電量を取得してもよい。ゲーム制御部170は、たとえばガソリンの残量やバッテリーの充電量が少ない場合に、キャラクタの体力値を小さくしてもよい。このようにすれば、ゲーム中のキャラクタの体力が自動車におけるエネルギー状態と連動するので、臨場感が生まれる。また、ゲームに熱中し過ぎてガソリンの補給を忘れることを防げるという面もある。 As a second example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the fuel consumption, the consumption or remaining amount of gasoline, or the charge amount of the battery. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire the fuel consumption, the consumption amount and the remaining amount of gasoline, or the charge amount of the battery as the driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. .. The game control unit 170 may reduce the physical strength value of the character, for example, when the remaining amount of gasoline or the charge amount of the battery is low. In this way, the physical strength of the character in the game is linked to the energy state in the automobile, so that a sense of presence is created. It also helps prevent you from being too absorbed in the game and forgetting to refuel.

第3例として、ゲーム制御部170は、走行距離または走行時間に基づいてゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として走行距離または走行時間を取得してもよい。ゲーム制御部170は、たとえば走行距離の長さまたは走行時間の長さに応じて、育成ゲームにおける成長の程度を大きくしたり、キャラクタに能力やアイテムを与えたりしてもよい。このようにすれば、走行による達成感をゲームの演出によって高めることができるので、ドライブの疲れを感じにくくするという効果がある。 As a third example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the mileage or the mileage. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire the mileage or the travel time as the driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. The game control unit 170 may increase the degree of growth in the training game or give the character an ability or an item according to, for example, the length of the mileage or the length of the mileage. In this way, the sense of accomplishment caused by running can be enhanced by the production of the game, which has the effect of making it difficult to feel the tiredness of driving.

一般的な育成ゲームにおいては、プレイヤはキャラクタにリソース(食料など)を投入し、時間経過にしたがってキャラクタのパラメータが向上していく成長過程を楽しむ。このように、育成要素は、時間または投資であることが多い。成長を促進するために、アイテムなどのリソースを投入することもあるが、「時間」が成長のための重要要素であることには変わりがない。これに対して、第3例のように走行距離に応じてキャラクタを成長させてもよい。この場合には、プレイヤは自動車で長距離を走れば走るほどキャラクタが成長するので、ドライブと育成を同時に楽しむことができる。たとえば、お気に入りのキャラクタを成長させるために、自動運転車に乗って遠くにドライブに出かけるようにプレイヤに促す効果がある。ドライブを通してゲームの楽しさを伝え、ゲームを通してドライブの楽しさをプレイヤに伝える効果が期待できる。 In a general training game, the player puts resources (food, etc.) into the character and enjoys the growth process in which the parameters of the character improve over time. Thus, the nurturing factor is often time or investment. We sometimes invest resources such as items to promote growth, but "time" remains an important factor for growth. On the other hand, the character may be grown according to the mileage as in the third example. In this case, the longer the player runs in the car, the more the character grows, so that the player can enjoy driving and training at the same time. For example, it has the effect of encouraging the player to ride in a self-driving car and drive far away in order to grow his favorite character. The effect of communicating the enjoyment of the game through the drive and the enjoyment of the drive through the game can be expected.

第4例として、ゲーム制御部170は、乗車人数に基づいて、ゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として乗車人数を取得してもよい。なお、自動車制御装置200は、座席ごとに設けられたセンサによって検知された搭乗者の有無の情報によって乗車人数を計測する。ゲーム制御部170は、たとえば乗車人数が多いほど、味方のキャラクタ数が多くなるようにしてもよい。このようにすれば、走行している自動車の重量感や車内の賑やかさによって、大軍で攻めている威勢の良さをイメージしやすくなる。 As a fourth example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the number of passengers. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire the number of passengers as driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. The automobile control device 200 measures the number of passengers based on the information on the presence or absence of passengers detected by a sensor provided for each seat. For example, the game control unit 170 may increase the number of ally characters as the number of passengers increases. In this way, it becomes easier to imagine the dignity of a large army attacking due to the weight of the running car and the liveliness of the car.

第5例として、ゲーム制御部170は、気象状態に基づいて、ゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として気象状態を取得してもよい。ゲーム制御部170は、たとえば気象状態をゲームの場面に反映させてもよい。車外で雨が降っていれば、ゲームの場面に雨を降らせるように演出してもよい。また、自動車が雨天を通りぬけて晴れ間にむかうとき、ゲームの場面でも雨が上がり、光が広がる様子を表現してもよい。搭乗者が置かれている環境がゲームの場面でも再現されるので、ゲームの世界に思いを向けやすくなる。また、搭乗者が置かれている環境自体がドラマチックなものとして感じられるという趣向にもなる。 As a fifth example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the weather conditions. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire the weather state as driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. The game control unit 170 may reflect, for example, the weather condition in the game scene. If it is raining outside the car, you may direct it to rain in the game scene. In addition, when a car passes through rainy weather and heads for a sunny day, it may be expressed that the rain rises and the light spreads even in the game scene. Since the environment in which the passengers are placed is reproduced in the game scene, it becomes easier to think about the game world. It also gives the impression that the environment in which the passengers are placed feels dramatic.

第6例として、ゲーム制御部170は、運転者の趣味、志向、性別や年齢などの特性に基づいて、ゲームの進行を変化させてもよい。そのために、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から、運転状態情報として運転者の趣味、志向、性別や年齢などの特性を取得してもよい。なお、自動車制御装置200は、運転する候補者ごとに、趣味、志向、性別や年齢などの特性をデータ格納部208の運転者特性記憶部(不図示)に記憶しておくものとする。そして、設定入力部212において運転者の選択を受け付けて、状態提供部270は運転者の趣味、志向、性別や年齢などの特性をモバイルゲーム装置100へ提供する。ゲーム制御部170は、たとえば運転者の趣味、志向、性別や年齢などの特性に基づいて、登場させるキャラクタを決めてもよい。たとえば運転者が若い女性である場合に、予め用意されている複数のキャラクタの候補の中から若い女性のキャラクタを選択してもよい。このようにすれば、ゲームの開始前におこなうキャラクタの選択操作が要らなくなり、自然とゲームの世界に入り込みやすくなる。 As a sixth example, the game control unit 170 may change the progress of the game based on the driver's hobbies, preferences, gender, age, and other characteristics. Therefore, the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 may acquire characteristics such as a driver's hobby, intention, gender, and age as driving state information from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. The automobile control device 200 stores characteristics such as hobbies, intentions, gender, and age in the driver characteristic storage unit (not shown) of the data storage unit 208 for each candidate to drive. Then, the setting input unit 212 accepts the driver's selection, and the state providing unit 270 provides the mobile game device 100 with characteristics such as the driver's hobbies, intentions, gender, and age. The game control unit 170 may determine a character to appear based on characteristics such as a driver's hobby, preference, gender, and age. For example, when the driver is a young woman, a young female character may be selected from a plurality of character candidates prepared in advance. In this way, the character selection operation performed before the start of the game is not required, and it becomes easier to naturally enter the game world.

図10に関連して、渋滞を回避した迂回ルートを選択した場合に、ゲーム制御部170は、他のゲームのアンロックキー、ゲームで使用される模擬通貨やミニゲームなどの特典を付与してもよい。渋滞を回避した迂回ルートを選択した場合に、モバイルゲーム装置100の出力部130に含まれる広告出力部(不図示)は、ゲームの広告を提示するようにしてもよい。広告するゲームタイトルとして、運転者の趣味、志向、性別や年齢などに適したものを選択してもよい。運転者の趣味、志向、性別や年齢の情報は、モバイルゲーム装置100の状態取得部180が、自動車制御装置200の状態提供部270から取得してもよい。広告出力部は、目的地や近くのランドマークなどを広告の選択条件としてもよい。たとえば、広告出力部は、目的地や近くのランドマークがサッカー場であれば、サッカーゲームの広告を提示してもよい。 In relation to FIG. 10, when a detour route avoiding traffic congestion is selected, the game control unit 170 grants benefits such as an unlock key for another game, a simulated currency used in the game, and a mini game. May be good. When a detour route avoiding traffic congestion is selected, the advertisement output unit (not shown) included in the output unit 130 of the mobile game device 100 may present an advertisement for the game. As the game title to be advertised, a game title suitable for the driver's hobbies, preferences, gender, age, etc. may be selected. Information on the driver's hobbies, intentions, gender, and age may be acquired by the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 from the state providing unit 270 of the automobile control device 200. The advertisement output unit may use a destination, a nearby landmark, or the like as an advertisement selection condition. For example, the advertisement output unit may present an advertisement for a soccer game if the destination or a nearby landmark is a soccer field.

図10に関連して、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、通学路や住宅街を避けたことをルートの特性として取得してもよい。ゲーム制御部170は、通学路や住宅街を避けた場合に、プレイヤに有利な条件を設定したり、特典を付与したりしてもよい。このようにすれば、交通の安全に寄与できる。 In connection with FIG. 10, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 may acquire the avoidance of the school road or the residential area as a characteristic of the route. The game control unit 170 may set favorable conditions for the player or give a privilege when avoiding the school road or the residential area. In this way, it can contribute to traffic safety.

図10に関連して、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、観光振興のために推奨される観光スポットを経由することをルートの特性として取得してもよい。ゲーム制御部170は、観光振興のために推奨される観光スポットを経由する場合に、プレイヤに有利な条件を設定したり、特典を付与したりしてもよい。このようにすれば、地域経済の発展に寄与することになる。 In connection with FIG. 10, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 may acquire as a characteristic of the route via a tourist spot recommended for tourism promotion. The game control unit 170 may set favorable conditions for the player or give a privilege when passing through a tourist spot recommended for tourism promotion. In this way, it will contribute to the development of the regional economy.

図10に関連して、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、混雑しやすい場所(たとえば、市街地の中心の駐車場)を中継することをルートの特性として取得してもよい。ゲーム制御部170は、混雑しやすい場所を中継する場合に、プレイヤに不利な条件を設定したり、特典を取り消したりするなどのペナルティを課してもよい。また、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、混雑を避けて混雑しにくい場所(たとえば、市街地のはずれの駐車場)を中継することをルートの特性として取得してもよい。ゲーム制御部170は、混雑を避けて混雑しにくい場所を中継する場合に、プレイヤに有利な条件を設定したり、特典を付与したりしてもよい。 In connection with FIG. 10, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 may acquire the relay of a congested place (for example, a parking lot in the center of an urban area) as a characteristic of the route. The game control unit 170 may impose a penalty such as setting a disadvantageous condition on the player or canceling a privilege when relaying a place that is likely to be crowded. Further, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 may acquire as a characteristic of the route to avoid congestion and relay to a place where congestion is difficult (for example, a parking lot on the outskirts of the city area). The game control unit 170 may set favorable conditions for the player or give a privilege when relaying a place where congestion is difficult to avoid.

通常運転モードであって、ナビゲーションによるルートが設定されていない場合であっても、運転者が自主的に通学路や住宅街を避けたり、混雑を避けて混雑しにくい場所を中継したりした場合に、モバイルゲーム装置100の設定取得部172は、上述のルートの特性を取得してもよい。そしてゲーム制御部170は、運転者が自主的に通学路や住宅街を避けたり、混雑を避けて混雑しにくい場所を中継した場合に、プレイヤに有利な条件を設定したり、特典を付与したりしてもよい。特典として、迂回ルートの選択時にしかプレイできないゲームのプレイ権限を付与してもよい。 When the driver voluntarily avoids school roads and residential areas, or relays in less crowded places to avoid congestion even when the navigation route is not set in the normal driving mode. In addition, the setting acquisition unit 172 of the mobile game device 100 may acquire the characteristics of the above-mentioned route. Then, the game control unit 170 sets favorable conditions for the player and gives a privilege when the driver voluntarily avoids the school road or the residential area, or relays the place where the congestion is hard to avoid. You may do it. As a privilege, you may grant the play authority of the game that can be played only when the detour route is selected.

自動車制御装置202の設定入力部212は、ゲームセンターを自動運転の目的地の候補としてもよい。出力部230は、ゲームセンターを目的地の候補とするマークを付加した地図を表示する。設定入力部212は、そのマークが選択された場合にゲームセンターを目的地に設定する。ナビゲーション部264は、ゲームセンターへの到着予測時刻に合わせてアーケードゲーム機の予約を行ってもよい。自動車制御装置202の通信部204は、ゲームセンターのサイトにアクセスして、アーケードゲーム機の予約を行う。さらに、自動運転による走行が遅れて、到着予測時刻が予約の時間よりも遅れそうな場合に、ナビゲーション部264は、アーケードゲーム機の予約をキャンセルさせたり、予約の時間を後にシフトさせたりしてもよい。その場合、自動車制御装置202の通信部204は、ゲームセンターのサイトにアクセスして、アーケードゲーム機の予約をキャンセルしたり、予約の時間を後にシフトしたりする通信処理を行う。 The setting input unit 212 of the automobile control device 202 may use the game center as a candidate for a destination for automatic driving. The output unit 230 displays a map with a mark that makes the game center a candidate destination. The setting input unit 212 sets the game center as the destination when the mark is selected. The navigation unit 264 may make a reservation for the arcade game machine according to the estimated arrival time at the game center. The communication unit 204 of the automobile control device 202 accesses the site of the game center and makes a reservation for the arcade game machine. Further, when the traveling by the automatic driving is delayed and the estimated arrival time is likely to be later than the reservation time, the navigation unit 264 cancels the reservation of the arcade game machine or shifts the reservation time later. May be good. In that case, the communication unit 204 of the automobile control device 202 accesses the site of the game center and performs communication processing such as canceling the reservation of the arcade game machine or shifting the reservation time later.

自動車制御装置202の設定入力部212は、サービスエリアやドライブインを自動運転の目的地の候補としてもよい。出力部230は、サービスエリアやドライブインを目的地の候補とするマークを付加した地図を表示する。設定入力部212は、そのマークが選択された場合にサービスエリアやドライブインを目的地に設定する。ナビゲーション部264は、サービスエリアやドライブインへの到着予測時刻に合わせて座席の予約を行ってもよい。自動車制御装置202の通信部204は、サービスエリアやドライブインのサイトにアクセスして、座席の予約を行う。さらに、自動運転による走行が遅れて、到着予測時刻が予約の時間よりも遅れそうな場合に、ナビゲーション部264は、座席の予約をキャンセルさせたり、予約の時間を後にシフトさせたりしてもよい。その場合、自動車制御装置202の通信部204は、ゲームセンターのサイトにアクセスして、座席の予約をキャンセルしたり、予約の時間を後にシフトしたりする通信処理を行う。 The setting input unit 212 of the automobile control device 202 may use the service area or the drive-in as a candidate for the destination of the automatic driving. The output unit 230 displays a map with a mark that makes the service area or drive-in a candidate destination. The setting input unit 212 sets the service area or drive-in as the destination when the mark is selected. The navigation unit 264 may reserve a seat according to the estimated arrival time at the service area or the drive-in. The communication unit 204 of the automobile control device 202 accesses the service area or the drive-in site to reserve a seat. Further, when the traveling by the automatic driving is delayed and the estimated arrival time is likely to be later than the reservation time, the navigation unit 264 may cancel the seat reservation or shift the reservation time later. .. In that case, the communication unit 204 of the automobile control device 202 accesses the site of the game center and performs communication processing such as canceling the seat reservation or shifting the reservation time later.

ナビゲーション部264が保持する地図情報に広告を表示させるスポットをあらかじめ設定しておき、自動車がそのスポットに接近したときに、モバイルゲーム装置100の出力部130に含まれる広告出力部(不図示)がスポットに対応する広告を提示するようにしてもよい。広告の内容は任意であるが、通常の商業施設の案内や商品の紹介などのほか、インターネットを介して提供されるゲームへの誘導やクーポンの提供などであってもよい。また、ガチャ(抽選処理)によって広告の内容を決めてもよい。広告バナーにタッチすることによって、広告されている施設を目的地や中継地に設定できるようにしてもよい。たとえば、飲食店の広告の場合、メニュー画面に誘導して、注文を予約する機能を持たせてもよい。また、決済方法として、クレジットカードや電子決済などの手段を登録できるようにしてもよい。 A spot for displaying an advertisement is set in advance in the map information held by the navigation unit 264, and when the car approaches the spot, the advertisement output unit (not shown) included in the output unit 130 of the mobile game device 100 The advertisement corresponding to the spot may be presented. The content of the advertisement is arbitrary, but it may be an introduction to a normal commercial facility, an introduction of a product, a guide to a game provided via the Internet, or a coupon. In addition, the content of the advertisement may be determined by gacha (lottery processing). By touching the advertisement banner, the facility being advertised may be set as a destination or a relay point. For example, in the case of a restaurant advertisement, it may be provided with a function of guiding to a menu screen and reserving an order. Further, as a payment method, a means such as a credit card or an electronic payment may be registered.

以上、モバイルゲーム装置100が、自動車制御装置200から取得した情報に基づいて動作する例を示したが、反対に自動車制御装置200が、モバイルゲーム装置100から取得したゲームの進行情報に基づいて動作してもよい。たとえば、早く目的地に着くことよりもゲームの楽しみを優先させるモードが設定されている場合に、進行情報としてゲーム進行の終了までの残りプレイ時間を自動車制御装置200から運転制御部262へ提供して、運転制御部262において走行速度を調整したり、ナビゲーション部264は、コースを変更したりしてもよい。具体的には、残りプレイ時間が残りの自動運転時間よりも長いと予測される場合に、走行速度を下げたり、遠回りのコースに変更したりして、プレイを終えてから目的地に到着するようにしてもよい。 As described above, the example in which the mobile game device 100 operates based on the information acquired from the automobile control device 200 has been shown, but conversely, the automobile control device 200 operates based on the game progress information acquired from the mobile game device 100. You may. For example, when a mode is set in which the enjoyment of the game is prioritized over arriving at the destination early, the remaining play time until the end of the game progress is provided from the automobile control device 200 to the driving control unit 262 as progress information. Therefore, the driving speed may be adjusted by the driving control unit 262, and the course may be changed by the navigation unit 264. Specifically, when the remaining play time is predicted to be longer than the remaining automatic driving time, the driving speed is reduced or the course is changed to a detour, and the player arrives at the destination after finishing the play. You may do so.

そのため、まずモバイルゲーム装置100の進行提供部182が、ゲームの進行状態を示す進行情報を自動車制御装置200に提供する。進行情報を提供するタイミングは、任意である。ゲーム進行における所定のタイミングで提供してもよいし、あるいは周期的に提供してもよい。自動車制御装置200の進行取得部272が進行情報を取得すると、運転制御部262は、進行情報に基づいて自動運転の速度を変更する。あるいは、自動車制御装置200のナビゲーション部264は、進行情報に基づいて運転ルートを変更する。 Therefore, first, the progress providing unit 182 of the mobile game device 100 provides the car control device 200 with progress information indicating the progress state of the game. The timing of providing progress information is arbitrary. It may be provided at a predetermined timing in the progress of the game, or may be provided periodically. When the progress acquisition unit 272 of the automobile control device 200 acquires the progress information, the operation control unit 262 changes the speed of automatic driving based on the progress information. Alternatively, the navigation unit 264 of the automobile control device 200 changes the driving route based on the progress information.

自動運転中の運転者がモバイルゲーム装置100でプレイしている場合に、他の自動車の運転者にそのことをわからせるような表示をしてもよい。たとえば、自動車整備のルールに違反しない装飾ランプの点灯や室内灯の色でゲームプレイ中であることを知らせてもよい。ゲームの進行が開始されるタイミングで、モバイルゲーム装置100の進行提供部182が、ゲーム進行開始の通知を自動車制御装置200に提供する。自動車制御装置200の進行取得部272がゲーム進行開始の通知を取得すると、装飾ランプを点灯させる。あるいは、室内灯の発光色を、通常の色からゲームプレイ中であることを示す色(たとえば、青)に切り替える。その後、ゲームの進行を終了させるタイミングに至ると、モバイルゲーム装置100の進行提供部182は、ゲーム進行終了の通知を自動車制御装置200に提供する。自動車制御装置200の進行取得部272がゲーム進行終了の通知を取得すると、装飾ランプを消灯させる。あるいは、室内灯の発光色を、ゲームプレイ中であることを示す色から通常の色に戻す。ゲームプレイ中であることを外部に知らせるようにすれば、運転者は外部からの注目を感じて、安全に対する配慮を怠らないようにする。 When the driver during automatic driving is playing on the mobile game device 100, a display may be displayed so that the driver of another automobile can understand the fact. For example, the lighting of decorative lamps or the color of interior lights that do not violate the rules of automobile maintenance may indicate that the game is being played. At the timing when the progress of the game is started, the progress providing unit 182 of the mobile game device 100 provides the automobile control device 200 with the notification of the start of the game progress. When the progress acquisition unit 272 of the automobile control device 200 acquires the notification of the start of the game progress, the decorative lamp is turned on. Alternatively, the emission color of the interior light is switched from a normal color to a color indicating that the game is being played (for example, blue). After that, when the timing to end the progress of the game is reached, the progress providing unit 182 of the mobile game device 100 provides the automobile control device 200 with the notification of the end of the game progress. When the progress acquisition unit 272 of the automobile control device 200 acquires the notification of the end of the game progress, the decorative lamp is turned off. Alternatively, the emission color of the interior light is changed from the color indicating that the game is being played to the normal color. By letting the outside know that the game is being played, the driver will feel the attention from the outside and will not neglect the safety consideration.

また、自動車相互の通信機能を利用して、他の自動車と連携してもよい。そのために、自動車制御支援サーバ300は、各自動車の位置情報、運転モード種別(自動運転モード又は通常運転モード)、およびモバイルゲーム装置100のプレイ状態などの情報を収集して、自動運転中の運転者がモバイルゲーム装置100でプレイしている複数台の自動車が互いに接近したことを検出する。自動車制御支援サーバ300は、上述のように検出された複数台の自動車の各々の自動車制御装置200に対して、近くの他の自動車において自動運転中の運転者がモバイルゲーム装置100でプレイしていることを通知する。そして、複数台の自動車の自動車制御装置200が相互に通信を行う。自動車相互の通信機能は、直接の無線通信でもよいし、自動車制御支援サーバ300を経由した通信でもよい。自動運転中の運転者がプレイしているモバイルゲーム装置100のゲーム制御部170は、たとえば自動車相互の通信機能を利用してそれぞれがプレイしているゲームタイトルを通知しあう。ゲーム制御部170は、自動車相互の通信機能を利用してメッセージやアイテムを交換したり、対戦を行ったりしてもよい。また、ゲーム制御部170は、他の自動車の搭乗者がプレイしているゲームを起動できるようにしてもよい。上述の例に限らず、ゲーム制御部170は、ゲームに関するその他のデータを転送してもよい。 In addition, the communication function between automobiles may be used to cooperate with other automobiles. Therefore, the automobile control support server 300 collects information such as the position information of each automobile, the driving mode type (automatic driving mode or normal driving mode), and the play state of the mobile game device 100, and drives during automatic driving. The person detects that a plurality of automobiles playing on the mobile game device 100 approach each other. In the automobile control support server 300, a driver who is automatically driving in another nearby automobile plays on the mobile game device 100 with respect to the automobile control device 200 of each of the plurality of automobiles detected as described above. Notify that you are. Then, the automobile control devices 200 of a plurality of automobiles communicate with each other. The communication function between automobiles may be direct wireless communication or communication via the automobile control support server 300. The game control unit 170 of the mobile game device 100 played by the driver during automatic driving notifies each other of the game titles they are playing, for example, by using the mutual communication function between the automobiles. The game control unit 170 may exchange messages and items, or play a battle by using the communication function between automobiles. Further, the game control unit 170 may be able to start a game played by a passenger of another automobile. Not limited to the above example, the game control unit 170 may transfer other data related to the game.

目的地に接近し自動運転を終了するタイミングが近づいたときに、モバイルゲーム装置100の画面に、自動運転終了の予告を表示してもよい。そのために、まもなく自動運転を終えて通常運転に切り替えようとするときに、自動車制御装置200の状態提供部270が自動運転終了の予告をモバイルゲーム装置100に提供する。モバイルゲーム装置100の状態取得部180が自動運転終了の予告を取得すると、出力部130は、自動運転終了の予告をゲーム画面に表示する。このようにすれば、ゲームをプレイしている運転者が自動運転終了の予告に気付きやすい。また、自動的にゲームの進行を中断してもよいし、さらに中断すると共にゲーム画面を消去してもよい。このようにすれば、自動運転終了の予告にさらに気付きやすい。ゲームの進行を中断する場合に、ゲーム制御部170は、自動的にゲームの進行状況を示すセーブデータをデータ格納部108に記憶させてもよい。さらに、モバイルゲーム装置100のデータ処理部106は、自動的にシャットダウンさせてもよい。そして、後にそのゲームが起動された場合に、ゲーム制御部170がデータ格納部108からセーブデータを読み込んで、中断段階からプレイを再開できるようにしてもよい。中断後のゲーム進行を再開させる場合に、ゲーム制御部170は、自動運転中あるいは停車中であることを条件として、ゲーム進行を再開させるようにしてもよい。 When the timing to end the automatic driving approaches the destination, the notice of the end of the automatic driving may be displayed on the screen of the mobile game device 100. Therefore, when the automatic driving is about to end and the normal driving is to be switched to, the state providing unit 270 of the automobile control device 200 provides the mobile game device 100 with a notice of the end of the automatic driving. When the state acquisition unit 180 of the mobile game device 100 acquires the notice of the end of the automatic operation, the output unit 130 displays the notice of the end of the automatic operation on the game screen. In this way, the driver playing the game can easily notice the notice of the end of automatic driving. Further, the progress of the game may be automatically interrupted, or the progress of the game may be further interrupted and the game screen may be erased. In this way, it is easier to notice the notice of the end of automatic operation. When the progress of the game is interrupted, the game control unit 170 may automatically store save data indicating the progress of the game in the data storage unit 108. Further, the data processing unit 106 of the mobile game device 100 may be automatically shut down. Then, when the game is started later, the game control unit 170 may read the save data from the data storage unit 108 so that the play can be resumed from the interruption stage. When restarting the game progress after the interruption, the game control unit 170 may restart the game progress on condition that the game is being automatically driven or stopped.

自動運転は、自動車技術者協議会のレベル分けにおけるレベル3、レベル4およびレベル5のいずれでもよい。レベル3では、高速道路のような特定の場所に限って自動車制御装置200が自動で操作し、緊急時において運転者が操作する。レベル4では、高速道路のような特定の場所に限って自動車制御装置200が緊急対応も含めてすべて自動で操作する。また、レベル5では、完全自動運転によって、あらゆる場所ですべての操作を自動車制御装置200が行う。 The autonomous driving may be any of Level 3, Level 4 and Level 5 in the leveling of the Automobile Engineers Council. At level 3, the automobile control device 200 is automatically operated only in a specific place such as a highway, and is operated by the driver in an emergency. At level 4, the automobile control device 200 automatically operates everything including emergency response only in a specific place such as a highway. Further, at level 5, the automobile control device 200 performs all operations everywhere by fully automatic driving.

レベル1あるいはレベル2の運転支援により運転者が操作する場合に、同乗者が使用するモバイルゲーム装置100について、上述の実施形態および変形例を適用してもよい。レベル1では、自動車制御装置200がステアリングまたはスピード調整の一方のみを補助する。レベル2では、自動車制御装置200がステアリングおよびスピード調整の両方を補助する。レベル1あるいはレベル2では、運転者によるモバイルゲーム装置100の使用は禁止される。 The above-described embodiment and modification may be applied to the mobile game device 100 used by the passenger when the driver operates the device with level 1 or level 2 driving assistance. At level 1, the vehicle control device 200 assists in either steering or speed adjustment. At level 2, the vehicle control device 200 assists in both steering and speed adjustment. At level 1 or level 2, the driver is prohibited from using the mobile game device 100.

運転者がすべて操作する通常運転中に、同乗者が使用するモバイルゲーム装置100について、上述の実施形態および変形例を適用してもよい。運転者がすべて操作する通常運転は、レベル0と定義される。 The above-described embodiment and modification may be applied to the mobile game device 100 used by the passenger during normal driving in which the driver operates all. Normal driving, which is all operated by the driver, is defined as level 0.

いずれの形態でも、安全に対して十分な配慮を行う必要があり、安全性を軽視した機能提供を図るものではない。よって、適宜安全対策の工夫を加えるべきであり、本実施形態および変形例に安全対策の工夫が加えられても、本実施形態および変形例における技術的思想を有することに変わりはない。 In either form, it is necessary to give sufficient consideration to safety, and it is not intended to provide functions that neglect safety. Therefore, the safety measures should be devised as appropriate, and even if the safety measures are devised in the present embodiment and the modified examples, the technical idea in the present embodiment and the modified examples is still maintained.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment or modification, and the constituent elements can be modified and embodied within a range that does not deviate from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above embodiments and modifications.

本実施形態のモバイルゲーム装置において、自動運転の設定を示す運転設定情報にしたがってゲームの進行を変化させるので、自動運転の設定をゲームの進行に反映させることができる。 In the mobile game device of the present embodiment, since the progress of the game is changed according to the driving setting information indicating the automatic driving setting, the automatic driving setting can be reflected in the progress of the game.

また、現在地から目的地に到達するまでの予測時間に基づいて、プレイヤに提案すべきゲームを選択するので、プレイ可能な時間に合わせたゲームを薦めることができる。 Further, since the game to be proposed to the player is selected based on the estimated time from the current location to the destination, it is possible to recommend a game according to the playable time.

また、現在地から目的地に到達するまでの予測時間に応じてゲームを構成するステージの数を変化させるので、プレイ可能な時間に合わせたゲーム構成に調整することができる。 Further, since the number of stages constituting the game is changed according to the predicted time from the current location to the destination, the game configuration can be adjusted according to the playable time.

また、現在地から目的地に到達するまでの予測時間に応じてゲームの難易度を変化させるので、プレイ可能な時間に合わせてゲームの難しさを調整することができる。 In addition, since the difficulty level of the game is changed according to the predicted time from the current location to the destination, the difficulty level of the game can be adjusted according to the playable time.

また、ランドマーク地点に到達したときに、ゲームの進行を変化させるので、ランドマーク地点への到達をイベントとして、ゲームの進行に活かすことができる。 In addition, since the progress of the game is changed when the landmark point is reached, the arrival at the landmark point can be used as an event for the progress of the game.

また、ランドマーク地点に到達したときに、キャラクタのパラメータを変化させるので、ランドマーク地点への到達をイベントとして、ゲーム中のキャラクタに変化を与えることができる。 In addition, since the parameters of the character are changed when the landmark point is reached, the character in the game can be changed by using the arrival at the landmark point as an event.

また、ランドマーク地点に到達したときに、ランドマーク地点に対応づけられる案内情報を報知するので、ランドマークへの興味を起こさせることができる。 In addition, when the landmark point is reached, the guidance information associated with the landmark point is notified, so that the interest in the landmark can be aroused.

また、運転の状態を示す運転状態情報に基づいてゲームの進行を変化させるので、自動運転の状態をゲームの進行に反映させることができる。 Further, since the progress of the game is changed based on the driving state information indicating the driving state, the automatic driving state can be reflected in the progress of the game.

また、運転の状態を示す運転状態情報に基づいてキャラクタの育成速度を変化させるので、キャラクタの育成が運転状態に関連するという感覚をプレイヤに味あわせることができる。 Further, since the character training speed is changed based on the driving state information indicating the driving state, the player can feel that the character training is related to the driving state.

また、目的地に至る複数のルートのうちドライバーにより選択したルートの特性に基づいてゲームの進行を変化させるので、たとえばゲーム進行に関する期待感が、ルート選択に対する動機付けとなる。 Further, since the progress of the game is changed based on the characteristics of the route selected by the driver among the plurality of routes to the destination, for example, the expectation regarding the progress of the game is the motivation for the route selection.

また、本実施形態の自動運転車において、ゲーム装置におけるゲームの進行状態に基づいて自動運転の速度および走行ルートの双方または一方を変更させるので、ゲームの進行状態に応じた自動運転をさせることができる。 Further, in the autonomous driving vehicle of the present embodiment, since both or one of the automatic driving speed and the traveling route is changed based on the progress state of the game in the game device, the automatic driving can be performed according to the progress state of the game. it can.

本明細書においては、モバイルゲーム装置100を用いて説明したが、モバイル装置に限られず、自動車に搭載されているカーナビゲーションシステムの一部のゲーム機能であってもよいし、ゲームソフトを遊べるパソコンなどの装置であってもよいし、ゲーム専用機であってもよい。 Although the description has been made using the mobile game device 100 in this specification, the description is not limited to the mobile device, and may be a part of the game function of the car navigation system installed in the automobile, or a personal computer in which the game software can be played. It may be a device such as, or it may be a dedicated game machine.

100 モバイルゲーム装置、102 ユーザインターフェース処理部、104 通信部、106 データ処理部、108 データ格納部、110 入力部、112 指示受付部、130 出力部、132 案内報知部、150 送信部、160 受信部、170 ゲーム制御部、172 設定取得部、174 ゲーム提案部、176 到達認識部、180 状態取得部、182 進行提供部、190 ゲーム格納部、192 プレイ時間記憶部、200 自動車制御装置、202 ユーザインターフェース処理部、204 通信部、206 データ処理部、208 データ格納部、210 入力部、212 設定入力部、230 出力部、250 送信部、260 受信部、262 運転制御部、264 ナビゲーション部、266 設定提供部、268 到達検出部、270 状態提供部、282 設定記憶部、300 自動車制御支援サーバ、400 ナビゲーション支援サーバ 100 mobile game device, 102 user interface processing unit, 104 communication unit, 106 data processing unit, 108 data storage unit, 110 input unit, 112 instruction receiving unit, 130 output unit, 132 guidance notification unit, 150 transmitting unit, 160 receiving unit , 170 game control unit, 172 setting acquisition unit, 174 game proposal unit, 176 arrival recognition unit, 180 state acquisition unit, 182 progress provision unit, 190 game storage unit, 192 play time storage unit, 200 automobile control device, 202 user interface Processing unit, 204 communication unit, 206 data processing unit, 208 data storage unit, 210 input unit, 212 setting input unit, 230 output unit, 250 transmitter unit, 260 receiver unit, 262 operation control unit, 264 navigation unit, 266 setting provision Unit, 268 arrival detection unit, 270 status provision unit, 282 setting storage unit, 300 automobile control support server, 400 navigation support server

Claims (12)

自動運転機能を有する自動車から、自動運転の設定を示す運転設定情報を取得する設定取得部と、
ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、を備え、
前記ゲーム制御部は、前記運転設定情報にしたがってゲームの進行を変化させることを特徴とするゲーム装置。
A setting acquisition unit that acquires driving setting information indicating automatic driving settings from a vehicle having an automatic driving function,
Equipped with a game control unit that controls the progress of the game
The game control unit is a game device that changes the progress of a game according to the driving setting information.
複数のゲームのプログラムを格納するゲーム格納部から、いずれかのゲームを選択し、プレイヤに提案するゲーム提案部と、を更に備え、
前記設定取得部は、前記運転設定情報として前記自動車が現在地から目的地に到達するまでの予測時間を取得し、
前記ゲーム提案部は、前記予測時間に基づいて、プレイヤに提案すべきゲームを選択することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
A game proposal unit that selects one of the games from the game storage unit that stores programs of a plurality of games and proposes it to the player is further provided.
The setting acquisition unit acquires the estimated time from the current location to the destination of the vehicle as the driving setting information.
The game device according to claim 1, wherein the game proposal unit selects a game to be proposed to the player based on the predicted time.
前記設定取得部は、前記運転設定情報として前記自動車が現在地から目的地に到達するまでの予測時間を取得し、
前記ゲーム制御部は、前記予測時間に応じてゲームを構成するステージの数を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The setting acquisition unit acquires the estimated time from the current location to the destination of the vehicle as the driving setting information.
The game device according to claim 1, wherein the game control unit changes the number of stages constituting the game according to the predicted time.
前記設定取得部は、前記運転設定情報として前記自動車が現在地から目的地に到達するまでの予測時間を取得し、
前記ゲーム制御部は、前記予測時間に応じてゲームの難易度を変化させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The setting acquisition unit acquires the estimated time from the current location to the destination of the vehicle as the driving setting information.
The game device according to claim 1, wherein the game control unit changes the difficulty level of the game according to the predicted time.
前記自動車があらかじめ登録されているランドマーク地点に到達したとき、前記自動車から到達通知を取得する到達認識部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記到達通知が取得されたとき前記ゲームの進行を変化させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
Further equipped with a arrival recognition unit that acquires an arrival notification from the vehicle when the vehicle reaches a pre-registered landmark point.
The game device according to any one of claims 1 to 4, wherein the game control unit changes the progress of the game when the arrival notification is acquired.
前記ゲーム制御部は、前記到達通知が取得されたことを契機として、前記ゲームにおけるキャラクタのパラメータを変化させることを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 The game device according to claim 5, wherein the game control unit changes a parameter of a character in the game when the arrival notification is acquired. 前記自動車があらかじめ登録されているランドマーク地点に到達したとき、前記自動車から到達通知を取得する到達認識部と、
前記ゲームのプレイ中であっても、前記ランドマーク地点に到達したときには前記ランドマーク地点に対応づけられる案内情報を報知する案内報知部、を更に備えることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のゲーム装置。
When the vehicle reaches a pre-registered landmark point, a arrival recognition unit that acquires an arrival notification from the vehicle, and
Any of claims 1 to 4, further comprising a guidance notification unit that notifies guidance information associated with the landmark point when the landmark point is reached even during the play of the game. The game device described in Crab.
前記自動車から、運転の状態を示す運転状態情報を取得する状態取得部、を更に備え、
前記ゲーム制御部は、前記運転状態情報に基づいて前記ゲームの進行を変化させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載のゲーム装置。
A state acquisition unit for acquiring driving state information indicating a driving state from the automobile is further provided.
The game device according to any one of claims 1 to 7, wherein the game control unit changes the progress of the game based on the driving state information.
前記ゲームは、キャラクタのパラメータを向上させることにより、前記キャラクタを育成するゲームであって、
前記ゲーム制御部は、前記運転状態情報に基づいて前記キャラクタの育成速度を変化させることを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置。
The game is a game in which the character is nurtured by improving the parameters of the character.
The game device according to claim 8, wherein the game control unit changes the breeding speed of the character based on the driving state information.
前記設定取得部は、前記運転設定情報として、目的地に至る複数のルートのうちドライバーにより選択したルートを指定する情報を取得し、
前記ゲーム制御部は、前記選択されたルートに基づいて前記ゲームの進行を変化させることを特徴とする請求項1から9のいずれかに記載のゲーム装置。
The setting acquisition unit acquires information for designating a route selected by the driver from a plurality of routes to the destination as the operation setting information.
The game device according to any one of claims 1 to 9, wherein the game control unit changes the progress of the game based on the selected route.
現在地、目的地および地図情報に基づいて、自動車の自動運転を実行する運転制御部と、
前記自動車に搭乗するプレイヤが保有するゲーム装置から、ゲームの進行状態を示す進行情報を取得する進行情報取得部と、を備え、
前記運転制御部は、前記進行情報に基づいて前記自動運転の速度および走行ルートの双方または一方を変更することを特徴とする自動運転車。
A driving control unit that automatically drives a car based on current location, destination, and map information,
It is provided with a progress information acquisition unit that acquires progress information indicating the progress state of the game from the game device owned by the player boarding the automobile.
The driving control unit is an autonomous driving vehicle characterized by changing both or one of the speed and the traveling route of the automatic driving based on the progress information.
自動運転機能を有する自動車から、自動運転の設定を示す運転設定情報を取得する取得機能と、
ゲームの進行を制御する制御機能と、をゲーム装置に発揮させ、
前記制御機能において、前記運転設定情報にしたがってゲームの進行を変化させることを特徴とするプログラム。
An acquisition function that acquires driving setting information indicating automatic driving settings from a car that has an automatic driving function,
The control function that controls the progress of the game is demonstrated in the game device,
In the control function, a program characterized in that the progress of the game is changed according to the driving setting information.
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