JP2021052847A - Game machine - Google Patents

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英夏 共田
Eika Tomoda
英夏 共田
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately detecting that a game regarding a non-electric accessory is fraudulent when the game fraudulent.SOLUTION: When a game is performed normally, rightward shooting is performed continuously during a jackpot game, two game balls as a first closing winning number enter a first open non-electric accessory, and the first non-electric accessory is closed following it. When the first non-electric accessory is closed regardless of whether the first non-electric winning ball number is less than "2", trouble of some kind may have occurred in an opening/closing mechanism of the first non-electric accessory. When the first non-electric accessory is shifted from an open state to a closed state (S461: YES), a Pachinko machine determines whether the first non-electric winning number is less than "2" (S467).SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、非電動役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine including a non-electric accessory.

従来、電気的に制御されて作動する普通電動役物、特別電動役物とは異なり、電気的な制御によらずメカニカルに作動する、非電動役物を備えた遊技機が知られている。特許文献1は、非電動役物が開放したことを検知するセンサを設け、非電動役物が開放されているかをセンサの検知結果に応じて電気的な制御で監視する遊技機を開示する。 Conventionally, there are known game machines equipped with non-electric accessories that are mechanically operated regardless of electrical control, unlike ordinary electric accessories and special electric accessories that are electrically controlled and operated. Patent Document 1 discloses a gaming machine provided with a sensor for detecting that a non-electric accessory is open, and electrically controls whether or not the non-electric accessory is open by electrical control according to the detection result of the sensor.

特開2018−191715号公報JP-A-2018-191715

遊技中に非電動役物が作動するタイミングは、遊技仕様によって様々である。したがって、センサの検知結果を単純に利用するのでは、非電動役物の作動が正常な遊技によるものか、不正な遊技によるものかを判断することが難しい場合があるといった問題がある。 The timing at which the non-electric accessory operates during the game varies depending on the game specifications. Therefore, if the detection result of the sensor is simply used, it may be difficult to determine whether the operation of the non-electric accessory is due to a normal game or an illegal game.

本発明は、非電動役物に関する遊技が不正なものである場合に、そのことを適切に検出できる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of appropriately detecting when a game related to a non-electric accessory is illegal.

本発明に係る遊技機は、遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物と、前記普通電動役物へ入賞した遊技球が通過可能な通路である入賞通路の特定の領域である特定領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動し、前記第二状態において規定数の入賞があった場合に前記第二状態から前記第一状態に作動する非電動役物と、前記非電動役物への遊技球の入賞を検知する非電動役物入賞検知手段と、前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動した場合に、前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への遊技球の入賞が前記規定数未満であるかを判断する入賞数判断手段とを備える。 The game machine according to the present invention is an ordinary electric accessory configured to be mutually operable in a first state in which the game ball is difficult or impossible to win and a second state in which the game ball is easier to win than the first state. When the game ball passes through a specific area, which is a specific area of the winning passage, which is a passage through which the game ball winning the ordinary electric accessory can pass, the game ball operates from the first state to the second state, and the above-mentioned A non-electric accessory that operates from the second state to the first state when a specified number of prizes are won in the second state, and a non-electric accessory that detects the winning of a game ball to the non-electric accessory. When the detection means and the non-electric accessory are operated from the second state to the first state, the winning of the game ball to the non-electric accessory detected by the non-electric accessory winning detection means is described. It is provided with a means for determining the number of winnings to determine whether the number is less than the specified number.

例えば、非電動役物の入口付近に球詰まりが生じた場合等には、非電動役物への遊技球の入賞が正常に検知されない場合がある。本発明に係る遊技機は、非電動役物が第二状態から第一状態に作動した場合に、非電動役物への遊技球の入賞が規定数未満であるかを判断する。これにより、非電動役物が正常に作動しているかが特定される。したがって、本発明に係る遊技機は、非電動役物に関する遊技が不正なものである場合に、そのことを適切に検出できる。 For example, when the ball is clogged near the entrance of the non-electric accessory, the winning of the game ball to the non-electric accessory may not be detected normally. The gaming machine according to the present invention determines whether or not the winning of the game ball to the non-electric accessory is less than the specified number when the non-electric accessory operates from the second state to the first state. This identifies whether the non-electric accessory is operating normally. Therefore, the gaming machine according to the present invention can appropriately detect when the game related to the non-electric accessory is illegal.

前記遊技機は、前記非電動役物が前記第一状態又は前記第二状態のいずれにあるかを検知する作動検知手段を備え、前記入賞数判断手段は、前記作動検知手段によって前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動したことが検知された場合に、前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への遊技球の入賞が前記規定数未満であるかを判断してもよい。 The game machine includes an operation detecting means for detecting whether the non-electric accessory is in the first state or the second state, and the winning number determining means is the non-electric accessory by the operation detecting means. When it is detected that the object has operated from the second state to the first state, the winning of the game ball to the non-electric accessory detected by the non-electric accessory winning detecting means is less than the specified number. You may judge whether it is.

遊技機は、作動検知手段を備えるので、非電動役物が第二状態から前記第一状態に作動したかを、作動検知手段の検知結果に応じて判断できる。したがって、遊技機は、入賞数判断手段による判断を、電気的な制御によって行うことができる。 Since the game machine includes an operation detecting means, it can be determined whether or not the non-electric accessory has operated from the second state to the first state according to the detection result of the operation detecting means. Therefore, the gaming machine can make a determination by the winning number determination means by electrical control.

前記遊技機は、前記特定領域を通過した遊技球を検知する特定通過検知手段を備え、前記入賞数判断手段は、前記特定通過検知手段によって前記特定領域を通過した遊技球が検知されてから前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動するまでの間に前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への入賞数が前記規定数未満であるかを判断してもよい。 The game machine includes a specific passage detecting means for detecting a game ball that has passed through the specific area, and the winning number determining means is described after the game ball that has passed through the specific area is detected by the specific passage detecting means. Whether the number of winnings to the non-electric accessory detected by the non-electric accessory winning detecting means during the period from the second state to the operation of the non-electric accessory to the first state is less than the specified number. May be judged.

特定通知検知手段によって特定領域を通過した遊技球が検知されることは、非電動役物が第一状態から第二状態に作動することを示す。遊技機は、特定通過検知手段によって特定領域を通過した遊技球が検知されてから、非電動役物が第二状態から第一状態に作動するまでの間の非電動役物への入賞数に基づいて、判断処理を行う。これにより、非電動役物が第一状態から第二状態に作動した後の第二状態における非電動役物への入賞数を正確に特定できる。 When the game ball that has passed through the specific area is detected by the specific notification detecting means, it indicates that the non-electric accessory operates from the first state to the second state. The game machine determines the number of prizes for the non-electric accessory from the detection of the game ball passing through the specific area by the specific passage detection means until the non-electric accessory operates from the second state to the first state. Based on this, the judgment process is performed. Thereby, the number of winnings to the non-electric accessory in the second state after the non-electric accessory operates from the first state to the second state can be accurately specified.

前記遊技機は、遊技球が通過する通過口と、遊技球が前記通過口を通過することに起因して、前記普通電動役物を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、前記第二状態において所定の条件が満たされた場合に前記第二状態から前記第一状態に作動させる普通当たり遊技を実行する普通当たり遊技実行手段と、前記入賞数判断手段による判断結果に応じて、エラーを報知する報知手段に報知動作を実行させるエラー報知実行手段とを備え、前記エラー報知実行手段は、次回に前記普通当たり遊技実行手段によって前記普通当たり遊技が実行されるまで前記報知動作を継続して実行してもよい。 The game machine operates the ordinary electric accessory from the first state to the second state due to the passage port through which the game ball passes and the game ball passing through the passage port, and the first state. An error occurs depending on the normal hit game execution means for executing the normal hit game that is operated from the second state to the first state when a predetermined condition is satisfied in the two states and the judgment result by the winning number determination means. The notification means for notifying the above is provided with an error notification execution means for executing the notification operation, and the error notification execution means continues the notification operation until the next time the normal hit game is executed by the normal hit game execution means. May be executed.

普通当たり遊技の実行を契機として非電動役物が第一状態から第二状態に作動し得る遊技仕様において、非電動役物の作動に不具合が生じた場合には、次回に普通当たり遊技が実行されたときにも同様の不具合が生じ得る。遊技機は、次回に普通当たり遊技が実行されるまで報知動作を継続するので、仮に非電動役物の作動に不具合が発生しても、次回の普通当たり遊技が実行されるまでの間に不具合を解消する等の作業を、ホール店員等に促すことができる。 In the game specification in which the non-electric accessory can be operated from the first state to the second state triggered by the execution of the normal hit game, if a problem occurs in the operation of the non-electric accessory, the normal hit game is executed next time. The same problem can occur when it is done. Since the game machine continues the notification operation until the next normal hit game is executed, even if a problem occurs in the operation of the non-electric accessory, the problem occurs until the next normal hit game is executed. It is possible to encourage the hall clerk and the like to perform work such as solving the problem.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew during a jackpot game. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew during a jackpot game. 大当たり遊技中の電チュー等の基本動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the basic operation such as electric chew during a jackpot game. 入賞口ユニット20の正面図である。It is a front view of the winning opening unit 20. 入賞口ユニット20の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the winning opening unit 20. 入賞口ユニット20の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the winning opening unit 20. 入賞口ユニット20の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the winning opening unit 20. 第一非電動役物17が閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow which the 1st non-electric accessory 17 switches between a closed state and an open state. 図10に続く説明図である。It is explanatory drawing following FIG. 第二非電動役物18が閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow which the 2nd non-electric accessory 18 switches between a closed state and an open state. 第一非電作動センサ81が遮蔽板173Eを検知する動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation which the 1st non-electric operation sensor 81 detects the shielding plate 173E. 第一非電ギヤセンサ85が遮蔽板176Dを検知する動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation which the 1st non-electric gear sensor 85 detects the shielding plate 176D. 第一非電作動センサ81の出力信号と第一非電ギヤセンサ85の出力信号との関係を示すタイムチャートである。6 is a time chart showing the relationship between the output signal of the first non-electric operation sensor 81 and the output signal of the first non-electric gear sensor 85. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st ordinary hit relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first ordinary symbol determination table stored in ROM 53. 第一電チュー13の開放パターン及び振分部作動パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern and the distribution part operation pattern of the 1st electric chew 13. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。It is a conceptual diagram of the first variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary symbol processing performed in the main processing. 第一普通図柄処理において行われる第一許容数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first permissible number determination processing performed in the 1st ordinary symbol processing. メイン処理において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first ordinary electric accessory processing performed in the main processing. 図24に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 第一普通電動役物処理において行われる第二非電過剰入賞判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd non-electricity excess winning judgment processing performed in the 1st ordinary electric accessory processing. メイン処理において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 2nd ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 3rd ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary symbol processing performed in the main processing. 大当たり遊技終了コマンドの詳細を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the detail of the jackpot game end command. メイン処理において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 4th ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理において行われる非電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the non-electric accessory processing performed in the main processing. 非電動役物処理において行われる確認スイッチ検知時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the confirmation switch detection processing performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる非電開放時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the non-electric opening processing performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる第一非電入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first non-electric prize processing performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる第二非電入賞時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second non-electric prize processing performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる第一非電閉鎖時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first non-electric closing process performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる第二非電閉鎖時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second non-electric closing process performed in the non-electric accessory processing. 非電動役物処理において行われる第一非電閉鎖判断処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first non-electrical closure determination processing performed in the non-electric accessory processing. 第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the timing when the 1st non-electric accessory 17 should shift from an open state to a closed state. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. 図43に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 43. 非電動役物エラー報知一覧である。This is a list of non-electric accessory error notifications.

以下、本発明に係る遊技機の第一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、複数の普通電動役物に加えて第二種非電動役物を備えた、いわゆる一般電役タイプの遊技仕様の遊技機である。本願が開示する技術は、旧1種タイプ、旧2種タイプ、1種2種混合タイプ、普通機タイプ等、様々な遊技仕様の遊技機に適用できる。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is the first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively. The pachinko machine 1 is a so-called general electric service type gaming machine equipped with a second-class non-electric accessory in addition to a plurality of ordinary electric accessories. The technology disclosed in the present application can be applied to a game machine having various game specifications such as an old type 1 type, an old type 2 type, a type 1 type 2 type mixed type, and a normal machine type.

図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図16参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。左右のスピーカ48の間には、パチンコ機1の製造元を示す「TOYOMARU」のロゴを表示可能なロゴ表示部36が設けられている。ロゴ表示部36の内部にはLED等の電飾部材が設けられており、ロゴを様々な色で表示できる。 As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 16) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10. A logo display unit 36 capable of displaying the "TOYOMARU" logo indicating the manufacturer of the pachinko machine 1 is provided between the left and right speakers 48. An illumination member such as an LED is provided inside the logo display unit 36, and the logo can be displayed in various colors.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 is "left-handed", and firing the game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 is "right". It is called "hit".

センター飾り8は、表示画面28を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、報知演出を実行可能である。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄(図示略)を変動させた後に、後述する第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 can execute the notification effect. In the notification effect, after changing the effect symbol (not shown), which is a symbol for the effect, the combination of the effect symbols indicating the result of the first ordinary hit determination, which will be described later, is confirmed and displayed to determine the first ordinary hit determination. It is a production that notifies the player of the result.

センター飾り8の略中央下方には、遊技球が通過可能なゲート11が設けられている。ゲート11は、第一普通図柄の作動ゲートである。センター飾り8の右方には、複数の入賞口が一体に設けられたユニット部品である入賞口ユニット20が設けられている。入賞口ユニット20は、第一電チュー13、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を備える。第一電チュー13は、普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の大きさを変化する役物)として設けられる電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)の一つである。第一電チュー13は、入賞口ユニット20の上部に設けられる。第一電チュー13は、第一電チュー13の入口を開閉する開閉部材131を備える。入賞口ユニット20の上部に設けられた第一流路201(図6参照)を流れる遊技球は、開閉部材131によって第一電チュー13の入口が開放された場合にのみ、第一電チュー13に入賞できる。第一電チュー13は、第四普通図柄の作動口である。 A gate 11 through which a game ball can pass is provided below the center decoration 8. The gate 11 is an operating gate of the first ordinary symbol. On the right side of the center decoration 8, a winning opening unit 20 which is a unit component in which a plurality of winning openings are integrally provided is provided. The winning opening unit 20 includes a first electric chew 13, a first non-electric accessory 17, and a second non-electric accessory 18. The first electric chew 13 is one of the electric tulips (hereinafter referred to as "electric chew") provided as an ordinary electric accessory (an accessory that changes the size of the winning opening based on the result of the ordinary hit determination). .. The first electric chew 13 is provided above the winning opening unit 20. The first electric chew 13 includes an opening / closing member 131 that opens and closes the entrance of the first electric chew 13. The game ball flowing through the first flow path 201 (see FIG. 6) provided in the upper part of the winning opening unit 20 becomes the first electric chew 13 only when the entrance of the first electric chew 13 is opened by the opening / closing member 131. You can win a prize. The first electric chew 13 is an operating port of the fourth ordinary symbol.

第一非電動役物17は、入賞口ユニット20の略中央部に設けられる。第一非電動役物17は、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。第二種非電動役物は、電動役物(電気的動力によって動作する役物)以外の役物であり、遊技球が当該入賞口以外の特定の入賞口に入賞した場合又は特定のゲートを通過した場合に作動する役物である。すなわち、第一非電動役物17の入口は、ソレノイド等によって電気的に開閉されるものではなく、機械的に開閉される。本実施形態では、第一非電動役物17が開放状態の場合にのみ、入賞口ユニット20の中央部に設けられた第五流路205(図6参照)を流れる遊技球が第一非電動役物17に入賞できる。なお、第一非電動役物17は、入口が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開放状態が閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口としても機能する。 The first non-electric accessory 17 is provided at a substantially central portion of the winning opening unit 20. The first non-electric accessory 17 is configured as a winning opening for the second type non-electric accessory. The second type non-electric accessory is an accessory other than the electric accessory (the accessory operated by electric power), and when the game ball wins a prize in a specific winning opening other than the winning opening or a specific gate. It is an accessory that operates when it passes. That is, the inlet of the first non-electric accessory 17 is not electrically opened and closed by a solenoid or the like, but is mechanically opened and closed. In the present embodiment, only when the first non-electric accessory 17 is in the open state, the game ball flowing through the fifth flow path 205 (see FIG. 6) provided in the central portion of the winning opening unit 20 is the first non-electric. You can win a prize in the character 17. The first non-electric accessory 17 may have a configuration in which the game ball can be won even in the closed state where the entrance is closed, and the game ball can be won more easily in the open state than in the closed state. .. The first non-electric accessory 17 also functions as an operating port for the second ordinary symbol.

第二非電動役物18は、入賞口ユニット20の下部に設けられる。第二非電動役物18も、第二種非電動役物に係る入賞口として構成されている。本実施形態では、第二非電動役物18が開放状態の場合にのみ、入賞口ユニット20の下部に設けられた第七流路207(図6参照)を流れる遊技球が第二非電動役物18に入賞できる。なお、第二非電動役物18は、入口が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開放状態が閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。第二非電動役物18は、普通図柄の作動口として機能しない。以下、第一非電動役物17及び第二非電動役物18を総称する場合、単に、非電動役物という。 The second non-electric accessory 18 is provided at the lower part of the winning opening unit 20. The second non-electric accessory 18 is also configured as a winning opening for the second type non-electric accessory. In the present embodiment, only when the second non-electric accessory 18 is in the open state, the game ball flowing through the seventh flow path 207 (see FIG. 6) provided in the lower part of the winning opening unit 20 is the second non-electric accessory. You can win the item 18. The second non-electric accessory 18 may be configured such that the game ball can be won even in the closed state where the entrance is closed, and the game ball can be easily won in the open state than in the closed state. .. The second non-electric accessory 18 does not function as a working port of a normal symbol. Hereinafter, when the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 are collectively referred to, they are simply referred to as non-electric accessories.

入賞口ユニット20の略中央下方には、第二電チュー14が設けられている。第二電チュー14は、第三普通図柄の作動口である。第二電チュー14の左下方には、第三電チュー15が設けられている。第三電チュー15は、第一電チュー13と同様に、第四普通図柄の作動口である。第二電チュー14の右下方には、第四電チュー16が設けられている。第四電チュー16は、普通図柄の作動口として機能しない。第二電チュー14、第三電チュー15、第四電チュー16のそれぞれは、第一電チュー13と同様に、開閉部材141,151,161を備える。第二電チュー14、第三電チュー15及び第四電チュー16のそれぞれの開閉部材141,151,161が開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー14、第三電チュー15及び第四電チュー16に入賞できる。以下、第一電チュー13、第二電チュー14、第三電チュー15及び第四電チュー16を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材131,141,151,161は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材131,141,151,161が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材131,141,151,161が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。 A second electric chew 14 is provided substantially below the center of the winning opening unit 20. The second electric chew 14 is an operating port of the third ordinary symbol. A third electric chew 15 is provided at the lower left of the second electric chew 14. Like the first electric chew 13, the third electric chew 15 is an operating port of the fourth ordinary symbol. A fourth electric power chew 16 is provided at the lower right of the second electric power chew 14. The Shikoku Electric Power Chu 16 does not function as an operating port for a normal symbol. Each of the second electric power chew 14, the third electric power chew 15, and the fourth electric power chew 16 includes opening / closing members 141, 151, 161 like the first electric power chew 13. Only when the opening / closing members 141, 151, 161 of the second electric chew 14, the third electric chew 15, and the fourth electric power chew 16 are opened, the game ball becomes the second electric power chew 14, the third electric power chew 15, and the third electric power chew 15. You can win the 4th Electric Power Chu 16. Hereinafter, when the first electric power chew 13, the second electric power chew 14, the third electric power chew 15 and the fourth electric power chew 16 are collectively referred to, they are simply referred to as electric power chews. Each opening / closing member 131, 141, 151, 161 of the electric chew is opened / closed by a solenoid. The electric chew can win a prize in the game ball even in the closed state in which the opening / closing members 131, 141, 151, 161 are closed, and the closing state is achieved by opening the opening / closing members 131, 141, 151, 161. It may be configured so that the game ball is easier to win.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、その他の入賞口及び遊技くぎ(図示略)等が設けられている。アウト口19は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー、非電動役物及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various illumination members, other winning ports, a game nail (not shown), and the like. The out port 19 is provided at the lower part of the game board 2. Among the game balls flowing down the game area 4, the game balls that have flowed down to the lower part of the game area 4 without winning any of the electric chew, the non-electric accessory, and the other winning openings are after passing through the out opening 19. It is discharged to the outside of the game area 4.

なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、電チュー及び非電動役物に入賞しやすい。左打ちされた遊技球が電チュー及び非電動役物に入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中には右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。 In the game area 4, since each game member is arranged as described above, the left-handed game ball is more likely to pass through the gate 11 than the right-handed game ball. In addition, a right-handed game ball is more likely to win an electric chew and a non-electric accessory than a left-handed game ball. It is difficult for a left-handed game ball to win an electric chew or a non-electric accessory. Therefore, the player advances the game by hitting right during the jackpot game described later, and advances the game by hitting left in other cases.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1の7セグメントLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である保留球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。第一普通図柄に係る保留球数を第一保留球数という。第二普通図柄に係る保留球数を第二保留球数という。第三普通図柄に係る保留球数を第三保留球数という。第四普通図柄に係る保留球数を第四保留球数という。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first ordinary symbol display unit, a second ordinary symbol display unit, a third ordinary symbol display unit, a fourth ordinary symbol display unit, a first ordinary symbol storage number display LED, and a second ordinary symbol storage number display. It includes an LED, a third ordinary symbol storage number display LED, and a fourth ordinary symbol storage number display LED. The 1st to 4th ordinary symbol display units are each composed of 1 7-segment LED, and the 1st to 4th ordinary symbols indicating the result of the 1st to 4th ordinary hit determination are displayed by turning on and off the LED. The first to fourth ordinary symbol storage number display LEDs display the number of reserved balls (so-called “number of reserved balls”), which are game balls for which the result of the first to fourth ordinary hit determination has not yet been displayed. The number of reserved balls related to the first ordinary symbol is called the first reserved ball number. The number of reserved balls related to the second ordinary symbol is called the second reserved ball number. The number of reserved balls related to the third ordinary symbol is called the third reserved ball number. The number of reserved balls related to the fourth ordinary symbol is called the fourth reserved ball number. In the following, when the first to fourth ordinary symbols are collectively referred to, they are simply referred to as ordinary symbols.

図3から図5を参照して、パチンコ機1の遊技例について説明する。パチンコ機1では、左打ちで遊技を開始して、遊技球がゲート11を通過することを契機として、第一当たり乱数が取得される。取得された第一当たり乱数に基づいて、第一普通当たり判定が行われる。パチンコ機1では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/150である。なお、第一普通当たり確率は、約1/150より低くても高くてもよい。以下、第一普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。 A game example of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 3 to 5. In the pachinko machine 1, the game is started by left-handed, and the first hit random number is acquired when the game ball passes through the gate 11. Based on the acquired first hit random number, the first ordinary hit determination is performed. In the pachinko machine 1, the probability of being determined to be a hit in the first ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "first ordinary hit probability") is about 1/150. The probability of first normal hit may be lower or higher than about 1/150. Hereinafter, what is determined to be a hit by the first ordinary hit determination is also referred to as "first ordinary hit". In the present embodiment, the number of game balls that have passed through the gate 11 (maximum number of first reserved balls) that can hold the first normal collision determination and store random numbers is "4".

パチンコ機1には、第一電チュー13が開放される第一普通当たり遊技に、「大出玉」及び「小出玉」の種類がある。パチンコ機1は、第一普通当たり遊技において第一電チュー13に遊技球が入賞することを契機として、他の電チュー及び非電動役物が連続的に開放する。パチンコ機1において、電チュー及び非電動役物が連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。大当たり遊技において払い出される賞球の総数は、大出玉の第一普通当たり遊技の実行を契機として大当たり遊技が行われる場合の方が、小出玉の第一普通当たり遊技の実行を契機として大当たり遊技が行われる場合よりも多い。 In the pachinko machine 1, there are two types of first normal hit games in which the first electric chew 13 is opened, "large balls" and "small balls". In the pachinko machine 1, other electric chews and non-electric accessories are continuously opened when the game ball wins a prize in the first electric chew 13 in the first ordinary hit game. In the pachinko machine 1, a game in which an electric chew and a non-electric accessory are continuously opened is called a “big hit game”. The total number of prize balls paid out in the jackpot game is higher when the jackpot game is performed triggered by the execution of the first ordinary hit game of the big hit ball. More than when a game is played.

図3及び図4を参照して、大出玉の第一普通当たり遊技の実行を契機として行われる大当たり遊技について説明する。図3に示すように、遊技球がゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって報知演出が行われる。普通図柄の変動のうち、当たりを示す図柄が確定表示される変動を当たり変動といい、はずれを示す図柄が確定表示される変動をはずれ変動という。 With reference to FIGS. 3 and 4, a jackpot game that is performed triggered by the execution of the first normal hit game of the jackpot will be described. As shown in FIG. 3, when the first normal collision determination is performed when the game ball passes through the gate 11, the first normal symbol displayed on the first normal symbol display unit of the symbol display unit 24 changes. To start. In synchronization with the fluctuation of the first ordinary symbol, the notification effect is performed by the display screen 28, the speaker 48, and the like. Of the fluctuations of ordinary symbols, the fluctuation in which the symbol indicating the hit is confirmed and displayed is called the hit fluctuation, and the fluctuation in which the symbol indicating the loss is confirmed and displayed is called the missed fluctuation.

第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定され、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、大出玉の第一普通当たり遊技が行われたとする。第一普通当たり遊技は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に行われる。開放された第一電チュー13に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第一普通当たり遊技で開放された第一電チュー13に遊技球を入賞させるため、遊技者は、遊技を左打ちから右打ちに変更する。一旦開放された第一電チュー13は、第一開放パターンP1(図19参照)による開放の終了及び10個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。 It is assumed that the first ordinary hit is determined by the first ordinary hit determination, and after the end of the hit fluctuation of the first ordinary symbol, the first ordinary hit game of a large ball is performed. The first ordinary hit game is performed after the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened first electric chew 13, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. In order to make the first electric chew 13 released in the first ordinary hit game win the game ball, the player changes the game from left-handed to right-handed. The first electric chew 13 once opened is closed when any of the conditions of the end of opening by the first opening pattern P1 (see FIG. 19) and the winning of 10 game balls are satisfied. The first ordinary symbol does not change while the first ordinary hit game is being executed.

第一電チュー13へ入賞した遊技球は、第一電チュー13へ入賞した遊技球のみが通過できる第一内部流路221(図7及び図8参照)を流下した後、第一特定領域231A又は第二特定領域232Aを通過する。遊技球が第一特定領域231Aを通過した場合、第一非電動役物17が開放状態になる。遊技球が第二特定領域232Aを通過した場合、第二非電動役物18が開放状態になる。開放状態の第一非電動役物17に第一閉鎖入賞数(本実施形態では2個)の遊技球が入賞すると、第一非電動役物17が閉鎖状態になる。開放状態の第二非電動役物18に第二閉鎖入賞数(本実施形態では1個)の遊技球が入賞すると、第二非電動役物18が閉鎖状態になる。なお、非電動役物への入賞に伴い、所定の賞球が払い出される。 The game ball that has won the first electric chew 13 flows down the first internal flow path 221 (see FIGS. 7 and 8) through which only the game ball that has won the first electric chew 13 can pass, and then the first specific region 231A. Alternatively, it passes through the second specific region 232A. When the game ball passes through the first specific area 231A, the first non-electric accessory 17 is opened. When the game ball passes through the second specific area 232A, the second non-electric accessory 18 is opened. When the first closed winning number (two in the present embodiment) of the game balls wins the first non-electric accessory 17 in the open state, the first non-electric accessory 17 is closed. When a second closed winning number (1 in the present embodiment) of game balls wins in the second non-electric accessory 18 in the open state, the second non-electric accessory 18 is closed. A predetermined prize ball will be paid out in accordance with the winning of the non-electric accessory.

パチンコ機1では、大出玉の第一普通当たり遊技において第一電チュー13へ入賞した遊技球のうち1個だけが第一特定領域231Aを通過し、その他は第二特定領域232Aを通過する。本実施形態では、複数の遊技球が第二特定領域232Aを通過した後、1個の遊技球が第一特定領域231Aを通過する。したがって、第一電チュー13へ10個の遊技球が入賞した場合、第二非電動役物18が9回の開閉を繰り返した後、第一非電動役物17が1回の開閉を行う。本実施形態では、第一普通当たり遊技の実行中に第二非電動役物18が開閉し、第一普通当たり遊技の実行中又は実行後に第一非電動役物17が開閉する。第一非電動役物17及び第二非電動役物18が開閉する詳しい構成については後述する。 In the pachinko machine 1, only one of the game balls that won the first electric chew 13 in the first ordinary hit game of the large ball passes through the first specific area 231A, and the others pass through the second specific area 232A. .. In the present embodiment, after a plurality of game balls pass through the second specific area 232A, one game ball passes through the first specific area 231A. Therefore, when 10 game balls win the first electric chew 13, the second non-electric accessory 18 repeatedly opens and closes nine times, and then the first non-electric accessory 17 opens and closes once. In the present embodiment, the second non-electric accessory 18 opens and closes during the execution of the first ordinary hit game, and the first non-electric accessory 17 opens and closes during or after the execution of the first ordinary hit game. The detailed configuration in which the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 open and close will be described later.

第一電チュー13は、第四普通図柄の作動口であるので、第一電チュー13へ遊技球が入賞することを契機として、第四当たり乱数が取得される。第一非電動役物17は、第二普通図柄の作動口であるので、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得される。 Since the first electric chew 13 is the operating port of the fourth ordinary symbol, the fourth hit random number is acquired when the game ball wins the first electric chew 13. Since the first non-electric accessory 17 is the operating port of the second ordinary symbol, a second hit random number is acquired when the game ball wins the first non-electric accessory 17.

パチンコ機1は、複数の普通図柄のそれぞれについて、他の普通図柄に対して優先的に変動するか否かを示す変動優先順位を定める。具体的には、第四普通図柄の変動優先順位が最も高く、以降は第三普通図柄、第二普通図柄、第一普通図柄の順に変動優先順位が低くなる。第四保留球数が「1」以上である限り、第四普通図柄は他の普通図柄に優先して変動を開始する。第四保留球数が「0」であり、第三保留球数が「1」以上である場合には、第三普通図柄が第一普通図柄及び第二普通図柄に優先して変動を開始する。第三保留球数及び第四保留球数が「0」であり、第二保留球数が「1」以上である場合には、第二普通図柄が第一普通図柄に優先して変動を開始する。第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「0」である場合に、第一普通図柄が変動を開始する。パチンコ機1のこのような普通図柄の変動優先順位の関係を、以下では、「第四普通図柄>第三普通図柄>第二普通図柄>第一普通図柄」と表す。 The pachinko machine 1 determines, for each of the plurality of ordinary symbols, a variation priority indicating whether or not the variation is preferentially compared to the other ordinary symbols. Specifically, the fourth ordinary symbol has the highest variation priority, and thereafter, the third ordinary symbol, the second ordinary symbol, and the first ordinary symbol have the lowest variation priority. As long as the number of 4th reserved balls is "1" or more, the 4th ordinary symbol starts to change in preference to other ordinary symbols. When the number of 4th reserved balls is "0" and the number of 3rd reserved balls is "1" or more, the 3rd ordinary symbol starts to change in preference to the 1st ordinary symbol and the 2nd ordinary symbol. .. When the number of 3rd reserved balls and the 4th reserved balls is "0" and the number of 2nd reserved balls is "1" or more, the 2nd ordinary symbol takes precedence over the 1st ordinary symbol and starts to change. To do. When the number of second reserved balls, the number of third reserved balls, and the number of fourth reserved balls are "0", the first ordinary symbol starts to change. In the following, the relationship of the variation priority of such ordinary symbols of the pachinko machine 1 will be referred to as "fourth ordinary symbol> third ordinary symbol> second ordinary symbol> first ordinary symbol".

変動優先順位に基づいて普通図柄の変動が行われる。第一普通当たり遊技が終了した時点において第四保留球数が4個記憶されているので、第四普通図柄の変動が他の普通図柄の変動に優先して行われる。すなわち、取得された第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、他の普通当たり判定に優先して行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第四普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー13に入賞した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。したがって、第一普通当たり遊技が1回行われることに応じて第四普通当たり判定は最大で4回行われ、第四普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第四普通当たり遊技中には、第四普通図柄は変動しない。第四普通当たり判定では、第四普通当たり又ははずれのいずれかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。 The normal symbol is changed based on the change priority. Since four fourth reserved balls are stored at the time when the first normal hit game is completed, the change of the fourth normal symbol is performed in preference to the change of the other normal symbols. That is, the fourth ordinary hit determination based on the acquired fourth ordinary hit random number is performed in preference to the other ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the fourth ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "fourth ordinary hit probability") is 100%. Hereinafter, the determination of a hit by the fourth ordinary hit determination is also referred to as a "fourth ordinary hit". The second normal hit probability may be less than 100%. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first electric chew 13 (maximum number of fourth reserved balls) that can hold the fourth normal collision detection and store random numbers is "4". Is. Therefore, the fourth ordinary hit detection is performed up to four times in response to the first ordinary hit game being performed once, and the fourth ordinary hit game is also performed up to four times. The fourth normal symbol does not change during the fourth normal hit game. In the fourth ordinary hit determination, either the fourth ordinary hit or the outlier is determined based on the fourth ordinary hit random number.

第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されると、第四普通図柄の当たり変動が終了した後に、第四電チュー16の開閉部材161が開放される第四普通当たり遊技が行われる。第四普通当たり遊技は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に行われる。開放された第四電チュー16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放した第四電チュー16は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。以下、第四保留球数が「0」になるまで、第四普通図柄の変動と第四普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して実行される。以下、4個の第四保留球のそれぞれに対して実行される最大4回の第四普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第四普通当たり遊技」という。 When the fourth ordinary collision determination is performed, the fourth ordinary symbol displayed on the fourth ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. When the fourth ordinary hit is determined by the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary hit game is performed in which the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 is opened after the hit variation of the fourth ordinary symbol is completed. The fourth ordinary hit game is performed after the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened Shikoku Electric Power Company Chu 16, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The fourth electric power chew 16 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "fourth opening time") and the winning of seven game balls are satisfied. Hereinafter, until the number of 4th reserved balls becomes "0", the change of the 4th normal symbol and the 4th normal hit game are repeatedly executed up to 4 times. Hereinafter, a maximum of four fourth ordinary hit games executed for each of the four fourth reserved balls are combined, and hereinafter, it is referred to as a "series of fourth ordinary hit games".

本実施形態では、最大第二保留球数は「2」である。一連の第四普通当たり遊技が終了し、第四保留球数が「0」になった時点において、第二保留球数が最大で「2」であり、第三保留球数は「0」である。したがって、一連の第四普通当たり遊技が終了すると、変動優先順位に基づいて第二普通図柄が変動開始できるようになる。すなわち、第二普通当たり判定が第一普通当たり判定に優先して行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%未満であってもよい。 In the present embodiment, the maximum number of second reserved balls is "2". When the series of fourth normal hit games is completed and the number of fourth reserved balls reaches "0", the maximum number of reserved balls is "2" and the number of third reserved balls is "0". is there. Therefore, when the series of fourth normal hit games is completed, the second normal symbol can start changing based on the change priority. That is, the second ordinary hit determination is performed in preference to the first ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the second ordinary hit determination (hereinafter referred to as "second ordinary hit probability") is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit by the second ordinary hit determination is also referred to as "second ordinary hit". The second normal hit probability may be less than 100%.

第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二普通図柄の当たり変動が終了した後に、第二電チュー14の開閉部材141が開放される第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に行われる。開放された第二電チュー14に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放した第二電チュー14は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過及び10個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。 When the second ordinary hit determination is performed, the second ordinary symbol displayed on the second ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. When the second ordinary hit determination determines that the second ordinary hit is performed, a second ordinary hit game is performed in which the opening / closing member 141 of the second electric chew 14 is opened after the hit variation of the second ordinary symbol is completed. The second normal hit game is performed after the second normal symbol indicating the second normal hit is confirmed and displayed. When a game ball wins in the opened second electric chew 14, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The second electric chew 14 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "second opening time") and the winning of 10 game balls are satisfied.

第二電チュー14は第三普通図柄の作動口であるので、第二電チュー14へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得される。本実施形態では、最大第三保留球数は「4」である。第二普通当たり遊技が終了した時点において、第四保留球数が「0」であり、第三保留球数が最大で「4」であるので、第二保留球数が「0」でなくても第三普通図柄が変動優先順位に基づいて変動開始できるようになる。すなわち、第三普通当たり判定が第二普通当たり判定に優先して行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%未満であってもよい。 Since the second electric chew 14 is the operating port of the third ordinary symbol, a random number for the third hit is acquired when the game ball wins the second electric chew 14. In the present embodiment, the maximum number of third reserved balls is "4". At the end of the second normal hit game, the number of fourth reserved balls is "0" and the maximum number of third reserved balls is "4", so that the number of second reserved balls is not "0". Also, the third ordinary symbol will be able to start changing based on the change priority. That is, the third ordinary hit determination is performed in preference to the second ordinary hit determination. In the present embodiment, the probability of being determined to be a hit by the third ordinary hit determination (hereinafter, referred to as "third ordinary hit probability") is 100%. Hereinafter, what is determined to be a hit by the third ordinary hit determination is also referred to as "third ordinary hit". The third normal hit probability may be less than 100%.

第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定さると、第三普通図柄の当たり変動が終了した後に、第三電チュー15の開閉部材151が開放される第三普通当たり遊技が行われる。開放された第三電チュー15に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放した第三電チュー15は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過及び10個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。 When the third ordinary hit determination is performed, the third ordinary symbol displayed on the third ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24 starts to fluctuate. If it is determined to be the third ordinary hit by the third ordinary hit determination, the third ordinary hit game is performed in which the opening / closing member 151 of the third electric chew 15 is opened after the hit variation of the third ordinary symbol is completed. When a game ball wins in the opened third electric chew 15, a predetermined number of prize balls are paid out according to the number of winning game balls. The third electric chew 15 once opened is closed when any of the conditions of the predetermined opening time (hereinafter referred to as "third opening time") and the winning of 10 game balls are satisfied.

第三電チュー15は、第一電チュー13と同様に第四普通図柄の作動口であるので、第三電チュー15へ遊技球が入賞することを契機として、第四当たり乱数が取得される。第三普通当たり遊技が終了した時点において、第四保留球数が最大で4個記憶されているので、第四普通図柄の変動が他の普通図柄の変動に優先して行われる。このため、第三普通当たり遊技が終了すると、一連の第四普通当たり遊技が行われる。 Since the third electric chew 15 is the operating port of the fourth ordinary symbol like the first electric chew 13, a random number for the fourth hit is acquired when the game ball wins the third electric chew 15. .. At the end of the third normal hit game, a maximum of four fourth reserved balls are stored, so that the change of the fourth normal symbol takes precedence over the change of the other normal symbols. Therefore, when the third ordinary hit game is completed, a series of fourth ordinary hit games are performed.

以降は、第三保留球数が「0」になるまでの間、第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが繰り返して行われる。第三保留球数が「0」になると、第二普通図柄が変動できるようになる。このため、図4に示すように、第二普通図柄の当たり変動が終了した後に、1回の第二普通当たり遊技が行われ、その後に第三普通当たり遊技と一連の第四普通当たり遊技とが最大で4回繰り返して行われる。その後、第二保留球数、第三保留球数及び第四保留球数が「0」になることで、大当たり遊技が終了する。第一保留球数が「1」以上である場合には、大当たり遊技が終了した後に第一普通図柄が変動優先順位に基づいて変動開始できるようになる。遊技者は、ゲート11に遊技球を通過させるため、遊技を右打ちから左打ちに戻す。大出玉の第一普通当たり遊技を契機として行われる大当たり遊技を、以下では、大出玉大当たり遊技ともいう。本実施形態では、大出玉大当たり遊技を通じて払い出される賞球は約4000個である。 After that, the third normal hit game and a series of fourth normal hit games are repeatedly performed until the number of third reserved balls becomes "0". When the number of third reserved balls becomes "0", the second normal symbol can be changed. Therefore, as shown in FIG. 4, after the hit fluctuation of the second normal symbol is completed, one second normal hit game is performed, and then the third normal hit game and a series of fourth normal hit games are performed. Is repeated up to 4 times. After that, when the number of second reserved balls, the number of third reserved balls, and the number of fourth reserved balls become "0", the jackpot game ends. When the number of first reserved balls is "1" or more, the first ordinary symbol can start changing based on the change priority after the jackpot game is completed. The player returns the game from right-handed to left-handed in order to pass the game ball through the gate 11. The big hit game that is performed triggered by the first normal hit game of the big ball is also referred to as the big hit game in the following. In the present embodiment, about 4000 prize balls are paid out through the big hit game.

図5を参照して、小出玉の第一普通当たり遊技の実行を契機として行われる大当たり遊技について説明する。遊技球がゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われると、第一普通図柄が変動を開始する。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定され、第一普通図柄の当たり変動の終了後に、小出玉の第一普通当たり遊技が行われたとする。小出玉の第一普通当たり遊技において第一電チュー13へ入賞した遊技球は、すべて第二特定領域232Aを通過し、第一特定領域231Aを通過しない。したがって、第一電チュー13へ10個の遊技球が入賞した場合、第一普通当たり遊技中に第二非電動役物18が10回の開閉を繰り返す。第一電チュー13への遊技球の入賞に応じて第四保留球数が最大で「4」になるので、第一普通当たり遊技の終了後に一連の第四普通当たり遊技が1回行われる。これにより、大当たり遊技が終了する。第一保留球数が「1」以上である場合には、大当たり遊技が終了した後に第一普通図柄が変動優先順位に基づいて変動開始できるようになる。遊技者は、ゲート11に遊技球を通過させるため、遊技を右打ちから左打ちに戻す。 With reference to FIG. 5, a jackpot game performed triggered by the execution of the first normal hit game of a small ball will be described. When the first normal hit determination is performed with the game ball passing through the gate 11, the first normal symbol starts to fluctuate. It is assumed that the first ordinary hit is determined by the first ordinary hit determination, and after the end of the hit fluctuation of the first ordinary symbol, the first ordinary hit game of the small ball is performed. All the game balls that have won the first electric chew 13 in the first ordinary hit game of the small ball pass through the second specific area 232A and do not pass through the first specific area 231A. Therefore, when 10 game balls are won in the first electric chew 13, the second non-electric accessory 18 repeats opening and closing 10 times during the first normal hit game. Since the number of fourth reserved balls becomes "4" at the maximum according to the winning of the game balls to the first electric chew 13, a series of fourth ordinary hit games is performed once after the end of the first ordinary hit game. As a result, the jackpot game ends. When the number of first reserved balls is "1" or more, the first ordinary symbol can start changing based on the change priority after the jackpot game is completed. The player returns the game from right-handed to left-handed in order to pass the game ball through the gate 11.

小出玉の第一普通当たり遊技を契機として行われる大当たり遊技を、以下では、小出玉大当たり遊技ともいう。小出玉大当たり遊技では、第二普通図柄の作動口である第一非電動役物17が開放状態にならず、第一非電動役物17に遊技球が入賞しない。よって、第二電チュー14、第三電チュー15及び第四電チュー16の連動が行われない。このため、小出玉大当たり遊技における電チュー及び非電動役物の連動する回数が、大出玉大当たり遊技におけるものよりも少なくなる。したがって、小出玉大当たり遊技を通じて払い出される賞球は、大出玉大当たり遊技を通じて払い出される賞球よりも少ない。本実施形態では、小出玉大当たり遊技を通じて払い出される賞球は約400個である。小出玉大当たり遊技は、大出玉大当たり遊技よりも遊技者にとっての有利度が低い大当たり遊技である。 The jackpot game that is performed triggered by the first normal hit game of Koidetama is also referred to as the Koidetama jackpot game below. In the small hit ball jackpot game, the first non-electric accessory 17 which is the operating port of the second normal symbol is not opened, and the game ball does not win the first non-electric accessory 17. Therefore, the second electric power chew 14, the third electric power chew 15, and the fourth electric power chew 16 are not interlocked. For this reason, the number of times that the electric chew and the non-electric accessory are interlocked in the small-ball jackpot game is smaller than that in the big-ball jackpot game. Therefore, the number of prize balls paid out through the small hit ball jackpot game is smaller than the prize balls paid out through the big hit ball jackpot game. In the present embodiment, about 400 prize balls are paid out through the small hit ball jackpot game. The small hit ball jackpot game is a jackpot game that has a lower advantage for the player than the big hit ball jackpot game.

図6を参照して、入賞口ユニット20の概要について説明する。入賞口ユニット20の内部は、第一流路201、第二流路202、第三流路203、第四流路204、第五流路205、第六流路206及び第七流路207を備える。流路入口201Aは、第一流路201の上側端部に連結しており、入賞口ユニット20の外部を流れる遊技球は、流路入口201Aから入賞口ユニット20の内部に進入できる。第一流路201は、流路入口201Aから進入した遊技球の流路である。第一流路201は流路入口201Aから左方に延び、左端部から第一電チュー13の開閉部材131に向けて後下方へ傾斜して延びる。開閉部材131は、略左右方向に延びる板状の板状部131Aと略上下方向に延びる板状のストッパ131Bとを有する。開閉部材131は、板状部131Aが右方に位置するとともにストッパ131Bが前方に突出した状態で第一電チュー13の入口を閉鎖する。開閉部材131は、板状部131Aが右方から左方にスライドして第一流路201の左側端部と第一電チュー13の入口とを連結するとともにストッパ131Bが後方に退避した状態で第一電チュー13の入口を開放する。 The outline of the winning opening unit 20 will be described with reference to FIG. The inside of the winning port unit 20 includes a first flow path 201, a second flow path 202, a third flow path 203, a fourth flow path 204, a fifth flow path 205, a sixth flow path 206, and a seventh flow path 207. .. The flow path inlet 201A is connected to the upper end of the first flow path 201, and the game ball flowing outside the winning opening unit 20 can enter the inside of the winning opening unit 20 from the flow path inlet 201A. The first flow path 201 is a flow path of the game ball that has entered from the flow path inlet 201A. The first flow path 201 extends to the left from the flow path inlet 201A, and extends from the left end portion toward the opening / closing member 131 of the first electric chew 13 so as to be inclined rearward and downward. The opening / closing member 131 has a plate-shaped plate-shaped portion 131A extending substantially in the left-right direction and a plate-shaped stopper 131B extending substantially in the vertical direction. The opening / closing member 131 closes the entrance of the first electric chew 13 with the plate-shaped portion 131A located on the right side and the stopper 131B protruding forward. The opening / closing member 131 is in a state where the plate-shaped portion 131A slides from right to left to connect the left end of the first flow path 201 and the inlet of the first electric chew 13, and the stopper 131B is retracted rearward. Open the entrance of the Ichiden Chu 13.

第一電チュー13の入口が閉鎖した状態で第一流路201を流れる遊技球は第一電チュー13へ入賞せず、開閉部材131の下方の第二流路202に流下する。第三流路203は、第二流路202の左側端部に接続し、第二流路202の前側を右下方へ傾斜して延びる。第二流路202から第三流路203に進入した遊技球は、第三流路203の右側端部において分岐する第四流路204、第五流路205及び第六流路206のいずれかに進入する。第五流路205に進入した遊技球は第一非電動役物17に向けて落下し、第一非電動役物17が開放状態であれば第一非電動役物17へ入賞し、第一非電動役物17が閉鎖状態であれば、第五流路205の下部に連結する第七流路207に進入する。第六流路206の下部も第七流路207に連結するので、第三流路203から第六流路206を流下した遊技球も、第七流路207に進入する。 The game ball flowing through the first flow path 201 with the entrance of the first electric chew 13 closed does not win a prize in the first electric chew 13, but flows down to the second flow path 202 below the opening / closing member 131. The third flow path 203 is connected to the left end portion of the second flow path 202, and extends on the front side of the second flow path 202 so as to be inclined downward to the right. The game ball that has entered the third flow path 203 from the second flow path 202 is one of the fourth flow path 204, the fifth flow path 205, and the sixth flow path 206 that branches at the right end of the third flow path 203. Enter into. The game ball that has entered the fifth flow path 205 falls toward the first non-electric accessory 17, and if the first non-electric accessory 17 is in the open state, the first non-electric accessory 17 is awarded and the first If the non-electric accessory 17 is in the closed state, it enters the seventh flow path 207 connected to the lower part of the fifth flow path 205. Since the lower part of the sixth flow path 206 is also connected to the seventh flow path 207, the game ball flowing down the sixth flow path 206 from the third flow path 203 also enters the seventh flow path 207.

第七流路207に進入した遊技球は第二非電動役物18に向けて落下し、第二非電動役物18が開放状態であれば第二非電動役物18へ入賞し、第二非電動役物18が閉鎖状態であれば、第七流路207を下方に流下する。第四流路204へ進入した遊技球及び第二非電動役物18へ入賞せず第七流路207を流下した遊技球は、第四流路204の下側端部に設けられる流路出口204Aから、入賞口ユニット20の下方の遊技領域4に向けて排出される。 The game ball that has entered the seventh flow path 207 falls toward the second non-electric accessory 18, and if the second non-electric accessory 18 is in the open state, the second non-electric accessory 18 is won and the second If the non-electric accessory 18 is in the closed state, it flows down the seventh flow path 207. The game ball that has entered the fourth flow path 204 and the game ball that has flowed down the seventh flow path 207 without winning a prize in the second non-electric accessory 18 are provided at the lower end of the fourth flow path 204. It is discharged from 204A toward the game area 4 below the winning opening unit 20.

図7を参照して、第一電チュー13へ入賞した遊技球K1が、第一電チュー13の内部の第一内部流路221及び第三内部流路232を流下して遊技盤2の後方に排出される様子について説明する。第一内部流路221、第三内部流路232及び後述する第二内部流路231は、入賞口ユニット20において第一流路201〜第七流路207よりも後方に設けられる。第一内部流路221は、第一電チュー13から後方に延び、後側端部から右方に略直角に折れ曲がり、右側端部から下方に延びる。第一内部流路221の下側端部は第二内部流路231と第三内部流路232とに分岐する。この分岐部には、遊技球を第二内部流路231又は第三内部流路232に振り分けるための振分部21が設けられている。振分部21は、L状部21Aとストッパ21Bとを有する。L状部21Aは正面視でL字状の板状部材であり、ストッパ21Bは、上下方向に延びる薄板状の部材である。振分部21の未作動時には、L状部21Aが前方に突出し、ストッパ21Bが後方に退避する。振分部21の作動時には、L状部21Aが後方に退避し、ストッパ21Bが前方に突出する。以下では、作動時における振分部21の位置を作動位置、未作動時における振分部21の位置を未作動位置という。図7は、振分部21が未作動時の場合の遊技球K1の流れを矢印Y1で示す。 With reference to FIG. 7, the game ball K1 winning the first electric chew 13 flows down the first internal flow path 221 and the third internal flow path 232 inside the first electric chew 13 to the rear of the game board 2. I will explain how it is discharged to. The first internal flow path 221 and the third internal flow path 232 and the second internal flow path 231 described later are provided behind the first flow path 201 to the seventh flow path 207 in the winning opening unit 20. The first internal flow path 221 extends rearward from the first electric chew 13, bends at a substantially right angle from the rear end to the right, and extends downward from the right end. The lower end of the first internal flow path 221 branches into a second internal flow path 231 and a third internal flow path 232. The branch portion is provided with a distribution portion 21 for distributing the game ball to the second internal flow path 231 or the third internal flow path 232. The distribution portion 21 has an L-shaped portion 21A and a stopper 21B. The L-shaped portion 21A is an L-shaped plate-shaped member when viewed from the front, and the stopper 21B is a thin plate-shaped member extending in the vertical direction. When the distribution portion 21 is not operating, the L-shaped portion 21A protrudes forward and the stopper 21B retracts rearward. When the distribution portion 21 is activated, the L-shaped portion 21A retracts rearward and the stopper 21B protrudes forward. Hereinafter, the position of the distribution unit 21 at the time of operation is referred to as an operating position, and the position of the distribution unit 21 at the time of non-operation is referred to as a non-operating position. In FIG. 7, the flow of the game ball K1 when the distribution unit 21 is not operating is indicated by an arrow Y1.

矢印Y1が示すように、第一電チュー13へ入賞した遊技球K1は、第一電チュー13への遊技球の入賞を検知する貫通型近接スイッチである第一電チュースイッチ71を前側から潜った後、第一内部流路221に進入する。第一内部流路221を流下して第二内部流路231と第三内部流路232との分岐部に到達した遊技球は、分岐部に突出したL状部21Aに接触することで、分岐部から左方に延びる第三内部流路232に誘導される。第三内部流路232は左側端部から下方に延びた後、後右方へ傾斜して延び、右側端部から下方に折れ曲がる。これにより、第三内部流路232を流下する遊技球は、第二非電動役物18の後側の領域である第二特定領域232Aを通過した後、第三内部流路232の下側端部の内部流路出口232Bから遊技盤2の後方に排出される。第二特定領域232Aと内部流路出口232Bとの間に設けられる貫通型近接スイッチである第二非電確認スイッチ84は、第二特定領域232Aを通過した遊技球を検知する。 As indicated by the arrow Y1, the game ball K1 that has won the first electric chew 13 dives from the front side into the first electric chew switch 71, which is a penetration type proximity switch that detects the winning of the game ball to the first electric chew 13. After that, it enters the first internal flow path 221. The game ball that flows down the first internal flow path 221 and reaches the branch portion between the second internal flow path 231 and the third internal flow path 232 branches by contacting the L-shaped portion 21A protruding from the branch portion. It is guided to the third internal flow path 232 extending to the left from the portion. The third internal flow path 232 extends downward from the left end, then inclines rearward to the right and bends downward from the right end. As a result, the game ball flowing down the third internal flow path 232 passes through the second specific region 232A, which is the rear region of the second non-electric accessory 18, and then passes through the lower end of the third internal flow path 232. It is discharged to the rear of the game board 2 from the internal flow path outlet 232B of the unit. The second non-electric confirmation switch 84, which is a penetration type proximity switch provided between the second specific area 232A and the internal flow path outlet 232B, detects a game ball that has passed through the second specific area 232A.

図8を参照して、振分部21の作動時に第一電チュー13へ入賞した遊技球K2,K3が、第一内部流路221を流下し、遊技球K3が遊技盤2の後方に排出される様子について説明する。遊技球K2は、振分部21の作動時において、第二内部流路231と第三内部流路232との分岐部に最初に到達した遊技球であり、遊技球K3は、遊技球K2よりも後に第一電チュー13へ入賞した遊技球である。 With reference to FIG. 8, the game balls K2 and K3 that won a prize in the first electric chew 13 when the distribution unit 21 is operated flow down the first internal flow path 221 and the game balls K3 are discharged to the rear of the game board 2. I will explain how it is done. The game ball K2 is a game ball that first reaches the branch portion between the second internal flow path 231 and the third internal flow path 232 when the distribution unit 21 is operated, and the game ball K3 is from the game ball K2. Is a game ball that later won the first electric chew 13.

振分部21の作動時には、分岐部においてストッパ21Bが突出し、L状部21Aが退避している。分岐部に配置される第二内部流路231の左端部231Cは、分岐部の下端から上方に突出しており、突出したストッパ21Bと左端部231Cとの間には、遊技球1個分の隙間が構成される。この状態で分岐部に最初に到達した遊技球K2は、突出したストッパ21Bと左端部231Cとの間に入り込んだ状態で保持される。分岐部から分岐する第二内部流路231の上下方向の長さは遊技球2個分よりも短い(本実施形態では、遊技球1.5個分程度)。このため、振分部21の作動時に遊技球K2よりも後に分岐部に到達した遊技球K3は、分岐部に配置される遊技球K2によって第二内部流路231への進入が阻害され、第三内部流路232に誘導される。よって、遊技球K3は、図7に示した振分部21が未作動時の場合と同様に、矢印Y1が示すように第三内部流路232を流下し、内部流路出口232Bから遊技盤2の後方に排出される。 When the distribution portion 21 is operated, the stopper 21B protrudes at the branch portion and the L-shaped portion 21A is retracted. The left end portion 231C of the second internal flow path 231 arranged at the branch portion protrudes upward from the lower end of the branch portion, and a gap equivalent to one game ball is provided between the protruding stopper 21B and the left end portion 231C. Is configured. The game ball K2 that first reaches the branch portion in this state is held in a state of being inserted between the protruding stopper 21B and the left end portion 231C. The length of the second internal flow path 231 branching from the branch portion in the vertical direction is shorter than that of two game balls (in this embodiment, about 1.5 game balls). Therefore, the game ball K3 that reaches the branch portion after the game ball K2 when the distribution unit 21 is operated is hindered from entering the second internal flow path 231 by the game ball K2 arranged at the branch portion. (3) Guided to the internal flow path 232. Therefore, the game ball K3 flows down the third internal flow path 232 as shown by the arrow Y1 and flows down from the internal flow path outlet 232B as in the case where the distribution unit 21 shown in FIG. 7 is not operating. It is discharged behind 2.

図9を参照して、振分部21が作動時から未作動時に移行した後に、遊技球K2が第二内部流路231を流下して遊技盤2の後方に排出される様子について説明する。図9は、遊技球K2の流れを矢印Y2で示す。振分部21が作動を終了すると、分岐部に突出したストッパ21Bが後方に退避し、L状部21Aが分岐部に突出した未作動時の状態になる。ストッパ21Bが退避することにより振分部21における遊技球K2の保持が解除され、遊技球K2は第二内部流路231を流下する。第二内部流路231は、分岐部から右下方へ傾斜して延び、右側端部から下方に折れ曲がる。これにより、第二内部流路231を流下する遊技球は、第一非電動役物17の後側の領域である第一特定領域231Aを通過した後、さらに第二内部流路231を流下し、第二内部流路231の下側端部の内部流路出口231Bから遊技盤2の後方に排出される。第一特定領域231Aと内部流路出口231Bとの間に設けられる貫通型近接スイッチである第一非電確認スイッチ83は、第一特定領域231Aを通過した遊技球を検知する。 With reference to FIG. 9, a state in which the game ball K2 flows down the second internal flow path 231 and is discharged to the rear of the game board 2 after the distribution unit 21 shifts from the operating state to the non-operating state will be described. In FIG. 9, the flow of the game ball K2 is indicated by an arrow Y2. When the distribution portion 21 finishes operating, the stopper 21B protruding from the branch portion retracts rearward, and the L-shaped portion 21A protrudes to the branch portion to be in an inactive state. When the stopper 21B retracts, the holding of the game ball K2 in the distribution unit 21 is released, and the game ball K2 flows down the second internal flow path 231. The second internal flow path 231 extends inclined downward to the right from the branch portion, and bends downward from the right end portion. As a result, the game ball flowing down the second internal flow path 231 passes through the first specific region 231A, which is the area behind the first non-electric accessory 17, and then further flows down the second internal flow path 231. , It is discharged to the rear of the game board 2 from the internal flow path outlet 231B at the lower end of the second internal flow path 231. The first non-electric confirmation switch 83, which is a through-type proximity switch provided between the first specific area 231A and the internal flow path outlet 231B, detects a game ball that has passed through the first specific area 231A.

図10を参照して、第一非電動役物17の構造の詳細について説明する。図10(1)に示すように、第一非電動役物17は、規制部材171、移動部材172、案内部材173、保持部材174、作動部材175及び第一ギヤ176を備える。図10(1)に示す第一非電動役物17は、入口が閉鎖された閉鎖状態である。 The details of the structure of the first non-electric accessory 17 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10 (1), the first non-electric accessory 17 includes a regulating member 171, a moving member 172, a guide member 173, a holding member 174, an operating member 175, and a first gear 176. The first non-electric accessory 17 shown in FIG. 10 (1) is in a closed state in which the entrance is closed.

規制部材171は、第一非電動役物17の後上部に設けられ、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材171Aによって回転自在に支持される。軸部材171Aを中心に巻かれたトーションバネ171Bは、規制部材171と入賞口ユニット20の内部とを連結して、規制部材171を左側面視で時計回りに付勢する。軸部材171Aから後方に延びる板状の球当接部171Cは、第一特定領域231A(図9参照)を通過する遊技球が当接する部分である。 The regulating member 171 is provided at the rear upper portion of the first non-electric accessory 17, and is rotatably supported by a shaft member 171A fixed inside the winning opening unit 20. The torsion spring 171B wound around the shaft member 171A connects the regulating member 171 and the inside of the winning opening unit 20 to urge the regulating member 171 clockwise in the left side view. The plate-shaped ball contact portion 171C extending rearward from the shaft member 171A is a portion to which the game ball passing through the first specific region 231A (see FIG. 9) comes into contact.

移動部材172は、規制部材171の下側に設けられ、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材172Aによって回転自在に支持される。軸部材172Aから後下方に延びる板状部172Bの後端部には、左右方向に長さを有する板状の球当接部172Cが設けられる。球当接部172Cは、第一特定領域231Aを通過し、球当接部171Cに当接した後の遊技球が当接する部分である。 The moving member 172 is provided below the regulating member 171 and is rotatably supported by a shaft member 172A fixed inside the winning opening unit 20. A plate-shaped ball contact portion 172C having a length in the left-right direction is provided at the rear end portion of the plate-shaped portion 172B extending rearwardly and downwardly from the shaft member 172A. The ball contact portion 172C is a portion that the game ball comes into contact with the ball contact portion 172C after passing through the first specific region 231A and contacting the ball contact portion 171C.

案内部材173は、第一非電動役物17の前部に設けられ、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材173Aによって回転自在に支持される。案内部材173は、第五流路205(図6参照)に進入して第一非電動役物17に到達した遊技球を、第一非電動役物17の外部である第五流路205の下流部、又は第一非電動役物17の内部に案内する部材である。案内部材173は、一対の対向壁部173B、連結部173C,173Dを備える。一対の対向壁部173Bは、左右方向に隙間を開けて対向する。連結部173C,73Cは、一対の対向壁部173Bの間を左右方向に延びて連結する板状部であり、前方から順に隙間を開けて配置される(図13参照)。 The guide member 173 is provided at the front portion of the first non-electric accessory 17, and is rotatably supported by a shaft member 173A fixed inside the winning opening unit 20. The guide member 173 inserts the game ball that has entered the fifth flow path 205 (see FIG. 6) and has reached the first non-electric accessory 17, of the fifth flow path 205 outside the first non-electric accessory 17. It is a member that guides the downstream portion or the inside of the first non-electric accessory 17. The guide member 173 includes a pair of facing wall portions 173B and connecting portions 173C and 173D. The pair of facing wall portions 173B face each other with a gap in the left-right direction. The connecting portions 173C and 73C are plate-shaped portions extending in the left-right direction to connect the pair of facing wall portions 173B, and are arranged with a gap in order from the front (see FIG. 13).

保持部材174は、案内部材173の後部の位置に設けられ、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材174Aによって回転自在に支持される。軸部材174Aを中心に巻かれたトーションバネ174Bは、保持部材174と入賞口ユニット20の内部とを連結して、保持部材174を左側面視で時計回りに付勢する。保持部材174の下部には、軸部材174A及びトーションバネ174Bが設けられる保持部材174の上部から下方に延びるフック状のフック部174C(図10(2)参照)が設けられる。 The holding member 174 is provided at a position at the rear of the guide member 173, and is rotatably supported by a shaft member 174A fixed inside the winning opening unit 20. The torsion spring 174B wound around the shaft member 174A connects the holding member 174 and the inside of the winning opening unit 20 to urge the holding member 174 clockwise in the left side view. A hook-shaped hook portion 174C (see FIG. 10 (2)) extending downward from the upper portion of the holding member 174 provided with the shaft member 174A and the torsion spring 174B is provided below the holding member 174.

作動部材175は、保持部材174のフック部174Cの近傍に設けられ、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材175Aによって回転自在に支持される。軸部材175Aを中心にまかれたトーションバネ175Bは、作動部材175と入賞口ユニット20の内部とを連結して、作動部材175を左側面視で時計回りに付勢する。作動部材175の本体部は、左右方向に沿う円筒状である。(図14参照)。本体部の上部には、前方に延び、前端部が下方に折れ曲がる延設部175Cが設けられる。 The operating member 175 is provided in the vicinity of the hook portion 174C of the holding member 174, and is rotatably supported by the shaft member 175A fixed inside the winning opening unit 20. The torsion spring 175B wound around the shaft member 175A connects the operating member 175 and the inside of the winning opening unit 20 to urge the operating member 175 clockwise in the left side view. The main body of the operating member 175 has a cylindrical shape along the left-right direction. (See FIG. 14). An extension portion 175C extending forward and having a front end bent downward is provided on the upper portion of the main body portion.

第一ギヤ176は、作動部材175の前下方に設けられる左側面視で略六角形状であり、入賞口ユニット20の内部に固定された軸部材176Aによって回転自在に支持される。第一ギヤ176は、六つの当接部176B、三つの特定部位176C及び三つの遮蔽板176Dを備える。当接部176Bは、第一非電動役物17の内部に入賞した遊技球が当たる部分であり、第一ギヤ176の左右方向中央部に形成される(図14参照)。当接部176Bは、軸部材176Aに向けて円弧状に凹む湾曲面であり、遊技球の半径と略同じ曲率半径を有する。六つの当接部176Bは、軸部材176Aを中心とした周方向に沿って等間隔に配置される。特定部位176Cは、周方向に沿って隣接し合う二つの当接部176Bの連結部分から、左右方向の外側へ突出する(図14参照)。各特定部位176Cは、軸部材176Aから離間するに従って先細る。六つの当接部176B及び三つの特定部位176Cの右側に設けられる三つの遮蔽板176Dは、軸部材176Aを中心とした周方向に沿って等間隔に配置される板状部である。 The first gear 176 has a substantially hexagonal shape when viewed from the left side, which is provided below the front and lower parts of the operating member 175, and is rotatably supported by a shaft member 176A fixed inside the winning opening unit 20. The first gear 176 includes six contact portions 176B, three specific portions 176C, and three shielding plates 176D. The contact portion 176B is a portion where the winning game ball hits the inside of the first non-electric accessory 17, and is formed at the central portion in the left-right direction of the first gear 176 (see FIG. 14). The contact portion 176B is a curved surface recessed in an arc shape toward the shaft member 176A, and has a radius of curvature substantially the same as the radius of the game ball. The six contact portions 176B are arranged at equal intervals along the circumferential direction centered on the shaft member 176A. The specific portion 176C projects outward in the left-right direction from the connecting portion of the two abutting portions 176B adjacent to each other along the circumferential direction (see FIG. 14). Each specific portion 176C tapers as it separates from the shaft member 176A. The three shielding plates 176D provided on the right side of the six contact portions 176B and the three specific portions 176C are plate-shaped portions arranged at equal intervals along the circumferential direction centered on the shaft member 176A.

図10及び図11を参照して、第一非電動役物17が閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる流れについて説明する。図10(1)に示すように、第二内部流路231(図9参照)を流下する遊技球K11が第一特定領域231A(図9参照)に到達すると、球当接部171Cを押し下げる(矢印Y11)。 A flow in which the first non-electric accessory 17 is switched between the closed state and the open state will be described with reference to FIGS. 10 and 11. As shown in FIG. 10 (1), when the game ball K11 flowing down the second internal flow path 231 (see FIG. 9) reaches the first specific region 231A (see FIG. 9), the ball contact portion 171C is pushed down (see FIG. 9). Arrow Y11).

図10(2)に示すように、球当接部171Cが押し下げられることにより、規制部材171が軸部材171Aを中心に回転する(矢印Y12)。球当接部171Cを押し下げた遊技球K11は、さらに球当接部172Cを押し下げる(矢印Y13)。球当接部172Cが押し下げられることにより、移動部材172が軸部材172Aを中心に回転する(矢印Y14)。移動部材172が回転することにより、移動部材172の先端部172Dがフック部174Cの上端に乗り上げて案内部材173の後部を押し上げ、案内部材173が、軸部材173Aを中心に回転する(矢印Y15)。また、保持部材174が、トーションバネ174Bの付勢力で回転し(矢印Y16)、フック部174Cが延設部175Cを押し上げる。延設部175Cが押し上げられることにより、作動部材175が軸部材175Aを中心に反時計回りに回転する(矢印Y17)。作動部材175の円筒状の部分の半径は当接部176Bの曲率半径と略同一である。反時計回りに回転した作動部材175は、トーションバネ175Bの付勢力で時計回りに回転する(矢印Y17)。円筒状の部分がいずれかの当接部176Bに上側から嵌まることで、作動部材175が第一ギヤ176の回転を規制する。なお、球当接部172Cを押し下げた遊技球K11は、第一非電確認スイッチ83(図9参照)へ流下する。これにより、第一非電動役物17が開放状態となり、案内部材173の連結部173C,173Dの間に形成される開口部から第一非電動役物17の内部に遊技球が進入できるようになる。すなわち、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態になることで、遊技球が第一非電動役物17へ入賞できるようになる。 As shown in FIG. 10 (2), when the ball contact portion 171C is pushed down, the regulation member 171 rotates about the shaft member 171A (arrow Y12). The game ball K11 that pushes down the ball contact portion 171C further pushes down the ball contact portion 172C (arrow Y13). When the ball contact portion 172C is pushed down, the moving member 172 rotates about the shaft member 172A (arrow Y14). As the moving member 172 rotates, the tip portion 172D of the moving member 172 rides on the upper end of the hook portion 174C and pushes up the rear portion of the guide member 173, and the guide member 173 rotates about the shaft member 173A (arrow Y15). .. Further, the holding member 174 is rotated by the urging force of the torsion spring 174B (arrow Y16), and the hook portion 174C pushes up the extension portion 175C. When the extension portion 175C is pushed up, the operating member 175 rotates counterclockwise around the shaft member 175A (arrow Y17). The radius of the cylindrical portion of the operating member 175 is substantially the same as the radius of curvature of the contact portion 176B. The operating member 175 rotated counterclockwise is rotated clockwise by the urging force of the torsion spring 175B (arrow Y17). The actuating member 175 regulates the rotation of the first gear 176 by fitting the cylindrical portion into any of the abutting portions 176B from above. The game ball K11 that pushed down the ball contact portion 172C flows down to the first non-electric confirmation switch 83 (see FIG. 9). As a result, the first non-electric accessory 17 is opened, and the game ball can enter the inside of the first non-electric accessory 17 through the opening formed between the connecting portions 173C and 173D of the guide member 173. Become. That is, when the first non-electric accessory 17 changes from the closed state to the open state, the game ball can win the first non-electric accessory 17.

図10(3)に示すように、第五流路205(図6参照)を流下する遊技球K12が開放状態の第一非電動役物17に到達すると、連結部173C,173Dの間の開口部を介して遊技球K12が第一非電動役物17の内部に進入する(矢印Y18)。図10(4)に示すように、第一非電動役物17の内部に進入した遊技球K12は(矢印Y19)、当接部176Bに当接し、第一ギヤ176を回転させる(矢印Y20)。回転する第一ギヤ176は、作動部材175を押し上げる。押し上げられた作動部材175は反時計回りに回転した後、トーションバネ175Bの付勢力で時計回りに回転する(矢印Y21)。トーションバネ175Bの付勢力により、第一ギヤ176の回転角度が60°に定められる。このとき、三つの特定部位176Cのいずれもフック部174Cを押し上げないので、第一非電動役物17は開放状態を維持する。なお、第一ギヤ176を回転させた後の遊技球K12は、第一ギヤ176の下方に設けられている貫通型近接スイッチである第一非電動役物スイッチ75(図16参照)を通過した後、遊技盤2の後方に排出される。 As shown in FIG. 10 (3), when the game ball K12 flowing down the fifth flow path 205 (see FIG. 6) reaches the first non-electric accessory 17 in the open state, the opening between the connecting portions 173C and 173D The game ball K12 enters the inside of the first non-electric accessory 17 through the unit (arrow Y18). As shown in FIG. 10 (4), the game ball K12 that has entered the inside of the first non-electric accessory 17 (arrow Y19) comes into contact with the contact portion 176B and rotates the first gear 176 (arrow Y20). .. The rotating first gear 176 pushes up the actuating member 175. The pushed-up operating member 175 rotates counterclockwise, and then rotates clockwise due to the urging force of the torsion spring 175B (arrow Y21). The urging force of the torsion spring 175B sets the rotation angle of the first gear 176 to 60 °. At this time, since none of the three specific parts 176C pushes up the hook portion 174C, the first non-electric accessory 17 maintains the open state. After rotating the first gear 176, the game ball K12 passed through the first non-electric accessory switch 75 (see FIG. 16), which is a through-type proximity switch provided below the first gear 176. After that, it is discharged to the rear of the game board 2.

図11(5)に示すように、遊技球K12(図10(4)参照)に続き第五流路205(図6参照)を流下して開放状態の第一非電動役物17に到達した遊技球K13が、連結部173C,173Dの間の開口部を介して第一非電動役物17の内部に進入する(矢印Y22)。図11(6)に示すように、第一非電動役物17の内部に進入した遊技球K13は(矢印Y23)、当接部176Bに当接し、第一ギヤ176を回転させる(矢印Y24)。回転する第一ギヤ176は、作動部材175を押し上げる。押し上げられた作動部材175は反時計回りに回転した後、トーションバネ175Bの付勢力で時計回りに回転する(矢印Y25)。トーションバネ175Bの付勢力により、第一ギヤ176の回転角度が60°に定められる。 As shown in FIG. 11 (5), following the game ball K12 (see FIG. 10 (4)), the fifth flow path 205 (see FIG. 6) flows down to reach the first non-electric accessory 17 in the open state. The game ball K13 enters the inside of the first non-electric accessory 17 through the opening between the connecting portions 173C and 173D (arrow Y22). As shown in FIG. 11 (6), the game ball K13 that has entered the inside of the first non-electric accessory 17 (arrow Y23) comes into contact with the contact portion 176B and rotates the first gear 176 (arrow Y24). .. The rotating first gear 176 pushes up the actuating member 175. The pushed-up operating member 175 rotates counterclockwise, and then rotates clockwise due to the urging force of the torsion spring 175B (arrow Y25). The urging force of the torsion spring 175B sets the rotation angle of the first gear 176 to 60 °.

このとき、三つの特定部位176Cのいずれかがフック部174Cを押し上げる。押し上げられるフック部174Cによって延設部175Cが一時的に押し上げられるので、フック部174Cが延設部175Cにあたることなく前方に変位し、保持部材174が軸部材174Aを中心に回転する(矢印Y26)。保持部材174が回転することによって移動部材172の先端部172Dがフック部174Cの上端から脱落する。先端部172Dによって支持されなくなった案内部材173が軸部材173Aを中心に反時計回りに回転する(矢印Y27)。移動部材172は自重によって時計回りに回転する(矢印Y28)。規制部材171は、トーションバネ171Bの付勢力によって、時計回りに回転する(S29)。これにより、第一非電動役物17は閉鎖状態に戻り、第五流路205を流下して閉鎖状態の第一非電動役物17に到達した遊技球が連結部173C,173Dの間の開口部を介して第一非電動役物17の内部に進入できなくなる。閉鎖状態の第一非電動役物17の連結部173C,173Dの間の開口部を通過した遊技球は、第一非電動役物17内部に進入せず、第一非電動役物17よりも下方の第五流路205を流下する。すなわち、第一非電動役物17が閉鎖状態の場合には、遊技球が第一非電動役物17へ入賞できない。 At this time, one of the three specific parts 176C pushes up the hook portion 174C. Since the extension portion 175C is temporarily pushed up by the hook portion 174C that is pushed up, the hook portion 174C is displaced forward without hitting the extension portion 175C, and the holding member 174 rotates about the shaft member 174A (arrow Y26). .. As the holding member 174 rotates, the tip portion 172D of the moving member 172 falls off from the upper end of the hook portion 174C. The guide member 173, which is no longer supported by the tip portion 172D, rotates counterclockwise around the shaft member 173A (arrow Y27). The moving member 172 rotates clockwise due to its own weight (arrow Y28). The regulating member 171 is rotated clockwise by the urging force of the torsion spring 171B (S29). As a result, the first non-electric accessory 17 returns to the closed state, and the game ball that flows down the fifth flow path 205 and reaches the closed first non-electric accessory 17 opens between the connecting portions 173C and 173D. It becomes impossible to enter the inside of the first non-electric accessory 17 through the portion. The game ball that has passed through the opening between the connecting portions 173C and 173D of the first non-electric accessory 17 in the closed state does not enter the inside of the first non-electric accessory 17 and is more than the first non-electric accessory 17. It flows down the lower fifth flow path 205. That is, when the first non-electric accessory 17 is in the closed state, the game ball cannot win the first non-electric accessory 17.

このように、第一非電動役物17は、電気的動力を用いることなく機械的に、閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる。開放状態の第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞すると、第一非電動役物17は開放状態から閉鎖状態に移行する。開放状態の第一非電動役物17を閉鎖させるために必要な第一非電動役物17への入賞球数を、以下では「第一閉鎖入賞数」という。すなわち、第一閉鎖入賞数は「2」である。 In this way, the first non-electric accessory 17 mechanically switches between the closed state and the open state without using electric power. When two game balls win the first non-electric accessory 17 in the open state, the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state. The number of winning balls to the first non-electric accessory 17 required to close the first non-electric accessory 17 in the open state is hereinafter referred to as the "first closed winning number". That is, the number of first closed prizes is "2".

図12を参照して、第二非電動役物18が閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる流れについて説明する。図12(1)に示すように、第二非電動役物18は、規制部材181、移動部材182、案内部材183、保持部材184、作動部材185及び第二ギヤ186を備える。規制部材181、移動部材182、案内部材183、保持部材184、作動部材185は、規制部材171、移動部材172、案内部材173、保持部材174、作動部材175と同一形状である。第二ギヤ186は、第一ギヤ176が三つ備える特定部位176Cと同じ形状の六つの特定部位186Cを備える。以下では、第二非電動役物18の動作のうち第一非電動役物17の動作と同じものについては、説明を適宜省略する。 A flow in which the second non-electric accessory 18 is switched between the closed state and the open state will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12 (1), the second non-electric accessory 18 includes a regulating member 181, a moving member 182, a guide member 183, a holding member 184, an operating member 185, and a second gear 186. The regulating member 181, the moving member 182, the guide member 183, the holding member 184, and the operating member 185 have the same shape as the regulating member 171, the moving member 172, the guide member 173, the holding member 174, and the operating member 175. The second gear 186 includes six specific portions 186C having the same shape as the specific portion 176C provided by the three first gears 176. In the following, among the operations of the second non-electric accessory 18, the same operations as those of the first non-electric accessory 17 will be omitted as appropriate.

図12(1)に示すように、第三内部流路232(図7参照)を流下する遊技球K21が第二特定領域232A(図7参照)に到達すると、規制部材181の球当接部181Cを押し下げる(矢印Y31)。図12(2)に示すように、球当接部181Cが押し下げられることにより、規制部材181が回転する。球当接部181Cを押し下げた遊技球K31は、さらに移動部材182の球当接部182Cを押し下げる(矢印Y32)。これにより、第二非電動役物18が開放状態になる。 As shown in FIG. 12 (1), when the game ball K21 flowing down the third internal flow path 232 (see FIG. 7) reaches the second specific region 232A (see FIG. 7), the ball contact portion of the regulating member 181 Push down 181C (arrow Y31). As shown in FIG. 12 (2), the regulating member 181 rotates when the ball contact portion 181C is pushed down. The game ball K31 that pushes down the ball contact portion 181C further pushes down the ball contact portion 182C of the moving member 182 (arrow Y32). As a result, the second non-electric accessory 18 is opened.

図12(3)に示すように、第七流路207(図6参照)を流下する遊技球K22が開放状態の第二非電動役物18に到達すると、連結部183C,183Dの間の開口部を介して遊技球K22が第二非電動役物18の内部に進入する。図12(4)に示すように、第二非電動役物18の内部に進入した遊技球K22は、当接部186Bに当接し、第二ギヤ186を、軸部材186Aを中心に回転させる(矢印Y33)。回転する第二ギヤ186は、作動部材185を押し上げる。押し上げられた作動部材185は反時計回りに回転した後、トーションバネ185Bの付勢力で時計回りに回転する(矢印Y34)。トーションバネ185Bの付勢力により、第二ギヤ186の回転角度が60°に定められる。なお、第二ギヤ186を回転避けた後の遊技球K22は、第二ギヤ186の下方に設けられている貫通型近接スイッチである第二非電動役物スイッチ76(図16参照)を通過した後、遊技盤2の後方に排出される。 As shown in FIG. 12 (3), when the game ball K22 flowing down the seventh flow path 207 (see FIG. 6) reaches the second non-electric accessory 18 in the open state, the opening between the connecting portions 183C and 183D The game ball K22 enters the inside of the second non-electric accessory 18 through the unit. As shown in FIG. 12 (4), the game ball K22 that has entered the inside of the second non-electric accessory 18 comes into contact with the contact portion 186B, and rotates the second gear 186 around the shaft member 186A ( Arrow Y33). The rotating second gear 186 pushes up the actuating member 185. The pushed-up operating member 185 rotates counterclockwise, and then rotates clockwise by the urging force of the torsion spring 185B (arrow Y34). The urging force of the torsion spring 185B sets the rotation angle of the second gear 186 to 60 °. The game ball K22 after avoiding rotation of the second gear 186 passed through the second non-electric accessory switch 76 (see FIG. 16), which is a penetration type proximity switch provided below the second gear 186. After that, it is discharged to the rear of the game board 2.

このとき、六つの特定部位186Cのいずれかが、保持部材184の上部から下方に延びるフック部184Cを押し上げる。これを契機として、第二非電動役物18は閉鎖状態に戻る。これにより、第七流路207(図6参照)を流下して閉鎖状態の第二非電動役物18に到達した遊技球が連結部183C,183Dの間の開口部を介して第二非電動役物18の内部に進入できなくなる。閉鎖状態の第二非電動役物18の連結部183C,183Dの開口部を通過した遊技球は、第二非電動役物18の内部に進入せず、第二非電動役物18よりも下方の第七流路207を流下する。すなわち、第二非電動役物18が閉鎖状態の場合には、遊技球が第二非電動役物18へ入賞できない。 At this time, any of the six specific portions 186C pushes up the hook portion 184C extending downward from the upper part of the holding member 184. With this as an opportunity, the second non-electric accessory 18 returns to the closed state. As a result, the game ball that has flowed down the seventh flow path 207 (see FIG. 6) and has reached the second non-electric accessory 18 in the closed state passes through the opening between the connecting portions 183C and 183D and is second non-electric. It becomes impossible to enter the inside of the accessory 18. The game ball that has passed through the openings of the connecting portions 183C and 183D of the second non-electric accessory 18 in the closed state does not enter the inside of the second non-electric accessory 18 and is below the second non-electric accessory 18. It flows down the seventh flow path 207 of. That is, when the second non-electric accessory 18 is in the closed state, the game ball cannot win the second non-electric accessory 18.

このように、第二非電動役物18は、第一非電動役物17と同様に、電気的動力を用いることなく機械的に、閉鎖状態と開放状態との間で切り替わる。開放状態の第二非電動役物18に2個の遊技球が入賞すると、第二非電動役物18は開放状態から閉鎖状態に移行する。開放状態の第二非電動役物18を閉鎖させるために必要な第二非電動役物18への入賞球数を、以下では「第二閉鎖入賞数」という。すなわち、第二閉鎖入賞数は「1」である。 In this way, the second non-electric accessory 18 mechanically switches between the closed state and the open state without using electric power, like the first non-electric accessory 17. When two game balls win the second non-electric accessory 18 in the open state, the second non-electric accessory 18 shifts from the open state to the closed state. The number of winning balls to the second non-electric accessory 18 required to close the second non-electric accessory 18 in the open state is hereinafter referred to as the "second closed winning number". That is, the number of second closed prizes is "1".

図13を参照して、第一非電作動センサ81が第一非電動役物17の案内部材173に設けられる遮蔽板173Eを検知する動作について説明する。遮蔽板173Eは、案内部材173に一体に設けられている板状部であり、一対の対向壁部173Bの右側に設けられている。第一非電作動センサ81は、汎用のフォトセンサであり、第一非電動役物17の右下方に配置される。第一非電作動センサ81は、第一非電作動センサ81の検知部に遮蔽板173Eがある場合に「ON」になり、検知部に遮蔽板173Eがない場合に「OFF」になる。 The operation of the first non-electrically operated sensor 81 to detect the shielding plate 173E provided on the guide member 173 of the first non-electric accessory 17 will be described with reference to FIG. The shielding plate 173E is a plate-shaped portion integrally provided with the guide member 173, and is provided on the right side of the pair of facing wall portions 173B. The first non-electrically actuated sensor 81 is a general-purpose photo sensor, and is arranged at the lower right of the first non-electric accessory 17. The first non-electrically activated sensor 81 is turned “ON” when the detection unit of the first non-electrically activated sensor 81 has a shielding plate 173E, and is turned “OFF” when the detecting portion does not have the shielding plate 173E.

図13(1)に示すように、第一非電動役物17が開放状態にある場合、遮蔽板173Eが第一非電作動センサ81の検知部に配置されない。図13(2)に示すように、第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合、遮蔽板173Eが第一非電作動センサ81の検知部に配置される。第一非電作動センサ81が「ON」の状態は第一非電動役物17が閉鎖状態であることに対応し、第一非電作動センサ81が「OFF」の状態は第一非電動役物17が開放状態であることに対応する。 As shown in FIG. 13 (1), when the first non-electric accessory 17 is in the open state, the shielding plate 173E is not arranged at the detection unit of the first non-electric operation sensor 81. As shown in FIG. 13 (2), when the first non-electric accessory 17 is in the closed state, the shielding plate 173E is arranged at the detection unit of the first non-electric operation sensor 81. The state in which the first non-electric operation sensor 81 is "ON" corresponds to the closed state of the first non-electric accessory 17, and the state in which the first non-electric operation sensor 81 is "OFF" corresponds to the first non-electric accessory. Corresponds to the open state of the object 17.

図示しないが、パチンコ機1は、第二非電動役物18の下方に、第一非電作動センサ81と同様の第二非電作動センサ82を備える。第二非電動役物18の案内部材183は、遮蔽板173Eと同一形状、同一構成の遮蔽板183Eを備える(図12参照)。第二非電作動センサ82は、検知部に遮蔽板183Eがある場合に「ON」になり、検知部に遮蔽板183Eがない場合に「OFF」になる。すなわち、第二非電作動センサ82が「ON」の状態は第二非電動役物18が閉鎖状態であることに対応し、第二非電作動センサ82が「OFF」の状態は第二非電動役物18が開放状態であることに対応する。 Although not shown, the pachinko machine 1 includes a second non-electrically actuated sensor 82 similar to the first non-electrically actuated sensor 81 below the second non-electrically driven accessory 18. The guide member 183 of the second non-electric accessory 18 includes a shielding plate 183E having the same shape and configuration as the shielding plate 173E (see FIG. 12). The second non-electrically operated sensor 82 is "ON" when the detection unit has the shielding plate 183E, and is "OFF" when the detection unit does not have the shielding plate 183E. That is, the state in which the second non-electric operation sensor 82 is "ON" corresponds to the state in which the second non-electric accessory 18 is closed, and the state in which the second non-electric operation sensor 82 is "OFF" corresponds to the second non-electric operation sensor 82. Corresponds to the fact that the electric accessory 18 is in the open state.

図14を参照して、第一非電ギヤセンサ85が、第一ギヤ176の遮蔽板176Dを検知する動作について説明する。第一非電ギヤセンサ85は、汎用のフォトセンサであり、第一非電動役物17の左下方に配置される。第一非電ギヤセンサ85は、第一非電ギヤセンサ85の検知部に遮蔽板176Dがある場合に「ON」になり、検知部に遮蔽板176Dがない場合に「OFF」になる。 The operation of the first non-electric gear sensor 85 for detecting the shielding plate 176D of the first gear 176 will be described with reference to FIG. The first non-electric gear sensor 85 is a general-purpose photo sensor, and is arranged at the lower left of the first non-electric accessory 17. The first non-electric gear sensor 85 is "ON" when the detection unit of the first non-electric gear sensor 85 has a shielding plate 176D, and is "OFF" when the detection unit does not have the shielding plate 176D.

図14(1)に示すように、第一非電動役物17が正常に作動している状態において、閉鎖状態の第一非電動役物17では、三つの遮蔽板176Dのいずれかが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置される。図14(2)に示すように、第一非電動役物17が開放状態になり、遊技球が第一非電動役物17へ1個入賞する毎に、第一ギヤ176が軸部材176Aを中心に60°回転する。三つの遮蔽板176Dは、軸部材176Aを中心とした周方向に沿って120°間隔に配置されている。したがって、開放状態の第一非電動役物17に1個目に入賞した遊技球によって第一ギヤ176が60°回転すると、遮蔽板176Dが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されなくなる。図示しないが、第一非電動役物17に2個目の遊技球が入賞すると、第一ギヤ176が60°回転し、遮蔽板176Dが第一非電ギヤセンサ85の検知部に再び配置される。すなわち、第一非電動役物17に遊技球が1個入賞する毎に、第一非電ギヤセンサ85が「ON」と「OFF」とを繰り返す。第一閉鎖入賞数は「2」であるので、2個目の遊技球が第一非電動役物17に入賞することに伴い、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行する。 As shown in FIG. 14 (1), in the state where the first non-electric accessory 17 is operating normally, in the closed first non-electric accessory 17, any one of the three shielding plates 176D is the first. It is arranged in the detection unit of the non-electric gear sensor 85. As shown in FIG. 14 (2), each time the first non-electric accessory 17 is opened and one game ball wins the first non-electric accessory 17, the first gear 176 pushes the shaft member 176A. Rotate 60 ° to the center. The three shielding plates 176D are arranged at intervals of 120 ° along the circumferential direction centered on the shaft member 176A. Therefore, when the first gear 176 is rotated by 60 ° by the first winning game ball in the first non-electric accessory 17 in the open state, the shielding plate 176D is not arranged in the detection unit of the first non-electric gear sensor 85. Although not shown, when the second game ball wins the first non-electric accessory 17, the first gear 176 rotates 60 ° and the shielding plate 176D is rearranged in the detection unit of the first non-electric gear sensor 85. .. That is, every time one game ball wins the first non-electric accessory 17, the first non-electric gear sensor 85 repeats "ON" and "OFF". Since the number of first closed prizes is "2", the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state as the second game ball wins the first non-electric accessory 17. ..

何らかの不具合で、閉鎖状態の第一非電動役物17において第一ギヤ176の配置が正常な配置ではなく、三つの遮蔽板176Dのいずれかが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されない配置になったとする。このような不具合は、パチンコ機1に振動が与えられたり、不正行為等によって第一ギヤ176等が破損したりした場合に生じ得る。その後に第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合、第一閉鎖入賞数よりも少ない1個の遊技球の入賞によって第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行する。この場合、第二保留球が最大第二保留球数である「2」に至らずに大当たり遊技が進行するため、大当たり遊技における電チューの連動回数が本来の大出玉大当たり遊技よりも少なくなる。したがって、遊技者に払い出される賞球の数が本来の大出玉大当たり遊技が行われた場合よりも少なくなり、遊技者が落胆する可能性がある。このような事態を早期に検出できるようにするために、パチンコ機1は、第一非電動役物17に対して第一非電ギヤセンサ85を設けている。 Due to some trouble, the arrangement of the first gear 176 is not normal in the closed first non-electric accessory 17, and one of the three shielding plates 176D is not arranged in the detection unit of the first non-electric gear sensor 85. Suppose that Such a problem may occur when the pachinko machine 1 is vibrated or the first gear 176 or the like is damaged due to fraudulent acts or the like. After that, when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state, the first non-electric accessory 17 changes from the open state to the closed state by winning one game ball less than the number of first closed prizes. Transition. In this case, since the jackpot game proceeds without the second reserved ball reaching the maximum number of second reserved balls "2", the number of interlocking of the electric chew in the jackpot game is smaller than that of the original jackpot jackpot game. .. Therefore, the number of prize balls paid out to the player is smaller than that in the case where the original big hit big hit game is performed, and the player may be disappointed. In order to enable early detection of such a situation, the pachinko machine 1 is provided with a first non-electric gear sensor 85 for the first non-electric accessory 17.

一方、第二非電動役物18については、第二閉鎖入賞数が「1」であり、第二非電動役物18が普通図柄の作動口として機能しない。このため、パチンコ機1は、第二非電動役物18には第一非電ギヤセンサ85に対応するセンサを設けていない。これに限られず、第二非電動役物18にも、第一非電ギヤセンサ85に対応するセンサが設けられてもよい。 On the other hand, with respect to the second non-electric accessory 18, the number of second closed prizes is "1", and the second non-electric accessory 18 does not function as an operating port of a normal symbol. Therefore, in the pachinko machine 1, the second non-electric accessory 18 is not provided with a sensor corresponding to the first non-electric gear sensor 85. Not limited to this, the second non-electric accessory 18 may also be provided with a sensor corresponding to the first non-electric gear sensor 85.

図15を参照して、第一非電動役物17の開閉動作が正常に行われる場合における第一非電作動センサ81の出力信号と、第一非電ギヤセンサ85の出力信号との関係について説明する。第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合には、第一非電作動センサ81の検知部に遮蔽板173Eが配置されるので、第一非電作動センサ81が「ON」信号を出力する。第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合には、第一ギヤ176の三つの遮蔽板176Dのいずれかが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されるので、第一非電ギヤセンサ85が「ON」信号を出力する。 With reference to FIG. 15, the relationship between the output signal of the first non-electric operation sensor 81 and the output signal of the first non-electric gear sensor 85 when the opening / closing operation of the first non-electric accessory 17 is normally performed will be described. To do. When the first non-electric accessory 17 is in the closed state, the shielding plate 173E is arranged at the detection unit of the first non-electric operation sensor 81, so that the first non-electric operation sensor 81 outputs an "ON" signal. To do. When the first non-electric accessory 17 is in the closed state, any of the three shielding plates 176D of the first gear 176 is arranged at the detection unit of the first non-electric gear sensor 85, so that the first non-electric gear sensor 85 outputs an "ON" signal.

第一非電動役物17が開放状態になると、第一非電作動センサ81の検知部に遮蔽板173Eが配置されなくなるので、第一非電作動センサ81が「OFF」になる。第一非電動役物17が開放状態になった後、1個目の遊技球が第一非電動役物17へ入賞するまでの間、第一非電ギヤセンサ85は「ON」信号の出力を継続する。その後、開放状態の第一非電動役物17へ1個目の遊技球が入賞すると、第一ギヤ176が60°回転し、この回転により遮蔽板176Dが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されなくなるので、第一非電ギヤセンサ85が「OFF」になる。 When the first non-electric accessory 17 is in the open state, the shielding plate 173E is not arranged on the detection unit of the first non-electric operation sensor 81, so that the first non-electric operation sensor 81 is turned “OFF”. After the first non-electric accessory 17 is opened, the first non-electric gear sensor 85 outputs an "ON" signal until the first game ball wins the first non-electric accessory 17. continue. After that, when the first game ball wins the first non-electric accessory 17 in the open state, the first gear 176 rotates by 60 °, and this rotation causes the shielding plate 176D to act as the detection unit of the first non-electric gear sensor 85. Since it is not arranged, the first non-electric gear sensor 85 is turned "OFF".

その後、開放状態を続ける第一非電動役物17へ2個目の遊技球が入賞すると、第一ギヤ176がさらに60°回転する。この回転により第一ギヤ176の三つの遮蔽板176Dのいずれかが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されるので、第一非電ギヤセンサ85が「ON」信号を出力する。同時に、第一非電動役物17が閉鎖状態になるので、第一非電作動センサ81の検知部に遮蔽板173Eか配置される。このため第一非電作動センサ81が「ON」信号を出力する。以降は、第一非電動役物17の開閉動作及び第一ギヤ176の回転動作に合わせて、第一非電作動センサ81及び第一非電ギヤセンサ85が、それぞれ「ON」と「OFF」とを繰り返す。このように、遊技が正常に進行する場合には、第一非電動役物17が閉鎖状態にある(第一非電作動センサ81が「ON」である)ときに、第一非電ギヤセンサ85が「ON」になる。 After that, when the second game ball wins the first non-electric accessory 17 that continues to be in the open state, the first gear 176 further rotates by 60 °. Due to this rotation, any one of the three shielding plates 176D of the first gear 176 is arranged in the detection unit of the first non-electric gear sensor 85, so that the first non-electric gear sensor 85 outputs an "ON" signal. At the same time, since the first non-electric accessory 17 is closed, the shielding plate 173E is arranged in the detection unit of the first non-electric operation sensor 81. Therefore, the first non-electric operation sensor 81 outputs an "ON" signal. After that, the first non-electric operation sensor 81 and the first non-electric gear sensor 85 are set to "ON" and "OFF", respectively, in accordance with the opening / closing operation of the first non-electric accessory 17 and the rotation operation of the first gear 176. repeat. In this way, when the game proceeds normally, when the first non-electric accessory 17 is in the closed state (the first non-electric operation sensor 81 is “ON”), the first non-electric gear sensor 85 Becomes "ON".

遊技が正常に行われる場合、第一ギヤ176の回転動作は、開放状態の第一非電動役物17へ遊技球が入賞することによって行われる。第一非電動役物17が閉鎖状態の場合には、第一ギヤ176の回転動作が行われることがない。このため、遊技が正常に行われる場合、第一非電動役物17の閉鎖状態が維持される間には、第一非電ギヤセンサ85が「ON」の状態を維持する。 When the game is normally performed, the rotational operation of the first gear 176 is performed by winning a prize in the first non-electric accessory 17 in the open state. When the first non-electric accessory 17 is in the closed state, the rotation operation of the first gear 176 is not performed. Therefore, when the game is normally performed, the first non-electric gear sensor 85 is maintained in the "ON" state while the closed state of the first non-electric accessory 17 is maintained.

仮に、なんらかの不具合により、第一非電動役物17の閉鎖状態中に第一ギヤ176の三つの遮蔽板176Dが第一非電ギヤセンサ85の検知部に配置されない配置になったとする。この状態で第一非電動役物17が開放状態になった場合、開放状態の第一非電動役物17へ第一閉鎖入賞数よりも少ない1個の遊技球が入賞することによって、第一非電動役物17が閉鎖状態になることがある。この場合、本来は1回の開放において2個の遊技球が入賞できる第一非電動役物17に対して遊技球が1個しか入賞しないことになるので、第一非電動役物17への入賞に対して払い出される賞球の数が、本来払い出されるものよりも少なくなる。また、第一非電動役物17は第二普通図柄の作動口でもあるので、本来は最大第二保留球数である2個の第二保留球が記憶されるのに対して、1個しか第二保留球が記憶されないことになる。この場合、この大当たり遊技における第二電チュー14、第三電チュー15及び第四電チュー16が連続的に開放される回数が、本来の大出玉大当たり遊技における開放回数の約半分になり、大当たり遊技全体に対して払い出される賞球の数が約半減する。パチンコ機1は、このような遊技者にとって不利益な遊技が行われることを防止するため、第一非電ギヤセンサ85を設けて、その出力信号によって第一ギヤ176が正常に回転動作をしているかを検出できるようにしている。 It is assumed that due to some trouble, the three shielding plates 176D of the first gear 176 are not arranged in the detection unit of the first non-electric gear sensor 85 while the first non-electric accessory 17 is closed. When the first non-electric accessory 17 is in the open state in this state, one game ball, which is less than the number of first closed prizes, wins the first non-electric accessory 17 in the open state. The non-electric accessory 17 may be closed. In this case, since only one game ball is won for the first non-electric accessory 17 which can win two game balls in one opening, the first non-electric accessory 17 is originally awarded. The number of prize balls paid out for winning will be less than the number originally paid out. Further, since the first non-electric accessory 17 is also the operating port of the second normal symbol, two second reserved balls, which are originally the maximum number of second reserved balls, are stored, but only one is stored. The second reserved ball will not be memorized. In this case, the number of times that the second electric power chew 14, the third electric power chew 15, and the fourth electric power chew 16 are continuously opened in this jackpot game is about half the number of times of opening in the original big hit big hit game. The number of prize balls paid out for the entire jackpot game is halved. The pachinko machine 1 is provided with a first non-electric gear sensor 85 in order to prevent such a game that is disadvantageous to the player, and the first gear 176 normally rotates according to the output signal thereof. It is possible to detect whether or not it is.

なお、入賞口ユニット20の左上部の前面には、ギヤエラー解除孔20A(図9参照)が設けられている。ギヤエラー解除孔20Aは、遊技者がパチンコ機1を遊技する通常の状態である、前面枠10(図1参照)が閉じた状態では遊技球が入球できず、前面枠10が開いた状態でホールスタッフ等が遊技球を潜らせることによってのみ遊技球が入球できる孔部である。ギヤエラー解除孔20Aは、第一電チュースイッチ71の前側に連結している。すなわち、ギヤエラー解除孔20Aは、第一電チュー13が閉鎖していても第一電チュー13の内部へ遊技球を入球させることができる入球孔である。 A gear error release hole 20A (see FIG. 9) is provided on the front surface of the upper left portion of the winning opening unit 20. The gear error release hole 20A is in a state where the game ball cannot enter when the front frame 10 (see FIG. 1) is closed, which is a normal state in which the player plays the pachinko machine 1, and the front frame 10 is open. It is a hole where a game ball can enter only when a hall staff or the like dives the game ball. The gear error release hole 20A is connected to the front side of the first electric chew switch 71. That is, the gear error release hole 20A is a ball entry hole that allows a game ball to enter the inside of the first electric chew 13 even when the first electric chew 13 is closed.

パチンコ機1は、電源がOFFからONにされた場合、初期動作として、所定時間(本実施形態では3秒)に亘って振分部21を未作動位置から作動位置に移動し、その後、振分部21を未作動位置に戻す動作を行う。ホールスタッフ等は、振分部21が作動位置に移動している間に遊技球をギヤエラー解除孔20Aから入球させることで、入球させた遊技球を第一内部流路221に流下させ、その遊技球を第二内部流路231と第三内部流路232との分岐部に保持させることができる。その後に所定時間が経過すると、振分部21が作動位置から未作動位置に戻ることによって遊技球の保持が解除されて、その遊技球は矢印Y2が示すように第二内部流路231を流下し、第一特定領域231Aを通過する(図9参照)。すなわち、ホールスタッフ等は、初期動作中にギヤエラー解除孔20Aから入賞口ユニット20の内部に遊技球を入球させることによって、第一非電動役物17を強制的に開放状態にすることができる。 When the power is turned from OFF to ON, the pachinko machine 1 moves the distribution unit 21 from the non-operating position to the operating position for a predetermined time (3 seconds in this embodiment) as an initial operation, and then shakes. The operation of returning the branch portion 21 to the inactive position is performed. The hall staff or the like causes the game ball to enter through the gear error release hole 20A while the distribution unit 21 is moving to the operating position, so that the entered game ball flows down to the first internal flow path 221. The game ball can be held at the branch portion between the second internal flow path 231 and the third internal flow path 232. After that, when a predetermined time elapses, the distribution unit 21 returns from the operating position to the non-operating position, so that the holding of the game ball is released, and the game ball flows down the second internal flow path 231 as indicated by the arrow Y2. Then, it passes through the first specific region 231A (see FIG. 9). That is, the hall staff or the like can forcibly open the first non-electric accessory 17 by inserting the game ball into the winning opening unit 20 through the gear error releasing hole 20A during the initial operation. ..

開放状態になった第一非電動役物17へ遊技球が入球すると、第一ギヤ176が回転して、第一非電動役物17が閉鎖状態になる。第一非電動役物17は、開放状態から閉鎖状態に移行することによって、第一ギヤ176の遮蔽板173Eが第一非電作動センサ81の検知部に配置されるように構成されている。したがって、何らかの不具合により、第一ギヤ176の回転位置が正常な位置からずれた場合には、ホールスタッフ等は、パチンコ機1の電源を切り入りし、ギヤエラー解除孔20Aから遊技球を入球させる。そして、ホールスタッフ等は、強制的に開放状態になった第一非電動役物17へ遊技球を入球させることによって、第一ギヤ176の回転位置を正常な位置に戻すことができる。 When the game ball enters the first non-electric accessory 17 that has been opened, the first gear 176 rotates and the first non-electric accessory 17 is closed. The first non-electric accessory 17 is configured such that the shielding plate 173E of the first gear 176 is arranged in the detection unit of the first non-electric operation sensor 81 by shifting from the open state to the closed state. Therefore, if the rotation position of the first gear 176 deviates from the normal position due to some trouble, the hall staff or the like turns on the power of the pachinko machine 1 and inserts the game ball through the gear error release hole 20A. .. Then, the hall staff or the like can return the rotational position of the first gear 176 to the normal position by inserting the game ball into the first non-electric accessory 17 that has been forcibly opened.

図16を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. A random number generation circuit 56 and an interrupt signal generation circuit 57 are connected to the main board CPU unit 50. The random number generation circuit 56 generates a random number in a predetermined range. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal each time a clock signal is input from a clock circuit (not shown) that outputs a clock signal having a constant frequency. Each time the interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57, the main board 41 executes the main process of the main control program described later.

主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、外部端子板55、ゲートスイッチ61に接続している。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板35及びロゴ表示部36に接続している。電飾基板35は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板35及びロゴ表示部36の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM(図示略)等を備え、サブ制御基板58から送信されるコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the external terminal board 55, and the gate switch 61 via the I / O interface 54. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the illumination board 35 and the logo display unit 36. The illumination board 35 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the various illumination members described above. The lamp driver board 46 controls the light emitting operation of the illumination board 35 and the logo display unit 36 according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM (not shown), and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command transmitted from the sub control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls.

中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、振分部ソレノイド68、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74、第一非電動役物スイッチ75、第二非電動役物スイッチ76及び図柄表示部24に接続している。また、中継基板47は、前述の第一非電作動センサ81、第二非電作動センサ82、第一非電確認スイッチ83、第二非電確認スイッチ84及び第一非電ギヤセンサ85にも接続している。 The relay board 47 includes a first electric chew solenoid 64, a second electric chew solenoid 65, a third electric chew solenoid 66, a fourth electric chew solenoid 67, a distribution part solenoid 68, a first electric chew switch 71, and a second electric chew. It is connected to the switch 72, the third electric chew switch 73, the fourth electric chew switch 74, the first non-electric solenoid switch 75, the second non-electric solenoid switch 76, and the symbol display unit 24. The relay board 47 is also connected to the above-mentioned first non-electric operation sensor 81, second non-electric operation sensor 82, first non-electric confirmation switch 83, second non-electric confirmation switch 84, and first non-electric gear sensor 85. doing.

第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー13の開閉部材131を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー14の開閉部材141を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー15の開閉部材151を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー16の開閉部材161を開閉する。振分部ソレノイド68は、振分部21を作動する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー13に設けられており、第一電チュー13への遊技球の入賞を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー14に設けられており、第二電チュー14への遊技球の入賞を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー15に設けられており、第三電チュー15への遊技球の入賞を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー16に設けられており、第四電チュー16への遊技球の入賞を検出する。第一非電動役物スイッチ75は第一非電動役物17への遊技球の入賞を検出する。第二非電動役物スイッチ76は、第二非電動役物18への遊技球の入賞を検出する。 The first electric chew solenoid 64 opens and closes the opening / closing member 131 of the first electric chew 13 during the first normal hit game. The second electric chew solenoid 65 opens and closes the opening / closing member 141 of the second electric chew 14 during the second normal hit game. The third electric chew solenoid 66 opens and closes the opening / closing member 151 of the third electric chew 15 during the third normal hit game. The fourth electric power chew solenoid 67 opens and closes the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16 during the fourth normal hit game. The distribution unit solenoid 68 operates the distribution unit 21. The first electric chew switch 71 is provided on the first electric chew 13 and detects the winning of the game ball to the first electric chew 13. The second electric chew switch 72 is provided on the second electric chew 14, and detects the winning of the game ball to the second electric chew 14. The third electric chew switch 73 is provided on the third electric chew 15 and detects the winning of the game ball to the third electric chew 15. The fourth electric power chew switch 74 is provided in the fourth electric power chew 16, and detects the winning of the game ball to the fourth electric power chew 16. The first non-electric accessory switch 75 detects the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17. The second non-electric accessory switch 76 detects the winning of the game ball to the second non-electric accessory 18.

外部端子板55は、パチンコホールに設置されている遊技機を統括的に管理する遊技場管理用コンピュータ(いわゆるホールコンピュータ、図示略)にパチンコ機1の情報を接点出力する。ゲートスイッチ61は、ゲート11に設けられており、ゲート11への遊技球の通過を検出する。 The external terminal plate 55 contacts and outputs the information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (so-called hall computer, not shown) that collectively manages the game machines installed in the pachinko hall. The gate switch 61 is provided in the gate 11 and detects the passage of the game ball through the gate 11.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図17を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図22参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、最大第一保留球数が「4」である。このため、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、No.1からNo.4の4つの記憶エリアが設けられている。遊技球がゲート11を通過した際に、第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 The first ordinary hit relationship information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first ordinary hit relationship information storage area is used in the first ordinary symbol processing (see FIG. 22) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first ordinary hit-related information storage area. In the present embodiment, the maximum number of first reserved balls is "4". Therefore, in the first ordinary hit-related information storage area, No. 1 to No. Four storage areas of 4 are provided. When the game ball passes through the gate 11, if the number of first reserved balls is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number.

各記憶エリアには、第一当たり乱数欄、第一図柄決定乱数欄及び第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一当たり乱数欄には、乱数発生回路56(図16参照)によって発生された第一当たり乱数の値が記憶される。第一図柄決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一図柄決定乱数の値が記憶される。第一変動パターン決定乱数欄には、乱数発生回路56によって発生された第一変動パターン決定乱数の値が記憶される。遊技球がゲート11を通過すると、その時点で乱数発生回路56によって乱数の種類毎に生成されている乱数がハード回路によってラッチされて、各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は、第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。 Each storage area is provided with a first hit random number column, a first symbol determination random number column, and a first variation pattern determination random number column. In the first hit random number column, the value of the first hit random number generated by the random number generation circuit 56 (see FIG. 16) is stored. In the first symbol determination random number column, the value of the first symbol determination random number generated by the random number generation circuit 56 is stored. In the first variation pattern determination random number column, the value of the first variation pattern determination random number generated by the random number generation circuit 56 is stored. When the game ball passes through the gate 11, the random numbers generated for each type of random number by the random number generation circuit 56 at that time are latched by the hard circuit and stored in each column. The first hit random number is used for the first normal hit determination. The first symbol determination random number is used to determine the first ordinary symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first ordinary symbol displayed on the first ordinary symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、表示画面28における演出図柄の表示による他、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first ordinary symbol is equal to the effect time of the notification effect that notifies the player of the result of the first ordinary hit determination. The sub-control board 58 controls the notification effect according to the first variation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the fluctuation of the first ordinary symbol according to the first fluctuation pattern. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of the first ordinary symbol. When the fluctuation time of the first ordinary symbol that started the fluctuation ends, the main board 41 confirmably displays the fluctuating first ordinary symbol for a predetermined time (0.8 seconds in the present embodiment). .. The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the final display of the first ordinary symbol. Further, the sub-control board 58 not only displays the effect symbol on the display screen 28, but also uses the speaker 48 and the like to execute the notification effect synchronized with the first variation pattern.

なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間(2.0秒間)に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二普通当たり乱数、第三普通当たり乱数、第四普通当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。 The RAM 52 is provided with a second ordinary hit related information storage area, a third ordinary hit related information storage area, and a fourth ordinary hit related information storage area. The second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information storage area are also configured in the same manner as the first ordinary hit relation information storage area. In the present embodiment, the fluctuation time of the second ordinary symbol and the fluctuation time of the fourth ordinary symbol are set to a fixed time (2.0 seconds), respectively. In such a case, the second variation pattern determination random number column and the third variation pattern determination random number column may not be provided in the second ordinary hit relationship information storage area and the third ordinary hit relationship information storage area. Acquired together with the second ordinary hit random number, the third ordinary hit random number, and the fourth ordinary hit random number, and stored in the second ordinary hit relation information storage area, the third ordinary hit relation information storage area, and the fourth ordinary hit relation information storage area. The various random numbers are also collectively referred to as the second random number, the third random number, and the fourth random number, respectively. Of the 1st to 4th random numbers stored in the 1st to 4th ordinary hit relationship information storage areas, the 1st to 4th random numbers stored in an area other than the judgment area described later are the 1st to 4th random numbers. Corresponds to a reserved ball. In the following description, the first hit random number, the second hit random number, the third hit random number, and the fourth hit random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also simply referred to as hit random numbers.

図18を参照して、ROM53に記憶されている第一普通図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであることを示す普通図柄(以下、当たり図柄という。)を、普通図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一普通図柄は、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の2種類の当たり図柄を含む。第一普通図柄決定テーブルでは、当たり図柄のそれぞれに、第一普通図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。当たり図柄の割合は、第一普通図柄決定乱数の値に応じて定められおり、「第一普通当たりA」が50%、「第一普通当たりB」が50%である。第一普通当たりAが、前述の「大出玉」の第一普通当たり遊技に対応し、第二普通当たりBが、前述の「小出玉」の第一普通当たり遊技に対応する。 The first ordinary symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 determines an ordinary symbol (hereinafter, referred to as a winning symbol) indicating that the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit by referring to the ordinary symbol determination table. In the present embodiment, the first ordinary symbol includes two types of winning symbols, "first ordinary hit A" and "first ordinary hit B". In the first ordinary symbol determination table, the value (0 to 99) of the first ordinary symbol determination random number is associated with each of the winning symbols. The ratio of the winning symbols is determined according to the value of the first ordinary symbol determination random number, and "A per first ordinary symbol" is 50% and "B per first ordinary symbol" is 50%. The first ordinary hit A corresponds to the first ordinary hit game of the above-mentioned "large ball", and the second ordinary hit B corresponds to the first ordinary hit game of the above-mentioned "small ball".

第一普通図柄決定テーブルは、第一普通当たり遊技における第一電チュー13の開放パターンをいずれにするかを、当たり図柄に応じて定義している。「第一普通当たりA」には、第一開放パターンP1が対応付けられている。「第二普通当たりB」には、第二開放パターンP2が対応付けられている。したがって、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりA」の当たり図柄が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第一開放パターンP1で実行される。第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合に、「第一普通当たりB」の当たり図柄が決定されたときには、第一普通当たり遊技が第二開放パターンP2で実行される。したがって、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定された場合、50%の割合で第一開放パターンP1による第一普通当たり遊技が、50%の割合で第二開放パターンP2による第一普通当たり遊技が、それぞれ実行される。なお、「第一普通当たりA」及び「第一普通当たりB」の割合は、任意に変更できる。 The first ordinary symbol determination table defines which of the opening patterns of the first electric chew 13 in the first ordinary hit game is to be set according to the winning symbol. The first open pattern P1 is associated with the "first ordinary hit A". The second open pattern P2 is associated with the "second normal hit B". Therefore, when the first ordinary hit determination determines that the first ordinary hit, and the winning symbol of "first ordinary hit A" is determined, the first ordinary hit game is executed in the first opening pattern P1. Will be done. When the first ordinary hit determination determines that the first ordinary hit, and the winning symbol of "first ordinary hit B" is determined, the first ordinary hit game is executed in the second opening pattern P2. .. Therefore, when it is determined by the first ordinary hit determination that it is the first ordinary hit, the first ordinary hit game by the first opening pattern P1 at a rate of 50% and the second opening pattern P2 at a rate of 50%. Each normal collision game is executed. The ratios of "A per first ordinary" and "B per first ordinary" can be arbitrarily changed.

図19を参照して、第一電チュー13の開放パターン及び振分部21の作動パターンについて説明する。第一電チュー13の開閉部材131は、当たり図柄に応じた開放パターンで第一普通当たり遊技に係る開閉動作を行う。なお、開閉部材131が開放した第一電チュー13に所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が入賞すると、各開放パターンによる開閉動作の途中であっても開閉動作が終了し、第一電チュー13が閉鎖する。この所定個数は、10個以外の任意の個数であってもよい。 With reference to FIG. 19, the opening pattern of the first electric chew 13 and the operating pattern of the distribution unit 21 will be described. The opening / closing member 131 of the first electric chew 13 performs an opening / closing operation related to the first ordinary hit game in an opening pattern according to the hit symbol. When a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls win the first electric chew 13 opened by the opening / closing member 131, the opening / closing operation is completed even during the opening / closing operation according to each opening pattern. The first electric chew 13 is closed. This predetermined number may be any number other than 10.

振分部21は、所定の振分部作動パターンで作動する。振分部作動パターンでは、第一普通当たり遊技が実行されると、第一普通当たり遊技の開始時点である時点T0から数秒経過した時点である時点T1までの間、振分部21が未作動位置に配置される。時点T1から時間TC(本実施形態では約0.1秒)が経過した時点T2までの間、振分部21は作動位置に配置される。次いで、時点T2から時点T6までの間、振分部21は未作動位置に配置される。次いで、時点T6から時点TD(本実施形態では約6秒)が経過した時点T7までの間、振分部21が作動位置に配置される。その後の振分部21は(第一開放パターンP1による)第一普通当たり遊技の終了時点である時点T8まで、未作動位置に配置される。 The distribution unit 21 operates in a predetermined distribution unit operation pattern. In the distribution unit operation pattern, when the first normal hit game is executed, the distribution unit 21 is not activated from the time point T0, which is the start time of the first normal hit game, to the time point T1 which is the time when several seconds have passed. Placed in position. The distribution unit 21 is arranged at the operating position from the time point T1 to the time point T2 when the time TC (about 0.1 seconds in the present embodiment) has elapsed. Then, from the time point T2 to the time point T6, the distribution unit 21 is arranged in the non-operating position. Next, the distribution unit 21 is arranged at the operating position from the time point T6 to the time point T7 when the time point TD (about 6 seconds in the present embodiment) has elapsed. Subsequent distribution units 21 are arranged in non-operating positions until time T8, which is the end time of the first normal hit game (according to the first opening pattern P1).

第一開放パターンP1による第一普通当たり遊技においては、第一普通当たり遊技の開始時点である時点T0から10秒程度経過した時点である時点T5までの間、開閉部材131が閉鎖状態にされる。時点T0から時点T5までの間には、大出玉の第一普通当たり遊技による第一電チュー13の開放が開始することを示す開始演出が行われる。時点T5から時間TA(本実施形態では約1.8秒)が経過するまでの間、第一電チュー13が開放する。その後、時点T7までの間に時間TB(本実施形態では約1秒)の閉鎖を挟んで時間TAの第一電チュー13の開放が2回繰り返され、時間TAの第一電チュー13の開放が全体として3回行われる。時点T7から第一普通当たり遊技の終了時点である時点T8までの間には第一電チュー13は閉鎖を継続する。時点T7から時点T8までの間(本実施形態では約8秒)には、大出玉の第一普通当たり遊技が終了することを示す終了演出が行われる。 In the first normal hit game according to the first open pattern P1, the opening / closing member 131 is closed from the time point T0 at the start of the first normal hit game to the time point T5 when about 10 seconds have passed. .. From the time point T0 to the time point T5, a start effect indicating that the opening of the first electric chew 13 by the first normal hit game of the large ball is started is performed. The first electric chew 13 is opened from the time point T5 until the time TA (about 1.8 seconds in the present embodiment) elapses. After that, the opening of the first electric chew 13 of the time TA is repeated twice with the closing of the time TB (about 1 second in this embodiment) between the time point T7, and the opening of the first electric chew 13 of the time TA is repeated. Is performed three times as a whole. From the time point T7 to the time point T8, which is the end point of the first normal hit game, the first electric chew 13 continues to be closed. During the period from the time point T7 to the time point T8 (about 8 seconds in the present embodiment), an end effect indicating that the first normal hit game of the large ball is completed is performed.

第二開放パターンP2による第一普通当たり遊技においては、時点T0から時点T1までの間、開閉部材131が閉鎖状態にされる。時点T0から時点T1までの間には、小出玉の第一普通当たり遊技による第一電チュー13の開放が開始すること示す開始演出が行われる。時点T1から時間TAが経過するまでの間、第一電チュー13が開放する。その後、時点T3までに時間TBの閉鎖を挟んで時間TAの第一電チュー13の開放が2回繰り返され、時間TAの第一電チュー13の開放が全体として3回行われる。時点T3以降には第一電チュー13は閉鎖を継続する。時点T3から時点T5までの間(本実施形態では約4秒)には、小出玉の第一普通当たり遊技が終了することを示す終了演出が行われる。すなわち、小出玉の第一普通当たり遊技が終了するのは時点T5である。 In the first normal hit game according to the second opening pattern P2, the opening / closing member 131 is closed from the time point T0 to the time point T1. From the time point T0 to the time point T1, a start effect indicating that the opening of the first electric chew 13 by the first normal hit game of the small ball is started is performed. The first electric chew 13 is opened from the time point T1 until the time TA elapses. After that, by the time point T3, the opening of the first electric chew 13 of the time TA is repeated twice with the closing of the time TB, and the opening of the first electric chew 13 of the time TA is performed three times as a whole. After the time point T3, the first electric chew 13 continues to be closed. During the period from the time point T3 to the time point T5 (about 4 seconds in the present embodiment), an end effect indicating that the first normal hit game of the small ball is completed is performed. That is, the first normal hit game of the small ball ends at the time point T5.

第二開放パターンP2による第一普通当たり遊技において第一電チュー13が開放する間に、振分部21が作動位置にある時間は僅かである。第二開放パターンP2による第一普通当たり遊技において第一電チュー13に入賞した遊技球が、第二内部流路231と第三内部流路232との分岐部(図8参照)において振分部21のストッパ21Bと左端部231Cとの間に入り込むことはほとんどない。よって、第一普通当たり遊技が第二開放パターンP2で行われた場合には、第一電チュー13へ遊技球が入賞した遊技球のほぼ全部が第二内部流路231を流下し、遊技球が第三内部流路232を流下することはまずない。したがって、第一普通当たり遊技が第二開放パターンP2で行われた場合には、第一普通当たり遊技の実行に伴い第一非電動役物17が開放することはまずなく、ほとんどの場合で第二非電動役物18のみが開放する。すなわち、第一普通当たり遊技が第二開放パターンP2で行われた場合、ほぼ100%の割合で大当たり遊技が小出玉当たり遊技になる。 In the first normal hit game according to the second opening pattern P2, the time during which the distribution unit 21 is in the operating position is short while the first electric chew 13 is opened. The game ball that won the first electric chew 13 in the first normal hit game by the second opening pattern P2 is a distribution part at the branch portion (see FIG. 8) between the second internal flow path 231 and the third internal flow path 232. It hardly enters between the stopper 21B of 21 and the left end portion 231C. Therefore, when the first normal hit game is performed in the second open pattern P2, almost all of the game balls that the game balls have won in the first electric chew 13 flow down the second internal flow path 231 and the game balls. Rarely flows down the third internal flow path 232. Therefore, when the first ordinary hit game is performed in the second opening pattern P2, the first non-electric accessory 17 is unlikely to be opened with the execution of the first ordinary hit game, and in most cases, the first non-electric accessory 17 is opened. (Ii) Only the non-electric accessory 18 is opened. That is, when the first normal hit game is performed in the second open pattern P2, the big hit game becomes the small ball hit game at a rate of almost 100%.

一方、第一開放パターンP1による第一普通当たり遊技において第一電チュー13が開放する間のほとんどにおいて、振分部21が作動位置に配置される。第一開放パターンP1による第一普通当たり遊技において第一電チュー13に入賞した複数の遊技球のうち1個が、第二内部流路231と第三内部流路232との分岐部(図8参照)において振分部21のストッパ21Bと左端部231Cとの間にほぼ100%の割合で入り込む。よって、第一普通当たり遊技が第一開放パターンP1で行われた場合には、第一電チュー13へ遊技球が入賞した複数の遊技球のうち1個が、ほぼ100%の割合で遊技球が第三内部流路232を流下する。したがって、第一普通当たり遊技が第一開放パターンP1で行われた場合には、第一電チュー13に向けて遊技球が発射されることが継続されれば、ほぼ100%の割合で第一非電動役物17が開放する。すなわち、第一普通当たり遊技が第一開放パターンP1で行われた場合、ほぼ100%の割合で大当たり遊技が大出玉当たり遊技になる。 On the other hand, in the first normal hit game according to the first opening pattern P1, the distribution unit 21 is arranged at the operating position most of the time while the first electric chew 13 is opened. One of the plurality of game balls that won the first electric chew 13 in the first normal hit game by the first opening pattern P1 is a branch portion between the second internal flow path 231 and the third internal flow path 232 (FIG. 8). (See), it enters between the stopper 21B of the distribution portion 21 and the left end portion 231C at a ratio of approximately 100%. Therefore, when the first normal hit game is performed in the first open pattern P1, one of the plurality of game balls in which the game ball has won the first electric chew 13 is a game ball at a rate of almost 100%. Flows down the third internal flow path 232. Therefore, when the first normal hit game is performed in the first open pattern P1, if the game ball is continuously launched toward the first electric chew 13, the first is almost 100%. The non-electric accessory 17 opens. That is, when the first normal hit game is performed in the first open pattern P1, the big hit game becomes the big hit game at a rate of almost 100%.

図20を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ、及び第一普通当たりの当たり図柄)に応じたテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 The first variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The first variation pattern determination table is provided according to the determination result (first ordinary hit or miss, and first ordinary hit hit symbol) by the first ordinary hit determination. In each table, the value of the first variation pattern determination random number (0 to 511) and the variation time of the first ordinary symbol (variation time of the notification effect) are associated with each first variation pattern. When the first ordinary hit determination is performed, the table corresponding to the determination result is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number acquired together with the first hit random number is determined.

第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、当たり図柄に応じたテーブルが設けられている。当たり図柄が小出玉(第一普通当たりB)の場合には、「ノーマルリーチA」、「リーチ演出A−1」、「リーチ演出B−1」、「リーチ演出C−1」、「リーチ演出D−1」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。当たり図柄が大出玉(第一普通当たりA)の場合には、「ノーマルリーチB」、「リーチ演出A−2」、「リーチ演出B−2」、「リーチ演出C−2」、「リーチ演出D−2」、「リーチ演出F」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待度は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。 When the judgment result by the first ordinary hit determination is the first ordinary hit, a table corresponding to the hit symbol is provided. When the winning pattern is a small ball (first normal hit B), "normal reach A", "reach production A-1", "reach production B-1", "reach production C-1", "reach production" The rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of "D-1" and "reach effect E". If the winning pattern is a large ball (first normal hit A), "normal reach B", "reach production A-2", "reach production B-2", "reach production C-2", "reach production" The rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of "D-2" and "reach effect F". On the other hand, if the judgment result by the first normal collision judgment is incorrect, "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect E". , The rate at which the fluctuation pattern is determined decreases. Therefore, the degree of expectation that the judgment result by the first ordinary hit judgment will be the first ordinary hit is "normal reach", "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect D", "reach effect D". It increases in the order of "reach production E". The reach effect is a notification effect that executes an effect indicating that the determination result may be the first normal hit after the effect symbol constitutes a predetermined reach state. In the present embodiment, the "non-reach" first variation pattern corresponds to the notification effect in which the effect symbol is confirmed and displayed in a combination indicating the determination result of the deviation without reaching the reach state, and the effect ends. In the present embodiment, the "non-reach" variation pattern is determined only when the determination result by the first ordinary hit determination is out of order.

主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、報知演出を実行する。なお、報知演出に、演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。 The main board 41 generates a fluctuation pattern designation command which is a command for designating the determined fluctuation pattern, and transmits the generated fluctuation pattern designation command to the sub control board 58. The sub-control board 58 executes the notification effect by controlling the display screen 28, the speaker 48, and the like according to the fluctuation pattern specified by the command. It should be noted that the effect symbol may not be used for the notification effect. Further, the main substrate 41 fluctuates the first ordinary symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern.

図21から図41を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図21参照)は、割込信号発生回路57(図16参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 21 to 41. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 21) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 16) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図21に示すように、パチンコ機1の電源がONにされると、CPU51は、メイン処理を開始する。まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 21, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, the CPU 51 starts the main process. First, command output processing is performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、ゲート11、電チュー、非電動役物に設けられた各スイッチ(図16参照)の検出結果から、遊技球の通過又は入賞を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、RAM52に記憶されている各スイッチに対応するフラグが「ON」になる。次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている各種の時間カウンタの値が更新される。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, a process for detecting the passage of the game ball or winning is performed from the detection results of the switches (see FIG. 16) provided on the gate 11, the electric chew, and the non-electric accessory. When each switch detects the passage of the game ball, the flag corresponding to each switch stored in the RAM 52 is set to "ON". Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the values of various time counters stored in the RAM 52 are updated.

次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー13の開閉部材131の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図24及び図25参照)。 Next, the first ordinary electric accessory processing is performed (S13). The details will be described later, but in the first ordinary electric accessory processing, when the first ordinary symbol indicating the first ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the first ordinary hit game (mainly the first electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 131 of the chew 13 is performed (see FIGS. 24 and 25).

次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図22参照)。 Next, the first ordinary symbol processing is performed (S14). Details will be described later, but in the first ordinary symbol processing, processing such as first ordinary hit determination and determination of the first variation pattern is performed (see FIG. 22).

次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー14の開閉部材141の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図28参照)。 Next, the second ordinary electric accessory process is performed (S15). The details will be described later, but in the second ordinary electric accessory processing, when the second ordinary symbol indicating the second ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the second ordinary hit game (mainly the second electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 141 of the chew 14) is performed (see FIG. 28).

次いで、第二普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図27参照)。 Next, the second ordinary symbol processing is performed (S16). Details will be described later, but in the second ordinary symbol processing, processing such as a second ordinary hit determination is performed (see FIG. 27).

次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー15の開閉部材151の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図30参照)。 Next, the third ordinary electric accessory process is performed (S17). The details will be described later, but in the third ordinary electric accessory processing, when the third ordinary symbol indicating the third ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the third ordinary hit game (mainly the third electric). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 151 of the chew 15) is performed (see FIG. 30).

次いで、第三普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図29参照)。 Next, the third ordinary symbol processing is performed (S18). Details will be described later, but in the third ordinary symbol processing, processing such as a third ordinary hit determination is performed (see FIG. 29).

次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図33参照)。 Next, the fourth ordinary electric accessory process is performed (S19). Details will be described later, but in the fourth ordinary electric accessory processing, when the fourth ordinary symbol indicating the fourth ordinary hit is displayed on the symbol display unit 24, the operation of the fourth ordinary hit game (mainly the fourth electric power). A process for controlling the opening / closing operation of the opening / closing member 161 of the chew 16) is performed (see FIG. 33).

次いで、第四普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図31参照)。 Next, the fourth ordinary symbol processing is performed (S20). Although the details will be described later, in the fourth ordinary symbol processing, processing such as the fourth ordinary hit determination is performed (see FIG. 31).

次いで、非電動役物処理が行われる(S21)。詳細は後述するが、非電動役物処理では、非電動役物が関係する遊技が正常に行われているかを判断するための各種の処理が行われる(図34参照)。 Next, non-electric accessory processing is performed (S21). Although the details will be described later, in the non-electric accessory processing, various processes for determining whether or not the game related to the non-electric accessory is normally performed are performed (see FIG. 34).

次いで、払出処理(S22)、エラーチェック(S23)、及び情報出力処理(S24)が行われ、メイン処理が終了する。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている個数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、外部端子板55を介して、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。 Next, the payout process (S22), the error check (S23), and the information output process (S24) are performed, and the main process ends. In the payout process, when the flag corresponding to each switch is set to "ON" by the switch read process, a command indicating that the game ball has won a prize in the winning opening corresponding to each switch is transmitted to the payout control board 45. To. Upon receiving this command, the CPU 45a of the payout control board 45 causes the prize ball payout device 49 to pay out a predetermined number of prize balls for the winning openings corresponding to the commands according to the number of winning balls to the winning openings. .. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the game hall management computer (not shown) via the external terminal plate 55.

メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第一普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第二普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第三普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」になり、第四普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」になる。 The flags used in the main process will be described. The RAM 52 has a jackpot gaming status flag, a first normal hit in-game flag, a second normal hit in-game flag, a third normal hit in-game flag, a fourth normal hit in-game flag, a first fluctuation flag, and a second fluctuation flag. The third fluctuation flag, the fourth fluctuation flag, the first open flag, the second open flag, the third open flag, the fourth open flag, and the like are stored. As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The flag during the first normal hit game is set to "ON" after the first normal hit is determined to be "1", and "0" is set after the first normal hit game is completed. It is memorized and becomes "OFF". The flag during the second normal hit game is set to "ON" after the second normal hit determination is determined as the second normal hit, and "0" is set after the second normal hit game is completed. It is memorized and becomes "OFF". The third normal hit game flag is set to "ON" after the third normal hit determination determines that the third normal hit is stored, and "0" is set after the third normal hit game is completed. It is memorized and becomes "OFF". The 4th normal hit game flag is set to "ON" after the 4th normal hit determination is determined as the 4th normal hit, and "0" is set after the 4th normal hit game is completed. It is memorized and becomes "OFF".

第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」になり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」になる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」になり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。 For the first fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" when the first normal symbol is fluctuating (during fluctuation), and "0" is set when the first normal symbol is not fluctuating. It is memorized and becomes "OFF". As for the second fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the second normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the second normal symbol is not changing. As for the third fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the third normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the third normal symbol is not changing. As for the fourth fluctuation flag, "1" is stored and turned "ON" while the fourth normal symbol is changing, and "0" is stored and turned "OFF" when the fourth normal symbol is not changing.

第一開放フラグは、第一電チュー13の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー13の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二開放フラグは、第二電チュー14の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第二電チュー14の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第三開放フラグは、第三電チュー15の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第三電チュー15の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第四開放フラグは、第四電チュー16の開放中に「1」が記憶されて「ON」になり、第四電チュー16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」になる。 As for the first open flag, "1" is stored while the first electric chew 13 is open and becomes "ON", and "0" is stored and becomes "OFF" while the first electric chew 13 is closed. As for the second open flag, "1" is stored and turned "ON" while the second electric chew 14 is open, and "0" is stored and turned "OFF" while the second electric chew 14 is closed. As for the third open flag, "1" is stored and turned "ON" while the third electric chew 15 is open, and "0" is stored and turned "OFF" while the third electric chew 15 is closed. As for the fourth open flag, "1" is stored and turned "ON" while the fourth electric power chew 16 is open, and "0" is stored and turned "OFF" while the fourth electric power chew 16 is closed.

図22を参照して、第一普通図柄処理(S14、図21参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球がゲート11を通過したかが判断される(S31)。ゲート11に設けられたゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図21参照)において、ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」になる。このフラグが「OFF」の場合には、遊技球がゲート11を通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、遊技球がゲート11を通過したと判断されて(S31:YES)、処理はS33の判断へ移行する。 The details of the first ordinary symbol processing (see S14 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 22. When the first ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 11 (S31). When the gate switch 61 provided in the gate 11 detects the passage of the game ball, the flag corresponding to the gate switch 61 is set to "ON" in the switch reading process (S11, see FIG. 21) of the main process. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not passed through the gate 11 (S31: NO), and the process proceeds to the determination of S41. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has passed through the gate 11 (S31: YES), and the process proceeds to the determination of S33.

次いで、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S33)。第一保留球数が「4」である場合(S33:YES)、処理はS41の判断へ移行する。第一保留球数が「4」でない場合(S33:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S35)。次いで、第一乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図17参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S36)。具体的には、第一当たり乱数欄には第一当たり乱数の値が、第一図柄決定乱数欄には第一図柄決定乱数の値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定乱数の値がそれぞれ格納される。なお、第一乱数にこれら以外の種類の乱数が含まれていてもよい。処理はS41へ移行する。 Next, it is determined whether the number of first reserved balls is "4" (S33). When the number of first reserved balls is "4" (S33: YES), the process proceeds to the determination of S41. When the number of first reserved balls is not "4" (S33: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S35). Next, the first random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first ordinary hit relationship information storage area (see FIG. 17) (S36). Specifically, the value of the first hit random number is in the first hit random number column, the value of the first symbol determination random number is in the first symbol determination random number column, and the first variation pattern is in the first variation pattern determination random number column. The value of the determined random number is stored respectively. The first random number may include random numbers of other types. The process shifts to S41.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりの判定結果が導出され、その後に第二普通当たり、第三普通当たり又は第四普通当たりの各判定結果が導出された場合には、大当たり遊技において電チュー及び非電動役物が連動する。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S41). If any of the first to fourth normal hit game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S41: NO), and the process returns to the main process. For example, if the determination result of the first ordinary hit is derived, and then each determination result of the second ordinary hit, the third ordinary hit, or the fourth ordinary hit is derived, the electric chew and the non-electric combination are derived in the jackpot game. Things work together. When any of the electric chews is operating, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the first to fourth ordinary symbols, so that the first to fourth ordinary hit games are duplicated. I try not to be broken.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」の場合には、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第四保留球数が「1」以上である場合(S43:YES)、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。 If any of the 1st to 4th normal hit game flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S41: YES), and whether the 1st normal symbol is changing. Judged (S42). When the first fluctuation flag is "OFF", it is determined that the first normal symbol is not changing (S42: NO), and the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S43). When the number of 4th reserved balls is "1" or more (S43: YES), the first normal symbol is not changed and the process returns to the main process.

第四保留球数が「0」である場合(S43:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S45)。第三保留球数が「1」以上である場合(S45:YES)、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S45:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S46)。第二保留球数が「1」以上である場合(S46:YES)、第一普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「0」である場合(S46:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S51)。第一保留球数が「0」である場合(S51:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the number of fourth reserved balls is "0" (S43: NO), it is determined whether the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S45). When the number of third reserved balls is "1" or more (S45: YES), the first normal symbol is not changed and the process returns to the main process. When the number of third reserved balls is "0" (S45: NO), it is determined whether the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S46). When the number of second reserved balls is "1" or more (S46: YES), the first normal symbol is not changed and the process returns to the main process. When the number of second reserved balls is "0" (S46: NO), it is determined whether the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S51). When the number of first reserved balls is "0" (S51: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が「1」以上である場合(S51:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S52)。第一普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第一当たり乱数が、第一判定エリア(図示略)にシフトされる(S53)。 When the number of first reserved balls is "1" or more (S51: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S52). The first hit random number stored in the storage area having the smallest number in the first ordinary hit relationship information storage area is shifted to the first determination area (not shown) (S53).

次いで、第一普通当たり判定が行われる(S54)。ROM53には、第一普通当たり判定を行うためのテーブルである第一普通当たり判定テーブルが記憶されている。第一普通当たり判定テーブルは、第一普通当たり判定について「第一普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第一当たり乱数の乱数値を定義している。S54の処理では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S53の処理で第一判定エリアにシフトされた第一当たり乱数が、「第一普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/150)で第一普通当たりと判定される。 Next, the first normal collision determination is performed (S54). The ROM 53 stores a first ordinary hit determination table, which is a table for performing the first ordinary hit determination. The first ordinary hit determination table defines a random number value of the first ordinary hit random number corresponding to "first ordinary hit" or "missing" for the first ordinary hit determination. In the process of S54, the first ordinary hit determination table is referred to, and whether the first hit random number shifted to the first determination area in the process of S53 corresponds to "first ordinary hit" or "missing". Is determined. As a result, the first ordinary hit determination based on the undetermined first hit random number stored in the first ordinary hit relation information storage area is performed in the order in which the first hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the first ordinary hit determination, the first ordinary hit is determined with the probability of the first ordinary hit (about 1/150).

次いで、第一普通図柄決定テーブル(図18参照)が参照されて、第一普通当たりと判定された場合の当たり図柄が、第一普通図柄決定乱数の値によって決定される(S55)。決定された当たり図柄は、RAM52に記憶される。なお、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、所定のはずれ図柄が決定される。 Next, the first ordinary symbol determination table (see FIG. 18) is referred to, and the winning symbol when it is determined to be the first ordinary hit is determined by the value of the first ordinary symbol determination random number (S55). The determined winning symbol is stored in the RAM 52. If the result of the first normal hit determination is out of order, a predetermined out-of-order symbol is determined.

次いで、第一変動パターン決定テーブル(図20参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S56)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図21参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、報知演出の開始及び第一普通図柄の変動開始が指示される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S58)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」になり(S59)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the first variation pattern determination table (see FIG. 20) is referred to, and one of the first variation patterns according to the determination result of the first ordinary hit determination is determined by the value of the first variation pattern determination random number. A first variation pattern specification command for designating the determined first variation pattern is generated (S56). The generated first variation pattern designation command is stored in the RAM 52. The stored first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 and the relay board 47 by the command output process (S10, see FIG. 21) of the main process to be executed next time, and the start of the notification effect and the first normal The start of fluctuation of the symbol is instructed. The fluctuation time of the first ordinary symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is stored in the first ordinary symbol fluctuation time counter (S58). "1" indicating that the first ordinary symbol is changing is stored in the first fluctuation flag and becomes "ON" (S59), and the process returns to the main process.

一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」の場合には、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、報知演出の終了及び第一普通図柄の変動停止が指示される。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。次いで、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」になる(S65)。 On the other hand, in the judgment of S42, when the first fluctuation flag is "ON", it is determined that the first normal symbol is changing (S42: YES), and 4 ms from the value of the first normal symbol fluctuation time counter. Is subtracted (S61). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the first ordinary symbol has elapsed based on the value of the first ordinary symbol fluctuation time counter (S62). If the value of the first normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the first normal symbol has not yet elapsed (S62: NO), and the fluctuation of the first normal symbol is continued. , The process returns to the main process. When the value of the first normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the first normal symbol has elapsed (S62: YES), and the first normal symbol stop command is generated (S63). ), Stored in the RAM 52. The stored first ordinary symbol stop command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time, and to the symbol display unit 24 via the relay board 47, and the notification effect ends and the notification effect is completed. It is instructed to stop the fluctuation of the first ordinary symbol. The symbol display unit 24 that has received the first ordinary symbol stop command stops the fluctuation of the first ordinary symbol. Next, "0" indicating that the first ordinary symbol is not changing is stored in the first fluctuation flag and becomes "OFF" (S65).

次いで、S55で行われた第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技の開始を通知するための大当たり遊技開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S71)。記憶された大当たり遊技開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信される。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」になり(S72)、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」になる(S73)。次いで、第一許容数決定処理(S76)が順に実行されて、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the first ordinary hit determination performed in S55 is the first ordinary hit (S66). If the result of the first normal hit determination is incorrect (S66: NO), the process returns to the main process. When the result of the first ordinary hit determination is the first ordinary hit (S66: YES), a jackpot game start command for notifying the start of the jackpot game is generated and stored in the RAM 52 (S71). The stored jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time. Next, the jackpot game status flag becomes "ON" (S72), and the first normal hit game in-game flag becomes "ON" (S73). Next, the first allowable number determination process (S76) is executed in order, and the process returns to the main process.

図23を参照して、第一許容数決定処理(S76、図22参照)の詳細について説明する。第一許容数とは、後述する第一非電入賞時処理(図37参照)において用いる数であり、1回の大当たり遊技において第一非電動役物17へ入賞することが許容される遊技球の個数である。第一許容数は、RAM52に記憶される。第一許容数決定処理では、第一許容数が決定される。なお、パチンコ機1のRAMクリア実行直後における第一許容数は「0」である。 The details of the first allowable number determination process (see S76 and FIG. 22) will be described with reference to FIG. 23. The first permissible number is a number used in the first non-electric winning process (see FIG. 37), which will be described later, and is a game ball that is allowed to win the first non-electric accessory 17 in one big hit game. Is the number of. The first allowable number is stored in the RAM 52. In the first allowable number determination process, the first allowable number is determined. The first permissible number of the pachinko machine 1 immediately after the RAM clear is executed is “0”.

第一許容数決定処理が開始されると、実行される第一普通当たり遊技が大出玉の第一普通当たり遊技であるかが判断される(S81)。この判断は、S55(図22参照)で決定された当たり図柄が第一普通当たりAであるかによって行われる。実行される大当たり遊技が大出玉大当たり遊技である場合(S81:YES)、RAM52に記憶されている第一許容数に、第一閉鎖入賞数に等しい「2」が加算される(S82)。 When the first allowable number determination process is started, it is determined whether or not the first normal hit game to be executed is the first normal hit game of a large number of balls (S81). This determination is made based on whether the winning symbol determined in S55 (see FIG. 22) is the first ordinary hit A. When the jackpot game to be executed is a jackpot jackpot game (S81: YES), "2" equal to the first closed winning number is added to the first allowable number stored in the RAM 52 (S82).

次いで、第一許容数が「4」よりも大きいかが判断される(S83)。第一許容数が「4」よりも大きい場合(S83:YES)、第一許容数が上限値の「4」とされて(S85)、処理はメイン処理へ戻る。第一許容数が「4」よりも小さい場合(S83:NO)、処理はメイン処理へ戻る。なお、実行される大当たり遊技が小出玉大当たり遊技である場合(S81:NO)、第一許容数が「0」に設定され(S86)、処理はメイン処理へ戻る。すなわち、パチンコ機1は、大当たり遊技の開始時点に第一許容数を設定する。 Next, it is determined whether the first allowable number is larger than "4" (S83). When the first allowable number is larger than "4" (S83: YES), the first allowable number is set to the upper limit value "4" (S85), and the process returns to the main process. When the first allowable number is smaller than "4" (S83: NO), the process returns to the main process. When the big hit game to be executed is a small hit big hit game (S81: NO), the first allowable number is set to "0" (S86), and the process returns to the main process. That is, the pachinko machine 1 sets the first allowable number at the start of the jackpot game.

遊技が正常に進行する場合、1回の大出玉大当たり遊技において第一非電動役物17が開放する回数は1回であり、開放した第一非電動役物17に入賞できる遊技球の個数は、第一閉鎖入賞数である「2」個である。一方、大当たり遊技中に遊技球の発射が中断されるなどの理由で、大出玉大当たり遊技において開放した第一非電動役物17に入賞した遊技球が2個に満たない場合には、第一非電動役物17が開放状態を継続したまま大当たり遊技が終了する。この状態で大出玉大当たり遊技が新たに開始した場合、開放している第一非電動役物17に遊技球が1個又は2個入賞して第一非電動役物17が閉鎖した後、さらに新たに開始した大出玉大当たり遊技に起因して第一非電動役物17が1回開放することがある。この場合、1回の大出玉大当たり遊技において最大4個の遊技球が第一非電動役物17に入賞することができる。パチンコ機1は、このような不正な遊技ではないがイレギュラーな遊技が行われることを想定して、大出玉大当たり遊技における第一許容数を一律に「2」とするのではなく、遊技の状況に応じて第一許容数を調整する。これにより、パチンコ機1は、正常な遊技でも生じ得るイレギュラーな遊技までも不正な遊技として検出することを回避している。 When the game progresses normally, the number of times the first non-electric accessory 17 is opened in one big hit game is one, and the number of game balls that can win the opened first non-electric accessory 17 Is the number of first closed prizes, "2". On the other hand, if less than two game balls have won the first non-electric accessory 17 opened in the big hit big hit game because the launch of the game ball is interrupted during the big hit game, the first The jackpot game ends while the non-electric accessory 17 remains open. When the big hit big hit game is newly started in this state, after one or two game balls are won in the open first non-electric accessory 17 and the first non-electric accessory 17 is closed, Furthermore, the first non-electric accessory 17 may be opened once due to the newly started big hit game. In this case, a maximum of four game balls can win the first non-electric accessory 17 in one big hit game. The pachinko machine 1 does not uniformly set the first permissible number in the big hit big hit game to "2" on the assumption that an irregular game is performed although it is not such an illegal game, but a game. Adjust the first permissible number according to the situation of. As a result, the pachinko machine 1 avoids detecting even an irregular game that may occur even in a normal game as an illegal game.

一方、小出玉大当たり遊技が正常に行われる場合には、大当たり遊技中に第一非電動役物17が1回も開放しない。この場合において第一非電動役物17への遊技球の入賞があった場合には、何らかの不正行為(いわゆるゴト行為)が行われている可能性がある。したがって、パチンコ機1は、小出玉大当たり遊技が実行される場合には、第一許容数を「0」として、第一非電動役物17に1個でも遊技球の入賞があれば不正行為として検出できるようにしている。 On the other hand, when the small hit ball jackpot game is normally performed, the first non-electric accessory 17 is not opened even once during the jackpot game. In this case, if the first non-electric accessory 17 is won by a game ball, there is a possibility that some kind of fraudulent act (so-called goto act) has been performed. Therefore, when the small hit ball jackpot game is executed, the pachinko machine 1 sets the first allowable number to "0" and cheats if even one game ball is won in the first non-electric accessory 17. It is possible to detect as.

図24を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図21参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。第一普通電動役物処理では、前述の各種のフラグに加えて、開始演出中フラグ、終了演出中フラグが使用される。これらのフラグは、RAM52に記憶される。開始演出中フラグは、第一普通当たり遊技による第一電チュー13の開放が開始することを示す開始演出(大当たり遊技のオープニング演出)が実行中であるかを示すフラグであり、開始演出の実行中に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。終了演出中フラグは、第一普通当たり遊技が終了することを示す終了演出(大当たり遊技のうち第一普通当たり遊技のエンディング演出)が実行中であるかを示すフラグであり、終了演出の実行中に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。 The details of the first ordinary electric accessory processing (see S13 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 24. The flag used in the first ordinary electric accessory processing will be described. In the first ordinary electric accessory processing, in addition to the various flags described above, the start effect in-process flag and the end effect in-process flag are used. These flags are stored in the RAM 52. The start effect in progress flag is a flag indicating whether the start effect (opening effect of the big hit game) indicating that the opening of the first electric chew 13 by the first normal hit game is being executed is being executed, and the execution of the start effect is executed. "1" is memorized in the inside and becomes "ON", otherwise "0" is memorized and becomes "OFF". The end effect in progress flag is a flag indicating whether the end effect (the ending effect of the first ordinary hit game among the big hit games) is being executed, and the end effect is being executed. "1" is memorized and becomes "ON", otherwise "0" is memorized and becomes "OFF".

図24に示すように第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S101)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には、大当たり遊技中でないと判断されて(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には、大当たり遊技中であると判断されて(S101:YES)、第一普通当たり遊技中であるかが判断される(S102)。第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合には、第一普通当たり遊技中でないと判断されて(S102:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the first ordinary electric accessory processing is started as shown in FIG. 24, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S101). When the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S101: NO), and the process returns to the main process. When the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S101: YES), and it is determined whether or not the first normal hit game is in progress (S102). When the first normal hit game in-game flag is "OFF", it is determined that the first normal hit game is not in progress (S102: NO), and the process returns to the main process.

第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合には、第一普通当たり遊技中であると判断されて(S102:YES)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、終了演出が実行中であるかが判断される(S103)。終了演出中フラグが「OFF」である場合には、終了演出が実行中でないと判断されて(S103:NO)、第一電チュー13が開放中であるかが判断される(S105)。第一開放フラグが「OFF」である場合には、第一電チュー13が開放中でない(閉鎖中である)と判断されて(S105:NO)、開始演出が実行中であるかが判断される(S121)。 When the first normal hit game flag is "ON", it is determined that the first normal hit game is in progress (S102: YES), and control related to the first normal hit game is performed. First, it is determined whether the end effect is being executed (S103). When the end effect in-progress flag is "OFF", it is determined that the end effect is not being executed (S103: NO), and it is determined whether the first electric chew 13 is open (S105). When the first open flag is "OFF", it is determined that the first electric chew 13 is not open (closed) (S105: NO), and it is determined whether the start effect is being executed. (S121).

開始演出中フラグが「OFF」である場合には開始演出が実行中でないと判断されて(S121:NO)、開始演出の実行開始を指示するための開始演出開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S122)。記憶された開始演出開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信される。次いで、開始演出の実行時間が、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S123)。図19に示したように、本実施形態では、大出玉の第一普通当たり遊技が行われる場合と、小出玉の第一普通当たり遊技が行われる場合とで、開始演出の実行時間が異なる。CPU51は、S55で決定した第一普通図柄の当たり図柄に応じた実行時間をタイマカウンタにセットし、実行時間の計測を開始する。次いで、開始演出中フラグが「ON」になり(S125)、処理はメイン処理へ戻る。 When the start effect in-progress flag is "OFF", it is determined that the start effect is not being executed (S121: NO), a start effect start command for instructing the start of execution of the start effect is generated, and is stored in the RAM 52. (S122). The stored start effect start command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time. Next, the execution time of the start effect is stored in the timer counter of the RAM 52 (S123). As shown in FIG. 19, in the present embodiment, the execution time of the start effect is different depending on whether the first normal hit game of the large ball is played or the first normal hit game of the small ball is played. different. The CPU 51 sets the execution time according to the hit symbol of the first ordinary symbol determined in S55 in the timer counter, and starts measuring the execution time. Next, the start effect in-progress flag becomes "ON" (S125), and the process returns to the main process.

一方、開始演出中フラグが「ON」である場合には開始演出が実行中であると判断されて(S121:YES)、開始演出の実行時間が経過したかが判断される(S131)。開始演出の実行時間がまだ経過していない場合(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。開始演出の実行時間が経過した場合(S131:YES)、開始演出中フラグが「OFF」になり(S132)、第一電チュー13を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S133)。本実施形態では、第一電チュー13を第一開放パターンP1で開放させるためのコマンド又は第二開放パターンP2で開放させるためのコマンドが、S55で決定した第一普通図柄の当たり図柄に応じて生成される。第一電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、コマンドが示す電チュー開放パターンで第一電チュー13の開閉部材131を開放させる。また、第一普通図柄の当たり図柄に応じた第一電チュー13の開放パターンがRAM52に記憶される(S135)。 On the other hand, when the start effect in-progress flag is "ON", it is determined that the start effect is being executed (S121: YES), and it is determined whether the execution time of the start effect has elapsed (S131). If the execution time of the start effect has not yet elapsed (S131: NO), the process returns to the main process. When the execution time of the start effect has elapsed (S131: YES), the start effect in-progress flag is set to "OFF" (S132), the first electric chew release command for releasing the first electric chew 13 is generated, and the RAM 52 Is stored in (S133). In the present embodiment, the command for opening the first electric chew 13 in the first opening pattern P1 or the command for opening in the second opening pattern P2 depends on the hit symbol of the first ordinary symbol determined in S55. Generated. The first electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The first electric chew solenoid 64, which has received the first electric chew opening command via the relay board 47, opens the opening / closing member 131 of the first electric chew 13 in the electric chew opening pattern indicated by the command. Further, the opening pattern of the first electric chew 13 according to the hit symbol of the first ordinary symbol is stored in the RAM 52 (S135).

次いで、第一開放フラグが「ON」になる(S136)。振分部作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S138)。振分部作動コマンドは、振分部21を図19に示した振分部作動パターンで作動させるためのコマンドである。振分部作動コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して振分部作動コマンドを受信した振分部ソレノイド68は、振分部21を振分部作動パターンで作動させる。次いで、第二非電過剰入賞判断処理が実行されて(S139)、処理はメイン処理へ戻る。第二非電過剰入賞判断処理の詳細については後述する。 Next, the first open flag becomes "ON" (S136). The distribution unit operation command is generated and stored in the RAM 52 (S138). The distribution unit operation command is a command for operating the distribution unit 21 in the distribution unit operation pattern shown in FIG. The distribution unit operation command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The distribution unit solenoid 68 that has received the distribution unit operation command via the relay board 47 operates the distribution unit 21 in the distribution unit operation pattern. Next, the second non-electric excess winning determination process is executed (S139), and the process returns to the main process. The details of the second non-electric excess winning judgment process will be described later.

一方、第一開放フラグが「ON」である場合、第一電チュー13が開放中(第一電チュー13が所定の電チュー開放パターンで開閉動作を実行中)であると判断されて(S105:YES)、第一電チュー13へ入賞した遊技球の処理及び第一電チュー13の開閉動作を終了するための処理が行われる。まず、S135で記憶された電チュー開放パターン(第一開放パターンP1又は第二開放パターンP2)での第一電チュー13の開閉動作が終了したかが判断される(S106)。開閉動作がまだ終了しない場合(S106:NO)、第一電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S107)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー13へ遊技球が入賞していないと判断されて(S107:NO)、処理はS109の判断へ移行する。 On the other hand, when the first open flag is "ON", it is determined that the first electric chew 13 is being opened (the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation in a predetermined electric chew opening pattern) (S105). : YES), processing of the game ball winning the first electric chew 13 and processing for ending the opening / closing operation of the first electric chew 13 are performed. First, it is determined whether the opening / closing operation of the first electric chew 13 in the electric chew opening pattern (first opening pattern P1 or second opening pattern P2) stored in S135 is completed (S106). When the opening / closing operation is not completed yet (S106: NO), it is determined whether or not the game ball has won the first electric chew 13 (S107). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first electric chew 13 (S107: NO), and the processing is determined by S109. Move to.

一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー13へ遊技球が入賞したと判断される(S107:YES)。このため、第一電チュー13へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S108)。次いで、第一入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S109)。第一入賞球数が「10」未満である場合(S109:NO)、継続して第一電チュー13が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "ON", it is determined that the game ball has won the first electric chew 13 (S107: YES). Therefore, "1" is added to the first winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of first winning balls, which is the number of game balls winning in the first electric chew 13 (S108). Next, it is determined whether the number of first winning balls is "10" or more (S109). When the number of first winning balls is less than "10" (S109: NO), the first electric chew 13 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第一入賞球数が「10」以上の場合(S109:YES)又は第一電チュー13の開閉動作が終了している場合(S75:YES)、第一電チュー13を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S111)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー13の開閉部材131を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S112)。 When the number of first winning balls is "10" or more (S109: YES) or when the opening / closing operation of the first electric chew 13 is completed (S75: YES), the first for closing the first electric chew 13 An electric chew closing command is generated (S111). The generated first electric chew closing command is stored in the RAM 52, and is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The first electric chew solenoid 64, which has received the first electric chew release command via the relay board 47, closes the opening / closing member 131 of the first electric chew 13. Next, "0" is stored in the first open flag and becomes "OFF" (S112).

次いで、終了演出の実行開始を指示するための終了演出開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S113)。記憶された終了演出開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によってサブ制御基板58に送信される。次いで、終了演出の実行時間が、RAM52のタイマカウンタに記憶される(S115)。図19に示したように、本実施形態では、大出玉の第一普通当たり遊技が行われる場合と、小出玉の第一普通当たり遊技が行われる場合とで、終了演出の実行時間が異なる。CPU51は、S55で決定した第一普通図柄の当たり図柄に応じた実行時間をタイマカウンタにセットし、実行時間の計測を開始する。次いで、終了演出中フラグが「ON」になり(S116)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, an end effect start command for instructing the start of execution of the end effect is generated and stored in the RAM 52 (S113). The stored end effect start command is transmitted to the sub-control board 58 by the command output process of the main process to be executed next time. Next, the execution time of the end effect is stored in the timer counter of the RAM 52 (S115). As shown in FIG. 19, in the present embodiment, the execution time of the end effect is different depending on whether the first normal hit game of the large ball is played or the first normal hit game of the small ball is played. different. The CPU 51 sets the execution time according to the hit symbol of the first ordinary symbol determined in S55 in the timer counter, and starts measuring the execution time. Next, the end effecting flag is set to "ON" (S116), and the process returns to the main process.

また、終了演出中フラグが「ON」であり終了演出が実行中である場合には(S103:YES)、図25に示すように、終了演出の実行時間が経過したかが判断される(S141)。終了演出の実行時間がまだ経過していない場合(S141:NO)、処理はメイン処理へ戻る。終了演出の実行時間が経過した場合(S141:YES)、終了演出中フラグが「OFF」になる(S142)。 If the end effect in-progress flag is "ON" and the end effect is being executed (S103: YES), it is determined whether the end effect execution time has elapsed (S141), as shown in FIG. 25. ). If the execution time of the end effect has not yet elapsed (S141: NO), the process returns to the main process. When the execution time of the end effect has elapsed (S141: YES), the end effect in-progress flag is set to "OFF" (S142).

次いで、第一確認数と第二確認数とが合計される(S143)。第一確認数とは、RAM52に記憶される値であり、第一普通当たり遊技中に遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した回数である。本実施形態では、後述する確認スイッチ検知時処理(図35参照)において、第一普通当たり遊技中のうち開始演出の終了後から終了演出の終了時までの間に遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した回数が、第一確認数として累計される。第二確認数とは、RAM52に記憶される値であり、第一普通当たり遊技中に遊技球が第二非電確認スイッチ84を通過した回数である。本実施形態では、確認スイッチ検知時処理において、第一普通当たり遊技中のうち開始演出の終了後から終了演出の終了時までの間に遊技球が第二非電確認スイッチ84を通過した回数が、第二確認数として累計される。第一確認数と第二確認数との合計を、以下では合計確認数という。 Then, the number of first confirmations and the number of second confirmations are totaled (S143). The first confirmation number is a value stored in the RAM 52, and is the number of times the game ball has passed through the first non-electric confirmation switch 83 during the first normal hit game. In the present embodiment, in the confirmation switch detection processing (see FIG. 35) described later, the game ball confirms the first non-electricity during the first normal hit game from the end of the start effect to the end of the end effect. The number of times the switch 83 has passed is accumulated as the number of first confirmations. The second confirmation number is a value stored in the RAM 52, and is the number of times the game ball has passed the second non-electric confirmation switch 84 during the first normal hit game. In the present embodiment, in the confirmation switch detection processing, the number of times the game ball passes through the second non-electric confirmation switch 84 during the first normal hit game from the end of the start effect to the end of the end effect is , Accumulated as the second confirmation number. The total of the first confirmation number and the second confirmation number is referred to as the total confirmation number below.

次いで、第一入賞球数と合計確認数と異なるかが判断される(S144)。第一入賞球数と合計確認数とが等しい場合(S144:NO)、処理はS146へ移行する。第一入賞球数と合計確認数とが異なる場合(S144:YES)、第一普電入出球不一致コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S145)。第一普電入出球不一致コマンドは、第一入賞球数と合計確認数とが等しくないことを通知するためのコマンドである。記憶された第一普電入出球不一致コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。 Next, it is determined whether the number of first winning balls and the total number of confirmed balls are different (S144). When the number of first winning balls and the total number of confirmed balls are equal (S144: NO), the process proceeds to S146. When the number of first winning balls and the total number of confirmed balls are different (S144: YES), the first general electric incoming / outgoing ball mismatch command is generated and stored in the RAM 52 (S145). The first Fuden incoming / outgoing ball mismatch command is a command for notifying that the number of first winning balls and the total number of confirmed balls are not equal. The stored first general electric input / output ball mismatch command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

本実施形態では、遊技が正常に行われる場合には、第一普通当たり遊技によって開放される第一電チュー13に入賞した遊技球のすべてが、第一非電確認スイッチ83又は第二非電確認スイッチ84のいずれかを通過する。第一入賞球数と合計確認数とが等しくない(第一普通当たり遊技中の第一電チュー13に入賞した遊技球の個数と、第一電チュー13から遊技盤2の後方に排出された遊技球の個数とが等しくない)場合には、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、第一入賞球数と合計確認数とが等しくない場合を検出し、エラーとして報知するために、第一普電入出球不一致コマンドを生成する。次いで、第一確認数及び第二確認数が「0」にクリアされる(S146)。第一開放フラグが「OFF」になり(S148)、第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」になる(S149)。処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, when the game is normally performed, all the game balls that have won the first electric chew 13 opened by the first ordinary hit game are the first non-electric confirmation switch 83 or the second non-electric confirmation switch 83. Passes through any of the confirmation switches 84. The number of first winning balls and the total number of confirmations are not equal (the number of game balls that won the first electric chew 13 during the first normal game and the number of game balls discharged from the first electric chew 13 to the rear of the game board 2 If the number of game balls is not equal), there is a possibility that some kind of cheating has been performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects a case where the number of first winning balls and the total number of confirmed balls are not equal, and generates a first general electric incoming / outgoing ball mismatch command in order to notify as an error. Next, the number of first confirmations and the number of second confirmations are cleared to "0" (S146). The first open flag becomes "OFF" (S148), and the first normal hit in-game flag becomes "OFF" (S149). The process returns to the main process.

図26を参照して、第二非電過剰入賞判断処理(S139、図24参照)の詳細について説明する。第二非電過剰入賞判断処理は、第一普通当たり遊技が1回行われることによって第二非電動役物18へ入賞する遊技球の個数が、所定数以上であるかを検出する。本実施形態では、第一普通当たり遊技が開始されてから、次回に新たに第一普通当たり遊技が開始されるまでの間に第二非電動役物18へ入賞する遊技球の合計数(以下、「第二非電累積入賞球数」という。)が、11個以上である場合が検出対象となる。第二非電累積入賞球数はRAM52に記憶されており、後述する第一非電入賞時処理(図37参照)において、第二非電動役物18へ遊技球が入賞する毎に加算される。本実施形態では、1回の第一普通当たり遊技において第一電チュー13に入賞できる遊技球の最大個数が10個である。また、第二非電動役物18の第二閉鎖入賞数は「1」個である。したがって、遊技が正常に行われるのであれば、第一普通当たり遊技が1回行われる場合に第二非電動役物18へ入賞する遊技球の最大個数は10個である。このため、パチンコ機1は、第二非電累積入賞球数がこれを超える「11個以上」である場合を、遊技が正常に行われていない状況として検出する。 The details of the second non-electric excess winning determination process (see S139 and FIG. 24) will be described with reference to FIG. 26. The second non-electric excess winning determination process detects whether or not the number of game balls that win the second non-electric accessory 18 by performing the first normal hit game once is equal to or greater than a predetermined number. In the present embodiment, the total number of game balls that win the second non-electric accessory 18 from the start of the first normal hit game to the next start of the first normal hit game (hereinafter). , "The number of second non-electric cumulative winning balls") is 11 or more, which is the detection target. The number of second non-electric cumulative winning balls is stored in the RAM 52, and is added each time a game ball wins the second non-electric accessory 18 in the first non-electric winning processing (see FIG. 37) described later. .. In the present embodiment, the maximum number of game balls that can win the first electric chew 13 in one first ordinary game is 10. In addition, the number of second closed prizes of the second non-electric accessory 18 is "1". Therefore, if the game is played normally, the maximum number of game balls that win the second non-electric accessory 18 when the first normal hit game is played once is 10. Therefore, the pachinko machine 1 detects a case where the number of second non-electric cumulative winning balls exceeds this, “11 or more”, as a situation in which the game is not normally performed.

第二非電過剰入賞判断処理が開始されると、第二非電累積入賞球数が「11」以上であるかが判断される(S151)。第二非電累積入賞球数が「11」以上である場合(S151:YES)、第二非電過剰入賞コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S152)。第二非電過剰入賞コマンドは、第二非電累積入賞球数が異常値であることを通知するためのコマンドである。第二非電過剰入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理はS153へ移行する。第二非電累積入賞球数が「11」未満である場合(S151:NO)、処理はS153へ移行する。次いで、第二非電累積入賞球数が「0」にクリアされて(S153)、処理は第一普通電動役物処理(図24参照)へ戻る。 When the second non-electric excess winning determination process is started, it is determined whether the number of second non-electric cumulative winning balls is "11" or more (S151). When the number of second non-electric cumulative winning balls is "11" or more (S151: YES), the second non-electric excess winning command is generated and stored in the RAM 52 (S152). The second non-electric excess winning command is a command for notifying that the number of second non-electric cumulative winning balls is an abnormal value. The second non-electric excess winning command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process shifts to S153. When the number of second non-electric cumulative winning balls is less than "11" (S151: NO), the process shifts to S153. Next, the number of second non-electric cumulative winning balls is cleared to "0" (S153), and the processing returns to the first ordinary electric accessory processing (see FIG. 24).

なお、本実施形態では、パチンコ機1は、第二非電過剰入賞判断処理を、第一普通当たり遊技の開始演出の終了時点に実行する。このため、第二非電累積入賞球数は、第一普通当たり遊技の開始演出の終了時点から、次回に新たに開始される第一普通当たり遊技の開始演出の終了時点までの間に第二非電動役物18へ入賞した遊技球の合計数に相当する。第二非電過剰入賞判断処理の実行時点はこれに限られず、例えば、第一普通当たり遊技の開始演出の開始時点であってもよい。 In the present embodiment, the pachinko machine 1 executes the second non-electric excess winning determination process at the end of the start effect of the first normal hit game. For this reason, the number of second non-electric cumulative winning balls is the second between the end of the first normal hit game start effect and the end of the next newly started first ordinary hit game start effect. This corresponds to the total number of game balls that have won the non-electric accessory 18. The execution time of the second non-electric excess winning determination process is not limited to this, and may be, for example, the start time of the start effect of the first ordinary hit game.

図27を参照して、第二普通図柄処理(S16、図21参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一非電動役物17に遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一非電動役物スイッチ75に対応するフラグが「ON」の場合には遊技球が第一非電動役物17へ入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS171の判断へ移行する。第一非電動役物スイッチ75に対応するフラグが「ON」の場合には第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS163の判断へ移行する。 The details of the second ordinary symbol processing (see S16 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 27. When the second ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S161). When the flag corresponding to the first non-electric accessory switch 75 is "ON", it is determined that the game ball has not won the first non-electric accessory 17 (S161: NO), and the processing is determined by S171. Move to. When the flag corresponding to the first non-electric accessory switch 75 is "ON", it is determined that the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S161: YES), and the process shifts to the determination of S163. To do.

次いで、第二保留球数が「2」であるかが判断される(S163)。第二保留球数が「2」である場合(S163:YES)、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「2」でない場合(S163:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S165)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S166)。処理はS171の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the number of second reserved balls is "2" (S163). When the number of second reserved balls is "2" (S163: YES), the process proceeds to the determination of S171. When the number of second reserved balls is not "2" (S163: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S165). Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second ordinary hit relationship information area (not shown) (S166). The process shifts to the determination of S171.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S171)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S171). When any of the first to fourth normal hit game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S171: NO), and the process returns to the main process. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the second normal symbol while any of the electric chews is open.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S171:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S172)。第二変動フラグが「OFF」の場合には、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S172:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S173)。第四保留球数が「1」以上である場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。 If any of the 1st to 4th normal hit game flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S171: YES), and whether the 2nd normal symbol is changing. It is determined (S172). When the second fluctuation flag is "OFF", it is determined that the second normal symbol is not changing (S172: NO), and the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S173). When the number of fourth reserved balls is "1" or more (S173: YES), the second normal symbol is not changed and the process returns to the main process.

第四保留球数が「0」である場合(S173:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S175)。第三保留球数が「1」以上である場合(S175:YES)、第二普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「0」である場合(S175:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S181)。第二保留球数が「0」である場合(S181:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」以上である場合(S181:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S182)。第二普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第二当たり乱数が、第二判定エリア(図示略)にシフトされる(S183)。 When the number of fourth reserved balls is "0" (S173: NO), it is determined whether the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S175). When the number of third reserved balls is "1" or more (S175: YES), the second normal symbol is not changed and the process returns to the main process. When the number of third reserved balls is "0" (S175: NO), it is determined whether the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S181). When the number of second reserved balls is "0" (S181: NO), the process returns to the main process. When the number of second reserved balls is "1" or more (S181: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S182). The second hit random number stored in the storage area having the smallest number in the second ordinary hit relationship information storage area is shifted to the second determination area (not shown) (S183).

次いで、第二普通当たり判定が行われる(S185)。ROM53には、第二普通当たり判定を行うためのテーブルである第二普通当たり判定テーブルが記憶されている。第二普通当たり判定テーブルは、第二普通当たり判定について「第二普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第二当たり乱数の乱数値を定義している。S185の処理では、第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S183の処理で第二判定エリアにシフトされた第二当たり乱数が「第二普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。 Next, the second normal collision determination is performed (S185). The ROM 53 stores a second ordinary hit determination table, which is a table for performing the second ordinary hit determination. The second ordinary hit determination table defines a random number value of the second ordinary hit random number corresponding to "second ordinary hit" or "missing" for the second ordinary hit determination. In the process of S185, the second ordinary hit determination table is referred to, and whether the second hit random number shifted to the second determination area in the process of S183 corresponds to "second ordinary hit" or "missing". It is judged. As a result, the second ordinary hit determination based on the undetermined second hit random number stored in the second ordinary hit relation information storage area is performed in the order in which the second hit random numbers are stored. In the present embodiment, in the second ordinary hit determination, the second ordinary hit probability (100%) is determined as the second ordinary hit.

次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S186)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S188)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」になり(S189)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a second normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the second normal symbol is generated (S186) and stored in the RAM 52. The second normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts to change the second normal symbol. Next, a predetermined variation time of the second ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is stored in the second ordinary symbol variation time counter (S188). "1" indicating that the second normal symbol is changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "ON" (S189), and the processing returns to the main processing.

一方、S172の判断において第二変動フラグが「ON」の場合には第二普通図柄が変動中であると判断されて(S172:YES)、第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S191)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S192)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第二普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S192:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the second fluctuation flag is "ON" in the judgment of S172, it is determined that the second normal symbol is changing (S172: YES), and 4 ms is subtracted from the value of the second normal symbol fluctuation time counter. (S191). Then, based on the value of the second normal symbol fluctuation time counter, it is determined whether the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S192). If the value of the second normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the second normal symbol has not yet elapsed (S192: NO), and the fluctuation of the second normal symbol is continued. , The process returns to the main process.

第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S192:YES)、第二普通図柄停止コマンドが生成され(S193)、RAM52に記憶される。記憶された第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S195)。 When the value of the second normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the second normal symbol has elapsed (S192: YES), and the second normal symbol stop command is generated (S193). ), Stored in the RAM 52. The stored second normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the second normal symbol stop command stops the fluctuation of the second normal symbol. Next, "0" indicating that the second normal symbol is not changing is stored in the second fluctuation flag and becomes "OFF" (S195).

次いで、S185で行われた第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S196)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S196:YES)、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S198)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the second ordinary hit determination performed in S185 is the second ordinary hit (S196). If the result of the second normal hit determination is incorrect (S196: NO), the process returns to the main process. When the result of the second normal hit determination is the second normal hit (S196: YES), the second normal hit in-game flag is set to "ON" (S198). The process returns to the main process.

図28を参照して、第二普通電動役物処理(S15、図21参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される(S201)。第二普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合には、第二普通当たり遊技中でないと判断されて(S201:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the second ordinary electric accessory processing (see S15 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 28. When the processing of the second ordinary electric accessory is started, it is determined whether or not the second ordinary hit game is in progress (S201). When the second normal hit game in-game flag is "OFF", it is determined that the second normal hit game is not in progress (S201: NO), and the process returns to the main process.

第二普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合には第二普通当たり遊技中であると判断されて(S201:YES)、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー14が開放中であるかが判断される(S202)。第二開放フラグが「OFF」である場合には第二電チュー14が閉鎖中であると判断されて(S202:NO)、第二電チュー14を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S221)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー14の開閉部材141を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S222)。次いで、第二開放フラグが「ON」となり(S223)、処理はメイン処理へ戻る。 When the second normal hit game flag is "ON", it is determined that the second normal hit game is in progress (S201: YES), and control regarding the second normal hit game is performed. First, it is determined whether the second electric chew 14 is open (S202). When the second open flag is "OFF", it is determined that the second electric chew 14 is closed (S202: NO), and the second electric chew open command for opening the second electric chew 14 is issued. It is generated (S221) and stored in the RAM 52. The second electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The second electric chew solenoid 65, which has received the second electric chew opening command via the relay board 47, opens the opening / closing member 141 of the second electric chew 14. Next, the second opening time is stored in the second opening time counter (S222). Next, the second open flag becomes "ON" (S223), and the process returns to the main process.

一方、第二開放フラグが「ON」である場合には第二電チュー14が開放中であると判断されて(S202:YES)、第二電チュー14へ入賞した遊技球の処理及び第二電チュー14を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S203)。第二開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第二開放時間はまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、第二電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S205)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S205:NO)、処理はS209の判断へ移行する。 On the other hand, when the second open flag is "ON", it is determined that the second electric chew 14 is open (S202: YES), and the processing of the game ball winning the second electric chew 14 and the second A process for closing the electric chew 14 is performed. First, it is determined whether the second opening time has elapsed (S203). If the value of the second opening time counter is not "0", it is determined that the second opening time has not passed yet (S203: NO), and it is determined whether the game ball has won the second electric chew 14. (S205). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second electric chew 14 (S205: NO), and the processing is determined by S209. Move to.

一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー14へ遊技球が入賞したと判断される(S205:YES)。このため、第二電チュー14へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S206)。次いで、第二入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S209)。第二入賞球数が「10」未満である場合(S209:NO)、継続して第二電チュー14が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 14 (S205: YES). Therefore, "1" is added to the second winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of second winning balls, which is the number of game balls winning in the second electric chew 14 (S206). Next, it is determined whether the number of second winning balls is "10" or more (S209). When the number of second winning balls is less than "10" (S209: NO), the second electric chew 14 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第二入賞球数が「10」以上の場合(S209:YES)又は第二開放時間が経過した場合(S203:YES)、第二電チュー14を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S211)、RAM52に記憶される。記憶された第二電チュー閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー14の開閉部材141を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」になり(S212)、第二普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S213)。処理はメイン処理へ戻る。 When the number of second winning balls is "10" or more (S209: YES) or when the second opening time has elapsed (S203: YES), a second electric chew closing command for closing the second electric chew 14 is generated. (S211) and stored in the RAM 52. The stored second electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. The second electric chew solenoid 65, which has received the second electric chew release command via the relay board 47, closes the opening / closing member 141 of the second electric chew 14. Next, "0" is stored in the second open flag and becomes "OFF" (S212), and "0" is stored in the second normal hit in-game flag and becomes "OFF" (S213). The process returns to the main process.

図29を参照して、第三普通図柄処理(S18、図21参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー14へ遊技球が入賞したかが判断される(S231)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」の場合には第二電チュー14へ遊技球が入賞していないと判断されて(S231:NO)、処理はS241の判断へ移行する。 The details of the third ordinary symbol processing (see S18 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 29. When the third ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the second electric chew 14 (S231). When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second electric chew 14 (S231: NO), and the process shifts to the determination of S241.

第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合には第二電チュー14へ遊技球が入賞したと判断されて(S231:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S233)。第三保留球数が「4」である場合(S233:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS241の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合(S233:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S235)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S236)。処理はS241の判断へ移行する。 When the flag corresponding to the second electric chew switch 72 is "ON", it is determined that the game ball has won the second electric chew 14 (S231: YES), and the number of third reserved balls is "4". Is determined (S233). When the number of third reserved balls is "4" (S233: YES), the number of third reserved balls has reached the maximum number of third reserved balls, so the process proceeds to the determination of S241. When the number of third reserved balls is not "4" (S233: NO), "1" is added to the number of third reserved balls stored in the RAM 52 (S235). Next, the third random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the third ordinary hit relationship information storage area (S236). The process shifts to the determination of S241.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S241)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S241:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。 Then, it is determined whether all the electric chews are closed (S241). If at least one of the first to fourth normal hit in-game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S241: NO), and the process returns to the main process. .. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the third ordinary symbol while any of the electric chews is open.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S241:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S242)。第三変動フラグが「OFF」の場合には、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S242:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S243)。第四保留球数が「1」以上である場合(S243:YES)、第三普通図柄の変動が行われず、処理はメイン処理へ戻る。第四保留球数が「0」である場合(S243:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S251)。第三保留球数が「0」である場合(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三保留球数が「1」以上である場合(S251:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S252)。第三普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第三当たり乱数が、第三判定エリア(図示略)にシフトされる(S253)。 If any of the 1st to 4th normal hit game flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S241: YES), and whether the 3rd normal symbol is changing. It is determined (S242). When the third fluctuation flag is "OFF", it is determined that the third ordinary symbol is not changing (S242: NO), and the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S243). When the number of 4th reserved balls is "1" or more (S243: YES), the third normal symbol is not changed and the process returns to the main process. When the number of fourth reserved balls is "0" (S243: NO), it is determined whether the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more (S251). When the number of third reserved balls is "0" (S251: NO), the process returns to the main process. When the number of third reserved balls is "1" or more (S251: YES), the number of third reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S252). The third hit random number stored in the storage area having the smallest number in the third ordinary hit relationship information storage area is shifted to the third determination area (not shown) (S253).

次いで、第三普通当たり判定が行われる(S255)。ROM53には、第三普通当たり判定を行うためのテーブルである第三普通当たり判定テーブルが記憶されている。第三普通当たり判定テーブルは、第三普通当たり判定について「第三普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第三当たり乱数の乱数値を定義している。S255の処理では、第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S253の処理で第三判定エリアにシフトされた第三当たり乱数が「第三普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。 Next, the third normal collision determination is performed (S255). The ROM 53 stores a third ordinary hit determination table, which is a table for performing the third ordinary hit determination. The third ordinary hit determination table defines a random number value of a third hit random number corresponding to "third ordinary hit" or "missing" for the third ordinary hit determination. In the process of S255, the third ordinary hit determination table is referred to, and whether the third hit random number shifted to the third determination area in the process of S253 corresponds to "third ordinary hit" or "missing". It is judged. As a result, the third ordinary hit determination based on the undetermined third hit random number stored in the third ordinary hit relation information storage area is performed in the order in which the third hit random number is stored. In the present embodiment, in the third ordinary hit determination, the third ordinary hit probability (100%) is determined as the third ordinary hit.

次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S256)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S258)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S259)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a third normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the third normal symbol is generated (S256) and stored in the RAM 52. The third normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts the fluctuation of the third ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the third ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is stored in the third ordinary symbol variation time counter (S258). "1" indicating that the third ordinary symbol is changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "ON" (S259), and the process returns to the main process.

一方、S242の判断において、第三変動フラグが「ON」の場合には第三普通図柄が変動中であると判断されて(S242:YES)、第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S261)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S262)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第三普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S262:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the determination of S242, when the third fluctuation flag is "ON", it is determined that the third ordinary symbol is changing (S242: YES), and 4 ms is calculated from the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter. It is subtracted (S261). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the third ordinary symbol has elapsed based on the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter (S262). If the value of the third ordinary symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the third ordinary symbol has not yet elapsed (S262: NO), and the fluctuation of the third ordinary symbol is continued. , The process returns to the main process.

第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S262:YES)、第三普通図柄停止コマンドが生成され(S263)、RAM52に記憶される。記憶された第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第三普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S265)。 When the value of the third normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the third normal symbol has elapsed (S262: YES), and the third normal symbol stop command is generated (S263). ), Stored in the RAM 52. The stored third normal symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the third normal symbol stop command stops the fluctuation of the third normal symbol. Next, "0" indicating that the third ordinary symbol is not changing is stored in the third fluctuation flag and becomes "OFF" (S265).

次いで、S255で行われた第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S266)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S266:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S266:YES)、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S268)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the third ordinary hit determination performed in S255 is the third ordinary hit (S266). If the result of the third normal hit determination is incorrect (S266: NO), the process returns to the main process. When the result of the third ordinary hit determination is the third ordinary hit (S266: YES), the third ordinary hit in-game flag is set to "ON" (S268). The process returns to the main process.

図30を参照して、第三普通電動役物処理(S17、図21参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される(S271)。第三普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合には第三普通当たり遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the third ordinary electric accessory processing (see S17 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. When the processing of the third ordinary electric accessory is started, it is determined whether or not the third ordinary hit game is in progress (S271). When the third normal hit game in-game flag is "OFF", it is determined that the third normal hit game is not in progress (S271: NO), and the process returns to the main process.

第三普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合には第三普通当たり遊技中であると判断されて(S271:YES)、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー15が開放中であるかが判断される(S272)。第三開放フラグが「OFF」である場合には第三電チュー15が閉鎖中であると判断されて(S272:NO)、第三電チュー15を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S291)、RAM52に記憶される。第三電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー15の開閉部材151を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S292)。次いで、第三開放フラグが「ON」となり(S293)、処理はメイン処理へ戻る。 When the third normal hit game flag is "ON", it is determined that the third normal hit game is in progress (S271: YES), and control regarding the third normal hit game is performed. First, it is determined whether the third electric chew 15 is open (S272). When the third open flag is "OFF", it is determined that the third electric chew 15 is closed (S272: NO), and the third electric chew open command for opening the third electric chew 15 is issued. It is generated (S291) and stored in the RAM 52. The third electric chew release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Upon receiving the third electric chew opening command via the relay board 47, the third electric chew solenoid 66 opens the opening / closing member 151 of the third electric chew 15. Next, the third opening time is stored in the third opening time counter (S292). Next, the third open flag becomes "ON" (S293), and the process returns to the main process.

一方、第三開放フラグが「ON」である場合には第三電チュー15が開放中であると判断されて(S272:YES)、第三電チュー15へ入賞した遊技球の処理及び第三電チュー15を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S273)。第三開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第三開放時間はまだ経過していないと判断されて(S273:NO)、第三電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S275)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー15へ遊技球が入賞していないと判断されて(S275:NO)、処理はS279の判断へ移行する。 On the other hand, when the third open flag is "ON", it is determined that the third electric chew 15 is open (S272: YES), and the processing of the game ball winning the third electric chew 15 and the third A process for closing the electric chew 15 is performed. First, it is determined whether the third opening time has elapsed (S273). If the value of the third opening time counter is not "0", it is determined that the third opening time has not passed yet (S273: NO), and it is determined whether the game ball has won the third electric chew 15. (S275). When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the third electric chew 15 (S275: NO), and the processing is determined by S279. Move to.

一方、第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー15へ遊技球が入賞したと判断される(S275:YES)。このため、第三電チュー15へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S276)。次いで、第三入賞球数が「10」以上であるかが判断される(S279)。第三入賞球数が「10」未満である場合(S279:NO)、継続して第三電チュー15が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "ON", it is determined that the game ball has won the third electric chew 15 (S275: YES). Therefore, "1" is added to the third winning ball number counter of the RAM 52, which counts the number of third winning balls, which is the number of game balls winning in the third electric chew 15 (S276). Next, it is determined whether the number of third winning balls is "10" or more (S279). When the number of third winning balls is less than "10" (S279: NO), the third electric chew 15 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第三入賞球数が「10」以上の場合(S279:YES)又は第三開放時間が経過した場合(S273:YES)、第三電チュー15を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S281)、RAM52に記憶される。記憶された第三電チュー閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー15の開閉部材151を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S282)、第三普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S283)。処理はメイン処理へ戻る。 When the number of third winning balls is "10" or more (S279: YES) or when the third opening time has elapsed (S273: YES), a third electric chew closing command for closing the third electric chew 15 is generated. (S281) and stored in the RAM 52. The stored third electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Upon receiving the third electric chew release command via the relay board 47, the third electric chew solenoid 66 closes the opening / closing member 151 of the third electric chew 15. Next, "0" is stored in the third open flag and becomes "OFF" (S282), and "0" is stored in the third normal hit in-game flag and becomes "OFF" (S283). The process returns to the main process.

図31を参照して、第四普通図柄処理(S20、図21参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第一電チュー13へ遊技球が入賞したかが判断される(S301)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合(S301:YES)、処理はS303の判断へ移行する。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」の場合(S301:NO)、第三電チュー15へ遊技球が入賞したかが判断される(S302)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」の場合(S302:NO)、処理はS311の判断へ移行する。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合(S302:YES)、処理はS303の判断へ移行する。 The details of the fourth ordinary symbol processing (see S20 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 31. When the fourth ordinary symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won the first electric chew 13 (S301). When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "ON" (S301: YES), the process shifts to the determination of S303. When the flag corresponding to the first electric chew switch 71 is "OFF" (S301: NO), it is determined whether or not the game ball has won the third electric chew 15 (S302). When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is "OFF" (S302: NO), the process shifts to the determination of S311. When the flag corresponding to the third electric chew switch 73 is “ON” (S302: YES), the process shifts to the determination of S303.

次いで、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S303)。第四保留球数が「4」である場合(S303:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS311の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合(S303:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S305)。次いで、第四乱数が取得され、第四普通当たり関係記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S306)。処理はS311の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the number of fourth reserved balls is "4" (S303). When the number of fourth reserved balls is "4" (S303: YES), the number of fourth reserved balls has reached the maximum number of fourth reserved balls, so the process proceeds to the determination of S311. When the number of fourth reserved balls is not "4" (S303: NO), "1" is added to the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 (S305). Next, the fourth random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the fourth ordinary hit relationship storage area (S306). The process shifts to the determination of S311.

次いで、全ての電チューが閉鎖中であるかが判断される(S311)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」の場合には、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S311:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しない。 Next, it is determined whether all the electric chews are closed (S311). If at least one of the first to fourth normal hit in-game flags is "ON", it is determined that one of the electric chews is open (S311: NO), and the process returns to the main process. .. In this way, the pachinko machine 1 does not measure the fluctuation time of the fourth normal symbol while any of the electric chews is open.

第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」の場合、全ての電チューが閉鎖中であると判断されて(S311:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S312)。第四変動フラグが「OFF」の場合には、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S312:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S313)。第四保留球数が「1」以上である場合(S313:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S314)。第四普通当たり関係情報記憶エリアにおいて最も番号の小さい記憶エリアに記憶されている第四当たり乱数が、第四判定エリア(図示略)にシフトされる(S315)。 If any of the 1st to 4th normal hit game flags is "OFF", it is determined that all the electric chews are closed (S311: YES), and whether the 4th normal symbol is changing. It is determined (S312). When the fourth fluctuation flag is "OFF", it is determined that the fourth ordinary symbol is not changing (S312: NO), and the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is "1" or more. Is determined (S313). When the number of fourth reserved balls is "1" or more (S313: YES), the number of fourth reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S314). The fourth hit random number stored in the storage area having the smallest number in the fourth ordinary hit relationship information storage area is shifted to the fourth determination area (not shown) (S315).

次いで、第四普通当たり判定が行われる(S316)。ROM53には、第四普通当たり判定を行うためのテーブルである第四普通当たり判定テーブルが記憶されている。第四普通当たり判定テーブルは、第四普通当たり判定について「第四普通当たり」又は「はずれ」にそれぞれ対応する第四当たり乱数の乱数値を定義している。S316の処理では、第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S315の処理で第四判定エリアにシフトされた第四当たり乱数が「第四普通当たり」又は「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率(100%)で第四普通当たりと判定される。 Next, the fourth normal collision determination is performed (S316). The ROM 53 stores a fourth ordinary hit determination table, which is a table for performing the fourth ordinary hit determination. The fourth ordinary hit determination table defines a random number value of the fourth ordinary hit random number corresponding to "fourth ordinary hit" or "missing" for the fourth ordinary hit determination. In the process of S316, the fourth ordinary hit determination table is referred to, and whether the fourth hit random number shifted to the fourth determination area in the process of S315 corresponds to "fourth ordinary hit" or "missing". It is judged. As a result, the fourth ordinary hit determination based on the undetermined fourth hit random number stored in the fourth ordinary hit relation information storage area is performed in the order in which the fourth ordinary hit random number is stored. In the present embodiment, in the fourth ordinary hit determination, the fourth ordinary hit probability (100%) is determined as the fourth ordinary hit.

次いで、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが生成され(S317)、RAM52に記憶される。第四普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第四普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S318)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S319)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, a fourth normal symbol fluctuation start command for starting the fluctuation of the fourth normal symbol is generated (S317) and stored in the RAM 52. The fourth normal symbol variation start command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 starts the fluctuation of the fourth ordinary symbol. Next, a predetermined variation time of the fourth ordinary symbol (2 seconds in the present embodiment) is stored in the fourth ordinary symbol variation time counter (S318). "1" indicating that the fourth ordinary symbol is changing is stored in the fourth fluctuation flag and becomes "ON" (S319), and the processing returns to the main processing.

一方、S312の判断において、第四変動フラグが「ON」の場合には第四普通図柄が変動中であると判断されて(S312:YES)、第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S331)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S332)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、第四普通図柄の変動時間がまだ経過していないと判断されて(S332:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, in the judgment of S312, when the fourth fluctuation flag is "ON", it is determined that the fourth normal symbol is changing (S312: YES), and 4 ms is calculated from the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter. It is subtracted (S331). Next, it is determined whether or not the fluctuation time of the fourth ordinary symbol has elapsed based on the value of the fourth ordinary symbol fluctuation time counter (S332). If the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time of the fourth normal symbol has not yet elapsed (S332: NO), and the fluctuation of the fourth normal symbol is continued. , The process returns to the main process.

第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S332:YES)、第四普通図柄停止コマンドが生成され(S333)、RAM52に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。次いで、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」になる(S335)。 When the value of the fourth normal symbol fluctuation time counter is "0", it is determined that the fluctuation time of the fourth normal symbol has elapsed (S332: YES), and the fourth normal symbol stop command is generated (S333). ), Stored in the RAM 52. The stored fourth ordinary symbol stop command is transmitted to the symbol display unit 24 via the relay board 47 by the command output process of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the fourth ordinary symbol stop command stops the fluctuation of the fourth ordinary symbol. Next, "0" indicating that the fourth ordinary symbol is not changing is stored in the fourth fluctuation flag and becomes "OFF" (S335).

次いで、S316で行われた第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S336)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S336:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S336:YES)、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S339)。処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether the result of the fourth ordinary hit determination performed in S316 is the fourth ordinary hit (S336). If the result of the fourth normal hit determination is incorrect (S336: NO), the process returns to the main process. When the result of the fourth ordinary hit determination is the fourth ordinary hit (S336: YES), the fourth ordinary hit in-game flag is set to "ON" (S339). The process returns to the main process.

また、S313の判断において、第四保留球数が「0」の場合には(S313:NO)、まだ第四普通当たり判定の行われていない第四保留球が存在せず、一連の第四普通当たり遊技が終了する。一連の第四普通当たり遊技が終了される際には、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S321)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合には大当たり遊技中でないと判断されて(S321:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the judgment of S313, when the number of the fourth reserved balls is "0" (S313: NO), there is no fourth reserved ball for which the fourth normal hit determination has not been performed yet, and a series of fourth balls. The normal hit game ends. When a series of fourth ordinary hit games are completed, the jackpot game may also be terminated. In this case, it is necessary to perform a process of ending the jackpot game. Therefore, first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S321). When the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S321: NO), and the process returns to the main process.

大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には大当たり遊技中であると判断されて(S321:YES)、第一普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S322)。第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合には第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S322:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 When the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S321: YES), and it is determined whether the first normal hit game is completed (S322). When the first normal hit game in-game flag is "ON", it is determined that the first normal hit game has not ended (S322: NO), and the process returns to the main process.

第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合には第一普通当たり遊技が終了していると判断されて(S322:YES)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S325)。第三保留球数が「1」以上の場合には、まだ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在する。この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、その後に第三普通当たり遊技が行われるので、大当たり遊技が継続する。したがって、第三保留球数が「1」以上の場合(S325:YES)、大当たり遊技は終了せず、処理はメイン処理へ戻る。 If the first normal hit game flag is "OFF", it is determined that the first normal hit game has ended (S322: YES), and whether the number of third reserved balls is "1" or more. It is determined (S325). When the number of third reserved balls is "1" or more, there is a third reserved ball for which the third normal hit determination has not yet been performed. At this point, only a series of fourth ordinary hit games is completed, and then the third ordinary hit game is performed, so that the big hit game continues. Therefore, when the number of third reserved balls is "1" or more (S325: YES), the jackpot game does not end and the process returns to the main process.

一方、第三保留球数が「0」の場合(S325:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S326)。第二保留球数が「1」以上の場合には、まだ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。この時点では一連の第四普通当たり遊技が終了するのみであり、その後に第二普通当たり遊技が行われるので、大当たり遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S326:YES)、大当たり遊技は終了せず、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the number of third reserved balls is "0" (S325: NO), it is determined whether the number of second reserved balls is "1" or more (S326). When the number of second reserved balls is "1" or more, there is a second reserved ball for which the second normal hit determination has not yet been performed. At this point, only a series of fourth ordinary hit games is completed, and then the second ordinary hit game is performed, so that the big hit game continues. Therefore, when the number of second reserved balls is "1" or more (S326: YES), the jackpot game does not end and the process returns to the main process.

一方、第二保留球数が「0」の場合(S326:NO)、一連の第四普通当たり遊技が終了し、第二保留球、第三保留球及び第四保留球が存在せず、第一普通当たり遊技も行われていないので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S328)。大当たり遊技終了コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S329)。大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを通知するためのコマンドである。記憶された大当たり遊技終了コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板58に送信される。その後、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the number of second reserved balls is "0" (S326: NO), a series of fourth normal hit games are completed, the second reserved balls, the third reserved balls, and the fourth reserved balls do not exist, and the second is Since the normal hit game is not performed, the big hit game ends. Therefore, the jackpot game state flag is set to "OFF" (S328). The jackpot game end command is generated and stored in the RAM 52 (S329). The jackpot game end command is a command for notifying that the jackpot game is finished. The stored jackpot game end command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. After that, the process returns to the main process.

図32を参照して、S329(図31参照)で生成される大当たり遊技終了コマンドの詳細について説明する。大当たり遊技終了コマンドは、「大当たり遊技正常終了」、「大当たり遊技異常終了A」〜「大当たり遊技異常終了C」の4つの種別を含む。CPU51は、大当たり遊技が終了する時点において非電動役物が開放しているか否かを判断し、判断結果に応じた種別のコマンドを生成する(S329)。 The details of the jackpot game end command generated in S329 (see FIG. 31) will be described with reference to FIG. 32. The jackpot game end command includes four types of "big hit game normal end", "big hit game abnormal end A" to "big hit game abnormal end C". The CPU 51 determines whether or not the non-electric accessory is open at the end of the jackpot game, and generates a command of a type according to the determination result (S329).

大当たり遊技が終了する時点において、第一非電動役物17及び第二非電動役物18が閉鎖している場合(第一非電作動センサ81及び第二非電作動センサ82のいずれも「ON」の場合)、CPU51は「大当たり遊技正常終了」の種別のコマンドを生成する。第一非電動役物17が閉鎖し、第二非電動役物18が開放している場合(第一非電作動センサ81が「ON」、第二非電作動センサ82が「OFF」の場合)、CPU51は「大当たり遊技異常終了A」の種別のコマンドを生成する。第一非電動役物17が開放し、第二非電動役物18が閉鎖している場合(第一非電作動センサ81が「OFF」、第二非電作動センサ82が「ON」の場合)、CPU51は「大当たり遊技異常終了B」の種別のコマンドを生成する。第一非電動役物17及び第二非電動役物18が開放している場合(第一非電作動センサ81及び第二非電作動センサ82のいずれも「OFF」の場合)、CPU51は「大当たり遊技異常終了C」の種別のコマンドを生成する。大当たり遊技終了コマンドは、サブ制御基板58のCPU581が4つの種別を判別できるように構成されている。 When the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 are closed at the time when the jackpot game ends (both the first non-electric operation sensor 81 and the second non-electric operation sensor 82 are "ON". ”), The CPU 51 generates a command of the type of“ normal end of big hit game ”. When the first non-electric accessory 17 is closed and the second non-electric accessory 18 is open (when the first non-electric operation sensor 81 is "ON" and the second non-electric operation sensor 82 is "OFF". ), The CPU 51 generates a command of the type of "big hit game abnormal end A". When the first non-electric accessory 17 is open and the second non-electric accessory 18 is closed (when the first non-electric operation sensor 81 is "OFF" and the second non-electric operation sensor 82 is "ON" ), The CPU 51 generates a command of the type of "big hit game abnormal end B". When the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 are open (when both the first non-electric operation sensor 81 and the second non-electric operation sensor 82 are "OFF"), the CPU 51 is set to ". Generate a command of the type "Big hit game abnormal end C". The jackpot game end command is configured so that the CPU 581 of the sub control board 58 can discriminate between the four types.

図33を参照して、第四普通電動役物処理(S19、図21参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、第四普通当たり遊技中であるかが判断される(S341)。第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」である場合には第四普通当たり遊技中でないと判断されて(S341:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 The details of the fourth ordinary electric accessory processing (S19, see FIG. 21) will be described with reference to FIG. 33. When the processing of the fourth ordinary electric accessory is started, it is determined whether or not the fourth ordinary hit game is in progress (S341). When the fourth normal hit game in-game flag is "OFF", it is determined that the fourth normal hit game is not in progress (S341: NO), and the process returns to the main process.

第四普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合には第四普通当たり遊技中であると判断されて(S341:YES)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー16が開放中であるかが判断される(S342)。第四開放フラグが「OFF」である場合には第四電チュー16が閉鎖中であると判断されて(S342:NO)、第四電チュー16を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S361)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー16の開閉部材161を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S362)。次いで、第四開放フラグが「ON」となり(S363)、処理はメイン処理へ戻る。 When the fourth normal hit game flag is "ON", it is determined that the fourth normal hit game is in progress (S341: YES), and control related to the fourth normal hit game is performed. First, it is determined whether the Shikoku Electric Power Chu 16 is open (S342). When the fourth open flag is "OFF", it is determined that the fourth electric power chew 16 is closed (S342: NO), and the fourth electric power chew open command for opening the fourth electric power chew 16 is issued. It is generated (S361) and stored in the RAM 52. The Shikoku Electric Power Company release command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Upon receiving the Shikoku Electric Power Chu opening command via the relay board 47, the Shikoku Electric Power Chu solenoid 67 opens the opening / closing member 161 of the Shikoku Electric Power Chu 16. Next, the fourth opening time is stored in the fourth opening time counter (S362). Next, the fourth open flag becomes "ON" (S363), and the process returns to the main process.

一方、第四開放フラグが「ON」である場合には第四電チュー16が開放中であると判断されて(S342:YES)、第四電チュー16へ入賞した遊技球の処理及び第四電チュー16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S343)。第四開放時間カウンタの値が「0」でない場合には第四開放時間はまだ経過していないと判断されて(S343:NO)、第四電チュー16へ遊技球が入賞したかが判断される(S345)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S345:NO)、処理はS349の判断へ移行する。 On the other hand, when the 4th open flag is "ON", it is determined that the 4th electric power chew 16 is open (S342: YES), and the processing of the game ball winning the 4th electric power chew 16 and the 4th A process for closing the electric chew 16 is performed. First, it is determined whether the fourth opening time has elapsed (S343). If the value of the 4th opening time counter is not "0", it is determined that the 4th opening time has not passed yet (S343: NO), and it is determined whether the game ball has won the 4th electric power chew 16. (S345). When the flag corresponding to the 4th electric power chew switch 74 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the 4th electric power chew 16 (S345: NO), and the processing is determined by S349. Move to.

一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー16へ遊技球が入賞したと判断される(S345:YES)。このため、第四電チュー16へ入賞した遊技球の個数である第四入賞球数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S346)。次いで、第四入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S349)。第四入賞球数が「7」未満である場合(S349:NO)、継続して第四電チュー16が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the flag corresponding to the 4th electric power chew switch 74 is "ON", it is determined that the game ball has won the 4th electric power chew 16 (S345: YES). Therefore, "1" is added to the fourth winning ball counter of the RAM 52, which counts the number of fourth winning balls, which is the number of game balls winning in the fourth electric power chew 16 (S346). Next, it is determined whether the number of fourth winning balls is "7" or more (S349). When the number of fourth winning balls is less than "7" (S349: NO), the fourth electric power chew 16 is continuously released, so that the process returns to the main process.

第四入賞球数が「7」以上の場合(S349:YES)又は第四開放時間が経過した場合(S343:YES)、第四電チュー16を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成され(S351)、RAM52に記憶される。記憶された第三電チュー閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S352)、第四普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」になる(S353)。処理はメイン処理へ戻る。 When the number of 4th winning balls is "7" or more (S349: YES) or when the 4th opening time has elapsed (S343: YES), a command to close the 4th electric power chew 16 is generated. (S351) and stored in the RAM 52. The stored third electric chew closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Upon receiving the fourth chew opening command via the relay board 47, the fourth electric power chew solenoid 67 closes the opening / closing member 161 of the fourth electric power chew 16. Next, "0" is stored in the fourth open flag and becomes "OFF" (S352), and "0" is stored in the fourth normal hit in-game flag and becomes "OFF" (S353). The process returns to the main process.

図34を参照して、非電動役物処理(S21、図21参照)の詳細について説明する。非電動役物処理が開始されると、確認スイッチ検知時処理(S371)、非電開放時処理(S372)、第一非電入賞時処理(S373)、第二非電入賞時処理(S375)、第一非電閉鎖時処理(S376)、第二非電閉鎖時処理(S378)、第一非電非閉鎖判断処理(S379)が、順に行われる。 The details of the non-electric accessory processing (see S21 and FIG. 21) will be described with reference to FIG. 34. When the non-electric accessory processing is started, the confirmation switch detection processing (S371), non-electric opening processing (S372), first non-electric winning processing (S373), second non-electric winning processing (S375) , The first non-electric closing process (S376), the second non-electric closing process (S378), and the first non-electric non-closing determination process (S379) are performed in this order.

図35を参照して、確認スイッチ検知時処理(S371、図34参照)の詳細について説明する。確認スイッチ検知時処理では、第一非電確認スイッチ83又は第二非電確認スイッチ84が遊技球の通過を検知することに応じた処理が行われる。確認スイッチ検知時処理で使用されるフラグについて説明する。確認スイッチ検知時処理では、第一確認フラグ及び第二確認フラグが使用される。第一確認フラグ及び第二確認フラグは、RAM52に記憶される。第一確認フラグは、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した場合に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二確認フラグは、第二非電確認スイッチ84が遊技球の通過を検知した場合に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。 The details of the confirmation switch detection processing (see S371 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 35. In the confirmation switch detection time processing, processing is performed according to the detection of the passage of the game ball by the first non-electric confirmation switch 83 or the second non-electric confirmation switch 84. The flags used in the confirmation switch detection processing will be described. In the confirmation switch detection processing, the first confirmation flag and the second confirmation flag are used. The first confirmation flag and the second confirmation flag are stored in the RAM 52. As for the first confirmation flag, when the first non-electric confirmation switch 83 detects the passage of the game ball, "1" is memorized and becomes "ON", and when not, "0" is memorized and "OFF". become. As for the second confirmation flag, when the second non-electric confirmation switch 84 detects the passage of the game ball, "1" is memorized and becomes "ON", and when not, "0" is memorized and "OFF". become.

確認スイッチ検知時処理が開始されると、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知したかが判断される(S381)。遊技球の通過が検知されていない場合(S381:NO)、処理はS401の判断へ移行する。遊技球の通過が検知された場合(S381:YES)、第一確認フラグが「ON」になる(S382)。 When the confirmation switch detection processing is started, it is determined whether the first non-electric confirmation switch 83 has detected the passage of the game ball (S381). When the passage of the game ball is not detected (S381: NO), the process shifts to the determination of S401. When the passage of the game ball is detected (S381: YES), the first confirmation flag is set to "ON" (S382).

次いで、第一電チュー13が開閉動作を実行中であるかが判断される(S383)。本実施形態では、第一普通当たり遊技において開始演出が終了した時点から終了演出が終了する時点までの間を、第一電チュー13が開閉動作を実行中である期間としている。これは、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」である場合に相当する。第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(S383:NO)、第一非電確認異常コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S385)。第一非電確認異常コマンドは、第一非電確認スイッチ83が遊技球を検知した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でないことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電確認異常コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。 Next, it is determined whether the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S383). In the present embodiment, the period from the end of the start effect to the end of the end effect in the first normal hit game is defined as the period during which the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation. This corresponds to the case where the first normal hit game in-game flag is "ON" and the first open flag or the end effect in-game flag is "ON". When the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (S383: NO), the first non-electric confirmation error command is generated and stored in the RAM 52 (S385). The first non-electric confirmation abnormality command is a command for notifying that the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation when the first non-electric confirmation switch 83 detects a game ball. The stored first non-electric confirmation error command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

遊技が正常に行われる場合には、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合に遊技球が第一電チュー13へ入賞することがない。したがって、第一非電確認スイッチ83が遊技球を検知した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でないときには、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、このような状況を検出し、エラーとして報知するために第一非電確認異常コマンドを生成する。本実施形態では、パチンコ機1は、不正行為をより厳密に検出するために、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した場合に第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」であるときを検出している。これに限られず、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した場合に第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であるとき(第一大当たり遊技の開始演出の開始時点から終了演出の終了時点まで)が検出されてもよい。 When the game is normally performed, the game ball does not win the first electric chew 13 when the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation. Therefore, when the first non-electric confirmation switch 83 detects the game ball and the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation, there is a possibility that some kind of fraudulent act has been performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects such a situation and generates a first non-electric confirmation abnormality command in order to notify it as an error. In the present embodiment, in order to detect fraudulent activity more strictly, the pachinko machine 1 sets the first normal hit in-game flag to "ON" when the first non-electric confirmation switch 83 detects the passage of the game ball. Yes, and it is detected when the first open flag or the end effecting flag is "ON". Not limited to this, when the first non-electric confirmation switch 83 detects the passage of the game ball and the first normal hit game in-game flag is "ON" (the first jackpot game start effect starts and ends). (Until the end of) may be detected.

次いで、第一確認フラグが「OFF」になる(S386)。この処理は、不正行為が行われたことにより検知された第一非電確認スイッチ83への遊技球の通過を無効にするために行われる。これにより、パチンコ機1は、以降に第一確認フラグの状態を用いて行われる各種の処理に不具合が生じないようにしている。処理はS401の判断へ移行する。 Next, the first confirmation flag is set to "OFF" (S386). This process is performed in order to invalidate the passage of the game ball to the first non-electric confirmation switch 83 detected by the fraudulent act. As a result, the pachinko machine 1 prevents problems from occurring in various processes that are subsequently performed using the state of the first confirmation flag. The process shifts to the determination of S401.

一方、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S383:YES)、前述の第一確認数に「1」が加算される(S391)。また、第二許容数に、第二閉鎖入賞数に等しい「2」が加算される(S392)。すなわち、パチンコ機1は、第一電チュー13の開閉動作の実行中に第一非電確認スイッチ83への遊技球の通過を検知した場合に、第二許容数を設定する。第二許容数とは、後述する第一非電非閉鎖判断処理(図41参照)において用いる数であり、大出玉の第一普通当たり遊技において遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過してから第一非電動役物17が閉鎖するまでの間に第一非電動役物17へ入賞することが許容される遊技球の個数である。第二許容数は、RAM52に記憶される。なお、パチンコ機1のRAMクリア実行直後における第二許容数は「0」である。 On the other hand, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S383: YES), "1" is added to the above-mentioned first confirmation number (S391). In addition, "2", which is equal to the number of second closed prizes, is added to the second allowable number (S392). That is, when the pachinko machine 1 detects the passage of the game ball to the first non-electric confirmation switch 83 during the opening / closing operation of the first electric chew 13, the pachinko machine 1 sets the second allowable number. The second permissible number is a number used in the first non-electric non-closed determination process (see FIG. 41), which will be described later, and the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 in the first normal hit game of a large ball. This is the number of game balls that are allowed to win a prize in the first non-electric accessory 17 between the time when the first non-electric accessory 17 is closed. The second allowable number is stored in the RAM 52. The second allowable number immediately after the RAM clearing of the pachinko machine 1 is "0".

第一許容数について説明した場合と同様に、遊技が正常に進行する場合であっても、第一非電動役物17が開放状態を継続したまま大当たり遊技が終了することがある。大出玉の第一普通当たり遊技の開始前から第一非電動役物17が開放状態である場合、その第一非電動役物17への遊技球の入賞の検知タイミングが、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過検知タイミングよりも後になる場合がある。パチンコ機1は、不正ではないがイレギュラーな遊技が行われることを想定して、第二許容数を一律に「2」とするのではなく、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した時点に第二許容数を設定することとして、遊技の状況に応じて第二許容数を調整する。 Similar to the case where the first allowable number is described, even when the game proceeds normally, the jackpot game may end while the first non-electric accessory 17 continues to be in the open state. When the first non-electric accessory 17 is in the open state before the start of the first normal hit game of the large ball, the detection timing of winning the game ball to the first non-electric accessory 17 is the first non-electric accessory. The confirmation switch 83 may be later than the passage detection timing of the game ball. In the pachinko machine 1, assuming that irregular games are performed although it is not illegal, the second allowable number is not uniformly set to "2", but the first non-electric confirmation switch 83 passes through the game ball. The second permissible number is set at the time when the above is detected, and the second permissible number is adjusted according to the situation of the game.

次いで、チェックタイマに確認時間である6秒がセットされる(S393)。チェックタイマは、確認時間を計測するためにRAM52に設けられるタイマカウンタである。確認時間とは、所定の条件が満たされた時点から第一非電動役物17が閉鎖するまでにかかる最大時間の目安である。すなわち、第一非電動役物17は、遊技が正常に進行していれば、所定の条件が満たされた時点から確認時間が経過するまでの間に閉鎖状態になっている。所定の条件とは、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した後に第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数の合計が第二許容数と等しく、且つ、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合である。 Next, the check timer is set to the confirmation time of 6 seconds (S393). The check timer is a timer counter provided in the RAM 52 for measuring the confirmation time. The confirmation time is a guideline for the maximum time required from the time when a predetermined condition is satisfied until the first non-electric accessory 17 is closed. That is, if the game is proceeding normally, the first non-electric accessory 17 is in a closed state from the time when the predetermined condition is satisfied until the confirmation time elapses. The predetermined conditions are that the total number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 after the first non-electric confirmation switch 83 has detected the passage of the game balls is equal to the second allowable number, and the first This is the case where the electric chew 13 is not executing the opening / closing operation.

なお、パチンコ機1は、非電動役物が開放状態から閉鎖状態に移行した後、非電動役物が閉鎖状態を所定時間維持した場合に、非電動役物が完全に閉鎖したとみなしている。非電動役物が完全に閉鎖した状態を、以下では「完全閉鎖」という。本実施形態では、完全閉鎖に必要な所定時間(以下、「完全閉鎖時間」という。)は、第一非電動役物17及び第二非電動役物18ともに3秒間である。確認時間は、完全閉鎖時間よりも長い時間に設定されている。なお、S393では、チェックタイマに確認時間がセットされるのみであり、確認時間の計測(チェックタイマの減算)は、後述する別のタイミングで開始される。 The pachinko machine 1 considers that the non-electric accessory is completely closed when the non-electric accessory maintains the closed state for a predetermined time after the non-electric accessory shifts from the open state to the closed state. .. The state in which the non-electric accessory is completely closed is referred to as "completely closed" below. In the present embodiment, the predetermined time required for complete closure (hereinafter referred to as "complete closure time") is 3 seconds for both the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18. The confirmation time is set to be longer than the complete closure time. In S393, only the confirmation time is set in the check timer, and the measurement of the confirmation time (subtraction of the check timer) is started at another timing described later.

次いで、第二非電確認スイッチ84が遊技球の通過を検知したかが判断される(S401)。遊技球の通過が検知されていない場合(S401:NO)、処理は非電動役物処理(図34参照)へ戻る。遊技球の通過が検知された場合(S401:YES)、第二確認フラグが「ON」になる(S402)。 Next, it is determined whether the second non-electric confirmation switch 84 has detected the passage of the game ball (S401). If the passage of the game ball is not detected (S401: NO), the process returns to the non-electric accessory process (see FIG. 34). When the passage of the game ball is detected (S401: YES), the second confirmation flag is set to "ON" (S402).

次いで、第一電チュー13が開閉動作を実行中であるかが判断される(S403)。この判断は、S383と同様の手法で行われる。第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(S403:NO)、第二非電確認異常コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S405)。第二非電確認異常コマンドは、第二非電確認スイッチ84が遊技球を検知した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でないことを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電確認異常コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。 Next, it is determined whether the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S403). This determination is made in the same manner as in S383. When the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (S403: NO), the second non-electric confirmation error command is generated and stored in the RAM 52 (S405). The second non-electric confirmation abnormality command is a command for notifying that the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation when the second non-electric confirmation switch 84 detects the game ball. The stored second non-electric confirmation error command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

第二非電確認異常コマンドが生成される目的は、第二非電確認スイッチ84が遊技球を検知した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でない状況を検出し、エラーとして報知するためであり、第一非電確認異常コマンドが生成される目的と同様である。したがって、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」である場合(第一普通当たり遊技中である場合)に第二非電確認スイッチ84が遊技球を検出したときに、第二非電確認異常コマンドが生成されてもよい。 The purpose of generating the second non-electric confirmation abnormality command is to detect a situation in which the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation when the second non-electric confirmation switch 84 detects a game ball, and notifies it as an error. This is because it is the same as the purpose for which the first non-electrical confirmation error command is generated. Therefore, when the first normal hit game in-game flag is "ON" (when the first normal hit game is in progress) and the second non-electric confirmation switch 84 detects a game ball, the second non-electric confirmation abnormality A command may be generated.

次いで、第二確認フラグが「OFF」になる(S406)。この処理は、不正行為が行われたことにより検知された第二非電確認スイッチ84への遊技球の通過を無効にするために行われる。これにより、パチンコ機1は、以降に第二確認フラグの状態を用いて行われる各種の処理に不具合が生じないようにしている。処理は非電動役物処理へ戻る。一方、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S403:YES)、前述の第二確認数に「1」が加算されて(S408)、処理は非電動役物処理へ戻る。 Then, the second confirmation flag is set to "OFF" (S406). This process is performed in order to invalidate the passage of the game ball to the second non-electric confirmation switch 84 detected by the fraudulent act. As a result, the pachinko machine 1 prevents problems from occurring in various processes that are subsequently performed using the state of the second confirmation flag. The processing returns to the non-electric accessory processing. On the other hand, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S403: YES), "1" is added to the above-mentioned second confirmation number (S408), and the processing returns to the non-electric accessory processing.

図36を参照して、非電開放時処理(S372、図34参照)の詳細について説明する。非電開放時処理では、非電動役物が閉鎖状態から開放状態に移行することに伴う処理が行われる。非電開放時処理で使用されるフラグについて説明する。非電開放時処理では、第一非電完全閉鎖フラグ、第二非電完全閉鎖フラグ、第一非電開放中フラグ、第二非電開放中フラグが使用される。これらのフラグはRAM52に記憶される。第一非電完全閉鎖フラグは、第一非電動役物17が前述の完全閉鎖をしている場合に「1」が記憶されて「ON」になり、完全閉鎖をしていない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二非電完全閉鎖フラグは、第二非電動役物18が完全閉鎖をしている場合に「1」が記憶されて「ON」になり、完全閉鎖をしていない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第一非電開放中フラグは、第一非電動役物17が開放状態にある場合に「1」が記憶されて「ON」になり、第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。第二非電開放中フラグは、第二非電動役物18が開放状態にある場合に「1」が記憶されて「ON」になり、第二非電動役物18が閉鎖状態にある場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。 The details of the non-electric opening process (see S372 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 36. In the non-electric opening process, the process associated with the transition of the non-electric accessory from the closed state to the open state is performed. The flag used in the non-electric opening process will be described. In the non-electric opening processing, the first non-electric complete closing flag, the second non-electric complete closing flag, the first non-electric opening flag, and the second non-electric opening flag are used. These flags are stored in the RAM 52. The first non-electric complete closure flag is set to "ON" when "1" is stored when the first non-electric accessory 17 is completely closed, and "0" when the first non-electric accessory 17 is not completely closed. Is memorized and becomes "OFF". The second non-electric complete closure flag is set to "ON" when the second non-electric accessory 18 is completely closed, and "0" is set when the second non-electric accessory 18 is not completely closed. It is memorized and becomes "OFF". The first non-electric accessory opening flag is set when "1" is stored and turned "ON" when the first non-electric accessory 17 is in the open state, and when the first non-electric accessory 17 is in the closed state. "0" is stored and becomes "OFF". The second non-electric accessory 18 is set to "ON" when the second non-electric accessory 18 is in the open state and "1" is stored, and the second non-electric accessory 18 is in the closed state. "0" is stored and becomes "OFF".

非電開放時処理が開始されると、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行したかが判断される(S411)。この判断は、第一非電開放中フラグが「OFF」の状態で第一非電作動センサ81から「ON」信号を受信したかによって行われる。第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行していない(開放状態又は閉鎖状態を維持している)場合(S411:NO)、処理はS422の判断へ移行する。 When the non-electric opening process is started, it is determined whether the first non-electric accessory 17 has shifted from the closed state to the open state (S411). This determination is made depending on whether the "ON" signal is received from the first non-electric operation sensor 81 in the state where the first non-electric opening flag is "OFF". When the first non-electric accessory 17 has not changed from the closed state to the open state (maintains the open state or the closed state) (S411: NO), the process shifts to the determination of S422.

第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合(S411:YES)、第一非電開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S412)。第一非電開放コマンドは、第一非電動役物17が開放したことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。 When the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state (S411: YES), the first non-electric release command is generated and stored in the RAM 52 (S412). The first non-electric release command is a command for notifying that the first non-electric accessory 17 has been released. The stored first non-electric release command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、第一電チュー13が開閉動作を実行中であるかが判断される(S413)。この判断は、S383等の判断と同様に、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」であるかによって行われる。第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(S413:NO)、第一非電異常開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S415)。第一非電異常開始コマンドは、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合に第一非電動役物17が開放したことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電異常開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。次いで、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行したことに伴い第一非電完全閉鎖フラグが「OFF」になり(S416)、処理はS421に移行する。 Next, it is determined whether the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S413). This determination is made based on whether the first normal hit in-game flag is "ON" and the first open flag or the end effect in-game flag is "ON", as in the determination of S383 and the like. When the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (S413: NO), the first non-electric abnormality start command is generated and stored in the RAM 52 (S415). The first non-electric abnormality start command is a command for notifying that the first non-electric accessory 17 has been opened when the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation. The stored first non-electric abnormality start command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, as the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state, the first non-electric complete closing flag becomes “OFF” (S416), and the process shifts to S421.

遊技が正常に行われる場合には、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合に遊技球が第一電チュー13へ入賞することがなく、第一電チュー13へ遊技球が入賞しない場合には非電動役物が開放することもない。したがって、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でないときには、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合に第一非電動役物17が開放した場合を、第一非電動役物17の異常な開放として検出する。また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第一非電異常開始コマンドを生成する。 When the game is performed normally, the game ball does not win the first electric chew 13 and the game ball does not win the first electric chew 13 when the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation. In some cases, the non-electric accessory does not open. Therefore, when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state and the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation, there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects the case where the first non-electric accessory 17 is opened when the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation as an abnormal opening of the first non-electric accessory 17. Further, the pachinko machine 1 generates a first non-electric abnormality start command in order to notify this situation as an error.

なお、本実施形態では、パチンコ機1は、不正行為をより厳密に検出するために、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」であるときを検出している。これに限られず、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であるとき(第一大当たり遊技の開始演出の開始時点から終了演出の終了時点まで)が検出されてもよい。 In the present embodiment, in order to detect fraudulent activity more strictly, the pachinko machine 1 sets the first normal hit in-game flag to "when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state. It is detected when it is "ON" and the first open flag or the end effecting flag is "ON". Not limited to this, when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state and the first normal hit game in-game flag is "ON" (ends from the start time of the first big hit game start effect). (Until the end of the effect) may be detected.

この他、パチンコ機1は、S415の処理に替えて、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合に(S413:YES)、第一非電確認スイッチ83が遊技球の通過を検知した回数が1回を超えたか否かを判断してもよい。そして、パチンコ機1は、第一非電確認スイッチ83による遊技球の通過検知回数が1回を超えた場合(2回以上の通過検知があった場合)を、第一非電動役物17の異常な開放として検出してもよい。また、パチンコ機1は、このような異常な第一非電動役物17の開放を検出した場合に、第一非電異常開始コマンドを生成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 1, instead of the processing of S415, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S413: YES), the first non-electric confirmation switch 83 detects the passage of the game ball. It may be determined whether or not the number of times the game has been played exceeds one time. Then, when the number of passage detections of the game ball by the first non-electric confirmation switch 83 exceeds one (when two or more passages are detected), the pachinko machine 1 of the first non-electric accessory 17 It may be detected as an abnormal opening. Further, the pachinko machine 1 may generate a first non-electric abnormality start command when such an abnormal opening of the first non-electric accessory 17 is detected.

本実施形態では、遊技が正常に行われる場合には、大出玉の第一普通当たり遊技が1回行われる間に、第一非電確認スイッチ83によって遊技球の通過が1回だけ検知される。このため、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合に第一非電確認スイッチ83による遊技球の通過検知回数が2回以上である場合には、何らかの不正行為が行われている可能性がある。したがって、パチンコ機1は、このような状況を検出し、エラーとして報知することによって、不正行為を抑制できる。大出玉の第一普通当たり遊技が1回行われる間に、第一非電確認スイッチ83によって遊技球通過が検知される回数が複数回の所定回数となる遊技仕様の場合もある。この場合には、パチンコ機1は、その所定回数を超える回数の遊技球の通過検知が第一非電確認スイッチ83によってされたときを検出してもよい。また、パチンコ機1は、第一電チュー13が開閉動作を実行中であり、且つ、大出玉の第一普通当たり遊技が実行中である場合に、第一普通当たり遊技が1回行われる間における第一非電確認スイッチ83による遊技球通過検知回数に基づいた上記判断を行ってもよい。 In the present embodiment, when the game is normally performed, the passage of the game ball is detected only once by the first non-electric confirmation switch 83 while the first normal hit game of the large ball is performed once. To. Therefore, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation and the number of times the game ball is detected by the first non-electric confirmation switch 83 is two or more times, some kind of fraudulent act is performed. there is a possibility. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress fraudulent activities by detecting such a situation and notifying it as an error. In some cases, the number of times the game ball passage is detected by the first non-electric confirmation switch 83 is a predetermined number of times while the first normal hit game of a large ball is performed once. In this case, the pachinko machine 1 may detect when the first non-electric confirmation switch 83 detects the passage of the game ball more than the predetermined number of times. Further, in the pachinko machine 1, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation and the first ordinary hit game of the large ball is being executed, the first ordinary hit game is performed once. The above determination may be made based on the number of times the game ball has been detected by the first non-electric confirmation switch 83.

一方、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S413:YES)、実行中の第一普通当たり遊技が小出玉の第一普通当たり遊技であるかが判断される(S418)。この判断は、S55(図22参照)でRAM52に記憶された第一普通図柄の当たり図柄に基づいて行われる。実行中の第一普通当たり遊技が大出玉の第一普通当たり遊技である場合(S418:NO)、処理はS421の判断へ移行する。実行中の第一普通当たり遊技が小出玉の第一普通当たり遊技である場合(S418:YES)、第一非電不正作動コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S419)。第一非電不正作動コマンドは、小出玉の第一普通当たり遊技において第一非電動役物17が開放したことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電不正作動コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理はS421へ移行する。 On the other hand, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S413: YES), it is determined whether the first normal hit game being executed is the first normal hit game of the small ball (S418). .. This determination is made based on the hit symbol of the first ordinary symbol stored in the RAM 52 in S55 (see FIG. 22). When the first normal hit game being executed is the first normal hit game with a large number of balls (S418: NO), the process shifts to the judgment of S421. When the first normal hit game being executed is the first normal hit game of a small ball (S418: YES), the first non-electric illegal operation command is generated and stored in the RAM 52 (S419). The first non-electric fraudulent operation command is a command for notifying that the first non-electric accessory 17 has been released in the first normal hit game of a small ball. The stored first non-electrically illicit operation command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process shifts to S421.

遊技が正常に行われる場合には、小出玉の第一普通当たり遊技の実行中には第二非電動役物18のみが開閉動作を繰り返し、第一非電動役物17は開閉動作を行わない。したがって、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に小出玉の第一普通当たり遊技が実行されているときには、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、小出玉の第一普通当たり遊技の実行中に第一非電動役物17が開放した場合を、第一非電動役物17の不正な開放として検出する。また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第一非電不正作動コマンドを生成する。 When the game is played normally, only the second non-electric accessory 18 repeats the opening / closing operation during the execution of the first normal hit game of the small ball, and the first non-electric accessory 17 performs the opening / closing operation. Absent. Therefore, when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state and the first normal hit game of the small ball is executed, there is a possibility that some kind of cheating is performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects the case where the first non-electric accessory 17 is opened during the execution of the first normal hit game of the small ball as an illegal opening of the first non-electric accessory 17. Further, the pachinko machine 1 generates a first non-electric illegal operation command in order to notify this situation as an error.

次いで、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行したことに伴い、第一非電開放中フラグが「ON」になる(S421)。第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行したかが判断される(S422)。この判断は、第二非電開放中フラグが「OFF」の状態で第二非電作動センサ82から「ON」信号を受信したかによって行われる。第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行していない(開放状態又は閉鎖状態を維持している)場合(S422:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, as the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state, the first non-electric open opening flag becomes “ON” (S421). It is determined whether the second non-electric accessory 18 has shifted from the closed state to the open state (S422). This determination is made depending on whether the "ON" signal is received from the second non-electric operation sensor 82 in the state where the second non-electric opening flag is "OFF". When the second non-electric accessory 18 has not changed from the closed state to the open state (the open state or the closed state is maintained) (S422: NO), the process returns to the non-electric accessory process.

第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行した場合(S422:YES)、第二非電開放コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S423)。第二非電開放コマンドは、第二非電動役物18が開放したことを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電開放コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。 When the second non-electric accessory 18 shifts from the closed state to the open state (S422: YES), the second non-electric release command is generated and stored in the RAM 52 (S423). The second non-electric release command is a command for notifying that the second non-electric accessory 18 has been released. The stored second non-electric release command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、第一電チュー13が開閉動作を実行中であるかが判断される(S425)。この判断は、S413等の判断と同様に、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」であるかによって行われる。第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S425:YES)、処理はS428へ移行する。 Next, it is determined whether the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S425). This determination is made based on whether the first normal hit in-game flag is "ON" and the first open flag or the end effect in-game flag is "ON", as in the determination of S413 and the like. When the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S425: YES), the process shifts to S428.

第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(S425:NO)、第二非電異常開始コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S426)。第二非電異常開始コマンドは、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合に第二非電動役物18が開放したことを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電異常開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に第一電チュー13が開閉動作を実行中でないときには、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、第一電チュー13が開放動作を実行中でない場合に第二非電動役物18が開放した場合を、第二非電動役物18の異常な開放として検出する。また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第二非電異常開始コマンドを生成する。 When the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (S425: NO), the second non-electric abnormality start command is generated and stored in the RAM 52 (S426). The second non-electric abnormality start command is a command for notifying that the second non-electric accessory 18 has been opened when the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation. The stored second non-electric abnormality start command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. When the second non-electric accessory 18 shifts from the closed state to the open state and the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation, there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects the case where the second non-electric accessory 18 is opened when the first electric chew 13 is not executing the opening operation as an abnormal opening of the second non-electric accessory 18. Further, the pachinko machine 1 generates a second non-electric abnormality start command in order to notify this situation as an error.

次いで、第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行したことに伴い第二非電完全閉鎖フラグが「OFF」になり(S428)、第二非電開放中フラグが「ON」になる(S429)。処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, as the second non-electric accessory 18 shifts from the closed state to the open state, the second non-electric complete closure flag becomes "OFF" (S428), and the second non-electric open opening flag becomes "ON". Becomes (S429). The processing returns to the non-electric accessory processing.

図37を参照して、第一非電入賞時処理(S373、図34参照)の詳細について説明する。第一非電入賞時処理では、第一非電動役物17へ遊技球が入賞することに伴う処理が行われる。第一非電入賞時処理が開始されると、第一非電動役物17に遊技球が入賞したかが判断される(S431)。第一非電動役物スイッチ75に対応するフラグが「OFF」の場合には遊技球が第一非電動役物17へ入賞していないと判断されて(S431:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。 The details of the first non-electric winning process (see S373, FIG. 34) will be described with reference to FIG. 37. In the first non-electric winning process, processing is performed when the game ball wins the first non-electric accessory 17. When the first non-electric winning process is started, it is determined whether or not the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S431). When the flag corresponding to the first non-electric accessory switch 75 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first non-electric accessory 17 (S431: NO), and the process is a non-electric accessory. Return to product processing.

第一非電動役物スイッチ75に対応するフラグが「ON」の場合には第一非電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S431:YES)。この場合、第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数である第一非電入賞球数を計数するRAM52の第一非電入賞球数カウンタに「1」が加算される(S432)。次いで、RAM52に記憶されている前述の第一許容数から「1」が減算される(S435)。また、RAM52に記憶されている前述の第二許容数から「1」が減算される(S436)。第一許容数が「0」未満であるかが判断される(S438)。第一許容数が「0」以上である場合(S438:NO)、処理はS441の判断へ移行する。 When the flag corresponding to the first non-electric accessory switch 75 is "ON", it is determined that the game ball has won the first non-electric accessory 17 (S431: YES). In this case, "1" is added to the first non-electric winning ball number counter of the RAM 52 that counts the number of first non-electric winning balls, which is the number of game balls winning in the first non-electric accessory 17 (S432). .. Next, "1" is subtracted from the above-mentioned first allowable number stored in the RAM 52 (S435). Further, "1" is subtracted from the above-mentioned second allowable number stored in the RAM 52 (S436). It is determined whether the first permissible number is less than "0" (S438). When the first allowable number is "0" or more (S438: NO), the process proceeds to the determination of S441.

第一許容数が「0」未満である場合(S438:YES)、第一非電過剰入賞コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S439)。第一非電過剰入賞コマンドは、1回の大当たり遊技において第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数が第一許容数を超えたことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電過剰入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理はS441へ移行する。 When the first allowable number is less than "0" (S438: YES), the first non-electric over-winning command is generated and stored in the RAM 52 (S439). The first non-electric excess winning command is a command for notifying that the number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 in one big hit game exceeds the first allowable number. The stored first non-electric excess winning command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process shifts to S441.

前述したように、第一許容数は大当たり遊技の開始時点に設定され、大出玉の第一普通当たり遊技が実行される場合には原則として「2」が、小出玉の第一普通当たり遊技が実行される場合には「0」が、それぞれ設定される。また、第一非電動役物17が開放状態を継続したまま、次回に大出玉の第一普通当たり遊技が実行される場合には、開放状態の第一非電動役物17の閉鎖に必要な入賞個数を考慮して、第一許容数が「3」又は「4(最大値)」に設定される(図23参照)。パチンコ機1は第一許容数を設定した後、第一非電動役物17へ遊技球が入賞する毎に第一許容数を減算する。したがって、第一許容数が「0」未満になった場合には、第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数が正常な遊技における個数を超えることになる。このような場合には、何らかの不正行為によって第一非電動役物17へ遊技球が入賞している可能性がある。このため、パチンコ機1は、第一普通当たり遊技が大出玉又は小出玉のいずれであるかに応じた第一許容数を設定し、設定した第一許容数を超えて第一非電動役物17へ遊技球が入賞した場合を検出する。また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第一非電過剰入賞コマンドを生成する。 As described above, the first permissible number is set at the start of the big hit game, and when the first normal hit game of the big ball is executed, in principle, "2" is set, and the first normal hit of the small ball When the game is executed, "0" is set respectively. In addition, when the first normal hit game of a large ball is executed next time while the first non-electric accessory 17 continues to be in the open state, it is necessary to close the first non-electric accessory 17 in the open state. The first allowable number is set to "3" or "4 (maximum value)" in consideration of the number of winning prizes (see FIG. 23). After setting the first allowable number, the pachinko machine 1 subtracts the first allowable number each time a game ball wins a prize in the first non-electric accessory 17. Therefore, when the first permissible number becomes less than "0", the number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 exceeds the number in the normal game. In such a case, there is a possibility that the game ball has won the first non-electric accessory 17 due to some cheating. For this reason, the pachinko machine 1 sets a first allowable number according to whether the first normal hit game is a large ball or a small ball, and exceeds the set first allowable number to be the first non-electric machine. A case where a game ball wins a prize in the accessory 17 is detected. Further, the pachinko machine 1 generates a first non-electric over-winning command in order to notify this situation as an error.

次いで、第一非電動役物17が閉鎖状態であるかが判断される(S441)。この判断は、前述の第一非電開放中フラグの状態に基づいて行われる。遊技が正常に行われる場合には、第一非電動役物17に第一閉鎖入賞数(本実施形態では2個)の遊技球が入賞した場合に、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行する。第一非電開放中フラグが「ON」である場合には第一非電動役物17が開放状態であると判断されて(S441:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, it is determined whether the first non-electric accessory 17 is in the closed state (S441). This determination is made based on the state of the first non-electric opening flag described above. When the game is normally performed, the first non-electric accessory 17 is in the open state when the first closed winning number (two in the present embodiment) of the game balls is won in the first non-electric accessory 17. To the closed state. When the first non-electric accessory opening flag is "ON", it is determined that the first non-electric accessory 17 is in the open state (S441: NO), and the process returns to the non-electric accessory process.

第一非電開放中フラグが「OFF」である場合には第一非電動役物17が閉鎖状態であると判断されて(S441:YES)、第一非電動役物17が完全閉鎖しているかが判断される(S442)。この判断は、前述の第一非電完全閉鎖フラグの状態に基づいて行われる。第一非電完全閉鎖フラグが「OFF」である場合には第一非電動役物17が完全閉鎖をしていないと判断されて(S442:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。第一非電完全閉鎖フラグが「ON」である場合には第一非電動役物17が完全閉鎖をしていると判断される(S442:YES)。この場合、S431における「YES」の判断に係る第一非電動役物17への遊技球の入賞を無効にする第一非電入賞無効処理が行われる(S443)。第一非電入賞無効処理は、S431における「YES」の判断に係る第一非電動役物17への遊技球の入賞をなかったものにする。したがって、当該入賞に対する賞球の払い出しの不実行、当該入賞に起因して取得された第二乱数の破棄等の処理が行われる。 When the first non-electric opening flag is "OFF", it is determined that the first non-electric accessory 17 is in the closed state (S441: YES), and the first non-electric accessory 17 is completely closed. Is determined (S442). This determination is made based on the state of the first non-electric complete closure flag described above. When the first non-electric complete closure flag is "OFF", it is determined that the first non-electric accessory 17 is not completely closed (S442: NO), and the process returns to the non-electric accessory process. When the first non-electric complete closure flag is "ON", it is determined that the first non-electric accessory 17 is completely closed (S442: YES). In this case, the first non-electric prize invalidation process for invalidating the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 according to the determination of "YES" in S431 is performed (S443). The first non-electric prize invalidation process makes it possible that the game ball has not won the first non-electric accessory 17 according to the judgment of "YES" in S431. Therefore, processing such as non-execution of the payout of the prize ball for the prize, destruction of the second random number acquired due to the prize, and the like are performed.

次いで、第一非電無効入賞コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S445)。第一非電無効入賞コマンドは、第一非電動役物17が完全閉鎖している状態で第一非電動役物17へ遊技球が入賞したことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電無効入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, the first non-electric invalid winning command is generated and stored in the RAM 52 (S445). The first non-electric invalid winning command is a command for notifying the first non-electric accessory 17 that the game ball has won a prize in a state where the first non-electric accessory 17 is completely closed. The stored first non-electric invalid prize command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The processing returns to the non-electric accessory processing.

遊技が正常に行われる場合には、完全閉鎖している第一非電動役物17に遊技球が入賞することがない。したがって、第一非電動役物17が完全閉鎖している状態で第一非電動役物17への遊技球の入賞が検知された場合には、何らかの不正行為が行われている可能性がある。パチンコ機1は、第一非電動役物17が完全閉鎖している状態における第一非電動役物17への遊技球の入賞を、その入賞を無効にすべき不正な入賞であるとして検出する。そして、パチンコ機1は、第一非電入賞無効処理を実行し、また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第一非電無効入賞コマンドを生成する。 When the game is normally performed, the game ball does not win the first non-electric accessory 17 that is completely closed. Therefore, if the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 is detected while the first non-electric accessory 17 is completely closed, there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed. .. The pachinko machine 1 detects that the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 in the state where the first non-electric accessory 17 is completely closed is an illegal winning that should invalidate the winning. .. Then, the pachinko machine 1 executes the first non-electricity invalidation processing, and the pachinko machine 1 generates the first non-electricity invalidation winning command in order to notify this situation as an error.

なお、第一非電動役物17へ遊技球が入賞してから遊技球が第一非電動役物スイッチ75を通過するまでには、一定の時間がかかる。このため、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行する直前に第一非電動役物17へ入賞した遊技球が第一非電動役物スイッチ75を通過する時点が、第一非電動役物17が閉鎖状態に移行した後であることがある。つまり、第一非電動役物17が閉鎖状態に移行した直後の第一非電動役物スイッチ75による入賞検知は、正常な遊技によって生じ得る。このため、パチンコ機1は、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行し、閉鎖状態を継続して完全閉鎖に至った場合における第一非電動役物スイッチ75による入賞検知を、第一非電入賞無効処理及び第一非電無効入賞コマンド生成の対象としている。 It takes a certain amount of time from when the game ball wins the first non-electric accessory 17 until the game ball passes through the first non-electric accessory switch 75. Therefore, the time when the game ball winning the first non-electric accessory 17 passes through the first non-electric accessory switch 75 immediately before the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state is the first. It may be after the non-electric accessory 17 has transitioned to the closed state. That is, the winning detection by the first non-electric accessory switch 75 immediately after the first non-electric accessory 17 shifts to the closed state can be generated by a normal game. Therefore, the pachinko machine 1 detects the winning by the first non-electric accessory switch 75 when the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state and continues to be closed to completely close. , The first non-electric prize invalidation process and the first non-electrical invalid prize command generation.

図38を参照して、第二非電入賞時処理(S375、図34参照)の詳細について説明する。第二非電入賞時処理では、第二非電動役物18へ遊技球が入賞することに伴う処理が行われる。第二非電入賞時処理が開始されると、第二非電動役物18へ遊技球が入賞したかが判断される(S451)。第二非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「OFF」の場合には遊技球が第二非電動役物18へ入賞していないと判断されて(S451:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。 The details of the second non-electric winning process (see S375 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 38. In the second non-electric winning process, a process is performed in which the game ball wins the second non-electric accessory 18. When the second non-electric winning process is started, it is determined whether or not the game ball has won the second non-electric accessory 18 (S451). When the flag corresponding to the second non-electric accessory switch 76 is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second non-electric accessory 18 (S451: NO), and the process is a non-electric accessory. Return to product processing.

第二非電動役物スイッチ76に対応するフラグが「ON」の場合には第二非電動役物18へ遊技球が入賞したと判断されて(451:YES)、RAM52に記憶されている前述の第二非電累積入賞球数に「1」が加算される(S453)。 When the flag corresponding to the second non-electric accessory switch 76 is "ON", it is determined that the game ball has won the second non-electric accessory 18 (451: YES), and the above-mentioned stored in the RAM 52. "1" is added to the number of second non-electric cumulative winning balls (S453).

次いで、第二非電動役物18が閉鎖状態であるかが判断される(S455)。この判断は、前述の第二非電開放中フラグの状態に基づいて行われる。遊技が正常に行われる場合には、第二非電動役物18に第二閉鎖入賞数(本実施形態では1個)の遊技球が入賞した場合に、第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行する。第二非電開放中フラグが「ON」である場合には第二非電動役物18が開放状態であると判断されて(S455:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, it is determined whether the second non-electric accessory 18 is in the closed state (S455). This determination is made based on the state of the second non-electric opening flag described above. When the game is normally performed, the second non-electric accessory 18 is in the open state when the second closed winning number (1 in the present embodiment) of the game balls is won in the second non-electric accessory 18. To the closed state. When the second non-electric accessory opening flag is "ON", it is determined that the second non-electric accessory 18 is in the open state (S455: NO), and the process returns to the non-electric accessory process.

第二非電開放中フラグが「OFF」である場合には第二非電動役物18が閉鎖状態であると判断されて(S455:YES)、第二非電動役物18が完全閉鎖しているかが判断される(S456)。この判断は、前述の第二非電完全閉鎖フラグの状態に基づいて行われる。第二非電完全閉鎖フラグが「OFF」である場合には第二非電動役物18が完全閉鎖をしていないと判断されて(S456:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。第二非電完全閉鎖フラグが「ON」である場合には第二非電動役物18が完全閉鎖をしていると判断される(S456:YES)。この場合、S451における「YES」の判断に係る第二非電動役物18への遊技球の入賞を無効にする第二非電入賞無効処理が行われる(S458)。第二非電入賞無効処理は、S451における「YES」の判断に係る第二非電動役物18への遊技球の入賞をなかったものにする。したがって、当該入賞に対する賞球の払い出しの不実行等の処理が行われる。 When the second non-electric opening flag is "OFF", it is determined that the second non-electric accessory 18 is in the closed state (S455: YES), and the second non-electric accessory 18 is completely closed. Is determined (S456). This determination is made based on the state of the second non-electric complete closure flag described above. When the second non-electric complete closure flag is "OFF", it is determined that the second non-electric accessory 18 is not completely closed (S456: NO), and the process returns to the non-electric accessory process. When the second non-electric complete closure flag is "ON", it is determined that the second non-electric accessory 18 is completely closed (S456: YES). In this case, the second non-electric prize invalidation process for invalidating the winning of the game ball to the second non-electric accessory 18 according to the determination of "YES" in S451 is performed (S458). The second non-electric prize invalidation process determines that the game ball has not been won in the second non-electric accessory 18 according to the judgment of "YES" in S451. Therefore, processing such as non-execution of payout of prize balls for the prize is performed.

次いで、第二非電無効入賞コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S459)。第二非電無効入賞コマンドは、第二非電動役物18が完全閉鎖している状態で第二非電動役物18へ遊技球が入賞したことを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電無効入賞コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, the second non-electric invalid winning command is generated and stored in the RAM 52 (S459). The second non-electric invalid winning command is a command for notifying the second non-electric accessory 18 that the game ball has won a prize in a state where the second non-electric accessory 18 is completely closed. The stored second non-electric invalid prize command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The processing returns to the non-electric accessory processing.

遊技が正常に行われる場合には、完全閉鎖している第二非電動役物18に遊技球が入賞することがないので、第二非電動役物18が完全閉鎖している状態で第二非電動役物18への遊技球の入賞が検知された場合には、何らかの不正行為が行われている可能性がある。パチンコ機1は、第二非電動役物18が完全閉鎖している状態における第二非電動役物18への遊技球の入賞を、その入賞を無効にすべき不正な入賞であるとして検出する。そして、パチンコ機1は、第二非電入賞無効処理を実行し、また、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第二非電無効入賞コマンドを生成する。 When the game is normally performed, the game ball does not win the second non-electric accessory 18 that is completely closed, so that the second non-electric accessory 18 is completely closed. If the winning of the game ball to the non-electric accessory 18 is detected, there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed. The pachinko machine 1 detects the winning of the game ball in the second non-electric accessory 18 in the state where the second non-electric accessory 18 is completely closed as an illegal winning in which the winning should be invalidated. .. Then, the pachinko machine 1 executes the second non-electricity invalidation processing, and the pachinko machine 1 generates a second non-electricity invalidation winning command in order to notify this situation as an error.

図39を参照して、第一非電閉鎖時処理(S376、図34参照)の詳細について説明する。第一非電閉鎖時処理では、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行することに伴う処理が行われる。第一非電閉鎖時処理が開始されると、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行したかが判断される(S461)。この判断は、第一非電開放中フラグが「ON」の状態で第一非電作動センサ81が「OFF」になったかによって行われる。第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行していない(開放状態又は閉鎖状態を維持している)場合(S461:NO)、処理はS471の判断へ移行する。 The details of the first non-electrically closed processing (see S376 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 39. In the first non-electrically closed time process, the process associated with the transition of the first non-electric accessory 17 from the open state to the closed state is performed. When the first non-electric closing process is started, it is determined whether the first non-electric accessory 17 has shifted from the closed state to the open state (S461). This determination is made depending on whether the first non-electric operation sensor 81 is turned "OFF" while the first non-electric opening flag is "ON". When the first non-electric accessory 17 has not changed from the open state to the closed state (maintains the open state or the closed state) (S461: NO), the process shifts to the determination of S471.

第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行した場合(S461:YES)、第一非電閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S462)。第一非電閉鎖コマンドは、第一非電動役物17が閉鎖したことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。 When the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state (S461: YES), the first non-electric closing command is generated and stored in the RAM 52 (S462). The first non-electric closing command is a command for notifying that the first non-electric accessory 17 has been closed. The stored first non-electrical closure command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行した後、第一非電動役物17の完全閉鎖時間である第一非電完全閉鎖時間の計測が開始される(S463)。この処理では、RAM52のタイマカウンタである第一非電完全閉鎖時間カウンタに前述の完全閉鎖時間(本実施形態では3秒)がセットされる。そして、時間の経過に応じたカウンタ値の減算が開始される。次いで、第一非電動役物17が閉鎖状態に移行したことに伴い、第一非電開放中フラグが「OFF」になる(S465)。 Then, after the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state, the measurement of the first non-electric complete closing time, which is the complete closing time of the first non-electric accessory 17, is started (S463). In this process, the above-mentioned complete closure time (3 seconds in the present embodiment) is set in the first non-electric complete closure time counter which is the timer counter of the RAM 52. Then, the subtraction of the counter value according to the passage of time is started. Next, as the first non-electric accessory 17 shifts to the closed state, the first non-electric opening flag becomes "OFF" (S465).

次いで、第一確認フラグが「ON」であるかが判断される(S466)。第一確認フラグが「OFF」である場合(S466:NO)、処理はS471の判断へ移行する。第一確認フラグが「ON」である場合(S466:YES)、RAM52に記憶されている第一非電入賞球数が「2」未満であるかが判断される(S467)。第一非電入賞球数が「2」である場合(S467:NO)、処理はS467の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the first confirmation flag is "ON" (S466). When the first confirmation flag is "OFF" (S466: NO), the process proceeds to the determination of S471. When the first confirmation flag is "ON" (S466: YES), it is determined whether the number of first non-electric winning balls stored in the RAM 52 is less than "2" (S467). When the number of first non-electric winning balls is "2" (S467: NO), the process shifts to the judgment of S467.

第一非電入賞球数が「2」未満である(「1」又は「0」である)場合(S467:YES)、第一非電入賞不足コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S468)。第一非電入賞不足コマンドは、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した後に、第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数が第一閉鎖入賞数である「2」未満であることを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電入賞不足コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理はS471の判断へ移行する。 When the number of first non-electric prize balls is less than "2" ("1" or "0") (S467: YES), the first non-electric prize insufficient command is generated and stored in the RAM 52 (S468). ). In the first non-electric prize shortage command, the number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 after the game ball has passed the first non-electric confirmation switch 83 is less than "2", which is the number of first closed prizes. It is a command to notify that. The stored first non-electric prize insufficient command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process shifts to the determination of S471.

第一普通当たり遊技において第一電チュー13へ遊技球が入賞したことに伴い遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した後には、第一非電動役物17が開放する。このとき、第一非電動役物17へ向けた遊技球の発射が継続されれば、第一非電動役物17に遊技球が順次入賞する。第一閉鎖入賞数は「2」であるので、遊技が正常に行われる場合には、第一非電確認スイッチ83を遊技球が通過した後の第一非電入賞球数は「2」に到達する。第一非電入賞球数が「2」未満である場合には、第一非電動役物17の入口における球詰まり、第一非電動役物17の開放不良等の何らかのトラブルが生じている可能性がある。このため、パチンコ機1は、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した後に、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行した場合において、第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数が第一閉鎖入賞数である「2」未満であるときを検出する。そして、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために、第一非電入賞不足コマンドを生成する。 After the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 due to the winning of the first electric chew 13 in the first ordinary hit game, the first non-electric accessory 17 is opened. At this time, if the firing of the game ball toward the first non-electric accessory 17 is continued, the game ball is sequentially awarded to the first non-electric accessory 17. Since the number of first closed prizes is "2", when the game is performed normally, the number of first non-electric prize balls after the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 becomes "2". To reach. If the number of first non-electric winning balls is less than "2", there is a possibility that some trouble such as a ball clogging at the entrance of the first non-electric accessory 17 or a poor opening of the first non-electric accessory 17 has occurred. There is sex. Therefore, the pachinko machine 1 shifts to the first non-electric accessory 17 when the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state after the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83. Detects when the number of winning game balls is less than "2", which is the number of first closed winnings. Then, the pachinko machine 1 generates a first non-electric prize shortage command in order to notify this situation as an error.

次いで、第一非電完全閉鎖時間が経過したかが判断される(S471)。この判断は、第一完全閉鎖時間カウンタの値に基づいて行われる。第一非電完全閉鎖時間がまだ経過していない場合、又は第一非電完全閉鎖時間の計測が行われていない場合(S471:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。第一非電完全閉鎖時間が経過した場合(S471:YES)、第一非電完全閉鎖フラグが「ON」になる(S472)。第一許容数が「0」にクリアされる(S473)。 Next, it is determined whether the first non-electric complete closing time has elapsed (S471). This determination is based on the value of the first complete closure time counter. If the first non-electric complete closing time has not yet passed, or if the first non-electric complete closing time has not been measured (S471: NO), the processing returns to the non-electric accessory processing. When the first non-electric complete closure time has elapsed (S471: YES), the first non-electric complete closure flag is set to “ON” (S472). The first allowable number is cleared to "0" (S473).

前述したように、パチンコ機1は、第一非電動役物17が閉鎖した後、完全閉鎖に至った場合には、第一許容数を「0」とする。これにより、パチンコ機1は、完全閉鎖後の第一非電動役物17へ遊技球が入賞した場合を、第一許容数を超えた第一非電動役物17への入賞を不正なものとして検出できる。また、パチンコ機1は、第一非電動役物17が完全閉鎖に至らない場合には、第一非電動役物17が開放状態を継続したまま以降の遊技が進行しているとして、第一許容数を維持する。これにより、パチンコ機1は、第一非電動役物17が開放状態を継続したまま大出玉大当たり遊技が終了し、その後に新たに大出玉大当たり遊技が開始されるようなイレギュラーな遊技を不正な遊技として検出することを回避する。すなわち、パチンコ機1は、大出玉大当たり遊技の当初から第一非電動役物17が開放状態である場合には、開放状態の第一非電動役物17へ遊技球が入賞することにより第一非電動役物17が閉鎖した後、その大出玉大当たり遊技において新たに開放する第一非電動役物17へ遊技球が入賞するような場合を、不正な遊技ではないものとして取り扱うことができる。 As described above, the pachinko machine 1 sets the first permissible number to "0" when the first non-electric accessory 17 is closed and then completely closed. As a result, the pachinko machine 1 considers that when the game ball wins the first non-electric accessory 17 after it is completely closed, the winning of the first non-electric accessory 17 exceeding the first allowable number is illegal. Can be detected. Further, in the pachinko machine 1, if the first non-electric accessory 17 is not completely closed, it is assumed that the subsequent game is proceeding while the first non-electric accessory 17 remains open. Maintain the allowable number. As a result, the pachinko machine 1 is an irregular game in which the big hit big hit game ends while the first non-electric accessory 17 continues to be open, and then a new big hit big hit game is started. Is avoided as an illegal game. That is, in the pachinko machine 1, when the first non-electric accessory 17 is in the open state from the beginning of the big hit game, the game ball wins the first non-electric accessory 17 in the open state. (I) After the non-electric accessory 17 is closed, the case where the game ball wins a prize in the first non-electric accessory 17, which is newly opened in the big hit game, may be treated as not an illegal game. it can.

次いで、第二許容数が「0」にクリアされる(S474)。次いで、チェックタイマの値が「0」にクリアされる(S475)。すなわち、パチンコ機1は、第一非電動役物17が完全閉鎖に至った場合には、第一非電動役物17へ第二許容数の遊技球が入賞したか否かの判断、及び確認時間の計測を終了する。 Then, the second allowable number is cleared to "0" (S474). Next, the value of the check timer is cleared to "0" (S475). That is, when the first non-electric accessory 17 is completely closed, the pachinko machine 1 determines and confirms whether or not the second allowable number of game balls have won the first non-electric accessory 17. Finish measuring the time.

次いで、第一非電動役物17の完全閉鎖に伴い、第一非電入賞球数が「0」にクリアされる(S476)。第一非電動役物17が完全閉鎖した場合には、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過したことに対応する第一非電動役物17の開放が終了したこととなるので、第一確認フラグが「OFF」になる(S477)。 Next, with the complete closure of the first non-electric accessory 17, the number of first non-electric prize balls is cleared to "0" (S476). When the first non-electric accessory 17 is completely closed, it means that the opening of the first non-electric accessory 17 corresponding to the game ball passing through the first non-electric confirmation switch 83 is completed. The confirmation flag is set to "OFF" (S477).

次いで、第一非電ギヤセンサ85が「ON」であるかが判断される(S478)。前述したように、遊技が正常に進行する場合、第一非電動役物17が閉鎖状態にある(第一非電作動センサ81が「ON」である)ときに、第一非電ギヤセンサ85が「ON」である。したがって、第一非電ギヤセンサ85が「ON」である場合(S478:YES)、遊技が正常に進行しているので、処理は非電動役物処理へ戻る。一方、第一非電ギヤセンサ85が「OFF」である場合(S478:NO)、第一非電ギヤ異常コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S479)。第一非電ギヤ異常コマンドは、第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合に第一非電ギヤセンサ85が「OFF」であることを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電ギヤ異常コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, it is determined whether the first non-electric gear sensor 85 is "ON" (S478). As described above, when the game proceeds normally, the first non-electric gear sensor 85 is set when the first non-electric accessory 17 is in the closed state (the first non-electric operation sensor 81 is “ON”). It is "ON". Therefore, when the first non-electric gear sensor 85 is "ON" (S478: YES), since the game is proceeding normally, the process returns to the non-electric accessory process. On the other hand, when the first non-electric gear sensor 85 is "OFF" (S478: NO), the first non-electric gear abnormality command is generated and stored in the RAM 52 (S479). The first non-electric gear abnormality command is a command for notifying that the first non-electric gear sensor 85 is "OFF" when the first non-electric accessory 17 is in the closed state. The stored first non-electric gear abnormality command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The processing returns to the non-electric accessory processing.

第一非電作動センサ81が「OFF」から「ON」になったばかりの状態においては、第一非電動役物17の案内部材173に設けられる遮蔽板173E(図13参照)が、第一非電作動センサ81の検知部における位置が安定しない等の理由で、第一非電作動センサ81の「ON」状態が安定しないことがある。パチンコ機1は、第一非電作動センサ81が「OFF」から「ON」になった後、第一非電完全閉鎖時間を経過し、第一非電作動センサ81の「ON」状態が安定した状態でS478の判断を行う。これにより、パチンコ機1は、第一非電動役物17が閉鎖状態にある場合に第一非電ギヤセンサ85が「OFF」である異常の検出精度を高めている。第一非電作動センサ81が「ON」から「OFF」になった直後であっても、遮蔽板173Eの第一非電作動センサ81の検知部における位置が安定していれば、S478の判断は、第一非電動役物17が完全閉鎖に至るよりも前の閉鎖状態中に行われてもよい。また、第一非電作動センサ81が「ON」から「OFF」になった直後にS478の判断が行われてもよい。 In the state where the first non-electric operation sensor 81 has just changed from "OFF" to "ON", the shielding plate 173E (see FIG. 13) provided on the guide member 173 of the first non-electric accessory 17 is the first non-electric accessory 17. The "ON" state of the first non-electrically operated sensor 81 may not be stable because the position of the electrically operated sensor 81 in the detection unit is not stable. In the pachinko machine 1, after the first non-electric operation sensor 81 changes from "OFF" to "ON", the first non-electric complete closing time elapses, and the "ON" state of the first non-electric operation sensor 81 is stable. In this state, the judgment of S478 is performed. As a result, the pachinko machine 1 enhances the accuracy of detecting an abnormality in which the first non-electric gear sensor 85 is “OFF” when the first non-electric accessory 17 is in the closed state. Even immediately after the first non-electrically activated sensor 81 is changed from "ON" to "OFF", if the position of the shielding plate 173E in the detection unit of the first non-electrically activated sensor 81 is stable, the determination of S478 is made. May be performed during the closed state before the first non-electric accessory 17 reaches complete closure. Further, the determination of S478 may be made immediately after the first non-electric operation sensor 81 is changed from “ON” to “OFF”.

図40を参照して、第二非電閉鎖時処理(S378、図34参照)の詳細について説明する。第二非電閉鎖時処理では、第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行することに伴う処理が行われる。第二非電閉鎖時処理が開始されると、第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行したかが判断される(S481)。この判断は、第二非電開放中フラグが「ON」の状態で第二非電作動センサ82が「OFF」になったかによって行われる。第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行していない(開放状態又は閉鎖状態を維持している)場合(S481:NO)、処理はS492の判断へ移行する。 The details of the second non-electrically closed processing (see S378 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 40. In the second non-electrically closed time process, the process associated with the transition of the second non-electric accessory 18 from the open state to the closed state is performed. When the second non-electric closing process is started, it is determined whether the second non-electric accessory 18 has shifted from the closed state to the open state (S481). This determination is made depending on whether the second non-electric operation sensor 82 is turned "OFF" while the second non-electric opening flag is "ON". When the second non-electric accessory 18 has not changed from the open state to the closed state (maintains the open state or the closed state) (S481: NO), the process shifts to the determination of S492.

第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行した場合(S481:YES)、第二非電閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S482)。第二非電閉鎖コマンドは、第二非電動役物18が閉鎖したことを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理においてサブ制御基板58に送信される。 When the second non-electric accessory 18 shifts from the open state to the closed state (S481: YES), the second non-electric closing command is generated and stored in the RAM 52 (S482). The second non-electric closing command is a command for notifying that the second non-electric accessory 18 has been closed. The stored second non-electrical closure command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time.

次いで、第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行した後、第二非電動役物18の完全閉鎖時間である第二非電完全閉鎖時間の計測が開始される(S483)。この処理では、RAM52のタイマカウンタである第二非電完全閉鎖時間カウンタに前述の完全閉鎖時間(本実施形態では3秒)がセットされる。そして、時間の経過に応じたカウンタ値の減算が開始される。そして、時間の経過に応じたカウンタ値の減算が開始される。次いで、第二非電動役物18が閉鎖状態に移行したことに伴い、第二非電開放中フラグが「OFF」になる(S485)。 Then, after the second non-electric accessory 18 shifts from the open state to the closed state, the measurement of the second non-electric complete closing time, which is the complete closing time of the second non-electric accessory 18, is started (S483). In this process, the above-mentioned complete closure time (3 seconds in the present embodiment) is set in the second non-electric complete closure time counter which is the timer counter of the RAM 52. Then, the subtraction of the counter value according to the passage of time is started. Then, the subtraction of the counter value according to the passage of time is started. Next, as the second non-electric accessory 18 shifts to the closed state, the second non-electric opening flag becomes "OFF" (S485).

次いで、第二確認フラグが「ON」であるかが判断される(S486)。第二確認フラグが「OFF」である場合(S486:NO)、処理はS492の判断へ移行する。第二確認フラグが「ON」である場合(S486:YES)、RAM52に記憶されている第二非電入賞球数が「1」未満であるかが判断される(S488)。第二非電入賞球数が「1」である場合(S488:NO)、処理はS492の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the second confirmation flag is "ON" (S486). When the second confirmation flag is "OFF" (S486: NO), the process proceeds to the determination of S492. When the second confirmation flag is "ON" (S486: YES), it is determined whether the number of second non-electric winning balls stored in the RAM 52 is less than "1" (S488). When the number of second non-electric winning balls is "1" (S488: NO), the process shifts to the determination of S492.

第二非電入賞球数が「1」未満である(「0」である)場合(S488:YES)、第二非電入賞不足コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S489)。第二非電入賞不足コマンドは、遊技球が第二非電確認スイッチ84を通過した後に、第二非電動役物18へ入賞した遊技球の個数が第二閉鎖入賞数である「1」未満であることを通知するためのコマンドである。記憶された第二非電入賞不足コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理はS492の判断へ移行する。 When the number of second non-electric prize balls is less than "1" ("0") (S488: YES), the second non-electric prize insufficient command is generated and stored in the RAM 52 (S489). In the second non-electric prize shortage command, the number of game balls that have won the second non-electric accessory 18 after the game ball has passed the second non-electric confirmation switch 84 is less than "1", which is the number of second closed prizes. It is a command to notify that. The stored second non-powered prize shortage command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The process shifts to the determination of S492.

遊技が正常に行われる場合には、大当たり遊技中に右打ちが継続して行われ、開放した第二非電動役物18へ第二閉鎖入賞数である「1」個の遊技球が入賞し、これに伴い、第二非電動役物18が閉鎖する。したがって、第二非電入賞球数が「1」未満であるのに第二非電動役物18が閉鎖した場合には、第二非電動役物18の開閉機構に何らかのトラブルが発生している可能性がある。このため、パチンコ機1は、第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行したときに、第二非電入賞球数が「1」未満である場合を検出する。そして、パチンコ機1は、この状況をエラーとして報知するために第二非電入賞不足コマンドを生成する。 If the game is played normally, right-handed hitting is continuously performed during the jackpot game, and "1" game balls, which is the number of second closed prizes, wins the opened second non-electric accessory 18. Along with this, the second non-electric accessory 18 is closed. Therefore, when the second non-electric accessory 18 is closed even though the number of second non-electric winning balls is less than "1", some trouble has occurred in the opening / closing mechanism of the second non-electric accessory 18. there is a possibility. Therefore, the pachinko machine 1 detects a case where the number of second non-electric prize balls is less than "1" when the second non-electric accessory 18 shifts from the open state to the closed state. Then, the pachinko machine 1 generates a second non-electric prize shortage command in order to notify this situation as an error.

次いで、第二非電完全閉鎖時間が経過したかが判断される(S492)。この判断は、第二完全閉鎖時間カウンタの値に基づいて行われる。第二非電完全閉鎖時間がまだ経過していない場合(S492:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。第二非電完全閉鎖時間が経過した場合(S492:YES)、第二非電完全閉鎖フラグが「ON」になる(S493)。第二非電動役物18の完全閉鎖に伴い、第二非電入賞球数が「0」にクリアされる(S495)。第二非電動役物18が完全閉鎖した場合には、遊技球が第二非電確認スイッチ84を通過したことに対応する第二非電動役物18の開放が終了したこととなるので、第二確認フラグが「OFF」になる(S496)。処理は非電動役物処理へ戻る。 Then, it is determined whether the second non-electric complete closing time has elapsed (S492). This determination is based on the value of the second complete closure time counter. If the second non-electric complete closing time has not yet passed (S492: NO), the processing returns to the non-electric accessory processing. When the second non-electric complete closure time has elapsed (S492: YES), the second non-electric complete closure flag is set to “ON” (S493). With the complete closure of the second non-electric accessory 18, the number of second non-electric prize balls is cleared to "0" (S495). When the second non-electric accessory 18 is completely closed, it means that the opening of the second non-electric accessory 18 corresponding to the game ball passing through the second non-electric confirmation switch 84 is completed. (Ii) The confirmation flag becomes "OFF" (S496). The processing returns to the non-electric accessory processing.

図41を参照して、第一非電非閉鎖判断処理(S379、図34参照)の詳細について説明する。第一非電非閉鎖判断処理では、遊技が正常に進行する場合であれば第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングに第一非電動役物17が閉鎖しているかが判断される。第一非電非閉鎖判断処理が開始されると、第一確認フラグが「ON」であるかが判断される(S501)。第一確認フラグが「OFF」である場合(S501:NO)、処理はS506の判断へ移行する。 The details of the first non-electric non-closed determination process (see S379 and FIG. 34) will be described with reference to FIG. 41. In the first non-electric non-closed determination process, the first non-electric accessory 17 closes at the timing when the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state if the game proceeds normally. It is judged whether it is doing. When the first non-electric non-closed determination process is started, it is determined whether the first confirmation flag is "ON" (S501). When the first confirmation flag is "OFF" (S501: NO), the process proceeds to the determination of S506.

第一確認フラグが「ON」である場合(S501:YES)、第二許容数が「0」であるかが判断される(S502)。第二許容数が「0」でない場合(S502:NO)、処理はS506の判断へ移行する。第二許容数数が「0」である場合(S502:YES)、第一電チュー13が開閉動作を実行中であるかが判断される(S503)。この判断は、S425等の判断と同様に、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であり、且つ、第一開放フラグ又は終了演出中フラグが「ON」であるかによって行われる。第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S503:YES)、処理はS506の判断へ移行する。 When the first confirmation flag is "ON" (S501: YES), it is determined whether the second allowable number is "0" (S502). If the second permissible number is not "0" (S502: NO), the process proceeds to the determination of S506. When the second allowable number is "0" (S502: YES), it is determined whether the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S503). This determination is made depending on whether the first normal hit in-game flag is "ON" and the first open flag or the end effect in-game flag is "ON", as in the determination of S425 and the like. When the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S503: YES), the process shifts to the determination of S506.

第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(S503:NO)、S393(図35参照)においてRAM52のチェックタイマにセットされた確認時間の計測(チェックタイマの減算)が開始される(S505)。処理はS506の判断へ移行する。 When the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (S503: NO), the measurement of the confirmation time set in the check timer of the RAM 52 (subtraction of the check timer) is started in S393 (see FIG. 35) (S505). ). The process shifts to the determination of S506.

次いで、確認時間が経過したかが判断される(S506)。この判断は、チェックタイマの値に基づいて行われる。確認時間がまだ経過していない場合(S506:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。なお、S475(図39参照)でチェックタイマの値が「0」にクリアされている場合には、確認時間の経過の判断が行われず(S506:NO)、処理は非電動役物処理へ戻る。確認時間が経過した場合(S506:YES)、第一非電非閉鎖コマンドが生成され、RAM52に記憶される(S508)。第一非電非閉鎖コマンドは、遊技が正常に進行する場合であれば第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングに第一非電動役物17が閉鎖してないことを通知するためのコマンドである。記憶された第一非電非閉鎖コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、外部端子板55及びサブ制御基板58に送信される。処理は非電動役物処理へ戻る。 Next, it is determined whether the confirmation time has elapsed (S506). This determination is made based on the value of the check timer. If the confirmation time has not yet passed (S506: NO), the processing returns to the non-electric accessory processing. If the value of the check timer is cleared to "0" in S475 (see FIG. 39), the elapse of the confirmation time is not determined (S506: NO), and the processing returns to the non-electric accessory processing. .. When the confirmation time has elapsed (S506: YES), the first non-electric non-closed command is generated and stored in the RAM 52 (S508). The first non-electric non-closing command closes the first non-electric accessory 17 at the timing when the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state if the game proceeds normally. This is a command to notify that there is no such thing. The stored first non-electric non-closed command is transmitted to the external terminal board 55 and the sub control board 58 in the command output process of the main process to be executed next time. The processing returns to the non-electric accessory processing.

図42を参照して、遊技が正常に進行する場合であれば第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングについて説明する。図42におけるT0、T7、T8は、図19のT0、T7、T8に相当し、第一普通当たり遊技の開始時点、終了演出の開始時点、終了演出の終了時点(第一普通当たり遊技の終了時点)をそれぞれ示す。 With reference to FIG. 42, the timing at which the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state when the game proceeds normally will be described. T0, T7, and T8 in FIG. 42 correspond to T0, T7, and T8 in FIG. 19, and are the start time of the first normal hit game, the start time of the end effect, and the end time of the end effect (end of the first normal hit game). Time point) is shown respectively.

パチンコ機1において、大出玉の第一普通当たり遊技の終了演出の実行時間は、作動位置にある振分部21によって遊技球がストッパ21Bと左端部231Cとの間に保持される位置(図8参照)から第一非電確認スイッチ83の位置まで遊技球が流下するために必要な時間よりも少なくとも長い時間に設定されている。このため、第一電チュー13が最後の開放を終え、終了演出が開始される時点T7に振分部21が作動位置から未作動位置に移動することによって流下を開始した遊技球は、終了演出の実行中(終了演出の終了よりも前)に第一非電確認スイッチ83を通過する。なお、小出玉の第一普通当たり遊技の終了演出の実行時間は、遊技球が第一電チュー13に入賞してから第二非電確認スイッチ84の位置まで遊技球が流下するために必要な時間よりも少なくとも長い時間に設定されている。 In the pachinko machine 1, the execution time of the end effect of the first normal hit game of the large ball is the position where the game ball is held between the stopper 21B and the left end portion 231C by the distribution unit 21 at the operating position (FIG. The time is set to be at least longer than the time required for the game ball to flow down from (see 8) to the position of the first non-electric confirmation switch 83. For this reason, the game ball that has started to flow down by moving the distribution unit 21 from the operating position to the non-operating position at T7 when the first electric chew 13 finishes the final opening and the ending effect is started is the ending effect. Passes through the first non-electric confirmation switch 83 during the execution of (before the end of the end effect). In addition, the execution time of the end effect of the first normal hit game of the small ball is necessary for the game ball to flow down to the position of the second non-electric confirmation switch 84 after the game ball wins the first electric chew 13. It is set to at least a longer time than the normal time.

第一非電動役物パターンAは、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した(遊技球が第一特定領域231Aを通過した)ことに伴い開放した第一非電動役物17が、終了演出の終了後まで開放を継続する場合を示す。開放した第一非電動役物17に第一閉鎖入賞数である「2」個の遊技球が入賞することにより、第一非電動役物17が閉鎖する。第一非電動役物17への2個目の遊技球の入賞が、終了演出の終了後に行われた場合に、第一非電動役物パターンAが生ずる。この場合、2個目の遊技球の入賞に伴い第一非電動役物17が閉鎖した後、第一非電完全閉鎖時間が経過することによって、第一非電動役物17が完全閉鎖の状態になる。 In the first non-electric accessory pattern A, the first non-electric accessory 17 opened when the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 (the game ball passes through the first specific area 231A). The case where the opening is continued until the end of the end effect is shown. The first non-electric accessory 17 is closed when the opened first non-electric accessory 17 is won by "2" game balls, which is the number of first closed prizes. When the winning of the second game ball to the first non-electric accessory 17 is performed after the end effect is completed, the first non-electric accessory pattern A occurs. In this case, the first non-electric accessory 17 is completely closed after the first non-electric accessory 17 is closed due to the winning of the second game ball, and then the first non-electric complete closure time elapses. become.

前述したように、第一電チュー13が開閉動作を実行中である場合(S383:YES)、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した時点に、第二許容数が設定される(S392)。第一非電動役物パターンAにおいては、第二許容数に「2」が設定される。また、確認時間がチェックタイマにセットされる(S393)。その後、第二許容数が「0」であり(S502:YES)、且つ、第一電チュー13が開閉動作を実行中でない場合(終了演出の終了後)(S503:NO)、確認時間の計測が開始される(S505)。確認時間が経過するよりも前に第一非電動役物17が完全閉鎖に至った場合には、第二許容数及び確認時間がクリアされる(S474及びS475)。パチンコ機1は、確認時間を第一非電完全閉鎖時間よりも長い時間に設定している。第二許容数が「0」になった時点から確認時間が経過した時点を、時点T10とする。遊技が正常に行われ、遊技球の右打ちが継続して行われた場合には、確認時間が経過する時点T10よりも前の時点に第一非電動役物17が完全閉鎖の状態になる。すなわち、遊技が正常に進行する場合であれば第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングよりも前に第一非電動役物17が完全閉鎖している。したがって、第一非電動役物パターンAにおいては、確認時間が経過することがないので、第一非電非閉鎖コマンドが生成されない。 As described above, when the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation (S383: YES), the second allowable number is set when the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 (s). S392). In the first non-electric accessory pattern A, "2" is set as the second allowable number. Further, the confirmation time is set in the check timer (S393). After that, when the second allowable number is "0" (S502: YES) and the first electric chew 13 is not executing the opening / closing operation (after the end effect is completed) (S503: NO), the confirmation time is measured. Is started (S505). If the first non-electric accessory 17 is completely closed before the confirmation time elapses, the second allowable number and the confirmation time are cleared (S474 and S475). The pachinko machine 1 sets the confirmation time to a time longer than the first non-electric complete closing time. The time point at which the confirmation time has elapsed from the time when the second allowable number becomes "0" is defined as the time point T10. When the game is normally performed and the right-handed game ball is continuously hit, the first non-electric accessory 17 is completely closed before the time when the confirmation time elapses T10. .. That is, if the game proceeds normally, the first non-electric accessory 17 is completely closed before the timing when the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state. Therefore, in the first non-electric accessory pattern A, the confirmation time does not elapse, so that the first non-electric non-closing command is not generated.

第一非電動役物パターンBは、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過したことに伴い開放した第一非電動役物17が、終了演出が終了するよりも前の時点に開放を終了する場合を示す。開放した第一非電動役物17への2個目の遊技球の入賞が、終了演出の終了よりも前の時点に行われた場合に、第一非電動役物パターンBが生ずる。第一非電動役物パターンBでは、第一非電完全閉鎖時間が経過した時点が、終了演出の終了時点よりも前になる。すなわち、遊技が正常に進行する場合であれば第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングよりも前に第一非電動役物17が完全閉鎖している。 In the first non-electric accessory pattern B, the first non-electric accessory 17 opened when the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 opens before the end effect ends. Indicates the case of termination. When the winning of the second game ball to the opened first non-electric accessory 17 is performed before the end of the end effect, the first non-electric accessory pattern B occurs. In the first non-electric accessory pattern B, the time when the first non-electric complete closing time elapses is before the end time of the end effect. That is, if the game proceeds normally, the first non-electric accessory 17 is completely closed before the timing when the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state.

この場合、終了演出の終了時点よりも前の時点に第一非電動役物17が完全閉鎖に至り、この時点に第二許容数及び確認時間がクリアされる(S474及びS475)。したがって、第一非電動役物パターンBにおいては、確認時間が経過することがないので、第一非電非閉鎖コマンドが生成されない。 In this case, the first non-electric accessory 17 is completely closed at a time before the end time of the end effect, and the second allowable number and the confirmation time are cleared at this time (S474 and S475). Therefore, in the first non-electric accessory pattern B, since the confirmation time does not elapse, the first non-electric non-closing command is not generated.

第一非電動役物パターンCは、第一非電動役物17が開放した状態で第一普通当たり遊技が開始され、第一電チュー13へ入賞した遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過する直前に第一非電動役物17に遊技球が入賞して第一非電動役物17が閉鎖し、その直後に、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過したことに伴い第一非電動役物17が再び開放する場合を示す。第一非電動役物17へ遊技球が入賞してから、その遊技球が第一非電動役物スイッチ75を通過するまでに多少の時間がかかる。このため、第一非電確認スイッチ83への遊技球の通過が検知される時点よりも後の時点に、第一非電動役物スイッチ75による入賞検知が行われることがある。この場合、前回の大出玉大当たり遊技から第二許容数が持ち越されており、第一非電確認スイッチ83への遊技球の通過時に設定される第二許容数が「3」であるとする。その後、新たに開放した第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞し、第一非電動役物17が閉鎖したとする。 In the first non-electric accessory pattern C, the first normal hit game is started with the first non-electric accessory 17 open, and the game ball winning the first electric chew 13 presses the first non-electric confirmation switch 83. Immediately before passing, the game ball wins the first non-electric accessory 17, the first non-electric accessory 17 is closed, and immediately after that, the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83. (I) A case where the non-electric accessory 17 is opened again is shown. After the game ball wins the first non-electric accessory 17, it takes some time for the game ball to pass through the first non-electric accessory switch 75. Therefore, the winning detection by the first non-electric accessory switch 75 may be performed at a time after the time when the passage of the game ball to the first non-electric confirmation switch 83 is detected. In this case, it is assumed that the second allowable number has been carried over from the previous big hit big hit game, and the second allowable number set when the game ball passes through the first non-electric confirmation switch 83 is "3". .. After that, it is assumed that two game balls win a prize in the newly opened first non-electric accessory 17, and the first non-electric accessory 17 is closed.

この場合、第一非電動役物17へ入賞した遊技球の個数が第二許容数である「3」個に等しくなるので、第二許容数が「0」になる(S502:YES)。図42の例では、終了演出の実行中(第一電チュー13が開閉動作を実行中)に、新たに開放した第一非電動役物17が閉鎖し、終了演出の終了時点よりも前の時点に第一非電動役物17が完全閉鎖に至ったとする。この場合、第二許容数及び確認時間がクリアされる(S474及びS475)したがって、第一非電動役物パターンCにおいては、確認時間が経過することがないので、第一非電非閉鎖コマンドが生成されない。 In this case, since the number of game balls that have won the first non-electric accessory 17 is equal to the second allowable number of "3", the second allowable number becomes "0" (S502: YES). In the example of FIG. 42, while the end effect is being executed (the first electric chew 13 is executing the opening / closing operation), the newly opened first non-electric accessory 17 is closed, which is before the end time of the end effect. It is assumed that the first non-electric accessory 17 is completely closed at that time. In this case, the second allowable number and the confirmation time are cleared (S474 and S475). Therefore, in the first non-electric accessory pattern C, the confirmation time does not elapse, so that the first non-electric non-closing command is issued. Not generated.

第一非電動役物パターンDは、第一ギヤ176の回転位置が正常な状態からずれること等により、開放した第一非電動役物17が、第一閉鎖入賞数よりも少ない「1」個の遊技球の入賞によって閉鎖する、イレギュラーな場合を示す。この場合、第一非電動役物17が閉鎖した後の第二許容数が「1」であるが、終了演出の終了時点よりも前の時点に第一非電動役物17が完全閉鎖に至ることによって第二許容数及び確認時間がクリアされる(S474及びS475)。したがって、第一非電動役物パターンDにおいては、確認時間が経過することがないので、第一非電非閉鎖コマンドが生成されない。パチンコ機1は、第一非電動役物17が完全閉鎖に至ることによって第二許容数及び確認時間をクリアする。これにより、パチンコ機1は、正常な遊技が行われたにもかかわらず、第一閉鎖入賞数よりも少ない遊技球の入賞によって第一非電動役物17が閉鎖する場合を、不正行為によるものとして検出しないようにしている。 In the first non-electric accessory pattern D, the number of opened first non-electric accessory 17 is less than the number of first closed prizes of "1" due to the rotation position of the first gear 176 deviating from the normal state or the like. Shows an irregular case that is closed by winning a game ball. In this case, the second permissible number after the first non-electric accessory 17 is closed is "1", but the first non-electric accessory 17 is completely closed before the end time of the end effect. As a result, the second allowable number and the confirmation time are cleared (S474 and S475). Therefore, in the first non-electric accessory pattern D, the confirmation time does not elapse, so that the first non-electric non-closing command is not generated. The pachinko machine 1 clears the second allowable number and the confirmation time when the first non-electric accessory 17 is completely closed. As a result, the pachinko machine 1 is due to a fraudulent act when the first non-electric accessory 17 is closed due to the winning of a game ball less than the number of first closing winnings even though the normal game is performed. It is not detected as.

第一非電動役物パターンEは、第一非電動役物17がこじ開けられる等の不正行為により、第一非電動役物17に2個の遊技球が入賞したにもかかわらず、第一非電動役物17が閉鎖しない等の場合を示す。この場合、終了演出の終了までに第二許容数が「0」になっているので、終了演出が終了した時点から(S503:NO)確認時間の計測が開始される(S505)。この確認時間が経過する時点を、時点T9とする。その後、第一非電動役物17が開放を継続する場合には完全閉鎖に至らないので、確認時間が経過して時点T9が到来すると(S506:YES)、第一非電非閉鎖コマンドが生成される(S508)。すなわち、第一非電動役物パターンEは、遊技が正常に進行しておらず、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行しているべきタイミングが到来しても第一非電動役物17が完全閉鎖していない場合に相当する。 In the first non-electric accessory pattern E, the first non-electric accessory 17 is the first non-electric accessory 17 even though two game balls have won a prize due to a fraudulent act such as the first non-electric accessory 17 being pried open. The case where the electric accessory 17 does not close is shown. In this case, since the second allowable number is "0" by the end of the end effect, the measurement of the confirmation time is started from the time when the end effect is completed (S503: NO) (S505). The time point at which this confirmation time elapses is defined as the time point T9. After that, if the first non-electric accessory 17 continues to be opened, it will not be completely closed. Therefore, when the confirmation time elapses and the time point T9 arrives (S506: YES), the first non-electric non-close command is generated. (S508). That is, in the first non-electric accessory pattern E, even if the game is not proceeding normally and the timing when the first non-electric accessory 17 should shift from the open state to the closed state arrives, the first non-electric accessory pattern E is the first non-electric accessory. This corresponds to the case where the electric accessory 17 is not completely closed.

図43及び図44を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、各種の演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、非電動役物に関する各種のエラー報知の制御が行われる。エラー報知の制御には、電飾基板35、ロゴ表示部36、表示画面28、スピーカ48における各種の動作の制御が含まれる。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従ってCPU581によって実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 43 and 44. In the sub-control board processing, processing for controlling various effects is performed according to a command transmitted from the main board 41. In particular, in the sub-control board processing, various error notifications related to non-electric accessories are controlled. The error notification control includes control of various operations on the illumination board 35, the logo display unit 36, the display screen 28, and the speaker 48. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、大当たり遊技演出実行中フラグ、第一非電遊技演出実行中フラグ、第一非電閉鎖実行フラグ等が記憶されている。大当たり遊技演出実行中フラグは、大当たり遊技中に実行される演出である大当たり遊技演出が実行中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技演出の実行中に「1」が記憶されて「ON」になり、大当たり遊技演出の非実行中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第一非電遊技演出実行中フラグは、第一非電動役物17の開閉動作中に行われる演出である第一非電遊技演出が実行中であるかを示すフラグであり、第一非電遊技演出の実行中に「1」が記憶されて「ON」になり、第一非電遊技演出の非実行中に「0」が記憶されて「OFF」になる。第一非電閉鎖実行フラグは、第一非電動役物17を開放状態から閉鎖状態にする閉鎖動作が実行されたかを示すフラグであり、閉鎖動作が実行されてから大当たり遊技が終了するまでの間に「1」が記憶されて「ON」になり、そうでない場合に「0」が記憶されて「OFF」になる。 The flags used in the sub-control board processing will be described. The RAM 582 stores a jackpot game effect executing flag, a first non-electric game effect executing flag, a first non-electric closing execution flag, and the like. The jackpot game effect executing flag is a flag indicating whether or not the jackpot game effect, which is an effect executed during the jackpot game, is being executed, and "1" is memorized during the execution of the jackpot game effect and is "ON". , "0" is memorized and becomes "OFF" during non-execution of the jackpot game production. The first non-electric game effect executing flag is a flag indicating whether the first non-electric game effect, which is an effect performed during the opening / closing operation of the first non-electric accessory 17, is being executed, and is a flag indicating whether the first non-electric game effect is being executed. “1” is memorized and turned “ON” during the execution of the game effect, and “0” is memorized and turned “OFF” during the non-execution of the first non-electric game effect. The first non-electric closing execution flag is a flag indicating whether or not the closing operation of changing the first non-electric accessory 17 from the open state to the closed state has been executed, and is from the execution of the closing operation to the end of the jackpot game. In the meantime, "1" is stored and turned "ON", otherwise "0" is stored and turned "OFF".

図43に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S511)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S511:NO)、処理はS515の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S511:YES)、第一変動パターン指定コマンドの示す第一変動パターンが特定され、特定された第一変動パターンがRAM582に記憶される(S512)。次いで、第一変動パターンに基づく報知演出の実行が開始される(S513)。処理はS515の判断へ移行する。 As shown in FIG. 43, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the first variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S511). When the first variation pattern designation command is not received (S511: NO), the process shifts to the determination of S515. When the first variation pattern designation command is received (S511: YES), the first variation pattern indicated by the first variation pattern designation command is specified, and the specified first variation pattern is stored in the RAM 582 (S512). Next, the execution of the notification effect based on the first variation pattern is started (S513). The process shifts to the determination of S515.

次いで、主基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S515)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S515:NO)、処理はS521の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S515:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S516)。CPU581は、S512で記憶した第一変動パターンが大出玉及び小出玉のいずれの当たり図柄に応じたものであるかに応じて、大出玉大当たり遊技及び小出玉大当たり遊技のそれぞれに応じた大当たり遊技演出を実行する。大当たり遊技演出実行中フラグが「ON」になり(S518)、処理はS521の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main board 41 (S515). If the jackpot game start command has not been received (S515: NO), the process proceeds to the determination of S521. When the jackpot game start command is received (S515: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S516). The CPU 581 responds to each of the large ball big hit game and the small ball big hit game, depending on which of the large ball and small ball hit symbols the first variation pattern stored in S512 corresponds to. Perform a big hit game production. The jackpot game production execution flag is set to "ON" (S518), and the process shifts to the judgment of S521.

次いで、主基板41から第一非電開放コマンドを受信したかが判断される(S521)。第一非電開放コマンドを受信していない場合(S521:NO)、処理はS531の判断へ移行する。第一非電開放コマンドを受信した場合(S521:YES)、第一非電遊技演出の実行が開始される(S522)。第一非電遊技演出は、第一非電動役物17の近傍の電飾の動作等によって行われる。次いで、第一非電遊技演出実行中フラグが「ON」になる(S523)。 Next, it is determined whether or not the first non-electric release command has been received from the main board 41 (S521). When the first non-electric release command is not received (S521: NO), the process shifts to the determination of S531. When the first non-electric release command is received (S521: YES), the execution of the first non-electric game effect is started (S522). The first non-electric game production is performed by the operation of the illumination in the vicinity of the first non-electric accessory 17. Next, the first non-electric game effect executing flag is set to "ON" (S523).

次いで、大当たり遊技演出が実行中であるかが判断される(S525)。この判断は大当たり遊技演出実行中フラグの状態に応じて行われる。大当たり遊技演出が実行中でない場合(S525:NO)、処理はS531の判断へ移行する。大当たり遊技演出が実行中である場合(S525:YES)、実行中の大当たり遊技演出に係る大当たり遊技が、小出玉大当たり遊技であるかが判断される(S526)。この判断は、S512で記憶した第一変動パターンが大出玉及び小出玉のいずれの当たり図柄に応じたものかによって行われる。なお、S526の判断は、第一普通図柄の当たり図柄を示すコマンドを主基板41から受信すること等、第一変動パターン以外の情報に基づいて行われてもよい。大当たり遊技が大出玉大当たり遊技である場合(S526:NO)、処理はS531の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the jackpot game effect is being executed (S525). This judgment is made according to the state of the flag during the jackpot game production execution. When the jackpot game effect is not being executed (S525: NO), the process shifts to the judgment of S531. When the jackpot game effect is being executed (S525: YES), it is determined whether the jackpot game related to the executing jackpot game effect is a small hit ball jackpot game (S526). This determination is made depending on whether the first variation pattern stored in S512 corresponds to the winning symbol of the large ball or the small ball. The determination of S526 may be made based on information other than the first variation pattern, such as receiving a command indicating a winning symbol of the first ordinary symbol from the main board 41. When the jackpot game is a jackpot jackpot game (S526: NO), the process shifts to the judgment of S531.

大当たり遊技が小出玉大当たり遊技である場合(S526:YES)、エラー報知である当たりイレギュラーB報知が実行されて(S528)、処理はS531の判断へ移行する。遊技が正常に行われる場合には、小出玉大当たり遊技の実行中には第二非電動役物18のみが開閉動作を繰り返し、第一非電動役物17は開閉動作を行わない。したがって、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行した場合に小出玉大当たり遊技が実行されているときには、何らかの不正行為が行われている可能性がある。このため、パチンコ機1は、小出玉大当たり遊技の実行中に第一非電動役物17が開放した場合を、第一非電動役物17の不正な開放として検出し、当たりイレギュラーB報知を実行する。当たりイレギュラーB報知の内容については後述する。 When the jackpot game is a small hit ball jackpot game (S526: YES), the hit irregular B notification, which is an error notification, is executed (S528), and the process shifts to the determination of S531. When the game is normally performed, only the second non-electric accessory 18 repeats the opening / closing operation during the execution of the small ball jackpot game, and the first non-electric accessory 17 does not perform the opening / closing operation. Therefore, when the first non-electric accessory 17 shifts from the closed state to the open state and the small ball jackpot game is executed, there is a possibility that some kind of fraudulent activity has been performed. Therefore, the pachinko machine 1 detects the case where the first non-electric accessory 17 is opened during the execution of the small ball jackpot game as an illegal opening of the first non-electric accessory 17, and notifies the hit irregular B. To execute. The content of the hit irregular B notification will be described later.

なお、当たりイレギュラーB報知が行われる場合には、第一非電不正作動コマンドも生成され(S419)、生成された第一非電不正作動コマンドに基づくエラー報知動作も行われる。詳しくは後述するが、当たりイレギュラーB報知は、第一非電不正作動コマンドに基づくエラー報知動作よりも長い期間に亘って行われる。これにより、パチンコ機1は、第一非電不正作動コマンドに基づくエラー報知動作が終了した後の時点にも、小出玉大当たり遊技の実行中に第一非電動役物17が開放したことの証拠を残し、不正行為が行われた可能性があることを外部から検出しやすくしている。 When the hit irregular B notification is performed, the first non-electric illegal operation command is also generated (S419), and the error notification operation based on the generated first non-electric illegal operation command is also performed. As will be described in detail later, the hit irregular B notification is performed for a longer period than the error notification operation based on the first non-electrically illegal operation command. As a result, in the pachinko machine 1, the first non-electric accessory 17 is opened during the execution of the small ball jackpot game even after the error notification operation based on the first non-electric illegal operation command is completed. It leaves evidence to make it easier to detect from the outside that there may have been fraudulent activity.

次いで、主基板41から第二非電開放コマンドを受信したかが判断される(S531)。第二非電開放コマンドを受信していない場合(S531:NO)、処理はS533(図44参照)の判断へ移行する。第二非電開放コマンドを受信した場合(S531:YES)、第二非電遊技演出の実行が開始される(S532)。第二非電遊技演出は、第二非電動役物18の近傍の電飾の動作等によって行われる。処理はS533の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the second non-electric release command has been received from the main board 41 (S531). When the second non-electric release command is not received (S531: NO), the process shifts to the determination of S533 (see FIG. 44). When the second non-electric release command is received (S531: YES), the execution of the second non-electric game effect is started (S532). The second non-electric game effect is performed by the operation of the illumination in the vicinity of the second non-electric accessory 18. The process shifts to the determination of S533.

図44に示すように、次いで、主基板41から第一非電閉鎖コマンドを受信したかが判断される(S533)。第一非電閉鎖コマンドを受信していない場合(S533:NO)、処理はS541の判断へ移行する。第一非電閉鎖コマンドを受信した場合(S533:YES)、第一非電遊技演出の実行が終了される(S535)。次いで、大当たり遊技演出が実行中であるかが判断される(S536)。大当たり遊技演出が実行中でない場合(S536:NO)、処理はS541の判断へ移行する。 As shown in FIG. 44, it is then determined whether the first non-electric closing command has been received from the main board 41 (S533). If the first non-electrical closure command has not been received (S533: NO), the process proceeds to the determination of S541. When the first non-electric closing command is received (S533: YES), the execution of the first non-electric game effect is terminated (S535). Next, it is determined whether the jackpot game effect is being executed (S536). When the jackpot game effect is not being executed (S536: NO), the process shifts to the determination of S541.

大当たり遊技演出が実行中である場合(S536:YES)、実行中の大当たり遊技演出に係る大当たり遊技が、大出玉大当たり遊技であるかが判断される(S538)。この判断は、S525の判断と同様に、S512で記憶した第一変動パターンが大出玉及び小出玉のいずれの当たり図柄に応じたものであるかに応じて行われる。大当たり遊技が小出玉大当たり遊技である場合(S538:NO)、処理はS541の判断へ移行する。大当たり遊技が大出玉大当たり遊技である場合(S538:YES)、第一非電閉鎖実行フラグが「ON」になり(S539)、処理はS541の判断へ移行する。 When the jackpot game effect is being executed (S536: YES), it is determined whether the jackpot game related to the executing jackpot game effect is a jackpot jackpot game (S538). Similar to the determination in S525, this determination is made according to whether the first variation pattern stored in S512 corresponds to the winning symbol of the large ball or the small ball. When the jackpot game is a small hit ball jackpot game (S538: NO), the process shifts to the determination of S541. When the jackpot game is a jackpot jackpot game (S538: YES), the first non-electric closing execution flag is set to "ON" (S539), and the process shifts to the judgment of S541.

次いで、主基板41から第二非電閉鎖コマンドを受信したかが判断される(S541)。第二非電閉鎖コマンドを受信していない場合(S541:NO)、処理はS543の判断へ移行する。第二非電閉鎖コマンドを受信した場合(S541:YES)、第二非電遊技演出の実行が終了される(S542)。処理はS543の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the second non-electric closing command has been received from the main board 41 (S541). If the second non-electrical closure command has not been received (S541: NO), the process proceeds to the determination of S543. When the second non-electric closing command is received (S541: YES), the execution of the second non-electric game effect is terminated (S542). The process shifts to the determination of S543.

次いで、主基板41から大当たり遊技終了コマンドを受信したかが判断される(S543)。大当たり遊技終了コマンドを受信していない場合(S543:NO)、処理はS555の判断へ移行する。大当たり遊技終了コマンドを受信した場合(S543:YES)、大当たり遊技演出の実行が終了される(S545)。次いで、終了した大当たり遊技演出に係る大当たり遊技が、大出玉大当たり遊技であるかが判断される(S546)。この判断は、S538の判断と同様に、S512で記憶した第一変動パターンが大出玉及び小出玉のいずれの当たり図柄に応じたものであるかに応じて行われる。大当たり遊技が小出玉大当たり遊技である場合(S546:NO)、処理はS555の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end command has been received from the main board 41 (S543). If the jackpot game end command has not been received (S543: NO), the process proceeds to the determination of S555. When the jackpot game end command is received (S543: YES), the execution of the jackpot game effect is terminated (S545). Next, it is determined whether or not the jackpot game related to the finished jackpot game production is a jackpot jackpot game (S546). Similar to the determination in S538, this determination is made according to which of the large and small balls the hit symbol corresponds to the first variation pattern stored in S512. When the jackpot game is a small hit ball jackpot game (S546: NO), the process shifts to the judgment of S555.

大当たり遊技が大出玉大当たり遊技である場合(S546:YES)、受信した大当たり遊技終了コマンドの種別が「大当たり遊技異常終了A」、「大当たり遊技異常終了B」又は「大当たり遊技異常終了C」(図32参照)のいずれかであるかが判断される(S548)。すなわち、大当たり遊技が終了する時点において、第一非電動役物17及び第二非電動役物18の少なくともいずれかが開放状態であるかが判断される。受信した大当たり遊技終了コマンドの種別が「大当たり遊技異常終了A」、「大当たり遊技異常終了B」又は「大当たり遊技異常終了C」のいずれかである場合(S548:YES)、右打ち継続示唆演出が実行される(S549)。処理はS555の判断へ移行する。 When the jackpot game is a jackpot game (S546: YES), the type of the received jackpot game end command is "big hit game abnormal end A", "big hit game abnormal end B", or "big hit game abnormal end C" ( It is determined whether it is any of (see FIG. 32) (S548). That is, at the time when the jackpot game ends, it is determined whether at least one of the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 is in the open state. When the type of the received jackpot game end command is either "big hit game abnormal end A", "big hit game abnormal end B", or "big hit game abnormal end C" (S548: YES), the right-handed continuation suggestion effect is displayed. It is executed (S549). The process shifts to the judgment of S555.

大当たり遊技中に遊技球の発射が中断されること等によって、大当たり遊技が終了した場合に非電動役物が開放していることがある。開放している非電動役物に遊技球が入賞できる。右打ち継続示唆演出は、このような場合に遊技者に非電動役物に向けて遊技球を右打ちすることを示唆し、遊技者が本来受けるべき利益を逃さないようにするために行われる。右打ち継続示唆演出は、非電動役物へ遊技球が入賞するまで、又は所定時間が経過するまでの間に行われる。 The non-electric accessory may be opened when the jackpot game is completed due to the interruption of the launch of the game ball during the jackpot game. A game ball can win a prize for an open non-electric accessory. The right-handed continuation suggestion effect is performed in order to suggest to the player that the game ball is right-handed toward the non-electric accessory in such a case, and not to miss the profit that the player should originally receive. .. The right-handed continuation suggestion effect is performed until the game ball wins a prize in the non-electric accessory or until a predetermined time elapses.

一方、受信した大当たり遊技終了コマンドの種別が「大当たり遊技正常終了」である場合(S548:NO)、第一非電閉鎖実行フラグが「ON」であるかが判断される(S551)。第一非電閉鎖実行フラグが「ON」である場合(S551:YES)、第一非電閉鎖実行フラグが「OFF」になり(S553)、処理はS555の判断へ移行する。第一非電閉鎖実行フラグが「OFF」である場合(S551:NO)、エラー報知である当たりイレギュラーA報知が実行されて(S552)、処理はS555の判断へ移行する。 On the other hand, when the type of the received jackpot game end command is "big hit game normal end" (S548: NO), it is determined whether the first non-electric closing execution flag is "ON" (S551). When the first non-electrical closure execution flag is "ON" (S551: YES), the first non-electrical closure execution flag is "OFF" (S553), and the process shifts to the determination of S555. When the first non-electrical closure execution flag is "OFF" (S551: NO), the irregular A notification is executed as an error notification (S552), and the process shifts to the determination of S555.

受信した大当たり遊技終了コマンドの種別が「大当たり遊技正常終了」である場合は、大当たり遊技が終了した時点に非電動役物が閉鎖している。遊技が正常に行われる場合には、大出玉大当たり遊技が開始されると右打ちが行われ、第一普通当たり遊技中に第一電チュー13へ遊技球が入賞したときには第一非電動役物17が開放する。大出玉大当たり遊技の実行中に第一非電閉鎖コマンドが受信されず、その大当たり遊技の終了時に「大当たり遊技正常終了」の大当たり遊技終了コマンドが受信された場合は、大出玉大当たり遊技の実行中に第一非電動役物17が開放していなかった場合に相当する。このような場合には、第一非電動役物17の開閉機構に何らかのトラブルが発生している可能性がある。 When the type of the received jackpot game end command is "big hit game normal end", the non-electric accessory is closed when the jackpot game ends. If the game is played normally, right-handed is performed when the big hit big hit game is started, and when the game ball wins the first electric chew 13 during the first normal hit game, the first non-electric role Object 17 opens. If the first non-electric closing command is not received during the execution of the big hit big hit game, and the big hit game end command of "normal end of big hit game" is received at the end of the big hit game, the big hit ball big hit game This corresponds to the case where the first non-electric accessory 17 is not opened during execution. In such a case, there is a possibility that some trouble has occurred in the opening / closing mechanism of the first non-electric accessory 17.

パチンコ機1において、大出玉大当たり遊技において第一非電動役物17が開放しない場合には、第一非電動役物17に遊技球が入賞しないため第二保留球が記憶されず、大当たり遊技が小出玉大当たり遊技と同様の内容になる。この場合、本来の大出玉大当たり遊技において払い出される賞球の約1/10の賞球が払い出されるのみとなり、パチンコ機1は本来得られるべき利益を遊技者に付与することができない。このため、パチンコ機1は、大出玉大当たり遊技の実行中に第一非電閉鎖コマンドが受信されず、その大当たり遊技の終了時に「大当たり遊技正常終了」の大当たり遊技終了コマンドが受信された場合を検出する。そして、パチンコ機1は、第一非電動役物17に何らかのトラブルが発生していることを当たりイレギュラーA報知の実行によって遊技者及びホールスタッフ等に報知する。 In the pachinko machine 1, if the first non-electric accessory 17 is not opened in the big hit game, the game ball is not won in the first non-electric accessory 17, so the second reserved ball is not stored and the jackpot game Is the same content as the small hit ball jackpot game. In this case, only about 1/10 of the prize balls paid out in the original big hit game is paid out, and the pachinko machine 1 cannot give the player the profit that should be originally obtained. Therefore, when the pachinko machine 1 does not receive the first non-electric closing command during the execution of the big hit game, and receives the big hit game end command of "normal end of the big hit game" at the end of the big hit game. Is detected. Then, the pachinko machine 1 notifies the player, the hall staff, and the like by executing the irregular A notification that some trouble has occurred in the first non-electric accessory 17.

一方、受信した大当たり遊技終了コマンドの種別が「大当たり遊技異常終了A」、「大当たり遊技異常終了B」又は「大当たり遊技異常終了C」のいずれかである場合は、大当たり遊技が中断している場合に相当する。したがって、開放している非電動役物にその後に遊技球が入賞することで、大当たり遊技が再開する。特に、第一非電動役物17に遊技球が入賞した場合には、第二保留球が新たに記憶されるので、大当たり遊技の再開によって、本来の大出玉大当たり遊技を通じて払い出される賞球が確保される。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了時に非電動役物が開放している場合には、右打ち継続示唆演出を実行することによって、特段のエラー報知を行うことなく遊技者に本来の利益を付与することができる。 On the other hand, if the type of the received jackpot game end command is any of "big hit game abnormal end A", "big hit game abnormal end B", or "big hit game abnormal end C", the jackpot game is interrupted. Corresponds to. Therefore, when the game ball subsequently wins a prize in the open non-electric accessory, the jackpot game resumes. In particular, when a game ball wins in the first non-electric accessory 17, the second reserved ball is newly memorized. Therefore, when the jackpot game is restarted, the prize ball paid out through the original jackpot jackpot game is displayed. Secured. Therefore, when the non-electric accessory is open at the end of the jackpot game, the pachinko machine 1 executes the right-handed continuation suggestion effect, thereby providing the player with the original benefit without any special error notification. Can be given.

パチンコ機1は、大当たり遊技によって払い出される賞球が多い方の大出玉大当たり遊技について、遊技者の利益を特に保護するために当たりイレギュラーA報知を実行する。なお、大当たり遊技の実行中に第二非電閉鎖コマンドが受信されず、その大当たり遊技の終了時に「大当たり遊技正常終了」の大当たり遊技終了コマンドが受信された場合は、大当たり遊技の実行中に第二非電動役物18が開放していなかった場合に相当する。このような場合についても、当たりイレギュラーB報知のようなエラー報知を行ってもよい。 The pachinko machine 1 executes the hit irregular A notification in order to particularly protect the interests of the player for the big hit game with the larger number of prize balls paid out by the big hit game. If the second non-electric closing command is not received during the execution of the jackpot game, and the jackpot game end command of "normal end of the jackpot game" is received at the end of the jackpot game, the first is during the execution of the jackpot game. (Ii) Corresponds to the case where the non-electric accessory 18 is not open. Even in such a case, an error notification such as a hit irregular B notification may be performed.

次いで、主基板41からその他のコマンドを受信したかが判断される(S555)。ここでは、前述の遊技の不具合、エラー等を報知するための各種のコマンドを、その他のコマンドとする。その他のコマンドを受信していない場合(S555:NO)、処理はS511(図43参照)へ戻る。その他のコマンドを受信した場合(S555:YES)、受信したコマンドに対応する報知が実行される(S556)。処理はS511へ戻る。 Next, it is determined whether or not another command has been received from the main board 41 (S555). Here, various commands for notifying the above-mentioned game defects, errors, etc. are referred to as other commands. If no other command has been received (S555: NO), the process returns to S511 (see FIG. 43). When another command is received (S555: YES), the notification corresponding to the received command is executed (S556). The process returns to S511.

図45を参照して、S556で実行されるエラー報知の詳細を示す非電動役物エラー報知一覧について説明する。非電動役物エラー報知一覧は、非電動役物に関するエラー報知の内容の一覧表である。なお、非電動役物エラー報知一覧では、S555で各種のコマンドが受信されることによって行われるエラー報知に加えて、前述の当たりイレギュラーA報知及び当たりイレギュラーB報知も説明する。 A list of non-electric accessory error notifications showing details of the error notification executed in S556 will be described with reference to FIG. 45. The non-electric accessory error notification list is a list of error notification contents related to the non-electric accessory. In the non-electric accessory error notification list, in addition to the error notification performed by receiving various commands in S555, the above-mentioned hit irregular A notification and hit irregular B notification will also be described.

当たりイレギュラーA報知では、ロゴ表示部36(図1参照)における「TOYOMARU」の文字のうち「MARU」の部分が青色で点灯される。実行が開始された当たりイレギュラーA報知は、次回に大当たり遊技が開始されるまで継続されて、その後終了する。 In the hit irregular A notification, the "MARU" part of the characters "TOYOMARU" in the logo display unit 36 (see FIG. 1) is lit in blue. The hit irregular A notification that the execution is started continues until the next big hit game is started, and then ends.

当たりイレギュラーB報知では、ロゴ表示部36における「TOYOMARU」の文字のうち「MARU」の部分が黄色で点灯される。実行が開始された当たりイレギュラーB報知は、次回に大当たり遊技が開始されるまで継続されて、その後終了する。なお、当たりイレギュラーA報知及び当たりイレギュラーB報知が行われない場合には、ロゴ表示部36の「MARU」の部分が白色で点灯される。 In the hit irregular B notification, the "MARU" part of the characters "TOYOMARU" on the logo display unit 36 is lit in yellow. The hit irregular B notification that the execution is started is continued until the next big hit game is started, and then ends. When the hit irregular A notification and the hit irregular B notification are not performed, the “MARU” portion of the logo display unit 36 is lit in white.

当たりイレギュラーA報知は大出玉大当たり遊技が実行される場合に行われる可能性があり、当たりイレギュラーB報知は小出玉大当たり遊技が実行される場合に行われる可能性がある。すなわち、当たりイレギュラーA報知と当たりイレギュラーB報知とが同時に行われることがないので、パチンコ機1は、これらの報知についてロゴ表示部36の「MARU」の部分を共通に使用し、発光色の違いによって報知の種別を判別可能にしている。この他、当たりイレギュラーA報知と当たりイレギュラーB報知とで異なる発光パターン(点滅速度が異なる等)を用いること等で、ロゴ表示部36のうち同じ部分が異なるエラー報知を行う部分として共有されてもよい。 The hit irregular A notification may be performed when the big hit game is executed, and the hit irregular B notification may be performed when the small ball big hit game is executed. That is, since the hit irregular A notification and the hit irregular B notification are not performed at the same time, the pachinko machine 1 commonly uses the “MARU” part of the logo display unit 36 for these notifications, and emits a color. The type of notification can be determined by the difference between the two. In addition, by using different light emission patterns (blinking speed is different, etc.) for the hit irregular A notification and the hit irregular B notification, the same part of the logo display unit 36 is shared as a part for performing different error notification. You may.

第二非電入賞不足コマンド(S489)が受信された場合には、第二非電入賞不足報知が実行される。第二非電入賞不足報知では、ロゴ表示部36における「TOYOMARU」の文字のうち「YO」の部分が橙色で点灯される。実行が開始された第二非電入賞不足報知は、次回に大当たり遊技が開始されるまで継続されて、その後終了する。なお、第二非電入賞不足報知が行われない場合には、ロゴ表示部36の「YO」の部分が白色で点灯される。 When the second non-powered prize shortage command (S489) is received, the second non-powered prize shortage notification is executed. In the second non-electric prize shortage notification, the "YO" part of the characters "TOYOMARU" on the logo display unit 36 is lit in orange. The second non-electric prize shortage notification that has been started is continued until the next jackpot game is started, and then ends. If the second non-electric prize shortage notification is not performed, the "YO" portion of the logo display unit 36 is lit in white.

第一非電入賞不足コマンド(S468)が受信された場合には、第一非電入賞不足報知が実行される。第一非電入賞不足報知では、ロゴ表示部36における「TOYOMARU」の文字のうち「TO」の部分が青色で点灯される。実行が開始された第一非電入賞不足報知は、次回に大当たり遊技が開始されるまで継続されて、その後終了する。第一非電入賞不足報知と第に非電入賞不足報知とは同時に行われる可能性があるので、第一非電入賞不足報知と第に非電入賞不足報知とでロゴ表示部36のうち異なる部分が使用される。なお、第一非電入賞不足報知が行われない場合には、ロゴ表示部36の「TO」の部分が白色で点灯される。 When the first non-powered prize shortage command (S468) is received, the first non-powered prize shortage notification is executed. In the first non-electric prize shortage notification, the "TO" part of the characters "TOYOMARU" on the logo display unit 36 is lit in blue. The first non-electric prize shortage notification that has been started is continued until the next jackpot game is started, and then ends. Since the first non-powered prize shortage notification and the first non-powered prize shortage notification may be performed at the same time, the logo display unit 36 differs between the first non-powered prize shortage notification and the first non-powered prize shortage notification. The part is used. If the first non-electric prize shortage notification is not performed, the "TO" portion of the logo display unit 36 is lit in white.

当たりイレギュラーA報知及び当たりイレギュラーB報知と、第一非電入賞不足報知と、第二非電入賞不足報知とは、大当たり遊技中における非電動役物の状況によっては同時に行われることがある。このため、当たりイレギュラーA報知及び当たりイレギュラーB報知と、第一非電入賞不足報知と、第二非電入賞不足報知とで、ロゴ表示部36のうち異なる部分がそれぞれの報知を行う部分として用いられる。 The hit irregular A notification, the hit irregular B notification, the first non-electric prize shortage notification, and the second non-electric prize shortage notification may be performed at the same time depending on the situation of the non-electric accessory during the big hit game. .. Therefore, in the hit irregular A notification, the hit irregular B notification, the first non-electric prize shortage notification, and the second non-electric prize shortage notification, different parts of the logo display unit 36 perform their respective notifications. Used as.

当たりイレギュラーA報知は、大当たり遊技中に遊技者が遊技球の発射を行わない場合にも行われ得るので、遊技者に遊技を直ちに中断させる等の対処が不要な場合も多い。第一非電入賞不足報知及び第二非電入賞不足報知は、遊技者の行う遊技が不正なためではなく、非電動役物の開閉機構に不具合がある場合に行われることもある。また、前述したように、当たりイレギュラーB報知の実行は、小出玉大当たり遊技の実行中に第一非電動役物17が開放したことの証拠を比較的長期間に亘って残すことが目的の一つである。したがって、パチンコ機1は、これらの報知動作についてはエラー音等の音を用いて周囲に広くエラーを報知する報知動作ではなく、ロゴ表示部36の点灯動作のみを用いた比較的穏やかな報知動作としている。 Since the hit irregular A notification can be performed even when the player does not fire the game ball during the big hit game, it is often unnecessary for the player to take measures such as immediately interrupting the game. The first non-electric prize shortage notification and the second non-electric prize shortage notification may be performed not because the game played by the player is illegal, but when there is a defect in the opening / closing mechanism of the non-electric accessory. Further, as described above, the purpose of executing the hit irregular B notification is to leave evidence that the first non-electric accessory 17 has been opened during the execution of the small hit ball jackpot game for a relatively long period of time. one of. Therefore, the pachinko machine 1 does not use a sound such as an error sound to widely notify the surroundings of an error, but rather a relatively gentle notification operation using only the lighting operation of the logo display unit 36. It is said.

パチンコ機1は、大当たり遊技の実行中における非電動役物の動作に何らかの異常が生じている可能性があることを報知する当たりイレギュラーA報知、当たりイレギュラーB報知、第一非電入賞不足報知及び第二非電入賞不足報知の4種類のエラー報知を、一つのロゴ表示部36を用いて同時に行うことができる。ロゴ表示部36の「TOYOMARU」の文字の部分は、パチンコ機1の製造元といった一定の観念を表すので、「TOYOMARU」の文字はひとまとまりに視認されやすい。このため、ホールスタッフ等は、ロゴ表示部36を視認することで、大当たり遊技の実行中における非電動役物の動作に何らかの異常が生じている可能性がある複数の事象の有無を一覧できる。したがって、パチンコ機1は、非電動役物の動作に複数の異常が生じている場合であっても、ホールスタッフが異常のそれぞれを見落とすことを抑制できる。一般的なエラー報知は、進行中の演出動作とは明らかに異なる電飾パターン、音、表示画面28における表示等によって行われることが多い。パチンコ機1は、ロゴ表示部36を用いたエラー報知を行うことで、エラー報知を遊技に伴う演出の一部であるかのように示すことができる。これにより、パチンコ機1は、遊技者にはエラー報知が行われていることを目立ちにくくする一方、エラー報知の内容を把握しているホールスタッフにはエラー報知に対応する事象の発生を容易に把握できるようにしている。 The pachinko machine 1 has a hit irregular A notification, a hit irregular B notification, and a lack of the first non-electric prize to notify that there is a possibility that some abnormality has occurred in the operation of the non-electric accessory during the execution of the jackpot game. Four types of error notifications, notification and notification of insufficient second non-electric prize, can be simultaneously performed using one logo display unit 36. Since the character portion of "TOYOMARU" in the logo display unit 36 represents a certain idea such as the manufacturer of the pachinko machine 1, the characters of "TOYOMARU" are easily visually recognized as a group. Therefore, the hall staff or the like can list the presence or absence of a plurality of events in which there is a possibility that some abnormality has occurred in the operation of the non-electric accessory during the execution of the jackpot game by visually recognizing the logo display unit 36. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the hall staff from overlooking each of the abnormalities even when a plurality of abnormalities occur in the operation of the non-electric accessory. General error notification is often performed by an illumination pattern, a sound, a display on the display screen 28, or the like, which is clearly different from the ongoing effect operation. The pachinko machine 1 can indicate the error notification as if it is a part of the effect accompanying the game by performing the error notification using the logo display unit 36. As a result, the pachinko machine 1 makes it difficult for the player to notice that the error notification is being performed, while the hall staff who understands the content of the error notification can easily generate an event corresponding to the error notification. I am trying to figure it out.

なお、ロゴ表示部36は、一定の観念の他、一定の外観を表すものであってもよい。例えば、ロゴ表示部36が、パチンコ機1の機種名、演出のモチーフとする作品の作品名、パチンコ機1の演出に登場するキャラクタの名前、パチンコ機1の演出に用いられるキャラクタのセリフ等を、文字、絵柄、図案等を用いて表すものであってもよい。ロゴ表示部36は、電飾部材である他、LCD等の表示器、LED導光パネル等の導光板等で構成されてもよい。また、ロゴ表示部36は、前面枠10に設けられてもよいし、遊技盤2に設けられてもよい。 The logo display unit 36 may represent a certain appearance in addition to a certain idea. For example, the logo display unit 36 displays the model name of the pachinko machine 1, the title of the work used as the motif of the production, the name of the character appearing in the production of the pachinko machine 1, the dialogue of the character used in the production of the pachinko machine 1, and the like. , Characters, patterns, designs, etc. may be used for representation. The logo display unit 36 may be composed of a display such as an LCD, a light guide plate such as an LED light guide panel, or the like, in addition to being an illumination member. Further, the logo display unit 36 may be provided on the front frame 10 or the game board 2.

第二非電確認異常コマンド(S405)が受信された場合には、第二非電確認異常報知が実行される。第二非電確認異常報知では、エラーが発生していることを示す所定のエラー音が、スピーカ48から短時間(本実施形態では数秒間)出力される。第一非電確認異常コマンド(S385)が受信された場合には、第一非電確認異常報知が実行される。第一非電確認異常報知では、スピーカ48からエラー音が短時間(本実施形態では数秒間)出力される。 When the second non-electric confirmation abnormality command (S405) is received, the second non-electric confirmation abnormality notification is executed. In the second non-electric confirmation abnormality notification, a predetermined error sound indicating that an error has occurred is output from the speaker 48 for a short time (several seconds in this embodiment). When the first non-electric confirmation abnormality command (S385) is received, the first non-electric confirmation abnormality notification is executed. In the first non-electric confirmation abnormality notification, an error sound is output from the speaker 48 for a short time (several seconds in this embodiment).

第二非電無効入賞コマンド(S459)が受信された場合には、第二非電無効入賞報知が実行される。第二非電無効入賞報知では、スピーカ48からエラー音が短時間(本実施形態では数秒間)出力される。第一非電無効入賞コマンド(S445)が受信された場合には、第一非電無効入賞報知が実行される。第一非電無効入賞報知では、スピーカ48からエラー音が短時間(本実施形態では数秒間)出力される。 When the second non-electric invalid winning command (S459) is received, the second non-electric invalid winning notification is executed. In the second non-electric invalid prize notification, an error sound is output from the speaker 48 for a short time (several seconds in this embodiment). When the first non-electric invalid prize command (S445) is received, the first non-electric invalid prize notification is executed. In the first non-electric invalid prize notification, an error sound is output from the speaker 48 for a short time (several seconds in this embodiment).

第一普電入出球不一致コマンド(S145)が受信された場合には、第一普電入出球不一致報知が実行される。第一普電入出球不一致報知では、エラーが発生していることを示すエラー表示である「係員をお呼びください」等の文字が、表示画面28に長時間(本実施形態では数十秒間)表示される。 When the first general electric incoming / outgoing ball mismatch command (S145) is received, the first general electric incoming / outgoing ball mismatch notification is executed. In the first Fuden incoming / outgoing ball mismatch notification, characters such as "Please call a staff member", which is an error display indicating that an error has occurred, are displayed on the display screen 28 for a long time (several tens of seconds in this embodiment). Will be done.

第二非電過剰入賞コマンド(S152)が受信された場合には、第二非電過剰入賞報知が実行される。第二非電過剰入賞報知では、「過剰入賞エラーです」等の音声で遊技者に警告を行う警告音声が、スピーカ48から長時間(本実施形態では数十秒間)出力される。第一非電過剰入賞コマンド(S439)が受信された場合には、第一非電過剰入賞報知が実行される。第一非電過剰入賞報知では、「過剰入賞エラーです」の警告音声に加えて所定のエラー音が、スピーカ48から長時間(本実施形態では数十秒間)出力される。第一非電過剰入賞報知及び第二非電過剰入賞報知は、いずれも非電動役物への遊技球の入賞が正常な遊技におけるものよりも過剰である場合に行われる。本実施形態では、第一非電動役物17への遊技球の入賞が過剰な場合には、第二非電動役物18への遊技球の入賞が過剰な場合よりも、遊技者に払い出される賞球が多くなりやすい。このため、パチンコ機1は、第一非電過剰入賞報知の報知動作のレベルを第二非電過剰入賞報知の報知動作のレベルよりも高くして、不正行為の抑止効果の向上を図っている。 When the second non-electric excess winning command (S152) is received, the second non-electric excess winning notification is executed. In the second non-electric over-winning notification, a warning voice that warns the player with a voice such as "excessive winning error" is output from the speaker 48 for a long time (several tens of seconds in this embodiment). When the first non-electric excess winning command (S439) is received, the first non-electric excess winning notification is executed. In the first non-electric over-winning notification, a predetermined error sound is output from the speaker 48 for a long time (several tens of seconds in this embodiment) in addition to the warning voice of "excessive winning error". Both the first non-electric excess winning notification and the second non-electric excess winning notification are performed when the winning of the game ball to the non-electric accessory is more than that in the normal game. In the present embodiment, when the winning of the game ball to the first non-electric accessory 17 is excessive, it is paid out to the player as compared with the case where the winning of the game ball to the second non-electric accessory 18 is excessive. The number of prize balls tends to increase. For this reason, the pachinko machine 1 sets the level of the notification operation of the first non-electric over-winning notification higher than the level of the notification operation of the second non-electric over-winning notification to improve the deterrent effect of fraudulent activity. ..

第一非電不正作動コマンド(S419)が受信された場合には、第一非電不正作動報知が実行される。第一非電不正作動報知では、所定のエラー音、「入賞口ユニットエラーです」等の音声による警告音声がスピーカ48から長時間(本実施形態では数十秒間)出力される。また、「入賞口ユニットエラーです。係員をお呼びください」等の文字によるエラー表示が表示画面28に長時間(本実施形態では数十秒間)表示される。 When the first non-electric fraudulent operation command (S419) is received, the first non-electric fraudulent operation notification is executed. In the first non-electrical malfunction notification, a predetermined error sound and a warning sound such as "Winning opening unit error" are output from the speaker 48 for a long time (several tens of seconds in this embodiment). In addition, an error display with characters such as "It is a winning opening unit error. Please call a staff member" is displayed on the display screen 28 for a long time (several tens of seconds in this embodiment).

第二非電異常開始コマンド(S426)が受信された場合には、第二非電異常開始報知が実行される。第二非電異常開始報知では、所定のエラー音、「入賞口ユニットエラーです」等の音声による警告音声が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、スピーカ48から出力される。また、「入賞口ユニットエラーです。係員をお呼びください」等の文字によるエラー表示が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、表示画面28に表示される。第一非電異常開始コマンド(S413)が受信された場合には、第一非電異常開始報知が実行される。第一非電異常開始報知では、所定のエラー音、「入賞口ユニットエラーです」等の音声による警告音声が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、スピーカ48から出力される。また、「入賞口ユニットエラーです。係員をお呼びください」等の文字によるエラー表示が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、表示画面28に表示される。 When the second non-electric abnormality start command (S426) is received, the second non-electric abnormality start notification is executed. In the second non-electric abnormality start notification, a predetermined error sound and a warning sound such as "Winning opening unit error" are output from the speaker 48 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. In addition, an error display such as "It is a winning opening unit error. Please call a staff member" is displayed on the display screen 28 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. When the first non-electric abnormality start command (S413) is received, the first non-electric abnormality start notification is executed. In the first non-electric abnormality start notification, a predetermined error sound and a warning sound such as "Winning opening unit error" are output from the speaker 48 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. In addition, an error display such as "It is a winning opening unit error. Please call a staff member" is displayed on the display screen 28 until the power of the pachinko machine 1 is turned off.

第一非電ギヤ異常コマンド(S479)が受信された場合には、第一非電ギヤ異常報知が実行される。第一非電ギヤ異常報知では、所定のエラー音、「入賞口ユニットエラーです」等の音声による警告音声が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、スピーカ48から出力される。また、「入賞口ユニットエラーです。係員をお呼びください」等の文字によるエラー表示が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、表示画面28に表示される。第一非電非閉鎖コマンド(S508)が受信された場合には、第一非電非閉鎖報知が実行される。第一非電非閉鎖報知では、所定のエラー音、「入賞口ユニットエラーです」等の音声による警告音声が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、スピーカ48から出力される。また、「入賞口ユニットエラーです。係員をお呼びください」等の文字によるエラー表示が、パチンコ機1の電源がOFFにされるまでの間、表示画面28に表示される。 When the first non-electric gear abnormality command (S479) is received, the first non-electric gear abnormality notification is executed. In the first non-electric gear abnormality notification, a predetermined error sound and a warning sound such as "Winning opening unit error" are output from the speaker 48 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. In addition, an error display such as "It is a winning opening unit error. Please call a staff member" is displayed on the display screen 28 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. When the first non-electric non-closed command (S508) is received, the first non-electric non-closed notification is executed. In the first non-electric non-closed notification, a predetermined error sound and a warning sound such as "a winning opening unit error" are output from the speaker 48 until the power of the pachinko machine 1 is turned off. In addition, an error display such as "It is a winning opening unit error. Please call a staff member" is displayed on the display screen 28 until the power of the pachinko machine 1 is turned off.

非電動役物エラー報知一覧は、これらのエラー報知を、報知の優先度が低い方から高い方に羅列している。報知の優先度は、エラー報知に係るトラブル及び不正行為等の重大性の高いものほど報知の優先度が高くなるようにされている。また、報知の優先度が高くなるほど、報知動作のレベル(報知動作の目立ちやすさ)が高くなるように報知動作の内容が定められている。「第一非電入賞不足報知」と「第二非電入賞不足報知」、「第一非電確認異常報知」と「第二非電確認異常報知」等、第一非電動役物17に関する報知と第二非電動役物18に関する報知として同種の事象を報知するものについては、第二非電動役物18に関するものよりも第一非電動役物17に関するものの優先度が高くされている。これは、第一閉鎖入賞数が第二閉鎖入賞数よりも多いこと、第一非電動役物17は第二普通図柄の作動口として機能するが第二非電動役物18は普通図柄の作動口として機能しないこと等が考慮された結果である。すなわち、第一非電動役物17に対して不正行為が行われた場合の方が、第二非電動役物18に対して同種の不正行為が行われた場合よりも、不正行為を行った者が得る不正な利益が大きくなる可能性が高いためである。CPU581は、S556(図44参照)において、複数の報知動作の契機が同時期に発生した場合であって、それらの報知動作を同時に実行できない場合には、非電動役物エラー報知一覧が示す優先度が高い方の報知動作を低い方の報知動作に優先して実行する。 The non-electric accessory error notification list lists these error notifications from the one with the lowest priority to the one with the highest priority. As for the priority of notification, the higher the seriousness of troubles and fraudulent acts related to error notification, the higher the priority of notification. Further, the content of the notification operation is defined so that the higher the priority of the notification, the higher the level of the notification operation (the conspicuity of the notification operation). Notifications related to the first non-electric accessory 17, such as "first non-electricity prize shortage notification" and "second non-electricity prize shortage notification", "first non-electricity confirmation abnormality notification" and "second non-electricity confirmation abnormality notification" As for the notification of the same type of event as the notification regarding the second non-electric accessory 18, the one relating to the first non-electric accessory 17 has a higher priority than the notification relating to the second non-electric accessory 18. This is because the number of first closed prizes is larger than the number of second closed prizes, the first non-electric accessory 17 functions as the operating port of the second normal symbol, but the second non-electric accessory 18 operates the normal symbol. This is the result of considering that it does not function as a mouth. That is, when the first non-electric accessory 17 was cheated, the fraud was committed more than when the same kind of fraud was committed against the second non-electric accessory 18. This is because there is a high possibility that the unfair profits that a person will get will be large. In S556 (see FIG. 44), when a plurality of notification operations are triggered at the same time and the notification operations cannot be executed at the same time, the CPU 581 has priority indicated by the non-electric accessory error notification list. The higher-frequency notification operation is executed with priority given to the lower notification operation.

当たりイレギュラーA報知及び当たりイレギュラーB報知を除くエラー報知については、エラー報知に対応するコマンドが主基板41から送信されることによって行われる。これらのエラー報知に対応するコマンドは、外部端子板55にも送信される。外部端子板55は、これらのエラー報知に対応するコマンドを受信した場合、遊技場管理用コンピュータに対してエラー情報を出力する外部出力を実行する。これにより、パチンコ機1に非電動役物に関するエラーが発生している場合には、遊技場管理用コンピュータによってもエラーの発生が特定される。したがって、パチンコ機1は、非電動役物に関する不正行為及びトラブルが発生した場合を多角的かつ迅速に特定し、不具合の抑制を図ることができる。 The error notification other than the hit irregular A notification and the hit irregular B notification is performed by transmitting a command corresponding to the error notification from the main board 41. The commands corresponding to these error notifications are also transmitted to the external terminal board 55. When the external terminal board 55 receives the commands corresponding to these error notifications, the external terminal board 55 executes an external output that outputs error information to the playground management computer. As a result, when an error related to the non-electric accessory has occurred in the pachinko machine 1, the occurrence of the error is also specified by the game hall management computer. Therefore, the pachinko machine 1 can identify cases of fraudulent acts and troubles related to non-electric accessories in a multifaceted and prompt manner, and can suppress defects.

以上説明したように、非電動役物の入口における球詰まり、非電動役物の開放不良等の何らかのトラブルが生じている場合には、非電動役物へ遊技球が入賞できなかったり、非電動役物への遊技球の入賞が正常に検知されなかったりする場合がある。パチンコ機1は、第一非電動役物17が開放状態から閉鎖状態に移行した場合(S461:YES)、第一非電入賞数が「2」未満であるかを判断する(S467)。また、パチンコ機1は、第二非電動役物18が開放状態から閉鎖状態に移行した場合(S481:YES)、第二非電入賞数が「1」未満であるかを判断する(S488)。これにより、パチンコ機1は、非電動役物が開放状態から閉鎖状態に移行した場合に非電動役物への遊技球の入賞数が第一閉鎖入賞数又は第二閉鎖入賞数よりも少ない事象を、不正な遊技として特定できる。したがって、パチンコ機1は、非電動役物に係る遊技が不正なものである場合に、そのことを適切に検出できる。 As explained above, if there is some trouble such as a ball clogging at the entrance of the non-electric accessory or a poor opening of the non-electric accessory, the game ball cannot win the non-electric accessory or the non-electric accessory cannot be won. In some cases, winning a game ball for a character may not be detected normally. When the first non-electric accessory 17 shifts from the open state to the closed state (S461: YES), the pachinko machine 1 determines whether the number of first non-electric prizes is less than “2” (S467). Further, when the second non-electric accessory 18 shifts from the open state to the closed state (S481: YES), the pachinko machine 1 determines whether the number of second non-electric prizes is less than "1" (S488). .. As a result, in the pachinko machine 1, when the non-electric accessory shifts from the open state to the closed state, the number of winnings of the game ball to the non-electric accessory is less than the number of the first closed prize or the second closed prize. Can be identified as an illegal game. Therefore, the pachinko machine 1 can appropriately detect when the game related to the non-electric accessory is illegal.

パチンコ機1は、第一非電作動センサ81及び第二非電作動センサ82を備えるので、非電動役物が開放状態から閉鎖状態に移行したかを、第一非電作動センサ81及び第二非電作動センサ82による検出結果に応じて判断できる。したがって、パチンコ機1は、非電動役物が開放状態から閉鎖状態に移行したか否かを正確に判断した後に、非電動役物へ入賞した遊技球の個数を判断できる。 Since the pachinko machine 1 includes the first non-electrically activated sensor 81 and the second non-electrically actuated sensor 82, the first non-electrically actuated sensor 81 and the second non-electrically activated sensor 81 and the second non-electrically actuated sensor 81 determine whether the non-electric accessory has changed from the open state to the closed state. It can be determined according to the detection result by the non-electrically operated sensor 82. Therefore, the pachinko machine 1 can accurately determine whether or not the non-electric accessory has shifted from the open state to the closed state, and then determine the number of game balls that have won the non-electric accessory.

第一非電確認スイッチ83によって遊技球の通過が検知された場合は、第一非電動役物17が閉鎖状態から開放状態に移行することに対応する。第二非電確認スイッチ84によって遊技球の通過が検知された場合は、第二非電動役物18が閉鎖状態から開放状態に移行することに対応する。パチンコ機1は、第一非電動役物17の開放状態から閉鎖状態への移行が行われた(S461:YES)のが、遊技球が第一非電確認スイッチ83を通過した後である場合に(S466:YES)、第一非電入賞数が「2」未満であるかを判断する(S467)。また、パチンコ機1は、第二非電動役物18の開放状態から閉鎖状態への移行が行われたのが、遊技球が第二非電確認スイッチ84を通過した後である場合に(S486:YES)、第二非電入賞数が「1」未満であるかを判断する(S488)。これにより、パチンコ機1は、非電動役物が閉鎖状態から開放状態に移行した後の開放状態中における非電動役物への入賞数を正確に特定できる。 When the passage of the game ball is detected by the first non-electric confirmation switch 83, the first non-electric accessory 17 corresponds to the transition from the closed state to the open state. When the passage of the game ball is detected by the second non-electric confirmation switch 84, the second non-electric accessory 18 corresponds to the transition from the closed state to the open state. In the pachinko machine 1, the transition from the open state to the closed state of the first non-electric accessory 17 is performed (S461: YES) after the game ball has passed the first non-electric confirmation switch 83. (S466: YES), it is determined whether the number of first non-electric prizes is less than "2" (S467). Further, in the pachinko machine 1, the transition from the open state to the closed state of the second non-electric accessory 18 is performed after the game ball has passed through the second non-electric confirmation switch 84 (S486). : YES), it is determined whether the number of second non-electric prizes is less than "1" (S488). Thereby, the pachinko machine 1 can accurately specify the number of prizes for the non-electric accessory in the open state after the non-electric accessory shifts from the closed state to the open state.

第一普通当たり遊技において第一電チュー13へ遊技球が入賞することによって非電動役物が開放する遊技仕様において、非電動役物の作動に不具合が生じた場合には、次回に第一普通当たり遊技が行われた時にも同様の不具合が生じ得る。パチンコ機1は、第一非電入賞不足報知及び第二非電入賞不足報知を、次回に大当たり遊技が開始されるまで(次回に第一普通当たり遊技が開始されるまで)継続して行う(S556)。これにより、パチンコ機1は、同様の不具合が繰り返して発生することを抑止できる。 In the game specification in which the non-electric accessory is opened by winning the game ball to the first electric chew 13 in the first ordinary hit game, if a problem occurs in the operation of the non-electric accessory, the first ordinary next time A similar problem can occur when a hit game is played. The pachinko machine 1 continuously notifies the first non-powered prize shortage notification and the second non-powered prize shortage notification until the next big hit game is started (until the next first normal hit game is started). S556). As a result, the pachinko machine 1 can prevent the same trouble from occurring repeatedly.

上記実施形態において、第一電チュー13が、本発明の「普通電動役物」に相当する。第一非電動役物17及び第二非電動役物18が、本発明の「非電動役物」に相当する。第一特定領域231A及び第二特定領域232Aが、本発明の「特定領域」に相当する。第一非電動役物スイッチ75及び第二非電動役物スイッチ76が、本発明の「非電動役物入賞検知手段」に相当する。図39のS461の判断結果に応じてS467の判断を行い、図40のS481の判断結果に応じてS488の判断を行う主基板41のCPU51が、本発明の「入賞数判断手段」として機能する。第一非電作動センサ81及び第二非電作動センサ82が、本発明の「作動検知手段」に相当する。第一非電確認スイッチ83及び第二非電確認スイッチ84が、本発明の「特定通過検知手段」に相当する。ゲート11が、本発明の「通過口」に相当する。図24のS111及びS133を行う主基板41のCPU51が、本発明の「普通当たり遊技実行手段」として機能する。 In the above embodiment, the first electric chew 13 corresponds to the "ordinary electric accessory" of the present invention. The first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 correspond to the "non-electric accessory" of the present invention. The first specific region 231A and the second specific region 232A correspond to the "specific region" of the present invention. The first non-electric accessory switch 75 and the second non-electric accessory switch 76 correspond to the "non-electric accessory winning detection means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that makes a judgment of S467 according to the judgment result of S461 of FIG. 39 and makes a judgment of S488 according to the judgment result of S481 of FIG. 40 functions as the "winning number determination means" of the present invention. .. The first non-electrically actuated sensor 81 and the second non-electrically actuated sensor 82 correspond to the "operation detecting means" of the present invention. The first non-electric confirmation switch 83 and the second non-electric confirmation switch 84 correspond to the "specific passage detecting means" of the present invention. The gate 11 corresponds to the "passage port" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that performs S111 and S133 of FIG. 24 functions as the "ordinary hit game executing means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。パチンコ機1ではゲート11を通過することを契機として第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動する。普通図柄の作動契機を与える部材は、ゲートの他、遊技球が入賞可能な入賞口であってもよい。すなわち、入賞口及びゲートのいずれもが、本発明の「通過口」を構成しうる。なお、パチンコ機1は、第一普通当たり判定及び第一普通図柄の変動が行わず、遊技球がゲート11を通過することを契機として第一普通当たり遊技が行われる構成であってもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the pachinko machine 1, the first normal hit determination is performed when the pachinko machine 1 passes through the gate 11, and the first normal symbol fluctuates. In addition to the gate, the member that gives the trigger for the operation of the normal symbol may be a winning opening in which a game ball can win a prize. That is, both the winning opening and the gate can constitute the "passing opening" of the present invention. The pachinko machine 1 may be configured such that the first normal hit determination and the change of the first normal symbol are not performed, and the first normal hit game is performed when the game ball passes through the gate 11.

上記実施形態において、第一非電動役物17及び第二非電動役物18のうちいずれかのみが設けられていてもよい。第一非電動役物17及び第二非電動役物18に加えてさらに別の非電動役物が設けられていてもよい。すなわち、パチンコ機1に設けられる非電動役物は、1個であってもよいし、3個以上であってもよい。第一閉鎖入賞数及び第二閉鎖入賞数は、上記実施形態の例に限られず、任意の値であってもよい。 In the above embodiment, only one of the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 may be provided. In addition to the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18, another non-electric accessory may be provided. That is, the number of non-electric accessories provided in the pachinko machine 1 may be one or three or more. The number of first closed prizes and the number of second closed prizes are not limited to the examples of the above embodiments, and may be arbitrary values.

第二〜第四普通当たり確率が100%未満であってもよい。すなわち、第二〜第四普通当たり判定によってはずれの判定結果が導出されてもよい。また、第一普通当たり確率が100%であってもよい。また、普通電動役物が連動する態様は、上記実施形態の例に限られない。したがって、例えば、第一非電動役物17が第三普通図柄又は第四普通図柄の作動口として機能してもよい。 The second to fourth ordinary hit probabilities may be less than 100%. That is, the deviation determination result may be derived from the second to fourth ordinary hit determinations. Further, the probability of first normal hit may be 100%. Further, the mode in which the ordinary electric accessory is interlocked is not limited to the example of the above embodiment. Therefore, for example, the first non-electric accessory 17 may function as an operating port of the third ordinary symbol or the fourth ordinary symbol.

上記実施形態において、第一非電動役物17と第二非電動役物18との双方それぞれについて同種の不具合等を報知するエラー報知(例えば、第一非電入賞不足報知と第二非電入賞不足報知等)については、いずれかの非電動役物のみに設けられてもよい。第一非電動役物17と第二非電動役物18のうちいずれかのみに設けられているエラー報知(例えば、第一非電ギヤ異常報知等)については、上記実施形態では設けられていない方の非電動役物にも同様のエラー報知が設けられてもよい。 In the above embodiment, error notification (for example, first non-electric prize shortage notification and second non-electric prize shortage notification) for notifying the same type of trouble or the like for both the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 (Insufficiency notification, etc.) may be provided only for any of the non-electric accessories. The error notification (for example, the first non-electric gear abnormality notification, etc.) provided in only one of the first non-electric accessory 17 and the second non-electric accessory 18 is not provided in the above embodiment. A similar error notification may be provided for the non-electric accessory.

大当たり遊技における電チューの連動の態様は上記実施形態のものに限られない。例えば、第二非電動役物18が第三普通図柄又は第四普通図柄の作動口として機能してもよい。第一電チュー13が第三普通図柄の作動口として機能し、第四普通図柄が設けられなくてもよい。 The mode of interlocking the electric chew in the jackpot game is not limited to that of the above embodiment. For example, the second non-electric accessory 18 may function as an operating port of the third ordinary symbol or the fourth ordinary symbol. The first electric chew 13 functions as an operating port of the third ordinary symbol, and the fourth ordinary symbol may not be provided.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、非電動役物等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第一作動入賞口」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements (eg, non-electric accessories, etc.) described in the claims, specifications and drawings may be physically single or plural unless there is a clear statement that consciously limits the number. It may be present, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of the fact that they have a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "first operation winning opening" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, since it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., it is stated that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range for a game machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
11 ゲート
13 第一電チュー
17 第一非電動役物
18 第二非電動役物
41 主基板
51,581 CPU
52,582 RAM
53,583 ROM
58 サブ制御基板
75 第一非電動役物スイッチ
76 第二非電動役物スイッチ
81 第一非電作動センサ
82 第二非電作動センサ
83 第一非電確認スイッチ
84 第二非電確認スイッチ
231A 第一特定領域
232A 第二特定領域
1 Pachinko machine 11 Gate 13 First electric chew 17 First non-electric accessory 18 Second non-electric accessory 41 Main board 51,581 CPU
52,582 RAM
53,583 ROM
58 Sub-control board 75 1st non-electric accessory switch 76 2nd non-electric accessory switch 81 1st non-electric operation sensor 82 2nd non-electric operation sensor 83 1st non-electric confirmation switch 84 2nd non-electric confirmation switch 231A One specific area 232A Second specific area

Claims (4)

遊技球が入賞困難又は入賞不能な第一状態及び前記第一状態よりも遊技球が入賞容易な第二状態に相互に作動可能に構成された普通電動役物と、
前記普通電動役物へ入賞した遊技球が通過可能な通路である入賞通路の特定の領域である特定領域を遊技球が通過した場合に前記第一状態から前記第二状態に作動し、前記第二状態において規定数の入賞があった場合に前記第二状態から前記第一状態に作動する非電動役物と、
前記非電動役物への遊技球の入賞を検知する非電動役物入賞検知手段と、
前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動した場合に、前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への遊技球の入賞が前記規定数未満であるかを判断する入賞数判断手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
An ordinary electric accessory configured to be mutually operable in a first state in which the game ball is difficult or impossible to win and a second state in which the game ball is easier to win than the first state.
When the game ball passes through a specific area, which is a specific area of the winning passage, which is a passage through which the game ball winning the ordinary electric accessory can pass, the game ball operates from the first state to the second state, and the first state. A non-electric accessory that operates from the second state to the first state when a specified number of prizes are won in the two states.
The non-electric accessory winning detection means for detecting the winning of the game ball to the non-electric accessory, and
When the non-electric accessory operates from the second state to the first state, the winning of the game ball to the non-electric accessory detected by the non-electric accessory winning detecting means is less than the specified number. A gaming machine characterized in that it is equipped with a means for determining the number of winnings to determine whether or not there is a prize.
前記非電動役物が前記第一状態又は前記第二状態のいずれにあるかを検知する作動検知手段を備え、
前記入賞数判断手段は、前記作動検知手段によって前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動したことが検知された場合に、前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への遊技球の入賞が前記規定数未満であるかを判断することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
An operation detecting means for detecting whether the non-electric accessory is in the first state or the second state is provided.
The winning number determining means is detected by the non-electric accessory winning detecting means when it is detected by the operation detecting means that the non-electric accessory has operated from the second state to the first state. The gaming machine according to claim 1, wherein it is determined whether or not the winning of the gaming ball to the non-electric accessory is less than the specified number.
前記特定領域を通過した遊技球を検知する特定通過検知手段を備え、
前記入賞数判断手段は、前記特定通過検知手段によって前記特定領域を通過した遊技球が検知されてから前記非電動役物が前記第二状態から前記第一状態に作動するまでの間に前記非電動役物入賞検知手段によって検知された前記非電動役物への入賞数が前記規定数未満であるかを判断することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A specific passage detecting means for detecting a game ball that has passed through the specific area is provided.
The winning number determination means is such that the non-electric accessory is operated from the second state to the first state after the game ball that has passed through the specific area is detected by the specific passage detecting means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein it is determined whether or not the number of winnings to the non-electric accessory detected by the electric accessory winning detecting means is less than the specified number.
遊技球が通過する通過口と、
遊技球が前記通過口を通過することに起因して、前記普通電動役物を前記第一状態から前記第二状態に作動させ、前記第二状態において所定の条件が満たされた場合に前記第二状態から前記第一状態に作動させる普通当たり遊技を実行する普通当たり遊技実行手段と、
前記入賞数判断手段による判断結果に応じて、エラーを報知する報知手段に報知動作を実行させるエラー報知実行手段とを備え、
前記エラー報知実行手段は、次回に前記普通当たり遊技実行手段によって前記普通当たり遊技が実行されるまで前記報知動作を継続して実行することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。
The passage through which the game ball passes and
When the game ball passes through the passage port, the ordinary electric accessory is operated from the first state to the second state, and a predetermined condition is satisfied in the second state, the first state is satisfied. A normal hit game execution means for executing a normal hit game that is operated from the two states to the first state, and
An error notification executing means for causing a notification means for notifying an error to execute a notification operation according to a determination result by the winning number determination means is provided.
The method according to any one of claims 1 to 3, wherein the error notification execution means continuously executes the notification operation until the normal hit game is executed next time by the normal hit game execution means. Game machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2016049207A (en) * 2014-08-29 2016-04-11 株式会社平和 Game machine
JP2017184836A (en) * 2016-04-01 2017-10-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

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