JP2021040777A - Game machine - Google Patents

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JP2021040777A JP2019163470A JP2019163470A JP2021040777A JP 2021040777 A JP2021040777 A JP 2021040777A JP 2019163470 A JP2019163470 A JP 2019163470A JP 2019163470 A JP2019163470 A JP 2019163470A JP 2021040777 A JP2021040777 A JP 2021040777A
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慎一 三木
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雄大 川北
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Abstract

To provide a game machine capable of giving a notification on the detection of a game medium appropriately.SOLUTION: A put-out control CPU can execute put-out checking control for checking whether or not game ball put-out is executed normally. The put-out checking control is the control in which a control level is gradually progressed. The put-out control CPU starts the put-out checking control upon establishment of a starting condition, and progresses the control level upon establishment of a progress condition. The progress condition is determined for each control level. A performance display device, a decoration lamp, and a speaker can give a put-out error notification for specifying that a put-out error in which a game ball cannot be put out normally is occurring on the basis of the control level in the put-out checking control.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシンでは、所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出されるようになっている。例えば、パチンコ遊技機では、特定の入球口へ遊技球が入球したことを契機として遊技球が払い出される。そして、従来の遊技機では、遊技媒体の検知に関する各種の報知が可能である。例えば、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機では、次払出し段階の遊技球が存在しておらず、払出制御センサが遊技球を検知できない場合に、払出ユニット球切れエラー(賞球エラー)が発生していることを特定可能なエラー報知を行うことが記載されている。 Conventionally, in pachinko game machines and slot machines, which are a kind of game machines, game media have been paid out when a predetermined payout condition is satisfied. For example, in a pachinko gaming machine, a gaming ball is paid out when the gaming ball enters a specific entrance. Then, in the conventional game machine, various notifications regarding the detection of the game medium are possible. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, when the game ball at the next payout stage does not exist and the payout control sensor cannot detect the game ball, a payout unit ball out error (prize ball error) occurs. It is described that an error notification that can identify the occurrence is performed.

特開2013−172849号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-172849

このような遊技媒体の検知に関する報知が可能な遊技機では、報知に関する制御を工夫することにより、より適切に遊技媒体の検知に関する報知を行うことが望まれている。
この発明の目的は、適切に遊技媒体の検知に関する報知を行うことができる遊技機を提供することにある。
In a game machine capable of notifying the detection of such a game medium, it is desired to more appropriately notify the detection of the game medium by devising the control related to the notification.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying the detection of a gaming medium.

上記課題を解決する遊技機は、所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技媒体の検知に関する検知制御を行う検知制御手段と、遊技媒体の検知に関する報知を行う報知手段と、を備え、前記検知制御は、制御レベルが段階的に進行する制御であり、前記検知制御手段は、開始条件が成立した場合に前記検知制御を開始するとともに、進行条件が成立した場合に前記制御レベルを進行させるようになっており、前記進行条件は、前記制御レベル毎に定められており、前記報知手段は、前記制御レベルに基づいて遊技媒体の検知に関する報知を実行可能であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine in which a game medium is paid out when a predetermined payout condition is satisfied, a detection control means that performs detection control related to detection of the game medium, and a notification that notifies the detection of the game medium. The detection control is a control in which the control level progresses stepwise, and the detection control means starts the detection control when the start condition is satisfied and when the progress condition is satisfied. The control level is advanced, the advance condition is determined for each control level, and the notification means can execute notification regarding detection of the game medium based on the control level. The gist is that.

上記遊技機について、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件は、現在の制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となるようにしてもよい。
上記遊技機について、前記進行条件には、所定の確認処理が前記制御レベル毎に定められた特定回数にわたって繰り返されることを含んでいてもよい。
With respect to the game machine, the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level may be a progress condition that is more difficult to be established as the current control level progresses.
With respect to the game machine, the progress condition may include that a predetermined confirmation process is repeated a specific number of times determined for each control level.

上記遊技機について、前記遊技媒体の検知に関する報知には、前記遊技媒体の検知に関する異常が発生していることを特定可能な異常検知報知を含み、前記報知手段は、前記制御レベルが特定の制御レベルまで進行したことを条件として、前記異常検知報知を行うようにしてもよい。 Regarding the game machine, the notification related to the detection of the game medium includes an abnormality detection notification capable of identifying that an abnormality related to the detection of the game medium has occurred, and the notification means controls the control level to be specific. The abnormality detection notification may be performed on condition that the level has been reached.

上記遊技機について、前記制御レベルには、前記異常検知報知を行わない複数の制御レベルがあってもよい。
上記遊技機について、前記制御レベルには、前記遊技媒体の検知に関する報知を行わない制御レベルがあってもよい。
Regarding the game machine, the control level may include a plurality of control levels that do not perform the abnormality detection notification.
Regarding the game machine, the control level may include a control level that does not notify the detection of the game medium.

本発明によれば、適切に遊技媒体の検知に関する報知を行うことができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately notify the detection of the game medium.

パチンコ遊技機を模式的に示す前方斜視図。A front perspective view schematically showing a pachinko machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. 中枠を模式的に示す後方斜視図。A rear perspective view schematically showing the middle frame. 払出動作部の状態を示す説明図。Explanatory drawing which shows the state of the payout operation part. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 払出しに関する制御の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of control about payout. 払出確認処理の開始条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the start condition of the payout confirmation process. 払出確認処理の終了条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows the termination condition of a payout confirmation process. 払出確認処理の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件を示す説明図。Explanatory drawing which shows progress condition and end condition at each control level of payout confirmation processing. 払出処理を示すフローチャート。A flowchart showing the payout process. 払出確認処理を示すフローチャート。A flowchart showing a payout confirmation process.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者新清洲駅から見たときの各方向を指すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the following explanation, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall refer to each direction when viewed from the player Shin-Kiyosu Station, which plays a game with a pachinko machine. ..

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11を備えている。パチンコ遊技機10は、外枠11を介して、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に設置される。パチンコ遊技機10は、外枠11の開口部の前面側に中枠12を備えている。中枠12は、外枠11に対して開閉自在に組み付けられている。パチンコ遊技機10は、中枠12の前面側に前枠13を備えている。前枠13は、中枠12に対して開閉自在に組み付けられている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes an outer frame 11 forming an outer shell of the body of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall via an outer frame 11. The pachinko gaming machine 10 includes an inner frame 12 on the front side of the opening of the outer frame 11. The middle frame 12 is assembled to the outer frame 11 so as to be openable and closable. The pachinko gaming machine 10 includes a front frame 13 on the front side of the middle frame 12. The front frame 13 is assembled to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、中枠12に組み付けられている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技媒体としての遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is assembled to the middle frame 12. The game board YB is provided with a game area YBa on which a game ball as a game medium flows down on the front side thereof. The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when the game ball is launched into the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLAを備えている。装飾ランプLAは、発光体の発光により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、発光体の発光による演出を「発光演出」と示す。なお、本明細書における「発光」には、点灯、点滅、及び消灯を含む。また、以下の説明では、装飾ランプLAの発光体が発光することを、単に「装飾ランプLAが発光する」と示す場合がある。装飾ランプLAは、例えば、外枠11や遊技盤YBに設けられる。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、音声の出力により各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、音声の出力による演出を「音声演出」と示す。なお、本明細書における「音声」には、人や動物の声、効果音、及び楽曲などを含む。スピーカSPは、例えば、外枠11に設けられる。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp LA. The decorative lamp LA can execute various notifications and various effects by emitting light from the light emitting body. In the following description, the effect of emitting light from the light emitting body is referred to as "light emission effect". In addition, "light emission" in this specification includes lighting, blinking, and extinguishing. Further, in the following description, the fact that the light emitting body of the decorative lamp LA emits light may be simply indicated as "the decorative lamp LA emits light". The decorative lamp LA is provided on, for example, the outer frame 11 or the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. The speaker SP can execute various notifications and various effects by outputting voice. In the following description, the effect of sound output is referred to as "sound effect". The "voice" in the present specification includes voices of humans and animals, sound effects, music, and the like. The speaker SP is provided on the outer frame 11, for example.

パチンコ遊技機10は、前枠13の前面側に、遊技媒体としての遊技球を貯留する上皿14を備えている。パチンコ遊技機10は、上皿14から溢れた遊技球を貯留する下皿15を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an upper plate 14 for storing a gaming ball as a gaming medium on the front side of the front frame 13. The pachinko gaming machine 10 includes a lower plate 15 for storing game balls overflowing from the upper plate 14.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置16を備えている。情報表示装置16は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display device 16 capable of displaying predetermined information. The information display device 16 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置16は、特別図柄表示部16aを備えている。特別図柄表示部16aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、特別図柄変動ゲームを略して「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。特別図柄表示部16aにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、所定の入賞口が開放され、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 The information display device 16 includes a special symbol display unit 16a. The special symbol display unit 16a displays a special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the special symbol variation game is abbreviated as "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the big hit lottery described later. The special symbols that can be derived from the special symbol display unit 16a include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. When the jackpot symbol is derived in the special game, the player can recognize the jackpot. When the out-of-order symbol is derived in the special game, the player can recognize the out-of-order. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot game is given after the jackpot symbol is derived in the special game and after the end of the jackpot special game. As will be described in detail later, the jackpot game is in an extremely advantageous state for the player because a predetermined winning opening is opened and the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置16は、特別保留表示部16bを備えている。特別保留表示部16bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の特別ゲームの回数を「特別保留数」と示す。例えば、特別保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 includes a special hold display unit 16b. The special hold display unit 16b recognizablely displays the number of special games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending special games is referred to as the "special pending number". For example, the maximum value of the number of special reservations is "4".

情報表示装置16は、普通図柄表示部16cを備えている。普通図柄表示部16cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部16cにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの始動条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 16 includes a normal symbol display unit 16c. The normal symbol display unit 16c displays a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally a normal symbol is derived. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary winning lottery described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived from the normal symbol display unit 16c include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal outlier symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal outlier. In the present embodiment, when the ordinary hit lottery is won, the ordinary hit game is given after the ordinary hit symbol is derived in the ordinary game and after the end of the ordinary hit ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the starting condition of the special game.

情報表示装置16は、普通保留表示部16dを備えている。普通保留表示部16dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は「4」である。 The information display device 16 usually includes a hold display unit 16d. The normal hold display unit 16d recognizablely displays the number of times the normal game whose execution is held is recognizable because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、画像を表示可能な表示領域としての画像表示部を有し、該画像表示部に画像を表示させることにより各種の報知及び各種の演出を実行可能である。以下の説明では、画像の表示による演出を「表示演出」と示す。画像表示部は、例えば、液晶パネルであってもよいし、有機ELパネルなどであってもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH. The effect display device EH has an image display unit as a display area capable of displaying an image, and by displaying an image on the image display unit, various notifications and various effects can be executed. In the following description, the effect of displaying an image is referred to as a "display effect". The image display unit may be, for example, a liquid crystal panel, an organic EL panel, or the like.

演出表示装置EHでは、表示演出の1つとして、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームを実行可能である。演出図柄変動ゲームでは、リーチ演出や予告演出といった表示演出が行われる場合がある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。 In the effect display device EH, as one of the display effects, it is possible to execute an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the effect pattern variation game, display effects such as reach effect and notice effect may be performed. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game".

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動入賞口21を備えている。第1始動入賞口21は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口21へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図5に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 21 that is open to the gaming area YBa. The first start winning opening 21 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 21 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of game balls as the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図5に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 22 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 22 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of game balls as the prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口22へ入球不能な閉状態、及び遊技球が第2始動入賞口22へ入球可能な開状態を取り得る普通可変部材23を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口22へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材23を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材23は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このため、普通当り遊技では、特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 23 capable of taking a closed state in which the game ball cannot enter the second start winning opening 22 and an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening 22. There is. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 22, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 23 (shown in FIG. 5). The normal variable member 23 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, in the normal hit game, it becomes easy to establish the holding condition of the special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口24を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口24へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている。カウントセンサSE3は、本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球として予め定めた個数の遊技球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 24 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 24. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the count sensor SE3 satisfies a condition for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口24へ入球不能な閉状態、及び遊技球が大入賞口24へ入球可能な開状態を取り得る特別可変部材25を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口24へと入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材25を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材25は、所定の当り遊技(本実施形態では大当り遊技)において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 25 capable of taking a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 24 and an open state in which the game ball can enter the large winning opening 24. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 24, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 25 (shown in FIG. 5). The special variable member 25 is operated in an open state in a predetermined hit game (a big hit game in this embodiment).

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート26を備えている。ゲート26は、ゲート26を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 26 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The gate 26 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 26. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

次に、図3を用いて、パチンコ遊技機10の機裏側の構成を説明する。なお、図3では、説明の便宜上、遊技盤YBや演出表示装置EHなどの一部の遊技部品を省略して図示している。 Next, the configuration of the back side of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, some game parts such as the game board YB and the effect display device EH are omitted.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、遊技球を貯留する貯留部30を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側の上部において、貯留部30に貯留された遊技球を1列に整列する整列部31を有する。パチンコ遊技機10は、中枠12の裏側において、整列部31により整列された遊技球を下方に案内する案内部32を有する。パチンコ遊技機10は、案内部32により案内された遊技球を上皿14又は下皿15に払い出す払出動作を行う払出ユニット40を有する。払出ユニット40は、所定の動作が可能な払出動作部41を有しており、該払出動作部41を動作させることにより、遊技球を払い出す払出動作が可能である。本実施形態において、払出ユニット40は、遊技媒体を払い出す払出機構に相当し、払出動作部41は、遊技媒体を払い出す際に動作する動作部に相当する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a storage unit 30 for storing game balls in the upper part on the back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has an alignment unit 31 that aligns the game balls stored in the storage unit 30 in a row at the upper part on the back side of the middle frame 12. The pachinko gaming machine 10 has a guide portion 32 on the back side of the middle frame 12 that guides the game balls aligned by the aligning portion 31 downward. The pachinko gaming machine 10 has a payout unit 40 that performs a payout operation of paying out the game ball guided by the guide unit 32 to the upper plate 14 or the lower plate 15. The payout unit 40 has a payout operation unit 41 capable of performing a predetermined operation, and by operating the payout operation unit 41, a payout operation of paying out a game ball is possible. In the present embodiment, the payout unit 40 corresponds to a payout mechanism for paying out the game medium, and the payout operation unit 41 corresponds to an operation unit that operates when paying out the game medium.

図4に示すように、本実施形態において、払出ユニット40の払出動作部41は、複数の状態のうち何れかの状態を取り得るように構成されている。なお、本明細書において、払出動作部41の複数の状態とは、払出動作部41の位置及び姿勢のうち少なくとも一方が異なる状態を指す。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the payout operation unit 41 of the payout unit 40 is configured to be able to take any one of a plurality of states. In the present specification, the plurality of states of the payout operation unit 41 refer to a state in which at least one of the positions and postures of the payout operation unit 41 is different.

払出動作部41は、常には第1状態に制御されている。第1状態は、案内部32から払出ユニット40に案内された遊技球を上皿14及び下皿15に払い出さない状態である。以下の説明では、第1状態に制御されているときの払出動作部41の位置を「原位置」と示す場合がある。払出動作部41は、第1状態から第2状態を経由して第3状態に動作可能である。第2状態は、第1状態と同様に遊技球を払い出さない状態である。一方で、第3状態は、案内部32から払出ユニット40に案内された遊技球を上皿14又は下皿15に払い出す状態である。以下の説明では、第3状態に制御されているときの払出動作部41の位置を「解放位置」と示す場合がある。また、払出動作部41は、第3状態から第4状態を経由して第1状態に動作可能である。第4状態は、第1状態及び第2状態と同様に遊技球を払い出さない状態である。 The payout operation unit 41 is always controlled to the first state. The first state is a state in which the game ball guided from the guide unit 32 to the payout unit 40 is not paid out to the upper plate 14 and the lower plate 15. In the following description, the position of the payout operation unit 41 when controlled to the first state may be referred to as an "original position". The payout operation unit 41 can operate from the first state to the third state via the second state. The second state is a state in which the game ball is not paid out as in the first state. On the other hand, the third state is a state in which the game ball guided from the guide unit 32 to the payout unit 40 is paid out to the upper plate 14 or the lower plate 15. In the following description, the position of the payout operation unit 41 when controlled to the third state may be referred to as a “release position”. Further, the payout operation unit 41 can operate from the third state to the first state via the fourth state. The fourth state is a state in which the game ball is not paid out as in the first state and the second state.

払出動作部41は、払出ユニット40から遊技球を払い出すに際しては、第1状態から第2状態、第3状態、第4状態と移行され、その後に再び第1状態に移行するという動作態様で動作する。このとき、払出ユニット40では、払出動作部41が第2状態から第3状態に移行したときに1球の遊技球を払い出すようになっている。本実施形態では、第1状態から第2状態、第3状態、第4状態と移行し、その後に再び第1状態に移行するという一連の動作態様が特定の動作態様に相当する。即ち、本実施形態において、払出ユニット40は、払出動作部41を特定の動作態様で動作させることにより遊技球を払い出す。 When paying out the game ball from the payout unit 40, the payout operation unit 41 shifts from the first state to the second state, the third state, and the fourth state, and then shifts to the first state again. Operate. At this time, in the payout unit 40, one game ball is paid out when the payout operation unit 41 shifts from the second state to the third state. In the present embodiment, a series of operation modes of transitioning from the first state to the second state, the third state, and the fourth state, and then shifting to the first state again corresponds to a specific operation mode. That is, in the present embodiment, the payout unit 40 pays out the game ball by operating the payout operation unit 41 in a specific operation mode.

パチンコ遊技機10は、払出ユニット40が払い出す遊技球を検知する払出検知手段としての払出センサSE5を備えている(図5に示す)。払出センサSE5は、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14又は下皿15に導く図示しない通路に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a payout sensor SE5 as a payout detection means for detecting a game ball to be paid out by the payout unit 40 (shown in FIG. 5). The payout sensor SE5 is provided in a passage (not shown) that guides the game ball paid out from the payout unit 40 to the upper plate 14 or the lower plate 15.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われた後、大入賞口24を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口24は、予め定めた上限個数の遊技球が入賞する第1条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2条件のうち何れかの条件が成立する迄の間にわたって開放される。ラウンド遊技では、所定の演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the big hit game, after the opening effect of notifying the start of the big hit game is performed, a round game in which the big winning opening 24 is opened is performed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 24 is open until either the first condition that a predetermined upper limit number of game balls wins or the second condition that the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Open between. In the round game, a predetermined effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板100を備えている。主制御基板100は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、情報(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板200を備えている。副制御基板200と、主制御基板100とは、主制御基板100から副制御基板200へと一方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。副制御基板200は、主制御基板100から入力した制御コマンドに基づいて所定の処理を実行する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、払出制御基板300を備えている。払出制御基板300と、主制御基板100とは、双方向に制御コマンドを出力可能となるように接続されている。払出制御基板300は、主制御基板100から入力した遊技球の払出を指示する制御コマンド(以下、払出指定コマンドと示す)に基づいて払出ユニット40を制御し、遊技球を払い出す。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 100 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 100 performs a predetermined process and outputs information (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 200 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 200 and the main control board 100 are connected so that control commands can be output in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 200. The sub-control board 200 executes a predetermined process based on the control command input from the main control board 100. The pachinko gaming machine 10 is provided with a payout control board 300 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The payout control board 300 and the main control board 100 are connected so that control commands can be output in both directions. The payout control board 300 controls the payout unit 40 based on a control command (hereinafter referred to as a payout designation command) for instructing payout of the game ball input from the main control board 100, and pays out the game ball.

まず、主制御基板100について詳しく説明する。
主制御基板100は、主制御CPU100aと、主制御ROM100bと、主制御RAM100cと、を備えている。主制御CPU100aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM100bは、主制御プログラム、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。主制御RAM100cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RAM100cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板100は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板100は、主制御CPU100aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。
First, the main control board 100 will be described in detail.
The main control board 100 includes a main control CPU 100a, a main control ROM 100b, and a main control RAM 100c. The main control CPU 100a performs a predetermined process by executing the main control program. The main control ROM 100b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 100c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the main control RAM 100c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 100 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 100 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 100a.

主制御CPU100aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU100aは、各センサが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU100aと、情報表示装置16とは、接続されている。主制御CPU100aは、情報表示装置16の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU100aと、第1アクチュエータA1とは、接続されている。主制御CPU100aは、第1アクチュエータA1の動作を制御することによって、普通可変部材23の動作を制御可能である。主制御CPU100aと、第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU100aは、第2アクチュエータA2の動作を制御することによって、特別可変部材25の動作を制御可能である。 The main control CPU 100a is connected to the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4. The main control CPU 100a is configured to be able to input a detection signal output when each sensor detects a game ball. The main control CPU 100a and the information display device 16 are connected to each other. The main control CPU 100a is configured to be able to control the display contents of the information display device 16. The main control CPU 100a and the first actuator A1 are connected. The main control CPU 100a can usually control the operation of the variable member 23 by controlling the operation of the first actuator A1. The main control CPU 100a and the second actuator A2 are connected. The main control CPU 100a can control the operation of the special variable member 25 by controlling the operation of the second actuator A2.

次に、副制御基板200について詳しく説明する。
副制御基板200は、副制御CPU200aと、副制御ROM200bと、副制御RAM200cと、を備えている。副制御CPU200aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM200bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM200bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、可動体演出に用いる可動体演出データを記憶している。副制御RAM200cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RAM200cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板200は、副制御CPU200aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板200は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
Next, the sub-control board 200 will be described in detail.
The sub-control board 200 includes a sub-control CPU 200a, a sub-control ROM 200b, and a sub-control RAM 200c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 200a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 200b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 200b stores the display effect data used for the display effect, the light emission effect data used for the light emission effect, the sound effect data used for the sound effect, and the movable body effect data used for the movable body effect. The sub-control RAM 200c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RAM 200c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 200 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 200a. The sub-control board 200 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU200aと演出表示装置EHとは、接続されている。副制御CPU200aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU200aと装飾ランプLAとは、接続されている。副制御CPU200aは、装飾ランプLAの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU200aとスピーカSPとは、接続されている。副制御CPU200aは、スピーカSPによる音声の出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 200a and the effect display device EH are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 200a and the decorative lamp LA are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp LA. The sub-control CPU 200a and the speaker SP are connected. The sub-control CPU 200a is configured to be able to control the output mode of the sound by the speaker SP.

次に、払出制御基板300について詳しく説明する。
払出制御基板300は、払出制御CPU300aと、払出制御ROM300bと、払出制御RAM300cと、を備えている。払出制御CPU300aは、払出制御プログラムを実行することにより、遊技球を払い出す処理などを行う。払出制御ROM300bは、払出制御プログラムなどを記憶している。払出制御RAM300cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、払出制御RAM300cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the payout control board 300 will be described in detail.
The payout control board 300 includes a payout control CPU 300a, a payout control ROM 300b, and a payout control RAM 300c. The payout control CPU 300a performs a process of paying out the game ball by executing the payout control program. The payout control ROM 300b stores a payout control program and the like. The payout control RAM 300c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the payout control RAM 300c is a flag, a counter, a timer, and the like.

払出制御CPU300aと払出ユニット40とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出ユニット40の払出動作部41の動作を制御可能に構成されている。払出制御CPU300aと払出センサSE5とは、接続されている。払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The payout control CPU 300a and the payout unit 40 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to control the operation of the payout operation unit 41 of the payout unit 40. The payout control CPU 300a and the payout sensor SE5 are connected. The payout control CPU 300a is configured to be able to input a detection signal output when the payout sensor SE5 detects a game ball.

また、払出制御基板300は、操作可能な操作手段としてのエラー解除スイッチSWを備えている。エラー解除スイッチSWは、後述する払出エラーの報知を終了させるときに操作される操作手段である。エラー解除スイッチSWは、例えばプッシュ式の操作手段である。払出制御CPU300aは、エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 Further, the payout control board 300 includes an error release switch SW as an operable operating means. The error release switch SW is an operating means operated when the notification of the payout error described later is terminated. The error release switch SW is, for example, a push-type operation means. The payout control CPU 300a is configured to be able to input an operation signal output when the error release switch SW is operated.

次に、主制御CPU100aが行う処理について説明する。
主制御CPU100aは、第1始動入賞口21に入賞した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機として乱数を取得するとともに、該乱数を用いて大当り抽選を行う。また、主制御CPU100aは、第2始動入賞口22に入賞した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたときについても同様に大当り抽選を行う。主制御CPU100aは、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄表示部16aを制御し、特別ゲームを実行させる。主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させる一方で、大当り抽選に当選していない場合、特別ゲームにおいてはずれ図柄を導出させる。なお、主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて導出させる大当り図柄を、乱数を用いた抽選により決定する。また、主制御CPU100aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや、特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。
Next, the processing performed by the main control CPU 100a will be described.
The main control CPU 100a acquires a random number when the game ball winning the first start winning opening 21 is detected by the first start sensor SE1, and also performs a big hit lottery using the random number. Further, the main control CPU 100a also performs a big hit lottery when the game ball winning in the second start winning opening 22 is detected by the second start sensor SE2. The main control CPU 100a controls the special symbol display unit 16a based on the result of the big hit lottery to execute the special game. When the big hit lottery is won, the main control CPU 100a derives the big hit symbol in the special game, while when the big hit lottery is not won, the main control CPU 100a derives the missed symbol in the special game. When the main control CPU 100a wins the big hit lottery, the main control CPU 100a determines the big hit symbol to be derived in the special game by a lottery using random numbers. Further, the main control CPU 100a generates a control command that can specify a special symbol to be derived in the special game and a control command that can specify the fluctuation time of the special game, and outputs the control command to the sub control board 200.

主制御CPU100aは、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄を導出させたのち、大当り遊技を付与する制御を行う。具体的に、主制御CPU100aは、ラウンド遊技において、所定時間を上限時間として大入賞口24が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。そして、主制御CPU100aは、予め定めた回数のラウンド遊技が終了した場合、大当り遊技を終了させる。また、主制御CPU100aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドや、エンディング演出の実行を指示する制御コマンドを生成し、副制御基板200に出力する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 100a controls to give the big hit game after deriving the big hit symbol in the special game. Specifically, the main control CPU 100a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 24 is opened with a predetermined time as the upper limit time in the round game. Then, when the main control CPU 100a finishes the round game a predetermined number of times, the main control CPU 100a ends the big hit game. Further, the main control CPU 100a generates a control command for instructing the execution of the opening effect and a control command for instructing the execution of the ending effect, and outputs the control command to the sub-control board 200.

また、主制御CPU100aは、遊技球の払出条件が成立すると、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。本実施形態において、主制御CPU100aは、賞球の払出しの対象となる入賞口へ遊技球が入球したことを契機として、その入賞口に対応する個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。例えば、主制御CPU100aは、第1始動入賞口21へ遊技球が入球した場合、「3球」の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力する。なお、主制御CPU100aは、所定個数の遊技球の払出条件が成立した場合、所定個数の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを生成し、払出制御基板300に出力してもよいし、1球の遊技球を払い出すことを指示する払出指定コマンドを所定個数分だけ生成し、払出制御基板300に出力してもよい。 Further, when the payout condition of the game balls is satisfied, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing the payout of a predetermined number of game balls and outputs the command to the payout control board 300. In the present embodiment, the main control CPU 100a pays out an instruction to pay out the number of game balls corresponding to the winning opening when the game ball enters the winning opening to be paid out. A designated command is generated and output to the payout control board 300. For example, when a game ball enters the first start winning opening 21, the main control CPU 100a generates a payout designation command instructing that the game ball of "3 balls" is paid out, and outputs the command to the payout control board 300. .. When the payout condition for a predetermined number of game balls is satisfied, the main control CPU 100a may generate a payout designation command instructing the payout of a predetermined number of game balls and output the command to the payout control board 300. A predetermined number of payout designation commands instructing the payout of one game ball may be generated and output to the payout control board 300.

また、主制御CPU100aは、上述した制御以外にも、例えば普通当り抽選を行う制御や、普通当り遊技を付与する制御などといった各種の制御を行う。
次に、副制御CPU200aが行う処理について説明する。
In addition to the above-mentioned controls, the main control CPU 100a also performs various controls such as a control for performing a normal winning lottery and a control for granting a normal winning game.
Next, the processing performed by the sub-control CPU 200a will be described.

副制御CPU200aは、主制御CPU100aから制御コマンドを入力すると、該制御コマンドに基づいて演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。例えば、副制御CPU200aは、特別ゲームにおいて導出させる特別図柄を特定可能な制御コマンドや特別ゲームの変動時間を特定可能な制御コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。このとき、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて演出ゲームの演出内容を決定し、決定した演出内容で演出ゲームを実行させるように制御する。また、副制御CPU200aは、オープニング演出の実行を指示する制御コマンドやエンディング演出の実行を指示する制御コマンドを入力すると、入力した制御コマンドに応じた演出を実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。 When a control command is input from the main control CPU 100a, the sub-control CPU 200a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP based on the control command. For example, when the sub-control CPU 200a inputs a control command capable of specifying a special symbol to be derived in a special game or a control command capable of specifying a fluctuation time of the special game, the effect display device EH and a decorative lamp are executed so as to execute the effect game. It controls LA and speaker SP. At this time, the sub-control CPU 200a determines the effect content of the effect game based on the input control command, and controls so that the effect game is executed with the determined effect content. Further, when the sub-control CPU 200a inputs a control command for instructing the execution of the opening effect or a control command for instructing the execution of the ending effect, the effect display device EH and the decorative lamp so as to execute the effect according to the input control command. It controls LA and speaker SP.

また、副制御CPU200aは、上述した制御以外にも、例えば所定の演出を実行させる制御や、所定の報知を実行させる制御などといった各種の制御を行う。
次に、払出制御CPU300aが行う制御の概要について説明する。
Further, in addition to the above-mentioned control, the sub-control CPU 200a performs various controls such as a control for executing a predetermined effect and a control for executing a predetermined notification.
Next, the outline of the control performed by the payout control CPU 300a will be described.

図6に示すように、払出制御CPU300aは、通常の払出制御と、払出確認制御と、を実行可能である。通常の払出制御は、払出条件の成立を契機として遊技球を払い出す制御である。払出確認制御は、遊技球の払出しが正常に行われているかを確認する制御である。 As shown in FIG. 6, the payout control CPU 300a can execute normal payout control and payout confirmation control. The normal payout control is a control in which the game ball is paid out when the payout condition is satisfied. The payout confirmation control is a control for confirming whether or not the payout of the game ball is normally performed.

本実施形態において、払出制御CPU300aは、常には、通常の払出制御を実行可能である。一方で、払出制御CPU300aは、所定の開始条件が成立した場合に払出確認制御を開始する。払出確認制御において、払出制御CPU300aは、所定の進行条件が成立した場合に制御レベルを進行させる。即ち、払出確認制御は、制御レベルが段階的に進行する制御である。本実施形態において、制御レベルは、払出確認制御における制御内容を特定可能な情報である。そして、払出制御CPU300aは、所定の終了条件が成立した場合に払出確認制御を終了し、通常の払出制御に復帰する。本実施形態では、払出制御CPU300aが払出確認制御を実行することにより、払出制御手段が実現される。なお、本実施形態において、払出確認制御は、遊技媒体の検知に関する検知制御の一例である。したがって、本実施形態では、払出制御CPU300aが払出確認制御を実行することにより、遊技媒体の検知に関する検知制御を行う検知制御手段が実現されるともいえる。 In the present embodiment, the payout control CPU 300a can always execute normal payout control. On the other hand, the payout control CPU 300a starts the payout confirmation control when a predetermined start condition is satisfied. In the payout confirmation control, the payout control CPU 300a advances the control level when a predetermined progress condition is satisfied. That is, the payout confirmation control is a control in which the control level progresses step by step. In the present embodiment, the control level is information that can specify the control content in the payout confirmation control. Then, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation control when a predetermined end condition is satisfied, and returns to the normal payout control. In the present embodiment, the payout control means is realized by executing the payout confirmation control by the payout control CPU 300a. In the present embodiment, the payout confirmation control is an example of the detection control related to the detection of the game medium. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the detection control means for performing the detection control related to the detection of the game medium is realized by executing the payout confirmation control by the payout control CPU 300a.

払出確認制御では、例えば、払出ユニット40の払出動作部41を第1状態(原位置)に復帰させる原位置復帰処理や、正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラー報知が実行される。正常に遊技球を払い出すことができない払出エラーが発生している状態とは、言い換えれば、遊技球の払出しに関する異常が発生している状態に相当する。 In the payout confirmation control, for example, an in-situ return process for returning the payout operation unit 41 of the payout unit 40 to the first state (original position), or a payout error in which the game ball cannot be normally paid out have occurred. A payout error notification that can identify is executed. In other words, the state in which a payout error in which the game ball cannot be paid out normally occurs corresponds to a state in which an abnormality related to the payout of the game ball has occurred.

ここで、原位置復帰処理について説明する。
原位置復帰処理において、払出制御CPU300aは、払出ユニット40の払出動作部41の現在の状態にかかわらず、第1状態(原位置)に復帰させるように制御する。このとき、払出制御CPU300aは、払出動作部41が第1状態→第2状態→第3状態→第4状態→第1状態の順で動作するように制御する。このため、払出制御CPU300aは、例えば払出動作部41が第2状態であるときには、第2状態→第3状態→第4状態→第1状態の順で動作するように制御する。また、払出制御CPU300aは、例えば払出動作部41が第3状態であるときには、第3状態→第4状態→第1状態の順で動作するように制御する。そして、払出制御CPU300aは、例えば払出動作部41が第4状態であるときには、第4状態→第1状態の順で動作するように制御する。
Here, the in-situ return processing will be described.
In the in-situ return processing, the payout control CPU 300a controls to return to the first state (original position) regardless of the current state of the payout operation unit 41 of the payout unit 40. At this time, the payout control CPU 300a controls the payout operation unit 41 to operate in the order of the first state → the second state → the third state → the fourth state → the first state. Therefore, for example, when the payout operation unit 41 is in the second state, the payout control CPU 300a controls to operate in the order of the second state → the third state → the fourth state → the first state. Further, the payout control CPU 300a controls, for example, that when the payout operation unit 41 is in the third state, it operates in the order of the third state → the fourth state → the first state. Then, the payout control CPU 300a controls, for example, that when the payout operation unit 41 is in the fourth state, it operates in the order of the fourth state → the first state.

上述したように、払出ユニット40は、払出動作部41が第2状態から第3状態に移行するときに1球の遊技球を払い出す。このため、払出ユニット40は、原位置復帰処理の開始時において払出動作部41が第1状態又は第2状態であったときには、払出動作部41を第1状態に復帰させることにより1球の遊技球を払い出す。一方で、払出ユニット40は、原位置復帰処理の開始時において払出動作部41が第3状態又は第4状態であったときには、払出動作部41を第1状態に復帰させた場合であっても遊技球を払い出さない。 As described above, the payout unit 40 pays out one game ball when the payout operation unit 41 shifts from the second state to the third state. Therefore, when the payout operation unit 41 is in the first state or the second state at the start of the in-situ return processing, the payout unit 40 returns the payout operation unit 41 to the first state to play one ball. Pay out the ball. On the other hand, when the payout operation unit 41 is in the third state or the fourth state at the start of the in-situ return process, the payout unit 40 may return the payout operation unit 41 to the first state. Do not pay out game balls.

そして、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理において払出動作部41を第1状態に復帰させるように制御した場合に、払出センサSE5により遊技球を検知したか否かを判定する。払出センサSE5により遊技球を検知した場合、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。ここで、払出センサSE5により遊技球を検知した場合とは、原位置復帰処理の開始時において払出動作部41が第1状態又は第2状態であった場合である。一方で、払出センサSE5により遊技球を検知していない場合、払出制御CPU300aは、再び第1状態→第2状態→第3状態→第4状態→第1状態の順で払出動作部41が動作するように制御する。ここで、払出センサSE5により遊技球を検知していない場合とは、原位置復帰処理の開始時において払出動作部41が第3状態又は第4状態出会った場合である。その後、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を終了する。このような原位置復帰処理によれば、払出ユニット40から1球の遊技球が払い出されることとなる。 Then, the payout control CPU 300a determines whether or not the game ball is detected by the payout sensor SE5 when the payout operation unit 41 is controlled to return to the first state in the in-situ return process. When the game ball is detected by the payout sensor SE5, the payout control CPU 300a ends the original position return process. Here, the case where the game ball is detected by the payout sensor SE5 is the case where the payout operation unit 41 is in the first state or the second state at the start of the in-situ return processing. On the other hand, when the payout sensor SE5 does not detect the game ball, the payout control CPU 300a operates the payout operation unit 41 again in the order of the first state → the second state → the third state → the fourth state → the first state. Control to do. Here, the case where the game ball is not detected by the payout sensor SE5 is the case where the payout operation unit 41 encounters the third state or the fourth state at the start of the in-situ return processing. After that, the payout control CPU 300a ends the in-situ return processing. According to such an original position return process, one game ball is paid out from the payout unit 40.

本実施形態において、原位置復帰処理は、払出ユニット40の払出動作部41を第1状態(原位置)に復帰させることにより1球の遊技球を払い出させる処理である。このため、本実施形態では、払出動作部41が第1状態ではないことにより正常に遊技球を払い出せない場合に、原位置復帰処理を実行することによって遊技球が正常に払い出されるようになることがある。したがって、本実施形態において、原位置復帰処理は、払出エラーを解消するための異常解消処理としても把握できる。 In the present embodiment, the in-situ return processing is a process in which one game ball is paid out by returning the payout operation unit 41 of the payout unit 40 to the first state (original position). Therefore, in the present embodiment, when the payout operation unit 41 is not in the first state and the game ball cannot be normally paid out, the game ball can be normally paid out by executing the in-position return process. There is. Therefore, in the present embodiment, the in-situ return process can be grasped as an abnormality elimination process for eliminating the payout error.

本実施形態の払出確認制御では、各制御レベルに応じた制御内容で各種の制御が行われる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合、原位置復帰処理が実行される。このとき、原位置復帰処理は、制御レベルに応じて異なる時間間隔で、制御レベルに応じて異なる回数だけ実行される。本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなる。また、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。例えば、制御レベル「0(ゼロ)」の場合、原位置復帰処理は、制御レベル「0(ゼロ)」となってから0.2秒後に1回実行される。また、原位置復帰処理は、制御レベル「1」の場合、2秒間隔で2回実行され、制御レベル「2」の場合、5秒間隔で3回実行され、制御レベル「3」の場合、10秒間隔で4回実行され、制御レベル「4」の場合、20秒間隔で27回実行される。なお、以下の説明では、制御レベル「0(ゼロ)」となってから原位置復帰処理が実行されるまでの時間、及び制御レベル「1」から制御レベル「4」において1回の原位置復帰処理が実行されてから次の原位置復帰処理が実行されるまでの時間を「確認待機時間」と示す。 In the payout confirmation control of the present embodiment, various controls are performed according to the control contents according to each control level. For example, when the control level is from "0 (zero)" to the control level "4", the in-situ return processing is executed. At this time, the in-situ return processing is executed at different time intervals according to the control level and different times depending on the control level. In the present embodiment, as the control level progresses, the number of executions of the in-situ return processing increases. Further, in the present embodiment, as the control level progresses, the time interval in which the in-situ return processing is executed becomes longer. For example, in the case of the control level "0 (zero)", the in-situ return processing is executed once 0.2 seconds after the control level becomes "0 (zero)". Further, the in-situ return processing is executed twice at 2-second intervals when the control level is "1", is executed three times at 5-second intervals when the control level is "2", and is executed three times at 5-second intervals when the control level is "3". It is executed 4 times at 10-second intervals, and when the control level is "4", it is executed 27 times at 20-second intervals. In the following description, the time from when the control level becomes "0 (zero)" until the in-situ return processing is executed, and once in the control level "4" from the control level "1". The time from the execution of the process to the execution of the next in-situ return process is referred to as the "confirmation standby time".

また、本実施形態では、払出確認制御における制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPにおいて、払出エラーが発生していることを特定可能な払出異常報知としての払出エラー報知が実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルに基づいて払出エラー報知を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「3」まで進行したことを条件として、払出エラー報知を実行する。一方、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、制御レベルが「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合、払出エラー報知を実行しない。言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の制御レベルには、払出エラー報知を行わない複数の制御レベルがある。このように、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPでは、制御レベルの進行により払出エラー報知の態様が変化するといえる。 Further, in the present embodiment, when the control level in the payout confirmation control is from the control level "3" to the control level "5", a payout error occurs in the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP. The payout error notification is executed as the payout abnormality notification that can identify the fact. That is, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP can execute the payout error notification based on the control level. In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP execute the payout error notification on condition that the control level has advanced to "3". On the other hand, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not execute the payout error notification when the control level is from "0 (zero)" to the control level "2". In other words, in the present embodiment, the control level of the payout confirmation control includes a plurality of control levels that do not perform the payout error notification. As described above, in the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP in the present embodiment, it can be said that the mode of payout error notification changes as the control level progresses.

詳細は後述するが、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを主制御CPU100aに出力し、該払出エラーコマンドを入力した主制御CPU100aが払出エラー報知の開始を指示する払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力することにより、払出エラー報知を実行させる。本実施形態において、払出エラー報知は、遊技球の検知に関する報知であって、遊技機の検知に関する異常が発生していることを特定可能な異常検知報知としても把握できる。本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、報知手段に相当する。 Although the details will be described later, the payout control CPU 300a outputs a payout error command capable of identifying that a payout error has occurred to the main control CPU 100a, and the main control CPU 100a inputting the payout error command starts the payout error notification. By outputting the payout error notification command instructing to the sub-control CPU 200a, the payout error notification is executed. In the present embodiment, the payout error notification is a notification related to the detection of the game ball, and can also be grasped as an abnormality detection notification capable of identifying that an abnormality related to the detection of the game machine has occurred. In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP correspond to the notification means.

本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。特に、本実施形態において、払出エラー報知の報知態様は、制御レベル「3」から制御レベル「5」のうちの何れであっても同一である。したがって、本実施形態では、単に現在の制御レベルが報知されないだけではなく、払出エラー報知の報知態様からも現在の制御レベルを特定不能である。また、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、現在の制御レベルにおける進行条件を報知しない。さらに、本実施形態において、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPは、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことを報知しない。 In the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP perform payout error notification, but do not notify the current control level. In particular, in the present embodiment, the notification mode of the payout error notification is the same regardless of the control level "3" to the control level "5". Therefore, in the present embodiment, not only the current control level is not notified, but also the current control level cannot be specified from the notification mode of the payout error notification. Further, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not notify the progress condition at the current control level. Further, in the present embodiment, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP do not notify that the control level has progressed even when the progress condition is satisfied and the control level has progressed.

また、払出確認制御では、制御レベル「5」である場合、払出動作が停止される。即ち、本実施形態では、払出確認制御において制御レベルが「5」に達した場合、遊技球の払出しが行われなくなる。 Further, in the payout confirmation control, when the control level is "5", the payout operation is stopped. That is, in the present embodiment, when the control level reaches "5" in the payout confirmation control, the game ball is not paid out.

払出確認制御の開始条件について説明する。
図7に示すように、本実施形態において、払出確認制御の開始条件には複数の開始条件がある。払出確認制御の開始条件には、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したときに成立する非検知条件がある。言い換えれば、非検知条件は、払出条件の成立を契機として払出ユニット40が遊技球の払出動作を行ったときから所定の検知待機時間以内に払出センサSE5により遊技球が検知されない場合に成立する。本実施形態において、検知待機時間は、払出動作により払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5により検知されるのに要する時間よりも十分に長い時間に設定されている。
The conditions for starting the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, there are a plurality of start conditions for the start condition of the payout confirmation control. The start condition of the payout confirmation control is that when the payout operation of the game ball is performed in the normal payout control, the predetermined detection waiting time elapses without detecting the payout of the game ball after the payout operation. There is a non-detection condition that holds. In other words, the non-detection condition is satisfied when the payout sensor SE5 does not detect the game ball within a predetermined detection standby time from the time when the payout unit 40 performs the payout operation of the game ball when the payout condition is satisfied. In the present embodiment, the detection standby time is set to a time sufficiently longer than the time required for the game ball paid out from the payout unit 40 by the payout operation to be detected by the payout sensor SE5.

また、払出確認制御の開始条件には、原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件がある。言い換えれば、原位置復帰条件は、原位置復帰処理が実行された場合であって、且つ払出センサSE5により遊技球が検知されないときに成立する。 Further, the start condition of the payout confirmation control includes an in-situ return condition that is satisfied when the in-situ return process is executed and the detection standby time elapses without detecting the payout of the game ball thereafter. is there. In other words, the in-situ return condition is satisfied when the in-situ return process is executed and the game ball is not detected by the payout sensor SE5.

また、払出確認制御の開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が特定数(本実施形態では100個)に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件がある。なお、本実施形態において、「連続して払い出される」とは、後述する払出処理において、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が「0(ゼロ)」になることなく連続して払い出されることを意図している。 Further, as a start condition of the payout confirmation control, the continuous payout is established when the number of game balls continuously paid out reaches a specific number (100 in the present embodiment) and the payout of the game balls continues thereafter. There are conditions. In the present embodiment, "continuously paid out" means that the remaining payout number indicating the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40 becomes "0 (zero)" in the payout process described later. It is intended to be paid out continuously without any.

払出確認制御の終了条件について説明する。
図8に示すように、本実施形態において、払出確認制御の終了条件には複数の終了条件がある。払出確認制御の終了条件には、払出確認制御において遊技球の払出しを検知したときに成立する検知条件がある。言い換えれば、検知条件は、払出確認制御において、払出センサSE5により遊技球が検知された場合に成立する。また、払出確認制御の終了条件には、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときに成立する電断復帰条件がある。また、払出確認制御の終了条件には、エラー解除スイッチSWが操作された場合に成立する解除操作条件がある。
The termination condition of the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, there are a plurality of end conditions for the end condition of the payout confirmation control. The end condition of the payout confirmation control includes a detection condition that is satisfied when the payout of the game ball is detected in the payout confirmation control. In other words, the detection condition is satisfied when the game ball is detected by the payout sensor SE5 in the payout confirmation control. Further, the end condition of the payout confirmation control includes a power supply recovery condition that is satisfied when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted (power recovery). Further, the end condition of the payout confirmation control includes a release operation condition that is satisfied when the error release switch SW is operated.

終了条件のうち検知条件は、払出確認制御により成立する条件である。一方で、終了条件のうち電断復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御とは異なる制御により成立する条件である。本実施形態において、検知条件は第1終了条件に相当し、解除操作条件は第2終了条件に相当する。 Of the end conditions, the detection condition is a condition that is satisfied by the payout confirmation control. On the other hand, among the end conditions, the power failure recovery condition and the release operation condition are conditions that are satisfied by a control different from the payout confirmation control. In the present embodiment, the detection condition corresponds to the first end condition, and the release operation condition corresponds to the second end condition.

払出確認制御の各制御レベルにおける進行条件及び終了条件について説明する。
図9に示すように、本実施形態において、進行条件は、各制御レベルに定められた時間間隔で各制御レベルに定められた回数にわたって原位置復帰処理が実行された場合に、払出センサSE5において遊技球が検知されなかったときに成立する。即ち、本実施形態において、進行条件には、原位置復帰処理が制御レベル毎に定められた回数にわたって繰り返されることを含む。上述したように、各制御レベルにおいて原位置復帰処理を実行する回数及び原位置復帰処理を実行する時間間隔は、制御レベル毎に定められている。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベル毎に定められているといえる。
The progress condition and end condition at each control level of the payout confirmation control will be described.
As shown in FIG. 9, in the present embodiment, the progress condition is the payout sensor SE5 when the in-situ return processing is executed for the number of times specified for each control level at the time interval specified for each control level. It is established when the game ball is not detected. That is, in the present embodiment, the progress condition includes that the in-situ return processing is repeated a number of times determined for each control level. As described above, the number of times the in-situ return processing is executed and the time interval in which the in-situ return processing is executed at each control level are determined for each control level. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the progress condition is determined for each control level.

また、上述したように、本実施形態では、制御レベルが進行するほど、原位置復帰処理の実行回数が多くなるとともに、原位置復帰処理の実行される時間間隔が長くなる。このため、本実施形態において、進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難くなるといえる。言い換えれば、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件は、現在の制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となる。 Further, as described above, in the present embodiment, as the control level progresses, the number of times the in-situ return processing is executed increases, and the time interval during which the in-situ return processing is executed becomes longer. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the progress condition becomes more difficult to be established as the control level progresses. In other words, the progress condition when progressing from the current control level to the next control level becomes a progress condition that is more difficult to be established as the current control level progresses.

また、本実施形態において、終了条件は、制御レベル毎に定められている。具体的に、本実施形態において、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」である場合には、検知条件及び電断復帰条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。また、制御レベル「3」及び制御レベル「4」である場合には、検知条件、電断復帰条件、及び解除操作条件のうち少なくとも何れかの条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。そして、制御レベル「5」である場合には、電断復帰条件及び解除操作条件のうち少なくとも一方の条件が成立したことを契機として、払出確認制御が終了される。 Further, in the present embodiment, the termination condition is defined for each control level. Specifically, in the present embodiment, when the control level is from "0 (zero)" to the control level "2", at least one of the detection condition and the power failure recovery condition is satisfied as an opportunity. The payout confirmation control is terminated. Further, when the control level is "3" and the control level is "4", the payout confirmation control is performed when at least one of the detection condition, the power failure recovery condition, and the release operation condition is satisfied. It will be terminated. Then, when the control level is "5", the payout confirmation control is terminated when at least one of the power failure recovery condition and the release operation condition is satisfied.

言い換えれば、本実施形態において、払出確認制御の終了条件のうち検知条件は、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「4」である場合における終了条件である。また、払出確認制御の終了条件のうち電断復帰条件は、すべての制御レベルにおける終了条件である。そして、払出確認制御の終了条件のうち解除操作条件は、制御レベル「3」から制御レベル「5」である場合における終了条件である。 In other words, in the present embodiment, the detection condition among the end conditions of the payout confirmation control is the end condition when the control level is “0 (zero)” to the control level “4”. Further, among the end conditions of the payout confirmation control, the power failure recovery condition is the end condition at all control levels. Then, among the end conditions of the payout confirmation control, the release operation condition is the end condition when the control level is "3" to the control level "5".

以下、遊技球の払出制御及び払出確認制御を実行するために払出制御CPU300aが行う具体的な処理について説明する。
まず、遊技球の払出制御を実行するための払出処理について説明する。
Hereinafter, specific processing performed by the payout control CPU 300a to execute the payout control and the payout confirmation control of the game ball will be described.
First, the payout process for executing the payout control of the game ball will be described.

図10に示すように、払出処理において、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出す残りの遊技球の個数を示す残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS101)。残り払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されており、主制御CPU100aから払出指定コマンドを入力した場合に、該払出指定コマンドに基づいて更新される。また、残り払出個数は、図示しない球貸しスイッチが操作されたことを契機として更新されるようにしてもよい。残り払出個数が0である場合(ステップS101:NO)、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。 As shown in FIG. 10, in the payout process, the payout control CPU 300a determines whether the remaining payout number indicating the number of remaining game balls to be paid out from the payout unit 40 is larger than 0 (step S101). The remaining number of payouts is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c, and is updated based on the payout designation command when the payout designation command is input from the main control CPU 100a. Further, the remaining number of payouts may be updated when a ball lending switch (not shown) is operated. When the number of remaining payouts is 0 (step S101: NO), the payout control CPU 300a ends the payout process.

残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS101:YES)、払出制御CPU300aは、1回の払出動作を実行するように払出ユニット40を制御する(ステップS102)。具体的に、払出制御CPU300aは、特定の動作態様で払出動作部41を動作させることにより、1球の遊技球を払い出させるように払出ユニット40を制御する。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた検知待機時間の計測を開始する(ステップS103)。 When the number of remaining payouts is larger than 0 (step S101: YES), the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 so as to execute one payout operation (step S102). Specifically, the payout control CPU 300a controls the payout unit 40 so as to pay out one game ball by operating the payout operation unit 41 in a specific operation mode. After that, the payout control CPU 300a starts measuring the detection standby time predetermined by starting the update of the detection standby time timer of the payout control RAM 300c (step S103).

その後、払出制御CPU300aは、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されたかを判定する(ステップS104)。このとき、払出制御CPU300aは、払出センサSE5が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力した場合に肯定判定する一方で、検知信号を入力していない場合に否定判定する。払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知されていない場合(ステップS104:NO)、払出制御CPU300aは、検知待機時間が経過したかを判定する(ステップS105)。検知待機時間が経過していない場合(ステップS105:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS104の処理に戻る。一方、検知待機時間が経過している場合(ステップS105:YES)、払出制御CPU300aは、払出確認制御を実行するための払出確認処理を実行する(ステップS106)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS105を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち非検知条件が成立し、払出確認処理が実行される。本実施形態において、払出制御CPU300aは、1回の払出動作(ステップS102)を実行する毎にステップS103〜S105の処理を実行する。即ち、本実施形態において、払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定する。払出確認処理について、詳しくは後述する。 After that, the payout control CPU 300a determines whether or not the game ball paid out from the payout unit 40 is detected by the payout sensor SE5 (step S104). At this time, the payout control CPU 300a makes an affirmative determination when the payout sensor SE5 inputs a detection signal to be output when the game ball is detected, while makes a negative determination when the detection signal is not input. When the game ball paid out from the payout unit 40 is not detected by the payout sensor SE5 (step S104: NO), the payout control CPU 300a determines whether the detection standby time has elapsed (step S105). If the detection standby time has not elapsed (step S105: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S104. On the other hand, when the detection standby time has elapsed (step S105: YES), the payout control CPU 300a executes the payout confirmation process for executing the payout confirmation control (step S106). That is, in the present embodiment, when the payout control CPU 300a positively determines step S105, the non-detection condition among the start conditions of the payout confirmation control is satisfied, and the payout confirmation process is executed. In the present embodiment, the payout control CPU 300a executes the processes of steps S103 to S105 each time the payout operation (step S102) is executed. That is, in the present embodiment, the payout control CPU 300a determines whether or not the non-detection condition is satisfied each time a single payout operation is performed, even when a plurality of game balls are continuously paid out. .. The payout confirmation process will be described in detail later.

一方、払出ユニット40から払い出された遊技球が払出センサSE5で検知された場合(ステップS104:YES)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS107)。即ち、払出制御CPU300aは、ステップS102の払出動作を実行してから検知待機時間が経過するよりも前に遊技球の払出を検知した場合に、残り払出個数を1減算する。続いて、払出制御CPU300aは、一連の払出処理において連続して払い出された遊技球の個数を示す連続払出個数を1加算する(ステップS108)。連続払出個数は、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶されている。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの検知待機時間タイマの更新を終了するとともにタイマの値を消去し、検知待機時間の計測を終了する(ステップS109)。 On the other hand, when the game ball paid out from the payout unit 40 is detected by the payout sensor SE5 (step S104: YES), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining number of payouts (step S107). That is, when the payout control CPU 300a detects the payout of the game ball before the detection standby time elapses after executing the payout operation in step S102, the remaining payout number is subtracted by 1. Subsequently, the payout control CPU 300a adds 1 to the number of consecutive payouts indicating the number of game balls continuously paid out in the series of payout processes (step S108). The number of continuous payouts is stored in a predetermined storage area of the payout control RAM 300c. After that, the payout control CPU 300a ends updating the detection standby time timer of the payout control RAM 300c, erases the value of the timer, and ends the measurement of the detection standby time (step S109).

ステップS106の処理を終了した場合、及びステップS109の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、残り払出個数が0よりも大きいかを判定する(ステップS110)。残り払出個数が0よりも大きい場合(ステップS110:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数が100個であるかを判定する(ステップS111)。連続払出個数が100個である場合(ステップS111:YES)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS112)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を実行する(ステップS113)。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS111を肯定判定した場合に、払出確認制御の開始条件のうち連続払出条件が成立し、払出確認処理が実行される。また上述したように、本実施形態において、ステップS111を肯定判定した場合、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去した後、再び払出動作を実行する毎に連続払出個数を計数する。このため、本実施形態において、連続払出条件は、連続して払い出された遊技球の数が100個に達する毎に成立する。 When the process of step S106 is completed and the process of step S109 is completed, the payout control CPU 300a determines whether the number of remaining payouts is larger than 0 (step S110). When the number of remaining payouts is larger than 0 (step S110: YES), the payout control CPU 300a determines whether the number of continuous payouts is 100 (step S111). When the number of continuous payouts is 100 (step S111: YES), the payout control CPU 300a erases the number of continuous payouts (step S112). After that, the payout control CPU 300a executes the payout confirmation process (step S113). That is, in the present embodiment, when the payout control CPU 300a positively determines step S111, the continuous payout condition among the start conditions of the payout confirmation control is satisfied, and the payout confirmation process is executed. Further, as described above, in the present embodiment, when the affirmative determination is made in step S111, the payout control CPU 300a counts the continuous payout number every time the payout operation is executed again after erasing the continuous payout number. Therefore, in the present embodiment, the continuous payout condition is satisfied every time the number of continuously paid out game balls reaches 100.

連続払出個数が100個ではない場合(ステップS111:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、払出制御CPU300aは、ステップS102の処理に戻る。一方、残り払出個数が0である場合(ステップS110:NO)、払出制御CPU300aは、連続払出個数を消去する(ステップS114)。その後、払出制御CPU300aは、払出処理を終了する。 When the number of continuous payouts is not 100 (step S111: NO) and when the process of step S113 is completed, the payout control CPU 300a returns to the process of step S102. On the other hand, when the remaining number of payouts is 0 (step S110: NO), the payout control CPU 300a erases the number of continuous payouts (step S114). After that, the payout control CPU 300a ends the payout process.

以上のような払出処理により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、払出条件の成立を契機として払出ユニット40から遊技球が払い出される。
次に、払出確認処理について説明する。払出確認処理は、払出確認制御の開始条件が成立したときに実行される処理である。具体的に、払出確認処理は、払出処理において非検知条件が成立した場合(ステップS105:YES)、及び連続払出条件が成立した場合(ステップS111:YES)に実行される。また、払出確認処理は、払出処理とは異なる原位置復帰処理が実行された場合であって、その後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件が成立したときにも実行される。
By the payout process as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game ball is paid out from the payout unit 40 when the payout condition is satisfied.
Next, the payout confirmation process will be described. The payout confirmation process is a process executed when the start condition of the payout confirmation control is satisfied. Specifically, the payout confirmation process is executed when the non-detection condition is satisfied in the payout process (step S105: YES) and when the continuous payout condition is satisfied (step S111: YES). Further, the payout confirmation process is a condition for returning to the original position, which is satisfied when a return to the original position process different from the payout process is executed, and then the detection standby time elapses without detecting the payout of the game ball. Is also executed when is satisfied.

図11に示すように、払出確認処理において、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの所定の記憶領域に記憶される制御レベルを「0(ゼロ)」に設定する(ステップS201)。その後、払出制御CPU300aは、払出制御RAM300cの確認待機時間タイマの更新を開始することにより、予め定めた確認待機時間の計測を開始する(ステップS202)。上述したように、本実施形態において、確認待機時間は、現在の制御レベルに応じて異なる。続いて、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過したかを判定する(ステップS203)。確認待機時間が経過していない場合(ステップS203:NO)、払出制御CPU300aは、確認待機時間が経過するまで待機する。一報、確認待機時間が経過している場合(ステップS203:YES)、払出制御CPU300aは、原位置復帰処理を実行する(ステップS204)。 As shown in FIG. 11, in the payout confirmation process, the payout control CPU 300a sets the control level stored in the predetermined storage area of the payout control RAM 300c to “0 (zero)” (step S201). After that, the payout control CPU 300a starts the measurement of the predetermined confirmation standby time by starting the update of the confirmation standby time timer of the payout control RAM 300c (step S202). As described above, in the present embodiment, the confirmation waiting time differs depending on the current control level. Subsequently, the payout control CPU 300a determines whether or not the confirmation waiting time has elapsed (step S203). If the confirmation waiting time has not elapsed (step S203: NO), the payout control CPU 300a waits until the confirmation waiting time elapses. First, when the confirmation waiting time has elapsed (step S203: YES), the payout control CPU 300a executes the in-situ return processing (step S204).

その後、払出制御CPU300aは、遊技球の払出しを検知したか否かを判定する(ステップS205)。このとき、払出制御CPU300aは、所定の待機時間内に払出センサSE5で遊技球を検知した場合にステップS205を肯定判定する一方で、所定の待機時間内に払出センサSE5で遊技球を検知していない場合にステップS205を否定判定する。ここで、所定の待機時間は、例えば検知待機時間と同じ時間であってもよいし、確認待機時間と同じ時間であってもよい。 After that, the payout control CPU 300a determines whether or not the payout of the game ball is detected (step S205). At this time, the payout control CPU 300a positively determines step S205 when the payout sensor SE5 detects the game ball within the predetermined standby time, while the payout sensor SE5 detects the game ball within the predetermined wait time. If not, step S205 is negatively determined. Here, the predetermined waiting time may be, for example, the same time as the detection waiting time or the same time as the confirmation waiting time.

遊技球の払出しを検知した場合(ステップS205:YES)、払出制御CPU300aは、残り払出個数を1減算する(ステップS206)。次に、払出制御CPU300aは、連続払出個数を1加算する(ステップS207)。そして、払出制御CPU300aは、制御レベルを消去する(ステップS208)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認処理を終了して、払出処理に戻る。即ち、本実施形態では、払出制御CPU300aがステップS205を肯定判定した場合に、払出し確認制御の終了条件のうち検知条件が成立する。 When the payout of the game ball is detected (step S205: YES), the payout control CPU 300a subtracts 1 from the remaining payout number (step S206). Next, the payout control CPU 300a adds 1 to the number of continuous payouts (step S207). Then, the payout control CPU 300a erases the control level (step S208). After that, the payout control CPU 300a ends the payout confirmation process and returns to the payout process. That is, in the present embodiment, when the payout control CPU 300a positively determines step S205, the detection condition among the end conditions of the payout confirmation control is satisfied.

一方、遊技球の払出しを検出していない場合(ステップS205:NO)、払出制御CPU300aは、進行条件が成立したか否かを判定する(ステップS209)。上述したように、本実施形態において、進行条件は、現在の制御レベルに応じて異なる。具体的に、ステップS205において、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了したか否かを判定する。払出制御CPU300aは、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了している場合、ステップS209を肯定判定する一方で、現在の制御レベルに応じて定められた回数の原位置復帰処理を終了していない場合、ステップS209を否定判定する。 On the other hand, when the payout of the game ball is not detected (step S205: NO), the payout control CPU 300a determines whether or not the progress condition is satisfied (step S209). As described above, in this embodiment, the progress conditions differ depending on the current control level. Specifically, in step S205, the payout control CPU 300a determines whether or not the in-situ return processing of the number of times determined according to the current control level has been completed. When the payout control CPU 300a has completed the in-situ return processing of the number of times determined according to the current control level, the payout control CPU 300a positively determines step S209, while the source of the number of times determined according to the current control level. If the position return process has not been completed, the negative determination in step S209 is made.

進行条件が成立していない場合(ステップS209:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、進行条件が成立している場合(ステップS209:YES)、払出制御CPU300aは、制御レベルを1加算する(ステップS210)。その後、払出制御CPU300aは、制御レベルが「3」であるか否かを判定する(ステップS211)。制御レベルが「3」である場合(ステップS211:YES)、払出制御CPU300aは、払出エラーコマンドを生成して主制御CPU100aに出力する(ステップS212)。このとき、主制御CPU100aは、払出エラーコマンドを入力すると、払出エラー報知コマンドを副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、払出エラー報知コマンドを入力すると、払出エラー報知を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。その後、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。 If the progress condition is not satisfied (step S209: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S202. On the other hand, when the progress condition is satisfied (step S209: YES), the payout control CPU 300a adds 1 to the control level (step S210). After that, the payout control CPU 300a determines whether or not the control level is "3" (step S211). When the control level is "3" (step S211: YES), the payout control CPU 300a generates a payout error command and outputs it to the main control CPU 100a (step S212). At this time, when the main control CPU 100a inputs the payout error command, the main control CPU 100a outputs the payout error notification command to the sub control CPU 200a. Then, the sub-control CPU 200a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the payout error notification when the payout error notification command is input. After that, the payout control CPU 300a returns to the process of step S202.

一方、制御レベルが「3」ではない場合(ステップS211:NO)、払出制御CPU300aは、制御レベルが「5」であるか否かを判定する(ステップS213)。制御レベルが「5」ではない場合(ステップS213:NO)、払出制御CPU300aは、ステップS202の処理に戻る。一方、制御レベルが「5」である場合(ステップS213:YES)、払出制御CPU300aは、払出動作を停止する(ステップS214)。その後、払出制御CPU300aは、払出確認制御の終了条件が成立するまで待機し、払出確認制御の終了条件の成立に伴って払出確認処理を終了させることにより払出確認制御を終了する。なお、上述したように、払出確認制御の終了条件には、払出確認処理のステップS205を肯定判定したときに成立する検知条件の他に、電断復帰条件又は解除操作条件がある。即ち、本実施形態において、払出確認処理は、現在の制御レベルが制御レベル「3」から制御レベル「5」の何れかである場合にエラー解除スイッチSWが操作されたことを示す操作信号を入力したとき、及び、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断(電断)され、その後に電源供給が再開(復電)されたときにも終了する。 On the other hand, when the control level is not "3" (step S211: NO), the payout control CPU 300a determines whether or not the control level is "5" (step S213). If the control level is not "5" (step S213: NO), the payout control CPU 300a returns to the process of step S202. On the other hand, when the control level is "5" (step S213: YES), the payout control CPU 300a stops the payout operation (step S214). After that, the payout control CPU 300a waits until the end condition of the payout confirmation control is satisfied, and ends the payout confirmation process when the end condition of the payout confirmation control is satisfied, thereby ending the payout confirmation control. As described above, the end condition of the payout confirmation control includes a power failure recovery condition or a release operation condition in addition to the detection condition that is satisfied when the payout confirmation process step S205 is positively determined. That is, in the present embodiment, the payout confirmation process inputs an operation signal indicating that the error release switch SW has been operated when the current control level is any of the control level "3" to the control level "5". This also ends when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cutoff) and then the power supply is restarted (power recovery).

本実施形態の作用及び効果について説明する。
(1)開始条件の成立により開始される払出確認制御において、進行条件の成立により制御レベルが進行し、該制御レベルに基づいて払出エラー報知が実行されるため、現在の遊技の状況に応じて適切に払出エラー報知を実行できる。そして、進行条件は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて制御レベルの進行具合をより詳細に制御することができ、適切に払出エラー報知を実行できる。
The operation and effect of this embodiment will be described.
(1) In the payout confirmation control started when the start condition is satisfied, the control level advances when the progress condition is satisfied, and the payout error notification is executed based on the control level. Therefore, depending on the current game situation. The payout error notification can be executed appropriately. Since the progress condition is determined for each control level, the progress of the control level can be controlled in more detail according to the situation of the game, and the payout error notification can be appropriately executed.

(2)払出確認制御では、制御レベルが進行するほど次の制御レベルに進行する進行条件が成立し難くなるため、制御レベルが進行する過程で、払出エラー報知が充分に行われないまま次の制御レベルに進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて適切に制御レベルを進行させることができる。 (2) In payout confirmation control, as the control level progresses, it becomes more difficult to establish a progress condition for progressing to the next control level. Therefore, in the process of progressing the control level, the next payout error notification is not sufficiently performed. It is possible to suppress the progress to the control level. Therefore, the control level can be appropriately advanced according to the situation of the game.

(3)払出確認制御では、制御レベル毎に定められた回数にわたって原位置復帰処理を実行させた後に制御レベルを進行させることができるため、原位置復帰処理が不充分なまま制御レベルが進行してしまうことを抑制できる。したがって、遊技の状況に応じて制御レベルを適切に進行させることができる。 (3) In the payout confirmation control, the control level can be advanced after the in-situ return processing is executed a number of times specified for each control level, so that the control level advances while the in-situ return processing is insufficient. It can be suppressed. Therefore, the control level can be appropriately advanced according to the situation of the game.

(4)払出確認制御において、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知を行わない一方で、制御レベル「3」に達した後には払出エラー報知を行うことができる。このため、例えば払出確認制御の開始に伴って払出エラーの報知を行う場合と比較して、制御レベル「3」に達するまでは遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達した後は払出エラー報知を行うことで払出エラーが発生していることを報知することができる。 (4) In the payout confirmation control, the payout error notification can be performed until the control level "3" is reached, while the payout error notification can be performed after the control level "3" is reached. For this reason, as compared with the case where the payout error is notified when the payout confirmation control is started, for example, it is possible to suppress the player from feeling annoyed until the control level "3" is reached. After reaching the control level "3", it is possible to notify that a payout error has occurred by notifying the payout error.

(5)払出確認制御では、制御レベル「0(ゼロ)」から制御レベル「2」の間は、払出エラー報知を行うことなく払出確認制御にかかる各種の処理を実行できるため、制御レベル「3」に達するまでの間に遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつ、制御レベル「3」に達するまでの処理をより詳細に定めることができる。 (5) In the payout confirmation control, between the control level "0 (zero)" and the control level "2", various processes related to the payout confirmation control can be executed without notifying the payout error, so that the control level "3" It is possible to determine in more detail the process until the control level “3” is reached, while suppressing the player from feeling annoyed until the player reaches the control level “3”.

(6)本実施形態では、通常の払出制御において遊技球の払出動作が行われた場合に、該払出動作後に遊技球の払出しを検知することなく予め定めた検知待機時間が経過したことで非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合であっても、制御レベル「3」に達するまでは払出エラー報知が実行されない。このため、例えば、非検知条件が成立して払出確認制御が開始された場合に直ちに払出エラー報知を実行するときと比較して、払出エラーが発生しているかを正確に見極めた上で払出エラー報知を実行できる。 (6) In the present embodiment, when the payout operation of the game ball is performed in the normal payout control, the predetermined detection waiting time elapses without detecting the payout of the game ball after the payout operation. Even if the detection condition is satisfied and the payout confirmation control is started, the payout error notification is not executed until the control level "3" is reached. Therefore, for example, as compared with the case where the payout error notification is immediately executed when the non-detection condition is satisfied and the payout confirmation control is started, the payout error is accurately determined after determining whether or not the payout error has occurred. Notification can be executed.

(7)払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合であっても、1回の払出動作が行われる毎に払出エラーが発生しているか否かを確認できるため、より正確に払出エラーが発生しているか否かを確認できる。 (7) The payout control CPU 300a is more accurate because it can confirm whether or not a payout error has occurred each time a single payout operation is performed, even when a plurality of game balls are paid out in succession. You can check whether or not a payout error has occurred.

(8)開始条件には、原位置復帰処理後に遊技球の払出しを検知することなく検知待機時間が経過したときに成立する原位置復帰条件を含むため、非検知条件が成立していない場合であっても、原位置復帰処理を実行した際に払出ユニット40に異常が発生していないかを確認することができる。 (8) Since the start condition includes the original position return condition that is satisfied when the detection standby time elapses without detecting the payout of the game ball after the original position return process, the non-detection condition is not satisfied. Even if there is, it is possible to confirm whether or not an abnormality has occurred in the payout unit 40 when the original position return process is executed.

(9)開始条件には、連続して払い出された遊技球の個数が100個に達し、その後も遊技球の払出しが続くときに成立する連続払出条件を含むため、遊技球が正常に払い出されているときであっても、100個以上の遊技球が連続して払い出されるときには、払出確認制御により払出ユニット40の状態を確認することができる。特に、払出確認制御では原位置復帰処理が実行されるため、払出ユニット40に異常が発生することを事前に抑制できる。 (9) Since the start condition includes the continuous payout condition that is satisfied when the number of consecutively paid out game balls reaches 100 and the payout of the game balls continues thereafter, the game balls are normally paid out. Even when the playing balls are being paid out, when 100 or more game balls are continuously paid out, the state of the payout unit 40 can be confirmed by the payout confirmation control. In particular, since the payout confirmation control executes the in-situ return processing, it is possible to suppress the occurrence of an abnormality in the payout unit 40 in advance.

(10)連続払出条件は、連続して払い出された遊技球の個数が100個に達する毎に実行されるため、払出ユニット40に異常が発生することをさらに抑制できる。
(11)払出確認制御を終了する終了条件は複数あるため、払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。したがって、遊技の状況に応じて適切に払出確認制御を実行できる。
(10) Since the continuous payout condition is executed every time the number of game balls continuously paid out reaches 100, it is possible to further suppress the occurrence of an abnormality in the payout unit 40.
(11) Since there are a plurality of end conditions for terminating the payout confirmation control, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail. Therefore, the payout confirmation control can be appropriately executed according to the situation of the game.

(12)払出確認制御の終了条件のうち、検知条件は払出確認制御において成立し得る一方で、電断復帰条件及び解除操作条件は払出確認制御とは異なる制御により成立し得る。これによれば、払出確認制御の結果として終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある一方で、払出確認制御において終了条件が成立しない場合であっても、別の終了条件が成立して払出確認制御が終了されることがある。このため、遊技の状況に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御できる。 (12) Of the end conditions of the payout confirmation control, the detection condition can be satisfied in the payout confirmation control, while the power failure recovery condition and the release operation condition can be satisfied by a control different from the payout confirmation control. According to this, while the end condition may be satisfied as a result of the payout confirmation control and the payout confirmation control may be terminated, even if the end condition is not satisfied in the payout confirmation control, another end condition may be set. It may be established and the payout confirmation control may be terminated. Therefore, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail according to the situation of the game.

(13)払出確認制御は、該払出確認制御において遊技球の払出しが検知されたときに、終了条件のうち検知条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出確認制御が継続されることで、例えば遊技球の払出しが正常に行われているにもかかわらず払出エラー報知が継続されてしまうなど、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (13) The payout confirmation control ends when the detection condition among the end conditions is satisfied when the payout of the game ball is detected in the payout confirmation control. Therefore, in the present embodiment, the payout confirmation control is continued even though the payout of the game ball is normally performed, so that, for example, the payout of the game ball is normally performed. It is possible to prevent the player from feeling annoyed, such as continuous error notification.

(14)払出確認制御は、エラー解除スイッチSWが操作されたときに、終了条件のうち解除操作条件が成立して終了する。このため、本実施形態では、例えば遊技機の管理者などがエラー解除スイッチSWを操作することにより、遊技の状況に応じて速やかに払出確認制御を終了させることができる。 (14) The payout confirmation control ends when the release operation condition among the end conditions is satisfied when the error release switch SW is operated. Therefore, in the present embodiment, for example, the manager of the game machine can operate the error release switch SW to promptly end the payout confirmation control according to the situation of the game.

(15)終了条件は制御レベル毎に定められているため、制御レベルの進行具合に応じて払出確認制御の終了契機をより詳細に制御することができる。
(16)本実施形態では、払出確認制御において制御レベル「3」に達したことを契機として払出エラー報知を実行する一方で、現在の制御レベルを報知しない。このため、例えば不正行為を行う際に、払出エラー報知が実行されないようにするなど意図的に制御レベルを調整させないようにすることができる。
(15) Since the end condition is determined for each control level, it is possible to control the end trigger of the payout confirmation control in more detail according to the progress of the control level.
(16) In the present embodiment, the payout error notification is executed when the control level "3" is reached in the payout confirmation control, but the current control level is not notified. Therefore, it is possible to prevent the control level from being intentionally adjusted, for example, by preventing the payout error notification from being executed when performing a fraudulent act.

(17)制御レベル「3」から制御レベル「5」であるときの払出エラー報知の報知態様は同一であるため、払出エラー報知の報知態様から制御レベルを推測し難くすることができる。 (17) Since the notification mode of the payout error notification when the control level is “3” to the control level “5” is the same, it is possible to make it difficult to estimate the control level from the notification mode of the payout error notification.

(18)本実施形態では、制御レベルが報知されないことに加えて、進行条件が成立して制御レベルが進行した場合であっても、制御レベルが進行したことが報知されないため、現在の制御レベルをさらに推測し難くすることができる。 (18) In the present embodiment, in addition to not notifying the control level, even if the progress condition is satisfied and the control level progresses, the progress of the control level is not notified, so that the current control level is not notified. Can be made even more difficult to guess.

(19)払出確認制御では原位置復帰処理が行われる。このため、例えば払出ユニット40の払出動作部41が原位置ではない位置で停止していることにより遊技球の払出しが正常に行われていない場合であっても、払出確認制御において原位置復帰処理を行って払出動作部41を原位置に復帰させることにより、払出エラーを解消することができる。 (19) In the payout confirmation control, the in-situ return process is performed. Therefore, for example, even if the payout operation unit 41 of the payout unit 40 is stopped at a position other than the in-situ position and the game ball is not normally paid out, the in-situ return process is performed in the payout confirmation control. The payout error can be eliminated by returning the payout operation unit 41 to the original position.

(20)原位置復帰処理が実行される回数は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な回数だけ原位置復帰処理を実行させることができる。
(21)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど原位置復帰処理が実行される回数が多くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行させる前に原位置復帰処理を多く実行して払出エラーの解消を試みることができる。
(20) Since the number of times the original position return process is executed is determined for each control level, the original position return process can be executed an appropriate number of times according to the situation of the game.
(21) In particular, in the present embodiment, as the control level progresses, the number of times the in-situ return process is executed increases. Therefore, as the control level progresses, the in-situ return process before proceeding to the next control level. You can try to eliminate the payout error by executing many.

(22)複数回の原位置復帰処理を実行する際の時間の間隔は制御レベル毎に定められているため、遊技の状況に応じて適切な時間の間隔を空けて複数回の原位置復帰処理を実行させることができる。 (22) Since the time interval when executing the in-situ return processing a plurality of times is determined for each control level, the in-position return process is performed a plurality of times with an appropriate time interval according to the situation of the game. Can be executed.

(23)特に、本実施形態では、制御レベルが進行するほど複数回の原位置復帰処理が実行されるときの時間の間隔が長くなるため、制御レベルが進行するほど、次の制御レベルに進行する前に払出エラーが自然解消されることに期待できる。 (23) In particular, in the present embodiment, as the control level progresses, the time interval when the in-situ return processing is executed a plurality of times becomes longer. Therefore, as the control level progresses, the process progresses to the next control level. It can be expected that the payout error will be resolved naturally before the payment is made.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
This embodiment can be modified and implemented as follows.
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・原位置復帰処理の内容は、適宜変更してもよい。また、払出確認制御では、原位置復帰処理に代えてまたは加えて、1球の遊技球を払い出す払出動作を実行してもよい。即ち、払出確認制御では、払出エラーを解消するための異常解消処理が実行されればよく、該異常解消処理は、原位置復帰処理でなくてもよい。また、払出確認制御において、異常解消処理を実行しなくてもよい。 -The content of the original position return processing may be changed as appropriate. Further, in the payout confirmation control, a payout operation of paying out one game ball may be executed instead of or in addition to the in-situ return processing. That is, in the payout confirmation control, it is sufficient that the abnormality elimination process for eliminating the payout error is executed, and the abnormality elimination process does not have to be the in-situ return process. Further, in the payout confirmation control, it is not necessary to execute the abnormality elimination process.

・払出確認制御における制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、各制御レベルにおける原位置復帰処理の回数や時間の間隔を変更してもよい。また、払出確認制御において、原位置復帰処理を実行しなくてもよい。この場合、払出確認制御では、所定の待機時間にわたって通常の払出制御を停止し、その間に払出センサSE5が遊技球を検知したか否かを確認することにより、遊技球の払出しに関する異常が自然解消したか否かを確認してもよい。 -The control content in the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the number of in-situ return processes and the time interval at each control level may be changed. Further, in the payout confirmation control, it is not necessary to execute the in-situ return processing. In this case, in the payout confirmation control, the normal payout control is stopped for a predetermined waiting time, and during that time, it is confirmed whether or not the payout sensor SE5 has detected the game ball, so that the abnormality related to the payout of the game ball is naturally resolved. You may check whether or not you have done so.

・払出確認制御の開始条件は、適宜変更してもよい。例えば、払出確認制御の開始条件には、1回の払出動作を行ってから検知待機時間が経過するまでの間に2球以上の遊技球を払出センサSE5で検知したときに成立する過検知条件があってもよい。また、非検知条件、原位置復帰条件、及び連続払出条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の開始条件は、非検知条件のみであってもよい。 -The start condition of the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, the start condition of the payout confirmation control is an over-detection condition that is satisfied when two or more game balls are detected by the payout sensor SE5 between the time when the payout operation is performed and the detection standby time elapses. There may be. Further, it is not necessary to satisfy some of the non-detection condition, the in-position return condition, and the continuous payout condition. For example, the start condition of the payout confirmation control may be only the non-detection condition.

・払出制御CPU300aは、複数の遊技球を連続して払い出す場合、1回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定しなくてもよい。この場合、例えば、払出制御CPU300aは、所定回の払出動作が行われる毎に非検知条件が成立したか否かを判定してもよいし、連続する複数回の払出動作のうち最初の払出動作又は最後の払出動作において非検知条件が成立したか否かを判定してもよい。 -When paying out a plurality of game balls in succession, the payout control CPU 300a does not have to determine whether or not the non-detection condition is satisfied each time the payout operation is performed. In this case, for example, the payout control CPU 300a may determine whether or not the non-detection condition is satisfied each time a predetermined payout operation is performed, or the first payout operation out of a plurality of consecutive payout operations. Alternatively, it may be determined whether or not the non-detection condition is satisfied in the final payout operation.

・払出制御CPU300aは、成立した開始条件に応じて、払出確認制御を開始するときの制御レベルを異ならせてもよい。例えば、非検知条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「3」から払出確認制御を開始する一方で、原位置復帰条件又は連続払出条件が成立したことを契機として払出確認制御を開始するときには、制御レベル「0(ゼロ)」から払出確認制御を開始するようにしてもよい。 The payout control CPU 300a may have a different control level when starting the payout confirmation control according to the established start condition. For example, when the payout confirmation control is started when the non-detection condition is satisfied, the payout confirmation control is started from the control level "3", while the in-situ return condition or the continuous payout condition is satisfied. When starting the payout confirmation control, the payout confirmation control may be started from the control level "0 (zero)".

・払出確認制御における制御レベルの段階数は、適宜変更してもよい。
・各制御レベルにおける制御内容は、適宜変更してもよい。例えば、制御レベル「3」から制御レベル「5」の間で、払出エラー報知の報知態様が異ならされるようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルに応じて異なる報知態様で払出エラー報知を実行させるようにしてもよい。
-The number of control level steps in the payout confirmation control may be changed as appropriate.
-The control content at each control level may be changed as appropriate. For example, the notification mode of the payout error notification may be different between the control level "3" and the control level "5". In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the current control level to the sub control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may execute the payout error notification in a different notification mode according to the control level based on the input control command.

・払出確認制御における制御レベルが何れの制御レベルであっても、払出エラー報知が実行されるようにしてもよい。言い換えれば、払出制御CPU300aは、払出確認制御の開始に伴って払出エラー報知が実行されるように制御するとよい。 -The payout error notification may be executed regardless of the control level in the payout confirmation control. In other words, the payout control CPU 300a may be controlled so that the payout error notification is executed when the payout confirmation control is started.

・各制御レベルにおける原位置復帰処理の実行回数は、適宜変更してもよい。例えば、原位置復帰処理の実行回数は、各制御レベルで同一の回数であってもよいし、制御レベルが進行するほど少なくなってもよい。 -The number of times the original position return processing is executed at each control level may be changed as appropriate. For example, the number of executions of the in-situ return processing may be the same for each control level, or may decrease as the control level progresses.

・各制御レベルにおいて複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、適宜変更してもよい。例えば、複数回の原位置復帰処理を実行するときの時間の間隔は、各制御レベルで同一の時間であってもよいし、制御レベルが進行するほど短くなってもよい。 -The time interval when executing the in-situ return processing a plurality of times at each control level may be changed as appropriate. For example, the time interval when executing the back-to-back processing a plurality of times may be the same time at each control level, or may become shorter as the control level progresses.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、適宜変更してもよい。また、各制御レベルに進行するときの進行条件は、制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となるように構成されていなくてもよく、例えば、制御レベルが進行するほど成立し易い進行条件となるように構成されていてもよい。 -The progress conditions for progressing to each control level may be changed as appropriate. Further, the progress condition when progressing to each control level does not have to be configured to be a progress condition that is more difficult to be established as the control level progresses. For example, a progress condition that is more likely to be satisfied as the control level progresses. It may be configured to be.

・各制御レベルに進行するときの進行条件は、複数あってもよい。即ち、払出確認制御では、複数ある進行条件のうち少なくとも何れか1つの進行条件が成立した場合に、制御レベルが進行するように構成されてもよい。 -There may be a plurality of progress conditions when progressing to each control level. That is, in the payout confirmation control, the control level may be configured to advance when at least one of a plurality of progress conditions is satisfied.

・払出確認制御の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件とは異なる終了条件を備えてもよいし、検知条件、電源復帰条件、及び解除操作条件のうち一部の条件を備えていなくてもよい。例えば、払出確認制御の終了条件は、検知条件のみであってもよい。 -The end condition of the payout confirmation control may be changed as appropriate. For example, an end condition different from the detection condition, the power return condition, and the release operation condition may be provided, or some of the detection condition, the power return condition, and the release operation condition may not be provided. For example, the end condition of the payout confirmation control may be only the detection condition.

・払出確認制御の終了条件は、現在の制御レベルにかかわらず同一であってもよい。
・電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立したときの払出制御CPU300aの制御を変更してもよい。例えば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合、払出制御CPU300aは、払出確認制御における制御レベルを「0(ゼロ)」に更新するようにしてもよい。これによれば、電源復帰条件及び解除操作条件の何れかが成立した場合には、払出エラー報知を終了させることができる一方で、遊技球の払出しに関する異常が解消されるまで払出確認制御を継続させることができる。この場合、電源復帰条件及び解除操作条件は、払出確認制御を終了させる終了条件ではなく、払出確認制御における制御レベルを初期化する初期化条件として把握できる。
-The end conditions of the payout confirmation control may be the same regardless of the current control level.
-The control of the payout control CPU 300a when either the power return condition or the release operation condition is satisfied may be changed. For example, when either the power return condition or the release operation condition is satisfied, the payout control CPU 300a may update the control level in the payout confirmation control to "0 (zero)". According to this, when either the power return condition or the release operation condition is satisfied, the payout error notification can be terminated, while the payout confirmation control is continued until the abnormality related to the payout of the game ball is resolved. Can be made to. In this case, the power return condition and the release operation condition can be grasped as an initialization condition for initializing the control level in the payout confirmation control, not as an end condition for terminating the payout confirmation control.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御における現在の制御レベルを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the current control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the current control level to the sub control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify the current control level based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において制御レベルが進行したことを報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、制御レベルが進行したことを契機として、制御レベルが進行したことを特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて制御レベルが進行したことを報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify that the control level has progressed in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of identifying the progress of the control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a, triggered by the progress of the control level. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify that the control level has progressed based on the input control command.

・パチンコ遊技機10は、払出確認制御において現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知可能に構成されてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を特定可能な制御コマンドを、主制御CPU100aを介して副制御CPU200aに出力する。そして、副制御CPU200aは、入力した制御コマンドに基づいて現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件を報知させるように所定の報知手段を制御するとよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to notify the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level in the payout confirmation control. In this case, the payout control CPU 300a outputs a control command capable of specifying the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level to the sub-control CPU 200a via the main control CPU 100a. Then, the sub-control CPU 200a may control a predetermined notification means so as to notify the progress condition when proceeding from the current control level to the next control level based on the input control command.

・払出ユニット40の払出動作部41の構成は、適宜変更してもよい。例えば、払出動作部41は、姿勢が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、位置が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよいし、姿勢及び位置の両方が変化することにより遊技球を払い出す払出動作が可能に構成されてもよい。 The configuration of the payout operation unit 41 of the payout unit 40 may be changed as appropriate. For example, the payout operation unit 41 may be configured to be capable of paying out the game ball by changing its posture, or may be configured to be able to pay out the game ball by changing its position. Alternatively, the payout operation of paying out the game ball may be possible by changing both the posture and the position.

・払出センサSE5は、複数のセンサから構成されてもよい。例えば、払出ユニット40から払い出された遊技球を上皿14に導く通路に配設される第1センサと、払出ユニット40から払い出された遊技球を下皿15に導く通路に配設される第2センサと、から構成されてもよい。 The payout sensor SE5 may be composed of a plurality of sensors. For example, the first sensor arranged in the passage leading the game ball paid out from the payout unit 40 to the upper plate 14 and the game ball paid out from the payout unit 40 are arranged in the passage leading to the lower plate 15. It may be composed of a second sensor and a second sensor.

・払出センサSE5は、遊技球を検知したときに出力する検知信号を主制御CPU100aに出力するように構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、払出センサSE5から検知信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 The payout sensor SE5 may be configured to output a detection signal to be output when the game ball is detected to the main control CPU 100a. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that the detection signal has been input from the payout sensor SE5 and output it to the payout control CPU 300a.

・エラー解除スイッチSWは、該エラー解除スイッチSWが操作されたときに出力する操作信号を主制御CPU100aに出力するようにしても構成されてもよい。この場合、主制御CPU100aは、エラー解除スイッチSWから操作信号を入力したことを示す制御コマンドを生成して払出制御CPU300aに出力するとよい。 The error release switch SW may be configured to output an operation signal to be output to the main control CPU 100a when the error release switch SW is operated. In this case, the main control CPU 100a may generate a control command indicating that the operation signal has been input from the error release switch SW and output it to the payout control CPU 300a.

・払出エラー報知を実行する報知手段は、適宜変更してもよい。例えば、払出制御CPU300aと電気的に接続された報知手段を備え、該報知手段により払出エラー報知を実行するようにしてもよい。この場合、払出制御CPU300aは、払出エラーが発生していることを特定可能な払出エラーコマンドを生成しなくてもよい。また、払出エラー報知を実行する報知手段は、払出エラー報知を実行する専用の報知手段であってもよいし、払出エラー報知とは異なる報知や演出を実行する実行手段と兼用されていてもよい。 -The notification means for executing the payout error notification may be changed as appropriate. For example, a notification means electrically connected to the payout control CPU 300a may be provided, and the payout error notification may be executed by the notification means. In this case, the payout control CPU 300a does not have to generate a payout error command that can identify that a payout error has occurred. Further, the notification means for executing the payout error notification may be a dedicated notification means for executing the payout error notification, or may be also used as an execution means for executing a notification or effect different from the payout error notification. ..

・制御レベルを段階的に進行させる制御として、払出確認制御とは異なる制御を備えてもよい。このとき、制御レベルを段階的に進行させる制御としては、例えば、主制御CPU100aが行う遊技球の検知に関する検知制御を採用するとよい。遊技球の検知に関する検知制御とは、例えば、所定の入賞口に入賞した遊技球を検知する制御などである。この場合、検知制御では、制御レベルに基づいて各種の処理が実行されるようにしてもよく、例えば、制御レベルに基づいて遊技球の検知に関する報知が実行されるようにしてもよい。この場合、遊技球の検知に関する報知は、例えば、遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞報知であってもよい。また、遊技球の検知に関する報知は、閉状態に制御されている入賞口に遊技球が入球したことを示す不正入賞エラー報知であってもよい。 -As a control for gradually advancing the control level, a control different from the payout confirmation control may be provided. At this time, as the control for gradually advancing the control level, for example, it is preferable to adopt the detection control related to the detection of the game ball performed by the main control CPU 100a. The detection control related to the detection of a game ball is, for example, a control for detecting a game ball that has won a prize in a predetermined winning opening. In this case, in the detection control, various processes may be executed based on the control level, and for example, the notification regarding the detection of the game ball may be executed based on the control level. In this case, the notification regarding the detection of the game ball may be, for example, a winning notification indicating that the game ball has won a prize in the winning opening. Further, the notification regarding the detection of the game ball may be an illegal winning error notification indicating that the game ball has entered the winning opening controlled in the closed state.

・特別ゲームは、演出表示装置EHにて表示してもよい。この場合、演出ゲームを表示しないようにしてもよい。
・パチンコ遊技機10は、特別ゲームとして、第1特別図柄を導出する第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄を導出する第2特別図柄変動ゲームとを実行可能であってもよい。この場合、第1始動入賞口21への遊技球の入球を契機に第1特別図柄変動ゲームを行い、第2始動入賞口22への遊技球の入球を契機に、第2特別図柄変動ゲームを行うとよい。第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよい。
-The special game may be displayed on the effect display device EH. In this case, the production game may not be displayed.
-The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing a first special symbol variation game for deriving the first special symbol and a second special symbol variation game for deriving the second special symbol as special games. In this case, the first special symbol change game is performed when the game ball enters the first start winning opening 21, and the second special symbol changes when the game ball enters the second start winning opening 22. Play the game. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be executed in the order of holding or may be executed alternately.

・主制御基板100の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。
・副制御基板200の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置EHを専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。
-The function of the main control board 100 may be realized by being divided into a plurality of boards.
-The function of the sub-control board 200 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device EH, an audio board that specially controls the speaker SP, and a lamp board that specially controls the decorative lamp LA. A control board that controls the board group in a unified manner may be further provided.

・払出制御CPU300aの機能は、複数の基板に分割して実現されてもよい。
・遊技機としてのスロットマシンに具体化してもよい。スロットマシンでは、スタートレバーの操作(開始操作)に伴い、複数のリールが回転する。また、スロットマシンでは、ストップボタンの操作(停止操作)に伴い、複数のリールのうち操作されたストップボタンに対応するリールの回転が停止する。このようなスロットマシンでは、複数のリールが特定の位置で停止することにより遊技媒体としてのメダルの払出条件が成立する。そして、このようなスロットマシンについて、メダルの検知に関する検知制御として、制御レベルが段階的に進行する払出確認制御を実行してもよい。
-The function of the payout control CPU 300a may be realized by being divided into a plurality of substrates.
-It may be embodied in a slot machine as a game machine. In a slot machine, a plurality of reels rotate with the operation of the start lever (start operation). Further, in the slot machine, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button among the plurality of reels is stopped in accordance with the operation of the stop button (stop operation). In such a slot machine, the conditions for paying out medals as a game medium are satisfied by stopping a plurality of reels at specific positions. Then, for such a slot machine, as detection control related to medal detection, payout confirmation control in which the control level progresses stepwise may be executed.

上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出される遊技機において、遊技媒体を払い出す払出機構と、遊技媒体の払出しに関する払出確認制御を行う払出制御手段と、遊技媒体の払出しに関する異常が発生していることを特定可能な払出異常報知を行う報知手段と、を備え、前記払出確認制御は、制御レベルが段階的に進行する制御であり、前記払出制御手段は、開始条件が成立した場合に前記払出確認制御を開始するとともに、進行条件が成立した場合に前記制御レベルを進行させるようになっており、前記進行条件は、前記制御レベル毎に定められており、前記報知手段は、前記制御レベルが特定の制御レベルまで進行したことを条件として、前記払出異常報知を行うことを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(B) Regarding a game machine in which a game medium is paid out when a predetermined payout condition is satisfied, a payout mechanism for paying out the game medium, a payout control means for performing payout confirmation control regarding the payout of the game medium, and payout of the game medium. The payout confirmation control is a control in which the control level progresses step by step, and the payout control means is provided with a notification means for notifying a payout abnormality capable of identifying the occurrence of an abnormality, and the payout control means has a start condition. When the payout confirmation control is satisfied, the payout confirmation control is started, and when the progress condition is satisfied, the control level is advanced. The progress condition is determined for each control level, and the notification means. Is a gaming machine characterized in that the payout abnormality notification is performed on condition that the control level has progressed to a specific control level.

EH…演出表示装置(報知手段)、LA…装飾ランプ(報知手段)、SE5…払出センサ(払出検知手段)、SP…スピーカ(報知手段)、SW…エラー解除スイッチ(操作手段)、40…払出ユニット(払出機構)、41…払出動作部(動作部)、300…払出制御基板、300a…払出制御CPU(検知制御手段、払出制御手段)。 EH ... effect display device (notification means), LA ... decorative lamp (notification means), SE5 ... payout sensor (payout detection means), SP ... speaker (notification means), SW ... error release switch (operation means), 40 ... payout Unit (payout mechanism), 41 ... payout operation unit (operation unit), 300 ... payout control board, 300a ... payout control CPU (detection control means, payout control means).

Claims (6)

所定の払出条件の成立を契機として遊技媒体が払い出される遊技機において、
遊技媒体の検知に関する検知制御を行う検知制御手段と、
遊技媒体の検知に関する報知を行う報知手段と、を備え、
前記検知制御は、制御レベルが段階的に進行する制御であり、
前記検知制御手段は、開始条件が成立した場合に前記検知制御を開始するとともに、進行条件が成立した場合に前記制御レベルを進行させるようになっており、
前記進行条件は、前記制御レベル毎に定められており、
前記報知手段は、前記制御レベルに基づいて遊技媒体の検知に関する報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a game machine in which a game medium is paid out when a predetermined payout condition is satisfied,
Detection control means that performs detection control related to detection of game media,
It is equipped with a notification means for notifying the detection of the game medium.
The detection control is a control in which the control level progresses stepwise.
The detection control means starts the detection control when the start condition is satisfied, and advances the control level when the progress condition is satisfied.
The progress conditions are defined for each control level.
The notification means is a game machine capable of executing notification regarding detection of a game medium based on the control level.
現在の制御レベルから次の制御レベルに進行するときの進行条件は、現在の制御レベルが進行するほど成立し難い進行条件となる請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the progress condition when advancing from the current control level to the next control level is a progress condition that is more difficult to be established as the current control level progresses. 前記進行条件には、所定の確認処理が前記制御レベル毎に定められた特定回数にわたって繰り返されることを含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the progress condition includes repeating a predetermined confirmation process for a specific number of times determined for each control level. 前記遊技媒体の検知に関する報知には、前記遊技媒体の検知に関する異常が発生していることを特定可能な異常検知報知を含み、
前記報知手段は、前記制御レベルが特定の制御レベルまで進行したことを条件として、前記異常検知報知を行う請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The notification regarding the detection of the game medium includes an abnormality detection notification that can identify that an abnormality related to the detection of the game medium has occurred.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the notification means performs the abnormality detection notification on condition that the control level has progressed to a specific control level.
前記制御レベルには、前記異常検知報知を行わない複数の制御レベルがある請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 4, wherein the control level includes a plurality of control levels that do not perform the abnormality detection notification. 前記制御レベルには、前記遊技媒体の検知に関する報知を行わない制御レベルがある請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control level includes a control level that does not notify the detection of the game medium.
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