JP2021029972A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine provided with a sub board case capable of cost reduction including reuse, while being constituted such that a trace of opening remains in the case of being opened.SOLUTION: A sub board case 90 comprises: a hard front side case 91 made of a transparent plastic molding and covering the front side of a sub control board 94 in a mounted state; and a rear side sheet 92 made of a transparent plastic thin sheet material and covering the rear side of the sub control board 94 in the mounted state. On the outer surface of the sub board case 90, a seal 93 which leaves a trace when separated is pasted so as to lie across the front side case 91 and the rear side sheet 92.SELECTED DRAWING: Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来の遊技機は、遊技の進行制御を司る主制御部と、主制御部からの指示に従って動作する副制御部とを備え、各制御部は、透明の基板ケース内に収納された1枚の制御基板上に実装されるのが一般的である。また、主制御部が実装された主基板を内蔵する主基板ケースは、主基板に対する不正改造等の不正行為を防止すべく、主基板ケースを破壊することなく主基板を取り出すことが不可能となるよう、封印手段によって封印されており、主基板ケースを開封した場合には、その痕跡が残るように構成される(例えば特許文献1参照)。
また、副制御部が実装されたサブ基板を内蔵するサブ基板ケースは、主基板ケースほど高いセキュリティは必要ないものの、主基板ケースと同様に、サブ基板ケースを開封した場合にはその痕跡が残るように構成される。
A conventional game machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that operates according to instructions from the main control unit, and each control unit is a single piece housed in a transparent board case. It is generally mounted on a control board. In addition, the main board case containing the main board on which the main control unit is mounted cannot be taken out without destroying the main board case in order to prevent fraudulent acts such as unauthorized modification of the main board. It is sealed by a sealing means so that when the main substrate case is opened, a trace thereof remains (see, for example, Patent Document 1).
In addition, the sub-board case containing the sub-board on which the sub-control unit is mounted does not require as high security as the main board case, but like the main board case, its trace remains when the sub-board case is opened. It is configured as follows.

特開2009−76505号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2009-76505

上述の副制御部は、主に、遊技の進行に同期して実行される演出の制御を司るものであるため、該演出を表示する演出表示装置の構成や、遊技における演出の重要度等によって、サブ基板ケースに求められるセキュリティの高さが変化する。
例えば、演出表示装置として大型の液晶表示装置等を用い、遊技者が常時、演出表示装置を注視して遊技を進めるような遊技機である場合、サブ基板に対する不正行為は重大な問題となるため、主基板ケースと同様に、高いセキュリティ性を備えたサブ基板ケースが採用される。
一方で、演出表示装置がなかったとしても、遊技進行上大きな影響がないような遊技機である場合、サブ基板ケースに高いセキュリティは不要となる。
Since the above-mentioned sub-control unit mainly controls the effect executed in synchronization with the progress of the game, it depends on the configuration of the effect display device for displaying the effect, the importance of the effect in the game, and the like. , The level of security required for the sub-board case changes.
For example, in the case of a game machine in which a large liquid crystal display device or the like is used as the effect display device and the player always watches the effect display device to advance the game, fraudulent acts on the sub-board become a serious problem. , As with the main board case, a sub board case with high security is adopted.
On the other hand, even if there is no effect display device, if the game machine does not have a great influence on the progress of the game, high security is not required for the sub-board case.

さらに、近年は、遊技機メーカが、ホールから中古の遊技機を回収し、使える部品を取り外して再利用する、リユースが盛んに行われている。従来のサブ基板ケースにおいては、ケースを構成する一対のケース半体の少なくとも一方を破壊しないと、ケースを開封することができない封印構造が汎用されており、リユース時においても、少なくとも、開封のために破壊したケース半体については、新品を用意する必要があった。 Furthermore, in recent years, game machine manufacturers have been actively reusing used game machines by collecting them from the hall, removing usable parts, and reusing them. In the conventional sub-board case, a sealing structure is widely used in which the case cannot be opened unless at least one of the pair of case halves constituting the case is destroyed. It was necessary to prepare a new half of the case that was destroyed.

そこで、本発明の目的は、開封した場合にはその痕跡が残るように構成しつつ、リユース時も含め、コストダウンが可能なサブ基板ケースを備えた遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a sub-board case capable of reducing costs, including at the time of reuse, while being configured so that a trace thereof remains when the package is opened.

本発明の遊技機(1)は、
遊技制御を司る主制御部(110)からの指令に基づいて、演出装置(40)の制御を司る副制御部(120)を備えたサブ制御基板(94)と、
前記サブ制御基板(94)を内蔵するサブ基板ケース(90)と、を備え、
前記サブ基板ケース(90)は、
透明な合成樹脂製の成型品からなり、取付状態において前記サブ制御基板(90)の表面側を覆う硬質の表面ケース(91)と、
透明な合成樹脂製の薄いシート材からなり、取付状態において前記サブ制御基板(90)の裏面側を覆う裏面シート(92)とから構成され、
前記サブ基板ケース(90)の外面には、剥がした際に痕跡が残る封印シール(93)が、前記表面ケース(91)と前記裏面シート(92)に跨るように貼付されている、ことを特徴としている。
The gaming machine (1) of the present invention
A sub-control board (94) including a sub-control unit (120) that controls the effect device (40) based on a command from the main control unit (110) that controls the game control.
A sub-board case (90) containing the sub-control board (94) is provided.
The sub-board case (90) is
A hard surface case (91) that is made of a transparent synthetic resin molded product and covers the surface side of the sub-control board (90) in the mounted state.
It is made of a thin sheet material made of transparent synthetic resin, and is composed of a back surface sheet (92) that covers the back surface side of the sub control board (90) in the mounted state.
On the outer surface of the sub-board case (90), a sealing sticker (93) that leaves a trace when peeled off is attached so as to straddle the front surface case (91) and the back surface sheet (92). It is a feature.

本発明によれば、開封した場合にはその痕跡が残るように構成しつつ、リユース時も含め、コストダウンが可能なサブ基板ケースを備えた遊技機を提供することが出来る。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with a sub-board case capable of reducing costs even during reuse, while being configured so that a trace thereof remains when the package is opened.

本発明に係るパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which concerns on this invention. 該パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. 該パチンコ機の第3回転体の正面図である。It is a front view of the 3rd rotating body of the pachinko machine. 該パチンコ機の第2回転体の正面図である。It is a front view of the 2nd rotating body of the pachinko machine. 該パチンコ機の遊技球振分装置の斜視図である。It is a perspective view of the game ball distribution device of the pachinko machine. 該パチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine. 該パチンコ機のサブ基板ケースの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the sub-board case of the pachinko machine. 該パチンコ機の制御装置のブロック図である。It is a block diagram of the control device of the pachinko machine. 該パチンコ機の主制御部110が実行する第1始動入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st start winning process executed by the main control unit 110 of the pachinko machine. 同第2始動入賞処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 2nd start winning process. 同特図処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure processing. 同第1特図処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 1st special drawing process. 同第2特図処理のフローチャートである。It is the flowchart of the 2nd special figure processing. (a)は第1特図抽選処理の内容を示す表、(b)は第2特図抽選処理の内容を示す表である。(A) is a table showing the contents of the first special figure lottery process, and (b) is a table showing the contents of the second special figure lottery process. 主制御部110が実行する大当り遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot game processing executed by the main control unit 110. 同小当り遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the same small hit game processing. 小当り種別ごとの第1特別電動役物の動作パターン、舌片の動作パターン及びルート振分け機構の動作パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation pattern of the 1st special electric accessory, the operation pattern of the tongue piece, and the operation pattern of the route distribution mechanism for each small hit type. 主制御部110が実行するゲート処理のフローチャートである。It is a flowchart of the gate processing executed by the main control unit 110. 同普図処理のフローチャートである。It is a flowchart of the same general drawing processing. (a)は普図抽選処理の当選確率を示す図、(b)は普図当り図柄決定処理の内容を示す表である。(A) is a diagram showing the winning probability of the general drawing lottery process, and (b) is a table showing the contents of the symbol determination processing per general figure. 主制御部110が実行する普通遊技処理のフローチャートである。It is a flowchart of the normal game processing executed by the main control unit 110. 同大径球ゴト警告処理のフローチャートである。It is a flowchart of the same large-diameter ball goto warning process.

以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of a pachinko machine to which the present invention is applied will be specifically described with reference to the drawings.

<パチンコ機の外観構成>
本実施例のパチンコ機1は、図1に示す如く、前扉2と、前扉2を開閉可能に支持する本体3とから構成され、前扉2は、その閉状態において本体3の前面を覆っている。前扉2には、本体3に取り付けられた遊技盤30(図2参照)を前面側から視認可能とすべく、ガラス26が嵌め込まれており、ガラス26の周囲には装飾ランプ27が設けられている。
前扉2のガラス26の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿21と、該上皿21が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿22と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル23とが配設されている。上皿21の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン25が配設されている。
また、前扉2の発射ハンドル23の上側には、前扉2の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴24が設けられている。
<Appearance configuration of pachinko machines>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a front door 2 and a main body 3 that supports the front door 2 so as to be openable and closable. Covering. A glass 26 is fitted in the front door 2 so that the game board 30 (see FIG. 2) attached to the main body 3 can be seen from the front side, and a decorative lamp 27 is provided around the glass 26. ing.
On the lower side of the glass 26 of the front door 2, there is an upper plate 21 on which rental balls and prize balls are paid out, and a lower plate 22 on which balls overflowing inside are paid out when the upper plate 21 is full. A firing handle 23 that is operated to launch a game ball toward the game board is arranged. On the upper surface of the upper plate 21, an effect button 25 that prompts an operation when the player intervention type effect is executed is arranged.
Further, a keyhole 24 for inserting and removing a key when opening and closing the front door 2 is provided on the upper side of the firing handle 23 of the front door 2.

図2に示す如く、遊技盤30には、発射された遊技球を導く外レール35及び内レール36によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール36の先端には、球戻り防止弁36aが取り付けられている。遊技領域の上部中央右寄りには、発射された遊技球が遊技領域の右側へ流れるのを防止する球止めゴム37が設けている。なお、本実施例のパチンコ機1では、常時、この球止めゴム37にあてるように遊技球を発射する遊技方法を推奨している。 As shown in FIG. 2, the game board 30 is divided into a substantially circular game area by an outer rail 35 and an inner rail 36 that guide the launched game ball. A ball return prevention valve 36a is attached to the tip of the inner rail 36. A ball stopper rubber 37 is provided on the upper center right side of the game area to prevent the launched game ball from flowing to the right side of the game area. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game method of always firing a game ball so as to hit the ball stopper rubber 37 is recommended.

遊技領域の中央部には、ドーナツ状のルーレット回転体40を配しており、該ルーレット回転体40は、後述する特別図柄の変動及び停止に同期して回転及び停止する、所謂演出表示装置である。
遊技領域の上部中央には、第1大入賞口33を配置している。第1大入賞口33の入口は、球止めゴム37に当たってはね返った遊技球が通過する、右側から左側へ下り傾斜するスロープ状の遊技球通路の底面に形成している。また、第1大入賞口33の入口には、該入口を開放する開放位置と、閉塞する閉塞位置との間で往動可能な第1特別電動役物33aを設けている。第1特別電動役物33aは、通常の非作動時は閉塞位置とされ、球止めゴム37に当たってはね返った遊技球を左盤面へ導く遊技球通路として機能する一方、作動時に開放位置とされ、第1大入賞口33への入賞が可能となる。第1特別電動役物33aの非作動時、遊技球は、閉塞位置の第1特別電動役物33a上を通り、右側から左側へ下り傾斜する第1スロープSL1へと流下する。
A donut-shaped roulette rotating body 40 is arranged in the central portion of the game area, and the roulette rotating body 40 is a so-called effect display device that rotates and stops in synchronization with the fluctuation and stop of a special symbol described later. is there.
The first big winning opening 33 is arranged in the upper center of the game area. The entrance of the first large winning opening 33 is formed on the bottom surface of a slope-shaped game ball passage that slopes downward from the right side to the left side through which the game ball that bounces off the ball stopper rubber 37 passes. Further, at the entrance of the first special winning opening 33, a first special electric accessory 33a that can move between an open position that opens the entrance and a closed position that closes the entrance is provided. The first special electric accessory 33a is in the closed position when it is not normally operated, and functions as a game ball passage that guides the game ball that bounces off the ball stopper rubber 37 to the left board surface, while is in the open position when it is activated. It is possible to win a prize in one large winning opening 33. When the first special electric accessory 33a is not activated, the game ball passes over the first special electric accessory 33a in the closed position and flows down to the first slope SL1 which slopes downward from the right side to the left side.

第1スロープSL1の左側下方には、普通電動役物32aを設けている。普通電動役物32aは、一対の短辺とこれを繋ぐ長辺とからなるコ字状を呈し、長辺が遊技盤面から離間した離間位置と、長辺が遊技盤面に当接した当接位置との間で、一対の短辺の基端部を結ぶ回転軸を中心に回動可能としている。図2は、離間位置にある普通電動役物32aを示している。また、普通電動役物32aの左端部の左側には、右側に向けて入口を形成した第2始動口32を設けている。通常の非作動時には、普通電動役物32aは離間位置とされ、第1スロープSL1の左端部から落下した遊技球は、普通電動役物32aの長辺と遊技盤面との間の隙間を通って、右側から左側へ下り傾斜する第2スロープSL2へと流下する。一方、作動時には、普通電動役物32aは当接位置とされ、遊技盤面に当接した普通電動役物32aの長辺が、第2始動口32へ遊技球を導くスロープとして機能し、第1スロープSL1の左端部から落下した遊技球は、普通電動役物32aの長辺に受け止められて、該長辺上を通って、第2始動口32への入賞が可能となる。
第2スロープSL2の左側下方、即ち左盤面には、遊技球の通過を普図抽選の実行条件に設定している、ゲートGTを配している。普図抽選については後述する。
An ordinary electric accessory 32a is provided on the lower left side of the first slope SL1. The ordinary electric accessory 32a has a U-shape consisting of a pair of short sides and a long side connecting the short sides, and the separated position where the long side is separated from the game board surface and the contact position where the long side is in contact with the game board surface. It is possible to rotate around a rotation axis connecting the base ends of a pair of short sides. FIG. 2 shows a normal electric accessory 32a at a separated position. Further, on the left side of the left end portion of the ordinary electric accessory 32a, a second starting port 32 having an entrance formed toward the right side is provided. During normal non-operation, the normal electric accessory 32a is set to a separated position, and the game ball dropped from the left end of the first slope SL1 passes through the gap between the long side of the ordinary electric accessory 32a and the game board surface. , Flows down to the second slope SL2, which slopes down from the right side to the left side. On the other hand, at the time of operation, the ordinary electric accessory 32a is in the contact position, and the long side of the ordinary electric accessory 32a in contact with the game board surface functions as a slope for guiding the game ball to the second starting port 32, and the first The game ball that has fallen from the left end of the slope SL1 is normally received by the long side of the electric accessory 32a, passes over the long side, and can win a prize in the second starting port 32.
A gate GT is arranged on the lower left side of the second slope SL2, that is, on the left board surface, in which the passage of a game ball is set as an execution condition of the general drawing lottery. The general drawing lottery will be described later.

遊技領域の下部中央には、第1始動口31と、第2大入賞口34とを上下に並べて配置している。第2大入賞口34の入口には、遊技盤面に沿って起立して第2大入賞口34の入口を閉塞する閉塞姿勢と、手前側に倒れて第2大入賞口34の入口を開放するとともに、該入口に遊技球を導くガイド機能を発揮する開放姿勢との間で、回動可能な第2特別電動役物34aを設けている。図2は、開放姿勢にある第2特別電動役物34aを示している。第2特別電動役物34aは、通常は閉塞姿勢とされ、後述する大当り時に開放姿勢とされる。また、第1始動口31の左側には第1一般入賞口38a、第2一般入賞口38b及び第3一般入賞口38c、第1始動口31の右側には第4一般入賞口38dを配している。遊技領域の最下部には、上述した何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球、所謂アウト球を回収するアウト口39を開設している。また、遊技領域の外側の右下方には、それぞれ7セグメント表示器からなる、普通図柄表示装置ND、第1特別図柄表示装置SD1、及び第2特別図柄表示装置SD2を配している。 In the lower center of the game area, the first starting opening 31 and the second winning opening 34 are arranged vertically side by side. At the entrance of the 2nd prize opening 34, there is a closed posture that stands up along the game board surface to block the entrance of the 2nd prize opening 34, and the entrance of the 2nd prize opening 34 is opened by falling toward the front side. At the same time, a second special electric accessory 34a that can rotate is provided between the open posture and the open posture that exerts a guide function for guiding the game ball to the entrance. FIG. 2 shows the second special electric accessory 34a in the open posture. The second special electric accessory 34a is usually in a closed posture, and is in an open posture at the time of a big hit, which will be described later. Further, the first general winning opening 38a, the second general winning opening 38b and the third general winning opening 38c are arranged on the left side of the first starting opening 31, and the fourth general winning opening 38d is arranged on the right side of the first starting opening 31. ing. At the bottom of the game area, an out opening 39 for collecting a game ball, a so-called out ball, which has not won any of the above-mentioned winning openings is provided. Further, in the lower right outside the game area, a normal symbol display device ND, a first special symbol display device SD1, and a second special symbol display device SD2, each of which consists of a 7-segment display, are arranged.

普通図柄表示装置NDは、遊技球がゲートGTを通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
第1特別図柄表示装置SD1は、遊技球が第1始動口31に入賞したときに取得した乱数値に基づく第1特図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
第2特別図柄表示装置SD2は、遊技球が第2始動口32に入賞したときに取得した乱数値に基づく第2特図抽選の結果を示す図柄を、図柄変動を経て導出する。
なお、第1始動口31への入賞に対する賞球数は4球、第2始動口32への入賞に対する賞球数は2球、4つの一般入賞口39a〜39dへの入賞に対する賞球数はそれぞれ3球、第1大入賞口33への入賞に対する賞球数は3球、第2大入賞口34への入賞に対する賞球数は12球に設定している。
The ordinary symbol display device ND derives a symbol indicating the result of the general symbol lottery based on the random number value acquired when the game ball passes through the gate GT through the symbol variation.
The first special symbol display device SD1 derives a symbol indicating the result of the first special symbol lottery based on the random number value acquired when the game ball wins the first starting port 31 through the symbol variation.
The second special symbol display device SD2 derives a symbol indicating the result of the second special symbol lottery based on the random number value acquired when the game ball wins the second starting port 32 through the symbol variation.
The number of prize balls for winning the first starting port 31 is 4, the number of winning balls for winning the second starting port 32 is 2, and the number of winning balls for winning the four general winning ports 39a to 39d is. The number of prize balls for winning the first prize opening 33 is set to three, and the number of prize balls for winning the second prize opening 34 is set to 12, respectively.

第1大入賞口33の内部には、ルート振分機構60と、3つの直径の異なる同心円状の回転体51、52、53からなる遊技球振分装置50とを配している。第1大入賞口33に入賞した遊技球は、左側から右側へ下り傾斜する傾斜ルートRT0を通って、ルート振分機構60側に送られる。傾斜ルートRT0の右端部の出口の底面には、回収孔(図示せず)が開設されており、傾斜ルートRT0の出口には、回収孔を開放する開放姿勢と、閉塞する閉塞姿勢との間で往復移動可能な舌片(図示せず)が設けられている。該舌片は、第1特別電動役物33aの作動開始とともに、一定の動作パターンにて動作し、遊技球が傾斜ルートRT0の出口に至ったときに舌片が開放姿勢であった場合、遊技球はルート振分機構60には至らず、回収孔を介して遊技盤の裏側に回収される。一方、遊技球が回収孔に至ったときに舌片が閉塞姿勢であった場合、遊技球は、舌片上を通過して、ルート振分機構60に至る。 Inside the first prize opening 33, a root distribution mechanism 60 and a game ball distribution device 50 composed of three concentric rotating bodies 51, 52, and 53 having different diameters are arranged. The game ball that has won the first prize opening 33 is sent to the route distribution mechanism 60 side through the inclined route RT0 that inclines downward from the left side to the right side. A recovery hole (not shown) is provided on the bottom surface of the outlet at the right end of the inclined route RT0, and the exit of the inclined route RT0 is between an open posture for opening the recovery hole and a closed posture for closing the recovery hole. A tongue piece (not shown) that can be moved back and forth is provided. The tongue piece operates in a constant movement pattern when the operation of the first special electric accessory 33a is started, and when the tongue piece is in the open posture when the game ball reaches the exit of the inclined route RT0, the game is played. The ball does not reach the route distribution mechanism 60 and is collected on the back side of the game board through the collection hole. On the other hand, when the tongue piece is in the closed posture when the game ball reaches the recovery hole, the game ball passes over the tongue piece and reaches the route distribution mechanism 60.

ルート振分機構60は、外周部に3つの球保持部61a、61b、61cを形成したルート振分回転体61を備えている。ルート振分回転体61は、第1特別電動役物33aの作動開始とともに、一定の回転速度で時計回りに回転する。傾斜ルートRT0からルート振分機構60へ至った遊技球は、ルート振分回転体61の3つの球保持部61a、61b、61cの何れかに嵌り、該球保持部61a、61b、61cに保持されて、ルート振分回転体61とともに回転し、保持された球保持部61a、61b、61cに応じて、3本のルートRT1〜RT3のうちの何れかのルートに振り分けられ、該ルートRT1〜RT3を介して遊技球振分装置50に至る。 The route distribution mechanism 60 includes a route distribution rotating body 61 having three ball holding portions 61a, 61b, and 61c formed on the outer peripheral portion. The route distribution rotating body 61 rotates clockwise at a constant rotation speed when the operation of the first special electric accessory 33a is started. The game ball that has reached the route distribution mechanism 60 from the inclined route RT0 fits into any of the three ball holding portions 61a, 61b, 61c of the route distribution rotating body 61, and is held by the ball holding portions 61a, 61b, 61c. Then, it rotates together with the route distribution rotating body 61, and is distributed to any of the three routes RT1 to RT3 according to the held sphere holding portions 61a, 61b, 61c, and the routes RT1 to 1 The game ball distribution device 50 is reached via RT3.

遊技球振分装置50は、最も内側の第1回転体51と、中間の第2回転体52と、最も外側の第3回転体53とで構成しており、各回転体51〜53は、遊技盤面に直交する回転軸を中心に、それぞれ常時一定の速度で回転している。第1回転体51及び第3回転体53は時計回り、第2回転体52は反時計回りに回転する。 The game ball distribution device 50 is composed of an innermost first rotating body 51, an intermediate second rotating body 52, and an outermost third rotating body 53, and each of the rotating bodies 51 to 53 includes. Each of them constantly rotates at a constant speed around a rotation axis orthogonal to the game board surface. The first rotating body 51 and the third rotating body 53 rotate clockwise, and the second rotating body 52 rotates counterclockwise.

第3回転体53の外側上部には、第1ルートRT1を介して流下してきた遊技球を受け止める、お椀状の第1ステージST1が設けられるとともに、第1ステージST1の底面には落下孔(図示せず)を開設している。第1ルートRT1を介して第1ステージST1に至った遊技球は、落下孔を経て、第3回転体53の外周部に至る。 A bowl-shaped first stage ST1 for receiving a game ball flowing down via the first route RT1 is provided on the outer upper part of the third rotating body 53, and a drop hole (FIG.) is provided on the bottom surface of the first stage ST1. Not shown) is open. The game ball that has reached the first stage ST1 via the first route RT1 reaches the outer peripheral portion of the third rotating body 53 through the drop hole.

図3に示す如く、第3回転体53はドーナツ状を呈し、第3回転体53の外周部には、24個の球保持凹部53a〜53a、53b〜53bを円周方向に略等間隔に形成している。24個の球保持凹部53a〜53a、53b〜53bは、保持した遊技球を後述する第2ステージST2への導入路の入口に落下させる6個の第1球保持凹部53a〜53aと、保持した遊技球を裏側に回収する回収路の入口に落下させる18個の第2球保持凹部53b〜53bとからなり、隣接する2つの第1球保持凹部53a、53aの間に、3つの第2球保持凹部53b、53bを繰り返し配置している。
従って、第1ステージST1の落下孔から落下して、第3回転体53の外周部に至った遊技球が、何れかの第1球保持凹部53a〜53aに落下する確率は6/24、即ち1/4に設定している。
As shown in FIG. 3, the third rotating body 53 has a donut shape, and 24 ball holding recesses 53a to 53a and 53b to 53b are formed at substantially equal intervals in the circumferential direction on the outer peripheral portion of the third rotating body 53. Is forming. The 24 ball holding recesses 53a to 53a and 53b to 53b were held by the six first ball holding recesses 53a to 53a that allow the held game balls to be dropped to the entrance of the introduction path to the second stage ST2, which will be described later. It consists of 18 second ball holding recesses 53b to 53b that drop the game ball into the entrance of the collection path that collects the game ball on the back side, and three second balls between the two adjacent first ball holding recesses 53a and 53a. The holding recesses 53b and 53b are repeatedly arranged.
Therefore, the probability that the game ball that has fallen from the drop hole of the first stage ST1 and reached the outer peripheral portion of the third rotating body 53 will fall into any of the first ball holding recesses 53a to 53a is 6/24, that is, It is set to 1/4.

図2に戻り、第2回転体52の前面側には、時計盤面で例えると略2時の方向から略10時の方向まで、遊技球が転動可能な転動領域52dが区画されており、該転動領域52dの略2時の方向に、第2ルートRT2が接続されている。第2ルートRT2を介してら流下してきた遊技球、及び第3回転体53での物理抽選の結果、第1球保持凹部53a〜53aに振り分けられた遊技球は、該転動領域52dの最下方の第2ステージST2を揺動することになる。第2ステージST2の底面は、円弧状を呈し、手前側から奥方へ下り傾斜する傾斜面としている。 Returning to FIG. 2, on the front side of the second rotating body 52, a rolling region 52d in which the game ball can roll is partitioned from a direction of about 2 o'clock to a direction of about 10 o'clock in the case of a clock face. The second route RT2 is connected in the direction of approximately 2 o'clock in the rolling region 52d. The game balls that have flowed down via the second route RT2 and the game balls that have been distributed to the first ball holding recesses 53a to 53a as a result of the physical lottery on the third rotating body 53 are at the lowermost part of the rolling region 52d. The second stage ST2 of the above will be rocked. The bottom surface of the second stage ST2 has an arc shape and is an inclined surface that inclines downward from the front side to the back side.

図4に示す如く、第2回転体52はドーナツ状を呈し、第2回転体52の外周部には、16個の球保持孔52a〜52a、52b〜52bを円周方向に略等間隔に形成している。第2ステージST2を揺動する遊技球は、最終的には、奥方の第2回転体52の外周部の16個の球保持孔52a〜52a、52b〜52bの何れかに落下する。16個の球保持孔52a〜52a、52b〜52bは、保持した遊技球を後述する第3ステージST3へ落下させる4個の第1球保持孔52a〜52aと、保持した遊技球を裏側に回収する回収路の入口に落下させる12個の第2球保持孔52b〜52bとからなり、隣接する2つの第1球保持孔52a、52aの間に、3つの第2球保持孔52b、52bを繰り返し配置している。
従って、第2ステージST2を揺動する遊技球が、何れかの第1球保持孔52a〜52aに落下する確率は4/16、即ち1/4に設定している。
As shown in FIG. 4, the second rotating body 52 has a donut shape, and 16 ball holding holes 52a to 52a and 52b to 52b are formed at substantially equal intervals in the circumferential direction on the outer peripheral portion of the second rotating body 52. Is forming. The game ball swinging in the second stage ST2 finally falls into any of the 16 ball holding holes 52a to 52a and 52b to 52b on the outer peripheral portion of the second rotating body 52 in the back. The 16 ball holding holes 52a to 52a and 52b to 52b collect the four first ball holding holes 52a to 52a for dropping the held game balls into the third stage ST3, which will be described later, and the held game balls on the back side. It consists of 12 second ball holding holes 52b to 52b that are dropped into the entrance of the recovery path, and three second ball holding holes 52b, 52b are formed between the two adjacent first ball holding holes 52a, 52a. It is placed repeatedly.
Therefore, the probability that the game ball swinging in the second stage ST2 will fall into any of the first ball holding holes 52a to 52a is set to 4/16, that is, 1/4.

また、第2回転体52の外周部の表面には、互いに隣接する2つの球保持孔52a〜52a、52b〜52bの間にそれぞれ、手前側に向かって突出する突起部53c〜53cを設けている。第2回転体52の回転に伴い、第2回転体52の突起部53c〜53cは、第2ステージST2を揺動する遊技球に接触し、遊技球の動きに影響を与える。これにより、遊技球の動きをより不規則なものとすることができるので、この様子を注視する遊技者の興趣一層高めることができる。 Further, on the surface of the outer peripheral portion of the second rotating body 52, protrusions 53c to 53c protruding toward the front side are provided between the two ball holding holes 52a to 52a and 52b to 52b adjacent to each other. There is. As the second rotating body 52 rotates, the protrusions 53c to 53c of the second rotating body 52 come into contact with the game ball swinging in the second stage ST2 and affect the movement of the game ball. As a result, the movement of the game ball can be made more irregular, so that the interest of the player who pays close attention to this situation can be further enhanced.

図2に戻り、第1回転体51の外側上部には、お椀状の第3ステージST3を設けている。第3ルートRT3を介して流下してきた遊技球、及び第2回転体52での物理抽選の結果、第1球保持孔52a〜52aに振り分けられた遊技球は、第3ステージST3へ導入される。第3ステージST3の底面には落下孔(図示せず)を開設している。第3ステージST3に至った遊技球は、落下孔を経て、第1回転体51の外周部に至る。 Returning to FIG. 2, a bowl-shaped third stage ST3 is provided on the outer upper part of the first rotating body 51. The game balls that have flowed down via the third route RT3 and the game balls that have been distributed to the first ball holding holes 52a to 52a as a result of the physical lottery in the second rotating body 52 are introduced into the third stage ST3. .. A drop hole (not shown) is provided on the bottom surface of the third stage ST3. The game ball that has reached the third stage ST3 reaches the outer peripheral portion of the first rotating body 51 through the drop hole.

第1回転体の外周部には、第1アタリ孔V1と、第2アタリ孔V2と、2つのハズレ孔F1、F2が、それぞれ約90度の角度間隔で形成されており、第3ステージST3に至った遊技球は、該第3ステージST3の底面の落下孔から、第1回転体51の2つのアタリ孔V1、V2及び2つのハズレ孔F1、F2の何れかに落下する。第1回転体51の裏側には、第1アタリ孔V1に落下した遊技球を回収する第1アタリ球回収路(図示せず)、及び第2アタリ孔V2に落下した遊技球を回収する第2アタリ球回収路(図示せず)を形成するとともに、第1アタリ球回収路に第1特定領域通過センサV1S、第2アタリ球回収路に第2特定領域通過センサV2Sを設け、両特定領域通過センサV1S、V2Sの何れかによって遊技球の通過が検知されると、大当り遊技が開始されることになる。一方、2つのハズレ孔F1、F2の何れかに落下した遊技球は、裏側に回収され、大当り遊技は開始されない。
従って、第3ステージST3から落下した遊技球が、何れかのアタリ孔V1、V2に落下する確率は2/4、即ち1/2に設定している。以下、遊技球が、第1アタリ孔V1及び第2アタリ孔V2の何れかに入球することをV入賞という。
A first atari hole V1, a second atari hole V2, and two loss holes F1 and F2 are formed on the outer peripheral portion of the first rotating body at an angle interval of about 90 degrees, respectively, and the third stage ST3 The game ball that has reached the above stage falls from the drop hole on the bottom surface of the third stage ST3 into any of the two atari holes V1 and V2 and the two loss holes F1 and F2 of the first rotating body 51. On the back side of the first rotating body 51, there is a first Atari ball recovery path (not shown) for collecting the game ball that has fallen into the first Atari hole V1, and a second that collects the game ball that has fallen into the second Atari hole V2. 2 Atari ball recovery path (not shown) is formed, the first Atari ball recovery path is provided with the first specific area passage sensor V1S, and the second Atari ball recovery path is provided with the second specific area passage sensor V2S. When the passage of the game ball is detected by any of the passage sensors V1S and V2S, the big hit game is started. On the other hand, the game ball that has fallen into either of the two loss holes F1 and F2 is collected on the back side, and the big hit game is not started.
Therefore, the probability that the game ball that has fallen from the third stage ST3 will fall into any of the Atari holes V1 and V2 is set to 2/4, that is, 1/2. Hereinafter, when the game ball enters either the first Atari hole V1 or the second Atari hole V2, it is referred to as a V prize.

図5は、遊技球振分装置50を前方斜め上方から見た斜視図で、第2ステージST2上を遊技球Yが揺動している様子を示している。図5に示す如く、遊技球振分装置50は、3つの回転体51〜53のうち、最も外径が大きなドーナツ状の第3回転体53の内円の内側に、2番目に外径が大きなドーナツ状の第2回転体52を配し、該第2回転体52の内円の内側に、最も外径が小さい円形の第1回転体51を配置して構成している。また、奥方から手前側に向けて、第3回転体53、第2回転体52、第1回転体51の順に、段上に重ねて配置している。第1回転体51の周囲には、第2回転体52の表面との段差部として、リング状のスペースが形成されており、該スペースを有効利用すべく、該スペースに第2ステージSTを含む転動領域52d及び第3ステージST3を配している。同様に、第3回転体53の周囲にも、遊技盤面30との段差部としてリング状のスペースが形成されており、該スペースに第1ステージSTを配している。 FIG. 5 is a perspective view of the game ball distribution device 50 viewed from diagonally above and forward, showing how the game ball Y is swinging on the second stage ST2. As shown in FIG. 5, the game ball distribution device 50 has the second outer diameter inside the inner circle of the donut-shaped third rotating body 53 having the largest outer diameter among the three rotating bodies 51 to 53. A large donut-shaped second rotating body 52 is arranged, and a circular first rotating body 51 having the smallest outer diameter is arranged inside the inner circle of the second rotating body 52. Further, from the back to the front side, the third rotating body 53, the second rotating body 52, and the first rotating body 51 are arranged so as to be stacked on the step in this order. A ring-shaped space is formed around the first rotating body 51 as a step portion with the surface of the second rotating body 52, and the space includes the second stage ST in order to effectively utilize the space. The rolling region 52d and the third stage ST3 are arranged. Similarly, a ring-shaped space is formed around the third rotating body 53 as a step portion with the game board surface 30, and the first stage ST is arranged in the space.

以上説明したように、本実施例の遊技球振分装置50によれば、同心の複数の回転体51〜53を、奥側の後段から手前の前段に向けて直径が小さくなるように段状に重ねて配置したので、後段の回転体51、52の視認性が、前段の回転体52、53によって阻害されることはない。また、各回転体51〜53は、遊技盤に対して垂直な回転軸を中心に回転するように構成されているため、遊技者は、正面視で、各回転体51〜53での物理抽選の様子を確認することが出来る。
さらに、最も外側且つ後段の第3回転体53から中段の第2回転体52へ、また、第2回転体52から最も内側且つ前段の第1回転体51へと遊技球が移送されるごとに、V入賞に対する期待感が段階的に高まることになるが、物理抽選の様子を注視する遊技者の視線も、外から内へ、奥側から手前側へ自然に、導くことが出来る。
そして、遊技者の興趣が最も高まる物理抽選の最終ステップ、即ち第1回転体51による物理抽選を、遊技球振分装置50の中心で、且つ遊技者に最も接近した位置で提示できる。
従って、各回転体51〜53での遊技球振分抽選の過程の視認性が非常に高く、且つ、直感的でわかりやすい遊技球振分装置50を構成することができる。
As described above, according to the game ball distribution device 50 of the present embodiment, the plurality of concentric rotating bodies 51 to 53 are stepped so as to have a smaller diameter from the rear stage on the back side to the front stage on the front side. The visibility of the rotating bodies 51 and 52 in the rear stage is not impaired by the rotating bodies 52 and 53 in the front stage because they are arranged so as to be overlapped with each other. Further, since each of the rotating bodies 51 to 53 is configured to rotate about a rotation axis perpendicular to the game board, the player can see the physical lottery of each of the rotating bodies 51 to 53 in front view. You can check the state of.
Further, each time the game ball is transferred from the outermost and rearmost third rotating body 53 to the middle second rotating body 52, and from the second rotating body 52 to the innermost and front first rotating body 51. , The expectation for the V prize will gradually increase, but the line of sight of the player who watches the state of the physical lottery can be naturally guided from the outside to the inside and from the back side to the front side.
Then, the final step of the physical lottery that maximizes the interest of the player, that is, the physical lottery by the first rotating body 51 can be presented at the center of the game ball distribution device 50 and at the position closest to the player.
Therefore, it is possible to configure the game ball distribution device 50, which has very high visibility in the process of the game ball distribution lottery for each of the rotating bodies 51 to 53, and is intuitive and easy to understand.

加えて、遊技球振分装置50の上流側にルート振分機構60を設け、該ルート振分機構60によって、第3ステージST3へ遊技球を導く通常の第1ルートRT1、第2ステージST2へ遊技球を導く、第1のショートカットルートとしての第2ルートRT2及び第3ステージST3へ遊技球を導く、第2のショートカットルートとしての第2ルートRT3の何れかのルートに振り分けるようにしたため、遊技球振分装置50に遊技球が至ったときの初期のV入賞確率を複数通りとすることができる。これにより、さらに遊技者の興趣を高めることが出来る。 In addition, a route distribution mechanism 60 is provided on the upstream side of the game ball distribution device 50, and the route distribution mechanism 60 leads to the normal first route RT1 and second stage ST2 for guiding the game ball to the third stage ST3. Since the game is distributed to either the second route RT2 as the first shortcut route that guides the game ball and the second route RT3 as the second shortcut route that guides the game ball to the third stage ST3, the game is played. The initial V winning probabilities when the game ball reaches the ball distribution device 50 can be set to a plurality of ways. As a result, the interest of the player can be further enhanced.

<パチンコ機の裏面側の構成>
図6に示す如く、パチンコ機1の裏面には、上部左側にサブ基板ケース90、サブ基板ケース90の右側に外部端子板SO、中央部に主基板ケース70、主基板ケース70の下側に払出基板ケース80がそれぞれ取り付けられている。サブ基板ケース90の内部には、後述する副制御部120が実装されたサブ制御基板94が収納されている。同様に、主基板ケース70の内部には、後述する主制御部110が実装された主制御基板、払出基板ケース80の内部には、後述する払出制御部130が実装された払出制御基板がそれぞれ収納されている。
<Structure on the back side of the pachinko machine>
As shown in FIG. 6, on the back surface of the pachinko machine 1, the sub-board case 90 is on the upper left side, the external terminal plate SO is on the right side of the sub-board case 90, the main board case 70 is in the center, and the lower side of the main board case 70. The payout board case 80 is attached to each. Inside the sub-board case 90, a sub-control board 94 on which a sub-control unit 120 described later is mounted is housed. Similarly, inside the main board case 70, there is a main control board on which the main control unit 110 described later is mounted, and inside the payout board case 80, there is a payout control board on which the payout control unit 130 described later is mounted. It is stored.

<サブ基板ケース>
図7に、サブ基板ケース90の分解斜視図を示す。サブ基板ケース90は、表面ケース91と、裏面シート92とから構成される。
表面ケース91は、透明な合成樹脂製、より具体的にはポリカーボネート製の成型品からなり、図6に示したサブ基板ケース90の取付状態において、表面側に位置する。表面側ケース91には、その表面に、各種コネクタを接続するための複数のコネクタ孔91b〜91bが開設されるとともに、対向する長辺に沿う外周部にそれぞれ、取付用の長孔91c〜91cが開設されている。サブ基板ケース90の取付状態において、表面ケース91の長孔91c〜91cに対向するパチンコ機1の裏面側の取付部には、各長孔91c〜91cに対応する位置にそれそれ、L字状のフック部(図示せず)が突設されており、サブ基板ケース90は、各フック部と各長孔91cとの係合により、パチンコ機1の裏面に取り付けられている。
一方、裏面シート92は、透明な合成樹脂製、より具体的にはポリカーボネート製の厚さ0.2mmのシート材からなる。
<Sub-board case>
FIG. 7 shows an exploded perspective view of the sub-board case 90. The sub-board case 90 is composed of a front surface case 91 and a back surface sheet 92.
The surface case 91 is made of a transparent synthetic resin, more specifically, a molded product made of polycarbonate, and is located on the surface side in the mounted state of the sub-board case 90 shown in FIG. The front surface side case 91 is provided with a plurality of connector holes 91b to 91b for connecting various connectors on the surface thereof, and elongated holes 91c to 91c for mounting are provided on the outer peripheral portions along the opposite long sides, respectively. Has been opened. In the mounted state of the sub-board case 90, the mounting portion on the back side of the pachinko machine 1 facing the elongated holes 91c to 91c of the front case 91 is L-shaped at positions corresponding to the elongated holes 91c to 91c. The hook portion (not shown) is projected, and the sub-board case 90 is attached to the back surface of the pachinko machine 1 by engaging each hook portion with each elongated hole 91c.
On the other hand, the back surface sheet 92 is made of a transparent synthetic resin, more specifically, a polycarbonate sheet material having a thickness of 0.2 mm.

裏面シート92、サブ制御基板94及び表面ケース91にはそれぞれ、4個のネジ孔92a〜92a、94a〜94a、91a〜91aが穿設されており、裏面シート92側から、各ネジ孔92a〜92a、94a〜94a、91a〜91aにネジ(図示せず)を螺合することで、サブ制御基板94は、表面ケース91と裏面シート92の間の空間内に収納されている。
その後、表面ケース91及び裏面シート92に跨るように、長辺に1枚、短辺に1枚、計2枚の封印シール93、93を貼付している。
Four screw holes 92a to 92a, 94a to 94a, and 91a to 91a are bored in the back sheet 92, the sub control board 94, and the front case 91, respectively, and the screw holes 92a to 92a are formed from the back sheet 92 side. By screwing screws (not shown) into 92a, 94a to 94a, and 91a to 91a, the sub control board 94 is housed in the space between the front case 91 and the back sheet 92.
After that, a total of two sealing stickers 93 and 93 are attached so as to straddle the front case 91 and the back sheet 92, one on the long side and one on the short side.

封印シール93は、剥がした場合に、被貼付物(具体的には、表面ケース91及び裏面シート92)側に、その一部が剥がした痕跡として残る、所謂セキュリティーシールである。具体的に、剥がした場合には、表面ケース91及び裏面シート92に、「開封済」の文字が残る。サブ基板ケース90を開封するには、2枚の封印シール93、93を剥がさなくてはならず、封印シール93を剥がした場合には、その痕跡が残るため、サブ基板ケース90を開封した場合には、その痕跡が残ることになる。 The seal sticker 93 is a so-called security sticker that, when peeled off, remains as a trace of peeling off on the side to be attached (specifically, the front surface case 91 and the back surface sheet 92). Specifically, when peeled off, the characters "opened" remain on the front case 91 and the back sheet 92. In order to open the sub-board case 90, the two seals 93 and 93 must be peeled off, and when the seal seal 93 is peeled off, the trace remains. Therefore, when the sub-board case 90 is opened. Will leave a trace of it.

上述の如く、パチンコ機1のサブ基板ケース90は、硬質のハードケースである表面ケース91と、薄いシート状の裏面シート92で構成しており、開封時に痕跡が残るように、表面ケース91及び裏面シート92に跨るように2枚の封印シール93、93で貼付している。
従来の基板ケースにおいては、表面側のケース半体のみならず、裏面側のケース半体についても硬質のハードケースで構成されていたが、本実施例のパチンコ機1では、裏面側のケース半体については、ポリカーボネート製の厚さ0.2mmのシート材で構成したため、従来必要であった樹脂成型のための金型が不要となり、大幅なコストダウンを図ることが出来る。
As described above, the sub-board case 90 of the pachinko machine 1 is composed of a front surface case 91 which is a hard hard case and a thin sheet-like back surface sheet 92. It is affixed with two sealing stickers 93, 93 so as to straddle the back sheet 92.
In the conventional board case, not only the case half on the front side but also the case half on the back side is composed of a hard hard case, but in the pachinko machine 1 of this embodiment, the case half on the back side is formed. Since the body is made of a sheet material made of polycarbonate and having a thickness of 0.2 mm, a mold for resin molding, which has been required in the past, becomes unnecessary, and a significant cost reduction can be achieved.

サブ基板ケース90の取付状態において、サブ制御基板94は、硬質の表面ケース91でその表面側を覆われているため、表面側からの不正行為に対するセキュリティは、従来の基板ケースと同等である。加えて、サブ基板ケース90を開封した場合には、その痕跡が残るため、基板ケース開封に対するセキュリティも、従来の基板ケースと同等である。 In the mounted state of the sub-board case 90, the surface side of the sub-control board 94 is covered with a hard surface case 91, so that the security against fraudulent activities from the front side is equivalent to that of the conventional board case. In addition, when the sub-board case 90 is opened, the trace remains, so that the security against opening the board case is the same as that of the conventional board case.

さらに、表面ケース91を破壊することなく、サブ基板ケース90を開封することができるので、中古のパチンコ機1から、サブ基板ケース90を回収すれば、製造コストの高い表面ケース91のリサイクル(リユース)が可能となる。これにより、リサイクル(リユース)によるコストダウンも図れる。
従って、本実施例のパチンコ機1のサブ基板ケース90によれば、従来と同等の高いセキュリティを維持したまま、大幅なコストダウンが図れる。
Further, since the sub-board case 90 can be opened without destroying the surface case 91, if the sub-board case 90 is collected from the used pachinko machine 1, the surface case 91, which has a high manufacturing cost, can be recycled (reused). ) Is possible. As a result, it is possible to reduce costs by recycling (reuse).
Therefore, according to the sub-board case 90 of the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is possible to significantly reduce the cost while maintaining the same high security as the conventional one.

<パチンコ機の電気的構成>
図8に示す如く、本実施例のパチンコ機1の制御部100は、遊技制御を司る主制御部110と、主制御部110からの指令に基づいて主にルーレット回転体40の制御を司る副制御部120と、主制御部110からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部130とからなり、主制御部110と副制御部120とは、主制御部110から副制御部120への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部110と払出制御部130とは、主制御部110から払出制御部130への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
<Electrical configuration of pachinko machines>
As shown in FIG. 8, the control unit 100 of the pachinko machine 1 of the present embodiment mainly controls the main control unit 110 that controls the game control and the sub-control unit 40 that mainly controls the roulette rotating body 40 based on the commands from the main control unit 110. It consists of a control unit 120 and a payout control unit 130 that controls a prize ball payout control based on a command from the main control unit 110 and a ball lending control unit that involves communication with a machine, and is composed of a main control unit 110 and a sub control unit. The 120 is electrically connected to each other by a one-way communication path from the main control unit 110 to the sub control unit 120, and the main control unit 110 and the payout control unit 130 are connected to the payout control unit 130 from the main control unit 110. They are electrically connected to each other by a one-way communication path to.

主制御部110は、CPU111、ROM112、RAM113、入力ポート114、及び出力ポート115を備え、主制御部110の入力ポート114には、発射ハンドル23に対する操作の有無を検出するタッチセンサTSと、第1始動口31への入賞を検知する第1始動口入賞センサ31Sと、第2始動口32への入賞を検知する第2始動口入賞センサ32Sと、第1大入賞口33へ入賞した遊技球を検知する第1大入賞口カウントセンサ33Sと、第2大入賞口34へ入賞した遊技球を検知する第2大入賞口カウントセンサ34Sと、遊技球がゲートGTを通過したことを検知するゲートセンサGTSと、4つの一般入賞口38a〜38dへの入賞をそれぞれ検知する4つの一般入賞口入賞センサ38aS、38bS、38cS、38dSと、遊技球が第1ルートRT1を通過したことを検知する第1ルート通過センサRT1Sと、遊技球が第2ルートRT2を通過したことを検知する第1ルート通過センサRT2Sと、遊技球が第3ルートRT3を通過したことを検知する第3ルート通過センサRT3Sと、第1特定領域通過センサV1Sと、第2特定領域通過センサV2Sと、アウト口39の内部にてアウト球の通過を検知するアウト口センサ39Sとが、それぞれ電気的に接続されている。 The main control unit 110 includes a CPU 111, a ROM 112, a RAM 113, an input port 114, and an output port 115, and the input port 114 of the main control unit 110 has a touch sensor TS for detecting the presence or absence of an operation on the firing handle 23, and a second. The first starting port winning sensor 31S that detects the winning of the first starting port 31, the second starting opening winning sensor 32S that detects the winning of the second starting port 32, and the game ball that has won the first large winning opening 33. The first big winning opening count sensor 33S that detects the above, the second big winning opening count sensor 34S that detects the game ball that won the second big winning opening 34, and the gate that detects that the game ball has passed through the gate GT. The sensor GTS, the four general winning opening winning sensors 38aS, 38bS, 38cS, 38dS that detect the winning of each of the four general winning openings 38a to 38d, and the third that detects that the game ball has passed the first route RT1. The 1-route passage sensor RT1S, the 1st route passage sensor RT2S that detects that the game ball has passed the 2nd route RT2, and the 3rd route passage sensor RT3S that detects that the game ball has passed the 3rd route RT3. , The first specific area passage sensor V1S, the second specific area passage sensor V2S, and the out port sensor 39S that detects the passage of the out ball inside the out port 39 are electrically connected to each other.

主制御部110の出力ポート115には、第1特図表示装置SD1と、第2特図表示装置SD2と、普図表示装置NDと、普通電動役物32aを駆動する普電駆動部32aDと、第1特別電動役物33aを駆動する第1特電駆動部33aDと、第2特別電動役物34aを駆動する第2特電駆動部34aDと、第1回転体51を回転駆動する第1回転体駆動部51Dと、第2回転体52を回転駆動する第2回転体駆動部52Dと、第3回転体53を回転駆動する第3回転体駆動部53Dと、ルート振分回転体61を回転駆動するルート振分回転体駆動部61Dと、傾斜ルートRT0の右端部の舌片を駆動する舌片駆動部62Dと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板SOとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部110のCPU111は、ROM112に格納された遊技プログラムPgに則り、入力ポート114に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート115に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部120及び払出制御部130へのコマンドの送信、並びに外部端子板SOへの信号出力を行う。RAM113には、遊技プログラムPgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
The output port 115 of the main control unit 110 includes a first special figure display device SD1, a second special figure display device SD2, a normal figure display device ND, and a normal electric drive unit 32aD for driving a normal electric accessory 32a. , The first special electric drive unit 33aD for driving the first special electric accessory 33a, the second special electric drive unit 34aD for driving the second special electric accessory 34a, and the first rotating body for rotating the first rotating body 51. The drive unit 51D, the second rotating body driving unit 52D that rotationally drives the second rotating body 52, the third rotating body driving unit 53D that rotationally drives the third rotating body 53, and the root distribution rotating body 61 are rotationally driven. Route distribution rotating body drive unit 61D, tongue piece drive unit 62D that drives the tongue piece at the right end of the inclined route RT0, and an external terminal plate SO that functions as a relay board for transmitting game-related information to the outside. However, they are electrically connected to each other.
The CPU 111 of the main control unit 110 of each display device and each drive unit connected to the output port 115 according to the detection signals of various sensors connected to the input port 114 according to the game program Pg stored in the ROM 112. Control, transmission of commands to the sub-control unit 120 and the payout control unit 130, and signal output to the external terminal board SO are performed. Information necessary for executing the game program Pg is sequentially stored in the RAM 113.

副制御部120は、CPU121、ROM122、RAM123、入力ポート124、及び出力ポート125を備え、副制御部120の入力ポート124には、演出ボタン25に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ25Sと、ルーレット表示器40の回転位置が、予め定めた原点位置にあることを検知するルーレット表示器原点センサ40Sとが電気的に接続されている。副制御部120の出力ポート125には、ルーレット表示器40を回転駆動するルーレット表示器駆動部40Dと、一対のスピーカLSP,RSPと、装飾ランプ27とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部120のCPU121は、ROM122に格納された演出プログラムQgに則り、主制御部110からのコマンドと、入力ポート124に接続された各種センサの検出信号とに応じて、出力ポート125に接続されたルーレット表示器駆動部40D、一対のスピーカLSP,RSP、及び装飾ランプ27を制御する。RAM123には、演出プログラムQgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
The sub-control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, a RAM 123, an input port 124, and an output port 125, and the input port 124 of the sub-control unit 120 includes an effect button sensor 25S for detecting the presence or absence of an operation on the effect button 25. The roulette display origin sensor 40S, which detects that the rotation position of the roulette display 40 is at a predetermined origin position, is electrically connected. A roulette display drive unit 40D for rotating and driving the roulette display 40, a pair of speakers LSP and RSP, and a decorative lamp 27 are electrically connected to the output port 125 of the sub-control unit 120, respectively.
The CPU 121 of the sub-control unit 120 connects to the output port 125 according to the command from the main control unit 110 and the detection signals of various sensors connected to the input port 124 according to the effect program Qg stored in the ROM 122. It controls the roulette display drive unit 40D, the pair of speakers LSP, RSP, and the decorative lamp 27. Information necessary for executing the effect program Qg is sequentially stored in the RAM 123.

払出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、入力ポート134、及び出力ポート135を備え、払出制御部130の入力ポート134には、遊技球払出装置WSから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサHSと、カード排出スイッチSW1と、貸球スイッチSW2とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部130の出力ポート135には、遊技球払出装置WSと、残高表示器BDとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部130のCPU131は、ROM132に格納された払出プログラムRgに則り、主制御部110からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチSW1や貸球スイッチSW2が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。RAM133には、払出プログラムRgの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部110のCPU111によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
The payout control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, an input port 134, and an output port 135, and the input port 134 of the payout control unit 130 detects a game ball paid out from the game ball payout device WS. The payout ball detection sensor HS, the card ejection switch SW1 and the ball rental switch SW2 are electrically connected to each other. The game ball payout device WS and the balance display BD are electrically connected to the output port 135 of the payout control unit 130, respectively.
The CPU 131 of the payout control unit 130 executes the prize ball payout process based on the prize ball command from the main control unit 110 according to the payout program Rg stored in the ROM 132, and the card ejection switch SW1 and the ball lending switch SW2 perform. If it is operated, a message to that effect is sent to the machine, and the ball rental process is executed by two-way communication with the machine. Information necessary for executing the payout program Rg is sequentially stored in the RAM 133.
Hereinafter, various processing procedures executed by the CPU 111 of the main control unit 110 will be described in detail with reference to the drawings.

<第1始動入賞処理>(図9)
図9に示す第1始動入賞処理では、第1始動口31への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップS901にて、第1始動口31の入賞センサ31Sが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS901にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS901にてイエスと判断した場合には、ステップS902へ移行して、第1特図保留数が4か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS905へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップS903にて、第1特図保留数に1加算する。次のステップS904では、第1特図抽選処理に用いる乱数値R1を取得してRAM113の第1特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップS905では、賞球払出処理を実行して、ステップS901へ戻る。
<First start winning process> (Fig. 9)
In the first start winning process shown in FIG. 9, the presence or absence of a prize in the first starting port 31 is monitored, and when a prize is won, various random value acquisition processes and prize ball payout processes are executed.
First, in step S901, it is determined whether or not the winning sensor 31S of the first starting port 31 has detected a winning, and if it is determined as no, the same determination is repeated in step S901. On the other hand, if it is determined to be yes in step S901, the process proceeds to step S902, it is determined whether or not the number of the first special figure pending is 4, and if it is determined to be yes, the process proceeds to step S905. If it is determined that the number is no, 1 is added to the number of reserved first special figures in the next step S903. In the next step S904, the random number value R1 used for the first special figure lottery process is acquired and stored in the first special figure reservation storage area of the RAM 113.
In the next step S905, the prize ball payout process is executed, and the process returns to step S901.

<第2始動入賞処理>(図10)
図10に示す第2始動入賞処理では、第2始動口32への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップS1001にて、第2始動口32の入賞センサ32Sが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1001にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS1001にてイエスと判断した場合には、ステップS1002へ移行して、第2特図保留数が1か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1005へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップS1003にて、第2特図保留数に1加算する。次のステップS1004では、第2特図抽選処理に用いる乱数値R2を取得してRAM113の第2特図保留記憶領域に記憶する。
次のステップS1005では、賞球払出処理を実行して、ステップS1001へ戻る。
<Second start winning process> (Fig. 10)
In the second start winning process shown in FIG. 10, the presence or absence of a prize in the second starting port 32 is monitored, and when a prize is won, various random value acquisition processes and prize ball payout processes are executed.
First, in step S1001, it is determined whether or not the winning sensor 32S of the second starting port 32 has detected a winning, and if it is determined as no, the same determination is repeated in step S1001. On the other hand, if it is determined to be yes in step S1001, the process proceeds to step S1002, it is determined whether or not the number of the second special figure reserved is 1, and if it is determined to be yes, the process proceeds to step S1005. If it is determined that the number is no, 1 is added to the number of reserved 2 special figures in the next step S1003. In the next step S1004, the random number value R2 used for the second special figure lottery process is acquired and stored in the second special figure reservation storage area of the RAM 113.
In the next step S1005, the prize ball payout process is executed, and the process returns to step S1001.

<特図処理>(図11)
図11に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第1特図処理または第2特図処理を起動する。
先ずステップS1101にて、大当り遊技中か、小当り遊技中か、第1特図が変動中か、第2特図が変動中かを判断する。何れか1つでもイエスと判断した場合には、ステップS1101にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でも小当り遊技中でなく、且つ第1特図及び第2特図がともに変動中でない場合としている。ステップS1101にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップS1102にて第2特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1105にて第2特図処理を開始してリターンする。
<Special figure processing> (Fig. 11)
In the special figure processing shown in FIG. 11, it is determined whether or not the lottery start condition related to the special symbol is satisfied, and if the lottery start condition is satisfied, the hold storage information to be the lottery target is specified and the specified hold is specified. The first special figure processing or the second special figure processing is started based on the stored information.
First, in step S1101, it is determined whether the big hit game, the small hit game, the first special figure is changing, or the second special figure is changing. If any one of them is determined to be yes, the same determination is repeated in step S1101. That is, the lottery start condition relating to the special symbol is a case where neither the big hit game nor the small hit game is in progress, and both the first special figure and the second special figure are not changing. If it is determined as no in step S1101, that is, if it is determined that the lottery start condition for the special symbol is satisfied, first, in step S1102, it is determined whether or not the number of reserved second special symbols is zero, and the result is no. If it is determined, the second special drawing process is started and returned in step S1105.

ステップS1102にてイエスと判断した場合には、ステップS1103にて第1特図保留数がゼロか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1104にて第1特図処理を開始してリターンする一方、イエスと判断した場合には、ステップS1101に戻る。
上記の通り、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留よりも第2特図保留を優先して消化する、所謂特2優先消化方式を採用している。また、第1特図の最大保留数は4個、第2特図の最大保留数は1個に設定している。
If yes is determined in step S1102, it is determined in step S1103 whether or not the number of reserved first special figures is zero, and if it is determined no, the first special figure process is started in step S1104. On the other hand, if it is determined to be yes, the process returns to step S1101.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment employs a so-called special 2 priority digestion method in which the 2nd special figure hold is prioritized over the 1st special figure hold. Further, the maximum number of holdings of the first special drawing is set to 4, and the maximum number of holdings of the second special drawing is set to 1.

<第1特図処理>(図12)
図12に示す第1特図処理では、第1特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第1特図表示装置SD1での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップS1201にて第1特図保留数を1減算するとともに、次のステップS1202にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
<First special drawing processing> (Fig. 12)
In the first special figure processing shown in FIG. 12, various lottery processes based on the reserved storage information of the lottery target related to the first special figure and the symbol variation process on the first special figure display device SD1 based on the lottery result are executed. ..
First, in step S1201, the number of reserved first special figures is subtracted by 1, and in the next step S1202, the reserved storage information to be drawn is saved and the vacant reserved storage area is released.

次のステップS1203では第1特図抽選処理を実行する。具体的に第1特図抽選処理では、大当り、小当り及びハズレの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第1特図表示装置SD1に導出すべき第1特図の図柄の態様を決定する。次のステップS1204では、第1特図変動時間抽選処理を実行する。
第1特図抽選処理、及び第1特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
In the next step S1203, the first special drawing lottery process is executed. Specifically, in the first special figure lottery process, one of a big hit, a small hit, and a loss is drawn, and the symbol of the first special figure to be derived to the first special figure display device SD1 according to the lottery result is Determine the aspect. In the next step S1204, the first special figure variation time lottery process is executed.
The contents of the first special figure lottery process and the first special figure variation time lottery process will be described later.

そして、次のステップS1205にて各種抽選結果を含む第1特図変動開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップS1206にて第1特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップS1207では、ステップS1204の第1特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1207にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS1207にてイエスと判断した場合には、ステップS1208に移行して、第1特図変動停止コマンドを副制御部120に送信するとともに、次のステップS1209にて第1特図表示装置SD1に、ステップS1203の第1特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
Then, in the next step S1205, a first special figure fluctuation start command including various lottery results is transmitted to the sub-control unit 120, and in step S1206, the fluctuation of the first special figure is started and the measurement of the fluctuation time is started. To do.
In the next step S1207, it is determined whether or not the fluctuation time determined in the first special figure fluctuation time lottery process of step S1204 has elapsed, and if it is determined as no, the same determination is repeated in step S1207. On the other hand, if yes is determined in step S1207, the process proceeds to step S1208, the first special figure fluctuation stop command is transmitted to the sub-control unit 120, and the first special figure display device is displayed in the next step S1209. On SD1, the symbol of the mode determined in the first special figure lottery process of step S1203 is stopped and displayed.

次のステップS1210では、第1特図表示装置SD1に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1211に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1210にてノーと判断した場合には、ステップS1212にて第1特図表示装置SD1に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1213に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1212にてノーと判断した場合、即ちハズレの場合にもリターンする。
In the next step S1210, it is determined whether or not the jackpot symbol has been stopped by the first special figure display device SD1, and if it is determined to be yes, the process proceeds to step S1211 to execute the jackpot game process and return.
If no is determined in step S1210, it is determined in step S1212 whether or not the small hit symbol has been stopped by the first special figure display device SD1, and if yes, the process proceeds to step S1213. The small hit game process is executed and returned.
If no is determined in step S1212, that is, if there is a loss, the product returns.

<第2特図処理>(図13)
図13に示す第2特図処理では、第2特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第2特図表示装置SD2での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップS1301にて第2特図保留数を1減算するとともに、次のステップS1302にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップS1303では、第2特図抽選処理を実行する。具体的に第2特図抽選処理では、大当り、小当り及びハズレの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第2特図表示装置SD2に導出すべき第2特図の図柄の態様を決定する。
<Second special drawing processing> (Fig. 13)
In the second special figure processing shown in FIG. 13, various lottery processes based on the reserved storage information of the lottery target related to the second special figure and the symbol variation process on the second special figure display device SD2 based on the lottery result are executed. ..
First, in step S1301, the number of the second special figure reserved is subtracted by 1, and in the next step S1302, the reserved storage information to be drawn is saved and the vacant reserved storage area is released.
In the next step S1303, the second special drawing lottery process is executed. Specifically, in the second special figure lottery process, one of a big hit, a small hit, and a loss is drawn, and according to the lottery result, the symbol of the second special figure to be derived to the second special figure display device SD2 is drawn. Determine the aspect.

次のステップS1304では、第2特図変動時間抽選処理を実行する。
第2特図抽選処理、及び第2特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
In the next step S1304, the second special figure variation time lottery process is executed.
The contents of the second special figure lottery process and the second special figure variation time lottery process will be described later.

そして、次のステップS1305にて各種抽選結果を含む第2特図変動開始コマンドを副制御部120に送信し、ステップS1306にて第2特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップS1307では、ステップS1304の第2特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1307にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップS1307にてイエスと判断した場合には、ステップS1308に移行して、第2特図変動停止コマンドを副制御部120に送信するとともに、次のステップS1309にて第2特図表示装置SD2に、ステップS1303の第2特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
Then, in the next step S1305, a second special figure fluctuation start command including various lottery results is transmitted to the sub-control unit 120, and in step S1306, the fluctuation of the second special figure is started and the measurement of the fluctuation time is started. To do.
In the next step S1307, it is determined whether or not the fluctuation time determined in the second special figure fluctuation time lottery process of step S1304 has elapsed, and if it is determined as no, the same determination is repeated in step S1307. on the other hand. If yes is determined in step S1307, the process proceeds to step S1308, the second special figure fluctuation stop command is transmitted to the sub-control unit 120, and the second special figure display device SD2 is sent in the next step S1309. , The symbol of the mode determined in the second special drawing lottery process of step S1303 is stopped and displayed.

次のステップS1310では、第2特図表示装置SD2に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1311に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1310にてノーと判断した場合には、ステップS1312にて第2特図表示装置SD2に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1313に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップS1312にてノーと判断した場合、即ちハズレの場合にもリターンする。
In the next step S1310, it is determined whether or not the jackpot symbol has been stopped by the second special figure display device SD2, and if it is determined to be yes, the process proceeds to step S1311 to execute the jackpot game process and return.
If no is determined in step S1310, it is determined in step S1312 whether or not the small hit symbol has been stopped by the second special figure display device SD2, and if yes, the process proceeds to step S1313. The small hit game process is executed and returned.
If no is determined in step S1312, that is, if there is a loss, the product returns.

<第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理>(図14)
第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、大当り、小当り及びハズレの何れであるかを抽選する。図14(a)に第1特図抽選処理の内容、図14(b)に第2特図抽選処理の内容をそれぞれ示す。
なお、以下、第1/第2特図抽選処理の抽選結果として、第1/第2特図表示装置SD1/SD2に停止表示される図柄の態様を当否図柄という。
<1st special figure lottery process and 2nd special figure lottery process> (Fig. 14)
In the first special figure lottery process and the second special figure lottery process, one of a big hit, a small hit, and a loss is drawn based on the random number value information of the lottery target. FIG. 14 (a) shows the contents of the first special figure lottery process, and FIG. 14 (b) shows the contents of the second special figure lottery process.
Hereinafter, as a lottery result of the 1st / 2nd special figure lottery process, the mode of the symbol stopped and displayed on the 1st / 2nd special figure display device SD1 / SD2 is referred to as a win / fail symbol.

図14(a)に示す如く、第1特図抽選処理の抽選結果は、特1大当り1、特1大当り2、特1小当り1、特1小当り2、特1小当り3、及びハズレの5通りに設定している。
特1大当り1は、特典として、第2特別電動役物34aを10回連続して作動させる10R大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「A」、当選確率は5/65536に設定している。また、大当り遊技終了後は、第1特別図柄と第2特別図柄とが合計で1回変動するまでの間の時短状態(以下、1回時短という)へ移行する。
特1大当り2は、特典として、第2特別電動役物34aを2回連続して作動させる2R大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「B」、当選確率は4680/65536に設定している。
特1小当り1は、特典として、特別電動役物33aを1回作動させ、該作動中に第1大入賞口33に入った遊技球は、ルート振分機構60により、第1ルートRT1に振り分けられる、V入賞確率が1/32の抽選結果で、当否図柄は「C」、当選確率は5242/65536に設定している。
特1小当り2は、特典として、特別電動役物33aを1回作動させ、該作動中に第1大入賞口33に入った遊技球は、ルート振分機構60により、第2ルートRT2に振り分けられる、V入賞確率が1/8の抽選結果で、当否図柄は「D」、当選確率は983/65536に設定している。
特1小当り3は、特典として、特別電動役物33aを1回作動させ、該作動中に第1大入賞口33に入った遊技球は、ルート振分機構60により、第3ルートRT3に振り分けられる、V入賞確率が1/2の抽選結果で、当否図柄は「E」、当選確率は327/65536に設定している。
ハズレは、特典が付与されない抽選結果で、当否図柄は「−」(バー)、当選確率は54299/65536に設定している。
なお、特1小当り1、特1小当り2及び特1小当り3に対応する当否図柄が停止表示された後の小当り遊技中にV入賞が発生して開始される大当たり遊技の終了後は、1回時短へ移行する。
As shown in FIG. 14A, the lottery results of the first special figure lottery process are 1 special 1 big hit, 2 special 1 big hit, 1 special 1 small hit, 2 special 1 small hit, 3 special 1 small hit, and loss. It is set in 5 ways.
Special 1 jackpot 1 is a lottery result in which a 10R jackpot that operates the second special electric accessory 34a 10 times in a row is given as a privilege. The winning / failing symbol is set to "A" and the winning probability is set to 5/655536. ing. In addition, after the jackpot game is completed, the process shifts to a time saving state (hereinafter referred to as one time saving) until the first special symbol and the second special symbol fluctuate once in total.
Special 1 jackpot 2 is a lottery result in which a 2R jackpot that operates the second special electric accessory 34a twice in a row is given as a privilege. The winning / failing symbol is set to "B" and the winning probability is set to 4680/65536. ing.
As a privilege, the special 1 small hit 1 activates the special electric accessory 33a once, and the game ball that enters the first large winning opening 33 during the operation is transferred to the first route RT1 by the route distribution mechanism 60. It is a lottery result with a V winning probability of 1/32, and the winning / failing symbol is set to "C" and the winning probability is set to 5242/65536.
As a privilege, the special 1 small hit 2 activates the special electric accessory 33a once, and the game ball that enters the first large winning opening 33 during the operation is transferred to the second route RT2 by the route distribution mechanism 60. It is a lottery result with a V winning probability of 1/8, and the winning / failing symbol is set to "D" and the winning probability is set to 983/65536.
As a privilege, the special 1 small hit 3 activates the special electric accessory 33a once, and the game ball that enters the first large winning opening 33 during the operation is transferred to the third route RT3 by the route distribution mechanism 60. It is a lottery result with a V winning probability of 1/2, and the winning / failing symbol is set to "E" and the winning probability is set to 327/65536.
Loss is a lottery result to which no privilege is given, and the winning / failing symbol is set to "-" (bar) and the winning probability is set to 54299 / 65536.
In addition, after the end of the big hit game which is started by generating a V prize during the small hit game after the winning / failing symbols corresponding to the special 1 small hit 1, the special 1 small hit 2 and the special 1 small hit 3 are stopped and displayed. Shifts to one time reduction.

図14(b)に示す如く、第2特図抽選処理の抽選結果は、特2大当り、特2小当り及びハズレの3通りに設定している。
特2大当りは、特典として、第2特別電動役物34aを10回連続して作動させる10R大当りが付与される抽選結果で、当否図柄は「A」、当選確率は4685/65536に設定している。また、大当り遊技終了後は、1回時短へ移行する。
特2小当りは、特典として、特別電動役物33aを1回作動させ、該作動中に第1大入賞口33に入った遊技球は、ルート振分機構60により、第3ルートRT3に振り分けられる、V入賞確率が1/2の抽選結果で、当否図柄は「B」、当選確率は60850/65536に設定している。また、特2小当りに対応する当否図柄が停止表示された後の小当り遊技中にV入賞が発生して開始される大当たり遊技の終了後は、1回時短へ移行する。
ハズレは、特典が付与されない抽選結果で、当否図柄は「−」(バー)、当選確率は1/65536に設定している。
As shown in FIG. 14B, the lottery results of the second special drawing lottery process are set in three ways: special 2 big hit, special 2 small hit, and loss.
The special 2 jackpot is a lottery result in which a 10R jackpot that operates the second special electric accessory 34a 10 times in a row is given as a privilege. The winning / failing symbol is set to "A" and the winning probability is set to 4685/65536. There is. In addition, after the big hit game is completed, the time is shortened once.
For the special 2 small hit, as a privilege, the special electric accessory 33a is operated once, and the game ball that has entered the first large winning opening 33 during the operation is distributed to the third route RT3 by the route distribution mechanism 60. It is a lottery result with a V winning probability of 1/2, the winning / failing symbol is set to "B", and the winning probability is set to 60850/65536. In addition, after the big hit game that is started by generating a V prize during the small hit game after the winning / failing symbol corresponding to the special 2 small hit is stopped and displayed, the time is shortened once.
Loss is a lottery result to which no privilege is given, and the winning / failing symbol is set to "-" (bar) and the winning probability is set to 1/65536.

図14(a)及び(b)からわかるように、大当り確率は、第1特図抽選処理及び第2特図抽選処理ともに共通で、4685/65536、即ち約1/150に設定している。
また、第1特図抽選処理での小当り確率は、6552/65536、即ち約1/10に設定している。一方、第2特図抽選処理でのハズレ確率は1/65536に設定しており、第2特図抽選処理では、ハズレとなることは略なく、小当りまたは大当りの何れかに当選することになる。
As can be seen from FIGS. 14 (a) and 14 (b), the jackpot probability is set to 4685/65536, that is, about 1/150, which is common to both the first special figure lottery process and the second special figure lottery process.
Further, the small hit probability in the first special figure lottery process is set to 6552/65536, that is, about 1/10. On the other hand, the loss probability in the second special figure lottery process is set to 1/65536, and in the second special figure lottery process, there is almost no loss, and either a small hit or a big hit is won. Become.

<特図変動時間抽選処理>
第1特図変動時間抽選処理及び第2特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、特図抽選処理の結果に応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
<Special figure fluctuation time lottery processing>
Since the logics of the first special figure variable time lottery process and the second special figure variable time lottery process are substantially the same, they will be collectively described below as the special figure variable time lottery process.
In the special figure fluctuation time lottery process, the special figure fluctuation pattern is determined according to the result of the special figure lottery process. The special figure fluctuation time is determined according to the special figure fluctuation pattern.

特図抽選処理にて、大当りまたは小当りに当選した場合には、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にてハズレとなった場合には、抽選対象の特図の保留数に応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
If a big hit or a small hit is won in the special figure lottery process, the special figure fluctuation time lottery will be performed based on the special figure fluctuation time lottery table.
On the other hand, if the special figure lottery process results in a loss, a lottery for the special figure fluctuation time is performed according to the number of reserved special figures to be drawn.
Specifically, the logic is used so that when the number of reserved special figures to be drawn is large, the special figure fluctuation time is relatively short as compared with the case where the number is small.

<大当り遊技処理>(図15)
図15に示す大当り遊技処理では、第1特図表示装置SD1に当否図柄「A」または「B」、第2特図表示装置SD2に当否図柄「A」が停止表示されたこと、第1特図表示装置SD1に当否図柄「C」、「D」または「E」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中、または第2特図表示装置SD2に当否図柄「B」が停止表示されたことに基づく小当り遊技中に、第1大入賞口33内の第1特定領域通過センサV1S及び第2特定領域通過センサV2Sにより遊技球の通過が検知されたことに基づき、第2大入賞口34の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
<Big hit game processing> (Fig. 15)
In the jackpot game process shown in FIG. 15, the hit / fail symbol “A” or “B” is stopped and displayed on the first special figure display device SD1, and the hit / miss symbol “A” is stopped and displayed on the second special figure display device SD2. During a small hit game based on the fact that the hit / miss symbol "C", "D" or "E" is stopped and displayed on the figure display device SD1, the hit / miss symbol "B" is stopped and displayed on the second special figure display device SD2. Based on the fact that the passage of the game ball is detected by the first specific area passing sensor V1S and the second specific area passing sensor V2S in the first large winning opening 33 during the small hit game based on the above, the second large winning opening A process related to a jackpot game in which 34 open rounds are executed a plurality of times is executed.

先ず、ステップS1501にて大当り遊技開始コマンドを副制御部120に送信し、次のステップS1502では最大ラウンド数の設定、ステップS1503ではラウンド数に1を設定する。なお、第1特図表示装置SD1または第2特図表示装置SD2に大当り図柄「A」が停止表示されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は10、第1特図表示装置SD1に大当り図柄「B」が停止表示されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は2に設定している。また、小当り遊技中に、第1大入賞口33内の第1特定領域通過センサV1Sにより遊技球の通過が検知されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は9、第2特定領域通過センサV2Sにより遊技球の通過が検知されたことに基づき開始された大当り遊技の場合、最大ラウンド数は3に設定している。 First, the jackpot game start command is transmitted to the sub-control unit 120 in step S1501, the maximum number of rounds is set in the next step S1502, and 1 is set in the number of rounds in step S1503. In the case of a big hit game started based on the fact that the big hit symbol "A" is stopped and displayed on the first special figure display device SD1 or the second special figure display device SD2, the maximum number of rounds is 10, and the first special figure display. In the case of the jackpot game started based on the stop display of the jackpot symbol "B" on the device SD1, the maximum number of rounds is set to 2. Further, in the case of the big hit game started based on the detection of the passage of the game ball by the first specific area passing sensor V1S in the first big winning opening 33 during the small hit game, the maximum number of rounds is 9, the first. 2 In the case of a big hit game started based on the detection of the passage of the game ball by the specific area passage sensor V2S, the maximum number of rounds is set to 3.

次のステップS1504では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップS1505ではカウント数にゼロを設定して、ステップS1506にて大当りラウンドを開始する。なお、本実施例のパチンコ機1において、ラウンド開放パターンは、各ラウンドの開始から最長で29秒間に亘って、第2特別電動役物34aを開放姿勢とするパターンを採用している。 In the next step S1504, a round opening pattern is set according to the number of rounds, in step S1505, the count number is set to zero, and in step S1506, a jackpot round is started. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the round opening pattern adopts a pattern in which the second special electric accessory 34a is in the open posture for a maximum of 29 seconds from the start of each round.

大当りラウンド開始後は、先ずステップS1507にて第2大入賞口34のカウントセンサ34Sが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1508にてカウント数に1加算し、次のステップS1509にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。上述の如く、本実施例のパチンコ機1において、最大カウント数は10カウントに設定している。
ステップS1509にてイエスと判断した場合には、ステップS1511にて第2大入賞口34を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップS1507にてノーと判断した場合、及びステップS1509にてノーと判断した場合には、ステップS1510にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1511にて第2大入賞口34を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップS1510にてノーと判断した場合には、ステップS1507へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
After the start of the big hit round, first, in step S1507, it is determined whether the count sensor 34S of the second big winning opening 34 has detected the winning, and if it is judged as yes, 1 is added to the count number in step S1508. In the next step S1509, it is determined whether or not the count number has reached the maximum count number. As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the maximum count number is set to 10 counts.
If yes is determined in step S1509, the second major winning opening 34 is closed in step S1511 to end the round. On the other hand, if it is determined as no in step S1507, or if it is determined as no in step S1509, it is determined in step S1510 whether or not the opening pattern of the round is completed, and if it is determined as yes. Closes the second big winning opening 34 in step S1511, and ends the big hit round. On the other hand, if no is determined in step S1510, the process returns to step S1507 and the jackpot round is continued.

ステップS1511の次のステップS1512では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1514にてラウンド数に1加算して、ステップS1504へ戻る。一方、ステップS1512にてイエスと判断した場合には、ステップS1513にて大当り遊技終了コマンドを副制御部120に送信して、リターンする。 In step S1512 following step S1511, it is determined whether or not the number of rounds has reached the maximum number of rounds, and if it is determined as no, 1 is added to the number of rounds in step S1514, and the process returns to step S1504. On the other hand, if it is determined to be yes in step S1512, the jackpot game end command is transmitted to the sub-control unit 120 in step S1513 to return.

<小当り遊技処理>(図16及び17)
図16に示す小当り遊技処理では、第1特図表示装置SD1に小当り図柄「C」、「D」または「E」、または第2特図表示装置SD2に小当り図柄「B」が停止表示されたことに基づき、第1大入賞口33を開放する小当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップS1601にて小当り遊技開始コマンドを副制御部120に送信し、次のステップS1602では開放パターンの設定、ステップS1603ではカウント数及び特定領域通過フラグにそれぞれ0を設定して、ステップS1604にて小当り遊技を開始する。ここで、特定領域通過フラグとは、小当り遊技中に、第1特定領域通過センサV1S及び第2特定領域通過センサV2Sにより遊技球の通過が検知されたか否かを示すフラグで、検知されていない場合には0、第1特定領域通過センサV1Sにより検知された場合には1、第2特定領域通過センサV2Sにより検知された場合には2が、それぞれセットされる。
<Small hit game processing> (Figs. 16 and 17)
In the small hit game process shown in FIG. 16, the small hit symbol "C", "D" or "E" is stopped on the first special figure display device SD1, or the small hit symbol "B" is stopped on the second special figure display device SD2. Based on the display, the process related to the small hit game for opening the first large winning opening 33 is executed.
First, in step S1601, a small hit game start command is transmitted to the sub-control unit 120, in the next step S1602, the open pattern is set, and in step S1603, the count number and the specific area passage flag are set to 0, respectively, and step S1604. Start the small hit game at. Here, the specific area passage flag is a flag indicating whether or not the passage of the game ball is detected by the first specific area passage sensor V1S and the second specific area passage sensor V2S during the small hit game. If not, 0 is set, 1 is set when detected by the first specific area passing sensor V1S, and 2 is set when detected by the second specific area passing sensor V2S.

図17に、小当り種別ごとの第1大入賞口33の開放パターンと、第1特別電動役物33aの作動開始、即ち小当り遊技開始からの傾斜ルートRT0の右端部の舌片の動作パターンと、ルート振分機構60の動作パターンと示している。なお、横軸は、小当り遊技開始からの経過時間軸である。 FIG. 17 shows an opening pattern of the first large winning opening 33 for each small hit type and an operation pattern of the tongue piece at the right end of the inclined route RT0 from the start of operation of the first special electric accessory 33a, that is, the start of the small hit game. It is shown as an operation pattern of the route distribution mechanism 60. The horizontal axis is the elapsed time axis from the start of the small hit game.

特1小当り1に対応する第1大入賞口33の開放パターンでは、0.06秒間の1回の開放、0.5秒間の閉塞、1.5秒間の1回の開放を順に行う。
特1小当り2に対応する第1大入賞口33の開放パターンでは、0.06秒間の1回の開放、3.5秒間の閉塞、1.5秒間の1回の開放を順に行う。
特1小当り3及び特2小当りに対応する第1大入賞口33の開放パターンでは、0.06秒間の1回の開放、6.5秒間の閉塞、1.5秒間の1回の開放を順に行う。
In the opening pattern of the first large winning opening 33 corresponding to the special 1 small hit 1, one opening for 0.06 seconds, one closing for 0.5 seconds, and one opening for 1.5 seconds are performed in order.
In the opening pattern of the first large winning opening 33 corresponding to the special 1 small hit 2, one opening for 0.06 seconds, a block for 3.5 seconds, and one opening for 1.5 seconds are performed in order.
In the opening pattern of the first big winning opening 33 corresponding to the special 1 small hit 3 and the special 2 small hit, one opening for 0.06 seconds, a block for 6.5 seconds, and one opening for 1.5 seconds. In order.

舌片の動作パターンは、小当り遊技開始から0.7秒間の開放、1.5秒間の閉塞、3秒間の開放、1.5秒間の閉塞、3秒間の開放、1.5秒間の閉塞、その後開放状態維持を順に行う。
ルート振分機構60の動作パターンは、傾斜ルートRT0右端部の出口に対向する位置に、舌片の1回目の閉塞時には第1ルートRT1に対応する球保持部61a、舌片の2回目の閉塞時には第2ルートRT2に対応する球保持部61b、舌片の3回目の閉塞時には第3ルートRT3に対応する球保持部61cがそれぞれ位置するように回転する動作パターンに設定している。
The movement pattern of the tongue piece is 0.7 seconds open, 1.5 seconds closed, 3 seconds open, 1.5 seconds closed, 3 seconds open, 1.5 seconds closed, from the start of the small hit game. After that, the open state is maintained in order.
The operation pattern of the route distribution mechanism 60 is such that the ball holding portion 61a corresponding to the first route RT1 and the tongue piece are closed for the second time at the position facing the exit of the right end of the inclined route RT0. Occasionally, the motion pattern is set so that the ball holding portion 61b corresponding to the second route RT2 and the ball holding portion 61c corresponding to the third route RT3 are positioned when the tongue piece is closed for the third time.

小当り遊技開始時の1回目の第1大入賞口33の開放は、0.06秒間と極めて短いため、この開放によって遊技球が第1大入賞口33内に入ることはなく、遊技球が第1大入賞口33内に入るのは、2回目の1.5秒間の第1大入賞口33の開放時にのみとなる。2回目の1.5秒間の第1大入賞口33の開放タイミングは、小当り種別に応じて3通りに設定している。また、この3通りの開放タイミングに合わせて、舌片が閉塞されるように舌片の動作パターンを設定するとともに、各振分ルートRT1〜RT3に対応する球保持部61a〜61cが、傾斜ルートRT0右端部の出口に対向する位置に至るように、ルート振分機構60の動作パターンを設定している。 Since the opening of the first big winning opening 33 at the start of the small hit game is extremely short at 0.06 seconds, the game ball does not enter the first big winning opening 33 by this opening, and the game ball The first prize opening 33 can be entered only when the first prize opening 33 is opened for the second 1.5 seconds. The opening timing of the first large winning opening 33 for the second 1.5 seconds is set in three ways according to the small hit type. Further, the movement pattern of the tongue piece is set so that the tongue piece is blocked according to these three opening timings, and the ball holding portions 61a to 61c corresponding to the distribution routes RT1 to RT3 are inclined routes. The operation pattern of the route distribution mechanism 60 is set so as to reach a position facing the exit at the right end of RT0.

また、ルート振分機構60の各球保持部61a〜61cは、1球の遊技球しか保持することができないように構成しているため、例えば、特1小当り時に複数の遊技球が第1大入賞口33内に入ったとしても、2球目以降の遊技球は、舌片の1回目の閉塞と、2回目の閉塞との間の開放によって、回収孔に落下するため、ルート振分機構60に至るのは、最初に第1大入賞口33内に入った1球目のみとなる。よって、ルート振分機構60による、第1ルートRT1、第2ルートRT2、及び第3ルートRT3へのルート振分けは、小当り種別に応じて決定される。具体的には、特1小当り1時に第1大入賞口33内に入った遊技球は第1ルートRT1へ、特1小当り2時に第1大入賞口33内に入った遊技球は第2ルートRT2へ、特1小当り3及び特2小当り時に第1大入賞口33内に入った遊技球は第3ルートRT3へ、それぞれ振分けられることになる。 Further, since the ball holding portions 61a to 61c of the route distribution mechanism 60 are configured to hold only one game ball, for example, a plurality of game balls are first at the time of a special 1 small hit. Even if the ball enters the large winning opening 33, the second and subsequent game balls fall into the recovery hole due to the opening between the first blockage and the second blockage of the tongue piece, so that the route is distributed. Only the first ball that first enters the first large winning opening 33 reaches the mechanism 60. Therefore, the route distribution to the first route RT1, the second route RT2, and the third route RT3 by the route distribution mechanism 60 is determined according to the small hit type. Specifically, the game ball that entered the first large winning opening 33 at 1 o'clock in the special 1 small hit goes to the first route RT1, and the game ball that enters the 1st big winning opening 33 at 2 o'clock in the special 1 small hit is the first. The game balls that entered the first large winning opening 33 at the time of the special 1 small hit 3 and the special 2 small hit will be distributed to the 2 route RT2, respectively, to the 3rd route RT3.

図16に戻り、小当り遊技開始後は、先ずステップS1605にて第1大入賞口33のカウントセンサ33Sが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1606にてカウント数に1加算して、ステップS1607へ移行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1606をスキップしてステップS1607へ移行する。
ステップS1607では、第1特定領域通過センサV1Sが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1608にて特定領域通過フラグに1をセットして、ステップS1609へ移行する。一方、ステップS1607にてノーと判断した場合には、ステップS1615にて、第2特定領域通過センサV2Sが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1616にて特定領域通過フラグに2をセットして、ステップS1609へ移行する。ステップS1615にてノーと判断した場合にも、ステップS1609へ移行する。
Returning to FIG. 16, after the start of the small hit game, it is first determined in step S1605 whether the count sensor 33S of the first large winning opening 33 has detected a winning, and if yes, it is counted in step S1606. 1 is added to the number and the process proceeds to step S1607, while if no is determined, step S1606 is skipped and the process proceeds to step S1607.
In step S1607, it is determined whether or not the first specific area passage sensor V1S has detected the passage of the game ball, and if yes, the specific area passage flag is set to 1 in step S1608, and the step is taken. Move to S1609. On the other hand, if no is determined in step S1607, it is determined in step S1615 whether or not the second specific area passage sensor V2S has detected the passage of the game ball, and if yes, step S1615 is determined. In S1616, the specific area passage flag is set to 2, and the process proceeds to step S1609. Even if no is determined in step S1615, the process proceeds to step S1609.

ステップS1609では、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1610にて開放パターンが終了したか否かを判断する。
ステップS1610にてノーと判断した場合には、ステップS1605に戻り小当り遊技を継続する。
一方、ステップS1609及びS1610にてイエスと判断した場合には、ステップS1611にて第1大入賞口33を閉塞し小当り遊技を終了し、ステップS1612にて小当り遊技終了コマンドを副制御部120に送信する。
次のステップS1613では、特定領域通過フラグが0か否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1614にて大当り遊技処理を開始してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップS1614をスキップしてリターンする。
In step S1609, it is determined whether or not the count number has reached the maximum count number, and if it is determined as no, it is determined whether or not the opening pattern is completed in step S1610.
If no is determined in step S1610, the process returns to step S1605 and the small hit game is continued.
On the other hand, when it is determined as yes in steps S1609 and S1610, the first big winning opening 33 is closed in step S1611 to end the small hit game, and the small hit game end command is issued to the sub-control unit 120 in step S1612. Send to.
In the next step S1613, it is determined whether or not the specific area passage flag is 0, and if it is determined to be no, the jackpot game process is started and returned in step S1614, while if it is determined to be no, the jackpot game process is started and returned. Step S1614 is skipped and returned.

<ゲート処理>(図18)
図18に示すゲート処理では、遊技球がゲートGTを通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップS1801にて、ゲートセンサGTSが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1801にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップS1801にてイエスと判断した場合には、ステップS1802へ移行して、普図保留数が4か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップS1803にて普図保留数に1加算すると共に、次のステップS1804にて、普図抽選乱数R3を取得するとともにその値をRAM113の普図保留記憶領域に記憶して、ステップS1801へ戻る。ステップS1802にてイエスと判断した場合にも、ステップS1801へ戻る。
<Gate processing> (Fig. 18)
In the gate process shown in FIG. 18, it is monitored whether or not the game ball has passed through the gate GT, and if it has passed, a random number acquisition process for drawing lottery is executed.
First, in step S1801, it is determined whether or not the gate sensor GTS has detected the passage of the game ball, and if it is determined as no, the same determination is repeated in step S1801. On the other hand, if it is determined to be yes in step S1801, the process proceeds to step S1802 to determine whether or not the number of reserved figures is 4, and if it is determined to be no, the diagram is determined in the next step S1803. In addition to adding 1 to the number of holds, in the next step S1804, the normal figure lottery random number R3 is acquired, the value is stored in the normal figure hold storage area of the RAM 113, and the process returns to step S1801. If yes is determined in step S1802, the process returns to step S1801.

<普図処理>(図19)
図19に示す普図処理では、遊技球がゲートGTを通過したときに取得した普図抽選乱数R3の値に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置NDの表示制御とを実行する。
先ずステップS1901にて、普図保留数が0か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS1901にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップS1902に移行して普図保留数を1減算すると共に、ステップS1903にて抽選対象の普図抽選乱数R3を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップS1904では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置NDに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
<Public map processing> (Fig. 19)
In the normal map processing shown in FIG. 19, the normal map lottery process based on the value of the normal map lottery random number R3 acquired when the game ball passes through the gate GT, and the normal map display device according to the result of the normal map lottery process. ND display control is executed.
First, in step S1901, it is determined whether or not the number of reserved figures is 0, and if it is determined to be yes, the same determination is repeated in step S1901. On the other hand, if it is determined as no, the process proceeds to step S1902, the number of reserved normal figures is subtracted by 1, and in step S1903, the normal figure lottery random number R3 to be drawn is saved in the work storage area. The normal figure reservation storage area vacated by the evacuation process is released. In the next step S1904, the general drawing lottery process is performed.
Specifically, in the general map lottery process, the general map lottery process relating to the mode of the symbol to be derived to the general map display device ND and the general map fluctuation time lottery process relating to the normal map fluctuation time are performed. The contents of each lottery process will be described later.

次のステップS1905にて普図変動を開始する。
次のステップS1906では、ステップS1904にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップS1906にて同じ判断を繰り返す。ステップS1906にてイエスと判断されると、ステップS1907へ移行して普図変動を停止し、ステップS1904にて決定した態様の図柄を普図表示装置NDに表示する。そして、次のステップ1908にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップS1909へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップS1901へ戻る。
In the next step S1905, the fluctuation of the normal map is started.
In the next step S1906, it is determined whether or not the normal map fluctuation time determined in step S1904 has elapsed, and if it is determined no, the same determination is repeated in step S1906. If yes is determined in step S1906, the process proceeds to step S1907 to stop the fluctuation of the normal map, and the symbol of the mode determined in step S1904 is displayed on the normal map display device ND. Then, in the next step 1908, it is determined whether or not the player has won the general drawing lottery process, and if it is determined to be yes, the process proceeds to step S1909, and the normal game process is executed, while if it is determined to be no. Returns to step S1901.

以下、図19のステップS1904の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図20(a)に示す如く、本実施例のパチンコ機1において、普図当選確率は、65535/65536に設定しているため、略100%の確率で当選することになる。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図20(b)に示す如く、普図当り種別は1及び2の2通りに設定している。普図当り種別1の振分確率は50%、普図当り図柄は「A」、普図当り種別2の振分確率は50%、普図当り図柄は「B」にそれぞれ設定している。また、普図抽選でハズレとなった場合の普図ハズレ図柄は「−」(バー)に設定している。
また、非時短の通常中における普図当り時の普通電動役物32aの動作パターンは、普図当り種別にかかわらず、0.06秒間の1回開放としている。時短中における普図当り時の普通電動役物32aの動作パターンは、普図当り種別にかかわらず、5.2秒間の1回開放としている。
Hereinafter, the general drawing lottery process in step S1904 of FIG. 19 will be specifically described.
As shown in FIG. 20 (a), in the pachinko machine 1 of the present embodiment, since the normal figure winning probability is set to 65535/65536, the winning probability is approximately 100%.
When the general drawing lottery is won, the normal figure hit type, that is, the normal figure hit symbol determination process is executed. As shown in FIG. 20 (b), there are two types of normal drawings, 1 and 2. The distribution probability of type 1 per normal figure is set to 50%, the symbol per normal figure is set to "A", the distribution probability of type 2 per normal figure is set to 50%, and the symbol per normal figure is set to "B". In addition, the pattern lost in the drawing is set to "-" (bar) when the drawing is lost in the drawing lottery.
Further, the operation pattern of the ordinary electric accessory 32a at the time of hitting the normal figure during the non-time saving normal is set to be open once for 0.06 seconds regardless of the type of hitting the normal figure. The operation pattern of the ordinary electric accessory 32a at the time of hitting the normal figure during the time saving is set to open once for 5.2 seconds regardless of the type of hitting the normal figure.

また、本実施例のパチンコ機1において、普図変動時間は、普図抽選の結果及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、通常中には2.7秒、時短中には0.4秒に設定している。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the normal map fluctuation time is 2.7 seconds during normal times and 2.7 seconds during the normal map fluctuation regardless of the result of the regular map lottery and the number of regular map reservations at the start of the normal map fluctuation. It is set to 0.4 seconds.

<普通遊技処理>(図21)
図21に示す普通遊技処理では、普図表示装置NDにおける普図変動後、普図表示装置NDに普図抽選に当選したことを示す図柄「A」または「B」が停止表示された場合に実行される、普通電動役物32aの開放に関する制御を実行する。
先ずステップS2101にて、普通電動役物32aの動作パターン(図20(b)参照)を決定する。
そして、次のステップS2102でカウント数に0をセットして次のステップS2103に移行し、ステップS2101にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物32aの作動を開始する。
<Normal game processing> (Fig. 21)
In the normal game processing shown in FIG. 21, when the symbol "A" or "B" indicating that the general map lottery has been won is stopped and displayed on the general map display device ND after the normal map display device ND fluctuates. The control regarding the opening of the ordinary electric accessory 32a, which is executed, is executed.
First, in step S2101, the operation pattern of the ordinary electric accessory 32a (see FIG. 20B) is determined.
Then, in the next step S2102, 0 is set in the count number, the process proceeds to the next step S2103, and the operation of the normal electric accessory 32a is started according to the operation pattern determined in the step S2101.

普通電動役物32aの作動後は、ステップS2104にて第2始動口32の入賞センサ32Sが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2105へ移行してカウント数に1加算すると共に、次のステップS2106にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップS2106にてイエスと判断した場合には、ステップS2108へ移行し、普通電動役物32aの作動を終了してリターンする。なお、最大カウント数は1球に設定している。 After the operation of the ordinary electric accessory 32a, it is determined in step S2104 whether the winning sensor 32S of the second starting port 32 has detected the winning, and if yes, the process proceeds to step S2105 to count the number. 1 is added, and in the next step S2106, it is determined whether or not the count number exceeds the maximum count number. If yes is determined in step S2106, the process proceeds to step S2108, the operation of the normal electric accessory 32a is terminated, and the process returns. The maximum count number is set to 1 ball.

一方、ステップS2104及びS2106にてノーと判断した場合には、ステップS2107にて、普通電動役物32aの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2108にて普通電動役物32aの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップS2104へ戻る。 On the other hand, if it is determined as no in steps S2104 and S2106, it is determined in step S2107 whether or not the operation pattern of the ordinary electric accessory 32a is completed, and if it is determined as yes, it is determined in step S2108. The operation of the normal electric accessory 32a is completed and the return is made, but when it is determined as no, the process returns to step S2104.

本実施例のパチンコ機1において、大当りを得るには、第1始動口31または第2始動口32への入賞後、第1特図抽選処理または第2特図抽選処理にて大当りに当選する(以下、図柄大当りという)、及び、第1特図抽選処理または第2特図抽選処理にて小当りに当選し、その後の小当り遊技中に、V入賞を得る(以下、役物大当りという)の2通りのルートがある。
通常中の普図当りでは、普通電動役物32aの作動時間が0.06秒と極めて短いため、第2始動口32への入賞は困難であり、通常中に第2始動口への入賞が得られることはない。一方、時短中の普図当りでは、普通電動役物32aの作動時間が5.2秒間となり、第2始動口32への入賞が可能となる。図14(b)に示す如く、第2特図抽選処理では、殆どの場合、V入賞確率が50%の特2小当りとなり、V入賞による大当り遊技の終了後は、1回時短へ移行する。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, in order to obtain a big hit, after winning a prize in the first starting port 31 or the second starting port 32, the big hit is won in the first special figure lottery process or the second special figure lottery process. (Hereinafter referred to as a symbol big hit), and a small hit is won in the first special figure lottery process or the second special figure lottery process, and a V prize is obtained during the subsequent small hit game (hereinafter referred to as a character big hit). ) There are two routes.
Since the operating time of the normal electric accessory 32a is extremely short, 0.06 seconds, it is difficult to win a prize in the second starting port 32, and a prize is given to the second starting port during normal times. You can't get it. On the other hand, in the case of a normal drawing during a short time, the operating time of the ordinary electric accessory 32a is 5.2 seconds, and it is possible to win a prize in the second starting port 32. As shown in FIG. 14B, in the second special figure lottery process, in most cases, the V winning probability is 50% for the special 2 small hit, and after the big hit game due to the V winning is completed, the time is shortened once. ..

特別図柄2の最大保留数は1個に設定されているため、大当り終了後に1回時短に移行したときに第2特図の保留がなく、第1特図の変動によって1回時短が終了したとしても、この第1特図の変動中の普図当りによって、第2始動口32への入賞、即ち第2特図の保留が得られる。また、大当り終了後に1回時短に移行したときに、第2特図の保留がある場合には、第2特図の変動によって1回時短が終了し、この第2特図の変動中の普図当りによって、第2始動口32への入賞、即ち第2特図の保留が得られる。以上説明した通り、大当り終了後の1回時短によって、少なくとも1回の第2特図の変動機会が得られる。上述の如く、第2特図抽選処理では、殆どの場合、V入賞確率が50%の特2小当りとなるため、一度1回時短へ移行させれば、その後は50%の確率で役物大当たりが連チャンすることになる。 Since the maximum number of holdings for the special symbol 2 is set to 1, there is no holding of the second special symbol when the time is shifted to one time reduction after the end of the big hit, and the one time reduction is completed due to the fluctuation of the first special symbol. Even so, a prize is obtained for the second starting port 32, that is, a hold of the second special figure is obtained by hitting the normal figure during the fluctuation of the first special figure. In addition, if there is a hold of the second special figure when the time is shifted to one time after the big hit ends, the one time reduction ends due to the change of the second special figure, and the normal time during the change of this second special figure is completed. By hitting the figure, a prize is obtained for the second starting port 32, that is, a hold of the second special drawing is obtained. As explained above, one time reduction after the end of the big hit provides at least one opportunity to change the second special figure. As mentioned above, in the second special figure lottery process, in most cases, the V winning probability is a special 2 small hit with a probability of 50%, so once the time is shortened once, there is a 50% chance that the character will be used. The jackpot will be in a row.

<アウト口センサを詰まらせるゴト行為対策>(図22)
アウト口センサ39Sは、アウト口39の下流側の遊技盤30面の裏側に設けられている。アウト口センサ39Sは、遊技球の直径よりも少し大きな内径の通過孔を有する近接スイッチタイプのセンサで構成している。例えば、前記通過孔の内径よりも若干直径が大きい大径球をホールに持ち込み、該大径球を遊技盤30面に打ち出してアウト口センサ39Sの通過孔を詰まらせた場合、後続のアウト球がこれに積み重なり、やがてアウト口39から溢れ、アウト口39周辺に複数の遊技球が積み重なった状態、所謂ブドウ状態が形成されることになる。
図2に示す如く、アウト口39の周辺には、第2大入賞口34や、一般入賞口38a、第1始動口31等が配されており、上述のブドウ状態をこれら入賞口34、38a、31への入賞ルートとして利用することによって、不正に入賞を得るゴト行為(以下、大径球ゴトという)が行われる虞がある。
そこで、本実施例のパチンコ機1では、大径球ゴトが行われている可能性がある場合に、その旨を警告する警告機能を搭載している。以下、この警告機能について、説明する。
<Countermeasures against goto behavior that clog the out-port sensor> (Fig. 22)
The out port sensor 39S is provided on the back side of the game board 30 on the downstream side of the out port 39. The out port sensor 39S is composed of a proximity switch type sensor having a passage hole having an inner diameter slightly larger than the diameter of the game ball. For example, when a large-diameter sphere having a diameter slightly larger than the inner diameter of the passage hole is brought into the hole and the large-diameter sphere is launched onto the 30 surface of the game board to clog the passage hole of the out-port sensor 39S, the subsequent out-ball Are piled up on this, and eventually overflow from the out port 39, and a state in which a plurality of game balls are piled up around the out port 39, that is, a so-called grape state is formed.
As shown in FIG. 2, the second large winning opening 34, the general winning opening 38a, the first starting opening 31 and the like are arranged around the out opening 39, and the above-mentioned grape state is expressed in these winning openings 34 and 38a. , 31 By using it as a winning route, there is a risk that a goto act of illegally obtaining a prize (hereinafter referred to as a large-diameter ball goto) will be performed.
Therefore, the pachinko machine 1 of the present embodiment is equipped with a warning function for warning when there is a possibility that a large-diameter ball goto is being performed. Hereinafter, this warning function will be described.

図22に示す如く、上記警告機能に係る大径球ゴト警告処理では、先ずステップS2201にて、発射ハンドル23に対する操作の有無を判断する。具体的にステップS2201では、タッチセンサTSの検出結果が、タッチなしのオフ状態から、タッチありのオン状態に変化したときに、イエスと判断する。ステップS2201にてイエスと判断した場合には、ステップS2202にて計時を開始して、ステップS2203へ移行する一方、ノーと判断した場合には、ステップS2201にて同じ判断を繰り返す。 As shown in FIG. 22, in the large-diameter ball goto warning process related to the warning function, first, in step S2201, it is determined whether or not there is an operation on the firing handle 23. Specifically, in step S2201, when the detection result of the touch sensor TS changes from the off state without touch to the on state with touch, it is determined as yes. If yes is determined in step S2201, timing is started in step S2202 and the process proceeds to step S2203, while if no is determined, the same determination is repeated in step S2201.

ステップS2203では、発射ハンドル23に対する操作が無しに変化したか否かを判断する。具体的にステップS2203では、タッチセンサTSの検出結果が、タッチありのオン状態から、タッチなしのオフ状態に変化したときに、イエスと判断する。ステップS2203にてイエスと判断した場合には、ステップS2207にて計時を終了して、ステップS2201へ戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップS2204へ移行する。 In step S2203, it is determined whether or not the operation on the firing handle 23 has changed without any change. Specifically, in step S2203, when the detection result of the touch sensor TS changes from the on state with touch to the off state without touch, it is determined as yes. If yes is determined in step S2203, the timing is terminated in step S2207 and the process returns to step S2201, while if no is determined, the process proceeds to step S2204.

ステップS2204では、計時開始から4分が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップS2203へ戻る一方、イエスと判断した場合には、ステップS2205へ移行する。ステップS2205では、計時開始からの4分間に、アウト口センサ39Sによるアウト球の検知があったか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップS2202に戻る一方、ノーと判断した場合には、ステップS2206にて警告処理を実行してリターンする。具体的に警告処理は、スピーカLSP、RSPから警告音を発するとともに、装飾ランプ27を警告専用の態様で点灯させることとしているが、これに加えて、外部端子板SOから警告信号を出力してもよい。 In step S2204, it is determined whether or not 4 minutes have passed from the start of timing, and if it is determined as no, the process returns to step S2203, and if it is determined as yes, the process proceeds to step S2205. In step S2205, it is determined whether or not the out-ball is detected by the out-port sensor 39S within 4 minutes from the start of timekeeping. If yes, the process returns to step S2202, while if no, the process returns to step S2202. , Step S2206 executes the warning process and returns. Specifically, in the warning process, a warning sound is emitted from the speakers LSP and RSP, and the decorative lamp 27 is turned on in a mode dedicated to warning. In addition to this, a warning signal is output from the external terminal board SO. May be good.

以上説明したように、本実施例のパチンコ機によれば、4分間継続して発射ハンドル23に対する操作が行われたにもかかわらず、アウト口センサ39Sによるアウト球の検知がなかった場合に、警告処理が実行される。従って、大径球を遊技盤30面に打ち出してアウト口センサ39Sの通過孔を詰まらせたとしても、4分後には警告処理が実行されることになるため、大径球ゴトを防止することができるとともに、その被害を最小限に抑制することが出来る。
なお、本実施例のパチンコ機において、アウト球の検知頻度が最も低くなるのは大当り遊技中で、該大当り遊技に要する時間が約4分のため、発射ハンドル23が継続操作された期間を4分に設定しているが、これについては適宜変更可能である。
As described above, according to the pachinko machine of the present embodiment, when the out-port sensor 39S does not detect the out-ball even though the launch handle 23 is continuously operated for 4 minutes. Warning processing is executed. Therefore, even if a large-diameter ball is launched onto the 30th surface of the game board to clog the passage hole of the out-port sensor 39S, the warning process will be executed after 4 minutes, so that the large-diameter ball should be prevented. At the same time, the damage can be minimized.
In the pachinko machine of this embodiment, the detection frequency of the out ball is the lowest during the big hit game, and the time required for the big hit game is about 4 minutes. Therefore, the period during which the firing handle 23 is continuously operated is 4 It is set to minutes, but this can be changed as appropriate.

また、遊技者が、上皿21上に遊技球がない状態で発射ハンドル操作を行う、所謂空打ちを4分間継続した場合にも、警告処理が実行されることになるが、この場合であっても、該警告処理は、これに気付いたホール店員が、遊技者の状況を確認する機会として機能する。確認の結果、遊技者が居眠りしている場合には起こしてあげる、気を失っている場合には救急対応を行う等、ホールでのサービス向上に寄与する。 In addition, the warning process is also executed when the player operates the firing handle without the game ball on the upper plate 21 for 4 minutes, which is a so-called blank shot. However, the warning process functions as an opportunity for the hall clerk who notices this to check the situation of the player. As a result of the confirmation, if the player is asleep, he / she will wake him up, and if he / she is faint, he / she will take emergency measures, which will contribute to the improvement of the service in the hall.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
例えば、本実施例では、遊技球振分装置50を備える遊技装置として、パチンコ機を例示したが、これに限らず、遊技媒体として遊技球を用いる遊技装置、具体的には、ゲームセンター向けのアミューズメントマシン等にも搭載可能である。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be modified in various ways within the scope of the matters described in the claims.
For example, in this embodiment, a pachinko machine is exemplified as a game device provided with a game ball distribution device 50, but the present invention is not limited to this, and a game device using a game ball as a game medium, specifically, for a game center. It can also be installed in amusement machines and the like.

1……パチンコ機、31……第1始動口、32……第2始動口、32a……普通電動役物、33……第1大入賞口、33a……第1特別電動役物、34……第2大入賞口、34a……第2特別電動役物、39……アウト口、40……ルーレット表示器、50……遊技球振分装置、51……第1回転体、52……第2回転体、53……第3回転体、V1……第1アタリ孔、V2……第2アタリ孔、RT1……第1ルート、RT2……第2ルート、RT3……第3ルート、90……サブ基板ケース、91……表面ケース、92……裏面シート、93……封印シール、100……制御部、110……主制御部、120……副制御部、130……払出制御部、GT……ゲート、SD1……第1特図表示装置、SD2……第2特図表示装置、ND……普図表示装置 1 ... Pachinko machine, 31 ... 1st start port, 32 ... 2nd start port, 32a ... Normal electric accessory, 33 ... 1st prize opening, 33a ... 1st special electric accessory, 34 ...... 2nd prize opening, 34a ... 2nd special electric accessory, 39 ... out opening, 40 ... roulette display, 50 ... game ball distribution device, 51 ... 1st rotating body, 52 ... ... 2nd rotating body, 53 ... 3rd rotating body, V1 ... 1st atari hole, V2 ... 2nd atari hole, RT1 ... 1st route, RT2 ... 2nd route, RT3 ... 3rd route , 90 ... Sub-board case, 91 ... Front case, 92 ... Back sheet, 93 ... Seal seal, 100 ... Control unit, 110 ... Main control unit, 120 ... Sub-control unit, 130 ... Payout Control unit, GT ... Gate, SD1 ... 1st special figure display device, SD2 ... 2nd special figure display device, ND ... Normal figure display device

Claims (1)

遊技制御を司る主制御部からの指令に基づいて、演出装置の制御を司る副制御部を備えたサブ制御基板と、
前記サブ制御基板を内蔵するサブ基板ケースと、を備えた遊技機において、
前記サブ基板ケースは、
透明な合成樹脂製の成型品からなり、取付状態において前記サブ制御基板の表面側を覆う硬質の表面ケースと、
透明な合成樹脂製の薄いシート材からなり、取付状態において前記サブ制御基板の裏面側を覆う裏面シートとから構成され、
前記サブ基板ケースの外面には、剥がした際に痕跡が残る封印シールが、前記表面ケースと前記裏面シートに跨るように貼付されている、ことを特徴とする、遊技機。
A sub-control board equipped with a sub-control unit that controls the production device based on a command from the main control unit that controls the game control, and
In a gaming machine provided with a sub-board case incorporating the sub-control board.
The sub-board case
A hard surface case made of a transparent synthetic resin molded product that covers the surface side of the sub-control board in the mounted state, and
It is made of a thin sheet material made of transparent synthetic resin, and is composed of a back sheet that covers the back side of the sub-control board in the mounted state.
A gaming machine, characterized in that a sealing sticker that leaves a trace when peeled off is attached to the outer surface of the sub-board case so as to straddle the front surface case and the back surface sheet.
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Citations (5)

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