JP2021029567A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2021029567A JP2021029567A JP2019152491A JP2019152491A JP2021029567A JP 2021029567 A JP2021029567 A JP 2021029567A JP 2019152491 A JP2019152491 A JP 2019152491A JP 2019152491 A JP2019152491 A JP 2019152491A JP 2021029567 A JP2021029567 A JP 2021029567A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- jackpot
- set value
- ball
- mpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 1605
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 1516
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 claims description 538
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 322
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 claims description 145
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 858
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 297
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 286
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 239
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 131
- 230000008859 change Effects 0.000 description 78
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 74
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 73
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 73
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 61
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 48
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 41
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 33
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 27
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 25
- 238000011161 development Methods 0.000 description 21
- 101000581272 Homo sapiens Midasin Proteins 0.000 description 19
- 102100027666 Midasin Human genes 0.000 description 19
- 101100316018 Arabidopsis thaliana UGE4 gene Proteins 0.000 description 18
- 101150056994 reb1 gene Proteins 0.000 description 18
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 18
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 17
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 17
- 238000013461 design Methods 0.000 description 15
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 15
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 14
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 13
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 13
- 230000009471 action Effects 0.000 description 12
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 11
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 10
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 10
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 10
- 101150061050 CIN1 gene Proteins 0.000 description 9
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 9
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 9
- 238000005520 cutting process Methods 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 8
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 8
- 101100489921 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) ABF1 gene Proteins 0.000 description 7
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 7
- 101150005988 cin2 gene Proteins 0.000 description 7
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 7
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 6
- 241000282313 Hyaenidae Species 0.000 description 5
- 238000005352 clarification Methods 0.000 description 5
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 5
- 230000004044 response Effects 0.000 description 5
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 4
- 230000000052 comparative effect Effects 0.000 description 4
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 4
- 230000008093 supporting effect Effects 0.000 description 4
- 239000004106 carminic acid Substances 0.000 description 3
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 3
- 101001005269 Arabidopsis thaliana Ceramide synthase 1 LOH3 Proteins 0.000 description 2
- 101001005312 Arabidopsis thaliana Ceramide synthase LOH1 Proteins 0.000 description 2
- 101000633784 Homo sapiens SLAM family member 7 Proteins 0.000 description 2
- 101000668858 Spinacia oleracea 30S ribosomal protein S1, chloroplastic Proteins 0.000 description 2
- 101000898746 Streptomyces clavuligerus Clavaminate synthase 1 Proteins 0.000 description 2
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 2
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 2
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 2
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 2
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 2
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 2
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 2
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 2
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 2
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 2
- 238000012795 verification Methods 0.000 description 2
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 1
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 238000007562 laser obscuration time method Methods 0.000 description 1
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 229920003217 poly(methylsilsesquioxane) Polymers 0.000 description 1
- 230000005855 radiation Effects 0.000 description 1
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 1
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 229920006395 saturated elastomer Polymers 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 1
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 1
- 210000003813 thumb Anatomy 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.
パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置(基板)に供給される駆動電圧が所定値以下であるか否かを監視する停電監視処理(電源監視処理)が実行される。この停電監視処理では、駆動電圧が所定値以下である場合に電源遮断が発生したと判断し、各種情報がバックアップされる。そして、電源復帰後には、各種情報がバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 In gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, power failure monitoring processing (power supply monitoring processing) that monitors whether the drive voltage supplied to the main control device (board) that controls the progress of the game is below a predetermined value. Is executed. In this power failure monitoring process, it is determined that a power cutoff has occurred when the drive voltage is equal to or less than a predetermined value, and various information is backed up. Then, after the power is restored, the game proceeds in the state before the power is cut off based on the backup of various information.
ここで、遊技機への電力供給が開始された場合の処理や電源遮断時の処理において、電源遮断時の各種状態に応じた処理を実行することが望まれる。 Here, in the processing when the power supply to the game machine is started and the processing when the power is cut off, it is desired to execute the processing according to various states when the power is cut off.
本発明に係る遊技機は、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合に、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
A detecting means (91a) capable of detecting the state of the displacement means and
With
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the normal state (for example, the power is restored by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the
以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態〜第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 Hereinafter, the first to fifth embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings, and the present invention will be understood. Further, each of the following embodiments is an example embodying the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.
[第1の実施形態]
まず、図1〜図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First Embodiment]
First, the
[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1〜図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Outline configuration of game machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the
図1〜図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Structure of front frame 11]
The
前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。
The
操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。
The
なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。
The installation position of the
また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。
Further, instead of the
発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。
The firing handle 22 is a rotary handle operated by the player to launch the game ball. In the
上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
The
パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。
The
[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Structure of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the
制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。
The
図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。
As shown in FIG. 4, the
内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。
The
ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
Here, as shown in FIG. 2, the game
図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。
Returning to the description of FIG. 4, openings penetrating the
入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a〜317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a〜316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。
The
さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。
Further, the main control unit 331 (MPU41) determines that the game ball detected based on the detection result of the special out
なお、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
The
また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。
Further, the second winning
さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。
Further, the
図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。
As shown in FIGS. 5 and 6, the opening /
遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。
In the
また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a〜316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。
Further, in the
また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。
Further, when the game ball wins in the first winning
図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。
As shown in FIG. 4, the
例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」〜「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」〜「9」の9種類である。
For example, in the variable display effect of the decorative symbol on the
遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。
In the
図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。
When the variation display of the decorative symbol on the
また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。
Further, the
さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。
Further, when the game state shifts to the jackpot game state, the
また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz〜3GHzの電波を検知可能である。
Further, it is conceivable to provide the
図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1−X1切断線に沿う断面図である。
As shown in FIG. 4, the
図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。
As shown in FIGS. 6 to 8, the
高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。
The
なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1〜6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。
It is also possible to give the
一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。
On the other hand, it is also conceivable to set a limit on the number of
なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。
As a means for setting a limit on the number of
一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313〜316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。
On the other hand, the game
低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。
The
このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。
In such a
一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。
On the other hand, a part of the game ball moving on the
ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。
Here, the probability of the
なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。
In the present embodiment, the special out
また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。
Further, an opening / closing portion for opening / closing the special out
また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。
Further, the distribution means for distributing the
図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。
As shown in FIGS. 4 and 8, the game
なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。
In the following, referring to FIG. 9, the
図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。
As shown in FIGS. 9A and 9B, during the specific period in which the
換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。
In other words, regardless of the type of jackpot and the winning timing, the number corresponding to the number of
そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。
If the number of
このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個〜5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2〜6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2〜6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4〜6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1〜5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。
As described above, in the
また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA〜Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
Further, the numbers to be displayed on the 7-
なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA〜Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA〜Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
When the numbers indicating the non-set values are grasped before all the segments A to G of the 7-
一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。
On the other hand, during the predetermined period for cumulatively counting the number of
ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。
By the way, when the jackpot game is started, the game is not ended in the middle of the jackpot game or the game is not ended in the middle of the jackpot consecutive villa unless there are special circumstances. Therefore, by setting a specific period for retaining the
また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。
Further, by setting a specific period for each jackpot game that starts in a predetermined period, in the consecutive villa jackpot, the predetermined period is set from the first jackpot to the last jackpot game of the jackpot consecutive villa. Therefore, the predetermined period is longer in the consecutive villa jackpot than in the single-shot hit, and the predetermined period becomes longer as the number of times the jackpot game is executed increases. As a result, there is a high possibility that the number of
なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。
The start of the specific period in which the
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。
In addition, the start of a predetermined period for cumulatively counting the number of
一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V−ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V−ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the predetermined period may be set not only at the time when the open / close execution mode of the normal jackpot game ends but also during the jackpot game, for example, the ending of the jackpot game, typically the ending of the normal jackpot game. Can be considered. Further, the end of the predetermined period may be a time when the normal jackpot game ends (the ending at the jackpot ends) or a time when the time saving mode which is shifted after the normal jackpot ends. Further, in the present embodiment, the description is based on the premise of a loop probability changing machine, but in other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and type-two mixers, a predetermined period is set according to the mode. It is also possible to set it. For example, in the V-ST machine, when there is no V prize at the first hit (normal jackpot), the predetermined period is set in the same manner as in the case of the normal jackpot of the loop probability change machine, and when there is a V prize at the first hit (probability change jackpot). ), The start of the jackpot game of the first hit or the opening / closing execution mode is set as the start of the predetermined period, and the end time of the opening / closing execution mode in the jackpot without V prize, or the end time of the specified number of jackpot lottery in the high probability mode, etc. It is conceivable that it will be the end of a predetermined period.
また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。
It is also conceivable to set the predetermined period to the period during which the variable game is executed (the period from the end of the jackpot game to the start of the jackpot game) regardless of the jackpot game. For example, the predetermined period can be set according to the type of condition (specific condition) in which all or part of the specific information (number) indicating the non-set value is displayed, and the normal gaming state (high probability mode and high probability mode) can be set. The period of stay in the low frequency support mode (the period from the end of the time saving mode to the start of the next jackpot), the period of staying in the time saving mode (the period from the end of the normal jackpot to the transition to the normal gaming state) Period), the period of stay in the low probability mode (the period from the end of the normal jackpot to the start of the next jackpot game), until the predetermined number of jackpot lottery is received in one or both of the high probability mode and the low probability mode. During the period until receiving a predetermined number of ordinary winning lottery in one or both of the high-probability mode and the low-probability mode, a predetermined number of
このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period in the period in which the variable game is executed, it is possible to specify or estimate the non-set value and recognize or infer the set value even in a period other than the period in which the jackpot game is executed. It will be possible. This makes it possible to enjoy the progress of the game while specifying or estimating the non-set value (set value) during the period in which the variable game is executed.
そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。
Then, when the predetermined period is set to the period during which the variable game is executed, the distribution means such as the
また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。
Further, it is conceivable that the start of the predetermined period is set when the main power supply for the
なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313〜316に遊技球99が入球されることが挙げられる。
As a specific condition, instead of the
また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。
Further, a game in which a
また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。
Further, the specific condition may be that a specific event that can occur in the progress of the game occurs. The specific event in this case may be either an advantageous event or an unfavorable event for the player. When a specific event is an event that is advantageous to the player, the player has all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) in addition to the privilege obtained by the occurrence of the specific event. Can be further obtained. On the other hand, when a specific event is an event that is disadvantageous to the player, the player can use all or one of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. You can get more parts. Specific events include, for example, winning a jackpot a predetermined number of times (including one) or more (a jackpot game is executed a predetermined number of times (including one) or more), a probability change or a normal jackpot a predetermined number of times (one time). (Including) Winning (probability change or normal jackpot game is executed more than a predetermined number of times (including once)), and the number of jackpot consecutive villas reaches a predetermined number of times or more (probability change by the time the normal jackpot is won) Winning the jackpot more than a predetermined number of times in a row), the number of jackpot lottery until winning the jackpot reaches the predetermined number or more, and the winning of the
また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。
Further, as a specific event, a specific effect preset in a variable game or a jackpot game may be executed. The specific effect in this case is not particularly limited, and may be set to, for example, any of the non-reach effect and the reach effect, and may be set to any of the opening effect, the round game effect, and the ending effect. Typically, a specific effect is a premier effect in which a jackpot or a probabilistic jackpot is determined in a variable game effect, and a hold consecutive villa is executed after the end of the jackpot game in the jackpot game (at the start of the jackpot game). At the start of the open / close execution mode, at the end of the open / close execution mode, or at the end of the big hit game, there is an effect that clearly indicates that the lottery result is a big hit in the hold at a specific time of the big hit game. .. Further, as a specific event, it is conceivable that the decorative symbols are stopped or temporarily stopped (intermediate stop display) in a specific combination on the
また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。
Further, the specific condition may be satisfied in relation to the set value. That is, the set value may be included in the specific condition, and for example, the specific condition may be satisfied when a specific event occurs in the specific set value. In this case, while the type of the specific condition depends on the set value, the display order of the numbers indicating the non-set value on the 7-
また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。
In addition, the specified period for displaying specific information indicating a non-set value or a part thereof (special information) when a specific condition is satisfied is not limited to the case where it is set for each ending of the jackpot game, and other It may be the timing, and it is conceivable to set it according to the relationship with a predetermined period, the relationship with a specific period, the relationship with a specific condition, and the like. For example, the specified period may be only the ending of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is typically set after the lapse of the predetermined period as described in the second embodiment described later. Other than that, for example, it may be after the end of the jackpot game. In addition, when the predetermined period is set to the execution period of the variable game, for example, when the decorative symbol starts to fluctuate in the variable game, the decorative symbol is in the reach state, the temporary stop display timing, the super reach effect, the special reach effect, etc. It is conceivable that the development production of the above is started, the development production is being executed, and so on. That is, it is conceivable to set the specified period to the period during which the variable game is executed. When the specified period is set to the period during which the variable game is executed, it becomes possible to display the specific information indicating the non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the lottery result in the big hit lottery is displayed by the variable display of the decorative symbol on the
ここで、図10(A)は図8のX2−X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3−X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。
Here, FIG. 10A is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line of FIG. 8, and FIG. 10B is taken along the X3-X3 cutting line of FIG. 8 when the
図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。
As shown in FIGS. 6, 8 and 10, the game
滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。
The
排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。
The
また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。
Further, the
なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。
As the special out-
ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。
The
なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。
The means for allowing the
ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。
Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a 7-
図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA〜G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA〜G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1〜6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA〜Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA〜Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA〜D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C〜Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。
As shown in FIG. 11A, the 7-
また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。
Further, the numbers corresponding to the non-set values on the 7-
そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA〜Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。
Then, in the 7-
なお、7セグメント表示部39において各セグメントA〜Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA〜Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA〜Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。
It should be noted that whether or not each of the segments A to G is the control target on the 7-
また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。
Further, the 7-
メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。
The
普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。
The ordinary
第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
The first special
第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。
The second special
第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。
The first hold
第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。
The second hold
[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the
払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。
The
図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。
As shown in FIG. 12, the
[遊技機10のシステム構成]
次に、図12〜図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of game machine 10]
Next, the system configuration of the
[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 12, the
MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a〜317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。
The input / output I /
そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。
Then, the
変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。
The variation pattern command is a command for notifying the voice
第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。
The first hold command and the second hold command are the lottery result, the fluctuation pattern, and the fluctuation pattern in the jackpot lottery for the increased hold when the hold number N or the hold number M stored in the
シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。
The shift command indicates the lottery result in the jackpot lottery in the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 or the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 when the hold number N or the hold number M decreases. This is a command for notifying the voice
大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。
The jackpot game start command is a command for notifying the voice
ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。
The round game start command is a command for notifying the voice
ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。
The round game end command is a command that notifies the voice
大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。
The jackpot game end command is a command for notifying the voice
特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。
The special out ball detection command is a command indicating that the game ball detected by the special out
設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。
The set value change command is a command for notifying the voice
なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。
Although commands other than the above-mentioned commands may be output from the
また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
Further, the
本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。
In the present embodiment, the clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the
ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。
Here, with reference to FIG. 13, a storage area for the
抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。
The
そして、カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1〜C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。
Then, the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the
保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。
The
そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。
Then, when the game ball enters the first winning
このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。
As described above, in the
そのため、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。
Therefore, 19 games are played based on the hit / fail information stored in the first hold area REB1 to the fourth hold area REB4 of the first hold area REA1 to the fourth hold area REA4 and the second hold storage area REB. In addition to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to determine in advance the fluctuation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the
具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。
Specifically, when a game ball enters the first winning
また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。
When a game ball enters the second winning
即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。
That is, in the
なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。
In addition, it is considered as another embodiment that the first winning
実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。
The execution area AE is the first hold area REA1 of the first hold storage area REA or the first hold area REB1 of the second hold storage area REB when the symbol variation display on the
なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 The difference between the hold number M stored in the hold number storage area NAA of the first hold storage area REA and the hold number N stored in the hold number storage area NAB of the second hold storage area REB is 2 or more. In the case of, it is considered as another embodiment that the value of the holding area having the larger number is preferentially moved to the execution area AE. Further, it is also considered as another embodiment that the pass / fail information of the first hold area REA1 of the first hold storage area REA and the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is alternately moved to the execution area AE.
そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。
Then, at the start of one variable game, the
同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first hold area REB1 of the second hold storage area REB is moved to the execution area AE, the pass / fail information stored in the second hold area REB2 shifts to the first hold area REB1 and is held third. The winning / failing information stored in the area REB3 shifts to the second holding area REB2, and the winning / failing information stored in the fourth holding area REB4 shifts to the third holding area REB3.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0〜738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 637, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the
大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。
Two types of random number values for winning the jackpot are set according to the winning / failing table stored in the winning / failing table storage area in the
図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。
In the examples shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the probability (big hit probability) that the lottery result in the big hit lottery becomes a big hit is set as the game setting value as the low probability mode hit / miss table and the high probability mode hit / miss table, respectively. A plurality of different pass / fail tables are provided depending on the situation. The low-probability mode hit / miss table and the high-probability mode hit / miss table each include six hit / miss tables corresponding to the six-stage
遊技設定値1では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0〜205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0〜820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。
In the
遊技設定値2では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0〜211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0〜844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。
In the
遊技設定値3では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0〜217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0〜868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。
In the
遊技設定値4では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0〜223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0〜892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。
In the
遊技設定値5では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0〜229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0〜916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。
In the
遊技設定値6では、0〜65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0〜235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0〜940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。
In the
なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 If the value of the jackpot random number counter C1 is other than the random number values for winning the jackpot, the lottery result in the jackpot lottery will be missed.
ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode win / fail table and the high-probability mode win / fail table, the random numbers that are the big hits in the big hit lottery between the same game setting values are common, but it is also considered that the random numbers that are the big hits are not common. Be done. In addition, the random numbers that win the jackpot may not be continuous values but may be partially or wholly discrete values.
また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Further, six low-probability mode hit / miss tables and six high-probability mode hit / miss tables are provided according to the game setting values of six stages, but at least one win / miss table for each mode is sufficient. That is, the game setting value is not limited to 6 stages. It is also conceivable to provide a plurality of low-probability mode hit / miss tables corresponding to a plurality of stages of game setting values, while providing one high-probability mode hit / miss table. That is, it is conceivable that a plurality of stages of game setting values are provided for the low probability mode, and a stepwise game setting value is not provided for the high probability mode, and the jackpot probability is made uniform. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of stages of game setting values may be provided for the high probability mode.
大当たり種別カウンタC2は、0〜19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the
ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10〜14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0〜4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5〜14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15〜19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。
Here, FIG. 14C is a diagram showing an example of a distribution table. In the example shown in FIG. 14C, when the type of the variable game is the first special symbol game triggered by the winning of the first winning
なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V−ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。
In this embodiment, individual swings are made for each of the first winning
そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
Then, in the
ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。
Here, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 5R normal jackpot, an open / close execution mode is executed in which the round game in which the
5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。
In the case of a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot, after the jackpot game is completed, the player shifts to a probability variation game state in which the probability of winning the jackpot is high and the probability of opening the
一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。
On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, after the jackpot game is completed, the player shifts to a time-saving game state in which the jackpot winning probability is low and the
ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV−ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
By the way, when the
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the
遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。
In the
ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0〜8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9〜38であり、完全外れとなる乱数の値は39〜238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。
Here, FIG. 14 (D) is a diagram showing an example of an outlier type table. In the example shown in FIG. 14 (D), the value of the random number that is out of front and back is 0 to 8, the value of the random number that is reach other than front and back is 9 to 38, and the value of the random number that is completely out of line is 39. ~ 238. The
ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。
Here, the reach indicates a state in which a symbol combination of decorative symbols indicating that a jackpot has been won is likely to occur between the start of the variable display of the symbol on the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0〜199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200〜250である場合に外れであることが考えられる。
The electric accessory opening counter C4 is, for example, incremented by 1 in order within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric
変動種別カウンタCS1は、例えば0〜199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。
The variation type counter CS1 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 199, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the
そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。
Then, the
ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
Here, FIGS. 15 (A), 15 (B), and 15 (C) are diagrams showing an example of a normal jackpot fluctuation table, a probabilistic jackpot fluctuation table, and a deviation fluctuation table. As shown in FIGS. 15 (A), 15 (B) and 15 (C), in the normal jackpot fluctuation table, the probability variation jackpot fluctuation table and the deviation fluctuation table, the fluctuation pattern is preliminarily set according to the value of the fluctuation type counter CS1. It is associated. Then, the
より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。
More specifically, as shown in FIGS. 15A and 15B, in the normal jackpot fluctuation table and the probability variation jackpot fluctuation table, the fluctuation patterns “01” to “03” are set according to the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected. When the variation pattern "01" is selected here, the voice
図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」〜「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。
As shown in FIG. 15C, in the deviation variation table, the variation type counter CS1 is used for each stop type (reach before and after deviation, reach other than front and rear deviation, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence between and the fluctuation pattern is defined. More specifically, when the stop type at the time of disconnection is front / rear deviation reach or non-front / rear deviation reach, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. .. On the other hand, when the stop type at the time of disengagement is completely deviated, either the fluctuation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. When the variation pattern "04" is selected, the voice
例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。
For example, in the
なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 The type of fluctuation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 15 (A), 15 (B) and 15 (C). Further, the probability variation jackpot variation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.
例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。
For example, in the
同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Similarly, in the
さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。
Further, in the
なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。
The effect pattern corresponding to the variation pattern includes an operation effect in which the operation status of the
そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」〜「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」〜「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」〜「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」〜「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」〜「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」〜「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。
Then, when the
このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
As described above, in the
ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。
Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game
「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。
The “number of out balls” is an integrated value of the number of game balls fired on the
「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "general winning opening payout number" is an integrated value of game balls paid out for winning a prize in the general winning
「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out in the first winning opening" is an integrated value of the game balls paid out for winning a prize in the first winning
「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "number of balls paid out from the second winning opening" is an integrated value of the game balls paid out for winning the second winning
「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
The "variable winning slot payout number" is an integrated value of the game balls paid out for winning the variable winning
「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "set value" is for selecting a low-probability mode winning / failing table (see FIG. 14 (A)) and a high-probability mode winning / failing table (see FIG. 14 (B)) used in the jackpot lottery (win / fail determination). In other words, the "set value" defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In the present embodiment, as will be described later, set values in six stages (six types of low-probability mode hit / miss tables with different jackpot probabilities (see FIG. 14 (A)) and high-probability mode hit / miss tables (see FIG. 14 (B))). Is being prepared. The "set value" is updated in the set value change process of FIG. 27, which will be described later.
「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。
The "base information" is information about the "base" which is the refund rate (ball output rate) in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "number of out balls" in the normal game state. Is the ratio of the total number of balls to be paid out to "the number of balls to be paid out from the general winning lot" and "the number of balls to be paid out from the first winning lot". When the "base" is expressed by a mathematical formula, "base" = 100 x ("general winning slot payout number" + "first winning slot payout number") / "out ball number". "Base information" includes information on the current base BL, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 in the specific performance information update process of FIG. 28, which will be described later (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the latest number of out balls reaches 60,000 is the previous 60,000 base B1, and the "base" when the previous number of out balls reaches 60,000 is It is saved as "base information" in the game information storage area of the
なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。
In this embodiment, the "base information" includes the "current base BL", the "previous 60,000 ball base B1", and the "previous 60,000 ball base B2", and the history of the past two 60,000 ball bases. However, the 60,000-ball base for the past three times or more may be left as a history. Further, as the "base information", the cumulative base from the time when the
「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。
"Continuous character ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning
「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。
"Character ratio information" is the total number of balls to be paid out by winning all the winning openings (general winning
「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The "cumulative jackpot lottery count" is based on the jackpot lottery in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode) from the start of the
「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。
The "number of unit jackpot lottery" is the number of times a jackpot lottery is received (main) when a certain number of negative difference balls are won in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode). The number of times the symbol variation display of the first special symbol display unit of the
「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。
The "number of jackpots" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery conducted from the start of the
「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。
The "number of consecutive misses" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery is consecutively missed in the normal game state (low probability mode and low frequency support mode), and is set to 0 when the lottery result is a jackpot. It will be cleared. The "number of consecutive deviations" is the result of the hit / fail determination based on the low probability mode hit / miss table in step S1603 when the symbol change display of the
図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。
Returning to the description of FIG. 12, the performance
図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431〜434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。
As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays "base information" in the
7セグメント表示器431〜434は、「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431〜434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」〜「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。
The 7-
性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431〜434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431〜434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。
In the
性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431〜434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431〜434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。
The
ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431〜434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)〜図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431〜434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。
Here, FIG. 18A is a display example on the
なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。
A program required to display "base information" on the
また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。
Further, in the
また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Further, the performance display monitor 43 is not limited to the 7-segment display, and may be configured by other types of displays such as a dot matrix display, a liquid crystal display, and an organic EL display.
図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。
Returning to the description of FIG. 17, the set
設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。
The set value changing
図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。
As shown in FIG. 19A, when the set
図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。
As shown in FIG. 19B, when the set
なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。
The method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value changing
ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。
Here, the performance
一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。
On the other hand, when the set
[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 12, the
[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Voice lamp control device 5]
The voice
ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。
The
音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。
The voice
入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
The input / output I /
また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。
Further, a
MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
The
具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)〜図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。
Specifically, when the variation pattern command is input, the
[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The
表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。
The
MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。
The
ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。
In addition to the control program, the
RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The
ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。
The
入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。
The input / output I /
払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。
As described above, the
球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
The ball
[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launch control device 8]
The
また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。
Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the rotation operation amount by the player, and a voltage is input to the
さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。
Further, the launch handle 22 has a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the
[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power
なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
The
また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
Further, the power
さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。
Further, when it is determined that the power supply is cut off, the power
[主制御装置4の処理]
次に、図20〜図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main control unit 4]
Next, the process executed by the
[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the
<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a〜317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a〜317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the
<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the
<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the
<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the
一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。
On the other hand, in the launch control process, the game ball is on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the launch handle 22 and the ball stop switch 21b for stopping the launch is not operated. It is a process to enable the firing of. Further, the launch control process invalidates the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22 or when the ball stop switch 21b is operated. It is a process to do. The
<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30〜249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0〜199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200〜249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the
[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Starting prize processing]
Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the
<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 21, in step S1101, the
<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the
<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the
<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the
<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the
<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the
<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the
<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the
[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[1st hold command setting process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing a procedure of the first hold command setting process executed by the
<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the
<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the
<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the
なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1203 and S1204, the pass / fail determination is executed based on the high-probability mode pass / fail table or the low-probability mode pass / fail table saved according to the set value in step S1712 in the set value change process of FIG. 27 described later. , In step S1203 or S1204, after reading the set value saved in step S1710 in the set value change process of FIG. You may select and make a pass / fail judgment.
<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the
<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the
<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the
<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the
なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
The first hold command set to be turned on in the first hold command setting process is stored in the
[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301〜S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310〜S1312のカウンタ更新処理がステップS1301〜S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main control unit 4]
Next, with reference to FIG. 23, the main process executed by the
<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the
<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the
<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the
<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the
<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the
<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the
例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
For example, when the lottery result in the big hit lottery is a big hit, the
また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。
Further, when the transition of the gaming state is shifted, the
さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。
Further, when shifting the game state to the big hit game state, the
<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the
また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the set value change process is executed in the main process, but is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or the period from the start-up process to the start of launching the game ball. It is also conceivable that it will be executed. As a result, after the game is started by the player, the set value cannot be changed until the next power is turned on, so that it is possible to prevent the set value from being changed during the business hours of the game hall. ..
<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the
<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30〜図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the
<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the
<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the
<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the
[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. 23. Hereinafter, the variable game control process will be described with reference to FIG. 24.
<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in FIG. 24, in step S1401, the
<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the
<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the
<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
When the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the
<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
When the symbol variation is not displayed (step S1402: No), the
<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the
<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the
[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting process]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the
<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 25, in step S1501, the
<ステップS1502〜S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2〜第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
When the hold number M is 0 (step S1501: Yes), the
<ステップS1505〜S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505〜S1507の処理を実行する。
<Steps S1505-S1507>
Step S1505 shifts to the case where the hold number M is 0 (step S1501: No), but step S1501 shifts to the case where both or one of the hold number M and the hold number N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: No). Therefore, when the hold number M is 0 (step S1501: No), the
具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2〜第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
Specifically, the
<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1〜第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1〜第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the
[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Fluctuation start processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation start processing executed by the
<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in FIG. 26, in step S1601, the
<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the
なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 In steps S1602 and S1603, the pass / fail determination is executed based on the high-probability mode pass / fail table or the low-probability mode pass / fail table saved according to the set value in step S1712 in the set value change process of FIG. 27, which will be described later. , In steps S1602 and S1603, after reading the set value saved in step S1710 in the set value change process of FIG. 27, which will be described later, the high-probability mode pass / fail table or the low-probability mode pass / fail table according to the set value is read one by one. You may select and make a pass / fail judgment.
<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the
<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the
なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」〜「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」〜「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」〜「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」〜「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」〜「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」〜「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。
As described above, when the lottery result is "normal jackpot", the
<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the
[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change process]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value change process executed in step S1307 of the main process of FIG. 23. Hereinafter, the setting value changing process will be described with reference to FIG. 27.
<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, in step S1701, the
<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol variation is not displayed (step S1701: No), the
<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
When neither the symbol variation display nor the jackpot game state (No in both steps S1701 and S1702), the
<ステップS1704〜S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power of the set
<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
When the power of the set
<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
When the set value display flag is set to ON (step S1707: Yes), the
<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value changing
なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。
If the number displayed on the set
<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the
<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
When the set value
<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power of the set
ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。
Here, in step S1712, the low-probability mode hit / fail table (see FIG. 14 (A)) and the high-probability mode pass / fail table (see FIG. 14 (B)) according to the set values stored in the game
[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update processing]
Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. 23. FIG. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 28. Hereinafter, the specific performance information update process will be described with reference to FIGS. 28 and 29.
<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the
<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
When the number of out balls has not reached 60,000 (step S1802: No), the
<ステップS1805〜S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805〜S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
When the number of out balls reaches 60,000 balls (step S1802: Yes), the
<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the process of step S1804 or S1808 is completed, the
[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30〜図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30〜図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Performance display monitor display control processing]
Here, FIGS. 30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process of FIG. 23. Hereinafter, the display control process of the performance display monitor 43 will be described with reference to FIGS. 30 to 33.
<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 30, in step S1901, the
<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
When the BL display flag is set to off (step S1901: No), the
<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
When the B1 display flag is set to off (step S1902: No), the
<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
When the B2 display flag is set to off (step S1903: No), the
<ステップS1905〜S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the
<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
When the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in FIG. 31, the
<ステップS1910〜S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S191 to S1913>
When the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the
<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the
<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
When the
<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
When the B1 display flag is set to on (step S1902: Yes), as shown in FIG. 32, the
<ステップS1919〜S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the
<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
When the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the
<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
When the
<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
When the B2 display flag is set to on (step S1903: Yes), as shown in FIG. 33, the
<ステップS1928〜S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431〜434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the
<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431〜434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
When the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the
<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
When the
[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34〜図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, the process executed by the
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。
As another embodiment, it is conceivable that a part or all of the processing executed by the
[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the
図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。
As shown in FIG. 34, in the sub-timer interrupt process, the
[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display order setting process (step S2000), the
<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014〜S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the
ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
By the way, the power supply of the
ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。
Here, when the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the
<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA〜Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
When the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the
一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
On the other hand, when the set value change flag is off (step S2012: No), the
<ステップS2014〜S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the
図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0〜119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1〜A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1〜B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1〜C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1〜D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1〜E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1〜F120を含み、設定値1〜6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。
As shown in FIG. 36 (A), in the number display order determination table, lottery is performed for each game set
設定値1が場合に選択される表示順序A1〜A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1〜A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order A1 to A120 selected when the
設定値2が場合に選択される表示順序B1〜B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」〜「6」設定値2〜6を特定する5つ数字の「2」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1〜B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order B1 to B120 selected when the
設定値3が場合に選択される表示順序C1〜C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4〜6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」〜「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1〜C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order C1 to C120 selected when the setting
設定値4が場合に選択される表示順序D1〜D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1〜3、5、6を特定する5つ数字の「1」〜「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1〜D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order D1 to D120 selected when the setting
設定値5が場合に選択される表示順序E1〜E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1〜4、6を特定する5つ数字の「1」〜「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1〜E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order E1 to E120 selected when the
設定値6が場合に選択される表示順序F1〜F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1〜5を特定する5つ数字の「1」〜「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1〜F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。
The display order F1 to F120 selected when the setting
そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1〜6(設定値1〜6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。
Then, when the order of the numbers displayed on the 7-
このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
In this way, in the
なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。
In the display order setting process of the present embodiment, the display order of the numbers displayed on the 7-
また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。
Further, in the number display order determination table shown in FIG. 36 (A), the probability that all the number display orders are selected is the same for the same set value, but the probability that the number display order is selected is not necessarily the same. It doesn't have to be. For example, it is conceivable that the number display order determination table is set so that the probability that at least a part of the number display order is selected for the same set value is different from that of other number display orders. That is, it is conceivable that a specific display order is easily selected, and conversely, it is difficult to select a specific display order. By setting the probability that at least a part of the number display order is selected according to the set value to be different from the other number display order in this way, it is easy to select a specific number display order according to the set value. However, it is also possible to make it difficult to select a specific number display order. That is, unlike the case where the probability that the display order of all numbers is selected is the same, it is easy to identify a specific non-setting value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-setting value. It will also be possible to do. As a result, it is possible to adjust the high / low possibility of having a high setting value and the high / low possibility of having a low setting value. Specifically, for example, when the set value is a low set value (for example, a set value of 2 or less), the display order of the numbers indicating the non-set value corresponding to the high set value (for example, the set value of 5 or more) is delayed. You may do it. In this case, by leaving the possibility of the high setting value to the end when the setting value is low, the player can expect the high setting value and the low setting value can be obtained. It is prevented from being identified early by the player. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the game, prevent the game on the
また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 Further, it is conceivable to set the number display order so that the number indicating the non-set value corresponding to the high set value and the number indicating the non-set value corresponding to the low set value can be displayed later. For example, a number display order in which the display order of at least one of "1" and "2" corresponding to the low setting value and at least one of "5" and "6" corresponding to the high setting value is slow is selected. It is also possible to make it easier to do. In this case as well, the set value includes the possibility that the high setting value is advantageous for the player and the possibility that the low setting value is disadvantageous for the player until just before the player grasps the set value. Until just before grasping, you can enjoy the excitement of whether it is a high setting value or a low setting value.
また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 Also, except when the set value is the highest set value (set value is 6), the display order of numbers corresponding to non-set values higher than the set value is delayed. Set so that the number display order can be easily selected. Can be considered. For example, the priority of the number indicating the non-set value having a higher advantage judgment probability than the set value is set higher than the selection rate of the display order lower than the number indicating the non-set value having a lower advantage judgment probability than the set value. Can be considered. By delaying the display order of the numbers indicating the non-set values higher than the set values in this way, the player is expected to have the possibility that the set values are higher than the actual set values until just before grasping the set values. Can be done. As a result, it is possible to guess and enjoy the non-set value (set value) while expecting the possibility that the set value is high until just before grasping the set value. On the contrary, except when the set value is the lowest set value (set value is 1), the display order of the numbers corresponding to the non-set values lower than the set value is delayed. It is easy to select the number display order. It is conceivable to set as. For example, the priority of the number indicating the non-set value having a lower advantage judgment probability than the set value is set higher than the selection rate of the display order lower than the number indicating the non-set value having a higher advantage judgment probability than the set value. Can be considered. By delaying the display order of the numbers indicating the non-set values lower than the set values in this way, the numbers indicating the non-set values corresponding to the game set values lower than the set values are not set immediately before the set values are grasped. It is left as a display number. As a result, the final candidate for the set value becomes the actual set value and the game set value (non-set value) lower than the set value. As a result, in the end, the player's advantageous game set value is grasped as the set value, so that the joy when the set value is grasped is improved.
また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。
Further, regardless of the set value, it is conceivable to set the number display order so that the number display order in which the display order of the numbers corresponding to the high set value (for example, the
[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0〜99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0〜109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update process]
In the counter update process (step S2001), the
[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S2002), a command received from the
<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the
<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the
<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)〜図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the
飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。
The stop symbol combination of the decorative symbol includes a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a decorative symbol that is first stopped and displayed on the
ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」〜「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。
Here, FIG. 38A is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38 (A), in the first stop symbol selection table, a decorative symbol (first stop symbol) to be first stopped and displayed on the
抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 If the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol has a predetermined probability from the decorative symbols other than "3" and "7". It is determined. That is, when the lottery result is "5R normal jackpot", the symbol combination of "333" or "777" indicating that it is a 5R probability variation jackpot or a 16R probability variation jackpot (probability variation jackpot) is not stopped and displayed.
また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。
Further, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", "7" is not sorted as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined from the decorative symbols other than "7" with a predetermined probability. That is, when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot is not stopped and displayed. On the other hand, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "333" indicating that it is a 5R probability variation jackpot may be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "5R probability variation jackpot", the doublet symbol combination other than the symbol combination of "333" whose stop display result of the decorative symbol suggests the 5R normal jackpot can be stopped and displayed. Then, when the lottery result is "5R probability variation jackpot" and a decorative symbol other than "3" excluding "7" is determined as the first stop symbol, the
さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。
Furthermore, if the lottery result is "16 probability variation jackpot", there is a distribution for all the decorative symbols "1" to "9", and the first stop is made with a predetermined probability from the decorative symbols "1" to "9". The design is decided. That is, even when the lottery result is "16R probability variation jackpot", doublet symbol combinations other than the symbol combination of "777" indicating that it is a 16R probability variation jackpot can be stopped and displayed. That is, even when the lottery result is "16R probability variation jackpot", the doublet symbol combination other than the symbol combination of "777" which indicates the 5R probability variation jackpot or the 5R normal jackpot is stopped and displayed. Can be. Then, when the lottery result is "16R probability variation jackpot" and "7" is determined as the first stop symbol, the
そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。
Then, when the first stop symbol is determined when the lottery result is a big hit, the
一方、抽選結果が「外れ」には、「1」〜「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」〜「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。
On the other hand, if the lottery result is "missing", there is a distribution for all the decorative symbols "1" to "9", and the first stop symbol is determined from the decorative symbols "1" to "9" with a predetermined probability. Will be done. Then, when the
また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Further, FIG. 38B is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38 (B), in the variation type table, the contents of the variation display time and the variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command are defined. For example, the variation pattern command "A01" in which the lottery result is "normal jackpot" and the variation pattern is "01" is associated with the variation display time "30s" and the variation type "normal reach effect pattern". Further, the fluctuation pattern command "B02" whose lottery result is "5R probability variation jackpot" and whose variation pattern is "02" is associated with the variation display time "60s" and the variation type "super reach effect pattern". , The fluctuation pattern command "C03" whose lottery result is "16R probability variation jackpot" and whose variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90s" and the variation type "special reach effect pattern". Further, the fluctuation pattern command "D04" in which the lottery result is "off" and the fluctuation pattern is "04" is associated with the fluctuation display time "7s" and the fluctuation type "non-reach effect pattern", and the lottery is performed. The variation pattern command "D05" whose result is "off" and the variation pattern is "05" is associated with the variation display time "10s" and the variation type "non-reach effect pattern".
さらに、図39(A)〜図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Further, FIGS. 39 (A) to 39 (C) are diagrams showing an example of the effect pattern type selection table. The effect pattern type selection table is set for each variation type (effect pattern). Specifically, FIG. 39 (A) is a normal reach effect pattern type selection table referred to when the final individual effect type in the variable game effect is the normal reach effect, and FIG. 39 (B) is the final individual effect type in the variable game effect. It is a super reach effect pattern type selection table referred to when the individual effect type is a super reach effect, and FIG. 39 (C) is referred to when the final individual effect type in the variable game effect is a special reach effect. This is a special reach production pattern type selection table.
なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In the present embodiment, the case where there are five types of effects corresponding to each of the variable types will be described as an example, but the types of effects may be six or more. Further, in FIG. 39, the effect type table when the variation type is no reach is omitted.
図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」〜「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1〜演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。
In the normal reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (A), the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 16R probability variation jackpot, and deviation). "Production pattern X1" to "Production pattern X5" are defined as. Then, when the
また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」〜「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1〜演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。
Further, in the super reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (B), "effect pattern Y1" to "effect pattern Y5" are defined as the effect pattern types corresponding to the counter values of the effect pattern type counters according to the lottery result. Has been done. Then, when the
さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」〜「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1〜演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。
Further, in the special reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39 (C), "effect pattern Z1" to "effect pattern Z5" are defined as the effect pattern types corresponding to the counter values of the effect pattern type counters according to the lottery result. Has been done. Then, when the
そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。
Then, the
<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the description of FIG. 37, in step S2104, the
<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the
具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
Specifically, in the
また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。
Further, the
<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the
<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
When the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the
<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the
<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the
<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the
<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the
<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S211: Yes), the
<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the
<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the
<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the
<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the
<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the
<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the
<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the
<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the
<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the
[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game production processing]
Returning to the description of FIG. 34, in the variable game effect processing (step S2003) of the sub-timer interrupt process, in the variable game for notifying the lottery result in the jackpot lottery, when the variable pattern command is received, the command determination process of FIG. 37 is performed. The variable game effect according to the effect pattern determined in step S2103 is executed by the
[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Big hit game production processing]
In the jackpot game effect processing (step S2004) of the sub-timer interrupt process, the opening effect, ending effect, and opening / closing execution mode effect determined in the jackpot game effect determination process of step S2107 of the command determination process of FIG. 37 are executed. In the present embodiment, in the ending effect, the ending additional image showing the display result on the 7-
[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Set value suggestion processing]
In the set value suggestion process (step S2005) of the sub-timer interrupt process, the vertical movement of the
<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 40, in step S2201, the
<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the
<ステップS2203〜S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the
<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending effect start flag is off (step S2201: No), the
<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
When the flag for moving down the stopper is on (step S2206: Yes), the
<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
When the special out-ball detection flag is on (step S2207: Yes), the
<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the
なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。
Whether or not it is the timing to return the
ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
Here, the
<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
When the value of the lower movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the
<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41〜図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the
<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the
<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the flag for moving down the stopper portion is off (step S2206: No), the
<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA〜Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA〜Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the jackpot game effect end flag is on (step S2216: Yes), the
ここで、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。
Here, in the segments A to G of the 7-
<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the
[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control process]
Here, FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the set value suggestion process of FIG. 40.
<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display unit control process, the
<ステップS2303〜S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42〜図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the
ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。
Here, FIG. 42 is a diagram for explaining a 7-segment display unit control information storage area set in the
図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42 (A), the 7-segment display unit control information storage area includes the control sequence storage area shown in FIG. 42 (B) and the already displayed information storage area shown in FIG. 42 (C).
図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。
As shown in FIG. 42 (B), the control sequence storage area is displayed on the 7-
数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
The number display order storage area is the 7-
また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。
Further, it is expected that the 7-
なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。
The number display order is not limited to the case where the number is fixed to the one set when the power is turned on to the
一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA〜Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA〜Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA〜Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。
On the other hand, the segment control order storage area stores the control order (segment control order) of the segments A to G when displaying numbers on the 7-
なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。
Note that the segment control order is fixed within the same business day by determining it when the power of the
また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 Further, the segment control order is determined when a jackpot game for a jackpot in the low probability mode is started (when a predetermined period is started), as will be described in the third embodiment described later. May be good.
図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA〜Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。
As shown in FIG. 42 (C), the displayed information storage area stores the numbers already displayed by the 7-
既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。
The displayed number flag information is information related to a flag indicating whether or not the number is displayed on the 7-
表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。
The display target number flag information is a flag indicating whether or not the display target number is a number to be displayed on the 7-
既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA〜Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。
The existing target segment flag information is a flag indicating whether or not each of the segments A to G of the 7-
そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。
In the initial state of the already displayed information storage area, all the flags included in the already displayed number flag information, the display target number flag information, and the already displayed segment flag information are set to off. Here, the initial state is the number of
ここで、図43〜図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43〜図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。
Here, FIGS. 43 to 45 are diagrams showing a control example (display example) of the 7-
上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。
As described above, in the 7-segment display unit control process of FIG. 41, the control content of the 7-
7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA〜Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA〜Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。
The control content of the 7-
なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜Eを順に制御対象として各セグメントA〜Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA〜Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the non-control state shown in FIG. 43 (A) to the partial control state shown in FIG. 43 (B) may be performed at once, or the segments A to E are sequentially controlled and the segments A to E are controlled. May be carried out step by step by turning on or off. Further, when the segments A to E are sequentially turned on or off as control targets, the segments A to E to be controlled may be blinked to clearly indicate that they are control targets. Of course, the segment to be controlled does not necessarily have to be specified.
一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gのうちの5つのセグメントA〜Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1〜6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA〜Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Eが制御対象となっているため、セグメントA〜Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。
On the other hand, when the control of the 7-
また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA〜Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA〜Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA〜Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA〜Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA〜Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA〜Cが点灯される。
Further, when the already displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42C), the value of the special out-ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. 41 (set to the jackpot game). When the number of
なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA〜G、又はセグメントA〜Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the non-control state shown in FIG. 44 (A) to the all-segment control state shown in FIG. 44 (B), and the part of the all-segment control state shown in FIG. 44 (B) shown in FIG. 44 (C). The change to the segment control state may be performed at once, or may be performed stepwise by turning on or off the segments A to G or the segments A to C in order. Further, when the segments A to G or the segments A to C are turned on or off in order, the segment to be controlled may be blinked to clearly indicate that the control is being performed. Of course, the segment to be controlled does not necessarily have to be specified.
また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA〜Gの全てのセグメントA〜Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA〜Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA〜Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。
Further, when the 7-
以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。
As described above, the 7-
ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。
By the way, as the game machine, there is a
一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。
On the other hand, the player can guess (narrow down to a plurality of set values) or recognize the set value for the game machine having the set value in order to play the game on the
これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA〜Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA〜Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。
On the other hand, in the present embodiment, among the
また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個〜2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。
Further, it is difficult for the
ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4〜6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。
By the way, in a conventional slot machine, an image suggesting or clearly indicating a set value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed. Images that suggest or clearly indicate the set value are displayed on, for example, the jackpot confirmation screen, jackpot start screen, jackpot end screen, start screen such as ART and AT, continuation screen, and end screen, and the content of the displayed image is determined by lottery. Will be done. Specifically, in an image display unit such as a liquid crystal display device, as a jackpot game end screen or the like, in addition to a default screen that does not suggest or specify a set value, there is a certain probability that the value is equal to or higher than a specific set value (for example, an intermediate setting). Value (set
しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。
However, in the suggestion or explicit setting value in the conventional slot machine, the probability that the default screen that suggests or does not specify the setting value is presented is set so that the setting value is not easily specified or guessed, and the setting value is set. The probability that a suggestion or explicit screen will be presented is set low. In particular, the probability that the suggestion or clarification of the set value for the set value that is advantageous to the player or the clarification that the set value is a specific set value is executed is set low. Further, the suggestion that the set value is an odd number or an even number tends to have a low reliability, and for example, the reliability is often set to about 60%. Furthermore, in slot machines, although it may suggest or specify a high setting value, no suggestion or specification denying that it is a high setting value (for example, setting
これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。
On the other hand, in the present embodiment, it is set according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period as described above, that is, the number of game balls that have entered the special out
このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。
As described above, in the present embodiment, the number displayed on the 7-
そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。
Then, in the present embodiment, numerical information indicating a plurality of non-set values depending on the number of specific conditions (entering the
また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。
Further, in the present embodiment, when the specific conditions are satisfied by the number of non-set values in a predetermined period, all the non-set values can be specified. In other words, regardless of whether the non-set value is high or low, all the non-set values including information disadvantageous to the player are presented to the player. As described above, in the present embodiment, unlike the case where the set value is suggested or specified in the conventional slot machine, even the information disadvantageous to the player is presented so as to deny the maximum set value or the like. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also unfavorable information as information for specifying or estimating the set value, and therefore, the player continues the game on the
[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending additional image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending addition image control process executed in step S2215 in the set value suggestion process of FIG. 40.
<ステップS2401〜S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control process, the
ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。
Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transition in the ending effect of the jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is a screen example of the
図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。
As shown in FIG. 47 (A1), in the ending in the probabilistic jackpot game, it is clearly shown on the
一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」〜「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」〜「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。
On the other hand, in the latter half of the ending effect of the jackpot game, the image including the additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process of FIG. 46 is displayed on the
このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。
In this way, in the ending effect of the jackpot game, as the latter half part, the display history on the 7-
なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。
As the ending effect of the jackpot game, it is a design matter whether or not to display the additional image showing the display history on the 7-
<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the description of FIG. 46, in step S2404, the
<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
When the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the
以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。
As described above, in the present embodiment, the non-set value (set value) can be specified or estimated, but in order to specify the non-set value (set value) or increase the accuracy of estimation, in a predetermined period. It is necessary to insert
また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Further, when the jackpot game is started, the game is not ended in the middle of the jackpot game unless there are special circumstances, and the game is not ended in the high probability mode in the high probability mode. Therefore, since the predetermined period is the period from the start of the jackpot game of the first hit to the end of the open / close execution mode of the normal jackpot, it is prevented that the player ends the game before the predetermined period ends. As a result, even when a player who does not know the timing (the end of a predetermined period) at which the non-set value (set value) can be specified or can be estimated proceeds with the game, the non-set value (set value) is specified or It is prevented from ending the game just before it becomes possible to guess. Therefore, even a player who cannot know the timing at which the non-set value (set value) can be specified or can be guessed can guess or recognize the non-set value (set value). In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena act of another player who plays the game aiming at the timing when the non-set value (set value) can be specified or guessed.
また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。
In addition, since the start of the predetermined period is the start time of the jackpot game triggered by the jackpot winning in the low probability mode of the first hit, the non-set value (set value) can be specified or estimated at least once. Not only is the jackpot winning condition a condition, but even if a predetermined period is started, the hurdle to identify the non-set value (set value) is high as described above, so the non-set value (set value) A considerable number of
さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。
Further, in the
また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。
Further, in the present embodiment, the display history of the 7-
このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。
In this way, when the display history can be displayed on the
また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 Further, in the present embodiment, when the first hit is a probabilistic jackpot, a predetermined period is set from the start of the first hit jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode. The predetermined period may be set one by one for each jackpot regardless of the jackpot type. That is, a predetermined period may be set for each big hit game regardless of the first hit or the consecutive villa hit. In this case, the start time of the jackpot game or the open / close execution mode is started, and the end time of the jackpot game or the open / close execution mode is the end of the predetermined period.
また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。
Further, in the present embodiment, the corresponding number of the non-set value is displayed on the 7-
また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。
Further, the display of numbers and the like corresponding to the non-set values on the first special
特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回〜10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回〜100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。
As a specific timing, for example, in a variable game executed in a probabilistic game state or a time-saving game state, a lottery result in a jackpot lottery is performed on the first special
[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other Embodiments]
Hereinafter, other embodiments of the
[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second Embodiment]
In the first embodiment described above, for each jackpot game executed in a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening / closing execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot). A specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the open / close execution mode) is set, and the number of balls that satisfy the specific conditions (the
ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。
By the way, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period as in the first embodiment described above, in the jackpot consecutive villa, a plurality of specific periods corresponding to the number of consecutive villas are predetermined. Set within the period. Therefore, in the jackpot Renso, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented to the 7-
一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in the present embodiment, unlike the first embodiment described above, a specific period is not set in the predetermined period, and one for one predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Only once, specific information for identifying or inferring a non-set value (set value) is presented. As described above, in the present embodiment, specific information for specifying or estimating a non-set value (set value) only once for each predetermined period based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Is presented. Therefore, in the present embodiment, the inconvenience when the specific information is presented in a plurality of times in a predetermined period as in the first embodiment described above is eliminated. That is, in the present embodiment, since the specific information is presented only once after the end of the predetermined period for one predetermined period, there is no specific information presented in the past in the predetermined period, and the player There is no specific information to remember or record. As a result, the player can specify or estimate the non-set value (set value) by paying attention to the specific information presented only once for one predetermined period. You will be freed from the hassle of accurately storing or recording specific information. Therefore, the player can easily and effectively identify or estimate the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while specifying or estimating the non-set value (set value). The interest is improved.
本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。
In one example of the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, the predetermined period is the period from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode to the end of the opening / closing execution mode of the normal jackpot game for the normal jackpot. , A specific condition is that the game ball is inserted into the special out ball mouth of the crune device. Further, in an example of the present embodiment, the specific information is displayed on the 7-
ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48〜図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the set value suggestion process executed by the voice
[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202〜S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Set value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the set value suggestion process in the present embodiment, when the ending of the jackpot game is started (step S2201: Yes), the set value suggestion process in the first embodiment described above (FIG. 40). (See), on condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of a predetermined period is set (step S2501: Yes), the game ball entered into the special out
また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202〜S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。
Further, in the set value suggestion process of the present embodiment, on condition that the 5R normal jackpot game is performed (step S2501: Yes), the vertical movement of the
[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control process]
The 7-segment display unit control process in the present embodiment is executed when the ending is started in the 5R normal jackpot game as described above (when the opening / closing execution mode (predetermined period) ends). Further, as shown in FIG. 49, the 7-segment display unit control process in the present embodiment is basically the same as the 7-segment display unit control process (see FIG. 41) in the first embodiment described above. When the value of the special out-ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading the control order of the 7-segment display unit control information and the already displayed information (see FIG. 42), the 7-segment display unit control Reading only the control order of information is executed (step S2504). That is, in the 7-segment display unit control process of the present embodiment, the 7-segment display unit is displayed only at the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period. Since 39 is controlled (presentation of specific information), it is not necessary to read the already displayed information and control the 7-
[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending additional image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending additional image control process in the present embodiment is basically the same as the ending additional image control process (see FIG. 46) of the first embodiment described above, but the first one described above. Step S2404 for the ending additional image control process in the embodiment is omitted. That is, since the ending additional image control process of the present embodiment is executed when the 5R normal jackpot is executed (Yes in step S2501 of the set value suggestion process in FIG. 48), until it is determined that the 5R normal jackpot is achieved. In step S2405, the display information storage area is initialized.
以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in the present embodiment, based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, the specific information (number) corresponding to the non-set value (set value) is used only once for each predetermined period. ) Are presented in whole or in part. Therefore, there is no specific information presented in the past during the predetermined period, and there is no specific information that the player should memorize or record. As a result, the player can specify or estimate the non-set value (set value) by paying attention to the specific information presented only once for one predetermined period. You will be freed from the hassle of accurately storing or recording specific information. Therefore, the player can easily and effectively identify or estimate the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while specifying or estimating the non-set value (set value). The interest is improved.
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first embodiment can be made to the extent applicable.
[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third Embodiment]
In the first embodiment described above, a plurality of non-set values (set values) are specified or estimated after the elapse of the specific period (ending of the jackpot game) based on the number of times the specific conditions are satisfied in the specific period. The case where all or a part of the specific information (numbers) for the purpose is presented on the 7-
ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA〜Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。
By the way, in the first embodiment described above, a plurality of numbers corresponding to a plurality of non-set values as specific information are displayed in a number display order (FIG. 36) determined when the power of the
一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order of presenting specific information (number display order and segment display order) is determined (changed). In this way, by determining the order in which specific information is presented when a predetermined condition is satisfied, the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is larger than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. There is a possibility that new specific information can be obtained even if the amount is small. Therefore, even when it is expected that the number of specific conditions satisfied in a predetermined number of times is small, such as a jackpot game for a single jackpot, whether or not the specific conditions are satisfied in a specific period is satisfied. It is possible to be interested in the number of specific conditions and also in the specific information presented after the lapse of a specific period. As a result, it is possible to more effectively improve the interest of the game by presenting specific information that can specify or guess the non-set value (set value) according to the number of satisfied specific conditions. Become.
なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 The predetermined conditions for determining (changing) the order in which the specific information is presented include, for example, winning a jackpot, opening a jackpot game, opening / closing execution mode, or starting the ending of a jackpot game. Can be considered. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) each time the jackpot game is executed. Therefore, since the presentation order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly presented and the presentation of the specific information from being monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time the jackpot game is executed. As a result, for example, it is possible to make people interested in the presentation order of specific information in the jackpot game, so that it is possible to improve the interest in the jackpot game.
また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。
In addition, as predetermined conditions, winning a specific jackpot (for example, a probability variation jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode), a specific jackpot game (for example, a probability variation jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode) It is conceivable that the opening of the jackpot game), the opening / closing execution mode, or the ending of the jackpot game will be started. By setting the predetermined conditions in this way, the number of times that the presentation order of the specific information is determined (changed) is reduced as compared with the case where the predetermined conditions are not limited to the specific jackpot or jackpot game. Therefore, by reducing the possibility that new information is presented with respect to the specific information presented in advance, the difficulty of identifying all the non-set values (identifying the set values) is increased. , It is possible to prevent all non-set values from being specified at an early stage (set values are specified). Thereby, for example, when the set value is low, it is possible to prevent the player from terminating the game on the
また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Further, as a predetermined condition, it is conceivable that a predetermined period or a specific period starts or ends. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information will be obtained as specific information every predetermined period or every specific period. As a result, it is possible to make people interested in the order in which specific information is presented, so that it is possible to improve the interest in the game.
また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。
Further, as a predetermined condition, it is conceivable that a specific effect is determined or executed as a variable game effect. The specific effect in this case may be set to, for example, either a non-reach effect or a reach effect. Typically, the specific effect includes a premier effect in which a jackpot or a probabilistic jackpot is determined among the variable game effects. Further, as a specific effect, it is conceivable that the decorative symbols are stopped or temporarily stopped (intermediate stop display) in a specific combination on the
また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Further, as a predetermined condition, it is conceivable that the single-shot jackpot is consecutive a plurality of times, the presentation order of the same specific information is continuous a plurality of times, and the like. By setting the predetermined conditions in this way, the presentation order of the specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new information as the specific information. Therefore, since it becomes easy to obtain new information as specific information, it is possible to reduce the feeling of boredom when new specific information cannot be obtained, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 If the predetermined conditions are satisfied by the start of the predetermined period, for example, the presentation order of the specific information determined (changed) with respect to the predetermined conditions to be satisfied first may be prioritized, and finally. The presentation order of specific information determined (changed) for a predetermined condition to be satisfied may be prioritized.
本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。
In one example of the present embodiment, a plurality of non-settings as specific information are performed on the condition that the jackpot game for the jackpot in the low probability mode is started (the predetermined period is started, the first jackpot game is started). The display order of the numbers corresponding to each of the values and the segment display order when displaying each number are determined, and the end of the predetermined period is set according to these display orders. After the lapse of time), all or part of the numbers for specifying a plurality of non-set values are displayed on the 7-
ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。
Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the voice
[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in the present embodiment, the
<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
When the jackpot game effect start flag is on (step S2601: Yes), the
そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。
Then, the
<ステップS2603〜S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
In the case of a big hit in the low probability mode (step S2602: Yes), the
ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。
Here, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the 7-
また、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA〜Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA〜Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA〜Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA〜Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA〜Gの制御順序は、RAM512に記憶される。
Further, the control order of the segments A to G for each number is determined based on the control order determination table of the segments A to G of the 7-
なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA〜Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA〜Gの制御順序を個別に決定してもよい。
In the present embodiment, when the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-
以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。
As described above, in the present embodiment, the order in which the numbers corresponding to the non-set values are displayed on the 7-
なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 In the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first and second embodiments can be made within the applicable range.
[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times the specific condition is satisfied in the specific period, after the lapse of the specific period (ending of the jackpot game), the specific information (numbers) corresponding to the plurality of non-set values The case where all or a part of the characters are presented to the 7-
ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 By the way, when the player misses or forgets to present the specific information in the specified period, the player identifies or infers a plurality of non-set values in consideration of the specific information displayed in the past. It is assumed that you would like to reconfirm the information. In addition, when a player is replaced, it is assumed that the player after the replacement wishes to confirm the specific information displayed in the past. However, when the specific information is presented in the specified period, the specific information cannot be reconfirmed because the specific information is not presented outside the specified period.
一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in the present embodiment, it is possible to present all or part of the specific information presented in the past in a special period other than the specified period. In this way, by being able to present the specific information presented in the past in a special period other than the specified period, the player can confirm the specific information presented in the past in the special period. That is, the player can reconfirm the specific information displayed in the past when he / she misses or forgets to present the specific information in the specified period, and the game after the change when the player is changed. The person can confirm the specific information presented to the player in the past. As a result, the player can specify or infer a plurality of non-set values (set values) in consideration of the specific information presented to the past player, so that the non-set values (set values) can be set. Convenience for identifying or guessing is improved.
ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。
Here, as the special period, for example, a period of a waiting state (customer waiting state) in which neither the variable game nor the jackpot game is executed can be mentioned. By setting the special period to the standby state in this way, it is possible to confirm the specific information presented in the past in the state where the game is not executed. Therefore, it is possible to prevent various effects executed by the
また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。
In addition, when it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during the standby state, a predetermined input such as a password input operation or a command input operation is performed on the specific display screen that can be transferred in the standby state. It is also conceivable that the operation is performed. The password and the command may be made available by displaying them on the
このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, it is possible to present all or part of the specific information presented in the past during the standby state on condition that a predetermined input operation such as a password input operation or a command input operation is performed. Only the player who can enter the password, command, etc., that is, only the player who is presented with all or part of the specific information confirms all or part of the specific information presented in the past during the standby state. Becomes possible. As a result, it is possible to eliminate the so-called hyena act or free riding in which all or part of the past specific information is confirmed by another player.
また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 In addition, by reading a matrix-type two-dimensional code or the like using a mobile terminal such as a smartphone or mobile phone on a specific display screen that can be transferred in the standby state, all or part of the specific information presented to the mobile terminal in the past. It is also conceivable to have them present.
また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 It is also conceivable to set the special period during the jackpot game, for example, during the opening, during the opening / closing execution mode, and during the ending. By setting the special period during the jackpot game in this way, the past specific information is presented in a state where the lottery result in the jackpot lottery is not explicitly or suggested. Therefore, it is possible to prevent the explicit or suggestion of the result in the jackpot lottery from being hindered by the presentation of specific information. In addition, since the jackpot game is executed after clearly indicating that the result in the jackpot lottery is a jackpot by the variable game, the player's interest tends to decrease, but it has been presented in the past in such a jackpot game. By presenting the specific information, the interest in the jackpot game is improved.
また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。
It is also conceivable to set the special period during the variable game. Here, in the total time during which the game is executed (the time obtained by subtracting the standby time from the time when the power of the
また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。
Further, the presentation of the past specific information in the special period may be performed at a timing determined by the
遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。
When the past specific information is presented at the timing determined by the
ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。
Here, as an example of the case where the past specific information is presented at the timing determined by the
一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。
On the other hand, when the presentation of the past specific information in the special period is executed by the player's intention, the special information is not passively waited for the past specific information to be presented at the timing determined by the
ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。
Here, as an example in which the presentation of the past specific information in the special period is executed by the player's intention, the
本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。
In one example of the present embodiment, all or part of the specific information (numbers) corresponding to the plurality of non-set values displayed by the 7-
以下、本実施形態について、図53〜図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 63, focusing on the differences from the first embodiment described above.
ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。
Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the
図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。
As shown in FIG. 53, the
選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。
The
複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211〜214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a〜211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a〜211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。
The plurality of
また、本実施形態では、各選択ボタン211〜214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211〜214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211〜214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when it is detected that the operation for each selection button 211-214 has been started, it is determined that the operation for each selection button 211-214 has been performed. Of course, when it is detected that the operation for each selection button 211-214 is continued or the operation is completed, it may be determined that the operation for each selection button 211-214 has been performed. ..
一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。
On the other hand, the
また、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211〜214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211〜214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a〜211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。
Further, instead of the plurality of
ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。
Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt processing executed by the voice
図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000〜S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the sub-timer interrupt process of the present embodiment, in addition to the process (steps S2000 to S2005) similar to the sub-timer interrupt process of the first embodiment described above, the operation detection process ( Step S2701) and the standby state screen transition process (step S2702) are executed.
[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection process]
The operation detection process is a process for detecting whether or not an operation has been performed on the
図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。
As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the
[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection process]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the
<ステップS2901〜S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
As shown in FIG. 57, in step S2901, the
このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901〜S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ〜第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。
As described above, in the operation button operation detection process, the processes of steps S2901 to S2903 are executed, so that the operation history of the
[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1〜第3操作パターンフラグからなり、第1〜第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern judgment processing]
Returning to the description of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, the operation of the
<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the
<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the
<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the
<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the
<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
When the MPU 41 determines in step S3001 that the first operation detection flag is not on (step S3001: No), the MPU 41 determines whether or not the second operation detection flag indicating the operation state of the
<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the most
<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag on and the first operation pattern flag and the third operation pattern flag off. That is, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states for the
<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
When the MPU 41 determines in step S3002 that the second operation detection flag is not on (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the operation state of the
<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag on, the first operation pattern flag and the second operation pattern flag off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" are generated as the operation states for the
<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1〜第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to off, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 turns off all the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above such as "OFF", "OFF", and "OFF" occurs as the operation state for three
[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Select button operation detection process]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the
<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation processing>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the
<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation processing>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the
<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation processing>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the
<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation processing>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the
[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the
<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Top selection operation detection pattern judgment processing>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 is above the operation history of the
ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59 (B), in the upper selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。
Further, the
<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern judgment processing>
In the lower selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59 (C), in the lower selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。
Further, the
<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern judgment processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59 (D), in the left selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。
Further, the
<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern judgment processing>
In the right-selection operation detection pattern determination process, the
ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59 (E), in the right selection operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。
Further, the
[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection process]
In the decision button operation detection process (step S2805 of FIG. 56), the
[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern judgment processing]
In the determination operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the
ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。
Here, as shown in FIG. 59 (F), in the determination operation detection pattern determination process, the
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。
Further, the
また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1〜第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。
In addition, the
[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby screen transition process]
Returning to the description of FIG. 55, in the standby state screen transition process executed in 2702 of the sub-timer interrupt process, the
図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。
As shown in FIG. 60, when the change display of the decorative symbol is stopped, the change of the decorative symbol is stopped when the number of holds N and the number of holds M are "0" and the game does not shift to the jackpot game state. The state fluctuation stop screen is maintained. Then, when the
複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The plurality of screen transition images are images for selecting the display screen of the migration destination, and include a plurality of selectable items (display screen of the migration destination). Multiple screen transition images are displayed as "7-segment display unit history". 7-segment display unit history selection screen transition image for transitioning to the 7-segment display unit history selection screen, character selection displayed as "character selection". Character selection screen transition image for transitioning to the screen, character customization screen transition image for transitioning to the character customization screen displayed as "Character customization", and variable stop screen for transitioning to the variable stop screen displayed as "Back" Includes a variable stop screen transition image.
カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。
The cursor image is an image showing which of the plurality of selectable items is currently temporarily selected, and the item corresponding to the screen transition image on the right side of the cursor image among the plurality of screen transition images is This is a tentatively selected item. In the example shown in FIG. 60, it is shown that the "7-segment display section history" is tentatively selected. Further, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item among the plurality of screen transition images is displayed in a manner distinguishable from other screen transition images in order to emphasize that the screen transition image is temporarily selected. .. The temporary selection item can be changed by operating the
トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。
On the top menu screen, the temporarily selected item (transition destination display screen) is determined by operating the
7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA〜Cが点灯された履歴を有することを示している。
The 7-segment display unit history selection screen is a screen that can be shifted to a history screen in which the contents of the specific information displayed on the 7-
また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。
In addition, the 7-segment display section history selection screen is a one-time previous history screen for shifting to a cursor image indicating that it is temporarily selected and a one-time previous history screen displaying "History 1 (one time ago)". Transition image, "History 2 (2 times before)" is displayed 2 times before History screen for transition to the
このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, it is possible to shift from the 7-segment display unit history selection screen to any of the one-time previous history screen, the two-time previous history screen, and the three-time previous history screen by the player's selection. That is, the player can confirm the history information desired by himself / herself by shifting to the history screen desired by himself / herself. As a result, the history can be effectively confirmed while avoiding the confirmation of the history information such as the previously confirmed information and the information with a small amount of information, so that the history can be confirmed efficiently.
また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。
Further, in the present embodiment, the information for specifying the non-set value in the ending of the jackpot game is displayed on the 7-
なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the present embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by the player, but it is also conceivable to display a plurality of history information on one screen at the same time. In this case, since many histories can be confirmed at once, the presented contents can be efficiently confirmed in this case as well.
また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 In addition, on the top menu screen, when the character screen transition image of "Character selection" is selected, the display screen is shifted to the character selection screen, and when the character customization screen transition image of "Character customization" is selected, it is displayed. The screen shifts to the character customization screen. That is, in the present embodiment, it is possible to select a character that appears in a variable game effect or the like, and it is possible to customize the costume, accessories, hairstyle, and the like of the character.
なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 When the "return" variable stop screen transition image is selected on the top menu screen, the display screen is shifted to the variable stop screen.
このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。
As described above, in the present embodiment, the display history on the 7-
ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIGS. 61 and 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the standby state screen transition process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55. Hereinafter, the procedure of the standby state screen transition process executed in step S2702 of the sub-timer interrupt process of FIG. 55 will be described with reference to FIGS. 61 and 62.
<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen transition process, the
そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
Then, when the
<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
In the standby state (both steps S3101 and S3102 are No), the
そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。
Then, the
<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
When the variable stop screen flag is set to on (step S3103: Yes), the
<ステップS3105〜S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105-S3107>
When the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the
そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
Then, the
<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
When the variable stop screen flag is set to off (step S3103: No), as shown in FIG. 62, whether or not the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to on in the
<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
When the top menu screen flag is set to on (step S3108: Yes), the
<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
When the top menu screen flag is set to off (step S3108: No), the
<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
When the 7-segment history selection screen flag is set to on (step S3110: Yes), the
<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
When the 7-segment history selection screen flag is set to off (step S3110: No), is the MPU51 set to turn on the one-time previous history screen flag indicating that the display screen is the one-time previous history screen? It is determined whether or not (step S3112). The one-time previous history screen flag is set to on when the display screen is transferred from the seven-segment display unit history selection screen to the one-time previous history screen in step S3212 of the 7-segment history selection screen processing of FIG. 63, which will be described later. The flag. Then, the
<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
When the one-time previous history screen flag is set to on (step S3112: Yes), the
<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
When the one-time previous history screen flag is set to off (step S3112: No), is the
<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
When the two-time previous history screen flag is set to on (step S3114: Yes), the
<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
When the 2 times previous history screen flag is set to off (step S3114: No), is the
<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
When the 3 times previous history screen flag is set to on (step S3116: Yes), the
<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
When the history screen flag three times ago is set to off (step S3116: No), the
<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
When the other screen flags are set to off (step S3118: No), the
[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, the display screen is displayed on the 7-segment display unit history in response to the operation of the player on the selection determination unit 21 (
<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 63, in the 7-segment history selection screen processing, the
<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
When the second upper selection pattern flag is set to on (step S3201: Yes), the
<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
When the second upper selection pattern flag is set to off (step S3201: No), that is, when the operation for the
<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
When the second lower selection pattern flag is set to on (step S3203: Yes), the
<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
When the second lower selection pattern flag is set to off (step S3203: No), the
<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
When the second decision operation pattern flag is set to on (step S3205: Yes), the
<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
When the item temporarily selected when the
<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
When the item tentatively selected when the
<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
When the temporarily selected item is "History 1 (1 time ago)" (step S3210: Yes), the
<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
When the item temporarily selected when the
<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
When the temporarily selected item is "History 2 (2 times before)" (step S3213: Yes), the
<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
When the item temporarily selected when the
このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。
In this way, in the 7-segment history screen executed in the standby state, the display screen is changed from the 7-segment display section history selection screen to any of the 1-time previous history screen, the 2-time previous history screen, and the 3-time previous history screen. Corresponds to each of the plurality of non-set values displayed on the 7-
特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。
In particular, in the standby state, the display screen is the history screen (one-time previous history screen) unless the player intentionally performs a screen transition operation unless the variable game is executed by launching the
なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。
In the present embodiment, the past specific information on the 7-
また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。
Further, the display of the past specific information is not limited to the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to third embodiments can be made within the applicable range.
[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment described above, each of the plurality of non-set values (set values) corresponds to each of the plurality of non-set values (set values) after the elapse of the specific period (ending of the jackpot game) based on the number of times the specific conditions are satisfied in the specific period. The case where all or a part of the specific information is presented to the 7-
ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA〜Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA〜Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。
By the way, when displaying numbers corresponding to a plurality of non-set values on the 7-
しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される。そのため、全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA〜Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA〜Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA〜Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA〜Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。
However, in the first embodiment described above, the segments A to G are controlled in order to display the next number to be displayed after all the segments A to G have been controlled. Therefore, even if the numbers displayed on the 7-
また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。
Further, in the first embodiment described above, since the 7-
一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display unit) having a plurality of information display units (six individual lamp units) having a number of non-set values (5) or more, each information display unit. Information (number) that identifies the non-set value is displayed. Each information display unit has two modes, a display state in which specific information is presented (lighting state) and a non-display state in which specific information is not presented (light-off state). The non-set value can be specified by the specific information displayed on the information display unit. By setting the information display unit to either of the two modes of the display state and the non-display state in this way, the non-set value can be specified by the specific information presented to the information display unit in the display state. That is, in the present embodiment, only the information that can specify the non-set value is displayed as the specific information, and the information that can guess the non-set value is not displayed. Therefore, after the specific information that can identify one non-setting value is presented, the specific information for estimating the non-setting value is not unnecessarily presented, so that the unnecessary specific information is presented. This prevents a decrease in interest in the game.
なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 The non-set value display means is not particularly limited, but for example, a display device having a plurality of lamp groups capable of turning on and off individually, a display device having a plurality of 7-segment display units, a liquid crystal display, an organic EL display, and dots. Matrix display, plasma display and the like can be mentioned. Further, as the non-set value display means, it is conceivable to use a display means in which the decorative pattern is displayed in a variable manner.
また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 Further, in the present embodiment, the number of information display units corresponding to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is displayed, and at least a specific period is reached until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set ends. The information display unit that was previously displayed is displayed. For example, an information display unit that has been in the display state in the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period. In this way, the information display unit that has been in the display state in the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period, so that at least in the specific period at any time in the predetermined period. But you can check it. Therefore, the specific information displayed in the previous specific period in the same predetermined period is not forgotten, and it is convenient when specifying a plurality of non-set values based on the specific information, and by extension, when specifying or estimating the set value. Sex is improved.
なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 In addition, the information display unit which is in the display state in the specific period may be maintained in the display state at all times until the end of the jackpot game in which the predetermined period and the end of the predetermined period are set, and only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.
本実施形態の一例では、1〜6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In an example of the present embodiment, in a lamp display unit having six individual lamp units with any number from 1 to 6, a game ball is inserted into a special out ball mouth of the crune device during a specific period. By winning the lamp lighting lottery that is executed as a result of this, there is no need to wait for the passage of a specific period, and when the lamp lighting lottery is won, the individual lamp section with the number corresponding to the non-set value is attached. It is lit. Then, in the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game in which the end of the predetermined period is set ends.
以下、本実施形態について、図64〜図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69〜図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 71, focusing on the differences from the first embodiment described above. It should be noted that FIGS. 69 to 71 are views showing a modification of the present embodiment.
ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。
Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the
図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。
As shown in FIG. 64, the
特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。
The special out
ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1〜第6個別ランプ部351〜356)を含む。第1〜第6個別ランプ部351〜356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1〜第6個別ランプ部351〜356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。
The
第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。
The
つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351〜356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351〜356に対応する数字が設定値に対応する。
That is, in the
具体的には、図66(A)に示すように、第2〜第5個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2〜6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3〜6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4〜第6個別ランプ部351、352、354〜356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4〜6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1〜第3、第5、第6個別ランプ部351〜353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1〜3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1〜第4、第6個別ランプ部351〜354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1〜4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1〜第5個別ランプ部351〜355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1〜5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。
Specifically, as shown in FIG. 66 (A), when the second to fifth
[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1〜第6個別ランプ部351〜356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1〜第6個別ランプ部351〜356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Set value suggestion processing]
In the set value suggestion processing of the present embodiment, control for turning on and off the lamp display units 35 (first to sixth
<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the
<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the
<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351〜356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
When the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, when it is detected that the
ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA〜Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。
By the way, in the first embodiment described above, five numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the 7-
一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1〜第6個別ランプ部351〜356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1〜第6個別ランプ部351〜356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351〜356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。
On the other hand, in the present embodiment, the information corresponding to the non-set value is displayed by the first to sixth
そこで、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。
Therefore, in the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth
そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351〜356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異なっていてもよい。
Then, as for the winning probability in the lamp lighting lottery, the difficulty level for controlling the lighting of the five
ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351〜356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351〜356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。
If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five
また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351〜356の1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351〜356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。
Further, the lottery condition that triggers the execution of the lamp lighting lottery for lighting one
一方、少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351〜356に対する当選確率が他の個別ランプ部351〜356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351〜356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351〜356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。
On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp unit 351-356 is different from that for the other
<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the
<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
When the lamp lighting lottery is won (step S3304: Yes), the
ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351〜356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351〜356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1〜第6個別ランプ部351〜356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3〜第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3〜第6個別ランプ部351、353〜356が消灯していることを示す。
Here, the already lit lamp information is information relating to the
<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351〜356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351〜356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the
<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
When there is an already lit lamp flag set to off in the already lit lamp information (step S3306: No), the
ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2〜6は、それぞれ第2〜第6個別ランプ部352〜356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351〜356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。
Here, the lamp control order is set, for example, by the same procedure as the display order setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, the lamp control order is determined with reference to the lamp control order determination table based on the set value stored in the
なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 The lamp control order may be set when the power is turned on or when the set value is changed, but it may be set when a predetermined period is started. Also, the ramp control order does not have to have the same probability of being selected.
<ステップS3308〜S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351〜356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351〜356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the
このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351〜356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351〜356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
As described above, in the present embodiment, the lamp lighting lottery is executed every time the
<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
When the ending effect start flag is off (step S3301: No), it is determined whether or not the jackpot game effect end flag is on (step S3311). The jackpot game effect end flag is a flag for ending the jackpot game effect (ending effect), and is set to on in step S2118 of the command determination process of FIG. 37. Then, when the jackpot game effect end flag is on (step S3311: Yes), the
<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game effect end flag is on (step S3311: Yes), the
<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356のうち、点灯している個別ランプ部351〜356がある場合には、その個別ランプ部351〜356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351〜356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
When the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the
なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351〜356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351〜356が点灯される確率を調整することが考えられる。
In this embodiment, it corresponds to the non-set value in the
以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351〜356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351〜356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。
As described above, in the present embodiment, the
また、点灯された個別ランプ部351〜356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351〜356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351〜356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
Further, the individually lit
また、本実施形態では、第1〜第6個別ランプ部351〜356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351〜356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。
Further, in the present embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth
なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351〜356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351〜356が点灯される可能性があることを把握することができる。
It should be noted that the lamps are turned on immediately by winning the lamp lighting lottery that is executed when the
そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351〜356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351〜356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。
Then, when the lamp lighting lottery is won, as shown in FIG. 69 (B1), the information regarding the
さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351〜356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351〜356に関する情報を表示するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 69 (C1), in the
一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351〜356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351〜356を確認できるため利便性が向上される。
On the other hand, when the result of the lamp lighting lottery is non-winning, an image indicating that the result of the lamp lighting lottery is non-winning is displayed as shown in FIG. 69 (B1). In this way, the
また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。
Further, the specific information indicating the non-set value may be presented only in the
また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2〜第6個別ランプ部352〜356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351〜356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。
Further, also in the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, in the ending effect of the jackpot game, the ending additional image for specifying the non-set value may be displayed on the
また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351〜356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351〜356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351〜356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351〜356が千鳥状に配置されたものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。
Further, instead of the
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fourth embodiments can be made within the applicable range.
[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Sixth Embodiment]
In the first embodiment described above, for each jackpot game executed in a predetermined period (the period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening / closing execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot). A specific period (the period from the start of the jackpot game to the end of the open / close execution mode) is set, and the number of balls that satisfy the specific conditions (the
ところで、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置(基板)に供給される駆動電圧が所定値以下であるか否かを監視する停電監視処理(電源監視処理)が実行される。この停電監視処理では、駆動電圧が所定値以下である場合に電源遮断が発生したと判断し、各種情報がバックアップされる。そして、電源復帰後には、各種情報がバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 By the way, in a game machine such as a pachinko game machine or a slot machine, a power failure monitoring process (power supply monitoring) for monitoring whether or not the drive voltage supplied to the main control device (board) that controls the progress of the game is equal to or less than a predetermined value. Processing) is executed. In this power failure monitoring process, it is determined that a power cutoff has occurred when the drive voltage is equal to or less than a predetermined value, and various information is backed up. Then, after the power is restored, the game proceeds in the state before the power is cut off based on the backup of various information.
しかしながら、従来の停電監視処理(電源監視処理)では、駆動電圧が所定値以下であることに基づき電源が遮断されたか否かが判断されるため、その電源遮断の原因を遊技機では判断できない。ここで、遊技機への電力供給の遮断としては、例えば遊技ホールの島設備への電力供給の遮断による島設備の遊技ホールの各遊技機への電力供給の一斉遮断、遊技機の個別の電源スイッチのオフによる各遊技機の個別の電力供給の遮断、停電による遊技機への電力供給の遮断、いわゆるゴト行為による遊技機への電力供給の遮断などが挙げられる。 However, in the conventional power failure monitoring process (power supply monitoring process), it is determined whether or not the power supply is cut off based on the drive voltage being equal to or less than a predetermined value, so that the cause of the power failure cannot be determined by the gaming machine. Here, as the power supply to the game machine is cut off, for example, the power supply to each game machine in the game hall of the island facility is cut off all at once by cutting off the power supply to the island equipment in the game hall, and the individual power sources of the game machine are cut off. The power supply to each game machine is cut off by turning off the switch, the power supply to the game machine is cut off due to a power failure, and the power supply to the game machine is cut off by the so-called goto act.
一方、遊技ホールでは、遊技ホールの島設備への電力供給の開始による島設備の遊技機に対して一斉に電力供給が開始(電源復帰)され、又は遊技機の個別の電源スイッチのオフにより各遊技機に対して個別の電力供給が開始(電源復帰)される。そして、電力供給が開始(電源復帰)された遊技機では、電源復帰処理が実行され、前述のように電源遮断時の各種情報のバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 On the other hand, in the game hall, the power supply to the game machines of the island equipment is started all at once (power is restored) by the start of the power supply to the island equipment of the game hall, or the power switch of each game machine is turned off. Individual power supply to the game machine is started (power recovery). Then, in the gaming machine in which the power supply is started (power restoration), the power restoration process is executed, and the game proceeds in the state before the power interruption based on the backup of various information at the time of power interruption as described above.
そのため、遊技機では、遊技機への電力供給が開始された場合の処理として、各種状態に応じた改良が望まれ、また遊技機への電力供給が開始された場合の処理や電源遮断時の処理において、電源遮断時の各種状態に応じた処理を実行することが望まれる。 Therefore, in the game machine, improvement according to various states is desired as the processing when the power supply to the game machine is started, and the processing when the power supply to the game machine is started or when the power is cut off. In the process, it is desirable to execute the process according to various states when the power is cut off.
これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、第1状態(例えばオフ状態)と第2状態(例えばオン状態)との間で変位可能な変位手段としての電源スイッチの状態を変位手段の状態を検知可能な検知手段としての電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて、電源スイッチが第1状態であると判断された場合に正常状態(例えば電源スイッチのオンによる電源復帰、電源スイッチのオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)が実行される一方で、電源スイッチが第2状態であると判断された場合に非正常状態(例えば電源スイッチのオンによらない電源復帰、電源スイッチのオフによらない電源遮断)であると判断して第2処理(例えば停電復帰時処理)が実行される。
On the other hand, in the
このように、本実施形態に係る遊技機10では、電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて判断される電源スイッチの状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。そのため、電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて判断される電源スイッチの状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されるため、第1処理が実行されることで電源スイッチの状態が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで電源スイッチの状態が非正常であることを判断できる。電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。
As described above, in the
具体的には、本実施形態の遊技機は、遊技機の電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を検知する電源スイッチ状態検知部を備える。また、本実施形態の遊技機は、電源遮断時に電源スイッチ状態検知部での検知結果に基づいて電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を確認する。これにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによるものであるか、電源スイッチのオフによらないものであるかを区別可能である。そのため、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、主制御装置及び音声ランプ制御装置のうちの少なくとも一方によって、電源遮断時の電源スイッチの状態に応じた処理を実行することが可能になる。 Specifically, the game machine of the present embodiment includes a power switch state detection unit that detects at least one of the on state and the off state of the power switch of the game machine. Further, the gaming machine of the present embodiment confirms at least one of the on state and the off state of the power switch based on the detection result of the power switch state detection unit when the power is cut off. Thereby, it is possible to distinguish whether the power cutoff is due to the power switch being turned off or not due to the power switch being turned off. Therefore, at least one of the power cutoff time and the power supply recovery time, at least one of the main control device and the audio lamp control device can execute the process according to the state of the power supply switch at the time of power cutoff. Become.
また、本実施形態の遊技機では、電源遮断時の電源スイッチの状態を特定可能なコマンドを、当該電源遮断時、又は当該電源遮断後の電源復帰時に音声ランプ制御装置に送付することにより、当該電源遮断時の電源スイッチの状態に応じて可動役物部材の位置が制御される。例えば、本実施形態では、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合に可動役物部材が待機位置(通常位置)に位置される一方で、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に可動役物部材が作動位置に位置される。もちろん、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合に可動役物部材が作動位置に位置される一方で、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に可動役物部材が待機位置(通常位置)に位置されるように可動役物部材を制御してもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the command that can specify the state of the power switch at the time of power cutoff is sent to the voice lamp control device at the time of the power cutoff or at the time of power recovery after the power cutoff. The position of the movable accessory member is controlled according to the state of the power switch when the power is cut off. For example, in the present embodiment, when the state of the power switch when the power is cut off is on, the movable accessory member is positioned in the standby position (normal position), while the state of the power switch when the power is cut off. The movable accessory member is positioned in the operating position when is in the off state. Of course, the movable accessory member is positioned at the operating position when the power switch state at the time of power cutoff is on, while the movable accessory member is located at the operating position when the power switch state at the time of power cutoff is off. The movable accessory member may be controlled so that the object member is positioned at the standby position (normal position).
このように、当該電源遮断時の電源スイッチの状態に応じて可動役物部材の位置が制御されることで、遊技ホール側は、電源遮断の原因を電源スイッチのオフよらないものであることを遊技機の状態(可動役物部材の位置)から視認することができる。これにより、遊技ホール側はゴト行為の発生を簡易に発見することが可能になる。 In this way, by controlling the position of the movable accessory member according to the state of the power switch when the power is cut off, the game hall side can determine that the cause of the power cut is not due to the power switch being turned off. It can be visually recognized from the state of the game machine (position of the movable accessory member). As a result, the game hall side can easily detect the occurrence of the goto act.
また、本実施形態では、当該電源遮断時の電源スイッチが所定状態である場合、例えば遊技機への電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に、当該電源遮断後の電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行される。このように、当該電源遮断時の電源スイッチが所定状態である場合、例えば遊技機への電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に、当該電源遮断後の電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行されることで、遊技ホール側が、遊技機への電源遮断が電源スイッチのオフによらないものであること、例えば停電やゴト行為によって遊技機への電力供給が遮断されたことを把握できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものであることに対する対応が可能になる。 Further, in the present embodiment, when the power switch at the time of power off is in a predetermined state, for example, when the state of the power switch at the time of power off to the game machine is off, when the power is restored after the power is cut off. Error processing such as error notification is executed. In this way, when the power switch at the time of power off is in a predetermined state, for example, when the state of the power switch at the time of power off to the game machine is off, an error notification or the like is sent when the power is restored after the power is cut off. By executing the error processing of, the game hall side said that the power cutoff to the game machine was not due to the power switch being turned off, for example, the power supply to the game machine was cut off due to a power failure or a goto action. Can be grasped. As a result, the game hall side can deal with the fact that the power cutoff to the game machine is not due to the power switch being turned off.
また、本実施形態では、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態に基づいて特定演出(例えばRTC演出)又は所定演出(例え据え置き演出)の実行が制限される。具体的には、本実施形態では、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)、特定演出(例えばRTC演出)の実行が制限され、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合(遊技ホールの島設備への電力供給の開始である場合)、所定演出(例えば据え置き演出)の実行が制限される。このように、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)に特定演出(例えばRTC演出)の実行が制限され、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものである場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)に所定演出(例えば据え置き演出)の実行が制限されることで、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に特定演出(例えばRTC演出)の実行されることによる不都合の発生(例えばRTC演出の実行タイミングのズレの発生)、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものである場合に所定演出(例えば据え置き演出)の実行されることによる不都合の発生(例えば遊技者に遊技設定値が把握されること)が防止される。 Further, in the present embodiment, the execution of a specific effect (for example, RTC effect) or a predetermined effect (for example, a deferred effect) is restricted based on the state of the power switch when the power of the game machine is cut off. Specifically, in the present embodiment, when the state of the power switch when the power of the game machine is turned off is in the off state (when the power is restored by turning on the power switch), a specific effect (for example, RTC effect) is executed. It is restricted, and when the state of the power switch when the power of the game machine is cut off is on (when the power supply to the island equipment of the game hall is started), the execution of the predetermined effect (for example, the stationary effect) is restricted. .. In this way, when the power cutoff to the game machine is due to the power switch being turned off (when the power is restored by turning on the power switch), the execution of the specific effect (for example, the RTC effect) is restricted, and the game machine is affected. When the power cutoff is not due to the power switch being turned off (when the power is restored by turning on the power switch), the execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) is restricted, so that the power cutoff to the game machine is performed. When the power switch is turned off, inconvenience occurs due to the execution of a specific effect (for example, RTC effect) (for example, the execution timing of the RTC effect shifts), and the power cutoff to the gaming machine causes the power switch to turn off. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience (for example, the player grasping the game set value) due to the execution of the predetermined effect (for example, the stationary effect) when the effect is not the same.
なお、第1処理及び第2処理は、必ずしも主制御装置や音声ランプ制御装置などで実行される特別な制御的な処理である必要はない。例えば、第1処理(正常処理)としては特別な処理を行うことなく通常の処理を実行し、第2処理(非正常処理)としては通常処理の一部又は全部に加えて又は代えて、特別な処理を実行することが考えられる。具体的には、第1処理として遊技の進行が可能な処理(例えば大当たり抽選の実行、大当たり抽選結果の報知(例えば特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示)、遊技球99の発射)を実行する。一方、第2処理として遊技の進行が不能な処理(例えば大当たり抽選の非実行、大当たり抽選結果の非報知(例えば特別図柄や飾り図柄の非変動)、遊技球99の発射停止)を実行する。また、第1処理及び第2処理としては、変動遊技や大当たり遊技の進行で実行される規定演出の実行・非実行であってもよい。例えば、第1処理が特定演出の実行を制限する処理、第2処理が所定演出の実行を制限する処理であってもよい。換言すれば、例えば第1処理が特定処理の実行で第2処理が特定処理の非実行であってもよく、これとは逆に、第1処理が所定処理の非実行で第2処理が所定処理の実行であってもよい。具体的には、例えば第1処理が遊技の進行が可能な処理の実行で第2処理が遊技の進行が可能な処理の非実行が考えられる。 The first process and the second process do not necessarily have to be special control processes executed by the main control device, the voice lamp control device, or the like. For example, as the first process (normal process), a normal process is executed without performing a special process, and as a second process (abnormal process), a special process is added to or in place of a part or all of the normal process. It is conceivable to execute various processes. Specifically, as the first process, a process that enables the progress of the game (for example, execution of a jackpot lottery, notification of the jackpot lottery result (for example, variable display and stop display of a special symbol or decorative symbol), launch of a game ball 99) is performed. Execute. On the other hand, as the second process, a process in which the game cannot proceed (for example, non-execution of the jackpot lottery, non-notification of the jackpot lottery result (for example, non-variation of the special symbol or decorative symbol), and suspension of the launch of the game ball 99) is executed. Further, the first process and the second process may be execution / non-execution of the prescribed effect executed in the progress of the variable game or the jackpot game. For example, the first process may be a process that restricts the execution of the specific effect, and the second process may be a process that restricts the execution of the predetermined effect. In other words, for example, the first process may be the execution of the specific process and the second process may be the non-execution of the specific process. On the contrary, the first process is the non-execution of the predetermined process and the second process is the predetermined. It may be the execution of processing. Specifically, for example, it is conceivable that the first process is the execution of a process in which the game can proceed and the second process is the non-execution of the process in which the game can proceed.
以下、本実施形態について、図72〜図82を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 72 to 82, focusing on the differences from the first embodiment described above.
[内枠12の構成]
ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の可動役物部材342が待機位置にある場合の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図73は可動役物部材342が作動位置にある場合の遊技盤31の一例を示す正面図である。
[Structure of inner frame 12]
Here, FIG. 72 is a front view showing an example of the
図72及び図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に可動役物部材342が設けられている。可動役物部材342は、遊技機10において、予め定められた態様で動作可能であって、一般に「役物」とも称される装飾部材である。本実施形態において、可動役物部材342は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた待機位置(図72参照)と、待機位置よりも下方で図柄表示部341の中心側に設定される作動位置(図73参照)との間で、図柄表示部341の表面に沿って移動可能である。
As shown in FIGS. 72 and 73, in the
なお、可動役物部材342は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材342を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材342は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材342は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。
The
このような可動役物部材342は、変動遊技における大当たり抽選での抽選結果を示すための変動遊技演出などにおいて動作するように制御される。特に、可動役物部材342は、大当たり抽選での抽選結果が当選であることを示す確定演出として動作される他、抽選が大当たりであることの確率が高い場合などのチャンスアップ演出として動作されることが多い。また、本実施形態では、可動役物部材342は、大当たり遊技において、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出、保留連荘確定演出において動作されることも考えられる。
Such a
また、本実施形態では、可動役物部材342は、後述のように電源スイッチ91のオフによらない電源遮断、例えば遊技ホールの営業中の停電やゴト行為による遊技機10への電源が遮断、遊技ホールの島設備への電源遮断が発生した場合、作動位置(図73参照)に移動された状態となる。ここで、遊技ホールの営業中の停電や遊技ホールの島設備への電源遮断は、店舗側で把握可能である。一方、ゴト行為による遊技機10への電源遮断は遊技ホール側では直接把握できないが、遊技機10への電源遮断時に可動役物部材342が作動位置に移動されることで、ゴト行為による遊技機10への電源遮断は遊技ホール側が把握することが可能になる。これにより、ゴト行為を発見することが容易になる。
Further, in the present embodiment, as will be described later, the
[遊技機10のシステム構成]
本実施形態に係る遊技機10は、可動役物部材342の駆動機構を備え、また電源制御装置9が電源遮断を監視する電源監視回路95などを備える。ここで、図74は遊技機10のシステム構成の一部の一例を示すブロック図である。
[System configuration of game machine 10]
The
[可動役物部材342の駆動機構]
図74に示すように、遊技機10は、可動役物部材342に駆動力を供給するモーター342a、及び可動役物部材342が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部342bを有する。モーター342aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部342bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材342とモーター342aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター342aの回転方向に応じて可動役物部材342を待機位置から作動位置に向けた下方向、又は作動位置から待機位置に向けた上方向に移動させる。
[Drive mechanism of movable accessory member 342]
As shown in FIG. 74, the
また、遊技機10は、モーター342a及び復帰検出部342bが接続されるモータードライバ342cを備える。モータードライバ342cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ342cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター342aを制御する。また、モータードライバ342cは、復帰検出部342bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モーター342a及び復帰検出部342bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。
本実施形態に係る遊技機10では、電源制御装置9が電源設備から遊技機10への電力の遮断を監視する電源監視回路を備え、電断スイッチ91のオン状態又はオフ状態を検知する電源スイッチ状態検知部が主制御装置4のMPU41に接続されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
Further, the
In the
[電源制御装置9]
本実施形態の電源制御装置9は、電源スイッチ91、RAM消去スイッチ92、充電手段93、電源部94、及び電源監視回路95を備える。
[Power control device 9]
The power
電源スイッチ91及びRAM消去スイッチ92は、前述の第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。
Since the
充電手段93、前述の第1の実施形態において説明したように、電源設備PSから供給される電力により充電されるものであり、例えばコンデンサ及び二次電池である。この充電手段により、遊技機10では、電源設備PSからの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、コンデンサから放電される電力によって一定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備PSからの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により一定期間の間は駆動可能であり、また可動役物部材342を作動位置に移動させることが可能である。
As described in the charging means 93, the first embodiment described above, the charging means 93 is charged by the electric power supplied from the power supply equipment PS, and is, for example, a capacitor and a secondary battery. By this charging means, in the
電源部94は、外部電源PSから供給される外部電力(例えば交流24V)を取り込んで内部電力(例えば直流24V)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部94により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモーター等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば直流12V)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば直流5V)の電力、主制御装置4におけるMPU41のRAM412の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
The
なお、電源部94には、電源スイッチ91が接続されており、電源スイッチ91がオン状態である場合に設備電源PSから外部電力が取り込まれ、電源スイッチ91がオフ状態である場合には設備電源PSからからの外部電力の取り込みが停止される。
A
また、電源部94は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視回路95、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8(図12参照)等に供給する。具体的には、電源監視回路95に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御装置4に対しては、電源監視回路95を介して、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。音声ランプ制御装置5に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。払出制御装置7に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御装置8に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
Further, the
電源監視回路95は、電源設備PSから電源部94への電力供給の遮断を監視するものである。具体的には、電源監視回路95は、例えば電源部94から主制御装置4に供給される駆動用電圧(例えば直流12V)を監視しており、当該駆動電圧(監視電圧)が予め定められる所定値未満(例えば10Vボルト未満)であることが確認された場合に、電源設備PSから電源部94への電力供給が遮断されたことを示す電源遮断信号を主制御装置4へ出力する。主制御装置4は、電源遮断信号を受信した場合に、後述の電源遮断時処理(図77参照)を実行する。
The power
なお、電源遮断時処理の詳細については後述するが、本実施形態の電源遮断時処理では、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態が確認され、そのオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定される。このように、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定されることで、電力供給が復帰された場合にスイッチ状態フラグを確認することにより、先の電源遮断が、電源スイッチ91のオフによるものなのか、電源スイッチ91のオフ以外によるもの(例えば停電、ゴト行為、遊技ホールの島設備への電源遮断)なのかを判断することができる。これにより、電源スイッチ91のオフ以外による電源遮断が発生した場合に生じ得る不具合、例えばゴト行為の未発見、据え置き演出が実行されることが防止され、ゴト行為の発見が可能になる。
The details of the power-off processing will be described later, but in the power-off processing of the present embodiment, the on / off state of the
また、監視電圧としては、主制御装置4に供給される駆動用電圧(例えば直流12V)の他に、電源部94から出力される最大電圧(例えば直流24V)が挙げられる。この場合、電源監視回路95は、例えば監視電圧が直流22V未満であることが確認された場合に電源遮断信号を主制御装置4へ出力する。
Further, as the monitoring voltage, in addition to the driving voltage (for example, DC 12V) supplied to the
なお、本実施形態において「電源遮断」という場合、電源監視回路95による監視電圧が予め定められる所定値未満になることをいい、必ずしも電源が完全に遮断された状態を意味するものではない。
In the present embodiment, the term "power cutoff" means that the monitoring voltage by the power
また、本実施形態では、主制御装置4に電源スイッチ状態検知部91aが接続されている。この電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態であるか、オフ状態であるかを判断するために利用されるものである。電源スイッチ状態検知部91aとしては、少なくとも電源スイッチ91がオン状態であること、又は電源スイッチ91がオフ状態であることを判定できるものであれば特に制限はなく、例えば電源スイッチ91がオン状態である場合及び電源スイッチ91がオフ状態である場合のうちの少なくとも一方を検知できるものが挙げられ、公知の各種センサやスイッチを用いることができる。例えば、電源スイッチ状態検知部91aとしては、光や放射線、磁気、又は電気を利用するものの他、光、磁気及び電気のうちの2以上の組み合わせ、機械式スイッチを利用するものが考えられる。具体的には、電源スイッチ状態検知部91aとしては、光センサ、光電センサ、フォトダイオード、赤外線センサ、近接センサ、リミットスイッチ、押しボタンスイッチ、圧電素子などが挙げられる。
Further, in the present embodiment, the power switch
ここで、図75は、電源制御装置9の電源スイッチ91及び電源スイッチ状態検知部91aの一例を示す図である。なお、図75に示す例では、電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態である場合にローレベル信号を出力し、電源スイッチ91がオフ状態である場合にハイレベル信号を出力する。即ち、図75に示す電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオフ状態であることを検知する。もちろん、電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態であることを検知するようにしてもよく、電源スイッチ91のオン状態及びオフ状態の双方を検知できるものであってもよく、また電源スイッチ91がオン状態であることを検知できるセンサと、電源スイッチ91がオフ状態であることを検知できるセンサとを併用し、2つのセンサでの検知結果に基づいて、電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであるかを判断するようにしてもよい。
Here, FIG. 75 is a diagram showing an example of the
図75(A1)〜図75(A3)に示す電源スイッチ91は、プッシュ式の回動スイッチ(ロッカスイッチ)である。この電源スイッチ91では、図75(A2)に示す操作部911の上半部が押下された状態がオン状態であり、図75(A3)に示す操作部911の下半部が押下された状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911の下半部に相対する位置に配置され、操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。
The
図75(B1)〜図75(B3)に示す電源スイッチ91は、レバー式の回動スイッチ(片切りスイッチ、トグルスイッチ)である。この電源スイッチ91では、図75(B2)に示す操作部911が上方位置にある状態がオン状態であり、図75(B3)に示す操作部911が下方位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911と一体的に回動する回動体912の下端部に相対する位置に配置され、回動体912の下端部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。
The
図75(C1)〜図75(C3)に示す電源スイッチ91は、セレクタスイッチである。この電源スイッチ91では、図75(C2)に示す操作部911が左回転された位置にある状態がオン状態であり、図75(C3)に示す操作部911が右回転された位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911が右回転された位置にある場合に、操作部911の上端部の背面側に位置する透孔913の背面側に電源スイッチ状態検知部91aが配置される。この場合の電源スイッチ状態検知部91aとしては、例えば光センサが採用され、電源スイッチ状態検知部91aは、透孔913の正面に物体が存在することが検知される場合にハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。
The
図75(D1)〜図75(D3)に示す電源スイッチ91は、スライドスイッチである。この電源スイッチ91では、図75(D2)に示す操作部911が上方位置にある状態がオン状態であり、図75(D3)に示す操作部911が下方位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911が下方位置にある場合の操作部911の下端部に相対する位置に配置され、操作部911の下端部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。
The
なお、電源スイッチ91としては、例えば押しボタンスイッチなどの他のスイッチであってもよい。
The
[主制御装置4の処理]
本実施形態では、電源復帰時のメイン処理において電源遮断時の原因に応じて異なる処理が実行され、電源復帰時のメイン処理後に実行される(通常)メイン処理において、電源復帰時のメイン処理において電源遮断時の原因を判別可能な処理が実行される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、本実施形態について、図76〜図80を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of main control unit 4]
In the present embodiment, in the main process when the power is restored, different processes are executed depending on the cause when the power is turned off, and in the (normal) main process which is executed after the main process when the power is restored, in the main process when the power is restored. It differs from the above-described first embodiment in that a process capable of determining the cause when the power is cut off is executed. Hereinafter, the present embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 80, focusing on the differences from the first embodiment described above.
[通常メイン処理]
本実施形態の通常メイン処理では、基本的には前述の第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)と同様の処理が実行されるが、電源制御装置9の電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合に、後述の電源遮断時処理が実行される点で、第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)とは異なる。ここで、図76は、主制御装置で実行される通常メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Normal main processing]
In the normal main process of the present embodiment, basically the same process as the main process (see FIG. 23) executed by the
<ステップS3401>
図76に示すように、本実施形態の通常メイン処理では、MPU41は、前述の第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)と同様にステップS1301〜1309の処理を実行した後に、電源制御装置9の電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満であるか否かを判断する(ステップS3401)。具体的には、MPU41は、前述のように監視電圧が所定値未満である場合に電源監視回路95から主制御装置4(MPU41)に送信される電源遮断信号を受信したか否かによって、監視電圧が所定値未満であるか否かを判断する。
<Step S3401>
As shown in FIG. 76, in the normal main process of the present embodiment, the
MPU41は、電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合(ステップS3401:Yes)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信した場合、処理をステップS3402に移行する。一方、MPU41は、電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満でない場合(ステップS3401:No)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信していない場合、前述の第1の実施形態と同様に、ステップS1310〜S1312の処理を実行する。
The
<ステップS3402>
電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合(ステップS3401:Yes)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信した場合、MPU41は、電源遮断処理を実行する。なお、電源遮断処理の詳細は、図77を参照して後述する。
<Step S3402>
When the monitoring voltage monitored by the power
[電源遮断時処理]
本実施形態の電源遮断時処理では、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定される。ここで、図77は、図76の通常メイン処理で実行される電源遮断時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing when power is cut off]
In the power cut-off process of the present embodiment, the switch state flag is set according to the on / off state of the
<ステップS3501>
図77に示すように、本実施形態の電源遮断時処理では、MPU41は、まず電源スイッチ91がオフ状態であるか否かを判断する。具体的には、MPU41は、電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルであるか否かを判断する。MPU41は、電源スイッチ91がオフ状態である場合(ステップS3501:Yes)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルである場合、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU41は、電源スイッチ91がオン状態である場合(ステップS3501:No)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがローレベルである場合、処理をステップS3504に移行する。
<Step S3501>
As shown in FIG. 77, in the power cutoff process of the present embodiment, the
<ステップS3502及びS3503>
電源スイッチ91がオフ状態である場合(ステップS3501:Yes)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルである場合、MPU41は、スイッチ電断コマンドを設定する(ステップS3502)。ここで、スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることによって遊技機10の電力供給が遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。このスイッチ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによって遮断されたことを把握できる。
<Steps S3502 and S3503>
When the
そして、MPU41は、スイッチ状態フラグをオフに設定し(ステップS3503)、処理をステップS3506に移行する。ここで、スイッチ状態フラグは、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフにより遮断されたか否かを示すフラグである。具体的には、スイッチ状態フラグがオフである場合に電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを示し、スイッチ状態フラグがオンである場合に電源スイッチ91のオフ以外の原因(例えば停電、ゴト行為、島設備への電源遮断)により遊技機10への電力供給が遮断されたことを示す。このスイッチ状態フラグは、後述の図78の電源復帰時メイン処理において参照され、スイッチ状態フラグの設定種別に応じた処理(図79の電源投入時処理又は図80の停電復帰時処理)が実行される。
Then, the
<ステップS3504及びS3505>
電源スイッチ91がオン状態である場合(ステップS3501:No)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがローレベルである場合、MPU41は、非スイッチ電断コマンドを設定する(ステップS3504)。ここで、非スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオン状態のまま遊技機10の電力供給が遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。この非スイッチ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオン状態で遮断されたことを把握できる。
<Steps S3504 and S3505>
When the
そして、MPU41は、スイッチ状態フラグをオンに設定し(ステップS3505)、処理をステップS3506に移行する。即ち、MPU41は、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによらずにオン状態のまま遮断された場合、そのことを示すスイッチ状態フラグをオンに設定する。
Then, the
<ステップS3506〜3508>
ステップS3502及びS3503の処理が終了した場合、又はステップS3504及びS3505の処理が終了した場合、遊技機10への電力の供給が遮断された場合に電源スイッチ91の状態に応じた処理が終了した場合、MPU41は、一般的に電源遮断時に実行されるステップS3506〜0358を実行する。具体的には、MPU41は、主タイマ割込み処理を禁止し(ステップS3506)、RAM412の判定値の演算及び保存を実行した後(ステップS3507)、RAM412へのアクセスを禁止し(ステップS3508)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
<Steps S3506-3508>
When the processing of steps S3502 and S3503 is completed, or when the processing of steps S3504 and S3505 is completed, or when the power supply to the
このように、電源遮断時処理では、電源監視回路95から主制御装置4(MPU41)に送信される電源遮断信号を受信した場合の電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルに基づいて、主制御装置4では電源遮断時の電源スイッチ91の状態を把握可能である。これにより、電源遮断時及び電源復帰時(電源復帰後)に主制御装置4及び音声ランプ制御装置5において、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行可能になる。
As described above, in the power cutoff process, based on the level of the signal transmitted from the power switch
具体的には、電源遮断時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じた異なるコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定して、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信できる。
Specifically, when the power is cut off, the
これに対して、電源遮断時には、音声ランプ制御装置5では、受信したコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)の種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源遮断時には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時に電源スイッチ91がオフ状態であることを示すスイッチ電断コマンドを受信した場合(電源スイッチ91のオフにより電源遮断された場合)、可動役物部材342が待機位置(図72参照)で停止した状態とされ、電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態であることを示す非スイッチ電断コマンドを受信した場合(電源スイッチ91のオフによらない電源遮断された場合)、可動役物部材342が作動位置(図73参照)で停止した状態とれる。
On the other hand, when the power is cut off, the voice
また、電源遮断時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じたフラグ(スイッチ状態フラグ)を設定できる。そして、電源復帰時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じて設定されるスイッチ状態フラグの種別に応じた異なる処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように、電源復帰時には、主制御装置4では、スイッチ状態フラグがオフである場合(電源スイッチ91のオフにより電源遮断された場合)、電源スイッチ91のオフにより電源遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電断種別コマンドが設定される一方、スイッチ状態フラグがオンである場合(電源スイッチ91のオフによらすにオン状態で電源遮断された場合)、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態で電源遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電断種別コマンドを設定する。
Further, when the power is cut off, the
これに対して、電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、受信した電断種別コマンドの種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドを受信した場合、このコマンドより特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態と、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)により特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態とに不整合がないか判断され、不整合がある場合にはエラー処理が実行される。
On the other hand, when the power is restored (after the power is restored), the voice
[電源復帰時メイン処理]
本実施形態の電源復帰時メイン処理は、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。この電源復帰時メイン処理では、MPU41のRAM412に関する処理を実行した後に、後述の通常メイン処理(図76参照)や主タイマ割込処理(図20参照)の実行を可能にする処理が実行される。ここで、図78は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で実行される電源復帰時メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Main processing when power is restored]
The main process at the time of power recovery of the present embodiment is a process that is started when the power supply from the equipment power supply PS to the
<ステップS3601>
図78に示すように、本実施形態の電源復帰時メイン処理では、MPU41は、まず立ち上げ処理を実行する。具体的には、MPU41は、制御基板が動作可能な状態になるのを待つために、例えば500msec程度待機する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 78, in the main process at the time of power restoration of the present embodiment, the
<ステップS3602>
ステップS3602では、MPU41は、立ち上げ処理後から許可禁止用期間である所定時間(例えば1sec)が経過したか否かを判定する。MPU41は、所定時間が経過している場合(ステップS3602:Yes)、処理をステップS3603に移行する。一方、所定時間が経過していない場合(ステップS3602:No)、ステップS3602の処理を再度実行する。
<Step S3602>
In step S3602, the
なお、所定時間が経過したか否かは、ステップS3602の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、MPU41によって所定時間が経過していない(ステップS3602:No)と判断されてから、再度ステップS3602の処理を実行するまでに要する時間が、例えば0.1msecである場合には、ステップS3602の処理回数のカウント値が10000回となることで、ステップS3601の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。
Whether or not the predetermined time has elapsed is determined by counting the number of processes in step S3602. For example, if the time required from the determination by the
<ステップS3603及びS3604>
所定時間が経過している場合(ステップS3602:Yes)、MPU41は、RAM412へのアクセスを許可し(ステップS3603)、スイッチ状態フラグがオフに設定されているか否かを判断する(ステップS3604)。即ち、MPU41は、電源遮断時の電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを判断する。
<Steps S3603 and S3604>
When the predetermined time has elapsed (step S3602: Yes), the
ここで、スイッチ状態フラグは、遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給が遮断された要因が電源制御装置9の電源スイッチ91のオフによるものなのか、それ以外の要因(停電、遊技ホールの島設備の電源のオフ)によるものなのかを判定するためのフラグである。このスイッチ状態フラグは、遊技機10への電力供給が遮断された場合に実行される後述の図77の電源遮断時処理において、電力供給遮断時に電源スイッチ91がオフ状態である場合にオフに設定され、電源スイッチ91がオン状態である場合にオンに設定される。
Here, the switch status flag indicates whether the power supply is cut off due to the
そして、MPU41は、スイッチ状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3604:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、処理をステップS3605に移行する。一方、MPU41は、スイッチ状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3604:No)、即ち電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、処理をステップS3606に移行する。
Then, the
<ステップS3605>
スイッチ状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3604:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU41は、電源投入時処理を実行する。なお、電源投入時処理の詳細は、図79を参照して後述する。
<Step S3605>
When the switch state flag is set to off (step S3604: Yes), that is, when the power supply to the
<ステップS3606>
スイッチ状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3604:No)、即ち電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU41は、停電復帰時処理を実行する。なお、停電復帰時処理での詳細は、図80を参照して後述する。
<Step S3606>
When the switch status flag is set to ON (step S3604: No), that is, when the power supply to the
<ステップS3607>
MPU41は、ステップS3605の電源投入時処理が終了した場合、又はステップS3606の停電復帰時処理が終了した場合、図20の主タイマ割込み処理の実行を許可し、前述の図76の通常メイン処理に移行する。
<Step S3607>
The
[電源投入時処理]
本実施形態の電源投入時処理は、電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合に、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。即ち、電源スイッチ91のオンにより遊技機10への電力供給が復帰された場合に実行される処理である。ここで、図79は、図78の電源復帰時メイン処理で実行される電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing when power is turned on]
The power-on processing of the present embodiment is started when the power supply to the
<ステップS3701>
図79に示すように、本実施形態の電源投入時処理では、MPU41は、まずRAM消去スイッチ92がオン状態とされたか否かを判断する。MPU41は、RAM消去スイッチ92がオン状態とされた場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、RAM消去スイッチ92がオン状態とされていない場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3704に移行する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 79, in the power-on processing of the present embodiment, the
<ステップS3702及びS3703>
RAM消去スイッチ92がオン状態とされた場合(ステップS3701:Yes)、MPU41は、RAM412の使用領域を0にクリアし(ステップS3702)、RAM412の初期化処理を実行する(ステップS3703)。
<Steps S3702 and S3703>
When the RAM erase
<ステップS3704>
RAM消去スイッチ92がオン状態とされていない場合(ステップS3701:No)、MPU41は、前回の遊技機10への電源遮断時の状態に復帰させる復電処理を実行する(ステップS3704)。具体的には、復電処理では、RAM412に保存されたスタクポインタの値をMPU41のスタックポインタに書き込まれ、RAM412に退避されたデータをMPU41のレジスタに復帰させることによって、MPU41のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰される。
<Step S3704>
When the RAM erase
<ステップS3705>
ステップS3702及びS3703の処理を実行した場合、又はステップS3704の処理を実行した場合、MPU41は、電断種別コマンドを設定し(ステップS3705)、当該電源投入時処理を終了する。電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ここで、電源投入時処理は、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオフ状態であった場合に実行される処理であるため、ステップS3705ではオフ電断コマンドが設定される。このオフ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによって遮断されたことを把握できる。
<Step S3705>
When the processing of steps S3702 and S3703 is executed, or when the processing of step S3704 is executed, the
[停電復帰時処理]
本実施形態の停電復帰時処理は、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合に、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。即ち、電源スイッチ91のオンによらず遊技機10への電力供給が復帰された場合に実行される処理である。ここで、図80は、図78の電源復帰時メイン処理で実行される停電復帰時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing when recovering from power failure]
The power failure recovery process of the present embodiment is started when the power supply to the
<ステップS3801及びS3802>
図80に示すように、本実施形態の停電復帰時処理では、MPU41は、まずRAM3801の判定値を算出し(ステップS3801)し、その判定値が、図77の電源遮断時処理のステップS3507において演算及び保存されたRAM412の判定値と比較して正常であるか否かを判断する(ステップS3802)。MPU41は、RAM412の判定値が正常である場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、RAM412の判定値が正常でない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3804に移行する。
<Steps S3801 and S3802>
As shown in FIG. 80, in the power failure recovery process of the present embodiment, the
<ステップS3803>
RAM412の判定値が正常である場合(ステップS3802:Yes)、MPU41は、前回の遊技機10への電源遮断時の状態に復帰させる復電処理を実行する(ステップS3803)。具体的には、復電処理では、RAM412に保存されたスタクポインタの値をMPU41のスタックポインタに書き込まれ、RAM412に退避されたデータをMPU41のレジスタに復帰させることによって、MPU41のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰される。
<Step S3803>
When the determination value of the
<ステップS3804及びS3805>
RAM412の判定値が正常でない場合(ステップS3802:No)、MPU41は、RAM412の使用領域を0にクリアし(ステップS3804)、RAM412の初期化処理を実行する(ステップS3805)。
<Steps S3804 and S3805>
If the determination value of the
<ステップS3806>
ステップS3803の処理を実行した場合、又はステップS3804及びS3805の処理を実行した場合、MPU41は、電断種別コマンドを設定し(ステップS3806)、当該停電復帰時処理を終了する。電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ここで、停電復帰時処理は、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態であった場合に実行される処理であるため、ステップS3806ではオン電断コマンドが設定される。このオン電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91のオフによらずオン状態で遮断されたことを把握できる。
<Step S3806>
When the process of step S3803 is executed, or when the processes of steps S3804 and S3805 are executed, the
このように、電源復帰時処理では、図77の電源遮断時処理において電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて設定されるスイッチ状態フラグの種別に基づいて電源遮断時の電源スイッチ91の状態を把握可能である。これにより、電源復帰時(電源復帰後)に主制御装置4及び音声ランプ制御装置5において、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行可能になる。
As described above, in the power recovery process, the state of the
具体的には、電源復帰時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じた異なるコマンド(オフ電断コマンド、オン電断コマンド)を設定して、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信できる。
Specifically, when the power is restored, the
これに対して、電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、受信した電断種別コマンドの種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドを受信した場合、このコマンドより特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態と、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)により特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態とに不整合がないか判断され、不整合がある場合にはエラー処理が実行される。
On the other hand, when the power is restored (after the power is restored), the voice
[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5では、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じたコマンドに基づいた処理が実行される。
[Processing of audio lamp control device 5]
In the voice
[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じたコマンドに基づいて特定演出の実行を制限する処理、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断の場合に可動役物部材342を作動位置で停止される処理、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドの整合性を確認する処理(電断種別照合処理)が実行される。ここで、図81は、音声ランプ制御装置5による図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of the present embodiment, the process of restricting the execution of the specific effect based on the command according to the state of the
<ステップS3901>
図81に示すように、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、MPU51は、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドであるか否かを判断する(ステップS3901)。ここで、スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることによって遊技機10の電力供給が遮断されたことを示すコマンドである。このスイッチ電断コマンドは、図77の主制御装置4による電源遮断時処理のステップS3502において設定される。即ち、ステップS3901では、MPU51は、電源スイッチ91のオフによって遊技機10への電力供給が遮断されたか否かを判断する。そして、MPU51は、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドである場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3906に移行する。
<Step S3901>
As shown in FIG. 81, when a command is received (step S2101: Yes), the
<ステップS3902>
受信したコマンドがスイッチ電断コマンドである場合(ステップS3901:Yes)、即ち電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU51は、RTC演出制限フラグをオンに設定する(ステップS3902)。
<Step S3902>
When the received command is a switch power cut command (step S3901: Yes), that is, when the power supply to the
なお、RTC演出制限フラグは、遊技機10の電源が復帰されてから所定時間経過した場合(例えば特定時刻)に実行されるRTC演出(リアルタイムクロック(RTC)に実行タイミング(時刻)が管理される演出であり、例えば所定時間(例えば30分、1時間、2時間)ごとに実行される演出)の実行を制限するフラグである。このRTC演出制限フラグは、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。即ち、MPU51は、遊技機10への電力供給の遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合には、次回の電源スイッチ91のオンにより変動遊技が実行可能になった場合にRTC演出が実行されないようにする。つまり、次回の遊技機10への電力供給が電源スイッチ91のオンによることが予定されている場合、次回の電源スイッチ91のオンにより変動遊技が実行可能になった場合にRTC演出の実行が制限される。
The RTC effect restriction flag manages the execution timing (time) of the RTC effect (real-time clock (RTC)) that is executed when a predetermined time elapses (for example, a specific time) after the power of the
ここで、遊技ホールの島設備においてRTC演出が実行される同一機種が複数台設置されている場合に遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91をオンする場合、当該遊技機10ごとに電源が投入されるタイミングが異なる。そのため、遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91をオンする場合、当該遊技機10ごとにRTC演出が実行されるタイミングが異なる。そして、RTC演出は、図柄表示部341での画像演出に加え、スピーカ26から楽曲が出力されるものが一般的である。そのため、RTC演出が実行されるタイミングが異なると、遊技機10相互での画像演出がずれて目障りであるばかりでなく、遊技機10相互で楽曲の出力タイミングがずれることで楽曲が耳障りなものとなり、遊技者に不快感を与えかねない。
Here, when the
これに対して、本実施形態では、遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91がオンされる場合、RTC演出の実行が制限される。そのため、RTC演出が遊技機10ごとに異なるタイミングで実行されることがなく、RTC演出により遊技者に不快感を与えることもない。
On the other hand, in the present embodiment, when the
なお、本実施形態では、遊技機10への電力供給の遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合には、コマンド判定処理においてRTC演出制限フラグがオンに設定されるが、RTC演出制限フラグは、遊技機10への電力供給が遮断される場合に音声ランプ制御装置5において実行される電源遮断時処理(電断処理)においてオンに設定してもよいし、次回の電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてオンに設定してもよい。
In the present embodiment, when the power supply to the
<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、据え置き演出制限フラグをオフに設定する。なお、据え置き演出制限フラグについては、後述のステップS3907を説明する際に詳述するが、本ステップS3903において据え置き演出制限フラグをオフに設定されることで、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された後に遊技機10が電源復帰された場合には、据え置き演出が制限されることなく実行される。
<Step S3903>
In step S3903, the
<ステップS3904及びS3905>
ステップS3904では、MPU51は、可動役物部材342が待機位置で停止された状態となるように駆動し、さらに、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS3905)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3904 and S3905>
In step S3904, the
ここで、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグであり、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。また、可動役物部材作動フラグは、後述の図82の電断種別照合処理において、遊技機10への電力供給の遮断時の電断情報と、遊技機10の電源復帰時の電断情報とを比較するために参照される。
Here, the movable accessory member operation flag is a flag indicating whether or not the
本実施形態では、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が待機位置で停止された状態とされる。そのため、遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が待機位置で停止された状態である場合には、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを視認できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力供給が遮断された状態において可動役物部材342の位置(状態)を確認することで、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを確認することができる。
In the present embodiment, when the power supply to the
なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給の遮断時に可動役物部材342が待機位置で停止した状態とされるが、これとは逆に、電源スイッチ91のオフによらず遊技機10への電力供給が遮断された場合に可動役物部材342が待機位置で停止した状態としてもよい。また、可動役物部材342を待機位置で停止した状態とするタイミングは、電力供給が遮断された後の次回の電源復帰時であってもよい。
In the present embodiment, when the power supply to the
<ステップS3906>
受信したコマンドがスイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3901:No)、MPU51は、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドであるか否かを判断する(ステップS3906)。ここで、非スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたことを示すコマンドである。この非スイッチ電断コマンドは、図77の主制御装置4による電源遮断時処理のステップS3504において設定される。即ち、ステップS3906では、MPU51は、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたか否かを判断する。そして、MPU51は、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドである場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3911に移行する。
<Step S3906>
If the received command is not a switch power cut command (step S3901: No), the
<ステップS3907>
受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドである場合(ステップS3906:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合、据え置き演出制限フラグをオンに設定し(ステップS3907)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3907>
When the received command is a non-switch power cut command (step S3906: Yes), that is, when the power supply to the
なお、据え置き演出制限フラグは、前回の遊技ホールの営業日の遊技設定値から当日の遊技設定値(図14(A)及び図14(B)参照)に変更がないこと(遊技設定値が据え置き(同じ)であること)を遊技者が把握可能な据え置き演出の実行を制限するフラグである。この据え置き演出制限フラグは、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。即ち、MPU51は、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、電源復帰により変動遊技が実行可能になった場合に据え置き演出が実行されないように制限される。
It should be noted that the deferred effect restriction flag does not change from the game setting value of the previous game hall business day to the game setting value of the day (see FIGS. 14 (A) and 14 (B)) (the game setting value is deferred). It is a flag that limits the execution of the deferred effect that the player can grasp (the same). This deferred effect restriction flag is set by the
ここで、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の遊技設定値から遊技ホール側が遊技設定値を設定可能な遊技機では、遊技設定値を明示又は示唆する演出が実行されることがある。そのため、遊技ホールの営業中に停電により遊技機への電源が遮断された場合、演出の内容によっては遊技設定値が据え置きであることが遊技者に把握される可能性がある。そのため、例えば前回の遊技ホール営業日に対する遊技履歴から遊技設定値(大当たり抽選確率)が低い可能性が高いと判断される場合に、遊技設定値が据え置きであることが遊技者に把握されると、遊技への興趣が低下してしまう。 Here, in a game machine in which the game hall side can set the game setting value from a plurality of game setting values having different jackpot winning probabilities in the big hit lottery, an effect of clearly or suggesting the game setting value may be executed. Therefore, if the power to the game machine is cut off due to a power failure during the operation of the game hall, the player may know that the game setting value is deferred depending on the content of the effect. Therefore, for example, when it is judged from the game history for the previous game hall business day that the game setting value (big hit lottery probability) is likely to be low, the player grasps that the game setting value is deferred. , The interest in the game is reduced.
これに対して、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、電源復帰により変動遊技が実行可能になった場合に据え置き演出が実行されないように制限される。そのため、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に遊技設定値が据え置きであることが把握されることが防止されるため、前回の遊技ホール営業日に対する遊技履歴から遊技設定値(大当たり抽選確率)が低い可能性が高いと判断される場合であっても遊技の興趣が低下することが防止される。
On the other hand, in the present embodiment, when the power supply to the
なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、コマンド判定処理において据え置き演出制限フラグがオンに設定されるが、据え置き演出制限フラグは、遊技機10への電力供給が遮断される場合に音声ランプ制御装置5において実行される電源遮断時処理(電断処理)においてオンに設定してもよいし、次回の電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてオンに設定してもよい。
In the present embodiment, when the power supply to the
<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、RTC演出制限フラグをオフに設定する。これにより、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された後に電源復帰した場合、RTC演出が制限されることなく実行される。つまり、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された後は、遊技ホールにおける同一の島設備の遊技機10に対して一斉に電源復帰されるため、RTC演出が制限されることなく実行される。
<Step S3908>
In step S3908, the
<ステップS3909及びS3910>
ステップS3909では、MPU51は、可動役物部材342が作動位置で停止された状態となるように駆動し、さらに、可動役物部材作動フラグをオンに設定し(ステップS3910)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3909 and S3910>
In step S3909, the
ここで、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグであり、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。また、可動役物部材作動フラグは、後述の図82の電断種別照合処理において、遊技機10への電力供給の遮断時の電断情報と、遊技機10の電源復帰時の情報とを比較するために参照される。
Here, the movable accessory member operation flag is a flag indicating whether or not the
本実施形態では、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が作動位置で停止された状態とされる。そのため、遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が作動位置で停止された状態である場合には、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたことを視認できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力供給が遮断された状態において可動役物部材342の位置(状態)を確認することで、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたこと、例えばゴト行為によって遊技機10への電力供給が遮断されたことを確認することができる。
In the present embodiment, when the power supply to the
なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらず遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給の遮断時に可動役物部材342が作動位置で停止した状態とされるが、これとは逆に、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合に可動役物部材342が作動位置で停止した状態としてもよい。また、可動役物部材342を作動位置で停止した状態とするタイミングは、電力供給が遮断された後の次回の電源復帰時であってもよい。この場合の可動役物部材342の作動位置での停止は、電源復帰により開始される可動役物部材342の動作チェックよりも前であってもよいし、可動役物部材342の動作チェックの後であってもよい。
In the present embodiment, when the power supply to the
<ステップS3911及びS3912>
受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3906:No)、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンド(オフ電断コマンド又はオン電断コマンド)であるか否かを判断する(ステップS3911)。ここで、電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを示すコマンドであり、図78の電源復帰時メイン処理の電源投入時処理(図79のステップS3705)においてオフ電断コマンドとして、又は図78の電源復帰時メイン処理の停電復帰時処理(図80のステップS3806)においてオン電断コマンドとして設定される。つまり、電断種別コマンドは、遊技機10の電源復帰時に設定されるコマンドであり、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を示すものである。
<Steps S3911 and S3912>
When the received command is not a non-switch power failure command (step S3906: No), the
そして、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンド(オフ電断コマンド又はオン電断コマンド)である場合(ステップS3911:Yes)、電断種別コマンドによって特定される電断種別に基づいて電断オフフラグを設定し(ステップS3912)、処理をステップS3913に移行する。具体的には、MPU51は、受信したコマンドがオフ電断コマンドである場合に電断オフフラグをオンに設定し、受信したコマンドがオン電断コマンドである場合に電断オフフラグをオフに設定する。つまり、MPU51は、電断種別コマンドを受信した場合には、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を反映させた電断オフフラグを設定する。
Then, when the received command is a power cut type command (off power cut command or on power cut command) (step S3911: Yes), the
一方、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンドでない場合(ステップS3911:No)、前述の第1の実施形態と同様に、受信したコマンドの種別に応じた処理を実行し(ステップS2102〜S2122)、当該コマンド判定処理を終了する。
On the other hand, when the received command is not a power interruption type command (step S3911: No), the
<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、電断種別照合処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電断種別照合処理の詳細は、以下において説明する。
<Step S3913>
In step S3913, the
[電断種別照合処理]
本実施形態の電断種別照合処理では、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド相互の整合性を確認する処理が実行される。ここで、図82は、図81のコマンド判定処理で実行される電断種別照合処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Power failure type verification processing]
In the power cut type collation process of the present embodiment, a process of confirming the consistency between the commands indicating the state of the
<ステップS4001及びS4002>
本実施形態の電断種別照合処理では、MPU51は、まず電断オフフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4001)。ここで、電断オフフラグは、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を反映させたフラグである。即ち、MPU51は、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別が、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであるか否かを判断する。
<Steps S4001 and S4002>
In the power interruption type collation process of the present embodiment, the
そして、MPU51は、電断オフフラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、電断オフフラグをオフに設定し(ステップS4002)、処理をステップS4003に移行する。一方、MPU51は、電断オフフラグがオフである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4006に移行する。
Then, when the power interruption off flag is on (step S4001: Yes), the
<ステップS4003〜S4005>
ステップS4003では、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されているか否かを判断する。この可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグである。また、可動役物部材作動フラグは、コマンド判定処理のステップS3910において、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないことで可動役物部材342が作動される場合にオンに設定され、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであることで可動役物部材342が作動されない場合にオフに設定される。即ち、本ステップS4003では、MPU51は、遊技機10の電源復帰時における主制御装置4により電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであると判断される場合に(ステップS4001:Yes)、遊技機10における今回の電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであるか否かを可動役物作動部材作動フラグに基づいて判断する。つまり、本ステップS4003では、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前である電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しているか否かを照合する。
<Steps S4003 to S4005>
In step S4003, the
そして、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4003:Yes)、当該電断種別照合処理を終了する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが、共に電源スイッチ91のオフによるものであることで一致する場合には、電源遮断の要因の判断が正常であると判断できるため、当該電断種別照合処理を終了する。
Then, when the movable accessory member operation flag is set to off (step S4003: Yes), the
一方、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4003:No)、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS4004)、処理をステップS4005に移行する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが一致しない場合には、エラー処理を実行し(ステップS4005)、当該電断種別照合処理を終了する。
On the other hand, when the movable accessory member operation flag is set to on (step S4003: No), the
エラー処理では、例えば今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが整合しない旨のエラー報知を行う。エラー報知は、例えば図柄表示部341におけるエラー画像による報知、スピーカ26における音声出力による報知が考えられる。このように、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しない旨のエラー報知を行うことで、遊技ホール側は遊技機10の電源遮断異常を把握できるため、電源遮断異常に対して対処することが可能になる。例えば、エラー報知時の状況(電源遮断種別)を遊技ホール側が問題ないと判断できる場合には、遊技の実行を許容してエラー解除可能にしておくことが望ましい。エラー解除は、例えば、遊技機10にエラー解除ボタンを設け、エラー解除ボタンを遊技ホール側が操作することによってエラーを解除させることが考えられる。これにより、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しないエラーが発生した場合に、遊技ホール側でエラーの解除を行うことが可能になる。また、エラーの解除は、エラー解除ボタンによる解除に限らず、他の方法であってもよい。例えば、電源スイッチ91をオフした後にオンすること、RAM消去スイッチ92に対する操作などによってエラーが解除されるようにしてもよい。つまり、エラーが発生した場合に遊技ホール側が遊技機10に対して所定の操作を行うことでエラーが解除されるようにすればよい。
In the error processing, for example, an error notification is performed to the effect that the power cutoff factor determined at the time of power recovery this time and the power cutoff factor determined before power recovery do not match. As the error notification, for example, notification by an error image on the
エラー処理では、MPU51のRAM512の使用領域をクリアしてRAM512の初期化処理を実行することなども考えられる。このように、MPU51のRAM512の使用領域をクリアしてRAM512の初期化処理を実行することで、遊技ホール側の手を煩わすことなく、遊技機10において電源遮断異常に対応できる。
In the error processing, it is conceivable to clear the used area of the
また、エラー処理としては、変動遊技の進行を停止(制限)させるものであってもよい。例えば、エラー処理としては、大当たり抽選の非実行、大当たり抽選結果の非報知(例えば特別図柄や飾り図柄の非変動)、遊技球99の発射停止などが考えられる。このように、エラー処理が変動遊技の進行を停止させるものであることで、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しないエラーが発生している状態で遊技が進行されることが防止される。一方、エラーが解除された場合には、変動遊技の進行を許容する処理(制限の解除)が実行される。
Further, as the error processing, the progress of the variable game may be stopped (restricted). For example, as error processing, non-execution of the jackpot lottery, non-notification of the jackpot lottery result (for example, non-variation of special symbols and decorative symbols), suspension of launch of the
また、エラー処理としては、RTC演出やデモ画面などの予め設定される規定演出の実行制限であってもよい。このように、エラー処理が規定演出の実行制限であることで、例えばRTC演出のようにスピーカ26から楽曲などの音声が出力される演出が実行されることが制限されることで、エラー報知の音声出力が規定演出によって聞こえなくなるという不都合の発生が防止される。また、規定演出がデモ画面演出である場合、遊技者が遊技の実行が可能であると勘違いして遊技を開始してしまうことが防止され、デモ画面によってエラー画面が隠されてしまうことが防止される。一方、エラーが解除された場合には、規定演出の実行を許容する処理(制限の解除)が実行される。
Further, the error processing may be an execution restriction of a predetermined effect such as an RTC effect or a demo screen. In this way, since the error processing is the execution limit of the specified effect, the effect of outputting the sound such as music from the
<ステップS4006及びステップS4007>
電断オフフラグがオフである場合(ステップS4001:No)、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4006)。前述のように、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグである。また、可動役物部材作動フラグは、コマンド判定処理のステップS3910において、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないことで可動役物部材342が作動される場合にオンに設定され、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであることで可動役物部材342が作動されない場合にオフに設定される。即ち、本ステップS4003では、MPU51は、遊技機10の電源復帰時における主制御装置4により復電前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないと判断される場合に(ステップS4001:No)、遊技機10における今回の電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであるか否かを可動役物作動部材作動フラグに基づいて判断する。つまり、本ステップS4006では、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが整合しているか否かを照合する。
<Step S4006 and Step S4007>
When the power interruption off flag is off (step S4001: No), the
そして、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4006:Yes)、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS4007)、当該電断種別照合処理を終了する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが、共に電源スイッチ91のオフによらないものであることで一致する場合には、電源遮断の要因の判断が正常であると判断できるため、当該電断種別照合処理を終了する。
Then, when the movable accessory member operation flag is set to on (step S4006: Yes), the
一方、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4005に移行する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが一致しない場合には、エラー処理を実行し(ステップS4005)、当該電断種別照合処理を終了する。なお、エラー処理については前述の通りである。
On the other hand, when the movable accessory member operation flag is set to off (step S4006: No), the
なお、本実施形態では、電断種別照合処理がコマンド判定処理において実行されるが、電断種別照合処理は、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)において実行してもよい。
In the present embodiment, the power interruption type collation process is executed in the command determination process, but the power interruption type collation process accompanies the power return from the time when the power is restored to before the execution of the sub-timer interrupt process is permitted. It may be executed in the main process (start-up process) executed in the voice
また、本実施形態では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態が可動役物部材作動フラグに基づいて判断されるが、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示す可動役物部材作動フラグ以外のフラグを設定し、当該フラグに基づいて電源遮断時の電源スイッチ91の状態を判断してもよい。
Further, in the present embodiment, the state of the
以上のように、本実施形態では、遊技機の電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を検知する電断スイッチ状態検知部91aを備える。また、本実施形態の遊技機10は、電源遮断時に電断スイッチ状態検知部91aでの検知結果に基づいて電源スイッチ91のオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を確認する。これにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによるものであるか、電源スイッチのオフによらないものであるかを区別可能である。そのため、電源遮断時又は電源復帰時に音声ランプ制御装置に遮断の原因を特定可能なコマンドを送付することにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによらないものである場合に、設定値の据え置き(前日からの設定値の非変更)であることが遊技者に把握される演出の実行制限することが可能になる。これにより、例えば前日の遊技履歴から設定値(大当たり抽選確率が)が低い可能性が高いと判断される場合に、演出内容から設定値が据え置きであることが遊技者に把握されることが防止されるため、遊技への興趣が低下を抑制できる。また、停電による場合や遊技ホールの島設備への電力供給の遮断は遊技ホール側で把握可能であるため、電源遮断が、電源スイッチがオフにされたことによらないものである場合に、ゴト行為が発生したことを遊技ホール側が把握可能になる。これにより、ゴト行為を抑止することが可能になる。
As described above, the present embodiment includes a power cut switch
また、本実施形態の遊技機では、主制御装置4から電源遮断時又は電源復帰時に音声ランプ制御装置5に遮断の原因を特定可能なコマンドを送付することにより、電源遮断が、電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、可動役物部材342が作動位置に停止される。このように、電源遮断が、電源スイッチ91がオフによらないものである場合に、可動役物部材342が作動位置で停止されることで、遊技ホール側は、電源遮断の原因を電源スイッチが91オフによらないものであることを遊技機10の状態(可動役物部材342の位置)から視認することができる。これにより、遊技ホール側はゴト行為の発生を簡易に発見することが可能になる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the power cutoff is performed by the
また、本実施形態では、遊技機への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行される。このように、遊技機への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行されることで、遊技ホール側が、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであること、例えば停電やゴト行為によって遊技機10への電力供給が遮断されたことを把握できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであることに対する対応が可能になる。
Further, in the present embodiment, when the power cutoff to the game machine is not due to the
また、本実施形態では、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合にRTC演出(特定演出)の実行が制限され、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出(所定演出)の実行が制限される。このように、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合にRTC演出の実行が制限され、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出の実行が制限されることで、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合にRTC演出の実行されることによるRTC演出の実行タイミングのズレの発生、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出の実行されることにより遊技者に遊技設定値が把握されることが防止される。
Further, in the present embodiment, when the power cutoff to the
もちろん、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に制限される特定演出はRTC演出に限らず他の演出であってもよく、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に制限される所定演出は据え置き演出に限らず他の演出であってもよい。また、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に所定演出(例えば据え置き演出)の実行を許容し、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に特定演出(RTC演出)の実行を許容してもよい。
Of course, the specific effect limited when the power cutoff to the
また、本実施形態では、電源遮断時に主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されるコマンドに基づいて、電源遮断時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限しているが、電源遮断時に主制御装置4から電断種別コマンドを音声ランプ制御装置5に送信し、当該電断種別コマンドに基づいて、電源復帰時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限してもよく、電源復帰時に主制御装置4から電断種別コマンドを音声ランプ制御装置5に送信し、当該電断種別コマンドに基づいて、電源復帰時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限してもよい。
Further, in the present embodiment, the execution of the specific effect or the predetermined effect is restricted in the sound
また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in the present embodiment, the same design changes as those in the above-mentioned first to fifth embodiments can be made within the applicable range.
[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Outline of Invention]
Hereinafter, the outline of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be described. In addition, in order to understand the correspondence between each appendix and each embodiment, the description may be given by adding a reference numeral or the like for convenience, but the invention relating to the appendix is limited to the specific configuration to which the reference numeral is attached. It's not a thing. Further, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.
[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341), and
With
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A1', when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is displayed on the display means in a specified period. Will be done. As a result, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. is there. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved.
[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix A1', which is characterized by being present.
[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix A1', which is characterized by being possible.
付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A2'or Appendix A3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas on which the specific information is displayed.
The gaming machine according to Appendix A2'or Appendix A3', wherein the display control means (51) displays the special information by a part of the plurality of display areas.
付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to the appendix A4', special information is displayed by a part of a plurality of display areas of the display means on which the specific information is displayed. That is, the display area of special information is shared with the display area of specific information. As a result, the specific information and the special information can be displayed by the common display means, so that the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.
[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA〜G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine according to Appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light emitting regions (segments A to G) as the plurality of display regions.
付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A5', the display means has a plurality of light emitting regions. Such a display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip a display means for displaying specific information and special information while suppressing the complexity of the configuration of the game machine and the increase in the manufacturing cost.
[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) can display an image and can display an image.
The gaming machine according to Appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.
付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A6', specific information and special information are displayed as images in the display means. Therefore, there are many choices of image types and display modes to be displayed as specific information and special information, and the specific information and special information can be displayed in various forms. This makes it possible to improve the player's interest in specifying or guessing the specific numerical information or the predetermined numerical information based on the specific information and the special information.
[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine according to Appendix A6', wherein the image display means (341) can display a variable display image in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is variablely displayed. ..
付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A7', specific information and special information are displayed in an image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the game machine, the specific image can be displayed by using the image display means. As a result, the specific image is displayed by using the display means necessary for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific information and the special information, which is advantageous in terms of manufacturing cost.
[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A7', wherein the specified period is set to a period for suggesting or clearly indicating the result of the transition determination.
付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A8', when a specific condition is satisfied, the specific information indicating the specific numerical information is displayed on the display means, and the predetermined period indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means. It is set to a period to suggest or clarify the result of. Therefore, it is possible to display specific information together with the result of the transition determination. For example, when the image display means displays a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination, the image display means can simultaneously display specific information. This makes it possible to improve the interest in suggesting or clarifying the result of the transition determination by displaying specific information.
[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', wherein the specific condition is satisfied when the game ball passes through the specific area (373).
付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A9', since the specific condition can be established when the specific condition passes through the specific area, the player can easily grasp that the specific condition is satisfied. This makes it more enjoyable as to whether or not certain conditions are met. Further, when the game ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display means. Therefore, even in a situation where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the game playability by paying attention to whether or not the game ball passes through a specific area.
[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
A discharge port (373) for discharging the game ball is further provided on the back side of the game board (31) on which the game ball is launched.
The gaming machine according to Appendix A9', wherein the specific area is the discharge port (373).
[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
It is further equipped with a plurality of winning openings (313 to 316) at which prize balls are paid out by entering a game ball.
The discharge port (373) is a first discharge port (318) for discharging a game ball that has not been entered into the plurality of winning ports (313 to 316) to the back side of the game board (31), and the first discharge port (318). Includes a second outlet (373) that is different from the first outlet (318).
The gaming machine according to Appendix A10', wherein the specific area is the second discharge port (373).
[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine according to Appendix A11', wherein the second discharge port (373) is capable of entering a ball in the special game.
付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A10'to the appendix A12', when a specific condition is satisfied when a specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port where the ball can enter in the special game, the specification displayed on the display means. The display content of information is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the game playability by paying attention to whether or not the game ball is inserted into the second discharge port.
[付記A13’]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) capable of entering a game ball in the special game.
The game machine according to Appendix A12', wherein the second discharge port (373) allows a game ball that has passed through the variable winning port (316) to pass through.
付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the game machine according to Appendix A13', when a specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port through which the game ball that has entered the variable winning opening in the special game can pass, the display means. The display content of the specific information displayed in is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed through the second discharge port by launching the game ball into the game area and letting the game ball win the variable winning port. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill only by advancing the game as usual in the special game. As a result, it is possible to avoid playing a game on the game machine because the skill difference may occur as compared with the case where the skill difference may occur because the game ball enters the second discharge port. Be prevented.
[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
The third discharge port (378), which is different from the second discharge port (373), allows the game ball that has entered the variable winning port (316) to pass through.
A distribution means (37) for distributing a game ball entering the variable winning port (316) to either the second discharge port (373) or the third discharge port (378).
The gaming machine according to Appendix A13', which further comprises.
付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the game machine according to Appendix A14', the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, so it depends on the distribution of the game balls by the distribution means whether or not a specific condition is satisfied. The playability of playing is given. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball by the sorting means regarding whether or not a specific condition is satisfied.
[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during a predetermined period in which the start of the special game is set. The gaming machine according to any one of Appendix A1'to Appendix A3'.
付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A15', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set in the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, as described in Appendix A15'. Game machine.
付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix A16', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus specific numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix A15'or Appendix A16', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix A17', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of Supplementary A15'to Appendix A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.
付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A18', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix A18'.
付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive villas increases, but also obtain a large amount of specific information indicating specific numerical information, and guess or guess the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. You can get the benefit of being easier to identify.
[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix A18'or Appendix A19', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix A20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', wherein the specified period is set to the execution period of the special game.
付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A21', specific information indicating specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means in a specified period set as the execution period of the special game. As a result, the player can enjoy specifying the specific numerical information and, by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game. The fun of the game is improved.
[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game includes a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game (opening / closing execution mode). Have
The gaming machine according to Appendix A21', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix A22', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
The display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in the predetermined period. Display on 39, 341)
The gaming machine according to Appendix A21'or Appendix A22', wherein the specified period is set at least after the lapse of the predetermined period.
付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A23', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after the lapse of the predetermined period. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in a predetermined period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the elapse of the predetermined period. Can be done. As a result, the interest of the game in a series of periods from the start of the predetermined period to the elapse of the predetermined period until the specific information is displayed is improved.
[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to any one of Supplementary A21'to Supplementary A23'.
付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A24', the start of the predetermined period is the special game executed in the special gaming state which is shifted when the result of the transition determination is to shift to the special gaming state in the first gaming state. Set. That is, the beginning of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state which shifts to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed regardless of whether it is the first hit or the consecutive villa hit. In this way, the predetermined period is started with the first hit as an opportunity, the final end is set for the special game to be executed at the end, and the specific information is displayed on the display means after the lapse of the predetermined period. As a result, it is possible to impart a game property of presenting specific information indicating specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. Further, in the case of a consecutive villa, it is possible to collectively present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied per consecutive villa after a lapse of a predetermined period. Therefore, the player can confirm a lot of information about the specific information in a short period of time after the elapse of the predetermined period. Therefore, the specific numerical information, and eventually the predetermined numerical information, is based on the specific information indicating the specific numerical information. Convenience when identifying or guessing is improved.
[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game that starts within the predetermined period.
The specified period is set after the lapse of the specific period,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in A24'.
付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to Appendix A25'includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. That is, when a plurality of special games are started in a predetermined period such as per consecutive villa, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. In addition, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the elapse of the specific period. Therefore, if there are multiple specific periods in a predetermined period, it is determined whether the specific conditions are satisfied for each specific period, and if the specific conditions are satisfied in the specific period, it is specified each time the specific period elapses. The information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and if the specific condition is satisfied, the specific information displayed on the display means can be focused on. Can be improved.
[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The specific period includes a period during which the value-adding game is executed.
The gaming machine according to Appendix A25', wherein the specified period is set to the ending.
付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the game machine according to Appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and if the specific condition is satisfied in the specific period, the value-adding game is terminated. Specific information is displayed in the ending executed from. Therefore, in the value-adding game, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, the content of the specific information can be focused on in the ending after the end of the value-adding game. As a result, the ending of the special game can be effectively used to give a game property of displaying specific information, and the progress of the game can be focused on as a whole of the special game, so that the interest of the game is improved.
[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and wins the display lottery executed when the game ball passes through the specific area (373).
The gaming machine according to any one of Supplementary A21'to Appendix A26', wherein the specified period is after winning the display lottery.
付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the game machine according to the appendix A27', the specific information is displayed on the display means by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means in this way, whether or not the display lottery is won when the game ball passes through the specific area (whether or not the specific information is displayed). Because you can enjoy the progress of the game by paying attention to (?), The fun of the game is improved. Further, when the display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level and variation (difficulty level and variation for displaying specific information) in which the specific condition is satisfied. As a result, various playability can be imparted with respect to the display of specific information according to the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.
[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) provides the specific information to the display means (35, 39, 341) based on the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', which is characterized by displaying.
付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A28', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. As a result, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific numerical information. it can. It is also possible to recognize predetermined numerical information by specifying all specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved. In particular, since specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, the specific conditions to be satisfied while expecting that many specific conditions are satisfied in the predetermined period. You can enjoy the progress of the game by paying attention to the number of conditions.
[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine according to Appendix A28', wherein the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix A29', the display means is the information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, so that it is easy to specify or infer the specific numerical information based on the specific information.
[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of individual information.
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information, and has a plurality of display areas (segments A to G).
The display control means (51) is characterized in that a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period is displayed by the plurality of display areas of the information display means. The gaming machine described in A29'.
付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A30', the specific information includes a plurality of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying the plurality of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to impart a game property in which the difficulty of specifying or guessing the specific numerical information can be adjusted depending on which of the plurality of individual information is displayed, so that the interest of the game is improved.
[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine according to Appendix A30', wherein the individual information having a corresponding relationship among the specific information is displayed in each of the plurality of display areas (segments A to G).
付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A31', since the individual information having a corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, the specific numerical information is specified or estimated based on the corresponding relationship. Will be possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing the specific numerical information while looking forward to which individual information among the plurality of individual information is displayed when the specific condition is satisfied.
[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to Appendix A30'or Appendix A31', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting regions as the plurality of display regions.
付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix A32', the information display means has a plurality of light emitting regions. Such an information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip an information display means for displaying specific information while suppressing the complexity of the configuration of the game machine and the increase in the manufacturing cost.
[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to Appendix A30'or Appendix A31', wherein the information display means (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A33', since the information display means can display a specific image in which specific numerical information can be specified or can be inferred, there are many options for the mode of the specific image and the process for displaying the specific image. Therefore, the specific numerical information can be specified or inferred in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. As a result, the playability for specifying or guessing the specific numerical information is improved.
[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is variablely displayed. The game machine described.
付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix A34', a specific image is displayed in an image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the game machine, the specific image can be displayed by using the image display means. As a result, the specific image is displayed by using the display means required for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific image, which is advantageous in terms of manufacturing cost.
[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35']
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas.
The gaming machine according to any one of Supplementary A29'to Appendix A34', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A35', the information display means can display numbers or alphabets, and specific information is displayed corresponding to the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific numerical information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so that it is easy to identify or guess the specific numerical information, and the specific numerical information can be specified without requiring advanced game knowledge. Or you can easily enjoy guessing.
[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
The display control means (51) is attached to the individual display unit (351-356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to Appendix A29', which is characterized by displaying the specific information.
付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to the appendix A36', the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information. That is, an individual display unit in which specific information is displayed for each specific numerical information is defined. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display unit on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. This enhances convenience when specifying specific numerical information.
[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37']
The display control means (51) controls the individual display unit (351-356) in one of two modes, a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to Appendix A36'.
付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix A37', the individual display unit is controlled in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily specified depending on the mode of the individual display unit. This enhances convenience when specifying specific numerical information.
[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to Appendix A36'or Appendix A37', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.
[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39']
The gaming machine according to any one of Supplementary A36'to Appendix A38', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are lamp groups.
付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A38'and the appendix A39', it is possible to form the information display means easily and inexpensively.
[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
A display order determining means (51) that determines a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied.
With more
When the specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) has the display means (51) based on the display order determined by the display order determining means (51) in the specified period. 35, 39, 341) The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', which is characterized in that the specific information is displayed.
付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A40', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. By determining the display order for displaying the specific information when the predetermined condition is satisfied in this way, it is possible to prevent the display order of the specific information from being fixed. As a result, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed, and it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine according to Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.
付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A41', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. By the way, the power supply of the game machine is often turned on before the opening of the game hall. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the game machine is turned on, so that the display order of the specific information is determined for each business day. As a result, it is possible to prevent the display order of the specific information from being fixed, so that it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days and to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine according to Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41).
付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A42', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, so that it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine according to Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.
付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A43', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the predetermined period is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine according to Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A44', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the special game is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.
付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A45', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the value-adding game is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
A display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period, and a display content storage means (512).
In order for the second display means (35, 39, 341) to display the display content stored in the display content storage means (512) in a special period (for example, a standby state) different from the specified period. The operating means (21) operated by the player and
When a player performs a predetermined operation on the operation means (21) in the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is stored in the second display means (35, 39). , 341) and the second display control means (51),
The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', which further comprises.
付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A46', the display content of the specific information displayed in the specified period can be displayed by operating the operating means in a special period different from the specified period. As a result, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display means by operating the operation means in the special period. Therefore, the player should check the displayed contents in a special period when he / she wants to check the displayed contents of the specific information displayed in the specified period, for example, when he / she forgets the displayed contents or when the player is replaced. Can be done. As a result, the player can specify or infer the specific numerical information by confirming the display contents in the specified period in the special period, and whether or not to play the game in the game machine according to the identification or inference. It becomes possible to judge whether or not.
[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41) is further provided.
The gaming machine according to Appendix A46', wherein the special period is set to a period during which neither the special game nor the notified game is executed.
付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to Appendix A47', a special period during which the displayed contents can be confirmed in the specified period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed. As a result, the player can carefully and carefully take time to check the displayed contents at his / her own pace and decide whether or not to play the game on the game machine without being restricted by time.
[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) can store a plurality of display contents of the specific information displayed in a plurality of different specified periods.
The display content display control means (51) is stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to Appendix A46'or Appendix A47', wherein at least one of the display contents of the specific information of the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).
[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
In the display content display control means (51), a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player in the special period from the display contents of the plurality of specific information in the special period. The gaming machine according to Appendix A48', wherein the display content selected by the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).
[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The display content display control means (51) is stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to Appendix A49', wherein two or more of the display contents of the specific information of the above are displayed on the second display means (35, 39, 341).
付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to the appendix A48'to the appendix A50', at least one display content of the display contents of the plurality of specific information displayed in the plurality of specified periods can be presented to the second display means. For example, the second display means can be made to present the display content selected by the player from the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the presentation content to be presented to the second display means from the display contents of the plurality of specific information, the player can confirm the display content desired by himself / herself. As a result, the displayed contents can be effectively confirmed while avoiding the confirmation of the displayed contents such as the previously confirmed information and the information having a small amount of information, so that the displayed contents can be confirmed efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at one time, so that the presentation contents can be efficiently confirmed also in this case.
[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of Supplementary A46'to Appendix A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine according to Appendix A51', wherein the second display means (341) is a variable display image display means in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is variablely displayed. ..
付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to Appendix A51'and Appendix A52'is provided with a first display means displayed in the specified period and a second display means displayed in the special period, and different displays are provided in each of the specified period and the special period. Specific information is displayed by means. Therefore, in the specified period, when information other than the specific information is displayed by the second display means, it is possible to prevent the display from being hindered. For example, when the second display means is a variable display image display means, it is possible to prevent the visual recognition of the image (for example, image effect) displayed by the variable display image display means from being hindered. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display content of the specific information in the specified period is presented by the second display means such as the variable display image display means in which the symbol is variablely displayed. In general, since the variable display image display means has a large display area, visibility is improved when the variable display image display means is presented with the display contents of specific information in a specified period. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as an effect and a character to be executed in the game machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented to the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period can be changed and displayed by the same operation as the operation for making various settings. It becomes possible to have the image display means present it. Therefore, the convenience when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means in the special period is improved.
[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Supplementary A8'.
付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A53', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix A53', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A54', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix A54'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
A display order selection means (51) that selects one display order from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period, and
A selective display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51) is further provided.
The display control means (51) transmits the plurality of specific information to the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to Appendix A53', which is characterized in that it is displayed.
付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A55', a plurality of specific information is displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information. .. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof, it is easy to display the plurality of specific information in the specific display order, and it is difficult to display the plurality of specific information in the specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of specific information, it is possible to display the plurality of specific information in various orders, so that the display order of the plurality of specific information becomes monotonous. Can be prevented.
[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information.
The gaming machine according to Appendix A 55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A56', a plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to Appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A57', it is possible to make it easy to select a specific display order and to make it difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where all the display orders have the same probability of being selected, it is easy to identify a specific non-setting value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-setting value. Will also be possible. As a result, it is possible to adjust the high / low possibility of having a high setting value and the high / low possibility of having a low setting value.
[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The plurality of display orders are the first display having the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including order,
The first display order is set to have a higher probability (selection rate) selection rate (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the first display order. The gaming machine according to Appendix A57'.
付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to Appendix A58', the first display having the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information. The order is easy to select. That is, except for the advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information having the lowest advantageous determination probability and the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical value information that is most disadvantageous to the player is displayed at the end, the most disadvantageous advantageous judgment probability for the player and the advantage for the player are more advantageous until the last specific information is displayed. The possibility of an advantageous judgment probability remains. As a result, it becomes difficult for the player to grasp that it is the most unfavorable advantage judgment probability for the player, so that it is possible to prevent the game from being terminated early in the game machine, and the operating rate of the game machine can be reduced. The decrease can be suppressed.
[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes the first specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Including the second specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability having the highest probability among them.
The plurality of display orders include a second display order in which the first specific information and the second specific information have two lower priorities.
The second display order is set (including 100%) with a higher probability (selection rate) selection rate of being selected by the display order selection means (51) than a display order other than the second display order. The gaming machine according to Appendix A57'.
付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A59', the second display order in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has a low priority is low. Is easy to select. Therefore, as with the gaming machine according to Appendix A58', it is difficult for the player to grasp the most unfavorable advantage determination probability for the player, and the game on the gaming machine is terminated early. Can be suppressed, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most probable advantage determination probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp not only the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player but also the advantageous determination probability that is advantageous to the player. In this way, the advantage is contradictory to the player because the priority of the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability that is disadvantageous to the player and the advantageous judgment probability that is advantageous to the player is low. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities to be performed until the end, it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.
[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having a higher probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous determination. Including a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the probability.
The third display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the third display order. The gaming machine according to Appendix A57'.
付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix A60', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability having a higher probability than the first advantage judgment probability is lower than the first advantage judgment probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to, is set high. Since the selection rate of the third display order is set high, the player is informed that the advantage judgment probability is higher than the actual first advantage judgment probability until immediately before the first advantage judgment probability is grasped. You can expect it. As a result, the specific information (predetermined information) can be inferred and enjoyed while expecting the possibility that the advantage determination probability is high until immediately before grasping the first advantage determination probability.
[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61']
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having a lower probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous determination. Including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the probability.
The fourth display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the fourth display order. The gaming machine according to Appendix A57'.
付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to Appendix A61', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability lower than the first advantage judgment probability is higher than the first advantage judgment probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to, is set high. Since the selection rate of the fourth display order is set high, the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having a lower probability than the first advantageous judgment probability is obtained immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The indicated specific information is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability whose probability is lower than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the player's advantageous first advantage determination probability is grasped as the first advantage determination probability (predetermined numerical information), so that the set value is grasped. The joy of is improved.
[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
Addendum A1'to Addendum A3, further comprising display limiting means (51) for limiting the display of the specific information on the display means (35, 39, 341) in a period other than the specified period. 'Amusement machine described in any of.
付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A62', it is restricted that the specific information is displayed on the display means in a period other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for the player who has played the game that satisfies the specific condition for displaying the specific information. As a result, it is possible to prevent another player from piggybacking on the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or guessing specific numerical information.
[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63']
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41) is further provided.
The gaming machine according to Appendix A62', wherein the period other than the specified period is a period in a standby state in which neither the special game nor the notified game is executed.
付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A63', it is restricted that the specific information is displayed on the display means during the standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of players is generally performed during the standby period. Therefore, by limiting the display of the specific information on the display means during the standby state, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player and identifies or infers the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent the acquisition of specific information for the purpose.
[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The display limiting means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) is restricted in the specified period. The gaming machine according to Appendix A62'or Appendix A63'.
付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A64', the display of the specific information previously displayed on the display means in the specified period is restricted in the period other than the specified period. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display history of the past specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, so other players take advantage of the benefits obtained by the previous player based on the display history and specify the specific numerical information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for guessing.
[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in the first display order when the first specific condition is satisfied in a predetermined period. When a second specific condition different from the first specific condition is satisfied, the plurality of specific information (numbers) are displayed in the first display order different from the first display order (35, 39, 341) The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', which is characterized in that it is displayed.
付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to Appendix A65', a plurality of specific information is displayed on the display means in the first display order when the first specific condition is satisfied, and a plurality of specific information are displayed when the second specific condition is satisfied. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of specific information is set according to the type of the specific condition that is satisfied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from early grasping that the advantage determination probability is low when the advantage determination probability is low. As a result, even if the advantage determination probability is low, it is possible to prevent the game on the game machine from being terminated early, and it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the game machine.
[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
The first specific condition includes that the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).
In the second specific condition, the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to Appendix A65', which comprises being stored in.
付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A66', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition is the second predetermined in the numerical information storage means. Includes that numerical information is stored. That is, the type of a specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined based on the predetermined numerical information, and a plurality of specific information is displayed on the display means in the specified period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67']
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selection means (51) and
A selective display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51) is further provided.
The display control means (51) transmits the plurality of specific information to the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to Appendix A65'or Appendix A66', which is characterized in that it is displayed.
付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix A67', a plurality of specific information is displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information. .. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof, it is easy to display the plurality of specific information in the specific display order, and it is difficult to display the plurality of specific information in the specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of specific information, it is possible to display the plurality of specific information in various orders, so that the display order of the plurality of specific information becomes monotonous. Can be prevented.
[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information.
The gaming machine according to Appendix A 67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A68', a plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69']
A second display control means (41) for displaying the predetermined information (number) indicating the predetermined numerical value information on the second display means (45) is further provided.
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player.
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted.
The gaming machine according to any one of Supplementary A1'to Appendix A3', characterized in that the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A69', specific information other than predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visibility is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to the player in a specified period. It is displayed on the first display means. As a result, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and, by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest of the game is improved.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by providing predetermined information at a position where the player's visibility is restricted and displaying predetermined information on the second display means, a predetermined numerical value is displayed to the player based on the predetermined information displayed by the second display means during business hours. It is possible to prevent the information from being grasped. On the other hand, outside business hours, the game hall side can grasp the predetermined information. As a result, the game hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed by the second display means outside the business hours, and when the predetermined numerical information is changed, the predetermined numerical information after the change can be confirmed. Since the predetermined information indicating the above can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical information is facilitated.
[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70']
Further equipped with a game board (31) on which a game ball is launched,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31).
The gaming machine according to Appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).
付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to Appendix A70', specific information indicating specific numerical information other than predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and predetermined information indicating predetermined numerical information is displayed on the back surface of the game board. It is displayed on the second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.
[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71']
The game board (31) is fixed to the frame body (12) so as to be openable and closable.
The gaming machine according to Appendix A70', wherein the second display means (45) is provided at a position where the gaming board (31) can be visually recognized when the gaming board (31) is opened.
付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the game machine according to the appendix A71', a second display means is provided on the back surface side of the game board which is fixed to the frame body so as to be openable and closable. Therefore, by closing the game board, it is possible to prevent the predetermined information displayed on the second display means from being visually recognized by the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. Can be confirmed on the game hall side. As a result, it is possible to achieve a state in which the predetermined information of the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is restricted by a simple operation of opening and closing the game board.
[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
It is possible to control between a display state in which the predetermined numerical information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45).
When the first operation is performed on the specific operating means (46) provided on the back side of the game board (31), the non-display state is controlled to the display state.
The gaming machine according to Appendix A70'or Appendix A71', wherein when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.
付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to the appendix A72', the display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and the non-display state in which the predetermined information is not displayed are displayed by the operation on the specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed by the player by the second display means. It is possible to surely prevent it from being grasped.
[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341), and
With
The specific condition can be satisfied when the game ball passes through the specific area (373).
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix B1', since the specific condition can be established when the specific condition passes through the specific area, the player can easily grasp that the specific condition is satisfied. This makes it more enjoyable as to whether or not certain conditions are met. Further, when the game ball passes through the specific area, the display control means controls the specific information displayed on the display means. Therefore, even in a situation where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the game playability by paying attention to whether or not the game ball passes through the specific area.
[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix B1'characterized by being present.
[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix B1', which is characterized by being possible.
付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix B2'or Appendix B3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
A discharge port (373) for discharging the game ball is further provided on the back side of the game board (31) on which the game ball is launched.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1'to B3', wherein the specific region is the discharge port (373).
[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313〜316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313〜316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
It is further equipped with a plurality of winning openings (313 to 316) at which prize balls are paid out by entering a game ball.
The discharge port (373) is a first discharge port (318) for discharging a game ball that has not been entered into the plurality of winning ports (313 to 316) to the back side of the game board (31), and the first discharge port (318). Includes a second outlet (373) that is different from the first outlet (318).
The gaming machine according to Appendix B4', wherein the specific area is the second discharge port (373).
[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine according to Appendix B5', wherein the second discharge port (373) is capable of entering a ball in the special game.
付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix B4'to the appendix B6', when a specific condition is satisfied when a specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port where the ball can enter in the special game, the specification displayed on the display means. The display content of information is controlled. Therefore, in a special game in which the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the game playability by paying attention to whether or not the game ball is inserted into the second discharge port.
[付記B7’]
前記複数の入賞口(313〜316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning openings (313 to 316) include a variable winning opening (316) capable of entering a game ball in the special game.
The game machine according to Appendix B6', wherein the second discharge port (373) is capable of passing a game ball that has passed through the variable winning port (316).
付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the game machine according to Appendix B7', when a specific condition is satisfied when the game ball passes through the second discharge port through which the game ball that has entered the variable winning opening in the special game can pass, the display means. The display content of the specific information displayed in is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed through the second discharge port by launching the game ball into the game area and letting the game ball win the variable winning port. Therefore, it is possible to display the specific information on the display means without requiring a special skill only by advancing the game as usual in the special game. As a result, it is possible to avoid playing a game on the game machine because the skill difference may occur as compared with the case where the skill difference may occur because the game ball enters the second discharge port. Be prevented.
[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
The third discharge port (378), which is different from the second discharge port (373), allows the game ball that has entered the variable winning port (316) to pass through.
A distribution means (37) for distributing a game ball entering the variable winning port (316) to either the second discharge port (373) or the third discharge port (378).
The gaming machine according to Appendix B7'.
付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the game machine according to Appendix B8', the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, so it depends on the distribution of the game balls by the distribution means whether or not a specific condition is satisfied. The playability of doing is given. As a result, it becomes possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game ball by the sorting means regarding whether or not a specific condition is satisfied.
[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1'to Appendix B8'.
付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix B9', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to Appendix B9', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix B10', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix B10'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, when a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is provided in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the display means (35, 39, 341).
With
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341), and the predetermined information is not displayed.
A gaming machine characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.
付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix C1', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy specifying the specific numerical information and, by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) displays the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not show the plurality of types of numerical information in the specified period. The gaming machine according to Appendix C1', which can be displayed by means (35, 39, 341).
[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3']
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) provides the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information in the specified period. The gaming machine according to Appendix C1', which can be displayed on the display means (35, 39, 341).
付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C2'or Appendix C3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state. The gaming machine described in any of C3'.
付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix C4', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus specific numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to any one of Appendix C1'to Appendix C4', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix C5', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1'to Appendix C5', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.
付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix C6', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix C6'.
付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special gaming state in which the transition to the first gaming state is performed after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive villas increases, but also obtain a large amount of specific information indicating specific numerical information, and guess or guess the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. You can get the benefit of being easier to identify.
[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The gaming machine according to Appendix C6'or Appendix C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix C8', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1'to Appendix C8'.
付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix C9', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix C9', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix C10', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix C10'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341), and
With
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341), and the predetermined information is not displayed.
A gaming machine characterized in that the specified period is set to the execution period of the special game.
付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix D1', specific information indicating specific numerical information when a specific condition is satisfied is displayed on the display means in a specified period set in the execution period of the special game. As a result, the player can enjoy specifying the specific numerical information and, by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means during the execution period (specified period) of the special game. The fun of the game is improved.
[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) displays the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not show the plurality of types of numerical information in the specified period. The gaming machine according to Appendix D1', which can be displayed by means (35, 39, 341).
[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
When the specific condition is satisfied, the display control means (51) provides the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information in the specified period. The gaming machine according to Appendix D1', which can be displayed on the display means (35, 39, 341).
付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D2'or Appendix D3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game includes a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game (opening / closing execution mode). Have
The gaming machine according to any one of Supplementary note D1'to Supplementary note D3', wherein the specified period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix D4', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
The display control means (51) displays specific information (numbers) indicating at least the specific numerical information (non-set value) in the specified period when the specific condition is satisfied in the predetermined period. Display on 39, 341)
The gaming machine according to any one of Supplementary note D1'to Supplementary note D4', wherein the specified period is set at least after the lapse of the predetermined period.
付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix D5', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after the lapse of the predetermined period. Therefore, the player enjoys the progress of the game by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in a predetermined period, and enjoys the game by paying attention to the specific information displayed on the display means after the elapse of the predetermined period. Can be done. As a result, the interest of the game in a series of periods from the start of the predetermined period to the elapse of the predetermined period until the specific information is displayed is improved.
[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix D5'.
付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix D6', the start of the predetermined period is the special game executed in the special gaming state which is shifted when the result of the transition determination is to shift to the special gaming state in the first gaming state. Set. That is, the beginning of the predetermined period is set to the special game which is the first hit. On the other hand, the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state which shifts to the first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed regardless of whether it is the first hit or the consecutive villa hit. In this way, the predetermined period is started with the first hit as an opportunity, the final end is set for the special game to be executed at the end, and the specific information is displayed on the display means after the lapse of the predetermined period. As a result, it is possible to impart a game property of presenting specific information indicating specific numerical information to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. Further, in the case of a consecutive villa, it is possible to collectively present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied per consecutive villa after a lapse of a predetermined period. Therefore, the player can confirm a lot of information about the specific information in a short period of time after the elapse of the predetermined period. Therefore, the specific numerical information, and eventually the predetermined numerical information, is based on the specific information indicating the specific numerical information. Convenience when identifying or guessing is improved.
[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7']
The predetermined period includes a specific period set for the special game that starts within the predetermined period.
The specified period is set after the lapse of the specific period,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in D6'.
付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to Appendix D7'includes a specific period set for a special game started within a predetermined period. That is, when a plurality of special games are started in a predetermined period such as per consecutive villa, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. In addition, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the elapse of the specific period. Therefore, if there are multiple specific periods in a predetermined period, it is determined whether the specific conditions are satisfied for each specific period, and if the specific conditions are satisfied in the specific period, it is specified each time the specific period elapses. The information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and if the specific condition is satisfied, the specific information displayed on the display means can be focused on. Can be improved.
[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The specific period includes a period during which the value-adding game is executed.
The gaming machine according to Appendix D7', wherein the specified period is set to the ending.
付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the game machine according to Appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and if the specific condition is satisfied in the specific period, the value-adding game is terminated. Specific information is displayed in the ending executed from. Therefore, in the value-adding game, attention can be paid to whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, the content of the specific information can be focused on in the ending after the end of the value-adding game. As a result, the ending of the special game can be effectively used to give a game property of displaying specific information, and the progress of the game can be focused on as a whole of the special game, so that the interest of the game is improved.
[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9']
The specific condition is that the game ball passes through the specific area (373) and wins the display lottery executed when the game ball passes through the specific area (373).
The gaming machine according to any one of Supplementary note D1'to Supplementary note D8', wherein the specified period is after winning the display lottery.
付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the game machine according to the appendix D9', the specific information is displayed on the display means by winning the display lottery executed when the game ball passes through the specific area. By performing the display lottery as a condition for displaying the specific information on the display means in this way, whether or not the display lottery is won when the game ball passes through the specific area (whether or not the specific information is displayed). Because you can enjoy the progress of the game by paying attention to (?), The fun of the game is improved. Further, when the display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level and variation (difficulty level and variation for displaying specific information) in which the specific condition is satisfied. As a result, various playability can be imparted with respect to the display of specific information according to the winning probability in the display lottery, the lottery method, and the like.
[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions D1'to Appendix D9'.
付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix D10', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix D10', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix D11', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix D11'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least of the plurality of types of numerical information in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. A display control means (51) for displaying specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information on the display means (35, 39, 341).
With
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E1', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. As a result, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific information. .. It is also possible to recognize predetermined numerical information by specifying all specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, so that the interest of the game is improved. In particular, since the special specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, the number of specific conditions satisfied while expecting that many specific conditions are satisfied in the predetermined period. You can enjoy the progress of the game by paying attention to.
[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix E1'characterized by being present.
[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix E1', which is characterized by being possible.
付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E2'or Appendix E3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
The display means is described in any one of Appendix E1'to Appendix E3', which is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information. Game machine.
付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to Appendix E4', the display means is the information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the display content of the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, so that it is easy to specify or infer the specific numerical information based on the specific information.
[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA〜G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5']
The specific information includes a plurality of individual information.
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information, and has a plurality of display areas (segments A to G).
The display control means (51) is characterized in that a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period is displayed by the plurality of display areas of the information display means. The gaming machine described in E4'.
付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E5', the specific information includes a plurality of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying the plurality of individual information. Therefore, it is possible to individually display a plurality of individual information necessary for specifying the specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to impart a game property in which the difficulty of specifying or guessing the specific numerical information can be adjusted depending on which of the plurality of individual information is displayed, so that the interest of the game is improved.
[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA〜G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine according to Appendix E5', wherein the individual information having a corresponding relationship among the specific information is displayed in each of the plurality of display areas (segments A to G).
付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E6', since the individual information having a corresponding relationship among the plurality of individual information is displayed in each of the plurality of display areas, the specific numerical information is specified or estimated based on the corresponding relationship. Will be possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing the specific numerical information while looking forward to which individual information among the plurality of individual information is displayed when the specific condition is satisfied.
[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7']
The gaming machine according to Appendix E5'or Appendix E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting regions as the plurality of display regions.
付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to Appendix E7', the information display means has a plurality of light emitting regions. Such an information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip an information display means for displaying specific information while suppressing the complexity of the configuration of the game machine and the increase in the manufacturing cost.
[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to Appendix E5'or Appendix E6', wherein the information display means (341) can display the specific information as a specific image corresponding to the specific information.
付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E8', since the information display means can display a specific image in which specific numerical information can be specified or can be inferred, there are many options for the mode of the specific image and the process for displaying the specific image. Therefore, the specific numerical information can be specified or inferred in various patterns according to the mode of the specific image and the process until the specific image is displayed. As a result, the playability for specifying or guessing the specific numerical information is improved.
[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9']
The information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is variablely displayed. The game machine described.
付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to Appendix E9', a specific image is displayed in an image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when a variable display image is displayed on the image display means in the game machine, the specific image can be displayed by using the image display means. As a result, the specific image is displayed by using the display means required for the game machine without separately providing the display means for displaying the specific image, which is advantageous in terms of manufacturing cost.
[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) can display numbers or alphabets by the plurality of display areas.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E5'to E9', wherein the specific information is a number or an alphabet.
付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E10', the information display means can display numbers or alphabets, and specific information is displayed corresponding to the numbers or alphabets. As a result, all or part of the specific numerical information is displayed as simple identification information such as numbers and alphabets, so that it is easy to identify or guess the specific numerical information, and the specific numerical information can be specified without requiring advanced game knowledge. Or you can easily enjoy guessing.
[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351〜356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351〜356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display units (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information.
The display control means (51) is attached to the individual display unit (351-356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to Appendix E4', which is characterized by displaying the specific information.
付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to the appendix E11', the specific information is displayed on the individual display unit corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information. That is, an individual display unit in which specific information is displayed for each specific numerical information is defined. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display unit on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily specified. This enhances convenience when specifying specific numerical information.
[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351〜356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The display control means (51) controls the individual display unit (351-356) in one of two modes, a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to Appendix E11'.
付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to Appendix E12', the individual display unit is controlled in one of two modes, a display state and a non-display state. Therefore, the specific numerical information can be easily specified depending on the mode of the individual display unit. This enhances convenience when specifying specific numerical information.
[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351〜356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13']
The gaming machine according to Appendix E11'or Appendix E12', wherein the plurality of individual display units (351-356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.
[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351〜356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E11'to E13', wherein the plurality of individual display units (351 to 356) are lamp groups.
付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix E13'and the appendix E14', it is possible to form the information display means easily and inexpensively.
[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1'to E14', characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.
付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix E15', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set in the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, as described in Appendix E15'. Game machine.
付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix E16', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus predetermined numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix E15'or Appendix E16', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix E17', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E15'to E17', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.
付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix E18', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix E18'.
付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can obtain not only the expected value of the game value that can be acquired increases as the number of consecutive villas increases, but also a large amount of specific information for specifying the specific numerical information, and eventually the specific numerical information and the predetermined numerical information. Can benefit from the ease of guessing or identifying.
[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The gaming machine according to Appendix E18'or Appendix E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix E20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions E1'to Appendix E20'.
付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix E21', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix E21', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix E22', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix E22'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information is specified in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. ) Is displayed on the display means (35, 39, 341), and the display control means (51).
A display order determining means (51) that determines a display order for displaying the specific information on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied.
With
The display control means (51) is the display means based on the display order determined by the display order determining means (51) in the specified period when the specific condition is satisfied in the predetermined period. Display the specific information in (35, 39, 341).
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F1', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. By determining the display order for displaying the specific information when the predetermined condition is satisfied in this way, it is possible to prevent the display order of the specific information from being fixed. As a result, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed, and it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix F1', which is characterized by being present.
[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix F1', which is characterized by being possible.
付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F2'or Appendix F3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1'to Appendix F3', wherein the predetermined condition is that the power of the gaming machine (10) is turned on.
付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F4', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by turning on the power of the gaming machine. By the way, the power supply of the game machine is often turned on before the opening of the game hall. Therefore, the display order of the specific information is determined when the power of the game machine is turned on, so that the display order of the specific information is determined for each business day. As a result, it is possible to prevent the display order of the specific information from being fixed, so that it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed even on different business days and to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of Appendix F1'to Appendix F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (set value) is stored in the numerical information storage means (41). ..
付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F5', the display order for displaying the specific information on the display means is determined by storing the predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, so that it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.
[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1'to Supplementary note F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined period is started.
付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F6', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the predetermined period is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1'to Supplementary note F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.
付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F7', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the special game is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to any one of Appendix F1'to Appendix F3', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.
付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F8', the display order for displaying the specific information on the display means is determined when the value-adding game is started. As a result, the display order of the specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed and the display of the specific information from being monotonous.
[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
A display order selection means (51) that selects one display order from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied.
A selective display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51), and a display order storage means (51).
With more
The display control means (51) transmits the plurality of specific information to the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of Appendix F1'to Appendix F8', which is characterized in that it is displayed.
付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix F9', a plurality of specific information is displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information. .. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof, it is easy to display the plurality of specific information in the specific display order, and it is difficult to display the plurality of specific information in the specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of specific information, it is possible to display the plurality of specific information in various orders, so that the display order of the plurality of specific information becomes monotonous. Can be prevented.
[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information.
The gaming machine according to Appendix F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix F10', a plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1'to Supplementary note F10', wherein the start of the predetermined period is set to the special game.
付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix F11', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set in the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, as described in Appendix F11'. Game machine.
付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix F12', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus predetermined numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix F11'or Appendix F12', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix F13', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of Appendix F11'to Appendix F13', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.
付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix F14', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix F14'.
付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive villas increases, but also obtain a large amount of specific information indicating specific numerical information, and guess or guess the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. You can get the benefit of being easier to identify.
[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The gaming machine according to Appendix F14'or Appendix F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix F16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary note F1'to Supplementary note F16'.
付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix F17', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix F17', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix F18', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix F18'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. The first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the first display means (35, 39, 341), and
A display content storage means (512) for storing the display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period, and a display content storage means (512).
In order for the second display means (35, 39, 341) to display the display content stored in the display content storage means (512) in a special period (for example, a standby state) different from the specified period. The operating means (21) operated by the player and
When a player performs a predetermined operation on the operation means (21) in the special period, the display content stored in the display content storage means (512) is stored in the second display means (35, 39). , 341) and the second display control means (51),
With
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).
付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix G1', the display content of the specific information displayed in the specified period can be displayed by operating the operating means in a special period different from the specified period. As a result, the player can display the display content of the specific information displayed in the specified period on the second display means by operating the operation means in the special period. Therefore, the player should check the displayed contents in a special period when he / she wants to check the displayed contents of the specific information displayed in the specified period, for example, when he / she forgets the displayed contents or when the player is replaced. Can be done. As a result, the player can specify or infer the specific numerical information by confirming the display contents in the specified period in the special period, and whether or not to play the game in the game machine according to the identification or inference. It becomes possible to judge whether or not.
[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The display control means (51) may cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix G1', which is characterized by being possible.
[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3']
The display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix G1', which is characterized in that it is possible.
付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix G2'or Appendix G3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the first display means. Will be done. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also when the special information is displayed on the first display means. Specific numerical information can be inferred based on special information. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41) is further provided.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1'to G3', wherein the special period is set to a period during which neither the special game nor the notification game is executed.
付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to the appendix G4', a special period in which the display contents can be confirmed in the specified period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed. As a result, the player can carefully and carefully take time to check the displayed contents at his / her own pace and decide whether or not to play the game on the game machine without being restricted by time.
[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) can store a plurality of display contents of the specific information displayed in a plurality of different specified periods.
The display content display control means (51) is stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The game according to any one of the appendices G1'to G4', characterized in that at least one of the display contents of the specific information of the above is displayed on the second display means (35, 39, 341). Machine.
[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
In the display content display control means (51), a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player in the special period from the display contents of the plurality of specific information in the special period. The gaming machine according to Appendix G5', wherein the display content selected by the above is displayed on the second display means (35, 39, 341).
[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The display content display control means (51) is stored in the display content storage means (512) when a predetermined operation is performed on the operation means (21) by the player during the special period. The gaming machine according to Appendix G5', wherein two or more of the display contents of the specific information of the above are displayed on the second display means (35, 39, 341).
付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machine according to the appendix G5'to the appendix G7', at least one display content of the display contents of the plurality of specific information displayed in the plurality of specified periods can be presented to the second display means. For example, the second display means can be made to present the display content selected by the player from the display contents of the plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the presentation content to be presented to the second display means from the display contents of the plurality of specific information, the player can confirm the display content desired by himself / herself. As a result, the displayed contents can be effectively confirmed while avoiding the confirmation of the displayed contents such as the previously confirmed information and the information having a small amount of information, so that the displayed contents can be confirmed efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be confirmed at one time, so that the presentation contents can be efficiently confirmed also in this case.
[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
The gaming machine according to any one of Supplementary note G1'to Supplementary note G7', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.
[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine according to Appendix G8', wherein the second display means (341) is a variable display image display means in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clearly indicating the result of the transition determination is variablely displayed. ..
付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machine according to Appendix G8'and Appendix G9'is provided with a first display means displayed in the specified period and a second display means displayed in the special period, and different displays are provided in each of the specified period and the special period. Specific information is displayed by means. Therefore, in the specified period, when information other than the specific information is displayed by the second display means, it is possible to prevent the display from being hindered. For example, when the second display means is a variable display image display means, it is possible to prevent the visual recognition of the image (for example, image effect) displayed by the variable display image display means from being hindered. On the other hand, in the special period (for example, in the standby state), the display content of the specific information in the specified period is presented by the second display means such as the variable display image display means in which the symbol is variablely displayed. In general, since the variable display image display means has a large display area, visibility is improved when the variable display image display means is presented with the display contents of specific information in a specified period. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as an effect and a character to be executed in the game machine. Therefore, if the display content of the specific information in the specified period is presented to the variable display image display means, the display content of the specific information in the specified period can be changed and displayed by the same operation as the operation for making various settings. It becomes possible to have the image display means present it. Therefore, the convenience when displaying the display content of the specific information on the variable display image display means in the special period is improved.
[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1'to Appendix G9'.
付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix G10', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix G10', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix G11', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix G11'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, a plurality of specific numerical information (non-) other than the predetermined numerical information among at least the plurality of types of numerical information in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying a plurality of specific information (numbers) indicating (set values) on display means (35, 39, 341) so as to be distinguishable from each other.
With
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix H1', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to the appendix H1'characterized by being present.
[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix H1', which is characterized by being possible.
付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix H2'or Appendix H3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
A display order selection means (51) that selects one display order from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period, and
A selective display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51) is further provided.
The display control means (51) transmits the plurality of specific information to the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of Appendix H1'to Appendix H3', which is characterized in that it is displayed.
付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix H4', a plurality of specific information is displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information. .. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof, it is easy to display the plurality of specific information in the specific display order, and it is difficult to display the plurality of specific information in the specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of specific information, it is possible to display the plurality of specific information in various orders, so that the display order of the plurality of specific information becomes monotonous. Can be prevented.
[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information.
The gaming machine according to Appendix H4', wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H5', a plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to Appendix H5', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).
付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H6', it is possible to make it easy to select a specific display order and to make it difficult to select a specific display order. That is, unlike the case where all the display orders have the same probability of being selected, it is easy to identify a specific non-setting value, and conversely, it is difficult to specify a specific non-setting value. Will also be possible. As a result, it is possible to adjust the high / low possibility of having a high setting value and the high / low possibility of having a low setting value.
[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The plurality of display orders are the first display having the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. Including order,
The first display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the first display order. The gaming machine described in Appendix H6'.
付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to the appendix H7', the first display having the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information. The order is easy to select. That is, except for the advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information having the lowest advantageous determination probability and the most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, since the specific numerical value information that is most disadvantageous to the player is displayed at the end, the most disadvantageous advantageous judgment probability for the player and the advantage for the player are more advantageous until the last specific information is displayed. The possibility of an advantageous judgment probability remains. As a result, it becomes difficult for the player to grasp that it is the most unfavorable advantage judgment probability for the player, so that it is possible to prevent the game from being terminated early in the game machine, and the operating rate of the game machine can be reduced. The decrease can be suppressed.
[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes the first specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of advantageous determination probabilities. Including the second specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability having the highest probability among them.
The plurality of display orders include a second display order in which the first specific information and the second specific information have two lower priorities.
The second display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the second display order. The gaming machine described in Appendix H6'.
付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H8', the second display order in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has a low priority is low. Is easy to select. Therefore, as with the gaming machine according to Appendix H6', it is difficult for the player to grasp the most unfavorable advantage determination probability for the player, and the game on the gaming machine is terminated early. Can be suppressed, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed. Further, in the second display order, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the most probable advantage determination probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it becomes difficult for the player to grasp not only the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player but also the advantageous determination probability that is advantageous to the player. In this way, the advantage is contradictory to the player because the priority of the two specific information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability that is disadvantageous to the player and the advantageous judgment probability that is advantageous to the player is low. Since it is difficult to determine which of the two advantageous determination probabilities to be performed until the end, it is possible to improve the interest in the specific information displayed on the display means.
[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having a higher probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous determination. Including a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a lower probability than the probability.
The third display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the third display order. The gaming machine described in Appendix H6'.
付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix H9', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability having a higher probability than the first advantage judgment probability is lower than the first advantage judgment probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to, is set high. Since the selection rate of the third display order is set high, the player is informed that the advantage judgment probability is higher than the actual first advantage judgment probability until immediately before the first advantage judgment probability is grasped. You can expect it. As a result, the specific information (predetermined information) can be inferred and enjoyed while expecting the possibility that the advantage determination probability is high until immediately before grasping the first advantage determination probability.
[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
In the plurality of display orders, the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability having a lower probability than the first advantageous determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first advantageous determination. Including a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having a higher probability than the probability.
The fourth display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than the display order other than the fourth display order. The gaming machine described in Appendix H6'.
付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to the appendix H10', the priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage judgment probability lower than the first advantage judgment probability is higher than the first advantage judgment probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to, is set high. Since the selection rate of the fourth display order is set high, the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having a lower probability than the first advantageous judgment probability is obtained immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The indicated specific information is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability whose probability is lower than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the player's advantageous first advantage determination probability is grasped as the first advantage determination probability (predetermined numerical information), so that the set value is grasped. The joy of is improved.
[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1'to Appendix H10', characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.
付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix H11', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The start of the predetermined period is set in the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state, as described in Appendix H11'. Game machine.
付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix H12', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus specific numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix H11'or Appendix H12', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix H13', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H11'to Appendix H13', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.
付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix H14', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix H14'.
付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive villas increases, but also obtain a large amount of specific information indicating specific numerical information, and guess or guess the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. You can get the benefit of being easier to identify.
[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix H14'or Appendix H15', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix H16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1'to Appendix H15'.
付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix H17', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix H17'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on display means (35, 39, 341), and
A display limiting means (51) that restricts the display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period.
With
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I1', it is restricted that the specific information is displayed on the display means in a period other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is executed as a privilege for the player who has played the game that satisfies the specific condition for displaying the specific information. As a result, it is possible to prevent another player from piggybacking on the privilege obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or guessing specific numerical information.
[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix I1', which is characterized by being present.
[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix I1', characterized in that it is possible.
付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix I2'or Appendix I3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
A notification game execution means (41) for executing a notification game (variable game) for notifying the result of the transition determination by the transition determination means (41) is further provided.
The gaming machine according to any one of Supplementary note I1'to Supplementary note I3', wherein the period other than the specified period is a period of a standby state in which neither the special game nor the notification game is executed.
付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I4', it is restricted that the specific information is displayed on the display means during the standby state in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of players is generally performed during the standby period. Therefore, by limiting the display of the specific information on the display means during the standby state, another player piggybacks on the privilege obtained by the previous player and identifies or infers the specific numerical information. It is possible to more reliably prevent the acquisition of specific information for the purpose.
[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
The display limiting means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information previously displayed on the display means (35, 39, 341) is restricted in the specified period. The gaming machine according to any one of Appendix I1'to Appendix I4'.
付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I5', the display of the specific information previously displayed on the display means in the specified period is restricted in the period other than the specified period. That is, the specific information is displayed only during the specified period, and the display history of the past specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to confirm the specific information displayed in the past based on the display history, so other players take advantage of the benefits obtained by the previous player based on the display history and specify the specific numerical information. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for guessing.
[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions I1'to Appendix I5'.
付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I6', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to Appendix I6'.
付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix I7', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix I7'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When the first specific condition or the second specific condition different from the second specific condition is satisfied in the predetermined period, at least the plurality of types are satisfied in the specified period from the predetermined start timing to the predetermined end timing. Display control for displaying a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the numerical information of the above on the display means (35, 39, 341) in a distinguishable manner. Means (51) and
With
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in the first display order when the first specific condition is satisfied. When the second specific condition is satisfied, the plurality of specific information (numbers) are displayed on the display means (35, 39, 341) in a second display order different from the first display order.
A gaming machine characterized in that, during the specified period, predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341).
付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to the appendix J1', a plurality of specific information is displayed on the display means in the first display order when the first specific condition is satisfied, and a plurality of specific information are displayed when the second specific condition is satisfied. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of a plurality of specific information is set according to the type of the specific condition that is satisfied. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the display order of the plurality of specific information, and it is possible to prevent the plurality of specific numerical information from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from early grasping that the advantage determination probability is low when the advantage determination probability is low. As a result, even if the advantage determination probability is low, it is possible to prevent the game on the game machine from being terminated early, and it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the game machine.
[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine described in Appendix J1'characterized by being present.
[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix J1', which is characterized by being possible.
付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J2'or Appendix J3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the display means. .. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
The first specific condition includes that the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41).
In the second specific condition, the second predetermined numerical information (set value) different from the first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1'to Appendix J3', which comprises being stored in.
付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to Appendix J4', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition is the second predetermined in the numerical information storage means. Includes that numerical information is stored. That is, the type of a specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical information, and a plurality of specific information is displayed on the display means in the specified period according to the display order. That is, since the display order can be set in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
When the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. Display order selection means (51) and
A selective display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51) is further provided.
The display control means (51) transmits the plurality of specific information to the display means (35, 39, 341) according to the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of Appendix J1'to Appendix J4', which is characterized in that it is displayed.
付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix J5', a plurality of specific information is displayed on the display means in a specified period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority of the display order of the plurality of specific information. .. Therefore, depending on the display order included in the plurality of display orders and the selection rate thereof, it is easy to display the plurality of specific information in the specific display order, and it is difficult to display the plurality of specific information in the specific display order. It is possible to prevent a plurality of specific information from being displayed depending on the display order. As a result, by appropriately setting the content and selection rate of the plurality of specific information, it is possible to display the plurality of specific information in various orders, so that the display order of the plurality of specific information becomes monotonous. Can be prevented.
[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information.
The gaming machine according to Appendix J5', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.
付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to the appendix J6', a plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.
[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1'to J6', characterized in that the start of the predetermined period is set to the special game.
付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix J7', when a specific condition is satisfied within a predetermined period in which the start of the special game is set, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying the specific numerical information, and eventually guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied in the predetermined period. .. Then, by setting the start of the predetermined period to the special game, the game can be enjoyed by paying attention to whether or not a specific condition is satisfied in the special game.
[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
Described in Appendix J7', wherein the start of the predetermined period is set to the special game to be shifted when the result of the shift determination is to shift to the special game in the first game state. Game machine.
付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to Appendix J8', the result of the transition determination is special in the first gaming state in which the probability that the start of the predetermined period is determined to shift to the special gaming state by the transition determination means is lower than that in the second gaming state. It is set as a special game to be transferred when it is to be transferred to a game. That is, the beginning of the predetermined period is set to a so-called first hit special game. As a result, a predetermined period is always set for each initial hit regardless of whether it is a single shot or a consecutive villa, so specific numerical information and thus predetermined numerical information are estimated or specified for each initial hit. Opportunity is guaranteed at least once.
[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value.
The gaming machine according to Appendix J7'or Appendix J8', wherein the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.
付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the game machine according to Appendix J9', since the start of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game, at least a specific condition is satisfied after the value-adding game is started. You can enjoy the game by paying attention to whether or not it is.
[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J7'to Appendix J9', characterized in that the end of the predetermined period is set to the special game.
付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to the appendix J10', the end of a predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not notified. Therefore, there is a concern that the interest of the player in the special game may be reduced. On the other hand, by setting the end of the special game in addition to the start of the predetermined period, the interest in the special game, which tends to decrease, is improved.
[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special game state is
After the end of the special game in the special gaming state, the first special gaming state (5R) is shifted to the first gaming state (low probability mode) in which the result of the transition determination by the transition determination means (41) is notified. Usually a big hit) and
After the end of the special game in the special gaming state, the probability that the transition determination means (41) will determine the transition to the special gaming state is higher than that in the first gaming state, and the result of the transition determination is notified. The second special gaming state (5R probability variation jackpot gaming state and 16R probability variation jackpot gaming state), which is shifted to the second gaming state (high probability mode), is included.
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special game state, which is shifted to the first game state after the end of the special game in the special game state. The gaming machine according to Appendix J10'.
付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special game state in which the end of the predetermined period is shifted to the first game state after the end of the special game. Therefore, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, when the first hit is shifted to the first special gaming state, it is executed in the first special gaming state. The predetermined period ends in the special game to be played. On the other hand, when the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special gaming state, the second special gaming state is set. When the result of the transition determination of the second game state is to shift to the first special game state without ending the predetermined period in the special game to be executed, the game is executed in the first special game state. The predetermined period ends in the special game. That is, in the case of a consecutive villa where the first hit is shifted to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game in which the consecutive villa ends. Therefore, in the case of a consecutive villa, a predetermined period is set across the first special game at the end of the consecutive villa. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that the number of times a specific condition is satisfied per consecutive villa is higher than that per single shot, and the greater the number of consecutive villas per consecutive villa, the higher the number of times a specific condition is satisfied. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive villas increases, but also obtain a large amount of specific information indicating specific numerical information, and guess or guess the specific numerical information and thus the predetermined numerical information. You can get the benefit of being easier to identify.
[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game has a value-adding game (opening / closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that give the player a game value, and an ending executed after the end of the value-adding game.
The gaming machine according to Appendix J10'or Appendix J11', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.
ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-adding game to the end of the special game, neither the game value is added nor the result of the transition determination is notified. Therefore, the period from the end of the value-adding game to the end of the special game is a kind of blank period for the player. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix J12', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so that a specific condition is satisfied in the predetermined period. , It becomes possible to display the specific information indicating the specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in a special game.
[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions J1'to Appendix J12'.
付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix J13', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix J13', which is characterized in that it is displayed on the screen.
付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix J14', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix J14'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
A transition judgment means (big hit lottery) for determining whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed based on the establishment of the judgment condition (big hit lottery). 41) and
A storage means (41) for storing each numerical information (game set value) corresponding to a plurality of advantageous judgment probabilities (big hit probabilities) different from each other, and
Selection means (41) for selecting each numerical information, and
It is a game machine equipped with
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (set value) selected from a plurality of types of numerical information, and
When a specific condition is satisfied, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is shown in a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. The first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the first display means (35, 39, 341), and
A second display control means (41) that causes the second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information.
With
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player.
The second display means (45) is provided at a position where the player's visibility is restricted.
A gaming machine characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.
付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K1', specific information other than predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visibility is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is satisfied, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position visible to the player in a specified period. It is displayed on the first display means. As a result, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It is possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and, by extension, guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, so that the interest of the game is improved.
また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by providing predetermined information at a position where the player's visibility is restricted and displaying predetermined information on the second display means, a predetermined numerical value is displayed to the player based on the predetermined information displayed by the second display means during business hours. It is possible to prevent the information from being grasped. On the other hand, outside business hours, the game hall side can grasp the predetermined information. As a result, the game hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed by the second display means outside the business hours, and when the predetermined numerical information is changed, the predetermined numerical information after the change can be confirmed. Since the predetermined information indicating the above can be confirmed, the work of changing the predetermined numerical information is facilitated.
[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The first display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not show the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix K1', which is characterized in that it is possible.
[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to Appendix K1', which is characterized in that it is possible.
付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix K2'or Appendix K3', not only specific information but also special information that does not show a plurality of types of numerical information or special information that shows a part of a plurality of types of numerical information is displayed on the first display means. Will be done. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the display means, but also based on the special information when the special information is displayed on the display means. Specific numerical information can be inferred. Therefore, even when the specific information is not displayed, the specific numerical information can be inferred and enjoyed based on the special information, so that the interest of the game is improved.
[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
Further equipped with a game board (31) on which a game ball is launched,
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31).
The gaming machine according to any one of Supplementary note K1'to Appendix K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).
付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to Appendix K4', specific information indicating specific numerical information other than predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and predetermined information indicating predetermined numerical information is displayed on the back surface of the game board. It is displayed on the second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily limit the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.
[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to the frame body (12) so as to be openable and closable.
The gaming machine according to Appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position where the gaming board (31) can be visually recognized when the gaming board (31) is opened.
付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the game machine according to the appendix K5', a second display means is provided on the back surface side of the game board which is fixed to the frame body so as to be openable and closable. Therefore, by closing the game board, it is possible to prevent the predetermined information displayed on the second display means from being visually recognized by the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. Can be confirmed on the game hall side. As a result, it is possible to achieve a state in which the predetermined information of the second display means can be visually recognized and a state in which the visibility is restricted by a simple operation of opening and closing the game board.
[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
It is possible to control between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45).
When the first operation is performed on the specific operating means (46) provided on the back side of the game board (31), the non-display state is controlled to the display state.
The gaming machine according to Appendix K4'or Appendix K5', wherein when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.
付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the gaming machine according to the appendix K6', the display state in which the predetermined information is displayed on the second display means and the non-display state in which the predetermined information is not displayed are set by the operation on the specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even when the game board is opened when a ball jam occurs in the game machine, the predetermined information is displayed by the player by the second display means. It is possible to surely prevent it from being grasped.
[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information.
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions K1'to Appendix K6'.
付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to the appendix K7', a plurality of specific information is displayed in a predetermined order in a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down or recognize predetermined numerical information, a sequence in which it is difficult to narrow down or recognize predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the advantage judgment probability is high or low, or reverse. It can be set in an order where it is difficult to judge the height. As described above, the plurality of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plurality of specific information from becoming monotonous.
[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
When the number of times the specific condition is satisfied exceeds the specified number of times in the predetermined period, the display control means (51) displays all of the plurality of specific information in the predetermined display order in the specified period. The gaming machine according to the appendix K7', which is characterized in that it is displayed on.
付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the appendix K8', when the number of times that a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the specified number of times, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order in the specified period. When the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied in this way, the player can grasp the predetermined numerical information by displaying all of the plurality of specific information on the display means in the predetermined display order. It will be possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times that the specific condition is satisfied in the predetermined period exceeds the predetermined number of times.
なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix K8'is a conventional slot in which information denying a high set value such as the maximum set value is not presented in that all of a plurality of specific information (non-set values) can be displayed on the display means. Different from the machine.
[付記L1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1']
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
With
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is in a normal state (for example, power recovery by turning on the
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power recovery without turning on the power switch 91). A gaming machine characterized in that a second process (for example, a process at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed by determining that the
付記L1’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。 In the gaming machine according to the appendix L1', the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. It is possible to determine that the displacement means is normal, while it is possible to determine that the displacement means is normal by executing the second process.
[付記L2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記L1’に記載の遊技機。
[Appendix L2']
The gaming machine according to Appendix L1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cutoff state.
付記L2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to the appendix L2', the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cut-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from the power supply cutoff state, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power supply is cut off can be determined after the power supply is restored.
[付記L3’]
前記電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された前記変位手段(91)の状態に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)の状態を判断することを特徴とする付記L2’に記載の遊技機。
[Appendix L3']
When the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of power-off is determined based on the state of the displacement means (91) stored at the time of power-off before the power-off. The gaming machine according to Appendix L2'.
付記L2’及び付記L3’に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段(91)の状態が判断される。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段(91)の状態が判断される場合、電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を記憶するという簡易な手法により電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を判断できる。 In the gaming machine according to the appendix L2'and the appendix L3', when the power is restored from the power off state, the displacement means at the time of power interruption ( The state of 91) is determined. In this way, when the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of power-off is determined based on the state of the displacement means stored at the time of power-off before the power-off. The state of the displacement means can be determined when the power is cut off before the power is restored by a simple method of storing the state of the displacement means when the power is cut off before the power is restored.
[付記L4’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記L1’から付記L3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4']
The gaming machine according to any one of Appendix L1'to Appendix L3', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記L5’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix L5']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix A4, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記L4’及び付記L5’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L4'and the appendix L5', the displacement means can switch between power off and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記L6’]
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して処理(例えばスイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオフの設定処理、RTC演出制限フラグの設定処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる処理(例えば非スイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオンの設定処理、据え置き演出制限フラグの設定処理)を実行することを特徴とする付記L1’から付記L5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6']
As the first process, when it is determined that the displacement means (91) at the time of power off is the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is in a normal state (for example, a power switch). Processing by determining that the power is restored by turning on the 91 and shutting off by turning off the power switch 91 (for example, setting processing of the switch power cut command, setting processing of turning off the switch status flag, setting processing of the RTC effect restriction flag) And execute
As the second process, when it is determined that the displacement means (91) at the time of power off is the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state ( For example, it is determined that the power is restored without turning on the
付記L6’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて、電源遮断時における判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、電源遮断時における判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。即ち、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを判断できる。 In the gaming machine according to Appendix L6', the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined when the power is cut off, based on the information from the determination information output means. Will be done. In this way, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means when the power is cut off. It can be determined that the displacement means is normal by executing the first process, while it can be determined that the displacement means is normal by executing the second process. That is, it is possible to determine whether the state of the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off.
[付記L7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記電源遮断時に実行されることを特徴とする付記L6’に記載の遊技機。
[Appendix L7']
The gaming machine according to Appendix L6', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記L7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを、電源遮断時だけでなく、電源遮断時における変位手段の正常・非正常を電源復帰後にも判断することが可能になる。これにより、電源遮断時おける変位手段の状態が非正常である場合に、電源復帰後に電源遮断時おける変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L7', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, whether the state of the displacement means when the power is cut off is normal or not is checked not only when the power is cut off but also when the power is cut off. It becomes possible to judge whether the displacement means is normal or not even after the power is restored. As a result, when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, it is possible to deal with the abnormal state of the displacement means when the power is turned off after the power is restored.
[付記L8’]
前記主制御手段(41)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて前記第1処理(電源投入時処理)及び前記第2処理を実行することを特徴とする付記L6’又は付記L7’に記載の遊技機。
[Appendix L8']
The main control means (41) has the first process (power-on process) and the first process (power-on process) according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). 2 The gaming machine according to Appendix L6'or Appendix L7', which is characterized by executing a process.
付記L8’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L8', the first processing at normal time or abnormality is performed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means by the main control means that controls the progress of the notification game. The second process of time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. It can be determined that the displacement means is normal by executing the first process in the main control means, while it can be determined that the displacement means is normal by executing the second process. This makes it possible for the main control means to deal with the abnormal state of the displacement means when the state of the displacement means is abnormal.
[付記L9’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記L8’に記載の遊技機。
[Appendix L9']
The game according to Appendix L8', wherein the first process and the second process are processes for setting information (switch state flag) necessary for the process executed by the main control means (41). Machine.
付記L9’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L9', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means, the process according to the state of the displacement means in the main control means, for example, displacement. It is possible to deal with the situation when the means is abnormal.
[付記L10’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記L8’又は付記L9’に記載の遊技機。
[Appendix L10']
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The first process and the second process are processes for setting information (switch power failure command, non-switch power failure command) necessary for the process executed by the effect means (26, 341, 342). The gaming machine according to Appendix L8'or Appendix L9'.
付記L10’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L10', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the effect means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed in the effect control means, the displacement means in the effect control means is based on the information from the main control means. It is possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.
[付記L11’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記L1’から付記L10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L11']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the notification effect is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The effect control means (51) is
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the information from the determination information output means (91a) as the first process, it is in a normal state (for example, by turning on the power switch 91). It is determined that the power is restored and the power is cut off by turning off the power switch 91), and a process for restricting the execution of the specific effect (for example, a process required for limiting the execution of the RTC effect) is executed.
As the second process, when the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (
付記L11’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to the appendix L11', the execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and the execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. As described above, when the displacement means is in the first state, the execution of the specific effect is restricted, and when the displacement means is in the second state, the execution of the predetermined effect is restricted, so that the displacement means is restricted. It is possible to limit the execution of a specific effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed in the first state, and a predetermined effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed when the displacement means is in the second state. Execution of deferred production) can be restricted.
[付記L12’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記L11’に記載の遊技機。
[Appendix L12']
The gaming machine according to Appendix L11', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記L12’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to the appendix L12', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences related to the effect that occurs depending on the state of the displacement means when the power is turned off when the power is restored.
[付記L13’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記L11’又は付記L12’に記載の遊技機。
[Appendix L13']
The gaming machine according to Appendix L11'or Appendix L12', wherein the specific effect is an effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.
付記L13’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to the appendix L13', the specific effect is an effect (RTC effect) that is executed when a predetermined time elapses (specific time) after the power is restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is the normal state, the execution of the effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) from the power restoration is restricted. As a result, for example, when a plurality of the same model are installed in the island equipment of the game hall, the inconvenience caused by the execution timing of the specific effect (RTC effect) being deviated between the plurality of game machines is prevented.
[付記L14’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記L11’から付記L13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L14']
Advantage determination probability setting that can set the advantage determination probability (game setting value) determined to shift to the special game state in the transition determination by the main control means (41) from a plurality of advantage determination probabilities that are different from each other. With means (41)
The predetermined effect is characterized in that the player can grasp that the advantage determination probability when the power is turned off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in either.
付記L14’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to the appendix L14', the predetermined effect is an effect that allows the player to grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. That is, when the displacement means is in the abnormal state which is the second state, the player can grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. Execution is restricted. As a result, the player can understand that the advantage judgment probability is the same when the power is turned off and after the power is restored, that is, the advantage judgment probability has not changed since the previous business day of the game hall. Be prevented.
[付記L15’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記L1’から付記L14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L15']
The movable member control means (51) may perform the first process or the second process according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of Appendix L1'to Appendix L14', characterized in that the position of the movable member (342) is controlled.
付記L15’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L15', the position of the movable member is controlled according to the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually recognize whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal from the position of the movable member. become.
[付記L16’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記L15’に記載の遊技機。
[Appendix L16']
The gaming machine according to Appendix L15', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.
付記L16’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L16', the position of the movable member is controlled when the power is cut off by the movable member control means. In this way, the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off can be grasped, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually recognize whether or not this is the case from the position of the movable member.
[付記L17’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記L15’又は付記L16’に記載の遊技機。
[Appendix L17']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the judgment information output means (91a), the normal state (for example, power recovery by turning on the
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery and power supply without turning on the power switch 91). The gaming machine according to Appendix L15'or Appendix L16', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position by determining that the power is cut off due to the
付記L17’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to the appendix L17', the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is in the second state where the displacement means is in the abnormal state. Is positioned in the working position. In this way, the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is positioned in the operating position when the displacement means is in the second state which is the abnormal state. By being made to move, the abnormality of the displacement means can be easily grasped only by visually recognizing whether or not the movable member is in the operating position.
[付記L18’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記L15’から付記L17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L18']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to any one of Appendix L15'to Appendix L17', wherein the effect means (26, 341, 342) includes the movable member (342).
付記A18に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to Appendix A18, the effect means includes a movable member. As described above, since the effect means includes the movable member, it is not necessary to separately provide the movable member in order to determine the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined by using the movable member as the effect means. Becomes possible. As a result, the manufacturing cost can be reduced and the degree of freedom in design is improved.
[付記L19’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記L1’から付記L18’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L19']
When the power is cut off, the first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
When the power is restored, the second means (41) that determines the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
A comparative means (51) that compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) with the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). When,
The gaming machine according to any one of the appendices L1'to the appendix L18'.
付記L19’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L19', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off with the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.
[付記L20’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記L19’に記載の遊技機。
[Appendix L20']
The comparison means (51) has a state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to Appendix L19', which is characterized in that the state of the above is compared with that of the above.
付記L20’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix L20', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored. If there is an inconsistency with the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from being started when there is a discrepancy between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. ..
[付記L21’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記L19’又は付記L20’に記載の遊技機。
[Appendix L21']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to Appendix L19'or Appendix L20', which comprises an error processing means (51) for executing error processing when the states do not match.
付記L21’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix L21', when the determination result by the comparison means does not match the state of the displacement means determined by the first means and the state of the displacement means determined by the second means. Error handling is performed. That is, the error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, error processing is executed, so that the displacement means determined when the power is turned off When the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match, it is possible to reliably prevent the game from being started.
[付記L22’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記L21’に記載の遊技機。
[Appendix L22']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to Appendix L21', wherein the effect control means (51) includes the comparison means (51).
付記L22’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to the appendix L22', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. In this way, the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored in the effect control means. Can be determined that do not match.
[付記L23’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記L22’に記載の遊技機。
[Appendix L23']
The gaming machine according to Appendix L22', wherein the effect control means (51) includes the error handling means (51).
付記L23’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to the appendix L23', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. As described above, when the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, the effect control means can execute the error processing.
[付記L24’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記L23’に記載の遊技機。
[Appendix L24']
The gaming machine according to Appendix L23', wherein the error processing includes a processing for notifying that an error has occurred.
付記L24’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 The gaming machine according to the appendix L24'includes a process of notifying that the error process is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side. I can understand that. This makes it possible to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side.
[付記M1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えばスイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオフの設定処理、RTC演出制限フラグの設定処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば非スイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオンの設定処理、据え置き演出制限フラグの設定処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix M1']
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
With
When it is determined that the displacement means (91) at the time of power off is the first state based on the information from the judgment information output means (91a), the power is restored by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) at the time of power off is the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (for example, the
付記M1’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて、電源遮断時における判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、電源遮断時における判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。即ち、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを判断できる。 In the gaming machine according to Appendix M1', the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined when the power is cut off, based on the information from the determination information output means. Will be done. In this way, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means when the power is cut off. It can be determined that the displacement means is normal by executing the first process, while it can be determined that the displacement means is normal by executing the second process. That is, it is possible to determine whether the state of the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off.
[付記M2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記電源遮断時に実行されることを特徴とする付記M1’に記載の遊技機。
[Appendix M2']
The gaming machine according to Appendix M1', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記B2に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを、電源遮断時だけでなく、電源遮断時における変位手段の正常・非正常を電源復帰後にも判断することが可能になる。これにより、電源遮断時おける変位手段の状態が非正常である場合に、電源復帰後に電源遮断時おける変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B2, the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, whether the state of the displacement means when the power is cut off is normal or not is checked not only when the power is cut off but also when the power is cut off. It becomes possible to judge whether the displacement means is normal or not even after the power is restored. As a result, when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, it is possible to deal with the abnormal state of the displacement means when the power is turned off after the power is restored.
[付記M3’]
前記主制御手段(41)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて前記第1処理(電源投入時処理)及び前記第2処理を実行することを特徴とする付記M1’又は付記M2’に記載の遊技機。
[Appendix M3']
The main control means (41) has the first process (power-on process) and the first process (power-on process) according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). 2 The gaming machine according to Appendix M1'or Appendix M2', which is characterized by executing a process.
付記M3’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M3', the first processing at the normal time or the abnormal state is performed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means by the main control means for controlling the progress of the notification game. The second process of time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. It can be determined that the displacement means is normal by executing the first process in the main control means, while it can be determined that the displacement means is normal by executing the second process. This makes it possible for the main control means to deal with the abnormal state of the displacement means when the state of the displacement means is abnormal.
[付記M4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記M3’に記載の遊技機。
[Appendix M4']
The game according to Appendix M3', wherein the first process and the second process are processes for setting information (switch state flag) necessary for the process executed by the main control means (41). Machine.
付記M4’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means, the process according to the state of the displacement means in the main control means, for example, displacement. It is possible to deal with the situation when the means is abnormal.
[付記M5’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記M3’又は付記M4’に記載の遊技機。
[Appendix M5']
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The first process and the second process are processes for setting information (switch power failure command, non-switch power failure command) necessary for the process executed by the effect means (26, 341, 342). The gaming machine according to Appendix M3'or Appendix M4'.
付記M5’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M5', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the effect means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed in the effect control means, the displacement means in the effect control means is based on the information from the main control means. It is possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.
[付記M6’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記M1’から付記M5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the notification effect is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The effect control means (51) is
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the information from the determination information output means (91a) as the first process, it is in a normal state (for example, by turning on the power switch 91). It is determined that the power is restored and the power is cut off by turning off the power switch 91), and a process for restricting the execution of the specific effect (for example, a process required for limiting the execution of the RTC effect) is executed.
As the second process, when the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (
付記M6’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to the appendix M6', the execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and the execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. As described above, when the displacement means is in the first state, the execution of the specific effect is restricted, and when the displacement means is in the second state, the execution of the predetermined effect is restricted, so that the displacement means is restricted. It is possible to limit the execution of a specific effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed in the first state, and a predetermined effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed when the displacement means is in the second state. Execution of deferred production) can be restricted.
[付記M7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記M6’に記載の遊技機。
[Appendix M7']
The gaming machine according to Appendix M6', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記M7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to the appendix M7', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences related to the effect that occurs depending on the state of the displacement means when the power is turned off when the power is restored.
[付記M8’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記M6’又は付記M7’に記載の遊技機。
[Appendix M8']
The gaming machine according to Appendix M6'or Appendix M7', wherein the specific effect is an effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) from the power restoration.
付記M8’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to the appendix M8', the specific effect is an effect (RTC effect) that is executed when a predetermined time elapses (specific time) after the power is restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is the normal state, the execution of the effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) from the power restoration is restricted. As a result, for example, when a plurality of the same model are installed in the island equipment of the game hall, the inconvenience caused by the execution timing of the specific effect (RTC effect) being deviated between the plurality of game machines is prevented.
[付記M9’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記M6’から付記M8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M9']
Advantage determination probability setting that can set the advantage determination probability (game setting value) determined to shift to the special game state in the transition determination by the main control means (41) from a plurality of advantage determination probabilities that are different from each other. With means (41)
The predetermined effect is characterized in that the player can grasp that the advantage determination probability when the power is turned off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in either.
付記M9’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to the appendix M9', the predetermined effect is an effect that allows the player to grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. That is, when the displacement means is in the abnormal state which is the second state, the player can grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. Execution is restricted. As a result, the player can understand that the advantage judgment probability is the same when the power is turned off and after the power is restored, that is, the advantage judgment probability has not changed since the previous business day of the game hall. Be prevented.
[付記M10’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記M1’から付記M9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M10']
The movable member control means (51) may perform the first process or the second process according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1'to M9', which controls the position of the movable member (342).
付記M10’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M10', the position of the movable member is controlled according to the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually recognize whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal from the position of the movable member. become.
[付記M11’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記M9’に記載の遊技機。
[Appendix M11']
The gaming machine according to Appendix M9', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.
付記M11’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M11', the position of the movable member is controlled when the power is cut off by the movable member control means. In this way, the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off can be grasped, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually recognize whether or not this is the case from the position of the movable member.
[付記M12’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記M10’又は付記M11’に記載の遊技機。
[Appendix M12']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the judgment information output means (91a), the normal state (for example, power recovery by turning on the
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery and power supply without turning on the power switch 91). The gaming machine according to Appendix M10'or Appendix M11', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position by determining that the power is cut off due to the
付記M1’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to the appendix M1', the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is in the second state where the displacement means is in the abnormal state. Is positioned in the working position. In this way, the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is positioned in the operating position when the displacement means is in the second state which is the abnormal state. By being made to move, the abnormality of the displacement means can be easily grasped only by visually recognizing whether or not the movable member is in the operating position.
[付記M13’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記M10’から付記M12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M13']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M10'to Appendix M12', wherein the effect means (26, 341, 342) includes the movable member (342).
付記M13’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to the appendix M13', the effect means includes a movable member. As described above, since the effect means includes the movable member, it is not necessary to separately provide the movable member in order to determine the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined by using the movable member as the effect means. Becomes possible. As a result, the manufacturing cost can be reduced and the degree of freedom in design is improved.
[付記M14’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記M1’から付記M13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M14']
When the power is cut off, the first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
When the power is restored, the second means (41) that determines the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
A comparative means (51) that compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) with the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). When,
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions M1'to Appendix M13'.
付記M14’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M14', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off with the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.
[付記M15’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記M14’に記載の遊技機。
[Appendix M15']
The comparison means (51) has a state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to the appendix M14', which is characterized in that the state of the above is compared with the state of the above.
付記M15’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M15', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored. If there is an inconsistency with the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from being started when there is a discrepancy between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. ..
[付記M16’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記M14’又は付記M15’に記載の遊技機。
[Appendix M16']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to Appendix M14'or Appendix M15', which comprises an error processing means (51) for executing error processing when the states do not match.
付記M16’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M16', when the determination result by the comparison means does not match the state of the displacement means determined by the first means and the state of the displacement means determined by the second means. Error handling is performed. That is, the error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, error processing is executed, so that the displacement means determined when the power is turned off When the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match, it is possible to reliably prevent the game from being started.
[付記M17’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記M16’に記載の遊技機。
[Appendix M17']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to Appendix M16', wherein the effect control means (51) includes the comparison means (51).
付記M17’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to the appendix M17', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. In this way, the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored in the effect control means. Can be determined that do not match.
[付記M18’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記M17’に記載の遊技機。
[Appendix M18']
The gaming machine according to Appendix M17', wherein the effect control means (51) includes the error handling means (51).
付記M18’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to the appendix M18', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. As described above, when the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, the effect control means can execute the error processing.
[付記M19’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記M18’に記載の遊技機。
[Appendix M19']
The gaming machine according to Appendix M18', wherein the error processing includes a processing for notifying that an error has occurred.
付記M19’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 The gaming machine according to the appendix M19'includes a process of notifying that the error process is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side. I can understand that. This makes it possible to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side.
[付記M20’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記M1’から付記M19’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M20']
The gaming machine according to any one of Supplementary note M1'to Supplementary note M19', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記M21’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記M20’に記載の遊技機。
[Appendix M21']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix M20', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記M20’及び付記M21’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix M20'and the appendix M21', the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記N1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記主制御手段(41)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(電源スイッチ91のオンによる電源復帰)であると判断して第1処理(電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
With
The main control means (41)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in a normal state (power recovery by turning on the power switch 91). Then execute the first process (process when the power is turned on),
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery without turning on the power switch 91). A gaming machine characterized in that a second process (processing at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed.
付記N1’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix N1', the first processing at normal time or abnormality is performed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means by the main control means that controls the progress of the notification game. The second process of time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. It can be determined that the displacement means is normal by executing the first process in the main control means, while it can be determined that the displacement means is normal by executing the second process. This makes it possible for the main control means to deal with the abnormal state of the displacement means when the state of the displacement means is abnormal.
[付記N2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N2']
The gaming machine according to Appendix N1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cutoff state.
付記N2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、主制御手段において変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to the appendix N2', the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cut-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from the power off state, the state of the displacement means can be determined in the main control means after the power is restored.
[付記N3’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N3']
The gaming machine according to Appendix N1', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記N3’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、主制御手段において電源遮断時おける変位手段の状態を判断可能な情報を得ることができる。 In the gaming machine according to the appendix N3', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to obtain information that allows the main control means to determine the state of the displacement means when the power is cut off.
[付記N4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記N1’から付記N3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4']
The first process and the second process are processes for setting information (switch state flag) necessary for the process executed by the main control means (41), from Supplementary note N1'to Supplementary note N3'. The gaming machine described in any of.
付記N4’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix N4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means, the process according to the state of the displacement means in the main control means, for example, displacement. It is possible to deal with the situation when the means is abnormal.
[付記N5’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記N1’から付記N4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N5']
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The first process and the second process are processes for setting information (switch power failure command, non-switch power failure command) necessary for the process executed by the effect means (26, 341, 342). The gaming machine according to any one of Appendix N1'to Appendix N4'.
付記N5’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to the appendix N5', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the effect means. As described above, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed in the effect control means, the displacement means in the effect control means is based on the information from the main control means. It is possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.
[付記N6’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記N1’から付記N5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6']
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions N1'to N5', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記N7’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記N6’に記載の遊技機。
[Appendix N7']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix N6', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記N6’及び付記N7’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix N6'and the appendix N7', the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記O1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(電源スイッチ91のオンによる電源復帰)であると判断して第1処理(電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix O1']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
With
The effect control means (51) is
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in a normal state (power recovery by turning on the power switch 91). Then execute the first process (process when the power is turned on),
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery without turning on the power switch 91). A gaming machine characterized in that a second process (processing at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed.
付記O1’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、演出制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、演出制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、演出制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O1', the first processing at normal time or abnormality is performed according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means by the effect control means that controls the effect of the notification game. The second process of time is executed. In this way, the effect control means executes the first process in the normal state or the second process in the non-normal state according to the state of the displacement means determined based on the information from the determination information output means. It is possible to determine that the displacement means is normal by executing the first process in the effect control means, while it is possible to determine that the displacement means is normal by executing the second process. As a result, when the state of the displacement means is abnormal, the effect control means can deal with the abnormal state of the displacement means.
[付記O2’]
前記第1処理及び第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることであることを特徴とする付記O1’に記載の遊技機。
[Appendix O2']
The gaming machine according to Appendix O1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cutoff state.
付記O2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、演出制御手段において、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to Appendix O2', the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cut-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from the power cutoff state, the effect control means can change the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power is cut off. It can be judged after returning.
[付記O3’]
前記第1処理及び第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記O1’に記載の遊技機。
[Appendix O3']
The gaming machine according to Appendix O1', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記O3’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、演出制御手段において電源遮断時おける変位手段の状態を判断可能な情報を得ることができる。 In the gaming machine according to Appendix O3', the first process and the second process are executed when the power is cut off. As described above, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to obtain information capable of determining the state of the displacement means when the power is cut off in the effect control means.
[付記O4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記O1’から付記O3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4']
The first process and the second process are information necessary for controlling the effect executed by the effect means (26, 341, 342) (RTC effect limit flag, deferred effect limit flag, movable accessory member operation flag). The gaming machine according to any one of Appendix O1'to Appendix O3', which is a process of setting.
付記O4’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される演出の制御に必要な情報を設定する処理である。このように、演出手段において実行される演出の制御に必要な情報を設定する処理であることで、変位手段の状態に応じた特定情報に基づいて、演出手段において実行される演出を制御することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for controlling the effect executed by the effect means. In this way, by setting the information necessary for controlling the effect executed by the effect means, it is possible to control the effect executed by the effect means based on the specific information according to the state of the displacement means. Becomes possible.
[付記O5’]
前記第1処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される特定演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であり、
前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記O4’に記載の遊技機。
[Appendix O5']
The first process is a process of setting information (RTC effect restriction flag, stationary effect limit flag, movable accessory member operation flag) necessary for controlling a specific effect executed by the effect means (26, 341, 342). And
The second process is information necessary for controlling a predetermined effect (RTC effect limit flag, deferred effect limit flag, movable accessory member operation) different from the specific effect executed by the effect means (26, 341, 342). The gaming machine according to Appendix O4', which is a process of setting a flag).
付記O5’に係る遊技機では、第1処理が演出手段において実行される特定演出の制御に必要な情報を設定する処理であり、第2処理が演出手段において実行される特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理が演出手段において実行される特定演出の制御に必要な情報を設定する処理であり、第2処理が演出手段において実行される特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報を設定する処理であることで、変位手段の状態に応じて演出を制御することが可能になる。そのため、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to Appendix O5', the first process is a process of setting information necessary for controlling a specific effect executed by the effect means, and the second process is a predetermined effect different from the specific effect executed by the effect means. This is the process of setting the information required to control the production. In this way, the first process is a process of setting information necessary for controlling the specific effect executed by the effect means, and the second process is necessary for controlling a predetermined effect different from the specific effect executed by the effect means. By performing the process of setting various information, it is possible to control the effect according to the state of the displacement means. Therefore, it is possible to limit the execution of a specific effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when the displacement means is in the first state, and it is inconvenient to execute when the displacement means is in the second state. It is possible to limit the execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) that occurs.
これとは逆に、変位手段が第1状態である場合に特定演出を実行し、変位手段が第2状態である場合に所定演出を実行することで、特定演出を変位手段が第1状態である場合の固有演出として実行でき、所定演出を変位手段が第2状態である場合の固有演出として実行できる。これにより、特定演出が実行された場合に変位手段が第1状態であることを把握でき、所定演出が実行された場合に変位手段が第2状態であることを把握できる。その結果、特定演出や所定演出が実行されるか否かによって変位手段の正常・非正常を判断することが可能になる。 On the contrary, by executing the specific effect when the displacement means is in the first state and executing the predetermined effect when the displacement means is in the second state, the specific effect is performed in the first state of the displacement means. It can be executed as a unique effect in a certain case, and a predetermined effect can be executed as a unique effect when the displacement means is in the second state. As a result, it is possible to grasp that the displacement means is in the first state when the specific effect is executed, and it is possible to grasp that the displacement means is in the second state when the predetermined effect is executed. As a result, it becomes possible to determine whether the displacement means is normal or not depending on whether or not the specific effect or the predetermined effect is executed.
[付記O6’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記O1’から付記O5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the notification effect is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The effect control means (51) is
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the information from the determination information output means (91a) as the first process, it is in a normal state (for example, by turning on the power switch 91). It is determined that the power is restored and the power is cut off by turning off the power switch 91), and a process for restricting the execution of the specific effect (for example, a process required for limiting the execution of the RTC effect) is executed.
As the second process, when the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (
付記O6’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to Appendix O6', the execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and the execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. As described above, when the displacement means is in the first state, the execution of the specific effect is restricted, and when the displacement means is in the second state, the execution of the predetermined effect is restricted, so that the displacement means is restricted. It is possible to limit the execution of a specific effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed in the first state, and a predetermined effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed when the displacement means is in the second state. Execution of deferred production) can be restricted.
[付記O7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記O6’に記載の遊技機。
[Appendix O7']
The gaming machine according to Appendix O6', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記O7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to Appendix O7', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences related to the effect that occurs depending on the state of the displacement means when the power is turned off when the power is restored.
[付記O8’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記O6’又は付記O7’に記載の遊技機。
[Appendix O8']
The gaming machine according to Appendix O6'or Appendix O7', wherein the specific effect is an effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.
付記O8’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to the appendix O8', the specific effect is an effect (RTC effect) that is executed when a predetermined time has elapsed from the power recovery (specific time). That is, when the displacement means is in the first state, which is the normal state, the execution of the effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) from the power restoration is restricted. As a result, for example, when a plurality of the same model are installed in the island equipment of the game hall, the inconvenience caused by the execution timing of the specific effect (RTC effect) being deviated between the plurality of game machines is prevented.
[付記O9’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記O6’から付記O8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O9']
Advantage determination probability setting that can set the advantage determination probability (game setting value) determined to shift to the special game state in the transition determination by the main control means (41) from a plurality of advantage determination probabilities that are different from each other. With means (41)
The predetermined effect is characterized in that the player can grasp that the advantage determination probability when the power is turned off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in either.
付記O9’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix O9', the predetermined effect is an effect that allows the player to grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. That is, when the displacement means is in the abnormal state which is the second state, the player can grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. Execution is restricted. As a result, the player can understand that the advantage judgment probability is the same when the power is turned off and after the power is restored, that is, the advantage judgment probability has not changed since the previous business day of the game hall. Be prevented.
[付記O10’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記O1’から付記O9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O10']
The movable member control means (51) may perform the first process or the second process according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of Supplementary note O1'to Supplementary note O9', which controls the position of the movable member (342).
付記O10’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O10', the position of the movable member is controlled according to the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually recognize whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal from the position of the movable member. become.
[付記O11’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記O9’に記載の遊技機。
[Appendix O11']
The gaming machine according to Appendix O9', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.
付記O11’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O11', the position of the movable member is controlled when the power is cut off by the movable member control means. In this way, the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off can be grasped, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually recognize whether or not this is the case from the position of the movable member.
[付記O12’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記O10’又は付記O11’に記載の遊技機。
[Appendix O12']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the judgment information output means (91a), the normal state (for example, power recovery by turning on the
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery and power supply without turning on the power switch 91). The gaming machine according to Appendix O10'or Appendix O11', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position by determining that the power is cut off due to the
付記O12’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to Appendix O12', the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state of the normal state, and the movable member is in the second state of the displacement means in the abnormal state. Is positioned in the working position. In this way, the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is positioned in the operating position when the displacement means is in the second state which is the abnormal state. By being made to move, the abnormality of the displacement means can be easily grasped only by visually recognizing whether or not the movable member is in the operating position.
[付記O13’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記O10’から付記O12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O13']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to any one of Appendix O10'to Appendix O12', wherein the effect means (26, 341, 342) includes the movable member (342).
付記O13’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to Appendix O13', the effect means includes a movable member. As described above, since the effect means includes the movable member, it is not necessary to separately provide the movable member in order to determine the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined by using the movable member as the effect means. Becomes possible. As a result, the manufacturing cost can be reduced and the degree of freedom in design is improved.
[付記O14’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記O1’から付記O13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O14']
When the power is cut off, the first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
When the power is restored, the second means (41) that determines the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
A comparative means (51) that compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) with the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). When,
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions O1'to Appendix O13'.
付記O14’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O14', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off with the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.
[付記O15’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記O14’に記載の遊技機。
[Appendix O15']
The comparison means (51) has a state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to Appendix O14', which is characterized by comparing with the state of.
付記O15’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O15', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored. If there is an inconsistency with the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from being started when there is a discrepancy between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. ..
[付記O16’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記O14’又は付記O15’に記載の遊技機。
[Appendix O16']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to Appendix O14'or Appendix O15', which comprises an error processing means (51) for executing error processing when the states do not match.
付記O16’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix O16', when the determination result by the comparison means does not match the state of the displacement means determined by the first means and the state of the displacement means determined by the second means. Error handling is performed. That is, the error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, error processing is executed, so that the displacement means determined when the power is turned off When the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match, it is possible to reliably prevent the game from being started.
[付記O17’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記O16’に記載の遊技機。
[Appendix O17']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to Appendix O16', wherein the effect control means (51) includes the comparison means (51).
付記O17’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to Appendix O17', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. In this way, the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored in the effect control means. Can be determined that do not match.
[付記O18’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記O17’に記載の遊技機。
[Appendix O18']
The gaming machine according to Appendix O17', wherein the effect control means (51) includes the error handling means (51).
付記O18’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to Appendix O18', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. As described above, when the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, the effect control means can execute the error processing.
[付記O19’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記O18’に記載の遊技機。
[Appendix O19']
The gaming machine according to Appendix O18', wherein the error processing includes a processing for notifying that an error has occurred.
付記O19’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 The gaming machine according to Appendix O19'includes a process of notifying that the error process is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side. I can understand that. This makes it possible to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side.
[付記O20’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記O1’から付記O19’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O20']
The gaming machine according to any one of Supplementary note O1'to Supplementary note O19', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記O21’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記O20’に記載の遊技機。
[Appendix O21']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix O20', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記O20’及び付記O21’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix O20'and the appendix O21', the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記P1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
待機位置と作動位置との間で移動可能な可動部材(342)と、
前記可動部材の移動を制御する可動部材制御手段(51)と、
を備え、
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする遊技機。
[Appendix P1']
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
A movable member (342) that can move between the standby position and the operating position,
Movable member control means (51) that controls the movement of the movable member, and
With
The movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) according to the state of the displacement means (91) determined based on the information from the determination information output means (91a). A game machine characterized by that.
付記P1’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix P1', the position of the movable member is controlled according to the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually recognize whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal from the position of the movable member. become.
[付記P2’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記P1’に記載の遊技機。
[Appendix P2']
The gaming machine according to Appendix P1', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.
付記E2に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix E2, the position of the movable member is controlled when the power is cut off by the movable member control means. In this way, the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off can be grasped, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually recognize whether or not this is the case from the position of the movable member.
[付記P3’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記P1’又は付記P2’に記載の遊技機。
[Appendix P3']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the judgment information output means (91a), the normal state (for example, power recovery by turning on the
When the displacement means (91) is determined to be in the second state based on the information from the determination information output means (91a), it is in an abnormal state (power recovery and power supply without turning on the power switch 91). The gaming machine according to Appendix P1'or Appendix P2', which is determined to be (power cutoff not due to the
付記P3’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to Appendix P3', the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is in the second state where the displacement means is in the abnormal state. Is positioned in the working position. In this way, the movable member is positioned in the standby position when the displacement means is in the first state which is the normal state, and the movable member is positioned in the operating position when the displacement means is in the second state which is the abnormal state. By being made to move, the abnormality of the displacement means can be easily grasped only by visually recognizing whether or not the movable member is in the operating position.
[付記P4’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記P1’から付記P3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to any one of Supplementary note P1'to Supplementary note P3', wherein the effect means (26, 341, 342) includes the movable member (342).
付記P4’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to Appendix P4', the effect means includes a movable member. As described above, since the effect means includes the movable member, it is not necessary to separately provide the movable member in order to determine the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined by using the movable member as the effect means. Becomes possible. As a result, the manufacturing cost can be reduced and the degree of freedom in design is improved.
[付記P5’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記P1’から付記P4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5']
The gaming machine according to any one of Supplementary note P1'to Supplementary note P4', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記P5’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記P5’に記載の遊技機。
[Appendix P5']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix P5', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記P5’及び付記P6’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix P5'and the appendix P6', the displacement means can switch between power off and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記Q1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1']
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
When the power is cut off, the first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
When the power is restored, the second means (41) that determines the state of the displacement means (91) based on the information from the determination information output means (91a), and
A comparative means (51) that compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) with the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). When,
A game machine characterized by being equipped with.
付記Q1’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix Q1', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off with the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.
[付記Q2’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記Q1’に記載の遊技機。
[Appendix Q2']
The comparison means (51) has a state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to Appendix Q1', which is characterized in that the state of the above is compared with that of the above.
付記Q2’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix Q2', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored. If there is an inconsistency with the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from being started when there is a discrepancy between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. ..
[付記Q3’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記Q1’又は付記Q2’に記載の遊技機。
[Appendix Q3']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to Appendix Q1'or Appendix Q2', which comprises an error processing means (51) for executing error processing when the states do not match.
付記Q3’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix Q3', when the determination result by the comparison means does not match the state of the displacement means determined by the first means and the state of the displacement means determined by the second means. Error handling is performed. That is, the error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, error processing is executed, so that the displacement means determined when the power is turned off When the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match, it is possible to reliably prevent the game from being started.
[付記Q4’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記Q3’に記載の遊技機。
[Appendix Q4']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the production is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
With
The gaming machine according to Appendix Q3', wherein the effect control means (51) includes the comparison means (51).
付記Q4’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to the appendix Q4', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes the comparison means. In this way, the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored in the effect control means. Can be determined that do not match.
[付記Q5’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記Q4’に記載の遊技機。
[Appendix Q5']
The gaming machine according to Appendix Q4', wherein the effect control means (51) includes the error processing means (51).
付記Q5’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to the appendix Q5', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes the comparison means. As described above, when the effect control means for controlling the effect of the notification game is provided with the comparison means, the effect control means can execute the error processing.
[付記Q6’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記Q5’に記載の遊技機。
[Appendix Q6']
The gaming machine according to Appendix Q5', wherein the error processing includes a processing for notifying that an error has occurred.
付記Q6’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 The gaming machine according to Appendix Q6'includes a process of notifying that the error process is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side. I can understand that. This makes it possible to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match on the game hall side.
[付記Q7’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記Q1’から付記Q6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q7']
The gaming machine according to any one of Appendix Q1'to Appendix Q6', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記Q8’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記Q7’に記載の遊技機。
[Appendix Q8']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix Q7', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記Q7’及び付記Q8’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix Q7'and the appendix Q8', the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記R1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する第1処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する第2処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix R1']
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
At least the production means (26, 341, 342) in which the notification effect is executed in the notification game, and
An effect control means (51) that controls the effect executed by the effect means (26, 341, 342) based on the information about the notification game transmitted from the main control means (41).
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
Judgment information output means (91a) that outputs information that can determine the state of the displacement means, and
With
The effect control means (51) is
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is in a normal state (for example, power recovery by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (power recovery without turning on the power switch 91). It is characterized in that it determines that the
付記R1’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to the appendix R1', the execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and the execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. As described above, when the displacement means is in the first state, the execution of the specific effect is restricted, and when the displacement means is in the second state, the execution of the predetermined effect is restricted, so that the displacement means is restricted. It is possible to limit the execution of a specific effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed in the first state, and a predetermined effect (for example, RTC effect) that causes inconvenience when it is executed when the displacement means is in the second state. Execution of deferred production) can be restricted.
[付記R2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記R1’に記載の遊技機。
[Appendix R2']
The gaming machine according to Appendix R1', wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記R2’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to the appendix R2', the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences related to the effect that occurs depending on the state of the displacement means when the power is turned off when the power is restored.
[付記R3’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記R1’又は付記R2’に記載の遊技機。
[Appendix R3']
The gaming machine according to Appendix R1'or Appendix R2', wherein the specific effect is an effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.
付記R3’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to the appendix R3', the specific effect is an effect (RTC effect) that is executed when a predetermined time elapses (specific time) after the power is restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is the normal state, the execution of the effect (RTC effect) executed when a predetermined time has elapsed (specific time) from the power restoration is restricted. As a result, for example, when a plurality of the same model are installed in the island equipment of the game hall, the inconvenience caused by the execution timing of the specific effect (RTC effect) being deviated between the plurality of game machines is prevented.
[付記R4’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記R1’から付記R3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4']
Advantage determination probability setting that can set the advantage determination probability (game setting value) determined to shift to the special game state in the transition determination by the main control means (41) from a plurality of advantage determination probabilities that are different from each other. With means (41)
The predetermined effect is characterized in that the player can grasp that the advantage determination probability when the power is turned off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in either.
付記R4’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to the appendix R4', the predetermined effect is an effect that allows the player to grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. That is, when the displacement means is in the abnormal state which is the second state, the player can grasp that the advantage determination probability when the power is cut off and the advantage determination probability when the power is restored are the same. Execution is restricted. As a result, the player can understand that the advantage judgment probability is the same when the power is turned off and after the power is restored, that is, the advantage judgment probability has not changed since the previous business day of the game hall. Be prevented.
[付記R5’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記R1’から付記R4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5']
The gaming machine according to any one of Appendix R1'to Appendix R4', wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記R6’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記R5’に記載の遊技機。
[Appendix R6']
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix R5', wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記R5’及び付記R6’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix R5'and the appendix R6', the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記A1]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
A detecting means (91a) capable of detecting the state of the displacement means and
With
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the detection content by the detection means (91a), it is in a normal state (for example, power return by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the
付記A1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A1, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In some cases, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. As a result, it is possible to execute the process according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) at least one of the time when the power is cut off and the time when the power is restored.
[付記A2]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine according to Appendix A1, wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cutoff state.
付記A2に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。これにより、電源遮断時において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A2, the first process and the second process are executed when the power is restored from the power cut-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from the power supply cutoff state, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power supply is cut off can be determined after the power supply is restored. This makes it possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) when the power is cut off.
[付記A3]
前記電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された前記変位手段(91)の状態に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)の状態を判断することを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
When the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of power-off is determined based on the state of the displacement means (91) stored at the time of power-off before the power-off. The gaming machine according to Appendix A2, which is characterized in that the displacement is performed.
付記A3に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段の状態が判断される。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段の状態が判断される場合、電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を記憶するという簡易な手法により電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を判断できる。これにより、電源復帰時において、電源遮断時の変位手段の状態に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A3, when the power is restored from the power off state, the state of the displacement means at the time of power interruption is determined based on the state of the displacement means stored at the time of power interruption before the power is restored. .. In this way, when the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means at the time of power-off is determined based on the state of the displacement means stored at the time of power-off before the power-return. The state of the displacement means can be determined when the power is cut off before the power is restored by a simple method of storing the state of the displacement means when the previous power is cut off. As a result, when the power is restored, it is possible to execute a process according to the state of the displacement means when the power is cut off.
[付記A4]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A3, wherein the first process and the second process are executed when the power is cut off.
付記A4に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源遮断時に判断できる。これにより、電源遮断時においてに応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix A4, the first process and the second process are executed when the power is cut off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power is cut off can be determined when the power is cut off. This makes it possible to execute processing according to the situation when the power is cut off.
[付記A5]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to any one of Supplementary A1 to Supplementary A4, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記A6]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記A5に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix A5, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記A5及び付記A6に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix A5 and the appendix A6, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記B1]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出(例えばRTC演出、デモ画面演出)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
A detecting means (91a) capable of detecting the state of the displacement means and
With
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the detection content by the detection means (91a), it is in a normal state (for example, power return by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the
A gaming machine characterized in that a specific effect (for example, RTC effect, demo screen effect) is executed when a predetermined period elapses after the determination of the first state when the power is restored.
付記B1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B1, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In some cases, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. As a result, it is possible to execute the process according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) at least one of the time when the power is cut off and the time when the power is restored.
また、付記B1に係る遊技機では、電源復帰時に第1状態であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出が実行される。即ち、第1状態での正常な電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行される。このように、第1状態での正常な電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行されることで、特定演出の実行に基づいて第1状態の正常な電源遮断であるか否かを判断できる。つまり、特定演出が実行されるか否かによって、適切な電源遮断であったか否かを判断できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to Appendix B1, a specific effect is executed when a predetermined period elapses after it is determined that the first state is reached when the power is restored. That is, the specific effect is executed when a predetermined time elapses after it is determined that the power is normally shut off in the first state when the power is restored. In this way, the specific effect is executed when a predetermined time elapses after it is determined that the power is normally shut off in the first state, so that the first state is based on the execution of the specific effect. It is possible to judge whether or not the power is cut off normally. That is, it can be determined whether or not the power supply is cut off appropriately depending on whether or not the specific effect is executed. This prevents the game from starting in a game machine that may be in an abnormal state due to the occurrence of an abnormal power cutoff.
[付記B2]
前記特定演出は、少なくとも前記画像表示手段(341)において実行される演出を含むことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine according to Appendix B1, wherein the specific effect includes at least an effect executed by the image display means (341).
付記B2に係る遊技機では、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含む。このように、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含むことで、画像表示手段で実行される特定演出に基づいて当該遊技機での遊技が可能であることを把握できる。つまり、画像表示手段において特定演出が実行されるか否かによって、遊技ホール側及び遊技者は、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを視覚によって簡易に把握できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことがより防止される。 The gaming machine according to Appendix B2 includes an effect in which the specific effect is executed at least in the image display means. In this way, by including the effect that the specific effect is executed by at least the image display means, it is possible to understand that the game can be played on the game machine based on the specific effect that is executed by the image display means. That is, depending on whether or not the specific effect is executed in the image display means, the game hall side and the player can easily visually grasp whether or not the game can proceed normally in the game machine. As a result, it is further prevented that the game is started in the game machine which may be in an abnormal state due to the occurrence of an abnormal power cutoff.
[付記B3]
前記特定演出は、リアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含むことを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine according to Appendix B1 or Appendix B2, wherein the specific effect includes an RTC effect whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC).
付記B3に係る遊技機では、特定演出がリアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含む。一般に、RTC演出は複数設定される特定時刻(例えば所定時間ごと)に実行される演出である。そのため、特定演出がRTC演出を含むことで、遊技ホールの営業中に、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを複数回判断できる。これにより、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かをより確実に判断できる。 In the gaming machine according to Appendix B3, the specific effect includes an RTC effect whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC). In general, the RTC effect is an effect executed at a plurality of set specific times (for example, every predetermined time). Therefore, since the specific effect includes the RTC effect, it is possible to determine a plurality of times whether or not the game machine can be normally powered back and the game can proceed normally during the operation of the game hall. As a result, the power of the game machine is restored in a normal state, and it is possible to more reliably determine whether or not the game can proceed normally in the game machine.
[付記B4]
前記第2処理は、エラー処理であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B3, wherein the second processing is an error processing.
付記B4に係る遊技機では、第2処理がエラー処理である。このように、第2処理がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理をエラー処理として実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B4, the second process is an error process. In this way, since the second process is an error process, when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, the process for the state of the displacement means when the power is cut off is executed as an error process. Will be possible. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. It is prevented that the game can proceed.
[付記B5]
前記第1処理は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第2処理は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
The first process is a process that allows execution of a specific process.
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B4, wherein the second processing is a processing for restricting execution of the specific processing.
付記B5に係る遊技機では、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B5, the first process is a process that allows the execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. As described above, since the first process is a process that allows the execution of the specific process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process, the specific process is performed according to the state of the displacement means when the power is cut off. It is possible to allow / limit the execution of. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. It is prevented that the game can proceed.
[付記B6]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、大当たり遊技の実行処理(例えば可変入賞口316の開閉処理)、遊技球の発射停止処理)であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) for controlling the progress of the notification game (variable game) for notifying the result of the above is provided.
The specific processing includes processing related to the progress of the notification game (big hit lottery processing, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols, execution processing of the big hit game (for example, opening / closing processing of the variable winning opening 316), launching of the game ball. The gaming machine according to Appendix B5, which is characterized by processing).
付記B6に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix B6, the specific processing is the processing related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to limit the execution of the notification game or the special game when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. become. This prevents the game from proceeding while the state of the displacement means is abnormal.
[付記B7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions B1 to B6, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記B8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix B7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記B7及び付記B8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix B7 and the appendix B8, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に所定条件(例えば電断種別照合処理において電断種別が整合する場合)が成立することに基づいて前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
A detecting means (91a) capable of detecting the state of the displacement means and
With
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the detection content by the detection means (91a), it is in a normal state (for example, power return by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the
Executing the process related to the progress of the notification game based on the fact that a predetermined condition (for example, when the power failure type matches in the power failure type collation process) is satisfied after the determination in the first state when the power is restored. A game machine featuring.
付記C1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix C1, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In some cases, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. As a result, it is possible to execute the process according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) at least one of the time when the power is cut off and the time when the power is restored.
また、付記C1に係る遊技機では、電源復帰時に第1状態であると判定された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、所定条件の成立を条件に遊技の開始を可能とすることができる。そのため、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to Appendix C1, a process related to the progress of the notification game is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied after the determination that the first state is reached when the power is restored. That is, the process related to the progress of the notification game is executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored. In this way, the process related to the progress of the notification game is executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the first state, so that the predetermined condition is satisfied. It is possible to start the game. Therefore, for example, when there is an inconsistency between the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored, the notification game can be started unnecessarily. It is prevented that it is displaced.
[付記C2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine according to Appendix C1, wherein the processing related to the progress of the notification game is a processing for executing the transition determination.
付記C2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix C2, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, for example, between the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. When a mismatch occurs, a simple and reliable process of not executing the transition determination prevents the game from being unnecessarily put into a state where the game can be started.
[付記C3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to Appendix C1 or Appendix C2, wherein the process relating to the progress of the notified game is a process for executing the notified game.
付記C3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix C3, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the notified game. As described above, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, and is between, for example, the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. In the case of inconsistency, the simple and reliable process of not executing the notification game prevents the game from being unnecessarily started.
[付記C4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
A launching means (8) for launching a game ball is provided in the game area provided on the game board (31).
The game machine according to any one of Supplementary note C1 to Supplementary note C3, wherein the process relating to the progress of the notified game is a process of launching a game ball by the launching means (8).
付記C4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix C4, the process relating to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means. In this way, the process related to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means, so that, for example, the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. When a mismatch occurs between the two, the simple and reliable process of not firing the game ball prevents the game from being unnecessarily started.
[付記C5]
第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置と異なる第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記所定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
A movable member (342) that can move between a first position (standby position) and a second position (operating position) different from the first position.
Positioning means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off, and
An error determining means for determining a mismatch error when the power cutoff state specified when the power is restored does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51). (51) and
With
The predetermined condition is any one of Supplementary Provisions C1 to C4, characterized in that a predetermined process (for example, an error release process) is executed when the error determination means (51) determines that a mismatch error occurs. Described game machine.
付記C5に係る遊技機では、所定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、所定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix C5, when the predetermined condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified when the power is restored does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. Is to execute a predetermined process. As described above, when the predetermined condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified at the time of power recovery does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means, the predetermined process is performed. Is executed, the process related to the progress of the notification game is executed after the execution of the predetermined process. Therefore, it is prevented that the process related to the progress of the notification game is executed in the mismatch error state.
[付記C6]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions C1 to C5, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記C7]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix C6, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記C6及び付記C7に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix C6 and the appendix C7, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第2状態であると判定された後に特定条件(例えばエラー解除ボタン、電源スイッチのオフ・オン、RAM消去スイッチの操作などによるエラー解除)が成立した場合に、前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
Displacement means (91) that can be displaced between the first state (the
A detecting means (91a) capable of detecting the state of the displacement means and
With
When the displacement means (91) is determined to be in the first state based on the detection content by the detection means (91a), it is in a normal state (for example, power return by turning on the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the
Progress of the notification game when a specific condition (for example, error cancellation by operating an error release button, power switch off / on, RAM erase switch, etc.) is satisfied after the determination of the second state when the power is restored. A gaming machine characterized by performing processing related to.
付記D1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix D1, the first process in the normal state or the second process in the abnormal state is executed according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state according to the state of the displacement means determined based on the detection content by the detection means. In some cases, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. As a result, it is possible to execute the process according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) at least one of the time when the power is cut off and the time when the power is restored.
また、付記D1に係る遊技機では、電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、無条件かつ不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to Appendix D1, when a specific condition is satisfied after the determination of the first state when the power is restored, a process related to the progress of the notification game is executed. That is, when a specific condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the second state, which is an abnormal state, when the power is restored, the process related to the progress of the notification game is executed. In this way, when a specific condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the second state, which is the abnormal state, the process related to the progress of the notification game is executed, so that the abnormal state is executed. It is possible to prevent the notification game from being unconditionally and unnecessarily put into a state in which the notification game can be started after the power is restored after the power is cut off in the second state.
[付記D2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to Appendix D1, wherein the processing relating to the progress of the notification game is a processing for executing the transition determination.
付記D2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix D2, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, it is simple and reliable that the transition determination is not executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. This process prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記D3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to Appendix D1 or Appendix D2, wherein the process relating to the progress of the notified game is a process for executing the notified game.
付記D3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix D3, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the notified game. In this way, the process related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game, so that the notification game is not executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Reliable processing prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記D4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
A launching means (8) for launching a game ball is provided in the game area provided on the game board (31).
The game machine according to any one of Supplementary note D1 to Supplementary note D3, wherein the process relating to the progress of the notification game is a process of launching a game ball by the launching means (8).
付記D4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix D4, the process relating to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means, the game ball is not launched after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Simple and reliable processing prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記D5]
第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置と異なる第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記特定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
A movable member (342) that can move between a first position (standby position) and a second position (operating position) different from the first position.
Positioning means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off, and
An error determining means for determining a mismatch error when the power cutoff state specified when the power is restored does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51). (51) and
With
The specific condition is any one of Supplementary D1 to Supplementary D4, characterized in that a predetermined process (for example, error release process) is executed when the error determination means (51) determines that a mismatch error occurs. Described gaming machine.
付記D5に係る遊技機では、特定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、特定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix D5, when the specific condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified when the power is restored does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. Is that a predetermined process is executed. As described above, when the specific condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified at the time of power recovery does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means, a predetermined process is performed. Is executed, the process related to the progress of the notification game is executed after the execution of the predetermined process. Therefore, it is prevented that the process related to the progress of the notification game is executed in the mismatch error state.
[付記D6]
前記所定の処理は、不一致エラーが解除される処理であることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
The gaming machine according to Appendix D5, wherein the predetermined process is a process for canceling a mismatch error.
付記D6に係る遊技機では、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることである。このように、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることで、不一致エラーが解除された後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。これにより、不一致エラー状態が解除されることなく報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix D6, the predetermined process is the process of canceling the mismatch error. As described above, since the predetermined process is the process of canceling the mismatch error, the process related to the progress of the notification game is executed after the mismatch error is cleared. As a result, it is possible to prevent the process related to the progress of the notification game from being executed without canceling the mismatch error state.
[付記D7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記D1から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The gaming machine according to any one of Supplementary note D1 to Supplementary note D6, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記D8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記D7に記載の遊技機。
[Appendix D8]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix D7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記D7及び付記D8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix D7 and the appendix D8, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記E1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とするとする遊技機。
[Appendix E1]
When the power is turned on, the power can be cut off in the first state (for example, the
A power supply monitoring means (95) for monitoring the power supply status to the power supply unit (94), and
An image display means (341) capable of displaying an image and
A movable member (movable member) that can be moved between a first position (standby position) that is an initial position and a second position (operating position) that is closer to the center of the image display means (341) than the first position. 342) and
With
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cutoff state.
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be arranged at the second position when the power is restored from the power cutoff state.
The state of the displacement means (91) that can be displaced between the first position (for example, the position of the
The determination means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from the power cutoff state, and
With
When the determination result by the determination means (41) is the first result, the first process (for example, the process at power-on) is executed.
When the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, a second process different from the first process (for example, a process at the time of recovery from a power failure) is executed. Game machine.
付記E1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、異常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix E1, the position of the movable member is controlled according to the state in which the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member according to the power cutoff state, it is possible to easily visually determine the power cutoff state from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually recognize whether the power is cut off in the first state or the power cut off in the second state, the game hall side is the position of the movable member during the power cutoff or the movable member after the power is restored. By confirming the position, it is possible to grasp an abnormal power cutoff. This makes it possible to detect a power cutoff due to, for example, a goto act.
また、付記E1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定手段によって判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 Further, in the gaming machine according to Appendix E1, when the power is restored from the power cutoff state, the first process is executed when the determination result determined based on the determination information by the determination means is the first result, and the determination is made. The second process is executed when the determination result determined based on the information is the second result. In this way, when the power is restored from the power cutoff state, the first process is executed when the determination result determined based on the determination information is the first result, and the determination result determined based on the determination information. Is the second result, the second process is executed, so that the process according to the state of the displacement means when the power is cut off can be executed when the power is restored.
[付記E2]
前記第1処理及び前記第2処理の一方は、エラー処理であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine according to Appendix E1, wherein one of the first process and the second process is an error process.
付記E2に係る遊技機では、第1処理及び第2処理の一方がエラー処理である。このように、第1処理及び第2処理の一方がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理を実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また非正常なまま遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix E2, one of the first process and the second process is an error process. In this way, when one of the first process and the second process is an error process and the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, the process for the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. It will be possible to execute. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and it is possible to prevent the game from being able to proceed while being abnormal.
[付記E3]
前記第1処理及び前記第2処理の一方は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第1処理及び前記第2処理の他方は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
One of the first process and the second process is a process that allows execution of a specific process.
The gaming machine according to Appendix E1 or Appendix E2, wherein the first process and the other of the second processes are processes that limit the execution of the specific process.
付記E3に係る遊技機では、第1処理及び第2処理の一方が特定処理の実行を許容する処理であり、第1処理及び第2処理の他方が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理及び第2処理の一方が特定処理の実行を許容する処理であり、第1処理及び第2処理の他方が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また非正常なまま遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix E3, one of the first process and the second process is a process that allows the execution of the specific process, and the other of the first process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. In this way, one of the first process and the second process is a process that allows the execution of the specific process, and the other of the first process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process, so that the power is cut off. It is possible to allow or limit the execution of specific processing according to the state of the displacement means at the time. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and it is possible to prevent the game from being able to proceed while being abnormal.
[付記E4]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、遊技球の発射処理)であることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) for controlling the progress of the notification game (variable game) for notifying the result of the above is provided.
The gaming machine according to Appendix E3, wherein the specific processing is a processing related to the progress of the notification game (a jackpot lottery process, a variable display and a stop display of a special symbol or a decorative symbol, a game ball launch process).
付記E4に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix E4, the specific processing is the processing related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to limit the execution of the notification game or the special game when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. become. This prevents the game from proceeding while the state of the displacement means is abnormal.
[付記F1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出(例えばRTC演出、デモ画面演出)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
When the power is turned on, the power can be cut off in the first state (for example, the
A power supply monitoring means (95) for monitoring the power supply status to the power supply unit (94), and
An image display means (341) capable of displaying an image and
A movable member (movable member) that can be moved between a first position (standby position) that is an initial position and a second position (operating position) that is closer to the center of the image display means (341) than the first position. 342) and
With
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cutoff state.
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be arranged at the second position when the power is restored from the power cutoff state.
The state of the displacement means (91) that can be displaced between the first position (for example, the position of the
The determination means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from the power cutoff state, and
With
When the determination result by the determination means (41) is the first result, the first process at the normal time (for example, the process at power-on) is executed.
When the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, a second process at an abnormal time (for example, a process at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed.
A gaming machine characterized in that a specific effect (for example, RTC effect, demo screen effect) is executed when a predetermined period elapses after the determination result by the determination means (41) is determined to be the first result.
付記F1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix F1, the position of the movable member is controlled according to the state in which the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member according to the power cutoff state, it is possible to easily visually determine the power cutoff state from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually recognize whether the power is cut off in the first state or the power cut off in the second state, the game hall side is the position of the movable member during the power cutoff or the movable member after the power is restored. By confirming the position, it is possible to grasp an abnormal power cutoff. This makes it possible to detect a power cutoff due to, for example, a goto act.
また、付記F1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 Further, in the gaming machine according to the appendix F1, when the power is restored from the power off state, if the determination result determined based on the determination information is the first result, the first process at the normal time is executed and the determination is made. When the determination result determined based on the information is the second result, the second process at the time of abnormality is executed. In this way, when the power is restored from the power off state, if the determination result determined based on the determination information is the first result, the first process at the normal time is executed, and the determination is made based on the determination information. When the judgment result is the second result, the second process at the time of normality is executed, so that the state of the displacement means at the time of power failure, that is, the process according to the normal / abnormal state of the power supply is executed at the time of power recovery. It becomes possible to do.
さらに、付記F1に係る遊技機では、設定手段によって設定された判定情報に基づいて電源復帰時に判定手段によって第1結果であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出が実行される。即ち、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行されることで、特定演出の実行に基づいて第1状態の電源遮断(正常な電源遮断)であるか否かを判断できる。つまり、特定演出が実行されるか否かによって、適切な電源遮断であったか否かを判断できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to Appendix F1, a specific effect is executed when a predetermined period elapses after the determination means determines that the first result is obtained when the power is restored based on the determination information set by the setting means. .. That is, the specific effect is executed when a predetermined time elapses after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored. In this way, when a predetermined time elapses after it is determined that the power is cut off in the first state, the specific effect is executed, so that the power is cut off in the first state based on the execution of the specific effect. It can be determined whether or not it is (normal power cutoff). That is, it can be determined whether or not the power supply is cut off appropriately depending on whether or not the specific effect is executed. This prevents the game from starting in a game machine that may be in an abnormal state due to the occurrence of an abnormal power cutoff.
[付記F2]
前記特定演出は、少なくとも前記画像表示手段(341)において実行される演出を含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine according to Appendix F1, wherein the specific effect includes at least an effect executed by the image display means (341).
付記F2に係る遊技機では、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含む。このように、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含むことで、画像表示手段で実行される特定演出に基づいて当該遊技機での遊技が可能であることを把握できる。つまり、画像表示手段において特定演出が実行されるか否かによって、遊技ホール側及び遊技者は、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを視覚によって簡易に把握できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことがより防止される。 The gaming machine according to Appendix F2 includes an effect in which the specific effect is executed at least in the image display means. In this way, by including the effect that the specific effect is executed by at least the image display means, it is possible to understand that the game can be played on the game machine based on the specific effect that is executed by the image display means. That is, depending on whether or not the specific effect is executed in the image display means, the game hall side and the player can easily visually grasp whether or not the game can proceed normally in the game machine. As a result, it is further prevented that the game is started in the game machine which may be in an abnormal state due to the occurrence of an abnormal power cutoff.
[付記F3]
前記特定演出は、リアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含むことを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine according to Appendix F1 or Appendix F2, wherein the specific effect includes an RTC effect whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC).
付記F3に係る遊技機では、特定演出がリアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含む。一般に、RTC演出は複数設定される特定時刻(例えば所定時間ごと)に実行される演出である。そのため、特定演出がRTC演出を含むことで、遊技ホールの営業中に、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを複数回判断できる。これにより、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かをより確実に判断できる。 In the gaming machine according to Appendix F3, the specific effect includes an RTC effect whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC). In general, the RTC effect is an effect executed at a plurality of set specific times (for example, every predetermined time). Therefore, since the specific effect includes the RTC effect, it is possible to determine a plurality of times whether or not the game machine can be normally powered back and the game can proceed normally during the operation of the game hall. As a result, the power of the game machine is restored in a normal state, and it is possible to more reliably determine whether or not the game can proceed normally in the game machine.
[付記F4]
前記第2処理は、エラー処理であることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions F1 to F3, wherein the second processing is an error processing.
付記F4に係る遊技機では、第2処理がエラー処理である。このように、第2処理がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理をエラー処理として実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix F4, the second process is error processing. In this way, since the second process is an error process, when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, the process for the state of the displacement means when the power is cut off is executed as an error process. Will be possible. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. It is prevented that the game can proceed.
[付記F5]
前記第1処理は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第2処理は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記F1から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The first process is a process that allows execution of a specific process.
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1 to Supplementary note F4, wherein the second process is a process for limiting the execution of the specific process.
付記F5に係る遊技機では、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix F5, the first process is a process that allows the execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. As described above, since the first process is a process that allows the execution of the specific process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process, the specific process is performed according to the state of the displacement means when the power is cut off. It is possible to allow / limit the execution of. As a result, it is possible to notify the game hall side that the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal, and unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. It is prevented that the game can proceed.
[付記F6]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、大当たり遊技の実行処理(例えば可変入賞口316の開閉処理)、遊技球の発射停止処理)であることを特徴とする付記F5に記載の遊技機。
[Appendix F6]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) for controlling the progress of the notification game (variable game) for notifying the result of the above is provided.
The specific processing includes processing related to the progress of the notification game (big hit lottery processing, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols, execution processing of the big hit game (for example, opening / closing processing of the variable winning opening 316), launching of the game ball. The gaming machine according to Appendix F5, which is characterized by processing).
付記F6に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix F6, the specific processing is the processing related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to limit the execution of the notification game or the special game when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. become. This prevents the game from proceeding while the state of the displacement means is abnormal.
[付記F7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記F1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The gaming machine according to any one of Supplementary note F1 to Supplementary note F6, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記F8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記F7に記載の遊技機。
[Appendix F8]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix F7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記F7及び付記F8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix F7 and the appendix F8, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記G1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果であると判定された後に所定条件(例えば電断種別照合処理において電断種別が整合する場合)が成立することに基づいて前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
When the power is turned on, the power can be cut off in the first state (for example, the
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
A power supply monitoring means (95) for monitoring the power supply status to the power supply unit (94), and
An image display means (341) capable of displaying an image and
A movable member (movable member) that can be moved between a first position (standby position) that is an initial position and a second position (operating position) that is closer to the center of the image display means (341) than the first position. 342) and
With
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cutoff state.
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be arranged at the second position when the power is restored from the power cutoff state.
The state of the displacement means (91) that can be displaced between the first position (for example, the position of the
The determination means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from the power cutoff state, and
With
When the determination result by the determination means (41) is the first result, the first process at the normal time (for example, the process at power-on) is executed.
When the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, a second process at an abnormal time (for example, a process at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed.
After the determination result by the determination means (41) is determined to be the first result, a predetermined condition (for example, when the interruption types match in the interruption type matching process) is satisfied, and the notification game is performed. A gaming machine characterized by performing processing related to progress.
付記G1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G1, the position of the movable member is controlled according to the state in which the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member according to the power cutoff state, it is possible to easily visually determine the power cutoff state from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually recognize whether the power is cut off in the first state or the power cut off in the second state, the game hall side is the position of the movable member during the power cutoff or the movable member after the power is restored. By confirming the position, it is possible to grasp an abnormal power cutoff. This makes it possible to detect a power cutoff due to, for example, a goto act.
また、付記G1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 Further, in the gaming machine according to the appendix G1, when the power is restored from the power cutoff state, the first process at the normal time is executed when the determination result determined based on the determination information is the first result, and the determination is made. When the determination result determined based on the information is the second result, the second process at the time of abnormality is executed. In this way, when the power is restored from the power off state, if the determination result determined based on the determination information is the first result, the first process at the normal time is executed, and the determination is made based on the determination information. When the judgment result is the second result, the second process at the time of normality is executed, so that the state of the displacement means at the time of power failure, that is, the process according to the normal / abnormal state of the power supply is executed at the time of power recovery. It becomes possible to do.
さらに、付記G1に係る遊技機では、設定手段によって設定された判定情報に基づいて電源復帰時に判定手段によって第1結果であると判定された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、正常状態である第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、所定条件の成立を条件に遊技の開始を可能とすることができる。そのため、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to the appendix G1, the progress of the notification game is based on the fact that a predetermined condition is satisfied after the determination means determines that the first result is obtained when the power is restored based on the determination information set by the setting means. Processing is executed. That is, the process related to the progress of the notification game is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied after it is determined at the time of power recovery that the power is cut off in the first state, which is the normal state. In this way, the process related to the progress of the notification game is executed based on the fact that the predetermined condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the first state, so that the predetermined condition is satisfied. It is possible to start the game. Therefore, for example, when there is an inconsistency between the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored, the notification game can be started unnecessarily. It is prevented that it is displaced.
[付記G2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The gaming machine according to Appendix G1, wherein the processing related to the progress of the notification game is a processing for executing the transition determination.
付記G2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G2, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, for example, between the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. When a mismatch occurs, a simple and reliable process of not executing the transition determination prevents the game from being unnecessarily put into a state where the game can be started.
[付記G3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine according to Appendix G1 or Appendix G2, wherein the process relating to the progress of the notification game is a process for executing the notification game.
付記G3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G3, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the notified game. As described above, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, and thus, for example, the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. When an inconsistency occurs between them, a simple and reliable process of not executing the notification game prevents the game from being unnecessarily started.
[付記G4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
A launching means (8) for launching a game ball is provided in the game area provided on the game board (31).
The game machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G3, wherein the process relating to the progress of the notification game is a process of launching a game ball by the launching means (8).
付記G4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G4, the process relating to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means. In this way, the process related to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means, so that, for example, the state of the displacement means grasped when the power is cut off and the state of the displacement means grasped when the power is restored. When a mismatch occurs between the two, the simple and reliable process of not firing the game ball prevents the game from being unnecessarily started.
[付記G5]
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態と、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致するか否かを、電源復帰時に判断する判定情報比較手段(51)と、
を備え、
前記所定条件は、前記判定情報比較手段(51)によって、前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態と、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致すると判断されることであることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
Positioning means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off, and
The power cut-off state specified from the determination information set in the setting means (41) and the power cut-off state specified from the position determination information set in the position setting means (51) match. Judgment information comparison means (51) that determines whether or not it is when the power is restored, and
With
The predetermined conditions include a power cutoff state specified from the determination information set in the setting means (41) by the determination information comparison means (51) and the position setting means (51) set. The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions G1 to G4, wherein it is determined that the power cutoff state specified from the position determination information matches.
付記G5に係る遊技機では、所定条件が、判定情報比較手段によって、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態と、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致すると判断されることである。即ち、電源復帰時に当該電源復帰前の電源遮断が正常であると判断される場合に、電源遮断時の可動部材の位置に基づいて電源遮断が正常であると判断されることを条件に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、電源復帰時に当該電源復帰前の電源遮断が正常であると判断される場合に、電源遮断時の可動部材の位置に基づいて電源遮断が正常であると判断されることを条件に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、遊技機が非正常な状態である可能性がある状態で報知遊技が実行可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G5, predetermined conditions are specified by the determination information comparison means from the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means and the position determination information set in the position setting means. It is judged that the state of power cutoff matches. That is, when it is determined that the power cutoff before the power supply is restored is normal when the power supply is restored, the notification is made on the condition that the power supply cutoff is determined to be normal based on the position of the movable member at the time of power supply interruption. Processing related to the progress of the game is executed. In this way, when it is determined that the power cutoff before the power supply is restored when the power supply is restored, the power supply cutoff is determined to be normal based on the position of the movable member at the time of power supply interruption. By executing the process related to the progress of the notification game, it is possible to prevent the notification game from being able to be executed in a state where the game machine may be in an abnormal state.
[付記G6]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The gaming machine according to any one of Supplementary note G1 to Supplementary note G5, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記G7]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記G6に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix G6, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記G6及び付記G7に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix G6 and the appendix G7, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第2結果であると判定された後に特定条件(例えばエラー解除ボタン、電源スイッチのオフ・オン、RAM消去スイッチの操作などによるエラー解除)が成立した場合に、前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the establishment of the judgment condition, a transition judgment (big hit lottery) is performed to determine whether or not to shift to a special game state (big hit game state) in which a special game (big hit game) advantageous to the player is executed, and the transition judgment is made. The main control means (41) that controls the progress of the notification game (variable game) that notifies the result of
When the power is turned on, the power can be cut off in the first state (for example, the
A power supply monitoring means (95) for monitoring the power supply status to the power supply unit (94), and
An image display means (341) capable of displaying an image and
A movable member (movable member) that can be moved between a first position (standby position) that is an initial position and a second position (operating position) that is closer to the center of the image display means (341) than the first position. 342) and
With
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cutoff state.
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be arranged at the second position when the power is restored from the power cutoff state.
The state of the displacement means (91) that can be displaced between the first position (for example, the position of the
The determination means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from the power cutoff state, and
With
When the determination result by the determination means (41) is the first result, the first process at the normal time (for example, the process at power-on) is executed.
When the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, a second process at an abnormal time (for example, a process at the time of recovery from a power failure) different from the first process is executed.
When a specific condition (for example, error cancellation by an error release button, power switch off / on, RAM erase switch operation, etc.) is satisfied after the determination result by the determination means (41) is determined to be the second result. In addition, a gaming machine characterized in that processing related to the progress of the notification game is executed.
付記H1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix H1, the position of the movable member is controlled according to the state in which the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member according to the power cutoff state, it is possible to easily visually determine the power cutoff state from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually recognize whether the power is cut off in the first state or the power cut off in the second state, the game hall side is the position of the movable member during the power cutoff or the movable member after the power is restored. By confirming the position, it is possible to grasp an abnormal power cutoff. This makes it possible to detect a power cutoff due to, for example, a goto act.
また、付記H1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 Further, in the gaming machine according to the appendix H1, when the power is restored from the power cutoff state, the first process at the normal time is executed when the determination result determined based on the determination information is the first result, and the determination is made. When the determination result determined based on the information is the second result, the second process at the time of abnormality is executed. In this way, when the power is restored from the power off state, if the determination result determined based on the determination information is the first result, the first process at the normal time is executed, and the determination is made based on the determination information. When the judgment result is the second result, the second process at the time of normality is executed, so that the state of the displacement means at the time of power failure, that is, the process according to the normal / abnormal state of the power supply is executed at the time of power recovery. It becomes possible to do.
さらに、付記H1に係る遊技機では、判定手段による判定結果が第2結果であると判定された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、無条件かつ不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to the appendix H1, when a specific condition is satisfied after the determination result by the determination means is determined to be the second result, the process related to the progress of the notification game is executed. That is, when a specific condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the second state, which is an abnormal state, when the power is restored, the process related to the progress of the notification game is executed. In this way, when a specific condition is satisfied after it is determined that the power is cut off in the second state, which is the abnormal state, the process related to the progress of the notification game is executed, so that the abnormal state is executed. It is possible to prevent the notification game from being unconditionally and unnecessarily put into a state in which the notification game can be started after the power is restored after the power is cut off in the second state.
[付記H2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine according to Appendix H1, wherein the processing related to the progress of the notification game is a processing for executing the transition determination.
付記H2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H2, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, it is simple and reliable that the transition determination is not executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. This process prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記H3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The gaming machine according to Appendix H1 or Appendix H2, wherein the process relating to the progress of the notified game is a process for executing the notified game.
付記H3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、記報知遊技を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H3, the process related to the progress of the notified game is the process of executing the notified game. In this way, the process related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game, so that the notification game is not executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. In addition, reliable processing prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記H4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
A launching means (8) for launching a game ball is provided in the game area provided on the game board (31).
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H3, wherein the processing relating to the progress of the notification game is a processing of launching a game ball by the launching means (8).
付記H4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H4, the process relating to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of launching the game ball by the launching means, the game ball is not launched after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Simple and reliable processing prevents the game from being unnecessarily put into a state where it can be started.
[付記H5]
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記特定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
Positioning means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off, and
When the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means (41) does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51). Error determining means (51) for determining a mismatch error, and
With
The specific condition is any one of Supplementary Provisions H1 to H4, characterized in that a predetermined process (for example, error release process) is executed when the error determination means (51) determines that a mismatch error occurs. Described game machine.
付記H5に係る遊技機では、特定条件が、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、特定条件が、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H5, the specific condition matches the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means with the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. If there is a mismatch error, the predetermined process is executed. In this way, the specific condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. By executing the predetermined process in a certain case, the process related to the progress of the notification game is executed after the execution of the predetermined process. Therefore, it is prevented that the process related to the progress of the notification game is executed in the mismatch error state.
[付記H6]
前記所定の処理は、不一致エラーが解除される処理であることを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to Appendix H5, wherein the predetermined process is a process for canceling a mismatch error.
付記H6に係る遊技機では、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることである。このように、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることで、不一致エラーが解除された後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。これにより、不一致エラー状態が解除されることなく報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H6, the predetermined process is the process of canceling the mismatch error. As described above, since the predetermined process is the process of canceling the mismatch error, the process related to the progress of the notification game is executed after the mismatch error is cleared. As a result, it is possible to prevent the process related to the progress of the notification game from being executed without canceling the mismatch error state.
[付記H7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The gaming machine according to any one of Supplementary Provisions H1 to H6, wherein the displacement means (91) can switch between power cutoff and power supply return.
[付記H8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The first state is a state in which the power supply can be shut off.
The gaming machine according to Appendix H7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.
付記H7及び付記H8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machine according to the appendix H7 and the appendix H8, the displacement means can switch between power cutoff and power return. In this way, since the displacement means can switch between power cutoff and power return, it is possible to determine, for example, normal / abnormal of the displacement means at the time of power cutoff, that is, normality / normality of power cutoff. ..
10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
342:可動役物部材
342a:モーター
342b:復帰検出部
342c:モータードライバ
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A〜G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
9:電源制御装置
91:電源スイッチ
91a:電源スイッチ状態検知部
92:RAM消去スイッチ
93:充電手段
94:電源部
95:電源監視回路
10: Game machine 31: Game board 316: Variable winning opening 341: Symbol display unit 342:
411: ROM
412: RAM
45: Set value display unit 46: Set value change operation unit 47: ROM
5: Voice lamp control device 51: MPU
511: ROM
512: RAM
6: Display control device 9: Power control device 91:
Claims (1)
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段と、
を備え、
前記検知手段による検知内容に基づいて、前記変位手段が前記第1状態であると判断された場合に、正常状態であると判断して第1処理を実行し、
前記検知手段による検知内容に基づいて、前記変位手段が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理を実行することを特徴とする遊技機。 Displacement means that can be displaced between the first state and a second state different from the first state,
A detection means capable of detecting the state of the displacement means and
With
When it is determined that the displacement means is in the first state based on the content detected by the detection means, it is determined that the displacement means is in the normal state and the first process is executed.
When it is determined that the displacement means is in the second state based on the content detected by the detection means, it is determined that the displacement means is in an abnormal state and a second process different from the first process is executed. A game machine featuring.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019152491A JP7354680B2 (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019152491A JP7354680B2 (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | gaming machine |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021029567A true JP2021029567A (en) | 2021-03-01 |
JP2021029567A5 JP2021029567A5 (en) | 2022-11-07 |
JP7354680B2 JP7354680B2 (en) | 2023-10-03 |
Family
ID=74674465
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019152491A Active JP7354680B2 (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7354680B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021029568A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029569A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021003291A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003289A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003287A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003290A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003288A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029568A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029569A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2019
- 2019-08-23 JP JP2019152491A patent/JP7354680B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021003291A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003289A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003287A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003290A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021003288A (en) * | 2019-06-26 | 2021-01-14 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029568A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029569A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021029568A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021029569A (en) * | 2019-08-23 | 2021-03-01 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7354680B2 (en) | 2023-10-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7302372B2 (en) | game machine | |
JP7302373B2 (en) | game machine | |
JP7302376B2 (en) | game machine | |
JP7302377B2 (en) | game machine | |
JP7302378B2 (en) | game machine | |
JP7307330B2 (en) | game machine | |
JP7302375B2 (en) | game machine | |
JP7302374B2 (en) | game machine | |
JP2020168147A (en) | Game machine | |
JP2020168148A (en) | Game machine | |
JP2020168150A (en) | Game machine | |
JP2023174994A (en) | Game machine | |
JP7354681B2 (en) | gaming machine | |
JP7354680B2 (en) | gaming machine | |
JP7354682B2 (en) | gaming machine | |
JP2020168149A (en) | Game machine | |
JP2020168155A (en) | Game machine | |
JP7354677B2 (en) | gaming machine | |
JP2021029627A (en) | Game machine | |
JP2020168156A (en) | Game machine | |
JP2020168152A (en) | Game machine | |
JP2020168153A (en) | Game machine | |
JP7354676B2 (en) | gaming machine | |
JP7354679B2 (en) | gaming machine | |
JP7302379B2 (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220819 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221027 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230418 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20230511 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230822 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230904 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7354680 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |