JP2023174994A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To execute a process corresponding to each kind of state when power is shut down in a process when power starts to be supplied to a game machine or when power is shut down.SOLUTION: While a movable accessory member is disposed in a standby position if a power switch is off when power is shut down, the movable accessory member is disposed in a standby position if power switch is on when power is shut down. When power is restored, an error process is executed if a state of the power switch when power is shut down does not match the state of the power switch obtained when power is restored. When power is restored, a power-on time process when it is normal is executed and an RTC performance is executed at a lapse of predetermined time and a variation game can be started when a predetermined condition is satisfied if the state of the power switch is off when power is shut down. When power is restored, a power-failure restoration time process in nonemergency is executed if the state of the power switch is on when power is shut down.SELECTED DRAWING: Figure 78

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシンなどの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置(基板)に供給される駆動電圧が所定値以下であるか否かを監視する停電監視処理(電源監視処理)が実行される。この停電監視処理では、駆動電圧が所定値以下である場合に電源遮断が発生したと判断し、各種情報がバックアップされる。そして、電源復帰後には、各種情報がバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 In game machines such as pachinko and slot machines, power outage monitoring processing (power supply monitoring processing) monitors whether the drive voltage supplied to the main control device (board) that controls the progress of the game is below a predetermined value. is executed. In this power outage monitoring process, if the drive voltage is below a predetermined value, it is determined that a power outage has occurred, and various information is backed up. After the power is restored, the game proceeds in the state before the power was cut off based on the backup of various information.

特開2019-072132号公報JP2019-072132A 特開2000-024234号公報Japanese Patent Application Publication No. 2000-024234

ここで、遊技機への電力供給が開始された場合の処理や電源遮断時の処理において、電源遮断時の各種状態に応じた処理を実行することが望まれる。 Here, in the process when power supply to the gaming machine is started and the process when the power is cut off, it is desirable to execute processes according to various states at the time of the power cut.

本発明に係る遊技機は、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合に、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention includes:
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
detection means (91a) capable of detecting the state of the displacement means;
Equipped with
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the state is determined to be normal (for example, power is restored by turning on the power switch 91, power switch 91 is turned on, The first process (e.g., power-on process) is executed by determining that the power is cut off by turning off the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the power switch 91 is on) based on the detection content by the detection means (91a), the displacement means (91) is in an abnormal state (the power switch 91 is on). It is characterized in that a second process different from the first process (for example, a process at the time of recovery from a power outage) is executed upon determining that the power is restored without turning on the power supply or shutting down the power without turning off the power switch 91.

本発明の第1の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。1 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の構成の一例を示す展開図。2 is an exploded view showing an example of the configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。2 is a front view showing an example of a game board of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉の一例を示す斜視図。5 is a perspective view showing an example of an opening/closing door provided on the game board shown in FIG. 4. FIG. 図4に示す遊技盤に設けられる開閉扉、クルーン装置及び遊技球滞留部の一例を示す図。The figure which shows an example of the opening/closing door provided in the game board shown in FIG. 4, the clown device, and a game ball retention part. クルーン装置の斜視図。A perspective view of the Cloon device. 図6のX1-X1切断線に沿う断面図。7 is a sectional view taken along the X1-X1 cutting line in FIG. 6. FIG. 遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図。A 7-segment display section displays specific information indicating a specific period for retaining game balls in the game ball retention section, a predetermined period for accumulating the number of game balls that have entered the special out ball opening of the croon device, and a non-set value. A diagram for explaining a prescribed period. 図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)及び図10(C)は図8のX3-X3切断線に沿う断面図。10(A) is a sectional view taken along the line X2-X2 in FIG. 8, and FIGS. 10(B) and 10(C) are sectional views taken along the line X3-X3 in FIG. 8. 図11(A)は図4に示す遊技盤に設けられる7セグメント表示部の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図。11(A) is a diagram showing an example of a 7-segment display section provided on the game board shown in FIG. 4, FIG. 11(B) is a diagram showing an example of displaying numbers on the 7-segment display section, and FIG. 11(C) 1 is a diagram illustrating an example of how alphabets are displayed on a 7-segment display section. 図1に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示す遊技機の主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。2 is a block diagram showing an example of a storage area of a main control device of the gaming machine shown in FIG. 1. FIG. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main control device. 主制御装置で使用されるテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the table used by a main control device. 主制御装置の記憶領域の一例を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an example of a storage area of the main controller. 主制御装置の性能情報表示装置の一例を模式的に示す図。FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of a performance information display device of a main controller. 性能情報表示装置の性能表示モニタでの表示例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of display on a performance display monitor of a performance information display device. 性能情報表示装置の設定値表示部での表示例を示す図。FIG. 3 is a diagram showing an example of display on a setting value display section of the performance information display device. 主制御装置で実行される主タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main timer interrupt processing executed by the main control device. 図20の主タイマ割込処理で実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。21 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the start-up winning process executed in the main timer interrupt process of FIG. 20. 図21の始動入賞処理で実行される第1保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。22 is a flowchart showing an example of the procedure of the first pending command setting process executed in the start winning process of FIG. 21. 主制御装置で実行されるメイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a main processing procedure executed by the main controller. 図23のメイン処理で実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in the main process of FIG. 23. 図24の変動遊技制御処理で実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed in the variable game control process of FIG. 24. 図24の変動遊技制御処理で実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。A flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation start process executed in the fluctuation game control process of FIG. 24. 図23のメイン処理で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure for setting value changing processing executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図23のメイン処理で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of the procedure of specific performance information update processing executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図。FIG. 29 is a diagram showing an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 28; 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure for display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure for display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure for display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図23のメイン処理で実行される性能表示モニタの表示制御処理の手順の一例を示すフローチャート。24 is a flowchart illustrating an example of a procedure for display control processing of a performance display monitor executed in the main processing of FIG. 23. FIG. 図1に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。2 is a flowchart showing an example of a procedure of sub-timer interrupt processing executed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 1; 図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of a procedure of display order setting processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. FIG. 図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図。36 is a diagram showing an example of a number display order determination table referred to in the display order setting process of FIG. 35. FIG. 図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart showing an example of the procedure of command determination processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. FIG. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される第1停止図柄選択テーブル及び変動種別テーブルの一例を示す図である。38 is a diagram showing an example of a first stop symbol selection table and a variation type table used when a variation pattern command is received in the command determination process of FIG. 37. FIG. 図37のコマンド判定処理において変動パターンコマンドを受信した場合に使用される演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図。FIG. 38 is a diagram showing an example of an effect pattern type selection table used when a variable pattern command is received in the command determination process of FIG. 37; 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of a procedure of setting value suggestion processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. FIG. 図40の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a 7-segment display unit control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40; 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図。FIG. 3 is a diagram for explaining a 7-segment display unit control information storage area set in the audio lamp control device. セグメント表示部の制御例、及び7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 7 is a diagram for explaining an example of controlling a segment display section and an example of updating a 7-segment display section control information storage area. 7セグメント表示部の制御例を説明するための図。FIG. 3 is a diagram for explaining an example of control of a 7-segment display section. 7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of updating a 7-segment display unit control information storage area. 図40の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。41 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the ending added image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 40; 大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図。A diagram showing an example of screen transition in the ending performance of a jackpot game. 本発明の第2の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。12 is a flowchart showing an example of the procedure of a setting value suggestion process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャート。49 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a 7-segment display unit control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. FIG. 図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャート。49 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the ending added image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. 48. FIG. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の音声ランプ制御装置で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート。12 is a flowchart showing an example of a procedure of a display order setting process executed by the audio lamp control device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 図51の表示順序設定処理で参照されるテーブルの一例を示す図。52 is a diagram showing an example of a table referred to in the display order setting process of FIG. 51; FIG. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の構成の一例を示す斜視図。FIG. 7 is a perspective view showing an example of the configuration of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53. FIG. 図53に示す遊技機の音声ランプ制御装置で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。54 is a flowchart showing an example of the procedure of sub-timer interrupt processing executed by the audio lamp control device of the gaming machine shown in FIG. 53. 図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart illustrating an example of a procedure of operation detection processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 55; 図56の操作検出処理で実行される操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process executed in the operation detection process of FIG. 56. 図56の操作検出処理で実行される操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャート。57 is a flowchart illustrating an example of a procedure of operation detection pattern determination processing executed in the operation detection processing of FIG. 56; 検出パターンと操作状況との関係を示すテーブル。A table showing the relationship between detection patterns and operation status. 待機状態における図柄表示部での画面移行例を示す図。The figure which shows the screen transition example in the pattern display part in a standby state. 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart showing an example of a procedure of standby state screen transition processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 55; 図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャート。56 is a flowchart showing an example of a procedure of standby state screen transition processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 55; 図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャート。63 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG. 62; FIG. 本発明の第5の実施形態に係る遊技機の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 7 is a front view showing an example of a game board of a game machine according to a fifth embodiment of the present invention. 図64に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図。65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 64. FIG. ランプ表示部での点消灯例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an example of turning on and off a lamp display section. 図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of a procedure of setting value suggestion processing executed in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. FIG. 音声ランプ制御装置に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアの更新例を説明するための図。FIG. 6 is a diagram for explaining an example of updating a 7-segment display unit control information storage area set in the audio lamp control device. 大当たり遊技においてランプ表示部が制御される場合のラウンド遊技での画面移行例を示す図。The figure which shows the screen transition example in a round game when a lamp display part is controlled in a jackpot game. 大当たり遊技のエンディング演出での表示画面例を示す図。The figure which shows the example of a display screen in the ending production of a jackpot game. ランプ表示部の他の例を示す図。The figure which shows the other example of a lamp display part. 本発明の第6の実施形態に係る遊技機の可動役物部材が待機位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。FIG. 7 is a front view showing an example of a game board when the movable accessory member of the game machine according to the sixth embodiment of the present invention is in a standby position. 可動役物部材が作動位置にある場合の遊技盤の一例を示す正面図。The front view showing an example of the game board when the movable accessory member is in the operating position. 遊技機のシステム構成の一部の一例を示すブロック図。A block diagram showing an example of a part of the system configuration of a gaming machine. 電源制御装置の電源スイッチ及び電源スイッチ状態検知部の一例を示す図。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a power switch and a power switch state detection unit of the power supply control device. 主制御装置で実行される通常メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of the procedure of normal main processing executed by the main control device. 図76の通常メイン処理で実行される電源遮断時処理の手順の一例を示すフローチャート。77 is a flowchart illustrating an example of a procedure of power-off processing executed in the normal main processing of FIG. 76; FIG. 主制御装置で実行される電源復帰時メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。5 is a flowchart illustrating an example of a procedure of main processing at power restoration executed by the main control device. 図78の電源復帰時メイン処理で実行される電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャート。79 is a flowchart illustrating an example of a procedure of power-on processing executed in the power-return main processing of FIG. 78; 図78の電源復帰時メイン処理で実行される停電復帰時処理の手順の一例を示すフローチャート。79 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a power failure recovery process executed in the power recovery main process of FIG. 78; 音声ランプ制御装置による図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャート。35 is a flowchart illustrating an example of the procedure of command determination processing executed by the audio lamp control device in the sub-timer interrupt processing of FIG. 34. FIG. 図81のコマンド判定処理で実行される電断種別照合処理の手順の一例を示すフローチャート。82 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a power outage type verification process executed in the command determination process of FIG. 81;

以下、添付図面を参照しながら、本発明の第1の実施形態~第5の実施形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS First to fifth embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings to provide an understanding of the present invention. Furthermore, the following embodiments are examples of embodying the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.

[第1の実施形態]
まず、図1~図47を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係る遊技機10について説明する。
[First embodiment]
First, a gaming machine 10 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 47.

[遊技機10の概略構成]
ここで、図1は遊技機10の外観斜視図、図2及び図3は遊技機10の展開図、図4は遊技機10の遊技盤31の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図1~図3に示されている前後方向D1、上下方向D2、及び左右方向D3により定義されるものとする。
[Schematic configuration of gaming machine 10]
Here, FIG. 1 is an external perspective view of the gaming machine 10, FIGS. 2 and 3 are developed views of the gaming machine 10, and FIG. 4 is a front view of the gaming board 31 of the gaming machine 10. Hereinafter, the expressions front, back, left, right, and up and down used in this embodiment are defined by the front and back direction D1, the up and down direction D2, and the left and right direction D3 shown in FIGS. 1 to 3.

図1~図3に示すように、遊技機10は、前面枠11、内枠12、裏パックユニット13、及び外枠14を備えるパチンコ遊技機であり、遊技ホールの島設備(不図示)に外枠14が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機(スロットマシン)、アレンジボール遊技機、じやん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。 As shown in FIGS. 1 to 3, the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine that includes a front frame 11, an inner frame 12, a back pack unit 13, and an outer frame 14, and is installed in an island facility (not shown) of a gaming hall. By fixing the outer frame 14, it is installed in the game hall. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a game machine, but other games such as a reel-type game machine (slot machine), an arrangement ball game machine, and a play ball game machine can also be used. The present invention is also applicable to gaming machines.

[前面枠11の構成]
前面枠11は、外枠14で左端部が回動可能に支持されることにより外枠14に対して開閉可能である。また、内枠12は、前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット13は、内枠12で左端部が回動可能に支持されることにより内枠12に対して開閉可能である。
[Configuration of front frame 11]
The front frame 11 can be opened and closed with respect to the outer frame 14 by having its left end rotatably supported by the outer frame 14 . Moreover, the left end portion of the inner frame 12 is rotatably supported by the front frame 11, so that the inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11. Further, the back pack unit 13 can be opened and closed relative to the inner frame 12 by having its left end rotatably supported by the inner frame 12.

前面枠11は、操作ボタン20、発射ハンドル22、上皿23、下皿24、パネル25、スピーカ26、及び電飾部27などを備える。 The front frame 11 includes an operation button 20, a firing handle 22, an upper plate 23, a lower plate 24, a panel 25, a speaker 26, an illumination section 27, and the like.

操作ボタン20は、上皿23の前方に設けられている。操作ボタン20は、押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える操作スイッチ20a(図12参照)を備える。これにより、音声ランプ制御装置5では、操作ボタン20の操作状態(操作あり及び操作なし)を判断することが可能である。この操作ボタン20は、大当たり抽選での抽選結果を遊技者に明示する変動遊技で実行される変動遊技演出における予め定められた操作受付期間での遊技者による操作ボタン20に対する操作を契機として実行される操作ボタン演出などを実行させるために操作される。 The operation button 20 is provided in front of the upper plate 23. The operation button 20 includes an operation switch 20a (see FIG. 12) that switches an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later, depending on whether or not it is pressed. Thereby, the audio lamp control device 5 can determine the operation state (operated or not operated) of the operation button 20. This operation button 20 is triggered by an operation on the operation button 20 by a player during a predetermined operation reception period in a variable game performance that is executed in a variable game that clearly shows the lottery result of a jackpot lottery to the player. These buttons are operated to perform operations such as presentations.

なお、操作ボタン20の設置位置は、上皿23の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠11の任意の位置であってよい。また、操作ボタン20は、一つに限らず二つ以上であってもよい。 Note that the installation position of the operation button 20 is not limited to the front of the upper tray 23, but may be any position on the front frame 11 as long as it can be operated by the player. Further, the number of operation buttons 20 is not limited to one, but may be two or more.

また、操作ボタン20に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが設けられることも考えられる。また、操作ボタン20は、ジョグダイヤルを備えたものであってもよい。これらの場合には、変動遊技演出においてタッチパネル又はパネル25に対する遊技者の操作が操作ボタン演出などに反映されることになる。 Furthermore, instead of the operation buttons 20, a touch panel may be provided that displays touch keys and accepts operations of the touch keys by the player. Further, the operation button 20 may include a jog dial. In these cases, the player's operation on the touch panel or panel 25 in the variable game presentation will be reflected in the operation button presentation and the like.

発射ハンドル22は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構32から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。遊技機10では、遊技者により発射ハンドル22が操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構32が駆動制御される。 The firing handle 22 is a rotary handle operated by a player to fire a game ball. In the game machine 10, a basic game is played by firing a game ball from a game ball firing mechanism 32, which will be described later, with a force corresponding to the amount of rotational operation of the firing handle 22 by the player. In the game machine 10, when the player operates the firing handle 22, the game ball firing mechanism 32 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area every 0.6 seconds.

上皿23は、パネル25の下方に配置されており、後述の払出機構130の払出装置132から払い出された遊技球を貯留し、貯留されている遊技球を1列に整列させた状態で遊技球発射機構32に導くために用いられる。また、下皿24は、上皿23のさらに下方に設けられており、上皿23で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。 The upper tray 23 is disposed below the panel 25, stores game balls put out from a payout device 132 of a payout mechanism 130, which will be described later, and arranges the stored game balls in a line. It is used to guide the game ball to the game ball firing mechanism 32. Further, the lower tray 24 is provided further below the upper tray 23 and is used to store surplus game balls in the upper tray 23.

パネル25は、遊技者が遊技機10の前方から内枠12の遊技盤31を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ26は、前面枠11の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、音声を出力する音声出力演出を実行する。なお、スピーカ26の設置位置は、前面枠11の上端部に限らない。また、電飾部27は、表示ランプ、LEDなどの光源を内蔵しており、点灯色、点灯又は消灯などの点滅態様によりランプ演出を実行する。 The panel 25 is made of colorless transparent or colored transparent glass or synthetic resin that allows the player to visually recognize the game board 31 of the inner frame 12 from the front of the game machine 10. The speakers 26 are a pair of speakers provided on the left and right sides of the upper end of the front frame 11, and perform an audio output effect that outputs audio. Note that the installation position of the speaker 26 is not limited to the upper end of the front frame 11. Further, the illumination section 27 has a built-in light source such as a display lamp or an LED, and performs a lamp effect depending on the lighting color and blinking mode such as lighting or turning off.

[内枠12の構成]
図2及び図3に示すように、内枠12は、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33を備える。内枠12は、上述のように前面枠11で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠11に対して開閉可能である。そのため、遊技盤31、遊技球発射機構32、及び制御ユニット33は、前面枠11に対して開閉可能である。なお、図2では図示の簡略化のために遊技盤31の盤面上の記載を省略している。
[Configuration of inner frame 12]
As shown in FIGS. 2 and 3, the inner frame 12 includes a game board 31, a game ball firing mechanism 32, and a control unit 33. The inner frame 12 can be opened and closed with respect to the front frame 11 by having its left end rotatably supported by the front frame 11 as described above. Therefore, the game board 31, the game ball firing mechanism 32, and the control unit 33 can be opened and closed with respect to the front frame 11. Note that, in FIG. 2, the description on the surface of the game board 31 is omitted for simplification of illustration.

制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられており、メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332を有する。なお、遊技機10では、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332の一方向に、制御内容を指示するためのコマンド(制御信号)が送信される。メイン制御ユニット331及びサブ制御ユニット332の詳細については後段で詳述する。 The control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and includes a main control unit 331 and a sub-control unit 332. In addition, in the gaming machine 10, a command (control signal) for instructing control content is transmitted from the main control unit 331 to the sub control unit 332 in one direction. Details of the main control unit 331 and the sub control unit 332 will be described in detail later.

図4に示すように、遊技盤31には、内レール311、外レール312、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、スルーゲート317、アウト口318、可変表示ユニット34、メイン表示部36、クルーン装置37、遊技球滞留部38、及び7セグメント表示部39が設けられている。 As shown in FIG. 4, the game board 31 includes an inner rail 311, an outer rail 312, a general winning opening 313, a first winning opening 314, a second winning opening 315, a variable winning opening 316, a through gate 317, and an out opening 318. , a variable display unit 34, a main display section 36, a clone device 37, a game ball retention section 38, and a 7-segment display section 39 are provided.

内レール311及び外レール312は、遊技球発射機構32から発射された遊技球を遊技盤31の盤面上の遊技領域に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール311及び外レール312から発射された後、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315又は可変入賞口316に入球しなかった遊技球はアウト口318から排出される。 The inner rail 311 and the outer rail 312 are conveyance paths for sending the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 toward the game area on the board surface of the game board 31. Then, after being launched from the inner rail 311 and the outer rail 312, game balls that do not enter the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, or the variable winning hole 316 are discharged from the out hole 318. be done.

ここで、遊技球発射機構32は、図2に示すように、発射レール321、球送り装置322、及びソレノイド323を備える。発射レール321は、遊技球発射機構32から遊技盤31の内レール311及び外レール312に向けて形成されており、遊技球発射機構32から発射される遊技球を内レール311及び外レール312に導くものである。球送り装置322は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿23に貯留されている遊技球を1球ずつ発射レール321上に供給する。ソレノイド323は、発射レール321上に供給された遊技球を内レール311及び外レール312に向けて発射させる駆動手段である。そして、遊技機10では、遊技者による発射ハンドル22の操作に応じてソレノイド323が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構32から遊技盤31に発射される。なお、遊技球発射機構32は、ソレノイド323に代えてモーターなどの他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。 Here, the game ball firing mechanism 32 includes a firing rail 321, a ball feeding device 322, and a solenoid 323, as shown in FIG. The firing rail 321 is formed from the game ball firing mechanism 32 toward the inner rail 311 and the outer rail 312 of the game board 31, and directs the game balls fired from the game ball firing mechanism 32 to the inner rail 311 and the outer rail 312. It is something that guides. The ball feeding device 322 has a driving means such as a solenoid, and feeds the game balls stored in the upper tray 23 onto the firing rail 321 one ball at a time. The solenoid 323 is a driving means for firing the game ball supplied onto the firing rail 321 toward the inner rail 311 and the outer rail 312. In the game machine 10, the solenoid 323 is driven and controlled in response to the player's operation of the firing handle 22, and game balls are fired from the game ball firing mechanism 32 onto the game board 31. In addition, the game ball firing mechanism 32 may be a mechanism that fires the game balls using other drive means such as a motor instead of the solenoid 323.

図4の説明に戻り、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、可変入賞口316、及びアウト口318には、遊技盤31を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤31の背面側には、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ313a,314a,315a,316a(図12参照)が設けられている。また、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及びアウト口318の開口部を通過した遊技球は、遊技盤31の背面側に集められることで後述のアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出される。また、可変入賞口316は、遊技盤31の右側中央部に設けられており、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球が入球可能である。可変入賞口316の貫通部316bを通過した遊技球は、後述の誘導路316c(図6参照)によってクルーン装置37に導かれる。スルーゲート317は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート317を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ317a(図12参照)を有する。遊技盤31では、遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球がスルーゲート317を通過する可能性があり、スルーゲート317での遊技球の通過が検出されることを契機として第2入賞口315を開放するか否かの普通当たり抽選が実行される。 Returning to the explanation of FIG. 4, the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, the variable winning opening 316, and the out opening 318 have openings that penetrate the game board 31 in the front and back direction. ing. And, on the back side of the game board 31, it is possible to individually detect the entry of game balls corresponding to the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316. Ball entry sensors 313a, 314a, 315a, and 316a (see FIG. 12) are provided. In addition, the game balls that have passed through the openings of the general winning opening 313, the first winning opening 314, the second winning opening 315, and the out opening 318 are collected on the back side of the gaming board 31, so that the out ball sensor 318a (described later) (See FIG. 12). Further, the variable prize opening 316 is provided at the center right side of the game board 31, into which a game ball launched to the right side area of the game board 31 can enter. The game ball that has passed through the penetration part 316b of the variable prize opening 316 is guided to the croon device 37 by a guide path 316c (see FIG. 6), which will be described later. The through gate 317 is a gate through which game balls can pass, and has an entrance sensor 317a (see FIG. 12) that can individually detect game balls passing through the through gate 317. On the game board 31, there is a possibility that a game ball launched to the right side area of the game board 31 will pass through the through gate 317, and when the passage of the game ball through the through gate 317 is detected, the second winning hole is opened. A normal winning lottery is executed to determine whether or not to release 315.

入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384(図12参照)はメイン制御ユニット331に電気的に接続されており、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384の検出結果はメイン制御ユニット331に入力される。メイン制御ユニット331(MPU41)は、入球センサ313a~317aでの検出結果に応じて払出制御装置7に遊技球の払い出しを行わせるコマンドを送信する。以下、入球センサ313a~316aにより遊技球の入球が検出されることを入賞と称することがある。また、メイン制御ユニット331(MPU41)は、アウト玉センサ318aでの検出結果に基づいてアウト玉数をカウントする。ここでカウントされるアウト玉数は、遊技球発射機構32によって遊技盤31に打ち出された発射遊技球数と一致する。 The ball entry sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384 (see FIG. 12) are electrically connected to the main control unit 331. The detection results of the ball sensor 384 are input to the main control unit 331. The main control unit 331 (MPU41) transmits a command to make the payout control device 7 pay out game balls according to the detection results from the ball entry sensors 313a to 317a. Hereinafter, the detection of the ball entering the game ball by the ball entering sensors 313a to 316a may be referred to as winning. Moreover, the main control unit 331 (MPU41) counts the number of out balls based on the detection result by the out ball sensor 318a. The number of out balls counted here matches the number of fired game balls fired onto the game board 31 by the game ball firing mechanism 32.

さらに、メイン制御ユニット331(MPU41)は、特殊アウト玉センサ384の検出結果に基づいて検出された遊技球が後述のクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示す特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。これにより、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉の数がカウントされる。 Furthermore, the main control unit 331 (MPU41) recognizes that the game ball detected based on the detection result of the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the croon device 37, which will be described later. The special out ball detection command shown in FIG. As a result, the audio lamp control device 5 counts the number of special out balls.

なお、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a及び特殊アウト玉センサ384は、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。 Note that the ball entry sensors 313a to 317a, the out ball sensor 318a, and the special out ball sensor 384 are, for example, electromagnetic induction type proximity sensors, but it is possible to individually detect the entry of game balls using other detection methods. Any sensor may be used.

また、第2入賞口315には、遊技球の第2入賞口315への入球の制限の有無を切り換える電動役物(電役)315bが設けられている。電動役物315bは、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、電動役物315bが開くことにより第2入賞口315への遊技球の入球が可能となり、電動役物315bが閉じることにより第2入賞口315への遊技球の入球が制限される。 Further, the second winning hole 315 is provided with an electric accessory (electric role) 315b that switches whether or not to restrict the entry of game balls into the second winning hole 315. The electric accessory 315b is opened and closed by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, when the electric accessory 315b opens, the game ball can enter the second prize opening 315, and when the electric accessory 315b closes, the game ball can enter the second prize opening 315. Balls are limited.

さらに、可変入賞口316には、遊技球の可変入賞口316への入球の制限の有無を切り換える開閉扉319が設けられている。開閉扉319は、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤31では、開閉扉319が開くことにより可変入賞口316への遊技球の入球が可能となり、開閉扉319が閉じることにより可変入賞口316への遊技球の入球が制限される。なお、開閉扉319は、大当たり遊技における開閉実行モードでのラウンド遊技において可変入賞口316を開放する位置に移動され、それ以外では可変入賞口316を閉鎖する位置で待機される。これにより、可変入賞口316には、大当たり遊技でのラウンド遊技において遊技盤31の右側領域に打ち出された遊技球99が入球可能である。 Further, the variable winning hole 316 is provided with an opening/closing door 319 that switches whether or not to restrict the entry of game balls into the variable winning hole 316. The opening/closing door 319 is opened/closed by driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. In the game board 31, when the opening/closing door 319 opens, it becomes possible for a game ball to enter the variable winning opening 316, and when the opening/closing door 319 closes, the entry of a game ball into the variable winning opening 316 is restricted. Ru. The opening/closing door 319 is moved to a position where the variable prize opening 316 is opened in the round game in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and otherwise stands by at a position where the variable prize opening 316 is closed. As a result, the game ball 99 that is launched to the right side area of the game board 31 in the round game of the jackpot game can enter the variable winning hole 316.

図5及び図6に示すように、開閉扉319は、ベース319a、一対のガード壁319b、及び一対のガイド319cを有する。ベース319aは、開閉扉319を遊技盤31に回動可能に取り付けるための一対の取り付け部319dを有し、開閉扉319が作動位置にある場合に遊技盤31から水平よりも若干上方に突出する。これにより、開閉扉319は、作動位置にある場合に、遊技盤31の右側領域に打ち出される遊技球99を受け取ることができる。一対のガード壁319bは、ベース319aの左右の縁部において延出し、ベース319aが受け取った遊技球99がベース319aの左右からこぼれ落ちるのを防止する。また、一対のガイド319cは、ベース319aが受け取った遊技球99を可変入賞口316に誘導する。一対のガイド319cは、ガード壁319bから可変入賞口316の近傍まで延びており、遊技球99が通過可能な隙間を形成している。また、可変入賞口316は、開閉扉319が受け取った遊技球99を遊技盤31の背面側に排出する貫通部316bを有する。この貫通部316bは、遊技盤31の背面側に設けられた誘導路316cに連通する。誘導路316cは、上下方向D2に延び、下部開口を有する。そして、開閉扉319が受け取った遊技球99は、可変入賞口316に入球され、貫通部316b及び誘導路316cを介してクルーン装置37に誘導される。なお、誘導路316cには、入球センサ316aが設けられている。これにより、可変入賞口316に入球された遊技球99は、貫通部316bを通過して誘導路316cに導入される際に検出される。この入球センサ316aは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されている。これにより、入球センサ316aの検出結果はメイン制御ユニット331に入力され、メイン制御ユニット331では可変入賞口316に遊技球99が入球されたことを検出できる。 As shown in FIGS. 5 and 6, the opening/closing door 319 includes a base 319a, a pair of guard walls 319b, and a pair of guides 319c. The base 319a has a pair of attachment parts 319d for rotatably attaching the opening/closing door 319 to the game board 31, and protrudes slightly above the horizontal from the game board 31 when the opening/closing door 319 is in the operating position. . Thereby, the opening/closing door 319 can receive the game ball 99 launched to the right side area of the game board 31 when it is in the operating position. A pair of guard walls 319b extend at the left and right edges of the base 319a, and prevent the game balls 99 received by the base 319a from falling off the left and right sides of the base 319a. Further, the pair of guides 319c guide the game balls 99 received by the base 319a to the variable prize opening 316. The pair of guides 319c extend from the guard wall 319b to the vicinity of the variable prize opening 316, and form a gap through which the game ball 99 can pass. Further, the variable prize opening 316 has a penetration part 316b that discharges the game ball 99 received by the opening/closing door 319 to the back side of the game board 31. This penetrating portion 316b communicates with a guide path 316c provided on the back side of the game board 31. The guide path 316c extends in the vertical direction D2 and has a lower opening. Then, the game ball 99 received by the opening/closing door 319 enters the variable prize opening 316 and is guided to the croon device 37 via the penetration part 316b and the guide path 316c. Note that the guideway 316c is provided with a ball entry sensor 316a. As a result, the game ball 99 that has entered the variable prize opening 316 is detected when it passes through the penetration portion 316b and is introduced into the guide path 316c. This ball entry sensor 316a is electrically connected to the main control unit 331. As a result, the detection result of the ball entry sensor 316a is input to the main control unit 331, and the main control unit 331 can detect that the game ball 99 has entered the variable winning hole 316.

遊技機10では、第1入賞口314又は第2入賞口315への遊技球の入球が入球センサ314a又は入球センサ315aによって検出されると、メイン制御ユニット331により大当たり抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット331は、大当たり抽選での抽選結果に従ってメイン表示部36の表示を制御する。また、メイン制御ユニット331による抽選結果は、サブ制御ユニット332に送信され、サブ制御ユニット332は、抽選結果に従って可変表示ユニット34の表示などを制御する。 In the gaming machine 10, when the entry of a game ball into the first winning hole 314 or the second winning hole 315 is detected by the ball entering sensor 314a or the ball entering sensor 315a, the main control unit 331 performs a jackpot lottery. The main control unit 331 then controls the display on the main display section 36 according to the lottery result in the jackpot lottery. Further, the lottery results from the main control unit 331 are transmitted to the sub-control unit 332, and the sub-control unit 332 controls the display on the variable display unit 34, etc. according to the lottery results.

また、遊技機10では、一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への遊技球の入球が、入球センサ313a~316aによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口313に入球した場合の賞球数は10個、第1入賞口314又は第2入賞口315に入球した場合の賞球数は3個、可変入賞口316に入球した場合の賞球数は10個である。特に、遊技機10では、メイン制御ユニット331で行われた抽選結果が大当たりである場合に大当たり遊技状態(特別遊技状態)に移行し、可変入賞口316が開放される後述のラウンド遊技(単位遊技)が所定回数(例えば5回又は16回)繰り返されることにより、多量の賞球の払い出しが期待できる。 In addition, in the gaming machine 10, when the entry of the game ball into the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316 is detected by the ball entering sensors 313a to 316a, A preset number of prize balls are paid out. For example, if the ball enters the general winning hole 313, the number of prize balls is 10, if the ball enters the first prize hole 314 or the second prize hole 315, the number of prize balls is three, and if the ball enters the variable prize hole 316, the number of prize balls is 3. In this case, the number of prize balls is 10. In particular, in the gaming machine 10, when the lottery result conducted by the main control unit 331 is a jackpot, the game enters a jackpot gaming state (special gaming state), and the variable prize opening 316 is opened for round gaming (unit gaming). ) is repeated a predetermined number of times (for example, 5 or 16 times), a large amount of prize balls can be expected to be paid out.

また、第1入賞口314又は第2入賞口315に遊技球が入賞すると、大当たり抽選が実行される。そして、抽選結果が当選である場合は通常遊技状態よりも有利な予め定められた大当たり遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、大当たり遊技状態には、5R大当たり遊技状態(5R通常大当たり遊技状態及び5R確変大当たり遊技状態)、及び16R確変大当たり遊技状態が含まれる。5R大当たり遊技状態は、所定時間が経過するまで、又は可変入賞口316に上限数(例えば9)以上の遊技球が入賞するまで可変入賞口316が開放されるラウンド遊技(単位遊技)が5回行われる開閉実行モードを含む遊技状態である。16R確変大当たり遊技状態は、ラウンド遊技(単位遊技)が16回行われる開閉実行モードを含む遊技状態であり、5R大当たり遊技状態よりも多量の賞球の払い出しが期待でき、5R大当たり遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。 Further, when a game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315, a jackpot lottery is executed. If the lottery result is a win, the game shifts to a predetermined jackpot game state that is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the jackpot gaming state includes a 5R jackpot gaming state (5R normal jackpot gaming state and a 5R probability variable jackpot gaming state) and a 16R probability variable jackpot gaming state. The 5R jackpot game state is a round game (unit game) in which the variable winning hole 316 is opened until a predetermined time elapses or until the upper limit number (for example, 9) or more game balls enter the variable winning hole 316. This is a gaming state including an opening/closing execution mode. The 16R guaranteed variable jackpot gaming state is a gaming state that includes an opening/closing execution mode in which round games (unit games) are played 16 times, and a larger amount of prize balls can be expected to be paid out than in the 5R jackpot gaming state. This is a gaming state advantageous to the player.

図4に示すように、可変表示ユニット34は、遊技盤31の略中央部に形成されている開口31Aを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部341を有している。この図柄表示部341は、静止画又は動画を表示するものであり、図柄表示部341の表示内容は、サブ制御ユニット332によって制御される。具体的に、図柄表示部341では、第1入賞口314又は第2入賞口315への入球に応じてメイン制御ユニット331により行われる大当たり抽選での抽選結果に応じた飾り図柄の変動表示演出、及び変動表示演出に伴って実行される変動遊技演出のような種々の画像演出が行われる。また、図柄表示部341は、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイなどであってもよく、液晶ディスプレイ又はプラズマディスプレイと、有機ELディスプレイとを組み合わせたものであってもよい。 As shown in FIG. 4, the variable display unit 34 has a symbol display section 341, such as a liquid crystal display, arranged so as to be visible through an opening 31A formed in the approximate center of the game board 31. The symbol display section 341 displays still images or moving images, and the display contents of the symbol display section 341 are controlled by the sub-control unit 332. Specifically, the symbol display section 341 displays a variable display of decorative symbols according to the lottery result of the jackpot lottery performed by the main control unit 331 in response to a ball entering the first prize hole 314 or the second prize hole 315. , and various image effects such as a variable game effect executed in conjunction with the variable display effect. Further, the symbol display section 341 may be a dot matrix display, a plasma display, an organic EL display, or the like, or may be a combination of a liquid crystal display or a plasma display, and an organic EL display.

例えば、図柄表示部341における飾り図柄の変動表示演出は、例えば「1」~「9」の数字が付された複数種類の飾り図柄が縦方向、横方向、斜め方向などに順にスクロールすることにより行われる。なお、飾り図柄の間には他の文字又は図柄などの副図柄が表示されてもよい。また、本実施形態では、副図柄はなく、飾り図柄の種類が「1」~「9」の9種類である。 For example, the fluctuating display effect of the decorative patterns in the pattern display section 341 is performed by scrolling a plurality of types of decorative patterns numbered "1" to "9" in order in the vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, etc. It will be done. Note that sub-designs such as other characters or designs may be displayed between the decorative designs. Furthermore, in this embodiment, there are no sub-symbols, and there are nine types of decorative patterns from "1" to "9".

遊技機10では、変動遊技において、図柄表示部341における図柄変動表示の開始から予め設定されている変動表示時間の経過後に、全ての飾り図柄の変動が停止するように飾り図柄の変動表示が実行される。より具体的に、飾り図柄の変動表示では、まず予め設定されている変動方向(例えば横方向、縦方向など)に沿って飾り図柄が全て変動し、複数の飾り図柄の変動が順に停止する。そして、全てのラインにおける飾り図柄の変動が停止して所定時間が経過すると、当該飾り図柄の変動表示が終了する。 In the gaming machine 10, in the variable game, the variable display of decorative symbols is executed so that the variation of all decorative symbols stops after a preset variable display time has elapsed from the start of the variable display of the symbols in the symbol display section 341. be done. More specifically, in the fluctuating display of decorative symbols, all the decorative symbols first fluctuate along a preset fluctuation direction (for example, horizontal direction, vertical direction, etc.), and then the fluctuations of the plural decorative symbols stop in order. Then, when the variation of the decorative symbols on all the lines stops and a predetermined period of time has elapsed, the variable display of the decorative symbols ends.

図柄表示部341における飾り図柄の変動表示が終了すると、図柄表示部341では、1又は複数の有効ラインに飾り図柄が並んだ状態が表示されることになる。このとき、飾り図柄の停止状態が、メイン制御ユニット331による大当たり抽選での抽選結果を明示又は示唆することになる。例えば、抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」である場合には、同じ種別の飾り図柄が有効ラインに並んだ状態が表示され、大当たりであることが明示される。また、大当たり種別については、有効ラインにおける飾り図柄の組み合わせによって明示される場合もあるが、必ずしも明示される訳ではない。具体的には、例えば、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち16R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「777」の図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め5R確変大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「333」などの図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示されるか、「777」や「333」などの16R確変大当たり又は5R確変大当たりを示す図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合には、飾り図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄組み合わせとして設定された、例えば「222」や「444」などの確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の同じ飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示される。また、抽選結果が「外れ」の場合には、異なる飾り図柄の組み合わせが有効ラインに並んだ状態(例えば「323」又は「723」など)が表示される。 When the variable display of the decorative symbols on the symbol display section 341 ends, the symbol display section 341 displays a state in which the decorative symbols are lined up on one or more active lines. At this time, the stopped state of the decorative pattern clearly indicates or suggests the lottery result of the jackpot lottery by the main control unit 331. For example, if the lottery result is "5R guaranteed strange jackpot", "16R sure strange jackpot", or "5R normal jackpot", decorative symbols of the same type will be displayed lined up on the active line, clearly indicating that it is a jackpot. be done. Further, the type of jackpot may be clearly indicated by a combination of decorative symbols on the active line, but it is not necessarily clearly indicated. Specifically, for example, when the lottery result is a "16R guaranteed variable jackpot", the symbol combination of, for example, "777", which is set as a symbol combination indicating a 16R guaranteed variable jackpot among the decorative symbols, is lined up on the active line. is displayed, or a state in which combinations of the same decorative symbols other than "777" are lined up on the active line is displayed. In addition, if the lottery result is a "5R guaranteed strange jackpot", a state in which the symbol combinations such as "333", which have been set in advance as a symbol combination indicating a 5R guaranteed strange jackpot among the decorative symbols, are lined up on the active line is displayed. Or, a state in which combinations of the same decorative symbols other than symbol combinations indicating a 16R probability variable jackpot or a 5R probability variable jackpot such as "777" or "333" are lined up on the active line is displayed. In addition, when the lottery result is "5R normal jackpot", among the decorative symbols, combinations of decorative symbols that are set in advance as symbol combinations indicating normal jackpots, such as "222" and "444", indicating variable probability jackpots are selected. A state in which combinations of the same decorative symbols are lined up on the active line is displayed. Further, if the lottery result is "lost", a state in which different combinations of decorative symbols are lined up on the active line (for example, "323" or "723", etc.) is displayed.

また、図柄表示部341には、変動遊技において飾り図柄の変動表示と共に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることの期待度を示唆する変動遊技演出が表示される。なお、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合に16R確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R確変大当たり又は5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が16R確変大当たりであることを明示する昇格演出が実行される。同様に、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合に確変大当たりを示す飾り図柄の組み合わせ以外の大当たり図柄組み合わせが有効ラインに並んだ状態が表示された場合には、変動遊技演出として、5R通常大当たりであることを示唆する示唆演出が実行される。この場合、大当たり遊技演出において、当該変動遊技に対する抽選結果が5R確変大当たりであることを明示する昇格演出などが実行される。 In addition, the symbol display section 341 displays a variable display of decorative symbols in the variable game, as well as a variable game performance that indicates the degree of expectation that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. In addition, if the lottery result is "16R sure-change jackpot" and a jackpot symbol combination other than the decorative pattern combination indicating a 16R probability-change jackpot is displayed lined up on the active line, a 5R probability-change jackpot will be issued as a variable game effect. Or, a suggestion effect suggesting a 5R normal jackpot is executed. In this case, in the jackpot game performance, a promotion performance is executed that clearly indicates that the lottery result for the variable game is a 16R probability variable jackpot. Similarly, if the lottery result is "5R regular jackpot" and a jackpot symbol combination other than the combination of decorative symbols indicating a probability jackpot is displayed on the active line, a 5R regular jackpot is displayed as a variable game effect. A suggestive effect suggesting that is the case is executed. In this case, in the jackpot game performance, a promotion performance etc. that clearly indicates that the lottery result for the variable game is a 5R probability variable jackpot is executed.

さらに、図柄表示部341には、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合、オープニング演出、開閉実行モード演出及びエンディング演出を含む大当たり遊技演出が表示される。 Further, in the symbol display section 341, when the gaming state shifts to a jackpot gaming state, jackpot game performances including an opening performance, an opening/closing execution mode performance, and an ending performance are displayed.

また、遊技盤31には、磁石センサや電波センサ(共に不図示)を設けることも考えられる。磁石センサは、例えば第1入賞口314や可変入賞口316の周辺に設けられる。磁石センサは、メイン制御ユニットに電気的に接続され、磁石センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、磁石を用いて不正に第1入賞口314や可変入賞口316に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。一方、電波センサは、例えば第1入賞口314や第2入賞口315の周辺に設けられる。電波センサは、メイン制御ユニット331に電気的に接続されており、電波センサの検知結果はメイン制御ユニット331に入力される。これにより、不正に入球センサ314a,315aに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサは、例えば50MHz~3GHzの電波を検知可能である。 It is also conceivable that the game board 31 is provided with a magnetic sensor and a radio wave sensor (both not shown). The magnet sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 and the variable winning hole 316. The magnet sensor is electrically connected to the main control unit, and the detection result of the magnet sensor is input to the main control unit 331. As a result, if an attempt is made to fraudulently guide game balls to the first prize opening 314 or the variable prize opening 316 using a magnet, it is possible to detect the fraudulent act. On the other hand, the radio wave sensor is provided, for example, around the first winning hole 314 and the second winning hole 315. The radio wave sensor is electrically connected to the main control unit 331, and the detection results of the radio wave sensor are input to the main control unit 331. This makes it possible to detect the fraudulent act in the event that an act of illegally inputting radio waves to the ball entering sensors 314a, 315a causes false detection of the entering of a game ball. Note that the radio wave sensor is capable of detecting radio waves of, for example, 50 MHz to 3 GHz.

図4に示すように、クルーン装置37は、可変入賞口316に入球された遊技球を、後述の通常アウト玉口378及び特殊アウト玉口373(図7及び図8参照)のいずれかに振り分けるものである。ここで、図6は図4に示す遊技盤31に設けられる開閉扉319、クルーン装置37及び遊技球滞留部38の一例を示す図、図7はクルーン装置37の斜視図、図8は図6のX1-X1切断線に沿う断面図である。 As shown in FIG. 4, the clone device 37 sends the game ball entered into the variable winning hole 316 to either a normal out ball hole 378 or a special out ball hole 373 (see FIGS. 7 and 8), which will be described later. It is something to be sorted out. Here, FIG. 6 is a diagram showing an example of the opening/closing door 319, the clown device 37, and the game ball retention section 38 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, FIG. 7 is a perspective view of the clown device 37, and FIG. 8 is a diagram of FIG. FIG. 2 is a sectional view taken along the X1-X1 cutting line.

図6から図8に示すように、クルーン装置37は、底壁371及びこの底壁371を囲む円環状の周壁372を有する皿状である。底壁371は、平面視円形であり、高位底部371aと、低位底部371bと、高位底部371aと低位底部371bとの間に設けられた左下がりの傾斜部371cとを有する。 As shown in FIGS. 6 to 8, the croon device 37 is dish-shaped and has a bottom wall 371 and an annular peripheral wall 372 surrounding the bottom wall 371. As shown in FIGS. The bottom wall 371 is circular in plan view, and includes a high bottom portion 371a, a low bottom portion 371b, and a left-down inclined portion 371c provided between the high bottom portion 371a and the low bottom portion 371b.

高位底部371aは、底壁371の右側部分を構成し、右下がりに傾斜している。高位底部371aには、特殊アウト玉口373(特殊排出口)を有する特殊アウト玉通路374が設けられている。この特殊アウト玉通路374は、傾斜部371cの右縁に隣接し、高位底部371aの前後方向D1の中央部において、上下方向D2に延びるように設けられている。この特殊アウト玉通路374は、遊技球99の直径より大きな内径を有する円筒状に形成されている。また、特殊アウト玉通路374の下端部には、第1誘導部材375が連結されている。この第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374を通過する遊技球99を遊技球滞留部38に導くためのものである。第1誘導部材375は、特殊アウト玉通路374の下端部に連結される上部開口375a及び下部開口375bを有する。下部開口375bは、上部開口375aよりも右側に設けられており、特殊アウト玉通路374の遊技球99を特殊アウト玉通路374よりも右側から遊技球滞留部38に向けて放出する。 The high bottom portion 371a constitutes the right side portion of the bottom wall 371, and is inclined downward to the right. A special out ball passage 374 having a special out ball opening 373 (special discharge port) is provided in the high bottom portion 371a. This special out ball passage 374 is provided adjacent to the right edge of the inclined portion 371c and extends in the vertical direction D2 at the center of the high bottom portion 371a in the front-rear direction D1. This special out ball passage 374 is formed into a cylindrical shape having an inner diameter larger than the diameter of the game ball 99. Further, a first guide member 375 is connected to the lower end of the special out ball passage 374. This first guide member 375 is for guiding the game ball 99 passing through the special out ball passage 374 to the game ball retention section 38. The first guiding member 375 has an upper opening 375a and a lower opening 375b connected to the lower end of the special out ball passage 374. The lower opening 375b is provided on the right side of the upper opening 375a, and releases the game balls 99 of the special out ball passage 374 from the right side of the special out ball passage 374 toward the game ball retention part 38.

なお、第1誘導部材375には、遊技球滞留部38に滞留できない遊技球99の滞留する機能を持たせることも可能である。ところで、本実施形態では、当該遊技機10に設定される遊技設定値である設定値以外の遊技設定値である非設定値に対応する数字(特定情報)が、所定期間(図9参照)にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に基づいて、7セグメント表示部39において提示される。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39のセグメント数が7個(ドットポイントDPを除く)であるために、7個の情報で確実に1つの非設定値を特定できる。また、遊技設定値が1~6の6段階であるために5個の非設定値が存在し、そのため35個の情報で全ての非設定値を特定できる。即ち、遊技機10では、少なくとも35個(規定数)の情報を提示できることが要求される。そのため、遊技球滞留部38は、後述の特定期間(図9参照)に規定数以上の遊技球99を滞留できるように構成することが好ましい。ところが、遊技機10の各種部材の配置によっては、遊技球滞留部38に規定数以上の遊技球99を滞留させるように構成することが困難なことも考えられる。この場合に、第1誘導部材375に遊技球99の貯留する機能を持たせることで、遊技球滞留部38のみでは困難な数の遊技球99を、第1誘導部材375を利用して滞留させることができる。これにより、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される。同様に、第1誘導部材375が連結される特殊アウト玉通路374にも、遊技球99を滞留させるようにしてもよい。これにより、各種部材の配置の都合上、遊技球滞留部38だけでなく、第1誘導部材375に遊技球99を滞留させる機能を持たせることよっても規定数以上の遊技球99の滞留が困難な場合に、特殊アウト玉通路374を利用することで規定数以上の遊技球99の滞留させることが可能になる。その結果、規定数以上の遊技球99を特定期間に滞留させることが可能になり、全ての非設定値を特定するために必要な情報が提示される可能性がある。 Note that the first guiding member 375 may have a function of retaining game balls 99 that cannot be retained in the game ball retaining portion 38. By the way, in this embodiment, the number (specific information) corresponding to the non-setting value, which is the gaming setting value other than the setting value, which is the gaming setting value set in the gaming machine 10, is changed in a predetermined period (see FIG. 9). Based on the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 (the number of specific conditions satisfied in a predetermined period), it is presented on the 7-segment display section 39. In this embodiment, since the number of segments in the 7-segment display section 39 is 7 (excluding the dot point DP), one non-setting value can be reliably identified using 7 pieces of information. Furthermore, since the game setting values are in six levels from 1 to 6, there are 5 non-setting values, and therefore all the non-setting values can be identified using 35 pieces of information. That is, the gaming machine 10 is required to be able to present at least 35 pieces of information (a specified number). Therefore, it is preferable that the game ball retention section 38 is configured to be able to retain more than a specified number of game balls 99 during a specific period (see FIG. 9), which will be described later. However, depending on the arrangement of various components of the gaming machine 10, it may be difficult to configure the game ball retention section 38 to retain more than a specified number of game balls 99. In this case, by providing the first guiding member 375 with a function of storing game balls 99, the first guiding member 375 can be used to retain a number of game balls 99 that would be difficult to use with the game ball retaining section 38 alone. be able to. This makes it possible to retain more than a specified number of game balls 99 in a specific period, and information necessary to identify all non-set values is presented. Similarly, the game balls 99 may be retained in the special out ball passage 374 to which the first guide member 375 is connected. As a result, due to the arrangement of various members, it is difficult to retain more than the specified number of game balls 99 not only in the game ball retention section 38 but also in the first guide member 375, which has the function of retaining game balls 99. In such a case, by using the special out ball passage 374, it becomes possible to retain more than the specified number of game balls 99. As a result, it becomes possible to have more than the specified number of game balls 99 stay in a specific period, and there is a possibility that information necessary for specifying all non-set values may be presented.

一方、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設けることも考えられる。例えば、前記制限数を前記規定数に設定する(制限数を規定数に一致させる)ことが考えられる。この場合、例えば特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数に対応した数の情報(特定情報の個別情報)が提示される場合には、1回の特定期間において全ての非設定値を特定するための情報が提示される可能性がある。また、特殊アウト玉口373への遊技球99のうちの所定の条件を満たす遊技球99の数、例えば抽選に当選した数に対応した数の情報が提示される場合には、前記抽選の当選確率に応じた期待数の情報が提示され、この情報の期待数は基本的には規定数がよりも小さいため、全ての非設定値を特定するために必要な情報の全てが提示されない可能性がある。これにより、1回の特定期間での特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって設定値が特定されることを防止でき、その結果、設定値が低い場合(大当たり確率が低い場合)に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 On the other hand, it is also conceivable to set a limit on the number of game balls 99 that are allowed to stay in a specific period. For example, it is possible to set the limit number to the specified number (make the limit number match the specified number). In this case, for example, if the number of information (individual information of specific information) corresponding to the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 is presented, all non-set values are displayed in one specific period. Information to identify the person may be presented. In addition, when information is presented about the number of game balls 99 that meet a predetermined condition among the game balls 99 to the special out ball opening 373, for example, the number corresponding to the number of winnings in the lottery, Since the expected number of information is presented according to the probability, and this expected number of information is basically smaller than the specified number, there is a possibility that not all of the information necessary to identify all non-set values will be presented. There is. As a result, it is possible to prevent the set value from being specified by the entry of the game ball 99 into the special out ball opening 373 in one specific period, and as a result, when the set value is low (when the jackpot probability is low) Therefore, it is possible to prevent a player from prematurely ending a game on the gaming machine 10 during a game.

なお、特定期間において滞留させる遊技球99の数に制限数を設ける手段としては、例えば遊技球滞留部38、第1誘導部材375及び特殊アウト玉通路374に遊技球99が滞留される構成を採用し、制限数の遊技球99が特殊アウト玉通路374に入球される場合に、その遊技球99を特殊アウト玉口373の近傍に位置させることで(玉詰まりを発生させることで)、特殊アウト玉通路374への遊技球99の入球を制限することが考えられる。これのような構成によれば、複雑な構成や制御を必要とすることなく、簡易な機械的な構成によって特定期間おいて滞留させる遊技球99を制限数に制限することが可能になる。 In addition, as a means for setting a limit on the number of game balls 99 to be retained in a specific period, for example, a configuration in which game balls 99 are retained in the game ball retention part 38, the first guiding member 375, and the special out ball passage 374 is adopted. However, when a limited number of game balls 99 enter the special out ball passage 374, by positioning the game balls 99 near the special out ball opening 373 (by causing a ball jam), a special It is conceivable to restrict entry of the game balls 99 into the out ball passage 374. According to such a configuration, it becomes possible to limit the number of game balls 99 to be retained in a specific period with a simple mechanical configuration without requiring any complicated configuration or control.

一方、遊技球滞留部38は、後述のように左下がりに傾斜した滞留レーン381を有する。つまり、第1誘導部材375は、遊技球滞留部38における滞留レーン381の右部(上流側)に遊技球99を誘導する。そして、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球することはなく、スルーゲート317を通過することもない。そのため、特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、各種入賞口313~316に入球やスルーゲート317の通過が見込めなくなった時点、例えば特殊アウト玉通路374に導入された時点(特殊アウト玉センサ384で検出された時点)でアウト玉として取り扱われる。 On the other hand, the game ball retention section 38 has a retention lane 381 that is inclined downward to the left as described later. That is, the first guide member 375 guides the game ball 99 to the right side (upstream side) of the retention lane 381 in the game ball retention section 38. The game ball 99 that enters the special out ball opening 373 does not enter the various winning openings 313 to 316 and does not pass through the through gate 317. Therefore, the game ball 99 that entered the special out ball opening 373 is no longer expected to enter the various winning openings 313 to 316 or pass through the through gate 317, for example, when it is introduced into the special out ball passage 374 (special The ball is handled as an out ball at the time when it is detected by the out ball sensor 384).

低位底部371bは、底壁371の左側部分を構成し、中央に向けて低位となるように傾斜している。低位底部371bには、通常アウト玉口378を有する通常通路376が設けられている。この通常通路376は、傾斜部371cの左縁に隣接した位置において、低位底部371bにおける周壁372に沿った部分を除いて、上下方向D2に延びるように設けられている。この通常通路376は、通常アウト玉口378を介して入球した遊技球99を遊技盤31の背面側に導くためのものであり、特殊アウト玉口373よりも大きな開口面積を有する半円筒状に形成されている。また、通常通路376の下端部には、第2誘導部材377が連結されている。この第2誘導部材377は、アウト口318の開口部を通過した遊技球と同様に、通常通路376を通過する遊技球99を遊技盤31の背面側に集める。そして、第2誘導部材377によって集められた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出され、アウト玉としてカウントされる。 The low bottom portion 371b constitutes the left side portion of the bottom wall 371, and is inclined toward the center. A normal passage 376 having a normal out ball opening 378 is provided in the lower bottom portion 371b. This normal passage 376 is provided at a position adjacent to the left edge of the inclined portion 371c so as to extend in the vertical direction D2 except for a portion along the peripheral wall 372 in the low bottom portion 371b. This normal passage 376 is for guiding the game ball 99 that entered through the normal out ball opening 378 to the back side of the game board 31, and has a semi-cylindrical shape with a larger opening area than the special out ball opening 373. is formed. Further, a second guide member 377 is connected to the lower end of the normal passage 376. This second guide member 377 collects the game balls 99 passing through the normal passage 376 on the back side of the game board 31, as well as the game balls passing through the opening of the out port 318. The game balls 99 collected by the second guide member 377 are detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12) and counted as out balls.

このようなクルーン装置37には、上述のように遊技盤31の右側領域に打ち出されて開閉扉319に受け取られた遊技球99が誘導路316cによって導かれる。そして、クルーン装置37に導かれた遊技球99は、周壁372に沿って底壁371上を移動する。これにより、クルーン装置37において遊技球99の流下が遅延される。そして、底壁371上を移動する遊技球99の大部分は、例えば運動エネルギーが小さくなることで、またクルーン装置37の周壁372や他の遊技球99と衝突するなどして、通常アウト玉口378に入球する。通常アウト玉口378に入球した遊技球99は、通常通路376及び第2誘導部材377を移動してアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The game ball 99 launched to the right side area of the game board 31 and received by the opening/closing door 319 as described above is guided to such a clown device 37 by a guide path 316c. Then, the game ball 99 guided by the croon device 37 moves on the bottom wall 371 along the peripheral wall 372. As a result, the flow of the game ball 99 in the clone device 37 is delayed. Most of the game balls 99 moving on the bottom wall 371 are usually out of the ball mouth due to, for example, a decrease in kinetic energy or colliding with the peripheral wall 372 of the croon device 37 or other game balls 99. Enter the pitch at 378. The game ball 99 that has entered the normal out ball opening 378 moves through the normal passage 376 and the second guide member 377 and is guided to a position where it can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

一方、底壁371上を移動する遊技球の一部、は、通常アウト玉口378の周縁や他の遊技球との衝突などによりなどで移動方向が変更され、特殊アウト玉口373に入球する。特殊アウト玉口373に入球した遊技球99は、特殊アウト玉通路374及び第1誘導部材375を介して遊技球滞留部38に向けて放出される。 On the other hand, a part of the game ball moving on the bottom wall 371 changes its moving direction due to collision with the periphery of the normal out ball opening 378 or with another game ball, and enters the special out ball opening 373. do. The game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 is released toward the game ball retention section 38 via the special out ball passage 374 and the first guide member 375.

ここで、底壁371上を移動する遊技球99が特殊アウト玉口373に入球する入球確率は、例えば0.5%以上5%以下、好ましくは1%以上3%以下に設定される。換言すれば、10R分のラウンド遊技当たりでの特殊アウト玉口373への入球期待数は、例えば0.5個以上5個以下、好ましくは1個以上3個以下に設定される。このような範囲に前記入球確率又は前記入球期待数を設定することで、遊技者に設定値が早期に特定されてしまうことを防止できる一方で、現実的に設定値を特定することが可能になる。これにより、設定値が低い場合などに早期に設定値が特定される場合に当該遊技機10での遊技が終了されることを防止しつつ、設定値が特定できないことによる退屈感から当該遊技機10での遊技が終了されることを防止することが可能になる。 Here, the probability of the game ball 99 moving on the bottom wall 371 entering the special out ball opening 373 is set to, for example, 0.5% or more and 5% or less, preferably 1% or more and 3% or less. . In other words, the expected number of balls entering the special out ball opening 373 per 10R round game is set to, for example, 0.5 or more and 5 or less, preferably 1 or more and 3 or less. By setting the probability of ball landing or the expected number of balls hitting in such a range, it is possible to prevent the player from identifying the set value early, but it is also possible to realistically specify the set value. It becomes possible. This prevents the game on the gaming machine 10 from being terminated when the setting value is specified early, such as when the setting value is low, and prevents the gaming machine from feeling bored due to the inability to specify the setting value. It becomes possible to prevent the game at No. 10 from being ended.

なお、本実施形態では、特殊アウト玉口373が底壁371の高位底部371aに設けられ、通常アウト玉口378が特殊アウト玉口373に比べて開口面積が大きいことから、特殊アウト玉口373は通常アウト玉口378に比べて著しく遊技球99が入球し難くされているが、これらのうちの全部又は一部に代えて又は加えて、他の手段によって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球し難くすることも考えられる。例えば、特殊アウト玉口373の周辺部に特殊アウト玉口373への遊技球99の入球を阻害する阻害手段を設けることが考えられる。阻害手段としては、例えば特殊アウト玉口373を囲む壁部などの特殊アウト玉口373への入球を阻害する障害物、特殊アウト玉口373の周辺部において遊技球99と反発する磁力又は電磁力を発生させる手段、特殊アウト玉口373の周辺部においてエアーを噴出させることでエアーカーテンを形成する手段が考えられる。 In addition, in this embodiment, the special out ball opening 373 is provided at the high bottom part 371a of the bottom wall 371, and since the normal out ball opening 378 has a larger opening area than the special out ball opening 373, the special out ball opening 373 The game ball 99 is made much more difficult to enter than the normal out ball opening 378, but instead of or in addition to all or part of these, the game ball 99 can be inserted into the special out ball opening 373 by other means. It is also possible to make it difficult for 99 to enter the ball. For example, it is conceivable to provide an inhibiting means around the special out ball opening 373 to prevent the game ball 99 from entering the special out ball opening 373. Examples of the obstructing means include obstacles that prevent the ball from entering the special out ball opening 373, such as a wall surrounding the special out ball opening 373, magnetic force or electromagnetic force that repels the game ball 99 in the periphery of the special out ball opening 373, etc. Possible means include means for generating force, and means for forming an air curtain by jetting air around the special out ball opening 373.

また、特殊アウト玉口373を開閉する開閉部を設け、この開閉部によって特殊アウト玉口373への遊技球の入球が困難になるようにしてもよい。この場合、特殊アウト玉口373を通常アウト玉口378と同一平面上に設けてもよく、通常アウト玉口378を特殊アウト玉口373と同一又は略同一の開口面積を有するものとして形成してもよい。 Further, an opening/closing part for opening and closing the special out ball opening 373 may be provided, and this opening/closing part may make it difficult for the game ball to enter the special out ball opening 373. In this case, the special out ball opening 373 may be provided on the same plane as the normal out ball opening 378, and the normal out ball opening 378 may be formed to have the same or approximately the same opening area as the special out ball opening 373. Good too.

また、可変入賞口316に入球された遊技球99を通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける振分手段は、クルーン装置37に限らず、他の手段であってもよい。例えば、切替弁などの回動部材や回転部材、又は遊技盤31に打設される釘の配置を調整することによって、通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分けるようにしてもよい。 In addition, the distribution means for distributing the game balls 99 entered into the variable winning hole 316 into the normal out ball hole 378 and the special out ball hole 373 is not limited to the croon device 37, but may be other means. For example, by adjusting the arrangement of a rotating member such as a switching valve or a rotating member, or a nail driven into the game board 31, the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 may be distributed. .

図4及び図8に示すように、遊技球滞留部38は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れ、その遊技球99を特定期間が経過するまで滞留させるものである。そして、特定期間の経過後に後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御され、所定期間が経過するまでに特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に応じて、7セグメント表示部39に数字が表示される。ここで、図9は、遊技球滞留部に遊技球を滞留させる特定期間、クルーン装置の特殊アウト玉口に入球した遊技球の数を累積する所定期間、及び非設定値を示す特定情報を7セグメント表示部に表示する規定期間を説明するための図である。 As shown in FIGS. 4 and 8, the game ball retention section 38 receives the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the clown device 37, and retains the game balls 99 until a specific period has elapsed. It is. Then, after a specific period has elapsed, segments A to G of the 7-segment display section 39, which will be described later, are controlled, and 7 segments are displayed according to the cumulative number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 until the predetermined period has elapsed. A number is displayed on the segment display section 39. Here, FIG. 9 shows specific information indicating a specific period for retaining game balls in the game ball retention section, a predetermined period for accumulating the number of game balls that have entered the special out ball opening of the Cloon device, and a non-set value. FIG. 7 is a diagram for explaining a prescribed period displayed on a 7-segment display section.

なお、以下においては、図9を参照し、特定期間を遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間として、所定期間をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間として、「規定期間」を特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて非設定値を示す数字(特定情報)の全部又は一部を7セグメント表示部39に表示させる期間として説明するが、「特定期間」は遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる期間に限定されるものではく、「所定期間」はクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする期間に限定されるものではない。つまり、「特定期間」、「所定期間」及び「規定期間」は、少なくとも以下に説明する期間を含む。 In the following, with reference to FIG. 9, the specific period is assumed to be the period in which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and the predetermined period is defined as the period in which the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 are stored. As a period for cumulatively counting the number, the "specified period" is defined as all or all of the numbers (specific information) indicating a non-set value based on the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a specific period. Although a part will be explained as a period for displaying on the 7-segment display section 39, the "specific period" is not limited to the period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38, and the "predetermined period" is referred to as the period for which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38. It is not limited to the period in which the number of game balls 99 that have entered the 37 special out ball openings 373 is cumulatively counted. That is, the "specific period", "predetermined period", and "regular period" include at least the period described below.

図9(A)及び図9(B)に示すように、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間は、大当たり遊技(オープニング)が開始されてから当該大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの間であり、所定期間に開始される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される。即ち、特定期間の始期は大当たり遊技が開始される時点であり、特定期間の終期は当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(エンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、特定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、高確率モードで通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技によって大当たり連荘が終了するまでの間に実行される全ての大当たり遊技に対して、各大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの間が特定期間として設定される。即ち、大当たり連荘では、この大当たり連荘中に実行される大当たり遊技の数に対応して複数の特定期間が設定される。 As shown in FIGS. 9(A) and 9(B), during the specific period during which the game balls 99 are retained in the game ball retaining section 38, the opening/closing execution mode in the jackpot game starts after the jackpot game (opening) is started. This is the period until the end (the ending starts), and a specific period is set for each jackpot game that starts in a predetermined period. That is, the beginning of the specific period is the time when the jackpot game starts, and the end of the specific period is the time when the opening/closing execution mode of the jackpot game ends (the ending starts). Specifically, as shown in FIG. 9(A), if you win a regular jackpot in the low probability mode (if your first win is a regular jackpot or a one-shot jackpot), during a specific period, when the jackpot game has started, This is the period from when the opening/closing execution mode of the jackpot game ends. In addition, as shown in Figure 9 (B), if you win a regular jackpot in low probability mode (when the first hit is a probability variable jackpot and a series of jackpots starts), if you win a normal jackpot in high probability mode. For all jackpot games that are executed until the jackpot series ends due to the normal jackpot game, the period from the start of each jackpot game until the opening/closing execution mode of the jackpot game ends is specified. Set as a period. That is, in a jackpot series, a plurality of specific periods are set corresponding to the number of jackpot games to be executed during the jackpot series.

換言すれば、大当たりの種別や当選タイミングを問わず、1回の大当たり遊技の特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に対応した数の、後述の7セグメント表示部39のセグメントA~Gが、規定期間である当該大当たり遊技でのエンディングにおいて点消灯の制御対象となる。つまり、規定期間は、特定期間においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)示す数字を、7セグメント表示部39に表示させる期間として設定される。 In other words, regardless of the type of jackpot or winning timing, the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the Cloon device 37 during the specific period of one jackpot game, as described below, is 7. Segments A to G of the segment display section 39 are subject to lighting/extinguishing control during the ending of the jackpot game, which is a specified period. In other words, the prescribed period is based on the number of game balls 99 that enter the special out ball opening 373 of the croon device 37 during the specified period, and the probability that the lottery result in the jackpot lottery set in the gaming machine 10 will be a jackpot. This is set as the period during which the 7-segment display section 39 displays a number indicating a game setting value (a plurality of non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the game setting value (setting value).

そして、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個以上14個未満である場合には、当該遊技機10に設定される大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(複数の非設定値)を特定する数字が、後述の図36の表示順序設定処理において設定される表示順序に応じて、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39に1つ表示される。また、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)では、7セグメント表示部39において、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が14個以上20個未満である場合には複数の非設定値を特定する2つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、21個以上28個未満である場合には複数の非設定値を特定する3つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、28個以上35個未満である場合には複数の非設定値を特定する4つの数字が前記表示順序に応じた順番で表示され、35個以上である場合には複数の非設定値を特定する5つの数字(全ての数字)が前記表示順序に応じた順番で表示される。なお、1回の大当たり遊技の特定期間において特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が7個未満である場合には、大当たり遊技における特定期間経過後のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39には複数の非設定値を特定する数字は1個も表示されない。 If the number of game balls 99 that enter the special out ball opening 373 during the specific period of one jackpot game is 7 or more and less than 14, the jackpot lottery set for the gaming machine 10 will be The display order in which the numbers specifying the game setting values (multiple non-setting values) other than the game setting value (setting value) that defines the probability that the lottery result will be a jackpot is set in the display order setting process of FIG. 36, which will be described later. Accordingly, one segment is displayed on the 7-segment display section 39 at the ending (regular period) after a specific period has elapsed in the jackpot game. In addition, at the ending after a specific period (regular period) in a jackpot game, the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 during the specific period of one jackpot game is 14 on the 7-segment display section 39. If the number is 21 or more and less than 20, two numbers identifying multiple non-set values are displayed in the order according to the display order, and if the number is 21 or more and less than 28, multiple non-set values are identified. three numbers are displayed in an order according to the display order, and if the number is 28 or more and less than 35, four numbers specifying a plurality of non-setting values are displayed in an order according to the display order, If the number is 35 or more, five numbers (all numbers) specifying a plurality of non-setting values are displayed in an order according to the display order. In addition, if the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 during the specified period of one jackpot game is less than 7, then 7 at the ending (specified period) after the specified period in the jackpot game. The segment display section 39 does not display any numbers identifying the plurality of non-setting values.

このように、遊技機10では、大当たり遊技が実行されるたびに、特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に基づいて、後述の7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定する1個~5個の数字が表示され得り、5個の非設定値を特定する数字が表示されることで設定値が特定可能になる。例えば、7セグメント表示部39に数字の1が表示されることで遊技設定値1が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の2が表示されることで遊技設定値2が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の3が表示されることで遊技設定値3が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の4が表示されることで遊技設定値4が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の5が表示されることで遊技設定値5が非設定値であることを特定でき、7セグメント表示部39に数字の6が表示されることで遊技設定値6が非設定値であることを特定できる。また、7セグメント表示部39に2~6の5つの数字が表示されることで非設定値が遊技設定値2~6であることが特定できるために設定値が遊技設定値1であると把握できる。同様に、7セグメント表示部39に1、3~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値2であると把握でき、7セグメント表示部39に1、2、4~6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値3であると把握でき、7セグメント表示部39に1~3、5、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値4であると把握でき、7セグメント表示部39に1~4、6の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値5であると把握でき、7セグメント表示部39に1~5の5つの数字が表示されることで設定値が遊技設定値6であると把握できる。 In this way, in the gaming machine 10, each time a jackpot game is executed, the 7-segment display section 39, which will be described later, 1 to 5 numbers specifying a plurality of non-setting values may be displayed, and the setting value can be specified by displaying the numbers specifying the five non-setting values. For example, when the number 1 is displayed on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game setting value 1 is a non-set value, and when the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game setting value 1 is a non-set value. It can be specified that 2 is a non-set value, and the number 3 is displayed on the 7-segment display section 39, so it can be specified that the game setting value 3 is a non-set value, and the number 3 is displayed on the 7-segment display section 39. When the number 4 is displayed, it can be specified that the game setting value 4 is a non-setting value, and when the number 5 is displayed on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game setting value 5 is a non-setting value. By displaying the number 6 on the 7-segment display section 39, it can be specified that the game setting value 6 is a non-setting value. In addition, since five numbers 2 to 6 are displayed on the 7-segment display section 39, it can be identified that the non-set value is the game setting value 2 to 6, so it is understood that the set value is the game setting value 1. can. Similarly, by displaying five numbers 1, 3 to 6 on the 7 segment display section 39, it can be understood that the setting value is game setting value 2, and 1, 2, 4 to 6 are displayed on the 7 segment display section 39. You can understand that the setting value is game setting value 3 by displaying the five numbers , and when five numbers 1 to 3, 5, and 6 are displayed on the 7-segment display section 39, the setting value is game setting value 3. It can be understood that the setting value is 4, and five numbers 1 to 4 and 6 are displayed on the 7-segment display section 39, so it can be understood that the setting value is the game setting value 5, and the 7-segment display section 39 shows 1. By displaying five numbers from 5 to 5, it can be understood that the setting value is game setting value 6.

また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。そして、本実施形態では、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合であっても、全てのセグメントA~Gが制御対象とならない限りは、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始されない。これにより、全ての非設定値を特定するためには、非設定値に対応する数字が把握可能な段階で次の優先順位の数字を表示するための制御が開始される場合に比べて、より多くの特定の条件を満たす必要がある。その結果、全ての非設定値が特定されるまでの困難度、ひいては設定値が認識される困難度を高めることができるため、少ない遊技時間で設定値が認識されることが防止される。従って、設定値が低い場合であっても当該設定値が短時間で遊技者に把握されることを防止することができるため、当該遊技機10での遊技時間の減少を防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 Furthermore, it is also possible to grasp the numbers to be displayed on the seven segment display section 39 before all segments A to G become the control targets. For example, when segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, segment A, which is the first target to be controlled, is turned off. The number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "1" and "4". When segment F, which is the sixth control target, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". That is, the number "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control target. Furthermore, when segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "2," "3," "5," and "6." Then, when segment B, which is the second control target, is turned on, it can be determined that it is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that it is "5" or "3". 6". Further, when the third control target, segment C, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". That is, the number "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control object, becomes the control object before all segments A to G become the control object. Further, when the fifth control target, segment E, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". That is, the number "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, which is the fifth control object, becomes the control object before all segments A to G become the control object. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, which is the third controlled object, is turned on or off, and the numbers "5" and "6" can be recognized when the segment C, which is the third controlled object, is turned on or off. It can be recognized when E is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, which is the sixth controlled object, is turned on or off. In this embodiment, even if a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G on the 7-segment display section 39 become control targets, all segments A to G are controlled. Control for displaying the next priority number will not start unless it becomes a target. As a result, in order to identify all non-set values, it is easier to identify all non-set values than when control to display the next priority number is started at the stage when the numbers corresponding to the non-set values can be grasped. A number of specific conditions must be met. As a result, it is possible to increase the degree of difficulty until all non-set values are identified, and by extension, the difficulty in recognizing the set values, thereby preventing the set values from being recognized in a short gaming time. Therefore, even if the set value is low, it is possible to prevent the set value from being grasped by the player in a short time, so it is possible to prevent a decrease in the playing time on the gaming machine 10, It is possible to suppress the decline in the operating rate.

なお、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにしてもよい。例えば、数字の優先順位が「1」→「2」→「3」→・・・である場合に、数字の「1」に対する制御順序が6番目であるセグメントFが制御対象とされることで7セグメント表示部39に表示される数字が「1」であることが把握される場合に、制御順位が7番目であるセグメントGを制御対象とすることなく、次の優先順位である数字の「2」を表示させるための制御を開始してもよい。ところで、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。これに対して、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に非設定値を示す数字が把握される場合に、次の優先順位の数字を表示するための制御が開始するようにすれば、1つの非設定値が特定可能とされた後に、当該非設定値を推測に寄与しないセグメントA~Gが制御対象となれることがない。これにより、不必要にセグメントA~Gが制御対象とされることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 In addition, if a number indicating a non-set value is recognized before all segments A to G of the 7-segment display section 39 become control targets, control for displaying the next priority number is started. You may also do so. For example, when the priority order of numbers is "1" → "2" → "3" →..., segment F, which is the sixth in the control order for the number "1", is set as the control target. When it is recognized that the number displayed on the 7-segment display section 39 is "1", the number "1", which is the next priority, is not set as the control target for segment G, which is the seventh in the control order. 2" may be started. By the way, when segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G become control targets, before all segments A to G become control targets, Even if the numbers displayed on the 7-segment display section 39 can be recognized, the control of segments A to G to display the next number to be displayed is only possible after all segments A to G have become control targets. is not started. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display section 39 before all segments A to G become control targets, the display of the next number to be displayed will start. Information is displayed on the 7-segment display section 39 to identify the numbers already recognized by the player. In other words, when segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have been controlled, information unnecessary for the player may be displayed on the seven segment display section 39. There is a concern that interest in the game may decrease during a period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display section 39. On the other hand, if a number indicating a non-set value is grasped before all segments A to G of the 7-segment display section 39 become control targets, control for displaying the next priority number is not possible. If this is started, segments A to G, which do not contribute to estimation of one non-set value, will not become control targets after one non-set value has been made specifiable. This prevents the player from losing interest in the game due to unnecessary control of segments A to G.

一方、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間は、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されてから、通常大当たりの開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、所定期間の始期は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される時点であり、所定期間の終期は通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了される時点(当該通常大当たり遊技のエンディングが開始される時点)である。具体的には、図9(A)に示すように、低確率モードで通常大当りに当選した場合(初当たりが通常大当たりで単発大当たりである場合)、所定期間は、当該大当たり遊技が開始されてから当該大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでの間である。即ち、単発大当たりの場合には、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致する。また、図9(B)に示すように、低確率モードで確変大当りに当選した場合(初当たりが確変大当たりで大当たり連荘が開始される場合)、所定期間は、大当たり連荘が開始される契機となる初当たりに対する確変大当たり遊技が開始されてから、大当たり連荘が終了される契機となる通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードが終了されるまでの期間である。即ち、大当たり連荘の場合、所定期間は、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間に一致せず、所定期間内に開始される大当たり遊技の数に応じて複数設定される。 On the other hand, the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the Cloon device 37 starts from the start of the jackpot game for the jackpot in the low probability mode, and the opening/closing execution mode for the normal jackpot. This is until the end. That is, the start of the predetermined period is the time when the jackpot game for the jackpot in the low probability mode starts, and the end of the predetermined period is the time when the opening/closing execution mode of the normal jackpot game ends (the ending of the normal jackpot game starts). (the point in time). Specifically, as shown in FIG. 9(A), when a normal jackpot is won in the low probability mode (when the first win is a normal jackpot and a one-shot jackpot), the jackpot game is started for a predetermined period. This is the period from when the opening/closing execution mode of the jackpot game ends. That is, in the case of a single jackpot, the predetermined period corresponds to the specific period during which the game balls 99 are retained in the game ball retention section 38. In addition, as shown in FIG. 9(B), if you win a certain variable jackpot in the low probability mode (when the first win is a certain variable jackpot and the jackpot series starts), the jackpot series will start for a predetermined period. This is the period from the start of the probability-variable jackpot game for the first win, which is the trigger, until the opening/closing execution mode of the jackpot game for the normal jackpot, which is the trigger for ending the series of jackpots, is ended. That is, in the case of consecutive jackpot games, the predetermined period does not coincide with the specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retention section 38, but is set in plurality depending on the number of jackpot games to be started within the predetermined period.

ところで、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、又は大当たり連荘の途中で遊技を終了することはない。そのため、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間が大当たり遊技ごと設定されることで、特定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了までに設定されることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。そして、大当たり遊技では、特定期間の経過した後のエンディング(規定期間)において、特定期間における遊技球滞留部38での遊技球99の滞留数(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて7セグメント表示部39が制御されることで、非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示され、通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの経過後のエンディングでは、所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累積数に対応して非設定値が特定又は推測可能な情報(非設定値に対応する数字の全部又は一部)が表示される。これらにより、設定値以外の非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値が特定又は推測可能なタイミングの前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値の特定又は推測可能となり、全ての非設定値が特定されることで設定値を特定することも可能になる。加えて、非設定値が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 By the way, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game will not be ended in the middle of the jackpot game or in the middle of a jackpot series. Therefore, by setting a specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retention section 38 for each jackpot game, the player is prevented from ending the game before the end of the specific period. In addition, the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 is from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode of the jackpot game for a normal jackpot. By setting up to 100, the player is prevented from finishing the game before the predetermined period ends. In the jackpot game, at the ending (specified period) after a specific period has passed, the number of game balls 99 staying in the game ball retention section 38 during the specific period (the number of balls entering the special out ball opening 373 of the croon device 37) By controlling the 7-segment display section 39 based on the number of game balls 99, information that allows the non-set value to be specified or estimated (all or part of the numbers corresponding to the non-set value) is displayed, and normally At the ending after the opening/closing execution mode of the jackpot game for the jackpot has elapsed, a non-set value can be specified or estimated corresponding to the cumulative number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a predetermined period. Information (all or part of the numbers corresponding to non-set values) is displayed. As a result, even if a player who does not know the timing when a non-set value other than the set value can be specified or guessed plays the game, the player will end the game before the timing when the non-set value can be specified or guessed. It is prevented from doing so. Therefore, even a player who does not know the timing at which a non-set value can be identified or estimated can identify or guess a non-set value, and by identifying all non-set values, the set value can be specified. It also becomes possible. In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena behavior of other players who play games at a timing when a non-set value can be specified or estimated.

また、特定期間が所定期間に開始される大当たり遊技ごとに設定されることで、連荘大当たりでは、所定期間が初大当たりから大当たり連荘の最後の大当たり遊技に跨って設定される。そのため、連荘大当たりでは、単発当たりに比べて所定期間が長く、大当たり遊技が実行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘大当たりのほうが単発当たりに比べてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高く、連荘大当たりでは連荘回数が多いほど特殊アウト玉口373に入球される遊技球99の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘大当たり回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、非設定値を特定又は推測するための情報を多く得られ、非設定値ひいては設定値を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In addition, by setting the specific period for each jackpot game that starts in a predetermined period, in consecutive jackpots, the predetermined period is set from the first jackpot to the last jackpot game of the jackpot series. Therefore, in a consecutive game jackpot, the predetermined period is longer than in a single shot win, and the more times the jackpot game is executed, the longer the predetermined period becomes. As a result, it is more likely that the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 of the croon device 37 will be greater in a consecutive jackpot than in a single hit, and in a consecutive jackpot, the greater the number of consecutive hits. There is a high possibility that the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 will increase. As a result, the player not only has a higher expected value of the gaming value that can be acquired as the number of successive jackpots increases, but also obtains more information for identifying or estimating the non-set value, and the non-set value and even the set value. The benefit is that the value is easier to guess or identify.

なお、遊技球滞留部38に遊技球99を滞留させる特定期間の始期は、大当たり遊技中に設定すればよく、大当たり遊技の開始時に限らず、開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。また、特定期間の終期は、大当たり遊技中に設定すればよく、通常大当たり後に移行するエンディング中に設定してもよい。好ましくは、特定期間は、1回の大当たり遊技に対して、開閉実行モードを含む1つの区間として設定することが好ましい。これにより、開閉実行モードにおいて可変入賞口316に遊技球99が入球されることを契機として成立する特定の条件の数に基づいて(クルーン装置37の特殊アウト玉口373を通過した遊技球99の数に基づいて)、特定期間の経過後に7セグメント表示部39に非設定値を特定するための情報を表示することができる。その結果、開閉実行モードでは特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるか否かに着目して遊技を楽しむことができ、開閉実行モードの終了後には、即ち特定期間の経過後では7セグメント表示部39に表示される内容に着目し、表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測して遊技を楽しむことができる。 The start of the specific period for retaining the game balls 99 in the game ball retention section 38 may be set during the jackpot game, and is not limited to the start of the jackpot game, when the opening/closing execution mode starts (the opening of the first win ends). It may be the point in time when the Further, the end of the specific period may be set during the jackpot game, or may be set during the ending that normally occurs after the jackpot. Preferably, the specific period is set as one section including the opening/closing execution mode for one jackpot game. As a result, based on the number of specific conditions that are satisfied when a game ball 99 enters the variable prize opening 316 in the opening/closing execution mode (game balls 99 that have passed through the special out ball opening 373 of the croon device 37 (based on the number of non-set values), information for identifying the non-set value can be displayed on the 7-segment display section 39 after a specific period has elapsed. As a result, in the opening/closing execution mode, you can enjoy the game by focusing on whether or not the game ball 99 enters the special out ball opening 373, and after the opening/closing execution mode ends, that is, after a specific period has passed. It is possible to enjoy the game by paying attention to the content displayed on the 7-segment display section 39 and specifying or estimating the non-set value based on the displayed content.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積カウントする所定期間の始期は、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技が開始される時点に限らず、大当たり遊技に設定すればよい。好ましくは、初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技、例えば初当たり(低確率モードでの大当たり)に対する大当たり遊技の開閉実行モードが開始(初当たりのオープニングが終了)される時点であってもよい。このように、所定期間の始期を初当たりに対する大当たり遊技に設定することで、単発大当たり及び連荘大当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して非設定値を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In addition, the start of the predetermined period for cumulatively counting the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 is limited to the time when the jackpot game for the first hit (jackpot in low probability mode) is started. All you have to do is set it as a jackpot game. Preferably, at the time when the opening/closing execution mode of a jackpot game for a first win (a jackpot in a low probability mode), for example, a jackpot game for a first win (a jackpot in a low probability mode) is started (the opening of the first win ends). You can. In this way, by setting the start of the predetermined period to the jackpot game for the first win, the predetermined period is always set for one first win, regardless of whether it is a single jackpot or a consecutive jackpot, so one At least one opportunity to guess or identify a non-set value is guaranteed for the first hit.

一方、所定期間の終期は、通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了する時点に限らず、大当たり遊技中に設定すればよく、例えば大当たり遊技のエンディング、典型的には通常大当たり遊技のエンディングに設定することが考えられる。また、所定期間の終期は、通常大当たり遊技が終了(当該大当たりでのエンディングが終了)される時点、又は通常大当たり後に移行される時短モードが終了される時点であってもよい。また、本実施形態では、ループ確変機を前提として説明しているが、ST機、V-ST機、一種二種混合機などの他の形態の遊技機では、その態様に応じて所定期間を設定することも考えられる。例えば、V-ST機では、初当たりでV入賞がない場合(通常大当たり)、ループ確変機の通常大当たりの場合と同様に前記所定期間を設定し、初当たりでV入賞がある場合(確変大当たり)、初当たりの大当たり遊技又は開閉実行モードの開始を所定期間の始期とし、V入賞がない大当たりでの開閉実行モードの終了時点、又は高確率モードでの規定回数の大当たり抽選の終了時点などを所定期間の終期とすることが考えられる。 On the other hand, the end of the predetermined period is not limited to the point at which the opening/closing execution mode of the normal jackpot game ends, but may be set during the jackpot game, for example, the ending of the jackpot game, typically the ending of the normal jackpot game. It is possible that Further, the end of the predetermined period may be the time when the normal jackpot game ends (the ending with the jackpot ends), or the time when the time saving mode that is normally transitioned to after the jackpot ends. In addition, although this embodiment is explained on the premise of a loop variable machine, other types of gaming machines such as ST machines, V-ST machines, and mixed machines can be used for a predetermined period depending on the mode. It is also possible to set For example, with a V-ST machine, if there is no V prize on the first hit (normal jackpot), the predetermined period is set in the same way as in the case of a regular jackpot on a loop variable machine, and if there is a V prize on the first win (probable variable jackpot) ), the start of the first jackpot game or the opening/closing execution mode is the start of a predetermined period, and the end of the opening/closing execution mode in a jackpot with no V winnings, or the end of a specified number of jackpot drawings in the high probability mode, etc. It is conceivable to set it as the end of a predetermined period.

また、所定期間は、大当たり遊技とは無関係に、変動遊技が実行される期間(大当たり遊技の終了から大当たり遊技の開始までの期間)に設定することも考えられる。例えば、所定期間は、非設定値を示す特定情報(数字)の全部又は一部が表示される条件(特定の条件)の種別に応じて設定することができ、通常遊技状態(高確率モードかつ低頻度サポートモード)に滞在する期間(時短モードの終了時点から次回の大当たりが開始されるまでの期間)、時短モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から通常遊技状態に移行されるまでの期間)、低確率モードに滞在する期間(通常大当たりの終了時点から次回の大当たり遊技が開始されるまでの期間)、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の大当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の普通当たり抽選を受けるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において一般入賞口313に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第1入賞口314に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において第2入賞口315に所定数の遊技球99が入賞されるまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方においてスルーゲート317を所定数の遊技球99が通過するまでの期間、高確率モード及び低確率モードの一方又は双方において所定数の遊技球99が遊技盤31に打ち出されるまでの期間などが挙げられる。また、所定期間は、変動遊技ごとに設定してもよい。即ち、所定期間は、変動遊技の開始(飾り図柄の変動表示の開始)から、変動遊技の終了(飾り図柄の変動表示の終了)までの期間に設定することも考えられる。この場合、1回の変動遊技の全期間を所定期間としてもよいし、1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間としてもよい。1回の変動遊技のうちの一部期間を所定期間とする場合、所定期間としては、飾り図柄の変動表示の開始から飾り図柄がリーチ状態となるまでの期間、飾り図柄の変動表示の開始からスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が開始されるまでの期間、飾り図柄がリーチ状態となってから発展演出が終了されるまでの期間、発展演出が実行される期間などが考えられる。 Further, the predetermined period may be set to a period during which a variable game is executed (a period from the end of the jackpot game to the start of the jackpot game), regardless of the jackpot game. For example, the predetermined period can be set depending on the type of condition (specific condition) under which all or part of the specific information (numbers) indicating a non-set value is displayed, (low frequency support mode) (period from the end of the time saving mode until the next jackpot starts), period of staying in the time saving mode (from the end of the normal jackpot until the transition to the normal gaming state) period), the period of staying in the low probability mode (the period from the end of the normal jackpot until the start of the next jackpot game), until a predetermined number of jackpot draws are received in one or both of the high probability mode and low probability mode. A predetermined number of game balls 99 are placed in the general prize opening 313 in one or both of the high probability mode and low probability mode until a predetermined number of normal winning drawings are received in one or both of the high probability mode and the low probability mode. A period until a predetermined number of game balls 99 are won in the first prize opening 314 in one or both of the high probability mode and low probability mode, one or both of the high probability mode and the low probability mode. A period until a predetermined number of game balls 99 are won in the second prize opening 315 in both, a period until a predetermined number of game balls 99 pass through the through gate 317 in one or both of the high probability mode and low probability mode. , a period until a predetermined number of game balls 99 are launched onto the game board 31 in one or both of the high probability mode and the low probability mode. Further, the predetermined period may be set for each variable game. That is, the predetermined period may be set to a period from the start of the variable game (the start of the variable display of the decorative symbols) to the end of the variable game (the end of the variable display of the decorative symbols). In this case, the entire period of one variable game may be the predetermined period, or a part of the period of one variable game may be the predetermined period. When a part of one fluctuating game is set as a predetermined period, the predetermined period is the period from the start of the fluctuating display of the decorative symbols until the decorative symbols reach the reach state, and the period from the start of the fluctuating display of the decorative symbols. The period until a development effect such as a special reach effect starts, the period after the decorative symbol becomes a reach state until the development effect starts, the period from the time the decorative symbol becomes a reach state until the end of the development effect. The period during which the development performance is executed, etc. can be considered.

このように、変動遊技が実行される期間に所定期間が設定されることで、大当たり遊技が実行される期間以外においても、非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することが可能になる。これにより、変動遊技が実行される期間において非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技の進行を楽しむことが可能になる。 In this way, by setting a predetermined period in the period in which the variable game is executed, it is possible to identify or infer the non-set value and recognize or infer the set value even outside the period in which the jackpot game is executed. It becomes possible. This makes it possible to enjoy the progress of the game while specifying or estimating the non-set value (set value) during the period in which the variable game is executed.

そして、所定期間を変動遊技が実行される期間に設定する場合、クルーン装置37などの振分手段は、遊技盤31の左側領域に打ち出した遊技球99を通常打ち出す左打ちを行う場合に遊技球99が通常アウト玉口378と特殊アウト玉口373とに振り分ける位置(例えば遊技盤31の左側領域(一般入賞口313の上方又は下方)や中央領域(第1入賞口314の上方や側方))に設けることも考えられる。この場合、特殊な打ち出し(遊技盤31の右側領域に遊技球99を打ち出す右打ち)を行うことなく、非設定値(設定値)の特定又は推測を行うことができる。これにより、一般入賞口313や第1入賞口314への遊技球99の入球確率を低下させることなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 When the predetermined period is set as a period in which a variable game is executed, the distribution means such as the croon device 37 determines whether the game ball 99 hit to the left side area of the game board 31 is normally hit to the left or not. The position where 99 is allocated to the normal out ball opening 378 and the special out ball opening 373 (for example, the left side area of the game board 31 (above or below the general winning opening 313) or the central area (above or to the side of the first winning opening 314) ) may also be provided. In this case, the non-set value (set value) can be specified or estimated without performing a special launch (right-handed strike of the game ball 99 to the right side area of the game board 31). As a result, you can enjoy specifying or guessing the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual without reducing the probability of the game ball 99 entering the general winning hole 313 or the first winning hole 314. I can do it.

また、所定期間の始期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオン時に設定することも考えられ。また、所定期間の終期は、特定の条件の種別によっては、遊技機10に対する主電源のオフ時に設定することも考えられる。 Furthermore, depending on the type of specific conditions, the start of the predetermined period may be set when the main power to the gaming machine 10 is turned on. Furthermore, depending on the type of specific conditions, the end of the predetermined period may be set when the main power to the gaming machine 10 is turned off.

なお、特定の条件としては、所定期間においてクルーン装置37などの振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることに代えて、特殊アウト玉口373以外の特定領域を遊技球99が通過すること、例えばスルーゲート317を遊技球99が通過又は各種入賞口313~316に遊技球99が入球されることが挙げられる。 In addition, as a specific condition, instead of the game ball 99 distributed by the distribution means such as the croon device 37 entering the special out ball opening 373 during a predetermined period, it is placed in a specific area other than the special out ball opening 373. For example, the game ball 99 may pass through the through gate 317 or the game ball 99 may enter the various prize openings 313 to 316.

また、一般入賞口313や第1入賞口314などに入球し、又はスルーゲート317を通過する遊技球99をクルーン装置37などの振分手段に誘導する構成とし、振分手段によって振り分けられる遊技球99が特殊アウト玉口373に入球されることを特定の条件としてもよい。この場合にも、特殊な打ち出しを行うことなく、通常通りに遊技を進行しつつ非設定値(設定値)の特定又は推測を楽しむことができる。 In addition, the game ball 99 that enters the general winning hole 313 or the first winning hole 314 or passes through the through gate 317 is guided to a sorting means such as a croon device 37, and the game that is sorted by the sorting means A specific condition may be that the ball 99 enters the special out ball opening 373. In this case as well, the player can enjoy specifying or guessing the non-set value (set value) while proceeding with the game as usual without making any special moves.

また、特定の条件は、遊技の進行において発生し得る特定の事象が発生することなどであってもよい。この場合の特定の事象は、遊技者にとって有利な事情及び不利な事象のいずれであってもよい。特定の事象が遊技者に有利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することで得られる特典に加えて、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。一方、特定の事象が遊技者に不利な事象である場合には、遊技者は特定の事象が発生することによる不利益に対する救済として、非設定値(設定値)を示す特定情報の全部又は一部をさらに得ることができる。特定の事象としては、例えば大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、確変又は通常大当たりに所定回数(1回を含む)以上当選すること(確変又は通常大当たり遊技が所定回数(1回を含む)以上実行されること)、大当たり連荘回数が所定回数以上に到達すること(通常大当たりに当選するまでに確変大当たりに連続して所定回数以上当選すること)、大当たりに当選するまでの大当たり抽選回数が所定回数以上に到達すること、大当たり遊技の開閉実行モードのラウンド遊技において上限数を超える遊技球99の入賞(オーバー入賞)が発生することなどが考えられる。 Further, the specific condition may be the occurrence of a specific event that may occur during the progress of the game. The specific event in this case may be either an advantageous situation or a disadvantageous event for the player. If a specific event is advantageous to the player, in addition to the benefits obtained by the occurrence of the specific event, the player may receive all or part of the specific information indicating a non-set value (set value). You can get more. On the other hand, if the specific event is disadvantageous to the player, the player may take all or part of the specific information indicating the non-set value (set value) as a remedy for the disadvantage caused by the occurrence of the specific event. You can get more. Specific events include, for example, winning a jackpot a predetermined number of times (including one time) or more (a jackpot game being executed a predetermined number of times (including one time) or more), winning a guaranteed variable or normal jackpot a predetermined number of times (one time or more) (including 1) or more (including a guaranteed variable or normal jackpot game being played more than a predetermined number of times (including once)), the number of successive jackpots reaching a predetermined number or more (usually a guaranteed variable or normal jackpot game by the time you win the jackpot) winning a jackpot consecutively for a predetermined number of times or more), reaching a predetermined number of jackpot drawings before winning a jackpot, or winning a game ball 99 that exceeds the upper limit in a round game in the opening/closing execution mode of a jackpot game. (Over-winning) may occur.

また、特定の事象としては、変動遊技や大当たり遊技において予め設定される特定の演出が実行されることなどであってもよい。この場合の特定の演出は、特に制限はなく、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよく、オープニング演出、ラウンド遊技演出及びエンディング演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出、大当たり遊技において当該大当たり遊技の終了後に保留連荘が実行されること(大当たり遊技の開始時、開閉実行モードの開始時、開閉実行モードの終了時又は大当たり遊技の終了時などの大当たり遊技の特定時点で保留の中に抽選結果が大当たりであるものが含まれること)を明示する演出が挙げられる。さらに、特定の事象としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。また、特定の条件は、特定の生み合わせの複数の特定の事象が発生することであってもよい。 Further, the specific event may be the execution of a specific performance set in advance in a variable game or a jackpot game. The specific performance in this case is not particularly limited, and may be set to either a non-reach performance or a reach performance, or may be set to any of an opening performance, a round game performance, and an ending performance. Typically, a specific performance is a premium performance in which a jackpot or a variable jackpot is confirmed in a variable game performance, or a held consecutive game is executed after the end of the jackpot game in a jackpot game (at the start of the jackpot game, At a specific point in the jackpot game, such as at the start of the opening/closing execution mode, at the end of the opening/closing execution mode, or at the end of the jackpot game, there is an effect that clearly indicates that the lottery result that is a jackpot is included among the pending lottery results. . Further, as a specific event, it is also conceivable that the decorative symbols are displayed in a specific combination in the symbol display section 341 in a stopped state or a temporary stopped state (intermediate stopped state). For example, when a decorative symbol is stopped and displayed at "777" in the symbol display section 341, when it is stopped and displayed at a specific out-of-reach mark such as "767", when it is stopped and displayed at a specific out-of-reach mark such as "367" In addition to cases where the display is stopped at the (break-up) mark, when a development performance such as a super reach performance or special reach performance is executed as a reach performance, a temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that the development performance will be executed. ) may be considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect will be executed, for example, "7 development 7", the left and right decorative symbols are displayed temporarily in a reach state (intermediate stop display), It is conceivable that a symbol indicating that a development effect such as "development" will be executed may be temporarily stopped and displayed. Further, the specific condition may be that a plurality of specific events of a specific combination occur.

また、特定の条件は、設定値との関係で成立するものであってもよい。つまり、特定の条件に設定値が含まれてもよく、例えば特定の設定値において特定の事象が発生する場合に特定の条件が成立するようにしてもよい。この場合、特定の条件の種別が設定値に依存する一方で、後述のように7セグメント表示部39での非設定値を示す数字の表示順序は設定値によって規定される。そのため、特定の条件の種別によって異なる順序で7セグメント表示部39において非設定値を示す数字が表示される。これにより、設定値ごとに、例えば大当たり抽選確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、設定値ごとに複数の非設定値を示す数字の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 Further, the specific condition may be established in relation to a set value. In other words, the specific condition may include a set value, and for example, the specific condition may be satisfied when a specific event occurs at a specific set value. In this case, while the type of specific condition depends on the set value, the display order of numbers indicating non-set values on the 7-segment display section 39 is defined by the set value, as will be described later. Therefore, numbers indicating non-setting values are displayed on the 7-segment display section 39 in different orders depending on the type of specific condition. With this, it is possible to set the display order for each set value based on, for example, whether the jackpot lottery probability is high or low, and it is also possible to characterize the display of numbers indicating multiple non-set values for each set value. become.

また、特定の条件が満たされる場合に非設定値を示す特定情報又はその一部(特殊情報)を表示する規定期間は、大当たり遊技のエンディングごとに設定される場合には限定されず、他のタイミングであってもよく、所定期間との関係、特定期間との関係、又は特定の条件との関係などに応じて設定することが考えられる。例えば、規定期間は、後述の第2の実施形態で説明するように所定期間の経過後、典型的に所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディングのみであってもよく、大当たり遊技以外、例えば大当たり遊技の終了後であってもよい。また、規定期間は、所定期間が変動遊技の実行期間に設定される場合、例えば変動遊技における飾り図柄の変動開始時、飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示タイミング、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が開始されるタイミング、発展演出の実行中などが考えられる。つまり、規定期間は、変動遊技が実行される期間に設定することも考えられる。規定期間を変動遊技が実行される期間に設定される場合、大当たり抽選の結果と共に、非設定値を示す特定情報を表示させることが可能になる。例えば、図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が飾り図柄の変動表示によって表示される場合に、図柄表示部341に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、変動遊技に対する遊技者の興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In addition, the specified period for displaying specific information or a part of it (special information) that indicates a non-set value when specific conditions are met is not limited to the case where it is set for each ending of a jackpot game, and other It may be a timing, and may be set depending on the relationship with a predetermined period, the relationship with a specific period, or the relationship with a specific condition. For example, the prescribed period may be only the ending of a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is typically set after a predetermined period has elapsed, as will be explained in the second embodiment below. For example, it may be after the end of a jackpot game. In addition, when the predetermined period is set as the execution period of a variable game, for example, when the decorative pattern starts to fluctuate in a variable game, the temporary stop display timing when the decorative pattern is in the reach state, the super reach effect, the special reach effect, etc. Possible timings include the timing at which the development performance is started, the development performance being executed, etc. In other words, the prescribed period may be set to a period in which a variable game is executed. When the specified period is set to the period in which the variable game is executed, it becomes possible to display specific information indicating a non-set value together with the result of the jackpot lottery. For example, when the lottery result of a jackpot lottery is displayed on the symbol display section 341 by a variable display of decorative symbols, it is also possible to display specific information on the symbol display section 341 at the same time. This makes it possible to improve the player's interest in the variable game by displaying specific information.

ここで、図10(A)は図8のX2-X2切断線に沿う断面図、図10(B)は後述のストッパ部383が上限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図、図10(C)はストッパ部383が下限位置にある場合の図8のX3-X3切断線に沿う断面図である。以下、図10に加えて図6及び図8を参照して遊技球滞留部38の構成を説明する。 Here, FIG. 10(A) is a cross-sectional view taken along the X2-X2 cutting line in FIG. 8, and FIG. 10(B) is a cross-sectional view taken along the X3-X3 cutting line in FIG. 8 when the stopper portion 383 described later is at the upper limit position. The cross-sectional view, FIG. 10(C) is a cross-sectional view taken along the line X3-X3 in FIG. 8 when the stopper portion 383 is at the lower limit position. Hereinafter, the configuration of the game ball retention section 38 will be explained with reference to FIGS. 6 and 8 in addition to FIG. 10.

図6、図8、及び図10に示すように、遊技球滞留部38は、特殊アウト玉口373に遊技球が入球される遊技球99を特定期間において滞留させるものであり、滞留レーン381、排出レーン382及びストッパ部383を備える。 As shown in FIGS. 6, 8, and 10, the game ball retention section 38 retains the game balls 99, which are entered into the special out ball opening 373, for a specific period. , a discharge lane 382 and a stopper part 383.

滞留レーン381は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を受け入れ、この遊技球99の滞留を許容する。滞留レーン381は、上部が開放されており、左下がりに傾斜している。滞留レーン381は、深さ寸法が遊技球の直径よりも小さく、滞留レーン381に滞留された遊技球99の少なくとも一部が視認可能である(図4参照)。これにより、滞留レーン381に遊技球99が滞留されたことを視認可能であると共に、滞留された遊技球99の数、つまり特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99の数を視認可能である。また、滞留レーン381は、樹脂などにより透明に形成されることが好ましい。そうすることで、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数の把握が容易となる。なお、滞留レーン381に滞留された遊技球99を視認可能にすることに代えて又は加えて、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示するようにしてもよい。滞留レーン381に滞留された遊技球99の数を表示は、例えばランプの点灯個数、図柄表示部341での画像表示などが考えられる。 The retention lane 381 receives the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 of the croon device 37, and allows the game ball 99 to stay there. The retention lane 381 is open at the top and slopes downward to the left. The retention lane 381 has a depth smaller than the diameter of the game ball, and at least a portion of the game ball 99 retained in the retention lane 381 is visible (see FIG. 4). As a result, it is possible to visually confirm that the game balls 99 have been retained in the retention lane 381, and also to determine the number of retained game balls 99, that is, the number of balls that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 within a specific period. The number of game balls 99 can be visually confirmed. Further, it is preferable that the retention lane 381 is formed transparently from resin or the like. By doing so, it becomes easy to grasp the number of game balls 99 retained in the retention lane 381. In addition, instead of or in addition to making the game balls 99 retained in the retention lane 381 visible, the number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed. The number of game balls 99 retained in the retention lane 381 may be displayed by, for example, the number of lit lamps or an image displayed on the symbol display section 341.

排出レーン382は、滞留レーン381の左端部に連続し、滞留レーン381に滞留された遊技球99を所定部位、例えばアウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に誘導する。 The discharge lane 382 is continuous with the left end of the retention lane 381, and guides the game balls 99 retained in the retention lane 381 to a predetermined location, such as a position where it can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

また、排出レーン382には、特殊アウト玉センサ384が設けられている。この特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留した遊技球99が排出レーン382を移動する際に検出するものである。つまり、特殊アウト玉センサ384は、滞留レーン381に滞留された遊技球99の数、即ち特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数をカウントするために利用される。具体的には、図12に示すように、特殊アウト玉センサ384は、主制御装置4のMPU41に接続されており、MPU41によって特殊アウト玉センサ384からの出力がモニタリングされることで、MPU41が排出レーン382を遊技球99が移動したか否かを判断する。また、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって遊技球99が検出された場合に特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドを後述の図23のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信する。一方、音声ランプ制御装置5は、特殊アウト玉検知コマンドを受信した場合、MPU51によって特殊アウト玉の数をカウントし、特殊アウト玉の数と設定値とに基づいて7セグメント表示部39での表示内容を制御する(図37のコマンド判定処理、及び図40の設定値示唆処理参照)。 Further, a special out ball sensor 384 is provided in the discharge lane 382. This special out ball sensor 384 detects when the game ball 99 staying in the staying lane 381 moves in the ejection lane 382. In other words, the special out ball sensor 384 is used to count the number of game balls 99 retained in the retention lane 381, that is, the number of special out balls that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 within a specific period. used. Specifically, as shown in FIG. 12, the special out ball sensor 384 is connected to the MPU 41 of the main control device 4, and the MPU 41 monitors the output from the special out ball sensor 384. It is determined whether the game ball 99 has moved on the discharge lane 382. In addition, the MPU 41 sets a special out ball detection command when the game ball 99 is detected by the special out ball sensor 384, and outputs this special out ball detection command to the outside in step S1301 in the main process of FIG. 23, which will be described later. In the process, it is transmitted to the audio lamp control device 5. On the other hand, when the audio lamp control device 5 receives the special out ball detection command, the MPU 51 counts the number of special out balls, and displays the number on the 7-segment display unit 39 based on the number of special out balls and the set value. The content is controlled (see the command determination process in FIG. 37 and the setting value suggestion process in FIG. 40).

なお、特殊アウト玉センサ384としては、例えば電磁誘導型の近接センサが用いられるが、他の検出手法(例えば光学センサ)により遊技球99を検出してもよい。また、特殊アウト玉センサ384は、音声ランプ制御装置5に接続されていてもよい。この場合、主制御装置4のMPU41では特殊アウト玉検知コマンドが設定されないが、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉センサ384からの出力に基づいて特殊アウト玉の数がカウントされる。 Although an electromagnetic induction type proximity sensor is used as the special out ball sensor 384, for example, the game ball 99 may be detected by other detection methods (for example, an optical sensor). Further, the special out ball sensor 384 may be connected to the audio lamp control device 5. In this case, the special out ball detection command is not set in the MPU 41 of the main control device 4, but the number of special out balls is counted in the audio lamp control device 5 based on the output from the special out ball sensor 384.

ストッパ部383は、滞留レーン381と排出レーン382との間に設けられており、遊技盤31の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって上限位置と下限位置との間で上下動される。上限位置は、先端部が上方に突出する位置であり、ストッパ部383が上限位置にあることで滞留レーン381に遊技球99を滞留させること可能になる(図10(B)参照)。一方、下限位置は、先端部が上方に突出しない位置であり、ストッパ部383が下限位置にあることで滞留レーン381の遊技球99が排出レーン382を介して排出可能な状態とされる(図10(C)参照)。そして、排出レーン382に導かれた遊技球99は、アウト玉センサ318a(図12参照)によって検出可能な位置に導かれる。 The stopper part 383 is provided between the retention lane 381 and the discharge lane 382, and is moved up and down between an upper limit position and a lower limit position by a driving means such as a solenoid provided on the back side of the game board 31. . The upper limit position is a position where the tip protrudes upward, and with the stopper portion 383 at the upper limit position, it becomes possible to retain the game balls 99 in the retention lane 381 (see FIG. 10(B)). On the other hand, the lower limit position is a position where the tip part does not protrude upward, and when the stopper part 383 is at the lower limit position, the game balls 99 in the retention lane 381 can be ejected via the ejection lane 382 (Fig. 10(C)). Then, the game ball 99 guided to the ejection lane 382 is guided to a position where it can be detected by the out ball sensor 318a (see FIG. 12).

なお、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能とし、滞留レーン381の遊技球99を排出レーン382に排出可能とする手段は、上下動可能なストッパ部383に限らず、例えば前後動可能なストッパ部、起立状態と伏臥状態との間などで回動可能なストッパ部などの他の手段であってもよい。また、磁力や電磁力の作用により遊技球99が移動しないようにすることで遊技球99を滞留させ、磁力や電磁力の作用を解除することで遊技球99を排出する構成であってもよい。さらに、滞留レーン381を上下動可能な構成とすることで遊技球99が滞留される状態と排出される状態とを実現することもできる。例えば、滞留レーン381を排出レーン382よりも低位置に待機させることで遊技球99を滞留させる一方で、滞留レーン381を排出レーン382よりも高位置に移動させることで遊技球99を排出レーン382に移行させる構成であってもよい。その他、遊技盤31に遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な開口部を設け、滞留レーン381に遊技球99を滞留可能な位置と、前記開口部から遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な位置との間で滞留レーン381の上下動可能に構成してもよい。また、滞留レーン381に代えて、箱状の可動体を移動させることで、遊技球99を可動体に滞留可能な状態と、遊技球99を遊技盤31の背面側に排出可能な状態とすることも考えられる。 Note that the means for allowing the game balls 99 to stay in the retention lane 381 and allowing the game balls 99 in the retention lane 381 to be discharged to the discharge lane 382 is not limited to the stopper portion 383 that can move up and down, but may also be a stopper that can move back and forth, for example. Other means such as a stopper part that can be rotated between a standing state and a prone state may also be used. Alternatively, the game ball 99 may be retained by preventing the game ball 99 from moving due to the action of magnetic force or electromagnetic force, and the game ball 99 may be ejected by canceling the action of the magnetic force or electromagnetic force. . Furthermore, by making the retention lane 381 movable up and down, it is possible to realize a state in which the game balls 99 are retained and a state in which they are discharged. For example, by making the retention lane 381 wait at a lower position than the discharge lane 382, the game balls 99 are retained, and by moving the retention lane 381 to a higher position than the discharge lane 382, the game balls 99 are stored in the discharge lane 382. It may be configured to shift to . In addition, the game board 31 is provided with an opening through which the game balls 99 can be discharged to the back side of the game board 31, a position where the game balls 99 can be stored in the retention lane 381, and a position where the game balls 99 can be discharged from the opening to the game board 31. The retention lane 381 may be configured to be movable up and down between a position where it can be discharged to the rear side of the storage lane 381. Furthermore, by moving a box-shaped movable body instead of the retention lane 381, the game balls 99 can be retained in the movable body and the game balls 99 can be discharged to the back side of the game board 31. It is also possible.

ここで、図11(A)は図4に示す遊技盤31に設けられる7セグメント表示部39の一例を示す図、図11(B)は7セグメント表示部での数字の表示例を示す図、図11(C)は7セグメント表示部でのアルファベットの表示例を示す図である。 Here, FIG. 11(A) is a diagram showing an example of the 7-segment display section 39 provided on the game board 31 shown in FIG. 4, and FIG. 11(B) is a diagram showing an example of displaying numbers on the 7-segment display section. FIG. 11(C) is a diagram showing an example of alphabet display on the 7-segment display section.

図11(A)に示すように、7セグメント表示部39は、7つのセグメントA~G及びドットポイントDPからなる。各セグメントA~G及びドットポイントDPは、個別に点灯及び消灯が可能であり、図11(B)に示すように少なくとも1~6の数字、及び図11(C)に示すように少なくともA~Fのアルファベットを表示可能である。本実施形態では、7セグメント表示部39には、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率(図14(A)及び図14(B)参照)に対応する複数(6つ)の遊技設定値(数値情報)から、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値(所定数値情報))以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値(特定数値情報))のそれぞれを示す数字(特定情報)が、各セグメントA~Gの点灯又は消灯によって数字で表示される。具体的には、7セグメント表示部39には、非設定値が遊技設定値1である場合にはセグメントB及びCが点灯されることで数字の1が表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にセグメントA、B、D、E及びGが点灯されることで数字の2が表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にはセグメントA~D及びGが点灯されることで数字の3が表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にはセグメントB、C、F及びGが点灯されることで数字の4が表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にはセグメントA、C、D、F及びGが点灯されることで数字の5が表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にはセグメントA、C~Gが点灯されることで数字の6が表示される。また、本実施形態では、非設定値に対応する数字が表示される段階でドットポイントDPが点灯され、非設定値に対応する数字が表示されたことが明示される。 As shown in FIG. 11(A), the 7-segment display section 39 consists of seven segments A to G and a dot point DP. Each segment A to G and dot point DP can be turned on and off individually, and as shown in FIG. 11(B), at least the numbers 1 to 6, and as shown in FIG. It is possible to display the alphabet of F. In the present embodiment, the 7-segment display section 39 includes a plurality of (six) game settings corresponding to the jackpot probability (see FIGS. 14(A) and 14(B)) in which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. From the value (numeric information), multiple (5) game setting values (non-setting values) other than the game setting value (setting value (predetermined numerical information)) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 The numbers (specific information) indicating each of the (specific numerical information)) are displayed as numbers by lighting or extinguishing each segment A to G. Specifically, in the 7-segment display section 39, when the non-set value is the game setting value 1, segments B and C are lit to display the number 1, and the non-set value is the game setting value. 2, segments A, B, D, E, and G are lit to display the number 2, and if the non-set value is game setting value 3, segments A to D and G are lit. If the non-setting value is the game setting value 4, the number 4 will be displayed by lighting segments B, C, F, and G, and the non-setting value will be the gaming setting value. If the value is 5, segments A, C, D, F, and G will be lit to display the number 5, and if the non-set value is game setting value 6, segments A, C to G will be displayed. When lit, the number 6 is displayed. Further, in this embodiment, the dot point DP is lit at the stage when the number corresponding to the non-set value is displayed, clearly indicating that the number corresponding to the non-set value is displayed.

また、7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字は、後述するように主電源のオン時(電源投入時)又は設定値の変更時に決定される順序で表示される(図35及び図36参照)。また、後述のように7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯又は消灯の制御順序は、セグメントA、セグメントB、セグメントC、セグメントD、セグメントE、セグメントF、及びセグメントGに設定(固定)されている。 Further, in the 7-segment display section 39, the numbers corresponding to the non-set values are displayed in the order determined when the main power is turned on (when the power is turned on) or when the set value is changed, as will be described later (FIGS. 35 and 35). 36). Furthermore, as will be described later, the control order for turning on or off each segment A to G of the 7-segment display section 39 is set to segment A, segment B, segment C, segment D, segment E, segment F, and segment G ( fixed).

そして、7セグメント表示部39では、後述のように所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数(所定期間に満たされる特定の条件の数)に対応するセグメントが点消灯の制御対象とされ、7セグメント表示部39に数字、又は数字の一部が表示される。ここで、7セグメント表示部39に表示される数字は、遊技設定値のちの設定値以外の非設定値を示すものである。そのため、7セグメント表示部39に表示される数字の一部は、遊技設定値を示すものではなく、非設定値を示す特定情報の一部を示すものであり、特殊情報を示すものに該当する。換言すれば、特殊情報は、7セグメント表示部39の複数のセグメントA~Gの一部を利用して表示される。このように、7セグメント表示部39に非設定値を示す数字だけでなく、数字の一部(特殊情報)が表示されることで、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される場合に非設定値を特定することができるだけでなく、7セグメント表示部39に表示される数字の一部に基づいて非設定値を推測することができる。そのため、7セグメント表示部39に数字が表示されない場合であっても数字の一部に基づいて非設定値を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 Then, in the 7-segment display section 39, as described later, a segment corresponding to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 in a predetermined period (the number of specific conditions satisfied in a predetermined period) is controlled to turn on and off, and a number or a part of the number is displayed on the 7-segment display section 39. Here, the numbers displayed on the 7-segment display section 39 indicate non-set values other than the set values after the game set values. Therefore, some of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 do not indicate game setting values, but indicate a part of specific information indicating non-setting values, and fall under the category of special information. . In other words, the special information is displayed using a portion of the plurality of segments A to G of the 7-segment display section 39. In this way, not only the numbers indicating non-set values but also part of the numbers (special information) are displayed on the 7-segment display section 39, so that the player can understand that the numbers are displayed on the 7-segment display section 39. Not only can the non-set value be specified in the case of the 7-segment display section 39, but also the non-set value can be estimated based on a portion of the numbers displayed on the 7-segment display section 39. Therefore, even if no numbers are displayed on the 7-segment display section 39, the player can enjoy guessing the non-set value based on part of the numbers, thereby improving the interest of the game.

なお、7セグメント表示部39において各セグメントA~Gが制御対象となっているか否かは遊技者に明示してもよいし明示しなくてもよい。各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示される場合は、明示されない場合に比べて設定値の推測が容易となる。そして、本実施形態では、各セグメントA~Gの制御順序が固定されているため、各セグメントA~Gが制御対象となっていることが明示されず、設定値の推測が困難な手法が採用されている。なお、各セグメントA~Gが制御対象となっていることを遊技者に明示する場合、例えば制御対象のセグメントを点滅させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示し、制御対象のセグメントを点灯させる場合とは異なる色で点灯させることで当該セグメントが制御対象であることを遊技者に明示することが考えられる。 It should be noted that whether or not each of the segments A to G is a control target on the 7-segment display section 39 may or may not be clearly shown to the player. When it is clearly indicated that each of the segments A to G is to be controlled, it is easier to estimate the set value than when it is not clearly indicated. In this embodiment, since the control order of each segment A to G is fixed, it is not clearly indicated that each segment A to G is a control target, and a method is adopted that makes it difficult to estimate the set value. has been done. In addition, when making it clear to the player that each segment A to G is the control target, for example, by blinking the segment to be controlled, it is made clear to the player that the segment is the control target, and It is conceivable to make it clear to the player that the segment is to be controlled by lighting it in a different color from the case where the segment is lit.

また、7セグメント表示部39では、非設定値を特定するための情報を非設定値に対応させたアルファベットで表示するようにしてもよい。例えば、非設定値が遊技設定値1である場合にアルファベットのAが表示され、非設定値が遊技設定値2である場合にアルファベットのBが表示され、非設定値が遊技設定値3である場合にアルファベットのCが表示され、非設定値が遊技設定値4である場合にアルファベットのDが表示され、非設定値が遊技設定値5である場合にアルファベットのEが表示され、非設定値が遊技設定値6である場合にアルファベットのFが表示されることが考えられる(図11(C)参照)。 Further, in the 7-segment display section 39, information for specifying non-setting values may be displayed in alphabetical order corresponding to the non-setting values. For example, the letter A is displayed when the non-setting value is game setting value 1, the letter B is displayed when the non-setting value is game setting value 2, and the letter B is displayed when the non-setting value is game setting value 3. The alphabet C is displayed when the non-setting value is the game setting value 4, the alphabet D is displayed when the non-setting value is the gaming setting value 5, and the alphabet E is displayed when the non-setting value is the gaming setting value 5. It is conceivable that the alphabet F is displayed when the game setting value is 6 (see FIG. 11(C)).

メイン表示部36は、遊技盤31の右上部に配置された普通図柄表示部361、第1特別図柄表示部362、第2特別図柄表示部363、第1保留数表示部364及び第2保留数表示部365を備える。 The main display section 36 includes a normal symbol display section 361, a first special symbol display section 362, a second special symbol display section 363, a first reserved number display section 364, and a second reserved number display section 361, which are arranged at the upper right of the game board 31. A display section 365 is provided.

普通図柄表示部361は、普通図柄(普図)としてのLED対を含み、スルーゲート317への入賞を契機として実行される電動役物315bを開放するか否かの普図当たり抽選での抽選結果を、LED対の点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、スルーゲート317への入賞を契機としてLED対を点滅(普通図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各LEDを点灯又は消灯させることで普図当たり抽選の結果を表示させる。 The normal symbol display section 361 includes a pair of LEDs as a normal symbol (common symbol), and is used to draw a lottery for a common symbol to determine whether or not to release the electric accessory 315b triggered by winning the through gate 317. The results are displayed by a combination of LED pairs turning on and off. The main control unit 331 (MPU 41) triggers the winning of the through gate 317 by flashing the LED pair (variably displaying the normal symbols), and after the variable display time has elapsed, turns each LED on or off, thereby drawing a lottery for the common symbol. Display the results.

第1特別図柄表示部362は、第1特別図柄(第1特図)としての7セグメント表示装置を含み、第1入賞口314への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第1特別図柄抽選(第1特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第1入賞口314への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第1特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The first special symbol display section 362 includes a 7-segment display device as a first special symbol (first special symbol), and determines whether or not to execute a jackpot game triggered by winning in the first prize opening 314. The lottery result in the first special symbol lottery (first special symbol lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of lighting and extinguishing of seven segments on the seven segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (displays the first special symbol in a variable manner) when a prize is won in the first winning hole 314, and displays each segment after the variable display time has elapsed. The result of the jackpot lottery is displayed by lighting or extinguishing the light.

第2特別図柄表示部363は、第2特別図柄(第2特図)としての7セグメント表示装置を含み、第2入賞口315への入賞を契機として実行される大当たり遊技を実行するか否かの第2特別図柄抽選(第2特図抽選、大当たり抽選)での抽選結果を、7セグメント表示装置における7つのセグメントの点消灯の組み合わせによって表示する。メイン制御ユニット331(MPU41)は、第2入賞口315への入賞を契機として7セグメント表示装置の7つのセグメントを点滅(第2特別図柄を変動表示)させ、変動表示時間の経過後に各セグメントを点灯又は消灯させることで大当たり抽選の結果を表示させる。 The second special symbol display section 363 includes a 7-segment display device as a second special symbol (second special symbol), and determines whether or not to execute a jackpot game triggered by winning the second prize opening 315. The lottery result in the second special symbol lottery (second special symbol lottery, jackpot lottery) is displayed by a combination of turning on and off the seven segments on the seven segment display device. The main control unit 331 (MPU41) blinks the seven segments of the seven-segment display device (displays the second special symbol in a variable manner) in response to a winning in the second winning hole 315, and displays each segment after the variable display time has elapsed. The result of the jackpot lottery is displayed by lighting or extinguishing the light.

第1保留数表示部364は、4つLEDからなるLED群を含み、第1入賞口314への入賞により生じた変動表示の第1特図の保留数Nを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The first reservation number display section 364 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the number of reservations N of the first special symbol of the variable display caused by winning in the first winning hole 314 based on the number of lit four LEDs. indicate.

第2保留数表示部365は、4つLEDからなるLED群を含み、第2入賞口315への入賞により生じた変動表示の第2特図の保留数Mを、4つLEDの点灯個数によって表示する。 The second reservation number display section 365 includes an LED group consisting of four LEDs, and displays the reservation number M of the second special symbol of the variable display caused by winning the second prize opening 315 according to the number of lit four LEDs. indicate.

[裏パックユニット13]
図3に示すように、裏パックユニット13は、払出機構130及び周辺制御ユニット140を備える。
[Back pack unit 13]
As shown in FIG. 3, the back pack unit 13 includes a dispensing mechanism 130 and a peripheral control unit 140.

払出機構130は、遊技ホールの島設備(不図示)から供給される球技球を貯留するタンク131と、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出す払出装置132とを備える。なお、上皿23の遊技球が飽和している場合、払出装置132から払い出される遊技球は下皿24に払い出される。 The payout mechanism 130 includes a tank 131 that stores game balls supplied from the island equipment (not shown) of the game hall, and a payout device 132 that pays out the game balls from the tank 131 toward the upper tray 23. Note that when the game balls in the upper tray 23 are saturated, the game balls paid out from the payout device 132 are paid out to the lower tray 24.

図12に示すように、周辺制御ユニット140は、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9を備える。払出制御装置7は、払出装置132による遊技球の払出玉数などを制御する。発射制御装置8は、発射ハンドル22の操作に応じて遊技球発射機構32を制御する。電源制御装置9は、遊技機10が接続された島設備(不図示)から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、遊技機10内に設けられた制御装置及び駆動手段に供給する。 As shown in FIG. 12, the peripheral control unit 140 includes a payout control device 7, a firing control device 8, and a power supply control device 9. The payout control device 7 controls the number of game balls paid out by the payout device 132 and the like. The firing control device 8 controls the game ball firing mechanism 32 according to the operation of the firing handle 22. The power supply control device 9 converts electric power supplied from an island facility (not shown) to which the gaming machine 10 is connected to a predetermined voltage level, and supplies the voltage level to a control device and a driving means provided within the gaming machine 10.

[遊技機10のシステム構成]
次に、図12~図19を参照しつつ、遊技機10のシステム構成について説明する。
[System configuration of gaming machine 10]
Next, the system configuration of the gaming machine 10 will be explained with reference to FIGS. 12 to 19.

[メイン制御ユニット331]
図12に示すように、メイン制御ユニット331は、遊技機10における遊技の主たる制御を実行する主制御装置4を備える。主制御装置4は、予め設定された大当たり遊技状態への移行の抽選として、大当たり抽選を実行する。主制御装置4は、MPU41、入出力I/F42及び性能情報表示装置4Aを備える。
[Main control unit 331]
As shown in FIG. 12, the main control unit 331 includes a main control device 4 that performs main control of games in the gaming machine 10. The main control device 4 executes a jackpot lottery as a lottery for transition to a preset jackpot gaming state. The main control device 4 includes an MPU 41, an input/output I/F 42, and a performance information display device 4A.

MPU41は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU41には、ROM411及びRAM412が内蔵されている。MPU41は、ROM411などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、主制御装置4で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 41 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Furthermore, the MPU 41 includes a ROM 411 and a RAM 412. The MPU 41 executes processing according to a control program stored in the ROM 411 or the like. Further, part or all of the processing executed by the main control device 4 may be executed by an electronic circuit.

入出力I/F42は、主制御装置4に信号を入力し、主制御装置4から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力I/F42には、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、及び特殊アウト玉センサ384などが接続されている。そして、MPU41は、入球センサ313a~317aからの検出信号に基づいて一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315、及び可変入賞口316への入球の有無、スルーゲート317への遊技球99の通過の有無を判断する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aからの検出信号に基づいてアウト玉数(発射玉数)をカウントする。さらに、入出力I/F42には、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8、及び電源制御装置9などが接続されている。 The input/output I/F 42 is an input/output interface that inputs signals to the main controller 4 and outputs control signals from the main controller 4. Further, the input/output I/F 42 is connected to incoming ball sensors 313a to 317a, out ball sensor 318a, special out ball sensor 384, and the like. Then, the MPU 41 determines whether or not the ball has entered the general winning hole 313, the first winning hole 314, the second winning hole 315, and the variable winning hole 316, and the through gate 317 based on the detection signals from the ball entering sensors 313a to 317a. It is determined whether or not the game ball 99 has passed through. Furthermore, the MPU 41 counts the number of out balls (the number of fired balls) based on the detection signal from the out ball sensor 318a. Furthermore, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, the firing control device 8, the power supply control device 9, etc. are connected to the input/output I/F 42.

そして、MPU41は、音声ランプ制御装置5に、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり遊技開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンド、エンディング開始コマンド、大当たり遊技終了コマンド、特殊アウト玉検知コマンド、設定値変更コマンドなどのコマンドを出力する。 Then, the MPU 41 sends a variable pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot game start command, a round game start command, a round game end command, an ending start command, a jackpot game start command, to the audio lamp control device 5. Outputs commands such as end command, special out ball detection command, and setting value change command.

変動パターンコマンドは、変動表示時間及び大当たり抽選での抽選結果を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合には大当たり種別に関する情報を含む。変動パターンコマンドは、メイン表示部36による図柄変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて、後述の図26の変動開始処理でのステップS1605において設定される。なお、変動パターンコマンドは、変動表示時間のみを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであってもよい。この場合、大当たり抽選での抽選結果や大当たり種別を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドは、変動パターンコマンドとは別のコマンドとして設定される。 The variable pattern command is a command for notifying the audio lamp control device 5 of the variable display time and the lottery result in the jackpot lottery, and includes information regarding the jackpot type if the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot. The fluctuation pattern command is set in step S1605 in the fluctuation start process of FIG. 26, which will be described later, based on information stored in the pending storage area 412b, which will be described later, when starting the symbol fluctuation display on the main display section 36. Ru. Note that the variation pattern command may be a command that notifies the audio lamp control device 5 only of the variation display time. In this case, a command for notifying the voice lamp control device 5 of the lottery result and jackpot type in the jackpot lottery is set as a command different from the fluctuation pattern command.

第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、後述の保留格納エリア412bに記憶されている保留数N又は保留数Mが増加する際に、増加した保留に対する大当たり抽選での抽選結果、変動パターン、及び保留数N又は保留数Mを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。第1保留コマンド及び第2保留コマンドは、保留数N又は保留数Mの増加があった場合に、後述の保留格納エリア412bに記憶されている情報に基づいて設定される(後述の図22の第1保留コマンド設定処理のステップS1207又はステップS1209)。 When the number of reservations N or the number of reservations M stored in the reservation storage area 412b (described later) increases, the first reservation command and the second reservation command are used to generate a lottery result in a jackpot lottery for the increased reservation, a fluctuation pattern, and a change pattern. This is a command to notify the voice lamp control device 5 of the number of reservations N or M. The first hold command and the second hold command are set based on information stored in the hold storage area 412b (described later in FIG. 22) when there is an increase in the hold count N or the hold count M. Step S1207 or Step S1209 of the first pending command setting process).

シフトコマンドは、保留数N又は保留数Mが減少する場合に、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4での大当たり抽選での抽選結果を示す当否情報がシフトしたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。シフトコマンドは、後述の図25のデータ設定処理でのステップS1508において設定される。 The shift command indicates the lottery result of the jackpot lottery in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 when the reservation number N or the reservation number M decreases. This is a command to notify the audio lamp control device 5 that the validity information has shifted. The shift command is set in step S1508 in the data setting process of FIG. 25, which will be described later.

大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始すること、即ち遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、大当たり遊技状態に移行する際に、後述の図23のメイン処理での遊技状態移行処理において設定される。また、大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技が開始することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであるため、音声ランプ制御装置5では大当たり遊技開始コマンドを受信することで、大当たり遊技が開始されることだけでなく、オープニングが開始されることも把握できる。但し、大当たり開始コマンドとは別にオープニング開始コマンドを設定し、オープニング開始コマンドによって音声ランプ制御装置5にオープニングが開始されることを把握させるようにしてもよい。 The jackpot game start command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the jackpot game will start, that is, the gaming state will shift to the jackpot gaming state. It is set in the game state transition process in the main process. In addition, since the jackpot game start command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the jackpot game will start, the audio lamp control device 5 starts the jackpot game by receiving the jackpot game start command. Not only that, but also that the opening will begin. However, an opening start command may be set separately from the jackpot start command, and the opening start command may cause the audio lamp control device 5 to recognize that the opening has started.

ラウンド遊技開始コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、各ラウンド遊技を開始すること、及び当該ラウンド遊技が何ラウンド目であるかを示すラウンド数情報を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、ラウンド遊技開始コマンドによってオープニングが終了し、開閉実行モードが開始されることを把握できるが、ラウンド遊技開始コマンドとは別にオープニングの終了時にオープニング終了コマンドを設定し、又は開閉実行モードが開始時に開閉実行モード開始コマンドを設定するようにしてもよい。また、ラウンド遊技開始コマンドとは別に、ラウンド遊技開始時に、これから開始されるラウンド遊技のラウンド数を示すコマンドを設定し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。 The round game start command is a command that notifies the audio lamp control device 5 of starting each round game in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and of round number information indicating what round the round game is. , is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23, which will be described later. Note that the audio lamp control device 5 can grasp that the opening ends and the opening/closing execution mode is started by the round game start command, but apart from the round game start command, an opening end command is set at the end of the opening, Alternatively, an opening/closing execution mode start command may be set when the opening/closing execution mode is started. Further, apart from the round game start command, a command indicating the number of rounds of the round game to be started may be set at the time of starting the round game, and the command may be sent to the audio lamp control device 5.

ラウンド遊技終了コマンドは、大当たり遊技における開閉実行モードにおいて、該当ラウンド遊技を終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The round game end command is a command that notifies the audio lamp control device 5 to end the corresponding round game in the opening/closing execution mode in the jackpot game, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23, which will be described later. Ru.

大当たり遊技終了コマンドは、大当たり遊技が終了することを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図23のメイン処理での大当たり遊技制御処理において設定される。 The jackpot game end command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the jackpot game ends, and is set in the jackpot game control process in the main process of FIG. 23, which will be described later.

特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。なお、音声ランプ制御装置5では、特殊アウト玉検知コマンドに基づいて所定期間での特殊アウト玉数をカウントし、7セグメント表示部39での制御内容が決定される。 The special out ball detection command is a command that indicates that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37, and is a command shown in FIG. 20 described later. It is set in the sensor detection process in step S1001 in the main timer interrupt process. Note that the audio lamp control device 5 counts the number of special out balls in a predetermined period based on the special out ball detection command, and determines the control content on the 7-segment display section 39.

設定値変更コマンドは、設定値が変更されたこと、及び変更後の設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、後述の図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。 The setting value change command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the setting value has been changed and the setting value after the change, and is set in step S1710 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. .

なお、前述のコマンド以外のコマンドが主制御装置4から音声ランプ制御装置5に出力されることがあるがそれらの説明は省略する。 Note that commands other than the above-mentioned commands may be output from the main control device 4 to the audio lamp control device 5, but their explanation will be omitted.

また、主制御装置4には、MPU41に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してMPU41に入力する。具体的に、MPU41によって実行される後述の主タイマ割込処理の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。 The main control device 4 is also equipped with an oscillation circuit, a frequency dividing circuit, and the like as means for supplying an operating clock to the MPU 41. The oscillation circuit outputs a clock signal of a predetermined frequency, and the frequency dividing circuit changes the frequency of the clock signal output from the oscillation circuit and inputs the changed clock signal to the MPU 41. Specifically, the execution cycle of the main timer interrupt process, which will be described later, executed by the MPU 41 is determined by the clock signal output from the frequency dividing circuit.

本実施形態では、分周回路からMPU41に、予め設定された間隔(例えば4msec)でクロック信号が供給され、MPU41が、クロック信号の立ち上がり(又は立下り)が発生するごとに後述の主タイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140における制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット331からサブ制御ユニット332及び周辺制御ユニット140にクロック信号が供給されてもよい。 In this embodiment, a clock signal is supplied from the frequency dividing circuit to the MPU 41 at preset intervals (for example, 4 msec), and the MPU 41 performs the main timer assignment described below every time the clock signal rises (or falls). Assume that the process is started and executed. Note that the oscillation circuit and the frequency dividing circuit are also installed in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140 as necessary, and supply the operation clock for the control main body in the sub-control unit 332 and the peripheral control unit 140. Further, a clock signal may be supplied from the main control unit 331 to the sub control unit 332 and the peripheral control unit 140.

ROM411は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。RAM412は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU41によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。例えば、RAM412は、音声ランプ制御装置5などに送信されるコマンドの設定などに用いられる。なお、RAM412は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 411 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. The RAM 412 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 41. For example, the RAM 412 is used for setting commands to be sent to the audio lamp control device 5 and the like. Note that the RAM 412 may be a nonvolatile storage unit.

ここで、図13を参照しつつ、遊技機10の主制御装置4のMPU41が大当たり抽選などを行うための記憶領域について説明する。具体的には、MPU41は、RAM412の抽選用カウンタ412a、保留格納エリア412b及び電役保留エリア412cに格納されるカウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。 Here, with reference to FIG. 13, a storage area for the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine 10 to perform a jackpot lottery and the like will be described. Specifically, the MPU 41 uses the counter information stored in the lottery counter 412a, the hold storage area 412b, and the power hold area 412c of the RAM 412 to execute the jackpot lottery and setting of the variable display time.

抽選用カウンタ412aには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタC3とが含まれる。また、抽選用カウンタ412aには、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCIN1と、メイン表示部36及び図柄表示部341における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCS1とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ412aには、第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普通当たり乱数カウンタC4と、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定に使用する普通当たり初期値カウンタCIN2とが含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明する場合は単にカウンタと略称する。 The lottery counter 412a includes a jackpot random number counter C1 used in the jackpot winning lottery, a jackpot type counter C2 used when determining the type of jackpot, and a reach random number counter C3 used when determining the type of loss. included. The lottery counter 412a also includes a random number initial value counter CIN1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and a variation type counter CS1 that determines the variation display time in the main display section 36 and the symbol display section 341. It will be done. Furthermore, the lottery counter 412a includes a normal winning random number counter C4 used for drawing whether or not to make the electric accessory 315b of the second winning opening 315 into an electric winning state, and an initial value setting of the normal winning random number counter C4. A normal hit initial value counter CIN2 used for this purpose is included. Hereinafter, when these multiple types of counters are collectively described, they will simply be abbreviated as counters.

そして、カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1は、MPU41によって短時間間隔で前回値に1が加算され、予め設定された最大値に達した後に0に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタC1~C4,CIN1,CIN2,CS1には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などの際にMPU41によって参照される。 The counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1 are used as loop counters in which 1 is added to the previous value at short intervals by the MPU 41, and the counters return to 0 after reaching a preset maximum value. Updated values are recorded in the counters C1 to C4, CIN1, CIN2, and CS1, and are referenced by the MPU 41 when setting the jackpot lottery and variable display time.

保留格納エリア412bは、第1保留格納エリアREA、第2保留格納エリアREB、及び実行エリアAEを備える。第1保留格納エリアREAは、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4、及び保留数記憶エリアNAAを含む。以下、第1保留格納エリアREAに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第1特別図柄表示部362が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第1特別図柄遊技と称することがある。第2保留格納エリアREBは、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4、及び保留数記憶エリアNABを含む。以下、第2保留格納エリアREBに記憶されている各値に基づいて大当たり抽選が行われ、第2特別図柄表示部363が変動表示及び停止表示する変動遊技の種別を第2特別図柄遊技と称することがある。 The reservation storage area 412b includes a first reservation storage area REA, a second reservation storage area REB, and an execution area AE. The first reservation storage area REA includes a first reservation area REA1, a second reservation area REA2, a third reservation area REA3, a fourth reservation area REA4, and a reservation number storage area NAA. Hereinafter, the type of variable game in which a jackpot lottery is performed based on each value stored in the first reservation storage area REA, and the first special symbol display section 362 displays a variable display and a static display will be referred to as a first special symbol game. Sometimes. The second reservation storage area REB includes a first reservation area REB1, a second reservation area REB2, a third reservation area REB3, a fourth reservation area REB4, and a reservation number storage area NAB. Hereinafter, the type of variable game in which a jackpot lottery is performed based on each value stored in the second reservation storage area REB, and the second special symbol display section 363 displays a variable display and a static display will be referred to as a second special symbol game. Sometimes.

そして、第1入賞口314に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれかに格納される。また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合には、RAM412に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1に対応する情報が大当たり抽選で用いられる当否情報として取得され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。当否情報の取得処理は、制御プログラムに従った処理を実行することにより、本発明の判定手段として機能するMPU41によって実行される。なお、第1保留格納エリアREA及び第2保留格納エリアREBごとに対応して、抽選用カウンタ412a(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1など)が個別に設けられてもよい。 When a game ball enters the first winning hole 314, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is the jackpot. This information is acquired as win/fail information used in the lottery, and is stored in one of the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA. In addition, when a game ball enters the second winning hole 315, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS1 stored in the RAM 412 is This information is acquired as the winning/failure information used in the lottery, and is stored in one of the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. The acquisition process of the validity information is executed by the MPU 41, which functions as the determining means of the present invention, by executing the process according to the control program. Note that the lottery counters 412a (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, fluctuation type counter CS1, etc.) are individually set for each of the first reservation storage area REA and the second reservation storage area REB. may be provided.

このように、遊技機10では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、及びリーチ乱数カウンタC3に加えて、変動種別カウンタCS1が第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のいずれかに格納される。 In this way, in the gaming machine 10, in addition to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3, the variable type counter CS1 is stored in the first holding area REA1 to the fourth holding area of the first holding storage area REA. It is stored in any one of the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the REA4 and the second reservation storage area REB.

そのため、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4に格納されている当否情報に基づいて実行される変動遊技に19対する大当たり抽選の抽選結果に加えて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン(変動表示時間)を事前に判断することが可能である。 Therefore, for the variable game executed based on the win/fail information stored in the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB. In addition to the lottery result of the jackpot lottery, it is possible to determine in advance the variation pattern (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341.

具体的に、第1入賞口314に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREA1、第2保留エリアREA2、第3保留エリアREA3、第4保留エリアREA4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNAAには、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Nとして格納される。 Specifically, when a game ball enters the first winning hole 314, the win/fail information is vacant in the priority order of the first holding area REA1, second holding area REA2, third holding area REA3, and fourth holding area REA4. It is stored in the area where the data is stored. In the reservation number storage area NAA, the number of the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 for which validity information is stored is stored as the reservation number N.

また、第2入賞口315に遊技球が入球した場合、当否情報は、第1保留エリアREB1、第2保留エリアREB2、第3保留エリアREB3、第4保留エリアREB4の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアNABには、第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち当否情報が記憶されている数が保留数Mとして格納される。 In addition, when a game ball enters the second winning hole 315, the win/fail information shows that the first holding area REB1, the second holding area REB2, the third holding area REB3, and the fourth holding area REB4 are vacant in priority order. stored in the area. In the reservation number storage area NAB, the number of the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 for which validity information is stored is stored as the reservation number M.

即ち、遊技機10では、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4、及び第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の最大保留数に対応する合計8つの記憶領域により、第1入賞口314及び第2入賞口315への入賞履歴としての当否情報をそれぞれ最大4つまで保留することが可能である。 That is, in the gaming machine 10, a total of eight storage areas corresponding to the maximum number of reservations of the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 and the first reservation area REB1 to the fourth reservation area REB4 are used to store the first prize opening 314. It is possible to hold up to four pieces of winning/failure information as winning history in the second winning opening 315 and second winning opening 315, respectively.

なお、第1入賞口314及び第2入賞口315に共通して最大保留数が8つの保留用エリアが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合でも合わせて最大8つまで入賞履歴としての当否情報を保留することが可能である。当否情報の記憶処理は、制御プログラムに従った処理を実行することによりMPU41によって実行される。 In addition, it is also possible as another embodiment that the first winning hole 314 and the second winning hole 315 are provided with a holding area where the maximum number of holdings is 8, and even in this case, the total number of holding areas is up to 8. It is possible to hold the winning/failure information as the winning history. The storage process of the validity information is executed by the MPU 41 by executing the process according to the control program.

実行エリアAEは、メイン表示部36及び図柄表示部341における図柄変動表示が開始される際に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1又は第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に格納された当否情報を移動させるために用いられる記憶領域である。具体的には、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が優先して実行エリアAEに移動され、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1に当否情報が存在せず保留数記憶エリアNABが0である場合に、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1の当否情報が実行エリアAEに移動される。 The execution area AE is the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA or the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB when the symbol variation display on the main display section 36 and the symbol display section 341 is started. This is a storage area used to move the validity information stored in the . Specifically, the validity information of the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB is prioritized and moved to the execution area AE, and the validity information does not exist in the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB. When the pending number storage area NAB is 0, the validity information of the first pending area REA1 in the first pending storage area REA is moved to the execution area AE.

なお、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Mと第2保留格納エリアREBの保留数記憶エリアNABに記憶されているにおける保留数Nとの差が2以上である場合には、数が多い方の保留用エリアの値が優先して実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。また、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1及び第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1の当否情報が交互に実行エリアAEに移動されることも他の実施形態として考えられる。 Note that the difference between the number of reservations M stored in the number of reservations storage area NAA of the first reservation storage area REA and the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NAB of the second reservation storage area REB is 2 or more. In this case, it is also conceivable as another embodiment that the value of the reservation area with a larger number is given priority and moved to the execution area AE. In another embodiment, the validity information of the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA and the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB may be alternately moved to the execution area AE.

そして、MPU41は、1回の変動遊技の開始に際して、実行エリアAEに当否情報として記憶されている数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREA2に格納された当否情報は第1保留エリアREA1にシフトし、第3保留エリアREA3に格納された当否情報は第2保留エリアREA2にシフトし、第4保留エリアREA4に格納された当否情報は第3保留エリアREA3にシフトする。 Then, at the start of one variable game, the MPU 41 performs a jackpot lottery based on numerical information stored as win/fail information in the execution area AE. At this time, if the first reservation area REA1 of the first reservation storage area REA is moved to the execution area AE, the validity information stored in the second reservation area REA2 is shifted to the first reservation area REA1, and the The validity information stored in the reservation area REA3 is shifted to the second reservation area REA2, and the validity information stored in the fourth reservation area REA4 is shifted to the third reservation area REA3.

同じく、第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1が実行エリアAEに移動された場合には、第2保留エリアREB2に格納された当否情報は第1保留エリアREB1にシフトし、第3保留エリアREB3に格納された当否情報は第2保留エリアREB2にシフトし、第4保留エリアREB4に格納された当否情報は第3保留エリアREB3にシフトする。 Similarly, when the first reservation area REB1 of the second reservation storage area REB is moved to the execution area AE, the validity information stored in the second reservation area REB2 is shifted to the first reservation area REB1, and the validity information stored in the second reservation area REB2 is shifted to the third reservation area REB1. The validity information stored in area REB3 is shifted to the second reservation area REB2, and the validity information stored in the fourth reservation area REB4 is shifted to the third reservation area REB3.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~637の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCIN1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCIN1は、大当たり乱数カウンタC1と同様の範囲内(0~738)で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The jackpot random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 637, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CIN1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. Note that the random number initial value counter CIN1 is a loop counter that is updated within the same range (0 to 738) as the jackpot random number counter C1. The jackpot random number counter C1 is updated regularly and stored in the pending storage area 412b at the timing when a game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM411における当否テーブル記憶エリアに記憶された当否テーブルにより、低確率モード及び確変遊技状態である高確率モードに対応して2種類設定されている。ここで、図14(A)は低確率モードに対応する低確率モード当否テーブル、図14(B)は高確率モードに対応する高確率モード当否テーブルの一例を示す図である。 Two types of random number values for winning the jackpot are set according to a win/fail table stored in a win/fail table storage area in the ROM 411, corresponding to a low probability mode and a high probability mode which is a variable probability gaming state. Here, FIG. 14A is a diagram showing an example of a low probability mode validity table corresponding to the low probability mode, and FIG. 14B is a diagram showing an example of a high probability mode validity table corresponding to the high probability mode.

図14(A)及び図14(B)に示す例では、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルとして、それぞれ大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率(大当たり確率)が遊技設定値に応じて異なる複数の当否テーブルが設けられている。低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値1から6に対応してそれぞれ6つの当否テーブルを含む。遊技設定値6、遊技設定値5、遊技設定値3、遊技設定値2及び遊技設定値1の順に、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる大当たり確率が高く遊技者に有利となる。 In the examples shown in FIGS. 14(A) and 14(B), the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot (jackpot probability) is set to the game setting value as a low probability mode win/fail table and a high probability mode win/fail table, respectively. A plurality of different validity tables are provided depending on the situation. The low probability mode success/failure table and the high probability mode success/failure table each include six success/failure tables corresponding to six levels of game setting values 1 to 6. In the order of game setting value 6, game setting value 5, game setting value 3, game setting value 2, and game setting value 1, the jackpot probability that the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot is high, which is advantageous to the player.

遊技設定値1では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては206個(0~205)、高確率モード当否テーブルについては821個(0~820)である。つまり、遊技設定値1では、低確率モードの大当たり確率が約1/318.1(206/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/79.9(820/65536)である。 With game setting value 1, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 206 (0 to 205) for the low probability mode win/fail table, and 206 (0 to 205) for the high probability mode win/fail table. There are 821 (0 to 820) probability mode validity tables. That is, with the game setting value 1, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/318.1 (206/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/79.1, which is about four times that of the low probability mode. 9 (820/65536).

遊技設定値2では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては212個(0~211)、高確率モード当否テーブルについては845個(0~844)である。つまり、遊技設定値2では、低確率モードの大当たり確率が約1/309.1(212/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/77.6(845/65536)である。 With game setting value 2, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 212 (0 to 211) for the low probability mode win/fail table, and 212 (0 to 211) for the high probability mode win/fail table. There are 845 (0 to 844) probability mode validity tables. That is, at game setting value 2, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/309.1 (212/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/77.1, which is about four times that of the low probability mode. 6 (845/65536).

遊技設定値3では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては218個(0~217)、高確率モード当否テーブルについては869個(0~868)である。つまり、遊技設定値3では、低確率モードの大当たり確率が約1/300.6(218/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/75.4(869/65536)である。 With game setting value 3, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 218 (0 to 217) for the low probability mode win/fail table, and 218 (0 to 217) for the high probability mode win/fail table. There are 869 (0 to 868) probability mode validity tables. That is, at game setting value 3, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/300.6 (218/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/75. 4 (869/65536).

遊技設定値4では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては224個(0~223)、高確率モード当否テーブルについては893個(0~892)である。つまり、遊技設定値4では、低確率モードの大当たり確率が約1/292.6(224/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/73.4(893/65536)である。 With game setting value 4, among the 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 224 (0 to 223) for the low probability mode win/fail table, and 224 (0 to 223) for the high probability mode win/fail table. There are 893 (0 to 892) probability mode validity tables. That is, with the game setting value 4, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/292.6 (224/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/73. 4 (893/65536).

遊技設定値5では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては230個(0~229)、高確率モード当否テーブルについては917個(0~916)である。つまり、遊技設定値5では、低確率モードの大当たり確率が約1/284.9(230/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/71.5(917/65536)である。 With game setting value 5, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 230 (0 to 229) for the low probability mode win/fail table, and 230 (0 to 229) for the high probability mode win/fail table. There are 917 (0 to 916) probability mode validity tables. In other words, at game setting value 5, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/284.9 (230/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/71. 5 (917/65536).

遊技設定値6では、0~65535の65536個の乱数値のうち、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数値の数は、低確率モード当否テーブルについては236個(0~235)、高確率モード当否テーブルについては941個(0~940)である。つまり、遊技設定値6では、低確率モードの大当たり確率が約1/277.7(236/65536)であり、高確率モードの大当たり確率が低確率モードの約4倍である約1/69.6(941/65536)である。 With game setting value 6, out of 65536 random numbers from 0 to 65535, the number of random numbers for which the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is 236 (0 to 235) for the low probability mode win/fail table, and 236 (0 to 235) for the high probability mode win/fail table. There are 941 (0 to 940) probability mode validity tables. That is, at game setting value 6, the jackpot probability in the low probability mode is about 1/277.7 (236/65536), and the jackpot probability in the high probability mode is about 1/69. 6 (941/65536).

なお、大当たり乱数カウンタC1の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選での抽選結果が外れとなる。 It should be noted that if the value of the jackpot random number counter C1 is other than these random numbers that result in a jackpot win, the lottery result in the jackpot lottery will be a loss.

ここで、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルでは、同一遊技設定値どうしの大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる乱数が共通するが、大当たりとなる乱数が共通していないことも考えられる。また、大当たり当選となる乱数は、連続した値でなく、一部又は全部が離散した値であってもよい。 Here, in the low-probability mode win/fail table and the high-probability mode win/fail table, the random numbers that result in a jackpot are common in jackpot drawings between the same game setting values, but it is also possible that the random numbers that become a jackpot are not common. It will be done. Furthermore, the random numbers that result in a jackpot win may not be continuous values, but may be partially or entirely discrete values.

また、低確率モード当否テーブル及び高確率モード当否テーブルは、6段階の遊技設定値に応じて6つずつ設けられているが、各モードの当否テーブルは少なくとも1つあればよい。つまり、遊技設定値は6段階に限定されない。また、低確率モード当否テーブルを複数段階の遊技設定値に対応させて複数設ける一方、高確率モード当否テーブルを1つ設けることも考えられる。即ち、低確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設け、高確率モードに対しては段階的な遊技設定値を設けず、大当たり確率を一様とすることも考えられる。もちろん、低確率モードでの大当たり確率を一様とし、高確率モードに対して複数段階の遊技設定値を設けてもよい。 Further, although six low probability mode success/failure tables and six high probability mode success/failure tables are provided according to six levels of game setting values, it is sufficient that there is at least one success/failure table for each mode. In other words, the game setting values are not limited to six levels. It is also conceivable to provide a plurality of low probability mode success/failure tables corresponding to game setting values of multiple stages, while providing one high probability mode success/failure table. That is, it is conceivable to provide a plurality of levels of game setting values for the low probability mode, and to make the jackpot probability uniform without providing any level of game setting values for the high probability mode. Of course, the jackpot probability in the low probability mode may be made uniform, and a plurality of levels of game setting values may be provided for the high probability mode.

大当たり種別カウンタC2は、0~19の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。遊技機10では、ROM411における振分テーブル記憶エリアに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの2種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタC2の値が設定されている。 The jackpot type counter C2 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 19, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and stored in the pending storage area 412b at the timing when the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315. In the gaming machine 10, the value of the jackpot type counter C2 corresponding to each of the two types of jackpots, variable jackpot and normal jackpot, is set according to the allocation table stored in the allocation table storage area in the ROM 411.

ここで、図14(C)は振分テーブルの一例を示す図である。図14(C)に示す例では、変動遊技の種別が第1入賞口314への入賞を契機とする第1特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~9の10個であり、16R確変大当たりとなる乱数の数は10~14の5個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。一方、変動遊技の種別が第2入賞口315への入賞を契機とする第2特別図柄遊技である場合、5R確変大当たりとなる乱数の数は0~4の5個であり、16R確変大当たりとなる第4の乱数の数は5~14の10個であり、5R通常大当たりとなる乱数の数は15~19の5個である。即ち、遊技機10は、第1特別図柄遊技及び第2特別図柄遊技における確変大当たりの確率が同じである、いわゆるループ確変機である。また、遊技機10では、第1特別図柄に比べて第2特別図柄遊技における16R確変大当たりの確率が高く設定されている。即ち、確変遊技状態(高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモード)では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)や通常遊技状態(低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が低い低頻度サポートモード)に比べて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった場合の遊技球の獲得期待値が高く設定されている。 Here, FIG. 14(C) is a diagram showing an example of a distribution table. In the example shown in FIG. 14(C), when the type of variable game is the first special symbol game triggered by winning in the first winning hole 314, the number of random numbers that result in a 5R probability variable jackpot is 10 of 0 to 9. The number of random numbers that result in a 16R probability variable jackpot is 5 from 10 to 14, and the number of random numbers that result in a 5R normal jackpot is 5 from 15 to 19. On the other hand, if the type of variable game is a second special symbol game triggered by winning in the second winning hole 315, the number of random numbers that will result in a 5R variable jackpot is 5 from 0 to 4, and it will be a 16R variable jackpot. The number of fourth random numbers that result in a jackpot is 10 from 5 to 14, and the number of random numbers that normally result in a jackpot in 5R is 5 from 15 to 19. That is, the gaming machine 10 is a so-called loop variable machine in which the probability of a variable jackpot in the first special symbol game and the second special symbol game is the same. Furthermore, in the gaming machine 10, the probability of a 16R probability variable jackpot in the second special symbol game is set higher than that in the first special symbol. That is, in the variable probability game state (high probability mode and high frequency support mode with a high probability of opening the electric accessory 315b), the time saving game state (low probability mode and high frequency support mode) and the normal game state (low probability mode and electric accessory 315b). Compared to the low frequency support mode (in which the probability of opening the object 315b is low), the expected value of acquiring game balls when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot is set higher.

なお、本実施形態では、入賞により第1特別図柄遊技を実行する契機となる第1入賞口314、及び入賞により第2特別図柄遊技を実行する契機となる第2入賞口315ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が第1入賞口314及び第2入賞口315のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なるが、第1特別図柄遊技と第2特別図柄遊技とで大当たり種別の振り分け確率が同一であることも考えられる。また、遊技機10は、ループ確変機に限らず、いわゆるST機、V-ST機、一種二種混合機などとして構成することも考えられる。 In addition, in this embodiment, individual winnings are made for each of the first winning hole 314, which becomes an opportunity to execute the first special symbol game upon winning, and the second winning hole 315, which becomes an opportunity to execute the second special symbol game upon winning. A minute table is set, and the distribution probability of the jackpot type is different depending on whether the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315, but the first special symbol game and the second special symbol game It is also conceivable that the distribution probability of the jackpot type is the same for games. Furthermore, the gaming machine 10 is not limited to a loop-probability machine, but may be configured as a so-called ST machine, a V-ST machine, a type-two type mixed machine, and the like.

そして、MPU41は、実行エリアAEに記憶されている大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」、「5R通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。 Then, based on the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the MPU 41 determines whether the lottery results in the jackpot lottery are "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot", or "5R normal jackpot". It is determined whether it is a "jackpot" or a "miss".

ここで、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりの場合は、大当たり遊技において可変入賞口316が開放されるラウンド遊技が5回繰り返される開閉実行モードが実行される。また、大当たり抽選での抽選結果が16R確変大当たりの場合は、大当たり遊技においてラウンド遊技が16回繰り返される開閉実行モードが実行される。 Here, if the lottery result in the jackpot lottery is a 5R definite variable jackpot or a 5R regular jackpot, an opening/closing execution mode is executed in which a round game in which the variable prize opening 316 is opened is repeated five times in the jackpot game. Further, when the lottery result in the jackpot lottery is a 16R probability variable jackpot, an opening/closing execution mode in which a round game is repeated 16 times in the jackpot game is executed.

5R確変大当たり又は16R確変大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が高い高確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである確変遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、確変遊技状態は、MPU41によって大当たり抽選での抽選結果が「5R確変大当たり」、「16R確変大当たり」又は「5R通常大当たり」であると判定されるまで継続する。 In the case of a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, after the end of the jackpot game, a transition is made to a probability variable game state which is a high probability mode in which the probability of winning the jackpot is high and a high frequency support mode in which the probability of opening the electric accessory 315b is high. In this embodiment, the probability variable gaming state continues until the MPU 41 determines that the lottery result in the jackpot lottery is a "5R probability variable jackpot", "16R probability variable jackpot", or "5R normal jackpot".

一方、5R通常大当たりの場合には、大当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が低い低確率モードかつ電動役物315bの開放確率が高い高頻度サポートモードである時短遊技状態に移行する。そして、本実施形態では、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)は、例えば50回、100回などの予め設定された規定回数の大当たりの抽選での抽選結果を遊技者に報知するまで継続し、又は規定回数の経過前に大当たりの抽選での抽選結果が大当たりであることを遊技者にした場合に終了する。 On the other hand, in the case of 5R normal jackpot, after the end of the jackpot game, the game shifts to a time-saving game state which is a low probability mode in which the probability of winning the jackpot is low and a high frequency support mode in which the probability of opening the electric accessory 315b is high. In the present embodiment, the time-saving gaming state (low probability mode and high-frequency support mode) notifies the player of the lottery results of the jackpot lottery a preset number of times, such as 50 or 100 times. The game continues until the specified number of times passes, or ends when the player is informed that the lottery result of the jackpot lottery is a jackpot before the specified number of times has elapsed.

ところで、遊技機10をループ確変機ではなく、ST機やV-ST機として構成する場合、確変大当たり時における大当たり遊技の終了後に、予め設定された規定回数(例えば50回、100回)の大当たり抽選が確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)で実行され、規定回数が経過するまでに大当たり抽選での抽選結果が大当たりとならない場合に、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)に移行し、高頻度サポートモードが終了する。また、変動遊技において確変遊技状態から時短遊技状態や通常遊技状態への転落抽選を行うことも他の実施形態として考えられる。なお、大当たり抽選での抽選結果が外れの場合には、大当たり遊技状態及び時短遊技状態へは移行されない。本実施形態では、遊技機10が5R確変大当たり、16R確変大当たり及び5R通常大当たりの3種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず、例えば2ラウンド確変大当たり、2ラウンド通常大当たり、16R通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。 By the way, when the gaming machine 10 is configured as an ST machine or a V-ST machine instead of a loop probability changing machine, after the end of the jackpot game at the time of the probability variable jackpot, a preset number of jackpots (for example, 50 times, 100 times) is generated. If the lottery is executed in a variable probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode) and the lottery result in the jackpot lottery does not become a jackpot by the time the specified number of times has elapsed, the lottery is executed in a normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). mode), and high-frequency support mode ends. In addition, it is also possible as another embodiment to perform a falling lottery from the variable probability gaming state to the time saving gaming state or the normal gaming state in the variable gaming. In addition, if the lottery result in the jackpot lottery is a loss, the transition to the jackpot game state and the time-saving game state is not made. In this embodiment, a case where the gaming machine 10 has three types of jackpots: 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and 5R normal jackpot will be described as an example, but the invention is not limited to this, for example, 2 round probability variable jackpot, 2 round probability variable jackpot, It is also possible to have other jackpot types such as round normal jackpot and 16R normal jackpot.

また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 Further, the reach random number counter C3 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 238, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is updated regularly and is stored in the hold storage area 412b at the timing when the game ball wins in the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

遊技機10では、リーチ乱数カウンタC3によって、大当たり抽選での抽選結果が外れである場合に図柄表示部341で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ROM411における外れ種別テーブル記憶エリアに記憶された外れ種別テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの3種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタC3の値が設定されている。 In the gaming machine 10, the type of stop result of the variable display displayed on the symbol display section 341 when the lottery result in the jackpot lottery is a loss is selected by the reach random number counter C3. Specifically, according to the out-of-reach type table stored in the out-of-reach type table storage area in the ROM 411, after a reach occurs, the final stop symbol shifts by one position before and after the reach symbol and stops before and after the out-of-reach pattern, and a reach also occurs. The value of the reach random number counter C3 corresponding to each of three types of out-of-reach is set, including a reach other than before and after out-of-reach where the final stop symbol stops at a place other than before and after the reach-to-reach symbol, and a complete out-of-reach where no reach occurs.

ここで、図14(D)は外れ種別テーブルの一例を示す図である。図14(D)に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は0~8であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は9~38であり、完全外れとなる乱数の値は39~238である。なお、MPU41は、5R確変大当たり、16R確変大当たり又は5R通常大当たりに当選する変動遊技、即ち開閉実行モードに移行する変動遊技においては、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生と判断する。 Here, FIG. 14(D) is a diagram showing an example of a deviation type table. In the example shown in FIG. 14(D), the value of the random number that results in a reach that is out of the order is 0 to 8, the value of the random number that results in a reach other than the end or end is 9 to 38, and the value of the random number that causes a reach that is completely out of the order is 39. ~238. The MPU 41 determines that in a variable game in which a 5R probability variable jackpot, a 16R probability variable jackpot, or a 5R normal jackpot is won, that is, in a variable game that shifts to the opening/closing execution mode, a reach occurs regardless of the value of the reach random number counter C3.

ここに、リーチとは、図柄表示部341における図柄の変動表示が開始されてから図柄が停止表示されるまでの間に、大当たりに当選したことを示す飾り図柄の図柄組み合わせになりやすい状態が示される変動状態である。一例において、図柄表示部341における有効ライン上の3つの停止位置のうち2つの停止位置に同一の図柄が停止表示され、残りの1つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部341におけるリーチの変動状態中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン20に対する操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部341における変動表示が非表示となること、縮小又は拡大して表示されることも考えられる。 Here, reach refers to a state in which a symbol combination of decorative symbols indicating winning a jackpot is likely to occur during the period from when the fluctuating display of symbols on the symbol display section 341 starts until when the symbols are stopped and displayed. It is a fluctuating state. In one example, the same symbol is stopped and displayed at two of the three stop positions on the active line in the symbol display section 341, and the displayed symbol corresponding to the remaining one stop position is fluctuating. In addition, while the reach in the symbol display section 341 is in a fluctuating state, a moving image of a predetermined character or the like is displayed to suggest the level of expectation, or a story production process in which the player's operation on the operation button 20 is reflected in the production. Participatory operation performance processing and the like are executed. Note that during execution of these production processes, the variable display in the symbol display section 341 may be hidden, or may be displayed in a reduced or enlarged manner.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート317に遊技球が入賞したタイミングでRAM412における電役保留エリア412cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア412cに格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物315bを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタC4が0~199である場合に当選、電動役物開放カウンタC4が200~250である場合に外れであることが考えられる。 For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 within the range of 0 to 250, and is returned to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory opening counter C4 is updated regularly and is stored in the electric role holding area 412c in the RAM 412 at the timing when a game ball enters the through gate 317. Then, at a predetermined timing, a lottery is held to determine whether or not to open the electric accessory 315b for a predetermined time based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric accessory holding area 412c. For example, if the electric accessory opening counter C4 is between 0 and 199, it is possible that you have won, and when the electric accessory opening counter C4 is between 200 and 250, you are considered to have lost.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に0に戻される。具体的に、変動種別カウンタCS1は、大当たり抽選での抽選結果に応じて、図柄表示部341で表示される図柄変動表示の変動パターン種別(変動表示時間)を決定するものである。このように、変動パターン種別が決定されることで、音声ランプ制御装置5では、高速変動演出(基本演出、非リーチ演出)、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スペシャルリーチ演出などの大まかな変動遊技演出種別が、変動パターン種別(変動表示時間)に応じて決定される。変動種別カウンタCS1は、MPU41により後述するメイン処理が1回実行されるごとに1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタCS1の値は、遊技球が第1入賞口314又は第2入賞口315に入賞したタイミングで保留格納エリア412bに格納される。 The variation type counter CS1 is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 199, for example, and is returned to 0 after reaching the maximum value. Specifically, the variation type counter CS1 determines the variation pattern type (variation display time) of the symbol variation display displayed on the symbol display section 341 according to the lottery result in the jackpot lottery. By determining the variation pattern type in this way, the audio lamp control device 5 can perform rough variation game productions such as high-speed variation production (basic production, non-reach production), normal reach production, super reach production, special reach production, etc. The type is determined according to the variation pattern type (variation display time). The variation type counter CS1 is updated once each time the MPU 41 executes a main process to be described later, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Further, the value of the variable type counter CS1 is stored in the holding storage area 412b at the timing when the game ball enters the first winning hole 314 or the second winning hole 315.

そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、MPU41は、ROM411の変動テーブル記憶エリアに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Then, the MPU 41 determines a variation pattern indicating a variation display time based on the variation type counter CS1 and a preset variation table. Specifically, the MPU 41 identifies the type of variation pattern while referring to a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table, or a miss variation table stored in advance in the variation table storage area of the ROM 411. Note that these fluctuation tables may be provided separately for each low probability mode and high probability mode. Further, the probability variation jackpot fluctuation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

ここで、図15(A)、図15(B)及び図15(C)は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「5R確変大当たり」又は「16R確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。 Here, FIGS. 15(A), 15(B), and 15(C) are diagrams showing examples of a normal jackpot variation table, a probability variable jackpot variation table, and a loss variation table. As shown in FIGS. 15(A), 15(B), and 15(C), in the normal jackpot variation table, the probability variable jackpot variation table, and the loss variation table, the variation pattern is set in advance according to the value of the variation type counter CS1. are associated. Then, when the lottery result in the jackpot lottery is a "5R regular jackpot", the MPU 41 uses a regular jackpot variation table, and when the lottery result is a "5R probability variable jackpot" or "16R probability variable jackpot", a probability variable jackpot variation table, lottery. If the result is "missing", refer to each missing variation table and identify the type of variation pattern.

より具体的に、図15(A)及び図15(B)に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「01」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が30sであるノーマルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてノーマルリーチ演出パターンが実行される。ノーマルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出パターンである。また、変動パターン「02」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が60sであるスーパーリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスーパーリーチ演出パターンが実行される。スーパーリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出となる演出パターンである。さらに、変動パターン「03」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン)として変動表示時間が最も長い90sであるスペシャルリーチ演出パターンが決定され、図柄表示部341においてスペシャルリーチ演出パターンが実行される。スペシャルリーチ演出パターンは、変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出となる演出パターンである。 More specifically, as shown in FIGS. 15(A) and 15(B), in the normal jackpot variation table and the probability variable jackpot variation table, the variation patterns "01" to "03" are set according to the value of the variation type counter CS1. One of them is selected. Here, when the variation pattern "01" is selected, the audio lamp control device 5 determines the normal reach performance pattern with a variation display time of 30 seconds as the variation type (performance pattern type), and the symbol display section 341 selects the normal reach performance pattern. is executed. The normal reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is the normal reach performance. In addition, when the variation pattern "02" is selected, the sound lamp control device 5 determines a super reach effect pattern with a variation display time of 60 seconds as the variation type (effect pattern type), and the symbol display section 341 displays the super reach effect. The pattern is executed. The super reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is the super reach performance. Furthermore, when the variation pattern "03" is selected, the audio lamp control device 5 determines the special reach effect pattern with the longest variation display time of 90 seconds as the variation type (effect pattern), and the special reach effect pattern is displayed in the symbol display section 341. The production pattern is executed. The special reach performance pattern is a performance pattern in which the final individual performance type in the variable game performance is the special reach performance.

図15(C)に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタC3の値によって決定される外れ時の停止種別(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)ごとに、変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「01」~「03」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン「04」又は「05」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「04」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が7sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。また、変動パターン「05」が選択された場合、音声ランプ制御装置5では変動種別(演出パターン種別)として変動表示時間が10sであるリーチなし演出パターン(非リーチ演出パターン)が決定され、図柄表示部341において非リーチ演出パターンが実行される。 As shown in FIG. 15(C), in the deviation variation table, a variation type counter CS1 is set for each stop type at the time of deviation (front/back deviation reach, reach other than front/back deviation, complete deviation) determined by the value of the reach random number counter C3. The correspondence relationship between the change pattern and the fluctuation pattern is determined. More specifically, if the stop type at the time of deviation is front/back off reach or front/back off reach, one of the fluctuation patterns "01" to "03" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. . On the other hand, if the stop type at the time of failure is complete failure, either the fluctuation pattern "04" or "05" is selected according to the value of the fluctuation type counter CS1. In addition, when the variation pattern "04" is selected, the voice lamp control device 5 determines a non-reach production pattern (non-reach production pattern) with a variation display time of 7 seconds as the variation type (production pattern type), and displays the symbol. In section 341, a non-reach performance pattern is executed. In addition, when the variation pattern "05" is selected, the audio lamp control device 5 determines a non-reach production pattern (non-reach production pattern) with a variation display time of 10 seconds as the variation type (production pattern type), and displays the symbol. In section 341, a non-reach performance pattern is executed.

例えば、遊技機10では、変動パターン「04」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、遊技機10では、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ、メッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「05」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン20の操作が反映される遊技者参加型の操作演出が予告演出として実行されることもある。 For example, in the gaming machine 10, as a variable display at the time of a miss corresponding to the variation pattern "04", a variable display of a miss pattern in which the fluctuating display stops at the missed symbol without accompanying a preview effect in which characters, messages, etc. are displayed. is executed. In addition, in the gaming machine 10, as a fluctuating display at the time of a miss corresponding to the fluctuating pattern "05", a fluctuating display of a miss pattern in which the fluctuating display stops at the missed symbol is accompanied by a preview effect in which characters, messages, etc. are displayed. executed. Furthermore, when the fluctuation display is displayed when the game is out corresponding to the fluctuation pattern "05", a player participation type operation performance that reflects the operation of the operation button 20 by the player may be executed as a preview performance.

なお、変動パターンの種別は、図15(A)、図15(B)及び図15(C)に示す例には限定されない。また、確変大当たり変動テーブルは、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのそれぞれに対して個別に設けられてもよい。 Note that the type of variation pattern is not limited to the examples shown in FIGS. 15(A), 15(B), and 15(C). Further, the probability variation jackpot fluctuation table may be provided individually for each of the 5R probability variation jackpot and the 16R probability variation jackpot.

例えば、遊技機10では、変動パターン「01」に対応するノーマルリーチ演出パターンにおいて実行されるノーマルリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチ演出が実行される。 For example, in the gaming machine 10, multiple types of normal reach performances with different characters, stories, etc. are prepared as the normal reach performance executed in the normal reach performance pattern corresponding to the variation pattern "01", and any one selected from among them is prepared. The normal reach effect is executed.

同じく、遊技機10では、変動パターン「02」に対応するスーパーリーチ演出パターンにおいて実行されるスーパーリーチ演出として、キャラクタ、ストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチ演出が実行される。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であり、ノーマルリーチ演出よりも大当たり抽選での抽選結果が大当たりである確率(期待度)が高く、スペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Similarly, in the gaming machine 10, multiple types of super reach performances with different characters, stories, etc. are prepared as the super reach performance executed in the super reach performance pattern corresponding to the variation pattern "02", and the player can select from among them. One of the Super Reach effects performed will be executed. The super reach performance is a reach performance with a longer fluctuation time than the normal reach performance, and the probability (expectation level) of the jackpot lottery result being a jackpot is higher than the normal reach performance, and the probability of winning the jackpot is higher than the special reach performance. This is executed when suggesting to the player that the probability (expectation level) is low.

さらに、遊技機10では、変動パターン「03」に対応するスペシャルリーチ演出パターンにおいて実行されるスペシャルリーチ演出として、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチ演出が用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチ演出が実行される。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも変動時間が長いリーチ演出であって、例えばノーマルリーチ演出又はスーパーリーチ演出から発展する演出である。スペシャルリーチ演出は、ノーマルリーチ演出やスペシャルリーチ演出よりも大当たり当選している確率(期待度)が高いことを遊技者に示唆する際に実行される。 Furthermore, in the gaming machine 10, multiple types of special reach performances with different characters, stories, etc. are prepared as the special reach performance executed in the special reach performance pattern corresponding to the variable pattern "03", and it is possible to select from among them. One of the specified special reach effects will be executed. The special reach performance is a reach performance that has a longer fluctuation time than the normal reach performance, and is, for example, a performance that develops from the normal reach performance or the super reach performance. The special reach performance is executed to suggest to the player that the probability (expectation level) of winning the jackpot is higher than the normal reach performance or the special reach performance.

なお、変動パターンに対応する演出パターンには、遊技者による操作ボタン20に対する操作状況が演出に反映される操作演出、例えば単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン20の連打操作が演出に反映される連打操作演出、遊技者による操作ボタン20の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出が含まれることがある。 Note that the performance patterns corresponding to the fluctuation patterns include an operation performance in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the performance, for example, a single-shot operation performance in which a single operation is reflected in the performance, and a performance in which the operation status of the operation button 20 by the player is reflected in the performance. It may include operation performances in which the player participates, such as a continuous hit operation performance in which a repeated tap operation is reflected in the performance, and a long press operation performance in which a long press operation of the operation button 20 by the player is reflected in the performance.

そして、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363及び図柄表示部341による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び大当たり抽選での抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する。具体的に、MPU41は、抽選結果が「5R通常大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した変動パターンコマンド「A01」~「A03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した変動パターンコマンド「B01」~「B03」のいずれかを出力する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合は、変動パターン「01」~「03」の前に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した変動パターンコマンド「C01」~「C03」のいずれかを出力する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「01」~「05」の前に外れである旨を示す「D」を付した変動パターンコマンド「D01」~「D05」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン(変動表示時間)及び抽選結果を判断することが可能であり、その変動パターン及び抽選結果に基づいて、図柄表示部341で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置5は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部341に変動表示を実行させ、スピーカ26から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部27を点灯、点滅又は消灯させる。 Then, when the MPU 41 specifies a variation pattern indicating a variation display time by the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 and symbol display section 341 of the main display section 36, the MPU 41 identifies the variation pattern and the variation pattern in the jackpot lottery. A variable pattern command indicating the lottery result is input to the audio lamp control device 5. Specifically, when the lottery result is "5R normal jackpot", the MPU 41 issues a variable pattern command "A" indicating that it is a 5R normal jackpot before the variable patterns "01" to "03". Outputs one of "A01" to "A03". In addition, when the lottery result is a "5R definite strange jackpot", the MPU 41 generates a fluctuation pattern command "B01" with "B" indicating that it is a 5R definite strange jackpot in front of the fluctuation patterns "01" to "03". ~Output one of "B03". Furthermore, if the lottery result is a "16R probability variable jackpot", the MPU 41 generates a variation pattern command "C01" with "C" indicating a 16R probability variation jackpot in front of the variation patterns "01" to "03". ~Output one of "C03". In addition, if the lottery result is a "loser", the MPU 41 sends variable pattern commands "D01" to "D05" with "D" added to the front of the variation patterns "01" to "05" to indicate a "loser". Output one of the following. Thereby, the audio lamp control device 5 can determine the fluctuation pattern (fluctuating display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern command, and the symbol display section 341 can determine the fluctuation pattern (variable display time) and the lottery result based on the fluctuation pattern and the lottery result. Determine the details of the variation mode, such as the variation type and performance type displayed in . Then, the audio lamp control device 5 causes the symbol display section 341 to execute a variable display based on the details of the determined variation mode, plays audio from the speaker 26 in accordance with the variable display, and lights up or blinks the illumination section 27. Or turn off the lights.

このように、遊技機10では、主制御装置4のMPU41は、図柄表示部341における変動表示について、変動種別カウンタCS1及び変動テーブルに基づいて変動パターン(変動表示時間)を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、遊技機10のMPU41が8ビットマイコンで構成される場合であっても、そのMPU41により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部341に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置5で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。 In this way, in the gaming machine 10, the MPU 41 of the main controller 4 performs a simple process of determining a variation pattern (variation display time) based on the variation type counter CS1 and the variation table regarding the variation display in the symbol display section 341. will be executed. Therefore, even if the MPU 41 of the gaming machine 10 is composed of an 8-bit microcomputer, the MPU 41 can stably execute the jackpot lottery. Further, since the details of the variation mode actually displayed on the symbol display section 341 are determined by the audio lamp control device 5, it is possible to selectively execute a wide variety of variation modes.

ここで、図16は、図1に示す遊技機の主制御装置4のMPU41におけるRAM412に設定される遊技情報格納エリア412dの一例を示すブロック図である。遊技情報格納エリア412dには、遊技履歴、出玉性能などに関する遊技情報が格納されている。本実施形態では、遊技情報格納エリア412dには、遊技情報として、「アウト玉数」、「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」、「第2入賞口払出玉数」、「可変入賞口払出玉数」、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、「累積大当たり抽選回数」、「単位大当たり抽選回数」、「大当たり回数」、及び「連続外れ回数」が格納されている。これらの遊技情報のうち、「設定値」、「ベース情報」、「連続役物比率情報」、「役物比率情報」、及び「単位大当たり抽選回数」が出玉性能に関する遊技情報(性能情報)に該当する。 Here, FIG. 16 is a block diagram showing an example of the game information storage area 412d set in the RAM 412 of the MPU 41 of the main control device 4 of the gaming machine shown in FIG. The game information storage area 412d stores game information regarding game history, ball payout performance, and the like. In the present embodiment, the game information storage area 412d includes "Number of out balls", "Number of balls paid out from the general winning hole", "Number of balls paid out from the first winning hole", and "Number of balls paid out from the second winning hole" as the game information. ”, “Variable winning slot payout number of balls”, “Setting value”, “Base information”, “Continuous accessory ratio information”, “Role ratio information”, “Cumulative number of jackpot drawings”, “Number of unit jackpot drawings”, The "number of jackpot hits" and "number of consecutive losses" are stored. Among these game information, "set value", "base information", "continuous accessory ratio information", "accessory ratio information", and "unit jackpot lottery number" are game information (performance information) related to ball payout performance. Applies to.

「アウト玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において遊技盤31に発射された遊技球数の積算値である。この「アウト玉数」は、後述の図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理においてアウト玉センサ318aによって検出されるアウト玉をカウントした値として格納される。 “Number of out balls” is an integrated value of the number of game balls fired onto the game board 31 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of out balls" is stored as a value obtained by counting out balls detected by the out ball sensor 318a in the sensor detection process of step S1001 in the main timer interrupt process of FIG. 20, which will be described later.

「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において一般入賞口313への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「一般入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ313aによって一般入賞口313への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において一般入賞口313への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "number of balls paid out from the general winning hole" is the cumulative value of game balls paid out in response to winnings to the general winning hole 313 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of balls paid out from the general winning hole" is set by the prize ball command in step S1303 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winnings to the general winning opening 313 in the process, it is updated to a value that adds the number of balls paid out due to the current winning. .

「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において第1入賞口314への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第1入賞口払出玉数」は、通常遊技状態において入球センサ314aによって第1入賞口314への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第1入賞口314への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 “Number of balls paid out from the first winning hole” is an integrated value of game balls paid out in response to winnings to the first winning hole 314 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode). This "number of balls paid out from the first winning hole" is determined by the number of winning balls in step S1303 in the main process of FIG. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning into the first winning opening 314 in the command setting process, the value obtained by adding the number of balls paid out due to the current winning. Update to.

「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)において第2入賞口315への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「第2入賞口払出玉数」は、時短遊技状態において入球センサ315aによって第2入賞口315への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において第2入賞口315への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 "Number of balls paid out from the second winning hole" is an integrated value of game balls paid out in response to winnings to the second winning hole 315 in the time-saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode). This "number of balls paid out from the second winning hole" is determined by the number of winning balls in step S1303 in the main process of FIG. When setting a prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winnings to the second winning opening 315 in the command setting process, the value obtained by adding the number of balls paid out due to the current winning. Update to.

「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において可変入賞口316への入賞に対して払い出される遊技球の積算値である。この「可変入賞口払出玉数」は、大当たり遊技状態において入球センサ316aによって可変入賞口316への入賞が検出された場合に、後述の図23のメイン処理でのステップS1303の賞球コマンド設定処理において可変入賞口316への入賞に応じた賞球数の払い出しを払出制御装置7に行わせるための賞球コマンドを設定する際に、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。 The "variable winning hole payout ball number" is the cumulative value of game balls paid out in response to winnings in the variable winning hole 316 in the jackpot game state. This "variable winning hole payout number of balls" is the prize ball command setting in step S1303 in the main process of FIG. When setting the prize ball command for causing the payout control device 7 to pay out the number of prize balls according to the winning to the variable winning opening 316 in the process, it is updated to a value that adds the number of paid balls due to the current winning. .

「設定値」は、大当たり抽選(当否判定)で用いる低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するためのものである。換言すれば、「設定値」は、低確率モード及び高確率モードでの大当たり確率を規定する。本実施形態では、後述のように6段階の設定値(大当たり確率の異なる6種類の低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照))が準備されている。「設定値」は、後述の図27の設定値変更処理において更新される。 The "setting value" is for selecting the low probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) used in the jackpot lottery (win/fail determination). In other words, the "set value" defines the jackpot probability in the low probability mode and the high probability mode. In this embodiment, as described later, there are six levels of setting values (six types of low probability mode success/failure tables with different jackpot probabilities (see Figure 14(A)) and high probability mode success/failure tables (see Figure 14(B))). is being prepared. The "setting value" is updated in the setting value changing process shown in FIG. 27, which will be described later.

「ベース情報」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における払戻率(出玉率)である「ベース」に関する情報であり、この「ベース」は通常遊技状態における「アウト玉数」に対する「一般入賞口払出玉数」と「第1入賞口払出玉数」との合算払出玉数の比率である。「ベース」を数式で表すと、「ベース」=100×(「一般入賞口払出玉数」+「第1入賞口払出玉数」)/「アウト玉数」である。「ベース情報」は、現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2に関する情報を含む。ここで、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2は、後述の図28の特定性能情報更新処理においてアウト玉数が60000玉に達するごとに更新される(ステップS1805及びS1806)。具体的には、直近のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前回6万玉ベースB1として、もう一つ前のアウト玉数が60000玉に到達したときの「ベース」は前々回6万玉ベースB2として、それぞれRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算され(ステップS1804)、現状ベースBLがRAM412の遊技情報格納エリアの「ベース情報」として保存される。また、アウト玉数のカウンタ値が60000玉に到達するまでは現状ベースBLとして演算される場合、「ベース情報」には、先に説明した「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」とは別に、ベース演算用の「一般入賞口払出玉数」、「第1入賞口払出玉数」及び「アウト玉数」が格納される。 "Base information" is information about the "base" which is the payout rate (ball output rate) in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and this "base" is the "number of out balls" in the normal gaming state. ” is the ratio of the total number of balls paid out of the “general winning hole number of paid out balls” and “first winning hole number of paid out balls”. When the "base" is expressed in a mathematical formula, "base" = 100 x ("number of balls paid out from the general winning hole" + "number of balls paid out from the first winning hole") / "number of out balls". The "base information" includes information regarding the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2. Here, the previous 60,000 ball base B1 and the previous 60,000 ball base B2 are updated every time the number of out balls reaches 60,000 balls in the specific performance information update process of FIG. 28, which will be described later (steps S1805 and S1806). Specifically, the "base" when the most recent number of out balls reached 60,000 balls is the previous 60,000 ball base B1, and the "base" when the previous number of out balls reached 60,000 balls is The 60,000-ball base B2 from the previous game is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412, respectively. Further, until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, it is calculated as the current base BL (step S1804), and the current base BL is stored as "base information" in the game information storage area of the RAM 412. In addition, if the current base BL is calculated until the counter value of the number of out balls reaches 60,000 balls, the "base information" includes the "number of balls paid out from the general winning opening" and "the number of balls paid out from the first winning opening." Apart from the "Number of balls paid out" and "Number of out balls", "Number of balls paid out from the general winning opening", "Number of balls paid out from the first winning opening", and "Number of out balls" for base calculation are stored.

なお、本実施形態では、「ベース情報」が「現状ベースBL」、「前回6万玉ベースB1」及び「前々回6万玉ベースB2」を含んでおり、過去2回分の6万玉ベースが履歴として残されているが、過去3回分以上の6万玉ベースを履歴として残すようにしてもよい。また、「ベース情報」として、遊技機10が遊技ホールに設置されてから現在に至るまの累積ベースを含ませてもよい。 In this embodiment, the "base information" includes "current base BL", "previous 60,000 ball base B1", and "previous 60,000 ball base B2", and the past two 60,000 ball bases are included in the history. However, the past three or more 60,000-ball bases may be kept as a history. Furthermore, the "base information" may include the cumulative base from when the gaming machine 10 was installed in the gaming hall to the present.

「連続役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、可変入賞口払出玉数が占める比率である「連続役物比率」に関する情報である。「連続役物比率」を数式で表すと、「連続役物比率」=100×「可変入賞口払出玉数」/「総払出玉数」である。「連続役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「連続役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積連続役物比率として記憶される。なお、「連続役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する連続役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積連続役物比率と、一定数期間での連続役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Continuous role object ratio information" is the total number of balls paid out by winning in all the winning holes (general winning hole 313, 1st winning hole 314, 2nd winning hole 315, and variable winning hole 316) from which prize balls are paid out. This is information regarding the "continuous role ratio" which is the ratio occupied by the number of balls paid out from the variable winning opening. When the "continuous accessory ratio" is expressed in a mathematical formula, "continuous accessory ratio" = 100 x "number of variable winning holes paid out balls" / "total number of paid balls". The "continuous accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process shown in FIG. 28, which will be described later. In this embodiment, the "continuous accessory ratio information" is stored as the cumulative continuous accessory ratio from the time when the gaming machine 10 was installed in the game hall until the present. The "continuous role ratio information" is for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), or for a period until a certain number of jackpot drawings (for example, 1000 times) are executed in the normal gaming state. It may be a continuous accessory ratio for a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the "continuous accessory ratio information" may include both the cumulative consecutive accessory ratio and the continuous accessory ratio over a certain number of periods.

「役物比率情報」は、賞球の払い出しがある全ての入賞口(一般入賞口313、第1入賞口314、第2入賞口315及び可変入賞口316)への入賞による総払出玉数において、第2入賞口払出玉数と可変入賞口払出玉数との合算払出玉数が占める比率である「役物比率」に関する情報である。「役物比率」を数式で表すと、「役物比率」=100×(「第2入賞口払出玉数」+「可変入賞口払出玉数」)/「総払出玉数」である。「役物比率情報」は、例えば後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「役物比率情報」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積役物比率として記憶される。なお、「役物比率情報」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対する役物比率であってもよい。もちろん、「連続役物比率情報」は、累積役物比率と、一定数期間での役物比率との両方を含んでいてもよい。 "Accessory ratio information" is based on the total number of balls paid out by winning in all winning holes (general winning hole 313, 1st winning hole 314, 2nd winning hole 315, and variable winning hole 316) from which prize balls are paid out. , is information regarding the "accessory ratio" which is the ratio of the total number of balls paid out from the second winning hole and the variable number of balls paid out from the variable winning hole. When the "accessory ratio" is expressed in a mathematical formula, it is "accessory ratio" = 100 x ("number of balls paid out from the second winning opening" + "number of balls paid out from the variable winning opening")/"total number of balls paid out". The "accessory ratio information" is updated, for example, in the specific performance information update process shown in FIG. 28, which will be described later. In the present embodiment, the "accessory object ratio information" is stored as the cumulative accessory ratio from when the gaming machine 10 was installed in the game hall to the present. In addition, the "accessory ratio information" is for a certain period of time (for example, for a certain number of jackpots (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot drawings (for example, 1000 times) are executed in the normal gaming state, It may also be a ratio of accessories to a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, the "continuous accessory ratio information" may include both the cumulative accessory ratio and the accessory ratio over a certain number of periods.

「累積大当たり抽選回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選を行った回数である。換言すれば、「累積大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における第1入賞口314への入賞を契機としてメイン表示部36の第1特別図柄表示部362の図柄変動表示が実行された累積変動表示回数でもある。「累積大当たり抽選回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させるごとに1ずつ加算される。また、「累積大当たり抽選回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "cumulative number of jackpot drawings" refers to the number of jackpot drawings held in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) from the time the gaming machine 10 was started before the game hall opened for business until now. It is the number of times. In other words, the "cumulative jackpot lottery number" is the cumulative variation display in which the symbol variation display in the first special symbol display section 362 of the main display section 36 is executed in response to a winning in the first winning hole 314 in the normal gaming state. It is also the number of times. The "cumulative jackpot lottery number" is incremented by 1 each time the symbol variation display on the main display section 36 is started in step S1606 in the variation start process of FIG. 26, which will be described later. Further, the "cumulative jackpot lottery number" is cleared from the gaming information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)における一定数のマイナス差玉当たりの、第1入賞口314への入賞を契機として大当たり抽選を受けた回数(メイン表示部36の第1特別図柄表示部の図柄変動表示が実行された回数)である。本実施形態では、一定数は「250玉」であり、差玉は「アウト玉数」から「一般入賞口払出玉数」及び「第1入賞口払出玉数」を差し引いた玉数である。つまり、「単位大当たり抽選回数」は、遊技ホールで1000円に対して250玉の貸玉を受ける場合、1000円平均の第1特別図柄表示部362の第1特別図柄の変動表示回数(大当たり抽選を受けた回数)である。なお、「単位大当たり抽選回数」は、通常遊技状態における一定数の「アウト玉数」当たりの大当たり抽選を受けた回数であってもよい。「単位大当たり抽選回数」は、後述の図28の特定性能情報更新処理において更新される。本実施形態では、「単位大当たり抽選回数」は、遊技機10が遊技ホールに設置されてからの現在に至るまでの累積単位大当たり抽選回数として記憶される。なお、「単位大当たり抽選回数」は、一定期間(例えば一定数の大当たり回数(例えば100回)に対するもの、通常遊技状態での一定数の大当たり抽選(例えば1000回)が実行されるまでの期間、アウト玉数が一定数(例えば6万玉)に達するまでの期間)に対するものであってもよい。もちろん、「単位大当たり抽選回数」として、累積単位大当たり抽選回数と、一定数期間での単位大当たり抽選回数との両方を遊技情報として記憶してもよい。 "Number of unit jackpot drawings" is the number of jackpot drawings triggered by a winning of a certain number of minus difference balls in the first prize opening 314 in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode) (main (number of times the symbol variation display on the first special symbol display section of the display section 36 has been executed). In this embodiment, the fixed number is "250 balls", and the difference ball is the number of balls obtained by subtracting "the number of balls paid out from the general winning hole" and "the number of balls paid out from the first winning hole" from the "number of out balls". In other words, when receiving 250 balls for 1,000 yen at a game hall, the "unit jackpot lottery number" is the number of fluctuating displays of the first special symbol in the first special symbol display section 362 for an average of 1,000 yen (jackpot lottery number). number of times received). Note that the "number of unit jackpot drawings" may be the number of jackpot drawings for a certain number of "out balls" in the normal gaming state. The "unit jackpot lottery number" is updated in the specific performance information update process of FIG. 28, which will be described later. In this embodiment, the "number of unit jackpot drawings" is stored as the cumulative number of unit jackpot drawings from the time the gaming machine 10 was installed in the game hall until the present. Note that the "number of unit jackpot drawings" refers to a certain period (for example, for a certain number of jackpot drawings (for example, 100 times), a period until a certain number of jackpot drawings (for example, 1000 times) are executed in the normal gaming state, It may be for a period until the number of out balls reaches a certain number (for example, 60,000 balls). Of course, both the cumulative number of unit jackpot drawings and the number of unit jackpot drawings in a certain number of periods may be stored as game information as the "number of unit jackpot drawings."

「大当たり回数」は、遊技ホールの営業開始前に遊技機10の起動が開始されてから現在に至るまでに行った大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなった回数である。「大当たり回数」は、後述の図23のメイン処理でのステップS1306で実行される遊技状態移行処理において、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させるごとに1ずつ加算される。また、「大当たり回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。 The "number of jackpots" is the number of times that the jackpot lottery result was a jackpot after the game machine 10 was activated before the gaming hall started operating until now. The "number of jackpots" is incremented by 1 each time the gaming state is shifted to the jackpot gaming state in the gaming state transition process executed in step S1306 in the main processing of FIG. 23, which will be described later. Furthermore, the "number of jackpots" is cleared from the gaming information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

「連続外れ回数」は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)において大当たり抽選での抽選結果が連続して外れとなった回数であり、抽選結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。「連続外れ回数」は、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606でメイン表示部36の図柄変動表示を開始させる場合に、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れであれば1ずつ加算され、当否判定の結果が大当たりである場合に0回にクリアされる。本実施形態では、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによってRAM412の遊技情報格納エリア412dからクリアされる。もちろん、「連続外れ回数」は、遊技機10の主電源のオフによって遊技情報格納エリア412dからクリアされないようにしてもよい。 "Number of consecutive losses" is the number of times that the lottery result in the jackpot lottery is consecutively unsuccessful in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), and if the lottery result is a jackpot, it is 0 times. cleared. The "number of consecutive misses" indicates the result of the validity determination based on the low probability mode validity table in step S1603 when starting the symbol variation display on the main display section 36 in step S1606 in the variation start process of FIG. 26, which will be described later. If it is a miss, it is added by 1, and if the result of the judgment is a jackpot, it is cleared to 0 times. In this embodiment, the "number of consecutive losses" is cleared from the gaming information storage area 412d of the RAM 412 when the main power of the gaming machine 10 is turned off. Of course, the "number of consecutive losses" may not be cleared from the game information storage area 412d when the main power of the gaming machine 10 is turned off.

図12の説明に戻り、性能情報表示装置4Aは、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに遊技情報(性能情報)として格納される「ベース情報」及び「設定値」を表示するものである。性能情報表示装置4Aは、性能表示モニタ43、性能表示スイッチ44、設定値表示部45、設定値変更操作部46及びROM47を備える。ここで、図17は、性能情報表示装置4Aの一例を模式的に示す図である。 Returning to the explanation of FIG. 12, the performance information display device 4A displays "base information" and "setting values" stored as gaming information (performance information) in a gaming information storage area 412d set in the RAM 412. . The performance information display device 4A includes a performance display monitor 43, a performance display switch 44, a set value display section 45, a set value change operation section 46, and a ROM47. Here, FIG. 17 is a diagram schematically showing an example of the performance information display device 4A.

図17に示すように、性能表示モニタ43は、遊技機10での「ベース情報」を表示するものであり、内枠12を展開した状態において、視認可能な位置に設けられている(図3参照)。性能表示モニタ43は、複数(本実施形態では4つ)の7セグメント表示器431~434により構成されており、4ケタ7セグと称されるものである。なお、性能表示モニタ43は、主制御装置4に設けることが好ましいが、メイン制御ユニット331における主制御装置4以外の装置に設けられてもよく、メイン制御ユニット331以外の遊技の他の構成要素に設けられてもよい。また、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362及び/又は第2特別図柄表示部363を利用して「ベース情報」を表示させることも考えられる。 As shown in FIG. 17, the performance display monitor 43 displays the "base information" of the gaming machine 10, and is provided at a position where it can be viewed when the inner frame 12 is expanded (FIG. reference). The performance display monitor 43 is composed of a plurality (four in this embodiment) of 7-segment displays 431 to 434, and is referred to as a 4-digit 7-seg display. Although the performance display monitor 43 is preferably provided in the main control device 4, it may be provided in a device other than the main control device 4 in the main control unit 331, and may be provided in other components of the game other than the main control unit 331. may be provided. It is also possible to display the "base information" using the first special symbol display section 362 and/or the second special symbol display section 363 of the main display section 36.

7セグメント表示器431~434は、「0」~「9」の数字、及び「A」~「F」のアルファベットを表示可能である。なお、7セグメント表示器431~434では、アルファベットの「B」を表示する場合に数字の「8」と区別するためにドットが点灯されて「8.」と表示され、アルファベットの「D」を表示する場合に数字の「0」と区別するためにドットが点灯されて「0.」と表示される。また、「A」~「F」のアルファベットのいずれのアルファベットを表示する場合においも、アルファベットであることを明示するめにドットを点灯させることも考えられる。 The 7-segment displays 431 to 434 can display numbers "0" to "9" and alphabets "A" to "F". In addition, in the 7-segment displays 431 to 434, when displaying the alphabet "B", a dot is lit to distinguish it from the number "8" and "8." is displayed, and the alphabet "D" is displayed. When displayed, a dot is lit to distinguish it from the number "0" and "0." is displayed. Furthermore, when displaying any of the alphabets from "A" to "F", it is conceivable to light up dots to clearly indicate the alphabet.

性能表示モニタ43は、4つの7セグメント表示器431~434のうちの左2つの7セグメント表示器431,432が「ベース種別」が略記号で表示される識別セグであり、右2つの7セグメント表示器433,434がMPU41によって演算されるベース値(%)が表示される比率セグである。例えば、現状ベースBLが31%であるある場合には、識別セグである左2つの7セグメント表示器431,432において現状ベースBLの略記号である「BL」が「8.」、「L」として表示され、比率セグである右2つの7セグメント表示器433,434においてベース値である「31」が「3」、「1」として表示される。つまり、4つの7セグメント表示器431~434では、左から順に、「8.」、「L」、「3」、「1」と表示される。 In the performance display monitor 43, among the four 7-segment displays 431 to 434, the left two 7-segment displays 431 and 432 are identification segments in which "base type" is displayed as an abbreviation, and the right two 7-segment displays 431 and 432 are identification segments in which "base type" is displayed as an abbreviation. Displays 433 and 434 are ratio segments in which base values (%) calculated by the MPU 41 are displayed. For example, in a case where the current base BL is 31%, "BL", which is an abbreviation for the current base BL, is "8." and "L" on the left two 7-segment displays 431 and 432, which are identification segments. The base value "31" is displayed as "3" and "1" on the right two 7-segment displays 433 and 434, which are ratio segments. That is, the four 7-segment displays 431 to 434 display "8.", "L", "3", and "1" in order from the left.

性能表示スイッチ44は、押下操作によって性能表示モニタ43(4つの7セグメント表示器431~434)の電源のオンオフを一括して切り替えるものであり、内枠12を展開した状態において操作容易な位置に設けられる(図3参照)。図示した例では、性能表示スイッチ44の上半部が押下されることで電源がオンにされ、下半部が押下されることで電源がオフにされる。性能表示スイッチ44に対して電源をオンにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434に通電され、性能表示モニタ43でのベース情報の表示が可能にされる。一方、性能表示スイッチ44に対して電源をオフにする操作が行われると、4つの7セグメント表示器431~434への通電が遮断され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示にされる。なお、性能表示スイッチ44は、主制御装置4以外に設けられてもよい。 The performance display switch 44 is used to turn on and off the power of the performance display monitor 43 (four 7-segment displays 431 to 434) at once when pressed, and is located in an easily operable position when the inner frame 12 is unfolded. (See Figure 3). In the illustrated example, the power is turned on when the upper half of the performance display switch 44 is pressed, and the power is turned off when the lower half is pressed. When the performance display switch 44 is operated to turn on the power, the four 7-segment displays 431 to 434 are energized, allowing the performance display monitor 43 to display base information. On the other hand, when the performance display switch 44 is operated to turn off the power, the power to the four 7-segment displays 431 to 434 is cut off, and the base information on the performance display monitor 43 is hidden. . Note that the performance display switch 44 may be provided at a location other than the main controller 4.

ここで、図18(A)は、性能表示モニタ43での表示例である。図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフである場合、7セグメント表示器431~434が消灯状態であるため、ベース情報が非表示状態とされる。図18(B)~図18(D)に示すように、性能表示スイッチ44がオンにされると、性能表示スイッチ44がオフにされない限り、「ベース情報」として、現状ベースBL→前回6万玉ベースB1→前々回6万玉ベースB2→現状ベースBLに順にループして、各ベースが一定時間ごとに繰り返し表示される。図18(B)に示す例では現状ベースBLが28%であることを示し、図18(C)に示す例では前回6万玉ベースB1が34%であることを示し、図18(D)に示す例では前々回6万玉ベースB2が32%であることを示している。一方、図18(A)に示すように、性能表示スイッチ44がオフされた場合、7セグメント表示器431~434が消灯され、性能表示モニタ43でのベース情報が非表示とされる。 Here, FIG. 18(A) is a display example on the performance display monitor 43. As shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is off, the 7-segment displays 431 to 434 are off, so the base information is not displayed. As shown in FIGS. 18(B) to 18(D), when the performance display switch 44 is turned on, unless the performance display switch 44 is turned off, the current base BL → the previous 60,000 yen is displayed as "base information". The process loops in the order of ball base B1 -> previous 60,000 ball base B2 -> current base BL, and each base is repeatedly displayed at regular intervals. The example shown in FIG. 18(B) shows that the current base BL is 28%, and the example shown in FIG. 18(C) shows that the previous 60,000 ball base B1 is 34%. In the example shown in , it shows that the 60,000-ball base B2 from the time before last was 32%. On the other hand, as shown in FIG. 18A, when the performance display switch 44 is turned off, the 7-segment displays 431 to 434 are turned off and the base information on the performance display monitor 43 is hidden.

なお、性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラム、例えば現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を演算するプログラム、性能表示モニタ43に現状ベースBL、前回6万玉ベースB1及び前々回6万玉ベースB2を一定時間ごとに順に表示させるプログラムなどは、主制御装置4にMPU41のROM412とは別に設けられるROM47に格納される。これにより、MPU41のROM411の負荷を軽減できる。但し、MPU41のROM411に容量的な余裕がある場合には、ROM411に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。また、主制御装置4にとは別に設けられるROMなどの記憶手段に性能表示モニタ43に「ベース情報」を表示させるのに必要なプログラムを格納してもよい。 In addition, programs necessary to display "base information" on the performance display monitor 43, such as a program that calculates the current base BL, the previous 60,000 ball base B1, and the previous 60,000 ball base B2, and the current base information on the performance display monitor 43. A program for sequentially displaying the BL, the previous 60,000-ball base B1, and the two-previous 60,000-ball base B2 at regular intervals is stored in a ROM 47 provided in the main controller 4 separately from the ROM 412 of the MPU 41. Thereby, the load on the ROM 411 of the MPU 41 can be reduced. However, if the ROM 411 of the MPU 41 has sufficient capacity, a program necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in the ROM 411. Further, a program necessary for displaying the "base information" on the performance display monitor 43 may be stored in a storage means such as a ROM provided separately from the main controller 4.

また、性能表示モニタ43では、「ベース情報」に代えて、又は「ベース情報」に加えて、「連続役物比率情報」や「役物比率情報」などの遊技情報格納エリア412dに格納された他の性能情報を表示させてもよい。 In addition, in the performance display monitor 43, instead of or in addition to the "base information", "continuous accessory ratio information" and "accessory ratio information" are stored in the game information storage area 412d. Other performance information may also be displayed.

また、性能表示モニタ43は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよい。 Furthermore, the performance display monitor 43 is not limited to a 7-segment display, and may be configured with other forms of display such as a dot matrix display, a liquid crystal display, or an organic EL display.

図17の説明に戻り、設定値表示部45は、大当たり抽選で参照する低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択するための上述の設定値を表示するものであり、7セグメント表示器によって構成されている。なお、設定値表示部45は、7セグメント表示器に限らず、ドットマトリクスディスプレイ、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの他の形態の表示器により構成されてもよく、性能表示モニタ43を利用して設定値を表示するようにしてもよい。 Returning to the explanation of FIG. 17, the setting value display section 45 is used to select the low probability mode success/failure table (see FIG. 14(A)) and the high probability mode success/failure table (see FIG. 14(B)) to be referred to in the jackpot lottery. It displays the above-mentioned setting values, and is composed of a 7-segment display. Note that the setting value display section 45 is not limited to the 7-segment display, and may be configured with other forms of display such as a dot matrix display, liquid crystal display, or organic EL display, and may be configured using the performance display monitor 43. The setting value may also be displayed.

設定値変更操作部46は、押下操作によって7セグメント表示器の電源のオンオフを切り替え、7セグメント表示器の電源がオンである場合に回転操作されることによって設定値の変更を可能にする。設定値変更操作部46は、例えば押下操作によってオンオフされる接点式スイッチとしての機能と、回転操作(所定角度の回転)によって接点が切り替えられるロータリースイッチとしての機能とを有する。ここで、図19は、主制御装置の設定値表示部45での表示例を示す図である。 The setting value change operation unit 46 turns on and off the power of the 7-segment display by pressing the unit, and allows changing the setting value by rotating the 7-segment display when the power is turned on. The set value change operation section 46 has a function as a contact type switch that is turned on and off by a pressing operation, for example, and a function as a rotary switch whose contacts are switched by a rotation operation (rotation by a predetermined angle). Here, FIG. 19 is a diagram showing an example of display on the set value display section 45 of the main controller.

図19(A)に示すように、設定値表示部45が消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器が通電されることで設定値表示部45に数字が表示される。このときに表示される数字は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納された設定値であり、現在の設定値を示している。図示した例では、設定値は「1」である。一方、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされると、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値表示部45が消灯状態となる。 As shown in FIG. 19(A), when the set value display section 45 is in the off state and a press operation is performed on the set value change operation section 46, the 7 segment display is energized and the set value display section A number is displayed at 45. The numbers displayed at this time are the setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412, and indicate the current setting values. In the illustrated example, the set value is "1". On the other hand, if the set value change operation section 46 is pressed while the set value display section 45 is lit, the power to the 7-segment display is cut off, causing the set value display section 45 to turn off. Become.

図19(B)に示すように、設定値表示部45が点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する回転操作がなされると、設定値表示部45に表示される数字が変更される。図示した例では、設定値表示部45が右回転されることで設定値表示部45に表示される数字が大きくなり、設定値表示部45が左回転されることで設定値表示部45に表示される数字が小さくなる。そして、設定値表示部45が回転されることで設定値表示部45に表示される数字が変更された場合、変更後の数字が設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、目的とする設定値に対応する数字を設定値表示部45に表示させた状態で設定値変更操作部46を押下して7セグメント表示器の電源がオフにされた場合、電源がオフされる直前に表示されていた数字が設定値として決定される。これにより、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じて選択される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)又は高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて大当たり抽選を行うことができる。 As shown in FIG. 19(B), when the set value display section 45 is in a lit state and a rotation operation is performed on the set value change operation section 46, the number displayed on the set value display section 45 is changed. . In the illustrated example, when the set value display section 45 is rotated clockwise, the number displayed on the set value display section 45 increases, and when the set value display section 45 is rotated counterclockwise, the number displayed on the set value display section 45 becomes larger. The number displayed will be smaller. When the number displayed on the setting value display section 45 is changed by rotating the setting value display section 45, the changed number is stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 as a setting value. Therefore, if the power to the 7-segment display is turned off by pressing the set value change operation part 46 while the number corresponding to the desired set value is displayed on the set value display part 45, the power will not be turned off. The number that was displayed immediately before is determined as the setting value. Thereby, the MPU 41 selects a low probability mode validity table (see FIG. 14(A)) or a high probability mode validity table (see FIG. 14(B)) selected according to the setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. A jackpot lottery can be held based on the following.

なお、設定値を変更する方法は、設定値変更操作部46を回転させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法には限らない。例えば、設定値変更操作部46を回転させてから操作ボタン20(図1参照)を押下することで設定値を決定する方法、操作ボタン20(図1参照)を連打又は長押しすることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから設定値表示部45の電源をオフにする方法、主制御装置4などに設けられる鍵穴に鍵を差し込んで鍵を回転させることで設定値表示部45に表示される数字を変更させてから鍵を抜く方法などであってもよい。 Note that the method of changing the set value is not limited to the method of rotating the set value changing operation section 46 and then turning off the power of the set value display section 45. For example, the setting value can be determined by rotating the setting value change operation unit 46 and then pressing the operation button 20 (see Figure 1), or by repeatedly pressing or holding down the operation button 20 (see Figure 1). A method of changing the number displayed on the value display section 45 and then turning off the power of the set value display section 45. A method of displaying the set value by inserting a key into a keyhole provided in the main control device 4, etc. and rotating the key. It is also possible to change the number displayed on the section 45 and then remove the key.

ここで、設定値表示部45を備える性能情報表示装置4Aは、制御ユニット33におけるメイン制御ユニット331の主制御装置4に設けられている。また、制御ユニット33は、遊技盤31の背面側に設けられ、前面枠11に対して開閉可能である。そのため、設定値表示部45は、遊技盤31の背面側に設けられ、遊技盤31と共に制御ユニット33を前面枠11に対して開閉させることで、遊技機10の外部(前面枠11の正面側)から視認可能な状態と視認不能な状態とを選択可能である。即ち、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して閉鎖することで設定値表示部45を視認できない一方で、遊技盤31(制御ユニット33)を前面枠11に対して開放することで設定値表示部45を視認できる。これにより、遊技者が遊技機10において遊技を実行する場合、遊技盤31が開放されない限り、設定値表示部45が視認されることがないため、設定値表示部45に表示される数字によって設定値が遊技者に把握されることが防止される。そして、設定値表示部45は、点灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで消灯状態とされる。そのため、遊技ホールの営業時間中に設定値表示部45の消灯状態を維持することで、遊技機10などでの玉詰まりなどにより遊技盤31を開放することで設定値表示部45が視認可能な状態とされても、設定値表示部45によって設定値が遊技者に把握されることを防止できる。 Here, the performance information display device 4A including the set value display section 45 is provided in the main control device 4 of the main control unit 331 in the control unit 33. Further, the control unit 33 is provided on the back side of the game board 31 and can be opened and closed with respect to the front frame 11. Therefore, the setting value display section 45 is provided on the back side of the game board 31, and by opening and closing the control unit 33 together with the game board 31 with respect to the front frame 11, the setting value display section 45 can be set to the outside of the game machine 10 (on the front side of the front frame 11). ), it is possible to select a visible state or an invisible state. That is, by closing the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11, the setting value display section 45 cannot be visually recognized, while opening the game board 31 (control unit 33) with respect to the front frame 11. The setting value display section 45 can be visually recognized. As a result, when a player plays a game on the gaming machine 10, the setting value display section 45 is not visible unless the game board 31 is opened. The value is prevented from being grasped by the player. Then, when the setting value display section 45 is in the lit state, the setting value changing operation section 46 is turned off by pressing the setting value changing operation section 46 . Therefore, by keeping the set value display section 45 in an off state during business hours of the game hall, the set value display section 45 can be visually recognized when the game board 31 is opened due to balls jamming in the game machine 10, etc. Even if the player is in the state, the setting value display section 45 can prevent the player from grasping the setting value.

一方、設定値表示部45は、消灯状態である場合に設定値変更操作部46に対する押下操作がなされることで点灯状態とされ、設定値に対応する数字が非表示にされる。そのため、遊技ホールの営業時間外において、遊技盤31を前面枠11に対して開放し、設定値変更操作部46に対する押下操作を行うことで、設定値表示部45が点灯状態とされることによって設定値表示部45に表示される数字に基づいて設定値を確認することができ、さらに、設定値変更操作部46に対する回転操作によって設定値を変更することができる。これにより、営業時間内での設定値の秘匿性を確保しつつ、簡易な作業によって営業時間外において設定値の変更が可能になる。 On the other hand, when the set value display section 45 is in the off state, when the set value change operation section 46 is pressed, the set value display section 45 is turned on, and the numbers corresponding to the set values are hidden. Therefore, when the game board 31 is opened to the front frame 11 and the set value change operation section 46 is pressed during non-business hours of the game hall, the set value display section 45 is turned on. The set value can be checked based on the numbers displayed on the set value display section 45, and furthermore, the set value can be changed by rotating the set value changing operation section 46. This makes it possible to change the setting value outside of business hours with a simple operation while ensuring the confidentiality of the setting value during business hours.

[サブ制御ユニット332]
図12に示すように、サブ制御ユニット332は、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6を備えており、主制御ユニット331から入力される制御信号に基づいて図柄表示部341における図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Sub control unit 332]
As shown in FIG. 12, the sub-control unit 332 is equipped with a sound lamp control device 5 and a display control device 6, and based on the control signal input from the main control unit 331, the symbol fluctuation display and the Execute the performance display.

[音声ランプ制御装置5]
音声ランプ制御装置5は、MPU51及び入出力I/F52などを備える。MPU51は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU51には、ROM511及びRAM512が内蔵されている。
[Audio lamp control device 5]
The audio lamp control device 5 includes an MPU 51, an input/output I/F 52, and the like. The MPU 51 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Furthermore, the MPU 51 includes a ROM 511 and a RAM 512.

ROM511は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ROM511には、変動遊技演出、大当たり遊技演出などで使用される音声、ランプ点滅パターンなどの情報も記憶されている。RAM512は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU51によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM512は、不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 511 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. The ROM 511 also stores information such as sounds and lamp blinking patterns used in variable game effects, jackpot game effects, and the like. The RAM 512 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 51. Note that the RAM 512 may be a nonvolatile storage unit.

音声ランプ制御装置5は、ROM511に記憶されている制御プログラムに従った処理をMPU51によって実行することにより、主制御装置4から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて、表示制御装置6にコマンド(制御信号)を入力し、図柄表示部341の表示を制御する。また、音声ランプ制御装置5は、図柄表示部341の表示に合わせてスピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様も制御する。例えば、MPU51は、後述の変動遊技演出及び大当たり遊技演出を実行する場合に、図柄表示部341での画像表示、スピーカ26からの再生音声出力及び電飾部27の点滅態様を制御する。 The audio lamp control device 5 sends commands to the display control device 6 based on commands (control signals) input from the main control device 4 by having the MPU 51 execute processing according to a control program stored in the ROM 511. (control signal) to control the display on the symbol display section 341. The audio lamp control device 5 also controls the playback audio output from the speaker 26 and the blinking mode of the illumination section 27 in accordance with the display on the symbol display section 341. For example, the MPU 51 controls image display on the symbol display section 341, playback audio output from the speaker 26, and blinking mode of the illumination section 27 when executing a variable game performance and a jackpot game performance that will be described later.

入出力I/F52は、音声ランプ制御装置5に信号を入力し、音声ランプ制御装置5から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F52には、主制御装置4及び表示制御装置6が接続されている。そして、主制御装置4から音声ランプ制御装置5には、変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置5は、表示制御装置6に表示変動パターンコマンドなどを出力する。なお、表示制御装置6が、主制御装置4からのコマンドを受信し、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット332が、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の両方の機能を有する一つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。 The input/output I/F 52 is an input/output interface that inputs a signal to the audio lamp control device 5 and outputs a control signal from the audio lamp control device 5. Specifically, the main control device 4 and the display control device 6 are connected to the input/output I/F 52. Commands such as a fluctuation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command are input from the main controller 4 to the audio lamp control device 5. Further, the audio lamp control device 5 outputs display variation pattern commands and the like to the display control device 6. Note that another embodiment may include a configuration in which the display control device 6 receives a command from the main control device 4 and inputs the command to the audio lamp control device 5. Moreover, a configuration in which the sub-control unit 332 includes one control device having the functions of both the audio lamp control device 5 and the display control device 6 is also considered as another embodiment.

また、入出力I/F52には、スピーカ26及び電飾部27が接続されている。そして、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、主制御装置4から入力されるコマンドに基づいて、スピーカ26から出力される音声、電飾部27の点滅態様、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動、7セグメント表示部39などを制御することが可能である。MPU51によって遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されることで、遊技球滞留部38の滞留レーン381においてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球(特殊アウト玉)が滞留される状態と、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が排出レーン382を介して排出される状態とが選択される。また、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gは、MPU51によって点灯又は消灯が制御される。また、入出力I/F52には、操作スイッチ20aが接続されている。これにより、MPU51は、操作ボタン20に対して操作が行われたことを検出し、それの検出結果に基づいて、図柄表示部341で実行される画像遊技演出、スピーカ26から音声が出力される音声出力演出、電飾部27の点滅態様によるランプ演出などを制御することも可能である。 Further, the input/output I/F 52 is connected to the speaker 26 and the illumination section 27 . In the audio lamp control device 5, the MPU 51 controls the audio output from the speaker 26, the blinking mode of the illumination section 27, and the stopper section 383 of the game ball retention section 38 based on the command input from the main control device 4. It is possible to control the vertical movement of the 7-segment display section 39, etc. By controlling the vertical movement of the stopper section 383 of the game ball retention section 38 by the MPU 51, the game ball (special out A state in which the game balls (balls) are retained and a state in which the game balls (special out balls) retained in the retention lane 381 are discharged via the discharge lane 382 are selected. Further, each segment A to G of the seven segment display section 39 is controlled to be turned on or off by the MPU 51. Further, an operation switch 20a is connected to the input/output I/F 52. Thereby, the MPU 51 detects that the operation button 20 has been operated, and based on the detection result, the image game performance is executed on the symbol display section 341 and the sound is output from the speaker 26. It is also possible to control audio output effects, lamp effects based on the blinking mode of the illumination section 27, and the like.

MPU51は、主制御装置4から入力される変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンドなどのコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。 The MPU 51 executes predetermined arithmetic processing based on commands input from the main controller 4 such as a variation pattern command, a first hold command, a second hold command, and a shift command.

具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ(図38(A)参照)、変動表示時間、変動種別(図38(B)参照))、及び演出パターン種別(図39(A)~図37(C)参照)を決定し、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信し(図37のコマンド判定処理でのステップS2105参照)、図柄表示部341における図柄変動表示を開始させる。このとき、図柄表示部341では、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する飾り図柄の組み合わせが表示される。 Specifically, when a variation pattern command is input, the MPU 51 creates a variation pattern (stop symbol combination of decorative symbols (see FIG. 38(A)), variation display time, variation type (see FIG. 38(A)) based on the variation pattern command. (B))) and the production pattern type (see FIGS. 39(A) to 37(C)), and sends a display variation pattern command corresponding to the variation pattern to the display control device 6 (see FIG. 37(A) to 37(C)). (see step S2105 in the command determination process), the symbol variation display on the symbol display section 341 is started. At this time, in the symbol display section 341, when the variable pattern command indicates a miss, a combination of decorative symbols corresponding to the miss is displayed.

[表示制御装置6]
表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力されるコマンド(制御信号)に基づいて図柄表示部341の表示を制御する。具体的に、表示制御装置6は、音声ランプ制御装置5から入力される表示変動パターンコマンドなどに基づいて図柄表示部341の表示を制御することにより図柄変動表示及び演出表示を実行する。
[Display control device 6]
The display control device 6 controls the display of the symbol display section 341 based on commands (control signals) input from the audio lamp control device 5. Specifically, the display control device 6 executes the symbol variation display and the effect display by controlling the display of the symbol display section 341 based on the display variation pattern command etc. inputted from the audio lamp control device 5.

表示制御装置6は、MPU61及び入出力I/F62などを備え、入出力I/F62には音声ランプ制御装置5及び図柄表示部341が接続されている。なお、音声ランプ制御装置5及び表示制御装置6の間は双方向通信可能であってよい。 The display control device 6 includes an MPU 61, an input/output I/F 62, etc., and the audio lamp control device 5 and the symbol display section 341 are connected to the input/output I/F 62. Note that bidirectional communication may be possible between the audio lamp control device 5 and the display control device 6.

MPU61は、1チップマイコンとして構成された演算装置であり、MPU61には、ROM611及びRAM612が内蔵されている。また、表示制御装置6には、時間を計時するタイマ回路、割込を受け付ける割込回路などの他の回路も内蔵されている。MPU61は、ROM611などに記憶されている制御プログラムに従って処理を実行する。また、表示制御装置6で実行される処理の一部又は全部は電子回路によって実行されてもよい。 The MPU 61 is an arithmetic unit configured as a 1-chip microcomputer, and has a built-in ROM 611 and a RAM 612. The display control device 6 also includes other circuits such as a timer circuit for measuring time and an interrupt circuit for accepting interrupts. The MPU 61 executes processing according to a control program stored in the ROM 611 or the like. Further, part or all of the processing executed by the display control device 6 may be executed by an electronic circuit.

ROM611には、制御プログラムの他、図柄表示部341の図柄変動表示で用いられる飾り図柄などの変動図柄、予告演出画像、リーチ演出画像、大当たり演出画像、外れ演出画像などの画像が複数種類記憶されている。なお、図柄表示部341に表示される画像には静止画及び動画が含まれる。また、ROM611には、変動表示パターンコマンドごとに対応する表示スケジュールが記憶されている。具体的に、表示スケジュールには、使用する画像の種類や表示タイミングの他、変動図柄の変動表示時間も含まれる。そして、表示制御装置6では、MPU61が、変動表示パターンコマンドに対応する表示スケジュールに従って画像を図柄表示部341に表示させることにより図柄変動表示及び演出表示が実現される。 In addition to the control program, the ROM 611 stores a plurality of types of variable symbols such as decorative symbols used in the variable symbol display of the symbol display section 341, advance notice effects images, reach effect images, jackpot effect images, and miss effect images. ing. Note that the images displayed on the symbol display section 341 include still images and moving images. Further, the ROM 611 stores a display schedule corresponding to each variable display pattern command. Specifically, the display schedule includes the type of image to be used and the display timing, as well as the variable display time of the variable symbol. In the display control device 6, the MPU 61 causes the symbol display section 341 to display an image according to the display schedule corresponding to the variable display pattern command, thereby realizing the symbol variable display and the effect display.

RAM612は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU61によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM612は不揮発性の記憶部であってもよい。 The RAM 612 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 61. Note that the RAM 612 may be a nonvolatile storage unit.

[払出制御装置7]
払出制御装置7には、MPU71及び入出力I/F72などが搭載されている。MPU71は、1チップマイコンとして構成された演算装置である。また、MPU71には、ROM711及びRAM712が内蔵されている。
[Payout control device 7]
The payout control device 7 is equipped with an MPU 71, an input/output I/F 72, and the like. The MPU 71 is an arithmetic unit configured as a one-chip microcomputer. Further, the MPU 71 includes a ROM 711 and a RAM 712.

ROM711は、制御プログラム及びパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、RAM712は、種々の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、MPU71によって実行される処理の一次記憶領域(作業領域)として使用される。なお、RAM712は不揮発性の記憶部であってもよい。 The ROM 711 is a nonvolatile storage section in which control programs and parameter information are stored in advance. Further, the RAM 712 is a volatile storage unit that can read and write various information, and is used as a primary storage area (work area) for processing executed by the MPU 71. Note that the RAM 712 may be a nonvolatile storage unit.

入出力I/F72は、払出制御装置7に信号を入力し、払出制御装置7から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力I/F72には、払出装置132及び球貸装置100が接続されている。 The input/output I/F 72 is an input/output interface that inputs a signal to the payout control device 7 and outputs a control signal from the payout control device 7. Specifically, the input/output I/F 72 is connected to the payout device 132 and the ball lending device 100.

払出装置132は、前述したように、タンク131から上皿23に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部132aと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ132bとを備える。払出制御装置7は、払出センサ132bによる検出結果に基づいて駆動部132aを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置7には、状態復帰スイッチ73が設けられている。状態復帰スイッチ73は、例えば、払出装置132の球詰まりなどの払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。 As described above, the payout device 132 pays out game balls from the tank 131 toward the upper tray 23, and includes a drive unit 132a such as a motor that drives a ball stopper that switches whether or not to pay out game balls. It also includes a payout sensor 132b that individually detects the game balls being paid out. The payout control device 7 pays out an arbitrary number of game balls by controlling the drive unit 132a based on the detection result by the payout sensor 132b. Further, the payout control device 7 is provided with a state return switch 73. The state return switch 73 is operated, for example, when a dispensing error such as a ball jam in the dispensing device 132 occurs to eliminate the ball jam (return to normal state).

球貸装置100は、遊技機10と併せて島設備に設置される。そして、球貸装置100は、遊技機10の前面枠11に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置100に挿入されているカードなどの記録媒体に記憶されている金額の範囲内で予め設定された金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置100から払出制御装置7に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、MPU71により払出装置132が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、記録媒体はカードに限らず、例えばICチップを内蔵するコイン型、スティック型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置100は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。 The ball lending device 100 is installed in an island facility together with the gaming machine 10. The ball lending device 100 stores data in a recording medium such as a card inserted into the ball lending device 100 in response to an operation of a ball lending operation device (not shown) provided on the front frame 11 of the gaming machine 10. It is possible to pay out a number of game balls corresponding to a preset amount within the range of the amount set in advance and lend them to the player. Specifically, when a control signal to pay out a predetermined number of game balls is input from the ball lending device 100 to the payout control device 7, the payout device 132 is controlled by the MPU 71 and a predetermined number of game balls are paid out. paid out. Note that the recording medium is not limited to a card, but may be a coin-shaped or stick-shaped storage medium that includes an IC chip, for example. Further, the ball lending device 100 may be capable of lending out a predetermined number of game balls according to the amount of cash by inserting cash.

[発射制御装置8]
発射制御装置8は、遊技球発射機構32の駆動を制御する発射制御IC81を備える。具体的に、発射制御IC81は、発射ハンドル22が回転操作されている間、遊技球発射機構32の球送り装置322を駆動させることにより、上皿23に貯留されている遊技球を発射レール321上に供給させる。そして、発射制御IC81は、発射ハンドル22の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構32のソレノイド323を駆動させることにより、発射レール321上の遊技球を遊技盤31に向けて発射させる。このとき、発射制御IC81は、予め設定された周期(例えば0.6sec)でON/OFFが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置322及びソレノイド323を駆動させる。これにより、遊技機10では、0.6secごとに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
[Launching control device 8]
The launch control device 8 includes a launch control IC 81 that controls the drive of the game ball launch mechanism 32. Specifically, the launch control IC 81 moves the game balls stored in the upper tray 23 to the launch rail 321 by driving the ball feeding device 322 of the game ball launch mechanism 32 while the launch handle 22 is being rotated. Let it feed on top. Then, the launch control IC 81 detects the amount of operation of the launch handle 22 and directs the game ball on the launch rail 321 toward the game board 31 by driving the solenoid 323 of the game ball launch mechanism 32 according to the amount of operation. and fire it. At this time, the firing control IC 81 drives the ball feeding device 322 and the solenoid 323 using a clock signal that switches ON/OFF at a preset period (for example, 0.6 seconds) as a drive signal. As a result, in the game machine 10, one game ball is fired toward the game area every 0.6 seconds.

また、発射ハンドル22には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル22の回転操作量に応じて電圧が発射制御IC81に入力される。これにより、発射制御IC81は、発射ハンドル22の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル22の回転操作量が多いほど遊技球発射機構32からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド323への印加電圧を調整する。 Further, the firing handle 22 is provided with a variable resistor for detecting the amount of rotational operation by the player, and a voltage is input to the firing control IC 81 according to the amount of rotational operation of the firing handle 22. Thereby, the firing control IC 81 determines, based on the voltage value input according to the rotational operation amount of the firing handle 22, that the greater the rotational operation amount of the firing handle 22, the higher the firing intensity of the game ball from the game ball firing mechanism 32. Adjust the voltage applied to the solenoid 323 so that it becomes stronger.

さらに、発射ハンドル22には、遊技者が発射ハンドル22に触れていることを検出するためのタッチセンサ21a、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ21bが設けられている。発射制御IC81は、タッチセンサ21a及び球止めスイッチ21bを用いて、タッチセンサ21aにより遊技者が発射ハンドル22に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ21bが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構32による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル22が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル22に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル22を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ21bを任意のタイミングで操作することにより、球技球の発射を停止させることができる。 Further, the firing handle 22 includes a touch sensor 21a for detecting that the player is touching the firing handle 22, and a ball stop switch 21b for the player to arbitrarily operate to stop the firing of the game ball. is provided. The firing control IC 81 uses the touch sensor 21a and the ball stop switch 21b to detect when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the firing handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated by the player. When this is detected, the game ball firing mechanism 32 stops firing the game balls. As a result, for example, the firing handle 22 is fixed in a rotated state, and gaming in a situation where the player is not touching the firing handle 22 is prevented. Furthermore, the player can stop the firing of the game ball by operating the ball stop switch 21b with his/her thumb or the like at any timing while rotating the firing handle 22.

[電源制御装置9]
電源制御装置9は、種々のセンサ、駆動部などを駆動するための+12V電圧、制御装置で使用されるロジック用の+5V電圧などを生成する。そして、電源制御装置9は、生成した+12V又は+5Vの電圧を、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、表示制御装置6、払出制御装置7、発射制御装置8などに供給する。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 generates +12V voltage for driving various sensors, drive units, etc., +5V voltage for logic used in the control device, and the like. Then, the power supply control device 9 supplies the generated voltage of +12V or +5V to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the display control device 6, the payout control device 7, the firing control device 8, etc.

なお、電源制御装置9には、遊技機10の電源をON/OFFするための電源スイッチ91、遊技機10を初期状態に戻す際に操作されるRAM消去スイッチ92が設けられている。遊技機10は、RAM消去スイッチ92がONの状態で電源スイッチ91が操作されて電源が投入された場合に初期化される。 The power supply control device 9 is provided with a power switch 91 for turning on/off the power of the gaming machine 10, and a RAM erasure switch 92 that is operated when returning the gaming machine 10 to its initial state. The gaming machine 10 is initialized when the power switch 91 is operated and the power is turned on while the RAM erase switch 92 is in the ON state.

また、電源制御装置9には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。 Further, the power supply control device 9 is provided with a capacitor and a secondary battery as a charging means that is charged with electric power supplied from the power supply equipment. Thereby, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a predetermined period of time by the power discharged from the capacitor. Furthermore, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment is cut off, the control device can be driven for a predetermined period of time by the power discharged from the secondary battery.

さらに、電源制御装置9は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置9は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された24Vの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された22V未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7などは、電源制御装置9から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のNMI割込処理を実行する。 Furthermore, when the power supply control device 9 determines that the power supply is cut off, it inputs a power outage signal to the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, and the like. For example, when the power supply control device 9 outputs a preset DC voltage of 24V based on the power supplied from the power supply equipment, the power supply control device 9 is in a power outage state when the DC voltage reaches less than the preset 22V. I judge that. In addition, when the main control device 4, the audio lamp control device 5, the payout control device 7, etc. receive a power outage signal from the power supply control device 9, they interrupt the control being executed and execute a predetermined NMI interrupt process.

[主制御装置4の処理]
次に、図20~図33を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行される処理について説明する。具体的に、遊技機10において、MPU41は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動される主タイマ割込処理、停電時に実行されるNMI割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、立ち上げ処理、NMI割込処理などについては説明を省略し、主タイマ割込処理及びメイン処理について説明する。また、立ち上げ処理では、RAM412が正常に動作しているか否かが確認され、RAM412が正常に動作していることを条件に主タイマ割込処理の実行が許可される。
[Processing of main controller 4]
Next, the processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIGS. 20 to 33. Specifically, in the gaming machine 10, the MPU 41 performs a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, a main timer interrupt process that is periodically started, and a main timer interrupt process that is executed during a power outage. Executes NMI interrupt processing, etc. Note that in this embodiment, descriptions of startup processing, NMI interrupt processing, etc. will be omitted, and main timer interrupt processing and main processing will be described. Furthermore, in the start-up process, it is checked whether the RAM 412 is operating normally, and execution of the main timer interrupt process is permitted on the condition that the RAM 412 is operating normally.

[主制御装置4の主タイマ割込処理]
ここで、図20は、主制御装置4のMPU41により実行される主タイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。主タイマ割込処理は、例えば2msecごとに実行される。以下、図20を参照しつつ、主タイマ割込処理を説明する。
[Main timer interrupt processing of main controller 4]
Here, FIG. 20 is a flowchart for explaining an example of the procedure of the main timer interrupt process executed by the MPU 41 of the main control device 4. As shown in FIG. The main timer interrupt process is executed, for example, every 2 msec. The main timer interrupt processing will be explained below with reference to FIG.

<ステップS1001>
図20に示すように、ステップS1001では、MPU41は、主制御装置4に接続されているセンサなどの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ313a~317a、アウト玉センサ318a、特殊アウト玉センサ384などの検出状態を判断する。このとき、MPU41は、入球センサ313a~317aのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてRAM412に保存する。また、MPU41は、アウト玉センサ318aによってアウト玉が検出された場合には、RAM412の遊技情報格納エリア412dに記憶されたアウト玉数に1加算して遊技情報格納エリア412dのアウト玉数を更新する。さらに、MPU41は、特殊アウト玉センサ384によって特殊アウト玉が検出された場合には、特殊アウト玉検知コマンドを設定し、この特殊アウト玉検知コマンドをRAM412に記憶する。
<Step S1001>
As shown in FIG. 20, in step S1001, the MPU 41 executes sensor detection processing to determine the detection state of a sensor connected to the main control device 4. For example, the detection states of the incoming ball sensors 313a to 317a, out ball sensor 318a, special out ball sensor 384, etc. are determined. At this time, if the entry of a game ball into any of the entry sensors 313a to 317a is detected, the MPU 41 stores this information in the RAM 412 as winning detection information. Further, when an out ball is detected by the out ball sensor 318a, the MPU 41 adds 1 to the number of out balls stored in the gaming information storage area 412d of the RAM 412 and updates the number of out balls in the gaming information storage area 412d. do. Further, when a special out ball is detected by the special out ball sensor 384, the MPU 41 sets a special out ball detection command and stores this special out ball detection command in the RAM 412.

<ステップS1002>
次に、ステップS1002では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2の更新を実行する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1002>
Next, in step S1002, the MPU 41 updates the random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1003>
続いて、ステップS1003では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、及び普通当たり乱数カウンタC4でのカウンタ値にそれぞれ1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1003>
Subsequently, in step S1003, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the normal win random number counter C4, and when these counter values reach the maximum value. If so, clear the corresponding counter value to 0.

<ステップS1004及びS1005>
その後、MPU41は、第1入賞口314又は第2入賞口315への入賞に伴う始動入賞処理を実行し(ステップS1004)、発射制御処理を実行する(ステップS1005)。なお、始動入賞処理の詳細は、図21を参照して後述する。
<Steps S1004 and S1005>
After that, the MPU 41 executes a start-up winning process associated with a winning to the first winning opening 314 or the second winning opening 315 (step S1004), and executes a firing control process (step S1005). The details of the starting winning process will be described later with reference to FIG. 21.

一方、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていることがタッチセンサ21aにより検出されており、発射を停止させるための球止めスイッチ21bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射を有効にする処理である。また、発射制御処理は、遊技者が発射ハンドル22に触れていないことがタッチセンサ21aにより検出されている場合、又は球止めスイッチ21bが操作されている場合には、遊技球の発射を無効にする処理である。MPU41は、遊技球の発射が有効である場合に、発射制御装置8に対して遊技球の発射指示をする。 On the other hand, the firing control process is performed on the game ball on the condition that the touch sensor 21a detects that the player is touching the firing handle 22, and the ball stop switch 21b for stopping the firing is not operated. This is the process that enables the firing of . In addition, the launch control process disables the launch of the game ball when the touch sensor 21a detects that the player is not touching the launch handle 22, or when the ball stop switch 21b is operated. This is the process of The MPU 41 instructs the launch control device 8 to launch the game ball when the launch of the game ball is valid.

<ステップS1006>
ステップS1006では、MPU41は、電役保留エリア412cに格納されている普通当たり乱数カウンタC4に基づいて第2入賞口315の電動役物315bを電役開放状態とするか否かの普通当たり抽選が実行されるスルーゲート処理を実行する。具体的に、スルーゲート処理では、まずMPU41が、高頻度サポートモードフラグに基づいて現在の遊技モードが高頻度サポートモードであるか否かを判断する。そして、MPU41は、高頻度サポートモードでない場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~29である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が30~249である場合に外れであると判断する。また、MPU41は、高頻度サポートモードの場合には、普通当たり乱数カウンタC4が0~199である場合に普通当たりであると判断し、普通当たり乱数カウンタC4が200~249である場合に外れであると判断する。そして、MPU41は、スルーゲート処理において普通当たりであると判断した場合には、電動役物315bが予め定められた所定時間だけ開放状態にする。これにより、電動役物315bが並設された遊技盤31の右上方の第2入賞口315への入賞が可能になる。
<Step S1006>
In step S1006, the MPU 41 performs a normal winning lottery to determine whether or not to put the electric accessory 315b of the second winning opening 315 in an electric role open state based on the ordinary winning random number counter C4 stored in the electric role holding area 412c. Execute through-gate processing to be performed. Specifically, in the through gate process, the MPU 41 first determines whether the current gaming mode is the high frequency support mode based on the high frequency support mode flag. When the MPU 41 is not in the high-frequency support mode, the MPU 41 determines that it is a normal win when the normal win random number counter C4 is between 0 and 29, and it is determined that it is a loss when the normal win random number counter C4 is between 30 and 249. I judge that there is. In addition, in the high frequency support mode, the MPU 41 determines that it is a normal win when the normal win random number counter C4 is between 0 and 199, and it is determined that it is a loss when the normal win random number counter C4 is between 200 and 249. I judge that there is. Then, when the MPU 41 determines that it is a normal win in the through gate process, the electric accessory 315b is kept open for a predetermined period of time. This makes it possible to win a prize in the second prize opening 315 on the upper right side of the game board 31 on which the electric accessories 315b are arranged side by side.

[始動入賞処理]
ここで、図21は、図20の主タイマ割込処理におけるステップS1004でMPU41により実行される始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図21を参照しつつ、始動入賞処理を説明する。
[Start winning process]
Here, FIG. 21 is a flowchart showing an example of the procedure of the start winning process executed by the MPU 41 in step S1004 in the main timer interrupt process of FIG. Hereinafter, the starting prize winning process will be explained with reference to FIG. 21.

<ステップS1101>
図21に示すように、ステップS1101では、MPU41は、第1入賞口314に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1入賞口314にたいする入賞があったと判断すると(ステップS1101:Yes)、処理をステップS1102に移行し、第1入賞口314に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1101:No)、処理をステップS1106に移行する。
<Step S1101>
As shown in FIG. 21, in step S1101, the MPU 41 determines whether or not there is a win in the first winning hole 314. Here, if the MPU 41 determines that there is a winning in the first winning opening 314 (step S1101: Yes), the process moves to step S1102, and if it determines that there is no winning in the first winning opening 314 (step S1101: No). ), the process moves to step S1106.

<ステップS1102及びS1103>
ステップS1102では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Nが最大保留数であれば(ステップS1102:Yes)、処理をステップS1106に移行する。一方、MPU41は、保留数Nが最大保留数でなければ(ステップS1102:No)、保留数Nに1を加算する(ステップS1103)。
<Steps S1102 and S1103>
In step S1102, the MPU 41 determines whether the pending number N stored in the pending number storage area NAA of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number of reservations N is the maximum number of reservations (step S1102: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1106. On the other hand, if the number of reservations N is not the maximum number of reservations (step S1102: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations N (step S1103).

<ステップS1104>
ステップS1104では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第1保留格納エリアREAの第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1104>
In step S1104, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 that are updated in step S1003 of FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. and S1312), and stores the counter value in the first vacant reservation area among the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 of the first reservation storage area REA of the reservation storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1105>
ステップS1105では、MPU41は、ステップS1104で取得された第1保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第1保留コマンドをRAM412に設定する第1保留コマンド設定処理を実行する。なお、第1保留コマンド設定処理の詳細は、図22を参照して後述する。
<Step S1105>
In step S1105, the MPU 41 checks the content of the validity information before the validity information for the first reservation acquired in step S1104 becomes a target for determination of the validity of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26), which will be described later. This is confirmed, and a first pending command setting process is executed to set the first pending command in the RAM 412 based on the confirmation result. Note that details of the first pending command setting process will be described later with reference to FIG. 22.

<ステップS1106>
ステップS1106では、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2入賞口315に対する入賞があったと判断すると(ステップS1106:Yes)、処理をステップS1107に移行し、第2入賞口315に対する入賞がなかったと判断すると(ステップS1106:No)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。
<Step S1106>
In step S1106, the MPU 41 determines whether or not there is a win in the second winning hole 315. Here, if the MPU 41 determines that there has been a winning in the second winning opening 315 (step S1106: Yes), the process moves to step S1107, and if it determines that there has been no winning in the second winning opening 315 (step S1106: No). ), the start winning process is ended, and the process moves to step S1005 in FIG. 20.

<ステップS1107及びS1108>
ステップS1107では、MPU41は、RAM412の保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mが最大保留数(本実施形態では4)であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、保留数Mが最大保留数であれば(ステップS1107:Yes)、当該始動入賞処理を終了し、処理を図20のステップS1005に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが最大保留数でなければ(ステップS1107:No)、保留数Mに1を加算する(ステップS1108)。
<Steps S1107 and S1108>
In step S1107, the MPU 41 determines whether the pending number M stored in the pending number storage area NAB of the RAM 412 is the maximum pending number (4 in this embodiment). Here, if the number of reservations M is the maximum number of reservations (step S1107: Yes), the MPU 41 ends the start winning process and moves the process to step S1005 in FIG. 20. On the other hand, if the number of reservations M is not the maximum number of reservations (step S1107: No), the MPU 41 adds 1 to the number of reservations M (step S1108).

<ステップS1109>
ステップS1109では、MPU41は、図20のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3と、後述のメイン処理で更新される変動種別カウンタCS1(図23のステップS1302及びS1312)とのカウンタ値を取得し、そのカウンタ値をRAM412における保留格納エリア412bの第2保留格納エリアREBの第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4のうち最初の空き保留エリアに格納する。
<Step S1109>
In step S1109, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 that are updated in step S1003 of FIG. 20, and the fluctuation type counter CS1 (step S1302 of FIG. and S1312), and stores the counter value in the first vacant reservation area among the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 of the second reservation storage area REB of the reservation storage area 412b in the RAM 412. .

<ステップS1110>
ステップS1110では、MPU41は、ステップS1109で取得された第2保留に対する当否情報が後述の変動開始処理(図24のS1408、図26)における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認し、この確認結果に基づいて第2保留コマンドをRAM412に設定する第2保留コマンド設定処理を実行する。ここで、第2保留コマンド設定処理は、図22を参照して後述する第1保留コマンド設定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、第2保留コマンド設定処理は、図22の第1保留コマンド設定処理において、「第1保留コマンド」を「第2保留コマンド」、「保留数N」を「保留数M」と読み替えればよい。
<Step S1110>
In step S1110, the MPU 41 determines whether the validity information for the second hold acquired in step S1109 is applicable to the determination of the validity of the jackpot in the fluctuation start process (S1408 in FIG. 24, FIG. 26), which will be described later. The contents are confirmed, and a second pending command setting process is executed to set the second pending command in the RAM 412 based on the confirmation result. Here, the second pending command setting process is similar to the first pending command setting process described later with reference to FIG. 22, so a detailed explanation will be omitted. Note that the second pending command setting process can be performed by replacing "first pending command" with "second pending command" and "number of pending commands N" with "number of pending commands M" in the first pending command setting process of FIG. good.

[第1保留コマンド設定処理]
ここで、図22は、図21の始動入賞処理におけるステップS1105でMPU41により実行される第1保留コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。なお、第1保留コマンドには、当該コマンドが第1保留コマンドである旨を示す情報と、第1保留コマンドの種別(大当たり種別又は外れ)、変動パターン及び保留数Nなどの情報とが含まれる。以下、図22を参照しつつ、第1保留コマンド設定処理を説明する。
[First pending command setting process]
Here, FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the first pending command setting process executed by the MPU 41 in step S1105 in the start winning process of FIG. The first pending command includes information indicating that the command is the first pending command, and information such as the type of the first pending command (jackpot type or loss), fluctuation pattern, and number of pending commands N. . The first pending command setting process will be described below with reference to FIG. 22.

<ステップS1201>
図22に示すように、MPU41は、第1保留格納エリアREAの保留数記憶エリアNAAから保留数Nを読み出すと共に、それぞれの第1保留に対応する大当たり乱数カウンタC1の値をRAM412から読み出す(ステップS1201)。
<Step S1201>
As shown in FIG. 22, the MPU 41 reads the pending number N from the pending number storage area NAA of the first pending storage area REA, and reads the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to each first pending from the RAM 412 (step S1201).

<ステップS1202>
ステップS1202では、MPU41は、高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は(ステップS1202:Yes)、処理をステップS1203に移行し、高確率モードでない場合は(ステップS1202:No)、処理をステップS1204に移行する。例えば、MPU41は、高確率モードであるか否かを、後述のメイン処理における遊技状態移行処理(図23のステップS1306)において高確率モードへの移行時にオンに設定され、高確率モードから大当たり遊技状態などの他の遊技状態への移行時にオフに設定される高確率モードフラグに基づいて判断する。
<Step S1202>
In step S1202, the MPU 41 determines whether the mode is high probability mode or not. If it is the high probability mode (step S1202: Yes), the process moves to step S1203, and if it is not the high probability mode (step S1202 :No), the process moves to step S1204. For example, the MPU 41 determines whether or not the high probability mode is set to ON at the time of transition to the high probability mode in the gaming state transition process (step S1306 in FIG. 23) in the main process (described later), and the jackpot game is changed from the high probability mode to the high probability mode. The judgment is made based on a high probability mode flag that is set to off when transitioning to another gaming state such as a game state.

<ステップS1203及びS1204>
ステップS1203では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を読み出し、その高確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。一方、ステップS1204では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)を読み出し、その低確率モード当否テーブルに基づいて、ステップS1201で読み出された大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
<Steps S1203 and S1204>
In step S1203, the MPU 41 reads the high probability mode validity table (see FIG. 14(B)) that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. Based on this, a determination is made as to whether or not the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to a jackpot win. On the other hand, in step S1204, the MPU 41 reads the low probability mode validity table (see FIG. 14(A)) saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later, and selects the low probability mode. Based on the win/fail table, a win/fail determination is performed to determine whether the counter value of the jackpot random number counter C1 read in step S1201 is a value corresponding to a jackpot win.

なお、ステップS1203及びS1204では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1203又はS1204において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1203 and S1204, the validity determination is performed based on the high probability mode validity table or the low probability mode validity table that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. , in step S1203 or S1204, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.

<ステップS1205>
ステップS1205では、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かを判断する。ここで、MPU41は、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は(ステップS1205:Yes)、処理をステップS1206に移行し、大当たり乱数カウンタC1から読み出されたカウンタ値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は(ステップS1205:No)、処理をステップS1208に移行する。
<Step S1205>
In step S1205, the MPU 41 determines whether the counter value of the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win. Here, if the MPU 41 determines that the counter value read from the jackpot random number counter C1 is a value corresponding to a jackpot win (step S1205: Yes), the process moves to step S1206, and the counter value read from the jackpot random number counter C1 If it is determined that the counter value read from is not a value corresponding to a jackpot win (step S1205: No), the process moves to step S1208.

<ステップS1206>
ステップS1206では、MPU41は、RAM412から大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。例えば、図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が第3保留エリアREA3に格納された場合には、その第3保留エリアREA3に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1のカウンタ値が読み出される。なお、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のうち図21の始動入賞処理におけるステップS1104で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアNAに記憶されている保留数Nの値によって判断可能である。
<Step S1206>
In step S1206, the MPU 41 reads the counter values of the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS1 from the RAM 412. For example, when the win/fail information is stored in the third holding area REA3 in step S1104 in the starting winning process in FIG. 21, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type included in the win/fail information stored in the third holding area REA3 The counter value of counter CS1 is read. It should be noted that among the first holding area REA1 to the fourth holding area REA4, the holding area in which the win/fail information is stored in step S1104 in the starting winning process in FIG. 21 is based on the value of the holding number N stored in the holding number storage area NA. It can be determined by

<ステップS1207>
ステップS1207では、MPU41は、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する。このように、第1保留コマンドに、ステップS1201で読み出された保留数Nが含まれるため、第1保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置5のMPU51は、第1保留コマンドに含まれる保留数Nを参照することにより、当該第1保留コマンドが第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
<Step S1207>
In step S1207, the MPU 41 sets the jackpot type counter C2, the fluctuation type counter CS1, and the number of reservations N to the first reservation command. In this way, since the first hold command includes the hold number N read out in step S1201, the MPU 51 of the audio lamp control device 5 that receives the first hold command By referring to N, it is possible to recognize which of the validity information stored in the first reservation area REA1 to the fourth reservation area REA4 the first reservation command corresponds to.

<ステップS1208及びS1209>
ステップS1208では、MPU41は、RAM412から変動種別カウンタCS1のカウンタ値を読み出す。次いで、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が外れであることを示す情報、変動種別カウンタCS1及び保留数Nを第1保留コマンドに設定する(ステップS1209)。
<Steps S1208 and S1209>
In step S1208, the MPU 41 reads the counter value of the variation type counter CS1 from the RAM 412. Next, the MPU 41 sets information indicating that the lottery result in the jackpot lottery is a loss, the fluctuation type counter CS1, and the pending number N to the first pending command (step S1209).

なお、当該第1保留コマンド設定処理でオンに設定される第1保留コマンドは、RAM412に記憶されており、主制御装置4のMPU41によって実行される後述の図23のメイン処理のステップS1301において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置5に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した第1保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置5において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、第1保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。 Note that the first pending command that is set to ON in the first pending command setting process is stored in the RAM 412, and is executed by the MPU 41 of the main controller 4 in step S1301 of the main process in FIG. 23, which will be described later. It is deleted after being sent to the audio lamp control device 5 along with the command. Further, the content of the first hold command described here is only an example, and the contents are not limited to those described here as long as the audio lamp control device 5 can grasp the same content as the hold command. For example, it is conceivable that part or all of the information of the first pending command is included in another command.

[主制御装置4のメイン処理]
次に、図23を参照しつつ、主制御装置4のMPU41によって実行されるメイン処理について説明する。メイン処理では変動遊技及び大当たり遊技の進行に対する主要な制御処理が実行される。メイン処理では、ステップS1301~S1309の処理が、例えば4msec周期の定期処理として実行され、ステップS1310~S1312のカウンタ更新処理がステップS1301~S1309の処理の終了後から次周期までの残余時間で実行される。
[Main processing of main controller 4]
Next, the main processing executed by the MPU 41 of the main control device 4 will be described with reference to FIG. 23. In the main process, main control processes for the progress of variable games and jackpot games are executed. In the main processing, the processing in steps S1301 to S1309 is executed as a periodic processing at a cycle of, for example, 4 msec, and the counter updating processing in steps S1310 to S1312 is executed in the remaining time from the end of the processing in steps S1301 to S1309 to the next cycle. Ru.

<ステップS1301>
図23に示すように、ステップS1301では、MPU41は、図20の主タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンドなどの出力データをサブ制御ユニット332や周辺制御ユニット140などの制御装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、RAM412において変動パターンコマンド、第1保留コマンド、第2保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、ラウンド遊技開始コマンド、エンディング開始コマンド、設定値変更コマンド、単位大当たり抽選回数更新コマンドなどのコマンドが設定されている場合には、音声ランプ制御装置5にそのコマンドを送信する。また、当該メイン処理での後述のステップS1303の賞球コマンド設定処理においてRAM412に賞球コマンドが設定されている場合には、その賞球コマンドを払出制御装置7に対して送信する。
<Step S1301>
As shown in FIG. 23, in step S1301, the MPU 41 transmits output data such as commands set in the main timer interrupt process in FIG. Execute external output processing to send to. For example, commands such as a fluctuation pattern command, a first hold command, a second hold command, a shift command, a jackpot start command, a round game start command, an ending start command, a setting value change command, and a unit jackpot drawing number update command are set in the RAM 412. If so, the command is sent to the audio lamp control device 5. Further, if a prize ball command is set in the RAM 412 in the prize ball command setting process of step S1303 described later in the main process, the prize ball command is transmitted to the payout control device 7.

<ステップS1302>
ステップS1302では、MPU41は、変動種別カウンタCS1の値を更新する。具体的には、MPU41は、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1302>
In step S1302, the MPU 41 updates the value of the variation type counter CS1. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter value of the variation type counter CS1, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value.

<ステップS1303>
ステップS1303では、MPU41は、払出制御装置7及びサブ制御ユニット332に出力する賞球コマンドをRAM412に設定する。具体的に、MPU41は、RAM412に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口313、可変入賞口316などに入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドをRAM412に設定する。このとき、MPU41は、通常遊技状態(低確率モードかつ低頻度サポートモード)では、一般入賞口313又は第1入賞口314に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される一般入賞口払出玉数又は第1入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。また、MPU41は、時短遊技状態(低確率モードかつ高頻度サポートモード)又は確変遊技状態(高確率モードかつ高頻度サポートモード)では、第2入賞口315に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される第2入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。さらに、MPU41は、大当たり遊技状態では、可変入賞口316に入賞が発生している場合に、RAM412の遊技情報格納エリア412dに格納される可変入賞口払出玉数を、今回の入賞による払出玉数を加算した値に更新する。
<Step S1303>
In step S1303, the MPU 41 sets a prize ball command to be output to the payout control device 7 and the sub-control unit 332 in the RAM 412. Specifically, the MPU 41 determines whether a winning has occurred in the general winning hole 313, the variable winning hole 316, etc. based on the winning detection information stored in the RAM 412. If a prize has been won, a prize ball command indicating the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning is set in the RAM 412. At this time, in the normal gaming state (low probability mode and low frequency support mode), if a winning occurs in the general winning opening 313 or the first winning opening 314, the MPU 41 stores the winning information in the gaming information storage area 412d of the RAM 412. The number of balls paid out from the general winning hole or the number of balls paid out from the first winning hole is updated to the value obtained by adding the number of balls paid out due to the current winning. In addition, in the time saving gaming state (low probability mode and high frequency support mode) or the variable probability gaming state (high probability mode and high frequency support mode), when a winning occurs in the second winning hole 315, the MPU 41 stores the RAM 412 The number of balls paid out from the second winning hole stored in the game information storage area 412d is updated to the value obtained by adding the number of balls paid out due to the current winning. Furthermore, in the jackpot game state, when a winning occurs in the variable winning opening 316, the MPU 41 changes the number of balls paid out from the variable winning opening stored in the gaming information storage area 412d of the RAM 412 to the number of balls paid out due to the current winning. Update to the added value.

<ステップS1304>
ステップS1304では、MPU41は、変動遊技における遊技を制御するための変動遊技制御処理を実行する。なお、変動遊技制御処理の詳細については図24を参照して後述するが、変動遊技制御処理では、前述の大当たり抽選が実行され、図柄表示部341による図柄変動表示に必要な変動パターンコマンドが設定される。このとき、MPU41は、図20の主タイマ割込処理のステップS1003で更新される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、並びに本処理のステップS1302及びステップS1312で更新される変動種別カウンタCS1の各値に基づいて、大当たり抽選の抽選結果及び変動表示時間を示す変動パターンコマンドをRAM412に設定する。
<Step S1304>
In step S1304, the MPU 41 executes a variable game control process for controlling the game in the variable game. The details of the variable game control process will be described later with reference to FIG. 24, but in the variable game control process, the above-mentioned jackpot lottery is executed, and a variable pattern command necessary for the symbol display unit 341 to display a variable pattern is set. be done. At this time, the MPU 41 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, which are updated in step S1003 of the main timer interrupt process in FIG. 20, and the fluctuations updated in step S1302 and step S1312 of this process. Based on each value of the type counter CS1, a variable pattern command indicating the lottery result of the jackpot lottery and the variable display time is set in the RAM 412.

<ステップS1305>
ステップS1305では、MPU41は、大当たり遊技における遊技の進行を制御するための大当たり遊技制御処理を実行する。大当たり遊技制御処理では、オープニング、開閉実行モード及びエンディングからなる大当たり遊技に対する制御処理が実行される。開閉実行モードでは、MPU41は、可変入賞口316が開放されるラウンド遊技を、開閉扉319の開閉動作を制御することで、当該大当たり遊技への移行の契機となった大当たり抽選の結果(大当たり種別)に応じた数だけ実行する。例えば、MPU41は、大当たり種別が5R通常大当たり及び5R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を5回実行し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合にはラウンド遊技を16回実行する。また、大当たり遊技制御処理では、開閉実行モードにおいて各ラウンド遊技を開始する場合にラウンド遊技開始コマンドをRAM412に設定し、エンディングを開始する場合にエンディング開始コマンドをRAM412に設定する。
<Step S1305>
In step S1305, the MPU 41 executes a jackpot game control process for controlling the progress of the jackpot game. In the jackpot game control process, control processing for a jackpot game consisting of an opening, an opening/closing execution mode, and an ending is executed. In the opening/closing execution mode, the MPU 41 controls the opening/closing operation of the opening/closing door 319 in a round game in which the variable prize opening 316 is opened, thereby determining the result of the jackpot lottery (jackpot type) that triggered the transition to the jackpot game. ) is executed as many times as necessary. For example, the MPU 41 executes the round game 5 times when the jackpot type is 5R normal jackpot and 5R probability variable jackpot, and executes the round game 16 times when the jackpot type is 16R probability variable jackpot. In addition, in the jackpot game control process, a round game start command is set in the RAM 412 when starting each round game in the opening/closing execution mode, and an ending start command is set in the RAM 412 when starting an ending.

<ステップS1306>
ステップS1306では、MPU41は、後述の図26の変動開始処理におけるステップS1602又はS1603での大当たり抽選の抽選結果に基づいて、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU41は、所定の条件を満たす場合に遊技状態を、開閉実行モードが実行される大当たり遊技状態、高確率モードかつ高頻度サポートモードである確変遊技状態、低確率モードかつ高頻度サポートモードである時短遊技状態、低確率モードかつ低頻度サポートモードである通常遊技状態などに移行させる。
<Step S1306>
In step S1306, the MPU 41 executes a game state transition process for transitioning the game state based on the lottery result of the jackpot lottery in step S1602 or S1603 in the fluctuation start process of FIG. 26, which will be described later. In the gaming state transition process, the MPU 41 changes the gaming state to a jackpot gaming state in which the opening/closing execution mode is executed, a variable gaming state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a low probability mode and a high frequency support mode, and a low probability mode and a high frequency support mode. A transition is made to a short-time gaming state, which is a frequent support mode, and a normal gaming state, which is a low probability mode and a low frequency support mode.

例えば、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合、当該抽選結果を報知する変動遊技の終了後に遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる。このとき、MPU41は、RAM412に記憶された大当たり遊技状態フラグをオンに設定する。また、MPU41は、大当たり遊技が終了した場合、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり抽選での抽選結果に応じて、遊技状態を大当たり遊技状態から所定の遊技状態に移行させる。本実施形態では、MPU41は、大当たり抽選での抽選結果が5R確変大当たり又は16R確変大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態に移行させ、大当たり抽選での抽選結果が5R通常大当たりである場合に、大当たり遊技の終了後に時短遊技状態に移行させる。また、時短遊技状態において規定回数の大当たり抽選に対す抽選結果の報知が終了した場合に、当該変動遊技の終了後に遊技状態を通常遊技状態に移行させる。 For example, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the MPU 41 shifts the gaming state to the jackpot gaming state after the variable game that informs the lottery result ends. At this time, the MPU 41 sets the jackpot game state flag stored in the RAM 412 to ON. Furthermore, when the jackpot game ends, the MPU 41 shifts the gaming state from the jackpot gaming state to a predetermined gaming state according to the lottery result of the jackpot lottery that triggered the execution of the jackpot game. In this embodiment, when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R probability variable jackpot or a 16R probability variable jackpot, the MPU 41 shifts to the probability variable gaming state after the end of the jackpot game, and when the lottery result in the jackpot lottery is a 5R regular jackpot. In some cases, the state is shifted to a time-saving game state after the end of a jackpot game. Furthermore, when the notification of lottery results for the specified number of jackpot lots is finished in the time-saving game state, the game state is shifted to the normal game state after the variable game ends.

また、MPU41は、遊技状態の移行を移行させた場合、移行前の遊技状態に対するフラグをオフに設定する一方で、移行後の遊技状態に対するフラグをオンに設定する。例えば、MPU41は、大当たり遊技状態から確変遊技状態への遊技状態の移行があった場合に大当たり遊技フラグをオフに設定する一方で高確率モードフラグをオンに設定する。一方、確変遊技状態から大当たり遊技状態への遊技状態の移行があった場合に高確率モードフラグをオフに設定する一方で大当たり遊技フラグをオンに設定する。 Moreover, when the MPU 41 shifts the gaming state, it sets the flag for the gaming state before the shift to OFF, while setting the flag for the gaming state after the shift to ON. For example, when there is a transition of the gaming state from the jackpot gaming state to the variable probability gaming state, the MPU 41 sets the jackpot gaming flag to OFF while setting the high probability mode flag to ON. On the other hand, when there is a transition of the gaming state from the variable probability gaming state to the jackpot gaming state, the high probability mode flag is set to OFF while the jackpot gaming flag is set to ON.

さらに、MPU41は、遊技状態を大当たり遊技状態に移行させる場合、大当り遊技開始コマンドをRAM412に設定すると共に、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「大当たり回数」に1加算する。 Furthermore, when shifting the gaming state to the jackpot gaming state, the MPU 41 sets a jackpot game start command in the RAM 412 and adds 1 to the "number of jackpots" stored in the gaming information storage area 412d set in the RAM 412.

<ステップS1307>
ステップS1307では、MPU41は、設定値変更処理を実行する。この設定値変更処理では、設定値変更操作部46に対する操作に応じて設定値の表示若しくは非表示、又は遊技情報格納エリア412dに格納された設定値の変更を制御する処理が実行される。なお、設定値変更処理の詳細は、図27を参照して後述する。
<Step S1307>
In step S1307, the MPU 41 executes a setting value change process. In this setting value changing process, a process is executed that controls displaying or non-displaying of setting values or changing setting values stored in the game information storage area 412d in accordance with the operation on the setting value changing operation section 46. Note that details of the setting value changing process will be described later with reference to FIG. 27.

また、本実施形態では、設定値変更処理がメイン処理において実行されるが、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、又は立ち上げ処理後から遊技球の打ち出しが開始されるまでの間に限定して実行されることも考えられる。これにより、遊技者により遊技が開始されて以降は、次回の電源投入がなされるまでは設定値の変更が行えないため、遊技ホールの営業時間内で設定値の変更がなされることを防止できる。 In addition, in this embodiment, the setting value changing process is executed in the main process, but it is limited to the start-up process that is started when the power is turned on, or during the start-up process after the start-up process until the launching of the game ball starts. It is also possible that it is executed by As a result, after the player starts playing the game, the set values cannot be changed until the next power is turned on, so it is possible to prevent the set values from being changed during business hours of the game hall. .

<ステップS1308>
ステップS1308では、MPU41は、遊技情報のうちの特定性能情報更新処理を実行する。本実施形態では、特定性能情報として、ベース情報、単位大当たり抽選回数、連続役物比率及び役物比率が更新される。なお、特定性能情報更新処理の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。
<Step S1308>
In step S1308, the MPU 41 executes specific performance information update processing of the game information. In this embodiment, the base information, the number of unit jackpot lottery, the continuous accessory ratio, and the accessory ratio are updated as specific performance information. Note that details of the specific performance information update process will be described later with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1309>
ステップS1309では、MPU41は、性能表示モニタ43の表示制御処理を実行する。この性能表示モニタ43の表示制御処理では、ステップS1308で更新されるベース情報を性能表示モニタ43に表示させる処理が実行される。なお、性能表示モニタ43の表示制御処理の詳細は、図30~図33を参照して後述する。
<Step S1309>
In step S1309, the MPU 41 executes display control processing for the performance display monitor 43. In this display control process of the performance display monitor 43, a process of displaying the base information updated in step S1308 on the performance display monitor 43 is executed. Note that details of the display control process of the performance display monitor 43 will be described later with reference to FIGS. 30 to 33.

<ステップS1310>
ステップS1310では、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判断する。ここで、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると(ステップS1310:Yes)、処理をステップS1301に移行させ、前述したS1301以降の各処理を実行する。一方、MPU41は、次のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると(ステップS1310:No)、次のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、次のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断するまで(ステップS1310:Yes)、ステップS1310、ステップS1311及びステップS1312を繰り返し実行する。
<Step S1310>
In step S1310, the MPU 41 determines whether the execution timing for the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process. Here, when the MPU 41 determines that the timing to execute the next main process has arrived (step S1310: Yes), the process moves to step S1301, and executes each process from S1301 described above. On the other hand, if the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived (step S1310: No), the MPU 41 determines that the execution timing of the next main process has not arrived, that is, until the execution timing of the next main process arrives. During the remaining time, steps S1310, S1311, and S1312 are repeatedly executed until it is determined that the timing for executing the next main process has arrived (step S1310: Yes).

<ステップS1311>
ステップS1311では、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2を更新する。具体的には、MPU41は、乱数初期値カウンタCIN1,CIN2でのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。
<Step S1311>
In step S1311, the MPU 41 updates random number initial value counters CIN1 and CIN2. Specifically, the MPU 41 adds 1 to the counter values of the random number initial value counters CIN1 and CIN2, and clears the counter values to 0 when the counter values reach the maximum value.

<ステップS1312>
ステップS1312では、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新する。具体的には、変動種別カウンタCS1でのカウンタ値に1を加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を0にクリアする。そして、MPU41は、変動種別カウンタCS1を更新した後、処理をステップS1310に戻す。
<Step S1312>
In step S1312, the MPU 41 updates the variation type counter CS1. Specifically, 1 is added to the counter values of the variation type counter CS1, and when these counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, after updating the variation type counter CS1, the MPU 41 returns the process to step S1310.

[変動遊技制御処理]
ここで、図24は、図23のメイン処理でのステップS1304において実行される変動遊技制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図24を参照しつつ、変動遊技制御処理を説明する。
[Variable game control processing]
Here, FIG. 24 is a flowchart showing an example of the procedure of the variable game control process executed in step S1304 in the main process of FIG. Hereinafter, the variable game control process will be explained with reference to FIG. 24.

<ステップS1401>
図24に示すように、ステップS1401では、MPU41は、遊技機10が大当たり遊技中であるか否かを判断し、大当たり遊技中である場合は(ステップS1401:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了し、大当たり遊技中でない場合は(ステップS1401:No)、処理をステップS1402に移行する。大当たり遊技の実行の有無は、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理において、大当たり遊技状態への移行時にオンに設定され、大当たり遊技状態から他の遊技状態への移行時にオフに設定される大当たり遊技フラグに基づいて判断される。
<Step S1401>
As shown in FIG. 24, in step S1401, the MPU 41 determines whether or not the gaming machine 10 is playing a jackpot game, and if it is playing a jackpot game (step S1401: Yes), the MPU 41 executes the variable game control process. If the game ends and the jackpot game is not in progress (step S1401: No), the process moves to step S1402. Whether or not a jackpot game is to be executed is set to ON at the time of transition to the jackpot game state, for example, in the game state transition process of step S1306 in the main process of FIG. 23, and turned off at the time of transition from the jackpot game state to another game state. Judgment is made based on the jackpot game flag set in .

<ステップS1402>
ステップS1402では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1402:Yes)、処理をステップS1403に移行させ、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、処理をステップS1406に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、後述の図26の変動開始処理でのステップS1606の変動表示開始時にオンに設定され、変動表示時間が経過した場合に(ステップS1403:Yes)、当該変動遊技制御処理のステップS1405でオフに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1402>
In step S1402, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is in progress (step S1402: Yes), the process moves to step S1403, and if the symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step S1403. (Step S1402: No), the process moves to step S1406. For example, whether or not the symbol fluctuation display is in progress is set to ON at the start of the fluctuation display in step S1606 in the fluctuation start process of FIG. 26, which will be described later, and when the fluctuation display time has elapsed (step S1403: Yes), This is determined based on the variable display flag that is set to OFF in step S1405 of the variable game control process.

<ステップS1403>
ステップS1403では、MPU41は、図柄変動表示の開始から変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過したと判断した場合は(ステップS1403:Yes)、処理をステップS1404に移行し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は(ステップS1403:No)、当該変動遊技制御処理を終了する。
<Step S1403>
In step S1403, the MPU 41 determines whether the variable display time has elapsed since the start of the symbol variable display, and if it is determined that the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the process moves to step S1404. However, if it is determined that the variable display time has not elapsed (step S1403: No), the variable game control process is ended.

<ステップS1404及びS1405>
変動表示時間が経過した場合(ステップS1403:Yes)、MPU41は、メイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363において、当該変動遊技に対応する大当たり抽選の結果に応じた図柄を停止表示させ(ステップS1404)、変動表示中フラグがオフに設定する(ステップS1405)。
<Steps S1404 and S1405>
If the variable display time has elapsed (step S1403: Yes), the MPU 41 displays the result of the jackpot lottery corresponding to the variable game on the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36. The corresponding symbol is stopped and displayed (step S1404), and the fluctuating display flag is set to off (step S1405).

<ステップS1406>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1402:No)、MPU41は、保留格納エリア412bの保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数N、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mの両方が0であるか否かを判断する(ステップS1406)。ここで、MPU41は、保留数N及び保留数Mの両方が0である場合(ステップS1406:Yes)、当該変動遊技制御処理を終了する。一方、MPU41は、保留数N及び保留数Mのいずれか一方が0でない場合は(ステップS1406:No)、処理をステップS1407に移行する。
<Step S1406>
If the symbol variation is not being displayed (step S1402: No), the MPU 41 stores the number of reservations N stored in the number of reservations storage area NAA of the reservation storage area 412b and the number of reservations M stored in the number of reservations storage area NAB. It is determined whether both are 0 (step S1406). Here, when both the number of reservations N and the number of reservations M are 0 (step S1406: Yes), the MPU 41 ends the variable game control process. On the other hand, if either the number of reservations N or the number of reservations M is not 0 (step S1406: No), the MPU 41 shifts the process to step S1407.

<ステップS1407>
ステップS1407では、MPU41は、保留格納エリア412bに記憶されている当否情報のデータについてデータ設定処理を実行する。MPU41は、ステップS1407の処理を終了した場合、処理をステップS1408に移行する。なお、データ設定処理の詳細は図25を参照して後述する。
<Step S1407>
In step S1407, the MPU 41 executes data setting processing for the validity information data stored in the pending storage area 412b. When the MPU 41 finishes the process of step S1407, the process moves to step S1408. Note that details of the data setting process will be described later with reference to FIG. 25.

<ステップS1408>
ステップS1408では、MPU41は、当否情報に基づく変動表示を図柄表示部341に実行させるための変動開始処理を実行し、当該変動遊技制御処理を終了する。なお、変動開始処理の詳細は、図26を参照して後述する。
<Step S1408>
In step S1408, the MPU 41 executes a variation start process for causing the symbol display section 341 to execute a variable display based on the win/fail information, and ends the variable game control process. Note that details of the fluctuation start process will be described later with reference to FIG. 26.

[データ設定処理]
ここで、図25は、図24のステップS1407においてMPU41によって実行されるデータ設定処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図25を参照しつつ、データ設定処理を説明する。
[Data setting processing]
Here, FIG. 25 is a flowchart showing an example of the procedure of the data setting process executed by the MPU 41 in step S1407 of FIG. The data setting process will be described below with reference to FIG. 25.

<ステップS1501>
図25に示すように、ステップS1501では、MPU41は、第2特別図柄遊技に対応する保留数Mが0であるか否かを判断し、保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、処理をステップS1502に移行する。一方、MPU41は、保留数Mが0でない場合(ステップS1501:No)、処理をステップS1505に移行する。
<Step S1501>
As shown in FIG. 25, in step S1501, the MPU 41 determines whether or not the number of reservations M corresponding to the second special symbol game is 0, and if the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes). , the process moves to step S1502. On the other hand, if the number of reservations M is not 0 (step S1501: No), the MPU 41 shifts the process to step S1505.

<ステップS1502~S1504>
保留数Mが0である場合(ステップS1501:Yes)、MPU41は、保留数記憶エリアNAAに記憶されている保留数Nを1減算し(ステップS1502)、第1保留エリアREA1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1503)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREA2~第4保留エリアREA4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1504)。具体的に、ステップS1504では、第2保留エリアREA2の当否情報を第1保留エリアREA1に移動させ、第3保留エリアREA3の当否情報を第2保留エリアREA2に移動させ、第4保留エリアREA4の当否情報を第3保留エリアREA3に移動させる。MPU41は、ステップS1504の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。
<Steps S1502 to S1504>
If the number of reservations M is 0 (step S1501: Yes), the MPU 41 subtracts 1 from the number of reservations N stored in the reservation number storage area NAA (step S1502), and transfers the data from the first reservation area REA1 to the execution area AE. The validity information is moved (step S1503). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REA2 to the fourth reservation area REA4 one by one (step S1504). Specifically, in step S1504, the validity information of the second reservation area REA2 is moved to the first reservation area REA1, the validity information of the third reservation area REA3 is moved to the second reservation area REA2, and the validity information of the fourth reservation area REA4 is moved. The validity information is moved to the third holding area REA3. When the process of step S1504 is completed, the MPU 41 moves the process to step S1508.

<ステップS1505~S1507>
ステップS1505は、保留数Mが0である場合に移行するが(ステップS1501:No)、ステップS1501は、図24のステップS1406において保留数M及び保留数Nの両方又は一方が0でない場合に移行する(ステップS1406:No)。そのため、MPU41は、保留数Mが0である場合(ステップS1501:No)、保留数Nが0でないと判断できるため、ステップS1505~S1507の処理を実行する。
<Steps S1505 to S1507>
Step S1505 moves on when the number of reservations M is 0 (step S1501: No), but step S1501 moves on when both or one of the number of reservations M and the number of reservations N is not 0 in step S1406 of FIG. (Step S1406: No). Therefore, when the number of reservations M is 0 (step S1501: No), the MPU 41 can determine that the number of reservations N is not 0, and therefore executes the processing of steps S1505 to S1507.

具体的には、MPU41は、保留数記憶エリアNABに記憶されている保留数Mを1減算し(ステップS1505)、第1保留エリアREB1から実行エリアAEに当否情報を移動させる(ステップS1506)。続いて、MPU41は、第2保留エリアREB2~第4保留エリアREB4の当否情報を1つずつシフトさせる(ステップS1507)。具体的に、ステップS1507では、第2保留エリアREB2の当否情報を第1保留エリアREB1に移動させ、第3保留エリアREB3の当否情報を第2保留エリアREB2に移動させ、第4保留エリアREB4の当否情報を第3保留エリアREB3に移動させる。MPU41は、ステップS1507の処理が終了した場合、処理をステップS1508に移行する。 Specifically, the MPU 41 subtracts 1 from the pending number M stored in the pending number storage area NAB (step S1505), and moves the validity information from the first pending area REB1 to the execution area AE (step S1506). Subsequently, the MPU 41 shifts the validity information of the second reservation area REB2 to the fourth reservation area REB4 one by one (step S1507). Specifically, in step S1507, the validity information of the second reservation area REB2 is moved to the first reservation area REB1, the validity information of the third reservation area REB3 is moved to the second reservation area REB2, and the validity information of the fourth reservation area REB4 is moved. The validity information is moved to the third reservation area REB3. When the process of step S1507 is completed, the MPU 41 moves the process to step S1508.

<ステップS1508>
ステップS1508では、MPU41は、第1保留エリアREA1~第4保留エリアREA4又は第1保留エリアREB1~第4保留エリアREB4の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドをRAM412に設定する。そして、このステップS1508で設定されたシフトコマンドは、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301の外部出力処理で音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、図柄表示部341に表示される保留図柄の表示数などが変更されることになる。ステップS1508の処理が終了した場合、MPU41は、当該データ設定処理を終了し、処理を図24のステップS1408に移行する。
<Step S1508>
In step S1508, the MPU 41 sets in the RAM 412 a shift command indicating that the validity information of the first reservation area REA1 to fourth reservation area REA4 or the first reservation area REB1 to fourth reservation area REB4 has been shifted. The shift command set in step S1508 is then transmitted to the audio lamp control device 5 in the external output process in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41. As a result, the number of pending symbols displayed on the symbol display section 341 is changed. When the process in step S1508 is completed, the MPU 41 ends the data setting process and moves the process to step S1408 in FIG. 24.

[変動開始処理]
ここで、図26は、図24のステップS1408においてMPU41によって実行される変動開始処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図26を参照しつつ、変動開始処理を説明する。
[Variation start processing]
Here, FIG. 26 is a flowchart showing an example of the procedure of the fluctuation start process executed by the MPU 41 in step S1408 of FIG. 24. The fluctuation start process will be described below with reference to FIG. 26.

<ステップS1601>
図26に示すように、ステップS1601では、MPU41は、遊技状態が高確率モードである否かを判断する。高確率モードであるか否かは、例えば図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理でオンに設定される高確率モードフラグがオンに設定されているか否かに基づいて判断される。MPU41は、遊技状態が高確率モードである場合(ステップS1601:Yes)、処理をステップS1602に移行し、遊技状態が高確率モードでない場合(ステップS1601:No)、即ち遊技状態が低確率モードである場合、処理をステップS1603に移行する。
<Step S1601>
As shown in FIG. 26, in step S1601, the MPU 41 determines whether the gaming state is the high probability mode. Whether or not it is the high probability mode is determined based on whether or not the high probability mode flag, which is set to on in the gaming state transition process of step S1306 in the main process of FIG. 23, is set to on, for example. . If the gaming state is the high probability mode (step S1601: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1602, and if the gaming state is not the high probability mode (step S1601: No), that is, the gaming state is the low probability mode. If there is, the process moves to step S1603.

<ステップS1602及びS1603>
ステップS1602では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。一方、ステップS1603では、MPU41は、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)に基づいて、保留格納エリア412bの実行エリアAEに格納された当否情報に数値情報として含まれる大当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を行う。
<Steps S1602 and S1603>
In step S1602, the MPU 41 selects the pending storage area 412b based on the high probability mode validity table (see FIG. 14(B)) that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. It is determined whether the counter value of the jackpot random number counter C1 included as numerical information in the jackpot information stored in the execution area AE is a value corresponding to a jackpot win. On the other hand, in step S1603, the MPU 41 determines whether the pending storage area It is determined whether the counter value of the jackpot random number counter C1, which is included as numerical information in the jackpot information stored in the execution area AE of 412b, is a value corresponding to a jackpot win.

なお、ステップS1602及びS1603では、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1712で設定値に応じて保存される高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルに基づいて当否判定が実行されるが、ステップS1602及びS1603において、後述の図27の設定値変更処理におけるステップS1710で保存される設定値を読み出した上で、その設定値に応じた高確率モード当否テーブル又は低確率モード当否テーブルを逐一選択して当否判定を行ってもよい。 Note that in steps S1602 and S1603, the validity determination is performed based on the high probability mode validity table or the low probability mode validity table that is saved according to the setting value in step S1712 in the setting value change process of FIG. 27, which will be described later. , in steps S1602 and S1603, after reading out the setting values saved in step S1710 in the setting value change process of FIG. It is also possible to make a selection and judge whether it is correct or not.

<ステップS1604>
ステップS1604では、MPU41は、当該変動遊技の変動パターンに対応するメイン表示部36の第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363の変動表示時間を変動表示時間カウンタに設定する。具体的に、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が通常大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と通常大当たり変動テーブル(図15(A)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。また、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が確変大当たりである場合には、変動種別カウンタCS1と確変大当たり変動テーブル(図15(B)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、MPU41は、ステップS1602又はS1603での当否判定の結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1と外れ変動テーブル(図15(C)参照)とに基づいて変動パターンを特定する。
<Step S1604>
In step S1604, the MPU 41 sets the variable display time of the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 of the main display section 36 corresponding to the variable pattern of the variable game in the variable display time counter. Specifically, when the result of the judgment in step S1602 or S1603 is a normal jackpot, the MPU 41 creates a variation pattern based on the variation type counter CS1 and the normal jackpot variation table (see FIG. 15(A)). Identify. Furthermore, when the result of the judgment in step S1602 or S1603 is a probability variable jackpot, the MPU 41 specifies a variation pattern based on the variation type counter CS1 and the probability variation jackpot variation table (see FIG. 15(B)). . Furthermore, when the result of the validity determination in step S1602 or S1603 is a failure, the MPU 41 specifies a fluctuation pattern based on the fluctuation type counter CS1 and the failure fluctuation table (see FIG. 15(C)).

<ステップS1605>
ステップS1605では、MPU41は、当該変動遊技に対する大当たり抽選での抽選結果とステップS1604で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドをRAM412に設定する。これにより、MPU41により実行される次回のメイン処理(図23参照)のステップS1301では、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置5に送信され、音声ランプ制御装置5は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部341による図柄変動表示などを実行する。
<Step S1605>
In step S1605, the MPU 41 sets in the RAM 412 a variation pattern command including the lottery result of the jackpot lottery for the variable game and the variation pattern specified in step S1604. As a result, in step S1301 of the next main process (see FIG. 23) executed by the MPU 41, the fluctuation pattern command is sent to the audio lamp control device 5, and the audio lamp control device 5 displays the symbol based on the fluctuation pattern command. The unit 341 executes symbol variation display and the like.

なお、前述したように、MPU41は、抽選結果が「通常大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R通常大当たりである旨を示す「A」を付した「A01」~「A03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に5R確変大当たりである旨を示す「B」を付した「B01」~「B03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。さらに、MPU41は、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合、変動パターン「01」~「03」に16R確変大当たりである旨を示す「C」を付した「C01」~「C03」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、変動パターン「01」~「08」に外れである旨を示す「D」を付した「D01」~「D08」のいずれかを変動パターンコマンドとしてRAM412に設定する。また、MPU41は、抽選結果が「外れ」である場合、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ及び完全外れのいずれであるかの情報を変動パターンコマンドに含ませる。 As mentioned above, when the lottery result is a "normal jackpot", the MPU 41 selects variable patterns "01" to "03" with an "A" indicating a 5R normal jackpot, "A01" to "A01" to "03". A03'' is set in the RAM 412 as a variable pattern command. In addition, when the lottery result is a "5R certain strange jackpot", the MPU 41 selects one of the fluctuation patterns "01" to "03" with "B" attached to indicate a 5R certain strange jackpot, "B01" to "B03". is set in the RAM 412 as a variable pattern command. Furthermore, when the lottery result is a "16R definite strange jackpot", the MPU 41 selects one of the fluctuation patterns "01" to "03" with a "C" indicating a 16R sure strange jackpot, "C01" to "C03". is set in the RAM 412 as a variable pattern command. In addition, when the lottery result is "lost", the MPU 41 selects one of "D01" to "D08" as a variation pattern with "D" attached to the variation patterns "01" to "08" to indicate a "lost" lottery result. It is set in the RAM 412 as a command. In addition, when the lottery result is "lost", the MPU 41 includes information on whether the lottery result is "out of reach", "out of reach", or "out of reach" in the variation pattern command.

<ステップS1606>
ステップS1606では、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させ、当該変動開始処理を終了する。なお、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、変動表示中フラグをオンに設定する。この変動表示中フラグは、図24の変動遊技制御処理におけるステップS1402において、メイン表示部36の図柄変動表示中であるか否かを判断するために参照される。また、MPU41は、メイン表示部36の図柄変動表示を開始させた場合、RAM412に設定される遊技情報格納エリア412dに保存された「累積大当たり抽選回数」に1加算する。さらに、MPU41は、ステップS1603での低確率モード当否テーブルに基づく当否判定の結果が外れである場合、遊技情報格納エリア412dに保存された「連続外れ回数」に1加算し、当否結果が大当たりである場合に「連続外れ回数」を0回にクリアする。
<Step S1606>
In step S1606, the MPU 41 starts symbol variation display on the main display section 36, and ends the variation start process. In addition, when the MPU 41 starts the fluctuating symbol display on the main display section 36, it sets the fluctuating display flag to ON. This fluctuating display flag is referred to in step S1402 in the fluctuating game control process in FIG. 24 to determine whether or not the symbols on the main display section 36 are being fluctuated. In addition, when the MPU 41 starts the symbol variation display on the main display section 36, it adds 1 to the "cumulative jackpot lottery number" stored in the game information storage area 412d set in the RAM 412. Furthermore, if the result of the win/fail determination based on the low probability mode win/fail table in step S1603 is a win, the MPU 41 adds 1 to the "number of consecutive wins" stored in the game information storage area 412d, and determines whether the win/fail result is a jackpot. Clear the "number of consecutive misses" to 0 in certain cases.

[設定値変更処理]
ここで、図27は、図23のメイン処理のステップS1307で実行される設定値変更処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図27を参照しつつ、設定値変更処理を説明する。
[Setting value change processing]
Here, FIG. 27 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value changing process executed in step S1307 of the main process in FIG. The setting value changing process will be described below with reference to FIG. 27.

<ステップS1701>
図27に示すように、ステップS1701では、MPU41は、図柄変動表示中であるか否かを判断し、図柄変動表示中である場合は(ステップS1701:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、処理をステップS1702に移行させる。例えば、図柄変動表示中であるか否かは、図26の変動開始処理でのステップS1606においてオンに設定される変動表示中フラグに基づいて判断される。
<Step S1701>
As shown in FIG. 27, in step S1701, the MPU 41 determines whether or not the symbol variation display is in progress. If the symbol variation display is in progress (step S1701: Yes), the MPU 41 ends the set value change process. If the symbol variation display is not in progress (step S1701: No), the process moves to step S1702. For example, whether or not the symbol is being displayed in a variable manner is determined based on the variable display flag that is set to ON in step S1606 in the variation start process in FIG.

<ステップS1702>
図柄変動表示中でない場合は(ステップS1701:No)、MPU41は、大当たり遊技状態であるか否かを判断し(ステップS1702)、大当たり遊技状態である場合は(ステップS1702:Yes)、当該設定値変更処理を終了し、大当たり遊技状態でない場合は(ステップS1702:No)、処理をステップS1703に移行させる。例えば、大当たり遊技であるか否かは、図23のメイン処理でのステップS1306の遊技状態移行処理においてオンに設定される大当たり遊技状態フラグに基づいて判断される。
<Step S1702>
If the symbol fluctuation display is not in progress (step S1701: No), the MPU 41 determines whether or not the jackpot game state is in effect (step S1702), and if it is in the jackpot play state (step S1702: Yes), the corresponding set value If the changing process is finished and the jackpot game state is not in effect (step S1702: No), the process moves to step S1703. For example, whether or not it is a jackpot game is determined based on the jackpot gaming state flag that is set to ON in the gaming state transition process of step S1306 in the main processing of FIG.

<ステップS1703>
図柄変動表示中及び大当たり遊技状態のいずれでもない場合(ステップS1701及びS1702で共にNo)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられたか否か(ステップS1703)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオンにする操作がなされたか否かを判断する。つまり、本実施形態では、図柄変動表示中である場合(ステップS1701:Yes)や大当たり遊技状態である場合(ステップS1702:Yes)、設定値の表示が行われず、設定値の変更も行えない。ここで、MPU41は、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、処理をステップS1704に移行し、設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、処理をステップS1707に移行する。
<Step S1703>
If the symbol fluctuation display is not in progress or the jackpot game state is not in effect (No in both steps S1701 and S1702), the MPU 41 determines whether or not the power of the set value display section 45 has been switched from off to on (step S1703), that is, the setting It is determined whether or not the value change operation section 46 is operated to turn on the power of the set value display section 45. That is, in this embodiment, when the symbol variation is being displayed (step S1701: Yes) or when the jackpot game is in the state (step S1702: Yes), the set value is not displayed and the set value cannot be changed. Here, when the power of the set value display section 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1704, and the power of the set value display section 45 is switched from off to on. If not (step S1703: No), the process moves to step S1707.

<ステップS1704~S1706>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1703:Yes)、MPU41は、後述のステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される設定値を読み出し(ステップS1704)、読み出した設定値を示す数字を設定値表示部45に表示させる(ステップS1705)。これにより、現在の設定値を確認することができる。そして、MPU41は、設定値表示部45に設定値が表示されていることを示す設定値表示中フラグをオンに設定し(ステップS1706)、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1704 to S1706>
When the power of the setting value display section 45 is switched from off to on (step S1703: Yes), the MPU 41 reads out the setting value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710 (described later) (step S1704). , a number indicating the read setting value is displayed on the setting value display section 45 (step S1705). This allows you to check the current settings. Then, the MPU 41 turns on the setting value displaying flag indicating that the setting value is displayed on the setting value display section 45 (step S1706), and ends the setting value changing process.

<ステップS1707>
設定値表示部45の電源がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1703:No)、MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1707)。設定値表示中フラグは、上述のように設定値表示部45に設定値が表示されていることを示すものであり、ステップS1706でオンに設定される。MPU41は、設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、処理をステップS1708に移行し、設定値表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1707:No)、即ち設定値表示部45が消灯状態で電源がオンにされない場合、当該設定値変更処理を終了する。
<Step S1707>
If the power of the setting value display unit 45 has not been switched from off to on (step S1703: No), the MPU 41 determines whether the setting value displaying flag is set to on (step S1707). The setting value displaying flag indicates that the setting value is being displayed on the setting value display section 45 as described above, and is set to on in step S1706. If the setting value displaying flag is set to ON (step S1707: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1708, and if the setting value displaying flag is set to OFF (step S1707: No). In other words, if the set value display section 45 is off and the power is not turned on, the set value changing process is ended.

<ステップS1708>
設定値表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1707:Yes)、MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転されたか否かを判断する(ステップS1708)。即ち、MPU41は、設定値を変更する回転操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、処理をステップS1709に移行し、設定値変更操作部46が回転されていない場合(ステップS1708:No)、処理をステップS1711に移行する。
<Step S1708>
If the set value displaying flag is set to on (step S1707: Yes), the MPU 41 determines whether the set value change operation section 46 has been rotated by a predetermined angle (step S1708). That is, the MPU 41 determines whether or not a rotation operation to change the set value has been performed. The MPU 41 moves the process to step S1709 when the set value change operation section 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), and when the set value change operation section 46 is not rotated (step S1708: No), The process moves to step S1711.

<ステップS1709>
設定値変更操作部46が所定角度回転された場合(ステップS1708:Yes)、MPU41は、設定値表示部45での表示を変更する処理を実行する(ステップS1709)。例えば、MPU41は、設定値変更操作部46が右方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ大きい数字を表示させ、これとは逆に、設定値変更操作部46が左方向に所定角度回転された場合に回転前に設定値表示部45で表示されている数字よりも1つ小さい数字を表示させる。
<Step S1709>
When the set value change operation unit 46 is rotated by a predetermined angle (step S1708: Yes), the MPU 41 executes a process of changing the display on the set value display unit 45 (step S1709). For example, when the set value change operation unit 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the MPU 41 displays a number that is one larger than the number displayed on the set value display unit 45 before rotation, and vice versa. When the set value change operation section 46 is rotated to the left by a predetermined angle, a number one smaller than the number displayed on the set value display section 45 before rotation is displayed.

なお、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に右方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合には設定値表示部45に表示される数字が「1」に変更され、回転前に設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に左方向に設定値変更操作部46が所定角度回転された場合、設定値表示部45に表示される数字が「6」に変更される。また、設定値表示部45で表示されている数字が「6」である場合に、それ以上右方向に回転しないようにし、設定値表示部45で表示されている数字が「1」である場合に、それ以上左方向に回転しないようにしてもよい。 Note that if the number displayed on the set value display section 45 before rotation is "6" and the set value change operation section 46 is rotated to the right by a predetermined angle, the number displayed on the set value display section 45 will not be displayed. If the number displayed on the set value display section 45 is changed to "1" and the number displayed on the set value display section 45 is "1" before rotation, and the set value change operation section 46 is rotated to the left by a predetermined angle, the setting value is changed to "1". The number displayed on the value display section 45 is changed to "6". Also, when the number displayed on the set value display section 45 is "6", it is prevented from rotating further to the right, and when the number displayed on the set value display section 45 is "1" In addition, it may be possible to prevent further rotation to the left.

<ステップS1710>
ステップS1710では、MPU41は、設定値表示部45に表示中の数字を設定値としてRAM412の遊技情報格納エリア412dの設定値に上書き保存し、当該設定値変更処理を終了する。これにより、設定値変更操作部46の電源がオンからオフに切り替えられた場合に電源がオフにされる直前にRAM412に保存されている設定値が有効な設定値として最終的にRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存される。そのため、設定値変更操作部46が回転させることによって設定値表示部45に表示される数字を変更することで、RAM412に保存される設定値が変更される。そして、目的とする設定値に対応する数字が設定値表示部45に表示された状態で設定値表示部45の電源をオフにすることで設定値を確定させることができる。
<Step S1710>
In step S1710, the MPU 41 overwrites and saves the number displayed on the setting value display section 45 as a setting value over the setting value in the game information storage area 412d of the RAM 412, and ends the setting value changing process. As a result, when the power of the setting value change operation section 46 is switched from on to off, the setting values stored in the RAM 412 immediately before the power is turned off are finally stored in the gaming information of the RAM 412 as valid setting values. It is saved in the storage area 412d. Therefore, by changing the number displayed on the setting value display section 45 by rotating the setting value change operation section 46, the setting value stored in the RAM 412 is changed. Then, the set value can be determined by turning off the power of the set value display section 45 while the number corresponding to the desired set value is displayed on the set value display section 45.

<ステップS1711>
設定値変更操作部46が所定角度回転されていない場合(ステップS1708:No)、MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられたか否か(ステップS1711)、即ち設定値変更操作部46に対して設定値表示部45の電源をオフにする操作がなされたか否かを判断する。MPU41は、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、処理をステップS1712に移行し、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1711:No)、当該設定値変更処理を終了する。なお、設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、設定値表示部45では、7セグメント表示器への通電が遮断されることで設定値を示す数字が消灯され、上述のように設定値が確定される。
<Step S1711>
If the set value change operation unit 46 has not been rotated by the predetermined angle (step S1708: No), the MPU 41 determines whether the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711), that is, whether or not the set value has been changed. It is determined whether or not an operation has been performed on the operation unit 46 to turn off the power of the set value display unit 45. If the power of the set value display unit 45 has been switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1712, and determines that the power of the set value display unit 45 has not been switched from on to off. If so (step S1711: No), the setting value change process is ended. Note that when the power of the set value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the set value display unit 45 displays a number indicating the set value by cutting off power to the 7-segment display. is turned off, and the set value is confirmed as described above.

<ステップS1712及びS1713>
設定値表示部45の電源がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1711:Yes)、MPU41は、ステップS1710でRAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)を選択してRAM412に保存する(ステップS1712)。そして、MPU41は、設定値表示中フラグをオフに設定し、当該設定値変更処理を終了する。
<Steps S1712 and S1713>
When the power of the setting value display unit 45 is switched from on to off (step S1711: Yes), the MPU 41 generates a low probability mode propriety table according to the setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 in step S1710. (see FIG. 14(A)) and the high probability mode validity table (see FIG. 14(B)) are selected and stored in the RAM 412 (step S1712). Then, the MPU 41 sets the setting value displaying flag to OFF, and ends the setting value changing process.

ここで、ステップS1712では、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存された設定値に応じた低確率モード当否テーブル(図14(A)参照)及び高確率モード当否テーブル(図14(B)参照)が選択される。つまり、低確率モード当否テーブルと高確率モード当否テーブルとで同一設定値の当否テーブルが選択されるため、設定値の変更操作が容易である。但し、低確率モードでの設定値と高確率モードでの設定値とを個別に変更可能としてもよい。この場合、例えば低確率モードの設定値を「1」とし、高確率モードの設定値を「6」とするなどように、低確率モードと高確率モードとで異なる段階(数値)の設定値とすることが可能になる。 Here, in step S1712, a low probability mode propriety table (see FIG. 14(A)) and a high probability mode propriety table (see FIG. 14(B)) according to the setting values stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is selected. In other words, since the low probability mode validity table and the high probability mode validity table have the same set values, it is easy to change the set values. However, the set value in the low probability mode and the set value in the high probability mode may be individually changeable. In this case, the setting value of the low probability mode and the high probability mode may be set at different stages (numerical values), for example, the setting value of the low probability mode is "1" and the setting value of the high probability mode is "6". It becomes possible to do so.

[性能情報更新処理]
ここで、図28は、図23のメイン処理でのステップS1308で実行される特定性能情報更新処理の手順の一例を示すフローチャートである。図29は、図28の特定性能情報更新処理で更新されるベース情報の一例を示す図である。以下、図28及び図29を参照しつつ特定性能情報更新処理を説明する。
[Performance information update processing]
Here, FIG. 28 is a flowchart showing an example of the procedure of the specific performance information update process executed in step S1308 in the main process of FIG. FIG. 29 is a diagram illustrating an example of base information updated in the specific performance information update process of FIG. 28. The specific performance information update process will be described below with reference to FIGS. 28 and 29.

<ステップS1801及びS1802>
図28に示すように、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報のベース演算用のアウト玉数の読み出しを行い(ステップS1801)、読み出したアウト玉数が60000玉に達しているか否かを判断する(ステップS1802)。MPU51は、アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、処理をステップS1805に移行し、アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、処理をステップS1803に移行する。
<Steps S1801 and S1802>
As shown in FIG. 28, the MPU 41 reads out the number of out balls for base calculation of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (step S1801), and the read out number of out balls reaches 60,000 balls. It is determined whether or not (step S1802). When the number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802: Yes), the MPU 51 moves the process to step S1805, and when the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S1802: No), the process moves to step S1805. The process moves to S1803.

<ステップS1803及びS1804>
アウト玉数が60000玉に達していない場合(ステップS1802:No)、MPU51は、ベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数を読み出す(ステップS1808)。そして、MPU51は、ステップS1801で読み出したベース情報のベース演算用のアウト玉数と、ステップS1803で読み出したベース情報のベース演算用の一般入賞口払出玉数及び第1入賞口払出玉数とに基づいて、現状ベースBLを算出し、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報の現状ベースBLを上書き更新する(ステップS1804)(図29(A)参照)。なお、現状ベースBL(%)は、100×(一般入賞口払出玉数+第1入賞口払出玉数)/アウト玉数として計算される。
<Steps S1803 and S1804>
If the number of out balls has not reached 60,000 balls (step S1802: No), the MPU 51 reads the general winning hole payout ball number and the first winning hole payout ball number for base calculation of the base information (step S1808). Then, the MPU 51 calculates the number of out balls for the base calculation of the base information read out in step S1801, the number of general winning hole payout balls and the number of first winning hole payout balls for the base calculation of the base information read out in step S1803. Based on this, the current base BL is calculated, and the current base BL of the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is overwritten and updated (step S1804) (see FIG. 29(A)). Note that the current base BL (%) is calculated as 100 x (number of balls paid out from the general winning hole + number of balls paid out from the first winning hole)/number of out balls.

<ステップS1805~S1808>
アウト玉数が60000玉に達している場合(ステップS1802:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されているベース情報を更新する(ステップS1805~S1807)。具体的には、図29(A)及び図29(B)に示すように、MPU41は、ベース情報において、前回6万玉ベースB1を前々回6万玉ベースにシフトさせ(ステップS1805)、現状ベースBLを前回6万玉ベースB1にシフトさせ(ステップS1806)、現状ベースBLを0にクリアする(ステップS1807)。そして、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおけるベース情報として記憶されるベース演算用の一般入賞口払出玉数、第1入賞口払出玉数及びアウト玉数を0玉にクリアする(ステップS1808)。
<Steps S1805 to S1808>
If the number of out balls has reached 60,000 balls (step S1802: Yes), the MPU 41 updates the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 (steps S1805 to S1807). Specifically, as shown in FIGS. 29(A) and 29(B), the MPU 41 shifts the previous 60,000-ball base B1 to the two-previous 60,000-ball base in the base information (step S1805), and changes the current base The BL is shifted to the previous 60,000 ball base B1 (step S1806), and the current base BL is cleared to 0 (step S1807). Then, the MPU 41 clears the general winning hole payout ball number, the first winning hole payout ball number, and the out ball number for base calculation stored as base information in the game information storage area 412d of the RAM 412 to 0 balls (step S1808 ).

<ステップS1809>
ステップS1804又はS1808の処理が終了した場合、MPU51は、RAM412の遊技情報格納エリア412dにおける各種情報を読み出して他の特定性能を算出して算出した値に他の特定性能情報を更新し(ステップS1809)、当該特定性能情報更新処理を終了する。この場合の特定性能は、例えば単位大当たり抽選回数、連続役物比率、役物比率などである。
<Step S1809>
When the processing in step S1804 or S1808 is completed, the MPU 51 reads out various information in the gaming information storage area 412d of the RAM 412, calculates other specific performance, and updates the other specific performance information to the calculated value (step S1809 ), the specific performance information update process ends. In this case, the specific performance is, for example, the number of unit jackpot drawings, the continuous accessory ratio, the accessory ratio, etc.

[性能表示モニタの表示制御処理]
ここで、図30~図33は、図23のメイン処理のステップS1309で実行される性能表示モニタ43の表示制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図30~図33を参照しつつ、性能表示モニタ43の表示制御処理を説明する。
[Performance display monitor display control processing]
Here, FIGS. 30 to 33 are flowcharts showing an example of the procedure of the display control process of the performance display monitor 43 executed in step S1309 of the main process in FIG. The display control process of the performance display monitor 43 will be described below with reference to FIGS. 30 to 33.

<ステップS1901>
図30に示すように、ステップS1901では、MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、BL表示中フラグは、性能表示モニタ43において現状ベースBLが表示されていることを示すフラグであり、後述のステップS1906又は図33のステップS1930でオンに設定される。MPU41は、BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、処理を図31のステップS1908に移行し、BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、処理をステップS1902に移行する。
<Step S1901>
As shown in FIG. 30, in step S1901, the MPU 41 determines whether the BL displaying flag is set to on. Here, the BL displaying flag is a flag indicating that the current base BL is being displayed on the performance display monitor 43, and is set to on in step S1906 or step S1930 in FIG. 33, which will be described later. If the BL display flag is set to ON (step S1901: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1908 in FIG. 31, and if the BL display flag is set to OFF (step S1901: No). ), the process moves to step S1902.

<ステップS1902>
BL表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1901:No)、MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1902)。ここで、B1表示中フラグは、性能表示モニタ43において前回6万玉ベースB1が表示されていることを示すフラグであり、後述の図31のステップS1912でオンに設定される。MPU41は、B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、処理を図32のステップS1917に移行し、B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、処理をステップS1903に移行する。
<Step S1902>
If the BL display flag is set to OFF (step S1901: No), the MPU 41 determines whether the B1 display flag is set to ON (step S1902). Here, the B1 displaying flag is a flag indicating that the 60,000-ball base B1 was previously displayed on the performance display monitor 43, and is set to ON in step S1912 of FIG. 31, which will be described later. If the B1 display flag is set to ON (step S1902: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1917 in FIG. 32, and if the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No). ), the process moves to step S1903.

<ステップS1903>
B1表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1902:No)、MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS1903)。ここで、B2表示中フラグは、性能表示モニタ43において前々回6万玉ベースB2が表示されていることを示すフラグであり、後述の図32のステップS1921でオンに設定される。MPU41は、B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、処理を図33のステップS1926に移行し、B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、処理をステップS1904に移行する。
<Step S1903>
If the B1 display flag is set to OFF (step S1902: No), the MPU 41 determines whether the B2 display flag is set to ON (step S1903). Here, the B2 displaying flag is a flag indicating that the 60,000-ball base B2 was displayed on the performance display monitor 43 two times before, and is set to ON in step S1921 of FIG. 32, which will be described later. If the B2 displaying flag is set to ON (step S1903: Yes), the MPU 41 shifts the process to step S1926 in FIG. 33, and if the B2 displaying flag is set to OFF (step S1903: No). ), the process moves to step S1904.

<ステップS1904>
B2表示中フラグがオフに設定されている場合(ステップS1903:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1904)。性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、処理をステップS1905に移行し、性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられていない場合(ステップS1904:No)、当該表示制御処理を終了する。
<Step S1904>
If the B2 displaying flag is set to off (step S1903: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904). If the performance display switch 44 has been switched from off to on (step S1904: Yes), the process moves to step S1905, and if the performance display switch 44 has not been switched from off to on (step S1904: No), the corresponding End display control processing.

<ステップS1905~S1907>
性能表示スイッチ44がオフからオンに切り替えられた場合(ステップS1904:Yes)、MPU41は、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1905)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1906)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1907)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1905 to S1907>
When the performance display switch 44 is switched from off to on (step S1904: Yes), the MPU 41 causes the performance display monitor 43 to display the current base BL included in the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. (Step S1905). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "L", "2" and "9" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), the current base BL is 0%. ``8.'', ``L'', ``0'', and ``0'' are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, indicating that the performance is present. Then, the MPU 41 sets the BL displaying flag to ON (step S1906), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1907), and performs the display control process. end.

<ステップS1908及びS1909>
BL表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1901:Yes)、図31に示すように、MPU41は、図30のステップS1907でセットされるBL表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1908)、減算後のBL表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1909)。MPU41は、減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、処理をステップS1910に移行し、減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、処理をステップS1913に移行する。
<Steps S1908 and S1909>
If the BL displaying flag is set to ON (step S1901: Yes), as shown in FIG. 31, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the BL display time counter set in step S1907 of FIG. S1908), it is determined whether the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909). If the value of the BL display time counter after subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1910, and if the value of the BL display time counter after subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 moves the process to step S1910. ), the process moves to step S1913.

<ステップS1910~S1913>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1909:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1910)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1911)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が33%であることを示す「8.」、「1」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前回6万玉ベースB1が29%であることを示す「8.」、「1」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B1表示中フラグをオンに設定し(ステップS1912)、前回6万玉ベースB1を性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのB1表示時間カウンタをセットし(ステップS1913)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1910 to S1913>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is 0 (step S1909: Yes), the MPU 41 sets the BL displaying flag to OFF (step S1910), and saves the base value stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000 ball base B1 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1911). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. ”, “3”, and “3” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), the previous 60,000 balls are displayed. “8.”, “1”, “2”, and “9” indicating that the base B1 is 29% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B1 displaying flag to ON (step S1912), sets the B1 display time counter for displaying the previous 60,000-ball base B1 on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1913), and End display control processing.

<ステップS1914>
減算後のBL表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1909:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1914)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、処理をステップS1915に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1914:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで現状ベースBLを示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1914>
If the value of the BL display time counter after the subtraction is not 0 (step S1909: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1914: Yes), the process moves to step S1915, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1914: No), the corresponding End display control processing. Note that when the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the performance display monitor 43 cuts off power to the 7-segment displays 431 to 434, thereby displaying the alphabet indicating the current base BL. and the numbers are turned off.

<ステップS1915及びS1916>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1914:Yes)、MPU41は、BL表示中フラグをオフに設定し(ステップS1915)、BL表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1916)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1915 and S1916>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1914: Yes), the MPU 41 sets the BL displaying flag to off (step S1915), and clears the value of the BL display time counter to 0 (step S1915). S1916), the display control process ends.

<ステップS1917及びS1918>
B1表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1902:Yes)、図32に示すように、MPU41は、図31のステップS1913でセットされるB1表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1917)、減算後のB1表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1918)。MPU41は、減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、処理をステップS1919に移行し、減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、処理をステップS1923に移行する。
<Steps S1917 and S1918>
If the B1 display flag is set to on (step S1902: Yes), as shown in FIG. 32, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B1 display time counter set in step S1913 of FIG. S1917), it is determined whether the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918). If the value of the B1 display time counter after subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1919, and if the value of the B1 display time counter after subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 moves the process to step S1919. ), the process moves to step S1923.

<ステップS1919~S1922>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1918:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1919)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1920)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が32%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「2」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には前々回6万玉ベースB2が33%であることを示す「8.」、「2」、「3」、「3」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、B2表示中フラグをオンに設定し(ステップS1921)、前々回6万玉ベースB2を性能表示モニタ43に表示させる一定時間に対応させたB2表示時間カウンタをセットし(ステップS1922)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1919 to S1922>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is 0 (step S1918: Yes), the MPU 41 sets the B1 displaying flag to OFF (step S1919), and displays the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412. The previous 60,000 ball base B2 included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1920). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. ”, “3”, and “2” are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 that make up the performance display monitor 43, and if the base information is the example shown in FIG. “8.”, “2”, “3”, and “3” indicating that the base B2 is 33% are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43. Then, the MPU 41 sets the B2 displaying flag to ON (step S1921), and sets the B2 display time counter corresponding to the fixed time for displaying the 60,000-ball base B2 on the performance display monitor 43 the day before last (step S1922). , the display control process ends.

<ステップS1923>
減算後のB1表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1918:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1923)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、処理をステップS1924に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1923:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前回6万玉ベースB1を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1923>
If the value of the B1 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1918: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1923: Yes), the process moves to step S1924, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1923: No), the corresponding End display control processing. Note that when the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power to the 7-segment displays 431 to 434, so that the previous 60,000 ball base B1 The alphabets and numbers indicating the are turned off.

<ステップS1924及びS1925>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1923:Yes)、MPU41は、B1表示中フラグをオフに設定し(ステップS1924)、B1表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1925)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1924 and S1925>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1923: Yes), the MPU 41 sets the B1 display flag to off (step S1924), and clears the value of the B1 display time counter to 0 (step S1923: Yes). S1925), the display control process ends.

<ステップS1926及びS1927>
B2表示中フラグがオンに設定されている場合(ステップS1903:Yes)、図33に示すように、MPU41は、図32のステップS1922でセットされるB2表示時間カウンタの値を1減算し(ステップS1926)、減算後のB2表示時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS1927)。MPU41は、減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、処理をステップS1928に移行し、減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、処理をステップS1932に移行する。
<Steps S1926 and S1927>
If the B2 display flag is set to on (step S1903: Yes), as shown in FIG. 33, the MPU 41 subtracts 1 from the value of the B2 display time counter set in step S1922 of FIG. S1926), it is determined whether the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927). If the value of the B2 display time counter after subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 moves the process to step S1928, and if the value of the B2 display time counter after subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 moves the process to step S1928. ), the process moves to step S1932.

<ステップS1928~S1931>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0である場合(ステップS1927:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1928)、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報に含まれる現状ベースBLを性能表示モニタ43に表示させる(ステップS1929)。例えば、RAM412の遊技情報格納エリア412dに保存されたベース情報が図29(A)に示す例である場合には現状ベースBLが29%であることを示す「8.」、「L」、「2」、「9」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示され、ベース情報が図29(B)に示す例である場合には現状ベースBLが0%であることを示す「8.」、「L」、「0」、「0」が性能表示モニタ43を構成する4つの7セグメント表示器431~434に表示される。そして、MPU41は、BL表示中フラグをオンに設定し(ステップS1930)、現状ベースBLを性能表示モニタ43に一定時間表示させるためのBL表示時間カウンタをセットし(ステップS1931)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1928 to S1931>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is 0 (step S1927: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to OFF (step S1928), and the base stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 The current base BL included in the information is displayed on the performance display monitor 43 (step S1929). For example, if the base information stored in the game information storage area 412d of the RAM 412 is the example shown in FIG. 29(A), "8.", "L", "2" and "9" are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, and when the base information is the example shown in FIG. 29(B), the current base BL is 0%. ``8.'', ``L'', ``0'', and ``0'' are displayed on the four 7-segment displays 431 to 434 constituting the performance display monitor 43, indicating that the performance is present. Then, the MPU 41 sets the BL displaying flag to ON (step S1930), sets a BL display time counter for displaying the current base BL on the performance display monitor 43 for a certain period of time (step S1931), and performs the display control process. end.

<ステップS1932>
減算後のB2表示時間カウンタの値が0でない場合(ステップS1927:No)、MPU41は、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられたか否かを判断する(ステップS1932)。性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、処理をステップS1933に移行し、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられていない場合(ステップS1932:No)、当該表示制御処理を終了する。なお、性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、性能表示モニタ43では、7セグメント表示器431~434への通電が遮断されることで前々回6万玉ベースB2を示すアルファベット及び数字が消灯される。
<Step S1932>
If the value of the B2 display time counter after the subtraction is not 0 (step S1927: No), the MPU 41 determines whether the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932). If the performance display switch 44 has been switched from on to off (step S1932: Yes), the process moves to step S1933, and if the performance display switch 44 has not been switched from on to off (step S1932: No), the corresponding End display control processing. Note that when the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the performance display monitor 43 cuts off the power to the 7-segment displays 431 to 434, so that the 60,000-ball base B2 from the previous time The alphabets and numbers indicating the are turned off.

<ステップS1933及びS1934>
性能表示スイッチ44がオンからオフに切り替えられた場合(ステップS1932:Yes)、MPU41は、B2表示中フラグをオフに設定し(ステップS1933)、B2表示時間カウンタの値を0にクリアし(ステップS1934)、当該表示制御処理を終了する。
<Steps S1933 and S1934>
When the performance display switch 44 is switched from on to off (step S1932: Yes), the MPU 41 sets the B2 display flag to off (step S1933), and clears the value of the B2 display time counter to 0 (step S1932). S1934), the display control process ends.

[音声ランプ制御装置5の処理]
次に、図34~図47を参照しつつ、音声ランプ制御装置5でMPU51によって実行される処理について説明する。
[Processing of audio lamp control device 5]
Next, the processing executed by the MPU 51 in the audio lamp control device 5 will be described with reference to FIGS. 34 to 47.

なお、本実施形態で音声ランプ制御装置5のMPU51が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置6のMPU61によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置5では、MPU51が、スピーカ26及び電飾部27の制御処理、音声ランプ制御装置5の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のNMI割込処理なども実行するが、それらの処理については説明を省略する。 Note that in another embodiment, part or all of the processing executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5 in this embodiment may be executed by the MPU 61 of the display control device 6. In addition, in the audio lamp control device 5, the MPU 51 also executes control processing for the speaker 26 and the illumination section 27, startup processing at the time of startup of the audio lamp control device 5, NMI interrupt processing at the time of power outage, etc. Descriptions of those processes will be omitted.

[音声ランプ制御装置5の副タイマ割込処理]
ここで、図34は、音声ランプ制御装置5のMPU51によって実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。MPU51は、例えば副タイマ割込処理を1msec周期の定期処理として実行する。
[Sub-timer interrupt processing of audio lamp control device 5]
Here, FIG. 34 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the MPU 51 of the audio lamp control device 5. The MPU 51 executes, for example, a sub-timer interrupt process as a regular process with a cycle of 1 msec.

図34に示すように、MPU51は、副タイマ割込処理において、表示順序設定処理(ステップS2000)、カウンタ更新処理(ステップS2001)、コマンド判定処理(ステップS2002)、変動遊技演出処理(ステップS2003)、大当たり遊技演出処理(ステップS2004)、及び設定値示唆処理(ステップS2005)を実行する。 As shown in FIG. 34, in the sub-timer interrupt process, the MPU 51 performs display order setting process (step S2000), counter update process (step S2001), command determination process (step S2002), and variable game presentation process (step S2003). , a jackpot game presentation process (step S2004), and a setting value suggestion process (step S2005).

[表示順序設定処理]
表示順序設定処理(ステップS2000)では、MPU51は、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)を参照して、所定期間における7セグメント表示部39に表示させる数字の順序が決定及び記憶(設定)される。なお、本実施形態では、所定期間の大当たり遊技において設定値示唆処理が実行されることで、設定値以外の複数(5つ)の遊技設定値(非設定値)を特定するための5つの数字が7セグメント表示部39に所定順序で表示される。そのため、当該表示順序設定処理では、複数の非設定値を特定する5つの数字を7セグメント表示部39に表示させる順序が設定される。ここで、図35は図34の副タイマ割込処理で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャート、図36は図35の表示順序設定処理で参照される数字表示順序決定テーブルの一例を示す図である。以下、図35及び図36を参照して表示順序設定処理の詳細を説明する。
[Display order setting process]
In the display order setting process (step S2000), the MPU 51 refers to the game setting value (set value) that is set to define the jackpot probability in the gaming machine 10, and displays the 7-segment display section 39 for a predetermined period. The order of numbers to be displayed is determined and stored (set). In addition, in this embodiment, by executing the setting value suggestion process in a jackpot game for a predetermined period, five numbers are used to specify multiple (five) game setting values (non-setting values) other than the setting value. are displayed on the 7-segment display section 39 in a predetermined order. Therefore, in the display order setting process, the order in which five numbers specifying a plurality of non-set values are displayed on the seven-segment display section 39 is set. Here, FIG. 35 is a flow chart showing an example of the procedure of the display order setting process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34, and FIG. It is a figure showing an example. Details of the display order setting process will be described below with reference to FIGS. 35 and 36.

<ステップS2011>
図35に示すように、表示順序設定処理では、MPU51は、表示順序設定フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2011)。表示順序設定フラグは、所定期間の大当たり遊技における非設定値を特定する数字の表示順序の設定が終了していることを示すフラグであり、当該表示順序設定処理のステップS2016でオンに設定される。また、表示順序設定フラグは、遊技機10の電源投入時にはオフに初期設定される。そのため、音声ランプ制御装置の立ち上げ処理により副タイマ割込処理が許可されることで副タイマ割込処理が実行される場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される(後述のステップS2014~S2016)。即ち、遊技機10では、電源投入時に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。
<Step S2011>
As shown in FIG. 35, in the display order setting process, the MPU 51 determines whether the display order setting flag is set to on (step S2011). The display order setting flag is a flag indicating that setting of the display order of numbers that specify non-set values in the jackpot game for a predetermined period has been completed, and is set to ON in step S2016 of the display order setting process. . Further, the display order setting flag is initially set to OFF when the gaming machine 10 is powered on. Therefore, when the sub-timer interrupt process is executed by being permitted by the start-up process of the audio lamp control device, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are displayed in a predetermined period. The order of the numbers is set (steps S2014 to S2016, which will be described later). That is, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the order of numbers to be displayed by the segments A to G of the seven segment display section 39 during a predetermined period is set.

ところで、遊技機10の電源は、遊技ホールの開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 By the way, the power to the gaming machine 10 is often turned on before the opening of the gaming hall. Therefore, by setting the display order of numbers on the 7-segment display section 39 when the gaming machine 10 is powered on, the display order of the numbers on the 7-segment display section 39 is set for each business day. This prevents the display order of numbers on the 7-segment display section 39 from being fixed, thereby preventing the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display section 39, and preventing the display order of numbers on the 7-segment display section 39 from being displayed repeatedly. It is possible to prevent the display from becoming monotonous.

ここで、MPU51は、表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、処理をステップS2012に移行し、表示順序設定フラグがオフである場合(ステップS2011:No)、処理をステップS2014に移行する。 Here, when the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2012, and when the display order setting flag is off (step S2011: No), the process moves to step S2014. to move to.

<ステップS2012及びS2013>
表示順序設定フラグがオンである場合(ステップS2011:Yes)、MPU51は、設定値変更フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2012)。設定値変更フラグは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値(設定値)が変更されたことを示すフラグであり、後述の図37のコマンド判定処理でのステップS2121においてオンに設定される。MPU51は、設定値変更フラグがオンである場合(ステップS2012:Yes)、設定値変更フラグをオフに設定した後に(ステップS2013)、処理をステップS2014に移行する。即ち、遊技機10では、設定値変更があった場合に、所定期間における7セグメント表示部39のセグメントA~Gによって表示させる数字の順序が設定される。このように設定値変更があった場合に7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、設定値に応じて数字の表示順序を決定することが可能になるため、7セグメント表示部39での情報の提示が単調化されることを防止できる。
<Steps S2012 and S2013>
If the display order setting flag is on (step S2011: Yes), the MPU 51 determines whether the setting value change flag is set on (step S2012). The setting value change flag is a flag indicating that the game setting value (setting value) set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 has been changed, and is used in the command determination process of FIG. 37, which will be described later. It is set to on in step S2121. If the set value change flag is on (step S2012: Yes), the MPU 51 sets the set value change flag off (step S2013), and then moves the process to step S2014. That is, in the gaming machine 10, when a set value is changed, the order of numbers to be displayed is set by the segments A to G of the 7-segment display section 39 during a predetermined period. By setting the display order of numbers on the 7-segment display section 39 when a setting value is changed in this way, it becomes possible to determine the display order of numbers according to the setting value. It is possible to prevent the presentation of information on the display unit 39 from becoming monotonous.

一方、MPU51は、設定値変更フラグがオフである場合(ステップS2012:No)、当該表示順序設定処理を終了する。 On the other hand, if the setting value change flag is off (step S2012: No), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2014~S2016>
ステップS2014では、MPU51は、RAM512から設定値を取得し、さらに当該設定値及び数字表示順序決定テーブル(図36参照)を参照して7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する(ステップS2015)。ここで、図36(A)は数字表示順序決定テーブルの一例を示す図であり、図36(B)は図36(A)示す数字表示順序決定テーブルに記載の表示順序と7セグメント表示部39での数字の表示順序との対応関係を示す図である。
<Steps S2014 to S2016>
In step S2014, the MPU 51 acquires the set value from the RAM 512, and further sets the order of numbers displayed on the 7-segment display section 39 by referring to the set value and the number display order determination table (see FIG. 36). Step S2015). Here, FIG. 36(A) is a diagram showing an example of a number display order determination table, and FIG. 36(B) is a diagram showing the display order described in the number display order determination table shown in FIG. 36(A) and the 7-segment display section 39. It is a diagram showing the correspondence relationship with the display order of numbers in .

図36(A)に示すように、数字表示順序決定テーブルでは、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)ごとに、抽選乱数値によって数字の表示順序が規定されている。抽選乱数値は、0~119の120個であり、各抽選乱数値に1つの表示順序が対応付けられ、各表示順序の選択確率が同一とされている。表示順序は、設定値1の場合に選択される表示順序A1~A120、設定値2の場合に選択される表示順序B1~B120、設定値3の場合に選択される表示順序C1~C120、設定値4の場合に選択される表示順序D1~D120、設定値5の場合に選択される表示順序E1~E120、及び設定値6の場合に選択される表示順序F1~F120を含み、設定値1~6ごとに、非設定値を示す数字の全ての組み合わせに相当する120個の表示順序が設定されている。 As shown in FIG. 36(A), in the number display order determination table, the lottery The display order of numbers is determined by random values. There are 120 lottery random numbers ranging from 0 to 119, each lottery random number is associated with one display order, and each display order has the same selection probability. The display order is A1 to A120 selected for setting value 1, display order B1 to B120 selected for setting value 2, display order C1 to C120 selected for setting value 3, and setting. The display order D1 to D120 is selected when the value is 4, the display order E1 to E120 is selected when the setting value is 5, and the display order F1 to F120 is selected when the setting value is 6. 6, 120 display orders corresponding to all combinations of numbers indicating non-set values are set.

設定値1が場合に選択される表示順序A1~A120は、設定値1を特定する数字の「1」以外の遊技設定値(非設定値)2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が1であることで、抽選乱数値に応じて表示順序A1~A120のいずれかが選択される場合には、設定値1であることを特定する数字の「1」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order A1 to A120 selected when the setting value is 1 is the five digits ``2'' that specify the game setting values (non-setting values) 2 to 6 other than the digit ``1'' that specifies the setting value 1. - Specify the order in which "6" is displayed (see FIG. 36(B)). In other words, if the setting value is 1 and one of the display orders A1 to A120 is selected according to the lottery random number, the number "1" that specifies that the setting value is 1 will be displayed in 7 segments. It is not displayed on the display section 39.

設定値2が場合に選択される表示順序B1~B120は、設定値2を特定する数字の「2」以外の設定値「1」、「3」~「6」設定値2~6を特定する5つ数字の「2」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が2であることで、抽選乱数値に応じて表示順序B1~B120のいずれかが選択される場合には、設定値2であることを特定する数字の「2」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order B1 to B120 selected when setting value 2 is set is the setting values ``1'' and ``3'' to ``6'' other than the number ``2'' that specifies setting value 2. Specifying setting values 2 to 6. The order in which the five numbers "2" to "6" are displayed is defined (see FIG. 36(B)). In other words, if the setting value is 2 and one of the display orders B1 to B120 is selected according to the lottery random number, the number "2" that specifies that the setting value is 2 will be displayed in 7 segments. It is not displayed on the display section 39.

設定値3が場合に選択される表示順序C1~C120は、設定値1を特定する数字の「3」以外の設定値1、2、4~6を特定する5つ数字の「1」、「2」、「4」~「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が3であることで表示順序C1~C120のいずれかが選択される場合には、設定値3であることを特定する数字の「3」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order C1 to C120 that is selected when the setting value is 3 is the five digits ``1'' and ``1'' that specify the setting values 1, 2, and 4 to 6, except the digit ``3'' that specifies the setting value 1. The order in which ``2'' and ``4'' to ``6'' are displayed is defined (see FIG. 36(B)). In other words, if any of the display orders C1 to C120 is selected because the setting value is 3, the number "3" specifying that the setting value is 3 is displayed on the 7-segment display section 39. Never.

設定値4が場合に選択される表示順序D1~D120は、設定値4を特定する数字の「4」以外の設定値1~3、5、6を特定する5つ数字の「1」~「3」、「5」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が4であることで表示順序D1~D120のいずれかが選択される場合には、設定値4であることを特定する数字の「4」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order D1 to D120 that is selected when the setting value is 4 is the five digits “1” to “1” that specify the setting values 1 to 3, 5, and 6 other than the number “4” that specifies the setting value 4. The order in which ``3'', ``5'', and ``6'' are displayed is defined (see FIG. 36(B)). In other words, when one of the display orders D1 to D120 is selected because the set value is 4, the number "4" that specifies that the set value is 4 is displayed on the 7-segment display section 39. Never.

設定値5が場合に選択される表示順序E1~E120は、設定値5を特定する数字の「5」以外の設定値1~4、6を特定する5つ数字の「1」~「4」、「6」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が5であることで表示順序E1~E120のいずれかが選択される場合には、設定値5であることを特定する数字の「5」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order E1 to E120 selected when the setting value is 5 is the five digits “1” to “4” that specify the setting values 1 to 4 and 6 other than the number “5” that specifies the setting value 5. , "6" is displayed (see FIG. 36(B)). In other words, when one of the display orders E1 to E120 is selected because the set value is 5, the number "5" that specifies that the set value is 5 is displayed on the 7-segment display section 39. Never.

設定値6が場合に選択される表示順序F1~F120は、設定値6を特定する数字の「6」以外の設定値1~5を特定する5つ数字の「1」~「5」を表示する順序を規定する(図36(B)参照)。つまり、設定値が6であることで表示順序F1~F120のいずれかが選択される場合には、設定値6であることを特定する数字の「6」が7セグメント表示部39に表示されることはない。 The display order F1 to F120 selected when the setting value is 6 displays the five numbers “1” to “5” that specify the setting values 1 to 5, other than the number “6” that specifies the setting value 6. (See FIG. 36(B)). In other words, if any of the display orders F1 to F120 is selected because the set value is 6, the number "6" that specifies that the set value is 6 is displayed on the 7-segment display section 39. Never.

そして、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定した場合(ステップS2015)、MPU51は、表示順序設定フラグをオフに設定し(ステップS2016)、当該表示順序設定処理を終了する。即ち、MPU51は、電源が投入される場合(ステップS2011:No)、及び設定値が変更される場合に(ステップS2013:Yes)、当該遊技機10での大当たり確率を規定するために設定される遊技設定値1~6(設定値1~6)に応じて、7セグメント表示部39で表示される数字の順序を設定する。 When the order of numbers to be displayed on the 7-segment display section 39 is set (step S2015), the MPU 51 sets the display order setting flag to OFF (step S2016), and ends the display order setting process. That is, the MPU 51 is set to define the jackpot probability in the gaming machine 10 when the power is turned on (step S2011: No) and when the set value is changed (step S2013: Yes). The order of numbers displayed on the 7-segment display section 39 is set according to game setting values 1 to 6 (setting values 1 to 6).

このように、遊技機10では、電源投入により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定され、電源投入後においては設定値の変更により数字表示順序決定テーブルに基づいて7セグメント表示部39での数字の表示順序が決定される。これにより、所定の条件(例えば電源投入や設定変更)が成立する場合に、規定期間において所定の順序で数字(非設定値)を7セグメント表示部39において表示させることが可能になる。そして、遊技ホールでは、開店前に遊技機10の電源が投入されることが多いため、遊技機10の電源投入を契機として7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定されることで、営業日ごとに7セグメント表示部39での数字の表示順序が設定される。これにより、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 In this way, in the gaming machine 10, when the power is turned on, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is determined based on the number display order determination table, and after the power is turned on, the number display order determination table is determined by changing the setting value. Based on this, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is determined. This makes it possible to display numbers (non-set values) in a predetermined order on the 7-segment display section 39 during a predetermined period when a predetermined condition (for example, turning on the power or changing settings) is satisfied. In gaming halls, since the gaming machines 10 are often powered on before opening, the display order of numbers on the 7-segment display section 39 is set when the gaming machines 10 are powered on. The display order of numbers on the 7-segment display section 39 is set for each business day. This prevents the display order of numbers on the 7-segment display section 39 from being fixed, thereby preventing the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display section 39, and preventing the display order of numbers on the 7-segment display section 39 from being displayed repeatedly. It is possible to prevent the display from becoming monotonous.

なお、本実施形態の表示順序設定処理では、遊技機10の電源が投入される場合、及び設定値変更がなされる場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるが、他の条件(所定の条件)を満たす場合に7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定されるようにしてもよい。この場合の所定の条件については、後述の第3の実施形態において説明するが、所定の条件としては、例えば所定期間が開始されること、大当たり遊技が開始されること、大当たり遊技の開閉実行モードが開始されることなどが挙げられる。これらの所定の条件の成立により7セグメント表示部39において表示される数字の表示順序が設定される場合にも、7セグメント表示部39での数字の表示順序が固定化されることが防止されるため、7セグメント表示部39において同じ情報の繰り返し提示されることや、7セグメント表示部39での情報の表示が単調化されることを防止できる。 Note that in the display order setting process of the present embodiment, the display order of numbers displayed on the 7-segment display section 39 is set when the gaming machine 10 is powered on and when setting values are changed. , the display order of numbers displayed on the 7-segment display section 39 may be set when other conditions (predetermined conditions) are satisfied. The predetermined conditions in this case will be explained in the third embodiment below, but the predetermined conditions include, for example, the start of a predetermined period, the start of a jackpot game, and the opening/closing execution mode of the jackpot game. For example, the start of the Even when the display order of the numbers displayed on the 7-segment display section 39 is set due to the establishment of these predetermined conditions, the display order of the numbers on the 7-segment display section 39 is prevented from being fixed. Therefore, it is possible to prevent the same information from being repeatedly presented on the 7-segment display section 39 and from making the display of information on the 7-segment display section 39 monotonous.

また、図36(A)に示す数字表示順序決定テーブルでは、同一設定値については、全ての数字表示順序が選択される確率が同一であるが、数字表示順序が選択される確率は必ずしも同一である必要はない。例えば、数字表示順序決定テーブルは、同一設定値について、少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定されることも考えられる。即ち、特定の表示順序が選択されやすくし、これとは逆に特定の表示順序が選択され難くすることが考えられる。このように設定値に応じて少なくとも一部の数字表示順序が選択される確率が他の数字表示順序とは異なるように設定すれば、設定値に応じて、特定の数字表示順序を選択され易くし、また特定の数字表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての数字の表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。具体的には、例えば設定値が低設定値(例えば設定値2以下や)である場合に高設定値(例えば設定値5以上)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合、低設定値である場合に高設定値であることの可能性を最後まで残すことで、遊技者に高設定値であることの期待感を抱かせつつ、低設定値であることが遊技者に早期に特定されることが防止される。これにより、遊技に対する興味の低下を抑制しつつ、当該遊技機10での遊技が早期に終了されることを防止し、当該遊技機10での稼働率の低下を抑制できる。これとは逆に、設定値が高設定値(例えば設定値5以上)である場合に低設定値(例えば設定値2以下)に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなるようにしてもよい。この場合には、設定値が高設定値であることが特定される直前まで、高設定値に対応する数字と低設定値に対応する数字とが7セグメント表示部39に表示されず、遊技者が高設定値であることを把握する直前まで、低設定値であることの可能性が残される。これにより、遊技者にとって有利な高設定値、及び遊技者な不利な低設定値のいずれであるかに着目し、高設定値であることが把握される直前までのドキドキ感を楽しむことができる。また、設定値とは無関係に、非設定値のうちの最低遊技設定値に対応する数字の表示順序が遅くなく、例えば最も遅くなる表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合、遊技者にとって最も不利な非設定値を示す数字が最後に表示されるため、最後の数字が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な非設定値と、それよりも遊技者に有利な非設定値との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な遊技設定値(大当たり確率)であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機10での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In addition, in the number display order determination table shown in FIG. 36(A), for the same setting value, the probability that all number display orders are selected is the same, but the probability that a number display order is selected is not necessarily the same. It doesn't have to be. For example, the number display order determination table may be set such that the probability that at least some number display orders are selected is different from other number display orders for the same setting value. That is, it is conceivable to make it easier to select a specific display order and, conversely, to make it harder to select a specific display order. In this way, if the probability of at least some number display orders being selected according to the setting value is set to be different from other number display orders, it becomes easier for a particular number display order to be selected according to the setting value. However, it is also possible to make it difficult for a particular number display order to be selected. That is, unlike the case where the display order of all numbers has the same probability of being selected, it is easy to identify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to identify a specific non-set value. It will also be possible to do so. This makes it possible to adjust the probability of a high setting value and the probability of a low setting value. Specifically, for example, when the setting value is a low setting value (for example, setting value 2 or less), the display order of numbers indicating non-setting values corresponding to high setting values (for example, setting value 5 or more) is delayed. You may also do so. In this case, by leaving until the end the possibility that the setting value is high when the setting value is low, the player is given a sense of expectation that the setting value is high, while at the same time it is possible that the setting value is low. Early identification by the player is prevented. Thereby, it is possible to prevent the game on the gaming machine 10 from ending prematurely while suppressing a decline in interest in the game, and to suppress a decline in the operating rate of the gaming machine 10. Conversely, when the setting value is a high setting value (for example, a setting value of 5 or more), the display order of the numbers indicating the non-setting value corresponding to a low setting value (for example, a setting value of 2 or less) is delayed. You can. In this case, the numbers corresponding to the high setting value and the numbers corresponding to the low setting value are not displayed on the 7-segment display section 39 until immediately before it is determined that the setting value is the high setting value, and the player The possibility that the set value is low remains until just before it is known that the set value is high. This allows players to focus on whether the set value is high, which is advantageous to the player, or low, which is disadvantageous to the player, and enjoy the thrill of the moment right before realizing that the set value is high. . Furthermore, regardless of the set value, it is also possible to make the display order of the numbers corresponding to the lowest game setting value among the non-set values not late, for example, the display order that is the slowest, is more likely to be selected. In this case, the number that indicates the non-set value that is most disadvantageous to the player is displayed last, so until the last number is displayed, the number that indicates the non-set value that is the most disadvantageous to the player, and the non-set value that is more disadvantageous to the player There remains the possibility of a non-set value that is advantageous to . This makes it difficult for the player to understand that the game setting value (jackpot probability) is the most disadvantageous for the player, so it is possible to prevent the game on the gaming machine 10 from ending early, and It is possible to suppress the decline in machine operating rate.

また、高設定値に対応する非設定値を示す数字と、低設定値に対応する非設定値を示す数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば低設定値に対応する「1」及び「2」のうちの少なくとも一方と、高設定値に対応する「5」及び「6」のうちの少なくとも一方との表示順序が遅い数字表示順序が選択され易くすることも考えられる。この場合にも、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性と、遊技者な不利な低設定値である可能性とが含まれるため、設定値を把握する直前まで、高設定値である低設定値であるかのドキドキ感を楽しむことができる。 Further, it is conceivable to set a number display order in which a number indicating a non-set value corresponding to a high setting value and a number indicating a non-setting value corresponding to a low setting value are displayed in a later order to facilitate selection. For example, a numerical display order is selected in which at least one of "1" and "2" corresponding to a low setting value and at least one of "5" and "6" corresponding to a high setting value are displayed in a later display order. It is also possible to make it easier to In this case as well, until just before the player grasps the setting value, the setting value includes the possibility of a high setting value that is advantageous to the player and the possibility of a low setting value that is disadvantageous to the player. You can enjoy the excitement of knowing whether the high setting value is the low setting value or not until just before you realize it.

また、設定値が最高設定値(設定値が6)である場合を除いて、設定値よりも高い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも高い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値を把握する直前までの実際の設定値よりも設定値が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、設定値を把握する直前まで、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。これとは逆に、設定値が最低設定値(設定値が1)である場合を除いて、設定値よりも低い非設定値に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。例えば、設定値よりも有利判定確率が低い非設定値を示す数字の優先順位が、設定値よりも有利判定確率が高い非設定値を示す数字よりも低い表示順序の選択率を高く設定することが考えられる。このように設定値よりも低い非設定値を示す数字の表示順序を遅くすることで、設定値が把握される直前に設定値よりも低い遊技設定値に対応する非設定値を示す数字が非表示の数字として残される。これにより、設定値の最終候補が、実際の設定値と、その設定値よりも低い遊技設定値(非設定値)となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な遊技設定値のほうを設定値として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 Also, except when the set value is the highest set value (set value is 6), the number display order is set so that it is easy to select a number display order in which numbers corresponding to non-set values higher than the set value are displayed later. It is possible that For example, setting a high selection rate for a display order in which the priority of numbers indicating non-set values with a higher probability of favorable judgment than the set value is lower than the priority of numbers indicating non-set values with lower probability of favorable judgment than the set value. is possible. By delaying the display order of numbers indicating non-set values that are higher than the set value, players are made to expect that the set value may be higher than the actual set value immediately before they grasp the set value. I can do it. This allows the user to enjoy guessing the non-set value (set value) while expecting a high possibility of the set value until just before the set value is known. On the contrary, unless the setting value is the lowest setting value (setting value is 1), it is easy to select a number display order in which numbers corresponding to non-setting values lower than the setting value are displayed later. It is possible to set it as follows. For example, setting a higher selection rate for a display order in which the priority of numbers indicating non-set values with a lower probability of favorable determination than the set value is lower than the priority of numbers indicating non-set values with higher probability of favorable determination than the set value. is possible. By delaying the display order of the numbers indicating non-set values lower than the set value, the numbers indicating the non-set values corresponding to the game setting values lower than the set value will be displayed immediately before the set value is grasped. It is left as a displayed number. As a result, the final candidates for the set value are the actual set value and the game set value (non-set value) lower than the set value. As a result, in the end, the game setting value that is more advantageous to the player is grasped as the set value, so that the joy when the set value is grasped is improved.

また、設定値を問わず、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Further, regardless of the setting value, it may be possible to set a number display order in which the display order of numbers corresponding to a high setting value (for example, a setting value of 5 or more) is delayed so that it is easy to select. On the contrary, it may be possible to set a number display order in which numbers corresponding to a low setting value (for example, a setting value of 2 or less) are displayed earlier in the display order so that it is easier to select the number display order. In this way, the numbers corresponding to the low setting values are displayed earlier and the numbers corresponding to the higher setting values are displayed later, so that the higher setting values are displayed later. As a result, until just before the player grasps the setting value, it is possible to make the player expect that the setting value may be high, which is advantageous to the player, so that the player can expect the setting value to be high while expecting the setting value to be high. You can have fun guessing (setting value).

[カウンタ更新処理]
カウンタ更新処理(ステップS2001)では、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ、演出パターン種別カウンタ、変動表示カウンタなどの更新を実行する。具体的には、MPU51は、第1停止図柄種別カウンタ及び演出種別カウンタでのカウンタ値に1を加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を0にクリアする。ここで更新される第1停止図柄種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて最初に停止される飾り図柄の種別を決定するために使用される。例えば、第1停止図柄種別カウンタは0~99の間でループするループカウンタである。また、演出パターン種別カウンタは、主制御装置4から受信する変動パターンコマンドに基づいて演出種別(演出パターン)を決定するために使用される。例えば、演出種別カウンタは0~109の間でループするループカウンタである。一方、MPU51は、変動表示カウンタを1減算する。この変動表示カウンタは、図柄表示部341の変動表示時間を計時するためのものであり、変動表示カウンタでのカウンタ値は残り変動表示時間が0になる場合に0になるように設定される。従って、変動表示カウンタのカウンタ値に基づいて、残りの変動表示時間、変動中であること、図柄表示部341の変動表示が終了したことなどを把握できる。
[Counter update processing]
In the counter update process (step S2001), the MPU 51 updates the first stop symbol type counter, production pattern type counter, variable display counter, and the like. Specifically, the MPU 51 adds 1 to the counter values of the first stop symbol type counter and the production type counter, and clears the counter value to 0 when the counter value reaches the maximum value. The first stop symbol type counter updated here is used to determine the type of decorative symbol to be stopped first based on the variation pattern command received from the main controller 4. For example, the first stop symbol type counter is a loop counter that loops between 0 and 99. Further, the performance pattern type counter is used to determine the performance type (performance pattern) based on the variable pattern command received from the main control device 4. For example, the performance type counter is a loop counter that loops between 0 and 109. On the other hand, the MPU 51 subtracts 1 from the fluctuation display counter. This variable display counter is for measuring the variable display time of the symbol display section 341, and the counter value of the variable display counter is set to be 0 when the remaining variable display time becomes 0. Therefore, based on the counter value of the variable display counter, it is possible to know the remaining variable display time, that the variable display is in progress, that the variable display of the symbol display section 341 has ended, etc.

[コマンド判定処理]
コマンド判定処理(ステップS2002)では、主制御装置4から受信されるコマンドが判定され、そのコマンドに対応する処理が実行される。ここで、図37は、図34の副タイマ割込処理でのステップS2002で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process (step S2002), a command received from the main controller 4 is determined, and a process corresponding to the command is executed. Here, FIG. 37 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed in step S2002 in the sub-timer interrupt process of FIG. 34.

<ステップS2101>
図37に示すように、ステップS2101では、MPU51は、主制御装置4からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、MPU51は、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、処理をステップS2102に移行する。一方、MPU51は、コマンドを受信していない場合(ステップS2101:No)、当該コマンド判定処理を終了する。なお、主制御装置4から受信したコマンドは、RAM512の未処理コマンド記憶エリアに格納され、MPU51は、未処理コマンド記憶エリアを参照することによりコマンドの受信の有無を判断する。なお、未処理コマンド記憶エリアに記憶されているコマンドは、ステップS2101でコマンドを受信したと判断され、処理の対象となった場合に未処理コマンド記憶エリアから消去され、例えば処理作業用記憶エリアに記憶される。
<Step S2101>
As shown in FIG. 37, in step S2101, the MPU 51 determines whether a command has been received from the main controller 4. Here, when the MPU 51 receives the command (step S2101: Yes), the process moves to step S2102. On the other hand, if the MPU 51 has not received the command (step S2101: No), the MPU 51 ends the command determination process. Note that the command received from the main controller 4 is stored in the unprocessed command storage area of the RAM 512, and the MPU 51 determines whether or not a command has been received by referring to the unprocessed command storage area. Note that the command stored in the unprocessed command storage area is deleted from the unprocessed command storage area when it is determined that the command has been received in step S2101 and becomes the target of processing, and is stored, for example, in the processing work storage area. be remembered.

<ステップS2102>
ステップS2102では、MPU51は、受信したコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、変動パターンコマンドである場合(ステップS2102:Yes)、処理をステップS2103に移行し、コマンドが変動パターンコマンドでない場合(ステップS2102:No)、処理をステップS2106に移行する。
<Step S2102>
In step S2102, the MPU 51 determines whether the received command is a variable pattern command. Here, if the command is a variable pattern command (step S2102: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2103, and if the command is not a variable pattern command (step S2102: No), the MPU 51 moves the process to step S2106.

<ステップS2103>
ステップS2103では、MPU51は、主制御装置4から受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターン(飾り図柄の停止図柄組み合わせ及び演出種別(演出パターン))を決定する。具体的に、MPU51は、変動パターンコマンドと、予めROM511に記憶されている第1停止図柄選択テーブル(図38(A)参照)、変動種別テーブル(図38(B)参照)及び演出種別テーブル(図39(A)~図39(C)参照)と、RAM512に記憶されている演出種別カウンタの値とに基づいて変動パターンを決定する。また、MPU51は、変動パターンコマンドに大当たり種別に関する情報が含まれている場合、大当たり種別に応じた大当たりフラグをオンに設定する。具体的には、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に5R通常大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が5R確変大当たりである場合に5R確変大当たりフラグをオンに設定し、大当たり種別が16R確変大当たりである場合に16R確変大当たりフラグをオンに設定する。
<Step S2103>
In step S2103, the MPU 51 determines a fluctuation pattern (stop symbol combination of decorative symbols and performance type (performance pattern)) based on the fluctuation pattern command received from the main control device 4. Specifically, the MPU 51 receives the fluctuation pattern command, the first stop symbol selection table (see FIG. 38(A)), the fluctuation type table (see FIG. 38(B)), and the effect type table (see FIG. 38(B)), which are stored in the ROM 511 in advance. 39(A) to FIG. 39(C)) and the value of the performance type counter stored in the RAM 512, the fluctuation pattern is determined. Moreover, when the variable pattern command includes information regarding the jackpot type, the MPU 51 sets on the jackpot flag according to the jackpot type. Specifically, the MPU 51 sets the 5R normal jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R normal jackpot, sets the 5R probability odd jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R probability variable jackpot, and sets the 5R probability variable jackpot flag to ON when the jackpot type is a 5R probability variable jackpot. When is a 16R probability variable jackpot, the 16R probability variable jackpot flag is set to ON.

飾り図柄の停止図柄組み合わせは、第1停止図柄、第2停止図柄及び最終停止図柄からなる。第1停止図柄は、図柄表示部341において最初に停止表示される飾り図柄であり、第2停止図柄は、2番目に停止表示される飾り図柄であり、最終停止図柄は、最後に停止表示される図柄である。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(A)参照)、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(B)参照)、スペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブル(図39(C)参照)が含まれる。 The stop symbol combination of decorative symbols consists of a first stop symbol, a second stop symbol, and a final stop symbol. The first stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed first in the symbol display section 341, the second stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed second, and the final stop symbol is a decorative symbol that is stopped and displayed last. It is a design that The performance type table includes a normal reach performance pattern type selection table corresponding to normal reach (see Figure 39 (A)), a super reach performance pattern type selection table corresponding to super reach (see Figure 39 (B)), and a table corresponding to special reach. A special reach effect pattern type selection table (see FIG. 39(C)) is included.

ここに、図38(A)は、第1停止図柄選択テーブルの一例を示す図である。図38(A)に示すように、第1停止図柄選択テーブルでは、図柄表示部341において最初に停止表示させる飾り図柄(第1停止図柄)が定められている。なお、図38(A)は、飾り図柄が「1」~「9」であり、「333」が確変大当たり(5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれか)であることを示す図柄組み合わせ、「777」が16R確変大当たりであることを示す図柄組み合わせ、「333」及び「777」以外のゾロ目が5R通常大当たり、5R確変大当たり及び16R確変大当たりのいずれかであることを示す図柄組み合わせであることを前提としている。 Here, FIG. 38(A) is a diagram showing an example of the first stop symbol selection table. As shown in FIG. 38(A), in the first stop symbol selection table, a decorative symbol (first stop symbol) to be stopped and displayed first in the symbol display section 341 is determined. In addition, in FIG. 38(A), the decorative patterns are "1" to "9", and the symbol combination "777" indicates that "333" is a probability-variable jackpot (either a 5R probability-variable jackpot or a 16R probability-variable jackpot). ” is a symbol combination that indicates a 16R probability-variable jackpot, and a double number other than "333" and "777" is a symbol combination that indicates either a 5R regular jackpot, a 5R probability-variable jackpot, or a 16R probability-variable jackpot. It is a premise.

抽選結果が「5R通常大当たり」には、第1停止図柄として「3」及び「7」の振り分けはなく、「3」及び「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R通常大当たり」の場合、5R確変大当たり又は16R確変大当たり(確変大当たり)であることを示す「333」又は「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。 When the lottery result is "5R normal jackpot", there is no distribution of "3" and "7" as the first stop symbol, and the first stop symbol is selected from decorative symbols other than "3" and "7" with a predetermined probability. It is determined. That is, when the lottery result is "5R regular jackpot", the symbol combination "333" or "777" indicating a 5R probability variable jackpot or 16R probability variable jackpot (probability variable jackpot) is not displayed in a stopped state.

また、抽選結果が「5R確変大当たり」には、第1停止図柄として「7」の振り分けはなく、「7」以外の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせが停止表示されることはない。一方、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、5R確変大当たりであることを示す「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「5R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R通常大当たりを示唆する「333」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「5R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」を除く「3」以外の飾り図柄が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において5R確変大当たりであることを明示する5R確変昇格演出を実行させる。 In addition, when the lottery result is "5R guaranteed strange jackpot", "7" is not distributed as the first stop symbol, and the first stop symbol is determined from decorative symbols other than "7" with a predetermined probability. That is, when the lottery result is a "5R probability variable jackpot", the symbol combination "777" indicating a 16R probability variable jackpot will not be stopped and displayed. On the other hand, even if the lottery result is a "5R probability-variable jackpot", the symbol combinations of zeros other than the "333" symbol combination, which indicates a 5R probability-variable jackpot, may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is a "5R guaranteed strange jackpot", the result of the stop display of the decorative symbols may be a zero number symbol combination other than the symbol combination "333" which suggests a 5R normal jackpot. Then, when the lottery result is a "5R guaranteed strange jackpot" and a decorative pattern other than "3" excluding "7" is determined as the first stop symbol, the MPU 51 recognizes that it is a 5R guaranteed strange jackpot in the jackpot game. Execute the clearly indicated 5R definite change promotion performance.

さらに、抽選結果が「16確変大当たり」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、16R確変大当たりであることを示す「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。即ち、抽選結果が「16R確変大当たり」の場合であっても、飾り図柄の停止表示結果が5R確変大当たり又は5R通常大当たりを示唆する「777」の図柄組み合わせ以外のゾロ目の図柄組み合わせが停止表示され得る。そして、抽選結果が「16R確変大当たり」である場合に、第1停止図柄として「7」が決定された場合、MPU51は大当たり遊技において16R確変大当たりであることを明示する16R昇格演出を実行させる。 In addition, when the lottery result is "16-probable jackpot", there is a distribution for all decorative symbols from "1" to "9", and the first stop is determined by a predetermined probability from the decorative symbols from "1" to "9". The design is determined. That is, even if the lottery result is a "16R probability-variable jackpot," the symbol combinations of zeros other than the "777" symbol combination indicating a 16R probability-variable jackpot may be stopped and displayed. In other words, even if the lottery result is a "16R sure-change jackpot," the stop-display result of the decorative pattern is a zero-number symbol combination other than the "777" symbol combination that suggests a 5R probability-change jackpot or a 5R regular jackpot. can be done. When the lottery result is a ``16R probability variable jackpot'' and ``7'' is determined as the first stop symbol, the MPU 51 executes a 16R promotion performance that clearly indicates a 16R probability variable jackpot in the jackpot game.

そして、MPU51は、抽選結果が大当たりである場合に第1停止図柄を決定すると、第2停止図柄及び最終停止図柄を先に決定した第1停止図柄と同じ図柄に決定する。これにより、当該遊技回に図柄表示部341の有効ラインに停止表示される停止図柄組み合わせが決定される。 When the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is a jackpot, the MPU 51 determines the second stop symbol and the final stop symbol to be the same symbols as the previously determined first stop symbol. As a result, the stopped symbol combination that will be stopped and displayed on the active line of the symbol display section 341 in the relevant game round is determined.

一方、抽選結果が「外れ」には、「1」~「9」の全ての飾り図柄に対する振り分けがあり、「1」~「9」の飾り図柄から予め定められた確率で第1停止図柄決定される。そして、MPU51は、抽選結果が「外れ」である場合に第1停止図柄を決定すると、外れ種別テーブル(図14(D))に基づいて選択された外れ種別、及び先に決定した第1停止図柄に基づいて第2停止図柄を決定する。例えば、前記外れ種別が前後外れリーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄の前後の図柄に決定される。また、前記外れ種別が前後外れ以外リーチである場合、第2停止図柄が第1停止図柄と同じ図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第1停止図柄の前後の図柄とは異なる図柄に決定される。また、前記外れ種別が完全外れである場合、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる図柄に決定され、最終停止図柄が第1停止図柄及び第2停止図柄とは無関係に決定される。なお、飾り図柄の停止図柄組み合わせは、表示制御装置6において決定してもよく、第1停止図柄のみを音声ランプ制御装置5において決定し、第2停止図柄及び最終停止図柄を表示制御装置6において決定してもよい。 On the other hand, if the lottery result is "lost", there is a distribution for all decorative symbols from "1" to "9", and the first stop symbol is determined from the decorative symbols from "1" to "9" with a predetermined probability. be done. Then, when the MPU 51 determines the first stop symbol when the lottery result is "lost", the MPU 51 selects the miss type selected based on the miss type table (FIG. 14(D)) and the previously determined first stop symbol. A second stop symbol is determined based on the symbol. For example, when the miss type is front and back miss reach, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is determined to be the symbol before and after the first stop symbol. In addition, if the miss type is reach other than front and back miss, the second stop symbol is determined to be the same as the first stop symbol, and the final stop symbol is different from the first stop symbol and the symbols before and after the first stop symbol. Determined by the design. Further, when the miss type is a complete miss, the second stop symbol is determined to be a different symbol from the first stop symbol, and the final stop symbol is determined regardless of the first stop symbol and the second stop symbol. Note that the stop symbol combination of the decorative symbols may be determined in the display control device 6. Only the first stop symbol is determined in the audio lamp control device 5, and the second and final stop symbols are determined in the display control device 6. You may decide.

また、図38(B)は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図38(B)に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別(演出パターン)の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「01」である変動パターンコマンド「A01」には、変動表示時間「30s」及び変動種別「ノーマルリーチ演出パターン」が対応付けられている。また、抽選結果が「5R確変大当たり」であり変動パターンが「02」である変動パターンコマンド「B02」には、変動表示時間「60s」及び変動種別「スーパーリーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「16R確変大当たり」であり変動パターンが「03」である変動パターンコマンド「C03」には変動表示時間「90s」及び変動種別「スペシャルリーチ演出パターン」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「04」である変動パターンコマンド「D04」には、変動表示時間「7s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「05」である変動パターンコマンド「D05」には、変動表示時間「10s」及び変動種別「非リーチ演出パターン」が対応付けられている。 Further, FIG. 38(B) is a diagram showing an example of a variation type table. As shown in FIG. 38(B), in the variation type table, the content of the variation display time and variation type (effect pattern) corresponding to the variation pattern command is defined. For example, a variation pattern command "A01" whose lottery result is "normal jackpot" and a variation pattern is "01" is associated with a variation display time of "30s" and a variation type of "normal reach performance pattern". In addition, the fluctuation pattern command "B02" whose lottery result is "5R guaranteed strange jackpot" and the fluctuation pattern is "02" is associated with the fluctuation display time "60s" and the fluctuation type "super reach effect pattern". The variation pattern command "C03" whose lottery result is "16R Probable Variable Jackpot" and the variation pattern is "03" is associated with the variation display time "90s" and the variation type "Special reach effect pattern". Furthermore, the variation pattern command "D04" where the lottery result is "lost" and the variation pattern is "04" is associated with the variation display time "7s" and the variation type "non-reach effect pattern". The variation pattern command "D05" whose result is "miss" and whose variation pattern is "05" is associated with a variation display time of "10s" and a variation type of "non-reach effect pattern".

さらに、図39(A)~図39(C)は、演出パターン種別選択テーブルの一例を示す図である。演出パターン種別選択テーブルは、変動種別(演出パターン)ごとに設定されている。具体的に、図39(A)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出である場合に参照されるノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(B)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスーパーリーチ演出である場合に参照されるスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルであり、図39(C)は変動遊技演出における最終の個別演出種別がスペシャルリーチ演出である場合に参照されるスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルである。 Furthermore, FIGS. 39(A) to 39(C) are diagrams showing examples of effect pattern type selection tables. The performance pattern type selection table is set for each variation type (performance pattern). Specifically, FIG. 39(A) is a normal reach performance pattern type selection table that is referred to when the final individual performance type in a variable game performance is a normal reach performance, and FIG. 39(B) is a normal reach performance pattern type selection table that is referred to when the final individual performance type in a variable game performance is a normal reach performance. This is a super reach performance pattern type selection table that is referred to when the individual performance type is a super reach performance, and FIG. 39(C) is referred to when the final individual performance type in a variable game performance is a special reach performance. This is a special reach performance pattern type selection table.

なお、本実施形態では、変動種別各々に対応する演出種別が5種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は6種類以上であってよい。また、図39では、変動種別がリーチなしの場合の演出種別テーブルは省略している。 In addition, in this embodiment, although the case where the number of production types corresponding to each variation type is five types will be described as an example, the number of production types may be six or more. Moreover, in FIG. 39, the performance type table when the variation type is no reach is omitted.

図39(A)に示すノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果(5R通常大当たり、5R確変大当たり、16R確変大当たり、及び外れ)に応じて、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンX1」~「演出パターンX5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がノーマルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、ノーマルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンX1~演出パターンX3は、例えば飾り図柄が高速変動する高速変動演出の終了後に飾り図柄がリーチ状態となるノーマルリーチ演出が実行される演出であり、最終の個別演出種別がノーマルリーチ演出となる演出である。 In the normal reach effect pattern type selection table shown in FIG. 39(A), the effect pattern type corresponding to the counter value of the effect pattern type counter is selected according to the lottery result (5R normal jackpot, 5R probability variable jackpot, 16R probability variable jackpot, and loss). ``Rendering pattern X1'' to ``Rendering pattern X5'' are defined. When the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a normal reach performance pattern, the MPU 51 selects the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter from the normal reach performance pattern type selection table according to the lottery result. select. Here, the performance patterns X1 to X3 included in the normal reach performance pattern type selection table are performances in which, for example, a normal reach performance in which the decorative symbol becomes a reach state after the end of a high-speed variation performance in which the decorative symbol changes at high speed is executed. , the final individual performance type is a normal reach performance.

また、図39(B)に示すスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンY1」~「演出パターンY5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスーパーリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンY1~演出パターンY3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスーパーリーチ演出に発展する演出である。なお、スーパーリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出を経由することなく、高速変動演出の終了後にスーパーリーチ演出に発展するスーパーリーチ演出パターン演出を含んでいてもよい。 In addition, in the super reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(B), "performance pattern Y1" to "performance pattern Y5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. It is being Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a super reach performance pattern, the MPU 51 selects a performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Select from table. Here, the performance patterns Y1 to Y3 included in the super reach performance pattern type selection table are such that, for example, the normal reach performance is executed after the high-speed fluctuation performance ends, and the final individual performance type has a higher jackpot expectation than the normal reach performance. This is a performance that develops into a super reach performance with a higher performance and longer execution time than a normal reach performance. In addition, the super reach performance pattern type selection table may include a super reach performance pattern performance that develops into a super reach performance after the end of the high-speed fluctuation performance without going through the normal reach performance.

さらに、図39(C)に示すスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルでは、抽選結果に応じて演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別として「演出パターンZ1」~「演出パターンZ5」が定められている。そして、MPU51は、変動種別(演出パターン)がスペシャルリーチ演出パターンであると判断した場合には、演出パターン種別カウンタのカウンタ値に対応する演出パターン種別を抽選結果に応じてスペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルから選択する。ここで、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルに含まれる演出パターンZ1~演出パターンZ3は、例えば高速変動演出の終了後にノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行され、さらに最終の個別演出種別としてノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出よりも大当たり期待度の高く、ノーマルリーチ演出よりも演出実行時間の長いスペシャルリーチ演出に発展する演出である。なお、スペシャルリーチ演出パターン種別選択テーブルは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出の少なくとも一方を経由することなく、高速変動演出又はノーマルリーチ演出の終了後などにスペシャルリーチ演出に発展するスペシャルリーチ演出パターンを含んでいてもよい。 Furthermore, in the special reach performance pattern type selection table shown in FIG. 39(C), "performance pattern Z1" to "performance pattern Z5" are determined as performance pattern types corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. It is being Then, when the MPU 51 determines that the variation type (performance pattern) is a special reach performance pattern, the MPU 51 selects a special reach performance pattern type from the performance pattern type corresponding to the counter value of the performance pattern type counter according to the lottery result. Select from table. Here, performance patterns Z1 to Z3 included in the special reach performance pattern type selection table are, for example, normal reach performance and super reach performance are executed after the end of the high-speed fluctuation performance, and furthermore, as the final individual performance type, normal reach performance and super reach performance. This is a performance that develops into a special reach performance with higher expectations for a jackpot than a reach performance, and a longer performance execution time than a normal reach performance. In addition, the special reach performance pattern type selection table includes special reach performance patterns that develop into special reach performance after the end of high-speed fluctuation performance or normal reach performance without going through at least one of normal reach performance and super reach performance. You can stay there.

そして、MPU51は、変動パターンコマンド、変動種別テーブル、演出種別テーブル及び演出種別カウンタに基づいて決定される飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を示す表示変動パターンコマンドをRAM512に設定する。 Then, the MPU 51 sends to the RAM 512 a display variation pattern command indicating the stop symbol combination of decorative symbols determined based on the variation pattern command, the variation type table, the production type table, and the production type counter, and the variation type (production pattern type). Set.

<ステップS2104>
図37の説明に戻り、ステップS2104では、MPU51は、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間を変動表示カウンタに設定する。変動表示時間は、変動パターンコマンドに含まれる変動パターン情報に応じて判断される。そして、変動表示カウンタは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2001のカウンタ更新処理で1ずつ減算され、MPU51は、変動表示カウンタに基づいて、図柄変動表示中であるか否か、変動表示時間の残り時間などを判断することが可能である。例えば、MPU51は、変動表示カウンタが0になった場合に図柄変動表示の終了と判断することが可能である。
<Step S2104>
Returning to the explanation of FIG. 37, in step S2104, the MPU 51 sets the variable display time corresponding to the variable pattern command in the variable display counter. The variable display time is determined according to the variable pattern information included in the variable pattern command. Then, the fluctuation display counter is decremented by 1 in the counter update processing of step S2001 in the sub-timer interrupt processing of FIG. It is possible to determine the remaining display time, etc. For example, the MPU 51 can determine that the symbol fluctuation display has ended when the fluctuation display counter reaches 0.

<ステップS2105>
ステップS2105では、MPU51は、図柄表示部341における飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)の内容を特定するための表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力し、当該コマンド判定処理を終了する。表示変動パターンコマンドは、ステップS2103で決定された飾り図柄の停止図柄組み合わせ、及び変動種別(演出パターン種別)を識別するための情報である。一方、表示制御装置6のROM611には、表示変動パターンコマンド各々に対応する飾り図柄の変動画像及び演出画像などが記憶されている。これにより、表示制御装置6では、MPU61が、表示変動パターンコマンドに対応する飾り図柄の停止図柄組み合わせ、変動種別及び演出種別に応じて図柄表示部341における変動表示及び演出表示を実行する。
<Step S2105>
In step S2105, the MPU 51 outputs a display variation pattern command to the display control device 6 for specifying the stop symbol combination of decorative symbols in the symbol display section 341 and the content of the variation type (effect pattern type), and determines the command. Finish the process. The display variation pattern command is information for identifying the stop symbol combination of the decorative symbols determined in step S2103 and the variation type (performance pattern type). On the other hand, the ROM 611 of the display control device 6 stores variable images and performance images of decorative symbols corresponding to each display variation pattern command. Thereby, in the display control device 6, the MPU 61 executes the variable display and effect display on the symbol display section 341 according to the stop symbol combination, variation type, and effect type of the decorative symbols corresponding to the display variation pattern command.

具体的に、図柄表示部341では、表示制御装置6のMPU61は、予め設定されている変動表示時間が経過するまでの間に複数の飾り図柄(例えば3つ)の変動表示を実行し、複数の飾り図柄の変動が順に停止表示させる。飾り図柄の変動表示中には、表示変動パターンコマンドによって特定される変動種別(演出パターン種別)の内容に対応する各種の演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。 Specifically, in the symbol display section 341, the MPU 61 of the display control device 6 executes variable display of a plurality of decorative symbols (for example, three) until a preset variable display time elapses, and The changes in the decorative patterns are stopped and displayed in order. During the variable display of decorative symbols, various effects corresponding to the content of the variation type (effect pattern type) specified by the display variation pattern command are executed by the pattern display section 341, the speaker 26, the illumination section 27, etc. .

また、MPU51は、表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に出力する場合に、変動遊技演出中フラグをオンに設定する。この変動遊技演出中フラグは、変動遊技演出が実行されていることを示すフラグである。 Furthermore, when outputting the display variation pattern command to the display control device 6, the MPU 51 sets the variable game production in progress flag to ON. This variable game presentation flag is a flag indicating that a variable game presentation is being executed.

<ステップS2106>
ステップS2106では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技開始コマンドは、大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、上述のように主制御装置4のMPU41によって大当り遊技の開始時に大当り遊技実行フラグをオンに設定した場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドである場合(ステップS2106:Yes)、処理をステップS2107に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技開始コマンドでない場合(ステップS2106:No)、処理をステップS2109に移行する。
<Step S2106>
In step S2106, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game start command. The jackpot game start command is a command indicating to start a jackpot game, and is set when the jackpot game execution flag is set on by the MPU 41 of the main control device 4 at the start of the jackpot game as described above. Here, when the received command is a jackpot game start command (step S2106: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2107, and when the received command is not a jackpot game start command (step S2106: No), the process The process moves to step S2109.

<ステップS2107>
大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2106:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出決定処理を実行する(ステップS2107)。大当たり遊技演出決定処理は、遊技状態が大当たり遊技状態に移行した場合に図柄表示部341などで実行される演出を決定する処理である。具体的には、MPU51は、大当たり遊技において実行されるオープニング演出、エンディング演出、開閉実行モード演出を決定する。
<Step S2107>
If the jackpot game start command is received (step S2106: Yes), the MPU 51 executes jackpot game performance determination processing (step S2107). The jackpot game performance determination process is a process for determining the performance to be executed on the symbol display section 341 and the like when the gaming state shifts to the jackpot game state. Specifically, the MPU 51 determines the opening performance, ending performance, and opening/closing execution mode performance to be executed in the jackpot game.

<ステップS2108>
ステップS2108では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出(オープニング演出)を開始させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理においてオープニング演出開始処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2108>
In step S2108, the MPU 51 sets the jackpot game performance start flag to ON, and ends the command determination process. The jackpot game performance start flag is a flag for starting the jackpot game performance (opening performance), and determines whether or not to execute the opening performance start process in the jackpot game performance process of step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG. Referenced when making decisions.

<ステップS2109>
ステップS2109では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技開始コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を開始する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドである場合(ステップS2109:Yes)、処理をステップS2110に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技開始コマンドでない場合(ステップS2109:No)、処理をステップS2111に移行する。
<Step S2109>
In step S2109, the MPU 51 determines whether the received command is a round game start command. The round game start command is a command indicating to start the round game in the opening/closing execution mode, and is set when starting the round game in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, when the received command is a round game start command (step S2109: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2110, and when the received command is not a round game start command (step S2109: No), the process The process moves to step S2111.

<ステップS2310>
ラウンド遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS2108:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出開始フラグをオンに設定し(ステップS2310)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を開始するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2310>
When the round game start command is received (step S2108: Yes), the MPU 51 sets the round game presentation start flag to ON (step S2310), and ends the command determination process. The round game start flag is referred to when determining whether to start the round game performance in the jackpot game performance in step S2004 in the sub-timer interrupt process in FIG.

<ステップS2111>
ステップS2111では、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドであるか否かを判断する。ラウンド遊技終了コマンドは、開閉実行モードのラウンド遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理においてラウンド遊技を終了する場合に設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドである場合(ステップS2111:Yes)、処理をステップS2112に移行し、受信したコマンドがラウンド遊技終了コマンドでない場合(ステップS2111:No)、処理をステップS2113に移行する。
<Step S2111>
In step S2111, the MPU 51 determines whether the received command is a round game end command. The round game end command is a command indicating to end the round game in the opening/closing execution mode, and is set when the round game is ended in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, when the received command is a round game end command (step S2111: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2112, and when the received command is not a round game end command (step S2111: No), the process The process moves to step S2113.

<ステップS2312>
ラウンド遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS2111:Yes)、MPU51は、ラウンド遊技演出終了フラグをオンに設定し(ステップS2312)、当該コマンド判定処理を終了する。ラウンド遊技終了フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出において、ラウンド遊技演出を終了するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2312>
When the round game end command is received (step S2111: Yes), the MPU 51 sets the round game performance end flag to ON (step S2312), and ends the command determination process. The round game end flag is referred to when determining whether to end the round game performance in the jackpot game performance in step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG.

<ステップS2113>
ステップS2113では、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドであるか否かを判断する。特殊アウト玉検知コマンドは、特殊アウト玉センサ384によっての検出された遊技球がクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉であることを示すコマンドであり、図20の主タイマ割込処理でのステップS1001のセンサ検出処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドである場合(ステップS2113:Yes)、処理をステップS2114に移行し、受信したコマンドが特殊アウト玉検知コマンドでない場合(ステップS2113:No)、処理をステップS2115に移行する。
<Step S2113>
In step S2113, the MPU 51 determines whether the received command is a special out ball detection command. The special out ball detection command is a command that indicates that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37, and is a command that indicates that the game ball detected by the special out ball sensor 384 is a special out ball that has entered the special out ball opening 373 of the croon device 37. It is set in the sensor detection process in step S1001 in the interrupt process. Here, if the received command is a special out ball detection command (step S2113: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2114, and if the received command is not a special out ball detection command (step S2113: No). , the process moves to step S2115.

<ステップS2114>
ステップS2114では、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグをオンに設定、当該コマンド判定処理を終了する。特殊アウト玉検知フラグは、後述の図40の設定値示唆処理でのステップS2208において、特殊アウト玉カウンタの値を加算するか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2114>
In step S2114, the MPU 51 sets the special out ball detection flag to ON, and ends the command determination process. The special out ball detection flag is referred to when determining whether or not to add the value of the special out ball counter in step S2208 in the setting value suggestion process of FIG. 40, which will be described later.

<ステップS2115>
ステップS2115では、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドであるか否かを判断する。エンディング開始コマンドは、大当たり遊技におけるエンディングを開始することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドがエンディング開始コマンドである場合(ステップS2115:Yes)、処理をステップS2116に移行し、受信したコマンドがエンディング開始コマンドでない場合(ステップS2115:No)、処理をステップS2117に移行する。
<Step S2115>
In step S2115, the MPU 51 determines whether the received command is an ending start command. The ending start command is a command indicating to start the ending in the jackpot game, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, if the received command is an ending start command (step S2115: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2116, and if the received command is not an ending start command (step S2115: No), the MPU 51 moves the process to step S2116. The process moves to S2117.

<ステップS2116>
ステップS2116では、MPU51は、エンディング開始演出フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。エンディング演出開始フラグは、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出処理を開始するか否かを判断する場合に参照される。また、エンディング演出開始フラグは、図40の設定値示唆処理でのステップS2201において、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2116>
In step S2116, the MPU 51 sets the ending start effect flag to ON, and ends the command determination process. The ending effect start flag is referred to when determining whether or not to start the ending effect process in the jackpot game effect process of step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG. Furthermore, the ending performance start flag is referenced when determining whether or not to move the stopper section 383 of the game ball retention section 38 downward from the upper limit position to the lower limit position in step S2201 in the setting value suggestion process in FIG. Ru.

<ステップS2117>
ステップS2117では、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドであるか否かを判断する。大当たり遊技終了コマンドは、大当り遊技を終了することを示すコマンドであり、図23のメイン処理でのステップS1305の大当たり遊技制御処理において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドである場合(ステップS2117:Yes)、処理をステップS2118に移行し、受信したコマンドが大当たり遊技終了コマンドでない場合(ステップS2117:No)、処理をステップS2119に移行する。
<Step S2117>
In step S2117, the MPU 51 determines whether the received command is a jackpot game end command. The jackpot game end command is a command indicating to end the jackpot game, and is set in the jackpot game control process of step S1305 in the main process of FIG. Here, when the received command is a jackpot game end command (step S2117: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2118, and when the received command is not a jackpot game end command (step S2117: No), the process The process moves to step S2119.

<ステップS2118>
ステップS2118では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオンに設定し、当該コマンド判定処理を終了する。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図34の副タイマ割込処理でのステップS2004の大当たり遊技演出処理において、エンディング演出終了処理を実行するか否かを判断する場合に参照される。また、大当たり遊技演出終了フラグは、図41の7セグメント表示部制御処理でのステップS2301において、7セグメント表示部39での点灯中のセグメントを消灯させるか否かを判断する場合に参照される。
<Step S2118>
In step S2118, the MPU 51 sets the jackpot game performance end flag to ON, and ends the command determination process. The jackpot game performance end flag is a flag that ends the jackpot game performance (ending performance), and determines whether or not to execute the ending performance end process in the jackpot game performance process of step S2004 in the sub-timer interrupt process of FIG. referenced when making decisions. Further, the jackpot game production end flag is referred to in step S2301 in the 7-segment display unit control process in FIG. 41 when determining whether to turn off the lit segment on the 7-segment display unit 39.

<ステップS2119>
ステップS2119では、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドであるか否かを判断する。設定値変更コマンドは、遊技設定値が変更されたこと、及び変更後の遊技設定値を音声ランプ制御装置5に通知するコマンドであり、図27の設定値変更処理でのステップS1710において設定される。ここで、MPU51は、受信したコマンドが設定値変更コマンドである場合(ステップS2119:Yes)、処理をステップS2120に移行し、受信したコマンドが設定値変更コマンドでない場合(ステップS2119:No)、処理をステップS2121に移行する。
<Step S2119>
In step S2119, the MPU 51 determines whether the received command is a setting value change command. The setting value change command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the game setting value has been changed and the changed game setting value, and is set in step S1710 in the setting value change process in FIG. . Here, when the received command is a setting value change command (step S2119: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2120, and when the received command is not a setting value change command (step S2119: No), the process The process moves to step S2121.

<ステップS2120>
ステップS2120では、MPU51は、RAM512に記憶されている設定値を設定値変更コマンドに含まれる変更後の設定値に変更して記憶し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、RAM512に記憶された設定値は、図35の表示順序設定処理でのステップS2014で読み出され、7セグメント表示部39での数字の表示順序を決定するために参照される。
<Step S2120>
In step S2120, the MPU 51 changes the setting value stored in the RAM 512 to the changed setting value included in the setting value change command, stores it, and ends the command determination process. Note that the setting values stored in the RAM 512 are read out in step S2014 in the display order setting process in FIG.

<ステップS2121>
ステップS2121では、MPU51は、主制御装置4から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド判定処理を終了させる。
<Step S2121>
In step S2121, the MPU 51 executes processing based on other commands received from the main control device 4, and then ends the command determination processing.

[変動遊技演出処理]
図34の説明に戻り、副タイマ割込み処理の変動遊技演出処理(ステップS2003)では、大当たり抽選での抽選結果を報知する変動遊技において、変動パターンコマンドを受信した場合に図37のコマンド判定処理のステップS2103で決定される演出パターンに即した変動遊技演出が図柄表示部341、スピーカ26、電飾部27などで実行される。
[Variable game performance processing]
Returning to the explanation of FIG. 34, in the variable game production process (step S2003) of the sub-timer interrupt process, when a variable pattern command is received in the variable game that notifies the lottery result of the jackpot lottery, the command determination process of FIG. A variable game performance according to the performance pattern determined in step S2103 is executed by the symbol display section 341, the speaker 26, the illumination section 27, etc.

[大当たり遊技演出処理]
副タイマ割込み処理の大当たり遊技演出処理(ステップS2004)では、図37のコマンド判定処理のステップS2107の大当たり遊技演出決定処理において決定されたオープニング演出、エンディング演出及び開閉実行モード演出が実行される。なお、本実施形態では、エンディング演出において、7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像が図柄表示部341に表示される(図47参照)。
[Jackpot game performance processing]
In the jackpot game performance process (step S2004) of the sub-timer interrupt process, the opening performance, ending performance, and opening/closing execution mode performance determined in the jackpot game performance determination process of step S2107 of the command determination process in FIG. 37 are executed. In this embodiment, in the ending performance, an ending additional image indicating the display result on the 7-segment display section 39 is displayed on the symbol display section 341 (see FIG. 47).

[設定値示唆処理]
副タイマ割込み処理の設定値示唆処理(ステップS2005)では、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動が制御されると共に、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gの点灯及び消灯が制御される。さらに、設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディング演出として、当該大当たり遊技での7セグメント表示部39での表示結果を示すエンディング付加画像を図柄表示部341に表示させる処理が実行される。ここで、図40は、図37のコマンド判定処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process (step S2005) of the sub-timer interrupt process, the vertical movement of the stopper part 383 of the game ball retention part 38 is controlled, and the lighting and extinguishing of each segment A to G of the 7-segment display part 39 is controlled. be done. Further, in the setting value suggestion process, as an ending effect of the jackpot game, a process of displaying an ending additional image showing the display result on the 7-segment display unit 39 in the jackpot game on the symbol display unit 341 is executed. Here, FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the command determination process of FIG. 37.

<ステップS2201>
図40に示すように、ステップS2201では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、処理をステップS2202に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、処理をステップS2206に移行する。
<Step S2201>
As shown in FIG. 40, in step S2201, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set on. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process in FIG. 37. That is, the MPU 51 determines whether it is the timing to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2202, and when the ending effect start flag is off (step S2201: No), the process proceeds to step S2206. to move to.

<ステップS2202>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS2201:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる(ステップS2202)。即ち、MPU51は、エンディング演出開始タイミングにおいて遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させる。これにより、遊技球滞留部38の滞留レーン381に遊技球99が滞留されている場合には、その遊技球99が排出レーン382に移動される。このとき、特殊アウト玉センサ384によって滞留レーン381から排出レーン382に移動される遊技球99が検知される。
<Step S2202>
When the ending performance start flag is on (step S2201: Yes), the MPU 51 moves the stopper section 383 of the game ball retention section 38 downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202). That is, the MPU 51 moves the stopper section 383 of the game ball retention section 38 downward from the upper limit position to the lower limit position at the ending performance start timing. As a result, when the game ball 99 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention section 38, the game ball 99 is moved to the discharge lane 382. At this time, the game ball 99 moved from the retention lane 381 to the discharge lane 382 is detected by the special out ball sensor 384.

<ステップS2203~S2205>
遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置から下限位置に下動させた場合(ステップS2202)、MPU51は、ストッパ部383が下動中であることを示すストッパ部下動中フラグをオンに設定する(ステップS2203)。ストッパ部下動中フラグは、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断するためにステップS2206において参照される。そして、MPU51は、ストッパ部383を上限位置に復帰させるまでの時間に対応させた下動時間カウンタをセットし(ステップS2204)、さらにエンディング演出開始フラグをオフに設定して(ステップS2205)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Steps S2203 to S2205>
When the stopper section 383 of the game ball retention section 38 is moved downward from the upper limit position to the lower limit position (step S2202), the MPU 51 sets the stopper downward movement flag indicating that the stopper section 383 is moving downward to ON. (Step S2203). The stopper moving down flag is referred to in step S2206 in order to determine whether the timing is such that the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Then, the MPU 51 sets a downward movement time counter corresponding to the time required to return the stopper section 383 to the upper limit position (step S2204), further sets the ending effect start flag to OFF (step S2205), and Ends the setting value suggestion process.

<ステップS2206>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS2201:No)、MPU51は、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2206)。即ち、MPU51は、滞留レーン381に滞留された遊技球(特殊アウト玉)が特殊アウト玉センサ384によって検出され得るタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、処理をステップS2207に移行し、ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、処理をステップS2216に移行する。
<Step S2206>
When the ending effect start flag is off (step S2201: No), the MPU 51 determines whether the stopper lowering flag, which was set on in step S2203, is set on (step S2206). That is, the MPU 51 determines whether the timing is such that the game ball (special out ball) retained in the retention lane 381 can be detected by the special out ball sensor 384. Here, if the stopper moving down flag is on (step S2206: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2207, and if the stopper moving down flag is off (step S2206: No), the MPU 51 moves the process to step S2207. The process moves to step S2216.

<ステップS2207>
ストッパ部下動中フラグがオンである場合(ステップS2206:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2207)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、処理をステップS2208に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS2207:No)、処理をステップS2210に移行する。
<Step S2207>
If the stopper is moving down (step S2206: Yes), the MPU 51 determines whether the special out ball detection flag is set to on (step S2207). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination process in FIG. 37. Here, if the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2208, and if the special out ball detection flag is off (step S2207: No), the MPU 51 moves the process to step S2208. The process moves to step S2210.

<ステップS2208及びS2209>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS2207:Yes)、MPU51は、RAM512に設定される特殊アウト玉カウンタの値に1を加算し(ステップS2208)、特殊アウト玉検知フラグをオフに設定する(ステップS2209)。即ち、MPU51は、大当たり遊技の開閉実行モードにおいてクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉が遊技球滞留部38に滞留されている場合に、特殊アウト玉数をカウントする。このようにカウントされる特殊アウト玉数は、後述の図41の7セグメント表示部制御処理において7セグメント表示部39のセグメントA~Gの点灯又は消灯を制御するために参照される。
<Steps S2208 and S2209>
If the special out ball detection flag is on (step S2207: Yes), the MPU 51 adds 1 to the value of the special out ball counter set in the RAM 512 (step S2208), and sets the special out ball detection flag to off. (Step S2209). That is, the MPU 51 counts the number of special out balls when the special out balls that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 are retained in the game ball retention section 38 in the opening/closing execution mode of the jackpot game. The number of special out balls counted in this manner is referred to in order to control lighting or extinguishing of segments A to G of the 7-segment display section 39 in the 7-segment display section control process shown in FIG. 41, which will be described later.

<ステップS2210及びS2211>
ステップS2210では、MPU51は、ステップS2204でセットされる下動時間カウンタの値から1を減算する。そして、MPU51は、減算後の下動時間カウンタの値が0であるか否かを判断する(ステップS2211)。即ち、MPU51は、下限位置にある遊技球滞留部38のストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かを判断する。
<Steps S2210 and S2211>
In step S2210, the MPU 51 subtracts 1 from the value of the downward movement time counter set in step S2204. Then, the MPU 51 determines whether the value of the downward movement time counter after the subtraction is 0 (step S2211). That is, the MPU 51 determines whether it is the timing to return the stopper section 383 of the game ball retention section 38, which is at the lower limit position, to the upper limit position.

なお、ストッパ部383を上限位置に復帰させるタイミングであるか否かは、特殊アウト玉が一定期間検出されないか否か、即ち特殊アウト玉検知フラグが所定回数以上連続してオフであるか否かによって判断してもよい。特殊アウト玉が一定期間検出されないことを上限位置にストッパ部383を復帰させることの条件とすれば、特殊アウト玉が多い場合であっても、それらの特殊アウト玉を正確にカウントすることができる。 Note that whether or not it is the timing to return the stopper portion 383 to the upper limit position is determined by whether or not a special out ball is not detected for a certain period of time, that is, whether the special out ball detection flag is continuously off for a predetermined number of times or more. It may be determined by If the condition for returning the stopper part 383 to the upper limit position is that no special out balls are detected for a certain period of time, even if there are many special out balls, those special out balls can be accurately counted. .

ここで、MPU51は、下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、処理をステップS2212に移行し、下動時間カウンタの値が0でない場合(ステップS2211:No)、当該設定値示唆処理を終了する。 Here, if the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2212, and if the value of the downward movement time counter is not 0 (step S2211: No), the MPU 51 moves the process to step S2212. Ends the setting value suggestion process.

<ステップS2212及びS2213>
下動時間カウンタの値が0である場合(ステップS2211:Yes)、MPU51は、遊技球滞留部38のストッパ部383を下限位置から上限位置に上動させ(ステップS2212)、ステップS2203でオンに設定されるストッパ部下動中フラグをオフに設定する(ステップS2213)。これにより、遊技球滞留部38は、滞留レーン381において遊技球99を滞留させることができる状態に復帰される。
<Steps S2212 and S2213>
When the value of the downward movement time counter is 0 (step S2211: Yes), the MPU 51 moves the stopper part 383 of the game ball retention part 38 upward from the lower limit position to the upper limit position (step S2212), and turns it on in step S2203. The set stopper-moving-down flag is set to OFF (step S2213). As a result, the game ball retention section 38 is returned to a state in which the game balls 99 can be retained in the retention lane 381.

<ステップS2214>
ステップS2214では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。つまり、MPU51は、大当たり遊技ごとに、特定期間経過後の当該大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技の開閉実行モード中にクルーン装置の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて、7セグメント表示部39の点消灯を制御する7セグメント表示部制御処理を実行する。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図41~図45を参照して後述する。
<Step S2214>
In step S2214, the MPU 51 executes a 7-segment display unit control process that controls the on/off state of the 7-segment display unit 39. In other words, for each jackpot game, at the ending of the jackpot game after a specific period has elapsed, the MPU 51 responds to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device during the opening/closing execution mode of the jackpot game. Then, a 7-segment display section control process for controlling the turning on and off of the 7-segment display section 39 is executed. The details of the 7-segment display control process will be described later with reference to FIGS. 41 to 45.

<ステップS2215>
ステップS2215では、MPU51は、7セグメント表示部39の点消灯状態に対応させた付加画像を大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させるエンディング付加画像制御処理を実行する。このエンディング付加画像制御処理により、7セグメント表示部39の点消灯状態が図柄表示部341においても確認することが可能になる。なお、7セグメント表示部制御処理の詳細は、図46及び図47を参照して後述する。
<Step S2215>
In step S2215, the MPU 51 executes an ending additional image control process to display an additional image corresponding to the on/off state of the 7-segment display section 39 on the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game. This ending addition image control process makes it possible to confirm the on/off state of the 7-segment display section 39 on the symbol display section 341 as well. The details of the 7-segment display control process will be described later with reference to FIGS. 46 and 47.

<ステップS2216>
ストッパ部下動中フラグがオフである場合(ステップS2206:No)、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2216)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当たり遊技演出を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2118でオンに設定される。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグによって大当たり遊技演出(エンディング演出)が終了されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、処理をステップS2217に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS2216:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S2216>
When the stopper lowering flag is off (step S2206: No), the MPU 51 determines whether the jackpot game production end flag is set on (step S2216). The jackpot game performance end flag is a flag that ends the jackpot game performance, and is set to ON in step S2118 in the command determination process in FIG. 37. That is, the MPU 51 determines whether or not it is the timing to end the jackpot game performance (ending performance) based on the jackpot game performance end flag. Here, if the jackpot game performance end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2217, and if the jackpot game performance end flag is off (step S2216: No), the MPU 51 sets the relevant setting. Ends value suggestion processing.

<ステップS2217>
大当り遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS2216:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部39において点灯されているセグメントA~Gを消灯させる(ステップS2217)。即ち、MPU51は、大当たり遊技演出が終了される場合に7セグメント表示部39において全てのセグメントA~Gが消灯された状態にする。換言すれば、7セグメント表示部39のセグメントA~Gは、大当たり遊技のエンディング中においてのみ点灯され得る。
<Step S2217>
When the jackpot game performance end flag is on (step S2216: Yes), the MPU 51 turns off the lit segments A to G in the 7-segment display section 39 (step S2217). That is, the MPU 51 turns off all segments A to G on the 7-segment display section 39 when the jackpot game effect is ended. In other words, segments A to G of the 7-segment display section 39 can be lit only during the ending of the jackpot game.

ここで、7セグメント表示部39のセグメントA~Gには、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。そのため、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに、当該大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定又は推測するための情報を得ることができる。これにより、遊技者は、大当たり遊技が実行されるごとに非設定値の特定又は推測が可能になるため、大当たり遊技において非設定値の特定又は推測を楽しむことができる。また、大当たり遊技ごとに非設定値を特定又は推測できる情報が得られることで、大当たり遊技の回数が多くなると、例えば大当たり連荘の回数が多くなると、全て(5つ)の非設定値を把握することが可能になるため、その場合には設定値を把握することが可能になる。つまり、遊技者は、特定される非設定値に基づいて設定値を把握することが可能であるため、大当たり遊技において設定値を推測することが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 Here, segments A to G of the 7-segment display section 39 display game setting values (non-standard values) other than game setting values (setting values) that define the probability that the lottery result of the jackpot lottery in the gaming machine 10 will be a jackpot. All or part of the number corresponding to the set value) is displayed. Therefore, each time a jackpot game is executed, the player can obtain information for specifying or estimating the non-set value at the ending of the jackpot game. Thereby, the player can specify or guess the non-set value every time the jackpot game is executed, and therefore can enjoy specifying or guessing the non-set value in the jackpot game. In addition, by obtaining information that allows you to specify or infer the non-set values for each jackpot game, if the number of jackpot games increases, for example, if the number of consecutive jackpots increases, all (5) non-set values can be grasped. In that case, it becomes possible to understand the setting value. In other words, since the player can grasp the set value based on the specified non-set value, it becomes possible to guess the set value in a jackpot game, thereby improving the interest of the game.

<ステップS2218及びS2219>
ステップS2218では、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグをオフに設定する(ステップS2218)。さらに、MPU51は、大当たり種別フラグ(5R確変大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグ又は5R通常大当たりフラグ)をオフに設定し(ステップS2219)、当該設定値示唆演出を終了する。
<Steps S2218 and S2219>
In step S2218, the MPU 51 sets the jackpot game performance end flag to OFF (step S2218). Furthermore, the MPU 51 sets the jackpot type flag (5R probability variable jackpot flag, 16R probability variable jackpot flag, or 5R normal jackpot flag) to OFF (step S2219), and ends the set value suggestion performance.

[7セグメント表示部制御処理]
ここで、図41は、図40の設定値示唆処理のステップS2214で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7-segment display control processing]
Here, FIG. 41 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment display unit control process executed in step S2214 of the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2301及びステップS2302>
図41に示すように、7セグメント表示部制御処理では、MPU51は、まず図40の設定値示唆処理でのステップS2208において加算されることでRAM512に記憶される特殊アウト玉カウンタの値を取得し(ステップS2301)、この特殊アウト玉カウンタの値が1以上であるか否かを判断する(ステップS2302)。特殊アウト玉カウンタの値は、当該大当たりの開閉実行モードにおいて、可変入賞口316に入賞してクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した特殊アウト玉の数である。そして、MPU51は、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:Yes)、処理をステップS2303に移行し、特殊アウト玉カウンタの値が1以上でない場合、即ち0である場合(ステップS2302:No)、7セグメント表示部39のセグメントA~Gのいずれも点灯させる必要がないために当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Step S2301 and Step S2302>
As shown in FIG. 41, in the 7-segment display control process, the MPU 51 first acquires the value of the special out ball counter that is added and stored in the RAM 512 in step S2208 in the setting value suggestion process in FIG. (Step S2301), and it is determined whether the value of this special out ball counter is 1 or more (Step S2302). The value of the special out ball counter is the number of special out balls that entered the variable winning hole 316 and entered the special out ball hole 373 of the croon device 37 in the jackpot opening/closing execution mode. Then, if the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2303, and if the value of the special out ball counter is not 1 or more, that is, 0 ( Step S2302: No), since there is no need to light any of the segments A to G of the 7-segment display section 39, the 7-segment display section control process ends.

<ステップS2303~S2307>
ステップS2303では、MPU51は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリア(図42(A)参照)から、セグメント表示部制御情報を読み出す(ステップS2303)。セグメント表示部制御情報は、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39を制御するために必要な情報である。そして、MPU51は、ステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値、及びステップS2303で7セグメント表示部制御情報記憶エリアから読み出される7セグメント表示部制御情報に基づいて7セグメント表示部39に対する制御内容を決定し(ステップS2304)、この制御内容に基づいて7セグメント表示部39の制御を実行する(ステップS2305)。なお、7セグメント表示部39に対する制御内容の決定及び制御の詳細については、図42~図45を参照して後述する。さらに、MPU51は、RAM512に記憶される7セグメント表示部制御情報のうちの既表示情報記憶エリア(図42(A)参照)を更新すると共に(ステップS2306)、特殊アウト玉カウンタの値をクリアし(ステップS2307)、当該7セグメント表示部制御処理を終了する。
<Steps S2303 to S2307>
In step S2303, the MPU 51 reads segment display unit control information from the 7-segment display unit control information storage area (see FIG. 42(A)) set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5 (step S2303). The segment display unit control information is information necessary to control the 7-segment display unit 39 during a predetermined period (a period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37). . Then, the MPU 51 controls the 7-segment display unit 39 based on the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display unit control information read from the 7-segment display unit control information storage area in step S2303. is determined (step S2304), and control of the 7-segment display section 39 is executed based on this control content (step S2305). Note that details of the determination of control contents and control for the 7-segment display section 39 will be described later with reference to FIGS. 42 to 45. Furthermore, the MPU 51 updates the already displayed information storage area (see FIG. 42(A)) of the 7-segment display control information stored in the RAM 512 (step S2306), and clears the value of the special out ball counter. (Step S2307), the 7-segment display unit control process ends.

ここで、図42は、音声ランプ制御装置5のRAM512に設定される7セグメント表示部制御情報記憶エリアを説明するための図である。具体的には、図42(A)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの一例を示す図であり、図42(B)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの制御順序記憶エリアの一例を示す図であり、図42(C)は7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの初期状態の例(未更新)の一例を示す図である。 Here, FIG. 42 is a diagram for explaining the 7-segment display unit control information storage area set in the RAM 512 of the audio lamp control device 5. Specifically, FIG. 42(A) is a diagram showing an example of a 7-segment display control information storage area, and FIG. 42(B) is a diagram showing an example of a control order storage area of the 7-segment display control information storage area. FIG. 42C is a diagram showing an example of the initial state (not updated) of the displayed information storage area of the 7-segment display control information storage area.

図42(A)に示すように、7セグメント表示部制御情報記憶エリアは、図42(B)に示す制御順序記憶エリア、及び図42(C)に示す既表示情報記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(A), the 7-segment display unit control information storage area includes a control order storage area shown in FIG. 42(B) and an already displayed information storage area shown in FIG. 42(C).

図42(B)に示すように、制御順序記憶エリアは、所定期間(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する期間)において、7セグメント表示部39に表示する数字の順序、及び各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御対象順序を記憶するエリアである。この制御順序記憶エリアは、数字表示順序記憶エリア及びセグメント制御順序記憶エリアを含む。 As shown in FIG. 42(B), the control order storage area is displayed in the 7-segment display section 39 during a predetermined period (a period for accumulating the number of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37). This area stores the order of numbers to be displayed and the order of control objects for segments A to G when displaying each number. This control order storage area includes a numeric display order storage area and a segment control order storage area.

数字表示順序記憶エリアは、所定期間(例えば低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する大当たり遊技の開閉実行モードの終了まで)が終了するまでの間に、7セグメント表示部39おいて表示させる数字の順序(数字表示順序)を記憶する。数字表示順序は、大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する設定値に対して設定される数字表示順序決定テーブル(図36参照)に基づいて、上述の図35の表示順序設定処理において決定される。図42(B)に示す例の数字表示順序記憶エリアでは、上述の数字表示順序設定処理において、設定値1の場合の数字表示順序決定テーブルに基づいて表示順序A1が設定され、所定期間における7セグメント表示部39での数字の表示順序として「2」→「3」→「4」→「5」→「6」が記憶されている。即ち、遊技ホールの営業中に設定変更がなされない限り、数字表示順序としては各営業日ごとに固定された順序が決定され、同一営業日中の所定期間での数字表示順序が固定化される。このように、当該営業日での所定期間での数字表示順序が固定化されることで、所定期間が開始されるたびに、同一の順序で7セグメント表示部39に数字が表示されるため、数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難い。例えば、数字表示順序が「2」→「3」→「4」→「5」→「6」である場合、この順序で数字が表示されるため、「2」や「3」が表示され易い反面、「5」や「6」が表示され難い。これにより、設定値の推測及び特定を可能にしつつ、設定値が容易に特定されてしまうことを防止でき、設定値を推測及び特定することを楽しむことができる。また、数字表示順序が当該営業日中において固定されることによって数字表示順序の早い数字は表示され易く、数字表示順序の遅い数字は表示され難いことで、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、少ない初当たり回数で遊技者に低設定であることが認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止され、当該遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 The number display order storage area is stored in the 7-segment display unit 39 and 7-segment display area until the end of a predetermined period (for example, from the start of a jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode of a jackpot game for a normal jackpot). The order of numbers to be displayed (number display order) is memorized. The number display order is determined by the display order setting process of FIG. 35 described above based on the number display order determination table (see FIG. 36) that is set for the setting value that defines the probability that the lottery result in the jackpot lottery will be a jackpot. Determined in In the number display order storage area of the example shown in FIG. As the display order of numbers on the segment display section 39, "2" → "3" → "4" → "5" → "6" is stored. In other words, unless the settings are changed while the gaming hall is open, a fixed number display order is determined for each business day, and the number display order is fixed for a predetermined period during the same business day. . In this way, by fixing the number display order in the predetermined period of the business day, the numbers are displayed in the same order on the 7-segment display section 39 every time the predetermined period starts. Numbers that are early in the numerical display order are likely to be displayed, and numbers that are late in the numerical display order are difficult to be displayed. For example, if the number display order is "2" → "3" → "4" → "5" → "6", the numbers are displayed in this order, so "2" and "3" are likely to be displayed. On the other hand, "5" and "6" are difficult to display. This makes it possible to estimate and specify the setting value, while preventing the setting value from being easily specified, and allows the user to enjoy estimating and specifying the setting value. In addition, because the number display order is fixed during the business day, numbers that are early in the display order are likely to be displayed, and numbers that are late in the display order are difficult to display.For example, when the setting value is set to low, (When the jackpot probability in the low probability mode is low), it is possible to prevent the player from recognizing that the setting is low due to a small number of initial hits. This prevents a player from prematurely ending a game on the gaming machine 10 in progress, and suppresses a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

また、7セグメント表示部39には、所定期間での特定期間の回数が多いほど(大当たり連荘回数が多いほど)、より多くの数字が表示されることが期待される。そのため、大当たり連荘の回数が多くなるほど、設定値以外の複数の非設定値をのうちの特定できる非設定値の数も多くなる。その結果、大当たり連荘回数が多くなることで、非設定値を特定するための多くの情報を得ることができるため、設定値の候補を絞り込むことができる。そして、遊技者は、所定期間において35個以上の遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させることで、全ての非設定値を特定でき、その結果、設定値を認識することが可能になる。そのため、遊技者は、全ての非設定値を特定すること、即ち設定値を認識することを目標としつつ遊技の進行を楽しむことができ、また大当たり連荘が継続するか(大当り種別が確変大当りであるか通常大当たりであるか)に着目して遊技の進行を楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 Further, it is expected that the 7-segment display section 39 will display a larger number as the number of specific periods in the predetermined period increases (the larger the number of successive jackpots). Therefore, as the number of successive jackpots increases, the number of non-set values that can be identified among a plurality of non-set values other than the set value also increases. As a result, since the number of successive jackpots increases, it is possible to obtain a lot of information for identifying non-set values, and therefore it is possible to narrow down candidates for set values. Then, by letting 35 or more game balls 99 into the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a predetermined period, the player can identify all non-set values, and as a result, recognize the set values. becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game with the goal of identifying all non-set values, that is, recognizing the set values, and whether the jackpot series will continue (if the jackpot type is Players can enjoy the progress of the game by paying attention to whether it is a big hit or a normal jackpot, and the interest in the game is improved.

なお、数字表示順序は、遊技機10への電源投入時や設定変更時に設定したものに固定される場合に限らず、低確率モードでの大当たり(初当たり)に対する大当り遊技が開始される場合などに決定されるようにしてもよい。このように、初当たりなどの大当たり遊技が開始される場合に数字表示順序が決定されることで、例えば所定期間ごとに数字表示順序が決定される。これにより、遊技者は、数字表示順序を推測することが困難となるため、7セグメント表示部39に表示される非設定値に対応する数字の順位に対するバラツキが軽減される。そのため、少ない初当たり回数で全ての非設定値を特定することが可能になり、早期に設定値を認識することが可能になる。その結果、遊技者は、全ての非設定値を特定して設定値が認識することを目的として、過去に7セグメント表示部39に表示された数字を踏まえ、7セグメント表示部39に表示されていない数字が表示されることを期待しつつ遊技の進行を楽しむことができる。 Note that the number display order is not limited to the case where it is fixed to the one set when the gaming machine 10 is powered on or when the settings are changed, but also when a jackpot game is started for a jackpot (first win) in low probability mode, etc. may be determined. In this way, when a jackpot game such as a first win is started, the number display order is determined, so that the number display order is determined every predetermined period, for example. This makes it difficult for the player to guess the order in which the numbers are displayed, so that variations in the order of numbers corresponding to non-set values displayed on the 7-segment display section 39 are reduced. Therefore, it becomes possible to identify all non-set values with a small number of initial hits, and it becomes possible to recognize the set values at an early stage. As a result, the player can check the numbers displayed on the 7-segment display section 39 based on the numbers displayed on the 7-segment display section 39 in the past in order to identify all non-set values and recognize the set values. You can enjoy the progress of the game while expecting to see numbers that are not available.

一方、セグメント制御順序記憶エリアは、7セグメント表示部39において数字を表示する際のセグメントA~Gの制御順序(セグメント制御順序)を記憶する。セグメント制御順序は、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGに固定されている。即ち、セグメント制御順序は、遊技機10への電源投入や設定変更、大当たり当選などを契機として決定されるものではなく、遊技機10に固有の順序として固定されている。このように、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定されることで、遊技者は7セグメント表示部39において非設定値に対応する数字が表示される際のセグメントA~Gの制御順序を把握することが可能になる。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39に数字が表示される前であっても、7セグメント表示部39に表示される予定の数字を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字に関して、セグメントA~Gの制御順序に基づいて推測して楽しむことができるため遊技の興趣が向上される。 On the other hand, the segment control order storage area stores the control order of segments A to G (segment control order) when displaying numbers on the 7-segment display section 39. The segment control order is fixed as segment A→segment B→segment C→segment D→segment E→segment F→segment G. That is, the segment control order is not determined by turning on the power to the gaming machine 10, changing settings, winning a jackpot, etc., but is fixed as an order specific to the gaming machine 10. In this way, by fixing the segment control order as an order unique to the gaming machine 10, the player can control the segments A to G when a number corresponding to a non-set value is displayed on the 7-segment display section 39. It becomes possible to grasp the order. Thereby, the player can grasp the numbers scheduled to be displayed on the 7-segment display section 39 even before the numbers are displayed on the 7-segment display section 39. Therefore, the player can enjoy guessing numbers that have never been displayed on the 7-segment display section 39 based on the control order of the segments A to G, thereby increasing the interest of the game.

なお、セグメント制御順序は、数字表示順序と同様に遊技機10の電源投入時や設定値の変更時などに決定することによって同一営業日中で固定化される一方で、営業日ごとに決定されるようにすることも考えられる。この場合、セグメント制御順序が遊技機10に固有の順序として固定される場合に比べて、7セグメント表示部39に表示されたことのない数字の把握が困難になる。これにより、全ての非設定値が特定されて設定値が認識されるまでの困難性が高められるため、例えば設定値が低設定である場合に(低確率モードでの大当たり確率が低い場合に)、遊技者に低設定であることが早期に認識されることを防止でききる。これにより、遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期終了してしまうことが防止される。 It should be noted that, like the numerical display order, the segment control order is fixed within the same business day by being determined when the gaming machine 10 is turned on or when setting values are changed, but it is determined for each business day. It is also possible to make it so that In this case, compared to a case where the segment control order is fixed as an order specific to the gaming machine 10, it becomes difficult to grasp numbers that have never been displayed on the 7-segment display section 39. This increases the difficulty until all non-set values are identified and the set value is recognized, so for example when the set value is a low setting (when the jackpot probability is low in low probability mode) , it is possible to prevent the player from early recognizing that the setting is low. This prevents the player from prematurely ending the game he is playing on the gaming machine 10.

また、セグメント制御順序は、後述の第3の実施形態において説明するように、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始される場合(所定期間が開始される場合)などに決定するようにしてもよい。 In addition, the segment control order is determined when a jackpot game for a jackpot in a low probability mode is started (when a predetermined period is started), etc., as explained in the third embodiment below. Good too.

図42(C)に示すように、既表示情報記憶エリアは、所定期間において7セグメント表示部39で既に表示した数字、表示途中の数字、既に制御対象としたセグメントA~Gに関する情報を記憶するエリアである。この既表示情報記憶エリアは、既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報及び既表示セグメントフラグ情報を記憶する。 As shown in FIG. 42(C), the already displayed information storage area stores information regarding numbers already displayed on the 7-segment display section 39 during a predetermined period, numbers in the middle of display, and segments A to G that have already been controlled. area. This already displayed information storage area stores already displayed number flag information, currently displayed number flag information, and already displayed segment flag information.

既表示数字フラグ情報は、所定期間において、7セグメント表示部39に表示した数字であるか否かを示すフラグに関する情報である。この既表示数字フラグ情報は、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグを含む。数字1既表示フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字1既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の1が表示されていないことを示す。数字2既表示フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字2既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の2が表示されていないことを示す。数字3既表示フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字3既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の3が表示されていないことを示す。数字4既表示フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字4既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の4が表示されていないことを示す。数字5既表示フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字5既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の5が表示されていないことを示す。数字6既表示フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示されたか否かを示すフラグである。この数字6既表示フラグは、オンに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されたことを示し、オフに設定されている場合に所定期間において7セグメント表示部39に数字の6が表示されていないことを示す。 The already displayed number flag information is information regarding a flag indicating whether or not the number has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period. This displayed number flag information includes a number 1 already displayed flag, a number 2 already displayed flag, a number 3 already displayed flag, a number 4 already displayed flag, a number 5 already displayed flag, and a number 6 already displayed flag. The numeral 1 already displayed flag is a flag indicating whether or not the numeral 1 corresponding to the game setting value 1 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-setting value during a predetermined period. This number 1 already displayed flag indicates that the number 1 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 1 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 1 is not displayed in section 39. The numeral 2 already displayed flag is a flag indicating whether or not the numeral 2 corresponding to the game setting value 2 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-setting value during a predetermined period. This number 2 already displayed flag indicates that the number 2 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 2 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 2 is not displayed in section 39. The number 3 display flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-set value during a predetermined period. This number 3 already displayed flag indicates that the number 3 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 3 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 3 is not displayed in section 39. The numeral 4 already displayed flag is a flag indicating whether or not the numeral 4 corresponding to the game setting value 4 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-setting value during a predetermined period. This number 4 already displayed flag indicates that the number 4 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 4 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 4 is not displayed in section 39. The numeral 5 already displayed flag is a flag indicating whether or not the numeral 5 corresponding to the game setting value 5 has been displayed as a non-setting value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 5 already displayed flag indicates that the number 5 has been displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 5 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 5 is not displayed in section 39. The numeral 6 already displayed flag is a flag indicating whether or not the numeral 6 corresponding to the game setting value 6 has been displayed on the 7-segment display section 39 as a non-setting value during a predetermined period. This number 6 already displayed flag indicates that the number 6 has been displayed on the 7 segment display section 39 for a predetermined period when set to on, and indicates that the number 6 is displayed for a predetermined period when set to off. This indicates that the number 6 is not displayed in section 39.

表示対象数字フラグ情報は、所定期間において7セグメント表示部39における表示対象の数字であるか否かを示すフラグである。この表示対象数字フラグ情報は、数字1表示対象フラグ、数字2表示対象フラグ、数字3表示対象フラグ、数字4表示対象フラグ、数字5表示対象フラグ、及び数字6表示対象フラグを含む。数字1表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値1に対応する数字の1が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字1表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の1が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字2表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値2に対応する数字の2が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字2表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の2が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字3表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値3に対応する数字の3が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字3表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の3が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字4表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値4に対応する数字の4が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字4表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の4が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字5表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値5に対応する数字の5が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字5表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の5が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。数字6表示対象フラグは、所定期間において遊技設定値6に対応する数字の6が非設定値として7セグメント表示部39に表示される対象となっているか否かを示すフラグである。この数字6表示対象フラグは、オンに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象であることを示し、オフに設定されている場合に数字の6が7セグメント表示部39での表示対象でないことを示す。 The display target number flag information is a flag indicating whether or not the number is to be displayed on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This display target number flag information includes a number 1 display target flag, a number 2 display target flag, a number 3 display target flag, a number 4 display target flag, a number 5 display target flag, and a number 6 display target flag. The number 1 display target flag is a flag indicating whether or not the number 1 corresponding to the game setting value 1 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 1 display target flag indicates that the number 1 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 1 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39. The number 2 display target flag is a flag indicating whether or not the number 2 corresponding to the game setting value 2 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 2 display target flag indicates that the number 2 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 2 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39. The number 3 display target flag is a flag indicating whether or not the number 3 corresponding to the game setting value 3 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 3 display target flag indicates that the number 3 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 3 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39. The number 4 display target flag is a flag indicating whether or not the number 4 corresponding to the game setting value 4 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 4 display target flag indicates that the number 4 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 4 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39. The number 5 display target flag is a flag indicating whether or not the number 5 corresponding to the game setting value 5 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 5 display target flag indicates that the number 5 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 5 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39. The number 6 display target flag is a flag indicating whether the number 6 corresponding to the game setting value 6 is to be displayed as a non-set value on the 7-segment display section 39 during a predetermined period. This number 6 display target flag indicates that the number 6 is to be displayed on the 7-segment display section 39 when set to on, and indicates that the number 6 is displayed in 7 segments when set to off. Indicates that it is not a display target in section 39.

既対象セグメントフラグ情報は、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39の各セグメントA~Gが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。この既対象セグメントフラグ情報は、セグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、セグメントE既対象フラグ、セグメントF既対象フラグ、及びセグメントG既対象フラグを含む。セグメントA既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントAが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントA既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントAが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントAが制御対象となっていないことを示す。セグメントB既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントBが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントB既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントBが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントBが制御対象となっていないことを示す。セグメントC既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントCが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントC既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントCが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントCが制御対象となっていないことを示す。セグメントD既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントDが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントD既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントDが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントDが制御対象となっていないことを示す。セグメントE既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントEが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントE既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントEが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントEが制御対象となっていないことを示す。セグメントF既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントFが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントF既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントFが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントFが制御対象となっていないことを示す。セグメントG既対象フラグは、所定期間での表示対象の数字の表示制御において、7セグメント表示部39のセグメントGが点消灯の制御対象となったか否かを示すフラグである。このセグメントG既対象フラグは、オンに設定されている場合に所定期間での表示対象の数字の表示制御においてセグメントGが制御対象となったことを示し、オフに設定されている場合にセグメントGが制御対象となっていないことを示す。 The already targeted segment flag information is a flag indicating whether or not each of the segments A to G of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on or off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. This target segment flag information includes the segment A target flag, the segment B target flag, the segment C target flag, the segment D target flag, the segment E target flag, the segment F target flag, and the segment G target flag. including. The segment A target flag is a flag indicating whether or not segment A of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of numbers to be displayed during a predetermined period. This Segment A Already Target Flag indicates that Segment A has become a control target in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that Segment A has become a control target when set to OFF. Indicates that the control target is not controlled. The segment B target flag is a flag indicating whether or not segment B of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period. This Segment B Already Target Flag indicates that Segment B has become the control target in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period when set to ON, and indicates that Segment B has become a control target when set to OFF. Indicates that the control target is not controlled. The segment C target flag is a flag indicating whether or not the segment C of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. This segment C already targeted flag indicates that segment C has become a control target in the display control of display target numbers in a predetermined period when set to on, and when set to off, segment C Indicates that the control target is not controlled. The segment D target flag is a flag indicating whether or not the segment D of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. This Segment D Already Target Flag indicates that segment D has become a control target in display control of display target numbers in a predetermined period when set to on, and indicates that segment D has become a control target when set to off. Indicates that the control target is not controlled. The segment E target flag is a flag indicating whether or not the segment E of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. This segment E already target flag indicates that segment E has become a control target in the display control of display target numbers in a predetermined period when set to on, and when set to off, segment E Indicates that the control target is not controlled. The segment F already targeted flag is a flag indicating whether or not segment F of the 7-segment display section 39 has become a target for lighting/extinguishing control in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period. This segment F already targeted flag indicates that segment F has become a control target in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period when set to on, and indicates that segment F has become a control target when set to off. Indicates that the control target is not controlled. The segment G target flag is a flag indicating whether or not the segment G of the 7-segment display section 39 has been controlled to turn on and off in the display control of the numbers to be displayed in a predetermined period. This segment G already targeted flag indicates that segment G has become a control target in the display control of numbers to be displayed in a predetermined period when set to on, and when set to off, it indicates that segment G Indicates that the control target is not controlled.

そして、既表示情報記憶エリアは、初期状態では、既表示数字フラグ情報、表示対象数字フラグ情報、及び既対象セグメントフラグ情報に含まれる全てのフラグがオフに設定されている。ここで、初期状態は、所定期間外での状態、即ち低確率モードでの大当たり(初大当たり)に対する大当たり遊技の開始時(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数を累積する所定期間の始期)での状態を示す。本実施形態では、既表示情報記憶エリアに含まれる全てのフラグは、後述の図46のエンディング付加画像制御処理でのステップS2405において、大当たり種別が5R通常大当たりである場合に(ステップS2404:Yes)、即ち所定期間の終期が設定される通常大当たりである場合にオフに設定される(クリアされる)。 In the already displayed information storage area, all flags included in already displayed number flag information, display target number flag information, and already target segment flag information are set to OFF. Here, the initial state is a state outside the predetermined period, that is, at the start of a jackpot game for a jackpot (first jackpot) in a low probability mode (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37). indicates the state at the beginning of the predetermined period in which the data is accumulated. In this embodiment, all the flags included in the already displayed information storage area are set when the jackpot type is 5R normal jackpot (step S2404: Yes) in step S2405 in the ending additional image control process of FIG. 46, which will be described later. , that is, it is set off (cleared) when it is a normal jackpot for which the end of the predetermined period is set.

ここで、図43~図45は、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの7セグメント表示部39の制御例(表示例)、及び既表示情報記憶エリアの更新例を示す図である。以下、図43~図45を参照して、7セグメント表示部39の制御例(表示例)と共に、7セグメント表示部制御情報記憶エリアの既表示情報記憶エリアの更新例を説明する。 Here, FIGS. 43 to 45 are diagrams showing control examples (display examples) of the 7-segment display section 39 of the 7-segment display section control information storage area and updating examples of the already displayed information storage area. Hereinafter, with reference to FIGS. 43 to 45, a control example (display example) of the 7-segment display section 39 and an example of updating the already displayed information storage area of the 7-segment display section control information storage area will be described.

上述のように、図41の7セグメント表示部制御処理では、7セグメント表示部39の制御内容を決定し(ステップS2304)、その制御内容に従って大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御される(ステップS2305)。その後、既表示情報記憶エリアに記憶される各フラグ情報が更新される(ステップS2306)。 As described above, in the 7-segment display section control process of FIG. 41, the control content of the 7-segment display section 39 is determined (step S2304), and the 7-segment display section 39 is controlled at the ending of the jackpot game according to the control content. (Step S2305). After that, each flag information stored in the already displayed information storage area is updated (step S2306).

7セグメント表示部39の制御内容は、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)に応じて決定される。例えば、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、特殊アウト玉カウンタの値が7個未満である場合、7セグメント表示部39の7つのセグメントA~Gのうちの一部のセグメントが点消灯の制御対象となる。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が5(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が5個)であるとすると、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、7セグメント表示部39の5つのセグメントA~Eが点消灯の制御対象となる。そして、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態である場合には、最初に数字の2が表示されるため、セグメントAが点灯状態とされ、セグメントBが点灯状態とされ、セグメントCが消灯状態とされ、セグメントDが点灯状態とされ、セグメントEが点灯状態とされる。そのため、7セグメント表示部39では、図43(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された全消灯状態(非制御状態)から、図43(B)に示すセグメントA、セグメントB、セグメントD及びセグメントEが点灯された一部制御状態に変化される。 The control content of the 7-segment display unit 39 is the value of the special out ball counter acquired in step S2301 of the 7-segment display unit control process in FIG. 373 (the number of game balls 99 that entered the ball). For example, when the displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), if the value of the special out ball counter is less than 7, the 7 segments A to G on the 7 segment display section 39 Some of the segments are subject to lighting/extinguishing control. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 5 (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a specific period is 5), then the value of the control order storage area is When the contents are in the state shown in FIG. 42(B) and the displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42(C) (all flags are set to off), the 7-segment display section 39 The five segments A to E are to be controlled for turning on and off. When the contents of the control order storage area are in the state shown in FIG. 42(B), the number 2 is displayed first, so segment A is lit, segment B is lit, Segment C is turned off, segment D is turned on, and segment E is turned on. Therefore, in the 7-segment display section 39, from the all-out state (uncontrolled state) in which all segments A to G shown in FIG. 43(A) are turned off, to the segment A, segment B, and segment shown in FIG. D and segment E are changed to a partially controlled state where they are lit.

なお、図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~Eを順に制御対象として各セグメントA~Eを点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~Eを順に制御対象として点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントA~Eについて、点滅させるなどして制御対象であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 The change from the uncontrolled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B) may be performed all at once, or the segments A to E may be sequentially controlled. This may be done in stages by turning on or off. Furthermore, when segments A to E are sequentially turned on or off as control targets, the segments A to E that are control targets may be made to blink to clearly indicate that they are control targets. Of course, the segment to be controlled does not necessarily need to be clearly specified.

一方、7セグメント表示部39の制御を終了した場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図43(A)に示す非制御状態から図43(B)に示す一部制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図43(C)に示す内容に更新される。具体的には、図43(B)に示す表示状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gのうちの5つのセグメントA~Eが制御対象とされており、セグメントF及びGが制御対象となっていない。そのため、図43(C)に示すように、既表示数字フラグ情報では、1~6のいずれの数字も表示されていないため、数字1既表示フラグ、数字2既表示フラグ、数字3既表示フラグ、数字4既表示フラグ、数字5既表示フラグ、及び数字6既表示フラグの全てのフラグがオフのまま維持される。また、表示中数字フラグ情報では、5つのセグメントA~Eが制御対象となっている数字の2に対する表示中数字2フラグがオンに設定される。また、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Eが制御対象となっているため、セグメントA~Eに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ、セグメントC既対象フラグ、セグメントD既対象フラグ、及びセグメントE既対象フラグがオンに設定される。 On the other hand, when the control of the 7-segment display section 39 is finished, the already displayed information storage area is updated. For example, when the 7-segment display section 39 is changed from the uncontrolled state shown in FIG. 43(A) to the partially controlled state shown in FIG. 43(B), the already displayed information storage area is changed as shown in FIG. 42(C). The initial state in which all flags are set to OFF is updated to the content shown in FIG. 43(C). Specifically, in the display state shown in FIG. 43(B), for the number 2 initially displayed on the 7-segment display section 39, five segments A to E of segments A to G are targeted for control. Therefore, segments F and G are not subject to control. Therefore, as shown in FIG. 43(C), since none of the numbers 1 to 6 are displayed in the displayed number flag information, the number 1 already displayed flag, the number 2 already displayed flag, and the number 3 already displayed flag are flagged. , the number 4 already displayed flag, the number 5 already displayed flag, and the number 6 already displayed flag are maintained off. In addition, in the currently displayed number flag information, the currently displayed number 2 flag for the number 2 whose five segments A to E are controlled is set to ON. In addition, in the already displayed segment flag information, since segments A to E are the control targets, the segment A already targeted flag, segment B already targeted flag, segment C already targeted flag, and segment D already targeted flag for segments A to E , and the segment E target flag is set on.

また、既表示情報記憶エリアが初期状態である場合に(図42(C)参照)、図41の7セグメント表示部制御処理のステップS2301で取得される特殊アウト玉カウンタの値(大当たり遊技に設定される特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数)が7個を超える場合、7セグメント表示部39に少なくとも1つの数字(例えば2)が表示される。具体的には、例えば特殊アウト玉カウンタの値が10(特定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の個数が10個)であるとすると、7セグメント表示部39において計10のセグメントA~Gが制御対象となる。つまり、7セグメント表示部39では7つ(全ての)のセグメントA~Gが点消灯の制御対象となることで7セグメント表示部39に最初の表示順序の数字が表示され、さらに2番目の表示順序の数字に関して3つのセグメントA~Cが2回目の点消灯の制御対象となる。具体的には、制御順序記憶エリアの内容が図42(B)に示す状態であり、既表示情報記憶エリアが図42(C)に示す初期状態である場合(全てのフラグがオフに設定されている場合)、最初の表示順序の数字が2であるために7セグメント表示部39において数字の2が表示され、次に数字の3が表示される。そのため、7セグメント表示部39では、図44(A)に示す全てのセグメントA~Gが消灯された非制御状態から、図44(B)に示すようにセグメントA、B、D、E及びGが点灯状態とされ、セグメントC及びFが消灯状態とされることで7セグメント表示部39に数字の2が表示される全セグメント制御状態に変化され、さらにセグメント表示部39では、図44(B)に示す数字の2が表示される全セグメント制御状態から、図44(C)に示すセグメントA~Cが制御対象とされる一部セグメント制御状態に変化される。図44(C)に示す例では、2番目に表示される数字が3であるために、セグメントA~Cが点灯される。 In addition, when the already displayed information storage area is in the initial state (see FIG. 42(C)), the value of the special out ball counter (set in the jackpot game) acquired in step S2301 of the 7-segment display control process in FIG. When the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during the specified period exceeds 7, at least one number (for example, 2) is displayed on the 7-segment display section 39. Specifically, for example, if the value of the special out ball counter is 10 (the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a specific period is 10), the 7-segment display section 39 A total of 10 segments A to G are to be controlled. In other words, in the 7-segment display section 39, seven (all) segments A to G are subject to lighting/extinguishing control, so that the number in the first display order is displayed on the 7-segment display section 39, and then the number in the second display order is displayed. Three segments A to C in terms of order numbers are to be controlled for the second lighting/extinguishing. Specifically, when the contents of the control order storage area are in the state shown in FIG. 42(B) and the displayed information storage area is in the initial state shown in FIG. 42(C) (all flags are set to off), 2), the first number in the display order is 2, so the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39, and then the number 3 is displayed. Therefore, in the 7-segment display section 39, from the uncontrolled state in which all segments A to G shown in FIG. 44(A) are turned off, segments A, B, D, E, and is turned on, and segments C and F are turned off, changing to an all-segment control state in which the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39. ) is changed from the all segment control state in which the number 2 is displayed to a partial segment control state in which segments A to C are controlled as shown in FIG. 44(C). In the example shown in FIG. 44(C), the second displayed number is 3, so segments A to C are lit.

なお、図44(A)に示す非制御状態から図44(B)に示す全セグメント制御状態への変化、及び図44(B)に示す全セグメント制御状態から図44(C)に示す一部セグメント制御状態への変化は、一気に行ってもよいし、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させることで段階的に行ってもよい。また、セグメントA~G、又はセグメントA~Cを順に点灯又は消灯させる場合、制御対象となっているセグメントについて、点滅させるなどして制御中であることを明示するようにしてもよい。もちろん、制御対象となっているセグメントは、必ずしも明示する必要はない。 Note that the change from the non-control state shown in FIG. 44(A) to the all-segment control state shown in FIG. 44(B), and the change from the all-segment control state shown in FIG. 44(B) to the partial state shown in FIG. 44(C) The change to the segment control state may be performed all at once, or may be performed in stages by sequentially turning on or off segments A to G or segments A to C. Furthermore, when segments A to G or segments A to C are turned on or off in sequence, the segment being controlled may be made to blink to clearly indicate that it is being controlled. Of course, the segment to be controlled does not necessarily need to be clearly specified.

また、7セグメント表示部39の制御を行った場合、既表示情報記憶エリアが更新される。例えば、7セグメント表示部39が図44(A)に示す非制御状態から、図44(B)に示す全セグメント制御状態を経て、図44(C)に示す一部セグメント制御状態に変化される場合、既表示情報記憶エリアは、図42(C)に示す全てのフラグがオフに設定された初期状態から、図45(A)及び図45(B)に示す内容を経て、最終的に図45(C)に示す内容に更新される。具体的には、図44(B)に示す状態では、7セグメント表示部39に最初に表示される数字の2について、セグメントA~Gの全てのセグメントA~Eが制御対象となっている。そのため、図45(A)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される。そして、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオンに設定される場合、数字2を表示させる制御が終了しているため、図45(B)に示すように、既表示数字フラグ情報では数字2既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報では、表示中数字2フラグがオフに設定される一方で表示中数字3フラグがオンに設定される。その後、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Gに対する全ての既対象フラグがオフに設定される。さらに、図45(C)に示すように、既表示セグメントフラグ情報では、セグメントA~Cに対するセグメントA既対象フラグ、セグメントB既対象フラグ及びセグメントC既対象フラグがオンに設定される。つまり、既表示セグメントフラグ情報の全ての既対象フラグがオンに設定されるたびに(7つのセグメントA~Gが制御対象とされるたびに)、既表示数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する既表示フラグがオンに設定され、表示中数字フラグ情報における表示対象となっていた数字に対する表示対象フラグがオフに設定される一方で次の表示対象となる数字に対する表示対象フラグがオンに設定される。 Further, when the 7-segment display section 39 is controlled, the already displayed information storage area is updated. For example, the 7-segment display section 39 is changed from the non-control state shown in FIG. 44(A), through the all-segment control state shown in FIG. 44(B), to the partial segment control state shown in FIG. 44(C). In this case, the displayed information storage area changes from the initial state shown in FIG. 42(C) in which all flags are set to OFF, through the contents shown in FIGS. 45(A) and 45(B), and finally to the state shown in FIG. 45(C). Specifically, in the state shown in FIG. 44(B), with respect to the number 2 initially displayed on the 7-segment display section 39, all segments A to E of segments A to G are subject to control. Therefore, as shown in FIG. 45(A), in the displayed segment flag information, all the displayed target flags for segments A to G are set to ON. Then, when all the target flags for segments A to G are set to ON, the control for displaying the number 2 has ended, so as shown in FIG. 45(B), the number 2 already displayed flag is set to ON, and in the currently displayed number flag information, the currently displayed number 2 flag is set to OFF, while the currently displayed number 3 flag is set to ON. Thereafter, in the displayed segment flag information, all the displayed target flags for segments A to G are set to OFF. Furthermore, as shown in FIG. 45(C), in the displayed segment flag information, the segment A already targeted flag, segment B already targeted flag, and segment C already targeted flag for segments A to C are set to ON. In other words, every time all the target flags in the displayed segment flag information are set to on (every time seven segments A to G are set as control targets), they become display targets in the displayed number flag information. The already displayed flag for the number is set to on, and the display target flag for the number that was to be displayed in the currently displayed number flag information is set to off, while the display target flag for the next number to be displayed is turned on. Set.

以上のように、ステップS2301で取得された特殊アウト玉カウンタの値と、7セグメント表示部制御情報に応じて7セグメント表示部39が制御されることで、当該遊技機10での大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなる確率を規定する遊技設定値(設定値)以外の遊技設定値(非設定値)に対応する数字の全部又は一部が表示される。これにより、遊技者は、7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になり、その結果、設定値を認識することが可能になる。 As described above, the 7-segment display section 39 is controlled according to the value of the special out ball counter acquired in step S2301 and the 7-segment display section control information, so that the jackpot lottery in the gaming machine 10 is All or part of the numbers corresponding to game setting values (non-setting values) other than the gaming setting values (setting values) that define the probability that the lottery result will be a jackpot are displayed. This allows the player to specify or infer the non-set value based on the content displayed on the 7-segment display section 39, and as a result, it becomes possible to recognize the set value.

ところで、遊技機としては、本実施形態に係る遊技機10のように、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の設定値を有し、遊技ホール側が設定値を選択できるものがある。この場合、遊技ホールは、出玉期待値を下げるために設定値を低く設定することを希望する。そして、設定値を低く設定した場合には、設定値が低いことが遊技者に認識されることにより遊技者が遊技を中止してしまうことを避けたいため、設定値が遊技者に知られない遊技機であることを希望する傾向がある。 By the way, some gaming machines, like the gaming machine 10 according to the present embodiment, have a plurality of setting values with different jackpot winning probabilities in the jackpot lottery, and the gaming hall side can select the setting value. In this case, the game hall desires to set the set value low in order to lower the expected ball payout value. When the setting value is set low, the setting value is not known to the player because it is desired to avoid the player from quitting the game due to the player recognizing that the setting value is low. There is a tendency to want it to be a gaming machine.

一方、遊技者は、よりで出玉期待値の高い遊技機10において遊技を行うべく、設定値を有する遊技機に対しては設定値を推測(複数の設定値への絞り込む)又は認識が可能な遊技性を希望する。このように、遊技ホールと遊技者とでは、遊技設定値を示唆又は明示する遊技機に対して、相反することを希望する傾向がある。 On the other hand, in order to play a game on a gaming machine 10 with a high expected ball payout value, the player can guess (narrow down to multiple setting values) or recognize the setting value for a gaming machine that has a setting value. I would like to have good gameplay. As described above, gaming halls and players tend to have conflicting wishes regarding gaming machines that suggest or specify gaming setting values.

これに対して、本実施形態では、初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの特定期間において、可変入賞口316に入賞した遊技球99のうち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球(特殊アウト玉)を遊技球滞留部38の滞留レーン381に滞留させる。そして、特定期間の経過後に滞留レーン381に滞留された遊技球99(特殊アウト玉)の数をカウントし、そのカウント数に応じた数だけ7セグメント表示部39のセグメントA~Gを制御対象とする。つまり、少なくとも大当たり抽選での抽選結果が大当たりとなって大当たり遊技に移行されない限り、7セグメント表示部39のセグメントA~Gが制御対象とされることも、点灯されることもない。そのため、大当たり遊技に移行されない限りは、設定値を推測又は認識とされることはない。 On the other hand, in this embodiment, in a specific period from the start of the first jackpot game to the end of the opening/closing execution mode of the normal jackpot, among the game balls 99 that have entered the variable winning opening 316, the special The game ball (special out ball) that has entered the out ball opening 373 is retained in the retention lane 381 of the game ball retention section 38. After the specific period has elapsed, the number of game balls 99 (special out balls) retained in the retention lane 381 is counted, and the segments A to G of the 7-segment display section 39 are set as control targets according to the counted number. do. That is, at least unless the lottery result in the jackpot lottery becomes a jackpot and the game is transferred to a jackpot game, the segments A to G of the 7-segment display section 39 are neither controlled nor lit up. Therefore, unless the game is shifted to a jackpot game, the set value will not be estimated or recognized.

また、クルーン装置37の特殊アウト玉口373には、遊技球99が入球し難く、例えば1回の16R大当たり遊技に対して1個~2個(ラウンド遊技の10R分で1個程度)の遊技球99の入球が期待される。そのため、1回の大当たりでは、7セグメント表示部39により非設定値の特定又は推測は困難である。一方、7セグメント表示部39は、低確率モードでの抽選結果が大当たりとなることを契機として実行される大当たり遊技(オープニング)が開始されてから、通常大当たり遊技における開閉実行モードが終了(エンディングが開始)されるまでの所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の累計に応じて制御される。換言すれば、所定期間は、初当たりが確変大当たりである場合には、高確率モードによる大当たり連荘が継続する限りは終了することなく、通常大当たりに当選した場合の当該通常大当たり遊技の開閉実行モードが終了するまでは継続する。即ち、本実施形態では、非設定値ひいては設定値を認識するのが容易ではないという遊技性を有する反面、高確率モードによる大当たり連荘が継続するほど、クルーン装置37の特殊アウト玉口373により多くの遊技球99の入球が期待され、より正確に非設定値(設定値)を推測でき、所定期間において特殊アウト玉口373に35個以上の遊技球99が入球される場合には非設定値(設定値)を確実に特定できる。そのため、遊技機10では、所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報が表示され、単発大当たりでは特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が低いために、非設定値(設定値)の推測又は認識が困難な遊技性を有する。一方、大当たり連荘の場合、連荘回数が少ない場合には非設定値(設定値)の推測又は認識が困難であるが、連荘回数が多くなる従い、特殊アウト玉口373への遊技球99の入球数の期待値が高くなるために、非設定値(設定値)の推測の困難性が低下する遊技性を有する。即ち、本実施形態では、7セグメント表示部39において表示される数字の全部又は一部の積み重ねによって複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測することで設定値を推測可能なものである。このように、遊技機10では、設定値を容易に特定又は推測(絞り込み)されることを抑制することで店舗側の希望に沿いつつ、大当たり連荘によってより正確な非設定値(設定値)の推測を可能にすることで遊技者側の希望にも沿うことができる。これにより、店舗側及び遊技者側の双方の希望に沿う遊技機10が提供される。 In addition, it is difficult for the game ball 99 to enter the special out ball opening 373 of the croon device 37, and for example, 1 to 2 balls (approximately 1 ball per 10R round game) per 16R jackpot game. It is expected that 99 game balls will land. Therefore, in one jackpot, it is difficult to specify or guess the non-set value using the 7-segment display section 39. On the other hand, the 7-segment display section 39 shows that after the jackpot game (opening) that is executed when the lottery result in the low probability mode becomes a jackpot starts, the opening/closing execution mode in the normal jackpot game ends (ending). During the predetermined period until the start of the game, control is performed according to the cumulative total of game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37. In other words, if the first hit is a variable jackpot, the predetermined period will not end as long as the series of jackpots in the high probability mode continues, and the opening/closing of the normal jackpot game when winning the normal jackpot will not end. Continues until the mode ends. That is, in this embodiment, although it has a game feature in which it is not easy to recognize the non-set value or even the set value, the longer the series of jackpots in the high probability mode continues, the more the special out ball opening 373 of the croon device 37 When many game balls 99 are expected to enter the ball, the non-set value (set value) can be estimated more accurately, and 35 or more game balls 99 enter the special out ball opening 373 in a predetermined period. Non-set values (set values) can be reliably identified. Therefore, the gaming machine 10 has information that allows the setting value to be inferred according to the number of specific conditions satisfied in a predetermined period, that is, the number of game balls that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 in a predetermined period. Since the expected value of the number of game balls 99 entering the special out ball opening 373 is low in a single jackpot, it is difficult to guess or recognize the non-set value (set value). On the other hand, in the case of consecutive jackpots, if the number of consecutive hits is small, it is difficult to guess or recognize the non-set value (set value), but as the number of consecutive hits increases, the game ball to the special out ball opening 373 Since the expected value of the number of balls entering 99 becomes high, the difficulty of guessing the non-set value (set value) is reduced, providing a gaming experience. That is, in this embodiment, the setting value can be estimated by specifying or estimating some or all of the plurality of non-setting values by stacking all or some of the numbers displayed on the 7-segment display section 39. be. In this way, in the gaming machine 10, by suppressing the setting value from being easily identified or guessed (narrowed down), the non-setting value (setting value) can be set more accurately according to the wish of the store side by winning consecutive jackpots. By making it possible to guess, it is possible to meet the player's wishes. As a result, a gaming machine 10 that meets the wishes of both the store side and the player side is provided.

ところで、従来のスロットマシンでは、遊技演出が実行される液晶表示装置などの表示装置において、設定値を示唆又は明示する画像が表示されることがある。設定値を示唆又は明示する画像は、例えば大当たり確定画面、大当たり開始画面、大当たり終了画面、ARTやATなどの開始画面、継続画面、終了画面において表示され、表示される画像の内容は抽選により決定される。具体的には、液晶表示装置などの画像表示部において、大当たり遊技終了画面などとして、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面の他、一定の確率で、特定設定値以上であること(例えば中間設定値(設定値4~6)以上であること)、高設定値(例えば設定値5又は6)であること、奇数設定値(例えば設定値1、3又は5)であること、偶数設定値(例えば設定値2、4又は6)であること、特定設定値(例えば設定値1の否定)でないこと、最高設定値(例えば設定値6)であることなどを示唆又は明示する画面が提示される。 By the way, in conventional slot machines, an image suggesting or clarifying a setting value may be displayed on a display device such as a liquid crystal display device on which a game effect is executed. Images that suggest or clarify the setting value are displayed, for example, on the jackpot confirmation screen, jackpot start screen, jackpot end screen, start screen, continuation screen, and end screen of ART and AT, and the content of the displayed image is determined by lottery. be done. Specifically, on an image display unit such as a liquid crystal display device, in addition to a default screen that does not suggest or explicitly indicate a set value, such as a jackpot game end screen, a certain probability that the value is greater than or equal to a specific set value (for example, an intermediate setting value (setting value 4 to 6) or higher), high setting value (e.g. setting value 5 or 6), odd number setting value (e.g. setting value 1, 3 or 5), even number setting value ( For example, a screen is presented that suggests or clearly indicates that the setting value is 2, 4, or 6), that it is not a specific setting value (for example, the negation of setting value 1), that it is the highest setting value (for example, setting value 6), etc. .

しかしながら、従来のスロットマシンでの設定値の示唆又は明示では、設定値が容易に特定又は推測されないように、設定値を示唆又は明示しないデフォルト画面が提示される確率が高く設定され、設定値を示唆又は明示する画面が提示される確率が低く設定される。特に、遊技者に有利な設定値であることに対する設定値の示唆又は明示や、特定の設定値であることを明示が実行される確率が低く設定される。また、奇数設定値や偶数設定値であることの示唆は、信頼度が低い傾向があり、例えば信頼度が60%程度に設定されることも少なくない。さらに、スロットマシンでは、高設定値であることを示唆又は明示することはあっても、高設定値(例えば設定値5又は6)であることを否定する示唆や明示は実行されず、特に最高設定値(例えば設定値6)であることを否定する示唆や明示は実行されない。即ち、スロットマシンでは、高設定値を否定するような遊技者に不利な情報の提示は実行されない。 However, in conventional slot machines, when suggesting or clarifying the setting value, there is a high probability that a default screen that does not suggest or clarify the setting value will be presented so that the setting value cannot be easily identified or guessed. The probability that a suggestion or explicit screen will be presented is set low. In particular, the probability that a setting value will be suggested or specified as being advantageous to the player or that a specific setting value will be specified is set to be low. Furthermore, suggestions that the setting value is an odd number or an even number tend to have low reliability, and for example, the reliability is often set to about 60%. Furthermore, although a slot machine may suggest or explicitly indicate a high setting value, it does not suggest or explicitly deny that it is a high setting value (for example, a setting value of 5 or 6), and especially the highest setting value. No suggestion or explicit statement denying the set value (for example, set value 6) is executed. That is, in the slot machine, information disadvantageous to the player, such as denying a high setting value, is not presented.

これに対して、本実施形態では、上述のように所定期間において成立した特定の条件の数、即ち所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球の数に応じて設定値を推測可能な情報(非設定値)が数字として7セグメント表示部39において表示される。つまり、非設定値の数字が1つずつ7セグメント表示部39に表示されることによって、非設定値の一部を特定又は推測できるために設定値を推測可能であり、全ての非設定値の数字が表示されることによって非設定値の全てが認識できるために、設定値を特定することが可能になる。 On the other hand, in this embodiment, the setting is made according to the number of specific conditions satisfied in a predetermined period as described above, that is, the number of game balls that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 in a predetermined period. Information whose value can be estimated (non-set value) is displayed as a number on the 7-segment display section 39. In other words, by displaying the numbers of the non-set values one by one on the 7-segment display section 39, it is possible to identify or infer some of the non-set values, so the set value can be estimated, and all of the non-set values Since all non-set values can be recognized by displaying the numbers, it becomes possible to identify the set values.

このように、本実施形態では、スロットマシンなどの遊技機で採用されているような一定割合で設定値の示唆又は明示するものとは根本的に異なり、7セグメント表示部39に表示される数字に基づいて複数の非設定値を特定していくことで設定値を認識可能なものである。また、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して非設定値(設定値)が明示又は示唆され、この点においても一定割合で設定値の示唆又は明示が実行される従来の遊技機とは異なる。さらに、本実施形態では、大当たり連荘回数が多くなるに従い、複数の非設定値の一部又は全部を特定又は推測の困難性が低下するという点においても、従来のスロットマシンなどの遊技機での設定値の示唆又は明示とは異なる。 In this way, in this embodiment, the number displayed on the 7-segment display section 39 is fundamentally different from the suggestion or explicit setting value in a fixed ratio, which is adopted in gaming machines such as slot machines. The setting value can be recognized by identifying multiple non-setting values based on the following. In addition, in this embodiment, the non-set value (set value) is specified depending on the number of specific conditions (entering of the game ball 99 into the special out ball opening 373) during the jackpot game in a predetermined period. This point also differs from conventional gaming machines in which setting values are suggested or specified at a fixed rate. Furthermore, in this embodiment, as the number of successive jackpots increases, the difficulty of identifying or guessing some or all of the multiple non-set values decreases compared to conventional gaming machines such as slot machines. It is different from the suggestion or explicit setting value of

そして、本実施形態では、所定期間での大当たり遊技中に満たされる特定の条件(特殊アウト玉口373への遊技球99の入球)の数に依存して複数の非設定値を示す数値情報が提示されるものであるため、従来の遊技機のように、設定値を特定するための情報が提示される頻度が低くなることはなく、所定期間が継続する限り(大当たり連荘が継続する限り)、非設定値(設定値)を特定するための情報の提示が継続されるため、設定値を推測することをより一層楽しむことができ、遊技の興趣が向上される。 In the present embodiment, numerical information indicating a plurality of non-set values depending on the number of specific conditions (entering of the game ball 99 into the special out ball opening 373) during a jackpot game in a predetermined period of time is provided. Because the information used to specify the setting value is presented less frequently than in conventional gaming machines, the frequency of presentation of information for specifying the setting value does not decrease, and as long as the predetermined period continues (the consecutive jackpots continue). Since the presentation of information for identifying non-set values (set values) is continued, it is possible to enjoy guessing the set values even more, and the interest in the game is improved.

また、本実施形態では、所定期間に非設定値の数だけ特定の条件が満たされる場合、全ての非設定値が特定可能である。換言すれば、非設定値の高低を問わず、遊技者に不利な情報を含めて全ての非設定値が遊技者に提示される。このように、本実施形態では、従来のスロットマシンにおいて設定値を示唆又は明示する場合と異なり、最高設定値などを否定するように遊技者に不利な情報であっても提示される。これにより、遊技者は、設定値を特定又は推測するための情報として、有利な情報だけでなく不利な情報も得ることができるため、不利な情報に基づいて当該遊技機10において遊技を継続するか否かを判断することができる。一方、本実施形態では、高設定値(例えば設定値5以上)に対応する数字の表示順序が遅くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。これとは逆に、低設定値(例えば設定値2以下)に対応する数字の表示順序が早くなる数字表示順序が選択さ易いように設定することが考えられる。このように低設定値に対応する数字の表示順序が早く、高設定値に対応する数字の表示順序が遅くされることで、より高設定値がより遅く表示される。これにより、遊技者が設定値を把握する直前まで、遊技者にとって有利な高設定値である可能性を遊技者に期待させることができるため、設定値が高い可能性を期待しつつ非設定値(設定値)を推測して楽しむことができる。 Furthermore, in this embodiment, if the specific condition is satisfied for the number of non-setting values in a predetermined period, all the non-setting values can be specified. In other words, all non-set values are presented to the player, including information that is disadvantageous to the player, regardless of the level of the non-set value. In this way, in this embodiment, unlike the case where setting values are suggested or specified in conventional slot machines, even information that is disadvantageous to the player, such as denying the highest setting value, is presented. As a result, the player can obtain not only advantageous information but also disadvantageous information as information for specifying or estimating the set value, and therefore continues playing on the gaming machine 10 based on the disadvantageous information. It can be determined whether or not. On the other hand, in the present embodiment, it is conceivable to set a number display order in which the display order of numbers corresponding to a high setting value (for example, a setting value of 5 or more) is delayed so that it is easier to select. On the contrary, it may be possible to set a number display order in which numbers corresponding to a low setting value (for example, a setting value of 2 or less) are displayed earlier in the display order so that it is easier to select the number display order. In this way, the numbers corresponding to the low setting values are displayed earlier and the numbers corresponding to the higher setting values are displayed later, so that the higher setting values are displayed later. As a result, until just before the player grasps the setting value, it is possible to make the player expect that the setting value may be high, which is advantageous to the player, so that the player can expect the setting value to be high while expecting the setting value to be high. You can have fun guessing (setting value).

[エンディング付加画像制御処理]
ここで、図46は、図40の設定値示唆処理でのステップS2215において実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Ending added image control processing]
Here, FIG. 46 is a flowchart showing an example of the procedure of the ending added image control process executed in step S2215 in the setting value suggestion process of FIG.

<ステップS2401~S2403>
図46に示すように、エンディング付加画像制御処理では、MPU51は、ステップS2401において、図41のステップS2306において更新される既表示情報記憶エリアの各種情報、即ち今回の特定期間の経過により更新される既表示数字フラグ情報、表示中数字フラグ情報、及び既表示セグメントフラグ情報を読み出し、これらの情報に基づいて大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示させる付加画像を決定する(ステップS2402)。ここで、付加画像は、7セグメント表示部39の表示内容を示す画像であり、非設定値を特定又は推測可能な画像である(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)。そして、MPU51は、ステップS2402において決定される付加画像をエンディング演出において図柄表示部341に表示させる付加画像表示コマンドを表示制御装置6に送信する。これにより、図柄表示部341では、エンディング演出として、図柄表示部341に付加画像が表示される。
<Steps S2401 to S2403>
As shown in FIG. 46, in the ending additional image control process, the MPU 51, in step S2401, updates various information in the already displayed information storage area updated in step S2306 of FIG. The already displayed number flag information, the currently displayed number flag information, and the already displayed segment flag information are read out, and based on these information, an additional image to be displayed on the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game is determined (step S2402). Here, the additional image is an image that shows the display contents of the 7-segment display section 39, and is an image that allows the non-setting value to be specified or estimated (Fig. 47 (B1), Fig. 47 (B2), and Fig. 47 (C )reference). Then, the MPU 51 transmits to the display control device 6 an additional image display command that causes the symbol display section 341 to display the additional image determined in step S2402 in the ending effect. As a result, the additional image is displayed on the symbol display section 341 as an ending effect.

ここで、図47は、大当たり遊技のエンディング演出での画面移行例を示す図である。具体的には、図47(A1)は確変大当たり遊技でのエンディング前半での図柄表示部341の画面例であり、図47(A2)は通常大当たりでのエンディング前半での図柄表示部341の画面例である。また、図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)は、エンディング後半での図柄表示部341の画面例(設定値示唆画面例)である。 Here, FIG. 47 is a diagram showing an example of screen transition in the ending performance of the jackpot game. Specifically, FIG. 47 (A1) is an example of the screen of the symbol display section 341 in the first half of the ending in a variable jackpot game, and FIG. 47 (A2) is a screen example of the symbol display section 341 in the first half of the ending in a normal jackpot game. This is an example. Moreover, FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C) are screen examples (set value suggestion screen examples) of the symbol display section 341 in the latter half of the ending.

図47(A1)に示すように、確変大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該確変大当たり遊技の終了後に高確率モードかつ高頻度サポートモードに移行することを明示する画像が表示される。一方、図47(B1)に示すように、通常大当たり遊技でのエンディングでは、エンディング演出の前半パートとして図柄表示部341に当該通常大当たり遊技の終了後に低確率モードかつ低頻度サポートモード(時短モード)に移行することを明示する画像が表示される。なお、エンディング演出の前半パートでは、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードを明示する画像に加えて、大当たり連荘回数や出玉数を明示する画像が表示される。 As shown in FIG. 47 (A1), in the ending of a certain variable jackpot game, as the first half of the ending effect, it is clearly indicated on the symbol display section 341 that the transition to the high probability mode and high frequency support mode will occur after the certain variable jackpot game ends. The image will be displayed. On the other hand, as shown in FIG. 47 (B1), in the ending of the normal jackpot game, the low probability mode and low frequency support mode (time saving mode) are displayed in the symbol display section 341 as the first half of the ending performance after the end of the normal jackpot game. An image will be displayed to clearly indicate the transition to . In addition, in the first half of the ending performance, in addition to an image that clearly indicates the game mode to which the game mode will be transferred after the end of the jackpot game, an image that clearly shows the number of successive jackpots and the number of balls to be played is displayed.

一方、大当たり遊技のエンディング演出の後半パートでは、図46のエンディング付加画像制御処理のステップS2402で決定される付加画像を含む画像が、クルーン装置37を利用したクルーンゲームの結果として図柄表示部341に表示される。図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)に示すように、付加画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。具体的には、図43(A)に示す初期状態から図43(B)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B1)に示すように7セグメント表示部39での表示状態を模した画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。また、図43(A)に示す初期状態から図44(B)を経て図44(C)に示す表示状態に7セグメント表示部39が制御される場合、図47(B2)に示すように図44(B)に示す表示状態を模した設定値示唆画像と、図44(C)に示す表示状態を模した設定値示唆画像とを含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。さらに、所定期間が終了するまでに、7セグメント表示部39において非設定値に対応する5つの数字が全て表示される場合、図47(C)に示すように7セグメント表示部39に各数字が表示された状態を模した設定値示唆画像を含む付加画像がエンディング演出の後半パートとして図柄表示部341に表示される。図47(C)に示す例では、数字の「1」以外の数字の「2」~「6」が7セグメント表示部39において表示されたことを示す画像が表示されている。この場合、非設定値が「2」~「6」であることを特定でき、その結果、設定値が「1」であることを認識できる。 On the other hand, in the second half of the ending performance of the jackpot game, the image including the additional image determined in step S2402 of the ending additional image control process in FIG. Is displayed. As shown in FIG. 47 (B1), FIG. 47 (B2), and FIG. 47 (C), the additional image shows the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period, It includes five setting value suggestion images imitating a seven-segment display section 39 on which numbers corresponding to non-setting values can be displayed. Specifically, when the 7-segment display section 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43(A) to the display state shown in FIG. 43(B), the 7-segment display section 39 changes as shown in FIG. 47(B1). An additional image including an image simulating the display state in is displayed on the symbol display section 341 as the second half of the ending effect. Further, when the 7-segment display section 39 is controlled from the initial state shown in FIG. 43(A) to the display state shown in FIG. 44(C) via FIG. 44(B), the display state shown in FIG. 47(B2) An additional image including a setting value suggestion image simulating the display state shown in FIG. 44(B) and a setting value suggestion image simulating the display state shown in FIG. 44(C) is displayed on the symbol display section 341 as the second half of the ending performance. Is displayed. Furthermore, if all five numbers corresponding to non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 before the predetermined period ends, each number will be displayed on the 7-segment display section 39 as shown in FIG. 47(C). An additional image including a setting value suggestion image imitating the displayed state is displayed on the symbol display section 341 as the second half of the ending effect. In the example shown in FIG. 47(C), an image is displayed indicating that numbers "2" to "6" other than the number "1" are displayed on the 7-segment display section 39. In this case, it can be specified that the non-set value is "2" to "6", and as a result, it can be recognized that the set value is "1".

このように、大当たり遊技のエンディング演出では、後半パートとして1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴が7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む付加画像として表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測することができる。 In this way, in the ending performance of the jackpot game, the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period is added including five setting value suggestion images imitating the 7-segment display section 39 as the second half part. Displayed as an image. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can check the information regarding the non-set values displayed on the 7-segment display section 39 up to the jackpot game. As a result, if you do not know that information related to non-set values will be displayed on the 7-segment display section 39, when you miss the display content on the 7-segment display section 39, or when the past 7-segment display section in the predetermined period Even if the user forgets the content displayed on the 7-segment display unit 39, the user can recognize the content displayed on the 7-segment display unit 39 again. Therefore, for each jackpot game, the player can identify or guess the non-set value in the ending based on the additional image showing the display history on the 7-segment display section 39, and can recognize or guess the set value.

なお、大当たり遊技のエンディング演出として、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示す付加画像を図柄表示部341に表示するか否かは設計事項であり、エンディング演出において図柄表示部341に付加画像を表示しないことも考えられる。このようにエンディング演出において付加画像を表示しない場合には、所定期間において過去に表示された数字がある場合に、その数字を記憶又は記録しておかなければ、先に7セグメント表示部39において表示された数字を踏まえた非設定値の特定又は推測、ひいては設定値の推測又は認識が困難になる。つまり、エンディング演出において付加画像を表示しないことで、非設定値(設定値)の特定又は推測の困難性が高められるため、早期に遊技機10の設定値が認識され、また少なくとも高設定値でないことが認識されることを防止できる。これにより、遊技機10の遊技が早期に終了されてしまうことを防止でき、遊技機10の稼働率の低下を抑制できる。 It should be noted that whether or not to display an additional image showing the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period on the symbol display section 341 as an ending effect for a jackpot game is a design matter; It is also conceivable that the additional image is not displayed on the symbol display section 341 in this case. In this way, when the additional image is not displayed in the ending effect, if there are numbers displayed in the past during a predetermined period, those numbers will not be displayed on the 7-segment display section 39 first unless they are memorized or recorded. It becomes difficult to identify or infer non-set values based on the numbers given, and it becomes difficult to infer or recognize set values. In other words, by not displaying the additional image in the ending performance, it becomes more difficult to identify or guess non-set values (set values), so the set values of the gaming machine 10 can be recognized early, and at least they are not high set values. It is possible to prevent this from being recognized. Thereby, it is possible to prevent the game of the gaming machine 10 from ending prematurely, and it is possible to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine 10.

<ステップS2404>
図46の説明に戻り、ステップS2404では、MPU51は、当該大当たり遊技を実行する契機となった大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、処理をステップS2305に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS2404:No)、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。
<Step S2404>
Returning to the explanation of FIG. 46, in step S2404, the MPU 51 determines whether the jackpot type that triggered the execution of the jackpot game is a 5R normal jackpot. Whether or not the jackpot type is a 5R normal jackpot can be determined based on whether or not the 5R normal jackpot flag, which can be set to on in step S2103 of FIG. 37, is on. Then, when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2305, and when the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S2404: No), the MPU 51 performs the ending additional image control process. end.

<ステップS2405>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS2404:Yes)、MPU51は、既表示情報記憶エリアを初期化(全てのフラグをオフに設定)し、当該エンディング付加画像制御処理を終了する。即ち、MPU51は、当該大当たりが所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合、既表示情報記憶エリアを初期化する。
<Step S2405>
If the jackpot type is the 5R normal jackpot (step S2404: Yes), the MPU 51 initializes the already displayed information storage area (sets all flags off) and ends the ending added image control process. That is, if the jackpot is a 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, the MPU 51 initializes the already displayed information storage area.

以上のように、本実施形態では、非設定値(設定値)が特定又は推測可能である反面、非設定値(設定値)が特定し、又は推測の確度を高めるためには、所定期間においてより多くの遊技球99をクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球させる必要があり、非設定値(設定値)が特定されるまでのハードルが高い。そのため、遊技ホールにとっては、遊技者に設定値を容易には知られない利点がある。一方、遊技者にとっては、設定値を特定又は推測できる利点がある。加えて、大当たり抽選に当選することを契機として設定値の特定又は推測が可能であり、設定値の推測の正確性が確変大当たりの継続(大当たり連荘)により高まると共に、場合によっては設定値が認識可能になるという遊技性を遊技機10に付与することができる。これにより、遊技ホールと遊技者の双方の希望に沿いつつ、遊技の興趣を向上させることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the non-set value (set value) can be identified or estimated, but in order to increase the accuracy of identifying or guessing the non-set value (set value), it is necessary to It is necessary to allow more game balls 99 to enter the special out ball opening 373 of the clone device 37, and the hurdle is high until a non-set value (set value) is specified. Therefore, there is an advantage for game halls that players cannot easily know the set values. On the other hand, the player has the advantage of being able to specify or estimate the set value. In addition, it is possible to specify or infer the set value by winning a jackpot lottery, and the accuracy of guessing the set value increases with the continuation of certain jackpots (jackpot success), and in some cases, the set value may increase. It is possible to provide the gaming machine 10 with a playability that allows it to be recognized. This makes it possible to improve the interest of the game while meeting the wishes of both the game hall and the players.

また、大当たり遊技が開始された場合、特段の事情が無い限りは、大当たり遊技の途中で遊技を終了し、高確率モードである場合に高確率モード中に遊技を終了することはない。そのため、所定期間が初当たりの大当たり遊技の開始から通常大当たりの開閉実行モードの終了までの期間であることで、所定期間が終了する前に遊技者が遊技を終了することが防止される。これにより、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミング(所定期間の終期)を知り得ない遊技者が遊技を進行する場合であっても、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となる直前に遊技を終了することが防止される。そのため、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを知り得ない遊技者であっても、非設定値(設定値)が推測又は認識可能となる。加えて、非設定値(設定値)が特定又は推測可能なタイミングを狙って遊技を行う他の遊技者のいわゆるハイエナ行為を排除できる。 Furthermore, when a jackpot game is started, unless there are special circumstances, the game is ended in the middle of the jackpot game, and if the game is in a high probability mode, the game is not ended during the high probability mode. Therefore, since the predetermined period is the period from the start of the jackpot game for the first win to the end of the opening/closing execution mode for the normal jackpot, the player is prevented from ending the game before the predetermined period ends. As a result, even if a player plays a game who does not know the timing (the end of a predetermined period) when a non-set value (set value) can be specified or estimated, the non-set value (set value) can be specified or estimated. This prevents the game from ending just before it becomes possible to guess. Therefore, even a player who does not know the timing at which the non-set value (set value) can be specified or estimated can guess or recognize the non-set value (set value). In addition, it is possible to eliminate the so-called hyena behavior of other players who play games at a timing when a non-set value (set value) can be specified or estimated.

また、所定期間の始期が初当たりの低確率モードでの大当たり当選を契機とする大当たり遊技の開始時期であることで、非設定値(設定値)が特定又は推測可能となるまでに少なくとも1回の大当たり当選が条件となるだけでなく、たとえ所定期間が開始されたとしても、上述のように非設定値(設定値)の特定できるまでのハードルが高いことで、非設定値(設定値)をある程度推測し、又は特定するまで相当数の遊技球99を遊技盤31に発射し、相当数の大当たり抽選を受けることになる。そのため、設定値を高い確度で推測し、又は特定できる段階では、単位大当たり抽選回数(大当たり抽選の受け易さ)も十分判断可能な段階に到達している可能性が高い。これにより、遊技者は、非設定値(設定値)を高い確度で推測し、又は特定できる場合に、非設定値(設定値)だけでなく単位大当たり抽選回数も含めて遊技中の遊技機10の出玉性能を判断できるため、遊技を継続するかを判断することが可能になる。例えば、設定値が低い場合であっても、単位大当たり抽選回数が多い場合には、総合的に勘案して遊技を継続するとの判断を行うことも可能である。一方、設定値が高い場合であっても、単位大当たり抽選回数が少ない場合には、総合的に勘案して遊技の継続を断念するとの判断を行うことも可能である。 In addition, since the start of the predetermined period is the start of a jackpot game triggered by a jackpot win in the first low probability mode, the non-set value (set value) can be specified or estimated at least once. Not only is it a condition to win the jackpot, but even if the predetermined period has started, the hurdle to identifying the non-set value (set value) is high as described above, so the non-set value (set value) A considerable number of game balls 99 are fired onto the game board 31 until the player guesses or specifies the number to a certain extent, and receives a considerable number of jackpot drawings. Therefore, at the stage where the set value can be estimated or specified with high accuracy, there is a high possibility that the stage has been reached where the unit jackpot lottery number (easiness of receiving the jackpot lottery) can also be sufficiently determined. As a result, if the player can guess or specify the non-set value (set value) with high accuracy, the player can check the gaming machine 10 while playing, including not only the non-set value (set value) but also the number of unit jackpot drawings. Since it is possible to judge the ball output performance of the game, it is possible to judge whether to continue playing the game. For example, even if the set value is low, if the number of unit jackpot lottery numbers is large, it is possible to make a comprehensive consideration and decide to continue the game. On the other hand, even if the set value is high, if the number of unit jackpot lottery is small, it is possible to make a comprehensive consideration and decide to give up on continuing the game.

さらに、遊技機10では、7セグメント表示部39に非設定値を特定又は推測するための情報が表示されるが、この7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示される。そのため、遊技者は、各大当たり遊技のエンディングにおいて、当該大当たり遊技までに7セグメント表示部39において表示された非設定値に関する情報を確認することが可能である。これにより、7セグメント表示部39において非設定値に関する情報が表示されることを知り得ない場合、7セグメント表示部39での表示内容を見逃した場合、又は当該所定期間における過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などであっても、改めて7セグメント表示部39での表示内容を認識することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技ごとに、7セグメント表示部39の表示履歴を示す付加画像に基づいて、エンディングにおいて非設定値を特定又は推測し、設定値を認識又は推測して遊技の進行を楽しむことができる。 Furthermore, in the gaming machine 10, information for specifying or estimating the non-setting value is displayed on the 7-segment display section 39, and the display history for a predetermined period on the 7-segment display section 39 indicates the symbol at the ending of the jackpot game. It is displayed on the display section 341. Therefore, at the ending of each jackpot game, the player can check the information regarding the non-set values displayed on the 7-segment display section 39 up to the jackpot game. As a result, if you do not know that information related to non-set values will be displayed on the 7-segment display section 39, when you miss the display content on the 7-segment display section 39, or when the past 7-segment display section in the predetermined period Even if the user forgets the content displayed on the 7-segment display unit 39, the user can recognize the content displayed on the 7-segment display unit 39 again. Therefore, for each jackpot game, the player identifies or guesses the non-set value at the ending based on the additional image showing the display history on the 7-segment display section 39, recognizes or guesses the set value, and proceeds with the game. You can enjoy it.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴が大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341に表示されるが、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴は、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などの表示部に表示されるようにしてもよい。つまり、所定期間での表示履歴は、規定期間以外の特殊期間において表示可能にしてもよい。例えば、変動遊技も大当たり遊技も実行されていない待機状態において、遊技者による遊技機10に対する所定の操作によって、図柄表示部341などの表示部に、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を表示するようにすることが考えられる。このように、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了後に図柄表示部341などに表示されるようにすることで、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になる。これにより、過去の7セグメント表示部39での表示内容に基づいて非設定値を特定又は推測することが可能になる。なお、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示することについては、後述の第4の実施形態において詳細に説明する。 In addition, in this embodiment, the display history for a predetermined period on the 7 segment display section 39 is displayed on the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game, but the display history for the predetermined period on the 7 segment display section 39 is It may be displayed on a display section such as the symbol display section 341 after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set. In other words, the display history for a predetermined period may be displayed in a special period other than the specified period. For example, in a standby state in which neither a variable game nor a jackpot game is being executed, when a player performs a predetermined operation on the gaming machine 10, the display history for a predetermined period on the 7-segment display section 39 is displayed on a display section such as the symbol display section 341. It is conceivable to display the following. In this way, by displaying the display history for a predetermined period in the 7-segment display section 39 on the symbol display section 341 etc. after the end of the jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the past 7-segment display This makes it possible to check the contents displayed in the section 39 in case you have forgotten them. This makes it possible to specify or estimate the non-setting value based on the past display content on the 7-segment display section 39. Note that displaying the display history on the symbol display section 341 or the like in the standby state will be described in detail in the fourth embodiment described later.

このように、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能とする場合、過去の7セグメント表示部39での表示内容を忘れてしまった場合などに確認することが可能になるという利点がある。その反面、待機状態などにおいて表示履歴を図柄表示部341などに表示可能にすれば、空台となっている遊技機10に対して所定の操作を行うことで、誰でも表示履歴を確認することができる。つまり、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になり、いわゆるハイエナ行為を許容することになる。これに対して、本実施形態では、7セグメント表示部39における所定期間での表示履歴を、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技の終了以降に確認することが許容されていない。つまり、所定期間での表示履歴を含む非設定値を示す特定情報は、規定期間以外での表示が制限される。そのため、本実施形態では、他人が得た特典に便乗して非設定値(設定値)を特定又は推測するハイエナ行為を排除できる。 In this way, if the display history can be displayed on the symbol display section 341 or the like in the standby state, it becomes possible to check the past display contents on the 7-segment display section 39 if you have forgotten them. There are advantages. On the other hand, if the display history can be displayed on the symbol display section 341 or the like in a standby state, anyone can check the display history by performing a predetermined operation on an empty gaming machine 10. I can do it. In other words, it becomes possible to specify or infer a non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others, allowing so-called hyena behavior. On the other hand, in this embodiment, it is not allowed to check the display history for a predetermined period on the 7-segment display section 39 after the end of the jackpot game where the end of the predetermined period is set. In other words, specific information indicating a non-set value including display history in a predetermined period is restricted from being displayed outside the specified period. Therefore, in this embodiment, it is possible to eliminate the hyena act of identifying or estimating a non-set value (set value) by taking advantage of the benefits obtained by others.

また、本実施形態では、初当たりが確変大当たりである場合には、初当たりの大当たり遊技の開始から、高確率モードでの通常大当たりに対する通常大当り遊技に跨って所定期間が設定されているが、所定期間は、大当り種別とは無関係に1回の大当たりに対して1つずつ設定してもよい。即ち、初当たり及び連荘当たりを問わず、各大当たり遊技につき所定期間を設定してもよい。この場合の所定期間は、大当たり遊技又は開閉実行モードの開始時点が始期され、大当たり遊技又は開閉実行モードの終了時点が終期とされる。 In addition, in this embodiment, when the first hit is a variable probability jackpot, a predetermined period is set from the start of the first jackpot game to the normal jackpot game for the normal jackpot in the high probability mode. One predetermined period may be set for each jackpot regardless of the jackpot type. That is, a predetermined period may be set for each jackpot game, regardless of whether it is a first win or a consecutive win. In this case, the predetermined period starts when the jackpot game or opening/closing execution mode starts, and ends when the jackpot game or opening/closing execution mode ends.

また、本実施形態では、7セグメント表示部39に非設定値の対応する数字が表示される、非設定に対応する数字を表示することに代えて又は加えて、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字又はアルファベットなどを表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行するようにしてもよい。非設定値明示リーチ演出としては、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、例えば非設定値に対応するソロ目の数字で飾り図柄を停止表示させることが考えられる。このように、大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合に、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字を表示し、図柄表示部341において非設定値を明示する非設定値明示リーチ演出を実行することで、変動遊技において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであるか否かだけでなく、遊技者は変動遊技において第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に停止表示される数字などに着目し、図柄表示部341に停止表示される飾り図柄の組み合わせに着目して変動遊技を楽しむことができる。また、非設定値明示リーチ演出がリーチ演出の1つとして実行される場合、設定値に対応する数字の飾り図柄のリーチでは当該数字がゾロ目では揃わず外れ目として停止表示されるようにすることも考えられる。例えば設定値が1である場合、飾り図柄が「222」、「333」、「444」、「555」及び「666」で停止表示可能であるが、「111」では停止表示されず、飾り図柄が1の場合のリーチは必ず外れことになる。このように、設定値に対応する数字のゾロ目が停止表示されないことで、通常は飾り図柄がソロ目の数字で停止表示されることが望ましいが、例えば高設定値の否定する5や6のソロ目で停止表示されないことが望ましくもあるため、従来とは異なる観点からリーチ演出を楽しむことが可能になる。 In addition, in this embodiment, numbers corresponding to non-setting values are displayed on the 7-segment display section 39, instead of or in addition to displaying numbers corresponding to non-setting values, the lottery result of the jackpot lottery is displayed as a jackpot. In this case, the non-set value is clearly displayed in the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363 by displaying numbers or alphabets corresponding to the non-set value, and in the symbol display section 341 to clearly indicate the non-set value. A reach effect may also be executed. As a non-set value explicit reach effect, when the lottery result in a jackpot lottery is a jackpot, it is conceivable to stop displaying a decorative pattern at the solo number corresponding to the non-set value, for example. In this way, when the lottery result in the jackpot lottery is a jackpot, the number corresponding to the non-set value is displayed on the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363, and the non-set value is displayed on the symbol display section 341. By executing the non-set value explicit reach performance that clearly indicates the set value, the player can not only check whether the lottery result in the jackpot lottery in the variable game is a jackpot, but also the first special symbol display section 362 in the variable game. Alternatively, it is possible to enjoy a variable game by paying attention to the numbers etc. that are stopped and displayed on the second special symbol display section 363 and paying attention to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed on the symbol display section 341. In addition, when a non-set value explicit reach effect is executed as one of the reach effects, in the reach of the decorative pattern of the number corresponding to the set value, the number will not be aligned as a zero and will be stopped and displayed as a miss. It is also possible. For example, if the setting value is 1, the decorative pattern can be stopped and displayed at "222", "333", "444", "555", and "666", but it cannot be stopped and displayed at "111", and the decorative pattern If is 1, the reach will always be off. In this way, by not displaying the zero of the number corresponding to the set value, it is normally desirable for the decorative pattern to be stopped and displayed at the solo number. Since it is desirable that the solo eye not be displayed in a stopped state, it becomes possible to enjoy the reach effect from a different perspective than before.

また、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出は、特定のタイミングのみで実行され得るようにすることも考えられる。このように特定のタイミングに限定して第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363に非設定値に対応する数字などの表示、又は非設定値明示リーチ演出を実行することで、特定タイミングで実行される変動遊技に着目して遊技を楽しむことができる。 In addition, the display of numbers corresponding to the non-set value on the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363, or the non-set value clear reach effect can be executed only at a specific timing. can also be considered. In this way, by displaying numbers corresponding to the non-set value on the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363, or by performing the non-set value explicit reach effect, limited to a specific timing, It is possible to enjoy the game by paying attention to the variable game executed at a specific timing.

特定のタイミングとしては、例えば確変遊技状態又は時短遊技状態で実行される変動遊技において、第1特別図柄表示部362又は第2特別図柄表示部363、及び図柄表示部341において大当たり抽選での抽選結果が大当たりであることを報知するタイミングが考えられる。このように確変遊技状態又は時短遊技状態での変動遊技において非設定値を明示又は示唆することで、高頻度サポートモードによって高速で保留が消化され、単調になりがちな確変遊技状態や時短遊技状態での変動遊技を楽しむことができる。また、特定のタイミングは、確変遊技状態又は時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が所定回数範囲内にある場合に設定することも考えられる。例えば、所定回数範囲は、確変遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)又は多い場合(例えば100回以上、150回以上、200回以上など)に設定することが考えられる。即ち、確変遊技状態に移行されてから早期に大当たりとなる場合、又は大当たりとなるまでの変動遊技回数が多いハマリ状態となる場合に非設定値の明示又は示唆を行うようにしてもよい。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たりに対する特典として、又はハマリに対する救済として非設定値の明示又は示唆が行われる。また、所定回数範囲は、時短遊技状態に移行されてから実行される変動遊技の回数が少ない場合(例えば1回~10回)、又は時短遊技状態の終了間際(例えば90回~100回)に設定することが考えられる。この場合には、大当たり遊技の終了から早期の大当たり、又は時短終了間際の大当たりに対する特典として非設定値の明示又は示唆が行われる。 As a specific timing, for example, in a variable game executed in a variable probability game state or a time-saving game state, the first special symbol display section 362 or the second special symbol display section 363, and the symbol display section 341 display the lottery result of the jackpot lottery. The timing to notify that the player has won the jackpot can be considered. In this way, by specifying or suggesting a non-set value in a variable game in a fixed variable gaming state or a time-saving gaming state, the high-frequency support mode allows the reservation to be used at a high speed, and the fixed variable gaming state or time-saving gaming state that tends to become monotonous can be avoided. You can enjoy variable games. Further, the specific timing may be set when the number of variable games to be executed after shifting to the variable probability gaming state or the time saving gaming state is within a predetermined number of times range. For example, the predetermined number of times range is set when the number of variable games to be executed after transitioning to the fixed variable gaming state is small (for example, 1 to 10 times) or large (for example, 100 or more, 150 or more, 200 or more, etc.). ). That is, the non-set value may be specified or suggested when a jackpot occurs early after the transition to the variable probability gaming state, or when the player is addicted to the game with a large number of variable games played until the jackpot occurs. In this case, the non-set value is specified or suggested as a benefit for a big hit early after the end of the jackpot game, or as a relief for getting hooked. In addition, the predetermined number of times range is set when the number of variable games to be executed after transitioning to the time-saving gaming state is small (for example, 1 to 10 times), or just before the end of the time-saving gaming state (for example, 90 to 100 times). It is possible to set it. In this case, a non-set value is specified or suggested as a benefit for a jackpot early after the end of the jackpot game or a jackpot just before the end of the time saving.

[他の実施形態]
以下、本発明に係る遊技機10の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前述の第1の実施形態で説明した遊技機10と同様の構成、及び処理手順と同様のステップについては説明を省略する。なお、前述の第1の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Other embodiments]
Other embodiments of the gaming machine 10 according to the present invention will be described below. Furthermore, in other embodiments described below, descriptions of the same configuration and steps as the processing procedure as those of the gaming machine 10 described in the above-described first embodiment will be omitted. Note that it is also possible to select and combine the configurations and processing functions of the first embodiment described above and other embodiments described below.

[第2の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Second embodiment]
In the first embodiment described above, for each jackpot game executed in a predetermined period (period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot) A specific period (period from the start of the jackpot game to the end of the opening/closing execution mode) is set, and the number of game balls 99 that enters the special out ball opening 373 of the croon device 37 within the specific period when a specific condition is satisfied In the ending of the jackpot game in which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the plurality of non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display section 39. We have explained the case presented in

ところで、前述の第1の実施形態のように、所定期間に実行される大当たり遊技ごとに特定期間が設定される場合、大当り連荘ではその連荘回数に対応した数の複数の特定期間が所定期間内に設定される。そのため、大当たり連荘では、各回の大当たり遊技のエンディングごとに7セグメント表示部39に非設定値(設定値)に対応する特定情報の全部又は一部が提示される。即ち、大当たり連荘では、特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される。しかしながら、大当たり遊技のエンディングごとに特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合、即ち特定情報の全部又は一部が複数回に分けて提示される場合、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を記憶又は記録していなければ、先に実行される大当たり遊技のエンディングにおいて提示される特定情報を踏まえて非設定値(設定値)を特定することは困難になる。即ち、7セグメント表示部39において過去に提示された特定情報を正確に記憶又は記録していない場合には、効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測することが困難である。そのため、非設定値(設定値)を効果的に特定又は推測するためには、過去に7セグメント表示部39において提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさがあり、その結果、遊技者が非設定値(設定値)の特定又は推測を諦めてしまうことも想定される。これでは、非設定値(設定値)を特定又は推測可能であることで遊技の興趣を向上させるという意義が埋没されてしまう。 By the way, as in the first embodiment described above, when a specific period is set for each jackpot game executed in a predetermined period, a plurality of specific periods corresponding to the number of consecutive jackpot games are set for each jackpot game. Set within the period. Therefore, in the jackpot series, all or part of the specific information corresponding to the non-set value (set value) is presented on the 7-segment display section 39 for each ending of the jackpot game. That is, in the jackpot series, all or part of the specific information is presented in multiple parts. However, if all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39 for each ending of the jackpot game, that is, if all or part of the specific information is presented in multiple parts, the If the specific information presented at the ending of the jackpot game that is executed first is not memorized or recorded, it is not possible to specify the non-set value (set value) based on the specific information presented at the ending of the jackpot game that is executed first. It becomes difficult. That is, if the specific information presented in the past on the 7-segment display section 39 is not accurately stored or recorded, it is difficult to effectively specify or estimate the non-set value (set value). Therefore, in order to effectively identify or estimate the non-set value (set value), it is a hassle to accurately memorize or record the specific information presented on the 7-segment display section 39 in the past. It is also conceivable that the player may give up specifying or estimating the non-set value (set value). In this case, the significance of improving the interest of the game by being able to specify or estimate the non-set value (set value) is lost.

一方、本実施形態は、前述の第1の実施形態のように所定期間に特定期間が設定されず、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。このように本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、前述の第1の実施形態のように所定期間に複数回に分けて特定情報が提示される場合の不都合が解消される。即ち、本実施形態では、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終了後に1回だけ特定情報が提示されるため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 On the other hand, in this embodiment, a specific period is not set in the predetermined period as in the first embodiment, and one predetermined period is set based on the number of specific conditions that are satisfied in the predetermined period. Specific information for specifying or estimating the non-setting value (setting value) is presented only once. In this way, in this embodiment, specific information for specifying or estimating a non-set value (set value) is provided only once per predetermined period based on the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined period. is presented. Therefore, in this embodiment, the inconvenience caused when specific information is presented multiple times in a predetermined period as in the first embodiment described above is resolved. That is, in this embodiment, specific information is presented only once after the end of one predetermined period, so there is no specific information that has been presented in the past during the predetermined period, and the player There is no specific information to remember or record. This allows the player to identify or infer the non-set value (set value) by focusing on specific information that is presented only once per predetermined period. This eliminates the hassle of having to accurately memorize or record specified information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value). Interest will be improved.

本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に、所定期間が低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技の開閉実行モードの終了までの期間であり、特定の条件がクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることである。また、本実施形態の一例では、前述の第1の実施形態と同様に特定情報が7セグメント表示部39に表示されるが、特定情報の表示タイミング(規定期間)は、1回の所定期間に対して、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技でのエンディング(当該所定期間の終了後)のみである。即ち、所定期間の終了後に1回だけ7セグメント表示部39に特定情報が提示される。そのため、本実施形態では、設定値示唆処理、7セグメント表示部制御処理及びエンディング付加画像制御処理の一部のステップが前述の第1の実施形態とは異なる。 In an example of the present embodiment, similarly to the first embodiment described above, the predetermined period is a period from the start of the jackpot game for a jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode of the normal jackpot game for a normal jackpot. A specific condition is that the game ball enters the special out ball opening of the Kroon device. Further, in an example of the present embodiment, specific information is displayed on the 7-segment display section 39 as in the first embodiment described above, but the display timing (regular period) of the specific information is one predetermined period. On the other hand, this is only the ending (after the end of the predetermined period) in the 5R normal jackpot game where the end of the predetermined period is set. That is, the specific information is presented on the 7-segment display section 39 only once after the end of the predetermined period. Therefore, in this embodiment, some steps of the setting value suggestion process, the 7-segment display unit control process, and the ending added image control process are different from the above-described first embodiment.

ここで、図48は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図49は図48の設定値示唆処理で実行される7セグメント表示部制御処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図50は図48の設定値示唆処理で実行されるエンディング付加画像制御処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、本実施形態について、図48~図50を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 Here, FIG. 48 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 49 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the setting value suggestion process of FIG. FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a procedure for a 7-segment display unit control process to be performed, and FIG. 50 is a flowchart illustrating an example of a procedure for an ending added image control process executed in the setting value suggestion process of FIG. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 48 to 50, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

[設定値示唆処理]
図48に示すように、本実施形態における設定値示唆処理では、大当たり遊技のエンディングが開始される場合に(ステップS2201:Yes)、前述の第1の実施形態での設定値示唆処理(図40参照)とは異なり、当該大当たり遊技が所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を受け入れる遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行される(ステップS2202~S2213)。これにより、本実施形態では、所定期間が終了する場合に、当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりにおいて、当該所定期間にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数が1回で計数される。
[Setting value suggestion processing]
As shown in FIG. 48, in the setting value suggestion process in this embodiment, when the ending of the jackpot game is started (step S2201: Yes), the setting value suggestion process in the first embodiment described above (FIG. ), on the condition that the jackpot game is a 5R normal jackpot game in which the end of a predetermined period is set (step S2501: Yes), the game ball that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 Controlling the vertical movement of the stopper section 383 of the game ball retention section 38 that accepts the game ball 99, and counting the number of game balls 99 retained in the game ball retention section 38 in a predetermined period are executed (steps S2202 to S2213). . As a result, in this embodiment, in the 5R normal jackpot where the end of the predetermined period is set when the predetermined period ends, the game ball 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 during the predetermined period are counted in one go.

また、本実施形態の設定値示唆処理において5R通常大当たり遊技であることを条件に(ステップS2501:Yes)、遊技球滞留部38のストッパ部383の上下動の制御、及び所定期間において遊技球滞留部38に滞留される遊技球99の数をカウントする処理が実行されることで(ステップS2202~S2213)、7セグメント表示部制御処理(ステップS2502)及びエンディング付加画像制御処理(ステップS2503)についても、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技であることを条件に設定されるストッパ部下動中フラグに基づいて(ステップS2203)、5R通常大当たり遊技であることを条件に実行される(ステップS2501:Yes)。 In addition, in the setting value suggestion process of this embodiment, on the condition that it is a 5R normal jackpot game (step S2501: Yes), the vertical movement of the stopper section 383 of the game ball retention section 38 is controlled, and the game ball retention for a predetermined period of time. By executing the process of counting the number of game balls 99 retained in the section 38 (steps S2202 to S2213), the 7-segment display section control process (step S2502) and the ending additional image control process (step S2503) are also performed. , based on the stopper lowering flag that is set on the condition that it is a 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set (step S2203), and executed on the condition that it is a 5R normal jackpot game (step S2203). S2501: Yes).

[7セグメント表示部制御処理]
本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、上述のように5R通常大当たり遊技においてエンディングが開始される場合(開閉実行モード(所定期間)が終了する場合)に実行される。また、図49に示すように、本実施形態における7セグメント表示部制御処理は、前述の第1の実施形態での7セグメント表示部制御処理(図41参照)と基本的に同様であるが、特殊アウト玉カウンタの値が1以上である場合に(ステップS2302:Yes)、7セグメント表示部制御情報の制御順序及び既表示情報(図42参照)を読み出すことに代えて、7セグメント表示部制御情報の制御順序のみの読み出しが実行される(ステップS2504)。即ち、本実施形態の7セグメント表示部制御処理では、1回の所定期間に対して当該所定期間の終期が設定される5R通常大当たりのエンディング(所定期間の終了後)においてのみ、7セグメント表示部39が制御(特定情報の提示)されるため、既表示情報を読み出して7セグメント表示部39を制御する必要はない。
[7-segment display control processing]
The 7-segment display control process in this embodiment is executed when the ending starts in the 5R normal jackpot game (when the opening/closing execution mode (predetermined period) ends) as described above. Furthermore, as shown in FIG. 49, the 7-segment display control process in this embodiment is basically the same as the 7-segment display control process (see FIG. 41) in the first embodiment described above. When the value of the special out ball counter is 1 or more (step S2302: Yes), instead of reading out the control order and already displayed information (see FIG. 42) of the 7-segment display control information, the 7-segment display control is performed. Only the control order of information is read out (step S2504). That is, in the 7-segment display unit control process of this embodiment, the 7-segment display unit is activated only at the ending of the 5R normal jackpot (after the end of the predetermined period) in which the end of the predetermined period is set for one predetermined period. 39 is controlled (presentation of specific information), there is no need to read out the already displayed information and control the 7-segment display section 39.

[エンディング付加画像制御処理]
図50に示すように、本実施形態におけるエンディング付加画像制御処理は、基本的に前述の第1の実施形態のエンディング付加画像制御処理(図46参照)と同様であるが、前述の第1の実施形態でのエンディング付加画像制御処理のけるステップS2404が省略されている。即ち、本実施形態のエンディング付加画像制御処理が5R通常大当たりであることを契機として実行されるため(図48の設定値示唆処理のステップS2501でYes)、5R通常大当たりであることを判断するまでもなくステップS2405において既表示情報記憶エリアの初期化が実行される。
[Ending added image control processing]
As shown in FIG. 50, the ending-added image control process in this embodiment is basically the same as the ending-added image control process in the first embodiment described above (see FIG. 46), but Step S2404, which performs the ending additional image control process in the embodiment, is omitted. That is, since the ending addition image control process of this embodiment is executed in response to the 5R normal jackpot (Yes in step S2501 of the setting value suggestion process in FIG. 48), the process is executed until it is determined that the 5R normal jackpot is the case. In step S2405, the already displayed information storage area is initialized.

以上のように、本実施形態では、所定期間において満たされる特定の条件の数に基づいて、1回の所定期間に対して1回だけ、非設定値(設定値)に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が提示される。そのため、当該所定期間において過去に提示される特定情報はなく、遊技者が記憶又は記録すべき特定情報もない。これにより、遊技者は、1回の所定期間に対して1回だけ提示される特定情報に着目することで非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になることで、提示された特定情報を正確に記憶又は記録するという煩わしさから開放される。そのため、遊技者は、容易かつ効果的に非設定値(設定値)を特定又は推測できることで、非設定値(設定値)を特定又は推測しつつ遊技を楽しむことが可能になるため、遊技の興趣が向上される。 As described above, in this embodiment, based on the number of specific conditions satisfied in a predetermined period, specific information (numerical ) may be presented in whole or in part. Therefore, there is no specific information presented in the past during the predetermined period, and there is no specific information that the player should memorize or record. This allows the player to identify or infer the non-set value (set value) by focusing on specific information that is presented only once per predetermined period. This eliminates the trouble of having to accurately memorize or record specified information. Therefore, by being able to easily and effectively identify or guess the non-set value (set value), the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value), so that the player can enjoy the game while identifying or guessing the non-set value (set value). Interest will be improved.

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Note that in this embodiment, the same design changes as those in the first embodiment described above can be made within an applicable range.

[第3の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測するための特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。また、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において、特定情報としての非設定値に対応する数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)に従って表示される場合について説明した。さらに、前述の第1の実施形態では、7セグメント表示部39において数字を表示する場合の数字表示順序が固定される場合について説明した。
[Third embodiment]
In the first embodiment described above, a plurality of non-set values (set values) are specified or estimated after a specific period has elapsed (ending of a jackpot game) based on the number of times when a specific condition is satisfied during a specific period. A case has been described in which all or part of the specific information (numbers) for the 7-segment display section 39 is presented. Further, in the first embodiment described above, in the 7-segment display section 39, the numbers corresponding to non-set values as specific information are displayed in the number display order determined when the gaming machine 10 is powered on or when the set value is changed. (See FIG. 36). Furthermore, in the first embodiment described above, a case has been described in which the order in which numbers are displayed on the seven-segment display section 39 is fixed.

ところで、前述の第1の実施形態では、特定情報としての複数の非設定値に対応する複数の数字が、遊技機10の電源投入時又は設定値の変更時に決定される数字表示順序(図36参照)で表示される場合、遊技機10の電源がオフにされ、又は設定値変更がなされない限り、同一の順序で数字が表示され、また7セグメント表示部39において各数字を表示する場合のセグメントA~Gの制御順序が固定されている。そのため、所定期間において満たされる特定の条件の数が、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも少ない場合には、既に提示された特定情報よりも少ない量の情報しか得られず、新たな特定情報を得ることができない。その結果、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数、特定期間の経過後に提示される特定情報に対する興味が低下することが懸念される。 By the way, in the first embodiment described above, a plurality of numbers corresponding to a plurality of non-set values as specific information are displayed in the number display order determined when the gaming machine 10 is powered on or when the set value is changed (see FIG. ), the numbers will be displayed in the same order unless the gaming machine 10 is turned off or the settings are changed. The control order of segments A to G is fixed. Therefore, if the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is smaller than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period, only a smaller amount of information can be obtained than the specific information already presented, Unable to obtain new specific information. As a result, if it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is possible to determine whether or not the specific conditions will be met in a specific period, and the specific conditions to be met. There is concern that interest in specific information presented after a specific period of time may decline.

一方、本実施形態に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合、特定情報を提示する順序(数字表示順序及びセグメント表示順序)が決定(変更)される。このように、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、特定の条件が満たされる数に応じて、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the order in which specific information is presented (number display order and segment display order) is determined (changed). In this way, by determining the order in which specific information is presented when a predetermined condition is met, the number of specific conditions that are met in the predetermined period is greater than the number of specific conditions that are met in the preceding predetermined period. Even if there is little information, new specific information may be obtained. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is difficult to determine whether or not the specific conditions are met in a specific period. It is possible to make the user interested in the number of specific conditions, and it is also possible to make the user interested in specific information that is presented after a specific period of time has elapsed. This makes it possible to more effectively improve the interest of gaming by presenting specific information that allows you to specify or infer non-set values (set values) depending on the number of times a specific condition is met. Become.

なお、特定情報を提示する順序が決定(変更)されるための所定の条件としては、例えば大当たりに当選すること、大当たり遊技のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報の提示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し提示されることや、特定情報の提示が単調化されることを防止できる。その結果、大当たり遊技が実行されるごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、例えば大当たり遊技における特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、大当たり遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Predetermined conditions for determining (changing) the order in which specific information is presented include, for example, winning a jackpot, starting the opening of a jackpot game, opening/closing execution mode, or ending of a jackpot game. is possible. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) each time a jackpot game is executed. Therefore, since the presentation order of specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly presented and the presentation of specific information from becoming monotonous. As a result, it is expected that new information will be obtained as specific information each time a jackpot game is executed. Thereby, for example, it is possible to make the player interested in the presentation order of specific information in a jackpot game, so it is possible to increase interest in the jackpot game.

また、所定の条件としては、特定の大当たり(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たり)に当選すること、特定の大当たり遊技(例えば確変大当たり、通常大当たり、又は低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技)のオープニング、開閉実行モード、若しくは大当たり遊技のエンディングが開始されることが開始されることなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定の条件を特定の大当たりや大当たり遊技に限定しない場合に比べて、特定情報の提示順序が決定(変更)される回数が少なくされる。そのため、先行して提示される特定情報に対して新規な情報が提示される可能性が低減されることで、全ての非設定値の特定(設定値の特定)することに対する困難性が高められ、全ての非設定値が早期に特定(設定値が特定)されることを防止できる。これにより、例えば設定値が低い場合に遊技者が遊技中の遊技機10での遊技を早期に終了してしまうことを防止できる。 In addition, the predetermined conditions include winning a specific jackpot (for example, a certain variable jackpot, normal jackpot, or jackpot in a low probability mode), and winning a specific jackpot game (for example, a certain variable jackpot, a normal jackpot, or a jackpot in a low probability mode). It is conceivable that the opening of a jackpot game for a jackpot, the opening/closing execution mode, or the ending of a jackpot game is started. By setting the predetermined conditions in this way, the number of times the specific information presentation order is determined (changed) is reduced compared to the case where the predetermined conditions are not limited to a specific jackpot or jackpot game. Therefore, by reducing the possibility that new information will be presented in comparison to the specific information presented previously, the difficulty in identifying all non-setting values (identifying setting values) will increase. , it is possible to prevent all non-setting values from being identified (setting values being identified) at an early stage. This can prevent a player from prematurely ending a game on the gaming machine 10 when the set value is low, for example.

また、所定の条件としては、所定期間又は特定期間が開始若しくは終了することなどが考えられる。このように所定の条件を設定することで、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Furthermore, the predetermined condition may include the start or end of a predetermined period or a specific period. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information can be obtained as specific information every predetermined period or every specific period. This makes it possible to make the player interested in the presentation order of the specific information, thereby making it possible to increase interest in the game.

また、所定の条件としては、変動遊技演出として特定の演出が決定又は実行されることなども考えられる。この場合の特定の演出は、例えば非リーチ演出及びリーチ演出のいずれに設定してもよい。典型的には、特定の演出は、変動遊技演出のうちの大当たり又は確変大当たりが確定するプレミア演出が挙げられる。さらに、特定の演出としては、図柄表示部341において飾り図柄が特定の組み合わせで停止表示、又は仮停止表示(中間停止表示)されることも考えられる。例えば、図柄表示部341において飾り図柄が「777」で停止表示される場合、「767」のように特定のリーチ外れ目で停止表示される場合、「367」のように特定の非リーチ外れ目(バラケ目)で停止表示される場合などの他、リーチ演出としてスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出などの発展演出が実行される場合に発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)が考えられる。発展演出が実行されることを明示する仮停止表示(中間停止表示)としては、例えば「7発展7」のように、左右の飾り図柄がリーチ状態で仮停止表示(中間停止表示)され、中図柄として「発展」などの発展演出が実行されることを明示する図柄が一時的に停止表示されることが考えられる。このように所定の条件を設定する場合においても、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、所定期間ごと、又は特定期間ごとに特定情報として新規な情報が得られることが期待される。これにより、特定情報の提示順序に興味を持たせることができるため、遊技に対する興趣を向上させることが可能になる。 Further, as the predetermined condition, it is also conceivable that a specific performance is determined or executed as a variable game performance. The specific performance in this case may be set to either a non-reach performance or a reach performance, for example. Typically, the specific performance is a premium performance in which a jackpot or a variable jackpot among variable game performances is determined. Furthermore, as a specific performance, it is also possible that decorative symbols are displayed in a specific combination in the symbol display section 341 in a stopped state or a temporary stopped state (intermediate stopped state). For example, when a decorative symbol is stopped and displayed at "777" in the symbol display section 341, when it is stopped and displayed at a specific out-of-reach mark such as "767", when it is stopped and displayed at a specific out-of-reach mark such as "367" In addition to cases where the display is stopped at the (break-up) mark, when a development performance such as a super reach performance or special reach performance is executed as a reach performance, a temporary stop display (intermediate stop) that clearly indicates that the development performance will be executed. ) may be considered. As a temporary stop display (intermediate stop display) that clearly indicates that the development effect will be executed, for example, "7 development 7", the left and right decorative symbols are displayed temporarily in a reach state (intermediate stop display), It is conceivable that a symbol indicating that a development effect such as "development" will be executed may be temporarily stopped and displayed. Even when predetermined conditions are set in this way, the presentation order of specific information is determined (changed) for each predetermined period or for each specific period. Therefore, it is expected that new information can be obtained as specific information every predetermined period or every specific period. This makes it possible to make the player interested in the presentation order of the specific information, thereby making it possible to increase interest in the game.

また、所定の条件としては、単発大当たりが複数回連続すること、同じ特定情報の提示順序が複数回連続することなども考えられる。このように所定の条件を設定することで、特定情報として新規な情報が得られ難い状況であった場合に、特定情報の提示順序が決定(変更)される。そのため、特定情報として新規な情報が得られ易くなるため、新規な特定情報が得られない場合の退屈感を低減でき、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 Furthermore, the predetermined conditions may include a single jackpot occurring multiple times in a row, or the same specific information being presented in the same order multiple times in a row. By setting the predetermined conditions in this manner, the presentation order of specific information is determined (changed) when it is difficult to obtain new information as specific information. Therefore, it becomes easier to obtain new information as specific information, so it is possible to reduce the feeling of boredom when new specific information cannot be obtained, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

なお、所定期間が開始されるまでに所定の条件が満たされる場合、例えば最初に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよいし、最後に満たされる所定の条件に対して決定(変更)される特定情報の提示順序を優先してもよい。 Note that if a predetermined condition is satisfied before the predetermined period starts, for example, the presentation order of specific information determined (changed) may be given priority to the predetermined condition that is met first, or Priority may be given to the presentation order of specific information that is determined (changed) based on a predetermined condition that is satisfied.

本実施形態の一例では、低確率モードでの大当たりに対する大当たり遊技が開始されること(所定期間が開始されること、初大当たり遊技が開始されること)を条件に特定情報としての複数の非設定値のそれぞれに対応する数字の表示順序、及び各数字を表示する場合のセグメント表示順序が決定され、これらの表示順序に従って、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技のエンディング(所定期間の経過後)において7セグメント表示部39に複数の非設定値を特定するための数字の全部又は一部が表示される。 In an example of the present embodiment, multiple non-settings are set as specific information on the condition that a jackpot game for a jackpot in the low probability mode is started (a predetermined period is started, the first jackpot game is started). The display order of the numbers corresponding to each value and the segment display order when displaying each number are determined, and the end of the predetermined period is set according to these display orders. (after the elapse of time), all or part of the numbers for specifying the plurality of non-setting values are displayed on the 7-segment display section 39.

ここで、図51は本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される表示順序設定処理の手順の一例を示すフローチャートであり、図52は図51の表示順序設定処理の手順で参照されるテーブルの一例を示す図である。以下、本実施形態について、図51及び図52を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点である表示順序設定処理を中心に説明する。 Here, FIG. 51 is a flowchart showing an example of the procedure of the display order setting process executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 52 is the procedure of the display order setting process of FIG. FIG. 2 is a diagram showing an example of a table referenced in FIG. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 51 and 52, focusing on the display order setting process, which is the difference from the first embodiment described above.

[表示順序設定処理]
<ステップS2601>
図51に示すように、本実施形態における表示順序設定処理では、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS2601)。大当たり遊技演出開始フラグは、大当たり遊技演出が開始されることを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2108においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、処理をステップS2602に移行し、大当たり遊技演出開始フラグがオフである場合(ステップS2601:No)、当該表示順序設定処理を終了する。
[Display order setting process]
<Step S2601>
As shown in FIG. 51, in the display order setting process in this embodiment, the MPU 51 determines whether the jackpot game performance start flag is set to on (step S2601). The jackpot game performance start flag is a flag indicating that the jackpot game performance is started, and is set to ON in step S2108 of the command determination process in FIG. 37. Then, when the jackpot game performance start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 moves the process to step S2602, and when the jackpot game performance start flag is off (step S2601: No), the display order Finish the setting process.

<ステップS2602>
大当たり遊技演出開始フラグがオンである場合(ステップS2601:Yes)、MPU51は、大当たり遊技演出が開始される契機となった大当たりが、低確率モードの大当たりであるか否かを判断する(ステップS2602)。即ち、MPU51は、当該大当たりが初当たりであり、所定期間が開始されるか否かを判断する。低確率モードの大当たりであるか否かは、例えば大当たり遊技が開始される場合に当該大当たり遊技が開始される契機となった大当たりが低確率モードのものであるか高確率モードのものであるかを示す確率モード情報を大当たり遊技開始コマンドに含ませると共に、主制御装置4から音声ランプ制御装置5に大当たり遊技開始コマンドが送信される場合に、図37のコマンド判定処理において確率モード情報に基づいて低確率モードでの大当たりであることを示すフラグをオン又はオフに設定し、当該フラグをMPU51によって確認することで判断することができる。なお、確率モード情報は、大当たり遊技開始コマンドとは別のコマンドとして設定してもよい。
<Step S2602>
If the jackpot game performance start flag is on (step S2601: Yes), the MPU 51 determines whether the jackpot that triggered the start of the jackpot game performance is a low probability mode jackpot (step S2602 ). That is, the MPU 51 determines whether the jackpot is the first win and the predetermined period is started. Whether or not it is a low probability mode jackpot is determined by whether, for example, when a jackpot game is started, the jackpot that triggered the start of the jackpot game is a low probability mode jackpot or a high probability mode jackpot. In addition, when the jackpot game start command includes the probability mode information indicating the jackpot game start command, and the jackpot game start command is transmitted from the main control device 4 to the audio lamp control device 5, the probability mode information indicating the probability mode information is included in the command determination process of FIG. This can be determined by setting a flag indicating a jackpot in the low probability mode on or off, and checking the flag with the MPU 51. Note that the probability mode information may be set as a separate command from the jackpot game start command.

そして、MPU51は、低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、即ち当該大当たりが初当たり(所定期間の始期となる大当たり)である場合、処理をステップS2603に移行する。一方、MPU51は、低確率モードの大当たりでない場合(ステップS2602:No)、即ち高確率モードでの大当たりである場合(ステップS2602:No)、該表示順序設定処理を終了する。 Then, when the jackpot is in the low probability mode (step S2602: Yes), that is, when the jackpot is the first jackpot (jackpot at the beginning of a predetermined period), the MPU 51 moves the process to step S2603. On the other hand, if it is not a jackpot in the low probability mode (step S2602: No), that is, if it is a jackpot in the high probability mode (step S2602: No), the MPU 51 ends the display order setting process.

<ステップS2603~S2605>
低確率モードの大当たりである場合(ステップS2602:Yes)、MPU51は、RAM512から設定値を取得し(ステップS2603)、さらに7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序を決定すると共に(ステップS2604)、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序を設定し(ステップS2605)、当該表示順序設定処理を終了する。
<Steps S2603 to S2605>
If it is a jackpot in the low probability mode (step S2602: Yes), the MPU 51 acquires the setting value from the RAM 512 (step S2603), and further changes the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-setting values on the 7-segment display section 39. is determined (step S2604), and the control order of segments A to G for each number is set (step S2605), and the display order setting process ends.

ここで、7セグメント表示部39での複数の非設定値に対応する数字の表示順序は、前述の第1の実施形態における表示順序設定処理のステップS2015(図35参照)と同様に、図36に示す数字表示順序決定テーブルに基づいて決定される。また、決定された数字の表示順序は、RAM512に記憶される。 Here, the display order of the numbers corresponding to the plurality of non-set values on the 7-segment display section 39 is as shown in FIG. It is determined based on the number display order determination table shown in . Further, the determined display order of numbers is stored in the RAM 512.

また、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序は、図52に示す7セグメント表示部39のセグメントA~Gの制御順序決定テーブルに基づいて決定される。この制御順序決定テーブルでは、図35の副タイマ割込処理のステップS2001で更新される制御順位種別カウンタの値によってセグメントA~Gの制御順序が複数規定されており、各制御順序が決定される確率が同一に設定されている。そして、セグメントA~Gの制御順序は、各数字に対するセグメントA~Gの制御順序が設定される際の制御順位種別カウンタの値によって、複数の制御順序から各数字に対して同じ順序に決定される。また、決定されたセグメントA~Gの制御順序は、RAM512に記憶される。 Furthermore, the control order of segments A to G for each number is determined based on the control order determination table for segments A to G of the 7-segment display section 39 shown in FIG. In this control order determination table, a plurality of control orders for segments A to G are defined according to the value of the control order type counter updated in step S2001 of the sub-timer interrupt processing in FIG. 35, and each control order is determined. The probabilities are set to be the same. Then, the control order of segments A to G is determined from a plurality of control orders to the same order for each number, depending on the value of the control order type counter when the control order of segments A to G for each number is set. Ru. Further, the determined control order of segments A to G is stored in the RAM 512.

なお、本実施形態では、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39において表示する場合、全て数字に対してセグメントA~Gが同じ順序で制御対象とされるが、各数字の制御順序は異なっていてもよい。つまり、非設定値に対応する複数の数字ごとにセグメントA~Gの制御順序を個別に決定してもよい。 In this embodiment, when displaying numbers corresponding to non-set values on the 7-segment display section 39, segments A to G are controlled in the same order for all numbers, but the control order of each number is may be different. That is, the control order of segments A to G may be determined individually for each of a plurality of numbers corresponding to non-set values.

以上のように、本実施形態では、所定期間ごとに、非設定値に対応する数字を7セグメント表示部39に表示する順序が決定される。これにより、所定の条件が満たされる場合に特定情報を提示する順序が決定されることで、先行する所定期間において満たされる特定の条件の数よりも当該所定期間において満たされる特定の条件の数が少ない場合でも新たな特定情報が得られる可能性がある。そのため、例えば単発大当たりに対する大当たり遊技のように、所定回数において満たされる特定の条件の数が少ないことが予想される場合であっても、特定期間において特定の条件が満たされるか否か、満たされる特定の条件の数に対して関心を持たせることができると共に、特定期間の経過後に提示される特定情報に対しも関心を持たせることが可能になる。これにより、非設定値(設定値)を特定又は推測可能な特定の条件が満たされる数に応じて特定情報を提示することにより遊技の興趣の向上を、より効果的に図ることが可能になる。 As described above, in this embodiment, the order in which numbers corresponding to non-set values are displayed on the seven-segment display section 39 is determined every predetermined period. This determines the order in which specific information is presented when a predetermined condition is met, so that the number of specific conditions satisfied in the predetermined period is greater than the number of specific conditions satisfied in the preceding predetermined period. Even if the amount is small, new specific information may be obtained. Therefore, even if it is expected that the number of specific conditions to be met in a predetermined number of times is small, such as in a jackpot game for a single jackpot, it is difficult to determine whether or not the specific conditions are met in a specific period. It is possible to make the user interested in the number of specific conditions, and it is also possible to make the user interested in specific information that is presented after a specific period of time has elapsed. This makes it possible to more effectively improve the interest of the game by presenting specific information according to the number of times when a specific condition that allows the non-set value (set value) to be specified or inferred is met. .

なお、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1及び第2の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Note that in this embodiment, the same design changes as those in the first and second embodiments described above can be made within an applicable range.

[第4の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間において特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、予め定められる規定期間(特定期間の経過後)において特定情報の全部又は一部が表示される。
[Fourth embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times when a specific condition is satisfied in a specific period, specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-set values are displayed after the specific period has elapsed (ending of the jackpot game). The case has been described in which all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display section 39 is terminated with the end of the jackpot game. That is, in the first embodiment described above, all or part of the specific information is displayed during a predetermined period (after a specific period has elapsed).

ところで、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を考慮して複数の非設定値を特定又は推測するために、特定情報の再確認を希望することが想定される。また、遊技者が交代した場合に交代後の遊技者が、過去に表示された特定情報の確認を希望することが想定される。しかしながら、規定期間において特定情報が提示される場合、規定期間以外では特定情報が提示されないため、特定情報を再確認することができない。 By the way, if a player misses or forgets to present specific information during a specified period, he or she may use specific It is assumed that the applicant wishes to reconfirm the information. Further, when a player is replaced, it is assumed that the replaced player wishes to confirm specific information that was displayed in the past. However, when the specific information is presented during the specified period, the specific information cannot be reconfirmed because it is not presented outside the specified period.

一方、本実施形態では、規定期間以外の特殊期間において、過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示が可能とされる。このように、規定期間以外の特殊期間において過去に提示された特定情報の提示が可能であることで、遊技者は、特殊期間において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。即ち、遊技者は、規定期間での特定情報の提示を見逃した場合や失念した場合などに、過去に表示された特定情報を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の遊技者に提示された特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 On the other hand, in this embodiment, all or part of the specific information presented in the past can be presented during a special period other than the specified period. In this way, by being able to present specific information that was presented in the past during a special period other than the specified period, the player is able to confirm specific information that was presented in the past during the special period. In other words, if a player misses or forgets to present specific information during a specified period, the player can reconfirm the specific information that was displayed in the past, and if the player is replaced, the player can check the specific information displayed after the player is replaced. The player can confirm specific information presented to past players. This allows players to identify or infer multiple non-setting values (setting values) by taking into account specific information presented to past players. Convenience for specifying or estimating is improved.

ここで、特殊期間としては、例えば変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態(客待ち状態)の期間が挙げられる。このように特殊期間が待機状態の期間であることで、遊技が実行されていない状態において過去に提示された特定情報を確認することが可能になる。そのため、遊技の進行に伴い図柄表示部341などで実行される各種演出、例えば変動遊技演出や大当たり遊技演出の視認などが阻害されることを防止できる。 Here, the special period includes, for example, a period of a standby state (customer waiting state) in which neither a variable game nor a jackpot game is executed. Since the special period is a standby period in this way, it becomes possible to check specific information presented in the past while no game is being played. Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of various performances executed on the symbol display section 341 and the like as the game progresses, such as variable game performances and jackpot game performances, from being obstructed.

また、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にする場合、待機状態において移行可能な特定表示画面において、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件とすることも考えられる。パスワードやコマンドは、所定期間の終期が設定される大当たり遊技において、エンディングなどに図柄表示部341に表示させることで入手可能にしてもよい。また、パスワードやコマンドは、当該大当たり遊技においてマトリックス型二次元コードなどを図柄表示部341に表示させ、このマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで外部サーバから携帯端末に送信される、いわゆる携帯連動によって入可能としてもよい。 In addition, if it is possible to present all or part of the specific information that was presented in the past during the standby state, predetermined input operations such as password input operations and command input operations may be performed on specific display screens that can be moved to during the standby state. It is also conceivable to make it a condition that the operation be performed. The password or command may be made available by displaying it on the symbol display section 341 at the end of a jackpot game in which the end of a predetermined period is set. In addition, passwords and commands can be entered externally by displaying a matrix type two-dimensional code on the symbol display section 341 in the jackpot game, and reading this matrix type two-dimensional code using a mobile terminal such as a smartphone or mobile phone. It may also be possible to enter through so-called mobile linkage, which is transmitted from the server to the mobile terminal.

このように、パスワード入力操作やコマンド入力操作などの所定の入力操作を行うことを条件に、待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示を可能にすることで、パスワードやコマンドなどを入球可能な遊技者のみ、即ち特定情報の全部又は一部が提示された遊技者のみが待機状態の期間において過去に提示された特定情報の全部又は一部を確認することが可能になる。これにより、他の遊技者によって過去の特定情報の全部又は一部が確認されるという、いわゆるハイエナ行為やタダ乗りを排除できる。 In this way, by making it possible to present all or part of the specific information that was presented in the past during the standby state, on the condition that a predetermined input operation such as a password input operation or a command input operation is performed, Only players who can enter passwords, commands, etc., that is, only players who have been presented with all or part of the specific information, can confirm all or part of the specific information that has been presented in the past during the standby period. becomes possible. This makes it possible to eliminate so-called hyena behavior and free riding in which all or part of past specific information is confirmed by other players.

また、待機状態において移行可能な特定表示画面においてマトリックス型二次元コードなどをスマートフォンや携帯電話などの携帯端末を利用して読み込むことで、携帯端末に過去に提示された特定情報の全部又は一部の提示させるようにすることも考えられる。 In addition, by using a mobile terminal such as a smartphone or mobile phone to read a matrix-type two-dimensional code on a specific display screen that can be moved to in the standby state, all or part of the specific information previously presented on the mobile terminal can be read. It is also conceivable to have the information presented.

また、特殊期間は、大当たり遊技中、例えばオープニング中、開閉実行モード中、エンディング中に設定することも考えられる。このように特殊期間が大当たり遊技中に設定されることで、大当たり抽選での抽選結果が明示又は示唆されない状態において過去の特定情報が提示される。そのため、大当たり抽選での結果の明示又は示唆が特定情報の提示によって阻害されることを防止できる。また、大当たり遊技は、変動遊技によって大当たり抽選での結果が大当たりであることを明示した後に実行されるために遊技者の興味が低下する傾向にあるが、このような大当たり遊技において過去に提示された特定情報が提示されることで、大当たり遊技に対する興味が向上される。 Further, the special period may be set during the jackpot game, for example, during the opening, during the opening/closing execution mode, or during the ending. By setting the special period during the jackpot game in this way, past specific information is presented in a state where the lottery result of the jackpot lottery is not clearly indicated or suggested. Therefore, it is possible to prevent the display or suggestion of the result of the jackpot lottery from being obstructed by the presentation of specific information. In addition, since jackpot games are executed after the variable game clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a jackpot, player interest tends to decrease; By presenting the specific information, interest in the jackpot game is increased.

また、特殊期間としては、変動遊技中に設定することも考えられる。ここで、遊技を実行される合計時間(遊技機10での電源がオンである時間から待機状態の時間を除いた時間)において、理論値としては、大当たり変動遊技の実行時間に比べて変動遊技の実行時間のほうが長い。そのため、変動遊技中に過去の特定情報の提示が可能とされることで、過去の特定情報を提示できるタイミングを多く設定することが可能になる。但し、特殊期間を変動遊技中に設定する場合、飾り図柄の停止表示される前の一定期間、例えば変動遊技演出としてリーチ演出が実行されていない非リーチ状態中や変動時間が短い場合には、特定情報の提示を制限することが好ましい。これにより、飾り図柄の停止表示による大当たり抽選での抽選結果の明示又は示唆の視認が阻害されることを防止できる。 Moreover, it is also possible to set the special period during a variable game. Here, in the total time during which the game is executed (the time when the power of the gaming machine 10 is turned on minus the standby time), as a theoretical value, compared to the execution time of the jackpot variable game, the variable game has a longer execution time. Therefore, by making it possible to present past specific information during a variable game, it becomes possible to set many timings at which past specific information can be presented. However, when setting a special period during a variable game, for a certain period before the decorative symbols are stopped and displayed, for example, during a non-reach state where a reach effect is not being executed as a variable game effect, or when the variable time is short, It is preferable to limit the presentation of specific information. Thereby, it is possible to prevent visual recognition of the lottery result clearly or suggested in the jackpot lottery from being obstructed by the static display of the decorative symbols.

また、特殊期間での過去の特定情報の提示は、遊技機10によって決定されるタイミングで行ってもよいし、遊技者の意思により実行してもよい。 Furthermore, presentation of past specific information during the special period may be performed at a timing determined by the gaming machine 10, or may be performed at the player's will.

遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合、遊技者が予想しないタイミングにおいて過去の特定情報を提示させることが可能になる。そのため、遊技機10に意外性を有する遊技性を付与できる。また、遊技者が遊技機10に対して何らの操作も行うことなく遊技機10によって決定されるタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技機10に対する知識が少ない遊技者であっても、過去に提示された特定情報を知り得ることが可能になる。これにより、遊技者間の公平性が担保される。 If the past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10, it becomes possible to have the past specific information presented at a timing that the player does not expect. Therefore, it is possible to provide the gaming machine 10 with unexpected gameplay. Furthermore, since past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 without the player performing any operations on the gaming machine 10, even if the player has little knowledge about the gaming machine 10, , it becomes possible to know specific information presented in the past. This ensures fairness among players.

ここで、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報の提示が行われる場合の例としては、例えば待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に一定割合(100%を含む)で当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報を提示すること、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報を提示することが決定されることなどが挙げられる。待機状態においけるデモンストレーション画面として過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技者はデモンストレーション画面において提示される過去の特定情報を考慮して、空台から遊技を実行するための遊技機10を選択することが可能になるため、遊技を実行する遊技機10を選択する際の自由度や利便性が向上される。また、変動遊技において特定のリーチ演出が実行されることが予定されている場合に当該リーチ演出が実行される前に過去に提示された特定情報が提示される場合、過去の特定情報の提示が特定のリーチ演出が実行されることに対する事前告知演出としての役割を果たすため、変動遊技での興趣が向上される。なお、変動遊技における過去の特定情報の提示を大当たり抽選での抽選結果が大当たりである場合の期待度(信頼度)を示唆する期待度示唆演出(大当たりであることを示す確定演出を含む)や期待度(信頼度)を向上させるチャンスアップ演出として実行することも考えられる。この場合にも変動遊技での興趣が向上される。また、変動遊技や大当たり遊技の特定のタイミングで実行される抽選によって過去に提示された特定情報が提示される場合、遊技機10によって決定されるランダムな特定のタイミングで過去の特定情報が提示されるため、遊技に対する意外性を特に付与することができる。また、特定情報が提示される特定のタイミングを遊技者が知り得る場合、遊技者は特定のタイミングにおいて特定情報が提示されるかに着目して遊技の進行を楽しむことができるために遊技の興趣が向上される。 Examples of cases in which past specific information is presented at a timing determined by the gaming machine 10 include, for example, presenting specific information that has been presented in the past as a demonstration screen in a standby state; When a specific reach effect is scheduled to be executed in a certain percentage (including 100%), specific information that was presented in the past before the said reach effect is executed, variable games, etc. For example, it may be decided to present specific information that has been presented in the past through a lottery executed at a specific timing of a jackpot game. When specific information that has been presented in the past is presented as a demonstration screen in the standby state, the player takes into account the past specific information that is presented on the demonstration screen and selects the game machine to play from an empty machine. 10 can be selected, the degree of freedom and convenience when selecting the gaming machine 10 on which to play the game are improved. In addition, if a specific reach effect is scheduled to be executed in a variable game and specific information that was presented in the past before the said reach effect is presented, the presentation of the past specific information is Since it plays a role as a advance notification performance for the execution of a specific reach performance, the interest in variable games is improved. In addition, the presentation of past specific information in variable games may be used to suggest expectations (reliability) in the event that the lottery result in a jackpot lottery is a jackpot (including a confirmation display that indicates a jackpot) or It is also possible to perform this as a chance-up effect to improve expectations (trust). In this case as well, the interest in the variable game is improved. In addition, when specific information presented in the past is presented by a lottery executed at a specific timing of a variable game or a jackpot game, the past specific information is presented at a random specific timing determined by the gaming machine 10. Therefore, it is possible to particularly add surprise to the game. In addition, if the player can know the specific timing at which specific information is presented, the player can enjoy the progress of the game by focusing on whether the specific information is presented at the specific timing, which increases the interest of the game. is improved.

一方、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される場合、遊技機10によって決定されるタイミングにおいて過去の特定情報が提示されることを受動的に待つことなく、特殊期間であれば、遊技者は自身の好みのタイミングにおいて過去の特定情報を積極的に確認することが可能になる。そのため、過去の特定情報を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合、過去の特定情報を提示させるタイミングについて、遊技機10によって制限されることなく自身の意思が反映されるため、利便性が向上される。 On the other hand, if the presentation of past specific information in a special period is executed by the player's will, the special If it is a period, the player can actively check past specific information at a timing of his/her own preference. Therefore, when specifying or estimating multiple non-setting values (setting values) in consideration of past specific information, the timing of presenting the past specific information is not limited by the gaming machine 10 and reflects one's own intention. This improves convenience.

ここで、特殊期間での過去の特定情報の提示が遊技者の意思により実行される例としては、待機状態、変動遊技中、大当たり遊技中に設定される特殊期間において、遊技者によって操作ボタン20などに対する所定の操作が行われる場合に過去に提示された特定情報を提示することが挙げられる。 Here, as an example of presentation of past specific information in a special period according to the player's will, the player presses the operation button 2 during a special period set during a standby state, during a variable game, or during a jackpot game. For example, specific information that has been presented in the past may be presented when a predetermined operation is performed.

本実施形態の一例では、大当たり遊技のエンディング(規定期間)において7セグメント表示部39によって表示された複数の非設定値に対応する特定情報(数字)の全部又は一部が表示され、待機状態の期間(特殊期間)において、操作ボタン20や選択決定部21に対して所定の操作を行うことで、直近の3回の大当たり遊技のエンディングにおいて表示された特定情報(数字)の全部又は一部が図柄表示部341に表示される。なお、本実施形態の一例では、パスワードやコマンドなどの入力操作を行うことなく、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報の全部又は一部を図柄表示部341に表示させることが可能である。 In an example of the present embodiment, all or part of the specific information (numbers) corresponding to a plurality of non-setting values displayed by the 7-segment display section 39 at the ending (regular period) of the jackpot game is displayed, and the waiting state is During the period (special period), by performing a predetermined operation on the operation button 20 or selection deciding section 21, all or part of the specific information (numbers) displayed at the ending of the last three jackpot games can be changed. It is displayed on the symbol display section 341. In addition, in an example of this embodiment, it is possible to display all or part of the specific information previously displayed on the 7-segment display section 39 on the pattern display section 341 without performing an input operation such as a password or a command. It is.

以下、本実施形態について、図53~図63を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 53 to 63, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

ここで、図53は本実施形態に係る遊技機10の構成の一例を示す斜視図であり、図54は図53に示す遊技機のシステム構成の一例を示すブロック図である。 Here, FIG. 53 is a perspective view showing an example of the configuration of the gaming machine 10 according to this embodiment, and FIG. 54 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine shown in FIG. 53.

図53に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前面枠11に設けられる選択決定部21をさらに備える。 As shown in FIG. 53, the gaming machine 10 according to the present embodiment further includes a selection determining section 21 provided on the front frame 11.

選択決定部21は、遊技者により操作されるものであり、後述の待機状態において遊技者の押下操作を受け付け、図柄表示部341での表示画面(図60参照)を移行させる押しボタンである。選択決定部21は、複数の選択ボタン21A及び決定ボタン21Bを含む。 The selection determining section 21 is operated by the player, and is a push button that accepts a push operation by the player in a standby state, which will be described later, and shifts the display screen (see FIG. 60) on the symbol display section 341. The selection deciding section 21 includes a plurality of selection buttons 21A and a decision button 21B.

複数の選択ボタン21Aは、後述の図61及び図62の待機状態画面移行処理において、トップメニュー画面などの各種画面において選択肢(項目)から所望とする項目を仮選択するために遊技者によって操作されるものであり(図60参照)、上選択ボタン211、下選択ボタン212、左選択ボタン213及び右選択ボタン214を含む。ここで、仮選択とは、決定ボタン21Bが操作されることによって仮選択された内容が確定される(RAM512に記憶される)状態であることを意味する。これらの選択ボタン211~214のそれぞれは、図54に示すように音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える上選択操作スイッチ211a、下選択操作スイッチ211b、左選択操作スイッチ211c、及び右選択操作スイッチ211dを備える。これらのスイッチ211a~211dは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、各スイッチ211a~211dの入力信号に基づいて、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 The plurality of selection buttons 21A are operated by the player to provisionally select a desired item from the options (items) on various screens such as the top menu screen in the standby state screen transition process shown in FIGS. 61 and 62, which will be described later. (see FIG. 60), and includes an upper selection button 211, a lower selection button 212, a left selection button 213, and a right selection button 214. Here, provisional selection means a state in which the provisionally selected content is determined (stored in the RAM 512) by operating the determination button 21B. Each of these selection buttons 211 to 214 is an upper selection operation switch 211a, a lower selection operation switch 211b, a left selection operation switch 211c, and a right selection operation switch, which switch the input signal to the audio lamp control device 5, as shown in FIG. 211d. These switches 211a to 211d are connected to the input/output I/F of the audio lamp control device 5. Therefore, the audio lamp control device 5 can determine whether or not each of the selection buttons 211 to 214 has been operated based on the input signals of each of the switches 211a to 211d.

また、本実施形態では、各選択ボタン211~214に対する操作が開始されたことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断される。もちろん、各選択ボタン211~214に対する操作が継続していること、又は操作が終了したことが検出される場合に、各選択ボタン211~214に対する操作が行われたと判断されるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, when it is detected that an operation on each of the selection buttons 211 to 214 has started, it is determined that each of the selection buttons 211 to 214 has been operated. Of course, it may be determined that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 has been performed when it is detected that the operation on each of the selection buttons 211 to 214 continues or has been completed. .

一方、決定ボタン21Bは、仮選択された項目を決定するために遊技者によって操作される。また、決定ボタン21Bは、後述の音声ランプ制御装置5に対する入力信号を切り換える決定操作スイッチ21Baを備える。決定操作スイッチ21Baは、音声ランプ制御装置5の入出力I/Fに接続されている。そのため、音声ランプ制御装置5では、決定操作スイッチ21Baの入力信号に基づいて、決定操作スイッチ21Baに対する操作が行われたか否かを判断することが可能である。 On the other hand, the decision button 21B is operated by the player to decide the provisionally selected item. Further, the decision button 21B includes a decision operation switch 21Ba that switches an input signal to the audio lamp control device 5, which will be described later. The decision operation switch 21Ba is connected to the input/output I/F of the audio lamp control device 5. Therefore, the audio lamp control device 5 can determine whether or not the decision operation switch 21Ba has been operated based on the input signal of the decision operation switch 21Ba.

また、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーに対する遊技者の操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、複数の選択ボタン21A(211~214)及び決定ボタン21Bに代えて、図柄表示部341の正面側に遊技者の操作を受け付ける透光性のタッチパネルを設けることも考えられる。また、複数の選択ボタン21A(211~214)に代えて、ジョグダイヤルを設けることも考えられる。また、選択スイッチ211a~211d及び決定操作スイッチ21Baは、接点式スイッチなどであるが、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、例えば圧電素子などであってもよい。 Furthermore, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and the decision button 21B, a touch panel that displays touch keys and receives operations by the player on the touch keys may be provided as the operation means. Furthermore, instead of the plurality of selection buttons 21A (211 to 214) and decision button 21B, it is also possible to provide a translucent touch panel on the front side of the symbol display section 341 to receive operations from the player. It is also conceivable to provide a jog dial instead of the plurality of selection buttons 21A (211-214). Further, the selection switches 211a to 211d and the decision operation switch 21Ba are contact type switches, but may also be piezoelectric elements, for example, as long as they can be used to detect the presence or absence of an operation by a player. .

ここで、図55は、図53に示す遊技機10の音声ランプ制御装置5で実行される副タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。 Here, FIG. 55 is a flowchart showing an example of the procedure of the sub-timer interrupt process executed by the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 shown in FIG. 53.

図55に示すように、本実施形態の副タイマ割込処理では、前述の第1の実施形態での副タイマ割込処理と同様な処理(ステップS2000~S2005)に加えて、操作検出処理(ステップS2701)及び待機状態画面移行処理(ステップS2702)が実行される。 As shown in FIG. 55, in the sub-timer interrupt processing of this embodiment, in addition to the same processing (steps S2000 to S2005) as the sub-timer interrupt processing of the first embodiment described above, operation detection processing ( Step S2701) and standby state screen transition processing (step S2702) are executed.

[操作検出処理]
操作検出処理は、各種ボタン20,21A,21Bに対する操作が行われたか否かを検出する処理である。ここで、図56は、図55の副タイマ割込処理で実行される操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Operation detection processing]
The operation detection process is a process for detecting whether or not the various buttons 20, 21A, and 21B have been operated. Here, FIG. 56 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation detection process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55.

図56に示すように、操作検出処理において、MPU41は、操作ボタン操作検出処理(ステップS2801)、操作検出パターン判定処理(ステップS2802)、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)、選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)、決定ボタン操作検出処理(ステップS2805)、及び決定操作検出パターン判定処理(ステップS2806)を実行する。 As shown in FIG. 56, in the operation detection process, the MPU 41 performs operation button operation detection processing (step S2801), operation detection pattern determination processing (step S2802), selection button operation detection processing (step S2803), selection operation detection pattern determination Processing (step S2804), determination button operation detection processing (step S2805), and determination operation detection pattern determination processing (step S2806) are executed.

[操作ボタン操作検出処理]
操作ボタン操作検出処理(操作検出処理のステップS2201)では、操作ボタン20の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。遊技機10では、MPU41によって操作ボタン操作検出処理が実行されることにより、副タイマ割込処理の割込周期に対応した予め定められた間隔(本実施形態では1msec間隔)で操作ボタン20の操作の有無が判断されることになる。ここで、図57は、操作ボタン操作検出処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図57を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation button operation detection processing]
In the operation button operation detection process (step S2201 of the operation detection process), the operation state of the operation button 20 is detected, and a process for sequentially updating the operation history of the past three times is executed. In the gaming machine 10, the MPU 41 executes the operation button operation detection process, so that the operation button 20 is operated at predetermined intervals (1 msec intervals in this embodiment) corresponding to the interrupt cycle of the sub-timer interrupt process. It will be determined whether or not there is. Here, FIG. 57 is a flowchart showing an example of the procedure of the operation button operation detection process. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIG.

<ステップS2901~S2903>
図57に示すように、ステップS2901では、MPU41は、第2検出フラグの設定を第1検出フラグにシフト(上書き)させる。また、ステップS2902では、MPU41は、第3検出フラグの設定を第2検出フラグにシフト(上書き)させる。その後、ステップS2903では、MPU41は、操作スイッチ20aにより検出される操作ボタン20の操作状態を第3検出フラグに設定(上書き)し、当該操作検出処理は終了する。
<Steps S2901 to S2903>
As shown in FIG. 57, in step S2901, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the second detection flag to the first detection flag. Furthermore, in step S2902, the MPU 41 shifts (overwrites) the setting of the third detection flag to the second detection flag. Thereafter, in step S2903, the MPU 41 sets (overwrites) the operation state of the operation button 20 detected by the operation switch 20a in the third detection flag, and the operation detection process ends.

このように、操作ボタン操作検出処理では、ステップS2901~S2903の処理が実行されることにより、操作ボタン20の操作履歴として1msec間隔の直近の3回分の操作状態が第1検出フラグ~第3検出フラグとしてRAM512に記憶される。具体的に、第3検出フラグとして直近の操作状態が記憶され、第2検出フラグとして一つ前の操作状態が記憶され、第1検出フラグとして二つ前の操作状態が記憶される。 In this way, in the operation button operation detection process, by executing the processes of steps S2901 to S2903, the operation status of the most recent three times at an interval of 1 msec is set as the operation history of the operation button 20 in the first detection flag to the third detection flag. It is stored in the RAM 512 as a flag. Specifically, the most recent operation state is stored as the third detection flag, the previous operation state is stored as the second detection flag, and the two previous operation state is stored as the first detection flag.

[操作検出パターン判定処理]
図57の説明に戻り、操作検出処理でのステップS2802の操作検出パターン判定処理では、第1操作検出フラグ、第2操作検出フラグ及び第3操作検出フラグに基づいて判定される操作ボタン20の操作履歴から操作ボタン20に対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。操作パターンフラグは第1~第3操作パターンフラグからなり、第1~第3操作パターンフラグのオン及びオフの組み合わせによって操作ボタン20の操作状態を判定できる。例えば、第1操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が継続されていると判定できる(図38(A)参照)。また、第2操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が開始されたと判定できる(図38(A)参照)。また、第3操作パターンフラグのみがオンに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作が終了したと判定できる(図38(A)参照)。そして、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフに設定されている場合には、操作ボタン20に対する操作がなされていないと判定できる(図38(A)参照)。ここで、図58は、操作検出パターン判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。また、図59(A)は、操作ボタン20に対する検出パターンと操作状況との関係を示すテーブルである。以下、図58及び図59(A)を参照しつつ操作ボタン操作検出処理を説明する。
[Operation detection pattern determination processing]
Returning to the explanation of FIG. 57, in the operation detection pattern determination process of step S2802 in the operation detection process, the operation of the operation button 20 is determined based on the first operation detection flag, the second operation detection flag, and the third operation detection flag. An operation pattern flag is set for determining the operation state of the operation button 20 from the history. The operation pattern flags consist of first to third operation pattern flags, and the operation state of the operation button 20 can be determined by the combination of on and off of the first to third operation pattern flags. For example, if only the first operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation on the operation button 20 is being continued (see FIG. 38(A)). Furthermore, if only the second operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation on the operation button 20 has started (see FIG. 38(A)). Furthermore, if only the third operation pattern flag is set to on, it can be determined that the operation on the operation button 20 has ended (see FIG. 38(A)). If all of the first to third operation pattern flags are set to OFF, it can be determined that the operation button 20 is not operated (see FIG. 38(A)). Here, FIG. 58 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the operation detection pattern determination process. Further, FIG. 59(A) is a table showing the relationship between detection patterns and operation situations for the operation buttons 20. The operation button operation detection process will be described below with reference to FIGS. 58 and 59(A).

<ステップS3001>
図58に示すように、ステップS3001では、MPU41は、3回前の操作ボタン20の操作状態を示す第1操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第1操作検出フラグがオンである場合(ステップS3001:Yes)、処理をステップS3002に移行し、第1操作検出フラグがオフである場合(ステップS3001:No)、処理をステップS3005に移行する。
<Step S3001>
As shown in FIG. 58, in step S3001, the MPU 41 determines whether the first operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 three times before is set to on. Here, if the first operation detection flag is on (step S3001: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3002, and if the first operation detection flag is off (step S3001: No), the MPU 41 moves the process to step S3002. The process moves to step S3005.

<ステップS3002>
ステップS3002では、MPU41は、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3002:Yes)、処理をステップS3003に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3002:No)、処理をステップS3008に移行する。
<Step S3002>
In step S3002, the MPU 41 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is set to on. Here, if the second operation detection flag is on (step S3002: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3003, and if the second operation detection flag is off (step S3002: No), the MPU 41 moves the process to step S3003. The process moves to step S3008.

<ステップS3003>
ステップS3003では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンに設定されているか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3003:Yes)、処理をステップS3004に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3003:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3003>
In step S3003, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is set to on. Here, if the third operation detection flag is on (step S3003: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3004, and if the third operation detection flag is off (step S3003: No), the MPU 41 moves the process to step S3004. The process moves to step S3010.

<ステップS3004>
ステップS3004では、MPU41は、第1操作パターンフラグをオン、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1操作パターンフラグをオンに設定し、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第1操作パターンフラグは、操作ボタン20の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。例えば、第1操作パターンフラグがオンに設定されている場合、MPU41は、操作ボタン操作継続コマンドをRAM412に設定し、この操作ボタン操作継続コマンドを音声ランプ制御装置5に送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20に対する操作が継続していると判断できるため、操作ボタン操作継続コマンドが連続して送信される回数に基づいて操作ボタン20が継続操作されている時間を把握できる。そのため、音声ランプ制御装置5は、操作ボタン20が継続操作されている時間に基づいて操作ボタン20に対して長押し操作を行われたか否かを判断できるため、長押し操作に基づく操作ボタン演出を実行させることが可能になる。
<Step S3004>
In step S3004, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON, the second operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation pattern of "ON", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the operation button 20 three times, the MPU 41 sets the first operation pattern flag to ON and sets the second operation pattern. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)). The first operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operating state of the operation button 20 continues. For example, when the first operation pattern flag is set to ON, the MPU 41 may set an operation button operation continuation command in the RAM 412 and send this operation button operation continuation command to the audio lamp control device 5. . As a result, the audio lamp control device 5 can determine that the operation button 20 is being continuously operated, and therefore the operation button 20 is being continuously operated based on the number of times the operation button operation continuation command is continuously transmitted. I can keep track of the time. Therefore, the audio lamp control device 5 can determine whether or not a long press operation has been performed on the operation button 20 based on the time period during which the operation button 20 is continuously operated. It becomes possible to execute.

<ステップS3005>
MPU41は、ステップS3001において第1操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3001:No)、2回前の操作ボタン20の操作状態を示す第2操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3005)。ここで、MPU41は、第2操作検出フラグがオンである場合(ステップS3005:Yes)、処理をステップS3006に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3005:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3005>
If the MPU 41 determines that the first operation detection flag is not on in step S3001 (step S3001: No), the MPU 41 determines whether the second operation detection flag indicating the operation state of the operation button 20 two times before is on. A judgment is made (step S3005). Here, if the second operation detection flag is on (step S3005: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3006, and if the second operation detection flag is off (step S3005: No), the MPU 41 moves the process to step S3006. The process moves to step S3010.

<ステップS3006>
ステップS3006では、MPU41は、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3006:Yes)、処理をステップS3007に移行し、第3操作検出フラグがオフである場合(ステップS3006:No)、処理をステップS3010に移行する。
<Step S3006>
In step S3006, the MPU 41 determines whether the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on. Here, if the third operation detection flag is on (step S3006: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3007, and if the third operation detection flag is off (step S3006: No), the MPU 41 moves the process to step S3007. The process moves to step S3010.

<ステップS3007>
ステップS3007では、MPU41は、第2操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し(図59(A)参照)、当該操作検出パターン判定処理を終了する。そして、第2操作パターンフラグは、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。このように、第2操作パターンフラグを用いて、操作ボタン20が非操作状態から操作状態に変化したか否かを判断すれば、操作ボタン20の3回分の操作状態が反映されるため、電波又は静電気などのノイズに起因する操作ボタン20の操作開始の誤検出が防止され、遊技者が意図しないタイミングで操作ボタン20の操作開始が演出表示に反映されることが防止される。
<Step S3007>
In step S3007, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and sets the first operation pattern flag and the third operation pattern flag to OFF. That is, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the second operation pattern flag to ON, and sets the second operation pattern flag to ON. The flag and the third operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)), and the operation detection pattern determination process ends. The second operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the operation of the operation button 20 has started). In this way, if it is determined whether or not the operation button 20 has changed from the non-operated state to the operated state using the second operation pattern flag, the operation state of the operation button 20 for three times will be reflected, so the radio wave Alternatively, erroneous detection of the start of operation of the operation button 20 due to noise such as static electricity is prevented, and the start of operation of the operation button 20 is prevented from being reflected in the performance display at a timing not intended by the player.

<ステップS3008>
MPU41は、ステップS3002において第2操作検出フラグがオンでないと判断した場合(ステップS3002:No)、直近の操作ボタン20の操作状態を示す第3操作検出フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3008)。ここで、MPU41は、第3操作検出フラグがオンである場合(ステップS3008:Yes)、処理をステップS3010に移行し、第2操作検出フラグがオフである場合(ステップS3008:No)、処理をステップS3009に移行する。
<Step S3008>
If the MPU 41 determines that the second operation detection flag is not on in step S3002 (step S3002: No), the MPU 41 determines whether or not the third operation detection flag indicating the most recent operation state of the operation button 20 is on. (Step S3008). Here, if the third operation detection flag is on (step S3008: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3010, and if the second operation detection flag is off (step S3008: No), the MPU 41 moves the process to step S3010. The process moves to step S3009.

<ステップS3009>
ステップS3009では、MPU41は、第3操作パターンフラグをオン、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3操作パターンフラグをオンに設定し、第1操作パターンフラグ及び第2操作パターンフラグをオフに設定する(図59(A)参照)。そして、第3操作パターンフラグは、操作ボタン20が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(操作ボタン20の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用することができる。
<Step S3009>
In step S3009, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, the first operation pattern flag and the second operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the operation button 20, the MPU 41 sets the third operation pattern flag to ON, and sets the third operation pattern flag to ON, and sets the third operation pattern flag to ON. The flag and the second operation pattern flag are set to OFF (see FIG. 59(A)). The third operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation button 20 has changed from the operation state to the non-operation state (whether or not the operation of the operation button 20 has ended). can.

<ステップS3010>
ステップS3010では、MPU41は、第1操作パターンフラグ、第2操作パターンフラグ及び第3操作パターンフラグをオフに設定し、当該操作検出パターン判定処理を終了する。即ち、MPU41は、操作ボタン20の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」など上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3操作パターンフラグの全てをオフに設定する(図59(A)参照)。なお、MPU41は、第1~第3操作パターンフラグの全てがオフの場合、操作ボタン20が非操作状態であると判定する。
<Step S3010>
In step S3010, the MPU 41 sets the first operation pattern flag, the second operation pattern flag, and the third operation pattern flag to OFF, and ends the operation detection pattern determination process. That is, the MPU 41 turns off all of the first to third operation pattern flags when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the operation button 20 three times. (see FIG. 59(A)). Note that when all of the first to third operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the operation button 20 is in the non-operation state.

[選択ボタン操作検出処理]
図56の説明に戻り、選択ボタン操作検出処理(ステップS2803)では、MPU41は、上選択ボタン操作処理、下選択ボタン操作処理、左選択ボタン操作処理及び右選択ボタン操作処理を実行する。
[Selection button operation detection processing]
Returning to the description of FIG. 56, in the selection button operation detection process (step S2803), the MPU 41 executes an upper selection button operation process, a lower selection button operation process, a left selection button operation process, and a right selection button operation process.

<上選択ボタン操作処理>
上選択ボタン操作処理では、MPU41は、上選択ボタン211の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Upper selection button operation process>
In the upper selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the upper selection button 211 and executes processing for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, since the upper selection button operation process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, detailed explanation will be omitted. Note that in the upper selection button operation process, the "operation detection flag" may be replaced with the "upper selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

<下選択ボタン操作処理>
下選択ボタン操作処理では、MPU41は、下選択ボタン212の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Down selection button operation process>
In the lower selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the lower selection button 212 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, the lower selection button operation process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, so a detailed explanation will be omitted. Note that in the lower selection button operation process, the "operation detection flag" may be replaced with the "lower selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

<左選択ボタン操作処理>
左選択ボタン操作処理では、MPU41は、左選択ボタン213の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Left selection button operation process>
In the left selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the left selection button 213 and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, the left selection button operation process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, so detailed explanation will be omitted. Note that in the left selection button operation process, the "operation detection flag" may be replaced with the "left selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

<右選択ボタン操作処理>
右選択ボタン操作処理では、MPU41は、右選択ボタン214の操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択ボタン操作処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と読み替えればよい。
<Right selection button operation process>
In the right selection button operation process, the MPU 41 detects the operation state of the right selection button 214 and executes processing for sequentially updating the operation history of the past three times. Here, the right selection button operation process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, so a detailed explanation will be omitted. Note that in the right selection button operation process, the "operation detection flag" may be replaced with the "right selection operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

[選択操作検出パターン判定処理]
選択操作検出パターン判定処理(ステップS2804)では、MPU41は、上選択操作検出パターン判定処理、下選択操作検出パターン判定処理、左選択操作検出パターン判定処理及び右選択操作検出パターン判定処理を実行する。
[Selection operation detection pattern judgment processing]
In the selection operation detection pattern determination process (step S2804), the MPU 41 executes an upward selection operation detection pattern determination process, a downward selection operation detection pattern determination process, a left selection operation detection pattern determination process, and a right selection operation detection pattern determination process.

<上選択操作検出パターン判定処理>
上選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1上選択操作検出フラグ、第2上選択操作検出フラグ及び第3上選択操作検出フラグに基づいて判定される上選択ボタン211の操作履歴から上選択ボタン211に対する操作状態を判定するための上操作パターンフラグを設定する。ここで、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、上選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「上選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「上選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Up selection operation detection pattern determination process>
In the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects an upper selection operation from the operation history of the upper selection button 211 determined based on the first upper selection operation detection flag, the second upper selection operation detection flag, and the third upper selection operation detection flag. An up operation pattern flag for determining the operation state of the selection button 211 is set. Here, since the upward selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process in FIG. 58, detailed explanation will be omitted. Note that, in each step of the operation detection pattern determination process shown in FIG. It can be read as "flag".

ここで、図59(B)に示すように、上選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(B), in the upper selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are the operation states of the upper selection button 211 for three times. If this occurs, the first upper selection operation pattern flag is set to ON, and the second upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The first upper selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the upper selection button 211 continues.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第3上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 sets the second upper selection operation pattern flag to ON, and The first upper selection operation pattern flag and the third upper selection operation pattern flag are set to OFF. The second upper selection operation pattern flag serves as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has started). used.

さらに、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3上選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1上選択操作パターンフラグ及び第2上選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3上選択操作パターンフラグは、上選択ボタン211が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(上選択ボタン211の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 sets the third upper selection operation pattern flag to ON, and sets the third upper selection operation pattern flag to ON. The first upper selection operation pattern flag and the second upper selection operation pattern flag are set to OFF. The third upper selection operation pattern flag serves as an index for determining whether or not the upper selection button 211 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the upper selection button 211 has been completed). used.

また、MPU41は、上選択ボタン211の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3上選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、上選択ボタン211が非操作状態であると判定する。 Furthermore, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the upper selection button 211 three times, the MPU 41 flags the first to third upper selection operation pattern flags. Set all of them to off. Note that, when all of the first to third upper selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the upper selection button 211 is in a non-operated state.

<下選択操作検出パターン判定処理>
下選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1下選択操作検出フラグ、第2下選択操作検出フラグ及び下選択操作検出フラグに基づいて判定される下選択ボタン212の操作履歴から下選択ボタン212に対する操作状態を判定するための下操作パターンフラグを設定する。ここで、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、下選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「下選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「下選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Down selection operation detection pattern judgment process>
In the down selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the down selection button from the operation history of the down selection button 212 determined based on the first down selection operation detection flag, the second down selection operation detection flag, and the down selection operation detection flag. A down operation pattern flag for determining the operation state for 212 is set. Here, the down selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process in FIG. 58, so detailed explanation will be omitted. Note that in each step of the operation detection pattern determination process shown in FIG. It can be read as "flag".

ここで、図59(C)に示すように、下選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(C), in the down selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are the operation states of the down selection button 212 for three times. If this occurs, the first lower selection operation pattern flag is set to ON, and the second lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. The first lower selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the lower selection button 212 continues.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第3下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 sets the second lower selection operation pattern flag to ON, and sets the second lower selection operation pattern flag to ON. The first lower selection operation pattern flag and the third lower selection operation pattern flag are set to OFF. The second lower selection operation pattern flag serves as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has started). used.

さらに、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3下選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1下選択操作パターンフラグ及び第2下選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3下選択操作パターンフラグは、下選択ボタン212が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(下選択ボタン212の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the lower selection button 212, the MPU 41 sets the third lower selection operation pattern flag to ON, and sets the third lower selection operation pattern flag to ON. The first lower selection operation pattern flag and the second lower selection operation pattern flag are set to OFF. The third lower selection operation pattern flag serves as an index for determining whether or not the lower selection button 212 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the lower selection button 212 has been completed). used.

また、MPU41は、下選択ボタン212の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3下選択操作検出フラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3下選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、下選択ボタン212が非操作状態であると判定する。 Additionally, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the lower selection button 212 three times, the MPU 41 flags the first to third lower selection operation detection flags. Set all of them to off. Note that when all of the first to third lower selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the lower selection button 212 is in the non-operated state.

<左選択操作検出パターン判定処理>
左選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1左選択操作検出フラグ、第2左選択操作検出フラグ及び左選択操作検出フラグに基づいて判定される左選択ボタン213の操作履歴から左選択ボタン213に対する操作状態を判定するための左操作パターンフラグを設定する。ここで、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、左選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「左選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「左選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Left selection operation detection pattern judgment processing>
In the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the left selection button from the operation history of the left selection button 213 determined based on the first left selection operation detection flag, the second left selection operation detection flag, and the left selection operation detection flag. A left operation pattern flag for determining the operation state for 213 is set. Here, since the left selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process in FIG. 58, detailed explanation will be omitted. Note that in the left selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. It can be read as "flag".

ここで、図59(D)に示すように、左選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(D), in the left selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are the operation states of the left selection button 213 three times. If this occurs, the first left selection operation pattern flag is set to ON, and the second left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to OFF. The first left selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the left selection button 213 continues.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第3左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the operation states of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets the second left selection operation pattern flag to ON, and sets the second left selection operation pattern flag to ON. The first left selection operation pattern flag and the third left selection operation pattern flag are set to OFF. The second left selection operation pattern flag serves as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the operation of the left selection button 213 has started). used.

さらに、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3左選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1左選択操作パターンフラグ及び第2左選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3左選択操作パターンフラグは、左選択ボタン213が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(左選択ボタン213の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the operation states of the left selection button 213 three times, the MPU 41 sets the third left selection operation pattern flag to ON, and sets the third left selection operation pattern flag to ON. The first left selection operation pattern flag and the second left selection operation pattern flag are set to OFF. The third left selection operation pattern flag is used as an index for determining whether the left selection button 213 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the left selection button 213 has been completed). used.

また、MPU41は、左選択ボタン213の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3左選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、左選択ボタン213が非操作状態であると判定する。 Additionally, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the left selection button 213 three times, the MPU 41 flags the first to third left selection operation pattern flags. Set all of them to off. Note that when all of the first to third left selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the left selection button 213 is in a non-operated state.

<右選択操作検出パターン判定処理>
右選択操作検出パターン判定処理では、MPU41は、第1右選択操作検出フラグ、第2右選択操作検出フラグ及び右選択操作検出フラグに基づいて判定される右選択ボタン214の操作履歴から右選択ボタン214に対する操作状態を判定するための右操作パターンフラグを設定する。ここで、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、右選択操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「右選択操作検出フラグ」と、「操作パターンフラグ」を「右選択操作パターンフラグ」と読み替えればよい。
<Right selection operation detection pattern determination process>
In the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 selects the right selection button from the operation history of the right selection button 214 determined based on the first right selection operation detection flag, the second right selection operation detection flag, and the right selection operation detection flag. A right operation pattern flag for determining the operation state for 214 is set. Here, the right selection operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process in FIG. 58, so detailed explanation will be omitted. In the right selection operation detection pattern determination process, in each step of the operation detection pattern determination process in FIG. It can be read as "flag".

ここで、図59(E)に示すように、右選択操作検出パターン判定処理においてMPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第2右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214の操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(E), in the right selection operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" are the three operation states of the right selection button 214. If this occurs, the first right selection operation pattern flag is set to ON, and the second right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. The first right selection operation pattern flag can be used as an index for determining whether the operation state of the right selection button 214 continues.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第3右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が非操作状態から操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 In addition, when the operation patterns of "OFF", "ON", and "ON" occur as the three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the second right selection operation pattern flag to ON, and sets the second right selection operation pattern flag to ON. The first right selection operation pattern flag and the third right selection operation pattern flag are set to OFF. The second right selection operation pattern flag serves as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from the non-operated state to the operated state (whether or not the operation of the right selection button 214 has started). used.

さらに、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3右選択操作パターンフラグをオンに設定し、第1右選択操作パターンフラグ及び第2右選択操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3右選択操作パターンフラグは、右選択ボタン214が操作状態から非操作状態に変化したか否かを(右選択ボタン214の操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation patterns of "ON", "OFF", and "OFF" occur as the three operation states of the right selection button 214, the MPU 41 sets the third right selection operation pattern flag to ON, and sets the third right selection operation pattern flag to ON. The first right selection operation pattern flag and the second right selection operation pattern flag are set to OFF. The third right selection operation pattern flag serves as an index for determining whether the right selection button 214 has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the right selection button 214 has been completed). used.

また、MPU41は、右選択ボタン214の3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3右選択操作パターンフラグの全てがオフの場合、右選択ボタン214が非操作状態であると判定する。 Additionally, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", or "OFF" occurs as the operation state of the right selection button 214 three times, the MPU 41 flags the first to third right selection operation pattern flags. Set all of them to off. Note that, when all of the first to third right selection operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the right selection button 214 is in the non-operated state.

[決定ボタン操作検出処理]
決定ボタン操作検出処理(図56のステップS2805)では、MPU41は、決定ボタン21Bの操作状態を検出し、過去3回分の操作履歴を順次更新するための処理を実行する。ここで、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定ボタン操作検出処理は、図57の操作ボタン操作検出処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定ボタン操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Enter button operation detection processing]
In the determination button operation detection process (step S2805 in FIG. 56), the MPU 41 detects the operation state of the determination button 21B and executes processing for sequentially updating the past three operation histories. Here, since the determination button operation detection process is similar to the operation button operation detection process in FIG. 57, detailed explanation will be omitted. Note that in the determination button operation detection process, the "operation detection flag" may be replaced with the "determination button operation detection flag" in each step of the operation button operation detection process in FIG.

[決定操作検出パターン判定処理]
決定操作検出パターン判定処理(図56のステップS2806)では、MPU41は、第1決定操作検出フラグ、第2決定操作検出フラグ及び第3決定操作検出フラグに基づいて判定される決定ボタン21Bの操作履歴から決定ボタン21Bに対する操作状態を判定するための操作パターンフラグを設定する。ここで、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。なお、決定操作検出パターン判定処理は、図58の操作検出パターン判定処理の各ステップにおいて、「操作検出フラグ」を「決定操作検出フラグ」と読み替えればよい。
[Decision operation detection pattern judgment processing]
In the decision operation detection pattern determination process (step S2806 in FIG. 56), the MPU 41 determines the operation history of the decision button 21B determined based on the first decision operation detection flag, the second decision operation detection flag, and the third decision operation detection flag. An operation pattern flag is set for determining the operation state of the decision button 21B. Here, since the determination operation detection pattern determination process is similar to the operation detection pattern determination process in FIG. 58, detailed explanation will be omitted. Note that in the determination operation detection pattern determination process, the "operation detection flag" may be replaced with the "determination operation detection flag" in each step of the operation detection pattern determination process in FIG.

ここで、図59(F)に示すように、決定操作検出パターン判定処理においてMPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第1決定操作パターンフラグをオンに設定し、第2決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第1決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bの操作状態が継続しているか否かを判断するための指標として利用することができる。 Here, as shown in FIG. 59(F), in the determination operation detection pattern determination process, the MPU 41 determines that the operation patterns of "ON", "ON", and "ON" have occurred as the operation states of the determination button 21B three times. In this case, the first determination operation pattern flag is set to ON, and the second determination operation pattern flag and the third determination operation pattern flag are set to OFF. The first determination operation pattern flag can be used as an index for determining whether or not the operation state of the determination button 21B continues.

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「ON」、「ON」の操作パターンが発生した場合に、第2決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第3決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが非操作状態から操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が開始されたか否か)を判断するための指標として利用される。 Further, when the operation pattern of "OFF", "ON", and "ON" occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 sets the second decision operation pattern flag to ON, and sets the second decision operation pattern flag to ON. The operation pattern flag and the third determined operation pattern flag are set to OFF. The second decision operation pattern flag is used as an index for determining whether the decision button 21B has changed from a non-operating state to an operating state (whether or not the operation of the decision button 21B has started). .

さらに、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「ON」、「OFF」、「OFF」の操作パターンが発生した場合に、第3決定操作パターンフラグをオンに設定し、第1決定操作パターンフラグ及び第2決定操作パターンフラグをオフに設定する。そして、第3決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bが操作状態から非操作状態に変化したか否かを(決定ボタン21Bの操作が終了したか否か)を判断するための指標として利用される。 Furthermore, when the operation pattern of "ON", "OFF", and "OFF" occurs as the three operation states of the decision button 21B, the MPU 41 sets the third decision operation pattern flag to ON, and the first decision operation pattern flag is set to ON. The operation pattern flag and the second determined operation pattern flag are set to OFF. The third decision operation pattern flag is used as an index for determining whether or not the decision button 21B has changed from the operated state to the non-operated state (whether or not the operation of the decision button 21B has ended). .

また、MPU41は、決定ボタン21Bの3回分の操作状態として「OFF」、「OFF」、「OFF」などの上記以外の操作パターンが発生した場合に、第1~第3決定操作パターンフラグの全てをオフに設定する。なお、MPU41は、第1~第3決定操作パターンフラグの全てがオフの場合、決定ボタン21Bが非操作状態であると判定する。 Furthermore, when an operation pattern other than the above, such as "OFF", "OFF", "OFF", etc. occurs as the operation state of the decision button 21B three times, the MPU 41 controls all of the first to third decision operation pattern flags. Set to off. Note that, when all of the first to third decision operation pattern flags are off, the MPU 41 determines that the decision button 21B is in a non-operated state.

[待機状態画面移行処理]
図55の説明に戻り、副タイマ割込処理の2702で実行される待機状態画面移行処理では、変動遊技及び大当たり遊技のいずれも実行されていない待機状態において、操作ボタン20、選択ボタン21A又は決定ボタン21Bに対する操作に応じて、図柄表示部341の画面を移行させ、遊技者による各種の選択や設定を可能にする処理が実行される。ここで、図60は待機状態における図柄表示部341での画面移行の一例を示す図である。
[Standby state screen transition process]
Returning to the explanation of FIG. 55, in the standby state screen transition process executed in 2702 of the sub-timer interrupt process, in the standby state in which neither the variable game nor the jackpot game is being executed, the operation button 20, the selection button 21A, or the In response to the operation on the button 21B, the screen of the symbol display section 341 is moved, and a process is executed that allows the player to make various selections and settings. Here, FIG. 60 is a diagram showing an example of screen transition on the symbol display section 341 in a standby state.

図60に示すように、飾り図柄の変動表示が停止された場合、保留数N及び保留数Mが「0」であり、かつ大当たり遊技状態に移行しない場合には、飾り図柄の変動が停止した状態の変動停止画面が維持される。そして、変動停止画面が表示されてから遊技者によって操作ボタン20が操作された場合には、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される。このトップメニュー画面は、複数の画面移行画像及びカーソル画像を含む。 As shown in FIG. 60, when the fluctuating display of the decorative symbols is stopped, the number of reservations N and the number of reservations M are "0", and the state does not shift to the jackpot game state, the fluctuation of the decorative symbols is stopped. State fluctuation stop screen is maintained. If the player operates the operation button 20 after the fluctuation stop screen is displayed, the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen. This top menu screen includes a plurality of screen transition images and a cursor image.

複数の画面移行画像は、移行先の表示画面を選択するための画像であり、選択可能な複数の項目(移行先の表示画面)を含む。複数の画面移行画像は、「7セグメント表示部履歴」と表示される7セグメント表示部履歴選択画面に移行させるための7セグメント表示部履歴選択画面移行画像、「キャラクタ選択」と表示されるキャラクタ選択画面に移行させるためのキャラクタ選択画面移行画像、「キャラクタカスタマイズ」と表示されるキャラクタカスタマイズ画面に移行させるためのキャラクタカスタマイズ画面移行画像、及び「戻る」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。 The multiple screen transition images are images for selecting a transition destination display screen, and include a plurality of selectable items (transition destination display screens). The multiple screen transition images include a 7-segment display history selection screen transition image for transitioning to a 7-segment display history selection screen that displays "7-segment display history", and a character selection screen that displays "character selection". A character selection screen transition image for transitioning to the character selection screen, a character customization screen transition image for transitioning to the character customization screen that displays "Character customization," and a transition image for transitioning to the fluctuation stop screen that displays "Back" Contains variable stop screen transition images.

カーソル画像は、選択可能な複数の項目のうちのいずれの項目が現在仮選択されているかを示す画像であり、複数の画面移行画像のうちのカーソル画像の右側の画面移行画像に対応する項目が仮選択されている項目である。図60に示す例では、「7セグメント表示部履歴」が仮選択されていることを示している。また、複数の画面移行画像のうちの仮選択されている項目に対応する画面移行画像は、仮選択されていることを強調するために、他の画面移行画像と区別可能な態様で表示される。なお、仮選択項目の変更は、上選択ボタン211又は下選択ボタン212に対する操作によって実行可能である。 The cursor image is an image that indicates which item is currently temporarily selected among multiple selectable items, and the item corresponding to the screen transition image on the right side of the cursor image among the multiple screen transition images is an image that indicates which item is currently temporarily selected among multiple selectable items. This is a provisionally selected item. The example shown in FIG. 60 shows that "7 segment display section history" is temporarily selected. Furthermore, the screen transition image corresponding to the temporarily selected item among the multiple screen transition images is displayed in a manner distinguishable from other screen transition images in order to emphasize that it has been temporarily selected. . Note that the temporary selection items can be changed by operating the upper selection button 211 or the lower selection button 212.

トップメニュー画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「7セグメント表示部履歴」の7セグメント表示部履歴選択画面移行画像が選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される。 On the top menu screen, by operating the enter button 21B, the temporarily selected item (transfer destination display screen) is determined, and the display screen corresponding to the item is selected. For example, when the player selects the 7-segment display history selection screen transition image of "7-segment display history" and operates the enter button 21B, the display screen changes from the top menu screen to the 7-segment display history selection screen. will be moved to

7セグメント表示部履歴選択画面は、所定期間に対して7セグメント表示部39において表示された特定情報の内容が表示される履歴画面に移行させることが可能な画面である。この履歴画面は、直近の3回の所定期間のいずれかに対する7セグメント表示部39における表示内容を示すものであり、1回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される1回前履歴画面、2回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される2回前履歴画面、及び3回前の所定期間に対する特定情報の内容が表示される3回前履歴画面を含む。各履歴画面は、大当たり遊技のエンディングの後半パートにおいて図柄表示部341に表示される付加画像(図47(B1)、図47(B2)及び図47(C)参照)と同様な形態の履歴画像を含む。履歴画像は、1回の所定期間が終了までの7セグメント表示部39での表示履歴を示すものであり、非設定値に対応する数字が表示され得る7セグメント表示部39を模した5つの設定値示唆画像を含む。図60に示す例では、1回前の所定期間におけるクルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の入球によって、7セグメント表示部39に数字の2が表示された後にセグメントA~Cが点灯された履歴を有することを示している。 The 7-segment display section history selection screen is a screen that can be shifted to a history screen on which the contents of specific information displayed on the 7-segment display section 39 for a predetermined period are displayed. This history screen shows the display contents on the 7-segment display section 39 for any of the most recent three predetermined periods, and is the previous history screen in which the content of specific information for the previous predetermined period is displayed. , a 2nd previous history screen where the content of specific information for the 2nd previous predetermined period is displayed, and a 3rd previous history screen where the content of the specific information for the 3rd previous predetermined period is displayed. Each history screen is a history image in the same form as the additional image displayed on the symbol display section 341 in the second half of the ending of the jackpot game (see FIGS. 47(B1), 47(B2), and 47(C)). including. The history image shows the display history on the 7-segment display section 39 until the end of one predetermined period, and shows five settings imitating the 7-segment display section 39 in which numbers corresponding to non-setting values can be displayed. Contains value-suggesting images. In the example shown in FIG. 60, after the number 2 is displayed on the 7-segment display section 39 due to the entry of the game ball 99 into the special out ball opening 373 of the croon device 37 in the previous predetermined period, the segments A~ This indicates that C has a history of being lit.

また、7セグメント表示部履歴選択画面は、仮選択されていることを示すカーソル画像、「履歴1(1回前)」と表示される1回前履歴画面に移行させるための1回前履歴画面移行画像、「履歴2(2回前)」と表示される2回前履歴画面に移行させるための2回前履歴画面移行画像、「履歴3(3回前)」と表示される3回前履歴画面に移行させるための3回前履歴画面移行画像、及び「終了」と表示される変動停止画面に移行させるための変動停止画面移行画像を含む。そして、7セグメント表示部履歴選択画面において、決定ボタン21Bが操作されることで仮選択されている項目(移行先の表示画面)が決定され、当該項目に対応する表示画面に移行される。例えば、遊技者によって「履歴1(1回前)」の1回前履歴画面移行画像が仮選択された場合に決定ボタン21Bが操作されると、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される。また、「履歴2(2回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行され、「履歴3(3回前)」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される。また、「終了」が選択される場合には7セグメント表示部履歴選択画面からトップメニュー画面に移行される。 In addition, the 7-segment display history selection screen includes a cursor image indicating that it has been temporarily selected, and a previous history screen for transitioning to the previous history screen, which displays "History 1 (1st previous)". Transition image, 2nd previous history screen transition image for transitioning to the 2nd previous history screen that is displayed as "History 2 (2nd time ago)", 3rd previous history screen that is displayed as "History 3 (3rd time ago)" It includes a 3rd previous history screen transition image for transitioning to the history screen, and a fluctuation stop screen transition image for transitioning to the fluctuation stop screen where "end" is displayed. Then, on the 7-segment display section history selection screen, by operating the enter button 21B, the temporarily selected item (transfer destination display screen) is determined, and the display screen corresponding to the item is selected. For example, if the player operates the enter button 21B when the previous history screen transition image of "History 1 (1st previous)" is temporarily selected, the display screen changes from the 7-segment display history selection screen to 1. You will be moved to the previous history screen. Also, when "History 2 (2nd time ago)" is selected, the 7-segment display section history selection screen is moved to the 2nd previous history screen, and when "History 3 (3rd time ago)" is selected, is transferred from the 7-segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen. Further, when "End" is selected, the screen is transferred from the 7-segment display section history selection screen to the top menu screen.

このように、7セグメント表示部履歴選択画面から、遊技者の選択により1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれかに移行させることが可能である。即ち、遊技者は、自身が希望する履歴画面に移行させることで自身が希望する履歴情報を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの履歴情報の確認を回避しつつ効果的に履歴を確認することができるため、履歴の確認を効率良く行うことができる。 In this way, it is possible to shift from the 7-segment display section history selection screen to any of the 1st previous history screen, 2nd previous history screen, and 3rd previous history screen according to the player's selection. That is, the player can check the desired history information by moving to the desired history screen. This makes it possible to effectively check the history while avoiding checking history information such as previously checked information or information with a small amount of information, so it is possible to efficiently check the history.

また、本実施形態では、大当たり遊技のエンディングにおいて非設定値を特定するための情報が、飾り図柄が変動表示される図柄表示部341とは異なる7セグメント表示部39に表示される。そのため、非設定値を特定するための情報を表示する場合であっても、図柄表示部341において実行される画像演出の視認が阻害されることはない。一方、待機状態では、エンディングにおいて7セグメント表示部39に表示された情報と同一内容の履歴情報が、7セグメント表示部39とは異なる図柄表示部341において表示される。ここで、一般に、図柄表示部341は、表示面積が大きいため、図柄表示部341に履歴情報を表示することで履歴情報の視認性が向上される。また、図柄表示部341は、遊技機10において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、エンディングでの7セグメント表示部39での表示内容を図柄表示部341に表示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって履歴情報を確認することが可能になるため、履歴情報を確認作業の利便性が向上される。 Further, in this embodiment, information for specifying a non-set value at the ending of the jackpot game is displayed on a 7-segment display section 39 different from the symbol display section 341 in which decorative symbols are displayed in a variable manner. Therefore, even when displaying information for specifying non-set values, visual recognition of the image effect executed on the symbol display section 341 is not obstructed. On the other hand, in the standby state, history information having the same content as the information displayed on the 7-segment display section 39 at the ending is displayed on a symbol display section 341 different from the 7-segment display section 39. Here, since the symbol display section 341 generally has a large display area, the visibility of the history information is improved by displaying the history information on the symbol display section 341. Further, the symbol display section 341 may be used to perform various settings such as effects and characters to be executed in the gaming machine 10. Therefore, if the content displayed on the 7-segment display section 39 at the ending is displayed on the symbol display section 341, it becomes possible to check the history information through operations similar to those for making various settings. Therefore, the convenience of checking history information is improved.

なお、本実施形態では、複数の履歴画面から遊技者により選択される履歴画面に移行可能であるが、複数の履歴情報が同時に1つの画面において表示されるようにすることも考えられる。この場合、一度に多くの履歴を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 Note that in this embodiment, it is possible to shift from a plurality of history screens to a history screen selected by the player, but it is also possible to display a plurality of pieces of history information on one screen at the same time. In this case, since many histories can be checked at once, the presented contents can be checked efficiently in this case as well.

また、トップメニュー画面において、「キャラクタ選択」のキャラクタ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタ選択画面に移行され、「キャラクタカスタマイズ」のキャラクタカスタマイズ画面移行画像が選択された場合には表示画面がキャラクタカスタマイズ画面に移行される。即ち、本実施形態では、変動遊技演出などで登場するキャラクタを選択可能であり、当該キャラクタのコスチューム、装身具、髪型などなどのカスタマイズが可能である。 In addition, on the top menu screen, if the character screen transition image of "Character selection" is selected, the display screen will be transitioned to the character selection screen, and if the character customization screen transition image of "Character customization" is selected, the display screen will be displayed. The screen will shift to the character customization screen. That is, in this embodiment, it is possible to select a character that appears in a variable game production, etc., and it is possible to customize the costume, accessories, hairstyle, etc. of the character.

なお、トップメニュー画面において、「戻る」の変動停止画面移行画像が選択された場合には表示画面が変動停止画面に移行される。 In addition, in the top menu screen, when the "return" variation stop screen transition image is selected, the display screen is shifted to the variation stop screen.

このように、本実施形態では、待機状態における選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作によって、直近の3回の所定期間に対する7セグメント表示部39での表示履歴を確認することができる。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 As described above, in this embodiment, the display history on the 7-segment display section 39 for the most recent three predetermined periods can be checked by operating the selection decision section 21 (selection button 21A and decision button 21B) in the standby state. I can do it. Therefore, if the player misses or forgets the content displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending of a jackpot game, the player can reconfirm the content displayed on the 7-segment display unit 39 in the past. When the player is replaced, the player after the replacement can check the past display contents of the 7-segment display section 39. This allows the player to specify or infer a plurality of non-setting values (setting values) by taking into consideration the past display contents of the 7-segment display section 39. Convenience for specifying or estimating is improved.

ここで、図61及び図62は、図55の副タイマ割込処理で実行される待機状態画面移行処理の手順の一例を示すフローチャートである。以下、図61及び図62を参照しつつ、図55の副タイマ割込処理のステップS2702において実行される待機状態画面移行処理の手順を説明する。 Here, FIGS. 61 and 62 are flowcharts showing an example of the procedure of the standby state screen transition process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 55. The procedure of the standby state screen transition process executed in step S2702 of the sub-timer interrupt process in FIG. 55 will be described below with reference to FIGS. 61 and 62.

<ステップS3101及びS3102>
図61に示すように、待機状態画面移行処理では、MPU51は、まず待機状態であるか否かを判断する(ステップS3101及びS3102)。具体的には、MPU51は、図37のコマンド判定処理でのステップS2105でオンに設定される変動遊技演出中フラグがオフに設定され(ステップS3101:No)、図34の副タイマ割込処理のステップS2004の大当たり遊技演出処理において表示変動パターンコマンドを表示制御装置6に送信する場合にオンに設定される大当たり遊技演出中フラグがオフに設定されている場合(ステップS3102:No)、待機状態であると判断する。一方、MPU51は、変動遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3101:Yes)、又は大当たり遊技演出中フラグがオンに設定されている場合(ステップS3102:Yes)、待機状態ではないと判断する。
<Steps S3101 and S3102>
As shown in FIG. 61, in the standby state screen transition process, the MPU 51 first determines whether or not it is in the standby state (steps S3101 and S3102). Specifically, the MPU 51 sets the fluctuating game performance flag set to on in step S2105 in the command determination process of FIG. 37 to OFF (step S3101: No), and executes the sub-timer interrupt process of FIG. If the jackpot game performance flag, which is set to ON when transmitting the display variation pattern command to the display control device 6 in the jackpot game performance process in step S2004, is set to OFF (step S3102: No), the standby state I judge that there is. On the other hand, the MPU 51 is not in a standby state if the variable game performance flag is set to ON (step S3101: Yes) or if the jackpot game performance flag is set to ON (step S3102: Yes). I judge that.

そして、MPU51は、待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、処理をステップS3103に移行し、待機状態でない場合(ステップS3101又はS3102でYes)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, if the MPU 51 is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the process moves to step S3103, and if it is not in the standby state (Yes in step S3101 or S3102), it ends the standby state screen transition process. .

<ステップS3103>
待機状態である場合(ステップS3101及びS3102が共にNo)、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3103)。変動停止画面フラグは、図柄表示部341での表示画面が変動停止画面であることを示すフラグである。この変動停止画面フラグは、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行される場合、即ち待機状態において変動停止画面フラグ以外の全ての画面フラグがオフに設定されている場合に後述の図62のステップS3120においてオンに設定される。また、変動停止画面フラグは、変動停止画面以外の表示画面から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。具体的には、変動停止画面フラグは、後述の図62のステップS3109のトップメニュー画面処理において表示画面がトップメニュー画面から変動停止画面に移行される場合、ステップS3113の1回前履歴画面処理において表示画面が1回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、ステップS3115の2回前履歴画面処理において表示画面が2回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合、及びステップS3117の3回前履歴画面処理において表示画面が3回前履歴画面処理から変動停止画面に移行される場合にもオンに設定される。なお、変動停止画面フラグは、表示画面が変動停止画面からトップメニュー画面に移行される場合にステップS3107においてオフに設定され、飾り図柄の変動表示が開始される場合にオフに設定される。
<Step S3103>
If it is in the standby state (No in both steps S3101 and S3102), the MPU 51 determines whether the fluctuation stop screen flag is set on (step S3103). The fluctuation stop screen flag is a flag indicating that the display screen on the symbol display section 341 is a fluctuation stop screen. This fluctuation stop screen flag is used when transitioning from the fluctuation gaming state or the jackpot gaming state to the standby state, that is, when all the screen flags other than the fluctuation stop screen flag are set to OFF in the standby state, as shown in FIG. 62 described below. is set to on in step S3120. Further, the fluctuation stop screen flag is also set to ON when a display screen other than the fluctuation stop screen is transitioned to the fluctuation stop screen. Specifically, when the display screen is shifted from the top menu screen to the fluctuation stop screen in the top menu screen process of step S3109 in FIG. 62, which will be described later, the fluctuation stop screen flag is set to is transferred from the previous history screen processing to the fluctuation stop screen, when the display screen is transferred from the second previous history screen processing to the fluctuation stop screen in step S3115, and when the display screen is transferred from the second previous history screen processing to the fluctuation stop screen in step S3117. It is also set to ON when the display screen is transitioned from the 3rd previous history screen process to the fluctuation stop screen in the 3rd previous history screen process. The fluctuation stop screen flag is set to OFF in step S3107 when the display screen is shifted from the fluctuation stop screen to the top menu screen, and is set to OFF when the fluctuation display of decorative symbols is started.

そして、MPU51は、変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、処理をステップS3104に移行し、変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、処理を図62のステップS3108に移行する。 Then, if the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3104, and if the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No). , the process moves to step S3108 in FIG.

<ステップS3104>
変動停止画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3103:Yes)、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3104)。第2操作パターンフラグは、操作ボタン20に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図58の操作検出パターン判定処理でのステップS3007においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が変動停止画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、処理をステップS3105に移行し、第2操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3104:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3104>
If the fluctuation stop screen flag is set to ON (step S3103: Yes), the MPU 51 determines whether the second operation pattern flag is set to ON (step S3104). The second operation pattern flag is a flag indicating that the operation on the operation button 20 has started, and is set to ON in step S3007 in the operation detection pattern determination process in FIG. 58. That is, the MPU 51 determines whether or not the operation button 20 is operated when the display screen is the fluctuation stop screen. Then, if the second operation pattern flag is set to ON (step S3104: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3105, and if the second operation pattern flag is set to OFF (step S3104: No), the standby state screen transition process ends.

<ステップS3105~S3107>
第2操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3104:Yes)、MPU51は、表示画面を変動停止画面から、各種の選択や設定を行うトップメニュー画面に移行させる(ステップS3105)(図60参照)。即ち、MPU51は、表示画面が変動表示画面である場合に操作ボタン20に対する操作がなされた場合に、表示画面を変動停止画面からトップメニュー画面に移行させる。
<Steps S3105 to S3107>
If the second operation pattern flag is set to on (step S3104: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the fluctuation stop screen to the top menu screen where various selections and settings are made (step S3105) (FIG. 60 reference). That is, when the display screen is a variable display screen and the operation button 20 is operated, the MPU 51 shifts the display screen from the variable stop screen to the top menu screen.

そして、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグをオンに設定し(ステップS3106)、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオフに設定し(ステップS3107)、当該待機状態画面移行処理を終了する。 Then, the MPU 51 sets the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen to ON (step S3106), and sets the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is the fluctuation stop screen to OFF (step S3106). S3107), the standby state screen transition process ends.

<ステップS3108>
変動停止画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3103:No)、図62に示すように、MPU51は、表示画面がトップメニュー画面であることを示すトップメニュー画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3108)。トップメニュー画面フラグは、待機状態において、変動停止画面などの各種画面から表示画面をトップメニュー画面に移行させる場合にオンに設定される(例えば図61のステップS3106など)。MPU51は、トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、処理をステップS3109に移行し、トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、処理をステップS3110に移行する。
<Step S3108>
If the fluctuation stop screen flag is set to OFF (step S3103: No), as shown in FIG. 62, the MPU 51 determines whether the top menu screen flag indicating that the display screen is the top menu screen is set to ON. (Step S3108). The top menu screen flag is set to ON when the display screen is to be transitioned from various screens such as the fluctuation stop screen to the top menu screen in the standby state (for example, step S3106 in FIG. 61). If the top menu screen flag is set to ON (step S3108: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3109, and if the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 moves the process to step S3109. The process moves to S3110.

<ステップS3109>
トップメニュー画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3108:Yes)、MPU51は、トップメニュー画面処理を実行する(ステップS3109)。トップメニュー画面処理では、選択ボタン21Aに対する操作に応じて仮選択される項目を変更する。また、トップメニュー画面処理では、決定ボタン21Bに対する操作がなされた場合に仮選択されている項目に対応する画面、具体的には変動停止画面、7セグメント表示部履歴選択画面、キャラクタ選択画面、又はキャラクタカスタマイズ画面に表示画面を移行させる。また、MPU51は、表示画面をトップメニュー画面から他の画面に移行させた場合、移行先の画面に対する画面フラグをオンに設定する一方で、トップメニュー画面フラグをオフに設定する。
<Step S3109>
If the top menu screen flag is set to on (step S3108: Yes), the MPU 51 executes top menu screen processing (step S3109). In the top menu screen processing, the temporarily selected item is changed in accordance with the operation on the selection button 21A. In addition, in the top menu screen processing, when the operation on the enter button 21B is performed, a screen corresponding to the provisionally selected item, specifically a fluctuation stop screen, a 7-segment display history selection screen, a character selection screen, or a character selection screen, is displayed. Shift the display screen to the customization screen. Furthermore, when the display screen is transferred from the top menu screen to another screen, the MPU 51 sets the screen flag for the transfer destination screen to ON, while setting the top menu screen flag to OFF.

<ステップS3110>
トップメニュー画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3108:No)、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面であることを示す7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3110)。7セグ履歴選択画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行される場合にオンに設定される。7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、処理をステップS3111に移行し、7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、処理をステップS3112に移行する。
<Step S3110>
If the top menu screen flag is set to OFF (step S3108: No), the MPU 51 determines whether the 7-segment history selection screen flag indicating that the display screen is the 7-segment display section history selection screen is set to ON. (Step S3110). The 7-segment history selection screen flag is set to ON when the display screen is transitioned from the top menu screen to the 7-segment display section history selection screen in the top menu screen process of step S3109. If the 7-segment history selection screen flag is set to ON (step S3110: Yes), the process moves to step S3111, and if the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), The process moves to step S3112.

<ステップS3111>
7セグ履歴選択画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3110:Yes)、MPU51は、7セグ履歴選択画面処理を実行する。7セグ履歴選択画面処理は、7セグメント表示部履歴選択画面が表示されている場合に実行される処理である。7セグ履歴選択画面処理の詳細は、図63を参照して後述する。
<Step S3111>
If the 7-segment history selection screen flag is set to on (step S3110: Yes), the MPU 51 executes 7-segment history selection screen processing. The 7-segment history selection screen process is a process that is executed when the 7-segment display section history selection screen is displayed. Details of the 7-segment history selection screen process will be described later with reference to FIG. 63.

<ステップS3112>
7セグ履歴選択画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3110:No)、MPU51は、表示画面が1回前履歴画面であることを示す1回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3112)。1回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3212において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、処理をステップS3113に移行し、1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、処理をステップS3114に移行する。
<Step S3112>
If the 7-segment history selection screen flag is set to OFF (step S3110: No), the MPU 51 determines whether the previous history screen flag indicating that the display screen is the previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3112). The previous history screen flag is set to ON when the display screen is transitioned from the 7 segment display history selection screen to the previous history screen in step S3212 of the 7 segment history selection screen process in FIG. 63, which will be described later. Ru. Then, if the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3113, and if the previous history screen flag is set to OFF (step S3112: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3113. S3112: No), the process moves to step S3114.

<ステップS3113>
1回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3112:Yes)、MPU51は、1回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。1回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を1回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、1回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3113>
If the previous history screen flag is set to ON (step S3112: Yes), the MPU 51 executes the previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the previous history screen process, when "Return" is selected, the display screen is shifted from the previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3114>
1回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3112:No)、MPU51は、表示画面が2回前履歴画面であることを示す2回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3114)。2回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3215において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、処理をステップS3115に移行し、2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、処理をステップS3116に移行する。
<Step S3114>
If the first previous history screen flag is set to OFF (step S3112: No), the MPU 51 determines whether the second previous history screen flag indicating that the display screen is the second previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3114). The 2nd previous history screen flag is set to ON when the display screen is transitioned from the 7 segment display history selection screen to the 2nd previous history screen in step S3215 of the 7 segment history selection screen process in FIG. 63, which will be described later. Ru. Then, the MPU 51 moves the process to step S3115 if the 2nd previous history screen flag is set to ON (step S3114: Yes), and if the 2nd previous history screen flag is set to OFF (step S3114: Yes) S3114: No), the process moves to step S3116.

<ステップS3115>
2回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3114:Yes)、MPU51は、2回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。2回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を2回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、2回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3115>
If the 2nd previous history screen flag is set to on (step S3114: Yes), the MPU 51 executes the 2nd previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the second previous history screen process, when "Return" is selected, the display screen is shifted from the second previous history screen to the 7-segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 2nd previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3116>
2回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3114:No)、MPU51は、表示画面が3回前履歴画面であることを示す3回前履歴画面フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3116)。6回前履歴画面フラグは、後述の図63の7セグ履歴選択画面処理のステップS3217において、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行される場合にオンに設定される。そして、MPU51は、3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、処理をステップS3117に移行し、3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、処理をステップS3118に移行する。
<Step S3116>
If the 2nd previous history screen flag is set to OFF (step S3114: No), the MPU 51 determines whether the 3rd previous history screen flag indicating that the display screen is the 3rd previous history screen is set to ON. It is determined whether or not (step S3116). The 6th previous history screen flag is set to ON when the display screen is transitioned from the 7 segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen in step S3217 of the 7 segment history selection screen process in FIG. 63, which will be described later. Ru. Then, the MPU 51 moves the process to step S3117 if the 3rd previous history screen flag is set to on (step S3116: Yes), and if the 3rd previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the process moves to step S3118.

<ステップS3117>
3回前履歴画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3116:Yes)、MPU51は、3回前履歴画面処理を実行し、当該待機状態画面移行処理を終了する。3回前履歴画面処理では、「戻る」が選択される場合に表示画面を3回前履歴画面から7セグメント表示部履歴選択画面に移行させる。このとき、MPU51は、3回前履歴画面フラグをオフに設定する一方で、7セグ履歴選択画面フラグをオンに設定する。
<Step S3117>
If the 3rd previous history screen flag is set to ON (step S3116: Yes), the MPU 51 executes the 3rd previous history screen process and ends the standby state screen transition process. In the 3rd previous history screen process, when "Return" is selected, the display screen is shifted from the 3rd previous history screen to the 7 segment display section history selection screen. At this time, the MPU 51 sets the 3rd previous history screen flag to OFF, while setting the 7-segment history selection screen flag to ON.

<ステップS3118及びS3119>
3回前履歴画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3116:No)、MPU51は、他の画面フラグ(キャラクタ選択画面フラグ又はキャラクタカスタマイズ画面フラグ)がオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3118)。他の画面フラグは、ステップS3109のトップメニュー画面処理において、表示画面がトップメニュー画面から他の画面に移行される場合にオンに設定される。他の画面フラグがオンに設定されている場合(ステップS3118:Yes)、他の画面の対応するその他の画面処理を実行し(ステップS3119)、当該待機状態画面移行処理を終了する。一方、MPU51は、他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、処理をステップS3120に移行する。
<Steps S3118 and S3119>
If the three previous history screen flag is set to OFF (step S3116: No), the MPU 51 determines whether another screen flag (character selection screen flag or character customization screen flag) is set to ON. (Step S3118). The other screen flags are set to on when the display screen is transitioned from the top menu screen to another screen in the top menu screen process of step S3109. If the other screen flag is set to on (step S3118: Yes), other screen processing corresponding to the other screen is executed (step S3119), and the standby state screen transition processing ends. On the other hand, if the other screen flags are set to off (step S3118: No), the MPU 51 shifts the process to step S3120.

<ステップS3120>
他の画面フラグがオフに設定されている場合(ステップS3118:No)、MPU51は、変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3120)、当該待機状態画面移行処理を終了する。つまり、MPU51は、待機状態である場合に、全ての画面フラグもオフである場合、変動遊技状態又は大当たり遊技状態から待機状態に移行され、表示画面が変動停止画面であると判断できるため、変動停止画面フラグをオンに設定する。
<Step S3120>
If the other screen flags are set to OFF (step S3118: No), the MPU 51 sets the fluctuation stop screen flag to ON (step S3120), and ends the standby state screen transition process. In other words, when the MPU 51 is in the standby state, if all the screen flags are off, the change is made from the variable gaming state or the jackpot gaming state to the waiting state, and the display screen can be determined to be the variable stop screen. Set the stop screen flag on.

[7セグ履歴選択画面処理]
待機状態画面移行処理のステップS3111で実行される7セグ履歴選択画面処理では、遊技者による選択決定部21(選択ボタン21A及び決定ボタン21B)に対する操作に応じて、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面、1回前履歴画面、2回前履歴画面又は3回前履歴画面に移行させる処理が実行される(図60参照)。ここで、図63は、図62の待機状態画面移行処理で実行される7セグ履歴選択画面処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[7 segment history selection screen processing]
In the 7-segment history selection screen process executed in step S3111 of the standby state screen transition process, the display screen is changed to the 7-segment history selection screen according to the player's operation on the selection decision unit 21 (selection button 21A and decision button 21B). A process of moving from the selection screen to the fluctuation stop screen, the previous history screen, the history screen 2nd time, or the history screen 3rd time is executed (see FIG. 60). Here, FIG. 63 is a flowchart showing an example of the procedure of the 7-segment history selection screen process executed in the standby state screen transition process of FIG. 62.

<ステップS3201>
図63に示すように、7セグ履歴選択画面処理では、MPU51は、まず第2上選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3201)。第2上選択パターンフラグは、上選択ボタン211に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される上選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、処理をステップS3202に移行し、第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、処理をステップS3203に移行する。
<Step S3201>
As shown in FIG. 63, in the 7-segment history selection screen process, the MPU 51 first determines whether the second upper selection pattern flag is set to on (step S3201). The second upper selection pattern flag is a flag indicating that an operation on the upper selection button 211 has started, and is used to detect the upper selection operation performed in the selection operation detection pattern determination process in step S2804 in the operation detection process of FIG. Set to on in pattern determination processing. If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3202, and if the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), the process moves to step S3203.

<ステップS3202>
第2上選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3201:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を上側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」が仮選択されている場合に上選択ボタン211に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3202>
If the second upper selection pattern flag is set to ON (step S3201: Yes), the MPU 51 performs a process of changing the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the upper side. Execute. For example, if "History 2 (2nd time ago)" is temporarily selected before the 2nd upper selection pattern flag is set to on, the temporary selection display changes to "History 1 (1st time ago)". (See Figure 60). Note that if the upper selection button 211 is operated while "History 1 (1st previous)" displayed at the top of the option images is provisionally selected, the provisional selection display is not changed. Alternatively, the temporary selection display may be changed to "End" displayed at the bottom of the option images (see FIG. 60).

<ステップS3203>
第2上選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3201:No)、即ち上選択ボタン211に対する操作が開始されていない場合、MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3203)。第2下選択パターンフラグは、下選択ボタン212に対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理におけるステップS2804での選択操作検出パターン判定処理で実行される下選択操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。MPU51は、第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、処理をステップS3204に移行し、第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、処理をステップS3205に移行する。
<Step S3203>
If the second upper selection pattern flag is set to OFF (step S3201: No), that is, if the operation on the upper selection button 211 has not been started, the MPU 51 determines that the second lower selection pattern flag is set to ON. It is determined whether there is one (step S3203). The second lower selection pattern flag is a flag indicating that an operation on the lower selection button 212 has started, and is used to detect the lower selection operation performed in the selection operation detection pattern determination process in step S2804 in the operation detection process of FIG. Set to on in pattern determination processing. If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3204, and if the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the process moves to step S3205.

<ステップS3204>
第2下選択パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3203:Yes)、MPU51は、7セグメント表示部履歴選択画面における仮選択されている項目(仮選択表示)を下側に変更する処理を実行する。例えば、第2上選択パターンフラグがオンに設定される前に「履歴2(2回前)」が仮選択されている場合には、「履歴3(3回前)」に仮選択表示が変更される(図60参照)。なお、選択肢画像のうちの最も下側に表示される「終了」が仮選択されている場合に下選択ボタン212に対する操作がなされた場合、仮選択表示を変更しないようにしてもよいし、選択肢画像のうちの最も上側に表示される「履歴1(1回前)」に仮選択表示が変更されるようにしてもよい(図60参照)。
<Step S3204>
If the second lower selection pattern flag is set to ON (step S3203: Yes), the MPU 51 performs a process of changing the temporarily selected item (temporary selection display) on the 7-segment display history selection screen to the lower side. Execute. For example, if "History 2 (previously 2 times)" is temporarily selected before the second upper selection pattern flag is set to on, the temporary selection display changes to "History 3 (previously 3 times)". (See Figure 60). Note that if the lower selection button 212 is operated while "End" displayed at the bottom of the option images is provisionally selected, the provisional selection display may not be changed, or the option The temporary selection display may be changed to "history 1 (previous time)" displayed at the top of the image (see FIG. 60).

<ステップS3205>
第2下選択パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3203:No)、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3205)。第2決定操作パターンフラグは、決定ボタン21Bに対する操作が開始されたことを示すフラグであり、図56の操作検出処理でのステップS2806で実行される決定ボタン操作検出パターン判定処理においてオンに設定される。即ち、MPU51は、表示画面が7セグメント表示部履歴選択画面である場合に決定ボタン21Bに対する操作がなされた否かを判断する。そして、MPU51は、第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、処理をステップS3206に移行し、第2決定操作パターンフラグがオフに設定されている場合(ステップS3205:No)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Step S3205>
If the second lower selection pattern flag is set to OFF (step S3203: No), the MPU 51 determines whether or not the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205). The second decision operation pattern flag is a flag indicating that an operation on the decision button 21B has started, and is set to on in the decision button operation detection pattern determination process executed in step S2806 in the operation detection process in FIG. Ru. That is, the MPU 51 determines whether or not the enter button 21B has been operated when the display screen is the 7-segment display section history selection screen. Then, if the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3206, and if the second determination operation pattern flag is set to OFF (step S3205: No), the standby state screen transition process ends.

<ステップS3206及びS3207>
第2決定操作パターンフラグがオンに設定されている場合(ステップS3205:Yes)、MPU51は、7セグ履歴画面フラグをオフに設定し(ステップS3206)、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」であるか否かを判断する(ステップS3207)。MPU51は、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、処理をステップS3208に移行し、決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、処理をステップS3210に移行する。
<Steps S3206 and S3207>
If the second determination operation pattern flag is set to ON (step S3205: Yes), the MPU 51 sets the 7-segment history screen flag to OFF (step S3206), and if the determination button 21B is operated, provisional selection is performed. It is determined whether the currently selected item is "end" (step S3207). If the item that was tentatively selected when the enter button 21B was operated is "End" (step S3207: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3208, and selects the provisionally selected item when the enter button 21B is operated. If the selected item is not "end" (step S3207: No), the process moves to step S3210.

<ステップS3208及びS3209>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」である場合(ステップS3207:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、変動停止画面に移行させる(ステップS3208)(図60参照)。そして、MPU51は、表示画面が変動停止画面であることを示す変動停止画面フラグをオンに設定し(ステップS3209)、当該待機状態画面移行処理を終了する。
<Steps S3208 and S3209>
If the tentatively selected item is "End" when the decision button 21B is operated (step S3207: Yes), the MPU 51 shifts the display screen from the 7-segment display section history selection screen to the fluctuation stop screen. (Step S3208) (see FIG. 60). Then, the MPU 51 sets on the fluctuation stop screen flag indicating that the display screen is a fluctuation stop screen (step S3209), and ends the standby state screen transition process.

<ステップS3210>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「終了」でない場合(ステップS3207:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」であるか否かを判断する(ステップS3210)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、処理をステップS3211に移行し、仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、処理をステップS3213に移行する。
<Step S3210>
If the temporarily selected item is not "End" when the enter button 21B is operated (step S3207: No), the MPU 51 determines that the temporarily selected item is "History 1 (1st Previous)". It is determined whether or not (step S3210). If the temporarily selected item is "history 1 (previously)" (step S3210: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3211, and the temporarily selected item is "history 1 (previously)" (step S3210: Yes). )" (step S3210: No), the process moves to step S3213.

<ステップS3211及びS3212>
仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」である場合(ステップS3210:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から1回前履歴画面に移行させ(ステップS3211)(図60参照)、1回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3212)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3211 and S3212>
If the temporarily selected item is "History 1 (1st previous)" (Step S3210: Yes), the MPU 51 moves the display screen from the 7-segment display history selection screen to the 1st previous history screen (Step S3210: Yes). S3211) (see FIG. 60), sets the previous history screen flag to ON (step S3212), and ends the 7-segment history selection screen process.

<ステップS3213>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴1(1回前)」でない場合(ステップS3210:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」であるか否かを判断する(ステップS3213)。MPU51は、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、処理をステップS3214に移行し、仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、処理をステップS3216に移行する。
<Step S3213>
If the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is not "history 1 (previous)" (step S3210: No), the MPU 51 changes the item provisionally selected to "history 2 (previous)". (step S3213). If the temporarily selected item is "history 2 (2 times ago)" (step S3213: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3214, and the temporarily selected item is "history 2 (2 times)" (step S3213: Yes). Previous)" (step S3213: No), the process moves to step S3216.

<ステップS3214及びS3215>
仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」である場合(ステップS3213:Yes)、MPU51は、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から2回前履歴画面に移行させ(ステップS3214)(図60参照)、2回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3215)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3214 and S3215>
If the temporarily selected item is "history 2 (2nd time ago)" (step S3213: Yes), the MPU 51 moves the display screen from the 7 segment display section history selection screen to the 2nd time previous history screen (step S3213: Yes). S3214) (see FIG. 60), sets the 2nd previous history screen flag to ON (step S3215), and ends the 7-segment history selection screen process.

<ステップS3216及びS3217>
決定ボタン21Bが操作された場合に仮選択されていた項目が「履歴2(2回前)」でない場合(ステップS3213:No)、MPU51は、に仮選択されていた項目が「履歴3(3回前)」であると判断できるため、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から3回前履歴画面に移行させ(ステップS3216)(図60参照)、3回前履歴画面フラグをオンに設定し(ステップS3217)、当該7セグ履歴選択画面処理を終了する。
<Steps S3216 and S3217>
If the item provisionally selected when the enter button 21B is operated is not "History 2 (2nd time)" (step S3213: No), the MPU 51 changes the item provisionally selected to "History 3 (3rd time)". Therefore, the display screen is shifted from the 7-segment display section history selection screen to the 3rd previous history screen (step S3216) (see Figure 60), and the 3rd previous history screen flag is set to on. (Step S3217), and the 7-segment history selection screen process ends.

このように、待機状態で実行される7セグ履歴画面では、表示画面を7セグメント表示部履歴選択画面から、1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面のいずれにも移行させ、過去の3回分の所定期間に対するクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数に応じて7セグメント表示部39において表示された複数の非設定値のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部を確認することができる(図60参照)。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングでの7セグメント表示部39の表示内容を見逃した場合や失念した場合などに過去の7セグメント表示部39の表示内容を再確認でき、また、遊技者が交代した場合の交代後の遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を確認することが可能になる。これにより、遊技者は、過去の7セグメント表示部39の表示内容を考慮して複数の非設定値(設定値)を特定又は推測することが可能になるため、非設定値(設定値)を特定又は推測するための利便性が向上される。 In this way, on the 7-segment history screen that is executed in the standby state, the display screen changes from the 7-segment display section history selection screen to any of the 1st previous history screen, 2nd previous history screen, and 3rd previous history screen. and corresponds to each of a plurality of non-set values displayed on the 7-segment display section 39 according to the number of game balls 99 that entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 for the past three predetermined periods. All or part of the specific information can be confirmed (see FIG. 60). Therefore, if the player misses or forgets the content displayed on the 7-segment display unit 39 at the ending of a jackpot game, the player can reconfirm the content displayed on the 7-segment display unit 39 in the past. In the case of a change, the player after the change can check the past display contents of the 7-segment display section 39. This allows the player to identify or infer a plurality of non-setting values (setting values) in consideration of the past display contents of the 7-segment display section 39. Convenience for specifying or estimating is improved.

特に、待機状態では、遊技球99の打ち出しを行うことで変動遊技が実行されない限り、遊技者による意図的な画面移行操作が行われる場合を除いて、表示画面が履歴画面(1回前履歴画面、2回前履歴画面及び3回前履歴画面)からへの変動停止画面などの他の画面に移行されることはない。そのため、遊技者は、大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39に特定情報が表示される場合のような時間的な制約を受けることなく、遊技球99の打ち出しを停止して待機状態を維持することで、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで、過去に7セグメント表示部39に表示された特定情報を確認することができる。これにより、遊技者は、過去の特定情報に基づいて複数の非設定値(設定値)を特定又は推測する場合に、自己のペースで熟慮することが可能になるため、複数の非設定値(設定値)を特定又は推測に対する利便性が向上される。 In particular, in the standby state, unless a variable game is executed by launching the game ball 99, and unless the player intentionally performs a screen transition operation, the display screen is the history screen (previous history screen). , 2nd previous history screen, and 3rd previous history screen) to other screens such as the change stop screen. Therefore, the player stops launching the game ball 99 and maintains the standby state without being subject to time constraints such as when specific information is displayed on the 7-segment display section 39 at the ending of a jackpot game. This allows the user to carefully and carefully take their time and check the specific information displayed on the 7-segment display section 39 in the past at their own pace. This allows players to think carefully at their own pace when specifying or estimating multiple non-setting values (setting values) based on past specific information. The convenience of specifying or estimating the set value is improved.

なお、本実施形態では、待機状態における遊技者の操作(意思)によって図柄表示部341に表示させることができる可能な7セグメント表示部39での過去の特定情報が、過去の3回分の所定期間に対するものであるが、表示可能な過去の特定情報の数には制限はない。即ち、過去の1回分、2回分、又は4回分以上の所定期間に対する特定情報を確認可能にしてもよい。 In the present embodiment, the past specific information on the 7-segment display section 39 that can be displayed on the symbol display section 341 by the player's operation (intention) in the standby state is displayed for a predetermined period of three times in the past. However, there is no limit to the number of past specific information that can be displayed. That is, it may be possible to confirm specific information for a predetermined period of one, two, or four or more past times.

また、過去の特定情報の表示は、図柄表示部341に限らず、表示機能を有する手段であれば他の表示手段によって行ってもよい。例えば、過去の特定情報は、7セグメント表示部39において表示されてもよいし、図柄表示部341や7セグメント表示部39とは異なる表示部、例えば過去の特定情報を表示するために別途設けられる表示部であってもよい。また、図柄表示部341とは別に、変動遊技演出などの演出の一部を実行するために設けられる表示部が存在する場合には、当該表示部において過去の情報を表示するようにすることも考えられる。 Further, past specific information may be displayed not only by the symbol display section 341 but also by other display means as long as it has a display function. For example, the past specific information may be displayed on the 7-segment display section 39, or a display section different from the symbol display section 341 and the 7-segment display section 39, for example, a separate display section provided for displaying the past specific information. It may be a display section. In addition, if there is a display section provided to execute a part of a performance such as a variable game performance, apart from the symbol display section 341, past information may be displayed on the display section. Conceivable.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第3の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in this embodiment, the same design changes as those in the first to third embodiments described above can be made within an applicable range.

[第5の実施形態]
前述の第1の実施形態では、特定期間に特定の条件が満たされる数に基づいて、特定期間の経過後(大当たり遊技のエンディング)において、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示され、大当たり遊技の終了に伴い7セグメント表示部39での特定情報の提示が終了される場合について説明した。つまり、前述の第1の実施形態では、所定期間に設定される特定期間が経過するごとに、特定期間の経過後に設定される規定期間において特定情報が表示される。
[Fifth embodiment]
In the first embodiment described above, based on the number of times when a specific condition is satisfied during a specific period, after the specific period has elapsed (the ending of the jackpot game), each of the plurality of non-set values (set values) is set. A case has been described in which all or part of the specific information is presented on the 7-segment display section 39, and the presentation of the specific information on the 7-segment display section 39 is ended with the end of the jackpot game. That is, in the first embodiment described above, each time a specific period set as a predetermined period passes, specific information is displayed in a prescribed period set after the specific period has elapsed.

ところで、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する数字を表示する場合、7セグメント表示部39の全てのセグメントA~Gが制御対象となることで表示対象となっている数字(非設定値)を特定することができる。また、7セグメント表示部39において表示対象となっている数字は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に把握することも可能である。例えば、セグメントA→セグメントB→セグメントC→セグメントD→セグメントE→セグメントF→セグメントGの順序でセグメントA~Gが制御対象となる場合、最初の制御対象であるセグメントAが消灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「1」及び「4」である。そして、6番目の制御対象であるセグメントFが点灯状態とされることで「4」であると認識でき、セグメントFが消灯状態とされることで「1」であると認識できる。即ち、数字の「1」又は「4」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の6番目の制御対象であるセグメントFが制御対象となった段階で認識することができる。また、最初の制御対象であるセグメントAが点灯状態とされると、7セグメント表示部39に表示される数字の候補は「2」、「3」、「5」及び「6」である。そして、2番目の制御対象であるセグメントBが点灯状態とされることで「2」及び「3」のいずれかであると判断でき、セグメントBが消灯状態とされることで「5」及び「6」のいずれかであると判断できる。さらに、3番目の制御対象であるセグメントCが点灯状態とされることで「3」であると認識でき、セグメントCが消灯状態とされることで「2」であると認識できる。即ち、数字の「2」又は「3」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の3番目の制御対象であるセグメントCが制御対象となった段階で認識することができる。さらに、5番目の制御対象であるセグメントEが点灯状態とされることで「6」であると認識でき、セグメントEが消灯状態とされることで「5」であると認識できる。即ち、数字の「5」又は「6」は、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前の5番目の制御対象であるセグメントEが制御対象となった段階で認識することができる。つまり、数字の「2」及び「3」は3番目の制御対象であるセグメントCが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「5」及び「6」は5番目の制御対象であるセグメントEが点灯又は消灯される段階で認識でき、数字の「1」及び「4」は6番目の制御対象であるセグメントFが点灯又は消灯される段階で認識できる。 By the way, when displaying numbers corresponding to a plurality of non-set values on the 7-segment display section 39, all segments A to G of the 7-segment display section 39 are controlled, so that the numbers (non-set values) to be displayed are setting value) can be specified. Furthermore, it is also possible to grasp the numbers to be displayed on the seven segment display section 39 before all segments A to G become the control targets. For example, when segments A to G are controlled in the order of segment A → segment B → segment C → segment D → segment E → segment F → segment G, segment A, which is the first target to be controlled, is turned off. The number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "1" and "4". When segment F, which is the sixth control target, is turned on, it can be recognized as "4", and when segment F is turned off, it can be recognized as "1". That is, the number "1" or "4" can be recognized at the stage when segment F, which is the sixth control target, becomes the control target before all segments A to G become the control target. Furthermore, when segment A, which is the first control target, is turned on, the number candidates displayed on the 7-segment display section 39 are "2," "3," "5," and "6." Then, when segment B, which is the second control target, is turned on, it can be determined that it is either "2" or "3", and when segment B is turned off, it can be determined that it is "5" or "3". 6". Further, when the third control target, segment C, is turned on, it can be recognized as "3", and when segment C is turned off, it can be recognized as "2". That is, the number "2" or "3" can be recognized at the stage when segment C, which is the third control object, becomes the control object before all segments A to G become the control object. Further, when the fifth control target, segment E, is turned on, it can be recognized as "6", and when segment E is turned off, it can be recognized as "5". That is, the number "5" or "6" can be recognized at the stage when segment E, which is the fifth control object, becomes the control object before all segments A to G become the control object. In other words, the numbers "2" and "3" can be recognized when segment C, which is the third controlled object, is turned on or off, and the numbers "5" and "6" can be recognized when the segment C, which is the third controlled object, is turned on or off. It can be recognized when E is turned on or off, and the numbers "1" and "4" can be recognized when segment F, which is the sixth controlled object, is turned on or off.

しかしながら、前述の第1の実施形態では、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される。そのため、全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識できても、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後でないと、次の表示対象である数字を表示するためのセグメントA~Gの制御が開始されない。従って、遊技者が全てのセグメントA~Gが制御対象となる前に7セグメント表示部39に表示される数字を認識した場合であっても、次に表示対象となる数字の表示が開始されるまで、既に遊技者が認識した数字を特定するため情報が7セグメント表示部39に表示される。つまり、全てのセグメントA~Gが制御対象となった後に次の表示対象となる数字を表示するためにセグメントA~Gが制御される場合、遊技者にとって不必要な情報が7セグメント表示部39に表示されることがあり、このような不必要な情報が7セグメント表示部39に表示される期間では遊技に対する興味が低下することが懸念される。 However, in the first embodiment described above, segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have been controlled. Therefore, even if the numbers displayed on the 7-segment display section 39 can be recognized before all segments A to G become control targets, the next display will not be displayed until after all segments A to G become control targets. Control of segments A to G for displaying the target numbers is not started. Therefore, even if the player recognizes the number displayed on the 7-segment display section 39 before all segments A to G become control targets, the display of the next number to be displayed will start. Until now, information is displayed on the 7-segment display section 39 to identify the numbers that the player has already recognized. In other words, when segments A to G are controlled to display the next number to be displayed after all segments A to G have been controlled, information unnecessary for the player may be displayed on the seven segment display section 39. There is a concern that interest in the game may decrease during a period in which such unnecessary information is displayed on the 7-segment display section 39.

また、前述の第1の実施形態では、大当たり遊技に設定される特定期間が経過するごとに当該大当たり遊技のエンディングにおいて7セグメント表示部39が制御されるため、複数の非設定値のそれぞれに対応する数字(特定情報)の全部又は一部が、特定期間が経過するごとに小出しにされる。そのため、先に経過した特定期間において何れかの非設定値に対応する数字が表示された場合に、その数字を失念してしまうことも想定される。この場合には、複数の非設定値から設定値を特定又は推測することが困難になる。 In addition, in the first embodiment described above, the 7-segment display section 39 is controlled at the ending of the jackpot game every time the specific period set for the jackpot game passes, so it corresponds to each of the plurality of non-set values. All or part of the numbers (specific information) to be used are dispensed in small amounts every time a specific period passes. Therefore, if a number corresponding to any non-set value is displayed in the specific period that has elapsed earlier, it is possible that the user may forget the number. In this case, it becomes difficult to specify or estimate the set value from a plurality of non-set values.

一方、本実施形態では、非設定値の数(5つ)以上の数の複数の情報表示部(6つの個別ランプ部)を有する非設定値表示手段(ランプ表示部)において、各情報表示部によって非設定値を特定する情報(数字)が表示される。各情報表示部は、特定情報を提示する表示状態(点灯状態)、及び特定情報を提示しない非表示状態(消灯状態)の2つの態様とされ、情報表示部が表示状態とされることで当該情報表示部に表示される特定情報によって非設定値が特定可能である。このように情報表示部が表示状態及び非表示状態の2つの態様の何れかとされることで、表示状態である情報表示部に提示される特定情報によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定情報として、非設定値を特定可能な情報のみが表示され、非設定値を推測可能な情報は表示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 On the other hand, in the present embodiment, in the non-set value display means (lamp display section) having a plurality of information display sections (six individual lamp sections) greater than or equal to the number of non-set values (five), each information display section Information (numbers) identifying non-set values is displayed. Each information display section has two modes: a display state (lit state) in which specific information is presented, and a non-display state (lights out state) in which specific information is not presented. Non-setting values can be specified by specific information displayed on the information display section. By setting the information display section in either of the two modes, the display state and the non-display state, the non-setting value can be specified by the specific information presented on the information display section in the display state. That is, in this embodiment, only information that allows identification of non-setting values is displayed as specific information, and information that allows estimation of non-setting values is not displayed. Therefore, after specific information that allows one non-setting value to be identified is presented, specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented, so unnecessary specific information is not presented. This prevents the player from losing interest in the game due to this.

なお、非設定値表示手段としては特に制限はないが、例えば個別に点消灯可能な複数のランプ群を有する表示装置、複数の7セグメント表示部を有する表示装置、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットマトリクスディスプレイ、プラズマディスプレイなどが挙げられる。また、非設定値表示手段としては、飾り図柄が変動表示される表示手段を利用することも考えられる。 There are no particular restrictions on the non-set value display means, but for example, a display device having a plurality of lamp groups that can be turned on and off individually, a display device having a plurality of 7-segment display sections, a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, etc. Examples include matrix displays and plasma displays. Further, as the non-set value display means, it is also possible to use a display means in which a decorative pattern is displayed in a variable manner.

また、本実施形態では、所定期間に満たされる特定の条件の数に対応した数の情報表示部が表示状態とされ、所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでにおいて、少なくとも特定期間おいて先に表示状態とされた情報表示部が表示状態とされる。例えば、同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされる。このように同一の所定期間における先の特定期間において表示状態とされた情報表示部は、当該所定期間の後の特定期間においても表示状態とされることで、当該所定期間において少なくとも特定期間において何時でも確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において表示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, in this embodiment, the number of information display sections corresponding to the number of specific conditions satisfied in a predetermined period is displayed, and until the end of the jackpot game for which the end of the predetermined period is set, at least for a specific period The information display section that was previously set to the display state is set to the display state. For example, the information display section that was in the display state during the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period. In this way, the information display section that was in the display state in the previous specific period in the same predetermined period is also in the display state in the specific period after the predetermined period, so that it is possible to change the display state at least during the specific period in the same predetermined period. But you can check it. Therefore, you will not forget the specific information displayed in the previous specific period in the same predetermined period, and it will be convenient when specifying multiple non-setting values based on the specific information, and even when specifying or estimating the setting value. performance is improved.

なお、特定期間において表示状態とされた情報表示部は、所定期間及び当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまでの間、常時表示状態が維持されてもよく、大当たり遊技中のみ表示状態が維持されてもよく、特定期間のみ表示状態が維持されてもよい。 In addition, the information display section that is in the display state during the specific period may be kept in the display state at all times until the end of the jackpot game for which the predetermined period and the end of the predetermined period are set, and only during the jackpot game. The display state may be maintained, or the display state may be maintained only for a specific period.

本実施形態の一例では、1~6の数字のいずれかの数字が付された6つの個別ランプ部を有するランプ表示部において、特定期間においてクルーン装置の特殊アウト玉口に遊技球が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで、特定期間の経過を待つまでもなく、ランプ点灯抽選に当選した段階で非設定値に対応する数字が付された個別ランプ部が点灯状態とされる。そして、当該特定期間が設定される所定期間では、当該所定期間の終期が設定される大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。 In an example of the present embodiment, in a lamp display section having six individual lamp sections labeled with any number from 1 to 6, a game ball is entered into a special out ball opening of a croon device during a specific period. By winning the lamp lighting lottery, which is triggered by It is turned on. Then, during the predetermined period in which the specific period is set, the lighting state is maintained until the jackpot game for which the end of the predetermined period is set ends.

以下、本実施形態について、図64~図71を参照して前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。なお、図69~図71は、本実施形態の変形例を示す図である。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 64 to 71, focusing on the differences from the above-described first embodiment. Note that FIGS. 69 to 71 are diagrams showing modified examples of this embodiment.

ここで、図64は本実施形態に係る遊技機10の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図65は図64に示す遊技機10のシステム構成の一例を示すブロック図であり、図66はランプ表示部35での点消灯例を示す図である。 Here, FIG. 64 is a front view showing an example of the game board 31 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 65 is a block diagram showing an example of the system configuration of the gaming machine 10 shown in FIG. 66 is a diagram showing an example of turning on and off the lamp display section 35.

図64に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38に代えて、特殊アウト玉排出部38Aが設けられ、前述の第1の実施形態における7セグメント表示部39に代えて遊技盤31にランプ表示部35が設けられている。 As shown in FIG. 64, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a special out ball discharge section 38A in place of the game ball retention section 38 of the first embodiment described above, and is provided with a special out ball discharge section 38A. A lamp display section 35 is provided on the game board 31 in place of the seven segment display section 39 in the embodiment.

特殊アウト玉排出部38Aは、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球された遊技球99を遊技盤31の背面側に排出するものである。この特殊アウト玉排出部38Aは、前述の第1の実施形態の遊技球滞留部38においてストッパ部383が省略された構成を有し、ストッパ部383が省略されている以外は遊技球滞留部38と同様な構成を有する。このような特殊アウト玉排出部38Aでは、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、特殊アウト玉排出部38Aに滞留(停止)されることなく、遊技盤31の背面側に排出される。そのため、特殊アウト玉口373に入球された遊技球99は、前述の第1の実施形態のように特定期間の経過後に特殊アウト玉センサ384によって検出されるのではなく、特定期間中であっても、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに特殊アウト玉センサ384によって検出される。 The special out ball discharging section 38A is for discharging the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 of the croon device 37 to the back side of the game board 31. This special out ball discharge section 38A has a configuration in which the stopper section 383 is omitted in the game ball retention section 38 of the first embodiment described above, and the game ball retention section 38A has a structure in which the stopper section 383 is omitted. It has a similar configuration. In such a special out ball discharging section 38A, the game balls 99 that have entered the special out ball opening 373 are discharged to the back side of the game board 31 without being retained (stopped) in the special out ball discharging section 38A. be done. Therefore, the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 is not detected by the special out ball sensor 384 after a specific period has elapsed as in the first embodiment described above, but is detected by the special out ball sensor 384 during the specific period. However, each time a game ball 99 enters the special out ball opening 373, it is detected by the special out ball sensor 384.

ランプ表示部35は、非設定値を特定する特定情報を提示するものであり、個別に点灯及び消灯可能な複数(6つ)の個別ランプ部(第1~第6個別ランプ部351~356)を含む。第1~第6個別ランプ部351~356は、左右方向に列状(線状)に並んで配置されている。図65に示すように、ランプ表示部35は、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。これにより、図66から理解できるように、第1~第6個別ランプ部351~356が個別に点灯及び消灯が可能とされている。 The lamp display section 35 presents specific information for specifying non-set values, and includes a plurality of (six) individual lamp sections (first to sixth individual lamp sections 351 to 356) that can be turned on and off individually. including. The first to sixth individual lamp sections 351 to 356 are arranged in a row (linear) in the left-right direction. As shown in FIG. 65, the lamp display section 35 is connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5. As a result, as can be understood from FIG. 66, the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 can be turned on and off individually.

第1個別ランプ部351には数字の1が付されており、第1個別ランプ部351が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値1であり、設定値として遊技設定値1が否定される。第2個別ランプ部352には数字の2が付されており、第2個別ランプ部352が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値2であり、設定値として遊技設定値2が否定される。第3個別ランプ部353には数字の3が付されており、第3個別ランプ部353が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値3であり、設定値として遊技設定値3が否定される。第4個別ランプ部354には数字の4が付されており、第4個別ランプ部354が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値4であり、設定値として遊技設定値4が否定される。第5個別ランプ部355には数字の5が付されており、第5個別ランプ部355が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値5であり、設定値として遊技設定値5が否定される。第6個別ランプ部356には数字の6が付されており、第6個別ランプ部356が点灯されることで複数の非設定値の1つが遊技設定値6であり、設定値として遊技設定値6が否定される。 The number 1 is attached to the first individual lamp section 351, and when the first individual lamp section 351 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 1, and the game setting value is set as the setting value. 1 is denied. The number 2 is attached to the second individual lamp section 352, and when the second individual lamp section 352 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 2, and the game setting value is set as the setting value. 2 is denied. The number 3 is attached to the third individual lamp section 353, and when the third individual lamp section 353 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 3, and the game setting value is set as the setting value. 3 is denied. The number 4 is attached to the fourth individual lamp section 354, and when the fourth individual lamp section 354 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 4, and the game setting value is set as the setting value. 4 is denied. The number 5 is attached to the fifth individual lamp section 355, and when the fifth individual lamp section 355 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 5, and the game setting value is set as the setting value. 5 is denied. The number 6 is attached to the sixth individual lamp section 356, and when the sixth individual lamp section 356 is lit, one of the plurality of non-set values is the game setting value 6, and the game setting value is set as the setting value. 6 is denied.

つまり、ランプ表示部35では、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に付された数字が複数の非設定値に対応しており、当該数字に対応する遊技設定値が設定値として否定される。そして、全ての(5つの)非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356が点灯状態とされる場合、設定値に対応する1つの個別ランプ部351~356が消灯状態とされ、消灯状態である1つの個別ランプ部351~356に対応する数字が設定値に対応する。 That is, in the lamp display section 35, the numbers attached to the individual lamp sections 351 to 356 that are turned on correspond to a plurality of non-setting values, and the game setting value corresponding to the number is denied as a setting value. Ru. When the five individual lamp sections 351 to 356 corresponding to all (five) non-set values are turned on, one individual lamp section 351 to 356 corresponding to the set value is turned off and turned off. The number corresponding to one of the individual lamp sections 351 to 356, which is the state, corresponds to the setting value.

具体的には、図66(A)に示すように、第2~第5個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されている場合、非設定値が2~6であり、設定値が1であることが特定される。図66(B)に示すように、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が点灯され、第2個別ランプ部352のみが消灯されている場合、非設定値が1、3~6であり、設定値が2であることが特定される。図66(C)に示すように、第1、第2、第4~第6個別ランプ部351、352、354~356が点灯され、第3個別ランプ部353のみが消灯されている場合、非設定値が1、2、4~6であり、設定値が3であることが特定される。図66(D)に示すように、第1~第3、第5、第6個別ランプ部351~353、355、356が点灯され、第4個別ランプ部354のみが消灯されている場合、非設定値が1~3、5、6であり、設定値が4であることが特定される。図66(E)に示すように、第1~第4、第6個別ランプ部351~354、356が点灯され、第5個別ランプ部355のみが消灯されている場合、非設定値が1~4、6であり、設定値が5であることが特定される。図66(F)に示すように、第1~第5個別ランプ部351~355が点灯され、第6個別ランプ部356のみが消灯されている場合、非設定値が1~5であり、設定値が6であることが特定される。そして、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理において制御される。 Specifically, as shown in FIG. 66(A), when the second to fifth individual lamp sections 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp section 351 is turned off, the non-set value is 2 to 356. 6, and the setting value is 1. As shown in FIG. 66(B), when the first, third to sixth individual lamp sections 351, 353 to 356 are turned on and only the second individual lamp section 352 is turned off, the non-set value is 1, 3 to 6, and it is specified that the set value is 2. As shown in FIG. 66(C), when the first, second, fourth to sixth individual lamp sections 351, 352, 354 to 356 are turned on and only the third individual lamp section 353 is turned off, It is specified that the set values are 1, 2, 4 to 6, and that the set value is 3. As shown in FIG. 66(D), when the first to third, fifth, and sixth individual lamp sections 351 to 353, 355, and 356 are turned on and only the fourth individual lamp section 354 is turned off, the It is specified that the set values are 1 to 3, 5, and 6, and that the set value is 4. As shown in FIG. 66(E), when the first to fourth and sixth individual lamp sections 351 to 354, 356 are turned on and only the fifth individual lamp section 355 is turned off, the non-set value is 1 to 356. 4 and 6, and it is specified that the set value is 5. As shown in FIG. 66(F), when the first to fifth individual lamp sections 351 to 355 are lit and only the sixth individual lamp section 356 is turned off, the non-set value is 1 to 5, and the set It is specified that the value is 6. The first to sixth individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35 are controlled in the setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG.

[設定値示唆処理]
本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。ここで、図67は、図34の副タイマ割込処理で実行される設定値示唆処理の手順の一例を示すフローチャートである。本実施形態の設定値示唆処理では、ランプ表示部35(第1~第6個別ランプ部351~356)の点灯及び消灯するための制御が実行され、第1~第6個別ランプ部351~356の点灯状態又は消灯状態によって非設定値を特定することで設定値が示唆される。以下、図67を参照して設定値示唆処理の手順を説明する。
[Setting value suggestion processing]
In the setting value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display section 35 (first to sixth individual lamp sections 351 to 356), and the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 The set value is suggested by specifying the non-set value based on the lighting state or the off state of the light. Here, FIG. 67 is a flowchart showing an example of the procedure of the setting value suggestion process executed in the sub-timer interrupt process of FIG. 34. In the setting value suggestion process of this embodiment, control is executed to turn on and off the lamp display section 35 (first to sixth individual lamp sections 351 to 356), and the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 The set value is suggested by specifying the non-set value based on the lighting state or the off state of the light. The procedure for setting value suggestion processing will be described below with reference to FIG.

<ステップS3301>
図67に示すように、ステップS3301では、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンに設定されているか否かを判断する。エンディング演出開始フラグは、エンディング演出を開始させるフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2116でオンに設定される。即ち、MPU51は、エンディング演出開始フラグによってエンディング演出が開始されるタイミングであるか否かを判断する。ここで、MPU51は、エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、処理をステップS3302に移行し、エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、処理をステップS3311に移行する。
<Step S3301>
As shown in FIG. 67, in step S3301, the MPU 51 determines whether the ending effect start flag is set on. The ending effect start flag is a flag for starting the ending effect, and is set to ON in step S2116 in the command determination process in FIG. 37. That is, the MPU 51 determines whether it is the timing to start the ending effect based on the ending effect start flag. Here, when the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3302, and when the ending effect start flag is off (step S3301: No), the process moves to step S3311. to move to.

<ステップS3302>
エンディング演出開始フラグがオンである場合(ステップS3301:Yes)、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS3302)。特殊アウト玉検知フラグは、特殊アウト玉センサ384によって遊技球が検出されたことを示すフラグであり、図37のコマンド判定処理でのステップS2114でオンに設定される。ここで、MPU51は、特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、処理をステップS3303に移行し、特殊アウト玉検知フラグがオフである場合(ステップS3302:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3302>
When the ending effect start flag is on (step S3301: Yes), the MPU 51 determines whether the special out ball detection flag is set on or not (step S3302). The special out ball detection flag is a flag indicating that a game ball has been detected by the special out ball sensor 384, and is set to ON in step S2114 in the command determination process in FIG. 37. Here, if the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3303, and if the special out ball detection flag is off (step S3302: No), the MPU 51 sets the Ends value suggestion processing.

<ステップS3303>
特殊アウト玉検知フラグがオンである場合(ステップS3302:Yes)、即ちクルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことが検出される場合、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるたびに、個別ランプ部351~356を点灯させるか否かのランプ点灯抽選を行う。
<Step S3303>
When the special out ball detection flag is on (step S3302: Yes), that is, when it is detected that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373 of the croon device 37, the individual lamp units 351 to 356 are activated. A lamp lighting lottery will be held to decide whether to turn on the lamp or not. That is, each time a game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37, a lamp lighting lottery is performed to determine whether or not to light the individual lamp sections 351 to 356.

ところで、前述の第1の実施形態では、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了させるまでに、7セグメント表示部39において複数の非設定値に対応する5個の数字を表示させることで設定値が認識可能になる。そして、7セグメント表示部39では、5個の数字を表示させるためには、7つのセグメントA~Gを5回ずつ制御対象とする必要があるため、特定の条件が35回(7×5回)以上成立する必要がある。即ち、所定期間において、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に35個の遊技球99を入球させる必要がある。 By the way, in the first embodiment described above, five numbers corresponding to a plurality of non-set values are displayed on the 7-segment display section 39 before the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set ends. This allows the setting values to be recognized. In the 7-segment display section 39, in order to display 5 numbers, it is necessary to control each of the 7 segments A to G 5 times. ) or more must hold true. That is, it is necessary to enter 35 game balls 99 into the special out ball opening 373 of the croon device 37 during a predetermined period.

一方、本実施形態では、ランプ表示部35の第1~第6個別ランプ部351~356によって非設定値に対応する情報が表示され、第1~第6個別ランプ部351~356は、点灯状態及び消灯状態の2態様のみで制御される。そのため、設定値を認識可能とするためにランプ表示部35によって5つの非設定値を表示させるためには、特定の条件が5回以上成立すればよい。また、本実施形態では、前述の第1の実施形態と同様なクルーン装置37が採用されている。そのため、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件を前述の第1の実施形態と同様に設定すると、非設定値を表示する5つの個別ランプ部351~356が少ない大当たり回数で点灯されてしまうことは明白である。 On the other hand, in the present embodiment, the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35 display information corresponding to non-set values, and the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 are in the lighting state. It is controlled in only two modes: and the light-off state. Therefore, in order to display five non-set values on the lamp display section 35 so that the set values can be recognized, the specific condition only needs to be satisfied five or more times. Further, in this embodiment, a croon device 37 similar to that of the first embodiment described above is employed. Therefore, if specific conditions for controlling the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 are set in the same manner as in the first embodiment, the five individual lamp sections 351 to 356 that display non-set values will be It is obvious that the light will be turned on with a small number of jackpots.

そこで、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。換言すれば、ランプ点灯抽選を採用することによって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。これにより、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356を点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 Therefore, in this embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp sections 351 to 356, in addition to the game ball 99 being entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37. , the condition is that you win the lamp lighting lottery. In other words, by employing the lamp lighting lottery, the degree of difficulty in establishing a specific condition is adjusted, and the difficulty in identifying all of the plurality of non-set values is adjusted. As a result, the difficulty level of lighting up the five individual lamp sections 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values on the lamp display section 35 is adjusted, and the five non-set values can be easily identified. That is, the set value is prevented from being easily recognized.

そして、ランプ点灯抽選での当選確率は、5個の個別ランプ部351~356が点灯制御させるための困難度が、前述の第1の実施形態において7セグメント表示部39によって5つの数字を表示するための困難度と同一又は略同一になるように設定される。また、ランプ点灯抽選での当選確率は、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関して、同一の当選確率であってもよいし、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異なっていてもよい。 The probability of winning in the lamp lighting lottery is determined by indicating the degree of difficulty for controlling the lighting of the five individual lamp units 351 to 356 by displaying five numbers on the 7-segment display unit 39 in the first embodiment described above. The level of difficulty is set to be the same or approximately the same as the level of difficulty. Furthermore, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be the same for five individual lamp sections 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, or may be the same probability of winning for at least one individual lamp section 351 to 356. The winning probability may be different from that of the other individual lamp sections 351 to 356.

ランプ点灯抽選での当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定すれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率が安定化される遊技性が付与される。当選確率を5つの個別ランプ部351~356に関して同一に設定する場合、例えば当選確率は、100×(1/7)%(=14.3%)程度(例えば10%以上20%以下)に設定される。これは、前述の第1の実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで7セグメント表示部39によって1つの数字が表示されるため、本実施形態でも、特殊アウト玉口373に7個の遊技球99が入球されることで、平均して1つ程度の個別ランプ部351~356が点灯されるようにするためである。なお、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356に関してランプ点灯抽選での当選確率を同一に設定する場合、当該当選確率は10%以上20%以下には限定されず、適宜変更可能である。 If the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp sections 351 to 356, a game feature is provided in which the probability that the individual lamp sections 351 to 356 corresponding to the non-set value are lit is stabilized. Ru. When the winning probability is set to be the same for the five individual lamp sections 351 to 356, for example, the winning probability is set to about 100×(1/7)% (=14.3%) (for example, 10% or more and 20% or less). be done. This is because in the first embodiment described above, one number is displayed on the 7-segment display section 39 when seven game balls 99 are entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37. Also in this embodiment, when seven game balls 99 are entered into the special out ball opening 373, about one individual lamp section 351 to 356 is lit on average. Note that when the winning probability in the lamp lighting lottery is set to be the same for the five individual lamp sections 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values, the winning probability is not limited to 10% or more and 20% or less, and may be set as appropriate. Can be changed.

また、複数の非設定値に対応する5つの個別ランプ部351~356の1つの個別ランプ部351~356を点灯させるためのランプ点灯抽選を実行する契機となる抽選条件が、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球することは異なる抽選条件である場合、この抽選条件の成立困難度に応じて、ランプ点灯抽選での当選確率を設定すればよい。即ち、抽選条件の成立困難度が低い場合には、ランプ点灯抽選での当選確率を低く設定し、抽選条件の成立困難度が高くなるほど、ランプ点灯抽選での当選確率を高く設定することが考えられる。このようにランプ点灯抽選での当選確率を抽選条件の成立困難度に応じて設定することで、1つの個別ランプ部351~356を点灯させるために必要な特定の条件の成立困難度を、特定の条件の種別に関係なく均一化できる。これにより、特定の条件として(正確には抽選契機として)、種々の条件を適用することが可能になる。 In addition, the lottery condition that triggers the execution of a lamp lighting lottery for lighting one of the five individual lamp units 351 to 356 corresponding to a plurality of non-set values is a special lottery condition of the clone device 37. If it is a different lottery condition that the game ball 99 enters the out ball opening 373, the winning probability in the lamp lighting lottery may be set according to the degree of difficulty of establishing this lottery condition. In other words, if the difficulty of meeting the lottery conditions is low, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be set low, and as the difficulty of meeting the lottery conditions increases, the probability of winning in the lamp lighting lottery may be set to be high. It will be done. By setting the winning probability in the lamp lighting lottery in accordance with the degree of difficulty in establishing the lottery conditions, it is possible to specify the degree of difficulty in establishing a specific condition necessary for lighting one individual lamp section 351 to 356. can be made uniform regardless of the type of conditions. This makes it possible to apply various conditions as specific conditions (more precisely, as lottery triggers).

一方、少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせれば、非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯される確率にバラツキを有する遊技性が付与される。少なくとも1つの個別ランプ部351~356に対する当選確率が他の個別ランプ部351~356と異ならせる場合、例えば制御順序が遅い個別ランプ部351~356ほど当選確率が低く設定することが考えられる。一例として、制御順序が早い個別ランプ部351~356から順に、当選確率が25%、20%、15%、10%、5%に設定される。 On the other hand, if the winning probability for at least one individual lamp section 351 to 356 is made different from that for the other individual lamp sections 351 to 356, a game in which the probability of individual lamp sections 351 to 356 corresponding to non-set values being lit varies. gender is given. If the probability of winning for at least one of the individual lamp sections 351 to 356 is set to be different from that of the other individual lamp sections 351 to 356, it is conceivable to set the winning probability to be lower for the individual lamp sections 351 to 356 that are controlled later in the control order, for example. As an example, the winning probability is set to 25%, 20%, 15%, 10%, and 5% in order from the individual lamp units 351 to 356 that are controlled earlier.

<ステップS3304>
ステップS3304では、MPU51は、ランプ点灯抽選に当選しているか否かを判断する。MPU51は、ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、処理をステップS3305に移行し、ランプ点灯抽選に当選していない場合(ステップS3304:No)、当該設定値処理を終了する。
<Step S3304>
In step S3304, the MPU 51 determines whether or not the lamp lighting lottery has been won. If the MPU 51 has won the lamp lighting lottery (step S3304: Yes), the process moves to step S3305, and if the lamp lighting lottery has not been won (step S3304: No), the MPU 51 ends the set value processing. .

<ステップS3305>
ランプ点灯抽選に当選している場合(ステップS3304:Yes)、MPU51は、既点灯ランプ情報を読み出す(ステップS3305)。
<Step S3305>
If the lamp lighting lottery has been won (step S3304: Yes), the MPU 51 reads the lit lamp information (step S3305).

ここで、既点灯ランプ情報は、点灯中の個別ランプ部351~356関する情報であり、図68(B)及び図68(C)に示すように、既点灯ランプフラグ情報を含む。既点灯ランプフラグ情報は、第1個別ランプ部351が点灯しているか否かを示す第1既点灯ランプフラグ、第2個別ランプ部352が点灯しているか否かを示す第2既点灯ランプフラグ、第3個別ランプ部353が点灯しているか否かを示す第3既点灯ランプフラグ、第4個別ランプ部354が点灯しているか否かを示す第4既点灯ランプフラグ、第5個別ランプ部355が点灯しているか否かを示す第5既点灯ランプフラグ、及び第6個別ランプ部356が点灯しているか否かを示す第6既点灯ランプフラグからなる。各既点灯ランプフラグは、個別ランプ部351~356が点灯している場合にオンに設定され、消灯している場合にオフに設定される。図68(B)に示す例では、全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されており、第1~第6個別ランプ部351~356の全てが消灯していることを示す。また、図68(C)に示す例では、第2既点灯ランプフラグがオンに設定され、第1、第3~第6既点灯ランプフラグがオフに設定されており、第2個別ランプ部352が点灯しており、第1、第3~第6個別ランプ部351、353~356が消灯していることを示す。 Here, the lit lamp information is information regarding the individual lamp units 351 to 356 that are lit, and includes lit lamp flag information as shown in FIGS. 68(B) and 68(C). The lit lamp flag information includes a first lit lamp flag indicating whether the first individual lamp section 351 is lit, and a second lit lamp flag indicating whether the second individual lamp section 352 is lit. , a third lit lamp flag indicating whether or not the third individual lamp section 353 is lit, a fourth lit lamp flag indicating whether or not the fourth individual lamp section 354 is lit, and a fifth individual lamp section. It consists of a fifth lit lamp flag indicating whether or not 355 is lit, and a sixth lit lamp flag indicating whether or not the sixth individual lamp section 356 is lit. Each lit lamp flag is set to ON when the individual lamp units 351 to 356 are lit, and set to OFF when the individual lamp units 351 to 356 are turned off. In the example shown in FIG. 68(B), all lit lamp flags are set to off (initial state), indicating that all of the first to sixth individual lamp sections 351 to 356 are turned off. Further, in the example shown in FIG. 68(C), the second lit lamp flag is set to ON, the first, third to sixth lit lamp flags are set to OFF, and the second individual lamp section 352 is lit, and the first, third to sixth individual lamp sections 351, 353 to 356 are turned off.

<ステップS3306>
ステップS3306では、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されているか否かを判断する。即ち、MPU51は、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯しているか否かを判断する。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報において全ての既点灯ランプフラグがオンに設定されている場合(ステップS3306:Yes)、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、非設定値を特定する5つの個別ランプ部351~356が全て点灯している場合、他に点灯させるべき個別ランプ部351~356が存在しないため、当該設定値示唆処理を終了する。一方、既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、処理をステップS3307に移行する。
<Step S3306>
In step S3306, the MPU 51 determines whether all lit lamp flags are set to on in the lit lamp information. That is, the MPU 51 determines whether all five individual lamp sections 351 to 356 that specify non-set values are lit. Then, when all the lit lamp flags are set to on in the lit lamp information (step S3306: Yes), the MPU 51 ends the setting value suggestion process. That is, if all five individual lamp sections 351 to 356 that specify non-set values are lit, there are no other individual lamp sections 351 to 356 that should be lit, so the set value suggestion process ends. On the other hand, if there is a lit lamp flag set to OFF in the lit lamp information (step S3306: No), the process moves to step S3307.

<ステップS3307>
既点灯ランプ情報においてオフに設定されている既点灯ランプフラグがある場合(ステップS3306:No)、MPU51は、個別ランプの制御順序(ランプ制御順序)を読み出す(ステップS3307)。
<Step S3307>
If there is a lit lamp flag set to OFF in the lit lamp information (step S3306: No), the MPU 51 reads out the control order of the individual lamps (lamp control order) (step S3307).

ここで、ランプ制御順序は、例えば前述の第1の実施形態の表示順序設定処理(図35参照)と同様の手順によって設定される。即ち、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時において、RAM412に記憶される設定値に基づいて、ランプ制御順序決定テーブルを参照して決定される。このランプ制御順序決定テーブルは、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブル(図36参照)とう同様であり、数字表示順序決定テーブルの数字を個別ランプに付される数字として考えればよい。前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の1は、第1個別ランプ部351に対応し、同様に、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでの数字の2~6は、それぞれ第2~第6個別ランプ部352~356に対応している。例えば、図68(A)に示すように、設定値が1である場合に表示順序A1が決定される場合、個別ランプ部351~356の制御順序は、第2個別ランプ部352→第3個別ランプ部353→第4個別ランプ部354→第5個別ランプ部355→第6個別ランプ部356となる。また、前述の第1の実施形態での数字表示順序決定テーブルでは、各表示順序が選択される確率が同一であり、本実施形態でのランプ制御順序決定テーブルにおいても、各ランプ制御順序が選択される確率が同一である。 Here, the lamp control order is set, for example, by a procedure similar to the display order setting process (see FIG. 35) of the first embodiment described above. That is, the lamp control order is determined by referring to the lamp control order determination table based on the setting values stored in the RAM 412 when the power is turned on or when the setting values are changed. This lamp control order determination table is similar to the number display order determination table (see FIG. 36) in the first embodiment described above, and if the numbers in the number display order determination table are considered as numbers attached to individual lamps, good. The number 1 in the number display order determination table in the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp section 351, and similarly, the number 1 in the number display order determination table in the first embodiment described above corresponds to the first individual lamp section 351. Numbers 2 to 6 correspond to the second to sixth individual lamp sections 352 to 356, respectively. For example, as shown in FIG. 68(A), when the display order A1 is determined when the set value is 1, the control order of the individual lamp units 351 to 356 is: second individual lamp unit 352 → third individual lamp unit The order is as follows: lamp part 353 → fourth individual lamp part 354 → fifth individual lamp part 355 → sixth individual lamp part 356. Furthermore, in the number display order determination table in the first embodiment described above, each display order has the same probability of being selected, and in the lamp control order determination table in this embodiment, each lamp control order is selected. The probabilities are the same.

なお、ランプ制御順序は、電源投入時又は設定値変更時に設定すればよいが、所定期間が開始される場合などに設定してもよい。また、ランプ制御順序は、選択される確率が同一である必要はない。 Note that the lamp control order may be set when the power is turned on or when setting values are changed, but it may also be set when a predetermined period is started. Also, the lamp control orders do not need to have the same probability of being selected.

<ステップS3308~S3310>
ステップS3308では、MPU51は、ステップS3305で読み出されるランプ制御順序と、ステップS3307で読み出される既点灯ランプ情報に基づいて、制御対象となる個別ランプ部351~356を決定し(ステップS3308)、当該個別ランプ部351~356を点灯させる(ステップS3309)。即ち、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値を示す特定情報が提示される。そして、MPU51は、既点灯ランプ情報を更新し(ステップS3310)、当該設定値示唆処理を終了する。例えば、既点灯ランプ情報が図68(B)に示す例のように全ての既点灯ランプフラグがオフ(初期状態)に設定されている場合に第2個別ランプ部352が点灯される場合、図68(C)に示すように、第2個別ランプ部352に対応する第2既点灯ランプフラグをオンに設定する。
<Steps S3308 to S3310>
In step S3308, the MPU 51 determines the individual lamp units 351 to 356 to be controlled based on the lamp control order read out in step S3305 and the lit lamp information read out in step S3307 (step S3308), and The lamp units 351 to 356 are turned on (step S3309). That is, each time a game ball 99 enters the special out ball opening 373 of the croon device 37, a lamp lighting lottery is executed, and if the lamp lighting lottery is won, the individual lamp sections 351 to 356 are lit. Specific information indicating the non-set value is presented. Then, the MPU 51 updates the lit lamp information (step S3310), and ends the setting value suggestion process. For example, when the second individual lamp unit 352 is turned on when all the lit lamp flags are set to off (initial state) as in the example shown in FIG. 68(B), the lit lamp information is as shown in FIG. As shown in 68(C), the second lit lamp flag corresponding to the second individual lamp section 352 is set to ON.

このように、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されるごとにランプ点灯抽選が実行され、このランプ点灯抽選に当選した場合に個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、特定期間が経過する前であっても個別ランプ部351~356が点灯されることによって非設定値が特定可能である。このように個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされることで、点灯状態である個別ランプ部351~356に付される数字によって非設定値が特定可能である。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in this embodiment, a lamp lighting lottery is executed every time a game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37, and if the lamp lighting lottery is won, the individual lamp units 351 to A non-set value can be specified by lighting up 356. That is, in this embodiment, the non-set value can be specified by lighting the individual lamp units 351 to 356 even before the specific period has elapsed. Since the individual lamp sections 351 to 356 are in either of the two states, the lit state and the unlit state, non-set values can be identified by the numbers attached to the individual lamp sections 351 to 356 that are in the lit state. be. That is, in this embodiment, only information that allows identification of non-set values by lighting of the individual lamp units 351 to 356 is presented, and information that allows estimation of non-set values is not presented. Therefore, after specific information that allows one non-setting value to be identified is presented, specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented, so unnecessary specific information is not presented. This prevents the player from losing interest in the game due to this.

<ステップS3311>
エンディング演出開始フラグがオフである場合(ステップS3301:No)、大当たり遊技演出終了フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS3311)。大当たり遊技演出終了フラグは、大当り遊技演出(エンディング演出)を終了させるフラグであり、図37のコマンド判定処理のステップS2118においてオンに設定される。そして、MPU51は、大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、処理をステップS3312に移行し、大当たり遊技演出終了フラグがオフである場合(ステップS3311:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3311>
When the ending performance start flag is off (step S3301: No), it is determined whether the jackpot game performance end flag is on (step S3311). The jackpot game performance end flag is a flag for ending the jackpot game performance (ending performance), and is set to ON in step S2118 of the command determination process in FIG. 37. Then, when the jackpot game performance end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3312, and when the jackpot game performance end flag is off (step S3311: No), the MPU 51 moves the process to step S3312, and when the jackpot game performance end flag is off (step S3311: No), the corresponding set value End suggestion processing.

<ステップS3312>
大当たり遊技演出終了フラグがオンである場合(ステップS3311:Yes)、MPU51は、終了する大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS3312)。大当たり種別が5R通常大当たりであるか否かは、図37のステップS2103においてオンに設定され得る5R通常大当たりフラグがオンであるか否かに基づいて判断できる。そして、MPU51は、大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、処理をステップS3313に移行し、大当たり種別が5R通常大当たりでない場合(ステップS3312:No)、当該設定値示唆処理を終了する。
<Step S3312>
When the jackpot game performance end flag is on (step S3311: Yes), the MPU 51 determines whether the jackpot type to be ended is the 5R normal jackpot (step S3312). Whether or not the jackpot type is a 5R normal jackpot can be determined based on whether the 5R normal jackpot flag, which can be set to on in step S2103 of FIG. 37, is on. Then, when the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3313, and when the jackpot type is not a 5R normal jackpot (step S3312: No), the MPU 51 executes the setting value suggestion process. finish.

<ステップS3313及びS3314>
大当たり種別が5R通常大当たりである場合(ステップS3312:Yes)、MPU51は、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356のうち、点灯している個別ランプ部351~356がある場合には、その個別ランプ部351~356を消灯し(ステップS3313)、さらに既点灯ランプ情報をクリア(初期化)し、当該設定値示唆処理を終了する。即ち、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりである場合に個別ランプ部351~356が消灯される。これにより、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されていること、即ち非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。
<Steps S3313 and S3314>
When the jackpot type is a 5R normal jackpot (step S3312: Yes), the MPU 51 selects the individual lamp sections 351 to 356 that are lit among the individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35. The individual lamp sections 351 to 356 are turned off (step S3313), the lit lamp information is cleared (initialized), and the setting value suggestion process is ended. That is, the individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35 are turned off when the end of the predetermined period is set as a 5R normal jackpot. As a result, the lit individual lamp sections 351 to 356 are maintained in a lit state until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, it is possible to confirm that the individual lamp sections 351 to 356 are lit at any time, that is, the specific information that specifies the non-set value. . Therefore, you will not forget the specific information that was previously presented in the same predetermined period, and it will be more convenient when identifying multiple non-setting values based on the specific information, and ultimately when identifying or estimating the setting value. be done.

なお、本実施形態では、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選した場合にランプ表示部35における非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態とされるが、ランプ点灯抽選を行うは任意であり、前述の第1の実施形態のようにランプ点灯抽選を行うことなく、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合に非設定値に対応する個別ランプ部351~356が点灯状態としてもよい。このようにランプ点灯抽選を行わない場合、クルーン装置37の特殊アウト玉口373への遊技球99の困難性を高め、又は特殊アウト玉口373に入球した遊技球99を特殊アウト玉センサ384によって検出されるルートと、特殊アウト玉センサ384によって検出されないルートに振り分けることで、個別ランプ部351~356が点灯される確率を調整することが考えられる。 In addition, in this embodiment, when the game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37 and the player wins the lamp lighting lottery, which is executed as a trigger, the non-set value on the lamp display section 35 corresponds to the non-setting value. The individual lamp sections 351 to 356 are turned on, but it is optional to perform a lamp lighting lottery, and instead of performing a lamp lighting lottery as in the first embodiment, a game is placed on the special out ball opening 373. When the ball 99 enters, the individual lamp sections 351 to 356 corresponding to non-set values may be turned on. If the lamp lighting lottery is not performed in this way, the difficulty of putting the game ball 99 into the special out ball opening 373 of the clown device 37 is increased, or the game ball 99 that has entered the special out ball opening 373 is sent to the special out ball sensor 384. It is conceivable to adjust the probability that the individual lamp sections 351 to 356 will be lit by sorting the routes into routes detected by and routes not detected by the special out ball sensor 384.

以上のように、本実施形態では、非設定値を提示するランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯状態及び消灯状態の2つの態様の何れかとされ、点灯状態である個別ランプ部351~356の種別(数字)によって非設定値を特定する情報が提示される。即ち、本実施形態では、個別ランプ部351~356の点灯によって非設定値を特定可能な情報のみが提示され、非設定値を推測可能な情報は提示されない。そのため、1つの非設定値が特定可能な特定情報が提示された後に、当該非設定値を推測するための特定情報が不必要に提示されることがないため、不必要な特定情報が提示されることによる遊技に対する興味の低下が防止される。 As described above, in the present embodiment, the individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35 that present a non-set value are in one of two states, the lit state and the unlit state, and the individual lamp section 351 in the lit state Information specifying non-setting values is presented according to the type (number) of 356 to 356. That is, in this embodiment, only information that allows identification of non-set values by lighting of the individual lamp units 351 to 356 is presented, and information that allows estimation of non-set values is not presented. Therefore, after specific information that allows one non-setting value to be identified is presented, specific information for inferring the non-setting value is not unnecessarily presented, so unnecessary specific information is not presented. This prevents the player from losing interest in the game due to this.

また、点灯された個別ランプ部351~356は、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯され、点灯された個別ランプ部351~356は、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまで点灯状態が維持される。そのため、所定期間の終期が設定される5R通常大当たり遊技が終了するまでは、何時でも個別ランプ部351~356が点灯されているか否かに基づいて、非設定値を特定する特定情報を確認することができる。そのため、同一の所定期間における先の特定期間において提示された特定情報を失念することはなく、特定情報に基づいて複数の非設定値を特定する際、ひいては設定値を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In addition, the individual lamp sections 351 to 356 that are lit are immediately lit by winning a lamp lighting lottery that is executed when the game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37. The lit individual lamp sections 351 to 356 remain lit until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set. Therefore, until the end of the 5R normal jackpot game in which the end of the predetermined period is set, the specific information that identifies the non-set value is checked at any time based on whether or not the individual lamp sections 351 to 356 are lit. be able to. Therefore, you will not forget the specific information presented in the previous specific period in the same predetermined period, and it will be convenient when specifying multiple non-setting values based on the specific information, and even when specifying or estimating the setting value. performance is improved.

また、本実施形態では、第1~第6個別ランプ部351~356を制御するための特定の条件として、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることに加えて、ランプ点灯抽選に当選することを条件としている。これにより、ランプ点灯抽選の当選確率によって、特定の条件の成立困難度が調整され、複数の非設定値の全てが特定されることの困難性を調整される。そのため、ランプ表示部35の非設定値に対応する数字を表示する5つの個別ランプ部351~356のそれぞれを点灯させることの難易度が調整され、5つの非設定値が容易に特定されること、即ち設定値が容易に認識されることが防止される。 In addition, in this embodiment, as a specific condition for controlling the first to sixth individual lamp sections 351 to 356, in addition to the game ball 99 being entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37. , the condition is that you win the lamp lighting lottery. As a result, the degree of difficulty in satisfying a specific condition is adjusted based on the probability of winning the lamp lighting lottery, and the difficulty in identifying all of the plurality of non-set values is adjusted. Therefore, the difficulty level of lighting up each of the five individual lamp sections 351 to 356 that display numbers corresponding to the non-set values on the lamp display section 35 is adjusted, and the five non-set values can be easily identified. , that is, the set value is prevented from being easily recognized.

なお、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されることを契機として実行されるランプ点灯抽選に当選することで直ちに点灯されるが、ランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)、及びランプ点灯抽選の結果を、ランプ表示部35以外の表示手段において遊技者に明示してもよい。例えば、図69(A)に示すように、ランプ点灯抽選が実行されること(クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が遊技者に明示され、図69(B1)又は図69(B2)に示すようにランプ点灯抽選の結果を遊技者に明示され、さらに図69(C1)又は図69(C2)に示すように点灯された個別ランプ部351~356に関する情報が図柄表示部341に明示される。具体的には、図69(A)に示すように、クルーン装置37の特殊アウト玉口373に遊技球99が入球される場合、ランプ表示部35の個別ランプ部351~356が点灯される可能性があること、即ちランプ表示部35(ルーレット)に着目させるための画像が表示される。このように、図柄表示部341によってランプ点灯抽選が実行されること(特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと)が明示されることで、特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたことを見逃した場合であっても、図柄表示部341に表示される画像もよって特殊アウト玉口373に遊技球99が入球されたこと、即ち個別ランプ部351~356が点灯される可能性があることを把握することができる。 It should be noted that the light is immediately turned on by winning the lamp lighting lottery which is triggered by the game ball 99 entering the special out ball opening 373 of the croon device 37, but the lamp lighting lottery is executed ( The fact that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373) and the result of the lamp lighting lottery may be displayed to the player on a display means other than the lamp display section 35. For example, as shown in FIG. 69(A), it is clearly shown to the player that the lamp lighting lottery will be executed (that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373 of the clown device 37), and The results of the lamp lighting lottery are clearly shown to the player as shown in (B1) or FIG. 69 (B2), and the individual lamp sections 351 to 356 are lit as shown in FIG. 69 (C1) or FIG. 69 (C2). Information regarding the symbol is clearly displayed on the symbol display section 341. Specifically, as shown in FIG. 69(A), when the game ball 99 is entered into the special out ball opening 373 of the croon device 37, the individual lamp sections 351 to 356 of the lamp display section 35 are lit. An image is displayed to draw attention to the possibility, that is, the lamp display section 35 (roulette). In this way, by clearly indicating that the lamp lighting lottery will be executed (that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373) by the symbol display section 341, the game ball 99 will be displayed in the special out ball opening 373. Even if you miss that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373, the image displayed on the symbol display section 341 will show that the game ball 99 has entered the special out ball opening 373, that is, the individual lamp sections 351 to 356 It is possible to know that there is a possibility that the light may be turned on.

そして、ランプ点灯抽選に当選している場合、図69(B1)に示すように、点灯状態とされる個別ランプ部351~356に関する情報が明示される。図示した例では、第2個別ランプ部352が点灯されることが明示される。このように、図柄表示部341においてランプ点灯抽選の結果が明示されることで、ランプ表示部35だけでなく図柄表示部341においても個別ランプ部351~356が点灯されるか否かを把握することが可能になるため利便性が向上される。 If the lamp lighting lottery is won, as shown in FIG. 69 (B1), information regarding the individual lamp sections 351 to 356 that are to be turned on is clearly displayed. In the illustrated example, it is clearly shown that the second individual lamp section 352 is lit. In this way, by clearly displaying the result of the lamp lighting lottery on the symbol display section 341, it is possible to grasp whether or not the individual lamp sections 351 to 356 are lit not only on the lamp display section 35 but also on the symbol display section 341. This makes it possible to improve convenience.

さらに、図69(C1)に示すように、図柄表示部341では、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において、点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示される。即ち、点灯中の個別ランプ部35の個別ランプ部351~356が図柄表示部341において表示される。なお、所定期間の終期が設定される5R通常大当たりが終了するまでは、例えば大当たり遊技(少なくとも開閉実行モード)において、点灯されている個別ランプ部351~356に関する情報を表示するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 69 (C1), in the symbol display section 341, information regarding the lit individual lamp sections 351 to 356 is continuously displayed during the execution of the jackpot game (at least during the opening/closing execution mode). be done. That is, the individual lamp sections 351 to 356 of the individual lamp section 35 that are lit are displayed on the symbol display section 341. Note that until the end of the 5R normal jackpot in which the end of the predetermined period is set, information regarding the individual lamp sections 351 to 356 that are lit may be displayed, for example, in the jackpot game (at least in the opening/closing execution mode). .

一方、ランプ点灯抽選の結果が非当選である場合、図69(B1)に示すようにランプ点灯抽選の結果が非当選であることを明示する画像が表示される。このように、大当たり遊技の実行中(少なくとも開閉実行モードの実行中)において図柄表示部341によって点灯中の個別ランプ部351~356に関する情報が継続して明示されることで、ランプ表示部35を確認するまでもなく、図柄表示部341においても点灯中の個別ランプ部351~356を確認できるため利便性が向上される。 On the other hand, if the result of the lamp lighting lottery is a non-winning result, an image clearly indicating that the lamp lighting lottery result is a non-winning is displayed as shown in FIG. 69 (B1). In this way, information regarding the individual lamp sections 351 to 356 that are lit is continuously displayed by the symbol display section 341 during the execution of the jackpot game (at least during the execution of the opening/closing execution mode), so that the lamp display section 35 is Convenience is improved because the lit individual lamp sections 351 to 356 can be confirmed on the symbol display section 341 without needing confirmation.

また、非設定値を示す特定情報は、図柄表示部341とは別に設けられるランプ表示部35ではなく、図柄表示部341においてのみ提示するようにしてもよい。つまり、図69を参照して説明した大当たり遊技(開閉実行モード)でのランプ点灯抽選に関する図柄表示部341での演出のみによって、遊技者に特定情報を提示してもよい。 Further, the specific information indicating the non-set value may be presented only on the symbol display section 341 instead of on the lamp display section 35 provided separately from the symbol display section 341. That is, the specific information may be presented to the player only by the effect on the symbol display section 341 regarding the lamp lighting lottery in the jackpot game (opening/closing execution mode) described with reference to FIG.

また、本実施形態においても、前述の第1の実施形態と同様に、大当たり遊技のエンディング演出において、図柄表示部341に非設定値を特定するためのエンディング付加画像を表示するようにしてもよい。例えば、図70に示すように、大当たり遊技のエンディングにおいて、図柄表示部341にエンディング付加画像としてランプ表示部35を模した画像が表示される。図70(A)に示す例では、ランプ表示部35において第2個別ランプ部352のみが点灯されていることが明示され、図70(B)に示す例では、ランプ表示部35において第2~第6個別ランプ部352~356が点灯され、第1個別ランプ部351のみが消灯されていることが明示される。このように、大当たり遊技のエンディングにおいて図柄表示部341によってランプ表示部35の点消灯状態が表示されることで、当該大当たり遊技までに点灯された個別ランプ部351~356の点消灯状態が確認できるため利便性が向上される。 Also, in this embodiment, similarly to the first embodiment described above, an ending additional image for specifying a non-set value may be displayed on the symbol display section 341 in the ending performance of the jackpot game. . For example, as shown in FIG. 70, at the ending of a jackpot game, an image imitating the lamp display section 35 is displayed on the symbol display section 341 as an additional ending image. In the example shown in FIG. 70(A), the lamp display section 35 clearly shows that only the second individual lamp section 352 is lit, and in the example shown in FIG. It is clearly shown that the sixth individual lamp sections 352 to 356 are turned on and only the first individual lamp section 351 is turned off. In this way, by displaying the on/off state of the lamp display section 35 by the symbol display section 341 at the ending of the jackpot game, it is possible to confirm the on/off state of the individual lamp sections 351 to 356 that have been lit up to the jackpot game. Therefore, convenience is improved.

また、本実施形態では、ランプ表示部35として個別ランプ部351~356が列状(線状)に並んで配置されたものが採用されていたが、ランプ表示部35は個別ランプ部351~356が列状に配置されたものに限らず、他の形態のものを採用することもできる。例えば、図71(A)に示すように個別ランプ部351~356が環状に配置されたランプ表示部35、図71(B)に示すようにマトリックス状に配置されたランプ表示部35を採用することもできる。また、ランプ表示部35としては、個別ランプ部351~356が千鳥状に配置されたものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the lamp display section 35 has the individual lamp sections 351 to 356 arranged in a row (line shape); It is not limited to those arranged in a row, but other shapes can also be adopted. For example, a lamp display section 35 in which individual lamp sections 351 to 356 are arranged in an annular manner as shown in FIG. 71(A), and a lamp display section 35 in which individual lamp sections 351 to 356 are arranged in a matrix as shown in FIG. 71(B) may be adopted. You can also do that. Further, the lamp display section 35 may be one in which individual lamp sections 351 to 356 are arranged in a staggered manner.

また、ランプ表示部35に代えて、複数の7セグメント表示装置が列状、環状、マトリックス状、千鳥状などに配置された表示装置を採用してもよい。 Further, instead of the lamp display section 35, a display device in which a plurality of 7-segment display devices are arranged in a row, a ring, a matrix, a staggered pattern, etc. may be adopted.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第4の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in this embodiment, the same design changes as those in the first to fourth embodiments described above can be made within an applicable range.

[第6の実施形態]
前述の第1の実施形態では、所定期間(低確率モードでの初大当たりに対する大当たり遊技の開始から通常大当たりに対する通常大当たり遊技での開閉実行モードの終了までの期間)において実行される大当たり遊技ごとに特定期間(大当たり遊技の開始から開閉実行モードの終了までの期間)が設定され、特定の条件が満たされる数(当該特定期間内にクルーン装置37の特殊アウト玉口373に入球した遊技球99の数)に基づいて、当該特定期間が設定される大当たり遊技のエンディングにおいて、複数の非設定値(設定値)のそれぞれに対応する特定情報(数字)の全部又は一部が7セグメント表示部39に提示される場合について説明した。
[Sixth embodiment]
In the first embodiment described above, for each jackpot game executed in a predetermined period (period from the start of the jackpot game for the first jackpot in the low probability mode to the end of the opening/closing execution mode in the normal jackpot game for the normal jackpot) A specific period (period from the start of the jackpot game to the end of the opening/closing execution mode) is set, and the number of game balls 99 that enters the special out ball opening 373 of the croon device 37 within the specific period when a specific condition is satisfied In the ending of the jackpot game in which the specific period is set, all or part of the specific information (numbers) corresponding to each of the plurality of non-set values (set values) is displayed on the 7-segment display section 39. We have explained the case presented in

ところで、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、遊技の進行を制御する主制御装置(基板)に供給される駆動電圧が所定値以下であるか否かを監視する停電監視処理(電源監視処理)が実行される。この停電監視処理では、駆動電圧が所定値以下である場合に電源遮断が発生したと判断し、各種情報がバックアップされる。そして、電源復帰後には、各種情報がバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 By the way, in gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines, a power outage monitoring process (power monitoring processing) is executed. In this power outage monitoring process, if the drive voltage is below a predetermined value, it is determined that a power outage has occurred, and various information is backed up. After the power is restored, the game proceeds in the state before the power was cut off based on the backup of various information.

しかしながら、従来の停電監視処理(電源監視処理)では、駆動電圧が所定値以下であることに基づき電源が遮断されたか否かが判断されるため、その電源遮断の原因を遊技機では判断できない。ここで、遊技機への電力供給の遮断としては、例えば遊技ホールの島設備への電力供給の遮断による島設備の遊技ホールの各遊技機への電力供給の一斉遮断、遊技機の個別の電源スイッチのオフによる各遊技機の個別の電力供給の遮断、停電による遊技機への電力供給の遮断、いわゆるゴト行為による遊技機への電力供給の遮断などが挙げられる。 However, in conventional power failure monitoring processing (power supply monitoring processing), it is determined whether the power has been cut off based on the drive voltage being below a predetermined value, and therefore the gaming machine cannot determine the cause of the power cutoff. Here, cutting off the power supply to the gaming machines includes, for example, cutting off the power supply to the island equipment of the gaming hall, simultaneously cutting off the power supply to each gaming machine in the gaming hall of the island equipment, and individually cutting off the power supply of the gaming machines. Examples include cutting off the power supply to each gaming machine by turning off a switch, cutting off the power supply to the gaming machine due to a power outage, and cutting off the power supply to the gaming machine due to a so-called "goto" act.

一方、遊技ホールでは、遊技ホールの島設備への電力供給の開始による島設備の遊技機に対して一斉に電力供給が開始(電源復帰)され、又は遊技機の個別の電源スイッチのオフにより各遊技機に対して個別の電力供給が開始(電源復帰)される。そして、電力供給が開始(電源復帰)された遊技機では、電源復帰処理が実行され、前述のように電源遮断時の各種情報のバックアップに基づいて電源遮断前の状態で遊技が進行される。 On the other hand, in the game hall, the power supply to the game machines in the island equipment is started all at once (power restoration) by starting power supply to the island equipment in the game hall, or each of the game machines is turned off by turning off the individual power switches of the game machines. Individual power supply to the gaming machine is started (power restored). Then, in the game machine to which power supply has been started (power restored), a power restoration process is executed, and as described above, the game proceeds in the state before the power was cut off based on the backup of various information at the time of the power cut.

そのため、遊技機では、遊技機への電力供給が開始された場合の処理として、各種状態に応じた改良が望まれ、また遊技機への電力供給が開始された場合の処理や電源遮断時の処理において、電源遮断時の各種状態に応じた処理を実行することが望まれる。 Therefore, it is desirable for gaming machines to be improved in response to various conditions in the processing when power supply to the gaming machine is started, and the processing when power supply to the gaming machine is started and when the power is cut off. In processing, it is desirable to execute processing according to various states at the time of power shutdown.

これに対して、本実施形態に係る遊技機10では、第1状態(例えばオフ状態)と第2状態(例えばオン状態)との間で変位可能な変位手段としての電源スイッチの状態を変位手段の状態を検知可能な検知手段としての電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて、電源スイッチが第1状態であると判断された場合に正常状態(例えば電源スイッチのオンによる電源復帰、電源スイッチのオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)が実行される一方で、電源スイッチが第2状態であると判断された場合に非正常状態(例えば電源スイッチのオンによらない電源復帰、電源スイッチのオフによらない電源遮断)であると判断して第2処理(例えば停電復帰時処理)が実行される。 In contrast, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of the power switch, which is a displacing means capable of displacing between a first state (for example, an OFF state) and a second state (for example, an ON state), is If the power switch is determined to be in the first state based on the detection content by the power switch state detection unit as a detection means capable of detecting the state of the If it is determined that the power switch is in the second state, the first process (e.g., power-on process) is executed when it is determined that the power switch is in an abnormal state (e.g., the power switch is turned off). The second process (for example, the process at the time of power outage recovery) is executed based on the judgment that the power is restored without turning on the power switch or shutting off the power without turning off the power switch.

このように、本実施形態に係る遊技機10では、電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて判断される電源スイッチの状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。そのため、電源スイッチ状態検知部による検知内容に基づいて判断される電源スイッチの状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されるため、第1処理が実行されることで電源スイッチの状態が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで電源スイッチの状態が非正常であることを判断できる。電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In this way, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the first process when normal or the second process when abnormal is performed depending on the state of the power switch determined based on the detection content by the power switch state detection section. executed. Therefore, the first process for normal times or the second process for abnormal times is executed depending on the state of the power switch determined based on the detection content by the power switch state detection unit, so the first process is executed. By this, it is possible to determine that the state of the power switch is normal, while by executing the second process, it is possible to determine that the state of the power switch is abnormal. It becomes possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means at the time of power cutoff) at least one of the time of power cutoff and the time of power restoration.

具体的には、本実施形態の遊技機は、遊技機の電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を検知する電源スイッチ状態検知部を備える。また、本実施形態の遊技機は、電源遮断時に電源スイッチ状態検知部での検知結果に基づいて電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を確認する。これにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによるものであるか、電源スイッチのオフによらないものであるかを区別可能である。そのため、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、主制御装置及び音声ランプ制御装置のうちの少なくとも一方によって、電源遮断時の電源スイッチの状態に応じた処理を実行することが可能になる。 Specifically, the gaming machine of this embodiment includes a power switch state detection section that detects at least one of the on state and off state of the power switch of the gaming machine. Further, the gaming machine of this embodiment checks at least one of the on state and off state of the power switch based on the detection result of the power switch state detection section when the power is cut off. Thereby, it is possible to distinguish whether the power interruption is due to turning off the power switch or not due to turning off the power switch. Therefore, when the power is cut off or when the power is restored, at least one of the main control device and the audio lamp control device can execute processing according to the state of the power switch at the time of the power cut. Become.

また、本実施形態の遊技機では、電源遮断時の電源スイッチの状態を特定可能なコマンドを、当該電源遮断時、又は当該電源遮断後の電源復帰時に音声ランプ制御装置に送付することにより、当該電源遮断時の電源スイッチの状態に応じて可動役物部材の位置が制御される。例えば、本実施形態では、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合に可動役物部材が待機位置(通常位置)に位置される一方で、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に可動役物部材が作動位置に位置される。もちろん、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合に可動役物部材が作動位置に位置される一方で、当該電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に可動役物部材が待機位置(通常位置)に位置されるように可動役物部材を制御してもよい。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a command that can specify the state of the power switch at the time of power cut-off is sent to the voice lamp control device at the time of the power cut-off or when the power is restored after the power cut-off. The position of the movable accessory member is controlled according to the state of the power switch when the power is cut off. For example, in this embodiment, when the state of the power switch at the time of the power cutoff is in the on state, the movable accessory member is located in the standby position (normal position), while the state of the power switch at the time of the power cutoff is is in the off state, the movable accessory member is located in the operating position. Of course, when the power switch is in the on state when the power is cut off, the movable accessory member is located in the operating position, and when the power switch is in the off state when the power is cut off, the movable accessory member is in the operating position. The movable accessory member may be controlled so that the object member is located at a standby position (normal position).

このように、当該電源遮断時の電源スイッチの状態に応じて可動役物部材の位置が制御されることで、遊技ホール側は、電源遮断の原因を電源スイッチのオフよらないものであることを遊技機の状態(可動役物部材の位置)から視認することができる。これにより、遊技ホール側はゴト行為の発生を簡易に発見することが可能になる。 In this way, by controlling the position of the movable accessory member according to the state of the power switch when the power is cut off, the game hall can confirm that the cause of the power cut is not due to the turning off of the power switch. It can be visually recognized from the state of the gaming machine (the position of the movable accessory member). This makes it possible for the game hall side to easily detect the occurrence of a cheating act.

また、本実施形態では、当該電源遮断時の電源スイッチが所定状態である場合、例えば遊技機への電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に、当該電源遮断後の電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行される。このように、当該電源遮断時の電源スイッチが所定状態である場合、例えば遊技機への電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合に、当該電源遮断後の電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行されることで、遊技ホール側が、遊技機への電源遮断が電源スイッチのオフによらないものであること、例えば停電やゴト行為によって遊技機への電力供給が遮断されたことを把握できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものであることに対する対応が可能になる。 Furthermore, in this embodiment, if the power switch is in a predetermined state when the power is cut off, for example, when the power switch is in the OFF state when the power is cut off to the gaming machine, when the power is restored after the power is cut off, Error processing such as error notification is executed. In this way, if the power switch is in a predetermined state when the power is cut off, for example, if the power switch is in the OFF state when the power is cut off to the gaming machine, an error notification etc. will be sent when the power is restored after the power is cut off. By executing this error process, the gaming hall side can confirm that the power cut to the gaming machine was not caused by turning off the power switch, for example, the power supply to the gaming machine was cut off due to a power outage or a misbehavior. can be understood. This makes it possible for the gaming hall to respond to power interruptions to the gaming machines that are not caused by turning off the power switch.

また、本実施形態では、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態に基づいて特定演出(例えばRTC演出)又は所定演出(例え据え置き演出)の実行が制限される。具体的には、本実施形態では、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態がオフ状態である場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)、特定演出(例えばRTC演出)の実行が制限され、遊技機の電源遮断時の電源スイッチの状態がオン状態である場合(遊技ホールの島設備への電力供給の開始である場合)、所定演出(例えば据え置き演出)の実行が制限される。このように、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)に特定演出(例えばRTC演出)の実行が制限され、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものである場合(電源スイッチのオンによる電源復帰である場合)に所定演出(例えば据え置き演出)の実行が制限されることで、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に特定演出(例えばRTC演出)の実行されることによる不都合の発生(例えばRTC演出の実行タイミングのズレの発生)、遊技機への電力遮断が電源スイッチのオフによらないものである場合に所定演出(例えば据え置き演出)の実行されることによる不都合の発生(例えば遊技者に遊技設定値が把握されること)が防止される。 Furthermore, in this embodiment, execution of a specific performance (for example, RTC performance) or a predetermined performance (for example, stationary performance) is restricted based on the state of the power switch when the power of the gaming machine is cut off. Specifically, in this embodiment, when the power switch of the gaming machine is turned off when the power is turned off (when the power is restored by turning on the power switch), execution of a specific effect (for example, RTC effect) is disabled. If the power switch is in the on state when the power to the game machine is turned off (when the power supply to the island equipment of the game hall is started), the execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) is restricted. . In this way, when the power to the gaming machine is interrupted by turning off the power switch (when the power is restored by turning on the power switch), execution of a specific effect (for example, RTC effect) is restricted, and the execution of a specific effect (for example, RTC effect) is restricted. If the power cut-off is not caused by turning off the power switch (when the power is restored by turning on the power switch), the execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) is restricted, thereby preventing power cut-off to the gaming machine. Inconveniences may occur due to the execution of a specific performance (for example, RTC performance) when the power switch is turned off (for example, a shift in the execution timing of the RTC performance), or if the power to the gaming machine is cut off when the power switch is turned off. This prevents inconveniences (for example, the player from knowing the game setting values) due to the execution of a predetermined performance (for example, a fixed performance) when the game is not based on the game.

なお、第1処理及び第2処理は、必ずしも主制御装置や音声ランプ制御装置などで実行される特別な制御的な処理である必要はない。例えば、第1処理(正常処理)としては特別な処理を行うことなく通常の処理を実行し、第2処理(非正常処理)としては通常処理の一部又は全部に加えて又は代えて、特別な処理を実行することが考えられる。具体的には、第1処理として遊技の進行が可能な処理(例えば大当たり抽選の実行、大当たり抽選結果の報知(例えば特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示)、遊技球99の発射)を実行する。一方、第2処理として遊技の進行が不能な処理(例えば大当たり抽選の非実行、大当たり抽選結果の非報知(例えば特別図柄や飾り図柄の非変動)、遊技球99の発射停止)を実行する。また、第1処理及び第2処理としては、変動遊技や大当たり遊技の進行で実行される規定演出の実行・非実行であってもよい。例えば、第1処理が特定演出の実行を制限する処理、第2処理が所定演出の実行を制限する処理であってもよい。換言すれば、例えば第1処理が特定処理の実行で第2処理が特定処理の非実行であってもよく、これとは逆に、第1処理が所定処理の非実行で第2処理が所定処理の実行であってもよい。具体的には、例えば第1処理が遊技の進行が可能な処理の実行で第2処理が遊技の進行が可能な処理の非実行が考えられる。 Note that the first process and the second process do not necessarily need to be special control processes executed by the main control device, the audio lamp control device, or the like. For example, the first process (normal process) is to execute normal process without any special process, and the second process (abnormal process) is to perform special process in addition to or in place of some or all of the normal process. It is conceivable that some processing may be executed. Specifically, the first process is a process that allows the game to proceed (for example, execution of a jackpot lottery, notification of jackpot lottery results (for example, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols), firing of game balls 99). Execute. On the other hand, as a second process, a process that makes it impossible to proceed with the game (for example, non-execution of the jackpot lottery, non-notification of the jackpot lottery result (for example, non-fluctuation of special symbols and decorative symbols), and stopping of firing of the game ball 99) is executed. Further, the first process and the second process may be execution/non-execution of a prescribed performance executed in the progress of a variable game or a jackpot game. For example, the first process may be a process that limits execution of a specific effect, and the second process may be a process that limits execution of a predetermined effect. In other words, for example, the first process may be the execution of a specific process and the second process may be the non-execution of the specific process; conversely, the first process may be the non-execution of the predetermined process and the second process is the predetermined process. It may also be the execution of a process. Specifically, for example, the first process may be the execution of a process that allows the game to proceed, and the second process may be the non-execution of the process that allows the game to proceed.

以下、本実施形態について、図72~図82を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。 The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 72 to 82, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

[内枠12の構成]
ここで、図72は本実施形態に係る遊技機10の可動役物部材342が待機位置にある場合の遊技盤31の一例を示す正面図であり、図73は可動役物部材342が作動位置にある場合の遊技盤31の一例を示す正面図である。
[Configuration of inner frame 12]
Here, FIG. 72 is a front view showing an example of the game board 31 when the movable accessory member 342 of the gaming machine 10 according to the present embodiment is in the standby position, and FIG. 73 is a front view showing an example of the game board 31 when the movable accessory member 342 is in the operating position. FIG. 3 is a front view showing an example of the game board 31 when the game board 31 is in the state shown in FIG.

図72及び図73に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技盤31に可動役物部材342が設けられている。可動役物部材342は、遊技機10において、予め定められた態様で動作可能であって、一般に「役物」とも称される装飾部材である。本実施形態において、可動役物部材342は、図柄表示部341の上方に位置する予め定められた待機位置(図72参照)と、待機位置よりも下方で図柄表示部341の中心側に設定される作動位置(図73参照)との間で、図柄表示部341の表面に沿って移動可能である。 As shown in FIGS. 72 and 73, in the gaming machine 10 according to this embodiment, a movable accessory member 342 is provided on the gaming board 31. The movable accessory member 342 is a decorative member that can operate in a predetermined manner in the gaming machine 10 and is generally also referred to as an "accessory". In this embodiment, the movable accessory member 342 is set at a predetermined standby position located above the symbol display section 341 (see FIG. 72) and at a position below the standby position toward the center of the symbol display section 341. It is movable along the surface of the symbol display section 341 between the operating position (see FIG. 73).

なお、可動役物部材342は、待機位置において開口31Aから露出することなく、全体が隠れたものであってもよい。また、遊技機10は、可動役物部材342を複数備えていてもよい。さらに、可動役物部材342は、分離された複数の可動部材が組み合わされるもの、2以上の形態に変形可能なもの、液晶表示装置などのディスプレイを備えるものであってもよい。もちろん、可動役物部材342は図柄表示部341の表示画面の一部を覆うものに限らず、表示画面の全体を覆うものであってもよい。 In addition, the movable accessory member 342 may be entirely hidden without being exposed from the opening 31A at the standby position. Further, the gaming machine 10 may include a plurality of movable accessory members 342. Further, the movable accessory member 342 may be a combination of a plurality of separated movable members, a member that can be transformed into two or more forms, or a member that includes a display such as a liquid crystal display device. Of course, the movable accessory member 342 is not limited to covering a part of the display screen of the symbol display section 341, but may cover the entire display screen.

このような可動役物部材342は、変動遊技における大当たり抽選での抽選結果を示すための変動遊技演出などにおいて動作するように制御される。特に、可動役物部材342は、大当たり抽選での抽選結果が当選であることを示す確定演出として動作される他、抽選が大当たりであることの確率が高い場合などのチャンスアップ演出として動作されることが多い。また、本実施形態では、可動役物部材342は、大当たり遊技において、通常大当たりから確変大当たりへの昇格演出、保留連荘確定演出において動作されることも考えられる。 Such a movable accessory member 342 is controlled to operate in a variable game production for showing a lottery result in a jackpot lottery in a variable game. In particular, the movable accessory member 342 is operated as a confirmation effect indicating that the lottery result in a jackpot lottery is a win, and also as a chance-up effect when the probability of the lottery being a jackpot is high. There are many things. In addition, in this embodiment, the movable accessory member 342 may be operated in a promotion performance from a normal jackpot to a probability-variable jackpot, or a reserved successive win confirmation performance in a jackpot game.

また、本実施形態では、可動役物部材342は、後述のように電源スイッチ91のオフによらない電源遮断、例えば遊技ホールの営業中の停電やゴト行為による遊技機10への電源が遮断、遊技ホールの島設備への電源遮断が発生した場合、作動位置(図73参照)に移動された状態となる。ここで、遊技ホールの営業中の停電や遊技ホールの島設備への電源遮断は、店舗側で把握可能である。一方、ゴト行為による遊技機10への電源遮断は遊技ホール側では直接把握できないが、遊技機10への電源遮断時に可動役物部材342が作動位置に移動されることで、ゴト行為による遊技機10への電源遮断は遊技ホール側が把握することが可能になる。これにより、ゴト行為を発見することが容易になる。 In addition, in this embodiment, the movable accessory member 342 can be used to prevent a power outage that does not occur when the power switch 91 is turned off, as will be described later, for example, when the power to the gaming machine 10 is interrupted due to a power outage while the gaming hall is in operation or due to a misbehavior. When power is cut off to the island equipment of the game hall, it is moved to the operating position (see FIG. 73). Here, the store can be aware of power outages while the game hall is in operation or power cutoffs to the island equipment of the game hall. On the other hand, although the game hall side cannot directly grasp the power cutoff to the gaming machine 10 due to misbehavior, the movable accessory member 342 is moved to the operating position when the power to the gaming machine 10 is cut off, so that the game machine 10 due to misbehavior can be It becomes possible for the game hall side to understand whether the power supply to 10 is cut off. This makes it easier to detect misbehavior.

[遊技機10のシステム構成]
本実施形態に係る遊技機10は、可動役物部材342の駆動機構を備え、また電源制御装置9が電源遮断を監視する電源監視回路95などを備える。ここで、図74は遊技機10のシステム構成の一部の一例を示すブロック図である。
[System configuration of gaming machine 10]
The gaming machine 10 according to this embodiment includes a drive mechanism for the movable accessory member 342, and also includes a power monitoring circuit 95 for the power control device 9 to monitor power interruption. Here, FIG. 74 is a block diagram showing an example of a part of the system configuration of the gaming machine 10.

[可動役物部材342の駆動機構]
図74に示すように、遊技機10は、可動役物部材342に駆動力を供給するモーター342a、及び可動役物部材342が待機位置に復帰していることを検出するための復帰検出部342bを有する。モーター342aは、ステッピングモーター、DCモーターなどであり、復帰検出部342bは、光学式センサ、接点式センサなどである。可動役物部材342とモーター342aとは、不図示の駆動ギアなどの駆動伝達機構を介して連結されており、モーター342aの回転方向に応じて可動役物部材342を待機位置から作動位置に向けた下方向、又は作動位置から待機位置に向けた上方向に移動させる。
[Drive mechanism of movable accessory member 342]
As shown in FIG. 74, the gaming machine 10 includes a motor 342a that supplies driving force to the movable accessory member 342, and a return detection unit 342b that detects that the movable accessory member 342 has returned to the standby position. has. The motor 342a is a stepping motor, a DC motor, or the like, and the return detection section 342b is an optical sensor, a contact sensor, or the like. The movable accessory member 342 and the motor 342a are connected via a drive transmission mechanism such as a drive gear (not shown), and the movable accessory member 342 is directed from the standby position to the operating position according to the rotational direction of the motor 342a. or upward from the operating position to the standby position.

また、遊技機10は、モーター342a及び復帰検出部342bが接続されるモータードライバ342cを備える。モータードライバ342cは、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に接続されている。そして、モータードライバ342cは、音声ランプ制御装置5からの制御指示に従ってモーター342aを制御する。また、モータードライバ342cは、復帰検出部342bによる検出結果を取得して音声ランプ制御装置5に伝達することが可能である。なお、モーター342a及び復帰検出部342bが、音声ランプ制御装置5の入出力I/F52に直接接続され、音声ランプ制御装置5によって制御されてもよい。
本実施形態に係る遊技機10では、電源制御装置9が電源設備から遊技機10への電力の遮断を監視する電源監視回路を備え、電断スイッチ91のオン状態又はオフ状態を検知する電源スイッチ状態検知部が主制御装置4のMPU41に接続されている点で、前述の第1の実施形態とは異なる。
The gaming machine 10 also includes a motor driver 342c to which a motor 342a and a return detection section 342b are connected. The motor driver 342c is connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5. Then, the motor driver 342c controls the motor 342a according to a control instruction from the audio lamp control device 5. Further, the motor driver 342c can acquire the detection result by the return detection section 342b and transmit it to the audio lamp control device 5. Note that the motor 342a and the return detection section 342b may be directly connected to the input/output I/F 52 of the audio lamp control device 5 and controlled by the audio lamp control device 5.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, the power supply control device 9 includes a power supply monitoring circuit that monitors the cutoff of power from the power supply equipment to the gaming machine 10, and a power switch that detects the on state or off state of the power cutoff switch 91. This embodiment differs from the first embodiment described above in that the state detection section is connected to the MPU 41 of the main control device 4.

[電源制御装置9]
本実施形態の電源制御装置9は、電源スイッチ91、RAM消去スイッチ92、充電手段93、電源部94、及び電源監視回路95を備える。
[Power control device 9]
The power supply control device 9 of this embodiment includes a power switch 91, a RAM erase switch 92, a charging means 93, a power supply section 94, and a power supply monitoring circuit 95.

電源スイッチ91及びRAM消去スイッチ92は、前述の第1の実施形態と同様であるため、説明を省略する。 The power switch 91 and the RAM erase switch 92 are the same as those in the first embodiment described above, so their explanation will be omitted.

充電手段93、前述の第1の実施形態において説明したように、電源設備PSから供給される電力により充電されるものであり、例えばコンデンサ及び二次電池である。この充電手段により、遊技機10では、電源設備PSからの電力供給が遮断された場合でも、制御装置に設けられたRAMの情報が、コンデンサから放電される電力によって一定期間保持される。また、遊技機10では、電源設備PSからの電力供給が遮断された場合でも、制御装置が、二次電池から放電される電力により一定期間の間は駆動可能であり、また可動役物部材342を作動位置に移動させることが可能である。 As described in the first embodiment, the charging means 93 is charged with electric power supplied from the power supply equipment PS, and is, for example, a capacitor or a secondary battery. With this charging means, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment PS is cut off, the information in the RAM provided in the control device is retained for a certain period of time by the power discharged from the capacitor. Further, in the gaming machine 10, even if the power supply from the power supply equipment PS is cut off, the control device can be driven for a certain period of time by the power discharged from the secondary battery, and the movable accessory member 342 can be moved into the operating position.

電源部94は、外部電源PSから供給される外部電力(例えば交流24V)を取り込んで内部電力(例えば直流24V)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部94により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモーター等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば直流12V)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば直流5V)の電力、主制御装置4におけるMPU41のRAM412の内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。 The power supply section 94 takes in external power (for example, AC 24V) supplied from the external power supply PS, converts it into internal power (for example, DC 24V), and generates various kinds of electric power from the internal power. The electric power generated by the power supply unit 94 is the driving voltage (for example, 12 V DC) electric power for driving devices such as various solenoids and various motors, and is used to drive various switches and execute control processing. This includes control voltage power (for example, 5 V DC) for the main controller 4, backup voltage power for retaining the contents of the RAM 412 of the MPU 41 in the main controller 4, and the like.

なお、電源部94には、電源スイッチ91が接続されており、電源スイッチ91がオン状態である場合に設備電源PSから外部電力が取り込まれ、電源スイッチ91がオフ状態である場合には設備電源PSからからの外部電力の取り込みが停止される。 A power switch 91 is connected to the power supply section 94, and when the power switch 91 is in the on state, external power is taken in from the equipment power supply PS, and when the power switch 91 is in the off state, the equipment power supply is taken in. The intake of external power from the PS is stopped.

また、電源部94は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視回路95、主制御装置4、音声ランプ制御装置5、払出制御装置7、発射制御装置8(図12参照)等に供給する。具体的には、電源監視回路95に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御装置4に対しては、電源監視回路95を介して、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。音声ランプ制御装置5に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。払出制御装置7に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御装置8に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。 Further, the power supply unit 94 supplies various types of power generated from internal power to a power supply monitoring circuit 95, main control device 4, audio lamp control device 5, payout control device 7, firing control device 8 (see FIG. 12), etc. do. Specifically, the power supply monitoring circuit 95 is supplied with internal power, driving voltage, control voltage, and backup voltage. The main controller 4 is supplied with driving voltage, control voltage, and backup voltage power through a power supply monitoring circuit 95 . The audio lamp control device 5 is supplied with driving voltage and control voltage power. The payout control device 7 is supplied with driving voltage and control voltage power. The launch control device 8 is supplied with driving voltage and control voltage power.

電源監視回路95は、電源設備PSから電源部94への電力供給の遮断を監視するものである。具体的には、電源監視回路95は、例えば電源部94から主制御装置4に供給される駆動用電圧(例えば直流12V)を監視しており、当該駆動電圧(監視電圧)が予め定められる所定値未満(例えば10Vボルト未満)であることが確認された場合に、電源設備PSから電源部94への電力供給が遮断されたことを示す電源遮断信号を主制御装置4へ出力する。主制御装置4は、電源遮断信号を受信した場合に、後述の電源遮断時処理(図77参照)を実行する。 The power supply monitoring circuit 95 monitors interruption of power supply from the power supply equipment PS to the power supply section 94. Specifically, the power supply monitoring circuit 95 monitors the drive voltage (for example, DC 12V) supplied from the power supply unit 94 to the main controller 4, and the drive voltage (monitoring voltage) is set at a predetermined level. When it is confirmed that the voltage is less than the value (for example, less than 10 V volts), a power cutoff signal indicating that the power supply from the power supply equipment PS to the power supply unit 94 has been cut off is output to the main controller 4. When the main control device 4 receives the power cutoff signal, it executes a power cutoff process (see FIG. 77), which will be described later.

なお、電源遮断時処理の詳細については後述するが、本実施形態の電源遮断時処理では、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態が確認され、そのオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定される。このように、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定されることで、電力供給が復帰された場合にスイッチ状態フラグを確認することにより、先の電源遮断が、電源スイッチ91のオフによるものなのか、電源スイッチ91のオフ以外によるもの(例えば停電、ゴト行為、遊技ホールの島設備への電源遮断)なのかを判断することができる。これにより、電源スイッチ91のオフ以外による電源遮断が発生した場合に生じ得る不具合、例えばゴト行為の未発見、据え置き演出が実行されることが防止され、ゴト行為の発見が可能になる。 Although the details of the power cut-off process will be described later, in the power cut-off process of this embodiment, the on/off state of the power switch 91 at the time of power cut is confirmed, and the switch state is changed according to the on/off state. A flag is set. In this way, the switch status flag is set according to the on/off state of the power switch 91 when the power is cut off, and by checking the switch status flag when the power supply is restored, it is possible to check the switch status flag when the power supply is restored. It is possible to determine whether the problem is caused by turning off the power switch 91 or by something other than turning off the power switch 91 (for example, power outage, cheating, power cutoff to the island equipment of the game hall). This prevents troubles that may occur when the power is cut off due to reasons other than turning off the power switch 91, such as undetected misbehavior and execution of a deferred performance, and makes it possible to detect mishaps.

また、監視電圧としては、主制御装置4に供給される駆動用電圧(例えば直流12V)の他に、電源部94から出力される最大電圧(例えば直流24V)が挙げられる。この場合、電源監視回路95は、例えば監視電圧が直流22V未満であることが確認された場合に電源遮断信号を主制御装置4へ出力する。 In addition to the driving voltage (for example, 12 V DC) supplied to the main controller 4, the monitoring voltage includes the maximum voltage output from the power supply section 94 (for example, 24 V DC). In this case, the power supply monitoring circuit 95 outputs a power cutoff signal to the main controller 4 when it is confirmed that the monitored voltage is less than 22 V DC, for example.

なお、本実施形態において「電源遮断」という場合、電源監視回路95による監視電圧が予め定められる所定値未満になることをいい、必ずしも電源が完全に遮断された状態を意味するものではない。 Note that in this embodiment, "power cutoff" refers to the voltage monitored by the power supply monitoring circuit 95 becoming less than a predetermined value, and does not necessarily mean that the power supply is completely cut off.

また、本実施形態では、主制御装置4に電源スイッチ状態検知部91aが接続されている。この電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態であるか、オフ状態であるかを判断するために利用されるものである。電源スイッチ状態検知部91aとしては、少なくとも電源スイッチ91がオン状態であること、又は電源スイッチ91がオフ状態であることを判定できるものであれば特に制限はなく、例えば電源スイッチ91がオン状態である場合及び電源スイッチ91がオフ状態である場合のうちの少なくとも一方を検知できるものが挙げられ、公知の各種センサやスイッチを用いることができる。例えば、電源スイッチ状態検知部91aとしては、光や放射線、磁気、又は電気を利用するものの他、光、磁気及び電気のうちの2以上の組み合わせ、機械式スイッチを利用するものが考えられる。具体的には、電源スイッチ状態検知部91aとしては、光センサ、光電センサ、フォトダイオード、赤外線センサ、近接センサ、リミットスイッチ、押しボタンスイッチ、圧電素子などが挙げられる。 Further, in this embodiment, a power switch state detection section 91a is connected to the main control device 4. This power switch state detection section 91a is used to determine whether the power switch 91 is in an on state or an off state. The power switch state detection unit 91a is not particularly limited as long as it can at least determine that the power switch 91 is in the on state or that the power switch 91 is in the off state. For example, there is a device that can detect at least one of the case where the power switch 91 is off and the case where the power switch 91 is off, and various known sensors and switches can be used. For example, the power switch state detection section 91a may use light, radiation, magnetism, or electricity, a combination of two or more of light, magnetism, and electricity, or a mechanical switch. Specifically, examples of the power switch state detection section 91a include an optical sensor, a photoelectric sensor, a photodiode, an infrared sensor, a proximity sensor, a limit switch, a push button switch, a piezoelectric element, and the like.

ここで、図75は、電源制御装置9の電源スイッチ91及び電源スイッチ状態検知部91aの一例を示す図である。なお、図75に示す例では、電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態である場合にローレベル信号を出力し、電源スイッチ91がオフ状態である場合にハイレベル信号を出力する。即ち、図75に示す電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオフ状態であることを検知する。もちろん、電源スイッチ状態検知部91aは、電源スイッチ91がオン状態であることを検知するようにしてもよく、電源スイッチ91のオン状態及びオフ状態の双方を検知できるものであってもよく、また電源スイッチ91がオン状態であることを検知できるセンサと、電源スイッチ91がオフ状態であることを検知できるセンサとを併用し、2つのセンサでの検知結果に基づいて、電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであるかを判断するようにしてもよい。 Here, FIG. 75 is a diagram showing an example of the power switch 91 and the power switch state detection section 91a of the power supply control device 9. Note that in the example shown in FIG. 75, the power switch state detection unit 91a outputs a low level signal when the power switch 91 is in the on state, and outputs a high level signal when the power switch 91 is in the off state. . That is, the power switch state detection unit 91a shown in FIG. 75 detects that the power switch 91 is in the off state. Of course, the power switch state detection unit 91a may be configured to detect that the power switch 91 is in the on state, or may be capable of detecting both the on state and the off state of the power switch 91. A sensor that can detect that the power switch 91 is in the on state and a sensor that can detect that the power switch 91 is in the off state are used together, and the power switch 91 is in the on state based on the detection results of the two sensors. Alternatively, it may be determined whether the device is in the off state or in the off state.

図75(A1)~図75(A3)に示す電源スイッチ91は、プッシュ式の回動スイッチ(ロッカスイッチ)である。この電源スイッチ91では、図75(A2)に示す操作部911の上半部が押下された状態がオン状態であり、図75(A3)に示す操作部911の下半部が押下された状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911の下半部に相対する位置に配置され、操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。 The power switch 91 shown in FIGS. 75(A1) to 75(A3) is a push-type rotary switch (rocker switch). In this power switch 91, the state in which the upper half of the operating section 911 shown in FIG. 75 (A2) is pressed down is the on state, and the state in which the lower half of the operating section 911 shown in FIG. 75 (A3) is pressed down. is off. Further, the power switch state detection section 91a is arranged at a position opposite to the lower half of the operation section 911, and when the lower half of the operation section 911 approaches or contacts the power switch state detection section 91a, or the operation section The lower half of 911 outputs a high level signal to MPU 41 of main control device 4 by pressing power switch state detection section 91a. On the other hand, the MPU 41 of the main control device 4 can understand that the power switch state detection section 91a is in the off state by receiving the high level signal from the power switch state detection section 91a.

図75(B1)~図75(B3)に示す電源スイッチ91は、レバー式の回動スイッチ(片切りスイッチ、トグルスイッチ)である。この電源スイッチ91では、図75(B2)に示す操作部911が上方位置にある状態がオン状態であり、図75(B3)に示す操作部911が下方位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911と一体的に回動する回動体912の下端部に相対する位置に配置され、回動体912の下端部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。 The power switch 91 shown in FIGS. 75(B1) to 75(B3) is a lever-type rotary switch (one-way switch, toggle switch). In this power switch 91, the state in which the operating portion 911 is in the upper position shown in FIG. 75 (B2) is the on state, and the state in which the operating portion 911 is in the lower position shown in FIG. 75 (B3) is in the off state. Further, the power switch state detection section 91a is arranged at a position opposite to the lower end of a rotating body 912 that rotates integrally with the operation section 911, such that the lower end of the rotating body 912 is close to or close to the power switch state detection section 91a. A high-level signal is output to the MPU 41 of the main control device 4 by contacting it or by pressing the power switch state detection section 91a with the lower half of the operation section 911. On the other hand, the MPU 41 of the main control device 4 can understand that the power switch state detection section 91a is in the off state by receiving the high level signal from the power switch state detection section 91a.

図75(C1)~図75(C3)に示す電源スイッチ91は、セレクタスイッチである。この電源スイッチ91では、図75(C2)に示す操作部911が左回転された位置にある状態がオン状態であり、図75(C3)に示す操作部911が右回転された位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911が右回転された位置にある場合に、操作部911の上端部の背面側に位置する透孔913の背面側に電源スイッチ状態検知部91aが配置される。この場合の電源スイッチ状態検知部91aとしては、例えば光センサが採用され、電源スイッチ状態検知部91aは、透孔913の正面に物体が存在することが検知される場合にハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。 The power switch 91 shown in FIGS. 75(C1) to 75(C3) is a selector switch. In this power switch 91, the state in which the operation part 911 is rotated to the left as shown in FIG. 75 (C2) is the on state, and the state in which the operation part 911 is in the position in which it is rotated to the right as shown in FIG. 75 (C3) is the on state. is off. Further, when the operating section 911 is in the clockwise rotated position, the power switch state detecting section 91a is located on the back side of the through hole 913 located on the back side of the upper end of the operating section 911. Placed. In this case, an optical sensor is adopted as the power switch state detection section 91a, for example, and the power switch state detection section 91a mainly controls a high level signal when the presence of an object in front of the through hole 913 is detected. It is output to the MPU 41 of the device 4. On the other hand, the MPU 41 of the main control device 4 can understand that the power switch state detection section 91a is in the off state by receiving the high level signal from the power switch state detection section 91a.

図75(D1)~図75(D3)に示す電源スイッチ91は、スライドスイッチである。この電源スイッチ91では、図75(D2)に示す操作部911が上方位置にある状態がオン状態であり、図75(D3)に示す操作部911が下方位置にある状態がオフ状態である。また、電源スイッチ状態検知部91aは、操作部911が下方位置にある場合の操作部911の下端部に相対する位置に配置され、操作部911の下端部が電源スイッチ状態検知部91aに近接又は接触することで、あるいは操作部911の下半部が電源スイッチ状態検知部91aを押下することでハイレベル信号を主制御装置4のMPU41に出力する。一方、主制御装置4のMPU41は、電源スイッチ状態検知部91aからのハイレベル信号を受信することで、電源スイッチ状態検知部91aがオフ状態であることを把握できる。 The power switch 91 shown in FIGS. 75(D1) to 75(D3) is a slide switch. In this power switch 91, the state in which the operating portion 911 is in the upper position shown in FIG. 75 (D2) is the on state, and the state in which the operating portion 911 is in the lower position shown in FIG. 75 (D3) is in the off state. Further, the power switch state detection section 91a is arranged at a position opposite to the lower end of the operation section 911 when the operation section 911 is in the lower position, and the lower end of the operation section 911 is close to the power switch state detection section 91a. A high-level signal is output to the MPU 41 of the main control device 4 by contacting it or by pressing the power switch state detection section 91a with the lower half of the operation section 911. On the other hand, the MPU 41 of the main control device 4 can understand that the power switch state detection section 91a is in the off state by receiving the high level signal from the power switch state detection section 91a.

なお、電源スイッチ91としては、例えば押しボタンスイッチなどの他のスイッチであってもよい。 Note that the power switch 91 may be another switch such as a push button switch, for example.

[主制御装置4の処理]
本実施形態では、電源復帰時のメイン処理において電源遮断時の原因に応じて異なる処理が実行され、電源復帰時のメイン処理後に実行される(通常)メイン処理において、電源復帰時のメイン処理において電源遮断時の原因を判別可能な処理が実行される点で、前述の第1の実施形態とは異なる。以下、本実施形態について、図76~図80を参照しつつ、前述の第1の実施形態との相違点を中心に説明する。
[Processing of main controller 4]
In this embodiment, different processes are executed in the main process when the power is restored depending on the cause of the power cut, and in the (usually) main process that is executed after the main process when the power is restored, in the main process when the power is restored, This embodiment differs from the above-described first embodiment in that a process is executed that allows determining the cause at the time of power shutdown. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 76 to 80, focusing on the differences from the above-described first embodiment.

[通常メイン処理]
本実施形態の通常メイン処理では、基本的には前述の第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)と同様の処理が実行されるが、電源制御装置9の電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合に、後述の電源遮断時処理が実行される点で、第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)とは異なる。ここで、図76は、主制御装置で実行される通常メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Normal main processing]
In the normal main processing of this embodiment, basically the same processing as the main processing (see FIG. 23) executed by the main control device 4 in the first embodiment described above is executed, but the power supply control device 9 The main process executed by the main controller 4 in the first embodiment is different from the main process ( (see FIG. 23). Here, FIG. 76 is a flowchart showing an example of the procedure of the normal main processing executed by the main control device.

<ステップS3401>
図76に示すように、本実施形態の通常メイン処理では、MPU41は、前述の第1の実施形態における主制御装置4により実行されるメイン処理(図23参照)と同様にステップS1301~1309の処理を実行した後に、電源制御装置9の電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満であるか否かを判断する(ステップS3401)。具体的には、MPU41は、前述のように監視電圧が所定値未満である場合に電源監視回路95から主制御装置4(MPU41)に送信される電源遮断信号を受信したか否かによって、監視電圧が所定値未満であるか否かを判断する。
<Step S3401>
As shown in FIG. 76, in the normal main processing of this embodiment, the MPU 41 performs steps S1301 to S1309 similarly to the main processing executed by the main controller 4 in the first embodiment (see FIG. 23). After executing the process, it is determined whether the monitored voltage monitored by the power supply monitoring circuit 95 of the power supply control device 9 is less than a predetermined value (step S3401). Specifically, the MPU 41 performs monitoring depending on whether or not it has received a power cutoff signal transmitted from the power supply monitoring circuit 95 to the main controller 4 (MPU 41) when the monitored voltage is less than a predetermined value as described above. It is determined whether the voltage is less than a predetermined value.

MPU41は、電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合(ステップS3401:Yes)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信した場合、処理をステップS3402に移行する。一方、MPU41は、電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満でない場合(ステップS3401:No)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信していない場合、前述の第1の実施形態と同様に、ステップS1310~S1312の処理を実行する。 If the monitored voltage monitored by the power monitoring circuit 95 is less than a predetermined value (step S3401: Yes), that is, if the MPU 41 receives a power cutoff signal transmitted from the power monitoring circuit 95, the MPU 41 shifts the process to step S3402. do. On the other hand, if the monitored voltage monitored by the power monitoring circuit 95 is not less than the predetermined value (step S3401: No), that is, if the power cutoff signal transmitted from the power monitoring circuit 95 is not received, the MPU 41 As in the first embodiment, the processes of steps S1310 to S1312 are executed.

<ステップS3402>
電源監視回路95によって監視される監視電圧が所定値未満である場合(ステップS3401:Yes)、即ち電源監視回路95から送信される電源遮断信号を受信した場合、MPU41は、電源遮断処理を実行する。なお、電源遮断処理の詳細は、図77を参照して後述する。
<Step S3402>
If the monitored voltage monitored by the power supply monitoring circuit 95 is less than a predetermined value (step S3401: Yes), that is, if a power cutoff signal transmitted from the power supply monitoring circuit 95 is received, the MPU 41 executes a power cutoff process. . Note that details of the power-off processing will be described later with reference to FIG. 77.

[電源遮断時処理]
本実施形態の電源遮断時処理では、電源遮断時の電源スイッチ91のオン・オフ状態に応じてスイッチ状態フラグが設定される。ここで、図77は、図76の通常メイン処理で実行される電源遮断時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing when power is cut off]
In the power cutoff processing of this embodiment, a switch state flag is set according to the on/off state of the power switch 91 at the time of power cutoff. Here, FIG. 77 is a flowchart showing an example of the procedure of the power-off processing executed in the normal main processing of FIG. 76.

<ステップS3501>
図77に示すように、本実施形態の電源遮断時処理では、MPU41は、まず電源スイッチ91がオフ状態であるか否かを判断する。具体的には、MPU41は、電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルであるか否かを判断する。MPU41は、電源スイッチ91がオフ状態である場合(ステップS3501:Yes)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルである場合、処理をステップS3502に移行する。一方、MPU41は、電源スイッチ91がオン状態である場合(ステップS3501:No)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがローレベルである場合、処理をステップS3504に移行する。
<Step S3501>
As shown in FIG. 77, in the power cutoff process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether the power switch 91 is in the off state. Specifically, the MPU 41 determines whether the level of the signal transmitted from the power switch state detection section 91a is high level. When the power switch 91 is in the off state (step S3501: Yes), that is, when the level of the signal transmitted from the power switch state detection unit 91a is high level, the MPU 41 shifts the process to step S3502. On the other hand, when the power switch 91 is in the on state (step S3501: No), that is, when the level of the signal transmitted from the power switch state detection section 91a is low level, the MPU 41 shifts the process to step S3504.

<ステップS3502及びS3503>
電源スイッチ91がオフ状態である場合(ステップS3501:Yes)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがハイレベルである場合、MPU41は、スイッチ電断コマンドを設定する(ステップS3502)。ここで、スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることによって遊技機10の電力供給が遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。このスイッチ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによって遮断されたことを把握できる。
<Steps S3502 and S3503>
When the power switch 91 is in the off state (step S3501: Yes), that is, when the level of the signal transmitted from the power switch state detection unit 91a is high level, the MPU 41 sets a switch power-off command (step S3502). ). Here, the switch power off command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off by turning off the power switch 91. This switch power-off command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Thereby, the audio lamp control device 5 can understand that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off by turning off the power switch 91.

そして、MPU41は、スイッチ状態フラグをオフに設定し(ステップS3503)、処理をステップS3506に移行する。ここで、スイッチ状態フラグは、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフにより遮断されたか否かを示すフラグである。具体的には、スイッチ状態フラグがオフである場合に電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを示し、スイッチ状態フラグがオンである場合に電源スイッチ91のオフ以外の原因(例えば停電、ゴト行為、島設備への電源遮断)により遊技機10への電力供給が遮断されたことを示す。このスイッチ状態フラグは、後述の図78の電源復帰時メイン処理において参照され、スイッチ状態フラグの設定種別に応じた処理(図79の電源投入時処理又は図80の停電復帰時処理)が実行される。 Then, the MPU 41 sets the switch status flag to OFF (step S3503), and moves the process to step S3506. Here, the switch status flag is a flag indicating whether or not the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91. Specifically, when the switch status flag is off, it indicates that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off by turning off the power switch 91, and when the switch status flag is on, it indicates that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off. This indicates that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off due to a cause (eg, power outage, misbehavior, power cut off to island equipment). This switch state flag is referenced in the main process at power recovery shown in FIG. 78, which will be described later, and the process according to the setting type of the switch state flag (the process at power-on in FIG. 79 or the process at power recovery shown in FIG. 80) is executed. Ru.

<ステップS3504及びS3505>
電源スイッチ91がオン状態である場合(ステップS3501:No)、即ち電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルがローレベルである場合、MPU41は、非スイッチ電断コマンドを設定する(ステップS3504)。ここで、非スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオン状態のまま遊技機10の電力供給が遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。この非スイッチ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオン状態で遮断されたことを把握できる。
<Steps S3504 and S3505>
When the power switch 91 is in the on state (step S3501: No), that is, when the level of the signal transmitted from the power switch state detection unit 91a is low level, the MPU 41 sets a non-switch power-off command (step S3501: No). S3504). Here, the non-switch power-off command is a command that notifies the audio lamp control device 5 that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off while the power switch 91 is in the on state. This non-switch power-off command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Thereby, the audio lamp control device 5 can understand that the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state.

そして、MPU41は、スイッチ状態フラグをオンに設定し(ステップS3505)、処理をステップS3506に移行する。即ち、MPU41は、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによらずにオン状態のまま遮断された場合、そのことを示すスイッチ状態フラグをオンに設定する。 Then, the MPU 41 sets the switch status flag to ON (step S3505), and moves the process to step S3506. That is, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 remains on without being turned off, the MPU 41 sets a switch status flag indicating this to on.

<ステップS3506~3508>
ステップS3502及びS3503の処理が終了した場合、又はステップS3504及びS3505の処理が終了した場合、遊技機10への電力の供給が遮断された場合に電源スイッチ91の状態に応じた処理が終了した場合、MPU41は、一般的に電源遮断時に実行されるステップS3506~0358を実行する。具体的には、MPU41は、主タイマ割込み処理を禁止し(ステップS3506)、RAM412の判定値の演算及び保存を実行した後(ステップS3507)、RAM412へのアクセスを禁止し(ステップS3508)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
<Steps S3506 to 3508>
When the processing in steps S3502 and S3503 is completed, or when the processing in steps S3504 and S3505 is completed, or when the power supply to the gaming machine 10 is cut off, or when the processing according to the state of the power switch 91 is completed. , the MPU 41 executes steps S3506 to S0358, which are generally executed when the power is turned off. Specifically, the MPU 41 prohibits main timer interrupt processing (step S3506), executes calculation and storage of the judgment value in the RAM 412 (step S3507), prohibits access to the RAM 412 (step S3508), and turns off the power supply. The infinite loop continues until the process is completely shut down and processing cannot be executed.

このように、電源遮断時処理では、電源監視回路95から主制御装置4(MPU41)に送信される電源遮断信号を受信した場合の電源スイッチ状態検知部91aから送信される信号のレベルに基づいて、主制御装置4では電源遮断時の電源スイッチ91の状態を把握可能である。これにより、電源遮断時及び電源復帰時(電源復帰後)に主制御装置4及び音声ランプ制御装置5において、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行可能になる。 As described above, in the power cutoff process, the power cutoff signal is sent from the power supply monitoring circuit 95 to the main control unit 4 (MPU 41) based on the level of the signal sent from the power switch state detection unit 91a. , the main control device 4 can grasp the state of the power switch 91 when the power is cut off. This allows the main control device 4 and the audio lamp control device 5 to execute different processes when the power is shut off and when the power is restored (after the power is restored) depending on the state of the power switch 91 when the power is shut off.

具体的には、電源遮断時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じた異なるコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定して、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信できる。 Specifically, when the power is cut off, the main control device 4 executes different processes depending on the state of the power switch 91 at the time of the power cut, thereby determining the state of the power switch 91 at the time of the power cut (power cut type). It is possible to set different commands (switch power-off command, non-switch power-off command) depending on the situation, and send the commands to the audio lamp control device 5.

これに対して、電源遮断時には、音声ランプ制御装置5では、受信したコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)の種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源遮断時には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時に電源スイッチ91がオフ状態であることを示すスイッチ電断コマンドを受信した場合(電源スイッチ91のオフにより電源遮断された場合)、可動役物部材342が待機位置(図72参照)で停止した状態とされ、電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態であることを示す非スイッチ電断コマンドを受信した場合(電源スイッチ91のオフによらない電源遮断された場合)、可動役物部材342が作動位置(図73参照)で停止した状態とれる。 On the other hand, when the power is cut off, the audio lamp control device 5 executes processing according to the type (state of the power switch 91 when the power is cut off) of the received command (switched power-off command, non-switched power-off command). It becomes possible to do so. Specifically, as will be described later, when the power is cut off, the audio lamp control device 5 receives a switch power off command indicating that the power switch 91 is in the off state at the time of power cutoff (the power is turned off by turning off the power switch 91). When the movable accessory member 342 is stopped at the standby position (see FIG. 72), and a non-switch power-off command indicating that the power switch 91 is in the on state when the power is cut off is received ( When the power is cut off without turning off the power switch 91), the movable accessory member 342 is stopped at the operating position (see FIG. 73).

また、電源遮断時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じたフラグ(スイッチ状態フラグ)を設定できる。そして、電源復帰時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じて設定されるスイッチ状態フラグの種別に応じた異なる処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように、電源復帰時には、主制御装置4では、スイッチ状態フラグがオフである場合(電源スイッチ91のオフにより電源遮断された場合)、電源スイッチ91のオフにより電源遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電断種別コマンドが設定される一方、スイッチ状態フラグがオンである場合(電源スイッチ91のオフによらすにオン状態で電源遮断された場合)、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態で電源遮断されたことを音声ランプ制御装置5に通知する電断種別コマンドを設定する。 Furthermore, when the power is cut off, the main control device 4 executes different processes depending on the state of the power switch 91 at the time of the power cut. Flags (switch status flags) can be set. Then, when the power is restored, the main control device 4 is able to execute different processes depending on the type of switch status flag that is set according to the state of the power switch 91 at the time of the power cut (power cut type). . Specifically, as will be described later, when the power is restored, the main controller 4 will shut off the power by turning off the power switch 91 if the switch status flag is off (if the power was cut off by turning off the power switch 91). If the power cut type command is set to notify the audio lamp control device 5 that the power switch 91 has been turned off, and the switch status flag is on (if the power is cut off while the power switch 91 is in the on state), A power outage type command is set to notify the audio lamp control device 5 that the power has been shut off in the on state without turning off the power switch 91.

これに対して、電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、受信した電断種別コマンドの種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドを受信した場合、このコマンドより特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態と、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)により特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態とに不整合がないか判断され、不整合がある場合にはエラー処理が実行される。 On the other hand, when the power is restored (after the power is restored), the audio lamp control device 5 executes processing according to the type of the received power interruption type command (state of the power switch 91 at the time of power interruption). becomes possible. Specifically, as will be described later, when the power is restored (after the power is restored), when the audio lamp control device 5 receives a command indicating the state of the power switch 91 at the time of power cut, the sound lamp control device 5 specifies the state from this command. Identified by the state of the power switch 91 at the time of power cutoff and a command (switch power off command, non-switch power off command) sent from the main controller 4 at the time of power cutoff, indicating the state of the power switch 91 at the time of power cutoff. It is determined whether there is any inconsistency with the state of the power switch 91 when the power was cut off, and if there is any inconsistency, error processing is executed.

[電源復帰時メイン処理]
本実施形態の電源復帰時メイン処理は、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。この電源復帰時メイン処理では、MPU41のRAM412に関する処理を実行した後に、後述の通常メイン処理(図76参照)や主タイマ割込処理(図20参照)の実行を可能にする処理が実行される。ここで、図78は、本実施形態に係る遊技機10の主制御装置4で実行される電源復帰時メイン処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Main processing when power is restored]
The main process at the time of power restoration of this embodiment is a process that is activated when the supply of power from the equipment power supply PS to the power supply unit 94 is started. In this power recovery main process, after executing the process related to the RAM 412 of the MPU 41, a process that enables execution of the normal main process (see FIG. 76) and main timer interrupt process (see FIG. 20), which will be described later, is executed. . Here, FIG. 78 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the main processing upon power restoration executed by the main control device 4 of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

<ステップS3601>
図78に示すように、本実施形態の電源復帰時メイン処理では、MPU41は、まず立ち上げ処理を実行する。具体的には、MPU41は、制御基板が動作可能な状態になるのを待つために、例えば500msec程度待機する。
<Step S3601>
As shown in FIG. 78, in the main processing upon power recovery of this embodiment, the MPU 41 first executes startup processing. Specifically, the MPU 41 waits for about 500 msec, for example, for the control board to become operational.

<ステップS3602>
ステップS3602では、MPU41は、立ち上げ処理後から許可禁止用期間である所定時間(例えば1sec)が経過したか否かを判定する。MPU41は、所定時間が経過している場合(ステップS3602:Yes)、処理をステップS3603に移行する。一方、所定時間が経過していない場合(ステップS3602:No)、ステップS3602の処理を再度実行する。
<Step S3602>
In step S3602, the MPU 41 determines whether a predetermined period of time (for example, 1 sec), which is a permission prohibition period, has elapsed since the start-up process. If the predetermined time has elapsed (step S3602: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3603. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed (step S3602: No), the process of step S3602 is executed again.

なお、所定時間が経過したか否かは、ステップS3602の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、MPU41によって所定時間が経過していない(ステップS3602:No)と判断されてから、再度ステップS3602の処理を実行するまでに要する時間が、例えば0.1msecである場合には、ステップS3602の処理回数のカウント値が10000回となることで、ステップS3601の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。 Note that whether or not a predetermined period of time has elapsed is determined by counting the number of times step S3602 has been processed. For example, if the time required from when the MPU 41 determines that the predetermined time has not elapsed (step S3602: No) until the process of step S3602 is executed again is, for example, 0.1 msec, the process of step S3602 When the count value of the number of processing times reaches 10,000, it is determined that 1 second has passed since the start-up processing in step S3601. Note that the specific configuration for measuring time is arbitrary, and for example, a real-time clock may be used to measure time.

<ステップS3603及びS3604>
所定時間が経過している場合(ステップS3602:Yes)、MPU41は、RAM412へのアクセスを許可し(ステップS3603)、スイッチ状態フラグがオフに設定されているか否かを判断する(ステップS3604)。即ち、MPU41は、電源遮断時の電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを判断する。
<Steps S3603 and S3604>
If the predetermined time has elapsed (step S3602: Yes), the MPU 41 permits access to the RAM 412 (step S3603), and determines whether the switch state flag is set to OFF (step S3604). That is, the MPU 41 determines whether the power switch 91 was in the on state or the off state when the power was cut off.

ここで、スイッチ状態フラグは、遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給が遮断された要因が電源制御装置9の電源スイッチ91のオフによるものなのか、それ以外の要因(停電、遊技ホールの島設備の電源のオフ)によるものなのかを判定するためのフラグである。このスイッチ状態フラグは、遊技機10への電力供給が遮断された場合に実行される後述の図77の電源遮断時処理において、電力供給遮断時に電源スイッチ91がオフ状態である場合にオフに設定され、電源スイッチ91がオン状態である場合にオンに設定される。 Here, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the switch status flag determines whether the power supply was cut off due to the power switch 91 of the power supply control device 9 being turned off, or whether it is due to other factors ( This flag is used to determine whether the problem is due to a power outage or the power to the island equipment in the game hall being turned off. This switch state flag is set to OFF when the power switch 91 is in the OFF state when the power supply is cut off, in the power cutoff process shown in FIG. and is set to on when the power switch 91 is in the on state.

そして、MPU41は、スイッチ状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3604:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、処理をステップS3605に移行する。一方、MPU41は、スイッチ状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3604:No)、即ち電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、処理をステップS3606に移行する。 Then, if the switch status flag is set to OFF (step S3604: Yes), that is, if the power switch 91 is in the OFF state and the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the MPU 41 shifts the process to step S3605. do. On the other hand, if the switch status flag is set to on (step S3604: No), that is, if the power switch 91 is in the on state and the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the MPU 41 shifts the process to step S3606. do.

<ステップS3605>
スイッチ状態フラグがオフに設定されている場合(ステップS3604:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU41は、電源投入時処理を実行する。なお、電源投入時処理の詳細は、図79を参照して後述する。
<Step S3605>
If the switch state flag is set to OFF (step S3604: Yes), that is, if the power switch 91 is in the OFF state and the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the MPU 41 executes the power-on process. Note that details of the power-on processing will be described later with reference to FIG. 79.

<ステップS3606>
スイッチ状態フラグがオンに設定されている場合(ステップS3604:No)、即ち電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU41は、停電復帰時処理を実行する。なお、停電復帰時処理での詳細は、図80を参照して後述する。
<Step S3606>
If the switch state flag is set to on (step S3604: No), that is, if the power supply switch 91 is in the on state and the power supply to the gaming machine 10 is cut off, the MPU 41 executes the power outage recovery process. Note that details of the processing upon power recovery will be described later with reference to FIG. 80.

<ステップS3607>
MPU41は、ステップS3605の電源投入時処理が終了した場合、又はステップS3606の停電復帰時処理が終了した場合、図20の主タイマ割込み処理の実行を許可し、前述の図76の通常メイン処理に移行する。
<Step S3607>
When the power-on process in step S3605 is completed, or when the power recovery process in step S3606 is completed, the MPU 41 allows execution of the main timer interrupt process in FIG. 20, and returns to the normal main process in FIG. 76 described above. Transition.

[電源投入時処理]
本実施形態の電源投入時処理は、電源スイッチ91がオフ状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合に、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。即ち、電源スイッチ91のオンにより遊技機10への電力供給が復帰された場合に実行される処理である。ここで、図79は、図78の電源復帰時メイン処理で実行される電源投入時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Power-on processing]
The power-on process of the present embodiment is activated when the power supply PS starts supplying power to the power supply unit 94 when the power switch 91 is in the OFF state and the power supply to the gaming machine 10 is cut off. This is the process to be performed. That is, this is a process executed when the power supply to the gaming machine 10 is restored by turning on the power switch 91. Here, FIG. 79 is a flowchart showing an example of the procedure of the power-on process executed in the power-return main process of FIG. 78.

<ステップS3701>
図79に示すように、本実施形態の電源投入時処理では、MPU41は、まずRAM消去スイッチ92がオン状態とされたか否かを判断する。MPU41は、RAM消去スイッチ92がオン状態とされた場合(ステップS3701:Yes)、処理をステップS3702に移行し、RAM消去スイッチ92がオン状態とされていない場合(ステップS3701:No)、処理をステップS3704に移行する。
<Step S3701>
As shown in FIG. 79, in the power-on process of this embodiment, the MPU 41 first determines whether the RAM erase switch 92 is turned on. If the RAM erase switch 92 is turned on (step S3701: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3702, and if the RAM erase switch 92 is not turned on (step S3701: No), the MPU 41 moves the process to step S3702. The process moves to step S3704.

<ステップS3702及びS3703>
RAM消去スイッチ92がオン状態とされた場合(ステップS3701:Yes)、MPU41は、RAM412の使用領域を0にクリアし(ステップS3702)、RAM412の初期化処理を実行する(ステップS3703)。
<Steps S3702 and S3703>
When the RAM erase switch 92 is turned on (step S3701: Yes), the MPU 41 clears the used area of the RAM 412 to 0 (step S3702), and executes the initialization process of the RAM 412 (step S3703).

<ステップS3704>
RAM消去スイッチ92がオン状態とされていない場合(ステップS3701:No)、MPU41は、前回の遊技機10への電源遮断時の状態に復帰させる復電処理を実行する(ステップS3704)。具体的には、復電処理では、RAM412に保存されたスタクポインタの値をMPU41のスタックポインタに書き込まれ、RAM412に退避されたデータをMPU41のレジスタに復帰させることによって、MPU41のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰される。
<Step S3704>
If the RAM erase switch 92 is not turned on (step S3701: No), the MPU 41 executes a power restoration process to return to the state when the gaming machine 10 was previously powered off (step S3704). Specifically, in the power recovery process, the value of the stack pointer saved in the RAM 412 is written to the stack pointer of the MPU 41, and the data saved in the RAM 412 is restored to the register of the MPU 41, thereby changing the state of the register of the MPU 41. The state will be restored to the state before the power was cut off.

<ステップS3705>
ステップS3702及びS3703の処理を実行した場合、又はステップS3704の処理を実行した場合、MPU41は、電断種別コマンドを設定し(ステップS3705)、当該電源投入時処理を終了する。電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ここで、電源投入時処理は、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオフ状態であった場合に実行される処理であるため、ステップS3705ではオフ電断コマンドが設定される。このオフ電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91がオフによって遮断されたことを把握できる。
<Step S3705>
When the processes of steps S3702 and S3703 are executed, or when the process of step S3704 is executed, the MPU 41 sets a power interruption type command (step S3705), and ends the power-on process. The power outage type command is a command that notifies the audio lamp control device 5 whether the power switch 91 was in the on state or the off state when the power to the gaming machine 10 was cut off last time. Here, since the power-on process is a process executed when the power switch 91 was in the off state when the power to the gaming machine 10 was previously cut off, an off-power cutoff command is set in step S3705. This off-power cutoff command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Thereby, the audio lamp control device 5 can understand that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off by turning off the power switch 91.

[停電復帰時処理]
本実施形態の停電復帰時処理は、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された場合に、設備電源PSから電源部94に電力の供給が開始されることに伴い起動される処理である。即ち、電源スイッチ91のオンによらず遊技機10への電力供給が復帰された場合に実行される処理である。ここで、図80は、図78の電源復帰時メイン処理で実行される停電復帰時処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Processing when power is restored]
The processing at the time of power outage recovery of the present embodiment is started when power supply to the gaming machine 10 is cut off with the power switch 91 in the on state, and power supply starts from the equipment power supply PS to the power supply unit 94. This is the process to be performed. That is, this is a process that is executed when the power supply to the gaming machine 10 is restored regardless of whether the power switch 91 is turned on. Here, FIG. 80 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the power failure recovery process executed in the power recovery main process of FIG. 78.

<ステップS3801及びS3802>
図80に示すように、本実施形態の停電復帰時処理では、MPU41は、まずRAM3801の判定値を算出し(ステップS3801)し、その判定値が、図77の電源遮断時処理のステップS3507において演算及び保存されたRAM412の判定値と比較して正常であるか否かを判断する(ステップS3802)。MPU41は、RAM412の判定値が正常である場合(ステップS3802:Yes)、処理をステップS3803に移行し、RAM412の判定値が正常でない場合(ステップS3802:No)、処理をステップS3804に移行する。
<Steps S3801 and S3802>
As shown in FIG. 80, in the power failure recovery process of this embodiment, the MPU 41 first calculates the determination value of the RAM 3801 (step S3801), and the determination value is used in step S3507 of the power failure recovery process of FIG. It is compared with the computed and stored determination value of the RAM 412 to determine whether it is normal (step S3802). If the determination value of the RAM 412 is normal (step S3802: Yes), the MPU 41 moves the process to step S3803, and if the determination value of the RAM 412 is not normal (step S3802: No), the process moves to step S3804.

<ステップS3803>
RAM412の判定値が正常である場合(ステップS3802:Yes)、MPU41は、前回の遊技機10への電源遮断時の状態に復帰させる復電処理を実行する(ステップS3803)。具体的には、復電処理では、RAM412に保存されたスタクポインタの値をMPU41のスタックポインタに書き込まれ、RAM412に退避されたデータをMPU41のレジスタに復帰させることによって、MPU41のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰される。
<Step S3803>
If the determination value of the RAM 412 is normal (step S3802: Yes), the MPU 41 executes a power restoration process to return to the state when the power was cut off to the gaming machine 10 last time (step S3803). Specifically, in the power recovery process, the value of the stack pointer saved in the RAM 412 is written to the stack pointer of the MPU 41, and the data saved in the RAM 412 is restored to the register of the MPU 41, thereby changing the state of the register of the MPU 41. The state will be restored to the state before the power was cut off.

<ステップS3804及びS3805>
RAM412の判定値が正常でない場合(ステップS3802:No)、MPU41は、RAM412の使用領域を0にクリアし(ステップS3804)、RAM412の初期化処理を実行する(ステップS3805)。
<Steps S3804 and S3805>
If the determination value of the RAM 412 is not normal (step S3802: No), the MPU 41 clears the used area of the RAM 412 to 0 (step S3804), and executes the initialization process of the RAM 412 (step S3805).

<ステップS3806>
ステップS3803の処理を実行した場合、又はステップS3804及びS3805の処理を実行した場合、MPU41は、電断種別コマンドを設定し(ステップS3806)、当該停電復帰時処理を終了する。電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを音声ランプ制御装置5に通知するコマンドである。ここで、停電復帰時処理は、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態であった場合に実行される処理であるため、ステップS3806ではオン電断コマンドが設定される。このオン電断コマンドは、図76のメイン処理でのステップS1301の外部出力処理において音声ランプ制御装置5に送信される。これにより、音声ランプ制御装置5では、遊技機10の電力供給が、電源スイッチ91のオフによらずオン状態で遮断されたことを把握できる。
<Step S3806>
When the process of step S3803 is executed, or when the process of steps S3804 and S3805 is executed, the MPU 41 sets a power outage type command (step S3806), and ends the process at the time of power outage recovery. The power outage type command is a command that notifies the audio lamp control device 5 whether the power switch 91 was in the on state or the off state when the power to the gaming machine 10 was cut off last time. Here, since the power failure recovery process is a process that is executed when the power switch 91 was in the on state when the power to the gaming machine 10 was previously cut off, an on-power cutoff command is set in step S3806. This on/off command is sent to the audio lamp control device 5 in the external output process of step S1301 in the main process of FIG. Thereby, the audio lamp control device 5 can recognize that the power supply to the gaming machine 10 is cut off in the on state, regardless of whether the power switch 91 is turned off.

このように、電源復帰時処理では、図77の電源遮断時処理において電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて設定されるスイッチ状態フラグの種別に基づいて電源遮断時の電源スイッチ91の状態を把握可能である。これにより、電源復帰時(電源復帰後)に主制御装置4及び音声ランプ制御装置5において、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行可能になる。 In this manner, in the power recovery process, the state of the power switch 91 at the time of power cutoff is determined based on the type of switch status flag that is set according to the state of the power switch 91 at the time of power cutoff in the power cutoff process in FIG. It is possible to understand. As a result, when the power is restored (after the power is restored), different processes can be executed in the main control device 4 and the audio lamp control device 5 depending on the state of the power switch 91 when the power is cut off.

具体的には、電源復帰時には、主制御装置4では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じて異なる処理が実行されることで、電源遮断時の電源スイッチ91の状態(電断種別)に応じた異なるコマンド(オフ電断コマンド、オン電断コマンド)を設定して、そのコマンドを音声ランプ制御装置5に送信できる。 Specifically, when the power is restored, the main control device 4 executes different processes depending on the state of the power switch 91 at the time of the power cut, thereby determining the state of the power switch 91 at the time of the power cut (power cut type). It is possible to set different commands (off power cutoff command, on power cutoff command) depending on the situation, and send the commands to the audio lamp control device 5.

これに対して、電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、受信した電断種別コマンドの種別(電源遮断時の電源スイッチ91の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。具体的には、後述のように電源復帰時(電源復帰後)には、音声ランプ制御装置5では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドを受信した場合、このコマンドより特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態と、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)により特定される電源遮断時の電源スイッチ91の状態とに不整合がないか判断され、不整合がある場合にはエラー処理が実行される。 On the other hand, when the power is restored (after the power is restored), the audio lamp control device 5 executes processing according to the type of the received power interruption type command (state of the power switch 91 at the time of power interruption). becomes possible. Specifically, as will be described later, when the power is restored (after the power is restored), when the audio lamp control device 5 receives a command indicating the state of the power switch 91 at the time of power cut, the sound lamp control device 5 specifies the state from this command. Identified by the state of the power switch 91 at the time of power cutoff and a command (switch power off command, non-switch power off command) sent from the main controller 4 at the time of power cutoff, indicating the state of the power switch 91 at the time of power cutoff. It is determined whether there is any inconsistency with the state of the power switch 91 when the power was cut off, and if there is any inconsistency, error processing is executed.

[音声ランプ制御装置5の処理]
本実施形態に係る遊技機10の音声ランプ制御装置5では、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じたコマンドに基づいた処理が実行される。
[Processing of audio lamp control device 5]
In the audio lamp control device 5 of the gaming machine 10 according to the present embodiment, processing is executed based on a command according to the state of the power switch 91 at the time of power cutoff and transmitted from the main control device 4 when the power is cut off and when the power is restored. be done.

[コマンド判定処理]
本実施形態のコマンド判定処理では、電源遮断時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態に応じたコマンドに基づいて特定演出の実行を制限する処理、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断の場合に可動役物部材342を作動位置で停止される処理、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンドの整合性を確認する処理(電断種別照合処理)が実行される。ここで、図81は、音声ランプ制御装置5による図34の副タイマ割込処理で実行されるコマンド判定処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Command judgment processing]
In the command determination process of this embodiment, the process of restricting the execution of a specific effect based on the command transmitted from the main control device 4 at the time of power cut-off according to the state of the power switch 91 at the time of power cut-off, and the process of turning off the power switch 91 The process of stopping the movable accessory member 342 at the operating position in the case of power cut-off without the use of the Processing to confirm consistency (power outage type verification processing) is executed. Here, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the procedure of the command determination process executed by the audio lamp control device 5 in the sub-timer interrupt process of FIG.

<ステップS3901>
図81に示すように、コマンドを受信した場合(ステップS2101:Yes)、MPU51は、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドであるか否かを判断する(ステップS3901)。ここで、スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることによって遊技機10の電力供給が遮断されたことを示すコマンドである。このスイッチ電断コマンドは、図77の主制御装置4による電源遮断時処理のステップS3502において設定される。即ち、ステップS3901では、MPU51は、電源スイッチ91のオフによって遊技機10への電力供給が遮断されたか否かを判断する。そして、MPU51は、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドである場合(ステップS3901:Yes)、処理をステップS3902に移行し、受信したコマンドがスイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3901:No)、処理をステップS3906に移行する。
<Step S3901>
As shown in FIG. 81, when a command is received (step S2101: Yes), the MPU 51 determines whether the received command is a switch power-off command (step S3901). Here, the switch power off command is a command indicating that the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91. This switch power-off command is set in step S3502 of the power-off processing performed by the main controller 4 in FIG. 77. That is, in step S3901, the MPU 51 determines whether the power supply to the gaming machine 10 has been cut off by turning off the power switch 91. Then, if the received command is a switch power-off command (step S3901: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3902, and if the received command is not a switch power-off command (step S3901: No), the MPU 51 moves the process to step S3902. The process moves to step S3906.

<ステップS3902>
受信したコマンドがスイッチ電断コマンドである場合(ステップS3901:Yes)、即ち電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合、MPU51は、RTC演出制限フラグをオンに設定する(ステップS3902)。
<Step S3902>
If the received command is a switch power-off command (step S3901: Yes), that is, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, the MPU 51 sets the RTC performance restriction flag to on. (Step S3902).

なお、RTC演出制限フラグは、遊技機10の電源が復帰されてから所定時間経過した場合(例えば特定時刻)に実行されるRTC演出(リアルタイムクロック(RTC)に実行タイミング(時刻)が管理される演出であり、例えば所定時間(例えば30分、1時間、2時間)ごとに実行される演出)の実行を制限するフラグである。このRTC演出制限フラグは、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。即ち、MPU51は、遊技機10への電力供給の遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合には、次回の電源スイッチ91のオンにより変動遊技が実行可能になった場合にRTC演出が実行されないようにする。つまり、次回の遊技機10への電力供給が電源スイッチ91のオンによることが予定されている場合、次回の電源スイッチ91のオンにより変動遊技が実行可能になった場合にRTC演出の実行が制限される。 Note that the RTC performance restriction flag indicates an RTC performance (the execution timing (time) of which is managed by a real-time clock (RTC)) that is executed when a predetermined time has elapsed (for example, at a specific time) after the power to the gaming machine 10 is restored. It is a flag that restricts the execution of a performance, for example, a performance that is performed every predetermined time (for example, every 30 minutes, 1 hour, or 2 hours). This RTC performance restriction flag indicates that the RAM 512 of the MPU 51 will Set as a flag that is not turned off even after initialization. That is, when the power supply to the gaming machine 10 is interrupted by turning off the power switch 91, the MPU 51 executes the RTC effect when the variable game becomes executable by turning on the power switch 91 next time. to avoid being In other words, if the next power supply to the gaming machine 10 is scheduled to be by turning on the power switch 91, the execution of the RTC effect will be restricted when the next turning on of the power switch 91 makes it possible to execute a variable game. be done.

ここで、遊技ホールの島設備においてRTC演出が実行される同一機種が複数台設置されている場合に遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91をオンする場合、当該遊技機10ごとに電源が投入されるタイミングが異なる。そのため、遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91をオンする場合、当該遊技機10ごとにRTC演出が実行されるタイミングが異なる。そして、RTC演出は、図柄表示部341での画像演出に加え、スピーカ26から楽曲が出力されるものが一般的である。そのため、RTC演出が実行されるタイミングが異なると、遊技機10相互での画像演出がずれて目障りであるばかりでなく、遊技機10相互で楽曲の出力タイミングがずれることで楽曲が耳障りなものとなり、遊技者に不快感を与えかねない。 Here, if multiple machines of the same type that perform RTC effects are installed in the island equipment of the gaming hall, and the power switch 91 is turned on individually for each gaming machine 10, the power is turned on for each gaming machine 10. The timing is different. Therefore, when turning on the power switch 91 for each gaming machine 10 individually, the timing at which the RTC effect is executed differs for each gaming machine 10. The RTC effect is generally one in which music is output from the speaker 26 in addition to an image effect on the symbol display section 341. Therefore, if the timings at which the RTC effects are executed are different, not only will the image effects between the game machines 10 deviate and be an eyesore, but also the output timing of music between the gaming machines 10 will be deviated, making the music unpleasant to the ears. , which may cause discomfort to players.

これに対して、本実施形態では、遊技機10ごとに個別に電源スイッチ91がオンされる場合、RTC演出の実行が制限される。そのため、RTC演出が遊技機10ごとに異なるタイミングで実行されることがなく、RTC演出により遊技者に不快感を与えることもない。 On the other hand, in this embodiment, when the power switch 91 is turned on individually for each gaming machine 10, execution of the RTC effect is restricted. Therefore, the RTC performance is not executed at different timings for each gaming machine 10, and the RTC performance does not cause discomfort to the player.

なお、本実施形態では、遊技機10への電力供給の遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合には、コマンド判定処理においてRTC演出制限フラグがオンに設定されるが、RTC演出制限フラグは、遊技機10への電力供給が遮断される場合に音声ランプ制御装置5において実行される電源遮断時処理(電断処理)においてオンに設定してもよいし、次回の電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてオンに設定してもよい。 Note that in this embodiment, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, the RTC performance restriction flag is set to on in the command determination process; may be set to on in the power-off process (power-off process) executed in the audio lamp control device 5 when the power supply to the gaming machine 10 is cut off, or the sub It may be set to ON in the main process (startup process) executed in the audio lamp control device 5 upon power restoration before execution of the timer interrupt process is permitted.

<ステップS3903>
ステップS3903では、MPU51は、据え置き演出制限フラグをオフに設定する。なお、据え置き演出制限フラグについては、後述のステップS3907を説明する際に詳述するが、本ステップS3903において据え置き演出制限フラグをオフに設定されることで、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された後に遊技機10が電源復帰された場合には、据え置き演出が制限されることなく実行される。
<Step S3903>
In step S3903, the MPU 51 sets the stationary performance restriction flag to OFF. Note that the fixed performance restriction flag will be described in detail when explaining step S3907 below, but by setting the fixed performance restriction flag to OFF in step S3903, the power switch 91 is turned off to control the gaming machine 10. When the power to the game machine 10 is restored after the power supply to the game machine 10 is cut off, the stationary performance is executed without restriction.

<ステップS3904及びS3905>
ステップS3904では、MPU51は、可動役物部材342が待機位置で停止された状態となるように駆動し、さらに、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS3905)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3904 and S3905>
In step S3904, the MPU 51 drives the movable accessory member 342 so that it is stopped at the standby position, further sets the movable accessory member activation flag to OFF (step S3905), and executes the command determination process. finish.

ここで、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグであり、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。また、可動役物部材作動フラグは、後述の図82の電断種別照合処理において、遊技機10への電力供給の遮断時の電断情報と、遊技機10の電源復帰時の電断情報とを比較するために参照される。 Here, the movable accessory member activation flag is a flag indicating whether or not the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. This flag is set as a flag that will not be turned off even if the RAM 512 of the MPU 51 is initialized in the main processing (startup processing) executed in the audio lamp control device 5 upon recovery. In addition, the movable accessory member activation flag is used in the power outage type verification process shown in FIG. Referenced for comparison.

本実施形態では、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が待機位置で停止された状態とされる。そのため、遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が待機位置で停止された状態である場合には、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを視認できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力供給が遮断された状態において可動役物部材342の位置(状態)を確認することで、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断されたことを確認することができる。 In this embodiment, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, the movable accessory member 342 is stopped at the standby position. Therefore, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off and the movable accessory member 342 is stopped at the standby position, the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91. You can see what happened. As a result, the gaming hall side can confirm the position (state) of the movable accessory member 342 in a state where the power supply to the gaming machine 10 is cut off, and turn off the power switch 91 to supply power to the gaming machine 10. You can confirm that it has been blocked.

なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給の遮断時に可動役物部材342が待機位置で停止した状態とされるが、これとは逆に、電源スイッチ91のオフによらず遊技機10への電力供給が遮断された場合に可動役物部材342が待機位置で停止した状態としてもよい。また、可動役物部材342を待機位置で停止した状態とするタイミングは、電力供給が遮断された後の次回の電源復帰時であってもよい。 In this embodiment, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, the movable accessory member 342 is stopped at the standby position when the power supply is cut off. Conversely, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off without turning off the power switch 91, the movable accessory member 342 may be stopped at the standby position. Further, the timing at which the movable accessory member 342 is stopped at the standby position may be the next time the power is restored after the power supply has been cut off.

<ステップS3906>
受信したコマンドがスイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3901:No)、MPU51は、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドであるか否かを判断する(ステップS3906)。ここで、非スイッチ電断コマンドは、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたことを示すコマンドである。この非スイッチ電断コマンドは、図77の主制御装置4による電源遮断時処理のステップS3504において設定される。即ち、ステップS3906では、MPU51は、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたか否かを判断する。そして、MPU51は、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドである場合(ステップS3906:Yes)、処理をステップS3907に移行し、受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3906:No)、処理をステップS3911に移行する。
<Step S3906>
If the received command is not a switch power-off command (step S3901: No), the MPU 51 determines whether the received command is a non-switch power-off command (step S3906). Here, the non-switch power-off command is a command indicating that the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 remains on without being turned off. This non-switch power-off command is set in step S3504 of the power-off processing by the main controller 4 in FIG. That is, in step S3906, the MPU 51 determines whether or not the power supply to the gaming machine 10 has been cut off while the power switch 91 remains on without being turned off. Then, if the received command is a non-switch power-off command (step S3906: Yes), the MPU 51 moves the process to step S3907, and if the received command is not a non-switch power-off command (step S3906: No), The process moves to step S3911.

<ステップS3907>
受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドである場合(ステップS3906:Yes)、即ち電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合、据え置き演出制限フラグをオンに設定し(ステップS3907)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Step S3907>
If the received command is a non-switch power-off command (step S3906: Yes), that is, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state without being turned off, the stationary production restriction is applied. The flag is set on (step S3907), and the command determination process ends.

なお、据え置き演出制限フラグは、前回の遊技ホールの営業日の遊技設定値から当日の遊技設定値(図14(A)及び図14(B)参照)に変更がないこと(遊技設定値が据え置き(同じ)であること)を遊技者が把握可能な据え置き演出の実行を制限するフラグである。この据え置き演出制限フラグは、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。即ち、MPU51は、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、電源復帰により変動遊技が実行可能になった場合に据え置き演出が実行されないように制限される。 The deferred performance restriction flag indicates that there is no change in the game setting value for the current day (see Figures 14(A) and 14(B)) from the game setting value on the previous business day of the game hall (the game setting value remains unchanged). This is a flag that restricts the execution of a fixed performance that allows the player to understand that the two characters are the same. This deferred performance restriction flag indicates that the RAM 512 of the MPU 51 will Set as a flag that is not turned off even after initialization. That is, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state without turning off the power switch 91, the MPU 51 executes the stationary effect when the variable game becomes executable after the power is restored. be restricted from being

ここで、大当たり抽選での大当たり当選確率が異なる複数の遊技設定値から遊技ホール側が遊技設定値を設定可能な遊技機では、遊技設定値を明示又は示唆する演出が実行されることがある。そのため、遊技ホールの営業中に停電により遊技機への電源が遮断された場合、演出の内容によっては遊技設定値が据え置きであることが遊技者に把握される可能性がある。そのため、例えば前回の遊技ホール営業日に対する遊技履歴から遊技設定値(大当たり抽選確率)が低い可能性が高いと判断される場合に、遊技設定値が据え置きであることが遊技者に把握されると、遊技への興趣が低下してしまう。 Here, in a gaming machine in which the game hall side can set a game setting value from a plurality of game setting values with different jackpot winning probabilities in a jackpot lottery, an effect that explicitly or suggests the game setting value may be executed. Therefore, if the power to the gaming machine is cut off due to a power outage while the gaming hall is in operation, depending on the content of the performance, the player may find out that the gaming setting value remains unchanged. Therefore, for example, if it is determined that the game setting value (jackpot lottery probability) is likely to be low based on the game history for the previous game hall business day, if the player understands that the game setting value will remain unchanged. , interest in games decreases.

これに対して、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、電源復帰により変動遊技が実行可能になった場合に据え置き演出が実行されないように制限される。そのため、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合であっても、遊技者に遊技設定値が据え置きであることが把握されることが防止されるため、前回の遊技ホール営業日に対する遊技履歴から遊技設定値(大当たり抽選確率)が低い可能性が高いと判断される場合であっても遊技の興趣が低下することが防止される。 In contrast, in the present embodiment, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state without turning off the power switch 91, the variable game becomes executable after the power is restored. The deferred performance is restricted from being executed. Therefore, even if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state without turning off the power switch 91, it is possible to prevent the player from knowing that the gaming setting value remains unchanged. Therefore, even if it is determined that the game setting value (big hit lottery probability) is likely to be low based on the game history for the previous game hall business day, the interest in the game is prevented from decreasing.

なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらずにオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合には、コマンド判定処理において据え置き演出制限フラグがオンに設定されるが、据え置き演出制限フラグは、遊技機10への電力供給が遮断される場合に音声ランプ制御装置5において実行される電源遮断時処理(電断処理)においてオンに設定してもよいし、次回の電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてオンに設定してもよい。 In addition, in this embodiment, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is in the on state without turning off the power switch 91, the stationary performance restriction flag is set to on in the command determination process. , the stationary performance restriction flag may be set to on in the power cutoff process (power cutoff process) executed in the audio lamp control device 5 when the power supply to the gaming machine 10 is cut off, or the It may be set to ON in the main processing (startup processing) executed in the audio lamp control device 5 upon power restoration, before execution of the sub-timer interrupt processing is permitted after power restoration.

<ステップS3908>
ステップS3908では、MPU51は、RTC演出制限フラグをオフに設定する。これにより、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された後に電源復帰した場合、RTC演出が制限されることなく実行される。つまり、電源スイッチ91がオン状態で遊技機10への電力供給が遮断された後は、遊技ホールにおける同一の島設備の遊技機10に対して一斉に電源復帰されるため、RTC演出が制限されることなく実行される。
<Step S3908>
In step S3908, the MPU 51 sets the RTC performance restriction flag to OFF. Thereby, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off with the power switch 91 in the on state and then the power is restored, the RTC performance is executed without being restricted. In other words, after power supply to the gaming machines 10 is cut off with the power switch 91 in the on state, power is restored to the gaming machines 10 of the same island equipment in the gaming hall all at once, so RTC effects are limited. It is executed without any trouble.

<ステップS3909及びS3910>
ステップS3909では、MPU51は、可動役物部材342が作動位置で停止された状態となるように駆動し、さらに、可動役物部材作動フラグをオンに設定し(ステップS3910)、当該コマンド判定処理を終了する。
<Steps S3909 and S3910>
In step S3909, the MPU 51 drives the movable accessory member 342 so that it is stopped at the operating position, further sets the movable accessory member activation flag to ON (step S3910), and executes the command determination process. finish.

ここで、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグであり、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)においてMPU51のRAM512が初期化されてもオフにされないフラグとして設定される。また、可動役物部材作動フラグは、後述の図82の電断種別照合処理において、遊技機10への電力供給の遮断時の電断情報と、遊技機10の電源復帰時の情報とを比較するために参照される。 Here, the movable accessory member activation flag is a flag indicating whether or not the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. This flag is set as a flag that will not be turned off even if the RAM 512 of the MPU 51 is initialized in the main processing (startup processing) executed in the audio lamp control device 5 upon recovery. In addition, the movable accessory member activation flag compares the power outage information when the power supply to the gaming machine 10 is cut off and the information when the gaming machine 10 returns to power in the power outage type verification process shown in FIG. 82, which will be described later. referenced to do so.

本実施形態では、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が作動位置で停止された状態とされる。そのため、遊技機10への電力供給が遮断された場合、可動役物部材342が作動位置で停止された状態である場合には、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたことを視認できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力供給が遮断された状態において可動役物部材342の位置(状態)を確認することで、電源スイッチ91がオフにされることなくオン状態のまま遊技機10への電力供給が遮断されたこと、例えばゴト行為によって遊技機10への電力供給が遮断されたことを確認することができる。 In this embodiment, if the power supply to the gaming machine 10 is cut off while the power switch 91 is not turned off but remains on, the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. Therefore, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off and the movable accessory member 342 is stopped at the operating position, the power switch 91 remains on without being turned off. It can be visually confirmed that the power supply to 10 has been cut off. As a result, the game hall side can check the position (state) of the movable accessory member 342 while the power supply to the game machine 10 is cut off, and the power switch 91 can be turned on without being turned off. It is possible to confirm that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off, for example, that the power supply to the gaming machine 10 has been cut off due to a misbehavior.

なお、本実施形態では、電源スイッチ91のオフによらず遊技機10への電力供給が遮断された場合に、電力供給の遮断時に可動役物部材342が作動位置で停止した状態とされるが、これとは逆に、電源スイッチ91のオフにより遊技機10への電力供給が遮断された場合に可動役物部材342が作動位置で停止した状態としてもよい。また、可動役物部材342を作動位置で停止した状態とするタイミングは、電力供給が遮断された後の次回の電源復帰時であってもよい。この場合の可動役物部材342の作動位置での停止は、電源復帰により開始される可動役物部材342の動作チェックよりも前であってもよいし、可動役物部材342の動作チェックの後であってもよい。 Note that in this embodiment, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off regardless of whether the power switch 91 is turned off, the movable accessory member 342 is stopped at the operating position when the power supply is cut off. Conversely, when the power supply to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, the movable accessory member 342 may be stopped at the operating position. Moreover, the timing at which the movable accessory member 342 is stopped at the operating position may be the next time the power is restored after the power supply is cut off. In this case, the movable accessory member 342 may be stopped at the operating position before the operation check of the movable accessory member 342 that is started upon power restoration, or after the operation check of the movable accessory member 342 is started. It may be.

<ステップS3911及びS3912>
受信したコマンドが非スイッチ電断コマンドでない場合(ステップS3906:No)、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンド(オフ電断コマンド又はオン電断コマンド)であるか否かを判断する(ステップS3911)。ここで、電断種別コマンドは、前回の遊技機10への電源遮断時に電源スイッチ91がオン状態及びオフ状態のいずれであったかを示すコマンドであり、図78の電源復帰時メイン処理の電源投入時処理(図79のステップS3705)においてオフ電断コマンドとして、又は図78の電源復帰時メイン処理の停電復帰時処理(図80のステップS3806)においてオン電断コマンドとして設定される。つまり、電断種別コマンドは、遊技機10の電源復帰時に設定されるコマンドであり、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を示すものである。
<Steps S3911 and S3912>
If the received command is not a non-switch power disconnection command (step S3906: No), the MPU 51 determines whether the received command is a power disconnection type command (off power disconnection command or on power disconnection command) (step S3906: No). S3911). Here, the power outage type command is a command that indicates whether the power switch 91 was in the on state or off state when the power was cut off to the gaming machine 10 last time, and is a command that indicates whether the power switch 91 was in the on state or the off state when the power was turned off to the gaming machine 10 last time, and is a command that indicates whether the power switch 91 was in the on state or the off state when the power was turned off. It is set as an OFF power outage command in the process (step S3705 in FIG. 79), or as an on power outage command in the power outage recovery process (step S3806 in FIG. 80) of the power recovery main process in FIG. In other words, the power outage type command is a command that is set when the power is restored to the gaming machine 10, and indicates the type of power outage before the power is restored, which is determined by the main control board 4 when the gaming machine 10 is restored. .

そして、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンド(オフ電断コマンド又はオン電断コマンド)である場合(ステップS3911:Yes)、電断種別コマンドによって特定される電断種別に基づいて電断オフフラグを設定し(ステップS3912)、処理をステップS3913に移行する。具体的には、MPU51は、受信したコマンドがオフ電断コマンドである場合に電断オフフラグをオンに設定し、受信したコマンドがオン電断コマンドである場合に電断オフフラグをオフに設定する。つまり、MPU51は、電断種別コマンドを受信した場合には、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を反映させた電断オフフラグを設定する。 Then, when the received command is a power cut type command (off power cut command or on power cut command) (step S3911: Yes), the MPU 51 interrupts the power cut based on the power cut type specified by the power cut type command. An off flag is set (step S3912), and the process moves to step S3913. Specifically, the MPU 51 sets the power cut off flag to ON when the received command is an OFF power cut command, and sets the power cut OFF flag to OFF when the received command is an ON power cut command. That is, when the MPU 51 receives the power interruption type command, it sets a power interruption off flag that reflects the type of power interruption before the power restoration, which is determined by the main control board 4 when the gaming machine 10 is restored.

一方、MPU51は、受信したコマンドが電断種別コマンドでない場合(ステップS3911:No)、前述の第1の実施形態と同様に、受信したコマンドの種別に応じた処理を実行し(ステップS2102~S2122)、当該コマンド判定処理を終了する。 On the other hand, if the received command is not a power outage type command (step S3911: No), the MPU 51 executes processing according to the type of the received command (steps S2102 to S2122), similarly to the first embodiment described above. ), the command determination process ends.

<ステップS3913>
ステップS3913では、MPU51は、電断種別照合処理を実行し、当該コマンド判定処理を終了する。なお、電断種別照合処理の詳細は、以下において説明する。
<Step S3913>
In step S3913, the MPU 51 executes power interruption type verification processing, and ends the command determination processing. Note that details of the power outage type verification process will be explained below.

[電断種別照合処理]
本実施形態の電断種別照合処理では、電源遮断時及び電源復帰時に主制御装置4から送信される電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示すコマンド相互の整合性を確認する処理が実行される。ここで、図82は、図81のコマンド判定処理で実行される電断種別照合処理の手順の一例を示すフローチャートである。
[Power outage type verification process]
In the power interruption type verification process of this embodiment, a process is executed to check the mutual consistency of commands indicating the state of the power switch 91 at the time of power interruption and transmitted from the main control device 4 at the time of power interruption and power restoration. . Here, FIG. 82 is a flowchart illustrating an example of the procedure of the power interruption type verification process executed in the command determination process of FIG. 81.

<ステップS4001及びS4002>
本実施形態の電断種別照合処理では、MPU51は、まず電断オフフラグがオンであるか否かを判断する(ステップS4001)。ここで、電断オフフラグは、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別を反映させたフラグである。即ち、MPU51は、遊技機10の電源復帰時に主制御基板4によって判断される電源復帰前の電源遮断の種別が、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであるか否かを判断する。
<Steps S4001 and S4002>
In the power interruption type verification process of this embodiment, the MPU 51 first determines whether the power interruption off flag is on (step S4001). Here, the power interruption off flag is a flag that reflects the type of power interruption before power restoration, which is determined by the main control board 4 when the gaming machine 10 is restored to power. That is, the MPU 51 determines whether the type of power cutoff before power restoration, which is determined by the main control board 4 when the gaming machine 10 is powered back on, is whether the power cutoff to the gaming machine 10 was due to the power switch 91 being turned off. to judge.

そして、MPU51は、電断オフフラグがオンである場合(ステップS4001:Yes)、電断オフフラグをオフに設定し(ステップS4002)、処理をステップS4003に移行する。一方、MPU51は、電断オフフラグがオフである場合(ステップS4001:Yes)、処理をステップS4006に移行する。 If the power cutoff flag is on (step S4001: Yes), the MPU 51 sets the power cutoff flag to off (step S4002), and moves the process to step S4003. On the other hand, if the power interruption off flag is off (step S4001: Yes), the MPU 51 shifts the process to step S4006.

<ステップS4003~S4005>
ステップS4003では、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されているか否かを判断する。この可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグである。また、可動役物部材作動フラグは、コマンド判定処理のステップS3910において、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないことで可動役物部材342が作動される場合にオンに設定され、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであることで可動役物部材342が作動されない場合にオフに設定される。即ち、本ステップS4003では、MPU51は、遊技機10の電源復帰時における主制御装置4により電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであると判断される場合に(ステップS4001:Yes)、遊技機10における今回の電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであるか否かを可動役物作動部材作動フラグに基づいて判断する。つまり、本ステップS4003では、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前である電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しているか否かを照合する。
<Steps S4003 to S4005>
In step S4003, the MPU 51 determines whether the movable accessory member activation flag is set to OFF. This movable accessory member operation flag is a flag indicating whether or not the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. In addition, the movable accessory member activation flag is set to on when the movable accessory member 342 is activated in step S3910 of the command determination process because the power to the gaming machine 10 is not cut off by turning off the power switch 91. The movable accessory member 342 is set to OFF when the movable accessory member 342 is not operated because the power to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91. That is, in step S4003, the MPU 51 determines that the main control device 4 at the time of power restoration of the gaming machine 10 determines that the power interruption to the gaming machine 10 before the power restoration was due to the power switch 91 being turned off. (Step S4001: Yes), it is determined based on the movable accessory actuating member activation flag whether or not the power cut off to the gaming machine 10 before the current power restoration in the gaming machine 10 was due to turning off the power switch 91. . In other words, in step S4003, the MPU 51 checks whether the cause of the power cutoff determined at the time of the current power restoration matches the cause of the power cutoff determined at the time of the power cutoff before the power restoration. .

そして、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4003:Yes)、当該電断種別照合処理を終了する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが、共に電源スイッチ91のオフによるものであることで一致する場合には、電源遮断の要因の判断が正常であると判断できるため、当該電断種別照合処理を終了する。 Then, when the movable accessory member activation flag is set to OFF (step S4003: Yes), the MPU 51 ends the power outage type verification process. That is, the MPU 51 determines that if the cause of the power cutoff determined at the time of the current power restoration and the cause of the power cutoff determined before the power restoration are both caused by the turning off of the power switch 91, Since it can be determined that the cause of the power cutoff is normal, the power cutoff type verification process ends.

一方、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4003:No)、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS4004)、処理をステップS4005に移行する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが一致しない場合には、エラー処理を実行し(ステップS4005)、当該電断種別照合処理を終了する。 On the other hand, when the movable accessory member activation flag is set to ON (step S4003: No), the MPU 51 sets the movable accessory member activation flag to OFF (step S4004), and moves the process to step S4005. That is, the MPU 51 executes error processing if the cause of power cutoff determined at the time of power restoration this time and the cause of power cutoff determined at the time of power cutoff before power restoration do not match (step S4005). , the power outage type verification process ends.

エラー処理では、例えば今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが整合しない旨のエラー報知を行う。エラー報知は、例えば図柄表示部341におけるエラー画像による報知、スピーカ26における音声出力による報知が考えられる。このように、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しない旨のエラー報知を行うことで、遊技ホール側は遊技機10の電源遮断異常を把握できるため、電源遮断異常に対して対処することが可能になる。例えば、エラー報知時の状況(電源遮断種別)を遊技ホール側が問題ないと判断できる場合には、遊技の実行を許容してエラー解除可能にしておくことが望ましい。エラー解除は、例えば、遊技機10にエラー解除ボタンを設け、エラー解除ボタンを遊技ホール側が操作することによってエラーを解除させることが考えられる。これにより、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しないエラーが発生した場合に、遊技ホール側でエラーの解除を行うことが可能になる。また、エラーの解除は、エラー解除ボタンによる解除に限らず、他の方法であってもよい。例えば、電源スイッチ91をオフした後にオンすること、RAM消去スイッチ92に対する操作などによってエラーが解除されるようにしてもよい。つまり、エラーが発生した場合に遊技ホール側が遊技機10に対して所定の操作を行うことでエラーが解除されるようにすればよい。 In the error processing, for example, an error notification is performed to the effect that the cause of power cutoff determined at the time of power restoration this time and the cause of power cutoff determined before power restoration do not match. The error notification may be, for example, an error image on the symbol display section 341 or an audio output from the speaker 26. In this way, by providing an error notification that the cause of the power cut-off determined when the power is restored this time and the cause of the power cut-off determined at the time of the power cut before the power is restored are not consistent, the gaming hall side can Since the 10 power cutoff abnormalities can be grasped, it becomes possible to deal with the power cutoff abnormalities. For example, if the game hall side can determine that there is no problem with the situation at the time of error notification (type of power cutoff), it is desirable to allow the game to be played and to enable the error to be cleared. To cancel the error, for example, the game machine 10 may be provided with an error cancel button, and the game hall side may operate the error cancel button to cancel the error. As a result, if an error occurs in which the cause of the power cut-off determined when the power is restored this time and the cause of the power cut-off determined at the time of the power cut before the power is restored, the error can be canceled on the gaming hall side. becomes possible. Further, the error is not limited to being canceled by using the error cancellation button, but may be canceled by other methods. For example, the error may be canceled by turning off and then turning on the power switch 91, or by operating the RAM erase switch 92. In other words, when an error occurs, the error may be canceled by the gaming hall performing a predetermined operation on the gaming machine 10.

エラー処理では、MPU51のRAM512の使用領域をクリアしてRAM512の初期化処理を実行することなども考えられる。このように、MPU51のRAM512の使用領域をクリアしてRAM512の初期化処理を実行することで、遊技ホール側の手を煩わすことなく、遊技機10において電源遮断異常に対応できる。 In the error processing, it is also possible to clear the used area of the RAM 512 of the MPU 51 and execute initialization processing of the RAM 512. In this way, by clearing the used area of the RAM 512 of the MPU 51 and executing the initialization process of the RAM 512, it is possible to respond to a power cutoff abnormality in the gaming machine 10 without bothering the gaming hall side.

また、エラー処理としては、変動遊技の進行を停止(制限)させるものであってもよい。例えば、エラー処理としては、大当たり抽選の非実行、大当たり抽選結果の非報知(例えば特別図柄や飾り図柄の非変動)、遊技球99の発射停止などが考えられる。このように、エラー処理が変動遊技の進行を停止させるものであることで、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが整合しないエラーが発生している状態で遊技が進行されることが防止される。一方、エラーが解除された場合には、変動遊技の進行を許容する処理(制限の解除)が実行される。 Moreover, the error process may be one that stops (restricts) the progress of the variable game. For example, the error processing may include non-execution of the jackpot lottery, non-notification of the jackpot lottery result (for example, non-fluctuation of special symbols and decorative symbols), and stopping the firing of the game balls 99. In this way, since the error processing is to stop the progress of the variable game, the cause of the power cutoff determined when the power is restored this time is consistent with the cause of the power cutoff determined when the power is cut off before the power is restored. This prevents the game from proceeding in a state where an error has occurred. On the other hand, when the error is canceled, a process (removal of restrictions) is executed to allow the progression of the variable game.

また、エラー処理としては、RTC演出やデモ画面などの予め設定される規定演出の実行制限であってもよい。このように、エラー処理が規定演出の実行制限であることで、例えばRTC演出のようにスピーカ26から楽曲などの音声が出力される演出が実行されることが制限されることで、エラー報知の音声出力が規定演出によって聞こえなくなるという不都合の発生が防止される。また、規定演出がデモ画面演出である場合、遊技者が遊技の実行が可能であると勘違いして遊技を開始してしまうことが防止され、デモ画面によってエラー画面が隠されてしまうことが防止される。一方、エラーが解除された場合には、規定演出の実行を許容する処理(制限の解除)が実行される。 Further, the error processing may be a restriction on the execution of a preset prescribed effect such as an RTC effect or a demo screen. In this way, since the error processing is a restriction on the execution of the specified performance, for example, the execution of a performance such as an RTC performance in which audio such as a song is output from the speaker 26 is restricted, thereby reducing error notification. To prevent the occurrence of an inconvenience in which the audio output becomes inaudible due to the prescribed performance. Additionally, if the specified performance is a demo screen performance, this prevents the player from starting the game by misunderstanding that the game can be executed, and prevents the error screen from being hidden by the demo screen. be done. On the other hand, if the error is cleared, a process (removal of restriction) is executed to allow execution of the prescribed effect.

<ステップS4006及びステップS4007>
電断オフフラグがオフである場合(ステップS4001:No)、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS4006)。前述のように、可動役物部材作動フラグは、可動役物部材342が作動位置で停止されているか否かを示すフラグである。また、可動役物部材作動フラグは、コマンド判定処理のステップS3910において、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないことで可動役物部材342が作動される場合にオンに設定され、遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものであることで可動役物部材342が作動されない場合にオフに設定される。即ち、本ステップS4003では、MPU51は、遊技機10の電源復帰時における主制御装置4により復電前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによるものでないと判断される場合に(ステップS4001:No)、遊技機10における今回の電源復帰前の遊技機10への電源遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであるか否かを可動役物作動部材作動フラグに基づいて判断する。つまり、本ステップS4006では、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが整合しているか否かを照合する。
<Step S4006 and Step S4007>
If the power cutoff flag is off (step S4001: No), the MPU 51 determines whether the movable accessory member activation flag is set on (step S4006). As described above, the movable accessory member activation flag is a flag indicating whether or not the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. In addition, the movable accessory member activation flag is set to on when the movable accessory member 342 is activated in step S3910 of the command determination process because the power to the gaming machine 10 is not cut off by turning off the power switch 91. The movable accessory member 342 is set to OFF when the movable accessory member 342 is not operated because the power to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91. That is, in this step S4003, if the main control device 4 determines that the power interruption to the gaming machine 10 before power restoration is not due to the power switch 91 being turned off, the MPU 51 performs Step S4001: No), it is determined based on the movable accessory operating member activation flag whether or not the power cut-off to the gaming machine 10 before the current power restoration in the gaming machine 10 was not caused by turning off the power switch 91. do. That is, in step S4006, the MPU 51 checks whether or not the cause of power cutoff determined at the time of power restoration this time matches the cause of power cutoff determined before power restoration.

そして、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオンに設定されている場合(ステップS4006:Yes)、可動役物部材作動フラグをオフに設定し(ステップS4007)、当該電断種別照合処理を終了する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前に判断される電源遮断の要因とが、共に電源スイッチ91のオフによらないものであることで一致する場合には、電源遮断の要因の判断が正常であると判断できるため、当該電断種別照合処理を終了する。 Then, when the movable accessory member activation flag is set to ON (step S4006: Yes), the MPU 51 sets the movable accessory member activation flag to OFF (step S4007), and ends the power outage type verification process. do. That is, when the MPU 51 determines that the cause of the power cutoff determined when the power is restored this time and the cause of the power cutoff determined before the power is restored match in that they are not caused by turning off the power switch 91. In this case, it can be determined that the cause of the power cutoff is normal, so the power cutoff type verification process is ended.

一方、MPU51は、可動役物部材作動フラグがオフに設定されている場合(ステップS4006:No)、処理をステップS4005に移行する。即ち、MPU51は、今回の電源復帰時に判断される電源遮断の要因と、電源復帰前の電源遮断時に判断される電源遮断の要因とが一致しない場合には、エラー処理を実行し(ステップS4005)、当該電断種別照合処理を終了する。なお、エラー処理については前述の通りである。 On the other hand, when the movable accessory member activation flag is set to OFF (step S4006: No), the MPU 51 shifts the process to step S4005. That is, the MPU 51 executes error processing if the cause of power cutoff determined at the time of power restoration this time and the cause of power cutoff determined at the time of power cutoff before power restoration do not match (step S4005). , the power outage type verification process ends. Note that error processing is as described above.

なお、本実施形態では、電断種別照合処理がコマンド判定処理において実行されるが、電断種別照合処理は、電源復帰時から副タイマ割込処理の実行が許可される前に電源復帰に伴って音声ランプ制御装置5において実行されるメイン処理(立ち上げ処理)において実行してもよい。 Note that in this embodiment, the power outage type verification process is executed in the command determination process; It may also be executed in the main process (startup process) executed in the audio lamp control device 5.

また、本実施形態では、電源遮断時の電源スイッチ91の状態が可動役物部材作動フラグに基づいて判断されるが、電源遮断時の電源スイッチ91の状態を示す可動役物部材作動フラグ以外のフラグを設定し、当該フラグに基づいて電源遮断時の電源スイッチ91の状態を判断してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the state of the power switch 91 when the power is cut off is determined based on the movable accessory member activation flag, but other than the movable accessory member activation flag that indicates the state of the power switch 91 when the power is turned off. A flag may be set and the state of the power switch 91 at the time of power cut-off may be determined based on the flag.

以上のように、本実施形態では、遊技機の電源スイッチのオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を検知する電断スイッチ状態検知部91aを備える。また、本実施形態の遊技機10は、電源遮断時に電断スイッチ状態検知部91aでの検知結果に基づいて電源スイッチ91のオン状態及びオフ状態の少なくとも一方を確認する。これにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによるものであるか、電源スイッチのオフによらないものであるかを区別可能である。そのため、電源遮断時又は電源復帰時に音声ランプ制御装置に遮断の原因を特定可能なコマンドを送付することにより、電源遮断が、電源スイッチのオフによらないものである場合に、設定値の据え置き(前日からの設定値の非変更)であることが遊技者に把握される演出の実行制限することが可能になる。これにより、例えば前日の遊技履歴から設定値(大当たり抽選確率が)が低い可能性が高いと判断される場合に、演出内容から設定値が据え置きであることが遊技者に把握されることが防止されるため、遊技への興趣が低下を抑制できる。また、停電による場合や遊技ホールの島設備への電力供給の遮断は遊技ホール側で把握可能であるため、電源遮断が、電源スイッチがオフにされたことによらないものである場合に、ゴト行為が発生したことを遊技ホール側が把握可能になる。これにより、ゴト行為を抑止することが可能になる。 As described above, this embodiment includes the power-off switch state detection section 91a that detects at least one of the on state and off state of the power switch of the gaming machine. Furthermore, the gaming machine 10 of the present embodiment checks at least one of the on state and the off state of the power switch 91 based on the detection result by the power cut-off switch state detection unit 91a when the power is cut off. Thereby, it is possible to distinguish whether the power interruption is due to turning off the power switch or not due to turning off the power switch. Therefore, by sending a command that can identify the cause of the shutdown to the audio lamp control device when the power is shut off or restored, the setting value can be left unchanged ( It becomes possible to restrict the execution of a performance in which the player is aware that the setting value has not been changed from the previous day. This prevents the player from understanding that the setting value will remain unchanged based on the presentation content, for example, if it is determined from the previous day's gaming history that the setting value (jackpot lottery probability) is likely to be low. Therefore, it is possible to suppress a decline in interest in games. In addition, since the game hall can understand if there is a power outage or if the power supply to the island equipment in the game hall is cut off, it is possible for the game hall to understand if the power supply is cut off due to a power outage that is not caused by the power switch being turned off. It becomes possible for the game hall side to understand that an act has occurred. This makes it possible to deter acts of fraud.

また、本実施形態の遊技機では、主制御装置4から電源遮断時又は電源復帰時に音声ランプ制御装置5に遮断の原因を特定可能なコマンドを送付することにより、電源遮断が、電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、可動役物部材342が作動位置に停止される。このように、電源遮断が、電源スイッチ91がオフによらないものである場合に、可動役物部材342が作動位置で停止されることで、遊技ホール側は、電源遮断の原因を電源スイッチが91オフによらないものであることを遊技機10の状態(可動役物部材342の位置)から視認することができる。これにより、遊技ホール側はゴト行為の発生を簡易に発見することが可能になる。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the main control device 4 sends a command that can identify the cause of the shutdown to the audio lamp control device 5 when the power is shut off or when the power is restored. If it is not due to OFF, the movable accessory member 342 is stopped at the operating position. In this way, when the power cutoff is not due to the power switch 91 being turned off, the movable accessory member 342 is stopped in the operating position, so the game hall side can determine that the power switch 91 is the cause of the power cutoff. It can be visually confirmed from the state of the gaming machine 10 (the position of the movable accessory member 342) that it is not based on 91 off. This makes it possible for the game hall side to easily detect the occurrence of a cheating act.

また、本実施形態では、遊技機への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行される。このように、遊技機への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に、電源復帰時にエラー報知などのエラー処理が実行されることで、遊技ホール側が、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであること、例えば停電やゴト行為によって遊技機10への電力供給が遮断されたことを把握できる。これにより、遊技ホール側は、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものであることに対する対応が可能になる。 Furthermore, in the present embodiment, when power is cut off to the gaming machine without turning off the power switch 91, error processing such as error notification is executed when the power is restored. In this way, when the power to the gaming machine is cut off without turning off the power switch 91, error processing such as error notification is executed when the power is restored, so that the gaming hall side can control the gaming machine 10. It can be understood that the power interruption is not due to turning off the power switch 91, for example, the power supply to the gaming machine 10 is interrupted due to a power outage or a fraudulent act. This makes it possible for the gaming hall to deal with the fact that the power to the gaming machine 10 is not cut off by turning off the power switch 91.

また、本実施形態では、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合にRTC演出(特定演出)の実行が制限され、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出(所定演出)の実行が制限される。このように、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合にRTC演出の実行が制限され、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出の実行が制限されることで、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによるものである場合にRTC演出の実行されることによるRTC演出の実行タイミングのズレの発生、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に据え置き演出の実行されることにより遊技者に遊技設定値が把握されることが防止される。 Furthermore, in the present embodiment, execution of the RTC effect (specific effect) is restricted when the power cutoff to the gaming machine 10 is due to turning off the power switch 91, and the power cutoff to the gaming machine 10 is caused by turning off the power switch 91. Execution of the fixed effect (predetermined effect) is restricted if the effect is not based on the specified effect. In this way, execution of the RTC effect is restricted when the power to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, and the power cut to the gaming machine 10 is not caused by turning off the power switch 91. When the execution of the stationary effect is restricted, the RTC effect is executed when the power to the gaming machine 10 is cut off by turning off the power switch 91, resulting in a lag in the execution timing of the RTC effect. When power is cut off to the gaming machine 10 without turning off the power switch 91, the stationary performance is executed, thereby preventing the player from grasping the gaming setting value.

もちろん、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に制限される特定演出はRTC演出に限らず他の演出であってもよく、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に制限される所定演出は据え置き演出に限らず他の演出であってもよい。また、遊技機10への電力遮断が電源スイッチのオフによるものである場合に所定演出(例えば据え置き演出)の実行を許容し、遊技機10への電力遮断が電源スイッチ91のオフによらないものである場合に特定演出(RTC演出)の実行を許容してもよい。 Of course, the specific performance that is restricted when the power cutoff to the gaming machine 10 is due to turning off the power switch is not limited to the RTC performance, but may be other effects, and the power cutoff to the gaming machine 10 is limited to the power switch off. The predetermined performance that is restricted when not depending on the turn-off of 91 is not limited to the stationary performance, but may be another performance. In addition, when the power cutoff to the gaming machine 10 is caused by turning off the power switch, execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) is allowed, and the power cutoff to the gaming machine 10 is not caused by turning off the power switch 91. In this case, execution of a specific effect (RTC effect) may be permitted.

また、本実施形態では、電源遮断時に主制御装置4から音声ランプ制御装置5に送信されるコマンドに基づいて、電源遮断時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限しているが、電源遮断時に主制御装置4から電断種別コマンドを音声ランプ制御装置5に送信し、当該電断種別コマンドに基づいて、電源復帰時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限してもよく、電源復帰時に主制御装置4から電断種別コマンドを音声ランプ制御装置5に送信し、当該電断種別コマンドに基づいて、電源復帰時に音声ランプ制御装置5において特定演出又は所定演出の実行を制限してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, execution of a specific effect or a predetermined effect is restricted in the voice lamp control device 5 when the power is cut off, based on a command sent from the main control device 4 to the voice lamp control device 5 when the power is cut off. When the power is turned off, the main control device 4 sends a power outage type command to the audio lamp control device 5, and based on the power outage type command, the audio lamp control device 5 executes a specific effect or a predetermined effect when the power is restored. When the power is restored, the main control device 4 sends a power outage type command to the audio lamp control device 5, and based on the power outage type command, the audio lamp control device 5 performs a specific effect or a predetermined effect when the power is restored. Execution of the performance may be restricted.

また、本実施形態では、適用可能な範囲において、前述の第1から第5の実施形態における設計変更事項と同様な設計変更が可能である。 Further, in this embodiment, the same design changes as those in the first to fifth embodiments described above can be made within an applicable range.

[発明の概要]
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号などを付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
[Summary of the invention]
Hereinafter, a summary of the invention extracted from each of the above-described embodiments will be added. In addition, in order to facilitate understanding of the correspondence between each supplementary note and each embodiment, reference numerals may be added to the description for convenience, but the invention according to the supplementary note is limited to the specific configuration with the reference numeral. It's not a thing. Furthermore, it is also possible to select and arbitrarily combine each configuration and each processing function described below.

[付記A1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix A1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記A1’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A1', when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is displayed on the display means during a specified period. be done. This allows the player to specify specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and also allows the player to recognize predetermined numerical information by displaying all specific numerical information. be. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and further guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest of the game.

[付記A2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that:

[付記A3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記A1’に記載の遊技機。
[Appendix A3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix A1', characterized in that it is possible.

付記A2’又は付記A3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A2' or appendix A3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記A4’]
前記表示手段(35、39、341)は、前記特定情報が表示される複数の表示領域を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記複数の表示領域の一部によって前記特殊情報を表示させることを特徴とする付記A2’又は付記A3’に記載の遊技機。
[Appendix A4']
The display means (35, 39, 341) has a plurality of display areas in which the specific information is displayed,
The gaming machine according to appendix A2' or appendix A3', wherein the display control means (51) displays the special information using a part of the plurality of display areas.

付記A4’に係る遊技機では、特定情報が表示される表示手段の複数の表示領域の一部によって特殊情報が表示される。つまり、特殊情報の表示領域が特定情報の表示領域と共通化される。これにより、特定情報及び特殊情報を共通の表示手段において表示させることができるため、特定情報及び特殊情報を表示させるための制御が簡略化可能であり、表示手段の構成も簡略化可能である。 In the gaming machine according to appendix A4', special information is displayed by a portion of the plurality of display areas of the display means in which specific information is displayed. In other words, the special information display area is shared with the specific information display area. Thereby, the specific information and the special information can be displayed on the common display means, so the control for displaying the specific information and the special information can be simplified, and the configuration of the display means can also be simplified.

[付記A5’]
前記表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域(セグメントA~G)を有することを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A5']
The gaming machine according to appendix A4', wherein the display means (39) has a plurality of light emitting areas (segments A to G) as the plurality of display areas.

付記A5’に係る遊技機では、表示手段が複数の発光領域が有する。このような表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報及び特殊情報が表示される表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A5', the display means has a plurality of light emitting areas. Such a display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with a display means for displaying specific information and special information while suppressing the complexity of the configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記A6’]
前記表示手段(341)は、画像を表示可能であり、
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報又は前記特殊情報を前記表示手段(341)に画像として表示させることを特徴とする付記A4’に記載の遊技機。
[Appendix A6']
The display means (341) is capable of displaying an image,
The gaming machine according to appendix A4', wherein the display control means (51) causes the display means (341) to display the specific information or the special information as an image.

付記A6’に係る遊技機では、特定情報及び特殊情報が画像を表示手段において画像として表示される。そのため、特定情報及び特殊情報として表示すべき画像種別や表示態様の選択肢が多く、特定情報及び特殊情報を多様な形態で表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報に基づいて、特定数値情報や所定数値情報を特定又は推測させることに対する遊技者の興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A6', the specific information and special information are displayed as images on the image display means. Therefore, there are many options for image types and display modes to be displayed as specific information and special information, and specific information and special information can be displayed in various forms. This makes it possible to increase the player's interest in specifying or guessing specific numerical information or predetermined numerical information based on the specific information and special information.

[付記A7’]
前記画像表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能であることを特徴とする付記A6’に記載の遊技機。
[Appendix A7']
The gaming machine according to appendix A6', wherein the image display means (341) is capable of displaying a variable display image in which a pattern (decoration pattern) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. .

付記A7’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定情報及び特殊情報が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定情報及び特殊情報を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix A7', specific information and special information are displayed on the image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying a variable display image on the image display means in a gaming machine, the image display means can be used to display a specific image. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific information and special information.

[付記A8’]
前記規定期間は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A8']
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A7', wherein the specified period is set to a period that indicates or clearly indicates the result of the transition determination.

付記A8’に係る遊技機では、特定の条件が成立する場合に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が表示手段に表示されない規定期間が、移行判定の結果を示唆又は明示する期間に設定される。そのため、移行判定の結果と共に特定情報を表示させることが可能になる。例えば、画像表示手段において移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像が表示される場合に、画像表示手段に特定情報を同時に表示させることも可能になる。これにより、移行判定の結果を示唆又は明示に対する興味を、特定情報の表示によって向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A8', when specific conditions are met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means, and a specified period during which predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means is the transition determination. The period is set to indicate or clarify the results of the Therefore, it becomes possible to display specific information together with the migration determination result. For example, when a variable display image of a symbol suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed on the image display means, it is also possible to cause the image display means to display specific information at the same time. This makes it possible to increase interest in suggesting or clarifying the result of migration determination by displaying specific information.

[付記A9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立することを特徴する付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A9']
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', wherein the specific condition is established when a game ball passes through a specific area (373).

付記A9’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立し得るため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A9', a specific condition can be established upon passing through a specific area, so the player can easily understand that the specific condition is satisfied. This allows you to enjoy more about whether or not certain conditions are met. Moreover, specific information displayed on the display means is controlled by the display control means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball passes through a specific area.

[付記A10’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記A9’に記載の遊技機。
[Appendix A10']
It further includes a discharge port (373) for discharging the game ball to the back side of the game board (31) from which the game ball is launched.
The gaming machine according to appendix A9', wherein the specific area is the outlet (373).

[付記A11’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記A10’に記載の遊技機。
[Appendix A11']
It further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which prize balls are paid out when game balls enter the game ball,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning holes (313 to 316) to the back side of the game board (31), and a second outlet (373) different from the first outlet (318);
The gaming machine according to appendix A10', wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記A12’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記A11’に記載の遊技機。
[Appendix A12']
The gaming machine according to appendix A11', wherein the second outlet (373) allows a ball to enter in the special game.

付記A10’から付記A12’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A10' to appendix A12', when a specific condition is satisfied when a game ball passes through the second outlet into which the ball can enter in a special game, a specific message is displayed on the display means. The display content of information is controlled. Therefore, in a special game where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.

[付記A13’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記A12’に記載の遊技機。
[Appendix A13']
The plurality of winning holes (313 to 316) include a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The game machine according to appendix A12', wherein the second discharge port (373) allows a game ball that has passed through the variable winning hole (316) to pass through.

付記A13’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the game machine according to appendix A13', when a specific condition is satisfied when a game ball passes through the second discharge port through which a game ball that has entered the variable winning hole can pass in a special game, the display means The display content of specific information displayed on the screen is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed through the second ejection port by hitting the game ball into the game area and making the game ball win the variable prize opening. Therefore, it becomes possible to display specific information on the display means without requiring any special skill by simply playing the special game as usual. As a result, compared to the case where a difference in skill may occur due to the game balls entering the second ejection port, it is possible to avoid playing games on the gaming machine due to the possibility of a difference in skill. Prevented.

[付記A14’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A13’に記載の遊技機。
[Appendix A14']
the third outlet (378) through which game balls that have entered the variable prize opening (316) can pass, and which is different from the second outlet (373);
a sorting means (37) for sorting the game balls that have entered the variable prize opening (316) to either the second outlet (373) or the third outlet (378);
The gaming machine according to appendix A13', further comprising:

付記A14’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A14', since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, it depends on the distribution of the game balls by the distribution means whether or not a specific condition is satisfied. This gives you the gameplay of playing the game. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game balls in the distribution means as to whether or not specific conditions are met.

[付記A15’]
前記表示制御手段(51)は、前記特別遊技に始期が設定される所定期間に、前記特定の条件が満たされる場合に前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A15']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for the special game. The gaming machine according to any one of appendix A1' to appendix A3'.

付記A15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A15', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記A16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’に記載の遊技機。
[Appendix A16']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.

付記A16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix A16', when the start of the predetermined period is the first gaming state in which the transition determination means has a lower probability of determining that the transition will be made to the special gaming state than the second gaming state, the result of the transition determination is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記A17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記A15’又は付記A16’に記載の遊技機。
[Appendix A17']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix A15' or A16', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記A17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記A18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記A15’から付記A17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A18']
The gaming machine according to any one of appendices A15' to A17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記A18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A18', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記A19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A18’に記載の遊技機。
[Appendix A19']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix A18', characterized by:

付記A19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix A19', the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.

[付記A20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記A18’又は付記A19’に記載の遊技機。
[Appendix A20']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix A18' or A19', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value imparting game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix A20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記A21’]
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A21']
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', wherein the specified period is set to the execution period of the special game.

付記A21’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A21', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a prescribed period set as the execution period of the special game when a specific condition is satisfied. As a result, the player can enjoy specifying specific numerical information, and further guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the special game execution period (regular period). The interest in playing games is improved.

[付記A22’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A21’に記載の遊技機。
[Appendix A22']
The special game includes a value-adding game (open/close execution mode) that includes a plurality of unit games (round games) that provide game value to the player, and an ending that is executed after the end of the value-adding game (open/close execution mode). have,
The gaming machine according to appendix A21', wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記A22’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix A22', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記A23’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記A21’又は付記A22’に記載の遊技機。
[Appendix A23']
The display control means (51) displays at least specific information (numbers) indicating the specific numerical information (non-set value) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. 39, 341),
The gaming machine according to appendix A21' or A22', wherein the specified period is set after at least the predetermined period has elapsed.

付記A23’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A23', if a specific condition is satisfied within a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied during a predetermined period of time, and after the elapse of the predetermined period, the player enjoys the game by focusing on specific information displayed on the display means. I can do it. This improves the interest of the game during a series of periods from the start of the predetermined period until the specific information is displayed after the elapse of the predetermined period.

[付記A24’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記A21’から付記A23’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A24']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The start of the predetermined period is set to the special game to be transitioned to when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to any one of appendices A21' to A23', characterized by:

付記A24’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A24', the start of the predetermined period is a special game to be executed in the special gaming state that is transitioned when the result of transition determination in the first gaming state is to transition to the special gaming state. Set. That is, the start of the predetermined period is set to the special game that is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game to be executed in a first special game state that is transferred to a first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed, regardless of whether it is a first win or a consecutive win. In this way, the predetermined period starts with the first win, the end period is set for the last special game to be executed, and specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. As a result, it is possible to provide a game feature in which specific information indicating specific numerical information is presented to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of winning a series of games, it is also possible to collectively present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied in this winning of a series of games after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player can confirm a lot of information regarding specific information in a short period of time after the predetermined period has elapsed. The convenience of identifying or estimating is improved.

[付記A25’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A23’又は付記A24’に記載の遊技機。
[Appendix A25']
The predetermined period includes a specific period set for the special game that starts within the predetermined period,
The specified period is set after the specified period has elapsed,
Supplementary note A23' or supplementary note characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in A24'.

付記A25’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix A25' includes a specific period set for a special game that starts within a predetermined period. That is, when special games are started a plurality of times in a predetermined period, such as when winning consecutive games, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Moreover, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specific periods within a given period, it is determined whether a specific condition is met for each specific period, and if a specific condition is met in that specific period, each specific period elapses. Information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied, thereby increasing the interest in the special game. It becomes possible to improve.

[付記A26’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記A25’に記載の遊技機。
[Appendix A26']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The specific period includes a period in which the value imparting game is executed,
The gaming machine according to appendix A25', wherein the specified period is set to the ending.

付記A26’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A26', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and the value-adding game is terminated if the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed in the ending that is executed from. Therefore, in the value-adding game, attention can be focused on whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, attention can be focused on the content of specific information in the ending after the value-adding game is completed. As a result, the ending of the special game can be effectively utilized to provide a gameplay feature in which specific information is displayed, and the game can be made more interesting because it is possible to draw attention to the progress of the game throughout the special game.

[付記A27’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記A21’から付記A26’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A27']
The specific condition is that a game ball passes through a specific area (373) and that the game ball passes through the specific area (373) to win a display lottery that is executed as a trigger.
The gaming machine according to any one of appendices A21' to A26', wherein the specified period is after winning the display lottery.

付記A27’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix A27', specific information is displayed on the display means by winning a display lottery that is executed when a game ball passes through a specific area. In this way, by performing a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, when a game ball passes through a specific area, it is possible to determine whether or not you have won the display lottery (whether specific information is displayed or not). Since the player can enjoy the progress of the game by focusing on the following points, the interest in the game is improved. Further, when a display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level and variation in satisfying the specific condition (difficulty level and variation in displaying specific information). As a result, various playability can be imparted to the display of specific information depending on the probability of winning in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記A28’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A28']
The display control means (51) displays the specific information on the display means (35, 39, 341) based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period, when a specific condition is satisfied in the predetermined period. The gaming machine according to any one of appendix A1' to appendix A3', characterized in that the game machine displays the following.

付記A28’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定数値情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A28', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Thereby, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and by displaying all the specific numerical information, it is possible to specify all the specific numerical information. can. Further, it is also possible to recognize predetermined numerical information by specifying all specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest of the game. In particular, since specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are satisfied in a predetermined period, it is expected that many specific conditions will be met in a predetermined period. You can enjoy the progress of the game by focusing on the number of conditions.

[付記A29’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記A28’に記載の遊技機。
[Appendix A29']
The gaming machine according to appendix A28', wherein the display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information.

付記A29’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to appendix A29', the display means is an information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the content displayed on the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, and therefore can easily specify or infer the specific numerical information based on the specific information.

[付記A30’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A30']
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
Supplementary note characterized in that the display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in A29'.

付記A30’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A30', the specific information includes a plurality of pieces of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying a plurality of pieces of individual information. Therefore, it becomes possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to provide gameplay in which the difficulty of specifying or guessing specific numerical information can be adjusted depending on which information out of a plurality of individual pieces of information is displayed, thereby improving the interest of the game.

[付記A31’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記A30’に記載の遊技機。
[Appendix A31']
The gaming machine according to appendix A30', wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.

付記A31’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A31', each of the plurality of display areas displays corresponding individual information among the plurality of individual information, so that specific numerical information is specified or estimated based on the correspondence. becomes possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which individual information among the plurality of pieces of individual information will be displayed when specific conditions are met.

[付記A32’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A32']
The gaming machine according to appendix A30' or A31', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記A32’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix A32', the information display means includes a plurality of light emitting areas. Such information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with an information display means for displaying specific information while suppressing the complexity of the configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記A33’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記A30’又は付記A31’に記載の遊技機。
[Appendix A33']
The gaming machine according to appendix A30' or appendix A31', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記A33’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to appendix A33', since the information display means can display a specific image that can specify or infer specific numerical information, there are many options for the form of the specific image and the process to display the specific image. Therefore, specific numerical information can be specified or inferred in various patterns depending on the aspect of the specific image and the process to display the specific image. This improves the gameplay of specifying or guessing specific numerical information.

[付記A34’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記A33’に記載の遊技機。
[Appendix A34']
According to appendix A33', the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a pattern (decoration pattern) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. The game machine described.

付記A34’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix A34', a specific image is displayed on the image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying a variable display image on the image display means in a gaming machine, the image display means can be used to display a specific image. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific image.

[付記A35’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記A29’から付記A34’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A35']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices A29' to A34', wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記A35’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A35', the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in correspondence with the numbers or alphabets. This allows all or part of the specific information to be displayed as simple identification information such as numbers or alphabets, making it easy to identify or infer specific numerical information, and without requiring advanced gaming knowledge. Or you can easily enjoy guessing.

[付記A36’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A29’に記載の遊技機。
[Appendix A36']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays the individual display sections (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. The gaming machine according to appendix A29', characterized in that the specific information is displayed.

付記A36’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix A36', specific information is displayed on the individual display section corresponding to specific numerical information among the plurality of types of numerical information. That is, an individual display section on which specific information is displayed is defined for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display section on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience in identifying specific numerical information.

[付記A37’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記A36’に記載の遊技機。
[Appendix A37']
The display control means (51) controls the individual display section (351 to 356) in one of two modes: a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to appendix A36', characterized by:

付記A37’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix A37', the individual display section is controlled in one of two modes: a display state and a non-display state. Therefore, specific numerical information can be easily specified depending on the form of the individual display section. This increases the convenience in identifying specific numerical information.

[付記A38’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記A36’又は付記A37’に記載の遊技機。
[Appendix A38']
The gaming machine according to appendix A36' or A37', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are arranged in a row, a ring, a matrix, or a staggered pattern.

[付記A39’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記A36’から付記A38’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A39']
The gaming machine according to any one of appendices A36' to A38', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are a group of lamps.

付記A38’及び付記A39’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendix A38' and appendix A39', the information display means can be formed easily and inexpensively.

[付記A40’]
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A40']
display order determining means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Furthermore,
The display control means (51) controls the display means (51) based on the display order determined by the display order determination means (51) in the specified period when the specific condition is satisfied for a predetermined period. 35, 39, 341), the gaming machine according to any one of appendices A1' to A3'.

付記A40’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A40', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. In this manner, the display order in which the specific information is displayed is determined when the predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of the specific information from becoming constant. Thereby, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A41’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A41']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.

付記A41’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A41', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when the gaming machine is powered on. By the way, power to gaming machines is often turned on before the opening of the gaming parlor. Therefore, the display order of the specific information is determined every business day by determining the display order of the specific information when the gaming machine is powered on. This prevents the display order of the specific information from being fixed, so it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and from making the display of the specific information monotonous.

[付記A42’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A42']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (setting value) is stored in the numerical information storage means (41).

付記A42’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A42', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A43’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A43']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.

付記A43’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A43', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by starting the predetermined period. Thereby, the display order of specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A44’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A44']
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記A44’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A44', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by starting the special game. Thereby, the display order of specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A45’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記A40’に記載の遊技機。
[Appendix A45']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix A40', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記A45’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A45', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when the value imparting game is started. Thereby, the display order of specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記A46’]
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A46']
display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby period) different from the specified period. an operating means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341);
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', further comprising:

付記A46’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A46', the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. Thereby, by operating the operating means during the special period, the player can cause the second display means to display the display content of the specific information displayed during the specified period. Therefore, if a player wants to check the display content of specific information displayed during a specified period, for example, if he has forgotten the display content, or if there is a change in player, he may check the display content during the special period. I can do it. As a result, the player can identify or infer specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and whether or not to play the game on the gaming machine in accordance with the identification or inference. It becomes possible to judge whether

[付記A47’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記A46’に記載の遊技機。
[Appendix A47']
Further comprising a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to appendix A46', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記A47’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to appendix A47', the special period in which the display contents during the specified period can be checked is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed. This allows the player to carefully and carefully check the displayed content at his or her own pace, without being subject to time constraints, and decide whether or not to play the game on the gaming machine.

[付記A48’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A46’又は付記A47’に記載の遊技機。
[Appendix A48']
The display content storage means (512) is capable of storing display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of mutually different prescribed periods,
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix A46' or appendix A47', characterized in that at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A49’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A48’に記載の遊技機。
[Appendix A49']
The display content display control means (51) causes the player to perform a predetermined operation on the operation means (21) during the special period based on the display content of the plurality of specific information during the special period. The gaming machine according to appendix A48', characterized in that the display content selected by the second display means (35, 39, 341) is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記A50’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記A49’に記載の遊技機。
[Appendix A50']
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix A49', characterized in that two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記A48’から付記A50’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machines according to appendices A48' to A50', it is possible to cause the second display means to present at least one display content among the display contents of a plurality of specific information displayed in a plurality of prescribed periods. For example, it is possible to cause the second display means to present the display content selected by the player from the display content of a plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the content to be presented on the second display means from among the display content of a plurality of pieces of specific information, the player can confirm the display content that he or she desires. As a result, it is possible to effectively check the displayed contents while avoiding checking the displayed contents such as previously checked information or information with a small amount of information, so that the displayed contents can be checked efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be checked at once, so that the presented contents can be checked efficiently in this case as well.

[付記A51’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記A46’から付記A50’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A51']
The gaming machine according to any one of appendices A46' to A50', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記A52’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記A51’に記載の遊技機。
[Appendix A52']
The gaming machine according to appendix A51', wherein the second display means (341) is a variable display image display means in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. .

付記A51’及び付記A52’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machines according to Appendix A51' and Appendix A52' are provided with a first display means that is displayed during the prescribed period and a second display means that is displayed during the special period, and different displays are displayed during each of the prescribed period and the special period. Specific information is displayed depending on the means. Therefore, in the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, in the special period (for example, standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by a second display means such as a variable display image display means in which symbols are displayed in a variable manner. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the variable display image display means is made to present the display content of specific information in a specified period, visibility is improved. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as performances and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, by making the variable display image display means present the display contents of the specific information in the specified period, the display contents of the specific information in the specified period can be displayed in a variable manner by the same operations as those for making various settings. It becomes possible to display the image on the image display means. Therefore, the convenience in displaying the display content of specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記A53’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A53']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices A1' to A8', characterized by:

付記A53’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A53', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記A54’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A54']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix A53', characterized in that the gaming machine is displayed.

付記A54’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A54', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記A54’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix A54' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記A55’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A53’に記載の遊技機。
[Appendix A55']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to appendix A53', characterized in that a display is displayed.

付記A55’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A55', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.

[付記A56’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A55’に記載の遊技機。
[Appendix A56']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix A55', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A56’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A56', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A57’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記A56’に記載の遊技機。
[Appendix A57']
The gaming machine according to appendix A56', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記A57’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix A57', it is possible to make it easier to select a specific display order, or to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easier to identify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to identify a specific non-set value. It also becomes possible. This makes it possible to adjust the probability of a high setting value and the probability of a low setting value.

[付記A58’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A58']
The plurality of display orders include a first display in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has the lowest priority. including the order;
The first display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) (including 100%) than display orders other than the first display order. The gaming machine according to appendix A57', characterized by:

付記A58’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix A58', the first display has the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability with the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. The order is easy to choose. That is, other than the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information that has the lowest advantage determination probability and is most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most disadvantageous to the player is displayed last, so until the last specific information is displayed, the probability of an advantageous judgment that is the most disadvantageous to the player and the probability that is more advantageous to the player are displayed. The possibility of an advantageous judgment probability remains. This makes it difficult for the player to understand that the probability of an advantageous determination is the most disadvantageous for the player, which makes it possible to prevent the game on the gaming machine from ending early, and to reduce the operating rate of the gaming machine. The decline can be suppressed.

[付記A59’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)選択率が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A59']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to a favorable determination probability having the lowest probability among the plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of favorable determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability with the highest probability;
The plurality of display orders include a second display order in which the first specific information and the second specific information have the lowest priorities,
The second display order is set to have a higher probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) (including 100%) than display orders other than the second display order. The gaming machine according to appendix A57', characterized by:

付記A59’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記A58’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A59', the second display order has a lower priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability having the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. is likely to be selected. Therefore, similar to the gaming machine according to appendix A58', it becomes difficult for the player to understand that the advantageous judgment probability is the most disadvantageous for the player, and the game on the gaming machine may be ended early. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of gaming machines. Further, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability with the highest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it becomes difficult for the player to understand that it is not only the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player, but also the advantageous determination probability that is advantageous to the player. In this way, because the priority of the two specific pieces of information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player and the advantageous determination probability that is advantageous to the player is low, the advantages for the player are contradictory. Since it becomes difficult to determine until the end which of the two favorable judgment probabilities it is, it becomes possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記A60’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A60']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability having a higher probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. including a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the probability;
The third display order has a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the third display order. The gaming machine described in appendix A57'.

付記A60’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix A60', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate for the third display order to be high, the player is given a possibility that the probability of an advantageous decision is higher than the actual first probability of an advantageous decision just before the player grasps the first advantageous decision probability. It can make you look forward to it. Thereby, the user can enjoy guessing specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantageous determination probability is high until just before the first advantageous determination probability is grasped.

[付記A61’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記A57’に記載の遊技機。
[Appendix A61']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability lower than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability higher than the probability;
The fourth display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order. The gaming machine described in appendix A57'.

付記A61’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix A61', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate of the fourth display order to be high, specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability whose probability is lower than the first advantageous judgment probability is displayed immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower in probability than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the first advantageous judgment probability that is advantageous to the player is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so when the set value is grasped. pleasure is improved.

[付記A62’]
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)をさらに備えることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A62']
Supplementary Notes A1' to A3 further comprising display restriction means (51) for restricting display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the prescribed period. A gaming machine described in any of '.

付記A62’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A62', displaying of specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is performed as a benefit for the player who played a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This can prevent other players from taking advantage of the benefits obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or inferring specific numerical information.

[付記A63’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記A62’に記載の遊技機。
[Appendix A63']
Further comprising a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to appendix A62', wherein a period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記A63’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix A63', displaying of specific information on the display means is restricted during a standby state period in which neither the special game nor the notification game is being executed. Here, the change of players is generally performed during a waiting period. Therefore, by restricting the display of specific information on the display means during the waiting period, other players may take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify or guess specific numerical information. It is possible to more reliably prevent specific information from being obtained.

[付記A64’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記A62’又は付記A63’に記載の遊技機。
[Appendix A64']
The display restriction means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period is limited. The gaming machine described in appendix A62' or appendix A63'.

付記A64’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix A64', display of specific information previously displayed on the display means during the specified period is restricted during periods other than the specified period. In other words, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the past display history of the specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, so other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify specific numerical information based on the display history. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for making inferences.

[付記A65’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間に第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第1の特定の条件とは異なる第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A65']
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when a first specific condition is satisfied for a predetermined period. , when a second specific condition different from the first specific condition is satisfied, the display means (35, 39, 341), the gaming machine according to any one of appendix A1' to appendix A3'.

付記A65’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix A65', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a first display order when a first specific condition is met, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means when a second specific condition is met. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information is set depending on the type of specific condition that is satisfied. Therefore, the display order of the plurality of specific information can be made difficult for the player to recognize, and the plurality of specific numerical information can be prevented from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from quickly grasping that the advantageous determination probability is low when the advantageous determination probability is low. As a result, even if the advantageous judgment probability is low, the game on the gaming machine is prevented from being prematurely ended, and the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing.

[付記A66’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記A65’に記載の遊技機。
[Appendix A66']
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is such that second predetermined numerical information (setting value) different from the first predetermined numerical information (setting value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to appendix A65', characterized in that the gaming machine is stored in .

付記A66’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報に基づいて表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A66', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. This includes storing numerical information. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, a display order is defined based on predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a defined period according to the display order. That is, since it is possible to set the display order in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A67’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記A65’又は付記A66’に記載の遊技機。
[Appendix A67']
If the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. display order selection means (51) for
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to appendix A65' or appendix A66', characterized in that the gaming machine displays a display.

付記A67’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix A67', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period in accordance with one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.

[付記A68’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記A67’に記載の遊技機。
[Appendix A68']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix A67', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記A68’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix A68', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記A69’]
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする付記A1’から付記A3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A69']
further comprising a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information;
The display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where visibility by the player is restricted,
The gaming machine according to any one of appendices A1' to A3', wherein the predetermined information is not displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記A69’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix A69', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visibility is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position that is visible to the player during a prescribed period. displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can also recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It's possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and further guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, thereby improving the interest of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying predetermined information on the second display means provided in a position where the player's visual recognition is restricted, the player can receive a predetermined numerical value based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. Information can be prevented from being grasped. On the other hand, the predetermined information can be grasped at the gaming hall side during non-business hours. Thereby, the gaming hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the predetermined numerical information, the predetermined numerical information after the change. Since the predetermined information indicating the value can be confirmed, the task of changing the predetermined numerical information is facilitated.

[付記A70’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記A69’に記載の遊技機。
[Appendix A70']
Further comprising a game board (31) on which a game ball is launched,
The display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to appendix A69', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the gaming board (31).

付記A70’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the gaming machine according to appendix A70', specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back side of the game board. It is displayed on a second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily restrict the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記A71’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記A70’に記載の遊技機。
[Appendix A71']
The game board (31) is fixed to the frame (12) so that it can be opened and closed,
The gaming machine according to appendix A70', characterized in that the second display means (45) is provided at a position where the second display means (45) is visible when the gaming board (31) is opened.

付記A71’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to appendix A71', a second display means is provided on the back side of the gaming board that is openably and closably fixed to the frame. Therefore, by closing the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visible to the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. You can check this at the game hall. Thereby, it is possible to achieve a state in which the predetermined information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted by the simple operation of opening and closing the game board.

[付記A72’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定数値情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記A70’又は付記A71’に記載の遊技機。
[Appendix A72']
The second display control means (41)
controllable between a display state in which the predetermined numerical information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined numerical information is not displayed on the second display means (45);
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix A70' or appendix A71', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記A72’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the game machine according to appendix A72', a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be set by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even if the game board is opened in the event of a jam in the game machine, the predetermined information will be displayed to the player through the second display means. It is possible to reliably prevent this information from being grasped by someone else.

[付記B1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として成立可能であり、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix B1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
The specific condition can be established when the game ball passes through the specific area (373),
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記B1’に係る遊技機では、特定の条件が特定領域を通過することを契機として成立可能であるため、遊技者は特定の条件が満たされたことを容易に把握することができる。これにより、特定の条件が満たされるか否かについてより楽しむことができる。また、特定領域を遊技球が通過することを契機として、表示制御手段によって表示手段に表示される特定情報が制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな状況においても、特定領域を遊技球が通過するか否かに着目させることで、遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix B1', since a specific condition can be established upon passing through a specific area, the player can easily understand that the specific condition is satisfied. This allows you to enjoy more about whether or not certain conditions are met. Moreover, specific information displayed on the display means is controlled by the display control means when the game ball passes through the specific area. Therefore, even in a situation where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball passes through a specific area.

[付記B2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix B1', characterized in that:

[付記B3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記B1’に記載の遊技機。
[Appendix B3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix B1', characterized in that it is possible.

付記B2’又は付記B3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix B2' or appendix B3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記B4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)の背面側に排出する排出口(373)をさらに備え、
前記特定領域は、前記排出口(373)であることを特徴とする付記B1’から付記B3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4']
It further includes a discharge port (373) for discharging the game ball to the back side of the game board (31) from which the game ball is launched.
The gaming machine according to any one of appendices B1' to B3', wherein the specific area is the discharge port (373).

[付記B5’]
遊技球の入球によって賞球が払い出される複数の入賞口(313~316)をさらに備え、
前記排出口(373)は、前記複数の入賞口(313~316)に入球されなかった遊技球を前記遊技盤(31)の背面側に排出する第1排出口(318)と、前記第1排出口(318)とは異なる第2排出口(373)と、を含み、
前記特定領域は、前記第2排出口(373)であることを特徴とする付記B4’に記載の遊技機。
[Appendix B5']
It further includes a plurality of winning holes (313 to 316) from which prize balls are paid out when game balls enter the game ball,
The discharge port (373) includes a first discharge port (318) that discharges game balls that have not entered the plurality of winning holes (313 to 316) to the back side of the game board (31), and a second outlet (373) different from the first outlet (318);
The gaming machine according to appendix B4', wherein the specific area is the second outlet (373).

[付記B6’]
前記第2排出口(373)は、前記特別遊技において入球可能であることを特徴とする付記B5’に記載の遊技機。
[Appendix B6']
The gaming machine according to appendix B5', wherein the second outlet (373) allows a ball to enter in the special game.

付記B4’から付記B6’に係る遊技機では、特別遊技において遊技球が入球可能な第2排出口を通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、無機的に遊技が進行されがちな特別遊技において、第2排出口に遊技球が入球されるか否かに着目させることで遊技性を向上させることが可能になる。 In the gaming machines according to Appendix B4' to Appendix B6', when a specific condition is satisfied when a game ball passes through the second ejection port into which the ball can enter in a special game, the specific information displayed on the display means is displayed. The display content of information is controlled. Therefore, in a special game where the game tends to proceed inorganically, it is possible to improve the gameplay by focusing on whether or not the game ball enters the second outlet.

[付記B7’]
前記複数の入賞口(313~316)は、前記特別遊技において遊技球の入球が可能な可変入賞口(316)を含み、
前記第2排出口(373)は、前記可変入賞口(316)を通過した遊技球が通過可能であることを特徴とする付記B6’に記載の遊技機。
[Appendix B7']
The plurality of winning holes (313 to 316) include a variable winning hole (316) into which a game ball can enter in the special game,
The game machine according to appendix B6', wherein the second discharge port (373) allows a game ball that has passed through the variable winning hole (316) to pass therethrough.

付記B7’に係る遊技機では、特別遊技において可変入賞口に入球した遊技球が通過可能な第2排出口を遊技球が通過することを契機として特定の条件が成立する場合に、表示手段に表示される特定情報の表示内容を制御される。そのため、特別遊技において遊技領域に遊技球を打ち出して可変入賞口に遊技球を入賞させることで第2排出口に遊技球が通過され得る。そのため、特別遊技において通常通りに遊技を進行させるだけで、特別な技量を要することなく、表示手段に特定情報を表示させることが可能になる。これにより、第2排出口に遊技球が入球させるために技量差が発生し得る場合に比べて、技量差が発生し得るという理由で当該遊技機において遊技を行うことが敬遠されることが防止される。 In the game machine according to appendix B7', when a specific condition is satisfied when a game ball passes through the second discharge port through which the game ball that entered the variable winning hole can pass in the special game, the display means The display content of specific information displayed on the screen is controlled. Therefore, in the special game, the game ball can be passed through the second ejection port by hitting the game ball into the game area and making the game ball win the variable prize opening. Therefore, it becomes possible to display specific information on the display means without requiring any special skill by simply playing the special game as usual. As a result, compared to the case where a difference in skill may occur due to the game balls entering the second ejection port, it is possible to avoid playing games on the gaming machine due to the possibility of a difference in skill. Prevented.

[付記B8’]
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球が通過可能であり、前記第2排出口(373)とは異なる前記第3排出口(378)と、
前記可変入賞口(316)に入球した遊技球を、前記第2排出口(373)及び前記第3排出口(378)のいずれかに振り分ける振分手段(37)と、
をさらに備えることを特徴とする付記B7’に記載の遊技機。
[Appendix B8']
the third outlet (378) through which game balls that have entered the variable prize opening (316) can pass, and which is different from the second outlet (373);
a sorting means (37) for sorting the game balls that have entered the variable prize opening (316) to either the second outlet (373) or the third outlet (378);
The gaming machine according to appendix B7', further comprising:

付記B8’に係る遊技機では、振分手段によって第2排出口と第3排出口とに遊技球が振り分けられるため、特定の条件を満たすか否かについて振分手段による遊技球の振り分けに依存するという遊技性が付与される。これにより、特定の条件を満たすか否かに関して、振分手段での遊技球の挙動に着目して遊技を楽しむことが可能になる。 In the game machine according to appendix B8', since the game balls are distributed to the second discharge port and the third discharge port by the distribution means, whether or not a specific condition is satisfied depends on the distribution of game balls by the distribution means. This gives you the gameplay of playing the game. This makes it possible to enjoy the game by paying attention to the behavior of the game balls in the distribution means as to whether or not specific conditions are met.

[付記B9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記B1’から付記B8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B9']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices B1' to B8', characterized by:

付記B9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix B9', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記B10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記B9’に記載の遊技機。
[Appendix B10']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix B9', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.

付記B10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix B10', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記B10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix B10' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記C1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix C1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
At least the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing if a specific condition is satisfied for a predetermined period. display control means (51) for causing the display means (35, 39, 341) to display specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set value) other than the above;
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記C1’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix C1', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, the player can enjoy specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when a specific condition is satisfied for a predetermined period of time. By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記C2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C2']
The display control means (51) displays the specific information and special information (part of the numerical values) that does not indicate the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix C1', characterized in that it is possible to display the information on the means (35, 39, 341).

[付記C3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記C1’に記載の遊技機。
[Appendix C3']
The display control means (51) displays the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix C1', characterized in that it can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記C2’又は付記C3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C2' or appendix C3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記C4’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting point of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. The gaming machine according to any one of C3'.

付記C4’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix C4', in the first gaming state in which the probability that the transition determining means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記C5’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C4', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記C5’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix C5', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記C6’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記C1’から付記C5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6']
The gaming machine according to any one of appendices C1' to C5', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記C6’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix C6', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記C7’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記C6’に記載の遊技機。
[Appendix C7']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix C6', characterized by:

付記C7’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix C7', the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.

[付記C8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記C6’又は付記C7’に記載の遊技機。
[Appendix C8']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The gaming machine according to appendix C6' or C7', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記C8’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix C8', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記C9’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記C1’から付記C8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C9']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices C1' to C8', characterized by:

付記C9’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix C9', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記C10’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記C9’に記載の遊技機。
[Appendix C10']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix C9', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.

付記C10’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix C10', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記C10’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix C10' is a conventional slot machine in which all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means, and information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented. Different from the machine.

[付記D1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されず、
前記規定期間は、前記特別遊技の実行期間に設定されることを特徴とする遊技機。
[Appendix D1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
During the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical information is not displayed on the display means (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that the specified period is set to a period during which the special game is executed.

付記D1’に係る遊技機では、特定の条件が満たされる場合に特定数値情報を示す特定情報が、特別遊技の実行期間に設定される規定期間において表示手段に表示される。これにより、遊技者は、特別遊技の実行期間(規定期間)において表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D1', when specific conditions are met, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means during a prescribed period set as the execution period of the special game. As a result, the player can enjoy specifying specific numerical information, and further guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means during the special game execution period (regular period). The interest in playing games is improved.

[付記D2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D2']
The display control means (51) displays the specific information and special information (part of the numerical values) that does not indicate the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix D1', characterized in that it is possible to display the information on the means (35, 39, 341).

[付記D3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記D1’に記載の遊技機。
[Appendix D3']
The display control means (51) displays the specific information and special information (a part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information during the specified period when the specific condition is satisfied. The gaming machine according to appendix D1', characterized in that it can be displayed on the display means (35, 39, 341).

付記D2’又は付記D3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D2' or appendix D3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記D4’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)、及び前記価値付与遊技(開閉実行モード)の終了後に実行されるエンディングを有し、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D1’から付記D3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4']
The special game includes a value-adding game (open/close execution mode) that includes a plurality of unit games (round games) that provide game value to the player, and an ending that is executed after the end of the value-adding game (open/close execution mode). have,
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D3', wherein the specified period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記D4’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率よく特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix D4', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記D5’]
前記表示制御手段(51)は、所定期間において前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、少なくとも前記特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間は、少なくとも前記所定期間の経過後に設定されることを特徴とする付記D1’から付記D4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5']
The display control means (51) displays at least specific information (numbers) indicating the specific numerical information (non-set value) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. 39, 341),
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D4', wherein the prescribed period is set after at least the predetermined period has elapsed.

付記D5’に係る遊技機では、所定期間において特定の条件が満たされる場合に、所定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示される。そのため、遊技者は、所定期間において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技の進行を楽しみ、所定期間の経過後には表示手段に表示される特定情報に着目して遊技を楽しむことができる。これにより、所定期間の開始から所定期間が経過して特定情報が表示されるまでの一連の期間における遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D5', if a specific condition is satisfied during a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed after the predetermined period has elapsed. Therefore, the player enjoys the progress of the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied during a predetermined period of time, and after the elapse of the predetermined period, the player enjoys the game by focusing on specific information displayed on the display means. I can do it. This improves the interest of the game during a series of periods from the start of the predetermined period until the specific information is displayed after the elapse of the predetermined period.

[付記D6’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定され、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記D5’に記載の遊技機。
[Appendix D6']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The start of the predetermined period is set to the special game to be transitioned to when the result of the transition determination in the first gaming state is to transition to the special game,
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix D5', characterized by:

付記D6’に係る遊技機では、所定期間の始期が、第1遊技状態において移行判定の結果が特別遊技状態に移行させるものである場合に移行される当該特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、初当たりである特別遊技に設定される。一方、所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特定遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の終期は、初当たりであるか連荘当たりであるかを問わず、最後に実行される特別遊技に設定される。このように、所定期間は、初当たりを契機として開始され、最後に実行される特別遊技に終期が設定され、当該所定期間の経過後に表示手段に特定情報が表示される。これにより、特別遊技が実行される期間を有効に利用して特定数値情報を示す特定情報を遊技者に提示する遊技性を付与できる。また、連荘当たりの場合、この連荘当たりで満たされる特定の条件の数に応じた数(量)の情報を所定期間の経過後に一括して提示することも可能になる。そのため、遊技者は、特定情報について多くの情報を、所定期間経過後の短期間で確認することが可能になるため、特定数値情報を示す特定情報に基づいて、特定数値情報、ひいては所定数値情報を特定又は推測する際の利便性が向上される。 In the gaming machine according to appendix D6', the start of the predetermined period is a special game to be executed in the special gaming state that is shifted when the result of the transition determination in the first gaming state is to shift to the special gaming state. Set. That is, the start of the predetermined period is set to the special game that is the first win. On the other hand, the end of the predetermined period is set to a special game to be executed in a first special game state that is transferred to a first game state after the end of the specific game in the special game state. That is, the end of the predetermined period is set to the last special game to be executed, regardless of whether it is a first win or a consecutive win. In this way, the predetermined period starts with the first win, the end period is set for the last special game to be executed, and specific information is displayed on the display means after the predetermined period has elapsed. As a result, it is possible to provide a game feature in which specific information indicating specific numerical information is presented to the player by effectively utilizing the period during which the special game is executed. In addition, in the case of winning a series of games, it is also possible to collectively present a number (amount) of information corresponding to the number of specific conditions satisfied in this winning of a series of games after a predetermined period of time has elapsed. Therefore, the player can confirm a lot of information regarding specific information in a short period of time after the predetermined period has elapsed. The convenience of identifying or estimating is improved.

[付記D7’]
前記所定期間は、当該所定期間内に開始される前記特別遊技に設定される特定期間を含み、
前記規定期間は、前記特定期間の経過後に設定され、
前記表示制御手段(51)は、前記特定期間に前記特定の条件が満たされる場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記D5’又は付記D6’に記載の遊技機。
[Appendix D7']
The predetermined period includes a specific period set for the special game that starts within the predetermined period,
The specified period is set after the specified period has elapsed,
Supplementary note D5' or supplementary note characterized in that the display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information when the specific condition is satisfied during the specific period. The gaming machine described in D6'.

付記D7’に係る遊技機では、所定期間内に開始される特別遊技に設定される特定期間を含む。即ち、連荘当たりのように所定期間において複数回の特別遊技が開始される場合、所定期間において開始される特別遊技の回数に応じて複数の特別期間が設定される。また、特定期間の経過後に特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、所定期間に複数の特定期間が存在する場合には、特定期間ごとに特定の条件が満たされるか判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に特定期間が経過するたびに特定情報が表示手段に表示される。これにより、特別遊技ごとに特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には表示手段に表示される特定情報に着目させることができるため、特別遊技での興趣を向上させることが可能になる。 The gaming machine according to appendix D7' includes a specific period set for a special game that starts within a predetermined period. That is, when special games are started a plurality of times in a predetermined period, such as when winning consecutive games, a plurality of special periods are set according to the number of special games started in the predetermined period. Moreover, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means after the specific period has elapsed. Therefore, if there are multiple specific periods within a given period, it is determined whether a specific condition is met for each specific period, and if a specific condition is met in that specific period, each specific period elapses. Information is displayed on the display means. As a result, it is possible to focus on whether or not a specific condition is satisfied for each special game, and to focus on specific information displayed on the display means when the specific condition is satisfied, thereby increasing the interest in the special game. It becomes possible to improve.

[付記D8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記特定期間は、前記価値付与遊技が実行される期間を含み、
前記規定期間は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記D7’に記載の遊技機。
[Appendix D8']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The specific period includes a period in which the value imparting game is executed,
The gaming machine according to appendix D7', wherein the specified period is set to the ending.

付記D8’に係る遊技機では、価値付与遊技を含む特定期間ごとに特定の条件が満たされるか否かが判断され、当該特定期間において特定の条件が満たされる場合に価値付与遊技が終了されてから実行されるエンディングにおいて特定情報が表示される。そのため、価値付与遊技では特定の条件が満たされるか否かに着目させ、特定の条件が満たされる場合には価値付与遊技の終了後のエンディングでは特定情報の内容に着目させることができる。これにより、特別遊技のエンディングを有効に利用して特定情報を表示する遊技性を付与でき、また特別遊技の全体において遊技の進行に着目させることができるため遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix D8', it is determined whether or not a specific condition is satisfied for each specific period including the value-adding game, and the value-adding game is terminated if the specific condition is satisfied in the specific period. Specific information is displayed in the ending that is executed from. Therefore, in the value-adding game, attention can be focused on whether or not a specific condition is satisfied, and if the specific condition is satisfied, attention can be focused on the content of specific information in the ending after the value-adding game is completed. As a result, the ending of the special game can be effectively utilized to provide a gameplay feature in which specific information is displayed, and the game can be made more interesting because it is possible to draw attention to the progress of the game throughout the special game.

[付記D9’]
前記特定の条件は、特定領域(373)を遊技球が通過し、前記特定領域(373)を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することであり、
前記規定期間は、前記表示抽選に当選した後であることを特徴とする付記D1’から付記D8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D9']
The specific condition is that a game ball passes through a specific area (373) and that the game ball passes through the specific area (373) to win a display lottery that is executed as a trigger.
The gaming machine according to any one of appendices D1' to D8', wherein the specified period is after winning the display lottery.

付記D9’に係る遊技機では、特定領域を遊技球が通過することを契機として実行される表示抽選に当選することで表示手段に特定情報が表示される。このように表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行うことで、特定領域を遊技球が通過した場合に、表示抽選に当選しているか否か(特定情報が表示されるか否か)に着目して遊技の進行を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。また、表示手段に特定情報が表示される条件として表示抽選を行う場合、特定の条件が満たされる難易度やバラツキ(特定情報が表示される難易度やバラツキ)を調整することが容易になる。これにより、表示抽選での当選確率や抽選方式などに応じて、特定情報の表示に関して種々の遊技性を付与できる。 In the gaming machine according to appendix D9', specific information is displayed on the display means by winning a display lottery that is executed when a game ball passes through a specific area. In this way, by performing a display lottery as a condition for displaying specific information on the display means, when a game ball passes through a specific area, it is possible to determine whether or not you have won the display lottery (whether specific information is displayed or not). Since the player can enjoy the progress of the game by focusing on the following points, the interest in the game is improved. Further, when a display lottery is performed as a condition for displaying specific information on the display means, it becomes easy to adjust the difficulty level and variation in satisfying the specific condition (difficulty level and variation in displaying specific information). As a result, various playability can be imparted to the display of specific information depending on the probability of winning in the display lottery, the lottery method, and the like.

[付記D10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記D1’から付記D9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices D1' to D9', characterized by:

付記D10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix D10', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記D11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記D10’に記載の遊技機。
[Appendix D11']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix D10', characterized in that the game machine is displayed as follows.

付記D11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix D11', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記D11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix D11' is a conventional slot machine in which all of a plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means, and information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented. Different from the machine.

[付記E1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix E1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least the plurality of types of numerical information are stored in a predetermined period from a predetermined start timing to a predetermined end timing based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) indicating specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information on the display means (35, 39, 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記E1’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が満たされる場合に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を推測することができ、全ての特定情報が表示されることで全ての特定数値情報を特定することができる。また、全ての特定数値情報が特定されることによって所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。特に、所定期間に満たされる特定の条件の数に基づいて特特定情報が表示手段に表示されるため、所定期間において特定の条件が多く満たされることを期待しつつ、満たされる特定の条件の数に着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E1', when a specific condition is satisfied in a predetermined period, specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means based on the number of specific conditions satisfied in the predetermined period. As a result, the player can guess the specific numerical information based on the specific information displayed on the display means, and can specify all the specific numerical information by displaying all the specific information. . Further, it is also possible to recognize predetermined numerical information by specifying all specific numerical information. Therefore, the player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means, thereby improving the interest of the game. In particular, since specific information is displayed on the display means based on the number of specific conditions that are met in a predetermined period, it is expected that many specific conditions will be met in a predetermined period, but the number of specific conditions that are met is You can enjoy the progress of the game by paying attention to.

[付記E2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix E1', characterized in that:

[付記E3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記E1’に記載の遊技機。
[Appendix E3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix E1', characterized in that it is possible.

付記E2’又は付記E3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E2' or appendix E3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記E4’]
前記表示手段は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する情報を表示可能な情報表示手段(35,39,341)であることを特徴とする付記E1’から付記E3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E4']
The display means is an information display means (35, 39, 341) capable of displaying information corresponding to each of the plurality of types of numerical information, as described in any one of appendices E1' to E3'. gaming machines.

付記E4’に係る遊技機では、表示手段が情報表示手段である。そのため、遊技者は、表示手段の表示内容に基づいて視覚的に特定情報を把握できる。これにより、遊技者は、特定情報を容易に把握することができるため、特定情報に基づいて特定数値情報を特定又は推測することも容易化される。 In the gaming machine according to appendix E4', the display means is information display means. Therefore, the player can visually grasp the specific information based on the content displayed on the display means. As a result, the player can easily grasp the specific information, and therefore can easily specify or infer the specific numerical information based on the specific information.

[付記E5’]
前記特定情報は、複数の個別情報を含み、
前記情報表示手段は、前記複数の個別情報に対応する複数の表示領域(セグメントA~G)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる前記特定の条件の数に対応する数の前記個別情報を、前記情報表示手段の前記複数の表示領域によって表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E5']
The specific information includes a plurality of individual information,
The information display means has a plurality of display areas (segments A to G) corresponding to the plurality of individual information,
Supplementary note characterized in that the display control means (51) causes the plurality of display areas of the information display means to display a number of the individual information corresponding to the number of the specific conditions satisfied in the predetermined period. The gaming machine described in E4'.

付記E5’に係る遊技機では、特定情報が複数の個別情報を含み、情報表示手段が複数の個別の情報を表示するための複数の表示領域を有する。そのため、特定数値情報の特定に必要な複数の個別情報を複数の表示領域のいずれかで個別に表示させることが可能になる。これにより、複数の個別情報のうちのどの情報を表示させるかによって特定数値情報を特定又は推測する困難性を調整することが可能な遊技性を付与できるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E5', the specific information includes a plurality of pieces of individual information, and the information display means has a plurality of display areas for displaying a plurality of pieces of individual information. Therefore, it becomes possible to individually display a plurality of pieces of individual information necessary for specifying specific numerical information in any of the plurality of display areas. As a result, it is possible to provide gameplay in which the difficulty of specifying or guessing specific numerical information can be adjusted depending on which information out of a plurality of individual pieces of information is displayed, thereby improving the interest of the game.

[付記E6’]
前記複数の表示領域(セグメントA~G)のそれぞれには、前記特定情報のうちの対応関係にある前記個別情報が表示されることを特徴とする付記E5’に記載の遊技機。
[Appendix E6']
The gaming machine according to appendix E5', wherein each of the plurality of display areas (segments A to G) displays the corresponding individual information among the specific information.

付記E6’に係る遊技機では、複数の表示領域のそれぞれには、複数の個別情報のうちの対応関係にある個別情報が表示されるため、対応関係に基づいて特定数値情報を特定又は推測することが可能になる。これにより、遊技者は、特定の条件が満たされる場合に、複数の個別情報のうちのどの個別情報を表示されるかを楽しみにしつつ、特定数値情報の特定又は推測を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E6', each of the plurality of display areas displays corresponding individual information among the plurality of individual information, so specific numerical information is specified or estimated based on the correspondence. becomes possible. Thereby, the player can enjoy specifying or guessing specific numerical information while looking forward to seeing which individual information among the plurality of pieces of individual information will be displayed when specific conditions are met.

[付記E7’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域として複数の発光領域を有することを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E7']
The gaming machine according to appendix E5' or E6', wherein the information display means (39) has a plurality of light emitting areas as the plurality of display areas.

付記E7’に係る遊技機では、情報表示手段が複数の発光領域が有する。このような情報表示手段は、例えば7セグメント表示装置などの入手容易で低コストの表示装置によって実現可能である。そのため、遊技機の構成の複雑化や製造コストの上昇を抑制しつつ、特定情報が表示される情報表示手段を装備可能である。 In the gaming machine according to appendix E7', the information display means includes a plurality of light emitting areas. Such information display means can be realized by an easily available and low-cost display device such as a 7-segment display device. Therefore, it is possible to equip the gaming machine with an information display means for displaying specific information while suppressing the complexity of the configuration and the increase in manufacturing costs.

[付記E8’]
前記情報表示手段(341)は、前記特定情報を当該特定情報に対応させた特定画像として表示可能であることを特徴とする付記E5’又は付記E6’に記載の遊技機。
[Appendix E8']
The gaming machine according to appendix E5' or E6', wherein the information display means (341) is capable of displaying the specific information as a specific image corresponding to the specific information.

付記E8’に係る遊技機では、情報表示手段に特定数値情報の特定又は推測可能な特定画像を表示可能であるため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスの選択肢が多い。そのため、特定画像の態様や特定画像を表示させるまでのプロセスに応じて多様なパターンで特定数値情報の特定又は推測させることができる。これにより、特定数値情報の特定又は推測することに対する遊技性が向上される。 In the gaming machine according to appendix E8', since the information display means can display a specific image that allows specifying or inferring specific numerical information, there are many options for the form of the specific image and the process to display the specific image. Therefore, specific numerical information can be specified or inferred in various patterns depending on the aspect of the specific image and the process to display the specific image. This improves the gameplay of specifying or guessing specific numerical information.

[付記E9’]
前記情報表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像を表示可能な画像表示手段であることを特徴とする付記E8’に記載の遊技機。
[Appendix E9']
According to appendix E8', the information display means (341) is an image display means capable of displaying a variable display image in which a symbol (decoration symbol) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. The game machine described.

付記E9’に係る遊技機では、移行判定の結果を示唆又は明示する図柄の変動表示画像を表示可能な画像表示手段に、特定画像が表示される。そのため、遊技機において画像表示手段に変動表示画像を表示させる場合には、その画像表示手段を利用して特定画像を表示させることができる。これにより、特定画像を表示させるための表示手段を別途設けることなく、遊技機に必要な表示手段を利用して特定画像が表示されるため製造コスト的に有利である。 In the gaming machine according to appendix E9', a specific image is displayed on the image display means capable of displaying a variable display image of a symbol that suggests or clearly indicates the result of the transition determination. Therefore, when displaying a variable display image on the image display means in a gaming machine, the image display means can be used to display a specific image. This is advantageous in terms of manufacturing costs because the specific image can be displayed using the display means necessary for the gaming machine without separately providing a display means for displaying the specific image.

[付記E10’]
前記情報表示手段(39)は、前記複数の表示領域によって数字又はアルファベットを表示可能であり、
前記特定情報は、数字又はアルファベットであることを特徴とする付記E5’から付記E9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E10']
The information display means (39) is capable of displaying numbers or alphabets in the plurality of display areas,
The gaming machine according to any one of appendices E5' to E9', wherein the specific information is a number or an alphabet.

付記E10’に係る遊技機では、情報表示手段が数字又はアルファベットを表示可能であり、特定情報が数字又はアルファベットに対応させて表示される。これにより、数字やアルファベットなどの簡易な識別情報として特定情報の全部又は一部が表示されるため、特定数値情報の特定又は推測がし易く、高度な遊技知識を要することなく特定数値情報の特定又は推測を簡易に楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E10', the information display means can display numbers or alphabets, and the specific information is displayed in correspondence with the numbers or alphabets. This allows all or part of the specific information to be displayed as simple identification information such as numbers or alphabets, making it easy to identify or infer specific numerical information, and without requiring advanced gaming knowledge. Or you can easily enjoy guessing.

[付記E11’]
前記情報表示手段(35)は、前記複数種類の数値情報のそれぞれに対応する複数の個別表示部(351~356)を有し、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に満たされる特定の条件の数に応じて、前記複数種類の数値情報のうちの前記特定数値情報に対応する前記個別表示部(351~356)に前記特定情報を表示させることを特徴とする付記E4’に記載の遊技機。
[Appendix E11']
The information display means (35) has a plurality of individual display sections (351 to 356) corresponding to each of the plurality of types of numerical information,
The display control means (51) displays the individual display sections (351 to 356) corresponding to the specific numerical information among the plurality of types of numerical information according to the number of specific conditions that are satisfied during the predetermined period. The gaming machine according to appendix E4', characterized in that the specific information is displayed.

付記E11’に係る遊技機では、複数種類の数値情報のうちの特定数値情報に対応する個別表示部に特定情報が表示される。即ち、特定数値情報ごとに特定情報が表示される個別表示部が規定されている。そのため、特定情報が表示される個別表示部の種別によって簡易に特定情報を把握でき、特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix E11', specific information is displayed on the individual display section corresponding to specific numerical information among the plurality of types of numerical information. That is, an individual display section on which specific information is displayed is defined for each specific numerical information. Therefore, the specific information can be easily grasped by the type of the individual display section on which the specific information is displayed, and the specific numerical information can be easily identified. This increases the convenience in identifying specific numerical information.

[付記E12’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報が表示される表示状態と、前記特定情報が表示されない非表示状態との2態様のいずれかに前記個別表示部(351~356)を制御することを特徴とする付記E11’に記載の遊技機。
[Appendix E12']
The display control means (51) controls the individual display section (351 to 356) in one of two modes: a display state in which the specific information is displayed and a non-display state in which the specific information is not displayed. The gaming machine according to appendix E11', characterized by:

付記E12’に係る遊技機では、個別表示部が表示状態と非表示状態との2態様のいずれかに制御される。そのため、個別表示部の態様によって特定数値情報を容易に特定できる。これにより、特定数値情報を特定する際の利便性が高められる。 In the gaming machine according to appendix E12', the individual display section is controlled in one of two modes: a display state and a non-display state. Therefore, specific numerical information can be easily specified depending on the form of the individual display section. This increases the convenience in identifying specific numerical information.

[付記E13’]
前記複数の個別表示部(351~356)は列状、環状、マトリックス状又は千鳥状に配置されていることを特徴とする付記E11’又は付記E12’に記載の遊技機。
[Appendix E13']
The gaming machine according to appendix E11' or E12', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are arranged in a row, annular, matrix, or staggered manner.

[付記E14’]
前記複数の個別表示部(351~356)は、ランプ群であることを特徴とする付記E11’から付記E13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E14']
The gaming machine according to any one of appendices E11' to E13', wherein the plurality of individual display sections (351 to 356) are a group of lamps.

付記E13’及び付記E14’に係る遊技機では、簡易かつ安価に情報表示手段を形成することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices E13' and E14', the information display means can be formed easily and inexpensively.

[付記E15’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E1’から付記E14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E15']
The gaming machine according to any one of appendices E1' to E14', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記E15’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E15', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記E16’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’に記載の遊技機。
[Appendix E16']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.

付記E16’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix E16', when the start of the predetermined period is the first gaming state in which the transition determining means has a lower probability of determining that the transition will be made to the special gaming state than the second gaming state, the result of the transition determination is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even predetermined numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記E17’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記E15’又は付記E16’に記載の遊技機。
[Appendix E17']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix E15' or E16', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記E17’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E17', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記E18’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記E15’から付記E17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E18']
The gaming machine according to any one of appendices E15' to E17', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記E18’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix E18', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記E19’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記E18’に記載の遊技機。
[Appendix E19']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix E18', characterized by:

付記E19’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を特定するための特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix E19', the end of the predetermined period is set to the special game to be executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can obtain more specific information for specifying specific numerical information, as well as obtain more specific numerical information as the number of consecutive games increases. It is possible to obtain the benefit that it becomes easier to infer or identify.

[付記E20’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記E18’又は付記E19’に記載の遊技機。
[Appendix E20']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The gaming machine according to appendix E18' or E19', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記E20’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix E20', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記E21’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記E1’から付記E20’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix E21']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices E1' to E20', characterized by:

付記E21’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix E21', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記E22’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記E21’に記載の遊技機。
[Appendix E22']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix E21', characterized in that the gaming machine is displayed.

付記E22’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix E22', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記E22’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix E22' is a conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記F1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
所定の条件が成立する場合に、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させる表示順序を決定する表示順序決定手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する場合に、前記規定期間において、前記表示順序決定手段(51)によって決定される前記表示順序に基づいて、前記表示手段(35,39,341)に前記特定情報を表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix F1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied during a predetermined period, at least specific numerical information other than the predetermined numerical information (non-set value) among the plurality of types of numerical information is ) display control means (51) that causes the display means (35, 39, 341) to display specific information (numbers) indicating
display order determining means (51) for determining a display order in which the specific information is to be displayed on the display means (35, 39, 341) when a predetermined condition is satisfied;
Equipped with
The display control means (51) controls the display means based on the display order determined by the display order determination means (51) during the specified period when the specific condition is satisfied during the predetermined period. Display the specific information on (35, 39, 341),
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記F1’に係る遊技機では、所定の条件が満たされる場合に表示手段に特定情報を表示させる表示順序を決定される。このように所定の条件が成立することによって特定情報を表示させる表示順序が決定されることで、特定情報の表示順序が一定化されることが防止される。これにより、同じ特定情報が繰り返し表示されることを防止でき、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F1', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when a predetermined condition is satisfied. In this manner, the display order in which the specific information is displayed is determined when the predetermined condition is satisfied, thereby preventing the display order of the specific information from becoming constant. Thereby, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly, and it is possible to prevent the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix F1', characterized by the following.

[付記F3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記F1’に記載の遊技機。
[Appendix F3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix F1', characterized in that it is possible.

付記F2’又は付記F3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F2' or appendix F3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記F4’]
前記所定の条件は、当該遊技機(10)の電源が投入されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the gaming machine (10) is powered on.

付記F4’に係る遊技機では、遊技機の電源が投入されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。ところで、遊技機の電源は、遊技場の開店前に投入されることが多い。そのため、遊技機の電源投入を契機として特定情報の表示順序が決定されることで、営業日ごとに特定情報の表示順序が決定される。これにより、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が異なる営業日においても繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F4', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined when the gaming machine is powered on. By the way, power to gaming machines is often turned on before the opening of the gaming parlor. Therefore, the display order of the specific information is determined every business day by determining the display order of the specific information when the gaming machine is powered on. This prevents the display order of the specific information from being fixed, so it is possible to prevent the same specific information from being repeatedly displayed on different business days and from making the display of the specific information monotonous.

[付記F5’]
前記所定の条件は、前記数値情報記憶手段(41)に前記所定数値情報(設定値)が記憶されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined numerical information (setting value) is stored in the numerical information storage means (41). .

付記F5’に係る遊技機では、数値情報記憶手段に所定数値情報が記憶されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定数値情報に応じて特定情報の表示順序を決定することが可能になるため、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F5', the display order in which specific information is displayed on the display means is determined by storing predetermined numerical information in the numerical information storage means. This makes it possible to determine the display order of the specific information according to the predetermined numerical information, thereby preventing the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F6’]
前記所定の条件は、前記所定期間が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F6']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the predetermined period starts.

付記F6’に係る遊技機では、所定期間が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、所定期間ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F6', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined by starting the predetermined period. Thereby, the display order of specific information is determined for each predetermined period. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F7’]
前記所定の条件は、前記特別遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the special game is started.

付記F7’に係る遊技機では、特別遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、特別遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F7', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when the special game is started. Thereby, the display order of specific information is determined for each special game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F8’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定の条件は、前記価値付与遊技が開始されることであることを特徴とする付記F1’から付記F3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F8']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F3', wherein the predetermined condition is that the value-adding game is started.

付記F8’に係る遊技機では、価値付与遊技が開始されることによって表示手段に特定情報を表示させる表示順序が決定される。これにより、価値付与遊技ごとに特定情報の表示順序が決定される。そのため、特定情報の表示順序が固定化されることが防止されるため、同じ特定情報が繰り返し表示されることや、特定情報の表示が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F8', the display order in which the specific information is displayed on the display means is determined when the value-adding game is started. Thereby, the display order of specific information is determined for each value-adding game. Therefore, since the display order of the specific information is prevented from being fixed, it is possible to prevent the same specific information from being displayed repeatedly and the display of the specific information from becoming monotonous.

[付記F9’]
前記所定の条件が成立する場合に前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)と、
をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F9']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define a priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period when the predetermined condition is satisfied;
selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51);
Furthermore,
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F8', characterized in that the game machine displays the information.

付記F9’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F9', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.

[付記F10’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記F9’に記載の遊技機。
[Appendix F10']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix F9', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記F10’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix F10', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記F11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F1’から付記F10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F11']
The gaming machine according to any one of appendices F1' to F10', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記F11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F11', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記F12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’に記載の遊技機。
[Appendix F12']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.

付記F12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix F12', in the first gaming state in which the probability that the transition determining means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even predetermined numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記F13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記F11’又は付記F12’に記載の遊技機。
[Appendix F13']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix F11' or F12', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記F13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記F14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記F11’から付記F13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F14']
The gaming machine according to any one of appendices F11' to F13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記F14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix F14', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記F15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記F14’に記載の遊技機。
[Appendix F15']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix F14', characterized by:

付記F15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix F15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.

[付記F16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記F14’又は付記F15’に記載の遊技機。
[Appendix F16']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The gaming machine according to appendix F14' or F15', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記F16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix F16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記F17’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記F1’から付記F16’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F17']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices F1' to F16', characterized by:

付記F17’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix F17', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記F18’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記F17’に記載の遊技機。
[Appendix F18']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix F17', characterized in that the game machine is displayed as follows.

付記F18’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix F18', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記F18’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix F18' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記G1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記規定期間において前記第1表示手段(35,39,341)に表示される前記特定情報の表示内容を記憶する表示内容記憶手段(512)と、
前記規定期間とは異なる特殊期間(例えば待機状態の期間)において、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させるために遊技者によって操作される操作手段(21)と、
前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させる第2表示制御手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix G1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
display content storage means (512) for storing display content of the specific information displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period;
In order to display the display content stored in the display content storage means (512) on the second display means (35, 39, 341) during a special period (for example, a standby period) different from the specified period. an operating means (21) operated by a player;
When the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period, the display contents stored in the display contents storage means (512) are displayed on the second display means (35, 39). , 341);
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the first display means (35, 39, 341).

付記G1’に係る遊技機では、規定期間において表示される特定情報の表示内容を、規定期間とは異なる特殊期間において操作手段に対する操作によって表示可能である。これにより、遊技者は、特殊期間において操作手段を操作することで、規定期間において表示される特定情報の表示内容を第2表示手段に表示させることができる。そのため、遊技者は、規定期間において表示される特定情報の表示内容を確認したい場合、例えば表示内容を失念した場合、遊技者の交代があった場合などに、特殊期間において表示内容を確認することができる。その結果、遊技者は、特殊期間において規定期間での表示内容を確認することによって、特定数値情報を特定又は推測することが可能であり、その特定又は推測に従って当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix G1', the display content of the specific information displayed during the specified period can be displayed by operating the operating means during a special period different from the specified period. Thereby, by operating the operating means during the special period, the player can cause the second display means to display the display content of the specific information displayed during the specified period. Therefore, if a player wants to check the display content of specific information displayed during a specified period, for example, if he has forgotten the display content, or if there is a change in player, he may check the display content during the special period. I can do it. As a result, the player can identify or infer specific numerical information by checking the display contents during the specified period during the special period, and whether or not to play the game on the gaming machine in accordance with the identification or inference. It becomes possible to judge whether

[付記G2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G2']
The display control means (51) may cause the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix G1', characterized in that it is possible.

[付記G3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記G1’に記載の遊技機。
[Appendix G3']
The display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix G1', wherein the gaming machine is capable of:

付記G2’又は付記G3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、第1表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix G2' or appendix G3', the first display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. be done. As a result, the player can not only specify the specific numerical information based on the specific information when the specific information is displayed on the first display means, but also be able to specify the specific numerical information based on the specific information when the special information is displayed on the first display means. Specific numerical information can be inferred based on special information. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記G4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記特殊期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定されることを特徴とする付記G1’から付記G3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4']
Further comprising a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G3', wherein the special period is set to a period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記G4’に係る遊技機では、規定期間での表示内容の確認が可能な特殊期間が、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない期間に設定される。これにより、遊技者は、時間的な制約を受けることなく、慎重かつ丁寧に時間を掛けて自己のペースで表示内容を確認して当該遊技機において遊技を行うか否かを判断することできる。 In the gaming machine according to appendix G4', the special period in which the display contents during the specified period can be checked is set to a period in which neither the special game nor the notification game is being executed. This allows the player to carefully and carefully check the displayed content at his or her own pace, without being subject to time constraints, and decide whether or not to play the game on the gaming machine.

[付記G5’]
前記表示内容記憶手段(512)は、互いに異なる複数の前記規定期間に表示された複数の前記特定情報の表示内容を記憶可能であり、
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5']
The display content storage means (512) is capable of storing display content of a plurality of the specific information displayed in a plurality of mutually different prescribed periods,
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The game according to any one of appendices G1' to G4', characterized in that at least one of the display contents of the specific information is displayed on the second display means (35, 39, 341). Machine.

[付記G6’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において前記複数の特定情報の表示内容から、遊技者によって前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされることによって選択される前記表示内容を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G6']
The display content display control means (51) causes the player to perform a predetermined operation on the operation means (21) during the special period based on the display content of the plurality of specific information during the special period. The gaming machine according to appendix G5', characterized in that the display content selected by the second display means (35, 39, 341) is displayed on the second display means (35, 39, 341).

[付記G7’]
前記表示内容表示制御手段(51)は、前記特殊期間において遊技者によって前記操作手段(21)に対して所定の操作がなされる場合に、前記表示内容記憶手段(512)に記憶される前記複数の特定情報の表示内容のうちの2以上を前記第2表示手段(35,39,341)に表示させることを特徴とする付記G5’に記載の遊技機。
[Appendix G7']
The display content display control means (51) controls the plurality of display content stored in the display content storage means (512) when the player performs a predetermined operation on the operation means (21) during the special period. The gaming machine according to appendix G5', characterized in that two or more of the display contents of the specific information are displayed on the second display means (35, 39, 341).

付記G5’から付記G7’に係る遊技機では、複数の規定期間に表示された複数の特定情報の表示内容のうちの少なくとも1つの表示内容を第2表示手段に提示させることができる。例えば、表示内容記憶手段(512)に記憶される複数の特定情報の表示内容から遊技者によって選択される表示内容を第2表示手段に提示させることができる。この場合、遊技者が複数の特定情報の表示内容から第2表示手段に提示させる提示内容を選択できるため、遊技者の意思により自身が希望する表示内容を確認することができる。これにより、以前に確認した情報、情報量の少ない情報などの表示内容の確認を回避しつつ効果的に表示内容を確認することができるため、表示内容の確認を効率良く行うことができる。また、2以上の表示内容が第2表示手段に表示される場合、一度に多くの表示内容を確認できるため、この場合にも効率良く提示内容を確認できる。 In the gaming machines according to appendices G5' to G7', it is possible to cause the second display means to present at least one display content among the display contents of a plurality of specific information displayed in a plurality of prescribed periods. For example, it is possible to cause the second display means to present the display content selected by the player from the display content of a plurality of specific information stored in the display content storage means (512). In this case, since the player can select the content to be presented on the second display means from among the display content of a plurality of pieces of specific information, the player can confirm the display content that he or she desires. As a result, it is possible to effectively check the displayed contents while avoiding checking the displayed contents such as previously checked information or information with a small amount of information, so that the displayed contents can be checked efficiently. Further, when two or more display contents are displayed on the second display means, many display contents can be checked at once, so that the presented contents can be checked efficiently in this case as well.

[付記G8’]
前記第1表示手段(35,39)と、前記第2表示手段(341)とは、異なる表示手段であることを特徴とする付記G1’から付記G7’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G8']
The gaming machine according to any one of appendices G1' to G7', wherein the first display means (35, 39) and the second display means (341) are different display means.

[付記G9’]
前記第2表示手段(341)は、前記移行判定の結果を示唆又は明示する図柄(飾り図柄)が変動表示される変動表示画像表示手段であることを特徴とする付記G8’に記載の遊技機。
[Appendix G9']
The gaming machine according to appendix G8', wherein the second display means (341) is a variable display image display means in which a symbol (decorative symbol) suggesting or clarifying the result of the transition determination is displayed in a variable manner. .

付記G8’及び付記G9’に係る遊技機では、規定期間に表示される第1表示手段と特殊期間に表示される第2表示手段とを備え、規定期間及び特殊期間のそれぞれの期間において異なる表示手段によって特定情報が表示される。そのため、規定期間では、第2表示手段での特定情報以外の情報が表示される場合に、その表示が阻害されることを防止できる。例えば、第2表示手段が変動表示画像表示手段である場合、この変動表示画像表示手段において表示される画像(例えば画像演出)の視認が阻害されることが防止される。一方、特殊期間(例えば待機状態)では、図柄が変動表示される変動表示画像表示手段などの第2表示手段によって、規定期間での特定情報の表示内容が提示される。一般に、変動表示画像表示手段は、表示面積が大きいため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させる場合、視認性が向上される。また、変動表示画像表示手段は、遊技機において実行される演出やキャラクタなどの各種の設定を行うために利用されることがある。そのため、規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させるようにすれば、各種の設定を行うための操作と同様な操作によって規定期間での特定情報の表示内容を変動表示画像表示手段に提示させることが可能になる。そのため、特殊期間において変動表示画像表示手段に特定情報の表示内容を表示させる場合の利便性が向上される。 The gaming machines according to Appendix G8' and Appendix G9' are provided with a first display means that is displayed during the prescribed period and a second display means that is displayed during the special period, and different displays are displayed during each of the prescribed period and the special period. Specific information is displayed depending on the means. Therefore, in the prescribed period, when information other than the specific information is displayed on the second display means, it is possible to prevent the display from being obstructed. For example, when the second display means is a variable display image display means, visual recognition of the image (for example, image effect) displayed on the variable display image display means is prevented from being obstructed. On the other hand, in the special period (for example, standby state), the display contents of the specific information in the specified period are presented by a second display means such as a variable display image display means in which symbols are displayed in a variable manner. In general, the variable display image display means has a large display area, so when the variable display image display means is made to present the display content of specific information in a specified period, visibility is improved. Further, the variable display image display means may be used to perform various settings such as performances and characters to be executed in the gaming machine. Therefore, by making the variable display image display means present the display contents of the specific information in the specified period, the display contents of the specific information in the specified period can be displayed in a variable manner by the same operations as those for making various settings. It becomes possible to display the image on the image display means. Therefore, the convenience in displaying the display content of specific information on the variable display image display means during the special period is improved.

[付記G10’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記G1’から付記G9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G10']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices G1' to G9', characterized by:

付記G10’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix G10', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記G11’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記G10’に記載の遊技機。
[Appendix G11']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix G10', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.

付記G11’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix G11', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order in a predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記G11’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix G11' is a conventional slot machine in which all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means, and information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented. Different from the machine.

[付記H1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix H1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is satisfied in a predetermined period, at least a plurality of specific numerical information (non-specific numerical information) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is a display control means (51) for displaying a plurality of pieces of specific information (numbers) indicating the set value on the display means (35, 39, 341) in a distinguishable manner;
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information in the specified period in a predetermined display order,
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記H1’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H1', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記H2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix H1', characterized by the following.

[付記H3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記H1’に記載の遊技機。
[Appendix H3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix H1', characterized in that it is possible.

付記H2’又は付記H3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H2' or appendix H3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記H4’]
前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4']
display order selection means (51) for selecting one display order from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period;
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices H1' to H3', characterized in that the game machine displays the information.

付記H4’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix H4', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.

[付記H5’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記H4’に記載の遊技機。
[Appendix H5']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix H4', wherein the one display order is selected from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記H5’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix H5', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記H6’]
前記複数の表示順序は、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が異なる表示順序を含むことを特徴とする付記H5’に記載の遊技機。
[Appendix H6']
The gaming machine according to appendix H5', wherein the plurality of display orders include display orders having different probabilities (selection rates) of being selected by the display order selection means (51).

付記H6’に係る遊技機では、特定の表示順序を選択され易くし、また特定の表示順序を選択され難くすることも可能である。即ち、全ての表示順序が選択される確率が同一にされる場合とは異なり、特定の非設定値の特定を容易にし、これとは逆に、特定の非設定値の特定を困難にすることも可能になる。これにより、高設定値であることの可能性の高低、低設定値であることの可能性の高低などの調整が可能になる。 In the gaming machine according to appendix H6', it is possible to make it easier to select a specific display order, or to make it harder to select a specific display order. That is, unlike the case where all display orders have the same probability of being selected, it is easier to identify a specific non-set value, and conversely, it is difficult to identify a specific non-set value. It also becomes possible. This makes it possible to adjust the probability of a high setting value and the probability of a low setting value.

[付記H7’]
前記複数の表示順序は、前記複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の前記優先順位が最も低い第1表示順序を含み、
前記第1表示順序は、前記第1表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H7']
The plurality of display orders include a first display in which the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability having the lowest probability among the plurality of advantageous judgment probabilities corresponding to the plurality of specific information has the lowest priority. including the order;
The first display order is set to have a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the first display order. The gaming machine described in appendix H6'.

付記H7’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が最も低い第1表示順序が選択され易い。即ち、所定数値情報に対応する有利判定確率を除いて、有利判定確率が最も低く遊技者にとって最も不利な特定数値情報を示す特定情報は、表示順序における優先順位が最も低い。そのため、遊技者にとって最も不利な特定数値情報が最後に表示されるため、最後の特定情報が表示されるまでは、遊技者とって最も不利な有利判定確率と、それよりも遊技者に有利な有利判定確率との可能性が残される。これにより、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。 In the gaming machine according to appendix H7', the first display has the lowest priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantage determination probability with the lowest probability among the plurality of advantage determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. The order is easy to choose. That is, other than the advantage determination probability corresponding to the predetermined numerical information, the specific information indicating the specific numerical information that has the lowest advantage determination probability and is most disadvantageous to the player has the lowest priority in the display order. Therefore, the specific numerical information that is most disadvantageous to the player is displayed last, so until the last specific information is displayed, the probability of an advantageous judgment that is the most disadvantageous to the player and the probability that is more advantageous to the player are displayed. The possibility of an advantageous judgment probability remains. This makes it difficult for the player to understand that the probability of an advantageous determination is the most disadvantageous for the player, which makes it possible to prevent the game on the gaming machine from ending early, and to reduce the operating rate of the gaming machine. The decline can be suppressed.

[付記H8’]
前記特定情報は、前記複数の特定数値情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第1特定情報と、前記複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す第2特定情報と、を含み、
前記複数の表示順序は、前記第1特定情報及び前記第2特定情報の前記優先順位が下位の2つである第2表示順序を含み、
前記第2表示順序は、前記第2表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H8']
The specific information includes first specific information indicating specific numerical information corresponding to a favorable determination probability having the lowest probability among the plurality of favorable determination probabilities corresponding to the plurality of specific numerical information, and the plurality of favorable determination probabilities. Second specific information indicating specific numerical information corresponding to the advantageous judgment probability with the highest probability;
The plurality of display orders include a second display order in which the first specific information and the second specific information have the lowest priorities,
The second display order has a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the second display order. The gaming machine described in appendix H6'.

付記H8’に係る遊技機では、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い第2表示順序が選択され易い。そのため、付記H6’に係る遊技機と同様に、遊技者とって最も不利な有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなるため、当該遊技機での遊技が早期に終了されてしまうことを抑制でき、遊技機の稼働率の低下を抑制できる。さらに、第2表示順序は、複数の特定情報に対応する複数の有利判定確率のうちの最も確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が低い。そのため、遊技者にとって不利な有利判定確率だけでなく、遊技者に有利が有利判定確率であることが遊技者に把握され難くなる。このように遊技者にとって不利な有利判定確率と遊技者に有利が有利判定確率とに対応する2つの特定数値情報を示す2つの特定情報の優先順位が低いことで、遊技者にとって有利さが相反する2つの有利判定確率のいずれであるかが最後まで判断し難くなるため、表示手段に表示される特定情報に対する興味を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H8', the second display order has a lower priority of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability with the lowest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information. is likely to be selected. Therefore, similar to the gaming machine according to Appendix H6', it becomes difficult for the player to understand that the probability of determining advantage is the most disadvantageous for the player, and the game on the gaming machine may be ended early. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the operating rate of gaming machines. Further, in the second display order, the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability with the highest probability among the plurality of advantageous determination probabilities corresponding to the plurality of specific information is low. Therefore, it becomes difficult for the player to understand that it is not only the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player, but also the advantageous determination probability that is advantageous to the player. In this way, because the priority of the two specific pieces of information indicating the two specific numerical information corresponding to the advantageous determination probability that is disadvantageous to the player and the advantageous determination probability that is advantageous to the player is low, the advantages for the player are contradictory. Since it becomes difficult to determine until the end which of the two favorable judgment probabilities it is, it becomes possible to increase interest in the specific information displayed on the display means.

[付記H9’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第3表示順序を含み、
前記第3表示順序は、前記第3表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H9']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability having a higher probability than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. including a third display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the probability;
The third display order has a higher probability (including 100%) of being selected by the display order selection means (51) than display orders other than the third display order. The gaming machine described in appendix H6'.

付記H9’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第3表示順序の選択率が高く設定されている。このような第3表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率を把握する直前までの実際の第1有利判定確率よりも有利判定確率が高い可能性を遊技者に期待させることができる。これにより、第1有利判定確率を把握する直前まで、有利判定確率が高い可能性を期待しつつ特定情報(所定情報)を推測して楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H9', the priority order of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability. The selection rate of the third display order, which is lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate for the third display order to be high, the player is given a possibility that the probability of an advantageous decision is higher than the actual first probability of an advantageous decision just before the player grasps the first advantageous decision probability. It can make you look forward to it. Thereby, the user can enjoy guessing specific information (predetermined information) while expecting the possibility that the advantageous determination probability is high until just before the first advantageous determination probability is grasped.

[付記H10’]
前記複数の表示順序は、前記所定数値情報に対応する第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報の前記優先順位が、前記第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する前記特定数値情報を示す前記特定情報よりも低い第4表示順序を含み、
前記第4表示順序は、前記第4表示順序以外の表示順序よりも、前記表示順序選択手段(51)によって選択される確率(選択率)が高く設定(100%を含む)されることを特徴とする付記H6’に記載の遊技機。
[Appendix H10']
The display order of the plurality of items is such that the priority order of the specific information indicating the specific numerical information corresponding to the favorable determination probability lower than the first favorable determination probability corresponding to the predetermined numerical information is the first favorable determination probability. a fourth display order lower than the specific information indicating the specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability higher than the probability;
The fourth display order is characterized in that the probability (selection rate) of being selected by the display order selection means (51) is set higher (including 100%) than display orders other than the fourth display order. The gaming machine described in appendix H6'.

付記H10’に係る遊技機では、第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報の優先順位が、第1有利判定確率よりも確率が高い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報よりも低い第4表示順序の選択率が高く設定されている。このような第4表示順序の選択率が高く設定されていることで、第1有利判定確率が把握される直前に第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報が非表示の特定情報として残される。これにより、第1有利判定確率の最終候補が、実際の第1有利判定確率と、その第1有利判定確率よりも確率が低い有利判定確率に対応する特定数値情報を示す特定情報となる。その結果、最終的には、遊技者な有利な第1有利判定確率に対応する所定数値情報のほうを第1有利判定確率(所定数値情報)として把握されるため、設定値が把握される場合の喜びが向上される。 In the gaming machine according to appendix H10', the priority of specific information indicating specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower than the first advantageous determination probability is an advantageous determination probability that is higher than the first advantageous determination probability. The selection rate of the fourth display order, which is lower than the specific information indicating specific numerical information corresponding to , is set high. By setting the selection rate of the fourth display order to be high, specific numerical information corresponding to an advantageous judgment probability whose probability is lower than the first advantageous judgment probability is displayed immediately before the first advantageous judgment probability is grasped. The specific information shown is left as hidden specific information. As a result, the final candidate for the first advantageous determination probability becomes specific information indicating the actual first advantageous determination probability and specific numerical information corresponding to an advantageous determination probability that is lower in probability than the first advantageous determination probability. As a result, in the end, the predetermined numerical information corresponding to the first advantageous judgment probability that is advantageous to the player is grasped as the first advantageous judgment probability (predetermined numerical information), so when the set value is grasped. pleasure is improved.

[付記H11’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H1’から付記H10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H11']
The gaming machine according to any one of appendices H1' to H10', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記H11’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H11', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記H12’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’に記載の遊技機。
[Appendix H12']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.

付記H12’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては特定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix H12', in the first gaming state where the probability that the transition determination means will determine that the transition to the special gaming state will be made is lower than that of the second gaming state, the transition determination result is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even specific numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記H13’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記H11’又は付記H12’に記載の遊技機。
[Appendix H13']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix H11' or H12', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記H13’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H13', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific condition is satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記H14’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記H11’から付記H13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H14']
The gaming machine according to any one of appendices H11' to H13', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記H14’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix H14', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記H15’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記H14’に記載の遊技機。
[Appendix H15']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix H14', characterized by:

付記H15’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix H15', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.

[付記H16’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の終期は、前記価値付与遊技の終了後に設定されることを特徴とする付記H14’又は付記H15’に記載の遊技機。
[Appendix H16']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix H14' or appendix H15', wherein the end of the predetermined period is set after the end of the value-adding game.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記H16’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to appendix H16', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記H17’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記H1’から付記H15’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H17']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to any one of appendices H1' to H15', characterized in that the game machine is displayed as follows.

付記H17’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix H17', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記H17’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix H17' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記I1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
前記規定期間以外の期間において、前記特定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されることを制限する表示制限手段(51)と、
を備え、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix I1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. Display control means (51) for displaying specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341);
display restriction means (51) that restricts display of the specific information on the display means (35, 39, 341) during a period other than the specified period;
Equipped with
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記I1’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。そのため、特定情報の表示が、その特定情報を表示させるための特定の条件を満たす遊技を行った遊技者に対する特典として実行される。これにより、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix I1', displaying of specific information on the display means is restricted during periods other than the specified period. Therefore, the display of the specific information is performed as a benefit for the player who played a game that satisfies the specific conditions for displaying the specific information. This can prevent other players from taking advantage of the benefits obtained by the previous player and obtaining specific information for specifying or inferring specific numerical information.

[付記I2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix I1', characterized in that:

[付記I3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記I1’に記載の遊技機。
[Appendix I3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix I1', characterized in that it is possible.

付記I2’又は付記I3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix I2' or appendix I3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記I4’]
前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)を実行する報知遊技実行手段(41)をさらに備え、
前記規定期間以外の期間は、前記特別遊技及び前記報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間であることを特徴とする付記I1’から付記I3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I4']
Further comprising a notification game execution means (41) that executes a notification game (variable game) that notifies the result of the transition determination by the transition determination means (41),
The gaming machine according to any one of appendices I1' to I3', wherein a period other than the specified period is a standby period in which neither the special game nor the notification game is executed.

付記I4’に係る遊技機では、特別遊技及び報知遊技のいずれも実行されていない待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限される。ここで、遊技者の交代は、一般に待機状態の期間において行われる。そのため、待機状態の期間において、特定情報が表示手段に表示されることが制限されることで、他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I4', displaying of specific information on the display means is restricted during a standby state period in which neither the special game nor the notification game is executed. Here, the change of players is generally performed during a waiting period. Therefore, by restricting the display of specific information on the display means during the waiting period, other players may take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify or guess specific numerical information. It is possible to more reliably prevent specific information from being obtained.

[付記I5’]
前記表示制限手段(51)は、前記規定期間以外の期間において、前記規定期間において前記表示手段(35、39、341)に過去に表示された前記特定情報の表示を制限することを特徴とする付記I1’から付記I4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I5']
The display restriction means (51) is characterized in that, in a period other than the specified period, the display of the specific information that was previously displayed on the display means (35, 39, 341) during the specified period is limited. The gaming machine according to any one of appendices I1' to I4'.

付記I5’に係る遊技機では、規定期間以外の期間において、規定期間において表示手段に過去に表示された特定情報の表示が制限される。つまり、特定情報は、規定期間においてのみ表示され、規定期間以外では過去の特定情報の表示履歴の表示も制限される。これにより、表示履歴に基づいて過去に表示された特定情報を確認することができないため、表示履歴に基づいて他の遊技者が先の遊技者が得た特典に便乗し、特定数値情報を特定又は推測するための特定情報を得ることをより確実に防止できる。 In the gaming machine according to appendix I5', display of specific information previously displayed on the display means during the specified period is restricted during periods other than the specified period. In other words, the specific information is displayed only during the specified period, and the display of the past display history of the specific information is also restricted outside the specified period. As a result, it is not possible to check the specific information displayed in the past based on the display history, so other players can take advantage of the benefits obtained by the previous player and identify specific numerical information based on the display history. Alternatively, it is possible to more reliably prevent obtaining specific information for making inferences.

[付記I6’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記I1’から付記I5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix I6']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices I1' to I5', characterized by:

付記I6’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to Appendix I6', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記I7’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記I6’に記載の遊技機。
[Appendix I7']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix I6', characterized in that the gaming machine is displayed as follows.

付記I7’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix I7', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記I7’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to Appendix I7' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the highest setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記J1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
所定期間に第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件とは異なる第2特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の複数の特定数値情報(非設定値)を示す複数の特定情報(数字)をそれぞれ区別可能に表示手段(35、39、341)に表示させる表示制御手段(51)と、
を備え、
前記表示制御手段(51)は、前記第1の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を第1表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、前記第2の特定の条件が成立する場合に前記複数の特定情報(数字)を前記第1表示順序とは異なる第2表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させ、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix J1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
If a second specific condition different from the first specific condition or the second specific condition is satisfied in a predetermined period, at least the plurality of types are Display control for displaying on the display means (35, 39, 341) a plurality of specific information (numbers) indicating a plurality of specific numerical information (non-set values) other than the predetermined numerical information among the numerical information in a distinguishable manner. means (51);
Equipped with
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of specific information (numbers) in a first display order when the first specific condition is satisfied; Displaying the plurality of specific information (numbers) on the display means (35, 39, 341) in a second display order different from the first display order when a second specific condition is satisfied;
A gaming machine characterized in that during the specified period, the predetermined information indicating the predetermined numerical value information is not displayed on the display means (35, 39, 341).

付記J1’に係る遊技機では、第1の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報が第1表示順序で前記表示手段に表示され、第2の特定の条件が成立する場合に複数の特定情報(数字)が第1表示順序とは異なる第2表示順序で表示手段に表示される。即ち、成立する特定の条件の種別に応じて複数の特定情報の表示順序が設定される。そのため、複数の特定情報の表示順序が遊技者に認識され難くすることができ、特定情報に基づいて容易に複数の特定数値情報が特定又は認識されることが防止される。これにより、有利判定確率が低い場合に対応するものである場合に、有利判定確率が低いことが遊技者に早期に把握されることが防止される。その結果、有利判定確率が低い場合あっても、当該遊技機での遊技が早期に終了されることが防止され、当該遊技機の稼働率の低下が防止される。 In the gaming machine according to appendix J1', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a first display order when a first specific condition is met, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means when a second specific condition is met. The specific information (numbers) is displayed on the display means in a second display order different from the first display order. That is, the display order of the plurality of specific information is set depending on the type of specific condition that is satisfied. Therefore, the display order of the plurality of specific information can be made difficult for the player to recognize, and the plurality of specific numerical information can be prevented from being easily specified or recognized based on the specific information. This prevents the player from quickly grasping that the advantageous determination probability is low when the advantageous determination probability is low. As a result, even if the advantageous judgment probability is low, the game on the gaming machine is prevented from being prematurely ended, and the operating rate of the gaming machine is prevented from decreasing.

[付記J2’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J2']
The display control means (51) can cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (a part of the numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix J1', characterized in that:

[付記J3’]
前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記J1’に記載の遊技機。
[Appendix J3']
The display control means (51) may cause the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix J1', characterized in that it is possible.

付記J2’又は付記J3’に係る遊技機では、表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to Appendix J2' or Appendix J3', the display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. . This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記J4’]
前記第1の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される第1所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含み、
前記第2の特定の条件は、前記複数種類の数値情報から選択される前記第1所定数値情報(設定値)とは異なる第2所定数値情報(設定値)が前記数値情報記憶手段(41)に記憶されていることを含むことを特徴とする付記J1’から付記J3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J4']
The first specific condition includes that first predetermined numerical information (set value) selected from the plurality of types of numerical information is stored in the numerical information storage means (41),
The second specific condition is such that second predetermined numerical information (setting value) different from the first predetermined numerical information (setting value) selected from the plurality of types of numerical information is the numerical information storage means (41). The gaming machine according to any one of appendix J1' to appendix J3', characterized in that the game machine is stored in .

付記J4’に係る遊技機では、第1の特定の条件が数値情報記憶手段に第1所定数値情報が記憶されていることを含み、第2の特定の条件が数値情報記憶手段に第2所定数値情報が記憶されていることを含む。即ち、特定の条件の種別が所定数値情報に依存する。そのため、所定数値情報によって表示順序が規定され、その表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率が高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J4', the first specific condition includes that the first predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means, and the second specific condition includes that the second predetermined numerical information is stored in the numerical information storage means. This includes storing numerical information. That is, the type of specific condition depends on the predetermined numerical information. Therefore, the display order is defined by the predetermined numerical information, and a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during the predetermined period according to the display order. That is, since it is possible to set the display order in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. Thereby, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J5’]
前記第1の特定の条件又は前記第2の特定の条件が成立する場合に、前記所定期間における前記複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から1つの表示順序を選択する表示順序選択手段(51)と、
前記表示順序選択手段(51)によって選択される前記1つの表示順序を記憶する選択表示順序記憶手段(51)をさらに備え、
前記表示制御手段(51)は、前記規定期間において、前記表示順序記憶手段(51)に記憶される前記1つの表示順序に従って、前記複数の特定情報を前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J5']
If the first specific condition or the second specific condition is satisfied, one display order is selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of specific information in the predetermined period. display order selection means (51) for
further comprising selected display order storage means (51) for storing the one display order selected by the display order selection means (51),
The display control means (51) displays the plurality of pieces of specific information on the display means (35, 39, 341) in accordance with the one display order stored in the display order storage means (51) during the specified period. The gaming machine according to any one of appendices J1' to J4', characterized in that the game machine displays the following information.

付記J5’に係る遊技機では、複数の特定情報の表示順序の優先順位を規定する複数の表示順序から選択される1つの表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。そのため、複数の表示順序に含まれる表示順序、及びその選択率によって、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され易くし、特定の表示順序で複数の特定情報が表示され難くし、特定の表示順序によって複数の特定情報が表示されないようにすることなどが可能である。これにより、複数の表示順序の内容や選択率を適宜設定することで、複数の特定情報を様々の順序で表示させることが可能になるため、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix J5', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means during a prescribed period in accordance with one display order selected from a plurality of display orders that define the priority order of the display order of the plurality of pieces of specific information. . Therefore, depending on the display order included in the multiple display orders and the selection rate thereof, it is possible to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, to make it more difficult for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order, and to make it easier for multiple pieces of specific information to be displayed in a specific display order. It is possible to prevent multiple pieces of specific information from being displayed depending on the display order. This makes it possible to display multiple pieces of specific information in various orders by appropriately setting the content and selection rate of multiple display orders, so the display order of multiple pieces of specific information becomes monotonous. can be prevented.

[付記J6’]
前記複数の表示順序は、前記複数種類の数値情報ごとに規定され、
前記表示順序選択手段(51)は、前記所定数値情報に基づいて、前記複数の表示順序から前記1つの表示順序を選択することを特徴とする付記J5’に記載の遊技機。
[Appendix J6']
The plurality of display orders are defined for each of the plurality of types of numerical information,
The gaming machine according to appendix J5', wherein the display order selection means (51) selects the one display order from the plurality of display orders based on the predetermined numerical information.

付記J6’に係る遊技機では、所定数値情報に基づいて複数の表示順序から選択される表示順序に従って、規定期間において表示手段に複数の特定情報が表示される。つまり、所定数値情報との関係で複数の表示順序を設定することが可能であるため、所定数値情報ごとに表示順序を設定できる。これにより、所定数値情報に対応する有利判定確率の高いか、低いかなどに基づいて表示順序を設定でき、所定数値情報ごとに複数の特定情報の表示に関して特徴付けを行うことも可能になる。 In the gaming machine according to appendix J6', a plurality of pieces of specific information are displayed on the display means in a prescribed period according to a display order selected from a plurality of display orders based on predetermined numerical information. That is, since it is possible to set a plurality of display orders in relation to the predetermined numerical information, the display order can be set for each predetermined numerical information. As a result, the display order can be set based on whether the advantageous judgment probability corresponding to the predetermined numerical information is high or low, and it is also possible to characterize the display of a plurality of specific information for each predetermined numerical information.

[付記J7’]
前記所定期間の始期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J1’から付記J6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J7']
The gaming machine according to any one of appendices J1' to J6', wherein the start time of the predetermined period is set to the special game.

付記J7’に係る遊技機では、特別遊技に始期が設定される所定期間に特定の条件が満たされる場合に、特定数値情報を示す特定情報が表示手段に表示される。そのため、遊技者は、所定期間に特定の条件が満たされることによって表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の推測又は特定、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができる。そして、所定期間の始期が特別遊技に設定されることで、特別遊技において特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J7', specific information indicating specific numerical information is displayed on the display means when a specific condition is satisfied during a predetermined period in which a start time is set for a special game. Therefore, a player can enjoy guessing or specifying specific numerical information, and furthermore, guessing or specifying predetermined numerical information, based on the specific information displayed on the display means when specific conditions are met for a predetermined period of time. . By setting the start of the predetermined period to the special game, the player can enjoy the game by focusing on whether or not a specific condition is satisfied in the special game.

[付記J8’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の始期は、前記第1遊技状態において前記移行判定の結果が前記特別遊技に移行させるものである場合に移行される前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’に記載の遊技機。
[Appendix J8']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The starting time of the predetermined period is set to the special game that is to be transferred when the result of the transfer determination in the first gaming state is to transfer to the special game. gaming machines.

付記J8’に係る遊技機では、所定期間の始期が、移行判定手段によって特別遊技状態に移行させると判定される確率が第2遊技状態よりも低い第1遊技状態において、移行判定の結果が特別遊技に移行させるものである場合に移行される特別遊技に設定される。即ち、所定期間の始期は、いわゆる初当たりの特別遊技に設定される。これにより、単発当たり及び連荘当たりを問わず、1回の初当たりに対して必ず所定期間が設定されるため、1回の初当たりに対して特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定する機会が少なくとも1回は保証される。 In the gaming machine according to appendix J8', when the start of the predetermined period is the first gaming state in which the probability that the transition determining means determines that the transition to the special gaming state will be made is lower than that in the second gaming state, the result of the transition determination is special. If the game is to be transferred to a game, it is set as a special game to be transferred. That is, the start of the predetermined period is set to the so-called first winning special game. As a result, a predetermined period is always set for each first hit, regardless of whether it is a single hit or a consecutive hit, so specific numerical information and even predetermined numerical information can be inferred or specified for each first hit. At least one opportunity is guaranteed.

[付記J9’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)を有し、
前記所定期間の始期は、前記特別遊技の開始時点から前記価値付与遊技の開始時点までの間に設定されることを特徴とする付記J7’又は付記J8’に記載の遊技機。
[Appendix J9']
The special game has a value imparting game (opening/closing execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player,
The gaming machine according to appendix J7' or J8', wherein the start time of the predetermined period is set between the start time of the special game and the start time of the value-adding game.

付記J9’に係る遊技機では、所定期間の始期が特別遊技の開始時点から価値付与遊技の開始時点までの間に設定されるため、少なくとも価値付与遊技が開始されてから特定の条件が満たされるか否かに着目して遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to Appendix J9', the start of the predetermined period is set between the start of the special game and the start of the value-adding game, so the specific conditions are satisfied at least after the value-adding game is started. You can enjoy the game by focusing on whether it is true or not.

[付記J10’]
前記所定期間の終期は、前記特別遊技に設定されることを特徴とする付記J7’から付記J9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J10']
The gaming machine according to any one of appendices J7' to J9', wherein the end of the predetermined period is set to the special game.

付記J10’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技に設定される。即ち、所定期間が特別遊技において開始され、特別遊技において終了される。ここで、特別遊技では移行判定の結果が報知されない。そのため、特別遊技に対する遊技者の興趣が低下することが懸念される。これに対して、特別遊技に所定期間の始期に加えて終期が設定されることで、遊技に対する興趣が低下する傾向にある特別遊技に対する興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix J10', the end of the predetermined period is set as a special game. That is, the predetermined period starts in the special game and ends in the special game. Here, in the special game, the result of the transition determination is not announced. Therefore, there is a concern that players' interest in the special game may decrease. On the other hand, by setting an end period in addition to a starting period for the special game, interest in the special game, which tends to decrease, is improved.

[付記J11’]
前記特別遊技状態は、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)による前記移行判定の結果が報知される第1遊技状態(低確率モード)に移行される第1特別遊技状態(5R通常大当たり)と、
当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に、前記移行判定手段(41)によって前記特別遊技状態に移行させると判定される確率が前記第1遊技状態よりも高く、前記移行判定の結果が報知される第2遊技状態(高確率モード)に移行される第2特別遊技状態(5R確変大当たり遊技状態及び16R確変大当たり遊技状態)と、を含み、
前記所定期間の終期は、当該特別遊技状態での前記特別遊技の終了後に前記第1遊技状態に移行される前記第1特別遊技状態において実行される特別遊技(5R通常大当たり)に設定されることを特徴とする付記J10’に記載の遊技機。
[Appendix J11']
The special gaming state is
After the special game in the special game state ends, a first special game state (5R Usually jackpot) and
After the special game ends in the special game state, the probability that the transition determination means (41) determines that the transition to the special game state is to be made is higher than that in the first game state, and the result of the transition determination is notified. a second special gaming state (a 5R probability variable jackpot gaming state and a 16R probability variable jackpot gaming state) in which the second gaming state (high probability mode) is transferred to a second gaming state (high probability mode);
The end of the predetermined period is set to a special game (5R normal jackpot) executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game in the special gaming state. The gaming machine according to appendix J10', characterized by:

付記J11’に係る遊技機では、所定期間の終期が特別遊技の終了後に第1遊技状態に移行される第1特別遊技状態において実行される特別遊技に設定される。そのため、第1遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第1特別遊技状態に移行される単発当たりでは、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。一方、第1遊技状態の移行判定の結果が第2特別遊技状態に移行させるものである場合、即ち初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、当該第2特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了されることなく、第2遊技状態の移行判定の結果が第1特別遊技状態に移行させるものとなった場合に、当該第1特別遊技状態に実行される特別遊技において所定期間が終了される。つまり、初当たりが第2特別遊技状態に移行される連荘当たりでは、連荘が終了する第1特別遊技において所定期間が終了される。そのため、連荘当たりでは、所定期間が連荘終了の第1特別遊技に跨って設定されるため、単発当たりに比べて所定期間が長く、第2特別遊技状態に移行される回数が多くなるほど所定期間も長くなる。その結果、連荘当たりのほうが単発当たりに比べて特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高く、連荘当たりでは連荘回数が多いほど特定の条件を満たす回数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連荘回数が多いほど、獲得できる遊技価値の期待値が多くなるだけでなく、特定数値情報を示す特定情報を多く得られ、特定数値情報ひいては所定数値情報を推測又は特定し易くなるという利益を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix J11', the end of the predetermined period is set to the special game executed in the first special gaming state that is transferred to the first gaming state after the end of the special game. Therefore, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the first special gaming state, that is, if the first win is a single win that shifts to the first special gaming state, the execution will be executed in the first special gaming state. A predetermined period ends in the special game played. On the other hand, if the result of the transition determination of the first gaming state is to shift to the second special gaming state, that is, if the first win is a consecutive win that shifts to the second special gaming state, the second special gaming state will be changed to the second special gaming state. If the predetermined period in the special game to be executed does not end and the result of the transition determination of the second game state is to transition to the first special game state, the game is executed in the first special game state. A predetermined period ends in the special game. That is, in the case of consecutive winnings where the first winning is transferred to the second special game state, the predetermined period ends in the first special game where the consecutive winnings end. Therefore, in the case of consecutive games, the predetermined period is set to extend over the first special game at the end of the consecutive games, so the predetermined period is longer than that of a single game. The period will also be longer. As a result, there is a high possibility that a specific condition will be met more often in a consecutive home than in a single game, and the more times a certain condition is met in a consecutive home, the more likely it is that a specific condition will be met more times. Become. As a result, the player can not only increase the expected value of the game value that can be acquired as the number of consecutive games increases, but also obtain more specific information indicating specific numerical information, and can guess or estimate specific numerical information and even predetermined numerical information. The benefit is that it becomes easier to identify.

[付記J12’]
前記特別遊技は、遊技者に遊技価値を付与する複数の単位遊技(ラウンド遊技)を含む価値付与遊技(開閉実行モード)と、前記価値付与遊技の終了後に実行されるエンディングとを有し、
前記所定期間の終期は、前記エンディングに設定されることを特徴とする付記J10’又は付記J11’に記載の遊技機。
[Appendix J12']
The special game includes a value imparting game (open/close execution mode) including a plurality of unit games (round games) that impart a gaming value to the player, and an ending that is executed after the end of the value imparting game,
The gaming machine according to appendix J10' or J11', wherein the end of the predetermined period is set to the ending.

ところで、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技価値が付与される訳でも移行判定の結果が報知される訳でもない。そのため、価値付与遊技の終了から特別遊技の終了までの間は、遊技者からすれば一種の空白期間である。これに対して、付記J12’に係る遊技機では、所定期間の終期が価値付与遊技の終了時点から特別遊技の終了時点までの間に設定されるため、所定期間において特定の条件が満たされる場合、遊技者にとっての空白期間を利用し、特定数値情報を示す特定情報を表示手段に表示することが可能になる。これにより、特別遊技において時間効率良く特定情報を表示手段に表示させることが可能になる。 By the way, from the end of the value-giving game to the end of the special game, no game value is given or the result of the transition determination is notified. Therefore, from the player's perspective, the period from the end of the value-giving game to the end of the special game is a kind of blank period. On the other hand, in the gaming machine according to Appendix J12', the end of the predetermined period is set between the end of the value-adding game and the end of the special game, so if a specific condition is satisfied during the predetermined period , it becomes possible to display specific information indicating specific numerical information on the display means by utilizing the blank period for the player. This makes it possible to display specific information on the display means in a time-efficient manner in the special game.

[付記J13’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記J1’から付記J12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix J13']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of Supplementary Notes J1' to Supplementary Notes J12'.

付記J13’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix J13', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a specified period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記J14’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記J13’に記載の遊技機。
[Appendix J14']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to appendix J13', characterized in that the game machine displays:

付記J14’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix J14', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記J14’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix J14' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記K1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行う移行判定手段(41)と、
互いに異なる複数の有利判定確率(大当たり確率)に対応する各数値情報(遊技設定値)を記憶する記憶手段(41)と、
前記各数値情報を選択する選択手段(41)と、
を備える遊技機であって、
複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報(設定値)を記憶する数値情報記憶手段(41)と、
特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報(非設定値)を示す特定情報(数字)を第1表示手段(35、39、341)に表示させる第1表示制御手段(51)と、
前記所定数値情報を示す所定情報(数字)を第2表示手段(45)に表示させる第2表示制御手段(41)と、
を備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、遊技者に視認可能な位置に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、遊技者の視認が制限される位置に設けられ、
前記規定期間においては、前記所定情報が前記第1表示手段(35、39、341)に表示されないことを特徴とする遊技機。
[Appendix K1']
Transition determination means (for determining whether to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game advantageous to the player (jackpot game) is executed (jackpot lottery) based on the establishment of a determination condition (jackpot lottery); 41) and
a storage means (41) for storing numerical information (game setting values) corresponding to a plurality of mutually different advantage determination probabilities (jackpot probabilities);
selection means (41) for selecting each of the numerical information;
A gaming machine comprising:
Numerical information storage means (41) for storing one predetermined numerical information (setting value) selected from a plurality of types of numerical information;
When a specific condition is met, at least specific numerical information (non-set value) other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information is indicated during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing. first display control means (51) for displaying specific information (numbers) on first display means (35, 39, 341);
a second display control means (41) for causing a second display means (45) to display predetermined information (numbers) indicating the predetermined numerical information;
Equipped with
The first display means (35, 39, 341) is provided at a position visible to the player,
The second display means (45) is provided at a position where visibility by the player is restricted;
A gaming machine characterized in that the predetermined information is not displayed on the first display means (35, 39, 341) during the specified period.

付記K1’に係る遊技機では、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に所定情報以外の特定情報が表示され、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段(45)に所定情報が表示される。即ち、特定の条件が成立する場合に、規定期間において、複数種類の数値情報から選択された1つの所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が、遊技者に視認可能な位置に設けられる第1表示手段に表示される。これにより、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報を特定することができ、全ての特定数値情報が表示されることで所定数値情報を認識することも可能にある。そのため、遊技者は、第1表示手段に表示される特定情報に基づいて、特定数値情報の把握、ひいては所定数値情報の推測又は特定を楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K1', specific information other than the predetermined information is displayed on the first display means provided at a position visible to the player, and the second display means provided at a position where the player's visibility is restricted. Predetermined information is displayed in (45). That is, when a specific condition is met, specific information indicating specific numerical information other than one predetermined numerical information selected from a plurality of types of numerical information is provided at a position that is visible to the player during a prescribed period. displayed on the first display means. Thereby, the player can specify the specific numerical information based on the specific information displayed on the first display means, and can also recognize the predetermined numerical information by displaying all the specific numerical information. It's possible. Therefore, the player can enjoy grasping the specific numerical information and further guessing or specifying the predetermined numerical information based on the specific information displayed on the first display means, thereby improving the interest of the game.

また、遊技者の視認が制限される位置に設けられ第2表示手段に所定情報が表示されることで、営業時間内に第2表示手段の表示される所定情報に基づいて遊技者に所定数値情報が把握されることを防止することができる。その一方で、営業時間外において、遊技ホール側で所定情報を把握することができる。これにより、遊技ホール側は、営業時間外において第2表示手段の表示される所定情報に基づいて所定数値情報を確認することができると共に、所定数値情報を変更する場合に変更後の所定数値情報を示す所定情報を確認できるため、所定数値情報を変更する作業が容易化される。 In addition, by displaying predetermined information on the second display means provided in a position where the player's visual recognition is restricted, the player can receive a predetermined numerical value based on the predetermined information displayed on the second display means during business hours. Information can be prevented from being grasped. On the other hand, the predetermined information can be grasped at the gaming hall side during non-business hours. Thereby, the gaming hall side can confirm the predetermined numerical information based on the predetermined information displayed on the second display means outside business hours, and when changing the predetermined numerical information, the predetermined numerical information after the change. Since the predetermined information indicating the value can be confirmed, the task of changing the predetermined numerical information is facilitated.

[付記K2’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報を示さない特殊情報(数値の一部)とを前記第1表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K2']
The first display control means (51) causes the first display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a numerical value) that does not indicate the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix K1', characterized in that it is possible to.

[付記K3’]
第1前記表示制御手段(51)は、前記特定情報と、前記複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報(数字の一部)とを前記表示手段(35、39、341)に表示させることが可能であることを特徴とする付記K1’に記載の遊技機。
[Appendix K3']
The first display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the specific information and special information (part of a number) indicating a part of the plurality of types of numerical information. The gaming machine according to appendix K1', characterized in that it is possible to.

付記K2’又は付記K3’に係る遊技機では、第1表示手段に特定情報だけでなく、複数種類の数値情報を示さない特殊情報、又は複数種類の数値情報の一部を示す特殊情報が表示される。これにより、遊技者は、表示手段に特定情報が表示される場合に特定情報に基づいて特定数値情報を特定することができるだけでなく、表示手段に特殊情報が表示される場合に特殊情報に基づいて特定数値情報を推測することができる。そのため、特定情報が表示されない場合であっても特殊情報に基づいて特定数値情報を推測して楽しむことができるため、遊技の興趣が向上される。 In the gaming machine according to appendix K2' or appendix K3', the first display means displays not only specific information but also special information that does not indicate multiple types of numerical information or special information that indicates part of multiple types of numerical information. be done. This allows the player to not only identify specific numerical information based on specific information when specific information is displayed on the display means, but also to specify specific numerical information based on the special information when special information is displayed on the display means. specific numerical information can be inferred. Therefore, even if the specific information is not displayed, the player can enjoy guessing the specific numerical information based on the special information, thereby improving the interest of the game.

[付記K4’]
遊技球が打ち出される遊技盤(31)をさらに備え、
前記第1表示手段(35、39、341)は、前記遊技盤(31)の正面側に設けられ、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)の背面側に設けられることを特徴とする付記K1’から付記K3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K4']
Further comprising a game board (31) on which a game ball is launched,
The first display means (35, 39, 341) is provided on the front side of the game board (31),
The gaming machine according to any one of appendices K1' to K3', wherein the second display means (45) is provided on the back side of the game board (31).

付記K4’に係る遊技機では、所定数値情報以外の特定数値情報を示す特定情報が遊技盤の正面側に設けられる第1表示手段に表示され、所定数値情報を示す所定情報が遊技盤の背面側に設けられる第2表示手段に表示される。そのため、第1表示手段に表示される特定情報の視認が容易であり、第2表示手段に表示される所定情報の視認を容易に制限可能である。 In the game machine according to appendix K4', specific information indicating specific numerical information other than the predetermined numerical information is displayed on the first display means provided on the front side of the game board, and predetermined information indicating the predetermined numerical information is displayed on the back side of the game board. It is displayed on a second display means provided on the side. Therefore, it is easy to visually recognize the specific information displayed on the first display means, and it is possible to easily restrict the visibility of the predetermined information displayed on the second display means.

[付記K5’]
前記遊技盤(31)は、開閉可能に枠体(12)に固定されており、
前記第2表示手段(45)は、前記遊技盤(31)が開放される場合に視認可能な位置に設けられることを特徴とする付記K4’に記載の遊技機。
[Appendix K5']
The game board (31) is fixed to the frame (12) so that it can be opened and closed,
The gaming machine according to appendix K4', wherein the second display means (45) is provided at a position where the second display means (45) is visible when the gaming board (31) is opened.

付記K5’に係る遊技機では、開閉可能に枠体に固定される遊技盤の裏面側に第2表示手段が設けられる。そのため、遊技盤を閉鎖することで第2表示手段に表示される所定情報が遊技者に視認されることを防止できる一方で、遊技盤を開放することで第2表示手段に表示される所定情報を遊技ホール側で確認することができる。これにより、遊技盤の開閉という簡易な作業によって第2表示手段の所定情報が視認可能な状態と視認が制限される状態とを達成することができる。 In the gaming machine according to appendix K5', a second display means is provided on the back side of the gaming board that is openably and closably fixed to the frame. Therefore, by closing the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented from being visible to the player, while by opening the game board, the predetermined information displayed on the second display means can be prevented. You can check this at the game hall. Thereby, it is possible to achieve a state in which the predetermined information on the second display means is visible and a state in which visibility is restricted by the simple operation of opening and closing the game board.

[付記K6’]
前記第2表示制御手段(41)は、
前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示される表示状態と、前記第2表示手段(45)に前記所定情報が表示されない非表示状態と、の間で制御可能であり、
前記遊技盤(31)の背面側に設けられる特定の操作手段(46)に対して第1操作がなされる場合に前記非表示状態から前記表示状態に制御し、
前記特定の操作手段(46)に対して第2操作がなされる場合に前記表示状態から前記非表示状態に制御することを特徴とする付記K4’又は付記K5’に記載の遊技機。
[Appendix K6']
The second display control means (41)
controllable between a display state in which the predetermined information is displayed on the second display means (45) and a non-display state in which the predetermined information is not displayed on the second display means (45);
controlling from the non-display state to the display state when a first operation is performed on a specific operation means (46) provided on the back side of the game board (31);
The gaming machine according to appendix K4' or K5', characterized in that when a second operation is performed on the specific operating means (46), the display state is controlled to the non-display state.

付記K6’に係る遊技機では、遊技盤の背面側に設けられる特定の操作手段に対する操作によって、第2表示手段に所定情報が表示される表示状態と、所定情報が表示されない非表示状態とを選択できる。そのため、遊技ホールの営業時間内では非表示状態と選択することで、遊技機で玉詰まりなどが発生した場合に遊技盤を開放する場合であっても、第2表示手段によって所定情報が遊技者に把握されることを確実に防止できる。 In the game machine according to appendix K6', a display state in which predetermined information is displayed on the second display means and a non-display state in which the predetermined information is not displayed can be set by operating a specific operation means provided on the back side of the game board. You can choose. Therefore, by selecting the non-display state during the business hours of the game hall, even if the game board is opened in the event of a jam in the game machine, the predetermined information will be displayed to the player through the second display means. It is possible to reliably prevent this information from being grasped by someone else.

[付記K7’]
前記特定情報は、複数の特定情報を含み、
前記表示制御手段(51)は、所定期間に特定の条件が成立する場合に、前記規定期間における前記複数の特定情報を所定の表示順序で前記表示手段(35、39、341)に表示させることを特徴とする付記K1’から付記K6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix K7']
The specific information includes a plurality of specific information,
The display control means (51) causes the display means (35, 39, 341) to display the plurality of pieces of specific information in the specified period in a predetermined display order when a specific condition is satisfied in a predetermined period. The gaming machine according to any one of appendices K1' to K6', characterized by:

付記K7’に係る遊技機では、規定期間において複数の特定情報が所定の順序で表示される。所定の順序は適宜設定可能であり、例えば所定数値情報の絞り込みや認識が容易な順序、逆に所定数値情報の絞り込みや認識が困難な順序、有利判定確率の高低の判断が容易な順序、逆に高低の判断が困難な順序などに設定可能である。このように、複数の特定情報は様々の順序で表示可能であり、その表示順序を適宜選定することによって、複数の特定情報の表示順序が単調化されることを防止できる。 In the gaming machine according to appendix K7', a plurality of pieces of specific information are displayed in a predetermined order during a predetermined period. The predetermined order can be set as appropriate, for example, an order in which it is easy to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is difficult to narrow down and recognize the predetermined numerical information, an order in which it is easy to judge whether the probability of favorable judgment is high, or vice versa. It is possible to set the order in such a way that it is difficult to judge whether it is high or low. In this way, the plural pieces of specific information can be displayed in various orders, and by appropriately selecting the display order, it is possible to prevent the display order of the plural pieces of specific information from becoming monotonous.

[付記K8’]
前記表示制御手段(51)は、前記所定期間に前記特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、前記規定期間において前記複数の特定情報の全てを前記所定の表示順序で前記表示手段に表示させることを特徴とする付記K7’に記載の遊技機。
[Appendix K8']
The display control means (51) is configured to display all of the plurality of pieces of specific information in the predetermined display order during the predetermined period when the number of times the specific condition is satisfied during the predetermined period exceeds a predetermined number of times. The gaming machine according to supplementary note K7', characterized in that the game machine is displayed as follows.

付記K8’に係る遊技機では、所定期間に特定の条件が成立する回数が規定回数を超える場合に、規定期間において複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示される。このように規定回数を超える回数の特定の条件が成立する場合に、複数の特定情報の全てが所定の表示順序で表示手段に表示されることで、遊技者は所定数値情報を把握することが可能になる。そのため、遊技者は、所定期間での特定の条件の成立回数が規定回数を超えるか否かに着目して遊技の進行を楽しむことができる。 In the gaming machine according to appendix K8', when the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds a predetermined number of times, all pieces of specific information are displayed on the display means in a predetermined display order during the predetermined period. In this way, when the specific condition of the number of times exceeding the specified number of times is satisfied, all of the plurality of specific information is displayed on the display means in a predetermined display order, so that the player can grasp the predetermined numerical information. It becomes possible. Therefore, the player can enjoy the progress of the game by paying attention to whether or not the number of times a specific condition is satisfied in a predetermined period exceeds the prescribed number of times.

なお、付記K8’に係る遊技機は、複数の特定情報(非設定値)の全てが表示手段に表示され得る点において、最高設定値などの高設定値を否定する情報が提示されない従来のスロットマシンとは異なる。 Note that the gaming machine according to appendix K8' is different from the conventional slot machine in which information denying a high setting value such as the maximum setting value is not presented, in that all of the plurality of specific information (non-setting values) can be displayed on the display means. Different from the machine.

[付記L1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix L1']
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 The first process (for example, power-on process) is executed by determining that the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (power restoration without turning on the power switch 91, The gaming machine is characterized in that the game machine determines that the power is cut off without turning off the power switch 91) and executes a second process (for example, a process at the time of power recovery) that is different from the first process.

付記L1’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。 In the gaming machine according to appendix L1', the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined based on information from the determination information output means. In this way, the first process is executed by executing the first process in the normal state or the second process in the abnormal state depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means. By executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal, and by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal.

[付記L2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記L1’に記載の遊技機。
[Appendix L2']
The gaming machine according to appendix L1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state.

付記L2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to appendix L2', the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means at the time of power-off can be determined after the power is restored.

[付記L3’]
前記電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された前記変位手段(91)の状態に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)の状態を判断することを特徴とする付記L2’に記載の遊技機。
[Appendix L3']
When the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of the power-off is determined based on the state of the displacement means (91) stored at the power-off before the power is restored. The gaming machine according to appendix L2'.

付記L2’及び付記L3’に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段(91)の状態が判断される。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段(91)の状態が判断される場合、電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を記憶するという簡易な手法により電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を判断できる。 In the gaming machines according to appendix L2' and appendix L3', when the power is restored from a power-off state, the displacement means at the time of power-off ( 91) is determined. In this way, when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of the power-off is determined based on the state of the displacement means that was stored at the time of the power-off before the power was restored. By a simple method of storing the state of the displacement means when the power is cut off before the power is restored, the state of the displacement means can be determined when the power is cut off before the power is restored.

[付記L4’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記L1’から付記L3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L4']
The gaming machine according to any one of appendices L1' to L3', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記L5’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記A4に記載の遊技機。
[Appendix L5']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix A4, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記L4’及び付記L5’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices L4' and L5', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記L6’]
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して処理(例えばスイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオフの設定処理、RTC演出制限フラグの設定処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる処理(例えば非スイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオンの設定処理、据え置き演出制限フラグの設定処理)を実行することを特徴とする付記L1’から付記L5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L6']
As the first process, if it is determined that the displacement means (91) is in the first state at the time of power cutoff based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power switch 91 is turned on, power is cut off by turning off the power switch 91), and processes (e.g., switch power-off command setting process, switch status flag off setting process, RTC performance restriction flag setting process) Run
As the second process, if it is determined that the displacement means (91) is in the second state at the time of power cutoff based on information from the determination information output means (91a), an abnormal state ( For example, a process different from the first process (for example, a process for setting a non-switch power-off command, a switch status The gaming machine according to any one of appendices L1' to L5', characterized in that the processing machine executes a process for setting a flag on, a process for setting a fixed performance restriction flag.

付記L6’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて、電源遮断時における判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、電源遮断時における判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。即ち、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを判断できる。 In the gaming machine according to appendix L6', the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined at the time of power cutoff, based on the information from the judgment information output means. be done. In this way, the first process for normal times or the second process for abnormal times is executed depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means when the power is cut off. By executing the first process, it can be determined that the displacement means is normal, while by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. That is, it can be determined whether the state of the displacement means at the time of power cut-off is normal or abnormal.

[付記L7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記電源遮断時に実行されることを特徴とする付記L6’に記載の遊技機。
[Appendix L7']
The gaming machine according to appendix L6', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記L7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを、電源遮断時だけでなく、電源遮断時における変位手段の正常・非正常を電源復帰後にも判断することが可能になる。これにより、電源遮断時おける変位手段の状態が非正常である場合に、電源復帰後に電源遮断時おける変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix L7', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to check whether the state of the displacement means at the time of the power cut is normal or abnormal, not only when the power is cut off, but also when the power is cut off. It becomes possible to determine whether the displacement means is normal or abnormal even after the power is restored. Thereby, if the state of the displacement means at the time of power cutoff is abnormal, it becomes possible to deal with the abnormal state of the displacement means at the time of power cutoff after the power is restored.

[付記L8’]
前記主制御手段(41)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて前記第1処理(電源投入時処理)及び前記第2処理を実行することを特徴とする付記L6’又は付記L7’に記載の遊技機。
[Appendix L8']
The main control means (41) performs the first process (power-on process) and the first process according to the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to appendix L6' or L7', characterized in that the gaming machine executes two processes.

付記L8’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the game machine according to appendix L8', the main control means that controls the progress of the notification game performs the first process in normal mode or abnormally depending on the state of the displacement means determined based on information from the judgment information output means. The second process at the time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means. By executing the first process in the main control means, it can be determined that the displacement means is normal, and by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. Thereby, when the state of the displacement means is abnormal, it becomes possible for the main control means to take measures against the abnormal state of the displacement means.

[付記L9’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記L8’に記載の遊技機。
[Appendix L9']
The game according to appendix L8', wherein the first process and the second process are processes for setting information (switch status flag) necessary for the process executed in the main control means (41). Machine.

付記L9’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix L9', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. In this way, the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the main control means, so that the main control means can perform a process according to the state of the displacement means, for example, a displacement It becomes possible to deal with cases where the means is in an abnormal state.

[付記L10’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記L8’又は付記L9’に記載の遊技機。
[Appendix L10']
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The first process and the second process are processes for setting information (switch power-off command, non-switch power-off command) necessary for the process executed in the production means (26, 341, 342). The gaming machine described in appendix L8' or L9' as a feature.

付記L10’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix L10', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the presentation means. In this way, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the effect means, the effect control means can control the displacement means based on the information from the main control means. It becomes possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.

[付記L11’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記L1’から付記L10’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L11']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for executing a notification performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The performance control means (51) is
As the first process, when it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, by turning on the power switch 91). power restoration, power cutoff by turning off the power switch 91), and executes a process to limit the execution of a specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of an RTC effect),
As the second process, when it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power switch 91 is turned on) is detected. (Power return without turning off the power switch 91, power cut off without turning off the power switch 91), and executes a process to limit a predetermined effect different from the specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of a stationary effect). The gaming machine according to any one of appendices L1' to L10'.

付記L11’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to appendix L11', execution of the specific performance is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined performance is restricted when the displacement means is in the second state. In this way, execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. It is possible to restrict the execution of a specific performance (for example, an RTC performance) that would cause inconvenience if executed when the displacement means is in the second state, and a predetermined performance (for example, You can restrict the execution of deferred production.

[付記L12’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記L11’に記載の遊技機。
[Appendix L12']
The gaming machine according to appendix L11', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記L12’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to appendix L12', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences regarding effects that occur depending on the state of the displacement means at the time of the power cut when the power is restored.

[付記L13’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記L11’又は付記L12’に記載の遊技機。
[Appendix L13']
The gaming machine according to appendix L11' or L12', wherein the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.

付記L13’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to appendix L13', the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined period of time has elapsed (specific time) since the power was restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is a normal state, execution of the performance (RTC performance) that is performed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored is restricted. As a result, for example, when a plurality of machines of the same type are installed in an island facility of a game hall, inconveniences caused by deviations in execution timing of specific effects (RTC effects) among the plurality of game machines can be prevented.

[付記L14’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記L11’から付記L13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L14']
Advantageous determination probability setting that allows an advantageous determination probability (game setting value) determined to be transferred to the special gaming state in the transition determination by the main control means (41) to be set from among a plurality of mutually different advantageous determination probabilities. comprising means (41);
The predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off and the advantageous determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in any of the above.

付記L14’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix L14', the predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off is the same as the advantageous determination probability when the power is restored. That is, when the displacement means is in the abnormal state, which is the second state, the effect is such that the player can understand that the probability of an advantageous determination when the power is cut off is the same as the probability of an advantageous determination when the power is restored. Execution is restricted. As a result, players can understand that the advantageous judgment probability is the same when the power is cut off and after the power is restored, that is, the advantageous judgment probability remains unchanged since the previous business day of the gaming hall. Prevented.

[付記L15’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記L1’から付記L14’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L15']
The movable member control means (51) performs the first process or the second process depending on the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of appendices L1' to L14', characterized in that the position of the movable member (342) is controlled.

付記L15’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L15', the position of the movable member is controlled depending on the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually check from the position of the movable member whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal. become.

[付記L16’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記L15’に記載の遊技機。
[Appendix L16']
The gaming machine according to appendix L15', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.

付記L16’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L16', the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member when the power is cut off, the movable member control means can grasp the state of the displacement means when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually check from the position of the movable member whether or not it is the case.

[付記L17’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記L15’又は付記L16’に記載の遊技機。
[Appendix L17']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 is turned on, the movable member (342) is located at the standby position;
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91, power supply The gaming machine according to appendix L15' or L16', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position.

付記L17’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to appendix L17', the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. is placed in the operating position. In this way, the movable member is located in the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is located in the operating position, when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. By doing so, it is possible to easily detect an abnormality in the displacement means simply by visually checking whether or not the movable member is in the operating position.

[付記L18’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記L15’から付記L17’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L18']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to any one of appendices L15' to L17', wherein the presentation means (26, 341, 342) includes the movable member (342).

付記A18に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to appendix A18, the presentation means includes a movable member. In this way, since the presentation means includes the movable member, there is no need to separately provide a movable member to judge the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined using the movable member as the presentation means. becomes possible. This makes it possible to reduce manufacturing costs and improve design freedom.

[付記L19’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記L1’から付記L18’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix L19']
first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when power is cut off;
second means (41) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when the power is restored;
comparison means (51) for comparing the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41); and,
The gaming machine according to any one of appendices L1' to L18', characterized by comprising:

付記L19’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L19', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.

[付記L20’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記L19’に記載の遊技機。
[Appendix L20']
The comparison means (51) compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to appendix L19', characterized in that the state of .

付記L20’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L20', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off, If there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from becoming possible to start if there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. .

[付記L21’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記L19’又は付記L20’に記載の遊技機。
[Appendix L21']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to appendix L19' or L20', further comprising an error processing means (51) that executes error processing when the states do not match.

付記L21’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix L21', if the determination result by the comparison means is that the state of the displacement means determined by the first means does not match the state of the displacement means determined by the second means, Error handling is performed. That is, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match. It is possible to reliably prevent the game from becoming possible to start when the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match.

[付記L22’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記L21’に記載の遊技機。
[Appendix L22']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to appendix L21', wherein the performance control means (51) includes the comparison means (51).

付記L22’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to appendix L22', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the information game with the comparison means, the performance control means can compare the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. It can be determined that they do not match.

[付記L23’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記L22’に記載の遊技機。
[Appendix L23']
The gaming machine according to appendix L22', wherein the performance control means (51) includes the error processing means (51).

付記L23’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to appendix L23', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the notification game with the comparison means, it becomes possible to execute error processing in the performance control means.

[付記L24’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記L23’に記載の遊技機。
[Appendix L24']
The gaming machine according to appendix L23', wherein the error processing includes processing to notify that there is an error.

付記L24’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 In the gaming machine according to appendix L24', the error process includes a process of notifying that there is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the game hall side can prevent the state of the displacement means determined when the power is cut off from being the same as the state of the displacement means determined when the power is restored. I can understand things. This makes it possible for the game hall to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored.

[付記M1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えばスイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオフの設定処理、RTC演出制限フラグの設定処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば非スイッチ電断コマンドの設定処理、スイッチ状態フラグのオンの設定処理、据え置き演出制限フラグの設定処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix M1']
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state when the power is cut off based on the information from the determination information output means (91a), the power is restored to the normal state (for example, by turning on the power switch 91). , the power is cut off by turning off the power switch 91), and executes the first process (for example, a switch power-off command setting process, a switch status flag off setting process, an RTC production restriction flag setting process),
Based on the information from the judgment information output means (91a), if it is determined that the displacement means (91) is in the second state at the time of power cutoff, an abnormal state (for example, when the power switch 91 is turned on) is detected. A second process that is different from the first process (for example, a process to set a non-switch power-off command, a process to turn on a switch state flag) is performed. A gaming machine characterized in that a setting process and a setting process of a fixed performance restriction flag are executed.

付記M1’に係る遊技機では、判断情報出力手段からの情報に基づいて、電源遮断時における判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、電源遮断時における判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。即ち、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを判断できる。 In the gaming machine according to appendix M1', the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined at the time of power cutoff, based on information from the judgment information output means. be done. In this way, the first process for normal times or the second process for abnormal times is executed depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means when the power is cut off. By executing the first process, it can be determined that the displacement means is normal, while by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. That is, it can be determined whether the state of the displacement means at the time of power cut-off is normal or abnormal.

[付記M2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記電源遮断時に実行されることを特徴とする付記M1’に記載の遊技機。
[Appendix M2']
The gaming machine according to appendix M1', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記B2に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源遮断時における変位手段の状態が正常である非正常であるかを、電源遮断時だけでなく、電源遮断時における変位手段の正常・非正常を電源復帰後にも判断することが可能になる。これにより、電源遮断時おける変位手段の状態が非正常である場合に、電源復帰後に電源遮断時おける変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the gaming machine according to Appendix B2, the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to check whether the state of the displacement means at the time of the power cut is normal or abnormal, not only when the power is cut off, but also when the power is cut off. It becomes possible to determine whether the displacement means is normal or abnormal even after the power is restored. Thereby, if the state of the displacement means at the time of power cutoff is abnormal, it becomes possible to deal with the abnormal state of the displacement means at the time of power cutoff after the power is restored.

[付記M3’]
前記主制御手段(41)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて前記第1処理(電源投入時処理)及び前記第2処理を実行することを特徴とする付記M1’又は付記M2’に記載の遊技機。
[Appendix M3']
The main control means (41) performs the first process (power-on process) and the first process according to the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to appendix M1' or M2', characterized in that the gaming machine executes two processes.

付記M3’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the game machine according to appendix M3', the main control means that controls the progress of the notification game performs the first processing in normal mode or abnormal state depending on the state of the displacement means determined based on information from the judgment information output means. The second process at the time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means. By executing the first process in the main control means, it can be determined that the displacement means is normal, and by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. Thereby, when the state of the displacement means is abnormal, it becomes possible for the main control means to take measures against the abnormal state of the displacement means.

[付記M4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記M3’に記載の遊技機。
[Appendix M4']
The game according to appendix M3', wherein the first process and the second process are processes for setting information (switch status flag) necessary for the process executed by the main control means (41). Machine.

付記M4’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix M4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. In this way, the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the main control means, so that the main control means can perform a process according to the state of the displacement means, for example, a displacement It becomes possible to deal with cases where the means is in an abnormal state.

[付記M5’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記M3’又は付記M4’に記載の遊技機。
[Additional note M5']
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The first process and the second process are processes for setting information (switch power-off command, non-switch power-off command) necessary for the process executed in the production means (26, 341, 342). The gaming machine described in appendix M3' or appendix M4' as a feature.

付記M5’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix M5', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the presentation means. In this way, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the effect means, the effect control means can control the displacement means based on the information from the main control means. It becomes possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.

[付記M6’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記M1’から付記M5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M6']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for executing a notification performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The performance control means (51) is
As the first process, when it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, by turning on the power switch 91). power restoration, power cutoff by turning off the power switch 91), and executes a process to limit the execution of a specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of an RTC effect),
As the second process, when it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power switch 91 is turned on) is detected. (Power return without turning off the power switch 91, power cut off without turning off the power switch 91), and executes a process to limit a predetermined effect different from the specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of a stationary effect). The gaming machine according to any one of appendices M1' to M5'.

付記M6’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to appendix M6', execution of the specific performance is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined performance is restricted when the displacement means is in the second state. In this way, execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. It is possible to restrict the execution of a specific performance (for example, an RTC performance) that would cause inconvenience if executed when the displacement means is in the second state, and a predetermined performance (for example, You can restrict the execution of deferred production.

[付記M7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記M6’に記載の遊技機。
[Appendix M7']
The gaming machine according to appendix M6', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記M7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to appendix M7', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences regarding effects that occur depending on the state of the displacement means at the time of the power cut when the power is restored.

[付記M8’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記M6’又は付記M7’に記載の遊技機。
[Appendix M8']
The gaming machine according to appendix M6' or M7', wherein the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.

付記M8’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to appendix M8', the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined period of time has elapsed (specific time) since the power was restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is a normal state, execution of the performance (RTC performance) that is performed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored is restricted. As a result, for example, when a plurality of machines of the same type are installed in an island facility of a game hall, inconveniences caused by deviations in execution timing of specific effects (RTC effects) among the plurality of game machines can be prevented.

[付記M9’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記M6’から付記M8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix M9']
Advantageous determination probability setting that allows an advantageous determination probability (game setting value) determined to be transferred to the special gaming state in the transition determination by the main control means (41) to be set from among a plurality of mutually different advantageous determination probabilities. comprising means (41);
The predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off is the same as the advantageous determination probability when the power is restored. The gaming machine described in any of the above.

付記M9’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix M9', the predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off is the same as the advantageous determination probability when the power is restored. That is, when the displacement means is in the abnormal state, which is the second state, the effect is such that the player can understand that the probability of an advantageous determination when the power is cut off is the same as the probability of an advantageous determination when the power is restored. Execution is restricted. As a result, players can understand that the advantageous judgment probability is the same when the power is cut off and after the power is restored, that is, the advantageous judgment probability remains unchanged since the previous business day of the gaming hall. Prevented.

[付記M10’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記M1’から付記M9’のいずれかに記載の遊技機。
[Additional note M10']
The movable member control means (51) performs the first process or the second process depending on the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of appendices M1' to M9', characterized in that the position of the movable member (342) is controlled.

付記M10’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M10', the position of the movable member is controlled according to the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually check from the position of the movable member whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal. become.

[付記M11’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記M9’に記載の遊技機。
[Additional note M11']
The gaming machine according to appendix M9', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.

付記M11’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M11', the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member when the power is cut off, the movable member control means can grasp the state of the displacement means when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually check from the position of the movable member whether or not it is the case.

[付記M12’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記M10’又は付記M11’に記載の遊技機。
[Additional note M12']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 is turned on, the movable member (342) is located at the standby position;
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91, power supply The gaming machine according to appendix M10' or M11', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position when the movable member (342) is positioned at the operating position.

付記M1’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to appendix M1', the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. is placed in the operating position. In this way, the movable member is located in the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is located in the operating position, when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. By doing so, it is possible to easily detect an abnormality in the displacement means simply by visually checking whether or not the movable member is in the operating position.

[付記M13’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記M10’から付記M12’のいずれかに記載の遊技機。
[Additional note M13']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to any one of appendices M10' to M12', wherein the presentation means (26, 341, 342) includes the movable member (342).

付記M13’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to appendix M13', the presentation means includes a movable member. In this way, since the presentation means includes the movable member, there is no need to separately provide a movable member to judge the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined using the movable member as the presentation means. becomes possible. This makes it possible to reduce manufacturing costs and improve design freedom.

[付記M14’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記M1’から付記M13’のいずれかに記載の遊技機。
[Additional note M14']
first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when power is cut off;
second means (41) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when the power is restored;
comparison means (51) for comparing the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41); and,
The gaming machine according to any one of appendices M1' to M13', characterized by comprising:

付記M14’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M14', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.

[付記M15’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記M14’に記載の遊技機。
[Additional note M15']
The comparison means (51) compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to appendix M14', characterized in that the state of .

付記M15’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M15', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off, If there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from becoming possible to start if there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. .

[付記M16’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記M14’又は付記M15’に記載の遊技機。
[Additional note M16']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to appendix M14' or M15', further comprising an error processing means (51) that executes error processing when the states do not match.

付記M16’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix M16', if the determination result by the comparison means is that the state of the displacement means determined by the first means does not match the state of the displacement means determined by the second means, Error handling is performed. That is, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match. It is possible to reliably prevent the game from becoming possible to start when the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match.

[付記M17’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記M16’に記載の遊技機。
[Additional note M17']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to appendix M16', wherein the performance control means (51) includes the comparison means (51).

付記M17’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to appendix M17', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the information game with the comparison means, the performance control means can compare the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. It can be determined that they do not match.

[付記M18’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記M17’に記載の遊技機。
[Additional note M18']
The gaming machine according to appendix M17', wherein the performance control means (51) includes the error processing means (51).

付記M18’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to appendix M18', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the notification game with the comparison means, it becomes possible to execute error processing in the performance control means.

[付記M19’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記M18’に記載の遊技機。
[Additional note M19']
The gaming machine according to appendix M18', wherein the error processing includes processing to notify that there is an error.

付記M19’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 In the gaming machine according to appendix M19', the error process includes a process of notifying that there is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the game hall side can prevent the state of the displacement means determined when the power is cut off from being the same as the state of the displacement means determined when the power is restored. I can understand things. This makes it possible for the game hall to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored.

[付記M20’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記M1’から付記M19’のいずれかに記載の遊技機。
[Additional note M20']
The gaming machine according to any one of appendices M1' to M19', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記M21’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記M20’に記載の遊技機。
[Appendix M21']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix M20', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記M20’及び付記M21’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices M20' and M21', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記N1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記主制御手段(41)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(電源スイッチ91のオンによる電源復帰)であると判断して第1処理(電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix N1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
Equipped with
The main control means (41) includes:
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (power is restored by turning on the power switch 91). and execute the first process (power-on process),
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91) is detected. A gaming machine characterized in that it determines that this is the case and executes a second process (process at the time of power outage recovery) that is different from the first process.

付記N1’に係る遊技機では、報知遊技の進行を制御する主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、主制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、主制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、主制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the game machine according to appendix N1', the main control means that controls the progress of the notification game performs the first processing in normal operation or abnormal operation depending on the state of the displacement means determined based on information from the determination information output means. The second process at the time is executed. In this way, the main control means executes the first process in the normal state or the second process in the abnormal state depending on the state of the displacement means judged based on the information from the judgment information output means. By executing the first process in the main control means, it can be determined that the displacement means is normal, and by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. Thereby, when the state of the displacement means is abnormal, it becomes possible for the main control means to take measures against the abnormal state of the displacement means.

[付記N2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N2']
The gaming machine according to appendix N1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state.

付記N2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、主制御手段において変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to appendix N2', the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means can be determined by the main control means after the power is restored.

[付記N3’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記N1’に記載の遊技機。
[Appendix N3']
The gaming machine according to appendix N1', wherein the first process and the second process are executed when the power is turned off.

付記N3’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、主制御手段において電源遮断時おける変位手段の状態を判断可能な情報を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix N3', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is turned off, it is possible to obtain information that allows the main control means to determine the state of the displacement means when the power is turned off.

[付記N4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記主制御手段(41)において実行される処理に必要な情報(スイッチ状態フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記N1’から付記N3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N4']
Notes N1' to N3' are characterized in that the first process and the second process are processes for setting information (switch state flag) necessary for the process executed in the main control means (41). A gaming machine described in any of the above.

付記N4’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び前記第2処理が、主制御手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix N4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the main control means. In this way, the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the main control means, so that the main control means can perform a process according to the state of the displacement means, for example, a displacement It becomes possible to deal with cases where the means is in an abnormal state.

[付記N5’]
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される処理に必要な情報(スイッチ電断コマンド、非スイッチ電断コマンド)を設定する処理であることを特徴とする付記N1’から付記N4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N5']
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The first process and the second process are processes for setting information (switch power-off command, non-switch power-off command) necessary for the process executed in the production means (26, 341, 342). The gaming machine according to any one of features N1' to N4'.

付記N5’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される処理に必要な情報を設定する処理であることで、主制御手段からの情報に基づいて、演出制御手段において変位手段の状態に応じた処理、例えば変位手段の異常時の状態である場合の対応が可能になる。 In the gaming machine according to appendix N5', the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process executed by the presentation means. In this way, since the first process and the second process are processes for setting information necessary for the process to be executed in the effect means, the effect control means can control the displacement means based on the information from the main control means. It becomes possible to perform processing according to the state, for example, when the displacement means is in an abnormal state.

[付記N6’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記N1’から付記N5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix N6']
The gaming machine according to any one of appendices N1' to N5', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記N7’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記N6’に記載の遊技機。
[Appendix N7']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix N6', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記N6’及び付記N7’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices N6' and N7', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記O1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(電源スイッチ91のオンによる電源復帰)であると判断して第1処理(電源投入時処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix O1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
Equipped with
The performance control means (51) is
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (power is restored by turning on the power switch 91). and execute the first process (power-on process),
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91) is detected. A gaming machine characterized in that it determines that this is the case and executes a second process (process at the time of power outage recovery) that is different from the first process.

付記O1’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、演出制御手段によって、判断情報出力手段からの情報に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、演出制御手段において第1処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行されることで変位手段が正常であることを判断できる。これにより、変位手段の状態が非正常である場合に、演出制御手段において変位手段の状態が非正常であることに対する対応が可能になる。 In the game machine according to supplementary note O1', the performance control means that controls the performance of the notification game performs the first process in a normal state or abnormally depending on the state of the displacement means determined based on information from the determination information output means. The second process at the time is executed. In this way, by performing the first process in normal times or the second process in abnormal times by the effect control means depending on the state of the displacement means determined based on the information from the judgment information output means, By executing the first process in the performance control means, it can be determined that the displacement means is normal, and by executing the second process, it can be determined that the displacement means is normal. Thereby, when the state of the displacement means is abnormal, it becomes possible for the performance control means to take measures against the abnormal state of the displacement means.

[付記O2’]
前記第1処理及び第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることであることを特徴とする付記O1’に記載の遊技機。
[Appendix O2']
The gaming machine according to appendix O1', wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state.

付記O2’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、演出制御手段において、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。 In the gaming machine according to appendix O2', the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from the power cut-off state, the effect control means changes the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power is cut off, to the state of the displacement means when the power is cut off. You can decide after you return.

[付記O3’]
前記第1処理及び第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記O1’に記載の遊技機。
[Appendix O3']
The gaming machine according to appendix O1', wherein the first process and the second process are executed when the power is turned off.

付記O3’に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、演出制御手段において電源遮断時おける変位手段の状態を判断可能な情報を得ることができる。 In the gaming machine according to appendix O3', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to obtain information that allows the effect control means to determine the state of the displacement means when the power is cut off.

[付記O4’]
前記第1処理及び前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記O1’から付記O3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O4']
The first process and the second process include information (RTC performance restriction flag, stationary performance restriction flag, movable accessory member activation flag) necessary for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342). The gaming machine according to any one of appendices O1' to O3', characterized in that the processing is for setting.

付記O4’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が、演出手段において実行される演出の制御に必要な情報を設定する処理である。このように、演出手段において実行される演出の制御に必要な情報を設定する処理であることで、変位手段の状態に応じた特定情報に基づいて、演出手段において実行される演出を制御することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O4', the first process and the second process are processes for setting information necessary for controlling the performance executed by the performance means. In this way, since the process sets information necessary for controlling the performance performed by the performance means, the performance performed by the performance means can be controlled based on specific information according to the state of the displacement means. becomes possible.

[付記O5’]
前記第1処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される特定演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であり、
前記第2処理は、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報(RTC演出制限フラグ、据え置き演出制限フラグ、可動役物部材作動フラグ)を設定する処理であることを特徴とする付記O4’に記載の遊技機。
[Appendix O5']
The first process is a process of setting information (RTC performance restriction flag, stationary performance restriction flag, movable accessory member activation flag) necessary for controlling a specific performance executed in the performance means (26, 341, 342). and
The second process includes information (RTC performance restriction flag, stationary performance restriction flag, movable accessory member operation) necessary for controlling a predetermined performance different from the specific performance executed in the performance means (26, 341, 342). The gaming machine according to appendix O4', characterized in that the processing is for setting a flag).

付記O5’に係る遊技機では、第1処理が演出手段において実行される特定演出の制御に必要な情報を設定する処理であり、第2処理が演出手段において実行される特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報を設定する処理である。このように、第1処理が演出手段において実行される特定演出の制御に必要な情報を設定する処理であり、第2処理が演出手段において実行される特定演出とは異なる所定演出の制御に必要な情報を設定する処理であることで、変位手段の状態に応じて演出を制御することが可能になる。そのため、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to appendix O5', the first process is a process for setting information necessary for controlling a specific effect executed in the effect means, and the second process is a process for setting information necessary for controlling a specific effect executed in the effect means. This is a process of setting information necessary for controlling the performance. In this way, the first process is a process for setting information necessary for controlling a specific effect executed in the effect means, and the second process is a process for setting information necessary for controlling a predetermined effect different from the specific effect executed in the effect means. By performing the process of setting such information, it becomes possible to control the performance according to the state of the displacement means. Therefore, it is possible to restrict the execution of specific effects (for example, RTC effects) that would cause inconvenience if executed when the displacement means is in the first state, and to prevent inconveniences if executed when the displacement means is in the second state. Execution of a predetermined effect (for example, a stationary effect) that occurs can be restricted.

これとは逆に、変位手段が第1状態である場合に特定演出を実行し、変位手段が第2状態である場合に所定演出を実行することで、特定演出を変位手段が第1状態である場合の固有演出として実行でき、所定演出を変位手段が第2状態である場合の固有演出として実行できる。これにより、特定演出が実行された場合に変位手段が第1状態であることを把握でき、所定演出が実行された場合に変位手段が第2状態であることを把握できる。その結果、特定演出や所定演出が実行されるか否かによって変位手段の正常・非正常を判断することが可能になる。 On the contrary, by executing a specific effect when the displacement means is in the first state and executing a predetermined effect when the displacement means is in the second state, the specific effect is executed when the displacement means is in the first state. The predetermined performance can be performed as a unique performance in a certain case, and the predetermined performance can be performed as a unique performance when the displacement means is in the second state. Thereby, it is possible to understand that the displacement means is in the first state when a specific effect is executed, and it is possible to understand that the displacement means is in the second state when a predetermined effect is executed. As a result, it becomes possible to determine whether the displacement means is normal or abnormal depending on whether a specific effect or a predetermined effect is executed.

[付記O6’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記第1処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記第2処理として、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする付記O1’から付記O5’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O6']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for executing a notification performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The performance control means (51) is
As the first process, when it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, by turning on the power switch 91). power restoration, power cutoff by turning off the power switch 91), and executes a process to limit the execution of a specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of an RTC effect),
As the second process, when it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power switch 91 is turned on) is detected. (Power return without turning off the power switch 91, power cut off without turning off the power switch 91), and executes a process to limit a predetermined effect different from the specific effect (for example, a process necessary to limit the execution of a stationary effect). The gaming machine according to any one of appendices O1' to O5'.

付記O6’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to appendix O6', execution of the specific performance is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined performance is restricted when the displacement means is in the second state. In this way, execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. It is possible to restrict the execution of a specific performance (for example, an RTC performance) that would cause inconvenience if executed when the displacement means is in the second state, and a predetermined performance (for example, You can restrict the execution of deferred production.

[付記O7’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記O6’に記載の遊技機。
[Appendix O7']
The gaming machine according to appendix O6', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記O7’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to appendix O7', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences regarding effects that occur depending on the state of the displacement means at the time of the power cut when the power is restored.

[付記O8’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記O6’又は付記O7’に記載の遊技機。
[Appendix O8']
The gaming machine according to appendix O6' or O7', wherein the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.

付記O8’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to appendix O8', the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined period of time has elapsed (specific time) since the power was restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is a normal state, execution of the performance (RTC performance) that is performed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored is restricted. As a result, for example, when a plurality of machines of the same type are installed in an island facility of a game hall, inconveniences caused by deviations in execution timing of specific effects (RTC effects) among the plurality of game machines can be prevented.

[付記O9’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記O6’から付記O8’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O9']
Advantageous determination probability setting that allows an advantageous determination probability (game setting value) determined to be transferred to the special gaming state in the transition determination by the main control means (41) to be set from among a plurality of mutually different advantageous determination probabilities. comprising means (41);
The predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off and the advantageous determination probability when the power is restored are the same. The gaming machine described in any of the above.

付記O9’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix O9', the predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off is the same as the advantageous determination probability when the power is restored. That is, when the displacement means is in the abnormal state, which is the second state, the effect is such that the player can understand that the probability of an advantageous determination when the power is cut off is the same as the probability of an advantageous determination when the power is restored. Execution is restricted. As a result, players can understand that the advantageous judgment probability is the same when the power is cut off and after the power is restored, that is, the advantageous judgment probability remains unchanged since the previous business day of the gaming hall. Prevented.

[付記O10’]
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記第1処理又は前記第2処理として、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記O1’から付記O9’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O10']
The movable member control means (51) performs the first process or the second process depending on the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). The gaming machine according to any one of appendices O1' to O9', characterized in that the position of the movable member (342) is controlled.

付記O10’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O10', the position of the movable member is controlled depending on the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually check from the position of the movable member whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal. become.

[付記O11’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記O9’に記載の遊技機。
[Appendix O11']
The gaming machine according to appendix O9', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.

付記O11’に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O11', the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member when the power is cut off, the movable member control means can grasp the state of the displacement means when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually check from the position of the movable member whether or not it is the case.

[付記O12’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記O10’又は付記O11’に記載の遊技機。
[Appendix O12']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 is turned on, the movable member (342) is located at the standby position;
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91, power supply The gaming machine according to appendix O10' or O11', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position when the movable member (342) is positioned at the operating position.

付記O12’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to appendix O12', the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. is placed in the operating position. In this way, the movable member is located in the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is located in the operating position, when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. By doing so, it is possible to easily detect an abnormality in the displacement means simply by visually checking whether or not the movable member is in the operating position.

[付記O13’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記O10’から付記O12’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O13']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to any one of appendices O10' to O12', wherein the presentation means (26, 341, 342) includes the movable member (342).

付記O13’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to appendix O13', the presentation means includes a movable member. In this way, since the presentation means includes the movable member, there is no need to separately provide a movable member to judge the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined using the movable member as the presentation means. becomes possible. This makes it possible to reduce manufacturing costs and improve design freedom.

[付記O14’]
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする付記O1’から付記O13’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O14']
first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when power is cut off;
second means (41) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when the power is restored;
comparison means (51) for comparing the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41); and,
The gaming machine according to any one of appendix O1' to appendix O13'.

付記O14’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O14', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.

[付記O15’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記O14’に記載の遊技機。
[Appendix O15']
The comparison means (51) compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to appendix O14', characterized in that the state of .

付記O15’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O15', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off, If there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from becoming possible to start if there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. .

[付記O16’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記O14’又は付記O15’に記載の遊技機。
[Appendix O16']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to appendix O14' or appendix O15', characterized in that the gaming machine is provided with an error processing means (51) that executes error processing when the state does not match.

付記O16’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix O16', if the determination result by the comparison means is that the state of the displacement means determined by the first means does not match the state of the displacement means determined by the second means, Error handling is performed. That is, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match. It is possible to reliably prevent the game from becoming possible to start when the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match.

[付記O17’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記O16’に記載の遊技機。
[Appendix O17']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to appendix O16', wherein the performance control means (51) includes the comparison means (51).

付記O17’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to appendix O17', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the information game with the comparison means, the performance control means can compare the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. It can be determined that they do not match.

[付記O18’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記O17’に記載の遊技機。
[Appendix O18']
The gaming machine according to appendix O17', wherein the performance control means (51) includes the error processing means (51).

付記O18’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to appendix O18', the effect control means for controlling the effect of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the notification game with the comparison means, it becomes possible to execute error processing in the performance control means.

[付記O19’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記O18’に記載の遊技機。
[Appendix O19']
The gaming machine according to appendix O18', wherein the error processing includes processing for notifying that there is an error.

付記O19’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 In the gaming machine according to appendix O19', the error process includes a process of notifying that there is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the game hall side can prevent the state of the displacement means determined when the power is cut off from being the same as the state of the displacement means determined when the power is restored. I can understand things. This makes it possible for the game hall to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored.

[付記O20’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記O1’から付記O19’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix O20']
The gaming machine according to any one of appendices O1' to O19', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記O21’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記O20’に記載の遊技機。
[Appendix O21']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix O20', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記O20’及び付記O21’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices O20' and O21', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記P1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
待機位置と作動位置との間で移動可能な可動部材(342)と、
前記可動部材の移動を制御する可動部材制御手段(51)と、
を備え、
前記可動部材制御手段(51)は、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて判断される前記変位手段(91)の状態に応じて、前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする遊技機。
[Appendix P1']
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
a movable member (342) movable between a standby position and an active position;
movable member control means (51) for controlling movement of the movable member;
Equipped with
The movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) according to the state of the displacement means (91) determined based on information from the determination information output means (91a). A gaming machine characterized by:

付記P1’に係る遊技機では、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、変位手段の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から変位手段の状態、即ち変位手段の状態が正常であるかを簡易に視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix P1', the position of the movable member is controlled depending on the state of the displacement means. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of the displacement means, it is possible to easily visually check from the position of the movable member whether the state of the displacement means, that is, the state of the displacement means is normal. become.

[付記P2’]
前記可動部材制御手段(51)は、電源遮断される場合に前記可動部材(342)の位置を制御することを特徴とする付記P1’に記載の遊技機。
[Appendix P2']
The gaming machine according to appendix P1', wherein the movable member control means (51) controls the position of the movable member (342) when the power is cut off.

付記E2に係る遊技機では、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御される。このように、可動部材制御手段が、電源遮断される場合に可動部材の位置が制御されることで、電源遮断時の変位手段の状態を把握できるため、電源遮断時の変位手段の状態が正常であるか否かを可動部材の位置から視認することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix E2, the movable member control means controls the position of the movable member when the power is cut off. In this way, by controlling the position of the movable member when the power is cut off, the movable member control means can grasp the state of the displacement means when the power is cut off, so that the state of the displacement means when the power is cut off is normal. It becomes possible to visually check from the position of the movable member whether or not it is the case.

[付記P3’]
前記可動部材制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記待機位置に位置させ、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断し、前記可動部材(342)を前記作動位置に位置させることを特徴とする付記P1’又は付記P2’に記載の遊技機。
[Appendix P3']
The movable member control means (51)
When it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), it is determined that the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 is turned on, the movable member (342) is located at the standby position;
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the determination information output means (91a), an abnormal state (power return without turning on the power switch 91, power supply The gaming machine according to appendix P1' or P2', characterized in that the movable member (342) is positioned at the operating position when the movable member (342) is positioned at the operating position.

付記P3’に係る遊技機では、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられる。このように、変位手段が正常状態である第1状態である場合に可動部材が待機位置に位置させられ、変位手段が非正常状態である第2状態である場合に可動部材が作動位置に位置させられることで、可動部材が作動位置にあるか否か視認するだけで、変位手段の異常を簡易に把握できる。 In the gaming machine according to appendix P3', the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is positioned at the standby position when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. is placed in the operating position. In this way, the movable member is located in the standby position when the displacement means is in the first state, which is the normal state, and the movable member is located in the operating position, when the displacement means is in the second state, which is the abnormal state. By doing so, it is possible to easily detect an abnormality in the displacement means simply by visually checking whether or not the movable member is in the operating position.

[付記P4’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出手段(26、341、342)は、前記可動部材(342)を含むことを特徴とする付記P1’から付記P3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P4']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to any one of appendices P1' to P3', wherein the presentation means (26, 341, 342) includes the movable member (342).

付記P4’に係る遊技機では、演出手段が可動部材を含む。このように、演出手段が可動部材を含むことで、変位手段の状態を判断するために可動部材を別途設ける必要はなく、演出手段としての可動部材を利用して変位手段の状態を判断することが可能になる。これにより、製造コストを低減できると共に設計の自由度が向上される。 In the gaming machine according to appendix P4', the presentation means includes a movable member. In this way, since the presentation means includes the movable member, there is no need to separately provide a movable member to judge the state of the displacement means, and the state of the displacement means can be determined using the movable member as the presentation means. becomes possible. This makes it possible to reduce manufacturing costs and improve design freedom.

[付記P5’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記P1’から付記P4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix P5']
The gaming machine according to any one of appendices P1' to P4', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記P5’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記P5’に記載の遊技機。
[Appendix P5']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix P5', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記P5’及び付記P6’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices P5' and P6', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記Q1’]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
電源遮断時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第1手段(51)と、
電源復帰時に、前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて前記変位手段(91)の状態を判断する第2手段(41)と、
前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較する比較手段(51)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Appendix Q1']
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
first means (51) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when power is cut off;
second means (41) for determining the state of the displacement means (91) based on information from the determination information output means (91a) when the power is restored;
comparison means (51) for comparing the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41); and,
A gaming machine characterized by comprising:

付記Q1’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが比較されることで、変位手段の状態の判断の正確性を向上させることが可能になる。 In the gaming machine according to appendix Q1', the state of the displacement means determined when the power is cut off is compared with the state of the displacement means determined when the power is restored. In this way, by comparing the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored, it is possible to improve the accuracy of determining the state of the displacement means. Become.

[付記Q2’]
前記比較手段(51)は、電源復帰時に、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態と、を比較することを特徴とする付記Q1’に記載の遊技機。
[Appendix Q2']
The comparison means (51) compares the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41) when the power is restored. The gaming machine according to supplementary note Q1', characterized in that the state of .

付記Q2’に係る遊技機では、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが、電源復帰時に比較されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技が開始されないようにすることができる。これにより、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とに不整合がある場合に、遊技の開始が可能になることを防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix Q2', the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored. In this way, the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored are compared when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is cut off, If there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is restored, the game can be prevented from starting. This makes it possible to prevent the game from becoming possible to start if there is a mismatch between the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. .

[付記Q3’]
前記比較手段(51)による判断結果が、前記第1手段(51)により判断される前記変位手段(91)の状態と、前記第2手段(41)により判断される前記変位手段(91)の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理を実行するエラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記Q1’又は付記Q2’に記載の遊技機。
[Appendix Q3']
The determination result by the comparison means (51) is the state of the displacement means (91) determined by the first means (51) and the state of the displacement means (91) determined by the second means (41). The gaming machine according to appendix Q1' or Q2', characterized in that the gaming machine is provided with an error processing means (51) that executes error processing when the state does not match.

付記Q3’に係る遊技機では、比較手段による判断結果が、第1手段により判断される変位手段の状態と、第2手段により判断される変位手段の状態とが一致しないものである場合に、エラー処理が実行される。即ち、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行される。このように、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合にエラー処理が実行されることで、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合に、遊技の開始が可能になることを確実に防止することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix Q3', if the determination result by the comparison means is that the state of the displacement means determined by the first means does not match the state of the displacement means determined by the second means, Error handling is performed. That is, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match. In this way, error processing is executed when the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored, so that the state of the displacement means determined when the power is turned off does not match. It is possible to reliably prevent the game from becoming possible to start when the state and the state of the displacement means determined when the power is restored do not match.

[付記Q4’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、前記比較手段(51)を備えることを特徴とする付記Q3’に記載の遊技機。
[Appendix Q4']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for performing performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
Equipped with
The gaming machine according to appendix Q3', wherein the performance control means (51) includes the comparison means (51).

付記Q4’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段において、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを判断できる。 In the gaming machine according to appendix Q4', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the information game with the comparison means, the performance control means can compare the state of the displacement means determined when the power is cut off and the state of the displacement means determined when the power is restored. It can be determined that they do not match.

[付記Q5’]
前記演出制御手段(51)は、前記エラー処理手段(51)を備えることを特徴とする付記Q4’に記載の遊技機。
[Appendix Q5']
The gaming machine according to appendix Q4', wherein the performance control means (51) includes the error processing means (51).

付記Q5’に係る遊技機では、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備える。このように、報知遊技の演出を制御する演出制御手段が比較手段を備えることで、演出制御手段においてエラー処理を実行することが可能なる。 In the gaming machine according to appendix Q5', the performance control means for controlling the performance of the notification game includes a comparison means. In this way, by providing the performance control means that controls the performance of the notification game with the comparison means, it becomes possible to execute error processing in the performance control means.

[付記Q6’]
前記エラー処理は、エラーである旨を報知する処理を含むことを特徴とする付記Q5’に記載の遊技機。
[Appendix Q6']
The gaming machine according to appendix Q5', wherein the error processing includes processing to notify that there is an error.

付記Q6’に係る遊技機では、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含む。このように、エラー処理がエラーである旨を報知する処理を含むことで、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しないことを把握できる。これにより、遊技ホール側が、電源遮断時に判断される変位手段の状態と、電源復帰時に判断される変位手段の状態とが一致しない場合の対処が可能になる。 In the gaming machine according to appendix Q6', the error process includes a process of notifying that there is an error. In this way, by including the process of notifying that the error process is an error, the game hall side can prevent the state of the displacement means determined when the power is cut off from being the same as the state of the displacement means determined when the power is restored. I can understand things. This makes it possible for the game hall to deal with the case where the state of the displacement means determined when the power is cut off does not match the state of the displacement means determined when the power is restored.

[付記Q7’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記Q1’から付記Q6’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix Q7']
The gaming machine according to any one of appendices Q1' to Q6', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記Q8’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記Q7’に記載の遊技機。
[Appendix Q8']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix Q7', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記Q7’及び付記Q8’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices Q7' and Q8', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記R1’]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
少なくとも前記報知遊技において報知演出が実行される演出手段(26、341、342)と、
前記主制御手段(41)から送信される前記報知遊技に関する情報に基づいて、前記演出手段(26、341、342)において実行される前記演出を制御する演出制御手段(51)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を判断可能な情報を出力する判断情報出力手段(91a)と、
を備え、
前記演出制御手段(51)は、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して特定演出の実行を制限する第1処理(例えばRTC演出の実行の制限に必要な処理)を実行し、
前記判断情報出力手段(91a)からの情報に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記特定演出とは異なる所定演出の制限する第2処理(例えば据え置き演出の実行の制限に必要な処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix R1']
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
Performance means (26, 341, 342) for executing a notification performance at least in the notification game;
performance control means (51) for controlling the performance executed in the performance means (26, 341, 342) based on information regarding the notification game transmitted from the main control means (41);
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
judgment information output means (91a) for outputting information by which the state of the displacement means can be judged;
Equipped with
The performance control means (51) is
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the information from the determination information output means (91a), the displacement means (91) is in the normal state (for example, the power is restored by turning on the power switch 91, the power switch 91 (power cut off due to power off), and executes a first process (for example, a process necessary for restricting the execution of an RTC effect) to limit the execution of a specific effect,
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state based on the information from the judgment information output means (91a), an abnormal state (power restoration without turning on the power switch 91, A second process for restricting a predetermined performance different from the specific performance (for example, a process necessary for restricting the execution of a stationary performance) is executed based on the determination that the power supply is cut off without turning off the power switch 91. A gaming machine that does.

付記R1’に係る遊技機では、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限される。このように、変位手段が第1状態であるである場合に特定演出の実行が制限され、変位手段が第2状態であるである場合に所定演出の実行が制限されることで、変位手段が第1状態である場合に実行されることによって不都合が生じる特定演出(例えばRTC演出)の実行を制限でき、変位手段が第2状態である場合に実行されることによって不都合が生じる所定演出(例えば据え置き演出)の実行を制限できる。 In the gaming machine according to appendix R1', execution of the specific performance is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined performance is restricted when the displacement means is in the second state. In this way, execution of the specific effect is restricted when the displacement means is in the first state, and execution of the predetermined effect is restricted when the displacement means is in the second state. It is possible to restrict the execution of a specific performance (for example, an RTC performance) that would cause inconvenience if executed when the displacement means is in the second state, and a predetermined performance (for example, You can restrict the execution of deferred production.

[付記R2’]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断された場合に実行されることを特徴とする付記R1’に記載の遊技機。
[Appendix R2']
The gaming machine according to appendix R1', wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記R2’に係る遊技機では、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び第2処理が電源遮断時に実行されることで、電源復帰時に電源遮断時における変位手段の状態に応じて発生する演出に関する不都合を回避できる。 In the gaming machine according to appendix R2', the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is cut off, it is possible to avoid inconveniences regarding effects that occur depending on the state of the displacement means at the time of the power cut when the power is restored.

[付記R3’]
前記特定演出は、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)であることを特徴とする付記R1’又は付記R2’に記載の遊技機。
[Appendix R3']
The gaming machine according to appendix R1' or R2', wherein the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored.

付記R3’に係る遊技機では、特定演出が、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)である。即ち、変位手段が正常状態である第1状態である場合には、電源復帰から所定時間経過した場合(特定時刻)に実行される演出(RTC演出)の実行が制限される。これにより、例えば遊技ホールの島設備において同一機種が複数台設置される場合に、複数台の遊技機の相互で特定演出(RTC演出)の実行タイミングがずれることに起因する不都合が防止される。 In the gaming machine according to appendix R3', the specific performance is a performance (RTC performance) that is executed when a predetermined period of time has elapsed (specific time) since the power was restored. That is, when the displacement means is in the first state, which is a normal state, execution of the performance (RTC performance) that is performed when a predetermined time has elapsed (specific time) after the power is restored is restricted. As a result, for example, when a plurality of machines of the same type are installed in an island facility of a game hall, inconveniences caused by deviations in execution timing of specific effects (RTC effects) among the plurality of game machines can be prevented.

[付記R4’]
前記主制御手段(41)による前記移行判定において前記特別遊技状態に移行させると判定される有利判定確率(遊技設定値)を、互いに異なる複数の有利判定確率の中から設定可能な有利判定確率設定手段(41)を備え、
前記所定演出は、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の前記有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出ことを特徴とする付記R1’から付記R3’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R4']
Advantageous determination probability setting that allows an advantageous determination probability (game setting value) determined to be transferred to the special gaming state in the transition determination by the main control means (41) to be set from among a plurality of mutually different advantageous determination probabilities. comprising means (41);
The predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous judgment probability when the power is cut off is the same as the advantageous judgment probability when the power is restored. The gaming machine described in any of the above.

付記R4’に係る遊技機では、所定演出が、電源遮断時の前記有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出である。即ち、変位手段が第2状態である非正常状態である場合には、電源遮断時の有利判定確率と、電源復帰時の有利判定確率とが同じであることを遊技者が把握可能な演出の実行が制限される。これにより、電源遮断時と電源復帰後とで有利判定確率が同じであること、即ち前回の遊技ホールの営業日から有利判定確率の変更がない据え置きであることが遊技者に把握されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix R4', the predetermined performance is a performance that allows the player to understand that the advantageous determination probability when the power is cut off is the same as the advantageous determination probability when the power is restored. That is, when the displacement means is in the abnormal state, which is the second state, the effect is such that the player can understand that the probability of an advantageous determination when the power is cut off is the same as the probability of an advantageous determination when the power is restored. Execution is restricted. As a result, players can understand that the advantageous judgment probability is the same when the power is cut off and after the power is restored, that is, the advantageous judgment probability remains unchanged since the previous business day of the gaming hall. Prevented.

[付記R5’]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記R1’から付記R4’のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix R5']
The gaming machine according to any one of appendices R1' to R4', wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記R6’]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記R5’に記載の遊技機。
[Appendix R6']
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix R5', wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記R5’及び付記R6’に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices R5' and R6', the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記A1]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix A1]
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
detection means (91a) capable of detecting the state of the displacement means;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the state is normal (for example, power is restored by turning on the power switch 91, turning off the power switch 91). The first process (e.g., power-on process) is executed after determining that the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the power switch 91 is on) based on the detection content by the detection means (91a), the displacement means (91) is in an abnormal state (the power switch 91 is on). A game characterized in that a second process different from the first process (for example, a process at the time of power outage recovery) is executed upon determining that the power is restored without turning on the power, or shutting off the power without turning off the power switch 91. Machine.

付記A1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A1, the first process during normal times or the second process during abnormal times is executed depending on the state of the displacement means determined based on the content detected by the detecting means. In this way, the first process is executed by executing the first process when it is normal or the second process when it is abnormal depending on the state of the displacement means that is determined based on the content detected by the detection means. In this case, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. This makes it possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means at the time of power cutoff) at least one of the time of power cutoff and the time of power restoration.

[付記A2]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることを特徴とする付記A1に記載の遊技機。
[Appendix A2]
The gaming machine according to appendix A1, wherein the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state.

付記A2に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断状態から電源復帰された場合に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源復帰後に判断できる。これにより、電源遮断時において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A2, the first process and the second process are executed when the power is restored from a power-off state. In this way, by executing the first process and the second process when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means at the time of power-off can be determined after the power is restored. This makes it possible to execute processing in accordance with the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means when the power is cut off) when the power is cut off.

[付記A3]
前記電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された前記変位手段(91)の状態に基づいて、前記電源遮断時における前記変位手段(91)の状態を判断することを特徴とする付記A2に記載の遊技機。
[Appendix A3]
When the power is restored from the power-off state, the state of the displacement means (91) at the time of the power-off is determined based on the state of the displacement means (91) stored at the power-off before the power is restored. The gaming machine according to appendix A2.

付記A3に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段の状態が判断される。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、当該電源復帰前の電源遮断時に記憶された変位手段の状態に基づいて、電源遮断時における変位手段の状態が判断される場合、電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を記憶するという簡易な手法により電源復帰前の電源遮断時に変位手段の状態を判断できる。これにより、電源復帰時において、電源遮断時の変位手段の状態に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A3, when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means at the time of the power-off is determined based on the state of the displacement means that was stored at the time of the power-off before the power was restored. . In this way, when the power is restored from a power-off state, the state of the displacement means at the time of power-off is determined based on the state of the displacement means stored at the power-off before the power is restored. By a simple method of storing the state of the displacement means at the time of the previous power cutoff, the state of the displacement means can be determined at the time of power cutoff before the power is restored. Thereby, when the power is restored, it is possible to execute processing according to the state of the displacement means at the time of power cutoff.

[付記A4]
前記第1処理及び前記第2処理は、電源遮断時に実行されることを特徴とする付記A1から付記A3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A4]
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A3, wherein the first process and the second process are executed when the power is shut off.

付記A4に係る遊技機では、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行される。このように、第1処理及び前記第2処理が電源遮断時に実行されることで、変位手段の状態、例えば電源遮断時の変位手段の状態を電源遮断時に判断できる。これにより、電源遮断時においてに応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix A4, the first process and the second process are executed when the power is turned off. In this way, by executing the first process and the second process when the power is turned off, the state of the displacement means, for example, the state of the displacement means when the power is turned off, can be determined when the power is turned off. This makes it possible to execute appropriate processing when the power is turned off.

[付記A5]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記A1から付記A4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix A5]
The gaming machine according to any one of appendices A1 to A4, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記A6]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記A5に記載の遊技機。
[Appendix A6]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix A5, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記A5及び付記A6に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to Appendix A5 and Appendix A6, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記B1]
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出(例えばRTC演出、デモ画面演出)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix B1]
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
detection means (91a) capable of detecting the state of the displacement means;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the state is normal (for example, power is restored by turning on the power switch 91, turning off the power switch 91). The first process (e.g., power-on process) is executed after determining that the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the power switch 91 is on) based on the detection content by the detection means (91a), the displacement means (91) is in an abnormal state (the power switch 91 is on). determining that the power is restored without turning on the power supply, or shutting down the power supply without turning off the power switch 91), and executes a second process different from the first process (for example, a process when the power is restored from a power outage);
A game machine characterized in that a specific performance (for example, an RTC performance, a demo screen performance) is executed when a predetermined period of time has passed after it is determined that the first state is in the first state when the power is restored.

付記B1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix B1, the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined based on the detection contents by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process when it is normal or the second process when it is abnormal depending on the state of the displacement means that is determined based on the content detected by the detection means. In this case, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. This makes it possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means at the time of power cutoff) at least one of the time of power cutoff and the time of power restoration.

また、付記B1に係る遊技機では、電源復帰時に第1状態であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出が実行される。即ち、第1状態での正常な電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行される。このように、第1状態での正常な電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行されることで、特定演出の実行に基づいて第1状態の正常な電源遮断であるか否かを判断できる。つまり、特定演出が実行されるか否かによって、適切な電源遮断であったか否かを判断できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことが防止される。 Further, in the gaming machine according to Appendix B1, a specific performance is executed when a predetermined period of time has elapsed after it is determined that the first state is in the first state when the power is restored. That is, the specific effect is executed when a predetermined period of time has elapsed after it was determined that the power was cut off normally in the first state when the power was restored. In this way, the specific effect is executed when a predetermined period of time has elapsed after it is determined that the power has been cut off normally in the first state, and the first state is changed based on the execution of the specific effect. It can be determined whether the power is turned off normally or not. In other words, it can be determined whether or not the power was cut off appropriately depending on whether or not the specific effect is executed. This prevents a game from being started in a game machine that may be in an abnormal state due to an abnormal power cutoff.

[付記B2]
前記特定演出は、少なくとも前記画像表示手段(341)において実行される演出を含むことを特徴とする付記B1に記載の遊技機。
[Appendix B2]
The gaming machine according to appendix B1, wherein the specific performance includes at least a performance executed on the image display means (341).

付記B2に係る遊技機では、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含む。このように、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含むことで、画像表示手段で実行される特定演出に基づいて当該遊技機での遊技が可能であることを把握できる。つまり、画像表示手段において特定演出が実行されるか否かによって、遊技ホール側及び遊技者は、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを視覚によって簡易に把握できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことがより防止される。 In the gaming machine according to appendix B2, the specific performance includes at least a performance executed on the image display means. In this way, since the specific performance includes at least the performance executed on the image display means, it is possible to understand that the game on the gaming machine is possible based on the specific performance executed on the image display means. In other words, depending on whether or not the specific effect is executed on the image display means, the gaming hall side and the player can easily visually grasp whether or not the game can be played normally in the gaming machine. This further prevents a game from being started in a game machine that may be in an abnormal state due to an abnormal power cutoff.

[付記B3]
前記特定演出は、リアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含むことを特徴とする付記B1又は付記B2に記載の遊技機。
[Appendix B3]
The gaming machine according to appendix B1 or B2, wherein the specific performance includes an RTC performance whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC).

付記B3に係る遊技機では、特定演出がリアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含む。一般に、RTC演出は複数設定される特定時刻(例えば所定時間ごと)に実行される演出である。そのため、特定演出がRTC演出を含むことで、遊技ホールの営業中に、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを複数回判断できる。これにより、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かをより確実に判断できる。 In the gaming machine according to Appendix B3, the specific performance includes an RTC performance whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC). Generally, RTC effects are effects that are executed at a plurality of set specific times (for example, at predetermined time intervals). Therefore, by including the RTC performance in the specific performance, it can be determined multiple times during business hours of the game hall whether or not the power of the gaming machine can be restored in a normal state and the game can be normally played on the gaming machine. Thereby, the power of the gaming machine is restored in a normal state, and it can be determined more reliably whether or not the gaming machine can normally play a game.

[付記B4]
前記第2処理は、エラー処理であることを特徴とする付記B1から付記B3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B4]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B3, wherein the second process is an error process.

付記B4に係る遊技機では、第2処理がエラー処理である。このように、第2処理がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理をエラー処理として実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix B4, the second process is an error process. As described above, since the second process is an error process, if the state of the displacement means at the time of power cutoff is abnormal, the process for the abnormal state of the displacement means at the time of power cutoff is executed as error processing. becomes possible. This allows the game hall to be notified that the state of the displacement means is abnormal when the power is cut off, and also unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. This prevents the game from being allowed to proceed.

[付記B5]
前記第1処理は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第2処理は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記B1から付記B4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B5]
The first process is a process that allows execution of a specific process,
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B4, wherein the second process is a process of restricting execution of the specific process.

付記B5に係る遊技機では、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix B5, the first process is a process that allows execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. In this way, the first process is a process that allows execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. It becomes possible to allow or restrict the execution of This allows the game hall to be notified that the state of the displacement means is abnormal when the power is cut off, and also unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. This prevents the game from being allowed to proceed.

[付記B6]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、大当たり遊技の実行処理(例えば可変入賞口316の開閉処理)、遊技球の発射停止処理)であることを特徴とする付記B5に記載の遊技機。
[Appendix B6]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. A main control means (41) for controlling the progress of a notification game (variable game) that reports the result of
The specific processing includes processing related to the progress of the notification game (jackpot lottery processing, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols, execution processing of the jackpot game (for example, opening/closing processing of the variable prize opening 316), and stopping the firing of game balls. The gaming machine according to appendix B5, characterized in that:

付記B6に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix B6, the specific processing is processing related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to restrict the execution of the notification game or special game when the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal. become. This prevents the game from being played while the displacement means is in an abnormal state.

[付記B7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記B1から付記B6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix B7]
The gaming machine according to any one of appendices B1 to B6, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記B8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記B7に記載の遊技機。
[Appendix B8]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix B7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記B7及び付記B8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices B7 and B8, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記C1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に所定条件(例えば電断種別照合処理において電断種別が整合する場合)が成立することに基づいて前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix C1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
detection means (91a) capable of detecting the state of the displacement means;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the state is normal (for example, power is restored by turning on the power switch 91, turning off the power switch 91). The first process (e.g., power-on process) is executed after determining that the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the power switch 91 is on) based on the detection content by the detection means (91a), the displacement means (91) is in an abnormal state (the power switch 91 is on). determining that the power is restored without turning on the power supply, or shutting down the power supply without turning off the power switch 91), and executes a second process different from the first process (for example, a process when the power is restored from a power outage);
Executing a process related to the progress of the notification game based on a predetermined condition (for example, when the power outage type matches in a power outage type collation process) being satisfied after it is determined that the first state is in the first state when the power is restored. A gaming machine featuring:

付記C1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix C1, the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined based on the content detected by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process when it is normal or the second process when it is abnormal depending on the state of the displacement means that is determined based on the content detected by the detection means. In this case, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. This makes it possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means at the time of power cutoff) at least one of the time of power cutoff and the time of power restoration.

また、付記C1に係る遊技機では、電源復帰時に第1状態であると判定された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、所定条件の成立を条件に遊技の開始を可能とすることができる。そのため、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix C1, processing related to the progress of the notification game is executed based on the fact that a predetermined condition is satisfied after it is determined that the first state is in the first state when the power is restored. That is, after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored, processing related to the progress of the notification game is executed based on the establishment of a predetermined condition. In this way, after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored, the processing related to the progress of the notification game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, so that the process related to the progress of the notification game is executed on the condition that the predetermined condition is satisfied. It is possible to start the game. Therefore, for example, if there is a mismatch between the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored, a state in which the notification game can be started unnecessarily. This will prevent it from being considered as such.

[付記C2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記C1に記載の遊技機。
[Appendix C2]
The gaming machine according to appendix C1, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the transition determination.

付記C2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix C2, the processing related to the progress of the notification game is the processing for executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, for example, there is a difference between the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. A simple and reliable process of not executing a transition determination when an inconsistency occurs prevents the game from being placed in a state in which it is possible to start the game unnecessarily.

[付記C3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記C1又は付記C2に記載の遊技機。
[Appendix C3]
The gaming machine according to appendix C1 or C2, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game.

付記C3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix C3, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game. In this way, the processing related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, so that, for example, the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. By carrying out a simple and reliable process of not executing the notification game when an inconsistency occurs in the game, it is possible to prevent the game from being put into a state in which it is possible to start the game unnecessarily.

[付記C4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記C1から付記C3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C4]
comprising a firing means (8) for firing a game ball into a game area provided on a game board (31);
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C3, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of firing a game ball by the firing means (8).

付記C4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix C4, the process related to the progress of the notification game is the process of firing the game ball by the firing means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of firing game balls by the firing means, for example, the state of the displacement means ascertained when the power is cut off, and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. By carrying out a simple and reliable process of not firing game balls when an inconsistency occurs between the two games, it is possible to prevent the game from being unnecessarily set in a state where the game can be started.

[付記C5]
第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置と異なる第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記所定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記C1から付記C4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C5]
a movable member (342) movable between a first position (standby position) and a second position (actuation position) different from the first position;
position setting means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off;
error determination means for determining that a mismatch error occurs when the power cutoff state specified at the time of power restoration does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51); (51) and
Equipped with
The predetermined condition is that a predetermined process (for example, an error cancellation process) is executed when the error determining means (51) determines that there is a mismatch error. The game machine described.

付記C5に係る遊技機では、所定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、所定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix C5, when the predetermined condition is a mismatch error in which the power cut-off state specified when the power is restored does not match the power cut-off state specified from the position determination information set in the position setting means. A predetermined process is executed. In this way, the predetermined process is performed when the predetermined condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified at the time of power restoration does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. By being executed, the process related to the progress of the notification game is executed after the predetermined process is executed. Therefore, processing related to the progress of the notification game is prevented from being executed in the mismatch error state.

[付記C6]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記C1から付記C5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix C6]
The gaming machine according to any one of appendices C1 to C5, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記C7]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記C6に記載の遊技機。
[Appendix C7]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix C6, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記C6及び付記C7に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices C6 and C7, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記D1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
第1状態(電源スイッチ91のオフ状態)と前記第1状態とは異なる第2状態(電源スイッチ91のオン状態)との間で変位可能な変位手段(91)と、
前記変位手段の状態を検知可能な検知手段(91a)と、
を備え、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第1状態であると判断された場合、正常状態(例えば電源スイッチ91のオンによる電源復帰、電源スイッチ91のオフによる電源遮断)であると判断して第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記検知手段(91a)による検知内容に基づいて、前記変位手段(91)が前記第2状態(例えば電源スイッチ91のオン状態)であると判断された場合に、非正常状態(電源スイッチ91のオンによらない電源復帰、電源スイッチ91のオフによらない電源遮断)であると判断して前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
電源復帰時に前記第2状態であると判定された後に特定条件(例えばエラー解除ボタン、電源スイッチのオフ・オン、RAM消去スイッチの操作などによるエラー解除)が成立した場合に、前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix D1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
a displacement means (91) capable of displacing between a first state (off state of the power switch 91) and a second state different from the first state (on state of the power switch 91);
detection means (91a) capable of detecting the state of the displacement means;
Equipped with
If it is determined that the displacement means (91) is in the first state based on the detection content by the detection means (91a), the state is normal (for example, power is restored by turning on the power switch 91, turning off the power switch 91). The first process (e.g., power-on process) is executed after determining that the
When it is determined that the displacement means (91) is in the second state (for example, the power switch 91 is on) based on the detection content by the detection means (91a), the displacement means (91) is in an abnormal state (the power switch 91 is on). determining that the power is restored without turning on the power supply, or shutting down the power supply without turning off the power switch 91), and executes a second process different from the first process (for example, a process when the power is restored from a power outage);
If a specific condition (for example, error cancellation by operating an error cancellation button, power switch off/on, RAM erase switch, etc.) is satisfied after it is determined that the second state is in the second state when the power is restored, the notification game progresses. A gaming machine characterized by executing processing related to the above.

付記D1に係る遊技機では、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行される。このように、検知手段による検知内容に基づいて判断される変位手段の状態に応じて正常時の第1処理又は非正常時の第2処理が実行されることで、第1処理が実行される場合に変位手段が正常であることを判断できる一方、第2処理が実行される場合に変位手段が非正常であることを判断できる。これにより、電源遮断時及び電源復帰時のうちの少なくとも一方において、変位手段の状態(例えば電源遮断時の変位手段の状態)に応じた処理を実行することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix D1, the first process in a normal state or the second process in an abnormal state is executed depending on the state of the displacement means determined based on the content detected by the detection means. In this way, the first process is executed by executing the first process when it is normal or the second process when it is abnormal depending on the state of the displacement means that is determined based on the content detected by the detection means. In this case, it can be determined that the displacement means is normal, while when the second process is executed, it can be determined that the displacement means is abnormal. This makes it possible to execute processing according to the state of the displacement means (for example, the state of the displacement means at the time of power cutoff) at least one of the time of power cutoff and the time of power restoration.

また、付記D1に係る遊技機では、電源復帰時に前記第1状態であると判定された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、無条件かつ不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix D1, if a specific condition is satisfied after it is determined that the first state is present when the power is restored, processing related to the progress of the notification game is executed. That is, if the specific condition is satisfied after it is determined at the time of power restoration that the power is cut off in the second state, which is an abnormal state, processing related to the progress of the notification game is executed. In this way, if a specific condition is satisfied after it is determined that the power has been cut off in the second state, which is an abnormal state, when the power is restored, processing related to the progress of the notification game is executed, so that the abnormal state After the power is restored after the power is cut off in the second state, it is prevented that the notification game is unconditionally and unnecessarily allowed to start.

[付記D2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記D1に記載の遊技機。
[Appendix D2]
The gaming machine according to appendix D1, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the transition determination.

付記D2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix D2, the processing related to the progress of the notification game is the processing for executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, it is possible to easily and reliably prevent the transition determination from being executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. This process prevents the game from becoming unnecessarily ready for play.

[付記D3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記D1又は付記D2に記載の遊技機。
[Appendix D3]
The gaming machine according to appendix D1 or D2, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game.

付記D3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix D3, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game. In this way, the processing related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, so it is a simple and easy method to not execute the notification game after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Reliable processing prevents the game from being placed in a state where it can be started unnecessarily.

[付記D4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記D1から付記D3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D4]
comprising a firing means (8) for firing a game ball into a game area provided on a game board (31);
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D3, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of firing a game ball by the firing means (8).

付記D4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix D4, the process related to the progress of the notification game is the process of firing a game ball by the firing means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of firing the game ball by the firing means, the game ball will not be fired after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Simple and reliable processing prevents the game from being put into a state where it can be started unnecessarily.

[付記D5]
第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置と異なる第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記特定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記D1から付記D4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D5]
a movable member (342) movable between a first position (standby position) and a second position (actuation position) different from the first position;
position setting means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off;
error determination means for determining that a mismatch error occurs when the power cutoff state specified at the time of power restoration does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51); (51) and
Equipped with
The specific condition is defined in any one of appendices D1 to D4, wherein a predetermined process (for example, error cancellation process) is executed when the error determining means (51) determines that there is a mismatch error. The game machine described.

付記D5に係る遊技機では、特定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、特定条件が、電源復帰時に特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix D5, when the specific condition is a mismatch error in which the power cut-off state specified when the power is restored does not match the power cut-off state specified from the position determination information set in the position setting means. A predetermined process is executed. In this way, when the specific condition is a mismatch error in which the power cutoff state identified when the power is restored does not match the power cutoff state identified from the position determination information set in the position setting means, the predetermined process is performed. By being executed, the process related to the progress of the notification game is executed after the predetermined process is executed. Therefore, processing related to the progress of the notification game is prevented from being executed in the mismatch error state.

[付記D6]
前記所定の処理は、不一致エラーが解除される処理であることを特徴とする付記D5に記載の遊技機。
[Appendix D6]
The gaming machine according to appendix D5, wherein the predetermined process is a process for canceling a mismatch error.

付記D6に係る遊技機では、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることである。このように、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることで、不一致エラーが解除された後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。これにより、不一致エラー状態が解除されることなく報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix D6, the predetermined process is a process for canceling the mismatch error. In this way, since the predetermined process is a process for canceling the mismatch error, the process related to the progress of the notification game is executed after the mismatch error is canceled. This prevents processing related to the progress of the notification game from being executed without the mismatch error state being canceled.

[付記D7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記D1から付記D6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix D7]
The gaming machine according to any one of appendices D1 to D6, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記D8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記D7に記載の遊技機。
[Appendix D8]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix D7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記D7及び付記D8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to Appendix D7 and Appendix D8, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記E1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行することを特徴とするとする遊技機。
[Appendix E1]
When the power is turned on, the power can be cut off in a first state (for example, the power switch 91 is turned off) or a second state different from the first state (for example, the power switch 91 is turned on),
a power supply monitoring means (95) for monitoring the state of power supply to the power supply unit (94);
Image display means (341) capable of displaying images;
a movable member ( 342) and
Equipped with
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cut off state;
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be placed in the second position when the power is restored from the power cut off state;
A state of the displacement means (91) that is movable between a first position (for example, the OFF position of the power switch 91) and a second position different from the first position (for example, the ON position of the power switch 91). a setting means (41) for setting determination information (information regarding the state of the power switch 91) based on;
determining means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from a power-off state;
Equipped with
If the determination result by the determination means (41) is a first result, executing a first process (for example, a power-on process);
If the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, a second process different from the first process (for example, a process at the time of power recovery) is executed. Game machine.

付記E1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、異常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix E1, the position of the movable member is controlled depending on the state of power cutoff. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of power cutoff, it becomes possible to visually and easily determine the state of power cutoff from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually confirm whether the power is cut off in the first state or the second state, the game hall side can check the position of the movable member during the power cut, or the position of the movable member after the power is restored. By checking the location, you can identify abnormal power outages. This makes it possible to detect, for example, a power cut-off caused by a fraudulent act.

また、付記E1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定手段によって判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to appendix E1, when the power is restored from a power-off state, the first process is executed when the determination result determined by the determination means based on the determination information is the first result, and the first process is executed. The second process is executed when the determination result determined based on the information is the second result. In this way, when the power is restored from a power-off state, the first process is executed if the determination result determined based on the determination information is the first result, and the determination result determined based on the determination information By executing the second process when is the second result, it becomes possible to execute a process corresponding to the state of the displacement means at the time of power interruption when the power is restored.

[付記E2]
前記第1処理及び前記第2処理の一方は、エラー処理であることを特徴とする付記E1に記載の遊技機。
[Appendix E2]
The gaming machine according to appendix E1, wherein one of the first process and the second process is an error process.

付記E2に係る遊技機では、第1処理及び第2処理の一方がエラー処理である。このように、第1処理及び第2処理の一方がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理を実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また非正常なまま遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix E2, one of the first process and the second process is an error process. As described above, since one of the first process and the second process is an error process, if the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal, the state of the displacement means at the time of power cut-off is processed for the abnormality. becomes possible to execute. Thereby, it is possible to inform the gaming hall that the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal, and it is also possible to prevent the game from being allowed to proceed in an abnormal state.

[付記E3]
前記第1処理及び前記第2処理の一方は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第1処理及び前記第2処理の他方は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記E1又は付記E2に記載の遊技機。
[Appendix E3]
One of the first process and the second process is a process that allows execution of a specific process,
The gaming machine according to appendix E1 or E2, wherein the other of the first process and the second process is a process that limits execution of the specific process.

付記E3に係る遊技機では、第1処理及び第2処理の一方が特定処理の実行を許容する処理であり、第1処理及び第2処理の他方が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理及び第2処理の一方が特定処理の実行を許容する処理であり、第1処理及び第2処理の他方が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また非正常なまま遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix E3, one of the first process and the second process is a process that allows execution of the specific process, and the other of the first process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. In this way, one of the first process and the second process is a process that allows the execution of the specific process, and the other of the first process and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. Depending on the state of the displacement means at the time, execution of specific processing can be permitted or restricted. Thereby, it is possible to inform the gaming hall that the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal, and it is also possible to prevent the game from being allowed to proceed in an abnormal state.

[付記E4]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、遊技球の発射処理)であることを特徴とする付記E3に記載の遊技機。
[Appendix E4]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. A main control means (41) for controlling the progress of a notification game (variable game) that reports the result of
The gaming machine according to appendix E3, wherein the specific process is a process related to the progress of the notification game (big hit lottery process, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols, game ball firing process).

付記E4に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix E4, the specific processing is processing related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to restrict the execution of the notification game or special game when the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal. become. This prevents the game from being played while the displacement means is in an abnormal state.

[付記F1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出(例えばRTC演出、デモ画面演出)を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix F1]
When the power is turned on, the power can be cut off in a first state (for example, the power switch 91 is turned off) or a second state different from the first state (for example, the power switch 91 is turned on),
a power supply monitoring means (95) for monitoring the state of power supply to the power supply unit (94);
Image display means (341) capable of displaying images;
a movable member ( 342) and
Equipped with
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cut off state;
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be placed in the second position when the power is restored from the power cut off state;
A state of the displacement means (91) that is movable between a first position (for example, the OFF position of the power switch 91) and a second position different from the first position (for example, the ON position of the power switch 91). a setting means (41) for setting determination information (information regarding the state of the power switch 91) based on;
determining means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from a power-off state;
Equipped with
If the determination result by the determination means (41) is a first result, executing a first process during normal operation (for example, a process at power-on);
If the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, performing a second process for an abnormality (for example, a process for recovering from a power outage) that is different from the first process;
A gaming machine characterized in that a specific performance (eg, RTC performance, demo screen performance) is executed when a predetermined period of time has passed after the determination result by the determination means (41) is determined to be the first result.

付記F1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix F1, the position of the movable member is controlled depending on the state of power cutoff. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of power cutoff, it becomes possible to visually and easily determine the state of power cutoff from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually confirm whether the power is cut off in the first state or the second state, the game hall side can check the position of the movable member during the power cut, or the position of the movable member after the power is restored. By checking the location, abnormal power outages can be identified. This makes it possible to detect, for example, a power cut-off caused by a fraudulent act.

また、付記F1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix F1, when the power is restored from a power-off state, the first process in normal operation is executed when the determination result determined based on the determination information is the first result, and the When the determination result determined based on the information is the second result, the second abnormality processing is executed. In this way, when the power is restored from a power-off state and the determination result determined based on the determination information is the first result, the first normal processing is executed, and the determination result determined based on the determination information is executed. When the determination result is the second result, the second process for abnormality is executed, so that when the power is restored, the process corresponding to the state of the displacement means at the time of power cutoff, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal, is executed. It becomes possible to do so.

さらに、付記F1に係る遊技機では、設定手段によって設定された判定情報に基づいて電源復帰時に判定手段によって第1結果であると判定された後に所定期間が経過した場合に特定演出が実行される。即ち、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定時間が経過した場合に特定演出が実行されることで、特定演出の実行に基づいて第1状態の電源遮断(正常な電源遮断)であるか否かを判断できる。つまり、特定演出が実行されるか否かによって、適切な電源遮断であったか否かを判断できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix F1, the specific performance is executed when a predetermined period of time has elapsed after the determination means determines that the first result is the first result when the power is restored based on the determination information set by the setting means. . That is, the specific performance is executed when a predetermined period of time has elapsed after it is determined at the time of power restoration that the power has been cut off in the first state. In this way, by executing a specific effect when a predetermined period of time has elapsed after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored, the power is cut off in the first state based on the execution of the specific effect. (normal power shutoff). In other words, it can be determined whether or not the power was cut off appropriately depending on whether or not the specific effect is executed. This prevents a game from being started in a game machine that may be in an abnormal state due to an abnormal power cutoff.

[付記F2]
前記特定演出は、少なくとも前記画像表示手段(341)において実行される演出を含むことを特徴とする付記F1に記載の遊技機。
[Appendix F2]
The gaming machine according to appendix F1, wherein the specific performance includes at least a performance executed on the image display means (341).

付記F2に係る遊技機では、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含む。このように、特定演出が少なくとも画像表示手段において実行される演出を含むことで、画像表示手段で実行される特定演出に基づいて当該遊技機での遊技が可能であることを把握できる。つまり、画像表示手段において特定演出が実行されるか否かによって、遊技ホール側及び遊技者は、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを視覚によって簡易に把握できる。これにより、非正常な電源遮断の発生に基づく異常状態である可能性がある遊技機において、遊技を開始してしまうことがより防止される。 In the gaming machine according to appendix F2, the specific performance includes at least a performance executed on the image display means. In this way, since the specific performance includes at least the performance executed on the image display means, it is possible to understand that the game on the gaming machine is possible based on the specific performance executed on the image display means. In other words, depending on whether or not the specific effect is executed on the image display means, the gaming hall side and the player can easily visually grasp whether or not the game can be played normally in the gaming machine. This further prevents a game from being started in a game machine that may be in an abnormal state due to an abnormal power cutoff.

[付記F3]
前記特定演出は、リアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含むことを特徴とする付記F1又は付記F2に記載の遊技機。
[Appendix F3]
The gaming machine according to appendix F1 or F2, wherein the specific performance includes an RTC performance whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC).

付記F3に係る遊技機では、特定演出がリアルタイムクロック(RTC)によって実行タイミングが管理されるRTC演出を含む。一般に、RTC演出は複数設定される特定時刻(例えば所定時間ごと)に実行される演出である。そのため、特定演出がRTC演出を含むことで、遊技ホールの営業中に、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かを複数回判断できる。これにより、当該遊技機が正常な状態で電源復帰され、当該遊技機において正常に遊技を進行できるか否かをより確実に判断できる。 In the gaming machine according to appendix F3, the specific performance includes an RTC performance whose execution timing is managed by a real-time clock (RTC). Generally, RTC effects are effects that are executed at a plurality of set specific times (for example, at predetermined time intervals). Therefore, by including the RTC performance in the specific performance, it can be determined multiple times during business hours of the game hall whether or not the power of the gaming machine can be restored in a normal state and the game can be normally played on the gaming machine. Thereby, the power of the gaming machine is restored in a normal state, and it can be determined more reliably whether or not the gaming machine can normally play a game.

[付記F4]
前記第2処理は、エラー処理であることを特徴とする付記F1から付記F3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F4]
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F3, wherein the second process is an error process.

付記F4に係る遊技機では、第2処理がエラー処理である。このように、第2処理がエラー処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合、電源遮断時の変位手段の状態が非正常に対する処理をエラー処理として実行することが可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix F4, the second process is an error process. As described above, since the second process is an error process, if the state of the displacement means at the time of power cutoff is abnormal, the process for the abnormal state of the displacement means at the time of power cutoff is executed as error processing. becomes possible. This allows the game hall to be notified that the state of the displacement means is abnormal when the power is cut off, and also unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. This prevents the game from being allowed to proceed.

[付記F5]
前記第1処理は、特定処理の実行を許容する処理であり、
前記第2処理は、前記特定処理の実行を制限する処理であることを特徴とする付記F1から付記F4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F5]
The first process is a process that allows execution of a specific process,
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F4, wherein the second process is a process of restricting execution of the specific process.

付記F5に係る遊技機では、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理である。このように、第1処理が特定処理の実行を許容する処理であり、第2処理が特定処理の実行を制限する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態に応じて、特定処理の実行の許容・制限が可能になる。これにより、遊技ホール側に、電源遮断時の変位手段の状態が非正常であることを報知でき、また電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に電源復帰された場合に無条件に遊技の進行が可能になることが防止される。 In the gaming machine according to appendix F5, the first process is a process that allows execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. In this way, the first process is a process that allows execution of the specific process, and the second process is a process that restricts the execution of the specific process. It becomes possible to allow or restrict the execution of This allows the game hall to be notified that the state of the displacement means is abnormal when the power is cut off, and also unconditionally when the power is restored when the state of the displacement means when the power is cut off is abnormal. This prevents the game from being allowed to proceed.

[付記F6]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)を備え、
前記特定処理は、前記報知遊技の進行に関する処理(大当たり抽選処理、特別図柄や飾り図柄の変動表示及び停止表示、大当たり遊技の実行処理(例えば可変入賞口316の開閉処理)、遊技球の発射停止処理)であることを特徴とする付記F5に記載の遊技機。
[Appendix F6]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. A main control means (41) for controlling the progress of a notification game (variable game) that reports the result of
The specific processing includes processing related to the progress of the notification game (jackpot lottery processing, variable display and stop display of special symbols and decorative symbols, execution processing of the jackpot game (for example, opening/closing processing of the variable prize opening 316), and stopping the firing of game balls. The gaming machine according to appendix F5, characterized in that:

付記F6に係る遊技機では、特定処理が報知遊技の進行に関する処理である。このように、特定処理が報知遊技の進行に関する処理であることで、電源遮断時の変位手段の状態が非正常である場合に、報知遊技や特別遊技が実行されることを制限することが可能になる。これにより、変位手段の状態が非正常なまま遊技が進行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix F6, the specific process is a process related to the progress of the notification game. In this way, since the specific process is a process related to the progress of the notification game, it is possible to restrict the execution of the notification game or special game when the state of the displacement means at the time of power cut-off is abnormal. become. This prevents the game from being played while the displacement means is in an abnormal state.

[付記F7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記F1から付記F6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix F7]
The gaming machine according to any one of appendices F1 to F6, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記F8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記F7に記載の遊技機。
[Appendix F8]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix F7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記F7及び付記F8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices F7 and F8, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記G1]
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果であると判定された後に所定条件(例えば電断種別照合処理において電断種別が整合する場合)が成立することに基づいて前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix G1]
When the power is turned on, the power can be cut off in a first state (for example, the power switch 91 is turned off) or a second state different from the first state (for example, the power switch 91 is turned on),
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
a power supply monitoring means (95) for monitoring the state of power supply to the power supply unit (94);
Image display means (341) capable of displaying images;
a movable member ( 342) and
Equipped with
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cut off state;
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be placed in the second position when the power is restored from the power cut off state;
A state of the displacement means (91) that is movable between a first position (for example, the OFF position of the power switch 91) and a second position different from the first position (for example, the ON position of the power switch 91). a setting means (41) for setting determination information (information regarding the state of the power switch 91) based on;
determining means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from a power-off state;
Equipped with
If the determination result by the determination means (41) is a first result, executing a first process during normal operation (for example, a process at power-on);
If the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, performing a second process for an abnormality (for example, a process for recovering from a power outage) that is different from the first process;
The notification game is executed based on the fact that a predetermined condition (for example, when the power outage types match in the power outage type matching process) is satisfied after the determination result by the determining means (41) is determined to be the first result. A gaming machine characterized by executing processing related to progress.

付記G1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to Appendix G1, the position of the movable member is controlled depending on the state of power cutoff. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of power cutoff, it becomes possible to visually and easily determine the state of power cutoff from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually confirm whether the power is cut off in the first state or the second state, the game hall side can check the position of the movable member during the power cut, or the position of the movable member after the power is restored. By checking the location, abnormal power outages can be identified. This makes it possible to detect, for example, a power cut-off caused by a fraudulent act.

また、付記G1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 In addition, in the gaming machine according to Appendix G1, when the power is restored from a power-off state and the determination result determined based on the determination information is the first result, the first processing in the normal state is executed; When the determination result determined based on the information is the second result, the second abnormality processing is executed. In this way, when the power is restored from a power-off state and the determination result determined based on the determination information is the first result, the first normal processing is executed, and the determination result determined based on the determination information is executed. When the determination result is the second result, the second process for abnormality is executed, so that when the power is restored, the process corresponding to the state of the displacement means at the time of power cutoff, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal, is executed. It becomes possible to do so.

さらに、付記G1に係る遊技機では、設定手段によって設定された判定情報に基づいて電源復帰時に判定手段によって第1結果であると判定された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、正常状態である第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、第1状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に所定条件が成立することに基づいて報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、所定条件の成立を条件に遊技の開始を可能とすることができる。そのため、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to Appendix G1, the notification game progresses based on the fact that a predetermined condition is satisfied after the determination means determines that the first result is the first result when the power is restored based on the determination information set by the setting means. The related processing is executed. That is, after it is determined at the time of power restoration that the power is cut off in the first state which is a normal state, processing related to the progress of the notification game is executed based on the establishment of a predetermined condition. In this way, after it is determined that the power is cut off in the first state when the power is restored, the processing related to the progress of the notification game is executed based on the satisfaction of the predetermined condition, so that the process related to the progress of the notification game is executed on the condition that the predetermined condition is satisfied. It is possible to start the game. Therefore, for example, if there is a mismatch between the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored, a state in which the notification game can be started unnecessarily. This will prevent it from being considered as such.

[付記G2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記G1に記載の遊技機。
[Appendix G2]
The gaming machine according to appendix G1, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the transition determination.

付記G2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix G2, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, for example, there is a difference between the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. A simple and reliable process of not executing a transition determination when an inconsistency occurs prevents the game from being placed in a state in which it is possible to start the game unnecessarily.

[付記G3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記G1又は付記G2に記載の遊技機。
[Appendix G3]
The gaming machine according to appendix G1 or G2, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game.

付記G3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix G3, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game. In this way, the processing related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, so that, for example, the state of the displacement means ascertained when the power is cut off and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. By carrying out a simple and reliable process of not executing the notification game when an inconsistency occurs between the two games, it is possible to prevent the game from being put into a state where the game can be started unnecessarily.

[付記G4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記G1から付記G3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G4]
comprising a firing means (8) for firing a game ball into a game area provided on a game board (31);
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G3, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of firing a game ball by the firing means (8).

付記G4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、例えば電源遮断時に把握される変位手段の状態と、電源復帰時に把握される変位手段との状態との間に不整合を発生している場合に、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the game machine according to appendix G4, the process related to the progress of the notification game is the process of firing the game ball by the firing means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of firing game balls by the firing means, for example, the state of the displacement means ascertained when the power is cut off, and the state of the displacement means ascertained when the power is restored. By carrying out a simple and reliable process of not firing game balls when an inconsistency occurs between the two games, it is possible to prevent the game from being unnecessarily set in a state where the game can be started.

[付記G5]
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態と、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致するか否かを、電源復帰時に判断する判定情報比較手段(51)と、
を備え、
前記所定条件は、前記判定情報比較手段(51)によって、前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態と、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致すると判断されることであることを特徴とする付記G1から付記G4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G5]
position setting means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off;
The power cutoff state specified from the determination information set in the setting means (41) matches the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51). determination information comparison means (51) for determining whether or not the
Equipped with
The predetermined conditions include the power cutoff state specified by the determination information comparing means (51) from the determination information set in the setting means (41) and the state of power cutoff specified in the position setting means (51). The gaming machine according to any one of appendices G1 to G4, characterized in that the gaming machine is determined to match the power cutoff state specified from the position determination information.

付記G5に係る遊技機では、所定条件が、判定情報比較手段によって、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態と、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態とが一致すると判断されることである。即ち、電源復帰時に当該電源復帰前の電源遮断が正常であると判断される場合に、電源遮断時の可動部材の位置に基づいて電源遮断が正常であると判断されることを条件に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、電源復帰時に当該電源復帰前の電源遮断が正常であると判断される場合に、電源遮断時の可動部材の位置に基づいて電源遮断が正常であると判断されることを条件に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、遊技機が非正常な状態である可能性がある状態で報知遊技が実行可能になることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix G5, the predetermined condition is determined by the determination information comparing means from the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means and the position determination information set in the position setting means. It is determined that the state matches the state of power cutoff. In other words, if the power interruption before the power restoration is determined to be normal when the power is restored, the notification is made on the condition that the power interruption is determined to be normal based on the position of the movable member at the time of the power interruption. Processing related to the progress of the game is executed. In this way, if the power interruption before the power restoration is determined to be normal when the power is restored, the power interruption is determined to be normal based on the position of the movable member at the time of the power interruption. By executing the processing related to the progress of the notification game, it is possible to prevent the notification game from becoming executable in a state where the gaming machine may be in an abnormal state.

[付記G6]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記G1から付記G5のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix G6]
The gaming machine according to any one of appendices G1 to G5, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記G7]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記G6に記載の遊技機。
[Appendix G7]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix G6, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記G6及び付記G7に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to Appendixes G6 and G7, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

[付記H1]
判定条件の成立に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)が実行される特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの移行判定(大当たり抽選)を行い、前記移行判定の結果を報知する報知遊技(変動遊技)の進行を制御する主制御手段(41)と、
電源通電時に、第1状態(例えば電源スイッチ91のオフ)又は前記第1状態とは異なる第2状態(例えば電源スイッチ91のオン)で電源遮断可能であって、
電源部(94)への電力供給状態を監視する電源監視手段(95)と、
画像を表示可能な画像表示手段(341)と、
初期位置である第1の位置(待機位置)と、前記第1の位置よりも前記画像表示手段(341)の中心側の第2の位置(作動位置)との間で移動可能な可動部材(342)と、
を備え、
前記第1状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第1の位置に配置された状態とされ、
前記第2状態での電源遮断である場合、電源遮断状態から電源復帰された場合に前記可動部材(342)が前記第2の位置に配置された状態とされるように構成され、
第1位置(例えば電源スイッチ91のオフ状態の位置)と前記第1位置とは異なる第2位置(例えば電源スイッチ91のオン状態の位置)との間で変位可能な変位手段(91)の状態に基づいて判定情報(電源スイッチ91の状態に関する情報)を設定する設定手段(41)と、
電源遮断状態から電源復帰された場合に前記設定手段(41)によって設定された前記判定情報を判定する判定手段(41)と、
を備え、
前記判定手段(41)による判定結果が第1結果の場合に正常時の第1処理(例えば電源投入時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第1結果とは異なる第2結果の場合に、前記第1処理とは異なる非正常時の第2処理(例えば停電復帰時処理)を実行し、
前記判定手段(41)による判定結果が前記第2結果であると判定された後に特定条件(例えばエラー解除ボタン、電源スイッチのオフ・オン、RAM消去スイッチの操作などによるエラー解除)が成立した場合に、前記報知遊技の進行に関する処理を実行することを特徴とする遊技機。
[Appendix H1]
Based on the establishment of the determination condition, a transition determination (jackpot lottery) is made as to whether or not to transition to a special game state (jackpot game state) in which a special game (jackpot game) advantageous to the player is executed, and the transition determination is made. a main control means (41) that controls the progress of a notification game (variable game) that reports the results of;
When the power is turned on, the power can be cut off in a first state (for example, the power switch 91 is turned off) or a second state different from the first state (for example, the power switch 91 is turned on),
a power supply monitoring means (95) for monitoring the state of power supply to the power supply unit (94);
Image display means (341) capable of displaying images;
a movable member ( 342) and
Equipped with
When the power is cut off in the first state, the movable member (342) is placed in the first position when the power is restored from the power cut off state;
When the power is cut off in the second state, the movable member (342) is configured to be placed in the second position when the power is restored from the power cut off state;
A state of the displacement means (91) that is movable between a first position (for example, the OFF position of the power switch 91) and a second position different from the first position (for example, the ON position of the power switch 91). a setting means (41) for setting determination information (information regarding the state of the power switch 91) based on;
determining means (41) for determining the determination information set by the setting means (41) when the power is restored from a power-off state;
Equipped with
If the determination result by the determination means (41) is a first result, executing a first process during normal operation (for example, a process at power-on);
If the determination result by the determination means (41) is a second result different from the first result, performing a second process for an abnormality (for example, a process for recovering from a power outage) that is different from the first process;
When a specific condition (for example, error cancellation by operating an error cancellation button, power switch off/on, RAM erase switch, etc.) is satisfied after the judgment result by the judgment means (41) is determined to be the second result. A gaming machine characterized in that it executes processing related to the progress of the notification game.

付記H1に係る遊技機では、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御される。このように、電源遮断の状態に応じて可動部材の位置が制御されることで、可動部材の位置から電源遮断の状態を視覚により簡易に判断することが可能になる。即ち、第1状態での電源遮断であるか、第2状態での電源遮断であるかを視認できるため、遊技ホール側は、電源遮断中の可動部材の位置、又は電源復帰後の可動部材の位置を確認することで、非正常な電源遮断を把握することができる。これにより、例えばゴト行為による電源遮断を発見することが可能になる。 In the gaming machine according to appendix H1, the position of the movable member is controlled depending on the state of power cutoff. In this way, by controlling the position of the movable member according to the state of power cutoff, it becomes possible to visually and easily determine the state of power cutoff from the position of the movable member. That is, since it is possible to visually confirm whether the power is cut off in the first state or the second state, the game hall side can check the position of the movable member during the power cut, or the position of the movable member after the power is restored. By checking the location, abnormal power outages can be detected. This makes it possible to detect, for example, a power cut-off caused by a fraudulent act.

また、付記H1に係る遊技機では、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行され。このように、電源遮断状態から電源復帰された場合に、判定情報に基づいて判定される判定結果が第1結果である場合に正常時の第1処理が実行され、判定情報に基づいて判定される判定結果が第2結果である場合に非正常時の第2処理が実行されことで、電源遮断時の変位手段の状態、即ち電源遮断の正常・非正常に応じた処理を電源復帰時に実行することが可能になる。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix H1, when the power is restored from a power-off state, the first process in normal operation is executed if the determination result determined based on the determination information is the first result, and the When the determination result determined based on the information is the second result, the second abnormality processing is executed. In this way, when the power is restored from a power-off state and the determination result determined based on the determination information is the first result, the first normal processing is executed, and the determination result determined based on the determination information is executed. When the determination result is the second result, the second process for abnormality is executed, so that when the power is restored, the process corresponding to the state of the displacement means at the time of power cutoff, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal, is executed. It becomes possible to do so.

さらに、付記H1に係る遊技機では、判定手段による判定結果が第2結果であると判定された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。即ち、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行される。このように、非正常状態である第2状態での電源遮断であると電源復帰時に判断された後に特定条件が成立した場合に、報知遊技の進行に関する処理が実行されることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、無条件かつ不必要に報知遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 Furthermore, in the gaming machine according to appendix H1, when the specific condition is satisfied after the determination result by the determination means is determined to be the second result, processing regarding the progress of the notification game is executed. That is, if the specific condition is satisfied after it is determined at the time of power restoration that the power is cut off in the second state, which is an abnormal state, processing related to the progress of the notification game is executed. In this way, if a specific condition is satisfied after it is determined that the power has been cut off in the second state, which is an abnormal state, when the power is restored, processing related to the progress of the notification game is executed, so that the abnormal state After the power is restored after the power is cut off in the second state, it is prevented that the notification game is unconditionally and unnecessarily allowed to start.

[付記H2]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記移行判定を実行する処理であることを特徴とする付記H1に記載の遊技機。
[Appendix H2]
The gaming machine according to appendix H1, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of executing the transition determination.

付記H2に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が移行判定を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、移行判定を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix H2, the processing related to the progress of the notification game is the processing for executing the transition determination. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of executing the transition determination, it is possible to easily and reliably prevent the transition determination from being executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. This process prevents the game from becoming unnecessarily ready for play.

[付記H3]
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記報知遊技を実行する処理であることを特徴とする付記H1又は付記H2に記載の遊技機。
[Appendix H3]
The gaming machine according to appendix H1 or H2, wherein the processing related to the progress of the notification game is a process of executing the notification game.

付記H3に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理は、報知遊技を実行する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理は、記報知遊技を実行する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、報知遊技を実行しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the gaming machine according to appendix H3, the process related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game. In this way, the processing related to the progress of the notification game is the process of executing the notification game, so it is a simple process in which the notification game is not executed after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. In addition, reliable processing prevents the game from being placed in a state where it can be started unnecessarily.

[付記H4]
遊技盤(31)に設けられる遊技領域に遊技球を発射する発射手段(8)を備え、
前記報知遊技の進行に関する処理は、前記発射手段(8)による遊技球を発射する処理であることを特徴とする付記H1から付記H3のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H4]
comprising a firing means (8) for firing a game ball into a game area provided on a game board (31);
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H3, wherein the process related to the progress of the notification game is a process of firing a game ball by the firing means (8).

付記H4に係る遊技機では、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理である。このように、報知遊技の進行に関する処理が発射手段による遊技球を発射する処理であることで、非正常状態である第2状態での電源遮断後の電源復帰後において、遊技球を発射しないという簡易かつ確実な処理によって、不必要に遊技が開始可能な状態とされてしまうことが防止される。 In the game machine according to appendix H4, the process related to the progress of the notification game is the process of firing the game ball by the firing means. In this way, since the process related to the progress of the notification game is the process of firing the game ball by the firing means, the game ball will not be fired after the power is restored after the power is cut off in the second state, which is an abnormal state. Simple and reliable processing prevents the game from being put into a state where it can be started unnecessarily.

[付記H5]
電源遮断時の前記可動部材(342)の位置に基づいて位置判定情報を設定する位置設定手段(51)と、
前記設定手段(41)に設定された前記判定情報から特定される電源遮断の状態が、前記位置設定手段(51)に設定された前記位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない場合に不一致エラーであると判定するエラー判定手段(51)と、
を備え、
前記特定条件は、前記エラー判定手段(51)によって不一致エラーであると判定された場合に所定の処理(例えばエラー解除処理)が実行されることを特徴とする付記H1から付記H4のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H5]
position setting means (51) for setting position determination information based on the position of the movable member (342) when the power is cut off;
If the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means (41) does not match the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means (51); an error determination means (51) for determining that there is a mismatch error;
Equipped with
The specific condition is set in any one of appendices H1 to H4, characterized in that a predetermined process (for example, error cancellation process) is executed when the error determination means (51) determines that there is a mismatch error. The game machine described.

付記H5に係る遊技機では、特定条件が、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることである。このように、特定条件が、設定手段に設定された判定情報から特定される電源遮断の状態が、位置設定手段に設定された位置判定情報から特定される電源遮断の状態と一致しない不一致エラーである場合に所定の処理が実行されることであることで、所定の処理の実行後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。そのため、不一致エラー状態のまま報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to Appendix H5, the specific condition is such that the power cutoff state specified from the determination information set in the setting means matches the power cutoff state specified from the position determination information set in the position setting means. A predetermined process is executed when there is a mismatch error. In this way, the specific condition is a mismatch error in which the power cutoff state specified from the judgment information set in the setting means does not match the power cutoff state specified from the position judgment information set in the position setting means. Since the predetermined process is executed in a certain case, the process related to the progress of the notification game is executed after the predetermined process is executed. Therefore, processing related to the progress of the notification game is prevented from being executed in the mismatch error state.

[付記H6]
前記所定の処理は、不一致エラーが解除される処理であることを特徴とする付記H5に記載の遊技機。
[Appendix H6]
The gaming machine according to appendix H5, wherein the predetermined process is a process for canceling a mismatch error.

付記H6に係る遊技機では、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることである。このように、所定の処理が、不一致エラーが解除される処理であることで、不一致エラーが解除された後に報知遊技の進行に関する処理が実行される。これにより、不一致エラー状態が解除されることなく報知遊技の進行に関する処理が実行されることが防止される。 In the gaming machine according to appendix H6, the predetermined process is a process for canceling the mismatch error. In this way, since the predetermined process is a process for canceling the mismatch error, the process related to the progress of the notification game is executed after the mismatch error is canceled. This prevents processing related to the progress of the notification game from being executed without the mismatch error state being canceled.

[付記H7]
前記変位手段(91)は、電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることを特徴とする付記H1から付記H6のいずれかに記載の遊技機。
[Appendix H7]
The gaming machine according to any one of appendices H1 to H6, wherein the displacement means (91) is capable of switching between power cutoff and power restoration.

[付記H8]
前記第1状態は、前記電源遮断が可能な状態であり、
前記第2状態は、前記電源復帰が可能な状態であることを特徴とする付記H7に記載の遊技機。
[Appendix H8]
The first state is a state in which the power can be cut off,
The gaming machine according to appendix H7, wherein the second state is a state in which the power can be restored.

付記H7及び付記H8に係る遊技機では、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能である。このように、変位手段が電源遮断と電源復帰とを切り替え可能であることで、例えば電源遮断時の変位手段の正常・非正常、即ち電源遮断の正常・非正常を判断することが可能になる。 In the gaming machines according to appendices H7 and H8, the displacement means can switch between power cutoff and power restoration. As described above, since the displacement means can switch between power cutoff and power restoration, it becomes possible to judge whether the displacement means is normal or abnormal when the power is cut off, that is, whether the power cutoff is normal or abnormal. .

10:遊技機
31:遊技盤
316:可変入賞口
341:図柄表示部
342:可動役物部材
342a:モーター
342b:復帰検出部
342c:モータードライバ
35:ランプ表示部
351:第1個別ランプ部
352:第2個別ランプ部
353:第3個別ランプ部
354:第4個別ランプ部
355:第5個別ランプ部
356:第6個別ランプ部
37:クルーン装置
373:特殊アウト玉口
38:遊技球滞留部
381:滞留レーン
383:ストッパ部
384:特殊アウト玉センサ
39:7セグメント表示部
A~G:セグメント
4:主制御装置
41:MPU
411:ROM
412:RAM
45:設定値表示部
46:設定値変更操作部
47:ROM
5:音声ランプ制御装置
51:MPU
511:ROM
512:RAM
6:表示制御装置
9:電源制御装置
91:電源スイッチ
91a:電源スイッチ状態検知部
92:RAM消去スイッチ
93:充電手段
94:電源部
95:電源監視回路
10: Game machine 31: Game board 316: Variable prize opening 341: Symbol display section 342: Movable accessory member 342a: Motor 342b: Return detection section 342c: Motor driver 35: Lamp display section 351: First individual lamp section 352: Second individual lamp section 353: Third individual lamp section 354: Fourth individual lamp section 355: Fifth individual lamp section 356: Sixth individual lamp section 37: Croon device 373: Special out ball opening 38: Game ball retention section 381 : Retention lane 383: Stopper section 384: Special out ball sensor 39: 7 segment display section A to G: Segment 4: Main controller 41: MPU
411:ROM
412:RAM
45: Setting value display section 46: Setting value change operation section 47: ROM
5: Audio lamp control device 51: MPU
511:ROM
512:RAM
6: Display control device 9: Power supply control device 91: Power switch 91a: Power switch state detection section 92: RAM erasing switch 93: Charging means 94: Power supply section 95: Power supply monitoring circuit

Claims (1)

取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態に移行させるか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記特別遊技状態に移行させる移行率がそれぞれ異なる複数の移行判定状態のうちのいずれかの移行判定状態で前記移行判定を行うよう構成され、
前記複数の移行判定状態に対応する各数値情報を記憶する記憶手段と、
いずれの前記各数値情報を用いる前記移行判定状態で前記移行判定を行うかの設定を行う設定手段と、
表示手段において、前記設定手段によって設定されたいずれかの前記移行判定状態に対応した表示を行う表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記表示制御手段は、
複数種類の数値情報から設定された1つの所定数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、
少なくとも遊技球が特定領域に入球して特定の条件が成立する場合に、所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの規定期間において、少なくとも前記複数種類の数値情報のうちの前記所定数値情報以外の特定数値情報に対応する数字又は文字を用いて表示される特定情報を前記表示手段の所定領域に複数種類表示させる手段と、を備え、
本遊技機は、
前記規定期間においては、前記所定数値情報を示す所定情報が前記表示手段の前記所定領域に表示されず、
前記数値情報記憶手段に記憶された前記所定数値情報の種類に基づいて、前記規定期間において前記表示手段の前記所定領域に表示される前記複数種類の前記特定情報の表示順序が設定されるよう構成されたことを特徴とする遊技機。
an information acquisition means for acquiring special information upon satisfaction of acquisition conditions;
A transition determination means for determining whether or not to transition to a special game state in which a special game advantageous to the player is executed based on the special information acquired by the information acquisition means;
Equipped with
The transition determination means is configured to perform the transition determination in one of a plurality of transition determination states each having a different transition rate to the special gaming state,
storage means for storing numerical information corresponding to the plurality of transition determination states;
a setting means for setting in which of the transition determination states the transition determination is to be made using each of the numerical information;
a display control means for displaying a display corresponding to one of the transition determination states set by the setting means in the display means;
A gaming machine comprising:
The display control means includes:
Numerical information storage means for storing one predetermined numerical information set from a plurality of types of numerical information;
At least when a game ball enters a specific area and a specific condition is met, during a specified period from a predetermined start timing to a predetermined end timing, at least the predetermined numerical information other than the predetermined numerical information among the plurality of types of numerical information means for displaying a plurality of types of specific information in a predetermined area of the display means, which are displayed using numbers or characters corresponding to the specific numerical information;
This gaming machine is
During the specified period, the specified information indicating the specified numerical information is not displayed in the specified area of the display means,
The display order of the plurality of types of the specific information to be displayed in the predetermined area of the display means during the specified period is set based on the type of the predetermined numerical information stored in the numerical information storage means. A gaming machine characterized by:
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