JP2021026247A - Learning system, and control method for learning system - Google Patents

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Abstract

To provide a learning system capable of proposing a learning target adjusted to an individual student, and a control method of the learning system.SOLUTION: A learning system 10 performing learning processing for registered students includes: display control means 110a controlling display of a page to be used in the learning processing; learning execution means 110b performing learning with respect to the students; learning storage means 111b1 storing learning records by the learning execution means 110b for each student; and target generation means 110c generating a plurality of challenge targets tried by students, on the basis of the students' learning records. The display control means 110a selectably displays the plurality of generated challenge targets. The learning execution means 110b performs learning according to the selected challenge target, for a student who has selected the challenge target.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、学習システム及び学習システムの制御方法に関する。 The present invention relates to a learning system and a method of controlling the learning system.

近年、学習塾等において、生徒端末としてパソコンやタブレットを利用した学習システムが頻繁に利用されるようになった。この学習システムによれば、学習者である生徒が操作するパソコンやタブレットで構成される生徒端末に課題を提示し、提示された課題に対して生徒がマウス等の入力デバイスを使用して、又はタッチパネル上で解答を入力すると、管理サーバが、入力された回答を採点し、その採点結果に基づいて生徒の学習レベルや習熟度を自動的に判定し、生徒端末にフィードバックすることができる。 In recent years, learning systems using personal computers and tablets as student terminals have come to be frequently used in cram schools and the like. According to this learning system, a task is presented to a student terminal composed of a personal computer or a tablet operated by the student who is a learner, and the student uses an input device such as a mouse for the presented task, or When an answer is input on the touch panel, the management server can score the input answer, automatically determine the learning level and proficiency level of the student based on the scoring result, and feed it back to the student terminal.

上記した学習システムに関する特許出願も多数なされており、例えば、特許文献1の学習コンテンツ提供装置は、ユーザーの学力レベルに応じて、選択する問題コンテンツの量及び解答・解説コンテンツの量を増減させるというものである。
特許文献2の学習項目提案装置は、学習予定ユーザーから学習目標の入力を受け付けると、学習目標に近い学習結果に対応する学習履歴を推奨学習項目として出力するというものである。
Many patent applications related to the above-mentioned learning system have been filed. For example, the learning content providing device of Patent Document 1 increases or decreases the amount of question content and the amount of answer / commentary content to be selected according to the academic ability level of the user. It is a thing.
The learning item proposal device of Patent Document 2 receives input of a learning goal from a user scheduled to learn, and outputs a learning history corresponding to a learning result close to the learning goal as a recommended learning item.

特開2015−75547号公報JP-A-2015-75547 特開2005−346229号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-346229

しかしながら、従来技術では、個々の生徒にあった学習目標を提供することができていないという問題があった。 However, there is a problem that the conventional technique cannot provide a learning goal suitable for each student.

本発明は上記した課題を解決するためになされたものであり、個々の生徒にあった学習目標を提案できる学習システム及び学習システムの制御方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a learning system capable of proposing a learning goal suitable for each student and a control method of the learning system.

上記した課題を解決するために本発明の第1の態様は、登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システムであって、前記学習処理で用いるページの表示を制御する表示制御手段と、前記生徒に対する学習を実行する学習実行手段と、前記学習実行手段による学習記録を生徒毎に記憶する学習記憶手段と、前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成する目標生成手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示し、前記学習実行手段は、前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行する、学習システムである。 In order to solve the above-mentioned problems, the first aspect of the present invention is a learning system that executes a learning process for registered students, and is a display control means for controlling the display of pages used in the learning process. , A learning execution means for executing learning for the student, a learning memory means for storing the learning record by the learning execution means for each student, and a plurality of challenge goals to be challenged by the student based on the learning record of the student. The display control means can selectably display a plurality of generated challenge goals, and the learning execution means can select the selected challenge for a student who has selected the challenge goal. It is a learning system that executes learning according to goals.

本発明の第2の態様は、登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システムの制御方法であって、前記学習処理で用いるページの表示を制御するステップと、前記生徒に対する学習を実行するステップと、前記生徒に対する学習の記録を生徒毎に記憶するステップと、前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成するステップと、前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示するステップと、前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行するステップと、を含む学習システムの制御方法である。 A second aspect of the present invention is a control method of a learning system that executes a learning process for a registered student, and executes a step of controlling the display of a page used in the learning process and learning for the student. A step of storing a learning record for each student, a step of generating a plurality of challenge goals to be challenged by the student based on the learning record of the student, and a plurality of generated challenge goals. It is a control method of a learning system including a step of displaying selectably and a step of executing learning according to the selected challenge goal for a student who has selected the challenge goal.

本発明によれば、個々の生徒にあった学習目標を提案できる学習システム及び学習システムの制御方法を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a learning system capable of proposing a learning goal suitable for each student and a control method of the learning system.

本発明の実施形態に係る学習システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the learning system which concerns on embodiment of this invention. TOP画面D1のレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout of TOP screen D1. TOP画面D1のレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout of TOP screen D1. 表示制御手段が表示する目標一覧の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the target list displayed by the display control means. 9月の目標1のポップアップ画面を示す図である。It is a figure which shows the pop-up screen of the goal 1 of September. 表示制御手段が表示するマイページ画面のレイアウトの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the layout of the My Page screen displayed by the display control means. (a)は、表示制御手段が表示するユニットリストの一例を示す図、(b)は達成度メダルについて説明するための図である。(A) is a diagram showing an example of a unit list displayed by the display control means, and (b) is a diagram for explaining an achievement medal. 低学年版以外のユニットリストを示す図である。It is a figure which shows the unit list other than the lower grade version. 低学年版のユニットリストを示す図である。It is a figure which shows the unit list of the lower grade version. ユニット一覧でマウスオンしたときにポップアップ画面に表示される内容を示す図である。It is a figure which shows the content displayed on the pop-up screen when the mouse is turned on in the unit list. アチーブ・エッグ画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the achievement egg screen. アチーブ・エッグ画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the achievement egg screen. アチーブ・エッグ画面の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the achievement egg screen. 不正防止手段が実行する不正対策を説明する図である。It is a figure explaining the fraud measures taken by the fraud prevention means. マイページ画面の機能を説明する図である。It is a figure explaining the function of the My Page screen. 校舎のメンバー一覧を示す図である。It is a figure which shows the member list of a school building. 他人のマイページ画面を示す図である。It is a figure which shows the my page screen of another person. 校舎画面を示す図である。It is a figure which shows the school building screen. 入手アバター一覧を示す図である。It is a figure which shows the acquisition avatar list. アバターの紹介画面を示す図である。It is a figure which shows the introduction screen of an avatar. キャラクター育成機能を説明する図である。It is a figure explaining a character training function. キャラクター育成機能を説明する図である。It is a figure explaining a character training function. キャラクター育成機能を説明する図である。It is a figure explaining a character training function. キャラクター育成機能を説明する図である。It is a figure explaining a character training function. キャラクター育成機能を説明する図である。It is a figure explaining a character training function. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. キャラクターのデータの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the character data. チーム機能の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team function. チーム機能の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team function. チーム機能の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team function. チーム機能の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team function. チーム競争の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team competition. チーム競争の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team competition. チーム競争の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team competition. チーム競争の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team competition. チーム競争の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a team competition. チーム競争データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of team competition data.

以下、本発明の実施形態(以下、本実施形態という)に係る学習システムについて図面を参照しながら詳細に説明する。なお、実施形態の説明の全体を通して同じ要素には同じ番号又は符号を付している。なお、本実施形態に係る学習システム10は、学習塾等の施設や家庭で利用されるものとして説明する。 Hereinafter, the learning system according to the embodiment of the present invention (hereinafter referred to as the present embodiment) will be described in detail with reference to the drawings. In addition, the same element is given the same number or reference numeral throughout the description of the embodiment. The learning system 10 according to the present embodiment will be described as being used in a facility such as a cram school or at home.

(実施形態の構成)
図1は、本実施形態に係る学習システム10の構成を示すブロック図である。
図1に示すように、本実施形態に係る学習システム10は、管理サーバ11と、この管理サーバ11に接続される複数の生徒端末12とを備えている。学習システム10は、登録された生徒に対してネットワーク上のページを介して学習処理を実行するものである。そして、この管理サーバ11と生徒端末12とは、有線又は無線により接続される(ここでは無線により接続されている)。生徒端末12としては、一般にパソコンを利用できるが、タブレットやスマートホンなどの情報携帯端末を利用してもよい。
(Structure of Embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a learning system 10 according to the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the learning system 10 according to the present embodiment includes a management server 11 and a plurality of student terminals 12 connected to the management server 11. The learning system 10 executes a learning process for registered students via a page on the network. Then, the management server 11 and the student terminal 12 are connected by wire or wirelessly (here, they are wirelessly connected). As the student terminal 12, a personal computer can be generally used, but an information mobile terminal such as a tablet or a smart phone may be used.

管理サーバ11は、処理部110と、記憶部111と、通信部112と、を少なくとも有する。処理部110には、例えば、マイクロプロセッサが実装され、マイクロプロセッサが、内蔵するか、又は記憶部111のプログラム領域111aに格納されるアプリケーションプログラムを逐次読み出して実行することにより、学習システムの機能を実現する。 The management server 11 has at least a processing unit 110, a storage unit 111, and a communication unit 112. For example, a microprocessor is mounted on the processing unit 110, and the function of the learning system is provided by the microprocessor incorporating or sequentially reading and executing an application program stored in the program area 111a of the storage unit 111. Realize.

このため、処理部110は、表示制御手段110a、学習実行手段110b、目標生成手段110c、ポイント付与手段110d、購入手段110e、プレゼント手段110f、オブジェクト選択手段110g、オブジェクト育成手段110h、チーム制御手段110i、不正防止手段110jとして機能する。 Therefore, the processing unit 110 includes the display control means 110a, the learning execution means 110b, the target generation means 110c, the point giving means 110d, the purchase means 110e, the present means 110f, the object selection means 110g, the object training means 110h, and the team control means 110i. , Functions as fraud prevention means 110j.

記憶部111には、ROM、RAM、あるいはフラッシュ等の半導体メモリや、光、磁気ディスク等のメモリデバイスが実装される。記憶部111には、アプリケーションプログラムが格納されるプログラム領域111aの他に、処理部110が参照するデータがデータ領域111bに割り当てられ、それぞれ記憶されている。データ領域111b内には、学習記憶手段111b1が設けられている。学習記憶手段111b1は、学習実行手段110bによる学習記録を生徒毎に記憶する。学習記録には、実行した学習内容と、実行した学習内容に対する結果等を含む。 A semiconductor memory such as a ROM, RAM, or flash, or a memory device such as an optical disk or a magnetic disk is mounted on the storage unit 111. In the storage unit 111, in addition to the program area 111a in which the application program is stored, the data referenced by the processing unit 110 is allocated to the data area 111b and stored in each. A learning storage means 111b1 is provided in the data area 111b. The learning storage means 111b1 stores the learning record by the learning execution means 110b for each student. The learning record includes the executed learning content and the result of the executed learning content.

通信部112は、生徒端末12との間の通信インタフェースとして動作し、例えば、無線LAN(Local Area Network)やBluetooth(登録商標)等の近距離無線通信のためのアダプタを内蔵している。なお、近距離無線通信に限らず、無線ルータ(アクセスポイント)を介してIP(Internet Protocol)網に接続されてもよい。この場合、通信部112は、生徒端末12との間でTCP/IP(Transmission Control/Internet Protocol)に準拠した通信を行う。また、無線に限らず、RS232Cインタフェース等を用いた有線で接続されてもよい。 The communication unit 112 operates as a communication interface with the student terminal 12, and includes, for example, an adapter for short-range wireless communication such as a wireless LAN (Local Area Network) or Bluetooth (registered trademark). Not limited to short-range wireless communication, it may be connected to an IP (Internet Protocol) network via a wireless router (access point). In this case, the communication unit 112 communicates with the student terminal 12 in accordance with TCP / IP (Transmission Control / Internet Protocol). Further, the connection is not limited to wireless, and may be connected by wire using an RS232C interface or the like.

生徒端末12は、管理サーバ11により提示される情報を表示する表示手段200を有し、生徒の操作状況を管理サーバ11に送信する。表示手段200は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)や有機EL(OLED:Organic Light Emitting Diode)等の表示デバイスを含む。 The student terminal 12 has a display means 200 for displaying information presented by the management server 11, and transmits the operation status of the student to the management server 11. The display means 200 includes, for example, a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (OLED: Organic Light Emitting Diode).

次に、処理部110の詳細について説明する。
表示制御手段110aは、生徒端末12の表示手段200に表示される表示を制御し、学習処理で用いるページの表示を制御する。
学習実行手段110bは、生徒に対する学習を実行する。
目標生成手段110cは、生徒の学習記録に基づいて、生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成する。生徒の学習記録には、記憶部111に記憶されるものであり、学習箇所についての履歴、苦手と判断されたユニット箇所、ドリルの正答率、テストの成績、直近〇〇日での学習量、学習ユニットの履歴、他ユーザー間での学習量ランキングなどが含まれる。
目標生成手段110cは、育成したオブジェクトの育成状況に応じて、チャレンジ目標を生成する。そして、表示制御手段110aは、生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示する。
学習実行手段110bは、チャレンジ目標を選択した生徒に対して選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行する。
Next, the details of the processing unit 110 will be described.
The display control means 110a controls the display displayed on the display means 200 of the student terminal 12 and controls the display of the page used in the learning process.
The learning execution means 110b executes learning for the student.
The goal generation means 110c generates a plurality of challenge goals for the student to challenge based on the student's learning record. The student's learning record is stored in the storage unit 111, and includes the history of the learning part, the unit part judged to be weak, the correct answer rate of the drill, the test result, the amount of learning in the last XX days, It includes the history of learning units and the ranking of learning amount among other users.
The target generation means 110c generates a challenge target according to the breeding status of the trained object. Then, the display control means 110a displays the generated plurality of challenge goals in a selectable manner.
The learning execution means 110b executes learning according to the selected challenge goal for the student who has selected the challenge goal.

表示制御手段110aは、生徒個人用のページを本人及び他の生徒に対して閲覧できるよう表示する。表示制御手段110aは、生徒個人用のページの一部又は全部を選択的に他の生徒から閲覧できないよう非表示の設定を行うボタン(非表示設定手段)D27を表示する。表示制御手段110aは、生徒個人用のページの一部又は全部が非表示設定された場合、非表示設定された部分の生徒個人用のページについては本人だけに対して表示する。ボタンD27は、学習レベル、ランキング、プレゼント履歴又はオブジェクトの履歴を非表示設定する。生徒は、所属する校舎毎に管理されており、表示制御手段110aは、生徒が所属する校舎と生徒が所属しない校舎の生徒個人用のページを表示する。表示制御手段110aは、チャレンジ目標について目標達成度合いに応じて達成度合いを表示する。表示制御手段110aは、チャレンジ目標の達成度合いに応じたメダルを表示する。表示制御手段110aは、生徒の学習レベル又はランキング等を表示する。 The display control means 110a displays the student's personal page so that the student and other students can view it. The display control means 110a displays a button (non-display setting means) D27 for setting non-display so that a part or all of the student's personal page cannot be selectively viewed by other students. When a part or all of the student's personal page is hidden, the display control means 110a displays the hidden student's personal page only to the student. Button D27 hides the learning level, ranking, present history, or object history. Students are managed for each school building to which they belong, and the display control means 110a displays a page for each student in the school building to which the student belongs and the school building to which the student does not belong. The display control means 110a displays the degree of achievement of the challenge goal according to the degree of achievement of the goal. The display control means 110a displays medals according to the degree of achievement of the challenge goal. The display control means 110a displays the learning level or ranking of the students.

ポイント付与手段110dは、生徒に対して学習過程においてポイントを付与する。ポイント付与手段110dは、チームに所属する各個人の獲得ポイントに基づいて、チームに所属する各個人に対してボーナスポイントを付与する。
購入手段110eは、生徒が獲得したポイントでページ上で利用できるオブジェクトを購入する。ここで、オブジェクトは、アバダ―、キャラクター、育成物及びアイテムを含む。育成物は、卵を含み、卵を孵化させることで卵が育成される。また、育成物には、他の動物などの生き物、植物、野菜又は果物などを含んでいてもよい。アバターは、各アチーブ・エッグに紐づいたレア度の中から1つランダムで選択される。
The point-giving means 110d gives points to students in the learning process. The point giving means 110d gives bonus points to each individual belonging to the team based on the points earned by each individual belonging to the team.
The purchasing means 110e purchases an object that can be used on the page with the points earned by the student. Here, the object includes an abada, a character, a breeding object, and an item. The breeding product contains eggs, and the eggs are raised by hatching the eggs. In addition, the breeding product may include creatures such as other animals, plants, vegetables, fruits, and the like. An avatar is randomly selected from the rarities associated with each achievement egg.

プレゼント手段110fは、生徒が獲得したポイントでページ上で利用できるオブジェクトを他の生徒にプレゼントする。
オブジェクト選択手段110gは、生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択する。オブジェクト選択手段110gは、複数のオブジェクトを入手している場合、使用するオブジェクトを選択する機能を有する。オブジェクトは、出現確率が設定されている。
オブジェクト育成手段110hは、獲得したポイントで選択したオブジェクトを育成する。また、オブジェクト育成手段110hは、生徒の学習条件によって、オブジェクトを育成することができる。
The present means 110f presents an object that can be used on the page with the points acquired by the student to other students.
In the object selection means 110g, the student selects at least one object from a plurality of objects. The object selection means 110g has a function of selecting an object to be used when a plurality of objects are obtained. The appearance probability of the object is set.
The object raising means 110h raises the object selected by the acquired points. Further, the object raising means 110h can raise an object according to the learning conditions of the student.

チーム制御手段110iは、複数の生徒で構成されるチームを仮想的に生成するとともに、生徒が前記チームに加入又は前記他の生徒にチームへの加入を勧める。チーム制御手段110iは、生徒の脱退要求に応じてチームのメンバーから外す制御を行う。
不正防止手段110jは、チャレンジ目標に対する不正をチェックする。
The team control means 110i virtually generates a team composed of a plurality of students, and encourages the students to join the team or the other students to join the team. The team control means 110i controls the removal from the team members in response to the student's withdrawal request.
The fraud prevention means 110j checks for fraud against the challenge target.

図2A及び2Bは、TOP画面D1のレイアウトの一例を示す図である。図2A及び2Bに示すように、TOP画面D1について説明すると、表示制御手段110aは、マイページボタンB1がクリックされると、マイページ機能を開き、質問履歴のボタンB2がクリックされると、質問履歴を開き、応援メッセージのボタンB3がクリックされると、応援メッセージを開くことができる。表示制御手段110aは、学習中のユニットには、ユニット名、先生からのメッセージを表示する。この先生からのメッセージ欄に先生IDに紐づく先生名が表示される。 2A and 2B are diagrams showing an example of the layout of the TOP screen D1. As shown in FIGS. 2A and 2B, the TOP screen D1 will be described. When the My Page button B1 is clicked, the display control means 110a opens the My Page function, and when the Question history button B2 is clicked, the question is asked. When the history is opened and the support message button B3 is clicked, the support message can be opened. The display control means 110a displays the unit name and a message from the teacher to the unit being learned. The teacher name associated with the teacher ID is displayed in the message field from this teacher.

表示制御手段110aは、目標一覧D11に、目標生成手段110cが生成したチャレンジ目標D11aを表示する。表示制御手段110aは、この目標一覧D11には、期限、科目、目標名、ユニット、単元名、標準時間などを含める。生徒端末12は、チャレンジ目標D11aの中から勉強する単元を選ぶことができる。 The display control means 110a displays the challenge target D11a generated by the target generation means 110c on the target list D11. The display control means 110a includes a deadline, a subject, a target name, a unit, a unit name, a standard time, and the like in the target list D11. The student terminal 12 can select a unit to study from the challenge goal D11a.

生徒端末12を操作して、目標一覧の中から目標を一つ選択することにより、表示制御手段110aは、その目標のユニットリストD12を表示する。表示制御手段110aは、「英語」、「国語」、「数学」のボタンを表示し、「英語」、「国語」、「数学」のボタンのいずれかを選ぶと右にユニットリストD12を表示する。表示制御手段110aは、上記ボタン以外に「理科」、「社会」のボタンを表示することもできる。また、「その他コース」のボタンを押すことにより、「英検対策コース/英単語対策コース」などを表示することができる。生徒端末12を操作して、「テスト」ボタンを押すと、表示制御手段110aは、定期テスト/小テストコースを右のリストに表示し、生徒端末12によりそれをクリックすることで、表示制御手段110aは各画面を表示する。表示制御手段110aは、目標一覧の右側に、育成物としての卵であるアチーブ・エッグの画面D13を表示する。 By operating the student terminal 12 and selecting one target from the target list, the display control means 110a displays the unit list D12 of the target. The display control means 110a displays the "English", "national language", and "math" buttons, and displays the unit list D12 on the right when any of the "English", "national language", and "math" buttons is selected. .. In addition to the above buttons, the display control means 110a can also display "science" and "society" buttons. Also, by pressing the "Other Courses" button, "Eiken Preparation Course / English Language Preparation Course" and the like can be displayed. When the student terminal 12 is operated and the "test" button is pressed, the display control means 110a displays the regular test / quiz course in the list on the right, and the student terminal 12 clicks on the regular test / quiz course to display the display control means. 110a displays each screen. The display control means 110a displays the screen D13 of the achievement egg, which is an egg as a breeding product, on the right side of the target list.

図3Aは、表示制御手段110aが表示する目標一覧D11の一例を示す図である。目標一覧D11は、セルの色分けで仕様が異なるように設定されている。表示制御手段110aは、例えば、目標をすべてクリアした場合、セルの色を黒色に表示する。表示制御手段110aは、目標に期限が過ぎているものがある場合、セルの色を赤色にする。表示制御手段110aは、それ以外の場合、セルの色を、白色とする。表示制御手段110aは、生徒端末12の操作によりマウスオンすることで、目標のまわりに枠を表示し、それぞれが選択できるようになる。また、表示制御手段110aは、目標一覧D11を、文字の色分けして一目で期限の状態が分かるように設定している。 FIG. 3A is a diagram showing an example of the target list D11 displayed by the display control means 110a. The target list D11 is set so that the specifications differ depending on the color coding of the cells. For example, when all the targets are cleared, the display control means 110a displays the cell color in black. The display control means 110a changes the color of the cell to red when some of the targets have expired. In other cases, the display control means 110a sets the cell color to white. The display control means 110a displays a frame around the target by turning on the mouse by operating the student terminal 12, and each of them can be selected. Further, the display control means 110a sets the target list D11 by color-coding the characters so that the state of the deadline can be known at a glance.

表示制御手段110aは、目標一覧D11の期限の列において、例えば、目標が、期限を過ぎていて、それをクリアしていないときは、期限の列の文字を、赤字とする。また、表示制御手段110aは、期限当日のときは、期限の列の文字を、黒字とする。表示制御手段110aは、期限の列において、期限が近い順に並んでおり、目標の中で、クリアになっていない目標の中で一番早い期日、すべてクリアしているときはその中で一番遅い期日の順に並べる。表示制御手段110aは、期限の例において、期日の条件が同じときは達成状況の高い順に並べる。表示制御手段110aは、期限の列において、タテ幅が目標名によって拡張されない限り3つまで表示されるようになっており、あとはスクロールバーで下へ移動させることができる。表示制御手段110aは、期限の列において、目標の中で、クリアになっていない目標の中で一番早い期日、すべてクリアしているときはその中で一番遅い期日の順に並べる。表示制御手段110aは、達成状況の列については、目標に対して達成度合いに応じて視覚的に一目で分かるように表示する。ここで、達成度は、済となった目標数/設定された目標数により求めることができる。 In the deadline column of the target list D11, for example, when the target has passed the deadline and has not cleared it, the display control means 110a sets the characters in the deadline column to red. Further, the display control means 110a sets the characters in the deadline column to black on the day of the deadline. The display control means 110a is arranged in the order of deadlines in the deadline column, and among the targets, the earliest date among the uncleared targets, and the earliest among the targets when all are cleared Arrange in order of late date. In the example of the deadline, the display control means 110a arranges the display control means 110a in descending order of achievement status when the conditions of the deadline are the same. The display control means 110a displays up to three in the deadline column unless the vertical width is expanded by the target name, and the scroll bar can be used to move the display control means 110a downward. In the deadline column, the display control means 110a arranges the targets in the order of the earliest date among the targets that have not been cleared, and the latest date among the targets when all the targets have been cleared. The display control means 110a displays the achievement status column so that it can be visually recognized at a glance according to the achievement degree with respect to the goal. Here, the degree of achievement can be obtained from the number of completed targets / the number of set targets.

表示制御手段110aは、目標がすべてクリアされている場合、行を下に移動し、弱点が残っているものは下に移動しないように表示する。生徒端末12により目標一覧のうち「9月の目標1」の行をクリックすると、表示制御手段110aは、ポップアップ画面D11aを開く。このポップアップ画面D11aを図3Bに示す。 The display control means 110a moves the line down when all the targets are cleared, and displays so that the weak points do not move down. When the student terminal 12 clicks on the line "September goal 1" in the goal list, the display control means 110a opens the pop-up screen D11a. The pop-up screen D11a is shown in FIG. 3B.

表示制御手段110aは、図3Bのポップアップ画面D11aには、期限毎に、アイコン、科目、ユニット/単元名、標準時間、状態、復習ドリルなどを表示する。表示制御手段110aは、各セルを、色分けによって期限の内容が一目で分かるように表示し、目標がクリアされている場合は、セルの色を黒色に表示し、期限が過ぎている場合は、セルの色を赤色に表示し、それ以外の場合は、セルの色を白色に表示する。生徒端末12の操作により、マウスオンすることで、表示制御手段110aは、目標のまわりに枠を表示し、それぞれが選択できるようにする。表示制御手段110aは、「9月の目標1」の目標一覧については、予め設定された表示順に並べており、目標をクリアしていると、下に移動するよう表示制御している。 The display control means 110a displays an icon, a subject, a unit / unit name, a standard time, a state, a review drill, and the like on the pop-up screen D11a of FIG. 3B for each deadline. The display control means 110a displays each cell by color coding so that the contents of the deadline can be seen at a glance, displays the cell color in black when the target is cleared, and displays the cell color in black when the deadline has passed. The cell color is displayed in red, otherwise the cell color is displayed in white. By turning on the mouse by operating the student terminal 12, the display control means 110a displays a frame around the target so that each can be selected. The display control means 110a arranges the target list of "September target 1" in the preset display order, and controls the display so that the target is moved downward when the target is cleared.

表示制御手段110aは、状態の列が、「未(中断)」のときは、中断していることを示しており、翌月末までの中断データの期限が切れると通常の「未」に戻るように表示制御している。表示制御手段110aは、状態の列の「弱点あり」は、弱点が診断されたときに表示し、ボタンを押すことにより、「●●が苦手なようだね!」の画面に飛ぶように制御する。表示制御手段110aは、この「弱点あり」の表示がある場合、全ての復習ドリルをクリアすることにより、表示を「済」に変更する。学習実行手段110bは、生徒が復習ドリルをクリアすると、その弱点のみ解消されたとみなしている。学習実行手段110bは、状態の列について、クリア済のユニットと、診断問題を含むユニットで、弱点を判定し、表示制御手段110aは、その復習が完了しているユニットの表示を「済」に変更し、表示順(期限が近い順)をその行が下に移動する。 The display control means 110a indicates that the status column is suspended when the status column is "not (suspended)", and returns to the normal "not yet" when the interrupted data until the end of the next month expires. The display is controlled to. The display control means 110a displays "weaknesses" in the status column when a weakness is diagnosed, and by pressing a button, it controls to jump to the screen of "It seems that you are not good at ●●!". To do. The display control means 110a changes the display to "finished" by clearing all the review drills when there is a display of "weakness". The learning execution means 110b considers that when the student clears the review drill, only the weakness is eliminated. The learning execution means 110b determines the weaknesses of the cleared unit and the unit including the diagnostic problem for the state column, and the display control means 110a displays the unit whose review has been completed as "completed". Change and move the line down in display order (closest deadline).

図4は、表示制御手段110aが表示するマイページ画面D2のレイアウトの一例を示す図である。図4に示すように、表示制御手段110aは、マイページ画面D2に、名前D21、チームD22、所属する校舎D23、友達へのメッセージを示す「ひと言」D24、入手アバダ―ボタンD25、取得アイテムボタンD26、他の人に非公開にするボタンD27を表示する。他の人に非公開にする情報として、学習レベル、ランキング、プレゼント履歴、アチーブ・エッグ履歴が含まれる。また、表示制御手段110aは、マイページ画面D2には、パートナーD28、チーム競争D29等を表示する。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the layout of the My Page screen D2 displayed by the display control means 110a. As shown in FIG. 4, the display control means 110a has a name D21, a team D22, a school building D23 to which the user belongs, a "word" D24 indicating a message to a friend, an acquire avader button D25, and an acquisition item button on the My Page screen D2. D26, display button D27 to keep it private to others. Information that is kept private to others includes learning levels, rankings, gift history, and achievement egg history. Further, the display control means 110a displays the partner D28, the team competition D29, and the like on the My Page screen D2.

図5A(a)は、表示制御手段110aが表示するユニットリストD12の一例を示す図、(b)は達成度メダルについて説明するための図である。図5Bは、低学年版以外のユニットリストを示す図である。図5Cは、低学年版のユニットリストを示す図である。図5Dは、ユニット一覧でマウスオンしたときにポップアップ画面に表示される内容を示す図である。
図5A(a)に示すように、ユニットリストD12の科目タブは、英語D121、国語D122、算数/数学D123、その他のコースD124、テストD125のタブなどからなる。学年タブは、小学校低学年D126、小学校高学年D127、中学D128、高校D129のタブから構成される。学年タブは、それぞれの科目タブの中にある。表示制御手段110aは、<体系図からえらぶ>D1210のタブを開くと、開いている科目・学年の体系図が開く。表示制御手段110aは、<おぼえたワザ>D1211のタブを開くと、低学年算数/国語のタブ内でのみ表示する。
5A (a) is a diagram showing an example of the unit list D12 displayed by the display control means 110a, and FIG. 5A (b) is a diagram for explaining an achievement medal. FIG. 5B is a diagram showing a list of units other than the lower grade version. FIG. 5C is a diagram showing a unit list of the lower grade version. FIG. 5D is a diagram showing the contents displayed on the pop-up screen when the mouse is turned on in the unit list.
As shown in FIG. 5A (a), the subject tab of the unit list D12 includes tabs of English D121, Japanese D122, math / mathematics D123, other courses D124, test D125, and the like. The grade tab consists of tabs for lower grades D126, upper elementary school D127, junior high school D128, and high school D129. The grade tab is in each subject tab. When the display control means 110a opens the tab of <Select from system diagram> D1210, the system diagram of the open subject / grade opens. When the display control means 110a opens the tab of <Remembered trick> D1211, it displays only in the lower grade arithmetic / national language tab.

表示制御手段110aは、ユニットリストD12を、折りたたみ式リストとして表示し、階層は、ステージ一覧、レッスン一覧、ユニット一覧の3段階で表示する。ユニットリストD12は、低学年版以外と、低学年版とがあり、折りたたみ式のリストとなっている。図5Bに示すように、表示制御手段110aは、低学年版以外のユニットリストD12Aについては、ユニットの一覧を開いたときは、その下の分割ユニットも一覧となって開くように制御している。表示制御手段110aは、低学年版以外のユニットリストD12Aでは、左から<分割ユニット名(A、B等)>、<レクチャー・ドリルの有無>、<一時停止マーク>、<Start>、<達成度メダル>を表示する。
図5Cに示すように、表示制御手段110aは、低学年版のユニットリストD12Bについては、ユニットの一覧を開いているとき、低学年では、左から<ユニット番号(ユニット1等)>、<ユニットのタイトル>、<一時停止マーク>、<Start>、<Game>を表示する。
The display control means 110a displays the unit list D12 as a foldable list, and displays the hierarchy in three stages of a stage list, a lesson list, and a unit list. The unit list D12 has a lower grade version and a lower grade version, and is a foldable list. As shown in FIG. 5B, the display control means 110a controls the unit list D12A other than the lower grade version so that when the list of units is opened, the divided units below the list are also opened as a list. .. In the unit list D12A other than the lower grade version, the display control means 110a is <divided unit name (A, B, etc.)>, <presence or absence of lecture drill>, <pause mark>, <start>, <achievement Degree medal> is displayed.
As shown in FIG. 5C, when the display control means 110a opens the list of units for the lower grade version of the unit list D12B, in the lower grades, from the left, <unit number (unit 1 etc.)>, <unit Title>, <Pause mark>, <Start>, and <Game> are displayed.

次に、達成度メダルについて説明する。図5に示すように、表示制御手段110aは、一度上位のメダルを獲得すると、下位のメダルを表示していた場合、上書きするよう表示を制御し、その後、下位のメダルの表示条件を満たしても、上書きされることはないようにしている。表示制御手段110aは、達成度メダルを分割されたユニットごとに表示する。
図5Dに示すように、表示制御手段110aは、達成度メダルについては、例えば、ドリル正解率90%以上で弱点判定がつかずにクリアした場合は金メダル、ドリル正解率90%未満70%以上で弱点判定つかずにクリアした場合は銀メダル、ドリル正解率70%未満60%以上で弱点判定つかずにクリアした場合は銅メダル、ドリル正解率60%未満でクリアまたは弱点判定がついた場合は残念メダル、ユニットが未クリアの場合はメダルなしとする。
表示制御手段110aは、ドリルの箱自体が削除または追加された場合、メダルの表示をリセットする設定している。表示制御手段110aは、ユニット一覧で、メダルをマウスオンされたとき、ポップアップ画面を表示し、%にはユーザーが保持する最高の正解率を表示し、メダルと同様に最高の正解率以下のものには更新しないよう制御する。
Next, the achievement medal will be described. As shown in FIG. 5, once the upper medal is acquired, the display control means 110a controls the display so as to overwrite the lower medal when the lower medal is displayed, and then satisfies the display condition of the lower medal. However, it is not overwritten. The display control means 110a displays the achievement medal for each divided unit.
As shown in FIG. 5D, for the achievement medal, for example, if the drill accuracy rate is 90% or more and the weak point is not determined, the display control means 110a is a gold medal and the drill accuracy rate is less than 90% and 70% or more. Silver medal if cleared without weakness judgment, bronze medal if cleared without drill correct answer rate of less than 70% 60% or more, disappointing medal if clear or weakness judgment is made with drill correct answer rate less than 60% , If the unit is not cleared, there will be no medal.
The display control means 110a is set to reset the display of medals when the drill box itself is deleted or added. The display control means 110a displays a pop-up screen when the medal is moused on in the unit list, displays the highest correct answer rate held by the user in%, and makes it less than the highest correct answer rate like the medal. Controls not to update.

図6A、図6B及び図6Cは、アチーブ・エッグ画面D13の遷移を示す図である。図6に示すように、表示制御手段110aは、<アチーブ・エッグ>のタブが選択されると、キャラクターさくらのコメントを表示する。アチーブ・エッグについては、同時に出現する卵は例えば4つである。表示制御手段110aは、切り替えボタンD131の操作により、別の卵に切り替えて表示することができる。表示制御手段110aは、学習実行手段110bが実行するユーザーの学習状況によって、卵D130の選出内容が分かるよう表示する。 6A, 6B and 6C are diagrams showing the transition of the achievement egg screen D13. As shown in FIG. 6, the display control means 110a displays the comment of the character Sakura when the tab of <Achieve Egg> is selected. For Achieve Eggs, for example, four eggs appear at the same time. The display control means 110a can switch to another egg and display it by operating the switching button D131. The display control means 110a displays so that the selected contents of the egg D130 can be understood according to the learning situation of the user executed by the learning execution means 110b.

表示制御手段110aは、ユーザーが好きな卵を選び、<セットする>ボタンD132をクリックすると、孵化装置D133のある画面に画面が遷移する。ここで、表示制御手段110aは、キャラクターさくらのコメント及び表情を表示し、キャラクターさくらのコメント及び表情は、条件によって変化させる。表示制御手段110aは、進捗に応じて卵の見た目と、吹き出しのコメントを変化させる。
表示制御手段110aは、卵の見た目については、(初期)→(ヒビ1)→(ヒビ2)→(孵化)の順で変化させる。
表示制御手段110aは、<別のたまごを育てる>ボタンD134を開くと、確認用のポップアップを開く。表示制御手段110aは、アチーブ・エッグの条件を満たすと、「クリックしてたまごを割ろう!」のコメントを表示する。表示制御手段110aは、この卵の画像がクリックされると、アバターD135の獲得の演出を実行し、孵化の画面とアニメーションの画面を表示し、アバターD135を獲得することができ、コメントを表示する。表示制御手段110aは、キャラクターさくらのコメント、表情を条件によって変化させる。
When the user selects an egg of his choice and clicks the <set> button D132, the display control means 110a transitions to the screen with the hatching device D133. Here, the display control means 110a displays the comment and facial expression of the character Sakura, and the comment and facial expression of the character Sakura are changed depending on the conditions. The display control means 110a changes the appearance of the egg and the comment of the balloon according to the progress.
The display control means 110a changes the appearance of the egg in the order of (initial) → (crack 1) → (crack 2) → (hatching).
When the display control means 110a opens the <grow another egg> button D134, a pop-up for confirmation is opened. When the condition of the achievement egg is satisfied, the display control means 110a displays a comment "Click to break the egg!". When the image of the egg is clicked, the display control means 110a executes the effect of acquiring the avatar D135, displays the hatching screen and the animation screen, can acquire the avatar D135, and displays a comment. .. The display control means 110a changes the comment and facial expression of the character Sakura depending on the conditions.

表示制御手段110aは、<次のたまごをえらぶ>ボタンD136がクリックされると、卵の選択画面に戻る。表示制御手段110aは、孵化した際に、本人のポイント数と、アバター所持状態を変更する処理を実行する。表示制御手段110aは、上部タブ画面で<アチーブ・エッグ>と<ショップ>のタブで画面を切り替えて表示することができる。表示制御手段110aは、<ショップ>のタブを選択すると、博士D137のコメントを表示する。 When the <select the next egg> button D136 is clicked, the display control means 110a returns to the egg selection screen. The display control means 110a executes a process of changing the number of points of the person and the avatar possession state at the time of hatching. The display control means 110a can switch the screen between the <Achieve Egg> and <Shop> tabs on the upper tab screen for display. The display control means 110a displays the comment of Dr. D137 when the tab of <Shop> is selected.

表示制御手段110aは、ログイン促進のため、4つの品揃えは日替わりで表示し、ひとつは無料で獲得することができる。表示制御手段110aは、アイテム周辺のエリアがマウスオンされると、キャラクターミクロンD138の説明が変化する。表示制御手段110aは、表情1のキャラクターミクロンD138の説明では「アイテムにはくわしいから教えてあげるわよ!」を表示する。ここでは、表示制御手段110aは、表情2のキャラクターミクロンD138の説明では「ペット用のアイテムね!頭につけたらかわいいんじゃない?」を表示する。
表示制御手段110aは、4つあるリボンのいずれかが選択されることにより、図6B(b)のポップアップ画面がショップ画面中央に開ようになっている。ここでは、一番下のリボンの画像が選択された例を示している。
The display control means 110a displays four assortments on a daily basis to promote login, and one can be acquired free of charge. In the display control means 110a, the description of the character micron D138 changes when the area around the item is moused on. The display control means 110a displays "I'll tell you the details of the item!" In the explanation of the character micron D138 of the facial expression 1. Here, the display control means 110a displays "It's an item for pets! Isn't it cute if you put it on your head?" In the explanation of the character Micron D138 with facial expression 2.
The display control means 110a opens the pop-up screen of FIG. 6B (b) in the center of the shop screen by selecting one of the four ribbons. Here, an example in which the image of the ribbon at the bottom is selected is shown.

購入手段110eは、<買う!>ボタンD139が選択されると、ポイントが足らないときは、表示制御手段110aは、コメント「ポイントが足りません」を表示する。購入手段110eは、<買う!>ボタンD139が選択されると、ポイントが足りている場合は、表示制御手段110aは、アイテムを購入することができ、ポップアップを閉じる。表示制御手段110aは、博士D137のコメントを変化させ、「まいどあり!ほかにもなにかあるかね?」のコメントを表示する。
表示制御手段110aは、アイテム周辺のエリアがマウスオンされると、キャラクターミクロンd138の説明を変化させて、図6B(c)に示すように、「買っちゃったから、もうないわよ。」のコメントを表示する。購入手段110e又はプレゼント手段110fは、購入・プレゼントした際に、本人または指定の生徒のアイテム所持数を変更する。
Purchasing means 110e is <Buy! > When the button D139 is selected and the points are insufficient, the display control means 110a displays the comment "insufficient points". Purchasing means 110e is <Buy! When the> button D139 is selected, the display control means 110a can purchase the item and closes the popup if there are enough points. The display control means 110a changes the comment of Dr. D137 and displays the comment "There is a maido! Is there anything else?".
When the area around the item is moused on, the display control means 110a changes the description of the character micron d138 and, as shown in FIG. 6B (c), makes a comment "I bought it, so I don't have it anymore." indicate. The purchasing means 110e or the presenting means 110f changes the number of items possessed by the person or the designated student when the purchase / gift is given.

プレゼント手段110fは、<プレゼント>ボタンD1310がクリックされた場合も、表示制御手段110aは、プレゼント用のポップアップ画面が開く。プレゼント用のポップアップ画面には、プレゼントする相手を選ぶことができる。 In the present means 110f, even when the <present> button D1310 is clicked, the display control means 110a opens a pop-up screen for presents. On the pop-up screen for gifts, you can select the person to give as a gift.

図6C(a)に示すように、表示制御手段110aは、キャラクターミクロンd138の説明を選択したアイテムのものとし、ここでは「頭につけたらかわいいんじゃない?」を表示する。図6C(b)に示すように、表示制御手段110aは、博士D137のコメントを変え、「友達にプレゼントしたよ!きっとよろこんでくれる。」のコメントを表示する。
表示制御手段110aは、キャラクターミクロンD138のコメントを「プレゼントしたの?やさしいところもあるじゃない!」に変える。
As shown in FIG. 6C (a), the display control means 110a assumes that the description of the character micron d138 is for the selected item, and here, "Isn't it cute if you put it on your head?" Is displayed. As shown in FIG. 6C (b), the display control means 110a changes the comment of Dr. D137 and displays the comment "I gave it to a friend! I'm sure you will be happy."
The display control means 110a changes the comment of the character micron D138 to "Did you give it as a gift? There are some easy places!".

図7は、不正防止手段110jが実行する不正対策を説明する図である。図7(a)は不正の場合の例、(b)は不正ではない場合の例、(c)は不正の場合の例、(d)は不正でない場合の例を示す。
不正防止手段110jは、ポイント獲得に対する不正と、学習時間・クリアユニットの不正を防止する。不正防止手段110jは、学習時間の集計は、レクチャー・ドリル・テストを開始したタイミングから、最後に問題に解答したタイミング、又はそのレクチャー・ドリル・テストを終了したタイミングまでをカウントする。不正防止手段110jは、TOP画面に戻るなどして中断した場合は、学習時間の集計も中断し、再開した場合は、再開した日の学習時間として、再度カウントする。不正防止手段110jは、レクチャー・ドリル・テストで、ブラウザの<×>ボタンを押して中断した場合、そのタイミングで集計を中断する。また、不正防止手段110jは、レクチャーでは、所定時間(例えば60分)以上の視聴をした場合、そのレクチャー内の問題に1つも回答していない場合、学習時間にカウントしないよう制御する。
FIG. 7 is a diagram illustrating a fraud countermeasure implemented by the fraud prevention means 110j. FIG. 7A shows an example in the case of fraud, (b) shows an example in the case of not fraud, (c) shows an example in the case of fraud, and (d) shows an example in the case of not fraud.
The fraud prevention means 110j prevents fraudulent points acquisition and fraudulent learning time / clear unit. The fraud prevention means 110j counts the total learning time from the timing when the lecture drill test is started to the timing when the last question is answered or the timing when the lecture drill test is completed. When the fraud prevention means 110j is interrupted by returning to the TOP screen or the like, the aggregation of the learning time is also interrupted, and when it is restarted, it is counted again as the learning time on the restarted day. The fraud prevention means 110j interrupts the aggregation at the timing when the <x> button of the browser is pressed to interrupt the lecture drill test. Further, the fraud prevention means 110j controls the lecture so that it is not counted in the learning time when the lecture is viewed for a predetermined time (for example, 60 minutes) or more and no problem in the lecture is answered.

不正防止手段110jは、ドリルまたはテストでは、所定時間(例えば60分)以上の学習時間の場合、回答の間隔をチェックし、そのドリル/テストの合計学習時間の90%以上のものがある場合、学習時間にカウントしないよう制御する。不正防止手段110jは、同日では、同じユニットを複数回クリアしても、クリアユニット数にカウントしないようにし、学習時間はカウントする。不正防止手段110jは、テストで全問題を無回答で終了した場合、アチーブ・エッグのテスト関連の条件クリアにならないようにする。 The fraud prevention means 110j checks the response interval in the case of a learning time of a predetermined time (for example, 60 minutes) or more in a drill or test, and if there is 90% or more of the total learning time of the drill / test, Control not to count in learning time. On the same day, the fraud prevention means 110j does not count the number of cleared units even if the same unit is cleared a plurality of times, and counts the learning time. The fraud prevention means 110j prevents the achievement egg test-related conditions from being cleared when all the questions are completed without answer in the test.

図8Aは、マイページ画面D2の機能を説明する図である。表示制御手段110aは、図2の画面D1の<マイページ>ボタンD1をクリックすることで、図8のポップアップ画面D2を表示する。表示制御手段110aは、マイページについては、生徒本人のみが編集することができるようにし、アバダ―D135を表示している。表示制御手段110aは、マイページ画面D2に、生徒の名前D21、所属チーム名D22、校舎D23、ひと言D24を表示する。表示制御手段110aは、入手アバターD25、取得アイテムD26の一覧のタブを開くと、お互いに入手したものを閲覧することができる。 FIG. 8A is a diagram illustrating the function of the My Page screen D2. The display control means 110a displays the pop-up screen D2 of FIG. 8 by clicking the <My Page> button D1 of the screen D1 of FIG. The display control means 110a makes it possible for only the student himself / herself to edit the My Page, and displays the Abada-D135. The display control means 110a displays the student name D21, the team name D22, the school building D23, and a word D24 on the My Page screen D2. When the display control means 110a opens the tab of the list of the acquired avatar D25 and the acquired item D26, the displayed control means 110a can browse the acquired items.

マイページ画面D2には、<他の人に非表示にする>ボタンD27a〜D27cが設けられている。<他の人に非表示にする>ボタンD27a〜D27cがクリックされると、確認用のポップアップ画面が開く。この<他の人に非表示にする>ボタンD27a〜D27cを非表示にした場合、他人からも表示されないよう設定される。<他の人に非表示にする>ボタンD27a〜D27cは、他の人に表示にするボタンに変化する。
表示制御手段110aは、<学習レベル>D210、<ランキング>D211のタブを開くと、学習レベルと、ランキングの表示に切り替える。表示制御手段110aは、<プレゼント履歴>D212、<アチーブ・エッグ履歴>D213のタブによって切り替えることができる。
The My Page screen D2 is provided with <Hide to other people> buttons D27a to D27c. When the <Hide to others> buttons D27a to D27c are clicked, a pop-up screen for confirmation opens. When the <Hide to other people> buttons D27a to D27c are hidden, they are set so that they are not displayed by other people. <Hide to other people> Buttons D27a to D27c change to buttons to be displayed to other people.
When the display control means 110a opens the tabs of <learning level> D210 and <ranking> D211 to switch between the learning level and the ranking display. The display control means 110a can be switched by the tabs of <Present History> D212 and <Achieve Egg History> D213.

表示制御手段110aは、<チーム>ボタンD22をクリックすることで、図8Bの校舎画面D23に示すように、同じチームリスト又は同じ校舎リストを表示する。
表示制御手段110aは、<他の校舎を見る>ボタンD231をクリックすることで、図8Dの校舎画面D24に示すように、同じチームリスト又は同じ校舎リストを表示する。
表示制御手段110aは、赤枠内のアバターD135又は名前D21の部分がクリックされると、図8Cに示すように、他人のマイページ画面D2Aを開くことができる。表示制御手段110aは、他人のマイページ画面D2Aとして、表示設定になっているもののみを表示し、非表示設定しているものは表示しないよう制御する。ここで、例えば図8Cのマイページ画面D2Aに示すように、入手アバター、取得アイテム、ランキングなどは、他人には表示されないよう非表示設定にすることができる。
By clicking the <team> button D22, the display control means 110a displays the same team list or the same school building list as shown in the school building screen D23 of FIG. 8B.
The display control means 110a displays the same team list or the same school building list as shown in the school building screen D24 of FIG. 8D by clicking the <view another school building> button D231.
When the part of the avatar D135 or the name D21 in the red frame is clicked, the display control means 110a can open another person's My Page screen D2A as shown in FIG. 8C. The display control means 110a controls the other person's My Page screen D2A to display only those that are set to be displayed and not to display those that are set to be hidden. Here, for example, as shown in the My Page screen D2A of FIG. 8C, the acquired avatar, the acquired item, the ranking, and the like can be hidden so that they are not displayed to others.

図8Eに示すように、表示制御手段110aは、アバター画面D25では、入手したアバターの数を表示している。ここでは、表示制御手段110aは、入手したアバダ―が二つであることを示している。表示制御手段110aは、本人/他人がアチーブ・エッグで獲得したアバターの一覧を表示することができる。
表示制御手段110aは、アバターD135がクリックされると、図8Fに示すように、各アバターの紹介画面D26を表示する。表示制御手段110aは、紹介画面には、設定されたレア度と、ユーザーごとの獲得数を表示する。
As shown in FIG. 8E, the display control means 110a displays the number of acquired avatars on the avatar screen D25. Here, the display control means 110a indicates that the obtained availers are two. The display control means 110a can display a list of avatars acquired by the person / others in the achievement egg.
When the avatar D135 is clicked, the display control means 110a displays the introduction screen D26 of each avatar as shown in FIG. 8F. The display control means 110a displays the set rarity and the number of acquisitions for each user on the introduction screen.

図8Fの画面D26において、プレゼント手段110fは、<プレゼントする>ボタンD261が選択すると、プレゼント画面が開き、受講状態の生徒を選択したチーム・学年の中で最終ログイン順に表示する。プレゼント手段110fは、<プレゼントする>ボタンD261が選択されると、アイテムと同様にアバターD135を他人に、プレゼントすることができる。表示制御手段110aは、<マイアバターにする>ボタンD262が選択されると、自分のアバターを選択したアバターに変更する。 On the screen D26 of FIG. 8F, when the <present> button D261 is selected, the present means 110f opens the present screen and displays the students in the attending state in the order of the last login in the selected team / grade. When the <gift> button D261 is selected, the present means 110f can present the avatar D135 to another person in the same way as the item. When the <Make My Avatar> button D262 is selected, the display control means 110a changes its own avatar to the selected avatar.

次に、キャラクター育成機能について説明する。図9Aから9Eは、キャラクター育成機能を説明する図である。図9Aに示すように、表示制御手段110aは、<パートナー>D28、<チーム競争>D29のタブで表示を切り替えることができる。ここでは、<パートナー>D28のタグが選択されている。 Next, the character training function will be described. 9A to 9E are diagrams for explaining the character training function. As shown in FIG. 9A, the display control means 110a can switch the display on the tabs of <partner> D28 and <team competition> D29. Here, the tag of <partner> D28 is selected.

表示制御手段110aは、キャラクターカズさんD31のコメントを表示している。表示制御手段110aは、キャラクターがクリックで選択状態となる。表示制御手段110aは、キャラクターの初期カラーを選択することができ、どれかのキャラクターを選ぶと、キャラクターの色が変化する。これにより、好みのキャラクターと色を選択することができる。表示制御手段110aは、各キャラクターの上でマウスオンすると、キャラクターカケルD32のコメントを変更する。表示制御手段110aは、キャラクターカケルD32のコメントが変わると、キャラクターカズさんD31のコメントを変化させる。 The display control means 110a displays the comment of the character Kazu D31. In the display control means 110a, the character is clicked into the selected state. The display control means 110a can select the initial color of the character, and when any character is selected, the color of the character changes. This allows you to select your favorite character and color. The display control means 110a changes the comment of the character Kakeru D32 when the mouse is turned on on each character. When the comment of the character Kakeru D32 changes, the display control means 110a changes the comment of the character Kazu-san D31.

図9Bに示すように、表示制御手段110aは、部屋に設置したアイテムD33a〜D33cなどをダブルクリックされると、削除する。表示制御手段110aは、<トレーニング>ボタンD34、<ごはん>ボタンD35を本人のみに表示し、本人のみが操作することができる。表示制御手段110aは、経験値D36と満足度D37を0%〜100%の100段階で表示する。表示制御手段110aは、満腹度D37を「のこり:2日、12時間、10分」のように表示することができる。 As shown in FIG. 9B, the display control means 110a deletes the items D33a to D33c installed in the room when the items D33a to D33c are double-clicked. The display control means 110a displays the <training> button D34 and the <rice> button D35 only to the person himself / herself, and can be operated only by the person himself / herself. The display control means 110a displays the experience value D36 and the satisfaction level D37 in 100 stages of 0% to 100%. The display control means 110a can display the satiety level D37 as "remaining: 2 days, 12 hours, 10 minutes".

表示制御手段110aは、満腹度D37が0になると、図9Cの画面を表示し、キャラクターの表示を変化させる。表示制御手段110aは、経験値D36がMAXになると、進化モーションの演出を行い、その後、グラフィックを変化させ、キャラクターの経験値D36を0に変化させる。表示制御手段110aは、<他の人に非公開にする>ボタンD38を押すと、確認のポップアップ画面を開き、非公開にした場合、他人に表示されないよう制御し、ボタンを<他の人に公開する>ボタンに変化させる。表示制御手段110aは、パートナーについて、非公開になっているか、パートナーがえらばれてない場合は、図9Dの画面を表示する。 When the satiety level D37 becomes 0, the display control means 110a displays the screen of FIG. 9C and changes the display of the character. When the experience value D36 reaches MAX, the display control means 110a produces an evolutionary motion, and then changes the graphic to change the character's experience value D36 to 0. The display control means 110a opens a confirmation pop-up screen when the <make it private to other people> button D38 is pressed, controls it so that it is not displayed to other people when it is made private, and presses the button <to other people. Change to Publish> button. The display control means 110a displays the screen of FIG. 9D when the partner is not open to the public or the partner is not selected.

表示制御手段110aは、<アイテムを使う>ボタンD39が押されると、図9Eに示すように、本人が獲得しているアイテムの一覧D40を表示し、持っていないアイテムはグレーにして表示する。アイテムは、使い捨てで一度使うと減ってしまう。図9Eの下の画面D41のように、表示制御手段110aは、そのアイテムのレア度と、ユーザーごとの獲得数を表示する。 When the <use item> button D39 is pressed, the display control means 110a displays a list D40 of items acquired by the person himself / herself as shown in FIG. 9E, and displays items that he / she does not have in gray. Items are disposable and will be reduced once used. As shown in the screen D41 at the bottom of FIG. 9E, the display control means 110a displays the rarity of the item and the number of acquisitions for each user.

プレゼント手段110fは、<プレゼントする>ボタンD42が選択されると、プレゼント画面が開き、受講状態の生徒を選択した学年・チームの中で最終ログイン順に表示する。表示制御手段110aは、アイテムをキャラクターに装飾品する場合、効果反映された前後のキャラクター画像をプレビュー表示する。部屋装飾品を置く場所を選ぶことができ、表示制御手段110aは、選んだ場所にアイテムを置いたあとにイメージ表示を行い、同じ場所にあるアイテムがある場合、上書きされた状態でプレビュー表示する。 When the <present> button D42 is selected, the present means 110f opens the present screen and displays the students in the attending state in the order of the last login in the selected grade / team. When the display control means 110a decorates the character with the item, the display control means 110a previews the character images before and after the effect is reflected. The place to put the room decoration can be selected, and the display control means 110a displays the image after placing the item in the selected place, and if there is an item in the same place, previews it in an overwritten state. ..

図10A〜図10Gは、図9で示したキャラクターのデータの一例を示す図である。各キャラクターには、特徴があり、満腹度等が設定されている。ここで、キャラクターは、犬、猫、鳥、ドール、エビ、ロボット及びドラゴンのキャラクターデータを示している。各キャラクターには、レベルが設けられており、各レベルには、レベルアップに必要な経験値、一回のトレーニングに必要なポイント、レベルアップに必要な回数、一回のエサに必要な経験値、キャラクター画像の変化段階が設けられている。これら、キャラクターはオブジェクト育成手段110hによる管理・制御されている。 10A to 10G are diagrams showing an example of character data shown in FIG. Each character has its own characteristics, and the degree of fullness is set. Here, the characters show character data of dogs, cats, birds, dolls, shrimp, robots, and dragons. Each character has a level, and each level has experience points required for leveling up, points required for one training, number of times required for leveling up, and experience points required for one feeding. , The character image change stage is provided. These characters are managed and controlled by the object raising means 110h.

図11A〜図11Dは、チーム機能の一例を示す図である。図11Aは、チームに所属していないときのマイページ画面D2bの一部と、チーム機能の画面D50である。チーム制御手段110iは、利用者がチームに所属していない場合、マイページ内は未所属の表示とする。チーム制御手段110iは、チーム競争D29のタブに、<チームをさがす>ボタンD51を表示する。チーム制御手段110iは、<チームさがす>ボタンD51が選択されると、結成日時順にチームリストD50aを表示する。チーム制御手段110iは、チーム名D52または人数D53をクリックされると、チームメンバーリスト画面を表示する。 11A to 11D are diagrams showing an example of a team function. FIG. 11A shows a part of the My Page screen D2b when not belonging to the team and the screen D50 of the team function. When the user does not belong to the team, the team control means 110i displays that the user does not belong to the team. The team control means 110i displays the <search for team> button D51 on the tab of the team competition D29. When the <team search> button D51 is selected, the team control means 110i displays the team list D50a in the order of formation date and time. When the team name D52 or the number of people D53 is clicked, the team control means 110i displays the team member list screen.

チーム制御手段110iは、<チームに入る>ボタンD54が選択されると、確認用ポップアップ画面を表示する。チーム制御手段110iは、チームには、人数制限以上は入ることができないように設定する。チーム制御手段110iは、入るボタンが選択されると、チームに入ったことの確認用のポップアップ画面を表示し、生徒のチーム状態を変更する。チーム制御手段110iは、チームの人数が、満員だと文字を赤字とし、チームに入るボタンを表示させないよう制御する。 The team control means 110i displays a confirmation pop-up screen when the <Enter team> button D54 is selected. The team control means 110i is set so that the team cannot enter more than the number of people. When the enter button is selected, the team control means 110i displays a pop-up screen for confirming that the student has joined the team, and changes the team state of the student. The team control means 110i controls so that when the number of team members is full, the characters are displayed in red and the button for entering the team is not displayed.

チーム制御手段110iは、図11Bに示すように、<新しいチームをつくる>ボタンD55を選択されると、チーム作成用のポップアップ画面を表示し、チーム名、人数(1〜10)を入力することができる。チーム制御手段110iは、作成した生徒を、新しく作ったチームに所属させ、作成したチームを、チーム一覧に追加表示する。
チーム制御手段110iは、図11Bに示すように、<他の校舎をみる>ボタンD56を選択すると、図11Cに示すように、クリックで他の校舎のチーム一覧画面D50bを表示する。ここでは、チーム制御手段110iは、チームを結成している生徒がいる校舎のみを表示する。チーム制御手段110iは、校舎名がクリックされると、校舎チームリスト画面を表示する。
As shown in FIG. 11B, the team control means 110i displays a pop-up screen for creating a team when the <create a new team> button D55 is selected, and inputs the team name and the number of people (1 to 10). Can be done. The team control means 110i makes the created student belong to the newly created team, and additionally displays the created team in the team list.
As shown in FIG. 11B, when the <view other school building> button D56 is selected, the team control means 110i displays the team list screen D50b of another school building by clicking as shown in FIG. 11C. Here, the team control means 110i displays only the school building in which the students forming the team are present. The team control means 110i displays the school building team list screen when the school building name is clicked.

図11Dは、チームに所属しているときのマイページ画面D2cの一部を示している。チーム制御手段110iは、チーム競争タブ内には、<チームをやめる>ボタンD56を表示する。チーム制御手段110iは、この<チームをやめる>ボタンD56を、生徒本人のみが操作することができるようにしている。チーム制御手段110iは、<チームをやめる>ボタンD56がクリックされると、確認用のポップアップ画面を表示し、生徒を、未所属状態になるよう制御する。チーム制御手段110iは、チームが0人になったとき、チーム自体を抹消させる。 FIG. 11D shows a part of the My Page screen D2c when belonging to a team. The team control means 110i displays a <quit team> button D56 in the team competition tab. The team control means 110i allows only the student himself / herself to operate the <stop team> button D56. When the <quit team> button D56 is clicked, the team control means 110i displays a pop-up screen for confirmation and controls the students so that they are not affiliated. The team control means 110i deletes the team itself when the number of team members becomes zero.

図12A〜12Eは、チーム競争の一例を示す図である。図12Aは、チームに所属していないときのチーム競争の画面D60である。<パートナー>D28、<チーム競争>D29のタブで画面を切り替えることができる。タブを切り替えることによって、キャラクターハンナのメッセ―ジが変更される。図12Bは、他の生徒から見た場合の画面D60aである。チームに1人のときは非表示となるように画面が制御される。
図12Cは、チームに二人以上所属しているときチーム競争の画面D60bである。チーム制御手段110iは、チーム名D61をクリックされると、チームのメンバーリストを開くことができる。
12A to 12E are diagrams showing an example of team competition. FIG. 12A is a screen D60 of the team competition when not belonging to the team. You can switch screens on the tabs of <Partner> D28 and <Team Competition> D29. By switching tabs, the message of character Hannah is changed. FIG. 12B is a screen D60a as seen by another student. The screen is controlled so that it is hidden when there is only one person on the team.
FIG. 12C is a screen D60b of team competition when two or more people belong to a team. The team control means 110i can open the team member list by clicking the team name D61.

チーム制御手段110iは、<チーム・ランキング>D62、<チーム・ボーナス>D63、<履歴>D64のタブを設けている。チーム・ランキングD62のタブを開くと、画面62aが開き、チーム制御手段110iは、期間を指定して、チーム内のメンバーの合計の学習時間、総クリアユニット数の結果(全国/校舎)を集計して表示する。チーム制御手段110iは、チームに所属してからのこのマイページの生徒の学習時間、総クリアユニット数の結果(全国/校舎/チーム内)を集計し、表示する。 The team control means 110i is provided with tabs of <team ranking> D62, <team bonus> D63, and <history> D64. When the tab of the team ranking D62 is opened, the screen 62a opens, and the team control means 110i specifies the period and totals the total learning time of the members in the team and the result of the total number of clear units (nationwide / school building). To display. The team control means 110i aggregates and displays the learning time of the students on this My Page after belonging to the team and the result of the total number of clear units (nationwide / school building / within the team).

チーム制御手段110iは、チーム用の学習レベルとして、総学習時間、レベルアップまでの目標値、総クリアユニット数などを表示する。チーム制御手段110iは、<チーム・ボーナス>D63のタブが選択されると、図12Dに示す画面D63aを表示する。チーム制御手段110iは、チーム内で協力して、指定された数のアチーブ・エッグを孵すと、ボーナスポイントを獲得できることを表示する。ここでは、チーム制御手段110iは、期間としてチームを結成してから2週間を設定している。チーム制御手段110iは、チームを結成すると2週間ごとに更新し、目標を達成した場合も、更新する。チーム制御手段110iは、チームごとにチーム・ボーナスを獲得した履歴を保持する。 The team control means 110i displays the total learning time, the target value until the level up, the total number of clear units, and the like as the learning level for the team. The team control means 110i displays the screen D63a shown in FIG. 12D when the tab of <Team Bonus> D63 is selected. The team control means 110i indicates that bonus points can be earned when a specified number of achievement eggs are hatched in cooperation within the team. Here, the team control means 110i sets a period of two weeks after the team is formed. The team control means 110i is updated every two weeks when a team is formed, and is updated when the goal is achieved. The team control means 110i holds a history of acquiring a team bonus for each team.

チーム制御手段110iは、<履歴>D64のタブがクリックされると、メッセージの履歴D64aを表示することができる。チーム制御手段110iは、メッセージを上から日付の新しい順に表示する。チーム制御手段110iは、ニックネームがクリックされると、マイページへ飛ぶことができる。チーム制御手段110iは、メッセージを1日に複数回しか書き込みボタンは押せないよう制限している。 The team control means 110i can display the message history D64a when the tab of <History> D64 is clicked. The team control means 110i displays the messages in chronological order from the top. The team control means 110i can jump to My Page when the nickname is clicked. The team control means 110i restricts the message to be pressed only a plurality of times a day.

図13は、チーム競争データの一例を示す図である。図13は、チームに5人所属しており、レベルの違う生徒が所属している場合の例である。
チーム・ボーナスについて説明する。ポイント付与手段110dは、目標となるチーム・ボーナスの卵の数については、チームメンバーが直近2週間で割ったアチーブ・エッグの合計数(0のときは1とする)×係数αとする。
ポイント付与手段110dは、チーム・ボーナスによる獲得ポイントについては、目標となる卵の数÷チーム全員で割った数×本人が割った卵の数×係数βとする。ここで、ポイント付与手段110dは、チーム・ボーナスによるポイント数は前回の直近2週間で孵した卵の数によって変わるように設定する。
ここでは、生徒A、生徒B、生徒C、生徒D及び生徒Eのチームに5人いる場合の例であり、レベルの違う生徒がいる場合の例を示している。割った卵の数、チームに所属してから個人アチーブ・エッグで獲得したポイントを示している。ポイント付与手段110dは、目標となるチーム・ボーナスの数、チーム・ボーナスによる獲得ポイントを、上記式より算出する。
FIG. 13 is a diagram showing an example of team competition data. FIG. 13 shows an example in which five students belong to a team and students of different levels belong to the team.
Describe the team bonus. The point-giving means 110d sets the target number of team bonus eggs as the total number of achievement eggs divided by the team members in the last two weeks (1 when 0) × coefficient α.
The point awarding means 110d sets the target number of eggs divided by the entire team x the number of eggs divided by the person x the coefficient β for the points earned by the team bonus. Here, the point awarding means 110d is set so that the number of points due to the team bonus changes depending on the number of eggs hatched in the last two weeks.
Here, it is an example when there are five students in the team of student A, student B, student C, student D, and student E, and an example when there are students of different levels is shown. It shows the number of eggs broken and the points earned by individual achievement eggs after belonging to the team. The point awarding means 110d calculates the number of target team bonuses and the points earned by the team bonuses from the above formula.

なお、以上の実施形態に関し、更に以下の付記を開示する。
(付記1)
登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システム10であって、前記学習処理で用いるページの表示を制御する表示制御手段110aと、前記生徒に対する学習を実行する学習実行手段110bと、前記学習実行手段110bによる学習記録を生徒毎に記憶する学習記憶手段111b1と、前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成する目標生成手段110cと、を備え、前記表示制御手段110aは、前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示し、前記学習実行手段110bは、前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行する、学習システム。
The following additional notes will be further disclosed with respect to the above embodiments.
(Appendix 1)
A learning system 10 for executing a learning process for a registered student, the display control means 110a for controlling the display of a page used in the learning process, the learning execution means 110b for executing the learning for the student, and the above. The display includes a learning storage means 111b1 that stores a learning record by the learning execution means 110b for each student, and a target generation means 110c that generates a plurality of challenge goals that the student challenges based on the learning record of the student. The control means 110a displays the generated plurality of challenge goals in a selectable manner, and the learning execution means 110b executes learning according to the selected challenge goal for the student who has selected the challenge goal. Learning system.

(付記2)
前記表示制御手段110aは、前記生徒個人用のページを本人及び他の生徒に対して閲覧できるよう表示し、前記個人用のページの一部又は全部を選択的に前記他の生徒から閲覧できないよう非表示の設定を行う非表示設定手段D27を表示し、前記生徒個人用のページの一部又は全部が非表示設定された場合、前記非表示設定された部分の前記生徒個人用のページについては前記本人だけに対して表示する、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 2)
The display control means 110a displays the student's personal page so that it can be viewed by the student and other students, and prevents the other student from selectively viewing a part or all of the personal page. When the non-display setting means D27 for setting the non-display is displayed and a part or all of the personal page for the student is set to be hidden, the personal page for the student in the non-display setting portion is displayed. The learning system according to Appendix 1, which is displayed only to the person himself / herself.

(付記3)
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段と、前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを購入する購入手段110eと、を備える、付記1又は付記2に記載の学習システム。
(Appendix 3)
The description in Appendix 1 or Appendix 2, further comprising a point-giving means for giving points to the student in the learning process and a purchasing means 110e for purchasing an object that can be used on the page with the points acquired by the student. Learning system.

(付記4)
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段110dと、前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを前記他の生徒にプレゼントするプレゼント手段110fと、を備える、付記1又は付記2に記載の学習システム。
(Appendix 4)
Addendum, which includes a point-giving means 110d for giving points to the student in the learning process, and a presenting means 110f for presenting an object that can be used on the page with the points acquired by the student to the other student. The learning system according to 1 or Appendix 2.

(付記5)
前記生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段110gと、前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段110dと、前記獲得したポイントで前記選択したオブジェクトを育成するオブジェクト育成手段110hと、を備える、付記1又は付記2に記載の学習システム。
(Appendix 5)
The object selection means 110g in which the student selects at least one object from a plurality of objects, the point giving means 110d for giving points to the student in the learning process, and the selected object with the acquired points. The learning system according to Appendix 1 or Appendix 2, further comprising an object breeding means 110h for nurturing the above.

(付記6)
前記生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段110gと、前記生徒の学習条件によって、前記オブジェクトを育成するオブジェクト育成手段110hと、を備える、付記1から付記5のいずれか1に記載の学習システム。
(Appendix 6)
Any of Appendix 1 to Appendix 5, comprising an object selection means 110g in which the student selects at least one object from a plurality of objects, and an object development means 110h for nurturing the object according to the learning conditions of the student. The learning system described in 1.

(付記7)
複数の生徒で構成されるチームを仮想的に生成し、前記生徒が前記チームに加入又は前記他の生徒にチームへの加入を勧めるチーム制御手段110iと、を備える、付記1から付記6のいずれか1に記載の学習システム。
(Appendix 7)
Any of Appendix 1 to Appendix 6 comprising a team control means 110i that virtually generates a team composed of a plurality of students and encourages the student to join the team or the other students to join the team. The learning system according to 1.

(付記8)
前記オブジェクトは、アバダ―、キャラクター、育成物及びアイテムを含む、付記1から付記7のいずれかに記載の学習システム。
(Appendix 8)
The learning system according to any one of Appendix 1 to Appendix 7, wherein the object includes an abada, a character, a breeding object, and an item.

(付記9)
前記育成物は、卵を含み、前記卵を孵化させることで前記卵が育成される、付記8に記載の学習システム。
(Appendix 9)
The learning system according to Appendix 8, wherein the breeding product contains an egg, and the egg is raised by hatching the egg.

(付記10)
前記学習記録は、実行した学習内容と、前記実行した学習内容に対する結果とを含む、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 10)
The learning system according to Appendix 1, wherein the learning record includes an executed learning content and a result for the executed learning content.

(付記11)
前記目標生成手段110cは、前記育成したオブジェクトの育成状況に応じて、前記チャレンジ目標を生成する、付記5又は付記6に記載の学習システム。
(Appendix 11)
The learning system according to Appendix 5 or Appendix 6, wherein the target generation means 110c generates the challenge target according to the breeding situation of the trained object.

(付記12)
前記表示制御手段110aは、前記チャレンジ目標について目標達成度合いに応じて達成度合いを表示する、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 12)
The learning system according to Appendix 1, wherein the display control means 110a displays the degree of achievement of the challenge goal according to the degree of achievement of the goal.

(付記13)
前記非表示設定手段D27は、学習レベル、ランキング、プレゼント履歴及びオブジェクトの履歴のうち少なくとも一つを前記非表示設定する、付記2に記載の学習システム。
(Appendix 13)
The learning system according to Appendix 2, wherein the non-display setting means D27 sets at least one of the learning level, ranking, present history, and object history to be hidden.

(付記14)
前記表示制御手段110aは、前記チャレンジ目標の達成度合いに応じたメダルを表示する、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 14)
The learning system according to Appendix 1, wherein the display control means 110a displays medals according to the degree of achievement of the challenge goal.

(付記15)
前記表示制御手段110aは、前記生徒の学習レベル及びランキングの少なくとも一方を表示する、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 15)
The learning system according to Appendix 1, wherein the display control means 110a displays at least one of the student's learning level and ranking.

(付記16)
前記生徒は、所属する校舎毎に管理されており、前記表示制御手段110aは、前記生徒が所属する校舎と前記生徒が所属しない校舎の前記生徒個人用のページを表示する、請求項1に記載の学習システム。
(Appendix 16)
The student is managed for each school building to which the student belongs, and the display control means 110a displays a page for the individual student of the school building to which the student belongs and the school building to which the student does not belong, according to claim 1. Learning system.

(付記17)
前記チャレンジ目標に対する不正をチェックする不正防止手段110jを備える、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 17)
The learning system according to Appendix 1, further comprising fraud prevention means 110j for checking fraud against the challenge goal.

(付記18)
前記チャレンジ目標は、ドリル及びテストの少なくとも一方を含む、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 18)
The learning system according to Appendix 1, wherein the challenge goal includes at least one of a drill and a test.

(付記19)
前記複数のオブジェクトを入手した場合、使用するオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段110gを備える、付記1に記載の学習システム。
(Appendix 19)
The learning system according to Appendix 1, further comprising 110 g of object selection means for selecting an object to be used when the plurality of objects are obtained.

(付記20)
前記チーム制御手段110iは、前記生徒の脱退要求に応じて前記チームのメンバーから外す制御を行う、付記7に記載の学習システム。
(Appendix 20)
The learning system according to Appendix 7, wherein the team control means 110i controls to be removed from the members of the team in response to the student's withdrawal request.

(付記21)
前記ポイント付与手段110dは、前記チームに所属する各個人の獲得ポイントに基づいて、前記チームに所属する各個人に対してボーナスポイントを付与する、付記7に記載の学習システム。
(Appendix 21)
The learning system according to Appendix 7, wherein the point giving means 110d gives bonus points to each individual belonging to the team based on the points earned by each individual belonging to the team.

(付記22)
前記オブジェクトは、出現確率が設定されている、付記3から付記6のいずれか1に記載の学習システム。
(Appendix 22)
The learning system according to any one of Supplementary note 3 to Supplementary note 6, wherein the appearance probability of the object is set.

(付記23)
登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システムの制御方法であって、前記学習処理で用いるページの表示を制御するステップと、前記生徒に対する学習を実行するステップと、前記生徒に対する学習の記録を生徒毎に記憶するステップと、前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成するステップと、前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示するステップと、前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行するステップと、を含む学習システムの制御方法。
(Appendix 23)
It is a control method of a learning system that executes a learning process for a registered student, and is a step of controlling the display of a page used in the learning process, a step of executing learning for the student, and a step of learning for the student. A step of storing a record for each student, a step of generating a plurality of challenge goals to be challenged by the student based on the learning record of the student, a step of displaying the generated plurality of challenge goals in a selectable manner, and the above. A method of controlling a learning system, including a step of performing learning according to the selected challenge goal for a student who has selected a challenge goal.

(付記24)
前記生徒個人用のページを本人及び他の生徒に対して閲覧できるよう表示するステップと、前記生徒個人用ページの一部又は全部を選択的に前記他の生徒から閲覧できないよう非表示の設定を行う非表示設定手段を表示するステップと、前記生徒個人用のページの一部又は全部が非表示設定された場合、前記非表示設定された部分の前記生徒個人用のページについては前記本人だけに対して表示するステップと、を含む付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 24)
A step to display the student's personal page so that it can be viewed by the student and other students, and a setting to hide a part or all of the student's personal page so that it cannot be selectively viewed by the other student. When the step of displaying the hidden setting means to be performed and a part or all of the student's personal page are set to be hidden, the hidden student's personal page of the hidden part is only for the person himself / herself. The control method of the learning system according to the appendix 23, which includes a step of displaying the step.

(付記25)
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するステップと、前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを購入するステップと、を含む、付記23又は付記24に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 25)
The learning system according to Appendix 23 or 24, comprising a step of awarding points to the student in the learning process and a step of purchasing an object available on the page with the points earned by the student. Control method.

(付記26)
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するステップと、前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを前記他の生徒にプレゼントするステップと、を含む、付記23又は付記24に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 26)
Appendix 23 or Appendix 24 includes a step of awarding points to the student in the learning process and a step of presenting an object that can be used on the page with the points acquired by the student to the other student. The control method of the described learning system.

(付記27)
前記生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択するステップと、前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するステップと、前記生徒が獲得したポイントで前記選択したオブジェクトを育成するステップと、を含む、付記23又は付記24に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 27)
A step in which the student selects at least one object from a plurality of objects, a step in which points are given to the student in the learning process, and a step in which the selected object is nurtured with the points acquired by the student. The control method of the learning system according to Appendix 23 or Appendix 24, which comprises.

(付記28)
前記生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択するステップと、前記生徒の学習条件によって、前記オブジェクトを育成するステップと、を含む、付記23から付記27のいずれか1に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 28)
The learning according to any one of Supplementary note 23 to Supplementary note 27, which includes a step of selecting at least one object from a plurality of objects by the student and a step of nurturing the object according to the learning conditions of the student. How to control the system.

(付記29)
複数の生徒で構成されるチームを前記仮想的に生成するステップと、前記生徒が前記チームに加入又は前記他の生徒にチームへの加入を勧めるステップと、を含む、付記23から付記27のいずれか1に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 29)
Any of Appendix 23 to Appendix 27, including the step of virtually generating a team composed of a plurality of students, and the step of the student joining the team or encouraging the other students to join the team. The control method of the learning system according to 1.

(付記30)
前記オブジェクトは、アバダ―、キャラクター、育成物及びアイテムを含む、付記23から付記29のいずれか1に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 30)
The control method of the learning system according to any one of Supplementary note 23 to Supplementary note 29, wherein the object includes an abada, a character, a breeding material, and an item.

(付記31)
前記育成物は、卵を含み、前記卵を孵化させることで前記卵が育成される、付記30に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 31)
The control method of the learning system according to Appendix 30, wherein the breeding product contains an egg, and the egg is raised by hatching the egg.

(付記32)
前記学習記録は、実行した学習内容と、前記実行した学習内容に対する結果とを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 32)
The control method of the learning system according to Appendix 23, wherein the learning record includes the executed learning content and the result for the executed learning content.

(付記33)
前記育成したオブジェクトの育成状況に応じて、前記チャレンジ目標を生成するステップを含む、付記27又は付記28に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 33)
The control method of the learning system according to Appendix 27 or Appendix 28, which includes a step of generating the challenge goal according to the breeding situation of the trained object.

(付記34)
前記チャレンジ目標について目標達成度合いに応じて達成度合いを表示するステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 34)
The control method of the learning system according to Appendix 23, which includes a step of displaying the achievement degree of the challenge goal according to the achievement degree of the goal.

(付記35)
学習レベル、ランキング、プレゼント履歴及びオブジェクトの履歴のうち少なくとも一つを前記非表示設定する、請求項24に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 35)
The control method of the learning system according to claim 24, wherein at least one of the learning level, ranking, present history, and object history is set to be hidden.

(付記36)
前記チャレンジ目標の達成度合いに応じたメダルを表示するステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 36)
The control method of the learning system according to Appendix 23, which includes a step of displaying medals according to the degree of achievement of the challenge goal.

(付記37)
前記生徒の学習レベル及びランキングの少なくとも一方を表示するステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 37)
23. The method of controlling a learning system according to Appendix 23, comprising the step of displaying at least one of the student's learning level and ranking.

(付記38)
前記生徒は、所属する校舎毎に管理されており、前記生徒が所属する校舎と前記生徒が所属しない校舎の前記生徒個人の学習管理用のページを表示するステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 38)
The learning according to Appendix 23, wherein the student is managed for each school building to which the student belongs, and includes a step of displaying a page for learning management of the individual student in the school building to which the student belongs and the school building to which the student does not belong. How to control the system.

(付記39)
前記チャレンジ目標に対する不正をチェックするステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 39)
The control method of the learning system according to Appendix 23, which includes a step of checking for fraud against the challenge goal.

(付記40)
前記チャレンジ目標は、ドリル及びテストの少なくとも一方を含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 40)
The method of controlling a learning system according to Appendix 23, wherein the challenge goal includes at least one of a drill and a test.

(付記41)
前記複数のオブジェクトを入手した場合、使用するオブジェクトを選択するステップを含む、付記23に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 41)
23. The method of controlling a learning system according to Appendix 23, which includes a step of selecting an object to be used when the plurality of objects are obtained.

(付記42)
前記生徒の脱退要求に応じて前記チームのメンバーから外す制御を行うステップを含む付記29に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 42)
The control method of the learning system according to Appendix 29, which includes a step of controlling removal from a member of the team in response to the student's withdrawal request.

(付記43)
前記チームに所属する各個人の獲得ポイントに基づいて、前記チームに所属する各個人に対してボーナスポイントを付与するステップを含む、付記29に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 43)
The control method of the learning system according to Appendix 29, which includes a step of giving bonus points to each individual belonging to the team based on the points earned by each individual belonging to the team.

(付記44)
前記オブジェクトは、出現確率が設定されている、付記25から付記28のいずれか1に記載の学習システムの制御方法。
(Appendix 44)
The control method of the learning system according to any one of Supplementary note 25 to Supplementary note 28, wherein the appearance probability of the object is set.

以上、実施形態を用いて本発明を説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されないことは言うまでもない。上記実施形態に、多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。またその様な変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。 Although the present invention has been described above using the embodiments, it goes without saying that the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the above embodiments. It will be apparent to those skilled in the art that various changes or improvements can be made to the above embodiments. Further, it is clear from the description of the scope of claims that the form to which such a modification or improvement is added may be included in the technical scope of the present invention.

10 学習システム
11 管理サーバ
12 生徒端末
110 処理部
110a 表示制御手段
110b 学習実行手段
110c 目標生成手段
110d ポイント付与手段
110e 購入手段
110f プレゼント手段
110g オブジェクト選択手段
110h オブジェクト育成手段
110i チーム制御手段
110j 不正防止手段
111 記憶部
111b データ領域
111b1 学習記憶手段111b1
112 通信部
10 Learning system 11 Management server 12 Student terminal 110 Processing unit 110a Display control means 110b Learning execution means 110c Target generation means 110d Point giving means 110e Purchasing means 110f Present means 110g Object selection means 110h Object development means 110i Team control means 110j Fraud prevention means 111 Storage unit 111b Data area 111b1 Learning storage means 111b1
112 Communication section

Claims (8)

登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システムであって、
前記学習処理で用いるページの表示を制御する表示制御手段と、
前記生徒に対する学習を実行する学習実行手段と、
前記学習実行手段による学習記録を生徒毎に記憶する学習記憶手段と、
前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成する目標生成手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示し、
前記学習実行手段は、前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行する、
学習システム。
A learning system that executes learning processes for registered students.
Display control means for controlling the display of pages used in the learning process, and
A learning execution means for executing learning for the student and
A learning memory means for storing learning records by the learning execution means for each student,
A goal generation means for generating a plurality of challenge goals for the student to challenge based on the student's learning record is provided.
The display control means can selectably display the plurality of generated challenge goals.
The learning execution means executes learning according to the selected challenge goal for the student who has selected the challenge goal.
Learning system.
前記表示制御手段は、
前記生徒個人用のページを本人及び他の生徒に対して閲覧できるよう表示し、
前記生徒個人用のページの一部又は全部を選択的に前記他の生徒から閲覧できないよう非表示の設定を行う非表示設定手段を表示し、
前記生徒個人用のページの一部又は全部が非表示設定された場合、前記非表示設定された部分の前記生徒個人用のページについては前記本人だけに対して表示する、
請求項1に記載の学習システム。
The display control means
Display the student's personal page so that it can be viewed by the student and other students.
Display a hiding setting means that selectively hides part or all of the student's personal page so that it cannot be viewed by the other students.
When a part or all of the student's personal page is set to be hidden, the hidden student's personal page is displayed only to the student.
The learning system according to claim 1.
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを購入する購入手段と、
を備える、請求項1又は請求項2に記載の学習システム。
A point-giving means for giving points to the student in the learning process,
Purchasing means to purchase objects that can be used on the page with the points earned by the student,
The learning system according to claim 1 or 2, further comprising.
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記生徒が獲得したポイントで前記ページ上で利用できるオブジェクトを前記他の生徒にプレゼントするプレゼント手段と、
を備える、請求項1又は請求項2に記載の学習システム。
A point-giving means for giving points to the student in the learning process,
A gift means for presenting an object that can be used on the page with the points earned by the student to the other student.
The learning system according to claim 1 or 2, further comprising.
前記生徒が複数のオブジェクトの中から少なくとも一のオブジェクトを選択するオブジェクト選択手段と、
前記生徒に対して前記学習過程においてポイントを付与するポイント付与手段と、
前記獲得したポイントで前記選択したオブジェクトを育成するオブジェクト育成手段と、
を備える、請求項1又は請求項2に記載の学習システム。
An object selection means by which the student selects at least one object from a plurality of objects,
A point-giving means for giving points to the student in the learning process,
An object raising means for raising the selected object with the acquired points, and
The learning system according to claim 1 or 2, further comprising.
複数の生徒で構成されるチームを仮想的に生成し、前記生徒が前記チームに加入又は前記他の生徒にチームへの加入を勧めるチーム制御手段を備える、
請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の学習システム。
A team control means for virtually generating a team composed of a plurality of students and encouraging the student to join the team or the other students to join the team is provided.
The learning system according to any one of claims 1 to 5.
前記オブジェクトは、アバダ―、キャラクター、育成物及びアイテムを含む、請求項1から請求項6のいずれかに記載の学習システム。 The learning system according to any one of claims 1 to 6, wherein the object includes an abada, a character, a breeding material, and an item. 登録された生徒に対して学習処理を実行する学習システムの制御方法であって、
前記学習処理で用いるページの表示を制御するステップと、
前記生徒に対する学習を実行するステップと、
前記生徒に対する学習の記録を生徒毎に記憶するステップと、
前記生徒の学習記録に基づいて、前記生徒が挑戦するチャレンジ目標を複数生成するステップと、
前記生成した複数のチャレンジ目標を選択可能に表示するステップと、
前記チャレンジ目標を選択した生徒に対して前記選択されたチャレンジ目標に従った学習を実行するステップと、
を含む学習システムの制御方法。
It is a control method of a learning system that executes learning processing for registered students.
The step of controlling the display of the page used in the learning process and
The steps to carry out learning for the students
The step of memorizing the learning record for each student for each student,
Based on the student's learning record, the step of generating multiple challenge goals for the student to challenge, and
A step to display the generated multiple challenge goals in a selectable manner, and
A step of performing learning according to the selected challenge goal for a student who has selected the challenge goal, and
How to control the learning system, including.
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