JP2021010471A - 各台装置及び遊技媒体数管理方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を使用する場合の利便性を向上すること。【解決手段】通常時(a)、台間カード処理機10は、リーダライタ内のカードのカードID「A」と持玉とをカードデータに格納し、カードデータのカードID「A」を遊技機20に提供する。また、カードデータのカードID「A」を仮想カードIDにコピーする。異常発生時(b)に、リーダライタからカードを取り除くと、カードデータのカードIDはブランクを示す「−」となるが、台間カード処理機10は、仮想カードIDの「A」を遊技機20に提供する。復旧時(c)、リーダライタにカードID「B」のカードを挿入すると、カードデータのカードIDは「B」となるが、遊技機20の遊技可能数が0になるまでは仮想カードID「A」の提供を継続する。【選択図】図1
Description
この発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置及び遊技媒体数管理方法に関する。
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
獲得した遊技媒体の取扱いを簡便にするため、遊技機に併設された各台装置に遊技媒体の計数機能を持たせ、計数した遊技媒体の数を持遊技媒体数としてカードに関連付けることが行われている。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。
また、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式の遊技機が注目されている。封入式の遊技機では、遊技客が遊技媒体に触れない構造となっており、遊技媒体を発射可能な数(以下、遊技可能数と言う)はデータとして管理されている(例えば特許文献1参照。)。
このような封入式の遊技機に併設される各台装置では、遊技媒体の現物を自装置や遊技機が払い出すよう制御するのではなく、遊技媒体数をデータとして遊技機に送信することとなる。また、遊技を終了する際には、各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体数に加算することになる。各台装置が遊技機から遊技可能数を取得し、持遊技媒体に加算する操作は、遊技媒体を計数する操作に対応するため、以降、本明細書では計数操作という。
しかしながら、上記特許文献1に代表される従来の技術では、封入式の遊技機を用いる場合に、利便性が低下するケースがあるという問題点があった。具体的には、遊技可能数を遊技機が管理している状態で各台装置に異常が発生した場合に、遊技可能数を適正に処理することが困難であった。また、遊技機可能数を遊技機が管理している状態ではカードの取り出しに制限が生じ、持遊技媒体数を複数のカードに分割して関連付けるなどの柔軟な取り扱いが阻害されていた。
これらのことから、いかにして封入式の遊技機を使用する場合の利便性を向上するかが重要な課題となっていた。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を使用する場合の利便性を向上することを目的とする。
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、使用中の記憶媒体の識別情報を管理する第1の識別情報管理手段と、前記第1の識別情報管理手段とは異なる識別情報を管理可能な第2の識別情報管理手段と、前記第1の識別情報管理手段により管理される第1の識別情報もしくは前記第2の識別情報管理手段により管理される第2の識別情報のいずれかを前記遊技機が用いる遊技媒体数に関連付ける識別情報として前記遊技機に提供する提供手段とを備えたことを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の識別情報管理手段は、異常が発生した場合に異常発生前の第1の識別情報と同一の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、前記提供手段は、前記異常への対処が完了するまで前記第2の識別情報を前記遊技機に提供することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記提供手段は、異常への対処として前記第1の識別情報が更新されても前記第2の識別情報を提供し、前記第2の識別情報に基づいて前記遊技機から取得した遊技媒体数を前記第1の識別情報に関連付けて異常への対処が完了した場合に、前記第2の識別情報の提供を終了することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報の消去又は変更を伴う操作を受け付けた場合に消去又は変更前の前記第1の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、前記提供手段は、前記遊技機が用いる遊技媒体数が所定の条件を満たすまで前記第2の識別情報を前記遊技機に提供することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の識別情報管理手段は、前記各台装置が管理する遊技媒体数である持遊技媒体数を複数の記憶媒体に分割して関連付ける分割操作を受け付けた場合に、前記分割の前の前記第1の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、前記提供手段は、前記分割により前記第1の識別情報が更新されても前記第2の識別情報を提供し、前記遊技機が用いる遊技媒体数がゼロとなった場合に、前記第2の識別情報の提供を終了することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報が適正に更新された場合に該第1の識別情報と同一の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、前記提供手段は、前記第2の識別情報を前記遊技機に提供することを特徴とする。
また、本発明は、上記発明において、前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報が適正に消去された場合に前記第2の識別情報を消去することを特徴とする。
また、本発明は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、使用中の記憶媒体の識別情報を管理する第1の識別情報管理ステップと、前記第1の識別情報管理ステップとは異なる識別情報を管理可能な第2の識別情報管理ステップと、前記第1の識別情報管理ステップにより管理される第1の識別情報もしくは前記第2の識別情報管理ステップにより管理される第2の識別情報のいずれかを前記遊技機が用いる遊技媒体数に関連付ける識別情報として前記遊技機に提供する提供ステップとを含むことを特徴とする。
本発明によれば、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を使用する場合の利便性を向上することができる。
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
まず、本実施例に係る各台装置の概念について説明する。図1は、本実施例に係る各台装置の概念の説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。
遊技機20は、遊技客が遊技媒体である遊技玉に触れない構造となっている封入式の遊技機であり、遊技玉を発射可能な数を遊技可能数として管理する。遊技機20の遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技盤面から排出された遊技玉は、遊技機20の内部で搬送され、再び発射に用いられる。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸出などの処理を実行する各台装置である。遊技玉の貸出は、遊技玉を現物で払い出すのではなく、遊技機20の遊技可能数を加算させることで行う。同様に、台間カード処理機10は、遊技客が持玉再プレイ操作を行った場合に、持玉を所定数減算し、遊技可能数に所定数を加算させる。また、台間カード処理機10は、遊技機20が管理する遊技可能数を自装置が管理する持玉に移行させることで、遊技玉の計数を行うことができる。
台間カード処理機10は、持玉を関連付ける記憶媒体としてのカードをリーダライタにより受け付けることができる。台間カード処理機10は、リーダライタが受け付けたカードの識別情報であるカードIDを取得し、記憶部のカードデータに使用中のカードIDとして格納する。また、台間カード処理機10は、カードIDを遊技機20に提供することができる。
遊技機20は、台間カード処理機10から提供されたカードIDと遊技可能数とを関連付けて管理しており、遊技可能数が所定数以下であることを計数やカードの取り出しの条件とする。従って、例えば所定数が「0」であれば、遊技可能数が「0」である場合に限って台間カード処理機10は計数やカード排出を行うことができる。
しかし、台間カード処理機10に異常が発生した場合などには、遊技機20に遊技可能数が残った状態でカードが取り出されるケースがある。カードが取り出されると、遊技機20が管理していた遊技可能数を持玉に移行させることができなくなるため、店員が遊技可能数を破棄し、破棄した遊技可能数分の持玉を手入力で加算させる作業が必要となる。このような作業は煩雑であり、店員の負担となるのみならず、ミスや不正の原因となり得る。また、作業が完了するまで遊技機20の稼働が停止するので、遊技店にとっても遊技客にとっても不利益となる。
そこで、本実施例に係る台間カード処理機10は、カードデータとは別に仮想カードIDを管理し、カードデータのカードIDと仮想カードIDのいずれかを遊技機20に提供可能としている。
まず、図1(a)に示した通常時では、台間カード処理機10のリーダライタにカードID「A」のカードが挿入されており、カードデータにカードID「A」と持玉「5000」が格納されている。このカードデータのカードID「A」が遊技機20に提供され、遊技機20は、カードID「A」に遊技可能数「3000」を関連付けている。また、台間カード処理機10は、カードデータのカードID「A」を仮想カードIDにコピーする。このため、仮想カードIDも「A」である。
図1(b)では、異常が発生し、台間カード処理機10のリーダライタからカードが取り除かれている。このため、カードデータのカードIDはブランクを示す「−」となり、持玉は「5000」のままである。このとき、台間カード処理機10は、仮想カードIDの「A」を遊技機20に提供する。したがって、遊技機20ではカードID「A」を遊技可能数「3000」に関連付けた状態を維持できる。
図1(c)に示した復旧時には、台間カード処理機10のリーダライタにカードID「B」のカードが挿入されている。このため、カードデータにはカードID「B」と持玉「5000」が格納され、仮想カードIDは「A」となる。そして、台間カード処理機10は、遊技機20に仮想カードIDである「A」を提供する。
遊技機20は、カードID「A」が継続して提供されているため、計数による遊技可能数の移行が可能である。計数で遊技可能数が「3000」から「0」になると、カードデータの持玉が加算され、「5000」から「8000」となる。
すなわち、この計数では、カードID「A」の遊技可能数がカードID「B」の持玉に移行することになる。そして、計数によって遊技可能数が「0」となったならば、台間カード処理機10は、遊技機20に提供するカードIDを仮想カードIDである「A」からカードデータのカードIDである「B」に切り替える。
このように、台間カード処理機10は、使用中のカードのカードIDと、仮想カードIDとを個別に管理可能であり、そのいずれかを封入式の遊技機20に提供するので、遊技可能数が残った状態でのカードの切替が可能となり、利便性が向上する。
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリと、遊技客が投出可能な玉数を示す遊技可能数メモリを有している。
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。
封入式の遊技機20では、賞玉数の払出処理は、賞玉数を遊技可能数メモリにおいて記憶していた遊技可能数に加算して記憶内容を更新することで行う。また、遊技可能数を台間カード処理機10の持玉数として移行させる場合には、遊技可能数メモリに保持している遊技可能数を台間カード処理機10に通知して、遊技可能数をゼロにクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸操作等による遊技可能数加算の通知を受けた場合には、通知された玉数を遊技可能数に加算して記憶内容を更新する。
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信、並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
封入式の遊技機20では、玉貸に基づく遊技玉の払出処理は、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。
また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。持玉再プレイ及び貯玉再プレイに基づく遊技玉の払出処理についても、対応する数を遊技機20に通知し、遊技可能数に加算させることで行う。
また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。なお、カードの排出制御は、遊技機20の遊技可能数がゼロであることを条件とすることが望ましい。
また、台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、カード管理装置40から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。
カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。
また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。
また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。
賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又は会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。
精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。
台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の持玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の持玉数を使用しての持玉再プレイが許可される設定がされている場合には、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の持玉数を自機のレートの持玉数に換算して持玉再プレイを行うことができる。ここで、他のレートの遊技媒体1個あたりの単価A、自機のレートの単価をBとすると、他のレートの持玉X個を減算してX×(A/B)個の払出処理を行うことができる。
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技可能数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求データを遊技機20から受信したならば、管理移行要求データに示された遊技可能数を自装置の持玉数に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信する。
次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる回数を示し、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイの可能数は制限される。
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。
カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。ここで、台間カード処理機10は、自機のレート以外の貯玉数が存在する場合であって、自機のレート以外の貯玉数を使用しての貯玉再プレイが許可される設定がされている場合には、持玉再プレイの場合と同様、遊技客の操作に応じて、自機のレート以外の貯玉数を自機のレートの貯玉数に換算して貯玉再プレイを行うことができる。また、台間カード処理機10は、払出処理の後、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10及び遊技機20の外観を示す図である。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、表示操作部22、カード挿入口14a及びかざし部14bを有する。
状態表示部11は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、タッチパネル式の液晶ディスプレイ等の操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。
カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。
表示操作部22は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機20の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機10によって行われる。表示操作部22は、持玉の残高等の各種情報の表示、表示切替操作等の各種操作の受付などに用いられる。
遊技機20には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21と、計数ボタン23とが設けられている。
計数ボタン23は、遊技機20の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
次に、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、遊技管理部18と、記憶部16と、制御部17と、表示操作部22とを有する。
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なうタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部であり、遊技客が所持する携帯端末に関連付けられた貯玉数の再プレイ等に利用される。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の有価価値を関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御である。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を遊技機20に遊技可能数として送信することもできるが、カードが返却できない旨と持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
通信部15は、島コントローラ30を介してカード管理装置40などとの間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び仮想カードID16cを記憶する。
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」、0.5円レートの遊技玉に「玉4」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技設定として記憶する。
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。仮想カードID16cは、仮想のカードIDを示す。
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この、遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。
認証処理部18aは、カード管理装置40から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止する。認証処理部18aは、認証の成否などの認証の結果をカード管理装置40に送信すると共に、表示操作部13に適宜表示制御する。
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、カード管理装置40を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部18cが取得した遊技可能数は、表示操作部13などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
なお、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技可能数、「大当り」などの遊技に設定された状態、ハンドル21の操作状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。
制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、遊技設定処理部17b、仮想カード管理部17c及びカードID提供部17dを有する。
データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から有価価値(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機20の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部18に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。
遊技設定処理部17bは、表示操作部13又は表示操作部22に対し、自装置状態データ16aの遊技設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部13又は表示操作部22に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技設定処理部17bは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。また、この場合、カード管理装置40等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ16aの遊技設定を更新する。
仮想カード管理部17cは、仮想カードIDの管理を行う処理部である。具体的には、仮想カード管理部17cは、リーダライタ14にカードが挿入され、カードデータ16bのカードIDが更新された場合に、該カードIDを仮想カードID16cにコピーする。
また、仮想カード管理部17cは、カードが適正に返却されてカードデータがクリアされた場合に、仮想カードIDをクリアする。一方、異常が発生した場合には、カードが返却されたとしても仮想カードIDのクリアを行わず、異常の対処が終了したときに仮想カードIDをクリアする。
カードID提供部17dは、遊技管理部18を介してカードIDを遊技機20に提供する処理部である。カードID提供部17dは、通常はカードデータ16bに格納されたカードID、すなわち実際に使用しているカードのカードIDを遊技機20に提供する。一方、異常が発生した場合には、カードID提供部17dは、仮想カードID16cに格納されたカードIDを遊技機20に提供する。そして、異常の対処が終了したならば、カードデータ16bのカードIDを遊技機20に提供する。
次に、遊技機20の内部構成について説明する。遊技機20は、通信制御部24、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を有する。通信制御部24は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いてもよい。
通信制御部24は、遊技機20の起動時に、遊技制御部26及び/又は遊技玉制御部27に設けられる制御CPUから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部25、遊技制御部26及び遊技玉制御部27を起動し、遊技可能な状態とする。
遊技制御部26は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部26は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検知した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
遊技制御部26は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
演出制御部25は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部25a及び演出抽選部25bを有する。演出図柄抽選部25aは、遊技制御部26での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
演出抽選部25bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
演出制御部25は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部25は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
遊技玉制御部27は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ27aに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「1」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ27aが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部27は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
また、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部27は、遊技可能数メモリ27aの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
また、遊技機20には、計数ボタン23が設けられており、この計数ボタン23が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部27に入力される。遊技玉制御部27は、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。また、計数ボタン23の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算(無効化)する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
また、遊技玉制御部27は、台間カード処理機10から受信したカードIDをカードIDメモリ27bに格納する。遊技玉制御部27は、カードIDメモリ27bに格納したカードIDと遊技可能数とを関連付けて管理し、遊技可能数が所定数以下であることを計数やカードの取り出しの条件とする。従って、例えば所定数が「0」であれば、遊技可能数が「0」である場合に限って計数やカード排出を行うことができる。また、遊技可能数が所定数より大きい状態でカードIDの変更やクリアが行われたときに、遊技を禁止することも可能である。
遊技制御部26と遊技玉制御部27とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部26が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部27が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の装置IDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉3」が設定された状態を示している。
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2002」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「0玉」、玉2の持玉数が「0玉」、玉3の持玉数が「875玉」、玉4の持玉数が「500玉」である状態を示している。
また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「7777」であり、貯玉再プレイの可能数が「1」であり、玉1の貯玉数が「250玉」であり、玉2の貯玉数が「0玉」であり、玉3の貯玉数が「50玉」であり、玉4の貯玉数が「0玉」である状態を示している。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。
また、図5(c)に示す仮想カードID16cは、カードIDが「2002」である状態を示している。すなわち、カードデータ16bからカードIDをコピーし、カードデータ16bのカードIDが維持されている状態である。
次に、台間カード処理機10によるカードIDに係る処理手順について説明する。図6は、台間カード処理機10によるカードIDに係る処理手順を示すフローチャートである。
まず、台間カード処理機10のリーダライタ14がカードを受け付けると(ステップS101)、制御部17のデータ管理部17aはカードデータ16bを更新する(ステップS102)。
仮想カード管理部17cは、カードデータ16bのカードIDを仮想カードID16cにコピーし(ステップS103)、カードID提供部17dは、カードデータ16bに格納されたカードIDを遊技機20に提供する(ステップS104)。
その後、データ管理部17aは、カードの適正な返却が行われたか否かを判定する(ステップS105)。カードの適正な返却が行われたならば(ステップS105;Yes)、データ管理部17aがカードデータ16bをクリアし(ステップS110)、仮想カード管理部17cが仮想カードID16cをクリアして(ステップS111)、処理を終了する。
カードの適正な返却が行われていなければ(ステップS105;No)、カードID提供部17dは、異常が発生したか否かを判定する(ステップS106)。その結果、異常が発生していなければ(ステップS106;No)、ステップS104に移行する。
異常が発生したならば(ステップS106;Yes)、カードID提供部17dは、仮想カードID16cに格納されたカードIDを遊技機20に提供する(ステップS107)。その後、カードID提供部17dは、異常の対処が終了したか否かを判定する(ステップS108)。その結果、異常の対処が終了していなければ(ステップS108;No)、ステップS107に移行する。
異常の対処が終了したならば(ステップS108;Yes)、仮想カード管理部17cは、カードデータ16bにカードIDが格納されているか否かを判定する(ステップS109)。
カードデータ16bにカードIDが格納されているならば(ステップS109;Yes)、仮想カード管理部17cはステップS103に移行し、カードデータ16bのカードIDを仮想カードID16cにコピーする。一方、カードデータ16bにカードIDが格納されていなければ(ステップS109;No)、仮想カード管理部17cが仮想カードID16cをクリアして(ステップS111)、処理を終了する。
次に、仮想カードIDを用いた持玉の分割について説明する。図7は、仮想カードIDを用いた持玉の分割についての説明図である。まず、図7(a)に示した通常時では、台間カード処理機10のリーダライタにカードID「A」のカードが挿入されており、カードデータにカードID「A」と持玉「5000」が格納されている。このカードデータのカードID「A」が遊技機20に提供され、遊技機20は、カードID「A」に遊技可能数「3000」を関連付けている。また、台間カード処理機10は、カードデータのカードID「A」を仮想カードIDにコピーする。このため、仮想カードIDも「A」である。
図7(b)では、カードID「A」のカードに持玉「1000」を関連付けて排出し、リーダライタ内のカードのカードIDは「B」である。このため、カードデータのカードIDは「B」、持玉は「4000」となっている。しかし、仮想カードIDは「A」のままであり、台間カード処理機10は、仮想カードIDの「A」を遊技機20に提供する。したがって、遊技機20ではカードID「A」を遊技可能数「3000」に関連付けた状態を維持できる。
その後、図7(c)に示したたように、遊技可能数が「0」となると、台間カード処理機10は、遊技機20に提供するカードIDを仮想カードIDである「A」からカードデータのカードIDである「B」に切り替え、仮想カードIDを「B」に更新する。
これまでの説明では、通常時にはカードデータ16bのカードIDである実カードIDを提供し、異常が発生したときや分割を行うときに仮想カードIDの提供を開始する構成を例に説明を行ったが、通常時にも仮想カードIDを提供する構成としても良い。
図8は、通常時に仮想カードIDを提供する場合の説明図である。図8(a)に示した通常時では、台間カード処理機10のリーダライタにカードID「A」のカードが挿入されており、カードデータにカードID「A」と持玉「5000」が格納されている。台間カード処理機10は、カードデータのカードID「A」を仮想カードIDにコピーし、仮想カードID「A」を遊技機20に提供する。この結果、遊技機20は、カードID「A」に遊技可能数「3000」を関連付けている。
図8(b)では、異常が発生し、台間カード処理機10のリーダライタからカードが取り除かれている。このため、カードデータのカードIDはブランクを示す「−」となり、持玉は「5000」のままである。このとき、台間カード処理機10は、仮想カードIDの「A」を維持し、遊技機20への提供を継続している。したがって、遊技機20ではカードID「A」を遊技可能数「3000」に関連付けた状態を維持できる。
図8(c)に示した復旧時には、台間カード処理機10のリーダライタにカードID「B」のカードが挿入されている。このため、カードデータにはカードID「B」と持玉「5000」が格納され、仮想カードIDは「A」となる。そして、台間カード処理機10は、遊技機20に仮想カードIDである「A」を提供する。
遊技機20は、カードID「A」が継続して提供されているため、計数による遊技可能数の移行が可能である。計数で遊技可能数が「3000」から「0」になると、カードデータの持玉が加算され、「5000」から「8000」となる。
すなわち、この計数では、カードID「A」の遊技可能数がカードID「B」の持玉に移行することになる。そして、計数によって遊技可能数が「0」となったならば、台間カード処理機10は、仮想カードIDをカードデータのカードIDである「B」に切り替え、遊技機20にカードID「B」を提供する。
次に、持玉分割の変形例について説明する。図9は、持玉分割の変形例についての説明図である。図9に示すように、「持玉分割操作後、あとからカード(一般又は会員)を挿入し、挿入したカードへ指定玉数を移行する」ことで持玉を2枚のカードに分割して関連付けてもよい。
また、「持玉分割操作後、かざし部にかざされたカードや携帯端末に指定玉数分を移行する」ことで持玉を2枚のカードに分割して関連付けてもよい。また、「実カードに使用されない仮想カードIDを設け、遊技機に提供する」こととすれば、遊技機20への遊技に影響を与えることなくカードの出し入れが可能となる。
また、「持玉分割操作後、使用中のカードを一時退避させ、他のカードに指定玉数を移行して排出する」ことも可能である。この場合には、内部にストックされていた他のカードに指定玉数分を関連付けることができる。
また、「カード収納部の2枚目のカードIDを仮想カードIDとして遊技機に提供しておく」ことも可能である。この場合には、分割後に1枚目のカードIDと仮想カードIDが一致することになる。
上述してきたように、本実施例では、封入式の遊技機20に対応付けて設置された各台装置である台間カード処理機10は、使用中の記憶媒体の識別情報である実カードIDをデータ管理部17aが管理し、データ管理部17aとは異なるカードIDを仮想カードIDとして仮想カード管理部17cが管理可能であり、カードID提供部17dが実カードIDもしくは仮想カードIDのいずれかを遊技機20に提供し、遊技機20は提供されたカードIDに遊技可能数に関連付けて管理する。このため、遊技可能数が残った状態でのカードの切替が可能となり、封入式の遊技機を使用する場合の利便性が向上する。
また、仮想カード管理部17cは、異常が発生した場合に異常発生前の実カードIDと同一のカードIDを仮想カードIDとして保持しており、カードID提供部17dは、異常への対処が完了するまで仮想カードIDを遊技機20に提供することができる。
また、カードID提供部17dは、異常への対処として実カードIDが更新されても仮想カードIDを提供し、仮想カードIDに基づいて遊技機20から取得した遊技媒体数を実カードIDに関連付けて異常への対処が完了した場合に、仮想カードIDの提供を終了する。
また、仮想カード管理部17cは、実カードIDの消去又は変更を伴う操作を受け付けた場合に消去又は変更前の実カードIDと同一のカードIDを仮想カードIDとして保持し、カードID提供部17dは、遊技機20が用いる遊技媒体数である遊技可能数が所定の条件を満たすまで仮想カードIDを遊技機20に提供することができる。
また、仮想カード管理部17cは、持玉を複数のカードに分割して関連付ける分割操作を受け付けた場合に、分割の前のカードIDを仮想カードIDとして保持し、カードID提供部17dは、分割により実カードIDが更新されても仮想カードIDを提供し、遊技機20が用いる遊技可能数がゼロとなった場合に、仮想カードIDの提供を終了する。
また、仮想カード管理部17cは、実カードIDが適正に更新された場合に実カードIDと同一のカードIDを仮想カードIDとして保持し、カードID提供部17dは、仮想カードIDを遊技機20に提供することができる。
また、仮想カード管理部17cは、実カードIDが適正に消去された仮想カードIDを消去することことができる。
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技媒体数管理方法は、内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う封入式の遊技機を使用する場合の利便性の向上に適している。
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 仮想カードID
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 仮想カード管理部17c
17d カードID提供部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
27b カードIDメモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、22 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c 仮想カードID
17 制御部
17a データ管理部
17b 遊技設定処理部
17c 仮想カード管理部17c
17d カードID提供部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
23 計数ボタン
24 通信制御部
25 演出制御部
25a 演出図柄抽選部
25b 演出抽選部
26 遊技制御部
27 遊技玉制御部
27a 遊技可能数メモリ
27b カードIDメモリ
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
Claims (8)
- 内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
使用中の記憶媒体の識別情報を管理する第1の識別情報管理手段と、
前記第1の識別情報管理手段とは異なる識別情報を管理可能な第2の識別情報管理手段と、
前記第1の識別情報管理手段により管理される第1の識別情報もしくは前記第2の識別情報管理手段により管理される第2の識別情報のいずれかを前記遊技機が用いる遊技媒体数に関連付ける識別情報として前記遊技機に提供する提供手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。 - 前記第2の識別情報管理手段は、異常が発生した場合に異常発生前の第1の識別情報と同一の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、
前記提供手段は、前記異常への対処が完了するまで前記第2の識別情報を前記遊技機に提供する
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 - 前記提供手段は、異常への対処として前記第1の識別情報が更新されても前記第2の識別情報を提供し、前記第2の識別情報に基づいて前記遊技機から取得した遊技媒体数を前記第1の識別情報に関連付けて異常への対処が完了した場合に、前記第2の識別情報の提供を終了することを特徴とする請求項2に記載の各台装置。
- 前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報の消去又は変更を伴う操作を受け付けた場合に消去又は変更前の前記第1の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、
前記提供手段は、前記遊技機が用いる遊技媒体数が所定の条件を満たすまで前記第2の識別情報を前記遊技機に提供する
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の各台装置。 - 前記第2の識別情報管理手段は、前記各台装置が管理する遊技媒体数である持遊技媒体数を複数の記憶媒体に分割して関連付ける分割操作を受け付けた場合に、前記分割の前の前記第1の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、
前記提供手段は、前記分割により前記第1の識別情報が更新されても前記第2の識別情報を提供し、前記遊技機が用いる遊技媒体数がゼロとなった場合に、前記第2の識別情報の提供を終了する
ことを特徴とする請求項4に記載の各台装置。 - 前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報が適正に更新された場合に該第1の識別情報と同一の識別情報を前記第2の識別情報として保持し、
前記提供手段は、前記第2の識別情報を前記遊技機に提供する
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。 - 前記第2の識別情報管理手段は、前記第1の識別情報が適正に消去された場合に前記第2の識別情報を消去することを特徴とする請求項6に記載の各台装置。
- 内部に封入された遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に対応付けて設置され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置による遊技媒体数管理方法であって、
使用中の記憶媒体の識別情報を管理する第1の識別情報管理ステップと、
前記第1の識別情報管理ステップとは異なる識別情報を管理可能な第2の識別情報管理ステップと、
前記第1の識別情報管理ステップにより管理される第1の識別情報もしくは前記第2の識別情報管理ステップにより管理される第2の識別情報のいずれかを前記遊技機が用いる遊技媒体数に関連付ける識別情報として前記遊技機に提供する提供ステップと
を含むことを特徴とする遊技媒体数管理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019125368A JP2021010471A (ja) | 2019-07-04 | 2019-07-04 | 各台装置及び遊技媒体数管理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019125368A JP2021010471A (ja) | 2019-07-04 | 2019-07-04 | 各台装置及び遊技媒体数管理方法 |
Publications (1)
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JP2021010471A true JP2021010471A (ja) | 2021-02-04 |
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Family Applications (1)
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JP2019125368A Pending JP2021010471A (ja) | 2019-07-04 | 2019-07-04 | 各台装置及び遊技媒体数管理方法 |
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Country | Link |
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-
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