JP2021010082A - Information processing apparatus - Google Patents

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Abstract

To reduce the number of operations at the time of displaying a video of a player a viewer wants to view.SOLUTION: An operation acceptance unit 301 accepts a switching operation by a viewer transmits operation data indicated by the accepted switching operation to a server apparatus 10. A player specifying unit 103 specifies a player who satisfies conditions corresponding to the switching operation indicated by the transmitted operation data as a next player to be displayed. The player specifying unit 103 specifies a player who satisfies first conditions as a player to be displayed in a case of a switching operation in a left-right direction, and specifies a player who satisfies second conditions as a player to be displayed in a case of a switching operation in an up-down direction. The player specifying unit 103 uses conditions satisfied by a player having a degree of progress being the same as that of a player being displayed, as the first conditions, and uses conditions satisfied by a player having a degree of progress being different from that of the player being displayed, as the second conditions. A video distribution unit 105 transmits a video data of the specified player to a display apparatus 30.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、映像を配信する技術に関する。 The present invention relates to a technique for distributing video.

特許文献1には、複数のチーム又は競技者が同時並行して競技するスポーツの競技内容を実況中継するために、複数の撮像装置を用いて撮像することで収集した撮像データに基づきインターネットを介して公開する放送ページを複数生成して、その中から観戦したい放送ページを視聴者に選択させる技術が開示されている。 Patent Document 1 describes via the Internet based on imaging data collected by imaging using a plurality of imaging devices in order to broadcast the content of a sport in which a plurality of teams or athletes compete in parallel at the same time. A technology is disclosed in which a plurality of broadcast pages to be published are generated and the viewer is allowed to select the broadcast page to be watched from among them.

特開2002−41955号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-41955

ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を視聴者が視聴する場合、選手の映像を自分の意志で切り替えられ、且つ、なるべく少ない操作で観たい選手を表示させることができることが望ましい。
そこで、本発明は、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることを目的とする。
When a viewer watches a video of a sport in which multiple athletes compete at the same time, such as golf, the video of the athlete can be switched at will and the player who wants to watch can be displayed with as few operations as possible. desirable.
Therefore, an object of the present invention is to reduce the number of operations when the viewer displays the image of the player he / she wants to watch.

上記目的を達成するために、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部とを備える情報処理装置を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention displays either an acquisition unit that acquires an image of continuously shooting a specific player or one of the acquired images in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time. Display control unit that displays in the area and switches the image of the display area to the image of the player who satisfies the first condition when the first operation is performed, and switches to the image of the player who satisfies the second condition when the second operation is performed. An information processing device including the above is provided.

また、本発明は、前記スポーツでは、競技エリアを各選手が進行しながら競技が行われ、前記第1条件は、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たし、前記第2条件は、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たしてもよい。 Further, in the present invention, in the sport, the competition is performed while each athlete progresses in the competition area, the first condition is satisfied by the athlete having the same progress as the athlete being displayed, and the second condition is displayed. A player whose progress is different from that of the player in the middle may be satisfied.

また、本発明は、特定の状況にある選手を特定する特定部を備え、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件は、特定された前記選手が満たしてもよい。 Further, the present invention includes a specific unit that identifies a player in a specific situation, and the specified player may satisfy either the first condition or the second condition.

また、本発明は、前記スポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表され、前記第1条件は、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件であり、前記第2条件は、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件であってもよい。 Further, in the present invention, in the sport, the competition is performed while advancing in the competition area, and the progress of the ranking of each athlete is shown during the competition, and the first condition is the degree of progress with the displayed athlete. It is a condition that is satisfied based on the relationship, and the second condition may be a condition that is satisfied based on the relationship of the ranking with the displayed athlete.

また、本発明は、前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、表示された回数又は表示された時間に応じた優先順位で映像を切り替えてもよい。 Further, in the present invention, when there are a plurality of athletes who satisfy either the first condition or the second condition, the display control unit displays images in a priority order according to the number of times displayed or the displayed time. May be switched.

また、本発明は、前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替えてもよい。 Further, in the present invention, in the sport, the progress of the ranking of each athlete is shown even during the competition, and the display control unit has a plurality of athletes who satisfy either the first condition or the second condition. In that case, the images may be switched in order of priority according to the ranking in the competition.

また、本発明は、前記表示制御部は、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの操作が行われ且つ第3条件が満たされた場合には、前記競技に関する映像に切り替えてもよい。 Further, in the present invention, the display control unit may switch to the video related to the competition when any of the first operation and the second operation is performed and the third condition is satisfied. ..

また、本発明は、前記競技に関する映像は順位に関する映像であり、前記第3条件は、特定の順位の変動があった場合に満たされてもよい。 Further, in the present invention, the video relating to the competition is a video relating to the ranking, and the third condition may be satisfied when there is a change in a specific ranking.

また、本発明は、前記スポーツはゴルフであり、前記競技に関する映像はゴルフコース内の特定の区域に関する映像であり、前記第3条件は、表示中の選手が前記区域に関するショットを行う場合に満たされてもよい。 Further, in the present invention, the sport is golf, the image related to the competition is an image related to a specific area in the golf course, and the third condition is satisfied when the displayed player makes a shot related to the area. May be done.

また、本発明は、前記表示制御部は、取得された前記映像をメインの表示領域に表示させ、サブの表示領域に、次に前記第1操作が行われた場合に前記第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に前記第2操作が行われた場合に前記第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させてもよい。 Further, in the present invention, the display control unit displays the acquired video in the main display area, and satisfies the first condition when the first operation is performed next in the sub display area. The image of the player who will be different or the image of the player who will satisfy the second condition when the second operation is performed next may be displayed.

本発明によれば、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 According to the present invention, it is possible to reduce the number of operations when the viewer displays the image of the player he / she wants to watch.

実施例に係る映像配信システムの全体構成の一例を表す図Diagram showing an example of the overall configuration of the video distribution system according to the embodiment サーバ装置のハードウェア構成の一例を表す図Diagram showing an example of the hardware configuration of the server device カメラのハードウェア構成の一例を表す図Diagram showing an example of camera hardware configuration 表示装置のハードウェア構成の一例を表す図Diagram showing an example of the hardware configuration of the display device 各装置が実現する機能構成を表す図Diagram showing the functional configuration realized by each device アドレス状態の選手の後ろからの映像の一例を表す図A diagram showing an example of a video from behind a player in the address state カメラと選手との位置関係の一例を表す図Diagram showing an example of the positional relationship between the camera and the player 撮影対象テーブルの一例を表す図Diagram showing an example of the shooting target table 表示面に表示された映像の一例を表す図Diagram showing an example of an image displayed on the display surface 表示選手の切替操作の一例を表す図Diagram showing an example of switching operation of display players 選手リストの一例を表す図Diagram showing an example of a player list 表示選手の切替操作を説明するための図である図The figure which is the figure for demonstrating the switching operation of a display player. 配信処理における各装置の動作手順の一例を表す図The figure which shows an example of the operation procedure of each device in a delivery process 変形例で表示面に表示される映像の一例を表す図A diagram showing an example of an image displayed on the display surface in a modified example. 切り替えられた映像の一例を表す図Diagram showing an example of switched video

[1]実施例
以下、本発明に係る映像配信システムの実施例について図面を参照して説明する。図面に表す同一要素には同一符号を付して重複する説明を省略する。
図1は実施例に係る映像配信システム1の全体構成を表す。映像配信システム1は、スポーツの映像を配信するシステムであり、特に、複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を配信する。
[1] Examples Hereinafter, examples of the video distribution system according to the present invention will be described with reference to the drawings. The same elements shown in the drawings are designated by the same reference numerals, and duplicate description will be omitted.
FIG. 1 shows the overall configuration of the video distribution system 1 according to the embodiment. The video distribution system 1 is a system for distributing sports images, and in particular, distributes sports images in which a plurality of athletes compete at the same time.

上記のスポーツには、例えばマラソンのように複数の選手が一斉にスタートしてゴールを目指すスポーツの他に、ゴルフのように各選手が順番にスタートしてそれぞれプレー(競技)を行い、最終的なスコアを争うスポーツ等がある。いずれも、同時に複数の選手が並行して競技を行うスポーツであるため、通常の中継放送だと、ライブ映像として表示されている選手の現在のプレーを観ることはできるが、映像に映っていない選手の現在のプレーは観ることができない。 In the above sports, for example, in addition to sports such as marathons in which multiple athletes start all at once and aim for a goal, each athlete starts in turn and plays (competition) in order, such as golf, and finally. There are sports that compete for a good score. Since both are sports in which multiple athletes compete in parallel at the same time, it is possible to see the current play of the athletes displayed as live video in a normal broadcast, but it is not reflected in the video. The player's current play cannot be seen.

また、選手によっては録画された映像が表示されたり、画面を分割して複数の選手の映像が表示されたりする場合があるが、その場合でも、放送局が選択した選手の録画しか観ることができない。これに対し、映像配信システム1は、視聴する選手の映像を視聴者が自分の意志で切り替えられるようにしていることを特徴とする。本実施例では、映像配信システム1がゴルフの映像を配信する例を説明する。 Also, depending on the player, the recorded video may be displayed, or the screen may be divided to display the video of multiple players, but even in that case, only the recording of the player selected by the broadcasting station can be viewed. Can not. On the other hand, the video distribution system 1 is characterized in that the viewer can switch the video of the player to be viewed at his / her own will. In this embodiment, an example in which the video distribution system 1 distributes a golf image will be described.

映像配信システム1は、ネットワーク2と、サーバ装置10と、複数のカメラ20と、表示装置30とを備える。ネットワーク2は、移動体通信網及びインターネット等を含む通信システムであり、自システムにアクセスする装置同士のデータのやり取りを中継する。ネットワーク2には、サーバ装置10及び表示装置30が有線通信で(無線通信でもよい)アクセスし、カメラ20が無線通信でアクセスしている。 The video distribution system 1 includes a network 2, a server device 10, a plurality of cameras 20, and a display device 30. The network 2 is a communication system including a mobile communication network, the Internet, and the like, and relays data exchange between devices accessing the own system. The server device 10 and the display device 30 access the network 2 by wire communication (may be wireless communication), and the camera 20 accesses the network 2 by wireless communication.

カメラ20は、カメラマンによって操作され、上記スポーツ(本実施例ではゴルフ)に参加する複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影する。カメラ20は、無線通信で映像データを送信するため、カメラマンと共に選手に付いてゴルフ場内を自由に移動することができる。本実施例では、カメラ20の台数が十分に足りていて、プレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影するものとする。 The camera 20 is operated by a cameraman to continuously photograph a specific player among a plurality of players participating in the sport (golf in this embodiment). Since the camera 20 transmits video data by wireless communication, the camera 20 can freely move around the golf course with the cameraman along with the player. In this embodiment, it is assumed that the number of cameras 20 is sufficient, and each player who is playing is equipped with one camera 20 to shoot a video.

複数のカメラ20は、撮影した映像を示す映像データをサーバ装置10にそれぞれ送信する。サーバ装置10は、送信されてきた複数の映像データが示す複数の選手の映像のうちのいずれかの選手の映像を表示装置30に配信する処理を行う。サーバ装置10は本発明の「情報処理装置」の一例である。映像を配信する選手の選択は、表示装置30を用いてスポーツを視聴する視聴者の操作に基づいて行われる。 The plurality of cameras 20 transmit video data indicating the captured video to the server device 10, respectively. The server device 10 performs a process of distributing to the display device 30 the video of any one of the video of the plurality of athletes indicated by the plurality of transmitted video data. The server device 10 is an example of the "information processing device" of the present invention. The selection of the player to distribute the video is performed based on the operation of the viewer who watches the sport using the display device 30.

表示装置30は、サーバ装置10により配信されるスポーツの映像を表示する装置である。表示装置30は、例えばテレビであるが、スマートフォン又はタブレット端末等であってもよい。表示装置30は、自装置に対する視聴者の操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10は、送信されてきた操作データが示す操作(詳細は後述する)に基づき映像を配信する選手を特定し、特定した選手の映像を配信する。 The display device 30 is a device that displays a sports image distributed by the server device 10. The display device 30 is, for example, a television, but may be a smartphone, a tablet terminal, or the like. The display device 30 transmits operation data indicating the viewer's operation on the own device to the server device 10. The server device 10 identifies a player to distribute a video based on an operation (details will be described later) indicated by the transmitted operation data, and distributes the video of the specified player.

例えば、本開示の一実例におけるサーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30の各装置は、本開示の情報処理を行うコンピュータとして機能してもよい。なお、以下の説明では、「装置」という文言は、回路、デバイス、ユニットなどに読み替えることができる。各装置のハードウェア構成は、図に示した各装置を1つ又は複数含むように構成されてもよいし、一部の装置を含まずに構成されてもよい。 For example, each device of the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 in the embodiment of the present disclosure may function as a computer that performs information processing of the present disclosure. In the following description, the word "device" can be read as a circuit, device, unit, or the like. The hardware configuration of each device may be configured to include one or more of the devices shown in the figure, or may be configured not to include some devices.

図2はサーバ装置10のハードウェア構成の一例を表す。サーバ装置10は、物理的には、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信装置14と、バス15などを含むコンピュータ装置として構成されてもよい。プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。 FIG. 2 shows an example of the hardware configuration of the server device 10. The server device 10 may be physically configured as a computer device including a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication device 14, a bus 15, and the like. The processor 11 operates, for example, an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with a peripheral device, a control device, an arithmetic unit, a register, and the like.

サーバ装置10における各機能は、 プロセッサ11、メモリ12などのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサ11が演算を行い、通信装置14による通信を制御したり、メモリ12及びストレージ13におけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 For each function in the server device 10, the processor 11 performs calculations by loading predetermined software (program) on hardware such as the processor 11 and the memory 12, and controls communication by the communication device 14 or the memory 12 And by controlling at least one of reading and writing of data in the storage 13.

プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。例えば、ベースバンド信号処理部、呼処理部などは、プロセッサ11によって実現されてもよい。 The processor 11 operates, for example, an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with a peripheral device, a control device, an arithmetic unit, a register, and the like. For example, the baseband signal processing unit, the call processing unit, and the like may be realized by the processor 11.

また、プロセッサ11は、プログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュール、データなどを、ストレージ13及び通信装置14の少なくとも一方からメモリ12に読み出し、これらに従って各種の処理を実行する。プログラムとしては、上述の実施例において説明した動作の少なくとも一部をコンピュータに実行させるプログラムが用いられる。 Further, the processor 11 reads a program (program code), a software module, data, and the like from at least one of the storage 13 and the communication device 14 into the memory 12, and executes various processes according to these. As the program, a program that causes a computer to execute at least a part of the operations described in the above-described embodiment is used.

例えば、サーバ装置10の各機能は、メモリ12に格納され、プロセッサ11において動作する制御プログラムによって実現されてもよく、他の機能ブロックについても同様に実現されてもよい。上述の各種処理は、1つのプロセッサ11によって実行される旨を説明してきたが、2以上のプロセッサ11により同時又は逐次に実行されてもよい。 プロセッサ11は、1以上のチップによって実装されてもよい。なお、プログラムは、電気通信回線を介してネットワークから送信されても良い。 For example, each function of the server device 10 may be realized by a control program stored in the memory 12 and operating in the processor 11, and may be similarly realized for other functional blocks. Although it has been described that the various processes described above are executed by one processor 11, they may be executed simultaneously or sequentially by two or more processors 11. The processor 11 may be implemented by one or more chips. The program may be transmitted from the network via a telecommunication line.

メモリ12は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、ROM(Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、RAM(Random Access Memory)などの少なくとも1つによって構成されてもよい。メモリ12は、レジスタ、キャッシュ、メインメモリ(主記憶装置)などと呼ばれてもよい。メモリ12は、本開示の一実施の形態に係る情報処理を実施するために実行可能なプログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュールなどを保存することができる。 The memory 12 is a computer-readable recording medium, and is composed of at least one such as a ROM (Read Only Memory), an EPROM (Erasable Programmable ROM), an EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and a RAM (Random Access Memory). May be done. The memory 12 may be called a register, a cache, a main memory (main storage device), or the like. The memory 12 can store a program (program code), a software module, or the like that can be executed to perform information processing according to the embodiment of the present disclosure.

ストレージ13は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、CD−ROM(Compact Disc ROM)などの光ディスク、ハードディスクドライブ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク(例えば、コンパクトディスク、デジタル多用途ディスク、Blu−ray(登録商標)ディスク)、スマートカード、フラッシュメモリ(例えば、カード、スティック、キードライブ)、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップなどの少なくとも1つによって構成されてもよい。ストレージ13は、補助記憶装置と呼ばれてもよい。上述の記憶媒体は、例えば、メモリ12及びストレージ13の少なくとも一方を含むデータベース、サーバその他の適切な媒体であってもよい。 The storage 13 is a computer-readable recording medium, and is, for example, an optical disk such as a CD-ROM (Compact Disc ROM), a hard disk drive, a flexible disk, an optical magnetic disk (for example, a compact disk, a digital versatile disk, or a Blu-ray). It may consist of at least one (registered trademark) disk), smart card, flash memory (eg, card, stick, key drive), floppy (registered trademark) disk, magnetic strip, and the like. The storage 13 may be referred to as an auxiliary storage device. The storage medium described above may be, for example, a database, server or other suitable medium containing at least one of the memory 12 and the storage 13.

通信装置14は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの少なくとも一方を介してコンピュータ間の通信を行うためのハードウェア(送受信デバイス)であり、例えばネットワークデバイス、ネットワークコントローラ、ネットワークカード、通信モジュールなどともいう。また、プロセッサ11、メモリ12などの各装置は、情報を通信するためのバス15によって接続される。バス15は、単一のバスを用いて構成されてもよいし、装置間ごとに異なるバスを用いて構成されてもよい。 The communication device 14 is hardware (transmission / reception device) for communicating between computers via at least one of a wired network and a wireless network, and is also referred to as, for example, a network device, a network controller, a network card, a communication module, or the like. Further, each device such as the processor 11 and the memory 12 is connected by a bus 15 for communicating information. The bus 15 may be configured by using a single bus, or may be configured by using a different bus for each device.

図3はカメラ20のハードウェア構成の一例を表す。カメラ20は、物理的には、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信装置24と、撮影装置25と、センサ装置26と、入力装置27と、バス28などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。通信装置24は、映像データを無線通信でサーバ装置10に送信するため、十分に高速な無線通信性能を有することが望ましい。撮影装置25は、選手達の映像を撮影するためのハードウェアであり、例えば業務用デジタルビデオカメラと同等の性能を有するビデオカメラである。 FIG. 3 shows an example of the hardware configuration of the camera 20. The camera 20 is physically a computer device including a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication device 24, a photographing device 25, a sensor device 26, an input device 27, a bus 28, and other parts. It may be configured as. Since the communication device 24 transmits video data to the server device 10 by wireless communication, it is desirable that the communication device 24 has sufficiently high-speed wireless communication performance. The photographing device 25 is hardware for capturing images of athletes, and is, for example, a video camera having the same performance as a professional digital video camera.

センサ装置26は、撮影している選手の競技の状況(本実施例ではプレー状況)に関係する値を測定するセンサ群を有する装置である。センサ装置26は、例えば、カメラ位置(自カメラの位置を表す緯度及び経度)を測定する位置センサと、カメラ方向(自カメラの光軸が向く方位)を測定する方向センサとを備える。センサ装置26の測定値とプレー状況との関係については後述する。入力装置27は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)であり、カメラマンによる入力操作を受け付ける。 The sensor device 26 is a device having a sensor group for measuring a value related to the competition situation (playing situation in this embodiment) of the athlete who is photographing. The sensor device 26 includes, for example, a position sensor that measures the camera position (latitude and longitude representing the position of the own camera) and a direction sensor that measures the camera direction (the direction in which the optical axis of the own camera faces). The relationship between the measured value of the sensor device 26 and the play situation will be described later. The input device 27 is an input device (for example, a keyboard, a mouse, a microphone, a switch, a button, a sensor, etc.) that accepts an input from the outside, and accepts an input operation by a photographer.

図4は表示装置30のハードウェア構成の一例を表す。表示装置30は、物理的には、プロセッサ31と、メモリ32と、ストレージ33と、通信装置34と、表示装置35と、入力装置36と、バス37などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。表示装置35は、表示面351を有し、サーバ装置10から配信される映像を表示面351に表示するハードウェアである。 FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the display device 30. The display device 30 is physically configured as a computer device including a processor 31, a memory 32, a storage 33, a communication device 34, a display device 35, an input device 36, and parts such as a bus 37. May be good. The display device 35 is hardware that has a display surface 351 and displays an image distributed from the server device 10 on the display surface 351.

入力装置36は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)である。また、入力装置36は、リモコンの操作による入力も受け付ける。なお、表示装置35及び入力装置36が一体となったタッチスクリーンにより映像の表示及び入力の受け付けが行われてもよい。 The input device 36 is an input device (for example, a keyboard, a mouse, a microphone, a switch, a button, a sensor, etc.) that receives an input from the outside. The input device 36 also accepts input by operating the remote controller. The image may be displayed and the input may be accepted by the touch screen in which the display device 35 and the input device 36 are integrated.

また、サーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30は、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP:Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、PLD(Programmable Logic Device)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などのハードウェアを含んで構成されてもよく、当該ハードウェアにより、各機能ブロックの一部又は全てが実現されてもよい。例えば、プロセッサ11等は、これらのハードウェアの少なくとも1つを用いて実装されてもよい。 Further, the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 include a microprocessor, a digital signal processor (DSP: Digital Signal Processor), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), a PLD (Programmable Logic Device), and an FPGA (Field Programmable Gate). It may be configured to include hardware such as Array), and a part or all of each functional block may be realized by the hardware. For example, the processor 11 and the like may be implemented using at least one of these hardware.

映像配信システム1が備える各装置における各機能は、各々のプロセッサ、メモリなどのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサが演算を行い、各々の通信装置による通信を制御したり、メモリ及びストレージにおけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 Each function in each device included in the video distribution system 1 is performed by the processor by loading predetermined software (program) on the hardware such as each processor and memory, and the communication by each communication device is controlled. It is achieved by controlling at least one of reading and writing of data in memory and storage.

図5は各装置が実現する機能構成を表す。サーバ装置10は、取得部101と、指示受付部102と、選手特定部103と、集計部104と、映像配信部105とを備える。カメラ20は、撮影部201と、測定部202と、入力受付部203と、送信部204とを備える。なお、図1に表す複数のカメラ20は、いずれも図5に表す各部を備える。表示装置30は、操作受付部301と、映像表示部302とを備える。 FIG. 5 shows a functional configuration realized by each device. The server device 10 includes an acquisition unit 101, an instruction reception unit 102, a player identification unit 103, an aggregation unit 104, and a video distribution unit 105. The camera 20 includes a photographing unit 201, a measuring unit 202, an input receiving unit 203, and a transmitting unit 204. The plurality of cameras 20 shown in FIG. 1 all include parts shown in FIG. The display device 30 includes an operation reception unit 301 and a video display unit 302.

カメラ20の撮影部201は映像を撮影する機能である。本実施例では、カメラマンは、自分が撮影する対象の選手が決まっていて、撮影対象の選手を少なくとも1番ホールを開始してから18番ホールを終了するまで撮影し続けるよう指示されているものとする(練習場及びホールアウト後のインタビューを含んでもよい)。その結果、撮影部201は、ゴルフをプレー中の複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影することになる。撮影部201は、撮影した映像と撮影時刻とを示す映像データを送信部204に供給する供給処理を、撮影処理と並行して行う。 The photographing unit 201 of the camera 20 is a function of photographing an image. In this embodiment, the photographer has decided which player to shoot, and is instructed to continue shooting the player to be photographed from at least the first hole to the end of the 18th hole. (May include interviews at the practice area and after the hole out). As a result, the shooting unit 201 will continuously shoot a specific player among the plurality of players playing golf. The shooting unit 201 performs a supply process of supplying video data indicating the shot video and the shooting time to the transmission unit 204 in parallel with the shooting process.

測定部202は、撮影部201により撮影される選手のプレー状況に関係する値を測定する。測定部202は、具体的には、上述したカメラ位置及びカメラ方向を、一定の時間間隔(例えば1秒毎)で繰り返し測定する。カメラマンは、上述したとおり撮影対象の選手と共に移動しながら撮影を行う。カメラマンは、移動の際には、自分と選手との距離(以下「撮影距離」と言う)が概ね一定となるように指示されているものとする。 The measuring unit 202 measures a value related to the playing situation of the player photographed by the photographing unit 201. Specifically, the measuring unit 202 repeatedly measures the above-mentioned camera position and camera direction at regular time intervals (for example, every 1 second). As described above, the photographer shoots while moving with the player to be photographed. It is assumed that the photographer is instructed to keep the distance between himself / herself and the athlete (hereinafter referred to as "shooting distance") substantially constant when moving.

撮影距離としては、選手がショットを打つときに邪魔にならず且つなるべく近い距離(5〜10m程度)が定められる。撮影距離が一定になることで、カメラ位置及びカメラ方向から、選手のプレー位置(プレーしている位置)が算出可能となっている。また、カメラマンは、選手がボールを打つ際(ショット時)には、ボールを打とうとしている選手の後ろに立って映像を撮影するよう指示されているものとする。 As the shooting distance, a distance (about 5 to 10 m) that does not get in the way when the player hits a shot and is as close as possible is set. Since the shooting distance is constant, the player's play position (playing position) can be calculated from the camera position and the camera direction. Further, it is assumed that the photographer is instructed to stand behind the player who is trying to hit the ball and take a picture when the player hits the ball (at the time of a shot).

図6はアドレス状態の選手P1の後ろからの映像の一例を表す。選手P1は、右打ちであり、飛球線方向A1に向けてボールを打つためのアドレスをしている。カメラマンは、選手P1の両肩を結んだ線、両足を結んだ線及びクラブフェースの向き等から飛球線方向A1を判断し、選手P1の飛球線方向A1とは反対方向側に立って映像を撮影する。 FIG. 6 shows an example of an image from behind the player P1 in the address state. Player P1 is right-handed and has an address for hitting the ball in the direction of the flying ball line A1. The photographer determines the flying ball direction A1 from the line connecting both shoulders of the player P1, the line connecting both feet, the direction of the club face, etc., and stands on the side opposite to the flying ball direction A1 of the player P1. Take a picture.

図7はカメラ20と選手P1との位置関係の一例を表す。図7の例では、ショット時の選手P1から撮影距離L1だけ離れたカメラ20が飛球線方向A1の映像を撮影している。選手P1の後ろからカメラ20を飛球線方向A1に向けることで、選手の打ちたい方向がカメラ方向によって表されることになる。測定部202は、カメラ位置及びカメラ方向の測定結果と測定時刻とを示す測定データを送信部204に供給する供給処理を、測定処理と並行して行う。 FIG. 7 shows an example of the positional relationship between the camera 20 and the player P1. In the example of FIG. 7, the camera 20 which is separated from the player P1 at the time of the shot by the shooting distance L1 is shooting the image in the flying ball direction A1. By pointing the camera 20 from behind the player P1 toward the flying ball direction A1, the direction in which the player wants to hit is represented by the camera direction. The measurement unit 202 performs a supply process of supplying measurement data indicating the measurement result of the camera position and the camera direction and the measurement time to the transmission unit 204 in parallel with the measurement process.

また、カメラマンは、カメラ20に対して、選手が特定の状態になったときに特定の操作を行うよう指示されているものとする。特定の状態とは、例えば、ボール位置に到着してボールのライ、打ち出す方向及びクラブの番手等を確認するショットの準備に入った状態(準備状態)、アドレスに入った状態(打球状態)、ショットが完了して歩き始めた状態(移動状態)等である。なお、他の選手のショットを待つ状態は準備状態に含まれるものとする。 Further, it is assumed that the cameraman is instructed to perform a specific operation when the player is in a specific state to the camera 20. The specific state is, for example, a state in which the ball arrives at the ball position and is ready for a shot to confirm the lie of the ball, the direction of launch, the number of the club, etc. This is the state where the shot is completed and the player starts walking (moving state). The state of waiting for another player's shot is included in the preparation state.

入力受付部203は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける。カメラ20の入力装置27は、各状態に対応するボタン(準備ボタン、打球ボタン、移動ボタン)を有している。入力受付部203は、例えば準備ボタンが押されると、撮影対象の選手がショットの準備をする状態になったことと、現在時刻とを示す状態データを送信部204に供給する。以上のとおり、送信部204には、映像データ、測定データ及び状態データが供給されてくる。 The input receiving unit 203 receives an operation indicating that the player to be photographed is in a specific state such as a hitting state. The input device 27 of the camera 20 has buttons (preparation button, hitting ball button, moving button) corresponding to each state. For example, when the preparation button is pressed, the input reception unit 203 supplies the transmission unit 204 with state data indicating that the player to be photographed is ready for the shot and the current time. As described above, the video data, the measurement data, and the state data are supplied to the transmission unit 204.

送信部204は、各部から供給されたデータに自カメラを識別するカメラID(Identification)を付加して、撮影対象の選手に関する選手データとしてサーバ装置10に送信する。映像配信システム1においては、各選手の選手IDが定められており、選手を撮影するカメラ20のカメラIDと、その選手の選手IDとを対応付けた撮影対象テーブルがサーバ装置10に記憶されている。 The transmission unit 204 adds a camera ID (Identification) that identifies the own camera to the data supplied from each unit, and transmits the data to the server device 10 as player data related to the player to be photographed. In the video distribution system 1, a player ID of each player is defined, and a shooting target table in which the camera ID of the camera 20 that shoots the player and the player ID of the player are associated with each other is stored in the server device 10. There is.

図8は撮影対象テーブルの一例を表す。図8に表す撮影対象テーブルでは、「P001」、「P002」及び「P003」という選手IDに、「C001」、「C002」及び「C003」というカメラIDがそれぞれ対応付けられている。なお、各IDはあくまで一例であり、同じ番号のIDを対応付ける必要はない。また、選手IDではなく例えば選手名をそのままカメラIDに対応付けてもよい。 FIG. 8 shows an example of a shooting target table. In the shooting target table shown in FIG. 8, the player IDs “P001”, “P002” and “P003” are associated with the camera IDs “C001”, “C002” and “C003”, respectively. Note that each ID is just an example, and it is not necessary to associate IDs with the same number. Further, for example, the player name may be directly associated with the camera ID instead of the player ID.

サーバ装置10の取得部101は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた複数の選手データを取得する。取得部101は、選手データが示す映像、すなわち、ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する。取得部101は本発明の「取得部」の一例である。ここでいう特定の選手とは、選手データが示すカメラIDに撮影対象テーブルにおいて対応付けられている選手IDの選手、すなわち、そのカメラIDのカメラ20が撮影対象としている選手である。 The acquisition unit 101 of the server device 10 acquires a plurality of player data transmitted from each of the plurality of cameras 20. The acquisition unit 101 acquires an image indicated by the player data, that is, an image of continuously shooting a specific player in a sport in which a plurality of players play a game at the same time, such as golf. The acquisition unit 101 is an example of the “acquisition unit” of the present invention. The specific player referred to here is a player with a player ID associated with the camera ID indicated by the player data in the shooting target table, that is, a player whose camera 20 has the camera ID as the shooting target.

表示装置30の操作受付部301は、映像の配信に関する操作を受け付ける。操作受付部301は、例えば、映像の配信開始を指示する開始操作を受け付け、受け付けた操作及び自装置の装置IDを示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10の指示受付部102は、送信されてきた操作データが示す操作に対応する指示を映像の配信に関する指示として受け付ける。指示受付部102は、例えば、操作データが配信の開始操作を示す場合は、開始操作に対応する指示として、配信の開始指示を受け付ける。 The operation reception unit 301 of the display device 30 receives operations related to video distribution. The operation reception unit 301 receives, for example, a start operation instructing the start of video distribution, and transmits the received operation and operation data indicating the device ID of the own device to the server device 10. The instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives an instruction corresponding to the operation indicated by the transmitted operation data as an instruction related to video distribution. For example, when the operation data indicates a distribution start operation, the instruction receiving unit 102 receives a distribution start instruction as an instruction corresponding to the start operation.

指示受付部102は、配信の開始指示を受け付けると、開始指示をしてきた表示装置30の装置IDを選手特定部103に供給する。選手特定部103には、取得部101からも取得された選手データが供給される。選手特定部103は、供給された選手データが映像を示す各選手の中から、表示装置30に対する配信対象の選手を特定する。選手特定部103は、映像の配信開始の際には、例えば、配信開始時に表示する選手を特定するために定められた開始時条件を満たす選手を配信対象の選手として特定する。 When the instruction reception unit 102 receives the distribution start instruction, the instruction reception unit 102 supplies the device ID of the display device 30 that has given the start instruction to the player identification unit 103. Player data acquired from the acquisition unit 101 is also supplied to the player identification unit 103. The player identification unit 103 identifies a player to be distributed to the display device 30 from among the players whose supplied player data shows an image. At the start of distribution of the video, the player identification unit 103 specifies, for example, a player who satisfies the start time condition specified for specifying the player to be displayed at the start of distribution as the player to be distributed.

選手特定部103は、例えば、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たすと判断する。ゴルフは、競技中も各選手の順位の途中経過が表されるスポーツであり、各選手のスコア(打数)によって順位が表される。集計部104は、各選手のスコアを集計する。ゴルフ中継においては、各組の選手に同行して、ショットの度に各選手のスコアを数えて中継本部に連絡するスコアラーと呼ばれるボランティアが活動している。 The player identification unit 103 determines, for example, that the player with the highest ranking among the players being played satisfies the start condition. Golf is a sport in which the progress of each player's ranking is represented even during the competition, and the ranking is represented by the score (at bat) of each player. The totaling unit 104 totals the scores of each player. In the golf broadcast, volunteers called scorers who accompany each group of players, count the scores of each player for each shot, and contact the relay headquarters are active.

中継本部の担当者は、スコアの連絡を受けると、本部に用意されたスコア入力用の端末に各選手のスコアを入力する。スコア入力用の端末は、入力されたスコア、プレーされたホール及び選手IDを示すスコアデータをサーバ装置10に送信する。集計部104は、送信されてきたスコアデータが示す各ホールのスコアを各選手について合計し、合計スコア、プレー中のホール、順位及び選手IDを各選手について示す集計データを生成する。 When the person in charge of the relay headquarters receives the score notification, the person in charge of the relay headquarters inputs the score of each player into the score input terminal prepared in the headquarters. The score input terminal transmits score data indicating the input score, the hole played, and the player ID to the server device 10. The totaling unit 104 totals the scores of each hole indicated by the transmitted score data for each player, and generates aggregated data indicating the total score, the holes being played, the ranking, and the player ID for each player.

選手特定部103は、指示受付部102から装置IDが供給される、すなわち、表示装置30から映像の配信開始を指示されると、集計部104が生成した集計データを参照し、現時点で順位が最もよいスコアの選手、すなわち開始時条件を満たす選手を最初の配信対象の選手として特定する。なお、選手特定部103は、スコアが最もよい選手が複数いる場合は、例えば最もホール数を消化した選手を配信対象の選手として特定してもよい。 When the device ID is supplied from the instruction receiving unit 102, that is, when the display device 30 instructs the player identification unit 103 to start the distribution of the video, the player identification unit 103 refers to the aggregated data generated by the aggregated unit 104, and is ranked at the present time. The player with the best score, that is, the player who meets the starting conditions, is identified as the first player to be distributed. If there are a plurality of players with the best scores, the player identification unit 103 may specify, for example, the player who has digested the most holes as the player to be distributed.

また、選手特定部103は、スコアが最もよい選手の消化ホール数も同じ場合は、例えば、最新のホールのスコアを比較して打数が少ない方を上位とし、同スコアの場合は1つ前、2つ前のホールと決着がつくまで遡って、残った選手を最初の配信対象の選手として特定してもよい。選手特定部103は、特定した配信対象の選手の選手IDと、映像の配信開始を指示してきた表示装置30の装置IDとを映像配信部105に供給する。 In addition, if the number of digested holes of the player with the best score is also the same, the player identification unit 103 ranks the one with the smaller number of strokes by comparing the scores of the latest holes, and in the case of the same score, one before. The remaining players may be identified as the first players to be distributed by going back to the previous hole and the conclusion. The player identification unit 103 supplies the player ID of the identified player to be distributed and the device ID of the display device 30 that has instructed the start of video distribution to the video distribution unit 105.

映像配信部105は、選手ID及び装置IDが供給されると、供給された選手IDを示す選手データを取得部101から取得し、供給された選手IDを示す集計データを集計部104から取得する。映像配信部105は、取得部101から供給された選手データが示す選手の映像データのうち、選手特定部103から供給された選手IDの選手の映像データを、同じく選手特定部103から供給された装置IDの表示装置30に送信する。 When the player ID and the device ID are supplied, the video distribution unit 105 acquires the player data indicating the supplied player ID from the acquisition unit 101, and acquires the aggregated data indicating the supplied player ID from the aggregation unit 104. .. The video distribution unit 105 also supplied the video data of the player with the player ID supplied from the player identification unit 103 among the video data of the players indicated by the player data supplied from the acquisition unit 101 from the player identification unit 103. It is transmitted to the display device 30 of the device ID.

また、映像配信部105は、上記の選手の映像に、取得した集計データが示すその選手の選手名、プレー中のホールの情報、スコア及び順位を示す画像を付加してから映像データを送信する。映像配信部105は、以上のとおり映像データを送信することで、選手特定部103が複数の選手から特定した配信対象の選手の映像を、映像の配信開始を指示してきた表示装置30に対して配信する(選手の映像を表示装置30に表示させるということ)。 Further, the video distribution unit 105 adds the player name of the player, the information of the hole being played, the score, and the image showing the ranking, which are shown by the acquired aggregated data, to the video of the player, and then transmits the video data. .. By transmitting the video data as described above, the video distribution unit 105 transmits the video of the player to be distributed specified by the player identification unit 103 from a plurality of players to the display device 30 that has instructed the start of distribution of the video. Distribute (displaying the player's image on the display device 30).

表示装置30の映像表示部302は、サーバ装置10から配信されてきた映像を自装置の表示面351に表示する。
図9は表示面351に表示された映像の一例を表す。図9の例では、映像表示部302は、選手Gのプレー中の映像と、プレー中のホールの情報(「7」=ホール数、「Par4」、「465yds」)と、選手Gのスコア(「−2」)及び順位(「Leader」=トーナメントリーダー)とを示すプレー画像B1とを表示している。
The image display unit 302 of the display device 30 displays the image distributed from the server device 10 on the display surface 351 of the own device.
FIG. 9 shows an example of an image displayed on the display surface 351. In the example of FIG. 9, the image display unit 302 includes a video of player G playing, information on the holes being played (“7” = number of holes, “Par4”, “465yds”), and the score of player G (“7” = number of holes, “Par4”, “465yds”). The play image B1 showing the “-2”) and the ranking (“Leader” = tournament leader) is displayed.

操作受付部301は、上記のとおり映像の配信が開始された後は、例えば配信の終了を指示するための終了操作等を受け付ける。配信の終了操作が受け付けられると、サーバ装置10の指示受付部102が配信の終了指示を受け付け、映像配信部105が配信を終了する。また、操作受付部301は、映像が表示されている選手を切り替える操作(表示選手の切替操作)を受け付ける。 After the video distribution is started as described above, the operation reception unit 301 receives, for example, an end operation for instructing the end of the distribution. When the distribution end operation is accepted, the instruction receiving unit 102 of the server device 10 accepts the distribution end instruction, and the video distribution unit 105 ends the distribution. In addition, the operation reception unit 301 accepts an operation of switching the player on which the video is displayed (switching operation of the displayed player).

図10は表示選手の切替操作の一例を表す。図10では、左向きの操作C1と、右向きの操作C2と、上向きの操作C3と、下向きの操作C4とが切替操作の一例として表されている。操作受付部301は、例えばリモコンの操作であれば、リモコンに設けられた左右のボタンと上下のボタンに対する操作をそれぞれ操作C1(左ボタン)、C2(右ボタン)、C3(上ボタン)、C4(下ボタン)として受け付ける。 FIG. 10 shows an example of the switching operation of the display player. In FIG. 10, leftward operation C1, rightward operation C2, upward operation C3, and downward operation C4 are represented as examples of switching operations. For example, in the case of remote control operation, the operation reception unit 301 operates the left and right buttons and the up and down buttons provided on the remote controller, respectively, C1 (left button), C2 (right button), C3 (up button), and C4. Accept as (down button).

また、操作受付部301は、タッチスクリーンに対する操作であれば、左向き、右向き、上向き、下向きのフリック操作をそれぞれ操作C1、C2、C3、C4として受け付ける。操作受付部301は、受け付けた操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。 Further, the operation receiving unit 301 accepts leftward, rightward, upward, and downward flick operations as operations C1, C2, C3, and C4, respectively, if the operation is for the touch screen. The operation reception unit 301 transmits the operation data indicating the received operation to the server device 10.

サーバ装置10の指示受付部102は、送信されてきた操作データが図10に表す上下左右の操作を表す場合、映像を配信する選手の切り替えの指示として受け付け、受け取った操作データを選手特定部103に供給する。選手特定部103は、供給された操作データが示す操作に対応する条件を満たす選手を、次の表示対象の選手として特定する。 When the transmitted operation data represents the up / down / left / right operations shown in FIG. 10, the instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives the operation data as an instruction for switching the player to distribute the video, and receives the received operation data as the player specifying unit 103. Supply to. The player identification unit 103 identifies a player who satisfies the conditions corresponding to the operation indicated by the supplied operation data as the next player to be displayed.

具体的には、選手特定部103は、左右の向きの操作の場合は第1条件を満たす選手を表示対象の選手として特定し、上下の向きの操作の場合は第2条件を満たす選手を表示対象の選手として特定する。左右の向きの操作は本発明の「第1操作」の一例であり、以下では「第1切替操作」とも言う。上下の向きの操作は本発明の「第2操作」の一例であり、以下では「第2切替操作」とも言う。 Specifically, the player identification unit 103 identifies a player who satisfies the first condition in the case of a left-right orientation operation as a display target player, and displays a player who satisfies the second condition in the case of a vertical orientation operation. Identify as the target player. The operation in the left-right direction is an example of the "first operation" of the present invention, and is also referred to as the "first switching operation" below. The up-and-down operation is an example of the "second operation" of the present invention, and is also referred to as the "second switching operation" below.

選手特定部103は、本実施例では、ゴルフをプレーする各選手の組合せに基づいて第1条件及び第2条件の充足を判断する。ゴルフにおいては、ゴルフ場という競技エリアを各選手が進行しながら競技が行われる。そして、例えばプロのゴルフトーナメント競技では、通常は、予選ラウンドでは各選手が3人の組になって一緒にプレーを進行し、決勝ラウンドでは各選手が2人の組になって一緒にプレーを進行する。 In this embodiment, the player identification unit 103 determines the satisfaction of the first condition and the second condition based on the combination of each player playing golf. In golf, a game is played while each player progresses in a competition area called a golf course. And, for example, in a professional golf tournament competition, in the qualifying round, each player usually plays together in a group of three, and in the final round, each player plays in a group of two. proceed.

映像配信システム1においては、各組の選手の組合せが決まると、本システムの運用者等が選手の組合せをまとめた選手リストを作成し、サーバ装置10に記憶させる。
図11は選手リストの一例を表す。図11の例では、説明を分かり易くするため、選手名で各選手が表されている。
In the video distribution system 1, when the combination of players in each group is determined, the operator of this system creates a player list summarizing the combinations of players and stores them in the server device 10.
FIG. 11 shows an example of a player list. In the example of FIG. 11, each player is represented by a player name for the sake of clarity.

図11に表す選手リストでは、例えば、第1組は「選手A」、「選手B」、「選手C」の組合せであり、第2組は「選手D」、「選手E」、「選手F」の組合せであることが示されている。また、第3組以降も、それぞれ3人の選手の組合せが示されている。続いて、図9に表す選手Gが表示された状態から切替操作が行われた場合に特定される選手について、図12を参照して説明する。 In the player list shown in FIG. 11, for example, the first group is a combination of "player A", "player B", and "player C", and the second group is "player D", "player E", and "player F". Is shown to be a combination of. In addition, the combinations of three players are also shown for the third and subsequent groups. Subsequently, a player identified when the switching operation is performed from the state in which the player G shown in FIG. 9 is displayed will be described with reference to FIG.

図12は表示選手の切替操作を説明するための図である。選手特定部103は、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たす条件を第1条件とし、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たす条件を第2条件として用いる。進行度が同じ選手とは、表示中の選手と同組の他の選手のことであり、進行度が異なる選手とは、表示中の選手と別の組の選手のことである。 FIG. 12 is a diagram for explaining a switching operation of display players. The player identification unit 103 uses a condition satisfied by a player having the same progress as the displayed player as the first condition, and a condition satisfied by a player having a different progress from the displayed player as the second condition. A player with the same degree of progress is another player in the same group as the player being displayed, and a player with a different degree of progress is a player in a different group from the player being displayed.

図12(a)に表すように、選手Gにとっての同組の選手とは、選手Gが属する第3組の選手H、選手Iである(なお、例えば決勝ラウンドで2人の組でプレーする場合は、同組の選手は1人になる)。また、選手Gにとっての別の組の選手とは、第3組以外の組の選手のことであり、本実施例では、第3組の前後の組(第2組及び第4組)の選手である。 As shown in FIG. 12A, the players in the same group for player G are player H and player I in the third group to which player G belongs (for example, two players play in the final round). In that case, there will be only one player in the same group). Further, the player of another group for the player G is a player of a group other than the third group, and in this embodiment, the players of the groups before and after the third group (the second group and the fourth group). Is.

選手特定部103は、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ右に示された選手が第1条件を満たす選手と判断する。また、選手特定部103は、第1切替操作のうちの左向きの操作が行われた場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ左の選手が第1条件を満たす選手と判断する。 When the rightward operation of the first switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player shown to the right of the displayed player in the player list is a player who satisfies the first condition. To do. In addition, when the leftward operation of the first switching operation is performed, the player identification unit 103 determines that the player to the left of the displayed player is the player who satisfies the first condition in the player list. ..

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合には、1つ前の組(選手Gの場合は第2組)の選手が第2条件を満たす選手と判断する。具体的には、選手特定部103は、上向きの操作の場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ上の選手(選手Gの場合は選手D)が第2条件を満たす選手と判断する。 In addition, in the player identification unit 103, when the upward operation of the second switching operation is performed, the player in the previous group (the second group in the case of player G) satisfies the second condition. Judge. Specifically, in the case of an upward operation, the player identification unit 103 considers that the player one above the displayed player (player D in the case of player G) satisfies the second condition in the player list. to decide.

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの下向きの操作が行われた場合には、1つ後ろの組(選手Gの場合は第4組)の選手が第2条件を満たす選手と判断する。具体的には、選手特定部103は、下向きの操作の場合には、選手リストにおいて、表示中の選手の1つ下の選手(選手Gの場合は選手J)が第2条件を満たす選手と判断する。 Further, in the player identification unit 103, when the downward operation of the second switching operation is performed, the player in the next group (the fourth group in the case of player G) satisfies the second condition. Judge. Specifically, in the case of a downward operation, the player identification unit 103 considers that the player one below the displayed player (player J in the case of player G) satisfies the second condition in the player list. to decide.

なお、選手特定部103は、選手Gの1つ左が選手I、選手Iの1つ右が選手Gというように、同じ組の選手の順番をループさせた上で第1条件を満たす選手を判断する。また、選手特定部103は、プレー中の組の中で(プレーしていない組は含めない)、最も先の組の1つ前の組が最も後の組、最も後の組の1つ後の組が最も先の組というように、プレー中の組の順番を循環させた上で第2条件を満たす選手を判断する。 The player identification unit 103 selects a player who satisfies the first condition after looping the order of the players in the same group, such that the player I is on the left side of the player G and the player G is on the right side of the player I. to decide. In addition, in the player identification unit 103, among the groups being played (excluding the group not playing), the group immediately before the earliest group is the last group, and the group one after the last group. The player who satisfies the second condition is judged after circulating the order of the group being played, such that the group of is the first group.

つまり、選手特定部103は、選手Gが表示されている場合、図12(b)に表すように、上向きの操作が行われた場合は選手Dを配信対象の選手として特定し、下向きの操作が行われた場合は選手Jを配信対象の選手として特定し、右向きの操作が行われた場合は選手Hを配信対象の選手として特定し、左向きの操作が行われた場合は選手Iを配信対象の選手として特定する。 That is, when the player G is displayed, the player identification unit 103 identifies the player D as the player to be distributed when the upward operation is performed, as shown in FIG. 12B, and the downward operation. When is performed, player J is specified as the player to be distributed, when the rightward operation is performed, player H is specified as the player to be distributed, and when the leftward operation is performed, player I is distributed. Identify as the target player.

映像配信部105は、選手特定部103によって特定された選手の映像データを配信開始時と同様に表示装置30に送信する。表示装置30の映像表示部302は、送信されてきた映像データを表示することで、視聴者の操作に基づき切り替えられた選手の映像を自装置の表示面351に表示する。以上のとおり、映像配信部105は、取得部101により取得された選手の映像のいずれかを表示面351に表示させる。 The video distribution unit 105 transmits the video data of the player specified by the player identification unit 103 to the display device 30 in the same manner as at the start of distribution. By displaying the transmitted video data, the video display unit 302 of the display device 30 displays the video of the player switched based on the operation of the viewer on the display surface 351 of the own device. As described above, the video distribution unit 105 displays any of the player's images acquired by the acquisition unit 101 on the display surface 351.

そして、映像配信部105は、表示面351の映像を、第1切替操作(左右方向の操作)が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2切替操作(上下方向の操作)が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える。表示面351は本発明の「表示領域」の一例であり、映像配信部105は本発明の「表示制御部」の一例である。 Then, the video distribution unit 105 switches the video of the display surface 351 to the video of a player who satisfies the first condition when the first switching operation (operation in the left-right direction) is performed, and the second switching operation (operation in the vertical direction). Is performed, the video is switched to the player who satisfies the second condition. The display surface 351 is an example of the "display area" of the present invention, and the video distribution unit 105 is an example of the "display control unit" of the present invention.

なお、選手特定部103は、第1条件又は第2条件を満たす選手を判断する際に、選手データに含まれる測定データ及び状態データを利用してもよい。選手特定部103は、例えば、測定データが示すカメラ位置及びカメラ方向から各選手の位置を求め、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、表示中の選手と同組の選手のうち表示中の選手に近い方の選手(左向き操作なら遠い方の選手)が第1条件を満たす選手だと判断してもよい。 The player identification unit 103 may use the measurement data and the state data included in the player data when determining a player who satisfies the first condition or the second condition. For example, the player identification unit 103 obtains the position of each player from the camera position and the camera direction indicated by the measurement data, and when the rightward operation in the first switching operation is performed, the player identification unit 103 is in the same group as the player being displayed. It may be determined that the player closer to the displayed player (the player farther from the leftward operation) is the player who satisfies the first condition.

また、選手特定部103は、第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合には、例えば表示中の選手の前の組の選手のうち最も進行度が速い(又は最も進行度が遅い)選手が第2条件を満たす選手だと判断してもよい。また、選手特定部103は、例えば、第1切替操作のうちの右向きの操作が行われた場合には、表示中の選手と同組の選手の状態データが示す状態に基づき第1条件を判断してもよい。 In addition, when the upward operation of the second switching operation is performed, the player identification unit 103 has the fastest progress (or the fastest progress) among the players in the group in front of the displayed player, for example. It may be determined that the (slow) player is a player who meets the second condition. Further, for example, when the player identification unit 103 performs a rightward operation in the first switching operation, the player identification unit 103 determines the first condition based on the state indicated by the state data of the player in the same group as the player being displayed. You may.

具体的には、選手特定部103は、優先度が高い方から打球状態、準備状態、移動状態というように優先度を付けて、最も優先度が高い選手が第1条件を満たす選手だと判断してもよい。いずれの場合も、選手特定部103は、カメラ20から取得される情報に基づいて第1条件及び第2条件を満たす選手を判断し、映像配信部105が、表示面351の映像を、特定された選手の映像に切り替える。 Specifically, the player identification unit 103 assigns priorities such as hitting state, preparation state, and moving state from the one with the highest priority, and determines that the player with the highest priority is the player who satisfies the first condition. You may. In either case, the player identification unit 103 determines the players who satisfy the first condition and the second condition based on the information acquired from the camera 20, and the video distribution unit 105 identifies the image on the display surface 351. Switch to the video of the player.

映像配信システム1が備える各装置は、上記の構成に基づいて、スポーツ選手の映像を配信する配信処理を行う。
図13は配信処理における各装置の動作手順の一例を表す。図13では、カメラ20が1台だけ表されているが、他のカメラ20も同じ動作を行うものとする。図13に表す動作手順は、例えば、スポーツ中継が始まったことを契機に開始される。
Each device included in the video distribution system 1 performs a distribution process for distributing a video of an athlete based on the above configuration.
FIG. 13 shows an example of the operation procedure of each device in the distribution process. Although only one camera 20 is shown in FIG. 13, it is assumed that the other cameras 20 perform the same operation. The operation procedure shown in FIG. 13 is started, for example, when the sports broadcast is started.

まず、カメラ20(撮影部201)は、選手の映像を撮影する(ステップS11)。次に、カメラ20(測定部202)は、カメラ位置等を測定する(ステップS12)。続いて、カメラ20(入力受付部203)は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける(ステップS13)。そして、カメラ20(送信部204)は、ステップS11からS13までの動作で取得されるデータにカメラIDを付加した選手データをサーバ装置10に送信する(ステップS14)。 First, the camera 20 (shooting unit 201) shoots an image of the player (step S11). Next, the camera 20 (measurement unit 202) measures the camera position and the like (step S12). Subsequently, the camera 20 (input receiving unit 203) receives an operation indicating that the player to be photographed is in a specific state such as a hitting state (step S13). Then, the camera 20 (transmission unit 204) transmits the player data obtained by adding the camera ID to the data acquired in the operations from steps S11 to S13 to the server device 10 (step S14).

なお、ステップS11からS13までの動作は順番が異なっていてもよい。また、ステップS11からS14までの動作は、複数のカメラ20によって繰り返し行われる。サーバ装置10(取得部101)は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた選手データが示す映像を、特定の選手を継続的に撮影する映像として取得する(ステップS15)。ここで、表示装置30から映像の配信開始の指示がされたものとする。 The order of the operations from steps S11 to S13 may be different. Further, the operations from steps S11 to S14 are repeatedly performed by the plurality of cameras 20. The server device 10 (acquisition unit 101) acquires the video indicated by the player data transmitted from the plurality of cameras 20 as a video for continuously shooting a specific player (step S15). Here, it is assumed that the display device 30 has instructed the start of distribution of the video.

まず、サーバ装置10(選手特定部103)は、映像が取得された選手の中から最初の配信対象の選手(開始時条件を満たす選手)を特定する(ステップS21)。次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを、配信開始の指示をしてきた表示装置30に送信する(ステップS22)。表示装置30(映像表示部302)は、送信されてきた映像データが示す選手の映像を自装置の表示面351に表示する(ステップS23)。 First, the server device 10 (player identification unit 103) identifies the first player to be distributed (the player who satisfies the start condition) from the players whose images have been acquired (step S21). Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the video data of the specified player to the display device 30 that has instructed the start of distribution (step S22). The display device 30 (video display unit 302) displays the player's image indicated by the transmitted video data on the display surface 351 of the own device (step S23).

その後、表示装置30に対して映像の切替操作がされたものとする。表示装置30(操作受付部301)は、その切替操作を受け付け(ステップS31)、受け付けた切替操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する(ステップS32)。サーバ装置10(選手特定部103)は、送信されてきた操作データが示す切替操作に対応する条件を満たす選手を、次の表示対象の選手として特定する(ステップS33)。 After that, it is assumed that the image switching operation is performed on the display device 30. The display device 30 (operation receiving unit 301) accepts the switching operation (step S31), and transmits the operation data indicating the accepted switching operation to the server device 10 (step S32). The server device 10 (player identification unit 103) identifies a player who satisfies the condition corresponding to the switching operation indicated by the transmitted operation data as the next player to be displayed (step S33).

次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを表示装置30に送信する(ステップS34)。表示装置30(映像表示部302)は、自装置の表示面351に表示している選手の映像を、送信されてきた映像データが示す選手の映像に切り替える(ステップS35)。ステップS31からS35までの動作は、視聴者が切替操作を行う度に行われる。 Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the video data of the specified player to the display device 30 (step S34). The display device 30 (video display unit 302) switches the player's image displayed on the display surface 351 of the own device to the player's image indicated by the transmitted video data (step S35). The operations from steps S31 to S35 are performed each time the viewer performs a switching operation.

本実施例では、上記のとおり、表示される選手の映像を、視聴者が自分の操作によって他の選手の映像に切り替えることができる。また、映像配信システム1においては、第1切替操作及び第2切替操作という2通りの切替操作が行われる。切替操作が1通りの場合、例えば表示中の選手の組の選手を順番に切り替えてから次の組の選手を表示させることが考えられる。 In this embodiment, as described above, the viewer can switch the displayed video of the player to the video of another player by his / her own operation. Further, in the video distribution system 1, two types of switching operations, a first switching operation and a second switching operation, are performed. When there is only one switching operation, for example, it is conceivable to switch the players in the group of the displayed players in order and then display the players in the next group.

その場合、例えば第1組の選手が表示された状態から、第10組の選手を表示させるためには、30回近くの切替操作が必要になる。これに対し、本実施例では、まず第2切替操作を9回行って第10組の選手を表示させ、第1切替操作を行って観たい選手を表示させればよいので、10回程度の切替操作で済むことになる。以上のとおり、本実施例によれば、2通りの切り替え操作があるので、切り替え操作が1通りの場合に比べて、視聴者が観たい選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 In that case, for example, in order to display the players of the 10th group from the state where the players of the 1st group are displayed, it is necessary to perform the switching operation nearly 30 times. On the other hand, in this embodiment, the second switching operation may be performed 9 times to display the players of the 10th group, and the first switching operation may be performed to display the players to be viewed, so about 10 times. The switching operation will suffice. As described above, according to the present embodiment, since there are two types of switching operations, the number of operations for displaying the image of the player that the viewer wants to watch should be reduced as compared with the case where there is only one switching operation. Can be done.

また、本実施例では、表示中の選手と進行度が同じ選手と異なる選手とが第1切替操作及び第2切替操作によって表示される。ゴルフのように競技エリアを各選手が進行しながら行われる競技では、各選手の位置関係によって競技の状況を把握することができる。例えば図12に表す選手Gが7番ホールをプレーしている場合、後の組の選手Hは同じ7番から6番ホール辺りをプレーしていることが把握できる。そのため、視聴者が第1切替操作及び第2切替操作を行った際に、どの辺りにいる選手の映像に切り替わるのかということを、直感的に把握することができる。 Further, in the present embodiment, the displayed player and the player having the same progress and the player having a different progress are displayed by the first switching operation and the second switching operation. In a competition such as golf in which each player progresses through the competition area, the situation of the competition can be grasped from the positional relationship of each player. For example, when the player G shown in FIG. 12 is playing the 7th hole, it can be understood that the player H of the later group is playing the same 7th to 6th holes. Therefore, when the viewer performs the first switching operation and the second switching operation, it is possible to intuitively grasp which area the player's image is switched to.

[2]変形例
上述した実施例は本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、実施例及び各変形例は必要に応じてそれぞれ組み合わせてもよい。その際は、各変形例について優先順位を付けて(各変形例を実施すると競合する事象が生じる場合にどちらを優先するかを決める順位付けをして)実施してもよい。
[2] Modifications The above-mentioned examples are merely examples of the implementation of the present invention, and may be modified as follows. Further, the examples and the modified examples may be combined as needed. In that case, each modification may be prioritized (when each modification causes a conflicting event, which one is prioritized).

[2−1]選手の位置
実施例では、カメラ位置及びカメラ方向から選手の位置が算出されたが、ゴルフのように広い競技エリアにおいて短い撮影距離を維持しながら撮影可能なスポーツでは、カメラ位置がそのまま選手の位置として用いられてもよい。
[2-1] Player Position In the embodiment, the player's position was calculated from the camera position and camera direction, but in sports such as golf where shooting is possible while maintaining a short shooting distance, the camera position May be used as it is as the position of the player.

また、撮影距離を一定にするのが難しい場合は、選手の映像から撮影距離が算出されてもよい。その場合、例えば、選手特定部103が、各選手の身長データを予め記憶しておき、取得された映像からパターン認識技術又は機械学習の技術を用いて選手の姿を認識する。そして、選手特定部103は、認識した選手の画像内の大きさと実際の身長とから選手までの距離、すなわち撮影距離を算出し、算出した撮影距離を用いて選手の位置を算出する。 If it is difficult to keep the shooting distance constant, the shooting distance may be calculated from the player's image. In that case, for example, the player identification unit 103 stores the height data of each player in advance, and recognizes the figure of the player from the acquired video by using the pattern recognition technique or the machine learning technique. Then, the player identification unit 103 calculates the distance from the recognized player's image size and the actual height to the player, that is, the shooting distance, and calculates the player's position using the calculated shooting distance.

[2−2]選手の状態
実施例では、カメラ20に対して特定の操作が行われたときに選手が特定の状態(準備状態、打球状態及び移動状態)になったことが表されたが、代わりに、選手の映像から特定の状態になったことが判断されてもよい。例えば、選手特定部103が、特定の状態における人の動きを示すデータを予め記憶しておく。
[2-2] Athletes' State In the embodiment, it was shown that the player was in a specific state (preparation state, hitting state, and moving state) when a specific operation was performed on the camera 20. , Instead, it may be determined from the player's video that a particular condition has been reached. For example, the player identification unit 103 stores in advance data indicating the movement of a person in a specific state.

そして、選手特定部103は、取得された映像からパターン認識技術等を用いて選手の姿を認識し、認識した姿が示す動きと特定の状態における人の動きとの類似度が閾値以上になった場合に、その選手が特定の状態であると判断する。なお、人の動きを示すデータがなくとも、選手特定部103は、機械学習の技術を用いて、特定の状態における選手の映像の特徴を学習することで、特定の状態にある選手を判断してもよい。 Then, the player identification unit 103 recognizes the figure of the player from the acquired video using pattern recognition technology or the like, and the similarity between the movement shown by the recognized figure and the movement of the person in the specific state becomes equal to or higher than the threshold value. If so, it is determined that the player is in a specific state. Even if there is no data showing the movement of a person, the player identification unit 103 determines a player in a specific state by learning the characteristics of the image of the player in a specific state by using a machine learning technique. You may.

[2−3]スポーツ
映像配信システム1は、ゴルフ以外にも、例えば、マラソン、駅伝、自転車競技、自動車競技、セーリング等を配信してもよい。マラソン等はいずれも複数の選手が同時に競技を行うスポーツである。また、例えばラリーのように各選手が一斉にスタートせずに個別にタイムアタックを行う競技であっても、同時に複数の選手がコース内を走行するようなスポーツであれば、表示させる選手を切り替える操作が行われるので、映像配信システム1の配信対象となる。
[2-3] In addition to golf, the sports video distribution system 1 may distribute, for example, marathons, relay road races, bicycle races, automobile races, sailing, and the like. Marathons are sports in which multiple athletes compete at the same time. In addition, even in a competition such as a rally in which each athlete does not start all at once but individually performs a time attack, if the sport is such that multiple athletes run on the course at the same time, an operation of switching the athletes to be displayed. Is performed, so it becomes a distribution target of the video distribution system 1.

ラリー及びセーリング等のようにカメラマンが選手に接近することが難しい競技では、例えばヘリコプター等から遠隔で撮影してもよいし、ドローンを追尾させて撮影してもよい。いずれの場合でも、撮影距離が決められていれば、カメラ位置及びカメラ方向から、選手の位置を求めることができる。なお、前述したように、機材の画像内の大きさと実際の大きさとに基づいて撮影距離を算出し、選手の位置を算出してもよい。また、自動車及びヨット等に設けられた測位装置による測定値を状態データの代わりに取得部101が取得して、選手の位置が求められてもよい。 In competitions such as rallies and sailing where it is difficult for the photographer to approach the athlete, for example, the photograph may be taken remotely from a helicopter or the like, or the drone may be tracked for the photograph. In any case, if the shooting distance is determined, the position of the athlete can be obtained from the camera position and the camera direction. As described above, the shooting distance may be calculated based on the size in the image of the equipment and the actual size, and the position of the athlete may be calculated. Further, the position of the athlete may be obtained by the acquisition unit 101 acquiring the measured value by the positioning device provided in the automobile, the yacht, or the like instead of the state data.

上記スポーツはいずれも競技エリア(走行する陸上のコース及び海域等)を各選手が進行しながら競技が行われるので、例えば実施例と同様に、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たす条件を第1条件とし、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たす条件を第2条件として用いることができる。例えばマラソンであれば、選手特定部103が、第1切替操作が行われると表示中の選手と同じ集団の選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると表示中の選手とは別の集団の選手が第2条件を満たすと判断する。 In all of the above sports, the competition is carried out while each athlete progresses in the competition area (running land course, sea area, etc.). Therefore, as in the example, the conditions satisfied by the athlete having the same progress as the athlete being displayed. As the first condition, and a condition satisfied by a player whose progress is different from that of the displayed player can be used as the second condition. For example, in a marathon, when the first switching operation is performed, the athletes in the same group as the displayed athletes satisfy the first condition, and when the second switching operation is performed, the displayed athletes are It is determined that a player in another group satisfies the second condition.

また、ラリーだと同時にスタートしないので映像だけでは進行度を比較しにくいが、例えばラップタイムを進行度とみなして比較してもよい。その場合、選手特定部103は、例えば第1切替操作が行われると表示中の選手とラップタイムが近い選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると表示中の選手とはラップタイムが離れている選手が第2条件を満たすと判断する。 Also, since it does not start at the same time as the rally, it is difficult to compare the progress with just the video, but for example, the lap time may be regarded as the progress and compared. In that case, in the player identification unit 103, for example, when the first switching operation is performed, the player whose lap time is close to that of the displayed player satisfies the first condition, and when the second switching operation is performed, the lap time is different from that of the displayed player. It is determined that the distant player satisfies the second condition.

なお、ラリー及びヨット等では複数の選手が1台の車及びヨット等を走行させる場合がある。その場合、取得部101は、複数の選手を特定の選手として継続的に撮影する映像を取得してもよいし、複数の選手の各個人を別々に特定の選手として継続的に撮影する映像を取得してもよい。また、サッカー及び野球等のように競技場内で行われるスポーツの選手を撮影対象としてもよい。その場合でも、各選手を継続的に撮影するカメラ20を用意することで、選手の映像を切り替えることができる。 In rallies, yachts, etc., a plurality of athletes may drive one car, yacht, etc. In that case, the acquisition unit 101 may acquire an image in which a plurality of athletes are continuously photographed as a specific athlete, or an image in which each individual of the plurality of athletes is continuously photographed as a specific athlete is captured. You may get it. In addition, athletes of sports such as soccer and baseball that are performed in the stadium may be photographed. Even in that case, the images of the athletes can be switched by preparing the camera 20 that continuously captures each athlete.

なお、2通りの映像の切り替えを行う際に、サッカー等では進行度の関係を用いることができないが、代わりに例えばポジション等の関係を用いればよい。例えば、選手特定部103は、第1切替操作が行われると、第1条件を満たす選手として、表示中の選手と同じポジション(フォワード、ハーフ、ディデンス等)の選手を特定し、第2切替操作が行われると、第2条件を満たす選手として、表示中の選手と違うポジションの選手を特定する。 It should be noted that, when switching between the two types of images, the relationship of progress cannot be used in soccer or the like, but instead, for example, the relationship of position or the like may be used. For example, when the first switching operation is performed, the player identification unit 103 identifies a player in the same position (forward, half, distance, etc.) as the displayed player as a player satisfying the first condition, and performs the second switching operation. Is performed, a player in a position different from the displayed player is identified as a player who satisfies the second condition.

[2−4]選手の状況
配信対象の選手を特定する際の条件(第1条件又は第2条件)として、実施例とは異なる条件が用いられてもよい。本変形例では、例えば、特定の状況にある選手が第1条件又は第2条件を満たすものとする。そのため、選手特定部103は、プレー中の選手の中から、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は本発明の「特定部」の一例である。
[2-4] Athletes' Status As a condition (first condition or second condition) for specifying a player to be distributed, a condition different from that of the embodiment may be used. In this modification, for example, it is assumed that a player in a specific situation satisfies the first condition or the second condition. Therefore, the player identification unit 103 identifies a player in a specific situation from among the players being played. The player identification unit 103 is an example of the "specific unit" of the present invention.

選手特定部103は、例えば、特定のプレーを行う状況にある選手を特定の状況にある選手として特定する。特定のプレーとは、例えば、ティーショット、グリーンを狙うショット、アプローチショット、バンカーショット、池越えのショット、インテンショナルスライスショット、インテンショナルフックショット及びロングパット等のプレーである。 The player identification unit 103 identifies, for example, a player who is in a situation of performing a specific play as a player in a specific situation. The specific play is, for example, a tee shot, a shot aiming at the green, an approach shot, a bunker shot, a shot over a pond, an intentional slice shot, an intentional hook shot, a long putt, or the like.

選手特定部103は、例えば、準備状態及び打球状態の選手のうち、ティーグラウンドからの距離が閾値以内の選手を、ティーショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、準備状態又は打球状態の選手のうち、バンカー内の位置にいる選手を、バンカーショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、打球状態の選手のうち、グリーン上の位置で且つホールまでの距離が閾値以上(例えば10m以上)である選手を、ロングパットを行う選手として特定する。 The player identification unit 103 identifies, for example, a player whose distance from the teeing ground is within the threshold value among the players in the prepared state and the hitting state as the player who performs the tee shot. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a position in the bunker among the players in the prepared state or the hitting state as a player who performs a bunker shot. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is on the green and whose distance to the hole is equal to or greater than a threshold value (for example, 10 m or more) as a player who performs a long putt.

なお、準備状態では選手がホールの近くにいることも多く、ロングパットか否かの判断が難しいため、準備状態の選手は外している。また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、グリーンからの距離が所定の範囲(例えば50ヤードから250ヤード)内の選手を、グリーンを狙うショットを行う選手として特定する。 In the prepared state, the players are often near the hole, and it is difficult to judge whether it is a long putt, so the prepared players are excluded. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is within a predetermined range (for example, 50 yards to 250 yards) from the green among the players in the prepared state and the hit ball state as a player who performs a shot aiming at the green.

また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、池の手前の所定のエリアにいる選手を、池越えのショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、ホール内の木の手前の所定のエリアにいる選手を、インテンショナルスライスショット(フェアウェイより右側の場合)又はインテンショナルフックショット(フェアウェイより左側の場合)を行う選手として特定する。 In addition, the player identification unit 103 identifies a player in a predetermined area in front of the pond among the players in the prepared state and the hit ball state as a player who performs a shot over the pond. In addition, the player identification unit 103 takes an intentional slice shot (in the case of the right side of the fairway) or an intentional hook shot (in the case of the right side of the fairway) of a player in a predetermined area in front of a tree in the hole among the players in the prepared state and the hit ball state. (If left of the fairway) Identify as a player.

本変形例では、視聴者が予め自分が観たい選手の状況(プレー)を選択しておく。選手特定部103は、例えば、第1切替操作が行われると表示中の選手と同組の選手が第1条件を満たし、第2切替操作が行われると特定のプレーを行う状況にある選手が第2条件を満たすと判断する(第1条件及び第2条件が反対でもよい)。なお、選手の状況(プレー)の優先順位を決めておき、選手特定部103が、1番観たい状況の選手が特定されない場合には2番目(2番目も特定されなければ3番目)に観たい状況の選手が第2条件を満たすと判断してもよい。 In this modified example, the viewer selects in advance the situation (play) of the player he / she wants to see. In the player identification unit 103, for example, a player in the same group as the player being displayed when the first switching operation is performed satisfies the first condition, and a player who is in a situation of performing a specific play when the second switching operation is performed. It is determined that the second condition is satisfied (the first condition and the second condition may be opposite). In addition, the priority of the player's situation (play) is decided, and when the player in the situation that the player identification unit 103 wants to see first is not specified, the player is viewed second (or the third if the second is not specified). It may be determined that the player in the desired situation satisfies the second condition.

また、選手特定部103は、特定のプレーを行う状況にある選手が第1条件を満たすと判断してもよいし、第1条件及び第2条件のいずれも特定のプレーを行う状況にある選手が満たす(例えば第1条件はティーショット、第2条件はアプローチショットをしている選手が満たすなど)と判断してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、表示面351の映像を、第1条件又は第2条件の少なくともいずれかの条件を満たす選手として、選手特定部103により特定された選手の映像に切り替える。 Further, the player identification unit 103 may determine that a player who is in a situation of performing a specific play satisfies the first condition, or a player who is in a situation of performing a specific play in both the first condition and the second condition. (For example, the first condition is satisfied by the tee shot, the second condition is satisfied by the player taking the approach shot, etc.). In either case, the video distribution unit 105 switches the video on the display surface 351 to the video of the player specified by the player identification unit 103 as a player who satisfies at least one of the first condition and the second condition.

なお、特定のプレーを行う状況にある選手の特定方法は上記方法に限らない。例えば、カメラ20の入力受付部203が、選手のプレーの種類の入力を受け付けるようにして、選手特定部103が、状態データが示すプレーの種類に基づいて特定のプレーを行う状況にある選手を特定してもよい。また、カメラ20への入力がない場合は次のように特定のプレーを行う状況にある選手を特定すればよい。 The method of identifying a player who is in a situation of performing a specific play is not limited to the above method. For example, the input receiving unit 203 of the camera 20 receives the input of the player's play type, and the player specifying unit 103 performs a specific play based on the type of play indicated by the state data. It may be specified. Further, when there is no input to the camera 20, a player who is in a situation of performing a specific play may be specified as follows.

例えば、選手特定部103が、選手の映像を解析して選手の輪郭を抽出し、輪郭の形がアドレス時の形(予めマッチング用の画像を記憶しておく)に類似する場合に打球状態であると判断する。そして、選手特定部103は、打球状態になったときの選手の位置に基づき、上記方法と同様に特定のプレーを行う状況にある選手を特定する(例えばティーグラウンドで打球状態になった選手はティーショットを行う選手として特定する)。 For example, when the player identification unit 103 analyzes the player's image and extracts the player's contour, and the shape of the contour is similar to the shape at the time of addressing (the image for matching is stored in advance), the ball is hit. Judge that there is. Then, the player identification unit 103 identifies a player who is in a situation of performing a specific play in the same manner as the above method based on the position of the player when the ball is hit (for example, a player who is hit on the teeing ground). Identify as a player performing a tee shot).

また、マラソン等の競技では、選手特定部103が、例えば独走している選手又は追い抜きをかけている選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、ラリー等の競技では、選手特定部103が、例えば最高速度で走行している選手又は走行が難しい区間を走行している選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、選手特定部103は、独走等の状況にある選手を、例えば各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて特定する。 Further, in a competition such as a marathon, the athlete identification unit 103 identifies, for example, an athlete who is running alone or an athlete who is overtaking as an athlete in a specific situation. Further, in a competition such as a rally, the player identification unit 103 identifies, for example, a player running at the maximum speed or a player running in a section where running is difficult as a player in a specific situation. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a situation such as running alone, based on, for example, the position of each player and the amount of change in position (that is, speed) for each unit time.

以上のとおり、選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される状況にある選手を特定すればよい。本変形例によれば、選手の状況に関係なく映像の切り替えが行われる場合に比べて、特定の状況にある選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 As described above, the player identification unit 103 is in a situation where it can be specified based on the measured value of the sensor of the camera 20, the measured value of the sensor attached to the player, the operation of the cameraman, etc., and it is assumed that the viewer wants to watch the game. All you have to do is identify the player who is in the situation. According to this modification, the number of operations for displaying the image of the player in a specific situation can be reduced as compared with the case where the image is switched regardless of the situation of the player.

[2−5]選手の順位
ゴルフ、マラソン及び駅伝等のスポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表される。例えば実施例では、集計部104から取得される集計データによって各選手の順位の途中経過が表されている。マラソン及び駅伝等では、競技エリアの進行度がそのまま順位となるが、ゴルフ及び複数日かけて競う自転車のステージレース等では、競技エリアの進行度と順位とが一致しない。
[2-5] Ranking of athletes In sports such as golf, marathon, and relay road race, competition is performed while progressing in the competition area, and the progress of the ranking of each athlete is shown during the competition. For example, in the embodiment, the progress of the ranking of each player is represented by the aggregated data acquired from the aggregated unit 104. In marathons and relay road races, the progress of the competition area is the same as the ranking, but in golf and stage races of bicycles that compete over multiple days, the progress and ranking of the competition area do not match.

そこで、本変形例では、選手特定部103が、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件を第1条件として用い、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件を第2条件として用いる。具体的には、選手特定部103は、第1切替操作が行われると、例えば表示中の選手と進行度が同じ選手(つまり同組の選手)又は進行度が異なる選手(つまり別の組の選手)を、第1条件を満たす選手だと判断する。 Therefore, in this modification, the condition satisfied by the player identification unit 103 based on the relationship of progress with the displayed player is used as the first condition, and the condition satisfied based on the relationship of the ranking with the displayed player is used. Used as the second condition. Specifically, when the first switching operation is performed, the player identification unit 103 is, for example, a player having the same progress as the displayed player (that is, a player in the same group) or a player having a different progress (that is, another group). A player) is judged to be a player who satisfies the first condition.

そして、選手特定部103は、第2切替操作が行われると、例えば表示中の選手と順位が隣り合う選手を、第2条件を満たす選手だと判断する。順位が隣り合う選手とは、例えば表示中の選手が1位なら2位の選手、10位なら9位又は11位の選手である。また、表示中の選手が2位タイなら同じく2位タイの選手にしてもよいし、表示中の選手とは異なる順位で隣り合う選手(1位又は3位以下)の選手にしてもよい。 Then, when the second switching operation is performed, the player identification unit 103 determines, for example, a player whose rank is adjacent to the displayed player is a player who satisfies the second condition. The players whose rankings are adjacent to each other are, for example, a player who is ranked 2nd if the displayed player is 1st, and a player who is 9th or 11th if the player is 10th. Further, if the displayed player is a 2nd place tie, the player may be a 2nd place tie player, or may be a player (1st place or 3rd place or lower) adjacent to the displayed player in a different order.

表示中の選手よりも順位を上にするか下にするかは、第2切替操作を実施例のようにさらに細分化して(例えば上向きの操作だと順位が上、下向きの操作だと順位が下というように)定めればよい。また、表示中の選手と順位が隣り合う選手に限らず、例えば表示中の選手と順位が2つ以上異なる選手が第2条件を満たすものとしてもよい。本変形例によれば、選手の順位に関係なく映像の切り替えが行われる場合に比べて、表示中の選手と順位的な関係がある選手の映像を表示させる際の操作回数を少なくすることができる。 Whether the ranking is higher or lower than the displayed player is further subdivided as in the embodiment of the second switching operation (for example, the ranking is higher when the operation is upward, and the ranking is higher when the operation is downward). (As below). Further, the player is not limited to a player whose ranking is adjacent to that of the displayed player, and for example, a player whose ranking is two or more different from that of the displayed player may satisfy the second condition. According to this modification, the number of operations for displaying the image of the player having a ranking relationship with the displayed player can be reduced as compared with the case where the image is switched regardless of the player's ranking. it can.

なお、第1条件又は第2条件の判断に用いられる選手の状況は、スポーツによって異なる。例えば、マラソン等の競技では、トップ争いをしている状況、独走している状況、前の選手を追い抜く状況及びラップタイムが上がった状況等が選手の状況として用いられる。また、ラリー等の競技では、最高速度で走行している状況又は走行が難しい区間を走行している状況等が選手の状況として用いられる。 The situation of the athlete used to judge the first condition or the second condition differs depending on the sport. For example, in a marathon or other competition, a situation in which a player is competing for the top, a situation in which he is running alone, a situation in which he overtakes a previous player, a situation in which his lap time is increased, and the like are used as the situation of a player. Further, in competitions such as rallies, the situation of running at the maximum speed or the situation of running in a section where running is difficult is used as the situation of the athlete.

それらの場合、選手特定部103は、例えば、各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な選手の状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される状況を選手の状況として特定すればよい。いずれの場合も、ユーザが視聴する可能性が高い状況にある選手の映像、すなわち、ユーザが好む状況にある選手の映像をより多く観せることができる。 In those cases, the player identification unit 103 identifies a player in a specific situation, for example, based on the position of each player and the amount of change in position (that is, speed) for each unit time. The player identification unit 103 is a situation of a player that can be specified based on the measured value of the sensor of the camera 20, the measured value of the sensor attached to the player, the operation of the cameraman, and the like, and it is assumed that the viewer wants to watch the game. The situation may be specified as the situation of the athlete. In either case, it is possible to display more images of the players who are likely to be viewed by the user, that is, images of the players who are in a situation preferred by the user.

[2−6]組合せ
選手特定部103は、上述した特定の状況の有無と選手の順位とを組み合わせて第1条件又は第2条件を判断してもよい。選手特定部103は、例えば、各選手に対して表示中の選手と順位が近いほど高いポイントを付与し、特定の状況にある選手には付与したポイントをN倍(Nは1より大きい数)して、ポイントが最も大きい選手が第1条件又は第2条件を満たすと判断してもよい。
[2-6] Combination The player identification unit 103 may determine the first condition or the second condition by combining the presence or absence of the above-mentioned specific situation and the ranking of the players. For example, the player identification unit 103 gives higher points to each player as the ranking is closer to the displayed player, and N times the points given to the player in a specific situation (N is a number larger than 1). Then, it may be determined that the player with the largest points satisfies the first condition or the second condition.

なお、上記の組み合わせ方以外にも、例えば順位に応じたポイントと特定の状況に応じたポイントとを付与して合計させてもよいし、各ポイントに重み付けを行ってもよい。要するに、選手特定部103は、表示中の選手との順位の関係が特定の関係になっている選手と、特定の状況にある選手とが他の選手に比べて表示されやすいように第1条件又は第2条件を判断すればよい。 In addition to the above combination method, for example, points according to the ranking and points according to a specific situation may be added and totaled, or each point may be weighted. In short, the player identification unit 103 has a first condition so that a player whose ranking relationship with the displayed player has a specific relationship and a player in a specific situation can be displayed more easily than other players. Alternatively, the second condition may be determined.

[2−7]選手の優先順位
選手特定部103が配信対象の選手を特定する際の条件(第1条件又は第2条件)の定め方によっては、複数の選手が条件を満たす場合がある。上記変形例で述べたように特定の状況にある選手が条件を満たす場合であれば、例えば同じタイミングでティーショットを打つ複数の選手が条件を満たすことになる。
[2-7] Priority of Players A plurality of players may satisfy the conditions depending on how the player identification unit 103 defines the conditions (first condition or second condition) for specifying the player to be distributed. If a player in a specific situation satisfies the condition as described in the above modification, for example, a plurality of players who hit a tee shot at the same timing satisfy the condition.

そこで、本変形例の選手特定部103は、条件を満たす選手に優先順位を付けて、優先順位が高い方の選手から順番に配信対象の選手として特定する。例えば、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、他の選手よりも早くショットを打つ見込みの選手の優先順位を高くして配信対象の選手を特定する。具体的には、選手特定部103は、準備状態の選手よりも打球状態の選手の優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。 Therefore, the player identification unit 103 of this modification prioritizes the players who satisfy the conditions, and specifies the players to be distributed in order from the player with the highest priority. For example, the player identification unit 103 identifies a player to be distributed by giving higher priority to a player who is expected to hit a shot earlier than other players among a plurality of players satisfying the conditions. Specifically, the player identification unit 103 specifies a player to be distributed by giving a higher priority to a player in a hitting state than a player in a prepared state.

また、選手特定部103は、打球状態の選手同士であれば打球状態になった時刻(アドレスに入った時刻)が早い方の選手の優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。なお、選手特定部103は、ショットに限らず、他の選手よりも早く特定の状況(マラソンの追い越し、ラストスパート、駅伝の襷リレー、自転車ロードレースのアタック、ヒルクライム、ダウンヒル等)になる見込みの選手の優先順位を高くして配信対象の選手を特定してもよい。 Further, the player identification unit 103 identifies the player to be distributed by raising the priority of the player who has the earliest time when the ball is hit (the time when the player enters the address) if the players are in the hit state. In addition, the player identification section 103 is not limited to shots, but is a player who is expected to be in a specific situation (marathon overtaking, last spurt, relay road race, bicycle road race attack, hill climb, downhill, etc.) earlier than other players. You may specify the player to be delivered by raising the priority of.

その場合、選手特定部103は、準備状態のように特定の状況になる前に現れる状態(マラソンの追い越しであれば前の選手との距離が一定距離まで縮まった状態)をカメラマンの操作、カメラ位置又は映像解析等に基づいて判断すればよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、特定の状況になるタイミングに応じた優先順位で映像を切り替えることになる。 In that case, the player identification unit 103 operates the cameraman to display a state that appears before a specific situation such as a preparation state (a state in which the distance to the previous player is shortened to a certain distance if the marathon is overtaken). The judgment may be made based on the position or video analysis. In either case, the video distribution unit 105 switches the video in a priority order according to the timing of a specific situation when there are a plurality of players satisfying the conditions.

上記のとおり映像を切り替えることで、選手の状況に関係なく映像が切り替えられる場合に比べて、特定の状況にある選手の映像をより早く観ることができ、その分特定の状況が終わった後の次の選手の映像への切り替えも早くなり、結果的に、特定の状況にある選手の映像をより多く観ることができる。 By switching the video as described above, you can watch the video of the player in a specific situation faster than when the video is switched regardless of the player's situation, and after the specific situation is over. Switching to the next player's video will be quicker, and as a result, you will be able to see more video of the player in a particular situation.

また、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、競技での順位に応じた優先順位で配信対象の選手を特定してもよい。具体的には、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、例えば競技内の順位が高いほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。また、状況によっては、上位の選手よりも他の順位の選手が注目を集める場合がある。例えばゴルフの予選ラウンドであれば、カットライン上の選手が注目を集める。 Further, when there are a plurality of athletes satisfying the condition, the athlete identification unit 103 may specify the athletes to be distributed in the priority order according to the ranking in the competition. Specifically, the player identification unit 103 identifies the player to be distributed by, for example, the higher the ranking in the competition, the higher the priority among the plurality of players satisfying the conditions. Also, depending on the situation, players in other ranks may attract more attention than the top players. For example, in a golf qualifying round, players on the cut line attract attention.

そこで、選手特定部103は、条件を満たす複数の選手のうち、競技内の順位が特定の順位に近いほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替えることになる。このように順位に応じて映像を切り替えることで、順位に関係なく映像が切り替えられる場合に比べて、注目される順位の選手をより少ない切替操作でより早く観ることができ、結果的に注目される順位の選手をより多く観ることができる。 Therefore, the player identification unit 103 may specify the player to be distributed by raising the priority as the ranking in the competition is closer to the specific ranking among the plurality of players satisfying the conditions. In either case, the video distribution unit 105 will switch the video in a priority order according to the ranking in the competition when there are a plurality of athletes satisfying the conditions. By switching the video according to the ranking in this way, compared to the case where the video is switched regardless of the ranking, the player with the ranking of interest can be seen faster with fewer switching operations, and as a result, attention is paid. You can see more players in different rankings.

また、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、映像が表示された回数又は映像が表示された時間に応じた優先順位で配信対象の選手を特定してもよい。具体的には、選手特定部103は、過去の配信対象の選手の特定結果から、各選手の映像の表示回数又は表示時間を記憶しておく。ここでいう表示回数及び表示時間は、視聴者毎に集計してもよいし、複数の視聴者における総計としてもよい。 In addition, when there are a plurality of players satisfying the conditions, the player identification unit 103 may specify the players to be distributed in the order of priority according to the number of times the video is displayed or the time when the video is displayed. Specifically, the player identification unit 103 stores the number of times the video of each player is displayed or the display time from the past identification results of the players to be distributed. The number of impressions and the display time referred to here may be totaled for each viewer, or may be a total for a plurality of viewers.

そして、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間が多い選手ほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定する。なお、反対に、選手特定部103は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間が少ない選手ほど優先順位を高くして、配信対象の選手を特定してもよい。いずれの場合も、映像配信部105は、条件を満たす選手が複数いる場合に、表示回数又は表示時間に応じた優先順位で映像を切り替えることになる。 Then, when there are a plurality of players satisfying the conditions, the player identification unit 103 identifies the player to be distributed by giving higher priority to the player having a larger number of impressions or display time. On the contrary, when there are a plurality of players satisfying the conditions, the player identification unit 103 may specify the player to be distributed by giving a higher priority to the player who has a smaller number of impressions or display time. In either case, the video distribution unit 105 switches the video in a priority order according to the number of impressions or the display time when there are a plurality of players satisfying the conditions.

表示回数又は表示時間が多いほど視聴者に注目されている選手を表すことになるため、表示回数又は表示時間が多い選手ほど優先順位を高くする場合は、注目度の高い選手をさらに注目させることができる。反対に、表示回数又は表示時間が少ない選手ほど優先順位を高くする場合は、注目度が低い選手を視聴者に知ってもらう機会を増やすことができる。 As the number of impressions or display time increases, the player who is attracting attention to the viewer is represented. Therefore, when the player with more impressions or display time has a higher priority, the player with higher attention should be paid more attention. Can be done. On the contrary, if the player with the smaller number of impressions or the display time has a higher priority, the chances of letting the viewer know the player with the lower attention can be increased.

なお、選手特定部103は、上述した特定状況になるタイミング、競技での順位、表示回数及び表示時間を組み合わせて優先順位を判断してもよい。選手特定部103は、例えば、特定状況になるまでの時間が短く、競技での順位が良く、表示回数及び表示時間が多いほど高いポイントを付与し、付与したポイントの合計が大きいほど優先順位を高くしてもよい。 The player identification unit 103 may determine the priority order by combining the timing of the specific situation described above, the ranking in the competition, the number of times of display, and the display time. For example, the player identification unit 103 gives higher points as the time to reach a specific situation is shorter, the ranking in the competition is better, and the number of impressions and the display time are larger, and the larger the total of the given points, the higher the priority. It may be higher.

なお、付与される各ポイントの高低は反対でもよいし、各ポイントに、予め設定された重み又は視聴者が設定した重みが付けられてもよい。いずれの場合も、例えば視聴者がより早く観たいと思われる選手の優先順位が高くなるようにポイントが付与されればよい。また、反対に、あえて注目度が低い選手の優先順位が高くなるようにポイントが付与されてもよい。 The height of each point to be given may be opposite, and each point may be given a preset weight or a weight set by the viewer. In either case, for example, points may be given so that the player who the viewer wants to see earlier has a higher priority. On the contrary, points may be given so that the player who has a low degree of attention has a higher priority.

[2−8]競技関連映像
スポーツ中継では、選手の映像以外に、競技に関する映像(以下「競技関連映像」と言う)が配信される場合がある。競技関連映像とは、ゴルフであれば、例えばスコアボード、ホールロケーション、選手へのインタビュー及び過去のプレーの録画等の映像である。また、マラソンであれば、コースの解説用映像、スタート地点及びゴール地点の映像等である。
[2-8] Competition-related video In sports broadcasts, videos related to competition (hereinafter referred to as "competition-related video") may be distributed in addition to the video of athletes. In the case of golf, the competition-related video is, for example, a scoreboard, a hole location, an interview with a player, and a recording of past play. If it is a marathon, it is a video for explaining the course, a video of the start point and a video of the goal point, and the like.

また、自転車ロードレースであれば、チーム紹介映像、コース紹介マップ、周辺の町の紹介映像等である。本変形例では、映像配信部105が、競技関連映像を予め記憶しておく。また、スコアボードのように競技中に更新される情報を表す映像は、更新される情報を収集する集計部104が生成し、映像配信部105に供給する。そして、映像配信部105は、第1切替操作及び第2切替操作のいずれかの操作が行われた場合に、第1条件及び第2条件とは異なる第3条件が満たされたときには、選手の映像の代わりに競技関連映像に切り替える。 In the case of a bicycle road race, there are team introduction videos, course introduction maps, introduction videos of surrounding towns, etc. In this modification, the video distribution unit 105 stores the competition-related video in advance. Further, a video showing information updated during the competition, such as a scoreboard, is generated by the aggregation unit 104 that collects the updated information and is supplied to the video distribution unit 105. Then, the video distribution unit 105 determines that when either the first switching operation or the second switching operation is performed and the third condition different from the first condition and the second condition is satisfied, the player Switch to competition-related video instead of video.

映像配信部105は、例えば競技関連映像が競技の順位に関する映像(スコアボード等)である場合に、特定の順位の変動があった場合に第3条件が満たされたと判断し、競技関連映像に切り替える。映像配信部105は、例えば、トップの選手が入れ替わる変動を特定の順位の変動として用いる。また、映像配信部105は、表示中の選手の順位が所定の範囲(トップ10又はトップ5等)に入る変動を特定の順位の変動として用いてもよい。 For example, when the competition-related video is a video related to the competition ranking (scoreboard, etc.), the video distribution unit 105 determines that the third condition is satisfied when there is a change in a specific ranking, and makes the competition-related video. Switch. The video distribution unit 105 uses, for example, a variation in which the top players are replaced as a variation in a specific ranking. Further, the video distribution unit 105 may use a variation in which the ranking of the displayed athlete falls within a predetermined range (top 10 or top 5, etc.) as a variation in a specific ranking.

特定の順位の変動を第3条件とすることで、例えば競技において重要な順位の変動又は視聴者の関心が高そうな順位の変動が起きたことを競技関連映像で明確に伝えることができる。また、映像配信部105は、例えば競技関連映像がゴルフコース内の特定の区域(グリーン、ハザード及びOB区域等)に関する映像である場合に、表示中の選手が特定の区域に関するショットを行う場合に第3条件が満たされたと判断し、特定の区域に関する映像を競技関連映像として切り替えてもよい。 By setting a specific change in ranking as the third condition, it is possible to clearly convey, for example, an important change in ranking in a competition or a change in ranking that is likely to be of great interest to the viewer in a competition-related video. Further, the video distribution unit 105 may perform a shot relating to a specific area when the displayed player performs a shot relating to a specific area (green, hazard, OB area, etc.) in the golf course, for example, when the competition-related video is a video relating to a specific area in the golf course. It may be determined that the third condition is satisfied, and the video relating to a specific area may be switched as the competition-related video.

特定の区域に関するショットは、例えば特定の区域がグリーンである場合は、グリーンを狙うショットである。その場合、映像配信部105は、例えば、グリーンの形状、ピン位置、アンジュレーション等を紹介する競技関連映像に切り替える。また、特定の区域に関するショットは、特定の区域がバンカー又はラフである場合は、バンカー又はラフからのショットであり、特定の区域が池又はクリーク等のウォーターハザードである場合は、ハザード越えのショットである。 A shot relating to a specific area is, for example, a shot aiming at the green when the specific area is green. In that case, the video distribution unit 105 switches to, for example, a competition-related video that introduces the shape of the green, the pin position, the undulation, and the like. In addition, the shot regarding a specific area is a shot from the bunker or rough when the specific area is a bunker or rough, and a shot over the hazard when the specific area is a water hazard such as a pond or a creek. Is.

上記の場合、映像配信部105は、例えば、バンカー、ラフ、ウォーターハザードの外観、形状、距離に関する情報等を紹介する競技関連映像に切り替える。映像配信部105は、競技関連映像に切り替えた後は、第1切替操作及び第2切替操作のいずれの操作が行われた場合でも、表示中の選手の映像に切り替える。以上の切り替えを行うことで、特定の区域に関する事前知識を得たうえで、表示中の選手によるショットを楽しむことができる。 In the above case, the video distribution unit 105 switches to, for example, a competition-related video that introduces information on the appearance, shape, distance, etc. of the bunker, rough, and water hazard. After switching to the competition-related video, the video distribution unit 105 switches to the video of the player being displayed regardless of which of the first switching operation and the second switching operation is performed. By performing the above switching, it is possible to enjoy the shot by the displayed player after gaining prior knowledge about a specific area.

また、マラソンの場合であれば、映像配信部105は、表示中の選手がコースの特定の区域(絶景区域、強風区域、上り坂区域等)に到達した場合に第3条件が満たされたと判断し、特定の区域に関する映像を競技関連映像として切り替えてもよい。また、自転車ロードレースの場合であれば、映像配信部105は、表示中の選手が山岳の上り口に到達した場合に第3条件が満たされたと判断し、山岳のプロフィール映像を競技関連映像として切り替えてもよい。 In the case of a marathon, the video distribution unit 105 determines that the third condition is satisfied when the displayed athlete reaches a specific area of the course (superb view area, strong wind area, uphill area, etc.). However, the video related to a specific area may be switched as a competition-related video. Further, in the case of a bicycle road race, the video distribution unit 105 determines that the third condition is satisfied when the displayed athlete reaches the entrance of the mountain, and uses the profile video of the mountain as a competition-related video. You may switch.

いずれの場合も、表示中の選手が現在直面している状況又はこれから直面しようとしている状況に関係する競技関連情報に切り替えることで、その状況に関する知識を得たうえで、表示中の選手のプレーを楽しむことができる。 In either case, by switching to competition-related information related to the situation that the player being displayed is currently facing or is about to face, the player's play is being displayed after gaining knowledge of that situation. Can be enjoyed.

[2−9]メイン画面とサブ画面
映像配信部105は、選手の映像を配信する表示領域をメインの表示領域(以下「メイン画面」と言う)及びサブの表示領域(以下「サブ画面」と言う)に分けておき、切替操作(第1切替操作又は第2切替操作)が行われた場合に次に表示される予定の選手の映像をサブ画面に表示させてもよい。
[2-9] Main screen and sub screen In the video distribution unit 105, the display area for distributing the player's video is referred to as a main display area (hereinafter referred to as "main screen") and a sub display area (hereinafter referred to as "sub screen"). The video of the player scheduled to be displayed next when the switching operation (first switching operation or second switching operation) is performed may be displayed on the sub screen.

図14は本変形例で表示面351に表示される映像の一例を表す。図14の例では、映像配信部105は、メイン画面Mn1と、サブ画面Sb11、Sb12、Sb13、Sb14、Sb15(各々を区別しない場合は「サブ画面Sb10」と言う)とを表示させている。サブ画面Sb11の左右と上下に、サブ画面Sb12(左)、Sb13(右)、Sb14(上)、Sb15(下)がそれぞれ配置されている。 FIG. 14 shows an example of an image displayed on the display surface 351 in this modification. In the example of FIG. 14, the video distribution unit 105 displays the main screen Mn1 and the sub screens Sb11, Sb12, Sb13, Sb14, and Sb15 (when they are not distinguished, they are referred to as "sub screen Sb10"). Sub screens Sb12 (left), Sb13 (right), Sb14 (top), and Sb15 (bottom) are arranged on the left, right, top, and bottom of the sub screen Sb11.

映像配信部105は、メイン画面Mn1に、取得部101により取得された選手Gの映像を表示させている。また、映像配信部105は、メイン画面Mn1に表示されている選手の映像をサブ画面Sb11にも表示させる。一方、本変形例では、選手特定部103が、第1切替操作及び第2切替操作が行われる前から、第1切替操作及び第2切替操作が行われた場合の表示対象選手を予め特定しておく。 The video distribution unit 105 displays the video of the player G acquired by the acquisition unit 101 on the main screen Mn1. Further, the video distribution unit 105 causes the video of the player displayed on the main screen Mn1 to be displayed on the sub screen Sb11. On the other hand, in this modification, the player identification unit 103 specifies in advance the player to be displayed when the first switching operation and the second switching operation are performed before the first switching operation and the second switching operation are performed. Keep it.

そして、映像配信部105は、予め特定された表示対象の選手をサブ画面Sb10に表示させる。図14の例では、映像配信部105は、実施例における第1条件を満たす選手として特定された選手(選手I、選手H)の映像をサブ画面Sb12、Sb13に表示させている。また、映像配信部105は、実施例における第2条件を満たす選手として特定された選手(選手D、選手J)の映像をサブ画面Sb14、Sb15に表示させている。 Then, the video distribution unit 105 causes the previously specified display target player to be displayed on the sub screen Sb10. In the example of FIG. 14, the video distribution unit 105 displays the images of the players (player I, player H) specified as the players satisfying the first condition in the embodiment on the sub screens Sb12 and Sb13. Further, the video distribution unit 105 displays the images of the players (player D, player J) specified as the players satisfying the second condition in the embodiment on the sub screens Sb14 and Sb15.

各サブ画面Sb10の映像は、例えば各カメラ20が撮影している選手の映像であるが、図14では図を見やすくするため選手名で示している。なお、サブ画面Sb10はメイン画面Mn1に比べて小さいため撮影中の映像では選手が小さくて見にくい場合がある。そこで、例えば予め撮影された選手の上半身又は顔を大きく映したアップショット映像を取得部101が取得し、映像配信部105が、取得されたアップショット映像をサブ画面Sb10に表示させてもよい。 The image of each sub-screen Sb10 is, for example, an image of a player taken by each camera 20, but in FIG. 14, the player name is shown for easy viewing. Since the sub screen Sb10 is smaller than the main screen Mn1, the player may be small and difficult to see in the video being shot. Therefore, for example, the acquisition unit 101 may acquire an up-shot image of a player's upper body or face that has been photographed in advance, and the image distribution unit 105 may display the acquired up-shot image on the sub screen Sb10.

図14の例で例えば第2切替操作のうちの上向きの操作が行われた場合、映像配信部105は、メイン画面Mn1に表示されている選手の映像を、選手Gが表示されていたサブ画面Sb11の上に配置されたサブ画面Sb14に表示していた選手Dの映像に切り替える。 In the example of FIG. 14, for example, when the upward operation of the second switching operation is performed, the video distribution unit 105 displays the video of the player displayed on the main screen Mn1 and the sub screen on which the player G is displayed. Switch to the image of player D displayed on the sub screen Sb14 arranged on Sb11.

図15は切り替えられた映像の一例を表す。映像配信部105は、メイン画面Mn1に、取得部101により取得された選手Dの映像を表示させている。また、映像配信部105は、表示中の選手が選手Dである場合に、実施例における第1条件を満たす選手として特定される選手(選手F、選手E)の映像をサブ画面Sb12、Sb13に表示させる。また、映像配信部105は、表示中の選手が選手Dである場合に、実施例における第2条件を満たす選手として特定される選手(選手A、選手G)の映像をサブ画面Sb14、Sb15に表示させる。 FIG. 15 shows an example of the switched video. The video distribution unit 105 displays the image of the player D acquired by the acquisition unit 101 on the main screen Mn1. Further, when the displayed player is player D, the video distribution unit 105 displays the video of the player (player F, player E) specified as the player satisfying the first condition in the embodiment on the sub screens Sb12 and Sb13. Display it. Further, when the displayed player is player D, the video distribution unit 105 displays images of players (player A, player G) specified as players satisfying the second condition in the embodiment on the sub screens Sb14 and Sb15. Display it.

以上のとおり、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、サブ画面Sb10に、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像と、次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させる。 As described above, when the video of the main screen Mn1 is switched, the video distribution unit 105 displays the video of the player who satisfies the first condition on the sub screen Sb10 when the first switching operation is performed next. Then, when the second switching operation is performed, the image of the player who satisfies the second condition is displayed.

サブ画面に選手の映像を表示させることで次に映る選手が予め分かるようになり、サブ画面を表示させない場合に比べて、観たい選手を探しやすいようにすることができる。なお、サブ画面の表示方法は、図14の例に限らない。映像配信部105は、例えばサブ画面Sb11を表示せずにサブ画面Sb12〜Sb15だけを表示させてもよいし、さらに4画面中の3画面、2画面又は1画面だけを表示させてもよい。 By displaying the player's image on the sub screen, the player to be displayed next can be known in advance, and it is possible to make it easier to find the player to watch compared to the case where the sub screen is not displayed. The display method of the sub screen is not limited to the example of FIG. For example, the video distribution unit 105 may display only the sub screens Sb12 to Sb15 without displaying the sub screen Sb11, or may display only three screens, two screens, or one screen among the four screens.

つまり、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替えた場合、サブ画面Sb10に、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像の少なくとも一方の映像を表示させればよい。その場合でも、少なくとも1人の選手については次に映る選手が予め分かるようになり、サブ画面を表示させない場合に比べて、観たい選手を探しやすいようにすることができる。 That is, when the video of the main screen Mn1 is switched, the video distribution unit 105 displays the video of the player who satisfies the first condition on the sub screen Sb10 when the first switching operation is performed next, or the next. 2 It suffices to display at least one of the images of the athletes who satisfy the second condition when the switching operation is performed. Even in that case, the player to be displayed next can be known in advance for at least one player, and it is possible to make it easier to find the player to watch than when the sub screen is not displayed.

なお、サブ画面が少ない(1、2画面)場合は、映像配信部105は、メイン画面Mn1の映像を切り替える際に用いた条件と、サブ画面に表示させる選手の条件とを同期させてもよい。つまり、映像配信部105は、第1条件を満たす選手の映像にメイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、次に第1切替操作が行われた場合に第1条件を満たすことになる選手の映像をサブ画面に表示させる。 When the number of sub screens is small (1 or 2 screens), the video distribution unit 105 may synchronize the condition used when switching the video of the main screen Mn1 with the condition of the player to be displayed on the sub screen. .. That is, when the video distribution unit 105 switches the video of the main screen Mn1 to the video of the player who satisfies the first condition, the player who satisfies the first condition when the first switching operation is performed next time. Display the image on the sub screen.

また、映像配信部105は、第2条件を満たす選手の映像にメイン画面Mn1の映像を切り替えた場合は、次に第2切替操作が行われた場合に第2条件を満たすことになる選手の映像をサブ画面に表示させる。メイン画面とサブ画面とで条件を同期させることで、同じ切替操作を繰り返したときに、次に映る選手が予め分かるようにすることができる。 Further, when the video distribution unit 105 switches the video of the main screen Mn1 to the video of the player who satisfies the second condition, the player who satisfies the second condition when the second switching operation is performed next time. Display the image on the sub screen. By synchronizing the conditions on the main screen and the sub screen, it is possible to know in advance which player will appear next when the same switching operation is repeated.

なお、映像配信部105は、次に映る予定の選手だけでなく、切替操作(第1切替操作又は第2切替操作)を2回以上繰り返したときに映る予定の選手の映像をサブ画面に表示させてもよい。具体的には、映像配信部105は、例えば第1サブ画面と第2サブ画面を用意しておき、次に映る予定の選手を第1サブ画面に表示させ、次の次に(切替操作を2回繰り返したときに)映る予定の選手を第2サブ画面に表示させる。これにより、複数回の切替操作により映る選手が予め分かるようになるため、次に映る予定の選手だけを表示させる場合に比べて、さらに観たい選手を探しやすいようにすることができる。 In addition, the video distribution unit 105 displays not only the video of the player scheduled to be displayed next, but also the video of the player scheduled to be displayed when the switching operation (first switching operation or second switching operation) is repeated two or more times. You may let me. Specifically, the video distribution unit 105 prepares, for example, a first sub screen and a second sub screen, displays the player scheduled to be displayed next on the first sub screen, and then performs the next (switching operation). Display the player to be shown on the second sub screen (when repeated twice). As a result, the player to be shown can be known in advance by the switching operation a plurality of times, so that it is easier to find the player to watch than when only the player to be shown next is displayed.

[2−10]カメラの台数
実施例ではプレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影したが、選手の数の方が多ければ、例えば人気のある選手、順位が上位の選手又はランダムな選手を選んで撮影するようにしてもよい。また、カメラ20の台数が選手の数よりも多ければ、1人の選手に対して2台以上のカメラ20を付けて映像を撮影してもよい。その場合、1人の選手の2以上の映像のうちどちらが配信されてもよい。
[2-10] Number of Cameras In the embodiment, one camera 20 was attached to each player during play to shoot a video, but if the number of players is larger, for example, a popular player has a higher ranking. Players or random players may be selected for shooting. Further, if the number of cameras 20 is larger than the number of athletes, two or more cameras 20 may be attached to one athlete to shoot an image. In that case, either of two or more videos of one player may be delivered.

但し、映像配信システム1においては、表示中の選手を2通りの操作で第1条件を満たす選手又は第2条件を満たす選手のいずれかに切り替えるため、少なくとも3台以上のカメラ20が、3人以上の選手をそれぞれ撮影する必要がある。そうすることで、映像配信部105が、3人以上の選手について取得された映像のいずれかを表示領域に表示させ、表示させた映像を、第1条件を満たす選手及び第2条件を満たす選手のいずれかの映像に切り替えることができる。 However, in the video distribution system 1, at least three cameras 20 are used to switch the displayed player to either a player who satisfies the first condition or a player who satisfies the second condition by two operations. It is necessary to shoot each of the above players. By doing so, the video distribution unit 105 displays any of the images acquired for three or more athletes in the display area, and displays the displayed video for the athletes who satisfy the first condition and the athletes who satisfy the second condition. You can switch to any of the images.

[2−11]カメラと選手の対応付け
実施例では、図8に表す撮影対象テーブルに表すように1台のカメラ20と1人の選手を対応付けたが、1人の選手に2台以上のカメラ20を対応付けてもよい。具体的には、1台は選手の姿を映し、もう1台は選手が打ったボールを映すようにしてもよい。また、カメラ20の台数がプレー中の選手の人数よりも少ない場合に、1台のカメラ20に2人以上の選手を対応付けて、例えば同組の選手を順番に撮影させてもよい。
[2-11] Correspondence between cameras and athletes In the embodiment, one camera 20 and one athlete are associated with each other as shown in the shooting target table shown in FIG. 8, but two or more cameras are associated with one athlete. Camera 20 may be associated with the above. Specifically, one may show the player's appearance, and the other may show the ball hit by the player. Further, when the number of cameras 20 is smaller than the number of players playing, one camera 20 may be associated with two or more players, and for example, the players of the same group may be photographed in order.

また、選手に対応付けるカメラ20をラウンドの途中で変更してもよいし、選手に対応付けるカメラ20の数をラウンドの途中で変更してもよい。具体的には、例えば、前半9ホールは2人に1台のカメラ20で撮影し、後半9ホールは1人に1台のカメラ20で撮影してもよい。いずれの場合も、各選手とプレーするホールとカメラ20との対応付けが撮影対象テーブル等によって行われていればよい。 Further, the camera 20 associated with the player may be changed in the middle of the round, or the number of cameras 20 associated with the player may be changed in the middle of the round. Specifically, for example, the first half 9 holes may be photographed by one camera 20 for every two people, and the second half 9 holes may be photographed with one camera 20 per person. In either case, it is sufficient that the hole to be played with each player and the camera 20 are associated with each other by the shooting target table or the like.

[2−12]開始時条件
実施例では、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たしたが、開始時条件はこれに限らない。例えば、トーナメントの主催者又は視聴者が選手の優先順位を予め定めておき、プレー中の選手の中で最も優先順位の高い選手が開始時条件を満たしてもよい。また、プレー中の選手の中で最もホール数を消化した選手又は打数が最も少ない(スタートしたばかりの)選手が開始時条件を満たしてもよい。また、後述する表示選手の切替時条件を開始時条件として用いてもよい。
[2-12] Start Condition In the embodiment, the player having the highest ranking among the players in play satisfies the start condition, but the start condition is not limited to this. For example, the tournament organizer or viewer may predetermine the priorities of the players, and the player with the highest priority among the players in play may meet the starting conditions. In addition, the player who has exhausted the number of holes or the player who has the fewest number of strokes (just started) may satisfy the start condition. In addition, the switching condition of the display player, which will be described later, may be used as the start condition.

[2−13]第1操作及び第2操作
実施例では、左右の向きの操作が第1操作の一例として行われ、上下の向きの操作が第2操作の一例として行われたが、第1操作及び第2操作はこれらに限らない。例えば、上下の向きの操作が第1操作で左右の向きの操作が第2操作であってもよい。また、第1操作子への操作が第1操作で第2操作子への操作が第2操作であってもよい。また、タップ操作が第1操作でフリック操作が第2操作であってもよい。また、音声操作が可能な場合に、第1語句の発声が第1操作で第2語句の発声が第2操作であってもよい。要するに、定められた2通りの操作であれば、どのような操作が第1操作及び第2操作であってもよい。
[2-13] First Operation and Second Operation In the first embodiment, the left-right orientation operation is performed as an example of the first operation, and the up-down orientation operation is performed as an example of the second operation. The operation and the second operation are not limited to these. For example, the up-down operation may be the first operation and the left-right operation may be the second operation. Further, the operation on the first operator may be the first operation and the operation on the second operator may be the second operation. Further, the tap operation may be the first operation and the flick operation may be the second operation. Further, when the voice operation is possible, the utterance of the first phrase may be the first operation and the utterance of the second phrase may be the second operation. In short, any operation may be the first operation and the second operation as long as it is the specified two types of operations.

[2−14]各機能を実現する装置
図5に表す各機能を実現する装置は、上述した装置に限らない。例えば、サーバ装置10が実現する機能の一部(選手特定部103及び集計部104等)を外部装置が実現してもよい。なお、サーバ装置10及び外部装置は、いずれも、クラウドサービスにより提供されるコンピュータ資源であってもよい。
[2-14] Device for Realizing Each Function The device for realizing each function shown in FIG. 5 is not limited to the above-mentioned device. For example, an external device may realize a part of the functions (player identification unit 103, totaling unit 104, etc.) realized by the server device 10. The server device 10 and the external device may both be computer resources provided by the cloud service.

また、例えば実施例では、選手特定部103が第1条件を満たす選手の特定と第2条件を満たす選手の特定の両方を行っていたが、各特定を別々の機能が行ってもよい。また、選手特定部103による選手の特定と映像配信部105による映像の配信等を1つの機能が行ってもよい。要するに、映像配信システム1全体として図5に表された機能が実現され、選手の映像が配信されるようになっていれば、装置毎の機能分担及び各機能が行う動作の範囲は自由に定められてよい。 Further, for example, in the embodiment, the player identification unit 103 identifies both the player who satisfies the first condition and the player who satisfies the second condition, but each identification may be performed by a separate function. In addition, one function may perform player identification by the player identification unit 103 and video distribution by the video distribution unit 105. In short, if the functions shown in FIG. 5 are realized as the entire video distribution system 1 and the video of the athlete is distributed, the division of functions for each device and the range of operations performed by each function can be freely determined. May be done.

[2−15]発明のカテゴリ
本発明は、上述したサーバ装置10及び表示装置30という情報処理装置の他、それらの情報処理装置及びカメラ20のような撮影手段を備える情報処理システム(映像配信システム1はその一例)としても捉えられる。また、本発明は、それらの情報処理装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられるし、それらの情報処理装置を制御するコンピュータを機能させるためのプログラムとしても捉えられる。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されてもよいし、インターネット等のネットワークを介してコンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態で提供されてもよい。
[2-15] Category of Invention The present invention is an information processing system (video distribution system) including the above-mentioned information processing devices such as a server device 10 and a display device 30, as well as an information processing device thereof and a photographing means such as a camera 20. 1 can be regarded as an example). Further, the present invention can be regarded as an information processing method for realizing the processing performed by the information processing devices, and also as a program for operating a computer that controls the information processing devices. This program may be provided in the form of a recording medium such as an optical disk in which it is stored, or may be provided in the form of being downloaded to a computer via a network such as the Internet, installed and made available. May be done.

[2−16]機能ブロック
なお、上記実施例の説明に用いたブロック図は、機能単位のブロックを示している。これらの機能ブロック(構成部)は、ハードウェア及びソフトウェアの少なくとも一方の任意の組み合わせによって実現される。また、各機能ブロックの実現方法は特に限定されない。すなわち、各機能ブロックは、物理的又は論理的に結合した1つの装置を用いて実現されてもよいし、物理的又は論理的に分離した2つ以上の装置を直接的又は間接的に(例えば、有線、無線などを用いて)接続し、これら複数の装置を用いて実現されてもよい。機能ブロックは、上記1つの装置又は上記複数の装置にソフトウェアを組み合わせて実現されてもよい。
[2-16] Functional Blocks The block diagram used in the description of the above embodiment shows blocks for functional units. These functional blocks (components) are realized by any combination of at least one of hardware and software. Further, the method of realizing each functional block is not particularly limited. That is, each functional block may be realized by using one device that is physically or logically connected, or directly or indirectly (for example, by using two or more physically or logically separated devices). , Wired, wireless, etc.) and may be realized using these plurality of devices. The functional block may be realized by combining the software with the one device or the plurality of devices.

機能には、判断、決定、判定、計算、算出、処理、導出、調査、探索、確認、受信、送信、出力、アクセス、解決、選択、選定、確立、比較、想定、期待、見做し、報知(broadcasting)、通知(notifying)、通信(communicating)、転送(forwarding)、構成(configuring)、再構成(reconfiguring)、割り当て(allocating、mapping)、割り振り(assigning)などがあるが、これらに限られない。たとえば、送信を機能させる機能ブロック(構成部)は、送信部(transmitting unit)や送信機(transmitter)と呼称される。いずれも、上述したとおり、実現方法は特に限定されない。 Functions include judgment, decision, judgment, calculation, calculation, processing, derivation, investigation, search, confirmation, reception, transmission, output, access, solution, selection, selection, establishment, comparison, assumption, expectation, and assumption. There are broadcasting, notifying, communicating, forwarding, configuring, reconfiguring, allocating, mapping, assigning, etc., but only these. I can't. For example, a functional block (constituent unit) for functioning transmission is called a transmitting unit or a transmitter. As described above, the method of realizing each of them is not particularly limited.

[2−17]入出力の方向
情報等(※「情報、信号」の項目参照)は、上位レイヤ(又は下位レイヤ)から下位レイヤ(又は上位レイヤ)へ出力され得る。複数のネットワークノードを介して入出力されてもよい。
[2-17] Input / output direction information and the like (* see the item of "information, signal") can be output from the upper layer (or lower layer) to the lower layer (or upper layer). Input / output may be performed via a plurality of network nodes.

[2−18]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えば、メモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルを用いて管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-18] Handling of input / output information and the like The input / output information and the like may be stored in a specific place (for example, a memory) or may be managed by using a management table. Input / output information and the like can be overwritten, updated, or added. The output information and the like may be deleted. The input information or the like may be transmitted to another device.

[2−19]判定方法
判定は、1ビットで表される値(0か1か)によって行われてもよいし、真偽値(Boolean:true又はfalse)によって行われてもよいし、数値の比較(例えば、所定の値との比較)によって行われてもよい。
[2-19] Judgment method Judgment may be performed by a value represented by 1 bit (0 or 1), a boolean value (Boolean: true or false), or a numerical value. (For example, comparison with a predetermined value) may be performed.

[2−20]適用システム
本開示において説明した各態様/実施形態は、LTE(Long Term Evolution)、LTE−A(LTE-Advanced)、SUPER 3G、IMT−Advanced、4G(4th generation mobile communication system)、5G(5th generation mobile communication system)、FRA(Future Radio Access)、NR(new Radio)、W−CDMA(登録商標)、GSM(登録商標)、CDMA2000、UMB(Ultra Mobile Broadband)、IEEE 802.11(Wi−Fi(登録商標))、IEEE 802.16(WiMAX(登録商標))、IEEE 802.20、UWB(Ultra-WideBand)、Bluetooth(登録商標)、その他の適切なシステムを利用するシステム及びこれらに基づいて拡張された次世代システムの少なくとも一つに適用されてもよい。また、複数のシステムが組み合わされて(例えば、LTE及びLTE−Aの少なくとも一方と5Gとの組み合わせ等)適用されてもよい。
[2-20] Applicable system Each aspect / embodiment described in the present disclosure includes LTE (Long Term Evolution), LTE-A (LTE-Advanced), SUPER 3G, IMT-Advanced, 4G (4th generation mobile communication system). , 5G (5th generation mobile communication system), FRA (Future Radio Access), NR (new Radio), W-CDMA (registered trademark), GSM (registered trademark), CDMA2000, UMB (Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11 (Wi-Fi®), IEEE 802.16 (WiMAX®), IEEE 802.20, UWB (Ultra-WideBand), Bluetooth®, and other systems that utilize suitable systems and It may be applied to at least one of the next-generation systems extended based on these. Further, a plurality of systems may be applied in combination (for example, a combination of at least one of LTE and LTE-A and 5G).

[2−21]処理手順等
本開示において説明した各態様/実施例の処理手順、シーケンス、フローチャートなどは、矛盾の無い限り、順序を入れ替えてもよい。例えば、本開示において説明した方法については、例示的な順序を用いて様々なステップの要素を提示しており、提示した特定の順序に限定されない。
[2-21] Processing Procedures, etc. The order of the processing procedures, sequences, flowcharts, etc. of each aspect / embodiment described in the present disclosure may be changed as long as there is no contradiction. For example, the methods described in the present disclosure present elements of various steps using exemplary order, and are not limited to the particular order presented.

[2−22]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えばメモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルで管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-22] Handling of input / output information and the like The input and output information and the like may be stored in a specific location (for example, a memory) or may be managed by a management table. Input / output information and the like can be overwritten, updated, or added. The output information and the like may be deleted. The input information or the like may be transmitted to another device.

[2−23]ソフトウェア
ソフトウェアは、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語と呼ばれるか、他の名称で呼ばれるかを問わず、命令、命令セット、コード、コードセグメント、プログラムコード、プログラム、サブプログラム、ソフトウェアモジュール、アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアパッケージ、ルーチン、サブルーチン、オブジェクト、実行可能ファイル、実行スレッド、手順、機能などを意味するよう広く解釈されるべきである。
[2-23] Software Software, whether referred to as software, firmware, middleware, microcode, hardware description language, or by any other name, is an instruction, instruction set, code, code segment, program code, program. , Subprograms, software modules, applications, software applications, software packages, routines, subroutines, objects, executable files, execution threads, procedures, functions, etc. should be broadly interpreted.

また、ソフトウェア、命令、情報などは、伝送媒体を介して送受信されてもよい。例えば、ソフトウェアが、有線技術(同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL:Digital Subscriber Line)など)及び無線技術(赤外線、マイクロ波など)の少なくとも一方を使用してウェブサイト、サーバ、又は他のリモートソースから送信される場合、これらの有線技術及び無線技術の少なくとも一方は、伝送媒体の定義内に含まれる。 Further, software, instructions, information and the like may be transmitted and received via a transmission medium. For example, a website that uses at least one of wired technology (coaxial cable, fiber optic cable, twist pair, Digital Subscriber Line (DSL), etc.) and wireless technology (infrared, microwave, etc.) When transmitted from a server, or other remote source, at least one of these wired and wireless technologies is included within the definition of transmission medium.

[2−24]システム等
本開示において使用する「システム」及び「ネットワーク」という用語は、互換的に使用される。
[2-24] Systems, etc. The terms "system" and "network" used in the present disclosure are used interchangeably.

[2−25]パラメータ等
本開示において説明した情報、パラメータなどは、絶対値を用いて表されてもよいし、所定の値からの相対値を用いて表されてもよいし、対応する別の情報を用いて表されてもよい。
[2-25] Parameters, etc. The information, parameters, etc. described in the present disclosure may be represented using absolute values, relative values from predetermined values, or correspondingly different values. It may be expressed using the information of.

[2−26]サーバ/クライアント
サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、送信装置、受信装置、通信装置などと呼ばれてもよい。なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、移動体に搭載されたデバイス、移動体自体などであってもよい。当該移動体は、乗り物(例えば、車、飛行機など)であってもよいし、無人で動く移動体(例えば、ドローン、自動運転車など)であってもよいし、ロボット(有人型又は無人型)であってもよい。
[2-26] Server / Client At least one of the server and the client may be referred to as a transmitting device, a receiving device, a communication device, or the like. At least one of the server and the client may be a device mounted on the mobile body, the mobile body itself, or the like. The moving body may be a vehicle (eg, car, airplane, etc.), an unmanned moving body (eg, drone, self-driving car, etc.), or a robot (manned or unmanned). ) May be.

なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、必ずしも通信動作時に移動しない装置も含む。例えば、基地局及び移動局の少なくとも一方は、センサなどのIoT(Internet of Things)機器であってもよい。また、本開示におけるサーバは、クライアント端末で読み替えてもよい。 It should be noted that at least one of the server and the client includes a device that does not necessarily move during communication operation. For example, at least one of a base station and a mobile station may be an IoT (Internet of Things) device such as a sensor. Further, the server in the present disclosure may be read as a client terminal.

例えば、サーバ及びクライアント端末間の通信を、複数のユーザ端末間の通信(例えば、D2D(Device-to-Device)、V2X(Vehicle-to-Everything)などと呼ばれてもよい)に置き換えた構成について、本開示の各態様/実施形態を適用してもよい。この場合、上述のサーバ装置10が有する機能を表示装置30が有する構成としてもよい。同様に、本開示におけるクライアント端末は、サーバで読み替えてもよい。この場合、上述の表示装置30が有する機能をサーバ装置10が有する構成としてもよい。 For example, a configuration in which communication between a server and a client terminal is replaced with communication between a plurality of user terminals (for example, it may be called D2D (Device-to-Device), V2X (Vehicle-to-Everything), etc.). Each aspect / embodiment of the present disclosure may be applied to the above. In this case, the display device 30 may have the functions of the server device 10 described above. Similarly, the client terminal in the present disclosure may be read by the server. In this case, the server device 10 may have the functions of the display device 30 described above.

[2−27]情報、信号
本開示において説明した情報、信号などは、様々な異なる技術のいずれかを使用して表されてもよい。例えば、上記の説明全体に渡って言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、チップなどは、電圧、電流、電磁波、磁界若しくは磁性粒子、光場若しくは光子、又はこれらの任意の組み合わせによって表されてもよい。
[2-27] Information, Signals The information, signals, etc. described in the present disclosure may be represented using any of a variety of different techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, chips, etc. that may be referred to throughout the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or magnetic particles, light fields or photons, or any of these. It may be represented by a combination of.

[2−28]「判断」、「決定」
本開示で使用する「判断(determining)」、「決定(determining)」という用語は、多種多様な動作を包含する場合がある。「判断」、「決定」は、例えば、判定(judging)、計算(calculating)、算出(computing)、処理(processing)、導出(deriving)、調査(investigating)、探索(looking up、search、inquiry)(例えば、テーブル、データベース又は別のデータ構造での探索)、確認(ascertaining)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。
[2-28] "Judgment", "Decision"
The terms "determining" and "determining" used in this disclosure may include a wide variety of actions. "Judgment" and "decision" are, for example, judgment, calculation, computing, processing, derivation, investigating, looking up, search, inquiry. It may include (eg, searching in a table, database or another data structure), ascertaining as "judgment" or "decision".

また、「判断」、「決定」は、受信(receiving)(例えば、情報を受信すること)、送信(transmitting)(例えば、情報を送信すること)、入力(input)、出力(output)、アクセス(accessing)(例えば、メモリ中のデータにアクセスすること)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。また、「判断」、「決定」は、解決(resolving)、選択(selecting)、選定(choosing)、確立(establishing)、比較(comparing)などした事を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。つまり、「判断」「決定」は、何らかの動作を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。また、「判断(決定)」は、「想定する(assuming)」、「期待する(expecting)」、「みなす(considering)」などで読み替えられてもよい。 Also, "judgment" and "decision" are receiving (for example, receiving information), transmitting (for example, transmitting information), input (input), output (output), and access. (Accessing) (for example, accessing data in memory) may be regarded as "judgment" or "decision". In addition, "judgment" and "decision" mean that "resolving", "selecting", "choosing", "establishing", "comparing", etc. are regarded as "judgment" and "decision". Can include. That is, "judgment" and "decision" may include that some action is regarded as "judgment" and "decision". Further, "judgment (decision)" may be read as "assuming", "expecting", "considering" and the like.

[2−29]「に基づいて」の意味
本開示において使用する「に基づいて」という記載は、別段に明記されていない限り、「のみに基づいて」を意味しない。言い換えれば、「に基づいて」という記載は、「のみに基づいて」と「に少なくとも基づいて」の両方を意味する。
[2-29] Meaning of "based on" The term "based on" used in the present disclosure does not mean "based on" unless otherwise stated. In other words, the statement "based on" means both "based only" and "at least based on".

[2−30]「第1の」、「第2の」
本開示において使用する「第1の」、「第2の」などの呼称を使用した要素へのいかなる参照も、それらの要素の量又は順序を全般的に限定しない。これらの呼称は、2つ以上の要素間を区別する便利な方法として本開示において使用され得る。したがって、第1及び第2の要素への参照は、2つの要素のみが採用され得ること、又は何らかの形で第1の要素が第2の要素に先行しなければならないことを意味しない。
[2-30] "First", "Second"
Any reference to elements using designations such as "first", "second" as used in this disclosure does not generally limit the quantity or order of those elements. These designations can be used in the present disclosure as a convenient way to distinguish between two or more elements. Thus, references to the first and second elements do not mean that only two elements can be adopted, or that the first element must somehow precede the second element.

[2−31]「手段」
上記の各装置の構成における「手段」を、「部」、「回路」、「デバイス」等に置き換えてもよい。
[2-31] "Means"
The "means" in the configuration of each of the above devices may be replaced with a "part", a "circuit", a "device" and the like.

[2−32]「含む」等
本開示において、「含む(include)」、「含んでいる(including)」及びそれらの変形が使用されている場合、これらの用語は、用語「備える(comprising)」と同様に、包括的であることが意図される。さらに、本開示において使用されている用語「又は(or)」は、排他的論理和ではないことが意図される。
[2-32] "include", etc. When "include", "include" and variations thereof are used in the present disclosure, these terms are referred to as the term "comprising". Is intended to be inclusive. Furthermore, the term "or" used in the present disclosure is intended not to be an exclusive OR.

[2−33]冠詞
本開示において、例えば、英語でのa,an及びtheのように、翻訳により冠詞が追加された場合、本開示は、これらの冠詞の後に続く名詞が複数形であることを含んでもよい。
[2-33] Articles In this disclosure, when articles are added by translation, for example, a, an and the in English, the disclosure states that the nouns following these articles are in the plural. May include.

[2−34]「異なる」
本開示において、「AとBが異なる」という用語は、「AとBが互いに異なる」ことを意味してもよい。なお、当該用語は、「AとBがそれぞれCと異なる」ことを意味してもよい。「離れる」、「結合される」などの用語も、「異なる」と同様に解釈されてもよい。
[2-34] "Different"
In the present disclosure, the term "A and B are different" may mean "A and B are different from each other". The term may mean that "A and B are different from C". Terms such as "separate" and "combined" may be interpreted in the same way as "different".

[2−35]「及び」、「又は」
本開示において、「A及びB」でも「A又はB」でも実施可能な構成については、一方の表現で記載された構成を、他方の表現で記載された構成として用いてもよい。例えば「A及びB」と記載されている場合、他の記載との不整合が生じず実施可能であれば、「A又はB」として用いてもよい。
[2-35] "and", "or"
In the present disclosure, for configurations that can be implemented by either "A and B" or "A or B", the configuration described in one expression may be used as the configuration described in the other expression. For example, when "A and B" are described, they may be used as "A or B" as long as they are not inconsistent with other descriptions and can be implemented.

[2−36]態様のバリエーション等
本開示において説明した各態様/実施形態は単独で用いてもよいし、組み合わせて用いてもよいし、実行に伴って切り替えて用いてもよい。また、所定の情報の通知(例えば、「Xであること」の通知)は、明示的に行うものに限られず、暗黙的(例えば、当該所定の情報の通知を行わない)ことによって行われてもよい。
[2-36] Variations of Aspects, etc. Each aspect / embodiment described in the present disclosure may be used alone, in combination, or switched with execution. Further, the notification of predetermined information (for example, the notification of "being X") is not limited to the explicit one, but is performed implicitly (for example, the notification of the predetermined information is not performed). May be good.

以上、本開示について詳細に説明したが、当業者にとっては、本開示が本開示中に説明した実施形態に限定されるものではないということは明らかである。本開示は、請求の範囲の記載により定まる本開示の趣旨及び範囲を逸脱することなく修正及び変更態様として実施することができる。したがって、本開示の記載は、例示説明を目的とするものであり、本開示に対して何ら制限的な意味を有するものではない。 Although the present disclosure has been described in detail above, it is clear to those skilled in the art that the present disclosure is not limited to the embodiments described in the present disclosure. The present disclosure may be implemented as an amendment or modification without departing from the purpose and scope of the present disclosure, which is determined by the description of the scope of claims. Therefore, the description of the present disclosure is for the purpose of exemplary explanation and does not have any limiting meaning to the present disclosure.

1…映像配信システム、10…サーバ装置、20…カメラ、30…表示装置、101…取得部、102…指示受付部、103…選手特定部、104…集計部、105…映像配信部、201…撮影部、202…測定部、203…入力受付部、204…送信部、301…操作受付部、302…映像表示部。 1 ... Video distribution system, 10 ... Server device, 20 ... Camera, 30 ... Display device, 101 ... Acquisition unit, 102 ... Instruction reception unit, 103 ... Player identification unit, 104 ... Aggregation unit, 105 ... Video distribution unit, 201 ... Shooting unit, 202 ... Measurement unit, 203 ... Input reception unit, 204 ... Transmission unit, 301 ... Operation reception unit, 302 ... Video display unit.

Claims (10)

複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させ、当該表示領域の映像を、第1操作が行われると第1条件を満たす選手の映像に切り替え、第2操作が行われると第2条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部と
を備える情報処理装置。
In a sport in which multiple athletes compete at the same time, an acquisition unit that acquires images that continuously shoot a specific athlete,
One of the acquired images is displayed in the display area, the image in the display area is switched to the image of the player who satisfies the first condition when the first operation is performed, and the second condition is performed when the second operation is performed. An information processing device equipped with a display control unit that switches to a player's image that meets the requirements.
前記スポーツでは、競技エリアを各選手が進行しながら競技が行われ、
前記第1条件は、表示中の選手と進行度が同じ選手が満たし、
前記第2条件は、表示中の選手と進行度が異なる選手が満たす
請求項1に記載の情報処理装置。
In the above sports, the competition is held while each athlete progresses in the competition area.
The first condition is satisfied by a player having the same progress as the displayed player.
The information processing device according to claim 1, wherein the second condition is satisfied by a player whose progress is different from that of the displayed player.
特定の状況にある選手を特定する特定部を備え、
前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件は、特定された前記選手が満たす
請求項1に記載の情報処理装置。
Equipped with a specific department to identify players in specific situations
The information processing device according to claim 1, wherein either the first condition or the second condition is satisfied by the identified athlete.
前記スポーツでは、競技エリアを進行しながら競技が行われ且つ競技中も各選手の順位の途中経過が表され、
前記第1条件は、表示中の選手との進行度の関係に基づき満たされる条件であり、
前記第2条件は、表示中の選手との順位の関係に基づき満たされる条件である
請求項1に記載の情報処理装置。
In the above sports, the competition is performed while advancing in the competition area, and the progress of the ranking of each athlete is shown during the competition.
The first condition is a condition that is satisfied based on the relationship of progress with the displayed athlete.
The information processing device according to claim 1, wherein the second condition is a condition that is satisfied based on the relationship of ranking with the displayed athlete.
前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、表示された回数又は表示された時間に応じた優先順位で映像を切り替える
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
From claim 1, the display control unit switches images in a priority order according to the number of times displayed or the displayed time when there are a plurality of athletes satisfying either the first condition or the second condition. The information processing apparatus according to any one of 4.
前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、
前記表示制御部は、前記第1条件又は前記第2条件のいずれかの条件を満たす選手が複数いる場合、競技での順位に応じた優先順位で映像を切り替える
請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
In the above sports, the progress of each player's ranking is shown even during the competition.
When there are a plurality of athletes who satisfy either the first condition or the second condition, the display control unit switches images in a priority order according to the ranking in the competition. Any one of claims 1 to 5. The information processing device described in the section.
前記表示制御部は、前記第1操作及び前記第2操作のいずれかの操作が行われ且つ第3条件が満たされた場合には、前記競技に関する映像に切り替える
請求項1から6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The display control unit switches to the video related to the competition when any of the first operation and the second operation is performed and the third condition is satisfied, any one of claims 1 to 6. The information processing device described in the section.
前記競技に関する映像は順位に関する映像であり、
前記第3条件は、特定の順位の変動があった場合に満たされる
請求項7に記載の情報処理装置。
The video related to the competition is a video related to ranking.
The information processing apparatus according to claim 7, wherein the third condition is satisfied when there is a change in a specific order.
前記スポーツはゴルフであり、
前記競技に関する映像はゴルフコース内の特定の区域に関する映像であり、
前記第3条件は、表示中の選手が前記区域に関するショットを行う場合に満たされる
請求項7又は8に記載の情報処理装置。
The sport is golf
The video about the competition is a video about a specific area in the golf course.
The information processing device according to claim 7 or 8, wherein the third condition is satisfied when the displayed player makes a shot relating to the area.
前記表示制御部は、取得された前記映像をメインの表示領域に表示させ、サブの表示領域に、次に前記第1操作が行われた場合に前記第1条件を満たすことになる選手の映像又は次に前記第2操作が行われた場合に前記第2条件を満たすことになる選手の映像を表示させる
請求項1から9のいずれか1項に記載の情報処理装置。
The display control unit displays the acquired video in the main display area, and in the sub display area, the video of a player who satisfies the first condition when the first operation is performed next. Alternatively, the information processing device according to any one of claims 1 to 9, which displays an image of a player who satisfies the second condition when the second operation is performed next.
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