JP7307612B2 - Information processing equipment - Google Patents

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本発明は、映像を配信する技術に関する。 The present invention relates to technology for distributing video.

特許文献1には、複数のチーム又は競技者が同時並行して競技するスポーツの競技内容を実況中継するために、複数の撮像装置を用いて撮像することで収集した撮像データに基づきインターネットを介して公開する放送ページを複数生成して、その中から観戦したい放送ページを視聴者に選択させる技術が開示されている。 In Patent Document 1, in order to relay the content of a sports competition in which a plurality of teams or athletes compete simultaneously in parallel, based on imaging data collected by imaging using a plurality of imaging devices, via the Internet. A technology is disclosed in which a plurality of broadcast pages to be published are generated by the viewer, and the viewer selects a broadcast page to be watched from among the broadcast pages.

特開2002-41955号公報JP-A-2002-41955

ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を視聴する場合、各選手のプレーを切り替えながら観ることができると便利であるが、その際切り替えをユーザの操作で行うのは手間がかかる。
そこで、本発明は、各選手の映像を自動的に切り替えて表示させることを目的とする。
When watching a video of a sport in which a plurality of players compete at the same time, such as golf, it would be convenient to be able to switch between the plays of each player while watching, but it would be troublesome for the user to switch between them. It takes.
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to automatically switch and display images of each player.

上記課題を解決するため、本発明は、複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させる表示制御部であって、所定の切替条件が満たされると所定の表示条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部と、前記表示領域に表示される映像を視聴するユーザに関連する情報に基づき当該ユーザが選手の映像を視聴する可能性の高さを選手毎に判定する選手判定部とを備え、前記表示制御部は、前記表示領域の映像を、判定された前記可能性の高さが前記表示条件を満たす選手の映像に切り替え、前記ユーザに関連する情報は、当該ユーザの競技者としての属性を示す情報であり、前記選手判定部は、前記ユーザと前記属性の共通性の高さに応じて前記可能性の高さを判定する情報処理装置を提供する。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an acquisition unit that acquires images of a specific athlete continuously photographed in a sport in which a plurality of athletes compete at the same time, and a display area that displays any of the acquired images. and a display control unit that switches to an image of a player who satisfies a predetermined display condition when a predetermined switching condition is satisfied , and information related to the user viewing the image displayed in the display area. a player determination unit that determines, for each player, the degree of possibility that the user will view the video of the player based on the above, and the display control unit determines the video of the display area based on the determined high possibility The information related to the user is information indicating an attribute of the user as a player, and the player determination unit determines whether the attribute is common to the user. Provided is an information processing device that determines the degree of possibility according to height .

また、本発明は、前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、前記表示制御部は、所定の順位条件を満たす順位の選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行ってもよい。 In addition, in the sports, the intermediate progress of each player's ranking is displayed even during the competition, and the display control unit displays images of the athletes of the ranking of the predetermined ranking conditions, and displays the images of the athletes of the athletes who satisfy the display conditions. The switching may be performed as an image.

また、本発明は、前記表示制御部は、前記競技の開始から終了までの進捗状況に応じて変動する前記順位条件を満たす順位の選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行ってもよい。 Further, in the present invention, the display control unit converts, as the video of the player who satisfies the ranking condition, the video of the player whose ranking condition fluctuates according to the progress from the start to the end of the game, into the video of the player who satisfies the display condition. You can switch.

また、本発明は、前記表示制御部は、特定の状況にある選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行ってもよい。 Further, according to the present invention, the display control unit may switch the image of the player in the specific situation to the image of the player who satisfies the display condition.

また、本発明は、前記表示領域に表示される映像を視聴するユーザに関連する情報に基づき当該ユーザが視聴する可能性の高い状況を判定する状況判定部を備え、前記表示制御部は、判定された前記可能性の高い状況の選手を前記特定の状況にある選手として前記切り替えを行ってもよい。 Further, the present invention includes a situation determination unit that determines a situation in which the user is likely to view the video displayed in the display area based on information related to the user, and the display control unit determines The switching may be performed with the player in the highly probable situation as the player in the specific situation.

また、本発明は、取得された映像を蓄積する蓄積部を備え、前記表示制御部は、前記表示条件を満たす選手について蓄積された映像のうち前記特定の状況になった時点の映像に切り替えてもよい。 Further, the present invention includes an accumulation unit that accumulates the acquired images, and the display control unit switches to the image at the time when the specific situation occurs, among the images accumulated about the player who satisfies the display condition. good too.

また、本発明は、前記表示制御部は、特定の選手が前記特定の状況になった場合に、前記切替条件が満たされ且つ当該選手が前記表示条件を満たす選手であるものとして、当該選手の映像に切り替え、当該選手の前記特定の状況が終了した場合に前記切替条件が満たされたものとして前記切り替えを行ってもよい。 Further, in the present invention, when a specific player is in the specific situation, the display control unit displays the player as a player who satisfies the switching condition and satisfies the display condition. The switching may be performed by assuming that the switching condition is satisfied when the player switches to the video and the specific situation of the player ends.

また、本発明は、前記表示制御部は、前記切替条件が満たされた場合に、表示中の選手のプレーが終了してから映像を切り替えてもよい。 Further, in the present invention, the display control unit may switch the video after the player being displayed finishes playing when the switching condition is satisfied.

本発明によれば、各選手の映像を自動的に切り替えて表示させることができる。 According to the present invention, the video of each player can be automatically switched and displayed.

実施例に係る映像配信システムの全体構成の一例を表す図FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a video distribution system according to an embodiment; サーバ装置のハードウェア構成の一例を表す図A diagram showing an example of a hardware configuration of a server device カメラのハードウェア構成の一例を表す図Diagram showing an example of camera hardware configuration 表示装置のハードウェア構成の一例を表す図A diagram showing an example of a hardware configuration of a display device 各装置が実現する機能構成を表す図Diagram showing the functional configuration realized by each device アドレス状態の選手の後ろからの映像の一例を表す図A diagram showing an example of a video from behind a player at address カメラと選手との位置関係の一例を表す図A diagram showing an example of the positional relationship between the camera and the player 撮影対象テーブルの一例を表す図A diagram showing an example of an imaging target table 表示面に表示された映像の一例を表す図A diagram showing an example of an image displayed on the display surface 表示選手の切替操作の一例を表す図A diagram showing an example of the switching operation of displayed players 配信処理における各装置の動作手順の一例を表す図A diagram showing an example of the operation procedure of each device in the distribution process

[1]実施例
以下、本発明に係る映像配信システムの実施例について図面を参照して説明する。図面に表す同一要素には同一名称又は同一符号を付して重複する説明を省略する。
図1は実施例に係る映像配信システム1の全体構成を表す。映像配信システム1は、スポーツの映像を配信するシステムであり、特に、複数の選手が同時に競技を行うスポーツの映像を配信する。
[1] Embodiment Hereinafter, an embodiment of a video distribution system according to the present invention will be described with reference to the drawings. The same elements shown in the drawings are assigned the same names or the same reference numerals, and overlapping descriptions are omitted.
FIG. 1 shows the overall configuration of a video distribution system 1 according to an embodiment. The video distribution system 1 is a system for distributing sports videos, and particularly distributes sports videos in which a plurality of athletes compete at the same time.

上記のスポーツには、例えばマラソンのように複数の選手が一斉にスタートしてゴールを目指すスポーツの他に、ゴルフのように各選手が順番にスタートしてそれぞれプレー(競技)を行い、最終的なスコアを争うスポーツ等がある。いずれも、同時に複数の選手が並行して競技を行うスポーツであるため、通常の中継放送だと、ライブ映像として表示されている選手の現在のプレーを観ることはできるが、映像に映っていない選手の現在のプレーは観ることができない。 In the above sports, for example, in addition to sports in which multiple athletes start at once and aim for the goal, such as marathons, each athlete starts in turn and plays (competition) individually, such as golf, and finally There are sports that compete for a good score. Both are sports in which multiple athletes compete at the same time, so if it is a normal relay broadcast, you can see the current play of the athlete displayed as a live video, but it is not shown in the video. You can't watch a player's current play.

また、選手によっては録画された映像が表示されたり、画面を分割して複数の選手の映像が表示されたりする場合があるが、その場合でも、放送局が選択した選手の録画された映像が配信されるため、どの視聴者も同じ映像しか観ることができない。これに対し、映像配信システム1は、視聴者毎に異なる映像を配信することを特徴とする。本実施例では、映像配信システム1がゴルフの映像を配信する例を説明する。 Also, depending on the player, the recorded video may be displayed, or the video of multiple players may be displayed by splitting the screen, but even in that case, the recorded video of the player selected by the broadcasting station will be displayed. Because it is distributed, every viewer can only watch the same video. On the other hand, the video distribution system 1 is characterized by distributing a different video for each viewer. In this embodiment, an example in which the video distribution system 1 distributes a golf video will be described.

映像配信システム1は、ネットワーク2と、サーバ装置10と、複数のカメラ20と、表示装置30とを備える。ネットワーク2は、移動体通信網及びインターネット等を含む通信システムであり、自システムにアクセスする装置同士のデータのやり取りを中継する。ネットワーク2には、サーバ装置10及び表示装置30が有線通信で(無線通信でもよい)アクセスし、カメラ20が無線通信でアクセスしている。 A video distribution system 1 includes a network 2 , a server device 10 , a plurality of cameras 20 and a display device 30 . A network 2 is a communication system including a mobile communication network, the Internet, etc., and relays data exchange between devices accessing the system. The network 2 is accessed by the server device 10 and the display device 30 through wired communication (or wireless communication), and accessed by the camera 20 through wireless communication.

カメラ20は、カメラマンによって操作され、上記スポーツ(本実施例ではゴルフ)に参加する複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影する。カメラ20は、無線通信で映像データを送信するため、カメラマンと共に選手に付いてゴルフ場内を自由に移動することができる。本実施例では、カメラ20の台数が十分に足りていて、プレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影するものとする。 The camera 20 is operated by a cameraman to continuously photograph a specific player among the plurality of players participating in the sport (golf in this embodiment). Since the camera 20 transmits video data by wireless communication, the player and the cameraman can freely move around the golf course following the player. In this embodiment, it is assumed that the number of cameras 20 is sufficiently sufficient, and that each player in play is attached with one camera 20 to capture an image.

複数のカメラ20は、撮影した映像を示す映像データをサーバ装置10にそれぞれ送信する。サーバ装置10は、送信されてきた複数の映像データが示す複数の選手の映像のうちのいずれかの選手の映像を表示装置30に配信する処理を行う。サーバ装置10は本発明の「情報処理装置」の一例である。サーバ装置10は、手動切替モード及び自動切替モードの2つのモード(詳しくは後述する)で映像を配信する。 A plurality of cameras 20 each transmit image data representing captured images to server device 10 . The server device 10 performs processing for distributing, to the display device 30, one of the images of a plurality of athletes indicated by the plurality of transmitted image data. The server device 10 is an example of the "information processing device" of the present invention. The server device 10 distributes video in two modes, a manual switching mode and an automatic switching mode (details will be described later).

表示装置30は、サーバ装置10により配信されるスポーツの映像を表示する装置である。表示装置30は、例えばテレビであるが、スマートフォン又はタブレット端末等であってもよい。表示装置30は、自装置に対する視聴者の操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10は、送信されてきた操作データが示す操作に基づき、前述したモードの切り替え及び手動切替モードでの映像の切り替えを行う。 The display device 30 is a device that displays sports videos distributed by the server device 10 . The display device 30 is, for example, a television, but may be a smart phone, a tablet terminal, or the like. The display device 30 transmits to the server device 10 operation data indicating the viewer's operation on the display device 30 . The server device 10 performs the above-described mode switching and video switching in the manual switching mode based on the operation indicated by the transmitted operation data.

例えば、本開示の一実施例におけるサーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30の各装置は、本開示の情報処理を行うコンピュータとして機能してもよい。なお、以下の説明では、「装置」という文言は、回路、デバイス、ユニットなどに読み替えることができる。各装置のハードウェア構成は、図に示した各装置を1つ又は複数含むように構成されてもよいし、一部の装置を含まずに構成されてもよい。 For example, each device of the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 in one embodiment of the present disclosure may function as a computer that performs information processing of the present disclosure. Note that in the following description, the term "apparatus" can be read as a circuit, device, unit, or the like. The hardware configuration of each device may be configured to include one or more of each device shown in the figure, or may be configured without some of the devices.

図2はサーバ装置10のハードウェア構成の一例を表す。サーバ装置10は、物理的には、プロセッサ11と、メモリ12と、ストレージ13と、通信装置14と、バス15などを含むコンピュータ装置として構成されてもよい。プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。 FIG. 2 shows an example of the hardware configuration of the server device 10. As shown in FIG. The server device 10 may be physically configured as a computer device including a processor 11, a memory 12, a storage 13, a communication device 14, a bus 15, and the like. The processor 11, for example, operates an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with peripheral devices, a control device, an arithmetic device, registers, and the like.

サーバ装置10における各機能は、 プロセッサ11、メモリ12などのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサ11が演算を行い、通信装置14による通信を制御したり、メモリ12及びストレージ13におけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 Each function in the server device 10 is performed by loading predetermined software (programs) on hardware such as the processor 11 and the memory 12 so that the processor 11 performs calculations, controls communication by the communication device 14, controls communication by the communication device 14, and by controlling at least one of reading and writing of data in the storage 13 .

プロセッサ11は、例えば、オペレーティングシステムを動作させてコンピュータ全体を制御する。プロセッサ11は、周辺装置とのインターフェース、制御装置、演算装置、レジスタなどを含む中央処理装置(CPU:Central Processing Unit)によって構成されてもよい。例えば、ベースバンド信号処理部、呼処理部などは、プロセッサ11によって実現されてもよい。 The processor 11, for example, operates an operating system to control the entire computer. The processor 11 may be configured by a central processing unit (CPU) including an interface with peripheral devices, a control device, an arithmetic device, registers, and the like. For example, the baseband signal processor, call processor, etc. may be implemented by the processor 11 .

また、プロセッサ11は、プログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュール、データなどを、ストレージ13及び通信装置14の少なくとも一方からメモリ12に読み出し、これらに従って各種の処理を実行する。プログラムとしては、上述の実施例において説明した動作の少なくとも一部をコンピュータに実行させるプログラムが用いられる。 The processor 11 also reads programs (program codes), software modules, data, etc. from at least one of the storage 13 and the communication device 14 to the memory 12, and executes various processes according to these. As the program, a program that causes a computer to execute at least part of the operations described in the above embodiments is used.

例えば、サーバ装置10の各機能は、メモリ12に格納され、プロセッサ11において動作する制御プログラムによって実現されてもよく、他の機能ブロックについても同様に実現されてもよい。上述の各種処理は、1つのプロセッサ11によって実行される旨を説明してきたが、2以上のプロセッサ11により同時又は逐次に実行されてもよい。 プロセッサ11は、1以上のチップによって実装されてもよい。なお、プログラムは、電気通信回線を介してネットワークから送信されても良い。 For example, each function of the server device 10 may be implemented by a control program stored in the memory 12 and running on the processor 11, and other functional blocks may be implemented similarly. Although it has been explained that the various processes described above are executed by one processor 11, they may be executed by two or more processors 11 simultaneously or sequentially. Processor 11 may be implemented by one or more chips. Note that the program may be transmitted from a network via an electric communication line.

メモリ12は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、ROM(Read Only Memory)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)、RAM(Random Access Memory)などの少なくとも1つによって構成されてもよい。メモリ12は、レジスタ、キャッシュ、メインメモリ(主記憶装置)などと呼ばれてもよい。メモリ12は、本開示の一実施例に係る情報処理を実施するために実行可能なプログラム(プログラムコード)、ソフトウェアモジュールなどを保存することができる。 The memory 12 is a computer-readable recording medium, and is composed of at least one of, for example, ROM (Read Only Memory), EPROM (Erasable Programmable ROM), EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM), and RAM (Random Access Memory). may be The memory 12 may also be called a register, cache, main memory (main storage device), or the like. The memory 12 can store executable programs (program code), software modules, etc. for performing information processing according to an embodiment of the present disclosure.

ストレージ13は、コンピュータ読み取り可能な記録媒体であり、例えば、CD-ROM(Compact Disc ROM)などの光ディスク、ハードディスクドライブ、フレキシブルディスク、光磁気ディスク(例えば、コンパクトディスク、デジタル多用途ディスク、Blu-ray(登録商標)ディスク)、スマートカード、フラッシュメモリ(例えば、カード、スティック、キードライブ)、フロッピー(登録商標)ディスク、磁気ストリップなどの少なくとも1つによって構成されてもよい。ストレージ13は、補助記憶装置と呼ばれてもよい。上述の記憶媒体は、例えば、メモリ12及びストレージ13の少なくとも一方を含むデータベース、サーバその他の適切な媒体であってもよい。 The storage 13 is a computer-readable recording medium, for example, an optical disc such as a CD-ROM (Compact Disc ROM), a hard disk drive, a flexible disc, a magneto-optical disc (e.g., a compact disc, a digital versatile disc, a Blu-ray disk), smart card, flash memory (eg, card, stick, key drive), floppy disk, magnetic strip, and/or the like. The storage 13 may also be called an auxiliary storage device. The aforementioned storage medium may be, for example, a database, server or other suitable medium including at least one of memory 12 and storage 13 .

通信装置14は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの少なくとも一方を介してコンピュータ間の通信を行うためのハードウェア(送受信デバイス)であり、例えばネットワークデバイス、ネットワークコントローラ、ネットワークカード、通信モジュールなどともいう。また、プロセッサ11、メモリ12などの各装置は、情報を通信するためのバス15によって接続される。バス15は、単一のバスを用いて構成されてもよいし、装置間ごとに異なるバスを用いて構成されてもよい。 The communication device 14 is hardware (transmitting/receiving device) for communicating between computers via at least one of a wired network and a wireless network, and is also called a network device, a network controller, a network card, a communication module, or the like. Each device such as the processor 11 and the memory 12 is connected by a bus 15 for communicating information. The bus 15 may be configured using a single bus, or may be configured using different buses between devices.

図3はカメラ20のハードウェア構成の一例を表す。カメラ20は、物理的には、プロセッサ21と、メモリ22と、ストレージ23と、通信装置24と、撮影装置25と、センサ装置26と、入力装置27と、バス28などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。通信装置24は、映像データを無線通信でサーバ装置10に送信するため、十分に高速な無線通信性能を有することが望ましい。撮影装置25は、選手達の映像を撮影するためのハードウェアであり、例えば業務用デジタルビデオカメラと同等の性能を有するビデオカメラである。 FIG. 3 shows an example of the hardware configuration of the camera 20. As shown in FIG. The camera 20 is physically a computer device including components such as a processor 21, a memory 22, a storage 23, a communication device 24, an imaging device 25, a sensor device 26, an input device 27, and a bus 28. may be configured as Since the communication device 24 transmits video data to the server device 10 by wireless communication, it is desirable to have sufficiently high-speed wireless communication performance. The photographing device 25 is hardware for photographing the athletes, and is, for example, a video camera having performance equivalent to that of a professional digital video camera.

センサ装置26は、撮影している選手の競技の状況(本実施例ではプレー状況)に関係する値を測定するセンサ群を有する装置である。センサ装置26は、例えば、カメラ位置(自カメラの位置を表す緯度及び経度)を測定する位置センサと、カメラ方向(自カメラの光軸が向く方位)を測定する方向センサとを備える。センサ装置26の測定値とプレー状況との関係については後述する。入力装置27は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)であり、カメラマンによる入力操作を受け付ける。 The sensor device 26 is a device having a group of sensors that measure values related to the situation of the player being photographed (playing situation in this embodiment). The sensor device 26 includes, for example, a position sensor that measures the camera position (latitude and longitude representing the position of the own camera) and a direction sensor that measures the camera direction (the direction in which the optical axis of the own camera points). The relationship between the measured value of the sensor device 26 and the play situation will be described later. The input device 27 is an input device (for example, keyboard, mouse, microphone, switch, button, sensor, etc.) that receives input from the outside, and receives input operations by the cameraman.

図4は表示装置30のハードウェア構成の一例を表す。表示装置30は、物理的には、プロセッサ31と、メモリ32と、ストレージ33と、通信装置34と、表示装置35と、入力装置36と、バス37などの部品を含むコンピュータ装置として構成されてもよい。表示装置35は、表示面351を有し、サーバ装置10から配信される映像を表示面351に表示するハードウェアである。 FIG. 4 shows an example of the hardware configuration of the display device 30. As shown in FIG. The display device 30 is physically configured as a computer device including components such as a processor 31, a memory 32, a storage 33, a communication device 34, a display device 35, an input device 36, and a bus 37. good too. The display device 35 is hardware that has a display surface 351 and displays an image distributed from the server device 10 on the display surface 351 .

入力装置36は、外部からの入力を受け付ける入力デバイス(例えば、キーボード、マウス、マイクロフォン、スイッチ、ボタン、センサなど)である。また、入力装置36は、リモコンの操作による入力も受け付ける。なお、表示装置35及び入力装置36が一体となったタッチスクリーンにより映像の表示及び入力の受け付けが行われてもよい。 The input device 36 is an input device (for example, keyboard, mouse, microphone, switch, button, sensor, etc.) that receives input from the outside. The input device 36 also accepts input by operating a remote controller. Note that the display of images and the reception of input may be performed by a touch screen in which the display device 35 and the input device 36 are integrated.

また、サーバ装置10、複数のカメラ20及び表示装置30は、マイクロプロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP:Digital Signal Processor)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、PLD(Programmable Logic Device)、FPGA(Field Programmable Gate Array)などのハードウェアを含んで構成されてもよく、当該ハードウェアにより、各機能ブロックの一部又は全てが実現されてもよい。例えば、プロセッサ11等は、これらのハードウェアの少なくとも1つを用いて実装されてもよい。 In addition, the server device 10, the plurality of cameras 20, and the display device 30 include a microprocessor, a digital signal processor (DSP), an ASIC (Application Specific Integrated Circuit), a PLD (Programmable Logic Device), and an FPGA (Field Programmable Gate). Array), etc., and part or all of each functional block may be implemented by the hardware. For example, the processor 11 etc. may be implemented using at least one of these pieces of hardware.

映像配信システム1が備える各装置における各機能は、各々のプロセッサ、メモリなどのハードウェア上に所定のソフトウェア(プログラム)を読み込ませることによって、プロセッサが演算を行い、各々の通信装置による通信を制御したり、メモリ及びストレージにおけるデータの読み出し及び書き込みの少なくとも一方を制御したりすることによって実現される。 Each function of each device provided in the video distribution system 1 is executed by the processor by loading predetermined software (program) onto hardware such as each processor and memory, and controlling communication by each communication device. or by controlling at least one of reading and writing data in memory and storage.

図5は各装置が実現する機能構成を表す。サーバ装置10は、取得部101と、指示受付部102と、選手特定部103と、集計部104と、映像配信部105とを備える。カメラ20は、撮影部201と、測定部202と、入力受付部203と、送信部204とを備える。なお、図1に表す複数のカメラ20は、いずれも図5に表す各部を備える。表示装置30は、操作受付部301と、映像表示部302とを備える。 FIG. 5 shows the functional configuration realized by each device. The server device 10 includes an acquisition unit 101 , an instruction reception unit 102 , a player identification unit 103 , a counting unit 104 and a video distribution unit 105 . Camera 20 includes photographing unit 201 , measuring unit 202 , input accepting unit 203 , and transmitting unit 204 . Note that each of the plurality of cameras 20 shown in FIG. 1 includes each unit shown in FIG. The display device 30 includes an operation reception section 301 and an image display section 302 .

カメラ20の撮影部201は映像を撮影する機能である。本実施例では、カメラマンは、自分が撮影する対象の選手が決まっていて、撮影対象の選手を少なくとも1番ホールを開始してから18番ホールを終了するまで撮影し続けるよう指示されているものとする(練習場及びホールアウト後のインタビューを含んでもよい)。その結果、撮影部201は、ゴルフをプレー中の複数の選手のうちの特定の選手を継続して撮影することになる。撮影部201は、撮影した映像と撮影時刻とを示す映像データを送信部204に供給する供給処理を、撮影処理と並行して行う。 A photographing unit 201 of the camera 20 has a function of photographing an image. In this embodiment, the cameraman has decided on the player to be photographed, and is instructed to continue photographing the player from at least the 1st hole to the end of the 18th hole. (may include practice area and post-hole out interviews). As a result, the photographing unit 201 continuously photographs a specific player among the plurality of players playing golf. The photographing unit 201 performs supply processing for supplying image data indicating the photographed image and photographing time to the transmitting unit 204 in parallel with the photographing processing.

測定部202は、撮影部201により撮影される選手のプレー状況に関係する値を測定する。測定部202は、具体的には、上述したカメラ位置及びカメラ方向を、一定の時間間隔(例えば1秒毎)で繰り返し測定する。カメラマンは、上述したとおり撮影対象の選手と共に移動しながら撮影を行う。カメラマンは、移動の際には、自分と選手との距離(以下「撮影距離」と言う)が概ね一定となるように指示されているものとする。 The measurement unit 202 measures a value related to the playing situation of the player photographed by the photographing unit 201 . Specifically, the measurement unit 202 repeatedly measures the above-described camera position and camera direction at regular time intervals (for example, every second). As described above, the cameraman takes pictures while moving with the player to be photographed. It is assumed that the cameraman is instructed to keep the distance between himself and the player (hereinafter referred to as "shooting distance") substantially constant when moving.

撮影距離としては、選手がショットを打つときに邪魔にならず且つなるべく近い距離(5~10m程度)が定められる。撮影距離が一定になることで、カメラ位置及びカメラ方向から、選手のプレー位置(プレーしている位置)が算出可能となっている。また、カメラマンは、選手がボールを打つ際(ショット時)には、ボールを打とうとしている選手の後ろに立って映像を撮影するよう指示されているものとする。 As the shooting distance, a distance (approximately 5 to 10 m) that is as short as possible and does not interfere with the player's shot is determined. By keeping the shooting distance constant, it is possible to calculate the player's playing position (playing position) from the camera position and camera direction. Also, when the player hits the ball (at the time of the shot), the cameraman is instructed to stand behind the player who is about to hit the ball and shoot an image.

図6はアドレス状態の選手P1の後ろからの映像の一例を表す。選手P1は、右打ちであり、飛球線方向A1に向けてボールを打つためのアドレスをしている。カメラマンは、選手P1の両肩を結んだ線、両足を結んだ線及びクラブフェースの向き等から飛球線方向A1を判断し、選手P1の飛球線方向A1とは反対方向側に立って映像を撮影する。 FIG. 6 shows an example of an image from behind player P1 at address. Player P1 is a right-handed hitter and is addressing to hit the ball in the flight line direction A1. The cameraman determines the direction of the flying line A1 from the line connecting the shoulders of player P1, the line connecting both feet, the direction of the club face, etc., and stands on the side opposite to the direction of the flying line A1 of player P1. shoot video.

図7はカメラ20と選手P1との位置関係の一例を表す。図7の例では、ショット時の選手P1から撮影距離L1だけ離れたカメラ20が飛球線方向A1の映像を撮影している。選手P1の後ろからカメラ20を飛球線方向A1に向けることで、選手の打ちたい方向がカメラ方向によって表されることになる。測定部202は、カメラ位置及びカメラ方向の測定結果と測定時刻とを示す測定データを送信部204に供給する供給処理を、測定処理と並行して行う。 FIG. 7 shows an example of the positional relationship between the camera 20 and the player P1. In the example of FIG. 7, the camera 20, which is separated from the player P1 at the time of the shot by the shooting distance L1, captures the image of the flight line direction A1. By directing the camera 20 from behind the player P1 toward the flight line direction A1, the direction in which the player wants to hit the ball is represented by the camera direction. The measurement unit 202 performs supply processing for supplying measurement data indicating the measurement results of the camera position and camera direction and the measurement time to the transmission unit 204 in parallel with the measurement processing.

また、カメラマンは、カメラ20に対して、選手が特定の状態になったときに特定の操作を行うよう指示されているものとする。特定の状態とは、例えば、ボール位置に到着してボールのライ、打ち出す方向及びクラブの番手等を確認するショットの準備に入った状態(準備状態)、アドレスに入った状態(打球状態)、ショットが完了して歩き始めた状態(移動状態)等である。なお、他の選手のショットを待つ状態は準備状態に含まれるものとする。 Also, it is assumed that the cameraman is instructed to perform a specific operation on the camera 20 when the player is in a specific state. Specific states include, for example, a state of preparing for a shot (preparation state) in which the player arrives at the ball position and confirms the lie of the ball, the direction of launch, the number of the club, etc. (preparation state), the state of entering address (hitting state), A state in which the shot is completed and the player has started walking (moving state). The state of waiting for another player's shot is included in the ready state.

入力受付部203は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける。カメラ20の入力装置27は、各状態に対応するボタン(準備ボタン、打球ボタン、移動ボタン)を有している。入力受付部203は、例えば準備ボタンが押されると、撮影対象の選手がショットの準備をする状態になったことと、現在時刻とを示す状態データを送信部204に供給する。以上のとおり、送信部204には、映像データ、測定データ及び状態データが供給されてくる。 The input receiving unit 203 receives an operation indicating that the player to be photographed has entered a specific state such as a hitting state. The input device 27 of the camera 20 has buttons (preparation button, batting button, move button) corresponding to each state. For example, when the preparation button is pressed, the input reception unit 203 supplies the transmission unit 204 with state data indicating that the player to be photographed is ready for a shot and the current time. As described above, the transmission unit 204 is supplied with video data, measurement data, and state data.

送信部204は、各部から供給されたデータに自カメラを識別するカメラID(Identification)を付加して、撮影対象の選手に関する選手データとしてサーバ装置10に送信する。映像配信システム1においては、各選手の選手IDが定められており、選手を撮影するカメラ20のカメラIDと、その選手の選手IDとを対応付けた撮影対象テーブルがサーバ装置10に記憶されている。 The transmission unit 204 adds a camera ID (Identification) for identifying the own camera to the data supplied from each unit, and transmits the data to the server device 10 as player data regarding the player to be photographed. In the video distribution system 1, the player ID of each player is determined, and a shooting target table in which the camera ID of the camera 20 for shooting the player is associated with the player ID of the player is stored in the server device 10. there is

図8は撮影対象テーブルの一例を表す。図8に表す撮影対象テーブルでは、「P001」、「P002」及び「P003」という選手IDに、「C001」、「C002」及び「C003」というカメラIDがそれぞれ対応付けられている。なお、各IDはあくまで一例であり、同じ番号のIDを対応付ける必要はない。また、選手IDではなく例えば選手名をそのままカメラIDに対応付けてもよい。 FIG. 8 shows an example of an imaging target table. In the shooting target table shown in FIG. 8, player IDs "P001", "P002" and "P003" are associated with camera IDs "C001", "C002" and "C003", respectively. Note that each ID is just an example, and it is not necessary to associate IDs with the same number. Alternatively, instead of the player ID, for example, the player name may be directly associated with the camera ID.

サーバ装置10の取得部101は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた複数の選手データを取得する。取得部101は、選手データが示す映像、すなわち、ゴルフのように複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する。取得部101は本発明の「取得部」の一例である。ここでいう特定の選手とは、選手データが示すカメラIDに撮影対象テーブルにおいて対応付けられている選手IDの選手、すなわち、そのカメラIDのカメラ20が撮影対象としている選手である。 The acquisition unit 101 of the server device 10 acquires a plurality of player data transmitted from each of the cameras 20 . The acquiring unit 101 acquires a video represented by player data, that is, a video continuously photographing a specific player in a sport such as golf in which a plurality of players compete at the same time. Acquisition unit 101 is an example of the “acquisition unit” of the present invention. The specific player here is the player whose player ID is associated in the shooting target table with the camera ID indicated by the player data, that is, the player whose camera 20 with that camera ID is the shooting target.

表示装置30の操作受付部301は、映像の配信に関する操作を受け付ける。操作受付部301は、例えば、映像の配信開始を指示する開始操作を受け付け、受け付けた操作及び自装置の装置IDを示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10の指示受付部102は、送信されてきた操作データが示す操作に対応する指示を映像の配信に関する指示として受け付ける。指示受付部102は、例えば、操作データが配信の開始操作を示す場合は、開始操作に対応する指示として、配信の開始指示を受け付ける。 The operation accepting unit 301 of the display device 30 accepts an operation related to video distribution. The operation reception unit 301 receives, for example, a start operation for instructing the start of video distribution, and transmits operation data indicating the received operation and the device ID of its own device to the server device 10 . The instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives an instruction corresponding to the operation indicated by the transmitted operation data as an instruction regarding video distribution. For example, when the operation data indicates a distribution start operation, the instruction receiving unit 102 receives a distribution start instruction as an instruction corresponding to the start operation.

指示受付部102は、配信の開始指示を受け付けると、開始指示をしてきた表示装置30の装置IDを選手特定部103に供給する。選手特定部103には、取得部101からも取得された選手データが供給される。選手特定部103は、供給された選手データが映像を示す各選手の中から、表示装置30に対する配信対象の選手を特定する。選手特定部103は、映像の配信開始の際には、例えば、配信開始時に表示する選手を特定するために定められた開始時条件を満たす選手を配信対象の選手として特定する。 Upon receiving the distribution start instruction, the instruction reception unit 102 supplies the player identification unit 103 with the device ID of the display device 30 that has issued the start instruction. Player data acquired also from the acquisition unit 101 is supplied to the player identification unit 103 . The player specifying unit 103 specifies a player to be distributed to the display device 30 from among the players whose images are indicated by the supplied player data. At the start of video distribution, the player specifying unit 103 specifies, as a player to be distributed, a player who satisfies a start time condition determined for specifying a player to be displayed at the start of distribution, for example.

選手特定部103は、例えば、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たすと判断する。ゴルフは、競技中も各選手の順位の途中経過が表されるスポーツであり、各選手のスコア(打数)によって順位が表される。集計部104は、各選手のスコアを集計する。ゴルフ中継においては、各組の選手に同行して、ショットの度に各選手のスコアを数えて中継本部に連絡するスコアラーと呼ばれるボランティアが活動している。 The player identification unit 103 determines, for example, that the player with the highest ranking among the players currently playing satisfies the condition at the start. Golf is a sport in which the intermediate progress of each player's ranking is indicated during the game, and the ranking is indicated by the score (number of strokes) of each player. The tallying unit 104 tallies the scores of each player. In the golf relay, volunteers called scorers accompany the players in each group, count the scores of each player for each shot, and report to the relay headquarters.

中継本部の担当者は、スコアの連絡を受けると、本部に用意されたスコア入力用の端末に各選手のスコアを入力する。スコア入力用の端末は、入力されたスコア、プレーされたホール及び選手IDを示すスコアデータをサーバ装置10に送信する。集計部104は、送信されてきたスコアデータが示す各ホールのスコアを各選手について合計し、合計スコア、プレー中のホール、順位及び選手IDを各選手について示す集計データを生成する。 When the person in charge of the relay headquarters receives the report of the score, he/she enters the score of each player into the score input terminal prepared at the headquarters. The terminal for score input transmits score data indicating the input score, the hole played, and the player ID to the server device 10 . The tallying unit 104 sums the score of each hole indicated by the transmitted score data for each player, and generates tally data indicating the total score, the hole being played, the ranking, and the player ID for each player.

選手特定部103は、指示受付部102から装置IDが供給される、すなわち、表示装置30から映像の配信開始を指示されると、集計部104が生成した集計データを参照し、現時点で順位が最もよいスコアの選手、すなわち開始時条件を満たす選手を最初の配信対象の選手として特定する。なお、選手特定部103は、スコアが最もよい選手が複数いる場合は、例えば最もホール数を消化した選手を配信対象の選手として特定してもよい。 When the device ID is supplied from the instruction receiving unit 102, that is, when the display device 30 instructs the player specifying unit 103 to start distributing the video, the player specifying unit 103 refers to the tally data generated by the tally unit 104, and determines the current ranking. The player with the best score, ie, the player who meets the starting conditions, is identified as the first player to be delivered. If there are multiple players with the highest score, the player specifying unit 103 may specify, for example, the player who completed the most number of holes as the player to be distributed.

また、選手特定部103は、スコアが最もよい選手の消化ホール数も同じ場合は、例えば、最新のホールのスコアを比較して打数が少ない方を上位とし、同スコアの場合は1つ前、2つ前のホールと決着がつくまで遡って、残った選手を最初の配信対象の選手として特定してもよい。選手特定部103は、特定した配信対象の選手の選手IDと、映像の配信開始を指示してきた表示装置30の装置IDとを映像配信部105に供給する。 Also, if the number of holes completed by the player with the highest score is the same, the player identification unit 103 compares the scores of the latest holes, for example, and ranks the player with the smaller number of strokes higher. The remaining player may be identified as the first player to be streamed, going back until the two holes before are settled. The player identification unit 103 supplies the video distribution unit 105 with the player ID of the identified player to be distributed and the device ID of the display device 30 that instructed to start video distribution.

映像配信部105は、選手ID及び装置IDが供給されると、供給された選手IDを示す選手データを取得部101から取得し、供給された選手IDを示す集計データを集計部104から取得する。映像配信部105は、取得部101から供給された選手データが示す選手の映像データのうち、選手特定部103から供給された選手IDの選手の映像データを、同じく選手特定部103から供給された装置IDの表示装置30に送信する。 When the player ID and the device ID are supplied, the video distribution unit 105 acquires player data indicating the supplied player ID from the acquisition unit 101 and acquires tally data representing the supplied player ID from the tally unit 104. . The video distribution unit 105 distributes the video data of the player with the player ID supplied from the player identification unit 103 among the video data of the player indicated by the player data supplied from the acquisition unit 101 . It is transmitted to the display device 30 of the device ID.

また、映像配信部105は、上記の選手の映像に、取得した集計データが示すその選手の選手名、プレー中のホールの情報、スコア及び順位を示す画像を付加してから映像データを送信する。映像配信部105は、以上のとおり映像データを送信することで、選手特定部103が複数の選手から特定した配信対象の選手の映像を、映像の配信開始を指示してきた表示装置30に対して配信する(選手の映像を表示装置30に表示させるということ)。 In addition, the video distribution unit 105 adds the player's name indicated by the obtained tally data, the information of the hole being played, the score, and the image indicating the ranking to the video of the player, and then transmits the video data. . By transmitting the video data as described above, the video distribution unit 105 transmits the video of the target player identified from the plurality of players by the player identification unit 103 to the display device 30 that has instructed to start video distribution. Distribute (display the video of the player on the display device 30).

表示装置30の映像表示部302は、サーバ装置10から配信されてきた映像を自装置の表示面351に表示する。
図9は表示面351に表示された映像の一例を表す。図9の例では、映像表示部302は、選手Gのプレー中の映像と、プレー中のホールの情報(「7」=ホール数、「Par4」、「465yds」)と、選手Gのスコア(「-2」)及び順位(「Leader」=トーナメントリーダー)とを示すプレー画像B1とを表示している。
The video display unit 302 of the display device 30 displays the video distributed from the server device 10 on the display surface 351 of its own device.
FIG. 9 shows an example of an image displayed on the display surface 351. As shown in FIG. In the example of FIG. 9, the video display unit 302 displays the video of player G playing, the information of the hole being played (“7”=number of holes, “Par4”, “465 yards”), and the score of player G ( “-2”) and a play image B1 indicating the ranking (“Leader”=tournament leader) are displayed.

操作受付部301は、上記のとおり映像の配信が開始された後は、例えば配信の終了を指示するための終了操作等を受け付ける。配信の終了操作が受け付けられると、サーバ装置10の指示受付部102が配信の終了指示を受け付け、映像配信部105が配信を終了する。続いて、上述した手動切替モード及び自動切替モードでの映像の切り替えについてそれぞれ説明する。 After the video distribution is started as described above, the operation receiving unit 301 receives, for example, an end operation for instructing the end of the distribution. When the distribution end operation is accepted, the instruction reception unit 102 of the server device 10 receives the distribution end instruction, and the video distribution unit 105 ends the distribution. Next, video switching in the above-described manual switching mode and automatic switching mode will be described.

図10は映像の切り替えに関する操作の一例を表す。図10では、左向きの操作C1と、右向きの操作C2と、上向きの操作C3と、下向きの操作C4と、2回連続の操作C5(ダブルタップ等)が切替操作の一例として表されている。操作受付部301は、例えばリモコンの操作であれば、リモコンに設けられた左右のボタンと上下のボタンに対する操作をそれぞれ操作C1(左ボタン)、C2(右ボタン)、C3(上ボタン)、C4(下ボタン)として受け付け、所定のボタンを2回連続で押す操作を操作C5として受け付ける。 FIG. 10 shows an example of operations related to video switching. In FIG. 10, a leftward operation C1, a rightward operation C2, an upward operation C3, a downward operation C4, and two consecutive operations C5 (such as a double tap) are shown as examples of switching operations. For example, in the case of a remote controller operation, the operation reception unit 301 performs operations C1 (left button), C2 (right button), C3 (up button), and C4 for the left and right buttons and the up and down buttons provided on the remote controller. (down button), and an operation of pressing a predetermined button twice in succession is accepted as an operation C5.

また、操作受付部301は、タッチスクリーンに対する操作であれば、左向き、右向き、上向き、下向きのフリック操作をそれぞれ操作C1、C2、C3、C4として受け付け、ダブルタップを操作C5として受け付ける。操作受付部301は、受け付けた操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する。サーバ装置10の指示受付部102は、本実施例では、送信されてきた操作データが操作C5を表す場合、手動切替モード及び自動切替モードの切替指示として受け付ける。 Further, the operation accepting unit 301 accepts leftward, rightward, upward, and downward flick operations as operations C1, C2, C3, and C4, respectively, and accepts a double tap as operation C5, if the operation is performed on the touch screen. The operation accepting unit 301 transmits operation data indicating the accepted operation to the server device 10 . In this embodiment, when the transmitted operation data represents the operation C5, the instruction receiving unit 102 of the server device 10 receives the instruction to switch between the manual switching mode and the automatic switching mode.

指示受付部102は、手動切替モードの状態では、操作C1~C4を、映像の切り替えの指示として受け付け、受け取った操作データを選手特定部103に供給する。選手特定部103は、手動切替モードの状態では、供給された操作データが示す操作に応じて表示対象の選手を特定する。選手特定部103は、例えば、左右の向きの操作の場合は同じ組の選手を表示対象の選手として特定し、上下の向きの操作の場合は違う組の選手を表示対象の選手として特定する。 In the state of the manual switching mode, the instruction accepting unit 102 accepts the operations C1 to C4 as instructions for switching the video, and supplies the received operation data to the player specifying unit 103 . In the manual switching mode, the player identification unit 103 identifies the player to be displayed according to the operation indicated by the supplied operation data. For example, the player specifying unit 103 specifies players in the same group as players to be displayed in the case of left and right operations, and specifies players in a different group as players to be displayed in the case of up and down operations.

また、選手特定部103は、自動切替モードの状態では、所定の切替条件が満たされた場合に、所定の表示条件を満たす選手の映像を表示対象の選手として特定する。切替条件は、例えば、表示中の選手が所定の状態になった場合に満たされる。所定の状態とは、例えば移動状態である。この場合、選手特定部103は、表示中の選手が移動状態になった場合、すなわちショットが終了した場合に切替条件が満たされたと判断する。 Further, in the state of the automatic switching mode, the player identification unit 103 identifies, as a player to be displayed, an image of a player who satisfies a predetermined display condition when a predetermined switching condition is satisfied. The switching condition is met, for example, when the player being displayed is in a predetermined state. The predetermined state is, for example, a moving state. In this case, the player identification unit 103 determines that the switching condition is satisfied when the player being displayed is in a moving state, that is, when the shot ends.

選手特定部103は、切替条件が満たされたと判断すると、表示されていない各選手について表示条件を満たす選手の有無を判断する。選手特定部103は、例えば、競技内の順位が所定の順位条件を満たす選手が表示条件を満たすと判断する。順位条件とは、例えば、トーナメント上位の所定の範囲の順位(10位以内等)が満たす条件である。なお、上位に限らず、例えば予選ラウンドでは、カットライン前後の順位が順位条件を満たすものとしてもよい。 When determining that the switching condition is satisfied, the player identification unit 103 determines whether or not there is a player who satisfies the display condition for each player not displayed. For example, the player identification unit 103 determines that a player whose ranking in the game satisfies a predetermined ranking condition satisfies the display condition. The ranking condition is, for example, a condition that is satisfied by rankings within a predetermined range (within the top 10, etc.) of the top ranks of the tournament. In addition, for example, in the qualifying round, the order before and after the cut line may satisfy the order conditions.

また、別の試合への出場権がかかった試合では、出場権が得られる順位が順位条件を満たすものとしてもよい。要するに、視聴者に注目されることが想定される順位が順位条件を満たすものとすればよい。なお、選手特定部103は、複数の選手が順位条件を満たす場合は、例えば上述した開始時条件を満たす選手の決定と同じ方法(消化ホール数及び最新ホールのスコア比較)で順位条件を満たす選手を特定すればよい。 In addition, in a game in which the right to participate in another game is on the line, the order in which the right to participate may be obtained satisfies the ranking conditions. In short, it is sufficient that the order expected to attract viewers' attention satisfies the order condition. Note that, when a plurality of players meet the ranking conditions, the player specifying unit 103 uses the same method (comparison of the number of holes completed and the score of the latest hole) to determine the players meeting the conditions at the start, for example, as described above. should be specified.

映像配信部105は、以上のとおり特定された映像を配信することで、上述した所定の切替条件が満たされた場合に、表示装置30の表示面351に表示される映像を、所定の表示条件を満たす選手の映像に切り替える。映像配信部105は、具体的には、所定の順位条件を満たす順位の選手の映像を所定の表示条件を満たす選手の映像として、表示装置30に表示される映像の切り替えを行う。表示面351は本発明の「表示領域」の一例であり、映像配信部105は本発明の「表示制御部」の一例である。 By distributing the video specified as described above, the video distribution unit 105 distributes the video displayed on the display surface 351 of the display device 30 according to the predetermined display condition when the above-described predetermined switching condition is satisfied. Switch to the image of the player who satisfies Specifically, the video distribution unit 105 switches the video displayed on the display device 30 to the video of the player whose ranking satisfies the predetermined ranking condition as the video of the player who satisfies the predetermined display condition. The display surface 351 is an example of the "display area" of the present invention, and the video distribution unit 105 is an example of the "display control unit" of the present invention.

映像配信システム1が備える各装置は、上記の構成に基づいて、スポーツ選手の映像を配信する配信処理を行う。
図11は配信処理における各装置の動作手順の一例を表す。図11では、カメラ20が1台だけ表されているが、他のカメラ20も同じ動作を行うものとする。図11に表す動作手順は、例えば、スポーツ中継が始まったことを契機に開始される。
Each device included in the video distribution system 1 performs distribution processing for distributing the video of the athlete based on the above configuration.
FIG. 11 shows an example of the operation procedure of each device in the distribution process. Although only one camera 20 is shown in FIG. 11, the other cameras 20 are assumed to perform the same operation. The operation procedure shown in FIG. 11 is started, for example, when a sports broadcast starts.

まず、カメラ20(撮影部201)は、選手の映像を撮影する(ステップS11)。次に、カメラ20(測定部202)は、カメラ位置等を測定する(ステップS12)。続いて、カメラ20(入力受付部203)は、撮影対象の選手が打球状態等の特定の状態になったことを表す操作を受け付ける(ステップS13)。そして、カメラ20(送信部204)は、ステップS11からS13までの動作で取得されるデータにカメラIDを付加した選手データをサーバ装置10に送信する(ステップS14)。 First, the camera 20 (image capturing unit 201) captures an image of the player (step S11). Next, the camera 20 (measuring unit 202) measures the camera position and the like (step S12). Subsequently, the camera 20 (input receiving unit 203) receives an operation indicating that the player to be photographed is in a specific state such as a hitting state (step S13). Then, the camera 20 (transmitting unit 204) transmits to the server device 10 the player data obtained by adding the camera ID to the data acquired in the operations from steps S11 to S13 (step S14).

ステップS11からS14までの動作は、複数のカメラ20によって繰り返し行われる。なお、ステップS11からS13までの動作は順番が異なっていてもよい。サーバ装置10(取得部101)は、複数のカメラ20からそれぞれ送信されてきた選手データが示す映像を、特定の選手を継続的に撮影する映像として取得する(ステップS15)。ここで、表示装置30から映像の配信開始の指示がされたものとする。 Operations from steps S<b>11 to S<b>14 are repeatedly performed by a plurality of cameras 20 . Note that the order of operations from steps S11 to S13 may be different. The server device 10 (acquisition unit 101) acquires the images indicated by the player data respectively transmitted from the plurality of cameras 20 as images of a specific player continuously shot (step S15). Here, it is assumed that the display device 30 issues an instruction to start distributing video.

まず、サーバ装置10(選手特定部103)は、映像が取得された選手の中から最初の配信対象の選手(開始時条件を満たす選手)を特定する(ステップS21)。次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを、配信開始の指示をしてきた表示装置30に送信する(ステップS22)。表示装置30(映像表示部302)は、送信されてきた映像データが示す選手の映像を自装置の表示面351に表示する(ステップS23)。 First, the server device 10 (athlete identification unit 103) identifies the first athlete to be distributed (athlete who satisfies the conditions at the start) from the athletes whose images have been acquired (step S21). Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the video data of the specified player to the display device 30 that has instructed to start distribution (step S22). The display device 30 (image display unit 302) displays the image of the player indicated by the transmitted image data on the display surface 351 of its own device (step S23).

図11の例では、配信の開始時には手動切替モードで動作しているものとする。ここで、表示装置30に対してモードの切替操作がされたものとする。表示装置30(操作受付部301)は、モードの切替操作を受け付け(ステップS31)、受け付けた切替操作を示す操作データをサーバ装置10に送信する(ステップS32)。サーバ装置10(選手特定部103)は、送信されてきた操作データが示す切替操作により自動切替モードに切り替わったと判断し、自動切替モードでの動作を開始する(ステップS33)。 In the example of FIG. 11, it is assumed that the manual switching mode is in operation at the start of distribution. Here, it is assumed that a mode switching operation has been performed on the display device 30 . The display device 30 (operation reception unit 301) receives a mode switching operation (step S31), and transmits operation data indicating the received switching operation to the server device 10 (step S32). The server device 10 (player identification unit 103) determines that the switching operation indicated by the transmitted operation data has switched to the automatic switching mode, and starts operation in the automatic switching mode (step S33).

サーバ装置10(選手特定部103)は、まず、所定の切替条件が満たされたか否かを判断する(ステップS41)。サーバ装置10(選手特定部103)は、切替条件が満たされていない(NO)と判断した場合はステップS41を繰り返す。サーバ装置10(選手特定部103)は、切替条件が満たされてた(YES)と判断した場合は、表示条件を満たす選手を特定する(ステップS42)。 The server device 10 (player identification unit 103) first determines whether or not a predetermined switching condition is satisfied (step S41). If the server device 10 (player identification unit 103) determines that the switching condition is not satisfied (NO), step S41 is repeated. When determining that the switching condition is satisfied (YES), the server device 10 (player identification unit 103) identifies a player who satisfies the display condition (step S42).

次に、サーバ装置10(映像配信部105)は、特定された選手の映像データを表示装置30に送信する(ステップS43)。表示装置30(映像表示部302)は、自装置の表示面351に表示している選手の映像を、送信されてきた映像データが示す選手の映像に切り替える(ステップS44)。自動切替モードである間、ステップS41からS44までの動作が繰り返し行われる。 Next, the server device 10 (video distribution unit 105) transmits the specified video data of the player to the display device 30 (step S43). The display device 30 (image display unit 302) switches the image of the player displayed on the display surface 351 of its own device to the image of the player indicated by the transmitted image data (step S44). During the automatic switching mode, the operations from steps S41 to S44 are repeated.

本実施例では、上記のとおり、切替条件が満たされることを契機として、各選手の映像を自動的に切り替えて表示させることができる。また、本実施例では、競技内の順位に基づいて切り替える選手が特定される。これにより、例えば特定の順位(上位、カットライン前後又は特定の試合の出場権が与えられる順位前後)の選手が連続して表示されることになり、順位条件が用いられない場合に比べて、特定の順位の選手のプレー状況を把握しやすくすることができる。 In this embodiment, as described above, when the switching condition is satisfied, the video of each player can be automatically switched and displayed. Also, in this embodiment, the player to be switched is specified based on the ranking within the competition. As a result, for example, players in specific rankings (higher ranks, before and after the cut line, or before and after the rankings in which the right to participate in a specific match is given) are displayed in succession, and compared to the case where the ranking condition is not used, the It is possible to make it easier to grasp the playing situation of the player of a specific ranking.

[2]変形例
上述した実施例は本発明の実施の一例に過ぎず、以下のように変形させてもよい。また、実施例及び各変形例は必要に応じてそれぞれ組み合わせてもよい。その際は、各変形例について優先順位を付けて(各変形例を実施すると競合する事象が生じる場合にどちらを優先するかを決める順位付けをして)実施してもよい。
[2] Modifications The embodiment described above is merely an example of implementation of the present invention, and may be modified as follows. Moreover, the embodiment and each modification may be combined as necessary. In that case, each modification may be implemented with an order of priority (by prioritizing which one should be prioritized when a competing event occurs when implementing each modification).

[2-1]選手の位置
実施例では、カメラ位置及びカメラ方向から選手の位置が算出されたが、ゴルフのように広い競技エリアにおいて短い撮影距離を維持しながら撮影可能なスポーツでは、カメラ位置がそのまま選手の位置として用いられてもよい。
[2-1] Position of player In the embodiment, the position of the player was calculated from the camera position and camera direction. may be used as the position of the player as it is.

また、撮影距離を一定にするのが難しい場合は、選手の映像から撮影距離が算出されてもよい。その場合、例えば、選手特定部103が、各選手の身長データを予め記憶しておき、取得された映像からパターン認識技術又は機械学習の技術を用いて選手の姿を認識する。そして、選手特定部103は、認識した選手の画像内の大きさと実際の身長とから選手までの距離、すなわち撮影距離を算出し、算出した撮影距離を用いて選手の位置を算出する。 If it is difficult to keep the shooting distance constant, the shooting distance may be calculated from the player's video. In this case, for example, the player identification unit 103 stores the height data of each player in advance, and recognizes the appearance of the player from the acquired video using pattern recognition technology or machine learning technology. Then, the player identification unit 103 calculates the distance to the player, that is, the shooting distance from the size of the recognized player in the image and the actual height, and calculates the position of the player using the calculated shooting distance.

[2-2]特定の状態の選手
実施例では、カメラ20に対して特定の操作が行われたときに選手が特定の状態(準備状態、打球状態及び移動状態)になったことが表されたが、代わりに、選手の映像から特定の状態になったことが判断されてもよい。例えば、選手特定部103が、特定の状態における人の動きを示すデータを予め記憶しておく。
[2-2] Athlete in specific state In the embodiment, when a specific operation is performed on the camera 20, the player enters a specific state (preparation state, batting state, and movement state). However, instead, it may be determined from the video of the player that the player has entered a specific state. For example, the player identification unit 103 stores in advance data indicating a person's movement in a specific state.

そして、選手特定部103は、取得された映像からパターン認識技術等を用いて選手の姿を認識し、認識した姿が示す動きと特定の状態における人の動きとの類似度が閾値以上になった場合に、その選手が特定の状態であると判断する。なお、人の動きを示すデータがなくとも、選手特定部103は、機械学習の技術を用いて、特定の状態における選手の映像の特徴を学習することで、特定の状態にある選手を判断してもよい。 Then, the player identification unit 103 recognizes the figure of the player from the acquired image using pattern recognition technology or the like, and the similarity between the movement indicated by the recognized figure and the movement of the person in the specific state reaches or exceeds a threshold. Athletes are considered to be in a particular condition if Note that even if there is no data indicating a person's movement, the player identifying unit 103 can determine a player in a specific state by learning features of the player's video in a specific state using machine learning technology. may

[2-3]スポーツ
映像配信システム1は、ゴルフ以外にも、例えば、マラソン、駅伝、自転車競技、自動車競技、セーリング等を配信してもよい。マラソン等はいずれも複数の選手が同時に競技を行うスポーツである。また、例えばラリーのように各選手が一斉にスタートせずに個別にタイムアタックを行う競技であっても、同時に複数の選手がコース内を走行するようなスポーツであれば、表示される選手が自動的に切り替わることで様々な選手を視聴させることができる。
[2-3] Sports The video distribution system 1 may distribute, for example, marathons, relay races, bicycle races, automobile races, sailing, etc., in addition to golf. All marathons and the like are sports in which a plurality of athletes compete at the same time. Also, for example, even in a rally where each competitor does not start all at once and each individual time attack, if it is a sport in which multiple competitors run on the course at the same time, the displayed competitors will be automatically displayed. You can watch various players by switching between them.

ラリー及びセーリング等のようにカメラマンが選手に接近することが難しい競技では、例えばヘリコプター等から遠隔で撮影してもよいし、ドローンを追尾させて撮影してもよい。いずれの場合でも、撮影距離が決められていれば、カメラ位置及びカメラ方向から、選手の位置を求めることができる。なお、前述したように、機材の画像内の大きさと実際の大きさとに基づいて撮影距離を算出し、選手の位置を算出してもよい。また、自動車及びヨット等に設けられた測位装置による測定値を状態データの代わりに取得部101が取得して、選手の位置が求められてもよい。 In competitions such as rally and sailing where it is difficult for a cameraman to get close to the athletes, the images may be taken remotely from a helicopter or the like, or the images may be taken with a drone tracking them. In any case, if the shooting distance is determined, the player's position can be obtained from the camera position and camera direction. Note that, as described above, the player's position may be calculated by calculating the photographing distance based on the size of the equipment in the image and the actual size. Alternatively, instead of the state data, the acquisition unit 101 may acquire measured values obtained by a positioning device installed in an automobile, a yacht, or the like, and the player's position may be obtained.

[2-4]順位条件の変動
実施例で述べた順位条件を、競技の開始から終了までの進捗状況に応じて変動させてもよい。本変形例では、選手特定部103が、競技の開始から終了までの進捗状況に応じて順位条件を変動させ、変動させた順位条件を満たす順位の選手の映像を表示対象の選手として特定する。
[2-4] Variation of Ranking Conditions The ranking conditions described in the embodiment may be changed according to the progress from the start to the end of the competition. In this modified example, the player identification unit 103 changes the ranking condition according to the progress of the competition from start to finish, and identifies the video of the athlete whose ranking satisfies the changed ranking condition as the player to be displayed.

選手特定部103は、例えば、トーナメントの初日、2日目はカットライン前後の順位が順位条件を満たし、3回目は当日の変動が大きい順位(例えば20位以上変動した順位)が順位条件を満たし、最終日は上位10位以内の順位が順位条件を満たすと判断する。映像配信部105は、以上のとおり特定された映像を配信することで、競技の開始から終了までの進捗状況に応じて変動する順位条件を満たす順位の選手の映像を、表示条件を満たす選手の映像として、映像の切り替えを行う。 For example, on the first day and the second day of the tournament, the player identification unit 103 determines that the rankings before and after the cut line satisfy the ranking conditions, and on the third day, the rankings that change significantly on the day (for example, rankings that have changed by 20th or more) satisfy the ranking conditions. , on the final day, it is judged that the ranking within the top 10 satisfies the ranking conditions. By distributing the specified video as described above, the video distribution unit 105 displays the videos of the athletes whose rankings satisfy the ranking conditions, which fluctuate according to the progress from the start to the end of the competition. As a video, video switching is performed.

なお、進捗状況に応じた順位条件の変動方法は、上記方法に限らない。例えば自転車ロードレースでは、逃げが決まるまでは先頭から逃げ争いをしている選手の順位が順位条件を満たし、逃げが決まると逃げ集団の選手の順位が順位条件を満たし、山岳地帯に差し掛かるとメイン集団内の選手の順位が順位条件を満たす。いずれの場合も、本変形例によれば、競技の進捗状況に応じて注目される順位が変動する場合に、順位条件が固定の場合に比べて、競技全体を通して注目される順位の選手が表示されやすいようにすることができる。 Note that the method of changing the ranking condition according to the progress is not limited to the above method. For example, in a bicycle road race, until the escape is decided, the order of the runners who are fighting from the top satisfies the ranking conditions. The ranking of the competitors within the main group fulfills the ranking requirements. In any case, according to this modified example, when the ranking to be noticed changes according to the progress of the competition, the athletes of the ranking to be noticed throughout the competition are displayed compared to the case where the ranking condition is fixed. can be made easier.

[2-5]視聴傾向
実施例と異なる表示条件が用いられてもよい。本変形例では、視聴者の視聴傾向に基づいて充足が判断される表示条件が用いられる。本変形例の選手特定部103は、切替条件が満たされた場合に、表示装置30の表示面351に表示される映像を視聴するユーザ(すなわち視聴者)が選手の映像を視聴する可能性の高さを選手毎に判定する。選手特定部103は本発明の「選手判定部」の一例である。
[2-5] Viewing tendency Display conditions different from the embodiment may be used. In this modified example, a display condition is used whose sufficiency is determined based on the viewer's viewing tendency. The player identification unit 103 of this modification determines the possibility that a user (that is, a viewer) viewing the video displayed on the display surface 351 of the display device 30 will view the video of the player when the switching condition is satisfied. Height is determined for each player. The player identification unit 103 is an example of the "player determination unit" of the present invention.

選手特定部103は、ユーザに関する情報に基づいてそのユーザが選手の映像を視聴する可能性の高さを判定する。選手特定部103は、例えば、表示装置30を用いたユーザの視聴履歴をユーザに関する情報として用いて判定を行う。映像配信部105は、表示装置30に映像を配信すると、配信した映像に関する情報を配信履歴として記憶する。配信履歴には、映像に映っている選手の選手ID、配信先の表示装置30の装置ID及び配信時間が含まれている。 The player identification unit 103 determines the likelihood that the user will watch the video of the player based on the information about the user. The player identification unit 103 makes determination using, for example, the viewing history of the user using the display device 30 as information about the user. When the video distribution unit 105 distributes the video to the display device 30, the video distribution unit 105 stores information about the distributed video as a distribution history. The delivery history includes the player ID of the player appearing in the video, the device ID of the delivery destination display device 30, and the delivery time.

選手特定部103は、配信履歴を参照し、映像を配信する表示装置30の装置IDに対応付けられている選手IDの配信時間の合計を算出する。選手特定部103は、算出した合計時間が多い選手から順番にユーザが視聴する可能性の高い選手として判定する。なお、選手特定部103は、視聴回数が多い選手から順番にユーザが視聴する可能性の高い選手として判定してもよい。 The player identification unit 103 refers to the distribution history and calculates the total distribution time of the player IDs associated with the device IDs of the display devices 30 that distribute the video. The player identification unit 103 determines a player who is likely to be viewed by the user in order from the player with the longest calculated total time. Note that the player identification unit 103 may determine a player who is highly likely to be viewed by the user in order from the player with the highest viewing count.

選手特定部103は、視聴可能性の判定結果を、視聴可能性の高さを表す順位で示してもよいし、視聴時間又は視聴回数から求められる値で示してもよい。選手特定部103は、判定した視聴可能性の高さに基づいて充足が判断される表示条件を用いて、表示条件を満たす選手を特定する。選手特定部103は、視聴可能性が順位で示される場合、例えば、判定した視聴可能性が所定の順位以上の選手を、表示条件を満たす選手として特定する。 The player identification unit 103 may indicate the viewing possibility determination result in terms of the ranking indicating the level of the viewing possibility, or in a value obtained from the viewing time or the number of times of viewing. The player identification unit 103 identifies a player who satisfies the display condition by using the display condition whose satisfaction is determined based on the determined viewing possibility. When the viewability is indicated by ranking, the player identification unit 103 identifies, for example, a player with a determined viewability equal to or higher than a predetermined rank as a player who satisfies the display condition.

また、選手特定部103は、視聴可能性が値で示される場合、判定した視聴可能性が閾値以上又は閾値未満の選手を、表示条件を満たす選手として特定する。選手特定部103は、表示条件を満たす選手が複数いる場合は、例えば上述した開始時条件を満たす選手の決定と同じ方法(消化ホール数及び最新ホールのスコア比較)で表示条件を満たす選手を特定すればよい。また、選手特定部103は、視聴可能性が高い選手ほど優先して表示条件を満たす選手として特定してもよい。 Further, when the viewability is indicated by a value, the player identification unit 103 identifies a player whose determined viewability is greater than or equal to a threshold value or less than the threshold value as a player who satisfies the display condition. If there are multiple players who meet the display conditions, the player specifying unit 103 specifies the players who meet the display conditions, for example, in the same manner as the determination of the players meeting the conditions at the start described above (comparing the number of holes completed and the score of the latest hole). do it. In addition, the player identification unit 103 may specify a player who satisfies the display condition with priority given to a player with a higher viewing possibility.

映像配信部105は、以上のとおり特定された選手の映像に切り替えることで、表示装置30の表示面351に表示される映像を、判定された視聴可能性の高さが表示条件を満たす選手の映像に切り替える。ユーザが視聴する可能性が高い選手ほど、そのユーザが好きな選手であると言える。本変形例では、上記の優先順位で映像が切り替えられることで、ユーザは自分が好きな選手を連続して観ることができる。 By switching to the video of the player specified as described above, the video distribution unit 105 changes the video displayed on the display surface 351 of the display device 30 to the video of the player whose high viewing possibility meets the display conditions. Switch to video. It can be said that the player who is more likely to be watched by the user is the player that the user likes. In this modified example, the video is switched in accordance with the above-described priority order, so that the user can continuously watch his or her favorite players.

なお、視聴可能性の判定方法は上記方法に限らない。選手特定部103は、例えば、ユーザもスポーツをプレーする場合、競技者としての属性がユーザと共通する度合いに基づいて各選手の視聴可能性を判定してもよい。競技者としての属性とは、例えば、身長、体重及び出身(国、地域、学校等)等の個人の身体的特徴又は競技経験を推測可能な経歴を表す属性である。 Note that the viewing possibility determination method is not limited to the above method. For example, when the user also plays sports, the player identification unit 103 may determine the viewability of each player based on the degree to which the attributes as a player are common to the user. Attributes as an athlete are attributes that represent personal physical characteristics such as height, weight, and origin (country, region, school, etc.) or a career from which competition experience can be inferred.

また、競技者としての属性には、スポーツのプレースタイルも含まれる。プレースタイルとは、例えばゴルフであれば、フェードヒッター、ドローヒッター、飛ばし屋、ショットメーカー及びパット巧者等のスタイルである。この場合、選手特定部103は、例えばユーザによって登録されてサーバ装置10に記憶されたユーザ自身の競技者としての属性を示す情報をユーザに関連する情報として用いる。 Attributes as a player also include sports play style. For example, in the case of golf, the playing style is a fade hitter, a draw hitter, a long hitter, a shot maker, a good putt player, and the like. In this case, the player identification unit 103 uses, for example, information indicating attributes of the user as an athlete registered by the user and stored in the server device 10 as information related to the user.

また、サーバ装置10は、例えばシステムの運用者が登録した各選手の属性を選手IDに対応付けて記憶しているものとする。選手特定部103は、切替条件が満たされた場合に、表示中の選手の選手IDに対応付けて記憶されている属性を読み出し、読み出した属性のうちユーザと共通する属性の数を選手毎に計数する。選手特定部103は、共通する属性の数、すなわち、ユーザと上記属性の共通性の高さに応じて視聴可能性を判定する。 Also, the server device 10 stores attributes of each player registered by the system operator in association with the player ID, for example. When the switching condition is satisfied, the player identification unit 103 reads the attributes stored in association with the player ID of the player being displayed, and calculates the number of attributes common to the user among the read attributes for each player. Count. The player identification unit 103 determines the viewing possibility according to the number of common attributes, that is, the degree of commonality between the attributes and the user.

選手特定部103は、例えば、共通する属性の数が多い選手ほど、すなわち、ユーザと上記属性の共通性が高い選手ほど視聴可能性が高い選手と判定する。視聴者にとっては、自分と属性の共通性が高い選手ほど親近感がわきやすく、感情移入もしやすい。また、競技者としての属性が近い選手ほど、自分のプレーの参考にもしやすい。上記のとおり競技者としての属性に基づき視聴可能性が判定されることで、視聴者は、自分にとって感情移入しやすく且つプレーの参考になりやすい選手を連続して観ることができる。 For example, the player identification unit 103 determines that a player having a large number of common attributes, that is, a player having a high degree of commonality with the user in terms of attributes, is a player with a high viewing possibility. For viewers, it is easier for viewers to feel a sense of familiarity and empathy with a player whose attributes are more similar to themselves. In addition, the closer the attributes as a player are, the easier it is to refer to one's own play. By determining the viewing possibility based on the attributes of the player as described above, the viewer can continuously watch the players with whom the viewer can easily empathize and who can serve as a reference for their play.

なお、視聴者によっては、自分とは属性が異なる選手のプレーの方が刺激になるので観たいということもあり得る。そこで、選手特定部103は、共通する属性の数が少ない選手ほど、すなわち、ユーザと上記属性の共通性が低い選手ほど視聴可能性が高い選手と判定してもよい。その場合、視聴者は、自分とは属性が異なり刺激になる選手を連続して観ることができる。 Note that some viewers may want to watch the play of a player whose attributes are different from theirs because it is more stimulating. Therefore, the player identification unit 103 may determine that a player with a smaller number of common attributes, that is, a player with a lower commonality of attributes with the user, is a player with a higher viewing possibility. In that case, the viewer can continuously watch players whose attributes are different from those of themselves and who are stimulating.

また、選手特定部103は、競技エリアを特定の進行度(例えば最終組及びその前の組等)で競技を進める選手ほど視聴される可能性が高いと判定してもよい。また、選手特定部103は、各選手の競技内順位、視聴履歴、共通属性、進行度にポイントを付与し、付与したポイントの合計値が大きい選手ほど視聴される可能性が高いと判定してもよい。その際、各ポイントには、重みを付けてもよい。 Further, the player identification unit 103 may determine that the player who advances the game in the game area at a specific degree of progress (for example, the last group and the group before that) is more likely to be watched. In addition, the player identification unit 103 assigns points to each player's in-game ranking, viewing history, common attribute, and degree of progress, and determines that the higher the total number of points assigned to the player, the more likely the player will be viewed. good too. At that time, each point may be weighted.

[2-6]特定の状況
実施例と異なる表示条件が用いられてもよい。本変形例では、例えば、特定の状況にある選手が表示条件を満たすものとする。本変形例の選手特定部103は、プレー中の選手の中から、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は、例えば、特定のプレーを行う状況にある選手を特定の状況にある選手として特定する。
[2-6] Specific Situation Display conditions different from the embodiment may be used. In this modification, for example, it is assumed that a player in a specific situation satisfies the display condition. The player identification unit 103 of this modified example identifies a player in a specific situation from among the players who are playing. The player identification unit 103 identifies, for example, a player who is in a specific situation of playing as a player in a specific situation.

特定のプレーとは、例えば、ティーショット、グリーンを狙うショット、アプローチショット、バンカーショット、池越えのショット、インテンショナルスライスショット、インテンショナルフックショット及びロングパット等のプレーである。選手特定部103は、例えば、準備状態及び打球状態の選手のうち、ティーグラウンドからの距離が閾値以内の選手を、ティーショットを行う選手として特定する。 Specific plays include, for example, tee shots, shots aimed at the green, approach shots, bunker shots, shots over water, intentional slice shots, intentional hook shots, and long putts. For example, the player identification unit 103 identifies a player whose distance from the tee ground is within a threshold value among the players in the preparation state and the ball-hitting state as the player who will take the tee shot.

また、選手特定部103は、準備状態又は打球状態の選手のうち、バンカー内の位置にいる選手を、バンカーショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、打球状態の選手のうち、グリーン上の位置で且つホールまでの距離が閾値以上(例えば10m以上)である選手を、ロングパットを行う選手として特定する。なお、準備状態では選手がホールの近くにいることも多く、ロングパットか否かの判断が難しいため、準備状態の選手は外している。 In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a position in the bunker among the players in the preparation state or the batted ball state as a player who performs a bunker shot. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is on the green and whose distance to the hole is equal to or greater than a threshold value (for example, 10 m or longer) from among the players in the batting state as a player who makes a long putt. Players in the ready state are often near the hole, and it is difficult to judge whether it is a long putt or not, so players in the ready state are excluded.

また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、グリーンからの距離が所定の範囲(例えば50ヤードから250ヤード)内の選手を、グリーンを狙うショットを行う選手として特定する。また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、池の手前の所定のエリアにいる選手を、池越えのショットを行う選手として特定する。 In addition, the player identification unit 103 identifies a player whose distance from the green is within a predetermined range (for example, 50 yards to 250 yards) from among the players in the preparation state and the batting state as a player who makes a shot at the green. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is in a predetermined area in front of the pond among the players in the preparation state and the batted ball state as a player who makes a shot over the pond.

また、選手特定部103は、準備状態及び打球状態の選手のうち、ホール内の木の手前の所定のエリアにいる選手を、インテンショナルスライスショット(フェアウェイより右側の場合)又はインテンショナルフックショット(フェアウェイより左側の場合)を行う選手として特定する。本変形例では、放送事業者等が予め視聴者に視聴を推奨する選手の状況(プレー)の種類を選択し、サーバ装置10に選択した選手の状況(プレー)の種類を示す情報を記憶させておく。 In addition, the player identification unit 103 performs an intentional slice shot (on the right side of the fairway) or an intentional hook shot (on the right side of the fairway) for a player who is in a predetermined area in front of a tree in the hole, among the players in the preparation state and the ball-hitting state. to the left of the fairway). In this modification, the broadcaster or the like selects in advance the type of player's situation (play) that the viewer is recommended to view, and causes the server device 10 to store information indicating the type of player's situation (play) selected. Keep

選手特定部103は、切替条件が満たされた場合、例えば、その時点で特定のプレーを行う状況にある選手が表示条件を満たすと判断する。なお、放送事業者等は、視聴者に視聴を推奨する選手の状況(プレー)の種類の優先順位を決めておいてもよい。その場合、選手特定部103は、優先順位が1番の状況になっている選手が特定されない場合には優先順位が2番目(2番目も特定されなければ3番目)の状況になっている選手が表示条件を満たすと判断してもよい。 When the switching condition is satisfied, the player identifying unit 103 determines, for example, that a player who is in a specific play situation at that time satisfies the display condition. Incidentally, the broadcaster may determine the priority of the types of player situations (plays) that the viewers are recommended to watch. In this case, if the player with the first priority is not specified, the player specifying unit 103 determines the player with the second priority (if the second is not specified, the third player). satisfies the display conditions.

映像配信部105は、以上のとおり特定された選手の映像に切り替えることで、特定の状況にある選手の映像を、表示条件を満たす選手の映像として、映像の切り替えを行う。本変形例では、例えば上記のとおり特定の選手の状況(プレー)を登録しておくことで、選手の状況に関係なく映像が切り替えられる場合に比べて、特定の状況にある選手(例えば視聴者に視聴が推奨されるプレーを行う状況にある選手)の映像が視聴されやすいようにすることができる。 By switching to the video of the player specified as described above, the video distribution unit 105 switches the video from the video of the player in the specific situation to the video of the player who satisfies the display conditions. In this modification, for example, by registering the situation (play) of a specific player as described above, compared to the case where the video is switched regardless of the situation of the player, the player in the specific situation (for example, the viewer It is possible to make it easy to view the video of a player who is in a situation to play that is recommended to watch).

なお、特定の状況にある選手の特定方法は上記方法に限らない。例えば、カメラ20の入力受付部203が、選手の状況の種類の入力を受け付けるようにして、選手特定部103が、状態データが示す選手の状況の種類に基づいて特定の状況にある選手を特定してもよい。また、カメラ20への入力がない場合は次のように特定の状況にある選手を特定すればよい。 It should be noted that the method of specifying a player in a specific situation is not limited to the above method. For example, the input reception unit 203 of the camera 20 receives an input of the type of player's situation, and the player identification unit 103 identifies a player in a specific situation based on the type of player's situation indicated by the state data. You may Also, when there is no input to the camera 20, a player in a specific situation can be specified as follows.

例えば、選手特定部103が、選手の映像を解析して選手の輪郭を抽出し、輪郭の形がアドレス時の形(予めマッチング用の画像を記憶しておく)に類似する場合に打球状態であると判断する。そして、選手特定部103は、打球状態になったときの選手の位置に基づき、上記方法と同様に特定のプレーを行う状況にある選手を特定する(例えばティーグラウンドで打球状態になった選手はティーショットを行う状況にある選手として特定する)。 For example, the player identification unit 103 analyzes the image of the player and extracts the contour of the player. judge there is. Then, the player identification unit 103 identifies a player who is in a specific play situation in the same manner as the above method based on the position of the player when he hits the ball (for example, the player who hits the ball on the tee (identify as a player in a situation to take a tee shot).

また、マラソン等の競技では、選手特定部103が、例えば独走している選手又は追い抜きをかけている選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、ラリー等の競技では、選手特定部103が、例えば最高速度で走行している選手又は走行が難しい区間を走行している選手等を特定の状況にある選手として特定する。また、選手特定部103は、独走等の状況にある選手を、例えば各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて特定する。 Also, in a race such as a marathon, the player identification unit 103 identifies, for example, a player who is running alone or a player who is overtaking as a player in a specific situation. In a competition such as a rally, the player identifying unit 103 identifies, for example, a player running at maximum speed or a player running in a difficult section as a player in a specific situation. In addition, the player identification unit 103 identifies a player who is running alone, for example, based on the position of each player and the amount of positional change (that is, speed) per unit time.

以上のとおり、選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される選手の状況を特定の状況として特定すればよい。本変形例によれば、選手の状況に関係なく映像の切り替えが行われる場合に比べて、特定の状況にある選手の映像が視聴されやすいようにすることができる。 As described above, the player identification unit 103 assumes that the spectator is in a situation where it can be identified based on the measurement value of the sensor of the camera 20, the measurement value of the sensor attached to the player, the cameraman's operation, etc., and the viewer's desire to watch the game. It is sufficient to identify the situation of the player who is being kicked as the specific situation. According to this modified example, it is possible to make it easier to view the video of the player in a specific situation, compared to the case where video switching is performed regardless of the player's situation.

なお、表示条件の判断に用いられる特定の状況は、スポーツによって異なる。例えば、マラソン等の競技では、トップ争いをしている状況、独走している状況、前の選手を追い抜く状況及びラップタイムが上がった状況等が特定の状況として用いられる。また、ラリー等の競技では、最高速度で走行している状況又は走行が難しい区間を走行している状況等が特定の状況として用いられる。 It should be noted that the specific situations used to determine display conditions differ from sport to sport. For example, in a competition such as a marathon, specific situations are used such as a situation in which a player is fighting for the lead, a situation in which he is running alone, a situation in which he overtakes a previous player, and a situation in which his lap time has increased. Further, in competitions such as rallies, a situation in which the vehicle is traveling at maximum speed, a situation in which it is difficult to travel, or the like is used as a specific situation.

それらの場合、選手特定部103は、例えば、各選手の位置及び単位時間毎の位置の変化量(つまり速度)に基づいて、特定の状況にある選手を特定する。選手特定部103は、カメラ20のセンサの測定値、選手に付帯するセンサの測定値及びカメラマンの操作等に基づいて特定可能な選手の状況であって、視聴者の観戦の要望が想定される状況を特定の状況とすればよい。いずれの場合も、ユーザが視聴する可能性が高い状況にある選手の映像、すなわち、ユーザが好む状況にある選手の映像をより多く観せることができる。 In these cases, the player identification unit 103 identifies a player in a specific situation, for example, based on the position of each player and the amount of positional change (that is, speed) per unit time. The player identification unit 103 identifies the situation of the player that can be identified based on the measured value of the sensor of the camera 20, the measured value of the sensor attached to the player, the operation of the cameraman, etc., and the viewer's desire to watch the game is assumed. The situation should be a specific situation. In either case, it is possible to show more videos of players who are likely to be viewed by the user, that is, videos of players who are in situations preferred by the user.

[2-7]プレーの視聴傾向
視聴者(表示装置30の表示面351に表示される映像を視聴するユーザ)が視聴する可能性が高い状況の選手が特定の状況にある選手として用いられてもよい。本変形例では、選手特定部103が、視聴者に関連する情報に基づき視聴者が視聴する可能性の高い状況を判定する。選手特定部103は本発明の「状況判定部」の一例である。
[2-7] Viewing tendency of play A player who is highly likely to be watched by a viewer (a user who watches a video displayed on the display surface 351 of the display device 30) is used as a player in a specific situation. good too. In this modified example, the player identification unit 103 determines a situation in which the viewer is likely to watch based on information related to the viewer. The player identification unit 103 is an example of the "situation determination unit" of the present invention.

視聴者に関連する情報としては、例えば、視聴者の視聴履歴が用いられる。その場合、選手特定部103は、視聴履歴として記憶されている映像における各種の状況を各選手について特定する。各種の状況とは、例えば上述したティーショット等の各種のショットが行われる状況である。選手特定部103は、特定した状況の回数又はその状況が継続する時間を状況の種類毎に計数し、計数した値の合計値が大きいほど、視聴者が視聴する可能性の高い状況として判定する。 For example, the viewer's viewing history is used as the viewer-related information. In that case, the player identification unit 103 identifies various situations in the video stored as the viewing history for each player. The various situations are situations in which various shots such as the above-described tee shot are taken. The player identification unit 103 counts the number of times of the identified situation or the duration of the situation for each type of situation, and determines that the larger the total value of the counted values, the more likely the viewer is to view the situation. .

選手特定部103は、例えば、状況の回数又は状況の継続時間が閾値以上である状況を特定の状況として、上記変形例と同様に表示条件の充足を判断し、配信対象の選手を特定する。映像配信部105は、以上のとおり特定された選手の映像に切り替えることで、選手特定部103により判定された視聴される可能性が高い状況の選手を特定の状況にある選手として、映像の切り替えを行う。 For example, the player identification unit 103 determines whether the display condition is satisfied and identifies the player to be distributed, in the same manner as in the modified example above, using a situation in which the number of situations or the duration of the situation is equal to or greater than a threshold as a specific situation. By switching to the video of the player identified as described above, the video distribution unit 105 switches the video, with the player in the situation with a high possibility of being viewed determined by the player identification unit 103 as the player in the specific situation. I do.

ユーザが視聴する可能性が高い状況ほど、そのユーザが好きな状況であると言える。本変形例では、上記のとおり視聴可能性が高い状況が判定されることで、特定の状況において行われるプレーが固定されている場合に比べて、視聴者毎に各々の好きな状況にある選手の映像が視聴されやすいようにすることができる。なお、ユーザが視聴する可能性が高い状況の判定方法は上記方法に限らない。 It can be said that the situation in which the user is more likely to view the content is the situation that the user prefers. In this modification, by determining the situation with a high viewing possibility as described above, compared to the case where the play performed in a specific situation is fixed, each viewer video can be easily viewed. Note that the method for determining the situation in which the user is likely to view is not limited to the above method.

例えば、ユーザ自身が予め観たい状況(すなわちユーザが視聴する可能性が高い状況)の種類を登録し、サーバ装置10が登録された状況の種類を示す情報(視聴者に関連する情報の一例)を記憶しておいてもよい。また、サーバ装置10は、ユーザが登録した自身の競技者としての属性を示す情報(視聴者に関連する情報の一例)を記憶しておいてもよい。 For example, the user registers in advance the type of situation that the user wants to see (that is, the situation that the user is likely to watch), and information indicating the type of situation registered by the server device 10 (an example of information related to the viewer). may be stored. In addition, the server device 10 may store information (an example of viewer-related information) indicating attributes of the user as a contestant registered by the user.

その場合、選手特定部103は、例えばロングヒッター又は20代等の若い世代という属性を有する視聴者であれば、アプローチショットよりもドライバーショットが行われる状況の方が視聴される可能性が高いと判定し、ショートヒッター又は60代等の体力が落ちてきた世代という属性を有する視聴者であれば、ドライバーショットよりもアプローチショットが行われる状況の方が視聴される可能性が高いと判定する。 In this case, the player identification unit 103 determines that, for example, if the viewer has the attributes of a long hitter or a young generation such as in their twenties, there is a higher possibility that the driver shot is viewed rather than the approach shot. Then, it is determined that if the viewer has the attributes of a short hitter or a generation whose physical strength is declining, such as in their 60s, there is a higher possibility of viewing a situation in which an approach shot is performed rather than a driver shot.

[2-8]特定の状況になった時点からの映像
表示条件を満たした選手が既に特定の状況になっている最中(例えば既にテイクバックに入っている等)である場合、その選手を特定の状況になった時点から観たい場合がある。そこで、本変形例では、取得部101が、取得した選手の映像をそのまま蓄積する。この場合の取得部101は本発明の「蓄積部」の一例である。
[2-8] Video from the time when a specific situation occurs If a player who meets the display conditions is already in a specific situation (for example, already in a take-back), There are times when you want to watch from the point in time when a particular situation occurs. Therefore, in this modified example, the acquisition unit 101 accumulates the acquired video of the player as it is. The acquisition unit 101 in this case is an example of the "storage unit" of the present invention.

そして、映像配信部105が、表示条件を満たす選手について取得部101に蓄積された映像のうち、特定の状況になった時点の映像に切り替える。特定のプレーを行う状況にある選手が表示条件を満たす場合、その選手の現在の状態は「準備状態」又は「打球状態」となっている(「移動状態」は特定のプレーに含まれないため)。映像配信部105は、配信対象として特定された選手の映像を読み出す際に、例えば最も新しく「準備状態」になった撮影時刻の映像から読み出して配信する。 Then, the video distribution unit 105 switches the video accumulated in the acquisition unit 101 for the player who satisfies the display condition to the video at the time when the specific situation occurs. If a player is in a specific play situation and meets the display conditions, the player's current state is "preparation state" or "ball batting state" (because "moving state" is not included in a specific play). ). When reading out the video of the player specified as the distribution target, the video distribution unit 105 reads and distributes the video, for example, starting with the video taken at the latest "preparation state".

なお、アドレスに入る前の映像も必要ないという要望がある場合には、映像配信部105は、現在の状態が「準備状態」であればそのまま最新の映像を読み出し、現在の状態が「打球状態」である場合のみその「打球状態」になった撮影時刻の映像から読み出して配信してもよい。また、「準備状態」と「打球状態」のどちらの開始時点から配信するかを視聴者が選択できるようにしてもよい。本変形例によれば、選手の特定の状況(例えば特定のプレーを行う状況等)を途中からではなく最初から観ることができる。 If there is a request that the image before entering the address is not required, the image distribution unit 105 reads out the latest image as it is if the current state is "preparation state", and if the current state is "ball hitting state". Only in the case of "ball hitting state", the video may be read out from the video taken at the "ball hitting state" and distributed. Also, the viewer may be allowed to select from which of the "preparation state" and "ball-hitting state" the distribution should start. According to this modified example, it is possible to see a player's specific situation (for example, a situation in which a specific play is made) from the beginning rather than from the middle.

[2-9]切替条件
実施例と異なる切替条件が用いられてもよい。例えば実施例では表示中の選手が移動状態になった場合に切替条件が満たされたが、表示中の選手がホールアウトした場合に切替条件が満たされてもよいし、表示中の選手が移動状態になってから所定時間が経過した場合に切替条件が満たされてもよい。
[2-9] Switching Conditions Switching conditions different from those in the embodiment may be used. For example, in the embodiment, the switching condition is satisfied when the player being displayed is in a moving state, but the switching condition may be satisfied when the player being displayed is holed out. The switching condition may be satisfied when a predetermined period of time has elapsed since the state was entered.

また、表示中の選手以外の選手が所定の状態になった場合に切替条件が満たされてもよい。例えば、表示されていない選手がホールインワン、アルバトロス又はイーグル等の特定のプレーを行った場合に切替条件が満たされてもよい。その場合、特定のプレーを行った選手が表示条件も満たすものとすることで、特定のプレーが行われた際にすぐにそのプレーに映像が切り替わるようにすることができる。 Also, the switching condition may be satisfied when a player other than the player being displayed is in a predetermined state. For example, a switch condition may be met when a player not shown makes a particular play such as hole-in-one, albatross, or eagle. In that case, by setting the player who performed a specific play to also satisfy the display condition, it is possible to switch the video to that play as soon as the specific play is performed.

なお、前述した特定のプレーはショットが終わってから分かるものであるため、映像配信部105は、上記の変形例で述べたように、特定のプレーを開始した時点の映像に切り替えるとよい。また、表示されていない選手の順位が特定の順位(例えば1位)になった場合に切替条件が満たされてもよく、その場合も特定の順位になった選手が表示条件も満たすものとするとよい。 Since the above-mentioned specific play is known after the shot is finished, the video distribution unit 105 may switch to the video at the time when the specific play is started, as described in the modified example above. In addition, the switching condition may be satisfied when the ranking of the undisplayed player reaches a specific ranking (for example, 1st place). good.

また、選手の行動又はプレー結果と関係なく切替条件が満たされてもよい。例えば、選手の映像の表示が開始されてから一定時間が経過した場合に切替条件が満たされてもよい。要するに、視聴者が映像を切り替える契機として想定される状況になった場合に満たされる条件を切替条件として用いればよい。特に、プレーの区切り及び目立つプレーが行われたことを契機とすることで、視聴者が別の映像を観たいと思ったときに映像を切り替えることができる。 Also, the switching condition may be satisfied regardless of the player's actions or play results. For example, the switching condition may be satisfied when a certain period of time has elapsed since the player's video started to be displayed. In short, a condition that is satisfied when a situation assumed as a trigger for the viewer to switch the video may be used as the switching condition. In particular, when the viewer wants to watch another video, it is possible to switch the video by using the break of the play and the performance of the outstanding play as a trigger.

[2-10]特定選手の映像
特定の選手のプレーを追いかけるように映像が切り替えられてもよい。本変形例では、映像配信部105が、まず、特定の選手が特定の状況になった場合に、切替条件が満たされ且つその選手が表示条件を満たす選手であるものとして、その選手の映像に切り替える。
[2-10] Video of Specific Player The video may be switched to follow the play of a specific player. In this modified example, when a specific player is in a specific situation, the video distribution unit 105 first displays the video of the player as a player who satisfies the switching condition and the display condition. switch.

特定の選手は、例えば視聴者が予め登録しておいた選手である。なお、特定の選手は、上記の変形例で述べた視聴可能性が高い選手であってもよいし、視聴者との属性の共通性が高い選手であってもよい。特定の状況は、例えばショット全般(ティーショットからパットまでの全てのショット)を行う状況である。また、映像配信部105は、特定の選手の映像に切り替える際、特定の状況になった時点の映像に切り替えてもよい。 A specific player is, for example, a player registered in advance by a viewer. Note that the specific player may be a player with a high viewing possibility as described in the modified example above, or may be a player with a high commonality of attributes with the viewer. A particular situation is, for example, the situation of taking a general shot (all shots from tee shot to putt). Further, when switching to the video of a specific player, the video distribution unit 105 may switch to the video at the time when a specific situation occurs.

そして、映像配信部105は、特定の選手の特定の状況が終了した場合に、切替条件が満たされたものとして映像の切り替えを行う。この場合、映像配信部105は、実施例と同様に、特定の状況が終了した時点で表示条件を満たす選手の映像に切り替える。映像が切り替えられた後、特定の選手が再び特定の状況になると、特定の選手の映像に切り替えられる。本変形例では、特定の選手が特定の状況になっている映像を全て観ることができるようにしつつ、特定の状況になっていない期間には他の選手の映像を観ることができるようにしている。 Then, when the specific situation of the specific player ends, the video distribution unit 105 switches the video assuming that the switching condition is satisfied. In this case, the video delivery unit 105 switches to the video of the player who satisfies the display conditions when the specific situation ends, as in the embodiment. After the video is switched, when the specific player is in the specific situation again, the video is switched to the video of the specific player. In this modified example, it is possible to watch all videos in which a specific player is in a specific situation, and to watch videos of other players during a period when the specific situation is not occurring. there is

[2-11]プレー終了後に切り替え
例えば表示中の選手以外の選手が所定の状態になった場合に切替条件が満たされると、表示中の選手のプレーが途中であっても映像が切り替わる場合がある。そこで、映像配信部105は、切替条件が満たされた場合に、表示中の選手のプレーが終了してから映像を切り替えてもよい。
[2-11] Switching after the play ends For example, if the switching condition is satisfied when a player other than the player being displayed is in a predetermined state, the video may switch even if the player being displayed is still playing. be. Therefore, if the switching condition is satisfied, the video distribution unit 105 may switch the video after the player being displayed finishes playing.

ここでいうプレーには、例えば表示中の選手が現在行っているプレーだけでなく、これから行おうとしているプレーも含まれてもよい。その場合、映像配信部105は、表示中の選手が準備状態又は打球状態である期間は、切替条件が満たされても切り替えを行わず、移動状態になったときに切り替えを行う。これにより、表示中の選手がティーショットの準備状態であっても、ティーショットが終了してから映像が切り替えられる。 The play here may include, for example, not only the play currently being performed by the displayed player, but also the play that the player is about to perform. In this case, the video distribution unit 105 does not perform switching even if the switching condition is satisfied while the player being displayed is in the preparation state or batting state, and performs switching when the player is in the moving state. As a result, even if the player being displayed is ready for the tee shot, the image is switched after the tee shot is finished.

なお、準備状態の映像を観なくてもよい視聴者のために、表示中の選手がこれから行おうとしているプレーを含めないようにしてもよい。その場合、映像配信部105は、打球状態である期間には切り替えを行わないが、準備状態である期間には切り替えを行う。「プレー」の範囲をどのように定めたとしても、本変形例によれば、視聴者は、表示中の選手の現在のプレーを最後まで視聴することができる。 For viewers who do not need to watch the video of the preparation state, the play that the player is about to make may not be included in the video being displayed. In this case, the video distribution unit 105 does not switch during the ball hitting state, but performs switching during the preparatory state. Regardless of how the range of "play" is defined, according to this modified example, the viewer can view the current play of the displayed player to the end.

[2-12]組合せ
選手特定部103は、上述した順位条件、視聴者の視聴傾向及び特定の状況の有無を組み合わせて表示条件の充足を判断してもよい。選手特定部103は、例えば、各選手に対して順位に応じたポイントと、視聴可能性の高さに応じたポイントと、特定の状況の有無に応じたポイントとを付与して合計し、合計ポイントに基づいて表示条件の充足を判断する。
[2-12] Combination The player identification unit 103 may determine whether or not the display condition is satisfied by combining the ranking condition, the viewer's viewing tendency, and the presence or absence of a specific situation. For example, the player identification unit 103 gives each player a point according to the ranking, a point according to the high viewing possibility, and a point according to the presence or absence of a specific situation, and totals them. Satisfaction of display conditions is determined based on points.

具体的には、選手特定部103は、合計ポイントが閾値以上である場合に表示条件を満たすと判断したり、合計ポイントが最も多い選手が表示条件を満たすと判断したりする。なお、各ポイントには重み付けを行ってもよい。要するに、選手特定部103は、競技内の順位が特定の順位になっている選手、視聴可能性が高い選手又は特定の状況になっている選手が他の選手に比べて表示されやすいように表示条件の充足を判断すればよい。 Specifically, the player identification unit 103 determines that the display condition is met when the total points are equal to or greater than a threshold, or determines that the player with the highest total point satisfies the display condition. Note that each point may be weighted. In short, the player identification unit 103 displays the player whose order in the game is in a specific order, the player who is highly likely to be viewed, or the player who is in a specific situation, so that they are displayed more easily than other players. It suffices to determine whether the conditions are satisfied.

[2-13]カメラの台数
実施例ではプレー中の各選手にそれぞれ1台のカメラ20が付いて映像を撮影したが、選手の数の方が多ければ、例えば人気のある選手、順位が上位の選手又はランダムな選手を選んで撮影するようにしてもよい。また、カメラ20の台数が選手の数よりも多ければ、1人の選手に対して2台以上のカメラ20を付けて映像を撮影してもよい。その場合、1人の選手の2以上の映像のうちどちらが配信されてもよい。
[2-13] Number of Cameras In the embodiment, one camera 20 is attached to each player during play to shoot images. or random players may be selected and photographed. Also, if the number of cameras 20 is greater than the number of players, two or more cameras 20 may be attached to one player to capture images. In that case, any one of two or more videos of one player may be distributed.

なお、映像配信システム1においては選手の映像の切り替えが行われるので、少なくとも2人の選手の映像が撮影される必要がある。2人の選手の映像でも、選手の状況に合わせて自動的に切り替えを行うことができる。但し、2人だと切り替え後の映像に映る選手が決まってしまうので、3人以上の選手の映像が撮影されることがより望ましい。 In addition, in the video distribution system 1, since the images of the athletes are switched, it is necessary to shoot the images of at least two athletes. Even with images of two players, it is possible to switch automatically according to the situation of the players. However, if there are two players, the players that appear in the switched video will be determined, so it is more desirable to shoot videos of three or more players.

[2-14]カメラと選手の対応付け
実施例では、図8に表す撮影対象テーブルに表すように1台のカメラ20と1人の選手を対応付けたが、1人の選手に2台以上のカメラ20を対応付けてもよい。具体的には、1台は選手の姿を映し、もう1台は選手が打ったボールを映すようにしてもよい。また、カメラ20の台数がプレー中の選手の人数よりも少ない場合に、1台のカメラ20に2人以上の選手を対応付けて、例えば同組の選手を順番に撮影させてもよい。
[2-14] Correspondence between cameras and athletes In the embodiment, one camera 20 and one athlete are associated as shown in the shooting target table shown in FIG. of cameras 20 may be associated. Specifically, one may show the player and the other may show the ball hit by the player. Also, if the number of cameras 20 is less than the number of players in play, two or more players may be associated with one camera 20, and the players of the same group may be photographed in order, for example.

また、選手に対応付けるカメラ20をラウンドの途中で変更してもよいし、選手に対応付けるカメラ20の数をラウンドの途中で変更してもよい。具体的には、例えば、前半9ホールは2人に1台のカメラ20で撮影し、後半9ホールは1人に1台のカメラ20で撮影してもよい。いずれの場合も、各選手とプレーするホールとカメラ20との対応付けが撮影対象テーブル等によって行われていればよい。 Also, the cameras 20 associated with the players may be changed during the round, and the number of cameras 20 associated with the players may be changed during the round. Specifically, for example, the first nine holes may be photographed by one camera 20 for two players, and the latter nine holes may be photographed by one camera 20 for one player. In either case, it suffices that each player, the hole to be played, and the camera 20 are associated with each other by means of a photographing target table or the like.

[2-15]開始時条件
実施例では、プレー中の選手の中で最も順位の良い選手が開始時条件を満たしたが、開始時条件はこれに限らない。例えば、トーナメントの主催者又は視聴者が選手の優先順位を予め定めておき、プレー中の選手の中で最も優先順位の高い選手が開始時条件を満たしてもよい。また、プレー中の選手の中で最もホール数を消化した選手又は打数が最も少ない(スタートしたばかりの)選手が開始時条件を満たしてもよい。また、後述する表示選手の切替時条件を開始時条件として用いてもよい。
[2-15] Conditions at Start In the embodiment, the player with the highest ranking among the players currently playing satisfies the condition at start, but the condition at start is not limited to this. For example, tournament organizers or viewers may predefine player priorities, and the player with the highest priority among players in play may meet the starting conditions. Also, the player who completed the most holes or the player who took the least number of strokes (who just started) among the players who are playing may satisfy the condition at the start. Also, a condition for switching displayed players, which will be described later, may be used as a condition for starting.

[2-16]各機能を実現する装置
図5に表す各機能を実現する装置は、上述した装置に限らない。例えば、サーバ装置10が実現する機能の一部(選手特定部103及び集計部104等)を外部装置が実現してもよい。なお、サーバ装置10及び外部装置は、いずれも、クラウドサービスにより提供されるコンピュータ資源であってもよい。
[2-16] Device for realizing each function The device for realizing each function shown in FIG. 5 is not limited to the devices described above. For example, an external device may implement some of the functions implemented by the server device 10 (such as the player identification unit 103 and the tallying unit 104). Both the server device 10 and the external device may be computer resources provided by a cloud service.

また、例えば実施例では、選手特定部103が切替条件及び表示条件の両方の判断を行っていたが、各条件の判断を別の機能が行ってもよい。また、選手特定部103による選手の特定と映像配信部105による映像の配信等を1つの機能が行ってもよい。要するに、映像配信システム1全体として図5に表された機能が実現され、選手の映像が配信されるようになっていれば、装置毎の機能分担及び各機能が行う動作の範囲は自由に定められてよい。 Also, for example, in the embodiment, the player specifying unit 103 determines both the switching condition and the display condition, but each condition may be determined by another function. Further, the identification of the player by the player identification unit 103 and the distribution of the video by the video distribution unit 105 may be performed by one function. In short, as long as the functions shown in FIG. 5 are realized in the video distribution system 1 as a whole, and the player's video is distributed, the functional assignment of each device and the range of actions performed by each function can be freely determined. can be

[2-17]発明のカテゴリ
本発明は、上述したサーバ装置10及び表示装置30という情報処理装置の他、それらの情報処理装置及びカメラ20のような撮影手段を備える情報処理システム(映像配信システム1はその一例)としても捉えられる。また、本発明は、それらの情報処理装置が実施する処理を実現するための情報処理方法としても捉えられるし、それらの情報処理装置を制御するコンピュータを機能させるためのプログラムとしても捉えられる。このプログラムは、それを記憶させた光ディスク等の記録媒体の形態で提供されてもよいし、インターネット等のネットワークを介してコンピュータにダウンロードさせ、それをインストールして利用可能にするなどの形態で提供されてもよい。
[2-17] Category of the Invention The present invention provides an information processing system (video distribution system) including information processing devices such as the server device 10 and the display device 30 described above, as well as such information processing devices and photographing means such as the camera 20. 1 is an example). The present invention can also be regarded as an information processing method for realizing the processing performed by those information processing apparatuses, and also as a program for causing a computer that controls these information processing apparatuses to function. This program may be provided in the form of a recording medium such as an optical disc storing it, or may be provided in the form of being downloaded to a computer via a network such as the Internet and installed and made available. may be

[2-18]機能ブロック
なお、上記実施例の説明に用いたブロック図は、機能単位のブロックを示している。これらの機能ブロック(構成部)は、ハードウェア及びソフトウェアの少なくとも一方の任意の組み合わせによって実現される。また、各機能ブロックの実現方法は特に限定されない。すなわち、各機能ブロックは、物理的又は論理的に結合した1つの装置を用いて実現されてもよいし、物理的又は論理的に分離した2つ以上の装置を直接的又は間接的に(例えば、有線、無線などを用いて)接続し、これら複数の装置を用いて実現されてもよい。機能ブロックは、上記1つの装置又は上記複数の装置にソフトウェアを組み合わせて実現されてもよい。
[2-18] Functional Blocks The block diagrams used in the description of the above embodiments show blocks in functional units. These functional blocks (components) are implemented by any combination of at least one of hardware and software. Also, the method of realizing each functional block is not particularly limited. That is, each functional block may be implemented using one device physically or logically coupled, or directly or indirectly using two or more physically or logically separated devices (e.g. , wired, wireless, etc.) and may be implemented using these multiple devices. A functional block may be implemented by combining software in the one device or the plurality of devices.

機能には、判断、決定、判定、計算、算出、処理、導出、調査、探索、確認、受信、送信、出力、アクセス、解決、選択、選定、確立、比較、想定、期待、見做し、報知(broadcasting)、通知(notifying)、通信(communicating)、転送(forwarding)、構成(configuring)、再構成(reconfiguring)、割り当て(allocating、mapping)、割り振り(assigning)などがあるが、これらに限られない。たとえば、送信を機能させる機能ブロック(構成部)は、送信部(transmitting unit)や送信機(transmitter)と呼称される。いずれも、上述したとおり、実現方法は特に限定されない。 Functions include judging, determining, determining, calculating, calculating, processing, deriving, examining, searching, checking, receiving, transmitting, outputting, accessing, resolving, selecting, choosing, establishing, comparing, assuming, expecting, assuming, Broadcasting, notifying, communicating, forwarding, configuring, reconfiguring, allocating, mapping, assigning, etc. can't For example, a functional block (component) that makes transmission work is called a transmitting unit or a transmitter. In either case, as described above, the implementation method is not particularly limited.

[2-19]入出力の方向
情報等(※「情報、信号」の項目参照)は、上位レイヤ(又は下位レイヤ)から下位レイヤ(又は上位レイヤ)へ出力され得る。複数のネットワークノードを介して入出力されてもよい。
[2-19] Input/output direction Information and the like (*see the item “information, signal”) can be output from the upper layer (or lower layer) to the lower layer (or higher layer). It may be input and output via multiple network nodes.

[2-20]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えば、メモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルを用いて管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-20] Handling of input/output information, etc. Input/output information, etc. may be stored in a specific location (for example, memory), or may be managed using a management table. Input/output information and the like can be overwritten, updated, or appended. The output information and the like may be deleted. The entered information and the like may be transmitted to another device.

[2-21]判定方法
判定は、1ビットで表される値(0か1か)によって行われてもよいし、真偽値(Boolean:true又はfalse)によって行われてもよいし、数値の比較(例えば、所定の値との比較)によって行われてもよい。
[2-21] Judgment method Judgment may be made by a value represented by 1 bit (0 or 1), by a boolean value (Boolean: true or false), or by a numerical value may be performed by a comparison of (eg, a comparison with a predetermined value).

[2-22]適用システム
本開示において説明した各態様/実施例は、LTE(Long Term Evolution)、LTE-A(LTE-Advanced)、SUPER 3G、IMT-Advanced、4G(4th generation mobile communication system)、5G(5th generation mobile communication system)、FRA(Future Radio Access)、NR(new Radio)、W-CDMA(登録商標)、GSM(登録商標)、CDMA2000、UMB(Ultra Mobile Broadband)、IEEE 802.11(Wi-Fi(登録商標))、IEEE 802.16(WiMAX(登録商標))、IEEE 802.20、UWB(Ultra-WideBand)、Bluetooth(登録商標)、その他の適切なシステムを利用するシステム及びこれらに基づいて拡張された次世代システムの少なくとも一つに適用されてもよい。また、複数のシステムが組み合わされて(例えば、LTE及びLTE-Aの少なくとも一方と5Gとの組み合わせ等)適用されてもよい。
[2-22] Applicable system Each aspect / embodiment described in the present disclosure is LTE (Long Term Evolution), LTE-A (LTE-Advanced), SUPER 3G, IMT-Advanced, 4G (4th generation mobile communication system) , 5G (5th generation mobile communication system), FRA (Future Radio Access), NR (new Radio), W-CDMA (registered trademark), GSM (registered trademark), CDMA2000, UMB (Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.11 (Wi-Fi®), IEEE 802.16 (WiMAX®), IEEE 802.20, UWB (Ultra-WideBand), Bluetooth®, other suitable systems and It may be applied to at least one next-generation system extended based on these. Also, a plurality of systems may be applied in combination (for example, a combination of at least one of LTE and LTE-A and 5G, etc.).

[2-23]処理手順等
本開示において説明した各態様/実施例の処理手順、シーケンス、フローチャートなどは、矛盾の無い限り、順序を入れ替えてもよい。例えば、本開示において説明した方法については、例示的な順序を用いて様々なステップの要素を提示しており、提示した特定の順序に限定されない。
[2-23] Processing Procedures, etc. The processing procedures, sequences, flowcharts, etc. of each aspect/embodiment described in the present disclosure may be rearranged in order as long as there is no contradiction. For example, the methods described in this disclosure present elements of the various steps using a sample order, and are not limited to the specific order presented.

[2-24]入出力された情報等の扱い
入出力された情報等は特定の場所(例えばメモリ)に保存されてもよいし、管理テーブルで管理してもよい。入出力される情報等は、上書き、更新、又は追記され得る。出力された情報等は削除されてもよい。入力された情報等は他の装置へ送信されてもよい。
[2-24] Handling of input/output information, etc. Input/output information, etc. may be stored in a specific location (for example, memory), or may be managed in a management table. Input/output information and the like can be overwritten, updated, or appended. The output information and the like may be deleted. The entered information and the like may be transmitted to another device.

[2-25]ソフトウェア
ソフトウェアは、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語と呼ばれるか、他の名称で呼ばれるかを問わず、命令、命令セット、コード、コードセグメント、プログラムコード、プログラム、サブプログラム、ソフトウェアモジュール、アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアパッケージ、ルーチン、サブルーチン、オブジェクト、実行可能ファイル、実行スレッド、手順、機能などを意味するよう広く解釈されるべきである。
[2-25] Software Software, whether referred to as software, firmware, middleware, microcode, hardware description language or otherwise, means instructions, instruction sets, code, code segments, program code, programs , subprograms, software modules, applications, software applications, software packages, routines, subroutines, objects, executables, threads of execution, procedures, functions, and the like.

また、ソフトウェア、命令、情報などは、伝送媒体を介して送受信されてもよい。例えば、ソフトウェアが、有線技術(同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL:Digital Subscriber Line)など)及び無線技術(赤外線、マイクロ波など)の少なくとも一方を使用してウェブサイト、サーバ、又は他のリモートソースから送信される場合、これらの有線技術及び無線技術の少なくとも一方は、伝送媒体の定義内に含まれる。 Software, instructions, information, etc. may also be sent and received over a transmission medium. For example, the software uses wired technology (coaxial cable, fiber optic cable, twisted pair, Digital Subscriber Line (DSL), etc.) and/or wireless technology (infrared, microwave, etc.) to create websites, Wired and/or wireless technologies are included within the definition of transmission medium when sent from a server or other remote source.

[2-26]システム等
本開示において使用する「システム」及び「ネットワーク」という用語は、互換的に使用される。
[2-26] System, Etc. As used in this disclosure, the terms "system" and "network" are used interchangeably.

[2-27]パラメータ等
本開示において説明した情報、パラメータなどは、絶対値を用いて表されてもよいし、所定の値からの相対値を用いて表されてもよいし、対応する別の情報を用いて表されてもよい。
[2-27] Parameters, etc. The information, parameters, etc. described in this disclosure may be expressed using absolute values, may be expressed using relative values from a predetermined value, or may be expressed using corresponding separate values. may be represented using the information of

[2-28]サーバ/クライアント
サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、送信装置、受信装置、通信装置などと呼ばれてもよい。なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、移動体に搭載されたデバイス、移動体自体などであってもよい。当該移動体は、乗り物(例えば、車、飛行機など)であってもよいし、無人で動く移動体(例えば、ドローン、自動運転車など)であってもよいし、ロボット(有人型又は無人型)であってもよい。
[2-28] Server/Client At least one of a server and a client may be called a transmitter, a receiver, a communication device, or the like. At least one of the server and the client may be a device mounted on a mobile object, the mobile object itself, or the like. The mobile object may be a vehicle (e.g., car, airplane, etc.), an unmanned mobile object (e.g., drone, self-driving car, etc.), or a robot (manned or unmanned ).

なお、サーバ及びクライアントの少なくとも一方は、必ずしも通信動作時に移動しない装置も含む。例えば、基地局及び移動局の少なくとも一方は、センサなどのIoT(Internet of Things)機器であってもよい。また、本開示におけるサーバは、クライアント端末で読み替えてもよい。 At least one of the server and the client includes devices that do not necessarily move during communication operations. For example, at least one of the base station and the mobile station may be an IoT (Internet of Things) device such as a sensor. Also, the server in the present disclosure may be read as a client terminal.

例えば、サーバ及びクライアント端末間の通信を、複数のユーザ端末間の通信(例えば、D2D(Device-to-Device)、V2X(Vehicle-to-Everything)などと呼ばれてもよい)に置き換えた構成について、本開示の各態様/実施例を適用してもよい。この場合、上述のサーバ装置10が有する機能を表示装置30が有する構成としてもよい。同様に、本開示におけるクライアント端末は、サーバで読み替えてもよい。この場合、上述の表示装置30が有する機能をサーバ装置10が有する構成としてもよい。 For example, a configuration in which communication between a server and a client terminal is replaced with communication between a plurality of user terminals (for example, D2D (Device-to-Device), V2X (Vehicle-to-Everything), etc.) Each aspect/embodiment of the present disclosure may be applied to. In this case, the display device 30 may have the functions of the server device 10 described above. Similarly, the client terminal in the present disclosure may be read as a server. In this case, the server device 10 may have the functions of the display device 30 described above.

[2-29]情報、信号
本開示において説明した情報、信号などは、様々な異なる技術のいずれかを使用して表されてもよい。例えば、上記の説明全体に渡って言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、チップなどは、電圧、電流、電磁波、磁界若しくは磁性粒子、光場若しくは光子、又はこれらの任意の組み合わせによって表されてもよい。
[2-29] Information, Signals Information, signals, etc. described in this disclosure may be represented using any of a variety of different technologies. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, chips, etc. that may be referred to throughout the above description may refer to voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or magnetic particles, light fields or photons, or any of these. may be represented by a combination of

[2-30]「判断」、「決定」
本開示で使用する「判断(determining)」、「決定(determining)」という用語は、多種多様な動作を包含する場合がある。「判断」、「決定」は、例えば、判定(judging)、計算(calculating)、算出(computing)、処理(processing)、導出(deriving)、調査(investigating)、探索(looking up、search、inquiry)(例えば、テーブル、データベース又は別のデータ構造での探索)、確認(ascertaining)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。
[2-30] "judgment", "decision"
As used in this disclosure, the terms "determining" and "determining" may encompass a wide variety of actions. "Judgement", "determining" are, for example, judging, calculating, computing, processing, deriving, investigating, looking up, searching, inquiring (eg, lookup in a table, database, or other data structure);

また、「判断」、「決定」は、受信(receiving)(例えば、情報を受信すること)、送信(transmitting)(例えば、情報を送信すること)、入力(input)、出力(output)、アクセス(accessing)(例えば、メモリ中のデータにアクセスすること)した事を「判断」「決定」したとみなす事などを含み得る。また、「判断」、「決定」は、解決(resolving)、選択(selecting)、選定(choosing)、確立(establishing)、比較(comparing)などした事を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。つまり、「判断」「決定」は、何らかの動作を「判断」「決定」したとみなす事を含み得る。また、「判断(決定)」は、「想定する(assuming)」、「期待する(expecting)」、「みなす(considering)」などで読み替えられてもよい。 Also, "judgment" and "determination" are used for receiving (e.g., receiving information), transmitting (e.g., transmitting information), input, output, access (accessing) (for example, accessing data in memory) may include deeming that a "judgment" or "decision" has been made. In addition, "judgment" and "decision" are considered to be "judgment" and "decision" by resolving, selecting, choosing, establishing, comparing, etc. can contain. In other words, "judgment" and "decision" may include considering that some action is "judgment" and "decision". Also, "judgment (decision)" may be read as "assuming", "expecting", "considering", or the like.

[2-31]「に基づいて」の意味
本開示において使用する「に基づいて」という記載は、別段に明記されていない限り、「のみに基づいて」を意味しない。言い換えれば、「に基づいて」という記載は、「のみに基づいて」と「に少なくとも基づいて」の両方を意味する。
[2-31] Meaning of "based on" The phrase "based on" as used in this disclosure does not mean "based only on," unless expressly specified otherwise. In other words, the phrase "based on" means both "based only on" and "based at least on."

[2-32]「第1の」、「第2の」
本開示において使用する「第1の」、「第2の」などの呼称を使用した要素へのいかなる参照も、それらの要素の量又は順序を全般的に限定しない。これらの呼称は、2つ以上の要素間を区別する便利な方法として本開示において使用され得る。したがって、第1及び第2の要素への参照は、2つの要素のみが採用され得ること、又は何らかの形で第1の要素が第2の要素に先行しなければならないことを意味しない。
[2-32] "first", "second"
Any reference to elements using the "first,""second," etc. designations used in this disclosure does not generally limit the quantity or order of those elements. These designations may be used in this disclosure as a convenient method of distinguishing between two or more elements. Thus, reference to a first and second element does not imply that only two elements can be employed or that the first element must precede the second element in any way.

[2-33]「手段」
上記の各装置の構成における「手段」を、「部」、「回路」、「デバイス」等に置き換えてもよい。
[2-33] "means"
The “means” in the configuration of each device described above may be replaced with “unit”, “circuit”, “device”, or the like.

[2-34]「含む」等
本開示において、「含む(include)」、「含んでいる(including)」及びそれらの変形が使用されている場合、これらの用語は、用語「備える(comprising)」と同様に、包括的であることが意図される。さらに、本開示において使用されている用語「又は(or)」は、排他的論理和ではないことが意図される。
[2-34] "including," etc. In this disclosure, when the terms "include,""including," and variations thereof are used, these terms refer to the term "comprising." ” is intended to be inclusive. Furthermore, the term "or" as used in this disclosure is not intended to be an exclusive OR.

[2-35]冠詞
本開示において、例えば、英語でのa,an及びtheのように、翻訳により冠詞が追加された場合、本開示は、これらの冠詞の後に続く名詞が複数形であることを含んでもよい。
[2-35] Articles In this disclosure, when articles are added by translation, such as a, an, and the in English, this disclosure recognizes that the nouns following these articles are plural. may include

[2-36]「異なる」
本開示において、「AとBが異なる」という用語は、「AとBが互いに異なる」ことを意味してもよい。なお、当該用語は、「AとBがそれぞれCと異なる」ことを意味してもよい。「離れる」、「結合される」などの用語も、「異なる」と同様に解釈されてもよい。
[2-36] "Different"
In the present disclosure, the term "A and B are different" may mean "A and B are different from each other." The term may also mean that "A and B are different from C". Terms such as "separate,""coupled," etc. may also be interpreted in the same manner as "different."

[2-37]「及び」、「又は」
本開示において、「A及びB」でも「A又はB」でも実施可能な構成については、一方の表現で記載された構成を、他方の表現で記載された構成として用いてもよい。例えば「A及びB」と記載されている場合、他の記載との不整合が生じず実施可能であれば、「A又はB」として用いてもよい。
[2-37] "and", "or"
In the present disclosure, regarding configurations that can be implemented with either “A and B” or “A or B,” the configuration described in one expression may be used as the configuration described in the other expression. For example, when "A and B" are described, they may be used as "A or B" as long as they are not inconsistent with other descriptions and practicable.

[2-38]態様のバリエーション等
本開示において説明した各態様/実施例は単独で用いてもよいし、組み合わせて用いてもよいし、実行に伴って切り替えて用いてもよい。また、所定の情報の通知(例えば、「Xであること」の通知)は、明示的に行うものに限られず、暗黙的(例えば、当該所定の情報の通知を行わない)ことによって行われてもよい。
[2-38] Variations of Aspects, etc. Each aspect/embodiment described in the present disclosure may be used alone, may be used in combination, or may be used by switching according to execution. In addition, the notification of predetermined information (for example, notification of “being X”) is not limited to being performed explicitly, but may be performed implicitly (for example, not notifying the predetermined information). good too.

以上、本開示について詳細に説明したが、当業者にとっては、本開示が本開示中に説明した実施例に限定されるものではないということは明らかである。本開示は、請求の範囲の記載により定まる本開示の趣旨及び範囲を逸脱することなく修正及び変更態様として実施することができる。したがって、本開示の記載は、例示説明を目的とするものであり、本開示に対して何ら制限的な意味を有するものではない。 Although the present disclosure has been described in detail above, it should be apparent to those skilled in the art that the present disclosure is not limited to the embodiments described in this disclosure. The present disclosure can be practiced with modifications and variations without departing from the spirit and scope of the present disclosure as defined by the claims. Accordingly, the description of the present disclosure is for illustrative purposes and is not meant to be limiting in any way.

1…映像配信システム、10…サーバ装置、20…カメラ、30…表示装置、101…取得部、102…指示受付部、103…選手特定部、104…集計部、105…映像配信部、201…撮影部、202…測定部、203…入力受付部、204…送信部、301…操作受付部、302…映像表示部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Video distribution system 10... Server apparatus 20... Camera 30... Display device 101... Acquisition part 102... Instruction reception part 103... Player identification part 104... Aggregation part 105... Video distribution part 201... Photographing unit 202 Measurement unit 203 Input reception unit 204 Transmission unit 301 Operation reception unit 302 Video display unit.

Claims (8)

複数の選手が同時に競技を行うスポーツにおいて、特定の選手を継続的に撮影する映像を取得する取得部と、
取得された前記映像のいずれかを表示領域に表示させる表示制御部であって、所定の切替条件が満たされると所定の表示条件を満たす選手の映像に切り替える表示制御部と
前記表示領域に表示される映像を視聴するユーザに関連する情報に基づき当該ユーザが選手の映像を視聴する可能性の高さを選手毎に判定する選手判定部とを備え、
前記表示制御部は、前記表示領域の映像を、判定された前記可能性の高さが前記表示条件を満たす選手の映像に切り替え、
前記ユーザに関連する情報は、当該ユーザの競技者としての属性を示す情報であり、
前記選手判定部は、前記ユーザと前記属性の共通性の高さに応じて前記可能性の高さを判定する情報処理装置。
an acquisition unit that acquires images of a specific player continuously shot in a sport in which a plurality of players compete at the same time;
a display control unit for displaying one of the acquired images in a display area, the display control unit switching to an image of a player who satisfies a predetermined display condition when a predetermined switching condition is satisfied ;
a player determination unit that determines, for each player, the likelihood that the user will view the video of the player based on information related to the user viewing the video displayed in the display area;
The display control unit switches the image in the display area to an image of a player whose determined high possibility satisfies the display condition,
The information related to the user is information indicating attributes of the user as an athlete,
The player determination unit is an information processing device that determines the level of possibility according to the level of commonality between the user and the attribute.
前記スポーツでは、競技中も各選手の順位の途中経過が表され、
前記表示制御部は、所定の順位条件を満たす順位の選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行う
請求項1に記載の情報処理装置。
In the above sports, the intermediate progress of each player's ranking is displayed even during the competition,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the display control unit performs the switching to the video of the athlete whose ranking satisfies a predetermined ranking condition as the video of the athlete who satisfies the display condition.
前記表示制御部は、前記競技の開始から終了までの進捗状況に応じて変動する前記順位条件を満たす順位の選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行う
請求項2に記載の情報処理装置。
2. The display control unit performs the switching, wherein the image of the athlete whose ranking changes according to the progress from the start to the end of the competition is used as the image of the athlete who satisfies the display condition. The information processing device according to .
記表示制御部は、特定の状況にある選手の映像を、前記表示条件を満たす選手の映像として、前記切り替えを行う
請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理装置。
4. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 , wherein the display control unit performs the switching from an image of a player in a specific situation to an image of a player who satisfies the display condition.
記表示領域に表示される映像を視聴するユーザに関連する情報に基づき当該ユーザが視聴する可能性の高い状況を判定する状況判定部を備え、
前記表示制御部は、判定された前記可能性の高い状況の選手を前記特定の状況にある選手として前記切り替えを行う
請求項に記載の情報処理装置。
A situation determination unit that determines a situation in which the user is likely to view the video displayed in the display area based on information related to the user,
The information processing apparatus according to claim 4 , wherein the display control unit performs the switching as the determined player in the highly likely situation as the player in the specific situation.
得された映像を蓄積する蓄積部を備え、
前記表示制御部は、前記表示条件を満たす選手について蓄積された映像のうち前記特定の状況になった時点の映像に切り替える
請求項又はに記載の情報処理装置。
Equipped with an accumulation unit for accumulating the acquired video,
6. The information processing apparatus according to claim 4 , wherein the display control unit switches to the image at the time when the specific situation occurs, among the images accumulated for the player who satisfies the display condition.
記表示制御部は、特定の選手が前記特定の状況になった場合に、前記切替条件が満たされ且つ当該選手が前記表示条件を満たす選手であるものとして、当該選手の映像に切り替え、当該選手の前記特定の状況が終了した場合に前記切替条件が満たされたものとして前記切り替えを行う
請求項に記載の情報処理装置。
The display control unit, when a specific player is in the specific situation, assumes that the switching condition is satisfied and the player is a player who satisfies the display condition, and switches to the video of the player. The information processing apparatus according to claim 6, wherein the switching is performed on the assumption that the switching condition is satisfied when the specific situation of the player ends.
記表示制御部は、前記切替条件が満たされた場合に、表示中の選手のプレーが終了してから映像を切り替える
請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理装置。
The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7 , wherein, when the switching condition is satisfied, the display control unit switches the video after the player being displayed finishes playing.
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