JP2021007880A - Game machine - Google Patents

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JP2021007880A JP2020183405A JP2020183405A JP2021007880A JP 2021007880 A JP2021007880 A JP 2021007880A JP 2020183405 A JP2020183405 A JP 2020183405A JP 2020183405 A JP2020183405 A JP 2020183405A JP 2021007880 A JP2021007880 A JP 2021007880A
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規晶 大池
Noriaki Oike
規晶 大池
吉田 哲也
Tetsuya Yoshida
哲也 吉田
八木 敏明
Toshiaki Yagi
敏明 八木
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Abstract

To preferably achieve acceleration of processing speed for executing predetermined control.SOLUTION: A VDP 105 of a display control device 100 creates drawing data to a drawing area 135, based on a drawing instruction from a display CPU 102. Image data to be processed in creation of the drawing data is stored in a character ROM 106, in advance. The image data stored in the character ROM 106 is read to a bridge side RAM 107 and a VDP side RAM 108 via a bridge LSI 109, the VDP 105 processes the image data read by the RAM 107, RAM 108 for creating the drawing data. At the time, the VDP side RAM 108 has a common use area 137 for storing and holding a group of common use data used to a drawing instruction which is suddenly generated.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる(例えば、特許文献1参照)。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. (See, for example, Patent Document 1). Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

特開2007−7465号公報JP-A-2007-7465

ここで、上記例示等のような遊技機においては、処理速度の高速化を良好に実現することが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, a configuration capable of satisfactorily increasing the processing speed is required, and there is still room for improvement in this respect.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定の制御を実行する上での処理速度の高速化を良好に実現することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of satisfactorily increasing the processing speed in executing a predetermined control. Is what you do.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、演出実行手段と、
情報を予め記憶している第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段にて演出を実行させるための制御を実行する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報を記憶しており、
本遊技機は、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段を備え、
前記第2記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持し、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行し、
本遊技機は、前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の一部を含む領域に対して上書きする上書き手段を備えていることを特徴とする。
The invention according to claim 1 in order to solve the above problems includes an effect executing means and
The first storage means that stores information in advance,
A control means for executing a control for executing an effect by the effect executing means based on the information stored in the first storage means, and a control means for executing the effect.
In a game machine equipped with
The first storage means stores arbitrary information used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation.
The game machine includes a transfer means for storing arbitrary information read from the first storage means with respect to a second storage means whose speed required for reading information is faster than when reading from the first storage means.
The second storage means stores and retains the optional information when the situation in which the specific event can occur continues after the optional information is transferred.
When the specific event occurs, the control means executes the arbitrary response control using the optional information stored in the second storage means.
The game machine reads specific information used when the control means executes a specific control different from the arbitrary correspondence control from the first storage means, and stores the optional information of the second storage means. It is characterized in that it is provided with an overwriting means for overwriting an area including a part of the area.

本発明によれば、所定の制御を実行する上での処理速度の高速化を良好に実現することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to satisfactorily increase the processing speed in executing a predetermined control.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the display contents on the display screen of the symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining contents of various counters used for winning or failing lottery. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 異常監視用の読み込み処理を示すフローチャート。A flowchart showing a reading process for abnormality monitoring. 通常処理を示すフローチャート。A flowchart showing normal processing. 遊技回制御処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game time control process. 変動開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a fluctuation start process. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャート。A flowchart showing the opening / closing process of the winning opening. 図柄表示装置の表示制御に係る電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration related to display control of a symbol display device. キャラクタROMのハード構成を説明するためのブロック図。The block diagram for explaining the hardware structure of a character ROM. (a)キャラクタROMからデータを読み出す場合における書き込み制御部とコントローラとの間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート、(b)コントローラとNAND型記憶部との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャート。(A) A timing chart for explaining the state of transmission / reception between the write control unit and the controller when reading data from the character ROM, and (b) the state of transmission / reception between the controller and the NAND storage unit. Timing chart to explain. キャラクタROMのソフト構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the software structure of a character ROM. 表示CPUにおけるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing in a display CPU. ブリッジLSIにおける常用データ群の初期設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the initial setting process of the common data group in a bridge LSI. ブリッジLSIにおけるデータ転送処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer process in a bridge LSI. VDPにおける初期転送処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the initial transfer processing in VDP. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of drawing data in VDP. VDPにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the output processing of the drawing signal in VDP. 書き込み制御部及びVDPのブリッジ側RAMへのアクセスタイミングを示すタイミングチャート。A timing chart showing the access timing of the write control unit and the bridge side RAM of the VDP. 表示CPUにおける通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process in a display CPU. 表示CPUにおける遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game times control processing in a display CPU. 表示CPUにおける簡易図柄による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation start processing by the simple symbol in a display CPU. 表示CPUにおける簡易図柄による変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during change by the simple symbol in a display CPU. 簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining the state of variable display using a simple symbol. 電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャート。A timing chart for explaining the state of display control after the power is turned on. 表示CPUにおける通常図柄による変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation start processing by a normal symbol in a display CPU. 表示CPUにおける表示テーブルの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the display table in a display CPU. (a)〜(d)変動表示用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図、(e)大当たり演出用テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルを示す説明図。(A) to (d) Explanatory drawing showing various tables stored in the variable display table storage area, (e) explanatory diagram showing various tables stored in the jackpot effect table storage area. 遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining a display table when a jackpot effect is not performed after the effect for game rounds. 遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining a display table when a jackpot effect is performed after the effect for game rounds. 表示CPUにおける通常図柄による変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during change by a normal symbol in a display CPU. 表示CPUにおける操作対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the operation correspondence processing in a display CPU. 表示CPUにおける描画リストの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the drawing list in a display CPU. 表示CPUにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer instruction processing in a display CPU. ブリッジLSIにおけるデータ転送設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer setting process in a bridge LSI. VDPにおける上書き処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the overwrite process in VDP. ブリッジLSIにおける復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer setting process for return in a bridge LSI. VDPにおける復帰処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the return processing in VDP. 演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図。An explanatory diagram for explaining how various data groups are transferred as the production progresses. 表示CPUにおける15R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect control processing for the 15R probability variation jackpot in a display CPU. 表示CPUにおける開始演出後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start effect post-processing in a display CPU. 表示CPUにおける明示2R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the effect control process for explicit 2R probability variation jackpot in a display CPU. 表示CPUにおける異常報知制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality notification control processing in a display CPU. 表示CPUにおける待機画像制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the standby image control processing in a display CPU. 第2の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 4th Embodiment. 第5の実施形態における初期設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the initial setting process in 5th Embodiment. 第6の実施形態における異常報知制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality notification control processing in 6th Embodiment. 第7の実施形態における簡易表示の様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the state of simple display in 7th Embodiment. 第8の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the display control device in 8th Embodiment. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of drawing data in VDP. VDPにおける描画用信号の出力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the output processing of the drawing signal in VDP. 第9の実施形態における表示CPUでのメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing in the display CPU in 9th Embodiment. VDPにおける描画データの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of drawing data in VDP. 描画リスト情報を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining drawing list information. 表示CPUにおけるデータ転送指示処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the data transfer instruction processing in a display CPU. 第10の実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a tenth embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて説明する。図1はパチンコ機10の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。遊技機本体12は、内枠(図示略)と、その内枠の前方に配置される前扉枠14と、内枠の後方に配置される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the forward direction. .. The game machine main body 12 includes an inner frame (not shown), a front door frame 14 arranged in front of the inner frame, and a back pack unit (not shown) arranged behind the inner frame.

遊技機本体12のうち内枠が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠11に回動可能に支持されている。また、内枠には、前扉枠14が回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能とされている。また、内枠には、裏パックユニットが回動可能に支持されており、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能とされている。 The inner frame of the game machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11 with one of the left and right side portions as the support side. Further, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame, and the front door frame 14 is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side. Further, the back pack unit is rotatably supported on the inner frame, and the back pack unit is rotatably supported with one of the left and right side portions as the support side.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The game machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) at the rotating tip portion thereof, and has a function of locking the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so as not to be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 so that it cannot be opened with respect to the inner frame. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

内枠には遊技盤20が搭載されている。ここで、遊技盤20の構成を図2に基づいて説明する。図2は、遊技盤20の正面図である。 A game board 20 is mounted on the inner frame. Here, the configuration of the game board 20 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 20.

遊技盤20には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口21,可変入賞装置22,上作動口(第1始動入球部)23,下作動口(第2始動入球部)24,スルーゲート25、可変表示ユニット26、メイン表示部33及び役物用表示部34等がそれぞれ設けられている。 The game board 20 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning opening 21, a variable winning device 22, an upper operating port (first starting ball entry section) 23, a lower operating opening (second starting ball entry section) 24, a through gate 25, and a variable display unit 26. The main display unit 33, the accessory display unit 34, and the like are provided, respectively.

一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23及び下作動口24への入球が発生すると、それが遊技盤20の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。 When a ball enters the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, and the lower operating port 24, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 20. A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result.

その他に、遊技盤20の最下部にはアウト口27が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口27を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤20には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘28が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out opening 27 is provided at the lowermost portion of the game board 20, and game balls that do not enter various winning openings or the like are discharged from the game area through the out opening 27. Further, on the game board 20, a large number of nails 28 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口27への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24又はスルーゲート25への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only discharged from the game area after passing through the opening, but also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes aspects that are not. However, in the following description, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 27, the entry of the game ball into the variable winning device 22, the upper operation port 23, the lower operation port 24 or the through gate 25. Is also expressed as a prize.

上作動口23及び下作動口24は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤20に設置されている。上作動口23及び下作動口24は共に上向きに開放されている。また、上作動口23が上方となるようにして両作動口23,24は鉛直方向に並んでいる。下作動口24には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物24aが設けられている。電動役物24aの閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)では遊技球が下作動口24に入賞できず、電動役物24aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)となることで下作動口24への入賞が可能となる。 The upper operating port 23 and the lower operating port 24 are unitized as an operating port device and installed on the game board 20. Both the upper operating port 23 and the lower operating port 24 are opened upward. Further, both operating ports 23 and 24 are arranged in the vertical direction so that the upper operating port 23 faces upward. The lower operating port 24 is provided with an electric accessory 24a as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state (non-supported state or non-guided state) of the electric accessory 24a, the game ball cannot win the lower operating port 24, and the electric accessory 24a is opened (supported state or guided state), so that the lower operating port is opened. It is possible to win a prize in 24.

可変入賞装置22は、遊技盤20の背面側へと通じる大入賞口22aを備えているとともに、当該大入賞口22aを開閉する開閉扉22bを備えている。開閉扉22bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置22の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置22が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 22 is provided with a large winning opening 22a leading to the back side of the game board 20, and is also provided with an opening / closing door 22b for opening and closing the large winning opening 22a. The opening / closing door 22b is normally in a closed state in which the game ball cannot be won or is difficult to win, and a predetermined opening / closing door 22b is likely to win the game ball when the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) is won in the internal lottery. It can be switched to the open state. Here, the open / close execution mode is a mode that shifts when a big hit is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 22, the variable winning device 22 is repeatedly opened up to a plurality of rounds (for example, 15 rounds), with the passage of a predetermined time (for example, 30 sec) or the winning of a predetermined number (for example, 10 pieces) as one round. There is an aspect to be done.

メイン表示部33及び役物用表示部34は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材29に設けられている。装飾部材29は、遊技盤20の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材29の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル53と対向しており、さらに窓パネル53との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材29の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 33 and the accessory display unit 34 are provided on the decorative member 29 arranged along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 29 extends forward from the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 20. More specifically, the front surface of the decorative member 29 faces the window panel 53 provided on the front door frame 14 so that the game area can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10, and further, with the window panel 53. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 29.

装飾部材29の前面から露出するようにしてメイン表示部33及び役物用表示部34が設けられている。つまり、メイン表示部33及び役物用表示部34は、前扉枠14の窓パネル53を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部33,34の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display unit 33 and the accessory display unit 34 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 29. That is, the main display unit 33 and the accessory display unit 34 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 53 of the front door frame 14, and the game ball can be seen in front of both the display units 33 and 34. It is prevented from falling.

メイン表示部33では、上作動口23又は下作動口24への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機10では、上作動口23への入賞と下作動口24への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部33にて明示される。そして、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部33にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the main display unit 33, the variation display of the pattern is performed by triggering the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24, and as a result of stopping the variation display, the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is performed. The result of the internal lottery based on this is clearly indicated by the display. That is, in the pachinko machine 10, the winning of the upper operating port 23 and the winning of the lower operating port 24 are not distinguished in the internal lottery, and the winning is based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. The result of the internal lottery is clearly shown on the main display unit 33, which is a common display area. Then, when the result of the internal lottery based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is the winning result corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the main display unit 33. After being displayed and the variable display is stopped, the mode shifts to the open / close execution mode.

なお、メイン表示部33は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部43にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 The main display unit 33 is composed of a segment display unit in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but the present invention is not limited to this, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, and the like. It may be composed of other types of display devices such as CRT and dot matrix. Further, as the pattern to be variablely displayed on the main display unit 43, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variablely displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variablely displayed, or a plurality of patterns are displayed. It is conceivable that the seed colors are switched and displayed.

役物用表示部34では、スルーゲート25への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート25への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート25への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部34にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口24に設けられた電動役物24aが所定の態様で開放状態となる。 In the accessory display unit 34, the variation display of the pattern is performed with the winning of the through gate 25 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 25 is obtained. Explicitly indicated by the display. If the result of the internal lottery based on the winning of the through gate 25 is the winning result corresponding to the transition to the electric service open state, the predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 34 and the variable display is displayed. After being stopped, it shifts to the electric service open state. In the electric service open state, the electric accessory 24a provided in the lower operating port 24 is in the open state in a predetermined mode.

可変表示ユニット26には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置31が設けられている。また、可変表示ユニット26には、図柄表示装置31を囲むようにしてセンターフレーム32が配設されている。このセンターフレーム32は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置31の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 26 is provided with a symbol display device 31 for variable display (or variable display or switching display) of a symbol which is a kind of symbol. Further, in the variable display unit 26, a center frame 32 is arranged so as to surround the symbol display device 31. The upper part of the center frame 32 extends forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 31, and the inconvenience that the visibility of the display screen is not lowered due to the fall of the game ball does not occur. ..

図柄表示装置31は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置31は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The symbol display device 31 is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. The symbol display device 31 is not limited to the liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置31には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置31における変動表示は、上作動口23又は下作動口24への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部33において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置31において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置22の大入賞口22aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置31では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。 On the symbol display device 31, for example, symbols are displayed side by side in the upper, middle, and lower directions, and these symbols are variably displayed so as to be scrolled in the left-right direction. In this case, the variation display in the symbol display device 31 is started based on the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. That is, when the main display unit 33 performs the variable display, the symbol display device 31 performs the variable display accordingly. Then, for example, the symbol display device 31 presets the opening / closing execution mode for the game to shift to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 22a of the variable winning device 22 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the effective line.

ちなみに、いずれかの作動口23,24への入賞に基づいて、メイン表示部33及び図柄表示装置31にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。 By the way, based on the winning of any of the operating ports 23 and 24, the fluctuation display is started on the main display unit 33 and the symbol display device 31, the predetermined stop result is displayed, and the fluctuation display is stopped. Corresponds to one game.

センターフレーム32の前面側における左上部分には、メイン表示部33及び図柄表示装置31に対応した第1保留ランプ部35が設けられている。遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部35の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 A first holding lamp unit 35 corresponding to the main display unit 33 and the symbol display device 31 is provided on the upper left portion on the front side of the center frame 32. The maximum number of game balls that have won a prize in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is reserved, and the reserved number is displayed by lighting the first holding lamp unit 35.

センターフレーム32の右上部分には、役物用表示部34に対応した第2保留ランプ部36が設けられている。遊技球がスルーゲート25を通過した回数は最大4回まで保留され、第2保留ランプ部36の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部35,36の機能が図柄表示装置31の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。 A second holding lamp unit 36 corresponding to the accessory display unit 34 is provided in the upper right portion of the center frame 32. The number of times the game ball has passed through the through gate 25 is held up to four times, and the number of times the game ball is held is displayed by lighting the second holding lamp unit 36. It should be noted that the functions of the holding lamp units 35 and 36 may be fulfilled by the display in a part of the area of the symbol display device 31.

ここで、遊技盤20には、異常検知手段として、磁気検知センサ38が設けられている。磁気検知センサ38は、上作動口23周辺における遊技盤20の背面側に設置されている。上記のとおり開閉実行モードへ移行させるか否かの内部抽選は上作動口23への入賞をトリガとして行われるため、窓パネル53の前方において上作動口23周辺に磁石を近付け、不正に上作動口23へと遊技球を誘導させようとする行為が想定される。これに対して、磁気検知センサ38が設けられていることにより、上記磁石を用いた不正行為が行われた場合には、それを検知することが可能となる。磁気検知センサ38は後述する主制御装置と電気的に接続されており、磁気検知センサ38の検知結果は主制御装置に入力される。そして、主制御装置では磁気検知センサ38の検知結果に基づいて磁石を用いた不正行為を特定した場合には、異常報知を行うための処理を実行する。かかる異常報知の内容や具体的な処理内容については後に詳細に説明する。 Here, the game board 20 is provided with a magnetic detection sensor 38 as an abnormality detecting means. The magnetic detection sensor 38 is installed on the back side of the game board 20 around the upper operating port 23. As described above, the internal lottery for whether or not to shift to the open / close execution mode is performed with the winning of the upper operating port 23 as a trigger. An act of guiding the game ball to the mouth 23 is assumed. On the other hand, since the magnetic detection sensor 38 is provided, it is possible to detect when a fraudulent act using the magnet is performed. The magnetic detection sensor 38 is electrically connected to a main control device described later, and the detection result of the magnetic detection sensor 38 is input to the main control device. Then, when the main control device identifies a fraudulent act using a magnet based on the detection result of the magnetic detection sensor 38, the main control device executes a process for performing an abnormality notification. The content of the abnormality notification and the specific processing content will be described in detail later.

なお、磁気検知センサ38の位置は、上記のものに限定されることはなく、例えば、上記磁石を用いて一般入賞口21への入賞を不正に行わせようとする不正行為を抑制すべく、一般入賞口21周辺に磁気検知センサ38を配置してもよい。 The position of the magnetic detection sensor 38 is not limited to the above, and for example, in order to suppress fraudulent acts that attempt to illegally win a prize in the general winning opening 21 using the magnet. The magnetic detection sensor 38 may be arranged around the general winning opening 21.

遊技盤20には、内レール部41と外レール部42とが取り付けられており、これら内レール部41と外レール部42とにより誘導レールが構成され、内枠において遊技盤20の下方に搭載された遊技球発射機構(図示略)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠14に設けられた発射ハンドル51が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 41 and an outer rail portion 42 are attached to the game board 20, and a guide rail is formed by the inner rail portion 41 and the outer rail portion 42, and is mounted below the game board 20 in the inner frame. The game ball launched from the game ball launch mechanism (not shown) is guided to the upper part of the game area. In the game ball launch mechanism, the game ball launch operation is performed by operating the launch handle 51 provided on the front door frame 14.

内枠の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部52が形成されている。窓部52は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル53が嵌め込まれている。窓パネル53は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 The front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 52 so that almost the entire area of the game area can be visually recognized from the front. The window portion 52 has a substantially elliptical shape, and the window panel 53 described above is fitted therein. The window panel 53 is formed colorless and transparent by glass, but the present invention is not limited to this, and the window panel 53 may be formed colorless and transparent by a synthetic resin.

窓部52の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部54が窓部52の上方に設けられている。また、表示ランプ部54の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部55が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 52. An indicator lamp portion 54 is provided above the window portion 52 as a part of the various lamp portions. Further, on both the left and right sides of the indicator lamp unit 54, speaker units 55 for outputting sound effects and the like according to the game state are provided.

前扉枠14における窓部52の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部56と下側膨出部57とが上下に並設されている。上側膨出部56内側には上方に開口した上皿56aが設けられており、下側膨出部57内側には同じく上方に開口した下皿57aが設けられている。上皿56aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿57aは、上皿56a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿56a及び下皿57aには、裏パックユニットに搭載された払出装置から払い出された遊技球が排出される。 Below the window portion 52 in the front door frame 14, an upper bulging portion 56 and a lower bulging portion 57 bulging toward the front side are arranged vertically. An upper plate 56a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 56, and a lower plate 57a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 57. The upper plate 56a has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while arranging them in a row. Further, the lower plate 57a has a function of storing excess game balls in the upper plate 56a. The game balls paid out from the payout device mounted on the back pack unit are discharged to the upper plate 56a and the lower plate 57a.

上側膨出部56においてパチンコ機10前方を向く領域には、遊技者により手動操作される操作部を具備する演出用操作装置58が設けられている。演出用操作装置58の操作部は、図柄表示装置31の表示画面などにおける演出内容を所定の演出内容とするために遊技者により手動操作される。 In the region of the upper bulging portion 56 facing the front of the pachinko machine 10, an effect operating device 58 including an operating portion manually operated by the player is provided. The operation unit of the effect operation device 58 is manually operated by the player in order to make the effect content on the display screen of the symbol display device 31 or the like a predetermined effect content.

本パチンコ機10では、演出用操作装置58の操作に基づき図柄表示装置31の表示画面における表示モードが切り換えられる。具体的には、遊技回が開始されるまでの間に表示される待機画像や遊技回が実行されている状況で表示される遊技回画像における背景画像が複数種類(例えば、2種類)設定されており、遊技回や開閉実行モードが実行されていない状況で演出用操作装置58が操作されることで背景画像が切り換えられるようになっている。また、遊技回が実行されている状況における所定の条件下で演出用操作装置58が操作されたことに基づき、操作に対応した画像が図柄表示装置31に表示されることとなる。 In the pachinko machine 10, the display mode on the display screen of the symbol display device 31 is switched based on the operation of the effect operation device 58. Specifically, a plurality of types (for example, two types) of background images are set in the standby image displayed until the game round is started and the game round image displayed in the situation where the game round is being executed. The background image can be switched by operating the effect operation device 58 in a situation where the game rotation or the opening / closing execution mode is not executed. Further, based on the fact that the effect operation device 58 is operated under a predetermined condition in the situation where the game round is being executed, the image corresponding to the operation is displayed on the symbol display device 31.

内枠の背面側には、主制御装置と、音声ランプ制御装置と、表示制御装置とが搭載されている。また、内枠の背面に対しては既に説明したとおり裏パックユニットが設けられており、当該裏パックユニットには、払出装置を含む払出機構部と、払出制御装置と、電源及び発射制御装置とが搭載されている。以下、パチンコ機10の電気的な構成について説明する。 A main control device, an audio lamp control device, and a display control device are mounted on the back side of the inner frame. Further, as described above, a back pack unit is provided on the back surface of the inner frame, and the back pack unit includes a payout mechanism including a payout device, a payout control device, a power supply and a launch control device. Is installed. Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described.

<パチンコ機10の基本的な電気的構成>
図3は、パチンコ機10の基本的な電気的構成を示すブロック図である。
<Basic electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 3 is a block diagram showing a basic electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。なお、主制御装置60において主制御基板61などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしにして粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. In the main control device 60, the board box accommodating the main control board 61 and the like is provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. It may be. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are inseparably bonded together, and a joint portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion at the time of separation thereof is formed, or an adhesive layer is peeled off and adhered to an adhesive layer. It is conceivable that a sealing sticker that leaves a trace of being peeled off by remaining on the case is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box can be considered.

主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 is a ROM 63 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 62, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed. A certain RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are built in.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には、主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置70が接続されている。この場合に、停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置80が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 70 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. In this case, a power supply and a launch control device 80 having a function of supplying operating power are connected to the power failure monitoring board 65, and power is supplied to the MPU 62 via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、磁気検知センサ38や各種入賞検知センサ67a〜67eといった各種センサが接続されている。磁気検知センサ38の検知結果に基づいてMPU62において磁気検知判定が行われる。また、各種入賞検知センサ67a〜67eには、一般入賞口21、可変入賞装置22、上作動口23、下作動口24及びスルーゲート25といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU62では上作動口23及び下作動口24への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート25への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 Further, various sensors such as a magnetic detection sensor 38 and various prize detection sensors 67a to 67e are connected to the input side of the MPU 62. The magnetic detection determination is performed in the MPU 62 based on the detection result of the magnetic detection sensor 38. Further, the various prize detection sensors 67a to 67e are provided on a one-to-one basis with respect to the winning ball portions corresponding to winning such as the general winning opening 21, the variable winning device 22, the upper operating port 23, the lower operating port 24, and the through gate 25. The detection sensor is included, and the MPU 62 makes a winning determination (ball entry determination) for each ball entry portion. Further, in the MPU 62, the jackpot generation lottery is executed based on the winning of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, and the support generating lottery is executed based on the winning of the through gate 25.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置70及び音声ランプ制御装置90が接続されている。払出制御装置70には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。 A power failure monitoring board 65, a payout control device 70, and a voice lamp control device 90 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 70 based on the result of winning determination to the prize-winning ball winning unit. In this case, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to when the prize ball command is output.

音声ランプ制御装置90には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM63のコマンド情報記憶エリア63dが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。 Various commands such as a fluctuation command, a type command, a fluctuation end command, an opening command, and an ending command are output to the voice lamp control device 90. In this case, the command information storage area 63d of the ROM 63 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later.

また、MPU62の出力側には、可変入賞装置22の開閉扉22bを開閉動作させる可変入賞駆動部22c、下作動口24の電動役物24aを開閉動作させる電動役物駆動部24b、メイン表示部33及び役物用表示部34が接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部の駆動制御を実行する。 Further, on the output side of the MPU 62, a variable winning drive unit 22c that opens and closes the opening / closing door 22b of the variable winning device 22, an electric accessory driving unit 24b that opens and closes the electric accessory 24a of the lower operating port 24, and a main display unit. 33 and the display unit 34 for the accessory are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口22aが開閉されるように、MPU62において可変入賞駆動部22cの駆動制御が実行される。また、電動役物24aの開放状態当選となった場合には、電動役物24aが開閉されるように、MPU62において電動役物駆動部24bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62においてメイン表示部33の表示制御が実行される。また、電動役物24aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において役物用表示部34の表示制御が実行される。 That is, the drive control of the variable winning drive unit 22c is executed in the MPU 62 so that the large winning opening 22a is opened and closed in the opening / closing execution mode. Further, when the electric accessory 24a is won in the open state, the drive control of the electric accessory drive unit 24b is executed in the MPU 62 so that the electric accessory 24a is opened and closed. Further, at each game round, the display control of the main display unit 33 is executed in the MPU 62. Further, when the lottery result of whether or not to open the electric accessory 24a is clearly indicated, the display control of the accessory display unit 34 is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源及び発射制御装置80とを中継し、また電源及び発射制御装置80から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置70は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置71により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply and the launch control device 80, and monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply and the launch control device 80. The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 71 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源及び発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。また、電源及び発射制御装置80は遊技球発射機構81の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構81は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 80 are connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a playground or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the operating power required for each of the main control board 61, the payout control device 70, and the like is generated, and the generated operating power is supplied. Further, the power supply and the launch control device 80 are responsible for launch control of the game ball launch mechanism 81, and the game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置90は、主制御装置60から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた各種ランプ部35,36,54やスピーカ部55を駆動制御するとともに、表示制御装置100を制御するものである。また、音声ランプ制御装置90には演出用操作装置58が接続されており、表示ランプ部54、スピーカ部55及び表示制御装置100の制御を演出用操作装置58への手動操作に基づいたものとすることがある。表示制御装置100では、音声ランプ制御装置90から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置31の表示制御を実行する。 The voice lamp control device 90 drives and controls various lamp units 35, 36, 54 and speaker units 55 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 60, and the display control device 100. Is to control. Further, the effect operation device 58 is connected to the voice lamp control device 90, and the control of the display lamp unit 54, the speaker unit 55, and the display control device 100 is based on the manual operation of the effect operation device 58. I have something to do. The display control device 100 executes the display control of the symbol display device 31 based on the command input from the voice lamp control device 90.

ここで、図柄表示装置31の表示内容について図4及び図5に基づいて説明する。図4は図柄表示装置31にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置31の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the symbol display device 31 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram showing individual symbols that are variablely displayed by the symbol display device 31, and FIG. 5 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 31.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to 4 (j), a pattern which is a kind of a pattern consists of nine kinds of main patterns with numbers "1" to "9" and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as an octopus are assigned numbers "1" to "9" to form a main symbol.

図5(a)に示すように、図柄表示装置31の表示画面Gには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display screen G of the symbol display device 31, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, a middle row, and a lower row are set as a plurality of display areas. Each symbol row Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. .. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol string Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol of "9" and the main symbol of "1". The main symbol of "4" is additionally arranged in the above, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and composed of 20 symbols. Then, on the display screen G, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 5 (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has become like. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state where a combination of symbols with the same number is formed on one of the effective lines. When the variation display of ~ Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same combination of non-specific symbols is stopped and displayed. To.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組み合わせとは異なる所定の図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。 Further, in the case of the explicit 2R probability variation jackpot result described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state where a predetermined combination of symbols different from the combination of the same symbols is formed, and then, An explicit video is displayed.

なお、図柄表示装置31における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置31にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 The mode of variable display of symbols in the symbol display device 31 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, the number of symbols in each symbol row, and the like. Can be changed as appropriate. Further, the pattern to be variablely displayed by the symbol display device 31 is not limited to the above-mentioned symbol, and for example, only numbers may be variablely displayed as the symbol.

<各種カウンタ及び保留球格納エリアについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters and reserved ball storage area>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部33の表示の設定、図柄表示装置31の図柄表示の設定、役物用表示部34の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図6に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置31が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部33及び図柄表示装置31における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口24の電動役物24aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 The MPU 62 uses various counter information during the game to perform a jackpot generation lottery, a display setting of the main display unit 33, a symbol display setting of the symbol display device 31, a display setting of the accessory display unit 34, and the like. Specifically, as shown in FIG. 6, a jackpot random number counter C1 used for a lottery for generating jackpots, and a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. Reach occurrence when the symbol display device 31 deviates and fluctuates The reach random number counter C3 used for lottery, the random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and the main display unit 33 and the symbol display device 31. A fluctuation type counter CS that determines the fluctuation display time is used. Further, the electric accessory opening counter C4 used for the lottery as to whether or not the electric accessory 24a of the lower operating port 24 is set to the electric service open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ64aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア64bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64. Of these, in the lottery counter buffer 64a, the information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as acquired information when a prize is generated in the upper operating port 23 or the lower operating port 24. It is stored in the reserved ball storage area 64b as a means.

保留球格納エリア64bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、上作動口23又は下作動口24への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ64aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。 The holding ball storage area 64b includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4, according to the winning history of the upper operating port 23 or the lower operating port 24. Each numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the lottery counter buffer 64a is stored in any of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、上作動口23又は下作動口24への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、上作動口23又は下作動口24への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには上作動口23又は下作動口24への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first holding area RE1 to the fourth holding area RE4, when the upper working port 23 or the lower working port 24 is awarded a plurality of times in succession, the first holding area RE1 → the second holding area RE1 → the second holding area. Each numerical information is stored in chronological order in the order of RE2 → 3rd holding area RE3 → 4th holding area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four winning histories of the game balls in the upper operating port 23 or the lower operating port 24 can be reserved and stored. Further, the hold area RE is provided with a hold number storage area NA, and the hold number storage area NA is used to specify the number of winning histories stored in the upper operation port 23 or the lower operation port 24. Information is stored.

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The number that can be stored on hold is not limited to 4, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more, or may be a single number.

実行エリアAEは、メイン表示部33の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first hold area RE1 of the hold area RE when starting the variable display of the main display unit 33, and at the start of one game round. Based on various numerical information stored in the execution area AE, a hit / fail judgment or the like is performed.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。 More specifically, the jackpot random number counter C1 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM63における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア63aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 The value of the random number that wins the jackpot is stored as a hit / miss table (win / miss information group) in the hit / miss table storage area 63a as the hit / miss information group storage means in the ROM 63. As the pass / fail table, a pass / fail table for the low probability mode (low probability pass / fail information group) and a pass / fail table for the high probability mode (high probability pass / fail information group) are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning / losing lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that win the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that win the big hit is 20. If the winning probability of the high probability mode is higher than that of the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 29, reach the maximum value, and then return to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These plurality of jackpot results are (1) the mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode, (2) the lottery mode in the winning / failing lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) the lower after the opening / closing execution mode ends. By providing a difference in three conditions of the support mode in the electric accessory 24a of the operating port 24, a plurality of jackpot results are set.

開閉実行モードにおける可変入賞装置22の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口22aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口22aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 The mode of opening / closing control of the variable winning device 22 in the opening / closing execution mode is high so that the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the opening / closing execution mode is relatively high or low. Frequent winning mode and low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened and closed 15 times (high-frequency use times) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 30 sec (high-frequency time). ) Has elapsed, or until the number of winnings in the large winning opening 22a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 22a is opened and closed twice (low frequency use) from the start to the end of the open / close execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Is continued or until the number of winnings in the large winning opening 22a reaches 6 (low frequency number).

本パチンコ機10では、発射ハンドル51が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口22aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口22aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In the pachinko machine 10, when the launch handle 51 is operated by the player, the game ball launch mechanism 81 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. .. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 22a is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of one large winning opening 22a is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the open / close execution mode in which the low-frequency winning mode is applied, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口22aの開閉回数、1回の開放に対する開放制限時間(又は開放制限期間)及び1回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置22への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放制限時間が長い又は1回の開放に対する開放制限個数が多く設定されていればよい。 The number of times the large winning opening 22a is opened and closed in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening time limit (or opening restriction period) for one opening, and the number of opening limits for one opening are set in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of winning the variable winning device 22 from the start to the end of the open / close execution mode is higher than that of the low-frequency winning mode, the value is not limited to the above value. It is optional. Specifically, if the high-frequency winning mode has more opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening time limit for one opening is long, or the number of opening limits for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放制限個数との積を、開放制限時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口22aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置22への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the variable winning device 22 is not substantially won in the open / close execution mode related to the low-frequency winning mode. It is good to have a configuration. For example, in the high frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening time limit for one opening, while in the low frequency winning mode, one opening is set. The product of the firing cycle of the game ball and the opening limit number may be set longer than the opening limit time. Further, even if the firing interval of the game ball and the opening time of one large winning opening 22a are not as described above, in the low frequency winning mode, the latter is set to be shorter than the former. It is possible to easily realize a configuration in which a prize is not substantially generated in the variable winning device 22.

下作動口24の電動役物24aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口24の電動役物24aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode in the electric accessory 24a of the lower operating port 24, the electric accessory 24a of the lower operating port 24 is compared in a situation where the firing of the game ball is continued in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of opening state per unit time is relatively high and low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物24aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物24aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric accessory open lottery using the electric accessory release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 24a is opened when the electric accessory open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more opening. The time is set long. In this case, when the electric accessory open state is won in the high frequency support mode and the electric accessory 24a is opened multiple times, the electric accessory 24a is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time as the minimum secured time for the next electric accessory opening lottery to be held after one electric accessory opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口24よりも上作動口23への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口23よりも下作動口24への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口24への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high frequency support mode, the probability that the lower operating port 24 is won is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the upper operating port 23 is higher than that of the lower operating port 24, but in the high frequency support mode, the lower operating port 24 is more likely than the upper operating port 23. The probability of winning a prize increases. Then, when a prize is won in the lower operating port 24, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls held so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート25への入賞に基づき役物用表示部34にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部34における1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 The configuration for increasing the frequency of the high-frequency support mode to be in the electric service open state per unit time is not limited to the above, for example, the electric accessory open lottery. It may be configured to increase the probability of winning the electric service open state in. In addition, the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed (for example, on the accessory display unit 34 based on the winning of the through gate 25). In a configuration where multiple types of variable display times are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reservation time is easier to select or the average reservation time is shorter than the low-frequency support mode. May be done. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured for the next electric accessory opening lottery after one electric accessory opening lottery is performed is shortened (that is,). , Shorten the one-time variable display time on the accessory display unit 34), shorten the average time of the secured time, and increase the winning probability, and apply any one condition or any combination of conditions. This may increase the advantage of the high frequency support mode over the low frequency support mode.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(すなわち、当否抽選及び振分抽選による抽選結果)は、ROM63における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)と、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)と、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 (that is, the lottery result by the winning / failing lottery and the distribution lottery) is the distribution table (distribution information) in the distribution table storage area 63b as the distribution information group storage means in the ROM 63. It is remembered as a group). Then, as such distribution destinations, a normal jackpot result (low probability correspondence special game result), an explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability correspondence game result or a result of sudden probability change state), and a 15R probability variation jackpot result (high probability). Corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the normal jackpot state (low probability corresponding special gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. .. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the winning / losing lottery becomes a big hit state and the state shifts to the big hit state. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result that shifts the gaming state to the 15R probability variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each of the above game states, the normal game state means a state in which the winning / failing lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the normal jackpot result, and "10 to 14" corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result. The "15-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、2種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, since the explicit 2R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result, the mode of the probability variation jackpot result is diversified. That is, when comparing the two types of probability variation jackpot results, the degree of advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high frequency winning mode in the open / close execution mode and the high frequency support mode in the support mode, is the highest, and the opening / closing execution is executed. In the mode, the low frequency winning mode is set, but in the support mode, the high frequency support mode is set, and the explicit 2R probability variation jackpot result is the lowest. As a result, the monotonousness of the game can be suppressed, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、確変大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、確変大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 In addition, as a kind of probability change jackpot result, the open / close execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning / losing lottery mode becomes the high probability mode and the support mode is maintained in the previous mode. The result of the unspecified 2R probability variation jackpot (the result of the unspecified high probability corresponding game or the result of the latent probability variation state) may be included. In this case, the probabilistic jackpot results will be further diversified.

さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示2R確変大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of the winning / failing result in the winning / failing lottery, a special losing result that shifts to the open / close execution mode of the low frequency winning mode and does not cause the transition to the winning / failing lottery mode and the support mode after the end may be included. .. In the configuration in which both the unspecified 2R probability variation jackpot result and the special deviation result are set as described above, the open / close execution mode shifts to the low frequency winning mode, and the support mode is maintained in the previous mode. On the other hand, when the transition mode of the winning / failing lottery mode is different, for example, when either the unspecified 2R probability variation jackpot result or the special deviation result occurs in the normal game state, it is determined. It is possible to make the player predict which result actually corresponds to.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口23又は下作動口24に入賞したタイミングでRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。 The reach random number counter C3 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 238, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper operating port 23 or the lower operating port 24.

ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置31における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置31を備え、可変入賞装置22の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置31における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 31. The expected effect is a symbol display device 31 capable of variable display (or variable display) of a symbol (picture), and the variable display is displayed in a game in which the open / close execution mode of the variable winning device 22 is a high frequency winning mode. In a gaming machine in which the subsequent stop display result is a special display result, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 31 is started. It is a display state that makes the player think that it is a variable display state that tends to be a special display result.

期待演出には、上記リーチ表示と、当該リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: the above-mentioned reach display and a notice display for expecting the occurrence of a reach display or a special display result in a stage before the reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置31の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of a high-frequency winning mode can be obtained by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 31. A display state is included in which a combination of reach symbols that may be established is displayed, and in that state, a variable display of symbols is performed in the remaining symbol sequence. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen to produce a reach effect. , The combination of reach symbols is reduced or hidden, and then a predetermined character or the like is displayed as a moving image on substantially the entire display screen to perform a reach effect.

図柄の変動表示に係るリーチ表示について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置31の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 Regarding the reach display related to the variable display of the symbol, specifically, as a step before ending the variable display of the symbol, a high frequency winning mode is generated on a preset effective line in the display screen of the symbol display device 31. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may form a corresponding jackpot symbol combination, and in a situation where the reach line is formed, a variable display of symbols is displayed by the final stop symbol sequence. To do.

図5の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 More specifically, the display contents of FIG. 5 will be described in a state where the variable display of the symbols is first completed in the upper symbol row Z1 and then the variable display of the symbols is completed in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation is displayed in the middle symbol row Z2. It becomes a reach display by being told. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The variable display of the symbol is finished.

予告表示には、図柄表示装置31の表示画面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 In the notice display, after the variable display of the symbol is started on the display screen of the symbol display device 31, the symbol is variablely displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, or a part of the symbol rows. In a situation where the symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol rows, a mode in which the character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. In addition, the background screen has a predetermined mode different from the previous mode, and the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 have a predetermined mode different from the previous mode. Such a notice display may occur in both the game times when the reach display is performed and when the reach display is not performed, but the case where the reach display is performed is higher than the case where the reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、表示制御装置100において行われる。これについては後に詳細に説明する。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times when the mode shifts to the open / close execution mode. Further, in the game round that does not shift to the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing corresponds to the occurrence of the reach display by referring to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63. Executed if there is. On the other hand, the determination as to whether or not to display the notice is not performed by the main control device 60, but by the display control device 100. This will be described in detail later.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部33における変動表示時間と、図柄表示装置31における図柄の変動表示時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、メイン表示部33における変動表示の開始時及び図柄表示装置31による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。 The variation type counter CS has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 198, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The variation type counter CS is used in the MPU 62 to determine the variation display time on the main display unit 33 and the variation display time of the symbol on the symbol display device 31. The variation type counter CS is updated once each time the normal processing described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal processing. Then, the buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation pattern is determined at the start of the fluctuation display on the main display unit 33 and at the start of the fluctuation of the symbol by the symbol display device 31.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート25に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物24aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 The electric accessory release counter C4 has a configuration in which, for example, 1 is added in order within the range of 0 to 250, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The electric accessory opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the through gate 25. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the electric accessory 24a to the open state according to the value of the stored electric accessory opening counter C4.

既に説明したように、MPU62では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、メイン表示部33における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cが用いられる。 As described above, in the MPU 62, at least the buffer value of the variation type counter CS is used to determine the variation display time in the main display unit 33, and the variation display time table storage area 63c of the ROM 63 is used for the determination. Be done.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置60内のMPU62にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU62では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<About various processes executed by the main controller 60>
Next, the timer interrupt processing and the normal processing executed in advancing the game in each game time by the MPU 62 in the main control device 60 will be described. In the MPU 62, in addition to the timer interrupt processing and the normal processing, the main processing activated when the power is turned on and the NMI interrupt processing activated by inputting a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) are executed. However, description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図7のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU62により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is periodically started by the MPU 62 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理には、各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を読み込むとともに、これら各種入賞検知センサ67a〜67eの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理が含まれる。また、読み込み処理には、磁気検知センサ38の状態に対応した制御を実行するための異常監視用の読み込み処理が含まれている。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. The reading process includes a process of reading the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, determining the states of the various winning detection sensors 67a to 67e, and storing the winning detection information. Further, the reading process includes a reading process for abnormality monitoring for executing control corresponding to the state of the magnetic detection sensor 38.

ここで、異常監視用の読み込み処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the reading process for abnormality monitoring will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、磁気検知センサ38がONとなっているか否かを判定する。ONとなっていないと判定した場合には、ステップS202にて、主制御装置60の各種カウンタエリア64dにおける異常検知用カウンタの情報を異常基準回数情報に設定する。具体的には、異常検知用カウンタの情報を「2」に設定する。 In step S201, it is determined whether or not the magnetic detection sensor 38 is ON. If it is determined that it is not ON, in step S202, the information of the abnormality detection counter in the various counter areas 64d of the main control device 60 is set in the abnormality reference number of times information. Specifically, the information of the abnormality detection counter is set to "2".

異常検知用カウンタに設定された情報は、磁気検知センサ38がONとなっていると判定した場合に更新される。つまり、磁気検知センサ38がONとなっている場合には、ステップS201にて肯定判定をし、ステップS206に進む。ステップS206では、異常検知用カウンタの情報を1減算する。 The information set in the abnormality detection counter is updated when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is ON. That is, when the magnetic detection sensor 38 is ON, an affirmative determination is made in step S201, and the process proceeds to step S206. In step S206, the information of the abnormality detection counter is subtracted by 1.

続くステップS207では、異常検知用カウンタの情報が「0」であるか否かを判定する。異常検知用カウンタの情報が「0」でない場合にはそのまま本読み込み処理を終了する。異常検知用カウンタの情報が「0」である場合にはステップS208にて、主制御装置60の各種フラグ格納エリア64eにおける異常検知フラグ格納エリアに異常検知フラグを格納する。ちなみに、フラグを格納するとは、フラグ用のエリアに対して「1」の情報を記憶させることを言う。これは他のフラグについても同様である。 In the following step S207, it is determined whether or not the information of the abnormality detection counter is "0". If the information of the abnormality detection counter is not "0", the main reading process is terminated as it is. When the information of the abnormality detection counter is "0", the abnormality detection flag is stored in the abnormality detection flag storage area in the various flag storage areas 64e of the main control device 60 in step S208. By the way, storing the flag means storing the information of "1" in the area for the flag. This also applies to other flags.

その後、ステップS209にて異常特定コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS209にて設定された異常特定コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置90に向けて送信される。音声ランプ制御装置90は異常特定コマンドを受信することで、表示ランプ部54やスピーカ部55を通じて異常報知を開始する。また、音声ランプ制御装置90は図柄表示装置31にて異常報知が実行されるように表示制御装置100を制御する。 After that, the abnormality identification command is set in step S209, and the main reading process is terminated. The abnormality identification command set in step S209 is transmitted to the voice lamp control device 90 in the external output process in the normal process described later. Upon receiving the abnormality identification command, the voice lamp control device 90 starts abnormality notification through the indicator lamp unit 54 and the speaker unit 55. Further, the voice lamp control device 90 controls the display control device 100 so that the symbol display device 31 executes the abnormality notification.

上記のように異常検知フラグが格納された状態は、磁気検知センサ38がONとなっていないと判定した場合に解除される。つまり、ONとなっていないと判定し(ステップS201:YES)、ステップS202の処理を実行した後は、ステップS203に進む。 The state in which the abnormality detection flag is stored as described above is released when it is determined that the magnetic detection sensor 38 is not ON. That is, after determining that it is not ON (step S201: YES) and executing the process of step S202, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、異常検知フラグが格納されているか否かを判定する。異常検知フラグが格納されていない場合には、そのまま本読み込み処理を終了する。異常検知フラグが格納されている場合には、ステップS204にて、異常検知フラグを消去する。ちなみに、フラグを消去するとは、フラグ用のエリアに記憶されている「1」の情報を「0」の情報にすることを言う。これは他のフラグについても同様である。 In step S203, it is determined whether or not the abnormality detection flag is stored. If the abnormality detection flag is not stored, the main reading process is terminated as it is. If the abnormality detection flag is stored, the abnormality detection flag is deleted in step S204. By the way, erasing the flag means changing the information of "1" stored in the area for the flag to the information of "0". This also applies to other flags.

その後、ステップS205にて、異常解除コマンドを設定し、本読み込み処理を終了する。ステップS205にて設定された異常解除コマンドは、後述する通常処理における外部出力処理にて、音声ランプ制御装置90に向けて送信される。音声ランプ制御装置90では異常解除コマンドを受信することで、表示ランプ部54やスピーカ部55を通じて行っている異常報知を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は図柄表示装置31にて行われている異常報知を終了するように表示制御装置100を制御する。 After that, in step S205, the abnormality release command is set, and the main reading process is terminated. The abnormality release command set in step S205 is transmitted to the voice lamp control device 90 in the external output process in the normal process described later. By receiving the abnormality release command, the voice lamp control device 90 ends the abnormality notification performed through the indicator lamp unit 54 and the speaker unit 55. Further, the voice lamp control device 90 controls the display control device 100 so as to end the abnormality notification performed by the symbol display device 31.

タイマ割込み処理(図7)の説明に戻り、ステップS101にて読み込み処理を実行した後は、ステップS102に進む。ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 7), after executing the read process in step S101, the process proceeds to step S102. In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS104ではスルーゲート25への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート25への入賞が発生していた場合には、電役保留エリア64cに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、役物保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第2保留ランプ部36を点灯させるための処理を実行する。 In the following step S104, a winning process for passing through is executed in association with winning the through gate 25. In the through winning process, when the through gate 25 has been won, the number of winnings held in the electric service holding area 64c is less than the upper limit (for example, "4"). On condition that, the value of the electric accessory opening counter C4 updated in step S103 is stored in the electric accessory holding area 64c. In addition, the voice lamp control device 90 is subjected to a process for lighting the second hold lamp unit 36 of the variable display unit 26 corresponding to the number of reserved items held.

続くステップS105では上作動口23又は下作動口24への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、上作動口23又は下作動口24への入賞が発生していた場合には、保留球格納エリア64bに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を保留球格納エリア64bの保留用エリアREに格納する。この場合、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置90に対して、始動保留記憶数と対応する可変表示ユニット26の第1保留ランプ部35を点灯させるための処理を実行する。ステップS105の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 In the following step S105, a winning process for the operating port accompanying the winning of the upper operating port 23 or the lower operating port 24 is executed. In the winning process for the operating port, when a winning is generated in the upper operating port 23 or the lower operating port 24, the number of start-holding storages stored in the holding ball storage area 64b is the upper limit number (for example, ". 4 ”) The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the holding area RE of the holding ball storage area 64b on condition that the value is less than the above. In this case, it is stored in the first hold area of the free hold areas RE1 to RE4 of the hold area RE, that is, the hold area corresponding to the current number of start hold storages. Further, the voice lamp control device 90 is subjected to a process for lighting the first hold lamp unit 35 of the variable display unit 26 corresponding to the start hold storage number. After executing the process of step S105, the timer interrupt process ends.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図9のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS301〜S307の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS309,S310のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on is executed, and in the normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S301 to S307 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S309 and S310 are executed in the remaining time.

通常処理において、ステップS301では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置90に対して送信する。 In the normal processing, in step S301, output data such as a command set in the timer interrupt processing or the previous normal processing is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 70. Further, when an effect command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 90.

続くステップS302では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。 In the following step S302, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64.

続くステップS303では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置31による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部33の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。 In the following step S303, the game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, a jackpot determination, a setting of a symbol variation display by the symbol display device 31, and a display control of the main display unit 33 are performed. The details of the game time control process will be described later.

その後、ステップS304では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。 After that, in step S304, a game state transition process for shifting the game state is executed. The details will be described later, but by this game state transition process, the game state shifts to the open / close execution mode, the high probability mode, the high frequency support mode, and the like.

続くステップS305では、下作動口24に設けられた電動役物24aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM64の電役保留エリア64cに格納されている情報を用いて電動役物24aを開放状態とするか否かの判定、電動役物24aの開閉処理及び役物用表示部34の表示制御などを行う。 In the following step S305, an electric service support process for driving and controlling the electric accessory 24a provided in the lower operating port 24 is executed. In this electric service support process, the information stored in the electric service holding area 64c of the RAM 64 is used to determine whether or not to open the electric accessory 24a, open / close processing of the electric accessory 24a, and for the accessory. Display control of the display unit 34 and the like are performed.

その後、ステップS306では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置80から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構81のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。 After that, in step S306, the game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 81 is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that the launch permission signal is input from the power supply and the launch control device 80. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS307では、RAM64に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板65において停電の発生が確認され当該停電監視基板65からMPU62のNMI端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。 In the following step S307, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the RAM 64. The power failure flag is a flag that is stored when the occurrence of a power failure is confirmed on the power failure monitoring board 65 and a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62, and is erased in the next main process.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored, it means that the last processing of the plurality of processes to be repeatedly executed has been completed. Therefore, whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached in step S308, that is, the previous normal processing It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process is reached.

つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。また、ステップS310では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するエリアに格納する。 That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 64. Further, in step S310, the variation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is added by 1, and when those counter values reach the maximum value, the counter values are cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 64.

一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS313にてRAM64のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power supply is cut off, so the power failure processing after step S311 is executed. That is, in step S311, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S312, access to the RAM 64 is prohibited in step S313, and then the power supply is completely shut off for processing. Continues an infinite loop until it can no longer be executed.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS303の遊技回制御処理を図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control processing>
Next, the game rotation control process in step S303 will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技回制御処理では、先ずステップS401にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける開閉実行モードフラグ格納エリアに開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game time control process, first, in step S401, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open / close execution mode flag is stored in the open / close execution mode flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The open / close execution mode flag is stored when the game state is shifted to the open / close execution mode in the game state transition process described later, and is deleted when the open / close execution mode is terminated in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS402以降の処理、すなわちステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理及びステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口23,24への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When the open / close execution mode is in progress, the main game is performed without executing any of the processes after step S402, that is, the game round start process of steps S403 to S405 and the game round progress process of steps S406 to S409. Time Control processing ends. That is, in the open / close execution mode, the game round is not started regardless of whether or not the operating ports 23 and 24 have been won.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS402にて、メイン表示部33が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ格納エリア64eにおける変動表示中フラグ格納エリアに変動表示中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部33において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the open / close execution mode, it is determined in step S402 whether or not the main display unit 33 is in the variable display. This determination is performed by determining whether or not the variable display flag is stored in the variable display flag storage area in the various flag storage areas 64e of the RAM 64. The variation display flag is stored when the variation display is started on the main display unit 33, and is deleted when the variation display ends.

メイン表示部33が変動表示中でない場合には、ステップS403〜ステップS405の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS403にて、保留球格納エリア64bの保留数記憶エリアNAを参照し、保留記憶されている保留情報の数である始動保留記憶数Nが「0」か否かを判定する。始動保留記憶数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア64bに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。始動保留記憶数Nが「0」でない場合には、ステップS404にてデータ設定処理を実行する。 If the main display unit 33 is not in the variable display, the process proceeds to the game round start process of steps S403 to S405. In the game round start process, first, in step S403, the hold number storage area NA of the hold ball storage area 64b is referred to, and whether or not the start hold storage number N, which is the number of hold information held and stored, is “0”. Is determined. When the start hold storage number N is "0", it means that the hold information is not stored in the hold ball storage area 64b. Therefore, the game times control process is terminated as it is. If the start hold storage number N is not "0", the data setting process is executed in step S404.

データ設定処理では先ず始動保留記憶数Nを1減算する。また、保留球格納エリア64bにおける保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In the data setting process, first, the start hold storage number N is subtracted by 1. Further, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 64b is moved to the execution area AE. After that, the process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved area RE1 to the fourth reserved area RE4 to the lower area side, clearing the data in the first reserved area RE1 and the second. The data in each area is shifted such that the holding area RE2 → the first holding area RE1, the third holding area RE3 → the second holding area RE2, the fourth holding area RE4 → the third holding area RE3.

なお、データ設定処理では、保留情報のシフトが行われたことを音声ランプ制御装置90に認識させて第1保留ランプ部35における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるための処理を実行する。 In the data setting process, a process for causing the voice lamp control device 90 to recognize that the hold information has been shifted and changing the display in the first hold lamp unit 35 in accordance with the decrease in the number of holds is executed. To do.

データ設定処理を実行した後は、ステップS405にて変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、変動開始処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。 After the data setting process is executed, the variation start process is executed in step S405, and then the game turn control process is terminated. Here, the fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1に係る値が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には当否テーブル記憶エリア63aに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1に係る値が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。 In step S501, the pass / fail determination process is executed. In the winning / failing determination process, it is first determined whether or not the winning / failing lottery mode is the high probability mode. In the case of the high probability mode, the hit / fail table for the high probability mode is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area 63a, and the hit / miss determination information among the information stored in the execution area AE, that is, It is determined whether or not the value related to the jackpot random number counter C1 matches the jackpot numerical information for high probability. Further, in the case of the low probability mode, the value related to the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to among the tables stored in the hit / miss table storage area 63a for the low probability mode. Judges whether or not matches the jackpot numerical information for low probability.

続くステップS502では、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS503にて種別判定処理を実行する。 In the following step S502, it is determined whether or not the result of the winning / failing determination process in step S501 is the jackpot winning result. If it is a jackpot winning result, the type determination process is executed in step S503.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2に係る情報を把握する。そして、振分テーブル記憶エリア63bに記憶された振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2に係る情報がいずれの大当たり種別に対応しているのかを特定する。 In the type determination process, among the information stored in the execution area AE, the information for type determination, that is, the information related to the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table stored in the distribution table storage area 63b, it is specified which jackpot type the information related to the above-obtained jackpot type counter C2 corresponds to.

続くステップS504ではステップS503の種別判定処理にて特定した大当たり種別が確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS505にて、上記大当たり種別が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether or not the jackpot type specified in the type determination process of step S503 corresponds to the probability variation jackpot result. When it corresponds to the probability variation jackpot result, it is determined in step S505 whether or not the jackpot type corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

15R確変大当たり結果である場合には、ステップS506にて15R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果であるが15R確変大当たり結果でない場合には、ステップS507にて明示2R確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、確変大当たり結果でない場合(ステップS504:NO)には、ステップS508にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。さらにまた、ステップS501における当否判定処理の結果が大当たり当選結果でないと判定した場合には、ステップS509にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。 If it is a 15R probability variation jackpot result, the stop result setting process for the 15R probability variation jackpot is executed in step S506, and if it is a probability variation jackpot result but not a 15R probability variation jackpot result, it is specified in step S507. Executes the stop result setting process for. If it is not the probability variation jackpot result (step S504: NO), the stop result setting process for the normal jackpot is executed in step S508. Furthermore, when it is determined that the result of the hit / fail determination process in step S501 is not the jackpot winning result, the stop result setting process for the case of a loss is executed in step S509.

ステップS506〜ステップS509の停止結果設定処理では、メイン表示部33に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM63に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM64に記憶する。また、ステップS506、ステップS507及びステップS508では、今回の遊技回の当否判定結果が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU62にて特定するための情報をRAM64に格納する。具体的には、ステップS506では15R確変フラグを格納し、ステップS507では明示2R確変フラグを格納し、ステップS508では通常大当たりフラグを格納する。 In the stop result setting process of steps S506 to S509, the information of the mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the main display unit 33 is specified from the information stored in advance in the ROM 63, and the specified information is stored in the RAM 64. To do. Further, in step S506, step S507 and step S508, the RAM 64 provides information for specifying in the MPU 62 that the hit / fail determination result of the current game round is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result or a normal jackpot result. Store in. Specifically, the 15R probability variation flag is stored in step S506, the explicit 2R probability variation flag is stored in step S507, and the normal jackpot flag is stored in step S508.

ステップS506〜ステップS509のいずれかの処理を実行した後は、ステップS510にて、変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any of the processes of steps S506 to S509, the variable display time setting process is executed in step S510.

かかる処理では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置31にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。 In such a process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is acquired. In addition, it is determined whether or not the reach display is generated by the symbol display device 31 in this game round. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If any of the flags is stored, it is determined that the reach display occurs. Further, even if none of the above flags is stored, if the value related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the reach occurrence, the reach display is displayed. Judge that it occurs.

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63の変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた変動表示時間カウンタ(変動表示時間計測手段)にセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタにセットする。 When it is determined that the reach display occurs, the variation display corresponding to the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the variation display time table for the reach generation stored in the variation display time table storage area 63c of the ROM 63. The time information is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter (variation display time measuring means) provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the value of the variation type counter CS this time corresponds to the value of the variation display time table for non-reach generation stored in the variation display time table storage area 63c. The fluctuation display time is acquired, and the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time counter.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、15R確変大当たり結果の場合、明示2R確変大当たり結果の場合、通常大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及び完全外れ時の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。 The variation display time information when the reach does not occur is set so that the variation display time becomes shorter as the number of start hold storage numbers N increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the reach is not selected so that the shorter variable display time is selected as compared with the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. A variable display time table for occurrence is set. However, the present invention is not limited to this, and the variable display time may not fluctuate according to the number of start-holding balls N and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of the 15R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, the variation display time table is set individually for each of the case of the out-reach case and the case of the complete deviation. May be good. In this case, the variable display time is distributed according to each game result.

ステップS510にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS511にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。 After executing the variation display time setting process in step S510, the variation command and the type command are set in step S511. The fluctuation command includes information on whether or not reach has occurred and information on the fluctuation display time. In addition, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes information on the 15R probability variation jackpot result, information on the explicit 2R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the deviation result, and the like as the game result information.

ステップS511にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54及びスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における図柄表示装置31での変動表示パターンを決定し、その変動表示パターンが実行されるように図柄表示装置31を表示制御する。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。 The variation command and the type command set in step S511 are transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The voice lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the game round based on the received variation command and type command, and the content of the determined effect. Controls the indicator lamp unit 54 and the speaker unit 55 so that Further, the voice lamp control device 90 transmits the fluctuation command and the type command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 determines the variation display pattern in the symbol display device 31 in the game round based on the received variation command and type command, and sets the symbol display device 31 so that the variation display pattern is executed. Display control. The specific contents of the display control will be described later.

ステップS511の処理を実行した後は、ステップS512にてメイン表示部33において絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。 After the process of step S511 is executed, the variable display of the pattern is started on the main display unit 33 in step S512. After that, the fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図10)の説明に戻り、メイン表示部33が変動表示中である場合には、ステップS406〜ステップS409の遊技回進行用処理を実行する。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 10), when the main display unit 33 is in the variable display, the game round progress process of steps S406 to S409 is executed.

遊技回進行用処理では、先ずステップS406にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM64の変動表示時間カウンタに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS510)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される度に1減算される。 In the game round progress process, first, in step S406, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the fluctuation display time information stored in the fluctuation display time counter of the RAM 64 is "0". As described above, the value of the fluctuation display time information is set in the fluctuation display time setting process (step S510). Further, the value of the set fluctuation display time information is subtracted by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 7) is activated.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS407にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、メイン表示部33における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。 If the variation display time has not elapsed, the variation display process is executed in step S407. In the variable display process, the display mode on the main display unit 33 is changed. After that, the game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS408にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS506〜ステップS509のいずれかの処理にてRAM64に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部33にて表示されるように当該メイン表示部33を表示制御する。 If the variation display time has elapsed, the variation end process is executed in step S408. In the variable end processing, the information stored in the RAM 64 is specified in any of the processes of steps S506 to S509, and the main display is displayed so that the mode of the pattern corresponding to the information is displayed on the main display unit 33. Display control of unit 33.

続くステップS409では、変動終了コマンドを設定する。この設定された変動終了コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。その後、本遊技回制御処理を終了する。 In the following step S409, a variable end command is set. This set variable end command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The voice lamp control device 90 transmits the received fluctuation end command to the display control device 100 while maintaining the information form. By receiving the change end command, the display control device 100 makes a definite display (final stop display) of the combination of the final stop symbols in the game round. After that, the game round control process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS304の遊技状態移行処理を図12のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition process>
Next, the game state transition process in step S304 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS601では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS602に進み、1の遊技回のメイン表示部33における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in progress. If it is not in the open / close execution mode, the process proceeds to step S602, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern on the main display unit 33 of one game round is completed. If it is not the timing when the variation display is finished, the game state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS603にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 When the variation display is finished, in step S603, it is determined whether or not the game result of the current game times corresponds to the transition to the open / close execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, and the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. If none of the above flags is stored, the game state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS604にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置22の大入賞口22aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM63に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図7)が実行される度に1減算される。 When any of the above flags is stored, the start processing of the open / close execution mode is executed in step S604. In the start processing, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without starting the opening of the large winning opening 22a of the variable winning device 22 for the opening of the opening / closing execution mode is set. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 63 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 64d of the RAM 64. In this case, the waiting time information set differs depending on whether the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the waiting time information is different in the low-frequency winning mode than in the high-frequency winning mode. It is set to be short. For example, in the high frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. Is set. The value of the standby time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 7) is executed.

続くステップS605では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS606にて、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたラウンドカウンタRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタRCは、大入賞口22aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS607にて、ラウンドカウンタRCに、「15」をセットする。 In the following step S605, it is determined whether or not the opening / closing execution mode this time is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. In the case of not the high frequency winning mode, that is, the low frequency winning mode, "2" is set in the round counter RC provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 in step S606. The round counter RC is a counter area for counting the number of times the large winning opening 22a is opened. On the other hand, in the high frequency winning mode, "15" is set in the round counter RC in step S607.

ステップS606又はステップS607の処理を実行した後は、ステップS608にてオープニングコマンドを設定した後に、本遊技状態移行処理を終了する。ステップS608にて設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。 After executing the process of step S606 or step S607, after setting the opening command in step S608, the game state transition process ends. The opening command set in step S608 is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). This opening command contains information on whether it is a high frequency winning mode or a low frequency winning mode.

音声ランプ制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードにおける表示ランプ部54の発光パターンやスピーカ部55からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部54やスピーカ部55を制御する。また、音声ランプ制御装置90は、上記オープニングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を図柄表示装置31において開始させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。 The voice lamp control device 90 determines the light emission pattern of the display lamp unit 54 and the sound output pattern from the speaker unit 55 in the open / close execution mode based on the received opening command, and executes the determined effect content. The indicator lamp unit 54 and the speaker unit 55 are controlled in this way. Further, the voice lamp control device 90 transmits the opening command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 causes the symbol display device 31 to start an effect corresponding to the open / close execution mode based on the received opening command. The specific contents of the display control will be described later.

一方、開閉実行モード中である場合(ステップS601:YES)には、ステップS609に進む。ステップS609では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS610にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if the open / close execution mode is in progress (step S601: YES), the process proceeds to step S609. In step S609, it is determined whether or not the waiting time for the opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. If the waiting time for the opening has elapsed, the large winning opening opening / closing process is executed in step S610. Here, the large winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS701にて大入賞口22aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部22cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口22aを開放中でない場合には、ステップS702にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS703にてRAM64の各種カウンタエリア64dに設けられたタイマTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S701, it is determined whether or not the large winning opening 22a is being opened. Specifically, such a determination is made based on the driving state of the variable winning driving unit 22c. When the large winning opening 22a is not open, it is determined in step S702 whether or not the value of the round counter RC is "0", and in step S703, the timer T provided in the various counter areas 64d of the RAM 64 It is determined whether or not the value is "0".

ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合又はタイマTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」でなく且つタイマTの値が「0」である場合には、ステップS704に進み、大入賞口22aを開放すべく可変入賞駆動部22cを駆動状態とする。 If the value of the round counter RC is "0" or the value of the timer T is not "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is not "0" and the value of the timer T is "0", the process proceeds to step S704, and the variable winning drive unit 22c is set to the driving state in order to open the large winning opening 22a. To do.

続くステップS705では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理では、先ず高頻度入賞モードであるか否かを判定し、高頻度入賞モードである場合にはタイマTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図7)が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。また、大入賞口22aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM64の各種カウンタエリア64dに設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。一方、高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、タイマTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットするとともに、入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。 In the following step S705, the setting process for each round is executed. In the setting process for each round, it is first determined whether or not the high-frequency winning mode is set, and if the high-frequency winning mode is set, the timer T is set to "15000" (that is, 30 sec). The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 7) is started, that is, in a cycle of 2 msec. Further, in order to count the number of winnings of the game ball to the large winning opening 22a, "10" is set in the winning counter area PC provided in various counter areas 64d of the RAM 64. On the other hand, when it is not in the high frequency winning mode, that is, in the low frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer T, and "6" is set in the winning counter area PC. ..

その後、ステップS706にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した開放コマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における演出内容を変更する。また、音声ランプ制御装置90は、上記開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した開放コマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を切り換える。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。 After that, the opening command is set in step S706, and the opening / closing process of the main winning opening is completed. This set release command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The voice lamp control device 90 changes the effect contents in the display lamp unit 54 and the speaker unit 55 based on the received release command. Further, the voice lamp control device 90 transmits the release command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 switches the effect for the open / close execution mode in the symbol display device 31 based on the received release command. The specific contents of the display control will be described later.

一方、大入賞口22aが開放中である場合(ステップS701:YES)には、ステップS707に進みタイマTの値が「0」か否かを判定する。タイマTの値が「0」でない場合、ステップS708にて大入賞口22aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置22に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS709にて入賞カウンタエリアPCの値を1減算した後にステップS710にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 On the other hand, when the large winning opening 22a is open (step S701: YES), the process proceeds to step S707 to determine whether or not the value of the timer T is “0”. If the value of the timer T is not "0", it is determined in step S708 whether or not the game ball has won the big winning opening 22a based on the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 22. If no prize has been won, the opening / closing process of the main prize opening is terminated as it is. On the other hand, when a prize has been generated, the value of the prize counter area PC is subtracted by 1 in step S709, and then it is determined in step S710 whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not, the process of opening and closing the winning opening of the main prize is terminated as it is.

ステップS707にてタイマTの値が「0」の場合、又はステップS710にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS711にて大入賞口22aを閉鎖すべく可変入賞駆動部22cを非駆動状態とする。 When the value of the timer T is "0" in step S707, or when the value of the winning counter area PC is "0" in step S710, it means that the large winning opening closing condition is satisfied. In such a case, the variable winning drive unit 22c is put into a non-driving state in order to close the large winning opening 22a in step S711.

続くステップS712ではラウンドカウンタRCの値を1減算し、ステップS713にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合にはステップS714にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S712, the value of the round counter RC is subtracted by 1, and in step S713, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0". If the value of the round counter RC is "0", the opening / closing process of the main winning opening is terminated as it is. If the value of the round counter RC is not "0", it is determined in step S714 whether or not the high frequency winning mode is set.

高頻度入賞モードである場合には、タイマTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口22aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS717にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。 In the high frequency winning mode, the timer T is set to "1000" (that is, 2 sec), and in the low frequency winning mode, the timer T is set to "100" (that is, 0.2 sec). That is, in the low-frequency winning mode, the time during which the large winning opening 22a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. After that, the closing command is set in step S717, and the opening / closing process of the main winning opening is completed.

この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定する。また、音声ランプ制御装置90は、上記閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口22aの開放が終了したことを特定するとともに、それに対応した処理を実行する。かかる処理の具体的な内容については、後に説明する。 This set closing command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). The voice lamp control device 90 identifies that the opening of the large winning opening 22a for one round has been completed based on the received closing command. Further, the voice lamp control device 90 transmits the closing command to the display control device 100 while maintaining the information form. Based on the received closing command, the display control device 100 identifies that the opening of the large winning opening 22a for one round has been completed, and executes the corresponding processing. The specific contents of such processing will be described later.

遊技状態移行処理(図12)の説明に戻り、ステップS610にて大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS611にてラウンドカウンタRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS612にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、開閉実行モードの終了に際しては図柄表示装置31などにてエンディング用の演出が実行されるように構成されており、エンディング用の待機時間とは当該エンディング用の演出が終了するまで主制御装置60にて次の遊技回の開始を待機するための期間である。 Returning to the explanation of the game state transition process (FIG. 12), after executing the large winning opening opening / closing process in step S610, in step S611, it is determined whether or not the value of the round counter RC is "0", and the step In S612, it is determined whether or not the waiting time for the ending has elapsed. Here, in the pachinko machine 10, when the opening / closing execution mode ends, the ending effect is executed by the symbol display device 31 or the like, and the waiting time for the ending is the ending effect. Is a period for waiting for the start of the next game round in the main control device 60 until the end of the game.

ラウンドカウンタRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS613にて、エンディングコマンドを設定する。当該エンディングコマンドは、通常処理(図9)におけるステップS301にて、音声ランプ制御装置90に送信される。音声ランプ制御装置90は、受信したエンディングコマンドに基づいて、表示ランプ部54やスピーカ部55における開閉実行モード用の演出を終了させる。また、音声ランプ制御装置90は、上記エンディングコマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100では、受信したエンディングコマンドに基づいて、図柄表示装置31における開閉実行モード用の演出を終了させる。当該表示制御の具体的な内容については、後に説明する。 If the value of the round counter RC is not "0" or the waiting time for the ending has not elapsed, the game state transition process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the round counter RC is "0" and the waiting time for the ending has elapsed, the ending command is set in step S613. The ending command is transmitted to the voice lamp control device 90 in step S301 in the normal process (FIG. 9). Based on the received ending command, the voice lamp control device 90 ends the effect for the open / close execution mode in the indicator lamp unit 54 and the speaker unit 55. Further, the voice lamp control device 90 transmits the ending command to the display control device 100 while maintaining the information form. The display control device 100 ends the effect for the open / close execution mode in the symbol display device 31 based on the received ending command. The specific contents of the display control will be described later.

続くステップS614では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。当該移行処理では、RAM64に15R確変フラグ、明示2R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれが格納されているか否かを判定する。そして、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定し、通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともにサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。 In the following step S614, the transition process at the end of the open / close execution mode is executed. In the transition process, it is determined whether or not the 15R probability variation flag, the explicit 2R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 64. When the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored, the winning / failing lottery mode is set to the high probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and the normal jackpot flag is stored. The winning / failing lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode.

ちなみに、通常大当たりフラグが格納されている場合には、RAM64の各種カウンタエリア64dにおける遊技回数カウンタに終了基準回数である「100」をセットする。かかる遊技回回数カウンタは、上述した変動開始処理が実行される度に1減算され、遊技回数カウンタの値が「0」となった場合にはサポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 By the way, when the normal jackpot flag is stored, the end reference number "100" is set in the game number counter in various counter areas 64d of the RAM 64. The game count counter is decremented by 1 each time the above-mentioned fluctuation start process is executed, and when the value of the game count counter becomes "0", the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、ステップS615にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグのいずれかが格納されている場合には、それを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S615, after executing the end processing of the open / close execution mode, the main game state transition process is ended. In the end processing of the open / close execution mode, if any of the explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag is stored, it is deleted and the state is maintained if it is not already stored. To do.

<図柄表示装置31の表示制御に係る電気的構成>
次に、図柄表示装置31の表示制御に係る電気的構成について図14のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical configuration related to display control of the symbol display device 31>
Next, the electrical configuration related to the display control of the symbol display device 31 will be described with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置90に設けられた音声ランプ制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The MPU 92 is mounted on the voice lamp control board 91 provided in the voice lamp control device 90. The MPU 92 is a ROM 93 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed. A certain RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are built in.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には演出用操作装置58及び主制御装置60が接続されているとともに、MPU92の出力側には各種ランプ部35,36,54、スピーカ部55及び表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port, respectively. The effect operation device 58 and the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 92, and various lamp units 35, 36, 54, the speaker unit 55, and the display control device 100 are connected to the output side of the MPU 92. There is.

MPU92は、既に説明した変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)や、オープニングコマンド、エンディングコマンド、開放コマンド及び閉鎖コマンドといった大当たり演出用コマンド(大当たり演出用情報)を主制御装置60から受信し、それら受信したコマンドに基づいて各種ランプ部35,36,54及びスピーカ部55を駆動制御する。 The MPU 92 is a game turn control command (game turn control information) such as a variation command, a type command, and a change end command, and a jackpot production command (big hit production) such as an opening command, an ending command, an opening command, and a closing command. Information) is received from the main control device 60, and various lamp units 35, 36, 54 and the speaker unit 55 are driven and controlled based on the received commands.

また、MPU92は、主制御装置60から受信した上記各コマンドを、その情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。さらに、MPU92は、演出用操作装置58から操作発生信号を受信しているか否かを判定することで、当該演出用操作装置58が操作されているか否かの操作発生判定を行い、操作されていると判定した場合には操作発生コマンドを表示制御装置100に送信する。 Further, the MPU 92 transmits each of the above commands received from the main control device 60 to the display control device 100 while maintaining the information form. Further, the MPU 92 determines whether or not the operation generation signal is received from the effect operation device 58, thereby determining whether or not the effect operation device 58 is being operated, and is operated. If it is determined to be present, an operation occurrence command is transmitted to the display control device 100.

表示制御装置100は、表示CPU102と、プログラムROM103と、ワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ブリッジ側RAM107と、VDP側RAM108と、ブリッジLSI109と、がそれぞれ搭載された表示制御基板101を備えている。 The display control device 100 is equipped with a display CPU 102, a program ROM 103, a work RAM 104, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, a bridge side RAM 107, a VDP side RAM 108, and a bridge LSI 109, respectively. A display control board 101 is provided.

表示CPU102は、表示制御装置100においてメイン制御部としての機能を有している。詳細には、表示CPU102は表示制御基板101に搭載された入力ポート111に対してバスを介して接続されており、音声ランプ制御装置90から送信された各種コマンドは入力ポート111を通じて表示CPU102に入力される。また、表示CPU102はバスを介してプログラムROM103及びワークRAM104と接続されている。 The display CPU 102 has a function as a main control unit in the display control device 100. Specifically, the display CPU 102 is connected to the input port 111 mounted on the display control board 101 via a bus, and various commands transmitted from the voice lamp control device 90 are input to the display CPU 102 through the input port 111. Will be done. Further, the display CPU 102 is connected to the program ROM 103 and the work RAM 104 via a bus.

プログラムROM103は、表示CPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データといった制御用情報を記憶するための制御用不揮発性記憶部である。プログラムROM103は、不揮発性の半導体メモリであり、詳細にはNOR型フラッシュメモリが用いられている。なお、記憶容量は、256Mビットであるが、かかる記憶容量は表示CPU102における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記固定値データの一部は、プログラムROM103の各エリア103a〜103eに予め記憶されている。これら各エリア103a〜103eの詳細については、表示CPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。 The program ROM 103 is a control non-volatile storage unit for storing control information such as various control programs executed by the display CPU 102 and fixed value data. The program ROM 103 is a non-volatile semiconductor memory, and in detail, a NOR type flash memory is used. The storage capacity is 256 Mbits, but such a storage capacity is arbitrary as long as the control in the display CPU 102 is satisfactorily executed. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 103a to 103e of the program ROM 103. Details of each of these areas 103a to 103e will be described when the process executed by the display CPU 102 is described.

ワークRAM104は、表示CPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するための制御用揮発性記憶部である。ワークRAM104は、揮発性の半導体メモリであり、詳細にはDRAMが用いられている。但し、DRAMに限定されることはなくSRAMを用いてもよい。なお、記憶容量は、64Mビットであるが、かかる記憶容量は表示CPU102における制御が良好に実行されるのであれば任意である。上記ワークデータやフラグ等はワークRAM104の各エリア104a〜104dに記憶される。これら各エリア104a〜104dの詳細については、表示CPU102にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。 The work RAM 104 is a control volatile storage unit for temporarily storing work data, flags, and the like used when executing various programs by the display CPU 102. The work RAM 104 is a volatile semiconductor memory, and a DRAM is used in detail. However, it is not limited to DRAM, and SRAM may be used. The storage capacity is 64 Mbits, but the storage capacity is arbitrary as long as the control in the display CPU 102 is satisfactorily executed. The work data, flags, and the like are stored in the areas 104a to 104d of the work RAM 104. Details of each of these areas 104a to 104d will be described when the process executed by the display CPU 102 is described.

表示CPU102では、プログラムROM103及びワークRAM104を用いて、音声ランプ制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて演算処理を実行する。また、表示CPU102は第1バス112を介してブリッジLSI109と接続されているとともに、第2バス113を介してVDP105と接続されている。そして、表示CPU102では、上記演算処理の結果としてブリッジLSI109やVDP105に対して所定の指示を与える制御を実施する。 The display CPU 102 uses the program ROM 103 and the work RAM 104 to execute arithmetic processing based on various commands received from the voice lamp control device 90. Further, the display CPU 102 is connected to the bridge LSI 109 via the first bus 112 and is connected to the VDP 105 via the second bus 113. Then, the display CPU 102 performs control to give a predetermined instruction to the bridge LSI 109 and the VDP 105 as a result of the above arithmetic processing.

ブリッジLSI109は、表示CPU102による指示に基づいて、キャラクタROM106に記憶されているデータをブリッジ側RAM107に転送させる機能を有している。詳細には、ブリッジLSI109は、書き込み制御部121と、入出力ドライバ回路122と、キャッシュ用バッファ123と、を備えている。書き込み制御部121は、制御用ROM124及び制御用RAM125を有しており、ブリッジLSI109において各種演算処理を実行する機能を有している。また、書き込み制御部121は、第3バス126を介してキャラクタROM106と接続されているとともに、入出力ドライバ回路122及び第4バス127を介してブリッジ側RAM107と接続されている。なお、第3バス126は32ビットのバス線によって構成されているとともに、第4バス127は32ビットのバス線によって構成されている。 The bridge LSI 109 has a function of transferring the data stored in the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 based on the instruction from the display CPU 102. Specifically, the bridge LSI 109 includes a write control unit 121, an input / output driver circuit 122, and a cache buffer 123. The write control unit 121 has a control ROM 124 and a control RAM 125, and has a function of executing various arithmetic processes in the bridge LSI 109. Further, the write control unit 121 is connected to the character ROM 106 via the third bus 126, and is also connected to the bridge side RAM 107 via the input / output driver circuit 122 and the fourth bus 127. The third bus 126 is composed of a 32-bit bus line, and the fourth bus 127 is composed of a 32-bit bus line.

キャラクタROM106は、図柄表示装置31に表示される図柄などのキャラクタデータや、背景データを記憶するための画像データ(画像情報)用不揮発性記憶部である。キャラクタROM106は、不揮発性の半導体メモリを有しており、詳細にはNAND型フラッシュメモリを有している。キャラクタROM106として8GビットのNAND型フラッシュメモリが2個設けられていることにより記憶容量は16Gビットである。このキャラクタROM106には、各種キャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表示色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が記憶保持されているとともに、背景画像用のJPEG形式画像データが記憶保持されている。なお、キャラクタROM106は、表示制御装置100において表示制御が行われる場合に非書き込み用であって読み出し専用のメモリとして用いられる。 The character ROM 106 is a non-volatile storage unit for image data (image information) for storing character data such as a symbol displayed on the symbol display device 31 and background data. The character ROM 106 has a non-volatile semiconductor memory, and more particularly, a NAND flash memory. The storage capacity is 16 Gbits due to the provision of two 8 Gbit NAND flash memories as the character ROM 106. The character ROM 106 stores and holds bitmap format image data of various characters, a color palette table to be referred to when determining a display color at each dot of the bitmap image, and a JPEG format for a background image. Image data is stored and retained. The character ROM 106 is used as a non-write and read-only memory when display control is performed by the display control device 100.

ブリッジ側RAM107は、キャラクタROM106に記憶保持されたデータをVDP105におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ(画像情報)用揮発性記憶部である。ブリッジ側RAM107は、揮発性の半導体メモリからなるVRAM(ビデオRAM)であり、詳細にはSDRAMが用いられている。但し、これに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。ブリッジ側RAM107として256MビットのSDRAMが4個設けられていることにより記憶容量は約1Gビットである。つまり、ブリッジ側RAM107の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されている。 The bridge-side RAM 107 is a volatile storage unit for image data (image information) for temporarily storing and holding the data stored and held in the character ROM 106 for reading the data in the VDP 105. The bridge-side RAM 107 is a VRAM (video RAM) made of a volatile semiconductor memory, and in detail, SDRAM is used. However, the present invention is not limited to this, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. Since four 256 M-bit SDRAMs are provided as the bridge-side RAM 107, the storage capacity is about 1 G-bit. That is, the storage capacity of the bridge-side RAM 107 is set to be smaller than the storage capacity of the character ROM 106.

書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123と接続されており、表示CPU102による指示に基づいてキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123に画像データを転送するとともに、キャッシュ用バッファ123に転送した後の画像データを所定のタイミングでブリッジ側RAM107に書き込む。 The write control unit 121 is connected to the cache buffer 123, transfers image data from the character ROM 106 to the cache buffer 123 based on an instruction from the display CPU 102, and transfers the image data after being transferred to the cache buffer 123. Write to the bridge side RAM 107 at a predetermined timing.

キャッシュ用バッファ123は揮発性の半導体メモリであり、その記憶容量はキャラクタROM106における単位データを十分格納可能な記憶容量に設定されている。具体的には、本パチンコ機10ではキャラクタROM106における単位データは4Kバイトとなっており、キャッシュ用バッファ123の記憶容量はそれに対応させて5Kバイトとなっている。つまり、キャッシュ用バッファ123の記憶容量は1個の単位データを格納可能であるが、複数個の単位データは格納不可となるように設定されている。これにより、キャッシュ用バッファ123の記憶容量を抑えつつ、単位データの一時的な記憶保持を良好に行うことができる。 The cache buffer 123 is a volatile semiconductor memory, and its storage capacity is set to a storage capacity capable of sufficiently storing unit data in the character ROM 106. Specifically, in the pachinko machine 10, the unit data in the character ROM 106 is 4 Kbytes, and the storage capacity of the cache buffer 123 is 5 Kbytes corresponding to the unit data. That is, the storage capacity of the cache buffer 123 is set so that one unit data can be stored, but a plurality of unit data cannot be stored. As a result, it is possible to satisfactorily temporarily store and retain the unit data while suppressing the storage capacity of the cache buffer 123.

VDP105は、制御用ROM131及び制御用RAM132を有しており、表示CPU102による指示に基づき、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108に記憶保持されているデータを用いて、具体的にはデータを加工することにより図柄表示装置31に対して描画処理を行う機能を有している。詳細には、VDP105は図柄表示装置31に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路(描画手段又は描画用制御部)である。VDP105はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。 The VDP 105 has a control ROM 131 and a control RAM 132, and specifically processes the data using the data stored and held in the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108 based on the instruction by the display CPU 102. It has a function of performing drawing processing on the symbol display device 31. Specifically, the VDP 105 is a kind of drawing circuit (drawing means or drawing control unit) that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 31. Since the VDP 105 is an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance can be said to be a microcomputer chip with a built-in firmware dedicated to drawing processing.

VDP105は、第5バス133を介してブリッジLSI109の入出力ドライバ回路122と接続されており、当該入出力ドライバ回路122を介してブリッジ側RAM107にアクセスすることができる。また、VDP105は、第5バス133及び入出力ドライバ回路122を介して書き込み制御部121に対して後述する非アクセス信号や退避状況信号などといった所定の信号を出力する。なお、第5バス133は32ビットのバス線によって構成されている。 The VDP 105 is connected to the input / output driver circuit 122 of the bridge LSI 109 via the fifth bus 133, and can access the bridge side RAM 107 via the input / output driver circuit 122. Further, the VDP 105 outputs a predetermined signal such as a non-access signal or a save status signal, which will be described later, to the write control unit 121 via the fifth bus 133 and the input / output driver circuit 122. The fifth bus 133 is composed of a 32-bit bus line.

ちなみに、入出力ドライバ回路122は、書き込み制御部121とVDP105との間に介在しているとともに、書き込み制御部121及びVDP105の両方に対してブリッジ側RAM107との間に介在している。この場合に、入出力ドライバ回路122には書き込み制御部121から制御信号が適宜出力され、データの転送がいずれの経路について行われるかが切り換えられる。このように入出力ドライバ回路122が介在していることにより、VDP105は書き込み制御部121を介することなくブリッジ側RAM107にアクセスすることとなるためブリッジ側RAM107からのデータの読み出し速度を速めることができるとともに、VDP105を書き込み制御部121及びブリッジ側RAM107のそれぞれに対して個別に接続させる必要がないため、上記読み出し速度を速める効果を配線数の削減を図りながら奏することができる。 By the way, the input / output driver circuit 122 is interposed between the write control unit 121 and the VDP 105, and is interposed between the bridge side RAM 107 for both the write control unit 121 and the VDP 105. In this case, a control signal is appropriately output from the write control unit 121 to the input / output driver circuit 122, and which route the data is transferred to is switched. By interposing the input / output driver circuit 122 in this way, the VDP 105 accesses the bridge side RAM 107 without going through the write control unit 121, so that the data read speed from the bridge side RAM 107 can be increased. At the same time, since it is not necessary to individually connect the VDP 105 to each of the write control unit 121 and the bridge side RAM 107, the effect of increasing the read speed can be achieved while reducing the number of wires.

VDP105は、第6バス134を介してVDP側RAM108と接続されている。VDP側RAM108は、ブリッジ側RAM107と同様に、キャラクタROM106に記憶保持されたデータをVDP105におけるデータの読み出し用に一時的に記憶保持するための画像データ(画像情報)用揮発性記憶部である。VDP側RAM108は、揮発性の半導体メモリからなるVRAM(ビデオRAM)であり、詳細にはSDRAMが用いられている。但し、これに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VDP側RAM108として256MビットのSDRAMが2個設けられていることにより記憶容量は512Mビットである。つまり、VDP側RAM108の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されているとともに、ブリッジ側RAM107の記憶容量よりも小さく設定されている。 The VDP 105 is connected to the VDP side RAM 108 via the sixth bus 134. Similar to the bridge-side RAM 107, the VDP-side RAM 108 is an image data (image information) volatile storage unit for temporarily storing and holding the data stored and held in the character ROM 106 for reading the data in the VDP 105. The VDP-side RAM 108 is a VRAM (video RAM) made of a volatile semiconductor memory, and in detail, SDRAM is used. However, the present invention is not limited to this, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. The storage capacity is 512 Mbits because two 256 Mbit SDRAMs are provided as the VDP side RAM 108. That is, the storage capacity of the VDP-side RAM 108 is set to be smaller than the storage capacity of the character ROM 106, and is set to be smaller than the storage capacity of the bridge-side RAM 107.

VDP105は、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108にデータの転送を行う。つまり、VDP側RAM108にはキャラクタROM106から直接データが転送されることはなく、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に一旦転送された後のデータがVDP側RAM108に転送されることとなる。 The VDP 105 transfers data from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108. That is, the data is not directly transferred from the character ROM 106 to the VDP side RAM 108, but the data once transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 is transferred to the VDP side RAM 108.

VDP105は、表示CPU102による指示に基づき、書き込み制御部121の処理タイミングを調整しながらブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108にアクセスし、表示CPU102による指示に対応した描画データをVDP105の制御用RAM132に設けられた描画エリア135に作成する。当該描画エリア135は図柄表示装置31における1フレーム分のデータを格納可能となっている。また、VDP105は、表示制御基板101に搭載された出力ポート136と接続されており、当該出力ポート136は図柄表示装置31に接続されている。そして、VDP105は、描画エリア135に記憶されている描画データに基づいて描画用信号を図柄表示装置31に出力し、図柄表示装置31の表示画面にて所定の画像を表示させる。なお、描画エリア135を複数フレーム分のデータを格納可能な構成とし、所定のフレーム分の描画用信号を図柄表示装置31に出力しながら、次のフレーム分に係るデータを事前に格納できるようにしてもよい。 The VDP 105 accesses the bridge side RAM 107 or the VDP side RAM 108 while adjusting the processing timing of the write control unit 121 based on the instruction by the display CPU 102, and provides drawing data corresponding to the instruction by the display CPU 102 in the control RAM 132 of the VDP 105. Create in the drawing area 135. The drawing area 135 can store data for one frame in the symbol display device 31. Further, the VDP 105 is connected to an output port 136 mounted on the display control board 101, and the output port 136 is connected to the symbol display device 31. Then, the VDP 105 outputs a drawing signal to the symbol display device 31 based on the drawing data stored in the drawing area 135, and displays a predetermined image on the display screen of the symbol display device 31. The drawing area 135 is configured to be capable of storing data for a plurality of frames, so that data for the next frame can be stored in advance while outputting a drawing signal for a predetermined frame to the symbol display device 31. You may.

上記のとおりキャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いることでNOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、NAND型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機10の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。また、リサイクルも可能となる。但し、NAND型フラッシュメモリはNOR型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。例えば、NOR型フラッシュメモリが360Mビット/secであるのに対して、NAND型フラッシュメモリは60Mビット/secとなっている。 By using the NAND flash memory as the character ROM 106 as described above, it is possible to increase the capacity while suppressing the manufacturing cost as compared with the configuration using the NOR flash memory. Further, by using the NAND flash memory, rewriting can be repeated at the development stage of the pachinko machine 10, and the development cost can be suppressed. It can also be recycled. However, the NAND type flash memory has a slower data transfer rate than the NOR type flash memory. For example, the NOR type flash memory has 360 Mbit / sec, while the NAND flash memory has 60 Mbit / sec.

これに対して、上記のとおりブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108といった読み出し用のRAMが設けられていることにより、必要なデータをこれらRAM107,108に事前に読み出しておくことができる。よって、VDP105における描画タイミングにおいてはキャラクタROM106からではなくブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108から読み出すことで、VDP105における描画データの作成を良好に行うことができる。 On the other hand, since the RAMs for reading such as the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108 are provided as described above, necessary data can be read out to these RAMs 107 and 108 in advance. Therefore, at the drawing timing in the VDP 105, the drawing data in the VDP 105 can be satisfactorily created by reading from the bridge side RAM 107 or the VDP side RAM 108 instead of the character ROM 106.

また、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量の和は約1.5Gビットとなっているのに対して、キャラクタROM106の記憶容量は上記のとおり16Gビットとなっている。このようにRAM107,108側の記憶容量をキャラクタROM106の記憶容量よりも小さくすることで、RAM107,108の記憶容量を抑えることができ、製造コストを抑えながら上記効果を奏することができる。ちなみに、RAM107,108側の記憶容量がキャラクタROM106の記憶容量よりも小さい構成においてはRAM107,108に読み出しておく画像データを適宜切り換える必要が生じるが、表示CPU102、VDP105及び書き込み制御部121では画像データの切り換えを良好に行うための処理が実行される。かかる処理については後に詳細に説明する。 The sum of the storage capacities of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 is about 1.5 Gbits, while the storage capacity of the character ROM 106 is 16 Gbits as described above. By making the storage capacity on the RAM 107, 108 side smaller than the storage capacity of the character ROM 106 in this way, the storage capacity of the RAM 107, 108 can be suppressed, and the above effect can be achieved while suppressing the manufacturing cost. Incidentally, in a configuration in which the storage capacity on the RAM 107, 108 side is smaller than the storage capacity on the character ROM 106, it is necessary to appropriately switch the image data to be read into the RAM 107, 108, but the display CPU 102, the VDP 105, and the write control unit 121 display the image data. The process for performing good switching is executed. Such processing will be described in detail later.

なお、キャラクタROM106の記憶容量がブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量よりも大きいのであれば、それぞれの具体的な記憶容量は任意である。また、キャラクタROM106を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数は任意であるとともに、ブリッジ側RAM107やVDP側RAM108を構成する各メモリの単独の記憶容量やメモリの個数も任意である。 If the storage capacity of the character ROM 106 is larger than the storage capacity of the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108, the specific storage capacities of the respective characters are arbitrary. Further, the individual storage capacity and the number of memories of each memory constituting the character ROM 106 are arbitrary, and the independent storage capacity and the number of memories of each memory constituting the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108 are also arbitrary.

ここで、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうちVDP側RAM108には、常用エリア137が設定されている。常用エリア137には、キャラクタROM106に記憶されている各種画像データのうち、表示CPU102において起こり得る突発的な描画指示に対応した画像データが格納されるとともに、当該常用エリア137に格納された画像データは基本的に常駐されることとなる。 Here, of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108, the VDP-side RAM 108 is set with a regular area 137. Of the various image data stored in the character ROM 106, the image data corresponding to a sudden drawing instruction that may occur in the display CPU 102 is stored in the regular area 137, and the image data stored in the regular area 137 is stored. Will basically be resident.

具体的には、常用エリア137に格納された常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。また、対応する画像の描画指示が発生し当該画像の表示が一旦行われたとしても、その後に新たな描画指示が発生し得る状況においては記憶保持される。さらにまた、少なくとも一部の常用データ群は、対応する画像の描画指示が発生し得る状況ではなくなったとしても、予め定められた消去条件が成立するまでは記憶保持される。常用エリア137が設けられていることにより、表示CPU102から突発的に描画指示がなされたとしても、VDP105は常用エリア137にアクセスすることで当該描画指示に対応した画像の描画を良好に行うことができる。 Specifically, the regular data group stored in the regular area 137 is stored and retained as long as the situation in which the drawing instruction of the corresponding image can be generated continues. Further, even if a drawing instruction of the corresponding image is generated and the image is displayed once, the memory is retained in a situation where a new drawing instruction may be subsequently generated. Furthermore, at least a part of the regular data group is stored and retained until a predetermined erasing condition is satisfied, even if it is no longer possible to generate a drawing instruction of the corresponding image. Since the regular area 137 is provided, even if a drawing instruction is suddenly given from the display CPU 102, the VDP 105 can satisfactorily draw an image corresponding to the drawing instruction by accessing the regular area 137. it can.

<キャラクタROM106の具体的な構成>
次に、キャラクタROM106の具体的な構成について説明する。
<Specific configuration of character ROM 106>
Next, a specific configuration of the character ROM 106 will be described.

図15はキャラクタROM106のハード構成を説明するためのブロック図である。図15(a)に示すように、ブリッジLSI109に搭載された書き込み制御部121にキャラクタROM106が接続されており、キャラクタROM106は、コントローラ141及びNAND型フラッシュメモリからなるNAND型記憶部142をワンパッケージングして構成されている。 FIG. 15 is a block diagram for explaining the hardware configuration of the character ROM 106. As shown in FIG. 15A, the character ROM 106 is connected to the write control unit 121 mounted on the bridge LSI 109, and the character ROM 106 includes a NAND type storage unit 142 including a controller 141 and a NAND type flash memory in one package. It is configured by NAND.

書き込み制御部121は、CE端子、WE端子、OE端子、ADDR端子及びDATA端子を備えており、NAND型記憶部142は、CE端子、WE端子、RE端子、CLE端子、ALE端子及びI/O端子を備えている。 The write control unit 121 includes a CE terminal, a WE terminal, an OE terminal, an ADDR terminal, and a DATA terminal, and the NAND type storage unit 142 has a CE terminal, a WE terminal, a RE terminal, a CLE terminal, an ALE terminal, and an I / O. It has a terminal.

コントローラ141は、書き込み制御部121側に、HCE(HOST CHIP ENABLE)端子、HWE(HOST WRITE ENABLE)端子、HOE(HOST OUTPUT ENABLE)端子、ADDR端子及びDATA端子を備えており、HCE端子は書き込み制御部121のCE端子に、HOE端子は書き込み制御部121のOE端子に、ADDR端子及びDATA端子はそれぞれ書き込み制御部121のADDR端子及びDATA端子に接続されている。そして、HWE端子は、電源電圧Vccが常時印加されてプルアップされた状態に設定されている。 The controller 141 is provided with a HCE (HOST CHIP ENABLE) terminal, a HWE (HOST WRITE ENABLE) terminal, a HOE (HOST OUTPUT ENABLE) terminal, an ADDR terminal, and a DATA terminal on the write control unit 121 side, and the HCE terminal is write control. The CE terminal of the unit 121, the HOE terminal is connected to the OE terminal of the write control unit 121, and the ADDR terminal and the DATA terminal are connected to the ADDR terminal and the DATA terminal of the write control unit 121, respectively. The HWE terminal is set to a state in which the power supply voltage Vcc is constantly applied and pulled up.

また、NAND型記憶部142側に、FCE(FLASH CHIP ENABLE)端子、FWE(FLASH WRITE ENABLE)端子、FRE(FLASH READ ENABLE)端子、CLE端子、ALE端子及びI/O端子を備えており、FCE端子はNAND型記憶部142のCE端子に、FWE端子はNAND型記憶部142のWE端子に、FRE端子はNAND型記憶部142のRE端子に、CLE端子はNAND型記憶部142のCLE端子に、ALE端子はNAND型記憶部142のALE端子に、I/O端子はNAND型記憶部142のI/O端子に接続されている。 Further, the NAND type storage unit 142 is provided with an FCE (FLASH CHIP ENABLE) terminal, a FWE (FLASH WRITE ENABLE) terminal, a FRE (FLASH READ ENABLE) terminal, a CLE terminal, an ALE terminal, and an I / O terminal. The terminal is the CE terminal of the NAND storage unit 142, the FWE terminal is the WE terminal of the NAND type storage unit 142, the FRE terminal is the RE terminal of the NAND type storage unit 142, and the CLE terminal is the CLE terminal of the NAND type storage unit 142. , The ALE terminal is connected to the ALE terminal of the NAND type storage unit 142, and the I / O terminal is connected to the I / O terminal of the NAND type storage unit 142.

図15(b)は、コントローラ141のブロック図である。コントローラ141は、書き込み制御部121との間でデータを送受信する本体側インターフェース部151、NAND型記憶部142との間でデータを送受信する記憶側インターフェース部152、書き込み制御部121から受信したデータ及び書き込み制御部121に送信するためのデータを一時的に記憶するバッファメモリ部153、コントローラ141のデータ制御処理及びNAND型記憶部142の不良ブロック管理を行う制御部であるCPU154、ROM155及びRAM156、NAND型記憶部142から読み出されたデータのエラー検出及び検出されたエラーの訂正を行う誤り訂正回路157を備えている。 FIG. 15B is a block diagram of the controller 141. The controller 141 includes a main body side interface unit 151 that transmits / receives data to / from the write control unit 121, a storage side interface unit 152 that transmits / receives data to / from the NAND type storage unit 142, and data received from the write control unit 121. CPU 154, ROM 155 and RAM 156, NAND, which are control units that temporarily store data to be transmitted to the write control unit 121, data control processing of the controller 141, and defective block management of the NAND type storage unit 142. An error correction circuit 157 that detects an error in the data read from the type storage unit 142 and corrects the detected error is provided.

図16(a)は、キャラクタROM106からデータを読み出す場合における書き込み制御部121とコントローラ141との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。書き込み制御部121のCE端子からの出力信号がLOWになり、OE端子から所定のタイミングで信号が出力され、そのタイミングに同期してADDR端子からコマンドデータ及びアドレスデータに相当する信号列CMD0、ADDR0〜4、CMD1が出力される。コントローラ141は、これらの信号列を受信するとそれに対応したダミーデータに相当する信号列DUMMYをDATA端子から出力する。書き込み制御部121は、DATA端子に受信されたダミーデータは、読み出されたデータではないので、使用しない。コントローラ141は、ADDR端子を介して受信したコマンドデータ及びアドレスデータをバッファメモリ部153に保存する。 FIG. 16A is a timing chart for explaining a state of transmission / reception between the write control unit 121 and the controller 141 when reading data from the character ROM 106. The output signal from the CE terminal of the write control unit 121 becomes LOW, the signal is output from the OE terminal at a predetermined timing, and the signal strings CMD0 and ADDR0 corresponding to the command data and the address data are synchronized from the ADDR terminal in synchronization with the timing. ~ 4, CMD1 is output. When the controller 141 receives these signal sequences, it outputs a signal sequence DUMMY corresponding to the corresponding dummy data from the DATA terminal. The write control unit 121 does not use the dummy data received by the DATA terminal because it is not the read data. The controller 141 stores the command data and the address data received via the ADDR terminal in the buffer memory unit 153.

図16(b)は、コントローラ141とNAND型記憶部142との間での送受信の様子を説明するためのタイミングチャートである。コントローラ141は、上記のようにバッファメモリ部153に対してコマンドデータ及びアドレスデータを保存した場合、CLE端子及びFCE端子から信号を出力してFWE端子から所定のタイミングで信号を出力する。そして、ALE端子をHIGHにして、FWE端子から出力される信号のタイミングに同期して上記コマンドデータ及びアドレスデータをI/O端子から送信する。 FIG. 16B is a timing chart for explaining a state of transmission / reception between the controller 141 and the NAND type storage unit 142. When the command data and the address data are stored in the buffer memory unit 153 as described above, the controller 141 outputs a signal from the CLE terminal and the FCE terminal and outputs a signal from the FWE terminal at a predetermined timing. Then, the ALE terminal is set to HIGH, and the command data and the address data are transmitted from the I / O terminal in synchronization with the timing of the signal output from the FWE terminal.

この場合、CPU154は、予めNAND型記憶部142内の不良ブロック領域に関する情報に基づいて不良ブロックに代替するブロック領域にデータを書き込むように処理しており、そのためのアドレス管理テーブルを作成している。したがって、書き込み制御部121からアドレスデータを受信すると、アドレス管理データに基づいて受信したアドレスデータに対応するブロック領域のアドレスデータをI/O端子から送信する。 In this case, the CPU 154 processes in advance so as to write data to the block area to be substituted for the bad block based on the information about the bad block area in the NAND type storage unit 142, and creates an address management table for that purpose. .. Therefore, when the address data is received from the write control unit 121, the address data of the block area corresponding to the received address data based on the address management data is transmitted from the I / O terminal.

NAND型記憶部142は、I/O端子にコマンドデータ及びアドレスデータを受信すると、従来と同様にこれらのデータに基づいて対応するアドレス領域のデータの読み出し処理を行う。読み出されたデータは、図16(b)に示すように、コントローラ141からRE端子に所定のタイミングで信号が出力されてそのタイミングに同期してI/O端子からコントローラ141に送信されるようになる。 When the NAND type storage unit 142 receives the command data and the address data to the I / O terminal, the NAND type storage unit 142 performs a data reading process of the corresponding address area based on these data as in the conventional case. As shown in FIG. 16B, the read data is output from the controller 141 to the RE terminal at a predetermined timing and transmitted from the I / O terminal to the controller 141 in synchronization with the timing. become.

コントローラ141は、I/O端子に読み出されたデータを受信すると、データをバッファメモリ部153に保存するとともに誤り訂正回路157によりデータエラーのチャックを行い、エラーが検出された場合にはエラー訂正処理を行う。 When the controller 141 receives the data read to the I / O terminal, the controller 141 saves the data in the buffer memory unit 153 and chucks the data error by the error correction circuit 157, and if an error is detected, corrects the error. Perform processing.

データエラーがチェックされたデータはバッファメモリ部153に保存され、図16(a)に示すように、書き込み制御部121のOE端子から所定のタイミングで信号が出力されてADDR端子からバッファメモリ部153内のデータの読込指令信号READが送信されると、それに対応してDATA端子からバッファメモリ部153に保存されたデータDATAN〜N+2が送信される。 The data for which a data error has been checked is stored in the buffer memory unit 153, and as shown in FIG. 16A, a signal is output from the OE terminal of the write control unit 121 at a predetermined timing, and the buffer memory unit 153 is output from the ADDR terminal. When the read command signal READ of the data in the data is transmitted, the data DATAN to N + 2 stored in the buffer memory unit 153 are transmitted from the DATA terminal correspondingly.

上記のようにアドレスデータADDR0〜4に対応するNAND型記憶部142に記憶されたデータDATAN〜N+2の読み出し処理が行われ、この読み出し処理を繰り返すことで記憶されたデータを順次読み出していくことができる。 As described above, the read processing of the data DATAN to N + 2 stored in the NAND type storage unit 142 corresponding to the address data ADDR 0 to 4 is performed, and the stored data can be sequentially read by repeating this read processing. it can.

NAND型記憶部142として用いられているNAND型フラッシュメモリはデータを読み出す場合にWE端子に書き込み指令信号を入力してI/O端子にコマンドデータ及びアドレスデータを送信しALE端子にラッチ信号を入力することでコマンドデータ及びアドレスデータがNAND型フラッシュメモリ内に記憶され、メモリ内で読み出し動作が行われる。このようにデータの読み出しに際して書き込み指令信号の入力が必須となると、NAND型記憶部142に記憶された内容の不正改造が想定される。 The NAND flash memory used as the NAND type storage unit 142 inputs a write command signal to the WE terminal, transmits command data and address data to the I / O terminal, and inputs a latch signal to the ALE terminal when reading data. By doing so, the command data and the address data are stored in the NAND flash memory, and the read operation is performed in the memory. When the input of the write command signal is indispensable when reading the data in this way, it is assumed that the contents stored in the NAND type storage unit 142 are illegally modified.

不正改造としては、例えば不正などの異常検知時に図柄表示装置31の表示画面に表示されることとなる異常報知画像の画像データを、異常報知画像とは異なる通常の画像に対応した画像データに書き換えることで、パチンコ機10に対して不正行為を行った場合に図柄表示装置31の表示画面にて異常報知を行えないようにする行為が想定される。 As an unauthorized modification, for example, the image data of the abnormality notification image that will be displayed on the display screen of the symbol display device 31 when an abnormality such as an abnormality is detected is rewritten with image data corresponding to a normal image different from the abnormality notification image. As a result, it is assumed that when the pachinko machine 10 is cheated, the abnormality notification cannot be performed on the display screen of the symbol display device 31.

これに対して、書き込み制御部121とNAND型記憶部142との間にコントローラ141を介在させ、さらにコントローラ141のHWE端子をプルアップ状態としながらコントローラ141のFWE端子をNAND型記憶部142のWE端子に接続させたことにより、コントローラ141の外部からの実質的な書き込み指令信号の入力を不可としながら、NAND型記憶部142に対しては擬似的な書き込み指令信号が入力される。よって、NAND型記憶部142からのデータの読み出しを良好に行えるようにしながら、NAND型記憶部142のデータの不正改造を防止することができる。 On the other hand, the controller 141 is interposed between the write control unit 121 and the NAND type storage unit 142, and the FWE terminal of the controller 141 is set to the WE of the NAND type storage unit 142 while the HWE terminal of the controller 141 is in the pull-up state. By connecting to the terminal, a pseudo write command signal is input to the NAND type storage unit 142 while substantially disabling the input of the write command signal from the outside of the controller 141. Therefore, it is possible to prevent unauthorized modification of the data in the NAND storage unit 142 while making it possible to read the data from the NAND storage unit 142 satisfactorily.

次に、キャラクタROM106のソフト構成を説明する。図17はキャラクタROM106のソフト構成を説明するための説明図である。 Next, the software configuration of the character ROM 106 will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the software configuration of the character ROM 106.

キャラクタROM106のNAND型記憶部142は、単位データを記憶するための単位エリアを多数有している。ちなみに、当該単位データの容量は既に説明したとおり4Kバイトとなっているが、これに限定されることなく任意である。かかる多数の単位エリアのそれぞれに対して個別に単位データが記憶されている。そして、所定の組み合わせの単位データにより、所定期間に亘って図柄表示装置31にて表示されることとなる画像パターンを表示するためのデータ群が構成されているとともに、複数種類の画像パターンに1対1で対応させてデータ群が設定されている。 The NAND type storage unit 142 of the character ROM 106 has a large number of unit areas for storing unit data. By the way, the capacity of the unit data is 4 Kbytes as described above, but the capacity is not limited to this and is arbitrary. Unit data is individually stored for each of the large number of unit areas. Then, a data group for displaying an image pattern to be displayed on the symbol display device 31 over a predetermined period is configured by the unit data of a predetermined combination, and one for a plurality of types of image patterns. Data groups are set in a one-to-one correspondence.

複数種類のデータ群としては、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群と、予告A用データ群と、予告B用データ群と、ノーマルリーチ用データ群と、スーパーリーチA用データ群と、スーパーリーチB用データ群と、15R確変大当たり用データ群と、通常大当たり用データ群と、明示2R確変大当たり用データ群と、が少なくとも設定されている。 The plurality of types of data groups include an inspection data group, an initial display data group, an abnormality notification data group, a simple symbol data group, a first background data group, and a normal symbol data group. 2nd background data group, notice A data group, notice B data group, normal reach data group, super reach A data group, super reach B data group, 15R probability variation jackpot data group , The normal jackpot data group, and the explicit 2R probability variation jackpot data group are at least set.

検査用データ群は、パチンコ機10の電源投入時において図柄表示装置31にて検査用画像(例えば、所定の色を表示するための画像)を表示するためのデータ群である。ちなみに、当該検査用画像はパチンコ機10の工場出荷時などにおける図柄表示装置31の動作チェック用の画像である。 The inspection data group is a data group for displaying an inspection image (for example, an image for displaying a predetermined color) on the symbol display device 31 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. By the way, the inspection image is an image for checking the operation of the symbol display device 31 at the time of factory shipment of the pachinko machine 10.

初期表示用データ群は、パチンコ機10の電源投入時において検査用画像の表示後に初期表示用画像(例えば、遊技機メーカ名、パチンコ機10の機種及び型式のうち一部又は全部が表示される画像)を表示するためのデータ群である。 In the initial display data group, a part or all of the initial display image (for example, the game machine manufacturer name, the model and model of the pachinko machine 10) is displayed after the inspection image is displayed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. It is a data group for displaying an image).

異常報知用データ群は、異常を検知した場合の報知用画像(例えば、「異常発生!!」という文字を含む画像)を表示するためのデータ群である。 The abnormality notification data group is a data group for displaying a notification image (for example, an image including the characters "abnormality has occurred !!") when an abnormality is detected.

簡易図柄用データ群は、遊技回において通常図柄による変動表示ができない状況において簡易的な図柄による変動表示を行うためのデータ群である。 The simple symbol data group is a data group for performing a simple symbol variation display in a situation where the variation display by the normal symbol cannot be performed in the game round.

第1背景用データ群及び第2背景用データ群は、通常図柄による変動表示が行われている状況において背景画像を表示するためのデータ群である。この場合、既に説明したとおり、本パチンコ機10では、演出用操作装置58の操作に応じて表示モードが切り換えられる構成となっており、第1背景用データ群は第1表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群であり、第2背景用データ群は第2表示モードに対応した背景画像を表示するためのデータ群である。 The first background data group and the second background data group are data groups for displaying a background image in a situation where variable display by a normal symbol is performed. In this case, as described above, the pachinko machine 10 has a configuration in which the display mode is switched according to the operation of the effect operation device 58, and the first background data group is the background corresponding to the first display mode. It is a data group for displaying an image, and the second background data group is a data group for displaying a background image corresponding to the second display mode.

通常図柄用データ群は、通常図柄を表示するためのデータ群である。当該通常図柄は、図4に示すように、9種類の主図柄と1種類の副図柄とを含み、それぞれの図柄に対応したデータ群が設定されている。 The normal symbol data group is a data group for displaying a normal symbol. As shown in FIG. 4, the normal symbol includes nine types of main symbols and one type of sub symbol, and a data group corresponding to each symbol is set.

予告A用データ群及び予告B用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種である予告表示の画像を表示するためのデータ群である。本パチンコ機10では予告表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的には予告Aと予告Bとの2種類が設定されており、それぞれの予告表示に対応させてデータ群が設定されている。 The data group for the notice A and the data group for the notice B are data groups for displaying an image of the notice display which is a kind of expected effect in the middle of the game. In this pachinko machine 10, a plurality of types of notice displays are set in different display modes, specifically, two types of notice A and notice B, and a data group is set corresponding to each notice display. ing.

ノーマルリーチ用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちノーマルリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。 The normal reach data group is a data group for displaying an image of the normal reach display among the reach displays which is a kind of expected effect in the middle of the game round.

スーパーリーチA用データ群及びスーパーリーチB用データ群は、遊技回の途中で期待演出の一種であるリーチ表示のうちスーパーリーチ表示の画像を表示するためのデータ群である。ちなみに、スーパーリーチ表示とは、ノーマルリーチ表示の場合よりも大当たり結果の発生を遊技者に期待させるためのリーチ表示であり、スーパーリーチ表示が発生する場合にはノーマルリーチ表示を経由することとなる。本パチンコ機10ではスーパーリーチ表示がそれぞれ表示態様を異ならせて複数種類、具体的にはスーパーリーチAとスーパーリーチBとの2種類が設定されており、それぞれのスーパーリーチ表示に対応させてデータ群が設定されている。 The data group for super reach A and the data group for super reach B are data groups for displaying an image of the super reach display among the reach displays which are a kind of expected effects during the game round. By the way, the super reach display is a reach display for expecting the player to generate a jackpot result more than in the case of the normal reach display, and when the super reach display occurs, the normal reach display is used. In this pachinko machine 10, a plurality of types of super reach display are set in different display modes, specifically, two types, super reach A and super reach B, and data corresponding to each super reach display are set. The group is set.

ここで、スーパーリーチBでは、演出用操作装置58の操作に応じた演出が実行される。したがって、スーパーリーチB用データ群には、演出用操作装置58の操作に応じて表示するための画像のデータ群が含まれている。さらにまた、演出用操作装置58が所定の態様で操作が行われた場合と当該所定の態様で操作が行われなかった場合とで、演出の態様が異なるように設定されている。したがって、スーパーリーチB用データ群には、所定の態様で操作が行われた場合の演出の画像を表示するためのデータ群と、所定の態様で操作が行われなかった場合の演出の画像を表示するためのデータ群とが含まれている。 Here, in the super reach B, the effect corresponding to the operation of the effect operation device 58 is executed. Therefore, the super reach B data group includes an image data group to be displayed according to the operation of the effect operating device 58. Furthermore, the mode of the effect is set to be different depending on whether the operation device 58 for the effect is operated in a predetermined mode or the operation is not performed in the predetermined mode. Therefore, in the data group for Super Reach B, a data group for displaying an image of the effect when the operation is performed in a predetermined mode and an image of the effect when the operation is not performed in the predetermined mode are displayed. Contains a set of data to display.

15R確変大当たり用データ群は、15R確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該15R確変大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、15R確変大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。 The 15R probability variation jackpot data group is a data group for displaying an image of the jackpot effect performed by the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when the 15R probability variation jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the 15R probability variation jackpot result includes a jackpot start effect, an effect corresponding to each round, and a jackpot end effect, and an image of each effect is displayed in the 15R probability variation jackpot data group. Contains a set of data for.

通常大当たり用データ群は、通常大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該通常大当たり結果に対応した大当たり演出には、大当たり開始演出、各ラウンドに対応した演出、大当たり終了演出が含まれており、通常大当たり用データ群には、これら各演出の画像を表示するためのデータ群が含まれている。 The normal jackpot data group is a data group for displaying an image of a jackpot effect performed by the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when a normal jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the normal jackpot result includes a jackpot start effect, an effect corresponding to each round, and a jackpot end effect, and the normal jackpot data group is used to display an image of each of these effects. Contains data groups.

明示2R確変大当たり用データ群は、明示2R確変大当たり結果となった場合の開閉実行モード中に図柄表示装置31にて行う大当たり演出の画像を表示するためのデータ群である。当該明示2R確変大当たり結果に対応した大当たり演出は、開閉実行モードの開始から終了まで所定態様の画像、具体的には同一種類の画像が表示される演出であり、明示2R確変大当たり用データ群には当該同一種類の画像を表示するためのデータ群が含まれている。 The explicit 2R probability variation jackpot data group is a data group for displaying an image of the jackpot effect performed by the symbol display device 31 during the opening / closing execution mode when the explicit 2R probability variation jackpot result is obtained. The jackpot effect corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is an effect in which an image of a predetermined mode, specifically, the same type of image is displayed from the start to the end of the open / close execution mode, and is included in the explicit 2R probability variation jackpot data group. Contains a group of data for displaying the same type of image.

ここで、明示2R確変大当たり用データ群は上記のように同一種類の画像を表示するためのデータ群であるのに対して、15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群は複数種類の演出の画像を表示するためのデータ群であるため、明示2R確変大当たり用データ群と比較して15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群のデータ容量は大きい。 Here, the explicit 2R probability variation jackpot data group is a data group for displaying the same type of image as described above, whereas the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group have a plurality of types of effects. Since it is a data group for displaying the image of, the data capacity of the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group is larger than that of the explicit 2R probability variation jackpot data group.

上記各データ群のうち、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群とが、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうち常用エリア137に記憶されることとなる常用データ群である。 Of the above data groups, the inspection data group, the initial display data group, the abnormality notification data group, the simple symbol data group, the first background data group, the normal symbol data group, and the first The 2 background data group is a regular data group to be stored in the regular area 137 of the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108.

異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、異常が発生した場合に図柄表示装置31にて即座に異常報知を開始することが可能となる。すなわち、異常は任意のタイミングで発生するものであり、異常の発生が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に異常報知用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ異常報知の開始が遅れることとなる。 Since the abnormality notification data group is set as the regular data group, it is possible to immediately start the abnormality notification on the symbol display device 31 when an abnormality occurs. That is, the abnormality occurs at an arbitrary timing, and if the abnormality notification data group is read from the character ROM 106 to the RAMs 107 and 108 after the occurrence of the abnormality is identified, the reading speed of the character ROM 106 is slow. As a result, the start of abnormality notification will be delayed accordingly.

これに対して、異常報知用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで異常が発生したとしても、その時点で異常報知用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に異常報知の画像を表示することができる。 On the other hand, since the abnormality notification data group is set as the regular data group, even if an abnormality occurs at an arbitrary timing, the abnormality notification data group is read out to the regular area 137 at that time. Therefore, the image of the abnormality notification can be displayed immediately.

各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、遊技回の開始条件が成立した場合に図柄表示装置31にて即座に図柄の変動表示を開始することが可能となる。すなわち、遊技領域に設けられた作動口23,24への入賞は任意のタイミングで発生するものであり、保留情報が記憶されていない状況で作動口23,24への入賞が発生して新たに保留情報が取得された場合には当該保留情報に係る遊技回が即座に開始されることとなる。この場合に、保留情報の取得が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に各背景用データ群や通常図柄用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ図柄表示装置31における図柄の変動表示の開始が遅れることとなる。 Since each background data group and the normal symbol data group are set as the regular symbol data group, the symbol display device 31 can immediately start the variable display of the symbol when the start condition of the game round is satisfied. It will be possible. That is, the winning of the operating ports 23 and 24 provided in the game area is generated at an arbitrary timing, and the winning of the operating ports 23 and 24 is newly generated in the situation where the hold information is not stored. When the hold information is acquired, the game times related to the hold information will be started immediately. In this case, if the background data group or the normal symbol data group is read from the character ROM 106 to the RAMs 107 and 108 after the acquisition of the hold information is specified, the reading speed of the character ROM 106 is slow. As a result, the start of the variable display of the symbol on the symbol display device 31 is delayed accordingly.

これに対して、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで作動口23,24への入賞が発生したとしても、その時点で各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に図柄の変動表示の画像を表示することができる。 On the other hand, since each background data group and normal symbol data group are set as regular data groups, even if a prize is generated in the operation ports 23 and 24 at an arbitrary timing, each of them at that time. Since the background data group and the normal symbol data group are read out in the regular area 137, it is possible to immediately display the image of the variable display of the symbol.

ちなみに、図柄の変動表示を開始させるには背景用データ群及び通常図柄用データ群があれば十分であり、その他のキャラクタ用のデータ群を要する構成に比べ、変動表示の開始時に必要なデータ容量が抑えられる。これに伴って、常用データ群を読み出して記憶しておくために必要なデータ容量が抑えられる。 By the way, it is enough to have the background data group and the normal symbol data group to start the variable display of the symbol, and the data capacity required at the start of the variable display is compared with the configuration requiring the data group for other characters. Is suppressed. Along with this, the amount of data required to read and store the regular data group is suppressed.

第1背景用データ群及び第2背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、演出用操作装置58の操作に基づく表示モードの切り換えが行われた場合に図柄表示装置31にて即座に背景画像の切り換えを行うことが可能となる。すなわち、演出用操作装置58の操作は任意のタイミングで行われるものであり、演出用操作装置58の操作が特定された後にキャラクタROM106からRAM107,108に切り換え先の表示モードに対応した背景用データ群の読み出しを行っていたのでは、キャラクタROM106の読み出し速度が遅いことに起因して、それだけ背景画像の切り換えが遅れることとなる。 Since both the first background data group and the second background data group are set as the regular data group, the symbol display device 31 is used when the display mode is switched based on the operation of the effect operation device 58. It is possible to switch the background image immediately with. That is, the operation of the effect operation device 58 is performed at an arbitrary timing, and the background data corresponding to the display mode of the switching destination from the character ROM 106 to the RAM 107, 108 after the operation of the effect operation device 58 is specified. If the group is read out, the switching of the background image is delayed by that amount due to the slow reading speed of the character ROM 106.

これに対して、第1背景用データ群及び第2背景用データ群の両方が常用データ群として設定されていることにより、任意のタイミングで演出用操作装置58が操作されたとしても、その時点で両背景用データ群が常用エリア137に読み出されているため、即座に背景画像を切り換えることができる。 On the other hand, since both the first background data group and the second background data group are set as the regular data group, even if the effect operation device 58 is operated at an arbitrary timing, the time point Since the data groups for both backgrounds are read out in the regular area 137, the background image can be switched immediately.

なお、キャラクタROM106のコントローラ141においてNAND型記憶部142の各エリアのアドレスデータと当該エリアに記憶されている画像データとがテーブル情報によって関連付けられており、コントローラ141では各種類のデータ群を構成する各画像データがいずれのエリアに記憶されているかを上記テーブル情報を参照して特定する。 In the controller 141 of the character ROM 106, the address data of each area of the NAND type storage unit 142 and the image data stored in the area are associated with each other by the table information, and the controller 141 constitutes each type of data group. It is specified in which area each image data is stored by referring to the above table information.

<図柄表示装置31の表示制御に係る処理構成>
次に、図柄表示装置31の表示制御に係る処理構成について説明する。表示制御装置100では表示CPU102にて各種処理が実行されるとともに、当該表示CPU102による指示に基づいてブリッジLSI109及びVDP105のそれぞれにて各種処理が実行されることで、図柄表示装置31が表示制御される。
<Processing configuration related to display control of the symbol display device 31>
Next, the processing configuration related to the display control of the symbol display device 31 will be described. In the display control device 100, the display CPU 102 executes various processes, and the bridge LSI 109 and the VDP 105 each execute various processes based on the instructions from the display CPU 102 to control the display of the symbol display device 31. To.

表示CPU102により実行される処理には、パチンコ機10の電源立ち上げ時に実行されるメイン処理と、当該メイン処理後に実行される通常処理とが含まれており、各処理においてブリッジLSI109の書き込み制御部121及びVDP105に対して所定の指示が実行される。以下、表示CPU102のメイン処理並びに当該メイン処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105の処理を説明し、その後に、表示CPU102の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105の処理を説明する。 The process executed by the display CPU 102 includes a main process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on and a normal process executed after the main process, and the write control unit of the bridge LSI 109 in each process. Predetermined instructions are executed for 121 and VDP 105. Hereinafter, the main processing of the display CPU 102 and the processing of the write control unit 121 and the VDP 105 executed based on the instruction in the main processing will be described, and then the normal processing of the display CPU 102 and the processing executed based on the instruction in the normal processing will be described. The processing of the write control unit 121 and the VDP 105 will be described.

<表示CPU102のメイン処理>
図18は、表示CPU102におけるメイン処理を示すフローチャートである。図18に示すように、ステップS801では、常用データ群の初期設定の指示処理を実行する。当該指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア(指示情報記憶手段)103aから読み出したブリッジLSI109用の初期設定コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aから読み出したVDP105用の初期設定コマンドをVDP105に送信する。ブリッジLSI109及びVDP105では初期設定コマンドを受信することで、常用データ群をキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送するための処理を実行する。
<Main processing of display CPU 102>
FIG. 18 is a flowchart showing the main processing in the display CPU 102. As shown in FIG. 18, in step S801, the instruction processing of the initial setting of the regular data group is executed. In the instruction processing, the initial setting command for the bridge LSI 109 read from the command storage area (instruction information storage means) 103a of the program ROM 103 is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, and for the VDP 105 read from the command storage area 103a. Initial setting command is sent to VDP105. By receiving the initial setting command, the bridge LSI 109 and the VDP 105 execute a process for transferring the regular data group from the character ROM 106 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108.

ここで、上記初期設定コマンドを受信した場合に、書き込み制御部121にて実行される処理内容を説明するとともに、VDP105にて実行される処理内容について説明する。先ず、初期設定に際してブリッジLSI109にて実行される処理内容について説明する。 Here, the processing content executed by the write control unit 121 and the processing content executed by the VDP 105 when the above-mentioned initial setting command is received will be described. First, the processing contents executed by the bridge LSI 109 at the time of initial setting will be described.

<初期設定に際してブリッジLSI109にて実行される処理>
図19は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を示すフローチャートである。なお、書き込み制御部121では複数種の処理を含むブリッジ側メイン処理が所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し起動されており、当該ブリッジ側メイン処理の一部の処理として、常用データ群の初期設定処理が設定されている。
<Processing executed by the bridge LSI 109 at the time of initial setting>
FIG. 19 is a flowchart showing an initial setting process of a regular data group in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. In the write control unit 121, the bridge-side main process including a plurality of types of processes is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 4 msec), and as a part of the bridge-side main process, the initial stage of the regular data group is used. The setting process is set.

図19に示すように、ステップS901にて、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS902にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合(ステップS902:NO)には、そのまま本初期設定処理を終了する。 As shown in FIG. 19, in step S901, it is determined whether or not the initial setting command is received from the display CPU 102. If the initial setting command has not been received, in step S902, it is determined whether or not the normal data group is in the initial setting state. If it is not in the initial setting state of the regular data group (step S902: NO), the initial setting process is terminated as it is.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS901:YES)には、ステップS903にて、常用データ群の初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部121の制御用RAM125に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは、書き込み制御部121における他の状態についても同様である。 On the other hand, when the initial setting command is received (step S901: YES), in step S903, the initial setting state of the regular data group is set and the transfer state of the inspection data group is set. Here, when setting various states, the setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121, and when canceling various states, the setting flag corresponding to the state to be released is deleted. Will be done. This also applies to other states in the write control unit 121.

検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部121においてキャラクタROM106からブリッジ側RAM107への検査用データ群の転送が実行される。ここで、書き込み制御部121におけるデータ転送処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該データ転送処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。 By setting the transfer state of the inspection data group, the write control unit 121 executes the transfer of the inspection data group from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107. Here, the data transfer process in the write control unit 121 will be described with reference to the flowchart of FIG. The data transfer process is set as a part of the bridge side main process.

図20に示すように、データ転送処理では、先ずステップS1001にて、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータの読み出し中か否かを判定する。データの読み出し中でない場合にはステップS1002にて、いずれかのデータ群の転送状態に設定されているか否かを判定する。いずれの転送状態にも設定されていない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。 As shown in FIG. 20, in the data transfer process, first, in step S1001, it is determined whether or not data is being read from the character ROM 106 to the cache buffer 123. If the data is not being read, it is determined in step S1002 whether or not the transfer state of any of the data groups is set. If none of the transfer states are set, this data transfer process ends as it is.

いずれかの転送状態に設定されている場合には、ステップS1003にて現状設定されている転送状態に対応したデータ群の読み出し開始処理を実行する。当該開始処理では、現状設定されている転送状態を特定し、その特定した転送状態に対応した転送テーブルを書き込み制御部121の制御用ROM124から制御用RAM125に読み出し、その転送テーブルに従ってキャラクタROM106からのデータの読み出しを開始するとともに、読み出したデータを単位データ毎にキャッシュ用バッファ123に格納する処理を実行する。 If any of the transfer states is set, the read start process of the data group corresponding to the transfer state currently set in step S1003 is executed. In the start process, the currently set transfer state is specified, the transfer table corresponding to the specified transfer state is read from the control ROM 124 of the write control unit 121 to the control RAM 125, and the transfer table is read from the character ROM 106 according to the transfer table. Along with starting the reading of the data, the process of storing the read data in the cache buffer 123 for each unit data is executed.

なお、転送テーブルには、読み出し対象のデータ群の各単位データがキャラクタROM106のNAND型記憶部142においていずれのエリアに記憶されているかを特定するためのアドレス情報と、各単位データの読み出し順序を特定するための順序情報とが1対1で対応付けて設定されている。 In the transfer table, the address information for specifying in which area each unit data of the data group to be read is stored in the NAND type storage unit 142 of the character ROM 106 and the reading order of each unit data are displayed. The order information for identification is set in a one-to-one correspondence.

ステップS1003の処理を実行した場合、又はキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータの読み出し中である場合(ステップS1001:YES)には、ステップS1004に進む。ステップS1004では、キャッシュ用バッファ123への単位データの読み出しが完了したか否かを判定する。完了していない場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。完了している場合には、ステップS1005にて、VDP105におけるブリッジ側RAM107への非アクセスタイミングであるか否かを判定する。 If the process of step S1003 is executed, or if data is being read from the character ROM 106 to the cache buffer 123 (step S1001: YES), the process proceeds to step S1004. In step S1004, it is determined whether or not the reading of the unit data into the cache buffer 123 is completed. If it is not completed, this data transfer process is terminated as it is. If it is completed, in step S1005, it is determined whether or not it is the non-access timing to the bridge side RAM 107 in the VDP 105.

非アクセスタイミングであるか否かの判定は、書き込み制御部121がVDP105から非アクセス信号を受信しているか否かを判定することにより行われ、非アクセス信号を受信している場合には非アクセスタイミングであると判定し、非アクセス信号を受信していない場合にはアクセスタイミングであると判定する。但し、常用データ群の初期設定状態であって検査用データ群の転送状態に設定されている状況では、非アクセス信号を受信していなくてもステップS1005にて肯定判定をする。なお、非アクセス信号がVDP105から送信されるタイミングについては後に説明する。 The determination of whether or not it is the non-access timing is performed by determining whether or not the write control unit 121 receives the non-access signal from the VDP 105, and when the non-access signal is received, the non-access is performed. It is determined that it is timing, and if a non-access signal is not received, it is determined that it is access timing. However, in the initial setting state of the regular data group and the transfer state of the inspection data group, a positive determination is made in step S1005 even if the non-access signal is not received. The timing at which the non-access signal is transmitted from the VDP 105 will be described later.

ステップS1005にて否定判定をした場合には、そのまま本データ転送処理を終了する。ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006に進む。ステップS1006では、キャッシュ用バッファ123に格納されている単位データをブリッジ側RAM107へ書き込むための書き込み処理を実行する。これにより、キャッシュ用バッファ123に格納されている単位データがブリッジ側RAM107に書き込まれる。この場合、上記転送テーブルには、各単位データをブリッジ側RAM107におけるいずれのアドレスのエリアに書き込むのかを、書き込み制御部121にて特定するための情報が設定されている。書き込み制御部121では単位データをブリッジ側RAM107に書き込む場合、その単位データについて予め定められているブリッジ側RAM107のエリアに対して書き込みを行う。 If a negative determination is made in step S1005, the data transfer process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1005, the process proceeds to step S1006. In step S1006, a write process for writing the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 is executed. As a result, the unit data stored in the cache buffer 123 is written to the bridge side RAM 107. In this case, information is set in the transfer table for the write control unit 121 to specify to which address area in the bridge-side RAM 107 each unit data is to be written. When the unit data is written to the bridge side RAM 107, the write control unit 121 writes the unit data to a predetermined area of the bridge side RAM 107.

続くステップS1007では、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したか否かを判定する。転送状態に対応したデータ群の転送が完了していない場合には、ステップS1008にて、制御用RAM125に読み出されている転送テーブルに従って次の単位データの読み出しを開始する。その後、本データ転送処理を終了する。この場合、次回以降のデータ転送処理において、次の単位データがキャッシュ用バッファ123に読み出されるとともに、その読み出された単位データがブリッジ側RAM107に書き込まれる。 In the following step S1007, it is determined whether or not the transfer of the data group corresponding to the transfer state is completed. If the transfer of the data group corresponding to the transfer state is not completed, in step S1008, the reading of the next unit data is started according to the transfer table read into the control RAM 125. After that, the data transfer process is terminated. In this case, in the next and subsequent data transfer processes, the next unit data is read into the cache buffer 123, and the read unit data is written to the bridge side RAM 107.

一方、ステップS1007にて、転送状態に対応したデータ群の転送が完了したと判定した場合には、ステップS1009にて、転送完了処理を実行した後に、本データ転送処理を終了する。転送完了処理では、現状設定されている転送状態に対応した転送完了フラグを書き込み制御部121の制御用RAM125に格納する。例えば、検査用データ群の転送状態である場合には、検査用転送完了フラグを制御用RAM125に格納する。 On the other hand, if it is determined in step S1007 that the transfer of the data group corresponding to the transfer state is completed, the transfer completion process is executed in step S1009, and then the data transfer process is terminated. In the transfer completion process, the transfer completion flag corresponding to the currently set transfer state is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. For example, when the inspection data group is in the transfer state, the inspection transfer completion flag is stored in the control RAM 125.

常用データ群の初期設定処理(図19)の説明に戻り、ステップS903の処理を実行した後は、ステップS904に進む。また、ステップS902にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップS904に進む。 Returning to the description of the initial setting process (FIG. 19) of the regular data group, after executing the process of step S903, the process proceeds to step S904. Further, when it is determined in step S902 that the normal data group is in the initial setting state, the process proceeds to step S904.

ステップS904では、検査用データ群は転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。なお、これは他のデータ群について転送済みであるか否かの判定に際しても同様である。 In step S904, it is determined whether or not the inspection data group has been transferred. The determination is performed by determining whether or not the completion flag corresponding to the transfer state of the inspection data group is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. This also applies to the determination of whether or not the other data groups have been transferred.

検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS905にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部121の制御用RAM125における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。また、ステップS905では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への初期表示用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 If it is determined that the inspection data group has been transferred, the transfer state of the inspection data group is released in step S905. When the transfer state is released, both the transfer state setting flag and the completion flag corresponding to the current release target in the control RAM 125 of the write control unit 121 are deleted. Further, in step S905, the transfer state of the initial display data group is set. As a result, in the next data transfer process, the initial display data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 via the cache buffer 123.

検査用データ群が転送済みでない場合(ステップS904:NO)又はステップS905の処理を実行した後は、ステップS906にて、初期表示用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 When the inspection data group has not been transferred (step S904: NO) or after executing the process of step S905, it is determined in step S906 whether or not the initial display data group has been transferred.

初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS907にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、異常報知用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への異常報知用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 When it is determined that the initial display data group has been transferred, the transfer state of the initial display data group is released and the transfer state of the abnormality notification data group is set in step S907. As a result, in the next data transfer process, the abnormality notification data group is transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 via the cache buffer 123.

初期表示用データ群が転送済みでない場合(ステップS906:NO)又はステップS907の処理を実行した後は、ステップS908にて、異常報知用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 If the initial display data group has not been transferred (step S906: NO) or after executing the process of step S907, it is determined in step S908 whether or not the abnormality notification data group has been transferred.

異常報知用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS909にて、異常報知用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への簡易図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 When it is determined that the abnormality notification data group has been transferred, the transfer state of the abnormality notification data group is released and the transfer state of the simple symbol data group is set in step S909. As a result, in the next data transfer process, the transfer of the simple symbol data group from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

異常報知用データ群が転送済みでない場合(ステップS908:NO)又はステップS909の処理を実行した後は、ステップS910にて、簡易図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 If the abnormality notification data group has not been transferred (step S908: NO) or after executing the process of step S909, in step S910, it is determined whether or not the simplified symbol data group has been transferred.

簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS911にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第1背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への第1背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 When it is determined that the simple symbol data group has been transferred, the transfer state of the simple symbol data group is released and the transfer state of the first background data group is set in step S911. As a result, in the next data transfer process, the transfer of the first background data group from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

簡易図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS910:NO)又はステップS911の処理を実行した後は、ステップS912にて、第1背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 When the simple symbol data group has not been transferred (step S910: NO) or after the process of step S911 is executed, it is determined in step S912 whether or not the first background data group has been transferred.

第1背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS913にて、第1背景用データ群の転送状態を解除するとともに、通常図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への通常図柄用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 When it is determined that the first background data group has been transferred, the transfer state of the first background data group is released and the transfer state of the normal symbol data group is set in step S913. As a result, in the next data transfer process, the transfer of the normal symbol data group from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

第1背景用データ群が転送済みでない場合(ステップS912:NO)又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS914にて、通常図柄用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 When the first background data group has not been transferred (step S912: NO) or after the processing of step S913 is executed, it is determined in step S914 whether or not the normal symbol data group has been transferred.

通常図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS915にて、通常図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、第2背景用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107への第2背景用データ群の転送がキャッシュ用バッファ123を経由しながら行われる。 When it is determined that the normal symbol data group has been transferred, the transfer state of the normal symbol data group is released and the transfer state of the second background data group is set in step S915. As a result, in the next data transfer process, the transfer of the second background data group from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 is performed via the cache buffer 123.

通常図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS914:NO)又はステップS915の処理を実行した後は、ステップS916にて、第2背景用データ群は転送済みであるか否かを判定する。 If the normal symbol data group has not been transferred (step S914: NO) or after the processing of step S915 is executed, it is determined in step S916 whether or not the second background data group has been transferred.

第2背景用データ群が転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。一方、第2背景用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS917にて、第2背景用データ群の転送状態を解除する。また、ステップS917では、常用データ群の初期設定状態を解除する。その後、本初期設定処理を終了する。 If the second background data group has not been transferred, the initial setting process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the second background data group has been transferred, the transfer state of the second background data group is released in step S917. Further, in step S917, the initial setting state of the regular data group is released. After that, the initial setting process is terminated.

<初期設定に際してVDP105にて実行される処理>
次に、初期設定に際してVDP105にて実行される処理について説明する。図21は、VDP105における初期転送処理を示すフローチャートである。なお、VDP105では複数種の処理を含むVDP側メイン処理が所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し起動されており、当該VDP側メイン処理の一部の処理として、初期転送処理が設定されている。
<Process executed by VDP105 at the time of initial setting>
Next, the process executed by the VDP 105 at the time of initial setting will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the initial transfer processing in the VDP 105. In the VDP 105, the VDP-side main process including a plurality of types of processes is repeatedly started at a predetermined cycle (for example, 4 msec), and the initial transfer process is set as a part of the VDP-side main process. ..

図21に示すように、ステップS1101にて、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS1102にて、常用データ群の初期設定状態か否かを判定する。常用データ群の初期設定状態でない場合(ステップS1102:NO)には、そのまま本初期転送処理を終了する。 As shown in FIG. 21, in step S1101, it is determined whether or not the initial setting command is received from the display CPU 102. If the initial setting command has not been received, in step S1102, it is determined whether or not the normal data group is in the initial setting state. If it is not in the initial setting state of the regular data group (step S1102: NO), the initial transfer process is terminated as it is.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS1101:YES)には、ステップS1103にて、常用データ群の初期設定状態に設定する。ここで、各種状態の設定に際してはVDP105の制御用RAM132に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。これは他の状態の設定及び解除においても同様である。 On the other hand, when the initial setting command is received (step S1101: YES), the initial setting state of the regular data group is set in step S1103. Here, when setting various states, the setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 132 of the VDP 105, and when releasing various states, the setting flag corresponding to the state to be released is deleted. .. This also applies to the setting and cancellation of other states.

また、ステップS1103では、初期設定に対応した初期転送テーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。初期転送テーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報とが設定されている。 Further, in step S1103, the initial transfer table corresponding to the initial setting is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. In the initial transfer table, address information of an area to be referred to when reading data from the bridge side RAM 107 and reference order information when sequentially referencing the address information are set.

ステップS1103の処理を実行した後は、ステップS1104に進む。また、ステップS1102にて、常用データ群の初期設定状態であると判定した場合にもステップS1104に進む。 After executing the process of step S1103, the process proceeds to step S1104. Further, when it is determined in step S1102 that the normal data group is in the initial setting state, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS1104では、上記初期転送テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに単位データが記憶されているか否かの判定を行う。 In step S1104, it is determined whether or not the data to be read is stored in the bridge side RAM 107. Here, the data to be read is unit data constituting any of the image data groups, and in step S1104, the area of the bridge side RAM 107 corresponding to the address information to be read this time in the initial transfer table. It is determined whether or not the unit data is stored in.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、書き込み制御部121において単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS1104にて肯定判定をする構成としてもよい。 The processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, every time the write control unit 121 completes writing the unit data to the bridge side RAM 107. A write completion signal may be transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105, and the VDP 105 may receive the write completion signal to make an affirmative determination in step S1104.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、常用データ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。 Further, the data to be read is not limited to the configuration of unit data, and a group of image data groups may be set as the data to be read. In this case, the VDP 105 waits until a group of image data groups is newly written to the bridge side RAM 107 without transferring the data to the VDP side RAM 108. In this respect, a configuration in which data is transferred from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 for each unit data is preferable in order to transfer the regular data group to the VDP-side RAM 108 at an early stage.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS1104:NO)には、そのまま本初期転送処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS1104:YES)には、ステップS1105に進む。 If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S1104: NO), the initial transfer process is terminated as it is. If the data to be read is stored in the bridge-side RAM 107 (step S1104: YES), the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上記初期転送テーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。 In step S1105, a writing process for writing the unit data to be read in the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP-side RAM 108 is executed. In this case, in the initial transfer table, information for specifying in the VDP 105 which address unit area in the regular area 137 the unit data is to be written is set. In the VDP 105, when the unit data is written in the regular area 137, the unit data is written in the unit area of the regular area 137 predetermined.

続くステップS1106では、一群の画像データ群の書き込みが完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、一群の画像データ群として設定されている多数の単位データのうち、最後の順番の単位データについて書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。 In the following step S1106, it is determined whether or not the writing of the group of image data groups is completed. The determination is made by referring to the initial transfer table to determine whether or not it is the timing when writing is completed for the unit data in the last order among a large number of unit data set as a group of image data groups. Do it by.

書き込みが完了していない場合には、そのまま本初期転送処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップS1107にて、所定の画像データ群について常用エリア137への書き込みが完了したことを表示CPU102に認識させるための書き込み完了信号を表示CPU102に対して送信する。当該書き込み完了信号は、各画像データ群に対して1対1で対応させて設定されており、ステップS1107では、対応する書き込み完了信号を表示CPU102に対して送信する。 If the writing is not completed, the initial transfer process is terminated as it is. When the writing is completed, in step S1107, a writing completion signal for causing the display CPU 102 to recognize that the writing to the regular area 137 is completed for the predetermined image data group is transmitted to the display CPU 102. .. The write completion signal is set so as to have a one-to-one correspondence with each image data group, and in step S1107, the corresponding write completion signal is transmitted to the display CPU 102.

続くステップS1108では、書き込み完了処理を実行する。書き込み完了処理では、常用エリア137に記憶されている画像データ群をVDP105にて特定可能とするための処理を実行する。具体的には、VDP105の制御用RAM132には、常用エリア137に書き込まれる可能性がある画像データ群に1対1で対応させてデータ群フラグ格納エリアが設定されている。書き込み完了処理では、ステップS1106にて常用エリア137への書き込みが完了したと判定した画像データ群について、当該画像データ群に対応したデータ群フラグ格納エリアにデータ群フラグを格納する。なお、各データ群フラグ格納エリアに格納されたフラグは、対応する画像データ群が常用エリア137から消去された場合に消去される。 In the following step S1108, the write completion process is executed. In the writing completion process, a process for making the image data group stored in the regular area 137 identifiable by the VDP 105 is executed. Specifically, in the control RAM 132 of the VDP 105, a data group flag storage area is set in which there is a one-to-one correspondence with the image data group that may be written in the regular area 137. In the writing completion process, the data group flag is stored in the data group flag storage area corresponding to the image data group for the image data group determined in step S1106 that the writing to the regular area 137 is completed. The flags stored in each data group flag storage area are deleted when the corresponding image data group is deleted from the regular area 137.

続くステップS1109では、初期設定が完了したか否かを判定する。当該判定は、上記初期転送テーブルを参照して、常用データ群として設定されている複数の画像データ群のうち、最後の順番の画像データ群について書き込みが完了したタイミングであるか否かを判定することにより行う。初期設定が完了していない場合にはそのまま本初期転送処理を終了し、初期設定が完了している場合にはステップS1110にて常用データ群の初期設定状態を解除した後に、本初期転送処理を終了する。 In the following step S1109, it is determined whether or not the initial setting is completed. The determination is made by referring to the initial transfer table to determine whether or not it is the timing when writing is completed for the image data group in the last order among the plurality of image data groups set as the regular data group. Do it by. If the initial setting is not completed, the initial transfer process is terminated as it is, and if the initial setting is completed, the initial setting state of the regular data group is canceled in step S1110, and then the initial transfer process is performed. finish.

なお、上記初期転送処理が電源立ち上げ時において行われ、電源立ち上げ後に初期転送処理が一旦完了した後は次の電源立ち上げ時まで当該初期転送処理が行われないようにしてもよい。この場合、初期転送処理は、ステップS1102及びステップS1103の処理を不具備とし、ステップS1101にて肯定判定をした後は、常用データ群の初期設定が完了するまでステップS1104〜ステップS1110の処理を繰り返し実行するようにすればよい。 The initial transfer process may be performed at the time of power-up, and once the initial transfer process is completed after the power is turned on, the initial transfer process may not be performed until the next power-up. In this case, the initial transfer process does not include the processes of steps S1102 and S1103, and after making an affirmative determination in step S1101, the processes of steps S1104 to S1110 are repeated until the initial setting of the regular data group is completed. You just have to do it.

表示CPU102におけるメイン処理(図18)の説明に戻り、ステップS801にて、常用データ群の初期設定の指示処理を実行した後は、ステップS802に進む。ステップS802では、検査用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、検査用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。 Returning to the description of the main process (FIG. 18) in the display CPU 102, after executing the instruction process for initial setting of the regular data group in step S801, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the transfer of the inspection data group to the regular area 137 is completed. The determination is made by determining whether or not the write completion signal corresponding to the inspection data group is received from the VDP 105.

検査用データ群の常用エリア137への転送が完了していない場合には、ステップS802の処理を繰り返し実行し、検査用データ群の常用エリア137への転送が完了している場合には、ステップS803に進む。ステップS803では、検査用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、検査用画像を図柄表示装置31の表示画面Gにて表示するように、検査用画像に対応した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア(描画リスト情報記憶手段)103bから読み出し、この読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。 If the transfer of the inspection data group to the regular area 137 is not completed, the process of step S802 is repeatedly executed, and if the transfer of the inspection data group to the regular area 137 is completed, the step Proceed to S803. In step S803, the drawing instruction process of the inspection image is executed. Specifically, the drawing list information corresponding to the inspection image is stored in the drawing list information storage area (drawing list information storage means) 103b of the program ROM 103 so that the inspection image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. Is read from, and the read drawing list information is transmitted to the VDP 105.

ここで、描画リスト情報とは、表示画面Gにおける1フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。 Here, the drawing list information is information in which drawing instructions for one frame on the display screen G are set, and is a color palette for determining the data information of the bitmap image and the display color of each dot of the bitmap image. Contains table information.

続くステップS804では、検査用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。かかる終了タイミングの測定は、ワークRAM104に設けられた各種カウンタエリア104cの終了タイミング用カウンタを用いて行われ、当該終了タイミング用カウンタには、最初に検査用画像の描画指示処理を実行した際に終了基準値の情報がセットされる。そして、ステップS804にて否定判定をする度に当該終了タイミング用カウンタの値が1減算されるように更新され、当該終了タイミング用カウンタの値が「0」となった場合にステップS804にて肯定判定をする。なお、かかる終了タイミングの測定に係る構成は、後述するステップS807においても同様である。 In the following step S804, it is determined whether or not it is the end timing of the display of the inspection image. The measurement of the end timing is performed by using the end timing counters of various counter areas 104c provided in the work RAM 104, and when the end timing counter is first executed for drawing instruction processing of the inspection image. Information on the end reference value is set. Then, every time a negative determination is made in step S804, the value of the end timing counter is updated to be subtracted by 1, and when the value of the end timing counter becomes "0", it is affirmed in step S804. Make a judgment. The configuration related to the measurement of the end timing is the same in step S807, which will be described later.

ステップS804にて終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS803にて再度、検査用画像の描画指示処理を実行する。この場合における検査用画像の描画指示処理では新たな検査用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、検査用画像に対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。つまり、検査用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にVDP105に送信される。ステップS804にて終了タイミングであると判定した場合には、ステップS805に進む。 If it is determined in step S804 that it is not the end timing, the inspection image drawing instruction process is executed again in step S803. In the drawing instruction processing of the inspection image in this case, it is determined whether or not it is the drawing instruction timing of the new inspection image, and if it is the drawing instruction timing, the drawing list information corresponding to the inspection image is transmitted to the VDP 105 again. To do. That is, the drawing list information corresponding to the inspection image is transmitted to the VDP 105 every time the drawing instruction timing is reached until the end timing is reached. If it is determined in step S804 that the end timing is reached, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、初期表示用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。 In step S805, it is determined whether or not the transfer of the initial display data group to the regular area 137 is completed. The determination is performed by determining whether or not the write completion signal corresponding to the initial display data group is received from the VDP 105.

初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了していない場合には、ステップS805の処理を繰り返し実行し、初期表示用データ群の常用エリア137への転送が完了している場合には、ステップS806に進む。ステップS806では、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。具体的には、初期表示用画像を図柄表示装置31の表示画面Gにて表示するように、初期表示用画像に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、この読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。 If the transfer of the initial display data group to the regular area 137 is not completed, the process of step S805 is repeatedly executed, and if the transfer of the initial display data group to the regular area 137 is completed, the transfer is completed. , Step S806. In step S806, the drawing instruction processing of the initial display image is executed. Specifically, the drawing list information corresponding to the initial display image is read from the drawing list information storage area 103b so that the initial display image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31, and the read drawing list is read out. The information is transmitted to the VDP 105.

続くステップS807では、初期表示用画像の表示の終了タイミングか否かを判定する。終了タイミングでないと判定した場合には、ステップS806にて再度、初期表示用画像の描画指示処理を実行する。この場合における初期表示用画像の描画指示処理では新たな初期表示用画像の描画指示タイミングか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には再度、初期表示用画像に対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。つまり、初期表示用画像に対応した描画リスト情報は、終了タイミングとなるまでは描画指示タイミングとなる度にVDP105に送信される。ステップS807にて終了タイミングであると判定した場合には、本メイン処理から通常処理に移行する。 In the following step S807, it is determined whether or not it is the end timing of the display of the initial display image. If it is determined that it is not the end timing, the drawing instruction process of the initial display image is executed again in step S806. In the drawing instruction processing of the initial display image in this case, it is determined whether or not it is the drawing instruction timing of the new initial display image, and if it is the drawing instruction timing, the drawing list information corresponding to the initial display image is displayed again. It is transmitted to VDP105. That is, the drawing list information corresponding to the initial display image is transmitted to the VDP 105 every time the drawing instruction timing is reached until the end timing is reached. If it is determined in step S807 that the end timing is reached, the main process is shifted to the normal process.

<描画指示に対してVDP105にて実行される処理>
次に、描画指示に対してVDP105にて実行される処理について説明する。描画指示に対してVDP105にて実行される処理としては、描画データの設定処理と、描画用信号の出力処理とが設定されている。これら描画データの設定処理及び描画用信号の出力処理はいずれも、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。以下、先ず描画データの設定処理について説明しその後に描画用信号の出力処理について説明する。
<Process executed by VDP105 for drawing instruction>
Next, the process executed by the VDP 105 in response to the drawing instruction will be described. As the processing executed by the VDP 105 in response to the drawing instruction, a drawing data setting process and a drawing signal output process are set. Both the drawing data setting processing and the drawing signal output processing are set as a part of the VDP side main processing. Hereinafter, the drawing data setting process will be described first, and then the drawing signal output process will be described.

<描画データの設定処理>
図22は、VDP105における描画データの設定処理を示すフローチャートである。ステップS1201では、表示CPU102から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップS1202に進む。
<Drawing data setting process>
FIG. 22 is a flowchart showing a drawing data setting process in the VDP 105. In step S1201, it is determined whether or not the drawing list information is received from the display CPU 102. If it has not been received, this setting process is terminated as it is, and if it has been received, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されているか否かを判定する。この判定は、VDP105の制御用RAM132に描画リスト情報に対応したデータに係るデータ群フラグが格納されているかを判定することにより行う。 In step S1202, it is determined whether or not the data corresponding to the drawing list information is stored in the regular area 137. This determination is performed by determining whether or not the data group flag related to the data corresponding to the drawing list information is stored in the control RAM 132 of the VDP 105.

描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されている場合には、ステップS1203にて、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、常用エリア137にアクセスして描画データの作成を行っている状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてVDP105から書き込み制御部121に送信される。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。 When the data corresponding to the drawing list information is stored in the regular area 137, the output of the non-access signal to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 is started in step S1203. That is, in the situation where the regular area 137 is accessed and the drawing data is created, the VDP 105 does not access the bridge side RAM 107, so information to that effect is transmitted from the VDP 105 to the write control unit 121 as a non-access signal. Will be done. As a result, the write control unit 121 recognizes that it is in a situation where it can access the bridge side RAM 107.

続くステップS1204では、常用エリア137から必要なデータを読み出し、ステップS1205にてその読み出したデータをVDP105の描画エリア135に書き込む。その後、ステップS1206にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップS1204及びステップS1205の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、ステップS1207に進む。 In the following step S1204, necessary data is read from the regular area 137, and the read data is written in the drawing area 135 of the VDP 105 in step S1205. After that, in step S1206, it is determined whether or not the creation of the drawing data corresponding to the current drawing list information is completed. If the creation is not completed, the processes of steps S1204 and S1205 are repeatedly executed. If the creation is completed, the process proceeds to step S1207.

ステップS1207では、非アクセス信号の出力を停止することで、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする可能性があることを書き込み制御部121に認識させる。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本設定処理を終了する。 In step S1207, by stopping the output of the non-access signal, the write control unit 121 is made to recognize that the VDP 105 may access the bridge side RAM 107. As a result, the write control unit 121 recognizes that it cannot access the bridge side RAM 107. After that, this setting process ends.

ここで、ステップS1203の処理が実行されてからステップS1207の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121がキャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部121は、VDP105が常用エリア137を参照して描画データを作成している間に、1単位分の単位データをキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に転送することができる。 Here, during the period from the execution of the process of step S1203 to the execution of the process of step S1207, the write control unit 121 of the bridge LSI 109 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107. It is set longer than the period required to do so. Therefore, the write control unit 121 can transfer one unit of unit data from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 while the VDP 105 refers to the regular area 137 to create drawing data.

ちなみに、ステップS803の検査用画像の描画指示処理やステップS806の初期表示用画像の描画指示処理に基づいて受け取る描画リスト情報について描画データを作成する場合、上記ステップS1203〜ステップS1206の処理が実行される。 Incidentally, when creating drawing data for the drawing list information received based on the drawing instruction processing of the inspection image in step S803 or the drawing instruction processing of the initial display image in step S806, the processes of steps S1203 to S1206 are executed. To.

一方、描画リスト情報に対応したデータが常用エリア137に記憶されていない場合(ステップS1202:NO)には、ステップS1208にて、変更用エリア、すなわちブリッジ側RAM107から必要なデータを読み出す。そして、その読み出したデータをステップS1209にて、VDP105の描画エリア135に書き込む。その後、ステップS1210にて今回の描画リスト情報に対応した描画データの作成が完了したか否かを判定する。作成が完了していない場合には、ステップS1208及びステップS1209の処理を繰り返し実行する。作成が完了している場合には、本設定処理を終了する。 On the other hand, when the data corresponding to the drawing list information is not stored in the regular area 137 (step S1202: NO), in step S1208, the necessary data is read from the change area, that is, the bridge side RAM 107. Then, the read data is written in the drawing area 135 of the VDP 105 in step S1209. After that, in step S1210, it is determined whether or not the creation of the drawing data corresponding to the current drawing list information is completed. If the creation is not completed, the processes of steps S1208 and S1209 are repeatedly executed. If the creation is completed, this setting process ends.

上記ステップS1208〜ステップS1210の処理による描画データの作成は、後述する予告表示やリーチ表示などの描画指示処理に基づいて描画リスト情報が出力された場合に実行される。 The drawing data created by the processes of steps S1208 to S1210 is executed when the drawing list information is output based on the drawing instruction processing such as the notice display and the reach display described later.

<描画用信号の出力処理>
次に、描画用信号の出力処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Output processing of drawing signal>
Next, the output processing of the drawing signal will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1301にて、描画データの出力タイミングであるか否かを判定する。描画データの出力タイミングの情報は、当該描画データに対応した描画リスト情報に含まれている。描画データの出力タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了する。描画データの出力タイミングである場合には、ステップS1302に進む。 First, in step S1301, it is determined whether or not it is the output timing of the drawing data. The information on the output timing of the drawing data is included in the drawing list information corresponding to the drawing data. If it is not the output timing of the drawing data, the main output process is terminated as it is. If it is the output timing of the drawing data, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に対して非アクセス信号の出力を開始する。つまり、描画エリア135に記憶された描画データに基づいて図柄表示装置31に対して描画用信号を出力している状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはないため、その旨の情報が非アクセス信号としてVDP105から書き込み制御部121に送信される。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが可能な状況であることを認識する。 In step S1302, the output of the non-access signal to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 is started. That is, in the situation where the drawing signal is output to the symbol display device 31 based on the drawing data stored in the drawing area 135, the VDP 105 does not access the bridge side RAM 107, so that information to that effect is available. It is transmitted from the VDP 105 to the write control unit 121 as a non-access signal. As a result, the write control unit 121 recognizes that it is in a situation where it can access the bridge side RAM 107.

続くステップS1303では、描画エリア135を参照し、ステップS1304にてその参照したデータに対応した描画用信号を出力ポート136を通じて図柄表示装置31に出力する。その後、ステップS1305にて今回の描画データに対応した画像の描画処理が完了したか否かを判定する。描画処理が完了していない場合には、ステップS1303及びステップS1304の処理を繰り返し実行する。描画処理が完了している場合には、ステップS1306に進む。 In the following step S1303, the drawing area 135 is referred to, and in step S1304, the drawing signal corresponding to the referred data is output to the symbol display device 31 through the output port 136. After that, in step S1305, it is determined whether or not the drawing process of the image corresponding to the drawing data of this time is completed. If the drawing process is not completed, the processes of step S1303 and step S1304 are repeatedly executed. If the drawing process is completed, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では、非アクセス信号の出力を停止することで、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする可能性があることを書き込み制御部121に認識させる。これにより、書き込み制御部121は、自身がブリッジ側RAM107にアクセスすることが不可な状況であることを認識する。その後、本出力処理を終了する。 In step S1306, by stopping the output of the non-access signal, the write control unit 121 is made to recognize that the VDP 105 may access the bridge side RAM 107. As a result, the write control unit 121 recognizes that it cannot access the bridge side RAM 107. After that, this output processing ends.

ここで、ステップS1302の処理が実行されてからステップS1306の処理が実行されるまでの期間は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121がキャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送するまでに要する期間よりも長く設定されている。したがって、書き込み制御部121は、VDP105が描画データを参照して図柄表示装置31に対して描画処理を行っている間に、1単位分の単位データをキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に転送することができる。 Here, during the period from the execution of the process of step S1302 to the execution of the process of step S1306, the write control unit 121 of the bridge LSI 109 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107. It is set longer than the period required to do so. Therefore, the write control unit 121 transfers one unit of unit data from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 while the VDP 105 refers to the drawing data and performs drawing processing on the symbol display device 31. be able to.

<書き込み制御部121及びVDP105のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミング>
次に、書き込み制御部121及びVDP105のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミングについて図24のタイミングチャートを用いて説明する。
<Access timing of write control unit 121 and VDP105 to bridge side RAM 107>
Next, the access timing of the write control unit 121 and the VDP 105 to the bridge side RAM 107 will be described with reference to the timing chart of FIG. 24.

図24(a)はVDP105による常用エリア137へのアクセス期間を示し、図24(b)はVDP105によるブリッジ側RAM107へのアクセス期間を示し、図24(c)はVDP105による図柄表示装置31への描画期間を示し、図24(d)は書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのアクセス可能期間を示し、図24(e)は書き込み制御部121によるキャッシュ用バッファ123への書き込み期間を示し、図24(f)は書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への書き込み期間を示している。 FIG. 24 (a) shows the access period of the regular area 137 by the VDP 105, FIG. 24 (b) shows the access period of the bridge side RAM 107 by the VDP 105, and FIG. 24 (c) shows the access period of the symbol display device 31 by the VDP 105. The drawing period is shown, FIG. 24 (d) shows the accessible period of the bridge side RAM 107 by the write control unit 121, and FIG. 24 (e) shows the write period of the write control unit 121 to the cache buffer 123. Reference numeral 24 (f) indicates a write period to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121.

先ず、VDP105が図柄表示装置31に対して描画処理を行う場合について説明する。 First, a case where the VDP 105 performs drawing processing on the symbol display device 31 will be described.

t1のタイミングでVDP105はブリッジ側RAM107にアクセスし、例えば、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への画像データの転送や、ブリッジ側RAM107に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、書き込み制御部121においてはブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となっている期間であり、当該状況においてキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。 At the timing of t1, the VDP 105 accesses the bridge side RAM 107, and for example, transfers image data from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108, and creates drawing data using the image data stored in the bridge side RAM 107. In this case, the write control unit 121 is in a period in which access to the bridge side RAM 107 is disabled, and in this situation, the unit data is transferred from the character ROM 106 to the cache buffer 123.

その後、t2のタイミングで書き込み制御部121においてキャッシュ用バッファ123への今回の単位データの転送が完了するとともに、t3のタイミングでVDP105によるブリッジ側RAM107へのアクセスが完了する。 After that, at the timing of t2, the write control unit 121 completes the transfer of the unit data this time to the cache buffer 123, and at the timing of t3, the access to the bridge side RAM 107 by the VDP 105 is completed.

その後、t4のタイミングで、VDP105において図柄表示装置31への描画処理が開始される。この場合、VDP105は自身の描画エリア135に記憶された描画データを参照して上記描画処理を実行するため、VDP105においてブリッジ側RAM107へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該t4のタイミングでは、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送する。 After that, at the timing of t4, the drawing process on the symbol display device 31 is started in the VDP 105. In this case, since the VDP 105 executes the drawing process with reference to the drawing data stored in its own drawing area 135, it is a period in which access to the bridge side RAM 107 is not surely generated in the VDP 105. Therefore, at the timing of t4, the write control unit 121 is in a period in which the bridge side RAM 107 can be accessed, and the write control unit 121 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107. ..

その後、t5のタイミングで、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するとともに、その後のt6のタイミングでVDP105による図柄表示装置31への描画処理が完了する。そして、t6のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となる期間が開始される。 After that, at the timing of t5, the transfer of the unit data to the bridge side RAM 107 by the write control unit 121 is completed, and at the timing of t6 thereafter, the drawing process by the VDP 105 to the symbol display device 31 is completed. Then, at the timing of t6, the period during which the write control unit 121 cannot access the bridge side RAM 107 is started again.

次に、VDP105が常用エリア137に対してアクセスする場合について説明する。 Next, a case where the VDP 105 accesses the regular area 137 will be described.

書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となっている期間において、t7のタイミングで、書き込み制御部121はキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。そして、当該単位データの転送がt8のタイミングで完了する。 During the period when the write control unit 121 cannot access the bridge side RAM 107, the write control unit 121 transfers the unit data from the character ROM 106 to the cache buffer 123 at the timing of t7. Then, the transfer of the unit data is completed at the timing of t8.

その後、t9のタイミングで、VDP105は常用エリア137にアクセスし、常用エリア137に記憶されている画像データを用いて描画データの作成を行う。この場合、常用エリア137はVDP側RAM108にのみ設けられているため、VDP105が常用エリア137にアクセスしている期間は、当該VDP105においてブリッジ側RAM107へのアクセスが確実に発生しない期間となる。したがって、当該t9のタイミングでは、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが可能となる期間となり、書き込み制御部121は、キャッシュ用バッファ123に記憶されている単位データをブリッジ側RAM107に転送する。 After that, at the timing of t9, the VDP 105 accesses the regular area 137 and creates drawing data using the image data stored in the regular area 137. In this case, since the regular area 137 is provided only in the VDP side RAM 108, the period during which the VDP 105 is accessing the regular area 137 is a period during which access to the bridge side RAM 107 is not reliably generated in the VDP 105. Therefore, at the timing of t9, the write control unit 121 is in a period in which the bridge side RAM 107 can be accessed, and the write control unit 121 transfers the unit data stored in the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107. ..

その後、t10のタイミングで、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するとともに、その後のt11のタイミングでVDP105による常用エリア137へのアクセスが完了する。そして、t11のタイミングにおいて、再び、書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107へのアクセスが不可となる期間が開始される。 After that, at the timing of t10, the transfer of the unit data to the bridge side RAM 107 by the write control unit 121 is completed, and at the timing of t11 thereafter, the access to the regular area 137 by the VDP 105 is completed. Then, at the timing of t11, the period during which the write control unit 121 cannot access the bridge side RAM 107 is started again.

書き込み制御部121及びVDP105の両方が入出力ドライバ回路122を介してブリッジ側RAM107に接続された構成において、書き込み制御部121にキャッシュ用バッファ123を設け、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ123に対して単位データを転送しておき、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に単位データが転送される。これにより、VDP105によるブリッジ側RAM107からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。 In a configuration in which both the write control unit 121 and the VDP 105 are connected to the bridge side RAM 107 via the input / output driver circuit 122, the write control unit 121 is provided with a cache buffer 123 while the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107. The unit data is transferred to the cache buffer 123, and the unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge-side RAM 107 in a situation where the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107. As a result, the timing of reading the image data from the bridge-side RAM 107 by the VDP 105 and the timing of writing the image data to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 are adjusted, and both operations can be performed satisfactorily.

特に、VDP105に直接接続された常用エリア137に記憶されている画像データを用いて、描画リストに対応した1フレーム分の描画データを作成するには所定の期間を要する。また、描画データを用いて1フレーム分の画像を図柄表示装置31に描画するには所定の期間を要する。また、NAND型フラッシュメモリを有して構成されたキャラクタROM106からの読み出し速度に比して、RAMとして構成されたキャッシュ用バッファ123からの読み出し速度は速いため、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送が完了するまでの時間よりも、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送が完了するまでの時間は短く、当該時間は上記所定の期間よりも短い。 In particular, it takes a predetermined period to create drawing data for one frame corresponding to the drawing list using the image data stored in the regular area 137 directly connected to the VDP 105. Further, it takes a predetermined period to draw an image for one frame on the symbol display device 31 using the drawing data. Further, since the read speed from the cache buffer 123 configured as RAM is faster than the read speed from the character ROM 106 configured with the NAND flash memory, the character ROM 106 to the cache buffer 123 The time until the transfer of the unit data from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 is completed is shorter than the time until the transfer of the unit data is completed, and the time is shorter than the above-mentioned predetermined period.

かかる状況において、読み出し速度が相対的に遅いキャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間に行い、読み出し速度が相対的に速いキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を、VDP105において上記描画データを作成している所定の期間又は図柄表示装置31への描画を行っている所定の期間に行うことで、読み出しタイミングと書き込みタイミングとの調整を行うための専用の処理待ち時間を設定することなく、上記両動作を良好に行うことができる。 In such a situation, the unit data is transferred from the character ROM 106, which has a relatively slow read speed, to the cache buffer 123, while the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107, and the cache buffer, which has a relatively high read speed. By transferring the unit data from 123 to the bridge side RAM 107 during a predetermined period during which the drawing data is created in the VDP 105 or during a predetermined period during which drawing is performed on the symbol display device 31, read timing and writing are performed. Both of the above operations can be performed satisfactorily without setting a dedicated processing waiting time for adjusting with the timing.

また、キャッシュ用バッファ123に転送される画像データの単位は、一のデータ群の全体ではなく、一のデータ群を構成する単位データであるため、キャッシュ用バッファ123は当該単位データを記憶可能な記憶容量さえ有していればよい。したがって、キャッシュ用バッファ123に必要な記憶容量を小さくすることができ、キャッシュ用バッファ123について低コスト化を図りつつ、上記両タイミングの調整を行うことができる。 Further, since the unit of the image data transferred to the cache buffer 123 is not the entire one data group but the unit data constituting one data group, the cache buffer 123 can store the unit data. It suffices to have a storage capacity. Therefore, the storage capacity required for the cache buffer 123 can be reduced, and both timings can be adjusted while reducing the cost of the cache buffer 123.

また、扱うデータの単位を小さくすることで、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への1回分のデータ転送に要する時間や、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への1回分のデータ転送に要する時間の短時間化が図られる。よって、上記両タイミングの調整を行い易くなる。 Further, by reducing the unit of data to be handled, the time required for one data transfer from the character ROM 106 to the cache buffer 123 and the time required for one data transfer from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 can be obtained. The time can be shortened. Therefore, it becomes easy to adjust both of the above timings.

また、上記単位データはキャラクタROM106において個別に区分けされて記憶されている最小単位のデータである。これにより、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への1回分のデータ転送に要する時間が短縮されるため、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない僅かな隙間を狙って、キャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107へのデータ転送を行うことができる。 Further, the unit data is the smallest unit data that is individually divided and stored in the character ROM 106. As a result, the time required for one data transfer from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 is shortened. Therefore, aiming at a slight gap in which the VDP 105 does not access the bridge side RAM 107, the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 Data can be transferred to.

また、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123へのデータ転送を行う場合、書き込み制御部121はキャラクタROM106に記憶されている単位データをそのまま読み出せばよいため、当該データ転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。 Further, when data is transferred from the character ROM 106 to the cache buffer 123, the write control unit 121 may read the unit data stored in the character ROM 106 as it is, so that the configuration for performing the data transfer is simple. Can be achieved.

<表示CPU102の通常処理>
次に、表示CPU102の通常処理並びに当該通常処理での指示に基づき実行される書き込み制御部121及びVDP105における処理を説明する。図25は通常処理を示すフローチャートである。なお、当該通常処理はメイン処理の完了後に実行されるとともに、メイン処理の完了後においては所定の周期(例えば、4msec)で繰り返し実行される。
<Normal processing of display CPU 102>
Next, the normal processing of the display CPU 102 and the processing in the write control unit 121 and the VDP 105 executed based on the instructions in the normal processing will be described. FIG. 25 is a flowchart showing normal processing. The normal process is executed after the main process is completed, and is repeatedly executed at a predetermined cycle (for example, 4 msec) after the main process is completed.

ステップS1401では、各遊技回用の演出を図柄表示装置31にて表示させるための遊技回制御処理を実行する。続くステップS1402では、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置31にて表示させるための大当たり制御処理を実行する。 In step S1401, the game turn control process for displaying the effect for each game turn on the symbol display device 31 is executed. In the following step S1402, the jackpot control process for displaying the effect for the open / close execution mode on the symbol display device 31 is executed.

続くステップS1403では、異常報知を図柄表示装置31にて表示させるための異常報知制御処理を実行する。続くステップS1404では、待機画像の設定や演出用操作装置58への操作に基づく表示モードの切り換えを行うための待機画像制御処理を実行する。その後、本通常処理を終了する。以下、上記ステップS1401〜ステップS1404の各処理を順次説明していく。 In the following step S1403, an abnormality notification control process for displaying the abnormality notification on the symbol display device 31 is executed. In the following step S1404, the standby image control process for switching the display mode based on the setting of the standby image and the operation on the effect operation device 58 is executed. After that, this normal processing is terminated. Hereinafter, each process of steps S1401 to S1404 will be sequentially described.

<表示CPU102の遊技回制御処理>
先ず、ステップS1401の遊技回制御処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game times control process of display CPU 102>
First, the game rotation control process in step S1401 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、本パチンコ機10では、図柄表示装置31にて遊技回用の演出を行う場合に、通常図柄を用いて図柄の変動表示を行う通常演出と、簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行う簡易演出とが設定されている。これら両遊技回用の演出のうち、基本的には通常演出が実行されることとなるが、通常演出を行うことができない場合、具体的には電源の立ち上げ後などにおいて通常図柄用データ群がキャラクタROM106から常用エリア137に読み出されていない場合には簡易演出が実行される。したがって、遊技回制御処理には、遊技回用の演出として通常演出を行う場合の処理と、遊技回用の演出として簡易演出を行う場合の処理とが設定されている。以下、説明の便宜上、先ず簡易演出を行う場合の処理内容を説明した後に、通常演出を行う場合の処理内容を説明する。 Here, in the pachinko machine 10, when the symbol display device 31 is used to produce an effect for game rounds, a normal effect of displaying a variation of the symbol using a normal symbol and a variation display of the symbol using a simple symbol are displayed. A simple effect to be performed is set. Of these effects for both games, the normal effect is basically executed, but if the normal effect cannot be performed, specifically, the data group for the normal symbol after the power is turned on. Is not read from the character ROM 106 into the regular area 137, a simple effect is executed. Therefore, in the game time control process, a process for performing a normal effect as an effect for the game time and a process for performing a simple effect as the effect for the game time are set. Hereinafter, for convenience of explanation, the processing content in the case of performing the simple effect will be described first, and then the processing content in the case of performing the normal effect will be described.

図26に示すように、ステップS1501では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、音声ランプ制御装置90から受信したコマンドはワークRAM104に設けられたコマンド格納エリア104aに格納される。当該コマンド格納エリア104aはコマンドを格納するためのエリアを複数有するとともに、書き込みポインタにより設定されたエリアに対してコマンドを書き込み、読み出しポインタにより設定されたエリアからコマンドを読み出すリングバッファである。 As shown in FIG. 26, in step S1501, it is determined whether or not the variation command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received. Here, the command received from the voice lamp control device 90 is stored in the command storage area 104a provided in the work RAM 104. The command storage area 104a is a ring buffer that has a plurality of areas for storing commands, writes commands to the area set by the write pointer, and reads commands from the area set by the read pointer.

変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、通常図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、通常図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。ここで、既に説明したとおり、通常図柄用データ群は第1背景用データ群よりも後に常用エリア137への転送対象となる。したがって、通常図柄用データ群の転送が完了しているタイミングとは第1背景用データ群の転送も完了しているタイミングであり、両者のデータ群の転送が完了している場合には、第1背景画像が表示されている状態において通常図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態であることを意味する。 When the variation command is received, it is determined in step S1502 whether or not the transfer of the normal symbol data group to the regular area 137 is completed. The determination is performed by determining whether or not a write completion signal corresponding to the normal symbol data group is received from the VDP 105. Here, as described above, the normal symbol data group is to be transferred to the regular area 137 after the first background data group. Therefore, the timing at which the transfer of the normal symbol data group is completed is the timing at which the transfer of the first background data group is also completed, and when the transfer of both data groups is completed, the first 1 It means that it is possible to perform variable display of a symbol using a normal symbol while the background image is displayed.

今回は簡易演出が行われる場合、すなわち通常図柄用データ群の転送が完了していない状況であるため、ステップS1502にて否定判定をし、ステップS1503に進む。ステップS1503では、簡易図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、簡易図柄用データ群に対応した書き込み完了信号をVDP105から受信しているか否かを判定することにより行う。 This time, when the simple effect is performed, that is, the transfer of the normal symbol data group is not completed, a negative determination is made in step S1502, and the process proceeds to step S1503. In step S1503, it is determined whether or not the transfer of the simple symbol data group to the regular area 137 is completed. The determination is performed by determining whether or not a write completion signal corresponding to the simple symbol data group is received from the VDP 105.

簡易図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。つまり、変動用コマンドを受信している場合であっても、キャラクタROM106から読み出し用のRAM(具体的には、常用エリア137)への簡易図柄用データ群の読み出しが完了していない場合には、図柄表示装置31にて遊技回用の演出が実行されない。この場合、図柄表示装置31では既に表示されている画像の表示状態、具体的には検査用画像又は初期表示用画像の表示状態が維持される。 If the transfer of the simple symbol data group is not completed, the game round control process is terminated as it is. That is, even when the variable command is received, if the reading of the simple symbol data group from the character ROM 106 to the reading RAM (specifically, the regular area 137) is not completed. , The effect for the game round is not executed by the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 maintains the display state of the image already displayed, specifically, the display state of the inspection image or the initial display image.

但し、当該状況であっても主制御装置60により直接表示制御されるメイン表示部33での絵柄の変動表示は行われる。したがって、遊技者にとっては当該メイン表示部33を目視することで、作動口23,24への入賞が無効化されたのではないこと、遊技回の実行中であること及び内部抽選の結果を確認することができる。 However, even in this situation, the variable display of the pattern is performed on the main display unit 33, which is directly controlled by the main control device 60. Therefore, for the player, by visually observing the main display unit 33, it is confirmed that the winning of the operating ports 23 and 24 is not invalidated, that the game is being executed, and that the result of the internal lottery is being executed. can do.

一方、簡易図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップS1504にて簡易図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。ここで、簡易図柄による変動開始処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, when the transfer of the simple symbol data group is completed, the game turn control process is terminated after the variation start process by the simple symbol is executed in step S1504. Here, the fluctuation start processing by the simple symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 27.

先ずステップS1601では、今回受信した変動用コマンドから変動表示時間の情報を把握する。また、既に説明したように主制御装置60は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1601では、今回の変動用コマンドとともに受信している種別コマンドをコマンド格納エリア104aから読み出し、当該コマンドから、大当たり当選の有無の情報及び大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報を把握する。そして、ステップS1601では、上記把握した情報を、表示CPU102のレジスタに記憶する。 First, in step S1601, the information on the fluctuation display time is grasped from the fluctuation command received this time. Further, as described above, the main control device 60 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S1601, the type command received together with the current variable command is read from the command storage area 104a, and from the command, information on whether or not a jackpot has been won and information on the jackpot type when a jackpot result is generated are obtained. Grasp. Then, in step S1601, the grasped information is stored in the register of the display CPU 102.

続くステップS1602では、簡易用表示パターンの設定処理を実行する。具体的には、プログラムROM103には簡易図柄による変動表示を制御するための各種テーブル情報が記憶された簡易用パターン情報記憶手段として、簡易用パターン記憶エリア103cが設けられている。 In the following step S1602, the simple display pattern setting process is executed. Specifically, the program ROM 103 is provided with a simple pattern storage area 103c as a simple pattern information storage means for storing various table information for controlling variable display by a simple symbol.

簡易用パターン記憶エリア103cに記憶されているテーブル情報は、15R確変大当たり結果,明示2R確変大当たり結果,通常大当たり結果及び外れ結果といった遊技結果の情報と、変動表示時間の情報とをパラメータとして、主制御装置60において決定され得る上記各パラメータの組み合わせに対して1対1で対応するように設定されている。ステップS1602では、ステップS1601にて把握した情報に対応したテーブル情報をプログラムROM103から読み出し、その読み出したテーブル情報をワークRAM104に設けられた表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 The table information stored in the simple pattern storage area 103c is mainly composed of game result information such as 15R probability variation jackpot result, explicit 2R probability variation jackpot result, normal jackpot result and deviation result, and variation display time information as parameters. It is set so that there is a one-to-one correspondence with each combination of the above parameters that can be determined by the control device 60. In step S1602, the table information corresponding to the information grasped in step S1601 is read from the program ROM 103, and the read table information is stored in the display table storage area 104b provided in the work RAM 104.

続くステップS1603では、ステップS1601にて把握した変動表示時間の情報を、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示用の計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタにセットされた情報は表示CPU102による通常処理が新たに開始される度に、1減算されるように更新される。 In the following step S1603, the information on the fluctuation display time grasped in step S1601 is set in the measurement counter as the measurement means for display provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104. The information set in the measurement counter is updated so as to be subtracted by 1 each time the normal processing by the display CPU 102 is newly started.

続くステップS1604では、簡易図柄による遊技回用の演出が図柄表示装置31の表示画面Gにて開始されるように、変動開始処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。 In the following step S1604, the variation start process is executed and then the variation start process is terminated so that the effect of playing the game with the simple symbol is started on the display screen G of the symbol display device 31.

変動開始処理では、表示テーブル記憶エリア104bに記憶されたテーブル情報を参照して、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In the fluctuation start processing, the drawing list information at the start of fluctuation is specified with reference to the table information stored in the display table storage area 104b, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image at the start of fluctuation on the display screen G of the symbol display device 31. ..

遊技回制御処理(図26)の説明に戻り、変動用コマンドを受信していない場合(ステップS1501:NO)には、ステップS1506にて、簡易図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dにおける簡易変動中フラグ格納エリアに簡易変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。簡易変動中フラグは、簡易図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。 Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 26), when the variation command is not received (step S1501: NO), it is determined in step S1506 whether or not the variation is being displayed by the simple symbol. .. The determination is performed by determining whether or not the simple changing flag is stored in the simple changing flag storage area in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The simple changing flag is stored at the start of the change by the simple symbol and is cleared at the end of the game.

また、ステップS1507では、通常図柄による変動表示中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dにおける通常変動中フラグ格納エリアに通常変動中フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。通常変動中フラグは、通常図柄による変動開始時に格納され、当該遊技回の終了に際して消去される。 Further, in step S1507, it is determined whether or not the variation display by the normal symbol is being performed. The determination is performed by determining whether or not the normal fluctuation flag is stored in the normal fluctuation flag storage area in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The normal changing flag is stored at the start of the change according to the normal symbol, and is cleared at the end of the game round.

簡易図柄による変動表示中及び通常図柄による変動表示中のいずれでもない場合には、そのまま本遊技回制御処理を終了する。今回は簡易演出が行われる場合であるため、ステップS1506にて肯定判定をし、ステップS1508にて簡易図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If neither the variation display by the simple symbol nor the variation display by the normal symbol is being performed, the game rotation control process is terminated as it is. Since this is a case where a simple effect is performed, an affirmative determination is made in step S1506, a changing process using a simple symbol is executed in step S1508, and then the game turn control process is terminated.

ここで、簡易図柄による変動中処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing during fluctuation by the simple symbol will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

先ずステップS1701では、ワークRAM104の計測用カウンタの情報を参照して、変動停止タイミングであるか否かを判定する。変動停止タイミングでない場合には、ステップS1702にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。 First, in step S1701, it is determined whether or not it is the fluctuation stop timing by referring to the information of the measurement counter of the work RAM 104. If it is not the fluctuation stop timing, it is determined in step S1702 whether or not it is the setting timing of the drawing list.

描画リストの設定タイミングである場合には、ステップS1703にて、変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されたテーブル情報と計測用カウンタの情報とを照合することで今回の描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、簡易図柄を用いた変動表示が進行するように図柄表示装置31の表示画面Gにおける画像を更新する。 When it is the drawing list setting timing, in step S1703, the current drawing list information is specified by collating the table information stored in the variable display table storage area 104b with the information of the measurement counter, and the drawing list information is specified. The specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and causes the symbol display device 31 to proceed with the variable display using the simple symbol. The image on the display screen G is updated.

描画リストの設定タイミングでない場合(ステップS1702:NO)又はステップS1703の処理を実行した後は、ステップS1704にてデータ転送指示処理を実行する。当該データ転送指示処理は、今回の遊技回において最終的に大当たり結果が発生する場合に、当該遊技回の途中で大当たり演出用の画像データをキャラクタROM106からブリッジ側RAM107やVDP側RAM108に転送させておくための処理である。かかる処理については、通常図柄による変動中処理の説明に際して合わせて説明する。ステップS1704の処理を実行した後は、本変動中処理を終了する。 When it is not the setting timing of the drawing list (step S1702: NO) or after the process of step S1703 is executed, the data transfer instruction process is executed in step S1704. In the data transfer instruction process, when a big hit result is finally generated in the current game round, the image data for the big hit effect is transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 or the VDP side RAM 108 in the middle of the game round. It is a process to keep. Such a process will be described together with the explanation of the process during fluctuation by a normal symbol. After executing the process of step S1704, the process during the change is terminated.

一方、変動停止タイミングである場合(ステップS1701:YES)には、ステップS1705にて、今回の遊技回における遊技結果の情報を表示CPU102のレジスタに記憶されている情報から特定する。続くステップS1706では、ステップS1705にて特定した遊技結果の情報に対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、簡易図柄による遊技結果の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。ステップS1706の処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。 On the other hand, in the case of the fluctuation stop timing (step S1701: YES), in step S1705, the information of the game result in the current game is specified from the information stored in the register of the display CPU 102. In the following step S1706, the drawing list information corresponding to the game result information specified in step S1705 is read from the drawing list information storage area 103b, and the read drawing list information is transmitted to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image of the game result by the simple symbol on the display screen G of the symbol display device 31. Display it. After executing the process of step S1706, the process during the change is terminated.

<簡易図柄を用いた変動表示の様子>
ここで、簡易図柄を用いた変動表示の様子について説明する。図29は簡易図柄を用いた変動表示の様子を説明するための説明図である。
<Variation display using simple symbols>
Here, a state of variable display using a simple symbol will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining a state of variation display using a simple symbol.

図29に示すように、簡易図柄には、第1の簡易図柄として「◎」の図柄と、第2の簡易図柄として「○」の図柄と、第3の簡易図柄として「△」の図柄と、第4の簡易図柄として「×」の図柄と、が設定されている。これらのうち、第1の簡易図柄が15R確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第2の簡易図柄が明示2R確変大当たり結果を示す図柄に対応しており、第3の簡易図柄が通常大当たり結果に対応しており、第4の簡易図柄が外れ結果に対応している。 As shown in FIG. 29, the simple symbols include a symbol "◎" as the first simple symbol, a symbol "○" as the second simple symbol, and a symbol "△" as the third simple symbol. , A symbol of "x" is set as the fourth simple symbol. Of these, the first simple symbol corresponds to the symbol showing the 15R probability variation jackpot result, the second simple symbol corresponds to the symbol showing the explicit 2R probability variation jackpot result, and the third simple symbol usually corresponds to the symbol. It corresponds to the jackpot result, and the fourth simple symbol corresponds to the off result.

上記第1〜第4の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量はいずれの簡易図柄についても、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データのデータ容量のいずれよりも小さく設定されている。また、簡易図柄の種類は通常図柄の種類よりも少ない。したがって、第1〜第4の簡易図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む簡易図柄用データ群のデータ容量は、通常図柄の画像を表示する場合に用いられる画像データを含む通常図柄用データ群のデータ容量よりも小さい。さらに、通常図柄による変動表示が行われる場合には背景画像が表示されるため、第1背景用データ群又は第2背景用データ群が用いられる。つまり、簡易図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量に比べ、通常図柄による変動表示を行うのに必要な画像データのデータ容量は大きく設定されている。 The data capacity of the image data used when displaying the images of the first to fourth simple symbols is larger than any of the data capacities of the image data used when displaying the image of the normal symbol for any of the simple symbols. Is also set small. In addition, the types of simple symbols are less than the types of normal symbols. Therefore, the data capacity of the simple symbol data group including the image data used when displaying the images of the first to fourth simple symbols is the normal symbol including the image data used when displaying the image of the normal symbol. It is smaller than the data capacity of the data group for use. Further, since the background image is displayed when the variable display is usually performed by the symbol, the first background data group or the second background data group is used. That is, the data capacity of the image data required for the variable display by the normal symbol is set larger than the data capacity of the image data required for the variable display by the simple symbol.

簡易図柄による変動表示が行われる場合には、上記第1〜第4の簡易図柄のうち所定の簡易図柄を表示画面Gに表示した状態から変動表示が開始される。その後、図柄の切り換えタイミングとなる度に、上記第1〜第4の簡易図柄が予め定められた順序で切り換え表示される。そして、その遊技回において設定されている変動表示時間が経過するタイミングで、当該遊技回の遊技結果に対応した簡易図柄を表示画面Gに表示した状態で、変動表示が終了される。 When the variation display by the simple symbol is performed, the variation display is started from the state where the predetermined simple symbol among the first to fourth simple symbols is displayed on the display screen G. After that, each time the symbol switching timing is reached, the first to fourth simplified symbols are switched and displayed in a predetermined order. Then, at the timing when the variable display time set in the game round elapses, the variable display is terminated in a state where the simple symbol corresponding to the game result of the game round is displayed on the display screen G.

なお、簡易図柄による図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく、例えば、全ての種類の大当たり結果に共通させて大当たり用の図柄が設定されているとともに、それとは別に外れ結果用の図柄が設定されていて、変動表示中にはそれらが交互に表示され、最終的にいずれかの図柄が停止表示される構成としてもよい。この場合、大当たり結果となった場合にそれがいずれの種類の大当たり結果であるかを遊技者は認識することができないが、大当たり結果及び外れ結果のいずれであるかは認識することができる。本構成によれば、簡易図柄用データ群のデータ容量を小さくすることができる。また、図柄の表示態様は、「○」や「×」といった表示に限定されることはなく、停止結果が何に対応しているか遊技者がある程度認識できるのであれば任意である。ちなみに、簡易図柄による図柄の変動表示が演出の一種として用いられてもよい。 It should be noted that the mode of variable display of the symbol by the simple symbol is not limited to the above, and for example, the symbol for the jackpot is set in common to all types of jackpot results, and the symbol for the jackpot is set separately. The symbols for the result may be set, and they may be displayed alternately during the variable display, and finally one of the symbols may be stopped and displayed. In this case, when a jackpot result is obtained, the player cannot recognize which type of jackpot result it is, but it can recognize whether it is a jackpot result or a missed result. According to this configuration, the data capacity of the simple symbol data group can be reduced. Further, the display mode of the symbol is not limited to the display such as "○" or "×", and is arbitrary as long as the player can recognize to some extent what the stop result corresponds to. Incidentally, the variable display of the symbol by the simple symbol may be used as a kind of effect.

<電源立ち上げ後の表示制御の様子>
次に、以上説明した処理が実行されることによる電源立ち上げ後の表示制御の様子について説明する。図30は電源立ち上げ後の表示制御の様子を説明するためのタイミングチャートである。
<Display control after power is turned on>
Next, the state of display control after the power is turned on by executing the above-described processing will be described. FIG. 30 is a timing chart for explaining the state of display control after the power is turned on.

t1のタイミングで、電源が立ち上げられることにより、キャラクタROM106から常用エリア137への各データ群の転送が開始される。この場合、常用データ群に含まれる複数種類のデータ群は、書き込み制御部121にて既に説明した常用データ群の初期設定処理(図19)が実行されることにより、予め定められた優先順位に従って順次転送される。 When the power supply is turned on at the timing of t1, the transfer of each data group from the character ROM 106 to the regular area 137 is started. In this case, the plurality of types of data groups included in the regular data group are subjected to the initial setting process (FIG. 19) of the regular data group already described by the write control unit 121 in accordance with a predetermined priority. Transferred sequentially.

つまり、t1のタイミングからt2のタイミングに亘って検査用データ群の転送が行われ、その後のt2のタイミングからt3のタイミングに亘って初期表示用データ群の転送が行われ、その後のt3のタイミングからt4のタイミングに亘って異常報知用データ群の転送が行われ、その後のt4のタイミングからt6のタイミングに亘って簡易図柄用データ群の転送が行われ、その後のt6のタイミングからt7のタイミングに亘って第1背景用データ群の転送が行われ、その後のt7のタイミングからt9のタイミングに亘って通常図柄用データ群の転送が行われ、その後のt9のタイミングからt10のタイミングに亘って第2背景用データ群の転送が行われる。 That is, the inspection data group is transferred from the timing of t1 to the timing of t2, the initial display data group is transferred from the timing of t2 to the timing of t3, and then the timing of t3. The data group for abnormality notification is transferred from the timing of t4 to the timing of t6, and the data group for simple symbols is transferred from the timing of t4 to the timing of t6, and the timing of t6 to t7 thereafter. The first background data group is transferred over the period, and then the normal symbol data group is transferred from the timing of t7 to the timing of t9, and then from the timing of t9 to the timing of t10. The second background data group is transferred.

検査用データ群の転送が最優先して実行されることにより、製造メーカにおけるパチンコ機10の製造後の動作チェックに際して、他の画像の表示を待つことなく検査用画像が正常に表示されるか否かのチェックを行うことができる。また、検査用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、検査用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。 By executing the transfer of the inspection data group with the highest priority, whether the inspection image is normally displayed without waiting for the display of other images when the manufacturer checks the operation of the pachinko machine 10 after manufacturing. You can check whether or not. Further, the data capacity of the inspection data group is set to be smaller than at least the data capacity of the data group required to display the standby image. As a result, even if the transfer of the inspection data group is prioritized, the completion of the transfer of the data group necessary for displaying the standby image is not extremely delayed.

ちなみに、待機画像とは、第1背景画像又は第2背景画像のいずれか一方を表示するとともに通常図柄を各図柄列Z1〜Z3上に停止させた状態で表示する画像の態様のことである。当該待機画像を表示するには通常図柄用データ群及び表示する背景画像に対応したデータ群が常用エリア137に転送されている必要がある。 Incidentally, the standby image is an aspect of an image in which either the first background image or the second background image is displayed and the normal symbols are displayed in a state of being stopped on the respective symbol rows Z1 to Z3. In order to display the standby image, it is necessary that the normal symbol data group and the data group corresponding to the background image to be displayed are transferred to the regular area 137.

初期表示用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、検査用画像の表示後には初期表示用画像が表示される。これにより、待機画像の表示が開始されるまで検査用画像の表示が継続されてしまうことが抑えられる。また、初期表示用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、待機用画像が表示されるまで検査用画像の表示を継続する構成に比べ、検査用画像の表示が終了されるまでの期間を短くすることができる。 Since the transfer of the initial display data group is executed with the next priority, the initial display image is displayed after the inspection image is displayed. As a result, it is possible to prevent the display of the inspection image from being continued until the display of the standby image is started. Further, the data capacity of the initial display data group is set to be at least smaller than the data capacity of the data group required to display the standby image. As a result, the period until the display of the inspection image is completed can be shortened as compared with the configuration in which the display of the inspection image is continued until the standby image is displayed.

異常報知用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、電源の立ち上げ後における比較的早いタイミングで異常が発生した場合であっても、それに対して図柄表示装置31にて異常報知を行うことが可能となる。また、異常報知用データ群のデータ容量は少なくとも待機画像の表示を行うのに必要なデータ群のデータ容量よりも小さく設定されている。これにより、異常報知用データ群の転送が優先して行われたとしても、待機画像の表示を行うのに必要なデータ群の転送の完了が極端に遅くなってしまうことはない。 Since the transfer of the abnormality notification data group is executed with the next priority, even if an abnormality occurs at a relatively early timing after the power is turned on, the symbol display device 31 responds to the abnormality. It becomes possible to perform notification. Further, the data capacity of the abnormality notification data group is set to be at least smaller than the data capacity of the data group required to display the standby image. As a result, even if the transfer of the abnormality notification data group is prioritized, the completion of the transfer of the data group required for displaying the standby image is not extremely delayed.

通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群よりもデータ容量が小さい簡易図柄用データ群の転送が次に優先して実行されることにより、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態となるまで図柄表示装置31における遊技回用の演出を実行しないようにする構成に比べ、図柄表示装置31における遊技回用の演出が開始可能となるタイミングを早くすることができる。これにより、電源立ち上げ時に遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 A state in which the effect of playing a game with a normal symbol can be started by executing the transfer of the data group for a simple symbol whose data capacity is smaller than the data group required for the variable display by the normal symbol with the next priority. Compared with the configuration in which the effect of the game rotation is not executed in the symbol display device 31, the timing at which the effect of the game rotation in the symbol display device 31 can be started can be made earlier. As a result, it is possible to prevent the player from being confused when the power is turned on.

つまり、作動口23,24への入賞が発生したにも関わらず図柄表示装置31においてそれに対応した画像が表示されないと、遊技者は作動口23,24への入賞が発生したにも関わらずそれが無効化されてしまったと認識し、混乱してしまうことが懸念される。これに対して、電源立ち上げ後にはデータ容量の小さい簡易図柄用データ群の転送を優先し、簡易図柄による変動表示を行える状態に早期に移行させることにより、上記のような不都合の発生を抑えることができる。 That is, if the symbol display device 31 does not display the corresponding image even though the operating ports 23 and 24 have been won, the player has won the operating ports 23 and 24. There is a concern that it will be confused by recognizing that has been invalidated. On the other hand, after the power is turned on, priority is given to the transfer of the data group for simple symbols with a small data capacity, and by shifting to a state where variable display by simple symbols can be performed at an early stage, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is suppressed. be able to.

第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が第2背景用データ群の転送よりも優先して実行されることにより、両背景用データ群が転送された後に通常図柄用データ群が転送される構成に比べ、待機画像を表示可能となるまでの期間を早くすることができるとともに、通常図柄による遊技回用の演出を開始できる状態に移行するまでの期間を早くすることができる。なお、当該作用効果を奏する上では、通常図柄用データ群が第1背景用データ群よりも先に転送される構成としてもよい。 By executing the transfer of the first background data group and the normal symbol data group in preference to the transfer of the second background data group, the normal symbol data group is transferred after both background data groups are transferred. Compared to the transfer configuration, the period until the standby image can be displayed can be shortened, and the period until the transition to the state in which the production for the game round using the normal symbol can be started can be shortened. In order to achieve the effect, the normal symbol data group may be transferred before the first background data group.

次に、上記データ群の転送タイミングに対する各画像の表示の実行タイミングについて説明する。 Next, the execution timing of displaying each image with respect to the transfer timing of the data group will be described.

図30に示すように、検査用データ群の転送が完了したt2のタイミングにおいて、図柄表示装置31にて検査用画像の表示が開始される。その後、t5のタイミングまで検査用画像の表示が継続される。この場合、検査用画像が表示されている状況において常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t5のタイミングよりも前のタイミングであるt3のタイミングにて初期表示用データ群の転送が完了しているとともに、t4のタイミングにて異常報知用データ群の転送が完了している。 As shown in FIG. 30, at the timing of t2 when the transfer of the inspection data group is completed, the symbol display device 31 starts displaying the inspection image. After that, the display of the inspection image is continued until the timing of t5. In this case, the data group is transferred to the regular area 137 in parallel in the situation where the inspection image is displayed, and the initial display data group is transferred at the timing of t3, which is the timing before the timing of t5. The transfer is completed, and the transfer of the abnormality notification data group is completed at the timing of t4.

t5のタイミングで検査用画像の表示が終了されることにより、それに代わって初期表示用画像の表示が開始される。当該初期表示用画像が表示されている状況においても常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t6のタイミングにて簡易図柄用データ群の転送が完了する。また、初期表示用画像が表示されている状況におけるt7のタイミングで第1背景用データ群の転送が完了する。 When the display of the inspection image is finished at the timing of t5, the display of the initial display image is started instead. Even in the situation where the initial display image is displayed, the data group is transferred to the regular area 137 in parallel, and the transfer of the simple symbol data group is completed at the timing of t6. Further, the transfer of the first background data group is completed at the timing of t7 in the situation where the initial display image is displayed.

その後、通常図柄用データ群の転送が完了していないt8のタイミングで作動口23,24への入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置60にて変動開始処理が実行される。この場合、未だ通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了していないのに対して、簡易図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了しているため、簡易図柄による変動表示が開始される。 After that, a prize is generated to the operating ports 23 and 24 at the timing of t8 when the transfer of the normal symbol data group is not completed, and the fluctuation start processing is executed by the main control device 60 for the reserved information acquired thereby. To. In this case, the transfer of the data group required for the variable display by the normal symbol has not been completed yet, whereas the transfer of the data group required for the variable display by the simple symbol has been completed. , The variable display by the simple symbol is started.

その後、簡易図柄による変動表示が行われている状況においても常用エリア137へのデータ群の転送が並行して行われ、t9のタイミングにて通常図柄用データ群の転送が完了する。但し、このタイミングで遊技回用の演出が簡易図柄によるものから通常図柄によるものに切り換えられることはなく、簡易図柄による変動表示が継続される。 After that, the data group is transferred to the regular area 137 in parallel even in the situation where the variation display by the simple symbol is performed, and the transfer of the normal symbol data group is completed at the timing of t9. However, at this timing, the effect for the game round is not switched from the simple symbol to the normal symbol, and the variable display by the simple symbol is continued.

その後、t10のタイミングにて第2背景用データ群の転送が完了するとともに、t11のタイミングにて簡易図柄による変動表示が終了する。この場合、既に第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、図柄表示装置31では第1背景画像を用いた待機画像の表示が開始される。なお、本パチンコ機10では既に説明したとおり、表示モードの切り換えとして背景画像の切り換えを演出用操作装置58の操作に基づいて行うことができる構成であるが、電源立ち上げ後の最初の背景画像は第1背景画像に設定される。 After that, the transfer of the second background data group is completed at the timing of t10, and the variation display by the simple symbol ends at the timing of t11. In this case, since the transfer of the first background data group and the normal symbol data group has already been completed, the symbol display device 31 starts displaying the standby image using the first background image. As described above, the pachinko machine 10 has a configuration in which the background image can be switched based on the operation of the effect operation device 58 as the display mode switching, but the first background image after the power is turned on. Is set as the first background image.

その後、t12のタイミングで作動口23,24への新たな入賞が発生し、それにより取得された保留情報について主制御装置60にて変動開始処理が実行される。この場合、既に第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の転送が完了しているため、通常図柄による変動表示が開始される。 After that, a new prize is generated for the operating ports 23 and 24 at the timing of t12, and the main control device 60 executes the fluctuation start processing for the reserved information acquired thereby. In this case, since the transfer of the first background data group and the normal symbol data group has already been completed, the variable display by the normal symbol is started.

上記のようにデータ群の転送と画像の表示とが並行して行われることにより、電源立ち上げ後の常用エリア137へのデータ群の転送と、電源立ち上げ後の図柄表示装置31における画像の表示とを良好に行うことができる。 By transferring the data group and displaying the image in parallel as described above, the data group is transferred to the normal area 137 after the power is turned on, and the image on the symbol display device 31 after the power is turned on. The display can be performed well.

また、簡易図柄による変動表示が行われている状況において通常図柄による変動表示を行うのに必要なデータ群の転送が完了したとしても簡易図柄による変動表示を継続し、当該遊技回が終了した後の次の遊技回から通常図柄による変動表示を行うようにしたことにより、遊技回の途中で簡易図柄による変動表示から通常図柄による変動表示に切り換える構成に比べ、処理の煩雑化が抑えられる。 In addition, even if the transfer of the data group necessary for performing the variation display by the normal symbol is completed in the situation where the variation display by the simple symbol is performed, the variation display by the simple symbol is continued and after the game round is completed. By making the variation display by the normal symbol from the next game round, the complicated processing can be suppressed as compared with the configuration in which the variation display by the simple symbol is switched to the variation display by the normal symbol in the middle of the game round.

<通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理>
次に、通常図柄による変動表示を行う場合の遊技回制御処理について説明する。
<Game times control processing when variable display by normal symbol>
Next, the game time control process in the case of performing the variable display by the normal symbol will be described.

遊技回制御処理(図26)では、既に説明したとおりステップS1501にて変動用コマンドを受信しているか否かを判定するとともに、ステップS1502にて通常図柄用データ群の常用エリア137への転送が完了しているか否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップS1502にて肯定判定をし、ステップS1505にて通常図柄による変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 In the game time control process (FIG. 26), as described above, it is determined in step S1501 whether or not the variation command is received, and in step S1502, the normal symbol data group is transferred to the regular area 137. Determine if it is complete. This time, since the variation display by the normal symbol is performed, an affirmative determination is made in step S1502, the variation start process by the normal symbol is executed in step S1505, and then the game round control process is terminated.

一方、変動用コマンドを受信していない場合(ステップS1501:NO)には、ステップS1506にて簡易図柄による変動表示中か否かを判定するとともに、ステップS1507にて通常図柄による変動表示中か否かを判定する。今回は通常図柄による変動表示が行われる場合であるため、ステップS1507にて肯定判定をし、ステップS1509にて通常図柄による変動中処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 On the other hand, when the variation command is not received (step S1501: NO), it is determined in step S1506 whether or not the variation is displayed by the simple symbol, and whether or not the variation is displayed by the normal symbol in step S1507. Is determined. This time, since the variation display by the normal symbol is performed, an affirmative determination is made in step S1507, the changing process by the normal symbol is executed in step S1509, and then the game round control process is terminated.

以下、ステップS1505の通常図柄による変動開始処理及びステップS1509の通常図柄による変動中処理を説明する。 Hereinafter, the fluctuation start processing by the normal symbol in step S1505 and the fluctuation processing by the normal symbol in step S1509 will be described.

<表示CPU102における通常図柄による変動開始処理>
図31は通常図柄による変動開始処理を示すフローチャートである。
<Fluctuation start processing by normal symbol in display CPU 102>
FIG. 31 is a flowchart showing the fluctuation start processing by the normal symbol.

先ずステップS1801では、ステップS1601と同様に、受信している変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、大当たり当選の有無の情報、大当たり結果が発生する場合には大当たり種別の情報及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報を表示CPU102のレジスタに記憶する。 First, in step S1801, as in step S1601, based on the received variation command and type command, information on whether or not a jackpot has been won, information on the jackpot type when a jackpot result occurs, and information on the variation display time. Is grasped, and the grasped information is stored in the register of the display CPU 102.

続くステップS1802では停止情報の設定処理を実行する。停止情報の設定処理では、今回の遊技回において最終停止させる図柄の組み合わせの情報を決定するための処理を実行する。 In the following step S1802, the stop information setting process is executed. In the stop information setting process, a process for determining the information of the combination of symbols to be finally stopped in the current game round is executed.

具体的には、ワークRAM104には図柄更新用カウンタと図柄情報取得用エリアが設けられている。図柄更新用カウンタには、上図柄列用のカウンタと、中図柄列用のカウンタと、下図柄列用のカウンタとが設けられており、これらカウンタには、図柄表示装置31における各図柄列Z1〜Z3に設定されている図柄の数に対応したカウンタ値が設定されている。 Specifically, the work RAM 104 is provided with a symbol update counter and a symbol information acquisition area. The symbol update counter is provided with a counter for the upper symbol row, a counter for the middle symbol row, and a counter for the lower symbol row, and these counters are provided with each symbol row Z1 in the symbol display device 31. Counter values corresponding to the number of symbols set in ~ Z3 are set.

つまり、上図柄列Z1及び下図柄列Z3には、既に説明したように、主図柄及び副図柄の総数として、18個の図柄が設定されていることに対応させて、上図柄列用のカウンタ及び下図柄列用のカウンタには、「0〜17」の数値範囲が設定されている。また、中図柄列Z2には、主図柄と副図柄の総数として、20個の図柄が設定されていることに対応させて、中図柄列用のカウンタには、「0〜19」の数値範囲が設定されている。各図柄列用のカウンタはそれぞれ異なる周期でカウンタ値の更新がなされている。なお、各図柄列用のカウンタの値は対応する図柄列において左ライン上に停止する図柄の種類に対応している。そして、所定の周期(例えば、4msec)で、各図柄列用のカウンタにおいて更新されている情報が全て取得され、その取得された情報は図柄情報取得用エリアに格納される。 That is, as described above, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 have a counter for the upper symbol row corresponding to the fact that 18 symbols are set as the total number of the main symbols and the sub symbols. A numerical range of "0 to 17" is set in the counter for the lower symbol sequence. Further, in correspondence with the fact that 20 symbols are set as the total number of the main symbol and the sub symbol in the middle symbol row Z2, the counter for the middle symbol row has a numerical range of "0 to 19". Is set. The counter value for each symbol sequence is updated at different cycles. The value of the counter for each symbol string corresponds to the type of symbol that stops on the left line in the corresponding symbol string. Then, in a predetermined cycle (for example, 4 msec), all the updated information in the counter for each symbol string is acquired, and the acquired information is stored in the symbol information acquisition area.

図柄情報取得用エリアには、15R確変大当たり用エリアと、明示2R確変大当たり用エリアと、通常大当たり用エリアと、外れリーチ用エリアと、完全外れ用エリアと、が設定されている。そして、各図柄列用のカウンタの全てから取得された情報が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ、完全外れのいずれかに対応しているか否かが判定され、図柄情報取得用エリアのうち対応するエリアの情報が更新される。 The symbol information acquisition area includes a 15R probability variation jackpot area, an explicit 2R probability variation jackpot area, a normal jackpot area, an out-of-reach area, and a complete outlier area. Then, it is determined whether or not the information acquired from all the counters for each symbol sequence corresponds to any of the 15R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, the missed reach, and the complete missed. , The information of the corresponding area in the symbol information acquisition area is updated.

ステップS1802の停止情報の設定処理では、先ず今回の遊技回が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定する。そして、図柄情報取得用エリアのうち上記判定結果に対応したエリアから最終停止させる図柄の組み合わせの情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。この図柄の組み合わせの情報には15R確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、通常大当たり結果の組み合わせ、明示2R確変大当たり結果の図柄の組み合わせ、外れリーチ図柄の組み合わせを停止させる有効ラインの情報が含まれている。 In the stop information setting process of step S1802, first, it is determined whether the game round this time is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, a normal jackpot result, a missed reach result, or a complete missed result. Then, the information of the combination of symbols to be finally stopped is acquired from the area corresponding to the determination result in the symbol information acquisition area, and is stored in the register of the display CPU 102. The information of the combination of the symbols includes the combination of the symbols of the 15R probability variation jackpot result, the combination of the normal jackpot results, the combination of the symbols of the explicit 2R probability variation jackpot result, and the information of the effective line for stopping the combination of the out-of-reach symbols. ..

ちなみに、15R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の奇数の図柄(特定図柄)が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、通常大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、同一の偶数の図柄(非特定図柄)が一の有効ライン上に停止表示される態様である。また、明示2R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、予め定められた態様でリーチ外れとなる態様である。また、外れリーチに対応した図柄の組み合わせは、上記予め定められた態様とは異なる態様でリーチ外れとなる態様である。但し、当該構成に限定されることはなく、明示2R確変大当たり結果に対応した図柄の組み合わせは、一の有効ライン上に一対のリーチ図柄の組み合わせが表示されない態様であって予め定められた特別態様で図柄が成立する態様としてもよい。 By the way, the combination of symbols corresponding to the 15R probability variation jackpot result is an embodiment in which the same odd number symbols (specific symbols) are stopped and displayed on one effective line. In addition, the combination of symbols corresponding to the normal jackpot result is a mode in which the same even-numbered symbols (non-specific symbols) are stopped and displayed on one effective line. In addition, the combination of symbols corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is a mode in which the reach is out of reach in a predetermined mode. In addition, the combination of symbols corresponding to the out-of-reach is an aspect in which the reach is out-of-reach in a mode different from the above-mentioned predetermined mode. However, the configuration is not limited to this, and the combination of symbols corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is a predetermined special aspect in which the combination of a pair of reach symbols is not displayed on one effective line. The pattern may be established in.

なお、以下の説明において大当たり結果に対応した停止情報とは、15R確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかに対応している停止情報のことである。 In the following description, the stop information corresponding to the jackpot result is the stop information corresponding to either the 15R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, or the explicit 2R probability variation jackpot result.

続くステップS1803では、予告表示の抽選処理を実行する。予告表示の抽選処理では、ワークRAM104の成立抽選用カウンタとプログラムROM103に記憶された成立抽選用テーブルとを用いる。成立抽選用カウンタは「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、通常処理(図25)が起動される度に、すなわち約4msec周期で1加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。 In the following step S1803, the lottery process for displaying the notice is executed. In the lottery process of the notice display, the establishment lottery counter of the work RAM 104 and the establishment lottery table stored in the program ROM 103 are used. The establishment lottery counter is configured to be able to store a counter value of "0 to 99", and is configured to add 1 each time the normal process (FIG. 25) is started, that is, in a cycle of about 4 msec. , It is configured to be initialized to "0" after reaching the maximum value.

また、成立抽選用テーブルは、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ及び完全外れのそれぞれに対応させて設定されている。これら成立抽選用テーブルは、各大当たり結果及び外れリーチに対応した成立抽選用テーブルでは予告表示が100%で表示されるように設定されているとともに、外れリーチ→明示2R確変大当たり結果→通常大当たり結果→15R確変大当たり結果の順で予告Bが選択される確率が高くなるように設定されている。また、完全外れに対応した成立抽選用テーブルでは予告A及び予告Bの両方が行われない確率が最も高くなっており、次に予告Aの確率が高くなっており、予告Bの確率が最も低くなっている。この予告Bの確率は外れリーチの場合よりも低く設定されている。 In addition, the establishment lottery table is set corresponding to each of the 15R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, the normal jackpot result, the out-reach, and the complete outlier. These successful lottery tables are set so that the notice display is displayed at 100% in the successful lottery table corresponding to each jackpot result and the missed reach, and the missed reach → explicit 2R probability variation jackpot result → normal jackpot result. → It is set so that the probability that the notice B is selected increases in the order of the 15R probability variation jackpot result. In addition, the probability that both notice A and notice B will not be performed is the highest in the winning lottery table that corresponds to the complete deviation, then the probability of notice A is the highest, and the probability of notice B is the lowest. It has become. The probability of this notice B is set lower than in the case of off-reach.

なお、完全外れ結果となる場合であって保留情報の個数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成においては、完全外れ結果となる場合であって所定時間よりも短い変動表示時間である場合には予告表示の抽選処理が実行されず、予告表示の実行が規制される構成としてもよい。 In addition, in the case where the result is completely deviated and the shorter the variable display time is selected as the number of pending information is larger, the result is completely deviated and the variable display time is shorter than the predetermined time. The lottery process of the notice display is not executed, and the execution of the notice display may be restricted.

ステップS1803では、先ず今回の遊技回が、15R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果、通常大当たり結果、外れリーチ結果又は完全外れ結果のいずれであるかを判定し、その判定結果に対応した成立抽選用テーブルを読み出すとともに、成立抽選用のカウンタ値を読み出す。そして、成立抽選用テーブルを参照して、上記読み出した成立抽選用のカウンタ値が予告A若しくは予告Bのいずれかに対応しているか否か又は予告A及び予告Bの両方を行わないか否かを判定する。続くステップS1804では、ステップS1803における予告表示の抽選処理の結果情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。 In step S1803, first, it is determined whether the current game round is a 15R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, a normal jackpot result, a loss reach result, or a complete loss result, and a winning lottery corresponding to the determination result is determined. The table is read and the counter value for the winning lottery is read. Then, with reference to the establishment lottery table, whether or not the read-out counter value for the establishment lottery corresponds to either the notice A or the notice B, or whether or not both the notice A and the notice B are performed. To judge. In the following step S1804, the result information of the lottery process of the notice display in step S1803 is acquired and stored in the register of the display CPU 102.

続くステップS1805では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合にはステップS1806にて、今回の遊技回におけるリーチパターンを決定するためのリーチパターンの設定処理を実行する。 In the following step S1805, it is determined whether or not the reach display occurs in the current game round. When the reach display occurs, in step S1806, the reach pattern setting process for determining the reach pattern in the current game round is executed.

リーチパターンの設定処理では、プログラムROM103に記憶されたリーチパターン用テーブルを用いる。リーチパターン用テーブルは、ステップS1801にて把握した変動表示時間の情報(主制御装置60にて決定された変動表示時間)に応じたリーチパターンを決定するためのテーブルである。具体的には、ノーマルリーチのみを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチAを行う態様と、ノーマルリーチの後にスーパーリーチBを行う態様とが、変動表示時間の情報に対応付けて設定されている。ステップS1805では、リーチパターン用テーブルを参照して、今回の変動表示時間に対応したリーチ種別の情報を取得し、表示CPU102のレジスタに記憶する。 In the reach pattern setting process, the reach pattern table stored in the program ROM 103 is used. The reach pattern table is a table for determining the reach pattern according to the fluctuation display time information (variation display time determined by the main control device 60) grasped in step S1801. Specifically, a mode in which only the normal reach is performed, a mode in which the super reach A is performed after the normal reach, and a mode in which the super reach B is performed after the normal reach are set in association with the information of the variable display time. In step S1805, the reach type information corresponding to the current variation display time is acquired by referring to the reach pattern table, and is stored in the register of the display CPU 102.

なお、既に説明したとおり各遊技回の変動表示時間は主制御装置60にて決定される構成であり、主制御装置60では各遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かを判定し、その判定結果に応じて変動表示時間を決定している。 As described above, the fluctuation display time of each game round is determined by the main control device 60, and the main control device 60 determines whether or not to generate the reach display in each game round, and the determination is made. The variable display time is determined according to the result.

今回の遊技回においてリーチ表示が発生しない場合(ステップS1805:NO)又はステップS1806の処理を実行した後は、ステップS1807にて、今回の遊技回及び大当たり結果が発生する場合には大当たり用の演出において図柄表示装置31の表示制御を行う場合に適宜参照されることとなる表示テーブルを設定するための処理を実行する。 If the reach display does not occur in the current game times (step S1805: NO) or after the processing of step S1806 is executed, in step S1807, if the current game times and the jackpot result occur, the effect for the jackpot is produced. In, a process for setting a display table to be appropriately referred to when performing display control of the symbol display device 31 is executed.

続くステップS1808では、ステップS1801にて把握した変動表示時間の情報を、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた表示用の変動時間計測手段としての計測用カウンタにセットする。当該計測用カウンタは、簡易図柄による変動表示を行う場合においても使用されるカウンタである。 In the following step S1808, the information on the fluctuation display time grasped in step S1801 is set in the measurement counter as the fluctuation time measurement means for display provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104. The measurement counter is a counter that is also used when displaying fluctuations using a simple symbol.

続くステップS1809では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに表示モード把握手段として設けられた背景用カウンタを参照する。背景用カウンタは、表示CPU102において現状設定されている背景画像の種類を把握するための記憶手段であり、当該背景用カウンタには各表示モードに対して1対1で対応させてカウンタ値が設定されている。 In the following step S1809, a background counter provided as a display mode grasping means is referred to in various counter areas 104c of the work RAM 104. The background counter is a storage means for grasping the type of background image currently set in the display CPU 102, and the counter value is set in the background counter in a one-to-one correspondence with each display mode. Has been done.

具体的には、表示モードとして、第1背景画像が表示されることとなる第1表示モードと、第2背景画像が表示されることとなる第2表示モードとが設定されているため、これらに対応させて背景用カウンタのカウンタ値は「0」と「1」とが設定されている。当該背景用カウンタのカウンタ値は、遊技回及び開閉実行モードが実行されていない状況において演出用操作装置58が操作されることに基づき交互に切り換えられる。なお、この切り換えに係る処理については後に説明する。 Specifically, since the first display mode in which the first background image is displayed and the second display mode in which the second background image is displayed are set as the display modes, these are set. The counter values of the background counter are set to "0" and "1" in correspondence with. The counter value of the background counter is alternately switched based on the operation of the effect operating device 58 in the situation where the game times and the opening / closing execution mode are not executed. The process related to this switching will be described later.

続くステップS1810では、通常図柄による遊技回用の演出を図柄表示装置31の表示画面Gにて開始させる処理を実行した後に、本変動開始処理を終了する。ステップS1810では、ステップS1807にて設定した表示テーブルを参照するとともにステップS1809における背景用カウンタの参照結果に基づいて、変動開始時における描画リスト情報を特定し、その特定した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。そして、その読み出した描画リスト情報をVDP105に送信する。 In the following step S1810, after executing the process of starting the effect of playing the game with the normal symbol on the display screen G of the symbol display device 31, the variable start process is ended. In step S1810, the drawing list information at the start of fluctuation is specified based on the reference result of the background counter in step S1809 while referring to the display table set in step S1807, and the specified drawing list information is used as the drawing list information. Read from the storage area 103b. Then, the read drawing list information is transmitted to the VDP 105.

VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、変動開始時の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、既に説明したとおり、各背景用データ群及び通常図柄用データ群が常用エリア137に記憶されているため、キャラクタROM106からの画像データの読み出しを要することなく、即座に変動開始時の画像を表示させることができる。 The VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image at the start of fluctuation on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, as described above, since each background data group and normal symbol data group are stored in the regular area 137, the image at the start of fluctuation is immediately obtained without requiring reading of the image data from the character ROM 106. Can be displayed.

<表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成>
ここで、表示テーブルの設定に係るテーブル構成及び処理構成について説明する。表示テーブルには、遊技回の途中や大当たり用の演出の途中においてVDP105に描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報が含まれる。
<Table configuration and processing configuration related to display table settings>
Here, the table configuration and the processing configuration related to the setting of the display table will be described. The display table includes information for specifying the timing of outputting the drawing list information to the VDP 105 and the type of the drawing list information in the middle of the game round or the production for the jackpot.

また、本パチンコ機10では、既に説明したとおり、図柄表示装置31の表示制御を行う場合にキャラクタROM106からVDP105が直接画像データを読み出すのではなく、読み出し用のRAM(ブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108)にキャラクタROM106から画像データを転送しておき、VDP105はその転送された画像データを読み出す。この場合に、読み出し用のRAMの記憶容量は、各遊技回や大当たり用の演出に対応したデータ群の全てを一度に記憶できない記憶容量となっている。例えば、スーパーリーチBが表示される場合の遊技回では、遊技回の開始から終了までの一連の演出を表示するのに必要なデータ群の記憶容量は3Gビットを超えることとなるが、読み出し用のRAMであるブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の記憶容量の和は既に説明したとおり約1.5Gビットとなっている。 Further, in the pachinko machine 10, as described above, when the display control of the symbol display device 31 is performed, the VDP 105 does not directly read the image data from the character ROM 106, but the reading RAM (bridge side RAM 107 or VDP side RAM 108). ) Is transferred from the character ROM 106, and the VDP 105 reads out the transferred image data. In this case, the storage capacity of the RAM for reading is a storage capacity that cannot store all of the data groups corresponding to the effects for each game and the jackpot at one time. For example, in the game round when Super Reach B is displayed, the storage capacity of the data group required to display a series of effects from the start to the end of the game round exceeds 3 Gbits, but for reading. The sum of the storage capacities of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108, which are the RAMs of the above, is about 1.5 Gbits as described above.

これに対して、本パチンコ機10では、一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のRAMに順次転送するとともに、その転送に際して既に読み出し用のRAMに記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。つまり、所定の演出範囲が開始される前までに当該所定の演出範囲に対応したデータ群が事前に読み出し用のRAMに転送される。この場合、所定の演出範囲よりも先に実行対象となるように設定されている前側演出範囲が実行されている。また、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群が読み出し用のRAMに転送される。この場合、当該後側演出範囲に対応したデータ群は前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。なお、この上書きに際しては、新たに書き込まれる側のデータ群と消去される側のデータ群との関係で、消去される側のデータ群の一部が消去される状況又は消去される側のデータ群の全部が消去される状況が発生する。 On the other hand, in the pachinko machine 10, a series of effects is divided into a plurality of effect ranges, and the data group corresponding to each effect range is sequentially transferred to the read RAM, and the read RAM is already transferred. The data group stored in is overwritten with unnecessary data groups. That is, the data group corresponding to the predetermined effect range is transferred to the read RAM in advance before the predetermined effect range is started. In this case, the front side effect range set to be the execution target is executed before the predetermined effect range. Further, in a situation where the predetermined effect range is being executed, the data group corresponding to the rear side effect range set to be executed after the predetermined effect range is transferred to the RAM for reading. In this case, the data group corresponding to the rear side effect range is overwritten with the data group corresponding to the front side effect range. At the time of this overwriting, due to the relationship between the data group on the newly written side and the data group on the erased side, a part of the data group on the erased side is erased or the data on the erased side is erased. A situation occurs in which the entire group is erased.

表示テーブルには、描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報だけでなく、キャラクタROM106から読み出し用のRAMへの各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報が含まれる。表示テーブルの設定を行う場合には、プログラムROM103に変動表示用情報群記憶手段として設けられた変動表示用テーブル記憶エリア103dが参照されるとともに、プログラムROM103に大当たり演出用情報群記憶手段として設けられた大当たり演出用テーブル記憶エリア103eが参照される。 In the display table, not only the timing for outputting the drawing list information and the information for specifying the type of the drawing list information, but also the transfer instruction timing for various data groups from the character ROM 106 to the reading RAM is specified. Contains information. When setting the display table, the variable display table storage area 103d provided in the program ROM 103 as the variable display information group storage means is referred to, and the program ROM 103 is provided as the jackpot effect information group storage means. The jackpot effect table storage area 103e is referred to.

以下、表示テーブルの設定処理を説明しつつ、必要に応じて、変動表示用テーブル記憶エリア103dに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、大当たり演出用テーブル記憶エリア103eに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群の内容、及び表示テーブルの内容について説明する。 Hereinafter, while explaining the display table setting process, the contents of various table groups stored as the variable display information group in the variable display table storage area 103d and the jackpot effect table storage area 103e are hit as needed. The contents of various table groups stored as the production information group and the contents of the display table will be described.

図32は表示テーブルの設定処理を示すフローチャートである。また、図33(a)〜(d)は、変動表示用テーブル記憶エリア103dに変動表示用情報群として記憶されている各種テーブル群を示し、図33(e)は、大当たり演出用テーブル記憶エリア103eに大当たり演出用情報群として記憶されている各種テーブル群を示す。また、図34(a)〜(c)は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われない場合の表示テーブルを示し、図35(a)〜(b)は遊技回用の演出後に大当たり演出が行われる場合の表示テーブルを示す。 FIG. 32 is a flowchart showing the setting process of the display table. Further, FIGS. 33 (a) to 33 (d) show various table groups stored as the variable display information group in the variable display table storage area 103d, and FIG. 33 (e) shows the jackpot effect table storage area. Various table groups stored as a jackpot effect information group are shown in 103e. Further, FIGS. 34 (a) to 34 (c) show display tables when the jackpot effect is not performed after the game round effect, and FIGS. 35 (a) to 35 (b) show the jackpot effect after the game round effect. Shows the display table when done.

図32に示すように、先ずステップS1901では、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップS1902にて、完全外れに対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。 As shown in FIG. 32, first, in step S1901, it is determined whether or not the reach display occurs in this game round. If the reach display does not occur, in step S1902, a process for acquiring the base table corresponding to the complete deviation is executed.

ここで、図33(a)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、ベース用テーブル群が記憶されている。当該ベース用テーブル群には、完全外れ用のテーブル群と、リーチ発生用のテーブル群とが含まれている。完全外れ用のテーブル群には、変動表示の開始から完全外れ結果となるまでのタイミングにおいて描画リスト情報を出力するタイミング及びその描画リスト情報の種類を特定するための情報(以下、かかる情報を表示用情報ともいう)が示された完全外れ用テーブルが多数含まれている。これら完全外れ用テーブルは、変動表示時間と停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。 Here, as shown in FIG. 33A, the base table group is stored in the variable display table storage area 103d. The base table group includes a table group for complete disengagement and a table group for generating reach. In the table group for complete deviation, information for specifying the timing of outputting the drawing list information and the type of the drawing list information at the timing from the start of the variable display to the result of the complete deviation (hereinafter, such information is displayed). It contains a large number of completely out-of-order tables with information). These completely disengagement tables are prepared with a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the stop information.

リーチ発生用のテーブル群には、変動表示の開始からリーチ発生となるまでのタイミングにおける表示用情報が示されたリーチ発生用テーブルが多数含まれている。これらリーチ発生用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。 The reach generation table group includes a large number of reach generation tables showing display information at the timing from the start of the variable display to the occurrence of the reach. These reach generation tables are prepared with a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the reach symbol.

また、完全外れとなる場合及び変動表示の開始からリーチ発生となるまでにおける図柄の変動表示の画像は、背景画像及び通常図柄の画像のみにより構成される。そして、既に説明したとおり、背景画像を表示するための画像データは第1背景用データ群又は第2背景用データ群として常用エリア137における記憶対象となっているとともに、通常図柄を表示するための画像データは通常図柄用データ群として常用エリア137における記憶対象となっている。したがって、完全外れ用テーブルやリーチ発生用テーブルには、各種データ群の転送指示タイミングを特定するための情報は設定されていない。 Further, the image of the variable display of the symbol in the case of complete deviation and from the start of the variable display to the occurrence of reach is composed of only the background image and the image of the normal symbol. Then, as already described, the image data for displaying the background image is stored in the regular area 137 as the first background data group or the second background data group, and is used for displaying the normal symbol. The image data is usually stored as a symbol data group in the regular area 137. Therefore, the information for specifying the transfer instruction timing of various data groups is not set in the complete deviation table or the reach generation table.

ステップS1902では、上記ベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間と停止情報との組み合わせに対応した完全外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。その後、ステップS1903にて、今回の遊技回において予告Aが発生するか否かを判定するとともに、ステップS1904にて、今回の遊技回において予告Bが発生するか否かを判定する。 In step S1902, among the base table groups, a completely out-of-order table corresponding to the combination of the variable display time and the stop information in the current game round is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. To do. After that, in step S1903, it is determined whether or not the notice A is generated in the current game round, and in step S1904, it is determined whether or not the notice B is generated in the current game round.

予告Aが発生する場合(ステップS1903:YES)には、ステップS1905にて、予告A用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告Bが発生する場合(ステップS1904:YES)には、ステップS1906にて、予告B用テーブルを取得するための処理を実行する。また、予告A及び予告Bの両方が発生しない場合(ステップS1904:NO)にはそのまま本設定処理を終了する。 When the notice A occurs (step S1903: YES), the process for acquiring the notice A table is executed in step S1905. When the notice B occurs (step S1904: YES), the process for acquiring the notice B table is executed in step S1906. If both the notice A and the notice B do not occur (step S1904: NO), the present setting process is terminated as it is.

ここで、図33(b)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、予告用テーブル群が記憶されている。当該予告用テーブル群には、予告A用テーブルと予告B用テーブルとが含まれている。予告A用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Aの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。予告B用テーブルには、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでのタイミングにおいて予告Bの画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。 Here, as shown in FIG. 33B, the notice table group is stored in the variable display table storage area 103d. The notice table group includes a notice A table and a notice B table. The notice A table shows display information necessary for displaying the image of the notice A at the timing from the start of the variation display to the stop of the variation display of the symbols in the first symbol sequence. The notice B table shows display information necessary for displaying the image of the notice B at the timing from the start of the change display to the stop of the change display of the symbols in the first symbol sequence.

また、予告A用テーブル及び予告B用テーブルのそれぞれには、予告A用データ群又は予告B用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図柄の変動表示の開始直後において予告A用データ群又は予告B用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている(図34(a)等参照)。この場合、ベース用テーブル群に含まれている完全外れ用テーブル及びリーチ発生用テーブルのうち、予告表示が実行される場合に選択され得るテーブルでは、変動表示の開始から最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの期間として、予告A及び予告Bのいずれについても、予告用データ群の転送が完了した後に予告表示を完了する上で十分な期間が確保されている。 Further, each of the notice A table and the notice B table has a transfer instruction timing for transferring the notice A data group or the notice B data group to the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107). Information for identification is set. In the pachinko machine 10, the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the data group for notice A or the data group for notice B is given immediately after the start of the variable display of the symbol (see FIG. 34 (a) and the like). .. In this case, among the completely off table and the reach generation table included in the base table group, the table that can be selected when the notice display is executed is the table in the first symbol column from the start of the variable display. As the period until the variable display is stopped, a sufficient period is secured for both the notice A and the notice B to complete the notice display after the transfer of the notice data group is completed.

なお、予告表示に対応したデータ群の転送が予告表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。 If the transfer of the data group corresponding to the notice display can be completed by the start of the notice display, the transfer instruction timing is not limited to the above and is arbitrary.

ステップS1905では、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告A用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。また、ステップS1906では、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告B用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。 In step S1905, the notice A table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten with the base table information stored in the display table storage area 104b. Further, in step S1906, the notice B table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten with the base table information stored in the display table storage area 104b.

予告A及び予告Bは、ベース用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われている状況において同時に実行される演出であるため、当該演出に対応した画像を表示するためには図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定する必要がある。この場合に、予告用テーブルを取得する処理では、図柄の変動表示及び予告表示の両方を同時に表示するための描画リスト情報を設定可能なように、表示テーブル記憶エリア104bに既に記憶されているベース用テーブルの情報に対して予告用テーブルの情報を上書きする。 Since the notice A and the notice B are effects that are simultaneously executed in a situation where the change display of the symbol is performed based on the base table, the change display of the symbol and the change display of the symbol are required to display the image corresponding to the effect. It is necessary to set the drawing list information for displaying both the notice display at the same time. In this case, in the process of acquiring the notice table, the base already stored in the display table storage area 104b so that the drawing list information for simultaneously displaying both the variable display of the symbol and the notice display can be set. Overwrite the information in the notice table with respect to the information in the table.

また、表示テーブル記憶エリア104bには、表示用情報を記憶するための表示用エリアと、転送指示タイミングの情報を記憶するための転送指示用エリアとが設定されており、予告用テーブルを取得する処理では、転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる。具体的には、転送指示用エリアには、想定され得る転送指示タイミングに対して個別にフラグ格納エリアが設定されているとともに、各転送指示タイミングに対応させて想定され得る転送対象のデータ群に対して個別にフラグ格納エリアが設定されている。転送指示タイミングの情報を転送指示用エリアに記憶させる場合には、今回設定すべき転送指示タイミングに対応したエリアに対してフラグを格納するとともに、今回設定すべき転送対象のデータ群に対応したエリアであって上記転送指示タイミングに関連付けて設定されたエリアに対してフラグを格納する。なお、当該転送指示用エリアへの情報の設定に係る構成は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチ用テーブル及び大当たり演出用テーブルといった他のテーブルの取得に基づき行う場合も同様である。 Further, in the display table storage area 104b, a display area for storing display information and a transfer instruction area for storing transfer instruction timing information are set, and a notice table is acquired. In the process, the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Specifically, in the transfer instruction area, a flag storage area is individually set for the possible transfer instruction timing, and the data group to be transferred that can be assumed corresponding to each transfer instruction timing. On the other hand, the flag storage area is set individually. When storing transfer instruction timing information in the transfer instruction area, a flag is stored for the area corresponding to the transfer instruction timing to be set this time, and the area corresponding to the data group to be transferred to be set this time. The flag is stored for the area set in association with the transfer instruction timing. The configuration related to the setting of information in the transfer instruction area is also the same when the configuration is based on the acquisition of other tables such as the normal reach table, the super reach table, and the jackpot effect table.

表示テーブルの設定処理(図32)の説明に戻り、今回の遊技回においてリーチ表示が発生する場合(ステップS1901:YES)には、ステップS1907に進む。ステップS1907では、リーチ表示に対応したベース用テーブルを取得するための処理を実行する。具体的には、既に説明したベース用テーブル群のうち、今回の遊技回における変動表示時間とリーチ図柄との組み合わせに対応したリーチ発生用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 Returning to the description of the display table setting process (FIG. 32), if the reach display occurs in the current game round (step S1901: YES), the process proceeds to step S1907. In step S1907, a process for acquiring the base table corresponding to the reach display is executed. Specifically, among the base table groups already described, the reach generation table corresponding to the combination of the variable display time and the reach symbol in this game round is acquired, and the acquired table information is displayed in the display table storage area. Store in 104b.

続くステップS1908では、今回の遊技回において予告Aが発生するか否かを判定する。予告Aが発生する場合には、ステップS1909にて、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告A用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。予告Aが発生しない場合には、今回はリーチ表示が発生する遊技回でありリーチ表示が発生する遊技回では既に説明したとおり予告表示が確実に発生することとなるため、ステップS1910にて、変動表示用テーブル記憶エリア103dから予告B用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を変動表示テーブル記憶エリア104bに記憶されているベース用テーブルの情報に対して上書きする。これら予告用テーブルの取得に係る処理内容は、ステップS1905及びステップS1906の場合と同様である。 In the following step S1908, it is determined whether or not the notice A is generated in this game round. When the notice A occurs, in step S1909, the notice A table is acquired from the variable display table storage area 103d, and the acquired table information is stored in the variable display table storage area 104b. Overwrite the information in. If the notice A does not occur, this time it is a game time in which the reach display occurs, and in the game time in which the reach display occurs, the notice display will surely occur as described above, so that the change occurs in step S1910. The notice B table is acquired from the display table storage area 103d, and the acquired table information is overwritten with the base table information stored in the variable display table storage area 104b. The processing content related to the acquisition of these notice tables is the same as in the cases of step S1905 and step S1906.

ステップS1909又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、今回の遊技回ではノーマルリーチのみが発生し、スーパーリーチが発生しないか否かを判定する。ノーマルリーチのみが発生する場合には、ステップS1912にて、ノーマルリーチ用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、変動表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(a)に示すような表示テーブルの作成が完了する。 After executing the process of step S1909 or step S1910, in step S1911, it is determined whether or not only normal reach occurs in this game round and super reach does not occur. When only the normal reach occurs, the process for acquiring the normal reach table is executed in step S1912. After that, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in this game round, and if no jackpot result is generated, the present setting process is terminated as it is. In this case, in the variable display table storage area 104b, the creation of the display table as shown in FIG. 34A is completed.

ここで、ノーマルリーチ用テーブルについて、図33(c)及び図34(a)を参照しながら説明する。 Here, the normal reach table will be described with reference to FIGS. 33 (c) and 34 (a).

図33(c)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、ノーマルリーチ用テーブル群が記憶されている。ノーマルリーチ用テーブル群には、ノーマル当たり用のテーブル群と、ノーマル外れ用のテーブル群と、スーパーリーチ発展用のテーブル群とが含まれている。ノーマル当たり用のテーブル群には、リーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル当たり用テーブルが多数含まれている。これらノーマル当たり用テーブルは、変動表示時間と大当たり結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。 As shown in FIG. 33 (c), the normal reach table group is stored in the variable display table storage area 103d. The normal reach table group includes a normal hit table group, a non-normal table group, and a super reach development table group. The normal hit table group includes a large number of normal hit tables that show display information necessary for displaying a normal reach image at the timing from the start of reach display to the result of a big hit. These normal hit tables are prepared with a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the stop information corresponding to the jackpot result.

ノーマル外れ用のテーブル群には、リーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたノーマル外れ用テーブルが多数含まれている。これらノーマル外れ用テーブルは、変動表示時間と外れ結果に対応した停止情報との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて用意されている。 The normal out-of-normal table group includes a large number of normal out-of-normal tables showing display information necessary for displaying a normal reach image at the timing from the start of reach display to the out-of-normal result. These normal deviation tables are prepared with a one-to-one correspondence with any combination of the fluctuation display time and the stop information corresponding to the deviation result.

スーパーリーチ発展用のテーブル群には、リーチ表示の開始からスーパーリーチが開始されるまでのタイミングにおいてノーマルリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチ発展用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチ発展用テーブルは、変動表示時間とリーチ図柄との任意の組み合わせに対して1対1で対応させて設定されている。 The super reach development table group includes a large number of super reach development tables showing display information necessary for displaying a normal reach image at the timing from the start of reach display to the start of super reach. It has been. These super reach development tables are set so as to have a one-to-one correspondence with any combination of the variable display time and the reach symbol.

また、各ノーマルリーチ用テーブルのそれぞれには、ノーマルリーチ用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミング(又は転送開始タイミング)を特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(a)に示すように、図柄の変動表示が開始されてから最初の図柄列における図柄の変動表示が停止されるまでの予め定められた途中タイミングにおいてノーマルリーチ用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。ちなみに、予告表示が行われる遊技回においてはノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングは予告表示が開始された直後のタイミングとなる。上記構成において、ベース用テーブル群に含まれている全てのリーチ発生用テーブルは、変動表示の開始からリーチ表示が開始されるまでの期間として、ノーマルリーチ用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。 In addition, each of the normal reach tables contains information for specifying a transfer instruction timing (or transfer start timing) for transferring the normal reach data group to the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107). It is set. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (a), normal reach data is used at a predetermined intermediate timing from the start of the variation display of the symbol to the stop of the variation display of the symbol in the first symbol sequence. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the group is performed. By the way, in the game times when the notice display is performed, the transfer instruction timing of the normal reach data group is the timing immediately after the notice display is started. In the above configuration, all the reach generation tables included in the base table group are sufficient to complete the transfer of the normal reach data group as the period from the start of the variable display to the start of the reach display. The period is secured.

なお、ノーマルリーチ用データ群の転送がリーチ表示の開始までに完了できるのであれば、転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。ちなみに、ノーマルリーチ表示では、通常図柄の表示態様が非リーチ時とは異なる態様となるため、当該態様の画像を表示するためのデータがノーマルリーチ用データ群には含まれている。 If the transfer of the normal reach data group can be completed by the start of the reach display, the transfer instruction timing is not limited to the above and is arbitrary. By the way, in the normal reach display, the display mode of the normal symbol is different from that in the non-reach state, and therefore, the data for displaying the image of the mode is included in the normal reach data group.

ステップS1912では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における変動表示時間と大当たり結果用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における変動表示時間と外れリーチ用の停止情報との組み合わせに対応したノーマル外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 In step S1912, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round, and if a jackpot result is generated, it corresponds to a combination of the variable display time in the current game round and the stop information for the jackpot result. The obtained normal hit table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. If the jackpot result does not occur, a normal out-of-order table corresponding to the combination of the variable display time in this game round and the stop information for out-of-reach is acquired, and the acquired table information is displayed in the display table storage area. Store in 104b.

ノーマルリーチ表示は、リーチ発生用テーブルに基づいて図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1912にて取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報は、リーチ発生用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(a)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブルが取得されているとともに、ノーマルリーチ外れ用テーブルが取得されている場合を示している。 Since the normal reach display is an effect executed after the variable display of the symbol is performed based on the reach generation table, the information of the normal reach table acquired in step S1912 is continuous with respect to the reach generation table. The table is stored in the display table storage area 104b. At this time, the display information among the acquired normal reach table information is stored in the display area, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. By the way, in the display table shown in FIG. 34A, the case where the table for the notice A is acquired and the table for the normal reach deviation is acquired is shown.

ステップS1911にて、今回の遊技回ではスーパーリーチが発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップS1913に進む。ステップS1913では、今回の遊技回においてスーパーリーチAが発生するか否かを判定する。スーパーリーチAが発生する場合には、ステップS1914にて、スーパーリーチA用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(b)に示すような表示テーブルの作成が完了する。 If it is determined in step S1911 that super reach will occur in this game round, an affirmative determination is made and the process proceeds to step S1913. In step S1913, it is determined whether or not Super Reach A occurs in this game round. When the super reach A occurs, the process for acquiring the super reach A table is executed in step S1914. After that, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in this game round, and if no jackpot result is generated, the present setting process is terminated as it is. In this case, in the display table storage area 104b, the creation of the display table as shown in FIG. 34 (b) is completed.

ここで、スーパーリーチA用テーブルについて、図33(d)及び図34(b)を参照しながら説明する。 Here, the table for Super Reach A will be described with reference to FIGS. 33 (d) and 34 (b).

図33(d)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dには、スーパーリーチ用テーブル群が記憶されている。スーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチA当たり用のテーブル群と、スーパーリーチA外れ用のテーブル群とが含まれている。 As shown in FIG. 33 (d), the super reach table group is stored in the variable display table storage area 103d. The table group for super reach includes a table group for hitting super reach A and a table group for removing super reach A.

スーパーリーチA当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチA当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチA当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。 In the super reach A hit table group, there is a super reach A hit table showing display information necessary for displaying the super reach image at the timing from the start of the super reach display to the jackpot result. Many are included. These super reach A hit tables are prepared with a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the jackpot result.

また、スーパーリーチA外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチA外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチA外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。 In addition, the table group for Super Reach A removal shows the display information necessary for displaying the image of Super Reach at the timing from the start of the Super Reach display to the deviation result. Many tables are included. These super reach A out-of-reach tables are prepared with a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the reach out-of-reach result.

ここでスーパーリーチA表示を行う上で参照されるスーパーリーチA用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。これに対して、スーパーリーチA用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図34(b)に示すように、初期区分データ群と、中間区分データ群と、最終区分データ群とが設定されている。 Here, the data capacity of the data group for super reach A referred to when displaying the super reach A is for changing the RAM for reading (specifically, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108) excluding the regular area 137. It exceeds the capacity when the data capacity of the normal reach data group is subtracted from the storage capacity of the area. On the other hand, the data group for Super Reach A is set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 34 (b), an initial division data group, an intermediate division data group, and a final division data group are set.

スーパーリーチA用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(b)に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチA表示が開始された直後において中間区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、初期区分データ群に対応したスーパーリーチA表示が終了したタイミングで最終区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 In each of the super reach A tables, information for specifying a transfer instruction timing for transferring each division data group to a read RAM (specifically, a bridge side RAM 107) is set. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (b), the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the initial division data group is performed immediately after the normal reach display is started, and the super reach A display is displayed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the intermediate division data group is given immediately after the start, and the transfer instruction of the final division data group is issued at the timing when the super reach A display corresponding to the initial division data group is completed. The transfer instruction timing is set so that it is performed.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチA用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチA用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、中間区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、中間区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、最終区分データ群の転送が完了する上で十分な期間が確保されている。 In the above configuration, all the normal reach tables included in the super reach development table group among the normal reach table groups are the initial division data group as the period from the start of the normal reach display to the end of the normal reach display. There is sufficient time to complete the transfer. In addition, all the tables for Super Reach A included in the table group for Super Reach A transfer the intermediate division data group as a period from the start to the end of the display of the image corresponding to the initial division data group. A sufficient period is secured for the completion of the data group, and the period from the start to the end of the display of the image corresponding to the intermediate division data group is sufficient for the transfer of the final division data group to be completed. The period is secured.

なお、スーパーリーチA用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチA用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。 If the data group for Super Reach A can be transferred satisfactorily, the number of divisions of the data group for Super Reach A and the transfer instruction timing of each division data group may be limited to the above. Not optional.

ステップS1914では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチA当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチA外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 In step S1914, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round, and if a jackpot result is generated, a table for super reach A hit corresponding to the stop information for the jackpot result in the current game round. Is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. If the jackpot result does not occur, a super reach A out-of-order table corresponding to the stop information for out-of-reach in this game round is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

スーパーリーチA表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1914にて取得されたスーパーリーチA用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたスーパーリーチA用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(b)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチA外れ用テーブルが取得されている場合を示している。 Since the super reach A display is an effect executed after the normal reach display is performed based on the normal reach table, the information of the super reach A table acquired in step S1914 is continuous with respect to the normal reach table. The table is stored in the display table storage area 104b. At this time, the display information among the acquired information of the super reach A table is stored in the display area, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Incidentally, in the display table shown in FIG. 34 (b), the case where the notice A table and the super reach development table are acquired and the super reach A off table is acquired is shown.

ステップS1913にて、今回の遊技回ではスーパーリーチAが発生しないと判定した場合には、肯定判定をしてステップS1915に進む。ステップS1915では、スーパーリーチB用テーブルを取得するための処理を実行する。その後、ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生しない場合には、そのまま本設定処理を終了する。この場合、表示テーブル記憶エリア104bにおいて、図34(c)に示すような表示テーブルの作成が完了する。 If it is determined in step S1913 that Super Reach A does not occur in this game round, an affirmative determination is made and the process proceeds to step S1915. In step S1915, a process for acquiring the table for super reach B is executed. After that, in step S1916, it is determined whether or not a jackpot result is generated in this game round, and if no jackpot result is generated, the present setting process is terminated as it is. In this case, in the display table storage area 104b, the creation of the display table as shown in FIG. 34 (c) is completed.

ここで、スーパーリーチB用テーブルについて、図33(d)及び図34(c)を参照しながら説明する。 Here, the table for Super Reach B will be described with reference to FIGS. 33 (d) and 34 (c).

図33(d)に示すように、変動表示用テーブル記憶エリア103dにおけるスーパーリーチ用テーブル群には、スーパーリーチB当たり用のテーブル群と、スーパーリーチB外れ用のテーブル群とが含まれている。 As shown in FIG. 33 (d), the super reach table group in the variable display table storage area 103d includes a table group for hitting super reach B and a table group for leaving super reach B. ..

スーパーリーチB当たり用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から大当たり結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチB当たり用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチB当たり用テーブルは、大当たり結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。 In the super reach B hit table group, there is a super reach B hit table showing display information necessary for displaying the super reach image at the timing from the start of the super reach display to the jackpot result. Many are included. These super reach B hit tables are prepared with a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the jackpot result.

また、スーパーリーチB外れ用のテーブル群には、スーパーリーチ表示の開始から外れ結果となるまでのタイミングにおいてスーパーリーチの画像を表示するために必要な表示用情報が示されたスーパーリーチB外れ用テーブルが多数含まれている。これらスーパーリーチB外れ用テーブルは、リーチ外れ結果に対応した停止情報に対して1対1で対応させて用意されている。 In addition, the table group for Super Reach B removal shows the display information necessary for displaying the image of Super Reach at the timing from the start of the Super Reach display to the deviation result. Many tables are included. These super reach B off-off tables are prepared so that there is a one-to-one correspondence with the stop information corresponding to the reach off result.

ここでスーパーリーチBでは、演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示する演出が実行されるとともに、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合と当該操作されなかった場合とで、その後の演出内容が変更されることとなる。かかるスーパーリーチB表示を行う上で参照されるスーパーリーチB用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。 Here, in Super Reach B, an effect of displaying an image corresponding to the operation of the effect operation device 58 is executed, and the effect operation device 58 is operated in a predetermined manner and is not operated. Depending on the case, the content of the subsequent production will be changed. The data capacity of the super reach B data group referred to in performing the super reach B display is the change area excluding the regular area 137 in the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108). It exceeds the capacity when the data capacity of the normal reach data group is subtracted from the storage capacity of.

これに対して、スーパーリーチB用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図34(c)に示すように、初期区分データ群と、第1の操作系データ群と、第2の操作系データ群とが設定されている。また、第1の操作系データ群は、演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示するためのデータ群と、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作されなかった場合にその後に進行することとなる演出範囲(未完態様の演出範囲)を表示するためのデータ群とが含まれている。一方、第2の操作系データ群は、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合にその後に進行することとなる演出範囲(完了態様の演出範囲)を表示するためのデータ群が含まれている。 On the other hand, the data group for Super Reach B is set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 34 (c), an initial division data group, a first operation system data group, and a second operation system data group are set. Further, the first operation system data group includes a data group for displaying an image corresponding to the operation of the effect operation device 58, and after that, when the effect operation device 58 is not operated in a predetermined manner. A data group for displaying an effect range (an unfinished state effect range) to be progressed to is included. On the other hand, the second operation system data group is data for displaying the effect range (the effect range of the completed mode) that will proceed thereafter when the effect operation device 58 is operated in a predetermined mode. A group is included.

第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群のうち一方に未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているとともに、他方に完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群が含まれているため、演出用操作装置58の操作に対応した演出が開始された状況では、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方がキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送されている必要がある。この場合に、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の和のデータ容量は、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の和の記憶容量を超えていないが、これらRAM107,108の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方を読み出し用のRAMに転送するためには、常用エリア137も用いる必要が生じる。 One of the first operation system data group and the second operation system data group includes a data group for displaying the effect range of the unfinished mode, and the other is for displaying the effect range of the completed mode. Since the data group is included, both the first operation system data group and the second operation system data group are for reading from the character ROM 106 in the situation where the effect corresponding to the operation of the effect operation device 58 is started. Must have been transferred to RAM. In this case, the data capacity of the sum of the first operation system data group and the second operation system data group does not exceed the storage capacity of the sum of the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108, but these RAMs 107 and 108 are changed. The storage capacity of the usage area is exceeded. Therefore, in order to transfer both the first operation system data group and the second operation system data group to the reading RAM, it is necessary to use the regular area 137 as well.

スーパーリーチB用テーブルのそれぞれには、各区分データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図34(c)に示すように、ノーマルリーチ表示が開始された直後において初期区分データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、スーパーリーチB表示が開始された直後において第1の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されており、第1の操作系データ群の転送が完了した直後において第2の操作系データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 Information for specifying the transfer instruction timing for transferring each division data group to the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108) is set in each of the super reach B tables. There is. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 34 (c), the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the initial division data group is performed immediately after the normal reach display is started, and the super reach B display is displayed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the first operation system data group is performed immediately after the start, and the second operation system data group is immediately after the transfer of the first operation system data group is completed. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of.

また、第1の操作系データ群については、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108の常用エリア137に転送する必要がある旨の情報が設定されている。さらにまた、スーパーリーチB用テーブルのそれぞれには、第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア137に復帰させるために転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。当該復帰用の転送指示タイミングは、未完態様の演出範囲又は完了態様の演出範囲のいずれかに演出が進行した直後として設定されている。 Further, for the first operation system data group, information is set to the effect that the data needs to be transferred from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108. Furthermore, in each of the tables for Super Reach B, the regular data group to be erased at the time of overwriting is assigned to the regular area 137 in correspondence with the first operation data group being overwritten in the regular area 137. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction is given in order to return to 137. The transfer instruction timing for the return is set immediately after the effect has progressed to either the unfinished mode effect range or the completed mode effect range.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチ発展用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルは、ノーマルリーチ表示の開始からノーマルリーチ表示が終了されるまでの期間として、初期区分データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチB用テーブル群に含まれている全てのスーパーリーチB用テーブルは、初期区分データ群に対応した画像の表示が開始されてから終了するまでの期間として、第1の操作系データ群及び第2の操作系データ群の両方の転送が完了する上で十分な期間が確保されているとともに、未完態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間及び完了態様の演出範囲が開始されてから終了するまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。 In the above configuration, all the normal reach tables included in the super reach development table group among the normal reach table groups are the initial division data group as the period from the start of the normal reach display to the end of the normal reach display. There is sufficient time to complete the transfer. In addition, all the tables for Super Reach B included in the table group for Super Reach B have the first operation system data as the period from the start to the end of the display of the image corresponding to the initial division data group. A sufficient period is secured for completing the transfer of both the group and the second operation system data group, and the period from the start to the end of the unfinished production range and the production range of the completed mode are set. As the period from the start to the end, a sufficient period is secured to complete the restoration of the regular data group.

なお、スーパーリーチB用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、スーパーリーチB用データ群の分割数や、各区分データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。 If the super reach B data group can be transferred satisfactorily, the number of divisions of the super reach B data group and the transfer instruction timing of each division data group may be limited to the above. Not optional.

ステップS1915では、今回の遊技回において大当たり結果が発生するか否かを判定し、大当たり結果が発生する場合には、今回の遊技回における大当たり結果用の停止情報に対応したスーパーリーチB当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、大当たり結果が発生しない場合には、今回の遊技回における外れリーチ用の停止情報に対応したスーパーリーチB外れ用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 In step S1915, it is determined whether or not a jackpot result is generated in the current game round, and if a jackpot result is generated, a table for super reach B hit corresponding to the stop information for the jackpot result in the current game round. Is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. If the jackpot result does not occur, the super reach B out-of-order table corresponding to the out-of-reach stop information in the current game round is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

スーパーリーチB表示は、ノーマルリーチ用テーブルに基づいてノーマルリーチ表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1915にて取得されたスーパーリーチB用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブルに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたスーパーリーチB用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図34(c)に示す表示テーブルでは、予告B用テーブル及びスーパーリーチ発展用テーブルが取得されているとともに、スーパーリーチB外れ用テーブルが取得されている場合を示している。 Since the super reach B display is an effect executed after the normal reach display is performed based on the normal reach table, the information of the super reach B table acquired in step S1915 is continuous with respect to the normal reach table. The table is stored in the display table storage area 104b. At this time, the display information among the acquired information of the super reach B table is stored in the display area, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. Incidentally, in the display table shown in FIG. 34 (c), the case where the notice B table and the super reach development table are acquired and the super reach B off table is acquired is shown.

ステップS1916にて、今回の遊技回において大当たり結果が発生すると判定した場合には、肯定判定をしてステップS1917に進む。ステップS1917では、今回の遊技回において15R確変大当たり結果が発生するか否かを判定し、さらにステップS1918では、今回の遊技回において通常大当たり結果が発生するか否かを判定する。 If it is determined in step S1916 that a jackpot result will occur in this game round, an affirmative determination is made and the process proceeds to step S1917. In step S1917, it is determined whether or not a 15R probability variation jackpot result is generated in the current game round, and further, in step S1918, it is determined whether or not a normal jackpot result is generated in the current game round.

15R確変大当たり結果が発生する場合(ステップS1917:YES)には、ステップS1919にて、15R確変大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア104bにて作成される表示テーブルの一例が図35(a)に示すものである。また、通常大当たり結果が発生する場合(ステップS1918:YES)には、ステップS1920にて、通常大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。また、明示2R確変大当たり結果が発生する場合(ステップS1918:NO)には、ステップS1921にて、明示2R大当たり用テーブルを取得するための処理を実行した後に、本設定処理を終了する。この場合に表示テーブル記憶エリア104bにて作成される表示テーブルの一例が図35(b)に示すものである。 When the 15R probability variation jackpot result occurs (step S1917: YES), the present setting process ends after executing the process for acquiring the 15R probability variation jackpot table in step S1919. An example of the display table created in the display table storage area 104b in this case is shown in FIG. 35 (a). If a normal jackpot result occurs (step S1918: YES), the setting process ends after executing the process for acquiring the normal jackpot table in step S1920. Further, when the explicit 2R probability variation jackpot result occurs (step S1918: NO), the present setting process ends after executing the process for acquiring the explicit 2R jackpot table in step S1921. An example of the display table created in the display table storage area 104b in this case is shown in FIG. 35 (b).

ここで、大当たり演出用テーブルについて、図33(e)及び図35(a)〜(b)を参照しながら説明する。 Here, the jackpot effect table will be described with reference to FIGS. 33 (e) and 35 (a) to 35 (b).

図33(e)に示すように大当たり演出用テーブル記憶エリア103eには、大当たり演出用テーブル群が記憶されている。大当たり演出用テーブル群には、15R確変大当たり用のテーブルと、通常大当たり用のテーブルと、明示2R確変大当たり用のテーブルとが含まれている。15R確変大当たり用のテーブル、通常大当たり用のテーブル及び明示2R確変大当たり用のテーブルには、大当たり演出の開始から大当たり演出の終了までのタイミングにおいて大当たり演出の画像を表示するために必要な表示用情報が示されている。 As shown in FIG. 33 (e), the jackpot effect table group is stored in the jackpot effect table storage area 103e. The jackpot effect table group includes a table for 15R probability variation jackpot, a table for normal jackpot, and a table for explicit 2R probability variation jackpot. The display information required to display the image of the jackpot effect at the timing from the start of the jackpot effect to the end of the jackpot effect on the table for the 15R probability variation jackpot, the table for the normal jackpot, and the table for the explicit 2R probability variation jackpot. It is shown.

ここで15R確変大当たり結果に対応した大当たり演出及び通常大当たり結果に対応した大当たり演出では、大当たり開始演出が実行された後に、各ラウンドにおいてそれぞれのラウンドに対応したラウンド用演出が実行され、最後に大当たり終了演出が実行される。かかる大当たり演出を行う上で参照される15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のデータ容量は、読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)において常用エリア137を除いた変更用エリアの記憶容量からスーパーリーチA用データ群における最終区分データ群のデータ容量又はスーパーリーチB用データ群における第2の操作系データ群のデータ容量を引き算した場合の容量を超えている。 Here, in the jackpot production corresponding to the 15R probability variation jackpot result and the jackpot production corresponding to the normal jackpot result, after the jackpot start production is executed, the round production corresponding to each round is executed in each round, and finally the jackpot The end effect is executed. The data capacity of the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group referred to in performing such a jackpot effect excludes the regular area 137 in the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108). It exceeds the capacity when the data capacity of the final division data group in the super reach A data group or the data capacity of the second operation system data group in the super reach B data group is subtracted from the storage capacity of the change area. ..

これに対して、15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群は、複数のデータ群に分割した状態で設定されている。これら複数のデータ群としては、図35(a)に示すように、開始演出用データ群と、全ラウンド演出用データ群と、終了演出用データ群とが設定されている。この場合に、全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の和の記憶容量を超えていないが、これらRAM107,108の変更用エリアの記憶容量を超えている。したがって、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のRAMに転送するためには、常用エリア137も用いる必要が生じる。 On the other hand, the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group are set in a state of being divided into a plurality of data groups. As the plurality of data groups, as shown in FIG. 35A, a start effect data group, an all-round effect data group, and an end effect data group are set. In this case, the data capacity of the all-round effect data group does not exceed the storage capacity of the sum of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108, but exceeds the storage capacity of the changing areas of these RAMs 107 and 108. Therefore, in order to transfer the data group for all-round production to the RAM for reading, it is necessary to use the regular area 137 as well.

15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、各区分データ群のうち開始演出用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図35(a)に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 In order to transfer the start effect data group of each division data group to the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108) in each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table. Information for specifying the transfer instruction timing of is set. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 35A, the transfer instruction of the start effect data group is given immediately after the normal reach is started or immediately after the effect of the last division is started in the super reach. The transfer instruction timing is set.

ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における開始演出用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチA表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 Here, the transfer instruction timing of the start effect data group when the jackpot effect is executed after the game times in which the super reach display is displayed will be described in detail. The jackpot will be performed after the game times in which the super reach A display is performed. When the effect is executed, the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the start effect data group is given immediately after the effect corresponding to the final division data group is started.

また、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示において常用データ群の復帰指示に代えて、開始演出用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。つまり、ステップS1919及びステップS1920では、表示テーブル記憶エリア104bにスーパーリーチB表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア104bの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、開始演出用データ群の転送指示に係るフラグを格納する。 In addition, when the jackpot effect is executed after the game in which the super reach B display is performed, the transfer instruction of the start effect data group is given instead of the return instruction of the regular data group in the super reach B display. The transfer instruction timing is set so as to. That is, in step S1919 and step S1920, it is determined whether or not the table information corresponding to the super reach B display is stored in the display table storage area 104b, and if it is stored, the transfer instruction of the display table storage area 104b is instructed. The flag related to the return instruction of the regular data group in the service area is deleted, and the flag related to the transfer instruction of the start effect data group is stored.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチA当たり用のテーブル群及びスーパーリーチB当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、開始演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。 In the above configuration, among the normal reach table groups, all the normal reach tables included in the normal hit table group are transferred with the start effect data group as the period from the start to the end of the normal reach display. There is sufficient time to complete it. In addition, among the super reach table groups, all the super reach tables included in the table group for super reach A and the table group for super reach B have started the production of the last division in super reach. A sufficient period is secured to complete the transfer of the start effect data group as the period from the completion to the end.

一方、全ラウンド演出用データ群及び終了演出用データ群については、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されておらず、これらの転送指示タイミングは大当たり演出の表示を制御するための処理プログラム上において予め定められている。開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間や全ラウンドの終了期間が可変入賞装置22への入賞頻度に応じて変動するため、経過時間を基準として設定されるテーブルにおいて転送指示タイミングが設定されるよりも、処理プログラム上において例えば所定のコマンドの受信をトリガとして転送指示が行われるように設定されている方が、転送指示に係る処理の煩雑さを抑えることができるからである。かかる処理については、後に説明する。 On the other hand, for the data group for all-round effect and the data group for end effect, the transfer instruction timing is not set in the table for 15R probability variation jackpot and the table for normal jackpot, and these transfer instruction timings are displayed for the jackpot effect. Is predetermined on the processing program for controlling. In the open / close execution mode, the duration of each round and the end period of all rounds change according to the frequency of winning the variable winning device 22, so that the transfer instruction timing is set in the table set based on the elapsed time. This is because it is possible to reduce the complexity of the process related to the transfer instruction when the transfer instruction is set so as to be triggered by the reception of, for example, a predetermined command on the processing program. Such processing will be described later.

上記処理プログラムにおいて、全ラウンド演出用データ群は大当たり開始演出が開始された場合に転送指示が行われるように設定されているとともに、終了演出用データ群は基準ラウンド目(具体的には13ラウンド目)のラウンド演出が終了された場合に転送指示が行われるように設定されている。この場合、全ラウンド演出用データ群については、前半のラウンドのデータ群を、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108の常用エリア137に転送する必要がある旨の情報が設定されている。 In the above processing program, the data group for all-round effect is set so that the transfer instruction is given when the jackpot start effect is started, and the data group for end effect is the reference round (specifically, 13 rounds). It is set so that a transfer instruction is given when the round effect of the eye) is completed. In this case, for the data group for all-round production, information is set that the data group of the first half round needs to be transferred from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108.

また、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア137に上書きされることに対応させて、その上書きに際して消去される対象となった常用データ群を常用エリア137に復帰させる必要がある。当該復帰指示タイミングも処理プログラム上において予め定められており、その復帰指示タイミングは大当たり終了演出が開始された場合として設定されている。 In addition, each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table is subject to being erased at the time of overwriting in correspondence with a part of the data group for all-round production being overwritten in the regular area 137. It is necessary to return the regular data group to the regular area 137. The return instruction timing is also predetermined in the processing program, and the return instruction timing is set as a case where the jackpot end effect is started.

ちなみに、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり開始演出が開始されてから終了されるまでの期間として、全ラウンド演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されているとともに、基準ラウンド目(具体的には13ラウンド目)のラウンド演出が終了されてから大当たり終了演出が開始されるまでの期間として、終了演出用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。さらにまた、15R確変大当たり用のテーブル及び通常大当たり用のテーブルのそれぞれには、大当たり終了演出が開始されてから終了されるまでの期間として、常用データ群の復帰を完了する上で十分な期間が確保されている。 By the way, for each of the 15R probability variation jackpot table and the normal jackpot table, the period from the start to the end of the jackpot start effect is sufficient to complete the transfer of the data group for the all-round effect. While the period is secured, the transfer of the end effect data group is completed as the period from the end of the round effect of the reference round (specifically, the 13th round) to the start of the jackpot end effect. Sufficient period is secured above. Furthermore, each of the table for the 15R probability variation jackpot and the table for the normal jackpot has a sufficient period for completing the return of the regular data group as the period from the start to the end of the jackpot end effect. It is secured.

なお、15R確変大当たり用データ群や通常大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、それら大当たり用データ群の分割数や、分割したデータ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。 If the 15R probability variation jackpot data group and the normal jackpot data group can be transferred satisfactorily, the number of divisions of the jackpot data group and the transfer instruction timing of the divided data group are as described above. It is not limited and is optional.

明示2R確変大当たり結果に対応した演出は、開閉実行モードの開始から終了まで同一の画像が表示される演出であり、明示2R確変大当たり用データ群には当該同一の画像を表示するためのデータ群が含まれている。したがって、そのデータ容量は比較的小さいため、複数のデータ群に分割しておく必要がない。 The effect corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is an effect in which the same image is displayed from the start to the end of the open / close execution mode, and the data group for displaying the same image in the explicit 2R probability variation jackpot data group. It is included. Therefore, since the data capacity is relatively small, it is not necessary to divide the data into a plurality of data groups.

明示2R確変大当たり用のテーブルには、明示2R確変大当たり用データ群を読み出し用のRAM(具体的にはブリッジ側RAM107)に転送させるための転送指示タイミングを特定するための情報が設定されている。本パチンコ機10では、図35(b)に示すように、ノーマルリーチが開始された直後又はスーパーリーチにおいて最後の区分の演出が開始された直後において明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 In the explicit 2R probability variation jackpot table, information for specifying the transfer instruction timing for transferring the explicit 2R probability variation jackpot data group to the read RAM (specifically, the bridge side RAM 107) is set. .. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 35 (b), a transfer instruction for the explicit 2R probability variation jackpot data group is given immediately after the normal reach is started or immediately after the production of the last division in the super reach is started. The transfer instruction timing is set so as to.

ここで、スーパーリーチ表示が行われた遊技回の後に大当たり演出が実行される場合における明示2R確変大当たり用データ群の転送指示タイミングについて詳細に説明すると、スーパーリーチA表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には最終区分データ群に対応した演出が開始された直後において明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。また、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示において常用データ群の復帰が行われた直後に、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定されている。 Here, if the transfer instruction timing of the explicit 2R probability variation jackpot data group is explained in detail when the jackpot effect is executed after the game times in which the super reach display is performed, the game times in which the super reach A display is performed When the explicit 2R probability variation jackpot effect is executed later, the transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the explicit 2R probability variation jackpot data group is given immediately after the effect corresponding to the final division data group is started. .. In addition, when the explicit 2R probability variation jackpot effect is executed after the game times when the super reach B display is performed, the explicit 2R probability variation jackpot data is executed immediately after the return of the regular data group is performed in the super reach B display. The transfer instruction timing is set so that the transfer instruction of the group is performed.

上記構成において、ノーマルリーチ用テーブル群のうちノーマル当たり用のテーブル群に含まれている全てのノーマルリーチ用テーブルには、ノーマルリーチ表示の開始から終了されるまでの期間として、明示2R確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。また、スーパーリーチ用テーブル群のうちスーパーリーチA当たり用のテーブル群及びスーパーリーチB当たり用のテーブル群に含まれている全てのスーパーリーチ用テーブルには、スーパーリーチにおける最後の区分の演出が開始されてから終了されるまでの期間として、明示2R確変大当たり用データ群の転送を完了する上で十分な期間が確保されている。 In the above configuration, among the normal reach table groups, all the normal reach tables included in the normal hit table group have the explicit 2R probability variation jackpot data group as the period from the start to the end of the normal reach display. There is sufficient time to complete the transfer. In addition, among the super reach table groups, all the super reach tables included in the table group for super reach A and the table group for super reach B have started the production of the last division in super reach. As a period from the completion to the end, a sufficient period is secured to complete the transfer of the explicit 2R probability variation jackpot data group.

なお、明示2R確変大当たり用データ群の転送を良好に行うことができるのであれば、当該データ群の転送指示タイミングは上記のものに限定されることはなく任意である。例えば、スーパーリーチB表示が行われた遊技回の後に明示2R確変大当たり演出が実行される場合には、スーパーリーチB表示の実行中における常用データ群の復帰指示に代えて、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示が行われるように転送指示タイミングが設定し直される構成としてもよい。つまり、ステップS1921において、表示テーブル記憶エリア104bにスーパーリーチB表示に対応したテーブル情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には表示テーブル記憶エリア104bの転送指示用エリアにおける常用データ群の復帰指示に係るフラグを消去するとともに、明示2R確変大当たり用データ群の転送指示に係るフラグを格納する構成としてもよい。但し、本構成においては、明示2R確変大当たり演出が実行されている状況にて常用データ群の復帰を行う必要があるため、明示2R確変大当たり演出が開始された直後に常用データ群の復帰指示が行われるように転送指示タイミングが設定される必要がある。 As long as the data group for explicit 2R probability variation jackpot can be transferred satisfactorily, the transfer instruction timing of the data group is not limited to the above and is arbitrary. For example, when the explicit 2R probability variation jackpot effect is executed after the game in which the super reach B display is performed, the explicit 2R probability variation jackpot is used instead of the return instruction of the regular data group during the execution of the super reach B display. The transfer instruction timing may be reset so that the transfer instruction of the data group is performed. That is, in step S1921, it is determined whether or not the table information corresponding to the super reach B display is stored in the display table storage area 104b, and if it is stored, in the transfer instruction area of the display table storage area 104b. The flag related to the return instruction of the regular data group may be deleted, and the flag related to the transfer instruction of the explicit 2R probability variation jackpot data group may be stored. However, in this configuration, since it is necessary to restore the regular data group in the situation where the explicit 2R probability variation jackpot effect is being executed, the return instruction of the regular data group is issued immediately after the explicit 2R probability variation jackpot effect is started. It is necessary to set the transfer instruction timing so that it is performed.

ステップS1919では、15R確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、ステップS1920では、通常大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。また、ステップS1921では、明示2R確変大当たり用テーブルを取得し、その取得したテーブル情報を表示テーブル記憶エリア104bに格納する。 In step S1919, the 15R probability variation jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. Further, in step S1920, a normal jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b. Further, in step S1921, an explicit 2R probability variation jackpot table is acquired, and the acquired table information is stored in the display table storage area 104b.

大当たり演出は、図柄の変動表示が行われた後に実行される演出であるため、ステップS1919、ステップS1920又はステップS1921にて取得された15R確変大当たり用テーブルの情報、通常大当たり用テーブルの情報又は明示2R確変大当たり用テーブルの情報は、ノーマルリーチ用テーブル、スーパーリーチA用テーブル又はスーパーリーチB用テーブルのいずれかに対して連続させるようにして表示テーブル記憶エリア104bに格納する。この際、取得されたノーマルリーチ用テーブルの情報のうち表示用情報が表示用エリアに格納されるとともに、転送指示タイミングの情報が転送指示用エリアに格納される。ちなみに、図35(a)に示す表示テーブルでは、予告A用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、15R確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。また、図35(b)に示す表示テーブルでは、予告B用テーブル及びノーマルリーチ用テーブルが取得されているとともに、明示2R確変大当たり用テーブルが取得されている場合を示している。 Since the jackpot effect is an effect executed after the variable display of the symbol is performed, the information of the 15R probability variation jackpot table acquired in step S1919, step S1920 or step S1921, the information of the normal jackpot table, or the explicit effect. The information of the 2R probability variation jackpot table is stored in the display table storage area 104b so as to be continuous with any of the normal reach table, the super reach A table, and the super reach B table. At this time, the display information among the acquired normal reach table information is stored in the display area, and the transfer instruction timing information is stored in the transfer instruction area. By the way, in the display table shown in FIG. 35 (a), the case where the notice A table and the normal reach table are acquired and the 15R probability variation jackpot table is acquired is shown. Further, the display table shown in FIG. 35B shows a case where the notice B table and the normal reach table are acquired, and the explicit 2R probability variation jackpot table is acquired.

なお、詳細な説明は省略するが、上記各大当たり用テーブルの設定は簡易図柄による変動開始処理(図27)においても実行される。これにより、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であって大当たり結果に対応した遊技回では、簡易図柄に変動表示が行われた遊技回の後に大当たり用の演出を開始することができる。但し、これに限定されることはなく、簡易図柄による変動表示が行われた遊技回では、当該遊技回において大当たり結果が発生したとしても大当たり用の演出が実行されない構成としてもよい。この場合、図柄表示装置31では大当たり用の演出は行われないが、可変入賞装置22の開閉は実行されることとなる。 Although detailed description is omitted, the setting of each jackpot table is also executed in the fluctuation start processing (FIG. 27) by the simple symbol. As a result, in the game times in which the variation display by the simple symbol is performed and the game times correspond to the jackpot result, the effect for the jackpot can be started after the game times in which the variation display is performed on the simple symbol. However, the present invention is not limited to this, and in the game times in which the variation display by the simple symbol is performed, even if the big hit result occurs in the game times, the effect for the big hit may not be executed. In this case, the symbol display device 31 does not produce a jackpot effect, but the variable winning device 22 is opened and closed.

<通常図柄による変動中処理>
次に、ステップS1509の通常図柄による変動中処理を説明する。図36は通常図柄による変動中処理を示すフローチャートである。
<Processing during fluctuation by normal symbol>
Next, the process during fluctuation by the normal symbol in step S1509 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the processing during fluctuation by the normal symbol.

図36に示すように、ステップS2001では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2002にて、ワークRAM104の計測用カウンタを参照するとともに、ステップS2003にて、ワークRAM104の表示テーブルを参照し、ステップS2004にて、操作対応演出期間となっているか否かを判定する。 As shown in FIG. 36, in step S2001, it is determined whether or not the variation end command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received. When the fluctuation end command has not been received, the measurement counter of the work RAM 104 is referred to in step S2002, the display table of the work RAM 104 is referred to in step S2003, and the operation correspondence effect is produced in step S2004. Determine if it is a period.

既に説明したとおり、スーパーリーチB表示には、演出用操作装置58の操作に対応した画像が表示される演出が設定されている。ステップS2004では、ステップS2003の特定結果に基づいて今回の遊技回においてスーパーリーチB表示が実行されるか否かを判定し、スーパーリーチB表示が実行されない場合には否定判定をする。また、スーパーリーチB表示が実行される場合には、ステップS2002にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップS2003にて特定した表示テーブルとを照合し、操作対応演出期間に該当しているか否かを判定する。 As described above, the super reach B display is set to have an effect of displaying an image corresponding to the operation of the effect operation device 58. In step S2004, it is determined whether or not the super reach B display is executed in the current game round based on the specific result of step S2003, and if the super reach B display is not executed, a negative determination is made. Further, when the super reach B display is executed, the information on the elapsed time of the game times specified in step S2002 is collated with the display table specified in step S2003, and it corresponds to the operation corresponding effect period. Judge whether or not.

操作対応演出期間に該当している場合には、ステップS2005にて操作対応処理を実行する。ここで、操作対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。 If it corresponds to the operation correspondence effect period, the operation correspondence processing is executed in step S2005. Here, the operation correspondence process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

先ずステップS2101では、音声ランプ制御装置90から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。当該操作発生コマンドは既に説明したとおり、音声ランプ制御装置90において演出用操作装置58の操作を検知した場合に送信される。 First, in step S2101, it is determined whether or not an operation occurrence command is received from the voice lamp control device 90. As described above, the operation generation command is transmitted when the voice lamp control device 90 detects the operation of the effect operation device 58.

操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS2102にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作発生フラグ格納エリアに操作発生フラグを格納する。続くステップS2103では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた操作発生カウンタの値を1加算するように当該カウンタの情報を更新する。 When the operation generation command is received, the operation generation flag is stored in the operation generation flag storage area provided in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104 in step S2102. In the following step S2103, the information of the counter is updated so as to add 1 to the value of the operation occurrence counter provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104.

ステップS2103の処理を実行した後又はステップS2101にて操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2104に進む。ステップS2104では、計測用カウンタにて計測されている遊技回の経過時間が操作対応演出期間の終了タイミングに達しているか又は当該終了タイミングを経過しているか否かを判定する。 After executing the process of step S2103, or when it is determined in step S2101 that the operation occurrence command has not been received, the process proceeds to step S2104. In step S2104, it is determined whether or not the elapsed time of the game times measured by the measurement counter has reached the end timing of the operation corresponding effect period, or whether or not the end timing has passed.

経過していない場合には、そのまま本操作対応処理を終了する。経過している場合には、ステップS2105にて上記操作発生カウンタの値を参照し、当該操作発生カウンタの値が、プログラムROM103に予め記憶された基準回数以上となっているか否かを判定する。 If it has not elapsed, this operation corresponding process is terminated as it is. If it has passed, the value of the operation occurrence counter is referred to in step S2105, and it is determined whether or not the value of the operation occurrence counter is equal to or greater than the reference number of times stored in advance in the program ROM 103.

基準回数以上となっている場合には、ステップS2106にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作完了フラグ格納エリアに操作完了フラグを格納した後に、本操作対応処理を終了する。一方、基準回数未満である場合には、ステップS2107にて、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに設けられた操作未完フラグ格納エリアに操作未完フラグを格納した後に本操作対応処理を終了する。 If the number of times exceeds the reference number, the operation completion flag is stored in the operation completion flag storage area provided in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104 in step S2106, and then the operation corresponding process is terminated. On the other hand, if the number of times is less than the reference number, in step S2107, the operation incomplete flag storage area provided in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104 stores the operation incomplete flag, and then the operation corresponding process ends.

操作完了フラグが格納されることにより、スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されることとなる。一方、操作未完フラグが格納されることにより、スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行されることとなる。 By storing the operation completion flag, in the super reach B display, the effect range of the completion mode is executed after the operation corresponding effect period elapses. On the other hand, by storing the operation incomplete flag, in the super reach B display, the effect range of the unfinished mode is executed after the operation corresponding effect period elapses.

つまり、スーパーリーチB表示が行われる場合、操作対応演出期間において演出用操作装置58が基準回数以上操作されることにより操作対応演出期間の経過後に完了態様の演出範囲が実行されるとともに、演出用操作装置58の操作回数が基準回数未満であった場合には操作対応演出期間の経過後に未完態様の演出範囲が実行される。このように完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とが設定されていることにより、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合と操作されなかった場合とで演出内容が変更されることとなり、図柄表示装置31における演出内容の多様化が図られる。 That is, when the super reach B display is performed, the effect operation device 58 is operated more than the reference number of times in the operation support effect period, so that the effect range of the completed mode is executed after the operation support effect period elapses, and the effect If the number of operations of the operating device 58 is less than the reference number of times, the unfinished effect range is executed after the operation corresponding effect period elapses. By setting the effect range of the completed mode and the effect range of the unfinished mode in this way, the effect content can be changed depending on whether the effect operation device 58 is operated in a predetermined mode or not. It will be changed, and the contents of the effect on the symbol display device 31 will be diversified.

通常図柄による変動中処理(図36)の説明に戻り、ステップS2005の操作対応処理を実行した後又はステップS2004にて操作対応演出期間が経過していないと判定した場合には、ステップS2006に進む。ステップS2006では、ステップS2002にて特定した遊技回の経過時間の情報と、ステップS2003にて特定した表示テーブルとを照合し、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。 Returning to the explanation of the process during fluctuation by the normal symbol (FIG. 36), after executing the operation corresponding process in step S2005, or when it is determined in step S2004 that the operation corresponding effect period has not elapsed, the process proceeds to step S2006. .. In step S2006, the information on the elapsed time of the game times specified in step S2002 is collated with the display table specified in step S2003, and it is determined whether or not it is the setting timing of the drawing list.

描画リストの設定タイミングである場合には、ステップS2007にて、描画リストの設定処理を実行する。ここで、描画リストの設定処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。 When it is the drawing list setting timing, the drawing list setting process is executed in step S2007. Here, the drawing list setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS2201では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられた背景用カウンタを参照する。当該背景用カウンタは既に説明したとおり、今回表示すべき背景画像を表示CPU102にて把握するための記憶手段である。なお、以下の描画リストの設定に際しては、その都度、特に言及しないが、ステップS2201での参照結果に対応した背景画像に対応した描画リストが設定される。続くステップS2202では、リーチ表示中か否かを判定する。 In step S2201, the background counters provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104 are referred to. As already described, the background counter is a storage means for grasping the background image to be displayed this time by the display CPU 102. When setting the following drawing list, the drawing list corresponding to the background image corresponding to the reference result in step S2201 is set, although not particularly mentioned each time. In the following step S2202, it is determined whether or not the reach is being displayed.

リーチ表示中でない場合にはステップS2203にて、予告表示中か否かを判定する。予告表示中でない場合には、ステップS2204に進む。ステップS2204では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、非リーチ時における変動表示用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 If the reach is not displayed, it is determined in step S2203 whether or not the notice is being displayed. If the notice is not displayed, the process proceeds to step S2204. In step S2204, the currently stored display table and the information on the elapsed time of the game times are referred to, and among the drawing list information for variable display at the time of non-reach, the drawing list information corresponding to the current setting timing is obtained. Read from the storage area 103b. After that, this setting process ends.

ステップS2204にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、非リーチ時における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2204 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image in which the variation display of the symbol during non-reach is advanced. Is displayed on the display screen G of.

描画リストの設定処理(図38)において、リーチ表示中ではなく(ステップS2202:NO)且つ予告表示中である場合(ステップS2203:YES)には、ステップS2205に進む。ステップS2205では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。この場合、予告A及び予告Bのうち現状記憶されている表示テーブルに設定された側に対応した描画リスト情報が読み出される。その後、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), if the reach is not being displayed (step S2202: NO) and the notice is being displayed (step S2203: YES), the process proceeds to step S2205. In step S2205, the currently stored display table and the information on the elapsed time of the game times are referred to, and among the drawing list information for advance notice, the one corresponding to the current setting timing is read from the drawing list information storage area 103b. .. In this case, the drawing list information corresponding to the side set in the display table currently stored in the notice A and the notice B is read out. After that, this setting process ends.

ステップS2205にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、予告表示が行われている状況における図柄の変動表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2205 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and advances the variable display of the symbol in the situation where the notice display is performed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、リーチ表示中である場合(ステップS2202:YES)には、ステップS2206にてノーマルリーチ表示中であるか否かを判定する。ノーマルリーチ表示中である場合には、ステップS2207に進む。ステップS2207では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、ノーマルリーチ用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), when the reach is being displayed (step S2202: YES), it is determined in step S2206 whether or not the normal reach is being displayed. If the normal reach is being displayed, the process proceeds to step S2207. In step S2207, the currently stored display table and the information on the elapsed time of the game times are referred to, and among the drawing list information for normal reach, the one corresponding to the current setting timing is read from the drawing list information storage area 103b. .. After that, this setting process ends.

ステップS2207にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、ノーマルリーチ表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2207 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image on the display screen G of the symbol display device 31 to advance the normal reach display. Let me.

描画リストの設定処理(図38)において、ノーマルリーチ表示中でない場合(ステップS2206:NO)にはステップS2208にてスーパーリーチA表示中であるか否かを判定する。スーパーリーチA表示中である場合には、ステップS2209に進む。ステップS2209では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチA用の描画リスト情報のうち、今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), if the normal reach is not displayed (step S2206: NO), it is determined in step S2208 whether or not the super reach A is being displayed. If Super Reach A is being displayed, the process proceeds to step S2209. In step S2209, the currently stored display table and the information on the elapsed time of the game times are referred to, and among the drawing list information for Super Reach A, the drawing list information storage area 103b corresponding to the current setting timing is used. Read from. After that, this setting process ends.

ステップS2209にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチA表示を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2209 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image on which the super reach A display is advanced on the display screen G of the symbol display device 31. To display.

描画リストの設定処理(図38)において、スーパーリーチA表示中でない場合(ステップS2208:NO)には、スーパーリーチB表示中であることを意味するため、ステップS2210〜ステップS2217に対応したスーパーリーチB表示用の設定処理を実行する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), when the super reach A is not displayed (step S2208: NO), it means that the super reach B is being displayed. Therefore, the super reach corresponding to the steps S221 to S2217 is displayed. B The setting process for display is executed.

当該処理では、先ずステップS2210にて、操作対応期間は経過したか否かを判定する。操作対応期間が経過していない場合には、ステップS2211にてワークRAM104に操作発生フラグが格納されているか否かを判定する。操作発生フラグが格納されていない場合には、ステップS2212に進む。ステップS2212では、現状記憶されている表示テーブルにおいて未操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、未操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 In this process, first, in step S2210, it is determined whether or not the operation response period has elapsed. If the operation response period has not elapsed, it is determined in step S2211 whether or not the operation occurrence flag is stored in the work RAM 104. If the operation occurrence flag is not stored, the process proceeds to step S2212. In step S2212, the non-operated part and the information on the elapsed time of the game round are referred to in the display table currently stored, and among the drawing list information for Super Reach B, the non-operated part is supported this time. The one corresponding to the setting timing of is read from the drawing list information storage area 103b. After that, this setting process ends.

なお、操作対応期間が経過しておらず操作発生フラグが格納されていない状況とは、スーパーリーチB表示において操作対応期間が開始されていない状況又は操作対応期間となっているが演出用操作装置58が操作されていない状況である。 Note that the situation in which the operation support period has not passed and the operation occurrence flag is not stored means that the operation support period has not started in the Super Reach B display or the operation support period is the operation support period. The situation is that 58 is not operated.

ステップS2212にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において未操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2212 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image in which the non-operation compatible effect is advanced in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、操作発生フラグが格納されている場合(ステップS2211:YES)には、ステップS2213に進む。ステップS2213では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作対応の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作対応のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、ステップS2214にて操作発生フラグを消去した後に、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), if the operation occurrence flag is stored (step S2211: YES), the process proceeds to step S2213. In step S2213, in the display table currently stored, the operation-corresponding part and the information on the elapsed time of the game round are referred to, and among the drawing list information for Super Reach B, the operation-corresponding part is set this time. The one corresponding to the timing is read from the drawing list information storage area 103b. After that, after clearing the operation occurrence flag in step S2214, the present setting process ends.

ステップS2213にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作対応の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2213 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image in which the operation-compatible effect is advanced in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of 31.

描画リストの設定処理(図38)において、操作対応期間が経過している場合(ステップS2210:YES)には、ステップS2215にてワークRAM104に操作完了フラグが格納されているか否かを判定する。操作完了フラグが格納されている場合には、ステップS2216に進む。ステップS2216では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作完了用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作完了用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), when the operation correspondence period has elapsed (step S2210: YES), it is determined in step S2215 whether or not the operation completion flag is stored in the work RAM 104. If the operation completion flag is stored, the process proceeds to step S2216. In step S2216, in the display table currently stored, the part for completing the operation and the information on the elapsed time of the game round are referred to, and among the drawing list information for Super Reach B, the information for completing the operation is used this time. The one corresponding to the setting timing of is read from the drawing list information storage area 103b. After that, this setting process ends.

ステップS2216にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作完了用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2216 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image in which the operation completion effect is advanced in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

描画リストの設定処理(図38)において、ワークRAM104に操作完了フラグが格納されていない場合(ステップS2215:NO)には、ステップS2217に進む。ステップS2217では、現状記憶されている表示テーブルにおいて操作未完用の箇所と遊技回の経過時間の情報とを参照し、スーパーリーチB用の描画リスト情報のうち、操作未完用のものであって今回の設定タイミングに対応したものを描画リスト情報記憶エリア103bから読み出す。その後、本設定処理を終了する。 In the drawing list setting process (FIG. 38), if the operation completion flag is not stored in the work RAM 104 (step S2215: NO), the process proceeds to step S2217. In step S2217, the unfinished operation part and the information on the elapsed time of the game round are referred to in the display table currently stored, and the drawing list information for Super Reach B is the unfinished operation this time. The one corresponding to the setting timing of is read from the drawing list information storage area 103b. After that, this setting process ends.

ステップS2217にて読み出された描画リスト情報は、通常図柄による変動中処理(図36)のステップS2008にてVDP105に出力される。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、スーパーリーチB表示において操作未完用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 The drawing list information read in step S2217 is output to the VDP 105 in step S2008 of the process during fluctuation (FIG. 36) by the normal symbol. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays an image in which the unfinished operation is advanced in the super reach B display. It is displayed on the display screen G of the device 31.

通常図柄による変動中処理(図36)において、描画リスト情報を出力するための処理(ステップS2008)を実行した場合又は描画リストの設定タイミングでないと判定した場合(ステップS2006:NO)には、ステップS2009にて、データ転送指示処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。 When the process for outputting the drawing list information (step S2008) is executed or it is determined that the timing is not the setting timing of the drawing list (step S2006: NO) in the process during fluctuation by the normal symbol (FIG. 36), the step After executing the data transfer instruction process in S2009, the process during this change is terminated.

一方、変動終了コマンドを受信している場合(ステップS2001:YES)には、ステップS2010に進む。ステップS2010では、現状記憶されている表示テーブルを参照し、当該表示テーブルにて最後の設定タイミングとして設定されているものに対応した描画リスト情報を描画リスト情報記憶エリア103bから読み出し、その読み出した描画リスト情報をVDP105に出力する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、当該遊技回における最後の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。これにより、1遊技回分の図柄の変動表示が終了される。 On the other hand, if the variable end command is received (step S2001: YES), the process proceeds to step S2010. In step S2010, the currently stored display table is referred to, drawing list information corresponding to the one set as the final setting timing in the display table is read from the drawing list information storage area 103b, and the read drawing is performed. The list information is output to VDP105. In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the final image in the game round is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. As a result, the variable display of the symbols for one game is completed.

その後、ステップS2011にて、操作完了フラグや操作未完フラグといった遊技回用の演出を進行させるためにワークRAM104に格納したフラグを消去する等の処理を実行するための変動終了処理を実行した後に、本変動中処理を終了する。 After that, in step S2011, after executing the variable end processing for executing the processing such as erasing the flag stored in the work RAM 104 in order to advance the effect for the game round such as the operation completion flag and the operation incomplete flag, The processing during this change is terminated.

<遊技回の途中での画像データの転送に係る処理>
次に、遊技回の途中での画像データの係る処理について説明する。図39は、データ転送指示処理を示すフローチャートである。
<Processing related to image data transfer during the game>
Next, the processing related to the image data in the middle of the game round will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a data transfer instruction process.

図39に示すように先ずステップS2301では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、予告A用データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。表示テーブルに予告A用データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2302にて、予告A用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから予告A用の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。 As shown in FIG. 39, first, in step S2301, the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104 and the information on the elapsed time of the game times are referred to, and at the transfer instruction timing of the data group for the notice A. Determine if it exists. If the transfer instruction timing of the data group for notice A is set in the display table and the transfer instruction timing is reached, the transfer instruction process of the data group for notice A is executed in step S2302. In the transfer instruction process, the transfer command for the notice A is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. After that, the data transfer instruction process is terminated.

以下、予告B用データ群の転送指示タイミングか否か、ノーマルリーチ用データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の中間区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチA用の最終区分データ群の転送指示タイミングか否か、スーパーリーチB用の初期区分データ群の転送指示タイミングか否かを、ステップS2303、ステップS2305、ステップS2307、ステップS2309、ステップS2311、ステップS2313のそれぞれにて判定する。かかる判定の仕方は、判定対象が異なることを除いてステップS2301と同様である。 Below, whether or not it is the transfer instruction timing of the data group for notice B, whether or not it is the transfer instruction timing of the data group for normal reach, whether or not it is the transfer instruction timing of the initial division data group for super reach A, and whether it is the intermediate of the data group for super reach A. Step S2303, step S2303, whether or not it is the transfer instruction timing of the division data group, whether or not it is the transfer instruction timing of the final division data group for super reach A, and whether or not it is the transfer instruction timing of the initial division data group for super reach B. Judgment is made in each of S2305, step S2307, step S2309, step S2311, and step S2313. The method of such determination is the same as that of step S2301 except that the determination target is different.

また、上記各判定結果に応じて、予告B用データ群の転送指示処理、ノーマルリーチ用データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の初期区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の中間区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチA用の最終区分データ群の転送指示処理、スーパーリーチB用の初期区分データ群の転送指示処理を、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2310、ステップS2312、ステップS2314のそれぞれにて実行する。かかる処理は、設定される転送コマンドが異なることを除いてステップS2302と同様である。 Further, according to each of the above determination results, the transfer instruction processing of the data group for notice B, the transfer instruction processing of the data group for normal reach, the transfer instruction processing of the initial division data group for super reach A, and the intermediate division for super reach A. Data group transfer instruction processing, final division data group transfer instruction processing for super reach A, and initial division data group transfer instruction processing for super reach B are performed in steps S2304, step S2306, step S2308, step S2310, and step S2312. , Step S2314, respectively. Such processing is the same as in step S2302 except that the transfer command to be set is different.

ステップS2313にて否定判定をした場合には、ステップS2315にて、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、操作系データ群の転送指示タイミングか否かを判定する。なお、操作系データ群には、第1の操作系データ群と第2の操作系データ群とが含まれる。 If a negative determination is made in step S2313, the display table currently stored and the information on the elapsed time of the game round are referred to in step S2315 to determine whether or not the timing is the transfer instruction timing of the operation data group. To do. The operation system data group includes a first operation system data group and a second operation system data group.

表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2316にて、操作系データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから操作系データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。 If the transfer instruction timing of the operation system data group is set in the display table and the transfer instruction timing is set, the transfer instruction process of the operation system data group is executed in step S2316. In the transfer instruction process, the transfer command of the operation system data group is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109.

ここで、既に説明したとおり、操作系データ群をキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送する場合には、当該操作系データ群の一部は常用エリア137に上書きされる。したがって、ステップS2317では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをVDP105に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。 Here, as described above, when the operation system data group is transferred from the character ROM 106 to the reading RAM, a part of the operation system data group is overwritten in the regular area 137. Therefore, in step S2317, the overwrite instruction process of the regular data group is executed. In the overwrite instruction process of the regular data group, the overwrite command of the regular data group is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the VDP 105. After that, the data transfer instruction process is terminated.

表示テーブルに操作系データ群の転送指示タイミングが設定されていない場合又は操作系データ群の転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、ステップS2315にて否定判定をし、ステップS2318に進む。ステップS2318では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、常用データ群の復帰指示タイミングとなっているか否かを判定する。 If the transfer instruction timing of the operation data group is not set in the display table, or if the transfer instruction timing of the operation data group is set but the transfer instruction timing is not set, it is denied in step S2315. The determination is made, and the process proceeds to step S2318. In step S2318, it is determined whether or not it is the return instruction timing of the regular data group by referring to the display table currently stored and the information on the elapsed time of the game times.

表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されているとともに、当該復帰指示タイミングとなっている場合には、ステップS2319にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aからブリッジLSI用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aからVDP用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをVDP105に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。 If the return instruction timing of the regular data group is set in the display table and the return instruction timing is set, the return instruction process of the regular data group is executed in step S2319. In the return instruction process, the return command for the bridge LSI is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read return command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, and the return command for VDP is returned from the command storage area 103a. The command is read and the read return command is transmitted to the VDP 105. After that, the data transfer instruction process is terminated.

ここで、常用エリア137の上書きが実行される場合には、既に説明したとおり、スーパーリーチB表示が実行される場合が含まれており、この上書きに際しては、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作されなかった場合に対応した未完態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされるとともに、演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合に対応した完了態様の演出範囲を表示するためのデータ群を含む第2の操作系データ群がブリッジ側RAM107に書き込まれる。 Here, when overwriting the regular area 137 is executed, as described above, there is a case where the super reach B display is executed, and in this overwriting, the effect operation device 58 is predetermined. The first operation system data group including the data group for displaying the effect range of the unfinished mode corresponding to the case where the operation is not performed in the above mode is overwritten in the normal area 137, and the effect operation device 58 is predetermined. A second operation system data group including a data group for displaying the effect range of the completed mode corresponding to the operation in the above mode is written in the bridge side RAM 107.

この場合に、常用データ群の復帰は、未完態様の演出範囲が実行されている場合又は完了態様の演出範囲が実行されている場合のいずれかにおいて行われるが、未完態様の演出範囲が実行されている場合には、常用エリア137に第1の操作系データ群を記憶しておく必要があるため、常用データ群を常用エリア137に復帰させることができない。但し、この場合であっても、ブリッジ側RAM107においては、それまでスーパーリーチB表示の初期区分データ群が記憶されていたエリアに対して常用データ群を書き込み、さらに退避させておくことができる。 In this case, the return of the regular data group is performed either when the unfinished mode effect range is executed or when the completed mode effect range is executed, but the unfinished mode effect range is executed. In this case, since it is necessary to store the first operation system data group in the regular area 137, the regular data group cannot be returned to the regular area 137. However, even in this case, in the bridge side RAM 107, the regular data group can be written to the area in which the initial division data group of the super reach B display has been stored and further saved.

そこで、本パチンコ機10では、常用データ群の復帰に際して、常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されている場合には当該常用データ群をブリッジ側RAM107に退避させておくために、ステップS2319の常用データ群の復帰指示処理では、ワークRAM104に操作未完フラグが格納されているか否かを判定し、操作未完フラグが格納されている場合にはVDP105への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信するとともに、操作未完フラグが格納されていない場合にはVDP105への復帰コマンドとして通常復帰コマンドを送信する。これにより、VDP105では、各復帰コマンドに対応した処理を実行するとともに、書き込み制御部121では、VDP105から受ける情報に基づいて退避用の処理を実行する。これらの処理の具体的な内容については後に説明する。 Therefore, in the pachinko machine 10, when the regular data group is restored, if the non-erasable data group is stored in the regular area 137, the regular data group is saved in the bridge side RAM 107 in step S2319. In the return instruction processing of the regular data group of, it is determined whether or not the operation incomplete flag is stored in the work RAM 104, and if the operation incomplete flag is stored, a save support return command is transmitted as a return command to the VDP 105. At the same time, if the operation incomplete flag is not stored, a normal return command is transmitted as a return command to VDP105. As a result, the VDP 105 executes the process corresponding to each return command, and the write control unit 121 executes the save process based on the information received from the VDP 105. The specific contents of these processes will be described later.

データ転送指示処理において、表示テーブルに常用データ群の復帰指示タイミングが設定されていない場合又は復帰指示タイミングが設定されているが、当該復帰指示タイミングとなっていない場合には、ステップS2318にて否定判定をし、ステップS2320に進む。ステップS2320では、現状記憶されている表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照し、大当たりの開始演出用データ群の転送指示タイミングとなっているか否かを判定する。 In the data transfer instruction process, if the return instruction timing of the regular data group is not set in the display table, or if the return instruction timing is set but the return instruction timing is not set, it is denied in step S2318. The determination is made, and the process proceeds to step S2320. In step S2320, it is determined whether or not it is the transfer instruction timing of the jackpot start effect data group by referring to the display table currently stored and the information on the elapsed time of the game times.

当該転送指示タイミングが設定されていない場合又は当該転送指示タイミングが設定されているが、当該転送指示タイミングとなっていない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。表示テーブルに当該転送指示タイミングが設定されているとともに、当該転送指示タイミングとなっている場合には、ステップS2321にて、大当たりの開始演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、今回の大当たり結果が15R確変大当たり結果、通常大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれであるかを判定する。そして、各大当たり結果に対応した転送コマンドをプログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。その後、本データ転送指示処理を終了する。 If the transfer instruction timing is not set, or if the transfer instruction timing is set but the transfer instruction timing is not set, the data transfer instruction process is terminated as it is. When the transfer instruction timing is set in the display table and the transfer instruction timing is set, the transfer instruction process of the jackpot start effect data group is executed in step S2321. In the transfer instruction process, it is determined whether the current jackpot result is a 15R probability variation jackpot result, a normal jackpot result, or an explicit 2R probability variation jackpot result. Then, the transfer command corresponding to each jackpot result is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. After that, the data transfer instruction process is terminated.

<常用エリア137への上書きがない場合にブリッジLSI109にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への上書きがない場合にブリッジLSI109にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。図40は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121におけるデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該データ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。
<Process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 when the regular area 137 is not overwritten>
Next, a process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 when the regular area 137 is not overwritten will be described. FIG. 40 is a flowchart showing a data transfer setting process in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The data transfer setting process is set as a part of the bridge side main process.

図40に示すように、データ転送設定処理では、先ずステップS2401にて、表示CPU102から所定のデータ群の転送を指示するための転送コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれの転送コマンドも受信していない場合にはステップS2402にて、通常時のデータ転送状態か否かを判定する。 As shown in FIG. 40, in the data transfer setting process, first, in step S2401, it is determined whether or not a transfer command for instructing the transfer of a predetermined data group has been received from the display CPU 102. If none of the transfer commands have been received, step S2402 determines whether or not the data is in the normal data transfer state.

いずれの転送コマンドも受信していない場合(ステップS2401:NO)であって、通常時のデータ転送状態でもない場合(ステップS2402:NO)には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、いずれかの転送コマンドを受信している場合(ステップS2401:YES)には、ステップS2403以降の処理に進む。 If none of the transfer commands have been received (step S2401: NO) and the data transfer state is not normal (step S2402: NO), the data transfer setting process is terminated as it is. On the other hand, when any of the transfer commands is received (step S2401: YES), the process proceeds to the process of step S2403 and subsequent steps.

ステップS2403では、通常時のデータ転送状態に設定するとともに、ステップS2404では、今回受信した転送コマンドから転送指示対象となっているデータ群の種類を特定する。そして、ステップS2405にて、ステップS2404の特定結果に基づいて、転送指示対象のデータ群の転送状態に設定する。 In step S2403, the data transfer state at the normal time is set, and in step S2404, the type of the data group to be transferred is specified from the transfer command received this time. Then, in step S2405, the transfer state of the data group to be transferred is set based on the specific result of step S2404.

その後、ステップS2406では、今回設定した転送指示対象のデータ群をブリッジ側RAM107においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップS2407にて、その転送可能なエリアを、今回設定した転送指示対象のデータ群の転送対象エリアとして設定する。これらステップS2406及びステップS2407の処理について具体的には、書き込み制御部121の制御用ROM124には、転送指示対象のデータ群に対応させてブリッジ側RAM107における書き込み対象のエリアの情報が設定されている。 After that, in step S2406, it is confirmed to which area the data group of the transfer instruction target set this time can be transferred in the bridge side RAM 107, and in the following step S2407, the transferable area is set this time. Set as the transfer target area of the data group to be transferred. Specifically, regarding the processing of steps S2406 and S2407, information on the area to be written in the bridge side RAM 107 is set in the control ROM 124 of the write control unit 121 in correspondence with the data group to be transferred. ..

この場合、転送指示対象のデータ群は、現状実行されている演出範囲(すなわち、転送指示対象のデータ群に対応した演出範囲に対して直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているブリッジ側RAM107のエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して書き込まれるように、上記書き込み対象のエリアの情報が設定されている。ここで、遊技回用の演出や大当たり用の演出に応じて転送対象のデータ群の転送を開始する直前にブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群の種類が異なっているため、想定され得る各状況に対応させて書き込み対象のエリアが設定されている。 In this case, the data group to be transferred is the effect executed immediately before the currently executed effect range (that is, the effect range to be executed immediately before the effect range corresponding to the data group to be transferred). The information of the area to be written is set so that the data group corresponding to the range is written to the area including at least a part of the area of the bridge side RAM 107 in which the data group is stored. Here, since the type of the data group stored in the bridge side RAM 107 is different immediately before the transfer of the data group to be transferred is started according to the effect for the game round or the effect for the jackpot, each can be assumed. The area to be written is set according to the situation.

詳細には、予告A用データ群及び予告B用データ群は、遊技回用の演出において最初に書き込まれるデータ群であるため、これらデータ群が書き込み対象となるタイミングでは、基本的にはブリッジ側RAM107に消去していけないデータが記憶されていない。したがって、予告A用データ群及び予告B用データ群は、ブリッジ側RAM107における任意のエリアに書き込まれるように設定されている。 Specifically, since the data group for the notice A and the data group for the notice B are the data groups to be written first in the production for the game round, basically, at the timing when these data groups are to be written, the bridge side The data that cannot be erased is not stored in the RAM 107. Therefore, the data group for the notice A and the data group for the notice B are set to be written in an arbitrary area in the bridge side RAM 107.

但し、後述するようにブリッジ側RAM107には常用データ群が退避されている状況が発生することがあり、この場合には、当該常用データ群が記憶されているエリアを避けるようにして予告A用データ群及び予告B用データ群が書き込まれる。 However, as will be described later, a situation may occur in which the regular data group is saved in the bridge side RAM 107. In this case, the area where the regular data group is stored should be avoided for the notice A. The data group and the data group for notice B are written.

ノーマルリーチ用データ群についての書き込み対象のエリアは、予告A用データ群又は予告B用データ群が記憶されたエリアとは重複しないように設定されたエリアに書き込まれるように設定されている。 The area to be written for the normal reach data group is set so as to be written in an area set so as not to overlap with the area in which the notice A data group or the notice B data group is stored.

スーパーリーチA用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチA用の中間区分データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチA初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。また、スーパーリーチA用の最終区分データ群についての書き込み対象のエリアは、スーパーリーチA初期区分用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチA中間区分用エリアとは重複しないように設定されている。 The area to be written for the initial division data group for Super Reach A is set to include at least a part of the advance notice area, more specifically, the entire area, and is set so as not to overlap with the normal reach area. ing. Further, the area to be written for the intermediate division data group for Super Reach A is set to include at least a part of the normal reach area, more specifically, the entire area, and is the Super Reach A initial division area. It is set so that it does not overlap. Further, the area to be written for the final division data group for Super Reach A is set to include at least a part, more specifically, the entire area for the initial division of Super Reach A, and the intermediate division of Super Reach A. It is set so that it does not overlap with the usage area.

スーパーリーチB用の初期区分データ群についての書き込み対象のエリアは、予告用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つノーマルリーチ用エリアとは重複しないように設定されている。また、操作系データ群についての書き込み対象のエリアは、ノーマルリーチ用エリアの少なくとも一部、より具体的にはその全体を含むように設定され且つスーパーリーチB初期区分用エリアとは重複しないように設定されている。 The area to be written for the initial division data group for Super Reach B is set to include at least a part of the advance notice area, more specifically, the entire area, and is set so as not to overlap with the normal reach area. ing. Further, the area to be written for the operation data group is set to include at least a part of the normal reach area, more specifically, the entire area, and is set so as not to overlap with the super reach B initial division area. Has been done.

操作系データ群において第1の操作系データ群と第2の操作系データ群との和のデータ容量は、操作系用エリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、第1の操作系データ群がVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、操作系用エリアには当該操作系用エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい第2の操作系データ群のみが書き込まれる。この場合に、第1の操作系データ群は常用エリア137に転送される前段階として、操作系用エリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア137に転送されるとともに、第2の操作系データ群は第1の操作系データ群が操作系用エリアから常用エリア137に転送された後に当該操作系用エリアに書き込まれる。 In the operation system data group, the data capacity of the sum of the first operation system data group and the second operation system data group exceeds the storage capacity of the operation system area. On the other hand, as described above, the first operation system data group is transferred to the regular area 137 of the VDP side RAM 108, and the operation system area has a data capacity smaller than the storage capacity of the operation system area. Only the operation system data group of 2 is written. In this case, the first operation system data group is once written in the operation system area as a preliminary step before being transferred to the normal area 137, and then transferred to the normal operation system area 137, and is also transferred to the second operation system data group. Is written in the operation system area after the first operation system data group is transferred from the operation system area to the regular area 137.

15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した開始演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、現状実行されている演出範囲(すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、全ラウンド演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、大当たり開始演出の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。 The area to be written for the start effect data group corresponding to the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot result is the effect range currently executed in the bridge side RAM 107 (that is, the effect range executed immediately before the jackpot start effect). ) Is set as an area including at least a part of the area in which the data group corresponding to the effect range executed immediately before is stored. Further, the area to be written for the data group for all-round effect is an area including at least a part of the area in which the data group corresponding to the effect range executed immediately before the jackpot start effect is stored in the bridge side RAM 107. Is set as.

全ラウンド演出用データ群のデータ容量は、設定され得る書き込み対象のエリアの記憶容量を超えている。これに対して、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群がVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、書き込み対象のエリアには当該エリアの記憶容量よりもデータ容量が小さい後半部分のデータ群のみが書き込まれる。この場合に、前半部分のデータ群は常用エリア137に転送される前段階として、書き込み対象のエリアに一旦書き込まれ、その後に常用エリア137に転送されるとともに、後半部分のデータ群は前半部分のデータ群が書き込み対象のエリアから常用エリア137に転送された後に当該書き込み対象のエリアに書き込まれる。 The data capacity of the data group for all-round production exceeds the storage capacity of the area to be written, which can be set. On the other hand, as already explained, the data group of the first half of the data group for all-round production is transferred to the regular area 137 of the RAM 108 on the VDP side, and the area to be written has a data capacity larger than the storage capacity of the area. Only the small second half of the data group is written. In this case, the data group in the first half is once written in the area to be written as a preliminary step before being transferred to the regular area 137, and then transferred to the regular area 137, and the data group in the second half is in the first half. After the data group is transferred from the area to be written to the regular area 137, it is written to the area to be written.

また、終了演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、開始演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。また、明示2R確変大当たり結果に対応した演出用データ群についての書き込み対象のエリアは、ブリッジ側RAM107において、現状実行されている演出範囲(すなわち、大当たり開始演出の直前に実行される演出範囲)の直前に実行された演出範囲に対応したデータ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアとして設定されている。 Further, the area to be written for the end effect data group is set as an area including at least a part of the area in which the start effect data group is stored. Further, the area to be written for the effect data group corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result is the effect range currently executed in the bridge side RAM 107 (that is, the effect range executed immediately before the jackpot start effect). It is set as an area including at least a part of the area in which the data group corresponding to the effect range executed immediately before is stored.

データ転送設定処理(図40)においてステップS2403〜ステップS2407の処理が実行されることにより、既に説明したデータ転送処理(図20)にて今回の転送指示対象として設定されたデータ群の転送を実行する。この場合、ステップS1003の対応データの読み出し開始処理では、転送指示対象として設定されたデータ群の種類と、設定された書き込み対象のエリアとに対応した転送テーブルを制御用ROM124から読み出して制御用RAM125に記憶させ、その転送テーブルに従ってデータ転送を行う。 By executing the processes of steps S2403 to S2407 in the data transfer setting process (FIG. 40), the data group set as the current transfer instruction target is executed in the data transfer process (FIG. 20) already described. To do. In this case, in the data read start process of the corresponding data in step S1003, the transfer table corresponding to the type of the data group set as the transfer instruction target and the set write target area is read from the control ROM 124 and the control RAM 125 is read. Data is transferred according to the transfer table.

ステップS2407の処理を実行した後は、ステップS2408に進む。また、ステップS2402にて、通常時のデータ転送状態であると判定した場合にもステップS2408に進む。ステップS2408では、転送指示対象のデータ群の転送が完了しているか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に今回の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。当該完了フラグは既に説明したとおり、データ転送処理(図20)のステップS1009にて格納される。 After executing the process of step S2407, the process proceeds to step S2408. Further, when it is determined in step S2402 that the data is in the normal data transfer state, the process proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether or not the transfer of the data group to be transferred is completed. The determination is performed by determining whether or not the completion flag corresponding to the current transfer state is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. As described above, the completion flag is stored in step S1009 of the data transfer process (FIG. 20).

転送指示対象のデータ群の転送が完了していない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。転送指示対象のデータ群の転送が完了している場合には、ステップS2409にて転送完了処理を実行し、今回の転送状態を解除する。その後、本データ転送設定処理を終了する。 If the transfer of the data group to be transferred is not completed, the data transfer setting process is terminated as it is. When the transfer of the data group to be transferred is completed, the transfer completion process is executed in step S2409 to release the current transfer state. After that, the data transfer setting process is terminated.

<常用エリア137への上書きが行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への上書きが行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
<Process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and VDP 105 when the regular area 137 is overwritten>
Next, a process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the normal area 137 is overwritten will be described.

ブリッジLSI109の書き込み制御部121では、常用エリア137への上書きがある場合、ステップS2401〜ステップS2408の処理を実行する。つまり、常用エリア137への上書きがない場合及び上書きがある場合のいずれであっても、同一のサブルーチンを用いてデータ転送を行う。 The write control unit 121 of the bridge LSI 109 executes the processes of steps S2401 to S2408 when the normal area 137 is overwritten. That is, data transfer is performed using the same subroutine regardless of whether the regular area 137 is not overwritten or overwritten.

ここで、上書き指示が行われる場合に書き込み制御部121にて転送対象として設定されるデータ群には、最終的に常用エリア137に上書きされる上書き対象のデータ群(具体的には、第1の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち前半部分のデータ群)と、最終的にブリッジ側RAM107に書き込まれる非上書き対象のデータ群(具体的には、第2の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群のうち後半部分のデータ群)とが含まれる。当該構成において、常用エリア137への書き込みが行われる場合においてデータ転送処理(図20)にて設定される転送テーブル(転送時参照用情報群)には、上書き対象のデータ群を転送するための情報と非上書き対象のデータ群を転送するための情報とが設定されているが、上書き対象のデータ群の方が先に転送対象となるように設定されている。また、当該転送テーブルにおいて、非上書き対象のデータ群の転送開始タイミングは、VDP105において上書き対象のデータ群をブリッジ側RAM107から常用エリア137へ転送するのに十分な期間が確保されるように設定されている。 Here, the data group set as the transfer target by the write control unit 121 when the overwrite instruction is given includes the data group to be overwritten (specifically, the first data group) to be overwritten in the regular area 137. Operation system data group or data group of the first half of the all-round production data group) and non-overwrite target data group finally written to the bridge side RAM 107 (specifically, the second operation system data group) Alternatively, the latter half of the data group for all-round production) is included. In this configuration, when writing to the regular area 137 is performed, the data group to be overwritten is transferred to the transfer table (information group for reference at the time of transfer) set in the data transfer process (FIG. 20). The information and the information for transferring the non-overwrite target data group are set, but the overwrite target data group is set to be the transfer target first. Further, in the transfer table, the transfer start timing of the non-overwrite target data group is set so that a sufficient period is secured for transferring the overwrite target data group from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 in the VDP 105. ing.

VDP105では、上書き処理を実行することにより、常用エリア137への上書きを行う。当該上書き処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該上書き処理は、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。 The VDP 105 overwrites the regular area 137 by executing the overwrite process. The overwriting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. The overwrite process is set as a part of the VDP side main process.

先ずステップS2501では、表示CPU102から上書きコマンドを受信しているか否かを判定する。上書きコマンドを受信していない場合にはステップS2502にて、上書き状態か否かを判定する。上書き状態でない場合(ステップS2502:NO)には、そのまま本上書き処理を終了する。 First, in step S2501, it is determined whether or not an overwrite command has been received from the display CPU 102. If the overwrite command has not been received, it is determined in step S2502 whether or not the overwrite command has been received. If it is not in the overwrite state (step S2502: NO), the overwrite process is terminated as it is.

一方、上書きコマンドを受信している場合(ステップS2501:YES)には、ステップS2503にて、上書き状態に設定する。また、ステップS2503では、今回の上書き指示に対応した上書きテーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。上書きテーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。 On the other hand, when the overwrite command is received (step S2501: YES), the overwrite state is set in step S2503. Further, in step S2503, the overwrite table corresponding to the overwrite instruction this time is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. In the overwrite table, the address information of the area to be referred to when reading data from the bridge side RAM 107, the reference order information when the address information is sequentially referred to, and the data type to be read from each address information area are displayed. Information and is set.

ここで、本パチンコ機10では、上書き対象となるデータ群は、第1の操作系データ群又は全ラウンド演出用データ群における前半部分のデータ群のいずれかであるが、後者のデータ群については既に説明したとおり、ブリッジ側RAM107に一旦読み出される場合のエリアが遊技回用の演出内容に応じて変動する。これに対して、上記上書きテーブルは、想定され得る各状況に対応させて複数パターン設定されているとともに、表示CPU102は、いずれの遊技回用の演出内容が付随して行われているのかをVDP105にて認識可能な態様で上書きコマンドを送信する。これにより、VDP105では各状況に対応した上書きテーブルを読み出すことができるようになっている。 Here, in the pachinko machine 10, the data group to be overwritten is either the first operation system data group or the data group of the first half of the all-round production data group, but the latter data group is used. As described above, the area once read by the bridge side RAM 107 varies depending on the effect content for the game round. On the other hand, in the overwrite table, a plurality of patterns are set corresponding to each possible situation, and the display CPU 102 indicates which game rotation effect content is incidentally performed on the VDP 105. Send the overwrite command in a manner that can be recognized by. As a result, the VDP 105 can read the overwrite table corresponding to each situation.

ステップS2503の処理を実行した後は、ステップS2504に進む。また、ステップS2502にて、上書き状態であると判定した場合にもステップS2504に進む。ステップS2504では、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS2504では、上記上書きテーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。 After executing the process of step S2503, the process proceeds to step S2504. Further, when it is determined in step S2502 that the overwrite state is in effect, the process proceeds to step S2504. In step S2504, it is determined whether or not the data to be read is stored in the bridge side RAM 107. Here, the data to be read is unit data that constitutes any of the image data groups, and in step S2504, in the area of the bridge side RAM 107 corresponding to the address information to be read this time in the overwrite table. It is determined whether or not the unit data to be read is stored.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジLSI109の書き込み制御部121において上書き対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS2504にて肯定判定をする構成としてもよい。 The processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, the unit data included in the data group to be overwritten in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. A write completion signal is transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105 each time the writing to the bridge side RAM 107 is completed, and the VDP 105 may be configured to make an affirmative determination in step S2504 by receiving the write completion signal.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、上書き対象のデータ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。 Further, the data to be read is not limited to the configuration of unit data, and a group of image data groups may be set as the data to be read. In this case, the VDP 105 waits until a group of image data groups is newly written to the bridge side RAM 107 without transferring the data to the VDP side RAM 108. In this respect, a configuration in which data is transferred from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 for each unit data is preferable in order to transfer the data group to be overwritten to the VDP-side RAM 108 at an early stage.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS2504:NO)には、そのまま本上書き処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS2504:YES)には、ステップS2505に進む。 If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S2504: NO), the overwrite process is terminated as it is. If the data to be read is stored in the bridge-side RAM 107 (step S2504: YES), the process proceeds to step S2505.

ステップS2505では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、上書きテーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。 In step S2505, a writing process for writing the unit data to be read in the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP-side RAM 108 is executed. In this case, the overwrite table is set with information for specifying in the VDP 105 which address unit area in the regular area 137 the unit data is to be written. In the VDP 105, when the unit data is written in the regular area 137, the unit data is written in the unit area of the regular area 137 predetermined.

ここで、初期設定に際して常用エリア137に転送される常用データ群の中には、既に説明したとおり、検査用データ群と、初期表示用データ群と、異常報知用データ群と、簡易図柄用データ群と、第1背景用データ群と、通常図柄用データ群と、第2背景用データ群と、が設定されている。これら各データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群は、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において使用されないデータ群となっている。 Here, among the regular data groups transferred to the regular area 137 at the time of initial setting, as described above, the inspection data group, the initial display data group, the abnormality notification data group, and the simple symbol data are included. A group, a first background data group, a normal symbol data group, and a second background data group are set. Of these data groups, the data group excluding the abnormality notification data group has a situation in which the effect range corresponding to the data group to be overwritten is executed and a situation in which the effect range immediately before the effect range is executed. It is a data group that is not used in.

つまり、スーパーリーチB表示においては、操作系データ群に対応した演出範囲では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する初期区分データ群に対応した演出範囲においても当該演出専用の画像が表示される。また、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した各ラウンド演出では当該演出専用の画像が表示されるとともに、当該演出範囲に対して直前の演出範囲に相当する大当たり開始演出においても当該演出専用の画像が表示される。 That is, in the super reach B display, the image dedicated to the effect is displayed in the effect range corresponding to the operation data group, and the initial division data group corresponding to the effect range immediately before the effect range is supported. An image dedicated to the production is also displayed in the production range. In addition, an image dedicated to the production is displayed in each round production corresponding to the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot start production corresponding to the production range immediately before the production range is also dedicated to the production. The image is displayed.

上記構成では、上書き対象となるデータ群に対応した演出範囲が実行されている状況及び当該演出範囲の直前の演出範囲が実行されている状況において、検査用画像、初期表示用画像、簡易図柄の画像、各背景画像及び通常図柄の画像が不必要となる。一方、異常は、遊技回用の演出や大当たり用の演出が実行されている状況において任意のタイミングで発生し得るものであり、それに伴って異常報知は任意のタイミングで実行可能としておく必要がある。したがって、本パチンコ機10では、常用データ群のうち異常報知用データ群は上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されないように上書きテーブルが設定されており、それ以外のデータ群が上書き対象のデータ群の書き込みに際して消去されるように上書きテーブルが設定されている。 In the above configuration, the inspection image, the initial display image, and the simple symbol are executed in the situation where the effect range corresponding to the data group to be overwritten is executed and the effect range immediately before the effect range is executed. The image, each background image, and the image of the normal pattern are unnecessary. On the other hand, the abnormality can occur at an arbitrary timing in the situation where the effect for the game round or the effect for the jackpot is being executed, and it is necessary to enable the abnormality notification to be executed at the arbitrary timing accordingly. .. Therefore, in this pachinko machine 10, an overwrite table is set so that the abnormality notification data group among the regular data groups is not erased when writing the data group to be overwritten, and the other data groups are the data groups to be overwritten. The overwrite table is set so that it will be erased when writing.

続くステップS2506では、今回の上書きが完了したか否かを判定する。上書きが完了していない場合には、そのまま本上書き処理を終了する。上書きが完了している場合には、ステップS2507にて、上書き状態を解除した後に、本上書き処理を終了する。 In the following step S2506, it is determined whether or not the overwriting this time is completed. If the overwriting is not completed, the overwriting process is terminated as it is. If the overwriting is completed, in step S2507, after canceling the overwriting state, the overwriting process ends.

<常用エリア137への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理>
次に、常用エリア137への常用データ群の復帰が行われる場合にブリッジLSI109及びVDP105にて実行されるデータ転送に係る処理について説明する。
<Process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and VDP 105 when the regular data group is returned to the regular area 137>
Next, a process related to data transfer executed by the bridge LSI 109 and the VDP 105 when the regular data group is returned to the regular area 137 will be described.

図42は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121における復帰用のデータ転送設定処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰用のデータ転送設定処理は、上記ブリッジ側メイン処理の一部の処理として設定されている。 FIG. 42 is a flowchart showing a data transfer setting process for restoration in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The data transfer setting process for restoration is set as a part of the bridge side main process.

図42に示すように、先ずステップS2601にて、表示CPU102から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合にはステップS2602にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。 As shown in FIG. 42, first, in step S2601, it is determined whether or not a return command has been received from the display CPU 102. If the return command has not been received, step S2602 determines whether or not the normal data group is in the return state.

復帰コマンドを受信していない場合(ステップS2601:NO)であって、常用データ群の復帰状態でもない場合(ステップS2602:NO)には、そのまま本データ転送設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合(ステップS2601:YES)には、ステップS2603以降の処理に進む。 If the return command has not been received (step S2601: NO) and the normal data group is not in the return state (step S2602: NO), the data transfer setting process is terminated as it is. On the other hand, when the return command is received (step S2601: YES), the process proceeds to the process after step S2603.

ステップS2603では、常用データ群をブリッジ側RAM107においていずれのエリアに対して転送可能であるかを確認し、続くステップS2604にて、その転送可能なエリアを、常用データ群の転送対象エリアとして設定する。ここで、常用データ群の復帰が行われる状況としては、スーパーリーチB表示において操作系の演出が行われている状況と、15R確変大当たり結果や通常大当たり結果に対応した大当たり用の演出において大当たり終了演出が行われている状況となっている。これら各状況において前者の状況では、スーパーリーチB表示において初期区分データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。一方、後者の状況では、ラウンド演出用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含み、且つ終了演出用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアが、書き込み対象のエリアとして設定されている。 In step S2603, it is confirmed to which area the regular data group can be transferred in the bridge side RAM 107, and in the following step S2604, the transferable area is set as the transfer target area of the regular data group. .. Here, as the situation where the regular data group is restored, the operation system is produced in the super reach B display, and the jackpot ends in the jackpot production corresponding to the 15R probability variation jackpot result and the normal jackpot result. The situation is that the production is being performed. In each of these situations, in the former situation, the area that includes at least a part of the area where the initial division data group is stored in the Super Reach B display and does not overlap with the area where the operation system data group is stored is the writing target. It is set as an area of. On the other hand, in the latter situation, an area that includes at least a part of the area where the round effect data group is stored and does not overlap with the area where the end effect data group is stored is set as the area to be written. ing.

続くステップS2605では、常用データ群の復帰状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ステップS2605の処理を実行した後は、ステップS2606に進む。また、ステップS2602にて、常用データ群の復帰状態であると判定した場合にも、ステップS2606に進む。 In the following step S2605, the normal data group is set to the return state and the inspection data group is set to the transfer state. After executing the process of step S2605, the process proceeds to step S2606. Further, when it is determined in step S2602 that the normal data group is in the restored state, the process proceeds to step S2606.

以下、ステップS2606〜ステップS2617において復帰対象の常用データ群を構成する各データ群の転送状態の設定と解除とが順次行われていく。この場合、ステップS2606〜ステップS2607では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS904〜ステップS905と同様の処理を実行する。また、ステップS2608では、初期表示用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのままステップS2610に進み、転送済みである場合には、ステップS2609にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに簡易図柄用データ群の転送状態に設定した後に、ステップS2610に進む。 Hereinafter, in steps S2606 to S2617, the transfer state of each data group constituting the regular data group to be restored is set and canceled in sequence. In this case, in steps S2606 to S2607, the same processing as in steps S904 to S905 in the initial setting processing (FIG. 19) of the regular data group is executed. Further, in step S2608, it is determined whether or not the initial display data group has been transferred, and if it has not been transferred, the process proceeds to step S2610 as it is, and if it has been transferred, in step S2609, for initial display. After canceling the transfer state of the data group and setting the transfer state of the simple symbol data group, the process proceeds to step S2610.

また、ステップS2610〜ステップS2611では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS910〜ステップS911と同様の処理を実行する。また、ステップS2612〜ステップS2613では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS912〜ステップS913と同様の処理を実行する。また、ステップS2614〜ステップS2615では、常用データ群の初期設定処理(図19)におけるステップS914〜ステップS915と同様の処理を実行する。また、ステップS2616では、第2背景用データ群が転送済みか否かを判定し、転送済みでない場合には、そのまま本データ転送設定処理を終了し、転送済みである場合には、ステップS2617にて、第2背景用データ群の転送状態を解除するとともに常用データ群の復帰状態を解除した後に、本データ転送設定処理を終了する。 Further, in steps S261 to S2611, the same processing as in steps S910 to S911 in the initial setting processing (FIG. 19) of the regular data group is executed. Further, in steps S2612 to S2613, the same processing as in steps S912 to S913 in the initial setting processing (FIG. 19) of the regular data group is executed. Further, in steps S2614 to S2615, the same processing as in steps S914 to S915 in the initial setting processing (FIG. 19) of the regular data group is executed. Further, in step S2616, it is determined whether or not the second background data group has been transferred, and if it has not been transferred, the present data transfer setting process is terminated as it is, and if it has been transferred, step S2617 is performed. Then, after canceling the transfer state of the second background data group and canceling the return state of the regular data group, the present data transfer setting process is terminated.

上記のように各転送状態が設定された場合にはその設定されている転送状態に対応したデータ群がデータ転送処理(図20)にてブリッジ側RAM107に転送される。この場合、ステップS2604において設定された転送対象エリアに各データ群が転送される。 When each transfer state is set as described above, the data group corresponding to the set transfer state is transferred to the bridge side RAM 107 in the data transfer process (FIG. 20). In this case, each data group is transferred to the transfer target area set in step S2604.

ここで、既に説明したとおり、常用エリア137の上書きに際しては常用データ群のうち、異常報知用データ群が除外されている。したがって、常用データ群の復帰時には、異常報知用データ群の転送は行われない。これにより、初期設定に際して常用データ群がブリッジ側RAM107に転送される場合に比べ、復帰時に常用データ群がブリッジ側RAM107に転送される場合の方が、転送が完了するまでの時間が短縮されている。 Here, as described above, when overwriting the regular area 137, the abnormality notification data group is excluded from the regular data group. Therefore, when the regular data group is restored, the abnormality notification data group is not transferred. As a result, the time until the transfer is completed is shortened when the regular data group is transferred to the bridge side RAM 107 at the time of recovery as compared with the case where the regular data group is transferred to the bridge side RAM 107 at the time of initial setting. There is.

図43は、VDP105における復帰処理を示すフローチャートである。なお、当該復帰処理は、上記VDP側メイン処理の一部の処理として設定されている。 FIG. 43 is a flowchart showing a return process in the VDP 105. The return process is set as a part of the VDP side main process.

復帰処理では、先ずステップS2701にて、表示CPU102から復帰コマンドを受信しているか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合には、ステップS2702にて、常用データ群の復帰状態か否かを判定する。 In the return process, first, in step S2701, it is determined whether or not a return command has been received from the display CPU 102. If the return command has not been received, in step S2702, it is determined whether or not the normal data group is in the return state.

復帰コマンドを受信していない場合(ステップS2701:NO)であって、常用データ群の復帰状態でない場合(ステップS2702:NO)には、そのまま本復帰処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信している場合(ステップS2701:YES)には、ステップS2703にて、常用データ群の復帰状態に設定する。また、ステップS2703では、今回の復帰指示に対応した復帰テーブルをVDP105の制御用ROM131から制御用RAM132に読み出す。復帰テーブルには、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す場合に参照すべきエリアのアドレス情報と、当該アドレス情報を順次参照していく場合の参照順序情報と、各アドレス情報のエリアから読み出すべきデータ種の情報とが設定されている。 If the return command has not been received (step S2701: NO) and the normal data group is not in the return state (step S2702: NO), the main return process is terminated as it is. On the other hand, when the return command is received (step S2701: YES), the return state of the regular data group is set in step S2703. Further, in step S2703, the return table corresponding to the current return instruction is read from the control ROM 131 of the VDP 105 to the control RAM 132. In the return table, the address information of the area to be referred to when reading data from the bridge side RAM 107, the reference order information when the address information is sequentially referred to, and the data type to be read from each address information area are displayed. Information and is set.

続くステップS2704では、今回受信している復帰コマンドが退避対応復帰コマンドであるか否かを判定する。退避対応復帰コマンドである場合には、ステップS2705にて、退避状態に設定する。ここで、退避対応復帰コマンドは、既に説明したとおり、常用データ群の復帰タイミングとなったが、現状の常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されていることにより、常用データ群を常用エリア137に復帰させることなくブリッジ側RAM107に退避させておく必要がある場合に表示CPU102から送信されるコマンドである。したがって、退避状態とは、常用データ群がブリッジ側RAM107に転送されているが、それを常用エリア137に書き込むことなく、ブリッジ側RAM107に退避させている状態のことである。 In the following step S2704, it is determined whether or not the return command received this time is a save-compatible return command. In the case of the evacuation correspondence return command, the evacuation state is set in step S2705. Here, as already explained, the evacuation support return command has reached the return timing of the regular data group, but since the non-erasable data group is stored in the current regular area 137, the regular data group is stored in the regular area. This command is transmitted from the display CPU 102 when it is necessary to save the data in the bridge side RAM 107 without returning to the 137. Therefore, the save state is a state in which the regular data group is transferred to the bridge side RAM 107, but is saved in the bridge side RAM 107 without being written in the regular area 137.

ステップS2705の処理を実行した後はステップS2706に進む。また、ステップS2702にて常用データ群の復帰状態であると判定した場合や、ステップS2704にて退避対応復帰コマンドではなく通常復帰コマンドを受信していると判定した場合にも、ステップS2706に進む。 After executing the process of step S2705, the process proceeds to step S2706. Further, when it is determined in step S2702 that the normal data group is in the return state, or when it is determined in step S2704 that the normal return command is received instead of the save response return command, the process proceeds to step S2706.

ステップS2706では、退避状態であるか否かを判定する。退避状態である場合には、ステップS2707にて、表示CPU102から退避状態を解除すべき情報に対応したコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、表示CPU102から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。当該変動終了コマンドは、表示CPU102において、通常図柄による変動中処理(図36)におけるステップS2011の変動終了処理が実行された場合にVDP105に送信される。 In step S2706, it is determined whether or not the evacuation state is in effect. If it is in the saved state, it is determined in step S2707 whether or not a command corresponding to the information for releasing the saved state has been received from the display CPU 102. Specifically, it is determined whether or not a variation end command is received from the display CPU 102. The change end command is transmitted to the VDP 105 when the change end process of step S2011 in the change process (FIG. 36) by the normal symbol is executed in the display CPU 102.

変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2708にて、退避状況信号の送信を開始した後に、本復帰処理を終了する。なお、既に退避状況信号の送信を開始している場合には、その状態を維持する。当該退避状況信号は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信される。書き込み制御部121では、退避状況信号をVDP105から受信している状況では、ブリッジ側RAM107に記憶されている常用データ群に対して他のデータ群を上書きしないように規制する。 If the variable end command has not been received, the return process ends after starting the transmission of the save status signal in step S2708. If the evacuation status signal has already been transmitted, that state is maintained. The evacuation status signal is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. When the save status signal is received from the VDP 105, the write control unit 121 regulates the regular data group stored in the bridge side RAM 107 so as not to overwrite other data groups.

具体的には、書き込み制御部121のデータ転送処理(図40)におけるステップS2406では、VDP105から退避状況信号を受信しているか否かを判定する。そして、退避状況信号を受信している場合には、ブリッジ側RAM107において常用データ群が記憶されているエリアを、転送可能なエリアから除外する。これにより、退避状態において、ブリッジ側RAM107に退避されている常用データ群に対して他のデータ群が上書きされてしまうことが抑えられる。 Specifically, in step S2406 in the data transfer process (FIG. 40) of the write control unit 121, it is determined whether or not a save status signal is received from the VDP 105. Then, when the save status signal is received, the area in which the regular data group is stored in the bridge side RAM 107 is excluded from the transferable area. As a result, in the saved state, it is possible to prevent other data groups from being overwritten on the regular data group saved in the bridge side RAM 107.

変動終了コマンドを受信している場合(ステップS2707:YES)には、ステップS2709にて退避状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。つまり、常用データ群が退避されている状況とは、既に説明したとおり、スーパーリーチB表示において未完態様の演出範囲が実行されている状況であり、当該状況はその遊技回が終了した場合に解除される。したがって、変動終了コマンドを受信している場合には、退避状態が解除されるようになっている。 When the variable end command is received (step S2707: YES), the return process is terminated after the save state is released in step S2709. That is, the situation in which the regular data group is saved is a situation in which the production range of the unfinished mode is executed in the super reach B display as already explained, and the situation is canceled when the game round is completed. Will be done. Therefore, when the variable end command is received, the save state is released.

一方、ステップS2706にて、退避状態でないと判定した場合には、ステップS2710にて、ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されているか否かを判定する。ここで、読み出し対象のデータとは、いずれかの画像データ群を構成する単位データのことであり、ステップS2710では、上記復帰テーブルにおいて今回の読み出し対象のアドレス情報に対応したブリッジ側RAM107のエリアに読み出し対象の単位データが記憶されているか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S2706 that the data is not in the retracted state, it is determined in step S2710 whether or not the data to be read is stored in the bridge side RAM 107. Here, the data to be read is unit data constituting any of the image data groups, and in step S2710, in the area of the bridge side RAM 107 corresponding to the address information to be read this time in the return table. It is determined whether or not the unit data to be read is stored.

なお、VDP105における読み出し対象のデータを特定するための処理構成は上記のものに限定されることはなく任意であり、例えば、ブリッジLSI109の書き込み制御部121において復帰対象のデータ群に含まれる単位データのブリッジ側RAM107への書き込みを完了する度に書き込み制御部121からVDP105に書き込み完了信号が送信され、VDP105では当該書き込み完了信号を受信することでステップS2710にて肯定判定をする構成としてもよい。 The processing configuration for specifying the data to be read in the VDP 105 is not limited to the above, and is arbitrary. For example, the unit data included in the data group to be restored in the write control unit 121 of the bridge LSI 109. A write completion signal is transmitted from the write control unit 121 to the VDP 105 each time the writing to the bridge side RAM 107 is completed, and the VDP 105 may receive the write completion signal to make an affirmative determination in step S2710.

また、読み出し対象のデータが、単位データである構成に限定されることはなく、一群の画像データ群が読み出し対象のデータとして設定されていてもよい。この場合、VDP105では一群の画像データ群がブリッジ側RAM107に新たに書き込まれるまで、VDP側RAM108へのデータの転送を行うことなく待機することとなる。この点、単位データ毎にブリッジ側RAM107からVDP側RAM108へのデータ転送が行われる構成の方が、復帰対象のデータ群のVDP側RAM108への転送を早期に行う上では好ましい。 Further, the data to be read is not limited to the configuration of unit data, and a group of image data groups may be set as the data to be read. In this case, the VDP 105 waits until a group of image data groups is newly written to the bridge side RAM 107 without transferring the data to the VDP side RAM 108. In this respect, a configuration in which data is transferred from the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108 for each unit data is preferable in order to transfer the data group to be restored to the VDP-side RAM 108 at an early stage.

ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されていない場合(ステップS2710:NO)には、そのまま本復帰処理を終了する。ブリッジ側RAM107に読み出し対象のデータが記憶されている場合(ステップS2710:YES)には、ステップS2711に進む。 If the data to be read is not stored in the bridge-side RAM 107 (step S2710: NO), the main return process is terminated as it is. If the data to be read is stored in the bridge-side RAM 107 (step S2710: YES), the process proceeds to step S2711.

ステップS2711では、ブリッジ側RAM107における読み出し対象の単位データをVDP側RAM108の常用エリア137へ書き込むための書き込み処理を実行する。この場合、復帰テーブルには、各単位データを常用エリア137におけるいずれのアドレスの単位エリアに書き込むのかを、VDP105にて特定するための情報が設定されている。VDP105では単位データを常用エリア137に書き込む場合、その単位データについて予め定められている常用エリア137の単位エリアに対して書き込みを行う。 In step S2711, a writing process for writing the unit data to be read in the bridge-side RAM 107 to the regular area 137 of the VDP-side RAM 108 is executed. In this case, the return table is set with information for specifying in the VDP 105 which address unit area in the regular area 137 the unit data is to be written. In the VDP 105, when the unit data is written in the regular area 137, the unit data is written in the unit area of the regular area 137 predetermined.

ここで、既に説明したとおり、常用データ群のうち、異常報知用データ群は上書き対象となることはなく、常用エリア137に記憶保持されている。この場合に、復帰テーブルは、常用データ群の復帰に際して、異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して、常用データ群を上書きしてしまわないように、書き込み対象のエリアの情報が設定されている。 Here, as described above, among the regular data groups, the abnormality notification data group is not overwritten and is stored and held in the regular area 137. In this case, in the return table, the information of the area to be written is set so that the normal data group is not overwritten in the area where the abnormality notification data group is stored when the normal data group is returned. Has been done.

続くステップS2712では、常用データ群の復帰が完了したか否かを判定する。復帰が完了していない場合には、そのまま本復帰処理を終了する。復帰が完了している場合には、ステップS2713にて、常用データ群の復帰状態を解除した後に、本復帰処理を終了する。 In the following step S2712, it is determined whether or not the restoration of the regular data group is completed. If the restoration is not completed, the main restoration process is terminated as it is. When the restoration is completed, in step S2713, after releasing the restoration state of the regular data group, the main restoration process is terminated.

<遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子>
次に、遊技回用の演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子について説明する。図44は、予告B表示及びスーパーリーチB表示が行われるとともに最終的に外れリーチ結果となる遊技回において、演出の進行とともに各種データ群の転送が行われる様子を説明するための説明図である。
<Transfer of various data groups as the production for the game is progressed>
Next, a state in which various data groups are transferred along with the progress of the production for the game round will be described. FIG. 44 is an explanatory diagram for explaining how various data groups are transferred as the production progresses in the game times in which the notice B display and the super reach B display are performed and the final reach result is lost. ..

図44(A)はスーパーリーチB表示が行われる場合の表示テーブルを示し、図44(B)は遊技回の各タイミングにおいて、VDP側RAM108の常用エリア137及びブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群を示している。また、図44(a)〜(h)は、各タイミングにおいて図柄表示装置31の表示画面Gに表示されている画像を示している。 FIG. 44A shows a display table when the super reach B display is performed, and FIG. 44B shows data stored in the regular area 137 of the VDP side RAM 108 and the bridge side RAM 107 at each timing of the game round. Shows a group. Further, FIGS. 44 (a) to 44 (h) show images displayed on the display screen G of the symbol display device 31 at each timing.

t1のタイミングで、今回の遊技回の開始タイミングとなる。この場合、図44(B)に示すように、常用エリア137には、初期変動表示用データ群、具体的には各背景用データ群と通常図柄用データ群とが記憶されており、当該初期変動表示用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(a)に示すように、今回の遊技回における図柄の変動表示が開始される。 The timing of t1 is the start timing of this game round. In this case, as shown in FIG. 44 (B), the initial variation display data group, specifically, each background data group and the normal symbol data group are stored in the regular area 137, and the initial variation display data group is stored. The drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the variable display data group. As a result, as shown in FIG. 44A, the variable display of the symbol in the current game round is started.

その後、t2のタイミングにて、図44(A)に示すように予告B用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107への予告B用データ群の転送が開始され、t3のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107への予告B用データ群の転送が完了する。当該予告B用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量よりも小さく設定されており、予告B用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアに書き込まれる。ちなみに、当該予告B用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている。 After that, at the timing of t2, as shown in FIG. 44 (A), the transfer timing of the data group for the notice B is set, so that the transfer of the data group for the notice B to the bridge side RAM 107 is started, and at the timing of t3. Then, as shown in FIG. 44 (B), the transfer of the notice B data group to the bridge side RAM 107 is completed. The data capacity of the notice B data group is set to be smaller than the storage capacity of the bridge side RAM 107, and the notice B data group is written in a part of the bridge side RAM 107. By the way, even in the situation where the data group for the notice B is being transferred, the symbol display device 31 is performing variable display of the symbols in all the symbol sequences.

その後、t4のタイミングにて、図44(A)に示すように予告B表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既に予告B用データ群が記憶されており、当該予告B用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア137に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(b)に示すように、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況において、予告B用のキャラクタが表示される。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 44 (A), the start timing of the notice B display is reached. In this case, the advance notice B data group is already stored in the bridge side RAM 107, and the image data included in the notice B data group is appropriately used and stored in the regular area 137 as the initial change data group. The drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the included image data. As a result, as shown in FIG. 44 (b), the character for the notice B is displayed in the situation where the symbol display device 31 is performing the variable display of the symbols in all the symbol rows.

その後、t5のタイミングにて、図44(A)に示すようにブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送が開始され、t6のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107へのノーマルリーチ用データ群の転送が完了する。ノーマルリーチ用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から予告B用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、ノーマルリーチ用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって予告B用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。ちなみに、当該ノーマルリーチ用データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31では全ての図柄列において図柄の変動表示が行われている状況で予告B用のキャラクタが表示されている。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 44 (A), the transfer timing of the normal reach data group to the bridge side RAM 107 is reached, so that the transfer of the normal reach data group to the bridge side RAM 107 is started, and t6 At the timing of, as shown in FIG. 44 (B), the transfer of the normal reach data group to the bridge side RAM 107 is completed. The data capacity of the normal reach data group is set smaller than the storage capacity of the bridge side RAM 107 minus the data capacity of the notice B data group, and the normal reach data group is set in a part of the bridge side RAM 107. It is written in an area that does not overlap with the area where the data group for notice B is stored. By the way, even in the situation where the normal reach data group is being transferred, the character for notice B is displayed in the situation where the symbol display device 31 is displaying the fluctuation of the symbol in all the symbol rows. There is.

その後、t7のタイミングにて、図44(A)に示すようにノーマルリーチ表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既にノーマルリーチ用データ群が記憶されており、当該ノーマルリーチ用データ群に含まれる画像データを適宜使用するとともに常用エリア137に記憶されている初期変動用データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(c)に示すように、図柄表示装置31ではリーチ表示が行われる。 After that, at the timing of t7, as shown in FIG. 44A, the start timing of the normal reach display is reached. In this case, the normal reach data group is already stored in the bridge side RAM 107, and the image data included in the normal reach data group is appropriately used and included in the initial fluctuation data group stored in the regular area 137. The drawing process is executed by the VDP 105 using the image data as appropriate. As a result, as shown in FIG. 44 (c), the symbol display device 31 performs reach display.

その後、t8のタイミングにて、図44(A)に示すようにブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送タイミングとなることで、ブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送が開始され、t9のタイミングにて、図44(B)に示すようにブリッジ側RAM107への初期区分データ群の転送が完了する。 After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 44 (A), the transfer timing of the initial division data group to the bridge side RAM 107 is reached, so that the transfer of the initial division data group to the bridge side RAM 107 is started, and t9 At the timing of, the transfer of the initial division data group to the bridge side RAM 107 is completed as shown in FIG. 44 (B).

当該初期区分データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量からノーマルリーチ用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、初期区分データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであってノーマルリーチ用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に初期区分データ群が書き込まれるエリアは、それまで予告B用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、予告B用データ群は消去される。 The data capacity of the initial division data group is set to be smaller than the storage capacity of the bridge side RAM 107 minus the data capacity of the normal reach data group, and the initial division data group is set in a part of the bridge side RAM 107. It is written in an area that does not overlap with the area where the normal reach data group is stored. Further, in this case, since the area in which the initial division data group is written includes the area in which the notice B data group has been stored up to that point, the notice B data group is deleted.

ここで、図44(B)では、便宜上、予告B用データ群が記憶されているエリアと初期区分データ群が記憶されているエリアとが同一であるかのように示されているが、実際には書き込み対象のデータ群のデータ容量に応じて書き込まれる側のエリアの大きさは変動している。これは他のデータ群についても同様である。つまり、ブリッジ側RAM107には同時に複数のデータ群が記憶されることとなるが、それら各データ群が記憶されるエリアの大きさは、記憶されるデータ群の種類に応じて変動することとなる。 Here, in FIG. 44 (B), for convenience, the area where the data group for notice B is stored and the area where the initial division data group is stored are shown as if they are the same. The size of the area to be written varies depending on the data capacity of the data group to be written. This also applies to other data groups. That is, a plurality of data groups are stored in the bridge-side RAM 107 at the same time, but the size of the area in which each of these data groups is stored varies depending on the type of the stored data group. ..

ちなみに、上記初期区分データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31ではノーマルリーチ表示が行われている。 By the way, even in the situation where the initial division data group is being transferred, the symbol display device 31 is performing the normal reach display.

その後、t10のタイミングで、図44(A)に示すようにスーパーリーチB表示の開始タイミングとなる。この場合、ブリッジ側RAM107には既に初期区分データ群が記憶されており、当該初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(d)に示すように、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲の画像が表示される。 After that, at the timing of t10, as shown in FIG. 44 (A), the start timing of the super reach B display is reached. In this case, the initial division data group is already stored in the bridge side RAM 107, and the drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the initial division data group. As a result, as shown in FIG. 44 (d), the symbol display device 31 displays an image of the effect range of the initial division in the super reach B display.

その後、t11のタイミングにて、図44(A)に示すように常用エリア137及びブリッジ側RAM107への操作系データ群の転送タイミングとなることで、これらRAM137,107への操作系データ群の転送が開始される。この場合、先ず第1の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が開始され、t12のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への第1の操作系データ群の転送が完了する。 After that, at the timing of t11, as shown in FIG. 44 (A), the operation system data group is transferred to the regular area 137 and the bridge side RAM 107, so that the operation system data group is transferred to these RAMs 137 and 107. Is started. In this case, the transfer of the first operation system data group to the bridge side RAM 107 is started first, and the transfer of the first operation system data group to the bridge side RAM 107 is completed at the timing of t12.

当該第1の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第1の操作系データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、第1の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまでノーマルリーチ用データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、ノーマルリーチ用データ群は消去される。 The data capacity of the first operation system data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the initial division data group from the storage capacity of the bridge side RAM 107, and the first operation system data group is set to be smaller than the capacity of the bridge side RAM 107. It is written in a part of the area that does not overlap with the area where the initial division data group is stored. Further, since the area in which the first operation system data group is written includes the area in which the normal reach data group has been stored up to that point, the normal reach data group is deleted.

その後、t13のタイミングにて、図44(B)に示すように第1の操作系データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t14のタイミングにて、常用エリア137への第1の操作系データ群の転送が完了する。当該第1の操作系データ群のデータ容量は、常用エリア137の記憶容量から異常報知用データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第1の操作系データ群は常用エリア137の一部のエリアであって異常報知用データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。なお、図44(B)では、便宜上、常用エリア137には第1の操作系データ群のみが常用エリア137に記憶されているかのように示されているが、実際には常用エリア137には上記のとおり第1の操作系データ群と異常報知用データ群とが記憶されている。 After that, at the timing of t13, as shown in FIG. 44 (B), the transfer of the first operation system data group from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 is started, and at the timing of t14, the transfer to the regular area 137 is started. The transfer of the first operation system data group is completed. The data capacity of the first operation system data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the abnormality notification data group from the storage capacity of the regular area 137, and the first operation system data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the abnormality notification data group. It is written in a part of the area of 137 that does not overlap with the area in which the abnormality notification data group is stored. In FIG. 44B, for convenience, only the first operation system data group is shown in the regular area 137 as if it is stored in the regular area 137, but in reality, it is shown in the regular area 137. As described above, the first operation system data group and the abnormality notification data group are stored.

また、t14のタイミングでは、図44(B)に示すように第2の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が開始され、t15のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への第2の操作系データ群の転送が完了する。 Further, at the timing of t14, as shown in FIG. 44B, the transfer of the second operation system data group to the bridge side RAM 107 is started, and at the timing of t15, the second operation system to the bridge side RAM 107 is started. The transfer of the data group is completed.

当該第2の操作系データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から初期区分データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、第2の操作系データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって初期区分データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、この場合に第2の操作系データ群が書き込まれるエリアは、それまで第1の操作系データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、第1の操作系データ群は消去される。 The data capacity of the second operation system data group is set to be smaller than the capacity obtained by subtracting the data capacity of the initial division data group from the storage capacity of the bridge side RAM 107, and the second operation system data group is set to be smaller than the capacity of the bridge side RAM 107. It is written in a part of the area that does not overlap with the area where the initial division data group is stored. Further, in this case, the area in which the second operation system data group is written includes the area in which the first operation system data group has been stored so far, so that the first operation system data group is deleted. ..

第2の操作系データ群のブリッジ側RAM107への転送が完了することで、操作系データ群のキャラクタROM106から読み出し用RAMへの転送が完了する。ちなみに、上記操作系データ群の転送が行われている状況であっても、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲が実行されている。 When the transfer of the second operation system data group to the bridge side RAM 107 is completed, the transfer of the operation system data group from the character ROM 106 to the read RAM is completed. By the way, even in the situation where the operation system data group is being transferred, the symbol display device 31 executes the effect range of the initial division in the super reach B display.

その後、t16のタイミングで、図44(A)に示すように操作演出の開始タイミングとなる。当該操作演出に対応した期間(操作対応演出期間)は、上記初期区分の演出範囲の画像が継続して表示されるとともに、演出用操作装置58が操作される度にそれに対応した画像が図柄表示装置31にて表示される期間である。この場合、常用エリア137には既に第1の操作系データ群が記憶されているとともに、ブリッジ側RAM107には依然として初期区分データ群が記憶されている。演出用操作装置58が操作された場合には、初期区分データ群に含まれる画像データ及び第1の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(e)に示すように、図柄表示装置31ではスーパーリーチB表示における初期区分の演出範囲の画像が表示されている状況において、演出用操作装置58の操作に対応したキャラクタが表示される。 After that, at the timing of t16, as shown in FIG. 44 (A), the start timing of the operation effect is reached. During the period corresponding to the operation effect (operation support effect period), the image of the effect range of the initial division is continuously displayed, and the image corresponding to the operation device 58 is displayed as a symbol each time the effect operation device 58 is operated. This is the period displayed by the device 31. In this case, the first operation system data group is already stored in the regular area 137, and the initial division data group is still stored in the bridge side RAM 107. When the effect operation device 58 is operated, the drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the initial division data group and the image data included in the first operation system data group. As a result, as shown in FIG. 44 (e), in the situation where the symbol display device 31 displays the image of the effect range of the initial division in the super reach B display, the character corresponding to the operation of the effect operation device 58 is displayed. Is displayed.

その後、t17のタイミングで操作対応演出期間が経過する。この場合、図44(A)に示すように、操作対応演出期間において演出用操作装置58が予め定められた態様、具体的には演出用操作装置58が基準回数以上操作されていた場合には、その後に完了態様の演出範囲が進行し、予め定められた態様で操作されていない場合には、その後に未完態様の演出範囲が進行する。 After that, the operation corresponding production period elapses at the timing of t17. In this case, as shown in FIG. 44 (A), when the effect operating device 58 has been operated in a predetermined manner during the operation corresponding effect period, specifically, when the effect operation device 58 has been operated more than the reference number of times. After that, the effect range of the completed mode progresses, and if the operation is not performed in the predetermined mode, the effect range of the unfinished mode progresses thereafter.

このように演出範囲が複数のパターンに分岐する場合であっても、t17のタイミングにおいては、図44(B)に示すように、未完態様の演出範囲に対応した画像データは第1の操作系データ群として常用エリア137に記憶されているとともに、完了態様の演出範囲に対応した画像データは第2の操作系データ群としてブリッジ側RAM107に記憶されている。したがって、いずれの演出範囲にも対応可能となっている。 Even when the effect range is branched into a plurality of patterns in this way, at the timing of t17, as shown in FIG. 44 (B), the image data corresponding to the unfinished effect range is the first operation system. The data group is stored in the regular area 137, and the image data corresponding to the effect range of the completed mode is stored in the bridge side RAM 107 as the second operation system data group. Therefore, it is possible to correspond to any production range.

完了態様の演出範囲が実行される場合には、第2の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(f)に示すように、図柄表示装置31では完了態様に応じたキャラクタが表示される。一方、未完態様の演出範囲が実行される場合には、第1の操作系データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(g)に示すように、図柄表示装置31では未完態様に対応したキャラクタが表示される。 When the effect range of the completion mode is executed, the drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the second operation system data group. As a result, as shown in FIG. 44 (f), the symbol display device 31 displays the character according to the completion mode. On the other hand, when the unfinished effect range is executed, the drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the first operation system data group. As a result, as shown in FIG. 44 (g), the symbol display device 31 displays the character corresponding to the incomplete mode.

その後、t18のタイミングにて、図44(A)に示すように常用データ群の復帰タイミングとなる。この場合に、完了態様の演出範囲が実行されている状況及び未完態様の演出範囲が実行されている状況のいずれであっても、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が開始される。そして、t19のタイミングにて、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了する。 After that, at the timing of t18, as shown in FIG. 44 (A), the return timing of the regular data group is set. In this case, the transfer of the regular data group to the bridge-side RAM 107 is started regardless of whether the effect range of the completed mode is being executed or the effect range of the unfinished mode is being executed. Then, at the timing of t19, the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed.

当該常用データ群のデータ容量は、ブリッジ側RAM107の記憶容量から第2の操作系データ群のデータ容量を差し引いた容量よりも小さく設定されており、常用データ群はブリッジ側RAM107の一部のエリアであって第2の操作系データ群が記憶されているエリアと重複しないエリアに書き込まれる。また、常用データ群が書き込まれるエリアは、それまで初期区分データ群が記憶されていたエリアを含んでいるため、初期区分データ群は消去される。 The data capacity of the regular data group is set to be smaller than the storage capacity of the bridge side RAM 107 minus the data capacity of the second operation system data group, and the regular data group is set to be a part of the area of the bridge side RAM 107. The second operation system data group is written in an area that does not overlap with the storage area. Further, since the area in which the regular data group is written includes the area in which the initial division data group has been stored up to that point, the initial division data group is deleted.

上記のように常用データ群のブリッジ側RAM107への転送が完了したタイミングにおいて、完了態様の演出範囲が実行されている状況では、即座に常用データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t20のタイミングにて、常用データ群の常用エリア137への転送が完了する。この場合に、常用エリア137には、既に異常報知用データ群が記憶されているとともに、復帰対象の常用データ群には異常報知用データ群が含まれていない。したがって、ブリッジ側RAM107から常用エリア137への常用データ群の転送に際しては、当該常用データ群は、常用エリア137において異常報知用データ群が記憶されているエリアに対して重複しないエリアに書き込まれる。 In the situation where the effect range of the completion mode is executed at the timing when the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed as described above, the transfer of the regular data group from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 is immediately performed. The transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed at the timing of t20. In this case, the abnormality notification data group is already stored in the regular area 137, and the abnormality notification data group is not included in the normal data group to be restored. Therefore, when transferring the regular data group from the bridge-side RAM 107 to the regular area 137, the regular data group is written in an area that does not overlap with the area in which the abnormality notification data group is stored in the regular area 137.

一方、未完態様の演出範囲が実行されている状況では、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了したとしても、当該常用データ群の常用エリア137への転送は開始されず、当該常用データ群はブリッジ側RAM107に退避された状態となる。 On the other hand, in the situation where the effect range of the unfinished mode is executed, even if the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, the transfer of the regular data group to the regular area 137 is not started, and the regular data is not started. The group is in a state of being retracted to the bridge side RAM 107.

その後、t21のタイミングでは、図44(A)に示すように変動終了タイミングとなる。この場合、常用データ群の初期区分データ群に含まれる画像データを適宜使用してVDP105にて描画処理が実行される。これにより、図44(h)に示すように、図柄表示装置31では今回の遊技結果に対応した停止結果が表示される。ちなみに、当該停止結果の表示に際しては、常用データ群が常用エリア137に復帰している場合には、常用エリア137に記憶されている常用データ群が参照され、常用データ群がブリッジ側RAM107に退避されている場合には、ブリッジ側RAM107に記憶されている常用データ群が参照される。 After that, at the timing of t21, the fluctuation end timing is set as shown in FIG. 44 (A). In this case, the drawing process is executed by the VDP 105 by appropriately using the image data included in the initial division data group of the regular data group. As a result, as shown in FIG. 44 (h), the symbol display device 31 displays the stop result corresponding to the current game result. By the way, when displaying the stop result, when the regular data group is returned to the regular area 137, the regular data group stored in the regular area 137 is referred to, and the regular data group is saved in the bridge side RAM 107. If so, the regular data group stored in the bridge side RAM 107 is referred to.

また、今回の遊技回において未完態様の演出範囲が実行されていた場合には、図柄の変動表示が終了したt21のタイミングで、常用データ群のブリッジ側RAM107から常用エリア137への転送が開始され、t22のタイミングにて、常用データ群の常用エリア137への転送が完了する。なお、常用データ群の常用エリア137への転送が完了するまでは、ブリッジ側RAM107からの常用データ群の消去が規制される。 In addition, when the unfinished production range is executed in this game round, the transfer of the regular data group from the bridge side RAM 107 to the regular area 137 is started at the timing of t21 when the variation display of the symbol ends. At the timing of t22, the transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed. The erasure of the regular data group from the bridge side RAM 107 is restricted until the transfer of the regular data group to the regular area 137 is completed.

<表示CPU102の大当たり制御処理>
次に、ステップS1402の大当たり制御処理について説明する。
<Big hit control process of display CPU 102>
Next, the jackpot control process in step S1402 will be described.

大当たり制御処理には、15R確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、通常大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、明示2R確変大当たり結果となる遊技回が終了してから当該大当たり結果に対応した開閉実行モードが終了するまで大当たり用の演出を制御するための演出制御処理と、が設定されている。但し、15R確変大当たり用の演出制御処理と通常大当たり用の演出制御処理とは処理構成が同一となっている。以下、15R確変大当たり用の演出制御処理及び明示2R確変大当たり用の演出制御処理をそれぞれ説明する。 The jackpot control process includes an effect control process for controlling the effect for the jackpot from the end of the game round that results in the 15R probability variation jackpot until the end of the open / close execution mode corresponding to the jackpot result, and the normal jackpot result. The effect control process for controlling the effect for the jackpot from the end of the game round to the end of the open / close execution mode corresponding to the jackpot result, and the game round that results in the explicit 2R probability variation jackpot result. The effect control process for controlling the effect for the jackpot until the opening / closing execution mode corresponding to the jackpot result ends is set. However, the effect control process for the 15R probability variation jackpot and the effect control process for the normal jackpot have the same processing configuration. Hereinafter, the effect control process for the 15R probability variation jackpot and the effect control process for the explicit 2R probability variation jackpot will be described.

図45は、15R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 45 is a flowchart showing an effect control process for a 15R probability variation jackpot.

先ずステップS2801では、大当たり開始演出後であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに開始演出後フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。開始演出後フラグは、大当たり開始演出の終了タイミングとなった場合に格納され、今回の大当たり用の演出を終了する場合に消去される。 First, in step S2801, it is determined whether or not it is after the jackpot start effect. The determination is performed by determining whether or not the post-start effect flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The post-start effect flag is stored when the end timing of the jackpot start effect is reached, and is deleted when the end of the current jackpot effect.

大当たり開始演出後でない場合には、ステップS2802にて、大当たり開始演出中か否かを判定する。大当たり開始演出中でない場合には、ステップS2803にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is not after the jackpot start effect, it is determined in step S2802 whether or not the jackpot start effect is in progress. If the jackpot start effect is not in progress, it is determined in step S2803 whether or not the opening command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received.

オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2804にて、大当たり開始演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、大当たり開始演出分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。 If the opening command has not been received, the effect control process is terminated as it is. When the opening command is received, in step S2804, the period for the jackpot start effect is specified, and the information of the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Information on the period for the jackpot start effect is stored in advance in the program ROM 103. Further, the measurement counter is also used when measuring the elapsed time of the game times, and the method of updating the counter has already been described.

続くステップS2805では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。これにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり開始演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In the following step S2805, the type of the current drawing list information is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. It is read from the storage area 103b and output to the VDP 105. As a result, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image of the jackpot start effect on the display screen G of the symbol display device 31. ..

続くステップS2806では、全ラウンド演出用データ群の転送指示処理を実行する。当該転送指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを読み出し、その読み出したコマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。 In the following step S2806, the transfer instruction processing of the all-round effect data group is executed. In the transfer instruction process, the transfer command of the all-round effect data group is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109.

ここで、既に説明したとおり、全ラウンド演出用データ群をキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送する場合には、当該全ラウンド演出用データ群の一部は常用エリア137に上書きされる。したがって、続くステップS2807では、常用データ群の上書き指示処理を実行する。常用データ群の上書き指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aから常用データ群の上書きコマンドを読み出し、その読み出したコマンドをVDP105に送信する。その後、本演出制御処理を終了する。 Here, as described above, when the all-round effect data group is transferred from the character ROM 106 to the read RAM, a part of the all-round effect data group is overwritten in the regular area 137. Therefore, in the following step S2807, the overwrite instruction process of the regular data group is executed. In the overwrite instruction process of the regular data group, the overwrite command of the regular data group is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read command is transmitted to the VDP 105. After that, the present effect control process is terminated.

ブリッジLSI109では、全ラウンド演出用データ群の転送コマンドを受信することで、既に説明したデータ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行し、全ラウンド演出用のデータ群をブリッジ側RAM107に転送する。また、VDP105では、上書きコマンドを受信することで、既に説明した上書き処理(図41)を実行し、全ラウンド演出用のデータ群のうち、前半部分のデータ群を常用エリア137に上書きする。この上書きに際しては、既に説明したとおり、常用データ群のうち異常報知用データ群を除いたデータ群が記憶されているエリアに対して上書きを行う。 By receiving the transfer command of the data group for all-round effect, the bridge LSI 109 executes the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) already described, and displays the data group for all-round effect. Transfer to the bridge side RAM 107. Further, in the VDP 105, by receiving the overwrite command, the overwrite process (FIG. 41) already described is executed, and the data group of the first half portion of the data group for all-round effect is overwritten in the regular area 137. At the time of this overwriting, as described above, the area in which the data group excluding the abnormality notification data group among the regular data group is stored is overwritten.

大当たり開始演出中である場合(ステップS2802:YES)には、ステップS2808にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2809にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。 When the jackpot start effect is in progress (step S2802: YES), it is determined in step S2808 whether or not it is the setting timing of the drawing list. If it is not the set timing, the present effect control process is terminated as it is, and if it is the set timing, the present effect control process is terminated after the drawing list information of this time is output in step S2809.

これらステップS2808及びステップS2809では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり開始演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2809にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり開始演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In these steps S2808 and S2809, by referring to the elapsed time of the jackpot start effect measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b, the drawing list can be displayed. It is determined whether or not it is the setting timing, and the type of drawing list information is specified. Further, by outputting the drawing list information in step S2809, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and produces a jackpot start effect. The image to be advanced is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

大当たり開始演出後である場合(ステップS2801:YES)には、ステップS2810にて、開始演出後処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。開始演出後処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 If it is after the jackpot start effect (step S2801: YES), the effect control process ends after the start effect post-processing is executed in step S2810. The post-start effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2901では、大入賞口22aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに開放中フラグが格納されているか否かを判定する。当該開放中フラグは、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された開放コマンドを受信した場合に格納され、閉鎖コマンドを受信した場合に消去される。 First, in step S2901, it is determined whether or not the large winning opening 22a is open. Specifically, it is determined whether or not the opening flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The opening flag is stored when the opening command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received, and is cleared when the closing command is received.

開放中でない場合には、ステップS2902にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS2903にて、1ラウンド分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、1ラウンド分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。 If it is not being released, it is determined in step S2902 whether or not the release command has been received. When the release command is received, the period for one round is specified in step S2903, and the information of the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. The information for the period for one round is stored in advance in the program ROM 103.

続くステップS2904では、ワークRAM104の各種カウンタエリア104cに設けられたラウンド用カウンタの情報をカウンタ値が1加算されるように更新する。続くステップS2905では、ラウンド用カウンタを参照する。 In the following step S2904, the information of the round counter provided in the various counter areas 104c of the work RAM 104 is updated so that the counter value is incremented by 1. In the following step S2905, the round counter is referred to.

その後、ステップS2906にて、ラウンド用カウンタにおいて計測されているラウンド数と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、今回の開始に係るラウンドの開始に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、今回のラウンドに対応した画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 After that, in step S2906, by referring to the number of rounds measured by the round counter and the display table currently stored in the display table storage area 104b, the start of the round related to the start of this time is supported. The type of drawing list information is specified, and the specified drawing list information is output to the VDP 105. After that, the post-processing of the main start effect is completed. The VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and displays the image corresponding to this round on the display screen G of the symbol display device 31.

大入賞口22aが開放中である場合(ステップS2901:YES)には、ステップS2907にて閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信していない場合には、ステップS2908にて描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2909にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。 When the large winning opening 22a is open (step S2901: YES), it is determined in step S2907 whether or not the closing command is received. If the close command has not been received, it is determined in step S2908 whether or not it is the setting timing of the drawing list. If it is not the set timing, the post-start effect process is terminated as it is, and if it is the set timing, the post-start effect process is terminated after the drawing list information of this time is output in step S2909.

これらステップS2908及びステップS2909では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されているラウンド演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2909にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、ラウンド演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In these steps S2908 and S2909, the drawing list is set by referring to the elapsed time of the round effect measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b. Determine whether it is timing or not, and specify the type of drawing list information. Further, by outputting the drawing list information in step S2909, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and proceeds with the round effect. The image to be to be displayed is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

閉鎖コマンドを受信している場合(ステップS2907:YES)には、ステップS2910にて、ラウンド用カウンタのカウンタ値が復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には、13ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。 When the closing command is received (step S2907: YES), it is determined in step S2910 whether or not the counter value of the round counter is the counter value corresponding to the return target round. Specifically, it is determined whether or not the counter value corresponds to 13 rounds.

復帰対象ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップS2911にて、常用データ群の復帰指示処理を実行する。当該復帰指示処理では、プログラムROM103のコマンド記憶エリア103aからブリッジLSI用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信するとともに、コマンド記憶エリア103aからVDP用の復帰コマンドを読み出してその読み出した復帰コマンドをVDP105に送信する。 If the counter value corresponds to the return target round, the return instruction process of the regular data group is executed in step S2911. In the return instruction process, the return command for the bridge LSI is read from the command storage area 103a of the program ROM 103, and the read return command is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, and the return command for VDP is returned from the command storage area 103a. The command is read and the read return command is transmitted to the VDP 105.

ここで、スーパーリーチB表示が行われている状況において第1の操作系データ群が常用エリア137に上書きされる場合には、常用データ群の復帰指示タイミングにおいて第1の操作系データ群が未だ使用中のデータ群である状況が発生することがあり、この場合にはVDP105への復帰コマンドとして退避対応復帰コマンドを送信することで、第1の操作系データ群を一旦使用する必要がなくなる状況となるまで常用データ群をブリッジ側RAM107に退避させておくようになっている。これに対して、大当たり用の演出が行われている状況において全ラウンド演出用データ群の一部が常用エリア137に上書きされる場合には、全ラウンド演出用データ群の前半部分のデータ群が常用エリア137に上書きされる。また、常用データ群の復帰指示タイミングは、全ラウンド演出のうち、前半部分のラウンドが完了した後として設定されている。つまり、ステップS2911の復帰指示処理が実行されるタイミングでは、常用エリア137に対して常用データ群を復帰させても問題がないタイミングとなっている。したがって、ステップS2911では、常に通常復帰コマンドをVDP105に送信する。 Here, when the first operation system data group is overwritten in the regular area 137 in the situation where the super reach B display is performed, the first operation system data group is still at the return instruction timing of the regular data group. A situation may occur in which the data group is in use. In this case, by sending a save support return command as a return command to VDP105, it is not necessary to use the first operation data group once. The regular data group is saved in the bridge side RAM 107 until it becomes. On the other hand, when a part of the data group for all-round effect is overwritten on the regular area 137 in the situation where the effect for big hit is performed, the data group of the first half of the data group for all-round effect is displayed. The regular area 137 is overwritten. In addition, the return instruction timing of the regular data group is set after the first half of the rounds of all rounds are completed. That is, at the timing when the return instruction process of step S2911 is executed, there is no problem even if the regular data group is restored to the regular area 137. Therefore, in step S2911, a normal return command is always transmitted to the VDP 105.

ブリッジLSI109では、復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰用のデータ転送設定処理(図42)を実行し、常用データ群をブリッジ側RAM107に転送する。また、VDP105では、通常復帰コマンドを受信することで、既に説明した復帰処理(図43)を実行し、常用データ群を常用エリア137に復帰させる。この復帰に際しては、既に説明したとおり、常用エリア137において既に異常報知用データ群が記憶されているエリア以外のエリアに対して今回の常用データ群の書き込みを行う。 By receiving the return command, the bridge LSI 109 executes the return data transfer setting process (FIG. 42) described above, and transfers the regular data group to the bridge side RAM 107. Further, in the VDP 105, by receiving the normal return command, the return process (FIG. 43) already described is executed, and the regular data group is returned to the regular area 137. At the time of this return, as described above, the current regular data group is written to the area other than the area in which the abnormality notification data group is already stored in the regular area 137.

ステップS2911の処理を実行した後はステップS2912に進む。また、ステップS2910にて否定判定をした場合にもステップS2912に進む。ステップS2912では、ラウンド用カウンタのカウンタ値が最終ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。具体的には15ラウンドに対応したカウンタ値であるか否かを判定する。 After executing the process of step S2911, the process proceeds to step S2912. Further, even if a negative determination is made in step S2910, the process proceeds to step S2912. In step S2912, it is determined whether or not the counter value of the round counter is the counter value corresponding to the final round. Specifically, it is determined whether or not the counter value corresponds to 15 rounds.

最終ラウンドに対応したカウンタ値でない場合には、そのまま本開始演出後処理を終了する。最終ラウンドに対応したカウンタ値である場合には、ステップS2913にて、終了演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、終了演出分の期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。 If the counter value does not correspond to the final round, the post-processing for the main start effect is terminated as it is. If the counter value corresponds to the final round, the period for the end effect is specified in step S2913, and the information of the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. Information on the period of the end effect is stored in advance in the program ROM 103.

続くステップS2914では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり終了演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In the following step S2914, the type of the current drawing list information is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. It is read from the storage area 103b and output to the VDP 105. After that, the post-processing of the main start effect is completed. In the VDP 105, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the image of the jackpot end effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

また、ステップS2902において、開放コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS2915に進む。ステップS2915では、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step S2902 that the release command has not been received, the process proceeds to step S2915. In step S2915, it is determined whether or not the ending command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received.

エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS2916にて、大当たり終了演出が実行されている状況において描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本開始演出後処理を終了し、設定タイミングである場合にはステップS2917にて今回の描画リスト情報を出力した後に本開始演出後処理を終了する。 If the ending command has not been received, in step S2916, it is determined whether or not it is the setting timing of the drawing list in the situation where the jackpot end effect is being executed. If it is not the set timing, the post-start effect process is terminated as it is, and if it is the set timing, the post-start effect process is terminated after the drawing list information of this time is output in step S2917.

これらステップS2916及びステップS2917では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている大当たり終了演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS2917にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、大当たり終了演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In these steps S2916 and S2917, the elapsed time of the jackpot end effect measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b are referred to, and the drawing list is displayed. It is determined whether or not it is the setting timing, and the type of drawing list information is specified. Further, by outputting the drawing list information in step S2917, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and produces a jackpot end effect. The image to be advanced is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、エンディングコマンドを受信している場合(ステップS2915:YES)には、ステップS2918に進む。ステップS2918では、現状の待機画像の内容を把握する。具体的には、ワークRAM104の背景用カウンタのカウンタ値を参照することで、現状設定されている背景画像の種類を把握する。続くステップS2919では、ステップS2918にて把握した背景画像を用いて表示されることとなる待機画像に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本開始演出後処理を終了する。 On the other hand, if the ending command has been received (step S2915: YES), the process proceeds to step S2918. In step S2918, the content of the current standby image is grasped. Specifically, the type of background image currently set can be grasped by referring to the counter value of the background counter of the work RAM 104. In the following step S2919, the type of drawing list information corresponding to the standby image to be displayed using the background image grasped in step S2918 is specified, and the specified drawing list information is stored in the drawing list information storage of the program ROM 103. It is read from the area 103b and output to the VDP 105. After that, the post-processing of the main start effect is completed.

VDP105では、ステップS2919にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、今回の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。ちなみに、大当たり用の演出では、図柄の変動表示に際して使用される背景画像は表示されていない。 In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S2919, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the standby image of this time is displayed. It is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. By the way, in the production for the jackpot, the background image used for the variable display of the design is not displayed.

次に、明示2R確変大当たり用の演出制御処理を説明する。図47は、明示2R確変大当たり用の演出制御処理を示すフローチャートである。 Next, the effect control process for the explicit 2R probability variation jackpot will be described. FIG. 47 is a flowchart showing an effect control process for explicit 2R probability variation jackpot.

先ずステップS3001では、明示2R確変大当たり用の演出中か否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに演出中フラグが格納されているか否かを判定することにより行われる。演出中フラグは、明示2R確変大当たり用の演出が開始される場合に格納され、当該演出を終了する場合に消去される。 First, in step S3001, it is determined whether or not the production for the explicit 2R probability variation jackpot is in progress. The determination is made by determining whether or not the effecting flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The effect during effect flag is stored when the effect for the explicit 2R probability variation jackpot is started, and is deleted when the effect is ended.

明示2R確変大当たり用の演出中でない場合には、ステップS3002にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合には、そのまま本演出制御処理を終了する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS3003にて、明示2R大当たり用の演出について一連の演出分の期間を特定し、その特定した期間の情報をワークRAM104の計測用カウンタにセットする。なお、当該期間の情報は、プログラムROM103に予め記憶されている。また、当該計測用カウンタは、遊技回の経過時間を計測する場合にも用いられるものであり、カウンタの更新の仕方は既に説明したとおりである。 When the effect for the explicit 2R probability variation jackpot is not being performed, it is determined in step S3002 whether or not the opening command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received. If the opening command has not been received, the effect control process is terminated as it is. When the opening command is received, in step S3003, the period for a series of effects is specified for the effect for the explicit 2R jackpot, and the information of the specified period is set in the measurement counter of the work RAM 104. The information of the period is stored in advance in the program ROM 103. Further, the measurement counter is also used when measuring the elapsed time of the game times, and the method of updating the counter has already been described.

続くステップS3004では、ワークRAM104の表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルを参照することで今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3004にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、明示2R確変大当たり用の演出の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In the following step S3004, the type of the current drawing list information is specified by referring to the display table currently stored in the display table storage area 104b of the work RAM 104, and the specified drawing list information is used as the drawing list information of the program ROM 103. It is read from the storage area 103b and output to the VDP 105. After that, the present effect control process is terminated. In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3004, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the explicit 2R probability variation jackpot is used. The image of the effect of is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

明示2R確変大当たり用の演出中である場合(ステップS3001:YES)には、ステップS3005にて、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継されたエンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップS3006に進む。 When the production for the explicit 2R probability variation jackpot is in progress (step S3001: YES), whether or not the ending command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received in step S3005. Is determined. If the ending command has not been received, the process proceeds to step S3006.

ステップS3006では、描画リストの設定タイミングであるか否かを判定する。設定タイミングでない場合にはそのまま本演出制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3007にて今回の描画リスト情報を出力した後に本演出制御処理を終了する。 In step S3006, it is determined whether or not it is the setting timing of the drawing list. If it is not the set timing, the effect control process is terminated as it is. If it is the setting timing, the present effect control process is terminated after the drawing list information of this time is output in step S3007.

これらステップS3006及びステップS3007では、ワークRAM104の計測用カウンタにおいて計測されている明示2R確変大当たり用の演出の経過時間と、表示テーブル記憶エリア104bに現状記憶されている表示テーブルとを参照することで、描画リストの設定タイミングか否かを判定するとともに、描画リスト情報の種類を特定する。また、ステップS3007にて描画リスト情報が出力されることにより、VDP105では、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、明示2R確変大当たり用の演出を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In these steps S3006 and S3007, the elapsed time of the effect for the explicit 2R probability variation jackpot measured by the measurement counter of the work RAM 104 and the display table currently stored in the display table storage area 104b can be referred to. , Determines whether or not it is the setting timing of the drawing list, and specifies the type of drawing list information. Further, by outputting the drawing list information in step S3007, the VDP 105 executes the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described, and explicitly 2R probability variation jackpot. The image for advancing the effect is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

一方、エンディングコマンドを受信している場合(ステップS3005:YES)には、ステップS3008及びステップS3009の処理を実行した後に、本演出制御処理を終了する。これらステップS3008及びステップS3009の処理は、ステップS2918及びステップS2919の処理と同様であり、かかる処理が実行されることにより、図柄表示装置31の表示画面Gでは待機画像が表示される。 On the other hand, when the ending command is received (step S3005: YES), the effect control process ends after the processes of steps S3008 and S3009 are executed. The processes of steps S3008 and S3009 are the same as the processes of steps S2918 and S2919, and by executing such processes, a standby image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

以上のとおり、15R確変大当たり用の演出制御処理(図45)では、当該大当たり用の演出に際してVDP105にて使用される画像データ群の一部を常用エリア137に上書きするとともに、当該大当たり用の演出が終了するまでに常用データ群を常用エリア137に復帰させる構成であるのに対して、明示2R確変大当たり用の演出制御処理(図47)では、上記のような上書きや復帰が行われない。 As described above, in the effect control process for the 15R probability variation jackpot (FIG. 45), a part of the image data group used in the VDP 105 at the time of the effect for the jackpot is overwritten on the regular area 137, and the effect for the jackpot is produced. In contrast to the configuration in which the regular data group is returned to the regular area 137 by the end of, the effect control process (FIG. 47) for the explicit 2R probability variation jackpot does not perform the above-mentioned overwriting or restoration.

15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、各ラウンドの継続期間が可変入賞装置22への入賞頻度に応じて変動するため、各ラウンドに対応した演出の開始タイミングが任意のタイミングとなる。そうすると、各ラウンド用の演出を表示する上でVDP105にて使用される画像データ群は、既に説明したように、全ラウンド演出用データ群としてまとめてキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。但し、そのデータ容量は比較的大きなものとなるため、全ラウンド演出用データ群の一部のデータ群を常用エリア137に上書きすることで、読み出し用のRAMの記憶容量を抑えながら、各ラウンド用の演出の表示を良好に行うことができる。 In the open / close execution mode corresponding to the 15R probability variation jackpot result, the duration of each round changes according to the winning frequency to the variable winning device 22, so that the start timing of the effect corresponding to each round becomes an arbitrary timing. Then, the image data group used in the VDP 105 for displaying the effect for each round is collectively transferred from the character ROM 106 to the RAM for reading as the data group for all round effect as described above. Is preferable. However, since the data capacity is relatively large, by overwriting a part of the data group of the data group for all-round production in the regular area 137, the storage capacity of the RAM for reading is suppressed and for each round. It is possible to display the effect of.

これに対して、明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードに比べ、総ラウンド数が少なく設定されているとともに各ラウンドの継続期間は確実に短くなる。したがって、明示2R確変大当たり用データ群のデータ容量は比較的小さくなり、常用エリア137を使用する必要が生じない。よって、常用エリア137の上書きや常用データ群の復帰を行う必要がない。 On the other hand, in the open / close execution mode corresponding to the explicit 2R probability variation jackpot result, the total number of rounds is set to be smaller and the duration of each round is definitely shorter than the open / close execution mode corresponding to the 15R probability variation jackpot result. Become. Therefore, the data capacity of the explicit 2R probability variation jackpot data group becomes relatively small, and it is not necessary to use the regular area 137. Therefore, it is not necessary to overwrite the regular area 137 or restore the regular data group.

<表示CPU102の異常報知制御処理>
次に、ステップS1403の異常報知制御処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Abnormality notification control process of display CPU 102>
Next, the abnormality notification control process in step S1403 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

先ずステップS3101では、異常報知中であるか否かを判定する。当該判定は、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに異常報知中フラグが格納されている否かを判定することにより行われる。異常報知中フラグは、主制御装置60から送信され音声ランプ制御装置90にて中継された異常特定コマンドを受信した場合に格納され、異常解除コマンドを受信した場合に消去される。 First, in step S3101, it is determined whether or not the abnormality is being notified. The determination is performed by determining whether or not the abnormality notification flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104. The abnormality notification flag is stored when the abnormality identification command transmitted from the main control device 60 and relayed by the voice lamp control device 90 is received, and is deleted when the abnormality release command is received.

異常報知中でない場合には、ステップS3102にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップS3103にて、異常報知中フラグを格納して、異常報知状態に設定する。続くステップS3104では、異常報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。 If the abnormality is not being notified, it is determined in step S3102 whether or not the abnormality identification command has been received. If it has not been received, this abnormality notification control process is terminated as it is. If it is being received, in step S3103, the abnormality notification flag is stored and the abnormality notification state is set. In the following step S3104, the type of drawing list information for abnormality notification is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and output to the VDP 105. After that, the abnormality notification control process is terminated.

VDP105では、ステップS3104にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、異常報知用の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像では、異常となった具体的な内容が示される。 In VDP105, by receiving the drawing list information output in step S3104, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the image for abnormality notification is executed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In the image, the specific content of the abnormality is shown.

ここで、VDP105にて異常報知用の画像を表示するために参照される異常報知用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、電源投入中はその状態が維持される。異常報知用データ群が常用エリア137に常駐されていない構成を想定すると、異常報知の実行タイミングとなる度にキャラクタROM106から異常報知用データ群に含まれる画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタROM106にNAND型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、異常の発生タイミングに対して異常報知の開始タイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように異常報知用データ群が常用エリア137に常駐されていることにより、異常が発生したら即座に異常報知を開始することができる。 Here, the abnormality notification data group referred to for displaying the abnormality notification image on the VDP 105 is transferred from the character ROM 106 to the regular area 137 of the VDP side RAM 108 as a regular data group when the power is turned on. That state is maintained while the power is turned on. Assuming a configuration in which the abnormality notification data group is not resident in the regular area 137, it becomes necessary to read the image data included in the abnormality notification data group from the character ROM 106 every time the abnormality notification is executed, and the character ROM 106 needs to read the image data. In a configuration in which a NAND flash memory is used, there is a concern that the start timing of abnormality notification may be delayed with respect to the occurrence timing of the abnormality due to the slow transfer speed. On the other hand, since the abnormality notification data group is resident in the regular area 137 as described above, the abnormality notification can be started immediately when an abnormality occurs.

また、遊技回用の演出としてスーパーリーチB表示が行われる場合や、大当たり用の演出として15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応した演出が行われる場合には、演出用のデータ群の一部が常用エリア137に上書きされることとなる構成において、この上書きに際して異常報知用データ群は消去の対象から除外されている。遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況であっても異常が発生することは考えられ、かかる事情において上記のように上書きに際しての消去対象から異常報知用データ群が除外されていることにより、遊技回用の演出が行われている状況や大当たり用の演出が行われている状況において異常が発生したとしても、即座に異常報知を開始することができる。 In addition, when the super reach B display is performed as the effect for the game round, or when the effect corresponding to the 15R probability variation jackpot result or the normal jackpot result is performed as the effect for the jackpot, a part of the data group for the effect is performed. Is overwritten in the regular area 137, and the abnormality notification data group is excluded from the deletion target at the time of this overwriting. It is conceivable that an abnormality will occur even in a situation where a game-use effect is being performed or a jackpot-use effect is being performed, and in such a situation, as described above, an abnormality is notified from the erase target when overwriting. By excluding the data group for games, even if an abnormality occurs in a situation where a game rounding effect is being performed or a jackpot production is being performed, abnormality notification can be started immediately. it can.

ちなみに、異常報知中フラグが格納されている状況であっても、表示CPU102は異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理(遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理)に移行することとなるが、当該異常報知中フラグが格納されている状況では、それら他のサブルーチンの処理において描画リスト情報の出力を行わないように構成されている。具体的には、各フローチャートにおいて図示はされていないが、描画リスト情報の出力が行われる各処理の手前で、異常報知中フラグが格納されているか否かを判定し、異常報知中フラグが格納されている場合には、描画リスト情報の出力が行われないように規制される。但し、当該出力処理以外の処理は実行されるため、遊技回の経過時間や大当たり演出の経過時間に対応したデータ群の転送等は異常報知中であっても行われている。 By the way, even in the situation where the abnormality notification flag is stored, the display CPU 102 shifts to the processing of each subroutine other than the abnormality notification control processing (game times control processing, jackpot control processing, and standby image control processing). However, in the situation where the abnormality notification flag is stored, the drawing list information is not output in the processing of those other subroutines. Specifically, although not shown in each flowchart, it is determined whether or not the abnormality notification flag is stored before each process in which the drawing list information is output, and the abnormality notification flag is stored. If it is, it is regulated so that the drawing list information is not output. However, since processing other than the output processing is executed, the transfer of the data group corresponding to the elapsed time of the game times and the elapsed time of the jackpot effect is performed even during the abnormality notification.

異常報知中である場合(ステップS3101:YES)には、ステップS3105にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップS3106にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3107にて、今回の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。 If the abnormality is being notified (step S3101: YES), it is determined in step S3105 whether or not the abnormality release command has been received. If the error release command has not been received, step S3106 determines whether or not the drawing list is set at the same time. If it is not the setting timing of the drawing list, the abnormality notification control process is terminated as it is. When it is the setting timing, the type of the current drawing list information is specified in step S3107, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and output to the VDP 105. After that, the abnormality notification control process is terminated.

VDP105では、ステップS3107にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、異常報知を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、異常となった具体的な内容を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、ステップS3106〜ステップS3107の処理を実行しないようにして、異常報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。 In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3107, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the abnormality notification is advanced. The image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 is controlled so that characters or the like indicating the specific contents of the abnormality blink. It should be noted that the process of steps S3106 to S3107 may not be executed, and the same image may be continuously displayed at the time of abnormality notification.

一方、異常解除コマンドを受信している場合(ステップS3105:YES)には、ステップS3108にて、異常報知中フラグを消去することで、異常報知状態を解除する。その後、本異常報知制御処理を終了する。 On the other hand, when the abnormality release command is received (step S3105: YES), the abnormality notification state is released by clearing the abnormality notification flag in step S3108. After that, the abnormality notification control process is terminated.

異常報知状態が解除されることで、表示CPU102における異常報知制御処理以外の各サブルーチンの処理(遊技回制御処理、大当たり制御処理及び待機画像制御処理)において、描画リスト情報の出力が行われないように規制されている状態が解除される。これにより、上記各サブルーチンのいずれかの処理にて最初に描画リスト情報が出力されることで、図柄表示装置31の表示画面Gの画像は異常報知用の画像からその出力された描画リスト情報に対応した画像に切り換わる。この場合に、遊技回用の演出や大当たり用の演出が再開されることもあるが、既に説明したとおり、異常報知中であっても表示テーブルに基づくデータ群の転送は行われるため、当該演出の再開に際して必要なデータ群はキャラクタROM106から読み出し用のRAMに読み出されている。 By canceling the abnormality notification state, the drawing list information is not output in the processing of each subroutine (game turn control processing, jackpot control processing, and standby image control processing) other than the abnormality notification control processing in the display CPU 102. The state regulated by is released. As a result, the drawing list information is first output in any of the processes of the above subroutines, so that the image of the display screen G of the symbol display device 31 is changed from the image for abnormality notification to the output drawing list information. Switch to the corresponding image. In this case, the effect for the game round and the effect for the jackpot may be restarted, but as already explained, the data group based on the display table is transferred even during the abnormality notification, so that effect. The data group necessary for resuming the above is read from the character ROM 106 into the reading RAM.

なお、異常報知対象の異常の種類が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、主制御装置60は異常特定コマンドに異常の種類の情報を含めるようにし、表示CPU102では異常特定コマンドを受信した場合に異常の種類を特定してその特定結果に対応した画像を表示するようにするとよい。 In addition, a configuration may be configured in which a plurality of types of abnormalities to be notified of abnormalities are set. In this case, the main control device 60 includes information on the type of abnormality in the abnormality identification command, and when the display CPU 102 receives the abnormality identification command, it identifies the type of abnormality and displays an image corresponding to the identification result. It is good to do so.

<表示CPU102の待機画像制御処理>
次に、ステップS1404の待機画像制御処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Standby image control process of display CPU 102>
Next, the standby image control process in step S1404 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3201では、遊技回用の演出中か否かを判定する。遊技回用の演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、遊技回用の演出中でない場合には、ステップS3202に進む。ステップS3202では、大当たり演出中か否かを判定する。大当たり演出中である場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了し、大当たり演出中である場合には、ステップS3203に進む。 First, in step S3201, it is determined whether or not the production for the game round is in progress. If the production for the game round is in progress, the standby image control process is terminated as it is, and if the production for the game round is not in progress, the process proceeds to step S3202. In step S3202, it is determined whether or not the jackpot production is in progress. If the jackpot effect is being produced, the standby image control process is terminated as it is, and if the jackpot effect is being produced, the process proceeds to step S3203.

ステップS3203では、常用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップS3204にて、通常図柄用データ群の転送が完了しているか否かを判定する。通常図柄用データ群の転送が完了していない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。通常図柄用データ群の転送が完了している場合には、ステップS3205にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。この更新タイミングは例えば20msecに1回といったように、表示CPU102における繰り返し周期の所定回数分の期間として設定されている。 In step S3203, it is determined whether or not the transfer of the regular data group is completed. If the transfer of the regular data group is not completed, it is determined in step S3204 whether or not the transfer of the normal symbol data group is completed. If the transfer of the normal symbol data group is not completed, the standby image control process is terminated as it is. When the transfer of the normal symbol data group is completed, it is determined in step S3205 whether or not it is the update timing of the standby image. This update timing is set as a period for a predetermined number of repetition cycles in the display CPU 102, for example, once every 20 msec.

更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。更新タイミングである場合には、ステップS3206にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3206にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 If it is not the update timing, the standby image control process is terminated as it is. If it is the update timing, in step S3206, the type of drawing list information corresponding to the update of the standby image this time is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103. Output to VDP105. After that, the standby image control process is terminated. In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3206, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the standby image of the update destination is executed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

ここで、常用データ群の転送が完了していない状況において通常図柄用データ群の転送が完了している状況とは、電源立ち上げ時において第1背景用データ群及び通常図柄用データ群の常用エリア137への転送は完了しているが、第2背景用データ群の常用エリア137への転送が完了していない状況である。つまり、電源立ち上げ時において全表示モードに対応したデータ群の転送は完了していないが、基準表示モードに対応したデータ群の転送は完了している状況である。このような状況において待機画像の表示を開始することで、全表示モードに対応したデータ群の転送が完了するまで待機画像の表示を開始することなく待機する構成に比べ、待機画像の表示が電源立ち上げ後において早期に開始されるようにすることができる。 Here, in the situation where the transfer of the regular symbol data group is not completed, the situation where the transfer of the normal symbol data group is completed means that the first background data group and the normal symbol data group are regularly used when the power is turned on. The transfer to the area 137 has been completed, but the transfer of the second background data group to the regular area 137 has not been completed. That is, the transfer of the data group corresponding to the all display modes is not completed when the power is turned on, but the transfer of the data group corresponding to the reference display mode is completed. By starting the display of the standby image in such a situation, the display of the standby image is powered by the standby image display as compared with the configuration in which the standby image display is not started until the transfer of the data group corresponding to the full display mode is completed. It can be started early after launch.

一方、常用データ群の転送が完了している場合(ステップS3203:YES)には、ステップS3207に進む。ステップS3207では、音声ランプ制御装置90から操作発生コマンドを受信しているか否かを判定する。操作発生コマンドを受信している場合には、ステップS3208にて、背景用カウンタの更新処理を実行する。既に説明したとおり、表示モードには第1背景画像が表示される第1表示モードと、第2背景画像が表示される第2表示モードとの2種類が設定されている。したがって、ステップS3208では、第1表示モードに対応したカウンタ値である場合には第2表示モードに対応したカウンタ値に更新し、第2表示モードに対応したカウンタ値である場合には第1表示モードに対応したカウンタ値に更新する。 On the other hand, when the transfer of the regular data group is completed (step S3203: YES), the process proceeds to step S3207. In step S3207, it is determined whether or not an operation occurrence command is received from the voice lamp control device 90. When the operation occurrence command is received, the background counter update process is executed in step S3208. As described above, two types of display modes are set, a first display mode in which the first background image is displayed and a second display mode in which the second background image is displayed. Therefore, in step S3208, when the counter value corresponds to the first display mode, the counter value is updated to the counter value corresponding to the second display mode, and when the counter value corresponds to the second display mode, the first display is performed. Update to the counter value corresponding to the mode.

続くステップS3209では、背景用カウンタが第1表示モードに対応したカウンタ値であるか否かを判定し、第1表示モードに対応したカウンタ値である場合には、ステップS3210に進む。ステップS3210では、第1背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3210にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、第1背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 In the following step S3209, it is determined whether or not the background counter has a counter value corresponding to the first display mode, and if it is a counter value corresponding to the first display mode, the process proceeds to step S3210. In step S3210, the type of drawing list information corresponding to the first background image and the current stop symbol in each symbol string is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and VDP105. Output to. After that, the present effect control process is terminated. In VDP105, by receiving the drawing list information output in step S3210, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the first background image is displayed. The standby image used is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

背景用カウンタが第1表示モードに対応したカウンタ値でない場合(ステップS3209:NO)には、ステップS3211に進む。ステップS3211では、第2背景画像と各図柄列における現状の停止図柄とに対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本演出制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3211にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、第2背景画像を用いた待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 If the background counter does not have a counter value corresponding to the first display mode (step S3209: NO), the process proceeds to step S3211. In step S3211, the type of drawing list information corresponding to the second background image and the current stop symbol in each symbol string is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and VDP105. Output to. After that, the present effect control process is terminated. In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3211, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the second background image is displayed. The standby image used is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

ここで、VDP105にて背景画像を表示するために参照される第1背景用データ群及び第2背景用データ群は、電源の立ち上げ時に、常用データ群としてキャラクタROM106からVDP側RAM108の常用エリア137に転送され、電源投入中において遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われていない状況ではその状態が維持される。これら背景用データ群が常用エリア137に記憶されていない構成を想定すると、表示モードの切り換えタイミングとなる度にキャラクタROM106から画像データを読み出す必要が生じ、キャラクタROM106にNAND型フラッシュメモリが用いられている構成においてはその転送速度が遅いことに起因して、演出用操作装置58の操作タイミングに対して表示モードが切り換えられるタイミングが遅くなってしまうことが懸念される。これに対して、上記のように各背景用データ群が常用エリア137に記憶されていることにより、演出用操作装置58が操作されたら即座に表示モードを切り換えることができる。 Here, the first background data group and the second background data group referred to for displaying the background image on the VDP 105 are used areas from the character ROM 106 to the VDP side RAM 108 as regular data groups when the power is turned on. It is transferred to 137, and the state is maintained in a situation where the effect for game rounds and the effect for big hits are not performed while the power is turned on. Assuming a configuration in which these background data groups are not stored in the regular area 137, it becomes necessary to read image data from the character ROM 106 each time the display mode is switched, and a NAND flash memory is used for the character ROM 106. In such a configuration, there is a concern that the timing at which the display mode is switched is delayed with respect to the operation timing of the effect operating device 58 due to the slow transfer speed. On the other hand, since each background data group is stored in the regular area 137 as described above, the display mode can be switched immediately when the effect operation device 58 is operated.

また、ステップS3207にて、操作発生コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS3205にて、待機画像の更新タイミングか否かを判定する。更新タイミングでない場合には、そのまま本待機画像制御処理を終了する。 If it is determined in step S3207 that the operation occurrence command has not been received, it is determined in step S3205 whether or not it is the update timing of the standby image. If it is not the update timing, the standby image control process is terminated as it is.

更新タイミングである場合には、ステップS3206にて、今回の待機画像の更新に対応した描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本待機画像制御処理を終了する。VDP105では、ステップS3206にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、更新先の待機画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。 If it is the update timing, in step S3206, the type of drawing list information corresponding to the update of the standby image this time is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103. Output to VDP105. After that, the standby image control process is terminated. In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3206, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the standby image of the update destination is executed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

表示制御装置100のキャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いることでNOR型フラッシュメモリを用いる構成に比べ、製造コストを抑えつつ大容量化を図ることができる。また、NAND型フラッシュメモリを用いることでパチンコ機10の開発段階においては繰り返し書き換えが可能となり、開発コストを抑えることも可能となる。但し、NAND型フラッシュメモリはNOR型フラッシュメモリに比べてデータ転送速度が遅い。これに対して、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108といった読み出し用のRAMが設けられており、VDP105の描画タイミングにおいてはキャラクタROM106から画像データが読み出されるのではなくブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108に事前に転送された画像データが読み出される。これにより、VDP105において画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、画像の描画を良好に行うことができる。 By using the NAND flash memory as the character ROM 106 of the display control device 100, it is possible to increase the capacity while suppressing the manufacturing cost as compared with the configuration using the NOR flash memory. Further, by using the NAND flash memory, rewriting can be repeated at the development stage of the pachinko machine 10, and the development cost can be suppressed. However, the NAND type flash memory has a slower data transfer rate than the NOR type flash memory. On the other hand, reading RAMs such as the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 are provided, and the image data is not read from the character ROM 106 at the drawing timing of the VDP 105, but the bridge-side RAM 107 or the VDP-side RAM 108 is used in advance. The transferred image data is read out. As a result, the time required for reading the image data in the VDP 105 can be shortened, and the image can be drawn satisfactorily.

一連の演出を複数の演出範囲として分割し、各演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側RAM107に順次転送されるとともに、その転送に際して、既にブリッジ側RAM107に記憶されているデータ群であって不必要となったデータ群に対して上書きする構成となっている。より具体的には、所定の演出範囲が実行されている状況において当該所定の演出範囲よりも後に実行対象となるように設定されている後側演出範囲に対応したデータ群がブリッジ側RAM107に転送される場合に、当該後側演出範囲に対応したデータ群は所定の演出範囲よりも前に実行が完了している前側演出範囲に対応したデータ群に対して上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて各データ群の全てを同時に記憶する必要がないため、キャラクタROM106よりも読み出し用のRAMの記憶容量を小さくすることができ、読み出し用のRAMについて低コスト化を図りつつ、キャラクタROM106の大容量化を良好に実現することができる。また、データ群を上書きする場合には上記のとおり実行中の演出範囲に対応したデータ群は消去されないため、演出範囲の実行に影響を与えることはない。 A series of effects are divided into a plurality of effect ranges, and the data group corresponding to each effect range is sequentially transferred to the bridge side RAM 107, and at the time of the transfer, the data group already stored in the bridge side RAM 107 is not available. It is configured to overwrite the required data group. More specifically, in a situation where a predetermined effect range is being executed, a data group corresponding to the rear side effect range set to be executed after the predetermined effect range is transferred to the bridge side RAM 107. When this is done, the data group corresponding to the rear side effect range is overwritten with respect to the data group corresponding to the front side effect range whose execution is completed before the predetermined effect range. As a result, it is not necessary to store all of each data group at the same time in the read RAM, so that the storage capacity of the read RAM can be made smaller than that of the character ROM 106, and the cost of the read RAM can be reduced. At the same time, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the character ROM 106. Further, when the data group is overwritten, the data group corresponding to the effect range being executed is not deleted as described above, so that the execution of the effect range is not affected.

スーパーリーチA用データ群、スーパーリーチB用データ群、15R確変大当たり用データ群及び通常大当たり用データ群のそれぞれは、複数のデータ群に分割されている。これにより、データ容量が大きい演出範囲を実行する場合であっても、読み出し用のRAMにはそれら分割された複数のデータ群を順次転送するとともに不要となったデータ群を順次消去していけばよいため、所定の追加演出範囲に対応したデータ群をまとめて転送する構成に比べ、読み出し用のRAMに必要な記憶容量を抑えることができる。 Each of the data group for super reach A, the data group for super reach B, the data group for 15R probability variation jackpot, and the data group for normal jackpot is divided into a plurality of data groups. As a result, even when executing an effect range with a large data capacity, if the plurality of divided data groups are sequentially transferred to the reading RAM and the unnecessary data groups are sequentially erased. Therefore, the storage capacity required for the RAM for reading can be suppressed as compared with the configuration in which the data group corresponding to the predetermined additional effect range is collectively transferred.

一方、データ容量が小さく演出の実行時間が短い予告A用データ群、予告B用データ群及びノーマルリーチ用データ群については複数のデータ群に分割しないことで、短時間に複数のデータ群の転送を行う必要がなく、データ群の転送に係る処理が煩雑なものとなってしまうことが抑えられる。 On the other hand, the data group for notice A, the data group for notice B, and the data group for normal reach, which have a small data capacity and a short effect execution time, are not divided into a plurality of data groups, so that a plurality of data groups can be transferred in a short time. There is no need to perform this, and it is possible to prevent the processing related to the transfer of the data group from becoming complicated.

各遊技回の図柄の変動表示や大当たり用の演出を図柄表示装置31にて実行させる場合には、事前に表示テーブルが作成され、当該表示テーブルに設定された情報を参照することで各描画タイミングにおける描画内容が決定される。この場合に、分割された各データ群の転送開始タイミングが表示テーブルにおいて各描画タイミングと関連付けて設定される。これにより、表示CPU102は表示テーブルを参照することで、図柄表示装置31への画像の描画と分割された各データ群の転送とを相互にリンクさせながら好適に行うことができる。 When the symbol display device 31 executes the variable display of the symbol of each game and the effect for the jackpot, a display table is created in advance, and each drawing timing is referred to by referring to the information set in the display table. The drawing content in is determined. In this case, the transfer start timing of each divided data group is set in association with each drawing timing in the display table. As a result, the display CPU 102 can suitably perform drawing of the image on the symbol display device 31 and transfer of each divided data group while linking each other by referring to the display table.

上記のように演出の開始から終了までの描画内容にリンクさせて転送開始タイミングが設定される構成においては、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを参照しながら演出を進行させることが好ましい。但し、開始から終了までの一連の演出毎に表示テーブルを予め用意する構成を想定すると、そのデータ容量は大きなものとなる。つまり、一連の演出の途中で行われ得る演出範囲には、予告表示や、スーパーリーチ表示があり、それら予告表示及びスーパーリーチ表示はそれぞれ複数種類設定されている。また、各遊技回では、一の予告表示のみが実行される場合、複数種類の予告表示のいずれか一つと複数種類のスーパーリーチ表示のいずれか一つとが組み合わされて実行される場合、予告表示及びスーパーリーチ表示の両方が実行されない場合とがある。この場合に、演出の開始から終了までの一連の表示テーブルを予め用意する構成では、上記各パターンの全てを網羅する必要があるとともに、各表示テーブルのデータ容量も大きなものとなる。 In the configuration in which the transfer start timing is set by linking to the drawing contents from the start to the end of the effect as described above, it is preferable to proceed with the effect while referring to a series of display tables from the start to the end of the effect. .. However, assuming a configuration in which a display table is prepared in advance for each series of effects from the start to the end, the data capacity will be large. That is, there are a notice display and a super reach display in the effect range that can be performed in the middle of a series of effects, and a plurality of types of the notice display and the super reach display are set respectively. Further, in each game, when only one notice display is executed, or when any one of a plurality of types of notice displays and any one of a plurality of types of super reach displays are executed in combination, the notice display is displayed. And both super reach display may not be executed. In this case, in a configuration in which a series of display tables from the start to the end of the effect are prepared in advance, it is necessary to cover all of the above patterns, and the data capacity of each display table is also large.

これに対して、演出範囲毎に変動表示用テーブルが予め用意されており、それら変動表示用テーブルの中から取得したテーブルを組み合わせることで表示テーブルが作成される。また、各変動表示用テーブルには、当該変動表示用テーブルに対応した演出範囲において要するデータ群の転送開始タイミングが設定されている。これにより、予め用意しておくテーブルは演出範囲の種類分用意されていれば足り、さらに各テーブルは該当する演出範囲分のものであるため各テーブルのデータ容量も小さくなる。よって、プログラムROM103において必要な記憶容量を抑えながら、上記効果を奏することができる。 On the other hand, a variable display table is prepared in advance for each effect range, and a display table is created by combining the tables acquired from the variable display tables. Further, in each variation display table, the transfer start timing of the data group required in the effect range corresponding to the variation display table is set. As a result, it is sufficient that the tables prepared in advance are prepared for the types of the effect range, and since each table is for the corresponding effect range, the data capacity of each table is also reduced. Therefore, the above effect can be achieved while suppressing the storage capacity required for the program ROM 103.

大当たり結果が発生する遊技回においては、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成され、大当たり用の演出を開始させるためのデータ群の転送開始タイミングは遊技回用の演出の途中タイミングとして設定される。これにより、遊技回の終了後から大当たり用の演出が開始されるまでにデータ群の転送待ち時間が生じないようになる。また、当該構成において、大当たり用の演出の種類に対応させて大当たり演出用テーブルが設定されているとともに、各大当たり演出用テーブルには該当する演出範囲において用いられるデータ群についての転送開始タイミングが設定されている。よって、遊技回の開始に際して大当たり用の演出を含めた表示テーブルが作成される構成において、事前に記憶しておくべきテーブルのデータ容量が抑えられ、結果的にプログラムROM103において必要な記憶容量を抑えることができる。 In the game round in which the jackpot result occurs, a display table including the jackpot effect is created at the start of the game round, and the transfer start timing of the data group for starting the jackpot effect is the game round effect. It is set as an intermediate timing. As a result, there is no waiting time for transferring the data group from the end of the game round to the start of the big hit effect. Further, in the configuration, the jackpot effect table is set according to the type of the jackpot effect, and the transfer start timing for the data group used in the corresponding effect range is set in each jackpot effect table. Has been done. Therefore, in the configuration in which the display table including the effect for the jackpot is created at the start of the game round, the data capacity of the table to be stored in advance is suppressed, and as a result, the storage capacity required in the program ROM 103 is suppressed. be able to.

VDP105は読み出しタイミングにおいてブリッジ側RAM107の全てのエリアにアクセス可能であるとともに書き込み制御部121は転送タイミングにおいてブリッジ側RAM107の全てのエリアにアクセス可能である。これにより、ブリッジ側RAM107のエリアを複数に区分して読み出し用と転送用とで切り換える構成に比べ、ブリッジ側RAM107に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、複数種類のデータ群を同時にブリッジ側RAM107に記憶させる場合に、その同時に記憶させるデータ群の組み合わせについて選択の自由度が高められる。 The VDP 105 can access all areas of the bridge side RAM 107 at the read timing, and the write control unit 121 can access all the areas of the bridge side RAM 107 at the transfer timing. As a result, the degree of freedom in the capacity of a group of information that can be stored in the bridge-side RAM 107 at one time is increased as compared with the configuration in which the area of the bridge-side RAM 107 is divided into a plurality of areas and switched between reading and transferring. Further, when a plurality of types of data groups are simultaneously stored in the bridge side RAM 107, the degree of freedom in selecting the combination of the data groups to be stored at the same time is increased.

また、上記構成において、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている状況では、書き込み制御部121のブリッジ側RAM107へのアクセスを規制し、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていない状況において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスする構成である。これにより、VDP105が読み出している最中のエリアに対して書き込み制御部121がデータ群を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。 Further, in the above configuration, when the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107, access to the bridge side RAM 107 of the write control unit 121 is restricted, and when the VDP 105 is not accessing the bridge side RAM 107, the write control unit 121 is restricted. Is configured to access the bridge side RAM 107. As a result, the occurrence of inconvenience such that the write control unit 121 overwrites the data group with respect to the area being read by the VDP 105 is suppressed.

書き込み制御部121にキャッシュ用バッファ123を設け、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている間にキャッシュ用バッファ123に対して単位データを転送しておき、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしない状況においてキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107に単位データが転送される。これにより、VDP105によるブリッジ側RAM107からの画像データの読み出しタイミングと、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107への画像データの書き込みタイミングとが調整され、両動作を良好に行うことができる。 A cache buffer 123 is provided in the write control unit 121, unit data is transferred to the cache buffer 123 while the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107, and the cache is cached in a situation where the VDP 105 does not access the bridge side RAM 107. Unit data is transferred from the buffer 123 to the RAM 107 on the bridge side. As a result, the timing of reading the image data from the bridge-side RAM 107 by the VDP 105 and the timing of writing the image data to the bridge-side RAM 107 by the write control unit 121 are adjusted, and both operations can be performed satisfactorily.

読み出し用のRAMとしてブリッジ側RAM107とは別にVDP側RAM108が設けられており、当該VDP側RAM108はブリッジLSI109を介することなくVDP105に接続されている。これにより、VDP105がVDP側RAM108に転送された画像データを用いて描画データを作成している状況では、書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にデータ群の転送を行うことができる。これにより、描画データの作成とブリッジ側RAM107へのデータ群の転送とを並行して行うことができ、描画処理の進行速度を速めることができる。 A VDP-side RAM 108 is provided as a read-out RAM in addition to the bridge-side RAM 107, and the VDP-side RAM 108 is connected to the VDP 105 without passing through the bridge LSI 109. As a result, in a situation where the VDP 105 creates drawing data using the image data transferred to the VDP side RAM 108, the write control unit 121 can transfer the data group to the bridge side RAM 107. As a result, the creation of drawing data and the transfer of the data group to the bridge side RAM 107 can be performed in parallel, and the progress speed of the drawing process can be increased.

VDP側RAM108には、常用データ群を格納する常用エリア137が設けられている。常用エリア137に格納された常用データ群は、任意のタイミングで発生する特定事象に対して所定の画像を表示させるためにVDP105により加工される画像データであり、常用エリア137に転送された常用データ群は対応する特定事象が発生し得る状況が継続している間は記憶保持される。これにより、任意のタイミングで特定事象が発生した場合に、VDP105におけるその特定事象に対応した画像データの読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象に対応した画像の表示を円滑に行うことができる。 The VDP side RAM 108 is provided with a regular area 137 for storing a regular data group. The regular data group stored in the regular area 137 is image data processed by the VDP 105 in order to display a predetermined image for a specific event that occurs at an arbitrary timing, and the regular data transferred to the regular area 137. The group is memorized for the duration of the situation in which the corresponding specific event can occur. As a result, when a specific event occurs at an arbitrary timing, the time required to read the image data corresponding to the specific event in the VDP 105 can be shortened, and the image corresponding to the specific event can be smoothly displayed. Can be done.

ブリッジ側RAM107ではなくVDP側RAM108に常用エリア137が設けられている。ブリッジ側RAM107に常用エリア137が設けられている構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、書き込み制御部121は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながらブリッジ側RAM107へのデータ群の転送を行う必要が生じる。これに対して、VDP側RAM108に常用エリア137が設けられていることにより、書き込み制御部121においてデータ群の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。 A regular area 137 is provided in the VDP side RAM 108 instead of the bridge side RAM 107. Assuming that the bridge side RAM 107 is provided with the regular area 137, a specific event occurs at an arbitrary timing. Therefore, the write control unit 121 can flexibly respond to the arbitrary timing on the bridge side. It becomes necessary to transfer the data group to the RAM 107. On the other hand, since the VDP side RAM 108 is provided with the regular area 137, it is possible to simplify the configuration for transferring the data group in the write control unit 121.

常用データ群に、図柄表示装置31にて図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群(具体的には、背景用データ群及び通常図柄用データ)が含まれており、当該常用データ群はパチンコ機10の電源立ち上げ時にキャラクタROM106から読み出され常用エリア137に転送される。これにより、任意のタイミングで遊技回の開始条件が成立したとしても、それに対して即座に図柄の変動表示を開始させることができる。 The regular data group includes a data group (specifically, a background data group and a normal symbol data) necessary for starting the variable display of the symbol on the symbol display device 31, and the regular data group. Is read from the character ROM 106 when the power supply of the pachinko machine 10 is turned on and transferred to the regular area 137. As a result, even if the start condition of the game round is satisfied at an arbitrary timing, it is possible to immediately start the variable display of the symbol.

電源立ち上げ時において、図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が行われる場合には、それに先立って簡易図柄用データ群の転送が行われる。この簡易図柄用データ群は、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりもそのデータ容量が小さく設定されている。そして、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わなかった場合には、簡易図柄を用いて図柄の変動表示が行われる。これにより、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件が成立した場合であっても、当該遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させることができ、通常の図柄の変動表示を行えない状況において遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 When the power supply is turned on, if the data group required to start the variable display of the symbol is transferred, the data group for the simple symbol is transferred prior to that. The data capacity of this simple symbol data group is set to be smaller than that of the data group required to start the fluctuation display of a normal symbol. Then, when the transfer of the data group necessary for starting the normal symbol variation display is not in time for the establishment of the game round start condition, the symbol variation display is performed using the simple symbol. As a result, even if the start condition of the game round is satisfied in a situation where the normal symbol variation display cannot be performed, the player is made to recognize that the establishment of the start condition of the game round is not invalidated. It is possible to prevent the player from being confused in a situation where the normal pattern variation display cannot be performed.

簡易図柄用データ群のデータ容量は通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも小さいため、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことができる状態となるまでの時間の短縮化を図ることができる。また、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群よりも先に簡易図柄用データ群を転送する構成としたとしても、通常の図柄の変動表示を開始するのに必要なデータ群の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。 Since the data capacity of the data group for the simple symbol is smaller than the data group required to start the variable display of the normal symbol, it takes time until the variable display of the symbol using the simple symbol can be performed. It can be shortened. In addition, even if the data group for simple symbols is transferred before the data group required to start the variable display of the normal symbol, the data group required to start the variable display of the normal symbol. It is possible to prevent the timing of completing the transfer from becoming extremely late.

簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行う場合であっても、その際の変動表示時間は主制御装置60にて決定された変動表示時間である。したがって、簡易図柄を用いた図柄の変動表示の有無により遊技回の消化時間が変動してしまうことが抑えられる。また、主制御装置60にて把握している遊技回の変動表示時間が、表示制御装置100にて把握している遊技回の変動表示時間と一致しないといった事態の発生が抑えられる。 Even when the variation display of the symbol using the simple symbol is performed, the variation display time at that time is the variation display time determined by the main control device 60. Therefore, it is possible to prevent the digestion time of the game from fluctuating depending on the presence or absence of the variation display of the symbol using the simple symbol. Further, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variation display time of the game times grasped by the main control device 60 does not match the variation display time of the game times grasped by the display control device 100.

パチンコ機10の電源投入時において常用データ群の各データ群を含め複数のデータ群がキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送される構成において、これら複数のデータ群は予め定められた優先順位に従って転送される。これにより、電源投入後において早期に開始する必要がある画像の表示を優先させることができる。 In a configuration in which a plurality of data groups including each data group of the regular data group are transferred from the character ROM 106 to the RAM for reading when the power of the pachinko machine 10 is turned on, these plurality of data groups are transferred according to a predetermined priority. Will be done. As a result, it is possible to prioritize the display of an image that needs to be started early after the power is turned on.

先に転送されたデータ群を加工することで図柄表示装置31の表示画面Gに所定の画像が表示されている状況において、優先順位が後側のデータ群の転送を並行して行うことで、パチンコ機10の電源投入時において転送すべき複数のデータ群の転送が完了するまでの時間の短時間化が図られる。 In a situation where a predetermined image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31 by processing the previously transferred data group, the data group having the rear priority is transferred in parallel. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the time required to complete the transfer of a plurality of data groups to be transferred can be shortened.

所定の操作対応状況となることで演出用操作装置58の操作に応じて図柄表示装置31にて所定の画像が表示される構成において、当該所定の画像に対応したデータ群は、所定の操作対応状況となるまでにキャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送される。これにより、演出用操作装置58が操作されてから所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。また、所定の操作対応状況では、上記所定の画像に対応したデータ群は読み出し用のRAMに記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置58の操作に対して、所定の画像が表示されるまでの時間の短縮化が図られる。 In a configuration in which a predetermined image is displayed on the symbol display device 31 in response to an operation of the effect operation device 58 when the predetermined operation correspondence status is reached, the data group corresponding to the predetermined image corresponds to the predetermined operation. It is transferred from the character ROM 106 to the reading RAM before the situation is reached. As a result, the time from the operation of the effect operation device 58 to the display of a predetermined image can be shortened. Further, in a predetermined operation correspondence situation, the data group corresponding to the predetermined image is stored and held in the reading RAM. As a result, it is possible to shorten the time until a predetermined image is displayed for the operation of the effect operating device 58 that occurs at an arbitrary timing.

遊技回の開始待ち状態において演出用操作装置58が操作される度に図柄表示装置31の表示モードが切り換えられる構成において、各表示モードに対応した各背景用データ群は表示モードの切り換えが可能な状況となるまでにキャラクタROM106から読み出し用のRAMに読み出され、さらに表示モードの切り換えが可能な状況において記憶保持される。これにより、任意のタイミングで発生する演出用操作装置58の操作に対して、表示モードの切り換えを円滑に行うことができる。 In the configuration in which the display mode of the symbol display device 31 is switched each time the effect operation device 58 is operated in the state of waiting for the start of the game round, the display mode of each background data group corresponding to each display mode can be switched. It is read from the character ROM 106 into the reading RAM before the situation is reached, and is stored and held in a situation where the display mode can be switched. As a result, the display mode can be smoothly switched with respect to the operation of the effect operating device 58 that occurs at an arbitrary timing.

スーパーリーチB表示では、操作対応演出期間において演出用操作装置58が基準回数以上操作された場合にはその後に完了態様の演出範囲が進行することとなり、基準回数以上操作されなかった場合にはその後に未完態様の演出範囲が進行することとなる。この場合に、完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲との間での分岐が行われるまでに、各演出範囲に対応したデータ群の両方が読み出し用のRAMに転送される。これにより、いずれの演出範囲に進むとしても、分岐に際してデータ群の転送待ち時間が発生することはなく、演出が円滑に進行されることとなる。 In the super reach B display, if the effect operation device 58 is operated more than the reference number of times during the operation corresponding effect period, the effect range of the completed mode advances after that, and if it is not operated more than the reference number of times, then. The unfinished production range will progress. In this case, both of the data groups corresponding to each effect range are transferred to the reading RAM by the time the branch is performed between the effect range of the completed mode and the effect range of the unfinished mode. As a result, no matter which production range is advanced, the transfer waiting time of the data group does not occur at the time of branching, and the production proceeds smoothly.

完了態様の演出範囲と未完態様の演出範囲とのうち進行先として選択されなかった演出範囲のデータ群については進行先として選択された演出範囲の演出が実行されている状況において他のデータ群により上書きされる。これにより、読み出し用のRAMのエリアを有効活用することができる。 Regarding the data group of the effect range that was not selected as the progress destination among the effect range of the completed mode and the effect range of the unfinished mode, the effect of the effect range selected as the progress destination is executed by another data group. It will be overwritten. As a result, the area of the RAM for reading can be effectively utilized.

上記分岐態様の演出を実行させる場合に用いられる操作系データ群を読み出し用のRAMに転送する場合には、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して操作系データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい操作系データ群をまとめて読み出し用のRAMに記憶させることができる。 When transferring the operation data group used to execute the effect of the branch mode to the reading RAM, the operation data is assigned to an area including at least a part of the area in which the regular data group is stored. The group is overwritten. As a result, it is possible to collectively store the operation data group having a relatively large data capacity in the read RAM while suppressing the storage capacity required in the read RAM.

上記消去対象となる常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように操作系の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、この復帰に際しては上記完了態様の演出範囲及び未完態様の演出範囲のうち進行先として選択されなかった側に対応したデータ群のエリアに対して常用データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMのエリアを有効活用しながら常用データ群の復帰を行うことができる。 Since the regular data group to be deleted is a data group that is not used when the operation system effect is executed, such as each background data group and the normal symbol data group, the regular data group is temporarily deleted. Even if it does, there is no problem. Further, at the time of this return, the regular data group is overwritten on the area of the data group corresponding to the side not selected as the progress destination in the effect range of the completed mode and the effect range of the unfinished mode. As a result, it is possible to restore the regular data group while effectively utilizing the area of the RAM for reading.

一方、データ容量がさほど大きくないノーマルリーチなどにおいては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きを行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。 On the other hand, in normal reach where the data capacity is not so large, a situation may occur in which the regular data group is erased and restored in a relatively short time by not overwriting the area where the regular data group is stored. It can be suppressed.

15R確変大当たり用の演出や通常大当たり用の演出では、全ラウンド演出用データ群を読み出し用のRAMに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアに対して当該データ群が上書きされる。これにより、読み出し用のRAMにおいて必要な記憶容量を抑えながら、比較的データ容量の大きい全ラウンド演出用データ群をまとめて読み出し用のRAMに記憶させることができる。 In the 15R probability variation jackpot production and the normal jackpot production, when the data group for all-round production is transferred to the RAM for reading, the data group is overwritten on the area where the regular data group is stored. .. As a result, it is possible to collectively store the all-round effect data group having a relatively large data capacity in the read RAM while suppressing the storage capacity required in the read RAM.

消去対象となった常用データ群は各背景用データ群や通常図柄用データ群といったように大当たり用の演出が実行される場合に用いられないデータ群であるため、常用データ群を一時的に消去したとしても問題が生じない。また、消去対象となった常用データ群は大当たり用の演出が終了されるまでに復帰されるため、常用データ群を用いて画像を表示する必要がある場合には、かかる画像の表示を良好に行うことができる。 Since the regular data group to be deleted is a data group that is not used when a jackpot effect is executed, such as each background data group or a normal symbol data group, the regular data group is temporarily deleted. Even if it does, there is no problem. In addition, since the regular data group to be erased is restored by the time the jackpot production is completed, when it is necessary to display an image using the regular data group, the display of such an image is good. It can be carried out.

一方、データ容量がさほど大きくない明示2R確変大当たり用の演出においては、常用データ群が記憶されているエリアへの上書きは行わないことで、比較的短い時間で常用データ群の消去と復帰とを行う事態の発生が抑えられる。 On the other hand, in the production for explicit 2R probability variation jackpot where the data capacity is not so large, the area where the regular data group is stored is not overwritten, so that the regular data group can be erased and restored in a relatively short time. The occurrence of the situation to be done is suppressed.

<第2の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図50は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. FIG. 50 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control device 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、VDP側RAM108及びブリッジ側RAM107が設けられておらず、キャラクタROM106から画像データを事前に読み出しておくためのRAMは、読み出し用RAM161に集約されている。読み出し用RAM161はブリッジLSI109に設けられた入出力ドライバ回路122と接続されており、当該入出力ドライバ回路122を通じてVDP105及び書き込み制御部121のそれぞれと接続されている。 In the configuration shown in FIG. 50, unlike the first embodiment, the VDP side RAM 108 and the bridge side RAM 107 are not provided, and the RAM for reading the image data from the character ROM 106 in advance is the read RAM 161. It is aggregated. The read RAM 161 is connected to the input / output driver circuit 122 provided in the bridge LSI 109, and is connected to each of the VDP 105 and the write control unit 121 through the input / output driver circuit 122.

書き込み制御部121は、表示CPU102による指示に基づいてキャラクタROM106に記憶されている各種画像用のデータ群を読み出し用RAM161に転送する。また、VDP105は、読み出し用RAM161に記憶されている各種画像用のデータ群を用いて図柄表示装置31に対して描画処理を実行する。事前にデータ群を読み出しておくための読み出し用RAM161がブリッジLSI109に接続させて集約されていることにより、データ群の事前転送に際してはキャラクタROM106から読み出し用RAM161への転送だけを行えばよく、VDP側RAM108へのデータ群の転送を必要とした上記第1の実施形態に比べ、データ群の転送に係る処理の簡素化が図られる。 The write control unit 121 transfers data groups for various images stored in the character ROM 106 to the read RAM 161 based on instructions from the display CPU 102. Further, the VDP 105 executes drawing processing on the symbol display device 31 using data groups for various images stored in the read RAM 161. Since the read RAM 161 for reading the data group in advance is connected to the bridge LSI 109 and aggregated, only the transfer from the character ROM 106 to the read RAM 161 needs to be performed in advance transfer of the data group, and VDP. Compared with the first embodiment, which requires the transfer of the data group to the side RAM 108, the processing related to the transfer of the data group can be simplified.

但し、上記第1の実施形態では入出力ドライバ回路122を介することなくVDP側RAM108がVDP105に接続されていたため、VDP105の描画処理に際してVDP側RAM108に記憶されたデータ群が参照されている状況では、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスすることはなく、この状況では書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセス可能となっていた。これに対して、本実施形態では上記のように読み出し用RAM161がブリッジLSI109に接続させて集約されているため、書き込み制御部121にとって読み出し用RAM161にアクセスできる機会が低下する。 However, in the first embodiment, since the VDP side RAM 108 is connected to the VDP 105 without going through the input / output driver circuit 122, the data group stored in the VDP side RAM 108 is referred to during the drawing process of the VDP 105. , The VDP 105 did not access the bridge side RAM 107, and in this situation, the write control unit 121 was able to access the bridge side RAM 107. On the other hand, in the present embodiment, since the read RAM 161 is connected to the bridge LSI 109 and aggregated as described above, the chance for the write control unit 121 to access the read RAM 161 is reduced.

この場合に、ブリッジLSI109にはキャッシュ用バッファ123が設けられており、キャラクタROM106から読み出した画像データの一時保管を行うことができる。よって、書き込み制御部121にとって読み出し用RAM161にアクセスできない期間にキャッシュ用バッファ123に画像データを読み出しておき、アクセス可能な期間となった場合にその読み出しておいた画像データを読み出し用RAM161に書き込むことができる。これにより、データ群の読み出し用RAM161への転送を良好に行うことができる。 In this case, the bridge LSI 109 is provided with a cache buffer 123, and the image data read from the character ROM 106 can be temporarily stored. Therefore, the image data is read into the cache buffer 123 during the period when the write control unit 121 cannot access the read RAM 161 and the read image data is written to the read RAM 161 when the access period is reached. Can be done. As a result, the data group can be satisfactorily transferred to the read RAM 161.

読み出し用RAM161の記憶容量は、キャラクタROM106の記憶容量よりも小さく設定されている。この場合、読み出し用RAM161の記憶容量を抑えることができるが、読み出し用RAM161に読み出しておくデータ群を適宜変更する必要があり、読み出し用RAM161には読み出しておくデータ群の調整を良好に行うために、常用エリア162と変更用エリア163とが設定されている。 The storage capacity of the read RAM 161 is set to be smaller than the storage capacity of the character ROM 106. In this case, the storage capacity of the read RAM 161 can be suppressed, but the data group to be read in the read RAM 161 needs to be changed as appropriate, and the data group to be read in the read RAM 161 needs to be adjusted satisfactorily. The regular area 162 and the change area 163 are set in 1.

常用エリア162には、上記第1の実施形態と同様に、異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群等といった常用データ群が読み出される。変更用エリア163には、予告用データ群やノーマルリーチ用データ群といった変更用データ群が読み出されるとともに読み出し対象となるデータ群が適宜変更される。当該適宜変更される構成は、上記第1の実施形態におけるブリッジ側RAM107に対するデータ群の転送に係る構成と同様である。常用エリア162が設けられていることにより任意のタイミングで発生する描画指示に対する描画処理を良好に実行することができるとともに、変更用エリア163が設けられていることにより比較的長時間に及ぶ一連の演出の各画像を表示するための描画処理を良好に実行することができる。 In the regular area 162, as in the first embodiment, the regular data group such as the abnormality notification data group, the normal symbol data group, and the background data group is read out. In the change area 163, the change data group such as the advance notice data group and the normal reach data group is read, and the data group to be read is appropriately changed. The appropriately modified configuration is the same as the configuration related to the transfer of the data group to the bridge-side RAM 107 in the first embodiment. By providing the regular area 162, it is possible to satisfactorily execute the drawing process for the drawing instruction generated at an arbitrary timing, and by providing the changing area 163, a series of series over a relatively long time. The drawing process for displaying each image of the effect can be satisfactorily executed.

また、上記構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出が行われる場合に比較的大きなデータ量のデータ群を読み出し用RAM161に読み出す必要がある場合には、上記第1の実施形態と同様にデータ群の常用エリア162への上書きが行われるとともに、その後に常用データ群の復帰が行われる。この場合に、常用エリア162が読み出し用RAM161に集約されているため、上書き対象のデータ群や復帰対象の常用データ群の転送に際してはキャラクタROM106から読み出し用RAM161への転送を行えばよく、この転送に際してVDP105が介在しない。よって、上書きや復帰に際しての処理の煩雑化が抑えられるとともに、上書きや復帰に要する時間の短縮化が図られる。 Further, in the above configuration, when it is necessary to read a data group having a relatively large amount of data into the read RAM 161 when the effect for game rounds or the effect for big hits is performed, the same as in the first embodiment. The data group is overwritten in the regular area 162, and then the regular data group is restored. In this case, since the regular area 162 is aggregated in the read RAM 161, when transferring the data group to be overwritten or the regular data group to be restored, the character ROM 106 may be transferred to the read RAM 161. At that time, VDP105 does not intervene. Therefore, the complicated processing at the time of overwriting and restoration can be suppressed, and the time required for overwriting and restoration can be shortened.

<第3の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図51は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. FIG. 51 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control device 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図51に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、ブリッジ側RAMとして、第1ブリッジ側RAM171と第2ブリッジ側RAM172とが設けられているとともに、それら第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172のそれぞれは個別にブリッジLSI109の入出力ドライバ回路173に接続されている。また、当該入出力ドライバ回路173は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121と接続されているとともに、VDP105と接続されている。 In the configuration shown in FIG. 51, unlike the first embodiment, the first bridge side RAM 171 and the second bridge side RAM 172 are provided as the bridge side RAM, and the first bridge side RAM 171 and the second bridge are provided. Each of the side RAMs 172 is individually connected to the input / output driver circuit 173 of the bridge LSI 109. Further, the input / output driver circuit 173 is connected to the write control unit 121 of the bridge LSI 109 and is also connected to the VDP 105.

入出力ドライバ回路173は、第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172のうち一方を書き込み制御部121によるデータ群の書き込み対象として設定するとともに、他方をVDP105によるデータ群の読み出し対象として設定し、さらに書き込み対象となる側と読み出し対象となる側とを必要に応じて適宜切り換える機能を有している。 The input / output driver circuit 173 sets one of the first bridge side RAM 171 and the second bridge side RAM 172 as a data group write target by the write control unit 121, and sets the other as a data group read target by the VDP 105. Further, it has a function of appropriately switching between the side to be written and the side to be read as needed.

具体的には、第1の演出範囲と、第2の演出範囲と、第3の演出範囲とをこの順序で連続するようにして含む一連の演出において、第1の演出範囲に対応した第1のデータ群が第1ブリッジ側RAM171に記憶されており、当該第1のデータ群がVDP105による読み出し対象となっている状況では、第2ブリッジ側RAM172が第2の演出範囲に対応した第2のデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象となる。この場合、図柄表示装置31では第1の演出範囲の画像が表示される。 Specifically, in a series of effects including the first effect range, the second effect range, and the third effect range in this order in a continuous manner, the first effect corresponding to the first effect range. Data group is stored in the first bridge side RAM 171 and in a situation where the first data group is to be read by the VDP 105, the second bridge side RAM 172 corresponds to the second effect range. It is a write target by the write control unit 121 of the data group. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the first effect range.

その後、第1の演出範囲が終了することで第2ブリッジ側RAM172に記憶されている第2のデータ群がVDP105による読み出し対象となるとともに、第1ブリッジ側RAM171が第3の演出範囲に対応した第3のデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置31では第2の演出範囲の画像が表示される。 After that, when the first effect range ends, the second data group stored in the second bridge side RAM 172 becomes a read target by the VDP 105, and the first bridge side RAM 171 corresponds to the third effect range. It is switched to the writing target by the writing control unit 121 of the third data group. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the second effect range.

その後、第2の演出範囲が終了することで第1ブリッジ側RAM171に記憶されている第3のデータ群がVDP105による読み出し対象となるとともに、第2ブリッジ側RAM172が第3の演出範囲以降の演出範囲に対応したデータ群の書き込み制御部121による書き込み対象に切り換えられる。この場合、図柄表示装置31では第3の演出範囲の画像が表示される。 After that, when the second effect range ends, the third data group stored in the first bridge side RAM 171 becomes a read target by the VDP 105, and the second bridge side RAM 172 becomes the effect after the third effect range. The data group corresponding to the range is switched to the writing target by the writing control unit 121. In this case, the symbol display device 31 displays an image of the third effect range.

本構成によれば、第1ブリッジ側RAM171及び第2ブリッジ側RAM172の一方からのVDP105によるデータ群の読み出しと、他方への書き込み制御部121によるデータ群の書き込みとを同時期に並行して行うことができるため、VDP105による読み出しのタイミングと書き込み制御部121による書き込みのタイミングとを調整する必要がない。よって、本実施形態の構成ではこれら両タイミングを調整するための処理を行う必要がなく、VDP105による読み出しタイミング及び書き込み制御部121による書き込みタイミングの設定の自由度が高められる。 According to this configuration, the reading of the data group by the VDP 105 from one of the first bridge side RAM 171 and the second bridge side RAM 172 and the writing of the data group by the write control unit 121 to the other are performed in parallel at the same time. Therefore, it is not necessary to adjust the read timing by the VDP 105 and the write timing by the write control unit 121. Therefore, in the configuration of the present embodiment, it is not necessary to perform processing for adjusting both of these timings, and the degree of freedom in setting the read timing by the VDP 105 and the write timing by the write control unit 121 is increased.

ちなみに、本実施形態は、上記両タイミングの設定の自由度を高められるという顕著な効果に着目したものであり、上記第1の実施形態のようにキャッシュ用バッファ123を利用して書き込みタイミングを調整する必要がないため、当該キャッシュ用バッファ123は不具備となっている。但し、キャッシュ用バッファ123を設けてもよい。 By the way, this embodiment focuses on the remarkable effect of increasing the degree of freedom in setting both timings, and adjusts the write timing by using the cache buffer 123 as in the first embodiment. The cache buffer 123 is inadequate because it is not necessary to do so. However, a cache buffer 123 may be provided.

<第4の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図52は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. FIG. 52 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control device 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図52に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、VDP105、ブリッジLSI109、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108が設けられていない。代わりに、本実施形態では、3次元画像処理部181と、読み出し用RAM182とが設けられている。3次元画像処理部181は、表示CPU102と、キャラクタROM183と、読み出し用RAM182と接続されており、キャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送させる機能と、読み出し用RAM182に転送させたデータ群を用いて図柄表示装置31に3次元画像を表示させる機能とを有している。 In the configuration shown in FIG. 52, unlike the first embodiment, the VDP 105, the bridge LSI 109, the bridge side RAM 107, and the VDP side RAM 108 are not provided. Instead, in the present embodiment, a three-dimensional image processing unit 181 and a read RAM 182 are provided. The three-dimensional image processing unit 181 is connected to the display CPU 102, the character ROM 183, and the read RAM 182, and has a function of transferring a data group from the character ROM 183 to the read RAM 182 and a data group transferred to the read RAM 182. It has a function of displaying a three-dimensional image on the symbol display device 31.

3次元画像処理部181において3次元画像を表示させるための機能について説明する。 A function for displaying a three-dimensional image in the three-dimensional image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181は、表示CPU102からのコマンドに応じた表示態様を実現するために、仮想3次元空間に相当する3次元の座標系であるワールド座標系内に、視点及びキャラクタROM183に予め記憶されている各種のオブジェクトを配置し、そのオブジェクトを変動させたり視点を変位させる、いわゆるジオメトリ演算処理を行う。また、ワールド座標系内のオブジェクトを視点からの視線に基づく投影平面に投影した2次元座標情報である投影情報を生成する。その投影情報に基づいて、描画用記憶部195に設けられたフレームメモリ内における各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に相当する位置すなわちフレームメモリ内のアドレスを求める。また、キャラクタROM183に予め記憶されているテクスチャを各オブジェクトの各ポリゴンの頂点に合うように変形させて、そのテクスチャをフレームメモリ内の各アドレスに基づいて描画する。そして、全てのオブジェクトへのテクスチャの描画が終了すると、フレームメモリ内に表示画像が生成され、その表示画像を図柄表示装置31に出力する。 The three-dimensional image processing unit 181 has a viewpoint and a character ROM 183 in advance in the world coordinate system, which is a three-dimensional coordinate system corresponding to a virtual three-dimensional space, in order to realize a display mode according to a command from the display CPU 102. Various stored objects are arranged, and so-called geometry calculation processing is performed, in which the objects are changed or the viewpoint is displaced. In addition, projection information that is two-dimensional coordinate information obtained by projecting an object in the world coordinate system onto a projection plane based on the line of sight from the viewpoint is generated. Based on the projection information, a position corresponding to the apex of each polygon of each object in the frame memory provided in the drawing storage unit 195, that is, an address in the frame memory is obtained. Further, the texture stored in advance in the character ROM 183 is deformed so as to match the vertices of each polygon of each object, and the texture is drawn based on each address in the frame memory. Then, when the drawing of the texture on all the objects is completed, the display image is generated in the frame memory, and the display image is output to the symbol display device 31.

なお、オブジェクトとは、ワールド座標系に配置される3次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された3次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の3次元座標の頂点で定義される多角形平面である。また、テクスチャとは、オブジェクトの各ポリゴンに貼り付ける画像であり、テクスチャがオブジェクトに貼り付けられることにより、オブジェクトに対応する画像、例えば通常図柄、簡易図柄、背景画像及び異常報知用画像などを含む表示画像が生成される。また、オブジェクトの画像データはキャラクタROM183のオブジェクトデータ用のエリア184に予め記憶されており、テクスチャの画像データはキャラクタROM183のテクスチャデータ用のエリア185に予め記憶されており、背景画像の画像データはキャラクタROM183の背景データ用のエリア186に予め記憶されている。 The object is a three-dimensional virtual object arranged in the world coordinate system, and is three-dimensional information composed of a plurality of polygons. Further, the polygon is a polygonal plane defined by a plurality of vertices having three-dimensional coordinates. Further, the texture is an image to be pasted on each polygon of the object, and when the texture is pasted on the object, it includes an image corresponding to the object, for example, a normal symbol, a simple symbol, a background image, an abnormality notification image, and the like. A display image is generated. Further, the image data of the object is stored in advance in the area 184 for the object data of the character ROM 183, the image data of the texture is stored in advance in the area 185 for the texture data of the character ROM 183, and the image data of the background image is It is stored in advance in the area 186 for background data of the character ROM 183.

3次元画像処理部181のより具体的なハード構成について説明する。 A more specific hardware configuration of the three-dimensional image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181は、3次元画像を表示するための構成として、表示CPU102、キャラクタROM183及び読み出し用RAM182とデータのやり取りを行うためのI/F191と、そのI/F191によって受信したデータ等に基づいて座標演算処理を行うジオメトリ演算処理部192と、I/F191によって受信したデータ等に基づいて表示画像を生成するレンダリング処理部193と、複数種類のカラーパレットに基づく色情報をレンダリング処理部193に適宜与えるパレット処理部194と、第1フレームメモリ195a及び第2フレームメモリ195bを含む複数のフレームメモリを有する描画用記憶部195と、描画用記憶部195に設けられた複数のフレームメモリを切り換えるセレクタ部196と、表示画像を図柄表示装置31に出力するビデオ出力部197と、を備えている。 The three-dimensional image processing unit 181 has a configuration for displaying a three-dimensional image, such as an I / F 191 for exchanging data with the display CPU 102, the character ROM 183, and the reading RAM 182, and data received by the I / F 191. Geometry calculation processing unit 192 that performs coordinate calculation processing based on, rendering processing unit 193 that generates display images based on data received by I / F 191 and rendering processing unit that renders color information based on multiple types of color palettes. A palette processing unit 194 appropriately provided to 193, a drawing storage unit 195 having a plurality of frame memories including a first frame memory 195a and a second frame memory 195b, and a plurality of frame memories provided in the drawing storage unit 195 are provided. It includes a selector unit 196 for switching and a video output unit 197 for outputting a display image to the symbol display device 31.

I/F191は、表示CPU102から送信されてきた各種コマンドを受信する。I/F191は、当該各種コマンドに含まれる、読み出し用RAM182に記憶されたオブジェクトの格納アドレスや、オブジェクトをワールド座標系に配置するための配置座標値や、視点を設定する配置座標値などの座標演算の対象となるデータをジオメトリ演算処理部192に与えるとともに、画像描画の対象となるコマンドに含まれる読み出し用RAM182に転送されたテクスチャなどの格納アドレスのデータをレンダリング処理部193に与える。さらに、I/F191は、コマンドに含まれているテクスチャの色合いを指示するためのカラーパレットをパレット処理部194に与える。 The I / F 191 receives various commands transmitted from the display CPU 102. The I / F 191 includes coordinates such as the storage address of the object stored in the read RAM 182, the arrangement coordinate value for arranging the object in the world coordinate system, and the arrangement coordinate value for setting the viewpoint, which are included in the various commands. The data to be calculated is given to the geometry calculation processing unit 192, and the data of the storage address such as the texture transferred to the reading RAM 182 included in the command to be image drawing is given to the rendering processing unit 193. Further, the I / F 191 provides the palette processing unit 194 with a color palette for instructing the hue of the texture included in the command.

ジオメトリ演算処理部192は、I/F191から与えられたデータに基づいて、3次元の座標点の移動や回転等に伴う座標演算処理を行うものである。具体的には、ジオメトリ演算処理部192は、オブジェクトの格納アドレスに基づいて、ローカル座標系に配置された複数のポリゴン構成されたオブジェクトを読み出す。そして、回転角度のデータに基づいて回転させた姿勢のオブジェクトを配置した座標値に基づいて、ワールド座標系に配置する際のワールド座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。ここで、ローカル座標系とは、基準の姿勢のオブジェクトが設定されるオブジェクト独自の座標系である。また、視点の座標値及び回転角度に基づいて設定される視点を基準とする視点座標系におけるオブジェクトの各ポリゴンの座標値を算出する。さらに、視点に基づく視線に垂直に設定された投影平面にオブジェクトを投影した際の投影平面上のオブジェクトの各ポリゴンの2次元の座標値を含む投影情報を算出する。そして、ジオメトリ演算処理部192は、投影情報をレンダリング処理部193に与える。 The geometry calculation processing unit 192 performs coordinate calculation processing associated with movement, rotation, and the like of three-dimensional coordinate points based on the data given from the I / F 191. Specifically, the geometry calculation processing unit 192 reads out a plurality of polygon-structured objects arranged in the local coordinate system based on the storage address of the object. Then, the coordinate value of each polygon of the object in the world coordinate system when arranging the object in the world coordinate system is calculated based on the coordinate value in which the object in the rotated posture is arranged based on the rotation angle data. Here, the local coordinate system is an object-specific coordinate system in which an object with a reference posture is set. In addition, the coordinate value of each polygon of the object in the viewpoint coordinate system based on the viewpoint set based on the coordinate value of the viewpoint and the rotation angle is calculated. Further, the projection information including the two-dimensional coordinate values of each polygon of the object on the projection plane when the object is projected on the projection plane set perpendicular to the line of sight based on the viewpoint is calculated. Then, the geometry calculation processing unit 192 gives the projection information to the rendering processing unit 193.

なお、3次元の座標点の移動及び回転や、視点の移動及び回転を決定する処理が、表示CPU102により行われ、ジオメトリ演算処理部192では表示CPU102において決定された情報に基づいて、オブジェクトの読み出しや配置を行うとともに、投影情報の算出を行う構成としてもよい。 The process of determining the movement and rotation of the three-dimensional coordinate points and the movement and rotation of the viewpoint is performed by the display CPU 102, and the geometry calculation processing unit 192 reads out the object based on the information determined by the display CPU 102. And arrangement may be performed, and projection information may be calculated.

パレット処理部194は、表示CPU102によって書き込まれる複数種類の色情報で構成される複数種類のカラーパレットを格納する図示しないパレットRAMを備えており、表示CPU102からI/F191を通じて指示されたカラーパレットのデータをレンダリング処理部193に与えるものである。カラーパレットを与えるとは、例えばパレットRAMに記憶されたカラーパレットの格納アドレスをレンダリング処理部193に与えることをいい、レンダリング処理部193は、表示画像を生成する際にその格納アドレスに記憶された色情報を参照する。カラーパレットの各データすなわち各パレットは、テクスチャを構成する各ドットに割り当てられており、各パレットの色情報で各ドットを描画することで、テクスチャの全体が描画される。 The palette processing unit 194 includes a palette RAM (not shown) that stores a plurality of types of color palettes composed of a plurality of types of color information written by the display CPU 102, and is a color palette instructed by the display CPU 102 through the I / F 191. The data is given to the rendering processing unit 193. Giving a color palette means, for example, giving the storage address of the color palette stored in the palette RAM to the rendering processing unit 193, and the rendering processing unit 193 is stored in the storage address when generating a display image. Refer to the color information. Each data of the color palette, that is, each palette is assigned to each dot constituting the texture, and by drawing each dot with the color information of each palette, the entire texture is drawn.

レンダリング処理部193は、まず、読み出し用RAM182内の背景画像のデータが転送されて格納されている格納アドレスに基づいて背景画像を読み出し、その背景画像を描画用記憶部195内に設けられたフレームメモリ内に描画し、そのフレームメモリ内に投影情報に基づくオブジェクトの各ポリゴンを展開する。さらに、レンダリング処理部193は、読み出し用RAM182内のテクスチャのデータが転送されて格納されている格納アドレスとカラーパレットのデータに基づいて、読み出し用RAM182から読み出したテクスチャをフレームメモリ内の各ポリゴンに相当する領域上に描画する。 The rendering processing unit 193 first reads the background image based on the storage address in which the data of the background image in the reading RAM 182 is transferred and stored, and the background image is read into the frame provided in the drawing storage unit 195. Draw in memory and expand each polygon of the object based on the projection information in the frame memory. Further, the rendering processing unit 193 transfers the texture data read from the read RAM 182 to each polygon in the frame memory based on the storage address and the color palette data in which the texture data in the read RAM 182 is transferred and stored. Draw on the corresponding area.

なお、上述したジオメトリ演算処理部192及びレンダリング処理部193では、表示画面Gに表示する部分を決定するクリッピング処理、ポリゴンの前後関係によって見える部分と見えない部分とを判定する隠面処理、光源からの光の当たり具合や反射の様子を演算するシェーディング計算処理などの処理も適宜行われる。 In the geometry calculation processing unit 192 and the rendering processing unit 193 described above, clipping processing for determining the portion to be displayed on the display screen G, hidden surface processing for determining the visible portion and the invisible portion depending on the context of the polygon, and the light source Processing such as shading calculation processing for calculating the degree of light hitting and the state of reflection is also performed as appropriate.

セレクタ部196は、複数のフレームメモリを適宜選択するものである。具体的には、セレクタ部196は、上述したレンダリング処理部193によって画像の描画が行われる際には、描画用記憶部195に設けられた複数のフレームメモリである例えば第1フレームメモリ195a又は第2フレームメモリ195bのいずれか一方を選択する。この場合には、その選択されている側のフレームメモリ内に表示画像が生成される。一方、セレクタ部196は、描画が行われていない側のフレームメモリから既に表示画像の生成が終わっている表示画像を読み出し、その表示画像をビデオ出力部197に送る。なお、セレクタ部196は、読み出し側のフレームメモリと、描画側のフレームメモリとを順次切り換える。ビデオ出力部197は、セレクタ部196から送られてきた表示画像をビデオ信号に変換して図柄表示装置31に出力する。 The selector unit 196 appropriately selects a plurality of frame memories. Specifically, the selector unit 196 is a plurality of frame memories provided in the drawing storage unit 195 when the image is drawn by the rendering processing unit 193 described above, for example, the first frame memory 195a or the first frame memory 195a. Select either one of the two-frame memory 195b. In this case, the display image is generated in the frame memory on the selected side. On the other hand, the selector unit 196 reads out the display image for which the display image has already been generated from the frame memory on the side where drawing is not performed, and sends the display image to the video output unit 197. The selector unit 196 sequentially switches between the frame memory on the reading side and the frame memory on the drawing side. The video output unit 197 converts the display image sent from the selector unit 196 into a video signal and outputs it to the symbol display device 31.

上記構成により、3次元画像処理部181では、表示CPU102からの描画指示に対応した3次元画像を図柄表示装置31に表示させる。例えば、上記第1の実施形態にて既に説明したように、遊技回用の演出に対応した画像や、大当たり用の演出に対応した画像などを図柄表示装置31に表示させる。 With the above configuration, the three-dimensional image processing unit 181 causes the symbol display device 31 to display a three-dimensional image corresponding to the drawing instruction from the display CPU 102. For example, as already described in the first embodiment, the symbol display device 31 displays an image corresponding to the effect for the game round, an image corresponding to the effect for the jackpot, and the like.

次に、3次元画像処理部181においてキャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送させるための機能について説明する。 Next, a function for transferring the data group from the character ROM 183 to the read RAM 182 in the three-dimensional image processing unit 181 will be described.

3次元画像処理部181におけるデータ群を転送させるための構成の説明に先立ち、キャラクタROM183及び読み出し用RAM182の構成について説明する。キャラクタROM183は上記第1の実施形態におけるキャラクタROM183と同様に、NAND型フラッシュメモリを用いて構成されており、例えば4Gビットのデータ容量を有している。また、キャラクタROM183は例えば16ビットのバス線によって3次元画像処理部181と接続されている。 Prior to the description of the configuration for transferring the data group in the three-dimensional image processing unit 181, the configuration of the character ROM 183 and the read RAM 182 will be described. Like the character ROM 183 in the first embodiment, the character ROM 183 is configured by using a NAND flash memory, and has a data capacity of, for example, 4 Gbits. Further, the character ROM 183 is connected to the three-dimensional image processing unit 181 by, for example, a 16-bit bus line.

読み出し用RAM182は、揮発性の半導体メモリからなるVRAMであり、例えばDDRが用いられている。読み出し用RAM182として例えば512MビットのDDRが4個設けられていることにより記憶容量は約2Gビットである。これら4個のDDRはそれぞれ例えば16ビットのバス線によって3次元画像処理部181と接続されている。ここで、キャラクタROM183の記憶容量が約4Gビットであるのに対して読み出し用RAM182の記憶容量は約2Gビットとなっている。つまり、読み出し用RAM182の記憶容量は、キャラクタROM183の記憶容量よりも小さく設定されている。 The read RAM 182 is a VRAM made of a volatile semiconductor memory, and for example, DDR is used. The storage capacity is about 2 Gbits because, for example, four 512 Mbit DDRs are provided as the read RAM 182. Each of these four DDRs is connected to the three-dimensional image processing unit 181 by, for example, a 16-bit bus line. Here, the storage capacity of the character ROM 183 is about 4 Gbits, whereas the storage capacity of the read RAM 182 is about 2 Gbits. That is, the storage capacity of the read RAM 182 is set to be smaller than the storage capacity of the character ROM 183.

3次元画像処理部181は、キャラクタROM183から読み出し用RAM182に画像データの転送を行うための構成として、書き込み制御部198を備えている。書き込み制御部198は、I/F191を介して表示CPU102から上記第1の実施形態にて説明したような転送コマンドを受信する。そして、その受信した転送コマンドに応じた画像データをI/F191を介してキャラクタROM183から読み出すとともに、その読み出した画像データを読み出し用RAM182に書き込む。 The three-dimensional image processing unit 181 includes a write control unit 198 as a configuration for transferring image data from the character ROM 183 to the read RAM 182. The write control unit 198 receives a transfer command as described in the first embodiment from the display CPU 102 via the I / F 191. Then, the image data corresponding to the received transfer command is read from the character ROM 183 via the I / F 191 and the read image data is written to the reading RAM 182.

ここで、読み出し用RAM182には、常用エリア201が設けられており、キャラクタROM183の各エリア184〜186にはそれぞれ常用データ群を記憶するためのエリアが設定されている。書き込み制御部198では、電源の立ち上げに際して、上記第1の実施形態と同様に、キャラクタROM183の各エリア184〜186から常用データ群を読み出し、その読み出した常用データ群を常用エリア201に書き込む。 Here, the read RAM 182 is provided with a regular area 201, and each area 184 to 186 of the character ROM 183 is set with an area for storing the regular data group. When the power supply is turned on, the write control unit 198 reads out the regular data group from the areas 184 to 186 of the character ROM 183 and writes the read regular data group in the regular area 201, as in the first embodiment.

当該常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが少なくとも含まれている。なお、常用データ群の各データ群には、それぞれオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、任意のタイミングで発生する描画指示に対して、その都度、転送速度が遅いキャラクタROM183からデータの読み出しを行う必要がなく、転送速度が速い読み出し用RAM182からデータの読み出しを行えばよいため、画像の表示を良好に行うことができる。 The regular data group includes at least an abnormality notification data group, a normal symbol data group, and each background data group. It should be noted that each data group of the regular data group includes object data and texture data, respectively. As a result, it is not necessary to read data from the character ROM 183 having a slow transfer rate each time for a drawing instruction generated at an arbitrary timing, and it is sufficient to read data from the read RAM 182 having a high transfer rate. , The image can be displayed well.

読み出し用RAM182には、常用エリア201とは別に変更用エリア202が設けられており、書き込み制御部198では、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して、上記第1の実施形態と同様に、時系列的に前後する各演出範囲の各データ群のうち、前側のデータ群が変更用エリア202に記憶され画像表示のために使用されている状況において、変更用エリア202における当該前側のデータ群が記憶されているエリアとは異なるエリアに対して、後側のデータ群の事前転送を行う。これら各データ群には、それぞれの演出範囲に使用するオブジェクトデータとテクスチャデータとが含まれている。これにより、キャラクタROM183よりも読み出し用RAM182の記憶容量が小さい構成において、遊技回用の演出や大当たり用の演出に対応した画像を良好に表示させることができる。 The read RAM 182 is provided with a change area 202 in addition to the normal area 201, and the write control unit 198 is provided with a game rotation effect and a jackpot effect in the same manner as in the first embodiment. In the situation where the front data group is stored in the change area 202 and used for image display among the data groups of each effect range before and after in chronological order, the front data group in the change area 202 The data group on the rear side is pre-transferred to an area different from the area where is stored. Each of these data groups includes object data and texture data used for each effect range. As a result, in a configuration in which the storage capacity of the read RAM 182 is smaller than that of the character ROM 183, it is possible to satisfactorily display an image corresponding to the effect for the game round or the effect for the jackpot.

なお、上記構成において、上記第1の実施形態と同様に、遊技回用の演出や大当たり用の演出に際して常用エリア201の上書きを行うとともにその後に常用データ群の復帰を行う構成を適用してもよい。この場合、読み出し用RAM182の記憶容量を抑えながら、任意のタイミングで発生する描画指示に対して画像の表示を良好に行うことができるとともに、大きなデータ容量のデータ群を同時に読み出すこともできる。 In the above configuration, as in the first embodiment, the configuration in which the regular area 201 is overwritten and the regular data group is restored after that is applied even if the regular area 201 is overwritten during the game rounding effect or the jackpot effect. Good. In this case, while suppressing the storage capacity of the read RAM 182, the image can be displayed satisfactorily in response to the drawing instruction generated at an arbitrary timing, and a data group having a large data capacity can be read at the same time.

また、図52において二点鎖線で示すように、3次元画像処理部181にキャッシュ用バッファ203を設け、上記第1の実施形態と同様に、画像を表示するために読み出し用RAM182からデータを読み出すタイミングと、キャラクタROM183から読み出し用RAM182にデータ群を転送するタイミングとを調整するようにしてもよい。 Further, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 52, a cache buffer 203 is provided in the three-dimensional image processing unit 181 to read data from the read RAM 182 in order to display an image, as in the first embodiment. The timing and the timing of transferring the data group from the character ROM 183 to the read RAM 182 may be adjusted.

また、図52のようにブリッジLSI109が設けられていない構成を、3次元画像を表示する構成ではなく、2次元画像を表示する構成に対して適用してもよい。 Further, the configuration in which the bridge LSI 109 is not provided as shown in FIG. 52 may be applied to a configuration for displaying a two-dimensional image instead of a configuration for displaying a three-dimensional image.

<第5の実施形態>
本実施形態では、電源の立ち上げに際して常用エリア137に常用データ群として転送されるデータ群の種類が上記第1の実施形態と異なっている。図53は、ブリッジLSI109の書き込み制御部121にて、上記第1の実施形態における常用データ群の初期設定処理に代えて実行される初期設定処理である。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the type of the data group transferred as the regular data group to the regular area 137 when the power supply is turned on is different from that of the first embodiment. FIG. 53 is an initial setting process executed by the write control unit 121 of the bridge LSI 109 in place of the initial setting process of the regular data group in the first embodiment.

先ずステップS3301では、表示CPU102から初期設定コマンドを受信しているか否かを判定する。初期設定コマンドを受信していない場合にはステップS3302にて、初期設定状態か否かを判定する。初期設定状態でない場合(ステップS3302:NO)には、そのまま本初期設定処理を終了する。 First, in step S3301, it is determined whether or not the initial setting command is received from the display CPU 102. If the initial setting command has not been received, it is determined in step S3302 whether or not it is in the initial setting state. If it is not in the initial setting state (step S3302: NO), the initial setting process is terminated as it is.

一方、初期設定コマンドを受信している場合(ステップS3301:YES)には、ステップS3303にて、初期設定状態に設定するとともに、検査用データ群の転送状態に設定する。ここで各種状態の設定に際しては書き込み制御部121の制御用RAM125に設定対象の状態に対応した設定フラグの格納が行われ、各種状態の解除に際しては解除対象の状態に対応した設定フラグの消去が行われる。 On the other hand, when the initial setting command is received (step S3301: YES), in step S3303, the initial setting state is set and the transfer state of the inspection data group is set. Here, when setting various states, the setting flag corresponding to the state to be set is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121, and when canceling various states, the setting flag corresponding to the state to be released is deleted. Will be done.

検査用データ群の転送状態に設定されることで、書き込み制御部121においてデータ転送処理(図20)が実行され、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への検査用データ群の転送が実行される。但し、上記第1の実施形態と異なり、当該検査用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。 By setting the transfer state of the inspection data group, the write control unit 121 executes the data transfer process (FIG. 20), and transfers the inspection data group from the character ROM 183 to the bridge side RAM 107. However, unlike the first embodiment, the inspection data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP side RAM 108.

ステップS3303の処理を実行した後は、ステップS3304に進む。また、ステップS3302にて、初期設定状態であると判定した場合にもステップS3304に進む。ステップS3304では、検査用データ群が転送済みであるか否かを判定する。当該判定は、書き込み制御部121の制御用RAM125に検査用データ群の転送状態に対応した完了フラグが格納されているか否かを判定することにより行う。検査用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3305にて、検査用データ群の転送状態を解除する。なお、この転送状態の解除では、書き込み制御部121の制御用RAM125における今回の解除対象に対応した転送状態の設定フラグ及び完了フラグの両方が消去される。 After executing the process of step S3303, the process proceeds to step S3304. Further, when it is determined in step S3302 that the initial setting state is set, the process proceeds to step S3304. In step S3304, it is determined whether or not the inspection data group has been transferred. The determination is performed by determining whether or not the completion flag corresponding to the transfer state of the inspection data group is stored in the control RAM 125 of the write control unit 121. If it is determined that the inspection data group has been transferred, the transfer state of the inspection data group is released in step S3305. When the transfer state is released, both the transfer state setting flag and the completion flag corresponding to the current release target in the control RAM 125 of the write control unit 121 are deleted.

また、ステップS3305では、初期表示用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への初期表示用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群が記憶されているエリアに対して初期表示用データ群を上書きしてしまわないように当該初期表示用データ群の転送を行う。また、当該初期表示用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。 Further, in step S3305, the transfer state of the initial display data group is set. As a result, in the next data transfer process (FIG. 20), the transfer of the initial display data group from the character ROM 183 to the bridge side RAM 107 is executed. In this case, the write control unit 121 transfers the initial display data group so as not to overwrite the initial display data group in the area where the inspection data group is stored in the bridge side RAM 107. Further, the initial display data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP side RAM 108.

続くステップS3306では、検査用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該検査用データ群の転送完了信号を受信することで、メイン処理(図18)のステップS802にて肯定判定をし、ステップS803に進み、VDP105に対して検査用画像の描画指示を行う。 In the following step S3306, the transfer completion signal of the inspection data group is output to the display CPU 102. By receiving the transfer completion signal of the inspection data group, the display CPU 102 makes an affirmative determination in step S802 of the main process (FIG. 18), proceeds to step S803, and instructs VDP105 to draw the inspection image. I do.

検査用データ群が転送済みでない場合(ステップS3304:NO)又はステップS3306の処理を実行した後は、ステップS3307にて、初期表示用データ群が転送済みであるか否かを判定する。 If the inspection data group has not been transferred (step S3304: NO) or after executing the process of step S3306, in step S3307, it is determined whether or not the initial display data group has been transferred.

初期表示用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3308にて、初期表示用データ群の転送状態を解除するとともに、簡易図柄用データ群の転送状態に設定する。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への簡易図柄用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群及び初期表示用データ群が記憶されているエリアに対して簡易図柄用データ群を上書きしてしまわないように当該簡易図柄用データ群の転送を行う。また、当該簡易図柄用データ群はVDP側RAM108の常用エリア137へ転送されない。 When it is determined that the initial display data group has been transferred, the transfer state of the initial display data group is released and the transfer state of the simple symbol data group is set in step S3308. As a result, in the next data transfer process (FIG. 20), the transfer of the simple symbol data group from the character ROM 183 to the bridge side RAM 107 is executed. In this case, the write control unit 121 does not overwrite the simple symbol data group in the area where the inspection data group and the initial display data group in the bridge side RAM 107 are stored. Transfer the group. Further, the simple symbol data group is not transferred to the regular area 137 of the VDP side RAM 108.

続くステップS3309では、初期表示用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該初期表示用データ群の転送完了信号を受信するとともに、検査用画像の表示期間が経過している場合に、メイン処理(図18)のステップS805にて肯定判定をし、ステップS806に進み、VDP105に対して初期表示用画像の描画指示を行う。 In the following step S3309, the transfer completion signal of the initial display data group is output to the display CPU 102. The display CPU 102 receives the transfer completion signal of the initial display data group, and when the display period of the inspection image has elapsed, affirmative determination is made in step S805 of the main process (FIG. 18), and the step. Proceeding to S806, the VDP 105 is instructed to draw the initial display image.

初期表示用データ群が転送済みでない場合(ステップS3307:NO)又はステップS3309の処理を実行した後は、ステップS3310にて、簡易図柄用データ群が転送済みであるか否かを判定する。 When the initial display data group has not been transferred (step S3307: NO) or after the process of step S3309 is executed, it is determined in step S3310 whether or not the simple symbol data group has been transferred.

簡易図柄用データ群が転送済みであると判定した場合には、ステップS3311にて、簡易図柄用データ群の転送状態を解除するとともに、常用データ群の転送状態に設定する。なお、この場合の常用データ群には、異常報知用データ群と、通常図柄用データ群と、各背景用データ群とが含まれる。これにより、次回のデータ転送処理(図20)では、キャラクタROM183からブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が実行される。この場合、書き込み制御部121は、ブリッジ側RAM107における検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が記憶されているエリアに対して常用データ群を上書きしてしまわないように当該常用データ群の転送を行う。 When it is determined that the simple symbol data group has been transferred, the transfer state of the simple symbol data group is released and the transfer state of the regular data group is set in step S3311. In this case, the regular data group includes an abnormality notification data group, a normal symbol data group, and each background data group. As a result, in the next data transfer process (FIG. 20), the transfer of the regular data group from the character ROM 183 to the bridge side RAM 107 is executed. In this case, the write control unit 121 is concerned so as not to overwrite the regular data group in the area where the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group are stored in the bridge side RAM 107. Transfers regular data groups.

続くステップS3312では、簡易図柄用データ群の転送完了信号を表示CPU102に出力する。表示CPU102では、当該簡易図柄用データ群の転送完了信号を受信した後であって通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していないタイミングにおいて変動用コマンドを受信した場合には、簡易図柄による図柄の変動表示が行われるように描画指示を行う。 In the following step S3312, the transfer completion signal of the simple symbol data group is output to the display CPU 102. When the display CPU 102 receives the variation command after receiving the transfer completion signal of the simple symbol data group and at the timing when the transfer of the normal symbol data group or the background data group is not completed, the display CPU 102 receives the variation command. A drawing instruction is given so that the variable display of the symbol by the simple symbol is performed.

続くステップS3313では、常用データ群の転送開始信号をVDP105に出力する。VDP105では、当該常用データ群の転送開始信号を受信することで、初期転送処理(図21)のステップS1101にて肯定判定をし、ブリッジ側RAM107に転送された常用データ群をVDP側RAM108の常用エリア137に転送する。 In the following step S3313, the transfer start signal of the regular data group is output to the VDP 105. In the VDP 105, by receiving the transfer start signal of the regular data group, an affirmative determination is made in step S1101 of the initial transfer process (FIG. 21), and the regular data group transferred to the bridge side RAM 107 is used regularly in the VDP side RAM 108. Transfer to area 137.

簡易図柄用データ群が転送済みでない場合(ステップS3310:NO)又はステップS3313の処理を実行した後は、ステップS3314にて、常用データ群は転送済みであるか否かを判定する。常用データ群を転送済みでない場合には、そのまま本初期設定処理を終了する。常用データ群を転送済みである場合には、ステップS3315にて、初期設定状態を解除した後に、本初期設定処理を終了する。 When the simple symbol data group has not been transferred (step S3310: NO) or after the processing of step S3313 is executed, it is determined in step S3314 whether or not the regular data group has been transferred. If the regular data group has not been transferred, the initial setting process is terminated as it is. If the regular data group has already been transferred, the initial setting process is terminated after canceling the initial setting state in step S3315.

上記構成によれば、常用データ群のデータ容量を抑えることが可能となり、常用エリア137として割り当てる記憶容量を抑えることができる。また、電源の立ち上げ後において検査用画像及び初期表示用画像の表示が開始されるまでの期間や、簡易図柄を用いた図柄の変動表示を行うことが可能となるまでの期間を短縮させることができる。 According to the above configuration, the data capacity of the regular data group can be suppressed, and the storage capacity allocated as the regular area 137 can be suppressed. In addition, it is necessary to shorten the period until the display of the inspection image and the initial display image is started after the power is turned on, and the period until it becomes possible to perform the variable display of the symbol using the simple symbol. Can be done.

ちなみに、上記初期設定処理が実行されることでブリッジ側RAM107に記憶された検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群は、通常図柄による変動表示が行われる場合において遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や、大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群をブリッジ側RAM107に転送する場合に消去される。また、本実施形態では、遊技回用の演出の画像を表示するためのデータ群や大当たり用の演出の画像を表示するためのデータ群を常用エリア137に上書きした後に、常用データ群の復帰を行う場合には、検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の復帰は当然のことながら行われずに、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の復帰が行われる。 By the way, the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group stored in the bridge side RAM 107 by executing the above initial setting process are used for game forwarding when the variable display by the normal symbol is performed. It is deleted when the data group for displaying the effect image of the above and the data group for displaying the image for the jackpot effect are transferred to the bridge side RAM 107. Further, in the present embodiment, after overwriting the data group for displaying the image of the effect for the game round and the data group for displaying the image of the effect for the jackpot on the regular area 137, the return of the regular data group is performed. When this is done, the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group are not restored as a matter of course, but the normal symbol data group and each background data group are restored.

なお、上記のように検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群が常用データ群から除外された構成を、上記第2の実施形態や上記第4の実施形態に対して適用してもよい。この場合、電源立ち上げ後の初期設定に際して書き込み制御部121,198では、変更用エリア163,202に対して検査用データ群、初期表示用データ群及び簡易図柄用データ群の書き込みを行い、常用エリア162,202に対して異常報知用データ群、通常図柄用データ群及び各背景用データ群の書き込みを行う構成とするとよい。この場合であっても、常用エリア162,202として必要な記憶容量を抑えることができる。 The configuration in which the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group are excluded from the regular data group as described above is applied to the second embodiment and the fourth embodiment. You may. In this case, at the time of initial setting after the power is turned on, the write control units 121 and 198 write the inspection data group, the initial display data group, and the simple symbol data group to the change areas 163 and 202, and are used regularly. It is preferable to write the abnormality notification data group, the normal symbol data group, and each background data group to the areas 162 and 202. Even in this case, the storage capacity required for the regular areas 162 and 202 can be suppressed.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上記第1の実施形態と異なり図柄表示装置31において異常報知の対象となる異常が複数種類設定されており、さらにそれに対応させて表示CPU102において図柄表示装置31において異常報知を行うためのデータ構成及び処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the first embodiment, a plurality of types of abnormalities to be notified of the abnormality are set in the symbol display device 31, and the display CPU 102 performs the abnormality notification in the symbol display device 31 correspondingly. The data structure and processing structure for the above are different from those of the first embodiment.

異常報知を行うためのデータ構成としては、キャラクタROM183には、異常報知用データ群として、初期報知用データ群と、第1の態様の異常(例えば、磁気検知の異常)に対応した第1異常種別用データ群と、第2の態様の異常(例えば、振動検知の異常)に対応した第2異常種別用データ群とが含まれている。初期報知用データ群には、何らかの異常が発生したことを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第1異常種別用データ群には、今回発生した異常が第1の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。第2異常種別用データ群には、今回発生した異常が第2の態様の異常であることを報知するための画像を図柄表示装置31に表示する場合に用いられる画像データが含まれている。 As a data structure for performing abnormality notification, the character ROM 183 has an initial notification data group as an abnormality notification data group and a first abnormality corresponding to an abnormality of the first aspect (for example, an abnormality of magnetic detection). The type data group and the second abnormality type data group corresponding to the abnormality of the second aspect (for example, the abnormality of vibration detection) are included. The initial notification data group includes image data used when displaying an image for notifying that some abnormality has occurred on the symbol display device 31. The first abnormality type data group includes image data used when displaying an image for notifying that the abnormality generated this time is the abnormality of the first aspect on the symbol display device 31. The second abnormality type data group includes image data used when displaying an image for notifying that the abnormality generated this time is the abnormality of the second aspect on the symbol display device 31.

これらのうち、初期報知用データ群は、電源の立ち上げに際して、常用データ群の一部として常用エリア137に転送されることとなり、各異常種別用データ群は必要に応じて変更用エリアを構成するブリッジ側RAM107に転送されることとなる。 Of these, the initial notification data group will be transferred to the regular area 137 as a part of the regular data group when the power is turned on, and each abnormal type data group constitutes a change area as necessary. It will be transferred to the bridge side RAM 107.

次に、異常報知を行うための処理構成について説明する。図54は、表示CPU102により実行される異常報知制御処理を示すフローチャートである。 Next, a processing configuration for performing abnormality notification will be described. FIG. 54 is a flowchart showing an abnormality notification control process executed by the display CPU 102.

先ずステップS3401では、上記第1の実施形態におけるステップS3101と同様に異常報知中であるか否かを判定する。異常報知中でない場合には、ステップS3402にて、異常特定コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。受信している場合には、ステップS3403にて、異常報知状態に設定する。続くステップS3404では、初期報知用の描画リスト情報の種類を特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。 First, in step S3401, it is determined whether or not an abnormality is being notified as in step S3101 in the first embodiment. If the abnormality is not being notified, it is determined in step S3402 whether or not the abnormality identification command has been received. If it has not been received, this abnormality notification control process is terminated as it is. If it is being received, it is set to the abnormality notification state in step S3403. In the following step S3404, the type of drawing list information for initial notification is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and output to the VDP 105.

VDP105では、ステップS3404にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、初期報知用の画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像により、何らかの異常が発生している旨が報知される。当該画像としては、例えば「異常発生!!」といった文字を表示させる態様が考えられる。 In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3404, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the image for initial notification is executed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. The image informs that some abnormality has occurred. As the image, for example, a mode in which characters such as "abnormality has occurred !!" can be displayed can be considered.

続くステップS3405では、異常の種別判定処理を実行する。異常の種別判定処理では、ステップS3402にて受信した異常特定コマンドから今回の異常の態様が第1の態様の異常又は第2の態様の異常のいずれであるかを特定する。そして、第1の態様の異常であると特定した場合には、ワークRAM104の各種フラグ格納エリア104dに第1異常フラグを格納し、第2の態様の異常であると特定した場合には、各種フラグ格納エリア104dに第2異常フラグを格納する。 In the following step S3405, the abnormality type determination process is executed. In the abnormality type determination process, it is specified from the abnormality identification command received in step S3402 whether the mode of the current abnormality is the abnormality of the first aspect or the abnormality of the second aspect. Then, when it is identified as an abnormality of the first aspect, the first abnormality flag is stored in the various flag storage areas 104d of the work RAM 104, and when it is identified as an abnormality of the second aspect, various types are obtained. The second abnormality flag is stored in the flag storage area 104d.

ちなみに、主制御装置60は、第1の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信し、第2の態様の異常が発生したことに基づき異常特定コマンドを送信する場合にはその旨の情報を含むコマンドを送信する。 By the way, when the main control device 60 transmits an abnormality identification command based on the occurrence of the abnormality of the first aspect, the main control device 60 transmits a command including information to that effect, and the abnormality of the second aspect has occurred. When sending an abnormality identification command based on, send a command containing information to that effect.

その後、ステップS3406にて、今回の異常の種類に対応した異常種別用データ群の転送指示処理を実行した後に、本異常報知制御処理を終了する。当該転送指示処理では、異常種別用データ群の転送コマンドをブリッジLSI109の書き込み制御部121に送信する。書き込み制御部121では、既に説明したデータ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行することで、今回の転送指示に対応した異常種別用データ群をブリッジ側RAM107に転送する。この場合、ブリッジ側RAM107において異常報知の解除後に使用される可能性があるデータ群を消去しないように、異常種別用データ群の転送を行う。また、異常種別用の報知が行われている状況において演出用のデータ群をブリッジ側RAM107に転送する場合には、異常種別用データ群が記憶されているエリアに対して当該演出用のデータ群を上書きしないように規制される。 After that, in step S3406, after executing the transfer instruction processing of the data group for the abnormality type corresponding to the current abnormality type, the abnormality notification control processing is terminated. In the transfer instruction process, a transfer command for the abnormality type data group is transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109. The write control unit 121 transfers the data group for the abnormality type corresponding to the current transfer instruction to the bridge side RAM 107 by executing the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) already described. .. In this case, the data group for the abnormality type is transferred so as not to erase the data group that may be used after the abnormality notification is canceled in the bridge side RAM 107. Further, when the data group for the effect is transferred to the bridge side RAM 107 in the situation where the notification for the abnormality type is being performed, the data group for the effect is transferred to the area where the data group for the abnormality type is stored. Is regulated not to overwrite.

異常報知中である場合(ステップS3401:YES)には、ステップS3407にて、異常解除コマンドを受信しているか否かを判定する。異常解除コマンドを受信していない場合には、ステップS3408にて、今回の異常種別用データ群は転送済みであるか否かを判定する。書き込み制御部121は、ステップS3406の転送指示に基づき転送を開始した異常種別用データ群の転送が完了した場合には転送完了信号を表示CPU102に送信する構成となっており、ステップS3408では、この転送完了信号を受信したか否かを判定している。 If the abnormality is being notified (step S3401: YES), it is determined in step S3407 whether or not the abnormality release command has been received. If the abnormality release command has not been received, it is determined in step S3408 whether or not the current abnormality type data group has been transferred. The write control unit 121 is configured to transmit a transfer completion signal to the display CPU 102 when the transfer of the abnormal type data group that has started transfer based on the transfer instruction in step S3406 is completed. In step S3408, this is configured. It is determined whether or not the transfer completion signal has been received.

異常種別用データ群が転送済みでない場合(ステップS3408:NO)には、ステップS3409にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3410にて、初期報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。 If the abnormality type data group has not been transferred (step S3408: NO), it is determined in step S3409 whether or not the drawing list is set at the same time. If it is not the setting timing of the drawing list, the abnormality notification control process is terminated as it is. When it is the setting timing, in step S3410, the drawing list information for the initial notification corresponding to this time is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and VDP105. Output to. After that, the abnormality notification control process is terminated.

VDP105では、ステップS3410にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、初期報知を進行させる画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。この場合、何らかの異常が発生している旨を示す文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、ステップS3409〜ステップS3410の処理を実行しないようにして、初期報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。 In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3410, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the initial notification is advanced. The image is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. In this case, the symbol display device 31 is controlled so that a character or the like indicating that some abnormality has occurred blinks. It should be noted that the process of steps S3409 to S3410 may not be executed, and the same image may continue to be displayed at the time of initial notification.

一方、異常種別用データ群が転送済みである場合(ステップS3408:YES)には、ステップS3411にて、描画リストの設定タイミングか否かを判定する。描画リストの設定タイミングでない場合には、そのまま本異常報知制御処理を終了する。設定タイミングである場合にはステップS3412にて、種別報知用の描画リスト情報のうち今回に対応したものを特定し、その特定した描画リスト情報をプログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bから読み出してVDP105に出力する。その後、本異常報知制御処理を終了する。 On the other hand, when the abnormality type data group has already been transferred (step S3408: YES), it is determined in step S3411 whether or not it is the setting timing of the drawing list. If it is not the setting timing of the drawing list, the abnormality notification control process is terminated as it is. If it is the setting timing, in step S3412, the drawing list information for type notification corresponding to this time is specified, and the specified drawing list information is read from the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 and VDP105. Output to. After that, the abnormality notification control process is terminated.

VDP105では、ステップS3412にて出力された描画リスト情報を受け取ることで、既に説明した描画データの設定処理(図22)及び描画用信号の出力処理(図23)を実行し、種別報知を行うための画像を図柄表示装置31の表示画面Gに表示させる。当該画像としては、例えば「第1の態様の異常発生」又は「第2の態様の異常発生」といった文字を表示させる態様が考えられる。また、この文字などが点滅するように、図柄表示装置31が制御される。なお、種別報知に際しては同一の画像が表示され続ける構成としてもよい。 In the VDP 105, by receiving the drawing list information output in step S3412, the drawing data setting process (FIG. 22) and the drawing signal output process (FIG. 23) already described are executed, and the type notification is performed. Is displayed on the display screen G of the symbol display device 31. As the image, for example, a mode in which characters such as "abnormal occurrence of the first aspect" or "abnormal occurrence of the second aspect" are displayed can be considered. Further, the symbol display device 31 is controlled so that the characters and the like blink. It should be noted that the same image may be continuously displayed at the time of type notification.

また、異常解除コマンドを受信している場合には、ステップS3407にて肯定判定をし、ステップS3413に進む。ステップS3413では、異常報知状態を解除する。この場合に、異常報知の種別を特定するためにステップS3405にて格納されたフラグが消去される。その後、本異常報知制御処理を終了する。 Further, when the abnormality release command is received, an affirmative determination is made in step S3407, and the process proceeds to step S3413. In step S3413, the abnormality notification state is released. In this case, the flag stored in step S3405 is deleted in order to specify the type of abnormality notification. After that, the abnormality notification control process is terminated.

上記構成によれば、何らかの異常が発生したことを最初に報知し、当該初期報知が行われている状況において今回の異常の種別に対応した異常種別用データ群のブリッジ側RAM107への転送を行い、転送が完了した後に異常の種別を報知するという段階的な報知を行う構成としたことで、常用エリア137に各異常の種別に対応した異常報知用データ群を記憶させておく必要はなく、常用エリア137に必要な記憶容量を抑えながら各異常の種別に対応した報知を行うことができる。 According to the above configuration, the occurrence of some abnormality is first notified, and in the situation where the initial notification is performed, the abnormality type data group corresponding to the current abnormality type is transferred to the bridge side RAM 107. Since the configuration is such that the type of abnormality is notified after the transfer is completed, it is not necessary to store the abnormality notification data group corresponding to each type of abnormality in the regular area 137. It is possible to perform notification corresponding to each type of abnormality while suppressing the storage capacity required for the regular area 137.

また、異常の種別は特定しないが異常が発生した旨を報知するための初期報知用データ群を常用エリア137に読み出しておき、いずれの種別の異常が発生した場合であっても先ず当該初期報知用データ群を使用して初期報知を行うようにしたことにより、異常の発生タイミングに対して即座に異常報知を開始することができる。 In addition, although the type of abnormality is not specified, the initial notification data group for notifying that an abnormality has occurred is read out in the regular area 137, and even if any type of abnormality occurs, the initial notification is first performed. By performing the initial notification using the data group for use, it is possible to immediately start the abnormality notification at the timing of the occurrence of the abnormality.

<第7の実施形態>
本実施形態では、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況において図柄表示装置31にて表示される画像の内容が上記第1の実施形態と異なっている。図55は、当該状況において図柄表示装置31にて表示される画像を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と相違する構成について説明し、同一の構成については基本的に説明を省略する。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, the content of the image displayed by the symbol display device 31 is different from that of the first embodiment in the situation where the variable display of the symbol using the normal symbol cannot be started. FIG. 55 is an explanatory diagram for explaining an image displayed by the symbol display device 31 in the situation. In the following description, a configuration different from that of the first embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図55に示すように、図柄表示装置31を囲むセンターフレーム211には、各遊技回の進行に際して主制御装置60により表示制御されるメイン表示部212が設置されている。当該メイン表示部212は、センターフレーム211において図柄表示装置31の表示画面Gと隣接する位置、具体的には表示画面Gに対してその上方において隣接する位置に設置されている。 As shown in FIG. 55, the center frame 211 surrounding the symbol display device 31 is provided with a main display unit 212 whose display is controlled by the main control device 60 as each game round progresses. The main display unit 212 is installed at a position adjacent to the display screen G of the symbol display device 31 on the center frame 211, specifically, a position adjacent to the display screen G above the display screen G.

メイン表示部212では、遊技回の開始に際して絵柄の変動表示が開始され、遊技回の終了に際して当該遊技回の遊技結果を表示した状態で上記絵柄の変動表示が終了される。具体的には、メイン表示部212には、遊技結果が何れかの大当たり結果に対応していることを最終的に示す表示部と、遊技結果が外れ結果に対応していることを最終的に示す表示部とが並設されており、これら表示部が交互に点灯することで絵柄の変動表示が行われ、最終的に遊技結果に対応した側の表示部が点灯した状態で停止表示される。 On the main display unit 212, the variable display of the pattern is started at the start of the game round, and the variable display of the above pattern is ended with the game result of the game round displayed at the end of the game round. Specifically, the main display unit 212 has a display unit that finally indicates that the game result corresponds to any of the jackpot results, and finally indicates that the game result corresponds to the off result. The display units shown are arranged side by side, and by alternately lighting these display units, the pattern is displayed in a variable manner, and finally the display unit on the side corresponding to the game result is stopped and displayed in a lit state. ..

表示制御装置100は、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができる状況では、メイン表示部212にて絵柄の変動表示が行われているのに合わせて、図柄表示装置31にて通常図柄による変動表示を行う。一方、電源の立ち上げ直後であってキャラクタROM183から読み出し用RAMへの通常図柄用データ群や背景用データ群の転送が完了していない状況では、メイン表示部212における絵柄の変動表示を遊技者に注目させるために、メイン表示部212の位置を示すための画像を図柄表示装置31に表示させる。具体的には、表示制御装置100の表示CPU102では、簡易図柄による変動開始処理(図27)や簡易図柄による変動中処理(図28)を実行する構成に代えて、上記のようにメイン表示部212の位置を示すための画像を表示させるための処理を実行する。 In a situation where the display control device 100 can start the variable display of the symbol using the normal symbol, the symbol display device 31 is used in accordance with the variable display of the symbol on the main display unit 212. A variable display is usually performed using a symbol. On the other hand, in a situation immediately after the power is turned on and the transfer of the normal symbol data group and the background data group from the character ROM 183 to the read RAM is not completed, the player displays the variation of the pattern on the main display unit 212. An image for showing the position of the main display unit 212 is displayed on the symbol display device 31 in order to pay attention to. Specifically, the display CPU 102 of the display control device 100 replaces the configuration of executing the fluctuation start processing (FIG. 27) by the simple symbol and the fluctuation processing (FIG. 28) by the simple symbol, as described above, in the main display unit. A process for displaying an image for indicating the position of 212 is executed.

上記構成によれば、通常図柄を用いた図柄の変動表示を開始することができない状況であっても、図柄表示装置31にてメイン表示部212に注目させるための画像が表示されることにより、当該状況において遊技者はメイン表示部212を注目することとなる。これにより、作動口23,24への入賞が発生したにも関わらず、それが無効化されてしまったと遊技者が誤解してしまう可能性が低減される。 According to the above configuration, even in a situation where it is not possible to start variable display of a symbol using a normal symbol, the symbol display device 31 displays an image for attracting attention to the main display unit 212. In this situation, the player pays attention to the main display unit 212. As a result, the possibility that the player misunderstands that the operating ports 23 and 24 have been invalidated even though the winnings have been generated is reduced.

また、メイン表示部212の位置を示す画像を表示するためのデータ群は、上記第1の実施形態のように簡易図柄を用いて図柄の変動表示を行うためのデータ群に比べ、データ容量が小さくなると考えられる。これにより、電源の立ち上げに際してキャラクタROM183から読み出し用RAMに読み出すデータ群のデータ容量を抑えることができる。 Further, the data group for displaying the image showing the position of the main display unit 212 has a larger data capacity than the data group for performing variable display of the symbol using the simple symbol as in the first embodiment. It is thought to be smaller. As a result, the data capacity of the data group read from the character ROM 183 to the read RAM when the power supply is turned on can be suppressed.

<第8の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成及び処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図56は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<8th embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration and the processing configuration of the display control device 100 are different from those in the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. FIG. 56 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control device 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図56に示す構成では、VDP側RAM221には、画像データ用エリア222と、フレーム用エリア223とが設定されている。画像データ用エリア222は、キャラクタROM106から読み出された画像データ、より詳細にはキャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送され当該ブリッジ側RAM107に記憶されている画像データが書き込まれるエリアであり、その少なくとも一部には常用エリア137が含まれている。なお、画像データ用エリア222の全体が常用エリア137であってもよい。 In the configuration shown in FIG. 56, the image data area 222 and the frame area 223 are set in the VDP side RAM 221. The image data area 222 is an area in which the image data read from the character ROM 106, more specifically, the image data transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107 and stored in the bridge side RAM 107 is written, and at least the image data thereof. Part of it includes the regular area 137. The entire image data area 222 may be the regular area 137.

フレーム用エリア223は、各描画タイミングでの1フレームの描画データをVRAM内、具体的にはVDP側RAM221内において生成する場合に用いられるエリアである。フレーム用エリア223には、複数のフレームエリア(又はフレームメモリ)として、第1フレームエリア224と第2フレームエリア225とが設定されている。これら第1フレームエリア224及び第2フレームエリア225にはそれぞれ、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。なお、フレーム用エリア223に含まれるフレームエリアは2つのエリアに限定されることはなく、単一のエリアであってもよく3つ以上のエリアであってもよい。 The frame area 223 is an area used when drawing data of one frame at each drawing timing is generated in the VRAM, specifically, in the VDP side RAM 221. In the frame area 223, a first frame area 224 and a second frame area 225 are set as a plurality of frame areas (or frame memories). Each of the first frame area 224 and the second frame area 225 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. The frame area included in the frame area 223 is not limited to two areas, and may be a single area or three or more areas.

各フレームエリア224,225に対しては、表示CPU102から送信された描画リスト情報に基づき、VDP226によって描画データの作成が行われる。この場合、VDP226は、画像データ用エリア222又はブリッジ側RAM107にキャラクタROM106から既に転送されて記憶されている画像データを用いて上記描画データの作成を行う。 For each frame area 224 and 225, drawing data is created by VDP226 based on the drawing list information transmitted from the display CPU 102. In this case, the VDP 226 creates the drawing data using the image data already transferred and stored from the character ROM 106 to the image data area 222 or the bridge side RAM 107.

また、VDP226には、上記第1の実施形態における描画エリア135に代えて、ラインバッファ227が設けられている。ラインバッファ227には、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、ラインバッファ227には、各フレームエリア224,225と同一数の単位エリアが含まれている。VDP226は、ラインバッファ227への描画データの転送タイミングとなった場合に、上記複数のフレームエリア224,225のうち読み出し対象となったフレームエリアからラインバッファ227へと描画データの転送を行う。なお、ラインバッファ227に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。 Further, the VDP 226 is provided with a line buffer 227 instead of the drawing area 135 in the first embodiment. The line buffer 227 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. In other words, the line buffer 227 contains the same number of unit areas as each frame area 224 and 225. When it is time to transfer the drawing data to the line buffer 227, the VDP 226 transfers the drawing data from the frame area to be read out of the plurality of frame areas 224 and 225 to the line buffer 227. The line buffer 227 is not limited to a configuration in which only an area for a single frame is set, and an area for a plurality of frames may be set.

ラインバッファ227に転送された描画データは、画像の描画タイミングとなったことに基づいて図柄表示装置31の画像処理デバイス231へと転送される。この描画データの転送は、表示制御装置100と図柄表示装置31とを電気的に接続する接続部材としてのハーネス232を介して行われる。 The drawing data transferred to the line buffer 227 is transferred to the image processing device 231 of the symbol display device 31 based on the timing of drawing the image. The transfer of the drawing data is performed via the harness 232 as a connecting member that electrically connects the display control device 100 and the symbol display device 31.

画像処理デバイス231には、描画データ用の記憶部233が設けられている。描画データ用の記憶部233には、図柄表示装置31の表示画面Gの画素に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。換言すれば、描画データ用の記憶部233には、ラインバッファ227と同一数の単位エリアが含まれている。ラインバッファ227から画像処理デバイス231へと転送された描画データは描画データ用の記憶部233に書き込まれる。画像処理デバイス231では、描画データ用の記憶部233に書き込まれた描画データを液晶表示部234に対して描画することにより、表示画面Gにおいて所定の画像を表示させる。なお、描画データ用の記憶部233に単一フレーム分のエリアのみが設定されている構成に限定されることはなく、複数フレーム分のエリアが設定されている構成としてもよい。 The image processing device 231 is provided with a storage unit 233 for drawing data. The storage unit 233 for drawing data includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels of the display screen G of the symbol display device 31. In other words, the storage unit 233 for drawing data includes the same number of unit areas as the line buffer 227. The drawing data transferred from the line buffer 227 to the image processing device 231 is written in the storage unit 233 for drawing data. In the image processing device 231, a predetermined image is displayed on the display screen G by drawing the drawing data written in the storage unit 233 for the drawing data on the liquid crystal display unit 234. The storage unit 233 for drawing data is not limited to a configuration in which only an area for a single frame is set, and an area for a plurality of frames may be set.

次に、本実施形態におけるVDP226の処理構成について説明する。図57は、描画データの設定処理を示すフローチャートである。 Next, the processing configuration of VDP226 in this embodiment will be described. FIG. 57 is a flowchart showing a drawing data setting process.

ステップS3501では、表示CPU102から描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。受信していない場合にはそのまま本設定処理を終了し、受信している場合にはステップS3502に進む。ステップS3502では、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。 In step S3501, it is determined whether or not the drawing list information is received from the display CPU 102. If it has not been received, the present setting process is terminated as it is, and if it has been received, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not it is necessary to read the data from the bridge side RAM 107 in order to create the drawing data corresponding to the current drawing list information.

ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がある場合には、ステップS3503にて、描画リスト情報により指示されたデータを現状記憶されているエリアから読み出し、続くステップS3504にて、その読み出したデータをフレーム用エリア223における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップS3505にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3503の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。 When it is necessary to read the data from the bridge side RAM 107, the data instructed by the drawing list information is read from the currently stored area in step S3503, and the read data is used for the frame in the subsequent step S3504. Write to the frame area to be written this time in area 223. After that, in step S3505, it is determined whether or not the creation of the drawing data this time is completed, and if it is not completed, the process returns to step S3503, and if it is completed, this setting process is terminated. ..

ステップS3503〜ステップS3505の処理が実行されることにより、ブリッジ側RAM107に転送された画像データを少なくとも用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。 By executing the processes of steps S3503 to S3505, drawing data for the frame area is created using at least the image data transferred to the bridge side RAM 107.

一方、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がない場合(ステップS3502:NO)には、ステップS3506以降の処理を実行する。つまり、ステップS3506では、非アクセス信号の出力を開始する。当該非アクセス信号は、上記第1の実施形態と同様に、ブリッジLSI109の書き込み制御部121に直接送信されてもよく、VDP226からは表示CPU102に出力され、VDP226から非アクセス信号を入力している間は表示CPU102から書き込み制御部121に非アクセス信号が出力される構成としてもよい。 On the other hand, when it is not necessary to read the data from the bridge side RAM 107 (step S3502: NO), the processes after step S3506 are executed. That is, in step S3506, the output of the non-access signal is started. The non-access signal may be directly transmitted to the write control unit 121 of the bridge LSI 109, output to the display CPU 102 from the VDP 226, and input the non-access signal from the VDP 226, as in the first embodiment. In the meantime, the display CPU 102 may output a non-access signal to the write control unit 121.

続くステップS3507では、描画リストにより指示されたデータをVDP側RAM221の画像データ用エリア222から読み出し、ステップS3508にて、その読み出したデータをフレーム用エリア223における今回の書き込み対象のフレームエリアに対して書き込む。その後、ステップS3509にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3507に戻り、完了している場合にはステップS3510に進む。ステップS3510では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。 In the following step S3507, the data instructed by the drawing list is read from the image data area 222 of the VDP side RAM 221 and the read data is read from the frame area to be written this time in the frame area 223 in step S3508. Write. After that, in step S3509, it is determined whether or not the creation of the drawing data this time is completed, and if it is not completed, the process returns to step S3507, and if it is completed, the process proceeds to step S3510. In step S3510, the output of the non-access signal is stopped. After that, this setting process ends.

ステップS3507〜ステップS3509の処理が実行されることにより、VDP側RAM221の画像データ用エリア222に転送された画像データを用いた、フレームエリアに対する描画データの作成が行われる。 By executing the processes of steps S3507 to S3509, drawing data for the frame area is created using the image data transferred to the image data area 222 of the VDP side RAM 221.

次に、VDP226において実行される描画用信号の出力処理について、図58のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the output processing of the drawing signal executed in the VDP 226 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3601では、ラインバッファ227への描画データの転送タイミングであるか否かを判定する。転送タイミングでない場合には、そのまま本出力処理を終了し、転送タイミングである場合には、ステップS3602に進む。ステップS3602では、非アクセス信号の出力を開始し、続くステップS3603にて、フレーム用エリア223における今回の読み出し対象のフレームエリアに記憶されている描画データのラインバッファ227への転送を開始する。その後、ステップS3604にて、ラインバッファ227への転送が完了したか否かを判定し、転送が完了するまでステップS3604にて待機する。 First, in step S3601, it is determined whether or not it is the transfer timing of the drawing data to the line buffer 227. If it is not the transfer timing, the main output process is terminated as it is, and if it is the transfer timing, the process proceeds to step S3602. In step S3602, the output of the non-access signal is started, and in the following step S3603, the transfer of the drawing data stored in the frame area to be read this time in the frame area 223 to the line buffer 227 is started. After that, in step S3604, it is determined whether or not the transfer to the line buffer 227 is completed, and the process waits in step S3604 until the transfer is completed.

ラインバッファ227への今回の描画データの転送が完了した場合には、ステップS3604にて肯定判定をして、ステップS3605に進む。ステップS3605では、ラインバッファ227を参照し、ステップS3606にてその参照したデータに対応した描画用信号を、出力ポート136を通じて画像処理デバイス231に出力する。その後、ステップS3607にて今回の描画データの転送が完了したか否かを判定する。完了していない場合にはステップS3605に戻り、完了している場合にはステップS3608に進む。ステップS3608では、非アクセス信号の出力を停止する。その後、本出力処理を終了する。 When the transfer of the drawing data this time to the line buffer 227 is completed, an affirmative determination is made in step S3604, and the process proceeds to step S3605. In step S3605, the line buffer 227 is referred to, and in step S3606, the drawing signal corresponding to the referred data is output to the image processing device 231 through the output port 136. After that, in step S3607, it is determined whether or not the transfer of the drawing data this time is completed. If it is not completed, the process returns to step S3605, and if it is completed, the process proceeds to step S3608. In step S3608, the output of the non-access signal is stopped. After that, this output processing ends.

上記描画用信号の出力処理が行われることにより、画像処理デバイス231における描画データ用の記憶部233に描画データが転送され、それに基づいて図柄表示装置31の表示画面Gにて1フレーム分の所定の画像が表示される。 By performing the output processing of the drawing signal, the drawing data is transferred to the storage unit 233 for drawing data in the image processing device 231, and based on this, the display screen G of the symbol display device 31 determines the number of frames for one frame. Image is displayed.

以上詳述した本実施形態であっても、少なくともラインバッファ227から画像処理デバイス231へ描画データの転送が行われている状況ではVDP226がブリッジ側RAM107に確実にアクセスしない期間となり、この期間を利用して、書き込み制御部121によるブリッジ側RAM107へのデータ転送を行うことができる。 Even in the present embodiment described in detail above, at least in the situation where the drawing data is transferred from the line buffer 227 to the image processing device 231, the VDP 226 does not reliably access the bridge side RAM 107, and this period is used. Then, the write control unit 121 can transfer the data to the bridge side RAM 107.

なお、本実施形態のようにフレーム用エリア223とラインバッファ227とが設けられた構成を、上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよく、読み出し用のRAMがブリッジ側RAM107とVDP側RAM221とに区別されていない構成に対して適用してもよい。 A configuration in which the frame area 223 and the line buffer 227 are provided as in the present embodiment may be applied to embodiments other than the first embodiment, and the read RAM is on the bridge side. It may be applied to the configuration in which the RAM 107 and the VDP side RAM 221 are not distinguished.

<第9の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<9th embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ず、本実施形態における表示CPU102でのメイン処理について、図59のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the main process in the display CPU 102 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 59.

ステップS3701では、ブリッジLSI109(具体的には、書き込み制御部121)に対する初期設定の指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した初期設定コマンドをブリッジLSI109に送信する。 In step S3701, the initial setting instruction processing for the bridge LSI 109 (specifically, the write control unit 121) is executed. Specifically, the initial setting command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109.

ブリッジLSI109では、当該初期設定コマンドを受信することで、上記第1の実施形態と同様に、常用データ群の初期設定処理(図19)及びデータ転送処理(図20)を実行する。この場合に、本実施形態では、表示CPU102から送信される初期設定コマンドに、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該初期設定コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。 By receiving the initial setting command, the bridge LSI 109 executes the initial setting process (FIG. 19) and the data transfer process (FIG. 20) of the regular data group in the same manner as in the first embodiment. In this case, in the present embodiment, the initial setting command transmitted from the display CPU 102 includes the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each of these data groups, and the transfer order. Information that can identify the address in the bridge-side RAM 107 to which each unit data should be written is included, and the bridge LSI 109 sequentially reads the unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the initial setting command, and reads the unit data. Write the unit data to the area of the specified address.

また、ブリッジLSI109では、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に単位データを転送する過程で、上記第1の実施形態と同様に、当該単位データをキャッシュ用バッファ123に一時保留した後にブリッジ側RAM107に転送する。この場合に、上記第1の実施形態では、VDP105から非アクセス信号を受信している場合にキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行う構成としたが、本実施形態では当該構成が異なっている。具体的には、VDP105はブリッジ側RAM107にアクセスする状況では表示CPU102に対してアクセス信号を送信し、VDP105からアクセス信号を受信している場合に表示CPU102からブリッジLSI109にアクセス信号が送信される。なお、上記アクセスする状況には、VDP105が実際にブリッジ側RAM107にアクセスしている状況だけでなく、任意のタイミングでアクセスする可能性がある状況も含まれるが、前者の状況のみが該当する構成としてもよい。 Further, in the bridge LSI 109, in the process of transferring the unit data from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107, the unit data is temporarily held in the cache buffer 123 and then transferred to the bridge side RAM 107 as in the first embodiment. .. In this case, in the first embodiment, the unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107 when the non-access signal is received from the VDP 105. However, in the present embodiment, the unit data is transferred. The configuration is different. Specifically, the VDP 105 transmits an access signal to the display CPU 102 when accessing the bridge side RAM 107, and an access signal is transmitted from the display CPU 102 to the bridge LSI 109 when the access signal is received from the VDP 105. The access situation includes not only the situation where the VDP 105 is actually accessing the bridge side RAM 107 but also the situation where it may be accessed at an arbitrary timing, but only the former situation is applicable. May be.

ブリッジLSI109では、表示CPU102からアクセス信号を受信している場合にはキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行わずに、キャラクタROM106からキャッシュ用バッファ123への単位データの転送を行う。また、表示CPU102からアクセス信号を受信していない場合にキャッシュ用バッファ123からブリッジ側RAM107への単位データの転送を行う。 In the bridge LSI 109, when the access signal is received from the display CPU 102, the unit data is transferred from the character ROM 106 to the cache buffer 123 without transferring the unit data from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107. Do. Further, when the access signal is not received from the display CPU 102, the unit data is transferred from the cache buffer 123 to the bridge side RAM 107.

さらに、ブリッジLSI109では、常用データ群に含まれる所定の種類のデータ群についてブリッジ側RAM107への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。 Further, in the bridge LSI 109, when the transfer of a predetermined type of data group included in the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, the transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer is completed is transmitted to the display CPU 102. To do.

メイン処理(図59)の説明に戻り、ステップS3701の処理を実行した後は、ステップS3702にて、ブリッジLSI109から所定の転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップS3703にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。 Returning to the description of the main process (FIG. 59), after executing the process of step S3701, it is determined in step S3702 whether or not a predetermined transfer completion signal is received from the bridge LSI 109. When the predetermined transfer completion signal is received, the written area grasping process is executed in step S3703. Specifically, this time, the data group that has been transferred to the bridge-side RAM 107 and the address of the bridge-side RAM 107 in which the data group is stored are stored in the work RAM 104 with information that can be specified by the display CPU 102.

続くステップS3704では、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。具体的には、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。当該転送コマンドには、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108に転送すべきデータ群の種類、当該データ群を構成する各単位データの転送順序、各単位データが記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを特定可能な情報、及び各単位データを書き込むべきVDP側RAM108内のアドレスを特定可能な情報が含まれている。 In the following step S3704, the VDP 105 is instructed to transfer the data group that has been transferred to the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108. Specifically, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. In the transfer command, the type of data group to be transferred from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108, the transfer order of each unit data constituting the data group, and the address of the bridge side RAM 107 in which each unit data is stored are specified. It contains possible information and information that can identify the address in the VDP side RAM 108 to which each unit data should be written.

VDP105では、当該転送指示コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをブリッジ側RAM107から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。 In the VDP 105, the unit data is sequentially read from the bridge side RAM 107 according to the instruction of the information included in the transfer instruction command, and the read unit data is written to the area of the instructed address.

ちなみに、本実施形態ではVDP105においてブリッジ側RAM107からVDP側RAM108にデータの転送を行う場合に、それが常用データ群の初期設定であるか又は常用データ群の復帰であるかに関係なく、同一のデータ転送処理が実行される。また、当該データ転送処理によるデータ転送が行われるタイミングでは、ブリッジ側RAM107に既に転送対象のデータが存在しているため、データ転送処理内においてブリッジ側RAM107に転送対象のデータが存在しているか否かの判定は行われない。また、当該データ転送処理が行われている状況はVDP105がブリッジ側RAM107にアクセスする状況であるため、VDP105から表示CPU102にアクセス信号が送信される。さらに、VDP105では、所定のデータ群についてブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。 By the way, in the present embodiment, when data is transferred from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, it is the same regardless of whether it is the initial setting of the regular data group or the restoration of the regular data group. Data transfer processing is executed. Further, at the timing when the data transfer by the data transfer process is performed, since the data to be transferred already exists in the bridge side RAM 107, whether or not the data to be transferred exists in the bridge side RAM 107 in the data transfer process. Is not determined. Further, since the situation in which the data transfer process is being performed is the situation in which the VDP 105 accesses the bridge side RAM 107, an access signal is transmitted from the VDP 105 to the display CPU 102. Further, in the VDP 105, when the transfer from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108 is completed for the predetermined data group, the transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer is completed is transmitted to the display CPU 102.

メイン処理(図59)の説明に戻り、ステップS3702にて否定判定をした場合又はステップS3704の処理を実行した後は、ステップS3705に進む。ステップS3705では、VDP105からアクセス信号を受信しているか否かを判定する。アクセス信号を受信している場合にはステップS3706にて、表示CPU102からブリッジLSI109へのアクセス信号の送信を開始する。ここで送信が開始されたアクセス信号は、VDP105から表示CPU102へのアクセス信号の送信が停止された場合に、その送信が停止される。 Returning to the description of the main process (FIG. 59), when a negative determination is made in step S3702 or after the process of step S3704 is executed, the process proceeds to step S3705. In step S3705, it is determined whether or not an access signal is received from the VDP 105. When the access signal is received, in step S3706, the transmission of the access signal from the display CPU 102 to the bridge LSI 109 is started. When the transmission of the access signal from the VDP 105 to the display CPU 102 is stopped, the transmission of the access signal whose transmission is started is stopped.

ステップS3705にて否定判定をした場合又はステップS3706の処理を実行した後は、ステップS3707にて、VDP105から所定の転送完了信号を受信したか否かを判定する。所定の転送完了信号を受信している場合には、ステップS3708にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、VDP側RAM108への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているVDP側RAM108のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。 When a negative determination is made in step S3705 or after the process of step S3706 is executed, it is determined in step S3707 whether or not a predetermined transfer completion signal has been received from the VDP 105. When the predetermined transfer completion signal is received, the written area grasping process is executed in step S3708. Specifically, this time, the data group for which the transfer to the VDP side RAM 108 has been completed and the address of the VDP side RAM 108 in which the data group is stored are stored in the work RAM 104 with information that can be specified by the display CPU 102.

ステップS3707にて否定判定をした場合又はステップS3708の処理を実行した後は、ステップS3709にて、所定の画像の描画が必要か否かを判定する。所定の画像の描画が必要な場合には、ステップS3710にて所定の画像の描画指示処理を実行する。この場合、今回の描画指示タイミングに対応した描画リスト情報をVDP105に送信する。 When a negative determination is made in step S3707 or after the process of step S3708 is executed, it is determined in step S3709 whether or not it is necessary to draw a predetermined image. When it is necessary to draw a predetermined image, the drawing instruction process of the predetermined image is executed in step S3710. In this case, the drawing list information corresponding to the current drawing instruction timing is transmitted to the VDP 105.

ステップS3709にて否定判定をした場合又はステップS3710の処理を実行した後は、ステップS3711にて、常用データ群の転送が完了したか否かを判定する。常用データ群の転送が完了していない場合には、ステップS3702に戻り、常用データ群の転送が完了している場合には、通常処理へ移行する。 When a negative determination is made in step S3709 or after the process of step S3710 is executed, it is determined in step S3711 whether or not the transfer of the regular data group is completed. If the transfer of the regular data group is not completed, the process returns to step S3702, and if the transfer of the regular data group is completed, the process proceeds to the normal process.

ちなみに、ステップS3709における所定の画像の描画が必要か否かの判定では、検査用画像についての描画指示タイミングであるか否かの判定や、初期表示用画像の描画指示タイミングであるか否かの判定が行われる。また、変動用コマンドを受信しているか否かの判定も行われ、当該メイン処理が実行されている状況において変動用コマンドを受信している場合には、簡易図柄用データ群の常用エリアへの転送が完了していることを条件として、簡易図柄による変動表示を開始させるための処理がステップS3710にて実行される。かかる簡易図柄による変動表示を開始させるための処理は、上記第1の実施形態における簡易図柄による変動開始処理(図27)と同様である。さらにまた、簡易図柄による変動表示が開始されてから終了するまでは、当該メイン処理又は通常処理にて、描画指示タイミングとなる度に、簡易図柄による変動表示を進行させるための描画リスト情報が表示CPU102からVDP105に送信される。 By the way, in the determination of whether or not it is necessary to draw a predetermined image in step S3709, it is determined whether or not it is the drawing instruction timing of the inspection image and whether or not it is the drawing instruction timing of the initial display image. The judgment is made. In addition, it is also determined whether or not the fluctuation command is received, and if the fluctuation command is received in the situation where the main process is being executed, the simple symbol data group is sent to the regular area. On condition that the transfer is completed, the process for starting the variable display by the simple symbol is executed in step S3710. The process for starting the variation display by the simple symbol is the same as the variation start process by the simple symbol (FIG. 27) in the first embodiment. Furthermore, from the start to the end of the variation display by the simple symbol, the drawing list information for advancing the variation display by the simple symbol is displayed every time the drawing instruction timing is reached in the main process or the normal process. It is transmitted from the CPU 102 to the VDP 105.

次に、本実施形態におけるVDP105での描画データの設定処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the drawing data setting process in the VDP 105 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3801では、描画リスト情報を受信しているか否かを判定する。ここで、本実施形態における描画リスト情報について、図61を参照しながら説明する。図61は、描画リスト情報を説明するための説明図である。図61に示すように、描画リスト情報には、書き込むべきデータの情報と、描画エリア135における各エリアのうちそのデータを書き込むべきエリアのアドレスの情報と、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のうち、その書き込むべきデータが現状記憶されているエリアのアドレスの情報と、が含まれている。 First, in step S3801, it is determined whether or not the drawing list information is received. Here, the drawing list information in this embodiment will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is an explanatory diagram for explaining drawing list information. As shown in FIG. 61, the drawing list information includes information on data to be written, information on the address of the area in which the data should be written in each area in the drawing area 135, and among the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108. It contains information on the address of the area where the data to be written is currently stored.

具体的には、描画エリア135における各エリアのアドレスの情報(WA(1)、WA(2)、・・・WA(n)、・・・)に1対1で対応させて、書き込むべきデータの情報(KD(1)、KD(2)、・・・KD(n)、・・・)とその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報(RA(7)、RA(108)、・・・RA(m)、・・・)との組み合わせが設定されている。VDP105では描画リスト情報を参照することで、書き込むべきデータの種類、その書き込むべきデータが現状読み出されているエリア、及びその書き込むべきデータをいずれのエリアに書き込むべきかを一義的に特定することができる。 Specifically, the data to be written by making a one-to-one correspondence with the address information (WA (1), WA (2), ... WA (n), ...) of each area in the drawing area 135. Information (KD (1), KD (2), ... KD (n), ...) and address information of the area where the data to be written is currently read (RA (7), RA ( A combination with 108), ... RA (m), ...) is set. In VDP105, by referring to the drawing list information, the type of data to be written, the area where the data to be written is currently read, and the area to which the data to be written should be written are uniquely specified. Can be done.

ちなみに、表示CPU102は描画リスト情報を送信する場合、描画させるべき画像の内容及びその画像を表示させるのに必要な画像データが記憶されているエリアを把握し、その把握結果に対応した描画リスト情報を送信する。この場合、プログラムROM103の描画リスト情報記憶エリア103bには想定される全てのパターンに対応させて多数の描画リスト情報が記憶されており、表示CPU102はその中から一の描画リスト情報を選択してVDP105に送信する。また、本パチンコ機10では、常用データ群がブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108の両方に同時に記憶されていることもあり得るが、この場合、表示CPU102ではVDP側RAM108に常用データ群が記憶されているものとして、描画リスト情報の選択を行う。但し、上記構成に限定されることはなく、表示CPU102が描画リスト情報を生成する構成としてもよい。 By the way, when the display CPU 102 transmits the drawing list information, the display CPU 102 grasps the content of the image to be drawn and the area in which the image data necessary for displaying the image is stored, and the drawing list information corresponding to the grasped result. To send. In this case, a large amount of drawing list information is stored in the drawing list information storage area 103b of the program ROM 103 corresponding to all the assumed patterns, and the display CPU 102 selects one drawing list information from the drawing list information. It is transmitted to VDP105. Further, in the pachinko machine 10, the regular data group may be stored in both the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108 at the same time. In this case, the display CPU 102 stores the regular data group in the VDP side RAM 108. Select the drawing list information as if it were. However, the configuration is not limited to the above, and the display CPU 102 may generate drawing list information.

なお、上記第8の実施形態のように描画データを作成するためのフレーム用エリアがVDP側RAM108に設けられているとともに、当該フレーム用エリアの所定のフレームエリアからVDP105のラインバッファに描画データが転送される構成に対して、上記描画リスト情報の構成を適用してもよい。この場合、描画リスト情報には、フレーム用エリアのいずれのフレームエリアを書き込み対象のエリアとするかの情報、そのフレームエリアにおける各エリアのアドレスの情報、そのアドレスのエリアに書き込むべきデータの情報、及びその書き込むべきデータが現状読み出されているエリアのアドレスの情報が含まれていればよい。 A frame area for creating drawing data is provided in the VDP side RAM 108 as in the eighth embodiment, and drawing data is transferred from a predetermined frame area of the frame area to the line buffer of the VDP 105. The configuration of the drawing list information may be applied to the configuration to be transferred. In this case, the drawing list information includes information on which frame area of the frame area is to be written, information on the address of each area in the frame area, and information on data to be written in the area of the address. And the information of the address of the area where the data to be written is currently being read may be included.

また、上記第8の実施形態では、表示CPU102は、所定の画像を表示画面Gに表示させる場合に、その所定の画像の表示タイミングよりも前にVDP105に対して描画指示を行う。VDP105では、描画指示を受けることで、上記表示タイミングまでに描画指示に対応した描画データをフレーム用エリアの所定のフレームエリアに作成し、その作成した描画データを表示タイミングに対応させてラインバッファに転送させる。この場合、VDP105において表示タイミング又はそれに対応したタイミングを把握する必要があるため、当該タイミングの情報が描画リスト情報に含まれていることが好ましい。 Further, in the eighth embodiment, when displaying a predetermined image on the display screen G, the display CPU 102 gives a drawing instruction to the VDP 105 before the display timing of the predetermined image. In the VDP 105, by receiving the drawing instruction, drawing data corresponding to the drawing instruction is created in a predetermined frame area of the frame area by the display timing, and the created drawing data is stored in the line buffer in accordance with the display timing. Transfer. In this case, since it is necessary for the VDP 105 to grasp the display timing or the timing corresponding to the display timing, it is preferable that the drawing list information includes the information of the timing.

描画データの設定処理(図60)の説明に戻り、ステップS3801にて描画リスト情報を受信していないと判定した場合にはそのまま本設定処理を終了し、ステップS3801にて描画リスト情報を受信していると判定した場合にはステップS3802に進む。ステップS3802では今回受信した描画リスト情報を参照することで、今回の描画リスト情報に対応した描画データを作成する上で、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要があるか否かを判定する。 Returning to the explanation of the drawing data setting process (FIG. 60), if it is determined in step S3801 that the drawing list information has not been received, the present setting process is terminated as it is, and the drawing list information is received in step S3801. If it is determined, the process proceeds to step S3802. In step S3802, by referring to the drawing list information received this time, it is determined whether or not it is necessary to read the data from the bridge side RAM 107 in order to create the drawing data corresponding to the drawing list information this time.

ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がある場合には、ステップS3803にて、アクセス信号の出力を開始する。当該アクセス信号は、ブリッジLSI109に送信されるのではなく表示CPU102に送信される。表示CPU102は、既に説明したとおり、VDP105からアクセス信号を受信している場合には、ブリッジLSI109に対してアクセス信号を送信する。 When it is necessary to read data from the bridge side RAM 107, the output of the access signal is started in step S3803. The access signal is transmitted to the display CPU 102 instead of being transmitted to the bridge LSI 109. As described above, the display CPU 102 transmits the access signal to the bridge LSI 109 when the access signal is received from the VDP 105.

続くステップS3804では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアから読み出し、続くステップS3805にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップS3806にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3804の処理に戻り、完了している場合にはステップS3807に進む。ステップS3807では、アクセス信号の出力を停止する。その後、本設定処理を終了する。 In the following step S3804, the data instructed by the drawing list information is read from the area indicated by the drawing list information, and in the following step S3805, the read data is transferred to the area indicated by the drawing list information. Write against. After that, in step S3806, it is determined whether or not the creation of the drawing data this time is completed, and if it is not completed, the process returns to the process of step S3804, and if it is completed, the process proceeds to step S3807. In step S3807, the output of the access signal is stopped. After that, this setting process ends.

ステップS3804〜ステップS3806の処理が実行されることにより、ブリッジ側RAM107に転送された画像データを少なくとも用いた、描画エリア135に対する描画データの作成が行われる。 By executing the processes of steps S3804 to S3806, drawing data for the drawing area 135 is created using at least the image data transferred to the bridge side RAM 107.

一方、ブリッジ側RAM107からデータを読み出す必要がない場合(ステップS3802:NO)には、ステップS3808以降の処理を実行する。ステップS3808では描画リスト情報により指示されたデータを当該描画リスト情報に示されているエリアから読み出し、続くステップS3809にて、その読み出したデータを当該描画リスト情報にて示されているエリアに対して書き込む。その後、ステップS3810にて、今回の描画データの作成が完了したか否かを判定し、完了していない場合にはステップS3808の処理に戻り、完了している場合には本設定処理を終了する。 On the other hand, when it is not necessary to read the data from the bridge side RAM 107 (step S3802: NO), the processes after step S3808 are executed. In step S3808, the data specified by the drawing list information is read from the area indicated by the drawing list information, and in the following step S3809, the read data is read from the area indicated by the drawing list information. Write. After that, in step S3810, it is determined whether or not the creation of the drawing data this time is completed, and if it is not completed, the process returns to step S3808, and if it is completed, this setting process is terminated. ..

ステップS3808〜ステップS3810の処理が実行されることにより、VDP側RAM108に転送された画像データのみを用いた、描画エリア135に対する描画データの作成が行われる。 By executing the processes of steps S3808 to S3810, drawing data for the drawing area 135 is created using only the image data transferred to the VDP side RAM 108.

次に、本実施形態における表示CPU102でのデータ転送指示処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the data transfer instruction processing in the display CPU 102 in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3901では、所定データ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。この所定データ群は、上記第1の実施形態における変更用データ群に含まれる各種のデータ群が該当する。また、転送指示タイミングであるか否かの判定は、表示テーブルと遊技回の経過時間の情報とを参照することにより行われる。これは、本データ転送指示処理において他のデータ群について転送指示タイミングであるか否かを判定する場合も同様である。所定データ群の転送指示タイミングである場合にはステップS3902にて、所定データ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。 First, in step S3901, it is determined whether or not it is the transfer instruction timing of the predetermined data group. The predetermined data group corresponds to various data groups included in the change data group in the first embodiment. Further, it is determined whether or not it is the transfer instruction timing by referring to the display table and the information on the elapsed time of the game times. This also applies to the case of determining whether or not it is the transfer instruction timing for other data groups in the present data transfer instruction process. If it is the transfer instruction timing of the predetermined data group, the transfer instruction process of the predetermined data group is executed in step S3902. Specifically, the transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109.

ブリッジLSI109では、当該転送コマンドを受信することで、上記第1の実施形態と同様に、データ転送設定処理(図40)及びデータ転送処理(図20)を実行する。この場合に、本実施形態では、表示CPU102から送信される転送コマンドに、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該転送コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。かかるデータ転送に際しての構成は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。 Upon receiving the transfer command, the bridge LSI 109 executes the data transfer setting process (FIG. 40) and the data transfer process (FIG. 20) in the same manner as in the first embodiment. In this case, in the present embodiment, the transfer command transmitted from the display CPU 102 includes the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each of these data groups, and each. Information that can identify the address in the bridge side RAM 107 to which the unit data should be written is included, and the bridge LSI 109 sequentially reads the unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the transfer command, and the read unit. Write data to the area of the indicated address. The configuration for such data transfer is as described in the description of the main process in the display CPU 102.

また、ブリッジLSI109は、今回の転送対象となった所定のデータ群についてブリッジ側RAM107への転送が完了した場合には、当該転送が完了したデータ群に対応した転送完了信号を表示CPU102に送信する。 Further, when the transfer of the predetermined data group to be transferred this time to the bridge side RAM 107 is completed, the bridge LSI 109 transmits a transfer completion signal corresponding to the data group for which the transfer is completed to the display CPU 102. ..

ステップS3901にて否定判定をした場合又はステップS3902の処理を実行した後は、ステップS3903にて、ブリッジLSI109から所定のデータ群についての転送完了信号を受信しているか否かを判定する。所定のデータ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップS3904にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているブリッジ側RAM107のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。 When a negative determination is made in step S3901 or after the process of step S3902 is executed, it is determined in step S3903 whether or not a transfer completion signal for a predetermined data group is received from the bridge LSI 109. When the transfer completion signal for the predetermined data group is received, the written area grasping process is executed in step S3904. Specifically, this time, the data group that has been transferred to the bridge-side RAM 107 and the address of the bridge-side RAM 107 in which the data group is stored are stored in the work RAM 104 with information that can be identified by the display CPU 102.

ステップS3903にて否定判定をした場合又はステップS3904の処理を実行した後は、ステップS3905にて、常用エリア137への上書きを実行すべきデータ群の転送指示タイミングであるか否かを判定する。当該転送指示タイミングである場合にはステップS3906にて、上書きを実行すべきデータ群の転送指示処理を実行する。具体的には、今回の転送対象のデータ群に対応した転送コマンドをプログラムROM103から読み出し、その読み出した転送コマンドをブリッジLSI109に送信する。当該転送コマンドに含まれる情報の具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくブリッジLSI109での処理内容は、既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in step S3903 or after the processing of step S3904 is executed, it is determined in step S3905 whether or not it is the transfer instruction timing of the data group to be overwritten on the regular area 137. If it is the transfer instruction timing, the transfer instruction process of the data group to be overwritten is executed in step S3906. Specifically, the transfer command corresponding to the data group to be transferred this time is read from the program ROM 103, and the read transfer command is transmitted to the bridge LSI 109. The specific contents of the information included in the transfer command and the processing contents in the bridge LSI 109 based on the reception of the transfer command are as described above.

ステップS3905にて否定判定をした場合又はステップS3906の処理を実行した後は、ステップS3907にて、上書きを実行すべきデータ群の転送完了信号をブリッジLSI109から受信しているか否かを判定する。当該データ群についての転送完了信号を受信している場合には、ステップS3908にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in step S3905 or after the processing of step S3906 is executed, it is determined in step S3907 whether or not the transfer completion signal of the data group to be overwritten is received from the bridge LSI 109. When the transfer completion signal for the data group is received, the written area grasping process is executed in step S3908. The details of the processing have already been described.

続くステップS3909では、VDP105に対する上書き指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了したデータ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。当該上書き指示処理では、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。このVDP105に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくVDP105での処理内容は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、VDP105は上書きを完了した場合に、表示CPU102に上書き完了信号を送信する。 In the following step S3909, the overwrite instruction process for the VDP 105 is executed. Specifically, this time, the VDP 105 is instructed to transfer the data group that has been transferred to the bridge-side RAM 107 to the VDP-side RAM 108. In the overwrite instruction process, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. The specific contents of the transfer command transmitted to the VDP 105 and the processing contents in the VDP 105 based on the reception of the transfer command are as described in the explanation of the main processing in the display CPU 102. However, when the overwriting is completed, the VDP 105 transmits an overwriting completion signal to the display CPU 102.

ステップS3907にて否定判定をした場合又はステップS3909の処理を実行した後は、ステップS3910にて、VDP105から上書き完了信号を受信しているか否かを判定する。上書き完了信号を受信している場合には、ステップS3911にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。具体的には、今回、VDP側RAM108への転送が完了したデータ群及び当該データ群が記憶されているVDP側RAM108のアドレスを表示CPU102にて特定可能な情報をワークRAM104に記憶させる。 When a negative determination is made in step S3907 or after the process of step S3909 is executed, it is determined in step S3910 whether or not an overwrite completion signal is received from the VDP 105. When the overwrite completion signal is received, the written area grasping process is executed in step S3911. Specifically, this time, the data group for which the transfer to the VDP side RAM 108 has been completed and the address of the VDP side RAM 108 in which the data group is stored are stored in the work RAM 104 with information that can be specified by the display CPU 102.

ステップS3910にて否定判定をした場合又はステップS3911の処理を実行した後は、ステップS3912にて常用データ群の復帰指示タイミングであるか否かを判定する。常用データ群の復帰指示タイミングである場合には、ステップS3913にて、退避を実行すべき状況であるか否かを判定する。退避を実行すべき状況とは、上記第1の実施形態と同様に、常用エリア137に消去不可なデータ群が記憶されていて常用データ群の復帰を行うことができない状況のことである。 When a negative determination is made in step S3910 or after the process of step S3911 is executed, it is determined in step S3912 whether or not it is the return instruction timing of the regular data group. When it is the return instruction timing of the regular data group, it is determined in step S3913 whether or not the evacuation should be executed. The situation in which the evacuation should be executed is a situation in which the non-erasable data group is stored in the regular area 137 and the regular data group cannot be restored, as in the first embodiment.

退避を実行すべき状況である場合には、ステップS3914にて、ブリッジLSI109に対する退避用の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した退避対応復帰コマンドをブリッジLSI109に対して送信する。この退避対応復帰コマンドには、キャラクタROM106からブリッジ側RAM107に転送すべきデータ群の種類、これら各データ群を構成する各単位データの転送順序、及び各単位データを書き込むべきブリッジ側RAM107内のアドレスを特定可能な情報が含まれており、ブリッジLSI109では当該退避対応復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジLSI109から表示CPU102に復帰完了信号を送信する。 When the situation is such that the evacuation should be executed, the evacuation return instruction process for the bridge LSI 109 is executed in step S3914. Specifically, the evacuation correspondence return command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109. In this save support return command, the type of data group to be transferred from the character ROM 106 to the bridge side RAM 107, the transfer order of each unit data constituting each of these data groups, and the address in the bridge side RAM 107 to write each unit data. The bridge LSI 109 sequentially reads the unit data from the character ROM 106 according to the instruction of the information included in the save support return command, and the read unit data is stored in the area of the specified address. Write against. Then, when the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, the return completion signal is transmitted from the bridge LSI 109 to the display CPU 102.

また、退避対応復帰コマンドには、今回、ブリッジ側RAM107に転送した常用データ群を他のデータ群の転送に際して消去してしまわないように指示する情報が含まれる。ブリッジLSI109では、退避対応復帰コマンドの受信に基づき常用データ群をブリッジ側RAM107に転送した場合には、表示CPU102から退避解除コマンドを受信するまで、上記常用データ群を消去してしまわないようにする。 In addition, the save-correspondence return command includes information instructing not to erase the regular data group transferred to the bridge-side RAM 107 when transferring other data groups. In the bridge LSI 109, when the regular data group is transferred to the bridge side RAM 107 based on the reception of the save support return command, the normal data group is not erased until the save release command is received from the display CPU 102. ..

一方、退避を実行すべき状況でない場合(ステップS3913:NO)には、ステップS3915にて、ブリッジLSI109に対する通常の復帰指示処理を実行する。具体的には、プログラムROM103から読み出した通常復帰コマンドをブリッジLSI109に対して送信する。この通常復帰コマンドには、退避対応復帰コマンドにおいてブリッジ側RAM107に転送した常用データ群を消去してしまわないように指示する情報を除いた情報が含まれる。ブリッジLSI109では当該通常復帰コマンドに含まれる情報の指示通りに順次単位データをキャラクタROM106から読み出すとともに、その読み出した単位データを指示されたアドレスのエリアに対して書き込む。そして、ブリッジ側RAM107への常用データ群の転送が完了した場合には、ブリッジLSI109から表示CPU102に復帰完了信号を送信する。 On the other hand, when the situation is not such that the evacuation should be executed (step S3913: NO), the normal return instruction processing for the bridge LSI 109 is executed in step S3915. Specifically, the normal return command read from the program ROM 103 is transmitted to the bridge LSI 109. This normal return command includes information excluding the information instructing not to erase the regular data group transferred to the bridge side RAM 107 in the save support return command. The bridge LSI 109 sequentially reads the unit data from the character ROM 106 as instructed by the information included in the normal return command, and writes the read unit data to the area of the instructed address. Then, when the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed, the return completion signal is transmitted from the bridge LSI 109 to the display CPU 102.

ステップS3912にて否定判定をした場合、ステップS3914の処理を実行した後又はステップS3915の処理を実行した後は、ステップS3916にて、ブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。当該復帰完了信号を受信している場合には、ステップS3917にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in step S3912, it is determined in step S3916 whether or not a return completion signal has been received from the bridge LSI 109 after the process of step S3914 is executed or the process of step S3915 is executed. .. When the return completion signal is received, the written area grasping process is executed in step S3917. The details of the processing have already been described.

ステップS3916にて否定判定をした場合又はステップS3917の処理を実行した後は、ステップS3918にて、常用エリア137への常用データ群の復帰が可能であるか否かを判定する。具体的には、上記退避対応復帰コマンドを送信した後である場合には、常用エリア137に常用データ群の復帰を行うことができない状況が解消されており、且つブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。また、上記通常復帰コマンドを送信した後である場合には、ブリッジLSI109から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。 When a negative determination is made in step S3916 or after the processing of step S3917 is executed, it is determined in step S3918 whether or not it is possible to return the regular data group to the regular area 137. Specifically, after the evacuation-corresponding return command has been transmitted, the situation in which the normal data group cannot be returned to the normal area 137 has been resolved, and the return completion signal is received from the bridge LSI 109. Determine if it is. Further, after the normal return command has been transmitted, it is determined whether or not the return completion signal has been received from the bridge LSI 109.

常用エリア137への常用データ群の復帰が可能である場合(ステップS3918:YES)には、ステップS3919にて、VDP105に対する復帰指示処理を実行する。具体的には、今回、ブリッジ側RAM107への転送が完了した常用データ群についてのVDP側RAM108への転送指示をVDP105に対して行う。当該復帰指示処理では、プログラムROM103から読み出した転送コマンドをVDP105に送信する。このVDP105に対して送信される転送コマンドの具体的な内容や、当該転送コマンドを受信したことに基づくVDP105での処理内容は、表示CPU102におけるメイン処理の説明に際して説明したとおりである。但し、VDP105は常用データ群の復帰を完了した場合に、表示CPU102に復帰完了信号を送信する。 When it is possible to return the regular data group to the regular area 137 (step S3918: YES), the return instruction process for the VDP 105 is executed in step S3919. Specifically, this time, the VDP 105 is instructed to transfer the regular data group that has been transferred to the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108. In the return instruction process, the transfer command read from the program ROM 103 is transmitted to the VDP 105. The specific contents of the transfer command transmitted to the VDP 105 and the processing contents in the VDP 105 based on the reception of the transfer command are as described in the explanation of the main processing in the display CPU 102. However, the VDP 105 transmits a return completion signal to the display CPU 102 when the return of the regular data group is completed.

ステップS3918にて否定判定をした場合又はステップS3919の処理を実行した後は、ステップS3920にて、VDP105から復帰完了信号を受信しているか否かを判定する。復帰完了信号を受信していない場合には、そのまま本データ転送指示処理を終了する。復帰完了信号を受信している場合には、ステップS3921にて、書き込まれたエリアの把握処理を実行する。当該処理内容については既に説明したとおりである。 When a negative determination is made in step S3918 or after the process of step S3919 is executed, it is determined in step S3920 whether or not a return completion signal is received from the VDP 105. If the return completion signal has not been received, the data transfer instruction process is terminated as it is. When the return completion signal is received, the written area grasping process is executed in step S3921. The details of the processing have already been described.

続くステップS3922では、退避解除の指示処理を実行する。当該退避解除の指示処理では、上記退避対応復帰コマンドを送信した後であることを条件として、ブリッジLSI109に対して退避解除コマンドを送信する。ブリッジLSI109では、当該退避解除コマンドを受信することにより、ブリッジ側RAM107において常用データ群が記憶されているエリアを、今後のデータ転送に際して書き込み対象のエリアとして取り扱う。ステップS3922の処理の実行後に、本データ転送指示処理を終了する。 In the following step S3922, the evacuation release instruction process is executed. In the save release instruction process, the save release command is transmitted to the bridge LSI 109 on condition that the save response return command has been transmitted. By receiving the save release command, the bridge LSI 109 handles the area in which the regular data group is stored in the bridge side RAM 107 as an area to be written in future data transfer. After executing the process of step S3922, the data transfer instruction process is terminated.

以上詳述した本実施形態によれば、表示CPU102において、キャラクタROM106から読み出された画像データがブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108のいずれのエリアに記憶されているかが把握され、VDP105及びブリッジLSI109へのデータ転送指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスや書き込み先のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。また、VDP105への描画指示に際しては読み出し元のエリアのアドレスに係る情報を含めて指示が行われる。これにより、VDP105及びブリッジLSI109では表示CPU102からの指示に従った処理さえ行えばよいため、VDP105及びブリッジLSI109の構成の簡素化が図られる。 According to the present embodiment described in detail above, the display CPU 102 grasps which area of the bridge-side RAM 107 and the VDP-side RAM 108 stores the image data read from the character ROM 106, and causes the VDP 105 and the bridge LSI 109. In the data transfer instruction of, the instruction is given including the information related to the address of the reading source area and the address of the writing destination area. Further, when the drawing instruction is given to the VDP 105, the instruction is given including the information related to the address of the reading source area. As a result, the VDP 105 and the bridge LSI 109 only need to perform processing according to the instruction from the display CPU 102, so that the configuration of the VDP 105 and the bridge LSI 109 can be simplified.

<第10の実施形態>
本実施形態では、表示制御装置100のハード構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。図63は、本実施形態における表示制御装置100のハード構成を示すブロック図である。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<10th Embodiment>
In the present embodiment, the hardware configuration of the display control device 100 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. FIG. 63 is a block diagram showing a hardware configuration of the display control device 100 according to the present embodiment. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図63に示す構成では、上記第1の実施形態と異なり、ブリッジ側RAM107及びVDP側RAM108が設けられておらず、キャラクタROM106から画像データを事前に読み出しておくためのRAMは、読み出し用RAM241に集約されている。また、ブリッジLSI109も設けられておらず、当該ブリッジLSI109における機能はVDP242に集約されている。 In the configuration shown in FIG. 63, unlike the first embodiment, the bridge side RAM 107 and the VDP side RAM 108 are not provided, and the RAM for reading the image data from the character ROM 106 in advance is the read RAM 241. It is aggregated. Further, the bridge LSI 109 is not provided, and the functions of the bridge LSI 109 are concentrated in the VDP 242.

本実施形態におけるVDP242は、I/F243を介して、表示CPU102、キャラクタROM106及び読み出し用RAM241と電気的に接続されており、VDP242に設けられた演算処理部244において表示CPU102からの指示に基づく所定の処理が実行される。当該所定の処理として、表示CPU102からの描画指示に基づく図柄表示装置31への描画処理が含まれている。この描画処理の内容は、上記第8の実施形態と同様であり、簡単に説明すると、演算処理部244では、表示CPU102から受信した描画リスト情報に基づいて、読み出し用RAM241に設けられたフレーム用エリア241aに対して描画データを作成する。そして、その作成した描画データをVDP242のラインバッファ245に転送し、ラインバッファ245に転送された描画データに応じて、表示制御基板101の出力ポート136を介して図柄表示装置31に描画用信号を出力する。 The VDP 242 in the present embodiment is electrically connected to the display CPU 102, the character ROM 106, and the read RAM 241 via the I / F 243, and is determined by the arithmetic processing unit 244 provided in the VDP 242 based on the instruction from the display CPU 102. Processing is executed. The predetermined process includes a drawing process on the symbol display device 31 based on a drawing instruction from the display CPU 102. The content of this drawing process is the same as that of the eighth embodiment. Briefly, the arithmetic processing unit 244 has a frame for a frame provided in the read RAM 241 based on the drawing list information received from the display CPU 102. Drawing data is created for the area 241a. Then, the created drawing data is transferred to the line buffer 245 of the VDP 242, and a drawing signal is sent to the symbol display device 31 via the output port 136 of the display control board 101 according to the drawing data transferred to the line buffer 245. Output.

また、演算処理部244における所定の処理として、表示CPU102からの転送指示に基づくキャラクタROM106から読み出し用RAM241への画像データの転送処理が含まれている。当該転送処理では、VDP242に設けられたデータ転送部246に対して演算処理部244からデータ転送の設定が行われ、当該データ転送部246ではデータ転送の設定が行われることで、キャラクタROM106から読み出し用RAM241への画像データの転送を行う。 Further, as a predetermined process in the arithmetic processing unit 244, a process of transferring image data from the character ROM 106 based on the transfer instruction from the display CPU 102 to the read RAM 241 is included. In the transfer process, the data transfer unit 246 is set to transfer data to the data transfer unit 246 provided in the VDP 242, and the data transfer unit 246 is set to transfer data to read from the character ROM 106. Image data is transferred to the RAM 241 for use.

この場合、データ転送部246では演算処理部244による描画処理と並行して画像データの転送が行われるが、VDP242には上記第1の実施形態においてブリッジLSI109に設けられていたキャッシュ用バッファ247が設けられており、キャラクタROM106から読み出した画像データはキャッシュ用バッファ247に一時貯留された後に読み出し用RAM241に転送される。これにより、演算処理部244において描画処理を行うために読み出し用RAM241にアクセスするタイミングと、データ転送部246において読み出し用RAM241に画像データを転送するタイミングとが重複しないように調整することができる。 In this case, the data transfer unit 246 transfers the image data in parallel with the drawing process by the arithmetic processing unit 244, but the VDP 242 has a cache buffer 247 provided in the bridge LSI 109 in the first embodiment. The image data read from the character ROM 106 is temporarily stored in the cache buffer 247 and then transferred to the read RAM 241. Thereby, the timing of accessing the read RAM 241 for drawing processing by the arithmetic processing unit 244 and the timing of transferring the image data to the read RAM 241 by the data transfer unit 246 can be adjusted so as not to overlap.

ちなみに、読み出し用RAM241には常用エリア241b及び変更用エリア241cが設けられており、常用エリア241bに対しては基本的に常用データ群が書き込まれるとともに、変更用エリア241cに対しては変更用データ群が書き込まれる。この場合、常用エリア241bへの常用データ群の転送に際しては、変更用エリア241cへの転送を介することなく常用エリア241bへの転送が行われる。但し、上記のように読み出し用RAM241の各エリアが、フレーム用エリア241a、常用エリア241b及び変更用エリア241cに予め区別されている構成に限定されることはなく、描画データの作成や、常用データ群及び変更用データ群の書き込みが任意のエリアに対して行われる構成としてもよい。この場合、必要なデータの消去が行われてしまわないように、表示CPU102又は演算処理部244において、読み出し用RAM241における各アドレスのエリアに記憶されているデータの内容が把握される構成とすることが好ましい。 By the way, the read RAM 241 is provided with a regular area 241b and a change area 241c, and a regular data group is basically written in the regular area 241b and a change data is written in the change area 241c. The group is written. In this case, when transferring the regular data group to the regular area 241b, the transfer to the regular area 241b is performed without the transfer to the change area 241c. However, as described above, each area of the read RAM 241 is not limited to the configuration in which the frame area 241a, the regular area 241b, and the change area 241c are previously distinguished, and the drawing data can be created and the regular data can be created. The group and the data group for change may be written to any area. In this case, the display CPU 102 or the arithmetic processing unit 244 shall be configured to grasp the contents of the data stored in the area of each address in the read RAM 241 so that the necessary data is not erased. Is preferable.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態に比べVDP242の構成が複雑化するものの、ブリッジLSI109を省略することができる。 According to the present embodiment described in detail above, although the configuration of the VDP 242 is more complicated than that of the first embodiment, the bridge LSI 109 can be omitted.

なお、キャラクタROM106から読み出し用RAM241へのデータ転送と図柄表示装置31への描画処理とが並行して行われない構成としてもよく、この場合、データ転送タイミングと描画処理タイミングとを調整する必要がないため、キャッシュ用バッファ247を不具備としてもよい。 The data transfer from the character ROM 106 to the read RAM 241 and the drawing process to the symbol display device 31 may not be performed in parallel. In this case, it is necessary to adjust the data transfer timing and the drawing process timing. Therefore, the cache buffer 247 may not be provided.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記各実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記各実施形態の構成に適用してもよい。また、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied independently to the configuration of each of the above embodiments, or may be applied to the configuration of each of the above embodiments in a predetermined combination. Further, each of the following configurations may be applied to an embodiment not exemplified as an application target of the configuration.

(1)上記第1の実施形態においてブリッジ側RAM107に複数種類のデータ群が同時に記憶されない構成としてもよい。この場合、ブリッジ側RAM107には1種類のデータ群が交互に記憶されていくこととなる。当該構成であっても、ブリッジ側RAM107に転送されたデータ群を用いて所定期間分の画像の表示を良好に行うことができる。但し、当該構成においては、一の演出範囲と次の演出範囲との間でデータ群の転送待ち時間が発生することとなり、演出の進行が中断され易くなるため、この点、上記第1の実施形態のようにブリッジ側RAM107に複数種類のデータ群が同時に記憶される構成が好ましい。 (1) In the first embodiment, the bridge-side RAM 107 may not store a plurality of types of data groups at the same time. In this case, one type of data group is alternately stored in the bridge side RAM 107. Even with this configuration, it is possible to satisfactorily display images for a predetermined period using the data group transferred to the bridge-side RAM 107. However, in this configuration, a waiting time for transferring the data group occurs between one effect range and the next effect range, and the progress of the effect is likely to be interrupted. Therefore, in this respect, the first implementation described above. A configuration in which a plurality of types of data groups are simultaneously stored in the bridge-side RAM 107 as in the form is preferable.

(2)ブリッジLSI109の入出力ドライバ回路122を介してVDP105及び書き込み制御部121のそれぞれがブリッジ側RAM107と接続されている構成に代えて、VDP105及び書き込み制御部121がそれぞれ個別にブリッジ側RAM107に接続された構成としてもよい。また、ブリッジLSI109の代わりに中継基板を設け、当該中継基板に対してVDP105、ブリッジ側RAM107及びブリッジLSI109が接続された構成としてもよい。この場合、ブリッジLSI109において入出力ドライバ回路122は不要となる。 (2) Instead of the configuration in which the VDP 105 and the write control unit 121 are each connected to the bridge side RAM 107 via the input / output driver circuit 122 of the bridge LSI 109, the VDP 105 and the write control unit 121 are individually connected to the bridge side RAM 107. It may be a connected configuration. Further, a relay board may be provided instead of the bridge LSI 109, and the VDP 105, the bridge side RAM 107, and the bridge LSI 109 may be connected to the relay board. In this case, the input / output driver circuit 122 becomes unnecessary in the bridge LSI 109.

また、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への画像データの転送が行われる場合には、表示CPU102又はVDP105からブリッジLSI109へデータ転送指示が行われ、ブリッジLSI109はブリッジ側RAM107から画像データを読み出すとともにその読み出した画像データをVDP105に送信し、VDP105ではその送信された画像データをVDP側RAM108に書き込む構成としてもよい。この場合、VDP105がブリッジ側RAM107に直接アクセスする必要がないため、入出力ドライバ回路122は不要となる。 When the image data is transferred from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108, the display CPU 102 or VDP 105 issues a data transfer instruction to the bridge LSI 109, and the bridge LSI 109 reads the image data from the bridge side RAM 107 and displays the data. The read image data may be transmitted to the VDP 105, and the VDP 105 may be configured to write the transmitted image data to the VDP side RAM 108. In this case, since the VDP 105 does not need to directly access the bridge side RAM 107, the input / output driver circuit 122 becomes unnecessary.

また、ブリッジLSI109に書き込み制御部121が設けられておらず、当該書き込み制御部121の機能がハード回路としてブリッジLSI109に搭載された構成としてもよい。つまり、ブリッジLSI109ではプログラムされた制御処理に基づいてデータ転送が行われるのではなく回路構成に基づいてデータ転送が行われる構成としてもよい。 Further, the bridge LSI 109 may not be provided with the write control unit 121, and the function of the write control unit 121 may be mounted on the bridge LSI 109 as a hard circuit. That is, the bridge LSI 109 may be configured such that data transfer is performed based on the circuit configuration instead of data transfer based on the programmed control process.

(3)表示CPU102の機能、プログラムROM103の機能、ワークRAM104の機能、VDP105の機能、キャラクタROM106の機能、ブリッジ側RAM107の機能、VDP側RAM108の機能及びブリッジLSI109の機能が、所定の組み合わせで1チップ化されていてもよく、全てが1チップ化されていてもよい。 (3) The function of the display CPU 102, the function of the program ROM 103, the function of the work RAM 104, the function of the VDP 105, the function of the character ROM 106, the function of the bridge side RAM 107, the function of the VDP side RAM 108, and the function of the bridge LSI 109 are 1 in a predetermined combination. It may be chipped, or all may be chipped.

(4)VDP105及び書き込み制御部121のブリッジ側RAM107へのアクセスタイミングを調整するための構成は、上記第1の実施形態における構成に限定されることはなく、VDP105と書き込み制御部121とが同時にブリッジ側RAM107にアクセスしないのであれば任意である。例えば、VDP105はブリッジ側RAM107にアクセスする期間においてアクセス信号を出力し、書き込み制御部121ではアクセス信号をVDP105から入力していない状況においてブリッジ側RAM107にアクセスする構成としてもよい。この場合、上記第1の実施形態よりも書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスできる機会が高められる。 (4) The configuration for adjusting the access timing of the VDP 105 and the write control unit 121 to the bridge side RAM 107 is not limited to the configuration in the first embodiment, and the VDP 105 and the write control unit 121 are simultaneously used. It is optional as long as the bridge side RAM 107 is not accessed. For example, the VDP 105 may output an access signal during the period of accessing the bridge side RAM 107, and the write control unit 121 may access the bridge side RAM 107 in a situation where the access signal is not input from the VDP 105. In this case, the chance that the write control unit 121 can access the bridge side RAM 107 is increased as compared with the first embodiment.

また、VDP105は表示CPU102に非アクセス信号又はアクセス信号を出力し、表示CPU102において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスする期間を調整するようにしてもよい。また、表示CPU102は、VDP105から信号を受けなくても当該VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている状況を把握可能な構成としてもよい。 Further, the VDP 105 may output a non-access signal or an access signal to the display CPU 102, and adjust the period in which the write control unit 121 accesses the bridge side RAM 107 in the display CPU 102. Further, the display CPU 102 may be configured so that the status in which the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107 can be grasped without receiving a signal from the VDP 105.

(5)パチンコ機10の電源立ち上げ時に、常用データ群のブリッジ側RAM107への転送は完了しているがVDP側RAM108への転送が完了していない状況において常用データ群を使用する必要が生じた場合には、VDP側RAM108への転送が完了するのを待たずにブリッジ側RAM107から常用データ群を読み出す構成としてもよい。この場合、常用データ群を用いた制御が開始可能となるタイミングを早めることができる。 (5) When the power of the pachinko machine 10 is turned on, it becomes necessary to use the regular data group in a situation where the transfer of the regular data group to the bridge side RAM 107 is completed but the transfer to the VDP side RAM 108 is not completed. In this case, the regular data group may be read from the bridge side RAM 107 without waiting for the transfer to the VDP side RAM 108 to be completed. In this case, the timing at which the control using the regular data group can be started can be accelerated.

(6)VDP側RAM108において常用エリア137以外のエリアに常用データ群以外のデータ群が適宜転送されて記憶される構成としてもよい。この場合、ノーマルリーチ用データ群やスーパーリーチ用データ群といった変更用データ群がVDP側RAM108に転送されることとなる。本構成においては、変更用データ群の転送を行う場合に表示CPU102から書き込み制御部121にだけでなくVDP105にも転送指示が与えられる必要がある。 (6) In the VDP side RAM 108, a data group other than the regular data group may be appropriately transferred and stored in an area other than the regular area 137. In this case, the change data group such as the normal reach data group and the super reach data group is transferred to the VDP side RAM 108. In this configuration, when transferring the change data group, it is necessary that the display CPU 102 gives a transfer instruction not only to the write control unit 121 but also to the VDP 105.

(7)常用エリア137が読み出し用のRAMにおいて予め定められたアドレスのエリアとして設定されていたが、これに限定されることはなく、常用エリア137として機能するエリアが適宜変更される構成としてもよい。この場合、常用エリア137として現状設定されているエリアのアドレス情報を表示CPU102又はVDP105において把握しておく必要がある。本構成によれば、例えばVDP側RAM108における常用エリア137以外のエリアが変更用エリアとして機能する構成において、複数種類のデータ群の記憶保持を同時に行う上でのエリアの割り振りの自由度が高められる。 (7) The regular area 137 is set as an area of a predetermined address in the reading RAM, but the present invention is not limited to this, and the area that functions as the regular area 137 may be appropriately changed. Good. In this case, it is necessary for the display CPU 102 or the VDP 105 to grasp the address information of the area currently set as the regular area 137. According to this configuration, for example, in a configuration in which an area other than the regular area 137 in the VDP side RAM 108 functions as a change area, the degree of freedom in allocating an area for simultaneously storing and retaining a plurality of types of data groups is increased. ..

(8)キャラクタROM106以外にもデータ群を予め記憶しておくための不揮発性記憶手段が設けられている構成としてもよい。当該構成について具体的には、上記別の不揮発性記憶手段としてNOR型フラッシュメモリを設け、当該NOR型フラッシュメモリに常用データ群を記憶させておく。そして、VDP105といった描画手段にNOR型フラッシュメモリを接続しておくことで、常用データ群に対応した画像を表示させる場合にはNOR型フラッシュメモリから常用データ群を読み出せばよい。本構成によれば、複数種類の不揮発性記憶手段を設ける必要が生じるが、パチンコ機10の電源投入時などに常用データ群の転送を行わなくても常用データ群に対応した画像の表示を良好に行うことができるようになる。また、本構成であっても、NOR型フラッシュメモリには常用データ群のみを記憶し、キャラクタROM106に演出の多様化に伴いデータ容量が大きくなり易い変更用データ群を記憶させておく構成とすることで、NOR型フラッシュメモリとして記憶容量の小さなものを用いればよいため、低コスト化を図りつつ、上記効果を奏することができる。 (8) In addition to the character ROM 106, a non-volatile storage means for storing a data group in advance may be provided. Specifically, regarding the configuration, a NOR type flash memory is provided as another non-volatile storage means, and the NOR type flash memory stores a regular data group. Then, by connecting the NOR type flash memory to a drawing means such as VDP105, when displaying an image corresponding to the regular data group, the regular data group may be read from the NOR type flash memory. According to this configuration, it is necessary to provide a plurality of types of non-volatile storage means, but the display of images corresponding to the regular data group is good even if the regular data group is not transferred when the pachinko machine 10 is turned on. You will be able to do it. Further, even in this configuration, only the regular data group is stored in the NOR flash memory, and the character ROM 106 is configured to store the change data group whose data capacity tends to increase due to the diversification of the production. As a result, since it is sufficient to use a NOR type flash memory having a small storage capacity, the above effects can be achieved while reducing the cost.

(9)上記第1の実施形態では、読み出し用のRAMにバックアップ電力が供給されずに、パチンコ機10の電源がOFF操作された場合にはそれまで読み出し用のRAMに記憶されていたデータ群は破壊又は消去される構成に代えて、読み出し用のバックアップ電力が供給される構成としてもよい。本構成においては、電源の立ち上げ時に、読み出し用のRAMに電断時に記憶されていたデータが破壊されていないか否かを判定し、破壊されていない場合には常用データ群の初期設定を行わず、破壊されている場合に常用データ群の初期設定を行う構成としてもよい。これにより、電源の立ち上げ時において、常用データ群の初期設定を行うこととなる頻度が低減される。 (9) In the first embodiment, when the backup power is not supplied to the read RAM and the power of the pachinko machine 10 is turned off, the data group stored in the read RAM until then. May be configured to supply backup power for reading instead of the configuration to be destroyed or erased. In this configuration, when the power is turned on, it is determined whether or not the data stored in the read RAM at the time of power failure is destroyed, and if it is not destroyed, the initial setting of the regular data group is set. It may be configured to perform the initial setting of the regular data group when it is destroyed without performing it. As a result, the frequency with which the initial setting of the regular data group is performed at the time of starting up the power supply is reduced.

なお、上記バックアップ電力を供給する手段として、電源及び発射制御装置80において主制御装置60のRAM64などにバックアップ電力を供給する電断中用電源部が兼用されてもよく、それとは別の電断中用電源部が設けられていてもよい。 As a means for supplying the backup power, the power supply and the power generation control device 80 may also use the power supply unit during power failure to supply the backup power to the RAM 64 or the like of the main control device 60, and another power supply unit may be used. A medium power supply unit may be provided.

(10)キャッシュ用バッファ123は、一個の単位データのみが一時記憶される構成に限定されることはなく、複数の単位データが同時に一時記憶される構成としてもよい。この場合、キャラクタROM106から読み出したデータをブリッジ側RAM107に転送する場合において、その転送タイミングの調整について自由度が高められる。 (10) The cache buffer 123 is not limited to a configuration in which only one unit data is temporarily stored, and may be a configuration in which a plurality of unit data are temporarily stored at the same time. In this case, when the data read from the character ROM 106 is transferred to the bridge-side RAM 107, the degree of freedom in adjusting the transfer timing is increased.

(11)読み出し用の記憶手段は、キャラクタROM106よりもデータの読み出しに要する速度が速く且つ書き込み制御部121によって上書き可能であれば、揮発性の記憶手段であるRAMに限定されない。 (11) The storage means for reading is not limited to RAM, which is a volatile storage means, as long as the speed required for reading data is faster than that of the character ROM 106 and the data can be overwritten by the write control unit 121.

(12)電源の立ち上げ時に検査用画像及び初期表示用画像の両方が表示されることは必須ではなく、いずれか一方のみが表示される又は両方とも表示されない構成としてもよい。但し、待機画像を表示可能となるまで図柄表示装置31に何も表示されないという状況が発生しないようにするためには、検査用画像及び初期表示用画像の少なくとも一方を表示することが好ましい。 (12) It is not essential that both the inspection image and the initial display image are displayed when the power supply is turned on, and only one of them may be displayed or both may not be displayed. However, in order to prevent a situation in which nothing is displayed on the symbol display device 31 until the standby image can be displayed, it is preferable to display at least one of the inspection image and the initial display image.

(13)電源立ち上げ時における複数種類のデータ群の転送順序は上記第1の実施形態におけるものに限定されない。例えば、異常報知用データ群が最も優先して転送される構成としてもよい。この場合、異常報知を行うことが可能な状態に早期に移行される。また、検査用データ群の次に異常報知用データ群が転送される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が各背景用データ群の転送が完了した後に転送される構成としてもよい。 (13) The transfer order of the plurality of types of data groups at the time of starting up the power supply is not limited to that in the first embodiment. For example, the abnormality notification data group may be transferred with the highest priority. In this case, the state is quickly shifted to a state in which abnormality notification can be performed. Further, the data group for abnormality notification may be transferred next to the data group for inspection. Further, the normal symbol data group may be transferred after the transfer of each background data group is completed.

(14)常用データ群に含まれるデータ群は上記各実施形態にて例示したものに限定されない。例えば、待機画像が所定期間に亘って継続した場合にデモ画像が表示される構成においては当該デモ画像が常用データ群に含まれていてもよい。また、演出用操作装置58の操作に応じて機種説明の画像などを表示する状態に切り換わる構成においては、その切り換わり先の画像を表示するためのデータ群が常用データ群として設定されていてもよい。 (14) The data group included in the regular data group is not limited to those exemplified in each of the above embodiments. For example, in a configuration in which a demo image is displayed when the standby image continues for a predetermined period, the demo image may be included in the regular data group. Further, in the configuration of switching to the state of displaying the image of the model description or the like according to the operation of the effect operation device 58, the data group for displaying the image of the switching destination is set as the regular data group. May be good.

また、異常報知用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよく、さらにまた通常図柄用データ群や各背景用データ群が常用データ群に含まれていなくてもよい。異常報知用データ群が常用データ群に含まれない構成においては、異常が発生した場合には音声ランプ制御装置90にて表示ランプ部54やスピーカ部55にて異常報知が行われるように構成されていることが好ましい。この場合、異常の発生に対して図柄表示装置31での異常報知が遅れたとしても、当該図柄表示装置31とは異なる報知手段にて異常報知が行われるため、パチンコ機10全体では異常の発生に対して早期に異常報知を開始することができる。 Further, the abnormality notification data group may not be included in the regular data group, and the normal symbol data group and each background data group may not be included in the regular data group. In the configuration in which the abnormality notification data group is not included in the regular data group, when an abnormality occurs, the voice lamp control device 90 is configured to perform abnormality notification on the display lamp unit 54 and the speaker unit 55. Is preferable. In this case, even if the symbol display device 31 delays the abnormality notification due to the occurrence of the abnormality, the abnormality notification is performed by a notification means different from that of the symbol display device 31, so that the abnormality occurs in the entire pachinko machine 10. It is possible to start the abnormality notification at an early stage.

また、常用データ群以外の構成に着目した場合、常用データ群が存在しない構成としてもよい。但し、任意のタイミングで発生し得る特定事象の発生に対して、それに対応した画像を早期に表示させる上では、常用データ群が設定されていることが好ましい。 Further, when focusing on the configuration other than the regular data group, the configuration may be such that the regular data group does not exist. However, it is preferable that a regular data group is set in order to display an image corresponding to a specific event that can occur at an arbitrary timing at an early stage.

(15)主制御装置60において電源立ち上げ時の初期設定処理が実行されている状況において、すなわち主制御装置60において遊技を進行させる処理の実行が開始されるまでに、常用データ群における少なくとも一部のデータ群の転送が完了する構成としてもよい。例えば、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において初期表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。 (15) In a situation where the main control device 60 is executing the initial setting process at the time of power-up, that is, by the time the main control device 60 starts executing the process of advancing the game, at least one of the regular data groups. The transfer of the data group of the unit may be completed. For example, the transfer of the initial display data group may be completed in a situation where the initial setting process is being executed in the main control device 60.

また、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において異常報知用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、主制御装置60において異常の発生を特定した場合には、それに対する早期の異常報知の実行を常に行うことができる。 Further, the transfer of the abnormality notification data group may be completed in the situation where the initial setting process is being executed in the main control device 60. In this case, when the occurrence of an abnormality is identified in the main control device 60, early abnormality notification can always be executed.

また、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において簡易図柄用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。 Further, the transfer of the simple symbol data group may be completed in the situation where the initial setting process is being executed in the main control device 60. In this case, when the start condition of the game round is satisfied, the symbol display device 31 is sure to immediately perform the variable display of the symbol by either the simple symbol or the normal symbol.

また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、主制御装置60において初期設定処理が実行されている状況において通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了する構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。 In addition, when focusing on configurations other than the variable display of symbols using simple symbols, the following configurations are also conceivable. That is, the transfer of the initial variation display data group such as the normal symbol data group and the background data group may be completed in the situation where the initial setting process is executed in the main control device 60. In this case, when the start condition of the game round is satisfied, the symbol display device 31 reliably immediately displays the variation of the symbol by the normal symbol.

(16)上記各実施形態では、簡易図柄用データ群の転送が完了していなくても遊技球の発射が可能となり、遊技回の開始条件が成立し得る構成としたが、これに代えて、簡易図柄用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に簡易図柄又は通常図柄のいずれかによる図柄の変動表示が即座に行われることとなる。 (16) In each of the above embodiments, the game ball can be launched even if the transfer of the simple symbol data group is not completed, and the start condition of the game round can be satisfied. The game ball may not be launched until the transfer of the simple symbol data group is completed. In this case, when the start condition of the game round is satisfied, the symbol display device 31 is sure to immediately perform the variable display of the symbol by either the simple symbol or the normal symbol.

また、簡易図柄を用いた図柄の変動表示以外の構成に着目した場合、以下の構成も考えられる。つまり、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった初期変動表示用データ群の転送が完了するまでは遊技球の発射が不可となる構成としてもよい。この場合、遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31にて確実に通常図柄による図柄の変動表示が即座に行われることとなる。また、簡易図柄用データ群がキャラクタROM106に設定されておらず、通常図柄用データ群及び背景用データ群の読み出しが完了していない状況で遊技回の開始条件が成立した場合には、図柄表示装置31ではそれまでの画像の表示が維持され遊技回に対応した画像の表示が行われない構成としてもよい。 In addition, when focusing on configurations other than the variable display of symbols using simple symbols, the following configurations are also conceivable. That is, the game ball may not be launched until the transfer of the initial variation display data group such as the normal symbol data group and the background data group is completed. In this case, when the start condition of the game round is satisfied, the symbol display device 31 reliably immediately displays the variation of the symbol by the normal symbol. Further, when the simple symbol data group is not set in the character ROM 106 and the reading of the normal symbol data group and the background data group is not completed and the start condition of the game round is satisfied, the symbol is displayed. The device 31 may be configured such that the display of the image up to that point is maintained and the image corresponding to the game times is not displayed.

(17)常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群が上書きされることが起こり得る構成以外の構成に着目した場合、読み出し用のRAMへの操作系データ群や全ラウンド演出用データ群の転送に際して常用データ群が記憶されているエリアが上書きされない構成としてもよい。この場合、読み出し用のRAMの記憶容量を上記各実施形態よりも大きくしたり、操作系データ群や全ラウンド演出用データ群のデータ容量を上記各実施形態よりも小さくしたりする必要があるが、常用データ群の上書きや復帰に係る処理を行う必要がないため処理負荷が軽減される。この場合、常用データ群は少なくとも電源投入中は記憶保持される。 (17) When focusing on a configuration other than the configuration in which the change data group may be overwritten in the area including at least a part of the area in which the regular data group is stored, the operation to the RAM for reading is performed. The area in which the regular data group is stored may not be overwritten when the system data group or the all-round production data group is transferred. In this case, it is necessary to increase the storage capacity of the reading RAM as compared with each of the above embodiments, or to reduce the data capacity of the operation system data group and the all-round effect data group as compared with each of the above embodiments. , The processing load is reduced because there is no need to perform processing related to overwriting or restoring the regular data group. In this case, the regular data group is stored and retained at least during power-on.

(18)常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、変更用データ群における前半部分のデータ群のブリッジ側RAM107への転送が完了したタイミングで、書き込み制御部121からVDP105又は表示CPU102に前半完了信号を出力し、それに基づきVDP105において前半部分のデータ群がブリッジ側RAM107からVDP側RAM108に転送される構成としてもよい。 (18) When overwriting the change data group such as the operation system data group or the all-round production data group on the area where the regular data group is stored, the bridge of the first half data group in the change data group When the transfer to the side RAM 107 is completed, the write control unit 121 outputs the first half completion signal to the VDP 105 or the display CPU 102, and based on this, the data group of the first half is transferred from the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108 in the VDP 105. May be.

(19)常用データ群が記憶されているエリアに対して操作系データ群や全ラウンド演出用データ群といった変更用データ群の上書きを行う場合に、ブリッジ側RAM107からVDP側RAM108への前半部分のデータ群の転送が完了したタイミングでVDP105から書き込み制御部121又は表示CPU102に上書き完了信号を出力し、それに基づき書き込み制御部121においてブリッジ側RAM107への後半部分のデータ群の転送が開始される構成としてもよい。 (19) When overwriting a change data group such as an operation system data group or an all-round production data group on an area in which a regular data group is stored, the first half of the bridge side RAM 107 to the VDP side RAM 108 When the transfer of the data group is completed, the VDP 105 outputs an overwrite completion signal to the write control unit 121 or the display CPU 102, and based on this, the write control unit 121 starts transferring the latter half of the data group to the bridge side RAM 107. May be.

(20)操作系データ群のうち、分岐先として選択される各演出範囲に対応したデータ群とは異なるデータ群が常用エリア137に対して上書きされる構成としてもよい。 (20) Among the operation system data groups, a data group different from the data group corresponding to each effect range selected as the branch destination may be overwritten on the regular area 137.

(21)スーパーリーチB表示では、演出用操作装置58が操作された回数によって進行先の演出範囲が変更される構成としたが、これに代えて、演出用操作装置58が長押しされた場合や連続押し操作された場合に、その操作に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。また、演出用操作装置58が操作された場合又は演出用操作装置58が予め定められた態様で操作された場合に、即座に進行先の演出範囲の演出が開始される構成としてもよい。 (21) In the super reach B display, the effect range of the progress destination is changed depending on the number of times the effect operation device 58 is operated. Instead, when the effect operation device 58 is pressed and held for a long time. Or, when a continuous pressing operation is performed, the effect range of the progress destination may be changed according to the operation. Even in this case, it is preferable to transfer the data group corresponding to the effect range of each progress destination to the reading RAM in advance. Further, when the effect operation device 58 is operated or when the effect operation device 58 is operated in a predetermined manner, the effect of the effect range of the progress destination may be started immediately.

また、演出用操作装置58の操作以外の条件によって進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。例えば、リーチ表示中の所定期間において予め定められた入球部を遊技球が通過したか否かにより進行先の演出範囲が変更される構成としてもよく、予め定められた入球部への遊技球の入球個数に応じて進行先の演出範囲が変更される構成としてもよい。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。 Further, the effect range of the progress destination may be changed depending on conditions other than the operation of the effect operation device 58. For example, the production range of the progress destination may be changed depending on whether or not the game ball has passed the predetermined ball entry portion during the predetermined period during the reach display, and the game to the predetermined ball entry portion may be changed. The effect range of the destination may be changed according to the number of balls entered. Even in this case, it is preferable to transfer the data group corresponding to the effect range of each progress destination to the reading RAM in advance.

(22)演出用操作装置58の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成において、その進行先の演出範囲は2種類に限定されることはなく3種類以上設定されていてもよい。例えば、演出用操作装置58の操作回数として複数の基準回数が設定されていて、それら複数の基準回数のうちいずれに該当したかにより、3種類以上の分岐演出範囲のいずれかが進行先の演出範囲として選択される構成が考えられる。この場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。また、本構成では事前に読み出しておくデータ群のデータ容量が上記各実施形態よりも大きくなる。したがって、常用データ群が記憶されているエリアの少なくとも一部を含むエリアに対して変更用データ群を上書きする構成は、より効果的なものとなる。 (22) In a configuration in which the effect range of the progress destination is changed according to a predetermined condition such as the number of operations of the effect operation device 58, the effect range of the progress destination is not limited to two types, and three or more types are set. It may have been done. For example, a plurality of reference times are set as the number of operations of the effect operation device 58, and one of three or more types of branch effect ranges is the effect of the progress destination, depending on which of the plurality of reference times is applicable. The configuration selected as the range is conceivable. Even in this case, it is preferable to transfer the data group corresponding to the effect range of each progress destination to the reading RAM in advance. Further, in this configuration, the data capacity of the data group read in advance is larger than that of each of the above embodiments. Therefore, a configuration in which the change data group is overwritten on the area including at least a part of the area in which the regular data group is stored becomes more effective.

(23)表示モードの切り換えに際しては、背景画像だけでなく変動表示される図柄の種類も切り換えられる構成としてもよい。また、背景画像や図柄の種類に加えて、選択され得るリーチ表示の種類又は選択され易いリーチ表示の種類が変更される構成としてもよい。また、表示モードは2種類に限定されることはなく、3種類以上であってもよい。また、表示モードの切り換えが行われない構成としてもよい。 (23) When switching the display mode, not only the background image but also the type of the symbol to be displayed in a variable manner may be switched. Further, in addition to the type of the background image and the pattern, the type of reach display that can be selected or the type of reach display that is easy to select may be changed. Further, the display mode is not limited to two types, and may be three or more types. Further, the display mode may not be switched.

(24)演出用操作装置58の操作回数といった所定の条件に応じて進行先の演出範囲が変更される構成がリーチ表示としてではなく、大当たり用の演出として設定されていてもよい。また、演出用操作装置58の操作に基づいて進行先の演出範囲が遊技者によって選択される構成としてもよい。これらの場合であっても、各進行先の演出範囲に対応したデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくことが好ましい。 (24) A configuration in which the effect range of the progress destination is changed according to a predetermined condition such as the number of operations of the effect operation device 58 may be set not as a reach display but as an effect for a big hit. Further, the effect range of the progress destination may be selected by the player based on the operation of the effect operation device 58. Even in these cases, it is preferable to transfer the data group corresponding to the effect range of each progress destination to the reading RAM in advance.

(25)簡易図柄による変動表示が行われる場合、その変動表示時間が主制御装置60にて決定された変動表示時間よりも短い又は長い構成としてもよい。但し、主制御装置60と表示制御装置100との間で各遊技回の変動表示時間を一致させる上では、簡易図柄による変動表示が行われる場合であっても、その変動表示時間が主制御装置60にて決定された変動表示時間である構成とすることが好ましい。 (25) When the variation display by the simple symbol is performed, the variation display time may be shorter or longer than the variation display time determined by the main control device 60. However, in order to match the variation display time of each game between the main control device 60 and the display control device 100, the variation display time is the main control device even when the variation display is performed by a simple symbol. It is preferable to have a configuration in which the variable display time is determined in 60.

(26)簡易図柄による変動表示が行われている途中で、通常図柄用データ群及び背景用データ群といった通常図柄による変動表示を可能とするデータ群の読み出し用のRAMへの転送が完了した場合には、その時点で通常図柄による変動表示に切り換える構成としてもよい。この場合、簡易図柄による変動表示が行われる遊技回であっても、遊技回の開始に際して、通常図柄による変動表示用の表示テーブルを作成しておく必要がある。本構成によれば、処理負荷が増大化するものの、通常図柄による変動表示が可能となるタイミングを早めることができる。 (26) When the transfer of the data group capable of the variable display by the normal symbol such as the normal symbol data group and the background data group to the reading RAM is completed while the variable display by the simple symbol is being performed. At that time, it may be configured to switch to the variable display based on the normal symbol. In this case, it is necessary to create a display table for the fluctuation display by the normal symbol at the start of the game round even in the game round in which the variation display by the simple symbol is performed. According to this configuration, although the processing load is increased, it is possible to accelerate the timing at which the fluctuation display by the normal symbol becomes possible.

(27)通常図柄による変動表示が行えない状況において簡易図柄による変動表示といった特別報知を行うことで、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることができるという顕著な効果に着目した場合、読み出し用のRAMを備えていない構成に対して、特別報知に係る構成を適用してもよい。 (27) It is possible to make the player recognize that the winning of the operating ports 23 and 24 has not been invalidated by performing special notification such as the variation display by the simple symbol in the situation where the variation display by the normal symbol cannot be performed. When paying attention to the remarkable effect, the configuration related to the special notification may be applied to the configuration not provided with the RAM for reading.

当該構成としては、例えば、表示制御装置100に図柄表示装置31とは異なる報知手段を接続しておく。そして、表示CPU102において、図柄表示装置31が正常か否か、図柄表示装置31との間での信号経路が正常か否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、上記報知手段にて簡易図柄による変動表示などといった特別報知を行うようにする。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。 In this configuration, for example, a notification means different from the symbol display device 31 is connected to the display control device 100. Then, the display CPU 102 determines whether or not the symbol display device 31 is normal and whether or not the signal path to and from the symbol display device 31 is normal, and if any of the abnormalities is identified, the above notification Special notifications such as variable display by simple symbols will be given by means. In this case, even if any of the above abnormalities occur, it is possible to make the player recognize that the winning of the operating ports 23 and 24 is not invalidated.

また、例えば、音声ランプ制御装置90において、表示制御装置100が正常に機能しているか否か、表示制御装置100と図柄表示装置31との間の信号経路は正常か否か、図柄表示装置31が正常に機能しているか否かを判定し、いずれかの異常が特定された場合には、入賞が無効化されていない旨の音声などをスピーカ部55から出力する。この場合、上記いずれかの異常が発生している場合であっても、作動口23,24への入賞が無効化されていないことを遊技者に認識させることが可能となる。 Further, for example, in the voice lamp control device 90, whether or not the display control device 100 is functioning normally, whether or not the signal path between the display control device 100 and the symbol display device 31 is normal, and whether or not the symbol display device 31 is used. Is functioning normally, and if any of the abnormalities is identified, a voice or the like indicating that the winning is not invalidated is output from the speaker unit 55. In this case, even if any of the above abnormalities occur, it is possible to make the player recognize that the winning of the operating ports 23 and 24 is not invalidated.

(28)大当たり用の演出において、全ラウンド演出用データ群として、全ラウンド分の演出範囲に対応したデータ群がまとめて読み出し用のRAMに転送される構成に代えて、複数のラウンドの演出範囲を含むデータ群を複数設定し、それらを基準のラウンドが開始された場合又は終了された場合に順次転送する構成としてもよい。この場合、ラウンドの演出範囲に対応したデータ群を読み出し用のRAMに転送する場合に、常用データ群が記憶されているエリアの上書きを行う必要がなくなる。 (28) In the production for big hits, instead of the configuration in which the data groups corresponding to the production range for all rounds are collectively transferred to the reading RAM as the data group for all-round production, the production range for a plurality of rounds. A plurality of data groups including the above may be set, and the data groups may be sequentially transferred when the reference round is started or ended. In this case, when transferring the data group corresponding to the round effect range to the reading RAM, it is not necessary to overwrite the area in which the regular data group is stored.

(29)読み出し用RAMにおいて各演出範囲に対応したデータ群が転送される先のエリアが、予め一義的に定められている構成としてもよい。 (29) In the read RAM, the area to which the data group corresponding to each effect range is transferred may be uniquely defined in advance.

(30)複数の変動表示用テーブルを組み合わせて表示テーブルを作成する構成に代えて、開始から終了までの一連の演出のそれぞれに対して1対1で対応させて表示テーブルが予め用意されている構成としてもよい。この場合、プログラムROM103においてテーブルの情報を記憶しておくのに必要な記憶容量が上記各実施形態よりも大きくなってしまうが、遊技回の開始に際して表示テーブルの作成を行う必要はなく、予め用意されている表示テーブルから一の表示テーブルを選択するだけでよいため、遊技回の開始に際して実行される処理を簡素化することができる。 (30) Instead of creating a display table by combining a plurality of variable display tables, a display table is prepared in advance with a one-to-one correspondence for each of a series of effects from the start to the end. It may be configured. In this case, the storage capacity required to store the table information in the program ROM 103 is larger than that of each of the above embodiments, but it is not necessary to create the display table at the start of the game round, and the display table is prepared in advance. Since it is only necessary to select one display table from the displayed display tables, it is possible to simplify the process executed at the start of the game round.

(31)変動表示用テーブルや大当たり演出用テーブルにおいて、対応するデータ群の転送開始タイミングだけでなく転送先のエリアの情報も予め設定されている構成としてもよい。また、表示CPU102にて表示テーブルを作成した後に、各データ群の転送先のエリアに係る情報をその作成した表示テーブルに書き込む構成としてもよい。この場合、遊技回や大当たり用の演出の途中でデータ群の転送先を特定する処理を簡素化することが可能となる。 (31) In the variable display table or the jackpot effect table, not only the transfer start timing of the corresponding data group but also the information of the transfer destination area may be preset. Further, after the display CPU 102 creates the display table, the information related to the transfer destination area of each data group may be written in the created display table. In this case, it is possible to simplify the process of specifying the transfer destination of the data group during the game times or the production for the jackpot.

(32)上記各実施形態では、リーチ表示が発生する場合には確実に予告表示が発生する構成としたが、これに限定されることはなく、リーチ表示が発生する場合であっても予告表示が発生しないことがある構成としてもよい。この場合、予告表示の種類及び有無とリーチ表示の種類及び有無との組み合わせパターンが上記各実施形態よりも多くなるため、表示テーブルを予め用意しておく構成においてはそれだけテーブル用の記憶容量が大きくなってしまう。したがって、変動表示用テーブルや大当たり用演出テーブルといったように、各演出範囲に対して個別にテーブルが設定されていて、それらテーブルを必要に応じて取得することで表示テーブルを作成する構成とすることが好ましい。 (32) In each of the above embodiments, the notice display is surely generated when the reach display occurs, but the present invention is not limited to this, and the notice display is provided even when the reach display occurs. May not occur. In this case, since the combination pattern of the type and presence / absence of the notice display and the type / presence / absence of the reach display is larger than that in each of the above embodiments, the storage capacity for the table is larger in the configuration in which the display table is prepared in advance. turn into. Therefore, a table is set individually for each effect range, such as a variable display table and a jackpot effect table, and the display table is created by acquiring these tables as needed. Is preferable.

(33)ノーマルリーチ表示の画像が、通常図柄用データ群及び背景用データ群を加工することにより表示可能な構成としてもよい。また、計測用カウンタは加算式又は減算式のいずれであってもよい。また、予告表示やスーパーリーチ表示の種類は上記各実施形態のものに限定されることはなく任意である。また、演出用操作装置58に代えて赤外線や電波の受信部を設け、当該受信部における受信結果に基づいて表示モードの切り換えや、操作系の演出が実行される構成としてもよい。 (33) The image of the normal reach display may be configured to be displayable by processing the normal symbol data group and the background data group. Further, the measurement counter may be either an addition type or a subtraction type. Further, the types of the notice display and the super reach display are not limited to those of each of the above embodiments and are arbitrary. Further, instead of the effect operation device 58, an infrared ray or radio wave receiving unit may be provided, and the display mode may be switched or the operation system effect may be executed based on the reception result of the receiving unit.

(34)作動口23,24への入賞に基づき取得された保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定や大当たり結果に対応している場合にはその種別の判定などを、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行い、その判定結果を反映した保留予告(又は保留報知)を上記保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行うパチンコ機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用してもよい。 (34) Judgment as to whether or not the hold information acquired based on the winning of the operating ports 23 and 24 corresponds to the jackpot result, and if it corresponds to the jackpot result, the judgment of the type, etc. are held. Pachinko that is performed at a timing before the game round related to the information is started, and a hold notice (or hold notification) that reflects the determination result is performed at a timing before the game round related to the above-mentioned hold information is started. A configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which the data transferred from the character ROM 106 to the reading RAM is processed to display an image may be applied to the machine.

(34−1)保留予告の態様としては、例えば保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで一連の演出が図柄表示装置31にて表示される態様が考えられる。換言すれば、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされ当該所定の保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該設定に係る処理の実行後における最初の遊技回から上記実行の契機となった保留情報に係る遊技回までを含めて一連の演出が図柄表示装置31にて表示される態様が考えられる。 (34-1) As an aspect of the hold notice, for example, a series of game times from a game time before the game time related to the hold information that triggered the execution of the hold notice to a game time related to the hold information that triggered the execution. It is conceivable that the effect of the above is displayed on the symbol display device 31. In other words, if it is decided to give a hold notice for the predetermined hold information and the predetermined hold information is set as an opportunity to execute the hold notice, the first game after the execution of the process related to the setting is executed. It is conceivable that a series of effects including the times to the game times related to the hold information that triggered the execution are displayed on the symbol display device 31.

上記態様について具体的には、時間の経過とともに物語が進行するといったような一連のムービーが、複数の遊技回を跨ぎ、且つ保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回まで(当該遊技回を含めて)実行される構成が考えられる。この場合、記憶可能な保留情報の上限数の範囲内において想定される複数遊技回の各パターン(例えば、上限数が「4」であれば、4遊技回分、3遊技回分、2遊技回分の各パターン)に対してそれぞれ個別に一連のムービーを予め用意しておき、所定の保留情報について保留予告を行う旨の決定がなされた場合に保留記憶されている保留情報の数に対応した一連のムービーを開始する構成とするとよい。 Specifically, regarding the above aspect, a series of movies in which the story progresses with the passage of time straddles a plurality of game times and up to the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice (corresponding to the said). A configuration that is executed (including the game times) is conceivable. In this case, each pattern of a plurality of game times assumed within the range of the upper limit number of memorable hold information (for example, if the upper limit number is "4", each of 4 game times, 3 game times, and 2 game times A series of movies are prepared in advance for each of the patterns), and a series of movies corresponding to the number of pending information stored in the hold when it is decided to give a hold notice for the predetermined hold information. It is preferable to have a configuration that starts.

ちなみに、第1作動口及び第2作動口が設けられており、それら第1,第2作動口毎に個別に保留情報が取得されるとともに第1,第2作動口毎に記憶可能な保留情報の上限数が設定された構成においては、両作動口に係る上限数の和の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよく、いずれか一方の作動口に係る上限数の範囲内で想定される複数遊技回の各パターンに対してそれぞれ個別に一連のムービーが用意されていてもよい。 By the way, the first operating port and the second operating port are provided, and the holding information is individually acquired for each of the first and second operating ports and the holding information that can be stored for each of the first and second operating ports. In the configuration in which the upper limit of the number of games is set, a series of movies may be individually prepared for each pattern of the plurality of game times assumed within the range of the sum of the upper limit numbers of both operating ports. A series of movies may be individually prepared for each pattern of a plurality of game times assumed within the range of the upper limit number of any one of the operating ports.

また、第1作動口及び第2作動口のうち一方の保留情報が優先して消化される構成、具体的には優先側の作動口に係る保留情報が記憶されている場合には、その記憶されている保留情報よりも早いタイミングで取得された非優先側の作動口に係る保留情報が記憶されていたとしても優先側の作動口に係る保留情報が遊技回の開始対象となる構成においては、優先側又は非優先側のいずれか一方についてのみ上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。例えば、優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよく、非優先側に係る保留情報が複数記憶されている状況において非優先側において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に上記のような一連のムービーによる保留予告が実行される構成としてもよい。この場合、後者の構成においては、一連のムービーによる保留予告が実行されている途中で優先側において新たに保留情報が取得された場合には、かかる保留情報が優先して消化されることとなるため、一連のムービーによる保留予告を中断するようにしてもよい。 Further, a configuration in which the hold information of one of the first operation port and the second operation port is preferentially digested, specifically, if the hold information relating to the priority side operation port is stored, the storage is stored. Even if the hold information related to the non-priority operating port acquired earlier than the held information is stored, the hold information related to the priority operating port is the target for starting the game. , The hold notice by a series of movies as described above may be executed only on either the priority side or the non-priority side. For example, in a situation where a plurality of hold information related to the priority side is stored, when the hold information newly acquired on the priority side is set as a trigger for executing the hold notice, the hold notice by a series of movies as described above is issued. It may be configured to be executed, and as described above when a plurality of hold information related to the non-priority side is stored and the hold information newly acquired on the non-priority side is set as an opportunity to execute the hold notice. It may be configured to execute a hold notice by a series of movies. In this case, in the latter configuration, if new hold information is acquired on the priority side while the hold notice by a series of movies is being executed, the hold information will be preferentially digested. Therefore, the hold notice by a series of movies may be interrupted.

上記のように複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られる。また、このように長い時間に亘って連続する演出を実行したとしても、それは複数の遊技回を跨ぐものであるため、各遊技回を消化するのに要する時間が長時間化してしまうといった不都合が生じない。 By executing a series of effects related to the hold notice so as to straddle a plurality of game times as described above, a continuous effect is performed over a long period of time that is not set in the individual effects of each game time. Will be possible, and the production will be diversified. Further, even if a continuous production is executed over such a long time, since it straddles a plurality of game times, there is an inconvenience that the time required to digest each game time becomes long. Does not occur.

また、上記保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、一連の演出に含まれる遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象となる遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておくとよい。これにより、一連の演出に含まれる遊技回間の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、一連の演出をスムーズに進行させることができる。 Further, a configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which the data transferred from the character ROM 106 to the reading RAM is processed to display an image is applied to the game machine that gives the above-mentioned hold notice. In this case, among the game times included in the series of effects, the data group processed at the start of the game times to be executed in the game times before the game times to be executed is read in advance. It is good to transfer it to RAM. As a result, there is no waiting time for data transfer at the boundary between the game times included in the series of effects, so that the series of effects can proceed smoothly.

なお、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行されることにより、各遊技回の個別の演出では設定されないような長い時間に亘って連続する演出を行うことが可能となり、演出の多様化が図られるという顕著な効果に着目した場合、複数の遊技回を跨ぐようにして保留予告に係る一連の演出が実行される構成を、キャラクタROM106としてNOR型フラッシュメモリが用いられる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMへのデータの事前転送が行われる構成を具備しない遊技機に対して適用してもよい。 In addition, by executing a series of effects related to the hold notice so as to straddle a plurality of game times, it is possible to perform continuous effects over a long period of time that are not set in the individual effects of each game time. Therefore, when paying attention to the remarkable effect of diversifying the effects, the NOR flash memory uses a configuration in which a series of effects related to the hold notice is executed so as to straddle a plurality of game times as the character ROM 106. It may be applied to a game machine that does not have such a configuration or a configuration in which data is pre-transferred from the character ROM 106 to the reading RAM.

(34−2)保留予告の他の態様としては、上記のような一連の演出は実行されないが、保留予告の実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回までの各遊技回では、遊技回の開始から通常の図柄の変動表示とは異なる演出が開始される態様が考えられる。この場合、保留予告に係る各遊技回において同一の演出が実行される構成としてもよく、保留予告に係る遊技回毎に異なる演出が実行される構成としてもよい。 (34-2) As another aspect of the hold notice, the above-mentioned series of effects is not executed, but the execution is performed from the game times before the game times related to the hold information that triggered the execution of the hold notice. In each of the game rounds up to the game round related to the hold information that triggered the above, it is conceivable that an effect different from the normal symbol variation display is started from the start of the game round. In this case, the same effect may be executed in each game time related to the hold notice, or a different effect may be executed for each game time related to the hold notice.

当該保留予告を行う遊技機に対して、キャラクタROM106としてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROM106から読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、保留予告に係る各遊技回のうち、実行対象となる遊技回よりも前の遊技回において当該実行対象の遊技回の開始に際して加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに転送しておく必要がある。これにより、保留予告に係る各遊技回の境界部分においてデータ転送の待ち時間が生じないため、保留予告に係る各遊技回の演出をスムーズに開始させることができる。 When applying a configuration in which a NAND flash memory is used as the character ROM 106 or a configuration in which data transferred from the character ROM 106 to a reading RAM is processed to display an image is applied to the game machine that gives the hold notice. Is to transfer the data group processed at the start of the game times of the execution target to the RAM for reading in advance in the game times before the game times to be executed among the game times related to the hold notice. You need to keep it. As a result, since there is no waiting time for data transfer at the boundary portion of each game time related to the hold notice, it is possible to smoothly start the production of each game time related to the hold notice.

(35)異常報知の対象は磁気検知に限定されることはなく、例えば、パチンコ機10を異常に振動させる行為、外枠11に対する遊技機本体12の開放、内枠に対する前扉枠14の開放、又は上皿56aや下皿57aからの異物の挿入などが考えられる。また、上皿56aや下皿57aといった球受け皿が満杯状態であるか否かや、タンクが球無状態となっているか否かが検知対象であってもよい。検知対象がいずれのものであったとしても、磁気検知の場合と同様に異常報知が行われる構成とするとよい。また、上記異常検知用の検知センサは、主制御装置60に接続されている構成に限定されることはなく、音声ランプ制御装置90や表示制御装置100に接続されていてもよい。 (35) The target of abnormality notification is not limited to magnetic detection, for example, the act of abnormally vibrating the pachinko machine 10, the opening of the game machine main body 12 with respect to the outer frame 11, and the opening of the front door frame 14 with respect to the inner frame. Or, foreign matter may be inserted from the upper plate 56a or the lower plate 57a. Further, whether or not the ball trays such as the upper plate 56a and the lower plate 57a are in a full state and whether or not the tank is in a ball-free state may be detected. Regardless of the detection target, it is preferable that the abnormality notification is performed as in the case of magnetic detection. Further, the detection sensor for detecting an abnormality is not limited to the configuration connected to the main control device 60, and may be connected to the voice lamp control device 90 or the display control device 100.

(36)不揮発性記憶手段としてNAND型フラッシュメモリを用いる構成、不揮発性記憶手段から読み出し用のRAMへデータを事前転送する構成及びこれらの構成に関連した構成を、図柄表示装置31に画像表示をさせる場合に加工される画像データとは異なるデータを扱う制御手段に対して適用してもよい。例えば、表示CPU102における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、音声ランプ制御装置90における音声データや発光データに対して上記構成を適用してもよい。また、主制御装置60、払出制御装置70、電源及び発射制御装置80又は音声ランプ制御装置90における制御データに対して上記構成を適用してもよい。また、図柄表示装置31の代わりに遊技回用の動作が行われる可動物が設けられた構成においては、この可動物の制御データに対して上記構成を適用してもよい。 (36) An image display on the symbol display device 31 of a configuration using a NAND flash memory as the non-volatile storage means, a configuration for pre-transferring data from the non-volatile storage means to a reading RAM, and a configuration related to these configurations. It may be applied to a control means that handles data different from the image data processed in the case of making the data. For example, the above configuration may be applied to the control data in the display CPU 102. Further, the above configuration may be applied to the voice data and the light emission data in the voice lamp control device 90. Further, the above configuration may be applied to the control data in the main control device 60, the payout control device 70, the power supply and emission control device 80, or the voice lamp control device 90. Further, in a configuration in which a movable object for performing a game rotation operation is provided instead of the symbol display device 31, the above configuration may be applied to the control data of the movable object.

(37)音声ランプ制御装置90にて各遊技回における予告表示の有無及び種別の決定やリーチ表示の有無及び種別の決定が行われ、表示制御装置100ではその決定結果に応じて表示テーブルを作成する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90にて表示テーブルの作成が行われ、その作成された表示テーブルの情報が表示制御装置100に送信される構成としてもよい。 (37) The voice lamp control device 90 determines the presence / absence and type of the notice display in each game round, and the presence / absence and type of reach display are determined, and the display control device 100 creates a display table according to the determination result. It may be configured to be used. Further, the display table may be created by the voice lamp control device 90, and the information of the created display table may be transmitted to the display control device 100.

また、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置90により表示制御装置100が制御される構成に代えて、主制御装置60から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置100が音声ランプ制御装置90を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置90と表示制御装置100とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置90,100が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置90,100のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置90,100の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声ランプ制御装置90に出力されるコマンドの構成も任意である。 Further, instead of the configuration in which the display control device 100 is controlled by the voice lamp control device 90 based on the command output from the main control device 60, the display control device is based on the command output from the main control device 60. The 100 may be configured to control the voice lamp control device 90. Further, instead of the configuration in which the voice lamp control device 90 and the display control device 100 are separately provided, both control devices 90 and 100 may be provided as one control device, and both control devices 90, One of the functions of 100 may be integrated in the main control device 60, and both functions of both control devices 90 and 100 may be integrated in the main control device 60. Further, the configuration of the command output from the main control device 60 to the voice lamp control device 90 is also arbitrary.

(38)上記第1の実施形態において、ブリッジLSI109に対するデータ転送指示が表示CPU102から直接行われるのではなく、表示CPU102からの指示に基づいてVDP105がブリッジLSI109に対して指示を与える構成としてもよい。この場合、表示CPU102とブリッジLSI109とを電気的に直接接続させる必要がないため、配線数の削減が図られる。 (38) In the first embodiment, the data transfer instruction to the bridge LSI 109 may not be directly given from the display CPU 102, but the VDP 105 may give an instruction to the bridge LSI 109 based on the instruction from the display CPU 102. .. In this case, since it is not necessary to directly electrically connect the display CPU 102 and the bridge LSI 109, the number of wirings can be reduced.

(39)VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていることを非アクセス信号やアクセス信号といった所定の信号出力によってブリッジLSI109に教示する構成に代えて、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている場合にはブリッジLSI109の回路上においてフラグが格納されて書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスできなくなる構成としてもよい。また、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしている場合にはブリッジLSI109の回路上において書き込み制御部121がブリッジ側RAM107にアクセスしようとしてもできない構成としてもよい。これらの構成とした場合、VDP105がブリッジ側RAM107にアクセスしていない状況では、書き込み制御部121は任意のタイミングでブリッジ側RAM107にアクセスできる構成となり、書き込み制御部121にとってブリッジ側RAM107にアクセスできる期間を上記第1の実施形態よりも長く確保することができる。 (39) When the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107 instead of instructing the bridge LSI 109 that the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107 by a predetermined signal output such as a non-access signal or an access signal. The flag may be stored on the circuit of the bridge LSI 109 so that the write control unit 121 cannot access the bridge side RAM 107. Further, when the VDP 105 is accessing the bridge side RAM 107, the write control unit 121 may try to access the bridge side RAM 107 on the circuit of the bridge LSI 109, but may not be able to access it. With these configurations, when the VDP 105 does not access the bridge-side RAM 107, the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107 at an arbitrary timing, and the write control unit 121 can access the bridge-side RAM 107 for a period of time. Can be secured longer than that of the first embodiment.

(40)上記第1の実施形態において、描画エリア135に格納される1フレーム分の描画データの容量及び図柄表示装置31においてVDP105から送信されてくる1フレーム分の描画データを格納するエリアの容量が、図柄表示装置31の表示画面Gの画素数に対応した容量を超えている構成としてもよい。本構成によれば、1フレーム分の画像に対応した描画用信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなり、それに伴って、書き込み制御部121にとってブリッジ側RAM107にアクセス可能な期間が長くなる。なお、描画データにおいて表示画面Gの画素数に対応した容量を超える分のデータについては、表示画面Gへの画像の表示には用いられない。 (40) In the first embodiment, the capacity of the drawing data for one frame stored in the drawing area 135 and the capacity of the area for storing the drawing data for one frame transmitted from the VDP 105 in the symbol display device 31. However, the capacity corresponding to the number of pixels of the display screen G of the symbol display device 31 may be exceeded. According to this configuration, the time required to complete the output of the drawing signal corresponding to the image for one frame becomes long, and the period during which the write control unit 121 can access the bridge side RAM 107 becomes long accordingly. .. It should be noted that the drawing data that exceeds the capacity corresponding to the number of pixels of the display screen G is not used for displaying the image on the display screen G.

(41)表示CPU102において画像データの転送指示タイミングが表示テーブルにフラグとして設定されるのではなく、各データ群に応じて転送指示タイミングを特定するための経過時間のカウンタ情報が設定されており、そのカウンタ情報に基づいて転送指示が行われる構成としてもよい。 (41) In the display CPU 102, the transfer instruction timing of the image data is not set as a flag in the display table, but the counter information of the elapsed time for specifying the transfer instruction timing is set according to each data group. The transfer instruction may be given based on the counter information.

(42)上記第1の実施形態では、常用データ群の常用エリア137からの一時消去に際して、通常図柄用データ群も消去される構成としたが、これに代えて、当該通常図柄用データ群が消去されない構成としてもよい。また、現状の表示モードに対応した背景用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない背景用データ群は消去される構成としてもよい。また、通常図柄用データ群が表示モードに対応して個別に設定されている構成においては、現状の表示モードに対応した通常図柄用データ群は消去されないが、現状の表示モードに対応しない通常図柄用データ群は消去される構成としてもよい。 (42) In the first embodiment, when the regular design data group is temporarily deleted from the regular area 137, the normal symbol data group is also erased. Instead, the normal symbol data group is deleted. The configuration may not be erased. Further, the background data group corresponding to the current display mode is not deleted, but the background data group not corresponding to the current display mode may be deleted. Further, in the configuration in which the normal symbol data group is individually set corresponding to the display mode, the normal symbol data group corresponding to the current display mode is not deleted, but the normal symbol data group corresponding to the current display mode is not deleted. The data group may be deleted.

(43)上記第1の実施形態において、VDP側RAM108がVDP105に内蔵されていてもよい。また、VDP105に電気的に接続されたVDP側RAM108が設けられているとともに、それとは別にビデオRAMがVDP105に内蔵されていてもよい。また、これらの構成において、ブリッジ側RAM107及びブリッジLSI109が不具備である構成としてもよい。 (43) In the first embodiment, the VDP-side RAM 108 may be built in the VDP 105. Further, a VDP side RAM 108 electrically connected to the VDP 105 may be provided, and a video RAM may be separately built in the VDP 105. Further, in these configurations, the bridge side RAM 107 and the bridge LSI 109 may not be provided.

(44)上記第1の実施形態において、VDP105がキャラクタROM106にアクセスできる構成としてもよい。この場合、VDP105とキャラクタROM106とを電気的に接続する構成としてもよく、VDP105がブリッジLSI109を介してキャラクタROM106と接続されていて、ブリッジLSI109を介してVDP105がキャラクタROM106にアクセスする構成としてもよい。 (44) In the first embodiment, the VDP 105 may be configured to be able to access the character ROM 106. In this case, the VDP 105 and the character ROM 106 may be electrically connected, or the VDP 105 may be connected to the character ROM 106 via the bridge LSI 109, and the VDP 105 may access the character ROM 106 via the bridge LSI 109. ..

(45)異常報知を行う場合の画像の表示態様を上記第1の実施形態とは異なる態様としてもよい。例えば、演出の画像に重ねて異常報知用の文字を表示する構成としてもよく、異常報知用の画像を表示する場合は、通常の遊技回の演出とは異なり、背景画像などを表示させずに表示画面Gの一部にて図柄の変動表示のみを行う構成としてもよい。つまり、演出の途中で異常報知が行われる場合には、演出の実行はその態様を変更した状態で継続しながら異常報知が行われる構成としてもよい。但し、この場合であっても、通常の遊技回の演出に対応したデータ群の事前転送を中断することなく継続することで、異常報知の解除後における通常の演出への復帰を良好に行うことができる。 (45) The display mode of the image in the case of performing the abnormality notification may be a mode different from that of the first embodiment. For example, a configuration may be configured in which characters for anomaly notification are displayed on top of an image of an effect, and when an image for anomaly notification is displayed, unlike a normal game time effect, a background image or the like is not displayed. A configuration may be configured in which only the variable display of the symbol is displayed on a part of the display screen G. That is, when the abnormality notification is performed in the middle of the production, the abnormality notification may be performed while the execution of the production is continued with the mode changed. However, even in this case, by continuing the advance transfer of the data group corresponding to the production of the normal game times without interruption, it is possible to satisfactorily return to the normal production after the abnormality notification is canceled. Can be done.

(46)上記第1の実施形態において、入出力ドライバ回路122の切換を表示CPU102又はVDP105が行う構成としてもよい。 (46) In the first embodiment, the display CPU 102 or the VDP 105 may switch the input / output driver circuit 122.

また、キャラクタROM106がコントローラ141がNAND型フラッシュメモリとともに一体化されたメモリ装置である構成に限定されることはなく、キャラクタROM106がNAND型フラッシュメモリのみであり、コントローラ141の機能が表示CPU102、VDP105又は書き込み制御部121にて果たされる構成としてもよい。 Further, the character ROM 106 is not limited to a configuration in which the controller 141 is a memory device integrated with the NAND flash memory, the character ROM 106 is only the NAND flash memory, and the functions of the controller 141 are the display CPU 102 and the VDP 105. Alternatively, the configuration may be achieved by the write control unit 121.

(47)ブリッジ側RAM107又はVDP側RAM108のいずれか一方に読み出されている画像データのみを用いて1フレーム分の描画データが作成される構成に限定されることはなく、ブリッジ側RAM107に読み出されている画像データ及びVDP側RAM108に読み出されている画像データの両方を用いて1フレーム分の描画データが作成される構成としてもよい。 (47) The drawing data for one frame is not limited to the configuration in which the drawing data for one frame is created by using only the image data read in either the bridge side RAM 107 or the VDP side RAM 108, and is read by the bridge side RAM 107. The drawing data for one frame may be created by using both the output image data and the image data read into the VDP side RAM 108.

(48)上作動口23への入賞に係る保留情報と下作動口24への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に上作動口23への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。 (48) The hold information relating to the winning of the upper operating port 23 and the holding information relating to the winning of the lower operating port 24 are stored separately, and the holding information relating to the winning of the lower operating port 24 has priority. A configuration that is digested may be applied, and conversely, a configuration in which the pending information relating to the winning of the upper operating port 23 is preferentially digested may be applied.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、上作動口23に対応した第1作動口と、下作動口24に対応した第2作動口とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射ハンドル51の操作態様に応じて、第1作動口への入賞のみ又は第2作動口への入賞のみを狙えるように、両作動口を離間して配置する構成としてもよい。 Further, in the above configuration, the plurality of operating ports are not arranged vertically, but the first operating port corresponding to the upper operating port 23 and the second operating port corresponding to the lower operating port 24 are left and right. The configuration may be arranged side by side, or both of these operating ports may be arranged side by side at an angle. Furthermore, depending on the operation mode of the firing handle 51, both operating ports may be arranged apart from each other so that only the winning of the first operating port or the winning of the second operating port can be aimed at.

また、上記構成において、メイン表示部43に、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、上作動口23への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、下作動口24への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。 Further, in the above configuration, the main display unit 43 has a first display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information has been acquired based on the winning of the upper operating port 23, and the acquisition based on the winning of the lower operating port 24. A second display area may be provided to display the result of the hit / fail determination of the held information. In this case, the variable display of the pattern in the first display area is based on the fact that the hold information acquired based on the winning of the upper operating port 23 is subject to the hit / fail judgment or based on the hit / miss judgment. Is started, the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated. In addition, the variable display of the pattern is displayed in the second display area prior to the holding information acquired based on the winning of the lower operating port 24 or based on the fact that the winning / failing judgment is made. At the same time as the start, the stop result corresponding to the hit / fail judgment is displayed, and the variation display of one game is terminated.

(49)上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合と、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、上記(38)のように下作動口24への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成において、当該下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の方が、当否判定の実行が優先されない上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合よりも、遊技者にとって有利となる構成としてもよい。 (49) The player depends on the case where the hold information related to the winning of the upper operating port 23 is the target of the winning / failing judgment and the case where the holding information related to the winning of the lower operating port 24 is the target of the winning / failing judgment. The profits obtained may be different. For example, in the configuration in which the hold information related to the winning of the lower operating port 24 is preferentially digested as in (38) above, the holding information related to the winning of the lower operating port 24 is the target of the winning / failing judgment. In this case, the configuration may be more advantageous to the player than the case where the hold information related to the winning of the upper operating port 23, in which the execution of the winning / failing determination is not prioritized, is the target of the winning / failing determination.

このように有利な状態を設定する上では、例えば、下作動口24への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率を、上作動口23への入賞に係る保留情報が当否判定の対象となった場合の大当たり当選確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、下作動口24への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先が、上作動口23への入賞に係る保留情報が大当たり当選となった場合における大当たり結果の振分先よりも有利なものとなるように設定された構成としてもよい。 In setting such an advantageous state, for example, the jackpot winning probability when the hold information related to the prize in the lower operating port 24 is the target of the winning / failing determination is set to the hold related to the winning in the upper operating port 23. The configuration may be set higher than the jackpot winning probability when the information is the target of the winning / failing judgment. In addition, the distribution destination of the jackpot result when the hold information related to the winning to the lower operating port 24 is a big hit is the jackpot result when the holding information related to the winning to the upper operating port 23 is a jackpot winning. The configuration may be set so as to be more advantageous than the distribution destination of.

かかる構成についてより詳細には、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先に、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより前者の方が後者よりも有利なものとなる構成としてもよく、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先に、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先には設定されていない大当たり結果が設定されており、かかる大当たり結果が設定されていることにより後者の方が前者よりも有利なものとなる構成としてもよい。さらには、上作動口23への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類と、下作動口24への入賞に係る大当たり結果の振分先の種類とが同一となるように設定されているとともに、下作動口24への入賞では上作動口23への入賞よりも、有利な大当たり結果への振分確率が高く設定された構成としてもよい。 More specifically, a jackpot result that is not set as a distribution destination of the jackpot result related to the winning of the lower operating port 24 is set as a distribution destination of the jackpot result of winning the prize of the upper operating port 23. The former may be more advantageous than the latter because the jackpot result is set, and the lower activation is performed at the distribution destination of the jackpot result related to the winning of the upper operating port 23. A jackpot result that has not been set is set as the distribution destination of the jackpot result related to the winning of the mouth 24, and the latter is more advantageous than the former because the jackpot result is set. May be. Further, the type of the distribution destination of the jackpot result related to the winning of the upper operating port 23 and the type of the distribution destination of the jackpot result related to the winning of the lower operating port 24 are set to be the same. At the same time, in the winning of the lower operating port 24, the probability of distribution to the advantageous jackpot result may be set higher than that of the winning of the upper operating port 23.

上記構成によれば、上作動口23への入賞が発生することに比して、下作動口24への入賞が発生することの有利性が高められる。そして、下作動口24への入賞により取得された保留情報が優先して当否判定される構成においては、下作動口24への入賞が発生した場合には、下作動口24について設定された有利性が優先して遊技者に提供されることとなる。これにより、上作動口23と下作動口24との機能に明確な差異が設けられ、遊技者にとっては、上作動口23への入賞よりも下作動口24への入賞の発生を期待することとなり、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, the advantage of generating a prize in the lower operating port 24 is enhanced as compared with the winning in the upper operating port 23. Then, in the configuration in which the hold information acquired by winning the lower operating port 24 is prioritized and the result is determined, when the lower operating port 24 is won, the advantage set for the lower operating port 24 is set. Gender will be given priority to the player. As a result, a clear difference is provided in the functions of the upper operating port 23 and the lower operating port 24, and the player expects the lower operating port 24 to win the prize rather than the upper operating port 23. The game will be diversified.

また、上記各実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。 Further, in the configuration in which a plurality of operating ports are provided as in each of the above embodiments, the number of operating ports is not limited to two, and may be three or more. Further, the configuration may be such that only one operating port is provided.

(50)当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。 (50) The winning / failing lottery mode may not be set in a plurality of stages, but only a single winning / failing lottery mode may be set, and a plurality of types of jackpot numerical information may be set for the winning / failing lottery mode. ..

(51)上記各実施形態では、主制御装置60において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部33及び図柄表示装置31における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置60において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置60では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置31において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。 (51) In each of the above embodiments, one game rotation in the main display unit 33 and the symbol display device 31 is started based on the result of the hit / fail determination in the main control device 60, but the present invention is limited to this. When the condition for the hit / fail judgment is satisfied in the main control device 60, the game round is started at a timing before the timing at which the hit / miss judgment is actually performed, and then the hit / miss judgment is performed. The configuration may be such that the subsequent variation display pattern, variation display time, and stop result in the game round are determined based on the above. In this case, when the start timing of the game round is reached, the main control device 60 first transmits a variation command, and then determines whether or not the game is correct, determines the variation display time, and determines the type. The configuration may be such that the type command is transmitted, or the transmission timing of these variable time commands and the type command may be different. However, the timing at which the fluctuation time command or the type command is transmitted needs to be the timing until the fluctuation display of the symbol is switched from the high-speed fluctuation to the low-speed fluctuation on the symbol display device 31.

(52)キャラクタROM106といった不揮発性記憶手段としてNAND型フラッシュメモリを用いるとともに読み出し用のRAMを設けることで、不揮発性記憶手段の大容量化を良好に行えるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (52) When focusing on the remarkable effect that the capacity of the non-volatile storage means can be satisfactorily increased by using the NAND flash memory as the non-volatile storage means such as the character ROM 106 and providing the RAM for reading, the configuration is concerned. Is required, and other configurations are optional.

(53)キャッシュ用バッファ123を設けることで、読み出し用のRAMからの読み出しタイミングと読み出し用のRAMへの転送タイミングとを調整することができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (53) When paying attention to the remarkable effect that the read timing from the read RAM and the transfer timing to the read RAM can be adjusted by providing the cache buffer 123, the configuration is indispensable. Any other configuration is optional.

(54)常用データ群を特定事象が発生し得る期間においては読み出し用のRAMに記憶保持することで、特定事象の発生に対して良好に対処できるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (54) When focusing on the remarkable effect and effect that the occurrence of a specific event can be satisfactorily dealt with by storing and holding the regular data group in the RAM for reading during the period when a specific event can occur, the configuration is concerned. Is required, and other configurations are optional.

(55)電源投入時に複数のデータ群を予め定められた優先順位に従って送信することで、所定の制御を優先させることができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (55) When paying attention to the remarkable effect that a predetermined control can be prioritized by transmitting a plurality of data groups according to a predetermined priority when the power is turned on, the configuration may be essential. Other configurations are optional.

(56)通常図柄による変動表示を行えない場合に簡易表示といった特別報知を行うことで、通常図柄による変動表示を行えない状況において遊技回の開始条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し、遊技の混乱を抑えられるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (56) By performing a special notification such as a simple display when the fluctuation display by the normal symbol cannot be performed, the player can confirm that the establishment of the start condition of the game round is not invalidated in the situation where the fluctuation display by the normal symbol cannot be performed. Recognizes this and pays attention to the remarkable effect of suppressing the confusion of the game, the configuration may be essential and other configurations are optional.

(57)複数の演出範囲に対応させて複数のデータ群を設定するとともに、所定の演出範囲の演出が実行されている状況において後側の演出範囲に対応したデータ群の転送を行うことで、所定の演出範囲から後側の演出範囲への移行が円滑に行われるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (57) By setting a plurality of data groups corresponding to a plurality of effect ranges and transferring a data group corresponding to the rear effect range in a situation where the effect of a predetermined effect range is executed. When paying attention to the remarkable effect that the transition from the predetermined effect range to the rear effect range is smoothly performed, the configuration may be essential and other configurations are optional.

(58)演出用操作装置58を備えた構成において、当該演出用操作装置58の操作に対応した画像を表示する場合に加工されるデータ群を事前に読み出し用のRAMに読み出しておくことで、演出用操作装置58の操作に対する画像の表示を早期に行うことができるという顕著な作用効果に着目した場合、当該構成を必須とすればよく他の構成は任意である。 (58) In the configuration provided with the effect operation device 58, the data group processed when displaying the image corresponding to the operation of the effect operation device 58 is read in advance into the read RAM. When paying attention to the remarkable action and effect that the image can be displayed at an early stage for the operation of the effect operation device 58, the configuration may be essential and other configurations are arbitrary.

なお、上記(53)〜(58)のように、キャラクタROM106としてNAND型フラッシュメモリを用いる構成以外の構成に着目した場合、キャラクタROM106として用いるメモリの種類は任意である。例えば、EPROMやEEPROMなどを用いてもよい。 When focusing on a configuration other than the configuration in which the NAND flash memory is used as the character ROM 106 as in (53) to (58) above, the type of memory used as the character ROM 106 is arbitrary. For example, EPROM, EEPROM, or the like may be used.

(59)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (59) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when the game ball enters a specific area of the special device, or a game ball in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine, which is a big hit when a right is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a game machine such as a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数の周回体として複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。この場合、スロットマシンの各種制御に対して本発明を適用できるとともに、リールとは別に液晶表示装置といった表示装置を備えた構成においては当該表示制御装置における画像の表示に係る制御に対して本発明を適用できる。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels as a plurality of orbiters with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, and the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and stopped. A slot that gives the player benefits such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window after the reel is stopped by operating the switch. The present invention can also be applied to machines. In this case, the present invention can be applied to various controls of the slot machine, and in a configuration provided with a display device such as a liquid crystal display device in addition to the reel, the present invention is applied to control related to image display in the display control device. Can be applied.

また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that are equipped with a take-in device and start rotating the reel by operating the start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which the above are fused.

ここで、上記のように複数の周回体の周回開始と周回停止とが遊技者による積極操作により行われる遊技機においては、内部抽選の結果が大当たり当選結果となったとしても有効ライン上に大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立しないと大当たり状態とならず、当該大当たり当選結果は大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが成立するまで複数の遊技回に亘って持ち越されることとなる。この複数の遊技回に亘って持ち越した状態となる場合としては、遊技者が大当たり当選に対応した図柄の組み合わせを成立させることができないことで偶発的に発生する場合と、大当たり図柄の組み合わせよりも優先して成立することとなる抽選役の当選確率が大当たり当選結果となった場合に高くなるようにプログラム上設定しておくことで必然的に発生する場合とが考えられる。 Here, in a gaming machine in which the lap start and lap stop of a plurality of orbiting bodies are positively operated by the player as described above, even if the result of the internal lottery is a big hit winning result, a big hit is made on the effective line. If the combination of symbols corresponding to the winning is not established, the jackpot state will not be established, and the winning result of the jackpot will be carried over to a plurality of game times until the combination of the symbols corresponding to the winning is established. The cases in which the game is carried over over a plurality of game times are cases in which the player is unable to establish a combination of symbols corresponding to the jackpot winning, and cases in which the combination of symbols is more than a combination of jackpot symbols. It is conceivable that this will inevitably occur if the program is set so that the winning probability of the lottery winning combination, which will be established with priority, will be high when the winning result is a big hit.

上記構成において、周回体の装置とは別に表示装置を備えた遊技機では、大当たり当選結果となった場合には表示装置の表示画面にて複数の遊技回を跨ぐようにして一連の演出を実行する構成や、大当たり当選結果となった場合には大当たり図柄の組み合わせが成立するまで各遊技回において出現頻度の低い演出を実行する構成とすることで、遊技への注目度が高められる。 In the above configuration, in a game machine equipped with a display device in addition to the orbiting device, when a big hit result is obtained, a series of effects are executed so as to straddle a plurality of game times on the display screen of the display device. In the case of a jackpot winning result, the attention to the game is increased by the configuration in which the appearance frequency is low in each game until the combination of the jackpot symbols is established.

また、かかる構成に対して、キャラクタROMとしてNAND型のフラッシュメモリを用いる構成や、キャラクタROMから読み出し用のRAMに転送したデータを加工して画像の表示を行わせる構成を適用する場合には、以下の構成とするとよい。つまり、大当たり当選結果となった場合には、内部抽選処理や周回体の周回制御を行う主制御装置から表示装置を表示制御する表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを示す事前転送トリガ用のコマンド(指令情報)を送信する構成とするとよい。この場合、表示制御装置では、大当たり当選結果に対応した各遊技回の連続演出を表示するためのデータ群をキャラクタROMから読み出し用のRAMに事前に読み出しておくことができるため、各遊技回の連続演出を円滑に表示することができる。 Further, when applying a configuration using a NAND flash memory as the character ROM or a configuration in which the data transferred from the character ROM to the reading RAM is processed to display an image, the configuration is applied. The configuration is as follows. In other words, when a jackpot winning result is obtained, advance transfer indicating that the jackpot winning result has been obtained from the main control device that performs the internal lottery process and the orbital control of the orbiting body to the display control device that displays and controls the display device The configuration may be such that a command (command information) for a trigger is transmitted. In this case, since the display control device can read in advance the data group for displaying the continuous effect of each game time corresponding to the jackpot winning result from the character ROM to the reading RAM, the data group for each game time can be read in advance. The continuous production can be displayed smoothly.

なお、上記事前転送トリガ用のコマンドは、データ事前転送の専用の情報(信号)として送信されてもよく、表示制御装置に対して大当たり当選結果となったことを認識させる情報としても機能する兼用の情報(信号)として送信されてもよい。また、大当たり当選結果となった場合以外にも所定のタイミングで複数の遊技回に跨って連続演出が実行される構成においては、当該連続演出を実行するためのデータ転送に関して上記事前転送トリガ用のコマンドに係る構成を適用してもよい。 The command for the advance transfer trigger may be transmitted as information (signal) dedicated to the data advance transfer, and also functions as information for the display control device to recognize that the jackpot winning result has been obtained. It may be transmitted as information (signal) of. Further, in a configuration in which a continuous effect is executed over a plurality of game times at a predetermined timing other than the case where the jackpot winning result is obtained, the data transfer for executing the continuous effect is used for the above-mentioned advance transfer trigger. The configuration related to the command may be applied.

(60)上記第1〜第10の実施形態の特徴的な構成や上記他の実施形態の構成を、任意の組み合わせで相互に組み合わせてもよい。 (60) The characteristic configurations of the first to tenth embodiments and the configurations of the other embodiments may be combined with each other in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means is a NAND type storage means.
Further, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and the speed required for reading the information is faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (transfer means) that reads specific information used when executing the specific control from the first storage means and stores it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means. A function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 of the VDP 105, a write control unit 121), and
With
A gaming machine characterized in that the control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means.

特徴A1によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A1, since the NAND type storage means is used as the first storage means, it is easy to increase the capacity as compared with the configuration in which the NOR type storage means is used. Further, the specific information is stored in the second storage means, which is faster than the speed required for reading the information from the first storage means, at a timing before the specific control is executed by the control means, and the control means is stored. The configuration is such that specific control is executed using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even in a configuration in which a NAND type storage means having a relatively slow read speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be smoothly performed. Can be done. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴A2.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第1の特定制御よりも後に前記第2の特定制御が実行される場合、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記第1の特定制御が実行された後に、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. When the first storage means executes the first specific information used by the control means when executing the first specific control and the second specific control that can be executed after the first specific control. The second specific information used by the control means is stored in the above.
When the second specific control is executed after the first specific control, the transfer means uses the first specific information stored in the second storage means to perform the first specific control. Described in feature A1, characterized in that, after execution, the second specific information is overwritten in an area including at least a part of the area in which the first specific information is stored in the second storage means. Game machine.

特徴A2によれば、第1特定情報と第2特定情報とを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報及び第2特定情報を同時に記憶する第1記憶手段よりも第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A2, since it is not necessary to store the first specific information and the second specific information at the same time in the second storage means, the first specific information and the second specific information are stored at the same time as compared with the first storage means. The storage capacity of the second storage means can be reduced. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means while reducing the cost of the second storage means.

特徴A3.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報と、を記憶しており、
前記転送手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第2記憶手段に記憶された前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第3特定情報を前記第2記憶手段における前記第2特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A3. When the first storage means executes the first specific information used by the control means when executing the first specific control and the second specific control that can be executed after the first specific control. The second specific information used by the control means and the third specific information used by the control means when executing the third specific control that can be executed after the second specific control are stored in the storage. And
The transfer means uses the first specific information stored in the second storage means to execute or execute the first specific control in the control means, and the first storage means. The second specific information read from the means is stored in an area different from the area in which the first specific information is stored in the second storage means, and is subsequently stored in the second storage means. In a situation where the second specific control is executed or executed by the control means using the specific information, the third specific information read from the first storage means is used in the second storage means. Described in feature A1, which is an area different from the area in which the second specific information is stored and overwrites an area including at least a part of the area in which the first specific information is stored. Game machine.

特徴A3によれば、第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報の全てを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を同時に記憶する第1記憶手段よりも第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A3, since it is not necessary to store all of the first specific information, the second specific information and the third specific information at the same time in the second storage means, these first specific information, the second specific information and the third specific information are specified. The storage capacity of the second storage means can be made smaller than that of the first storage means that stores information at the same time. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means while reducing the cost of the second storage means.

また、上記構成において、第1の特定制御の後に第2の特定制御が実行され、さらに第2の特定制御の後に第3の特定制御が実行される場合、第1の特定制御が実行されている状況において第1特定情報を消去しないように第2特定情報が転送され、さらに第2の特定制御が実行されている状況において第2特定情報を消去しないように且つ第1特定情報が記憶されていた領域に対して上書きするように第3特定情報が転送される。これにより、各特定情報の事前転送及び各特定制御の実行を良好に行えるようにしながら、第2記憶手段の記憶容量を抑えることができる。 Further, in the above configuration, when the second specific control is executed after the first specific control and the third specific control is executed after the second specific control, the first specific control is executed. The second specific information is transferred so as not to erase the first specific information in the situation where the second specific information is executed, and the first specific information is stored so as not to erase the second specific information in the situation where the second specific control is executed. The third specific information is transferred so as to overwrite the existing area. As a result, the storage capacity of the second storage means can be suppressed while enabling the advance transfer of each specific information and the execution of each specific control.

特徴A4.前記第2記憶手段の記憶容量は、前記第1記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, wherein the storage capacity of the second storage means is smaller than the storage capacity of the first storage means.

特徴A4によれば、第2記憶手段について低コスト化を図りつつ、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A4, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means while reducing the cost of the second storage means.

特徴A5.前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であり、
前記読み出しタイミングと前記転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The control means can access all the areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means can access all the areas of the second storage means at the transfer timing.
The features A1 to A4 characterized in that the read timing and the transfer timing are adjusted so as not to overlap each other (a function of executing a data transfer process in the cache buffer 123 and the write control unit 121). The gaming machine according to any one.

特徴A5によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第2記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば上記特徴A3の構成のように複数種類の情報を同時に第2記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。 According to the feature A5, the control means can access all the areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means can access all the areas of the second storage means at the transfer timing. The degree of freedom increases in the capacity of a group of information that can be stored in the second storage means at one time. Further, when a plurality of types of information are simultaneously stored in the second storage means as in the configuration of the above feature A3, the degree of freedom in selecting the combination of the information to be stored at the same time is increased.

また、上記構成において制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。 Further, in the above configuration, the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap. Therefore, for example, the transfer means overwrites the predetermined information on the area being read by the control means. The occurrence of inconveniences such as forwarding is suppressed.

なお、本特徴A5の構成に代えて、「前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段を備えていること」という構成を適用してもよい。この場合、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。 Instead of the configuration of the feature A5, "adjustment is made so that the timing of reading information from the second storage means by the control means and the timing of transferring information to the second storage means by the transfer means do not overlap. You may apply the configuration of "providing adjustment means to perform". In this case, since the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap, for example, the transfer means overwrites the predetermined information on the area being read by the control means. The occurrence of such inconvenience is suppressed.

特徴A6.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The adjusting means
The speed required for reading information is faster than the case of reading from the first storage means, and when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least one of the specific information is used. An intermediate storage means (cache buffer 123) for storing the unit before writing to the second storage means, and
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, the storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes the data transfer process in the write control unit 121). Function to do) and
The gaming machine according to the feature A5, which is characterized by the above.

特徴A6によれば、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 According to the feature A6, when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and then the temporarily stored information is stored in the second. The configuration is such that specific information can be stored in the second storage means based on the transfer to the storage means. According to the configuration, the intermediate storage means can be used in a situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means. At least a part of the specific information can be read out. Then, when the situation is such that the information can be transferred to the second storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means, so that the second storage means stores the specific information. be able to. In this case, as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the information can be transferred to the second storage means, the transfer of the specific information is completed. The time required can be shortened.

特徴A7.前記第2記憶手段に中継経路を介して接続された中継部(ブリッジLSI109)を備え、
前記転送手段による前記第2記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第2記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われる構成であり、
さらに、前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. A relay unit (bridge LSI 109) connected to the second storage means via a relay path is provided.
The transfer of the specific information to the second storage means by the transfer means and the reading of the specific information from the second storage means by the control means are performed via the same relay path.
Further, the adjusting means (cache buffer 123, writing) that adjusts so that the timing of reading information from the second storage means by the control means and the timing of transferring information to the second storage means by the transfer means do not overlap. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, which comprises a function of executing data transfer processing in the control unit 121).

特徴A7によれば、第2記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、制御手段による第2記憶手段からの読み出しタイミングと転送手段による第2記憶手段への転送タイミングとが重複しないように調整されるため、中継経路の情報の転送が良好に行われる。 According to the feature A7, the number of routes following from the second storage means can be suppressed. Further, even in this case, since the read timing from the second storage means by the control means and the transfer timing from the transfer means to the second storage means are adjusted so as not to overlap, the information of the relay route can be transferred. Well done.

特徴A8.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The adjusting means
The speed required for reading information is faster than the case of reading from the first storage means, and when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least one of the specific information is used. An intermediate storage means (cache buffer 123) for storing the unit before writing to the second storage means, and
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, the storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes the data transfer process in the write control unit 121). Function to do) and
The gaming machine according to the feature A7, which is characterized by the above.

特徴A8によれば、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 According to the feature A8, when the specific information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and then the temporarily stored information is stored in the second. The configuration is such that specific information can be stored in the second storage means based on the transfer to the storage means. According to the configuration, the intermediate storage means can be used in a situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means. At least a part of the specific information can be read out. Then, when the situation is such that the information can be transferred to the second storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means, so that the second storage means stores the specific information. be able to. In this case, as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the information can be transferred to the second storage means, the transfer of the specific information is completed. The time required can be shortened.

特徴A9.前記転送手段は前記中継部に搭載されており、当該中継部に対して各々の信号経路を介して前記制御手段、前記第1記憶手段及び前記第2記憶手段が接続されていることを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。 Feature A9. The transfer means is mounted on the relay unit, and the control means, the first storage means, and the second storage means are connected to the relay unit via each signal path. Features The gaming machine according to A7 or A8.

特徴A9によれば、転送手段及び制御手段の両方が第2記憶手段にアクセスする必要がある構成において、転送手段が搭載された中継部に対して各々の信号経路を介して制御手段、第1記憶手段及び第2記憶手段が接続されていることにより、ハード構成のコンパクト化を図ることができる。 According to the feature A9, in a configuration in which both the transfer means and the control means need to access the second storage means, the control means, the first, is provided to the relay unit on which the transfer means is mounted via the respective signal paths. By connecting the storage means and the second storage means, the hardware configuration can be made compact.

特徴A10.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備えており、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送を許可する手段(書き込み制御部121におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. It is equipped with a display means (design display device 31) having a display screen.
The control means
A drawing information creating means (a function of executing drawing data setting processing in the VDP 105) that creates drawing information using the specific information stored in the second storage means, and
A drawing signal output means (executes drawing signal output processing in the VDP 105) for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creating means. Function to do) and
With
The adjusting means prevents the transfer means from transferring information to the second storage means in a situation where the drawing information is being created by the drawing information creating means, while the drawing signal output. In a situation where the drawing signal is output by the means, a means for permitting the transfer of information to the second storage means by the transfer means (a function of executing the process of step S1005 in the write control unit 121) is provided. The gaming machine according to any one of features A5 to A9, characterized in that it is present.

特徴A10によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。 According to the feature A10, the information can be transferred to the second storage means without interfering with the control for creating the drawing information in the control means, and the period during which the control means controls to output the drawing signal. Can be effectively used to transfer information to the second storage means.

特徴A11.前記第2記憶手段は、第1情報記憶手段(第1ブリッジ側RAM171)と第2情報記憶手段(第2ブリッジ側RAM172)とを備えており、
前記第1情報記憶手段及び前記第2情報記憶手段のうち一方の記憶手段から読み出した情報を用いて前記制御手段による制御が行われている状況において他方の記憶手段への前記転送手段による情報の転送を許可するとともに、それら読み出し対象となる記憶手段と転送対象となる記憶手段とを交互に切り換える切換手段(入出力ドライバ回路173)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The second storage means includes a first information storage means (first bridge side RAM 171) and a second information storage means (second bridge side RAM 172).
In a situation where control by the control means is performed using the information read from one of the first information storage means and the second information storage means, the information by the transfer means to the other storage means Any of the features A1 to A4, which is characterized in that it is provided with a switching means (input / output driver circuit 173) that allows transfer and alternately switches between the storage means to be read and the storage means to be transferred. The game machine according to 1.

特徴A11によれば、第1情報記憶手段と第2情報記憶手段との間で、制御手段による情報の読み出し対象となる記憶手段と転送手段による情報の転送対象となる記憶手段とが交互に切り換えられる構成であるため、制御手段における情報の読み出しと転送手段における情報の転送とを並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ必要がなくなり、制御の進行速度を速めることができる。 According to the feature A11, the storage means for reading information by the control means and the storage means for transferring information by the transfer means are alternately switched between the first information storage means and the second information storage means. Since the configuration is such that the information can be read out by the control means and the information can be transferred by the transfer means in parallel. Therefore, it is not necessary to wait for the transfer of information by the transfer means after the information is read by the control means, and the progress speed of the control can be increased.

特徴A12.前記第1記憶手段から読み出され転送されてきた情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段(VDP側RAM108)を前記第2記憶手段とは別に備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記制御手段が前記別記憶手段に記憶された情報を用いて前記所定の制御を実行している状況において、前記第1記憶手段から読み出した情報を前記第2記憶手段に転送する手段(VDP105における初期転送処理、上書き処理及び復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The second storage means (VDP side RAM 108) is used to store the information read from the first storage means and transferred, and the speed required for reading the information is faster than that when reading from the first storage means. It is provided separately from the storage means, and the control means executes a predetermined control using the information stored in the separate storage means.
The transfer means transfers the information read from the first storage means to the second storage means in a situation where the control means is executing the predetermined control using the information stored in the separate storage means. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, which comprises means for performing (a function of executing initial transfer processing, overwriting processing, and restoration processing in VDP105).

特徴A12によれば、制御手段が別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行している状況において、第2記憶手段への情報の転送を並行して行うことができる。よって、制御手段における情報の読み出しが行われた後に転送手段による情報の転送を待つ状況が発生しづらくなり、制御の進行速度を速めることができる。 According to the feature A12, in a situation where the control means is executing a predetermined control using the information stored in another storage means, the information can be transferred to the second storage means in parallel. Therefore, it is difficult for the situation of waiting for the transfer of information by the transfer means to occur after the information is read by the control means, and the progress speed of the control can be increased.

特徴A13.前記第1記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the information stored in the first storage means is transferred to the separate storage means, the information transferred from the first storage means to the second storage means is transferred to the separate storage means. Features The gaming machine according to A12.

特徴A13によれば、第1記憶手段に記憶された情報の転送先として第2記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第1記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。 According to the feature A13, in the configuration in which the second storage means and the separate storage means are provided as the transfer destinations of the information stored in the first storage means, it is possible to suppress the number of transfer paths continuing from the first storage means. It becomes.

特徴A14.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出されて転送された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴A12又はA13に記載の遊技機。
Feature A14. The first storage means stores arbitrary information (common data group) used by the control means in order to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The separate storage means stores the optional information read and transferred from the first storage means, and stores the optional information when the situation in which the specific event can occur continues. The gaming machine according to the feature A12 or A13, which is characterized in that it is used.

特徴A14によれば、第1記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。 According to the feature A14, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened by executing the arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage means to another storage means. Therefore, it is possible to smoothly execute arbitrary response control for the occurrence of a specific event. In particular, the arbitrary information transferred to another storage means is stored in the memory when the situation in which the specific event can occur continues. Therefore, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, each specific event Arbitrary response control for occurrence can be performed smoothly.

また、当該任意用情報が第2記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第2記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。 Further, assuming a configuration in which the optional information is stored in the second storage means, a specific event occurs at an arbitrary timing, so that the transfer means can respond flexibly to the arbitrary timing. 2 It becomes necessary to transfer specific information to the storage means. On the other hand, since the arbitrary information is stored in another storage means as described above, it is possible to simplify the configuration for transferring the information in the transfer means.

特徴A15.報知手段(図柄表示装置31)において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1記憶手段は、前記特定情報として、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群)と、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、を少なくとも記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等)が含まれており、
前記制御手段は、
前記特定制御として、前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能)と、
前記特定制御として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を行う異常用制御手段(表示CPU102における異常報知制御処理を実行する機能)と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出を実行している状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段(表示CPU102においてステップS3103にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
前記転送手段は、前記異常報知優先手段により当該演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The effect mode determining means (function of executing the variation start process in the main control device 60, the variation start process by the normal symbol in the display CPU 102) for determining a series of modes for the effect to be executed in the notification means (symbol display device 31). Function) and
Anomaly determination means (a function to execute read processing for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality has occurred, and
With
The first storage means is the effect information (normal symbol) used by the control means when the notification means executes an effect corresponding to a series of modes determined by the effect mode determining means as the specific information. Data group, each background data group, each notice data group, each reach data group), and the abnormality notification means based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination means. At least stores the abnormality information (abnormality notification data group) used by the control means when executing the above.
The effect information includes division information (initial division data group, intermediate division data group, final division data group, etc.) corresponding to each of a plurality of continuous production ranges in the series of modes.
The control means
As the specific control, based on the information determined by the effect mode determining means, the effect of the effect range corresponding to each division information is transmitted to the notification means by using each division information previously transferred to the second storage means. Control means for producing (a function of executing game time control processing and jackpot control processing in the display CPU 102) and
As the specific control, the abnormality control means (abnormality notification control processing in the display CPU 102) that controls the notification means to execute the abnormality notification based on the determination that the abnormality has occurred by the abnormality determination means. Function to execute) and
When it is determined by the abnormality determining means that an abnormality has occurred in a situation where the effect is being executed by the notification means under the control of the effect control means, the execution of the effect is interrupted or changed and the abnormality is used. Anomaly notification priority means for executing abnormality notification under the control of the control means (a function of executing processing based on the abnormality notification state being set in step S3103 in the display CPU 102) and
With
The effect control means is a series of cases determined by the effect mode determining means when the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, and after the abnormality notification is completed. Among the embodiments, the effect is restarted from the timing at which the abnormality notification continues for the time elapsed with respect to the interrupted or changed timing.
Even in a situation where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, the transfer means transfers the divided information according to a series of modes determined by the effect mode determining means. The gaming machine according to any one of the features A1 to A14, which is characterized in that the above is performed.

特徴A15によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先させることができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出が再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出の実行時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出が良好に再開される。 According to the feature A15, when an abnormality occurs in a situation where the effect is being executed by the notification means, the effect is interrupted or changed and the abnormality notification is executed. Therefore, the abnormality notification is prioritized over the execution of the effect. be able to. As a result, the manager of the game hall and the like can satisfactorily deal with the occurrence of the abnormality. In addition, after the end of the abnormality notification, the production is restarted from the timing when the time that the abnormality notification continues for the interrupted or changed timing, so that the initially set production is executed in conjunction with the occurrence of the abnormality. It is possible to prevent the time from fluctuating. Furthermore, even in a situation where the abnormality notification is executed and the effect is interrupted or changed, the divided information is transferred, so that the effect is satisfactorily resumed after the abnormality notification ends.

特徴A16.前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるとともに、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段(表示CPU102)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. The features A1 to A15 are characterized in that the transfer means is provided with a command means (display CPU 102) that gives a transfer instruction of the specific information to the control means and also gives an execution instruction of the specific control to the control means. The gaming machine according to any one.

特徴A16によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。 According to the feature A16, the transfer means and the control means are integrated by the command means, so that the transfer timing of the information to the second storage means by the transfer means and the read timing of the information from the second storage means by the control means Can be adjusted well.

特徴A17.前記転送手段は、前記第1記憶手段から所定期間に亘る制御期間分の特定情報を読み出して、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に転送して記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて前記所定期間に亘る制御期間分の前記特定制御を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The transfer means reads specific information for a control period over a predetermined period from the first storage means, transfers the read specific information to the second storage means, and stores the specific information.
Any of the features A1 to A16, wherein the control means executes the specific control for a control period over a predetermined period by using the specific information stored in the second storage means. The game machine according to 1.

上記特徴A1の構成を備えていることにより、所定期間に亘る制御期間分の特定制御を良好に実行することができる。 By having the configuration of the above feature A1, it is possible to satisfactorily execute the specific control for the control period over a predetermined period.

特徴A18.演出実行手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
特定の演出を前記演出実行手段にて実行させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該制御に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記演出実行手段にて前記特定の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A18. Execution of the effect in the effect executing means based on the effect executing means (symbol display device 31), the first storage means (character ROM 106) that stores information in advance, and the information stored in the first storage means. In a gaming machine equipped with a control means (a function of executing a process related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means is a NAND type storage means.
Further, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and the speed required for reading the information is faster than the case of reading from the first storage means.
At a timing before the control for executing the specific effect by the effect executing means is started by the control means, the specific information used for the control is read from the first storage means and used by the second storage means. A transfer means for storing (a function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121), and
With
The game machine is characterized in that the control means is for causing the effect executing means to execute the specific effect by using the specific information stored in the second storage means.

特徴A18によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられている構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、演出実行手段に特定の演出を実行させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて演出実行手段に特定の演出を実行させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の演出を円滑に実行させることができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A18, since the NAND type storage means is used as the first storage means, it is easy to increase the capacity as compared with the configuration in which the NOR type storage means is used. Further, at a timing before the control means starts the control to cause the effect executing means to execute a specific effect on the second storage means, which is faster than the case where the information is read from the first storage means. Specific information is stored, and the control means causes the effect executing means to execute a specific effect using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even in the configuration in which the NAND type storage means having a relatively slow read speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific effect can be smoothly executed. Can be made to. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

また、本特徴A18に対して上記特徴A2乃至A17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, the configuration limited to any one of the above features A2 to A17 may be applied to the present feature A18. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

特徴A19.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報を使用することにより前記表示画面に画像を表示させる制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、NAND型の記憶手段であり、
さらに、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
特定の画像を前記表示画面にて表示させる制御が前記制御手段で開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定の画像を表示させる場合に使用される特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を使用して前記表示画面にて前記特定の画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機。
Feature A19. The display screen is obtained by using a display means (symbol display device 31) having a display screen, a first storage means (character ROM 106) that stores information in advance, and information stored in the first storage means. In a gaming machine provided with a control means for displaying an image (a function of executing a process related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means is a NAND type storage means.
Further, the second storage means (bridge side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and the speed required for reading the information is faster than the case of reading from the first storage means.
At a timing before the control for displaying the specific image on the display screen is started by the control means, the specific information used when displaying the specific image is read from the first storage means. A transfer means to be stored in the second storage means (a function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121) and
With
A gaming machine characterized in that the control means is for displaying the specific image on the display screen by using the specific information stored in the second storage means.

特徴A19によれば、第1記憶手段としてNAND型の記憶手段が用いられていることにより、NOR型の記憶手段が用いられる構成に比べ大容量化を行い易くなる。また、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、表示画面に特定の画像を表示させる制御が制御手段にて開始されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて表示画面に特定の画像を表示させる。したがって、読み出し速度が比較的遅いNAND型の記憶手段を第1記憶手段として用いる構成であっても、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定の画像を円滑に表示させることができる。よって、第1記憶手段の大容量化を良好に実現することができる。 According to the feature A19, since the NAND type storage means is used as the first storage means, it is easy to increase the capacity as compared with the configuration in which the NOR type storage means is used. Further, the speed required for reading the information is faster than the case where the information is read from the first storage means. The control for displaying a specific image on the display screen on the second storage means is specified at a timing before the control means starts. The information is stored, and the control means displays a specific image on the display screen using the specific information stored in the second storage means. Therefore, even in the configuration in which the NAND type storage means having a relatively slow read speed is used as the first storage means, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific image can be displayed smoothly. Can be made to. Therefore, it is possible to satisfactorily increase the capacity of the first storage means.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

また、本特徴A19に対して上記特徴A2乃至A17のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, the configuration limited to any one of the above features A2 to A17 may be applied to the present feature A19. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

上記特徴A群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the feature A group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

上記のように画像への注目度を高める上では、従来よりも多くの画像データが必要となる。そうすると、画像データを予め記憶保持しておくためのメモリとして、従来よりも大容量化されたものを用いる必要が生じる。かかる大容量化に対して低コスト化を図りながら対応する一手法として、NAND型のメモリを用いる手法が考えられる。 As described above, in order to increase the degree of attention to the image, more image data than before is required. Then, as a memory for storing and holding the image data in advance, it becomes necessary to use a memory having a larger capacity than the conventional one. A method using a NAND type memory can be considered as a method for coping with such a large capacity while reducing the cost.

しかしながら、NAND型のメモリは、一般的にNOR型のメモリなどに比べ、データの転送速度が遅い。データの転送速度が遅くなると、画像処理の処理速度の低下に結びつき、画像の表示を良好に行えなくなってしまう。 However, the NAND type memory generally has a slower data transfer rate than the NOR type memory and the like. If the data transfer speed becomes slow, it leads to a decrease in the processing speed of image processing, and the image cannot be displayed satisfactorily.

なお、上記問題は、画像データとは異なるデータを記憶したメモリの大容量化を図る上でも同様に発生する問題である。 It should be noted that the above problem is also a problem that occurs in order to increase the capacity of the memory that stores data different from the image data.

また、上記特徴A1〜A19のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B11、下記特徴C1〜C26、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features A1 to A19, the following features B1 to B11, the following features C1 to C26, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 A configuration limited to any one of ~ G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴B群>
特徴B1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記特定情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記特定情報の少なくとも一部を前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記特定情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (transfer means) that reads specific information used when executing the specific control from the first storage means and stores it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means. A function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 of the VDP 105, a write control unit 121, a cache buffer 123), and
With
The control means executes the specific control by using the specific information stored in the second storage means.
The transfer means
The speed required for reading information is faster than the case where the information is read from the first storage means, and when the specific information is stored in the second storage means from the first storage means, at least one of the specific information is stored. An intermediate storage means (cache buffer 123) for storing the unit before writing to the second storage means, and
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, the storage execution means for storing the specific information in the second storage means (executes the data transfer process in the write control unit 121). Function to do) and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴B1によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。 According to the feature B1, the specific information is stored in the second storage means, which is faster than the speed required for reading the information from the first storage means, at a timing before the specific control is executed by the control means. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be smoothly performed.

また、特定情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合には、特定情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、例えば第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に特定情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に特定情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から特定情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 Further, when transferring the specific information from the first storage means to the second storage means, at least a part of the specific information is temporarily stored in the intermediate storage means, and then the temporarily stored information is stored in the second storage means. The configuration is such that specific information can be stored in the second storage means based on the transfer. According to the configuration, the intermediate storage means cannot transfer information from the first storage means to the second storage means, for example, the control means is in the process of accessing the second storage means. At least a part of the specific information can be read out. Then, when the situation is such that the information can be transferred to the second storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means, so that the second storage means stores the specific information. be able to. In this case, as compared with the configuration in which the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the information can be transferred to the second storage means, the transfer of the specific information is completed. The time required can be shortened.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴B2.前記途中記憶手段に記憶される情報は前記特定情報の一部であり、
前記転送手段は、前記第1記憶手段から前記途中記憶手段への情報の転送と、当該途中記憶手段に転送した情報の前記第2記憶手段への転送とを繰り返し行うことにより、前記第2記憶手段に前記特定情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The information stored in the intermediate storage means is a part of the specific information.
The transfer means repeatedly transfers information from the first storage means to the intermediate storage means and transfers information transferred to the intermediate storage means to the second storage means, thereby performing the second storage. The gaming machine according to feature B1, wherein the means stores the specific information.

特徴B2によれば、途中記憶手段は特定情報の全部を同時に記憶する必要はなく、特定情報の一部を順次記憶する記憶容量を有していればよい。したがって、第2記憶手段に比べ途中記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。よって、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 According to the feature B2, the intermediate storage means does not need to store all the specific information at the same time, and may have a storage capacity for sequentially storing a part of the specific information. Therefore, the storage capacity of the intermediate storage means can be reduced as compared with the second storage means. Therefore, the time required to complete the transfer of the specific information can be shortened while reducing the cost of the intermediate storage means.

また、特定情報の全部を途中記憶手段に転送させるとともに、その転送した特定情報の全部を当該途中記憶手段から第2記憶手段に転送させる構成に比べ、制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングとを調整し易くなる。 Further, as compared with the configuration in which all the specific information is transferred to the intermediate storage means and all the transferred specific information is transferred from the intermediate storage means to the second storage means, the information from the second storage means by the control means is transferred. It becomes easy to adjust the read timing and the transfer timing of the information to the second storage means by the transfer means.

特徴B3.前記特定情報は複数の単位情報から構成されており、前記第1記憶手段は、前記複数の単位情報を個別に記憶しており、
前記転送手段は、前記第1記憶手段から前記複数の単位情報のうち一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるとともに、当該一の単位情報の前記第2記憶手段への転送が完了した後に次の一の単位情報を読み出して前記途中記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The specific information is composed of a plurality of unit information, and the first storage means individually stores the plurality of unit information.
The transfer means reads one unit information out of the plurality of unit information from the first storage means and stores it in the intermediate storage means, and completes the transfer of the one unit information to the second storage means. The gaming machine according to feature B2, wherein the next unit information is read out and stored in the intermediate storage means.

特徴B3によれば、単位情報毎に途中記憶手段から第2記憶手段に情報の転送が行われるため、当該転送に要する時間が短縮される。これにより、制御手段が第2記憶手段にアクセスしない僅かな隙間を狙って第2記憶手段への情報の転送を行うことができ、第2記憶手段に情報を転送するタイミングの設定の自由度が高められる。 According to the feature B3, since the information is transferred from the intermediate storage means to the second storage means for each unit information, the time required for the transfer is shortened. As a result, the information can be transferred to the second storage means aiming at a slight gap where the control means does not access the second storage means, and the degree of freedom in setting the timing of transferring the information to the second storage means is increased. Can be enhanced.

また、転送対象が第1記憶手段に個別に記憶されている単位情報毎であるため、第1記憶手段から途中記憶手段への情報の転送を行う場合に情報の容量の調整を行う必要がない。これにより、途中記憶手段への情報の転送を行う上での構成の簡素化を図ることができる。 Further, since the transfer target is each unit information individually stored in the first storage means, it is not necessary to adjust the capacity of the information when transferring the information from the first storage means to the intermediate storage means. .. As a result, it is possible to simplify the configuration for transferring information to the intermediate storage means.

特徴B4.前記途中記憶手段の記憶容量は、前記第2記憶手段の記憶容量よりも小さいことを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the storage capacity of the intermediate storage means is smaller than the storage capacity of the second storage means.

特徴B4によれば、途中記憶手段について低コスト化を図りつつ、特定情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 According to the feature B4, the time required to complete the transfer of the specific information can be shortened while reducing the cost of the intermediate storage means.

特徴B5.前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. In a situation where the control means reads information from the second storage means, the storage execution means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means and controls the control. A feature B1 to B4, characterized in that the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means in a situation where the means does not read the information from the second storage means. The gaming machine according to any one.

特徴B5によれば、制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行わない状況を利用して第2記憶手段に転送される。これにより、第1記憶手段から第2記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。 According to the feature B5, the information is transferred to the intermediate storage means by utilizing the situation where the control means reads the information from the second storage means, and the information transferred to the intermediate storage means is the control means. Is transferred to the second storage means by utilizing the situation where the information is not read from the second storage means. As a result, the transfer of information to the second storage means is performed even if the waiting time for waiting for the transfer of information from the first storage means to the second storage means is not set in the control of the control means. It can be performed.

特徴B6.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備えており、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている特定情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記記憶実行手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われる状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われる状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報の前記第2記憶手段への転送を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. It is equipped with a display means (design display device 31) having a display screen.
The control means
A drawing information creating means (a function of executing drawing data setting processing in the VDP 105) that creates drawing information using the specific information stored in the second storage means, and
A drawing signal output means (executes drawing signal output processing in the VDP 105) for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creating means. Function to do) and
With
In a situation where the drawing information is created by the drawing information creating means, the storage executing means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means and outputs the drawing signal. Any one of features B1 to B5, characterized in that the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means in a situation where the drawing signal is output by the means. The game machine described in.

特徴B6によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。 According to the feature B6, the information can be transferred to the second storage means without interfering with the control for creating the drawing information in the control means, and the period during which the control means controls to output the drawing signal. Can be effectively used to transfer information to the second storage means.

特徴B7.前記第2記憶手段とは別に、前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い別記憶手段(VDP側RAM108)を備えており、前記制御手段は当該別記憶手段に記憶された情報を用いて所定の制御を実行するものであり、
前記記憶実行手段は、前記制御手段が前記第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記第1記憶手段に記憶されている情報の前記途中記憶手段への転送を行うとともに、前記制御手段が前記別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況において、前記途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Separately from the second storage means, the information read from the first storage means is stored, and the speed required for reading the information is faster than that when reading from the first storage means (VDP side). RAM108) is provided, and the control means executes a predetermined control using the information stored in the separate storage means.
In a situation where the control means reads information from the second storage means, the storage execution means transfers the information stored in the first storage means to the intermediate storage means and controls the control. Any of features B1 to B6, characterized in that the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means in a situation where the means reads information from the other storage means. The game machine according to 1.

特徴B7によれば、制御手段が第2記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して途中記憶手段への情報の転送が行われるとともに、当該途中記憶手段に転送された情報は制御手段が別記憶手段からの情報の読み出しを行う状況を利用して第2記憶手段に転送される。これにより、第1記憶手段から第2記憶手段への情報の転送が完了するのを待つための待機時間を制御手段の制御において設定しておかなくても、第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。 According to the feature B7, the information is transferred to the intermediate storage means by utilizing the situation where the control means reads the information from the second storage means, and the information transferred to the intermediate storage means is the control means. Is transferred to the second storage means by utilizing the situation where the information is read from another storage means. As a result, the transfer of information to the second storage means is performed even if the waiting time for waiting for the transfer of information from the first storage means to the second storage means is not set in the control of the control means. It can be performed.

特徴B8.前記第1記憶手段に記憶された情報が前記別記憶手段に転送される場合、前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送された情報が前記別記憶手段に転送されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the information stored in the first storage means is transferred to the separate storage means, the information transferred from the first storage means to the second storage means is transferred to the separate storage means. Features The gaming machine according to B7.

特徴B8によれば、第1記憶手段に記憶された情報の転送先として第2記憶手段と別記憶手段とが設けられた構成において、第1記憶手段から続く転送経路の数を抑えることが可能となる。 According to the feature B8, in the configuration in which the second storage means and the separate storage means are provided as the transfer destinations of the information stored in the first storage means, it is possible to suppress the number of transfer paths continuing from the first storage means. It becomes.

特徴B9.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記別記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. The first storage means stores arbitrary information (common data group) used by the control means in order to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The separate storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores the optional information when the situation in which the specific event can occur continues. The gaming machine according to feature B7 or B8, characterized in that it is present.

特徴B9によれば、第1記憶手段から別記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御を実行することにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、別記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。 According to the feature B9, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened by executing the arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage means to another storage means. , Arbitrary response control for the occurrence of a specific event can be smoothly executed. In particular, the arbitrary information transferred to another storage means is stored in the memory when the situation in which the specific event can occur continues. Therefore, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, each specific event Arbitrary response control for occurrence can be performed smoothly.

また、当該任意用情報が第2記憶手段に記憶される構成を想定すると、特定事象は任意のタイミングで発生するため、転送手段は当該任意のタイミングに対して臨機応変に対応できるようにしながら第2記憶手段への特定情報の転送を行う必要が生じる。これに対して、上記のように任意用情報が別記憶手段に記憶されるため、転送手段において情報の転送を行うための構成の簡素化を図ることができる。 Further, assuming a configuration in which the optional information is stored in the second storage means, a specific event occurs at an arbitrary timing, so that the transfer means can respond flexibly to the arbitrary timing. 2 It becomes necessary to transfer specific information to the storage means. On the other hand, since the arbitrary information is stored in another storage means as described above, it is possible to simplify the configuration for transferring the information in the transfer means.

特徴B10.前記制御手段は、読み出しタイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに、前記転送手段は、転送タイミングにおいて前記第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The control means is accessible to all areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means is accessible to all areas of the second storage means at the transfer timing. The gaming machine according to any one of features B1 to B9.

特徴B10によれば、制御手段が読み出しタイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域にアクセス可能であるとともに転送手段が転送タイミングにおいて第2記憶手段の全ての領域に対してアクセス可能であることにより、第2記憶手段に一度に記憶させておくことができる一群の情報の容量について自由度が高まる。また、例えば相互に区分けされた複数種類の情報を同時に第2記憶手段に記憶させる場合に、その同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。 According to the feature B10, the control means can access all the areas of the second storage means at the read timing, and the transfer means can access all the areas of the second storage means at the transfer timing. The degree of freedom increases in the capacity of a group of information that can be stored in the second storage means at one time. Further, for example, when a plurality of types of mutually partitioned information are simultaneously stored in the second storage means, the degree of freedom in selecting the combination of the information to be stored at the same time is increased.

また、上記特徴B1の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第2記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。 Further, since the configuration of the above feature B1 is provided, by using the intermediate storage means, the read timing by the control means is suppressed while suppressing the time for the control means to wait for the control until the transfer of the information to the second storage means is completed. And the transfer timing by the transfer means can be adjusted so as not to overlap.

特徴B11.前記第2記憶手段に中継経路を介して接続された中継部(ブリッジLSI109)を備え、
前記転送手段による前記第2記憶手段への前記特定情報の転送と前記制御手段による前記第2記憶手段からの前記特定情報の読み出しとが、同一の前記中継経路を介して行われることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. A relay unit (bridge LSI 109) connected to the second storage means via a relay path is provided.
It is characterized in that the transfer of the specific information to the second storage means by the transfer means and the reading of the specific information from the second storage means by the control means are performed via the same relay path. The gaming machine according to any one of features B1 to B10.

特徴B11によれば、第2記憶手段から続く経路の数を抑えることができる。また、この場合であっても、上記特徴B1の構成を備えているため途中記憶手段を用いることで、制御手段において第2記憶手段への情報の転送が完了するまで制御を待機する時間を抑えながら、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整することができる。 According to the feature B11, the number of routes following from the second storage means can be suppressed. Further, even in this case, since the configuration of the above feature B1 is provided, by using the intermediate storage means, the time for the control means to wait for control until the transfer of information to the second storage means is completed can be suppressed. However, it is possible to adjust so that the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means do not overlap.

上記特徴B群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the feature B group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴B1〜B11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、下記特徴C1〜C26、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features B1 to B11, the above features A1 to A19, the following features C1 to C26, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 A configuration limited to any one of ~ G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴C群>
特徴C1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)を備え、
前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means stores arbitrary information (common data group) used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
A transfer means (in VDP 105) for storing arbitrary information read from the first storage means in a second storage means (bridge side RAM 107) whose speed required for reading information is faster than when reading from the first storage means. It has a function to transfer a data group to the VDP side RAM 108, a write control unit 121, and a cache buffer 123).
The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores the optional information when the situation in which the specific event can occur continues. And
The game machine is characterized in that, when the specific event occurs, the control means executes the arbitrary response control using the arbitrary information stored in the second storage means.

特徴C1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C1, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened by executing the arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage means to the second storage means. Therefore, it is possible to smoothly execute arbitrary response control for the occurrence of a specific event. In particular, the arbitrary information transferred to the second storage means is stored in memory when the situation in which the specific event can occur continues, so that each specific event occurs in a configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing. It is possible to shorten the time until the arbitrary response control for the occurrence of is started.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴C2.前記転送手段は、前記特定事象が発生し得る状況となるまでに前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The transfer means according to the feature C1, wherein the transfer means reads out the optional information from the first storage means and stores it in the second storage means before the specific event can occur. Game machine.

特徴C2によれば、特定事象が発生し得る状況では第2記憶手段に任意用情報が転送されて記憶されているため、特定事象が任意のタイミングで発生したとしても、各特定事象の発生に対する任意対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C2, since the arbitrary information is transferred and stored in the second storage means in the situation where the specific event can occur, even if the specific event occurs at an arbitrary timing, the occurrence of each specific event is dealt with. It is possible to shorten the time until the arbitrary response control is executed.

特徴C3.電源供給が開始されてから開始時期間が経過した後に前記特定事象が発生し得る状況となる構成であり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The configuration is such that the specific event can occur after the start period has elapsed since the power supply was started.
The transfer means is characterized in that the optional information is read from the first storage means and stored in the second storage means from the start of the power supply to the elapse of the start time period. The gaming machine according to the feature C2.

特徴C3によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに任意用情報が第2記憶手段に転送されるため、特定事象が発生し得る状況では任意用情報が第2記憶手段に記憶されていることとなる。 According to the feature C3, since the arbitrary information is transferred to the second storage means from the start of the power supply to the elapse of the start time period, the optional information is stored in the second storage in a situation where a specific event can occur. It will be remembered in the means.

なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。 In "power supply start", in a configuration provided with a supply unit that receives operating power from a commercial power source and supplies operating power to the electrical equipment of the game machine, the supply of operating power from the supply unit is started. Includes the configuration. This also applies to the following.

特徴C4.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行うものであり、
さらに、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. A display means (symbol display device 31) having a display screen is provided, and the control means displays the display screen by using arbitrary information read from the first storage means and stored in the second storage means. Arbitrary correspondence control for displaying an arbitrary correspondence image is performed.
Further, it is characterized by being provided with a start-corresponding control means (a function of executing main processing in the display CPU 102) for displaying a start-corresponding image on a display screen until at least the start time period elapses after the power supply is started. The gaming machine according to the feature C3.

特徴C4によれば、任意用情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。 According to the feature C4, in the situation where the transfer of the optional information to the second storage means is not completed and the optional corresponding image by using the optional information cannot be displayed on the display screen, the display screen is displayed. The initial corresponding image will be displayed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that it is not possible to inspect whether or not the display means is normal after the start of power supply until the arbitrary corresponding image is displayed.

特徴C5.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記第1記憶手段は、前記表示手段に開始対応画像を表示させる場合に必要であり且つ前記任意用情報よりも情報の容量が小さい開始対応情報をさらに記憶しており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記初期対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させた後に、前記任意用情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、前記初期対応画像の表示後において他の画像を表示する場合に使用される情報を前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記初期対応情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に記憶させるものであり、
前記制御手段は、
前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された任意用情報を使用することにより、前記表示画面に任意対応画像を表示させる任意対応制御を行う任意対応制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能等)と、
前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された開始対応情報を使用することにより、前記電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで前記表示画面に開始対応画像を表示させる開始対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C5. A display means (symbol display device 31) having a display screen and display control by the control means is provided.
The first storage means further stores the start correspondence information which is necessary when the display means displays the start correspondence image and the capacity of the information is smaller than the arbitrary information.
When the power supply is started, the transfer means reads the initial correspondence information from the first storage means, stores it in the second storage means, and then reads the optional information from the first storage means. The information used when the second storage means is stored and another image is displayed after the initial corresponding image is displayed is an area different from the area in which the optional information is stored. It is stored in an area including at least a part of the area where the initial correspondence information is stored.
The control means
Arbitrary correspondence control means (in the display CPU 102) that performs arbitrary correspondence control for displaying an arbitrary correspondence image on the display screen by using the arbitrary correspondence information read from the first storage means and stored in the second storage means. Function to execute fluctuation start processing by normal symbol, etc.) and
By using the start correspondence information read from the first storage means and stored in the second storage means, the display screen can be started until at least the start time period elapses after the power supply is started. Start-corresponding control means for displaying an image (a function for executing main processing in the display CPU 102) and
The gaming machine according to the feature C3, which is characterized by the above.

特徴C5によれば、任意用情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該任意用情報を使用することによる任意対応画像を表示画面に表示させることができない状況では、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において任意対応画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。 According to the feature C5, in the situation where the transfer of the optional information to the second storage means is not completed and the optional corresponding image by using the optional information cannot be displayed on the display screen, the display screen is displayed. The initial corresponding image will be displayed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that it is not possible to inspect whether or not the display means is normal after the start of power supply until the arbitrary corresponding image is displayed.

また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は任意用情報よりも情報の容量が小さいため、任意用情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても任意用情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。さらにまた、初期対応情報は任意用記憶手段では変更用記憶手段に記憶される構成であるため、任意用記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。 In addition, since the initial correspondence information for displaying the initial correspondence image has a smaller amount of information than the optional information, the transfer of the optional information is completed even if the initial correspondence information is transferred prior to the transfer of the optional information. The time to do it will not be extremely slow. Furthermore, since the initial correspondence information is stored in the change storage means in the arbitrary storage means, the above effect can be obtained while suppressing the storage capacity of the arbitrary storage means.

特徴C6.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第1乃至第2の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1乃至第2特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第1の特定制御が実行された後に前記第2の特定制御が実行される場合、前記第1記憶手段から読み出した前記第1特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第1の特定制御が実行された後に、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The first storage means includes first specific information used by the control means when executing the first specific control, and second specific information used by the control means when executing the second specific control. , I remember more,
When the control means executes any of the first to second specific controls, the control means corresponds to the first to second specific information read from the first storage means and stored in the second storage means. The specific control is executed using the information provided.
When the second specific control is executed after the first specific control is executed, the transfer means transfers the first specific information read from the first storage means to the arbitrary in the second storage means. The second specific information is stored in an area different from the area in which the information is stored, and after the first specific control is executed, the arbitrary information in the second storage means is stored. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, which is a region different from the region and overwrites an region including at least a part of the region in which the first specific information is stored. ..

特徴C6によれば、第1の特定制御や第2の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第1の特定制御や第2の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第1特定情報と第2特定情報とを第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報及び第2特定情報を同時に記憶する構成に比べ第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。 According to the feature C6, since it is prevented that the arbitrary information is erased when the first specific control or the second specific control is executed, the first specific control or the second specific control is executed. Even if a specific event occurs in a certain situation, it is possible to execute arbitrary response control for it. On the other hand, since it is not necessary to store the first specific information and the second specific information at the same time in the second storage means, the storage of the second storage means is compared with the configuration in which the first specific information and the second specific information are stored at the same time. The capacity can be reduced.

特徴C7.前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報と、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報と、を記憶しており、
前記制御手段は、前記第1乃至第3の特定制御のいずれかを実行する場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1乃至第3特定情報のうち対応した情報を用いて当該特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第1乃至第3の特定制御が順次実行される場合、前記第1記憶手段から読み出した前記第1特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させ、さらに前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報及び前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させるとともに、その後に前記第2記憶手段に記憶された前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第3特定情報を前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When the first storage means executes the first specific information used by the control means when executing the first specific control and the second specific control that can be executed after the first specific control. The second specific information used by the control means and the third specific information used by the control means when executing the third specific control that can be executed after the second specific control are stored in the storage. And
When the control means executes any of the first to third specific controls, the control means corresponds to the first to third specific information read from the first storage means and stored in the second storage means. The specific control is executed using the information provided.
When the first to third specific controls are sequentially executed, the transfer means stores the first specific information read from the first storage means and the optional information in the second storage means. In a situation where the first specific control is executed or is being executed by the control means by storing in an area different from the area and further using the first specific information stored in the second storage means. The second specific information is stored in an area different from the area in which the optional information and the first specific information are stored in the second storage means, and is subsequently stored in the second storage means. In a situation where the second specific control is executed or executed by the control means using the second specific information, the third specific information is stored in the optional information in the second storage means. 1. The area according to any one of features C1 to C5, which is different from the area in which the first specific information is stored and overwrites an area including at least a part of the area in which the first specific information is stored. Game machine.

特徴C7によれば、第1乃至第3の特定制御の実行に際して任意用情報が消去されてしまうことが阻止されるため、第1乃至第3の特定制御が実行されている状況において特定事象が発生したとしても、それに対して任意対応制御を実行することが可能となる。その一方、第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を第2記憶手段において同時に記憶する必要がないため、これら第1特定情報、第2特定情報及び第3特定情報を同時に記憶する構成に比べ第2記憶手段の記憶容量を小さくすることができる。 According to the feature C7, since it is prevented that the arbitrary information is deleted when the first to third specific controls are executed, the specific event occurs in the situation where the first to third specific controls are executed. Even if it occurs, it is possible to execute arbitrary response control for it. On the other hand, since it is not necessary to simultaneously store the first specific information, the second specific information, and the third specific information in the second storage means, the first specific information, the second specific information, and the third specific information are simultaneously stored. The storage capacity of the second storage means can be reduced as compared with the configuration.

特徴C8.報知手段(図柄表示装置31)と、前記特定事象である異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. It is provided with a notification means (symbol display device 31) and an abnormality determination means (a function of executing a reading process for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality that is the specific event has occurred. ,
The optional information includes the abnormality information used by the control means when the notification means executes the abnormality notification based on the determination that the abnormality has occurred by the abnormality determination means. The gaming machine according to any one of features C1 to C7.

特徴C8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、異常が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C8, the time required for reading the abnormality information in the control means is shortened by executing the control for abnormality notification using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means. It is possible to smoothly execute the abnormality notification. In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and retained when the situation in which the abnormality can occur continues. Therefore, in a configuration in which the abnormality occurs at an arbitrary timing, the occurrence of each abnormality is dealt with. It is possible to shorten the time until the abnormality notification is started.

特徴C9.前記異常として第1異常と第2異常とが設定されており、
前記異常判定手段は、前記第1異常が発生しているか否かを判定するとともに、前記第2異常が発生しているか否かを判定するものであり、
前記第1記憶手段は、前記異常用情報として、前記第1異常及び前記第2異常の両方に共通した共通報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる共通報知情報(初期報知用のデータ群)を記憶しているとともに、前記任意用情報とは別に、前記第1異常及び前記第2異常のそれぞれに対応した種別対応報知を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる第1種別対応情報(異常種別用データ群)と第2種別対応情報(異常種別用データ群)とを記憶しており、
前記制御手段は、
前記第1異常判定手段により前記第1異常が発生していると判定された場合及び前記第2異常判定手段により前記第2異常が発生していると判定された場合のいずれであっても、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された共通報知情報を用いて前記報知手段に前記共通報知を行わせる任意対応制御手段(表示CPU102におけるステップS3404の処理を実行する機能)と、
前記第1異常判定手段により前記第1異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第1種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる一方、前記第2異常判定手段により前記第2異常が発生していると判定された場合であって前記共通報知が開始された後に、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された第2種別対応情報を用いて前記報知手段に前記種別対応報知を行わせる種別異常報知制御手段(表示CPU102におけるステップS3412の処理を実行する機能)と、
を備えており、
さらに、前記転送手段は、前記報知手段にて前記共通報知が実行されている状況において今回発生が判定された異常に対応した種別対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる種別対応転送手段(表示CPU102におけるステップS3406の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. The first abnormality and the second abnormality are set as the above-mentioned abnormality.
The abnormality determination means determines whether or not the first abnormality has occurred, and also determines whether or not the second abnormality has occurred.
The first storage means uses common notification information (initially) used by the control means when the notification means executes common notification common to both the first abnormality and the second abnormality as the abnormality information. (Data group for notification) is stored, and the control is performed when the notification means executes type correspondence notification corresponding to each of the first abnormality and the second abnormality separately from the optional information. The first type correspondence information (abnormal type data group) and the second type correspondence information (abnormal type data group) used by the means are stored.
The control means
Regardless of whether the first abnormality determining means determines that the first abnormality has occurred or the second abnormality determining means has determined that the second abnormality has occurred. A function of executing the process of step S3404 in the display CPU 102, which causes the notification means to perform the common notification using the common notification information read from the first storage means and stored in the second storage means. )When,
When it is determined by the first abnormality determining means that the first abnormality has occurred, and after the common notification is started, it is read from the first storage means and stored in the second storage means. While the notification means is made to perform the type correspondence notification by using the first type correspondence information, the common notification is performed when the second abnormality determination means determines that the second abnormality has occurred. After being started, the type abnormality notification control means (display CPU 102) that causes the notification means to perform the type correspondence notification using the second type correspondence information read from the first storage means and stored in the second storage means. (Function to execute the process of step S3412 in) and
Is equipped with
Further, the transfer means reads the type correspondence information corresponding to the abnormality determined to occur this time from the first storage means in the situation where the common notification is executed by the notification means, and causes the second storage means. The gaming machine according to feature C8, which comprises a type-corresponding transfer means (a function of executing the process of step S3406 in the display CPU 102) to be stored.

特徴C9によれば、任意用情報として共通報知情報が第2記憶手段に記憶されていることにより、第1異常又は第2異常が任意のタイミングで発生したとしても、即座に共通報知が実行されることとなり、遊技ホールの管理者等は何らかの異常が発生したことを認識することができる。また、共通報知が実行された後は、第1異常及び第2異常のうち今回の発生に係る側について種別対応報知が実行されるため、遊技ホールの管理者等は異常の種別を認識することができる。 According to the feature C9, since the common notification information is stored in the second storage means as optional information, even if the first abnormality or the second abnormality occurs at an arbitrary timing, the common notification is immediately executed. As a result, the manager of the game hall and the like can recognize that some kind of abnormality has occurred. In addition, after the common notification is executed, the type correspondence notification is executed for the side related to the occurrence of the first abnormality and the second abnormality, so that the manager of the game hall recognizes the type of abnormality. Can be done.

特に、種別対応報知に対応した種別対応情報は共通報知が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、共通報知情報及び各種別対応情報のうち共通報知情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段において任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。 In particular, since the type correspondence information corresponding to the type correspondence notification is configured to be transferred to the second storage means in the situation where the common notification is being executed, only the common notification information among the common notification information and the correspondence information for each type is optional. It may be stored in the second storage means as information for use. Therefore, the above effect can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the arbitrary information in the second storage means.

特徴C10.前記報知手段において実行する演出用の一連の態様を決定する演出態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記第1記憶手段は、前記任意用情報とは別に、前記演出態様決定手段により決定される一連の態様に対応した演出を前記報知手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる演出用情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記演出用情報には、前記一連の態様において連続する複数の演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群等)が含まれており、
前記制御手段は、
前記演出態様決定手段が決定した情報に基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された各分割情報を用いて各分割情報に対応した演出範囲の演出を前記報知手段にて実行させる制御を行う演出用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理及び大当たり制御処理を実行する機能)と、
前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて、前記第2記憶手段に事前に転送された前記異常用情報を用いて前記報知手段にて異常報知を実行させる制御を実行する異常用制御手段(表示CPU102における異常報知制御処理を実行する機能)と、
前記報知手段にて前記演出用制御手段による制御により演出が実行されている状況において前記異常判定手段により異常が発生していると判定された場合、前記演出の実行を中断又は変更し前記異常用制御手段の制御による異常報知を実行させる異常報知優先手段(表示CPU102においてステップS3103にて異常報知状態が設定されたことに基づく処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出用制御手段は、前記異常報知優先手段により前記演出が中断又は変更され前記異常報知が実行された場合であって当該異常報知の終了後には、前記演出態様決定手段に決定された一連の態様のうち、前記中断又は変更されたタイミングに対して前記異常報知が継続した時間分経過したタイミングから演出を再開させるものであり、
さらに、前記転送手段は、前記異常報知優先手段により演出が中断又は変更され前記異常報知が実行されている状況であっても、前記演出態様決定手段が決定した一連の態様に応じて分割情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The notification means is provided with effect mode determining means (a function of executing the variation start process in the main control device 60, a function of executing the variation start process by the normal symbol in the display CPU 102) for determining a series of modes for the effect to be executed in the notification means.
In addition to the optional information, the first storage means is used by the control means when the notification means executes an effect corresponding to a series of modes determined by the effect mode determining means. (Normal symbol data group, each background data group, each notice data group, each reach data group) is stored.
The effect information includes division information (initial division data group, intermediate division data group, final division data group, etc.) corresponding to each of a plurality of continuous production ranges in the series of modes.
The control means
Based on the information determined by the effect mode determining means, the notification means controls to execute the effect of the effect range corresponding to each divided information by using each divided information previously transferred to the second storage means. Control means for effect (function of executing game time control process and jackpot control process in display CPU 102) and
Based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination means, the notification means controls to execute the abnormality notification using the abnormality information previously transferred to the second storage means. Anomaly control means to be executed (a function to execute anomaly notification control processing in the display CPU 102) and
When it is determined by the abnormality determining means that an abnormality has occurred in a situation where the effect is being executed by the notification means under the control of the effect control means, the execution of the effect is interrupted or changed to perform the abnormality. Anomaly notification priority means (a function of executing processing based on the abnormality notification state being set in step S3103 in the display CPU 102) and
With
The effect control means is a series of cases determined by the effect mode determining means when the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, and after the abnormality notification is completed. Among the embodiments, the effect is restarted from the timing at which the abnormality notification continues for the time elapsed with respect to the interrupted or changed timing.
Further, even in a situation where the effect is interrupted or changed by the abnormality notification priority means and the abnormality notification is executed, the transfer means can be divided according to a series of modes determined by the effect mode determining means. The gaming machine according to feature C8 or C9, which is characterized in that it performs transfer.

特徴C10によれば、報知手段にて演出が実行されている状況において異常が発生した場合には演出が中断又は変更されて異常報知が実行されるため、演出の実行よりも異常報知を優先することができる。これにより、遊技ホールの管理者等は異常の発生に対して良好に対処することができる。また、異常報知の終了後には、中断又は変更された演出は、中断又は変更されたタイミングに対して異常報知が継続した時間分経過したタイミングから再開されるため、異常の発生に連動して当初設定された演出が開始されてから終了するまでの時間が変動してしまうことが抑えられる。さらにまた、異常報知が実行され演出が中断又は変更されている状況であっても、転送タイミングに応じて演出についての分割情報の転送が行われるため、異常報知の終了後において演出の再開を良好に行うことができる。 According to the feature C10, when an abnormality occurs in a situation where the effect is being executed by the notification means, the effect is interrupted or changed and the abnormality notification is executed. Therefore, the abnormality notification is prioritized over the execution of the effect. be able to. As a result, the manager of the game hall and the like can satisfactorily deal with the occurrence of the abnormality. In addition, after the end of the abnormality notification, the interrupted or changed effect is restarted from the timing when the time for which the abnormality notification continues with respect to the interrupted or changed timing, so that the effect is initially linked to the occurrence of the abnormality. It is possible to prevent the time from the start to the end of the set effect to fluctuate. Furthermore, even in a situation where the abnormality notification is executed and the effect is interrupted or changed, the divided information about the effect is transferred according to the transfer timing, so that the effect can be restarted well after the abnormality notification ends. Can be done.

特徴C11.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記特定事象が発生したことに基づいて、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて特定の一連演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、前記特定の一連演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C11. The effect executing means (symbol display device 31) is provided, and the control means uses the information read from the first storage means and stored in the second storage means based on the occurrence of the specific event. A specific series of effects are executed by the effect execution means.
The optional information is characterized in that it includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when starting the specific series of effects. The gaming machine according to any one of C1 to C10.

特徴C11によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて、特定の一連演出が開始されることにより、制御手段において開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象が発生したことに対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する特定の一連演出を円滑に開始させることができる。 According to the feature C11, the time required for the control means to read the start effect information is shortened by starting a specific series of effects using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means. It is possible to smoothly start a specific series of effects for the occurrence of a specific event. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and retained when the situation in which the specific event can occur continues. Therefore, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, each specific event occurs. It is possible to smoothly start a specific series of effects for the occurrence of.

特徴C12.前記特定事象が発生したことに基づいて開始される前記特定の一連演出として、第1の一連演出と第2の一連演出とが少なくとも設定されており、
前記制御手段は、前記第1の一連演出及び前記第2の一連演出のいずれを実行する場合であっても、その開始に際して、前記第2記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始演出情報を用いて演出を開始させるものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. At least a first series of effects and a second series of effects are set as the specific series of effects that are started based on the occurrence of the specific event.
Regardless of whether the control means executes either the first series of effects or the second series of effects, the start effect that has already been transferred to and stored in the second storage means at the start of the first series of effects. The gaming machine according to feature C11, characterized in that the production is started using information.

特徴C12によれば、第1の一連演出及び第2の一連演出のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から一連演出が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C12, regardless of whether the first series of effects or the second series of effects is executed, it is possible to shorten the time from the occurrence of a specific event to the start of the series of effects. it can.

特徴C13.前記特定の一連演出として、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に追加演出範囲の演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第1記憶手段は、前記追加演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様の演出が実行される場合に、前記開始演出が実行されている状況であって当該開始演出が終了するまでに、前記第1記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴C11又はC12に記載の遊技機。
Feature C13. As the specific series of effects, an additional effect mode in which the effect of the additional effect range is executed after the start effect range executed by using the start effect information is set.
The first storage means stores additional correspondence information (each advance notice data group, each reach data group) used by the control means when the effect of the additional effect range is executed by the effect execution means. Ori
When the effect of the additional effect mode is executed, the transfer means is in a situation where the start effect is being executed, and the additional response read from the first storage means by the time the start effect is completed. The gaming machine according to feature C11 or C12, wherein the information is stored in the second storage means.

特徴C13によれば、開始演出範囲の演出が実行された後に追加演出範囲の演出が実行される場合であっても、第2記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、制御手段において追加対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、開始演出後において追加演出範囲の演出を円滑に実行させることができる。特に、追加対応情報は開始演出範囲の演出が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、開始演出情報及び追加対応情報のうち開始演出情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。 According to the feature C13, even when the effect of the additional effect range is executed after the effect of the start effect range is executed, the additional effect is executed by using the additional correspondence information stored in the second storage means. Therefore, the time required for reading the additional correspondence information in the control means can be shortened, and the effect of the additional effect range can be smoothly executed after the start effect. In particular, since the additional response information is configured to be transferred to the second storage means in the situation where the effect of the start effect range is being executed, only the start effect information among the start effect information and the additional response information is used as optional information. 2 It may be stored in the storage means. Therefore, the above effect can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the arbitrary information in the second storage means.

特徴C14.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われた場合に前記特定事象が発生したとして、前記特定の一連演出が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特定の一連演出が終了されるように前記演出実行手段を制御するものであることを特徴とする特徴C11乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means starts the specific series of effects, assuming that the specific event occurs prior to the grant determination being performed by the grant determination means or when the grant determination is performed by the grant determination means. The present invention is described in any one of features C11 to C13, characterized in that the notification result corresponding to the determination result of the grant determination means is used and the effect execution means is controlled so that the specific series of effects is terminated. Game machine.

付与判定手段の判定結果を報知する場合に実行される演出について、上記特徴C11乃至C13のいずれかの構成に係る効果を奏することができる。 With respect to the effect executed when the determination result of the grant determination means is notified, the effect according to any of the above features C11 to C13 can be exerted.

特徴C15.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記特定事象が発生したとして通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常表示制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行う通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)を備えており、
前記任意用情報には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. A display means having a display screen (design display device 31) and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means usually displays a variation of the pattern on the assumption that the specific event has occurred prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. The information read from the first storage means and stored in the second storage means is used for the normal display control for starting and ending the variation display of the normal pattern as a stop result corresponding to the determination result of the grant determination means. It is provided with a normal display control means (a function of executing the fluctuation start processing by the normal symbol and the fluctuation processing by the normal symbol in the display CPU 102) performed on the display means by using the display means.
The optional information includes start variation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting the variation display of the normal pattern. The gaming machine according to any one of features C1 to C10.

特徴C15によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、変動開始条件の成立から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、付与判定が行われ得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、付与判定が任意のタイミングで発生する構成において各付与判定の発生に対する通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C15, the variation display of the normal pattern is started by using the start variation display information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the variation of the normal pattern is changed from the establishment of the variation start condition. The time until the display is started can be shortened. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where the grant determination can be performed. As a result, it is possible to shorten the time until the variation display of the normal pattern is started for the occurrence of each grant determination in the configuration in which the grant determination occurs at an arbitrary timing.

特徴C16.前記通常絵柄の変動表示における開始から終了されまでの一連の表示態様として、第1の表示態様と第2の表示態様とが少なくとも設定されており、
前記通常表示制御手段は、前記第1の表示態様及び前記第2の表示態様のいずれを行わせる場合であっても、その開始に際して、前記第2記憶手段に既に転送されて記憶されている前記開始変動表示情報を使用して通常絵柄の変動表示を開始させるものであることを特徴とする特徴C15に記載の遊技機。
Feature C16. At least a first display mode and a second display mode are set as a series of display modes from the start to the end in the variable display of the normal pattern.
The normal display control means is already transferred to and stored in the second storage means at the start of either of the first display mode and the second display mode. The gaming machine according to feature C15, wherein the variable display of a normal pattern is started by using the start variable display information.

特徴C16によれば、第1の表示態様及び第2の表示態様のいずれが実行される場合であっても、特定事象の発生から通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C16, regardless of which of the first display mode and the second display mode is executed, the time from the occurrence of the specific event to the start of the variable display of the normal pattern can be shortened. Can be planned.

特徴C17.前記通常絵柄の変動表示の表示態様として、前記開始変動表示情報を使用することで表示される開始変動表示の後に追加演出が実行される追加演出態様が設定されており、
前記第1記憶手段は、前記追加演出を前記表示画面にて表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される追加対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示が行われる場合に、前記開始変動表示が行われている状況であって当該開始変動表示が終了するまでに、前記第1記憶手段から読み出した前記追加対応情報を前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記通常表示制御手段は、前記追加演出態様で前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に、前記開始変動表示を行わせた後に、前記第2記憶手段に記憶されている前記追加対応情報を用いて前記追加演出を実行させるものであることを特徴とする特徴C15又はC16に記載の遊技機。
Feature C17. As a display mode of the variation display of the normal pattern, an additional effect mode in which an additional effect is executed after the start variation display displayed by using the start variation display information is set.
The first storage means stores additional correspondence information (each advance notice data group, each reach data group) used by the normal display control means when the additional effect is displayed on the display screen. ,
The transfer means is the first storage means by the time the start variation display is completed in the situation where the start variation display is performed when the variation display of the normal pattern is performed in the additional effect mode. The additional correspondence information read from the above is stored in the second storage means.
The normal display control means uses the additional correspondence information stored in the second storage means after the start variation display is performed when the variation display of the normal pattern is performed in the additional effect mode. The gaming machine according to feature C15 or C16, wherein the additional effect is executed.

特徴C17によれば、開始変動表示が実行された後に追加演出が実行される場合であっても、第2記憶手段に記憶された追加対応情報を用いて追加演出が実行されるため、追加演出の進行に要する制御時間の短縮化が図られる。特に、追加対応情報は開始変動表示が実行されている状況において第2記憶手段に転送される構成であるため、開始変動表示情報及び追加対応情報のうち開始変動表示情報のみを任意用情報として第2記憶手段に記憶させておけばよい。よって、第2記憶手段における任意用情報のために確保すべき記憶容量の削減を図りつつ、上記効果を奏することができる。 According to the feature C17, even when the additional effect is executed after the start variation display is executed, the additional effect is executed using the additional correspondence information stored in the second storage means, so that the additional effect is executed. The control time required for the progress of the above is shortened. In particular, since the additional response information is configured to be transferred to the second storage means in the situation where the start variation display is being executed, only the start variation display information among the start variation display information and the additional response information is used as optional information. 2 It may be stored in the storage means. Therefore, the above effect can be achieved while reducing the storage capacity to be secured for the arbitrary information in the second storage means.

特徴C18.前記第1記憶手段には、前記開始変動表示情報よりも記憶容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる先転送手段(書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を実行する機能)を備えており、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させる簡易表示制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C15乃至C17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C18. The first storage means stores simple information (simple symbol data group) set to have a storage capacity smaller than that of the start variation display information.
When transferring the start variation display information, the transfer means reads the simple information from the first storage means and stores it in the second storage means (write control) before the start variation display information. It has a function to execute the initial setting process of the regular data group in the unit 121).
When the specific event occurs in a situation where the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored, the control means stores the start variation display information in the second storage means. By using the simple information provided, a simple display control means for displaying a simple display on the display screen for the player to recognize that the execution of the grant determination is not invalidated (based on a simple symbol on the display CPU 102). The gaming machine according to any one of features C15 to C17, characterized in that it is provided with a function of executing fluctuation start processing and processing during fluctuation by a simple symbol).

開始変動表示情報の転送が付与判定の発生までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特徴C18によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 When a situation occurs in which the display means cannot normally display the variation of the pattern, such as the transfer of the start variation display information is not in time for the occurrence of the grant determination, the determination condition is satisfied even though the determination condition is satisfied. There is a concern that the player may be confused that the establishment of the above has been invalidated. On the other hand, according to the feature C18, since the simple display is performed, the establishment of the determination condition is not invalidated in the situation where the fluctuation display of the normal pattern cannot be performed even though the determination condition is satisfied. The player will recognize that. As a result, even if a situation occurs in which the display means cannot normally perform variable display of the pattern, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated. ..

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。 In addition, since the simple information used for the simple display has a smaller storage capacity than the start fluctuation display information, it is possible to shorten the time until the transfer of the simple display is completed, and the start fluctuation display can be shortened. Even if the simple information is transferred before the information, it is possible to prevent the transfer of the start variation display information from being completed extremely late.

特徴C19.前記簡易表示制御手段は、前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて簡易絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴C18に記載の遊技機。 Feature C19. In the simple display control means, the grant determination is performed by the grant determination means in a situation where the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored. The variation display of the simple pattern is started prior to or based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the variation display of the simple pattern ends as a stop result corresponding to the determination result of the grant determination means. The gaming machine according to feature C18, wherein the simple display to be displayed is displayed on the display screen by using the simple information stored in the second storage means.

特徴C19によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。 According to the feature C19, since the simple pattern variation display is performed as a simple display, the variation display corresponding to the grant determination is displayed on the display screen even in a situation where the player cannot normally perform the variation display of the pattern. It becomes easier to recognize that it is being performed, and it becomes possible to suppress the confusion of the player.

特徴C20.前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記簡易表示制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記簡易表示を継続させるものであることを特徴とする特徴C18又はC19に記載の遊技機。
Feature C20. It is provided with a display time determining means (a function of executing the variation start processing in the main control device 60) for determining the variation display time of the variation display of the normal pattern.
The gaming machine according to feature C18 or C19, wherein the simple display control means continues the simple display until the variable display time determined by the display time determining means elapses.

特徴C20によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。 According to the feature C20, it is possible to prevent the digestion time of each game based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed. Further, for example, even if a plurality of control entities are provided, one control entity is provided with display time determination means, and the other control entity is provided with control means, the variable display time determined by one control entity is also provided. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the time of the production for the game round executed by the other control subject does not match.

特徴C21.前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報の転送が完了した場合に、当該簡易表示の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該簡易表示が終了してから前記通常絵柄による変動表示を行うことが可能な状態に切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C18乃至C20のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C21. When the transfer of the start variation display information is completed in the situation where the simple display is performed, the simple display is completed after the simple display is completed without switching to the variation display by the normal pattern during the simple display. The game according to any one of features C18 to C20, which comprises a switching means (a function of executing the process of step S1502 in the display CPU 102) for switching to a state capable of performing variable display by a normal pattern. Machine.

特徴C21によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が完了したとしても、通常絵柄による変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。 According to the feature C21, even if the transfer of the start variation display information is completed in the situation where the simple display is performed, it is not necessary to switch to the variation display by the normal pattern, so that the processing becomes complicated.

特徴C22.特定操作を受け付ける受付手段(演出用操作装置58)を備え、前記特定事象は前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられることであり、
前記任意用情報には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられた場合に操作対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる操作対応情報(各背景用データ群、操作系データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C1乃至C21のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C22. The reception means (production operation device 58) for receiving the specific operation is provided, and the specific event is that the specific operation is received by the reception means.
The optional information includes operation correspondence information (each background data group, operation system data group) used by the control means to execute operation correspondence control when the specific operation is received by the reception means. The gaming machine according to any one of features C1 to C21, characterized in that

特徴C22によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された操作対応情報を用いて、特定操作に対応した操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された操作対応情報は、操作対応制御が一旦実行された後であっても特定操作が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持されるため、特定操作が任意のタイミングで発生する構成において、各特定操作の発生に対する操作対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C22, the operation correspondence control corresponding to the specific operation is executed by using the operation correspondence information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the operation correspondence information in the control means can be read out. The time required can be shortened, and operation response control can be smoothly executed. In particular, the operation correspondence information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where the specific operation can occur even after the operation correspondence control is once executed, so that the specific operation can be performed. In a configuration that occurs at an arbitrary timing, it is possible to shorten the time until the operation response control for the occurrence of each specific operation is started.

特徴C23.前記任意用情報には、第1特定事象が発生したことに基づいて第1任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第1任意用情報と、前記第1特定事象が発生し得る状況において発生し得る第2特定事象が発生したことに基づいて第2任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる第2任意用情報と、が含まれており、
前記転送手段は、予め定められた任意用情報の転送条件が成立した場合、前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報を予め定められた優先順位に従って前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴C1乃至C22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C23. The optional information includes the first optional information used by the control means for executing the first arbitrary response control based on the occurrence of the first specific event, and the first specific event may occur. The second voluntary information used by the control means to execute the second voluntary response control based on the occurrence of the second specific event that may occur in the situation is included.
The transfer means transfers the first voluntary information and the second voluntary information to the second storage means according to a predetermined priority order when the transfer conditions of the predetermined arbitrary information are satisfied. The gaming machine according to any one of features C1 to C22.

特徴C23によれば、第1任意用情報及び第2任意用情報が予め優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い任意用情報の転送を早期に完了することができる。 According to the feature C23, since the first voluntary information and the second voluntary information are transferred in advance according to the priority, the transfer of the high priority voluntary information can be completed at an early stage.

特徴C24.報知手段(図柄表示装置31)と、異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、を備え、
前記任意用情報には、前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報のうち転送の優先順位が先に設定された情報として、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴C23に記載の遊技機。
Feature C24. It is provided with a notification means (symbol display device 31) and an abnormality determination means (a function of executing a reading process for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality has occurred.
In the optional information, it is determined by the abnormality determining means that an abnormality has occurred as the information in which the transfer priority is set first among the first optional information and the second optional information. The gaming machine according to feature C23, which includes abnormality information (abnormality notification data group) used by the control means when the notification means executes abnormality notification based on the above.

特徴C24によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。 According to the feature C24, since the priority of the abnormality information is set high, it is possible to make an early transition to a state in which the abnormality notification can be performed.

特徴C25.前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、当該任意用情報を用いて前記制御手段により前記任意対応制御が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況においては当該任意用情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴C1乃至C24のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C25. The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and even after the arbitrary correspondence control is executed by the control means using the optional information. The gaming machine according to any one of features C1 to C24, which stores and retains the optional information in a situation where the specific event can occur.

特徴C25によれば、任意のタイミングで発生する特定事象が発生する度に任意用情報の読み出しを行う必要がないため、特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature C25, since it is not necessary to read the arbitrary information every time a specific event that occurs at an arbitrary timing occurs, the time until the arbitrary response control is started for the occurrence of the specific event is shortened. Can be achieved.

特徴C26.前記任意用情報は、前記第1記憶手段から読み出されて前記第2記憶手段に記憶された場合、当該任意用情報に対応した特定事象が発生しない状況であっても他の所定情報の第2記憶手段への転送に際して消去されることはなく、予め定められた消去条件が成立するまでは前記第2記憶手段に記憶保持されるものであることを特徴とする特徴C1乃至C25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C26. When the optional information is read from the first storage means and stored in the second storage means, even in a situation where a specific event corresponding to the optional information does not occur, the other predetermined information is the first. 2. Any of the features C1 to C25, which is not erased at the time of transfer to the storage means, and is stored in the second storage means until a predetermined erasure condition is satisfied. The game machine according to 1.

特徴C26によれば、特定事象が発生しない状況となったとしても任意用情報が消去されることなく第2記憶手段に記憶保持されるため、任意用情報の消去と再転送とを繰り返す頻度が低減される。 According to the feature C26, even if a specific event does not occur, the arbitrary information is stored in the second storage means without being erased, so that the frequency of repeating the deletion and retransfer of the arbitrary information is high. It will be reduced.

上記特徴C群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the above-mentioned feature C group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴C1〜C26のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、下記特徴D1〜D19、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features C1 to C26, the above features A1 to A19, the above features B1 to B11, the following features D1 to D19, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 A configuration limited to any one of ~ G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴D群>
特徴D1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121、キャッシュ用バッファ123)を備え、
前記第2記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きする上書き手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means stores arbitrary information (common data group) used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
A transfer means (in VDP 105) for storing arbitrary information read from the first storage means in a second storage means (bridge side RAM 107) whose speed required for reading information is faster than when reading from the first storage means. It has a function to transfer a data group to the VDP side RAM 108, a write control unit 121, and a cache buffer 123).
The second storage means stores and retains the optional information when the situation in which the specific event can occur continues after the optional information is transferred.
When the specific event occurs, the control means executes the arbitrary response control using the arbitrary information stored in the second storage means.
Further, the specific information used when the control means executes a specific control different from the arbitrary correspondence control is read from the first storage means, and the optional information of the second storage means is stored. A gaming machine characterized by having an overwriting means (a function of executing an overwriting process in the VDP 105) for overwriting an area including at least a part of the area.

特徴D1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて特定制御を実行することにより、制御手段において任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定事象の発生に対して任意対応制御を円滑に実行することができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象が発生する度に特定情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各特定事象の発生に対して任意対応制御が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature D1, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened by executing the specific control using the arbitrary information transferred from the first storage means to the second storage means. , Arbitrary response control can be smoothly executed for the occurrence of a specific event. In particular, the arbitrary information transferred to the second storage means is stored in memory when the situation in which the specific event can occur continues. Therefore, in the configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing, each specific event occurs. It is not necessary to transfer the specific information to the second storage means every time the occurrence of the occurrence of the occurrence of the occurrence of the occurrence of the specific event, and the time until the arbitrary response control is started for the occurrence of each specific event can be shortened.

また、任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報が、第1記憶手段から読み出され、第2記憶手段において任意用情報が記憶されている領域に対して上書きされることがある。これにより、必要に応じて任意用情報の代わりに特定情報が記憶されることとなる。したがって、任意用情報が常に第2記憶手段に記憶される構成に比べ、第2記憶手段の領域を有効活用することが可能となり、第2記憶手段に必要な記憶容量を抑えながら上記のような優れた効果を奏することができる。 Further, the specific information used when executing the specific control different from the arbitrary correspondence control is read from the first storage means and overwritten on the area in which the arbitrary information is stored in the second storage means. Sometimes. As a result, specific information is stored instead of optional information as needed. Therefore, as compared with the configuration in which the arbitrary information is always stored in the second storage means, the area of the second storage means can be effectively utilized, and the storage capacity required for the second storage means can be suppressed as described above. It can produce excellent effects.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴D2.前記上書き手段は、前記特定事象が発生しない状況において、前記第2記憶手段における当該特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して前記特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The overwriting means overwrites the specific information on an area including at least a part of an area in which the arbitrary information corresponding to the specific event is stored in the second storage means in a situation where the specific event does not occur. The gaming machine according to feature D1, which is characterized in that it is used.

特徴D2によれば、特定事象が発生しない状況において当該特定事象に対応した任意用情報が消去対象となるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D1の作用効果を奏することができる。 According to the feature D2, since the arbitrary information corresponding to the specific event is to be deleted in the situation where the specific event does not occur, the action and effect of the feature D1 can be exhibited without disturbing the arbitrary response control. ..

特徴D3.異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
前記異常用情報は、前記上書き手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Equipped with an abnormality determining means (a function of executing a reading process for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality has occurred.
The optional information includes abnormality information (for abnormality notification) used by the control means when the notification means executes abnormality notification based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination means. Data group) and information different from the information for the abnormality are included.
The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the abnormality information is excluded from the overwriting target by the overwriting means.

特徴D3によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。 According to the feature D3, the time required for reading the abnormality information in the control means is shortened by executing the control for abnormality notification using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means. It is possible to smoothly execute the abnormality notification.

特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は特定情報が第2記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。 In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where an abnormality can occur even after the abnormality notification is once executed. Furthermore, the abnormal information is not erased even when the specific information is transferred to the second storage means. As a result, in a configuration in which an abnormality occurs at an arbitrary timing, it is possible to smoothly execute the abnormality notification for the occurrence of each abnormality.

特徴D4.前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Restoring means (execution of restoration processing in VDP105) for restoring the arbitrary information erased by overwriting of the overwriting means to the second storage means until a specific event corresponding to the arbitrary information can occur. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, which is characterized by having a function).

特徴D4によれば、特定情報を記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D1の作用効果を奏することができる。 According to the feature D4, the arbitrary information to be erased when the specific information is stored is returned to the second storage means before the specific event corresponding to the optional information can occur. , It is possible to exert the action and effect of the above-mentioned feature D1 without disturbing the arbitrary correspondence control.

特徴D5.前記上書き手段の上書き対象となる任意用情報には、第1任意用情報と第2任意用情報とが含まれており、
前記復帰手段は、前記上書き手段の上書きによって消去された前記第1任意用情報及び前記第2任意用情報を前記第2記憶手段に復帰させる場合、予め定められた優先順位に従ってそれら第1任意用情報及び第2任意用情報を復帰させるものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The optional information to be overwritten by the overwriting means includes the first optional information and the second optional information.
When the first voluntary information and the second voluntary information erased by the overwriting of the overwriting means are returned to the second storage means, the returning means first voluntarily uses them according to a predetermined priority. The gaming machine according to feature D4, characterized in that the information and the second voluntary information are restored.

特徴D5によれば、複数種類の任意用情報が特定情報の上書きに際して消去される構成において、優先順位の高い任意用情報から復帰される。これにより、対応する特定事象の発生頻度や任意対応制御の実行の重要度などに応じて、任意用情報を順次復帰させることができる。 According to the feature D5, in a configuration in which a plurality of types of optional information are deleted when the specific information is overwritten, the optional information having a higher priority is restored. As a result, the arbitrary information can be sequentially restored according to the frequency of occurrence of the corresponding specific event, the importance of executing the arbitrary response control, and the like.

特徴D6.演出実行手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記任意用情報には、一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記上書き手段による上書き対象に前記開始演出情報が含まれていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The control means includes the effect executing means, and the control means causes the effect executing means to execute the effect using the information read from the first storage means and stored in the second storage means.
The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when a series of effects are started by the effect execution means.
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the overwriting target by the overwriting means includes the start effect information.

特徴D6によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出が開始されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。 According to the feature D6, by starting a series of effects using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for reading the start effect information in the control means can be shortened. It is possible to smoothly start a series of productions. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has been started. As a result, even if the series of effects is started at an arbitrary timing, the series of effects can be smoothly started at each start timing.

また、特定情報を第2記憶手段に転送する場合に当該特定情報を開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、開始演出情報がその後に続く演出を実行させる場合に用いられない状況などにおいて、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。 Further, when the specific information is transferred to the second storage means, the start effect information is followed by the start effect information by overwriting the area including at least a part of the area where the start effect information is stored. The area of the second storage means can be effectively utilized in a situation where the effect is not used.

なお、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成に対して、本特徴D6の上書きに係る構成を適用してもよい。 As the effect executing means, a display means having a display screen is provided, and the control means displays an image on the display screen by using the information read from the first storage means and stored in the second storage means. The configuration related to overwriting of the feature D6 may be applied to the configuration for displaying.

特徴D7.前記開始演出情報は、複数種類の一連の演出において開始させる場合に共通して用いられる情報であり、
前記特定情報は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲よりも後のタイミングで実行されることがある追加演出範囲の演出を、前記演出実行手段にて実行させる場合に前記制御手段により用いられる追加演出対応情報(各予告用データ群、各リーチ用データ群)であることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The start effect information is information commonly used when starting in a series of a plurality of types of effects.
The specific information is the control means when the effect executing means executes an effect of an additional effect range that may be executed at a timing later than the start effect range executed by using the start effect information. The gaming machine according to feature D6, which is information corresponding to additional effects (data group for each notice, data group for each reach) used by the user.

特徴D7によれば、開始演出情報が追加演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、追加演出対応情報を事前に第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に追加演出対応情報を上書きすることにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。 According to the feature D7, in the configuration in which the start effect information is not used when the effect of the additional effect range is executed, the start effect information is stored when the additional effect corresponding information is stored in the second storage means in advance. By overwriting the additional effect corresponding information in the area including at least a part of the existing area, the area of the second storage means can be effectively utilized.

特徴D8.前記追加演出範囲を含む一連の演出では、前記開始演出範囲の演出が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記追加演出範囲の演出が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に事前に記憶された前記中間対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記追加演出対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. In a series of effects including the additional effect range, the effect of the intermediate effect range is executed after the effect of the start effect range is executed, and then the effect of the additional effect range is set to be performed.
The first storage means stores intermediate correspondence information used by the control means when the effect of the intermediate effect range is executed, and the control means uses the effect of the intermediate effect range as the effect execution means. When the information is executed, the intermediate correspondence information read from the first storage means and stored in advance in the second storage means is used.
The overwriting means is an area different from the area in which the intermediate correspondence information in the second storage means is stored in the situation where the effect of the intermediate effect range is executed or executed by the effect executing means. The gaming machine according to feature D7, wherein the additional effect corresponding information is overwritten in an area including at least a part of an area in which the start effect information is stored.

特徴D8によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。 According to the feature D8, it is possible to effectively utilize the area of the second storage means while ensuring that the effect of the start effect range and the effect of the intermediate effect range are satisfactorily executed.

特徴D9.前記上書き手段によって消去された開始演出情報を、前記追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。 Feature D9. A return means (a function of executing an overwrite process in the VDP 105) for returning the start effect information erased by the overwrite means to the second storage means by the time a series of effects including the additional effect range is completed is provided. The gaming machine according to feature D7 or D8, which is characterized by being present.

特徴D9によれば、追加演出対応情報を記憶させる場合に消去対象となった開始演出情報は、追加演出範囲を含む一連の演出が終了されるまでに第2記憶手段に復帰されるため、次回の演出の開始に支障をきたすことなく、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。 According to the feature D9, the start effect information to be erased when the additional effect corresponding information is stored is returned to the second storage means by the end of the series of effects including the additional effect range, so that the next time. It is possible to effectively utilize the area of the second storage means without hindering the start of the production of.

特徴D10.前記追加演出範囲には開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(スーパーリーチA表示)とが設定されており、ロング演出範囲に対応したロング対応情報(スーパーリーチB用データ群)はショート演出範囲に対応したショート対応情報(スーパーリーチA用データ群)に比べ情報の容量が大きい構成であり、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象とする一方、前記ショート演出範囲を含む一連の演出が実行される場合には前記開始演出情報を上書き対象としないものであることを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。
Feature D10. In the additional effect range, a long effect range (super reach B display) and a short effect range (super reach A display) in which the time required from the start to the end are relatively long and short are set, and the long effect range is set. The long-corresponding information (data group for Super Reach B) corresponding to is larger in the amount of information than the short-corresponding information (data group for Super Reach A) corresponding to the short effect range.
The overwriting means targets the start effect information when a series of effects including the long effect range is executed, while the overwriting means starts the start when a series of effects including the short effect range is executed. The gaming machine according to feature D9, which is characterized in that the production information is not overwritten.

特徴D10によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対してロング対応情報を上書きすることで、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、開始演出情報の領域に対してショート対応情報を上書きしないようにすることで、開始演出情報の上書きや復帰を比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。 According to the feature D10, when the effect of the long effect range is executed, the second storage is performed by overwriting the long correspondence information for the area including at least a part of the area where the start effect information is stored. It is possible to perform an effect in a long effect range while suppressing the storage capacity required for the means. On the other hand, when the effect of the short effect range is executed, the start effect information is overwritten and restored for a relatively short time by not overwriting the short correspondence information in the area of the start effect information. It is possible to prevent the situation to occur.

特徴D11.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、開始から終了までに要する時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(スーパーリーチA表示)とが設定されており、
前記上書き手段は、前記ロング演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行する一方、前記ショート演出範囲の演出が実行される場合には前記任意用情報が記憶されている領域への上書きを実行しないものであることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. An effect executing means (symbol display device 31) is provided, and the control means causes the effect executing means to execute an effect using information read from the first storage means and stored in the second storage means. Yes,
The series of effects executed by the effect executing means includes a long effect range (super reach B display) and a short effect range (super reach A display) in which the time required from the start to the end is relatively long and short. Is set,
The overwriting means overwrites the area in which the optional information is stored when the effect of the long effect range is executed, while the overwriting means executes the effect of the short effect range. The gaming machine according to any one of features D1 to D10, characterized in that the area in which arbitrary information is stored is not overwritten.

特徴D11によれば、ロング演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象とすることで、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながらロング演出範囲の演出を実行することができる。その一方、ショート演出範囲の演出が実行される場合には、任意用情報を上書き対象としないようにすることで、任意用情報の上書きや復帰などを比較的短い時間の間に行う状況が生じないようにすることができる。 According to the feature D11, when the effect of the long effect range is executed, the effect of the long effect range is executed while suppressing the storage capacity required in the second storage means by overwriting the arbitrary information. be able to. On the other hand, when the effect of the short effect range is executed, by preventing the optional information from being overwritten, a situation occurs in which the optional information is overwritten or restored in a relatively short time. Can be avoided.

特徴D12.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記絵柄の変動表示が終了されるようにする遊技回用演出を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示手段に表示させるものであり、
前記特定情報は、前記絵柄の変動表示の途中で実行され得る特定のリーチ表示を前記表示画面に表示させる場合に前記制御手段により使用される情報であり、
前記上書き手段は、途中で前記特定のリーチ表示が実行される前記絵柄の変動表示が行われる場合に、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D12. A display means having a display screen (design display device 31) and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means starts the variation display of the pattern prior to the grant determination by the grant determination means or based on the grant determination performed by the grant determination means, and determines the grant determination means. By using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the game rotation effect that sets the stop result corresponding to the result and causes the variable display of the pattern to end is used. It is to be displayed on the display means,
The specific information is information used by the control means when displaying a specific reach display that can be executed in the middle of the variable display of the pattern on the display screen.
The overwriting means reads the specific information from the first storage means and displays the optional information of the second storage means when the variable display of the pattern in which the specific reach display is executed is performed on the way. The gaming machine according to any one of features D1 to D11, wherein the area including at least a part of the stored area is overwritten.

特徴D12によれば、特定のリーチ表示を実行するための情報を第2記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第2記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第2記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きいリーチ表示を行うことが可能となる。 According to the feature D12, when the information for executing the specific reach display is transferred to the second storage means, the second storage means by effectively utilizing the area of the second storage means by targeting the arbitrary information as an erasure target. It is possible to perform reach display with a large amount of information while reducing the storage capacity required for the means.

特徴D13.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて前記演出実行手段にて演出を実行させるものであり、
前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報(第1の操作系データ群、第2の操作系データ群)を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に事前に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記上書き手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段における前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D13. An effect executing means (symbol display device 31) is provided, and the control means causes the effect executing means to execute an effect using information read from the first storage means and stored in the second storage means. Yes,
The series of effects executed by the effect executing means includes a branch mode in which the process progresses to one of a plurality of branch effect ranges according to the progress of the effect up to the middle.
The first storage means sets branch correspondence information (first operation system data group, second operation system data group) used by the control means when starting the production of each branch effect range. When the effect of each branch effect range is executed by the effect execution means, the control means is read from the first storage means and stored in advance in the second storage means. It is a configuration that uses each of the above-mentioned branch correspondence information.
When the effect of the branch mode is executed, the overwriting means reads the branch correspondence information from the first storage means and stores the second storage before branching to any one of the branch effect ranges. The gaming machine according to any one of features D1 to D12, characterized in that the area including at least a part of the area in which the optional information in the means is stored is overwritten.

特徴D13によれば、途中までの演出の進行状況に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、いずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。 According to the feature D13, the production progresses to one of the plurality of branching production ranges according to the progress of the production halfway, so that the production can be diversified. In this case, since each branch correspondence information is collectively stored in the second storage means in advance by the time the branch is performed to any of the branch effect ranges, the process proceeds to which branch effect range. Even so, it is possible to smoothly proceed from the branch timing to the subsequent production range.

また、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされる構成としたことにより、第2記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。 Further, when each branch correspondence information is collectively stored in the second storage means in advance, the second storage is configured so that the area including at least a part of the area in which the arbitrary information is stored is overwritten. The means does not have to have a storage capacity sufficient to store all of the optional information and each branch correspondence information at the same time. As a result, it is possible to obtain an excellent effect as described above while suppressing the storage capacity required for the second storage means.

特徴D14.前記上書き手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。 Feature D14. The overwriting means is set in an area including at least a part of the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the progress destination among the branch correspondence information stored in the second storage means is stored. On the other hand, the gaming machine according to feature D13, wherein the effect of the branch effect range selected as the progress destination is executed, and other information is overwritten.

特徴D14によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴D13の構成について説明した作用効果を奏することができる。 According to the feature D14, the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the progress destination is stored is the area in which the information used by the control means is stored when the effect generated after the branch is executed. Can be used as. As a result, it is possible to achieve the effects described for the configuration of the above-mentioned feature D13 while effectively utilizing the area of the second storage means.

特徴D15.前記上書き手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに、前記第2記憶手段において前記各分岐対応情報のうち分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書することで復帰させる復帰手段(VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D13又はD14に記載の遊技機。 Feature D15. Arbitrary information erased by overwriting of the overwriting means is executed in the second storage means after the branch timing of the branch correspondence information until a specific event corresponding to the arbitrary information can occur. Feature D13 or D14 characterized in that it is provided with a return means (a function of executing a return process in the VDP 105) for recovering by overwriting an area including at least a part of a region in which information that has not been stored is stored. The game machine described in.

特徴D15によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴D13の作用効果を奏することができる。また、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴D13の作用効果を奏することができる。 According to the feature D15, the arbitrary information to be erased when each branch correspondence information is stored in advance is stored in the second storage means before a specific event corresponding to the optional information can occur. Since it is restored, the action and effect of the above feature D13 can be exhibited without disturbing the arbitrary response control. Further, the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the progress destination can be stored can be used as the area for returning the deleted arbitrary information. As a result, the action and effect of the above feature D13 can be achieved while effectively utilizing the area of the second storage means.

特徴D16.前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記上書き手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴D13乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when the series of effects are started by the effect execution means.
The series of effects corresponding to the branch mode are set so that the branch to any of the branch effect ranges is performed after the start effect range executed by using the start effect information.
The start effect information is information that is not used by the control means when the effect of the branch effect range is executed using the branch corresponding information, and is included in the overwrite target by the overwrite means. The gaming machine according to any one of the features D13 to D15.

特徴D16によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。 According to the feature D16, the control for the start effect in the series of effects is executed by using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the start effect information can be read out by the control means. The time required can be shortened, and a series of productions can be started smoothly. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has been started. As a result, even if the series of effects is started at an arbitrary timing, the series of effects can be smoothly started at each start timing.

また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。 Further, in a configuration in which the start effect information is not used when the effect of the branch effect range is executed, the area in which the start effect information is stored when the start effect information is collectively stored in the second storage means in advance. By overwriting the area including at least a part of the above, the area of the second storage means can be effectively utilized.

特徴D17.前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記中間情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記上書き手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。
Feature D17. The series of effects corresponding to the branch mode is set so that the effect of the intermediate effect range is executed after the start effect range is executed, and then the branch to any of the branch effect ranges is performed. And
The first storage means stores intermediate correspondence information used by the control means when the effect of the intermediate effect range is executed, and the control means is read from the first storage means and said to be the second. Using the intermediate information stored in the storage means, the effect executing means is made to execute the effect of the intermediate effect range.
Further, the overwriting means is a region in which the intermediate correspondence information in the second storage means is stored in a situation where the effect of the intermediate effect range is executed or executed by the effect executing means. The gaming machine according to feature D16, wherein each branch correspondence information is overwritten in a different area including at least a part of the area in which the start effect information is stored.

特徴D17によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。 According to the feature D17, it is possible to effectively utilize the area of the second storage means while ensuring that the effect of the start effect range and the effect of the intermediate effect range are satisfactorily executed.

特徴D18.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において、前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであり、
前記特定情報は、少なくとも所定の特別遊技状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であり、
前記上書き手段は、前記所定の特別遊技状態用の演出が行われる場合に、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D1乃至D17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D18. Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
A transition means (execution of the game state transition process in the main control device 60) for shifting the gaming state to a special gaming state that is advantageous to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means. Function) and
With
By using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the control means uses the special gaming state by the effect executing means in the situation where the gaming state is the special gaming state. It is intended to execute the production for
The specific information is information used by the control means when at least the effect for a predetermined special gaming state is executed by the effect executing means.
The overwriting means reads at least the specific information from the first storage means and at least an area in which the optional information of the second storage means is stored when the effect for the predetermined special gaming state is performed. The gaming machine according to any one of features D1 to D17, wherein the area including a part thereof is overwritten.

特徴D18によれば、特別遊技状態用の演出を実行するための情報を第2記憶手段に転送する場合に任意用情報を消去対象として第2記憶手段の領域の有効活用を図ることで、第2記憶手段に必要な記憶容量の削減を図りながら、情報の容量が大きい特別遊技状態用の演出を行うことができる。 According to the feature D18, when the information for executing the effect for the special gaming state is transferred to the second storage means, the arbitrary use information is set as the erasure target and the area of the second storage means is effectively utilized. (2) While reducing the storage capacity required for the storage means, it is possible to perform an effect for a special gaming state in which the amount of information is large.

特徴D19.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態とそれよりも入球し難い第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置22)と、
前記特別遊技状態において、前記可変入球手段を第1状態とした後に、当該可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に第2状態に切り換える可変入球制御を予め定められた複数回数に亘って繰り返す可変入球制御手段(主制御装置60における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いることで、前記可変入球手段が前記第1状態である状況において第1状態用の演出を前記演出実行手段に実行させるとともに、当該第1状態用の演出は各回数目の第1状態に応じて設定されており、
前記特定情報は、前記第1状態用の演出を前記演出実行手段に実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報であって、前記複数回数分の各第1状態に対応した情報を全て含んでおり、
前記上書き手段は、前記各第1状態用の演出が行われる場合において最初の第1状態用の演出が開始されるまでに、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に対して上書きするものであることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。
Feature D19. A variable ball entry means (variable) that is provided in the game area where the game ball flows down and can be switched between a first state in which the game ball flowing down the game area is easy to enter and a second state in which it is more difficult to enter. Winning device 22) and
In the special game state, after the variable ball entry means is set to the first state, the variable ball entry control for switching to the second state when the upper limit number of game balls enters the variable ball entry means is predetermined. A variable ball entry control means (a function of executing a large winning opening opening / closing process in the main control device 60) that is repeated a plurality of times, and
With
By using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the control means can produce an effect for the first state in a situation where the variable ball entry means is in the first state. In addition to having the effect executing means execute the effect, the effect for the first state is set according to the first state of each number of times.
The specific information is information used by the control means when the effect for the first state is executed by the effect executing means, and includes all the information corresponding to each first state for the plurality of times. Ori
The overwriting means reads out the specific information from the first storage means and reads the specific information from the first storage means by the time when the effect for the first first state is started in the case where the effect for each first state is performed. The gaming machine according to feature D18, wherein the area including at least a part of the area in which the optional information is stored is overwritten.

特徴D19によれば、特別遊技状態において各第1状態は可変入球手段に上限数の遊技球が入球した場合に終了されるため、その継続時間は一定ではなく、各第1状態に対応した演出が開始されるタイミングも不規則となる。この場合に、複数回数分の各第1状態に対応した演出用の情報の全てが、最初の第1状態用の演出が開始されるまでに第2記憶手段に転送されて記憶されるため、各第1状態用の演出が不規則なタイミングで開始されたとしても、制御手段は第2記憶手段から読み出した情報を用いて各第1状態用の演出を実行させることができる。 According to the feature D19, in the special game state, each first state is terminated when the maximum number of game balls enter the variable ball entry means, so that the duration is not constant and corresponds to each first state. The timing at which the produced production is started is also irregular. In this case, all of the information for the effect corresponding to each of the first state for a plurality of times is transferred to and stored in the second storage means by the time the effect for the first first state is started. Even if the effects for each first state are started at irregular timings, the control means can execute the effects for each first state using the information read from the second storage means.

上記特徴D群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the feature D group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴D1〜D19のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、下記特徴E1〜E15、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features D1 to D19, the above features A1 to A19, the above features B1 to B11, the above features C1 to C26, the following features E1 to E15, the following features F1 to F18, and the following features G1 A configuration limited to any one of ~ G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように特定の報知手段を制御する遊技回制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)と、
特別報知を前記特定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行させることで、前記遊技回用動作を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記特定の報知手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において前記判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
The game rotation operation was started prior to the grant determination means performing the grant determination or based on the grant determination performed by the grant determination means, and corresponded to the determination result of the grant determination means. The game turn control means (in the display CPU 102) that controls a specific notification means so that the game turn operation is performed for each game turn, with the end of the game turn operation as the notification result as one game turn. Function to execute fluctuation start processing by normal symbol and processing during fluctuation by normal symbol),
By executing the special notification by the specific notification means or a notification means different from the specific notification means, the game rotation operation is performed by the specific notification means even though the condition for starting the game rotation operation is satisfied. Special notification control means for making the player recognize that the establishment of the determination condition is not invalidated in a situation where the above-mentioned determination condition cannot be performed )When,
A game machine characterized by being equipped with.

特徴E1によれば、遊技回用動作が行われることで当該遊技回用動作を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、遊技回用動作を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、遊技回用動作を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 According to the feature E1, the player who visually recognizes the game rotation operation by performing the game rotation operation grasps the result of the grant determination. In this case, if a situation occurs in which the game circulation operation cannot be performed, the player is confused that the judgment condition may have been invalidated even though the judgment condition has been satisfied. There is concern that it will end up. On the other hand, by performing the special notification, the player recognizes that the establishment of the determination condition is not invalidated in the situation where the game rotation operation cannot be performed. As a result, even if a situation occurs in which the game circulation operation cannot be performed, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition may have been invalidated.

特徴E2.前記遊技回用動作の一連の動作態様を決定する動作態様決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記動作態様決定手段が決定した動作態様に対応する動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. It is provided with an operation mode determining means (a function of executing a fluctuation start process in the main control device 60) for determining a series of operation modes of the game rotation operation.
The gaming machine according to feature E1, wherein the special notification control means continues the special notification until an operation duration corresponding to the operation mode determined by the operation mode determining means elapses.

特徴E2によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が動作態様決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。 According to the feature E2, it is possible to prevent the digestion time of each game round based on the grant determination from fluctuating depending on the frequency of occurrence of a situation in which the game round operation cannot be performed. Further, for example, even if a plurality of control subjects are provided, one control subject is provided with operation mode determining means, and the other control subject is provided with game rotation control means, the operation determined by one control subject is provided. The occurrence of inconvenience such that the duration and the execution time of the game rotation operation executed by the other control subject do not match can be suppressed.

特徴E3.前記遊技回用動作の動作継続時間を決定する継続時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記継続時間決定手段が決定した動作継続時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E3. It is provided with a duration determination means (a function of executing the fluctuation start process in the main control device 60) for determining the operation duration of the game rotation operation.
The gaming machine according to feature E1, wherein the special notification control means continues the special notification until the operation duration determined by the duration determination means elapses.

特徴E3によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、遊技回用動作を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が継続時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が遊技回制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した動作継続時間と他方の制御主体が実行した遊技回用動作の実行時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。 According to the feature E3, it is possible to prevent the digestion time of each game round based on the grant determination from fluctuating depending on the frequency of occurrence of a situation in which the game round operation cannot be performed. Further, for example, even if a plurality of control subjects are provided, one control subject is provided with a duration determining means, and the other control subject is provided with a game rotation control means, the operation determined by one control subject is provided. The occurrence of inconvenience such that the duration and the execution time of the game rotation operation executed by the other control subject do not match can be suppressed.

特徴E4.前記特別報知が行われている状況において前記遊技回用動作を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記遊技回用動作に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記遊技回用動作が行われるように切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. When the game rotation operation can be performed in the situation where the special notification is being performed, the special notification is terminated without switching to the game rotation operation during the special notification. Described in any one of features E1 to E3, which comprises a switching means (a function of executing the process of step S1502 in the display CPU 102) for switching from a later game round so that the game round operation is performed. Game machine.

特徴E4によれば、特別報知が行われている状況において遊技回用動作を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で遊技回用動作に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。 According to the feature E4, even if it becomes possible to perform the game rotation operation in the situation where the special notification is being performed, it is not necessary to switch to the game rotation operation while the special notification is being performed. , The complexity of processing is suppressed.

特徴E5.前記特定の報知手段は、表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)であるとともに、前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段(メイン表示部212)にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記遊技回用動作を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段(表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The specific notification means is a display means (symbol display device 31) having a display screen, and the special notification is executed by another notification means (main display unit 212) provided separately from the display means. It is a configuration that
The special notification control means starts special notification prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the grant determination means of the special notification control means. The special notification of each game is performed by the separate notification means so that the notification result corresponding to the determination result is used and the special notification is terminated.
Further, in a situation where the game rotation operation cannot be performed by the display means even though the determination condition is satisfied, a display for recognizing that the special notification is being performed by the separate notification means is displayed. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized in that the display means is provided with a suggestion control means (display control device 100).

特徴E5によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、遊技回用動作を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の制御負荷が抑えられる。 According to the feature E5, since the display means and the separate notification means are provided as the means for notifying the result of the grant determination, the credibility in notifying the result of the grant determination is enhanced. In this case, in a situation where the game revolving operation cannot be performed, it is only necessary to make the display means display a display for recognizing that the special notification is being performed by another notification means. The control load is suppressed.

特徴E6.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立った又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて通常絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、各遊技回の前記通常絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)と、
特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記表示画面にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させる特別報知制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E6. A display means having a display screen (design display device 31) and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
The variation display of the normal pattern is started prior to the grant determination means performing the grant determination or based on the grant determination performed by the grant determination means, and corresponds to the determination result of the grant determination means. A normal display control means for displaying and controlling the display means so that the variable display of the normal pattern is performed in each game time, with the end of the variable display of the normal pattern as the stop result. The function of executing the fluctuation start processing by the normal symbol and the fluctuation processing by the normal symbol in the display CPU 102) and
By executing the special notification on the display screen or another notification means different from the display screen, the variation display of the normal pattern is displayed on the display screen even though the condition for starting the variation display of the normal pattern is satisfied. A special notification control means (a function of executing the fluctuation start processing by the simple symbol and the fluctuation processing by the simple symbol in the display CPU 102) for making the player recognize that the grant determination is not invalidated in the situation where the grant determination cannot be performed.
A game machine characterized by being equipped with.

特徴E6によれば、通常絵柄の変動表示が行われることで当該通常絵柄の変動表示を視認した遊技者は付与判定の結果を把握する。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、特別報知が行われることで、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 According to the feature E6, the player who visually recognizes the variable display of the normal pattern by performing the variable display of the normal pattern grasps the result of the grant determination. In this case, if a situation occurs in which the normal pattern cannot be displayed in a variable manner, the player is confused that the judgment condition may have been invalidated even though the judgment condition has been satisfied. There is a concern that it will end up. On the other hand, by performing the special notification, the player recognizes that the establishment of the determination condition is not invalidated in the situation where the variable display of the normal pattern cannot be performed. As a result, even if a situation occurs in which the variable display of the normal pattern cannot be performed, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the determination condition may have been invalidated.

特徴E7.前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報を記憶する第1記憶手段(キャラクタROM106)と、
当該第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記通常表示制御手段が前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合に使用する情報が事前に前記第2記憶手段に記憶されているように、前記第1記憶手段から情報を読み出し、その読み出した情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記通常表示制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を行わせる場合、前記第2記憶手段に転送された情報を使用するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第2記憶手段に前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. A first storage means (character ROM 106) for storing information used by the normal display control means when the variable display of the normal pattern is performed, and
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
Information is read from the first storage means and the read information is read so that the information used when the normal display control means causes the normal pattern to perform variable display is stored in the second storage means in advance. A transfer means (a function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121), and a transfer means for storing the data in the second storage means.
With
The normal display control means uses the information transferred to the second storage means when the variable display of the normal pattern is performed.
The special notification control means executes the special notification on the display screen or another notification means different from the display screen, so that the second storage is satisfied even though the condition for starting the variable display of the normal pattern is satisfied. The feature E6 is characterized in that the player is made to recognize that the grant determination is not invalidated in a situation where the information used when starting the variable display of the normal pattern is not stored in the means. The game machine described in.

特徴E7によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が実行されることにより、通常絵柄の変動表示を行わせる上での情報の使用速度が向上され、通常絵柄の変動表示を円滑に行うことができる。但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 According to the feature E7, by using the information transferred from the first storage means to the second storage means, the variation display of the normal pattern is executed, so that the information for causing the variation display of the normal pattern to be performed. The usage speed of the normal pattern is improved, and the variable display of the normal pattern can be performed smoothly. However, in this configuration, it is assumed that the transfer of information to the second storage means is not in time by the time the condition for starting the variable display of the normal pattern is satisfied. On the other hand, in the above situation, the player is confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated by the special notification even if the variable display of the normal pattern is not performed. It can be suppressed.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴E8.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が記憶されており、
前記第2記憶手段は、前記開始変動表示情報が転送された後に前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において当該開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記特別報知を前記表示画面又はそれとは異なる別報知手段にて実行させることで、前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立したにも関わらず前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況において前記付与判定が無効化されていないことを遊技者に認識させるものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E8. The first storage means stores start variation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting the variation display of the normal pattern. ,
The second storage means stores and retains the start variation display information in a situation where the condition for starting the variation display of the normal pattern can be satisfied after the start variation display information is transferred.
The special notification control means executes the special notification on the display screen or another notification means different from the display screen, so that the second storage is satisfied even though the condition for starting the variable display of the normal pattern is satisfied. The gaming machine according to feature E7, wherein the player is made to recognize that the grant determination is not invalidated in a situation where the start variation display information is not stored in the means.

特徴E8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第2記憶手段に記憶保持されるため、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature E8, the variation display of the normal pattern is started by using the start variation display information previously transferred from the first storage means to the second storage means, so that the control means can start the variation display information. The time required for reading can be shortened, and the variable display of the normal pattern can be started smoothly. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where the condition for starting the variation display can be satisfied, so that the condition for starting the variation display of the normal pattern is normal. Even if is generated at an arbitrary timing, it is not necessary to transfer the start variation display information to the second storage means each time each of these conditions is satisfied, and the variation display of the normal pattern is usually started when each condition is satisfied. The time to complete is shortened.

但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては通常絵柄の変動表示を行わないようにしたとしても特別報知が行われることにより、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 However, in this configuration, it is assumed that the transfer of the start variation display information to the second storage means is not in time by the time the condition for starting the variation display of the normal pattern is satisfied. On the other hand, in the above situation, the player is confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated by the special notification even if the variable display of the normal pattern is not performed. It can be suppressed.

なお、上記特徴E8において、前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる構成としてもよい。この場合、「通常絵柄の変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。」という効果を電源供給の開始後から奏することができる。 In the feature E8, the transfer means may be configured to read the start variation display information from the first storage means and store it in the second storage means after the power supply is started. In this case, the effect of "the time from the establishment of the condition for starting the variable display of the normal pattern to the start of the variable display of the normal pattern can be shortened" can be achieved after the start of the power supply. it can.

特徴E9.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)を記憶しており、
前記転送手段は、前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記特別報知制御手段は、前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記付与判定の実行が無効化されていないことを遊技者に認識させる簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E9. The first storage means stores simple information (simple symbol data group) in which the amount of information is set to be smaller than the information used by the normal display control means when starting the variable display of the normal pattern. And
The transfer means reads the simple information from the first storage means and stores it in the second storage means.
The special notification control means is usually used in a situation where the information used by the normal display control means is not stored in the second storage means and the simple information is stored in the second storage means. When the condition for starting the variable display of the pattern is satisfied, the player recognizes that the execution of the grant determination is not invalidated by using the simple information stored in the second storage means. The gaming machine according to feature E7 or E8, wherein the simple display to be displayed is displayed on the display screen.

特徴E9によれば、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。 According to the feature E9, the player can see that the simple display does not invalidate the establishment of the determination condition in the situation where the variable display of the normal pattern cannot be performed even though the determination condition is satisfied. It will be recognized. As a result, even if a situation occurs in which the display means cannot normally perform variable display of the pattern, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated. .. In particular, the simple display is performed by the display means in which the variable display of the pattern is normally performed, so that the player can easily recognize that the establishment of the determination condition is not invalidated.

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、通常絵柄の変動表示を開始させる場合に使用される情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、前者の情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。 In addition, since the simple information used for simple display has a smaller amount of information than the information normally used for starting variable display of a pattern, the time required to complete the transfer of simple information is short. Even if the simple information is transferred before the information normally used when starting the variable display of the pattern, the timing of completing the transfer of the former information is extremely late. It is suppressed that it becomes.

特徴E10.前記第1記憶手段には、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)と、当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報(簡易図柄用データ群)と、が記憶されており、
前記転送手段は、電源供給が開始されてから前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、前記開始変動表示情報を転送する場合に当該開始変動表示情報よりも先に前記簡易情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる先転送手段(書き込み制御部121における常用データ群の初期設定処理を実行する機能)を備えており、
前記第2記憶手段は、前記通常表示制御手段により前記開始変動表示情報を使用して前記開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において前記開始変動表示情報を記憶保持するものであり、
前記特別報知制御手段は、前記開始変動表示情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより簡易表示を前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E10. The first storage means includes start variation display information (normal symbol data group, each background data group) used by the normal display control means when starting variation display of the normal pattern, and the start variation. Simple information (data group for simple symbols), which is set to have a smaller amount of information than the displayed information, is stored.
The transfer means reads the start variation display information from the first storage means and stores it in the second storage means after the power supply is started, and when the start variation display information is transferred, the start variation display is displayed. It is provided with a destination transfer means (a function of executing an initial setting process of a regular data group in the write control unit 121) for reading the simple information from the first storage means and storing it in the second storage means before the information. ,
The second storage means should start the variation display of the normal pattern even after the display is controlled so that the start variation display is performed by using the start variation display information by the normal display control means. The start variation display information is stored and retained in a situation where the condition can be satisfied.
The special notification control means displays the variation of the normal pattern in a situation where the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored in the second storage means. Described in feature E7 or E8, wherein when the condition to be started is satisfied, the simple display is displayed on the display screen by using the simple information stored in the second storage means. Game machine.

特徴E10によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に事前に転送された開始変動表示情報を使用することで通常絵柄の変動表示が開始されることにより、制御手段において開始変動表示情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始変動表示情報は、開始変動表示が行われるように表示制御された後であっても通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が任意のタイミングで発生したとしても、それら各条件の成立の度に開始変動表示情報を第2記憶手段に転送する必要はなく、各条件の成立に対して通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature E10, by using the start variation display information previously transferred from the first storage means to the second storage means, the variation display of the normal pattern is started, so that the control means of the start variation display information The time required for reading can be shortened, and the variable display of the normal pattern can be started smoothly. In particular, the start variation display information transferred to the second storage means is the first in a situation where the condition for starting the variation display of the normal pattern can be satisfied even after the display is controlled so that the start variation display is performed. 2 Memory is retained in the storage means. As a result, even if the condition for starting the variable display of the normal pattern occurs at an arbitrary timing, it is not necessary to transfer the start variable display information to the second storage means each time each of these conditions is satisfied, and the variable display of each condition It is possible to shorten the time until the variable display of the normal pattern is started for the establishment.

但し、当該構成においては、通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立するまでに第2記憶手段への開始変動表示情報の転送が間に合わないことが想定される。これに対して、上記状況においては簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。特に、通常絵柄の変動表示が行われる表示手段にて上記簡易表示が行われることで、判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者が認識し易くなる。 However, in this configuration, it is assumed that the transfer of the start variation display information to the second storage means is not in time by the time the condition for starting the variation display of the normal pattern is satisfied. On the other hand, in the above situation, the simple display is performed, so that the establishment of the determination condition is not invalidated in the situation where the normal pattern variation display cannot be performed even though the determination condition is satisfied. The player will recognize it. As a result, even if a situation occurs in which the display means cannot normally perform variable display of the pattern, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated. .. In particular, the simple display is performed by the display means in which the variable display of the pattern is normally performed, so that the player can easily recognize that the establishment of the determination condition is not invalidated.

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも情報の容量が小さいため、簡易情報の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。 In addition, since the simple information used for simple display has a smaller amount of information than the start fluctuation display information, it is possible to shorten the time until the transfer of the simple information is completed and the start fluctuation. Even if the simple information is transferred before the display information, it is possible to prevent the transfer of the start variation display information from being completed extremely late.

特徴E11.前記先転送手段は、前記簡易表示が行われている状況において前記開始変動表示情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。 Feature E11. The feature E10, wherein the destination transfer means reads the start variation display information from the first storage means and stores it in the second storage means in a situation where the simple display is performed. Game machine.

特徴E11によれば、簡易表示が行われている状況において開始変動表示情報の転送が行われることにより、少なくともその後の遊技回からは通常絵柄の変動表示を行うことが可能となる。 According to the feature E11, by transferring the start variation display information in the situation where the simple display is performed, it is possible to perform the variation display of the normal pattern at least from the subsequent game times.

特徴E12.前記特別報知制御手段は、前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記通常表示制御手段により使用される情報が前記第2記憶手段に記憶されていない状況であって前記簡易情報が前記第2記憶手段に記憶されている状況において前記通常絵柄の変動表示を開始させるべき条件が成立した場合、簡易絵柄の変動表示が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記簡易絵柄の変動表示が終了される簡易表示を、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより前記表示画面に表示させるものであることを特徴とする特徴E9乃至E11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E12. In the special notification control means, the information used by the normal display control means is not stored in the second storage means when the variable display of the normal pattern is started, and the simple information is the second. When the condition for starting the variation display of the normal pattern is satisfied in the situation stored in the storage means, the variation display of the simple pattern is started and the stop result corresponding to the determination result of the grant determination means is set as the stop result of the simple pattern. One of the features E9 to E11, wherein the simple display at which the variable display is terminated is displayed on the display screen by using the simple information stored in the second storage means. The game machine described in.

特徴E12によれば、簡易表示として簡易絵柄の変動表示が行われるため、遊技者にとっては通常絵柄の変動表示を行うことができない状況であっても付与判定に対応した変動表示が表示画面にて行われていると認識し易くなり、遊技者の混乱を抑えることが可能となる。 According to the feature E12, since the simple pattern variation display is performed as a simple display, the variation display corresponding to the grant determination is displayed on the display screen even in a situation where the player cannot normally perform the variation display of the pattern. It becomes easier to recognize that it is being performed, and it becomes possible to suppress the confusion of the player.

特徴E13.前記通常絵柄の変動表示の変動表示時間を決定する表示時間決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知制御手段は、前記表示時間決定手段が決定した変動表示時間が経過するまで前記特別報知を継続させるものであることを特徴とする特徴E6乃至E12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E13. It is provided with a display time determining means (a function of executing the variation start processing in the main control device 60) for determining the variation display time of the variation display of the normal pattern.
The gaming machine according to any one of features E6 to E12, wherein the special notification control means continues the special notification until the variation display time determined by the display time determination means elapses.

特徴E13によれば、付与判定に基づく各遊技回の消化時間が、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況の発生の頻度に応じて変動してしまうことが抑えられる。また、例えば複数の制御主体を備え、一方の制御主体が表示時間決定手段を備えているとともに他方の制御主体が制御手段を備える構成であったとしても、一方の制御主体が決定した変動表示時間と他方の制御主体が実行した遊技回用の演出の時間とが一致しないといった不都合の発生が抑えられる。 According to the feature E13, it is possible to prevent the digestion time of each game based on the grant determination from fluctuating according to the frequency of occurrence of a situation in which the normal pattern variation display cannot be performed. Further, for example, even if a plurality of control entities are provided, one control entity is provided with display time determination means, and the other control entity is provided with control means, the variable display time determined by one control entity is also provided. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience such that the time of the production for the game round executed by the other control subject does not match.

特徴E14.前記通常表示制御手段は、前記特別報知が行われている状況において前記通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となった場合に、当該特別報知の最中に前記通常絵柄による変動表示に切り換えることなく、当該特別報知が終了した後の遊技回から前記通常絵柄による変動表示が行われるように切り換える切換手段(表示CPU102におけるステップS1502の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6乃至E13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E14. The normal display control means switches to the variable display based on the normal pattern during the special notification when it becomes possible to perform the variable display of the normal pattern in the situation where the special notification is being performed. It is characterized in that it is provided with a switching means (a function of executing the process of step S1502 in the display CPU 102) for switching so that the variation display by the normal pattern is performed from the game round after the special notification is completed. The gaming machine according to any one of the features E6 to E13.

特徴E14によれば、特別報知が行われている状況において通常絵柄の変動表示を行うことができる状況となったとしても、特別報知が行われている途中で通常絵柄の変動表示に切り換える必要がないため、処理の煩雑化が抑えられる。 According to the feature E14, even if it becomes possible to perform the variable display of the normal pattern in the situation where the special notification is being performed, it is necessary to switch to the variable display of the normal pattern while the special notification is being performed. Therefore, complicated processing can be suppressed.

特徴E15.前記特別報知は、前記表示手段とは別に設けられた別報知手段(メイン表示部212)にて実行される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて特別報知が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記特別報知が終了されるように各遊技回の特別報知を前記別報知手段にて行わせるものであり、
さらに、前記判定条件が成立したにも関わらず前記表示手段にて前記通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において、前記別報知手段にて前記特別報知が行われていることを認識させる表示を前記表示手段に行わせる示唆制御手段(表示制御装置100)を備えていることを特徴とする特徴E6乃至E14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E15. The special notification is configured to be executed by another notification means (main display unit 212) provided separately from the display means.
The special notification control means starts special notification prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, and the grant determination means of the special notification control means. The special notification of each game is performed by the separate notification means so that the notification result corresponding to the determination result is used and the special notification is terminated.
Further, in a situation where the display means cannot perform the variable display of the normal pattern even though the determination condition is satisfied, the display for recognizing that the special notification is being performed by the separate notification means. The gaming machine according to any one of features E6 to E14, characterized in that the display means is provided with a suggestion control means (display control device 100).

特徴E15によれば、付与判定の結果を報知する手段として表示手段と別報知手段とが設けられていることにより、付与判定の結果を報知する上での信用性が高められる。この場合に、通常絵柄の変動表示を行うことができない状況では、別報知手段にて特別報知が行われていることを認識させる表示を表示手段に行わせるだけでよいため、当該状況における表示手段の処理負荷が抑えられる。 According to the feature E15, since the display means and the separate notification means are provided as the means for notifying the result of the grant determination, the credibility in notifying the result of the grant determination is enhanced. In this case, in a situation where it is not possible to display a variable pattern of a normal pattern, it is only necessary to make the display means display that the special notification is being performed by another notification means. Therefore, the display means in the situation. Processing load is suppressed.

上記特徴E群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the feature E group is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払い出しが実行される。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery is held to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a jackpot gaming state when the gaming ball enters the starting ball entry portion provided in the gaming area. Will be done. Further, in a display device having a display screen such as a liquid crystal display device provided in a game area, a variable display of a pattern is started based on the lottery, and the above-mentioned is performed when the final stop display of the variable display is performed. A display effect for one game is executed in which the stop result according to the lottery result is displayed. Further, when the lottery result is a transition to the so-called jackpot game state, the variable ball entry device provided in the game area is opened and closed, for example, after the display effect for one game is executed. The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable ball entry device.

ここで、上記表示装置の表示内容は、遊技者に特典を付与するか否かの抽選の抽選結果を遊技者に明示する機能を有しているため、当該表示内容は遊技者が遊技を行う上で注目する箇所である。かかる事情において、遊技機が遊技を行うことができる状態となっているにも関わらず、抽選結果を明示する表示が適切に行われない状況が発生すると、遊技者が混乱してしまうこととなる。 Here, since the display content of the display device has a function of clearly indicating to the player the lottery result of the lottery as to whether or not to give the privilege to the player, the display content is played by the player. This is the point to pay attention to above. Under such circumstances, if a situation occurs in which the lottery result is not properly displayed even though the game machine is in a state where it can play a game, the player will be confused. ..

例えば、遊技球の発射を行うことができる状況で始動入球部への遊技球の入球が発生したにも関わらず、表示装置の表示制御が良好に行われないことに起因して抽選結果を明示する表示が行われないとすると、遊技者が混乱してしまうこととなる。 For example, the lottery result is due to poor display control of the display device even though the game ball has entered the starting ball entry section in a situation where the game ball can be launched. If the display that clearly indicates is not performed, the player will be confused.

なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる報知装置にて抽選結果が明示される遊技機においても同様に発生する。 The above problem also occurs in a game machine in which the lottery result is clearly indicated by a notification device different from the display device having a display screen.

また、上記特徴E1〜E15のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、下記特徴F1〜F18、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features E1 to E15, the above features A1 to A19, the above features B1 to B11, the above features C1 to C26, the above features D1 to D19, the following features F1 to F18, and the following features G1. A configuration limited to any one of ~ G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特定操作を受け付ける受付手段(演出用操作装置58)と、当該受付手段にて前記特定操作を受け付けた場合に、第1記憶手段(キャラクタROM106)に記憶されている操作対応情報に基づいて操作対応制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された前記操作対応情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記特定操作に対して前記制御手段が前記操作対応制御を行う状況となるまでに、前記操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記操作対応情報を用いて前記操作対応制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Operation correspondence based on the reception means (directing operation device 58) that accepts the specific operation and the operation correspondence information stored in the first storage means (character ROM 106) when the specific operation is received by the reception means. In a gaming machine provided with a control means for executing control (a function of executing a process related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the operation-corresponding information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (VDP side in VDP 105) that reads the operation correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means before the control means performs the operation correspondence control for the specific operation. A function to transfer a data group to the RAM 108, a write control unit 121), and
With
The game machine is characterized in that the control means executes the operation correspondence control by using the operation correspondence information stored in the second storage means.

特徴F1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された操作対応情報を用いて操作対応制御が実行されることにより、制御手段における操作対応情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、操作対応制御を円滑に行うことができる。また、操作対応情報は、特定操作に対して制御手段が操作対応制御を行う状況となるまでに事前に転送されるため、特定操作が行われてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature F1, the time required for reading the operation correspondence information in the control means can be shortened by executing the operation correspondence control using the operation correspondence information transferred from the first storage means to the second storage means. It is possible to smoothly perform operation correspondence control. Further, since the operation correspondence information is transferred in advance before the control means performs the operation correspondence control for the specific operation, it is the time from the specific operation to the execution of the operation correspondence control. It can be shortened.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴F2.前記受付手段にて前記特定操作を受け付けることが可能であり当該特定操作に応じて前記操作対応制御が実行される操作対応期間が設定されており、
前記転送手段は、前記操作対応期間が開始されるまでに、前記操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
当該第2記憶手段は、前記操作対応情報を記憶した場合、少なくとも前記操作対応期間においてその操作対応情報(各背景用データ群、操作系データ群)を記憶保持するものであることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. It is possible to receive the specific operation by the reception means, and an operation response period in which the operation response control is executed according to the specific operation is set.
The transfer means reads the operation correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means by the time the operation correspondence period is started.
When the operation correspondence information is stored, the second storage means stores and holds the operation correspondence information (each background data group, operation system data group) at least during the operation correspondence period. Feature The gaming machine described in F1.

特徴F2によれば、操作対応期間において特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、当該特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature F2, even if the specific operation occurs at an arbitrary timing during the operation response period, the time from the reception of the specific operation to the execution of the operation response control can be shortened.

特徴F3.前記制御手段は、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の操作対応制御のうちいずれかを実行するものであり、
前記第1記憶手段は、前記各操作対応制御を開始させるのに必要な操作対応情報を各操作対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対して前記制御手段がいずれかの操作対応制御を実行する状況となるまでに、それら各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The control means executes one of a plurality of types of operation-corresponding controls based on the acceptance of the specific operation.
The first storage means stores the operation correspondence information necessary for starting each operation correspondence control in correspondence with each operation correspondence control.
The transfer means obtains each operation correspondence information necessary for initiating each operation correspondence control before the control means executes any operation correspondence control for the specific operation. The gaming machine according to feature F1 or F2, which is read from a storage means and stored in the second storage means.

特徴F3によれば、各操作対応制御を開始させるのに必要な各操作対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの操作対応制御を実行する必要が生じたとしても、特定操作が受け付けられてから操作対応制御が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature F3, since each operation correspondence information necessary for starting each operation correspondence control is collectively stored in the second storage means in advance, any operation correspondence control is executed according to a specific operation. Even if the need arises, it is possible to shorten the time from the reception of the specific operation to the execution of the operation response control.

特徴F4.演出実行手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて、前記特定操作に対応した演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. The effect executing means (symbol display device 31) is provided, and the control means executes the effect corresponding to the specific operation by using the information read from the first storage means and stored in the second storage means. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that the means is to be executed.

演出実行手段にて実行される演出において、上記特徴F1乃至F3のいずれか1の構成に係る作用効果を奏することができる。 In the effect executed by the effect executing means, the action and effect related to the configuration of any one of the above features F1 to F3 can be exhibited.

なお、本特徴F4のより具体的な構成としては、演出実行手段として、表示画面を有する表示手段を備え、前記制御手段は前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を使用することにより前記表示画面にて画像を表示させる構成が考えられる。 As a more specific configuration of the feature F4, a display means having a display screen is provided as the effect executing means, and the control means is read from the first storage means and stored in the second storage means. A configuration is conceivable in which an image is displayed on the display screen by using the information.

特徴F5.前記演出実行手段にて実行される演出の態様が相互に異なる複数種類の演出モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各演出モードに対応したモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第1記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記演出モードの切り換えが行われる状況となるまでに、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. A plurality of types of effect modes in which the modes of the effect executed by the effect execution means are different from each other are set.
The control means executes mode-corresponding control corresponding to each effect mode as the operation-corresponding control, and switches the mode-corresponding control to be executed based on the acceptance of the specific operation.
The first storage means stores the mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control as the operation correspondence information in correspondence with each mode correspondence control.
The transfer means reads out each mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control from the first storage means before the situation where the effect mode is switched for the specific operation, and the second The gaming machine according to feature F4, which is characterized in that it is stored in a storage means.

特徴F5によれば、複数種類の演出モードが設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの演出モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された演出モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature F5, the effects can be diversified by setting a plurality of types of effect modes. In this case, since the information corresponding to each mode required to start the control corresponding to each mode is collectively stored in the second storage means in advance, it is necessary to start any effect mode according to the specific operation. Even so, it is possible to shorten the time from receiving the specific operation to starting the selected effect mode.

なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記演出実行手段を制御する構成においては、前記各演出モードは、前記遊技回用動作の動作態様を相互に異ならせるモードであってもよい。 It should be noted that the grant determination means for determining whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined determination conditions, and the result of the grant determination by the grant determination means are the grant correspondence results. The control means includes a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the above, and the control means grants the privilege prior to the grant determination being performed by the grant determination means or by the grant determination means. The game rotation operation is started based on the determination, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination means is set, and the end of the game rotation operation is regarded as one of the game times. In the configuration in which the effect executing means is controlled so that the game rotation operation of each game time is performed using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the effect mode is , The mode may be a mode in which the operation modes of the game rotation operation are different from each other.

特徴F6.前記演出実行手段は、表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段であり、
前記表示画面には、背景画像上において絵柄が表示される構成であるとともに、前記複数の演出モードとして、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記制御手段は、前記操作対応制御として各表示モードに対応した画像を前記表示画面に表示させるモード対応制御を実行するとともに、前記特定操作が受け付けられたことに基づいて実行対象のモード対応制御を切り換えるものであり、
前記第1記憶手段は、前記操作対応情報として、前記各モード対応制御を開始させるのに必要なモード対応情報を各モード対応制御に対応させて記憶しており、
前記転送手段は、前記特定操作に対する前記表示モードの切り換えが行われる状況となるまでに、前記各モード対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The effect executing means is a display means having a display screen and being displayed and controlled by the control means.
The display screen is configured to display a pattern on the background image, and as the plurality of effect modes, a plurality of types of display modes are set depending on the difference in the combination of the background image and the pattern.
The control means executes mode-corresponding control for displaying an image corresponding to each display mode on the display screen as the operation-corresponding control, and also performs mode-corresponding control for execution target based on the acceptance of the specific operation. It is a switch
The first storage means stores the mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control as the operation correspondence information in correspondence with each mode correspondence control.
The transfer means reads the information corresponding to each mode from the first storage means and stores it in the second storage means before the display mode is switched for the specific operation. The gaming machine according to the feature F5.

特徴F6によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示の多様化が図られる。この場合に、各モード対応制御を開始させるのに必要な各モード対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作に応じていずれの表示モードを開始させる必要が生じたとしても、特定操作を受け付けてから選択された表示モードが開始されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature F6, the display can be diversified by setting a plurality of types of display modes. In this case, since each mode correspondence information necessary for starting each mode correspondence control is collectively stored in the second storage means in advance, it becomes necessary to start any display mode according to a specific operation. Even so, it is possible to shorten the time from receiving the specific operation until the selected display mode is started.

なお、予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段と、当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された情報を用いて各遊技回の前記絵柄の変動表示が行われるように前記表示手段を制御する構成においては、前記各表示モードは、前記絵柄の変動表示の表示態様を相互に異ならせるモードであってもよい。 It should be noted that the grant determination means for determining whether or not to grant the privilege to the player based on the establishment of the predetermined determination conditions, and the result of the grant determination by the grant determination means are the grant correspondence results. The control means includes a privilege granting means for granting a privilege to the player based on the above, and the control means grants the privilege prior to the grant determination being performed by the grant determination means or by the grant determination means. The variation display of the pattern is started based on the determination, and the notification result corresponding to the determination result of the grant determination means and the end of the variation display of the pattern are set as one of the game times. In a configuration in which the display means is controlled so that the pattern is variablely displayed for each game using the information read from the first storage means and stored in the second storage means, the display modes are set to. The mode may be a mode in which the display modes of the variable display of the pattern are different from each other.

特徴F7.前記第1記憶手段は、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The first storage means stores the background information used by the control means when displaying the background image and the pattern information used by the control means when displaying the pattern.
The transfer means uses the background information and the pattern information that enable the display of an image in the reference display mode among the plurality of types of display modes as information used by the control means when displaying another display mode. The gaming machine according to feature F6, which is characterized in that it is transferred to the second storage means with priority.

特徴F7によれば、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、いずれかの表示モードの画像が表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。 According to the feature F7, the background information and the pattern information that enable the display of the image in the reference display mode among the plurality of types of display modes are transferred in preference to the information used when displaying the other display modes. Will be done. As a result, for example, an image in one of the display modes can be displayed as compared with a configuration in which one of the background information and the pattern information, which has a plurality of types set, is completely transferred and then the transfer is started. The time required to achieve this can be shortened.

特徴F8.前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて受け付けられた前記特定操作の態様に応じて、複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに進行することとなる分岐態様(完了態様の演出範囲、未完態様の演出範囲)が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記各分岐演出範囲の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる分岐対応情報(第1の操作系データ群、第2の操作系データ群)を各分岐演出範囲に対応させて記憶しており、前記制御手段は、前記各分岐演出範囲の演出を前記演出実行手段にて実行させる場合、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報を用いる構成であり、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに、前記各分岐対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴F4乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8. In the series of effects executed by the effect executing means, a branch mode in which the process proceeds to one of a plurality of branch effect ranges according to the mode of the specific operation received by the reception means. (Production range of completed mode, production range of unfinished mode) is included.
The first storage means sets branch correspondence information (first operation system data group, second operation system data group) used by the control means when starting the production of each branch effect range. When the effect of each branch effect range is executed by the effect execution means, the control means is read from the first storage means and stored in the second storage means. It is a configuration that uses each of the branch correspondence information.
When the effect of the branch mode is executed, the transfer means reads the branch correspondence information from the first storage means and stores the second storage before branching to any one of the branch effect ranges. The gaming machine according to any one of features F4 to F7, which is characterized in that it is stored in a means.

特徴F8によれば、特定操作の態様に応じて複数の分岐演出範囲のうちのいずれかに演出が進行することとなるため、演出の多様化が図られる。この場合に、各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるまでに各分岐対応情報が事前にまとめて第2記憶手段に記憶されているため、特定操作の態様に応じていずれの分岐演出範囲に進行することとなったとしても、分岐タイミングからその後の演出範囲への進行を円滑に行うことができる。 According to the feature F8, since the effect proceeds to any one of the plurality of branch effect ranges according to the mode of the specific operation, the effect can be diversified. In this case, since each branch correspondence information is collectively stored in the second storage means in advance before branching to any of the branch effect ranges is performed, any branch effect is produced according to the mode of the specific operation. Even if it progresses to the range, it is possible to smoothly proceed from the branch timing to the subsequent production range.

特徴F9.前記分岐態様の演出には、前記各分岐演出範囲への分岐の前段階として、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれており、
前記第1記憶手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合に前記操作発生演出を実行させるために前記制御手段により用いられる操作発生情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記分岐態様の演出が実行される場合、前記操作受付期間となるまでに前記操作発生情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記第2記憶手段は、前記操作発生情報が転送された場合、少なくとも前記操作受付期間が経過するまでその操作発生情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記操作受付期間において前記特定操作が受け付けられた場合、前記第2記憶手段に記憶された前記操作発生情報を用いて前記操作発生演出を前記演出実行手段に実行させるものであることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。
Feature F9. The effect of the branch mode includes an operation acceptance period in which an operation generation effect is generated each time the specific operation is accepted by the reception means as a pre-stage of branching to each branch effect range.
The first storage means stores operation generation information used by the control means in order to execute the operation generation effect when the specific operation is received during the operation reception period.
When the effect of the branching mode is executed, the transfer means reads the operation occurrence information from the first storage means and stores it in the second storage means by the time when the operation acceptance period is reached.
When the operation occurrence information is transferred, the second storage means stores and retains the operation occurrence information at least until the operation acceptance period elapses.
When the specific operation is received during the operation acceptance period, the control means causes the effect execution means to execute the operation generation effect by using the operation generation information stored in the second storage means. The gaming machine according to the feature F8.

特徴F9によれば、各分岐演出範囲への分岐の前段階として、特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間が含まれていることにより、演出の多様化が図られる。また、操作受付期間となるまでに操作発生情報が第2記憶手段に転送されるとともに、その転送された操作発生情報は操作受付期間が経過するまで記憶保持される。これにより、特定操作が任意のタイミングで発生したとしても、それに対して操作発生演出が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature F9, as a pre-stage of branching to each branch effect range, an operation acceptance period in which an operation generation effect is generated each time a specific operation is accepted is included, so that the effect can be diversified. Further, the operation occurrence information is transferred to the second storage means by the time when the operation acceptance period is reached, and the transferred operation occurrence information is stored and retained until the operation acceptance period elapses. As a result, even if a specific operation occurs at an arbitrary timing, the time until the operation generation effect is started can be shortened.

なお、本特徴F9において限定した構成を、上記特徴F4に対して適用してもよい。この場合、最初の段落の構成に代えて、「前記演出実行手段にて実行される一連の演出には、前記受付手段にて前記特定操作が受け付けられる度に操作発生演出が発生する操作受付期間を有する態様が含まれており、」という構成を適用するとよい。 The configuration limited in the feature F9 may be applied to the feature F4. In this case, instead of the structure of the first paragraph, "In the series of effects executed by the effect executing means, the operation reception period in which the operation generation effect occurs every time the specific operation is received by the reception means. Aspects having the above are included, and the configuration of "is included."

特徴F10.前記分岐態様において前記操作受付期間における前記特定操作の態様に応じて、前記複数の分岐演出範囲のうち進行させる分岐演出範囲を決定する進行先決定手段(表示CPU102における操作対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。 Feature F10. In the branch mode, a progress destination determining means for determining a branch effect range to be advanced among the plurality of branch effect ranges according to the mode of the specific operation in the operation acceptance period (a function of executing an operation correspondence process in the display CPU 102). The gaming machine according to the feature F9, which is characterized by having.

特徴F10によれば、分岐態様の演出では、操作受付期間の実行後にその操作受付期間における特定操作の回数に応じた分岐演出範囲に進行することとなるため、特定操作への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、このように特定操作に対応した演出を実行する構成であっても、上記特徴F8やF9の構成を備えていることにより、演出を円滑に進行させることができる。 According to the feature F10, in the effect of the branch mode, after the operation acceptance period is executed, the process proceeds to the branch effect range according to the number of specific operations in the operation acceptance period, so that the player pays attention to the specific operation. Can be increased. Further, even in the configuration for executing the effect corresponding to the specific operation in this way, the effect can be smoothly advanced by having the configurations of the above-mentioned features F8 and F9.

特徴F11.前記第2記憶手段に記憶された前記各分岐対応情報のうち進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶された領域の少なくとも一部を含む領域に対して、進行先として選択された分岐演出範囲の演出が実行されている状況において他の情報を上書きする上書き手段(表示CPU102におけるステップS2319の処理を実行する機能、VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。 Features F11. A progress destination for an area including at least a part of a region in which branch correspondence information corresponding to a branch effect range not selected as a progress destination among the branch correspondence information stored in the second storage means is stored. It is provided with overwriting means (a function of executing the process of step S2319 in the display CPU 102, a function of executing a return process in the VDP 105) of overwriting other information in the situation where the effect of the branch effect range selected as is being executed. The gaming machine according to any one of features F8 to F10.

特徴F11によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、分岐後に発生する演出を実行させる場合に制御手段により用いられる情報を記憶させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴F8の構成について説明した作用効果を奏することができる。 According to the feature F11, the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the progress destination is stored is the area in which the information used by the control means is stored when the effect generated after the branch is executed. Can be used as. As a result, it is possible to achieve the effects described for the configuration of the above-mentioned feature F8 while effectively utilizing the area of the second storage means.

特徴F12.前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に任意対応制御を実行するために前記制御手段により用いられる任意用情報(常用データ群)を記憶しており、
前記第2記憶手段は、前記第1記憶手段から読み出された前記任意用情報を記憶するとともに、前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持するものであり、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記各分岐対応情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合、前記任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする分岐用転送手段(VDP105における上書き処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8乃至F11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F12. The first storage means stores arbitrary information (common data group) used by the control means in order to execute arbitrary response control when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation. And
The second storage means stores the optional information read from the first storage means, and stores the optional information when the situation in which the specific event can occur continues. And
When the specific event occurs, the control means executes the arbitrary response control using the arbitrary information stored in the second storage means.
When the transfer correspondence means stores the branch correspondence information in the second storage means, the transfer means overwrites the area including at least a part of the area in which the arbitrary information is stored (overwrite processing in the VDP 105). The gaming machine according to any one of the features F8 to F11, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴F12によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された任意用情報を用いて任意対応制御が実行されることにより、制御手段における任意用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、任意対応制御を円滑に行うことができる。特に、第2記憶手段に転送された任意用情報は、特定事象が発生し得る状況が継続している場合に記憶保持されるため、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する任意対応制御を円滑に行うことができる。 According to the feature F12, the time required for reading the arbitrary information in the control means can be shortened by executing the arbitrary correspondence control using the arbitrary information transferred from the first storage means to the second storage means. Therefore, it is possible to smoothly perform arbitrary correspondence control. In particular, the arbitrary information transferred to the second storage means is stored in memory when the situation in which the specific event can occur continues, so that each specific event occurs in a configuration in which the specific event occurs at an arbitrary timing. It is possible to smoothly perform arbitrary response control for the occurrence of.

この場合に、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段は任意用情報と各分岐対応情報の全てを同時に記憶可能なほどの記憶容量を有していなくてもよい。これにより、第2記憶手段において必要な記憶容量を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。 In this case, when the branch correspondence information is collectively stored in the second storage means in advance, the second storage means is configured to overwrite the area including at least a part of the area in which the arbitrary information is stored. The storage means does not have to have a storage capacity capable of simultaneously storing all of the arbitrary information and the information corresponding to each branch. As a result, it is possible to obtain an excellent effect as described above while suppressing the storage capacity required for the second storage means.

特徴F13.前記任意用情報は複数種類の特定事象に対応させて複数種類設定されており、
前記分岐用転送手段は、前記各分岐対応情報を上書きする場合、当該上書きタイミングから分岐タイミング後に実行されている演出の少なくとも途中範囲までは発生しない特定事象に対応した任意用情報が記憶されている領域に対して前記上書きを行うものであることを特徴とする特徴F12に記載の遊技機。
Feature F13. Multiple types of the optional information are set corresponding to a plurality of types of specific events.
When the branch transfer means overwrites each branch correspondence information, the branch transfer means stores arbitrary information corresponding to a specific event that does not occur at least in the middle range of the effect executed after the branch timing from the overwrite timing. The gaming machine according to feature F12, wherein the area is overwritten.

特徴F13によれば、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、任意用情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成において、消去対象となる任意用情報はその時点で消去しても支障のない任意用情報である。したがって、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。 According to the feature F13, when each branch correspondence information is collectively stored in the second storage means in advance, in a configuration in which the area including at least a part of the area in which the arbitrary information is stored is overwritten, the erasure target is set. The optional information is optional information that can be deleted at that time without any problem. Therefore, it is possible to exert the action and effect of the above-mentioned feature F12 without disturbing the arbitrary correspondence control.

特徴F14.前記分岐用転送手段の上書きによって消去された任意用情報を、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに前記第2記憶手段に復帰させる復帰手段(表示CPU102におけるステップS2319の処理を実行する機能、VDP105における復帰処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。 Feature F14. Restoring means (step S2319 in the display CPU 102) for returning the arbitrary information erased by overwriting the branching transfer means to the second storage means before a specific event corresponding to the arbitrary information can occur. The gaming machine according to feature F13, which is characterized by having a function of executing the processing of the above (a function of executing a return processing in the VDP 105).

特徴F14によれば、各分岐対応情報を事前に記憶させる場合に消去対象となった任意用情報は、当該任意用情報に対応した特定事象が発生し得る状況となるまでに第2記憶手段に復帰されるため、任意対応制御に支障をきたすことなく、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。 According to the feature F14, the arbitrary information to be erased when each branch correspondence information is stored in advance is stored in the second storage means before a specific event corresponding to the optional information can occur. Since it is restored, it is possible to exert the action and effect of the above-mentioned feature F12 without disturbing the arbitrary response control.

特徴F15.前記復帰手段は、前記第2記憶手段において前記各分岐対応情報のうち前記分岐タイミング後に実行されなかった情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記消去された任意用情報を上書するものであることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。 Feature F15. The return means puts the erased arbitrary information in an area including at least a part of an area in which information that has not been executed after the branch timing among the branch correspondence information in the second storage means is stored. The gaming machine according to feature F14, which is characterized by being written.

特徴F15によれば、進行先として選択されなかった分岐演出範囲に対応した分岐対応情報が記憶されている領域を、消去された任意用情報を復帰させる領域として用いることができる。これにより、第2記憶手段の領域を有効活用しながら、上記特徴F12の作用効果を奏することができる。 According to the feature F15, the area in which the branch correspondence information corresponding to the branch effect range not selected as the progress destination is stored can be used as the area for returning the deleted arbitrary information. As a result, the action and effect of the above feature F12 can be achieved while effectively utilizing the area of the second storage means.

特徴F16.異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)を備え、
前記任意用情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記演出実行手段又はそれとは異なる報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報(異常報知用データ群)と、当該異常用情報とは異なる情報とが含まれており、
当該異常用情報は、前記分岐用転送手段による上書き対象から除外されていることを特徴とする特徴F12乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F16. Equipped with an abnormality determining means (a function of executing a reading process for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality has occurred.
The optional information is used by the control means when the abnormality notification is executed by the effect executing means or a notification means different from the effect execution means based on the determination that the abnormality has occurred by the abnormality determination means. Information for abnormalities (data group for notification of abnormalities) and information different from the information for abnormalities are included.
The gaming machine according to any one of features F12 to F15, wherein the abnormality information is excluded from the overwriting target by the branch transfer means.

特徴F16によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された異常用情報を用いて異常報知用の制御が実行されることにより、制御手段における異常用情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、異常報知を円滑に実行させることができる。 According to the feature F16, the time required for reading the abnormality information in the control means is shortened by executing the control for abnormality notification using the abnormality information transferred from the first storage means to the second storage means. It is possible to smoothly execute the abnormality notification.

特に、第2記憶手段に転送された異常用情報は、一旦異常報知が実行された後であっても異常が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。さらにまた、異常用情報は各分岐対応情報が第2記憶手段に転送される場合であっても消去されない。これにより、異常が任意のタイミングで発生する構成において、各異常の発生に対する異常報知を円滑に実行させることができる。 In particular, the abnormality information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where an abnormality can occur even after the abnormality notification is once executed. Furthermore, the abnormality information is not erased even when each branch correspondence information is transferred to the second storage means. As a result, in a configuration in which an abnormality occurs at an arbitrary timing, it is possible to smoothly execute the abnormality notification for the occurrence of each abnormality.

特徴F17.前記任意用情報には、前記一連の演出を前記演出実行手段にて開始させる場合に前記制御手段により用いられる開始演出情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれており、
前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出情報を用いて実行される前記開始演出範囲の後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記開始演出情報は、前記各分岐対応情報を用いて分岐演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられない情報であるとともに、前記分岐用転送手段による上書き対象に含まれていることを特徴とする特徴F12乃至F16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F17. The optional information includes start effect information (normal symbol data group, each background data group) used by the control means when the series of effects are started by the effect execution means.
A series of effects corresponding to the branch mode are set so that a branch to any of the branch effect ranges is performed after the start effect range executed by using the start effect information.
The start effect information is information that is not used by the control means when the effect of the branch effect range is executed using each branch correspondence information, and is included in the overwrite target by the branch transfer means. The gaming machine according to any one of features F12 to F16.

特徴F17によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始演出情報を用いて一連の演出における開始演出用の制御が実行されることにより、制御手段における開始演出情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、一連の演出を円滑に開始させることができる。特に、第2記憶手段に転送された開始演出情報は、一連の演出が開始された後であっても新たに一連の演出が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、一連の演出が任意のタイミングで開始される構成であっても、各開始タイミングにおいて一連の演出を円滑に開始させることができる。 According to the feature F17, the control for the start effect in the series of effects is executed by using the start effect information transferred from the first storage means to the second storage means, so that the start effect information can be read out by the control means. The time required can be shortened, and a series of productions can be started smoothly. In particular, the start effect information transferred to the second storage means is stored and held in the second storage means in a situation where a new series of effects can occur even after the series of effects has been started. As a result, even if the series of effects is started at an arbitrary timing, the series of effects can be smoothly started at each start timing.

また、開始演出情報が分岐演出範囲の演出を実行させる場合に用いられない構成において、各分岐対応情報を事前にまとめて第2記憶手段に記憶させる場合に、開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きする構成としたことにより、第2記憶手段の領域を有効活用することができる。 Further, in a configuration in which the start effect information is not used when the effect of the branch effect range is executed, the area in which the start effect information is stored when the start effect information is collectively stored in the second storage means in advance. By overwriting the area including at least a part of the above, the area of the second storage means can be effectively utilized.

特徴F18.前記分岐態様に対応した一連の演出は、前記開始演出範囲が実行された後に中間演出範囲の演出が実行され、さらにその後に前記各分岐演出範囲のいずれかへの分岐が行われるように設定されており、
前記第1記憶手段は、前記中間演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる中間対応情報を記憶しており、
前記転送手段は、前記中間演出範囲が実行されるまでに、前記中間対応情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであり、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶された前記中間対応情報を用いて前記中間演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記分岐用転送手段は、前記中間演出範囲の演出が前記演出実行手段にて実行される状況又は実行されている状況において、前記第2記憶手段における前記中間対応情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記開始演出情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記各分岐対応情報を上書きするものであることを特徴とする特徴F17に記載の遊技機。
Feature F18. The series of effects corresponding to the branch mode is set so that the effect of the intermediate effect range is executed after the start effect range is executed, and then the branch to any of the branch effect ranges is performed. And
The first storage means stores intermediate correspondence information used by the control means when the effect of the intermediate effect range is executed.
The transfer means reads the intermediate correspondence information from the first storage means and stores it in the second storage means by the time the intermediate effect range is executed.
The control means causes the effect executing means to execute the effect of the intermediate effect range by using the intermediate correspondence information stored in the second storage means.
Further, the branch transfer means is an area in which the intermediate correspondence information in the second storage means is stored in a situation where the effect of the intermediate effect range is executed or executed by the effect execution means. The gaming machine according to feature F17, wherein each branch correspondence information is overwritten in an area different from the above area and including at least a part of the area in which the start effect information is stored.

特徴F18によれば、開始演出範囲の演出及び中間演出範囲の演出が良好に実行されるようにしながら、第2記憶手段の領域の有効活用を図ることができる。 According to the feature F18, it is possible to effectively utilize the area of the second storage means while ensuring that the effect of the start effect range and the effect of the intermediate effect range are satisfactorily executed.

上記特徴F群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the above-mentioned feature F group is effective for the following problems.

この種の遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンでは、演出実行手段として液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置を備えているとともに、遊技者により操作される操作装置を備え、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成が知られている。 As this type of gaming machine, pachinko gaming machines and slot machines are provided with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device as an effect executing means, and are provided with an operating device operated by a player to operate the operating device. It is known that the display content on the display screen is changed according to the above.

例えば、従来のパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作装置を設け、大当たり状態の発生を遊技者に期待させるために、遊技者による操作装置の操作に応じた演出を画面表示などにて行うように構成されている。 For example, in a conventional pachinko gaming machine, an operating device is provided on the front surface of the gaming machine, and in order to expect the player to generate a jackpot state, an effect corresponding to the operation of the operating device by the player is displayed on the screen or the like. It is configured in.

また、例えば、他の従来のパチンコ遊技機では、液晶表示装置の演出内容やBGM等がそれぞれ異なるように複数の演出モードが設定されているとともに、その演出モードを選択する上で操作される操作装置が設けられている。また、スロットマシンでは、上記他の従来のパチンコ遊技機のように、操作装置によって表示装置における演出モードを選択可能なものも知られている。 Further, for example, in other conventional pachinko gaming machines, a plurality of effect modes are set so that the effect contents and BGM of the liquid crystal display device are different from each other, and an operation is performed to select the effect mode. A device is provided. Further, as a slot machine, like the other conventional pachinko gaming machines described above, there is also known a slot machine in which an effect mode in a display device can be selected by an operating device.

ここで、画像処理の処理速度が遅いと、上記のように操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成としたとしても、操作装置への操作に対する表示画面の応答性が悪くなってしまう。そうすると、操作装置への操作に応じて表示画面における表示内容が変更される構成を付与した効果が十分に発揮されなくなってしまうことが懸念される。 Here, if the processing speed of the image processing is slow, the responsiveness of the display screen to the operation on the operating device is responsive even if the display content on the display screen is changed according to the operation on the operating device as described above. Will get worse. Then, there is a concern that the effect of giving the configuration in which the display content on the display screen is changed according to the operation on the operating device will not be sufficiently exhibited.

なお、上記問題は、表示画面を有する表示装置とは異なる演出実行手段を備え、操作装置への操作に応じて演出実行手段における演出内容が変更される遊技機においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem also occurs in a gaming machine provided with an effect executing means different from that of a display device having a display screen, and the effect content in the effect executing means is changed according to an operation on the operation device.

また、上記特徴F1〜F18のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜特徴A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、下記特徴G1〜G19、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features F1 to F18, the above features A1 to A19, the above features B1 to B11, the above features C1 to C26, the above features D1 to D19, the above features E1 to E15, and the following features A configuration limited to any one of G1 to G19, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴G群>
特徴G1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、第1の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第1特定情報と、前記第1の特定制御よりも後に実行され得る第2の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第2特定情報とを記憶しており、
当該第1記憶手段から読み出された前記第1特定情報及び前記第2特定情報を記憶するとともに、これら情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記第1特定情報を用いて前記第1の特定制御を実行するとともに、前記第2記憶手段に記憶されている前記第2特定情報を用いて前記第2の特定制御を実行するものであり、
さらに、前記第2記憶手段に記憶された前記第1特定情報を用いて前記制御手段にて前記第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、前記第1記憶手段から読み出した前記第2特定情報を前記第2記憶手段における前記第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
When the first storage means executes the first specific information used by the control means when executing the first specific control and the second specific control that can be executed after the first specific control. Stores the second specific information used by the control means.
A second storage means that stores the first specific information and the second specific information read from the first storage means, and the speed required for reading these information is faster than that when reading from the first storage means ( Equipped with bridge side RAM107)
The control means executes the first specific control using the first specific information stored in the second storage means, and also uses the second specific information stored in the second storage means. It is used to execute the second specific control.
Further, in a situation where the first specific control is executed or executed by the control means using the first specific information stored in the second storage means, the data is read from the first storage means. A transfer means for storing the second specific information in an area different from the area in which the first specific information is stored in the second storage means (a function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit). A gaming machine characterized by being equipped with 121).

特徴G1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された第1特定情報を用いて第1の特定制御を実行するとともに、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された第2特定情報を用いて第2の特定制御を実行することにより、制御手段において第1特定情報や第2特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、第1の特定制御及び第2の特定制御を円滑に実行することができる。また、第1特定情報と第2特定情報とで情報の単位が分けられていることにより、第1の特定制御に連続して第2の特定制御が実行される場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、第1の特定制御を実行可能となるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature G1, the first specific control is executed using the first specific information transferred from the first storage means to the second storage means, and the first specific control transferred from the first storage means to the second storage means is executed. By executing the second specific control using the two specific information, the time required for reading the first specific information and the second specific information in the control means can be shortened, and the first specific control and the second specific control can be performed. Specific control can be executed smoothly. Further, since the unit of information is divided into the first specific information and the second specific information, it is used in both specific controls when the second specific control is continuously executed in the first specific control. Compared with the configuration in which the information is collectively transferred, the time until the first specific control can be executed can be shortened.

さらにまた、第2記憶手段に記憶された第1特定情報を用いて第1の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において、第1記憶手段から読み出した第2特定情報が第2記憶手段における第1特定情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、第1の特定制御の実行後に第2記憶手段への第2特定情報の転送を開始する構成に比べ、第1の特定制御に続いて第2の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。 Furthermore, in a situation where the first specific control is executed or is being executed using the first specific information stored in the second storage means, the second specific information read from the first storage means is the second. The configuration is such that the first specific information in the storage means is transferred to an area different from the area in which the first specific information is stored. As a result, the time until the second specific control is started following the first specific control, as compared with the configuration in which the transfer of the second specific information to the second storage means is started after the execution of the first specific control. Can be shortened.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴G2.前記第1記憶手段は、前記第2の特定制御よりも後に実行され得る第3の特定制御を実行する場合に前記制御手段により用いられる第3特定情報をさらに記憶しており、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶されている前記第3特定情報を用いて前記第3の特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、前記第2特定情報を用いて前記制御手段にて前記第2の特定制御が実行される状況又は実行されている状況において前記第3特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記第2記憶手段における前記第2特定情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記第3特定情報を上書きするものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first storage means further stores the third specific information used by the control means when executing a third specific control that can be executed after the second specific control.
The control means executes the third specific control by using the third specific information read from the first storage means and stored in the second storage means.
The transfer means stores the third specific information in the second storage means in a situation where the second specific control is executed or is being executed by the control means using the second specific information. In the case, the third specification is in an area different from the area in which the second specific information is stored in the second storage means and including at least a part of the area in which the first specific information is stored. The gaming machine according to feature G1, which is characterized by overwriting information.

特徴G2によれば、第1の特定制御に続いて第2の特定制御及び第3の特定制御が実行される場合に当該第3の特定制御が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また第3特定情報は、第1特定情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第2記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。 According to the feature G2, when the second specific control and the third specific control are executed following the first specific control, the time until the third specific control is started can be shortened. it can. Further, since the third specific information is overwritten on the area including at least a part of the area in which the first specific information is stored, the above effect can be obtained while suppressing the storage capacity of the second storage means.

特徴G3.演出実行手段(図柄表示装置31)と、情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段における演出の実行を制御する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、一連の演出において連続する複数の個別演出範囲のそれぞれに対応した分割情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群、各予告用データ群、各リーチ用データ群、各大当たり用データ群)を記憶しており、
前記第1記憶手段から読み出された分割情報を記憶するとともに、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている分割情報を用いて各分割情報に対応した個別演出範囲の演出を前記演出実行手段に実行させるものであり、
さらに、前記第2記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように前記制御手段により前記演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、前記所定の個別演出範囲よりも後に実行される後側の個別演出範囲に対応した後側の分割情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段における前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G3. Execution of the effect in the effect executing means based on the effect executing means (symbol display device 31), the first storage means (character ROM 106) that stores information in advance, and the information stored in the first storage means. In a gaming machine equipped with a control means (a function of executing a process related to a drawing instruction in the display CPU 102, a function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
The first storage means includes division information (normal symbol data group, each background data group, each notice data group, each reach data group, etc., corresponding to each of a plurality of continuous individual effect ranges in a series of effects. Each jackpot data group) is memorized,
It is provided with a second storage means (bridge side RAM 107) that stores the divided information read from the first storage means and has a speed required for reading the information faster than the case of reading from the first storage means.
The control means causes the effect executing means to perform an effect of an individual effect range corresponding to each divided information by using the division information stored in the second storage means.
Further, a situation in which the effect executing means is controlled or controlled by the control means so that the effect in a predetermined individual effect range is executed using the predetermined division information stored in the second storage means. In the above, the rear division information corresponding to the rear individual effect range executed after the predetermined individual effect range is read from the first storage means, and the predetermined division information in the second storage means is stored. The gaming machine is provided with a transfer means (a function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105, a write control unit 121) for storing in an area different from the area where the information is set.

特徴G3によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された分割情報を用いて個別演出範囲の演出を実行させる制御が行われることにより、各個別演出範囲の演出を実行させるのに要する時間の短縮化が図られる。また、一連の演出を個別演出範囲に分割するとともにそれら個別演出範囲に対応させて分割情報が設定されていることにより、一連の演出を実行する場合に両特定制御において用いられる情報がまとめて転送される構成に比べ、一連の演出を開始させることができる状態となるまでの時間の短縮化が図られる。 According to the feature G3, the effect of each individual effect range is executed by controlling the operation of the individual effect range by using the division information transferred from the first storage means to the second storage means. The time required can be shortened. In addition, by dividing a series of effects into individual effect ranges and setting division information corresponding to those individual effect ranges, information used in both specific controls is collectively transferred when executing a series of effects. Compared to the configuration to be performed, the time until a series of effects can be started can be shortened.

さらにまた、第2記憶手段に記憶された所定の分割情報を用いて所定の個別演出範囲の演出が実行されるように演出実行手段が制御される状況又は制御されている状況において、第1記憶手段から読み出した後側の分割情報が第2記憶手段における所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域に転送される構成である。これにより、所定の個別演出範囲の実行後に第2記憶手段への後側の分割情報の転送を開始する構成に比べ、所定の個別演出範囲に続いて後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。 Furthermore, in a situation where the effect executing means is controlled or controlled so that the effect of a predetermined individual effect range is executed using the predetermined division information stored in the second storage means, the first storage The rearward division information read from the means is transferred to an area different from the area in which the predetermined division information in the second storage means is stored. As a result, compared to the configuration in which the transfer of the rear division information to the second storage means is started after the execution of the predetermined individual effect range, the rear individual effect range is executed following the predetermined individual effect range. It is possible to shorten the time until the individual production range on the rear side is started.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴G4.前記転送手段は、前記後側の分割情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合に、前記所定の分割情報が記憶されている領域とは異なる領域であって前記所定の個別演出範囲よりも前に実行された前側の個別演出範囲に対応した前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に前記後側の分割情報を上書きするものであることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。 Feature G4. When the transfer means stores the rearward division information in the second storage means, the transfer means is an area different from the area in which the predetermined division information is stored and is before the predetermined individual effect range. The feature G3 is characterized in that the rear division information is overwritten in the area including at least a part of the area in which the front division information corresponding to the individual production range of the front side is stored. The game machine described.

特徴G4によれば、前側の個別演出範囲に続いて所定の個別演出範囲及び後側の個別演出範囲が実行される場合に当該後側の個別演出範囲が開始されるまでの時間を短縮化することができる。また、後側の分割情報は、前側の分割情報が記憶されている領域の少なくとも一部を含む領域に上書きされるため、第2記憶手段の記憶容量を抑えながら上記効果を奏することができる。 According to the feature G4, when a predetermined individual effect range and a rear individual effect range are executed following the front side individual effect range, the time until the rear side individual effect range is started is shortened. be able to. Further, since the rear division information is overwritten by the area including at least a part of the area in which the front division information is stored, the above effect can be obtained while suppressing the storage capacity of the second storage means.

特徴G5.複数種類の一連の演出において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘って共通して実行される開始演出範囲と、一連の演出の種類に応じて当該開始演出範囲中若しくは当該開始演出範囲後における実行の有無又は種類が相違する追加演出範囲とが設定されており、
前記分割情報は、前記開始演出範囲及び前記追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されていることを特徴とする特徴G3又はG4に記載の遊技機。
Feature G5. A range of start effects that are commonly executed from the start timing to at least a specific period in a series of multiple types of effects, and whether or not they are executed during or after the start effect range depending on the type of series of effects. Or, an additional production range of a different type is set,
The gaming machine according to feature G3 or G4, wherein the division information is set corresponding to each of the start effect range and the additional effect range.

特徴G5によれば、分割情報が開始演出範囲及び追加演出範囲のそれぞれに対応させて設定されているため、開始演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよく、開始演出範囲中又は開始演出範囲後に追加演出範囲の演出が実行される場合にはそれに対応した分割情報の転送を行えばよい。よって、分割情報の転送に際しては実行すべき演出範囲に対応したものを読み出して転送すればよく、読み出した後の分割情報を実行すべき演出範囲に対応させて調整するといった処理を行う必要がないため、転送時における処理負荷の軽減が図られる。 According to the feature G5, since the division information is set corresponding to each of the start effect range and the additional effect range, when the effect of the start effect range is executed, the division information corresponding to the start effect range can be transferred. Often, when the effect of the additional effect range is executed during or after the start effect range, the division information corresponding to the effect may be transferred. Therefore, when transferring the divided information, it is sufficient to read and transfer the information corresponding to the effect range to be executed, and it is not necessary to perform processing such as adjusting the divided information after reading according to the effect range to be executed. Therefore, the processing load at the time of transfer can be reduced.

特徴G6.所定の追加演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該所定の追加演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報(初期区分データ群、中間区分データ群、最終区分データ群)により構成されていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The predetermined additional effect range is composed of a plurality of individual effect ranges, and the information used by the control means when executing the effect of the predetermined additional effect range is a plurality of divided information (initial division data group, intermediate). The gaming machine according to feature G5, which is composed of a division data group and a final division data group).

特徴G6によれば、所定の追加演出範囲の演出が実行される場合の実行時間が長く設定されている構成であっても、第2記憶手段には当該所定の追加演出範囲に対して設定されている分割情報を順次転送すればよいため、所定の追加演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、第2記憶手段に必要な記憶容量を抑えることができる。 According to the feature G6, even if the execution time is set to be long when the effect of the predetermined additional effect range is executed, the second storage means is set for the predetermined additional effect range. Since the divided information may be sequentially transferred, the storage capacity required for the second storage means can be suppressed as compared with the configuration in which the information that enables the execution of the predetermined additional effect range is collectively transferred.

特徴G7.前記追加演出範囲には、実行される場合の継続時間が相対的に長短となったロング演出範囲(スーパーリーチA表示、スーパーリーチB表示)とショート演出範囲(ノーマルリーチ表示)とが設定されており、
前記ショート演出範囲は単一の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ショート演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は単一の分割情報により構成されているとともに、
前記ロング演出範囲は複数の個別演出範囲により構成されているとともに、当該ロング演出範囲の演出を実行させる場合に前記制御手段により用いられる情報は複数の分割情報により構成されていることを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。
Feature G7. In the additional effect range, a long effect range (super reach A display, super reach B display) and a short effect range (normal reach display) in which the duration when executed is relatively long and short are set. ,
The short effect range is composed of a single individual effect range, and the information used by the control means when the effect of the short effect range is executed is composed of a single divided information.
The long effect range is composed of a plurality of individual effect ranges, and the information used by the control means when executing the effect of the long effect range is composed of a plurality of divided information. Features The gaming machine according to G5 or G6.

特徴G7によれば、ショート演出範囲が単一の分割情報により構成されていることで分割情報の転送が煩雑なものとなることを抑えることができ、ロング演出範囲が複数の分割情報により構成されていることで、ロング演出範囲を実行可能とする情報をまとめて転送する構成に比べ、ロング演出範囲が開始されるまでに事前に転送すべき情報の容量を小さくすることができる。つまり、分割情報の転送を追加演出範囲の種類に応じた好適なものとすることができる。 According to the feature G7, since the short effect range is composed of a single division information, it is possible to suppress the transfer of the division information from becoming complicated, and the long effect range is composed of a plurality of division information. As a result, the amount of information to be transferred in advance before the start of the long effect range can be reduced as compared with the configuration in which the information that enables the long effect range to be transferred is collectively transferred. That is, the transfer of the divided information can be made suitable according to the type of the additional effect range.

特徴G8.前記各分割情報の転送開始タイミングの情報は予め記憶されており、
前記転送手段は、前記転送開始タイミングに応じて各分割情報の転送を開始することで、各個別演出範囲の実行タイミングとなるまでに各個別演出範囲に対応した分割情報が前記第2記憶手段に記憶されているようにするものであることを特徴とする特徴G3乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. Information on the transfer start timing of each of the divided information is stored in advance.
The transfer means starts the transfer of each division information according to the transfer start timing, and the division information corresponding to each individual production range is stored in the second storage means until the execution timing of each individual production range is reached. The gaming machine according to any one of features G3 to G7, characterized in that it is to be stored.

特徴G8によれば、分割情報の転送に際しては予め記憶された転送開始タイミングを参照すればよいため、転送に係る処理の簡素化が図られる。 According to the feature G8, when transferring the divided information, it is sufficient to refer to the transfer start timing stored in advance, so that the processing related to the transfer can be simplified.

特徴G9.演出の開始条件が成立したことに基づいて、演出の開始から終了までの前記制御手段による制御の内容を含む一連の演出の態様情報(表示テーブル)を決定する態様情報決定手段(主制御装置60における変動開始処理を実行する機能、表示CPU102における通常図柄による変動開始処理を実行する機能)を備え、
前記転送開始タイミングの情報は、前記態様情報決定手段が決定する態様情報に対応させて設定され、
前記転送手段は、実行されている演出の経過時間と前記態様情報決定手段により決定された態様情報とを参照することで、分割情報の転送開始タイミングを特定するものであることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. Mode information determining means (main control device 60) for determining a series of mode information (display table) of the effect including the content of control by the control means from the start to the end of the effect based on the establishment of the effect start condition. (A function to execute the fluctuation start processing in the display CPU 102, a function to execute the fluctuation start processing by the normal symbol in the display CPU 102).
The transfer start timing information is set in correspondence with the mode information determined by the mode information determining means.
The transfer means is characterized in that it specifies the transfer start timing of the divided information by referring to the elapsed time of the effect being executed and the mode information determined by the mode information determining means. The gaming machine described in G8.

特徴G9によれば、一連の演出を進行させる場合に用いられる態様情報に対応付けて転送開始タイミングの情報が設定されるため、分割情報の転送を一連の演出の進行に合わせて行うことができる。 According to the feature G9, since the transfer start timing information is set in association with the mode information used when the series of effects is advanced, the divided information can be transferred in accordance with the progress of the series of effects. ..

特徴G10.前記一連の演出の態様には、共通演出範囲中若しくは共通演出範囲後に実行される追加演出範囲の有無又は種類により複数の態様が設定されており、
前記共通演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた共通用の制御内容情報群(ベース用テーブル群)、及び前記追加演出範囲における前記制御手段の制御内容を定めた追加用の制御内容情報群(予告用テーブル群、ノーマルリーチ用テーブル群、スーパーリーチ用テーブル群、大当たり演出用テーブル群)を予め記憶した情報群記憶手段(変動表示用テーブル記憶エリア103d、大当たり演出用テーブル記憶エリア103e)と、
前記演出の開始条件が成立したことに基づいて、前記情報群記憶手段から必要な制御内容情報群を取得することにより一連の演出の態様を決定する態様決定手段(表示CPU102における表示テーブルの設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されていることを特徴とする特徴G8又はG9に記載の遊技機。
Feature G10. A plurality of modes are set in the series of effects depending on the presence / absence or type of an additional effect range to be executed during or after the common effect range.
A common control content information group (base table group) that defines the control content of the control means in the common effect range, and an additional control content information group that defines the control content of the control means in the additional effect range. Information group storage means (variable display table storage area 103d, jackpot production table storage area 103e) in which (notice table group, normal reach table group, super reach table group, jackpot production table group) are stored in advance,
A mode determining means (display table setting process in the display CPU 102) for determining a series of effects by acquiring necessary control content information groups from the information group storage means based on the establishment of the effect start condition. Function to execute) and
Is equipped with
The gaming machine according to feature G8 or G9, wherein the information of each transfer start timing is stored in association with a control content information group including an individual effect range of the corresponding division information.

一連の演出の態様毎に一連の制御内容情報群が用意されている構成を想定すると、制御内容情報群を一連の演出の態様数分用意しておく必要があり、制御内容情報群を記憶しておくのに必要な記憶容量が大きなものとなることが懸念される。そして、これら制御内容情報群のそれぞれに対応させて個別に転送開始タイミングの情報が設定されていると、それだけ必要な記憶容量が大きなものとなる。 Assuming a configuration in which a series of control content information groups are prepared for each mode of a series of effects, it is necessary to prepare as many control content information groups as the number of modes of the series of effects, and the control content information groups are stored. There is concern that the storage capacity required to keep it will be large. If the transfer start timing information is individually set corresponding to each of these control content information groups, the required storage capacity becomes larger accordingly.

これに対して、特徴G10によれば、設定すべき一連の演出の態様に応じて制御内容情報群を選択したり組み合わせたりする構成であることにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。 On the other hand, according to the feature G10, the control content information group is selected or combined according to a series of production modes to be set, so that some control contents are selected in a plurality of production modes. The information group will be used in common. Furthermore, the information of each transfer start timing is stored in association with the control content information group including the individual effect range of the corresponding division information. As a result, the required storage capacity can be reduced as compared with a configuration in which a series of control content information groups including information on the transfer start timing is prepared for each mode of the series of effects.

特徴G11.前記追加演出範囲には、前側の演出タイミングにおいて実行され得る第1前側追加演出範囲(予告A表示)と当該前側の演出タイミングにおいて前記第1前側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第2前側追加演出範囲(予告B表示)とが含まれているとともに、後側の演出タイミングにおいて実行され得る第1後側追加演出範囲(スーパーリーチA表示)と当該後側の演出タイミングにおいて前記第1後側追加演出範囲が実行されない場合に実行され得る第2後側追加演出範囲(スーパーリーチB表示)とが含まれており、
前記情報群記憶手段には、前記各追加演出範囲に1対1で対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されていることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。
Feature G11. The additional effect range includes a first front side additional effect range (displayed with notice A) that can be executed at the front side effect timing and a second that can be executed when the first front side additional effect range is not executed at the front side effect timing. The front side additional effect range (notice B display) is included, and the first rear side additional effect range (super reach A display) that can be executed at the rear side effect timing and the first The second rear side additional effect range (super reach B display) that can be executed when the rear side additional effect range is not executed is included.
The gaming machine according to feature G10, wherein the information group storage means stores additional control content information groups in a one-to-one correspondence with each additional effect range.

特徴G11によれば、択一的に選択される追加演出範囲の組み合わせが複数種類設定されていることにより、演出の多様化が図られる。この場合に、各追加演出範囲に対応させて追加用の制御内容情報群が記憶されている。これにより、複数の演出の態様においていくつかの制御内容情報群は共通して用いられることとなる。さらにまた、各転送開始タイミングの情報は、それぞれ対応する分割情報の個別演出範囲が含まれる制御内容情報群に対応付けて記憶されている。これにより、一連の演出の態様毎に、転送開始タイミングの情報を含む一連の制御内容情報群が用意されている構成に比べ、必要な記憶容量の削減が図られる。 According to the feature G11, a plurality of types of combinations of additional effect ranges that are selectively selected are set, so that the effect can be diversified. In this case, the control content information group for addition is stored corresponding to each additional effect range. As a result, some control content information groups are commonly used in a plurality of modes of production. Furthermore, the information of each transfer start timing is stored in association with the control content information group including the individual effect range of the corresponding division information. As a result, the required storage capacity can be reduced as compared with a configuration in which a series of control content information groups including information on the transfer start timing is prepared for each mode of the series of effects.

特徴G12.前記制御手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生したことに基づいて、前記演出実行手段にて演出が実行されるように制御するものであり、
前記複数の態様の各演出は、前記共通演出範囲から開始される構成であり、
前記第2記憶手段は、前記共通演出範囲に対応した分割情報が転送された場合、当該分割情報を用いて前記制御手段による制御が行われることにより前記共通演出範囲の演出が実行された後であっても前記特定事象が発生し得る状況において当該分割情報を記憶保持するものであることを特徴とする特徴G10又はG11に記載の遊技機。
Feature G12. The control means controls so that the effect is executed by the effect execution means based on the occurrence of a specific event that can occur at an arbitrary timing at least in a specific situation.
Each effect of the plurality of aspects has a configuration starting from the common effect range.
When the division information corresponding to the common effect range is transferred, the second storage means is controlled by the control means using the division information after the production of the common effect range is executed. The gaming machine according to feature G10 or G11, characterized in that the division information is stored and retained even in a situation where the specific event can occur.

特徴G12によれば、共通演出範囲に対応した分割情報は共通演出範囲が実行された後であっても特定事象が発生し得る状況において第2記憶手段に記憶保持される。これにより、特定事象が任意のタイミングで発生する構成において、各特定事象の発生に対する共通演出範囲の演出が実行されるまでの時間の短縮化を図ることができる。 According to the feature G12, the divided information corresponding to the common effect range is stored and held in the second storage means in a situation where a specific event can occur even after the common effect range is executed. As a result, in a configuration in which a specific event occurs at an arbitrary timing, it is possible to shorten the time until the effect of the common effect range for the occurrence of each specific event is executed.

特徴G13.前記分割情報の少なくとも一部は、対応する個別演出範囲に応じて情報の容量が異なっており、
前記第2記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、前記第2記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることを特徴とする特徴G3乃至G12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G13. At least a part of the divided information has a different capacity of information according to the corresponding individual production range.
The size of the area distributed to each divided information as a writing area is changed within the range of the entire area of the second storage means according to the combination of the divided information stored and stored in the second storage means at the same time. The gaming machine according to any one of features G3 to G12.

特徴G13によれば、第2記憶手段に同時に記憶保持される分割情報の組み合わせに応じて、第2記憶手段の全領域の範囲内で書き込み領域として各分割情報に分配される領域の大きさが変更されることにより、同時に記憶させる情報の組み合わせについて選択の自由度が高められる。 According to the feature G13, the size of the area distributed to each divided information as a write area within the range of the entire area of the second storage means is determined according to the combination of the divided information stored and stored in the second storage means at the same time. By changing, the degree of freedom in selecting the combination of information to be stored at the same time is increased.

特徴G14.前記制御手段による前記第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングと前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送タイミングとが重複しないように調整する調整手段(キャッシュ用バッファ123、書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。 Feature G14. Adjustment means (cache buffer 123, write control unit) that adjusts so that the timing of reading information from the second storage means by the control means and the timing of transferring information to the second storage means by the transfer means do not overlap. The gaming machine according to feature G13, characterized in that it includes a function of executing data transfer processing in 121).

特徴G14によれば、制御手段による読み出しタイミングと転送手段による転送タイミングとが重複しないように調整されるため、例えば制御手段が読み出している最中の領域に対して転送手段が所定の情報を上書きしてしまうといった不都合の発生が抑制される。 According to the feature G14, since the read timing by the control means and the transfer timing by the transfer means are adjusted so as not to overlap, for example, the transfer means overwrites the predetermined information on the area being read by the control means. The occurrence of inconveniences such as the occurrence of such problems is suppressed.

特徴G15.前記調整手段は、
情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い構成であり、さらに前記分割情報を前記第1記憶手段から前記第2記憶手段に転送する場合に、前記第1記憶手段から読み出した前記分割情報の少なくとも一部を、前記第2記憶手段への書き込みの前段階で記憶する途中記憶手段(キャッシュ用バッファ123)と、
当該途中記憶手段に記憶されている情報を前記第2記憶手段に転送することに基づいて、当該第2記憶手段に前記分割情報を記憶させる記憶実行手段(書き込み制御部121におけるデータ転送処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。
Feature G15. The adjusting means
The speed required for reading information is faster than the case of reading from the first storage means, and when the divided information is transferred from the first storage means to the second storage means, the first storage means An intermediate storage means (cache buffer 123) that stores at least a part of the read divided information in a stage prior to writing to the second storage means, and
Based on transferring the information stored in the intermediate storage means to the second storage means, the storage execution means for storing the divided information in the second storage means (execution of the data transfer process in the write control unit 121). Function to do) and
The gaming machine according to the feature G14, which is characterized by the above.

特徴G15によれば、分割情報を第1記憶手段から第2記憶手段に転送させる場合に、第1記憶手段から読み出した分割情報の少なくとも一部を途中記憶手段に一旦記憶させ、その後に当該一旦記憶させた情報を第2記憶手段に転送することに基づいて当該第2記憶手段に分割情報を記憶させることができる構成である。当該構成によれば、第2記憶手段に対して制御手段がアクセスしている途中であるといったように、第1記憶手段から第2記憶手段に情報を転送することができない状況において途中記憶手段に分割情報の少なくとも一部を読み出しておくことができる。そして、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった場合に途中記憶手段に記憶されている情報を第2記憶手段に転送することで当該第2記憶手段に分割情報を記憶させることができる。この場合、第2記憶手段に情報を転送することができる状況となった後に第1記憶手段から分割情報を読み出して第2記憶手段に記憶させる構成に比べ、分割情報の転送が完了するのに要する時間の短縮化が図られる。 According to the feature G15, when the divided information is transferred from the first storage means to the second storage means, at least a part of the divided information read from the first storage means is temporarily stored in the intermediate storage means, and then once said. The configuration is such that the divided information can be stored in the second storage means based on the transfer of the stored information to the second storage means. According to the configuration, the intermediate storage means can be used in a situation where information cannot be transferred from the first storage means to the second storage means, such as when the control means is accessing the second storage means. At least a part of the division information can be read out. Then, when the situation is such that the information can be transferred to the second storage means, the information stored in the intermediate storage means is transferred to the second storage means so that the second storage means stores the divided information. be able to. In this case, as compared with the configuration in which the divided information is read from the first storage means and stored in the second storage means after the information can be transferred to the second storage means, the transfer of the divided information is completed. The time required can be shortened.

特徴G16.前記演出実行手段は、表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)であり、
前記制御手段は、
前記第2記憶手段に記憶されている分割情報を使用して描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP105における描画データの設定処理を実行する機能)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に基づいて前記表示手段に描画信号を出力することで前記表示画面に特定の画像を表示させる描画信号出力手段(VDP105における描画用信号の出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記調整手段は、前記描画情報作成手段により前記描画情報の作成が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送が行われないようにする一方、前記描画信号出力手段により前記描画信号の出力が行われている状況では前記転送手段による前記第2記憶手段への情報の転送を許可する手段(書き込み制御部121におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G14又はG15に記載の遊技機。
Feature G16. The effect executing means is a display means (design display device 31) having a display screen.
The control means
A drawing information creating means (a function of executing drawing data setting processing in the VDP 105) that creates drawing information using the division information stored in the second storage means, and
A drawing signal output means (executes drawing signal output processing in the VDP 105) for displaying a specific image on the display screen by outputting a drawing signal to the display means based on the drawing information created by the drawing information creating means. Function to do) and
With
The adjusting means prevents the transfer means from transferring information to the second storage means in a situation where the drawing information is being created by the drawing information creating means, while the drawing signal output. In a situation where the drawing signal is output by the means, a means for permitting the transfer of information to the second storage means by the transfer means (a function of executing the process of step S1005 in the write control unit 121) is provided. The gaming machine according to the feature G14 or G15, which is characterized by being present.

特徴G16によれば、制御手段における描画情報を作成する制御を邪魔することなく、第2記憶手段への情報の転送を行うことができるとともに、制御手段において描画信号を出力する制御が行われる期間を有効利用して第2記憶手段への情報の転送を行うことができる。 According to the feature G16, the information can be transferred to the second storage means without interfering with the control for creating the drawing information in the control means, and the period during which the control means controls to output the drawing signal. Can be effectively used to transfer information to the second storage means.

特徴G17.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行うものであることを特徴とする特徴G1乃至G16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G17. An effect executing means (design display device 31) in which the execution of the effect is controlled by the control means, and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means starts the game rotation operation prior to the grant determination means performing the grant determination or based on the grant determination performed by the grant determination means, and determines the grant determination means. Use the information read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored as the operation result corresponding to the result and the game rotation control for ending the game rotation operation. The gaming machine according to any one of features G1 to G16, which is performed for the effect executing means.

遊技回用動作について、既に説明したような作用効果を奏することができる。 It is possible to achieve the effects as described above for the game rotation operation.

特徴G18.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G18. An effect executing means (design display device 31) in which the execution of the effect is controlled by the control means, and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
A transition means (a function of executing the game state transition process in the main control device 60) for shifting the gaming state to the special gaming state based on the result of the grant determination by the grant determination means, and
With
By using the information read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored, the control means is special in the effect executing means in a situation where the gaming state is the special gaming state. The gaming machine according to any one of features G1 to G17, which is characterized in that an effect for a gaming state is executed.

遊技状態用の演出について、既に説明したような作用効果を奏することができる。 As for the effect for the game state, the action and effect as already described can be achieved.

特徴G19.前記制御手段により演出の実行が制御される演出実行手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
前記制御手段が有し、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され前記付与判定手段の判定結果に対応した動作結果とし前記遊技回用動作が終了されるようにする遊技回用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う遊技回用制御手段(表示CPU102における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が付与対応結果となった場合であって当該付与対応結果に対応した遊技回用動作が終了した後に、遊技状態を特別遊技状態に移行させる移行手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記制御手段が有し、遊技状態が前記特別遊技状態である状況において前記演出実行手段にて特別遊技状態用の演出を実行させる特別遊技状態用制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を用いることで前記演出実行手段に対して行う特別遊技状態用制御手段(表示CPU102における大当たり制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記転送手段は、前記遊技回用動作が終了した後に前記特別遊技状態用の演出が実行される場合、前記特別遊技状態用の演出を開始させる場合に前記制御手段により用いられる特別遊技状態用情報を前記遊技回用動作が行われている状況において前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴G1乃至G18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G19. An effect executing means (design display device 31) in which the execution of the effect is controlled by the control means, and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The game rotation operation is started before the control means has the grant determination means and the grant determination is performed by the grant determination means, and the grant determination means is started. The game rotation control that makes the operation result corresponding to the determination result of the above and causes the game rotation operation to be terminated is read from the first storage means, transferred to the second storage means, and stored. By using the game rotation control means (function for executing the game rotation control process in the display CPU 102) performed on the effect executing means,
A transition means (main control) for shifting the gaming state to the special gaming state after the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result and the game rotation operation corresponding to the grant correspondence result is completed. (Function of executing the game state transition process in the device 60) and
The special gaming state control that the control means has and causes the effect executing means to execute the effect for the special game state in the situation where the game state is the special game state is read from the first storage means and said. A special game state control means (a function of executing a jackpot control process in the display CPU 102) performed on the effect executing means by using the information transferred and stored in the second storage means, and
With
The transfer means is the special game state information used by the control means when the effect for the special game state is executed after the game rotation operation is completed, or when the effect for the special game state is started. The gaming machine according to any one of features G1 to G18, characterized in that the game is read from the first storage means and stored in the second storage means in a situation where the game rotation operation is performed. ..

特徴G19によれば、遊技回用動作が終了した後に特別遊技状態用の演出が実行される場合、遊技回用動作が行われている状況において特別遊技状態用情報の第2記憶手段への転送が完了しているため、遊技回用動作が終了してから特別遊技状態用の演出への移行を円滑に行うことができる。 According to the feature G19, when the effect for the special game state is executed after the game turn operation is completed, the special game state information is transferred to the second storage means in the situation where the game turn operation is performed. Is completed, it is possible to smoothly shift to the production for the special game state after the game rotation operation is completed.

上記特徴G群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the feature G group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴G1〜G19のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、下記特徴H1〜H12、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the features G1 to G19, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, and the features F1. A configuration limited to any one of ~ F18, the following features H1 to H12, and the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴H群>
特徴H1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
前記転送手段は、電源供給が開始された場合に前記第1記憶手段から複数種類の特定情報を読み出して前記第2記憶手段に記憶させるとともに、これら複数の特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる場合、これら複数の特定情報を予め定められた優先順位に従って前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (transfer means) that reads specific information used when executing the specific control from the first storage means and stores it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means. A function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 of the VDP 105, a write control unit 121), and
With
The control means executes the specific control by using the specific information stored in the second storage means.
When the power supply is started, the transfer means reads out a plurality of types of specific information from the first storage means and stores the plurality of types of specific information in the second storage means, and stores the plurality of specific information in the second storage means. A gaming machine characterized in that the plurality of specific information is transferred to the second storage means according to a predetermined priority order.

特徴H1によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。また、電源供給が開始された場合に複数の特定情報が第2記憶手段に転送される構成において、それら複数の転送情報は予め定められた優先順位に従って転送されるため、優先順位の高い特定情報の転送を早期に完了することできることに伴って、優先順位の高い特定制御を円滑に実行できる状態へ早期に移行することができる。 According to the feature H1, by executing the specific control using the specific information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for the control means to read the specific information can be shortened. Specific control can be executed smoothly. Further, in a configuration in which a plurality of specific information is transferred to the second storage means when the power supply is started, the plurality of transfer information is transferred according to a predetermined priority, so that the specific information having a high priority is transferred. With the ability to complete the transfer of the data at an early stage, it is possible to quickly shift to a state in which the specific control having a high priority can be smoothly executed.

なお、「電源供給が開始」には、商用電源から動作電力を受けるとともに遊技機の電気機器に動作電力を供給する供給部を備えた構成において、当該供給部からの動作電力の供給が開始される構成を含む。これは以下も同様である。 In "power supply start", in a configuration provided with a supply unit that receives operating power from a commercial power source and supplies operating power to the electrical equipment of the game machine, the supply of operating power from the supply unit is started. Includes the configuration. This also applies to the following.

また、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 Further, the "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴H2.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記複数の特定情報には、前記表示画面に所定画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される所定情報と、当該所定情報よりも情報の容量が小さく設定されているとともに前記表示画面に初期対応画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される初期対応情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記所定情報の転送よりも先に前記初期対応情報の転送を行うとともに、前記初期対応画像が前記表示画面に表示されている状況において前記所定情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. A display means (symbol display device 31) having a display screen and display control by the control means is provided.
The plurality of specific information includes predetermined information used by the control means when displaying a predetermined image on the display screen, and the amount of information is set to be smaller than the predetermined information and is initially set on the display screen. It includes the initial correspondence information used by the control means when displaying the correspondence image.
When the power supply is started, the transfer means transfers the initial correspondence information before the transfer of the predetermined information, and in a situation where the initial correspondence image is displayed on the display screen, the predetermined correspondence means. The gaming machine according to feature H1, characterized in that it transfers information.

特徴H2によれば、所定情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該所定情報を使用することによる所定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において所定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。 According to the feature H2, even in a situation where the transfer of the predetermined information to the second storage means is not completed and the predetermined image cannot be displayed on the display screen by using the predetermined information, the display screen is displayed. The initial corresponding image will be displayed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that it is not possible to inspect whether or not the display means is normal after the start of supplying the operating power to the control means until the predetermined image is displayed. ..

また、初期対応画像を表示させるための初期対応情報は所定情報よりも情報の容量が小さいため、所定情報の転送に先立って初期対応情報の転送を行うとしても所定情報の転送が完了するための時間が極端に遅くなることはない。 Further, since the initial correspondence information for displaying the initial correspondence image has a smaller capacity than the predetermined information, even if the initial correspondence information is transferred prior to the transfer of the predetermined information, the transfer of the predetermined information is completed. Time will not be extremely slow.

特徴H3.前記所定画像は、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において表示される待機用画像であるとともに、前記所定情報は前記待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報であることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The predetermined image is a standby image displayed in a situation where the effect image is not displayed on the display screen, and the predetermined information is standby information used by the control means when displaying the standby image. The gaming machine according to the feature H2, which is characterized by being.

上記特徴H2の構成を備えていることにより、電源供給の開始後において待機用画像が表示されるまでの間、初期対応画像が表示されることとなる。これにより、制御手段への動作電力の供給開始後において待機用画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。 By having the configuration of the above feature H2, the initial corresponding image is displayed after the start of power supply until the standby image is displayed. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that it is not possible to inspect whether the display means is normal or not until the standby image is displayed after the start of supplying the operating power to the control means. it can.

特徴H4.前記待機用画像は、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記第1記憶手段は、前記待機用情報として、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とを記憶しており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The standby image is an image in which a pattern is displayed on the background image, and a plurality of types of display modes are set depending on the difference in the combination of the background image and the pattern.
As the standby information, the first storage means includes background information used by the control means when displaying the background image and pattern information used by the control means when displaying the pattern. I remember
The transfer means is used by the control means when displaying background information and pattern information that enable display of a standby image in a reference display mode among the plurality of types of display modes in another display mode. The gaming machine according to feature H3, wherein the information is transferred to the second storage means in preference to the information.

特徴H4によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ、待機用画像を表示可能となるまでの時間の短時間化が図られる。 According to the feature H4, the display modes can be diversified by setting a plurality of types of display modes. In this case, among the plurality of types of display modes, the background information and the pattern information that enable the display of the standby image in the reference display mode are transferred in preference to the information used when displaying the other display modes. Will be done. As a result, for example, as compared with the configuration in which the transfer of one of the background information and the pattern information, which is set to a plurality of types, is completed and the transfer of the other is started, the standby image can be displayed. The time can be shortened.

特徴H5.表示画面を有し、前記制御手段により表示制御される表示手段(図柄表示装置31)を備え、
前記特定情報には、前記表示画面において演出用画像が表示されない状況において待機用画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される待機用情報が含まれており、
前記待機用画像には、背景画像上において絵柄が表示される画像であるとともに、前記背景画像と前記絵柄との組み合わせの相違により複数種類の表示モードが設定されており、
前記待機用情報には、前記背景画像を表示させる場合に前記制御手段により使用される背景情報と、前記絵柄を表示させる場合に前記制御手段により使用される絵柄情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記複数種類の表示モードのうち基準表示モードにおける待機用画像の表示を可能とする背景情報と絵柄情報とを、他の表示モードを表示させる場合に前記制御手段により使用される情報よりも優先して、前記第2記憶手段に転送するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H5. A display means (symbol display device 31) having a display screen and display control by the control means is provided.
The specific information includes standby information used by the control means when displaying a standby image in a situation where the effect image is not displayed on the display screen.
The standby image is an image in which a pattern is displayed on the background image, and a plurality of types of display modes are set depending on the difference in the combination of the background image and the pattern.
The standby information includes background information used by the control means when displaying the background image and pattern information used by the control means when displaying the pattern.
The transfer means is used by the control means when displaying background information and pattern information that enable display of a standby image in a reference display mode among the plurality of types of display modes in another display mode. The gaming machine according to feature H3, wherein the information is transferred to the second storage means in preference to the information.

特徴H5によれば、複数種類の表示モードが設定されていることにより、表示態様の多様化が図られる。この場合に、複数種類の表示モードのうち基準表示モードによる通常絵柄の変動表示を可能とする背景情報と絵柄情報とが、他の表示モードを表示させる場合に用いられる情報よりも優先して転送される。これにより、例えば背景情報及び絵柄情報のうち一方であって複数種類設定されているものの全てを転送し終えた後に、他方の転送を開始する構成に比べ通常絵柄の変動表示が可能となるまでの時間の短時間化が図られる。 According to the feature H5, the display modes can be diversified by setting a plurality of types of display modes. In this case, among the plurality of types of display modes, the background information and the pattern information that enable the variable display of the normal pattern by the reference display mode are transferred with priority over the information used when displaying the other display modes. Will be done. As a result, for example, after all of the background information and the pattern information for which a plurality of types are set have been transferred, the normal pattern can be displayed in a variable manner as compared with the configuration in which the transfer of the other is started. The time can be shortened.

特徴H6.前記制御手段により報知制御される報知手段と、
異常が発生しているか否かを判定する異常判定手段(主制御装置60における異常監視用の読み込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記複数の特定情報には、前記異常判定手段により異常が発生していると判定されたことに基づいて前記報知手段にて異常報知を実行させる場合に前記制御手段により用いられる異常用情報と、当該異常用情報とは異なるとともに前記制御手段において所定の制御を実行する場合に用いられる異特定情報とが含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記異特定情報の転送よりも先に前記異常用情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The notification means controlled by the control means and the notification means
Anomaly determination means (a function to execute read processing for abnormality monitoring in the main control device 60) for determining whether or not an abnormality has occurred, and
With
The plurality of specific information includes abnormality information used by the control means when the notification means executes abnormality notification based on the determination that an abnormality has occurred by the abnormality determination means. It is different from the abnormal information and includes different specific information used when executing a predetermined control in the control means.
The transfer means according to any one of features H1 to H5, characterized in that when the power supply is started, the transfer of the abnormal information is performed before the transfer of the different specific information. Game machine.

特徴H6によれば、異常用情報の優先順位が高く設定されていることにより、異常報知を行うことが可能な状態への移行を早期に行うことができる。 According to the feature H6, since the priority of the abnormality information is set high, the transition to the state where the abnormality notification can be performed can be performed at an early stage.

特徴H7.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき通常絵柄の変動表示を開始させるとともに前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる遊技回用の表示制御を、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより前記表示手段に対して行うものであり、
さらに、前記複数の特定情報には、
前記通常絵柄の変動表示を開始させる場合に前記制御手段により使用される開始変動表示情報と、
当該開始変動表示情報よりも情報の容量が小さく設定された簡易情報と、
が含まれており、
前記転送手段は、前記電源供給が開始された場合、前記開始変動表示情報の転送よりも先に前記簡易情報の転送を行うものであり、
前記第2記憶手段に前記開始変動表示情報が記憶されていない状況であって前記簡易情報が記憶されている状況において前記遊技回の開始条件が成立した場合に、前記第2記憶手段に記憶されている前記簡易情報を使用することにより、前記表示画面に簡易表示を行わせる簡易表示制御手段(表示CPU102における簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. A display means having a display screen (design display device 31) and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means starts the variation display of the normal pattern prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means, and at the same time, the grant determination means of the grant determination means. The display control for game rounds, which is a stop result corresponding to the determination result and ends the variable display of the normal pattern, is read from the first storage means and transferred to the second storage means to use the stored information. This is done for the display means.
Further, the plurality of specific information may include
The start variation display information used by the control means when starting the variation display of the normal pattern, and
Simple information with a smaller amount of information than the start fluctuation display information,
Is included,
When the power supply is started, the transfer means transfers the simple information before the transfer of the start variation display information.
When the start condition of the game round is satisfied in the situation where the start variation display information is not stored in the second storage means and the simple information is stored, the start variation display information is stored in the second storage means. It is provided with a simple display control means (a function of executing a variation start process by a simple symbol and a variable processing process by a simple symbol in the display CPU 102) for performing a simple display on the display screen by using the simple information. The gaming machine according to any one of features H1 to H6.

特徴H7によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示が開始されることにより、通常絵柄の変動表示を円滑に開始させることができる。また、電源供給が開始された場合に開始変動表示情報が転送されることで、通常絵柄の変動表示を行うことができる状態への移行を早期に行うことができる。 According to the feature H7, by using the start variation display information transferred from the first storage means to the second storage means, the variation display of the normal pattern is started, so that the variation display of the normal pattern is smoothly started. Can be made to. In addition, by transferring the start variation display information when the power supply is started, it is possible to quickly shift to a state in which the variation display of the normal pattern can be performed.

この場合に、開始変動表示情報の転送が遊技回の開始条件の成立までに間に合わないといったように表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生した場合、判定条件が成立したにも関わらず当該判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが懸念される。これに対して、簡易表示が行われることで、判定条件が成立したにも関わらず通常絵柄の変動表示を行うことができない状況において判定条件の成立が無効化されていないことを遊技者は認識することとなる。これにより、表示手段にて通常絵柄の変動表示を行うことができない状況が発生したとしても、判定条件の成立が無効化されてしまったのではないかと遊技者が混乱してしまうことが抑えられる。 In this case, if a situation occurs in which the display means cannot normally display the variation of the pattern, such as the transfer of the start variation display information is not in time for the establishment of the start condition of the game round, the determination condition is satisfied. Despite this, there is concern that the player may be confused that the establishment of the judgment condition has been invalidated. On the other hand, by performing the simple display, the player recognizes that the establishment of the determination condition is not invalidated in the situation where the normal pattern variation display cannot be performed even though the determination condition is satisfied. Will be done. As a result, even if a situation occurs in which the display means cannot normally perform variable display of the pattern, it is possible to prevent the player from being confused that the establishment of the judgment condition may have been invalidated. ..

また、簡易表示を行う場合に使用される簡易情報は開始変動表示情報よりも記憶容量が小さいため、簡易表示の転送が完了するまでの時間の短時間化を図ることができるとともに、開始変動表示情報よりも先に簡易情報を転送する構成としたとしても、開始変動表示情報の転送が完了するタイミングが極端に遅くなってしまうことが抑えられる。 In addition, since the simple information used for the simple display has a smaller storage capacity than the start fluctuation display information, it is possible to shorten the time until the transfer of the simple display is completed, and the start fluctuation display can be shortened. Even if the simple information is transferred before the information, it is possible to prevent the transfer of the start variation display information from being completed extremely late.

特徴H8.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、前記第1記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて特定制御を実行するものであり、
さらに、前記特別条件が成立してから前記第2記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段(表示CPU102におけるステップS804の処理、ステップS807の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H8. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (data group in the VDP side RAM 108 of the VDP 105) that reads specific information from the first storage means and stores the read specific information in the second storage means based on the establishment of a predetermined special condition. Function to transfer, write control unit 121),
With
The control means executes the specific control by using the specific information stored in the second storage means.
Further, the regulation means (step S804 in the display CPU 102) that prevents the control means from executing the specific control from the time when the special condition is satisfied until the specific information is stored in the second storage means. A gaming machine characterized by having a process, a process of step S807, a function of executing a variation start process using a simple symbol, and a function during fluctuation using a simple symbol).

特徴H8によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、特別条件が成立した後に特定制御が実行される構成において、特別条件が成立してから第2記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。 According to the feature H8, by executing the specific control using the specific information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for the control means to read the specific information can be shortened. Therefore, the specific control can be smoothly executed. In this case, in a configuration in which the specific control is executed after the special condition is satisfied, it is not necessary to execute the specific control in the control means from the time when the special condition is satisfied until the specific information is stored in the second storage means. By doing so, the effect of shortening the time required for the specific control can be surely exhibited.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴H9.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、電源供給が開始された後に、前記第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
電源供給が開始されたことに基づいて、前記第1記憶手段から特定情報を読み出し、その読み出した特定情報を前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであり、
さらに、前記制御手段に動作電力の供給が開始されてから前記第2記憶手段に前記特定情報が記憶されるまで、前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにする規制手段(表示CPU102におけるステップS804の処理、ステップS807の処理、簡易図柄による変動開始処理及び簡易図柄による変動中処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature H9. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (display CPU 102) that executes specific control based on the information stored in the first storage means after the power supply is started. In a gaming machine equipped with a function of executing a process related to a drawing instruction and a function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
Based on the start of power supply, the transfer means (transfers the data group to the VDP side RAM 108 in the VDP 105) that reads the specific information from the first storage means and stores the read specific information in the second storage means. Function, write control unit 121),
With
The control means executes the specific control by using the specific information stored in the second storage means.
Further, a regulatory means (display) that prevents the control means from executing the specific control from the start of supplying the operating power to the control means until the specific information is stored in the second storage means. A gaming machine characterized in that the CPU 102 includes a function of step S804, a process of step S807, a variation start process using a simple symbol, and a function during fluctuation using a simple symbol).

特徴H9によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された特定情報を用いて特定制御が実行されることにより、制御手段において特定情報を読み出すのに要する時間の短時間化が図られ、特定制御を円滑に実行することができる。この場合に、電源供給が開始された後に特定制御が実行される構成において、電源供給が開始されてから第2記憶手段に特定情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。 According to the feature H9, by executing the specific control using the specific information transferred from the first storage means to the second storage means, the time required for the control means to read the specific information can be shortened. Therefore, the specific control can be smoothly executed. In this case, in a configuration in which the specific control is executed after the power supply is started, it is necessary to execute the specific control in the control means from the start of the power supply until the specific information is stored in the second storage means. By eliminating the problem, the effect of shortening the time required for the specific control can be surely exhibited.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴H10.前記規制手段は、前記電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまで前記制御手段において前記特定制御を実行する必要がないようにするものであり、
前記転送手段は、前記電源供給が開始されてから前記開始時期間が経過するまでに、前記特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。
Feature H10. The regulatory means is such that it is not necessary to execute the specific control in the control means from the start of the power supply until the start period elapses.
The transfer means is characterized in that the specific information is read from the first storage means and stored in the second storage means from the start of the power supply to the elapse of the start time period. Features The gaming machine according to H9.

特徴H10によれば、電源供給が開始されてから開始時期間が経過するまでに特定情報が第2記憶手段に転送されるため、上記特定制御に要する時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。 According to the feature H10, since the specific information is transferred to the second storage means from the start of the power supply to the elapse of the start time period, the effect of shortening the time required for the specific control is surely exhibited. be able to.

特徴H11.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)を備え、前記制御手段は、前記特定制御として、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に記憶された前記特定情報を使用することにより前記表示画面に特定画像を表示させる制御を行うものであり、
前記規制手段は、電源供給が開始されてから少なくとも前記開始時期間が経過するまで表示画面に初期対応画像(検査用画像、初期表示用画像)を表示させる初期対応制御手段(表示CPU102におけるメイン処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H10に記載の遊技機。
Features H11. A display means (symbol display device 31) having a display screen is provided, and the control means uses the specific information read from the first storage means and stored in the second storage means as the specific control. Controls the display of a specific image on the display screen.
The regulation means is an initial correspondence control means (main processing in the display CPU 102) for displaying an initial correspondence image (inspection image, initial display image) on the display screen from the start of power supply until at least the start time period elapses. The gaming machine according to the feature H10, which is characterized by having a function of executing the above.

特徴H11によれば、特定情報の第2記憶手段への転送が完了しておらず当該特定情報を使用することによる特定画像を表示画面に表示させることができない状況であっても、表示画面に初期対応画像が表示されることとなる。これにより、電源供給の開始後において特定画像が表示されるまでの間、表示手段が正常であるか否かの検査を行うことができないといった不都合の発生を防止することができる。 According to the feature H11, even in a situation where the transfer of the specific information to the second storage means is not completed and the specific image by using the specific information cannot be displayed on the display screen, the display screen is displayed. The initial corresponding image will be displayed. This makes it possible to prevent the occurrence of inconveniences such as the inability to inspect whether or not the display means is normal after the start of power supply until the specific image is displayed.

特徴H12.表示画面を有する表示手段(図柄表示装置31)と、
予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置60におけるステップS501の処理を実行する機能)と、
当該付与判定手段による付与判定の結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置60における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記制御手段は、前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づき、前記第1記憶手段から読み出され前記第2記憶手段に転送されて記憶された情報を使用することにより、通常絵柄の変動表示を開始させ前記付与判定手段の判定結果に対応した停止結果とし前記通常絵柄の変動表示を終了させる通常変動表示が行われるように前記表示手段を表示制御する通常表示制御手段(表示CPU102における通常図柄による変動開始処理及び通常図柄による変動中処理を実行する機能)を備えており、
前記特定情報には、前記通常絵柄の変動表示において開始タイミングから少なくとも特定期間に亘る範囲の開始変動表示を前記表示画面に表示させる場合に前記通常表示制御手段により使用される開始変動表示情報(通常図柄用データ群、各背景用データ群)が含まれていることを特徴とする特徴H9乃至H11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H12. A display means having a display screen (design display device 31) and
Grant determination means (a function of executing the process of step S501 in the main control device 60) for determining whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined determination condition, and
The privilege granting means (function of executing the game state transition process in the main control device 60) that grants the privilege to the player based on the result of the grant determination by the grant determination means is the grant correspondence result.
With
The control means is read from the first storage means and read from the second storage means prior to the grant determination being performed by the grant determination means or based on the grant determination being performed by the grant determination means. By using the information transferred to and stored in the means, the normal variation display is started, the stop result corresponding to the determination result of the grant determination means is set, and the variation display of the normal pattern is terminated. It is provided with a normal display control means (a function of executing the fluctuation start processing by the normal symbol and the fluctuation processing by the normal symbol in the display CPU 102) that controls the display of the display means.
The specific information includes start variation display information (usually) used by the normal display control means when displaying a start variation display in a range from the start timing to at least a specific period in the variation display of the normal pattern on the display screen. The gaming machine according to any one of features H9 to H11, characterized in that a design data group and each background data group) are included.

特徴H12によれば、第1記憶手段から第2記憶手段に転送された開始変動表示情報を使用することで、通常絵柄の変動表示における開始変動表示用の制御が実行されることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化が図られる。また、上記特徴D2の構成を備えていることにより、動作電力の供給が開始されてから第2記憶手段に開始変動表示情報が記憶されるまで、制御手段において特定制御を実行する必要がないようにされることにより、変動表示を開始させる条件が成立してから通常絵柄の変動表示が開始されるまでの時間の短縮化の効果を確実に発揮させることができる。 According to the feature H12, by using the start variation display information transferred from the first storage means to the second storage means, the control for the start variation display in the variation display of the normal pattern is executed, so that the variation display is performed. It is possible to shorten the time from the establishment of the condition for starting the pattern to the start of the variable display of the normal pattern. Further, by providing the configuration of the above feature D2, it is not necessary to execute the specific control in the control means from the start of the supply of the operating power to the storage of the start variation display information in the second storage means. By setting the setting to, the effect of shortening the time from the establishment of the condition for starting the variable display to the start of the variable display of the normal pattern can be surely exhibited.

上記特徴H群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。 Each invention of the above-mentioned feature H group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴H1〜H12のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、上記特徴G1〜G19、下記特徴I1〜I4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the above features H1 to H12, the above features A1 to A19, the above features B1 to B11, the above features C1 to C26, the above features D1 to D19, the above features E1 to E15, and the above features F1. ~ F18, the above features G1 to G19, and any one of the following features I1 to I4 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

<特徴I群>
特徴I1.情報を予め記憶している第1記憶手段(キャラクタROM106)と、当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて制御を実行する制御手段(表示CPU102における描画指示に係る処理を実行する機能、VDP105における図柄表示装置31に画像を表示させる処理を実行する機能)と、を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段から読み出された情報を記憶するとともに、当該情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段(ブリッジ側RAM107)と、
前記制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて、当該特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段に記憶させる転送手段(VDP105におけるVDP側RAM108にデータ群を転送する機能、書き込み制御部121)と、
を備え、
前記制御手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記特定情報を用いて前記特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. A first storage means (character ROM 106) that stores information in advance and a control means (function that executes a process related to a drawing instruction in the display CPU 102) that executes control based on the information stored in the first storage means. , A function of executing a process of displaying an image on the symbol display device 31 in the VDP 105).
A second storage means (bridge-side RAM 107) that stores the information read from the first storage means and has a speed required to read the information faster than the case of reading from the first storage means.
A transfer means (transfer means) that reads specific information used when executing the specific control from the first storage means and stores it in the second storage means at a timing before the specific control is executed by the control means. A function of transferring a data group to the VDP side RAM 108 of the VDP 105, a write control unit 121), and
With
A gaming machine characterized in that the control means executes the specific control using the specific information stored in the second storage means.

特徴I1によれば、情報の読み出しに要する速度が第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に、制御手段にて特定制御が実行されるよりも前のタイミングにおいて特定情報が記憶され、制御手段はこの第2記憶手段に記憶されている特定情報を用いて特定制御を実行する構成である。したがって、制御手段において特定情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られ、特定制御を円滑に行うことができる。 According to the feature I1, the specific information is stored in the second storage means, which is faster than the speed required for reading the information from the first storage means, at a timing before the specific control is executed by the control means. The control means is configured to execute specific control using the specific information stored in the second storage means. Therefore, the time required for reading the specific information in the control means can be shortened, and the specific control can be smoothly performed.

なお、「第1記憶手段」には、制御手段において制御を実行する場合に情報の読み出し専用として用いられる記憶手段や、外部から動作電力が供給されていない状態であっても情報の記憶保持を行う記憶手段が含まれる。 The "first storage means" includes storage means used exclusively for reading information when the control means executes control, and storage and retention of information even when operating power is not supplied from the outside. Includes storage means to perform.

特徴I2.前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える指令手段(表示CPU102)を備えており、
前記第2記憶手段は、情報が記憶されるエリアを複数有しており、
前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与える場合に、当該特定制御を実行するために用いられる前記特定情報が前記第2記憶手段におけるいずれのエリアに記憶されているかの情報を前記制御手段に提供するものであることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. A command means (display CPU 102) for giving an execution instruction of the specific control to the control means is provided.
The second storage means has a plurality of areas in which information is stored, and has a plurality of areas.
When the command means gives an execution instruction of the specific control to the control means, in which area of the second storage means the specific information used for executing the specific control is stored. The gaming machine according to feature I1, wherein the information of the above is provided to the control means.

特徴I2によれば、制御手段は指令手段により提供された情報に基づいて、特定情報が第2記憶手段のいずれのエリアに記憶されているかを把握することができる。これにより、特定制御の実行指示を受けるタイミングに対して前もって、第2特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段が把握しておく必要はなく、制御手段の処理負荷の軽減が図られる。 According to the feature I2, the control means can grasp in which area of the second storage means the specific information is stored based on the information provided by the command means. As a result, it is not necessary for the control means to know in advance in which area the second specific information is stored with respect to the timing of receiving the execution instruction of the specific control, and the processing load of the control means is reduced. Is planned.

特徴I3.前記指令手段は、前記転送手段により前記第2記憶手段に前記特定情報が転送される場合に当該特定情報が前記第2記憶手段のいずれのエリアに記憶されるかの情報を記憶するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. The command means stores information on which area of the second storage means the specific information is stored when the specific information is transferred to the second storage means by the transfer means. The gaming machine according to feature I2, characterized in that.

特徴I3によれば、第2記憶手段のいずれのエリアに特定情報が記憶されているかを指令手段において把握することができる。 According to the feature I3, it is possible for the command means to grasp in which area of the second storage means the specific information is stored.

特徴I4.前記指令手段は、前記制御手段に対して前記特定制御の実行指示を与えるとともに、前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与えるものであり、さらに前記転送手段に対して前記特定情報の転送指示を与える場合に、前記第2記憶手段の複数のエリアにおける前記特定情報の転送先エリアの情報を前記転送手段に提供するものであることを特徴とする特徴I2又はI3に記載の遊技機。 Feature I4. The command means gives an execution instruction of the specific control to the control means, gives a transfer instruction of the specific information to the transfer means, and further gives a transfer instruction of the specific information to the transfer means. The gaming machine according to feature I2 or I3, wherein when a transfer instruction is given, information on a transfer destination area of the specific information in a plurality of areas of the second storage means is provided to the transfer means. ..

特徴I4によれば、指令手段によって転送手段と制御手段とが統括されることにより、転送手段による第2記憶手段への情報の転送タイミングと制御手段による第2記憶手段からの情報の読み出しタイミングとの調整を良好に行うことができる。また、転送指示及び実行指示を与える指令手段は、特定情報の転送先エリアの情報を転送手段に対して提供するとともに、特定情報がいずれのエリアに記憶されているかの情報を制御手段に対して提供する。これにより、制御手段及び転送手段の構成の簡素化が図られる。その一方、指令手段は特定情報の転送タイミングと特定制御の実行タイミングとを統括するものであるため、転送手段に対して特定情報の転送先の情報を提供するとともに制御手段に対して特定情報の読み出し元の情報を提供する構成としたとしても、指令手段の構成が極端に複雑なものとなってしまうことは抑えられる。 According to the feature I4, the transfer means and the control means are integrated by the command means, so that the transfer timing of the information to the second storage means by the transfer means and the read timing of the information from the second storage means by the control means Can be adjusted well. Further, the command means for giving the transfer instruction and the execution instruction provides the transfer means with the information of the transfer destination area of the specific information, and also provides the control means with the information of which area the specific information is stored in. provide. As a result, the configuration of the control means and the transfer means can be simplified. On the other hand, since the command means controls the transfer timing of the specific information and the execution timing of the specific control, the information of the transfer destination of the specific information is provided to the transfer means and the specific information is provided to the control means. Even if the configuration is such that the information of the reading source is provided, it is possible to prevent the configuration of the command means from becoming extremely complicated.

上記特徴I群の発明は、以下の課題に対して効果的である。 The invention of the feature I group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUが実装されているとともに遊技に係る制御プログラムが記憶されたメモリ等の素子が実装されている制御基板を備えており、その制御基板によって一連の遊技が制御されている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These game machines include a control board on which a CPU is mounted and elements such as a memory in which a control program related to the game is stored are mounted, and a series of games are controlled by the control board. ..

上記遊技機においては、液晶表示装置といった表示画面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示画面における画像データが予め記憶された画像データ用のメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像データを用いて表示画面において所定の画像が表示されることとなる。また、近年では、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりすることで、画像への注目度を高め、それに伴って遊技への注目度を高めようとする試みがなされている。 It is known that the above-mentioned game machine is equipped with a display device having a display screen such as a liquid crystal display device. Such a game machine is equipped with a memory for image data in which image data on the display screen is stored in advance, and a predetermined image is displayed on the display screen using the image data read from the memory. Become. Further, in recent years, by diversifying the production mode by images and using complicated moving images and live-action images as images, the degree of attention to the images is increased, and the degree of attention to the game is increased accordingly. Attempts have been made.

ここで、画像の描画指示が発生した場合には、それに対して早期に画像の表示が行われることが好ましい。早期に画像の表示を行わせる一方法としては、画像データ用のメモリの読み出し速度を速くする方法が考えられる。また、他の手法としては、画像処理を行うCPUの処理速度を速くする方法が考えられる。しかしながら、前者の場合には遊技機設計段階においてメモリの選択の自由度が低下してしまい、後者の場合には処理速度を高速化していくほどコストが高くなってしまう。 Here, when an image drawing instruction is generated, it is preferable that the image is displayed at an early stage. As a method of displaying an image at an early stage, a method of increasing the reading speed of the memory for image data can be considered. Further, as another method, a method of increasing the processing speed of the CPU that performs image processing can be considered. However, in the former case, the degree of freedom in memory selection is reduced at the game machine design stage, and in the latter case, the higher the processing speed, the higher the cost.

なお、上記問題は、画像の表示に係る構成に限定されたものではなく、他の制御に係る構成においても同様に発生する。 It should be noted that the above problem is not limited to the configuration related to the display of the image, and similarly occurs in the configuration related to other controls.

また、上記特徴I1〜I4のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A19、上記特徴B1〜B11、上記特徴C1〜C26、上記特徴D1〜D19、上記特徴E1〜E15、上記特徴F1〜F18、上記特徴G1〜G19、上記特徴H1〜H12のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 Further, with respect to the configuration of any one of the features I1 to I4, the features A1 to A19, the features B1 to B11, the features C1 to C26, the features D1 to D19, the features E1 to E15, and the features F1. ~ F18, the above-mentioned features G1 to G19, and the above-mentioned features H1 to H12 may be applied. In this case, further effects can be obtained by applying each configuration.

また、上記特徴A群〜特徴I群の各特徴において、「予め定められた判定条件」には、遊技領域に設けられた始動入球部への遊技球の入球が発生したことに基づき保留情報が取得されたことという構成が含まれる。また、所定数の遊技媒体を受入させた状態で始動操作手段が操作されることという構成が含まれる。 Further, in each feature of the feature A group to the feature I group, the "predetermined determination condition" is reserved based on the occurrence of the game ball entering the starting ball entry portion provided in the game area. It includes the configuration that the information has been acquired. Further, the configuration includes a configuration in which the starting operation means is operated in a state where a predetermined number of game media are accepted.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above features can be applied are shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machine such as a slot machine: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.

10…パチンコ機、31…図柄表示装置、58…演出用操作装置、60…主制御装置、100…表示制御装置、102…表示CPU、105…VDP、106…第1記憶手段としてのキャラクタROM、107…第2記憶手段としてのブリッジ側RAM、108…別記憶手段としてのVDP側RAM、109…中継部としてのブリッジLSI、121…書き込み制御部、123…途中記憶手段としてのキャッシュ用バッファ、171…第1ブリッジ側RAM、172…第2ブリッジ側RAM、173…切換手段としての入出力ドライバ回路、212…メイン表示部。 10 ... Pachinko machine, 31 ... Design display device, 58 ... Production operation device, 60 ... Main control device, 100 ... Display control device, 102 ... Display CPU, 105 ... VDP, 106 ... Character ROM as first storage means, 107 ... Bridge side RAM as a second storage means, 108 ... VDP side RAM as a separate storage means, 109 ... Bridge LSI as a relay unit, 121 ... Write control unit, 123 ... Cache buffer as an intermediate storage means, 171 ... 1st bridge side RAM, 172 ... 2nd bridge side RAM, 173 ... Input / output driver circuit as switching means, 212 ... Main display unit.

Claims (1)

演出実行手段と、
情報を予め記憶している第1記憶手段と、
当該第1記憶手段に記憶されている情報に基づいて前記演出実行手段にて演出を実行させるための制御を実行する制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1記憶手段は、少なくとも特定状況において任意のタイミングで発生し得る特定事象が発生した場合に前記制御手段において任意対応制御を実行するために用いられる任意用情報を記憶しており、
本遊技機は、情報の読み出しに要する速度が前記第1記憶手段から読み出す場合よりも速い第2記憶手段に対して、前記第1記憶手段から読み出した任意用情報を記憶させる転送手段を備え、
前記第2記憶手段は、前記任意用情報が転送された後に前記特定事象が発生し得る状況が継続している場合に当該任意用情報を記憶保持し、
前記制御手段は、前記特定事象が発生した場合、前記第2記憶手段に記憶されている前記任意用情報を用いて前記任意対応制御を実行し、
本遊技機は、前記制御手段にて前記任意対応制御とは異なる特定制御を実行する場合に用いられる特定情報を、前記第1記憶手段から読み出して前記第2記憶手段の前記任意用情報が記憶されている領域の一部を含む領域に対して上書きする上書き手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Directing execution means and
The first storage means that stores information in advance,
A control means for executing a control for executing an effect by the effect executing means based on the information stored in the first storage means, and a control means for executing the effect.
In a game machine equipped with
The first storage means stores arbitrary information used for executing arbitrary response control in the control means when a specific event that can occur at an arbitrary timing occurs at least in a specific situation.
The game machine includes a transfer means for storing arbitrary information read from the first storage means with respect to a second storage means whose speed required for reading information is faster than when reading from the first storage means.
The second storage means stores and retains the optional information when the situation in which the specific event can occur continues after the optional information is transferred.
When the specific event occurs, the control means executes the arbitrary response control using the optional information stored in the second storage means.
The game machine reads specific information used when the control means executes a specific control different from the arbitrary correspondence control from the first storage means, and stores the optional information of the second storage means. A gaming machine characterized in that it is provided with an overwriting means for overwriting an area including a part of the area.
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