JP2021007708A - Game machine - Google Patents

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light guide
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宏明 八神
Hiroaki Yatsugami
宏明 八神
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Takao Co Ltd
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Takao Co Ltd
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Abstract

To increase a performance effect by performing emission display by a light guide plate in the entire area having nearly the same size as that of a game board without sacrificing visibility of a game area.SOLUTION: A game machine having a game area in which game balls flow down, and a display area for displaying an image by an image display device includes: a game board that has a game area and has a formed opening in a part corresponding to the display area; a first light guide plate that is formed in size corresponding to the game board and has a formed opening in a part corresponding to the opening of the game board, and guides light entering inside and emits it from the front; first incidence means for allowing light to go into the first light guide plate; a second transparent light guide plate that is formed in size corresponding to that of the display area, and guides light going inside and emits it from the front; and second incidence means for allowing light to go into the second light guide plate. The first light guide plate is disposed in a back side of the game board and the second light guide plate is disposed on a near side of the display area.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、この種の遊技機としては、遊技球が流下する遊技領域が前面に形成された透明な遊技盤と、内部に入射された光を導光して前面から出射する導光板と、を備えるものが提案されている。例えば、特許文献1の遊技機は、遊技盤(遊技領域板)の略中央に、可変表示ユニットが配置される開口部が形成され、遊技盤の裏側に、遊技盤と略同じ大きさに形成されると共に遊技盤の開口部に対応する開口部が略中央に形成された複数の透明な導光板を備えており、各導光板の前面から出射した光の発光表示を遊技機前方から視認可能となっている。 Conventionally, this type of game machine includes a transparent game board in which a game area in which a game ball flows down is formed on the front surface, and a light guide plate that guides light incident inside and emits light from the front surface. Things have been proposed. For example, in the game machine of Patent Document 1, an opening in which a variable display unit is arranged is formed in substantially the center of the game board (game area board), and is formed on the back side of the game board to be substantially the same size as the game board. It is equipped with a plurality of transparent light guide plates in which an opening corresponding to the opening of the game board is formed substantially in the center, and the light emission display of the light emitted from the front of each light guide plate can be visually recognized from the front of the game machine. It has become.

特開2006−254959号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-254959

このような導光板の発光表示では、できるだけインパクトを与えて演出効果を高めることが求められる。そのため、上述した特許文献1のような開口部を導光板の中央に形成することなく、遊技盤と略同じ大きさの導光板を遊技盤の手前に配置して、導光板の全面で発光表示させることが考えられる。しかし、そのようにすると、発光表示した際に遊技領域の視認性が妨げられて遊技球の挙動が見えにくくなることがあり、好ましくない。 In such a light emitting display of the light guide plate, it is required to give an impact as much as possible to enhance the effect. Therefore, instead of forming an opening as in Patent Document 1 described above in the center of the light guide plate, a light guide plate having substantially the same size as the game board is arranged in front of the game board, and light emission is displayed on the entire surface of the light guide plate. It is possible to make it. However, doing so is not preferable because the visibility of the game area may be hindered and the behavior of the game ball may be difficult to see when the light emission is displayed.

本発明の遊技機は、遊技領域の視認性を損なうことなく、遊技盤と略同じ大きさの領域全体で導光板による発光表示を行なうことで、演出効果を高めることを主目的とする。 The main purpose of the game machine of the present invention is to enhance the effect of effect by displaying light emission by a light guide plate in the entire area having substantially the same size as the game board without impairing the visibility of the game area.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention has adopted the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と、画像表示装置による画像の表示領域とを有する遊技機であって、
前記遊技領域が設けられ、前記表示領域に対応する部分に開口部が形成された透明な遊技盤と、
前記遊技盤に対応する大きさに形成されると共に前記遊技盤の開口部に対応する部分に開口部が形成され、内部に入射された光を導光して前面から出射する第1導光板と、
前記第1導光板の内部に光を入射させる第1入射手段と、
前記表示領域に対応する大きさに形成され、内部に入射された光を導光して前面から出射する透明な第2導光板と、
前記第2導光板の内部に光を入射させる第2入射手段と、
を備え、
前記第1導光板は、前記遊技盤の裏側に配置され、
前記第2導光板は、前記表示領域の手前側に配置されている
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention
A game machine having a game area in which a game ball flows down and an image display area by an image display device.
A transparent game board in which the game area is provided and an opening is formed in a portion corresponding to the display area.
With a first light guide plate formed in a size corresponding to the game board and an opening is formed in a portion corresponding to the opening of the game board to guide light incident inside and emit it from the front surface. ,
A first incident means for incident light into the inside of the first light guide plate, and
A transparent second light guide plate formed in a size corresponding to the display area, guiding light incident inside and emitting light from the front surface,
A second incident means for incident light inside the second light guide plate, and
With
The first light guide plate is arranged on the back side of the game board.
The gist is that the second light guide plate is arranged on the front side of the display area.

本発明の遊技機では、遊技領域が設けられ表示領域に対応する部分に開口部が形成され
た透明な遊技盤の裏側に、遊技盤に対応する大きさに形成されると共に遊技盤の開口部に対応する部分に開口部が形成された第1導光板が配置されている。また、画像表示装置による画像の表示領域の手前側に、表示領域に対応する大きさに形成された透明な第2導光板が配置されている。これにより、第1導光板を発光表示させても遊技領域の視認性が阻害されることがなく、表示領域に表示される画像の視認性が第2導光板によって阻害されることもない。また、第1導光板の発光表示と第2導光板の発光表示とにより、遊技盤と略同じ大きさの領域全体で表示演出を行なうことができるから、インパクトを与えることができる。さらに、第1導光板の発光表示と第2導光板の発光表示とを同時に行なったり別々に行なったりして、表示演出に変化を与えることができる。したがって、演出効果を高めて、遊技興趣を向上させることができる。
In the game machine of the present invention, on the back side of a transparent game board in which a game area is provided and an opening is formed in a portion corresponding to the display area, the size corresponding to the game board is formed and the opening of the game board is formed. A first light guide plate having an opening formed in a portion corresponding to the above is arranged. Further, a transparent second light guide plate formed in a size corresponding to the display area is arranged on the front side of the image display area by the image display device. As a result, the visibility of the game area is not hindered even if the first light guide plate is light-emitting and displayed, and the visibility of the image displayed in the display area is not hindered by the second light guide plate. Further, since the light emitting display of the first light guide plate and the light emitting display of the second light guide plate can produce a display effect in the entire region having substantially the same size as the game board, an impact can be given. Further, the light emission display of the first light guide plate and the light emission display of the second light guide plate can be performed simultaneously or separately to change the display effect. Therefore, it is possible to enhance the effect of the production and improve the interest of the game.

本発明の遊技機において、前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示との組み合わせにより一の絵柄の表示演出を行なうように構成されているものとしてもよい。こうすれば、遊技盤と略同じ大きさの領域全体に一の絵柄を発光表示するから、インパクトを与えて演出効果をより高めることができる。 The gaming machine of the present invention may be configured to display and produce one pattern by combining the light emitting display of the first light guide plate and the light emitting display of the second light guide plate. By doing so, since one pattern is emitted and displayed in the entire area of substantially the same size as the game board, it is possible to give an impact and further enhance the effect.

本発明の遊技機において、前記第1導光板および前記第2導光板のいずれか一方の発光表示により表示演出を行なう演出態様と、前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様と、前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示と前記画像表示装置の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様とを選択的に実行可能に構成されているものとしてもよい。こうすれば、表示演出の演出態様を多彩なものとして、演出効果を一層高めることができる。また、遊技領域を流下した遊技球が、遊技領域内の始動口に入球したことに基づいて当否判定を行ない、当否判定で当りと判定された場合に当り遊技を実行するものにおいて、当否判定の期待度(当りの可能性)に応じていずれかの演出態様を選択するものとしてもよい。例えば、第1導光板および第2導光板のいずれか一方の発光表示により表示演出を行なう演出態様、第1導光板の発光表示と第2導光板の発光表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様、第1導光板の発光表示と第2導光板の発光表示と画像表示装置の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様の順に、期待度が高くなるように選択するものなどとしてもよい。また、第1導光板および第2導光板のいずれか一方の発光表示と画像表示装置の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様を、さらに有するものとしてもよい。 In the gaming machine of the present invention, an effect mode in which a display effect is performed by a light emission display of either the first light guide plate or the second light guide plate, a light emission display of the first light guide plate, and light emission of the second light guide plate. An effect mode in which a display effect is performed by combining with a display, and an effect mode in which a display effect is performed by combining a light emission display of the first light guide plate, a light emission display of the second light guide plate, and an image display of the image display device. It may be configured to be selectively executable. By doing so, it is possible to make the production mode of the display production various and further enhance the production effect. In addition, a hit / fail judgment is made based on the fact that the game ball that has flowed down the game area enters the start port in the game area, and the hit game is executed when the hit / fail judgment is judged to be a hit. One of the production modes may be selected according to the degree of expectation (possibility of winning). For example, an effect mode in which a display effect is performed by the light emission display of either the first light guide plate or the second light guide plate, or an effect in which a display effect is performed by combining the light emission display of the first light guide plate and the light emission display of the second light guide plate. It may be selected so that the degree of expectation is higher in the order of the mode, the mode in which the display effect is performed by combining the light emission display of the first light guide plate, the light emission display of the second light guide plate, and the image display of the image display device. Good. Further, it may further have an effect mode in which the display effect is performed by combining the light emission display of either the first light guide plate or the second light guide plate and the image display of the image display device.

ここで、第2導光板は、単独で一の絵柄を形成するように発光表示する導光板と、第1導光板の発光表示と共に一の絵柄を形成するように発光表示する導光板とを重ね合わせて構成してもよい。あるいは、第2発光手段として、第2導光板内に一の方向と他の方向とから光を入射可能に構成しておき、第2導光板は一の方向から光が入射されると一の絵柄を形成し、他の方向から光が入射されると他の絵柄を形成するように構成してもよく、他の絵柄の発光表示によって第1導光板の発光表示と共に一の絵柄を形成するものとしてもよい。第1導光板も同様に、複数の導光板を重ね合わせて構成してもよいし、光の入射方向によって異なる絵柄を発光表示するように構成してもよい。また、画像表示装置は、第1導光板の発光表示と第2導光板の発光表示とにより形成される絵柄に組合せ可能な画像を表示領域に表示すればよく、画像を動かしたり画像の色を変化させたりしてもよい。なお、画像表示装置は、第1導光板のみの発光表示により形成される絵柄に関連する画像を表示領域に表示したり、第2導光板のみの発光表示により形成される絵柄に組合せが可能な画像を表示領域に表示したりしてもよい。 Here, in the second light guide plate, a light guide plate that emits light so as to form one pattern by itself and a light guide plate that emits light and displays so as to form one pattern together with the light emission display of the first light guide plate are overlapped. It may be configured together. Alternatively, as a second light emitting means, light can be incident into the second light guide plate from one direction and another direction, and the second light guide plate is one when light is incident from one direction. A pattern may be formed so that another pattern is formed when light is incident from another direction, and one pattern is formed together with the light emission display of the first light guide plate by the emission display of the other pattern. It may be a thing. Similarly, the first light guide plate may be configured by superimposing a plurality of light guide plates, or may be configured to emit and display different patterns depending on the incident direction of light. Further, the image display device may display an image that can be combined with the pattern formed by the light emitting display of the first light guide plate and the light emitting display of the second light guide plate in the display area, and can move the image or change the color of the image. It may be changed. The image display device can display an image related to the pattern formed by the light emission display of only the first light guide plate in the display area, or can be combined with the picture formed by the light emission display of only the second light guide plate. The image may be displayed in the display area.

本発明の遊技機によれば、遊技領域の視認性を損なうことなく、遊技盤と略同じ大きさの領域全体で導光板による発光表示を行なうことで、演出効果を高めることができる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to enhance the effect of effect by displaying light emission by the light guide plate in the entire area having substantially the same size as the game board without impairing the visibility of the game area.

本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 as an Example of this invention. パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the game board 20 which a pachinko machine 1 has. パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine 1. 演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect display of the effect symbol display device 37. 遊技盤20と大導光板41と第1小導光板43と第2小導光板45と演出図柄表示装置37とを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game board 20, the large light guide plate 41, the 1st small light guide plate 43, the 2nd small light guide plate 45, and the effect design display device 37. サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol variation effect processing executed by the sub-integrated control device 90. 表示演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display effect pattern selection table. 表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the display effect processing. 表示演出パターンP1で表示演出が実行される様子の斜視図である。It is a perspective view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P1. 表示演出パターンP1で表示演出が実行される様子の正面図である。It is a front view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P1. 表示演出パターンP2で表示演出が実行される様子の斜視図である。It is a perspective view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P2. 表示演出パターンP2で表示演出が実行される様子の正面図である。It is a front view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P2. 表示演出パターンP3で表示演出が実行される様子の斜視図である。It is a perspective view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P3. 表示演出パターンP3で表示演出が実行される様子の正面図である。It is a front view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P3. 表示演出パターンP3で表示演出が実行される様子の正面図である。It is a front view of the appearance that the display effect is executed by the display effect pattern P3.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to examples.

図1は、本発明の一実施例としてのパチンコ機1の正面図であり、図2は、パチンコ機1が有する遊技盤20の概略構成図であり、図3は、パチンコ機1の電気的な構成を示すブロック図である。本実施例では、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄が所定の大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプ(第1種タイプ)の遊技機に本発明を適用した例について説明する。 FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 as an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a schematic block diagram of a game board 20 included in the pachinko machine 1, and FIG. 3 is an electrical view of the pachinko machine 1. It is a block diagram which shows the structure. In this embodiment, the variable display of the special symbol is started when the game ball enters the start port, and when the special symbol is stopped and displayed at the predetermined jackpot symbol, the jackpot game is started, so-called Seven. An example in which the present invention is applied to a machine type (type 1 type) gaming machine will be described.

[パチンコ機1の外観構成]
本実施例のパチンコ機1は、図1に示すように、前面枠(ガラス枠)3に嵌め込まれたガラス板(透明板)4を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤20と、遊技球を貯留する上受け皿11および下受け皿12と、上受け皿11に貯留されている遊技球を遊技盤20へ発射するための発射ハンドル13と、を備える。本実施例のパチンコ機1は、プリペイドカードに対応したCR機であり、当該パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのCRユニット50が設けられている。
[Appearance configuration of pachinko machine 1]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment includes a game board 20 in which the board surface is visibly arranged via a glass plate (transparent plate) 4 fitted in a front frame (glass frame) 3. It includes an upper tray 11 and a lower tray 12 for storing the game balls, and a launch handle 13 for launching the game balls stored in the upper tray 11 to the game board 20. The pachinko machine 1 of this embodiment is a CR machine compatible with a prepaid card, and a CR unit 50 for reading and writing the prepaid card is provided on the left side of the pachinko machine 1.

前面枠3は、内枠5に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠5に対して開閉可能となっている。また、内枠5は、外枠2に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠2に対して開閉可能となっている。前面枠3と内枠5は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠2は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 3 is fitted into the inner frame 5 and can be opened and closed with respect to the inner frame 5 by using hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. Further, the inner frame 5 is fitted into the outer frame 2 and can be opened and closed with respect to the outer frame 2 with hinges provided on the upper and lower sides on the left side as fulcrums. The front frame 3 and the inner frame 5 are configured as a substantially rectangular plastic frame body. On the other hand, the outer frame 2 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the game hall.

前面枠3の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ14が設けられている。また、前面枠3には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ(ランプ)15が複数設けられている。 Speakers 14 are provided on the upper left and right sides of the front frame 3 to sound various sound effects and warning sounds for alerting the player as the game progresses. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps (lamps) 15 that emit light according to the game state.

上受け皿11には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿11の上面右部には、CRユニット50に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置52が配設され、当該精算表示装置52には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン53と、CRユニット50に挿入されているプリペイドカードの精算(返却)を指示する精算ボタン54と、が設けられている。また、上受け皿11の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン16が配設されている。下受け皿12は上受け皿11から溢れた球を受けることができるようになっている。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper saucer 11. A settlement display device 52 for displaying the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 50 and the like is provided on the upper right portion of the upper tray 11, and the settlement display device 52 is a ball instructing the rental of game balls. A lending button 53 and a settlement button 54 for instructing settlement (return) of the prepaid card inserted in the CR unit 50 are provided. Further, in the central portion of the upper surface of the upper tray 11, an effect button 16 for performing various effects according to the operation of the player is arranged. The lower saucer 12 can receive the ball overflowing from the upper saucer 11.

発射ハンドル13は、下受け皿12の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ83(図3参照)が作動し、発射ハンドル13の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を1球ずつ遊技盤20へ向けて打ち出す。 The launch handle 13 is provided on the right side of the lower tray 12, and when the player rotates it clockwise, the launch motor 83 (see FIG. 3) of the launch device (not shown) is activated, and the launch handle 13 is operated. The game balls are launched one by one toward the game board 20 with the firing power according to the rotation operation amount of 13.

[遊技盤20の構成]
遊技盤20は、透明なアクリル板やポリカーボネート板などにより形成されており、図2に示すように、外レール21aと内レール21bとによって囲まれる遊技領域21が形成されている。この遊技盤20は、遊技領域21の略中央部に設けられた演出図柄表示装置37と、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物39と、センター役物39の右方に配置された普通図柄作動ゲート22と、センター役物39の下方に配置された常時開放の第1始動口23と、普通図柄作動ゲート22の下方に配置された開閉式の第2始動口24と、遊技領域21の右下部に配置された大入賞口25と、遊技領域21の左下部に配置された常時開放の普通入賞口26と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口29と、を備える。また、遊技盤20には、遊技領域21を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘21cが植設されている。また、本実施例のパチンコ機1は、遊技盤20の裏側に大導光板41が配置されており、演出図柄表示装置37(表示領域37a)の手前側に小導光板43,45が配置されており、詳細は後述する。
[Structure of game board 20]
The game board 20 is formed of a transparent acrylic plate, a polycarbonate plate, or the like, and as shown in FIG. 2, a game area 21 surrounded by an outer rail 21a and an inner rail 21b is formed. The game board 20 includes an effect symbol display device 37 provided in a substantially central portion of the game area 21, and a center accessory 39 including a warp entrance, a warp gutter, a stage, etc. arranged around the effect symbol display device 37. , The normal symbol operating gate 22 arranged on the right side of the center accessory 39, the normally open first starting port 23 arranged below the center accessory 39, and the ordinary symbol operating gate 22 arranged below the center accessory 39. The opening and closing type second start opening 24, the large winning opening 25 arranged at the lower right of the game area 21, and the normally open normal winning opening 26 arranged at the lower left of the game area 21 can be used for any of the winning openings. It is provided with an out port 29 for collecting the game ball that did not enter. Further, a large number of nails 21c for guiding or playing a game ball flowing down the game area 21 are planted on the game board 20. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the large light guide plate 41 is arranged on the back side of the game board 20, and the small light guide plates 43 and 45 are arranged on the front side of the effect symbol display device 37 (display area 37a). The details will be described later.

第2始動口24は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根(開閉部材)24bと、開閉羽根24bを作動させる第2始動口ソレノイド24c(図3参照)と、を備える。この第2始動口24は、通常は、開閉羽根24bが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技(普通図柄当り遊技)が実行されるときに、第2始動口ソレノイド24cによって開閉羽根24bが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第2始動口24には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第2始動口スイッチ24aが取り付けられている。第2始動口24は、第2始動口スイッチ24aが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。 The second starting port 24 is a variable ball entry port configured as an ordinary electric accessory, and is a second starting port solenoid 24c that operates a pair of left and right opening / closing blades (opening / closing members) 24b and opening / closing blades 24b (FIG. 3) and. The second starting port 24 is normally in a normal state in which the opening / closing blades 24b are upright and it is difficult for the game ball to enter the ball, and the normal symbol is stopped and displayed as a hit symbol, and the hit game (normal symbol hit game). ) Is executed, the opening / closing blade 24b is opened to the left and right by the second starting port solenoid 24c, so that the game ball is easily entered into the open state. A second start port switch 24a for detecting the entry of a game ball and counting the number of incoming balls is attached to the second start opening 24. The second starting port 24 is closed when the second starting port switch 24a counts the number of incoming balls of the game ball by a specified number or when a predetermined maximum opening time elapses before counting the specified number of balls.

大入賞口25は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉板(開閉部材)25bと、開閉板25bを作動させる大入賞口ソレノイド25c(図3参照)と、を備える。この大入賞口25は、通常は、開閉板25bによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されるときに、大入賞口ソレノイド25cによって開閉板25bが手前に開くことにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。大入賞口25には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ25aが取り付けられている。大入賞口25は、大入賞口スイッチ25aが遊技球の入球を9個カウントするか、9個カウントする前に所定の開放時間(例えば、28.0秒)が経過すると閉鎖される(大当りラウンド)。大当り遊技は、上記大当りラウンドを予め定められた所定回数(例えば15回)繰
り返すことにより行なう。
The large winning opening 25 is a variable ball entry opening configured as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate (opening / closing member) 25b, a large winning opening solenoid 25c (see FIG. 3) that operates the opening / closing plate 25b, and the opening / closing plate 25b. To be equipped with. The big winning opening 25 is normally closed by the opening / closing plate 25b so that the game ball cannot enter, and when the special symbol is stopped and displayed as the big hit symbol and the big hit game is executed. In addition, the opening / closing plate 25b is opened toward the front by the large winning opening solenoid 25c, so that the opening state is set so that the game ball can be entered. A large winning opening switch 25a for detecting the entry of a game ball and counting the number of the entering balls is attached to the large winning opening 25. The big winning opening 25 is closed when a predetermined opening time (for example, 28.0 seconds) elapses before the big winning opening switch 25a counts 9 balls of the game ball or counts 9 balls (big hit). round). The jackpot game is performed by repeating the jackpot round a predetermined number of times (for example, 15 times).

第1始動口23は、遊技者が遊技球を遊技領域21の左側領域(第1遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる左打ち)することにより遊技球を入球させることができる。一方、第2始動口24,大入賞口25は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域21の右側領域(第2遊技領域)に流下させるように発射ハンドル13を回動操作(いわゆる右打ち)することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第2始動口24および大入賞口25は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合,特別図柄が大当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。 The first starting port 23 enters the game ball by rotating the firing handle 13 (so-called left-handed) so that the player causes the game ball to flow down to the left side area (first game area) of the game area 21. Can be made to. On the other hand, it is impossible for the second starting opening 24 and the large winning opening 25 to allow the game ball to enter by hitting the left side, so that the game ball flows down to the right side area (second game area) of the game area 21. A game ball can be inserted by rotating the firing handle 13 (so-called right-handed hitting). However, the second starting opening 24 and the large winning opening 25 are variable winning openings, and the game ball can be entered only when the normal symbol is won or the special symbol is won by the big hit. It becomes.

遊技盤20の右下部には、第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)31と、第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)32と、第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)33と、第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)34と、普通図柄表示装置(普図表示装置)35と、普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)36と、が配置されている。 At the lower right of the game board 20, a first special symbol display device (first special symbol display device) 31, a second special symbol display device (second special symbol display device) 32, and a first special symbol display number display are displayed. Device (1st special symbol hold number display device) 33, 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device) 34, normal symbol display device (normal symbol display device) 35, and normal symbol A hold number display device (normal figure hold number display device) 36 and is arranged.

第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、本実施例では、7セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第1特図表示装置31および第2特図表示装置32は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が所定の停止表示態様(大当り図柄)で停止表示されると、大当り遊技が実行される。第1特図表示装置31は、第1始動口23への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第1始動口入球用の表示装置であり、第2特図表示装置32は、第2始動口24への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第2始動口入球用の表示装置である。なお、第1特図表示装置31により表示される特別図柄を第1特別図柄(第1特図)とも呼び、第2特図表示装置32により表示される特別図柄を第2特別図柄(第2特図)とも呼ぶ。 In this embodiment, the first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 are configured as a 7-segment display device, and a plurality of types of display modes are expressed by combining lighting and extinguishing of each segment. .. The first special figure display device 31 and the second special figure display device 32 start the variable display of the special symbol by sequentially switching the display mode based on the entry of the game ball into the starting port, and the predetermined fluctuation time When the lapse has passed, the special symbol is stopped and displayed by stopping and displaying in any of a plurality of predetermined stop display modes. Then, when the special symbol is stopped and displayed in a predetermined stop display mode (big hit symbol), the jackpot game is executed. The first special figure display device 31 is a display device for entering the first starting port, which variably displays a special symbol based on the entry of the game ball into the first starting port 23, and the second special figure display device 32. Is a display device for entering the second starting port, which displays a special symbol in a variable manner based on the entry of the game ball into the second starting port 24. The special symbol displayed by the first special symbol display device 31 is also referred to as the first special symbol (first special symbol), and the special symbol displayed by the second special symbol display device 32 is the second special symbol (second special symbol). Also called a special figure).

なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第1始動口23に遊技球が入球した場合、第1特別図柄の変動表示を所定数(実施例では4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第1特別図柄の変動表示を順次開始する。第1特別図柄の保留数は、第1特図保留数表示装置33に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中に第2始動口24に遊技球が入球した場合も、第2特別図柄の変動表示を所定数(例えば、4回)まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第2特別図柄の変動表示を順次開始する。第2特別図柄の保留数は、第2特図保留数表示装置34に表示される。 When a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the first special symbol is suspended up to a predetermined number (4 times in the embodiment), and the current After the variation display is completed, the variation display of the reserved first special symbol is sequentially started. The reserved number of the first special symbol is displayed on the first special symbol reserved number display device 33. In addition, even when a game ball enters the second starting port 24 during the variable display of the special symbol or during the big hit game, the variable display of the second special symbol is suspended up to a predetermined number (for example, 4 times), and the current After the variation display is completed, the variation display of the second special symbol on hold is sequentially started. The reserved number of the second special symbol is displayed on the second special symbol reserved number display device 34.

普図表示装置35は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第1表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第2表示部と、を有するLED表示装置として構成されている。普図表示装置35は、普通図柄作動ゲート22に設けられたゲートスイッチ22aが遊技球を検知したことに基づいて、第1表示部の点灯と第2表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第1表示部および第2表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第2始動口24が開放される。 In this embodiment, the normal drawing display device 35 has a first display unit that lights up in the case of a hit and turns off in the case of a miss, and a second display unit that turns off in the case of a hit and turns on in the case of a miss. It is configured as an LED display device. The normal figure display device 35 alternately repeats lighting of the first display unit and lighting of the second display unit based on the fact that the gate switch 22a provided on the normal symbol operating gate 22 detects the game ball. The normal symbol is displayed in a variable manner, and when a predetermined fluctuation time elapses, one of the first display unit and the second display unit is turned on and the other is turned off to stop and display the normal symbol. When the normal symbol hits and is stopped and displayed, the second starting port 24 is opened.

なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数(例えば、4個)まで保留し、現在の変動表
示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置36に表示される。
In this embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 22 during the fluctuation display of the normal symbol, the fluctuation display of the normal symbol is held up to a predetermined number (for example, 4), and the current fluctuation display is displayed. When it is finished, the variable display of the pending normal symbols is started in sequence. The reserved number of ordinary symbols is displayed on the normal symbol reserved number display device 36.

演出図柄表示装置37は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示領域37a(表示画面)上で特別図柄に対応する演出図柄(疑似図柄)371(371L,371C,371R)の表示(図柄変動演出)の他、リーチ演出や各種報知演出等の様々な演出表示や設定表示を行なう。図4は、演出図柄表示装置37の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置37の表示領域37aの中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等(図の例では、数字)からなる左,中,右の3つの演出図柄371L,371C,371Rが表示される。3つの演出図柄371L,371C,371Rは、始動口(第1始動口23または第2始動口24)に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左,右,中の順に停止表示される。右の演出図柄371Rが停止表示されたときに当該右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致しなかったときには、外れ(通常外れ)となる。一方、右の演出図柄371Rが左の演出図柄371Lと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄371Cが停止表示されたときに当該中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致しなかったときには、外れとなり(リーチ外れ)、中の演出図柄371Cが左右の演出図柄371L,371Rと一致したときには、大当りとなる。なお、演出図柄表示装置37の表示領域37aには、演出内容に応じて表示態様(表情)が変化する所定キャラクタのキャラクタ図柄373が表示される。 The effect symbol display device 37 is an image display device composed of a liquid crystal display or the like, and displays the effect symbols (pseudo symbols) 371 (371L, 371C, 371R) corresponding to the special symbols on the display area 37a (display screen). In addition to (design variation effect), various effect displays and setting displays such as reach effect and various notification effects are performed. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the effect display of the effect symbol display device 37. As shown in the figure, in the center of the display area 37a of the effect symbol display device 37, there are three effect symbols, left, middle, and right, consisting of numbers, letters, characters, symbols, characters, etc. (numbers in the example of the figure). 371L, 371C, and 371R are displayed. When the game ball enters the starting port (first starting port 23 or second starting port 24), the three effect symbols 371L, 371C, and 371R are displayed in a variable manner so as to scroll from top to bottom, and the predetermined variable time. After that, the stop display is displayed in the order of left, right, and middle. When the right effect symbol 371R is stopped and displayed and the right effect symbol 371R does not match the left effect symbol 371L, it is out (normally off). On the other hand, when the right effect symbol 371R matches the left effect symbol 371L, the reach is reached and the process shifts to the reach effect. Then, when the effect symbol 371C in the middle is stopped and displayed after the reach effect, if the effect symbol 371C in the state does not match the left and right effect symbols 371L and 371R, the effect is out of reach (out of reach) and the effect in the middle is produced. When the symbol 371C matches the left and right production symbols 371L and 371R, it is a big hit. In the display area 37a of the effect symbol display device 37, a character symbol 373 of a predetermined character whose display mode (expression) changes according to the effect content is displayed.

また、演出図柄表示装置37の表示領域37aの隅部(下部)には、図4に示すように、第1および第2保留図柄372a,372bも表示される。第1保留図柄372aは、第1特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第1保留図柄372aは、特別図柄の変動表示中等に第1始動口23に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。また、第2保留図柄372bは、第2特別図柄の保留記憶に対応する図柄である。第2保留図柄372bは、特別図柄の変動表示中等に第2始動口24に遊技球が入球する毎に右側から順に1つずつ追加表示され、第2特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から1つずつ消去される。 Further, as shown in FIG. 4, the first and second reserved symbols 372a and 372b are also displayed in the corner (lower part) of the display area 37a of the effect symbol display device 37. The first reserved symbol 372a is a symbol corresponding to the reserved storage of the first special symbol. The first reserved symbol 372a is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the first starting port 23 during the variable display of the special symbol, and each time the variable display of the first special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball. The second reserved symbol 372b is a symbol corresponding to the reserved memory of the second special symbol. The second reserved symbol 372b is additionally displayed one by one from the right side each time a game ball enters the second starting port 24 during the variation display of the special symbol, and each time the variation display of the second special symbol is started. It is erased one by one from the opposite side of the starting ball.

ここで、図5は、遊技盤20と大導光板41と第1小導光板43と第2小導光板45と演出図柄表示装置37とを示す斜視図である。各導光板41,43,45は、例えば透明なアクリル板やポリカーボネート板などにより形成されており、所定絵柄の表示パターンに沿って光を反射可能な溝などが内部に形成されている。図示するように、遊技盤20は、中央に演出図柄表示装置37の表示領域37aに対応する大きさの矩形状の開口部20aが形成されている。また、大導光板41は、遊技盤20に対応するように、遊技盤20と同じ大きさおよび同じ形状に形成されると共に、中央に遊技盤20の開口部20aに対応する大きさの矩形状の開口部41aが形成されており、遊技盤20の裏側(後方)に遊技盤20に重ねるように配置される。第1小導光板43および第2小導光板45は、同じ大きさおよび同じ形状に形成され、重ね合わせた状態で遊技盤20の開口部20aに嵌め込まれるように配置される。このため、第1小導光板43および第2小導光板45は、演出図柄表示装置37の表示領域37aに対応する大きさに形成され、表示領域37aの手前側(前方)に配置されるものとなる。なお、上述したように、前方視したときに、演出図柄表示装置37の周囲に配置されたセンター役物39には、ワープ入口やワープ樋,ステージ等が含まれており、遊技領域21を流下する遊技球が、ワープ入口から取り込まれ、ワープ樋を介してステージに送出されて、該ステージ上を転動する状態となることがある。そのような状態を、遊技者が視認する際、それを阻害することがない形状および大きさに、第1小導光板43および第2小導光板45が形成されるものとする。 Here, FIG. 5 is a perspective view showing the game board 20, the large light guide plate 41, the first small light guide plate 43, the second small light guide plate 45, and the effect symbol display device 37. Each of the light guide plates 41, 43, and 45 is formed of, for example, a transparent acrylic plate or a polycarbonate plate, and a groove or the like capable of reflecting light along a display pattern of a predetermined pattern is formed inside. As shown in the figure, the game board 20 is formed with a rectangular opening 20a having a size corresponding to the display area 37a of the effect symbol display device 37 in the center. Further, the large light guide plate 41 is formed to have the same size and shape as the game board 20 so as to correspond to the game board 20, and has a rectangular shape having a size corresponding to the opening 20a of the game board 20 in the center. The opening 41a is formed, and is arranged so as to overlap the game board 20 on the back side (rear side) of the game board 20. The first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are formed to have the same size and shape, and are arranged so as to be fitted into the opening 20a of the game board 20 in a superposed state. Therefore, the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are formed in a size corresponding to the display area 37a of the effect symbol display device 37, and are arranged on the front side (front side) of the display area 37a. It becomes. As described above, the center accessory 39 arranged around the effect symbol display device 37 when viewed forward includes a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like, and flows down the game area 21. The game ball to be played may be taken in from the warp entrance, sent to the stage via the warp gutter, and rolled on the stage. It is assumed that the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are formed in a shape and a size that do not hinder such a state when the player visually recognizes it.

また、パチンコ機1は、各導光板41,43,45の側面から、それぞれに光を入射させる導光板ランプ17,18,19(図3参照)を備える。このため、大導光板41は、導光板ランプ17により入射された光を溝で反射して前面から出射させることで所定絵柄の表示パターンを発光表示し、第1小導光板43は、導光板ランプ18により入射された光を溝で反射して前面から出射させることで所定絵柄の表示パターンを発光表示し、第2小導光板45は、導光板ランプ19により入射された光を溝で反射して前面から出射させることで所定絵柄の表示パターンを発光表示する。なお、遊技盤20は、透明であるから、大導光板41の発光表示を遊技盤20越しに視認可能となる。また、第1小導光板43と第2小導光板45は、透明であるから、演出図柄表示装置37の表示領域37aは、大導光板41の開口部41aと遊技盤20の開口部20aとを介して第1小導光板43および第2小導光板45越しに、前方から視認可能となる。また、第1小導光板43と第2小導光板45とは、いずれも透明であり、いずれか一方の導光板のみに光を入射するとその一方の所定絵柄の表示パターンのみが発光表示されるから、他方の導光板の表示パターンによって一方の導光板の発光表示の視認が妨げられることはない。 Further, the pachinko machine 1 includes light guide plate lamps 17, 18 and 19 (see FIG. 3) for incident light from the side surfaces of the light guide plates 41, 43 and 45, respectively. Therefore, the large light guide plate 41 reflects the light incidented by the light guide plate lamp 17 in the groove and emits it from the front surface to emit and display a display pattern of a predetermined pattern, and the first small light guide plate 43 is a light guide plate. The light incident by the lamp 18 is reflected by the groove and emitted from the front surface to emit and display a display pattern of a predetermined pattern, and the second small light guide plate 45 reflects the light incident by the light guide plate lamp 19 by the groove. Then, the display pattern of a predetermined pattern is emitted by emitting light from the front surface. Since the game board 20 is transparent, the light emission display of the large light guide plate 41 can be visually recognized through the game board 20. Further, since the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are transparent, the display area 37a of the effect symbol display device 37 includes the opening 41a of the large light guide plate 41 and the opening 20a of the game board 20. It becomes visible from the front through the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45. Further, the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are both transparent, and when light is incident on only one of the light guide plates, only the display pattern of one of the predetermined patterns is emitted and displayed. Therefore, the display pattern of the other light guide plate does not hinder the visibility of the light emission display of one light guide plate.

本実施例では、所定絵柄として、大導光板41には所定キャラクタの顔の輪郭を示す顔輪郭絵柄42が形成され、第1小導光板43には所定キャラクタの顔のパーツを示す顔パーツ絵柄44が形成されている。このため、大導光板41により発光表示される顔輪郭絵柄42と第1小導光板43により発光表示される顔パーツ絵柄44とは、合わせて一の所定キャラクタの顔を大きく表示する(デカキャラクタとして表示する)ことになる。また、第2小導光板45には所定キャラクタの顔全体を示す顔絵柄46が形成されている。このため、第2小導光板45に発光表示される顔絵柄46は、大導光板41と第1小導光板43とによる発光表示よりも、所定キャラクタの顔を小さく表示する(ミニキャラクタとして表示する)ことになる。なお、第2小導光板45に発光表示される顔絵柄46がミニキャラクタであっても、演出図柄表示装置37の表示領域37aに表示されるキャラクタ図柄373以上の大きさで表示されることになる。また、後述するように、演出図柄表示装置37による表示領域37aへの画像表示と、大導光板41の発光表示や第1小導光板43の発光表示とを組み合わせた表示演出も可能となっている。 In this embodiment, as a predetermined pattern, a face contour pattern 42 showing the outline of the face of the predetermined character is formed on the large light guide plate 41, and a face part pattern showing the face parts of the predetermined character is formed on the first small light guide plate 43. 44 is formed. Therefore, the face contour pattern 42 luminescently displayed by the large light guide plate 41 and the face part pattern 44 luminescently displayed by the first small light guide plate 43 together display the face of one predetermined character in a large size (deca character). Will be displayed as). Further, the second small light guide plate 45 is formed with a face pattern 46 showing the entire face of the predetermined character. Therefore, the face pattern 46 emitted and displayed on the second small light guide plate 45 displays the face of the predetermined character smaller than the light emission display by the large light guide plate 41 and the first small light guide plate 43 (displayed as a mini character). To do). Even if the face pattern 46 emitted and displayed on the second small light guide plate 45 is a mini character, it is displayed in a size larger than the character symbol 373 displayed in the display area 37a of the effect symbol display device 37. Become. Further, as will be described later, it is possible to perform a display effect by combining the image display in the display area 37a by the effect symbol display device 37 with the light emission display of the large light guide plate 41 and the light emission display of the first small light guide plate 43. There is.

[制御回路の構成]
また、パチンコ機1は、図3に示すように、その制御回路として、主制御装置60と、払出制御装置70と、発射制御装置80と、サブ統合制御装置90と、演出図柄制御装置91と、を備える。主制御装置60は、CPU60aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU60aの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するROM60b,処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM60c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置70や発射制御装置80も同様に、CPUを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPUの他に、ROM,RAM,入出力ポート,通信ポートなどを備える。また、パチンコ機1には外部接続端子板65が設けられており、外部接続端子板65により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ100(図3参照)へ送信される。
[Control circuit configuration]
Further, as shown in FIG. 3, the pachinko machine 1 has a main control device 60, a payout control device 70, a launch control device 80, a sub-integrated control device 90, and an effect symbol control device 91 as control circuits thereof. , Equipped with. The main control device 60 is configured as a microprocessor centered on the CPU 60a, and in addition to the CPU 60a, a ROM 60b that stores a processing program and a table, a RAM 60c that temporarily stores data when the processing program is executed, an input / output port, and communication. It has a port and so on. Although not shown, the payout control device 70 and the launch control device 80 are also configured as a microprocessor centered on a CPU, and include a ROM, a RAM, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU. Further, the pachinko machine 1 is provided with an external connection terminal plate 65, and the external connection terminal plate 65 transmits a signal indicating a game state and a game result to the hall computer 100 (see FIG. 3).

主制御装置60は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図3に示すように、主制御装置60には、前面枠3の開放を検知する前面枠開放スイッチ3aや、内枠5の開放を検知する内枠開放スイッチ5a等からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力される。また、主制御装置60には、普通図柄作動ゲート22への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ22aや、第1始動口23への遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ23a、第2始動口24への遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ24a、大入賞口25への遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ25a、普通入賞口26への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ26a等からの検知信号が遊技盤中継端子
板61を介して入力される。一方、主制御装置60からは、第2始動口ソレノイド24cや大入賞口ソレノイド25c等への駆動信号が遊技盤中継端子板61を介して出力される。また、主制御装置60からは、第1特図表示装置31や第2特図表示装置32、第1特図保留数表示装置33、第2特図保留数表示装置34、普図表示装置35、普図保留数表示装置36等への表示信号が図柄表示装置中継端子板62を介して出力される。さらに、主制御装置60からは、ホールコンピュータ100への信号が裏配線中継端子板64および外部接続端子板65を介して出力される。
The main control device 60 controls the basic progress of the game. As shown in FIG. 3, the main control device 60 is back-wired with detection signals from a front frame opening switch 3a for detecting the opening of the front frame 3, an inner frame opening switch 5a for detecting the opening of the inner frame 5, and the like. It is input via the relay terminal plate 64. Further, the main control device 60 includes a gate switch 22a for detecting the passage of the game ball through the normal symbol operating gate 22, and a first start port switch 23a for detecting the entry of the game ball into the first start port 23. The second starting port switch 24a for detecting the entry of the game ball into the second starting port 24, the large winning opening switch 25a for detecting the entry of the game ball into the large winning opening 25, and the game ball for the normal winning opening 26. The detection signal from the normal winning opening switch 26a or the like for detecting the entry of the ball is input via the game board relay terminal plate 61. On the other hand, from the main control device 60, a drive signal to the second starting port solenoid 24c, the large winning opening solenoid 25c, and the like is output via the game board relay terminal plate 61. Further, from the main control device 60, the first special figure display device 31, the second special figure display device 32, the first special figure hold number display device 33, the second special figure hold number display device 34, and the normal figure display device 35. , The display signal to the normal figure hold number display device 36 and the like is output via the symbol display device relay terminal board 62. Further, the main control device 60 outputs a signal to the hall computer 100 via the back wiring relay terminal plate 64 and the external connection terminal plate 65.

払出制御装置70は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置70には、上受け皿11に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ76からの検知信号が裏配線中継端子板64を介して入力され、上受け皿11に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ74からの検知信号が払出中継端子板71および裏配線中継端子板64を介して入力され、下受け皿12の満杯を検知する満杯スイッチ75からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置70からは、払出モータ73への駆動信号が裏配線中継端子板64および払出中継端子板71を介して出力される。払出制御装置70は、主制御装置60と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置60から送信されるコマンドに従って払出モータ73を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置70は、球切れスイッチ76および満杯スイッチ75の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ73を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。 The payout control device 70 controls the payout of prize balls and rental balls. A detection signal from a ball-out switch 76 for detecting ball-out of a ball tank (not shown) for storing game balls to be discharged to the upper tray 11 is input to the payout control device 70 via the back wiring relay terminal plate 64. The detection signal from the payout switch 74 that detects the game ball to be paid out to the upper saucer 11 is input via the payout relay terminal plate 71 and the back wiring relay terminal plate 64, and the full switch 75 that detects the fullness of the lower saucer 12 The detection signal from is directly input. On the other hand, the payout control device 70 outputs a drive signal to the payout motor 73 via the back wiring relay terminal plate 64 and the payout relay terminal plate 71. The payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 60, and drives the payout motor 73 according to a command transmitted from the main control device 60 to pay out prize balls. When a detection signal is input from either the ball out switch 76 or the full switch 75, the payout control device 70 drives and stops the payout motor 73 until the detection status is resolved and the detection signal is no longer input, and the prize ball is awarded. The payout operation is interrupted.

また、払出制御装置70は、CRユニット端子板51を介してCRユニット50と通信可能に構成されている。CRユニット端子板51は精算表示装置52と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置70には、精算表示装置52に設けられた球貸スイッチ53aや精算スイッチ54aからの検知信号がCRユニット端子板51を介して入力される。なお、球貸スイッチ53aは、球貸ボタン53の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ54aは、精算ボタン54の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置70は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ73を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置70は、発射制御装置80とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ75から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置80に対して発射停止コマンドを送信する。 Further, the payout control device 70 is configured to be able to communicate with the CR unit 50 via the CR unit terminal plate 51. The CR unit terminal plate 51 is configured to enable bidirectional communication with the settlement display device 52, and the payout control device 70 receives detection signals from the ball lending switch 53a and the settlement switch 54a provided on the settlement display device 52. It is input via the CR unit terminal plate 51. The ball lending switch 53a detects the operation of the ball lending button 53 and outputs a detection signal, and the settlement switch 54a detects the operation of the settlement button 54 and outputs a detection signal. When the payout control device 70 inputs the ball lending command, the payout control device 70 drives the payout motor 73 to pay out the ball lending. Further, the payout control device 70 is configured to enable bidirectional communication with the launch control device 80, and when a predetermined launch stop condition such as inputting a detection signal from the full switch 75 is satisfied, the payout control device 70 is connected to the launch control device 80. And send a launch stop command.

発射制御装置80は、遊技領域21への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置80には、発射ハンドル13の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ81からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル13に触れていることを検知するタッチスイッチ82からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置80からは、発射モータ83への駆動信号が出力される。発射制御装置80は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域21へ発射されるよう発射モータ83を制御する。なお、発射制御装置80は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル13の操作に拘わらず発射モータ83の駆動を停止し、遊技球を発射させない。 The launch control device 80 controls the launch of the game ball into the game area 21. The launch control device 80 includes a rotation amount signal output in response to the rotation operation of the launch handle 13, a launch stop signal from the launch stop switch 81 that detects the operation of the launch stop button, and a launch handle 13 by the player. A touch signal or the like from the touch switch 82 that detects that the user is touching is input. On the other hand, the launch control device 80 outputs a drive signal to the launch motor 83. The launch control device 80 controls the launch motor 83 so that the game ball is launched into the game area 21 with the launch intensity based on the rotation amount signal. The launch control device 80 stops driving the launch motor 83 regardless of the operation of the launch handle 13 when the touch signal is not input or the launch stop command is input, and the game ball is not launched.

サブ統合制御装置90は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置90は、CPU90aを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、CPU90aの他に、ROM90b,RAM90c,入出力ポート,通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置90は、演出中継端子板63を介して主制御装置60から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置90には、演出ボタン16の操作(押下)を検知する演出ボタンスイッチ16aからの検知信号が入力される。また、サブ統合制御装置90からは、スピーカ14への音声信号や各種LEDやランプ15への点灯信号、導光板ランプ17,18,19
への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置90からは、演出図柄制御装置91への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置91は、サブ統合制御装置90からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置37に表示されるよう当該演出図柄表示装置37の表示制御を行なう。
The sub-integrated control device 90 controls the production of the game. The sub-integrated control device 90 is configured as a microprocessor centered on the CPU 90a, and includes a ROM 90b, a RAM 90c, an input / output port, a communication port, and the like in addition to the CPU 90a. The sub-integrated control device 90 can receive various commands from the main control device 60 by one-way communication via the effect relay terminal plate 63, and performs effect control according to the received commands. A detection signal from the effect button switch 16a that detects the operation (pressing) of the effect button 16 is input to the sub-integrated control device 90. Further, from the sub-integrated control device 90, an audio signal to the speaker 14, a lighting signal to various LEDs and lamps 15, and light guide plate lamps 17, 18, 19
A lighting signal to is output. Further, the sub-integrated control device 90 outputs a command for effect display control to the effect symbol control device 91 by one-way communication. The effect symbol control device 91 receives a command for effect display control from the sub-integrated control device 90, and displays the effect symbol display device 37 so that the effect image corresponding to the command is displayed on the effect symbol display device 37. Control.

[パチンコ機1の遊技の概要]
次に、こうして構成されたパチンコ機1における遊技の概要について説明する。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の大当り確率は、通常状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/300などの低確率であり、確変状態では、第1特別図柄,第2特別図柄ともに1/30などの高確率である。また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、1/10であるが、確変状態(時短状態,開放延長状態)では、約1/1(100%)である。普通図柄が当選したときの第2始動口24(普通電動役物)の開放パターンは、通常状態では、最大0.2秒間、1回開放されるが、確変状態(時短状態,開放延長状態)では、最大3.0秒間、1回に延長される。
[Outline of the game of pachinko machine 1]
Next, an outline of the game in the pachinko machine 1 configured in this way will be described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the jackpot probability of the special symbol is a low probability such as 1/300 for both the first special symbol and the second special symbol in the normal state, and the first special symbol and the first special symbol in the probabilistic state. Both of the two special symbols have a high probability of 1/30. Further, the hit probability of a normal symbol is 1/10 in the normal state, but is about 1/1 (100%) in the probability variation state (time saving state, open extension state). The opening pattern of the second starting port 24 (ordinary electric accessory) when the normal symbol is won is opened once for a maximum of 0.2 seconds in the normal state, but is in a probabilistic state (time saving state, opening extension state). Then, it is extended once for a maximum of 3.0 seconds.

こうした仕様のパチンコ機1において、左打ち(第1遊技領域への遊技球の発射)により第1始動口23に遊技球が入球すると、第1特別図柄の変動表示が開始される。そして、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。大入賞口25は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち(第2遊技領域への遊技球の発射)することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。 In the pachinko machine 1 having such specifications, when the game ball enters the first starting port 23 by left-handed hitting (launching the game ball into the first game area), the variation display of the first special symbol is started. Then, when the first special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, the jackpot is set and the jackpot game in which the jackpot 25 is opened is executed. The large winning opening 25 cannot enter the game ball by hitting left, and can enter the game ball by hitting right (launching the game ball into the second game area). Therefore, when the jackpot game is executed, the player hits the right to digest the jackpot game.

大当り図柄には、通常大当り図柄と確変大当り図柄とがあり、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となり、特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。確変状態では、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)実行されるまで、特別図柄の当選確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなると共に、普通図柄の変動時間が通常状態よりも短縮され(時短状態)、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなり、且つ、普通図柄が当選したときの第2始動口24の開放時間が通常状態よりも延長される(開放延長状態)。したがって、確変状態では、遊技者は、右打ちして第2始動口24に遊技球を入球させることにより、大当りを有利に発生させることができ、短時間で多くの出玉を獲得できるチャンスとなる。なお、第2始動口24に遊技球が入球すると、第2特別図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、大入賞口25が開放される大当り遊技が実行される。なお、主制御装置60は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始時に、大当り判定の結果(大当り図柄、外れ図柄)や特別図柄の変動パターン(変動時間)などを含む変動指示コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。また、主制御装置60は、第1特別図柄や第2特別図柄の停止表示時に、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置90に送信する。 There are two types of jackpot symbols, a normal jackpot symbol and a probabilistic jackpot symbol. When a special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, the game state after the jackpot game ends is in the normal state, and the special symbol stops at the probabilistic jackpot symbol. When it is displayed, the game state after the end of the big hit game becomes a probable change state. In the probabilistic state, the winning probability (big hit probability) of the special symbol becomes higher than the normal state and the fluctuation time of the normal symbol is longer than the normal state until the variation display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). It is shortened (time saving state), the winning probability of the normal symbol is higher than the normal state, and the opening time of the second starting port 24 when the normal symbol is won is extended compared to the normal state (open extension state). .. Therefore, in the probabilistic state, the player can make a big hit advantageously by hitting the right side and letting the game ball enter the second starting port 24, and has a chance to obtain a large number of balls in a short time. It becomes. When the game ball enters the second starting opening 24, the variation display of the second special symbol is started, and when the second special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol, it becomes a jackpot and the jackpot 25 is opened. A big hit game is executed. At the start of the variation display of the first special symbol and the second special symbol, the main control device 60 gives a variation instruction including a jackpot determination result (big hit symbol, missed symbol), a variation pattern of the special symbol (variation time), and the like. The command is transmitted to the sub-integrated control unit 90. Further, the main control device 60 transmits a symbol stop command to the sub-integrated control device 90 when the stop display of the first special symbol or the second special symbol is displayed.

[図柄変動演出処理]
次に、パチンコ機1の動作、特にサブ統合制御装置90により各導光板41,43,45を用いて表示演出が行なわれる際の処理について説明する。本実施例では、サブ統合制御装置90により実行される図柄変動演出処理中に、表示演出が行なわれる場合を説明する。図6は、サブ統合制御装置90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎にサブ統合制御装置90により実行される。この図柄変動演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示の開始時に主制御装置60により送信される変動指示コマンドを受信したか否かを判定し(S100)、受信していないと判定すると
、S112に進む。一方、変動指示コマンドを受信したと判定すると、受信した変動指示コマンドに基づいて演出図柄の停止図柄と演出パターンとを決定する(S102)。前述したように、変動指示コマンドには、大当り判定の結果や特別図柄の変動パターン(変動時間)などが含まれる。このため、演出図柄の停止図柄の決定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄設定テーブルの中から大当り判定の結果に対応する停止図柄を決定することにより行なう。また、演出パターンの決定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターンに対応する演出パターンを決定することにより行なう。
[Design fluctuation effect processing]
Next, the operation of the pachinko machine 1, particularly the processing when the display effect is performed using the light guide plates 41, 43, 45 by the sub-integrated control device 90 will be described. In this embodiment, a case where the display effect is performed during the symbol variation effect process executed by the sub-integrated control device 90 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect processing executed by the CPU 90a of the sub-integrated control device 90. This process is executed by the sub-integrated control device 90 at predetermined time intervals. In this symbol variation effect processing, first, whether or not the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 has received the variation instruction command transmitted by the main control device 60 at the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol. (S100), and if it is determined that the command has not been received, the process proceeds to S112. On the other hand, if it is determined that the variation instruction command has been received, the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are determined based on the received variation instruction command (S102). As described above, the fluctuation instruction command includes the result of the jackpot determination and the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol. Therefore, the stop symbol of the effect symbol is determined by determining the stop symbol corresponding to the result of the jackpot determination from the effect symbol setting table stored in advance in the ROM 90b. Further, the effect pattern is determined by determining the effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b.

次に、変動指示コマンドに含まれる大当り判定の結果が大当りであるか否か(S104)、S102で決定した演出パターンがリーチ演出パターンであるか否か(S106)、をそれぞれ判定する。S104で大当りであると判定したり、大当りでなくてもS106でリーチ演出パターン(即ちリーチありの外れ演出パターン)であると判定すると、各導光板41,43,45のいずれか1以上を用いて表示演出するための表示演出パターンPを決定する(S108)。なお、S106の判定に代えてあるいは加えて、抽選処理を行ない、抽選に当選するとS108の処理に進むものなどとしてもよい。 Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination included in the variation instruction command is a jackpot (S104), and whether or not the effect pattern determined in S102 is a reach effect pattern (S106). If it is determined in S104 that it is a big hit, or if it is determined in S106 that it is a reach effect pattern (that is, an off effect pattern with reach) even if it is not a big hit, any one or more of the light guide plates 41, 43, and 45 is used. The display effect pattern P for the display effect is determined (S108). In addition, instead of or in addition to the determination of S106, a lottery process may be performed, and if the lottery is won, the process proceeds to S108.

図7は、表示演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。本実施例では、3つの表示演出パターンP1〜P3を有しており、S108では抽選により選択した1の表示演出パターンを決定する。表示演出パターンP1は、第2小導光板45を用いるパターンであり、表示演出パターンP2は、第1小導光板43と大導光板41とを用いるパターンであり、表示演出パターンP3は、第1小導光板43と大導光板41と演出図柄表示装置37とを用いるパターンである。表示演出パターンP1,P2,P3の選択率は、大当り判定の結果が大当りの場合には、それぞれ5%,35%,60%となるように定められており、大当り判定の結果が外れでリーチ演出パターン(リーチありの外れ演出パターン)の場合には、それぞれ70%,28%,2%となるように定められている。このため、表示演出が実行された場合の大当り発生の期待度は、高い方から表示演出パターンP3,P2,P1の順となる。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a display effect pattern selection table. In this embodiment, three display effect patterns P1 to P3 are provided, and in S108, one display effect pattern selected by lottery is determined. The display effect pattern P1 is a pattern using the second small light guide plate 45, the display effect pattern P2 is a pattern using the first small light guide plate 43 and the large light guide plate 41, and the display effect pattern P3 is the first. This is a pattern in which the small light guide plate 43, the large light guide plate 41, and the effect symbol display device 37 are used. The selection rates of the display effect patterns P1, P2, and P3 are set to be 5%, 35%, and 60%, respectively, when the result of the big hit judgment is a big hit, and the result of the big hit judgment is out of reach. In the case of the effect pattern (out-of-reach effect pattern with reach), it is set to be 70%, 28%, and 2%, respectively. Therefore, the degree of expectation of the occurrence of a big hit when the display effect is executed is in the order of the display effect patterns P3, P2, and P1 from the highest.

S108で表示演出パターンPを決定するか、S104,S106で大当り判定の結果が大当りでなく且つ外れのリーチ演出パターンでもないと判定すると、演出図柄の変動表示を開始して(S110)、S112に進む。なお、演出図柄の変動表示は、上述したように、演出図柄表示装置37の表示領域37aの中央部で、3つの演出図柄371L,371C,371Rをスクロールすることにより行なわれる。次に、表示演出パターンPの演出タイミングであるか否かを判定し(S112)、演出タイミングであると判定すると、図8に示す表示演出処理を実行し(S114)、演出タイミングでないと判定すると、S114をスキップする。そして、主制御装置60により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S116)、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、演出図柄の変動表示を終了し、S102で決定した演出図柄を停止表示して(S118)、図柄変動演出処理を終了する。 When the display effect pattern P is determined in S108, or when it is determined in S104 and S106 that the result of the jackpot determination is neither a jackpot nor an out-of-reach effect pattern, the variation display of the effect symbol is started (S110), and S112 move on. As described above, the variable display of the effect symbols is performed by scrolling the three effect symbols 371L, 371C, and 371R in the central portion of the display area 37a of the effect symbol display device 37. Next, it is determined whether or not it is the effect timing of the display effect pattern P (S112), and if it is determined that it is the effect timing, the display effect process shown in FIG. 8 is executed (S114), and it is determined that it is not the effect timing. , S114 is skipped. Then, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control device 60 has been received (S116), and if it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated as it is, and the symbol stop command is executed. When it is determined that the command has been received, the variation display of the effect symbol is terminated, the effect symbol determined in S102 is stopped and displayed (S118), and the symbol variation effect process is terminated.

[表示演出処理]
図8は、表示演出処理の一例を示すフローチャートである。この表示演出処理では、サブ統合制御装置90のCPU90aは、まず、演出図柄371(371L,371C,371R)の変動演出を表示領域37aの隅(例えば右下隅)で小さく表示し(S200)、今回実行する表示演出パターンPがパターンP1であるか否か(S202)、パターンP2であるか否か(S204)、をそれぞれ判定する。S202でパターンP1であると判定すると、導光板ランプ17,18を消灯したまま導光板ランプ19を点灯することで第2小導光板45を発光表示させて(S206)、表示演出処理を終了する。なお、S2
06の発光表示では、導光板ランプ19を所定時間点灯してから消灯する。図9は、表示演出パターンP1で表示演出が実行される様子の斜視図であり、図10は、表示演出パターンP1で表示演出が実行される様子の正面図である。導光板ランプ17,18を消灯したまま導光板ランプ19を点灯することにより、図示するように、第2小導光板45の顔絵柄46のみが発光表示され、大導光板41の顔輪郭絵柄42や第1小導光板43の顔パーツ絵柄44(図9,図10では図示略)は発光表示されないことになる。このため、所定キャラクタの顔を、第2小導光板45に小さく表示することができる。なお、上述したように、第1小導光板43および第2小導光板45越しに演出図柄表示装置37の表示領域37aを視認可能であり、表示演出中も、演出図柄371の変動演出の視認が妨げられることはない。このため、S200のように演出図柄371を小さくするものに限られず、通常の大きさで変動演出を継続してもよい。また、一旦小さくした演出図柄371は、発光表示が終了(導光板ランプを消灯)した際に、元の大きさに戻すものとする。
[Display effect processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the display effect processing. In this display effect processing, the CPU 90a of the sub-integrated control device 90 first displays the variation effect of the effect symbol 371 (371L, 371C, 371R) in a small size in the corner (for example, the lower right corner) of the display area 37a (S200). It is determined whether or not the display effect pattern P to be executed is the pattern P1 (S202) and whether or not the display effect pattern P is the pattern P2 (S204). When it is determined in S202 that the pattern is P1, the light guide plate lamps 19 are turned on while the light guide plate lamps 17 and 18 are turned off to cause the second small light guide plate 45 to emit light (S206), and the display effect processing is completed. .. In addition, S2
In the light emission display of 06, the light guide plate lamp 19 is turned on for a predetermined time and then turned off. FIG. 9 is a perspective view showing how the display effect is executed by the display effect pattern P1, and FIG. 10 is a front view of how the display effect is executed by the display effect pattern P1. By turning on the light guide plate lamp 19 while turning off the light guide plate lamps 17 and 18, only the face pattern 46 of the second small light guide plate 45 is emitted and displayed, and the face contour pattern 42 of the large light guide plate 41 is emitted. And the face part pattern 44 (not shown in FIGS. 9 and 10) of the first small light guide plate 43 is not displayed by light emission. Therefore, the face of the predetermined character can be displayed small on the second small light guide plate 45. As described above, the display area 37a of the effect symbol display device 37 can be visually recognized through the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45, and the variation effect of the effect symbol 371 can be visually recognized even during the display effect. Is not disturbed. Therefore, the effect is not limited to the one that makes the effect symbol 371 smaller as in S200, and the variable effect may be continued with a normal size. Further, the effect symbol 371 once reduced is returned to its original size when the light emission display ends (the light guide plate lamp is turned off).

また、S204でパターンP2であると判定すると、導光板ランプ19を消灯したまま導光板ランプ17,18を点灯することで第1小導光板43と大導光板41とを発光表示させて(S208)、表示演出処理を終了する。なお、S208の発光表示では、導光板ランプ17,18を所定時間点灯してから消灯する。図11は、表示演出パターンP2で表示演出が実行される様子の斜視図であり、図12は、表示演出パターンP2で表示演出が実行される様子の正面図である。導光板ランプ19を消灯したまま導光板ランプ17,18を点灯することにより、図示するように、大導光板41の顔輪郭絵柄42と第1小導光板43の顔パーツ絵柄44とが発光表示され、第2小導光板45の顔絵柄46(図11,図12では図示略)は発光表示されないことになる。このため、発光表示される顔輪郭絵柄42と顔パーツ絵柄44とで所定キャラクタの顔を遊技盤20(遊技領域21)の略全体に亘って大きく表示することができるから、迫力のある表示演出を実行してインパクトを与えることができる。また、上述したように、表示演出パターンP2の方が表示演出パターンP1よりも大当りの可能性が高いから、大当り発生の期待感を高めて遊技興趣を向上させることができる。 Further, when it is determined in S204 that the pattern P2 is formed, the light guide plate lamps 17 and 18 are turned on while the light guide plate lamp 19 is turned off to cause the first small light guide plate 43 and the large light guide plate 41 to emit light (S208). ), End the display effect processing. In the light emission display of S208, the light guide plate lamps 17 and 18 are turned on for a predetermined time and then turned off. FIG. 11 is a perspective view of how the display effect is executed by the display effect pattern P2, and FIG. 12 is a front view of how the display effect is executed by the display effect pattern P2. By turning on the light guide plate lamps 17 and 18 while the light guide plate lamp 19 is turned off, as shown in the figure, the face contour pattern 42 of the large light guide plate 41 and the face part pattern 44 of the first small light guide plate 43 emit light. Therefore, the face pattern 46 (not shown in FIGS. 11 and 12) of the second small light guide plate 45 is not displayed by light emission. Therefore, the face of the predetermined character can be displayed in a large size over substantially the entire game board 20 (game area 21) by the face contour pattern 42 and the face part pattern 44 that are lightly displayed, so that a powerful display effect can be produced. Can be executed to make an impact. Further, as described above, since the display effect pattern P2 has a higher possibility of a big hit than the display effect pattern P1, it is possible to raise the expectation of the big hit and improve the game entertainment.

そして、S204でパターンP2でない、即ちパターンP3であると判定すると、S208と同様に第1小導光板43と大導光板41とを発光表示させると共に(S210)、演出図柄表示装置37の表示領域37aに画像表示するように表示制御して(S212)、表示演出処理を終了する。なお、S210の発光表示では、導光板ランプ17,18を所定時間点灯してから消灯する。また、S212の表示制御では、第1小導光板43および大導光板41に発光表示される所定キャラクタの顔(絵柄)に合わせた画像を所定時間点灯してから消灯するものであり、表示領域37a内で画像を動かすものとしてもよい。図13は、表示演出パターンP3で表示演出が実行される様子の斜視図であり、図14,図15は、表示演出パターンP3で表示演出が実行される様子の正面図である。図13,図14に示すように、表示演出パターンP3では、表示演出パターンP2と同様に、大導光板41の顔輪郭絵柄42と第1小導光板43の顔パーツ絵柄44とが発光表示されるから、所定キャラクタの顔を遊技盤20(遊技領域21)の略全体に亘って大きく表示して、インパクトを与えることができる。また、図13,図14に示すように、演出図柄表示装置37の表示領域37aには、所定キャラクタなどの絵柄に関連する絵柄関連画像として、例えば所定キャラクタの目の位置に合わせた黒目画像38aや星形状や丸形状などの装飾画像38b、所定キャラクタの口の位置に合わせた舌画像や唇画像、所定キャラクタが発するセリフや大当りの可能性などを示唆するメッセージなどの文言画像などを表示する。上述したように、表示演出パターンP3は3つの演出パターンのうちで最も大当りの可能性が高いから、大導光板41および第1小導光板43の発光表示に、これらの画像表示が組み合わされた表示演出を見た遊技者は、大当り発生の期待感を一層高めて遊技興趣をより向上させることができる。 Then, when it is determined in S204 that it is not the pattern P2, that is, it is the pattern P3, the first small light guide plate 43 and the large light guide plate 41 are light-emittingly displayed as in S208 (S210), and the display area of the effect symbol display device 37 is displayed. The display is controlled so as to display an image on 37a (S212), and the display effect processing is terminated. In the light emission display of S210, the light guide plate lamps 17 and 18 are turned on for a predetermined time and then turned off. Further, in the display control of S212, an image matching the face (picture) of a predetermined character that is emitted and displayed on the first small light guide plate 43 and the large light guide plate 41 is turned on for a predetermined time and then turned off. The image may be moved within 37a. FIG. 13 is a perspective view showing how the display effect is executed by the display effect pattern P3, and FIGS. 14 and 15 are front views showing how the display effect is executed by the display effect pattern P3. As shown in FIGS. 13 and 14, in the display effect pattern P3, the face contour pattern 42 of the large light guide plate 41 and the face part pattern 44 of the first small light guide plate 43 are light-emittingly displayed as in the display effect pattern P2. Therefore, the face of the predetermined character can be displayed in a large size over substantially the entire game board 20 (game area 21) to give an impact. Further, as shown in FIGS. 13 and 14, in the display area 37a of the effect symbol display device 37, as a pattern-related image related to a pattern such as a predetermined character, for example, a black-eye image 38a aligned with the eye position of the predetermined character. Or a decorative image 38b such as a star shape or a round shape, a tongue image or a lip image that matches the position of the mouth of a predetermined character, a word image such as a message that suggests a line or a big hit that the predetermined character emits, etc. are displayed. .. As described above, since the display effect pattern P3 has the highest possibility of a big hit among the three effect patterns, these image displays are combined with the light emission display of the large light guide plate 41 and the first small light guide plate 43. The player who sees the display effect can further raise the expectation of the occurrence of a big hit and further improve the game entertainment.

また、図15に示すように、第1小導光板43の顔パーツ絵柄44における目の領域内で黒目画像38aを動かしたり(動画像としたり)、装飾画像38bの色を変化させたりするなど、画像を変化させることで、表示演出の演出効果を高めてもよい。このような画像の変化の可能性を、外れの場合よりも大当りの場合の方が高いものとすることができる。これにより、表示演出に遊技者をより注目させると共に、画像表示の変化を見た遊技者が大当り発生の期待感をより一層向上させるものとなる。 Further, as shown in FIG. 15, the black eye image 38a is moved (made into a moving image) within the eye region in the face part pattern 44 of the first small light guide plate 43, the color of the decorative image 38b is changed, and the like. , The effect of the display effect may be enhanced by changing the image. The possibility of such an image change can be made higher in the case of a big hit than in the case of an outlier. As a result, the player pays more attention to the display effect, and the player who sees the change in the image display further improves the expectation of the occurrence of a big hit.

以上説明した実施例のパチンコ機1では、遊技領域21が設けられた透明な遊技盤20の裏側に、遊技盤20に対応する大きさに形成された大導光板41が配置されている。また、演出図柄表示装置37の表示領域37aの手前側に、表示領域37aに対応する大きさに形成された透明な第1小導光板43および第2小導光板45が配置されている。これにより、大導光板41を発光表示させても遊技領域21の視認性が阻害されることがなく、表示領域37aに表示される画像の視認性が第1小導光板43および第2小導光板45によって阻害されることもない。また、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示とにより、遊技盤20と略同じ大きさの領域全体で表示演出を行なうことができるから、演出効果を高めて遊技興趣を向上させることができる。 In the pachinko machine 1 of the embodiment described above, a large light guide plate 41 formed in a size corresponding to the game board 20 is arranged on the back side of the transparent game board 20 provided with the game area 21. Further, a transparent first small light guide plate 43 and a second small light guide plate 45 formed in a size corresponding to the display area 37a are arranged on the front side of the display area 37a of the effect symbol display device 37. As a result, the visibility of the game area 21 is not impaired even if the large light guide plate 41 is light-emitting and displayed, and the visibility of the image displayed in the display area 37a is improved by the first small light guide plate 43 and the second small guide. It is not blocked by the light plate 45. Further, since the light emitting display of the large light guide plate 41 and the light emitting display of the first small light guide plate 43 can perform the display effect in the entire area having substantially the same size as the game board 20, the effect of the effect is enhanced and the game is enjoyed. Can be improved.

また、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示との組み合わせにより一の所定キャラクタの顔(絵柄)の表示演出を行なうから、インパクトを与えて演出効果を高めることができる。また、第2小導光板45の発光表示により表示演出を行なう表示演出パターンP1と、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示との組み合わせにより表示演出を行なう表示演出パターンP2と、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示と演出図柄表示装置37の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう表示演出パターンP3とを選択可能に構成されているから、表示演出の演出パターンを多彩なものとして、演出効果を一層高めることができる。 Further, since the face (picture) of one predetermined character is displayed by combining the light emitting display of the large light guide plate 41 and the light emitting display of the first small light guide plate 43, it is possible to give an impact and enhance the effect. .. In addition, a display effect pattern P1 that performs a display effect by the light emission display of the second small light guide plate 45, and a display effect pattern that performs a display effect by combining the light emission display of the large light guide plate 41 and the light emission display of the first small light guide plate 43. A display effect pattern P3 that performs a display effect by combining P2, a light emission display of the large light guide plate 41, a light emission display of the first small light guide plate 43, and an image display of the effect symbol display device 37 can be selected. Therefore, it is possible to further enhance the effect of the display by making the effect pattern of the display effect various.

実施例では、演出図柄表示装置37の表示領域37aに対応する大きさで表示領域37aの手前側に配置される小導光板として、第1小導光板43および第2小導光板45の2枚の導光板を例示したが、これに限られず、3枚以上の複数の導光板を用いて複数種類の絵柄を発光表示可能としてもよい。あるいは、1枚の小導光板内に一の方向と他の方向とから光を入射可能に構成すると共に、一の方向から光が入射されると小導光板内の一方の溝の導光により一の絵柄を発光表示し、他の方向から光が入射されると小導光板内の他方の溝の導光により他の絵柄を発光表示するように形成してもよい。即ち、光の入射方向によって異なる絵柄を発光表示するように形成された小導光板を用いてもよい。同様に、大導光板41として、複数の導光板を用いてもよいし、光の入射方向によって複数の異なる絵柄を発光表示するように形成された導光板を用いてもよい。 In the embodiment, two small light guide plates, a first small light guide plate 43 and a second small light guide plate 45, are arranged on the front side of the display area 37a in a size corresponding to the display area 37a of the effect symbol display device 37. Although the light guide plate of the above is illustrated, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of patterns may be light-emittingly displayed by using a plurality of a plurality of light guide plates. Alternatively, light can be incident from one direction and the other direction into one small light guide plate, and when light is incident from one direction, light is guided by one groove in the small light guide plate. One pattern may be emitted and displayed, and when light is incident from another direction, the other pattern may be emitted and displayed by the light guide of the other groove in the small light guide plate. That is, a small light guide plate formed so as to emit and display different patterns depending on the incident direction of light may be used. Similarly, as the large light guide plate 41, a plurality of light guide plates may be used, or a light guide plate formed so as to emit and display a plurality of different patterns depending on the incident direction of light may be used.

実施例では、選択可能な3つの表示演出パターンP1〜P3を有するものとしたが、これに限られず、選択可能な複数(2以上)の表示演出パターンを有するものであればよい。また、1の導光板を用いた表示演出パターンとして、第2小導光板45の発光表示により表示演出を行なう表示演出パターンP1を例示したが、大導光板41の発光表示により表示演出を行なう表示演出パターンとしてもよい。また、演出図柄表示装置37の画像表示と組み合わせる表示演出パターンとして、大導光板41の発光表示および第1小導光板43の発光表示に画像表示を組み合わせる表示演出パターンP3を例示したが、大導光板41の発光表示のみに画像表示を組み合わせる表示演出パターンや第1小導光板43の発光表示のみに画像表示を組み合わせる表示演出パターンなど、1の導光板の発光表示に画像表示を組み合わせる表示演出パターンとしてもよい。 In the embodiment, it is assumed that the three display effect patterns P1 to P3 that can be selected are provided, but the present invention is not limited to this, and any display effect pattern that has a plurality (two or more) that can be selected may be used. Further, as a display effect pattern using the light guide plate 1, the display effect pattern P1 in which the display effect is performed by the light emission display of the second small light guide plate 45 is illustrated, but the display effect is performed by the light emission display of the large light guide plate 41. It may be used as a production pattern. Further, as a display effect pattern to be combined with the image display of the effect symbol display device 37, a display effect pattern P3 in which an image display is combined with a light emission display of the large light guide plate 41 and a light emission display of the first small light guide plate 43 has been exemplified. A display effect pattern that combines an image display with only the light emission display of the light plate 41 and a display effect pattern that combines an image display with only the light emission display of the first small light guide plate 43. May be.

実施例では、表示演出パターンPで導光板に発光表示される絵柄が切り替わらない(変化しない)ものとしたが、これに限られず、絵柄が切り替わる(変化する)ものなどとし
てもよい。例えば、まず、第2小導光板45の発光表示により所定キャラクタ(ミニキャラクタ)を表示してから、大導光板41の発光表示および第1小導光板43の発光表示の組み合わせによる所定キャラクタ(デカキャラクタ)に切り替えるものなどとしてもよい。その際、絵柄が大きくなるかを煽る煽り演出を演出図柄表示装置37の表示領域37aで行なうものとしてもよく、大当り発生の可能性(期待度)が高いほど発光表示される絵柄が切り替わりやすいものとしてもよい。あるいは、まず、所定キャラクタのキャラクタ図柄373(図4参照)を演出図柄表示装置37の表示領域37aの中央などに表示して、そのキャラクタ図柄373を徐々に大きくしていくものとする。そして、大当り発生の可能性が低い場合には、第2小導光板45の発光表示による所定キャラクタ(ミニキャラクタ)に切り替え、大当り発生の可能性が高い場合には、大導光板41の発光表示および第1小導光板43の発光表示の組み合わせによる所定キャラクタ(デカキャラクタ)に切り替えるものなどとしてもよい。
In the embodiment, it is assumed that the pattern emitted and displayed on the light guide plate does not switch (does not change) in the display effect pattern P, but the present invention is not limited to this, and the pattern may switch (change). For example, first, a predetermined character (mini character) is displayed by the light emission display of the second small light guide plate 45, and then a predetermined character (deca) by a combination of the light emission display of the large light guide plate 41 and the light emission display of the first small light guide plate 43. It may be switched to (character). At that time, it is possible to perform a fanning effect in the display area 37a of the effect symbol display device 37 to incite whether the pattern becomes larger, and the higher the possibility (expectation) of a big hit, the easier it is for the pattern to be displayed to be switched. May be. Alternatively, first, the character symbol 373 (see FIG. 4) of the predetermined character is displayed in the center of the display area 37a of the effect symbol display device 37, and the character symbol 373 is gradually increased. Then, when the possibility of a big hit is low, the character is switched to a predetermined character (mini character) by the light emission display of the second small light guide plate 45, and when the possibility of a big hit is high, the light emission display of the large light guide plate 41 is displayed. And, it may be switched to a predetermined character (deca character) by the combination of the light emission display of the first small light guide plate 43.

実施例では、導光板の発光表示に演出図柄表示装置37の画像表示を組み合わせる表示演出パターンPを有するものとしたが、これに限られず、そのような表示演出パターンPを有さないものとしてもよい。 In the embodiment, the display effect pattern P that combines the light emission display of the light guide plate with the image display of the effect symbol display device 37 is provided, but the present invention is not limited to this, and the display effect pattern P may not be present. Good.

実施例では、複数の表示演出パターンPを選択的に実行可能としたが、これに限られず、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示との組み合わせによる表示演出を実行するもの、即ち、大導光板の発光表示と小導光板の発光表示との組み合わせによる1の表示演出パターンPのみを有するものとしてもよい。 In the embodiment, a plurality of display effect patterns P can be selectively executed, but the present invention is not limited to this, and a display effect is executed by combining the light emission display of the large light guide plate 41 and the light emission display of the first small light guide plate 43. That is, it may have only one display effect pattern P by combining the light emission display of the large light guide plate and the light emission display of the small light guide plate.

実施例では、大導光板41および第1小導光板43の組み合わせによる発光表示により所定キャラクタの顔を形成するものとしたが、これに限られず、1の絵柄を形成するものであればよい。あるいは、1の絵柄を形成するものに限られず、大導光板41の発光表示と第1小導光板43の発光表示とが別々の絵柄やメッセージなどを形成するものなどとしてもよい。また、第2小導光板45と、大導光板41および第1小導光板43の組み合わせとは、同じ所定キャラクタの顔(関連する絵柄)を異なる大きさで発光表示するものとしたが、これに限られず、関連しない絵柄を発光表示するものなどとしてもよい。 In the embodiment, the face of the predetermined character is formed by the light emission display by the combination of the large light guide plate 41 and the first small light guide plate 43, but the present invention is not limited to this, and any one pattern may be formed. Alternatively, the display is not limited to one that forms one pattern, and the light emission display of the large light guide plate 41 and the light emission display of the first small light guide plate 43 may form separate patterns, messages, and the like. Further, the combination of the second small light guide plate 45, the large light guide plate 41, and the first small light guide plate 43 is designed to emit and display the face (related pattern) of the same predetermined character in different sizes. The present invention is not limited to the above, and an unrelated pattern may be displayed by light emission.

実施例では、第1小導光板43および第2小導光板45が遊技盤20の開口部20aに配置されるものとしたが、これに限られず、演出図柄表示装置37の表示領域37aの手前側に配置されるものであればよい。 In the embodiment, the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 are arranged in the opening 20a of the game board 20, but the present invention is not limited to this, and the display area 37a of the effect symbol display device 37 is in front of the display area 37a. Anything may be placed on the side.

実施例では、導光板の発光表示による表示演出を図柄変動演出中に行なうものを例示したが、これに限られず、大当り遊技演出中など他の遊技演出中に行なうものとしてもよい。また、遊技中の演出として行なうものに限られず、非遊技中のデモ演出中などに行なうものとしてもよい。 In the embodiment, the display effect by the light emitting display of the light guide plate is illustrated during the symbol variation effect, but the present invention is not limited to this, and may be performed during another game effect such as during the big hit game effect. Further, the production is not limited to the production during the game, and may be performed during the demonstration production during the non-game.

実施例では、遊技盤20に対応する導光板として大導光板41を備えるものとしたが、これに限られず、遊技盤自体を導光板として構成し、大導光板41を省略するものとしてもよい。即ち、遊技球が流下する遊技領域と、画像表示装置による画像の表示領域とを有する遊技機であって、前記遊技領域が設けられ、内部に入射された光を導光して前面から出射可能な導光板により形成されると共に前記表示領域に対応する部分に開口部が形成された遊技盤と、前記遊技盤の内部に光を入射させる第1入射手段と、前記表示領域に対応する大きさに形成され、内部に入射された光を導光して前面から出射する透明な第2導光板と、前記第2導光板の内部に光を入射させる第2入射手段と、を備え、前記第2導光板は、前記表示領域の手前側に配置されているものとしてもよい。こうすれば、遊技盤を導光板と兼用して部品数を抑えつつ、遊技盤と略同じ大きさの領域全体で表示演出を行なうことができるから、インパクトを与えることができる。 In the embodiment, the large light guide plate 41 is provided as the light guide plate corresponding to the game board 20, but the present invention is not limited to this, and the game board itself may be configured as the light guide plate and the large light guide plate 41 may be omitted. .. That is, it is a game machine having a game area in which the game ball flows down and an image display area by the image display device, and the game area is provided, and the light incident inside can be guided and emitted from the front surface. A game board formed by a light guide plate and having an opening formed in a portion corresponding to the display area, a first incident means for incident light into the inside of the game board, and a size corresponding to the display area. A transparent second light guide plate that guides the light incident on the inside and emits it from the front surface, and a second incident means that causes the light to enter the inside of the second light guide plate are provided. 2 The light guide plate may be arranged on the front side of the display area. In this way, the game board can also be used as a light guide plate to reduce the number of parts, and the display effect can be performed in the entire area having substantially the same size as the game board, so that an impact can be given.

実施例では、本発明を第1種タイプのパチンコ機1に適用するものとしたが、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に適用してもよい。なお、1種2種混合タイプのパチンコ機は、通常状態では、左打ちによる第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当り(図柄大当り)か否かを抽選するいわゆる1種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短状態が発生すると、右打ちによる第2始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第2始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過(役物大当り)すると、大当り遊技を実行する、いわゆる2種の遊技性で遊技を進行させるものである。 In the examples, the present invention is applied to the first-class type pachinko machine 1, but the so-called one-kind two-kind mixed type pachinko machine having both the first-class gaming property and the second-class gaming property. May be applied to. In the normal state, the 1-type and 2-type mixed type pachinko machine is a so-called one-type game in which whether or not it is a big hit (design big hit) is drawn based on the ball entering the first starting port by left-handed. When the game is advanced by sex and a big hit occurs and a time saving state occurs, it becomes easy for the game ball to enter the second starting port by right-handed hitting, and based on the entry of the game ball into the second starting port. A lottery that will be a small hit is performed with a high probability, and when a small hit occurs, a small hit game that opens the large winning opening is executed, and a game ball that has entered the open large winning opening is provided in the large winning opening. When the ball passes through the specified specific area (big hit of the character), the big hit game is executed, that is, the game is advanced with two kinds of playability.

実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿11に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置から主制御装置へは特定情報(遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報)以外を送信可能とし、枠制御装置はCRユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。 In the embodiment, the game balls supplied from the island equipment of the game hall are paid out to the upper tray 11 as prize balls or rental balls, but a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating the game balls enclosed inside. Further, the pachinko machines of the examples and modifications may be applied to so-called managed game machines. The management game machine restricts access to the main control device from the outside, and specific information (information that affects the performance of the game and the result of the game are affected) from the frame control device to the main control device. The frame control device is connected to the CR unit and is configured to be able to communicate with the outside only via the frame control device.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、遊技領域21が「遊技領域」に相当し、演出図柄表示装置37が「画像表示装置」に相当し、遊技盤20が「遊技盤」に相当し、大導光板41が「第1導光板」に相当し、導光板ランプ17が「第1入射手段」に相当し、第1小導光板43や第2小導光板45が「第2導光板」に相当し、導光板ランプ18,19が「第2入射手段」に相当する。また、第1小導光板43が、第1導光板の発光表示との組み合わせにより(一の絵柄の)表示演出を行なう「第2導光板」や第1導光板の発光表示と画像表示装置の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう「第2導光板」に相当する。また、第2小導光板45が、第1導光板および第2導光板のいずれか一方の発光表示により表示演出を行なう「第2導光板」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem will be described. In the embodiment, the game area 21 corresponds to the "game area", the effect symbol display device 37 corresponds to the "image display device", the game board 20 corresponds to the "game board", and the large light guide plate 41 corresponds to the "first". The light guide plate lamp 17 corresponds to the "first light guide plate", the first small light guide plate 43 and the second small light guide plate 45 correspond to the "second light guide plate", and the light guide plate lamp corresponds to the "1 light guide plate". 18 and 19 correspond to "second incident means". Further, the first small light guide plate 43 performs a display effect (of one pattern) in combination with the light emission display of the first light guide plate, and the light emission display of the first light guide plate and the image display device. It corresponds to a "second light guide plate" that produces a display effect in combination with an image display. Further, the second small light guide plate 45 corresponds to a "second light guide plate" that produces a display effect by displaying light emission from either the first light guide plate or the second light guide plate. As for the correspondence between the main elements of the examples and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem, the invention described in the column of means for solving the problem in the examples is carried out. Since it is an example for specifically explaining the form for solving the problem, the elements of the invention described in the column of means for solving the problem are not limited. That is, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problem should be performed based on the description in the column, and the examples are the inventions described in the column of means for solving the problem. It is just a concrete example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to examples, the present invention is not limited to these examples, and the embodiments are carried out in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you can get it.

1 パチンコ機、2 外枠、3 前面枠、3a 前面枠開放スイッチ、4 ガラス板、5 内枠、5a 内枠開放スイッチ、11 上受け皿、12 下受け皿、13 発射ハンドル、14 スピーカ、15 枠側装飾ランプ、16 演出ボタン、16a 演出ボタンスイッチ、17,18,19 導光板ランプ、20 遊技盤、20a 開口部、21 遊技領域、21a 外レール、21b 内レール、21c 釘、22 普通図柄作動ゲート、22a ゲートスイッチ、23 第1始動口、23a 第1始動口スイッチ、24 第2始動口、24a 第2始動口スイッチ、24b 開閉羽根、24c 第2始動口ソレノ
イド、25 大入賞口、25a 大入賞口スイッチ、25b 開閉羽根、25c 大入賞口ソレノイド、26 普通入賞口、26a 普通入賞口スイッチ、29 アウト口、31
第1特別図柄表示装置(第1特図表示装置)、32 第2特別図柄表示装置(第2特図表示装置)、33 第1特別図柄保留数表示装置(第1特図保留数表示装置)、34 第2特別図柄保留数表示装置(第2特図保留数表示装置)、35 普通図柄表示装置(普図表示装置)、36 普通図柄保留数表示装置(普図保留数表示装置)、37 演出図柄表示装置、37a 表示領域、371L,371C,371R 演出図柄(疑似図柄)、372a 第1保留図柄、372b 第2保留図柄、373 キャラクタ図柄、38a 黒目画像、38b 装飾画像、39 センター役物、41 大導光板、41a 開口部、42 顔輪郭絵柄、43 第1小導光板、44 顔パーツ絵柄、45 第2小導光板、46
顔絵柄、50 CRユニット、51 CRユニット端子板、52 精算表示装置、53
球貸ボタン、53a 球貸スイッチ、54 精算ボタン、54a 精算スイッチ、60
主制御装置、60a CPU、60b ROM、60c RAM、61 遊技盤中継端子板、62 図柄表示装置中継端子板、63 演出中継端子板、64 裏配線中継端子板、65 外部接続端子板、70 払出制御装置、71 払出中継端子板、72 払出装置、73 払出モータ、74 払出スイッチ、75 満杯スイッチ、76 球切れスイッチ、77 球タンク、78 タンクレール、80 発射制御装置、81 発射停止スイッチ、82 タッチスイッチ、83 発射モータ、90 サブ統合制御装置、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出図柄制御装置、100 ホールコンピュータ。
1 Pachinko machine, 2 Outer frame, 3 Front frame, 3a Front frame opening switch, 4 Glass plate, 5 Inner frame, 5a Inner frame opening switch, 11 Upper saucer, 12 Lower saucer, 13 Launch handle, 14 Speaker, 15 Frame side Decorative lamp, 16 effect button, 16a effect button switch, 17, 18, 19 light guide plate lamp, 20 game board, 20a opening, 21 game area, 21a outer rail, 21b inner rail, 21c nail, 22 normal design operation gate, 22a Gate switch, 23 1st start port, 23a 1st start port switch, 24 2nd start port, 24a 2nd start port switch, 24b open / close blade, 24c 2nd start port solenoid, 25 big prize opening, 25a big prize opening Switch, 25b open / close blade, 25c large winning opening solenoid, 26 ordinary winning opening, 26a ordinary winning opening switch, 29 out opening, 31
1st special symbol display device (1st special symbol display device), 32 2nd special symbol display device (2nd special symbol display device), 33 1st special symbol hold number display device (1st special symbol hold number display device) , 34 2nd special symbol hold number display device (2nd special symbol hold number display device), 35 normal symbol display device (normal symbol display device), 36 normal symbol hold number display device (normal symbol hold number display device), 37 Effect symbol display device, 37a display area, 371L, 371C, 371R Production symbol (pseudo symbol), 372a 1st reserved symbol, 372b 2nd reserved symbol, 373 character symbol, 38a black eye image, 38b decorative image, 39 center accessory, 41 Large light guide plate, 41a opening, 42 Face contour pattern, 43 1st small light guide plate, 44 Face parts design, 45 2nd small light guide plate, 46
Face pattern, 50 CR unit, 51 CR unit terminal board, 52 settlement display device, 53
Ball lending button, 53a ball lending switch, 54 checkout button, 54a checkout switch, 60
Main control unit, 60a CPU, 60b ROM, 60c RAM, 61 Game board relay terminal board, 62 Design display device relay terminal board, 63 Production relay terminal board, 64 Back wiring relay terminal board, 65 External connection terminal board, 70 Payout control Equipment, 71 payout relay terminal board, 72 payout device, 73 payout motor, 74 payout switch, 75 full switch, 76 ball out switch, 77 ball tank, 78 tank rail, 80 launch control device, 81 launch stop switch, 82 touch switch , 83 launch motor, 90 sub-integrated control device, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 production symbol control device, 100 hall computer.

Claims (3)

遊技球が流下する遊技領域と、画像表示装置による画像の表示領域とを有する遊技機であって、
前記遊技領域が設けられ、前記表示領域に対応する部分に開口部が形成された透明な遊技盤と、
前記遊技盤に対応する大きさに形成されると共に前記遊技盤の開口部に対応する部分に開口部が形成され、内部に入射された光を導光して前面から出射する第1導光板と、
前記第1導光板の内部に光を入射させる第1入射手段と、
前記表示領域に対応する大きさに形成され、内部に入射された光を導光して前面から出射する透明な第2導光板と、
前記第2導光板の内部に光を入射させる第2入射手段と、
を備え、
前記第1導光板は、前記遊技盤の裏側に配置され、
前記第2導光板は、前記表示領域の手前側に配置されている
遊技機。
A game machine having a game area in which a game ball flows down and an image display area by an image display device.
A transparent game board in which the game area is provided and an opening is formed in a portion corresponding to the display area.
With a first light guide plate formed in a size corresponding to the game board and an opening is formed in a portion corresponding to the opening of the game board to guide light incident inside and emit it from the front surface. ,
A first incident means for incident light into the inside of the first light guide plate, and
A transparent second light guide plate formed in a size corresponding to the display area, guiding light incident inside and emitting light from the front surface,
A second incident means for incident light inside the second light guide plate, and
With
The first light guide plate is arranged on the back side of the game board.
The second light guide plate is a game machine arranged on the front side of the display area.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示との組み合わせにより一の絵柄の表示演出を行なうように構成されている
遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
A gaming machine configured to display and produce a single pattern by combining the light emitting display of the first light guide plate and the light emitting display of the second light guide plate.
請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記第1導光板および前記第2導光板のいずれか一方の発光表示により表示演出を行なう演出態様と、前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様と、前記第1導光板の発光表示と前記第2導光板の発光表示と前記画像表示装置の画像表示との組み合わせにより表示演出を行なう演出態様とを選択的に実行可能に構成されている
遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
A display effect is produced by a combination of an effect mode in which a light emission display of either the first light guide plate or the second light guide plate is used to produce a display effect, and a light emission display of the first light guide plate and a light emission display of the second light guide plate. The effect mode for performing the display effect by combining the light emission display of the first light guide plate, the light emission display of the second light guide plate, and the image display of the image display device can be selectively executed. A game machine that has been played.
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